1 :
なまえをいれてください:
立てました
まだ開発途中なので、気になった点について皆で話し合い
開発部に要望を出していけたらいいじゃないか
2 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 22:34:05 ID:ohgHZTrb
1人でやってろカス
いいじゃないか
未来人専用
おはらいの仕様なんかは意見がたくさん集まれば改善してくれそうだけど
おまいらはおはらいの仕様についてどう思う?やはり対象は全部がよい?
このスレ必要なし 以上終了
>>1 削除以来出しとけよ
再会^^
とりあえず店の仕様は改悪しないでほしい
100レスを越えた辺りから色々な思惑から罵りあいになると予言しとく
草や巻物も呪われるのだろうか
呪われないなら解呪できるのは対象ひとつでもいいけど
11 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 12:45:53 ID:Wd/8C1MP
アイテムを殺す必要があるわけでさ。どうやれば持ちアイテム潰せるかいろいろと考えてるはず。
だから呪いは一時的な使用不可って認識じゃなくて、ほぼ壊滅って感じのほう近い(DS)
ペンペンだって最初は草しか潰さないし。
俺たちは持ちアイテムいじられるのが相当嫌みたいだな。
でも仕方ないさ
どうやら全部の呪いを解くアイテムがあるらしいね
店の升目にはがっかりした。
大部屋も引き寄せもつるはしも使えない
フェイ問作成がないと調べ物が大変だわ。
これだけは何とか実装してほしい。
レベル継続反対!
とりあえずDSみたいな糞仕様にならないなら別にいいよ。
アスカの武器の仕様は変更してほしい
個性付けのためにやったんだろうけど、正直言って鬱陶しいだけ
あとレベル継続は別に気にしないんだが
クリア後のダンジョンのレベルの上がり方は調整して欲しい
今のところのチュンへの要望まとめ
・店の仕様
・レベル継続の問題(許容範囲という意見多数)
・アスカの武器の仕様
公式が意見寄せるようになったら皆で積極的に
メールなり何なり発ししていこうぜ
トルネコ3の二の舞にならないように
持ち物の袋は人物別に分けた方がいいのではないだろうか
アスカの口調変化とレベル継続だけはやめてほしい
強化限界 糞
レベル継続 糞
作戦にデフォの動き無し 糞
クソゲーだなこりゃ
期待値10に減少
今のところのチュンへの要望まとめ
・店の仕様
・レベル継続の問題(許容範囲という意見多数)
・レベル継続の場合のクリア後ダンジョンの調整
(まだどうなるかわからないが指摘しておく価値はある)
・アスカの武器の仕様
・アスカの口調について(成長に伴うものだという意見あり)
・武器の強化限界について
・デフォの作戦がない点
・持ち物が仲間と共有という仕様
この中から自分が気にいらなかった点について
意見をチュンに送ればいいと思うんだけどどうかな?
あと開発が進みすぎてからは色々なバランスの問題が
あると思うから早めに意見は送ったほうがいいと思う
公式に意見を寄せるフォームは設置されるのかな?
さすがにまだ時期尚早だとは思うが・・・
初代は良ドットだったけど
新作出るたびにキモくてバタくさいグラになるよな
キモくはない
キモくはないね^^
レベル継続するのならば
レベルリセット・レベル継続は選べる仕様にして欲しい! 今までのファンを切り捨てる様な事はしないでくれ!
せっかく3Dになったんなら、高低差とか新要素に入らないかね。
今まで水中とかあったけど、シレン自身が1フロアの中で降りたり登ったり。
敵に突き落とされたり、遠回りしたり、水を低いところに移動させたり。
あと、鬼面武者の亜流だが、同種と合体するモンスターとか。
単体でも戦えるが、同じ部屋に同種がいるとシレンより優先して合体しようとする。
合体するとレベルアップ。
倒すと火が残るモンスター
倒すと水が残るモンスター
倒すと罠が残るモンスター
31 :
なまえをいれてください:2007/09/26(水) 01:26:26 ID:9XSCqq2P
やはり、Win版アスカが最強だったな。
トルネコ3やDSシレンは、イマイチ納得行かんかった。
イマイチ程度で済んだなんて優しい人だな
>>27 選択仕様なら
プレイ最初にどちらか選んで途中での変更は不可能にしてほしい
レベル継続:ノーマルモード
レベルリセット:ハードコアモード
でいい
レベルについては選択できるに越したことはないだろうが、
バランス調整の手間二倍で中途半端な出来になる可能性の方が高そうな予感…
ただでさえ時間も予算も限られてるんだし、
それならレベル1ダンジョンの調整に力入れてくれた方がいいとは思うな
二兎を追いすぎて一兎も得られない最悪のパターンだけは御免だし
レベルが継続じゃなくて死んだら武器、防具はなくならず他のアイテムは換金されればいいんじゃないのかな
それで鍛冶屋があれば簡単にやりたい人は武器防具を強化して装備すればいい
昔のシレンが好きな人は武器強化をしないで潜ればいいし
>>33 本スレでも言われてた事だけど 両方バランスをとる必要はないでしょ
バランスはベースをレベルリセットに それにレベル継続をつけるだけ
36 :
なまえをいれてください:2007/09/30(日) 22:12:40 ID:9JFb/6B5
あげ
37 :
素人:2007/09/30(日) 22:34:11 ID:YmTdNPtO
あの細長いコントローラーでプレイするんだろうか?剣振って
オヤジ戦車倒すとかないよね?これからWIi買うから不安だ
わざわざこんなゲームにリモコン使わせるほどチュンはバカじゃないだろ
システムや概念むき出しの世界でストイックに頭を使う
リアリティとか体感とかいうものの対極にあるゲームだからなw
42 :
なまえをいれてください:2007/10/02(火) 21:33:55 ID:uHOtxT3W
チョコボ1のアクティブタイムバトルを再導入し、かつ敵への攻撃はリモコンで。
巻物を使う場合は時間内に印を描かねばならない。
そんなシレン
怖いこと書き込むな
今のチュンなら何してもおかしくないんだぜ・・・
名作だったかまいたちの続編で「1は作り物の話w」とかやっちゃったし・・・
44 :
なまえをいれてください:2007/10/04(木) 09:23:25 ID:o3vGE2xI
45 :
なまえをいれてください:2007/10/04(木) 13:07:37 ID:7eldnyAK
LV継続は認められん
そんなゆとり仕様認められるかぁ
>>45のために、新アイテム追加
【ちゃぶ台】
思いっきりひっくり返すと、周辺3マス以内のモンスターがしばらく怯えた状態になる。
ノロージョは泣き始め、タイガーは倍速で去っていく。
おにぎりをのせておくと効果時間が倍増。
年末にチョコボ出るんだし、ライト向けはそっちでいいと思うんだけどな
レベル継続は反対。
もしやるんなら、レベル1からのダンジョンの経験値のテーブルを変えないと、
トルネコ3みたいになってしまう。
仲間のAIをとにかくかしこくしてくれ
作戦は初めから全種類使わせてくれ
49 :
なまえをいれてください:2007/10/05(金) 09:10:58 ID:POKaoTzP
最終ダンジョンさえあれば。
うん、いっすよ
↑こうゆう考えの浅い奴がいるから困る
レベル継続ってマジか。ふざけんなよな。
あれされると緊張感が無くなって作業になるんだよ。
かといって根性の市内だされるとこれも作業になるんだよな
多分でないだろうけど
53 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 01:23:52 ID:JgWPLQYT
レベル継続するなら、せめて経験値テーブルは変えろよ。
トルネコ3みたいな仕様だと本気で買わないかもしれん。
>>47 俺も不思議のダンジョンシリーズはそれなりにやったけれど
チョコボ2ってライト向けだったのか?
けどWiiのチョコボって動画を観る限り結構クオリティが高そうだったじゃないか
しかも10周年記念という事で期待できる
ってかチョコボWiiってスマブラXと被りそうで怖いしもし被ったら集中できそうに無い・・・
55 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 01:46:50 ID:nSrXmmHX
おれも ちょこぼ きたいする
かわいい きゃら だいすきだし あたたかさが つたわってくる
と、キャラゲー好きが言ってみる
>>55 あの温かみのあるグラフィクがなんとも。しかしシロマのグラフィックはチョコボ2の仕様でいい
何だか幼くなったなと感じるからな
57 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 06:14:17 ID:H2gkF1Qk
大型地雷はHP1がいいな
ぬるいダンジョン系はツマンネ
そんなこと言って…
即死罠とか出てきたらどうすんだよ
チョコボは様子見たほうが良いよ
チョコボは絶対様子見しておけ!!
発売日に買うなんて無謀だ
せめて一日待て
なんでスクエニ系のゲームに騙され続けて学習できないんだろうか
FFCCRoFは珍しく面白かったよ
CCFFも面白かったしね
63 :
なまえをいれてください:2007/10/07(日) 02:36:54 ID:2AV/VVqf
即死罠なんか作らない。理不尽過ぎる。
モンスターハウスの罠はあってもいいかも。見えてる時は敵先行。未発見時はシレン先行。
ケータイ版でMHの罠探さなきゃいけないの、ちょ→うぜぇorz
レア罠ってことで
64 :
なまえをいれてください:2007/10/07(日) 11:03:12 ID:AxhKhh1H
トルネコ3不評だなあ。レベル継続そんなヌルいかな?経験値やアイテムろくに集めずに進めたら何度か詰まると思うんだがこのスレの多くの人は経験値、アイテム集めせずに簡単にクリアしたの?
65 :
なまえをいれてください:2007/10/07(日) 11:04:08 ID:AxhKhh1H
トルネコ3不評だなあ。レベル継続そんなヌルいかな?経験値やアイテムろくに集めずに進めたら何度か詰まると思うんだがこのスレの多くの人は経験値、アイテム集めせずに簡単にクリアしたの?
66 :
なまえをいれてください:2007/10/07(日) 11:07:12 ID:AxhKhh1H
トルネコ3不評だなあ。レベル継続そんなヌルいかな?経験値やアイテムろくに集めずに進めたら何度か詰まると思うんだがこのスレの多くの人は経験値、アイテム集めせずに簡単にクリアしたの?
トルネコ3不評だなあ。レベル継続そんなヌルいかな?経験値やアイテムろくに集めずに進めたら何度か詰まると思うんだがこのスレの多くの人は経験値、アイテム集めせずに簡単にクリアしたの?
>>22 おいおい
>・レベル継続の問題(許容範囲という意見多数)
嘘つくなよ。間逆だろ。
69 :
なまえをいれてください:2007/10/07(日) 16:32:52 ID:AxhKhh1H
何度も同じ文章送ってしまってすみませんでした。
「このスレ」じゃなしにほかのシレンスレだったね。そのこともあわせてすみません。キャラデザインがあまりに等身大すぎて違和感があるのだが、意外と見慣れるのだろうか?まあいまさらキャラデザイン変更はないか。でかい袴に豆粒みたいな頭がねぇ...
>>67 シレンなんかにレベルあげる作業なんか求めてない。
レベルあげるならドラクエやってる方が楽しいし
>>67 レベル継続がヌルイんじゃなくて、継続のダンジョンと1発勝負のダンジョンの
経験値テーブルが同じだったから不評なの
はぁ?レベル継続とか最早シレンじゃねーだろ
まぁエレキだと思えば
また馬鹿に合わせてゲーム作るのか
レベル継続だったらもうゲーム止めよ
みんなここで言うだけじゃなくてチュンにそういう意見送らないか?
因みに自分はTGSで見てただけだったからアスカの口調に違和感を感じたという事しか解らなかったから
システム面は意見送れなかったんでだれかシステム面について意見送ってくれ…
Lv継続だけは勘弁だな
ライト救済措置ならクリア前の同じダンジョンで10回連続死んだらアイテム持ち込める(復活草とかレアすぎないもの)とか他にも方法あるだろう
今の子供じゃ初代シレンなんてクリアできないだろうな
レベル継続ってないだろ。
猫3以降、猫系、シレン系ともにレベル継続はないし。さすがに懲りてるだろ。
・レベル継続は×。
・呪いは全アイテム対象○。解く時は一つだけ×
・仲間が死んだらやり直し×。特殊ダンジョンならば○
・ペンペンみたいな奴は×。何階か進まないと使用できないという特殊攻撃なら○
・強化限界×。ライトユーザーは限界まで育てクリアすればいい
・専用武器は○。ただアスカは槍、センセーは二刀流だけというのは×
・アイテム共有×。アイテムを持たすならば、装備品あわせて5〜6個まで持たせれる仕様がいい
・仲間も罠に掛かる○。罠を利用して敵と戦ってくれたら◎
・天地の巻き物が選択×。装備品がないときに使った地味な喪失感がいいと思うんだが
ざっと情報を見て思った
仲間って、話しかけないと仲間にならない仕様のままであって欲しい。
ローグ系で仲間って、あり得ないんだよ・・・・
仲間ってあくまで初心者の救済措置だもんな
82 :
なまえをいれてください:2007/10/13(土) 13:21:43 ID:oTB5BUf9
アスカ、シレンDSのパスワード救助のシステムで
アイテム簡単に取得できてしまうのを廃止して欲しい。
風魔の盾とか自分で拾うから拾ったときの喜びがあると思うんだ。
チュンソフトさん、救助システムはあってもいいけど、パスワード救助で
救助対象者と同じアイテムを拾える仕様をどうか変更してください!!!!
アスカPSPを出してくれ〜〜
ターン制つうのをクリアしないといけないが、対戦型不思議のダンジョン
作ってくれんかな、ルールも沢山あって、罠師の腕輪対戦、敵キャラ対戦
なんかも出来るようにしてさ。うまくやればボンバーマン、スパイ&スパイ並の
名作対戦ゲームになるような気がする
ああ。確かに将棋は名作だな。
レベル継続はいらね。
何のための不思議のダンジョンなんだよ。
ペンギンもいらん。
まあ、今のチュンだから期待はしてないがな。
またDSみたいになりそうだわ・・・。
>>82 それが嫌なら拾った瞬間床に置けばいいだけだと思うが。
87 :
なまえをいれてください:2007/10/16(火) 20:37:57 ID:I9bWSOpg
まじでチョコボだったら対戦いいんじゃない?てかただのアクションになりそうだな
88 :
なまえをいれてください:2007/10/17(水) 23:48:12 ID:bzQlBgsl
>>86 レアアイテムがレアじゃないじゃんってことがいいたいんじゃね
でも俺やっぱり楽しみなんだよなぁ
90 :
なまえをいれてください:2007/10/19(金) 19:30:42 ID:YP4UcJTF
age
レベル継続で問題ない
どうせ面白いのはクリアしてからだし
そして完全にライト向けに作られる
八頭身びびたw
94 :
なまえをいれてください:2007/10/21(日) 17:51:25 ID:5FpLxXkL
シレン3がwiiで出るってだけでまじでwii買わないとなあぁ
HPのところにある飾りは邪魔だから取って欲しい
レベルはリセットすべきだろ
まじでチュンはそのへん頼むわ
97 :
名無しさん:2007/10/21(日) 22:18:25 ID:/lkzRehy
呪いで壺が呪われたり、おはらいの巻物の解呪が一つだけなのは真剣にやめてくれ
DSシレンでもチュンのアンケートにボロ糞書いてやったわ
あと救助パスが長杉は困る
アスカなんて10文字もないのに気軽にできんしDSシレンではドラクエ2の悪夢を思い出した
階段降りる時のロードを速くして欲しい。
メタルギア不思議のダンジョンとかあったら面白そうかもしれない
敵と隣接したら死亡
透視の腕輪がデフォ
壷の洞窟じゃね?それ。
イマビキ草もしょっぱい出来みたいだね
103 :
なまえをいれてください:2007/10/22(月) 23:02:23 ID:I2fcAOb7
メタルギアってそんなおもしろいの?やる価値あり?この板の住民の好みは信頼する
>>103 テレビの中で人が動いてるだけって感じ。
静止画で見れば凄いけど、動いてる所を見ればギャグに見える。
>>103 ソリッドの1やればそれ十分
4の動画あったけど
リアルにした分、不自然さが際立ってる
2m後ろで仲間が襲われて「うぅっ!」って言ってるのに相棒は無視して奥に行っちゃうとか
敵がみんな主人公の方にだけ向いてないとか
メタルギア2・3も神ゲだったよ
4はまだ分からんね
107 :
なまえをいれてください:2007/10/23(火) 18:15:13 ID:mVaj4t8E
アクションなの?
アスカは24にもなって「ござる」とか言ってる場合じゃない。
>>97
何がそんなにイヤなんだよ…
黄金の間続投キボン
救助イラネ
レベルがキープできるのは進歩です。あとは
死んでもアイテムがなくならないようにしてください。アイテム消失とかもなしで
できれば杖が回数減らないようにしてください。でないともったいなくて使えない
罠がむかつくので見えるようにしてほしい
死んでも直前からロードできるようになれば完璧。最初にもどるとか馬鹿馬鹿しいです
ペンペン系氏ね
呪い過ぎ
112みたいな仕様だと、面白さの本質が失われる
クロムアーマー系や、装備品呪いなら、利点もあったから微笑ましかったが
アークドラゴンは良いけど、ペンペンはガマンならない。能力は凶悪なくせに、対策らしい対策も立てられないし、利用価値無いし
誰のアイデアか知らないけど、出せばいいってもんじゃない罠。ペンペン見ると焼殺したくなる・・コイツだけは
アイテムと頭を駆使するのが醍醐味なのに、無条件で 消去 とか。
大体、道具を雑草に変えるののパクリだろ。雑草にされるけど、回避方法はあるし
ゲームバランスって大事と思う。
個人的には、初代シレンの分裂壷+吸出し×2は好きだった。ギャンブル的な感覚でキターってなれるのが
新作で味わいたかったなぁ。封印しようと思えば各自でできるんだし
このスレ見てると、おまいらがいかにシレン好きなのかが良く分かる。
レヴェル継続?あふぁか?って感じ
初代シレンがネ申なデキだと思うけど、新作にも期待したいから、早まった事はしないでファンの声に耳を傾けろよな、と禿げしく思った。
ペンペンも別にいいだろ。
そんなこと言い出したらまさに>112みたいなことになる
そうですね。言い出したらキリが無い。
ペンペンもレベルが戻るのと同じで、ゲームを面白くする制限要素の一つだし、ただDSの呪いはダメだね。
解除を一つづつにしたのも。
呪いの痛さを上げるつもりだったんだろうけど、バランス悪い。
とりあえず、レベル固定だけは止めて欲しい。
スタッフは、シレンが何故面白いのかを根幹の部分をよ〜く考えて欲しい。
レベル固定も別にいいだろ
初心者は何度もトライしてレベル上げてクリア
腕に覚えがある人はそのまま行けばいい
つかシレンの仕様だと、レベルなんか高くても大して変わらなくね?
装備はなくなっちゃうんだし
レベル固定より形見の壷形式の方が何倍もいいと思うんだけどな
レベル固定?リーバの試練?
119 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 00:41:55 ID:tqZ7FdjI
>>112は反語でしょ
この期に及んでペンギンどうとか言ってるやつは「パタパタ」ペンギンが草しか破壊しないの知っとんのか。
深層で壷やられようが武器やられようが、文句言わないでしょ。
呪いは、呪われないように、やれるもんだって。
DSはぬるいって。バランスはしっかりしてる
ペンギンは対策しやすいモンスターだと思うがな(lv4以外)
対象アイテムをツボに突っ込んでおくなり、置くなりすりゃいいだけだし
121 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 20:36:04 ID:oJrx0HIe
レベル継続だと「ヨォッ、...」のかけ声聞く回数が減るな。
122 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 21:51:57 ID:KWJM4G1w
専用のコントローラー買わないと遊べないと言うのは嫌なデミリットですね。
反対意見大量に来るだろうがそろそろ保存の壷を少し弱くするべき。
保存の壷がバランスを壊してるからペンペン系とか露骨な敵が出てくるんだろうし。
たとえば、物を出したら壷の容量1減るとか
壷に入れたまま巻物・杖は使えない(草は利用可能でもいいと思う)とか。
最近は合成制限とかあって好き勝手できない印象があるからどうにかしてくれ
隠しダンジョンでGB版月影村なみの難易度にしてくれりゃ
従来のファンは大喜びするはずだしさ
>>123みたいなのも変な制限として取られるだろうな。
便利なのは認めるけど、細かい制限をセコセコするくらいなら、出現率で調節する方がシンプル
GB月影村ってファンが大喜びするような難易度だっけ?
短いせいもあって、もっと不思議系では簡単な印象があるんだが
シレン2仕様が良いよ
128 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 06:20:57 ID:envFVQp6
なんのためかわからんが、いつもDSのフォローをしている俺だ。そんな俺が
>>123を擁護。
初代トルネコの所持量に対するシビアさも、立派なゲーム性だ。
前作のこれがなくなったからだめだ、とか言ってる人らは、ちゃんと自分が「保守派」なんだと自覚するんだよ。
チュンがちゃ〜んとバランス調整してくれれば、どんなシステムであれいいもんはできるさ。
DSの後再びGBをやれば、どれだけDSが快適か改めて気付く。
129 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 06:28:34 ID:envFVQp6
壷呪われても、実際致命傷にはならないんじゃない?対処に手間かかってめんどいだけで。
どうだろう、武具呪われ続けてるほうが、痛手でかくない?
武具以外を呪われるダメージは全体の1/20だけど、武具は毎回戦闘に関わる。
その重要な武具の呪いが、恵みや困ったにより保護されてる。
腕輪なんか、ぬるすぎ。
130 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 07:43:55 ID:1mCkS7K+
そんなマゾ仕様にしてるから一般人に浸透しないんだよ
保存の壷なくなったらおにぎりが腐る
おにぎりが腐ったらおにぎりじじいが死ぬだろうが
>>126 脱出はシリーズで一番高い難易度だと思うが…
ヤマタノオロチを倒すだけなら初代トルネコより簡単
133 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 11:08:13 ID:envFVQp6
>>132 しあわせの腕輪と重装の盾ありゃそれほどには
救助システムによる初心者救済も理解できる。
救助システムを維持するために、救助のお礼でしか入手できないアイテムを用意し
救助の需要と供給のバランスを保とうとするのも理解できる。
ただ一点、お礼のパスワードが貰えない事があるというのが解せない。
脱出より携帯電話の奴の方が難しくないか?
137 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:39:59 ID:RDdVC6cr
今更ながら…やってます。
剣と盾けっこう育ってたのに欲かいて番犬にやられた。一気にやる気失せたorz
脱出はいくつかセオリーを守ればかんたん
知らんとムズイ
>>138 禿同。GB1はたまにやりたくなってやるが
セオリー守れば最初から脱出まで数時間でこなせる。
そこが手軽で好きだが。
スタッフの皆様、どうしてDS版はつまらなかったのか、よく考えてみてください。
それはあなたが単なる懐古厨だからだと思います。
新作をやる義務もないですし、旧作だけやってればいいと思います。
DSは糞つまらんからな
PS2で初代シレン完全移植きぼんぬ
(※ただし、名前付け、アイテム複数選択などなどの便利システムは追加で)
144 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:03:55 ID:RDdVC6cr
店から盗みってやってます?
145 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:05:19 ID:ZhHKfJag
なぜやらないんですか?
146 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:11:04 ID:RDdVC6cr
ドキドキするから…
147 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:12:52 ID:RDdVC6cr
いや、やってるんだけど罪悪感がね。子供向けのgameにそんなこと肯定するよーな事ってありえるのかな、と。
148 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:16:57 ID:ZhHKfJag
まだシレン脳になっていない段階だ。俺もそんなことを考えた頃があった。
そのくらいの時期が一番おもしろいのかもね
主人公が泥棒したり店主や盗賊番を殺せるゲームでも
全年齢対象になれるんだな
CEROの基準は不明瞭だ
150 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:24:17 ID:RDdVC6cr
じゃ面白いうちに、もぅちょっと遊んでみる。レスd
151 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:41:23 ID:0k/9+1VL
トルネコ3とどっち面白い?
ってか違いをわかりやすくおせーて
152 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 05:15:52 ID:b0Q8h/do
生意気口調でごめんね
153 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 17:45:38 ID:ETgNy8Ki
>>150です。
あれからまた店主や番犬に殺され放題なんですが…向いてないのかなorz
毎回イケル!って挑んでみるけど、倉庫の壷以外でやったら…(_ _).oO
誰か知恵を貸してください。。。
かれこれ164回目やってます。
154 :
151:2007/11/04(日) 17:51:29 ID:ikFrEeus
なんか荒らしに思われてそうだから言っとくが
本気で教えてほしい
>>154 過去レス読むの面倒くさいので質問がよく判らんが…
まず「シレン3」はまだ発売されてない。来年発売予定。
仮にその未発売の「シレン3」と「トルネコ3」との比較を聞いているのなら
来年の発売まで待つヨロシ。
「DSシレンなど他のタイトル」と「トルネコ3」との比較を聞いているのなら
お手数だが、そのタイトル名をハッキリ書いて欲しい。
ちなみに後者の場合、「スレ違い」だという事を認識する必要がアル。
>>155 ここはシレン3のスレだからシレン3に決まってる。今までわかってる
情報でかまわないよ。
あと、そこまで書く奴が「過去レス読むの面倒くさい」って言っちゃうのは
判らんが…
やっぱり実際に発売されてからプレイしてみないとわからんだろ。
158 :
155:2007/11/04(日) 19:52:22 ID:28upTF3a
>>156 親切半分、ネタ半分だよ。
以下、全て主観。
「シレン3とトルネコ3の違いは何?」
トルネコ3は「不思議のダンジョン」として「DQ」という世界観に束縛されるが故、シレンのような自由度がない。
ポケモンダンジョンも同じ。
シレンシリーズはチュンが産んだ「不思議のダンジョン」の為のゲームであり世界観である。よって自由度は高い。
さらに「不思議のダンジョン」としては、トルネコシリーズよりもシレンシリーズの方が圧倒的にソフトの種類が多い。
そこで培われてきたノウハウは、トルネコのソレよりも優れている可能性が高い。
トルネコ3は既に古いゲームだ。シレン3は未発売の新しいゲームである。
トルネコ3〜シレン3までの間に沢山の「不思議のダンジョン」が発売された。
それまでのノウハウが「シレン3」には含まれている事が望めるだろうと、一般的には解釈できる。
また、「不思議のダンジョン」としての人気が高いのは圧倒的にシレンシリーズだ。
「シレン3とトルネコ3のどっちが面白いか?」
よって、答えは「シレン3」だ。
クリア前は長い1つのダンジョンと考えればレベル維持が気にならなくなる
>>159 結局のところ、シレン1のような
「渓谷の宿場町」〜「竹林の村」〜「山頂の町」〜「二面地蔵」〜…
の延長線(拡張)のような感じで考えてるわ。
途中、ストーリーとの絡みで分岐があったりして複雑にはなってるだろうけど。
そう考えるとレベル継続もあながち悪くないと思う。
わかったからチョコボでもやってろ
162 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 05:34:30 ID:JCFYxW4x
確定打ある時以外は泥棒はしないよ
階段が隣の部屋にある時でも、そこそこヤヴァイ
浅いならともかく、深層でアイテムも充実してたらやらないな
手持ちのアイテムを売って換金してから、ぜんぶ回収して泥棒。一粒で二度おいしい
165 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10:34:26 ID:ps0IZlek
壺が呪われる馬鹿仕様考えた香具師にシレン3に関わってほしくない
166 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13:00:22 ID:cBF83zx+
>>153です。レスくださった方、ありがとうございます。
そうですよね、あんまり冒険しないで地道にチャンスを狙いたいと思いますw
昨日は、やっと集めた数種類の盾と、やっと店に並んだ合成の壷をお金貯めて買って、ウキウキしながら合成完了!
…を預かり場で壁に投げたら
…壷は割れたのにアイテム消えましたorz
167 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:32:20 ID:JCFYxW4x
八頭身っておかしいだろ。 SFC版みたいなのにしろよ。 常識で考えて。
>>165 壷呪われる仕様がダメってよりそれに対する対処法が無さ過ぎってのが駄目なんだと思う。
シレンGB2も壷に呪いがあったが
おはらい>全種類、祝福>一種類だが祝福がつく+おはらい自体の出現率で駄目とは言われなかったな。
単にプレイヤーが嫌がることを追加すれば喜ぶと思ったんだろうな
10年以上前に完成されてたゲームをよく汚せるわ
自分たちのブランドだろうが!
カルドサーガもそうだったけど、自分たちが遊んでみてほんとに面白いと思ったのか聞きたいわ
171 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:26:01 ID:cBF83zx+
質問させてください☆
初めて拾った時に呪われてた物は、
おはらいした後に預かり場に置いたとして、
次に来たときも呪われてますか?
前そうだったような気がして、今預けるか悩んでます。
あんたの知らないとこで別の箇所ぬるく変更されてるんだって。そこに気づきもせずグダグタ言ってんのが腹立つんだ。
罠以外で、呪われるようなプレイしてるあんたがぬるいんだ
+の部分と−の部分が同じだけあればいいというもんでもないだろう。
トータルとして、新鮮さや面白さ、達成感などに繋がらなければ。
そのへんは個人ごとの感じ方もあると思うが、SFCでシレン初体験した人にとって、
リメイク版のDSはそれほど満足度を得られるものではないと俺は思うな。
だからってDS版も駄作なんかではないと思うが。
シレンスレで満足度って書くと満腹度みたいだな。
動画見たけど剣振ってるのに打撃音、とかは調整してないだけだよな?
過去作でも武器それぞれ効果音違うし大丈夫だとは思うが・・・
あとは仲間が居るのがデフォなのかってのも気になるなぁ
DSもSFCもどっちも神だのクソだのねーよ。あるのは仕様の違いだけだ
少し仕様が違うだけでよく研究もせずクソだの喚くアホはもう新作やるな
研究(失笑)
>>175 そうだね。ぷろていんだね。でもね、すれちがいなんだ。だから。ごめんね。
>>175 >俺、実はポニーテール萌えなんだ
>いつだったかのお前のポニーテールは反則的なまでに似合っていたぞ
まで読んだ
180 :
177:2007/11/09(金) 03:41:41 ID:i+Xx8lZU
DSがなぜだめなのかもっかいあげてみろ。
あくまでDSはリメイクだからな。
SFCの方がよく思えるからだろ。クソって言ってる人は。
だめな部分は一概には言えない。人によって、呪いがクソだと思う人もいれば、
他の要素をクソたる所以にしている人もいるだろうから。
もちろん、DSでも一度にまとめて選択できたり、名前付け履歴が残ったり、便利なシステムは多分にある。
にも拘らず、クソ呼ばわりされれるのは、その人にとっては、SFCの方が総合的に見て良いってだけの話
SFC版もDSに比べて劣る要素はあるだろうさ。リメイクなんだから
こんなとこでDS厨の擁護なんかしたって意味無い。
理由きちんと言えないなら、ただの感情論だ。
>>181はそうじゃないが、単なる懐古、SFC厨が気分だけでDSを叩いてるんだとしたら、俺はそれが気にくわないんだ。
改善すべき点があるなら、それを明確にすべきだ。
個人的には俺つぇーより、タイトローブな展開のほうが好き。
俺自身もDSにこういう要素があればいいとか思うが、やっぱあくまで、リメイクなんだし。
じゃあ、言うけど、
大きく言えば、
呪いがクソ
合成の制限がクソ
その他細かい設定で
山彦の盾とか消えてるし、底なし壷投げても落とし穴できない、ギタン詰めた壷投げても中のギタン全ヒットしないとか
その他
だから、DSがクソSFCは神なんてことまでは言わないけど、SFCの方がいいわと言わせるには十分です。少なくとも自分的には
SFC版にDSの便利なシステム・新要素のみが追加されたものでリメイクなら、満腹です。
ここシレン3のスレだよな?
うん
2>>>>(越えられない壁)>>>>>DS
188 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01:15:15 ID:SJu1MgKB
レベル継続ありなら、持ち込み不可のダンジョンの経験テーブルを変えてくれ。
これがなかったら買いたくない。トルネコ3みたいにクソになる。
アスカやったことない奴いたらやっとけよ
不満なんてまず出ないよ、夢中になりすぎて
で、3の発売はまだかね?
191 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 04:15:12 ID:SJu1MgKB
発売日は来年の2月28日
レベル継続は無しみたいだな。一安心。
193 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 05:19:52 ID:yC1tTCn8
まぁアスカがバランス的に完成されすぎてるからシレンDSとかその後に出てくる不思議のダンジョンの見られ方も厳しいんだろな
トルネコ3のレベル継続も相当叩かれてたし
194 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 05:34:53 ID:SJu1MgKB
>>192 本スレから。ファミ通に
冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値やアイテムのすべてを失うなど
シリーズならではのゲームシステムは踏襲。
と書いてた。
スレ違いかとも思ったが、過去の作品でまずいとこがあるなら次作では改善してほしい、という要望にもつながるかと思うので、
>>183にもう一度レス。最後にしたい。長文ごめん
俺のDSの不満点は、腕輪が呪われた時のぬるさ。マイナスの腕輪が二つしかなく、しかも呪いによりマイナスすら打ち消される。
合成の制限って強化限界のことか?ドラゴンキラーのグラフィックがかっこいいので+99にしたいとか、俺は必要性感じないけどな。そこが糞なのか?
>>183が投げた底抜けは呪われている
ゲイズに保存を投げさせられた時、中の大事なアイテムが敵に全ヒットするほうがいいというわけか。
ギタン詰め爆弾が求められるようなシチュエーションはごく限られてると思うが、それをもって糞なのか?
山彦のことは、かわりに白紙にジェノって書いて投げてくれ
呪いのことはDS批判スレに書いてある。納得いかなければそこで話そう
とりあえずカタナを振るときの情けない音をどうにかしてほしいね
スパッじゃなくてピロッて感じなんだもんなあ
強化限界とか、おふざけも良いところだ
198 :
名無しさん:2007/11/10(土) 10:37:16 ID:+tA1N44F
ニコニコで動画見たんだが落ちてる+2の武器が呪われてるなんてありえんだろ
所詮ゲームなんだからストレス無く遊びたいよな。
かと言って、ぬるくし過ぎたら面白くなくなるから、ある程度の縛りは必要なんだけど、
それが苦痛の根源なら本末転倒
とりあえず、レベル継続は無くなって良かった。
壷投げて中身全ヒットとか
そんなクソ仕様は廃止するべき
202 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22:33:59 ID:2pXjNUR+
>200
そうだよなー、ストレス感じるのが嫌なんだよなー
トルネコ3は途中で投げたよ
難しいからじゃなく…
だいたいそこまで行ってない
レベル上げが苦痛になって来て止めた
ダルくなってさー
だいたい、レベル継続の不思ダンなんて山ほど出てるんだし、
わざわざ本家本元でやんなくたっていいやんと思うわけ
シレンからストレス取ったら何になるんだよ
といいつ腕輪付けたり外したり付けたり外したりして
感じるようなストレスは嫌だなやっぱ
だから、そのストレスの程度・バランスが問題と思うんだ。
ストレス(=縛り)って意味で。
ぬるくするために、レベル継続 なんてダメ過ぎる。
同じぬるくするなら、別の方法でしないと。
とりあえず発売日が意外と早いのでおk
むしろ早すぎるからSS見たユーザーの反応も汲み取らないままの発売だろうな
変な顔グラフィックとか着物で目視範囲狭めたりとか
拡大縮小繰り返すとことか
すぐ直せる、直すべきとこもそのままの仕様で出しちゃうだろうな
とりあえず2〜3日様子見したほうがいい、マジで
FGまでするようなジャンルじゃない
グラフィックこのままなんだな、
リアル志向でもいいんだけど、それだったらマムルとか旧モンスターのデザインもリアルに変更するか、
いっそ出さないかにしたほうがいいんじゃないかと思う。
SSみて感じる違和感は今回の世界観に対しモンスターが浮いているからじゃないかとか思ったり
マムルでかくてきもいよねw
猫くらいかと思ったら土佐犬くらいあるw
だよなあ、
でも個人的に今回一番キモイと感じたのはチンタラ、あれこそ本当にモンスター
さすがにマムルの出番をなくすと苦情がきそうだけどチンタラなら問題ないだろう
チュンソフトは即刻にチンタラ系をリストラすべき
強化限界のせいでどんどん糞化していってる
ちょっと考えてたんだけどやっぱりシレンのゲーム画面にリアル系は合わないんじゃないかと思う
モンスターとか落ちてるアイテムのグラ総とっかえしたところでもともとのゲームシステムや
モンスターの特殊能力とかが全然リアルじゃないわけで、違和感がどうしてもでてくるんじゃないかなあ
まあプレイしてないから全部想像なんだけど、やっぱり必要なのは適度なディフォルメだって。
でもパッケージはいい感じだからあのままで。
俺は面白かったらグラはどうでもいいよ。
強化限界で制限される状況って持ち込み時くらいじゃね?最終しかやらんし、印制限も戦略的で悪くないと思うけどな。
キャラ絵中途半端だな
2と外伝の時もそうだったが、デバッグはしっかりやれって言いたい。
バグが多すぎ
途中投稿しちゃった
この手のゲームがフリーズで止まるのが一番痛いんだからバグ潰しは確実に頼みたい
死に様保存してネット機能でみせあいっこ出来ないかなぁ
218 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 23:22:47 ID:4N/NgJXf
age
>>212 あのグラはどうでもいいで割り切れるもんじゃないよ
シレンの上半身で上のマスのアイテム、敵が隠れちゃうし
多分スタッフの中に
2D:古くせーw、3D:カコイイ!
なアホがいるんだろうな
最終的に判断するのは中村なんだろうからそれはちがうんじゃない?
グラが3Dになるのはかまわないけど、するうならもっと上手に3D化してほしいとは思う
下手に2Dにするより3D作るほうが簡単になったんかね
222 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 22:41:38 ID:caVQ8LTe
んー、やっぱりトルネコ3みたいにレベルが保たれるとおもしろいな
逆にクリアあとのまぼろしとか、異世界とかあの難易度はありえないし
ああいうダンジョンはなくしてくれてけっこう。
仲間モンスのシステムよかったな。できれば20匹くらい連れて歩きたい
地雷でいっぱつドカーンとか、マドハンドのとじこめの壺の即死とか
ああいうのがあるからドキドキ感があるな
他にザラキとか隣接したら死の呪文みたいなの使う敵をぜひ
そういう理不尽が不思議ダンジョン系のおもしろさだし
223 :
61-205-107-100.eonet.ne.jp:2007/11/15(木) 23:10:34 ID:e6HJA9gV
モンスターはレベル4までで、通常出現するのはレベル3までにしてほしい。
レベル4になったら大ピンチ、というドM感を味わいたい。
ところで壷が呪われるからダメとか
強化限界あるからダメとか言ってるヤツはなんなの?アスカ厨?
GB2知らないわけ?
>>225 シレンDS叩きと言うか、オレツエーが出来ないのがいや厨だと思う。
シレン3の店がトルネコ、ポケダン方式で今までの攻略法から変わると思うと不安要素と言ったり。
まぁ、個人的にはシレンDSはアイテムバランスが悪すぎだな。
レベル継続はともかく、
他は別の要素との兼ね合いもあるから単独で評価できる事例じゃない。
大型地雷とかが良い例で、誘爆しないならHP1でいいけど誘爆するのにHP1だとヤバい。
隣に地雷があるだけで即死ワナが完成する。これはどう考えてもマズい。だからシレン2はHP1/4なんだ。
視野の狭いヤツは黙ってくれ。
トルネコは面白くない。モンスターもアイテムもDQ縛り。
握り変化みたいなのも出せないし。
シレンは自由だからいいよね。
今回はモンスターを味方に出来るのかな?
アスカのエレキ箱と2の壺、それともトルネコ3のような仲間どれがいい?
人間が仲間システムで、モンスターはまた別かな。今回は肉もあるみたいだね。
アスカは黄金マムルをモンスターハウスにぶん投げると勝手に壊滅してくれたね。
230 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 01:05:39 ID:EnofkNB7
>>227 ちょっとした論理的な思考を伴えば、一概には判断できない内容が多いよね。
具体的な例題も挙げずにさw
オマイラは本当にこのゲームの面白さ判ってるのか?って聞きたくなるようなw
例えば、壺が呪われて何故ダメなのか?
(a)難易度が上がるから?
(b)自分がプレイしたバージョンと違うから?
なんとなく?w
(a)に関してなんて、解除する為のアイテムの出現率や、ノロージョ系モンスターの分布、呪い系罠の分布、
その他、そのダンジョンでの全体的なアイテムの出現パターンやモンスターの出現パターン・分布、罠等々にも左右される。
壺が呪われる仕様というだけで=ダメなんて馬鹿すぎる。
それに壺が呪われて、出来なくなるのは精々「出す」くらいだろ?
中身出したきゃ壺を割ればいいじゃない。
割りたくないなら吸出しの巻物だって使えるかもしれない。
どうしても壺が呪われたくないなら、床に置いて部屋中の移動は罠チェックしながらやればいい。
経験豊富なユーザーなら誰だって考えつく対処法だろ。
(b)は論外。
231 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 02:11:57 ID:5rg8ITJt
馬鹿みたいに難易度上げることばかり考えてると格ゲーよろしくニッチになるぞ
>それに壺が呪われて、出来なくなるのは精々「出す」くらいだろ?
「入れる」「押す」もできなくなったと思うよ。
DSシレンのプログラマは3に関わらない事
これ必須条件な
カラクロイドがいてくれればいい。
3のスタッフはDSのスタッフですから。残念。
アスカの口調が違うのはシナリオライターがアスカ見参をやってない(知らない)から。
ちなみに聖剣4の人。
アスカは2でもござる口調なんだが
それは前作すらやってないということか?
何情報だよ
口調くらいは把握してるだろ
ただ担当の人が口調なんてどうでもいいと思ったんじゃね
238 :
名無しさん:2007/11/17(土) 11:28:23 ID:ZKNtVzC4
おいおい、開発スタッフがアスカやってないって もの凄い不安なんだが
239 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 11:29:21 ID:kcYkK1CO
相変わらず風評に踊らされやすい人ですねww
口調変わったのはなんか理由でもあるんじゃないの?イベントで明かされるかもね
それかTGSの時は体験版だったからとか
理由なんかないでしょ
強いてあげればシナリオ担当が無知なだけ
ファンがどういうところに拘るか、わかってないか軽視してるか・・・
チュンが駄目になったのってこの辺の感覚が鈍ったからでしょ
スーファミ版シレンとか「これ以上はないというくらい操作感作りこんだ!」って豪語して
事実そうだったからみんな納得&信頼するようになったんだし
隊列でフォーメーションが組めるように。
十字や十字架や四角や三角のように。
>>233 2までプログラム組んでた福沢さんって
チュン辞めちゃったのかねぇ…。残念。
ホームランドのスタッフロールまでは名前あったから
そのあたりまではいたみたいだが。
244 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 23:10:49 ID:WIct9tqh
>>231 ダンジョンという単位で切り替え可能だから無問題
245 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 23:15:32 ID:Qz8voG9P
アスカで十分1000回遊べる&中ソフトが駄目になった&同人のジョジョゲーが面白い
買う気しない。
ディアボロも結局防御ゲーだったじゃないか
味方が3人っていうのはどうなんだろう?
選択の幅が増える。考える時間が増える。可能性が増える。
あのときこうしとけば良かったなぁなんてことも多くなる。
複雑で把握しきれるかどうか・・・
なんにもしなくていいヌルゲーになるか
馬鹿すぎて足手まといになるかのどっちか
まさか強制参加じゃないよな?
猫3みたいにいちいちモーションが長くて
もっさりするのはやめて欲しいわ
250 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 16:10:38 ID:ON+xtru7
猫3のもっさりモーションは長時間プレイやサクサクプレーヤーにはストレスだったけど、
女の子にはあの作りこんだ世界観は人気あったよ。
逃げるハグメタとか萌え。
ディアボロってジョジョ知らなくても楽しめるものなのかな?
興味はあるがまだ手付かず。
バランス悪いのはプログラマのせいじゃないだろw
252 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 09:34:32 ID:5NgeTJ+f
死の使い系が好きだからカミカゼ系と死の使い系が同時に出るフロア用意して
奴らを同士討ちさせて勝ったほうがLVUPして襲ってくるみたいなフロアがほしい。
>>250 ディアボロは原作知らなくても楽しめるよ。
サクサク動くからストレスもないし。
初めてでわからないことはコミックの対応部と敵の特徴ぐらいだと思う。
ヤンガスみたいになると予想。
トルネコ3とかシレンDSとか、
もう失敗例はたくさんあるんだ。
さらにはアスカという成功例もある。
アスカなんて名作だから今でもじわじわ売れてる(口コミなど)
新規獲得用に最初は簡単でもいいから
最後に一つくらいは裏白並みのを用意してもらいたい。
どんなプレイヤーだって成長できるんだから。
とりあえずシレンDSをDSごと買って泣いたから
今回は様子見ということにさせてもらうけど
やっぱり期待はしちゃうんだよなぁ・・・
頑張ってくださいね!
256 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 14:31:41 ID:BiKIAOJt
こいつ視ね
アスカの白蛇島は今でもたまにDC引っ張り出してやるよ。
258 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 19:29:47 ID:Mj7EvRz8
アスカ厨の盲目具合は異常
同じアスカ大好きっ子からしても異常
何故2ベースなのにイダテンじゃなく、死の使いなのか
>>248 多分、馬鹿すぎて足手まといになる。そのために作戦があるんだろうな。
動画ではマゼルンに矢打ったり、敵に先手を取られるような動きもしてる。
もし頻繁に作戦を変える必要があるとしたら、テンポが悪くなりそうだ。
261 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 16:08:55 ID:w7KSwLx7
どんなにモーションが早くなろうとも、仲間システムで命令やらを変えてプレーせざるを得ないのなら
結局、テンポ悪悪になるんじゃないの?
もしかしてポケダンの進化からヒントを得て、道具成長システムなんての用意したの?
「風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜」 をPS3で遊びたい
ユーザーの真実の声をつたえよう!
風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜がWiiで発売されます
Wiiで発売して、PS3で販売しないのは
ゲームユーザーへの完全な裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
皆さんの声が必要です、団結してPS3系列機で風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜を遊びたい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種で発売…
PS3で遊びたいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
はいはい、ワロスワロス
シリーズが出るたびに思うんだが
いいかげん、足踏みしてるときに敵が来たら足踏みやめる機能をつけてくれ
ps3で出すとオートセーブとかどうなるの?
>>266 多分どれで出ても一階毎でセーブか聞いてくると思う。
268 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 20:54:44 ID:7La3IBEW
(1)フル3Dで作りたい → 久々のナンバリングだし進化した所を見せ付けたい
(2)それなりのボリュームが欲しい → 複雑化するニーズに対応したい
(3)最小限の開発費用で最大限の利益をあげたい → 企業にとっては当たり前
ps3、箱○、psp、ds、wiiのどれで出すのが最適か?
ps3は(1)(2)は満たしているが、(3)は望めないよな。
箱○も同じ
pspはよく知らんが、ポータブル故にボリュームが限定されそうだし。
dsは(1)(2)が弱い
上記三つの要件を満たすのは必然的にwiiしか残ってないよな。
270 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 22:16:25 ID:7La3IBEW
>>269 皆知ってると思うよ。
そのコピペを投下したヤツが妊娠なのは明白。
で、スレとして話題が無いから関連でレスしている始末。
271 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 22:52:32 ID:+EbVGq3w
座頭ケチ出せや・・・
期待はしてるが不安の方が大きすぎる
全てDSのせいだ。
システムが複雑化してるけどこれをまとめきれるのか?
仲間のAIとかものすごくタイヘンだぞ
>>272 ポケダンのノウハウがあるから大丈夫だよ。
きっと。
そのポケダンがあれだから心配何だが
クラコンでできるのは当然として
片手プレイもできるようにしてほしい
276 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 21:40:04 ID:8LBg+370
シレンのシステムで片手プレイするとしたらポインタ使うしかないだろうな。
278 :
なまえをいれてください:2007/11/27(火) 10:34:49 ID:9MHIlWGJ
片手でやりてぇっていう心構えの時点でもう低層スパイラー
279 :
なまえをいれてください:2007/11/27(火) 16:02:29 ID:cNMB2UdS
何でシレンがイケメンになったんだ?
シレンは初代以外ずっとイケメンだろ
初代シレンはくにお君みたいだしな
282 :
なまえをいれてください:2007/11/27(火) 20:10:31 ID:lVXa4Z/Z
お竜でオナニーしたい
すれば?
今、活動が活発になってる大多数のユーザーの意見を一つ
ソフトメーカーはきちんと現実を受け入れて実現欲しいです
「風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜」 をPS3で遊びたい
ユーザーの真実の声をつたえよう!
風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜がWiiで発売されます
Wiiで発売して、PS3で販売しないのは
ゲームユーザーへの完全な裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
皆さんの声が必要です、団結してPS3系列機で風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜を遊びたい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種で発売…
PS3で遊びたいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
通報しました
286 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 11:43:40 ID:YLkopiok
PSユーザーには乞食しかいないのか
287 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 15:59:23 ID:76bzEYGD
>>284 PS2のがいいだろ常考
PS3とか需要が低すぎ
Wiiで出ちまったんだからしゃーない
288 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 16:11:47 ID:LLfelSWr
釣られすぎ
これモンスターハンターがWiiで発売決定した時も貼られまくってたな
シレン好きならシレンが任天ハードでしか出ないって事は知ってるから、
発狂しようがないしな
家庭用ゲーム機って時点で、俺はもうダメだな。いちいち起動するのめんどいし。
これからもずっとアスカをやり続けるだろう。
お前は何を言ってるんだ…?
293 :
なまえをいれてください:2007/12/05(水) 19:51:02 ID:KXvAVzsF
PCでいいってことだろ多分。
294 :
なまえをいれてください:2007/12/07(金) 11:45:42 ID:V1x9eBGw
気がついたけど
シレンって試練からきてるんじゃね?
295 :
なまえをいれてください:2007/12/07(金) 12:36:09 ID:QwM3cMkL
そうかも試練
PS3じゃなくてPS2のマルチでお願いしますって無理か、wiiをこのソフトだけのために買えん
2は個人的に面白かったので3機体
確かに2は面白かった
どういうわけか2ってあんまり話題にならなかった気がする。
発売当時、シレン系のサイトの反応が薄くて拍子抜けした記憶がある。
アスカがあれば、それでいい
アスカとのデートイベントを切実に望むよ
アスカをPS3で発売すればいいんじゃない
アスカの抱き枕は欲しいね
306 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 16:43:18 ID:k+UAoBRf
なんか
>>302-305見てるとシレンやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
307 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 16:45:23 ID:mxYPAvnU
スイーツ(笑)、ゆとりはチョコボでもやってろ
アスカが改悪されないでDSで出るなら別にシレン3は糞ゲーでもいいや
309 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 16:20:22 ID:s2n+M3j7
>>308についてみんなはどう思うか意見を聞かせてくれ
>>308 君はシレンDSで何も学んでいないのかい?
正式ナンバリング作が駄作では
駄目であろうて
312 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 20:14:01 ID:7P+bONYt
とりあえず300Fまでつくること必須
GBの砂漠のやつと、携帯ゲームぐらいでしかシレンやったこと無い俺だが、
スマブラ目当てにwii買うからシレンも買おうか思ってるんだけど、このスレでの期待値的なものってどうですか?
不思議のダンジョン 風来のシレン3 5F のスレッドを見たほうが
よろしいですね。ちなみに私のシレン3への期待値はスカウターが壊れたため
測定不能となっています。スマブラも楽しみ。
何だかんだで情報が出てくるとワクワクするぜ
>>310 でもアスカのDC→PCは完璧な移植で不満なかったぜ?
あの頑張りを期待したい
変にいじらないで
シレンDSはストレスの溜まる方向にいじりすぎ
モンスター捕獲できるようにして、それをDS版のネットサル2に転送できたらいいと思う
オオイカリはなんとしても出してほしい。
321 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 17:26:04 ID:QibzMmuf
はっきり言おう
シレンDSはカスであると
そしてシレン2、外伝のシステムこそが最強である
でも個人的にGB2は外せない
なので3には皆期待しているはずだ
322 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 18:18:41 ID:snxc3cOh
ポケダンやってて気になったのは、主人公以外にも復活草が発動する事だな
あれが採用されてたら困る
あー、アイテム置くときにモーション入ってるな。
これは間違いなくトルネコ3の糞スタッフが開発か。
もう駄目な気がする。
>>323 シレン3は採用されなかったら困ると思う
シレン3、Wiiのスタートダッシュ見て慌てて作り出したんだろうな
絶対地雷だよこれ
>>322 というかあなぐらマムルとはんにゃ武者が同時に登場している時点で開発中のテスト画面だろ。
なんで?
地雷地雷うるせーよ。
なにこの流れ?
今日スマブラと一緒に予約したのに…
331 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 06:51:38 ID:4t6rhaks
アホの意見なんかに左右されてんなよ
買うも買わないも自分の意思でいけよ
見にくい3D反対!!
334 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 19:59:48 ID:4t6rhaks
>>332 ネットでの反応で何が分かるんだ?
キミの言ってることは全部見た目であって、実際にプレイした感想や不満など、中身がある批判じゃない。
そういうのをいちゃもんって言うんだぜ。
購入者のレビューをみるってことならキミはその「予約で買う人」に期待してるってことになる。
馬鹿に期待するキミは自分をなんだと思う?
336 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 23:26:21 ID:K+4bD4UB
まあvipの不思議実況で判断すればいいな
あそこは上級者多いし
時忘れのクリア後のクソさもあれのおかげで確認して回避できたし
チョコボ時忘れの町のクソさはガチ
338 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 23:50:20 ID:4t6rhaks
いや、言わずともチョコボは地雷なんだ。
発売日が近づけば過激なレスが飛び交いそうなスレだ
もうシレン3なんていいからアスカDS出せよ
チョコボを良ゲーとか言ってる馬鹿もいるがなw
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:01:45 ID:7NdtqN+z0
今日ヤマダに行ったら店頭でPVが流れてた。
見たものを書こうと思ったがよく覚えてないスマソ。
覚えてるのは、PV内で店から泥棒をするシーンがあったんだがその時の店には絨毯はなかった。
店主は入り口ではなく店内に一人、「どろぼーっ!」判定は部屋から出た時のようだ。
ゆとりゲー(伊集院光いわく)のチョコボの不思議なダンジョンみたいに
「死んでもレベルが1にならない・死んでも装備品がなくならない」という怪情報書き込みを見かけたんだが大丈夫なのか?
ライト向けに媚を売るなよ。仕事せん隊シレンジャーを満足させる出来を期待する。
344 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 03:46:23 ID:TLqvOwWw
こうなってくるとなんだか逆にリセット厨だよなぁ
345 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 04:35:27 ID:cDI9UW+h
>>343 仕事せん隊?ニートを満足させる出来ですか?
気持ち悪いです…
346 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 04:47:01 ID:TLqvOwWw
それもまぁ、比喩としてだね。ネタにマジレス的な。
心配しなくてもレベルリセットだからさ
347 :
なまえをいれてください:2008/01/09(水) 02:30:09 ID:SjWPdWCq
シレン外伝アスカみたいなデフォルメの方がいいのに
GMのリストってどっか公開してる?
はいはい誤爆誤爆
今、裏箔が調子いいんだ!自己記録の3時間台が出そう!
ゲイズ(笑)の話題が無いなw
延期しないかな
不安すぎる
他の前作が人気で続編出たゲームのスレを見て来たけど、
シレン続編のスタッフは他に比べて本当に良心的だと思う。
Wii版発売から数日後にDS版でのア
シレン初の3Dって今回のシレン3だよね
64のシレン2はダンジョンは3Dだけどキャラクターは2Dだったし
シレン2のテンポはアスカの次くらいにいいよね
腕輪が壊れるなら、付け替え外しをワンボタンで簡単にして欲しい。
モンハウなと特殊な場面では3人ともそれぞれに操作したいので
切り替え機能(一人のみ操作&残りCOM⇔3人とも操作)あったらいいな
今回は新しい要素一杯で、とっても楽しみにしてる。
3人だから、1人旅よりもっと頭使いそうでwktk
まぁ時間の無駄だけどな・・・
適度に楽しめればいいんだが、
このシリーズはそうはいかないwww
>>357 >Wiiシレン
>・死んでもレベルが下がらない(ずっとではない)
\(^o^)/
>>357 >Wiiシレン
>・死んでもレベルが下がらない(ずっとではない)
\(^o^)/
下がらないとしてもチュートリアルであるところの一回目のエンディングまでのダンジョンだけだろうから
初見で死ななければいいだけの話
他にレベル下がらないダンジョンあったら開発は氏ね
362 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 18:34:46 ID:t211uUvD
一階なのにこのレベルの高さ\(^o^)/
363 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 18:44:30 ID:cG4DLnZ2
シレン終わったな
これじゃ他の似た作品と同じ
チョコボとなんら変わらないじゃん
今すぐやめろ
初心者対策でしょ
これはしかたない
それもこれも珍棒ハードのせい
箱360で出せよ馬鹿
今まで一番売れたシレンがSFCだからな
SFC:70万→GB:10万→64:30万→GB2:15万→アスカ:15万→DS:20万
で最近全く売れてない
ゲーム誌でアレだけプッシュされててファンが多くいるのにも関わらず売れてない
トルネコチョコボポケモンとかは100万余裕
チュンソフトはドワンゴの子会社、自社単独でソフト開発もあやしい
この現状で初心者取り込むなって方が正直おかしいだろ
チョコボミリオンは初代だけだよ
初心者取り込みの手段がレベル継続制っていうのが意味わからん
どんだけ救済処置つければ済むんだよ。
若干がっかりだがメインシナリオのダンジョンはレベル維持でも別に良いかな・・・
でもやりこみ部分だけは維持とリセットが選択できるようにしてあって欲しいもんだ
仲間が罠にかかるようになってるのに
レベル下がらなくして初心者取り込み?
意味が分かりませんw
何だとコノヤロー!
372 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 19:45:16 ID:Eme//hn9
何の為にレベル継続?→初心者の為
初心者が望んでる?それで売上がアップすると思ってるの?→わからない
じゃあ何の為にレベル継続?→初心者の為
373 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 20:11:21 ID:1sPIom9y
374 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 20:15:08 ID:1sPIom9y
忌火起草が売れなかったからってライトに媚び売ってんじゃねーよ!!!!!!!!!!!!
うわ・・・・レベル継続ってもうシレンじゃないじゃん。
一番キモの部分を潰してどうするんだ。
今からでも遅くないからチュンは発売日1年延ばしてレベル継続をやめるべき
別にこれまで仕様もあるし、
レベル継続仕様もあって
何がいかんのだ?
継続かー・・・
なんか本当に残念だ
>>377 373の記事読んだ?
「メインとなるシナリオが非常に充実していますので
そちらを楽しんでもらう時には基本的にレベル継続の
ダンジョンに挑んでもらう形にしています。」
シナリオで見せるゲームじゃないだろシレンって・・。
かまいたちの夜を2で潰し
トルネコを3で潰し
今度潰すのはシレンですか…(´д`)
>377
本編こそスリルを味わいたいものさ
レベル継続なんてなまっちょろいので遊んでられん。
おりゃ買うの止めだ
風来のシレンゆとりのダンジョン
382 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 20:31:06 ID:pHmvTUQw
不覚にもわらた
これまでのも
どうせクリアしたら
クリア後の難易度高いダンジョン打開を
目指すんだし変わんなくね?
クリア後のレベル1ダンジョンが、クリア前と同じレベルの上がり方だったら糞
もうちょっと情報ないとな
>>385 それ怖いなー
レベルが上がり辛いって、
シレン好きを楽しませるマゾ要素とかじゃなく、ただ苦痛なだけじゃないか
なにこのトルネコ3仕様・・・クソゲー臭がやばいぞ大丈夫か?
>>385 あるある
もうシリーズこれで終わったな・・・・・
俺はDSのシレンクリア出来なかったから嬉しいけどな
今はライトの数>コアなんだから、多いほうに合わせてくれるのは当然でしょ
そういう誰でもクリアできる、
ストーリーを追うだけのRPGは他に幾らもあるだろう。
何もこのシリーズまでそうする必要は無かったよ。
コア、ライト以前に何が面白くて過去のシレンは売れたのか、
その本質の部分を作り手自身が忘れてしまっているのが残念でならない。
別に過去のシレンを支持していた人はみんなコアゲーマーだったわけじゃない。
アスカ…全てのバランスが絶妙な神ゲー
GBAトルネコ2 64シレン2…良ゲー
SFCシレン トルネコ…全てはここから始まった
PS2トルネコ2…中断の巻物が無いと止めたい時に止めれない糞ゲー(笑)
シレンDS…攻撃された時の自動振り向きくらいしか改良点が見れなくほぼ全て改悪された
ウンコ仕様(笑) 救助パスがアスカは10文字程度なのにドラクエ2並の復活の
呪文並の救助パス(笑)
>>385 それ嫌だよなー
敵の経験値がレベル継続を前提に
設定されてるから、全然レベルが上がらないんだよな…
トルネコ3を忘れたわけではあるまい
初代のシレンが難しすぎて、
以降買わなくなったユーザーも多いと思うけどね…。
それは俺か。
でもこれはどうかなー。チョコボはアレはアレでダルいというか、だったらWiz系のがいいわ、ってハナシになるし。
個人的には、救済策としては、一つ(2つでもいいや)セーブを残せる(そっからやり直せる)って方が嬉しい。
上岡龍太郎ですらシレンやってたのに・・
レベル継続一つで文句は言わないが、
インタビューの話みるとまんまトルネコ3みたいになりそうなんだよな。
別に途中復活も悪くは無いと思うんだよ、
それで何度も同じような(アイテム出現率とかで)ダンジョンやらせるバランスにするのが最悪。
一回ごとに馬鹿ツキとかツキ悪ッとかそういうのじゃないて
ここでしか出ないレアアイテムありますよーとか言う感じになってるだろうし
そしてどうせ最強装備ダンジョンクリアにはそんなアイテムが必要になってくるんだろう。
チュンソフトさん、今まで本当にありがとう。
あなたの不思議なダンジョンシリーズとサウンドノベルシリーズ、大好きだったよ。
だからシレン3が出ると聞いてとても嬉しかった。
ここ数年はゲームからちょっと離れていたけれど、このためにWii買おうと思ったんだ。
でもあなたは私を裏切った。
プレイもしてないのにゲームのことでこんなに悲しくなって涙が出たのは初めてなんだ……。
もうこんな気持ちで戻ることは出来ない。もうゲームはしない。
あなたから、そしてゲームから卒業する。
さよなら
トルネコ3って前科があるからマイナス思考しか浮かばない・・・・・・
売り上げ売り上げで夢のない時代だな
402 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 00:19:03 ID:TbiJ0ilp
なんでアスカのスタッフじゃないんだろね、トルネコ3のスタッフって聞いただけで絶望したが
前回の仕様の不評さをいい方向に変えてくれる!そう信じてた時期も俺にはありました
前回のトルネコ3と全く変わっていません、本当に糞スタッフ乙でそして死ねであります!
シリーズ終わらせたトルネコ3スタッフとか才能ねーから
もうゲーム業界から退け。
なんか目の前が真っ暗になった
こんな感覚初めて…
ひゃっはー駄目だこれ
「最終ダンジョンさえ面白ければいい」
うんそうだね
でもレベルリセットなら最終ダンジョン以外も従来のシレンと同じように楽しめたかもしれないね
ちまちまと鍛冶屋と倉庫の壺で鍛えた頼れる武器を、下層へ突入するのに持っていくか、いかざるべきか、悩んだりできたかもね
レベル制ならレベルでごり押しだね
死んでもいいもんね
俺死んでくる
シレンは64で終わった
糞開発陣は死ね
407 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 00:58:58 ID:wboKNtbD
つまり魂を売ったわけでしょ。
ポケモンダンジョンで味をしめたから、ライトユーザー向けに変更して柳の下のドジョウを狙った。
だがチュンソフトよ、ポケダンのようにライトが食い付くと本気で思ってるのか?
ライトが今までプレイしなかったゲームの続編に手を伸ばしすとはあまり思えないし、
今までコアファンはこの仕様変更で離れるだろう。
何より、俺はチュンソフトへの信用が薄らいだ。もうあまり期待しないよチュンには。
オマエラ
ストーリー部分をそんなに何度もやるのかよ。
オレはクリア後の異世界とかの超難易度ダンジョンを
何度もやったが。シレンならフェイ最終とか。
まあ、この段階でレベル継続批判する連中は
ストーリーしかクリアできなかった
ゆとり様みたいだから仕方ないかwwww
レスが爆増しててワラタw
ゆとりのダンジョン 風来のシレン3 これにもワロタw
まぁ駄作だったらアスカに戻るだけだし予約もしてない俺勝ち組。
開発はここ見てんのかな?w
まぁダンジョン系がライトに媚びてほしくないってのはあるけどなあ
412 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 02:10:30 ID:cBoLslRM
>>322,332の画像見て頭身上がったトルネコ3にしか見えねーなと思ってたら
システムまでトルネコ3仕様で\(^o^)/
行動を制限する床も石像に似てるよなぁ
なんでアスカスタッフに作らせなかったんだろう
413 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 02:20:27 ID:TbiJ0ilp
シレン3はなかったことにしてアスカ2をアスカスタッフで出してくれ
414 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 02:22:58 ID:BbpnyJO1
レベル継続って、ゆとりすぎるw
もうチュンはだめだなw
アスカ作ったネバーランドカンパニーはサクラ大戦の不思議のダンジョン作ってます
本家が外注に負けた象徴がシレン外伝アスカ
シナリオを見せるためって……
シナリオは富江か? ならまあ、期待はそこそこできるか?
なあ、シレンは一体いつからプレイヤーのレベルを上げるゲームから
シレンのレベルを上げるゲームになったんだ?
アスカをDSかPSPでだしてほしい
「批判・反論があるのは当然です。
だけど、「風来のシレン」という面白いゲームがある事を、
もっともっと多くの人に知って欲しい。
それにより、風来シリーズが新たなステージに進む為の
苦渋の決断でした。」
とかチュンが言っちゃうのに50000000ペソ
バーカ!バーカ!ほんと絶望…
421 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 10:27:11 ID:w0bGmdkm
というかレベル1からってそんなに難しいか?
ライト向けにするにしても装備鍛えやすかったり
死んで失くしても鉄鋼くらいなら簡単な手に入るようにとか他でバランス取れよ
整理
・レベル継続=ゆとり、と言っていたのはトルネコ3の超級難易度のこともあり
間違いでした、ゴメンなさい。
・代わりにレベル継続のトルネコ3が駄作ということなので、
レベル継続を叩くことにします
↓ どうぞ
予約解除してきた
これじゃ世界樹の迷宮に挑むのがはるかに重要だわ
初心者救済とかいってるが、初心者が3とかいうのを買うかよ普通・・・
あんな絵柄で新規が飛び付くのかどうか
トルネコみたいに知名度も無いしSFCや64みたいに格好よくも可愛くも無い
これだけ不安要素で固めたゲームも珍しい
・トルネコ3もシレンDSも糞だった
・見づらい3D
・もっさり挙動
・開発者が「見所はシナリオ」とか言ってる
・怪盗ペリカンが消えたくさい
・おはらい効果が個別なのは、クソゲーのシレンDSを連想させる
・レベル継続と店システムが、クソゲーのトルネコ3を連想させる
・中村「レベル継続を前提にバランスを取っています」
・仲間システムが全然面白そうに見えない
・アイテム強化システムが全然面白そうに見えない
・アイテム封じ床システムが全然面白そうに見えない
・アスカの口調が何の説明もなく変わってる
・マルジロウから2回特技くらうとアイテム消滅する
・ミドロと違って装備を外すという選択肢の無いケロ坊主復活
トルネコと不思議のダンジョン亜流をライト向けに
シレンはこれまでどおりコア向けに
そういう住み分けが出来ていたのになぁ…
Wiiでは俺らみたいなゲーマーは必要とされてないんだな
さよなら、チュンソフト
かま2までのチュンソフトは大好きだったぜ
俺は正直DSでかなり絶望したからなw
アスカに衝撃を受け、DSに過度の期待もあったんだろうが・・・
まあ本当にやりたいなって思った人が買えばいいんじゃない?
DSでは本体ごと買わされてWiiまで本体ごと買わされたらシャレにならん。
64の時は本体ごと買ったなあ。
他のソフト全然遊ばなかったけど。
シリーズが続けば続くほど色あせていく感じがある。
で、今回のレベル継続の話を聞いて、流石に本体ごと購入はないなと思ってしまった。
まあ、初心者さんが気軽に楽しめる作りならそれはそれでいいんじゃないかな。
コアなファンはもう時代遅れってのもわからなくはないしさ。
継続はホントにがっかりだ。
俺はシレン城以来のシレンになる予定だったんだが…
とりあえず様子見でレビュー聞いてから買うの決めるわ
できればアスカ体験者のシレン3レビューが聞きたい
それで判断できるから
>>421 ダンジョンによってはそれなりにレベル稼いでやっとスタートラインってのがあるから
そういうのが不評なのかもしれん。
まあ俺も初期装備とかいっそ初期レベルを優遇すればいいと思うけど。
ダンジョンの中身同じでレベル1でも潜れるようにすればヲタも黙ってるだろうし。
少なくとも発売日に買うという選択肢は消えた。
しかしアスカ厨うざすぎる
ネバカンに作らせろ
とか
アスカしかやってないの?って思うぐらいのアスカとしか比較しなかったり
ペリカン消えたーとか、マゼルン確定してるのはスルーかww
もっと落ち着けよ
予約したけど取り消すかもわからん
2週間ほど様子見決定
サクラ大戦とかいうのを知った
シレンが糞だったらこれにしようかな
評価待ちで
サクラ大戦の評判が悪くなくてシレンの評判が悪かったらサクラ大戦に流れるかもしれん。
原作しらねーけどw
さすがに社員乙と言わざるを得ない
438 :
なまえをいれてください:2008/01/17(木) 23:14:49 ID:cBoLslRM
>>433 さすがにペリカンとマゼルンじゃ比較にならないだろ
マゼルンとかただの合成の壺じゃん
ただのアスカ叩きたいだけの荒らしだから触るなよ
シレン3ksgになちゃうのか・・・
俺は見送ることに決めた
代わりにスマブラ対戦用のルータ買う
ペリカンが出ないと決まったわけじゃねーでしょ。
このゆとり仕様で出るとは思えない
猫3スタッフだし('A`)
とりあえず買うが
トルネコ3臭がひどいようなら即売りかな。。
446 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 02:25:24 ID:IJVeKEel
人柱になりたくない
もはやどうでもいい
レベルを無くせば解決だなw
太陽の大地にはじめてたどり着いたときのことを思い出すとほんとこの仕打ちは泣けてくる
シナリオを見せるためとかいってるけど違うんだってあの感覚は
なんか自分がんばったな〜みたいな パズルゲームとかでありえんくらいのハイスコア叩き出したときのような
武器も経験値も失ってなんぼだよ
レベルリセットのシレンを見送ってレベル継続のシレンをやるやつが
エンディングのあと待っているであろうもっと不思議をまじめに取り組むとは思えん
レベル継続だけでは ゆとりには足らずと思い バランスブレイカー的なアイテムとか 他のシレンよかも多めにしこんでそうw ゆとりに向けてのジワ売れ戦略ですかw とても呆れました
馬鹿は楽にクリア出来れば良いんだから みんなが言ってる基本経験値テーブルは従来のままで それに継続付け足しました〜でいいのに
とGKが申しております
アイテム禁止床とか本当に面白いのかなあ。
開幕MH対策に身がわりの杖や混乱の巻物を温存してたのに
いざやってきたら足元が封じ床でした終とか
頭にくるだけだと思うんだけど・・・。
このシレンおす奴ってゲームしないんだと思う
推すもなにも、まだ誰もプレイしてないだろ・・
チョコボやった事無いけどそんなに酷いの?レベル継続って。
正直本筋部分は継続してもしなくても変わらない気がするんだけど。
モンスターのランクが1Fから高いだけじゃないの?
死亡時レベル継続の利点なんて初心者救済のための敷居下げくらいにしか役に立たないからだろ
この仕様で面白くなる部分があるなら逆に聞きたい
ストーリー部分における
これまでの剣盾のような
育てる楽しみ
レベル継続だから初心者救済になるわけではない
シレンのレベルなんて飾り
剣や盾は死亡時になくなるリスクはあるけど、死んでもレベル下がらないってのと育てるのは違うっての
ただのゆとり仕様なんだよ!それ以上でもそれ以下でもないの!
てか育成好きなら日本一ソフトウェアのゲームでもやるわ!
459 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 13:12:26 ID:4VPHlX30
はぁ〜・・・新作が出ると聞いて期待してたのに
風来のシレンシリーズはアスカで終わってたんだな
初心者救済万歳じゃないの?
大体、継続しても周りのモンスターのランクが釣り合っていれば問題ないのでは?
レベル10で到達するであろうダンジョンなら足軽どんが1Fから出てくるとか。
ゆとり仕様とか言ってるけどメインターゲットはまさにゆとり世代だろ。
これまで通りのダンジョンもあるんだからそっちを楽しめよ。
何やってんだチュンよおおお!
こういうゲームじゃなかっただろ!
ゲームの面白い部分を潰すのが好きなドSとしか思えない
せめてマイナスにならないように願う後ろ向きな意見しか出てこないじゃねーか!
これで面白くなる!って胸張って言える奴がいないのが現状なんだよ!
463 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 13:38:47 ID:Uy0s7usu
今回は仲間がいるからな〜
レベルいちいち下げてたらオヤジ戦車もなかなか登場させられない
シレンファンが初めてクリアした時と同じ感動を
新作で味わうためにはクリア難易度を上げるしかないわけで、
新作ごとに難易度を上げるのは、
シューティングや格闘ゲームが歩んだ破滅への道以外の何物でもない。
だから、シレン3のゆとり仕様は、
シレンがこの先生きのこるために必要不可欠なんです。
と、うちのばあちゃん(チュン社員)が言ってた。
それはトルネコヤンガスポケダンあたりのキャラゲーの役割だからシレンでやらないでください
ってばあちゃんに伝えておいてくれ
>>454 チョコボは言われてるほどひどくないよ
新しいダンジョン行く度にレベルや装備鍛えないと普通にキツいしRPGとしては普通に良ゲー
ただやりこみ要素が皆無に近いからシレンみたいなローグライク期待したら痛い目会う
レベル99まで結構楽に上がる上そこまで来たらほぼ全ての敵が一撃だから
かといってLv1ダンジョンあってもトルネコ異世界みたいになるしなぁ
チョコボはテンポよく進められて
よくできてる。
ネガキャンはもうだいぶ収まったはずだが
>>454 突破出来なかったダンジョンに再挑戦する時、前よりレベルが上がっている状態な訳だ。
その後クリア出来ても、自分が上手くプレイ出来たのか、運が良かったのか、単にレベルのお陰なのか分からない。
要するに『過去の自分と同じ条件で競い合う事が出来ない』から、上手くなった自分を実感しにくい。
レベルが開発者の想定レベルから離れている程、『レベル差によるごり押し』が出来てしまったり、逆に『最善を尽くしてもクリア出来ない。解なし。』の状態が起こり得る。
面白さの要因だったパズル性の高さは無くなる。
まあ継続性にも良い所はあるから、後はそれぞれの割合だなあ。
インタビューでエンディングまでは継続性メインとのコメントがあったから、正直悩んでるが。
これまでのも
自分が上手くプレイ出来たのか、ただ運が良かったのか、
分からないが・・
運要素が大きすぎるんだから
過去の自分と同じ条件で競い合うことなんか
これまでのダンジョンシリーズで1回もないだろう
そういうのがよかったんじゃないのか、
いくら批判派であっても。
またゆとりか。
>>466 >>468 なるほど、文章見るかぎり別物って印象です。
まぁ、いいとこ取り出来ている事を祈ります。
>>459 このインタビュー見たけど、やっぱり難しすぎて途中で終わるプレイヤーを
一応のエンディング(中間点)まで行かせる為のレベル継続だそうだw
必死なのは分かった気がするw社長よw
>>469 そりゃ毎回マップやモンスター・アイテムの配置が違うってのが売りのシステムだし、全く同じ条件てのは無理だけどもさ。
黄金郷まで来てればソコソコノウハウ積んでるな、とか一応目安になったじゃない。
昔苦労したダンジョン、今なら持ち込み無しでも余裕だぜムヒョーとかさ。
主人公を育てるゲームじゃなく、プレイヤーが育つゲームであって欲しかっただけなんだ。
474 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 14:46:41 ID:P9sDbSnM
475 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 14:49:32 ID:6JIRWQBt
Wiiチョコボは不思議なダンジョン風RPGだよー
ストーリー重視、あんな内容だけど
俺、今回のシレンのできが良かったら
一個人としてシレンを世に広める活動するよ!
次からは新規取り入れに社長が悩まないようにサ!
Wiiチョコボが良ゲーはねーよww
あれは緑の声だけでやる気の8割を削ぎ取られるゲーム
¥1980になったら買お
シレン系はED見てからが本番みたいなもんだけどそこまで行けずに投げる人も多かったんだろな
そのための救済ってのは良いことだと思う
アスカとかは何気に話もいいしね
>>459 みたけど、面白さが全然伝わらない…
むしろ、不安が増幅していく
開発陣の自身のなさが顔にでてる気がするし
眠いだけかも知れないが…
482 :
459:2008/01/18(金) 18:35:31 ID:Z1b9L4vK
チョコボはストーリー重視でこれはこれでアリだったんだが・・・
シレンはマゾ要素がないと。死んだらアイテム全部消えるんだよな?装備も消えるんだよな?
でもレベル継続だからゴリ押しでいける仕様なんだろうか。
まあレベルと防御力が関係ないのは変わらないだろうし、
仲間もいるし、ごり押しできるかどうかはまだわからないと思うけど
1Fでどうくつマムルを倒したときの喜びが消えるのは寂しいな
>>468 すごいよくわかる
せめてスタートラインくらい毎回同じじゃないとやりがいがないよな
今のチュンはこういうバランス感覚が足りないと思う
レベル継続はホントに残念だなぁ
かつてヘタレゲーマーだった俺はシレン城のレベルリセットのお陰で成長したからなおさら
痴豚が知ったらどんな反応するんだろうか
レベル継続ならシレンじゃなくてトルネコ4にしろよ、ほんとがっかりだわ
488 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 23:44:58 ID:6S65RAvT
今後レベルリセットオンリーは外伝アスカシリーズになります。
だったら別に文句は無い。
そうか?
491 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 01:10:37 ID:qTKfRqOo
しかし、このスレでもさんざん言われていて、
レベル継続だけはやめてという圧倒的な意見をよくもまぁ無視できたもんだわ
そんなにゆとりのとりこみが大事なのか・・・
そこは苦渋の決断だったと思うっていうか思いたい
大丈夫、腐ってもシレンだから
もっと不思議のダンジョンだけはシリーズ中最高の出来になるさ
今まで培ってきたノウハウがあるからな
まあ買わんけど
シレンDSの失態がなければ、ある程度楽観できたんだが・・・
シレンシリーズで様子見するのってホント初めてだ
ネットサルですら発売日買いしたってのに
それぐらい動揺してる俺
レベル継続の何が問題かって、
レベル継続というアイデア自体、面白くもなんともないということだよ。
魂売っちまっんだから、当然ゆとりバランスになってても不思議じゃないなコレ
クリア後ダンジョンも期待薄
これどうせ発売延期するんだろうな
レベル継続で初めからレベルでゴリ押しってのが嫌なんだよなぁ。
レベルの上がり易さにもよるんだろうけど。今までよりも全然上がらない仕様なら問題ないか?
でED終わってからの少しのダンジョンだけレベルリセットなんだろ?メインじゃない時点で怖いな。おまけだもん。
499 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 06:10:33 ID:9BG0vF6y
猫3スタッフの考える地獄って開幕へんげとか爆ゾーンとかだろ
楽しくもなんともねぇ
500 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 08:06:56 ID:5zFaBDt4
トルネコ3、かまいたち3、シレン3と連続で落胆させられたから不安にならざるをえない
501 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 08:33:06 ID:tE5MPA1P
しかも出したのはチュンじゃないのも入ってるがここ最近のダンジョンゲーは
ポケダン(これは良作言う人もいるけどシレンとは違うタイプだし)、チョコボ3、イヅナ、
トルネコ3、シレンDS、ローグハーツダンジョン、ヤンガス
これから出るのでサクラ大戦
そりゃあ不安になるよなw
自分はレベル継続ってよりレベル継続に関わる
「どこでもダンジョン」でレベル上げてくださいねって発言でガッカリした。
なぜトルネコ3が酷評されていたのかわかってないというか…。
シレン好きの気象予報士の森田正光さんも
R25でのインタビュー時に
当時出たばかりのGBAトルネコ3やってるって話が出て出来が駄目でしたって言わせるほど
トルネコ3のシステムは糞なのに。
初心者救済って点ではレベル継続ってより
シレン1みたいなお助けイベント増やして簡単にしていく方が理想的だな。
ゆとり仕様の本編にするなら20階ぐらいでクリアーで敵もレベル1の奴ばかりでいいのにな。
>502
森田さんってシレン好きなんだw
初心者をクリアできるように救済したって
そういう人はクリア後のダンジョンが全然楽しめないんじゃないかな、と思ってしまうとなんだか微妙。
クリアすることが目的な人もいるからそれでいいのかもしれないけどさ。
こつこつレベルあげして自分のキャラを強くしていく楽しみ、そうやって頑張ればクリアできるところとかは、
王道RPGのいいところだし、そういうゲームも自分は大好きだけど、
シレンの魅力はそこじゃないだろ、と思ってしまう。
レベルが戻ってしまうからシレンは好きじゃないって人を知ってるけど、
レベル継続性になったからって、今まで手を出さなかった人が遊ぶようになるのかなあ?
それこそポケダンとかチョコボとか選択肢があるのに、よくわからない。
ストーリーを見せたいと言うのも判らないではないけど、根幹の面白みの
部分を変えなきゃ初心者に楽しませられない、というのならシリーズタイトルを
付ける意味って本当になんだろうな。
中村はシレンユーザーにEDを見せるためにシレンを作ってるのか?
レベル継続システムに愕然としたやつがたくさんいてよかったw
オレも呆然としたよ。
あのマゾ仕様でがんばるからこそ、シレンの楽しみだったのにな…。
チュンソフト本格的にオワタナ。
レベル継続システムに愕然として、これだけシレンを買わない
やつがいてよかったw
オレはうれしいよ。
シレンの面白さがどこから生まれてくるのか、
一番理解できていないのが開発者という皮肉な現実
いつもクリア後のダンジョンしかしなくなる俺には問題ないな。
まぁ継続が糞かどうか自体やってみんと判断できんが。
EDまで行けないとか
どんだけ頭の回転悪いんだよw成長しなすぎだろ
初のトルネコ1すらしあわせの箱とったら
いきなり店がでっかくなってて
意味わからんかった回数ほどでクリアできたわ
こんな中途半端にゆとり仕様にするなら毎階セーブ可能にした方がよくねえか?
それなら誰でもクリアできるし、バランス取りに影響ないだろ
513 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 22:12:42 ID:UcIKJxK4
ああ…
嘆かわしい。
おたすけシステムは今までにたくさんあったじゃないか…
おまじない
初代のイベントアイテム
猫2の預金のおまけ
そして救助。
レベル継続をあえてとるならば。
アスカのエレキ箱と仲間を同じ仕様にすればよい。
それで充分じゃないか?
シレン本体のレベルを上げる必要はない!!
アマゾンで12位だった
まだ期待してるやつはいるんだな
って言うか、シレン2では死んでも『形見の壺』みたいなありえないぐらい親切なシステムがあって
それで十分過ぎるぐらいだったよな
もし、レベル継続なら形見の壺出るまでもなく、装備品は消えなかったりして
武器防具弾く敵もいないと
それと、シレン2が子供に遊べない難易度だったかどうかも考え直してほしい
シレン2はお子様でも楽しめる難易度だった。城建築まではなんとかなるよう作られてた
あの良さを、忘れちゃいけないと思う
>レベル継続のほうがドラマチックな展開ができるかな、という意向はありますね
漠然としすぎでよく分からないが
チュンソフトは本編のストーリーを普通のRPGみたいにしたいのか?
それともレベル継続でポケダンユーザーのおこぼれを取り込みたい思惑があったけど
流石にそのまま言ったら格好がつかないから、インタビュアーを適当にはぐらかしたのか
カレーは辛いから美味しいのにな。
シレン3がレベル継続になったのは、
ネコ3スタッフにレベルリセット仕様でバランスを取れる人間が居ないから説
レベル継続のタイプがもう主流なんだろ
ポケモンから入った若い子もいるんだろうし
それをすんなり取り込むほうが重要
それこそSFCのトルネコからシレンへとユーザーをすんなり移行させたようにさ
DS版から入った奴らだって同じシレンならやってみようかなとなるだろうし
コアユーザーなら尚更、やりもしないでクソゲクソゲ言うのはチュン的にも論外だろう
シレンの経営上の最大の問題は
如何にトルネコやポケモンの層をシレンにつれてくるかだろうと
トルネコじゃないなら買わなくていいや、とかポケモンなら買ったんだけどなぁっていうのを
どうやってシレンもやってみようかなぁってさせるのが問題なんじゃね?
ニコニコ見てアスカ落としてやってみたとか
そういうにわかみたいな層は切り捨てられたと思われてもしかたない
レベル継続じゃなくてアイテムが何らかの方法で消えなかったり取り戻せたりした方がよかった
で、レベル継続でのドラマチックな演出云々は方便で
結局ポケダンやらのライトユーザーが食いついてきたらいーなーって
くらいの気持ちで仕様変更に踏み切ったと
ほぼ間違いなく旧作ユーザーの精神を逆撫でしただけで終わるな
なぜなら先駆者のチョコボが既にくたばってるから
そんなにキッズ引き寄せたいなら
2同様の子供時代路線でやりゃいいのに
頭身上げて外見をハイティーンに受けるようにしてレベル継続ってのもチグハグな感じ
まるでPS2で出るゲームみたい
・・・いや、ゼルダの伝説トワイライトプリンセスもある意味でそうだったけど。外見カッコよくして中身はふにゃふにゃと
武器飾り棚・もののけ王国・罠ダンジョン・フェイ
この4つの要素があったら諸手あげてばんざーい!買うぞ買うぞーって勢いなんだけどな
初心者に媚び売りたいなら倉庫を拡大させるとか、どうぶつの森みたく家をメイクできるとかそういうの無いのか
だから、買わずにスルーしてればいいだろ
子供かよww
524 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 06:02:37 ID:IIL/a4QY
20Fほどのヌルリセットダンジョンの最深部に、家具やらカーテンやらが一個落ちてて、持ち帰って家をカスタマイズできる
これだけで+5万本
時忘れ出た時に「Lv継続だからいいや、どうせシレン出るし」とスルーした俺立場無し
散々ポケモン板荒らした呪いだな
チョコボやってシレンスルーが確定したよ。何あのヌルゲーって感じだった。
まあサクサクっと楽しめたんだけどね。PUDと音楽が神な分チョコボのが上のような気がしてきた。
ただシレンでストーリーってのどうなの?シレンはバイオみたいにストーリーがあってないようなものじゃないと
SFCシレンは普通にやると山頂の辺りで苦戦
何度も挑戦してると鬼面武者の利用したテクニックを発見
さらに何度も挑戦し続けるとそのテクニックをマスター(勘が良い人はガマラの利用にも気付く)
そして食神、フロアに居る鬼面武者、手元にある毒草、ガマラの肉
この流れが最高なんだ
装備と無尽蔵の食料に物を言わせてレベル上げながらクリアするだろう人達にクリア後ダンジョンは楽しんで貰えるだろうか
復活草と持ち帰りの巻物売ってる店と練習ダンジョンを開始地点に置けば万事解決じゃね?
違うな・・・「死んだら最初から」って触れ込みがまずいんだろうな
諸君らの愛してくれたシレンは死んだ! 何故だ!?
>>528 せっかくいっぱいダンジョン入れるなら最初のダンジョンは持ち込みなし全3階、次は5階、次は10階、ストーリーの最後は50階
とか作れば初めての人でも3個目のダンジョンでつまった、でも5階はクリアできたし頑張ろうとか思えるのに
レベル継続終わっていきなり50階持ち込みなしとか99階持ち込みなしが出たら
こんなのクリアできるはず無いじゃんって思ってすぐあきらめちゃうよな
>>530 確かにそれはあるかもな
プレイヤーがレベルアップするのがシレンなんだし
なんていうか自信をつけさせてくれるダンジョン構成に期待したい
せっかくいっぱいダンジョンがあるんだから
レベル継続も、レベルリセットも楽しめるようにして欲しい
共倒れが最悪なんだよな・・
>>528 やっぱりクリア前が一番面白く完成度も高いのはSFCシレンだと思う。
そういうバランスのよさもあるんだが
NPCがダンジョン途中にもでてきて、
今ではシレンの常識過ぎて説明をアイテム欄ぐらいでしか書かれない
薬草はアンデットに効くという等の単純だがシレン初心者への重要なヒントや
人の頼み答えると便利なイベントキャラになったりして。
いまはクリア前ストーリーダンジョンに変化が無いんだよな。
ただの通過点。
レベル継続とか正気かよ…
534 :
なまえをいれてください:2008/01/21(月) 20:19:02 ID:FxoRZZ3O
初心者救済が必要なのはわかるけど、「レベル継続」以外の選択肢があったはず。
シレンにおける育成のコンセプトは、武器の強化と有用アイテムの充実にあるのだから、アイテムロスト対策が救済の本筋じゃないの?
例えば、途中で死んでも所持アイテムの大半を失わずに戻れるとか、
もう一度死んだフロアまで辿り着いたら失ったアイテム回収ができるとか、
特別な「印」みたいのをアイテムに付けておけば冒険中に失っても勝手に倉庫に戻ってるとか。
(もちろん初心者用ダンジョンでの救済として)
また、「深層で倒れても最初からやり直し」というのが初心者向けでないのなら、
倒れても直前のフロアから直前の状態そのままで復帰可能にするとか(但し、復帰回数は番付に記録される)。
初心者のためにわざわざこういう仕組みにしてるんじゃないの?
レベル1から始められるのもあるから別に問題ないと思うけど
このスレ的にDS版はどんな感じなのかな
俺はSFCシレンは何回も死んだ
その度に回想を見て反省したり、番付の死に様を見てやる気を起こしたりした
クリアした後は、友達同士で裏技や小ネタの交換したりした
今は最初から攻略本とセットで買ってクリアする時代なんだろうな
それがレベル継続という結果なら仕方ない
537 :
なまえをいれてください:2008/01/21(月) 23:10:02 ID:NvxwURCt
レベル継続はいいんだけど、死んだらアイテムがなくなるの勘弁してほしい
いいアイテムせっかく拾っても、死んだらなくなるってふざけんな
最近は救助とかである程度、予防はできるようになってきたけど
根本がおかしいだろ。ドラクエだって死んだらレベルとアイテムそのままで
教会から始まるわけ。プレイヤーの経験を台無しにする仕様はほんとやめてほしいな
>>537 釣りだよね?
レベル継続になった時、
レベル1から始まるダンジョンが
トルネコ3のようなハイパーマゾ仕様になってしまっているのではないかと
俺は心配している。
だから、様子見。
オレはフラゲ
レベル継続なんてカス救済システム、面白くなる要素じゃないからな
本編ではレベル継続されたままなのに、従来型のダンジョンに入ると
そのダンジョンで手に入れたアイテムが消え、レベルが下がる→ゆとり発狂のコンボが目に浮かぶ
>>537 これはないわ…
こういう奴がいるからレベル継続とかいう変更が正当化されるんだよな
ぶっちゃけレベル継続より装備が死んでも所持したままのほうがいいわ
「ゆとりモード」ってのをつくってだな。
ゆとりの剣+30、ゆとりの盾+30を最初から強制装備。
ただし本編クリアしても何も先がない。
これで十分だと思うんだが。。
レベル継続にする必要性がまったくない。
>537
チョコボやればいいんじゃない?
レベル継続だのアイテムロストいやだのいってるのは
あきらかに
一度もレベル継続無しの不思議のダンジョン遊んだことがない奴なわけで
これは10年前から一緒だなw
レベルリセットが嫌orレベル継続でやりたいユーザーがシレン3買っても
いつかレベルリセットダンジョンにぶち当たるなら意味なくねーか?
手にとってくれさえすれば確実に信者にしてみせます
そんくらい出来に自信があるんです
だったらいいなあ…
ネバランとチュンをエクスチェンジ!
>>534 初心者救済が主目的じゃないよ。
死んだらリセットされるけどそれで自分自身が成長することの面白さの入り口として
他社キャラのネームバリューで釣ってたのを、あなたがやったことのある不思議の(な)ダンジョンと
同じシステムもありますって謳い文句で釣るというか、シレンは違うシステムの作品て印象だけで
嫌われないように、食わず嫌いされないようにって方針に変えたんだよきっと。
だってキャラで釣る不思議のダンジョンがみんなレベル継続になっちゃったんだから。
死んだらすべてを失うことの面白さをわかってもらうにも、まずゲームをやってもらわないと
教えたくても教えられない。
ゆとりプレーヤーの烙印押されて
まともに取り合ってもらえない未来のシレン3プレーヤーが不憫だw
>>549 シレンって人を選ぶのは確かなんだよね。
だからなるべく多くの人に手をとってもらいたいのは分かる。
でもレベル継続制以外でも、他に方法は沢山あるんだよね。
1.フェイの問題で脳トレ風味に売る。
2.武器のレベルを上げるゲームです、と宣伝する。
(本編ダンジョンでは、装備した武器と盾はロストしない)
3.純粋に初心者向けとアピールして、難易度を落とし、浅いダンジョンを沢山用意して
短時間で気軽に遊べるゲームとして宣伝する。
RPG=ムービー&作業という意味で、今はもう飽きられてる。
時代に合わせて、シレンの宣伝方法も変えた方がいい。
PS2で潰れたRPGと、同じ道をシレンには歩んで欲しくないよ。
552 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 15:16:40 ID:dOiJuenG
お客様から寄せられたご意見を受けゲームシステムの見直しを図ることとなりました
∧∧ ∩ Wiiシレン公式サイトオープン!
( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂ ノ ( ´∀`)/ イャッホーーーーーイ!!
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ ( ´∀`)/
(ノ ⊂ ノ
(つ ノ ∧∧ ∩ 2008年6月発売予定
(ノ ( ´∀`)/
ttp://chun.sega.jp/shiren3/ _| つ/ヽ-、_
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ___
/<_/____/
延期マジ?
まあレベル継続ならどっちにしろ買わんが
3ヶ月の延期・・・
もしかしたらレベル引継ぎなしモードの追加や、
引継ぎなしの方のボリューム増やしてるのかもな
延期してアスカの口調を直すでござる
延期か。
これは俺に対して発売までに白蛇を打開しろと言っているのだな。
ついでにレベル継続やめて作り直せや。
ゲーム開始時にレベル継続有り無しのモード選択を追加すればおk
561 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 20:28:09 ID:dOiJuenG
レベル継続批判してた人を批判してた馬鹿はもう買わないでいいですよ^^
脳内で継続がなかったことになってんのか
おめでてーな
563 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 20:29:27 ID:dOiJuenG
まあどうせレベル継続叩いてる人を批判してたのは
買わないで持ち上げるだけのゲハに集まってる任天堂信者なんだろうけどw
564 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 20:29:56 ID:dOiJuenG
あらあらすごい超反応w
意見潰すために張り付いてたんですか?www
今さら3ヶ月延期ですし、ただのバグ処理じゃないでしょうねー
選択性になって、アスカの口調も戻ってたら、チュンにずっとついてくよ。
つか、これまでもシレンとトルネコは発売日に買ってたんだけどさ…
シレン2とアスカは、今でも大好きなゲームだよ。
アスカの口調は普通でいい
アスカも三十路か…
俺も今でもシレン2とアスカが大好きだよ。
そしてこれから先も好きなのはシレン2とアスカになるんだろうな。
これは思い切ったことをやってくれたな。
本気で調整するのかも。
3ヵ月の延期・・・
少し前なら発狂もんだな
今どうでもいいwww
572 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 23:20:23 ID:BaEjd+7H
アイテムロスト対応=ゆとりみたいな意見が散見されるが、
既に「形見の壺」や「天神楽ノ剣」など従来の作品で実装されているわけで、
「一度失っても頑張ったら取り戻せる」くらいならちょうどいいんじゃないか?
延期期間中にうまく対応されることを望みたい。
・・・もっとも、分裂の壺が復活すればアイテムロストの心配はないのだが。
レベル継続がどうなるかは現時点では不明だけど
発売延期されたことがこんなにも喜ばしいとは。。
まあ喜ばしいって言ってる時点でまだ救いようがあるよな
ドラクエ9なんて絶望的すぎて延期すら興味持たなくなった
いっそ中止して欲しかったくらいだ
期待されてるタイトルだと気付いて調整に力を入れてるのか
致命的なバグが取り除けないのか
前者だよな!この延期は期待するからな!
チュンソフトも今は吸収合併された身だからね。
ユーザーのニーズって言うより、会社のニーズじゃないの?
もっと難しくしてくれ、って要望なら分かるが、チュンにアンケート送る程のユーザーが
もっと簡単にしてくれ(レベル継続してくれ)って、要望出すとは思えんからな。
3ヶ月も延期ワロタ
>>571 禿堂
まさかここまでシレンの熱が冷めるとは思わんかった
内容が糞だと思ったから喜ばしいわ
何でもかんでも平均化
もうこのシレンシリーズ終われよ
と、シレンを大してやったことも無い自称シレンユーザーが言っております
個人的に封印の床だっけか。巻物や杖が使えない床。
あれはどう考えても要らんと思った。ストレス溜まるだけだ・・・。
俺としちゃその床のシステムとレベル引き継ぎを取り消してもらいたいが期待はしねえ。
任天堂は新規層をゲーマーへと育てるため、マリギャラでライフを増やすのでは無く逆に3に絞り、
緊張感を持たせた上で新規がつまづかないよう、全体に渡って丁寧に丁寧にバランスを調整し、
さらに家庭内の非コアゲーム層への間口を広げんとするため、お助けプレイという発明を行った。
一方、チュンソフトはシナリオ重視のため、シレンに他ソフトと被るレベル継続制を採用した。
>>582 仲間が踏んだらシレンが使えなくなったりするんでしょうか
仲間がつまずいたらアイテム散らばるみたいだしw
セガは一体何なの?チュンソフトを吸収したの?
>>582 あれは水がめで潰せたり、ガイコツ魔道やパ王を誘導して
封じたりできるんじゃないかなあ。
魔法使ってくる敵自体今まで3〜4種類なのにあんな床用意する必要あるのか?
そして何より見づらい
滑る床といい、何かズレてるよな
床すら叩きの対象とか
お前らもう新しいシレンやらない方がいいんじゃないの?
このアイデアはどうだろうか。レベルは1からスタート。 初心者の方には.常に2倍速.2回攻撃ができる。上級者は 通常速度 で行う
面白くなってほしいだけなのに
>>588のようなこと言う奴はなんなんだろうな
>>588は床の仕様変わってたら買うよな
>ソフト内容の一層の充実とクオリティの更なる向上を目指すために
>現状の発売スケジュールでは万全でないと判断し、
>止む無く発売日を変更することを決定致しました
実際このような理由で延期してるわけだしw
これで今更レベルリセット制に戻されても、それはそれで冷めるな。
床はまだ実際やってみてどうかが予測できない部分があるしね。
レベル継続は結構他のチュン作品でも取り入れられていて、
結論としてはポケダンみたいに一から経験値、アイテム、システムの練り直ししないと
バランス的に悪いだろうというのがある程度やってる人から見えてるのがな。
いやほおおおおお!!
延期!!延期!!いやっほおおおおお!!
確かに早すぎると思ったんだぜ!!
直れ!直れ!!ゲームバランス!!糞仕様をぶっ潰せ!!
>>593 レベルリセット採用…ていうか逆か
レベル継続を削除することに
なんのマイナス要素はないでしょ。
俺は毎回毎回マムル殴るのはマイナス要素だとは全く思わない。
シナリオがありレベルをあげて強い敵とダンジョン攻略とかいうのは散々
他のゲームでやってきたものだし、同じようなゲームになるのが目に見えてんだよ
もうレベル継続でいいよ。
その代わり敵もロマサガ風にレベルアップ。
レベルのインフレそして一階からマムルと数百ダメージのやり取り。
これなら初心者と俺を取り込める。
問題はイッテツやアークが空気とかすこと。
アスカたんの口調かわっちゃったん?
経験値の引継ぎが可能に! 『風来のシレン Levelkeep』が配信
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1213180_1350.html ●力尽きても経験値はそのまま残る!
このゲームはタイトルにあるとおり、経験値の引継ぎが可能な『不思議のダンジョン 風来
のシレン』。いちど倒れてしまうとレベルもアイテムも失ってしまうというガチンコシステムが
ウリの『シレン』シリーズだが、誰でもクリアーできるように調整されている。
3も誰でもクリアーできるように調整されるんだろうね
ゆとり多いから
レベル継続のゲームとレベルリセットのゲームのジャンルはまったくの別物
ドラクエのジャンルはRPG
不思議のダンジョンのジャンルはローグライク
レベルリセットが嫌という人は
ドラクエのようなRPGしかやったことのない人。
「ドラクエでプレイヤーが死んだらレベルが1になる」ことを想像している
レベルリセットが嫌という人は
ゆとりうんぬんではなくて、根本的に知識が少ないだけ
簡単に言えば「食わず嫌い」
>「ドラクエでプレイヤーが死んだらレベルが1になる」ことを想像している
こういう人たちがレベルリセットのシレンに見向きもしないから新作で「レベル継続」をプッシュしまくってるわけだ
とりあえずシレンを手に取ってもらってレベルリッセットのダンジョンに触れてもらえる機会を得ようと
と、好意的に受け取れば少し期待できるかも
しかしなあ、レベルリセットとレベル継続のバランスを両立させるのは無理だろ
レベルリセットのバランスに合わせてレベル継続の難易度下がるのはまだいいんだ、逆はマジ簡便
手に取ってもらえないのはレベルリセット関係ないだろ
レベルリセットだった時のトルネコはけっこう売れてるけど
レベルリセットだった時のシレンはトルネコほど売れてない
レベル継続のポケダンは馬鹿売れしてるけど
レベル継続のイヅナは売れてない
しかもトルネコに関しちゃレベルリセットの時の方がレベル継続より売れてるし
売れるかどうかはレベルどうこうじゃ決まらないんだよ
トルネコとからくり屋敷のポケットモンスター
結局金儲けに走ってしまったか・・・
つか商売的に考えてもwiiをやる層は腰を据えてレベルをじっくり
あげるタイプのゲームをやる層じゃないから
レベル継続よりもレベルリセットの方が受ける可能性高いだろ
そうかあ?今までのレベルリセットでの難しいというイメージを
レベル継続で取り払おうってのが魂胆じゃねえの
それに餓鬼は「せっかくレベル上げたのに」とか言いそうだが
マリオ、ゼルダ、スマブラ、wiiスポ、モンハン
はどれも「レベルさえ上げればクリアできる」を否定している
それにレベルを上げるタイプのRPGのブームは
ドラクエやポケモンといったブランドに頼っている物以外は去ろうとしている
脳トレの様にプレイヤー自身がレベルを上げるタイプゲームの時代が来ようとしてるんだよ
それをチュンが空気を読めずに誤った判断を下した
×タイプゲーム
○タイプのゲーム
>プレイヤー自身がレベルを上げるタイプのゲーム
それはシレンの1つの売りだったんだけどね
本当に時代に逆行してるな
イズナに期待したいなぁ
次作をレベルリセットにして、やり応えのあるダンジョンにしてくれたら
化けるかもしれん。
シレン好きだったのは死んだらやり直しの、何度も潜れる中毒性と
和風の雰囲気だったからなんだよな
>>603 ドラクエのキャラだからとレベルリセットのトルネコ買って遊んだ人の中で
キャラは知らないけど同じ不思議のダンジョンだし、リセットするシステムも
結構面白かったし、と感じた何割かが無名のシレンも買うという大まかな
流れがあったけど、最近のトルネコ3やポケダン買って楽しんだ人には
同じ不思議のダンジョンだけど…自分がやって面白かったシステムとは
なんか違うっぽい……キャラもよく知らないし…って触りもしないで
敬遠されるとチュンは考えたんだと思うよ。
Wiiを好んで買った人のセンスと著しく異なるあの画調で、易しいゲームですもないもんだ。
あいかわらずプロダクションがなっていないね。
「嫌われなければ好かれる」という発想は、思考がお猿さん過ぎて失笑。
強烈な個性を持っているからこそ価値があるのにねえ。バカだねえ。
あ〜ぁ、これでシレンもゆとり路線まっしぐらか
チョコボが3万しか売れてないのにこんなんでシレン3は何万本いくんだろうね
サクラに売り上げ本数負けそうだな
あっちはDSだし信者多いから
チョコボ10万売れてるが
不思議のダンジョンで一番売れているのってポケダンか?
探検隊はもう既にシレンの記録越してたような。
ポケダンのおこぼれ狙いにしてもあの画調じゃお子様は狙えないだろ……
ゆとり教育の余波が、よもやこんな所にもくるとは思わなんだ。
てか開発者がゆとりなんじゃね?
wii購入者はレベルさえ上げればクリアできるRPGよりも
wiiスポーツやマリギャラといった
自分自身の実力がないとクリアできないゲームやってるし
そういう風潮を中村が理解してない事が問題だろう
いったいどこから意向が働いてレベル継続制になったのか気になる。
継続ストーリー編での聞いてて面白くて、悔しい死に方とかの書き込み減るだろうな
ポケダンユーザーもターゲットにってことだろうね
レベル制が即ゆとりとかいってるやつは
ゆとりがたりない準ゆとり世代?www
>>623 ていうかレベル制を活かしたハードなバランスとかやられると全然別ゲーになるから嫌なんだ
スーファミシレンやアスカがバランスそのままレベル継続になっても何ら問題ないもんな
慣れた人なら滅多に死なないだろうから
昨今のヌルゲー仕様ってゆとり世代のせいってより、昔ゲームをやってた世代が年取って
仕事やら何やらで昔ほどゲームに時間を取れなくなったためって気はするんだけどねえ
うーん、死なないことが問題じゃないんだよね。
10回目の挑戦でクリアしたけどそれ以降越してないってより初クリアまでに100回掛かったけど
今じゃ5回に1回は越せるよの方が尊敬されるそんなゲームだから。
要は死んだときにすべてを失うリスクや緊張感が薄れたときにちゃんと経験値を蓄えられるか
判断が適当になりやしないか。そこを懸念してるんだと思う。
自分の成長はステータスに表示されないから理解されにくいけど。
ゆとりゲーは簡便してくれよ
ゆとりすぎるよな
レベル継続制だと、自分の成長を実感しずらいのが嫌。
武器盾鍛えて、必死でクリアしたダンジョンを、素もぐりでも
クリアできるようになった時は、嬉しかったもんなぁ…
間口広げるなら、難易度の低下だけでいいよ。
それならこっちで勝手に縛るし。クリア後にも短時間で行けるし。
>>630 継続よりも難易度の低下だけは絶対にやだ
自分で縛りなんてゲームもうやりたくない、うんざりだ
今ある物出来ることをフル活用した物をやりたいんだよ
製作者がイメージだけでゆとり世代を判断するからこうなる
本当のゆとり世代は脳トレやwiiスポーツ、マリギャラなど
自分自身の実力で勝負するゲームをやっている
Wiiスポやマリギャラと一緒にすんなよ・・・
ボーリングと将棋くらいはとっつきにくさに差があると思うぞ
>>633 それはチュンがちゃんとした説明をしてないからだろ
ちゃんと面白さを説明すれば操作が極端に難しい訳でもないし
普通に売れる筈
>>634 広告や宣伝の仕方だけが問題ならゲームの内容を弄る必要なんかないがな。
多くの人に最後までやってもらうためには何らかの方策を取らなきゃいけないのは確かだろう。
事実自分が勧めて嵌ったやつと合わなかったやつの傾向としてゲーム暦の影響はでかいっぽいし。
636 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 22:00:18 ID:TqBTkbG/
食べ物で食わず嫌いするやつって合理性に乏しいと思うんだ。
レベリ(略)を食わず嫌いするやつも同じ
実際食わず嫌いしてるしなぁ・・・歴史シミュとか食指が動かん
固定ファンいるしやってみれば面白さがわかるんだろうけど
嫌々やるくらいならそれこそシレンやってた方がいいってなもんで
所詮暇つぶしだからか
食べ物はとりあえずは何でも食ってみるんだけどな
はじめてシレンやった時は
ハブーン→マムーンコンボで5Fくらいで死にまくって
「なんなんだ!このゲームは!」って思ったけど
何度もやってるうちに
火炎草、ドラゴン草を拾ったらマムーン対策に取っておこう、とか
矢を使い切ってでもぼうれい武者を最優先で殺ろう、とか
学習して行ったのが面白かったのにな
レベル継続だったらこんな試行錯誤無しで力押しで行けちゃうよね・・・
大体それでクリアできてもプレイヤーに経験値たまってないから
レベルリセットじゃどうしていいかわからんでしょ
テーブルマウンテン・罠師・ブフー・フェイの問題、それらで学んだことをぶつけるのが
最終問題だったのに
ストーリーの最初から最後までレベル継続のみで行けるなんてことはしないでしょ。
今後従来のファンも繋ぎ留め続けるには、今回新規の人にも今作中にリセット制に
ある程度慣れてもらわないと後の作品に続かないし。
>>638 スーファミ時代のシレンをリアルタイムでプレイできた事自体
俺達って運がイイと言うかツイてたよね。
642 :
640:2008/01/30(水) 14:03:10 ID:9E3YihBm
間違えた・・おrz
>>631へのレスだった。
もちろん、638についても分かる。
>>638 俺はシレンにハマッてRPGが面倒臭くなったよw
よほど気にならない限り買わなくなった
レベル継続と、どこでもダンジョン?が一緒に進行というのがな
初めての人にはどうだろうね?
DSシレンはじめてやったが1回で運良く洞窟作れたのでギタン投げたのに
経験値低すぎで驚愕した俺が言うのもなんだが
セガダイは発売日2/28なんだな、これは先行発売か?閉鎖前の打ち上げ花火か?
おい、洞窟に投げたとか言ってるぞ
646 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 10:39:25 ID:vYW8yxUK
意味分からん。
(日本語 訳)
DSシレンはじめてやったが、1回目で運良く洞窟マムル作れたので、ギタン投げで倒したのに
得られた経験値低すぎで驚愕した俺が言うのもなんだが
セガダイ見たら、発売日2/28なんだな、これは先行発売か?まだ修正されてないのか?
648 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 17:42:46 ID:EoAoUrCY
まだ気付いてないのかよ
洞窟にギタン投げてぼやいてるぜってことだ
意味分からん。
これでシレン3がバカ売れしたら、
何の文句もいわない。
素晴らしい営業戦略。
ただ、これで爆死したら、どうすんだ。
昔からのファンを軽んじ、
信頼を落とし、売り上げも散々。
シリーズも打ち切りか。
これは一つの賭けだとおもうが。
物議を醸すと話題になって売れることもあるんだが。
これに関しては肯定的な意見がでてこないので微妙。
もうシレンは終わればいいと思う。
そんでアスカ作ったとこが新シリーズ始めればいいと思う。もちろん既存キャラ使ってないやつ。
シレンの世界観は好きだが、、俺が落ち着けるのはレベルリセット、あんたと一緒のときだけだ。
アスカ作ったところはサクラ大戦の不思議のダンジョンを作ってるが
営業が持ってきたサンプルやった感じ、超絶爆死
結局延期になったけど、たった二ヶ月で修正できるレベルじゃないと思う
再延期も確定フラグ付き
スマブラでさえテクニック重視の仕様から
ライト層向けのヌル仕様にしちゃって不評食らってるくらいだから
シレンじゃもっと酷いことになりそう
今のセガとチュンなんて期待できる要素ないし
みんなが欲しがってるゲームを普通に作れよって思う
657 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 13:47:55 ID:fk7tFlcf
個人的には、杖とか巻物封じの床のデザインが
禿げしくダサイのが萎える。
わかりやすいことは確かだが、余りに酷過ぎる。
せっかく延期するんだから、デザイン直してもらいたいな。
いつからゲームでさえ手加減するようになったのかねぇ・・・
659 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 14:51:35 ID:RKU8KLog
レベル継承はいかん!ただそれだけだな。
んじゃ、レベルは1に戻るがHPと力はそのままでいいか?
661 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 03:44:46 ID:SNdkgTym
662 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 16:37:55 ID:XskaBuBA
もういっそのこと
レベルシステム自体を撤廃して
レベルは1のまま
階層ごとに強くなってく敵を
いかなる戦略で切り抜けていくか
トルネコ3のまぼろし洞窟みたいなのだな
ああゆうのなら誰も文句いわんのだと思うけど
レベル概念にとらわれすぎなんだよなぁ
もうちょっと独創性で勝負してほしいよ
往年のシレンジャーからすれば独創性なんか必要ないんだろうが
システムは基本そのまま新規の敵、アイテム、罠追加のマイナーチェンジで納得したんだよお
というかむしろもっとスッキリさせて欲しい。
壺とか出し入れめんどくせぇ。魔物を捕まえるだのめんどくせぇ。
殴って草食って杖振って巻物読んでクロスボウヤーに画面外から殺されりゃ満足なんだよ!
レベル継続って事になって食いつくユーザーっているのかね。
シレンDSで幻滅したプレイヤーがシレン3をチェックしてるとはおもえんが
もうチュンのソフトは買わん糞すぎ
シレン2なんて、末期の64本体と一緒に購入したのに
発売日伸びたのか
そろそろ予約しようかと思ってたのに
>>665 そもそも「シレン」自体が64の2から何年経ってんだよって感じ
今さら3出されても、だよ
ナイツみたいに新規・ファンどちらからも見放される結果になるんじゃないかな
唯一注目してた層は自分でばっさりと切り捨てたわけだし
今回はレベル継続制(従来のレベルリセット制もあり)
じゃなくて
今回もレベルリセット制(初心者向けのレベル継続性もあり)
という説明だったらこうも反発されなかったのに
発売前なんだから良いように言ってくれればいいのにな。
実際やってみなきゃなんにもわからんわけだし
内容も不満だけど、簡単に3ヶ月近くも発売日延期しちゃって。
理由も理由だし。
それでも、新作を楽しみに待ってたファンを何だと思ってるんだ。
本当なら今月末にはプレイできるはずだったのに
571と同じく、今どうでもいいwwwwww
中村って今ゲームに関わってるの?
>>673 これでレベル継続無くなってくれるなら延期の方がいい
676 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 11:57:42 ID:w0RUkjGO
レベルレベルとうるさいなー。
レベルが継続しても戻っても、裏ダンジョンまでにやることは、アイテムと敵の特徴覚えるだけだろうが。
まあ緊張感がなくなるのはわかるけどな。
しかしプレイヤーの成長なんざそいつ次第だろ。
結局むずすぎて途中で投げ出したら意味無いからな。
それより味方キャラ使わなきゃいけないのがめんどくさいよー。
3キャラ操作できるのはいいけど支援はいらない。
あと発売日は8月末にして、それまではクオリティアップに努めて欲しい。
現実世界のシレンが終わらないとシレンができないわけよw
レベル継続前提のバランスってのは本当にやめて欲しいんだよなぁ。
レベル継続ならではの面白さがあるのはわかるんだが、シレンでやらなくていいじゃん…
てかAモードでもBモードでもレベルはセーブされるんでそ?
いったいどうやってバランスとるつもりなんだ
>>676レベルでクリアーしたやつが成長を実感出来ると思う?
レベルのおかげなのか自分が成長したおかげなのか
いずれにせよ本編終わったあと従来のシレンジャー向けのダンジョンでレベルが違いすぎてウンコ漏らして終了すると思うけどな
中途半端なシレンユーザーとシレンジャーの二分化する
679 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 12:28:58 ID:nwgUfAf5
まああれだな桃鉄の貧乏神がいないモードか
新作をずっと楽しみにしてたのに、レベル継続って聞いてから一気に冷めた。
シレンにストーリーは求めてない
まあシレンDSの帯電とかセンスの無いモンスターをわざわざ追加してる時点で
もう優秀なスタッフは残って無いんだろうな
クリエイターというより会社の利益を追い求めるサラリーマンしかいないんだろ
どうのつるぎの無いドラクエみたいなもんだ
トルネコのいないドラクエ4みたいなもんだ
「はがねのつるぎ」を「こうてつのつるぎ」に変えられたようなガッカリ館
ドラクエにしても魔法を防御する呪文が「マジックバリア」とか
センスが猛烈におかしくなってる
そこまで思いついたらなら「マバリア」まで行けと
DQMJの攻撃呪文に最上位作って
メラガイアーとかイオグランテ、バギムーチョにはほんと失望した
俺ならメラゴーラ、イオガドン、バギギーバにする
玄人のみなさんは裏ダンジョンでどうせ楽しめるんだからいいじゃん。
レベル継続だろうが戻ろうが裏ダンジョンまではほぼ失敗せずいけるだろ。
確かにスーファミのシレンなんかはノーマルダンジョン30階行くまでに軽く10や20はやり直した。
武器を鍛えたりして無意味にびびりながらもぐってた。
でもそれで自分自身がLVUPしたかと言えばそんなことはない。
所詮はアイテム鍛えた結果にすぎませんよ。
結局本当にシレンうまくなったのはフェイの最終問題。
これがクリアできた頃には、ノーマルダンジョンは楽々クリアできるようになってた。
果たしてノーマルダンジョンクリア後にノーマルダンジョンを楽にクリアできたかと言えば無理だと思う。
だから俺にとってLV固定かどうかなんてささいな問題に過ぎない。
裏ダンジョンまではRPG的なコツコツ感を楽しみ、裏ダンジョンをシレンとして楽しむ。
よって1つのゲームで2倍楽しむ。
まあ発売されてプレイするまでは分からないけどね
本編クリアしても、また始めからやって攻略変えたり縛りしたりしないのかい?
RPGとかは、それが出来ないから面倒臭い
クリアしても、やり直すのはシレンならではだと思うんだが
>>686 だから玄人のみなさんはレベル継続自体はたいして問題にしてない
問題なのはレベル継続にする際いじられる経験値テーブル、レベル1上げるのに倒すべき敵の数が間違いなく増える
でレベルリセットダンジョンは経験値テーブル別にすればいいとか思うけども
それするとストーリーダンジョンがチュートリアルの役を果たさなくなるので無いと思われる
結局求められるのはレベルリセットダンジョンのバランスなんですよ
ゆとり対策ってのは倒れても装備を失わないセーブ方式と救助隊を用意しただけでもう十分だと思うんだけどね
新規ユーザー取り込みたいのはわかるけど、今回のやり方で彼らを面白いと感じる場所まで連れて行けるのか非常に疑問。
レベル継続とか”レベル上げれば進める”というより”レベルを上げないと進めない”て感じでただの作業に感じるじゃないの
風来救助隊はほんと甘やかしすぎだと思った
まあ依頼中はプレイできない(もしくは諦める)って縛りがあったからよかったけど
システム変えて差別化って、それは安易だろ。
発想が素人すぎてモノ自体が信頼できない。
レベル継続の次は2つのセーブ方式って新情報のたびにがっかり
もうアスカのグラをシレンに変えただけのものを3として出していいよって思う
>>638 おお、同士。
俺ももう他のRPGなんかとてもやってられなくなったよ。
「やりこみ」とか何とか言いながら、結局は作業的な経験値稼ぎがうざくてたまらない。
>>688 レベルリセットのチュートリアルはどこでもダンジョンが担うんじゃないの?
たぶんアイテム補給目的なんかでどこでもダンジョンに手を出してこなすと
ストーリーの方が楽になるようなことは仕込んであると思うんだけどな。
他にも回避不能だけど短めなレベルリセットダンジョンを途中に挟むとか
テーブル別にしてもクリア後用のチュートリアル方法は色々やりようがあると思うよ。
695 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 15:00:44 ID:TXRijjWm
俺がエンディングを調べてみた。
トルネコ1 監修中村 PG福沢 バランス長畑
シレン1 同上
GB1 同上
トルネコ2 監修長畑、PG山本、バランス長畑
シレン2 監修丸田、PG福沢、バランス長畑
GB2 監修板野、PG石神、バランス長畑
アスカ 監修受田、PG鈴木、バランス飯塚
トルネコ3 監修長畑、PG山本、バランス山本
シレンDS 監修石神、PG山本、バランス長畑
ポケモン1 監修長畑、PG山本、バランス長畑
ヤンガス 監修柴、PG横沢、バランス飯塚
ポケモン2 監修長畑、PG山本、バランス長畑
疲れた…
俺もアスカのスタッフロールは全部キャプったよ
企画・シナリオは斎藤って神
シレン3が斎藤神じゃなかったらそりゃアスカの口調も変わるわな
ちなみに上のを補足すると
総監修・・・中村光一
監修・・・長畑神・冨江神
開発監督・・・受田神
メインPG・・・鈴木神
ゲームバランス・・・飯塚神・石井神
ちなみにゲームバランスの2人は
総監修・監修・作曲についで4番目に表示されてる
それだけ重要視されてるって事だよね
中村光一監修はチョコボ1で騙されたからただの名義貸しだろうね
あんまり開発の人とか分からないんだけど
監修・・・長畑
この人がいるとなぜかすごく安心する。
それでシレン3はどうなってるの?
アスカでバランスやってた人は今ノベルゲーやってるよ。
シレン3のシナリオは聖剣4の人。他はDSのスタッフと猫3のプログラマ。
てか既存のシリーズ自体ストーリーに関系する持込ダンジョンは簡単だろ
シリーズ経験者なら一旦引き返したりするのを数えても、数潜りで1回も死なずにクリアするのも難しくない
初心者だって何回も死ぬうちに色々学んでプレイヤー自身がLvアップしていくゲームじゃなかったのか?
それをその程度のこともさせずに、初心者にはLv継続でゴリ押しさせるわけ?
そんなクリアの仕方をした奴等が「このゲームは面白かった、やりごたえがあった」って言うと思ってるの?
むしろ逆に口コミで「ただのLv上げ作業ゲー、やりごたえなんてない」って言われるのがオチなのが何故わからないのか
そこでゴリ押し部分だけして終わりの奴はもともとシレンとは合わなかっただけだよ。
食わずにまずいと言われるより食ってまずいといわれりゃ、縁が無かっただけ。
食わずにあれはきっとまずいだろうと敬遠さることがなきゃそれでいいさ。
昔はトルネコでむりやり食わせてたけど、シレンが昔のシレンのままで居るには
周囲の状況が変わりすぎた。
もうアイテム持ち込みも無しにしろよ
ダンジョンをたくさん作るなら少しずつ難易度を上げていけば
済むことだろ
703 :
ネトゲ廃人:@名無し:2008/02/11(月) 16:50:40 ID:z1aKlCbn
レベル継続システムをやめてくれ。あと救助&対戦システムいらねぇ
>>699 ゴミの寄せ集めみたいなメンツで作ってんのな
これは期待薄
てゆーか根本的に間違ってるよなチュンは。RPGでのレベルはシレンでは武器の強さだろ。
ヌルダンジョンでアイテムが無くならないとかそんな感じにすればバランスとか楽だったのに。
セーブは公式では認められてなくて、裏でコピーすればできるとかめんどくさい仕様にすればよかったのに
いや、持ち込んだアイテムロストしない使用に変わったよ。
従来通りロストするようにも出来るけど。
>>706 あら、そうなの?
情報が二転三転してるから良くわからん。
兎に角よくなってくれ。延期で
聖剣4、シレンDS、トルネコ3のスタッフが終結!
ギャグにしか聞こえんwww
バランス調整、長畑って人だと大丈夫って事なんかな?
トルネコ3は監修だけで調整自体はしてないから糞だったのか?
シレン3のバランス、だれが調整するんだろう?
スタッフ酷すぎ笑った…
それにしても情報が増えるたびに不安になっていく
今のところ喜んだニュースは延期ということだけなんだがこれはどうなんだ
711 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 04:30:48 ID:rElZL8e6
レベル継続にアイテムロスト無し
マジでゆとりのダンジョンだな
アイテムロスト対策に風来救助隊やアスカの帰印みたいなので充分なのに
新しい情報が出る度に萎える
>>711 アイテムロストするタイプも選べるって情報出なかったっけ?
レベル継続でアイテム失くさないんだったら、救助システムってなんか意味あんの?
一階からやり直すのがめんどくさい人が使う
やっぱりゆとりのダンジョン
創意工夫もできない、失敗の反省もしない奴らの為につまんない仕様になりそう
様子見様子見と
エレキ箱とか無駄に育てるのが好きだったから
評価ズタボロでも育成要素あったら買うかもシレン
安くなるの見計らってだけど
まぁレベルリセットダンジョンが白蛇レベルの出来になったら
スレも賑わうだろうしそうなることを祈ってるよ
>>695程度のおおまか過ぎるスタッフ調査で
何が解るというのか疑問。
監修と監督とゲームデザインとバランスがごっちゃになってる気がする。
それぞれのスタッフ構成詳細キボン。
単純にアスカのエレキ箱がとても良かったです
あれとシレン2の動物園を合わせたようなの作ってください
発売前から忙しいなお前らは
そう考えるとアスカは
・初心者救済策である風来救助隊やエレキ箱育成
・新機軸の特技も仮採用
・やたら多い個性あるダンジョン
と凄かったんだなあと再認識した
マジでアスカベタ移植した方がいいんじゃね?
3の現時点情報でアスカ以上になるとはとても思えない
ゲーム機持ってなくてアスカやった事無くて、シレンというキャラクターが好きだったから
それほど興味も無い食わず嫌いだったけど、
このスレの評判聞く限り、相当なネ申なデキなんだろうな・・アスカ
>>721 PC版は価格が高騰してるから今ならDCとDC版アスカ買うほうが安いかもよ。
ただし、裏白蛇と週代わりダンジョンはない。 後鍛錬の押入れも。
どっちにしろアスカは意外と初心者救済策がしっかりしてるよな。
鍛錬とか根性とかやたらと復活の草が落ちてたりとか
>>721 自分はシレンと言うキャラが好きで、アスカはイメージでやらず嫌いだったけど、
あまりの評判の良さに去年買ってやってみた。
確かにすごく面白かったけど、ハマッたかと言うとそれ程でもなかった。
そういうわけで、やっぱり好みによるよ。
俺も500時間くらいでもういいやってなった
あんま中毒性ないな
>>724 俺はずいぶん前にカンストしていまだにやってるからな
たぶん2000時間ぐらいしてる
そう考えるとハマってないなw
ただでさえ知名度の低いシレンをDCで出した時点で終わってる
アスカの知名度って最悪だろ
729 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 17:44:22 ID:ZXmtdYjN
育成とかしたい奴は他にいいゲームあるんじゃね?
アスカの場合は
ある程度見た目でふるいにかけられてるから
評価高い部分もあるな
同じシレンシリーズとくらべても神ってほどではない
>>728 PC、PC
あと評価高いといいつつ
割れ野郎多そうだな
>>731 ドリキャスで出した後にPCに移植されたんだよ。
PCソフトも日本の一般的なゲーム市場とは少し外れるから、
PCで出たことも知名度にはそれほど影響が無かったんじゃないか。
それと割れを使うこととゲームの評価は関係ないと思うよ
まぁアスカはダンジョン多いから
やれること沢山あるよ。
734 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 16:54:22 ID:SZLqWzQW
落ちちゃいそうだからあげておきますよ
735 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 13:16:38 ID:VrVG0f1l
実際今の子供にSFCのシレンをやらせたら投げるかな…?
精神年齢が高くなってれば、投げないんじゃね?子供といえども
まぁ大半が投げる方に1000ペリカ
題材に興味を持てるか持てないかでかなりかわるべ。
和風好きとか好みのツボにはまったキャラが見つかったとか。
ガキの頃にシレンをプレイ
何故かLVうp時の三本締めを気に入り
蕎麦派からうどん派になり
アスカを見たとき年上の良さに気付き
カブラステギが弾かれ消滅した瞬間、俺の中の何かが目覚めた
大抵の人は投げはしないが本編終了で終わり、が多いんじゃね?
クリア後のドM仕様のダンジョンは結構です、みたいな
購入者の何割くらいが最終ダンジョンクリアできてるんだろうね
2ch的には裏白クリアして当然みたいな流れだが、
一般的には超アスカマニアって感じだろ。
741 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 16:30:07 ID:i8hjygPP
だなw
中学の時シレンのフェイ最終クリアしただけで
周りにすげえとか言われたしw
最終問題クリアでも十分凄いと思う
根気無いとできないよ
確かに何の攻略情報も見ずにクリアーするには根気が必要
アスカはVistaが出たから互換モードとかサポートがめんどくさくなったから販売止めたって
言うのが通説
近所の物知りじいさんが言ってた
いや聞いてないからw
別にお前に向かって書いたわけではないんじゃないの
今、活動が活発になってる大多数のユーザーの意見を一つ
ソフトメーカーはきちんと現実を受け入れて実現欲しいです
「風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜」 をPS3で遊びたい
ユーザーの真実の声をつたえよう!
風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜がWiiで発売されます
Wiiで発売して、PS3で販売しないのは
ゲームユーザーへの完全な裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
皆さんの声が必要です、団結してPS3系列機で風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜を遊びたい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種で発売…
PS3で遊びたいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
ハードごと買いたくないからPCで出してくれ
最終問題って分裂吸出しコンボ無しでもクリアできるの?
アークジェノサイド?
750 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 21:23:55 ID:aVQIc9Dq
アホな話しだけど、最初のクリアのときは、分裂吸出しコンボには気づかないままクリアした
そのあと分裂吸出しコンボもやってみて、でもつまらなくて分裂は一回使って割ることにした
その方が面白い
アークはジェノサイド使うときもあるけど、ブフーの杖があるときは肉にして食べるのが楽しい
751 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 21:50:07 ID:9eebe+lS
チュンは昔から任天堂ハードだろ
シレン3よりアスカ2のほうが面白いきがするw
アスカのスタッフのままwindows版で2作ったら安心できるのになぁ・・・
>>749 アークドラゴンの肉ストックして一階ごとに敵全滅させれば割といける
>>749 無限増殖、ジェノサイド、強化の壺無しでもいけた。
上手い人なら信じられないぐらい条件でもクリアできるらしい。
最終問題は壺縛りでもいけるよ
合成一切しなくても越せる
合成・分裂・強化なしはともかく
壷縛りって信じられんな。
保存の壺って高性能のくせに値段も安いんだよね
758 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 22:02:03 ID:d0ysZ6I2
強化や分裂はおにぎり入れにしているが、やっぱり保存の壺は絶対欲しい
759 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 04:07:14 ID:lsxkrE7K
いや、猫1的なおもしろさもあるって
俺は保存の壺こそいらんがな。
99Fまで行って2個ぐらいしか拾えないぐらいなら別にいいけど。
終盤は保存の壺【0】ばっかりでまんどくせになる。
正直、64のシレンも糞ゲーだよね
いや糞じゃないよ
保存の壺は作り手が軽視してる盲点だな
激レアアイテムに格上げしたほうがいいと思う
そんな事したらドMゲームになってしまう
保存の壷はデフォで入れられる数が1でいいんじゃね?
それでちょっと出現率下げて拾ったときにホッとするようなアイテムにしたらいい
壷増大で安定化を図るもよし
6個も7個も入る保存の壷で1ページ埋まるってデフォだもんな
保存の壷は消耗品でもいいと思うけどな。
取り出したら壷の大きさ1減る感じで。
767 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 10:56:21 ID:5O0u0Oyr
アスカいらない
アスカは中途半端に合流させずに、アスカシリーズとして独自に展開すりゃいいものを
そろそろPSPに移植してくれ
メディアインストールでオートセーブOkだし完璧
flashでオートセーブは無理だろ。
メモステにデータをインストールして高速読み込みができるとはいえ、
高速書き込みとまで出来るとはいかんのか・・・・
じゃあオートセーブありのシレンはPS3待ちしかないな
忌火起草もちゃんと対応してたし期待だね
>>771 それを言うなら変化しない変化の壺だろう。
武器と盾が入れられない合成の壺というのも捨てがたい。
774 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 03:21:19 ID:c4SZrIZ7
呪わ(
じゃあ5で固定しちゃおう
あるかと思ったけど無いな。
ボスを、一回倒したら出なくなる仕様をなんとかして欲しい。
せめてある無しの選択可能で。初回しかボス戦無理なんて嫌だわ。
ほしい仕様
エレキ箱(名前をつけれる)
完全に運ゲーダンジョン
とにかく強い敵(黄金マムルみたいなの)
祝福
9999階ダンジョン
いらん仕様
土偶
罠ダンジョン
肉、モンスターの壺
こんなとこかな…次回作には期待したいけど実況見て満足しそう
>>9999階ダンジョン
これはまったくいらない
ある程度(大抵50階程度)を超えればあとは作業になってしまうんだし
99階で十分だよ
>>完全に運ゲーダンジョン
「完全に」って言ったら、技術のあるなしに関わらないいきなりの即死とか?
全然いらん!
>>罠ダンジョン
これは欲しい。拾える罠を希望
エレキ箱、肉、モンスターの壺はどれか一つあればいい
他はどちらでもいいかな
とりあえず777とは意見が合わないことがわかった
9999はいらん
土偶は要るだろ・・・
あの有利にも不利にも転ぶ要素は素晴らしい
>>780 >有利にも不利にも転ぶ要素
土偶に限らずこれは大事だよな。
握り変化みたいな敵はいっぱい作って欲しいよ
782 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 14:03:42 ID:3EXCH3lF
壺はいい感じに進んでいると思ってもハラヘリで死んでしまう
いい加減、経験値の預かり所みたいなの作れよな
そうすりゃ制限プレイもしやすかろうに
それ良いな
何かの条件で利子が付けばメリットも出来る
>>747 >PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種で発売…
e?
786 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 02:43:52 ID:inG5ae97
たしかにPS3の方がまだ売れそうだな
>>781 握り変化は神敵だよなぁ。
握られて悔しい!って思う反面、おにぎりになったからまあいいか・・みたいな
絶妙なバランスがたまらん
PS3じゃなくて、PSPならやりたい
アスカの移植でいいから。
持ち込み禁止、Lv1スタートのダンジョンが
トルネコ3の異世界程度の難易度であれば
他がレベル継続でバランスぶっ壊れでもなんでもかまわん…!!
レベルの件もそうだが、
発売日延期も・・今更だけど。本当どうしようもないな
いくら考えた末の新しい試みでも、面白くなきゃ何にも意味のない・ゴミ以下の価値しか無いことに気付けよな。
そして、世に放って評価されるがいいさ。利益を出してなんぼなのに
おいらはシレンは好きだから買うけど。
チュンソフトとセガどっちをジェノサイドの巻物投げつければいいの?
レベルについてはここは譲れないところですって感じでインタビューで答えたら惚れたのにな
継続にしたらただのRPGじゃねーか
シレンは今まで全部買ってきたから3も買うがこれほど楽しみな気持ちもなくシレンを買うことになったのが恨めしい
デビカンがいない時点でゆとりクソゲー確定。
794 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 02:12:21 ID:AvQKepha
>>789 アフォか貴様
レベル上がるのがだりーだろうが。
あのマゾ仕様は最強につまらん。
最終ダンジョンは、白蛇・最果てレベルで、
クリア後に、裏白と白蛇の間くらいのダンジョン追加してくれりゃいいよ。
裏白は一度だけクリアしたことがあるが、ペリカン待ちがめんどくさすぎるw
そこそこペリカン出る仕様にした裏白が理想。
あとは、おまけ要素でさ「肉ダン」「罠ダン」「逃げダン」「魔法ダン」みたいに、
自分でコンセプトダンジョン作れるといいなー。
例えば、「モンスターの壺で捕獲した敵」や「持ち帰った罠」をそこに放流できるようにするとかさー。
>>793 出てくるモンスターってもう発表されてるのか?
出て欲しい敵と言えば
ガイコツまどう
みだれ大根
デビルカンガルーこの辺りは出して欲しいな
逆に出して欲しくない敵は…カラカラペンペンくらいか
あぁ、ペンギンは要らないね。誰が考えたんのか知らないけど
>>795 デビカンいてもいいけど、標的を見つけてから3倍速+オオイカリになってほしい
握りや、ゲイツに捕まるのが怖くて通路歩けないとかおかしいだろw
>>796 メリットとデメリットの両方ある敵が欲しいよね。にぎりみたいなのが
ペンギンはデメリットしか生まないから萎える
>>797 明かりの巻物読むとか、気休めだけど矢を撃ちつつ進むとか
土偶出すだろうなあ
猫3の石像並みの糞仕様でwww
土偶は大歓迎だ
正直変化の石像以外理不尽なのはないだろw
土偶おもしろいよね
転ばせと罠こわれずは見つけるとすごくうれしかったなあ
土偶は初見じゃ効果が分かりにくいのがちょっと。
転ばしの土偶で壷全壊して死んだ鬼が島
遠投の土偶でマゼルンに投げた武器が消滅して死んだ鬼が島
いやあ懐かしいなあw
>>802 土偶はぱっと見で何か分かり辛くて覚えの悪い俺は特に困った。
一発殴らないと気がすまぬ
スタッフの話はデマだろ?
デマであってくれ…
もう誰も期待してないんじゃないかってくらい静かなスレだね
本来ならとっくに発売されてたんだよな
808 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 08:23:40 ID:wPK1qyeY
公式見る限りレベル継続はそのままか。見送りだな。
810 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 20:55:46 ID:7RN0yZkd
GB2のお竜で抜いたあの夏・・・
汗びっしょだったろうな
誰かしおいやん連れてこい
かなり不安になってきたが予約もしてしまった以上期待したい・・・というか期待しなければ
本スレどこでしたっけ?
818 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 07:33:34 ID:tnhlPJOh
レベル継続、経験値テーブルなど不安は色々あるけど、
第一にストーリーモードプレーしたくないんですけど・・
シリーズ初心者向けのチュートリアルだよねぇ。
また、3Fダンジョンとか5Fダンジョンのような
作業を何度もさせられるのかと思うと、それだけで買う気失せるわ
ただダンジョン増やせばいいってもんじゃねーぞって話だよな
魔蝕虫の道とか・・・死者の谷底とか・・・
>>818 買わなきゃいいじゃない、無理してまでやるより嫌いになったら無視したらいい。
シレンじゃないけど他のゲームについて、俺もそれで気が楽になったぞ。
WiiもPARが出ないかな。
パワーリプレイはいまいちのようだし。
普通にやってたら時間がかかっていかん。
あ、名前がwまあいいかw
>>821 このゲームの楽しさしらないなんてかわいそう しね
かわいそう で終わっておいたほうがよかったな
正直、WiiWareで出した方がいいような気がする、
バグが出た時に対処出来るし、おかしなバランスも直せるし
何よりディスク入れ替えしなくていいのは大きい。
・・バグとバランスが心配になるなんて昔のチュンじゃ考えられない事だがな。
826 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 23:27:32 ID:Zdo+xYWq
1〜2時間で終われるようなモード作って欲しい。長いのだるい。ゲームはなんでも、かるーく、気軽にやれるやつがいい
827 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 00:00:59 ID:ENcgdq+n
モンスターの壷お願いします
828 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 11:14:41 ID:NAHCD+2D BE:831398584-2BP(6900)
>>827 ('A` ) ドウゾ…
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽゝ
モンスターの壺は確かに欲しいな
使用不可な床はあってもいいかなと思う
ターンと地形を意識すると面白くなる
泥棒不可な床。
全てのアイテムを無効化する床。
店主を倒しても外に出れませんw
>>831 公式に杖と巻物使用不可だって書いてるぞ
土偶システムみたいなもんだね。
部屋全部とかってアホ丸出しだよな
罠と同じ扱いでいざ使おうとしたら不可判明でいいよ
837 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 21:46:37 ID:SaOFcgDm
中のリチウム電池を外せばリセットできる仕様きぼん
全く期待出来ない
839 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 10:51:35 ID:5ZY927tj
ていうか強化限界ってのがあんの?
俺はSFCとGB1と64しかやってないから知らんけどあるなら嫌だな
+99まですんのが楽しかったのに
俺的に
持ち込み可能で難しいダンジョンを極限まで作って欲しい。
強化限界は、ありで確定してるみたいです。
本スレに書いてあるよ。
PCのアスカみたいにフェイの問題が作れればいいんだが。
アスカで今のシレンのルール上、やることやり切ったみたいな気はするね。
モンハンなんかは上手くすればポストシレン的なものになりそうだけど。
843 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 23:16:20 ID:GBtCp3O/
>>832 マジか?
こりゃあ、完全にシレンシリーズの中で最糞確定だな。
レベル継続は許せるとしても、店の仕様変更、強制3人パーティー+道連れなどなど・・糞要素満載。
ヘタな変更するよりかは、従来のシステムにストーリーとアイテム変更ぐらいで止めておけばよかったのにw
シレンシリーズも終わりか。
別に店の仕様変更もいいと思うがなんと言うかワクワク感が無さ過ぎだな。
DSにしろ3にしろ新モンスター、新システムの紹介みても
過度な邪魔キャラ(ペンギン)でしかないとみてすぐわかるキャラ出したり
トルネコ3の悪評高いレベル継続システムをそのまま搭載したり。
悪評高いって変なコアとかオタクみたいなのからだけじゃ?
ペンギン評判悪いな。
確かに、ペンギン系は百害あって一利無しだもんね。
誰が考えたんだろうね。アレ
そう。
ドキドキハラハラするならいいけどペンギンはただうんざりする
あんなつまらないキャラはない
−効果でも状況によっては+になったりするのが良し
つまり封じの床も何かしらのアクションで効果倍増の床になれば良しってことだな
・・・だったらいいなぁ
敵の魔法も封じれるんじゃね
それもそうか。ならゲイズ対策とかになるのかな。
アスカ検索してみた。なにこのプレミア価格、買えねーじゃん
ちょ・・・アスカそんなにたけーのかよ
昔コンビニで2〜3000円程度で見かけた気がする。
迷ったんだ、買っておけば良かったよ
一時期1000円切ってなかったかw
DC版なら5000円以下で買えるんだけどダンジョン数少ないし。
>>856 去年の夏くらいに800-900円くらいで投売りされてた覚えがある。
859 :
Bダッシュ(連打不要) ◆U5bcjg6WNE :2008/05/02(金) 18:54:11 ID:qahA2Btl
・センセーはシレンの母の弟。
・クリアまで30〜40時間かかるボリューム
・シレンが二刀流してもセンセー二刀流の威力にはかなわない。
・大型地雷はHP1に。
・モンスターは仲間にできない。肉のみ。
・アスカが「ござる」を言わなくなった理由がゲーム上でわかる。
・泥棒が難しくなった?というコメント
・黄金の間は無し。ただしイベントがおこる特殊な階がある。
・今作もっと不思議は裏白蛇なんかよりも難しい。
はいはいわろすわろす
861 :
なまえをいれてください:2008/05/02(金) 19:29:04 ID:nJ0aqmDQ
また、トルネコ3みたいに、
一歩部屋に入ればとじこめの壺とかいう即死アイテムとんできて死亡とかばっかりだったりなww
しかも、あれ回避不能だろ・・・。
おっと、
>>859は本当だったじゃないか
心の中で「はいはいわろすわろす」と言ってすまんかった
モンスターの壺なしかよ
店の仕様変わったんだな
>>862 「これまでで一番難しい」じゃなく「これまでで一番楽しい」シレンを作ってくれよ。
難しいだけのゲームなんて世の中に腐るほどあるって。
難しくするのなら俺だってできるしな。
溶岩魔人
特技:溶岩で装備品をすべて溶かして無くす
みたいな。難しいのなんてしたくねぇ。楽しませろ。
難しくてもいいが対処法のない難しさは駄目だ
握り変化でおにぎり稼いで、ボウヤーで矢を貯め、
やっかいな敵もアイテム次第で雑魚と化す
普段使えないアイテムも場面が変われば役に立ち、
丁度良い突風の来るターン数
シレンは調和が全て
トド狩りとかメンドイのイラネ
嫌ならやめとけ、強制はせんわ
>>866 オレもできるぜ
ペンギン
特技:電気で装備品を壊して無くす
871 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 11:51:39 ID:F9feXwiX
すなかけワンコ
特技:アイテムを砂に埋めて隠す。剣を振ることで掘り返すことが出来る
エターナルフォースマムル
特技:相手は死ぬ
873 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 17:31:58 ID:MiYaIwRv
なんか前のデザのがよかった。
リアルになってシレンらしさがない。
アンサガのときと同じ臭いがする。
4回に1回は、空腹で死ぬようにしてください
復活の草は滅多に出ない&2つ以上でないでください
保存の壷いらね
保存の壺無しのダンジョン作ってもらいたい
復活の草は世界樹の葉仕様でいいよな
保存の壷はMAX4でいいよ
ほとんど1か2ってバランスで
保存の壷はMAX20らしいぞ。
という事は10くらいのが落ちてるのか?
PS2で出してください
これのためだけにWii買うなんて嫌です
これのためだけにWii買いましたが何か?
でもVCや他のソフトも買ってしまったのだw
保存の壷は一度に一つしかもてなくていいよ^^;
そんな糞仕様じゃ売れねぇよ
保存の壺は欲しい
階段を下りるたびに中身が強化される強化の壺はいらない
吸い出しの巻物もいらない
分裂の壺はあってもいいな
>>851 封印系の床は杖とか巻物とかだから
ゲイズ対策にはならない
ガイコツ魔導とかならおkだろうが
ともかく、インフレ起こさんで欲しい
最悪起こしても良いから、
それとは別に100回に1回ぐらいしかクリアできないローグみたいな
シンプルなダンジョンも作っとくれ
いらないアイテムを、通路曲がる度に投げないと、怖くてタマンネみたいな
>>883 やっぱり?
うーん、微妙だなぁ
巻物封じとかデメリットしかないかもしれないのか・・・
モンスターにも効果的な封印床ならよかったな
シレンまでレベル継続になるのか・・・
レベルリセット仕様のゲーム絶滅するじゃないか
チョコボのフェニックスの尾は良かったな。使った階だけ復活効果。
アイデアを入れるのは良いとは思うが、万全で臨まないと歯がたたないダンジョンがあってもよいが
裸一貫から、のしあがったるけん って普通のダンジョンも後半に置いてくれ
リスクがあるから、突破した時楽しいんだから、
復活の草とかいらねー
合成とかも、便利になりすぎない制限は必要だと思う
保存の壷なんかも便利すぎんだろ
はらへらず便利すぎて、おにぎりありがたくねーだろ
+99の盾なんていらねー
なんだかわかんねーけど、食わないと死ぬから食う
もったいないけど、使わないと死ぬかもしれないから使う
ゴミみたいな武器や防具だけど、ないよりゃよっぽどマシ
「:」が部屋に2個あった日にゃ、ドキリと嬉しかったそんなん、やりたいわ
昔出てたシレンの投稿4コマみたいな展開とか
3じゃ味わえないだろうな
新規対策でひたすらぬるく、コア対策で理不尽な罠・敵って感じで終わりそう
890 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 17:05:31 ID:dO5ptCU+
■シレン3
新ダンジョン
武芸大会。フロアに部屋がひとつだけ。モンスターも一体のみ。
千年洞窟。SSでは352階と出てる。1000階まで?
新ワナ。割り合わず(入手経験が1になる)、弱体化(力が1)、装備封印(装備の強化値や能力がひとつ封印)
大興奮(部屋にいるモンスターが狂戦士状態)、目潰し(画面が真っ暗。フロアマップも見えなくなる)
操作キャの切り替えは、メニュー画面が選択するだけ。
仲間キャラは基本はAIだけれど、これで直接操作することも可能。
トルネコ3の匂いがしてきたぞ。
こりゃ10万本逝かないかもしれんな。
アスカと同じ5万と予想。
アスカって初代以来の名作なんでしょ?
名作なんだがハードがDCだった為、5万しか売れなかった。
そんなに少なかったんだー知らなかった…さんくすこ
win版はどのくらい出たんだろう
今回もwin版出してくれないかな
それかグラフィックもたいした事ないみたいだしps2に移植しないかなあ
オンラインって、LANのやつ買わなきゃできないのかな?
>>895 俺もwin版希望してる。それほど高スペック必要ではなさそうだし、
出ないかなぁ。板違いだけど期待してる。
>>892 多分ドリキャスタイトルじゃ顧客満足度はトップ3に入るんじゃないかな
費用対効果、最強すぎる!!
アスカやりゃ、解決じゃん!!
と、昨日ドリキャスをひっぱりだしたが、アスカ紛失して、
PSOを起動して懐かしんだ後、
やりっぱだったミッシングパーツをはじめたら、面白くてやめられなくなった。
DC持ってるがミッシングパーツは知らなかった。
全三部作の探偵物ADVか。ふむふむ。
902 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19:58:32 ID:+giCxHyc
アスカみたいにPC版出せ
まず出ないよ
シレン本編は意地でも任天堂ハードに出してるくらいだから
DCに出すときもシレンではなく、わざわざ外伝アスカにしたわけだし
出ないよ
PSで出した方が売れるのにな。
割り合わすの罠
フロアよりターン制限にしろよ
新罠は悪くはないな
ワナをもうちょっと敵に活用できるようにならないかな。
シレンが食らうだけじゃなくて特定の状況にすれば敵にも当てられるとかさ。
地雷とかワナよけの話じゃなく。丸太だったら直線状に敵を置けば2マス離れた状態にしてくれるとか。
毒矢は確率で避けると直線状の敵に当たるとかこれは運次第だから素人にはおススめできないみたいな
レヴェル継続とかで、新しい試み!とか のたまうヒマがあるなら、
そういった部分で本当の意味でのアイデア出せよって感じ。
まぁそれが出来ないから、こんな有様になったんだろうけど
ペンギンなんか、まさにそれを物語ってる。デメリットしかない
現実の世界で死んだら0歳からはじまるんじゃないだろ?死んだらやり直しなんてきかない
俺からすればやり直しの機会がもらえるシレンは昔からゆとりゲーム
じゃあ殆どのゲームがゆとりゲームなんですね。
911のゲーム機は失敗したりすっと炎上する仕掛け。
カイジのゲームで似たようなシステムがあるから、いいんでね?
ペンペン系って、握り変化や畠荒らし系をつまらない方向に強化しただけだよな
畠荒らしの雑草化能力だって、
「あーあ・・・まあ、これで心置きなく変化壷に突っ込めるな」
という程度の使い道はあったというのに
弱体とか封印の罠とか、そこはかとなく猫3の臭いが漂ってるが、
これらは調整次第(ターン経過で解除とか)でどうにでもなりそう
割り合わずは、敵に踏ませたらそいつの経験値が倍になるとかだったらいいな
その敵の経験値が1になるとかじゃ、どうあがいても利用できないけど・・・
本スレってドコ?
>>918 クラコン対応って書いてんじゃん
批判するのはいいが嘘はよくねえぞ
ところでシレンって髪の毛紫だったっけ?
いや、これはただ間違えただけだと思う
GCコンね。w
MP0になったから帰るべ。
924 :
なまえをいれてください:2008/05/13(火) 01:18:40 ID:CTJ7aWWD
毎度思うがシレンはどんどんぬるくなってくな
いいんだよもっと過激にしてくれて
ドラゴンのレベル5バージョンをつくって
30階くらい下の階からフロアをまたいで炎を吐いてくるとかにしてほしい
階をおりればとりあえず解決。こういうのはぬるすぎていやだ
ひとつのダンジョンをひとつのフロアと考えることができれば
プレイしてる間ずっと緊張感たもてると思うし
レベル5ドラゴン
固定ダメージ50 フロア攻撃 1/2の確率で火傷を負う。
火傷を負うと力が1下がり毎ターンダメージ
「死んだら、素っ裸からやりなおし」
これをやめちまったら、つまらなくて当たり前だろうが
リスクを切り抜けなきゃ楽しくないのに、1回は死んでもOKとか、もう・・・ね
アイテム育成も結構だが、そればかりになったらツマラン
レベルは各ダンジョン抜けた時の段階的にまでしか戻らないけど
アイテムは綺麗さっぱり無くなるモードもあるんじゃなかったっけ?
普通モードだとキレイさっぱりなくなる
イージーだとダンジョンに入る前にもどる
ストーリーとかさ、初代のテーブルマウンテンを目指すって言うのがメインで、それだけあれば十分だったんだよな。後は町とかのイベントで
シレンの面白さはダンジョンでいかに生き抜くかだってのに、わざわざストーリーを楽しむ(笑)とかアボカドバナナかと
ゆとりモードは薬草のかわりに復活の草が落ちてる、とかでいいのに。
もうだめぽ。
もう要望は無理だから批判スレですねここは。
>>930 プレイヤーの体験がそのままストーリーだったんだよな
イッテツ戦車を切り抜けたらマムルに殺られた
という伊集院光のコラムを思い出した。
ストーリーなんてプレイヤーが勝手に作ってくれる楽なゲームだったのにな。
わざわざ仕事増やしていらん要素とか言われて。
だいたいゲーム業界でまともなシナリオ書けるやつなんて2、3人居るか居ないかだろうに。
やまびこの盾出ないのか。
ガイコツまどう、ゲイズ、パ王、ヒツジ神官、うしわか丸
が出てきたら困るじゃないか。
ゲイズの盾とか要らんから(しかも必要以上にレア仕様になってるし)
やまびこの盾出してくれ
マイナーチェンジする毎に絶妙な感覚でゲームバランス崩してくれているww
会社で何やってんの?開発スタッフ、ちゃんと仕事汁!
アスカは、なんでセガなんかと組んで、あんなにいいんだぜ?
開発がチュンじゃないから
>>937 ネバカンは何気にしっかりしたもの作ってるよ、昔から。
そういやサクラ対戦のやつはどんな出来だったの?
アスカと同じ開発元だった気がするけど
かなりヌルくてシレンジャーには不評だったようだよ。
そうなのか
まあ対象がシレンジャーじゃなくオタク向けのソフトなんだろうから仕方ないんだろうね
サクラ大戦と不思ダンを配合させる発想がまずワカラン
誰に売るつもりだったんだ?
まさかオタとシレンジャーの2兎狙い?
サクラオタ兼ぬるいシレンジャーの俺用
アスカって奇跡だったんだな、だから傑作
最近はポケダンとかタイアップが多いからな
ヌルゲーはそっちでよかったんだ
ヌルゲーにしたタイアップからシレンへの接点が無いと、懐古層が死んだら先細りだしねぇ
昔はヌルゲーじゃないタイアップがあったからヌルい部分がまったく無いシレンでも
接点が繋がって問題無かったけど
949 :
なまえをいれてください:2008/05/16(金) 04:14:28 ID:xy5bpprQ
シレンで俺ツエーしたいと思う発想が間違っている。
やまびこどうこう言う奴は総じて卍+99がどうたら言う
950 :
なまえをいれてください:2008/05/16(金) 04:47:33 ID:3FjMNq6S
アスカを越える不思議のダンジョンなんてもう出ないよ
あのバランスは神がかり的だからな
さて、シレンで俺ツエェェェェェェするか
アスカをやり直したくて、CDさがしまくってたら、
不思議なダンジョンより面白い
>>952 チョコボシリーズしかやってなかったのか。
アスカはそれまでのレベル非継続シレンの集大成みたいなもんだし、いいものだよな。
3から新たにレベル継続が入るけど、レベル継続でも上手くいけばいいんだけど。
CD探すのが面白いとは稀有な奴だな
FGHJYUBNで移動するオッサンです
956 :
なまえをいれてください:2008/05/16(金) 16:11:44 ID:oBPNyrSb
このゲーム初心者には適していますか?
初心者にも上級者にも適していません
一応エンディングまでは逝けるようになってるはず。
その後は知らんけどかなり難しいと思うよ。
レベル継続とかよりチョコボ時忘れで階段からダンジョン脱出できる
システムのほうがよっぽどひどいと思わないかい
チョコボは不思議なダンジョンだからあれでいい。元々そういうコンセプト。
961 :
なまえをいれてください:2008/05/16(金) 19:03:12 ID:nDgzXwEJ
セガダイまだ発送決まらんだ
シレン ニュー トランスレイション
ゲーム屋にシレン3のチラシあった
「レベル継続で新人風来人も安心!」
おれはもう限界だと思った
俺は今までの試練とは違うゲームとして楽しむつもり
なんだかんだで5つくらいは従来型ダンジョンあるんじゃね?
ならいいよそれで
うん、全然構わない。
新しく始める人のきっかけになるならそれでいいと思う。
どっちも楽しめるように作ってるらしいんだから、もっとポジティブに考えようぜ。
今のWii層でシレンを欲しがる奴がどれだけいるか
広告展開もないに等しいし初週3万越すかどうかだよ
作った連中はポケモンダンジョンが売れたんだからイケるはずって踏んでんだろうなw
コアに逃げられライトに無視される凄絶な地獄が待ってるとも知らずに
967 :
なまえをいれてください:2008/05/17(土) 01:21:33 ID:jCn8KALd
ポケダンは売れてはいるが、子供受けしてない
最近の子供はマジでゆとりなんだよ
それはあるな
ちょっとつまずくとすぐスレで質問するんだよな
「次どこ行けばいいの?」とか「このボスどうやって倒すの?」とか
クリア後のLv1ダンジョン用意してくれてりゃ
Lv継続だろうと結局やる事は変わらんのよね
コレのせいでwii買おうかと思ってるそれか噂のwinアスカ買うか迷うわ〜
>>966 ポケダンが売れたからイケるはずとはさすがに思ってないだろ。
ただチュンが好きにできる弾はシレンしか残ってなくて、たとえ今作が売れなくても
ポケダンで不思議のダンジョンの名前が知られた今シレンの名前を売っておかないと
高齢化でゲームから離れ易くなる従来ファンに依存するしかない状況から抜けられない。
wiiで出す以上はライトに媚びるのもしょうがない。
PS3や箱○でコア向けにして出しても数は出なかろうし。
まだ次世代機でシレンが売れる土壌自体どこにもできてないわけで。
ハードごと買わせる牽引力なんてないんだから市場が熟成するのを待てばいいのにな。
いま無理に出して結局誰も幸せになれなかったとか悲劇でしかない。
他人の正解を勝手に決めるなよと
ゲハっぽい流れになってきた、発売近いしこれから増えるかもな。
ゲーム内容云々は分かるけどハード持ち込むのは勘弁してくれよ。
俺達は、ゲームだからいいと思っているのか?
>>972 地雷確定のシレン3に6000円も出すなら
倍額払って神ゲーのお墨付きがつきまくってるWinアスカだろ
差額7000円には決して超えらない壁がある
この程度の金額なんか一月遊べば忘れるし
Wiiシレンが1年以上遊べるとはとても思えん
ま、決めるのは
>>970だがね
あ、本体ごとか
それじゃもっとありえないわ
30000円弱の地雷掴むのと13000円でずっと遊べるアスカ掴むのどっちがいいかの2択だ
Wiiなんてほかに遊ぶゲーム、マジでないしな
新作のファミコンウォーズスレも地雷だったのを
住人が傷舐めあいながら「これ、おもしろいよな?」「面白い面白い」とかやってるお通夜ムードだし
素直に早く売ればダメージも少ないのになにやってんだこいつら
えーっと
はいなんかごめんなさい
>>978 13000円でずっと遊べるアスカ
13000円がメーカーに渡るなら迷わないんだけど、
転売者へのプレミアお布施って嫌いなんだよね。
お前がいったい何の価値を生み出したんだ、って気持ちになるというか
それを言い出したら廉価版のときに買わなかった奴がアホなだけなんだから
社会勉強になったと思えばいい
もちろんテンバイヤーに払うのが嫌だから死んでも買わないってのも一つの案だよ
俺は、どっちがいいのかな?っていう
>>970に俺の思ったことを伝えただけだから
ID:FJ771YTZをNGすればいいんですね、分かります。
アスカが名作なことに異論ありませんよね、知ってます。
素直にwii買えよw
シレン3だけじゃないんだから。
Wii信者はシレン3が売れるかより
お前らもWii買え!ってだけなんだよな
ID:H1dgrWsjみたく
なんで「Wii版出て様子見てから決めたら?」と言えず
すぐに「Wii買えよ」になるんだか
妊娠vsアンチ
アンチが沸くのは、
とても出来のいいゲームか、もしくはとてもできの悪いゲーム。
アンチつーかGKでは?
>>985 シレン3の為にWiiを買ったが他のも面白いと逝ってるだけよ。
もういいだろ
ヌルポ
出来が悪かろうと俺は買う
出来悪かったら売るかなんかして、64シレンで遊ぶからいいや、もう
そう思ってないと不安で仕方ないです
今回はクリア後の持ち込み不可ダンジョンをプレイしてみらんことには
クソゲーかどうかの判断はできんな
994 :
なまえをいれてください:2008/05/17(土) 23:15:55 ID:Y3SwLP8l
梅
うめうめー
1000ゲット
埋め
999ならシレン3は神ゲー
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。