GPM・絢爛・ガンオケ総合アンチスレ その16

このエントリーをはてなブックマークに追加
269なまえをいれてください
>>231
遅レスだが、『運命を変えられる』っていう意味での『自由感』がジルオールの自由だよ。
放って置いたり、気付かないとシナリオ上の展開で死んでしまう人を選択肢・行動で助けれる。そういうのに燃えるわけだ。
エヴァ2とか絢爛のような、ジルオールより圧倒的に自由度はあるはずのゲームに、
全然『自由感』がないのは、プレイヤーが運命=シナリオにほとんど何の影響も及ぼせないからだろう。
その意味でもガンパレは素晴らしかったわけなんだよな。