gRiMgRiMoiRe EIGHTH (グリムグリモア part8)
FAQ
■RTSってどんなゲーム?
→以下参考
> RTSはだな、幼稚園児を遠足で電車に乗せる保母さんのイメージだ。
> ある子を見てたら別の子が泣き出して、そっちにいったら別の子が「せんせいしっこ」
■リアル・タイム・シミュレーションとリアル・タイム・ストラテジーって何が違うの?
→リアルタイムストラテジーと同義です。
日本ではストラテジーと言うよりもシミュレーションと言うジャンル名が一般的なので使われたようです。
■育成要素(レベル等)はないの?
→ありません。クリアするための戦術、資源管理を考えていくゲームです。
■やり込みはないの?
→日本一からの販売ですが、コレクションや育成等のやり込みはありません。
■このゲームが初RTSなんだけどクリア出来ますか?
→難しいという声もありますがSweetやEasyがあります。
■初回版のサントラ、曲名と内容が合ってないような?
→CDレーベルの曲順はミスがあります。
正しい曲名は公式サイトの初回生産版のページを参照してください。
■初回生産版付属サントラ 曲順修正リスト
誤 ⇒ 正
01:グリムグリモア 01:グリムグリモア
メインテーマ メインテーマ
02:回帰線の彼方に 02:BOOK OF DAYS
03:BOOK OF DAYS 03:魔法教室
04:魔法教室 04:SINCERELY
05:SINCERELY 05:練習開始!
06:決意と衝撃 06:成績優秀者発表!
07:疑惑 07:古代の秘法
08:焦燥 08:決意と衝撃
09:緊迫の渦中で 09:疑惑
10:深刻な事態発生! 10:戦闘
11:魔王と絶望 11:赤点落第者発表!
12:古代の秘法 12:焦燥
13:練習開始! 13:緊迫の渦中で
14:戦闘 14:深刻な事態発生!
15:暗の障壁 15:暗の障壁
16:成績優秀者発表! 16:魔王と絶望
17:赤点落第者発表! 17:回帰線の彼方に
18:Congratulation! 18:Congratulation!
聞きたまえ…
>>1への… 乙の鐘だ…
需要があるか分からなかったんでスレ建て迷ってたんだ
ありがとう
いきなりスレ落ちたりしないだろうか…。
関連スレか
エロパロ板のスレは・・・貼るのやめといたほうがいいか
11 :
なまえをいれてください:2007/10/12(金) 13:03:25 ID:kzE0iYmg
うしろに【ピンク】とか【18禁】付けとけば
一応オッケーな気がするが
一乙
悪魔先生が人気のようだけど、俺ライオン先生も結構好き。
アマレットがリレを選んだのを見てへろへろになってるとことか面白い。
しかも潔く身を引くし。
それでも未練あって同じようなのまた作るしw
ライオン先生も嫌いじゃないよ。ていうか嫌いなキャラいないや。
それにしてもあの人はガードルに思い入れでもあるんだろうか。
「大切な家族」のタレアにあの下着まがいの格好させるなよw
錬金術師の世界では日常茶飯事のこと。
敵のゴーレムめちゃくちゃムカツクよ〜
憎たらしいのは猫先生
だが可愛い
敵ゴーレムは視界外から攻撃してくるのがいやらしいんだよな
>>15 ということはバティドもそのうちああいう趣味に走るのかw
今トライアルの螺旋階段やってきた
確かにゴーレムやらしい、ホムンクルス来るな
5周目5−1、何でリレとアボカドだけの劇にしたんだろ。
いや決して先生が嫌いなわけじゃないが(あのやりとり萌えるし)、
同室のガフやアマレットとか、リレの前にあの部屋にいたマルガリタが
出てきてもよかったような気がするんだ。
ていうか女生徒の部屋にいきなり堂々と入室する男性教師と
異性の教師に自室に入って来られても平然としてる女生徒って凄いなw
リレと悪魔先生だからな
魔王と悪魔だしな
一時は血の契約までしたんだよなあの2人
まあ4−3−3の契約のシーンで「ひとたらしの血」に
えろい血を想像したのは俺だけで十分だが
グリグリは色々エロいと思いますよ。
オーディンスフィアもエロかった。
深読みできるセリフやさりげなくきわどかったりして
ヴァニラのシナリオ担当の人はなかなかいい仕事をする。
確かにいろんなところがエロいな。
おでんもグリグリもCERO全年齢対象ゲームなのにw
でも、ストレートな表現よりもこの手の暗示的な描写のほうが好きだ。
チラリズム的でいいよね。
行間を読ませるというか。
想像力が掻きたてられるよね
エロは想像力の賜物か・・・
確かにそうなのかも
三周目で天使に焼かれる最中のギムレットが妙に解説的で笑ってしまった
演劇風に表現するとああなるのはわかるけど
何となくシャドウゲイトの主人公の死に様を思い出してしまう
悪魔先生の天使が自殺しやがったが好き
>>27 そもそも昔のゲームってそうだったんだよな
最近のゲームが映画的演出とかなんとかで、やたら冗長なセリフ喋らせたりして
逆に想像力が萎えていく。
おでんグリグリはその辺がスタイリッシュで本当に良い、ゲームをやってる実感がある
どっちも大好きなゲームなんだが
ゲームシステム部分がもうちょっと行き届いてたら
自信を持って人に勧められるんだがなー
グリグリは戦略を楽しむにはちょっと大味だし、
おでんはアクション部分が平坦…。
設定とかビジュアル面とかセンスは抜群だと思うんだが…。
グリグリはマルチエンディングだったら人に勧めて回るんだが・・・。
>>31 自分は最後の周の高笑いかな。次点が2−5−2の「先生と来なさい」。
本当に教職にうんざりしてるんなら、一人称に”先生”なんて使わないよなあ、
と考えると非常に萌えるw
ドラゴンとキメラで絶対勝てると思ってたんだが
後半はそうはいかないんだな
トライアルのエルフひとりで仲間探しに行くやつやっとノーマルクリアしたよ…
かれこれ5時間は格闘してた。
キメラ召喚難しいから隅っこのフェアリーのみで攻めたけど全滅しちゃって
残ってたゴースト2、3匹で神風ゴーストアタックしたら勝った…
ドラマだったよ
エルフ一匹の面は錬金術の魔法陣使わなかったなあ。
エルフプロブレムはハードで詰まったorz
なんだあの敵フェアリー集団の飛来の早さは・・・
面白いゲームだったのに、それほど人気でなかったな
他の日本一製品と比べてオマケ分不足なのかね
開発は日本一じゃないしなあ
でもトライアルをクリアしたら設定画見られるとか、おまけの動機付けは欲しかった
続編や完全版は本気で望み薄なのかな・・・いいゲームなのに勿体無い
このゲームの話とか雰囲気とかすごく好きなんだけど
如何せん自分にはバトルシーンが合わなくてストーリ1回クリアしてから全くやっていない・・・
なんかもったいないなせっかくこんな良いゲーム買ったのに
RTSじゃない形でリメイクとか出ないかな
選択肢選んでマルチエンディングのADVとか?
絵師と声優が同じならそれも見てみたいかも
フェアリーはエロすぎると思う。
ゲッヘッヘ言いながらガーディアン作るインプもなかなか
>>41 それは難しくないかね、RPG苦手でもFF7が好きな人が
RPGじゃないFF7を求めてるようなもんだw
>>43 あんな下着はいてるか分からなくてスカート短くてしかも足組んでるのが
目の前ふわふわ飛んでて、リレさんも爺もなんとも思わないのか。
リレは女だし爺はもはや精子作られてないから性欲は何十年前も前に断たれてて無問題
下着はいてるか分からなくて裾の短い服の”男”が
足組んでふわふわ飛んでたら、流石のリレ様もうろたえるんだろうなあ
リレ様は女の子にしか興味ないよ
・・・ってわけでもないんだろうな、バティドとちょっといい雰囲気になりかけてたし
アマレットの場合は「愛しちゃったのがたまたま女の子だった」のパターンか
世の中の大抵の人間はバイセクシャルで
純粋な異性愛者・純粋な同性愛者は稀だというからなあ
でもあの2人の場合
「納期の都合で手早くまとめた結果、百合になっちゃいました」系の
制作側の大人の事情が大きいと思う
結局シャルトリューズの呪いが解けないまんまだったり
時間ループが何故始まったのか、プレイヤーに明確に答えを出さなかったり等
終盤の決着のつけ方はいろいろと慌しい
ダンブルドアはアレだったわけだがガンメル爺さんはどうだろうな
>>49 アマレットに向けたのは母性が友情です><
ガンメルにダンブルドアを期待して買った自分はやや期待はずれ
しかしその分リレが最強でした
>>51 結局、悪魔先生との関係は明確にされなかったね。
>>54 確かにガンメルとアボカドの契約内容は最後まではっきりとは分からないが、
その書き方だと、爺さんとおっさん(・・・と呼べるほど若くないけど)とで
ソドムの罪に走ってるみたいじゃないかw
そういえばゲーム中、2人揃って出てくることが多いような気もするな・・・
色々想像できて罪深いゲームだな…w
>>55 ソドムの罪も、もちろん悪魔先生の領分だから無問題w
学園ソドムw
>>57 あれか、教師4人中アボカドだけ自室が登場しないのは
ガンメルと同室してるからなのかw
そりゃ悪魔なんだし両刀でも別にいいけどさ・・・
自分の(想像の)罪深さに驚きます、ごめんなさい先生w
>>50 逆にそのあえて答えを出していないというのが
我々に考える余地を残し、楽しめる要因の一つじゃないだろうか
現にこのスレはこんなにもまったりとしているじゃないか
そうだね
俺とすればどうすれば殺伐とした空気に持ってけるか思い悩むよ結構
誰かネタ振って
>>61 でも「何故時間が戻るのか」は話の根幹だしなあ。
やっぱり消化不良気味に見えるから、そこはきっちり描いて欲しかった。
時間無かったなら仕方ないけど・・・
ところでベスト版は来年の3〜4月?この年末年始じゃないよね?
シナリオ追加してくれないかなあ。同じキャラで違う展開の話が見たいよ。
ベスト版って基本的にただの廉価版じゃね?
売り上げはあまりかんばしくなかったみたいだし、
自分も欲しいけど期待は薄い…
日本一は前ベスト版ながら追加要素あるソフト出してなかったっけ?
まあ作るのはヴァニラだから無理かもしれんが。
日本一は発売からベスト化まで1年半ぐらいみたいだから、グリグリベスト版も
来年の今ぐらいになるのかも。
まあ開発は日本一じゃないからどうなるかは謎だな。
個人的にはバッドエンドが見てみたいが。
このゲームのストーリーはある程度プレイヤーの想像に任せるところが良いと思うんだが
それこそファミコン時代のRPGを彷彿とさせるような
ある意味「ゲーム」としての正当進化かなあと思ってしまう。
しかし設定が物語中ほとんど意味がないキャラもいるからなあ。
あれは明らかな描写不足だと思うよ。
制作時間が足りなかったせいだとしたら、男子生徒2人は本当に気の毒だ。
このゲームの台詞回し好きだから、もうちょっと聞いていたかったし。
>>68 モブみたいなもんだったと思えばいいじゃない。
そういえばモブの一般生徒も出てきて欲しかったな。
学校の規模がさっぱり分かんないんだよね。
全校生徒5人の魔法学校なんだろうか。
劇中では殆ど個人授業状態に見えるからな。
きっと才能のあるのだけ集めた超エリート校に違いない。
>>68 個人的な認識としては、キャラ主体って訳じゃなくて、キャラはスパイス程度ってスタンスなのかなあと思ってる
ぷよぷよのような感じ。
>>71 エリート校っぽいことは公式で書かれてたよね
ぷよぷよの場合は元ネタの魔導物語があるし・・・
グリグリがあんな風にシリーズ化することは絶対ないだろうからなあ。
シリーズ化までいかなくても完全版一本で十分なんだが、それすら望みは薄い・・・
いやジルオールみたいな例もあるし、もしかしてもしかすると…
と希望をもってみる
リレさんとアマレットの愛娘が活躍する次回作を。
・・・たとえゲームの中の話であろうと、
「人間が世代交代するのに男は不要」なんてのを提示してしまったら
倫理的にものすごーくヤバイと思うぞ。
人間が殖えるのは老いて死ぬからであって、
不老の人造生命が殖えることが出来るのかそもそも疑問だし。
孤児か親戚の子を養子にでも迎えるならいいが、
「錬金術に頼ってでも女同士で実子を!」みたいな展開は女のエゴむき出しで怖い。
>>74 ジルオールは恵まれてたよな。よくコーエーが動いたもんだ。
>>73 魔導物語もキャラはあってないようなもんだったでしょ、第一ぷよぷよで漫才してるヤツの殆どが名前だけのモンスターだしねw
ユーザーの想像力ありきだよ。
多分結構同じ性質だと思う
>>77 元々は、MSXディスクステーションのおまけゲーだから・・・
コンクラとか懐かしいな。
確かにぷよぷよの漫才と近いもんがある、勿論進化してるけど
>>76 > ・・・たとえゲームの中の話であろうと、
> 「人間が世代交代するのに男は不要」なんてのを提示してしまったら
> 倫理的にものすごーくヤバイと思うぞ。
なんなんだこのPTAはw
PTAっつーか、何かの狂信者って感じがする。
錬金術で人間もどきを作っちゃうゲームのスレでなんで女同士で子供作るのはダメなのか、基準がわからん。
エピローグの後、アマレットのフラスコはどうしたんだろうな。
持っていったとしてもかなり危なっかしいような。
かといって、ライオン先生のところにおいとくのも危険だが。
そういえばアマレットのフラスコってなに?
かぶりもの?
…
はじめて自分のIDがカッコいいと思った
86 :
76:2007/10/31(水) 06:02:38 ID:tkomHmg2
ああこりゃ独善的だった。一応言い訳。
巷に溢れてる「自然や生命を人間が勝手にいじった結果、ろくでもないことになりました」
系の創作物が自分の中でトラウマ化してたらしい。
手を出しちゃいけない領域、の印象が強かった。
ライオン先生がぽんぽん人型作ってたのにちょっと引いてたのもある。
悪意ゼロで反省もせずに恐ろしいことをやらかし続けてるように見えて、怖かった。
みんなあれは平気なんだな・・・。
スレ汚し失礼。続きどうぞ↓
>>83 リレかライオンあたりがフラスコ無しでも生きれるような研究とかしてそうだな
魔法で体内に移植しちゃえば肉体の破壊=死になって人間に近づくな。
>>84 普通のホムンクルスはフラスコかぶってて、それなしでは生きていけない。
アマレットはそれを克服するために天使の要素(うろ覚え)を組み込んで
自由に動けるようになったとか、そんなこと言ってなかったっけ。
その天使の要素がフラスコの中にあるか、アマレットの体にあるのか、
両方なのかはわからないが、
フラスコが壊れるとアマレットは消えてしまう。
>>86 フィクションでの啓蒙活動というのはあながち無駄じゃないって人がいるんだな
「ホムンクルスがフラスコの外で生きられないのは愛がないから」と
言ってたからな
だからED後の愛を得たアマレットはフラスコなしでももう平気なんじゃないかな
おいおいちょっと待ってくれよ
偽りの愛だったらどうするんだ
絶対者リレさんのアマレットに対する愛が偽りである筈がない。
アマレットはあれでちゃっかりしていそうだから、便乗で甘えてるに違いない。
>>92 昼ドラ展開だな
愛が冷めても同じことになるが
95 :
昼メロ先生:2007/11/02(金) 09:18:02 ID:Nn7ETtY3
信じていた愛が偽りだと分かったとき狂気劇になる
そんな妄想が出来ると聞いてやってきました
96 :
昼メロ先生:2007/11/02(金) 09:32:14 ID:Nn7ETtY3
×狂気劇
〇狂騒劇
おまいらレンタル屋行って「世紀末の詩」みるといい
金曜日に買ってさっきクリアしました。
初回限定版じゃなかったのが残念ですが、
ゲームの音楽とか、雰囲気にはものすごーく満足です。
さて・・・引き続きフリープレイ行ってきます
初回限定版以外を見たことがないよ
フリープレイの方がプレイ時間長かった気がする。
Hard出るようになったけど、被ダメ上昇とか取得マナ減少とか微妙にストレス溜まって
なんか遊ぶ気が削られる…。
これ結局どれぐらい売れたの?
一昨日買って昨日からプレイし始め現在4―4
このゲームかなり面白いね。要領えるまでちょっと難しいけどw
>>99 通常版と初回限定版の両方を持ってる俺は異端だな
通常版ってどう違うの?
サントラが入ってないだけ?
サントラが入ってないのと、ディスクの印刷が違う。
初回版のはドラゴンに乗ったリレの絵だが
通常版は塔を背景にグリモアが3冊
>>105 まじか
今度買ってくる
初回限定版2つ持ってるけどなw
クリアしたー!
すっげ面白くてファンサイト勢いで探したけどあんま…人気なさそうだな
色々気になる設定が多いのでラノベとかコミックになってくれないかなぁ。
人気ないというかそもそも世間の知名度が低いからな・・・
文章でいいならエロパロ板でいくつか読めるけど
ラノベ出すならいっそ戯曲形式にしてほしいかも
コミックが知名度上げるのには手っ取り早いか
戦闘部分をどうするかって問題があるが
ようやっと本編と★5トライアル制覇したのでネット情報解禁。発売日に買ったはずなんだが…。
所で、T-17「やりくり上手」のフェアリーとモーニングスターってどこから沸いてたんだ?まさか初期配置であの物量はないよね?
敵のアケロンにちょっかい出すたびにモーニングスターがイチイチ出張って来るし。
やっとこさ上部制圧して意を決してドラゴンが来るほうに突貫したらステージクリアでポカーン。
アレ?ティタニアとフェアリーリングは?って感じ。
おお、お前らの書き込みみたら久々にやりたくなってきた。
>>110 時間で湧くのか近くにユニットが行ったら湧くのか良く分からないけど、
いきなり出現する。
>>110 攻略本によると、敵側にアケロンの魔法陣があると
一定時間ごとに湧く仕様らしい
しかし、攻略本以外にも関連書籍出してほしいところなんだが
売れる見込みが全くないんだろうか
ゴーストで徘徊してみたけどやっぱりいなかった。
>>112-113 なるほど時間で出てきてたのか。陣がないのに出てくるなんて何て卑怯なんだ。まあ、逆にカロンは出てこなかったけど。
モーニングスター出てくるたびに、お前一体何体いるんだと発狂しそうだったw
>>109 主人公が直接殴り合いする戦闘じゃないからな・・・
コミカライズするなら確かに描写に悩みそうだ
戦闘画面にもリレやアボカド先生が出てきたら良かったんだけどなあ
上手い人なら召還主体でも迫力あるバトル漫画は描けるよ
カルドセプトなんかいい例だと思う
117 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 17:54:30 ID:/BwD91EN
あのポインタ可愛いけど、可愛すぎて戦闘の雰囲気に合わない気がして使ってないや。
杖と剣のやつが好き。
敵にカーソル合わせたときのリレ様がイイ
ふぃー、ようやっとコンプリートまできたよ。
ここまで来てちょっとした疑問が。
セーブデータ上書きしちゃったんだけど、もしかしてCongratulations時の三文芝居ってこのデータではもう二度と見られない?
エルフのやつ?
多分二度と無理
>>121 サンクス、やっぱりか…。余所にセーブしときゃ良かった…。
どこかでステージ24カゴノトリhardを力押しでクリアできる、
というのを見たことあるような気がするんだけど…これって出来る?
HP800ドラゴン×6とゴーレム×2で突っ込んだけど敵の魔法陣に近付いたら
敵がうじゃうじゃ出て結局魔法陣2個しか壊せなかったorz
>>125 ぜんぜん余裕。
むしろ力押しの方が楽。
ポイントは蟻戦ではなく蝗波戦術で行くこと。
・・・といってもどうしようもないな。
要するところ
手持ちのドラゴン全部突撃させるのではなく
常に2〜4体を攻撃に出し
(倒されたら後陣に待機させているドラゴンを投入→ドラゴン召還して欠員埋める)
攻めが途切れることの無いようにしていけばいい。
シンプルだな、その方法の方がいいかもしれないが…
>>125 俺はドラゴンを突っ込ませる他にモーニングスターを投入した
うっとうしいグリマルキンとか通行の妨げになるシンボル排除用。
相手はドラゴンばかり見てるから割と自由に行動できたりする
>>126-127>>128 ありがとう!
…プレイヤーが下手なんでしょうが、なかなかうまくいかないっすねorz
スリープで眠らされてるうちに一角が突破されたり
サイキックストームの餌食になったり…
いえ、漫然と突っ込ませるよりは全然良くなってるんで頑張ります
>>129 猫の使い方に自信があるならドラゴンに猫10匹弱帯同させて戦っても
何とかならないことはないよ
敵のドラゴン・猫・デーモン・ゴーレムあたりを無力化させる
戦闘が始まると画面を止めまくりなので時間がかかるのが難点^^;
いろんな攻略法を編み出してるな〜
正解が1つじゃないってのはいいな
Hardなんてやろうとも思わなかった軟弱なオレには
おまいら眩しすぎるぜ
安心しろ
トライアルノーマルで挫折した自分がいる
戦闘が自分にあわなくてほとんどストーリーしかやってない自分がいる
戦闘が合わない人は結構いそうだけど
そういうプレイヤーにはトライアルはあまり意味がないからなあ
あれとは違うやりこみ要素もあれば良かったんだが
戦闘をもっと謳歌したかった俺はマップエディタがあればよかったのにと思う。
自軍初期マナ・背景・床・階段・緑壁・赤壁・クリスタル(マナ貯蔵量)
魔方陣・味方使い魔・敵使い魔(行動アルゴ・援軍アルゴ含む)・シンボル
これぐらいしか設定項目ないんだし、そう広くもないし簡単に作れそうなのに勿体無い。
ネットでマップデータ配布したりされたりしてるの拾ってくるだけでまだまだ遊べたんだが。
公式からも雑誌付録とかで配布したりとか色んな展開できたのに。
>>138 そういうの欲しいよな
PSPだったら対戦とかマップ配布とかできそう
プリクラPSPで出してるんだし、グラフィックもちょうどいいと思うんだがね
まあ、操作的にはDSのほうが嬉しいけど
ここはひとつPCで…
>>137 戦闘が合わない=このゲーム合わないだよな
だってこれ完全に戦闘を楽しむゲームだもん
RPGなんかだったらストーリーだけ読み進める楽しみはあるだろうけど(特に最近のは簡単にできてるし)
百合要素があると聞いたのですがどれくらいのもんでしょうか
1、公式でガチ百合
2、妄想の余地ありな匂わせ百合
3、ちょっと濃い友情
2、3なら全然いけて、1は場合によりけりな感じっす。
悪魔先生とアマレット(百合要員?)がなんか好きかも
と思った人間にはキャラ萌え的には買いですかね?
>>142 百合が苦手な人かね?その分類なら2だと思う。
まあ悪魔先生のキャラに存分に惚れてくるよろし。
先生の格好良さは折り紙つき。というわけでぜひ買って。出来れば新品で。
>>143 いやガチでも全然いけるんだが妄想の余地ある方が好きなので。
そして悪魔先生格好いいのか!
わかった。では早速ポチることにする。
レスdです。
通常版を買ってしまいましたか?それとも初回版ですか?
本筋的には3じゃないのかw
母性入ってるから百合風味なだけで。
母性というより父性に見える。このゲームの女キャラは全員男前だw
まあ友愛とか親愛もあるし、3なのかな。流石に1ではないな。
あのエピローグの話見れば大体分かりそうなものだが。
>>143 もう遅いかもしれんが、キャラやストーリーをメインで期待すると肩すかしを食らうかも
あくまでオマケとしてある程度
とりあえず「今夜は私ソファーで寝るからね!」ってのが脅し文句になる関係
>>149 リレさまとアボカド先生以外のキャラはあまり印象に残らないからなあ
男子生徒2人なんて可哀想なぐらいだ
>>149 そこまでひどくないだろ
俺はむしろ、キャラとストーリーの方が面白いと思うぞ
リレが主人公なわけだしな
新規エンディング追加した完全版の発売マダー?
キャラ同じで違う結末が見てみたいと本気で思う
SWEETでマップ作成がてら訳分からんかった内容を反芻してまとめてみたんだが、
ちょっと脳内補完するにしても納得いかない部分があるんだがみなの意見を聞いてもいいかな。
III-2で、アマレットが塔内に潜んでたギムレット配下(だよね?)の急襲受けるよね。
おそらくI-2、II-2、IV-2でも同じように急襲受けてるはずなんだが、以後もアマレットの身に何かあった様子は無し。
というかI-2、II-2は何食わぬ顔でリレと遭ってる。IV-2は一応次の日にオパールネラ先生に襲われる予定なんで、
奴らも何やらそんな空気を敏感に感じ取って動かなかったとかむりくり脳内補完する事もできなくはないけど…所詮次の日だし…。
と、もう一つ。
IV-4で、ガンメルが苦しみだすけどあれは何故?III-5見る限り、5日目にギムレット配下が集まってくるまでは放置しても大丈夫だったはず。
この回(IV回目)に、ギムレットに影響のある引き金が他に何かあったのかが良く分からん。
155 :
149:2007/11/30(金) 09:17:56 ID:OWQkR7LV
>>152 いや、酷いとかそういう意味で言ったんじゃないんだが・・・
俺はそういうキャラやストーリーがちゃんとオマケになってる所が気に入ってるんだがな
ゲームの間と間をつないで、先へ進みたくなる為のスパイスみたいな感じかな。
>>149の書き込み見たら普通はネガティブな意見にしかとらないと思う。
>>154 そこらへんは制作者側のご都合だろう。たしかに物語的には妙だ。
戦闘が必ず一日一回、ってのがいけなかったのかな。
>>157 まあ基本、戦闘部以外は雰囲気ゲーだしその辺はある程度理解してる。
ただ、ただでさえ矛盾の指摘されやすいタイムリープものを扱う上、
カッツカツに日付等を区切る構成な以上、その辺はも少し気を使って欲しかったかなと思って。
一日を3話構成って所に変に拘らなければいくらでも解消できたかもね。
んまあ目くじらたてて騒ぎ立てる気もないし、とりあえずみなの別解釈がないならいいんだ。サンクス。
別に毎周回ことごとく同じように歴史が展開するわけではないんじゃ?
一定程度は同じ路線で進行するんだろうけど
>>159 同意
悪い方向に繰り返しているのを解消するべくリレが動いてるから
ちょっとずつ変っているんじゃないかな
そのへんちゃんとエピソードとして描いて欲しいと思うけど
>>160 リレが動いたからこそ結果が変わったんでしょ
関わっていない部分は結果が変わらないのは自明の理
因果とはそういうものよ
それを言うならそれこそリレが「関わっていない部分」なんてないだろ
リレはゲーム以外の部分でももう何百年もあの繰り返しをやってることを忘れてはならん
つまり描かれていた箇所じゃないところでも無数の「関わり」を行ってるってことだからどんどん流れは変わるさ
循環論法になるかもしれんが物語が変わってるってこと自体が何らかの作用があったことの証左
バタフライ効果でいいじゃんw
グリモアとかリレが手放さない限りはループの中でもリレの元にあったしねぇ
>>162 >リレが「関わっていない部分」なんてないだろ
いっぱいあるだろ
今まで関わったものが全て次の周回まで関わったものとして残るなら
それこそ結果を変える事なんてできないし時間を戻る意味すらない
かといって全て無かったことにしちゃったら物語が進まないけどね
でも石の部屋での記憶とか都合の悪い契約は消えて
グリモア、授業内容や経験とその記憶「だけ」が残ってるってだけでも都合よすぎ
それが賢者の石の力と言うならそれまでだが矛盾までそのせいにするとかちょっと虫がよすぎるんじゃ
ま、そんなご都合シナリオもグリモアや課程が残るって部分は増えた使い魔の特性を覚えていったりして
リレと一緒にプレイヤーが成長していく感じが同調しやすくてむしろこの形でよかったと思う
何やら自分のあずかり知らぬ所で盛り上がっているな…。
>>162 そういう自分にはない解釈を聞きたくて求めてたのにどうして自分にレスしてくれないのw
作中以外も何度も繰り返してるってのは↓の感じだったんでついぞ眼中になかったわ。
今の所、どちらかというと自分は
>>161さんの考えに近い感じかな。
記憶とグリモア持ち帰っただけで変わる未来なんて微々たるものかなと。
だからこそリレはその持ち帰った記憶とグリモアを武器に未来を変えようと懸命に奔走した訳だからね。
だから
>>163さんのはもう最終手段。直前に黒魔術のグリモアも持ち帰ってるしもうそれでいいかもw
元々アマレット急襲はなくて(I-2、II-2)、グリモアその他を手にした事によって襲われる未来に変わってしまったというなら何とか補完できそうw
ガンメル先生はやっぱりまだいい案がないけど。
そもそも、アマレットが「彼女がいなければ誰も間に合いませんでした」なんて言われなければ自分もここまで気にする事もなかったんだけど…。
ガーディアンに声があることに気付いた
不覚にもその色っぽい声に聞き惚れてしまったぜ
「いいわよ」か?
自分もあれに気がついたときは驚いた
・・・そしてアドベントできるインプが羨ましくなった
Σ( ̄□ ̄)マジ?
知らんかった…
リレカーソルが寝ることに気付いた時ほどの驚きはそうそうない。
まじか!よくもネタバレを
今日見てみるぜ!
細かいトコに手がこんでるなー
リレカーソルは重くて仕方ない
ヴァニラが今作ってるのは朧なんとかだけなのかな。
グリグリベスト版用に追加要素でも作ってくれてたら嬉しいんだけどな・・・。
もうちょっと狭いマップも欲しかったな
改めてやっても戦闘好きなんだが時間かかっちゃってさあ
このゲーム、錬金術最強じゃね?
設定上では黒魔術に弱いってことになってるけど、黒魔術ごときじゃ錬金術に勝てないだろ。
>>175 最終戦は中断セーブしたくなった・・・長いよあれ
黒魔術には黒猫先生がいるからなあ。
ゴーレムの射程>黒猫先生の射精
わざとなのか!?
グリマルキンにオスメスあるの?
ゴーレムはマナバーンで一撃死だしなあ。
でも、ホムンクルスの電気が衆寡問わず劇強なのでやっぱ錬金術最強だと思う。
馬鹿なCPU相手にしかできないこのゲームでどういう戦いを想定して最強とか言ってんだ。
錬金術最強とかありえねえ。俺が論破してやんぞ。
格魔術を総当りで対決シミュレーション・パラメータ比較しての性能差なんじゃね? 多分
そうだった場合(双方人間が操作するもの)として少なくとも、
初期マナ、無限のクリスタルひとつなのか複数有限のクリスタルなのかとか、
使い魔の許容量(70程度?)や、魔方陣のレベルはイチからなのか初期から全てLv5の魔方陣があるのかとか。
最低でもそう言うトコ決めとかんと結局ドラゴン・モーニングスター何十体とか出したもん勝ち、ないし後出し勝ちで終わるぞ。
>>182 >ゴーレムはマナバーンで一撃死
ゴーレムは ナパーム で一撃死
に見えた…
俺176なんだけど、よく考えもせず適当なこと言いました、正直スマン。
ほとんどのステージをキメラ召喚して突撃、グリマリキンorブロッグが居たら、
ゴーレムを大量召喚して射程外から殲滅とゆう戦法で切り抜けてきたから少し調子のってました。
oxe4O6pwの痛さに笑った。
使い魔の性能差比較の方が圧倒的に計算しやすいな。
相手の使い魔への対抗手段の有無が重要か。
格術のマナ回収量とかの詳細データが、どっかの攻略サイトに載ってたな。
>>189 机上データで語る奴ほど論破しやすいからあえて相手に条件を提示させようとしただけよ。
>>187 わかる。俺も「ギムレットの目覚め」以来これ無敵俺最強と思ってた時期あったし。
確かにどんな敵にも万能に対応できる術ではあるからね。
いろんな系統をミックスさせて使うのが最強
単独系統だと難しい面でも効果的な組み合わせを発見して
うまくクリアできた時の感激は言葉じゃ説明できないね
ここでカロンスキーの俺が一言
カロン最強
孵化前のドラ卵2つ持たせたカロンが
ユニコーンのアストラルホールドに引っかかって嬲り殺しだったぜ
今しがたのことだ
カロンは攻撃するのに仲間食わなくちゃいけないのが面倒で使ってないな。
アニマドレインって一発で見方一人分の元が取れるほど強いの?
>>194 敵の射程範囲外からシンボルを一撃で倒せる
HP強化してるホムンクルスを一撃で倒せる
難関マップで使うと効果が実感できる、ってのが俺の印象
固定物クラッシャーだけどそれ以上でもそれ以下でもない
速いからホムンクルスのガス欠狙いには多少使える
必須のマップ以外で使うのは趣味、モーニングスターより機動性が欲しいならってのが俺の印象
サンクス参考になった
なるほどシンボル一撃は使える
今まで交霊術一番ザコだと思ってたけど見なおす必要があるな
カロンは乗船させる時に緊張する
大抵仲間がたくさんいるからその中から5人選ぶのが刺激的です
例えばエルフ5体とか同じ使い魔を乗せるなら
カロンをある程度そばまで寄せといて
そこからエルフ5体選択してカロンに向けてムーブすれば楽だよ
そんな方法があったのか、thx
ステージクリアという点でみたらカロンは優秀なときもある。
アニマドレインで敵の魔方陣をヒットアンドアウェイ
タイムも、マナも少なめでいける
ゲームとしてはいいのに売れなかったというのは
売り方が悪かったということなのか?
地味な印象がぬぐえないし、ジャンルで倦厭する人も多そうだ。
まさかPS2で結構本格的なRTSが出るとは思わなかった・・・
次世代機では海外勢に押されまくってるが、PS2世代だと日本のメーカーはいいい仕事するじゃないか
昨日3000円で買ってきたが、なかなか面白いな。
難易度ノーマルでも結構死ねる難易度で歯ごたえあるし
何よりスト−リーがいい!
これ何万本くらい売れたの?
これ買おうと思ってプレイ動画を何個か見たが、もしかしてMAPってずっとあの似たような感じなの?
うむ。
そうか・・・PS2と一緒に買ってみようと思ったが、次回作まで待つことにするよ・・・
GG2もそうだったが、もうちょっとこうMAPをなんとかしてくれないもんだろうか
>>202 RTSみたいなものはパソゲーでも流行ってるし、外人の方が受けがいいんだろう。
>>209 地球防衛軍とかも似たような事言われる事があるな。
まあマップバリエーションの多さって、かけた金に直結しそうな所だな・・・
って言うか、これって続編出る予定あるの?
是非
もう続編じゃなくてもいいから同系統でほしいなぁ・・・
wiiで和風になってでたりしてなw
ちょww 次回作宣伝乙ww
217 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 22:15:03 ID:pBxgWlib
絵がオーディンスフィアみたいだから買った
プレイはまだしてない
218 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 12:43:51 ID:SlchQB+4
人いないね
リレさまのカッコよさは異常
絵おでんっぽいかなぁ?
スタッフは同じだろうけどキャラクターデザインは違う人だし
インターフェイスとかもぜんぜん違うと思うんだけど
同人誌はあるのかないのか
今回は知らないが、夏はほとんどなかったと報告されてたような。
料理は勝負ッ!料理は力ァ!
それが味魔王流だァァァ!
・・・来年はクッキングファイターのリメイクでもあるのか?
一家に一リレ
友達がこの年の瀬にグリムグリモア買ってきた。
楽しんでくれるといいなあ。まだ初回版だったよ・・・。
謹賀新年
ベスト版では新エンディングが追加されますように
それが無理ならせめて取扱説明書の誤植ぐらいは直してありますように
228 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 21:15:03 ID:mm7XI+NF
まだ授業2日目だけど
これ毎回難易度設定しないといかんの?
何なのえらい難しいよこれー最初からやり直さないとむりー
ってならなくていいじゃん。
慣れてくるとというか、通してクリアした後はむしろこれで良かったんじゃないかと思う。
>>224 それはやめてくれw
グリムグリモア新展開please
季刊エス買った人いる?
少し前に姉貴がこのゲームやって放置してたんだが……
今からやろうと思うんだが 何か注意しとくべきことあるかな?
先にYoutubeでエンディングまでの動画を見てから始める。
>>232 令姉が放置したのは戦闘が単調でだるくなったせいなのか
それとも話が進んでもシナリオ分岐なしの一本道であることに気づいたせいなのかは分からないけど
とりあえず話が短いゲーム、とだけ言っておく。
235 :
231:2008/01/04(金) 01:55:47 ID:CL/jSBlT
買ってみた。
グリグリ関連は少なかったが
リレとマルガリタとアマレットの攻略本に載ってないラフ画が出てた。
あと、キャラの全身画が出ていたが、ギムレットとガフは何故か載っていなかった。
コメントのほうは
・ハリポタの雰囲気そのまま過ぎた
・時間が戻るのは映画「ラン・ローラ・ラン」からのイメージ
・キャラ名が酒なのはアドヴォカートの由来から着想 …等。
キャラに対して全くコメントがないのは(ある程度予想はしてたが)ちょっと寂しかったかも。
おでんはキャラ別にコメントついてるだけに余計に。
それと朧村正はまだ先らしい。ヴァニラは人が足りていないとか。
ハリポタの亜流みたいな感想は英語版ウィキペにも載ってたな
>>235 面白そうなのでポチってみた
情報ありがとう
238 :
なまえをいれてください:2008/01/04(金) 15:07:43 ID:TlBBjk0u
いまアドヴォカート先生の授業でドラゴン召還するところまで行ったんだけど
ずっとこんなチュートリアルみたいな短い話が続くの?
毎回難易度設定しないと駄目みたいだしこれじゃストーリーとかも良く分からないし世界に入って行き難いよ
折角いい世界観なのにこうもめまぐるしくあれこれされたんじゃ楽しめるものも楽しめなくなっちゃうよ
まぁ買って損はしてないけど
話というかステージなら、クリアに時間がかかるものも出てくるよ
最後とか無駄に……
難易度の設定は親切だと俺は思う 詰まったときにそのステージだけ簡単にできるし
毎回聞かれないような設定はあってもいいと思う
今年の干支はねずみだからこのスレ的には悪魔先生かね?
あの御仁が続投なら次回作がADV化しててもSRPG化してても買う。
まあ次回作なんて相当望み薄だけど。
もし続編出るなら、他のキャラはともかく
ヤツだけはガチだろう。 話に組み込みやすそうだし。
次回作がもしあるならMAPなんとかしてくれ
>>231 買ってみたけどラフ画は全部電撃マ王に載ってたやつだった。
>>243 俺はマ王は買えなかった人なんだけど
マ王にあってエスにないラフってあった?
バディド、ハイラム、ライオン先生、オッパイ先生、悪魔先生、
校長、ルジェ、カルヴァドスのラフ画が少々。大きめで解説付き。
>>245 そんなにか……
ショックだショックすぎる
なによりマ王にはコンプリートガイドにも載っていない
メッセージ付き描き下ろしイラストがあるのがデカい(前納氏と神谷氏それぞれ一点ずつ)
amazonのマーケットプレイスでたまに買えるよ
ちょい高くつくけど
>>249 いつのマ王だっけ?
聞いてばっかですまん
>>250 2007年6月号
表紙が逆転裁判4のヤツ
252 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 00:07:56 ID:s6yU8W0a
初回新品が1400円で売ってた
まさかクソゲーか?と思いながらも買ってみたら
なんだこの面白さは!
発売1年もたってないのになんで叩き売りしてたかがわからん
まぁ・・・中古が出回るのが相当早かったんだろう
ヤフオクの値崩れも激しかったんだったか
254 :
なまえをいれてください:2008/01/24(木) 23:22:49 ID:9bSpDOUZ
俺も最近安くで買った
このハマリ度は異常
初回版相当余ってるんだな
こりゃ何か追加要素でもないとベスト版は売れなさそうだ…
ボス戦あったらよかったのにな。
257 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 13:02:20 ID:NYpeQS2f
これってどこでも値崩れされてるの?
ウチの近所では中古3980だったが
何本くらい売れたのかな
俺も初回1400円で買いたいんだが……
うちの近所だと新品の初回限定版が2980円で売ってた。
ベスト版で物語の展開が全然違ったら、無印・ベスト両方捌けるだろうか。
それと適当に調べた。昨年末までの累計数じゃないから何ら参考にならんかもしれんが。
週間売上ランキング メディアクリエイト調べ 集計期間:4/9〜4/15
順位 順履歴
前々→前週 機種 タイトル メーカー 発売日 週間売上
1 新 DS 逆転裁判4 カプコン 4/12 250,186
2 新 DS マリオ vs. ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 任天堂 4/12 92,017
(略)
10 新 DS わたしのリラックマ ロケットカンパニー 4/12 18,734
11 17→14 DS Newスーパーマリオブラザーズ 任天堂 06/5/25
12 新 PS2 グリムグリモア 日本一ソフトウェア 4/12
13 8→12 DS ことばのパズル もじぴったんDS バンダイナムコ 3/15
260 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 00:34:54 ID:2hwYbkMS
初で12位ってこた悪すぎでもないか
生産が多すぎたのか?
シリーズもの以外がいきなり売れることはあんまない時代だからな…
俺はシリーズでなくともこれはかなり楽しめた
続編出たら評価も待たず即買いしそう
初回新品1400円は極端かな
投売りといえばAmazonの大暴れはなんだったんだろうな
正直出た当初は話題に上がらない+地雷臭がプンプンしたから目にも止めなかったのが多かったんじゃね?
俺もそんな感じだったんだが、この前投売りされてたのを買ってみたら面白すぎて一気にクリアまでやってしまったぜ
まさかこんなゲームがとんでもない安値で埋もれてるとは思わなかった
あくまで想像だが
・公式を見てもどんなゲームだか分かりにくい
・RTSというジャンルが敬遠された
・人を選ぶ戦闘方式で、話が短く、マルチエンディングや周回プレイ特典等がないので
シナリオのみクリアしてそのまま売る人が続出→中古がすぐ増えた
あたりが店での新品投売りの理由かなと…。
定価近い値段で買った客には「話が短い!値段に見合うボリュームがないYO!」と
不興を買ってもまぁ仕方ないかもなあと思うし…。
264 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 23:46:10 ID:mULef+4j
俺も内容よくわからんで買ったがここまでハマるとは思わんかった
流れぶった切って悪いけど、1ステージクリアした時に出る学位やスコア
ってなんか意味あんの?その時表示されて終わり?
スコアランキングとかもないみたいだし
何の意味もないというか自己満足というか。
スウィート・イージー・ノーマル・ハード、それぞれの難易度で
ベストスコアの記録ができたらやりこみ要素になったんだけどね・・・。
丁寧に作ってある印象はあるんだけど痒いところに手が届かないんだよな
続編はまだですか!
マップがかなりアレなのでRTSとしてはちょっと点数上げられないなあ
このバランス、システムのままマップをなんとかしてくれれば・・・
国産RTSがようやくシステムをきちんと構築できるようになって来たのは評価したいが
やっぱ海外産には比べるべくもないんだよな
268 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 00:46:21 ID:94EzLDMt
>>265 まじですか
てこたどれだけ早くうまく高いスコアでクリアしても
ドヘボでギリギリクリアと差はない、同じ「クリア」ってことか…
最終戦の一個前が無理だ…
30分とか耐えられないよ°・(ノД`)・°・
誰かコツとか教えてくれませんか?
>>269 (某穴子調に)
縮こまってんじゃぬえぇぇぇい!!
男に防衛の二字などねぇ!!
攻めて攻めて攻めて微塵切りに砕くんだ、虫けらがあぁぁ!!
何ぃ?攻めている間に攻め込まれるぅぅ?
愚かものがぁぁぁ!!
ドラゴンを数体置いておけば雑魚ごとき余裕で蹴散らせるだろうがぁぁ!!
>>269 ソコは苦労した記憶ないな。自分の攻略のメモにもデカブツを使用した形跡はない。
鼠捕りで執拗にガンメル先生に攻撃を仕掛けてたせいでえらい苦労はしたけど。w
リレの「こんなの無理よ!」に激しく同意した。
とりあえず新規作成はハデスゲートとパーガトリだけでもok。左側に敵が踏み込んでこない場所があるのでそこの壁の脇に。
複数同時に来る大型の猛攻に対応できる(眠ってる間にきっちり倒しきれる)火力さえあればグリマルキンは初期のが2体(MP100)でギリギリ事足りる。
イチから攻略法書いてたら何かとても長文になっちゃったんでちょっと自粛。
まあ自分で打開したほうが楽しいし、どうしても望むなら書くけど…。
逆に何を使ってどう戦ってたら苦戦したのか教えてくれたらかいつまんで助言できるかも。難易度はNORMAL?
272 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 23:38:15 ID:+cO4STPo
>>268 それもあって、このゲームにはうまくなる喜びってのがあんま感じられないんだな
>>266 出ないだろうな続編なんて・・・。
ていうか続編出す体力があるんなら、それより前に今のグリグリの改良版が欲しい。
素人目にも「ここがこうだったら良かったのに」と思う部分がいくつもあって、本当に勿体無い。
>>272 プレイヤーの達成感に訴えかける部分が少なすぎるゲームなんだよね・・・。
リレと結婚したい
>274
様をつけんか
正直このゲームはRTSじゃなくアドベンチャーとかに
しといた方が良かったんじゃないかという気がする。
RTSモードとサウンドノベルモードで。
一週間ほど前、買おうと思ってたPS3の60GB機を駆け込み購入。
本日PS3のためのMDT242WG(液晶モニタ)到着。
・・・やっと発売日に買ったグリムグリモアとオーディンスフィアが出来るぜ!w
PS2持ってないがいつかPS3買うつもりだったんだよ。
生産終了でケツ叩かれなきゃまだ先だったなw
PS3なぞ持ってるがMDT242が羨ましい。ウチの241にもリモコンが欲しい。
280 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 12:45:51 ID:9aHTIFyZ
俺的にやりこみ具合はプレイ時間表示で充分だったりする
281 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 14:18:28 ID:MFJsnmd2
クリアしたけど
俺の脳みそじゃストーリーの意味があんまわからんかった
最初出た黒い魔王みたいなのがあとでずっと赤いジジイになってたり
図書館から何持ち出したとか
もう1回ドラマシーンだけぶっとおしで見ようかな
いやでもバトルの最初と最後のデモも見ないとよけい意味わからんなりそう
282 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 22:47:03 ID:WKsx7w1b
ストーリー面白かった覚えはあるが
すごいいい加減にしか内容理解してなかった俺
なんか内容が難しい(?)
283 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 23:04:41 ID:Wdqe5as6
オデンもグリグリもクリアしたけど、色々惜しい。本当惜しい。
オデンは処理落ちが致命的すぎるし、グリグリは全体的に規模がちっちゃくて、ミニゲームとか背景説明とかもっと欲しいんだが…。
ストーリーすごく楽しかった。出ないだろうが、続編を期待したいよ…。
284 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 23:09:17 ID:X9lNGQ6V
ヴァニラウェアは自分好みなゲームを作ってくれるから好き
これからも紙芝居調とか2D風とか可愛いのいっぱいつくってほしい
>>281-282 人間関係が複雑な上、話が断片的で分かりづらいのは確かだわな。
もっと親切に作っても良かったのにとは思う。
悪役もどっちか一人で十分だったんじゃなかろうか。話の短さの割りに登場人数多いよ・・・。
286 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 01:33:06 ID:2z+43eu+
黒悪魔とか赤悪魔とかゴッチャで途中でわけわからんなった
話が短いのは同意。
登場人数が多いのは、もう少し長い話にするつもりで伏線張ってたんじゃないかと
バティドとハイラムはいらない子になってるし…
ルジェも、別のゲームとコラボしてるっていうし、
どのくらい話にからんでくるのかとwktkしてたのに拍子抜けだった
そのあたり補完して完全版として出してくれないかなぁ
しかし、カルヴァドスとギムレットの関係くらいは、ちゃんと見てたら分ると思うが…
スパイやら王子やら結局解けない変身の呪いやら
設定が消化不良のまま話が終わってて、キャラが可哀想なんだよね。
予定が狂って急にシナリオ変更したとしか思えない。
>>283 地味な印象が拭えないゲームだよね、これ。
料理次第でいくらでも化けたはずなのに。本当に惜しい。
グリモアの話分かりづらいって、マジですか…。
>>289 自分は話の内容は大体把握しているが、それでもこれはちょっと不親切な構成だと思うよ。
「話がよく分からなかった」という人が出るのも仕方ない気がする。
291 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 00:16:58 ID:u3b7wEok
俺は…「かなり」わからんかった…
でもゲーム自体は面白すぎたし
また最初からやろうかな
そしたら次こそはもうちっと理解できるかも
俺は話進めるのをご褒美にゲーム解くタイプの人だから、なんつーか
話が分からない、という感覚が微妙にワカラン。
手段と目的に対するウェイトが違うと理解度もかわってくるのかな。
どんな表現物でも、劇中の登場人数が多いのは混乱を招くからねえ。
長い話の中で、ゆっくり時間をかけて少しずつ増えていくならいいけど
このゲームの話は短いから、取り付く島もないままみんな凄い勢いで通り過ぎて行った感じ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 完全版まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
いや、登場人物なんてすげー少ないし、主人公つーか視点はリレさんしかいないし、
これで難しいっていったらお前…。
今の子供の読解力の無さ舐めるなよ?
最後のオチの理屈を真面目に考えようとすると難しいというかややこしいんでは
突っ込みどころはあったが、分からないところは少ないと思うんだがなあ。
分からないという人は時間遡行ネタにかかわり過ぎなんでは。
そういや突っ込みどころが散見されるな
まあ雰囲気ゲーに突っ込むのは野暮だけど
>>295 話の短さと比べるとやっぱり人数多いよ
元々は今より長い話にするつもりだったのが
予定変更したためにああなったんだろうけど
キャラゲーのようでキャラゲーじゃない所が良いよな
キャラゲーを期待して買ってしまった人にはアレだけどな
↓ルジェのおっぱいについて何か一言
ボインのインボー
304 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 23:41:12 ID:l7TBq0zH
なかなかやるやねーか
久しぶりにやったが面白いな。
でも奥が深いようで浅いからやっぱりすぐ飽きたけどw
306 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 23:48:19 ID:IdwgHLJ4
イベントCGとかほしかったな
会話ぜーんぶ立ち絵のみってのはサミシイ
致命的なバグはないけど、悲しいかな良い所より不満点のほうが目立つからなぁ。
「他のゲームで見かけるあれはないの?え、ない?何で??」と思うことが本当に多い。
308 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 23:44:11 ID:GPCbFQaY
すまん… カルヴァドスとギムレットの関係をアホの俺でもわかるように
誰か教えて下され…
>>286じゃないけどこの2人の関係がよくわからんなった
カルヴァドス:元は人間。ギムレットとの契約で魔王に。世を混乱に陥れたのはこっち。
ギムレット:生粋の魔族。カルヴァドスが死んだので契約履行の為に魂を貰い受けに。
リレが「ヤッ!」って言って周りの味方が「オオーッ!」ってなるシステムとか
312 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 23:14:46 ID:Xgt1Op1l
やっとクリアしたがストーリーほとんど意味わからんまま終わってしまった
やっぱり俺の脳が弱いのか
ひょっとして「この物語を通じてライターはプレイヤーに何を伝えたかったのか」とかそういうこと?
……いや違うか。
日本の国語教育はもっと力入れないと駄目だ。
英語とか以前の問題だ。
ゲームもいいけど本も読めよ
スイーツ(笑)意外のやつ
じゃラノベ読むわ
そういえばラノベ出さないのかな。出たら買うんだけど。
ああでもノベライズは地雷率が高いから微妙か…。
ノベル程度なら地雷でも被害額小さいし
1000円以下なら絵だけで満足できるから出してほしいな
パッケージはゲームと同じ人の絵で
中身は別人の絵になりそう。
公式サイト閉鎖した?
しかし何故今になって消すんだろう
アカウント取得しとく金がもったいないからじゃない?
アカウントっつーか、ドメインな。
今日初めて見たんだが、セーブデータのアイコン(?)が超絶不細工でワロタ
バンダナ巻いてるからガフではないと思うが…
ファミ通に載って売り上げが増えればいいが……
リレ様愛してます
これの音声抽出できるツールなかったっけ?
>>328 PS2の音声抽出はどれも同じソフトでいけなかった?
リレ様愛しております!
リレ様お愛しゅうございます
残念ながら俺の嫁。
じゃあ、悪魔先生は俺の嫁
教会を破壊尽くした上で廃墟となった場所で式をあげるんじゃないか。
それはなんか…燃えるな
教会にこだわらんでもww
>>335 想像してみたらなかなか良い光景だな・・・。
さておき先生萌えるよね。
台詞聞いてるだけで面白い。声も良いし。
先生は萌えるね
台詞がたまにエロいし
悪魔先生は怒ったあと「これはいけない。粗野でした」とかお茶目なところが好きだ。
でもまあ、悪魔先生はガンメルおじいちゃんと仲良くやってればいいよ。
腐女子も大喜びだよ。
エロといえば特典テレカの絵、デビルだけ際どかったな
他は普通なのに何故・・・w
342 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 23:40:53 ID:N5/Yw15Z
攻略本見つけたが高すぎだ!
ベストソフト並の値段
とても新品定価じゃ買えんな…
あの攻略本は攻略を当てにするよりも設定集として買うべき。
設定なんてほとんどないぞ。あの本の価値はイラスト部分。
主人公の年齢すら載ってないし。
アボカドみたいな人外キャラは年齢不詳で十分だが・・・
攻略本ほしいがみつからない
それよりヴァニラ作品集めた画集だしてくれんかな
うにうに動いてこそって気がしないでもない
誰だ!なのはstsスレでなにげにこれの話したのは!www
kwsk
わらた
リレ様愛しております
残念ながら俺の嫁。
これの音声抽出できるツールなかったっけ?
PSoundでも使ってろっ
サントラつきの中古かえた♪
355がいくらで買ったのかは知らんが、中古なら喜ぶことでもないな。
サントラつきの初回版新品が普通に2〜3千円で売られてるから・・・
2千ちょいで、なんだいっぱいあるんだ
358 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 23:43:07 ID:ihcw+T4e
初回はサントラ付だけど、サントラなしのを見たことないんだが
リレ様おはようございます
>>358 通常版を見かけることのほうが珍しいよね。
最初の出荷の後、追加出荷したことは・・・なさそう。
完全版マダー?
リレかわいいです
アマレットかわゆい
>>362 いたるところで初回新品が2〜3千円で叩き売られてるから
完全版どころか何も追加要素がないベスト版すら出るかどうか怪しいのでは・・・
逆に言えば、今が初回品の買い時って事だな。
>>365 俺が聞きたいのはそんな現実的な話じゃねぇ
完全版か続編の情報、そのただ二つだ
4日前に始めてノーマルストーリー全部クリアしたぜ
所要時間10時間とちょっと
面白かったんだがやっぱボリュームが足りんな
4日目最後のシーンが一番お気に入りだった
369 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 23:45:51 ID:iM3rM95/
リレの声ずっとみーなだと思ってた
キャラクターボーカルシリーズ XX リレ&アマレット
>>370 ちょww聴きたいwww
……悪魔先生の演歌とかどうだろw
リレなら俺の隣で寝ているが
>>373 アマレットさんも2chやってるんですね。
375 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 23:01:49 ID:3yodwU/G
リレは本抱えて泣いてる立ち絵が一番カワユイ
おまい、今、本になりたいと思っただろ。
ひさびさにやった、やっぱ楽しいな。
何年後でもいいので続編出して欲しい。
OPテーマは相当神がかってるよな
世界観にぴったりだ
もしかしてゲヘナって用無しじゃね?
>>378 ラストマップでHP800のドラゴンで俺ツェー!するためには必要
俺ってやっぱり魔法少女に弱いんだなぁとこのゲームは
再確認してもらったよ。リレさまはこの世で一番かわいい。
サントラCD各曲の作曲者って誰か分かる?
てか、全曲崎元さんの曲なのか?
鐘鳴ってるやつが崎元
381ではないが、へえ、全部じゃなかったんだ。グリムグリモアの方はあまり違和感のあるものほとんどなかったな。
雰囲気に合ってて耳に残って鼻歌で歌える(歌いたくなる)感じが。
オーディンスフィアのほうは軽く口ずさめないのがあって明らかにアレッ?ってな曲がよくあった。
つってもオウガ二作とFFTくらいでしか聴いてないんで全部追っかけてるような人ほど知ってるわけじゃないけど。w
今日買ってきた。RST初挑戦だけど丁寧で好感持てるわー。
一週目の5日目でいきなりなんか赤いのに無敵と思ってたファントム×10の軍団がいつのまにか惨殺されて
イージーのくせにゲームオーバーになったのは秘密だぜ。
マップ広くなって戦況把握が難しいな。
386 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 00:38:58 ID:5QDms/J9
最後のマップの広さはあんまりすぎる
これノーマルって結構難しい?
ファミ通レビューにゴリ押しできるってあったけど
4周目からかなり苦戦しだした……
俺が下手なだけか?
一部操作にスピード要求されるマップもある
でも基本的にはドラゴン量産してゴリ押しゲーかな
立ち上がりに蹂躙されなきゃあとはずっとこっちが蹂躙するターンだしな
難易度Hardじゃなきゃ、ドラゴンでゴリ押しOKだけどそれじゃつまらない。
最強に強化したファントム部隊の強さに目覚めてからがこのゲームの本番。
お前らまだまだ青いぜ。
フェアリーの真の能力に気づいてないとは。
霊体化すればキメラにだってドラゴンにだって優位に立てるんだぜ。
おまけに敵の種類によって攻撃力が左右する事もないし、
機動力も随一だ。
フェアリーが最強。
「仕方ないわねェ」といいつつ忠実に任務をこなしてくれる彼女らに
慈しみを覚えてからがこのゲームの本番。
まだまだ青いには同意。ゴリ押しでクリアしたステージのHARDを別の方法でクリアしていく楽しみがある。
だがフェアリー最強には同意できんな。お供や局地で遣い勝手がいい所があるのは認めるが。
ユニコーン・ホムンクルス・デーモン・スカルメイジ・ファントムと数で押してくる奴らに苦しい敵が多い。
補強の恩恵を一番受けるのと、大抵のマップで最初から魔法陣があるのはいいね。
突き詰めて語りはじめると最強ユニットがいなくなるのがこのゲームの面白い所。
といいつつモーニングスターが最強だと思ってる自分がいる。燃費が何だ、オベリスク万歳。
リレは俺の嫁。
またご冗談を
エイプリルフールはもうとっくに過ぎたぜ
リレおはよう
俺も強化ファントム集団好きでよく使ってたけど、ホムンクルスの電気とかで一掃されるのが切ない。
HARDだとゴーストのチャージ一発で死ぬのでまた切ない。
まあ、待機系でどんどん生産すればいいんだが。
インプ集団は敵にやられるといやらしいけど、自分が使うとあんま強く感じなかった。
フェアリー集団は、強化してアストラルかけてもドラゴン辺りには打ち負けてた気がする。
バーサークかけたファントムだと先に切り殺してた。
フェアリーは足が速くて空飛んでるから
1発当ててから壁の向こうに逃げる→敵がのそのそ遠回りして来たらまた壁の(ryで時間稼ぎ&オブジェで攻撃は使える
>>397 敵は後詰を無尽蔵に召喚させる事ができるからな。インプでも十分攻撃要員になれる
というか、ドラゴンやガーゴイルもりもり召喚されても困るしw
敵として適度に弱くて鬱陶しい奴必要だったんだろう
SWEETならインプ&グリマルキン&ガーディアンのみで攻略するのも楽しいかも。インプ5、60匹呼んだりして
最初の頃無意味にシンボル建てまくってたけどあんまり役立たなかった
しかもコスト食うしいらねーと思ってしばらく使わないでいたが
この前ひさびさにガーゴイルつくったら強すぎワロタwww
一回が長すぎるのがアレだけど、この戦闘熱くていいなー
>>252 どこで売ってたか教えてくだちい
秋葉原で安いところありますか?
美味しくいただきました。
おでんの廉価版が6月に出るらしいね。
グリグリの廉価版は・・・出せるんだろうか。
すでに初期出荷分が廉価版並みの値段で叩き売・・・ゲフンゲフン
叩き売られてる店を教えてください!o(>_<)o
価値があると思うなら普通に買えよ。ないと思うなら買うな。
定価での売買以外は否定ですか?
どこをどう読んだらそうなるんだろう…w
そうなるでしょう
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 鼠捕りがクリアできないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも難易度は下げたくないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから確実な助言くれお!
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\ `ー'´ /
左に進むな、上に進め
どこに何があるか敵がどこから来てるかわからないから難しいと思うだけ。
ゴーストやフェアリーを偵察に出せば済む。
ドラゴン・デーモン抜き黒魔法縛りで「ぐりむぐりもあ」ハードやってみた。
初期拠点にガーディアン配置し敵を牽制。インプでエルフを謀殺。
◆錬金拠点攻略
16匹のインプとグリマルキン2匹で錬金術に特攻。マナバーンとスリープで難なくクリスタルを奪取。
◆精霊拠点攻略
タリスマンを攻撃、ユニコーンを誘き寄せスリープ&マナバーン。
した所でモーニングスター襲来!蜘蛛の子を散らすように逃げまどうインプたち。
ほうほうのていでガーディアンの元へ誘き出す。つもりがついて来ない…。
仕方ないので1匹ずつ生贄を差し出しつつ魔方陣を破壊する強行策に。
と思ったら数発撃たれた所で弾を撃ち尽くしたのかモーニングスター完全に沈黙。
難易度★のせいか?弾を補充する気配無し。動かない女神を尻目に拠点を制圧。女神はそのまま放置プレイ。
◆黒魔拠点攻略
セオリー通りガーゴイル・ドラゴンを眠らせ、インプに夢中の猫をレイプ。敵陣潰滅。
◆交霊拠点攻略
敵魔方陣上にガーディアンを6基設置。一夜城を築かれ苛烈な砲撃に慌てふためく交霊拠点。
時既に遅し、絶え間なく続く砲撃に次々と蒸発していくファントム。
ゴーストのカミカゼアタックもサブスタンス軍団の前にはそよ風に等しい。
その頃カロンは傍観、微動だにせず。まもなく鎮圧完了。
全編猫頼り。マナバーンくらい封印したらよかったかな。
猫は怖いんだよな。
特に卒のないCPUが使う猫は怖い。
逆に言うと猫のおかげでパワーゲームにならないバランスで
ゲームになってるという側面もあるんだろうが。
>>415 デカブツ2体いると1体に夢中になったりするけどねw
キメラ・ゴーレム抜き錬金術縛りで「ぐりむぐりもあ」ハードもやってみた。
初期拠点にガーゴイル配置し敵を牽制。エルフを攻撃できたのでそのまま謀殺。
◆黒魔拠点攻略
ガーディアンに攻撃されないギリギリの所にガーゴイルを設置。
デーモンとインプが降りてくるのでサイキックストームで応戦、触れられる事もなく掃討。
油断していた所に時間差でやってきたグリマルキンにホムンクルスが1匹やられるも無事報復完了。
サイキックストームに無反応なドラゴンを蹂躙。一基目では届かない所にガーゴイルを追加し制圧。
◆錬金拠点攻略
ガーゴイルはこちらと違い無強化で射程が短いので、問題なくガーゴイルで破壊。
サイキックストームで掃除が済んだら、ガーゴイルを中央に一基配置。動かないキメラは放置プレイ。
◆精霊拠点攻略
フェアリーとエルフを片付けてからタリスマン破壊用のガーゴイル設置。
モーニングスターとユニコーンが降臨するもサイキックストームに敵無し。ガーゴイルを追加し完了。
◆交霊拠点攻略
ホムンクルスを偵察に出す。右隅に佇むカロンとファントムを発見したのでそのまま蒸発させる。
すぐ近くにいたスカルメイジに命中していなかったのでもう一発叩きこむ。
芸のないゴーストのそよ風アタックも二発で打ち止め。ガーゴイルをしこたま設置し鎮圧完了。
なんと言うか仕方ないけどサイキックストームゲー。
____
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 鼠捕りクリアしたお!
| |r┬-| | 熱いバトルだったお!
\ `ー'´ /
カロン・ファントム抜き交霊術縛りで「ぐりむぐりもあ」ハードやってみた。
初期拠点にスカルメイジを配備し、襲い来る敵と必死に戦う。
◆黒魔拠点攻略
ヘルゲート・ガーディアンをチャージで破壊。インプ・デーモンはスカルメイジに任せ、聖域奪取に向かう。
アストラライズがマナバーンより遅いことが判明。スカルメイジが2体ずつやられるよりチャージ3体で済ませることに。
クリスタルを1つ奪いドラゴン退治用のゴーストを喚びまくる。が、グリマルキンの邪魔が入り思うように増えない。
スカルメイジを2体同時にアストラライズさせ1体の犠牲で済む事に気付くも時既に遅し。
ドラゴンを退治した所でマナ切れ手詰まり。orz
ファントム使いたい…。
カロン・ファントム抜き交霊術縛りで再び「ぐりむぐりもあ」ハードやってみた。
初期拠点を捨て、ここだけエルフにお願いして交霊拠点眼前に拠点を設ける。
◆交霊拠点攻略
守備兵としてスカルメイジ数体と攻撃用ゴーストを喚びまくり、戦力が整い次第とりあえずハデスゲートと聖域のみ攻撃。
攻撃に反応した敵にはスカルメイジ、カロンへはチャージで魔方陣2つとオベリスクを残し殲滅。
◆錬金拠点攻略
ガーゴイルを破壊してスカルメイジで突撃。ホムンクルスとゴーレムを倒しつつラボラトリ破壊。
する課程でゴーストを8体無駄に蒸発させてしまった。気を取り直して聖域を1つ奪う。
◆黒魔拠点攻略
インプ・デーモンをスカルメイジに任せ、ガーディアンと右端の聖域を潰す。更に左側の聖域にもチャージ。
するつもりがドラゴンに突っ込んでいくゴースト達。あっという間に貴重なマナを大量に失う。
◆精霊拠点攻略
マナを貯めなおし、黒魔術の残りの聖域と精霊魔法の聖域を確保。
あとは真っ先にフェアリーリングとタリスマンを潰し、スカルメイジと協力しユニコーンを沈める。
残ったモーニングスターはチャージで堕とす。
後は食べ残した魔方陣を平らげるだけ。が、計算して見るとマナが全然足りない。
キメラが餓死するのを待って、全てのマナをかき集めたが、ヘルゲート1つ残してマナ切れ手詰まり。orz
猫に構い過ぎたのがまずかったみたいだ。
カロン・ファントム抜き交霊術縛りで三度「ぐりむぐりもあ」ハードやってみた。
初期拠点を捨て、ここだけエルフにお願いして交霊拠点眼前に拠点を設ける。
◆交霊拠点攻略
スカルメイジを2体喚び、ファントム・スカルメイジ・カロンを掃討。
同時進行で数が揃い次第チャージでハデスゲートと聖域を破壊。猫にスカルメイジを倒されるが構わず放置。
◆錬金拠点攻略
ラボラトリ・ホムンクルス・ゴーレムの順で轟沈する。そのまま無防備になった聖域を奪取。
◆黒魔拠点攻略
ガーディアンを破壊し、ドラゴンの脇下からカオスネストを集中砲火し撃破。
デーモンはゴーストで右上に釘付けにしている間に生き残ったグリマルキンを沈めスカルメイジを喚び戻す。
スカルメイジに登る途中でインプを退治させ、ゴーストに夢中のデーモンを謀殺し、クリスタル2つを略取。
◆精霊拠点攻略
スカルメイジと一緒に向かい、動き出したフェアリーを排除してもらいつつフェアリーリング破壊。
フェアリーが来なくなれば、ちょっかい出すまで前方の憂いはなくなるので黒魔法側からクリスタルを奪う。
タリスマンに手を出すとユニコーンが出撃。付近にユニットがいなければまっすぐ聖域へ向かう。
その隙にアストラライズをきめ、チャージして沈める。残るはモーニングスターのみ、チャージ5発で撃沈。
食べ残しの魔方陣を片付けて行くがマナが少々足りず。
最後のクリスタルを奪うため、キメラが餓死するのをTVでも見ながら待つ。
キメラが消えたら残りを平らげ鎮圧完了。
がんばるなぁ
スコアやクリアタイムが保存されたらよかったのになぁ
完全版マダー?
ほとんど全員が死んだまんまループ終了のエンディングとか見てみたいんだがなぁ
一応みんなを救おうと思ってリレさんががんばるゲームなんだし
BADエンドだとその前提自体が崩れちゃうような
つうかやたらBAD好きな人いるね、個人の好みだから別にいいが
いや、目的が達成されなかった場合はバッドエンドでいいんじゃないか?
ていうか今のは皆が生きてるけど、だからといってグッドエンドかというとそうは見えないけどね…
まあこれも個人の感じ方だが
アマレットとリレさまがくっついたのでトゥルーエンドです
リレさまとアマレットちゃんがこのゲームの魅力の8割を占めておりますです
>432
お前、アドヴォガード先生ディスってんのかよ!
435 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 01:35:22 ID:YXJVqlmH
最近サントラCDが大活躍 なごむ
正直、真面目にリレに恋した
好きだ!
そういやアマレットってなんで剣持ってるんだ?
剣は男根の象徴だからですよ。
アマレットはもともと天使をベースに作られたホムンクルスなわけですが、
天使ってのは、神話とかじゃ性別のない(つーか両性具有)存在として描かれているのです。
だからアマレットも本来は男と女の両面を持っているはずが、
あの通り本体はおもいっきり女の子として生まれてきたという事で、
あまった男のエッセンスがああして剣として出てきたのではないかと、そう推察しているのです。
…え?ライオン丸から迫られたときの護身用ですって?
そんなわけないじゃないですか。可笑しな事を言う子ですね。
キメラの素材にしてしまいますよ。
アマレットについてるんならリレとの夜の生活もばっちr
>>438 そういう説でいくなら
ライオン先生が女性型が欲しくて意図的にそうしたと考えた方がいろいろと筋が通る
普通に考えるなら男性型のほうが自分と同じだから作りやすいわな
あの先生にもスケベ心があったのか
それともバティドが「作るなら女にしましょう!!」とでも言い張ったのか…
ライオン先生が色恋沙汰に興味なさげなのは
理想の彼女を作る研究してるせいだと思うんですよ
バディドは天然モノの方が好みっぽくねか
リレにフラグ立てかけてたし
今終わった
かなり短くて拍子抜け
後、魔女どこいったの?
ソウルクレイドルか
積んだままだな
いまさらなんだけどさ、俺>438は「ライオン丸乙」とか
言われたかったなぁ、とかおもうんだ。
>446
自演乙
今HARDで全部クリア頑張ってるんだが、
HARDで全部クリアしたら、NORMAL全クリと同じように「Congratulations!」とか出る?それか何にも無し?
リレとアマレットに挟まれたい
あんまりボリュームはなさそうだな
圧迫祭り?
太ももで
それはすばらしそうだな
リレ様大好き
過疎ってるなぁ
じゃあ続きを。強いの分かってたからやるつもりなかったけどまあ、最後の日記。
モーニングスター・ユニコーン抜き精霊魔法縛りで「ぐりむぐりもあ」ハードやってみた。
今回はエルフを殺さなくていいので呵責の霊に苛まれずに済みそう。彼らを導いて交霊拠点前を照らす。
◆交霊拠点攻略
敵ハデスゲートの脇にフェアリーリングを設置。パーガトリ付近にいたゴーストにチャージされて少し焦る。
初期拠点のフェアリーリングを強化しつつフェアリーを次々と喚び数が揃い次第ハデスゲートを攻撃。
聖域制圧待ちで呆けていたエルフにこっそり近づいてきたホムンクルスがサイキックストームを放つ。慌てて逃げさせたが1匹やられる。
集団暴行中、今まで沈黙を守っていたカロンに突然反撃されるが、マナは豊富なので気にしない。残りを片付けて制圧完了。
◆錬金拠点攻略
強化用にティタニアとウィッカを設置し、レベルを上げていく。操作ミスで一個小隊全滅。サイキックストームの強さは異常。
ラボラトリさえ破壊してしまえば後はフェアリーの独擅場。アストラルチェンジで残りを掃討。
◆黒魔拠点攻略
マナバーンでアストラルが解けた所にデーモンのパンチをモロに受けたフェアリーが堕とされた以外は問題なし。
ドラゴンの脇下からカオスネストを破壊して即座に退避。無論ドラゴンは放置プレイ。
◆精霊拠点攻略
モーニングスターが弾切れで沈黙するのは別ステージでも確認したので、生贄を捧げる事にする。
5匹のフェアリー+1を上から迂回して特攻させる。モーニングスター予定通り沈黙。
残った1匹のフェアリーはユニコーンの囮。引きつけたら攻撃の届かない上部から一方的に攻撃。
その間に全軍を突撃させて終了。
やっぱり数が揃うと圧倒的なフェアリー。でもドラゴンが動いたらちょっと無理かも。
↑とは関係ないが、交霊術で攻略した時の。何か壮観だったので記念に撮っといたやつ。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1212786131426.jpg
モーニングスターが星を補充しなかったり
ユニコーンが攻撃範囲を理解せず棒立ちになったり
敵の行動に残念なことがあるな
もっと頭が良ければカゴノトリより難しいステージも可能だったろう
確かにオートリロードしてほしいよな
正直今まで読み飛ばしてて気付かんかったが
何ぞこれ、錬金術の攻略は設置物への攻撃をシンボルだけでやってたのかwww
マップは複数、ボスキャラも欲しかったです。
今さらだけど。
敵カロンが同じ所を襲撃するのが物足りない
防備の薄い所を狙われたら相当怖かった
ネタバレになるけどどうしてもストーリーがわからないんで教えてくれ
本編はずっと前から続いてるループの最後らへんってことでいいの?
OPはグリモアを手放して?記憶を無くしたリレから始まってるってこと?
こーいう時間が関わってくるストーリーは苦手だ
廉価版でるね。
今更出たところで、店頭価格低すぎて勝負にならんだろ
しかしまぁ、処女のリレたんが安く手に入ると思えば、
それなりに価値はあるのかもな。
廉価版にサントラやポストカードがつくことはない(わざわざ公式に書いてある)そうだから
何か他のおまけでもつけない限り売れなさそう。
初回特典版が格安で叩き売られてるんじゃなあ……どう考えても難しい罠。
>>463 リレはあの5日間を何度も繰り返し、
その5日間の中で賢者の石を破壊しない限りループからは脱出できない。
賢者の石の破壊を試みて失敗した場合、
そのリレは賢者の石にとらわれてしまい、
ループに関する記憶のない新しいリレが出現してまたループを再開させる。
ちゃんと説明できる人いるんかな。ご都合な前提条件多いし矛盾もあるしでどうも理解しきれん。
始めて来たリレが賢者の石に辿り着くのがまず絶対条件。ここで既に無理があるけど物語だし気にしない。
で、このリレは部屋に通常の時間軸の外に出す魔法をかけて時間に干渉していく。このせいで石に縛られる羽目に。
パラドクスが生じないようにこの部屋の時間の経過は戻らない設定。
このリレが老衰で死ぬとまずいので、失敗すれば入れ替わる事ができる設定。と、ここまでは確定?
ここにいるリレは5日経って部屋に誰も来なかったり、リレ以外が来てしまった場合は時間戻しする。
リレが辿り着いた場合は石の破壊をさせる、ないしまだ力不足とそのまま帰す。
以前の記憶は残る。部屋での記憶は消える。手持ちのグリモアは残る。グリモアを読み解いた知識・経験は残る。契約は消える(これは当然)。
描写はされてないけど、前ループの記憶が残ってると言う事は、何十年、何百年という惨劇の記憶も残ってるのかも。
おぉ、ほんとに廉価版でるんだな!
完全版、完全版はまだですか!続編でもいいよ!
続編( ゚∀゚)o彡゚続編( ゚∀゚)o彡゚
待ってるからたのむよマジで
>>468 はぐらかしたような終わり方をしてるし、本当のところは作者以外分からないわな。
突っ込みどころも多いから、雰囲気以外は気にしちゃいけない話なんだろう。
>>468 とらわれてるリレが老衰で〜ってのは別に不都合なくね?幽霊が普通に存在する世界だし
白骨死体と幽霊のリレで次のリレを待つとかそういう状況になるんじゃねか、死ぬ事ができるならだけど
廉価版にポストカード付かないかな
無理か
本当に完全版出してくれんかな
BADENDにするつもりだったんだろうけど、
トライアル21−25が気になってしょうがない!!
アマレット強奪して、悪魔先生守って、マルガリタ保護して
立て篭もって?奈落で一体何をしたんだ!?
演劇用語で舞台下の地下室の意味だしね>奈落
グリグリ自体が演劇風なのを考えると…
やっぱりトライアル21〜25は闇ルートを作ろうとしたけど
時間切れで出来なかった名残なのかな
シナリオ分岐があったらゲームの印象もまるで違ったんだが…惜しい
やっぱベストには追加とか無いのかなー
もしあるんだったら公式にそう書くだろうし、
廉価版は取扱説明書の誤植が直ってるくらいじゃないかな。
追加要素なしなのは本当に残念だけど……。
廉価版に追加要素があったらおかしいだろw
例えばディスガイアポータブルは廉価版で通信対戦が付きました
開発がヴァニラウェアとはいえ日本一絡んでればなんかやってくれるかなって・・・
無いですよねー
ディスは看板タイトルで、そっちのほうが例外なんじゃね>追加要素
流行り神1の廉価のときは高速スキップが出来るようになったんだっけ
雨格子が廉価になったときは奈落の城の体験版がついてたらしいね
両方ともパッケージイラストも変わってた
>>485 メルセデスとかこうとしたがよく考えたら日本一じゃねー
リレでいいや
クッキングファイター好・・・
一票入れてきたよ!よ!
俺も今入れてきた
こういうの、一人だけとなると結構悩む
悪魔先生かそれともクッキングファイター好にするべきか・・・
>485
流行り神だけ雰囲気が違いすぎるwwww
いったいなぜ、たくさんの少女キャラの中におっさんが
一人だけ混じってるのかその意図を日本一に問いたいぜw
いま、俺もリレに投票したかったが期限切れてやんのww orz
493 :
なまえをいれてください:2008/07/17(木) 09:23:14 ID:eJrshCj8
おまいらに質問だ
日本一のゲームは全くやった事がないんだが、プリンセスクラウンと
オーディンスフィアが大好きで、シミレーション系もやった事がない
こんなオイラにこのゲームは出来るかね?難易度下げられるみたいだが…
販売じゃなく開発してるとこがどこか調べてくると幸せになれるかもしれない
途中でやめてしまった俺には手放しですすめることはできない
おでんとプリクラは面白かったんだがな・・・
いいところも勿論あるが、欠点も目立つゲームだし
しかもその欠点が人によってはかなり致命的だったりするから
どうしても人に勧めにくいんだよな、これ
単純にリレ萌えだけで薦めるわけにもいかんしな。
まぁ、もし>493がやるとしてもアマレットは俺の嫁だから
惚れんな。
キャラクターの好みは人それぞれだから
「誰も好きになれなかった('A`)」という場合も考えられるし、キャラのみで薦めるのもあれだ罠。
このゲームHARDで全部クリアすると
なんかご褒美あるの?
ねぇよんなもんってマーカスが言ってた
リレ様大好き
ブロッブの可愛さが異常
流行り神が勝ったのか・・・
次の投票とか無いのかな
投票終了から2週間で作れるわけないべ
ていうかそもそもあの投票の結果は発表されていない
最近入手したので亀すぎだけど
>>154 III-2はリレとバティドが会話してる時だから、リレが干渉しなかった時にはアマレットはバティドと一緒にいたから
襲われなかったとか考えるのはどうだろう。
リレは毎日いろんな人と会ってるわけで、それによってその人たちの行動も変わるから、間接的に関わってる部分は
結構多いんじゃないかと思ったり。
つか、自分の体質ぐらい理解してるだろうに
悪魔がいると分かってる塔の中を一人でうろついてること自体がアレだし・・・
ギムレットのせい(だろうと思われる)で湧いた悪魔の集団は想定外なのかもしれんが
アマレットにとっての危険人物はアドヴォカートだけでなくオパールネラもだし
いつその2人に出会うか分からない研究室の外にアマレットが一人で外出して帰ってきても
平然としてるシャルトリューズも能天気すぎ。
研究室から出すなら同伴してやれよと。バティドでもいいけど。
取説には「アマレットには特別な表情を見せる〜」と書いてあるけど
放置は執着してる人間のする行為じゃないよ。
制作側のご都合>>>キャラ を言い始めるときりがないゲームだけどさ・・・
でも悪魔先生は生徒に手を出すことはできないじゃないか。
研究にしか興味ない朴念仁はオパールネラがアマレットに何かするなんて考えもしないんじゃないだろか。
そもそもライオン丸にそんな細やかな気遣いを期待するのが間違い
細やかな気遣いっつーか、何か台詞や設定と行動が一致してなくね?と思ったわけで。
>>510 >悪魔先生は生徒に手を出すことはできない
ガンメルはそう思ってるかもしれないけど、シャルトリューズはどうだろう。
アドヴォカートが生徒に手を出すことはないと思ってるなら
3周2−3で「性懲りもなくアマレットを〜許せませんね」や
「悪魔を信用しない事です」なんて言わないんじゃないか?
オパールネラは人間だから、確かに悪魔ほど危険視してはいないのかもしれない。
でも2周3−2で「まただ」と言ってるから
何度も何度も自分の邪魔をするために魔法を使ってくるのを知ってるわけで。
1周3−3のような会話も、製造から百何日も経ってるなら
既に何回かあったんじゃなかろうか。初めてとは考えにくいよ。
まぁそれでも彼女の攻撃の矛先は自分にしか向かないと思ってたのかもしれんが・・・
天使の設定ももう少し詳しくして欲しかったな。悪魔みたいに召喚とかできるのかな?
でも召喚できるならそれで悪魔倒せそうだし・・・ライオン先生はどうやって天使を手に入れたんだ。
設定なぞ作者以外知らないし
考えたら負け
>514
それこそ降霊術に長けたオパールネラに協力してもらってたりしてなw
>>154の後者も無理やりかもしれないけど考えてみた。
ガンメルとオパールネラの計画は、1〜3週目。予定が早まったりオパールネラが倒れたまま実行できなかったりはしたけど。
4、5週目では魔方陣の欠陥の発覚により計画は中止せざるを得なかった。そのためガンメルは別の何かをしようとして
失敗して苦しみだした。5週目ではそうなる前にリレが召喚しちゃった、とこんな感じで。
どうでもいいがこのスレのスレタイは雰囲気出てていいな。
519 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 00:50:24 ID:2g9Guv1/
ストーリー全然理解してないがこのゲームBGMとか絵とかもメチャ好き
今手元にないけど久々にやりたくなってきたわ
安いから買いなおしチャイナyo
521 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 21:01:31 ID:/gE69sZa
イベントCGあればもっとよかった
てか対戦できたら相当面白いだろな
画面止まりまくるから対戦は無理だな
コンプリートガイド買ってみた
何でもいいから続編作ってほしいな
コンプリートって攻略本か。まだ絶版にはなってないのかな。
サブキャラのエピソードまとめた外伝が欲しいなあ。
ゲームが無理なら書籍でもいいんだけど。
525 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 00:27:42 ID:KfVOkEV5
>>523 ガイドブックのデキはどうすか!?
やたら高いけど
523じゃないけど断言してもいいがイラスト集としての価値しかないよ
スタッフインタビューとかオープニングテーマの楽譜とか
そういうのが載っているということもない
特典だったテレカの絵とかに興味があるなら買い
527 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 19:32:08 ID:KfVOkEV5
まじか…
高難度の面の手助けにはならないのか
今日買ってきたところなんだけど
序盤から泥沼の恋愛事情が展開されまくりだよ
ヤヴァイよww
泥沼だったかな?
障害なんてほとんどなく一直線だったような。
リレ的にはアマレットはアリなのか。
ファウストのオマージュがうれしい今日この頃
メフィストフェレスとマルガリータ
>>527 攻略はネットの情報のほうがマシな気がするぐらい淡白
あの本は読み物としてはさほど面白いものではない
本当に画集
オパールネラのことじゃね?>泥沼
メガネ君→オパールネラ→ライオン先生→アマレット←悪魔先生
1周目から十分泥沼じゃねか、八割方一直線ではあるけど一方通行
>アマレット←悪魔先生
おいwwww
実際は
マーガレット
↓
ハイラム→オパールネラ→シャルトリューズ→アマレット→リレ
↑
バティド
ガンメル←アドヴォカード
こんな感じだよね。
最終周後だったらちょっとライン足りないような
>>534 それは特に間違っていないと思うが
突っ込むなら>535のほうだな
マーガレットはマルガリタのことでよろしゅうございますね
しかしヴァニラウェアはどうして「ヴァレンタイン」の一語にこだわるんだろうな
ヴァレナディン城→ヴァレンタイン→バランタイン
とりあえずスイーツ(笑)で一週クリアした
おっぱい大きくなってて感動した
>539
ノーマルで全クリすれば水着、ハードで半裸になってくれるから
がんばってクリアしろ
そんなにエロくないから頑張らなくていいよ。
何気に名作だねコレ
スタークラフト、WC3を上手くパロディ化して、初心者への敷居をうんと
低くしている
ストーリーも無駄を省いてテンポ良く話しが進むし読ませてくれる
ハイラム、バティド以外はキャラも立っていて、CVもオイシイ
ゲームとしてだけでなく、作品としても完成度が際立ってました
いや〜、某糞ゲをつかんだおかげでこのグリムモアに出会えて、ホント幸せです
前から気になってたが、初回版がワゴンで1999だったから買ってきた
二巡目の一日目をクリアしたところだが、鼠取りに笑ったwww
ストーリーがサクサク進むし、RTSは初めてだけど今のところ楽しめてるわ
どこのワゴンさ
廉価版でもいいけど特典ほしい
特典だけ400えんで買った
>>544 ザ・モールみずほって所で決算セールしてたんだ
ポストカードもしっかり付いてきたが、俺が買ったのを合わせて2つしか残ってなかった
特典てサントラのこと指してるんじゃないの?
>>547 初回版だからもちろんサントラも付いてきたよ
それは
>>543でもう分かっていたかと思ったので、外付けのポストカードもちゃんと付いてきたと一応書いただけです
どっかのワゴンで見つかれば、即害する。
このゲームに出会うのがあまりにも遅すぎた…ちくそう
そうだな・・・。あんまり値下がりしてたもんだから、
糞なんだと侮ってた。今なら買うのに。
いや近所に五本位あるんですけどね
ポストカード欲しかったなー。
ポスカともかく、サントラ付きで2kぐらいならすぐ買う
グリモア特典テレカ、MOONとLOVERS?だけ手元に揃ってなかった…
発売時に集めておくんだったと激しく後悔
くまたんちのクオリティがやべぇ…リレたんちとか出ないかなぁ…
アマレットと女の子二人でらぶらぶ百合百合な同棲生活
グリマルキン10匹付きで
賢者の石の暴走により
・幼女リレ
・少女リレ
・お姉さんリレ
・人妻リレ
・熟女リレ
・おかあさんリレ
・おばあたんリレ
等の無数のリレと一緒に暮らすアマレット…
身がもたねぇなwww
いろんな意味で
アマレット「この気持ち…まさしく愛だ!!!」
マルガリたん
リレたんち想像するだけで萌える
リアルタイムで授業とか塔内の移動とか
ルジェに見つかったりとかするんだな
逆にアマたんち
…何か驚くと「あまー」って無表情でいうんか
君の輝き!アボガドフラッシュ!
>558の人妻リレの旦那は、なにを隠そうこの俺な!
アマレットさんいつから俺女になったんですか
つまり腐っぽく言うとアマ×リレって事か?
マベのブースで朧が一番並んでるな
見た目はやっぱ良いからなぁ
プレイするまでが楽しいのがバニラのActゲーの伝統
ステージイベント待ちの間ずっと見てたがもっさり感は画面からは感じ取れなかった
プレイしてないから大きなことは言えんが
問題はもっさりよりも飽きるのが早いかどうかでは
物語もアレだしな。まあ、絵さえ良ければ良いよ
2Dグラフィック至上主義者が満足できるグラを用意する事以外は期待されてないしな
これ欲しくて近所の中古屋を数件回ったけど置いてねえ
/(^0^)\
575 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 23:28:22 ID:W5/U0X2V
スコアランキングあれば間違いなく繰り返しやってた
同意だわ。ランキングなくてもスコアアタックと、スコアの保存がされるだけでもやる気かなり違ったと思う。
スコア保存されないんだったらリザルトでスコア出さなくてもいいんじゃね?って思ったわ。
各難易度ごとに得点記録ができればやりこみになったろうにね、本当に残念…。
この仕様じゃリザルト画面の存在価値が低いんだよなあ。
あとボス戦と塔の外に出られることと複数エンディングかなー…個人的に欲しかったのは。
記録はなくて良かった。そんな事でセーブデータサイズが大きくなるとか嫌。
今の得点計算方式だと簡単にカンストするしそんなデータ残したいとも思わない。絶対にカンストできない所もあるし。
上限排除してちゃんと計算させたデータを手動でExcelに残してる。ROUNDしてないから1〜2ポイントずれる事もあるけど。
あんまり関係ないがプレイ時間とか記録される風潮にもウンザリ。
マップ数x難易度xスコアトップ10ぐらいのセーブデータは大した容量にならんよ。
まあそういうこと言ってんじゃなくて、何でもかんでも記録として残されると気になる人にはダリーよなー。ってこと言いたいんだと思うけど。
いつのまにか上がってた。保守ageおつ
580 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:59:53 ID:Xf9xodV1
スコアってちゃんと計算されてるのかも怪しいような
適当じゃねーの?とか思ってしまう
あのカンストっぷりはやばい
スコアはあの無意味っぷりがなんとも
583 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:49:12 ID:E8MhQ1pk
俺的には合計プレイ時間表示が唯一のやり込み具合表示だな…
これもなけりゃ1回クリアしたら本当にそれで終わりやわ
獲得したスコアで新しいクリーチャーや魔法陣が買えるとか、
そういうシステムだったら高得点狙う理由も出てくるんだがなあ。
累計プレイ時間表示の有無に関わらず一回やったら終了の人が大多数ではないかと思う
アンケート葉書が同封されてたけど、日本一に届いたその葉書に何が書かれてたか
何となく想像つくんだよなこれ・・・
最初のうちは大魔法使いとかだったのに
進んでいくにしたがって魔道士とかに格下げされていくwww
587 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 17:10:03 ID:SCmi1z9U
初回版特典付新品が2500円だったから買ってきたよ。
これ立ち絵が呼吸してるよ!何かいやらしいね!
アマレットちゃんはズボン穿き忘れたの?オパールネラ先生のおっぱい!!
どこでそんな価格で売ってるんだ・・
欲しいぜ
589 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 21:21:34 ID:xGNEd40T
今年1月に初回新品1480円で買った俺が通りますよ
>586
禿同
ちっちゃな胸が生命感たっぷりに律動してるのを見るだけで
並みのエロゲよりえろいw
しかし悪魔先生の胸の隆起具合はちと異常だな
悪魔にとってはあの場所は空気が悪いんだろうか?
アンディヴォガード先生
ザラスで投げ売りの時買えば良かったが、
日本一で中身がヴァニラだとは知らなかったのでスルーした。
ああ、勿体ないw
近所の電気屋の閉店セールに行ったら新品が5つもあった。いついれたんだよ。。。
って
>>552近所??
それぐらい普通にないか?
多分近所でもなんでもないけど、特売で3本も4本も並んでるのは見た。
ぬが…公式サイトのアドレスが売りに出てるぞ…
初回版が欲しいけど、地元では中古しかない。
中古に定価分出すのには気が引ける
ヤフオクかアマゾンのマケプレ使いなよ
高いけど
あー何がどう間違ってか続編でねーかなあ大幅にパワーアップした
ボス戦とシナリオ分岐と戦闘マップにバリエーションを追加した完全版が出るのが一番嬉しい
それかサブシナリオ集っぽい関連作かな
どちらも無理っぽいけど
魔方陣の性質をガラッと変える消費アイテムとか魔法とかあったら幅が広がってもっと長く遊べそうなのに。
使い魔をSUB AST真逆で吐き出すようになるとか。(性質も反転、SUB化できるASTフェアリー、SUBに強くなるASTスカル等)
少々未熟な使い魔を早産できるようになるとか。
同属魔方陣全種敷いたら能力にちょっとしたボーナスつくとか。(運搬量等含)
同種魔方陣複数敷いたら設置数に応じてちょっとしたボーナスつくとか。(3基目以上からとか)
敵もそれらを当然のように使ってくるとか。
ガチガチに固まっちゃっててそういう広がりが足りないんだよね。だからすぐ飽きが来る。
使わなくても別にクリアできるけどあると楽しいみたいな。設定でON OFFできるのがベスト。
お手軽な入門編っぽい感覚だから、シンプルイズベストで作ってるんだろう。
シンプル過ぎて味気ない点は同意だけど、それが方針なら仕方ない
初心者入門編として作ったにしては
ユーザーにストイックであることを要求しすぎてる気がするけどね
制作側の方針がどうであったかなんて知る由もないが
これだけボリューム不足を嘆く声が聞かれるのはつまり
客に値段の分の価値があるソフトだと思ってもらうのに失敗してるってことだろう
初回版うってねえ
まぁスタッフが少ないからな…そこまで作りこめないんだろう
100人体制でつくってるところと比較するのも可哀想だ
短いとは思うが、あれ以上ストーリーを伸ばしてもグダグダじゃないかな?
今回の経験を活かして、うまくボリュームアップした2を出して欲しいね。
朧でヴァニラは手一杯じゃね?
なんか新企画もやってるみたいだけど二つ同時に進行すんのは無理があるでしょう
>>605 横に広げるって方法もありましてですね
トライアルクリアでサブキャラの小ネタが見られるようにしておくとかさ
まあ残念ながら続編は厳しそうだけど
新品の値段が暴落したゲームで続編出せたのは少数
見覚えがあるんだがそれ前スレで既出のじゃね?
戦闘はやっぱ不評気味だぁね
地元には新品ワゴンがないよ
611 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 05:42:16 ID:AnqrIxV6
ネタないけど保守しとく
612 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 15:32:41 ID:mIIrOBD+
グリグリ
アボガドが一番星みたいになるのか…
一番星?
意味が伝わってこないんだが、悪魔先生に何かあるの?
いやグリグリだとグリーングリーンの方思い出しただけw
ある日〜パパと〜二人で〜片輪走行〜
通常版っぽいのが2kであったけど、どうせなら限定版が欲しい。
パッケで判別付くよね?
右下とパケ裏に
初回生産版という文字がある
特典は同梱じゃなくて外付けだよね?
サウンドトラックのことなら同梱だ
621 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 02:41:41 ID:jpY/QFWv
BGMはかなりいいと思うからサントラはあった方がいいよ
2ヶ月ぐらい前に買ったんだけど面白かったよ、結構やりこんだ(つもり)
で、ハードも全部終わらせたんだけど、ちょっと物足らなくなってきたんで
腕自慢の住民の方、「この条件でこの面クリアしたけど手強いからやってみ?」
みたいなのがあったら教えてくれませんか?
トライアル22、24以外ならドラゴン・キメラ・デーモン・モーニングスターを使わずに
クリアできると思いますけど…
>>622 自分より遥かに上手そうだからちょっとこれ
>>420やってみて。
上手くやれば160分切れると思うんだけどどこまで短縮できるかは複雑な計算しないとちょっとワカラン。
ちなみに自分はTV見ながら放置してて193'59"だった。
所でこの舞台の平均寿命てどれくらいなん?
ハイラムがオパールネラに100年近く生きる魔女と、さも化け物じみた寿命なんだぞと言わんばかりで諭されてたけどピンと来ないわ。
そもそもこれは今のゲームにしてはびっくりするぐらい設定が「ない」
ゲーム中でも語られないし
攻略本にも世界設定やキャラの年齢等は全く載っていない
制作側には何かあるのかもしれないがユーザーは知りようがないんだわな
結論としては雰囲気だけ味わっててくださいってゲーム
考えたら負け
改めて見たら、
「(既に)100年近く生き(てい)る魔女なのですよ」と読めなくもないな。
セリフの繋がり考えたらどうやらこっちのニュアンスみたいだ。
>>622 LOST=0(犠牲者0、魔法陣・シンボル損失0)を目指してくれ
一部明らかにできないものもあるが緊迫したプレイができる
ドラキメ縛りを加えるとさらにガクブル状態w
オレはできなかったが感触としてカゴノトリでも可能なはず、うん…はず
>>623 ありがとうございます、やってみました。試行錯誤しましたが
スカルメイジがあまりに使い辛いのでゴーストのみでクリア^^;
時間は134分です、マナの残量との勝負ですね。冷や冷や
>>626 ありがとうございます、今までファントムとか使い捨てで考えてたので
これはプレイスタイルを変えないといけないですね。よければ
目標が欲しいので具体的なものがあればアドバイスお願いします
お、マゾプレイをする覚悟ができたのかw
ならせっかく仲間が増えるしとことん教えるぜ、と言いたいけど
最後まで気の抜けないプレイだし、やる気の起きる面でしかやってなかった
とりあえず覚えてることだけ。全部LOST=0+ドラキメ縛りで
オレでもできたのは下の分。
4週目2・5日目
5週目2〜4日目
トライアル6・9・16・17・18・20・21・23
うまい人はいっぱいいるだろうし参考記録程度で。まあ程ほどにガンガレ
あけおめ、今年は何か動きがないかなー
とりあえずリレ掛け声集
「腕の見せ所ね!」
「私がしっかりしなくっちゃ!」
「面倒なことになっちゃったなぁ…」
「さあ!私が相手よ!」
「先生、ではいきます」
「よし、集中するのよリレ」
「はぁ…何でこんなことに…」
「先生を助けなきゃ!」
「さあ!いくわよ〜!」
「先生を止めないと」
雄々しい…w
全て脳内再生されるんだが・・・
立場的にどっちが上なのか分からないw
逞しく雄々しい。凛としてる。
なのに可愛げがないというわけではない、むしろ可愛い。
そんなリレたんのことを考えるだけで俺はもう
バティドと悪魔先生のケンカを納めた時ぐらいからか
リレの中で何かが変わったんだろうなw
まもなく板の最深部保守
人がいないんなら落ちてもいいんじゃないの
スレッドリストで深く沈み込む事とdat落ちは別ですよ
>>627 うは、やっぱり160切れたね。
最後の魔方陣破壊できる分残してチャージしたのかな。もしくはキメラのクリスタル奪わずに済んだか。
プレイヤー側にも知ってれば臨機応変に対処できるとか有利な所も色々あるけど、敵のアドバンテージは理不尽なほど酷いな。
でも、何度かトライして試行錯誤してクリアってほうがおもしろくないか?
カツカツだといやだけど、何度か失敗しながら攻略法を見つけていくほうが俺は好みだな。
むう、そういうことじゃないんだが・・まあいいや。
召喚コスト無し、召喚時間無し、召喚サイズ限界無し(使い魔ごとの出現制限はあるが)、召喚使い魔魔方陣種類関係無し
あとはHARDで同種の使い魔でも攻撃力に雲泥の差がある事とかこんな所か?
クリアできるからまあいいとは思うがバランスのとり方が理不尽だから納得いかないんだよな。
召喚コストやサイズに関しては相手がギムレットや魔王だと思えばまだ器の違いとして納得がいかなくもないけど。
HARDは全編ガチムチに強化したゴーレム頼りだった気がする。
画面外から登場する敵が一番理不尽。
CPU側が堂々と反則してきていらいらするのは確かにその通り
かなり萎える
他にもこちらの新規魔方陣の場所が筒抜けだったり、使い魔が魔方陣のLvに関係なく強化された状態だったり
(ラボラトリがLv1でもサイキックストームが飛んできたリ、ゲヘナを破壊してもドラゴンのHPが800とか)
クレヤボヤンスで敵の情報見てもそのまま鵜呑みにできないのがイラつく
AOKみたいな難度上げの方法ならまだ理解も出来るんだけどなぁ
初期資源ましまし&超効率行動&索敵と攻撃に積極的になる みたいな
何でお前見てもいないのにこのユニットがここにいるの知ってるの
って行動ばっかししてくるからなぁ…
同じ土俵じゃないから知恵比べしてる感が薄れるんだよなー
魔法陣のないところから敵が現れるのに気づいた時は愕然としたわ
敵さんがまともに生産してこないんだよな
AI自体はアホだからよけいいらつく
話は自由度ゼロでただ見てるだけ
グラの見栄えはいいけどそのわりにゲームの中は下手くそに作ったなと思う
多少のハンデは仕方ないかなと思うけど、せめて最低限のルールは守れよって感じだよな。
速攻で魔方陣潰す、クリスタル独占して生産させなくする、じっくり守って敵を枯渇させるとかっていう戦略が全く無い。
結果力押しゲーになっちゃう。
649 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 22:28:53 ID:FPo2e6FS
うわ。敵のユニットって魔方陣ないところからでてきてたのかよ・・・
じゃあ斥候飛ばしまくって可視範囲広げたら敵の侵攻遅くできたのか。
こちらが視認すると動き出す奴もいるぜ
>>649 見えてようがお構いなしで画面外から出てきたりするぞ
652 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 10:00:49 ID:f79PPJSm
なんかあれ?これでさいご?って感じだったな。
6周目普通にあると思ったらこれで終わりかよと。
しかも最後のダンジョンのセリフが
「あ〜アボガドにもついて来て貰えばよかった〜」ってもっとやる気出せよ。そしてラスダンBGM位用意してよ。
あとやっぱり巨大なラスボスを沢山の使い魔で倒すってのが欲しかった。
また、戦闘中も召喚士のセリフを入れて
魔法陣壊したらなんだとーとか言わせたら、サモナー対サモナーって感じが出たと思う
全体的に使い回しというか水増し感がすごいんだよな
ミニゲームとかもないし
一昨年定価で買っちまった人がボリュームなさすぎだろと失望したのがよく分かる
開発人数少ないと、ああなっちゃうんだろうなあ。本当、惜しいゲームだよ。
誰もが「こういう要素入れればもっと面白かっただろうに」って分かるくらいなのに
予算やら納期やらの都合で見切り発車。作ったスタッフらも自覚あるんだろうな。
いろいろ改善して欲しい点
・ワンパターン化脱却(各ユニットごとの活躍の場をもっと増やす)
・敵専用のユニット
・選択肢を設ける等してマルチENDに
・ステージごとの勝利条件や制限の多様化
・マップの多様化
・対戦モードの追加
・クリアスコアの記録
・クリア特典やコンプ要素の充実(ギャラリーや隠し面など)
・ユニット選択状態の明確化(分かりにくい)
・異なるユニットで組んだ部隊の同時移動
などなど…
ヴァニラはこの失敗をばねにしてくれると信じている
プリクラ>おでんでほとんど何も変わってなかったことを考えると・・・
久々にやったけど雰囲気が堪らなく良いゲームだな
でもやっぱりRTS部分が物足りないかな
もう少し魔法陣や使い魔の種類増やして
対戦ツールとして機能するPC版希望
まあ盛大にワゴン化したゲームだしなあ
ワゴンゲー要因が多いのは確かだからあまり同情する気にはならないが・・・
660 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 00:56:35 ID:Fp+RZA6X
2Dグラフィック関係は本当超一流だよ
オーディンスフィアの食い物とか本当にうまそうだしうまそうに食うじゃん。
問題は「ゲームとして面白いか否か」なんだわな
グラ見せたいだけならアニメーション作品という手段もあるわけで
>>657 むしろ悪くなかった
プリクラは操作しててもおでん程イライラしなかったし
おでんは操作しててイライラする 本当にイライラする
>>658 多分、なんとなく作ってる感じで、研究で他のRTS勉強してないと思うんだよな
やってたとしても、インストしてちょっと遊んで分かった気になってたとかそういうレベル
AoEで暗黒ラッシュ食らう様な遊びと、帝国までひっぱって連合組んで遊ぶとか
文明かえつつ何パターンか体験するだけでも認識変わると思うんだけどね
RTS遊び倒してこの出来だったら、もう救いようがない
ヲタが思ってるほどソフト製作はあまくないってこった
納期や上からの指示というものがあってだな……
ヴァニラウェアで納期とかはあまり関係ないだろ
オーディンだって発表せずわざわざ伏せていたくらいだ
世界観やグラフィックは構築出来ていても
システム関連は全く出来ていないってこと
そうなると朧はやばいのかね…
朧は発表してから発売まで時間がありあまってるから
システムを練る時間は十分あるし、期待できる
といいなぁ
TGSで触った感じではいつものヴァニラっぽかったぞ、挙動は
日本一のゲームに金を払うのは構わんが
マーベラスのゲームに金使いたくないからスルーだな
まあ出てきた情報見る限りちょっと引っかかる部分があるから
たとえパブリッシャーがマベでなくても少なくとも発売日買いは避けただろうけど
まぁ納期優先マーヴェラス様だからなwww
あと一歩ゲームやデバッグさえされてたらゲーム作らせたら日本一だ、あそこはw
知ったかだなぁ
マーベラスは納期云々もそうだけど、みんなやる気が足りないと聞いたことがある
まぁ俺は朧買う予定だけどね
リレ様愛してます
674 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 00:03:05 ID:KqvDyeUl
マルガリタにいろんなおしおきしたい
全身タイツで朗読してるリレ様
これレミングスみたいだな
ストーリーモードをドラゴン大行進でクリアして放置。
やってなかったエクストラミッションを久しぶりにやってみた。
面白いな。このゲームってドラゴン居ない方が良かったんじゃないか。
もしくはコストを800〜1000ぐらいまで上げるか。
ドラゴンよりホムンクルスの方がよっぽど鬼畜
ドラゴンは方向指定だけして放置で良いので楽
ドラゴン6匹で敵前線を蹂躙しながらゴリ押しで進むのが魔王っぽくて良し。
トライアル22でドラゴン3匹来た時はささえきれなかった
動きはゆっくりだけど怖いよ
ディスガイア2DLC投票
リレ・ブラウに投票しておいた、出たら買う
悪魔先生でも良いけど
おやまた投票やってるのか
685 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 12:47:40 ID:fz2tzmHR
これいまどきメールで投票なんだ。
投票フォームぐらい作ればいいのにな。不本意だけどリレ様のためにがんばるか・・・
リレの中の人が体張った仕事してたし選ばれると良いね
俺のロリコンを直してくれたのはお姉様になったリレさまだった
俺のショタコンまでは直してくれなかったがな。
ガフが成長していれば今頃は…
これはいい百合
リレ可愛い……
何を解りきった事を
アマレット自重しる
リレ様の可愛さは五臓六腑に染み渡るわ
リレたんってツンデレなんですか?
リレ・ブラウですか? 田舎風でしょう。
テル雄がアイワナビーザガイに興味を持ったようです
ごばく
ライオン先生を主人公にしたら面白そう
悪魔先生にまた会いたい
完全版もしくは続編希望
続編はリレの弟子が主人公でシナリオ3倍自由に場所移動可能とかいいな
それで隠しボスとしてリレと戦えるんだけど1分でドラゴンを用意し防御陣完璧もできるほど手際よく
満遍なく全系統の強力な攻めをしてきて慣れてても一歩読み違えると瞬殺されるぐらい強いとか
学校の中を自由に歩き回れて
選択肢次第でエンディング変化のADVモードがついた完全版が出ればなあ
敵限定ユニットがあればなおいい
アマレットが居るならどうでもいい
アマレット編はラスボスは嫉妬に狂ったライオンになりそうだなw
リレと悪魔先生が人気あるのは理解できるが
アマレットは出番がそう多くないせいか彼女単品でどこがいいのかいまいち分からん。外見?
まあここじゃ少数派だろうけど。
このゲームの絵は上品で好きだな
俺は天使inホムンクルスの設定が好きだ
自殺して悪魔を焼くシーンはお気に入り
>705
外見はもちろんだが、その上無垢で天使だぞ?
それを汚す事にどれだけの快感があろうかというものですよ。
>>705 イラストだね
出番少ないから変なイメージも無いし
ガブやアマレット、悪魔先生やルジェは
量産できない固有ユニットとして使ってみたかった
初登場時のアマレットはどう見ても痴女だった。
「触ってもいい?」だからな
>>710 というか主役はじめストーリーキャラは(全員でなくてもいいから)戦闘に出して欲しかった
量産使い魔ばっかり戦わせてるのはなんか味気ないし
>>713 キャラと対戦するときは画面上にいるキャラを倒せば勝ちというルールにするという良かったかもな
魔方陣で要さいみたいなものつくって召喚した者たちを防衛にまわして自分を守りつつ
ヴァニラまたこういうタイプのゲーム作ってくれないかなー
おでんや朧も好きなんだけどさ、他の方向もつくってほしいというか
PSPで出して欲しいと思いつつ
DSと相性良さそうだなとも思う
RTSならPCで出して欲しい
ネット対戦機能があればどの機種でもいい
OK、セガサターンだな
面白そうだと思って買ってみたら……何と言うか、凄いゲームだった。
言い回しとか。リレの愛のくだりで顔から火が出たわ。
対人戦がないとどうしても物足りないジャンルだからなあ
アマレットで百合に目覚めさせられた作品でした
最終的にリレは不老不死になるのだろうか
アマレットとは今後どうするんだろうとか気になる
自分の場合却って百合が苦手になった
パッケージに内容説明してあるなら最初から分かってるからいいんだけどさ
このゲームは不意討ちだからなんか微妙なショックを最後まで引きずってしまった・・・
百合と言うよりは母親みたいな愛情とも捉えることも出来る
自分がそう捉えたので
アマレット:リレ・ブラウは私の母になってくれたかも知れなかった女性だ!
高校生の和訳みたいな
最近の若い子はシャア先生とか知らんのかのぅ
実は555の台詞にもあるという罠
天使の母となる存在…
なんだ、リレは神だったのか
目から鱗
愛のアルカナ
ビーム撃つのか
スカラベの愛ビーム
晩からずっとやってみたがドラゴンゲー強すぎて吹いた、弱点狙うのも普通に強いけど。
しかしバランタインがオパールネラ先生に反抗するとこで無理になってきた。
ファントムって久しぶりに敵になって改めて思うが速いし攻撃力も悪くないから優秀だな…。
ちなみにヒントって真に受けて良いのか?
クリア失敗したときのヒントは決して間違いではないが
自己流のほうが楽にいくかもな
後半は自分から試そうとしない限りドラゴンキメラでごり押しになりがちなゲームだし
戦闘は興味なしで話が見たいだけなら難易度スウィートでさっさと終わらせたほうがいい
ファントム軍団もドラゴン+ホムンクルスでおk
クレアボヤンスの射程無限は狂っとるがな
737 :
734:2009/05/11(月) 21:33:22 ID:Cw37mZ85
レスありがとう、黒魔術とか色々試してみたりしてそれでも駄目なら難易度下げてみるかな。
カロンはろくに使ったことないしなぁ…。
カロンは戦力っつーより空挺ユニット
俺は逆だな。必須のステージ以外では運搬目的で使う事はほぼない。たまに自己満で使うくらい。
メインはシンボルクラッシャー兼ホムンクルスのガス抜き要員。
運搬目的以外だったらもっとマシなユニットが他に居る気がするんだが
って自己満で使うくらいってことはそもそも使わないって話かw
店でRPGの棚にあったのを買った。
プレイしてすぐおかしいことに気付いたが…あれ?やってみると面白い
リアルタイムシミュレーションは食わず嫌いだったなぁ…
PS2でこんなタイプのゲームでオススメあります?あったら教えてちょ
RTSやりたいならPCのを探したほうがいいよ
おお、グリムグリモアでRTSに目覚めた仲間発見( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
でも742さんの言うようにPS2じゃ厳しい
RPGと間違われてたと言われても別に驚かない(´;ω;`)
俺もグリグリで目覚めた口
今は立派なGG2プレイヤーです
PS2じゃないけど
RTSとしてはオウガと信長革新とコレしかまともにやったことない。編成や戦闘でワクワクするRTSって他に無い気がする。
少々ワクワク感が足りなかったけどまあ中古の値段なら及第点だったのは羅刹。
オウガはPS2じゃないけど。PS版も酷いバグの劣化移植、ただ雰囲気だけでいいならPS版でもいいかな。
システムには疑問の部分もあるが、こういう雰囲気のRTSを作ってくれたことは評価したい
オールド雰囲気な魔法使いと大量の使い魔とか萌える
皆さん、レスありがと
やっぱり少ないんですか…自分でも探してはみたけど見当たらないから
聞けばもしくは…と思ったんですけど。
偶然だけどRTS入門書としては良い買い物したようですね
ターン制のシミュレーションしか知らなかったので初めてやった時の感激は
まだ残ってます、もっと知られてもいいジャンルだと思うんだけどなぁ
これが入門として良いかは個人的には疑問のあるところなんだけれどまあいいや。
こういうユニット使い捨てはどうしても日本人受けが悪い。好きじゃない人多いんだよ。
好きなユニットずっと使って、愛着のわくようなゲームのほうが好かれるんだわな。
あ〜なんとなく分かる
でも俺はそれはそれ、これはこれって分けられるけどなぁ
とっつきやすい絵だから愛着は湧く
敵だとフェアリーだろうが黒猫だろうが容赦しないけど
命令すると返事してくれるのが地味に良いんだけどRTSだと普通?
「お安いご用さ」とか「仕方ないわね」とか個性的だし
ハード違うがハロワロスとかだと海兵隊員が文句言ったりするぞw
「この移動、本当に意味があるんだろうな」
「必要な時に車両がないんだ…」
とかw
文句かよw
でもそれもユニットの個性が出てていいね
文句といえば上で書いた羅刹にも移動中に歩き疲れたーとか言い出す奴いたな。
車両型のユニットに変えてやったが愚痴はやまなかった。
まあ動きに影響があるわけじゃ無いからいいんだけど。
まさかのGL吹いた
757 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 23:42:46 ID:Ln/65ffz
Wiiで続編出してくれアゲ
朧村正よりもこっちの続編を出すべきだった。
これ続編できる終わり方かな?
システムはいいとして
>>758 開発違うんだからそれはかなりお門違いな指摘だろ・・・
まちがえた 発売元 だ
エルフプロブレムがクリアできない
というか俺の目の前の何もないところからいきなりモーニングが二人現れて
ユニコーンで縛る前に壊滅させられてやる気失せた
理不尽すぎだろ・・・
せめて見えないところで湧けよ
あのステージは覚えゲー。どこでどいつが出てくるか覚えていれば難なくLOSTゼロでもクリアできる。
パターン覚えちゃえば詰め将棋みたいな感じでもあるし、解答聞いちゃうと一気に興ざめするよ?
とりあえず無駄なユニットや魔方陣はないとだけ言っとく。
だね、あれは死んで覚えるステージ
ああいうのもいいよね
他がゴリ押し効き過ぎるのもあるけど
無駄なユニットはいないとは言ったけど表題のエルフはファントム仲間にしたらお払い箱という。
>>759 続編できる終わり方なのかは判断しかねるが
個人的な感想としては本当にすっきりしない終わり方だった
なんか不完全燃焼でもやもやする
続編よりは新エピソードとか新ユニット追加の完全版のほうがいいのかもしれん
プレイしたのがかなり前なのでもう記憶もあいまいなのだが
正直シナリオがさっぱりわからなかった
話の流れが分からないとは思わなかったが
短さのわりにシンプルさとかストレートさに欠ける話だとは思ったな
役に立ってない唐突な設定は何だったのか
だれだっけあの、眼鏡君は実は王子様だったのです!の事か?
正直、「さすがにこれは無いわw」と思ったなw
王城の事が徐々にでももっと身近な感じになるまで掘り下げられてればそうは思わなかったろうに。
ガンメル先生がちょっと尊重してるのが伺える程度じゃなあ。
同人向けにとりあえず設定付けておきました
眼鏡の王子くんはまだ良いとして、女ったらしの他国のスパイなんてwww
途中までリレとフラグ立ってるように見せかけて、終盤いきなりリレ×アマの百合展開には
( д) °°
ってなったw
何のために登場したんだよ、あいつ
リレアマは中盤からルート確定してただろう
なんのため…というならかませry
雰囲気はいいんだけど、描写少ないわいろいろ唐突だわで心情的についていけないことが嫌だった。
もっと前フリがあれば大分違ったんだろうけれど。
悪魔先生はいいキャラしてるなと思ったが
あの人は元ネタがあるからキャラが立ってて当たり前な部分もあるし…
元ネタplz
メフィストフェレス だろ?
それは分かるけど
メフィストフェレスっと言うとあーいう性格がテンプレなの?
ゲーテの「ファウスト」が元ネタ
と書いちゃったあとでなんだが、大本がそうってわけでもなさそうだわね
猫じみた欲情を催す
左からドラゴンきた
↓
射程内来ましたねスリープだ!
↓
気付いたらなぜか超絶大回りしている猫
どうしてそうなるか理屈はわかるが
ちょっとAIが残念なところあるな・・・
あるあるw
使い魔の台詞がやたらとこころに残るな
退屈していたところだ
瓶の外は刺激的です
初めて「りょーかいっ!」って聞いたときは感動した
あやしくっ・・・
「シリーズ化を意識して、物語に謎をたくさん残したままなのですが、残念ながらあまり売れなかったので続編は難しそうです。」
ゲームサイド8月号 神谷盛治氏インタビューより抜粋
ちくしょう……
なん…だと
…まあ、そうだとしても消化不良のレベルの残し方だと思うけどな
冗談・・・だろ・・・・
本当に面白いのに残念だ
嘘だといってくれorz
いや、いつまでも待ってるぜ
他には
「クライアント様の納期優先の要求に答えるべく、ほぼ半年で開発した作品です」
とも。
ちくしょう日本一め・・・
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ ち く し ょ お お お ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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攻略本は買う価値があるかな
リレ様の設定画か何かあれば
雰囲気最高でかなり引き込まれるんだけど一部声優の演技が拙くて興を削がれるなこれ
バランタインとか漢字を読み間違えてたりイントネーションが変だったりで残念すぎ
いまエルフプロブレムHARDクリア出来た
ブロッブ以外の使い魔を前面に出し囮にして
2発限りのサイキックストームのエルフの大群全てを巻き込める座標はここか!?ここか!?
の緊張感は異常
フェアリーへの囮はバリア張った馬2頭をフルに活用すれば事足りるよ。ギリギリだけど
あとサイキックが二発だけってことは無いと思うんだが
まあ撃つ場所決めの緊張感はわからんでもないがw
ゴーレムがある程度生き残ってれば
多少サイキックストームが外れて撃ち洩らしても問題ないと思うんだが
俺は、モーニングスターへの対処の方に気を使うなぁ
バリア状態のユニコーンだけが狙われる配置とタイミングを図る
ほーう
このゲームCPUなら交霊術でモーニングとかフェアリー呼び出せんのか
適当だなおい
しかもマナとか召喚時間とか無視して無限に出してくるよw
何もない空間からいきなり現れたりしてカオス
キメラ6体一気に召喚したらヌルげーすぎる
そりゃ3000もマナあれば何でもできるし
カロンに超強化デモンで段幕スルーしてピンポイント魔法陣破壊が爽快過ぎる
ゲームのパッケージでよく何々が爽快とか爽快感とかあるけどゲーム
でそう感じたのこれが初めてで刺激的です
最近買ってきてちまちま進めてたけど
命じられれば伴侶にでも娘にでもなると言われたところで、
何かやり遂げた気分になった。あと半分ぐらいか。
アマレットからそう言われて「そんなコト全然考えてない」とまったく動じなかった
シャルトリューズを俺とは住む世界が違うと思ったよ
あんな小さかった胸がちゃんとたわわに成長するのが感動的
これさぁ、敵が突然現れたりすんの汚くね?
近づいてくるのなら納得もできるんだけど、
魔法陣攻撃したら突然敵が現れてフルボッコとか、唖然としてしまうんだが・・・
それは何度も言われてる…
敵がルールにのっとってないのは
システム的に残念だよね。
敵の補給路を断ってじわじわなぶりころして差し上げようと思ったのにじゃんじゃんでてくるからな
あそこの魔法陣を先につぶしてから進軍しよう!とか、そういう、
戦略立てる楽しみがないってことだもんな…
フェアにやってくれないと、戦略立てて進軍する楽しみも半減してしまうよな
今までは、そういうゲームなんだと自分に言い聞かせてきたけど
ハードとかやってると、段々許容できなくなってきた
加えて妖精共も、言う事聞かねえし・・・
久しぶりに理不尽なイライラを味あわせてくれるゲームに出会ったよw
システムは適当だったけど、グラフィックでだいたい許せた
ヴァニラがまたもしこういうゲーム作ったらもっとシステム周りも凝ってほしいなぁ
敵の聖域にされてるクリスタルは急いで確保しないと次第に枯渇していって敵も強化されてジリ貧になってくと思ってた。
その辺は納期との兼ね合いの部分だったのかもな。
814 :
なまえをいれてください:2009/08/11(火) 21:06:57 ID:VgvEuJEJ
海外大手ゲームサイトのIGNが、一世代前を振り返ってPS2の歴代ベストゲームTOP25を発表しています。
このリストには単純に面白いゲームや評価の高い作品だけではなく、将来のゲームに強い影響を与えたものも含まれているそうです。
国産タイトルも多数ランクインしていますが、皆さんはこの中でいくつのゲームをプレイしたことがあるでしょうか。
25位: グリムグリモア
24位: みんな大好き塊魂
23位: Jak 3
22位: 魔界戦記 ディスガイア
21位: Guitar Hero II
20位: サイレントヒル2
19位: 大神
18位: バーチャファイター4 エボリューション
17位: ファイナルファンタジーXII
16位: バイオハザード4
15位: ペルソナ3 フェス
14位: ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
13位: ICO
12位: ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ
11位: グランツーリスモ4
http://gs.inside-games.jp/news/197/19796.html >25位: グリムグリモア
海外でも評価高いのね。
続編作ってくれないかなあ。
うーん、雰囲気や演出はすごく好きだけど
そこに並んでいるタイトルにならぶほど
評価されるようなゲームじゃないと思うけどなあ。
PS2でRTSやったってのが影響してるのかね
>そこに並んでいるタイトルにならぶほど
>評価されるようなゲームじゃない
俺もそう思う。
あと海外版の評価を以前にどっかで見たが、ゲーム部分に対する評価は低くなかったか?
それにオーディンスフィアには及ばないだの何だのと言われてたような。
どういう人に聞いて作ったランキングなんだろうこれ。
俺も雰囲気やグラフィックはすきだが、そこに並べる名作ではないと思う
というか、グラがヴァニラで音楽がベイシスケイプじゃなかったらクソゲーの部類に入る
でも今のヴァニラがWiiか箱かPS3でRTS出したらなかなかのものができるんじゃないかとも思うな
2DARPGだけなのはちょっと寂しい
高性能機だとドットグラは厳しいんじゃなかったっけ
立ち絵があるのが好き
呼吸が綺麗に見える
リレが成長していく様をアマレットと見守りたい
RTSと知って興味を持ったんだが出来はどうなの?
・オーディンスフィアの雰囲気やストーリーが好き
・やったことあるRTSはPSのロドモンくらい
なんだが
今なら安いから、オーディンの雰囲気が好きなら買ってみたら?
絵は良いよ
ゲーム内容が気に入るかどうかは個人の感覚の問題があるから何とも
個人的にはストーリーが心情的に納得がいく終わり方では断じてなかったのと
ボス戦がないのが不満
RTSとしては微妙だと思う
敵のルール無視が酷いから戦略とか台無し
あとドラゴンやキメラも、明確なアンチは居るものの
CPUが新たにカオスネスト描いて対策してくる訳じゃないから無双できちゃう
グリムグリモアは雰囲気ゲー
>>821-823 レスどうもです
今やってるのが終わったら手を出してみようかと思います
ありがとうございました
縛りプレイしないとヌルいわな。
ドラゴンのゴリ押し戦術で勝ててしまうからな。
キメラ、バーサクファントムx5
これを常に生産しておけば大抵上手くいく
ドラゴンを盾にしてドラゴンを攻めこませておけばだいたい勝てるからなぁ
ストーリーは先がきになるタイプだからつい…
みんなドラゴンキメラでゴリ押し言うけどよくできるな。ゴリ押ししたいステージほど猫がいるからそうそう出来ないと思うんだが。
デカブツのマナとお供のマナ、召喚キャパシティ考えると自分にはどうも使い辛くてダメだ。
ドラゴンやキメラはAIが超反応して猫先生速攻で生産して
ドラゴンいる所まで一直線に派遣してくるからな
視界取りもされてないのに、のこのこやってくる猫先生とかみてると
同じ土俵で戦ってないのが実感できてやるせなくなる
CPUの反則ひどいよな
魔法陣のないところから湧くのはかなり嫌
反則無かったら無かったでヌルゲーとか言われそうだがな
反則なしで敵強くしていいバランスにしてほしい、
まあそういうのって余り実現できないつーか難しいだろうけど
>>829 ファントムで突っ込んで殺す
ホムンクルスまで出してきたらこちらもネコ生産して眠らせて叩く
後はキメラで大暴れ
>>833 猫先生召喚する前にファントムが全滅するんじゃね?
>>833 攻撃に他の使い魔呼ぶならそれはゴリ押しじゃなくれっきとした戦術な気もする…。その分マナもキャパも食うわけだし。
猫殺すとまた次の奴呼ばれるだけだし、同じようにマナ食うゴリ押しならモーニングスターのほうがよっぽど使いやすい。
ホムンクルスは先にガス欠させて放置で新たなものは出て来ない。
オベリスク設置でホムンクルスやデーモンのブラックカースからの致命傷も怖くない。
群がるインプや攻撃中のシンボルに夢中になって逃げ遅れたりしない。(これ重要)
何より無害な敵は殺す必要ないし、お供が要らないのが大きい。
ユニコーンが出るステージでは使えないが猫ほど積極的に来るステージはあまりないし。
マナそんなに気にするほどカツカツだった?ハード?
キャパシティも気にするステージってそんなにないと思う
大概上限まで使っちゃえば攻略できるし
モーニングスターは弾ごめ面倒なんだよねw
魔法陣4段階必須なのも面倒で嫌なとこ
あと他キメラやドラゴンに比べて攻撃範囲が狭くて・・・
その分アストラルだし小回り効くし15発撃つまでは安上がりなんだけどね
まあ相手に猫やユニコーンが居るかどうかによるケースバイケースだね
俺が使いやすいのは自分から敵に向かっていかない使い魔だなあ
ちょっと狭い範囲で敵を追い払ってくれるだけでいいのに気が付いたら居なくなって
どこか階の違うとこでたくさんの敵にボコられてるのを何度見たことか
カゴノトリでこのミスを犯すと使い魔がやられる上に敵が向かってくるw
デーモンやら敵の団体御一行様が来た時の絶望感ときたら・゚・(ノД`)・゚・
デーモンさんとかDF(こいつにあったっけ?)選択するとか
しないと気付いたら一人で敵陣突っ込んで死んでる
そんなに退屈か
しかも敵がそれきっかけに大量に押し寄せてくる
カゴノトリ失敗は全部それだったな
攻めが大したことないから、と油断させてアレだからな<カゴノトリ
あれだけの戦力があって何故攻めてこないのかは不思議
人それぞれだしステージ次第なトコもあるからまあいいかとレスしなかったんだけど過疎ってるしいいか。
>>836 キャパはあっという間にいっぱいになるなあ。カロン以外のデカブツ単体で使う事はありえないし守備にも使うならなおさら。
採掘スピード上げるのに複数のクリスタル聖域にして大量の運搬使い魔用意してたらもうカツカツ。デーモン好きってのもあるけど。
ドラゴンはシンボルある所でインプに足止めとかされるともう無理。そして粘液。さらに猫。消耗品と考えるとえらいマナ食う。
キメラはHP補強したブロッブのコストパフォーマンスは異常。ガチ勝負したらドラゴンには押し負けるけどどちらかと言えばこっちが好き。
ただ補強した場合の話。ドラゴンはともかくキメラは魔方陣補強なしではとてもじゃないが運営していけない。
で、結局魔方陣LvUPさせるならモーニングスター使うのと変わらないかなって。
ブロッブのランニングコストもゼロじゃないし。というかゴリ押ししようとするともう食う。超食う。
その点モーニングスターはオベリスク1基で瀕死から全快でき、そのオベリスクはエルフと違って回復量との相対的なMP回復も速い。
2基ぐらい建てておけば複数体のモーニングスターを攻守ヘビーローテーションさせる事も容易。
弾込め面倒と言うけど、自分には孵化のが面倒。卵と違って基本つきっきりだからそう気にならないし。
時々守備側のほうを忘れてて大ピンチに陥ってるのは否定しないけどw
ちなみに弾倉増やすと10発目以降弾込めしようとするとマナだけ持ってかれるバグあるのでLvは最大まで上げちゃダメ。
満タン(5発)から全段撃ち尽くすほどの戦闘しないし。そんな状況になってる時は既に負け試合w
敵で出てくるモーニングスターにドラゴンキメラ以上の恐怖を覚えて以来モーニングスター信者だ。カオスネストは猫とデーモン専用。
でも…ここまで言っといてなんだけど、一番ゴリ押しに向いてるのは実はゴーレムだと思う。
召喚までに時間がかかる上にオベリスクも魔法陣2種類必要で結構元手かかる
モーニングスターだけは他の使い魔と戦略が変わってくるな
結局いろいろ考えるのがめんどくさいのでドラゴン無双や
キメラにホムンクルスつけて突撃してしまう。
超強化しまくったファントム部隊とか結構強いんだけどね。
モーニングスターは猫に強いのがすごく魅力的
終盤になると猫が増えるから特に重宝する
ただ4−4みたいなステージもあるから万能とまではいかないかな
対モーニングスターはキメラ+ホムンクルスがいいよ、余裕で食える
というかクレヤボヤンスの射程が無限とかヤヴァ過ぎる
こいつのおかげでアストラル全般が全く怖くない
ドラゴンデーモン辺りは流石に猫かファントム欲しくなるけど
攻めに強いのがキメラ・ファントム
守りに強いのがドラゴン・スカルメイジ
爆発力は無くてもどちらもこなせるのがモーニングスター・デーモン
俺の中ではこんな感じ
リレは?
スカルメイジはマジ使いにくい
柔らかすぎるは足遅いわ対アストラル限定だわ
敵で出るのはウザいのに・・・なんだろこれw
上手い人はアストラルライズを上手い事回して
デーモンの集団捌いたりできるんだろうか
使い方間違ってる。あいつは味方をアストラルボディにしてオベリスクの回復対象にするためにいる。
ただでさえしぶといデーモンの耐久を事実上嵩上げする事ができる。
他にも使い所を誤らなければユニコーンやゴーレム達も含め対物防御アップとしての効果も期待できる。
攻撃役としては捨て身でこちらの戦力を削るための敵専用。ホントウザイ事この上ない。
シミュによくある巨人系(トロいけど攻撃は重いとか)の役どころと一緒。
自分では間違っても敵と戦わせようなどと思ってはいけない。あらゆるユニットと相性悪い。デーモンと対峙させるとかもってのほかw
できるとしたら味方デーモンを前に立たせて後ろからファントム掃除や、敵デーモンならアストラライズしてサイキックの補助くらいか。
サイズも小さいし1〜2体いれば十分だから余裕があるならオベリスクとセットで呼んでおいてもいい。
誰かどこでもいいからスカルメイジ縛りやってみてよ
俺は無理
ていうかあいつ魔法陣壊せなかったよな・・・?
もうだめだな
昨夜クリア
ストーリーがとてもよく出来てた…
中盤から話にのめり込んでしまい、先が気になるため没頭してプレイしてしまった
ラストのリレがあんなにも長い間 時の牢に閉じ込められていた事実を知ったときはゾッとして冷や汗かいたわw
少なくとも百年分ぐらいか…リレ達は7000週ぐらい5日間を繰り返したわけで、考えるだけで気が遠くなるし怖いな
もっと気楽なお話しかと思っていたから真相を知ったときは自分の予想・期待とのギャップが凄かった
君はとても良いプレーヤーだ
852はとても良いプレイヤーだな
クリアしても不完全燃焼な気持ちばかり残った俺はよくないプレイヤーだ
初めて聞いた意見だなぁ
852が?
俺だって初プレイ当初はその高い難易度もあってか一ステージ攻略毎に神経すり減らして
何てボリュームなんだ終わりはまだなのかと結局積んでしまったほどだ
今となっては同じような日々の連続にただ飽きただけだと気付き(ある意味リレとリンクしていた)、
敵の反則に気付き、矛盾だらけの話に気付き、ボリューム不足をこんな場末で嘆き騒ぐ日々
みんなもそうだと思ってた
ある時ふと急激に醒めたのは自分もだ
シナリオに妙な違和感を覚えてしまった
話の締め方も好きになれなかったな…
ここにいるような人はそれなりに好きな人が多いと思うけどね…
どこかしら楽しんだゆえにイロイロ惜しさも感じるよな
ゲームバランスは結構よくできてるよな、ホムンクルス以外は
証明弾の射程長すぎ範囲広すぎ、サイキックストーム半端なく強すぎ
今さっきストーリークリアした
やった感想としてはパズルゲームっぽいと思ったわ
しかしこのゲーム、猫に支配されてないか
おでん、朧村正にも猫がでてきたけど
ヴァニラの人は猫好きなのかな
積んだままだったのをやり始めたが立ち絵が可愛いな
そして戦闘が予想通りだるい
そういう人のためにSWEETがあるんだろサッサと難易度下げて来い!
HARDが物足りなくなった俺のためのHELLはないのに!お前は幸せもんだな!
ツンデレ乙
ストーリーは良いから最後までプレイしてくれ
ストーリーのみを連続で流せる機能が付いてたら最高だったのにな
ストーリーが良い良い言われるが
俺は言われるほど良いとは思わなかった
設定の説明不足な感じがどうも肌に合わない
ストーリーがいいかはともかく
読んでる途中は普通に楽しかった
3週目あたりまでは
純粋にこれからどうなるんだろうって楽しめたな
周回重ねるごとにリレがリレ様になってくのが楽しかったなぁ
アドヴォカート先生が魅力的
これに尽きる
>>869 魔法使いごときがこの私をだと!は可逆で保存するレベル
2周目でアマレットに手を出した下級悪魔を追い払うところも中々良い
なんか新鮮だ、向こうの声もなかなか合ってるんじゃない
何言ってるかは分からないが内容は分かる、不思議w
ガフがかわいくない(´・ω・`)
シャルトリューズとインプもなんか違う(´・ω・`)
この人、すごく熱心にUPしてるな
海外にこんなファンがいるのは素直に嬉しい
「来たわよ!」→「come here」
「仕方ないわね」→「OK fine」
「御用ですか?」→「You want something?」
「頑張りまーす」→「I'll do my best」
「お安い御用さ」→「A easy task」
見てるだけでなかなか興味深い
おもしろいんだけどあっちこっちキョロキョロしなきゃいかんから酔う
20分耐久で俺が死にそうなんだが慣れれば大丈夫かな?
そのうち慣れると思われる
セレクトか何かでデフォに戻るとかあったような
CD欲しいのでネット通販で中古買おうと思ってるんですが、初回版のCDって同梱ですか?
初回版って表記あればほぼ付いてると思って大丈夫?
>>882 パッケージの中にサントラ同梱されてるよ
だから初回生産版って表記ある奴ならほぼ大丈夫(中身抜かれてたら知らん)
ってかCD付いてない通常版の方が探すのが難しくないか?
>>883 ありがとうございました
これで安心して買えます
885 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 20:29:15 ID:CYNvpxW0
悪魔先生の元ネタを知りたくて「ファウスト」を買ってきたけど、最後まで読み切る自信がないぜ
>>885 ファウストはけっこう映画化されてるから・・・
ファウストは戯曲の中じゃ読んでて面白いほうだと思う
ただし第一部に限るが
>>888 個人的に一番お勧めなのは本当は48年のガローネの歌劇映画ファウスト(悪魔篇)なんだけど
多分今は映像入手できないと思う
他に歌劇を収めた作品なら何本か出てるから、オペラ平気ならその辺漁ってみて
ドラマ版なら有名なところでムルナウのファウスト、DVD化されてるからレンタルにもあると思う
ただ20年代の映画だからかなり古臭い、独特の迫力はあるけど
それから94年チェコのアニメ映画「ファウスト」は変だけど面白いよ、独特の世界観が凄い
糞と思うのは省いたけど、かなり個人的な趣味嗜好が入ってるから、自分でも調べてみて欲しい
他のスレ住民の皆様、スレチ長文失礼しました
元ネタだし
イイトオモウヨー
>>888じゃないけど参考になりました
891 :
888:2009/11/14(土) 04:01:56 ID:GHTIOPMs
詳しくありがと!
オペラから入ってみることにするよ
バニラウェアの新作情報は無いの?
てか、朧村正はPS2か3で出ないかな
Wii HDが出りゃおk
2010年に3Dの新作を発表予定らしいな
ヴァニラは2Dじゃないとヤダヤダ!
896 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 03:26:19 ID:DOPoLvH+
クリスマスはリレ様と過ごしました
今年の新作に期待!
できればグリグリ2で
ホムンクルスは普段どういう状態でフラスコの中にいるん?
ビンの外は刺激的とか言ってるけどお前まだビンの中じゃん
ラボラトリのでかいビンから出るのに別の移動用ビンかぶって出てきてるって事?
アマレットがビンなしでうろうろしてるのもよくわからん
彼女のフラスコには何が入ってるんだ
考えるな。感じるんだ
子宮の形ってフラスコに似てるよねとか
プロミスだろJK
>>898 ビンの外は刺激的 = ビンの外に出ると蒸発しちゃうよ!
みたいな感じのニュアンスと想像してみる
つっこみ始めるときりがないからなこれ
割と終盤までやって放置してたんだが、
そろそろ終わらせるか…と思ったものの操作やら研究やら全く覚えてない
>904
最初から勉強しなおせよ
なに、たかだか5日分の復習で済むんだから簡単だろ?
俺も終盤のあたりでだるくなって一度積みゲーになったな
後でクリアはしたけど
>>898 >アマレットがビンなしでうろうろしてるのもよくわからん
アマレット自身がビン
中身が天使
>>907 ネタなのか本気なのか理解に苦しむな
猫やガフに壊されたビンは何なのだ?
ホムンクルスが瓶の外で生命を保てないのは
愛を持たないためという設定がある
そこで、愛の結晶たる天使の霊素を肉体に移植して
瓶の外で生きて行けるようにしたのがアマレット
ビンの中に入っているのはアマレットの本来の魂で
愛を持たないが故に瓶の中でしか生きていけない
アマレットが愛を求めるのはこういう理由が有ったから
愛云々〜という設定が何処に書かれていたものかは今となっては分からない・・・
確かどこかのインタビューかなんかだったと思うが
>>908 ごめん、本気でネタだったんだけど面白くなかったな
酒(アマレット)のボトル(ビン)と天使(の取り分)をちょっと絡めてって感じの
軽いジョークのつもりだったんだ
「ぬこが壊したビンは何なんだよw」みたいなノリのツッコミを期待したんだけど
こんな冷静にレスされるとは思わなかった、見通しが甘かった
>>910 マジで落ち込んでるんじゃねーよ
ナイス、反省ボケwwwww
ライオン先生って何者?
ただの変態紳士
914 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 11:16:03 ID:j3j/cEY1
ほしゅ
大戦略みたくユニット1体毎の育成とかクラスチェンジ有りで続編作ってくれんかね
確かに。
ユニット育成があると思ってたらなかったんだよなー。
元ベルギーのサッカー代表監督で
次期ロシアの代表監督に内定してる人物の名前が
ディック・アドフォカート氏というらしい、流石おそロシア、悪魔雇いやがったw
弱いユニットを生け贄にして強いユニットを召喚出来るシステムとかどうよ
それが生け贄じゃん
何言ってんの?
今の召喚システムとたいして変わらんだろう
921 :
918:2010/04/20(火) 09:54:21 ID:7WuuNRNh
既に入っていたか・・。
このゲームやった事無いけど、915-916読んで話に混ざりたくなったんだ。すまん
なんだそりゃw
得点記録されるだけでも大分違うんだけどなあこれ
ユニット育成もいい
遊んだ分だけ成果が残せるようにしてほしかった
先週買って今クリアしたがグラフィックはすごいな
立ち絵が呼吸してるし
でも不満点というか物足りないところも多かった
主におっぱいですね
わかります
926 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 03:12:51 ID:vVXS/ZSE
新作発表マダー?
もう朧が発売して1年か・・・
これFF12RWに似てるな
要するにク○ゲーってことだが
まあゲーム部分は好きでない人が多いかもしれんね
つか自分もゲームとしてはあまり褒める気にはならないくちだ
雰囲気は好きだけど
ぐりもぐりもいれ
ぐりもぐりもいれ
グリグリ2マダー?
今クリアした。
で、質問だが、少なくとも分かってるだけで
「本編のリレ」 「1つ前のリレ」 「2つ前のリレ」 「3つ前のリレ(老婆)」がいて
・「2つ前の自分が会ったのは老婆の自分」
・「今回は早い方だった」
というセリフから推測するに
(3つ前)→→→→→→→(2つ前)→→→→(1つ前)→(本編リレ)
と、辿り着くまでかかる時間が短くなっていってるんだよな?
>>933 多分そう
賢者の石の時間の輪から微妙にはみ出してるリレは、時間を周回するうちに
徐々に技術を身に付けていって、辿り着く時間が段々短縮されて最後に目的を果たす
最初のリレの話が観たいなあ…続編とかスピンオフ作品無理だろうなあ
せっかくいろんな設定小出しになってるわけだし、続編欲しいよな
カエルが言ってた「政府」とか、ガンメルの言ってた「協会(だったっけ?)」とか
空気の代表格二人なんて他国のスパイと王子様なわけだし
この二人、元々かなり活躍する予定だったのではないかと勘繰ってしまうw
自分的には最後のリレが学校卒業して推薦されて入った仕事先での話が見たい
っていうか本編が短かったので、普通にそんな感じの後編が始まるのかと思ってたらorz
設定ほったらかしでそのまま終了だもんなあ・・・
作っても売れないのが確実だししょうがない
もともとは続編出す気満々で、わざと伏線いっぱいで回収せずにEDって作りにしたらしい
だけど売上げがあまりにも残念過ぎて続編出せなくなったそうな…
納期優先して削ったって話だったような
>>938 続編見越して謎残すのって却って続編出せなくなるフラグのような
負債しかのこせなかったな
まあ、お金ないんだろうね
グラの使いまわしとか
パッケージ版は無理としてもダウンロード版として出すという手もある気が
オリジナルマップ作製機能用意してユーザー間でマップ共有できるようになったら半永久的に遊べるし
>>942 それは楽しそうだな、もう少し新しい使い魔増えたら
もっと面白そう
初心者の自分は今のままでもけっこう楽しく遊べるけどね
バランス悪くないと思うし。グリマルキンとかホムとかが
もろいけどうまく使えば異常に便利だとか、そういうのが楽しい
自分的にはストーリーも面白かったから
やっぱりソフトでの新作が欲しいなと思ってしまう
空気だったキャラにもスポット当ててさ
たまに引っ張り出して遊んでるよ
なんだかんだ言って好きなんだ、このゲーム
俺も好きだ
リレ魔王ルートみたいな〜
ぐりもぐりもいれ
ぐりもぐりもいれ
マーベラスの方針でWii作品をどんどんHD化していくらしいからやっと俺も朧村正をプレイ出来るのか!?
それをわざわざこのスレで言う必要あるのかよ
ゲハでやれ
ついでにグリグリもHD化して追加シナリオして発売してほしいな
続編の夢が絶たれた程度の売り上げしかないからそれは実現されんな
良いゲームだと思うんだけどなぁ・・・
こういうシステムのゲーム(名前忘れた)に慣れてない人間としては
あれでも難しかった
でもノーマルならなんとか初心者でもクリアできる難易度でよかった
綺麗なグラフィックのおかげで大変でも楽しめたし
大変だっただけにクリアするとすげー嬉しかったし
いいゲームだったと自分も思う
続編欲しいよね…
ストーリーが短かっただけに
全25面、裏も合わせたら50面だし、ボリュームとしては十分だったよ
シナリオ的にも5日の繰り返しだから、アレ以上伸ばされたらちょっとだれるかな
続編無理ならエピソード0の小説か漫画出してくれよ…
リレの時間ループの最初のストーリーが気になって気になって
まぁ、よく言われることだけどシナリオ分岐があったら良かったね
それと特定キャラクター専用の使い魔とか
リレ・ブラウより心ときめいたキャラクターを見たことがない
戦闘が使いまわしマップだらけなのが水増しっぽくて嫌だったな
変化がないとやっぱすぐ飽きる
でもまあそういうバリエーションってもろに予算の問題なんだろうけども
トライアルってクリアするとなんかキャラ同士の会話とかある?
パラレルとか書いてるか気になるけど、戦闘がきつい…
本編+トライアルクリアでCongratulation!おめでとう・・・・・・・・!完走おめでとう・・・・・・・・・・・・!
が見れる。特に会話やストーリーに追加があるわけではない
>>959 会話とか追加ストーリーないのかー
やっぱいろいろと惜しいな、このゲーム…
気が向いたらやってみるよ、ありがとう
おでんは出てるみたいだけど、リレ様のフィギュアが出たら100人飼う。
てs
ディスガイア4でリレ様が出演できますように
また投票せねば
てs
t
968 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 14:43:00 ID:37ZVRkzS
続編とか出ないかなぁ?
969 :
なまえをいれてください:
欲しいよね〜
リレの生徒が主人公とか。