どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
攻略本より、開発チーム版呼び方一覧
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス
ワンダと乙!
TAでアイテム手に入れたけど2週目って
クリアしても何も無いから使いどころ無いよね。
このゲームって一周で飽きるゲーム?
それとも何週もやりこめるゲーム?
このゲームは非常に淡泊なので1周すれば後は目新しいものは特にない。
ただ巨像との戦闘は攻略パターンが一つではなく繰り返し遊べるので
ストイックな遊び方をするなら何周も出来るんじゃない?
蛇みたいで目を射る巨像と、犬みたいに追っかけてくる巨像が怖くてNTAクリア出来ない
なんか素早いの駄目…
なんであのときクリアできたのかわからない
本当に誰かに代わりにやってほしい
3体目可愛い
スレ読み込めないから携帯で書き込んでてすつ
ハードはシビアって聞いてたけど
ノーマルをやり込みすぎたせいかタイムアタック楽勝だった
11体目や14体目は最初は怖かったけど何回か戦っていると愛着湧いたな
18 :
なまえをいれてください:2007/10/14(日) 23:02:50 ID:zSqDgjvH
ノーマルのTAで
すべての巨像を倒したのに閃光の矢が出ないんだがバグなのか?
ちなみに4週目の一体破壊で腕力・体力共にMAX
>>18 俺もそのバグあった
全部制覇したのにアイテム一個も出なかった
もう一度タイムアタックやり直したりしたけど駄目だったわ
最初からやり直したら戻した
俺日本語でおk・・・
最初からやり直したら 戻した な
( ゚д゚ )・・・
最初からやり直したら 戻 っ た
というかアイテムげt出来たよ
駄目だ・・・弓が絶望的に下手すぎて13体目おとせない
コントローラーが古いのか、ボタンの反応も遅いし、クリアする為に買い換えるか〜
巨像こええええええ
俺の遭遇したバグは
ついにTA制覇して閃光ゲット
大喜びで足元に撃って自爆してみる
泉の中へと吹っ飛ぶワンダ
何故か水色の世界に突入し落下しつづけるワンダ
激突
死亡
リトライ
16体目前から
>>22 13体目は後ろから追っていかずに前方からまっすぐ走り抜けながら
弓撃つやり方のが合う人もいるはず。やってみれ。
真上に撃つくらいのつもりで。
13体目の浮き袋狙うときは、アグロを停止させた方が狙いやすいと思う。
>>23 まあ、あれだ
苦労したあとはこまめにセーブを、ってことだな…
自分は16体目で地下道に入る瞬間に撃たれ→真下に吹っ飛んで地下道を貫通→黒い空間を落下→ゲームオーバー
だったよ…
>>24>>25 22です。ありがとう
アグロから降りて待ち伏せを何度も繰り返したら出来た
せっかく降りてきたのに乗れなかったけどw
早くエンディング見たいわ〜
28 :
なまえをいれてください:2007/10/15(月) 23:39:21 ID:pXBAGpG9
>>27 ガンバレ!!(第13の巨像は大好きダ!
飛行する巨像への弓撃ちは、偏差射撃を心がけるといいぞ。
つまりは未来位置を予想して撃つのだ!!
※第13の巨像の図
← A B【C D E】F G H I【J K L】M N O P Q【R S T】U V W X Y Z
・「←」が頭、「Z」がしっぽ。
・巨像は画面右から左へ(矢印の方向に)飛行しているとする。
・かっこ内の【CDE】,【JKL】,【RST】が急所の浮き袋、これを撃つ。
29 :
なまえをいれてください:2007/10/15(月) 23:40:10 ID:pXBAGpG9
>>27は【CDE】のうち、ど真ん中の「D」辺りを狙って撃っているんだと思う。すると巨像は、発射した矢が到達するまでに左に移動しているので
矢は「D」から数コマ右にずれた「F]か「G]辺りに当たる。⇒結果ハズレてしまう。
撃った矢が目標に到達するまでに、移動してしまうからだ!
そこで、【CDE】のちょっと前の「A」辺りを狙って撃つ。すると今度は、矢が巨像に到達する頃には右にずれて【CDE】のどれかに当たるのだ!
同様に【JKL】,【RST】の少し前の位置に撃ち込めば矢が到達する頃、ちょうど巨像の急所に命中する。
・・・こんな説明で解ってくれるかな?これがまぁラクラク出来るようになればその後の攻略もやりやすくなると思う。
グッドラック(゜▽^)b”
>>29 27じゃないがお前説明うまいな
普通「ちょっと手前を狙え」ぐらいしか思いつかんと思う
>>29 27です。わかりやすい説明本当にありがとう!
レス保存しましたw
そうか、移動してしまうんだね。ずれてたから当たらなかったんだ・・・
外したらまた移動しないといけないから、焦ってしまって弓がぶれたりとか、技術の問題もあるだろうけどw、それ意識してやってみる!
三個命中できたのもその一回きりだったから、すごい奇跡だったんだろうな〜
そして足の弱点を狙って高いとこから落とす巨像のは、本当にまぐれだったんだとしみじみw
空中庭園のさらに上へはやっぱ登れない仕様なのか…orz
どうせなら頂上まで制覇してみたかったな。それがダメならせめて、もう少し上とか。
あと、バンビとたわむれたかった〜
たしかに、エンディングのあの状況を想像してたから、
登ってみたら何もいなかったっていうのは正直がっかりしたな。
>>33 うん…。
あと、最後の巨像は祠が変形して巨大ロボになるんだと思ってた(´・ω・`)
何度も転落死が続き庭園へは腕力上げる必要があると感じ巨像SATHUGAIの旅へ
水牛たんの頭から4回も跳びそこなって落ちたのはどういうわけだろう・・・
37 :
28&29です:2007/10/16(火) 20:56:23 ID:E0AvRDKa
>>30 >>31 お役に立てたようで^^おまけにレス保存までしてくれるとはw
こちらこそありがとう。
足の弱点を撃って落とす巨像(多分ヤモリ巨像)は遠くを飛行し続けているわけではないので
そのままの位置を撃てば当たるハズw距離も近いしね。
閃光の矢って急所以外でもダメージを与えられるんだよね?
試してみたら、たしかにヒットしてるのに巨像はノーダメージ
当てどころが悪いのかな…
↑ちなみにヒゲ男やらイノシシを遠くから打ったときの話です
ラスボスの左肩を打つときは、ちゃんとダメージ与えられました。
矢によるダメージはある程度制限があるような気がする・・・
>>40 やっぱそーなんすか…(´・ω・)
レスどうもです。
15体目が橋壊すまで頭にモリを刺しまくるのが趣味
頭に飛び移ったとき色んな箇所にモリが刺さっていてちょっと嬉しい
>>42 あるある
15体目は心の中でサイヤ人と名付けてる(もしくはキングコング)
もう15体目は亀田史郎にしか見えない。
あんなDQNと15体目タンを一緒にするない!
15体目の殺る気と気迫と専用曲の良さは異常。
王道の歩き回れる人型巨像としてはラストなだけに重要だよなw
砂の中から追いかけてくる細長い巨像のNTAがクリアできません。
距離がうまくとれないわ目に当たらないわで、毎回タイムオーバー。
止まって巨像が近くになるのを待つのも恐いしあーーーーーー
>>47 アグロをトップスピードにして追いかけられる→アグロの操作は放っておいても
大丈夫なので後方の弓操作に専念
目が出てくるパターンは一定(っぽい)なので頑張って射る。
>>47 とりあえず矢を構えるのと巨像注視を同時にする
自動でど真ん中に狙いをつけてくれるからあとは手動で微調整
というか撃ちまくろう
火を怖がって「あっ、やばっ(汗)」って感じで崖下にずり落ちる11体目たんに萌え。そしてそのあと気絶してしまうところがおマヌケさんww
紛れの前掛けで様子見てたら、ダッシュせずにのしのし歩いて神殿に戻って行ってた…
いいやつだ。
>>51 紛れたまんま松明だけ持ってってもちゃんと下がってくれた。
ほ〜ら人魂だぞ〜
神殿前に戻ったところで紛れつつ閃光かましたらダッシュしっぱなしでハマったw
姿出して神殿に立ってもすぐ横に立っても足踏みダッシュしていたが
背中に飛び乗ったら神殿へジャンプしてくれたよ。
>>52 レスd。紛れていろいろ試してみたんだねw
あすこで最近気付いたんだが、閃光で松明落とせたんだなぁ(´・ω・`)
棒きれ持ってると、なんだがイコの気分だ…
松明で11体目殴った時の「スコンッ!」って音が間抜けさも相俟って何か好きだw
オープニングの一文「無と有に置き換えられたすべての事象 石に焼かれた記憶」ってくだりは、コンピュータプログラム(ROMに焼いた物?)の事を指してるのかな?
特に意味はないのかもしれないけど、ちょっとひっかかった。
ガイシュツ
紛れつつ鏑の矢でわんちゃんと遊んでみた
ちゃんと矢が飛んだほうに向かってくれるので楽しくて仕方が無い
水路に入って見上げて矢を連打したり
入り口の隙間に引っ掛けてにらめっこしてたら犬パンチではたかれた。
紛れの前掛けがあれば…
巨像タソにあんなことやこんなことができちゃいますね!(*´Д`)ハァハァ
巨像の暗く湿った茂みをかき分けて、その奥の秘所にワンダの猛り狂ったアレを何度も深く突き立てるんだな
てか、考えてみればエロいゲームだ
しかもイヤイヤをする巨像相手にムリヤリw
アホスwwwおまいらの想像力に脱帽ww
63 :
47:2007/10/21(日) 14:40:12 ID:niA7WYbV
>>49>>50 レスありがとう。さっきまで頑張って何度もやったけど、結局タイムオーバーだった。
また挑戦するけど、あまりの相性の悪さにへこむ・・・w
へたくそすぎて投げたいけど、透明になる前掛けが欲しいわ〜
つかあの規格外の巨大こん棒が巨像の剛腕によって大地に叩きつける様に惹かれたのに、
多くの巨像にはそれに匹敵する攻撃手段がないてどういう事だだ?
巨鳥は知命打持たないし、飛竜は攻撃自体しないし大トカゲのは毒ガスだけ。ラスボスも光線のみ。
猪類は猫パンチ。
>>64 それぞれ色んな攻撃手段あっていいじゃねーか
>>63 試しにやってみたけど、開始から1分で激突させて、一つ目のの紋章消し終えて
1分30秒。それをもう一回繰り返すから大体3分くらいでクリア。
巨像が壁に激突してから弱点を刺しはじめるまでを無駄なく移動するとか
二つ目の紋章(頭のほう)にたどり着くまでに結構揺さぶられるから気をつけるとか
細かい節約の積み重ねでクリアできると思う。
あと、目を射るときは毎回目一杯引き絞るより、軽くでもいいから乱射したほうが
当たりやすいかも。
ま〜俺も文句をつけるならもっと大きいステージがほしかったかな。
MAP自体は広いんだけど、巨像はある囲まれたエリア内でしか戦えないし。そういう風に意図して作ってるんだろうけど。
MAPの端から端まで追いかけっことかしたかったな・・・
あとあんな岩山だらけなら巨像が山1個ふっとばすぐらいの攻撃してほしかった
HTAで14体目?の猪が倒れた柱に
引っかかって瓦礫のゾーンからで出られないのが
不憫だった。。
楽に倒せたけど。
>>67 まぁPS2じゃあれが限界なんだろう
泣く泣く削った部分も多いみたいだし
>>67 >MAPの端から端まで追いかけっことかしたかったな・・・
>あとあんな岩山だらけなら巨像が山1個ふっとばすぐらいの攻撃してほしかった
TV画面の中の巨像にリアルビビリしてたチキンには心臓がいくつあっても足らん
外界との橋の根元、牛たんの海岸の上辺りだけ乗れそうな部分があったので垂直落下してみた
弾かれて落ちたorz
3周目にして高台の巣穴やら、付近の海岸を知った…
さっそく砂浜で暴れん坊将軍ごっこしますた
はじめまして。噂を聞いたのですがもう一つエンディングがあるってホントなんでしょうか
ただ今ソレを楽しみに二週目プレイ中なんですがここのレスを読んでいるとないような気がして仕方がありません。知っている人がいましたらぜひ教えてほしいです
あと一周目を引き継いでプレイしてるのですがこれは勝手にハードモードになってるのでしょうか?それともニューゲームでハードを選ばないとハードはプレイ出来ないんでしょうか?
長くてすみません。お願いします
>>73 エンディングはひとつしかないよ〜
あと、ハードモードはタイトル画面から選べばできるよ(`・ω・´)
もう一つあるよ
ハードモードクリアしてきたらいいんだぜ
>高台の巣穴
くわしく
>>77 平田さんと戦うところから南西側の出口に出ただけ
「西の巣穴」の反対側だよ
途中に小さい滝があったりしてなかなか景色いいけどね
途中のジグザグに降りていくとこを飛び降りていくのが気持ちいい
滝の近くにある小道っぽいとこを無理矢理通ろうとして落下したのも良い思いで
73です。ハードですが、能力を引き継いでプレイは無理なんでしょうか?もし無理でしたらニューゲームでハードをやってみようと思います
エンディングですが、聞いた話しではラストの封印される手前の巨像戦で矢に撃たれて死ぬと違うエンディングが流れるやらなんやら。一周目で頑張って戦ってみましたが見事に封印されました(人型に戻ってから必死に跳ねて逃げたりしがみついたりあがいてみましたが(苦笑)
これはやはりガゼなんでしょうか?
16体目のこと?矢ってなんだ?
>>73 ノーマルクリアのステータス、アイテムはハードに引き継げません。
タイトルでハードを選んで始めからになります。
ノーマル→ノーマルタイムアタック→終了
ハード→ハードタイムアタック→終了
流れはこんな感じです。
ノーマルとハードは別と考えて下さい。
エンディングは一つです。
>>78 なるへそ、南から向かうとアグロのビビリジャンプが2回見られるところね。
あすこの浜辺はほんと意味深だよねえ
ICOのスイカEDの場所みたいだが、そうなると水平線の向こうには城があるのかな
>>84 その場を離れてしばらくして戻ってくるとトカゲがシッポ付きで復活してるぞ。
シッポとるのが早いとシステムの認知ミスで光だけ残って取ってないことになるらしい
ICOの海岸とは全然違う。
初プレイしたけど、人間はあの死体だけ?村や仲間もなし?寂しくて震えた
光射す場所で崖登ったら、いきなり牛にこん棒持って追い掛けられた
恐くて馬呼んだのに来ないし、混乱しながら弓を射かけたら牛に殴られて気絶した・・・
木に隠れたのに牛が追い掛けてくるから怖くて、アグリのいるとこまで頑張って逃げた(つД`)
どうしたらいい・・・?
セーブポイントも見つからないしリセットしたけど怖いorz
>>88 そうだよ人間は死体とワンダだけだよ
村はないが仲間ならアグロがいるじゃないか
巨像は剣を翳せば弱点が見えるよ
セーブポイントはスタート地点のすぐ近くにあるからよく探せ
ゲームスタート→動かせるようになる→
おもむろにテラスへ走ってってそのまま飛び降りる→振り向けばそこにセーブ石碑
いいよなあ
その恐怖は初回プレイでしか味わえないぜ
>>89-90 ありがとう。セーブポイント探してみるよ
でも恐くてしばらく起動できそうにないな・・・
人間と会話できないなら、明るいBGMでもかけてみることにするよ
そういえば、崖下に逃げて上の様子を伺ってたら、神が「足を狙え」とか言い出してちょっと吹いた
神様、ワンダはそこにいませんよ・・・
>>92 ただの青年が必死に頑張るゲームなんだぜ。
>>92 恐くてしばらく起動できそうにない、か…
自分もすごいビビり屋で最初はそうだったけど、徐々に慣れていったよ
今や1体目はみのさん1号と呼んでる(ミノタウロスだから)
少しすれ違い気味なんだけどテレビを買い換えたからPS2のケーブルを変えようと思ってるんだけど、
一個しかないD端子を既に使ってるからS端子にしようと思ってる。
Sでも十分美しい巨像タン達とイチャイチャできるかな?(;´Д`)ハァハァ
S端子でも綺麗と言えば綺麗だけど、D端子とは比べるべくもなく・・・
>>96 やっぱりそうかぁ・・・
PS2がHDMIに対応していればよかったのに・・・
教えてくれてありがとう、まあ画質は置いといてアグロと散歩してくるノ
98 :
なまえをいれてください:2007/10/23(火) 04:35:31 ID:QsmmAwlj
ワンダと巨根
73です。情報提供ありがとうございます。ではニューゲームでハードをプレイしようと思います
あとエンディングは一つなんですか。てっきり封印手前で頑張れば矢で殺されるもんだと本気で思ってました
では頑張ってみます。本当にありがとうございました
うまい掴み所がわからないからいつも片手ぶらぶら状態になる
タイムアタック動画は心底すげーと感心
102 :
なまえをいれてください:2007/10/23(火) 23:53:27 ID:lvTCHxQS
モノが古の地まで持ったのは何故だろう
1:魂が失われただけで肉体は生きていた
2:ワンダが何かの術でもかけていた
3:モノを包んでいた布にそういう効果があった
>>104 攻略本見ると1説が有力
日本みたいに湿気の多い国でもないし暑い季節でもないから
ひからびてミイラになることはあっても
腐ることはなかったかもしれないけどね
オブリビオンもこんな感じなんだろうか
景色とか
OPでモノが包まれている布が若しの布に見える
多分同じ布
ドル民が頑張ってチクチク縫いました
若しの読み方はもがし?
わ・・・若し!
「もし」だろ。
「もしや」や「もしかの時」とかのもし。
もし高い所から落ちても大丈夫ですよって意味なんだろね。
ドルミン様が「も」ってルビふってくれてたね。
ドルミン様ってやさしい。
ドルミン萌えwww
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/
\ 皿 ∩
(つ 丿
( ヽノ
し(_)
ドルミンに似てね?
>>104 「死んだ」わけじゃなくて「魂が失われた」だと思う
だから別に放っておいても腐ったりはしないんじゃない?
ってことは、最後に出てきたたおっちゃんが唱えてた呪文(?)で魂が戻って復活しちゃったとか?
もしそうだったらワンダのがんばりが………(涙)
エモン様て、前々からワンダを信用してなかったんだろうな
「やはりお前か」とか言ってたし
いわゆる「いい奴だが、時々何を考えているのかわからないことがある」みたいな
あれか
「まじめなんだけど、キレたら何をするかわからない」と近隣住民インタビューで答えられそうな最近の若いもんタイプの…
>>117 あの呪文はいまだに謎だな。
ドルミンが死者を復活させてくれるってのは全部ウソだったってことなのかな。
>>118 モノの遺体を持ち出すとしたら犯人はワンダで目的地は古の地しかない、
と考えるにいたる理由があるのかも知れんだろう。
というか俺は普通にそういう風にしか思ってなかった。
>>120 偶像が全部壊れたのを見たから・・・
ドルミンが復活しないよう儀式を無効化とかそういう呪文かな・・・?
>>118 信用してなかったと言うか、ワンダの性格を良く知ってたからじゃないか?
全般を通じて、なんつーかワンダは一本気すぎるっつーか、実直すぎるっつーかさ。
モノにしても、魂を失った理由は分からんが、
なにかしらの止むに止まれぬ事情があるんだろうし、
エモン様もその辺は心を痛めてると思うんだが、
どっかで割りきらなきゃいけない状況なんだと思うんだよね。
でもワンダにはそれができない、って事にエモンが気付いてたっていう。
>>117 エモン様の呪文は自分を落ち着かせるための祈りの言葉か、死者の鎮魂のための物ではないかと。
職業も坊主だか司祭の人みたいだし。
ふむ(..)
少女と青年じゃぁ恋人関係とは考えにくい。ワンダの妹?
エモン様の呪文は少女にドルミン様が取り付かないように虫よけスプレー振ったみたいなんかな?
んで実は少女の魂を奪ったのはドルミン様の仕業とか?
初めから仕組まれていた的な
んでドルミン様が封印されたから復活?
妄想はじめたらキリがなく楽しい
>>120 エモンはドルミンの封印に精一杯だったし、そのときにわざわざ少女を蘇らせるようなことはしないと思うな。
やっぱりあれはドルミンの力だとオモ。
約束どおりにモノを蘇らせることで、ドルミンにとってもなにかメリットがあったのかも。(例えば乗り移って生きながらえるとか…)
ドルミン(このままこの戦士に巻き添え食らわすのはかわいそうだ。
少女も生き返らしてこの戦士も赤ん坊として残してあげちゃうんだから!///)
なんて、ドルミンがこんなに優しいはずねえか
ドルミン様はツンデレ
ドルミンがわざわざ蘇らせたのは、ワンダの執着心を消そうとしたんじゃないかと思うがどうか
ドルミン様もエモン様も確かにお互い封印に必死で蘇らせる余裕があるようには見えない
誰かが意図して蘇らせたような気はしないが
蘇らなければワンダは餓死しちゃってたから
結果オーライ?ポジションに
古い地については
伝承が屈折して伝わってたとか?ドルミンが生き返る(封印解)→死者が生き返る
案外魂は封印かイケニエかに使われて失われていた……?謎
ドルミンにとってのメリットどうこうというよりは・・・
契約ってのはそうやってきちんと守られてこそ力を発揮する、
破ったらドルミンも復活できないという風に捉えてる。
だいたい契約守らない悪魔とかって雑魚っぽくない?器が小さいというか。
最重要キャラであるドルミンが「嘘でしたwww」じゃ物語にならんからね。
エモン「お前は選ばれし者だったのに!」
ワンダ「アイヘイチュー!」
ドルミンにしてみれば自身が完全復活できるのなら、たかが人間一人を生き返らせる、なんてのは相当割りのいい条件なのでは。
あるいは巨像を全て倒すだけじゃなく、その者の願いを叶えるまでが復活の条件だったり。
「俺とお前と…」のサイトの人は
巨像が倒されるごとに中の「ドルミン1/16」がワンダの中に強引に入る
→ワンダの魂の1/16が無理矢理押し出されてモノの中に入る
→でも16体目を倒した時ワンダの魂は全部は出て行かず少し残る
(だからモノの方へ這って行こうとしたりドルミンを操作できたりした)
→その残りわずかな魂が赤ん坊に
という解釈をしていたな
出遅れたが
>>118 「やはりお前か」は、多分エモン様が古の地で甦るって伝説(?)を教えたのが
ワンダだけ(多分)だったからじゃない?(オープニングのとこのこと)
で、モノの遺体(なのか魂の抜けがらなのか)が無くなっている→ワンダも見当たらない
→もしや昔ワンダに教えたことが・・・
で、古の地に飛んでいって「やはり」になったんじゃないかな?
エモンはドルミン再封印してから橋が落ちて、古の地の入口まで戻った時に
「生き延びていたら」みたいなことを言ってたから
二人の生死については死んだと思ってなさそう。
だからと言って、助けるってわけじゃないけど取り戻すって感じでもなかったし
ワンダが巨像全破壊をやっちまった後ってこともあって
二人を生かすことも殺すことも出来なかった、みたいな葛藤があったんだと妄想。
初回プレイの時ってみんなどうだった?
自力で弱点やら攻めてたんだよな
何時間くらいでクリアした?
攻略一切見ないで総合17時間強。
ちなみに16体目に4時間もかかった;
なんだあの鉄人28号は;初め近づけもしなかった;
っつかあの少女の名前[モノ]って言う名前だったんだ。っつかドコかで名前が出てたのか?全然気付かなかった;
>>140 取り扱い説明書のスタッフ一覧のページ、それとエンディングのスタッフロール。
八体目のあとの、何て言ってるか全然わからんかった;
エンディングロールも気付んかったけど、今説明書みたら名前ありました!アホですんませんっした;
モノを甦らせたのはワンダだろう
エモンは古の地では死者が甦る事すらできると言った
これはドルミンという神にはそれほどの力があるということだろう
しかし封印を解いてはいけないので禁断の地
ドルミンはワンダに対し巨像を倒せば甦らせる事も可能という口車を使った
これは巨像倒して封印解けてドルミン復活すればそれほどの力を揮えるという事で
しかし願い主のワンダは乗っ取られるから叶えるかどうかは伏せておく
これは典型的な「悪魔の取引」だ
そしてドルミンは復活しワンダは乗っ取られた。しかし完全ではない
攻略本によると、ドルミンと化したワンダのキーレスポンスが悪いのは
ワンダの意識が残っててドルミンに抗っているかららしい
そして再封印。ドルミンの巨体が吸い込まれワンダの身体が残る
レスポンスが戻る。しかし吸引から逃れることはできない
言わば「ドルミン属性」が付いてしまっているためだ。ならば逆に、
今ならワンダの意志でドルミンの力を使える。願いは1つだ
これに気付いた後ICOやりなおしたら
ヨルダの石化解除と甦りにも同じような論法を適用できる事に気付いたよ
まあ解釈の一つと思ってくれ
>>139 16体目の右手→左肩 に行くのに気付かず半日くらい迷った。腕の光の部分を
何とかすれば消せるんだろうと思い込んでしまい、あちこち飛んだり刺したりしてた。
弾幕をどうにかすれば反射して攻撃できるのでは?とかも考えて試行錯誤。
ど〜しても分からなくてネット見ちゃった。
剣で光集めて照らせば、次に捕まる場所分かったんだな…
16体目初見はいかにもラスボス、最後の戦いって感じで良かった。
全然。もっとこう、自分の足で力で捩伏せに来いよって感じだったかな。
始めの巨像の迫力にインパクトで及んでねーじゃん。
16体目の雰囲気はラスボスぽかったけど、巨像自体はラスボスっぽくなかったな
もっと巨大なミノタウロスがよかったな
あれが最後のきょぞ…城じゃね?
ワンダと巨城
つまりあの巨城が動けば万事OKってことだな!
超絶命中率の飛び道具を駆使しつつ、踏み潰しに来るわけか?
でもあの巨城が土台から離れて追ってきたら相当驚くだろうな
ンコ漏らすかも
つか、巨城がデフォになったのか?w
正直勝てる気がしねっす
13体目タンがやる気起こしてこっちに攻撃して来たりしても
PS3のアンチャーテッドとかいう奴か
気にはなってたけど、案の定面白そうだ・・・
>>157 違う動画では拳銃で敵と戦ってやつだったけどこの動画では似てるって思うな
ぶら下がりアクションはよくあるけどぶら下がり中の横移動とかジャンプが似てる
このグラフィックでワンダやりたいなぁ
>>151 ワロタ
「最後の巨像はすごくでかいんだろーな…いっそ城なんじゃね?」と予想はしてたが
某RPGで建物と戦ったのを思い出したな。「カシドラル」っていう教会みたいなやつ
ノーマル、ハード両方TAクリアしてさまよっって遊んだけど
ノーマルの方が透明マントとか爆矢とかあって面白いかも。パラシュートをノーマルに
持っていけたら完璧なのに。
>>162 俺もそう思う
でもそうなったらHTAをやる気が起きなかったと思うぜ俺
透明マントをハードに引き継げないから、ハードをやる気がない俺ガイル
白馬はあきらめますた。(´・ω・`)
いや待てハードで手に入るモリのことを忘れてないか?
パラシュートもいいがモリもけっこう面白いぞ。
14体目の背中が剥けたあと気絶させてる間にぐさりぐさりと
太陽の剣はまだ慣れていないであろうノーマル向けだと思った
そういや閃光の矢ではとどめさせないけど、モリはどうなの?
>>166 TAは一回クリアしたあとに出てくるもんで一回倒したことあるから弱点とかわかるしね
あれはどっかに刺さってるとかでも良かったのかもなぁ
武器としては弱いけどどこでも弱点なんかを発見できるとか
>>167 ダメだよ
確か少しHPが残ったくらいで後は何回刺してもダメージ与えられなかったと思う
銛って何気に影がでるのが凄い
170 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 21:29:50 ID:i5LYS8fX
今度 ワンダを買おうと思ってるんだけど
やっぱり面白い?
>>170 聞く時点で買わない方がいい
お前にとってきっとイメージダウンになる
172 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 22:19:29 ID:8Erh3ZhO
PS3でリメイクされないかなぁ〜
9体目のカメについてなんだが、一回ひっくり返した後に甲羅から落ちたりして
またひっくり返そうとする時、矢で足の裏を攻撃しなくてもひっくり返る時があるよな?
あれの条件とかあるの?再度矢で攻撃しなきゃいけない時もあるししなくてもいい時もあるし…
>>170 動画なんかを参考にしてみるといいと思う
自分は映像が綺麗って言われてたから買ったけど凄くよかった
>>170 ・フィールドがやたら広く、主人公以外に全く人がいないため孤独感ありあり
・プレイヤーによっては巨像を探す→倒すの繰り返しが、単純作業に思えてくる
これらが気にならなければ大丈夫かと。
>>170 遠くに山が見えるので行ってみたら本当に行けるようなゲーム
新武器とか道具は出てくるけど2週目以降
1週目はライフゲージと握力ゲージが上がるアイテムが出るだけというなかなかストイックなゲームです
最大の武器は自分の頭脳と諦めないこと!
あと操作方法に慣れるまで(他のゲームに比べると)時間がかかるかも?
>>173 間欠泉を当てた時に右に傾くか左に傾くかで弓矢で狙う足が違うのよ
4つの足を全て射ってもその現象が起こるのならワカンネ
ところでヒントがでるまえに3体目の攻略法閃いた奴っていんの?
閃かなかったのはお前だけ
>>176 閃いたわけではないけど
逃げまくってたらたまたま腕輪がしゃーんってなった俺みたいなヤツは多いはず
>>173 大きな弱点以外の小さな急所にも体力が少し割り振られてるのには
とっくに気がついているだろうけど、
亀の足の場合はそれが転倒フラグとしても作用しているっぽい。
「弓を構えたらサッと矢を射る」場合、
1回目→支えている足二本を射れば転倒する
2回目→支えている足二本のうちどちらか片方を射れば転倒する
3回目以降→間欠泉だけで転倒する
みたいな感じになるが、ハードモードのモリのように攻撃力が高い場合は
1回目に足二本を狙撃した時点で大きく足急所の体力が減っているので、
2回目以降は間欠泉だけで転倒する。
握力を育てまくったり、普通の弓でもすぐに発射せずに
十分引き絞って力溜めてから放ったりすれば、同じ事になる場合もある。
要は足にダメージが蓄積されてるとだんだん間欠泉に弱くなんのよ。
ひょっとするとハードモードの初期腕力+サッと矢を射る、では
ダメージが小さ過ぎて2回目でも足二本を撃たなきゃならないことも
あるかもしれない。(これは未確認)
はーそうだったのか、取り敢えず乙
素直に感心したわ
>>176 ヒントは貰ったが分かんねーよゴラァ状態でウロウロしていたら
中央に怪し気な物体あるのでもしかしたら…ってそこで待機してみたらビンゴだった
あれ?オレは単に、攻撃済みの足では支えられないだけ
かと思ってた。
1回目で右側2本を攻撃したら、2回目は右に傾けば
何もしなくてもひっくり返るが、左ならだめとか。
一年前に落下しては登り落下しては登りを繰り返し過ぎて欝になって放置してたワンダを今やっとクリアした
アグロ落ちた時にバッドエンドを予感したがそうでもないんだな
みんな生きてて良かったよ
>>181 それであってる。
>>179はたぶん1回目に倒すときに右・左・右とかで三箇所撃ってて、
2回目は残りの1箇所を撃ったんだろう。
つか、儀式とかの人智を超えた力で蘇生するとたいてい別人になってるよね(映画ペットセメタリーとかサイレン2とか)
果たしてあのモノは、ワンダが知っていたモノなのだろうか・・・
アグロのこと覚えてたからきっとワンダが知っていたモノだろう
>>185は普通の事を言ってるのにうまいこと言ってるように見えるから困る
ペットセメタリーはトラウマ映画
ガキの頃一度見ただけなのに未だに頭にこびり着いている
まぁ少なくとも蘇ったモノに邪悪なもんは感じられなかったしな
ってかそんな結末だったらワンダマジ救われねぇ
>>186 まあ確かにそうだな
だが、いくらアグロが賢いといっても所詮は四足動物
人を疑うということを知らないのであった・・・
偽モノ「アグロ〜、あの崖に生えてる花を取って来てくれる?子ワンダに花冠作りたいんだけど、私じゃ手が届かないのよ〜。
ね?お・ね・が・い」
機嫌よく鼻を鳴らすと、足を引きずりながらけなげに崖へ近づくアグロ。だがその背後には暗い影が迫っていた・・・
モノたんここで暮らすのか〜
…ってことはトイレは!
と考えた自分アホスorz
ワンダってカスだよな 自分勝手すぎる
死んだ人間甦らすとか頭沸いてんじゃねーの
生き返らせて欲しくなかったら、もう一度死ねばいいと思うよ。
>>191 エモンや戦士達、つまりは少女を死なせた体制側の人間達にはそう思われてるかもね。
ワンダのした事を多少は同情的に見ているかもしれないけど、決して許容はされない。
>>191 人間は感情の生物なんだぜ
自分の大事な人が死んで生き返らせることが
できるかもしれないとわかれば多分誰でもやる
一回死んだ人間がまた生き返るって、甦った側にもそうとう酷くないか?
まあモノの気持ちなんて分かりゃしないが
まぁ俺が「最高にカッコいい幕引きだぜ…」とか自己陶酔しながら死んだら「おつかれさーしたー!」とか言われて舞台裏トークなんて始まったら嫌だな
8体目破壊後のムービーでワンダが少女の頬にそっと手を触れるシーンで
コントローラーがプルッと震えるのが切ない。音楽も合ってるし
>>195 巨像倒した後のワープシーンでワンダに止めろってなこと言っていたみたいだしなぁ
アレはワンダのエゴだって誰かが言っていたが正にその通りだと思う
それでも蘇らせたい一心のワンダが悲しいつーか
そもそもモノの死因て何なんですかね?
病気とかだと闘病が長期にわたってワンダもその間に死を受け入れることができそうだから、
事故とか自殺による突然死ですかね
スマソ
ゲームはたまに起動するんだが、デモは飛ばしてたもんで
今度やったときはデモも見てみます
>>198 そのやめろってのは、生き返りたくないからやめろってことじゃなく、どっちかってーと自分のためにそこまでしないでくれって感じなんじゃないか?
つまり、ワンダもモノも相手のことを想って行動・発言している、と。
ところでモノって恋人なの?ワンダの姉なの?妹なの?
流石にないと思うが親だったりするのか?
一番濃厚なのはやっぱり恋人なのかね
当たり前のように一緒にいた幼馴染と思ってるな
>>201 楽しみ方は人それぞれだが、お前台無しだなw
少女とワンダの関係は物語中で一切語られないが
OP・EDや巨像破壊の間にあるムービーでなんとなくお互い好きだったんじゃないかと思わせるんだよな
207 :
198:2007/11/05(月) 23:04:21 ID:gC8OGbbZ
>>202 あぁそれは分かっているよ
でもやっぱりモノは蘇りは望んでない訳だし結局はワンダの独りよがりだよなぁと思って
ワープ中の声がワンダに届いたとしたなら尚更
>>207 モノが蘇ることを望んでないとは言えないだろう。
あくまでも、自分のためにワンダが傷つくことを望んでいないのであって。
まぁ仮に独りよがりだったとしても、それだけワンダはモノのことを想っているってことだよな。
モノがワンダを止めようとしたのって、実は
モノはワンダに特別な感情はない(ワンダの片思い)>ワンダに生き返らせてもらったら、愛情がない分大きな負い目を背負うことに
>でもモノ的にワンダは無理>だから生き返りたくなかった
だったら、切なさダウソかな、やっぱり
色んな考え方があるんだな
面白い
>>210 その考えは無かったww
もし本当にそうだったら、切ないどころか鬱ゲーだな。
それ、エロゲーにありそうな鬱展開だな
過去スレで似たような説を出した人がいたな
モノ的にワンダは無理、とまでは言ってなかったけど
モノは良家のお嬢様で
あるいはエモンの娘でエモンが苦渋の選択をした可能性もあって
アグロもモノの家の馬で、ワンダは使用人だったとか
もしそうなら身分違いだから、モノには使用人をかわいがる主人の感情しかないわな
これ↓は自分の想像であって上の説を出した人は触れてなかったけど
アンドロメダみたいに高貴な血筋だからこそいけにえにされるってのもあるのかも
>>210>>214 そうなるとますますワンダの独り相撲に…w
まぁ2人の関係はどうであれ
ある程度お互いに通じ合う気持ちはあったと思いたい
以前1体目に怯え逃げ出したとチキンだが、今日1体目を倒した!
いきなり仲良くできないから岩影から弓でチクチク
どうやら岩の後ろにいるとシステム上なのか手が出せない模様
頭を狙いひたすら弓を射るも、ダメージを与えられない。弓の攻撃力は0か?
ハリネズミになった牛、怒ったのか足で地響きを起こす
俺はビビりつつ覚悟を決め、奴が後ろを向いた隙に飛び出す
そして足に捕まり刺すこと数回、あっけなく倒れた牛。抵抗されなかったのに拍子抜けしつつ、腰付近の不自然な休憩所で休む
牛は立ち上がると普通に歩き出す。なぜか振り払われないため、しばらく牛と散歩をする
そして、頭に登ると紋様を発見。これに操られているのだろうと、とにかく攻撃しまくる
ようやく暴れ始める牛、片手でしがみつく俺。落ちそうになるが、剣を突き立てるしかない
限界に達したその時、奴は崩れ落ちていった…
そして神殿に戻されたらおっさんが「次は海沿いの狭い洞窟」云々
洞窟なんて絶対嫌だ…暗くて狭くてじめじめしてるじゃないか…
2体目に挑むのはしばらく止めにした
ビビるっていいな
俺なんかビビれなかったし醍醐味を味わえてないんだろうな・・
攻略もドルミン様が・・うっ・・
>>216 洞窟は狭い
そして敵はでかいと言ってなかったか?
つまり…
あと、1〜7体目ぐらいまでは、巨像が出現するより先に
「このへんにいそうですよ」と周囲を見回すようなムービーが入るから
そこまでは安心して行ってみたらどうだろう
219 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 15:05:51 ID:BPiSwais
モノはどうやって赤ん坊を育ててくんだろ
食料はある程度手に入れる手段があるから大丈夫じゃね?
木の実とかトカゲとか馬刺とか
前途多難な感じがしたけどな
天候から考えて
頻尿か
>>220-222 ワロタ
でも飢餓に瀕したとき、アグロなら自ら進んで馬肉になるだろうな
最初は尻尾。その次は左前足、その次は・・・
尻尾食えるの?
>>219 母乳が出るようになる。
と言ってみるテスト
赤ん坊もモノも人間じゃないからどうにかなんでねーの?
ハードTAの12体目がクリアできないー。
攻略Wikiにあるように、初期位置から乗って刺すまではいくんだけど落下→そのまま頭に乗るっていうのが
どうもムリ・・・
また初期位置まで泳いで行っても時間切れなるし、どうにか上手い方法ない?
そもそも初期位置に戻る理由がないだろ。
落ちたらさっさと甲羅の横から駆け上がればいいだけじゃない。
甲羅の横から登れるの?横に回ろうとすると、巨像も旋回してきて足が邪魔。
壊した建物からだと、初期位置からの飛び乗りみたいなのもできないしなぁ、ウーン。
スタート
初期位置から弓で一回撃つ(巨像の身体の何処でも良い)
光弾発射(撃って来ない時も有)後、台座に前足を乗せてくるので、中央の丸い所から顔に飛び移る→頭の上へ
誘導→台座の上段へ
台座上
一度光弾を撃って来るので中央丸い所に隠れてやり過ごす
その後、弓で撃ったり口笛は吹かず、そのまま丸い所に上る
前足を乗せてくるので八割溜めの2回刺し
泳いで背中から上る→誘導→移動→刺す
巨像が台座を壊したら壊れた場所に戻り顔ルートで登攀
以下繰り返し
上記の顔ルート登攀は台座上部が壊れていないと不可?(ちょっとうろ覚え
また顔ルート登攀時に弓での挑発後、剣に装備を変えると前脚乗せて来ないので、装備変更は頭の上に行くまで待つ
背中ルートの毛がある所の両側を走って上ることも可能(ミスるとドボんの諸刃の剣
時間的には二度顔ルート登攀すれば余裕があるのでのんびり泳いで背中ルートでも問題なし
お試しあれ
背中まで泳がないで行く方が早いぞ
これ崖に馬ごと落ちたりする?
最後の巨像行く途中でにアグロ崖落ちるよ^^それ以外はないよ^^
アッーグロ!
>>219 母乳に決まってます
ちなみにアグロは非常食
12体目が前足のせる時にギョワーンって音がするのがいい
かっけーー!!!
あとキモイ
キモイといえば…
自分は赤ん坊がリアルすぎてキモイと思ってしまったよ。
スタッフさん、皆、ゴメソ…
まさかあの顔でモノたんの母(ry
次のゲームは特典DVDに付いてたやつのように夜とか夕焼けあったらいいな
あれ、
>>198の止めろって何体目倒したときに言うの?
それともなんか聞き取り不能のカオナシみたいな声がそれ?
巨像倒して触手にぶっ刺されて倒れた後のワープシーンで聴こえる声じゃない?
もっとも何体目で「やめて」って言ってるかはわからないが
はじめまして、昨日の晩やっと一週目クリアしました。おもろかったわー。
一日あたり、二体SATSUGAIと心にきめて、一週間ちょいかかった。クリアした今、ようやく攻略サイトの海やら、2chの大海に漕ぎ出せたわけですが。15体目のでっかくておっかない人のでっかい剣って落とせるんですね。知らなかった。なかなか倒せないわけだ。
攻撃され後→根性ダッシュ→ジャンプはりつき→手のひらブジブジしてたよ。
アグロ落ちるところで泣いた。外が雨で家でひとりで寂しかったってもある・・・
>>245 クリアおめ
まだまだやれることあるぜ。
南の地でもトカゲ果実探しの旅なんかオススメ
南西の浜辺とか、南東の小島とか(飛び移っても死ぬけど)
いろいろスポットがあるぜ
>>247 よし、確認してみるか
せっかく若しの布があるんだから、それで行けるようになる場所があればよかったのにな〜
サントラに収録されてる記憶っていい曲なのに
何故使われなかったんだ
希望と記憶を取っ替えて欲しかったな
希望も充分いい曲だが
絶望との別れって曲がありますが
この音楽はどの巨像戦で流れますか?
宅配便みたいだな。鳥と犬。
犬がいるんならアレも欲しいな↓
次の巨像は…
コタツにひそむもの
って誰かの過去のカキコミだけど
6周やって久しぶりにNewGameで始めてみたんだけどOP終わって
動けるようになったときドルミンに「ではゆくがよい…」って言われるんだな
チュートリアルも動きながら聞けるし、けっこう丁寧なゲームだということに今更気づいた
CSI:マイアミのホレイショとキャラ的に似てなくもない>ドル民
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>>255 旅立つときにセーブポイントについても説明してくれるんだよな。
ノーマル1週目のみだからある意味レアボイス
マモノは限定有名AAだったんだな・・・・・・
最近買ってきてプレイしてる。なかなか楽しいなw
攻略あんま見てないから迷子になって綺麗な場所見つけたり、でかすぎる巨像に飛び付いて攻撃するのは楽しい。
何故か巨像に飛び付くと、となりのトトロを思い出すのは俺だけ?
掴める場所でなんとなくR1連打したらちょっと吹いた。
歴ゲ板 真・三國無双5葬式会場
979 名前: 名無し曰く、 Mail: sage 投稿日: 2007/11/16(金) 17:55:51 ID: X0R+x20D
すっかり馬ゲーとなった無双だけど、馬の動きもアサクリとかに比べると躍動感が
ないなぁ。。。 ワンダのアグロのほうがまだそれらしい。
珍しく見かけたのが嬉しかったのでコピペ
本当よくできてるしかわいいよアグロかわいいよ
10体目の砂蛇強すぎ…
眼に当てようにも、アグロが早すぎて追いついてくれないしorz
これは難度調整ミスだろ…
晩飯食ったら再挑戦するか
アグロの動きは馬そのものだよな
ゲームなのに自然な動きですごいと思うよ
ゼルダのエポナと比べるとよく出来てるなと思う
>>265 難易度調整ミスなんかじゃない、コツがつかめないだけだ
おまいの反射神経や運動神経が人並みなら絶対にできる
ちなみに幼稚園から高校までずっと体育が学年最下位で
目の前を横切った車の色もうまく言えないほど動体視力が悪くて
殴られても5秒気づかないようなトロくて鈍い私でもハードモードで倒した
アグロを自走させててもそのうち壁などにひっかかるたび速度が落ちるから
ちょうどいい距離になったところを狙う事を覚えれば
あとは弓矢の練習だけで当てられる
ただその「ちょうどいい距離」でいる時間は短く、
次の瞬間には砂蛇が伸び上がってアゴアタックをしかけてくる
場合によってはアグロを時々操作して、壁より少し内側を走らせた方が
砂蛇との距離の調整がうまくいくときもある
晩飯食って食休みしたらがんがれ
平田さんの時は弓構えたまま巨像注視するとすぐにちょうどいい辺りに狙いが向く
最後の巨像に行く橋?でアグロで飛ばず生身で跳んで
橋にしがみついたはいいけどそのまま落下あぼーんしたという話を聞かないな…私だけ?
>>268 3回戦っただけじゃコツは掴めないよね…
もう少し落ち着いたら、砂蛇を討伐してこようかな
丁寧な説明に感謝するよ
>>266 他のゲームの馬と比べると動きが自然だよな
その動きと更にはある程度だけど勝手に行動したりするというすばらしさ
>>271 ノーマル、ハード共に4周してるけど未だに簡単には射止められない時がある
でも慣れれば命中率あがるしがんばって何度もトライするのがいいよ
>>271 三回も戦えばある程度コツを掴んでもいいもんだと思うが。
弓で目を狙うにはどうしてもアグロの操縦は手放し。
かと言ってアグロを自走させても、戦場が狭いためにすぐに壁にぶつかり急ブレーキ。
ではどうしたらいいか?
答は簡単、外壁に沿うように走らせればいい。
そうすればアグロは上手い具合に走り続け、自分はゆっくり狙いを定められる。
平田さんがワンダを追うように上手く誘導するのは自分で何とかしれ。
どうでもいいが、平田さんに追われてるワンダは、「もののけ姫」序盤に怪物に追われるアシタカを思い出す。
俺は毎度巨像を倒したあとに生えてくる触手を見てもののけ姫を思い出す
さらに言うと14体目に行く途中の小島はシシ神を思い出す
触手ときいてワンダが女だったら、とか妄想した
わたし、汚れちゃったぁ・・・
でもモノを助けなきゃ・・・
触手好きのキモオタじゃないのか・・・?
いや、腐男子かもしれんぞ
正直俺ももののけを思い出した
自分ももののけに似てるなーと思ってたよ。触手に取り付かれて、力を得るってのがね。
あとは弓と禁断の地とフサフサした敵かな
俺も14体目行く途中はもののけ姫思い出した
ってか主人公がアシタカにちょっと似てるな
ヤックルもアグロ並に主人に忠実だったしな。
もののけ姫最近見てないな。
16体目が今までと格が違いすぎワロタww
高い場所からたまたまトカゲの尻尾だけを狙撃出来て驚いた。
しかも二回連続。
ワンダの指を全部逆方向に折って捩切りたい
おだんご状になった手の平を杵と臼でついて赤い肉の塊にしたい
肘に刃物で切れ目を入れてバールのようなもので軟骨をえぐり出したい
二の腕から手首まで包丁で縦に裂くように切りたい
お腹をアイロンで焼いて焼き跡つけてあげたい
お尻から竹を突っ込んで腸壁突き破りたい
尿道に2p程の太い糸鋸を突っ込んで力づくで回転させて肉を引き裂きたい
ふともものお肉を包丁で削ぎ落としたい
ふくらはぎの肉と骨の間にワイヤー入れて内部から焼きたい
足の皮を剥ぎ取って肉にじかに硫酸をかけたい
全身負傷でボロボロのワンダを十倍濃度の海水プールに投げ込みたい
体中の深い傷に塩水が入り込んで堪え難い激痛を生む
そしてその痛みに気絶させてそのまま海水に溺れさせて殺したい
さあみんなで呼んでみよう
ドル民ーーーーー
は〜〜〜〜〜い
>>285 まさか文章でこんなにも力が抜けるとは思わなかった…
尿道いてえ…
というか通報ものだぞ
キ○ガイの書き込みなんかまともに読むな。こっちが頭おかしくなるわ
マジ怖すぎる…
流れを変えて
どの巨像が一番迫力あってかっこいいか話そうか
ちなみに俺は9体目がかっこいいかなと思ってる
橋の上からトカゲを狙撃する動画見たらやりたくなってくるな。
上でアグロの動きの話ししていたが、アグロを操作するんじゃなくて
あくまでもワンダがアグロ操作するって点で自分は感動ってか目から鱗が落ちまくった
慣れればこっちの方が操作し易かったし、色んな面で本当アグロって良く出来ているなぁと思う
やっと女王の剣を手に入れた。
3体目は攻略wikiのおかげでそこまで難しくなかったけど
15体目で苦労したというかイライラしたわ、体揺らしすぎ。
どの巨像もいいところがあって選べないからいくつか属性を書いていきたい
ミノたん:初巨像のショック
牛たん:神曲連続
馬たん:お尻ふりふり萌え
鳥たん:インパクト大
亀たん:燃える戦闘
平田さん:恐怖すぎ
風船ヘビたん:迫力最大
ジオングたん:曲に変化がないのが逆によかった。最後の聖戦の腐陰気(←何故か変換できる
鳥かっこいいぜ! コロシアムヤモリ強いぜ! 次回品はどーなってる?
299 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 01:37:46 ID:icPStl0D
アグロの顔にある白い模様がICOのIになる時とならない時があるな。
いつICOのデータを読み込むんだ?
自分はずっとIのままだったが…
一つのセーブデータ読み込む度になる時とならない時があるってこと?
>>301 昨日なんとなくアグロを見たらIになってたけど今は普通の模様のまま。
セーブしてロードしても変わらず、よく分からんな。
放置してもアグロが寝てくれん
何時間くらい放置したらアグロ寝てくれるんだ?
>>299 これマジで!?
なんかうれしいなw
>>300 ゲームを始めからやるときにICOのデータが入ったメモカがあれば勝手に読み込む
ワンダの方が途中のデータでその最中のICOのデータを入れても反映されない
>>304 始めからなのか…
ハードをし始めてからICOをやりだしたからなぁ。
しょうがないな、ありがとう。
>>305 そんなにあのアグロでやりたいの?
新しくノーマルで始めたりすれば難易度低いしいいと思う
始めからやるのが嫌なら仕方ないけど
>>306 いや、どうせICOのデータがあるならもっと見たいと思って。
気が向いたら最初からやってみるよ。
>>307 ガセ
でもバグで横になったり浮いたりっていうのはある
>>308 自分は一瞬見て電源消しちゃったけどねw
あのアグロでやりたいなら始めからってことだねw
「何時間も放置しているとバグが起きることもある」ってとこか
んでバグなんで正確な時間やら条件は分からないと
>>311 時間は関係ないと思う
南の方の崖がいっぱいあるところだとバグになりやすいらしい
ICOとワンダをセットでPS3に移植してくれんかな
ワンダはそのままでもいい
ICOは少しグラを奇麗にして多少追加パズルとか入れて
あとできれば二枚組じゃなくブルレイ1枚に入れて、
片方でキーコンフィグしたらもう片方にも適用されれば
操作感に迷いがなくて助かる
つかワンダにあるカメラスピード&カメラ移動方向選びをICOにも入れてくれ…
PS2の互換性も無くなったことだし、何らかの形で出して欲しいよね
でもPS2のエミュてできてないんだっけ?
移植だと金かかりそうだな
移植なんてする時間があったら、新作を急いでほしい。
PS3でもPS2並みのグラフィックにあえて抑えれば、もっと丁寧なゲームが作れるんじゃなかろうか、と思ったりもするんだが、そうもいかないんだろうな。
「PS3でこのグラw」とか言われちゃうんだろうな、きっと。
グラフィックだけが重要じゃないのを分かってくれる人もいるはずだ。
そりゃグラフィックだけが重要じゃないが、ことワンダやICOの板でそれを持ち出すのはなんか違う気がする。
ゲームはPS2レベルで充分です。
ワンダがそれを証明してくれてると思うのだが
「PS3だとどれだけ凄くなるんだろう?」とも思ったな
そういや誰かPS2での画面と
PS3でアプコンした後の画面の比較画像持ってなかった?
自分は保存し忘れたスマソ
ハイビジョン対応のTVでないと本当にPS2レベルで十分だけどなw
うちもやっとS端子がついてるってだけの22型ブラウン管だ
>>316 もしそれをやったら、ネットのあちこちでSS貼られて煽られると思う
「これがPS3の真のスペックwww」とか書かれてw
>>320 そして開発費が高騰して、ありがちな定番ゲームしか出なくなる。
正直リメイクワンダ凄い希望してるんだけど・・・
でもこのチームは常に新しいものに挑戦するって感じだからな
このチームが作るゲームはいつ出るのだろう
>>321 持ってるけどPS2画面のほうはコンポジットのみたいな画像だから比較にならないと思う
もっとちゃんとしたのが自分も見たいなぁ
クタがPS3は一定のクオリティのものしか出させませんみたいな事言ってたらしいしな
後数年待って出せばよかったものを・・・
PS3のソフトのラインナップ見たらあまりの少なさに泣けてきた
PS2初期にくらべたらずっとマシだけどな
もう信者乙としか言いようがないけど、上田チームは次世代レベルのグラフィックとかは他より苦労は少なく作れそうな気がするんだよな
ただまあその程度に留まらないだろうから、やっぱり大変なことになるんだろうけど
PS2でこれだからPS3の上田新作は
凄いグラフィックになりそうだよな
次はもっと長く遊べるようなものをつくりたいとか
言ってた気がするからたのしみだな
次世代機になってから和ゲーで期待できるのが
上田ゲーとFFぐらいになってしまったからな
他は技術力がなさすぎてね・・・
何かハードルが上がりまくって上田氏も大変そうだなw
予想を裏切ってもじぴったんみたいなゲームを出してくる予感
あるいはノベルゲームとか(文章は宮部)
無茶に作って
ゴミゲとか出さないでくれよな
上田に限ってそれは無い
…と思いたい
とにかくこのチーム次回作やるだけの為にPS3買うつもりでいるんだから
かなり期待している
以前から気になってたんで昨日買ってきた。
んでやってみたが、視点の調整がめんどいなあコレ。
迫力を感じさせるためにこういうデフォ視点にしたんだろうけど。
慣れれば全然気にならないぞ
10体目に追いかけられているときに巨像に向かってジャンプしたらどうなるか
おまいら知ってるか
なんか「えるしってるか」みたいな書き方だな、今更だがw
338 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 17:30:42 ID:IMsKiChS
上田の次回作がPS3ででるって聞いてきたんですか真偽のほどは
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
★★★Xbox360 12月6日発売、話題のRPG超大作 ロストオデッセイ ★★★
新トレイラー
http://japan.gamespot.com/xbox360/videos/story/0,3800076101,20361425,00.htm ・キャラクターデザイン:井上雄彦 (バカボンド、スラムダンク)
・制作総指揮、プロデューサー、メインシナリオ、ゲームデザイン:坂口博信 (FF1〜6、9)
・音楽:植松伸夫 (FF1シリーズ)
・主演《声》 豊川悦司 (これ、大豆ですから)
ロスオデはファーストタイトルなので、xbox360以外では出せません。
マリオゲームが他の機種に出ないのと一緒です。
PS3?捨てちまえ
千年を旅する男のロマン
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
こんなスレにまで・・・がんばるなぁw
PCゲー板にまで出没するから困る
>>339 キャラが微妙だしコマンド戦闘とか今更ムリw
てかワンダはオンライン化したら面白かったのに アクションMMO
>>341 プレイヤーは巨像だな。
突然襲い掛かってくるワンダをなんとか撃退するゲーム
巨像同士で連携してもいい。
プレイヤーは光る尻尾のトカゲに決まってるだろ・・・常識的に考えて。
ワンダに捕まらないようにトカゲとなって逃げるゲームとな
ぶっちゃけトカゲは本気で逃げようと思えば、閃光でもない限り楽勝で逃げきれると思う。
347 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 01:06:07 ID:dnAPr9p2
アサシンクリードっていうゲームの動画見たんだけど
色んな街とかワンダで登ってみたいなあ
探索ゲームみたいなの出ないだろうか
最近買ってきて今日クリアしたんだが、久しぶりに涙腺崩壊した…せつねぇ
ワンダは悪くないよな…
感動してるとこ水差すようであれだが、どっちかっつーと悪い部類に入ると思う。
同じく今日クリア。面白かったけど、不満点も多いな。
まず、単調なのが一番気になる。
巨像に至るまでのマップにも、アスレチックとか謎解き要素が欲しかった。
あと個人的に、シナリオがゲーム進行のモチベーションアップに貢献してない、
どころかむしろマイナスになってる気がする。
巨像を一体倒す度に、ごく短いのでいいから
ワンダと少女の過去の様子を見せていくとかすれば、また違ったと思う。
>>350 まぁ禁忌を犯したわけだからなぁ
でもあんな辛いってレベルじゃないほどのことをしたのに自分は・・・ってのがなんとも
ワンダはモノが蘇ってくれるだけで自分はどうなってもよかったのかなぁ
>>351 シナリオの説明不足というかそういうのはあるなぁ
でもそれはわざとだと思うし、人によって良し悪しも違ってくるところだね
自分は広くて綺麗なフィールドをシームレスで動けるだけでも楽しいな
説明不足っていうか、シナリオが実際のゲームプレイと合ってない印象かな。
巨像を倒すことが明らかに「悪いこと」として演出されてて、
更に、自分から巨像を探して狩りに行くっていうゲーム構造なのに、
肝心の巨像を倒さなければならない理由である少女の存在が
あまりに希薄すぎるから、どうにもすっきりしない。
シナリオなり演出なりでプレイターにも、「悪いこと」をしてでも
少女を助けたくなるような動機付けをする必要があったんじゃないかと思うんだわ。
×プレイター
○プレデター
そこをいろいろ想像するのが楽しい人にとっては面白いゲームです
>>354 修正になってねぇww
確かに、モノのことを説明しなさすぎ感は否めないな。
ワンダとの関係も性格もさっぱりわからん。
357 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 18:59:10 ID:dnAPr9p2
>>353 確かに、巨像を倒すことが目的のゲームなのに
巨像を倒すことをためらわせるような感じあるよな
ICOと違って、モノを助けたいって思わせるようにはなってないし
俺はうざいシナリオがないのがワンダのいいところだと思ってる。
「美麗なグラフィック!練り込んだシナリオ!」とかいうゲーム
にはもううんざり。
>>359 「美麗なグラフィック」はICOやワンダにモロ当てはまるんだが。
それにウザく感じるシナリオを「練り込んだ」とは言わない。
「練り込んだシナリオ」ってのは作者の自己満で辺に凝りまくったシナリオってことだろ。
>>359 それならそれで、ただ巨像を倒すだけのゲームでいいと思うんだわ。
巨像を倒すシナリオ上の理由も意味もいらない。
個人的に、アクションゲームにシナリオなんて必要ないと思ってるし。
ただワンダの場合、多少なりともシナリオで巨像を倒すことの意味付けがなされているのに、
肝心のそのシナリオが、ゲームを先に進めたいという気にさせるものではない、
どころかむしろ先に進めるのを躊躇させるようなものになってるように思えてね。
つまりただの作業ゲーということで
>>361 ま、言わんとしてることはわかるよ。
ただそれを「練り込んだ」とは言わない、ってだけ。
巨像との戦闘はともかく、そこに向かう道のりは作業と言う他無いな。
モノを生き返らせるため、巨像を倒す
たとえそれが禁じられたことであっても
これ以上の説明は不要
あとは好きに想像すれば良い
>>362 >多少なりともシナリオで巨像を倒すことの意味付けがなされているのに
こうやってわかってるってことは先に進めたい気持ちになったって事ではないのかな?
それに正直、先に進めるのを躊躇させるようにしてるんじゃないかなぁ
モノを生き返らせたいから巨像を倒すわけだけど、倒したからといって倒した後の音楽は祝福の音楽ではない
それは自分の望みを叶えたくても叶えるためには犠牲が必要・・・みたいな意味だと自分は思ったなぁ
実際にあのシナリオで進めることをためらったか?
クリアした後でのこじつけじゃないの?
ためらったら電源切るしかないだろう。
禁忌オチは味付け程度。
ワンダのとってる行動は「感心できない事」なので、それに正当性みたいな物を乗っけられても困る。
結末が決してハッピーとは言えないのも、ある種の報いなんだから。
369 :
359:2007/11/25(日) 11:03:59 ID:oM/0YF4s
俺はウィザードリィ、マイト&マジック等の洋ゲー育ちだからな。
ドラクエ脳の奴らとはどうも合わない。FF10はストーリーモードが
あまりにもうざくて途中で投げた。自由度の低いゲームは苦手。
ワンダも巨像ほったらかしで散策しまくりが楽しくてたまらない。
最後吸い込まれていくムービーでワンダがモノに一生懸命手をのばすところが
すごく感動した。きっと覚悟はしてたんだろうけどやっぱりモノが目覚めるまでは
生きていたかったんだろうなぁと思った。
ワンダが悪いって言ってる人ってもしかして吸い込まれるときの操作で
一直線に泉に向かって走っていったクチか?
>>369 ワンダが自由度高いかと言うとかなり微妙だがな。
そりゃフィールド走り回れるし、動物を射れば反応もある。けどそれって自由度高いってことなのか?
巨像倒す順番や倒し方は完全固定だろ。
景色を眺めてるだけで癒されるね
今でもよくお気に入り場所で景色をボーっと眺めてる
倒し方完全固定なんて未プレイとしか思えない。
というか君のいう自由度の高いゲームを教えてよ
「倒し方」が何を指しているかだな。
弱点に至るルートはいくつかあるが、結局のところ「弱点を剣で刺す」以外に
倒す方法はないという点では「倒し方固定」とも言える。
すべての巨像に最低2、3通りの倒しか方があり、
かつ一周目のプレイでそれに気づく程度の難易度じゃないと、ゲームとして自由さを与えたしたとは言えない。
>>373-375 俺の言った「倒し方」の定義は
>>374の言った通り。
ルートは数あれど、結局のところ倒す方法は「剣で弱点を突き刺す」のみ。
あと俺が思う「自由度高いゲーム」の話だけど、DQとかFFみたいなRPGは十分自由度高いと思うが?
敵の倒し方を例にすると、レベル上げまくってフルボッコにするのも一つの倒し方。適正レベルなら一般的な倒し方でいけるだろうし、低レベルでも工夫によって方法が見いだせる。
まぁそもそもジャンルが違うんだから、RPGを引き合いに出すのは間違ってる気もするけどな。
>>369がウィザードリィとか言ってるから、こっちも出したが。
>>370 村人側からすると、
勝手に剣を持ち出す→禁忌を犯して、怪物の封印の鍵となる巨像を次々と破壊→最後には怪物に乗っ取られ襲ってくる
という感じだから。
プレイヤー視点がワンダ側だから同情したくなるが、村人側からしたらどう見てもラスボスの位置。
一体一体の倒し方の話とは違うが
ハードモードでは16体目以外
好きな順番で倒せるとよかったな
剣をかかげると「一番近い巨像」を指す
ぴったり中間地点だと両方を指すとかさ
それなら太陽の剣にもそれなりに楽しい使い道があった
>>377 言いたいことは分かるんだけどそれじゃただの縛りプレイじゃね?
自分で遊び方を見つけてプレイするのはワンダでもできると思うけど。
まぁこれ以上は個人の好みもあるから仕方ないけどね
好きな順番で倒して行けるようになるのは2周目からの方がいいな
>>379 縛りだろうと、幅があるのは事実。ワンダじゃ何も縛れないし。
つか個人の趣味なんて言い出したら、これまでの意見に意味なくなる。
なんかワンダ叩きになってる?
巨像を倒すのにどこを刺してもいいっていうならつまらなかったと思うけどなぁ
決まっているからこそ、そこにたどり着くまでが楽しいしゲーム性になっていて好きだけどな
ワンダはフィールドをくまなく歩けるっていう自由度はあるけど、巨像を倒すための自由度は無い
ただそれがワンダでは味になっているわけで決して欠点ではないと思う
ドラクエ FFが自由度高いとかアホかと
オブリとかやったことないのかねえ
和ゲー専門の人にはワンダの良さが分からんのかね?
海外での評価は凄いんだけど日本人には糞ゲー扱いする奴もいるからな
「和ゲー専門」で括らないでほしいなぁ。
てか、人それぞれだからな
GT4が糞とかいう人も結構いるし
関係ないが、オブは声優の人数がもう少し多ければもっと良かった、予算の問題なんだろうが
声ってキャラの判別に結構大きな要素だと思うんだ
日本じゃ声優のギャラはかなり安いらしいが、海外は高いのかね?
夢で喋るうえにやたらフレンドリーな巨像に会ったわ。
ワンダやり過ぎだろ俺。
>>385 基本的にアメリカの声優は仕事の無い俳優見習いがやる職業らしいからあんま高くないんじゃない?
シンプソンズの声優は裁判起こして、今は一話ごとに一人数百万貰ってるらしいけど。
>>387 一話数百万てすごいな〜
もしかして、そういう訴訟を恐れて最小人数に絞ってるのかな>オブの声優
スレチだが
>>383 何か「洋ゲーの良さを知ってる俺カッコいい」みたいな匂いがプンプンするレスだな。
そもそもワンダの良さを自由度から言おうとしてるのが意味わからん。
曲とグラフィックとシームレスと巨像の迫力を表現出来てることで十分だろ。
そもそも俺は「ワンダの自由度が高い」ということに疑問を感じると言ってるわけで、ワンダが悪いとは一言も言ってない。
>>389 まあまあ、別に
>>383はそうは言ってないと思うよ。
RPGを引き合いに出すのが間違ってるように自由度でドラクエやFFを引き合いに出すのも
ちょっと違う気がする。ワンダは自由度が売りじゃないのには同意だが。
ちなみに巨像の弱点は本来プレイヤーが弱点の場所とそこにたどり着く方法を
試行錯誤して自力で捜し当てるって部分が肝だから決まってないと駄目だよw
その部分で倒し方の自由度に文句言うのはお門違い。AVGの謎部分なんだから。
前面に押し出してる要素が違うだけで結局の所ワンダもアクション+謎解き。
ICOとはアクションと謎の表現や比重がかなり違うけど根底部は共通してる。
>>391 そうか。
そもそもRPG出すことが間違ってるんだから、無駄に騒がしくさせただけだな。
すまん。
倒し方の自由度に文句言ってるのは、むしろ自由度高いって言ってる方だと思うんだが。
俺は倒し方ほぼ固定されてるって最初から言ってるし、そのことに文句言った覚えはない。
最後の部分は同意。
>>387 見習いでも俳優の労働組合を通して依頼しないといけないので、
賃金に関してはかなりうるさいらしいよ。
どうしても安く上げたい場合はそれこそズブの素人使うしか無いらしい。
自由度って言葉の俺定義を押し付けあった
2chらしいレスでしたとさ
ドラクエもワンダもICOも好き。
どうでもいいよ
でした
398 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 06:35:10 ID:pRb7Oqfn
誰かPS3に出る次回作の情報くれ
次回作は「ワンダラーズ・フロム・古の地」
古の地からやってきた黒毛の剣士ワンダが生まれ故郷をモノ、アグロとともに冒険する話です
ヤネー
次回作作ります位しか情報が無いからな、何時出るんだろうなあ
402 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 16:47:06 ID:1CU5D3nq
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2008年12月21日 導かれし幻影・偉大なる大地α
この際だからゲームとしてリメイクするんじゃなくて
遊園地のアトラクションにしてもらおうぜ
客が巨像役で
>>402 それはなんだーーーーーーーーーーーーーーーー!!
ワンダに関係あるなら詳細が知りたいなぁ
αがダサいですね
PSPで女の子ゲーム出す
っての進展あります?
>>402 なんぞそれー
なんかドラクエの副題みたいでダサ・・・
ICOの続編なら買いたくないな
ワンダの続編なら
買いたくないな
上田の美意識考えると
世界観の共有による新作はあっても
すでに出した話の続編は出ないだろうな
ICOもワンダもあれで語り尽くされてて、物語の後出しはないと思う
それこそFFDQみたいに舞台もキャラもがらっと変えて
巨大ダンジョンを脱出するゲーム、巨大モンスターを倒すゲームという意味での
続編だったらあるかもしれない
どうでもいいが私は最近初めてDQ4やって魔神像のイベント見た時
古い城を脱出する時に巨像の頭とか登らせてもらったら面白そうだと思ったw
俺はSFC版で魔神像のイベントを見たとき「ハイハイ拡大縮小 どうせメガドラにはついてねえよ」と思った
元ワープということでエネミー0の続編とか
キャッチコピーは「SS版の時は裏切ってスマソ」
ICO・ワンダでつきものだった守られる・助けられる側の女性
これを踏まえて
次のヒロインは捕われたお姫さま
それを救う勇者の物語
ワンダであった腕力体力アップの果物を取りつつ
アクション要素を取り入れ
ICOの影のような雑魚敵、巨像のようなボス敵を配置したステージを
クリアしていく…
マリオだな
ICOとワンダ足すと完璧ゼルダだな
このスレの人はゼルダも好きそうな気がする。
鳥型や龍型は倒す対象じゃなくって、人型に飛び付く為の手段だったら良かったな。
まず巨鳥を見つけて動きを制圧し餌で手なずける。
天空から弱点を見つけて、タイミング見計って目掛けてダイブ!
悪くないね
ゲームを巨像との対決のみにしぼるっていうコンセプトは分かるけど
やっぱ巨像までの道のりにも謎解きとかアスレチックとか
何らかの仕掛けが欲しかったなぁ
まぁ、広くて綺麗なマップを適当にブラブラするだけでも結構楽しいんだけどさ
茫漠とした雰囲気を出したかったのだと思われ
何も無いところを延々と走ってると孤独感があるが、そういう狙いなのでは
「花と太陽と雨と」(だっけ?)でもほとんど空白に近い場所を延々と走らされたが(こっちは何となく癒されたけど)
えらく懐かしいゲームだ。
下手にマリオとかファミコンのゲーム出されるよりも
そこらへんの名前を不意に聞く方がグッとくるな
愛しさと切なさと心強さと
そのゲーム
始めらへんの部屋に閉じ込められる所で終わった……
正直ワンダやイコの方が助かる;おバカプレイヤーだから;
久しぶりにワンダやろうとしてデータ見たら
1 古えの祠 9体撃破 2:21:35 7h
2 古えの祠 9体撃破 1:45:22 7
3 古えの祠 9体撃破 2:50:47
次平田かよwプレイする気力なくなった
そこまで10体目が嫌かw
ワロタw
分かり易過ぎるwww
>>425 l> new file
でもまた平田さんで終わる予感www
でもノーマルとハードで7周目に入ってるってことは
すでに12回平田さんを倒してるんじゃないか
上田さんに失望したわ・・・
まじかよ
ワンダはなければいいんだが・・・
ワンダと巨像が違反ソフトなんて聞きたくねえ
こういう事には疎いからイマイチ重大性が分からん
僕もですー
上田さんというかソニーの使用者責任が問われそうだな
てか、法的な問題もあるんだろうが、プログラマとかのモラルの問題が大きそう
ゲーム業界からリスペクトされてるチームだけに
イマイチわからないんだけど違法なことしてたって事でショックだなぁ・・・・
これからどんな動きがあるのか恐ろしい
このチームの次回作がなくなったりしたら悲しすぎる
類例
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/xvid.htm GNU GPL(General Public License 一般公衆利用許諾契約書)
平たく言うとライセンスがGPLの場合、実行・改変・配布を含め好き勝手に使うがよい、
ただし改変・配布の際はライセンスをGPLにしなければならない、ということ。
改変はソース公開が前提なので、GPLなら必然的にソース公開も付随する。
ちなみにLinuxは丸ごとGPL。
わざわざICOスレとこことワンダ攻略スレに貼ってまわって御苦労なことだ。
わざわざICOスレとこことワンダ攻略スレ見てまわって御苦労なことだ。
わざわざ見てるんじゃなくて常駐してんだろJK
よく分からんがまあ何も影響はないんだろ?
つまりわかりやすく言えば、無人販売所の野菜を金払わずに盗ってきたみたいな感じか
>>443 いや、無料配布してる野菜に色々と決まり事がある感じだろう。
持って帰って食うのも勝手だが料理して人に出す時は調理法も含めて全て公開して下さいね、
って感じじゃね?
>>444 なんとわかりやすい
でも全く面倒だよなぁ
問題なのは公開しなきゃならないのを知ってて公開しなかったってことなのかね?
wikiでGPLの項目読んだけどすでに裁判沙汰も起きてるね
また何十億とか払うのかな>ソニ
何か脇が甘いというか・・・
まあ、あまりギチギチ管理されてる環境ではICOとかワンダのような自由な発想のゲームは出てこないのかも試練が
最近ニュースで色んな会社の詐欺が発覚してると思ったら…
まあICOのことであってここはワンダと巨像スレだから
ソニーはもう朝鮮企業だからどうでもいいよ
上田さんこんなことはソニーにsceにまかせて
新作早く作っちゃってください
モノ「あたしィィーの赤ちゃァァーん」
食っちゃうんだ
このゲームの取説は内容が凝っていると聞いたんだけど、BEST版で簡略化されてないかな?
BEST版買いたいんだけどちょい心配
取説とかどうでもいいだろ
大神くらい凝ってる説明書が大神BESTくらいショボクなるとどうでもよくないな。
ぺらぺらのコピー用紙をホッチキスで留めたような説明書は勘弁。
>>454 俺ベスト版買ったけどICOと同じように凝ってたよ
>>457 ICO と同じようって…
ワンダの通常版取説は
中央から外側までの長さが短いページが何ヶ所かあって
普通に読み流すと短いページには指が届かないからそこをめくれず読み飛ばす
それは制作側が狙っているための構造で、普通の写真集のように見える
短いページを意図的に開くとそこにゲームの取説らしく操作方法等が書いてある
という「ページの長さが違う」という構造がBEST版にもあるかって話なんだけど
よかったらそれを教えてくれ
今初めて説明書開いたが…たしかに凝ってるなぁ
ベストと通常版両方持ってるけど同じだよ。
しかしそのせいで若干読みにくいんだよなww
462 :
454:2007/12/02(日) 12:39:02 ID:ZsWdpXkv
ありがとう 参考になった
今やってるけど、もののけ姫っぽいな
叙事詩の共通点ってだけなのかもしれんが
セーブポイントはICOの方が良かったな
セーブ欲をそそられた
ワンダやってる奴って大神やってるの多くね
何を隠そう俺はワンダと大神一緒に買いました
>>466 自分もやった
大神が先だけど
どっちも全て丁寧に作られててすばらしいよなぁ
でも大神って残念ながらあんまり売れなかったんだよね・・・
もしかしてこの前の不思議発見でまたワンダの曲流れていた?
逢わせ屋とロンブーのなら何回か流れてるな
マジで?音楽スタッフすげーじゃん
>>469 流れてたな
しかも内容がモアイの元祖と推測されるインドネシアの石の巨像w
ところでなんの曲が流れてたんだ?
79 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/08/28(火) 01:04:24 ID:EE0Wie0X0
夢の中でICOをプレイしてたんだけど、何故かイコの代わりに
「大神」のアマテラスが、ヨルダを守ったり、ヨルダに頭を撫でられていた。
正直
萌 え 死 ぬ か と オ モ タ
475 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 02:15:53 ID:WnPs/tdv
今ワンダ1周目クリアしました
攻略何も見らずにやったせいか15時間かかりました
EDの約10分間は鳥肌立ちっぱなしで凄かった
あのEDで鳥肌立たない人なんているの?って程でした
俺的にはエンディングはイマイチ何も感じなかったが、
アグロ落下→涙目で進んでサイコガンダム登場。は燃えた。
サイコガンダム言うなw
478 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 12:00:21 ID:IBq6j2lT
アグロー
連呼させるとアゴアゴ聞こえるな
しかしお嬢さんでは乳が出せない
「アグロ」と優しく短く呼びかける時の声はカイ・シデンの「アムロ」にくりそつ
ところで顔に見える岩は制作者が狙って作ったのか気になる
怖すぎるだろ・・・あれ
どこの岩?
平田さん近くの見晴台のとこにある岩
すまん、3体目のとこでアーチ?をのぼってって飛び移るとこでいつも落ちるんだが・・・
どうやって飛び移るんだ?
カメラ操作して
■■■
■■■←掴まってる柱
○ ←ワンダ
□□□←飛び移りたい足場
の位置関係にして△を溜め押し→スティック下にいっぱい引く→△を離す。
巨像戦中とか急がなきゃいけないかぎりは確実
もしかして柱に掴まれないのなら、
ある程度助走つける→△を溜め押しのように長くギュッと押し込む→R1をジャンプ直後から入力
なんか長文ですまん
>>486 おおありがとう。
そのもしかしての柱につかまれなかったんだw
だがそれ読んでできた。
巨像より大変だったよ…
thx
平田洞窟とその近辺は、世界樹やら人面岩やら謎の庭園やら
ちょっとしたミステリースポットだな。
俺は人じゃなくて猿、ライオン、羊 の顔に見えた
平田洞窟で一番気になるのは天井の穴の上の部分だな
HalfLife2の開発スタッフのアンケートの「好きなもの」に「ICOチーム」と書いてあった
泣いた
>>491 ヨシヨシ(。・ω・)バ (ノд‐。)
よかったね。中の人。
まだだ、まだ早い…俺、巨像の倒し方をすっかり忘れてから2週目をプレイするんだ…!
>>493 そうかあ!記憶喪失になればまたゲーム楽しめるじゃないかあ
とかいってハンマーで頭を殴打して死亡とかいう4コマ思い出した
TAプレイ面白いぞ
早く2周目3周目とやって三桁目指そうぜ
限界が二桁ならそこまでだが
チャーララーララーララーラ♪
チャーララーララーララーラ♪
チャーララーララーララーラ ララララーラーラララーラー♪
さっきアンビリバボーで、ワンダ並の背面ジャンプ見ますたw(パルクールとかいうスポーツ?)
人間に可能な動きなんだな、あれ…
八体目倒した後のムービーでワンダが「モノ…」と喋るとこを
「ママ…」に聞こえて一人吹くのは俺だけでいい
500 :
なまえをいれてください:2007/12/07(金) 01:21:42 ID:v6dlXMxT
>499
友よ… お前は独りなんかじゃない
恐ろしい事に………
自分もそう聞こえた一人だ
マザコンワンダ嫌だああああ
モノが母親にそっくりなんだよ
と言われても嫌だ…
エモンがラスボスだと思ってました。
やっぱ最後は絶対入っちゃうの?
ジグザグにジャンプしたら結構前に進めて抗いまくって半分ぐらいまでいけたんだけど
>>507 偶像より向こうには見えない壁があってそこが限界。
509 :
なまえをいれてください:2007/12/08(土) 19:37:05 ID:YaXmNHcm
平田さん近くの人面岩って、見晴し台の脇の細長いやつの事?
この季節、ファーとかのついた服を着た人を見ると掴みたくなりませんか
512 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 03:27:29 ID:9z4BCYcL
でもデカいピザ女とセックスする時なんか
仰向けにひっくり返して乗っかった瞬間やっぱあのテーマBGMが流れるよなww
刺したらアオォ〜ン!っていうしwwwww
>>507-508 頑張ったけど、モノが寝てる祭壇に一番近い偶像の列までしか行けなかった……
やっぱここが限界でいいのかな。
連打のしすぎでゆびがぷらぷらだよ。
11体目と戦う所とか8体目に行くまでの道とかにあるかがり火
よく考えると何で燃えっぱなしなんだろう、あれもドルミンの力か
そんなとこ深く考えるべきもんじゃないだろwww
所詮ゲーム
どうでもいいようなことを考察するのが楽しいんだろうが
こういうゲームでそういうの考えるのも1つの楽しみだよな
1体目の遺跡とか登れそうで登れなかったりする場所、
最南端の高台とか地形関係でも考えるだけで面白い
ここから火についての考察の流れですか
きっとスタッフが火を絶やさないようにしてるんだよ。
きっとスタッフがふいんき(何故かry)出すために作ったんだよ
521 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 14:12:36 ID:R3A0eRxe
今TBSでK-1のやつでBGM使われてた
522 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 14:50:49 ID:3kLGw24g
地底に火山でもあって、火山から直接、芯をひっぱってきてるから燃えっぱなし
なんだろうね
公式では「いにしえの地は時間の流れが止まっている
EDで鳥が飛ぶ中、天候が変化しているのは
ワンダによって封印が解かれ、時間が流れるようになったという表現」
とあったな
この理屈だと炎は燃料を消費せずに蜃気楼のようにゆらゆら揺れてるのかも
多分同様の事はICOの城のたいまつにも言える
「影がたいまつや燃料を追加している」説も捨てがたいがw
影かわいいよ影
525 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 18:15:10 ID:3kLGw24g
では、間欠泉はどう解釈すべきなのだろう?
あれは間欠泉ではなくゲル状の生物なのではないかと、最近思い始めた
光合成するために定期的に穴から噴出し、またじわじわと穴に戻る、を一定周期で繰り返しているのだ
ほんとに時間が止まったら、鳥も飛ばないし、トカゲも動かない
水も流れないし、木の実も落ちてこない。
人?が住まなくなって、文明の発展が止まった(終わった)とか
魔力のようなもので、とじこめられた同じ時間を繰り返している
みたいな感じでは。
>>525 火のことで納得したと思ったのに厳しいなw
時間が止まってるっていうのは変化が無いって事じゃない?
活動はしてるけど例えば生き物だったら自然には死なないし木も枯れないとか
炎の場合灯ったものは灯ったままだし間欠泉の水は枯れない
こう解釈しましょう
529 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 18:56:50 ID:3kLGw24g
>>528 わかりました
いいなあ常世の国みたいで。
きっと間欠泉のそばには、枯れない温泉もあるんだろうな。
ヘリかなんかで、現地まで送ってもらって半月ばかり休暇をとりたい。
場所は、亀のいる池のそばが風光明媚で一番いいかも。
平田さんのあたりはまがまがしくて怖い。
ageんな中二
おやおや
失礼しました
時間が止まったら熱も無くなるんだっけ?
ワンダの服装じゃ寒いな
多分一秒たりとも動かないんじゃなくて
同じ一日を延々と繰り返しているとかじゃないかな…
原子陽子単位ですべてのものが静止するとか考えたら
ファンタジー成立しないだろ
眠り姫が眠りについたら住民や動植物も100年止まってた城に
王子様入れねーよw
16体目の周りだけ雨が降ってるのもそれで解決できそうだ
1体目から16体目までで、1日の出来事じゃね?
1体目のときと16体目のときで、庭園の日の光の入り方が違う気がするんだが。
時間が止まっているというのは比喩だと思われ
エンディングで大橋が崩れるのって、止まっていた時間が動き出したという表現なのかな?
>>535 まじ?
それはそれで面白いけどそれだとワンダ相当疲れそうだな
アグロも相当疲れるな
16体目と戦闘中岩陰から無理やり特攻したら砲撃で突き落とされ
ちょうど橋を渡りきったあたりに転落した。
嵐が止んでいた。
雨は16体目が降らせているに一票
EDで倒れてるワンダが浮き上がるところで青空だし
両腕のビッカビッカが恰好良く目立つように嵐にしているのか
アグロに後ろ向きに跨りながら全力疾走できたんだが…(;゚Д゚)
544 :
なまえをいれてください:2007/12/11(火) 23:29:00 ID:aQbYTGtf
走るだけで楽しくないんだけど・・・
もう発売から時間が経ってる
スレに肯定的意見しか見れないのは当然
アンチは駆逐された
549 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 00:12:09 ID:mYGj6WO9
二週目で庭園いった俺は異端ですか
上げてしまい
かなり御免なさい
初プレイの奴見たわ
やっぱ初めての奴おもしれー
このゲーム、リプレイモードが欲しかったぜ…
色んな角度から巨像戦を見たかった(´・ω・)
何か動きがカクカクしてるんだけど
これ皆マジで満足してるん?w
嘘だと言ってよww
ところがどっこい・・・・
嘘じゃありません・・・
本当っ・・・・!
これが本当っ・・・・
少なからず俺は満足
どこがカクカクしてるのか分からん。
557 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 02:49:02 ID:n5gVMOFT
>>557 フレームレートが低いのは事実。
因みに故意で下げてる。(詳しくは
>>1)
よって満足。
初プレイ時はワンダの挙動がぎこちなくて変に思ったな
なんかマリオネットを振り回してる感じがした
すぐに慣れたけど
ていうかあまり速く走れそうにない腕の振り方して走り
普通に地面を歩くときでも体育の平均台を渡ってるみたいなへっぴり加減のワンダ
まあ歩きはともかく走りは、近代的な学校がある時代でもなければ
そこの体育の授業でかけっこを習ったりもしないからなあ…
と、以前とある時代劇漫画を読んでいたら
登場人物全員が走る時にひじを直角に曲げ手を広げて
いわゆるマラソン走りをしていて萎えた事を思い出した
ワンダが中距離のアグロを呼ぶときに「パグロォ!」って言ってるように聞こえる
>>557 懐かしいwファミ通Waveのやつだな
それを見てワンダ買うこと決めたんだけど、2体目までの攻略法を知ってる分
楽しみが軽減しちゃったんだよな
特に1体目はあっさり倒しちゃってあまり印象に残らなかったから
皆が1体目との初遭遇時の思い出を語ってるのを見るとちょっと羨ましくなるよ
普通に歩くモーションはほしかったな
ワンダの歩き方忍者みたいだよな。
13体目ってずっと乗ってたら地中に潜るんだっけ?
5体目みたいに乗りっぱで背景を官能したいんだが
>>566 潜るよ。
今、ハードを初クリアした。ED見ながらカキコでつよ。
EDでエモンの付き人にボーガンで打たれる時にはワンダに角生えてるのにさっき気付いた。
568 :
557:2007/12/14(金) 02:18:40 ID:UGQ+23wt
さっきもニコニコ見てきちゃった^^初プレイが見られる動画ってやっぱおもしろいなー
>>558 ふむ、、、負荷軽減のため可変で15fpsまで落としている(シーンによっては)ってのは知ってるー
でもカクカクは感じないよな?
そんなにカクカクしてるかぁぁーーーー??
自分は3D酔いとかしないし、ワンダはストレス無くプレイ出来た派の人間なんだが
3Dアクション苦手な人とかはカクカクしてるって感じるのかな?
569 :
557:2007/12/14(金) 02:29:39 ID:UGQ+23wt
>>566 あと、ついでに13の巨像戦で"自分が潜っちゃった" バグ報告ー
タイムアタックで一回だけあった。
倒した後、ワンダが地面の下の何も無い空間に落っこちた・・・。
トドメの一撃を喰らわせて巨像が倒れるデモが流れたとき
ワンダが最後に掴っていた位置が、地面に倒れた巨像の地面より下の位置だったらしくて
(つまり地面に倒れた巨像のさらに下位置にワンダが居た)地面のコリジョン判定すり抜けて
どこまでもどこまでも遥か下の空間にダイブしちゃった。
しばらくしたら透明の地面に叩きつけられたけど、タイムアタックモードはクリア
祠に帰ってきてた^^
>>568 苦手な人というより格ゲーとかアクション物をやりこむ人が低fpsが気になってるんじゃない?
>>569 そんなことも起きるのか
基本的にバグって悪いものだけどたまに面白かったりするからいい
処理落ちは無いとか全否定して
あったらあったで俺は気にならないとか
ソフトに恋をしてるのはわかるけど客観的な目で見てる人間の意見を否定するのは結果的に作り手の為にならんと思うね
ユーザーが作り手なんて考える必要無いし
>>572 本当に大好きだと否定されたら気にくわないことはあるからなぁ
仕方ないと言ったらそれまでだけど
いちいち指摘せずとも、製作者が一番わかってるでしょうに。
同じSCE作品では「RISE FROM LAIR」でも可変fps採用で
特に重量感を見せるところでは意図的にフレームレートを下げているな
あっちも、ワンダと同じくアンチに低fpsを叩かれてファン自らテンプレにわざわざ
「fpsはワンダレベル」とか書かされてしまってるのが泣けるわ
ちなみに、フルシームレスでキャラ一人あたり3000万ポリゴン(!)を使って
ワンダ以上のアニメーション精度で動き回る「アンチャーテッド」は余裕の45fpsで描画できている
次の新作は、間違いなくこの技術を使ってくるだろうから凄いのが見れるdろうな
これね
http://ps3navi.com/ps3/2007/12/post_148.html
新作はいつくらいにトレイラーでそう?
明日かもしれないし来年かもしれないし10年後かもしれない。
誰にもわからない。
>>577 来春の第二回PSプレミアじゃないかな。
SCEJは、本体開発とバージョンアップなど技術面の開発がメインで、
内部の開発部署はGTの山内チームと、ICOの上田チーム、SIRENの外山チーム、
あとサルゲッチュチームとかしかないからな
とにかく人手がかかる次世代ゲーの開発は、ちょっと時間がかかるのも仕方がないさ
580 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 23:44:38 ID:7sSDhoUy
>>576 すげー、流石PS3だなあ。
上田チームの次回作がでたらPS3買うわ。
かなり楽しみだ。
>>576 アンチャーてプレイ動画見ただけだけど、ゲームステージはあまり草が生えてないんだよな
高fpsのためにオブジェクトを軽くしたりとか、結構地味な工夫してる気がした
582 :
557こと568&569:2007/12/15(土) 04:11:49 ID:INXIjxEB
>>570 なるほどね。格ゲー好きな人は気にんるのか・・
>>572 いやいや〜処理落ちなんて感じられなかったし、低fpsにイラつく事も自分には無かったんよ。
あとカメラアングルが良くないって人もいるようだけれど・・・自分には悪くなかった。
戦闘中なんかにもっと激しくグラグラ来ても自分にはイケてた気がするよ^^
PS3レベルで早く次回作やってみたいよ〜
低fpsも使いようだったりするのね・・・
PS2であのグラならちょっとカクカクでも仕方ないかな
モーションも他のアクションと比べてリアルだったなぁ
あの広い大地をロード無しで走り回れる爽快感は素晴らしい。
>>571 俺は面白かったが同時に絶望だったぞw
タイムアタッククリアーして閃光の矢ゲット!大喜びで泉から出て足元にショット
吹っ飛んで泉に落ちるワンダ。突然見渡す限り水色の空間に突入
なんかワンダ落ちてる。その場から動かないけどなんか落ちてる。
落ちてる落ちてる落ちてる激突。死亡確認。リトライ。
16体目タイムアタックやり直し。
(゚д゚≡゚д゚)
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ _」L...
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ ,コ lニn
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖|│.〈<l ワ/))
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ ``'´ ´
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ _」L...
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ ,コ lニn
│|‖┃│┃│‖ │┃‖││.〈<l ワ/))
│|‖┃│ ‖││ ``'´ ´
│|‖ │ .、))l. ‖││ /7
| | |. n. ││ .〉〉
| |-―L! ││ 〈〈
=‐1 _.、_/-|__i'" ││ .〉〉
~ヽヽ__...ミミミミ::::ノ::::| ̄ヽ │ 〈〈
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ヽニ-┘ | V
| │ 、_...、
│| ┃ ││││ つノ
│|‖ │┃ ┃│││ o _
│|‖┃│ │‖┃│┃‖││ o //
│|‖┃││┃‖┃│┃‖││ </
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ <>
今日、16体目のところでほったらかしにしてたワンダと巨像を気が向いたので進めた。
エンディング切ないなぁ
14体目で、一度攻撃をくらうと
ワンダが倒れ付してしまい、それから起き上がろうとする
瞬間にまた攻撃を食らい・・・という繰り返しで
一撃にして反撃のチャンスが失われ死んでしまうんですが・・・
攻撃されないルート探すしかないな
アグロなでなでするとちょっとだけ体力回復するスピード早くなんだね。
初めて知ったよ。
ちなみに人面石ってどこのあるの?それらしきものを見かけたことないんですけど・・・
>>591 つセーブポイント「西の巣穴」付近の縦長で白茶の石(岩)
10体目がいる西の端の方
593 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 17:00:19 ID:cOi9Eoe4
>>588 だな。
馬巨像のフィールド手前が崖になってて下に道あるのを最近見つけた。今まで全然気付かなかったおれアホス。
>>597 うん。非力なりに頑張ったら到着した。
正直2週3週クリアする気力がなかった。
>>599 すまん、自慢したかっただけなんだ。
ヒントだけ置いとく。
つ休息
>>596 ノーマルでもこれくらいじゃきつそうだけど・・・凄いなぁ
>>598 そうか、オメ
俺なんか腕力のために3週半かかったよ・・・
皆だいぶ良い反応してくれてありがとう。
満足したから消すわ。じゃあな。
>>603 やっぱ普通はそんくらい必要なのか……おれからしたらそっちの方が凄いわ。
>>592 人面石が見つからないよ・・・。
10体目がいる西の端の方っていうのは高台の巣穴付近?
でも西の巣穴付近の縦長で白茶の石って書いてるしな〜。
わからん。
誰かヒントをください。
>>604 ごめん、知りたかったのは何周目とか何匹目とかなんだ
そんな俺は今やっと若しの布をゲットしたところ。
タイムアタックの合間に普通に巨像をたおしてたから
握力とっくに振り切れてるよ('A`)
人面岩って、もしかしてかなり気持ち悪い笑顔?なんかそれぽいのいた。
>>606 あ、ごめん。
二週目で三体やっつけた。
>>605 あんだけヒント出してもらって分からないのかよ
自力で探せ
610 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 19:15:30 ID:L1cP/XVL
世界まるみえでワンダktkr
612 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 20:22:22 ID:aQZ7f6Yh
世界まるみえにワンダの曲流れたね
記念カキコ
何の曲が流れた?
反撃〜巨像との戦い〜
だと思う
飼い主vs犬
まじか
世界丸見え回してたのに気付かなかったな
さんすこ
HTAクリア出来た! 念願の女王の剣を手に入れた!
若しの布おもすれー! タミフり放題だぜ!
西の巣穴の近くの人面岩って、
洞窟の入り口側からちょっと引いてみると
_ _
∪
こんなかんじで、近くに寄ってみると
もっと中央にさらに「にんまり」した顔が見えるやつのことかな?
すげえきめえ。
人面岩を見てきた。
テクスチャーが左右対称になってる奴か。
不気味すぎて鳥肌が立つぐらい
ゴクリ・・・俺も見てくるか
もし俺が戻らなかった時は、モノを頼む
♪ワンダ!ワンダ!ワンダ!
ICOもワンダもさICO
ICOスレで誰かが書いてた
「ワンダと巨像の後にヨルダと小僧やった」
の方が面白かった
小僧と同音異義語の「小象」が「巨像」とかかっているんだな
なるほど、奥が深い
前にさ、このスレでドルミンの秘話みたいなオリジナルストーリー書いてあったじゃん?
あれもう一回読みたいんだがどこ行ったかな。
icoもワンダもだけどゲームし終えたときの余韻が素晴らしい。
近頃こんなゲームあんまりないし、まじ上田さん新作頼むよ・・・
ICO>ワンダで少年期>青年期だから、次回は壮年期か?
オサーンがたそがれるゲーム
オサーン「森ハ、暖カーイ」
大穴でおにゃのこが来ると見た
ヨルダやモノみたいなほっそりしてぼんやりした感じの
おにゃのこか・・・
く、くやしいビクビクッ みたいなの希望
いや嘘ですが
てか、
>>628は何なんだw
元ネタわからないけど、根源的な恐怖を感じたぞ
そんな次回作は嫌だw
>>625 45体目あたりから調べてみたが、ドルミンネタはたくさんあるから
おまえがどの話を探しているのかわからない。
このスレだけでも結構あるし。
ドルミン大人気だな。
ニコルって若い頃人殴り殺したんじゃなかったっけ?
8体目を倒した後のムービーが、通しで見たときは起き上がるモノが黒かったのに
セーブ時点から見ると普通になってるのは何でだ?
自分の見間違いじゃないよな?
>>635 うちもなるよ
検証wikiにも項目があるけど
ロード後のムービーはモノが
白い場合が多いみたい?
sceの中でも優秀なチームを解散させるわけないだろ
上田さんの仕事が制限されて、他の奴の手が多く入る可能性はあるかも…
だって上田さんて一人でかなり大きな部分をデザインしてるだろ
ラフスケッチ、いわゆる絵柄的なデザインから、
ゲームデザイン、システムインターフェイスやバランス等まで
>>636 レスサンクス。あえて白いのではなくバグって事なのかな。
てか検証Wikiなんてあるんか。
>>640 バグじゃないぞ
黒くなったり白くなったりはランダムか何かだったはず
例の事件で立場まずくなったから再編成するんだろ
>>639 それあるかも
PS3だと制作費が大きくなるだろうしね
でもそうなると、イメージの伝達とか大変だろうな〜
いつまでも現場の人ではなく、もちっと上の統括する立場の人になってね、て事じゃないの。
ピッツァな2人にも吹いたがアグロがwwwwww
崖上るとこで通行人が彼女守ってるのが泣けた。
ワンダ役のデブはキチガイってことはわかった。
カップルに明らかに不審がられてたなw
こんなの上田さんには見せられないww
ごめ、途中で痛すぎて見れなくなったwwwwwwwwwwwwwwww
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
( Д ) ゚ ゚
他人から見たらただの危ない人だな
なかなか良さそうな場所に住んでるな
カリフォルニアとかか?
×カリフォルニア
○キャリフォーニャ
何だそのこだわりはw
×カメラ
○キャメラ
この動画見て思ったけど剣持ちながら物に掴まるのって無理あるよな
無ぇよ
死ね
生きる!
馬斬っても射ても死なないのも無理があるな。
無ぇよ
試しに馬に蹴られてみろ
自己責任で
試しに崖からダイブを…
試しに石柱で脳天直撃…
試しに人の歯をガンガン叩いて方向が変わるかどうか・・・
PS3総合スレにリーク神現る 通称ららららい神
・今日は携帯から名無しで。テイルズはマルチです。ショパンと同じ流れです。言ってた未発表のRPGは違いますよ。年明けいくつかいい話あるのでお楽しみに。
・アトラスに注目ですよ。みんなが期待しているほうじゃないほうの続編が出ますので。あとバンナムもね。年明けの発表をお楽しみに。
・トリはバレたのでもう使いません。携帯なので書きにくいので短めですみません。信じてもらうためにひとつ。イコチームの軽い方はもうすぐ発表されます。
・わかりにくくてすみません。BDじゃなくてPSNのほうということです。
・いい話がいくつかあります。短く書きます。欧州の市場を本気で取りに行くみたいです。これは来年にわかります。
・プレミアはいつするかわかりません。が、某一流クリエーターの新作が発表されることは約束します。近いうちにわかることですので。
・今日は忘年会でいつもより口が滑っているかもしれません。すみません
・大きなネタおいておきます。情報更新。スクエニはps3の味方です。文脈からお願いします
ktkr!!!
PS3を買わないといけないのか…
某一流クリエーターて、ジャッフェタンかな
奴もハゲマッチョ親父のおかげで偉くなったものよのう
>>667 上田ゲーだけが目的なら、今から月3000円くらいの貯金で間に合うんじゃね?
次世代機はいいよ。ブラウザついてるから、スレをブクマしておけば
ゲームしたあとすぐTV画面でスレを開いて、読んだり書いたりできる。
このレスもPS3のブラウザで書き込んでるよ。
イコチームの軽い方ってPSPだっけ
うーん…コレだけにPSP買うのもなぁ
PS3の方は専用機になっても構わんのだが
いやいやPSNってダウンロードして遊ぶやつだしPS3だろ。
まぁ「大きい方」をやりたいわけだが・・・
でも最低50万本売れないと元が取れない(だっけか?)PS3で出すのは
結構冒険かも。なんか万人受けする要素は入れてくるだろう。
操作キャラが萌え女子だったりとか。
逆にキャラを美少年にして腐向けを狙うという手もある
タイトルはシャイニング・イコ・ティアーズ
ワンダと巨像が腐女子ホイホイ
ワンダも十分イケメンじゃないかw
腐女子って9番目のカメ×平田さん とかやるのか?
ワンダって、キンキの堂本の右に似てる気がするのは俺だけ?
ワンダって、MEGUMIに似てる気がするのは俺だけ?
・トリはバレたのでもう使いません。携帯なので書きにくいので短めですみません。信じてもらうためにひとつ。イコチームの軽い方はもうすぐ発表されます。
・わかりにくくてすみません。BDじゃなくてPSNのほうということです。
イコチームの軽い方がPSNってこと?
つまりダウンロード専売のミニゲームみたいな
しまった
リロードしなさ過ぎだったスマソ
うう、濃くて長いのがいいなあ。
684 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 00:20:55 ID:40TaSWH1
8体目を倒した。こいつの吐き出す攻撃、あれは毒ガスでいいの?
巨像倒したあとの黒いニョロニョロはいつも必死に逃げるが
いつも食らう。これはくらってしかりなんだよな?
毒ガス?放屁ですよ
黒い触手みたいなのは一回でも逃げ切るとED変わるぞ
おれも一回逃げきったことあるわ。
まさかあんなEDになるとは・・・
嘘だ!
U☆SO☆DA!
逃げ切るとEDになるのか
ニョロニョロの暗黒パワーを取り込むからワンダは強くなってるんだと思う。巨像を倒しさなきゃいけないんだから逃げられる事はないんじゃないかな。
マジレスしてる奴って何なの?
692 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 23:25:42 ID:psOmqrQn
巨像戦中・中〜遠距離のアグロコールが「アグローッ」じゃなくて「パブローッ」に聞こえる…
ピカソ…
693 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 23:28:19 ID:EgqAoRm5
>>682 うひょひょ 公式的に「現在製作中のタイトル・・・」なんて言われると嬉しくなっちゃうな
はやく発表してもらいたいぜ!
内容は濃く、短くても(長い方がいいけれど)繰り返し楽しめるのがいいなぁ・・・
来年はいいことありますように( ゜д゜)人
年越す前にワンダ
あけおめことよろ
あけおめワンダスレ
おれもワンダにあけおめ
あけおめワンダ
あけましておめでとう
新作も良ゲーでありますように
ワンダ
>>679 まさかICOもランクインしてるとは思わなかったけど、名作が評価されてるとは
うれしいねえ。
これでいいんだっけ?
大吉なら次作はものすごい名作。そしてその値段。
あわわわ・・・・・
その結果だと
ダウンロード専用で上田ゲープロローグ発売
↓
面白いのにボリュームこれだけかよ!はよ完全版出せや!と非難囂々
って感じ?
いや私はプロローグ400円でも買ってしまいそうだが
今年も楽しくワンダができますように(-人-)
15体目DEKEEEEEEEEEEEEEEEE
もう少しでクリアとなるとなんか淋しいな
15体目の殺る気と威圧感と百戦錬磨チックな波動とかなりマジっぽいBGMはとにかく異常
15体目はまじで殺しに来てるなwww
16体目も相当だが
〜16体目所見時にて〜
俺ワンダ「これで最期か…よし、行くぜッ」
タッタッタッタッタッ
16体目d「バリバリ バシュッ」
俺ワンダ「あ?なんか光っt」
BOOOOOOOOOOOOOOOMB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺ワンダ「ギャアアアアアアアアア目が!目がぁぁぁぁ!!!1・・・・・・」
大凶多いなw
出来るだけ殺さずに尻尾だけGetしよう!というトカゲハントの旅に出てるのだが、
さっき尻尾付近に矢が刺さったにもかかわらず、そのままのトカゲに遭遇した。
背中にそそりたつ矢をプルプルさせながら走るトカーゲたんは可愛かったぞ。
711 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 20:57:15 ID:sBCjiu3k
>>710 あるある^^
しっぽに矢が刺さったまま動けるんだけど、矢が邪魔で壁とか登れないんだよな〜
起き上がってはベチャ・・・起き上がってはベチャ・・・ってなる。
>>710 最初そのスタンスで、そのうち気が付いたら
遠くから祠に閃光の矢でまんべんなく無差別爆撃しかけた後、
悠々と尻尾回収するようになった漏れ^^
さらに進攻すると、爆撃時に思わずにやけるように…
713 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 21:59:57 ID:1LYgRS5k
メタルウルフカオスはB36フライングバトルシップそのもの
714 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 22:00:17 ID:1LYgRS5k
瀬戸の花嫁はアース以上の重爆撃機そのもの
715 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 22:00:38 ID:1LYgRS5k
大江戸ロケットもアース以上の重爆撃機そのもの
716 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 14:11:20 ID:pIefbFGT
今月31日にアース以上の重装甲爆撃機が完成する
717 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 14:11:41 ID:pIefbFGT
更に今年の春にはアース以上の重装甲爆撃機も完成する
718 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 14:12:08 ID:pIefbFGT
今月31日にアース完成
過去スレ見たいよ〜
PS3スレからコピペ
387 :なまえをいれてください :2008/01/03(木) 17:14:37 ID:c1vWbXYT
例のリーク情報は本当だったみたい。
419 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 16:53:03 ID:cgnDyFep
「Team ICO Gamers' Flickr's photos 」
チームICOの最新ゲーム画像」
http://www.flickr.com/photos/teamicogamers/ 小さい方はICOのHD版みたいね
リメイクよりも新作をはやくううううう
イコニコサンコン!
>>721 小さい方はってここにある画像のこと?
それらしき画像がわからないんだけど・・・
どっちもリメイクはして欲しいけどこのチームって新作だけって感じがするからなぁ
>>725 お、ありがとう
でもあんまり変わってるように感じないけど・・・
ちょっとポリゴン数多くなってたりテクスチャがはっきりしてるような気がするけども
今PS2で出たらこのくらいのグラで表現できますって感じのだな
少しでもグラが綺麗になってるならやってみたいなぁ
元のは640×240だからね
城の中庭なんかきれいだろうな〜(木が生えてて鳥が居て、下が水路のとこ)
ヨルダンも高解像度になるのかな
そういえば下着が見える・見えないで論争があったような
HD化でついに決着が付くかな
>>727 かなりくっきり
つまりグラは解像度が上がってるだけなのかな
ICOはCDのせいかわからないけど、画質がちょっとぼやけてる感じだったからなぁ
ワンダが高解像度でフレームレートあがったら絶対欲しい
ワンダは元々プログレッシブ対応だしアプコンで結構綺麗になるから
出なさそうな気はする
PS3の完全新作用の予算&時間稼ぎが必要になってら出るかも?
とりあえず新画像を即保存した俺がいる
>>732 プログレとアプコンのワンダってどれくらい凄いのかな?
自分はD1で対応してないしPS3持ってないからわからない・・・
アプコン以前に
PS3とワイド液晶TV買ったのでコンフィグで画面を16:9にしたけど
握力ゲージだけが楕円形になるのはどーしてなんでしょーか
桜餅みたいでやりにくいよー
>>735 TV側に画面サイズ設定とかないか?
家のワイドブラウン管は通常の4:3放送をワイド画面で違和感なく見せるために、端っこを伸ばして16:9にしてたりするぞ。
他にも4:3でそのまま左右に黒帯を出したり、16:9放送をフルに映したりとか色々と設定がある。
TV側が画面をフルに映す設定じゃないとコンフィグで16:9を選んでも歪んで見えるよ。
てか
>>735のレスを見るまで家のワンダは歪んでたよ…orz
本物のワンダ可愛いいよワンダ。
気持ち悪い奴がいるもんだ
いやー、ぶっちゃけワンダはかなりかわいいよ
ゆうこりんをやや上回るかわいさだな
>>735 ポリゴンで表示するもの(キャラとかフィールドなど)はワイドになっても視界が広がるだけで歪まないけど、
それ以外のもの(体力バーとか握力ゲージ、文字など)は全部横に伸びるはず。
このゲームやってて思ったんだが戦闘中に優勢になることで
BGMが変わるシステムのゲームって他にもたくさんあるの?
これ以前のゲームで。
いや、何気に新しいなと思って
トワイライトプリンセスもチャンスになるとBGM変わった気がする
プレイヤーが優勢じゃなくても
「味方全体が敵全体に対して優勢になると曲が変わる」でいいなら
無双シリーズとかもそうだな
久しぶりに覗いてみたら…
年末あたりの流れなんなんだよw
ワンダスレとは思えん展開にちびったw
ワンダの前にGC買ってトワプリやったけど
馬鹿でかいボスの弱点に飛びついて剣を突き刺すとか
今思うとワンダによく似てたなw
あれはあれでアイテムを使うってとこがいいんだが。
後半のとあるボスの酷いイメージダウンと、ラスボス関連のgdgdが無ければかなりの良ゲーでした>トワプリ
良い点としては、やはりボスの弱点攻撃時の燃えとテンションの上がりっぷりは異常。時オカにもあれば良かった
とりあえずワンダと巨像とワンダの曲が神ということなんだがw
ICOってなんですか?
購入相談スレで勧められて買い、楽しんでるんですがICO?(間違えてるかもしれません)という言葉をよく聞くので気になりました
少しは自分で調べようぜ
>>746 反対にして読んでみろ
それでもわからんかったらゆとり
まんまタイトルだったのか…
なんかの略だと思ってました。
ありがとうございました。
>>740 その前つーならワンダみたいな状況で優勢音楽ってのは思い付かんなぁ、自分は
本当あのシステムは良い
>>740 ジャンル違うけど、シミュレーションなら前からあるような。
「ファイアーエムブレム」とか「ネクタリス」とか。
>>740 カルドセプトとか決戦シリーズもそうだな 決戦2の逆転したときの曲が好きだったな 後半ななると曲が変わるシステムはシミュレーションゲームでよくあるよ
>>734 遅レスだけどプログレだけでも全然違う
如実に判るのは木の実の探しやすさ
プログレに慣れるとインターレースだと探す気なくす
誰かが動画上げてた、橋の上から木の実を射抜いて→若し布で飛び降り→実ゲット
ってのが可能になる位違う
ぷよぷよって優勢のBGMというより劣勢のBGMだよな。
とりあえずおまいら
もう一つのエンディングをちゃんと見ろよ
Best版から入ってるからさ(通常版はバグありで見られない)
攻略板と本スレ両方ですか。乙です。
>>754 プログレって静止画なんかのちらつきが治まるだけじゃないの?
でもちらつきが納まれば見えやすくなるのか
昨日うわさの人面岩見てきたけどなんか感動したw
確かに人面岩って感じ
そこの反対側の平田ステージの入り口のところにも似たようなのがあったなぁ
入り口上空を見ると大きな木が生えてるし色々不思議な感じ
他にもこういうところあるのかなぁ
>うわさの人面岩
kwsk
>>760 10体目の巨像がいる場所の両方の洞窟入り口にあるよ
どちらも見晴台の近くにある
たまたまなったのか意図的にやったのか知りたいなぁ
ちょっと関係ないかもしれんが、デビルメイクライというゲームのスレにワンダのスレのコピペを張る荒らしがいる
折角ワンダはいいゲームなのに印象悪くしそうで悲しいよ・・・
すまん、激しく既出な質問かもしれんが何で平田? 10体目のことだよね?
>>765 あー……なるほど。
なるほど???
平田でこのスレ検索したら、やっぱ結構嫌ってる人いるんだね
自分も一番苦手な巨像だww
まばたきがプリチー杉ます><
東の岩はライオンと羊だか鹿の顔にも見える
上 ライオン
真ん中 人面
下 羊
って感じで
東は類人猿系に見える。大型の
今二体目倒したぞー
いやー面白いんだけど既に単調な気もしてきた。
結局巨人によじ登って剣で指すだけだしよっぽどのことがなきゃ振り落とされるようなこともないし…
これからもっと難しくなってくるのか?心配無用?
って付けっぱなしにしてたらアグロのプロモキタコレ。
アグロ可愛いな。
>>772 とりあえず一周目をクリアするんだスネーク
因みに一周何時間くらいだ
早ければ3時間、遅い人は30時間以上
アクション得意なら10時間はかからないだろうたぶん
得意なほうが面白い、かどうかは分からんが
上手い奴なら10時間も掛からないと思う
一体ごとに何回も死んでるような奴なら12時間とかじゃね
二体で一時間だったんだがそうするとやはり10時間前後か。
ボリュームはそんなにないな。
やはりディスク二枚組で合計32体とかをですね…
>>777 ただ普通に巨像を倒してるだけだとボリュームは無く感じるかな
自分は景色を眺めたり探索することによってボリュームが少ないとは感じないなぁ
ほとんどがダレるだろそれ・・・
>>780 むしろ探索がメイン。
探索に魅力を感じない人には、ただのお使いゲーに感じないのかな?
>>768 オマケが怖すぎるwww
静止画でみるもんじゃないなw
ワンダを育成するという意味では
果物さがしと白い尾のトカゲ探しは意味がある
他、楽しむためだけのポイントとして
・ちょっと前に話題になってた人面岩
・直接歩ける砂浜
・西部にある小さな滝
・プチエアーズロック(ちゃんと登れる)
・子トカゲがいっぱい育っている日当りのいい場所
・花畑というほどきれいじゃないが、白っぽい花がぽつぽつ咲いてる草原
・森と岩壁に囲まれた澄んだ水の美しい小さな湖
・亀がいる沼
・アグロがジャンプを見せてくれる、凹凸の激しい砂漠
なんかを探してみると面白いかも
俺はヘタレだから後半の巨像は1体当たり移動込みで1~2時間くらいかかったぜ。
文字通り手に汗握る戦い×10もありゃボリューム少ないとは感じなかった。
果物って何の意味があるの?
最大体力アップかなんか?
確かに巨像倒すだけだとつまんないかもな。徘徊するのも楽しかったし。
アグロに乗ったまま崖に突進してそのままダイブばっかりやってた。
>>786 ゴメンw
書き込んだ後に「もしかして…」とか気付いた。
最長でクリアまでに50時間越えとか聞いたことあるけどな
アクション苦手な人間と、得意な人間には天と地ほどの差があるんだよ
自分は初周かなり時間掛かったけど、損したとは思わんが
>>785 果物が体力、
握力が上がるのもあるぞ。果物じゃないけど
>>781 うんにゃ、16体で丁度良いのだけど
フィールドもどの巨像も凝ってて面白いからもっと色んなの見てみたい気がするんよ
特に巨像のモーションはどれも見ていて飽きないw12体目の全身が見たいんだってばお
やっぱ巨像フリービューモード欲s(ry
いかん…一日一時間と決めてるのにやりたくなってくるな。
妙な中毒性がある。
>>791 若干興奮した。
出所はどこからなんだろ?ディスクの中には入ってないんだよね?
ドラゴンっぽいの多いよな
>>792 特典で付いてたNICOってDVDに入ってたと思う
自分は去年中古でワンダ買ったからよくわからないけど・・・
公式の攻略本にも同じ画像が載ってる
そっか、ありがとう。
>>791 攻略本入手組にはさんざん既出なわけだが、クモがいないな…
デザインだけ見るとこいつと戦ってみたいなーって思うけど
実際やるとなんか違うんだろうな
クモとかフェニックスってすごくモンスター的でさ
>クモとかフェニックスってすごくモンスター的で
わかるわかるw
むしろ巨像はモチーフがはっきり断定出来ないようなデザイン&動きが良いと思うんだ
小型2体(ネコ科+?)とか平田さんとかヤモリ(身体の形はヤモリには似ても似つかない)とか
>>772だが3体目で既に悪戦苦闘してるw
正直スマンカタ
>>799 そう気に病むでない…
3体目か…とりあえず初回は戦場観察+試行錯誤が大事かと。あとは運もあるかな…
倒した!
かなり運があるな…たまたまあそこに当たりました。
それまで30分くらい粘ったけど…
つーかヒントがヒントになってないw
今4体目
最近3体目のショートカットが出来るようになった
最初見た時、ありえねえwww何これwww
とか思ってたがコツさえ掴めばあれだな
自力クリアおめでとう 3体目のは特に価値があるなw
4体目の攻略仕様はいかに開発チームのセンスが良いかを改めて思い知らされた!
>>802 さぁ、次は4体目dの鬼攻略に挑むんだ!
4体目終了
3体目がイミフすぎたので4体目は簡単に感じた。
しかしことごとく巨像のセンスがいいなぁ。
倒すのがもったいない。
タイムアタックをクリアするのにショートカット挑戦したけど本編ではやらないなぁ
早く倒せちゃうのがなんか嫌で・・・
わざとてこずるような感じで遊びながら倒すのが好き
ちょっと書き忘れたこととして、
三体目は苦戦すればするほど後半戦が燃えるよな!!!!111
遥か昔初回の時は脳汁だだもれですた
>倒すのがもったいない。
>わざとてこずるような感じで遊びながら倒すのが好き
心の底から同意。クリアしたときは、まだ終わって欲しくNEEEEEEと思った
だけど美味い物はもっと欲しいくらいで止めとくのがきっと良いんだ(うД`)
常に誰かに見せてるような感覚で
誰かが見ていて面白いと感じるような演出プレイをしている俺変態
俺はいつまでたっても全力で大ピンチプレイ。
この1ヶ月の間ハード15体目のタイムアタックが越せん。
>>808 いやすごいわかるよ
俺はデモムービーを意識してプレイしたりするw
もしかして「ドルミンさんが見てくれてるっ!」みたいな感じなんだろうか
でも実際見られているとちっとも上手くできない罠
見られているつもりでってのは実際は「見られていたとしたらすげーと思ってもらえるようなプレイを心がけて」ってことだからなぁ。
実際に見られてたら「がんばらないと」っていう余計なプレッシャーがかかるからうまくいかないことが多い罠w
>>809 意外と時間あるから
最初に巨像に登ったときに左胸の紋章を消せればおk
その後は、無理に戻らず一旦巨像から落ちて仕切りなおしても時間足りるぜ
おおおおお14体目NTA初めて鬼攻略成功したよ!
ちなみにタイムは3:05:06ですた。練習すれば3:00切れるなコレは…
しかし小型巨像に後ろから追ってこられるのがこんなに怖いとは思わなんだ((((;゚д゚))))
調子こいて2体目NTAも頑張ってきた
前足着いてから体勢が完全に戻る前に肩まで登ればそのまま
連続ジャンプで背中まで登れるのか…タイムは1:34:84ですた
俺も鬼攻略制覇頑張ってるぜ
一番簡単なのは16体目のショートカットだな
>一番簡単なのは16体目のショートカット
mjd?俺前に数回挑戦してムズイから後回しにしてる…
今は6体目のもふもふの頑張ってる
TAで有効な鬼攻略が無い巨像って8体目と11体目くらい?
誰かハード二周目以降で
落ちて気絶している11体目の背中に太陽の剣の光あてて弱点出す
→女王の剣でジャンプ刺しして一発撃破
に成功した人いる?
太陽の剣の効果は30秒くらいもつからいけそうなんだけど
私は11体目ジャンプ刺し自体が何度やっても出来なくて確認できずorz
>太陽の剣の光あてて弱点出す
必要なくね?ぶっちゃけ女王の剣のジャンプ刺しならもとから11体目は即死ジャマイカ
>>821 そうなん?
ワンダwikiとか攻略サイトとかに
「気絶中の11体目にジャンプ刺しではダメージを与えられない
紋章が出てないためだろうか」ってあったから
繰り返すが自分のヘタレっぷりでは確認すらできない・゜・(ノД`)・゜・
昔やってたけど、確かにそのままジャンプ刺ししてもダメージにはならなかった
着地した時点では弱点がなくて、少しすると浮かんできたはず
でも
>>820 の光当てればおkってのは初めて聞いた
試したいが今手元にないっす・・・
824 :
なまえをいれてください:2008/01/14(月) 21:03:52 ID:mP9DOKh9
>>822 >>823 そう言われてみれば確かに“直接ジャンプ刺し”は成功したことないな・・・
未検証で申し訳ないのだけれど、、、ジャンプ刺しって高さがありすぎるとキャンセルされるよね。
(ジャンプ刺しモーション→→降下中→→→→まだ降下中→→→→攻撃を中止して着地になる。)
それでアノ高さからではキャンセルされているのではないかと思ったり・・
弱点の光は関係ないと思う。
キャンセルが原因だったら、刺さってないことに気付くと思うよ。
826 :
なまえをいれてください:2008/01/14(月) 21:45:40 ID:mP9DOKh9
>>824 うりゃ、うりゃーーーっ!!勝手に検証してきたぜーーー
コンテニューデータにハードモード11の巨像・前のが無かったので、太陽の剣&ジャンプ刺しが有効かどうかは未検証。
タイムアタックモードで試してみた。
落っこちたヤツにジャンプ刺し命中させるべく飛んだ。結果>>>ジャンプ刺しモーション後、刺せずにダメージ有りの着地。(この時、巨像の背中の上でミュージックスタート)
同じロケーションでジャンプ刺ししてみたが、あの場所(高さ)だとジャンプ刺しはキャンセルされる模様(着地ダメージを受ける)。
紋章が現れるのは剣の光を反射させた時、剣持ち状態で近寄った時、だけなはず
ジャンプ刺し有効になる追加効果は無いと思われ。
「あの高さではジャンプ刺しがキャンセルされてしまう。」でファイナルアンサーでしょう。
本題から離れるけど、、セーブポイントの見晴台からアグロの頭の上に乗った(立った)事がある。
おわり
>>826 ひょっとして祭壇から飛び降りてないか?
11体目はハードのタイムアタックで一度だけ祭壇から落とした後
ジャンプ刺し一撃で倒せて驚いた事があるんだが…
タイムは1分半ぐらいだった
確かその時は巨像の位置を確かめるために1段降りてから
紋章の辺り目掛けてジャンプ刺し、の流れだった気がする
流れ無視してスマンが、ようやく16体目のNTAで鬼攻略達成したYO!
思わず声に出して「ぃよっっしゃあああああッッッッ!!!!」て叫んじまったww
でも無駄が多くてタイムは2:38:55で、かの1:46には到底及ばないがorz
>>831 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺のコーヒー返せwwww今すぐ挑戦したいがもう寝なきゃ…(うд`)
833 :
824,826だけど:2008/01/15(火) 02:15:41 ID:61CNUIom
>>829 >>ひょっとして祭壇から飛び降りてないか?
高すぎてキャンセルされちゃうの検証してるんだから、さすがにそれは無いwww
もちろん一段降りたところからジャンプ刺ししたさ!
だけど、かぁるく飛んだら成功するのか??ジャンプ刺し。今度は君が再検証して教えてくれyo!
>>831 剣で刺せたのね・・・腕。スゴイ動画はまだまだあるのかもね・・
>>831見たらまたやりたくなってきた
既出の倒し方以外にも新しい方法があるって知れただけで収穫あった
貼ってくれてありがとう
>>831 なんか凄すぎて自分のヘタレプレイが嫌になったwww
しかしワンダは新たな発見が次々あっていいなぁ
836 :
829:2008/01/15(火) 22:43:54 ID:mS0vxp+e
>>833 いや自分も気になって何回もやり直してるんだけど
久しぶりにプレイしたせいか背中に着地するのにもてこずってるよ…
11体目にジャンプ刺しを試したのはそのハードのタイムアタックの時だけなんだけど
改めてやってみたらジャンプ刺しは成功しなくてもそのまま背中にしがみ付いて刺しまくったら
同じぐらいのタイムで倒せたんでジャンプ刺し一撃は記憶違いだったみたいだ
ごめん
837 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 15:32:30 ID:ulM3cSxs
プロの方、8体目のトカゲ?しばきかた詳しく教えて。高い所で足を攻撃したらトカゲ落ちた、その後が解りません。飛び降りるの?
838 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 15:46:28 ID:cswzDL+v
>>837 プロではないが
降りて腹の上に乗って刺す
腹の上が弱点です
>>837 Yes。
で、ひっくり返ってる巨像の腹をサクッとな。
HP少ないと、最上階から飛び降りた時かなり痛い。
不安なら、落ちながら適時R1押して手近な窓枠にしがみつく、
もしくは少し下の階から弓撃って飛び降りるとよし。
>>837 てかそこは訊くまでもなうと思うのは漏れだけか
訊いて返答待つより落ちるなり階段下りるなり試した方が早いお
842 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 16:43:45 ID:ulM3cSxs
プロの方ありがとうございました、後ほどやってみます。ちなみに、トカゲを最上階から落として、飛び降りて、しばきましたか
843 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 17:06:46 ID:ulM3cSxs
飛んでる鳥は弓矢当たりますか、搭の上から鳥が近づいてきても全然当たりません
>>842 高い所から落とせば少し長くひっくり返っていてくれるから、狙ってみてもいいかもな
とはいえ、自分自信は高い所から落ちると体力が激減するので、
窓から前転で落ちる→途中で窓(柵?)をつかみながら地面へ→巨像の腹を刺す
でおk
あと、鳥は弓で当たる。つかまってちょっと飛ぶこともできる
>>840 キタキタキタァァァーーーー!!!!!
しかしPS3か……はぁ…
ICOチームの続編出たときにPS3買い時だと思って買うなあ
アクション下手なんだけどこのチームの作品の世界観にはほんと惹かれる
新作のクオリティがマジで良かったらPS3買うお
PS3はこれから値下がりするんだろうか
PS2に互換性の無い40Gだけになるというが・・・
スーファミ世代の父ちゃんが巨像見て本物みたいとか言ってえらく感心してた
友達は13体目を見てナウシカに出てくる虫だと言った
弟に10体目見せたら怖がって逃げた
ほんとワンダって人に見せるゲームだと思う
850 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 23:40:31 ID:ulM3cSxs
8体目アドバイス、プロの方ありがとうございました。最上階からダイブを繰り返すこと3回、仕留めることができました。ちなみに私はファミコン■ボタン世代
8体目のトカゲは
>>831の動画がすごい。
ハードTAでも一回落としただけで仕留められるのかな?と挑戦中。
>>851 最上階から落とせばHTAでも一回で倒せる。
ただし全部の攻撃において巨像の揺れによる
剣抜きモーションのキャンセルが必要なのでかなり難しい。
854 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 02:41:17 ID:tK38EsJa
>>840 ついに来たか!!、、でも詳細はまだだわな・・・
PS3とPSP・・・それもウワサ通りだった訳ね〜。
PSPはリメイクICO
PS3が新作だろうなぁ・・
2008年中発売か、今年はいい年になりそうだゼ!
いや、発表か・・・・・先は長いのかもしれぬ。
855 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 02:44:02 ID:tK38EsJa
854
うわぁよく読んだら違った!!
PSNダウンロードタイトルってなんだよそれ
2月にPSの大きな発表会があるみたいだからそこで一作品はお披露目されるかもよ
上田チームの新作に合わせてPS3買おうと思っていたが
ワンダ以降、新作ゲーム買ってない俺はそろそろ引退時なのかなぁ。
舞台が現代でもよければPS3のアンチャーテッドをチェックしてみ
画面に表示されるパラメータが少なく(銃の弾の残り数くらいらしい)
圧倒的な描画力で表現されたジャングルや古代遺跡の中で、
歩ける所つかめる所を探しながらICOみたいに移動しまくり
ワンダみたいに工夫して敵を倒す
敵は人間だからよじ登ったりはせんけど、例えば手榴弾投げようとすると
「投げたらこの軌道を飛んでこの地点に落下しますよ」というのが
あらかじめ∩型に表示されてわかりやすかったりする
私はすでにPS3持ってるけど
移動・冒険には興味あっても銃撃戦系が肌にあわなくてスルーした
今はまいにちいっしょにはまってる
トロ・ステーションで上田ゲーの次回作が紹介されるのが楽しみ
>>857 やりたい作品があるときだけ遊べばいいんじゃないの?
>>857 俺なんかはワンダとICOは発売後すぐに新品で買ったけど
基本は中古でいろいろ探して買ってはプレイしてるよ
新作を新品で買うなんて個人的にはレアな例だな
これでも自称ゲーマーだから気にする必要はないと思うよ
861 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 00:46:22 ID:vXqa+s/i
ぷっちーん切れた!9体目、噴水で、派手にひっくり返してからチャンスタイム曲、足から登るが第一関節までが限界、第二関節へは飛び移りのような…、無理!!あったまきた!プロの方よろしくお願いします
脚から登るんじゃなくて腹毛から登るんだよ
>>861 足からは登らない
ってか、毛の生えてるところを探すんだ
>>861 今日ちょうど二周目で亀倒した
やっぱりあれはいろいろ試したけど、腹からしか登れないみたいだ
(神動画で頭にアグロ使って飛び乗るのあるけどあれは普通に無理)
亀が起き上がるまでに甲羅のフチより上に到達してないと駄目
>>866 マジカ
転倒した時だけ?今度試してみるわ
それとは別に、亀をひっくり返した後に近づくといつもワンダの立ち位置が甲羅側でショックをうける
あれ最初から腹側に立ちたいんだけどやっぱ倒れてる最中に自分で動くしかない?
戦闘始まったらすぐしっぽに回って△連打
上手く行くと反動ジャンプで一気に背中まで飛ぶ
>>868 間欠泉使って転倒させなくてもいいってこと?
すごくね?
スタート直後にアグロで突っ込んで巨像の向かって左側の甲羅の縁に掴まるのなら成功した
NTAで1:46くらいだったよ
てか頭に直接も行けるのか!?後で動画見て来る
871 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 11:22:47 ID:vXqa+s/i
>>861です
プロの方々アドバイス有難うございました、仕事帰ってからは再度挑戦してみます、またアドバイスよろしく頼みます。
このゲーム、最後だけは謎解きじゃなくてガチ勝負で戦っても良かったと思うんだ
例えば11、14体目みたいな小さいのを最後に持ってきて、最初は祭壇なり古都なりで謎解きさせて
鎧を剥がしたら第2段階へ移行、曲がサントラの「最後の戦い」に変わり、剣や弓でガチ勝負
体力減ってきたらへたれて座り込むのでそこで飛び移って紋章を突き刺して止め!!
…という仕様にしたら一生愛するゲームになったろうが、ついて来れない人も出るからやっぱ駄目かね
16体目に魅力が無さ過ぎるからね
足元までたどり着いたら16体の中で一番弱い
あとは謎解きは自分も必要だと思った
遺跡の中が草ボーボーで剣でなぎ払いながら進むとか
剣の光でICOに出てきたシャドウマンを消滅させながら進むとかね
ターザンロープとかもやりたかった
まぁコンセプトが「面倒臭いことは抜かしていきなりボス戦」だからなぁ
自分ももう少し何かしら在った方が良いかなとは思ったが仕方ない
巨像までにアスレチック要素があるのは
1・3・5・8・12・14・16だけか
半分以下だな
謎解きに至っては16体目の閉ざされし門しかないし
11体目あたり、地底の神殿に最初入る時にも
ICOみたいにたいまつで入口の燭台に火をつけて入るようにすれば
巨像戦でのヒントにもなるしよかったんじゃないだろうか
祠に登る時には思いっきりアスレチック楽しめるけどねw
通称「禁断の果実」だっけ?あれをいっぱい食べて
今度は逆ルートで祠を降りるというのをやってみたけど
帰りは簡単すぎた
どんな高さから落下しても、掴めさえすればセーフだからなぁw
16体目が結構好きな俺は異端?
個人的には、全体を通しても逆にこのシンプルさが印象に残ってる
ステージ上の謎解きはICOでメインだったからマンネリを防いだというのもあるんじゃないだろうか
最後の巨像は今のしみじみしたイメージで満足してるけど、確かにBGM"最期の戦い"のイメージのもかなり燃えるw
でもサイズに関しては作品全体のイメージ、または最期は王道を踏むという点で大型が合っていると思う
>>877 まっすぐ降りるところは手を離して落ちればいいからね
最初はちゃんと戻れるという発想がなくて
いつも一か八かアグロに向かって橋から飛び降りてたよ
一回も成功したことがないけどねw
>>878 個人的にはあの16体目がものすごくゆっくりでいいから
歩いていたら結構イメージ良くなるかもと思った
ワンダが腹に掴まってる時も巨像が一歩一歩
ズシーン!!!… … … ズッシィィーン!!!… …
別に実際には落ちないんだけど軽く上体を前後に揺らしてくれれば
「落とされる〜〜〜」という不安を煽ってくれて
この巨像怖いと思えるかな〜と
横からの視点とかになって遠くで雷が光ってるのが見えたらカッコイイよね
最後の右腕から肩に移るところでじっと見てるだけなのは絶対にダメ
お前らいくらアグロと涙のお別れしたからって16体目をいじめるなよな…
股間に悪戯すると色々無視して光弾当ててくるんだぜ…>16体目d
ああ……俺も最初にスカートの中に潜り込んだときは
「パンツ見えた!」とか弓矢打ったりとかやったよ……
制作者側もそれを予知してあのトラップ仕込んだのかと思うとちょっと笑える
>>885 感動した
蝶のように舞い、スズメバチのように刺す死神を見た
ちょうせんしてきた!できなかった!ときどき踏まれた!ちょっぴり泣いた…
>>887 見て北!クソワロタ!あるあるwwwてオモタ!色々思い出してちょっp(ry
890 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 17:19:49 ID:uYivGpfi
プロの方々のアドバイスで9体目のクッパ大王倒すことができました、10体目の砂丘のムカデは簡単に倒しました
個人的には、平田さんはあの口の形からしてゴカイだと思うんだが
百本くらいの足をリアルにウゾウゾウゾウゾ動かして襲って来る巨像、というのを想像すると
鳥肌が立ってきたので伏せておこう。
893 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 22:01:41 ID:NIx7pkcU
砂漠のアレはわかんねーよ。
初めて攻略に頼ってしまった・
平田さんはドル民ヒントでわかるやん
895 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 23:19:19 ID:uYivGpfi
>893砂漠の足無しムカデ倒した?馬に乗り走りまわる、矢を放つ後ろ向き体勢で足無しムカデに追いかけてもらう、目ん玉が出てくるから矢を打つ、足無しムカデ壁にぶつかり倒れるチャンスタイム
896 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 01:11:39 ID:B+SXRxyX
プロの方々アドバイスお願いします…11体目の牛!?炎で牛を落としてから安全地帯の湖まで行き、攻撃方法もわからず、全く進歩しません。
湖に行くな
上から矢で攻撃して誘導させろクズ
プロの方々プロの方々ってうぜーなんなのこいつ
テンプレも読まずに、「プロの方」って持ち上げてスムーズに後略方を聞き出したいんだよ
一度ならず二度までもくるとうぜーな
三度目でガンス
9体目は、間欠泉でひっくり返した時に直接甲羅の突起に乗るルートもある
うまくいけばひっくり返したまま倒せるらしい
902 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 01:38:27 ID:B+SXRxyX
903 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 01:41:33 ID:B+SXRxyX
>>899プロの方々の呼びかけは、持ち上げてるのでないわな、わからんから攻略法を聞いてるんや
905 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 01:48:21 ID:B+SXRxyX
テンプレてなんでっか?WWWWとかギボンヌ意味不明。ネット上だけでは強いけど、いざ集合かけると逃げ夜、不愉快な思いをした器のちっちゃいやつすんまへんな
リア厨はさっさと寝ろよwwwwwwww
>>902 ・sageを覚える
・テンプレを読む
正直おまえみたいなのは見てて痛々しいから
とにかく出直せや
あと改行も覚えること
キボンヌとか久し振りに聞いたな
使い方もおかしいな
これだから電車男ドラマ化とか俺は反対だったんだ
910 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 01:53:43 ID:B+SXRxyX
>>904おもろい
関西人は温かいから攻略法教えてくれはる思うけど、小さいやつもいてるみたいやし携帯で見れる攻略法のサイトらしきを教えてくれまへんか?
これだから携帯厨は・・・
関西弁きめぇw
また関西人のふりか・・・
915 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 14:32:35 ID:B+SXRxyX
>>914わてニューハーフヘルス嬢、13体目倒したので辞め、今から出勤前の化粧しますわ。スリーサイズB84W60H85竿有り玉有り。19才から大阪人の23才
IDと「プロの方」をNGしてさっさと次行こうぜ
砂漠のアレって飛ぶ方だったりして
3体目の頭に飛び乗るのは奇跡に等しいのかな?
3体目の剣から頭に飛び乗るよりは
12体目の頭にいきなり飛び乗る方が難易度低いらしいが
それすらできないorz
ニコニコ動画に上がってるのをみて真似してるんだが、根気がいるかな。
921 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 16:49:55 ID:B+SXRxyX
一人目のお客さんキモイまるで、あなた達と同じ、ゲームパソコンアニメの話ばっかり
ニコニコにある16体目の、弾幕を気にせずスイスイ走っていくやつが
どうしても出来ない。そもそもあれをやろうとするのがすごいと思う。
っていうかあれ結構普通に走ってるように見えるのが凄い
>>922-923 まだアレは動画通りの場所通れば結構楽に出来るよ。むしろ足下着いてからの手際の良さが真似出来んww
俺のタイムはNTAで2:38:55だけど、足下までのタイムは1:46の動画とそんなに変わらないんだ…orz
駆け込みで60Gモデル買ったんだけど
PS3でプレイすれば、カクカクがだいぶ軽減されて
スムーズに動くね。
それにICOも高解像度化されるし
それだけでも、PS3買ってよかったと思う。
6体目をようやく倒した。
左手の甲からよじ登るんだと思ってて苦戦した。
知恵があるとか何とか言われてたけど、そうでもなかったような…
>>926 ああ見えて、家じゃ茶殻で床掃いたり
古ストッキングを排水ネット使うしっかり者なんだよ。
確かに俺もどんな知的な攻撃をしてくるのかwktkしてたのに
なんか普通だからあれっ?ってなったわwww
身を潜めたところを覗き込む動作を指して、知恵を持つって言ってるんだろうな。
あれが15体目辺りなら問答無用で隠れてる壁ごとぶっ潰しに来るだろうし
たしかに間違ってはいない。
ドル民ヒントを聞いてすぐに「隠れて覗かせる」と気づいた俺はゲーム脳なのかね。
12体目NTAタイム更新したぜ!3:09くらいから1:29:62になった
で?
>>931 湖の奴をそのタイムで倒せたの?
それはかなりスゴイと思う
935 :
931:2008/01/22(火) 01:03:02 ID:XpAdWaRS
>>933 一回のしがみつきで倒すのを練習して習得出来たんだ
虫歯は体力が1/2以下になると潜るから逆にそれを利用する
5体目NTA更新した!今は調子が良いな…新記録は1:50:12
鳥はかなり運もある希ガス…
12体目のHTAは凄い苦労した記憶が…
逆にNTAであんなに苦労した13体目は思ったよりもあっさり倒せたので拍子抜けした(つっても何回かやり直しはしたが)
939 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 22:06:05 ID:DNtB4oow
使用されてる言語って何語だったんだ?適当か?
俺も気になってた
やけに巻き舌使ってた覚えがあるけど
法則的にはICOのヨルダ語を更に改変してあって、台本を見ない限りは法則は分からない
……と昔上田氏のインタビューで見たよ
改変元言語は日本語らしい
アメリカの投稿レビューで
「英語に吹き返ればいいのに何で日本語のままなの?」
というコメントがあったな。余談だが
ヨルダ語はEDの一言だけは日本語の逆再生で解釈できるけど、
他の部分は無理だよな。
任意に(規則的に?)音素を抜き取ってるような気がする。
一周目クリアしたんだが面白かったー、てか巨像カッコイイ・・・特に四体目とか個人的にヒット。
一匹目の巨像が攻撃しようと振りかぶった時はゾクッとしたり水の中でもがきながらウナギの影に怯えたり、
しかし悲しいかな人は慣れる・・・もうでかくても怖くないぜ・・・と思ったらスピードタイプの巨像に追いかけられたりw
ただICOの時も思ったがほんのもう少しでもストーリーの説明があると嬉しい・・・謎な雰囲気は大事なんだけど・・・うーん
残念、ストーリーの説明を求める時点で君にワンダは向いてない
例の3体目NTAで剣から頭へ直接跳ぶ動画見て北
やたらやる気を起こさせる神プレイだったww
だがあれなら一分切れそうそうだな…。頭到達後もっとスムーズに行動出来れば…!
明日挑戦してみるとして寝るぽ
>>941 なんかじーさんばーさんとかが自分の分からん外国語を
全部英語って言うのと似たような感じだな
ICOが遠くにいるヨルダを呼ぶと
ヨルダが「ヤーネー」っていうけど
「ヤーネー」って正しく訳すとどういう訳になるのかな?
意味的には無理とか怖いとかいうことだろうけど
何周してもワンダのカタコトが気になる
>>944 ある程度のシンプルさや謎があの雰囲気を出してることは確かだが
どの程度まで説明して欲しいとかは人それぞれじゃね?
同意。
俺も個人的には説明はこれ以上要らないのと思うだが
というか不満吐いても何か変わるわけじゃないし、見てる分にも楽しくないな
ワンダの嫌いな所や悪いと思う所指摘するよりも
好きな所や良いと思う所について話そうぜ
>>943 こういうこというと怒られるけど
ワンダのストーリーはプレイヤーに考える余地を作ってるようで製作者が何も考えていないというエヴァパターン
泣いたとか言ってるやつは雰囲気に酔ってるだけ
総括、考えるだけ無駄
>>954 無駄と考えるか、つじつまがあうように考えるのが「楽しい」と思うかが
楽しめるかどうかの分岐点じゃないか
ただ、個人的には
ICO・ワンダの場合は想像にお任せのフリしてる(言ってない)だけで、
本当は上田氏の中には<正解>があるような気がする
>>954 言い方悪いけど言ってることは正しいかもね。
上田さんて結構直感でゲームつくるからなぁ。
ワンダも 「ザコ敵?邪魔だろ。ボスだけの方が楽しいしwwww」 だったらしいしな。
でも演出に関してはすごい考えて作ってると思うよ。ICOとのつながりとかさぁ。
総括、上田文人は神
>>954 言いたいことは解らなくもないがお前の態度が(ry
>総括、上田文人は神
禿同
オレなんか登場人物の名前すらなくてもいいと思ったけどな
青年とか女性とか司祭とか
馬の名前だけ自分でつけるとか
ついでに言うとこのゲームはタイトルで損してると思う
>>958 ICOの時、当初名前をつけないつもりだったけど
米SCEからダメ出しくらったんだそうだ
個人主義のあちらでは、目的と感情を持っている主人公格キャラに
名前がない、命名もできない、というのは許容できないらしい
アメ公うぜぇwwwww
でもGOTYに選んでくれたことには感謝します
>>960 その辺の感覚はやっぱちがうねえ。
名も無き少年少女の物語、でも別に構わんもの。
アメリカ人アタマ悪いからなぁ
意思や行動に人格があるんであって
名前に人格があるわけじゃないのにな
>>960 あれ? でもワンダはアメリカでは名前無くね?
タイトルもShadow of the COLOSSUSだし、
手元にUS版の攻略本あるんだけど、名前書いてないような気がす
価値観の相違だな
一つだけ聞きたいんだけど、ICOやワンダの謎は製作者の投げっぱなし?
それとも設定があるけどあえて隠してるタイプの謎?
投げっぱなしのタイプは大嫌いなんだよな・・・
自分で話しを妄想しろとのこと
それがいいんだよ。
言葉で語っちゃうと一気に薄っぺらくなっちゃう。
それもこのゲームのいいとこさ
>>964 調べた、あっちでもワンダはワンダ(Wander)。
英語版Wiki、Shadow of ColossusのエントリーのPAL版の項に、
北米版のゲーム本体とマニュアルには「ワンダ」と書いてるよん
って文がある。
攻略本だと「あなたは○○すべきだ(You must ○○)」みたいな
文章ばっかでワンダの名前あまり出てこないとか?
972 :
なまえをいれてください:2008/01/23(水) 22:36:39 ID:YRl0S0Vr
>>947 おせっかいながら面白そうなのでコメント。
自分には「イャデース!」と聞こえる・・・。首振っているし、嫌がっているように見えるしw
散々既出だと思うけど・・・ヨルダは「イァネーキ(ianeki)」と言っている。
ローマ字読みをひっくり返すと、日本語で「Ikenai(行けない)」になる。
※「ワンダと巨像」の言語は単に逆再生ワードではなく、逆再生を元に法則性にしたがって作り出したワードらしい・・どこかで読んだ(忘れた)
>>964 960が言っているのは「ICO」内でのキャラクターの名前が当初設定されて無かったって事じゃない?
海外版「ワンダ」もキャラ名は出てくるっしょ・・(設定はあるはず)商品タイトルが違うだけだよね?
>>970 そう、そんな感じ。主人公の行動に関する部分はyouで統一。
持ち物に関しても。アグロもyour horseだし(アグロはAgroという名前が書かれてるけど)
で、一番最初の主人公の説明にも、Boyとしか書かれてない
でも名前あるんだな。d
しかし、Wanderだと人名っていうより匿名って感じだ
>>971 乙
>>972 全部単純に逆再生なの?
女王の台詞とか、字幕の割りに喋るのが短いと感じたけど。
>>973 ちなみにヨーロッパ版じゃWanda。
>>971 お疲れさんでやんす。
>>972 いや、
> 目的と感情を持っている主人公格キャラに
> 名前がない、命名もできない、というのは許容できないらしい
という部分に関してな。手持ち資料だと公式的に名前が無いように見えたんで。
米国のファンサイトでWanderと呼ばれているのは知っていた
(コアなファンだから知ってるのかな?と自己完結してた)
>>974 それはそれで、缶コーヒーみたいな感じだw
976 :
972:2008/01/23(水) 22:49:53 ID:YRl0S0Vr
>>974 「ICO」は「ワンダ」ほど詳しくなくて・・ゴメンネ(´・ω・`)
ヨルダと女王サイドで話してる言語が逆再生ワードなんじゃなかったかな??
イコ語は日本語文章の漢字部分音読みですよ基本は
確か
978 :
972:2008/01/23(水) 22:58:18 ID:YRl0S0Vr
>>975 そかそか。
>>975 おーそうだったのか
イコ側のセリフで「大丈夫?」ってセリフが自分的にソラミミで
「ダイジョーッブ?」って聞こえたのに納得がいきますたwありがとう^^
979 :
972こと978:2008/01/23(水) 23:01:33 ID:YRl0S0Vr
>>977 あー、イコ語とヨルダ語を混同してた。
イコ語=漢文音読
ヨルダ語=日本語逆再生
ワンダ語=ヨルダ語に規則変化付け足し
なわけね。
サンクス。
>>979 中の人は同じだ気にするな
上田ゲー次回作は世界観的な繋がり(角とか影とか)はあるんだろうか
2月(だっけ)が非常に楽しみなんですが、ICO移植の発表だけかな
関係ないけどパタポン見たときに何故か一瞬上田ゲーかと思った
(ワンダとどっちにするか迷っていたらしい2Dパズルゲーかと)
そういやようつべの英語投稿に「ワンダは女の名前ではないウンヌン」
って書いてあったな。Wandaは女名前か。