【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝Part2【草野仁】
2ゲット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、3ゲット君
\/\/\/\/
買う気満々なんだけど・・・
ビューティフル塊魂、ゴーストスカッド、FFTA2買っちゃってるんだよな。
来週、マリオギャラクシー、エースコンバット6予約してるし・・・。
手持ちのゲームを、クリアor飽きたら、必ず買ってやるから待っててくれ!
全然売れてないみたいだね うまく値崩れしてくれるといいけど
3000円くらいになったら買うよ
ベル&セバスチャン…
以前から気になってたから買うつもりではいたんだけど、子供にねだられる
という意外な要素もあり、とりあえず買ってきた。
謎解きの質も高いし面白い。
前スレの700前後でもあったけどセリフに漢字が多くて小学生には…
子供から聞いた話だと「コロコロコミックで特集があって面白そうだから
欲しいと思った」らしいのだが、あんな低年齢層の雑誌で特集組んでおいて
低年齢層を切り捨てるとも受け取れる作りは間違ってる。
ルビなりオール平仮名&片仮名を設定で選べるとかの作り込みが必要と思った。
こんな細かい部分までユーザーが見えなかったんだろうな、作り手に。
その点だけが惜しい。
だけど気になったのはこれだけ。
大人がやる分には無問題だし、何よりゲーム自体が充分面白い。
新品で買う価値は十分にあると思った。
ローズたんのパンツの色がピンクな事が判明。
>>11 自分でやってみて、これ小学生には難しく無いか?と思ってた。
序盤はもう少し優しくても良かった気はする。
思い返すと、風タクにはルビ振ってあった気がする…
ゲハのアンチ板にラストのネタバレがさらっと書かれてて笑った。皆嘘バレと思ってるようだが。
まだクリアしてない人は行かない方がいいよ。
このゲーム気になってるんですけど
ボリュームはどんな感じですか?
カメラの全台画面でもクリックで移動出来るステージも有るな
そのステージは移動がかなり楽になる
キャラデザが貶されてるけど、サルがごちゃごちゃしすぎている部分以外は好きだな
20代後半のオレの姉もかわいいと言ってたし。何というかノスタルジーを感じる。
ただ、題名はやばいな。
「宝島」の予約お願いしますと言ったら、「宝島..Z(苦笑)でよろしいですか?」
て感じで赤面しちまったよ。
>>16 え、いや、普通に親切と思って書いといたんだが…、すまん。
>>19 基本どのステージでも全体画面移動できるはずだよ
>>13 おまけの図鑑で見れる画像の中に見れるものがあり。
ただし、”超”デフォルメだが。
>>18 レビューサイト、雑誌では、ボリュームもありになってるね。
解法もいくつかあったり、死亡演出もバリエーションあって飽きさせなくなってる。
具体的な時間はネタバレになるからあれだけど
一昔前のRPGクリア時間と同じくらいはあるみたい。
パズルだから悩み度合いでいくらでも変わるんだろうけど。
>>20 やりはじめると、なんとなく雰囲気調和が取れてるデザインに
思えて、違和感感じなくなってきた。
ジョニーがいい感じ。
>>25 ありがとう 前評価は高かったから
ボリュームだけが気になってたけど
結構あるみたいなので買ってみます
キャラデザ自体は良いと思うよ
ただ売るためのデザインじゃないって感じ
子供受け狙いっぽくて、とっつきにくい
>>22 でかいステージだとそれ気付いてるかどうかでだいぶ違うような気がするな
最初はAボタン連打してたよ
過疎り過ぎ
流石初日6000本の糞ゲースレだw
Wiiではザッパー対応第1弾タイトルである
「ゴーストスカッド」が約8000本を販売してトップ。
5桁を超えたタイトルはなく、「宝島Z」は約6000本、「銀魂」は約4000本、
「Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY」は約1500本など、
さすがに来週に「マリオ」の発売を控えている中での発売は厳しかったのか
数字・消化率ともに厳しいタイトルが並んでいる。
まだ序盤だと思うが、既にすげー面白い。
知恵熱出て眠れねーw
とりあえずジャングルまでクリアー最高や!!!このゲーム
35 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 04:59:57 ID:aVBB5Cug
ひさびさの名作 丁寧な作りが光る万人に勧められるな これはおすすめ
これは買いだな
いくら面白いゲームでもマーケティング戦略がカスすぎると売れない見本
このゲームワイド画面対応してる?
38 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 05:24:18 ID:FgFE6m/M
してるんじゃね?
黒帯の記憶がない
どうしてこうも、ガチャフォースと同じく空気なのかと…
出荷数少ないんだろ、これ? ジワ売れするかなぁ…
それはともかく、公式ページなんだが、
Wiiで見れなかったりする?
音ゲー、まじでクリア出来ん。
これって1音でも外したらアウトなの?
コツとかあったら教えてくれー
リモコンの下を持つ
44 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 06:55:15 ID:yJjfO61L
結構外したけど大丈夫だった
ただ氷の面のは完敗
小さいベルとかわからん
なんとかクリアしたぜ・・ >氷
ウィーキーがパワーアップした。。
やはり問題はキャラデザインかな
そこで売れるためにはどうすればよいか
1.芸能人起用。ヒトシくんが主人公(注:多村仁ではない)。
2.萌え路線。ツンデレが主人公。
3.任天堂のバックアップ。ゼルダの伝説外伝としてもらう。
皆がガチャガチャ言うからそっちやりたくなってきた
>>47 3つしかない選択肢の全てが陳腐
センスなさすぎ
これ神ゲー?糞ゲー?
空気ゲーです
神ゲーまでいかない良ゲーな気がする
CMやって、女の子のキャラデも前面出しておけば良いだけの様な
ちょっとした事をやらなかったってだけで結構痛いね
54 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 10:26:42 ID:QQVpoCPj
戦士も結構このソフトに注目してるんだなw
あるいはカプコンのソフトだからか…w
今来たけどあんまりスレ伸びてないんだな…個人的にはかなりの良ゲーだと思うんだが…
プレイすれば良いゲームだとわかるけど、一般人は様子見かな。
11月?に追加されるチャンネルで評価を投票できるはずだから、
その結果で多少なりとも人気がでるといいね。
その一般層がチャンネルの存在を知って利用してくれりゃいいが
最悪、興味がないとレビューも調べてくれないんじゃないか
ランキングとかあるのかね
タイトルからしてヤバイし、DSで出した方が売れたと思う
まあ確実に良ゲーではあるよ
そしてまったく売れてないゲームでもある
本当に宣伝の仕方って重要だよなぁ
61 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 12:16:26 ID:aVBB5Cug
これは買いだな
マジで楽しいな
トライ&エラーでどんどん失敗するより
動く前によーく考えて慎重にプレイしたほうが面白いな
理不尽な仕掛けじゃなくそれが通用するのが楽しいんだろうな
かなり良作だなぁ
キャラがあんまりという評価聞くけど俺は好きだ
話も間に小ネタも効いてていい感じ
最初のジョニーの椅子脱出で心を鷲掴みされたぜ
パッケージに書かれたキャッチコピーが全部B級。考えた奴出てこい
>>63 何を言い出すかと思えばあれはうけたw
>>58 もってる人の半分以上は利用するんじゃないか?
そこでしか買えないゲームもある事だし
子供ってそういうチャンネル好きだからね
>>62 >トライ&エラーでどんどん失敗するより
>動く前によーく考えて慎重にプレイしたほうが面白いな
そのためにプラチナチケットが有料&値段が上がる仕様なんだろうな。
テキトーに死にまくって進めないようにしてる。
音ゲークリアした面やレアアイテムを手に入れた時だけはプラチナチケット使っちゃうなあ
昔のPCアドベンチャー洋ゲーを基本にしてるらしいからな
もっとアドベンチャーが流行るといいね
宝島Zの体験版がまだTSUTAYAで無料レンタルしてるらしいから、気になる人は体験してみろ
ジャングルノーヒント4時間でクリア、、、
先が思いやられるよ
でもやりだしたらとまらんなこれ
ここにいる人は最後まで自力で解くの?
今日買う予定だけど最後まで解けるかちょっと心配・・・
今のところ飛空挺の面が一番面白いな
全体を見渡しながら戦略を考えるところがいい
75 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 13:27:22 ID:GgFbZrSr
ヒント神あるから大丈夫じゃない?使わない予定だけど。
いまのところギリギリラインでひらめいてる。
\ | /
― Θ ― はっ!音ゲもう少し離れてプレイすればいいんじゃね?
/ °\
('A`)
\ ノヽノヽ
くく
1時間ブンブンして気づいた
このゲームは、大人の子供も楽しめるなぁ
☆9案の定難しかった
ヒント神とチケットつこうてしもた
>>69 本体がないんだぜ・・・気になるけど本体ごとは・・・
ジャングル編クリアまで5時間もかかったでもなぜかジャングル編100パーセント攻略したことになってないのはなぜ?
>>69 地元のTSUTAYAにゲーム取り扱ってないから、
体験したくても出来ないんだが
一度クリアしたらやることなさそうだな
>>81 つ 別解さがし
つ いろいろなシチュの死に様を見る
つ 拾い忘れたアイテムコンプ
つ 各ステージ、最高ポイントでクリア
83 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 14:07:26 ID:0CFQFIjW
一度クリアしてもやり込むゲーム自体そんなに無いと思うが
少なくともRPGよりはタイムアタック的な事もできて楽しめそうではある
まだパーツ4つ集めた序盤も序盤だろうが、良ゲーの予感。
ジャングル編70%でクリア出来るよね
残りの30パーセントは違う解き方か隠しステージかな?
テンプレでも作っとくか
Q.セーブの仕方がわからない
A.オートセーブですのでご心配なく
Q.一本道だし、クリアで終わり?やり込み要素は?
A.ワールドに%がある、ステージにポイントがある等々やり込みにも対応
謎には別解もあるので、それを楽しむのもいいね
Q.音楽が演奏できるって?
A.ゲーム中でベルを振ってなつかしの音楽を演奏できる(魔界村とか)
ゲームの進行には無関係なのでやらなくてもおk
Q.難しすぎてクリアできないってことは?
A.ヒントが表示されるアイテムが買えるので、そこらへんは大丈夫だとおも
Q.クリア時間は?
A.ファミ通によると16〜20時間
Q.売れてないけど、買い?
A.これは買いだな
とりあえず適当に作ってみた
各自追加なり修正してくれ
買ってきました、いまからやってみます
昨日兄が買ってきたから横で見てたが面白いな
やりこみ要素も十分だし良ゲーだと思う
魔界村はマジで懐かしかった
カプコンの歴史も垣間見える
89 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 15:26:30 ID:aVBB5Cug
俺も買って来た これは面白いな
買ってきた
ちょっと遊ぶつもりが、3時間ほどぶっ続けでプレイしてしまったw
いい歳こいて「あっ、そうか!」とか「なるほどね!」とか独り言いってしまうw
ヒント神一度使ってみたが、これは確かにヒント神であって解決神ではないな
92 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 15:50:42 ID:CaYJ5At4
子供むけな作品にみえたので
スルーするつもりだったけど評判がいいので
買ってみました これは面白い
それに難度も丁度いい感じ
とても面白いんだけど、
これってスコアは必要だったんだろうか。
>86
Q.コイン拾うのマンドクセ
A.ベル振ったら吸い取れるよ
これも加えてくれ
>>93 別解もあるから、力技でといてステージクリア後も、
もう一回、きちんとアイテム使おうというモチベーションが上がるから必要だと思う。
>>95 まさに俺がそうだな。
スコア無かったらやり直そうとは多分思わない。
IGNのWii-k in Review podcast
宝島
おそらくサードのゲームの中でベスト。他のゲーム機では模倣できない体験。
カプコンが受注を獲得できなかったためか入手困難気味。
一店では売り切れ、もう一店ではあと2本だった。
読者からの評判もよい。
任天堂のライバルになるようなWiiのゲームを作るところが出てきた本当に嬉しい。
ヒント神を使わないつもりが2chのヒント神使ってしまった。
俺オワタ
今日体験版やった
面白かった!
でも安くなったら買う!
>>95 別の解があるなら、ランク制とかでも良かったと思うんよ。
別の答えがありますよーというのが分かればそれでいいし。
つーか、スコアというより、減点条件が気になる感じか。
アナログ的というか、アバウトな操作を要求されるところでミスっても減点されちゃうし。
最初の最初、傘を掴むところで 「あっ…」 とつぶやいてしまった
102 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 16:48:46 ID:aVBB5Cug
どうやらこれは本体と一緒に購入するソフトの定番になりそうだな
氷クリアまでノーヒントできたぜ
頭使いすぎた、、、
社会人になってこんなに使うとは思わなかったよ
取り合えず冷ますためにヒエピタ買ってくる。
104 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 16:52:42 ID:88jMSmm1
やばい気がついたら2時間もやってた・・面白いわ
どうにも詰まってヒント神っつーやつ使ったんだが
取り返しのつかないことをやらかしたとか
それヒントじゃないだろw
これってCMやってるんか?
CMやってるよ。草野仁の奴。
出来はどうなんだろうね?
鏡いまの持ち方だと・・・
ジャングル最後で、復活2回、ヒント神1回使ってしまた。
最後ここで何かするんだろうなと思いつつ、どうしても分からんかったけど
ヒント神コメント見ると、あぁ考えてみりゃそうだな・・・と思ってしまった。
ここまで3.5時間、死亡11回 アタマカタスギ・・・
まあ落ち込むなw
俺もジャングルの最後が全然わからんくて
今放り投げ中だからw
111 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 17:54:25 ID:VfV3DraX
火の面の最後まできた
難しいけど解けるバランスがいい
まさかテニスもどきをやる事になろうとは・・・
>>111 ネタバレスレあるんだからちょっとは頭使えよ
>111
テニスのステージはよくできてたなあ。
全編中でも屈指の出来だと思う。
>111
あそこは減点がきつくて困ってる
何度やっても神ランク取れる気がしないぜ
これマジで売れてないんだな。新宿の量販店でさっき買ったんだけど、
店員がこのゲームの事知らないらしく、別の店員が箱をごそごそやって
やっと見つかったみたいな感じだった。新作なのに棚には置いてなかった。
死んだ回数
0 スーパーひとしくん
5-9 孔明
10-19 インディージョーンズ
20-30 一休さん
30−40 辰巳琢朗
40-50 マイキー
50-60 ノーマルひとしくん
60以上 チャンク
それはもう売れてないって言うか
それ以前の知名度が低いって感じだな
このスレ読んでると欲しくなって困る
2時間近くやっていたら酔った
3D酔いなのかわからんけど、ジャングルの最後の遺跡だけはどうも三半規管に
ヒットしてしまったようだ
120 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 19:08:00 ID:hTCk68Ak
Bトリガー押しっぱなしは三半規管に悪いな。
あのスクロール仕様はどうにかならんかったのか…
ガチャフォースの件もあるんで
今の内に買っておくか
お前らが宝島面白い面白い言うから買ってきちまったよ
思い立ったらすぐ買っちまう、俺は自分でヤバイと思うほどゲーマーだわ
で、ポッキー食いながら今から説明書読む
最近届いた無料コンドーム付けてやるか
124 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 19:51:36 ID:VfV3DraX
火の面クリアしたー
ヒント三つじゃ役たたねえよw
今日はここまで
125 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 19:52:33 ID:VfV3DraX
>>115 それは売れてないっつうより店が悪いというか
説明書の表紙をパッケージイラストに使ったほうが売れただろうに
カプコンは馬鹿だな
>>115 新作なのに棚にないというのは別に珍しいことでもなんでもないと思うが。
むしろ入荷したばかりなら箱からレジで直接出すことが多いけどな。
(店頭に置いてあるのはダミーパッケージで。)
128 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 20:15:34 ID:aVBB5Cug
これは買いっぽいな
やっとお掃除番人の面クリアした…
この達成感が堪らねー
>>127 発売日とっくに過ぎてんだよ
しかも他に買いに来た奴いねえんだろ
氷クリアー頭が沸騰しそうだよう
134 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 20:24:21 ID:VfV3DraX
クリアしたら次の面を見て終ろうと思って
またクリアするまでやってしまうという
>>131 まあ適当な店員だろ
昔はよくいたよ
どこだか教えてくれればいい教育になるだろう
氷のボスまででヒント神、合計3回も使ってしまった
ヒント見れば「やっぱソコだよなぁ〜」って思うことが多い
それなのにたどり着けない自分…
おそらくラストの面だが、キツい。。。なにをどのタイミングに用意すればいいのやら。
ま、それを考えるのが面白いんだけど。
つーか、あの開始直後のアレを初見で回避できる奴なんているのかな?w
こんなAAあた
| ♪おお〜愛しいヒ〜トよ〜
|
∈∋| 何をな〜やん〜でいるの〜
∩∩
[(´∀`目 答えは〜すぐ
>>1に
⊂☆し )β
( 'A`) レレ' あ〜るのーに〜♪
( 人
ゝゝ_ ____
>>138 ワロタw
やっとジャングルオワタ 攻略スレ見てw ダメだなあ。
ソフトの名前が悪いな
宝島は分かるが、ゼットって
CMやってもイマイチわからんし、サブタイトルなげーし
冒険島にしろ
>>140 ザックの頭文字らしい。
海外は、もっとひどくて、
ザック&ウィッキー ってことで、ネーミングがひどいと
叩かれてるらしいから、まだマシ。
ラチェット&クランクみたいなもんか
ゼルダのZだよ つまりオマージュ
アイテムをとった時の動きと説明が風のタクトっぽいよな
オマージュというかまんまだよね。夢砂も踏まえた感じで。
携帯ゼルダ制作の縁があんだから、任天堂に頼み込んで
風タク外伝「テトラの冒険」にでもしときゃあ
WWで最低でもミリオンは売れる出来なのに至極勿体ない。
レトロカプゲーネタは懐かしかったけど。
数売れないパブリッシャーって意味ないよなあ。
バグ見っけ
魚の面でストロー持って池の水面を左側に泳いだら何故か空中に浮き続けて空のかなたに・・・
タイトル聞いてもピンと来ず、TVCM見ても全然購買意欲が湧かなかったのに、
レビュー記事でようやく真の内容を知り、意外と評判が良いんで、
今日買ってきますた。
逆転裁判みたいに口コミでジワ売れで長く続いてほしい。
女神吹いた
笠捨てたとき思わず突っ込んだ。
これって他人に見せながらやると面白いと思う。
逆裁みたいに誰かがジャングルの一つだけでもフラッシュを作ってくれれば
知名度ももっと上がるかも
でもWiiコンの動きはフラッシュじゃ表現できないしな
とりあえずクリア。
ネタバレスレで助けてもらいながらでプレイ時間28時間程。
完全に自力でやってたらもっとかかったかも。
やりこみ要素があるんでもうしばらくプレイは続けられそう。
普段使わない脳の部分を大分使わされた感じで知恵熱でそうだw
まあ、一気にやりすぎたのもあるんだろうけど・・・。
頭使う系のゲームに抵抗が無いなら、Wii持っててこのソフトをやらないのは勿体無いな。
151 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 00:20:37 ID:4dsBCPJE
評判はいいみたいだけどなんとなく買いにくいんだよなあ。
>>151 まあ買って損はないよ
でもそういう買いにくいって思ってるときは
結局買わないな、俺の経験から言って
後半は結構詰んでしまうんだな
とりあえずエンディングまでいった
やりごたえありすぎ。
ヒント神4回も使っちゃったよ・・・orz
クリア後は解法が微妙に変わってるステージもあったりなんかしてまだ楽しめそうだ
各エリア100%になるのはいつの日やら・・・
前半からヒント人形使いまくってるんだが大丈夫なんだろうか…
一日一ステージずつやりながらマリギャラと平行してできたらいいな
>>154 クリア前にも解法が2通りあるようなヤツもさらに変わったりしてるの??
はええな。こちとらまだ火の面に入ったばかりだと言うのに。
やっと音ゲーのコツが判ったから、集めたいのだが見付からない…
氷の面て一つだけかな?
探検隊で手に入れたエンディングの歌ローズ独唱バージョンに萌えた
そんなのあんのか、畜生、欲しいぜ
ウラリラ ルルラリラ 俺たちぁ海賊YO!YO!YO!
海外バージョンはどんな歌歌ってんのか興味あるな
音ゲーがダメだ
腕が疲れたよ
>>159 エンディングの歌はいいよなあ。
単に黒バックに名前だけのスタッフロールじゃないし、ホントに出来がよい。
このスレは妊豚に汚染されている
こんな地雷を売り上げのために人に勧めるな
買ってきた
取り敢えず ウィーキーのロリ声イイ
ダメだ
何回やってもドクロスキーのリモコン振る奴クリアできない。
難しすぎる。売ってくる
俺もようやくクリアだ。
なーなまんばーい!
おっくせんまん音ゲーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
小学生が楽しんでるみたいだね
最近の小学生はずいぶん夜更かしさんだな。
ママーお腹空いたよー
なんかアンチがネットの切断接続繰り返してID変えて暴れているようだなwwwww
ICOが好きな漏れにはおすすめ?
人に聞かなきゃ買えないくらいなら買わない方がいい。
合わなくて後で文句言われても迷惑だしな。
おすすめしないわ
これ、音ゲーだけで遊べるモードが欲しいな。
>>172 ICOと両方やった身からすると方向性は似ていると思うが、
ICOよりリアルタイム性のある謎解きが多い。
個人的にはICOより面白い。
やりこみ要素もあるしね。
判断は自分でするよろし。
176 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 03:22:56 ID:mbxW+wMQ
こういうのが本当の意味でのゲームなんだよな
>>175 ありがとう。とりあえず明日買ってみまつ。
>>172 ICOの評判いいから買ってみたら見事信者に騙されたよ。
みたいな事を言ってくる奴もいるから何も言わない。
かなりの良ゲーだねこれは
謎解きとゲーム内容がうまく絡んでいて、解けたときは大きい達成感に包まれる。
リモコンでの移動とかポイントがなかなか上手くいかないのは、
単純に慣れてないせいなのか操作性が悪いのか…
そこだけ気になった。
ところでICOって何?
上段に上がりたい時が微妙に難しいな。
少し前をA押しっぱなし、目的地を直接指定、節目ごとクリック指定。
方法は色々あるけどな。
国際オリンピック委員会
途中で詰まってしまい不貞寝
その後深夜のバイト中に作業しながら頭の中でいろいろ考えて出た結果を
帰ってきてさっそく試したらズバリだった
いやー久々だわこういうの
良ゲーですな
謎解きは面白いのだが、ヘタレなんですぐ死ぬ。
せめて復活はアイテム必要無しにして欲しかった・・・。
コイン集めるのに良い場所ない?
ひたすら最初の面を繰り返してるのだがダルイ・・・。
>>184 最初の面より、上位の面の方が、拾えるコインの額が大きくない?
ところでいちいち拾わずに、ベルで吸い寄せてるよね?
あのドクロにあわせて縦に振る音ゲーのコツがいまいちつかめない
序盤なんだからタイミングはもうちょいアバウトにしてほしかったなあ
それともみんな案外楽にクリアできてるのか?
>>184 ウィーキーがあれした状態で石室やってる
1回で2000くらい集まるけど他に効率のいい所
あったら知りたい
>>186 リモコン振り下ろした後、ちゃんとすぐに縦に戻してる?
下ろしっぱなしで次のベルが来てから戻して振り下ろしてたらタイミングずれる・・・ような気がする。
がむしゃらにクリアしたから確証は無い。
>>185 上位だと失敗した時にやり直すのがダルイのよ。
氷のおっかけてくる奴がいる面は結構稼げるとは思うのだが・・・。
吸い寄せはこのスレ見てて、さっき知ったw
>>187 隠しコインで足りないから困ってるw
攻略スレは知ってるが、どっちか迷ったあげくこっちに書き込んだ。
>>188 ウィキーがあれした状態詳しく。
一回で金貨数枚取れりゃ良いほうだと思ってやってる。
>>191 ここネタバレは避けたほうがいいから攻略スレに書いてくる
自力で氷柱落とせたわー
なんかもう天才になったような気分
194 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 10:03:06 ID:mbxW+wMQ
スレの雰囲気もいいしどうやら当たりみたいだな
このゲーム最後までクリアーした人いる?
ヒントなど使わずに氷の面までクリアーしたけど今どれぐらいか
教えてください
>191
どこまで進んでるか知らないがウィーキーはパワーアップしてる?
してないなら氷のとこの音ゲーを筋肉痛覚悟で頑張るといい
197 :
196:2007/10/28(日) 10:10:14 ID:gVHq5FHo
うわ、スレ更新し忘れた、ネタバレごめん
ネタバレスレでやれ
このゲームは語る内容よく考えないといけないから書き込みに気を使うね
面白さを説明するのに「ここが、あそこが面白かった」と書いたらネタバレになるし
200 :
184:2007/10/28(日) 10:24:58 ID:RiWHiD3r
>186
実際のベルみたいに縦持ちの縦振りで小刻みに振る。
少なくとも序盤なら、長く振るとこのコツが分かれば、
一回やり直すくらいでクリアできるんじゃないかな。
>189
? ベルって縦のまま振るよね? 俺なんか間違ってるのだろうか。
ベルの振り方ってコツがいるよな。以下俺のやり方。
まずは縦持ち基本。鐘マークで振り下ろし即元に戻す。これが一動作。
波の所は最初の鐘マークを意識して連続振り。最初が合えば気合いは要らん。
オトゲー箇所って縦に持って縦に振るのか…
俺はドラムスティックみたいにやってたよ
音ゲ5〜7回ぐらいミスっても後で挽回出来るね。
慣れてくると初回で1発クリアできるようになる。
てか宝の地図選ぶの楽しい。パチンコみたいな期待度演出がwktkするw
さっき赤ルビーでたから次回報酬楽しみです><
205 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 11:26:34 ID:T3kP+Fom
TBSで紹介されたな。
ベルは振るときスナップ利かせるといい感じ
>>204 宝探しいいよね
演出が見てて飽きないし
だけどネタバレするときあるから簡便
まだそのアイテムの情報ださないでよってなった
>>204 あの演出いいよね。スロットみたいで。
相当種類あるみたいだし。
このゲームは冗談抜きにして面白い
極端な話、俺はゼルダより面白い
なぜかと言えば、ゼルダは無理やりリモコンに対応させた感じがあったが
宝島はリモコン操作はフル活用してるし
宝探しはステージに挑む理由にもなるからいいよな
アジトに戻ると何かが手に入ってると思うから繰り返し遊ぶ気になる
クリア後の隠し宝箱を全部集めるのは大変だな
何か条件をクリアしないと宝箱が出ない
すまん、教えてくれ。
宝探しって音ゲーで手に入れた地図でアジトにいるやつに依頼するあれのことだよね?
同じとこに何度も行かせる必要あるの?
1回目でレアアイテムは回収してくれるんだよね?
212 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 12:03:18 ID:mbxW+wMQ
これは買いだな
>>206 こりゃすまん。というかアイテムじゃなくて、期待度が高いとでる演出中の話なんだぜ!
これ以上は墓穴掘りそうなので自粛します。
別に地図に載ってないところでも指定はできる
どこでも指定することはできるけど、地図を見て指定するのが無駄がなくて確実
ってことでおk?
>>215 あの宝探しって何かと思ったけれど、場所を指定できるってそういう意味か!
音ゲーで地図を手に入れると、依頼する時に地図に×印がつく。
そこを指定するとレアアイテムになる。
逆に言うと、地図が無いと同じポイントを指定しても普通のアイテムになる。
…問題は、そのレアアイテムが、何処に陳列されたかが判らんのだ(笑)
218 :
186:2007/10/28(日) 13:05:39 ID:286q1Mf0
アイテム無茶苦茶多いよな
しかも音楽とかムービーとかだから結構集めたくなるし
一週目クリアしたがおもしろいぞこれは。久々の良ゲー。
クリア時間16〜20時間とあったが、大学生の俺でも
ノーヒントで頑張ったらしっかり18時間かかってしまったww
クリア後のやりこみ要素も充実してるのでまだまだ遊べそうだ。
>>216>>217 地図のレアアイテムで、一度探した地点で手に入る宝の数と
そのレア度がわかるアイテムがあるぞ。
集めるアイテムは山ほどあるのでいくら探しに行かせても足りないくらいだ。
やばいよねぇ、コレ。
ステージで結局使わなかったアイテムもあるし、
それが別の解法とか宝箱につながるんじゃないか、とか
延々考えてしまうよ。
氷エリア、「見えない鍵」ステージで
氷柱の上にいるジョニー(チェックすると落ちて100/3000点)
とか気になる。
>>221 依頼する時に使うアイテムなんだな。サンクス
神ゲー
5万本くらいは売れても良いと思う
全然売れてなくてワロタwwww
228 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 14:23:24 ID:mbxW+wMQ
あーゲームにこんなにハマったの久しぶりだわー
229 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 14:26:05 ID:YSLkv6V1
定価いくらですか?
これはマリオ買ったからって積むことは無いな
マリオとは別でかなり遊べるわこのゲーム
>>230 ありがとう、
これから買いに行きます。
ある意味これ脳トレに近い
頭が硬い人はコレでトレーニングすれw
隠し宝箱とかあるのか。森と氷全部クリアしても70%なのはその辺かな。
あんまり詳しく教えてくれなくていいぞ。
235 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 14:49:00 ID:UkqhxYS3
>>213 何か勘違いしているようだ、安心して
貴方がネタバレしてるといっているんじゃなくて
宝探しで手に入ったアイテムがネタバレになった事があったといってるだけだw
まだそのアイテム変化やってねえよってのがでてきたんよ
ボリュームに心配がないようなので買ってきた
3つステージこなしただけだけど、確かにコレはいいものだ
難は説明書の読みにくさぐらいw
まあ説明書見るようなゲームじゃないけど
ちくしょー火山のラストが解けなくてもやもやするーでも攻略スレは見たくねーし
ヒントも聞きたくねーしどうすればいいんだよー!
ここに書いてる暇があるなら、その時間を考える時間にあてればいいと思うが
ラケットでなかなか当てられないで点減るのは酷いお
けど、りゅうのぬけがらは面白い面だったー、閃いたときの感覚は実にいいね。
悟りをひらこうと凄まじい修行をする宗教信者の気持ちも少しはわかるぜ。
氷の鍵のステージやってすごく脳汁出た
これは面白いゲームだな
べらんめぇ!!
パーフェクトだ こんちくしょうめ!!
オコリンボさんが初めて大満足で帰ってきてくれました。
ノーマル3つ、レア1つ、激レア1つでした。
高速船手に入れてから探検しまくりだわ。
>>237 あの説明書はいい意味でびっくりしたw
いまどき珍しいよな、あの形式は。
でもソフトの雰囲気とマッチしてるから好きだ。
243 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 17:30:18 ID:1O5pjrT3
>>238 俺的にはこのゲーム初めて不条理を感じたステージだった
音ゲーでロックマンがあるんだが・・・
選曲にフイタw
遅ればせながらクリア記念カキコ。
いやー、ラストは先が見えてるだけあって、
我慢できずにヒント使ってしまった。
それでも達成感で大満足。これは良いゲームだよ。
>>244 スタッフ、絶対にわかっててやってるよな>選曲
ニコ動見にいったけど誰もあげてるやついなくて宝島のマイナーさが改めて身にしみた
おっくせんまんのカプコン公式音ゲーとか、普通ほっとかないぞ
このゲーム
日本ゲーム大賞2007フューチャー賞受賞!!
>247
ああ、俺も何らかの章は受賞すると思うわ
子竜をなでるシーンで、普段はなでたり揺らしたりして楽しむのだが、
時々無性にぐいっと潰して泣かせたくなってしまう。で、毎回怒られる。
俺Sなのかな…
火山の最後で詰まってるけど、あの子がかわいいから許す。
しかしわからん・・・
>>246 ニコ動に上げられて売りあげUPを狙ってるとか?
とにかく確信犯だよなあれはw
おっくせんまん入ってるの?
どんな感じなのか動画見たいんだが
面白そうなら買う
最初に遭遇した音ゲーがラッシュ&クラッシュて・・・
これカプゲーの中でもマイナーな方じゃね?
最初ならもうちょっとメジャーな曲使えよw
「雪原の番人」を終えて、ヒント神人形と買える資金が無くなった('A`)
金は前のステージやって蓄えるしかないよね?
使いすぎ
257 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 19:14:37 ID:mbxW+wMQ
一度クリアしても何度でもやりたくなるな
やっと火山のラストわかったぜ、やっはーーーー
>258
実験室だかそんな感じのステージ
かってきたよ
リ〜モコンだって電池がなければただの棒
>>257 二回目はいかに効率よくクリアできるかっていう
RTS的な楽しみもできるな。
最高ランクでクリアしないと気分がわるい…。
ところでみんなに聞きたいんだけど
画面に黒いドットが多少ビリビリ発生すること無い?
ほかのゲームではこんなこと無かったんだけど
Wiiの故障かと思ってちょっとビビってるんだ
猿うぜえwwwww
>>256 なのか〜。
>>265 無いなあ。どういうシーンだろ。マリギャラまで持つと良いね。別ソフトでの試験の意味を込めて。
>>259 おめ。俺もこれから再チャレンジだ。教えてくれなくていいぞ。
あう、やはり故障かしら(T_T)
ちなみによければ画像接続端子を教えて
うちはD端子です
>>265 Wiiチャンネルのスレでドット欠けの話題が出てたけど、たぶん修理コース・・・。
別のソフトでは今でもその症状は出ないの?
271 :
269 :2007/10/28(日) 19:50:18 ID:12MQj9Ur
272 :
267:2007/10/28(日) 19:50:42 ID:qLf6lOp/
そうかー
>>272>>270レスありがとう
10月23日にマリオパーティやったときはなんとも無かったんだけど・・・
AVアンプ外して確かめてみても出るようなら任天堂に連絡してみるよ
うちから任天堂の修理工場まで10分ぐらいでいけるんだけど
持ち込み修理は・・・むりだろうなあ
これからマリギャラ→ナイツ、ノーモア→スマブラと繋ぐんで
壊れるとひっじょーに困る(;_;)
単純にポリゴンのつなぎ目が処理落ちしてるだけなんじゃ?
それか効果で光のキラキラや火の粉がドット欠けに見えただけとか。
>>265 アジトの図鑑だか本でよく発生するよ
D端子
>>274 そうかなとも思ったんだけど
ほかの人に発生しないなら故障かなと
ちなみにクリアの宝箱開けてアップになるとことか発生率高いです
フリーズはしたことないしプレイには支障は無いんだけど
278 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 20:16:31 ID:pqOk5TXS
ああ、ニコニコ見ないから「おっくせんまん」って何のことなのか
今の今まで全然知らなかった。
ロックマン2のことだったんだ。アンテナ低いな俺。
これ絶対ゼルダより面白いわ・・・
ゼルダとはまた違うゲームだろ
そういう事言うと荒れるからやめようぜ
282 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 20:41:04 ID:UkqhxYS3
謎解きに特化してるからね
それらがどれもよく出来てるのが見事
今日はここまでと思いつつやってしまうのが任天ゲーみたいな感じ
誰かこのディスクの容量調べた人居ますか?
何か空けたら外から1センチくらいのところに深い傷があるんだけど…
そこがデータが無いところだったら別にいいんだけど、
もしデータがあるとメーカーに連絡しようかと。
個人的にステージで一番最初に衝撃だったのは
氷の1ステージなんだけどね
あと次はヒント神を登場して欲しいw
何気にいい曲で、BGMずっと流したまま聞いてたことある
286 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 20:47:14 ID:UkqhxYS3
287 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 20:50:35 ID:mbxW+wMQ
細かいところまで行き届いたゲームデザインはさすがカプコンと言わざるをえない
>>241 マジで感動した。
一つのギミックに二つ三つと意味を持たせるセンスはマジすげー。
エレガントな解答が用意されてるステージは爽快感あるよな。
逆にマグマの湖なんかは特に考えず適当に置いたのが正解で
あっけなく一発クリアしちゃって消化不良。
竜の抜け殻とか、偶然では絶対にクリアできないステージの方が好みだ。
さっき図鑑見てたらアイテム化できる敵にジャングルのボスが含まれてたんだが・・・
まさかあの面まったく違う解法があるのか?と思ったらワクテカがとまらねえ
このゲームやってるとアーサーとアスタロトの謎魔界村思い出すのは俺だけ?
竜の抜け殻はこのゲームの真骨頂だな。
練り込まれたギミックとアクションが爽快。
逆にラス前は、難易度10だけど、ごちゃごちゃし過ぎて直感的じゃないし、
意地の悪い即死イベントで難しいってだけでつまらなかった。
293 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 21:11:48 ID:UkqhxYS3
>>288 鍵のあれの順番とかもな
自分で気づけよ的なバランスが絶妙だ
氷の音ゲーってどこの話なんだ…
既に溶岩まで来ちゃってるんだけど…
>>292 龍の抜け殻全然わからん。
蜘蛛の倒し方はわかるんだが、向こう岸に渡れんわ。
ヒントなしでクリアした人は尊敬するわ。
296 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 21:19:46 ID:UkqhxYS3
点数もヒントになるよね
満点が出ると大正解なの
>>265 自分もD端子接続だけど背景が単純なところにフィルムの傷みたいな
黒いノイズが出てる。
キャラクタやアイテム上にはノイズが出てないので、そういう演出かと
思うんだけど・・・。
釣りでへとへと
301 :
300:2007/10/28(日) 21:34:55 ID:M59SFCOe
>>299 ごめん、専ブラがきちんとレス取得できてなかった。
ファミコンみたいな宝はランダム出現なの?
初挑戦だけは出易いような気もするんだけど
出しかたとか判る人いたらお願いします
>302
たぶんランダム。
どうせ2周目もやることになるだろうからその時に取ればいいんじゃない?
エンディングはFinすっきり終わらせて欲しかったなぁ。
せっかく余韻に浸ってるのに、邪魔者が雰囲気壊しにきやがってw
最初の方の笛わかんねーw
絶対ヒントなんて使わんぞ・・・。
と思ったら出来た。
勝手に盛り上がってゴメン(⊃Д`)
307 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 22:49:33 ID:CxKm5lOP
308 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:09:14 ID:fBuwmD7b
子竜の頭のアレがオプーナのボンボンに見えて
ナデナデしてると変な気分になってくる俺はゲハ脳
やり始めの人ほど見ないみたいだけど、これ本棚のヘルプ充実しすぎだろ。
この項目の細かさは異常w
アジト左上のハンモックの人も親切だよ
面クリアして「あれは何に使うんだろう?」と思ったら見てみるといい
>>307 現時点で最低点つけてる(といっても80点だが)
Games Radarのレビュー読んでみたけど、
マイナス要因として、トライアル&エラーの攻略法、
キャラの子供っぽさ、即死の多さを挙げてるな。
個人的な考えとしては、
トライアル&エラーの回避策として、
警告メーターみたいなものがあると良かったな。
ミスや手詰まりをしでかしそうなとき
メーターが動いて危機を知らせてくれるとか。
即死の多さは、ライフ制導入で避けられると思う。
次回作の時は、このへんをぜひ改善して欲しい。
俺は即死の多さはこのままでいいと思う
というか、即死するからこそ面白い面(ステージって意味じゃないよ?)もあるし
その即死避けとしてプラチナチケットがあるわけだし
313 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:41:30 ID:mbxW+wMQ
こういう良作がコンスタントに出せるのはカプコンだけなんだよな
クリア後も面白いわ
即死避けはいいが使えば使うほど値段が上がっていくのはちょっと…
絵柄がコミカルなのは、即死時の精神ダメージを和らげる効果があるな。
>>312 それだと結局ミスしてもプラチナチケットあるから突撃って
安易な発想になっちゃうんだよな。
Games Radarも死んで攻略法を見つけるしかない
トライアル&エラーをマイナス要因に挙げてるし。
でも確かにここらへんのさじ加減は微妙だから、
良いか悪いか一概に言えなかったりする。
説明書がコロコロコミックのおまけみたいでGOOD
説明書はマリオワールド思い出した。
トライ&エラーは悪く無いと思うんだが、
中途半端なアクション要素はいらなかったと思う。
やることは分かってるのに、アクションでミスって即死とか何度かイラっとしたときはあった。
少なくともライフ制は歓迎できないな
それこそ突っ込んでも全然OKになるし
説明書でワルキューレの冒険を思い出したのは俺だけで良いです。
プラチナチケットは謎解きが不慣れな人の救済策になってるのは良いんだが、
値段が上がったら上がりっ放しでしょ?
頼る人は後半無理が祟ってくるのは、故意的にセッティングしてるのだろうか。
ま、世の中甘くないぞって意味で俺はこれで良いと思うが。
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193340832/421 >>419 ちょっと歌詞を書き出してみた
セリフの後の言葉はちょっと聞き取りづらいので割愛
―――――――――――――――――――――
おお愛しい人よ 何を悩んでいるの 答えはすぐそこにあるのに
ああ 目をつぶっているの それじゃ分かる訳無いわ 私が導いてあげる
(セリフ) 「払うモノさえ払ってもらえれば」
※ おお 脳ミソにもっと栄養を リモコンだって 電池がなければただの棒
ビタミンはカリフラワー ドコサヘキサエン酸はマグロの目玉 ※
おお愛しい人よ 何を悩んでいるの 答えはすぐそこにあるのに
ああ もうおネムの時間 ベッドにお行きなさい 恥ずかしがることはないわ
(セリフ) 「解けないものは解けないんだもの」
※くりかえし
色んなとこでキャラの稚拙さを批難されてるけど、
キャラ、シナリオ、世界観、全部ツボな俺は異端?
未来少年コナンとかラピュタとかナディア(孤島編)とかが大好きな俺は、
このキャラは最高なんだがなぁ…。
オートセーブじゃなく
アジトかステージクリア時にセーブ可能のがよかった
それじゃコンテニュー回数とか誤魔化せるからなぁ
>>326 ならチケット使った時にもセーブしなくちゃいけないならいいんじゃね?
それでも死んだ回数は誤魔化せるけど
死んだ回数とか実際いらないだろ
ローズの声優は伊藤静なのね
最後はらへんはヒント結構使ったが面白かったぜ大満足だ
さあ次は達成率100パーセントだ
>>324 レベルが低い訳ではない。むしろ高いレベルで安定してると俺も思う。
ただ、興味をそそり難いのも同時に思う訳で、
某DSRPGの様に、そこはかとなく媚び要素も入れて良かったのでは?
と思ったりもする。
次回作は18歳くらいに成長したザックの物語にすれば、
頭身あがるし、色んな媚び要素も盛込め、
腐系にもアピールできるのかな、なんて思ったりする。
>>311 でもGames Radarの言う通りにしたら、逆に他のとこの点数下がるんじゃない?
簡単すぎるとか言われて。
トライ&エラーは好みの問題になりかねん
でもチケットは冒険ごとにレート下がるか
ステージ進むごとに値段上がるか等はしてもよかったかもね
俺は最初からやりまくって、まだチケットそんな高くないけどね
それでもちょうどいい感じ
ローズって割りと巨乳なのね。
しかしステージで出てきたとたん氷像になって生足っぽいのに360度から眺められるとかw
正直続編が欲しいくらいの出来
ジャングルきのこ ジャングルボス面
龍の抜け殻
氷全般
鏡の部屋
実験室
烏賊面
好みの面を上げておく
続編あるなら、オマケでいいからバランスボード使った面が欲しいなw
うーん 今クリアした。
殆どが簡単すぎて俺にはイマイチだった。一周したら終わりだしね
(これはこの手のゲームはほぼ全てそうだから仕方ないのだけれど)
評価が高かったから、期待しすぎたのがいけなかったのかな?
まぁ普通って感じ。定価で買うとちょっと損した感じって位かな。
一周したら終わりって言ってる時点で釣り確定なんですが・・・
| ♪おお〜愛しいヒ〜トよ〜
|
∈∋| 何をな〜やん〜でいるの〜
∩∩
[(´∀`目 答えは〜すぐ>> に
⊂☆し )β
( 'A`) レレ' あ〜るのーに〜♪
( 人
ゝゝ_ ____
別解や100%達成があっても、この手のゲームは基本一周したら
終わりだと俺は思うけど。
そのなんだ、クリアしたから報告のつもりで書き込んだけど
マンセーしない奴は叩くってのは、どうなんだ?このスレずっとそんな感じがあるけど。
まぁマンセーする奴以外くるんじゃねぇ!って言うならテンプレにでも入れといてくれ。
それなら俺も最初からかきこまんからさ。
ただ、評価されてるほど凄いゲームって訳じゃないと思うのは事実
あまりに凄い凄い言ってると、逆に実際ゲームやったときのギャップが酷いよ
>>340 ED後のメッセージを聞いておいて一周したら終わりと断言できるってのが
釣りとしか思えなくてね。すまんね
で、なんでいきなり待ってましたとばかりに喧嘩腰なの?
宝島Zの続編はやっぱZZなのだろうか?
>>341 お前さ、自分で
>>338で「釣り確定!」とか言ってて
何か言われたら「待ってましたとばかりに喧嘩腰!」ってさぁ・・・
自分から人に喧嘩ふっかけて「お前なんで喧嘩腰なんだよ」って大丈夫か?
>>338みたいな事いってるやつが言う事じゃないぜ?それ。
お前、いきなり釣り確定とかいうレスつけられて、そいつに好意を持てるのか?
と、まぁいいや。
ただ別につまらないって言ってる訳じゃない。
凄い凄い言われてたから、つい定価で買っちゃったけど
ちょっと期待しすぎだったかな?ってだけな訳で。 もうねる。
>>343 って言われてもねえ
クリア後をやってもいないのに一周したら終わりと断言してる君も悪いんだよ?w
音ゲーの原曲をようつべで誰か上げて欲しい。
知ってた魔界村やソンソンはクリア出来たけど。
知らない曲はムズイ。
ID:0vO8IMc3みたいな奴、どのスレにもいるよな
こういう人てなんなんだろうなと思う
つうか、単独で音ゲーやりたいんだが
おっくせんまん!おっくせんまん!
星4つのステージで詰まった
果たして俺に最高難度のステージをこせるのでしょうか
隠れキャラに草野さんいたりしてw
批判→反論→このスレはマンセーしか許さないんだな!狂信者乙!
ってのは2chのあちこちで見かけるアンチにありがちなパターンw
ID:htZp/+Ppは釣りなのかどうか知らないが、そう思われてもしょうがない書き方だ罠
この場合は反論の書き方にも
問題あるからどっちもどっちかと。
つか、ありがちならわざわざレスつけずに
スルーすれば、ごちゃごちゃしないと思うが。
>>347 ID:htZp/+Ppみたいなマンセー意見が多過ぎると、
自分はヴェルダースオリジナルだからおまえらとはレベルがちげーよww
って感じの人も必ず出てくるよな。
ホントにやったんだとしたら3時まで夢中に頑張ったくせに
>>337のプレイ時間とヒント使用回数と死亡回数を見てみたい。
「殆ど簡単」という彼のヒラメキ具合を教えてくれ。
こういう場合って結局レスの書き方に問題があると思う
ゲーム単体のスレでは当然そのゲームが好きな人が
圧倒的に多く書き込んでいる場合が大半だと思う。
で「面白いよね」と盛り上がっているところに
「お前ら盛り上がっているから買ったのにだまされた」とくる。
みな面白いと思ったからそう書き込んでいるのだ。
批判にもやり方がある。人が集まっているのだから少しは空気を
読むべきだ。少しは書き込んだ結果を想像してみるべきだ。
批判だって読んで欲しい意見なのだろう。
もうすぐ仕事なのに、何だかんだで朝までぶっつづけでプレイしてしまった。
もうやめて!!!俺の頭脳は抜け殻よ。
ちょっと、素振りしてくる。
まだ数ステージやっただけだけど、見えない鍵の面はよかった
ステージ自体は狭いのに上手く作ってあるな
これ発表されたときから、なんか
見覚えあるなーってずっとひっかかってたんけど…
魔界島ですねカプンコさん!
謎アイテムゲットして得心した。なつかしすぎる。
ただたんに遭わなかったんだろ、こういうゲームはソロモンの秘宝とかを
クリアーして満足するやつの方が楽しめる、まあ俺は久しぶりにそういう感じが
味わえて嬉しいけどな、まだ最後までクリアーしてないけど・・・
ま、あれだ
すごいすごい言い過ぎなところはあるな
俺も確実に良ゲーだとは思うが、神ゲーだとは思わん
まあ軒並み高評価しかないから
ちょっと期待しすぎて買ってしまう人もいるかもね
そもそも神ゲーって存在しうるの
例えばポケモン初代とかね
クロノトリガーとか時オカとかもそうかな
あのレベルじゃない?神ゲーって
調べてみたが前スレ、このスレ共にこのゲームを手放しで神ゲー呼ばわりしてるレスはなかった。
クリア後の隠し宝箱集めるのに楽しすぎて40時間超えてきたな
全部集めると100時間越えるかも知れん
ダメだしはいいが中身がないんだよ、さっきの反論は
トライ&エラーがきついとか
チケット高いとかのレスには皆かみつかないだろ
まぁ、中見ないレスは大抵アレなんだろうけどな
>>340 あれ?
エンディングで隠し宝箱の説明があったと思うんだけど
いや、反論はすべて客観的な視点に立つべきだってのはおかしいでしょ
やった、結果簡単すぎていまいちだった
これは意見としては全然OKだと思うが
簡単だと感じる人もいれば、難しいと感じる人もいるわけで
頭から否定するのはねーよwwと言いたい
あーやってないんだろうなって内容の否定だから噛み付かれるんでしょw
このスレ読んでそれらしい内容の否定でGK活動、わかりやすすぐるw
なるほど、そうか
見てみたら確かにそうだなw
MH騒動があって間もないからね。
カプコンが戦士の標的になるのはわかりきっていたことだ。
しかもハードがWiiだし。
けなす事が盛んな年代ってあるよな…
このスレが過疎気味なのも髪ゲー連発されないのも、
一歩引いて見る事の出来る人達が注目してるからだと思う。
言葉ではうまく言い表せないが、このゲームの評価はプレイ中の
集中力に現れてると思う。他と密度が違う気がする。
ああ、本当に表現が下手だな、おれ。
様は口に出さなくても、凄い楽しんでるって事が言いたい訳だ。
他人と違う事言うのがカッコイイって思う時代がある
残りの30%は裏宝島か?
宝箱デネー
>377
達成度は1周目なら同じステージを別解でクリアしても70%だから
気にせず先に進むんだ。
達成度の表示も2周目以降でよかった気はするな。
買ってきたのはいいが、このゲームだけなぜか読み込まない
他のゲームで読み込めませんなんて言われたこと一切ないのに
いままでそういう不具合報告あった?
>>379 お前こっちにまで来たのかよ・・・
割れ厨が堂々と本スレで質問してんじゃねーよ
ダウソから出てくんなハゲ
いやそんなんじゃなくてちゃんと買ったんだよ
違法ソフトとか本気で憎んでる者なんだけど
対価なしで遊んだって全然気入らんし
>>381 任天堂に直接質問すればいいんじゃない?
>>381 だったら初期不良なんだろうから、こんなトコで聞くより
とっとと買った店に持って行けよ。
>>382 カプコンのゲームなのに、任天堂に聞いてどうする?
本体がおかしいんじゃなくて、このゲームだけ読み込まないっていうのに。
それもそうか
まあ店に持っていけ
わかった店に持っていってみるわ
めんどくせえけど、面白いと評判のコレを早くやりてえから我慢するぜ
新品だろう?まあこのゲームの中古は無いだろうが。
特定のゲームだけ読み込めないのならプレスミスや傷を疑うのが論理的だよね。
たった一本の入荷だったらしく、交換きかずに返金処理
よその店でやっとこさ買って、ようやく俺も島流し
で、ちゃんと起動したのか?
うん
しかし一本だけとは何たることか。
宝島だというのに。
小さな店舗ならそんなもんだろ
俺んちの近くのワングーは7,8本あったけど
395 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 19:05:11 ID:fLXjyo6Z
ん?ディスクの不良だったのか?
397 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 19:20:28 ID:aX/kJ1te
今日買ってきて説明書読まずにやってみた
チュートリアルでリモコンをアイテムに見立てて使うんだと言われたけど
まさか@Aボタンまでフルに使うとは思わなかった
本当にリモコンをフルに活用して謎解きしていくんだねー
これはおもしろわ
謎解きの質は良いけど、細々と不満はある。
細々と不満はあるけど、謎解きの質は良い。
やっと氷の寺院がオワタ おまいらはえーな
>>397 十字ボタンも忘れるな。
いつかきっと役に立つ。
まだジャングル遺跡のラストだ
前回酔ったんでちょっと間を置いてしまった
今日こそ新しい面へいくぞ!
竜のぬけがら挑戦中。おとといはさっぱりわからなかったけど、1時間かけてようやく
多少進んだ。もうちょいできることありそうだけど、続きは明日。
今日もそうだったけど、明日も一日中考えて過ごすことになりそうだ。
楽しいわこれは。脳みそがドキドキしてるのがわかる。
404 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 22:27:06 ID:RJPOjqAs
/"~~~""''ー- 、
_,,.. -‐''"~ ̄ ̄~"''‐- ..,,_i 食われとるがな。
/ \
/ (●) ヽγ⌒ヽ ヽ
(⌒ヽ、 |ー= ) ',
<´・\ ⌒ヽ ルー= ) i
l 3 ハ ノ⌒ヽ., ~"''''" |
∫ ,<、・_( ヌ 、 |
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)ポ.,_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /
|~~~~~~~~~~~~~~~~~
405 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 22:42:00 ID:/qOx5AGD
たしかに、ちょっと間を空けてやると詰まった所がポーンと解ける事あるね。
剣を振るのが反応しにくいのって俺だけだろうか。
竜の抜け殻はできれば自力クリアして欲しいな。
ヒント神使わずに全ての謎が解けた時の爽快感は格別。
俺は窓開けて、地球に生まれてよかったぁ〜って叫んだくらい。
おっくせんまんってどこのステージ?
というか操作的な罠はやめて欲しかった。
実験室神様つかわねえとわかんねえYO。
>>409 そこまで行けば必ずわかるからどんどんクリアするべし
413 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 23:45:57 ID:QnXTBnCn
>>410 実験室はわかったが、絵画のとこで初めてヒント神使っちゃったよ
しかも二回・・・
ヒント聴いたあと、うあぁぁぁぁって叫びたくなった
お魚むずい
ミミズさん、ごめんね
来世ではゴカイに産まれてきてね。
>>412 おお、ヒント神さまの歌じゃないか!
| ♪おお〜愛しいヒ〜トよ〜
|
∈∋| 何をな〜やん〜でいるの〜
∩∩
[(´∀`目 答えは〜すぐ
>>1 に
⊂☆し )β
( 'A`) レレ' あ〜るのーに〜♪
( 人
ゝゝ_ ____
今日買ってきてやっとジャングルクリア!
面白いねこれ
魔界村の音ゲーに感動したわ
氷の最初で詰まったので寝ます・・・
>>416 マイリスト登録完了!
みんなもよろしく(`・ω・´)
VCに魔界村が来るあたり、明らかに狙ってたよなw
思う壺だとわかりつつも魔界村を落としそうな俺がいる
一度Wii売ってしまったのだけど、どうしてもコレがやりたくてWiiごと買ってきた。
序盤数箇所詰まったのであきらめて攻略スレ見るも、どうやら自分と同じところで
詰まる人は居なかったらしい。
解けた時の気持ちよさは言うまでもないけど、詰まったときのストレスも相当なもの。
脳みそが筋肉痛になりそうだ。
一度詰まったら
気分転換すると良いよ
大事なことがある
とにかく何にでも振ってみよう
駄目だと思わず試してみよう
届かないとこでもとにかくポイントしてみよう
426 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 07:02:18 ID:X9jcXCFy
気が付いたらヒントとチケット使い果たした状態でセーブされてて泣いた
オートセーブのおかげというかせいというか、
いかさまができないよな。
俺だって記録に残らないんだったらヒント使いまくってたよ。
結局ノーヒントで最後まで行ったけど、代わりに死亡回数だけがどんどん増えてった。
でも名誉の死だと思ってる。
428 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 08:12:41 ID:ob6nu/JA
ヒント使った後にリセットすれば記録に残りませんよ。
宝箱をあけるまでオートセーブされないみたいです。
429 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 08:18:37 ID:X9jcXCFy
だよな
ずっとリセットしてたんだが
リセットしないまま最初からはじめたせいなのか
見事にセーブされちまってて泣いた
タイトルまで戻らなきゃいいのかとばかり・・・
430 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 08:20:25 ID:X9jcXCFy
ヒント使わなくてもしっかり解けてたんだけど
単純なやり忘れミスに気づかずヒントを使いまくってしまった
オートセーブって、クリアしたときにされるんでしょうか?
432 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 08:36:28 ID:X9jcXCFy
クリアせずちょっとステージを見てやめたが
ちゃんとそのステージに入った事が記録されてる気がする
オコリンボ帰って来てるしな。となるとセーブされるのは
・ステージに入る時
・ステージクリア
・最初からやりなおす
・アジトにもどる
・タイトルにもどる
ってあたりかな。
セーブファイル三つあるから一つは死亡リアクションを
楽しむ用にしてる。ガチ勝負用ファイルで解いた後で、
探索用ファイルに切り替えてわざと罠に落ちたりね(笑)。
>>424 あなたにはチャンピオンシップロードランナーをオススメしたい
439 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 13:59:03 ID:+tjPwppf
過疎だなぁ
440 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 14:04:29 ID:guDQTS2k
今カワ実験室やってくるヽ(`Д´)ノ
居城に移ってから難易度上がった気がする
ヒント2回も頼った・・・
>>439 質問スレはそれなりに人居るみたいだけどね。
ところで即死回数やヒント使用回数って、どっかに影響あたえるの?
回数多いと出ないアイテムがあるとかさ
>>441 そういう要素はないと思うよ
あれは自分がどれだけ頑張ったかってだけだと思う
>>442 なるほど。
ヒントは極力使わないようにしてるけど、回避出来ない即死多いよね。
楽しくやってるから理不尽には思わないけど。
むしろ死ぬパターンをコンプしたくなってくる。
ローズのパンツが見たいです
どこで見れますか
まず布団を敷いてその上に寝転がって
枕に頭乗せて、毛布かけて暖かくして目をつぶっていろ
次第に見えてくるから
わかりました!
うちストーブないので締め切って練炭でも炊いて暖かくしてやってみます!
>>447 BGMはエンヤのCDがリラックスできていいぞ
なんだこの流れw
茶筒状態のローズなら360度回転できるから、パンツもみれるぞ。
全くエロく無いがな。
450 :
424:2007/10/30(火) 16:39:57 ID:Nb6rlziT
>>438 今日は休みなんでずっと遊んでたw
いや、遊んでて確かにロードランナー的でもあるなと感じたよ。
けどああいうの嫌いで、コレももっと一発の発想でサクサククリア出来ると
思っていたんだ。
あれこれお膳立てしてみたりと、飛空挺のところで神経がすり減りきったよ。
誰かが遊んでる横で酒とつまみで一杯やりながらニヤニヤしてるほうがよそさうだ。
451 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 17:35:26 ID:guDQTS2k
宝島に嵌ってスマブラ更新すっかり忘れてた
古城で終わりだと思ってたのにー
ボリューム十分だな
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"
イカ戦楽しすぐる
454 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 18:19:38 ID:guDQTS2k
イカしぶとすぎだろw
ネタバレはネタバレスレでやれ
>>452 このAAって何?
形がよくわからん..オプーナじゃないし..
457 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 18:29:47 ID:guDQTS2k
これはイカンかった
船は今のところ俺の中でベストステージになった(今しがた
>>445 飛行船で地図奪取したあと動力室のはしごで待機して
ローズきたらBボタンで上押してみろ
…見えそうで見えないんだ
ネタバレが怖いからスレは過疎ってんのかな
攻略スレのほうがにぎわってるのもなんか複雑だけど
まあネタバレ抜きだとローズのかわいさについて語るくらいしかないよね
ローズ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
462 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 19:05:43 ID:guDQTS2k
書ける事が限られるからな
とりあえず最後のステージ行こうと思うんだが
今度こそ本当に最後ならいいがw
こんなに面白いのに何故過疎ってんのかと思ってたわ
実際売れてないっちゅうのもあるんだろうけど
氷の最後いってきます
「この発想は無かった」ってのよりも
「この発想はあった……でもまさか本当に出来るとは」ってやつのほうが悔しいなw
飛空艇ステージで「飛行機だけ」盗んで帰ってきた時の
ザックの満面の笑みにふいた
まだ氷のステージの掃除番人とにらめっこ中だ
コレだ!と思えば思いっきり罠だったりするし、すっごく楽しいんだけど
スレに書くとネタバレになるから書けないしで、なかなか面白さを伝えにくいよな
竜のぬけがら苦節三日、ついにクリア。一日一時間ぐらいだけど。
謎が解けたときの「うわー!」感がたまらんね。いいゲームだなこれは。
にらめっこするのが楽しいゲームだわ♪
お掃除番は次の日思いついた
ゲームでこういうの久しぶりだから嬉しかったな
お掃除はまず落ちてるものがあることに気づかなかった。
全体カメラにボタン一発で行けたら便利なのに……
ジャングル遺跡の森の王で詰まったw
入り口に立ってる柱が憎い・・・・・。
「あー!こうすればいいのか!」と閃いて、そしてそれがビンゴで
「俺ってSUGEEEEEE!」といった具合にレイトン教授のような快感が得られるなこれは。
キャラがガキ向けだとかそんな理由でこれを買わないというのはそれは少し、いやかなりもったいないぜ。
柱は突破したがすぐまた詰まったw
今日はもう寝るww
ゼルダと一緒だな。考えてる時間=ゲームしてる時間。
解答をすぐ求めちゃうような人には向かない。
一回プレイして一息(2ch)入れて、もう一回挑戦して一息(メシ)入れてふと解法を思いつく
悩んで試行錯誤してステージクリアした時が快感だわ
お馬鹿で良かったw
あっさりステージクリアしちゃうとうれしいけどなんか物足りないよな
もっと脳を疲れさせて欲しい
アイテム取った時の舌を出したウイキーの下品な顔が笑える
音ゲーも本棚からすぐにプレイできりゃよかったのにな
Amazonで配送状況を見たら「配達を完了しました」になってた。
↓
だけど、玄関の郵便受けには届いていない。
↓
そうか!集合住宅だから、1階の郵便受けに・・・・
↓
見に行ったが、やっぱり何も届いていない。
↓
少し考えて、まわりを見る。
↓
隣の部屋の人の郵便受けに茶色の袋がつっこまれている。
↓
宛名を確認。
↓
俺の名前。
↓
宝島Zを手に入れた!!
Amazonと佐川にリアル宝島をやらされるとは。
483 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 02:55:17 ID:80e9kVa1
>>477 あっさりクリアってあんまないな
難易度低くても
変な固定概念みたいなのがあって時間かかったりするし
笛の音げーもっとやりたかったな
音ゲーもやっとコツがつかめるようになって来た。
ちなみに今のところ総プレイ時間24時間越えてるけどまだエンディングまで行けてない・・・・・・
完全にクリアするのはいつのことになるやら。
できるだけネタバレスレやwikiのは頼りたくないが頼りたいと言う衝動に駆られることもしばしば・・・・・・。
宝島のキャラの動きがきれいなのも納得だな。
・モンハンのハンター…約2300ポリゴン
・MGS2のメインキャラ…約3000ポリゴン
・ZOEのオービタルフレーム…約3000ポリゴン
・ソウルキャリバーIIのキャラ…3600〜3800ポリゴン
・モンハンの飛竜…約4500ポリゴン
・リメイクバイオのジル…約30000ポリゴン
・宝島Zのキャラ…約7000ポリゴン
ソースは、全て CGWORLD より
宝島については最新号にて
CGWORLD以外のソースだと
・FF12のハイポリキャラ…約3000ポリゴン
・FF12のローポリキャラ…約1500ポリゴン
・GOWのローカスト…約7000ポリゴン(ベースモデルは100万ポリゴン以上)
なめらかだしアニメーションもいいよね
初週3万だって
>>487 マテ。動きの綺麗さだったらポリゴン数よりモデルの
中のボーンの関節数と、モーション職人の腕じゃね?
ホントに細かいとこまでよくできてるよな。
初週3万がマジならいいほうジャマイカ?
初週3万もいくわけねーよwww
え?マジで?すごくね?
そんな伸びる訳ねえ!ぬか喜びさせる気だろ!
ゲハでよくその手の話が出てくるスレにも、
いくつかある店員ブログにも、まだ来てなかったから、ガセなんじゃね?
いくら土日があると言っても、初日6000本で、初週3万はかなり厳しい気がする。
495 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 11:16:23 ID:4Tu/3WF2
わざわざガッカリさせるためのデマ
いつもの事だが釣られるな
早くても参考にならないファミ通占いが今日深夜だからな
ですよねー^^
まあ初週1万いけばいいほうだよな
クリアした。久々にゲームを堪能して気分がいい。
しばし余韻にひたってから2週目いこっと。
ぎゃーっす!
飛んでる面がクリア出来ねー
扉締まるんじゃねーよーぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
ヒントを見たいが、見てはいけない。自力で解いた時の快感を知るとな…
取り敢えず、他の事をしながら考えるか。
閃いたときの気持ちよさはゼルダ以上だなこれ
5時間かけて(へんな詰まり方した)クリアしたら
まだ最後じゃないのかーw
関係ないけど説明書の地図で
ザックの絵が描かれてるけどそれは結構可愛い感じなのな
501 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:19:00 ID:4Tu/3WF2
>>499 任天堂もこれにはやられたと思ってるんじゃないかな
このスレを仕事中に見てると、やりたくてしょうがなくなるんだが
家に帰るとメテオをやってしまう。未だに未開封だ。
ゼルダそうとうハードル上げられた感じがする。
その分期待値も上がりまくりだけど。
昨日森のボスのところでバグった。
山の反対側(画面右側)にベルでボスを呼ぶ
↓
すぐ洞窟内に引っ込んで、??となったボスを引き留め
↓
背後に回りこむ為に洞窟を逆戻り
↓
水を溜めたとこに潜って反対側に上がろうとしたら、ザックがバタバタ泳いでる姿勢のまま空中浮遊。
そのままポインタを上に持っていったら、当初水が溜まってた水がめの辺りまで浮遊。
もう一度、水の中に入り直したら、今度は普通に上陸。そのままステージクリアまで問題なし。
面白かったけど、フリーズとか致命的なバクじゃなくて良かった。
505 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:09:36 ID:D+2qeEwN
やってみた方どうですか?
神ゲーなら折角だから
買ってみようとおもうんですけど
神ゲーかどうかは人それぞれの判断。
これを言い始めると荒れる原因にもなりかねない。
自分は買おうか悩んでる人がいたら、迷わず背中を押して差し上げようと思う秋の夕暮れ。
謎解き好きならお勧め。
神ゲーではないが良ゲーってのがほとんどの人の意見
丁寧に作ってある印象
不満点がないわけではないけど、この手のゲームにありがちな
”同じ事を何度も繰り返すストレス”をあまり感じないで済むのは、
演出の濃すぎず薄すぎずのバランスが良いからだと思う
リトライ時にロードが無いのも細かいが重要なポイント
あれは、ザックー待ってよーのアニメの間に読み込んでるんかな?
いずれにしてもリトライはストレスは感じないね。
・図鑑の目次開く時
・オコリンボに話しかけて地図開く時
自分はこの時に微妙な間を感じる。NowLoadingが出ないから余計そう思うのかも。
死んで最初に戻る仕様は別に要らなかった感じもするなぁ。
一発死の要素でプレイ時間が無駄に伸びた印象は多少ある。
>>511 「待ってよー」は地味にスキップできるよね。
RPGとか謎解きアクションって一回オールクリアしちゃったらやることがなくなってすぐ売りに出されることが多いけど
今のところ宝島Zに関してはまだ中古で見かけないな。それほど裏面もやりこみ要素豊富なの?
ガチでおもろいなこれ
Wii10本以上買ってるけど飛びぬけて一番や
あと、こんな短期間でクリアするのは購入者の中でも一握りだしな
>>513 2週目以降の新要素もあるようだけど
一度クリアしたら、もう遊ばない人も多いと思われるので
そのうち中古で出回るから安心して
>>518 でも普通に売れて欲しいソフトなんだよね
できるなら新品で買ってあげて欲しい
あれ、ってか「あるようだけど」ってどういうこと?
今後カプコンにやって欲しいことは
続編を出すこと、街があって会話ができること
クリア後のエキストラで何度も遊べるランダムダンジョンを追加
を是非やってもらいたい
みんなで中古・値崩れを待とー
てことでしょ
続編は欲しいね
次は50ステージくらいかな
最終面みたいな広いのはいらない
そうだね、ただ広いだけのステージよりも、コンパクトにまとまっていながらも、
きちんと謎がとけると、ピタッピタと当てはまっていく感覚がある面の方が好きだな。
俺は糞ゲーは即売るが、良ゲーはどんなゲームであれ
手元に残しておきたい派だから
宝島Zは売らんけどな
神ゲーとまでは思わないが、決して買って損はないゲーム。
「良ゲー」とか「おもしろい」というのがこれほど表現としてピッタリあってるゲームは珍しい。
初めはクリアしたら売ってマリギャラの資金にするつもりだったが、
クリアして出来の良さに感心して売らないことにした。
ステージ数はもう少し多い方がいいな
ちょっと少ないなぁと感じた
>>527 続編が出るなら、ステージ増えてるといいね。
買う前に考えていたよりも、ずっとボリュームがあったから満足ではあるんだけど
とにかく謎解きを考えるのが楽しかったから、もっともっとやりたいって気分なんだ。
>>520 のいうような、ランダムダンジョンはいらないけど。
やっぱり、開発者が工夫を凝らして作った謎が
あちこちに有機的に配置されているから面白いんだと思う。
謎がポコポコ、あるのを一つずつ解くだけでは
ステージクリアした後、あんなに爽快な気分に浸れないと思う。
クリア後のおまけだとしても、蛇足になりそう。
これ傑作
Wii持ってて良かったとマジで思った一本!
本当に面白い。
三交代勤務だから、二直前とか夜勤前とかにやってる。
自分で時間を決めておかないと、際限なくやり続けそうで怖い。
まあ、際限なくやり続けると凡ミス連発ではまるんだけどな。
>>528 ああ、確かに
あの一本筋通った謎解きがよかったんだよな
ランダムは稚拙だった
宝探しが楽しいから、もっとそういうの欲しいなと思ってしまったw
せっかくそのステージの最後あたりまできたから
もったいないと思いつつもプラチナチケットをつかった・・・
でもまた失敗してしまい、もう一枚使ってるから、ここは引き返せないと
思いつつもう一枚・・・そしてもう一枚・・・気づいたら5枚も使ってた・・
くやしいっ!!!ビクビクッ
>504
水中関係でバグがあるみたいだね
俺は巨大魚の所で空中浮遊し続けたまま操作不能になった
放置して風呂入って出たら真っ暗な画面でザックたちは豆粒みたいになってた
いやぁ、コレ、おもしろいねぇ。
TGSで体験したときも思ったけど、「解く楽しみ」ってのがいい。
不満点としては…
・あっちこっち移動して戻ってってのがたるく感じる時がある
・キャラのアクションや演出がちょっと過剰気味かも
両方とも、テンポが若干悪くなってる気がする。
でも、ホントに面白い。
1日1〜2ステージでやるってのが日課になってますわー。
しかしアレだな。
今日、会社帰りに本屋で任天堂系ゲームの雑誌を何冊か
見てみたんだが、これ、ちゃんと広告打ってるか?
カプコン売る気があるのかないのか、さっぱりわからん...
カプコンは広告に熱心なソフトとそうでないソフトの落差が
昔からえっらい激しいからねえ…ガチャも発売前どっかのBBSで
話題になってなかったら気づかないままだったかも知れないよ俺。
その応援の意味も込めて今回はクリア後すぐblogに感想書いたけど。
逆転裁判並みのポテンシャルは秘めてるね
あとは口コミかな
TVCMが存在する時点である程度はやってるんだろう
逆裁はキャラがよかったのが大きいがな
宝島はそれがないからきつい
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 07:56:55 ID:cQbGBzbxO
・モンハンのハンター…約2300ポリゴン
・MGS2のメインキャラ…約3000ポリゴン
・ZOEのオービタルフレーム…約3000ポリゴン
・ソウルキャリバーIIのキャラ…3600〜3800ポリゴン
・モンハンの飛竜…約4500ポリゴン
・宝島Zのキャラ…約7000ポリゴン
・リメイクバイオのジル…約30000ポリゴン
カプコンポリゴン使いすぎ
289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 08:00:15 ID:HVeqa4RyO
>>287 それソースはどこ?宝島のポリゴン数とか、どっか出てたっけ?
293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 08:01:53 ID:cQbGBzbxO
>>289 すべてCGWORLD
宝島Zは最新号参照
キャラはレベル高くない?
宣伝時の見せ方が微妙なだけで
542 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21:55:45 ID:80e9kVa1
ザックは微妙だけど
セバスチャンかわいいよ
この手のタイプのゲームは図鑑コンプするとwifi経由で新ステージ等
アンロックとかの中古対策やってもイイかもね。
実験室のメ欄1、メ欄2のアイコンが用意されていたのでゲーム的処理として
メ欄3するのかと引っ掛かってしまって\(^o^)/
でもそうするとメ欄4も厳密にはメ欄5ではないハズだが……。
火山ラストようやく抜けた。詰まったら風呂はやっぱり基本だな。
545 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22:08:21 ID:XrVJq3sl
個人的には宝島のキャラも終わる頃には続投を望みたくなったな
ザックはDBのゴクウっぽい
コロコロっぽい主人公だが漫画じゃ真似できない魅力があるね
133 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2007/10/31(水) 22:23:42 ID:ugb7NmWx0
そふと。
20.宝島 11000
初週1万超えた
>>543 そこクリアしてるからいいけどさ
専ブラだと丸見えなのよw
>>546 うお。一万越えおめ。
じわじわ売れて最終どのくらいだ・・?3万いくかね?
エレビッツが初週6000で5万超えたから
そこそこいけるかも
マリギャラのCM見たけどさ
俺みたいなマイナーゲー好きでADV好きじゃなかったら十中八九マリギャラ選ぶわと思った
パッと見で面白そうに見えるかどうかって重要だな
>>548 初週6000本だったエレビッツが、口コミで地味に売れて7万までいったらしいし、
あの頃より、Wii本体の普及率も高いから、10万くらいまで頑張って欲しいね。
もっとも、ロンチの頃と比べれば、いろいろ他にソフトが出ていて
埋もれやすいという問題もあるんだろうけど。
ニンテンドーチャンネル始まったら
おすすめするよ
553 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22:52:13 ID:d5P67F4p
久しぶりにすごく面白いゲームだ。
11000か
がんばったな
バイオ4Wiiもミリオンいったようだし欧米での売上にも期待できるからな
>>520 街とランダムダンジョンはイラネ
緻密に練られた仕掛けを解くのが楽しいのであって、
無作法に並べられた仕掛け(しかも解法丸分かり)を解いても作業ゲーにしかならないんじゃ?
557 :
556:2007/10/31(水) 23:05:20 ID:IAmGU7AM
って、258が同じこと書いてたorz
>>556 ランダム指摘されて思い直した者だが
街はあってもよくね?
アジトの部分、DASHの街のようにして欲しい
街よりシーラヴィットの面々がもっとストーリーや
ギミックに関わって欲しかったな。
オバチャが出てくるステージで「ヒント神を呼ぶ」アクションそのものが
そのまま解法とかメタな仕掛けを妄想してみた。
逆に言わせてもらおう
街はなくてもよくね?
細々と飛ばせないデモがあるのはなんなんだろう。
氷柱の宝、あーしてこーして良い感じ、
あれ、でもまてよ、コレが出来るんならあっちであーすればあーなるから・・・
という試行錯誤とひらめきの連続が物凄く気持ちよかった。
なんだろう、ゲームしててこれだけ興奮することって最近なかったなぁ・・・。
>>535 結構色んな雑誌に広告出てるし、TVCMもしてるんだけどねえ。
ガチャフォースと比べると、断然広告に金はかけてると思う。
体験版もTSUTAYAで無料レンタルとか、大量にプレゼントとかしてるし。
ただ、イマイチ頑張りが空回りしてて、客に訴求できてないように思う。
これは、タイトルとかデザインといった開発側の責任でもあると思うけど。
まあ発売してしまった今、僕らにできるのは口コミでこの面白さを広める事しかないな。
564 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23:38:33 ID:0gmcBO3Y
なんでココこんなに過疎ってんの?www
>>560 なくてもいいけど
宝探しのノリで街があったら面白くね?
モチョボが頭から離れない
体験版やったら本編欲しくなった
ジョニーの腕のふよんふよんした動きが好きだw
子ドラゴン可愛いなあもう
泣く寸前のウルウルした目が可愛すぎるんだけど
ちっくしょ…海のステージまた失敗しちまった…
実は購入前、ザック達は一つの島にたどり着いて脱出の為に宝を探してると思ってた。
それが一面終わったら、あっさりアジトに帰って来て吃驚した俺はアホ?w
俺はモンキーアイランドのような感じだと思ってた。またステージ制とは。
「まさか」を間違って書いちまったい。
>>568 子ドラゴンかわいいよねえ。
オコリンボ派遣後の演出で出てくるのもかわいいしな。
>>568 ドラゴン可愛いよなw
でもあのマップはうざいからあまりやりたくない罠…
>>570 おれもビビッたwwあの面クリごとにアジトに戻るのもなんだかな。
冒険してる感が薄れるよな。
好きなところから探索できるシステム上仕方ないけど、もう少し工夫して欲しかったな。
大王イカとのバトルは燃えた
リモコン振る時の誤動作が仕方ないかもだけど残念
音楽は川口探検隊を意識してるのかな?
途中までは良ゲーってとこかなー
なんて思ってたけど、城後〜EDまでの鮮やかな展開で思い直した。
このゲームはなんか物凄いな。
ジャングルクリアした所だけど、やべえ断面図やべえ
ロボダッチの島みたいなジオラマっぽさもやべえ
ネタも黒いの多いし完全に大きな子供むけだこりゃ。
将来360度完全立体映像で出ないかなぁ。
ボリューム期待してたけど、思ったより少なかったな(本編)
大神で例えると、
オロチ倒したぜ!→本格的な冒険の始まりか!?→都に着いたくらいで終了。
面白いけど
>>579 >360度完全立体映像
面白そうだが、死ぬほど難易度上がりそうだなw
>>580 この手のゲームは
シレンのような自動生成と違って、作るのに時間かかるからな
まぁ、でも基礎部はできてるし
続編あれば増えるはず
それでも十分な量だけどね
>>581 こうさ、ビーチボール大のマップを手でつかんでひっくり返したり
断面図の縁を触ったりしたいんだよ。
あと50年位でさわれる立体映像出来ないだろか。
>>582 そう、この手のゲームとして、はじめ覚悟していたよりも
本編だけでも、ボリュームはあったし、2周目も用意されていて
頑張ってるなと思うんだけど、とにかく面白かったから、
もっと、もっとやりたい!って思うんだよな。
謎解きはよく出来てるけど、アイテムの操作性が悪すぎ。
使い方が間違ってるのか、モーションセンサーの反応が悪いのか判断しにくい。
無理にすべて振りで操作させず、ボタンや十字キーを使えばよかった。
マリギャラ本スレにてgatekeeper1.scej.jpがおまんちんに引っかかった模様
宝島Zも監視されてるのかもシレン
無いか
1週終わっただけだけど、ボリュームはちょうど良かった
これ以上多くてもだれるってところでエンディングだったし
それ以上やりたい人に2週目も用意されてるようだし満足
アイテムは持ち方の指示通り、特にリモコン立てたときの握り方(Aボタンがどっちに向いてるか)
に気をつければほとんど不満はなかった
時間制限のあるところで上手くいかないと疲れるけど
俺も終わったー
何だあのスタッフロールはw
ボリュームは足りる足りないというより
もっとやりたい!
変な中毒性が身についてしまった
あとローズのパンツピンク色ってあったけど
そういうことか、ありゃ確かに丸見えだ
590 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17:33:39 ID:1D5Xykds
音ゲーが全くできない。
どうやってんの?
>>590 どうも上手く認識してくれないよね。
色々試してみたところ
垂直に持ってそのまま上下に振っても具合悪い
垂直に持って上部を前に突き出す方法ではワンテンポ遅れる
(引いたタイミングで認識?)
この結果により独自の操作法を研究(?)してみて
ボタン面を左に垂直に持って、振り始めを左に、上部が左右に振れる
感じでやったら体感的な認識が良くなった。
前後より左右の方が腕疲れないし。
バッティングもワニキャッチも音ゲーも徐々に上達したな
最初は難しすぎ無理だろと思ってた頃もありました
ハンドベルを鳴らす要領で、手首を利かせれば楽だよ
音ゲーは最初からスムーズに認識したから苦労してる人が居て意外
594 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18:17:19 ID:Vqqcxxv8
振りというよりタイミングがシビアなんだろうな
あれってちゃんとステージ順にクリアしていかないと次やらせてくれないのか
俺の場合音ゲは指示通り縦に持つより、普通にポインタを画面に向ける感じに持って上下に振った方がやりやすい
マリギャラやってて思うんだが、
コインはポインターが触れただけで取れる仕様が良かった気がする。
調べられる場所があったりすると、画面が切り替わっちゃうこともあるし。
>>596 それは言えてるな
ベルが振れないところだと
全部取れないことが多い
出した瞬間、崖下に落ちる金コインカナシス。・゚・(ノД`)・゚・。
実験室でカネに目がくらんでアイアンメイデンに喰われたオレが通りますよ
ネタバレはネタバレスレでやれ
おお〜〜愛しい人よ〜〜♪
の歌の海外ヴァージョンを知りたいですww
向こうの発売はまだ?
悲しいかなバグ報告。
飛ぶ面で一つ目のブロックが有る部屋、右端で紙切れと交換したら
紙切れが拾えなくなった…
これでわかるかな?ネタバレ防ごうと努力してみたがw
わからんからネタバレスレでバグ報告しろ
つーか、いろんな所でたまに物が拾えなくなるバグはあるな
リスタートしてもう一回やってもならないので、けっこう厳しい条件あるんだろうが
コインがよく足場の外に落ちてるんで壁際でアイテム交換するとハラハラするけど実際取れなくなる場合もあるんだな
ジャングル遺跡の最終ステージやっと解けた(`・ω・)
おそらく20回以上リトライした。永遠に続きそうな暗中でも、あきらめずに模索し続ければ
道は繋がるのだな。
などとかけだし冒険者がホザイテミル
>>606 キミは非常に素直に宝島Zを楽しんでいる。素晴らしいことだ。
火山の最終ステージ、解けたけど異常に後味悪いんだが・・・。
あれじゃ虐待じゃねーか。
TIMのレッド吉田でもCMに起用すればよかったのに。
いきなり意味も無く、バルバロスと言うだけで500本は多く売れたはず。
>608
セバス虐待といい基本的にこのゲームは余計な感情移入すると
辛くなる気がするな…。
612 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:01:58 ID:Ujf8vSem
つーかセバスは一体一体ちゃんと設定がある事をさっき知って驚愕した
あいつらかなり性格違うんだな
パラパァ曰くセバスは不死身らしいから
というかブロック状態なら痛みや意識が全く無いんじゃない?
もしあったらあのステージのあの謎解きに全く意味が無くなる。
音ゲーがウザ過ぎるわ
明らかにムズイ、というかまともに認識しやがらない
しかも何?全部ニッコリじゃないとクリアできないのこれ?
もう最初の遺跡のところで無理なんだけど
とか言ったら「今のゆとりは・・・」とか意味不明なこという奴出てくるんだよな
いまどき食人族に主人公が食われるのは宝島だけ!
つか、よくCERO通ったなw
タイトル画面で何にも音楽がないゲームって珍しいよな
ミュートにしてたっけ?みたいな違和感ある
と思ったら小さく変な音してたのなw
>>614 最初は俺もそう思ったけど
やってく内にコツが掴めるぞ
全部ニッコリじゃなくても良い
自分の振る仕草とどうなったらニッコリになるか見極めると吉
音ゲーは矢印より指先に合わせて振ると上手く行く気がする
音ゲー経験あれば慣れれば楽勝だよ
俺ロックマンとか初見でクリアできたし
あれジャストのタイミングより少し早めじゃないとダメっぽいよね
音ゲー、液晶テレビでやってる人は画像処理の遅延で少しズレる事を計算しよう
ころ宝島に限った話ではなく、タイミング系のゲームで最近よく出る問題みたいだが
俺は音ゲーは結構気持ち良く遊べたな。
認識でイラついたのは、剣くらい。
剣は認識がいまいちだったね。
持ち方を間違えている人も多そうだけど、正しく握っても反応が悪い。
ヌンチャクでやりたかったな
リモコンを裏返すようなところは、やりにくいかもしれんが
>622
スレ違いな質問だけど液晶ってそんな致命的な遅延出るもんなの?
とりあえず画面情報よりも音楽でリズム取った方がミスしないのは
音ゲーなら大体なんでもそうだと思うけど。
夕べ「龍のぬけがら」クリアした。オモロイなこのステージ。
ところで、ここは諸々の順番を間違えたらやっぱ最初からやり直すしかないんだよね。
難しいステージほど順番がシビアになってくる
俺は多分ブラウン管だからだろうな、音ゲーはすげー快適だった
剣は確かに認識が悪かったが、あれもコツ次第だよ
うで動かさずに手首だけですばやく動かしたら普通に認識するよ
>>291 そんなお前さんには、インクレディブルマシーンおすすめ、超おすすめ
今の時代にこそ、インクレディブルマシーンは再評価されるべきだよなぁ
当時のPC98版はどんだけ売れたんだろう
インクレディブルマシーン、フリーになってどっかのサイトでダウロードできたっけ
あれだけ面白くてフロッピー1枚だからな
>>627 やっと宝箱落ちてきたのに岩が残ってなかった時の絶望感
ケロケロエースとかいう雑誌に宝島Zの漫画が連載されているらしいな。
買いに行きたいがどこにも売ってない・・・
>>632 フリーであるのは、インクレチックなゲームやシミュレータしかないよ
残念ながら、割れ以外で入手するのはかなり困難な状況
>>636 いや、前はあったんだよ
dos版の1がフリーになってた
人工少女35人まで登録って
らぶデス2の悲劇再びかもしれねw
グハ一番やってはいけない所に誤爆したorz
すまね
詰まったら翌日に繰り越すとイイ感じだな。
退屈な一日が悩ましくも楽しい攻略記念日になってくれる。
実験室やって確信したが、このゲームあえて子供に解けない謎を仕込んでるな
ポンプはトトロなんかで知ってるかもしれんけど瓶の自販機なんか見た事すらない子も多いと思う
カプコン的には行き詰った子供が親に聞くのを想定してるんだろうな
このゲーム難しいけど徐々に上達していく感じが良かったな
久しぶりにクリアして達成感があったゲームだった
>>643 知らなくても解けるように、地面に瓶のフタを転がし、瓶置き場には最初からフタのとれた瓶をおいてる。
明日夕方にマリオギャラクシー購入して1日中やるつもりなんだが
宝島Zは購入したまま未プレイ
今から徹夜でプレイしてエンディングまでたどりつきますか?
頭の回転次第だが徹夜で鈍った頭で全部解けるほど甘いもんじゃないな
こういうゲームは解けなかったら一休みしてまた今度挑戦ってタイプだし
>>646 一週20時間程度掛かるよ
とりあえず最初の3ステージやってみたら?
止まらなくなるかも
詰まったらマリオ→宝島→マリオ→宝島
徹夜じゃなおさら無理だな
これは一気にやればクリアできるタイプのゲームじゃないよ
火の山辺りから行き詰ってくる
俺は1日1〜2面くらいでのんびりやってるよ
隠し宝箱はノーヒントで見つけるの難しいね
でも絶対無理ってほどひどい手順でもないみたいだから当面はお言葉見ないで探すぜ
言葉無しで全部出せたら妹やるよ
>>651 それって謎解きになってないから、楽しくなくね?
俺は、言葉集めるのも面倒だし、謎解きもいまいちだから一周でやめちゃったよ
ドルアーガ好きならアリだと思うぜ
>>653 面倒なのは間違いないが、自力でコンプを目指すと結構おもしろい。
2周目始まったときはナゾの言葉なんてあると思わなかったしクソゲー認定してたw
>>651 そんなあなたに元々ノーヒントのナゾのお宝探し。
>>635のレス見てケロケロエース買ってきた。
ザックが海賊見習いじゃなくて義賊だったりバルバロスがいなかったり
ゲームとは違う設定みたいだけどなかなか面白かったよ。
セバスチャンのセリフが全部看板に書かれてるのは吹いたw
>>657 絵はどんな感じ?
ゲームのキャラクターは似てるというか、そのまま?
同じだったら買ってみる
ちなみにこのゲームにハマって、何を間違ったかヒトシ君人形ストラップまで
買っちゃったYO
ヒトシ君をイメージキャラにした割にはピラミッド分が足りない
+義賊繋がりで思い出したが、エターナルアルカディアのダンジョンも
パズル性に富んだ良い出来だったなあ……
やる気なさそうな漫画だな。
>>660 サンクス
コロコロ系って言葉に深く納得
でも嫌いな感じでもないから、買ってみる
関係ないけど、今のカプコンの着音画報のトップが宝島Zの
キャラが交互に出てきていてちょっと嬉しい
ジョニーとローズは確認したYO
来週から宝島ZのBGMも配信になるらしい
何気にBGMは凄い良いよな
火山のアレでどうしても「コアドリルスピンオフ!」って言葉がよぎる……
>>664 俺昨日書いたのにまだ反映されてないのか
怖い絵と実験室で詰まったからマリギャラ買ってくる。
マリギャラ出たら過疎ったね
おれも宝島お休みでマリギャラやってるけど・・・
ドクロスキーのミニゲームが以上に難しいと感じてるんだが、コツがあるなら教えてくれないか?
リモコンはきちんと振ってるつもりなんだが・・・。
週売り上げ約10000本で消化率2割しかいってないからな
マリギャラでたら過疎ってもしかたないよ
ただ確実にワゴン行きだから、そっから売れて
また活発になる気もする
絶対に売れるお…
売れるんだお!
>>671 そんなに酷いのか!それは知らなかった・・・。俺ってこれから始めたwii新参なんだが、
サードのソフトが売れないって本当だったんだな。
674 :
670:2007/11/03(土) 18:09:39 ID:V8nu0hLS
攻略スレあったんだな(ネタバレが致命傷になるゲームだし当然か)。
失礼した。そちらにいってくるんで670はスルーヨロです。
宝島じゃなくてトレージャーハンターZとかの名前だったら売れてたかな
1万も売れたんならいいじゃないか
同じ日のSIMPLEなんて…
>>675 ピカチュウの宝島探検とかでキャラにポケモン使えば、文句なしにウン10倍売れたんだろうなw
ポケモンスナップだってワゴンだったんだぞw
>>678 そういえばポケモンってワゴン行きも多いなw 強気で出荷しすぎるからか。
・・・ポケモンじゃないにしても、キャラがもう少し可愛かったら目をひいてかなり変わったのかもね。
俺は気にならんけど、wiiってライトユーザーが多いらしいからなあ。
ローズのかわいさは異常
ローズの表情集多すぎるよなw
>>664-665 10時間未満のヤツは
ただ単純に謎を解いていく、それだけ。
(こういうのが好きな人には下手なストーリーとかいらないのでしょうが)
お前は美麗ムービーゲームで経験値でも稼いでろw
下手なストーリーはいらない
上手なストーリーがほしい
これだけたっぷり描き込んであって、この視認性の良さは特筆
世の中のあらゆるゲームはこれを見習うべき
操作性で気になった事が少々
・ドールハウスビューからの脱出がワンボタンでできれば良かった。
・一度説明済みの操作はリモコン持ち替える間(ま)がないので
実際に画面は指示の持ち方で持ってる前提で始まってる。
(毎回出ても鬱陶しいけど持ち替えへの考慮がも少し欲しい)
・持ち方によっては不用意にBボタン押してしまう。
マリギャラ買ってきたら実験室解けたー!
でも怖い絵がまだわからんからマリギャラ開封することにする。
これやった後にマリギャラやると、
どうしてもポインタで移動できるような気がするから困る…
とくに場面転換した後。
俺は−ボタンでムービーをスキップしたくなる。
そういう意味で細かい気配り効いてたな宝島は。
ホントまさにキャラデザだけなんだよな・・・その他はかなり高いレベルでまとまってる
それでもオープナーよりはましだしこのキャラデザが原因で買い控える人がたくさんいるわけじゃないけど。
もしもっと垢抜けたキャラデザだったら結果は少し違ってたろうな・・・。
あとは発売時期を含めたプロモーションか。
台詞もすべてフルボイスだと良かったんだけどね。不満はそれだけだよ。
フルボイスだとテンポが悪くなりそう
飛ばしたい人はテキストだけ読んで飛ばせばいいじゃん
フルボイスじゃなくて良かったと思うけどな
サクッといけてすごい良かった
キャラデザはあんまり関係ない気がするけどな
むしろ問題あるのは、宝島というタイトルから謎解きパズルだと分からないことじゃないか
下手したら小難しいアクションゲームだとでも思われるかもしれない
>>694 なるほど、そうか
まあ読み込みが問題ないなら
フルボイスにして欲しいな
問題あるなら現行のままでおk
マリギャラと平行してやってるけどこっちの方が好きだわ
いまんとこwiiではトップかもしらん
小一時間かかって謎解けた時の「俺って天才かも」が本家ゼルダを超えてるわ
フルボイスの続編を心の底から希望
>>695 まず最初に興味を持ってもらうアイキャッチとしてキャラデザはかなり重要
ゲーム中はなくていいけど、イベントシーンはフルボイスでもよかった
700 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21:41:01 ID:XJcW4UkS
フルボイスは入らないなあ
>>698 マリオだのチョコボだのみたいな既存のブランドキャラでもないかぎりどれも大差ないよ
第一これはまったくキャラクターを前面に押し出してなかったじゃん
>>701 大差ないわけないでしょw
君のいうタイトルよりもよっぽど影響でかいと思うけど
それにキャラデザを前面に出してなかったから
キャラデザが良くなくてもいいとか論点がおかしすぎるんですけど・・・
ローズだけフルボイス希望w
あと宝島Zのキャラデザが秀逸だと思う俺は天才アーティスト?w
フルボイスにすると、
あとでゲームを改良・変更したくなってもセリフを書き換えるだけで済まなくなるという問題もある。
>>702 そもそもこれのキャラデザが悪いってのはあなたの主観でしかないし
仮にこれのキャラデザがとても良いもの(どんなのがお好みか知りませんが)だったとして
今と同じようにキャラを全く前面に出さない売り方で、それでどれだけ売り上げに差があったと?
仮定の話などしても無意味
1ヶ月早く出しといてくれればなあ。
そうだな。
マリギャラに1週間差とはいえ、ぶつけちゃったのが最大の失敗。
>>705 キャラデザが悪いってのが俺だけの主観かどうかスレくらい見たほうがいいよ^^
それに売り上げがどのくらい変わるかなんてわかるわけないっしょ・・
逆にあなたはタイトルを変えたらどのくらい売り上げが変わるかわかるの?
屁理屈並べられるだけで中身ないし以後スルーするわ
キャラデザは悪くないと思うけど、俺は少数派なんだな・・・。
ステージ含めてヴィネットみたいでよくない?
>>710 イイ!イイよ〜!w
ローズの飛行船の断面図なんかリカちゃんハウスのような中を
登場人物が考えて移動してるのが最高にイイ!
主人公がいかにも気の強そうな海賊小僧ってのがな
初見ではどこにでもありそうなアクションゲームだと勘違いしそう
全体的なデザインは嫌いじゃない(っていうか結構好きな方)だけど
主人公のデザインだけがどうにも受け入れん。
というか未だにチョコバーを食べる必然性が分からんな。
結構、人がもの食べるときの音が気になるほうだから不快。
>664
宝島Zのマンセーレビュー書いてきたぜ
掲載されるか不安だが
キャラデザどうこう言ってる人はオプーナを見たまえ
内容は普通より上なんだが見た目と問題発言で宝島より損をしている
キャラデザは悪くないと思う。
一目見ただけでどんな奴とか、どんな道具とか解るし、色合いも明るくて良い。
ただ、ポップな色調と、頭身が低いキャラのせいで、
子ども向けデザインになっちまって、ちびっ子以外は抵抗を感じるかもしれん
背伸びしたいお年頃の中高生なんか特にそうだろうな
だから、そういう意味では損してる気はする
ちなみに「宝島Z」っていうタイトルを初めて見た時は
自分もカプコンのセンスを疑った
/ ̄\
( )
____ \_/
/ \
/ \ / \
| ・ .. ・ | なんだと!
| ⌒ |
\
マンガ風キャラのおかげで人間を武器として活用するとかw、
熱湯に沈めるとかw、シリアスキャラでは出来にくいアイデアを
実現できているから、これはこれで優れた表現だな。
トムとジェリーだってあのキャラだからかなりの残酷描写も
笑ってすませる。まああれは恥ずかしくないか。
タイトルのセンスに関しては
>>717に同意w
キャラデザのせいで売れないっていうとファルコムのぐるみんもそうなんだよな・・・
あれも中身は良質なARPGなのに子供向けなキャラデザのせいで売り上げ振るわなかったみたいだし。
でも自分は宝島Zのキャラ大好きだよ。プロモのザックのやられパターンの多さに惹かれて
買ったようなもんだ。
これ買う直前にVCスレでエターナルチャンピオンズのグロ動画を見ちゃったせいで
あの死に様がザックに変換されて頭の中で再生されてしまう。
ところで、グラはアニメ調で勘違いされやすいが
よく見るとレビューで言う4点ぐらい、いってないか?
雲といい、月といい、オブジェクトの動きで違和感のなさといい
キャラも一発で頭に入るから、印象強いと思うんだよね
画風の流行外れてるだけで、グラのレベルは高いよな?
あんだけごちゃごちゃしてるのに
ちゃんと書き分けできてるグラフィックスはそうないよ。
俺はmk2のレビューでもグラで4点つけたよ
俺はいいと思う
グラなんて人によって好き嫌いわかれるからなぁ
そもそもWiiは性能低いから全てグラ糞という輩もいるが・・・
いくら画質が良くてもゲームの内容がクソなゲームと比べたら
キャラデザとグラは別物だろ
mk2のレビュー追加来たね。
クラニンのアンケートにも回答しようぜ。
730 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 04:15:51 ID:p/kynVy1
このゲーム、ヌンチャクは使わず片手にリモコンを普通に持ったスタイルだけで
全篇操作可能ですか?移動やら何やらで、ヌンチャクが必要だったり、
持ち替えたりする必要はありますでしょうか。
公式サイトのあそびかたと実践ムービーは見たのですが、あの通り
リモコンだけで操作できると考えていいのでしょうか…
教えてくださいお願いします、もしリモコン一本を片手持ちで
全篇出来るようなら朝イチで買いに行くます
ヤラレ時パターンてわりと残酷っぽいのもあったりするから、
ダイナマイトをヤカンに入れる
↓
何故か爆発しない
↓
覗いてみる
↓
ボ ン !
↓
ひまわり完成w
見たいなトム&ジェリー的なギャグ調にすれば緩和されただろうか?
「なんでお前それで死なないねん」ってツッコミが自然に出て来れば良かったかも。
>>730 ヌンチャクは使わないけど、片手操作だけでゲームをするのは無理。
持ち方をあれこれ変化させるのが、謎解きの一つになってるから。
まあ片手でもだいたい遊べるよ
FC持ちするところもあるけど、アクション性はほとんどないから片手でもなんとかなる
>>731 Cかよwww
良ゲーどころか普通ゲーじゃねーかw
>>737 オ グ 音 熱 満 快 ス 難 プレイ時間 クリア
3 3 3 2 2 3 2 4 00時間以上10時間未満 未
↑こいつのろくにゲームもやりもせずに付けた不当な評価が響いているからじゃね?
>>721 よう俺
歯車→歯車→歯車は今でもトラウマ
>>725 ハイビジョン画質ゲームを応援する分にはいいけど
宝島が売れなくて喜んでるような人たちがね…
>>738 >難易度4
×ただ謎を解くだけ
〇そいつにはただ謎が解けないだけ
少なくともFEBよりは上だろ…jk…
Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure
Capcom 1 29,055 29,055
VG占いであてにならんけど
ダメリカでは年明けには10万いくかもな
氷の財宝の所って、解法が2つあったんだな
ドリドリガッツンガッツン叩いて開けてた野生児だ
「ガオガブリンズの笛」でブロックをスープに入れた直後に
ベルで戻したらターミネーターみたいな音楽がなってワロタ
ウサギは言わなくね?
>>746 動物愛護団体から的外れな批判がこなければいいがなw
でも、文化があるから人間なのか?だとしたら CERO Z だから
お店の人に頼んで棚からだしてもらわなきゃならんなw
やっと宝島に辿り着いたけど別のゲームかと思うくらい死にまくってる
ようやくクリアできた
ラストあたりは本当疲れました
730です、レス下さった方々ありがとうございました
通勤がてら朝イチで並んで買いにいきたいと思います
ラストのゴエモンインパクトみたいなのは判定おかしくないか?
サーベルの時も誤動作しまくってイライラしたけどもうちょっとここら辺どうにかならんかったかね・・・
ゴエモンインパクトww
ワニミサイルのマーカーは着弾点と気づけばなんとかなるんだがね。
サーベルの認識の悪さには同意。
過疎ってるな。みんなマリギャラか。俺もだけど。
今日は結局進展なし。相変わらず怖い絵で詰まったまんまだ。
「多分こうだろう」とか思うとそこから思考が抜け出せなくなるんだよな。
だけどそうだと思うんだけどな・・・
いや、教えてくれなくていいぞ。
ワニキャッチはポイントする場所じゃなくてタイミングのほうが大事
かなり早めで構わない
場所自体は相当甘くなってるから判定がどうのというのは見当違い
>>757 A押しっぱなのにタイミングが大事とはいかに?w
オコリンボ周りの仕組みって未消化な感じしない?
行き先決めた後の半端に長いデモ(スキップできるケド)。
なのに、↑を抜けた後に出発するオコリンボ。
ある程度過ぎると人形だのチケットしか出ないが、どうせなら
序盤から一定の率で出るようにした方が親切。
行ったことのある場所にしか反応しないレーダー。
本編で宝の地図を手に入れるが、その後マップ上のXに行けば
無条件に宝が手に入るなら、いっそ本編で出しちゃえば。
よし、海賊だ、宝の地図だ、収集アイテムだ、とやっつけ的にまとめた感がする。
>>758 あー、これ分かったわ
押しっぱでやってるとマーカーよりちょっと内側辺りにピンポイントで合わせなきゃならんのな
マーカーが出てからなら、近くでA押せば自動的に正しい場所に手が出てキャッチしてくれる
>>760 それは超言えるw
チケットや人形なんてクリア後はいらないもんなw
クリアした
なんか色々と惜しいゲームだった印象
アンカー発射のタイミング精度が微妙すぎてぶち切れそうになった
もっと操作性が洗練された続編か追加ステージのアペンドディスク出して欲しいな
それタイミング関係ないし
コツを速くつかめる人はさっさと出来るし
コツを中々つかめない人は精度が悪いとブーたれる
コツって言ってもゲーム中に説明があるわけでもないしな
続編出るならああいう部分は改善して欲しい
あとコナミはゴエモン出せ
売れないのに続編なんて出ねーよ
続編にもいろいろあって、1本では開発費が回収できないから
開発費があまりかからない続編を作って、
両方をそこそこ売ることで、回収を図るっていう手もあるからね。
しかし、このゲーム、内容的にかなり丁寧に作りこんであるから、
実は割と開発費がかかってそうだよね。
ゲームを売る手段としては余り効果を発揮していないようだけど、
有名人を起用したCMも制作して流してもいるしな。
Wii持っている知り合いには、おすすめしてはいるんだけど生返事なんだよな。
いいゲームだから、開発した人やメーカーが
作ってよかったと思える程度には、売れてくれるといいんだけどな。
どれぐらいが、損益分岐点なんだろう?
コツねぇ。
擬似的に体感させようとしてるのだから、どうすればいいか解っていても
リモコンを動かした通り反応してくれないと言うのは、このゲームの思想から言えば
作る側のミスでしょ。特に剣やアンカー放出。
そういう部分でプレイヤーがストレス溜めるのはメーカーの本意ではないだろうし
逆にそれがスパッと決まれば爽快感も増してゲームの評価もより高まると思う。
>>769 脳トレの計算ドリルなんてハングル文字書いても正解になるからなw
ある程度までは操作ミスを許容して、「俺Tueeeeee!」状態にしてもよかったよね。
終盤はリモコンを誤認識させないように気を使うアクションゲームになっちゃって
別のゲームになりかかってたからw
なんかガチャフォースみたく数年後にゲームサイドやゲーム批評で取り上げられる隠れた名作で埋もれそう
ドールハウス型パズルにはまだまだ可能性があると思うんで続いて欲しいけど
アンカーはリモコンを水平当たりまで振り下ろせばちゃんと飛んでく
時限イベントだから焦って悪循環になってるんだろう
>>772 ちゃんとクリアできるようになってるのは確か。
ただ、アンカーをうまく回すために最適な回転半径と速度を探さないといけないのは
Wiiリモコンの設計思想である直感的な操作とは真逆な方向性ではないだろうか。
出来る、ということと、思い通りに動かせる、ということには雲泥の差がある。
ゲーム内でリモコンの動きがどう認識されるかを常にプレイヤーが意識させられるゲームより、
アンカー振り回すぞ!というプレイヤーの意思に反応して動く(ように見える)ゲームの方が
より高度な設計と言える。
2周目ってどこからが2周目?
全クリして70%になったら2周目って事?
エンディングの後のことだろう。
面白いのはわかるが、mk2の低得点レビューを叩きすぎだろ・・・オール0点とかでもないし
佐々木Dは出てこないんだな
>>738 良い所
Wiiリモコンを使った謎解きというのは新鮮か。
絵はそれなりに綺麗になるのかな??
悪い所
リモコンでの操作で少々思い通りに出来ない所も。
後、淡々と進んでいくがため、面白みにかける。純粋に謎解きだけですし。
感想
正直自分には合いませんでした。
ただ単純に謎を解いていく、それだけ。
(こういうのが好きな人には下手なストーリーとかいらないのでしょうが)
後、主人公はどうにかならなかったのかな?自分には合いませんでした。
3月からはじまるWiiの新作DLで出るようなタイトルではないかと思いました。
>淡々と進んでいくがため、面白みにかける。純粋に謎解きだけですし
言ってるけど「正直自分には合いませんでした」この一言に尽きるな。
オール自分の好き嫌いだったら日記にでも書いてりゃいいのに。
遊ぶゲームを選ぶところから間違うと、みんな不幸だな…。
純粋な謎解きゲーに、何を期待していたんだろうと不思議になるレビューだな。
謎解きがしたくてこれを買った私としては、これに複雑なストーリーがついていて
謎解きよりもそっちのムービーとかに、時間が費やされるようだったらゲーム投げてたぞ。
最低限クリア・・・とは言わないまでも
自分と合わず10時間もやってないようなレビューを載せられたら
正当な評価にならないよな・・・
"自分と合わない"ってのはゲームの良し悪しとは別の部分だろうに
漫画が見てみたくて本屋4件も回って「ケロロ軍曹エース」ありませんかと聞いて回った
どこの書店も首をひねるばかりで、最後の店で「ケロケロエース」ならありますと言われ
渡された雑誌がコロコロコミックのようなので、しかも付録で膨れ上がっているシロモノで恥ずかしさ倍増
でも宝島の漫画は結構面白かった
アレを買うのは辛いんで早く単行本になってくれないかな
>>783 クリアしない、10時間しかしない、
というのも、それはそれでレビューになる場合もある。
バグ満載の糞ゲーで、それ以上進めるのが苦痛って場合とかね。
ただ、はじめにゲームを買う段階で間違ってしまった人が、
点数がつくレビューをするのはなぁって思う。自分のブログにでも書いとけよって。
文章のレビューなら、自分に合う合わないのみをもって書いても問題ない
mkIIはいっそのこと点数なくしちまえばいいんだよ
>>783 確かに。
"自分と合わない"という自分勝手な感想でレビューはしてほしくないものだね。
「自分と合わない」は別にいいと思うんだ。
そのゲームをプレイしてない人が読んで「自分とは合わない」って
判断すれば、それはそれとして価値があるレビューと思う。
ただ件のレビューはプレイ時間がちょっと短すぎる上に
情報量が少ないのがちょっと問題かと思う。
ニンテンドーチャンネルが特別なのは
「それをプレイした人の内、理由の如何にかかわらず楽しんだ人の割合」が分かることだな
mkIIのような点数表示方式だと、点数だけを見て良し悪しの判断をしてしまう人が少なからず出てしまう
それに一人一回、ちゃんとゲームをやった人って限定が厳格にされる訳だからね。
>>791 たしかプレイ時間1時間から投稿できるよ。
割合だけ見て良し悪しを判断して、単に合わず1時間程度で投稿される可能性もある。
「自分に合わない」のを書くのは駄目で、「自分に合う」のは書いてOKとかなんだそれ。
ニンテンドーチャンネルみたいに本体のプレイ時間判定でもしない限り、
プレイ時間なんていくらでも詐称出来るしな。
以前つけっぱなしにしていたらそれも
Wii本体のプレイ時間に反映されたから
やろうと思えば簡単だし詐称出来たりもします。
自分に合わなきゃ20時間越えてやってらんねぇだろw
それこそ、自分に合わないのに20時間もやってんのかよってなるだろ
色々な意見が出て当然
こんだけマニアックなスレにくるのは宝島が好きなヤツなんだから、ここと評価が違うのは当たり前だぞ
批判は受け付けない的な信者臭ただよわすのはカコワルイ
早くニンテンドーチャンネル始まって欲しいね
やってない奴はレビュー出来ないし
まだ始まってもいないサービスの事で心配したってしょうがないだろ チャンネルスレかと思ったぞ。
ケロAって隔月間なのか。コミック出るのはいつになるんだ。
少年AとダムAの3冊同時発売は重たいから止めてw
>後、淡々と進んでいくがため、面白みにかける。純粋に謎解きだけですし。
ここ見ただけでゲーム自体やっていないことが露呈されている。
最初から評判落とすための評価と見たほうが自然だな。
巨大な魚に食われたり、巨大な鉄球がせまってきたり、食人族に食われたり、
全然淡々としてないけどなw
点数をつける以上各カテゴリ内で点数に見合ったレビューがされてるべき
たとえレビューの点数が低くても、ちゃんと理由があれば問題はない
○○が○○だから○点・・・とかさ
だけど、自分に合わないからって全体的に低くするようなレビューじゃ正当な評価にならない
件のレビューは具体的な批評部分がないため叩かれるんだろう
GK乙と思われても仕方ない行為だな
daiは目に涙を溜めてキーボードを叩き続けた。
「ぼくちんはとざされた石室もクリアできない、だがゆとり世代の誇りは忘れていないぞ!」
勉強もしない、努力もしない、アルバイトに精を出そうともしない
給食費は払っていない、保健室にしか登校できない、一本道ムービーゲームしかクリアしたことが無い
親はズッ婚バッ婚で低学歴、宝島Zのことは殆ど知らない興味も無い
学校ではいじめられる、ひきこもってゲームをやっている、
だけど自分はゆとりゲーマー
そんな自分に出来ることは、恥ずかしい自分の書き込みを暴露する板で
反論することだけだった。
「泣くものか!! 泣いたら宝島Zに負けた事になる!!!!」
心の中で叫びながら daiはキーボードを叩き続けた。 `、` カタカタカタカタ...
∧_∧ ミ __ __
;< #`Д´>つ| |\\.| |
( つ ノ | |_|≡| |
彡
言いたい事は解るが、だんだん私怨めいてきてるぞ。
まあ言い過ぎだが、言いたいことはわかる
要するに信用ならんレビューなんだよ、内容見ても
チャンネルでしっかり点が出たら文句も言えまい
このゲーム後半行くほど死にまくるし評価割れる気がする
数回死んで「これ糞ゲー」
最近は、死んで覚える系のゲームが減ったからなぁ。
トライ&エラーが楽しいゲームなのにな、
死に方のパターンも多いから飽きないし。
でもドツボにハマっても、ヒント神がいて救済処置バッチリなんだけどな。
>>806 チェンネルはライト層が多そうだから
そういった理由やdaiのような人の方がかなり多そうな気もする。
1時間で売ったとか出てきそう。
そもそも一時代を築いたロックマンだってトライ&エラーだしな
攻略wikiでヒント神のリスト見たが、これ聞いて解けないってありえんなw
しかしあのwiki、googleでは上位ヒトケタでヒットするんだが、
Yahooだと記事もなくリンク貼りまくってただ攻略攻略と並べ立ててるページを優先するから
情報弱者には見つけられんな。
Yahoo検索がクソなのは知ってたが、ここまでひどいとは・・・w
>>810 いや、ありえる
具体的にはネタバレになるので言えんが
悩んでるところじゃない部分のヒントをくれることもしばしばあるよ
>>811 そのヒントどおりに実行してまたヒント聞いてもか?
怒りの炎は最低限の説明で、ホントにヒントって感じだったが。
なんとか宝島まで進めたけど
アイテム多い、すること多いで萎えて投げ出した
氷のカギの面みたいな仕掛けは少なくてもひらめきが要求されるステージは面白かったけど
>>813 宝島以後は別ゲーだよな。
それまでヘルプなしで頑張ったが、宝島以後は使いまくった。
アクションを要求されるシーンも多いしやる気なくすのは分かる。
逆に俺は宝島では意地でもヒント使うもんかと必死で食い下がった。
落ちてるアイテムの使い道を片っ端から可能性潰していって
ゆうに二桁は死んだけどなんとか自力でクリアしたよ。
上で叩かれているdaiもそうだが、難しいゲームって敬遠されるんだな。
宝島は謎自体はそんなに難しいのはない。
手数が多い割にアクションで即死ポイントがあって
歯ごたえがあるというよりひたすらめんどくさいって感じ。
一回ですんなり解けたら
解けた達成感が全然無さそう
最終面以外死亡直前から復活できるゲームですら面倒くさいかw
まあローズの飛行艇はほとんどの人間がやり直しくらっただろうが、
たかだか10分だろw
俺はヒントだけでなくコンティニューも意地で使わなかったが
宝島だけはとうとう1回使ってしまった。悔しい
>>820 復活の回数限られてるだろ。
やり直すたびに15分もかかってりゃうんざりもするわ。
>>822 死亡に対するペナルティがあるから緊張感が維持されるんだろ
そのペナルティだってせいぜい15分
不思議のダンジョンで数時間パーにするのに比べりゃペナルティにもならん
>>823 すでに分かってる手順をこなして元のポイントまで戻るだけで緊張感もへったくれもないだろ。
そこでしか覚えられないタイミングを外すだけで単なる作業を繰り返さなきゃならないってのは
「難しい」じゃなくてめんどくさいだけ。
家庭用シューティングとか、いつの頃からかその場復活&無限コンティニューが常識になったけど
あれって結局ゲームをつまらなくしてるだけなんだよね
だって、そんななら弾避ける意味すらないし
>>824 だから、そうならないようにミスを減らせということだろ。
めんどくさいってのがペナルティなんだから。
このタイミングをはずしたらヤバイって思わせるための仕掛けだからな。
大体夢の宝島はクライマックスなんだから、製作側は1日や2日で終わらせるようには作ってない。
1日1時間で3日、4日費やすバランスになってる。
めんどくさい、がペナルティってのはちょっと時代遅れな気はする
その他の方法でペナルティを作るべきっていう意見には同意だな
>>825 結局トライ&エラーが嫌われるんだろうな。
同じステージに何度も挑戦して
くそ!今回はここまでしかできなかった!
次回はもう少し先までいくぞ!
っていうのが楽しいと思わない人が増えた。
やり直し、繰り返しが嫌、苦痛という前提で
物事を考えてるからしょうがない。
だからチケットあるじゃん
面倒ならチケット使えばいいだけだろ?
>>826 そのタイミングが成功してはじめて分かるってのが問題なの。
アクションゲームみたくそれまで培ったテクニックで打開できるとか推測できるってのならともかく
たまたまタイミングが合うかどうかの運に左右されるのってどうなのよ。
時間を費やさせたいのなら、もっと謎解き自体を難しくする方向で難易度を上げる
べきだろう。
>>828 意味のないやり直しや繰り返しは苦痛に決まってるだろう。シューティングとか不思議のダンジョンは
やられた原因は大抵は自分の技量不足って分かるから納得もいくし、やり直しの道中も練習になるから
単なる作業になりにくい。
これの場合は一回分かった謎の手順を踏むことは作業でしかないだろう。
運次第でそれを何回も繰り返させられるのは発想が重要ってゲームのコンセプトからも逸脱してると思うが。
>>799 >最初から評判落とすための評価
そんな事するバカいるのか?
こらえ性のないゆとりには合わないゲームってだけだろ
なんか信者みたいで気持ち悪いからやめてくれ
このゲームは万人受けしないタイプだからしょうがないだろ
俺はWiiの中で一番面白いタイトルだと思うが、「売れてくれ」とか、「酷評されて腹立つ」とか一切無い罠
社員がまぎれこんでるのか?
>>830 ナゾのお宝は別として、運に左右されるアクションなんてあったか?
ネタバレスレじゃないからあれだが、ヤツを倒すタイミングならバッチリ示されてるが。
もしロープの件なら謎が解けてないな。
リモコンの認識がおかしいから負けた!ていうならまだ分かるけど。
>>832 示されてたっけ?
音のことなら結局成功してからじゃないと分からないから同じことだけど。
まあ広いマップであと一息ってところで死ぬとちょっとイラッとはしたな。
でも「成功して初めてコツがわかる」なんてそれこそ不思議のダンジョンでも
STGでもある話で、このゲームに限った話じゃないよ。
癇癪起こしても余計に凡ミスが増えてやり直しのスパイラルに陥るだけだから
ちょいと気分転換でもしてまた挑めばいいさ。
とトイボックスギャラクシーのパープルコインで心が折れかかってる俺が言ってみる。
アクション要素のあるイカ戦は最高
ラスボス戦もあんな感じにすれば良かったのに
>>833 同じじゃないだろ。
合図から手遅れになるまでの時間は一定、こちらの攻撃が出ている時間も一定なんだから。
2つを擦り合わせれば適切なタイミングは明白。
1ミスは仕方ないが2回目以降は自分次第だ。
>>836 だからそれが合図ってことは成功する前にどうやって分かるんだ?
>>838 結果論じゃん。
仮に音からかなりマージンが取ってあったら当てにならないってことだろ?
当てになるかどうかを事前にどうやって知ることができるんだ?
音以外にも姿の見えるタイミングとか他にも色々ある兆候を初見で全部時間まで覚えるって
不可能だろ。
840 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19:14:19 ID:KI2qQjim
火のとこのハンマーどーするんですか
最終面ぐらい、何度も死んでタイミング憶えるぐらいしろよw
1度や2度でクリアできても、それはそれでつまらんだろ
>>849 だから所見で覚えられるかどうかは自分次第。
君がタイミングは運だというから分析可能だと言ったまで。
当てになるかならないかを試すのが謎解きだろう。
ネタバレしないよに話してるので、
何のこと言ってるのかサッパリわからないw
宝島はポールの使い方をひらめいたときは俺すげー状態になった
>>843 運というのは何回で正解にたどりつくかってことな。
どこまでが当たり判定があるのか一回じゃ確定できないからやっぱり分析はできないよ。
他にも兆候がある中で、たまたま音に狙いを絞ってそれを試さなきゃ正解かどうかわからないってのは
謎解きと言うには運に傾き過ぎなんじゃないの。
他の謎解きは大抵推理するための手がかりが用意されてたから納得いくんだが。
1000本ノックの最中に電池が切れた・・・orz
>>847 他にも兆候があるというが、音と一瞬見える姿以外に何かあったか?
そもそもその複数の兆候をカウントダウンと考えればさらに楽に解けると思うが。
>>847 常人にとっては運に傾きすぎでもないと思う
まあでも、想像力が極端に欠如してる人には運に思えるかもしれん
そういう人までフォローできてないという意味では確かにこの謎は大失敗
例えばバルバロスがくる直前に画面を止めて、あと〜秒後にロープを引け!
タイミングよく引かないと最初からやり直しだよ!と警告メッセージを出すべきだった
>>850 ちょw
俺はいいけどネタバレ禁止。
ロープ側からヤツに向けたカメラ位置で、
画面奥から手前へ走ってくるヤツを見ながらタイミングよく
アレするアクションゲームならよかったんだな。
早すぎるとヤツに気づかれかわされる。
見ることなく位置を知るという謎解きが高度過ぎたのかもしれん。
>>849 音と一瞬見える完全に見える、これくらいきっかけはある。
実際に俺の場合だけど最初は引きつけて失敗、次は早すぎて失敗、
3回目で成功したんだが、2回目のときは確か一瞬見えるのと同時にしたのかな?
どの兆候に合わせるか、その兆候の前か後かあるいは同時か、どこでアクション起こすのが
正解なのかやってみなきゃ分からないだろ?
たまたま正解に当たらなきゃ最低2回は余分にやる可能性があるってこと。
>>852 2回くらいならミスってもちょうどいい歯応えだと思うが。
それ以前にチケットを使い果たしていたなら自分の腕を呪うべし。
チケットなんかに頼らない!という縛りプレイなら何度でもやりなおすべし。
>>850 想像力があるから逆に色々な可能性を考えてしまうってのもあるんだが。
音の前にやらなきゃ間に合わないのかもって推理もあり得るだろ。
トライ&エラー必須って運ってことじゃん。
まあ、なんかもうバラしちゃってる感じやね。ははは。
数回やってみないと死ぬのはともかく、救済に関する仕組みがやっぱり
練り足りない気はする。
やり直すのにまた、アレやってコレやって、つうのは作業に他ならないしね。
モチベーション下がると、そこに戻るまで途中で失敗したりするし。
特に、剣のところなんかストレスまた溜まる。
忍耐力、持久力まで求められるようで、ああいうのは課長見てるだけで充分w
>>852 普通の人は適当にやって成功するんだけどね
少し鈍い人には難しいんだな
やっぱり時間止めるか、ちゃんとカウントダウンを画面に出すべきだったよ
開発者はアクション弱者に対する配慮がなさすぎる
>>853 大した回数でなかろうと理不尽なやり直しは作るべきじゃないと思うが。
その後にも予測不能の即死ポイントあるし。
やり直し数回で1時間作業させられてその間実際トライしてるのが数十秒しかないんじゃ
めんどくさいって感想は普通に出るだろ。
俺は死んでやりなおすのはチケット買っとかなかった自分が悪いと割りきれるが、
海でヤツがちーーーともジャンプせんのには怒りを覚えたw
あと、とある中ボスの飛ばせないムービー。
時には運も必要なんだぜってジョニーが言ってた
やり直しの面倒を減らすためのプラチナチケット、
謎解きを考える時間を減らすための人形。
配慮は充分なされていると思うがなあ。
以下、無限ループ。
つーか理不尽と感じるポイントは人それぞれなんだから、めんどくさいとかの文句は当然出てくるよなー
それを想定してヒント無限、かつ完全に正解を出すようにしなかったカプコンが馬鹿
こっちはお客様なんだから、最期までノンストレスで詰まらずにクリアさせろよ
じゃないとイライラする人がいる事を忘れるな!
>>861 そしたら考えて謎解きをするゲームなのに
考えずにみな突っ込むようになってしまう
以下ループ
>>861 間違いなく君みたいなタイプには合わないというのは良くわかった
人になんでも聞かないと進めないタイプの人には向かないという事だ
>>831 >そんな事するバカいるのか?
いる。お前みたいなやつとか、S○NYのGKとか。
んー、まあちょっと不親切というか音以外に手がかりがもう少しあっても
バチは当たらないじゃないかなとは思うな。
環境的に音量をそんなに上げられない人もいるだろうし、その音にしても
さほど目立つものでもなかったように記憶してるし。
あそこは柱で向こう側が完全にブラインドになっちゃうのが問題だな。
カメラの左端に柱の向こうがほんの少し見えてるだけでハードルは
だいぶ下がっただろうね。
もしかしてワイド画面だと見えたりしたのかな。
>>861 そんなに色々考えたり、何回もやり直したくない人だっているだろう
誰でも分かるような兆候やヒントとかがあっても、全ての人がそれで分かるわけじゃないしさ、
>>857の人とか。こっちは客なんだから買った分全ての要素は見たいんだよ
だったら謎解きゲームとかやるなよと言われそうだけど、世の中には色々な人が
いるんだから、頭のよさとかに関係なく皆が平等に楽しめるようにすべきだよ
そうだよねアクションゲームやシューティングゲームは始めから無敵であるべきだよね
>>856 鈍いのは事実だがなんかそう言われると反発したくなるな。
一回目はどのくらい当たり判定があるのかわからないからアクション下手かどうか関係ないだろ。
それにギリギリまで引きつけてからじゃないと気づかれるかもとか制作者側の
意図を深読みするから遅れたりするんだが。
そこまでフラグ立てゲーとして来てるから、ここもフラグ的な考え方になっちまって
逆にはまるんだよ。
>>861 詰まるのは別にいいんだよ。納得のいく詰まり方かどうかってことだよ。
>>868 なんでチケットの話完全スルーしてるの?
なんでチケットの話完全スルーしてるの?
>868
> そこまでフラグ立てゲーとして来てるから、ここもフラグ的な考え方になっちまって
> 逆にはまるんだよ。
これはあるな。やりたいこと先行で統一が取れてない感は散見される。
実験室のアレしかり。
鉄の姉妹以降は一瞬で謎を解かないと即死ってのが増えてくるのは事実。
死んで覚える傾向が強まってくる。
やり直したくなければチケットを買い込むしかないわな。
>>868 すまん、事実を突き付けられると腹立つよな、分かるよ
プライドを傷付けてしまって申し訳ない
>>869 謎には詰まりたくないけど、ヒントが使いたくない奴だっているんだよ
あと、どうみても誰でも一発で分かる謎でも、人によっては理不尽に感じるもんだ
だから全体的にもっと簡単で分かりやすい謎にすべきだった
>>860 んー、そうなんだけど、普通にプレイしてると、意外に金貯まらないし
チケットも値上げしてくし、その辺込みで練り足らないと思ったんだ。
お金の概念も後付けな感じだし。
復活に関して思いつきで考えると
ステージ中に隠しチケット配置とか
LV設定可能にして、ステージ毎の復活数を設定とか
(たとえばだからツッコミしないで)
死んだ後のやり直しの行為(作業)は、謎解きとは直接関係ないものだから
やはり批判の声はあがると思う。
とりあえず、感情論や人格攻撃みたいのは止めにしない?
>>869 チケットがどうした?リトライには回数制限あるって言ってるが。
俺の場合は釣り鐘と飛行艇でひっかかって枚数使って1枚しか残ってなかったが。
やり直しの話してるんだから使い切ってること前提だろ。
>>873 煽りたいだけならもういいよ。
解けないから文句言ってるんじゃなくて、質の問題を言ってるんだよ。
ヒントは一回も使ってないし全部自力で解いたんだけど、実験室のヘビも俺は
詰まってないがあれはちょっとないなと思ったし。
>>874 だよねー、だからやっぱりチケットは無限にして解答をハッキリ出すべきだった
あと、プラチナチケットもなくして無限コンティニューにする事も必要
でもそれだとチケットを使いたくない人や、何回も繰り返ししたくない人が嫌だろうから、
やっぱりもっと謎を解きやすくするべきだったんだよね
それか、レイトンみたいに謎を解けなくても先に進めるようにするとか
> やり直しの話してるんだから使い切ってること前提だろ。
ダメだこいつ、とっく気付いてたけど
>>864 調べたよ 確かにいるようだな そんなヤツが
>お前みたいなやつとか
俺はどれが売れようが、売れまいが、どうでもいいわタダゲー専門だし
宝島はMOD付けてなかったら買っても良かったかも
>>874 俺はヒント神一度も使わずに進めたからその分チケット多く買えたが、
チケットを大量に使うのは初心者なんだから、
値上げじゃなくて値下げにすればよかったかもな。
死ねば死ぬほど楽になるなら、やり直しも無駄にならない。
あと前の方の音のやつはザックの位置からは相手が見えず、
相手からもザックが見えないってのが最高にリアルで
(だから罠をしかけられる)燃えるシチュエーションだった。
>>875 煽ってるつもりはなかったんだが。
気に障ったならすまない
質とか理不尽とかは人によって感じ方が違うからね、君みたいな考えの人がいてもおかしくはないと思う
そういうマイノリティーを保護できてない所がこなゲーム最大の失敗だよ
最初の落とし穴で画面が暗くて鎖が見えなかったんでよくわからないままチケット3枚使っちゃったな
クリアした後でマズい事したと気付いた
何かと思ったら割れ厨が混じってたのか
死んでも途中でやめても、それまでに集めたお金は
入手できるようにしていれば、無駄な作業感がかなり
やわらいだだろうな。RPGも経験値が残るタイプの
ものは死んでも着々と前進してる感じがあるし。
無駄な作業はゲームに負けたことに対する代償なんだよ。
ゲームなんて勝とうが負けようがどうってことないものだから
そこに緊張感をもたらすには勝敗に何かを賭けるしかないんだ。
命も金品も名誉も賭けてないから、せいぜいゲームに費やした
時間と労力を代償として支払わせる。
それが古いゲームの文法なら宝島Zは間違いなく古いゲーム。
しかし、無駄な作業のないゲームが宝島Zより面白いとは
限らないのがまた面白い。
>>882 どうぞどうぞ
ウィーキー可愛いよWiikey
このゲームって音楽いい?
よかったら明日買いにいく予定だけど
>>865 ワイドでやってたけど、柱の左側にチラっと見えてたような気がする
ヒント買いまくってお金が無いとか言う人は
このゲームに向いてないんだと思うなぁ
悩めば悩むほど楽しいゲームだと思うよ
ヒント神2週目で呼び出してみたけど
あんなヒントじゃズバリ答え言ってるようなモンじゃん
全クリしてお宝100%になるとやること無いね。
すっかりしゃぶりつくしてしまったんで、
買取り高いうちに売ってしまうか迷うところ…。
全クリしてお宝100%なら売ってしまったほうがいいと思うよ。
そのお金で別のソフト買ったほうが幸せになれると思うよ。
いらんて人は売ればいいし、手元に残しておきたい人は売らなければいい
俺は良ゲーはすべて残しておきたいタイプなので売ることはないな
ニンテンドーちゃんねるまだぁ?
>>889 HQ500万の称号を手に入れたら一応終わりかな。
鮃Qは500マソまであるのか
先は長いな
895 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 12:36:43 ID:S79ZgQJc
氷のボス面でウッキーが死ぬシーンはホロリとくるな
全米が泣いた!!
>>895 ネタバレイクナイ!
宝島でローズ一味が散っていくシーンはハンカチなしには見られないな・・・TT
氷のボス面ってランダム要素によってクリア不可能の場合がある、よな?
ない
ないね
セバスチャンブロックで全穴責めされるローズの同人マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
ゲハでファミ通の週販落としてくれるコテさんより、
198 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 22:48:08 ID:qN9zN/Su0
宝島といまびき草頼むよ
207 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 22:50:07 ID:WyBlYm//0
>> 198
…残念ながら、どちらも30位内に見当たらないっス。
ちなみに、「6200本以上で30位ランクインでした。」らしい。
これでは、続編は、無理だろうか。
火山のこぶドラゴン(親)を見てると、どうしてもエヴァ初号機に見えてくる
あのカラーリングといい、腕の部分なんかEVA-01と書いてあっても違和感ない気さえしてくる
>>905 今の時代、国内だけじゃわからんよ。海外含んでいくら売れるかにかかってる。
908 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 02:25:43 ID:RDypmdnK
国内の伸びはあまり期待できないとして、北米と欧州がそれぞれ最終15万くらい行けばいーんだかなあ。
海外で売れて続編作られる事になったら
カドゥケみたいに外人受けの良いデザインになると予想
アンジュがあんなになって(アレはアレで可愛いが)
最後には削除されたように
ローズもおばさんっぽくなった後に削除されるのか
>>911 そうなるとこのゲームの魅力が50%失われるなw
キャラがリアルになり、死に方がエターナルチャンピオンになるのは規定路線かw
そろそろ日本のソフトメーカーは
名を売るんだという事を認識してください
名前で売るのはもう過去のことだよねー
>>910 でも次回作出るとしたら、何年後って設定になりそうじゃない?
そしたら大人になったローズがでてくる!
本棚の設定読んでると、次回作は確実にありそうだけどな。
まだバロスに呪いをかけた黒幕が出てきてないし、
そいつとウィーキーとの関係も謎のまま…。
なにより、このゲームってスタッフが
楽しみながら作ってる感じが伝わってくるんで、
そこそこ売れればあっさり続編に着手しそう。
今クリアしたよ
ちょっと最後うるっと来ちゃったぜ
ウィーキーカワユス
続編は作って欲しいな
スタッフの愛を感じるねこのゲーム
何気に海賊の歌とヒント神の歌がいいんだよな。
>>914 エンディングはあのまま暗転→タイトル画面でよかったよな。
せかっくじーんと感動してるのに、二周目を臭わされて気分悪かった。
戦うゲームじゃないから主人公は女の子の方がキャッチーで良かったかもな
ピンキーストリートみたいなのとコラボするとかしてお宝は服やアクセサリー
そんなキモゲーなら買わなかっただろう。
ユーザー層を狭めるだけ。
仕掛けもヌルくなるだろうしキモすぎ
まー本気で売りたかったらジブリキャラ使うとかのほうがいいだろ
ラピュタキャラを使ったパラレルワールド的な世界にするとかして
↑の頭が悪すぎて吹いた
もう1万売れたんだがら無名初動として
本当はそこそこ良い感じだと思うけどね
この質継続して続編だしてったほうが
変にコテ入れするより将来売れるんじゃないか
>>921 2本目でブレイクする目だってあるからな。
ガチャフォースだって有名になった今続編出したら結構売れると思う。
逆転裁判みたいにジワ売れして続編作って貰えると良いんだけどな
でも続いてくると続編潰しのカプンコが本領を発揮して糞ゲーと化す
逆に続編でこけなかった作品があるのかと聞きたい
どのゲームも一度はこけると思うよ
>>922 ガチャフォースはネットでの知名度はあがったけど、実際はこないだの再販含めて
日本ではまだ5万本も売れてないので、続編出してもネットで盛り上がるけど実は売れないと
いうオプーナパターンになりそう。
3千本のオプと比べるなよ…
これってロードランナーに通じるものがあるな
このゲームはとにかく体験してもらわないとはじまらん
逆転裁判で大当たりしたWeb体験版をなんとかして実現できないものかな。
ポインティングはマウスでできるが、リモコン使う操作が実現しづらいんだよな・・・
ノコギリで木を切ったり松明に火をつけることくらいはできるけど
かなりの賭けだな
俺はマウスで面白く感じるとはちょっと思えない
やはり謎解きメインとは言っても
地味にリモコンの恩恵は高いと思うんだ
か・・完売したんだよ!
生産が間に合わないんだ!
>>931 ちょっと話ずれるけど
それって集計11月4日ってなってるけど
マリオは4日しか集計してないって事?
あとマリオって11月1日だっけもっと前じゃなかったんだ
宝島はじわ売れして5万は売れて欲しいねー
集計は月曜から日曜まで
ソフトの発売日は基本的に木曜日
任天堂チャンネルでなんとかアピールしたいな
ファミ通
ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2007年10月22日〜2007年10月28日
20位 NEW 宝島Z バルバロスの秘宝【カプコン】 Wii アドベンチャー 2007/10/25 6090円[税込]
推定週間販売本数/10595
推定累計販売本数/10595
まずはクラニンのアンケートに回答して顧客満足度の高さを
直接メーカーに届けるのが大事。
>>939 俺は今までで最高に面白かったゲームを100点とすると何点?って項目に
88点と書いて送った。多分Wii歴代最高点だ。
Wiiスポには30点しかつけなかったこの俺がだw
マリギャラは60点くらいを予定している。
しかしサンシャインはあれだけ叩かれたのにギャラクシーはなんで絶賛なのか2ちゃん世論はよく分からん。
フィールドが俯瞰に近づいたためにキャラとの一体感が歴代で一番感じられないのは俺だけなんだろうな。
斬新性は評価してるが。
>>940 サンシャインはカメラワークがあれだったので・・・・・・
アンケートでもうバテンカイトス方式で任天堂に続編出してもらわないとな。
>>941 マリギャラの傲慢なカメラワークにイラつくのも俺だけなのかな。
どうも分からん。まあきっと俺の感覚器官がおかしいんだろう。
マリギャラ大満足の俺でも
マリギャラ不満な人でも
宝島が面白いということでは一致している
すばらしい
そもそもマリオと一体感なんて感じたいやつが少ないんだろう
おれも別にヒゲ親父との一体感は感じたくない
>>944 自分が短足ヒゲモジャになった気がするってことじゃないよ、もちろん。
スレ違いもいいとこなのでアレだが、
ギャラクシーだとマリオの立ち居地が従来より画面奥にずれてることで
2階から目薬感と言うか、マジックハンドで人形を動かしてる感というか。
青い星をポイントするとマリオが引き寄せられるなんてのは宝島Z的な
全編に渡って統一された操作システムなら納得できるが、ギャラクシーのは
マリオというボールを弾くフリッパーを操作している感覚なんだよ。
なんとか宝島Zに関係する話になったw
スレ違いがわかってるなら
他ゲーの批判なんて荒れそう話題は自粛してよ
>>946 俺は自分へのレスと思われるものににレスしただけで、レスがつかなければそれまで。
お前らmk2にちゃんとのっけろよwww
マジで書いた俺が馬鹿みたいじゃないかw
>>948 俺のもあるぞ。しかしおまいら5点つけすぎだろw
ゲーム史上ベスト2なんて敷居高すぎて4点しかつけられんよ。
つまりこのスレは3,4人で成り立ってると
こういうことか
オリジナリティ5点は妥当じゃないかなぁ
詰まったときにリモコンをぐるぐる回したり
捻ったり、ゆっくーり回転してみたりしたのなんて、これが始めて
>>951 まあオリジナリティ・熱中度・満足度あたりに5点つける人がいても分からなくはないな。
まあ某他ゲーのオール5の嵐を見ると、5点は特別な点数という注意書きには
いろいろな解釈の仕方があるのだなあ、と思う。
今、終わった。面白かった。いいね。
この手のアドベンチャーがDSで久しぶりに復活したジャンルだし、
リモコンの使い方にアイデア詰まってて
すっごく新しいモノになってる感じがした。
>>948 4日ぐらい前に書いたんだけど採用されなかったみたい
でも5って相当でもない限りつけちゃいけないのかと思って4ばっかの
点数になっちゃったから、逆に外されちゃったのかなぁ
理由も至極真面目に書いたつもりなんだけど、文章も下手だったのかもしれない
力になれなくて残念
>>954 ナカーマ( ・∀・)人(・∀・ )
2日前に書いたけど、今日の更新でも掲載されてない。
私は、5を熱中度と満足度につけたけど、
ちゃんとその理由もしっかり書いたんだけどな。
力を入れた長文だったのに、ショックだ。
>>954-955 そんなに掲載基準厳しいのか・・・
短いレビューを載せてしまって申し訳なく思うぜ。
しかし投稿数でランクが左右されるのに採用しないなんてモロに点数操作じゃねえか。
もう少し待ってみろよw
私は数日前に投稿したけどちゃんと掲載されたよ。
>>956 >投稿数でランクが左右されるのに
確かにそうですね。マリオギャラクシーを例に取ると今のところ総合点では[S]ランクのゼルダを大幅に上回っているのにランクは[B]だしね。
総合点でランク付けすれば良いのに。
点数に関係なく悪い所もゲーム内容の部分が必須だけどきちんと書いたの?
一つも5はつけなかったけど、良い悪い、両方ともちゃんと書いたよ
もちろんゲームの内容に関してね
あまり熱烈に褒めたりして信者投票と思われても困るから、なるべく
無難な言葉選びしたつもりだったけれど、あんまり考えすぎて書いたから
逆に不自然になったのかも
962 :
955:2007/11/09(金) 23:49:54 ID:mczQa7gZ
>>960 書いたよ。いくつか気になったところについて。
とりあえず、書くときの注意読んで、問題ないように書いたんだけどな。
ま、何らかのシステム上のミスか
ただ単に宝島Zについて更新してないかな気がするけどね
ここ数日宝島Zのレビューは一切更新されてないから
mk2見たついでにマ(略)のレビューを書いてきたが、
グラフィックと音楽と快適性は4点つけざるを得ないw
あの採点方式はおかしいw
>>966 ありがとう
4日以降の更新があった時に載ってなかったら
一回問い合わせしてみる
マリギャラの方の投稿が多すぎて、追いつかないだけとか
おぷー(ryの投稿が…
なのかも
http://ndsmk2.net/ ■10/17投稿分まで掲載
DSの方は最大で先月の17日とかなり溜まっているようだから
Wiiもマ(ry)などでどんどん届いて溜まっているかもな。
そういえば宝島はアドベンチャーに分類されてしまってるから
アドベンチャーの評価項目にストーリーの項目がある以上、
そこで減点される可能性があるんだな。daiがいい例だw
例えば探偵 神宮寺三郎だったらストーリー4で、
宝島Zがストーリー2とかだったらあまりにひどい。
100点満点で90点やってもいい宝島Zが凡ゲーの点数にしか
ならない。やっぱりmk2の評価基準はおかしいw
べつに点数なんか何点になろうといいじゃんよ
マトモな奴は文章読んで判断するだろ
そもそもオリジナリティがある時点で…
使い古されても面白いゲームってあるよね
なんでmk2の点なんか気にしてるの
>>930 あんなんじゃ遊んでる雰囲気でないからダメだ
クリックしてムービー流れるのをみてるだけなんて誰が面白いと思うんだ
あとね、操作方法をアピールしすぎなのはマイナスだと思うんだ。
ウリなのはわかるけど、これって実際に触った人には凄くいいものだとはわかるんだけど
触ってない人にはただめんどくさそうっていうイメージしか沸かないんじゃないかな。
面白そうって思ってもらって触ってもらえさえすれば自然とウリの部分は理解してもらえると思うんだけど
ウリの部分がネガティブにとらわれてしまったら、せっかく面白そうと思ってもらえても障害にしかならないんじゃないかな。
まあなんでもいいや
とりあえず即効で効果でそうなのは、体験版レンタルの復活
そしてCMではリモコンを使って騒ぐ人間は映さず、ゲーム内容中心の構成に
最後に全国のツタヤ(ゲオも提携できんかね)で体験版が借りられることのアピール
これで口コミが伝わる下地は作れるはず
やってもらわにゃわからんからね、このゲームは
昔投稿した時は掲載に1週間以上かかったし、ある程度は待った方がいいかもな。
個人でチェックしてるだろうし、そもそも今はマリギャラの信者やアンチやら色々凄そうだ・・・
>>972 影響力がある(?)からじゃね
あとタイトルは「バルバロスの秘宝」だけの方がまだよかった
今更どうしようもないが
タイトルを「グーニーズ」にすれば10倍売れた
>>978 俺もそう思った。
自分がオサーンだからかもしれないけど、子供向けというか古臭さを感じるというか…
んで続編は、「バルバロスの復讐」か「バルバロスの復活」あたりで。
トルネコ -> シレンのパターンで第一作目は例えばゼルダのキャラ借りて
客寄るっていうのも手だったかもな。チンクルは駄目だけど
>トルネコ -> シレンのパターン
知ったか乙w
>>982 では、おまいのご高説をご教授願おうか。