【忍者】NINJA GAIDEN 第53幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください :
2007/10/01(月) 22:40:28 ID:MFiNSybL
2なら引きこもりやめます
・交差の法って?
ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・○○ってどんな敵?
どうやらファミ箱でミスが多く、どれが正しいか分からない
ttp://www.xbox-c4.com/pc/xbox/ninja/black/enemy.html ・Chapter7のボス前で回復薬無しorz
大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・無印と黒はXbox360でプレイ可能?
可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・無印と黒はどう違う?どちらが良い?
無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの−面も
・2周目の引継ぎ要素は?
己の腕のみ
まさか取れないとは思わなかったが、 ちょっとだけホッとした
ファミ通Xbox今月号、ニンジャガ2板垣インタビュー ・エンターテイメントで広く求められる要素をふたつあげるならセックスとバイオレンス ・日本刀を振り回したらリアルだどうなるかというのを映像として突き詰めた ・視覚的な快感をもっと出したい ・Z指定のつもりで作っている ・60フレーム ・敵は10体ほど出てくる ・難易度は簡単にしないがヌルい人にも4〜5体は殺させてあげる、でも残りの5体に殺される ・メニューを使わずに武器交換可能 ・体力は自動回復、セーブポントで全回復 ・世界中のいたるところに薬草が落ちてるゲームに飽きた ・足を切り落とされた敵はハヤブサにしがみついて自爆しようとする ・デフォルトカメラを大幅に改善、マニュアル操作もあり ・全ての武器に龍剣と同じレベルの快感を出す ・鉤爪はシャアズゴがジムを貫いたときの感覚を再現(笑) ・今回は水の都やニューヨークなど色んなところで戦う ・血の飛び散り方をリアルに作り込んだ ・人体シミュレーション導入、Havokはパフォーマンスが出なかったからインハウスで作った ・切った首が坂道を転がっていく
>切った首が坂道を転がっていく 転がる首にさらにちぎれた体のパーツがいろいろくっついていくんだよね
山に篭もったきり一年が経つ
>>1 の求める境地など、俺にはわからん・・・
>>1 バイオレンスなスレ立て乙
>>8 ・カンファレンスのデモプレイではカメラリセットを含む視点のマニュアル操作は一切行っていない。
これも追加で
>>1 超忍乙
ファミ箱買った
「鍵爪やばいですよ。手足に3本ずつブレードが付いて、しかも使い手はハヤブサ。
これで暴れたらなます斬りですよ。」
読んだだけでアドレナリンが放出してくる
ハヤブサヘルムはエリートにもつけられる?
>>13 上手い具合に溶け込みながらも、他のヘルムとは異色な存在感を出してるね
みんな喜べ。 1000 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 00:18:55 ID:blD0/0JU 1000なら、ニンジャガ2マルチ決定! なんとWiiで出る様子だ。 リモコンで鉤爪アクションできるぞ! ・・・・・・難易度そのままで。
>>18 ワロタww
板さんネタやね。
筋肉痛どころじゃすまんだろうな。
動画の後半のでかい敵、 最初の一匹だけ、いきなり首落として瞬殺してるんだが、 鬼武者の一閃みたいなのがあるのかな?
無印の飛燕みたいに運がよけりゃ一発って感じじゃない?
ガード硬直を裏風?キャンセルすると青い残像つくのはただの演出なんかね?
2では客観カメラにもノーマル/リバース切替を付けて下さい。>開発者様
もう少し残像は多くてもいいと思った。
ヘイローみたいなリプレイおながいします
>>26 あれはいいなぁ・・・オン対戦よりも夢中になれる。
オフ専のゲームだし ディスク2枚組みでもいいよもう
ウォーズマン理論じゃないが 爪が凄そうだな
>>26 あれ凄いよな…普通に視点がいくつかあるリプレイかと思ったら、
自キャラからカメラ外して自由にカメラマンとして動けるんだ
もんな…戦場カメラマンゲームが追加されてるようなモノだよな。マジでニンジャガに
限らず、今後リプレイつきのゲームはみんなアレにしてほしいよ。
>>30 何が凄いって、スクショとると1080pに再レンダリングされて、アンチエイリアスも付くんだよ。
1枚1枚バンジーに送られてその後PCでバンジーのサイトに行かないといかんが。
その後画像を保存してPS3で見ると。
さらにPS3やPSPの壁紙として使う
ただゲーム中は640pだけどな。ライティングの為に犠牲になったんだそうだ。 ニンジャガ2は720pになるんだろうか。 現状1080pでリアルタイムに動いてるのってまいにちいっしょぐらいか?PS3の。
しょうがないわな、何よりライティングにかかるリソースはデカすぎる。 ライティングにHDRを使用して、なおかつ720P保てるゲーム機なんて 今の世代じゃほぼ無理だろう。よほど他の要素を犠牲にするならともかく。
てことは現存のゲーム機でフルHDは不要なのかな。
いらんこともないんでね? 逆に他を少々削っても細かさを優先したいゲームもあるでしょ。 ただ、最近のタイトル発表を見ると、箱にしろPSにしろ多くの作品が 見栄えの面でも、解像度を一ランク落としてそのぶん画面効果を自由に使ったり、 フィルタを多用したりして表現の幅を広げた方が、 結果的に見てくれもいい、という傾向になっているようだね。 正しい判断だと思うよ。ゲハ板の人じゃあるまいし、無理して カタログスペックの最高速を出してもゲームが面白くなる訳じゃないし。 ニンジャガも、どっちかというと動きとゲーム性を優先して欲しいタイトルだね。
>>35 不要っつか、一番効果的な選択をしたんだろうね
さすが天才集団のバンジースタジオだとオモタ
Halo3では対戦でつかうキャラをエディットできるが、 そのパーツの中に隠しでHAYABUSAつうのがあるw DOA4にスパルタン出たし、仲がいいようだな。
ヘルメットとかがあるのは知ってたが 龍剣は流石にアクセサリーとかの類だよな
板垣はアメリカで顔が広いからな バンジーとも中はいいだろう
>>42 かっけえ。
プラズマサーベルなら世界観壊さないと思うんだ。
>>45 これは間違いなく、2で隠しコスとして出るな
てかスクショがめちゃくちゃ綺麗なんだが。 Halo3ってこんな綺麗なの?
>>49 確かにもともと相当綺麗だが、
ゲーム中にスクリーンショットを撮影すると
わざわざフルサイズにした上アンチエリアスかけて
レンダリングしなおしてくれる。
パーフェクトリプレイといい、今回のHalo3はとことん遊ばせる
サービスがもの凄い。
ああ、でもこのスクショの場合は ステータス画面が表示されているので、普段のゲーム画面かな。
>>49 21型TVだけどPCでみたら1536×1152だたーよ
ひさびさにやるとメチャ酔うけど、ハヤブサ解除まで精進するぜ
>>50 マジですか!?ありがとうございます。
ほんとサービスが凄すぎますね。
まさかhaloがこういう方向に進化するとは思ってなかったです。うれしい誤算w
プレイ画面もこんなに綺麗なら個人的には大満足。
halo3とニンジャガ2のために箱○買うことにします。
>>52 ニンジャガファンにはたまらないですよね。ハヤブサコス。僕も買ったら解除しますw
>>45 この剣ついたアーマーはどうやってアンロックするん?
頭もまだロックされたままだ
>>54 頭がスカル5個
ショルダーがスカル9個
ボディがスカル5個
刀付きバージョンボディが実績1000
Xboxと言ったらHaloとニンジャガと思う人なんで、Halo3出たからこれで
360を買った目的の半分は達成、来年ジャガ2出ればもう満足だな
ニンジャガ2ではどんなサプライズが待ってるのか楽しみだな。
ニンジャガ3はでないだろうが Haloはたぶん4かなんかもう一本でるだろう
実績1000…orz
>>51 いや、BUFが表示されていてもSSはとれるから。
ちなみに普段は640pのAAナシなので正確にはHDとはいえない。
斜めの輪郭が悲しい事になってるよ。
悲しいことになってるのはおまえの頭だろ・・・w
:(;゙゚'ω゚'):
ちなみに640pは公式で認めてる。 前もここで書いたけどライティングに拘ったから解像度が犠牲になった。
HALO3のアプコンを即効で看破しベンジーに公式声明出させたBeyond3D forumによると ■タイルレンダリングを実践しているXbox360(これ以外は全て720p) 640p(1138x640)+noAA:『Perfect Dark』『Halo3』『ガンダム無双』 600p(1066x600)+2xAA:『PGR3』『Call Of Duty 3』『Tomb Raider』『Oblivion』 810p(1440x810)+2xAA:『RR6』 1080p(1920x1080):『VT3』『NBA street』 ■RSXの糞帯域に成す術もないPS3の現実 (ごく一部のみ。他にもトランスフォーマーなど多数) 540p(960x540):『The Darkness』 ← 本当に次世代機?wwwwもはやワイドSDだろwww 600p(1066x600):『Tony Hawk's Proving Ground』『Call Of Duty 3』 ← Xbox360は720pか60fpsですww 1280x1080:Stardust HD ← 水平が720pと一緒だけど垂直は1080だから1080pですか?wwwwwwwww 1440x1080:GTHD ← 50万ピクセルも詐称wwww 車が増えるGT5pが心配ですねwww 1600x1080:ぽちゃぽちゃあひるちゃん ← こんな糞ゲーですら1920無理なのかよwwwwwwwwww
>>59 の文章の読めなさにフイタww話題が違う事に行っとるw
リプレイ機能は欲しい所だが、FPSタイプのゲームに比べても
コマンドが大量かつ複雑になるだろうからなぁ・・・。
>>65 DOA4で出来るんだからできないこともないんじゃね?
>>65 わかってるかどうか疑問なのは君なんでは。
シアターモードでスクショ取ると1080pに再レンダリングしてアンチエイリアスかかった静止画が得られると。
プレイ中は650pのアンチエイリアス無しだよっていってんの。
んで公式で認めてて、原因はライティングを優先したから。
>>67 君はもの凄いなw
それ、そもそも話題元の人がすでに言っていて、
しかも誰もプレイ中の画面が何pだなんて言ってないぞ?
数行上も読めないのか?
つまり最初から皆でそう言っている話を、なぜ再度力説しているのかが不明で笑っているんだw
そんなこと、わざわざ煽り口調で指摘しなくても、 一人で笑ってスルーしとけばいいじゃん・・・
>>68 触れてやるるな。時々出るキ○ガイ君だ。
文章以前に空気を全く読めてない。
>>68 キチガイに触れる君も荒らしみたいなもんだぞ。
無視だ
無視が一番キチガイには効果的。
う・・・・・・それは済まなかった。申し訳ないorz ↓では普通の話題にもどってつかあさい↓
こいつも池沼か
撮影モードあるなら、あるかしらんがミッションモード限定だろうな 戦闘入ったら自動録画されたらクリア後にはメモリ一杯だろうしw てかDOAX2のカメラマンモードを再生時につけてくれたら楽しいな アップロード出来て自由に見れたりしたらもっと面白いww 参考にもなるし
>>74 でもHALO3の場合、キャンペーンだけじゃなくオン対戦も自動的に録画(?)されてて、
かつ結構な数が貯まるんだが。
ニンジャガ2でもやるかどうかは知らんがやれるんじゃない。
>>75 Halo3買ってないから知らんかった…
おとなしくROMに戻る…
だが新情報と発売日が待ち遠しいな
絶対買うぜ!
しかしあの大ガマって実際にあるもんなの?
HALO3は1時間でも2時間でも勝手に録画してるからな・・・
録画っていうか、実際のステージ+その時のアクション、行動、エフィクトを読み込んで、 かつ第三者の目を操作してるんだけどな。
ここニンジャガスレ。
デモやりたい
録画というより操作記録、リプレイ記録だね。 PCFPSでは標準的な機能だけど、一時間記録してもせいぜい数M程度で 収まる程度のものだし、家庭用でも標準化される可能性はありそう。
ニンジャガでもやってほしい機能だなぁ。 でも1作目のような箱庭だった場合どうすんだろ。 何時間もやる可能性もでてくるわけで。
ファミ箱のインタビューによると、2は箱庭形式じゃないらしいぞ でも、「ストーリーモード一周50時間のボリューム」とかいう情報が以前あったんだが・・・
謎解きとかアスレチックみたいなものでボリュームアップとか言うのはダルいだけなんでやめて欲しいな。 短くてもいいから例えばスコアアタックやタイムアタックなどをやってて楽しい作りを希望。 その方が結果的に長く遊べる。
でも延々ミッションとかはやめてほしいな。 自分はミッションにはちっとも食指が動かなかった。
オレも本編しかやりこまなかったな 殲滅戦は忍者とか猫みたいな動けまくるやつだけにしてほしいところだ 大型の殲滅戦はつまらなさすぎ
ボス戦がガチガチすぎてイマイチつまらなかったから、2ではもっと何とかして欲しいな 「ディフェンス主体のゲーム性で、コアなゲーマー以外には面白さが伝わりにくかった」 って、インタビューで反省点として挙げてたが、ボス戦は特にそんな感じだったな
殲滅戦を引き継ぐのなら作業化するのはやめてもらいたいよな 前作で言えば赤忍+黒猫120体がアツかった
90 :
なまえをいれてください :2007/10/05(金) 02:28:45 ID:djTd4G/C
今回は敵が多めに出てくるみたいだけど、ダビラヒロみたいなエッセンス取って着地絶技ゲーにならないようにね、板P 。
ニンジャガは欠点も多いからなぁ。 その欠点を潰していくだけでゲームとして更なる高みに辿り着ける。
そろそろ、アンテークショップを1カットでも見せて欲しいものだ。 ・・・・・・里が壊滅したから、もう街で自活せにゃなるまい。
っていうかハヤブサさんはホントにアンティークショップ開いてんの?
カルマの評価システムも一考して欲しいな せっかく色んな技やアクションあって、敵の動きも良いのに、 なるべく絶技使って速攻で敵倒せば高得点なシステムって、 何かもったいない
2ではアンティークショップが経営難で、 向かい新規大手にマジ切れしたハヤブサが 殺しまくってるっつー話と違うんか?w
色んなお宝求めて世界を飛び回るのか。
世界中の色んな偽者掴まされて帰ってくるんだな
偽物と判明しEDで怒り叫ぶリュウ 「あーたーりゃー!」
また同門の忍者が虐殺されてその復讐とかだと如何せん 芸がなさ過ぎると思う 個人の勝手な予測だけど、土蜘蛛と和議を結んだ最中、 その中で隼流との停戦を不服とする勢力が、 真の敵となる組織と組んで裏切るんじゃないかな デモの忍者コマンドーや、Σの大五郎の散り様を見るとそんな気がする
そういやΣの大五郎って最後〜〜様とか言うけど誰の事だったんだろ
「…様 力及ばず 面目なし…」だったかな 様って一人称じゃ使わんと思うから、単純に親方様じゃない? そうとう忠義を懐いていたっぽいし その親方のレッドリボン軍の総帥なみの 目的を知ったならば成仏できないな
大五郎:「ヴィゴルを捨て置くな・・・全ての均衡が崩れる・・・!」 親方様:「軽い気持ちで手下を派遣した こんな大事になるとは思わなかった 今は反省している」
そんな親方様であれば、
>>99 みたいな別勢力も出来るかもなw。
しかも大五郎や源衛門っつー重鎮を失ったし。
最近ブラックを始めた俺が2に望むこと ・客観カメラにもノーマル/リバース切替を追加。 ・やり直すたびに主観カメラモードに戻るのを修正。 ・激しくモッサリな弓の廃止。残すのであれば普通のFPSレベルの操作性を確保。
俺・・・買ったら木刀でクリアするんだ・・・
106 :
104 :2007/10/05(金) 23:51:46 ID:DbX+K5jw
・あとボス戦のカメラ。勝手にロックオンしなくていい。 ・カメラリセットがいつでもできるように。(ジャンプ中とか)
>>104 の件は、Σでは全部改善されてたな
客観カメラ上下左右リバースON/OFF選べるようになって、客観カメラがデフォ、
あと、ジャンプしながら弓撃てるようになった
>>107 失せろ
>>109 凄いなぁ、実績1000までまだまだ遠いぜ…。
>>109 胸、肩、膝が光ってんだけど、これじゃ狙撃されやすいだろ
リアルじゃない
>>111 これシールド充填中なんだ
まあそもそもSFにリアルもクソも、ね
へー
だいたい、元のハヤブサにもあんまり忍ぶ気ないやんw
目撃者を皆殺しにするっていう忍び方だからな
ブラックやってるんだけどイズナ落としがでね(´;ω;`) 何回やっても切り上げだけで終わっちゃう
>>116 飯綱落としの書は持ってるか?
武器はレベル2以上か?
銃なんて使ったら、逆に弱くなりそうだなハヤブサはw HALOの世界で日本刀と手裏剣使って暴れたい。
敵と勘違いして撃たれそうだ
軍隊ザコキャラの動きとか見てると使用キャラとして使いたい気もする
>>114 そういや、そのとおりだな
リアルもへったくれもない
ただ殺すのみか
122 :
なまえをいれてください :2007/10/06(土) 19:41:51 ID:gZcrcGvn
どこかでニンジャガ黒安く買えない? ヤマダweb980円は売り切れみたいだし・・・
>>122 探し始めると安い値段では絶対に買えない
それが旧箱
ていうか最近そういう値段で売られてたのか? 二本目買いたかったのに
カプコンのDMC4のプロデューサーの小林とかいうやつが、ニンジャガDSにイチャモンつけたみたいだ
それを受けての板垣のコメント
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3163442 TI: I have no intent to insult believers of Devil May Cry. The problem is that the producer of DMC4 insulted Ninja Gaiden DS.
I mean if he has so much confidence that Dragon Sword is not an action game, then I'd love for him to show me Devil May Cry 4, if he's that confident.
And I'd love to see if he could beat Ninja Gaiden 2.
(小林がなんと言おうが)DMCのファンを愚弄するつもりはない。
問題はDMC4のプロデューサーがニンジャガDSを馬鹿にしたということだ。
小林が「ニンジャガDSがアクションゲームではない」とそれだけ自信満々にいうならば、DMC4がどれだけのものか見せてほしい。
加えて言おう。
それだけ自信があるならば、小林にはぜひニンジャガ2を越えてほしいものだ。
by板垣
あぁ〜あ あちらさん黙っておけばいいのに 要らぬ事言って比較されるきっかけ作っちゃってw
ガキみてーな罵り合いだな
失礼な奴だな
まあどっちも買うし期待してるよ。 期待度はニンジャガ100ならDMCは20くらいだけど
中傷はいかんけど、これでどっちも切磋琢磨してゲームの完成度がお互いに更に上がれば それはそれで良いとは思うけどね 360だったら両方できるわけだし まあ板垣の方が余裕あるような気が(なんとなく)するけど
DMC4は雑魚引き寄せて一方的にレイプするだけじゃん。 ボス戦は面白そうだけどそれだけだ。
ニンジャガ越える気なら雑魚敵をもっと作りこまんとな、DMCは 3の雑魚キャラは魅力無かった 基本棒立ちだし、見た目も鎌持ってる奴ばっかだし
ニンジャガDSは俺も興味ゼロだな。
開発者どうしで馴れ合ってるよりこういう展開の方が面白いじゃん
>>137 確かにこういう展開はみてて面白いw
早矢仕も以前DMC4にイチャモンつけてたし
両者とも刺激しあいながらいいもの作ってほしい
>>137 プロレスみたいにわざとやってるのかもなw
贔屓目なしにDMCはもはやニンジャガの相手にならん
DMC4なんて早矢仕のΣにすら勝てないだろ、まあチキン小林は板垣の2には到底勝てない と理解できる程度の知能は持ち合わせているからDS版のほうに喧嘩売ったんだろうがw
DSでDMC出せばいい 鎌はダビラの進化版らしいから イヅナは無理があるな 羅刹斬っぽい技があったって報告あったが
DMC4はマルチ発表して1週間ほど騒がれたが、最近はあれだよな
いつでるのだろうか
DMC4の方が先に出るかな?08年初頭って表記だし。 箱○日本の売り上げはどっちが勝つだろう。
売り上げでは知名度の高いDMCシリーズには勝てないんじゃね DMCは女だって買う奴いるしな。 ただアクションゲームという部分では一生ニンジャガには勝てないよ。
国内箱○でのソフト売上の場合だったらニンジャガ2が勝つと思うけどな 箱ユーザーの渇望感が
凄かったから(DOAシリーズよりニンジャガ続編出せ!とかねw)
あとDMC4はPS3でも出るから多少なりとも分散されるだろうしね
>>139 俺はマジでわざとだと思うw こういうのは相手を激怒させないぐらいに、はっぱかけた方が
お互いのためになるだろうし宣伝にもなるからね
ゲハハゲの俺が言うのもなんだけど チーニンとカプコンだけが箱にも箱○にもいいメーカーだったから 箱○でもお互いがむばって欲しい。 別にヘイローなんかなくても バイオ5とDMC4をもぎ取っただけで日本の箱○は勝ったと思う。
子供だからいいもん作れるんだろう
>>148 なんていうかそういう勝ち負けばかりの人が一番負けてるなぁ。
楽しいかどうか?はわからんよ。
PS3もXBOX360もWiiも稼動中。
>>151 おい!電気代!!
3台同時起動ってどんだけ〜www
同時起動なのか???
お前らガキじゃないんだからそんくらいの文脈はくみ取ってやれよ
ニンジャガのバトルは文字通り戦い、DMCのバトルは邪魔者排除…好み分かれるだろうけど、 この感覚の差は大きいと思う。バトルアクションとしての品格は ニンジャガの方がずっと上。ただどっちも別物として楽しい。 DMCはスタイルとかその他で幅は凄く広くなってはいるけど、 昔からのアクションゲームとほとんど変わらない。
ニンジャガはDMCとくらべて世界観と敵デザインと曲がイマイチ 主人公が超かっこいいのはどちらも同じだけど。
>>156 それこそゲームシステムそのものとかより
好みによる部分だろwww
ニンジャガ2グラすごいって話題だけど どうみてもOPはCGムービーだよね そりゃ、DMCはCGじゃないから負けてるのは当たり前だし バトル画面みたけど妙にテカテカして、あんまり生っぽくないんだよね 綺麗なムービーでみたら変わるのかな?
>>158 オープニングってティザームービーとか言うやつ?あれ、プリレンダ
だとは思うんだけど、マフラーのなびくとこのマフラー部分だけほんの若干カクついてる
んだよなぁ…プリレンダで部分的にカクつくってあるんかな…
OPもう見たのかよ 語彙も知識もないくせにくだらない煽りしてんじゃねーよ
DMCはCGじゃないのか。実写映像でも使ってるのかい?
DMCはバサラ化していってるのがなんとも 女に売ること考えすぎ
逆にニンジャガは益々漢臭くなっていくなw 1でもそうだったが 特に2は女・子供は来んなみたいな感じ まあだからこそZ指定なんだろうけど
ゲームだからな 俺の顔で売るかイケメンで売るかじゃ売り上げ変わるだろ
そうかな? Haloなんてイケメンも糞も無いけど
DSは顔出してたりして、そっち需要を見込んでるかもしれんな リュウは美形ってより男前で行って欲しい
ゲームとして面白くても売れない時代だからねぇ>国内 国内でのよりどころになってた人気シリーズも順調に売上落としてるし時代背景といわざる得ないね
ブラックで覚醒アルマと殺り合ってる アイテム使いまくりのゴリ押しでなら勝てるんだが それだとなんか悔しいんでアイテム封印プレイ そろそろ泣きたくなってきた もうエビの尻尾で抱きしめるのは勘弁してください
>>169 覚醒アルマ戦、楽しいよな。
俺もいろんな武器で殺りあった。
覚醒アルマは気功弾の方が嫌だな あのステージは平らな場所少なくて、ゴロゴロジャンプのタイミングが若干狂いがち そんでよく食らう
覚醒アルマは無印から黒で強化されすぎじゃね? これといった弱点が全く無い
ニンジャガDS買いたいんだけど発売してたっけ?
俺ジャガDSのために5月にDS買った ソフトまだ何も買ってねぇw
>>155 なるほど、何となく分かったような気がする。
ニンジャガのバトルは敵との駆け引きが特に重要なのかな。
緊張感ありそうだね。
俺は多分、今まで邪魔者排除系のゲームしかやったことないや。
効率を追求して楽しむ感じの。
ミッションから覚醒アルマリストラしたのは、Σの改悪点の一つだな 戦車とかと違って、難しいけど嫌われてたわけじゃなかったと思うんだがなあ
スゲーくだらない事だが、DOAの霞の顔に股間を押し付けてくる フランケンシュタイナーみたいな技って、飛燕って言うんだな
天国―飛燕―地獄 霞 隼
馬鹿だなあ ハヤブサの飛燕も同じ技だよ 股間押し当てて、首を飛ばしてるんだよ
覚醒アルマ戦は音楽も全体から見たパートとしてもK一番もりあがるな
ラスボスより強いしね
ニンジャガDS、本当に今年中に出るんかな?
最近の板垣は発売日気にしてるから多分大丈夫じゃないかな いや微妙かもしれない
NINJA GAIDENの難易度の指標ってどれくらい? DMCのDMDより歯ごたえあるならBLACK買おうと思うんだが
>>184 大丈夫、DMCぐらいで調子コイてるレベルなら最低難易度でも手を焼かされるからw
クリアまでに死ぬ回数は、DMDよりはるかに多くなるはず これはプレイヤーのテクニックとか関係なく、ゲームの性質上間違いない けど、ニンジャガブラックのMNまでクリアできる奴は、 DMCのDMDなんか楽にクリアできる、ということはない 難しさの質というかゲーム性が、似てるようで全然違うからな
>>186 だな。
俺、ブラックのMNクリアーしたけど、
DMCは、イージーでやっとだったからな。
まぁ、プレイした時間が天と地ほど違うわけだがwww
DMDモードは糞。 ひたすらに堅くなった敵の群を如何に効率よく倒すかなんだけど、 正攻法でやっても不可能なんだ。 だから敵を画面外に追いやってミサイルランチャー連射とか パターンにハメてひたすら同じことを繰り返すとか、 本来の目的のスタイリッシュとは無縁のプレイを強いられる。 ボスも 1はコンティニューシステムが終わってるせいでやる気を著しく殺がれるし 3は単純に面白くない。 4では改善されていることを願う。
どっちも楽しみにしてるんだが、 発売後お互いのスレで叩きあいなんてなりませんように・・・
ブラックの新品が4300円で売ってたので思わず。買ってしまった。 箱はほとんどFPS専用機なので視点操作が無茶つらい。 日本はこういう視点操作が多いよね。リバースあったと思ったら主観だけ だし余計に混乱してしまう。慣れるまでやりこんだらまた他のゲームが困るな それよりヌンチャクのオッサンに早速勝てない
>>190 ガードで距離をとってオッサンの突進を裏風で交わして直ぐに攻撃
すかさず距離をとる
>>190 ある程度離れると前転で近づいてくるから、
その直後に攻撃すると必ず当たる
あのおっちゃんが一番強かった記憶がある
右スティックは風景観賞用ですし。 視点を変えたいなら、向きたい方向に動く->R1で視点リセット。
うーむ、ムライというのか、こいつは? 風呂あがってから再挑戦したが、まったく勝てる気配がない。 相手に完全にブロックされる>< ところで、回復アイテムとかは計画的に使うべき? 下手につかってセーブしたりしたら積む(積むわけじゃなくても下手なら 半積み状態になるのだろうか)?
>>198 チャプター3までは計画的に使った方がいいかも
敵を全滅させると以降は出てこなかったりするからさ。
201 :
200 :2007/10/09(火) 21:52:08 ID:tmi2hIHA
説明足りなかった 敵が出てこなかったらエッセンス溜められないから 回復が買えなくて積む可能性もある
>>199 あやねさまはおらへんの?(´;ω;`)
>>198 回復アイテム、チャプ7だけは気をつけた方がいい
ボス戦前にアイテム無し・体力ジリ貧でセーブしてしまうと、
まさにそういう半詰み状態になる
2にはもっと引継ぎ要素付けてくれ 有料DLCでも良いから
2はステージ選択式のフリーバトルモードがありそうな感じだけどね 引継ぎは基本的に嫌いな人だからそういうのは期待しない方がいい
引き継ぎというよりおまけが欲しい
成長要素っていらなくね。 武器鍛えたり体力の上限増やしたり、RPGじゃないんだからさ。 最初から最強の状態で戦わせてくれよ。
無印のダイナモは腕上げてる時に飛燕で楽勝だったけど 村井戦をやってるのにも関わらずガチャレバやってたから 攻略を見出すまでは結構苦労したな
>>207 それいいかも。
最強というかすべての技が最初から使えるのは良いね。
どうせ使いこなすのにある程度の時間は掛かるから、わざわざ制限と成長要素を入れる必要はないな。
前から疑問だったんだが、板垣はなぜ引継ぎ要素を嫌うんだろうな。 引継ぎしたくないプレイヤーはNEWゲームで遊べばいいし 引継ぎしたいプレイヤーはクリア後のデータで遊べばいい。 引継ぎ要素を入れておけばどっちの需要も満たせるし 入れることによるデメリットなんて何もないように思うんだが。
212 :
なまえをいれてください :2007/10/10(水) 14:18:46 ID:izdgcHtj
ツンデレ&ドSだから。
>>211 「ユーザーがどう遊ぶかはこっちが決める」という主義がどこかあるんじゃないのか。
最近は幅広いユーザー層に受けをとるために、
アレもコレも入れてって作品が多いけど、
逆にその分押し付けが足りない作品も多いと感じる。
「挑戦状だ、解けるもんなら解いてみろ」みたいな要素は昨今減った気がするね。
>>211 鍛えたときに武器の威力が上がるだけなら引継ぎなくてもいいんだけど
ニンジャガは動作が増えまくるもんね
初めて遊んだときに龍剣を鍛えたら別の武器になったように感じたぜ
レイチェル1位ワロタ 大人気だな
>>211 出発点が格闘ゲーの開発者が引き継ぎ要素が好きなわけないじゃん。
217 :
なまえをいれてください :2007/10/10(水) 21:25:28 ID:3eWX1X+G
出発点が格ゲーなのに武器強化は好きなんだな
でも実際、チャプ1で真龍剣の技が使えたら楽になっちゃうよね。 叔父貴はままならんがw
ぶっちゃけ黒でスカラベ引継ぎ+スカラベで入手する武器も 最初の商人から使えるようになるんだったら文句は何も無かった
引継ぎなんて別にいらないな そんなのより二週目では初期武器と武器の出る順番が変わるとかの方が面白い
ゲーム進むことに敵強くしてって、敵の強さだけ引き継ぐようにすればいいんじゃね もちろん以降エンドレスで
>199 次作はバイマン主役の大人のゲーム作って欲しいな ヒロインはクリスティとエレナでお願いしまつ
今無印やってるんだけど黒ってカメラ改善されてる? 正直糞カメラでもう投げそうだ
カメラなんてRトリガー引けばいつでも背後になるじゃん
>>224 障害物あると引っかかって横が限界になるのよ
>>225 ああいう第三者視点のカメラは、カメラ操作もテクの内。
DC版ソニックで鍛えてんだぜ?こっちは。
>>223 黒だとカメラの客観移動ができるようになってるから、無印よりはやりやすい
ただし、ハード以上だとボス戦でザコキャラが入り乱れて、
無印よりカメラの点で厳しくなってる場面もある
でも、こういうフル3D箱庭式のゲーム中では、ニンジャガのカメラってかなり良くできてる方だと思う
ゲーム性に全然追いついてないだけで
なんとかそういう状況に持ち込まんようがんばってみまつね。 しかしこのゲーム以外にも言えるけどなんで壁際になるとカメラ上に行くんだろうねー 手前の壁消すとかできないのかな
ちなみに今までやってきた3Dアクションの中でソニックは本当糞。 ロード時間が1秒あってもウンザリ気味の人に、ネオジオCDを教えるようなもの。
>>228 コナミが特許持ってて、迂闊に使えないのさ>手前の壁透過
だってコナミだぜ? 武器に関しては引き継ぎはいらんけどビームサーベルは最初から使わせて欲しかったなw
やっぱりモニターがついていってないよな 180°モニターを作るべきだよな 需要なさそう
ユウナ空気読めよ 拳銃なんて卑怯だろ
>>234 すげぇえええ
ジャガ使用のハヤブサが加勢に来たら
そっこうで逃げるっきゃねぇな
>234 やべーwww スゲー夢のあるゲームじゃん 出せば全世界で1000万は売れるだろコレ
X-2なんて一番売り上げ悪かったゲームじゃないか
スレ違い
ハヤブサって、DOAで雑魚ドモを相手にめいっぱい手加減させられた 鬱憤を晴らすために、2では殺しまくるんですよね。
ハヤブサは武器の扱いは超一流ですが、格闘術はそれ程得意では無いんです
AC版では体術で頑張る人だったじゃないか やっぱアレは別人…?
2では、1のハヤブサから、いかにして龍剣伝のハヤブサに キャラが変わっていったのかが描かれます
これから1作目やってみようと思うんですけど ΣとBlackならどちらがオススメですか? 画質よりも面白さ重視です
>>244 俺はブラックを押すな
Σは途中のロードと残像がないのがちょっとな…。
PS3をもってんならΣのほうがいいと思うぞ もってないならブラックかな
箱の無印やってるがマルベスうざい ザコ召喚がうざすぎる アルマなんかよりぜんぜんつよい
>>241 ヌンチャクで殴るより、ただ蹴るだけの方が強いのは何でなんだぜ?
>>244 俺もPS3すでに持ってるならΣの方がいいと思うな
ブラックもやりこんだ人間が二つを比較すると、Σに色んな不満点も出てくるけど、
初めてなら、武器増えたことやステージ構成が洗練されたこととか、Σの長所の方が大きいと思う
ただ、プレイ中突如入るロードだけはクソ
やった!三日目にしてムライを遂に倒せた! やっと次ステージだぜ! うわっ、はじめからきついな。回復も使いきってるし、ああ、やられた・・・ あれ?またムライから・・・ そうですか、CPとか気のきいたものないすか・・・終わったらあそこで もう一回セーブね・・・俺涙目・・・・・・・
チャプ1のムライが強すぎる件w ちなみにハード以上だとムライといっしょに雑魚が2人出てくるよ。 でも心配はいらん。 ノーマルクリアしたらハードのムライ+雑魚なんて余裕で勝てるくらい腕上がってるよ。
最近やり始めた口なんだけど 風車手裏剣って使える??
風車手裏剣=ドラゴンハンター
ブラックの妖精になったドークが倒せない(´;ω;`)うっ ところでフレイルずっと使い続けてるせいか 真龍剣使っても爽快感がないお
>>255 化石竜ってホネホネのボスがいるんだが
無印だと風車手裏剣連発のチキン戦法が存在した
>>256 d
それ以外だと普通の手裏剣が一番使い勝手いいかな?
ちなみにブラックです
>>257 いや、手裏剣は硬直のキャンセルとか
着地絶技を出す前に敵の動きを止めるとかの用途と使えるが
攻撃には全く機能しないよ
風車はレーザービットとか宙に浮かんでいる敵に有効
チンコ、炎の竜、マルバス 風車手裏剣でガンガン削れます
全部天衣で瞬殺です
MNに挫折したんで気分転換にNDにしたらタイトル画面があやねに… 最後に遊んだ難易度が反映されるのではないようで、戻らなくなっちゃった これ、なんとかなりませんか?
最後にセーブした難易度で変化だったような
あやねを嫌がるとは奇特だな。 俺ならタイトルがあやねの尻になっても文句言わない
そりゃぁ、尻になったら俺も文句は言わないぞw
ホモでショタの自分からすればまったく魅力を感じない。 というかテクモの女キャラは特別きもい
まあ、正直ホモでショタも特別き(r
>>264 戻ったーありがとうございます
さらにおかげさまでMNで1ステージ進んだー
NDで遊んで、ミッションのクリア済アイコンがあやねアイテムと初めて知った
ノーマルはお赤飯おにぎりだったのか
ひょうたんだと思ってた…
規制無いよね・・・ 腕ついてるのに片腕で攻撃したり自爆したりしたらおかしいもんね ・・・
>>258 >着地絶技を出す前に敵の動きを止めるとかの用途と使えるが
おぉ!
そんな使い方があったのか!!
壁に引っ付かないのもポイントだお
狭いエリアでの手裏剣→絶技は基本だよな。
そういえば最近またメディアがゲームバッシングやるようになったな。 ムーブ!とかって番組がきっかけなんだけど、 この番組のコメンテーターにたかじんの番組の出演者が出てるから、 下手するとネット内外問わず規制マンセーになりかねん。
>>274 簡単な事。
たかじん?って番組見なければいいし、
ムーブ!も観なければいい。
わざわざ騒いで視聴率上げてあげたりする必要はないよ。
>>275 見なければいいってそりゃ自分が知らないだけじゃん。
テレビを見なかったとしても「2chで「も」」たたかれるようになっちゃうんだよ。
てか君すんごいズレた読み方してるね。
2003年ぐらいから2chに来た人? あの頃って会話が成立しない昨今の風潮を作り上げた要素があったな。 「面倒なのはスルー」「スルーすれば何でも解決」っていう。 知らない、見ない関心が無い素振りをする、放置するってのは相手を増長させるだけだよ。
だからこそ、逆にスルーって事でwww
マスコミ操作に2chも加わっちゃう危険性が大なんだよ。
加わってもいいじゃん。それが時代の流れ。 そんな事より、壊れない箱○はいつできるのか気になる。 あと、ニンジャガ2の発売日も。
>>280 で、そうなるとニンジャガ2発売にもかかわって来るよ?
もちろん他のゲームもそうだろうけど。
だから騒ぐなって言ってんじゃん。
Believe−それは板垣を信じること。チーニンを信じぬくこと。
ま、テレビ局は視聴率が取れないのはゲームが原因とか本気で思ってるからな。
ひぐらしだとかが槍玉にあがったのって ヲタがガタガタ騒いだからだろ
うん、こう言う時は 「動かざること山の如し」 に限る
さっき気づいたんだけど2本の刀のやつって奥が深いんだな 技多いw
二刀流の一回転△の技は、おそらくニンジャガの技の中で出が最速 しかも全方位攻撃だから、敵に囲まれても、とりあえず出しとけば何とかなる ヒット数も多いから、ボス相手にやたらと大ダメージ与えれる ちょっと強すぎると思うんだよなあ 2ではさすがに弱体化調整されそうだ
ここぞというときに閃華が出せない俺には使いこなせるとは思えない
棒の一回転Y(△)も使ってあげて
一番、楽しいのはウォーハンマーの1回転Yですからw
スティック一回転っていうけど、半回転ぐらいで出るよな
ベリハのニケイシュマルバスまで来たけど一週間はかかりそうだよ あと闘技場の殲滅戦と大橋傍の殲滅戦が残ってるんだけど、 この3つに優先順位をつけるとしたらどれが先? 大橋傍がいちばん厳しいかな?
闘技場が一番つらい 精神的な意味で
Blackだと闘技場はディノ+ナイトメア計100体だっけ 一番時間かかるけど、鬼徹で回復できるから安全ではある 大橋傍殲滅戦は、闘技場でナイトメア攻略に慣れてからがいいかもね ニケイシュマルは、イシュタロスとマルバスは割りとパターン決まってるから攻略しやすい 自分はニケが苦手、黒龍丸で壁技連発のヘタレプレイになっちまう
結局最後までずっと竜剣だったけど使い分けた方が楽なところがあるのに気づいた
>>
無印→Σでやってるけど棒使えるのがうれしすぎて 龍剣すら使わなくなった
棒はイマイチ火力不足であまり使わなかった
→Xと→Yがちょっと出が遅くて使いづらい 走りYとか面白い技はあるけどね
>>294 ,295
闘技場からやってみました
いかにナイトと二人だけでカメラに収まるかが鍵なのはわかるけど、うまくいかない
ナイトに限ってついてこないんだよねー
団子状態からナイトだけ連れ出す方法ってありませんか?
鬼徹のおかげで三十数匹まではがんばったけど、まだまだまだまだま…
先にディノ倒した方がいいかも
ブラックのナイトは、画面から閉め出して別の敵と戦うと 偶然画面に入りでもしないかぎり、手出ししてこないな
>>305 いや、DOAX2とか、サブラのハイブリッド版HD DVDのDVD層には
DOAX2のトレーラーを収録させずに、HD DVD層だけに入れてたくせに、
今度のニンジャガ2はHDムービーの収録が無くてSD品質のDVDだけって、
ずいぶん変わったなぁ。と。
たった一本の例でHDムービー云々言われてもw
それだけで 痛餓鬼=HDじゃなきもうイヤだ っすか^^; まぁチカラ抜けよ
板垣が「デモムービーもHDで見せたい!SDじゃ嫌!!」
って声高に主張していた事があったのは事実なんだし
そんなに
>>307 を叩く必要は無い
どんな映像が収録されてるのかなあ 表現上のアレで、大した内容じゃないような気がするが
キレイなのは、360で見れるし
2は来年の3が月までには出るのかねえ
ごめん板垣、俺SDTVしか持ってないわ
315 :
なまえをいれてください :2007/10/18(木) 20:12:25 ID:C+DrWkTg
ニンジャガブラックはプレイ済みなんだが近所のゲーム屋にブラックじゃないニンジャガが糞激安で売ってたから買ってみようと思うんだが何か違いある?
317 :
なまえをいれてください :2007/10/18(木) 20:30:30 ID:C+DrWkTg
>>316 すんませんでした。ブラックだけでいいや。ところでスカラベ全部集めるのとハードでクリアどっちが楽かなあスカラベのある場所わからんし
>315 スカラベコンプで遊べるオマケゲームが 無印→忍者龍剣伝巴(ファミコン版3部作をまとめたスーファミ版) 黒→忍者龍剣伝(アーケード版) おもしろさでは巴に軍配
>>315 メカデブ戦前のセーブポイントがない。
メカデブに弱点が出来てる。
>>302 ,303
ナイトを蓄めるやり方に変えたらだいぶ楽になったよ!
ちょっかい度が全然違うんだね
どこか深い所のスカラベを取り忘れてダビラで頑張ってるけど、いけそうな気配
そのうちイシュでご相談すると思います
そのときはまたよろしくです
やべッカッコいいー買おうかな と思ったけど、板垣はいろんなとこに喧嘩売りすぎじゃない? 大人気無いよ
>>321 ナイトメアは黒龍丸、もしくはフレイル(堅剛の腕輪装備)で裂雷オヌヌメ。
風駆後、相手を踏むと振り向くと同時に攻撃をしてくるが、前進しなければ当たらないので、ワンテンポ待って裂雷。
ヒット後、敵の攻撃をガード、すぐさま裏風、風駆、踏みつけ、裂雷...と繰り返すだけ。
黒龍丸の場合は竜巻熾だったっけ…、→Yで対処。
今更ハリパクがやってみたくなったんだけど、ゴールドメンバーとかじゃないとDLできない?
>>324 風駆やるのは時間の無駄じゃね?
向こうの2ヒット攻撃(体当たり→斬りとか)の1ヒット目をガードして、2ヒット目を避けれるタイミングで裏風
そんで、裂雷のがいいと思う 場所も広くは使わないし
>>326 そっちのが時間の無駄じゃね?
>>324 の方法なら完全にそのパターンにハメられる
まぁやり易い方法でやれってこった
>>326 確かに時間はその方が速いんだが、攻撃を相殺orガードされて失敗…って事もあるんだよ。
時間の差はわずかだからどっちも大して変わらないだろ。
329 :
なまえをいれてください :2007/10/19(金) 00:19:56 ID:hu0I07SR
スカラベのある場所が全部分かるサイトってないですかね?
そういやナイトを1体10秒程度で倒せる、瀕死天衣+太陽の腕輪使ったハメ技っぽいのがあったな ようつべあたりに動画があったはずだが見つからねえ
>>322 いや売ってはいないよ。板垣は売られた喧嘩をすぐ買っちゃうだけ(笑)
334 :
なまえをいれてください :2007/10/19(金) 00:58:30 ID:ctjdzE/n
ニンジャガ2の体験版まだ〜? 妄想プレイで5周しちまったぜw
>>325 旧箱のオン要素はランキングとかでもゴールドじゃないと多分無理
ナイトは 振り下ろし→突きを裏風して攻撃 体当たり→振り上げを裏風して攻撃 真っ赤になった直後 くらいかな。横切りはよくわからん 強引に裂雷出したら当たる時もあるけど
箱○ではブラックのスカラベコンプで出るアーケード版が出来ないって聞いた事あるんだけど実際どうなんだ?
ブラックのAC版はちゃんと遊べるよ 遊べないのは無印のSFC版
>>337 プレイ可能だよ、最後までやる意欲も湧かんアーケード版だから皆話題にしてない為か
出来ないと誤解されてるけど。
ノーマル版の龍剣伝はプレイ不可だけど、これは互換の更新されてもプレイ可になる可能性
は低いだろうね、スーファミ版とはいえwiiのVC龍剣伝の売上げに影響しそうだし。
340 :
なまえをいれてください :2007/10/19(金) 17:14:48 ID:hu0I07SR
敵キャラの名前と姿形が一致しないのですが、 画像付きで敵キャラを紹介したサイトってないですかね? ぐっぐしてみたけどみつけられんかったっす。。。 Orz
闘技場、大橋傍ともフレイルでわりとあっさりいけたー!! 烈雷は多段ヒットするから、瀕死ナイトの超絶防御にも対応しやすいですね こんなに強い技だとは知らなかった ヒット音に騙されてた感じ
こんな意見があるね 682 なまえをいれてください sage New! 2007/10/20(土) 00:43:09 ID:n5/BKAVo ニンジャガってロックオンが無いのが痛いな。 ブラックにおいては、倒れた敵の優先順位が低くくなってるのでトドメをさせずにイラつくことがよくある。 ボス戦の自動サーチカメラ&右アナログ無効もウザ過ぎる。ロックオンした時だけサーチするようにすればいいのに。 2では改善して欲しいけど、望み薄か…。 まぁなんだかんだで買うけど。 683 なまえをいれてください sage New! 2007/10/20(土) 01:43:42 ID:8ucmm58R せめて弓矢にはロックオンくれ NM戦車とかマジだるい
ロックオンはΣでついてるだろ
そうなの? 狽竄チてないから知らなかった どんな感じのシステムなの?>ニンジャガ買鴻bクオン
弓矢はロックオン出来るだろ…。
Σやってないけど、 弓矢は三人称視点で撃つと、 自動で照準を合わせてくれるよね。(使い勝手の悪いロックオンって感じ)
それって前からだよね っていうか、それだったら弓矢以外の飛び道具もぜんぶそうでしょ
ロックオンがないせいでボス戦のガードのザコ がうまく狙えないで困る
要するにシグマもブラックもロックオンシステムは一緒ってことなのかな
352 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 18:22:51 ID:LS5uxovf
ニンジャガ2ではぜひ忍者龍剣伝2の一面のBGMをリメイクで使って欲しい。
353 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 18:46:59 ID:HavNNpfU
箱○のゲームデモ映像ダウンロード ブリングイットホームのニンジャガ2プレイ映像は マジでスゲーな! ってかこの映像、箱○もっててネットつないでても 気がつかないで見てない人多いんじゃないか?
ボス戦では客観視点とボス注視視点、切り替えできるようにすればよかったのになあ
>>353 TGSの動画のこと?
それとも何か新しいの来たの?
まだ持ってないのかよ!
357 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 20:54:04 ID:HavNNpfU
>>354 TGSの動画ですよ、アクアシティだったかのプレイ映像。
箱○持ってたけどおとといくらいに
気がついたよ。
箱○持ってるけどそんな動画あるか?
ちゃんと配信もされてるし、そこら中の動画サイトにもアップされてるぞ?
スマン見落としてたw
チャプター19でつみました ノーダメでムライ倒す方法とかなければ諦めます さようなら
さようなら
こんな遠い 異国の果てで お別れするなんて 本当に辛い
忍犬でいけた なんかすっきりしねぇ
つ 神速+ダビラでゴリ押し
DSってほんとに今年出るの?
DS版は動画みたけどチョットねえ。劣化とか以前にまるで別物だしなあ。 まるで期待してない。早く2の発売時期決まらないかなあ。プレイ動画見ると 結構出来てるっていってたし。
ニンジャガ2発売日は本気で仕事サボりそうだ。こんなに発売が待ち遠しいゲームでるのは久しぶりだな
Σは引継ぎできんの?これ
3月までに出てくれないと就職で思う存分出来ない 俺に残された時間は少ないから頼むよ、板垣
ニンジャガ2とスマXは待ち遠しい
俺とニンジャガの出会い へぇXbox360かあ、まあパチスロで儲かったし本体買うかあ。 あんまり360のソフトって出てないんだなあ。 そういやXboxのソフトも遊べるのかな? そうかあ。。限られたソフトしか出来ないのかあ。 ん?ニンジャガイデンブラック?プッwwなにこれ絶対糞だな。。。ん!?忍者龍剣伝シリーズなのかこれ!?忍者龍剣伝とかめっちゃ懐かしいな。じゃあこのニンジャガイデンブラックメチャクチャ安いし騙されたと思って買うかあ。 そしてプレイ はい神でした。ありがとう板垣さん。2も期待してるよ。
誰も聞いてない
2でもワンキー風駆できるのかな それだけが心配
さっき無印のやつ買って来たんだが今やっても面白いな つうかステージ1で結構死ねるw白い奴ウザ杉
その調子だと間違いなくボスで何度も死ぬなww
2週目でどこまで死なずに行けるかやってたらアルマで死んだ。けど中々上達した自分にびっくり。てか一撃もくらわずクリアした人いるって噂聞いた事あんだけどネタ?
ステージ1のヌンチャクもったボスにボッコボコにされてきましたよ 絶技だっけ?アレやっても投げ喰らうしクナイ投げても二指真空把されるし初っ端から鬼だなw なんとかゴリ押しで倒したけど先が思いやられるわw
ブラックのMNで、ダメージ喰らったらセーブポイントからやり直しって方法で ノーダメージクリアした外人はいる
>>383 いないだろ。
マシンガンとかピラニアとか、溶岩地帯とか、
ボス戦もあんだぜ?無理でしょ、絶対。
3回目くらいには慣れてきて 忍者っぽい戦い方したりおもしろいよ
>>386 最初の奴が一番強いのかステージ3のピザデブも結構苦労したわ
所でステージ4の武器取る所って壁伝って行くのであってるよね?中々とれなひ
ハリパク落としてやってみたけど、板が廃止するのもわかるな
ハヤブサさんに電車ぶつけられたおっさんがかわいそすぎて吹いた 何もしてないのにw
あれは軍の貨物列車だからあのおっさんも悪モンなんだよ 家には帰りを待つ妻子がいるけどね
妻子はハヤブサがおいしくいただきました。
しっかし、今見てもグラが綺麗だな 洞窟の水の表現には参った
Σで水の表現手抜きだった記憶がある
>>385 ファミ通のやりこみ動画でノーマルをノーコン打開してるのがあったぞ
マシンガン、ピラニア、溶岩は慣れていれば、まず死なない
流れきってすまんです。 今日、ニンジャガブラックを買おうと思っています。 それで360でプレイするとムービーがコマ送りになるらしいのですが すべてのムービーがコマ送りなんでしょうか? 一応シグマだけはプレイ済みなんですが シグマに収録されなかったムービーが結構あるみたいなんですよね。 よろしくです。
プリレンダムービーはコマ送りだ('A`)
>>396 俺はそんなに気になんなかったな>コマ送り
まあ注意して見てなかったけどw
>>396 フレームレートが低くなるだけで、コマ送りと言うほどでもないからそんなに気にならないよ
あと、未収録ムービーって、オープニングの黒龍丸・龍剣の説明ムービーと、
チャプ2のドーク登場ムービーの二つだけだったように思う
後者はCERO規制でΣに収録できなかったのは分かるが、
前者が収録されなかった理由が分からない
>>395 死なないじゃなくて、少しでもダメージ受けないでいけるか?
無理だってば…。('A`)
>>401 いけるよ
マシンガンはガード固めてリロード時に攻撃
ピラニアはタイミングさえ間違わなければノーダメ
溶岩ってのがよく分からないけど、落ちなきゃいいだけじゃね?
ボスはともかく、この3つをノーダメでいくのはそんなに難しい事じゃない
例え超忍でも『敵を倒さず』ならクリア出来そうだが、『全て殲滅』だと、 妖忍・カニレーザーなどのガード状態でも僅かながらダメージが通ってしまう攻撃が難関…。
しかしΣ買ってからブラック買うなんて 好き物だな
405 :
なまえをいれてください :2007/10/23(火) 18:48:17 ID:9wdfR9j0
ハードディスク外すとデータ消える?データ消えたorz
123
407 :
なまえをいれてください :2007/10/23(火) 20:16:37 ID:9wdfR9j0
データ復活する方法ないかなあorzハードディスクのメモリーにはちゃんとデータあるのにゲームでロードするのDamegedDataって出る
あっデータ復活したw なんで?
俺もブラックでエターナルレジェンドを楽しんでいた途中で 本体が壊れてしまい、修理終わって戻ってきたら ダメージデータになっていて一からやり直すことになった。
ちと質問 このゲーム忍者龍剣伝のリュウハヤブサが好きってだけで楽しめる? 今まで全く興味なかったんだが繋がってるって知って興味がわいた 3Dアクションは全然興味がなくて侍道、忍道ぐらいしかやったことないんだが あと対極にありそうな無双
初回エターナルレジェンドを出さんとがんばってますが クリアマークは45全てにつける必要はないんだよね? もしそうならあと5ミッションで40なんだけど、目前にして挫折しそう それとムービー鑑賞メニューの最後の空白が気になるんだけど エターナルレジェンドにプリレンダは入ってますか?
>>410 良くも悪くも忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサとは別物。
もっとごつくなってるっていうか、ケンシロウっていうか、ガッツっていうか。
ストーリーのノリも違う。続編的な感慨も無い。別物。
だから忍者龍剣伝そのものというより、
カッコイイ忍者アクションで近代兵器や化物と戦う、忍者龍剣伝的なシチュが好きなら。
殺陣とかねそういうの。今出てるゲームの中では他の追随を全く許さないカッコ良さだよ。
難易度的には、最近のゲームの中では難しいけど、
龍剣伝1〜3をクリアした猛者なら問題無いんじゃない?
要は根気の問題だから。
つまり、あの「おのれ邪気王!」なリュウさんが見たい“だけ”の欲求なら、 ニンジャガは厳しい、と言う事です。 てか、何気に難しい質問だな。 質問の趣旨がゲームの好みじゃないってのが。
>>412-
>>413 ありがとう
きっとオサレなんだろうと思ってあんま期待してなかったんだが
ケンとかガッツとか聞くとむしろいい改変っぽいな
殺陣も好きだし
ただやっぱ難易度が問題だな
龍剣伝は好きだったけどGB版しかクリアできたことないしw
あとまあゲームの趣旨からいうとそもそもやや嫌いな方
とりあえず買ってみることにするよ
本当にありがとう
やっと操作慣れてきたんだが中々俺Tueeee出来ないんだな 絶技の二段階目が狙って出せないのも謎だ
>>415 二段目は基本的にエッセンス吸収で発動しないとスキがあるからな。とにかくエッセンス吸収発動でやってみ。一瞬でMax技出せるから
無印を安く買ってまだ未プレイなんだけど、 やるなら新しく買ってでもブラックにした方がいいのかな?
〉417 thx エッセンス吸収して出すのね 出張から戻ったらやってみよ
>>418 折角買ったならある程度無印をプレイして、気に入ったら黒買うといいよ。
>>414 いちおう龍剣伝の前の話って事になってるらしい
リュウのキャラは全く違うよ
アイリーンみたいな恋人も居ないし、
ほとんど喋らないし冷酷なカッコよさだな
すぐに後ろを取られたり、全く忍ばない伝統は受け継がれてる
>>398 399
ありがとうございます。
カクカクだと思っていたので安心しました。
肝心のソフトが手に入らなかったのは秘密です。うぅ。
近所で無印400円で売ってるぜ
あ、ブラック?ねーよwwwwwwwwwwwwwww
426 :
なまえをいれてください :2007/10/24(水) 12:17:20 ID:w2Leub7L
いつになったらランク一位になれるんだ〜
ブラックなら先週新品を楽天いーでじで買ったよ。 まだあるかな?
いつになったらベリーハードがクリアできるんだ〜
貴方の腕が良くなれば
今Σやってますけど これスルメゲーですね 武器鍛えて操作に慣れてくると気持ちいい
オンはやっぱないのか
770 :名無しさん必死だな [sage] :2007/10/24(水) 19:00:02 ID:RpZgG1860
EGM12月情報リーク記事
http://gamers-creed.com/?p=692 EGM12月号にはNinjaGaiden2の情報を多く含み、それらは物凄い。
Xbox公式にあるSSよりも高解像度のSSも掲載
・2008年春発売
・実際の世界環境。東京、タイムズスクウェア、ベニスなど
・切断された手足は残留する
・板垣が“look bad ass” と呼ぶライバルスーパー忍者がいる
・敵は協力して攻撃してくる
・マルチプレイヤーの計画なし
地蜘蛛超忍ktkr
>>416 ありがとうございます
あと5個、泣きながらがんばります
当然ELはさらにきついんだろうけど
マルチプレイの計画無しを聞いて安心した。
俺はがっかりした。
切られた手足が固まって敵になったりしてな・・・
>>433 >・板垣が“look bad ass” と呼ぶライバルスーパー忍者がいる
キタコレktkr
ハヤテ涙目www
>>433 * Obliteration techniques. After removing a limb, press Y,
the camera zooms in and Ryu goes apeshit with whatever weapons
he’s holding. What exactly happens depends on what weapon
you’re using and what part of the body you removed prior.
Obliteration techniques(抹殺テクニック)
TGSのプレイ動画にあった、カメラがズームして
大鎌が敵を突き上げて、胴体を真っ二つにした技だと思う
敵の手足を切断した直後にYボタンで発動か…
武器と切断した部位によって変わるみたい
爪でも腕を斬られた悪魔に止め技使ってたしね
連レススマソ 悪魔だけど、首を落とした後でもObliteration techniquesを発動させてるな 種族によって首を斬られても襲ってくる敵はいるだろうが、 土蜘蛛にも首切った後でそれっぽいの使ってる… 前作でもチョンパの後に、コンボ稼いだけど ジャガ2のハヤブサさん残忍だな〜
>板垣が“look bad ass” と呼ぶライバルスーパー忍者がいる 雷電キタ━━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━!!!!
>>441 ヒデちゃんラジオで言っていたヤツか?
フルチンの雷電がアソコ隠しながら側転蹴りを浴びせてくるのか
冗談はさておき、ジャガ2の残虐性でコラボキャラって出せるもんかな
板垣はスパルタンをDOA4に貸してもらったり、コラボには結構乗り気みたいだが
変なコラボするよりは バイマン出してくれた方がうれしい
期待させといて、デモムービーの最後に広場に突っ込んできたクモ野郎がライバルとか いうオチはやめてくれよ…
見させてもらったが、絶句した エロバレー作ってる間に、裏でこんなもん作ってたのか・・・ 同じ人間の仕事とは思えん
しかしファミ通よりEGMが先にすっぱ抜くって、今までにない展開だな 今までも軸足こそ北米に置いていたが、今回は完全にアメリカ優先ということか
>>445 うほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
やっぱクモ野郎がライバルっぽくね?
違うだろw 天狗なみに違うと思う
>>448 アメリカ先行販売とかは
勘弁して欲しいよな
>>446 顔みたらとてもそんなw
顔を手で隠してほしいわ
まったくだ
北米では8月末に出たのに、日本ではまだ発売日すら決まってないメトロイドプライムを待つ俺には余裕です(;ω;) 後発の方が微妙に調整されてたりするしそんな悪いもんでもないっすよ
このハード売上の現状で、こっちを先にしてくださいなんて、 口が裂けてなくなったとしても、言えねぇ…。
バリュー予約してきた いつでも発売してくれて構わない
>>445 サーバーが死んでる
別のとこでスキャン見つけたが最初の方の赤い文字が潰れて読めない(´・ω・`)
>>445 の解像度もショボイ?
よくもまあショボイとか言えるな
スキャンの解像度の事言ってるのに何つっかかってるんだコイツ
461 :
445 :2007/10/25(木) 19:20:22 ID:P1vsc6lE
462 :
458 :2007/10/25(木) 19:34:27 ID:smnquCkO
>>459 スマン、よく考えればワザワザ人が貼ってくれたものを
ショボイ?とかって尋ねるのは失礼だよな
>>461 サンクスです、助かります
それにしてもクモ野郎って出現率たかくね? 広場と、今回のスキャン、あとなんかのシーンでもでてきたよな。
クモ野郎がライバルじゃないと思いたい。 中ボスだと思いたい。
>>463 今のところ初期のSS、プレイ動画、今回のスキャンで3回出現してるな
あんな化け物と何度も闘いたくねぇw
ラストはイベント戦闘みたいなもんなのか? 一番最初より弱いなんてちょっとがっかりしたわ
あれがライバルだとモチベーションが〜
NINJA GAIDEN BLACKは、べらぼうな値段がついてるな・・・。 妥協して無印買うか。
通販ならいーでじやメディアランドで送料手数料込み5000円前後って感じだが べらぼうってどんくらいなんだ
>>469 オクでも、通販でもそんぐらい。
無印は2000円前後かな。
いやね。旧箱のソフトって希少価値があるのは分かってたが、まさか箱○の新品ソフトと同等だなんて。
定価は4500円だぜブラック まあ諦めて定価で買え
>>471 そうだな。
やらなくなった箱○ソフト何本か売って、定価でブラック買うことにするよ。
どうもお騒がせしました。
フェイタルフレーム2のプレミアっぷりに比べりゃ安いもんっすよ
定価は4800円だぞ
水道トラブル5000円♪トイレのトラブル8000円♪ と考えれば全く安いもんだ。
「抹殺テクニック」とか、完全に身体欠損表現がゲームシステムに取り込まれてるんだな
買った。やった。ムライに勝てない。やめた。 叫びたい。「このクソゲーっ」って叩き付けたい。 わかっているよ。ゲームのせいじゃないのはわかってる。 でも叫びたい。シーマン2にしとけば良かった。 いや、ゲームのせいじゃないんだ。俺、亀みたいに涙目・・・
下手糞乙
俺も最近やりはじめてムライにフルボッコされたが そこクリア出来たら後はなんとかなるからまぁ頑張れw
>>477 基本はガード
自分からは切りに行ってはダメ
奴がデヤー!やった後を狙え
後はなるべくガードしながらスティックを横に入れて避けるんだ
最初の数面はボコボコにされるって言われてなかったら俺も危なかった
ムライは壁で飛んでツァー!で逃げて壁で飛んでツァー! の繰り返しでいけるううううううううううう
距離を取るとムライが側転するから その隙にXY着地絶技とか
板垣自らがインタビューで反省してた「ディフェンス主体で面白さが伝わりにくいゲーム性」 を体現したようなキャラが最初のボスってのは やっぱり損してる気がする
ムライよりも二面の馬のほうがうざいわ
目がいっぱいで手が生えてるボスが一番好きなのは俺だけじゃないはず
誰だそれw
>>487 わかりずらかったかw
目がいっぱいで手が生えてるボス。これでわかるだろ?
ごめんマジわからんwwwウネウネウニョウニョのやつのことかな
エロゲボスでいいんじゃね
DMC1のラスボスは目がいっぱいで手が生えてたが ニンジャガじゃわからん
ヒュドラのことじゃないの
ローションまみれのレイチェルを吐き出す奴のことだろ?
いつもイソギンチャクって呼んでるから 俺も気づかなかった、そういや目がいっぱいだったな
エロボスといやぁ、イシュタロスも外せんね。 登場の時の目の前に降り立つシーンはエロすぎる。 不覚にもチムポ伸びたじゃまいかw
絶技練習して多少狙って出せるようになってきたが 今度は雑魚が強くなってきて俺涙目 君らよくノーマル以上でクリアできるな・・・
>497 その程度だと気付いてない可能性があるから一応云っておく。 絶技発動モーションで吸ったエッセンスは回復同様で懐には入らない。 溜めた状態でダメージ食らって出し損ねたらムダになる。 絶技で殺すと黄球が割り増しで出るけど、また吸ったら消費しちゃう。
>>498 つうことはあんまり連発してたらお金溜まりませんよってこと?
そういや全然武器改造する金も回復剤買う金も殆どないや
絶技でエッセンス吸っても10割カットじゃないし
2割だったかそれくらいしか手に入らないはず。 ただ、絶技で敵倒すと出てくる黄エッセンスはより高額なものになるから、 絶技連発でもちゃんと敵を倒してけばお金には困らないよ。
Ninja Gaiden DS & 2に関する板垣&岡本インタビュー
http://games.kikizo.com/features/teamninja_iv_oct07_p8.asp (板垣氏インタビューのDSパート省略!NG2は岡本氏とのインタビュー)
・オリジナルニンジャガイデンチームの殆どが参加
・DOA4完成直後2006年1月からNG2の開発開始。かなり出来ているのはそのため。ずっと秘密にしてた。
※DOAX2は誰が作ったんだろ・・・
・NG1は最高のゲームではない。NG2はNG1の拡張として作ってはいない。
・これまでしたなかで最も野心的な挑戦。
・DOAは世界一の格闘ゲームと思ってる。NGシリーズは世界一のアクションゲームにする義務がある。
・新武器はX個。武器総数は内緒。チームニンジャは武器数を誇って宣伝したりはしない主義。
・バイオレンスのためにゲームプレイをさせたくない。血と暴力をゲームプレイに融和。達成できた。
・ゲームプレイの改善に集中したが、今は話せない。
・キャッチコピーは「2008年復讐開始」。復讐のための戦いだが、ストーリー詳細はまだ話せない。
・敵AI変更。手足を切ってもすぐには死ななず、敵の移動法、思考に影響を及ぼす 例、敵はRyuを殺しに来ているが脚を切断された。 その敵は奥さんや子供のいる家へは帰れないだろう? 私が敵の立場なら、手榴弾のピンを抜いて自殺爆弾となるだろう。 これはほんの一例だ ・コンボ毎に敵のどの部分を切断するかの一定可の可能性がある。 例、下から振り上げる攻撃なら脚を切り落とす。胴への攻撃なら腕を切断する可能性が上がる ・NG1では忍法は余り使われず武器メインの人が多かったがNG2では積極利用される ・発売後にDLCについて話す。360にとってLiveは重要。Liveの利用法は熟考しているところ 。テクモではなくMSGから発売されるのは非常に簡単な理由。世界中で遊んでもらいたいから。
>>502 復讐開始・・・まじで自慢の骨董屋が潰されたからデストローイの可能性wktk
しかしニンジャガ2はしょぼいな、敵の死体が残るのはいいが、全く干渉しないのには萎えるな。 普通に死体を通り過ぎるだけで、そこに貼ってあるだけとは。360 のメモリ回りの弱さが露呈してるな。 期待してただけに実に残念だわ。
>>504 リュウハヤブサ骨董屋経営で生計立ててたのかw
途中で止まってる黒を久しぶりに進めようとしたらセーブデータが壊れてた。 また村井さんからやり直しかよ…。 エリート買って20Gから120Gに移した時に壊れたのかなぁ。
やべえ、2008年が待てない。
黒い馬で回復使い切って赤い馬の手前でセーブしてしまった。 これははじめからやり直しか・・・
>>508 旧箱互換ソフトのセーブデータにもロックが掛かっててDOA3以外は読み込めなくらしい。
ダッシュボードのメモリから確認するとちゃんとどこのチャプターで セーブしてあるかわかるんだけどゲーム起動してロードすると ダメージデータになってる。 村井さんは相変わらず強いな。
>>512 旧箱を忠実にエミュしている為に起きる不具合だからあきらめるしかないんだよねえ…
本体を修理に出したり、HDDのつけ外し後に「タグ復元」やっても破損データ扱いに
なっちゃう。
アメリカの箱ユーザーが相当な数でMSに抗議しないとどうにもならないだろうけど
あっちじゃもう互換なんてどうでもいい流れになってんだよねえw
・DOA4完成直後2006年1月からNG2の開発開始。かなり出来ているのはそのため。ずっと秘密にしてた。 ※DOAX2は誰が作ったんだろ・・・ DOAX2のメインは江川だよ チーニン作品としては初めて板垣がプロ&ディレの肩書きではなかったしな
早く追加のプレイ動画が見たいなぁ 今のところシグマに劣っちゃってるように見えるからさぁ
>>510 騎馬軍団より赤武者の方が楽だぞ
妖忍を弓で倒してから、絶技で赤武者を攻撃すれば楽勝
戦車やっと倒したと思ったら次はヘリかよ さすがに弓で倒すとか無謀だろw
>>517 つ【ランボー】
因みに、安永航一郎のマンガでB29を竹槍で撃墜したってネタがあるぞw
最近イージーモードがあることに気づいた。 これでも充分むずかしい。 でも、がんばれば出来るかもなレベルだ。 やっと飛行船に乗れたよ。 みんなほんとにノーマルやハードクリアしたの?
みんな新しい難易度にチャレンジするたびに 「これはマジ無理だろ…」 って思ったはずだからだいじょうぶ 腕前はちゃんと次回に反映されてるよ
ベリハの重鬼卿3連戦とか卒倒ものだったけど いまならタイムボーナスも狙える始末 マルバス一番弱いよマルバス
ミッション覚醒アルマ倒せねぇ… 回避ならともかくダメージ無しのスーパーアーマーとか止めて貰えませんか
523 :
なまえをいれてください :2007/10/28(日) 18:02:19 ID:pAlNEnA2
ふう。とりあえず全武器(黒龍以外)のレベルマックスにした。で、結局一番強い武器は天衣無縫?真龍?天衣無縫が一番でおk?
瀕死状態の天衣が威力的には最強
黒龍丸って手に入るの?
>>525 無印ならストーリーモードでも使用できる
Σでもスカラベ集めて使えるだろ
いまブラックでアーケード版忍者龍剣伝やってて思ったんだがニンジャガより後のハヤブサって事だよな?誰か歴史年表教えて
>>527 なんか条件あるだろそれ
あの、教えてください
スカラベ全部集めてもっていくだけじゃないの?
イズナ落としが上手く出ない。安全な所で練習しても いざ敵が出てくると慌てちゃうんだよなぁ。
>>531 □△!□□□△!
とりあえず□△だけで敵を持ち上げる練習すればおk
あやねが上から目線なのって何で?
それもだけど あのクナイの手紙とか生意気じゃね
クナイは良クナイ?
>>537 彩音は学生で区内の学校に通い、学内でクナイの販売。私宅内では販売したく無いとの事。
さてクナイはいくつ入ってるでしょう?
俺も6かな、ってなんだこれ
ブー!「クナイ」は一つでした
煙玉はどんな場面で使えばいいんだろうか。 あまり落ちてないからむやみに使うと もったいない感じがして使ってないのだが。
絶技を出す時に使うと敵が近寄らずにエッセンスを吸えていいかんじ>煙玉
なんか最後の方までキタっぽいんだけど ボスの連戦がきついな〜回復剤が全然足りんがな
買いに戻れば? ピラニアフルボッコですぐ金溜まるよ
これイメージじゃなくてリアルタイムなの?
解像度以外はこんなもんなんじゃないの
5人雑魚を殺しても残りの5人に殺されるようにします→冗談です(笑) XBOX360は最強ですよ 箱通より
ハードクリアしたけど、あんまノーマルと変わらんかった ベリハが本番か
MNが本番
無印だからMNできない 完全にオワタ
足切られたやつが切られた足に向かって這ってる・・・ 痛々しい
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
>>560 そういや、羅刹斬の残像も見えないな
画質が悪いから見えないだけかもしれないが
MNは今だに最初のセーブポイントに辿り着けない 一回事故ダメージ食らうと回復が容易でなくて、クジ引いてるみたいな気分
wizを忍者一人で遊んでる感じになってて超楽しそう 見なきゃ良かったw
ミッションの敵の強さってハードの強さ?
567 :
なまえをいれてください :2007/10/30(火) 21:41:51 ID:7YaW46+n
>>566 サンクス。なんかメチャクチャドークとか強すぎる。自分はノーマルを2週してるんだがそろそろハードの世界に行くかなあ。でもミッションではズタボロだから自信ない
>>558 ありゃりゃ、何気に未出の動画じゃないか
どっから漏れたんだろ?
とりあえず、トンファーキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>568 重いのか知らんけど、
静止画のまま動かん。
なあなあ、買Xレどこいった? レイチェルマスターの配信日しりたいんだが。
>>558 自爆のダメでかいな
>>571 検索したら普通に引っかかるぞ
レイチェルは25日に配信きてる。
>>558 トンファーキタキター
あれ、残像はまだない?
無印も初期トレイラーは残像付いてなかったけど、
ジャガ2がΣみたいに残像廃止されててたらガッカリだぜ
EGS 2007 in Mexico City って書いてあるけど、メキシコでゲームショウでもやってるのか?
575 :
なまえをいれてください :2007/10/30(火) 23:11:54 ID:7YaW46+n
だめだ。ハードやってみたけどチャプター1で挫折した。ハードクリアできる超人よテクニックを教えてくれ
>>576 sneak peekって書いてあるから盗撮なんだろ
IGNとかが取材してくれてたらいいんだけど
>>575 個人的な戦い方だから頭に置いておく程度でもok(とりあえず基本)
まずXYからの空中コンボ、ガード、裏風、敵の動きを覚える…これらは忘れない。
敵の動きを覚える事で、攻撃のタイミングだったり、『捌き技の法』の確立も格段に上がる。
確実に倒したい場合は、風駆→踏みつけ→敵方向へ裏風→攻撃。理想はガード→裏風→スキを突く。
敵はほとんどが3人1セット、これを利用して2体倒した後、(相手を踏みつけ)エッセンスを吸い、絶技。
ガードボタンを押している限り、エッセンスは吸わないので、絶技を使う際には必ず押しておく。
出来るだけ少ない手数で敵を倒す事も考えておくと尚良し。
(例:下忍=XXX 忍者-般若=XY-手裏剣x4-Y SuperMSAT(白)=飯綱落としの衝撃でまとめて…等々)
大体は自分の動きが悪いからやられてしまう…というのが多いので、
プレイしつつ戦い方を改善していけばいずれMNもクリア出来る。
長いわ読みにくいわで申し訳ない。
>>575 ・敵の攻撃パターンと隙を知る
・投げを持つ敵がいる時は長い間同じ場所に留まらない
・厄介な敵(黒忍とか)は手裏剣や風路で踏むなどして動きを止めた後コンボを叩き込む
・ダウンした敵には追い討ちをかける←結構強い
・着地絶技を積極的に狙ってみる
大した事じゃないけど基本はこれ
強制戦闘じゃない場所はさっさと逃げるのも手段の内
.
>>558 トンファーの動きすげええええええええええええええええええええええ
TGSでみた時は残像あったけど 初代に比べて頻度は減ってた感じだったな それより血がすごくてそっちの印象が強かった
TGSでは残像あったし廃止はないと思うな 液晶のHDテレビを鑑みて残像減らしたのかも
TGSのときは残像はあったけど、影が消えてた 今回のは影はあるけど、残像が消えた 開発途中だし、動作の安定を優先させてエフェクトを削るくらいのことはやってるんでない? 製品版では影も残像も両方入っていることだろう。
>>582 eメールもしくはネットの情報つまり建前じゃね?
あ、ハード無理だ・・・
2が早々出るなら11/1からのバリュパを買うが、、 作りこんでほしいんで延期も考慮して1年後を踏んでるので まだまだ買い時じゃないかなと思ってる 板には関係ないがΣを振動対応してくれれば当分Σでおけ
2年間作ってるから来年の3月には出そうなきもするのだが
よくわかんねえけど 別に今買わんでも2と一緒に買えばいいんでないの?
でもバリュパは1月までの限定なんだよなぁ、、、 マルチで出るソフトも動きや表示が滑らかなら 箱360版にシフトしたいんだよ
>>589 だいぶ前から開発はスタートしてたんで、延期は流石にないと思うが。
春頃って言ってるし3月〜5月くらいまでには出るだろ。
594 :
なまえをいれてください :2007/10/31(水) 12:17:22 ID:zCjARLUC
>>578-579 レス遅くなってしまいすまない。凄い神技アドバイスありがとう。たしかに敵の動きを読むと少しは闘える。まだまだ未熟です。
視点は前のほうがいいと誰か板垣に言ってくれ!
596 :
なまえをいれてください :2007/10/31(水) 14:11:28 ID:dv5YyAUa
箱○でニンジャガやる時はガードをRT、視点リセットを LTに設定変えてるのは俺だけじゃないよな?! この設定にしたらVHまではクリア出来るようになった(´ω`)
RTだと攻撃ボタン押しにくくないか
>>593 無印もそんな事言ってて、けっきょく初映像公開から1年かかった……
>>597 無双もRガード
てかアクション全般そうしてる
慣れの問題でしょ
俺はチーニンが延期常連にしか思えないがな 確かエロバレーも延期してるし まぁ良いもの出来れば1年くらいなら待つがな
DSも年内怪しいしな。
すんません ドークの体力吸う技ってどうやれば出せるんすか? XX→XX押した後YYYですよね?
>>604 XX→X連打だぜ!
X連打を適当なところで止めて
Y3回押して三段突きに派生がオヌヌメ
>>547 一番右上の画像、リュウさまは随分とおちゃめなおめめしてるんだな。
やってるアクションとのギャップが。。。
突き刺したらX連打だったと思うが('A`)
XX→Xでできました^^
>>578-579 まだノーマルもクリア出来ないど下手だけど凄い参考になる。
質問した人じゃないけどありがとう。
春発売っつーことは 6月だな
>>587 >・Obliteration Techniques: リュウが動き出した後でYボタンを押すと、
>カメラがズームし、敵が持っている武器を狂わせることができる。
>次に何が起こるかは、リュウが持っている武器によって変化する。
これって
>>439 の英文の訳だよな?
英語力ヤバいな
鬼武者とニンジャガでLトリガー防御が染み付いてるので モンハンのRトリガーでの防御は馴染めなくて投げてしまった。ボタン割り当ても変更出来なかったし。
>>602-603 発売日が確定してからの延期はDOA4が最後だよ
70人体制の頃のイメージを引きずりすぎじゃね?
>611 GameSparkに英語力とか読解力とか正確性を求めるほうが間違ってると思う。
板垣インタビュー読んでると期待がどんどん高まるな ニンジャガの存在意義が微妙な謎解きは時オカの影響だったのかw
>>615 この時の3Dアクションゲームは、
謎解きが不可欠みたいな雰囲気があったからね。
ゼルダ・バイオ・鬼武者・デビルメイクライ…etc.
クリアァァァ!!ぶは〜〜やべぇ、マジ面白いな。 みんな初プレイ時のクリアタイムってどんぐらい? 21時間もかかった。 上忍取れたけどキル稼いだからか?
謎解きは無くしてもいいけど仕掛けは残して欲しいな クランク回してハッチ開けるとか
>>617 おれも最初は21時間だったよ。
ハードはノーマルとあんましかわらんからもっと短くなると思う。
この後つまずくのはベリハのチャプ1とMNのチャプ1かな。
620 :
なまえをいれてください :2007/11/01(木) 23:18:13 ID:512ecEGW
>>618 分かるわ〜
アクション買ったつもりが余計なくだらんパズルとかさせられて無駄に頭使いたくない
箱の時代から気になってたニンジャガをとうとうΣで昨日買って初ジャガをめちゃくちゃ楽しんでる。
途中にあった金庫はまだ許容範囲内だったが、今後鬼武者の16面パズルみたいなくだらん仕掛けがあるんだろうなどうせ・・・
操作して楽しい返事がある仕掛けは残して欲しい。墓場へ下る回転式エレベータみたいなやつとか。
という事で先輩方、新参ヨロシクです。
このアクションクオリティでモンスターとか外人とか出ない純和風ニンジャゲー出してくんないかなあ
> このアクションクオリティでモンスターとか外人とか出ない純和風ニンジャゲー出してくんないかなあ 同意しすぎて禿げた。戦車とかヘリとかいらね。 やっぱ刃物がぶつかり合うのがいいよな。
>>617 ノーマルで20時間、以後難易度が一つ上がる度に+1時間ってところ。
>>619 ベリハ-CP1はさほど苦戦しなかったな、若干ハードより敵が強い程度で。
しかしベリハクリア時の自信が、MN-CP1の難しさで絶望に変わった瞬間の気持ちは異常…。
623 :
なまえをいれてください :2007/11/01(木) 23:57:04 ID:512ecEGW
>>621 黒ニンとかムライとかだと戦っててチョー--脳汁野汁が出まくりなんだけど、赤い龍とか出てくるとテレビのチャンネル変えそうになる。
レイチェルとか乳の揺れ方とせりふのギャップがシュール過ぎて萎えまくったから3回しか見てないし
北斗の券の幅くらいの人外差やデカブツ差なら許容範囲かなあ で個性的な敵や武器持ち敵が出てくる純和風と
ニンジャガ外伝でテクモ頼む!
>620 スカラベ捜しと珠捜しは強制ではないが、 終盤でレバーの上げ下げで足場を移動させてルートを作るところがある。
>>622 ベリハのチャプ1はすげー苦戦したなぁ。
ハードが楽だっただけにそのギャップはすごかった。
でもその後は結構すんなりいけた。
MNのチャプ1も言われるほど苦労もなく予想外にすんなりクリアできたよ。
ある意味ベリハのチャプ1で本格的に鍛えられたような気がする。
ベリハとMNってどんくらい差ある? ベリハと変わんないなら黒買うのやめようと思うんだが
>>620 シグマは金庫だけだよ。
パズルがうざいのは同意だが、金庫はメモしなくていいしまあ許容範囲。
金庫は最後笑えるからまあいいんじゃない?
それ入れたかっただけな気がしなくもないが。
板垣さんからパズル全廃命令が出たらしいよ うそだけどw
俺は逆だなぁ もしニンジャガの敵が忍者や侍だけになったら、買わないとは言わないけど相当落胆する ザ・スーパー忍っぽいあのゴッタ煮感が大好きだから
化けモンいるのは忍者龍剣伝のころからの伝統です
純和風だとでかい敵が妖怪とかになるわけでしょ まあそれはそれで面白そうではあるが…
>>626 だいたい、ブラックのハードが無印のベリハぐらい
ブラックは、ハードからボス戦で雑魚が出るようになるから、
それだけでも無印よりかなり難しい印象
この難易度上げ方は否定意見もあるけど
今出てる動画2つを見ても前作ほどワクワクしないのはなんでだろ? ステージに魅力がないからかな?
目に見える一部の事しか分かっていないからね システム、ストーリー、登場キャラ。これらの殆どが未だに不明 ワクワクしないのは単純に情報が足りないからだと思うよ
>>629 同感
超忍のハヤブサが軍隊相手に刀やクナイで戦って、しかも倒してしまうのが最高だったよ。
もちろんライバル忍者もいてくれないと困るし、明らかに生き物としてのスペックはハヤブサより上の魔神もいて欲しい。
強敵とチャンバラしたいから終盤でも剣をもった人間形体のザコが欲しいな
>>558 の龍剣のプレイだけ見ると、全然変わってる感じがしないなあ
それ開発初期のもんでしょ? ゲージ違うし
HDRがかなり効いてるグラだなと思った。 HALO3っぽい
>>558 はズーム技を使ってないからかもね
ベニスの動画と違ってカメラワークが普通だ
なんか嫌な予感がするんだよなぁ〜 敵の数と残虐表現に力を入れすぎて それ以外のところがおざなりになってるような気がするのは気のせい? 俺には前作の方が魅力的に見えてしまう
見てるポイントが違うんだろうな。 地味だけど俺は単純に部位破壊の存在が凄く爽快に感じた。 アクションの幅が増えるという事ももちろんだけど。 あと、何よりカメラのズームによって迫力ある接近戦が楽しめそうだなって感じ。 派手な部分なら東京やタイムズスクエアがどう再現されるか楽しみだな。 こういうわかりやすい次世代っぽさをアピールできる部分の 出来も力入れて欲しいね。入れてくるとは思うけど。
画面全体から受ける印象が前作の方が上に思えるんだよねぇ こんな俺は少数派?
ニンジャガ、やたら難しいって聞くけど DMCのDMDやゴッドハンドのハードよりも難しいのかな? 板垣氏はなんだか理不尽な難易度設定してきそうなイメージがある
>>643 そんな漠然的に言われてもピンとこないっす
まだ初期の開発段階だし
>>644 難しいといってもクリアーできないってほどではないなぁ
1面のボスが強かっただけで後は大して難しいとは思わなかった>ノーマル
>>643 今出てる動画を見る限りでは、
今まで以上に敵との戦闘が中心になりそうだな
>>645 たぶん公開されてるステージが俺に合わないんだと思う
個人的には白昼より夜のステージがニンジャガには合うと思うんだが
>>645 モニャモニャ言ってるふりしてるけど、ただのGKだろ
ほっとけよ
不安と期待が入り混じるぜ
>>650 否定的な意見は全部GKってのはどうかと思うけど
なんとなく1の方がいいとか言われても困るわな
どこからどう見ても2のほうがすごくなってるし。
棒は使える武器なんでしょうか? どうも使い勝手のいい龍剣やフレイルばかり使ってしまう。
せっかく武器変更もメニュー開かなくても出来るように なるんだから敵によって得意、不得意な武器とか付けて欲しいな
メニュー画面がないだけで、武器選択するときは敵も自分も動きが止まるんだし、 実質メニューがあるのと何も変わらない気がするけどな
ゲーム性は変わらないが、プレイのフィーリングが変わるでしょ めんどくさくない
メニュー画面を開いて武器を替えたりするよりも快適だから採用したんだろ。
微妙な単発が湧いてきたな
>>652 つーか、魅力を感じないならとっとと見切りをつけて、
こっからも立ち去ればいいんだよな。
その想像が最終的に当たっていれば、ソフト買わなければいいんだし。
こういう場はwktkしている連中が想像を膨らませる事は出来ても、
「なんか俺は駄目だと思う」って言われても「あっそ」以外言いようが無い。
GKだの信者・アンチだの以前に、興を削がれた物に関わる神経がおかしい。
だからGKにマジレスすんなって 100%同意だからさ
敵によって得意、不得意な武器は前作同様に自然と出てくるだろう でもあんまり意図的にそういうのをカッチリ組まれるより 自分の好みの武器でどの場面もなんとか切り抜けられる方がいい この武器はこの敵用ってのがガチガチになると誰がやっても同じプレイになるから
360買ってきたんだけど 2のプレイ動画どこ? プリレンダしか見つからない
>>662 動画の一番最後で、空中Yで着地した瞬間に絶技出してるんだが。
Blackでは出来ないけど、ハリパクなら出来るのかな?
>>664 交差の法。
自分も黒しかやっていなかったから、初めは気がつかなかったな…。
交差の法か!全然気づかなかった
ミッションの同時ボスバトルだけ交差を復活させて欲しい ありゃ交差前提の仕様でしょ
箱○買ったんだが マジでシグマ移植してくれねーかな。 ブラックなんてどこ探してもないし オクも高すぎ。
>>663 マーケットプレイスのエンターテイメントのゲームコミュニティーの映像のBringing It HomeのTGS2007:Xbox記者会見3
最初にインタビューがあって7分後あたりからプレイ動画
>>643 >>648 印象が薄い理由、
2にはまだちゃんとしたトレイラーが無いからじゃない?
無印か黒か、どっちから入ったのか知らんけど、
その時にもうトレイラーはあったでしょ?
ココのスタッフはカッコ良いトレイラー作るから、
その時はきっと「おおお」と思うさ
うむ、2のトレイラー早く観たいな。 超絶カッコイイ&盛り上がるのをキボン。 Σのトレイラーは無印やBlackに比べてイマイチだったからなぁ。
何がイマイチとかどうでもいいよ 「なぁ」ってやめろよ「なぁ」って。
Σはへんなとこでロードがはいって作りもイマイチだったからなぁ
そもそもΣって名前がよくないよなぁ BLACK RXにすればよかったのになぁ
なぁ
Σとブラックやったことある方に質問ですが… どっちが楽しいですか? 自分は当初ΣやりたいためにPS3買おうとしたのですが、GAIDEN2の発表で360にします。 ΣやりたいがためにPS3買うのは…よっぽどおもしろかったらやりたいですのでご意見の程よろしくお願いします。
>>677 Σに関しては、追加ミッションの一部と、
アイテム選択インターフェースのブラッシュアップは評価できると思う。
が、新規レイチェルイベントや随所に入るロードが、
本来のニンジャガのもつ小気味好いテンポと爽快感を削ぎ落としている。
地味だけど個人的に最もイタかったのが、アクションに付随する
コントローラーの振動がなくなった、というあたりかな。
黒と比べて、全く一体感が違う。
追加ミッションが気になるなら動画サイトで好きなだけ見られるし、
2が気になっているのなら、当然のごとく黒を推します。
箱○はバリューパックも発売されたし、いまが買い時だと思う。
…黒のセーブデータが箱○に残っている→2で限定隠し武器(コス?)使用可能!
というようなフィーチャーがあるといいなぁ。
フロムソフトウェアの御伽ではそれがあった。
>>677 PS3も360も両方持ってない状態なら、360を買った方がいい。
BLACKも2も360さえあればプレイ出来るから。
BLACKとΣもそんな大きな違いとか無いから、ぶっちゃけBLACKだけで十分だと思う。
この作品のみでしかハードの購入理由を付けないのであればΣは特にプレイしなくてもいいと思う
>>678 >…黒のセーブデータが箱○に残っている→2で限定隠し武器(コス?)使用可能!
さすがにハードまたがってのそういう処置をしたら非難轟々でしょ
黒自体数千本単位でしか出回ってないんだから
正直黒なんて入手できんだろ。 黒はオクでも稀少で値段は5000円前後と高額。 当然店売りなんてあるわけない。 さらに箱互換なので神アプコンでもなく画面が汚い。 Σを箱○に移植してくれれば何の問題もないんだが。
<<678-680 ご意見ありがとうございます。 XBOX360だけ買う決心がつきました。 やはりたまに話題になる残像とかも違うんですか?
>>681 黒の新品を通販の送料込みで¥5000ほどで先週買っただかりだよ。
まだ売ってるし。
製造販売されてなくプレミアついてて10k以上するゲームよりマシだろ
686 :
678 :2007/11/04(日) 13:30:21 ID:MTkXVQJc
>>686 後で残像付けるんだったら始めから残像付けてると思うぜ。
よっぽどの事がない限りパッチで対応なんてしないだろう。
>>686 同意。
ブラックのグラってのは、チーニンのメインスタッフが初代箱を4年叩いたエンジンで動いてるからね。
絵の説得力が違う。
狽ヘなぁ・・・買ったけど。
>>681 うちの地元だと普通に新品の在庫みかけたりするが。
ちなみに価格はほぼ定価。
黒はみんな定価買いだろ 安く買えるケースこそが稀だということを認識してください
693 :
686 :2007/11/04(日) 16:16:28 ID:MTkXVQJc
>>690 おお、こんな比較サイトがあったのか。サンクス。
確かに、受ける印象が随分違うね。
2への期待が高まる…。
近場のGEOで4980円だったが、秋葉原祖父だと4280円なんだよな 遠くまで行って700円差を惜しむべきか
PS3がすでにあるならΣお奨めだが、 ΣのためだけにPS3買うほどでもない どっちも満足度というか、得られるカタルシスというか、 そういうのは同じ 要素的には、ブラックにあったアーケードニンジャガと、一部の隠しコスがΣでは無くなってるいけど、 二刀流やレイチェルパートの追加とか、基本的にΣの方が豪華 でも、二刀流は2にも出ること分かってるし、レイチェルパートは・・・微妙
>>694 秋葉祖父まで行くのに往復700円かからないなら秋葉祖父でFA
しかし久々にやったけどオモスレー
2に向けて楽しみつつ地味にミッションのカルマあげていくことにするや
Σとブラックでは操作感覚は同じですか?
ちょっと前にヤフオクで3100円で終了したのがあった。→black 落札する気まんまんだったんだけど 終了日普通にテレビ見てて入札しそこねた。 無念。
>>698 操作感は余り変わらないけど
Σはプレイ中にPSボタンを誤って押してフルボッコ喰らう事がある
一言で言えば、ブラックの方が難しいからお勧め
と言っても、Σがヌルいってわけじゃないけどね ブラックをかなりやりこんでるのでも無い限り、 すぐに体感して分かるような難易度の差は無いと思う
難易度にもよるがな
MNの下水道ステージは、明らかにΣのが簡単になってるな
Σは二刀流を使うと途端に難易度が下がるような気がする。
blackとΣでETERNAL LEGENDまで行ったけど あんまり変わらんかったな 苦手にしてるスマウガンのミッションも同じ様に辛かったしね それよりはジャンプで弓撃てたり、メニューに戻らず回復薬使えたり 遊びやすくなった点の方が多いけど、このスレは批判的だよねw やっぱり持ってない人が多いんかね まぁロード入ったりするのは何とかしろって感じだがw
みんな事実を述べているだけだろ・・・ アイテム使用以外でいいところないし ロード頻発のうざさは大きな欠点
ロードとナイトメアの糞調整以外は、俺は特に大きな不満は無いなあ 細かい不満はいくらでもあるけど アイテムもそうだけど、ジャンプ弓やステージ構成とかの改良点で、 プラスマイナスでプラス側に傾くかなあ
>>706 俺は無印とブラックしかやってないけど、
プレイ時間は2つで1000時間越えてるw
おまいさん、Σまでやるなんて凄いな。
あんまり報告ないんだけど、
バイクの敵ってやっぱうざかった?
俺は、買う金はあるんだけど、
なんか気分的に乗らなくて、後からでいいかなと思ってる。
>>709 首切り投げが決まれば余裕だけど成功率が低いので
バイクMAST兵ウザいです
>>706 遊びやすくなった点といっても、
プレイ中殆ど使わない要素なんじゃ実感出来ないという人もいるだろう。
弓も回復薬も、特定ポイント以外そんなに使わないなんて人多そう。
それに比べれば、ローディングは万人が通るからな。
ニンジャガファンはハードゲーマーとしての誇りみたいなのがあっていいよな、ぬるゲーマーのゴミクズに媚びる必要なんて無い
あいつらは下手なクセに廃人やハードゲーマーを馬鹿にしてるからな、ぬるゲーマーにゲームやる資格なんてねーよ
こういう言動するようじゃ、バカにされても当然だろうに
つか、ニンジャガってマゾゲーだから Sの人にとっては糞ゲーなんじゃね?
>>718 イタガーキ、一体何の目的で録ったコメントなんだろう?
トモノブ イタガーキwwwwwwwwwwwwwww
これは対応に困るリカちゃん電話だな
でも学校のアメ公ってほんとに げーでん って呼んでたぜw
>>718 何がしたいんだこいつwwwwwwwwwwww
イタガーキフイタwwwwww
淡々とした口調で何言ってんだイタガーキwww
つーか、これ爆笑だなwwwwwwwwwwwwww 愛してるぜ、いたがーき
さすがに愛してるはキモい
トモノブ・イタガーキ これは流行る。
前にメキシコのゲーム見本市の動画が出てたり EGMでインタビューやってたんだから 日本でも新情報が欲しいな
このおっさんだけは、何をやるのか読めんw
Σは戦車やピラミッドの改善が俺的には大きい 後は賛否両論だろうな、、黒のままで良かった所も多々ある レイチェルも賛否ありだと思うが無理やりリュウの話に割り込む ほどの魅力はない、クリア後のお楽しみであの時どうなったのか みたいのなら良かったかもしれない 動かしていてリュウとは違う面白い動きはあるが リュウほど快適でもなくトリッキーでもない中途半端
すでにオールマイティーなキャラがいるなかで追加キャラだとどうしてもな
グラはハードが違うから進化は当然な感じだし レイチェルパートは果てしなく微妙 冒頭語りや偽ブサのボイスエフェクトのカットも謎 個人的にΣの最大の改善点はBGM! これにおいてはマジでカッコ良くなってる
敵が現れると微妙に変化するよな ジャガ2の動画だと変化はないけど アクアなんとかのステージの音楽は相当にカッコいいと思う
狽フムライ戦や軍事基地のBGMはメロディアスになってて盛り上がるよな。 2はBGMも相当期待できそう。
>>736 Σ持ってるけど、黒も気になっている。
>Σは戦車やピラミッドの改善が俺的には大きい
kwsk
>後は賛否両論だろうな、、黒のままで良かった所も多々ある
kwsk
ニンジャガ2のトレーラーの最初のBGMとか好きだな
>>741 PS3になってマシンパワーが上がったのはいいんだけど
シグマは開発期間が約1年?ということもあり旧箱版を再現できていないところが多々ある。
止まった絵をみるとシグマの方が物や人物、背景、物などのグラフィックはよくなったけど
旧箱版の方が攻撃時のエフェクトとかステージの演出とか手が込んでいると感じた。
動いている絵を見るとシグマは物足りなさを感じる。
戦車はジャンプ中でも矢を放てるようになり、比較的楽に倒せるようになった。
ピラミッドは手間の掛かる謎解きがあったんだけどシグマではそれが省略されている。
謎解きは省略されて良かった面もあるんだけど、中途半端に削ってその残骸が放置されている場所もある。
多少の措置はとってあるので無意味にはしていないんだけど、意図が見えなくなっているのは確か。
あと、リュウ・ハヤブサが戦う動機は幼馴染を殺されたことに対する復讐と黒龍丸の奪還なんだけど
シグマはムービーの省略から、それがプレイヤーにしっかりと伝わっていないと思う。
やっぱ『魔刀黒龍丸チャラ〜ン』ってデモは必要だよね
>>743 原作者の意図を全く組めずにつくられたものだから・・・仕方ない
しょせん新人研修
>>745 知ったか乙
スタッフロール見れば分かるが前々からやってる面子も沢山いる
>>746 知ったか乙
新人だけで作れるわけないんだからそれは当たり前だろアホかw
知ったか乙(笑)
なんにも知らないんだなw
早矢仕は俺の嫁
>>743 >あと、リュウ・ハヤブサが戦う動機は幼馴染を殺されたことに対する復讐と黒龍丸の奪還なんだけど
俺、無印・黒とやり込んだものだけど、 そうだったのか…。
最初死んだのが幼馴染だなんて最近まで知らなかった
NinjaFive-Oでラスボスが主人公の兄だと最近まで俺が知らなかったのと同じようなもんだな
トモノーブ イタガーキ
ニンジャゲイデーン
板垣インタビューによると、 今度の2でのハヤブサの戦いのテーマは「復讐」なんだそうだが、 前回幼馴染殺されて里も壊滅したハヤブサに、 一体なにが残されていたというんだ? ・・・・・・アンティークショップ以外に、だ。
>756 冷蔵庫に入れておいたプリン
>>756 若くしてハヤブサの里の超忍にまで上りつめた優秀なニンジャ。
高い実力の持ち主であるがゆえに、仲間にも高飛車な態度をとりがちであった。
だが、己の力を過信したせいで任務において重大な失敗を犯し、
見習いにまで身分を落とされてしまう。
過去の自分を恥じ心を入れ替えた彼は、
失った信用と本物の自信を取り戻すため寡黙に任務を遂行していく。
仲間みんなやられちゃったしハヤブサは失敗しない
>>745 たまに、Σ貶すためなら平気でとんでもない言いがかり付けてくるヤツらいるな
何つーか、これまでのインタビュー記事とか読んだことないのかなあ?
Σは確かに残念なトコも多々あったけど、良かったトコもちゃんとあった。
>>736 や
>>743 のような意見は凄く分る。
>>745 みたいに何も考えず全否定してる奴は只のゲハ厨だろ。
ハヤブサのイカしたライバルスーパーニンジャが出るらしいが、 黒幕は他にいるはずなので作中では決着つかないだろう。そして… DOA5でまたニンジャ選手を増やすつもりだな…
>>759 ワロタ。ニンジャクリード、普通に売れそうだな
DOAでは孤高の超忍と呼ばれるリュウに
ティーザートレイラーの墓の数だけ
隼流の忍者が残っているとは思えないし
また同胞の復讐とかじゃマンネリ
>>99 の予想とかだったらカッコいい
鉤縄使って 空中戦みたいなのを希望。スパイダーマンみたいなイメージで。東京タワーの上でバトったり、高速で走る車の上でバトったりたのしそう。
doa4のエンディングみたいのか?
>>767 対近代兵器戦ステージがあるのなら、確かにそういう趣向にすると面白そう。
高速移動するヘリに鉤縄で張り付いて龍剣でメッタ斬り→解体とか、
勢いをつけて大剣系(2では出ないんだっけ?)で真っ二つ、とか。
doa4のエンディングのように「おんみょうだんをくらえ〜」で一発アボンより、
重厚感のある鋼の塊を切り刻んでいく快感が欲しい。
1の飛行船ステージで電力系統を壊すところ、地味派手で楽しかったからなぁ。
SF的になり過ぎない半ミリタリ的なメカ敵が欲しいな 斬り付けるとと火花が散って、倒すと黒煙を撒き散らして爆散 その辺の表現力はかなり上がってるから、かなり絵になると思うんだ
メトロイドプライムに出てきそうな他脚ロボットの リュウより少し大きい敵が欲しい
>>770 メカ敵は勘弁して下さいって感じだ
切ったところで痛みを感じない機械だから大したリアクションは無さそうだし
それに小型レーザーメカみたいにただ爆発だけされても面白くない。
メカ敵はダイナモ辺りがギリギリのラインなんじゃないかと思ってる
エ処理がめんどくせぇから爆発でごまかされてるってだけで、 キチンと作り込まれてりゃ機械系は相当見栄えするんじゃないかな。 労力と見合うかっていうと、どうかなぁって感じですが。
あとはメカが魔人に寄生されたような機械と生物の中間みたいな敵を出すとか ニンジャガのカオスな世界観と合わさって悪くはないと思うんだが
謎の男「お前を入れて13人のスーパー忍者がいる…最後の一人 になるまで戦え!最後に生き残ったらお前の願いは叶うだろう…」 そしてハヤブサはアンティークショップ再建の願いを叶える為、 スーパー忍者バトルに参加する。しかし、最終回を目前に 幼い女の子をかばって致命傷を負い、ライバルスーパー忍者に看取られつつ、息を引き取るのだった…
やっすい願いだなw 幼馴染を生き返らせるくらい言えよ
庇わずに勝てば幼女も復活させられんだろ?
スカラベ50個集めれば何でも願いを叶えてくれるよ 「黒龍丸を取り戻したい」って願ったら、黒龍丸もらえたし
刀、フレイル、棒、二刀流、鎌、爪 2はこの6種類ってトコか
トンファーあるのにフレイルもでるのか?
>>781 トンファーあったのかw
知らんかったよ
>>782 少し前に隠し撮りの低画質だったが
トンファーの動画があったよ
イヅナ出してた
あえて部位破壊しない武器ってのも一個くらいあれば面白いかもしれんな。
ヌンチャクとかトンファーで部位破壊って出来るのかね。 まさか切り落とすわけにもいかないだろうし。 ブシドーブレードみたく手がぶらんぶらんになるだけか、 それとも…粉砕?
∧_∧ トンファーキ〜ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
新武器のトンファーも鍛えるとまた斬撃系になるのかね。 ひとつくらいは最後まで打撃音の武器も欲しいぜ。 前回は音が良かったヌンチャクがフレイルに替わり、棒も結局鍛錬で ザクザク音に変わったしなぁ(天衣は半分ネタ武器なので除外。好きだけど)
前に見た動画ではトゥンファーで部位破壊していたな
引退するのはダビラ等の大型武器だけで、 フレイルや棒は残ってるんじゃない? 別に全ての武器にとどめを指す技を無理に付けなくてもいいと思う 後、絶技が一種類しかないのが気になる
フレイル、爪やトンファーと使用感が被りそうな気がする
ヴィゴリアンフレイルはヴィゴルの名を冠していることから、 前作限定の武器ってことで削除されると思う。 ヌンチャクでフレイルLV2の技が出せれば個人的には満足(特にXX→XX…)
Obliteration techniquesってのが動画見た感じだと 切断した箇所によって種類が分かれてるな ヌンチャクがリストラされてないとしたら どんな技を繰り出すか想像するとワクテカする 首に巻きつけて地蔵背負いしたり マウントでボコスカして欲しい
>>791 モーションは変わらずに名前と見た目が変わって登場すると予想
頼むから使用感が被るという理由で旧武器のリストラはやめてほしいよな
旧武器+新武器
これが続編の理想だなー
カッコ悪くてもいいからダビラも残して欲しかった
個人的にダビラに変わる大ガマが気持ちよさそうだから 許容できるけど新月棍が削られた日にゃファビョるぜ ティーザートレイラーを見て今更なんだけど カメラアングルがリュウの周りをグルリと回って 止まったとこの背景に東京タワーとか カンボジア風の寺院みたいなのが写ってるな…
ヴィゴルから持ち帰ったフレイルは付いた血をフキフキしてどっかにしまってあんのかなー アンティークショップで売っちゃったりしてなwあんなの売ったら捕まりそうだな…
血がサラサラになる腕輪とか
>>796 ヴィゴル兵士「あんな凶暴な奴をどうやったら捕まえられるんだ…orz.」
DMC4は予約開始したのにニンジャガUはまだなの?
リュウがアンティークショップ開いてたってのは、どこ情報?
>>802 365分の1だから、確率的には大した事じゃないよ。
どっかで春って公表してなかったっけ?
今更BLACKを買ってきたのだが、雑魚忍者にすらてこずってる カメラの視点切り替えが思うようにいかなくて敵を見失ってしまう
ハヤブサのプロフィールは間違い 職業死神、趣味は敵の虐殺、好きな物は鎌で人をバラバラにすること これだけ聞くとタダの異常犯罪者に見えてくる
XY(長押し)の後に飛燕かます新技が欲しい そこから羅刹斬に繋げれたりしたら神 ディレイで技が変化したりとか覚えきれない程の技数があるといいなぁ やっぱ発売前の妄想は楽しいわ
進捗状況はどれくらいなんだあああ
>>775 仮面忍者龍騎ってことだな?
つまり、死なないバージョンは映画で見られるわけだ。
絶対つまらないと思うがな。
>>811 分かってくれる人が板だけで感謝です(ちょっとシャレ含)
「全武器を龍剣並に使えるようにする」みたいなことインタビューで言ってたから、 全武器、捌き技・絶技2種類づつ入れるぐらいするのかな
早く2やりたいな Σはもう秋田 PS3しか持ってないからマルチにして欲しいと思ったけど PSコンはボタン同時押しとスティックの位置がニンジャガに適してないから マルチはどーでも良くなった ニンジャガ2の為に箱◯買わないとな てか、チーニンのソフトってマルチになった事一度も無いよな
とりあえずライバル忍者が気になるんだ。自分。 ハヤテ・・・・はたまにはお前が助けに来いって思うんだが。いつもリュウが助けにいってる気がするんだ。 まぁあれだ、親友虐殺は不味い、かな。 完全新キャラがいいなぁ・・・。蜘蛛以外で。
>>815 ハヤテと親友になった時期が不明なのでゲスト出演は難しいでしょ、あんまり強いキャラで
登場させると、DOAの過去話でライドウに一撃で気絶させられた事と矛盾が生じてしまうしw
多分、Σで「○○さま」と言ってた奴がライバル忍者なんでしょ、おそらく完全新キャラ・
スレ違いだがDOAUのハヤテのボコスカ動画は失敗だったな 最強の忍と称されるリュウのライバルって設定なんだから もうちっと肉薄させれば良かったのに… まぁDOATECごときに拉致られる党首じゃ… だがリュウも過去に後ろから女に麻酔銃(ry
DOAUのムービー見た事ないから分からんけど、刀抜いてなかったから弱かったとか それかもうDOAとニンジャガはパラレルワールドって事にしとけば問題ない
>>816 ◯◯さまってムライのことじゃないのか?
>>817 きっと夏は暑いから弱いとか
何か隠れた設定があるんだよ。
>>821 3以降が箱で出るから仕方なくマルチにしたって感じだけどな
DOAUはマルチっていうよりリメイクに近いと思う
普通にリメイクだろDOAUは。PS2版はネット対戦不可だし。
>>819 それはいくら何でも本編のストーリーを把握しなさすぎだろう。
ライバル忍者がハヤテじゃあまりにショボ過ぎる あいつどう見てもリュウより格下としか思えんw リュウは素手で最強クラス 龍剣持ったら古今無双な感じ 女に甘くて抜けてるところがある龍剣伝も 相変わらず後ろ取られる外伝も両方好きですよ
>>825 DOA4でも、危ないところはあやねに助けて貰ってる情けねえ頭領だからなあ、ハヤテってw
まあ、格下とは言わんけども、活躍させるとしたらDOA3以降の時代設定にする必要が
あるわけで、そうなると妙に所帯じみたハヤブサも見るハメになるわけだけどなw
マジで雷電だったりしてなw 雷電も忍者だし
他ゲームキャラを本編に絡ませるのはちょっとな・・・・。しかもライバルとかw重要キャラww つかハヤテ涙目wハヤテって一応親友でライバルだったよな?w 所帯じみたハヤブサ・・・・・。なんかもうちょっと彼の日常生活的な部分を見てみたい気もする。
アンティークショップを営むハヤブサ一家に魔の手が忍び寄る…。
>>826 でもあやねの役職って、根本的には統領の直接的サポートや
警護なんじゃね?やくざでいう組長かばって撃たれるとか、
代わりに刑務所送られるみたいな…天神なんたらが表立ってて
覇神なんたらは裏で天神なんたらの為にシネって部門なんだろ?
常識的に考えてライバルは地蜘蛛の忍者だろう
>>830 覇神門は汚れ仕事専門ってところなんだろうけど、DOA4だと完全にハヤテと表の仕事を
一緒にやっているような雰囲気しかないんだよねえw
ハヤテかばったのだって、仕事だからじゃなくてナニだからおもわず身体が動いたんだろう
し…あれ、ハヤブサだったらボケっと眺めてただろ。
ビジュアルが雑魚蜘蛛とあんま変わらんかったら萎えるな・・・。 かっちょいいのをお願いしたい。 でも地蜘蛛がライバルとなるとDOA5まで引っ張ることはなさそうだなぁ。地味そうだし。
>>832 本来かすみがやるべき事を代わりにやってるのかもしれんね…
他にかすみに匹敵する忍者いなそうだし。
>>832 あやねは特別なんだろう。天才らしいし。しかしニンジャガでのあやねのハヤブサ放置ぶりはw
正直クナイとかとばさんでいいから一緒に手伝えとwwちょっと思ったりもした。初めてやったとき。
てか・・・あやねとあん時面識あったってことは、ハヤテとももう知り合ってるのではないか・・・?
ハヤテお前・・・親友の里壊滅してるってのに何してた。
>>834 ああ、一応あやねも妹だしね。そうかも。
>>831 アメリカからやってきて一族に加入したスパイダーマンだな…
あやねとハヤブサの関わりが出来たのってニンジャガからだよね? DOA2,3とかじゃ特別なイベントとか発生せずに普通の雑魚扱いだったし。 DOA4じゃ戦わないけどイベントあった。
>>838 んー演出はそうだけど、ストーリーとしてはニンジャガ以前から面識あったんじゃ?
最初のハヤブサの里が〜って来たときにリュウのことしってるぽかったし。
覚醒アルマの強さはとんでもねーな。こんなの倒せねーよ。 投げの範囲が広すぎるよ。 かわしたと思っても吸い込まれるし、突進してツメ×2から投げが凶悪。 もう何戦したかわかんないけどそのうち倒せるようになるんかな。
慣れです
覚醒アルマの投げは、慣れれば裏風でだいたい避けられるようになる 難易度が低ければたまに飛燕があたるので、倒れたところに閃華でかなり削れる アルマが着地してこちらに走ってくるときも閃華で削れるけど、うまくやらないと自分も大ダメージくらう
>>840 光弾以外の攻撃は見てから余裕
投げは相手へ向かって裏風で回避すればオッケ、後ろに回避すると掴まれる
あと難易度が上がってくると、着地Yや絶空切りを駆使しないとキビしくなるよ
MN覚醒アルマの小光弾は、最初は回避不能の不条理攻撃かと思ってた
>>845 未だに安定して避けれないんだがどうやって避けてるんだ?
スーパープレイ動画じゃ確か距離とって頑張って転がってた
ミッションの『超忍への道標=Phase4-MN』を木刀(+堅剛の腕輪)でやってみたんだが、かなり難しいな…。 行って60、下手すると5人倒せずGAME OVER...
>>846 あの弾は3セットに分かれて飛んでくるから
そのタイミングに合わせて横っ飛び。
>>841-844 アドバイスありがとうございます。
一度投げられるとやる気が激減するんで
まずは掴まれないようにしてみます。
みんなは黒とΣどっちやってんの?
>>852 どっちもだね、サバイバルモードはΣでしかできないし。
360バリュー買ったので、黒をはじめからやりなおしてる 普通にやっても新鮮味がないから木刀しばりでプレイしてみた ヒュドラキュプスがキツかったな ノーマル木刀しばりクリアしたら、ハードヌンチャクしばり、ベリハ棒しばりと続ける予定
>>847 『頑張って距離取って転がってた』この表現だけ見ると
スーパープレイってイメージわかないな(笑)必死に努力してるイメージはわくが。
>>855 まぁ、当たらなければスーパープレイな難易度ではあるな。
>>857 あれ?
龍剣のレベル2絶技って、当てても跳ね返されるはずなのに、
下の動画ではちゃんと当ててるな
タイミングによっては当たるのかな?
PS3も360も持ってて Σをすでにプレイ中なんだけど テクモがΣを振動対応させる気が無いなら 黒買ってみようかなと思うんだがどうでしょう やはり振動あると全く違うゲームですよね
>>859 そうでもないような
無理して黒買う必要もないとオモ
PS3本体あるならΣ買っちゃいなよ
>>857 のΣのほう再生されねー。文字しか見えん。
黒のは見えるのだが。
flashは最新にしたんだけどな。
まあ人多いから色々不安定なんだよ
>>857 黒のスーパープレイ何度も見て自分で再現しようとしてもなかなか上手くいかない。
その人全体的に閃華の当てかたがうますぎる。
黒にあった赤マフラーコスが好きだったのにΣでは廃止されて俺涙目
龍剣伝コスが最燃え まあ3Dで見る分にはニンジャガスーツの方が映えるけど
覆面なしバージョンマダー? 2ではニンジャガ服に覆面なしコスがほしい。とりあえず顔だせ。かっこいいから。
>>871 ニンジャガDSの記事にあったな>マスク無し
あれは確かにカッコイイ
2ではGOW2並にコスの種類があるのを期待してる
だがマスクあってこそのハヤブサ
Σの追加コスは何だった?龍剣伝コス? 初期コス以外の動画や画像がどこにも無いからずっと気になってるんだ。
>>874 Σに追加コスは無いよ
ノーマルコス、龍剣伝コス、偽ブサコス
この3つだけ
結局、追加コスも配信されなかったという悲しいオチ
876 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 01:28:22 ID:SQVr0SiN
>>875 おぉ、ありがと。龍剣伝コスはあるのか
あのコスが一番カッコイイと思ってるんだけど意外と人気無いのかね
うを、東京タワークルー
発売発表マダー?
これは・・・ ダサいな
体験版マダァー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンコチンコ
>>877 それTGSの頃にも出てたけど
たぶん誰かが作ったイメージ画像じゃないかな
もし本当にこれがジャケット絵ならやっつけ仕事過ぎる
だいたい緑のパケ縁が含まれているのに パケ絵の画像があらすぎる やっつけのコラだろ
パッケはこれでいいと思うな カッコいい
個人的にティーザー動画のハヤブサは武器商人みたいで看板にするにはイマイチ 象徴となるイメージ絵はやっぱ龍剣のみが妥当でスマートなキガス 「忍者“龍剣”伝」だし
>>886 確かに、龍剣でバシっと決めてほしいな。
関係ないがリュウ・ハヤブサとの初めての出会いがアニメなのって
俺だけだろうか?
つーか、パッケ絵なんて 無印、黒、Σと全部イマイチじゃんw
あれ、他にも色々動画きてる!!!!
GoWみたいな追撃ちアクション導入したんだな
誰かニコニコに上げてくれる超忍はいないか・・・
BGM良くなったなぁ、早く爪つかってみてぇぇ
DSも新着きてるねえ と思ったら Release Date: 12 15, 2007 って年内間に合うんだ!
おお、ありがたい! upありがと
yabeeeeeeeeeee 龍剣のアクションもパワーアップしてる
敵の体力メーターが無い場合 モーションに変化(鈍くなったり)を付けるのが一般的だけど 2番目の動画のボスを見るとギリギリまでそういったそぶりを見せないから 最後の最後で形勢逆転って感じが出てていいね。
up感謝
爪もイズナ使えるな
携帯房の俺動画見れなくて涙目wwww お前ら当然DS版も買うよな
爪の動画見たけど敵が向こう側からいっぱい出て居てワロタ
飯鋼を喰らった敵が… (((;゚д゚)))アワワワワワワワガクブル 「飯鋼落としで一撃必殺」って即ちこういう事だってのは分ってたが いざビジュアルにされるとグロイなー
飯綱も何気にエグくなってるな
これ難易度どれぐらいだろう、ノーマルだったらwktkが止まらんのだが・・・
てか、ホントにアニメーションというか、 カメラの動きが凄いなw イズナやったときに、 地面にヒビとか入ったらもっと良かった。
ちょおおおおおおおおおお!!!!!!!きたああああああああ!!! やべええええええええ!!!!!!!かっこよすぎるううううううう!!!!!
ウルヴァリンにしか見えなくなってきた
おもわずfinish him!と叫びたくなる見事なフィニッシュブローだ これはかっこいい
これは・・・なんという・・・・かっこよさ・・・・・。 死ぬ・・・・・。やりたいいいいいいいい待てないいいいいいいいい!!!!!!
>>891 おおー、これはなかなか。
瓦屋根戦闘イカス。
ボス戦のBGMもカッコイイな。
見た感じ死体の処理が正確になってるね
インタビュー聞いたが、やっぱあの蜘蛛の化け物は ライバルの超忍じゃないみたいだよ リュウのようなスーパーニンジャで人間の敵らしい
そらあの蜘蛛が超忍だったら泣くわwww
918 :
なまえをいれてください :2007/11/17(土) 16:30:38 ID:g92y7IE/
まあ、ライバルではないだろうが初心者殺し的なポジションなのは確かだろう>>蜘蛛 …DS版は12月か、意外と早かったな。2もひょっとしたら3月くらいかもな、大幅に前倒し してDMC4にぶつけてくれると嬉しいんだが、さすがにそれは無理か。
ていうか、ライフゲージも無いし、ボスですら無いんじゃね?蜘蛛。 トリケラとかカニレーザーみたいなちょっと手強いザコと見た。 きっと後半はコイツが3体同時に襲ってきたりするんだぜ。wktk
蜘蛛の化け物へのトドメがカッコヨス 演出かな?あれは
新着動画見たが圧巻の一言に尽きる。 これは楽しみだな・・・・本当に久しぶりだぜこんな感覚は。
なんか敵もリュウもライフゲージ無くしてもいいような気がしてきた。 部位欠損とかある意味ライフゲージみたいなものだし。 ニンジャガみたいな本気同士の戦いには 従来のライフゲージの削りあいをしているようなシステムは似合わないような気がする。 この際お互い隙を見せたらすぐ決着がつくぐらいの一触即発なシステムでも良いくらい。 そうなると必然とガードの意味も際立つし。 当然めちゃくちゃ難しくなるから、まぁ無いなw
何回も見ちゃうよな〜。 来週あたりマケプレにもきてくんないかな。
さすがにリュウまで部位欠損したら萎える
あんまり変わってないのかなって思ってたけど、 今回の動画で「2」って感じがしてきたな
高画質版きたら鼻血でる
1UPに新スクショも来てるね 鼻血出た
いやまだ出ないな 高画質きたら鼻血出る
高画質版きたら腕とれる
体験版出たら全身バラバラになる
早く棒とフレイルの動画見たいな 一撃必殺のモーションにwktk