1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:08:06 ID:+qu0NKDh
3 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:10:17 ID:+qu0NKDh
4 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:20:27 ID:+qu0NKDh
FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
6 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:21:30 ID:+qu0NKDh
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
7 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:22:16 ID:+qu0NKDh
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
8 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:24:59 ID:L5C7P1P4
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
いちょつ
い〜つも見てた景色は
おっつれいまん!おっつれいまん!
オックレイマン!オックレイマンの!むなさわ〜ぎ〜
>>11 オクレイマンがエキゾチックジャパンですかそうですかそうですか
16 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 09:57:37 ID:TaeMFyq/
いったいめクリア(モッチー純正)
ライフ460、ちから69、かしこさ749、命中700、回避822、丈夫さ422 さくら吹雪、モッチ砲
激ガリ、激ヨイ
で一体目でクリア。凄い?
17 :
↑:2007/09/20(木) 09:58:46 ID:TaeMFyq/
殿堂入りもな。
神
攻略サイトとか何も見ないでそれなら神すぎる
見たんなら別に普通
新しいレア報告とかないのかな。
決まったCDからしか出ないってのもむなしい…
>>20 レア種については改造コードで調査済みだからなあ……。
2のマニアみたいな読んでて楽しい関連本なんかない?
2より1の方が読み物としては面白かったかな
やっぱマニア以上のものはないか・・・
>>20 俺が前にここにライライの適性載せたし、
他にギプロスやデンネンも育てたから需要があれば書いても良いよ。
>>25 お前もしかして前スレでライライの適正が攻略本と違うとか騒いでたやつじゃないよな?
>>27 そういう類のことは書いたけど、騒いでないから人違いだと思います。
というか
>>20は適性が知りたいわけじゃなくて新たなレア種CDを発掘したいんじゃないのか?
うん、だから需要があれば適性を教えてあげようと思ってるんだけど?
ライライは気になる
適正じゃなくて、既存のレアモンCD情報以外で
こんなCDからレアモン出たよーとか、そういう情報希望じゃねーの?いや、分かんないけど
お前ら決定的に噛み合ってねーな
>>32は
>>20は「なにかまた新しいレアモンCD見つからないかなー」って思ってるんだって突っ込んでて
>>25は
新しいCDは見つかってないけど、まだ不明だったレアモンの適性なら教えてあげられるよって言ってるんだ。
リアルで日本語が不自由そう・・・
要はIDが銀河鉄道の人だけが質問内容を全く無視した発言をしてたわけですね
>>25は前スレの時でも思ったけど、何か指摘された時に開き直った発言するのはよくないよ
前スレの時点でもうスルー対象にしとけよ。
せっかく教えてくれる人が現れたんだから素直に聞いといたほうが良いんじゃない?
そういうセリフは自分で言う事じゃなし誰もギプロス、デンネンの適正なんて聞いてない
ただ自分の調べた事を披露したいなら「ちょっと調べてみた」と言って勝手に晒せばいいんだよ
お前に聞いてない。死ね。
久しぶりにストレートに頭がおかしい人を見た
どう見たって前スレのライライの適性を自慢げに語ってた奴です
本当にありがとうございました
>>41 ホーリーランド森恒二乙。
バレバレ(笑)
どうやら俺は2ch運営用ブラウザでマークつけられているみたいだな(笑)
どこの板に投稿してもホーリーランド森恒二が来て、
俺の投稿を罵倒してきやがる・・・・。
まぁ2chではどこの板でもよくある話だが、モンスターファームスレには
まじめに投稿しているにもかかわらず、やってきやがる。
頭にくるからやり返すと、被害者面して態度を一変、
今度は嵐扱いしてアクセス規制かけてくる悪質運営者森恒二。
誰かこいつの担当をどこか違う板に移せないのか?
いても荒れるだけで、百害あって一理無しだ。
ところで武道板のスレが人見すぎになるのもおまえの仕業か?
ちょっとやりすぎだぞ?
2chもまじめでつまらん掲示板に成り下がったな。
御前は幻覚を相手に戦っているのか
下記の発言などみたらわかるが、ライライの適性を語ったかのような態度を
とってないのに、普段から誰が誰なのか知りながら煽ってるので
ついつい知った上で書いてしまう癖があるようだねぇ(苦笑
今回は50点、落第点だからがんばるようにw
42 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2007/09/21(金) 22:34:33 ID:EmcRAz0C
どう見たって前スレのライライの適性を自慢げに語ってた奴です
本当にありがとうございました
>>47 よしよし。引きこもりだか小学生かは知らないが
とりあえず俺と一緒に現実に戻ろう。な?
314 :野崎勇治2ch格闘技板従業員認定大賞受賞おめでとう:2007/05/24(木) 00:36:20 ID:VXrQFHoz0
これからもがんばってカキコしてください。
武道板は、「足技のみで最強の格闘技」スレが担当かな(笑)
●ホーリーランド森恒二と、
●元.龍貴=ホルモン屋 ◆MasterNNok
●大阪北のOCNのユーザーとやらと、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/3107/1158192301/l50 これらの人間も重要参考人として、警察の聞き込み捜査をしてもらおう。
複数聞き込みをすれば、嘘つけば一発で矛盾がわかるからな(笑)
お前らは、この俺が2ch掲示板の荒らしだと主張し 元.龍貴に対する
違法な書き込みをやったと、 こう主張しているわけだな?
なら、その「荒らし行為」というのが具体的にどの書き込みで、
2ch掲示板のどのような理由から規制され、 訴えを起こされるはめになるのか
現実に出てきて説明しもらおう。 もちろん俺も警察へ出向いて、おまえらの
主張が正しいのか 俺の主張が正しいのか、はっきりさせてやろう。
そろそろこの泥沼の争いにもピリオドをつけようじゃないか。
とりあえず森恒二はヤングアニマルに警察を通せば確認できるのかな?
OCNのユーザーとやらも、2ch運営なのか 一般住人なのか
ぐらい身分をはっきりさせてもらおうか。
※発作が落ち着くまでしばらくお待ちください※
トレーニングYESNO選択する時たまにモンスターの動きが一瞬だけ加速するのはなんなんだろう
最下段まで読むと警察でさえ知らない
驚くべき新事実が浮上してきます(笑) お楽しみあれ(^^)v
<<大麻密売グループ家重博、グリコ脅迫で逮捕>>
東京都の小学校に脅迫メールが送り付けられた事件で、警視庁捜査1課は
29日、群馬と兵庫の小学校や大手菓子メーカー「江崎グリコ」にも脅迫メールを
送ったとして、威力業務妨害容疑で、東京都中野区、大麻密売グループの
家重博容疑者(32)=威力業務妨害罪で起訴=を再逮捕した。 調べでは、
家重容疑者は昨年10月、群馬県と兵庫県の公立小学校に「学校を爆破する。
1000万円振り込め」と脅迫メールを送信。 さらに、グリコ・森永事件の
「かい人21面相」を名乗って同月、江崎グリコにも「1000万円振り込まないと
全国の店のお菓子から危険な薬品が検出される」と送信し、学校や同社の
業務を妨害した疑い。現金の振込先としていずれも、敵対する大麻密売
グループの銀行口座を指定していた。 (共同通信) - 6月29日12時51分更新
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1120042625/
それより家のCD全て試してみたのにピクシー種が1匹も出てこなかったんだ
>>56 サブでもいなかったの?
ウチもナイトンとニャーが出なくてねぇ
困ってる
おれもニャー出ない…orz ナイトンは出なくても困らないけどw
次世代機でシステム・バランス共に神移植、図鑑再生機能付きのMF2マダー?
>>59 試作救世主も使用可能になればなおさら良い
俺は図鑑再生ないほうがいいと思うなあ
限られた円盤石で工夫して生み出すのがいいんじゃねえか
工房に限られた奴ばかりがいるのを見てニヨニヨする
冬眠のストックが多ければ使わないレア種もとりあえずおいとけるんだけどね
CDないからチャッキー、モック、ウンディーネは1000年近く見ていない
俺は一応CD集めに奔走したけれど、今の時代を考えると
図鑑再生機能については完全に否定もできんなぁ…
昔はモックやグジラが見つからなさすぎて苦しんだだけに。
昔はお小遣い少なくてCD買うのにもリスク感じていただけに。
そういうときこそ
いやなんでもない
マーケットで純血種を有料で売ってくれればいいんだよ
あらゆる面でCD再生のほうがお得にしておけば多分問題はない
いや、むしろ図鑑再生はいちいち何度も何度もCDから出すのがめんどくってやるんじゃないのか?
めんどいというのもあるかもしれないが、ディスクに傷が一番の難点。
俺のMF2なんて傷がついてる面のほうが多いかもしれない
Eランク
ビュウーン 相手が技を出している時や攻撃をかわした直後は…
指示の声がモンスターにきこえないこともあるみたい
技の指示を出すタイミングは相手が攻撃をしてきた直後だったら確実だよ
ランバー バトルが終わった時にガッツを残していても意味がないよ
残り時間をみながらガッツを全部使いきるように戦うのがベストだよ
ラガラル ガッツが多いと命中しやすくなるし相手へのダメージも少しだけ大きくなるんだ
相手が「意味不明」の行動をしてて攻撃したくてもガッツがない…
なんてことのないようにおちついて戦ってね
セム 頑丈なだけじゃなくて一撃の破壊力もあるから気をつけて戦ってね
ジェット スピードがある相手だよ
攻撃を確実に当てていかないと勝つのは難しいよ
バルーラ 相手のバルーラはブリーダーへの忠誠心が低いから「意味不明」な行動が多いよ
「意味不明」な行動をしている時は攻撃が当たりやすくなるから技を出すチャンスだよ
Dランク
モペト モペトは「ちから」はあるけどライフが少ないからKOできるかもね
KO勝ちをすると人気がたくさん上がるよ
イグニス イグニスの「かみつき」技だけは注意したほうがいいかもね
ミッシェル ミッシェルの「なめる」技をうけると、ガッツがほとんどなくなっちゃうよ
はやめに攻撃をしかけてKOしちゃおう
グラニート 「ちから」がすごい相手だね
あぶなくなったら無理しないで「ギブアップ」してね
ワールウインド 全体的にバランスのとれたタイプだね
(モンスターの名前)に実力がついたかどうかを確かめるにはいい相手だね
ホリィのアドバイス?懐かしいな
Cランク
ミーシャ ミーシャはかしこさタイプの攻撃が強い相手だよ
距離に気をつけて戦おうね
マクムトフ マクムトフの攻撃を受けるとガッツがへっちゃうよ
相手はライフもたくさんあるし先に攻撃をしかけていった方がいいんじゃないかな
クオーティー クオーティーは忠誠がそこそこ高いから待っててもチャンスは少ないかも
ガッツをうばわれちゃうとクオーティーのペースだから最初の攻撃に気をつけてね
ボラン ボランには攻撃力があるよ
特に「かみつき」技には注意してね
コレゴン コレゴンの大技を受けないようにガッツをうばってしまえば楽に戦えるよ
エンタウ エンタウはすごく頑丈な相手だよ
一度は大技を決めないと勝てないかも…
アビワン アビワンはスピードはあるけれど丈夫さが低いしライフも少ないよ
大技をねらわずにヒット率の高い技で攻撃すればいいんじゃない
Bランク
スラン スランは頑丈だから苦戦するかも
「大砲」技を受けないようにね
コウテツ コウテツはガッツの回復がおそいし回避も低いからどんどん攻撃していこう
ユノウ すばやくユノウに近づいてかしこさ攻撃をふうじてしまいましょ
クワンム クワンムはやられるのをかまわずに向かってくるからうまく戦ってね
ブライルド 大技を一回当ててしまえば勝てるから、先手必勝でいきましょ
レノマウ レノマウはかしこさが高いけど強い技を持っていないからどんどん攻めていこう
リストン リストンの攻撃力はすごいから攻撃をうける前に大技をねらって
一発勝負に出てみれば?
ソンム もしかしてソンムってどうしようもないなまけもののモンスター、ラウーかな?
うわさにはきいていたけど本当にいたんだね
エザルド ほら、エザルドって「ニャーニャー人形」みたいだよ
いったいどんな攻撃をしてくるのかな
追記、
マッカム いよいよ「ドラゴン」と対戦だね!
いい試合をして(モンスター名)のファンの人たちによろこんでもらおうね
でもマッカムの破壊力はすごいってきくからKOだけは気をつけてね
Aランク
エイミィ エイミィのペースになったら反撃するのが難しそうだよ…
アージュワン アージュワンはちからもかしこさも高いから気をつけて戦って
ガレント ガレントはたくさんのモンスターを入院させているんだって
丈夫さに自信がなかったら棄権して方がいいかもね
テラス そんなに攻撃力はないからライフをけずれば勝てるよ
ラネイルジュニア あんまり見たくない相手だよ
ライフがたくさんあるからねばり勝ちは難しそうかな?
リュウセイ リュウセイはスピードがあるね
遠距離攻撃は苦手みたいだから遠距離から攻めていきましょう
ガーディアン ガーディアンは頑丈な相手だよ
大技で攻めればなんとかなりそうだけどね
ソロリノ、ゴーラ、レドンドはメモし忘れ…出すのめんどいしorz
Sランク
キャロ キャロが攻撃をしかけてくる前にこっちから攻撃できればやっけられると思うよ
ソウケツ ソウケツに欠点はないけど(自モンスター名)の強さを考えたら大丈夫そうだね
チャックル チャックルの丈夫さと(自モンスター名)の破壊力との勝負だね
シングマ バトルを棄権するのも作戦のひとつだってこと忘れないでね
アルグラ 攻撃力がある相手だよ
ライフが少ないから少ない攻撃のチャンスをうまくいかしてね…
ライトニング ライトニングの攻撃はちからタイプの技より
かしこさタイプの技の方が破壊力が上だよ
攻撃をかわすのは難しそうだけど頑張ってね…
バルバロ バルバロのガッツをなくす方法を考えれば勝てるよ
Sランク(四大大会)
グレブ グレブはすごくスピードのある相手だよ
攻撃力はそれほどでもないからこっちの攻撃が1回でも当たれば勝てそうだけど…
アルバール アルバールはすごく打たれ強いね
相手の攻撃をかわしていれば勝てるんだけど…
レドンド レドンドの破壊力は恐ろしいものがあるよ…
ここまで来て死んじゃうなんてことないようにね…
ガバーン ガバーンはバランスのとれた強いモンスターだね
本当の実力が試される相手だよ
Aでメギラスとレドンドの名前間違ってたorz
ホリィ氏の分析力は異常。
コルトにも見習ってもらいたいと思いました。
たまに適当だけどなw
ほぼまとめ乙。
2のアレは容量不足のアオリ喰らったもんだと信じたい俺がここに。
テキストデータの容量の少なさを考えるt(ry
まとめ乙
なんか泣けてきたわ・・・
初代のトロカチンは能力を上げないと寿命が減らないみたいだな。
他のモンスターにやっても上がるけど、どっちの寿命が減ってるんだろう?
コルトは対抗戦とか一体一体分析したらえらいことに・・・・
対抗戦は未知数ということにしておけばいい
初めてビークロンを育成してみたんだが・・・
動きが可愛すぎるじゃないか!ワームには負けるけど
育てるというか孵化したのを見た後だと、
想像以上にBigなボディで驚いたよ>ビークロン
ちなみに俺はコートロアコート、べデルギウス、ダックロン、純種がツボった
>>85 それまで育ててたワームと比べても圧倒的にでかいよね
まだ純種しか育ててないから、とりあえずコートロアコート作ってくる
コートロアコートって、体の模様を見てるとなんか不安定になってくる・・・
ジャガーノートのかっこよさは異常
俺が初めて殿堂入りしたモンスターがコートロアコートなんだぜ……
ネタにもされないから、ここ数レスで名前が出てすげえ嬉しい
ガキだったころはこんなこと思わなかったけど、今なら思う。
試合終了後にカメラ操作可能のリプレイふぁあったらよかったなぁ。
ヒールレイドヒールレイド!
>>90 超同意だけど、ふぁでガッツダウンしたw
決め技・試合中で使用回数多い技・必殺or超必殺からランダム選出ってとこか
プレビューモード?みたいな名前のやつでのズームがもっとできればいいとは思った
細部まで手が込みまくってるモンスターを隅々まで見たいぞこんちくしょう
ドラゴンを育てようと思うんだが、
アーマードラゴンとテクノドラゴンどっちが良いだろ?
寿命・ちから・丈夫さでアーマーか、スカイアタック・命中でテクノか。
股間を露出してるアーマードラゴンのほうがいいおとこに決まってるだろ
スカイアタックは私的に使い辛かった
寿命もあるアーマードラゴンの方がいいかもしれん
96 :
93:2007/09/24(月) 21:41:07 ID:b4I+jrEU
命中とクリティカルがA、ダメージもCと高めでガッツ消費そこそこ
とんでもなく強いと思ってたんだが・・・。
ウイングアタック以外ちから技で何が強い?
ふみつけかな
スカイアタックは思いのほか光らないし当たらないだめな技
クローアタックは音もいいし性能もいいし殿堂入りもかっこいいと最高すぎる技だからおすすめ
しっぽ
ドラゴン最強技といえはしっぽだろ
面白みが無いと言われそうだがしっぽを連打
ドラゴンラッシュをあげないお前らに絶望した
ドラゴンラッシュが当たると空中コンボの位置に来る
このスレで1スレに1回名前が出るか出ないか
というモンスターはいるけど、だからって切り捨てちゃ駄目なんだよ!
だから今まで出た全モンスター出る新作作ってください
今までのモンスター全部か! 派生種とか含めたら凄い数になりそうだなー……
出たら速攻買うだろうなw
3、4、5、アドバンスその他初出のモンスターたちもきっと2システムで出してくれれば育てたくなるに違いない。
とりあえずザン、パンチョ、マジローの三種は俺許せる。
むしろ、2に出てきた種族との派生種を考えるのが楽しみなぐらいだ…
>>102 インフェルノ忘却はともかくふみつけが挙がらないのに少しショックだった
マジンやディスクも忘れないであげてください
でもワームやガリ様を捨てたテクモには期待できないんだよな
>>108 ラクガキとプロトメサイヤー様を忘れるとは何事か
ケンタウロス!ケンタウロス!ケンタウロス!ケンタウロスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ケンタウロスケンタウロスケンタウロスぅううぁわぁああああ!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよテクモへ届け!!東京都千代田区のテクモへ届け!
ケンタウロスの賢さ技総じてカッコヨス
ケンタウロスが狩りをする勇姿・・・って、それは攻略本だったな。
113 :
93:2007/09/26(水) 02:39:36 ID:05xNoDqA
AとかEとか技性能をぱっと見るだけじゃ強いかどうかわからないものなんだな・・・。
ふみつけ・ドラゴンラッシュは命中Eだし、
クローアタックもぱっとしないと思ってた。
どうもありがとう、ちから・命中・丈夫さを中心に上げながら育ててみる。
>>113 ドラゴンなんだから、面倒かもしれないけど賢さも上げてあげてください・・・
ところで全技覚えるのが好きなんだが
ガリ様ってただでさえ技多いのに、使い込みが必要な技ばっかりで大変すぎる
しかも純血はゴッドファイナル覚えられないことに今更気づいてしまった
魔人ナックルもだな
>>116 思うんだが壁って全技フル可能なのか?
失敗が怖くて手が出せん、まぁガリも失敗して何とか全技フルにしたが
シオンカメンを育てようと思うのだが
何かアドバイスや注意する事があれば言ってくれ
セーブはこまめに
ゴッドプレスオヌヌメ
適正が総じてあまりよろしくないが、愛でがんばれ
>>117 いけるよ。
全技覚えたラクガキモノを作ったことあるから。
壁は全技覚えてもあんまり報われない感じするなあ
上位技が同じ距離に多くて、ガリのようにうまく使い分けるのが難しそう
質問なんですが
例えば寿命が400週普通適正のモンスターが3歳ジャストでピーク宣告されたとき残り寿命は3年?それとも200週?
それともまた別な値なのでしょうか?
>>123 ピーク宣告されたなら200週
大分寿命縮ませてるな。トロロンやパラドクシンでも使ったのか。
>>125 聞きたかったのは、
経過した週数=残り寿命 を寿命消費50%と判断するのか、
経過した週数=総寿命の半分 を寿命消費50%と判断するのかってことだよな?
今までは400週モンスターがピーク前に30週消費したら(400−30)÷2=185週目にピークがくると思ってんだけどそれよりも明らかに早くピークが来た。(3〜4ヶ月前に)
>>125さんの話によると170週目にピークがくるっぽいですね。これなら計算通りっぽいです。
確かにそうでもないとmfvipの早漏ルールはきついですよね。普通や晩成ならなおさら。
ありがとうございました。
ね、MF2なんだけど、万能のりってどうやったら捨てられるの?
>>129 捨てることは出来ないので、素直にガマン
CDトレイを開けた状態、またはディスクを何も挿入しないで起動すると
メモリーカードの処理をすることができるのでそこでデータを消す。
すると万能のりが消える。
ウィルス駆除でHDDフォーマットを奨める鬼畜さだ
消えるのは真実だがなw
これはwww
Q キングラウーに会えないんだけど
A MF2のバグが関係しているから
>>131と同じ方法でデータを消すとバグも消せる
硬派な手法キタコレwww
まあ実際見たけりゃ最初からやり直して早解きしなきゃいけないんだけどね
subがデュラハン、ヘンガー、アローヘッドのモンスターってオイリーオイルでストレス下げられる?
MFFW見ると下がらないように見えるけどぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃ見ると下がるように見えるんで
早熟ペッツは育成のペース配分が難しいのぅ・・・
トロロン使ったら一気に成長段階が進んで驚いた
キングラウーねぇ・・・
もう三ヶ月くらい1010年8月でSランクプラントでパレパレだしてるのに
出会えない俺がいる。
なんかもう力が○○○以上必要なんじゃ無いかとか
存在しない条件まで頭の中浮かんで来るから困る。
143 :
なまえをいれてください:2007/10/02(火) 17:44:00 ID:DxRiDAQP
ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html ホリィ:モンスターがいっぱいいるけど、数を見るだけではなく、人間を見ないと、
"何かすごいんだけど、ちょっと……"ということになってしまう。
コルト:ホリィさんの助手の仕事を見ていて印象的なのは、ばっさりと削除するところですね(笑)。
「せっかく育てたから……」と私は思うんですが、「それはブリーダーが面倒くさいだけだからいいよ」
ホリィ:私は、調教助手でもあるんですが、ブリーダーでもあるんです。
育てると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
コルト:ブリーダーはそれを育てないといけなくなってしまう。
育てないといけないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのモンスターはばっさり売ったほうがいい」という判断をしている。
ホリィ:モンスターは何匹でも誕生するんだけど、それを全部育てた場合、
逆にブリーダーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
144 :
なまえをいれてください:2007/10/02(火) 17:50:00 ID:DxRiDAQP
▼モンスターファーム2からレアモンが出る「太陽のしっぽ」は原始人を遊ぶゲーム。
高原を走り、動物を狩り、食べ物を食べ、そして自由気ままに眠る。
そう、それが面白い。ただ自分の感覚に素直になればいい。
▼この「太陽のしっぽ」には最終的な目的がある。
象牙の塔をつたって太陽のもとへと向かうことだ。
結論から言えば、僕はまだ象牙の塔を建ててはいない。
▼マンモスを倒し集落へと戻る。この繰り返しで象牙の塔は建つ。
しかしそれではただの単純作業に陥ってしまう。
このゲームの目的は皮肉にも最も退屈なものだ。
これはゲームのあり方に対して強く訴えかけている。
面白さとは何か。決して目的のためではない。
ただそうしていることが楽しい。それこそが面白さではないだろうか。
それは高原を走り、自分の感覚に素直になって初めて知ることになる。
作業ゲーなMFシリーズには無い面白さが、ここにはある。
145 :
なまえをいれてください:2007/10/02(火) 17:56:25 ID:DxRiDAQP
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/09/11 11:18
>>179 俺は寿命計算とかしてるうちに冷めちゃったよ。
無邪気に「大会で優勝したごほうびに肉もどきあげるか!」とか遊びに誘われたりモンスターが死んだりで、
一喜一憂してた頃が一番楽しかった。本当にあの頃は飽きなかったなぁ。
フルの対戦は面白いんだけどね・・・
179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/09/11 11:33
>>330 仲間ハケーソ
昔は純粋に育成を楽しめてたけど
寿命計算やらトレーニングの計画やらを立ててそのプランを実行するだけ。
以前のように何も考えずに育てたいんだけどそうすると強くならなさそうで不安になっちゃうね。
俺も歳とって昔の純粋さなんて忘れちゃったのかな。
太陽のしっぽからピテカンを出した者だが、太陽のしっぽ面白いぜ。
モンスターハンターより先に出たハンティングアクションゲームだな。
147 :
なまえをいれてください:2007/10/02(火) 21:48:06 ID:hEKiwU8F
お断りだ
ああこれはお断りだな
>>147 三年後、いや一年後くらいか、それくらい経ってから見直してみなさい
死にたくなるから
微笑ましいじゃないか。毎日模写やって練習した方がいいけど。
毛皮があるのに何でズボンとか穿かせちゃうの
>>152 MF1にはティーシャツというハム種がいてだな。
>>146 というかあのマップ意外と広いし洞窟の生物であほらしいのがいて好きだった
やっぱ最初は石版で知能強化させて武器入手からだよな
>>147 ニコニコにハマって自分も自己主張してみたくなったのかな?
残念だけどニコニコで勘違いしてる人達と同様に、
君は人から注目される程特別な人間じゃないんだよ。
自己主張の方法を覚えて嬉しいのは分かるけど、
身の程を弁えないと叩かれるだけだから気を付けようね。
いくらなんでもニコ厨とこじつけるのは可哀想だろう・・・
>>147の人気に嫉妬
たとえ足が変な方向に曲がっていようとさ
本人がいいと思って書いたんだからそっとしておいてやろう
それより2のプラントとゴーストの弱さをどうにかしてください
プラントは1強かったから別に・・・・
ゴーストで思い出したが初めて作ったドラゴンにドクロのマークついた時は泣いた
ドクロつくと糞弱くなるんだっけwwwwww
プラント弱いか・・・?
弱いどころか最弱だろうあれは
どうしようもない
技は弱いけどプールバグのおかげで鉄壁だから強く見える
でもフルパラ前提の人々からするとステータスの上がり方なんて関係ないから弱く見える
フルパラで本当に弱いのはバジャール種の一部かなぁ
バジャールとか命中あがりやすいくせに、技の命中低いからいらついてくる
166 :
なまえをいれてください:2007/10/03(水) 21:18:40 ID:1SZinK3Y
ダックン系もフルパラだと見劣りする
ダックンそんなに見劣りするっけ?
ガッツ回復早いし、命中性能の高い技も多くて結構好きなんだが・・・
そういえばモックとかも弱いと思うよ
微妙な技、移動D、ガッツ回復も中途半端、適正悪い
モックはかわいいからすべて許される。
ダックンは予想外に移動速度が遅いのが困る
もちろん事前に解ってれば問題のないことだけど
久々にMF2やろうと思ったんだけど、一番育てた人がいなさそうな種類のモンスターって何だろね?モック系?
そいつで殿堂入り目指してみようかなと思ったんだが。
ゴーストじゃね
いつまで経っても再生解除すらされないダックンちゃんだと思います!
>>172 ダックンは好きだぜw
ゲーム内で手に入るアイテムで再生できるモンスターはある程度の人が育ててそうだね。
個人的に面倒だったビークロンと、他にはナイトン、バクーなんか少なそう
フルパラでジョーカー・ウンディーネ・ドラゴンって強いの?
後者2人は技多いけどジョーカーは技少なすぎだし弱い方?
>>171 ちょうど今ゴースト育成中の俺が通りますよ
バジャールもバグのせいであんまり育てる人いないかもね
ホッパーやライガーとかはどうだろう?
デスカッターでクリティカルが出ると勝てる
デスカッターがクリティカルしないと接戦
デスカッターが2回外れたら負け
>>174 大事なのは技の数じゃなくて性能。餅は技おおめだけど弱いだろ?
ホッパーは温泉目的で育てた人多そうだね。CDから出るかどうかはおいといて。
ライガーはなんだかんだで少ないかもしれんなw
こうも多いと迷っちゃうね、それが楽しいんだけど
>>178 ライガーはかわいいから犬好きが育ててると思う。
技の性能ならホッパーがダントツで弱いし、適正や寿命も微妙だ
移動やガッツ回復の早さも、あそこまで使えない技ばかりだと宝の持ち腐れ
しかし偶然にも終盤でリードしてるときに、小技の連打がウザかったりするのもこいつだw
家にあるチョコボ2のデータディスクからガイアー出たのはいいんだが
MF2じゃヘンガーって珍しくもなんともねーよな(´・ω・`)
歓喜してた俺バカスwww
本体からはトラガイがでる罠
ナイトンで殿堂入りした人っている?
>>175 ずいぶん前にウルトラールで殿堂入りした。
ちなみに今はキンダーホップ育成中。
2のゴーストは育てた事ないけど・・・
オクトパスナイトで殿堂入りすることを強く勧める
>>154 お、話せる方がいるとは!
足の動物だったりなwしかしなかなか楽しくてハマったのも事実。
ピテカンぶっさいくすぎワロタ
ブルマ体操服
187 :
174:2007/10/04(木) 20:51:20 ID:WMnF3QgS
>>176 カッターが強力なのは聞くな。
エナジーは命中高いし、他もまずまずかな?
他二人はわからん。
>>174 ウンディーネは勝手な思い込みかもしれないが
「技は強いが上がいる、ガッツも早いが上がいる、能力も高いが上がいる、
だが、これらを高バランスで兼ね備えている」と
信じてる。
自分はこいつがメインだ。
>>187 174=187じゃないよね?
地味なディノの地味な超必殺技ひざげりが好き
ディノは虚飾を嫌う性格なんだ、きっと
シンプルイズベスト
質実剛健って言葉はディノのためにあるようなもの
飾り気なく真面目で、たくましく、しっかりしている良さ
今のテクモにそれがわからんのか・・・
>>174 ウンディーネはガッツ回復が遅い相手には相性がいい。
ブラスト2発当てれば相手を戦意喪失させられるし、劣勢になってもヒーリングジェルで
大逆転すらありあえる。早い相手にも超アクアウェイブと超アイスブレードで善戦できる。
ウンディーネは強キャラに入ると思う。
ドラゴンは適当にしっぽやクローアタックやって
終盤に超ウイングコンボ超ウイングブレスで時間稼げば勝てる。
戦法がワンパターンになりがちで操作してて今ひとつ面白みにかけるけど強い。
ウンディーネの技といえばキッスの使いどころがよく分らない。
技の発動時間が割と長いから試合終了直前の逃げ切りに使えるのかな?
>>189 ディノって派手さはないけどカッコイイ技が多いよね。
技の名前も変にカッコつけずにそのまんまなところがまたいい。
キッスは魅せ技、と見せかけて必中に近い命中と地味なガッツダウンがおいしい
でも超アクアウェイブのほうがおいしいからやっぱり魅せ技
当たっても外れても移動しないから距離2が苦手な相手(ライガーとか)にハメとして使うのもあり
>>191 ドラゴンで最も強いのは、やはりギドラス?
個人的にはテクノドラゴンもいいと思うけど・・・
(ガッツ補正の関係により)
勿論、ALL999かつほぼ全ての技や状態変化
も覚えている事前提で。
195 :
なまえをいれてください:2007/10/05(金) 01:32:20 ID:WUZIeGO3
今更だけど、MF2のクリティカルってどんな効果があったっけ?
ダメージとガッツダウンが何倍かになるんだった気がするけど…
ダメージ1.5
ディノのひざげりも渋いが炎の体当たりもカッコイイな
テラスを一発KO出来た時は感動した
そういえばVジャンプのピンク色の攻略本に新米ブリーダーがディノを育てる話が載ってた。
順調に勝ち進んで4大大会に出場できるようになったのはいいものの
大会の前の月に雪山へ探検に行って行方不明に・・・
スピレックスっていうディノ×ヒトのオリジナルモンスターがいたな
>>198なんで戻ってきたディノに角が生えてたんだか、今だにわからない。
別のモンスターなら、「代わりに俺が育てる!」
なんてことを弟子が言う理由がわからん。
>>200 あれがスピレックス。
当時のVジャンに、成長したウルフの弟とシグマのマンガみたいなのが載ってて
キング・ダンがふたりとも死にそうでヤバかったから「レックスとウルフを合体させた」
で、できたのが人間(ウルフ)と混血のディノ種スピレックス
>>200 あと「代わりに俺が育てる!」って言ったのはシグマじゃなくて、
最初の方にでてきたウルフの弟
Vジャンの成長したシグマは17号みたいなあんちゃんになってた
ホリィもでてきたよ
>>194 ぶっちゃけどの派生も大して変わらん
でもディアボロスはだめだ。なんでか知らんがあいつは弱い。だめだめだ
ガッツ回復17がこのゲームの仕様的に一番だめというのもあるかもしれんが
そんなの関係無しに何故かあいつはだめだ。疑うならためしにフルにしてみて使ってみればいい
本当にあいつはだめだめだ
なんか知らんがディアボロカワイソw
Vジャンプのディノ物語にそんなストーリー展開があったなんて知らなかった。
人間と合体するってのは凄いな・・・
もしかしてディノ以外のモンスターも人間と合体できるんだろうか。
>ディアボロス
ガッツ回復17のドラゴンなら他にも
コーカサス、ドドンゴー、アーマードラゴンがいるけどそいつらはどう?
G回復19で補正最強の純ドラゴン、ジハード、ラグナロックスも忘れちゃダメー
見た目重視ならガリエルしか選択肢がないだろ・・・
アt
ガリエルはキモすぎる
シグマとかキングダンとか懐かしいな
しかしヒトと合体したって話は初めて知った
俺もエンジェルと合体したいです
ジハード最強だろ・・・常識的に以下略
>>203 ありがとです。
ディアボロスが弱く感じるは本気によるマイナス効果
をもろに受けているからだと思う。本気は本来、ジョーカー
のような、当たりにくいけど高威力な技で攻めるモンスター
が最も恩恵をうける状態変化であって、ドラゴンの様な
当たり易く威力のそこそこな小技で攻めるモンスターには
不向きと思われる。長文スマソ。
ディアボロスが弱い原因に本気は関係ないんだ。そもそも発動条件すら満たせないうんこだし。
ただうちのディアボロスがだめだめなだけなんだ。ラグナロックス可愛いよ。
あと本気は当たりにくいけど高威力な技向きなんかじゃないぞ。
本気は命中だけ補正が入らないから当たりやすい技じゃなければ話にならない。
ぶっちゃけ本気なんて地雷状態変化が向いてる種族なんていない。
場が盛り上がるだけのアホ状態変化だよ。
終盤でラッシュかける
↓
ダメージを与え本気発動
↓
カウンターでの逆転を防ぐ
↓
そのままタイムアップ
↓
(゚д゚)ウマー
>>217 本気が出たら相手はモージョンの大きい技とかで逃げるだろ
MF4でゲームセンターCXのレンタル版DVD2巻を再生したらディアボロスが出たよ。
これ何育ててるんだ?
俺もデュラハン系でフルを作ろうと思ってるから興味がある
ジェノサイドっぽいが
ジェノサイドだよ。
大車輪で殿堂入りマジかっけー
殿堂入りといえば、スエゾーの熱視線で殿堂入りしてしまって後悔したことを思い出した
あとの2匹もゲルの大砲とホッパーのジャンプブロウと微妙だけど
生後9ヶ月でSランククリアって合体で底上げしたの?
>>224 カニ使って合体させて,初期力と命中300丈夫さ400,後は普通くらいだったよ。
底上げって今だに合体の相性把握してないからよくわからん
ところでデュラハンの技「雷神剣」「真・雷神剣」「居合い切り」はいらない子?
>>226 真・雷神剣は最終奥義の下位互換
他はしっかり役割があるよい子達です
デュラハン種だとグレイシア辺りがいいのかな
今からレジーナを育ててみようと思うんだがどうなんだろう
>>228 ALL999なら地走りがあるレジーナ、ジェノサイドがいいらしい
地走り強いよな
シールドタックルと距離違うから一概には比べられないけど
>>228 地走りが使える上移動速度もG回復速度も最速のレジーナ
地走りが使える中では最も重いジェノサイド
種族中最も重くキックコンボが使えるベスビオス
最も重い派生種で激ヨイにできるケルマディクス
お好みでどうぞ
デュラハンは純正じゃなきゃダメだろ
デュラハンはどの派生種もかっこいい
ガルーダは微妙だが…
ガルーダは鎧っていうか獣人臭い
ガルーダは脚がちょっとな
さすが鳥というべきか、すぐ折れそう
足が細いといえば、ジェノサイドもそこが見た目の上ではネックかなぁ…?
デュラハンなら誰が何と言おうとロブリッターが一番カッコイイ
うしおととら読んだ後では
木製デュラハンと石製デュラハンに萌えるようになる
ロブリッターはシャア専用だからかっこよくて当然。
強さについては何とも言えないが
俺はたまたま出たコクシムソウ育てているのだが、青龍刀がダサイぞw
ベスビオスの剣が気に入ってる
モックの適正なんだあれ・・ ネタだろ?
ライフ200にはだまされたな
プラントと同じでライフあがりやすいのかあ・・・・と思ってたら。
まあそれが「枯れ木」のモンスターってことなんだろうけど
ところで久しぶりにMFスレきたんだけど、ましなモンスターファーム発売された?
ましなモンスターファーム新作はもう永遠に来ないよ
ちょっと聞きたいんだけど、何年か前に2を中古で売ったんだけど、久しぶりにやりたくなったんで中古で買ってきたんだ
そしたら「すごく元気」の状態で大陸対抗戦(だっけ?)に出て、勝って帰ってきたら「ちょっと疲れてる」になってたんだけど…
前持ってたやつでは「元気みたい」にしかならなかったと思うんだけど何でだろう?
大陸対抗戦は疲れやすいとかだった気が…
嘘を言っているかもしれないので信用しないように
対抗戦だけ疲労が全然違う
大分前調べたけどメモ紛失したから詳しい数値は書けないけど
その後に褒めるをNOとかでもしない限り寿命に影響はないから無視していい
>>247>>248 マジ?
もしかして前持ってたやつのほうが壊れてたんだろうか?
「すごく元気」で大会出て負けて(2回くらいKOされた)帰ってきたら「だいぶ疲れてる」になってて思わずテレビにむかって「ハァ?」って叫んでしまったんだが、これが普通なの?
>>249 負けたりKOされたりすると疲れるおー。
対抗戦に関しては負けても疲労値は変わらなかった。普通の大会では影響が出る。
「だいぶ疲れてる」に関しては体系が原因。
対抗戦は体系値-100でも凄まじい疲労で+-0でも尋常じゃない。
前言を撤回してしまうが、+100になるとその時点でストレス関係無しに寿命に影響が及ぶ疲労が出る。
相性最高のバズラを作る場合,
適正値をかけた最終的な能力が力>命中>丈>ラ>賢さ>回避の順に能力の高いバズラと同じようなサイクロプスを合体させればいいよな?
だがうちの寿命寸前のバズラは力>命中>賢さ>ラ>丈>回で3つしかサイクロプスと合ってないんだ。
この場合サイクロプスも同じような能力にすれば相性最高にできる?
それともサイクロプスではなくうちのバズラと同じような適正の奴を合体させなければダメなのか?説明下手ですまん
>>250>>251 なるほど、謎が解けた気がする
「だいぶ疲れてる」はバナナ育成途中のヤツを試しに上のランクの大会に出したせいだと思う
みんなサンクス!
せっかく買ったのに危うく挫折するところだったよ
>>252 合体前の相性MAXだけじゃ能力はALL999どうしでもせいぜい300〜400どまり
強いバズラを作りたいなら合体前の2体の適性と誕生したモンスターの適性が同じでなきゃいけない
バズラの初期パラは
120 150 100 140 70 130 でCBCBDC
適性は力>命>丈>ラ>かし>回だから合体前の
>>252の寿命寸前のバズラとサイクロプスも↑の適性でなきゃいけない。そうじゃなきゃ合体しても強くはならない
だから今のままじゃ駄目。寿命寸前らしいが頑張って適性を直さないといけない
合体前の2匹じゃなくて誕生したモンスターの適正も考えないといけなかったのか
道理で昔頑張って育てたやつを2匹合わせてもパッとしなかった訳だ
勉強になるなー
・・・と言いつつ最近はバトルカードしかしてないや。
>>254 詳しい説明サンクス
もううちのバズラは無理っぽいんでジル作るのに専念します…
バナナなしALL999は辛いね
バナナのほうが精神的につらいわ
バナナ育成は慣れればどうってことないよ
ただ誕生日の日は毎年悲しくなるが・・・
体型がずっと激デブなのも辛い
通常育成だってずっと激ガリなんだから大して変わらんだろ
合体の技継承って二匹共覚えさせなくても片方だけ覚えてればいいんだよね?
質問に答えてくれる人はいるけど、
まず自分なりに調べる、これ大事。
ディアボロスとか生まれついて激ワルモンスターってヨイにはできないのか?
ヒーローバッヂ持ってるのに一向にヨイにならんonz
ヨイワル度は±100までしかあがらない
ディアボロスはヨイワル度ー80だから20まで上がってギリギリヨイになるんじゃない?
ヒーローバッジ、ヒールバッジは全然効果ないよ
あれは3回か4回で効果が打ち止めでグミ1回分にもならない
バグなのか狙ったものなのかは知らない
体型値によって疲労値が変わることってあるんですか?
>>267 大会でのみ体系値と疲労値に関連あり(ピザだと疲労大)
トレーニング、修行は関係ないし大会はストレスが大幅に下がるから意識する必要なし
ちなみに体系が+100で大会でるとストレス-75ぐらいあった。体系-100だとストレス-50
-50でお釣りが出まくるからピザにいいところなし
>>265 あ,+−100の変動ってそういう事だったんだ…俺バカス
>>266 何その糞仕様
技の使い込みって回数を継承するで合ってる?
例えばサンダーを50回使いこんだピクシーを合体させてピクシー種族を作った場合,生まれてきたピクシーは即ライトニング覚える?
>>269 合体後のピクシーがサンダーを覚えていない場合、またサンダーを覚えて使い込まないとライトニングは覚えられない。
超必殺技の使い込みって苦労するよね
あの時ほど命中率70%に外れてほしいって思うことはないな
>>270 ということは超必殺技の使い込み回数は継承しないのか?
というか超必殺技そのものが継承されないからな
回数が継承されるわけもなく
何この流れ・・・
修行中にノラモンと戦ったときの技の使用回数ってカウントされてるよね?
>>276 残念ながらされない模様。
カウント稼ぎは大会でやるしかないみたいだ。
>>271 ノ : : レ':レ''´__人_人_人_人_人__
ト、 ト、 ヽ /: : : : :/i: : : :) (
ヽ\ l \, |V: : : : : /ノ,ィ : ) お 痛 は バ (
\ヽ\_!. 7:|:/: : ://:ノ: : :) も い ず ク (
\\ `'y: レ: /: :_ ://ノ ) し 目 れ チ (
\ \∨: |:/: ://: : :/: :) れ み た っ (
ヽ\ ゙| : レ: /:/: : :, <:::!: /) ぇ る ら て (
、\_ヽ, | : |リ//: :/ Y: : : ) ん か. の (
\'ヽ、\゙!: :V: : / !ノ:_) だ ら .は (
\、 ::i‐-、_: : :! 。ノ//) よ な (
‐=\,_ \ 。メ--‐''´/:::/ : :) !! : (
\ `''' `ー''゙ ト、: ル'::::/ : /:) (
=ニ`ー、__<ヽ!V::::`::::::::|: :/: :⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 ̄`~"\\:::::::::::::::| / /:/_;. ‐''"´
\VWWV/://
懐かしすぎて涙出そうだ
4系統の技覚えてるハムとミーア合体させたら、4系統+ワンツー覚えてたんだけどなんでだろ?
派生技の場合、メインすり替え合体でメインの方がその技を覚えてたらそれも無条件で継承できるってことかな?
そもそもセピアリエーヴルは強制的にワンツーを習得してる
同じようにカード番号でエンジェル以降のピクシー種は全て強制的にサンダーを習得してる
つかぬことをお伺いしますが
もしかしてPS2でMF1をやるとワームの羽化イベントが起きなかったりしますか?
自分がなんか間違ってるからイベント起きないのかもしれないけど、何を間違えてるのかワカンネ('A`)
三歳以下 Cランク以下 忠誠100 で休養させまくって草食わせまくって6月4週むかえれば羽化するはずだよね?
3歳以下じゃなくて3歳0ヶ月0週〜3歳11ヶ月3週までの間
>>282 マジっすか。
あれ、でもジル覚えてなかったような……と思ったらジル番号早いな。
いいこと聞いた。d!
>>284 ありがたや、ありがたや
テンプレのサイトに書いてあった情報は間違ってるのかよちくしょう
これでCD借りてこなくてもナーガとガリとピクシーが作れるぜ
うちにあるCDは純血ディノばっかりだし、発狂寸前だったよ
二枚組のPSソフト再生したら両方純血ディノとか、窓から投げたくなるわ
>>286 ディノw
bookoffの10枚100円のCDオススメ。
>>272 yes
昔、頑張ってゴッドアタックを使い込んだのに
すぐにゴッドファイナルを覚えなかった時の絶望感ときたら…
技の使い込みによる技習得って、大半の攻略本に載ってなくてネットはじめるまで
ずっと習得方法がなぞだった覚えがあるんだが、どうだったかな
ねっこ
>>289 割と後の方で出た攻略本には「上位技は技の使い込みが必要」という情報が載ってる
ただし具体的な回数を書いてる本はVJのピンク本のみ
VJのピンク本(エロそうな呼び方だな)はレアモンのパラメータの伸び具合が載ってて嬉しかったけど
超必殺技は合体でも継承される、みたいな感じで書かれてなかったっけ?
中学生の頃その本読んでから
合体の素材に使う2匹目のモンスターはCD再生直後の物でもいいから
とにかくバナナで頑張ればいいんだなーと思ってたんだけど
ネットで攻略情報探しているうちに合体の重要さに気付いたんだよなー・・・
今はピンク本手元に無いけど懐かしくなってまた読みたくなってきた。
妙にリアルなタッチで描かれた公式絵のハムをもう一度見たい。
残念ながらしっかりと継承されないと29ページ左上に書いてある
たしかマニアが継承できるって書いてた。
>>292 その絵のせいで俺はピンク本につらくあたってしまってる。
ウンディーネはよかったけど。
赤本はワームの邪悪さとピクシーの尻は良かった
ウンディーネはやたらかわいかったな。
モンスターにみえねぇ。
超必殺技が継承できないとか言ってるヤツはヘタレ
相性を最高にして何度も挑戦すればしっかりできるんだぜ?
大切なのは「継承できる」と信じる心さ
だよな
俺も継承できると信じてたらピクシーが超モッチ砲覚えたし
はぁ?
ところでMF1,2同梱版みたいなの出ないのかな
DQM1,2みたいに。PS2フリーズさえ無くなればそれでいいだけなんだが・・・
PS1はご臨終しちゃってるし。MF1はマジンとヘンガーの大会とかラウーのチャレンジ杯
ラロックス杯、トロカチン特別杯で止まってしまうから困る。
蒼星石できたよー
___
く/',二二ヽ>
|l |ノノイハ)) なんです、蒼星石?
|l |リ゚ ー゚ノl|
ノl_|(l_介」).|
≦ノ`ヽノヘ≧
. ミく二二二〉ミ
今更だがヒノトリが遥か彼方に飛んでくのを初めて見た。
火炎連砲を除く全技とフルパラにできなかったから気が向いたら3代目を育てようと思う
Vの字斬りとかの固有種技って通常では絶対に覚えられないの?
そりゃー固有技ですから
Vの字斬りがハイスペックだから継承させたかったが残念だな
309 :
なまえをいれてください:2007/10/10(水) 20:10:38 ID:5oKc7D+d
今ジーニャー育ててるんだけどそのパラメータは俺には無理だ・・・尊敬する。
ところでジルのピークっていつ頃だったっけ。2歳くらい?
>>309 晩成だから確か4歳か5歳くらいからだったかな?
>>308 是非そのヒールレイドで殿堂入りしてるところを見せてもらいたいものだw
>>309 育てたことないけど
MMFWから晩成、寿命380週
極から晩成は60%〜70%がピーク
らしいので、疲労・ストレスで寿命減らしてなけりゃ寿命228週(4歳9ヶ月)経過後だね
関係ないけど、同じスレ・別の日でIDが同じってのは初めて見るわ
4 :ハンケツロマンポルノ:02/07/16 05:36 ID:EtGm2E2u
>>1 おバカ野郎!
「うーほほほやほほほ」ってデモ入ってたろ?
どんなツールだろうがハートにギュンとくるもんは作れるはずだ。
逆にヘタレツールで完成度の高いものを作ると評価されてしまうんだ。
例:写るんですで写真展
例:牛乳パックで巨大ゴジラ
例:テキストエディタでMOMO展に応募
例:shadeでアニメ
このスレはプロバイダはSB使ってる人が多いのかな?書き込みが途絶えてるね
俺もだけどようやく規制解除
315 :
309:2007/10/13(土) 23:30:58 ID:L1l1h29f
俺のキンダーホップがレジェンド杯優勝直後に逝った・゚・(つД`)・゚・
超ホッパーロールの殿堂入りもかなり地味なポーズでガックリだし散々だわ。
ロード&冬眠して相性合わせたジーニャーと合体させて2代目作って他の技で殿堂狙おうと思う。
さて名前は何にするかな・・・
>>310&
>>312 答えてくれて有難う。
晩成はあまり育てた事がないので今後の参考にする。
しかしピークが来るまで4年以上も時間が懸かるなんて。
チャッキーよりは早いけどさ。
>>315 なんという俺・・・
俺もつい最近ホッパーとジーニャーの合体で作ったキンダーホップを
超ホッパーロールで殿堂入りさせたばっかりだよ
ただ俺のは死んでないんだ、2代目こそは頑張れ
2で黄金桃あげるタイミングはいつ?
ピーク入ってすぐ?
49週分寿命を消費したら。
単純に49週経ったらと勘違いしないように。
>>318 小屋改造MAX&油草育成&好きビタミンもどきで育てても余分に寿命消費されるの?
おねだり断りがあれば余分に減る可能性は無くはないが、基本的に減らない。
>>320 おねだり断りはストレスになるんだね。THX
49週分経過したらあげるの?
つまりはピークから50週目に黄金桃ってことか?
49週目に休養するなら49週目には夏美上げて、桃は50週目に上げたほうがよくない?
流れぶった義理
2でフルパラ対戦するとき、有利なのってどの種族になるんだろ。
メタルナー種>その他>>越えられない壁>>モッチー種>バジャール種>ホッパー種>モック種>プラント種>ゴースト種
メタルナーは当然として、コロペンドラも強いと聞くが他は知らないな。
途中で投稿しちゃった
メタルナーは頭一つ分飛びぬけて強くて他の種族と比較にならないほど強い
他は弱キャラ認定されている種族以外はプレイヤーの戦い方、種族同士の相性
で勝敗が決まるからなんとも言えない
特にチャッキー種はプレイヤースキルが求められている気がする。強い人は手がつけられないほど強い
メタルナーは何でそんなに強いんだ?
移動スピードと技とガッツ回復か?
>>325のその他の部分は殆ど互角と言えるよ
改めてMF2のゲームバランスの良さは凄いと思う
ポン拳か
コロペンドラとナーガあたりはメタルナーに対抗できるんじゃないの?
比較的善戦ができるだけでメタルナーの優位は変わらんよ
前にメタルナーVSフェリオス、メタルナーVSバズラ、メタルナーVSピーチツリーバグで
50本先取りで対戦したことあるけどそれぞれ50-38、50-43、50-37だった。ナーガは望みあるかも
全然関係ないけど逆上持ちの純血ドラゴンで20本先取りやったら20-3だった
うおお、こんなにつくとは思ってなかった。どうもありがとうございます。
弟が友達と「久しぶりにMF2で対戦しようぜ!」ってことになったらしくて。
メタルナーが強いのか…そんなにがっつりやりこんでなかったからなんかちょっと意外だ…
モノリスで優勝してた人いたよね
当時は年齢的に甲子園なんて参加できそうにもなかったが、子供心にも「なにかの間違い?」かと思ったよ
ピクシーも弱くね?技がショボい。
張り手と投げキッスとサンダーとギガフレイムがそこそこ良い性能だからなんとかなる
大差がついてもリフレッシュで意外に逆転出来るし
>>335 モノリスは準優勝
で、そのブリーダーがいった言葉がまたかっこいいんだなこれが
>>335 あれ当時生で見てたが会場はソボロベントのときはすごい盛り上がりだったよ
メタルナーは使っても勝てはするがあんまり面白くないんだよな。
ポン拳ってどのへんが強いの?
メタルナー育てた事ないからわかんね
実際にメタルナーと戦ってみると凄くよくわかるんだけどな
命中が高くてダメージがそこそこあって地味にガッツダウンが酷く、技が終わるのが早い
メタルナーに大ダメージ当てて優位に立っていてもポン拳を連発されてすぐに逆転される事がよくある
>>340 一言で言えばコストパフォーマンスが高い
命中も高いし隙がほとんどないので連発も可能、GDも一応DありながらもクリティカルがCもある。
>>341-342 即レスサンクス
その性能でしかもガッツ回復が早いとなると手がつけられんな
DADC
凄い性能だよな
>>338 俺も気になる
ポケモンのカリンみたいなのを想像したが
たしかそんなんだよ>カリン
自分の好きなもんスターで〜とか
>>332 そんなに強いメタルナーにその2匹はなんで渡り合えるの?
なにか要因が?
単純にコロペンそのものの性能が凄い事、ナーガは軽い奴には強い事がメタルナーと渡り合える要因
コロペンの性能云々は技見れば一目瞭然だから省略
ナーガは突きが劣化ポン拳ぐらいの性能で突きが外れてもくし刺しに繋げられて
さらにくし刺しが当たればまた突きができるというとんでもない技性能
しかもどちらとも消費ガッツが20未満で連発できる
終盤に相手にポン拳連打に入られてもくし刺しを当てれば隣接距離に入るから回避する事もできる
ナーガの弱点として有用なガッツダウン技、大ダメージ技が無い事があげられるが
メタルナーにはあまり関係ないので弱点もなく互角に渡り合える
でもやっぱりメタルナーのほうが強い
ライガーの体当たりや回転アタックが命中率通り(約70%前後)当たらないのは仕様?
CPUチャッキーの凶器投げが50%で百発百中なのは仕様?
このゲームCPUと対戦してると「スタープルーンで上げた人気ではクリティカル率が上がらない」とか「CPUの命中率は無条件で補正+20%」とかそういう存在しないバグすら被害妄想してしまうんだが('A`)
ライガーの体当たり、空中回転アタックはよく当たるぞ。対戦で一番信用して使う技だ
むしろ突き刺し50%が3連続で外れる事ばかりで困る
>351
じゃ俺の運が悪いだけかorz
うちの999バロンはなぜか999チャッキー(アントニオ)戦だけその2つが表示70%、体感50%くらいの命中率…(´・ω・`)
…(´;ω;`)
何十、何百とやればただの気のせいと気づくんだけどな
ドラゴンのスカイアタックは何百とやっても命中率が低い
あれはうんこ
>354
そういえばアーマードラゴンでスカイアタック外しまくった記憶がwwww苦労してヨイにしてまで覚えさしたのにクローアタックのがよく当たったような…
甲子園予選ですえきに冥王剣外したやつが知り合いに居る
あれは本人以外は凄い盛り上がるんだよな。凄い大歓声
本人は相当へこむだろうな・・・w
359 :
352:2007/10/21(日) 20:20:01 ID:yirBEhRT
>353
今更だけどありがとう(´・ω・`)
気のせいだった
ネンドロ種は本当に補正ある気がしてくる
>360
オルドーフのことかーっ!!!
奴のマッハパンチは1%で普通に当たるから困る
オクレイマン
オルドーフ
kろえそれぞれどういう意味か、わかる人いる?
クレイマンと豆腐をもじっただけかな
ってかコロペンドラの何が強いの?純粋に知りたい.
むかーしMFやってて,最近またやりだして久々にやっても良く出来たゲームだね
3vs1なら3のほうが有利だから
コロペンの強さか。そうだな…
近距離にデスエナジーがあるジョーカーを想像してみてくれ
ごめん近距離にデスエナジーがあっても全然役に立たないと思う
>>363 接は2つだがどちらも使いやすい
近は高命中でダメージもいい技と基本技、逆転技がある
中は命中CのGD技でガッツ回復が遅い相手に強い、高スペックの必殺技もある
遠も高命中の技と逆転を狙える技が揃っている
ガッツ回復自体も10と悪くない、そして何よりバグ状態変化の団結がある
>>367 kwsk
どっかのサイトで最悪の状態変化と紹介されてた気が…
369 :
なまえをいれてください:2007/10/23(火) 19:26:57 ID:YLrJM5A5
>>363 とりあえずいけにえの性能が鬼。
とりあえず似たような性能の技を比較してみる。
いけにえ 距離2 G28 LD 23 命 20 GD 18 CR 10 外れダメージ10
アイビーム連射 距離3 G35 LD 20 命 15 GD 18 CR 10
デスエナジー 距離4 G28 LD 21 命 15 GD 15 CR 10
モッチ砲 距離4 G35 LD 20 命 10 GD 20 CR 10
見ての通り、消費ガッツの割にかなり高い命中率とそこそこのダメージとそこそこのガッツダウンを占めていて、
なおかつ出しやすい位置に技がある。
自爆ダメージも外れなければダメージは受けないため、高い命中率を誇るいけにえではあまりデメリットとはならない。
その上、技を出しても位置が変わらないため、連発して出すことが可能なために終盤の逆転or押し出しもしやすい。
>>368 最後のは冗談なんだがw
いけにえは攻撃モーションも長いから残りガッツがちょっと少なくても時間切れを誘えるのもえらい
>>370 ごめんなさい。まんまと冗談マジレスしちまいました。
団結はその発動モーションに時間がかかるからそれでタイムアップを狙える事もある
団結は発動条件さえ満たせば割と出安いほうであるからレアなケースとは言えないほどよくある
問題は発動条件上、タイムアップで自分が負けることが多い事
泥酔でもタイムアップできそうだな
泥酔、団結、余裕:本来の効果よりモーションのタイムアップ狙いがおいしい
底力 :本来の効果よりモーションのタイムアップが痛すぎ
375 :
363:2007/10/24(水) 10:25:49 ID:LL93o2N2
なるほど、技を比較してみると確かにいけにえ強いね
みんなありがとー
376 :
なまえをいれてください:2007/10/24(水) 11:50:34 ID:QewgdfE9
ハピだと使い込みが楽すぎてワロタ。ガッツ回復1は伊達じゃないな
ageてしまった。すまない
MF2で質問があるのですが・・・
修行出した時、ノラモンと戦闘の時、かしこさタイプの育成をしているのに、ちからタイプの技を連発してしまって、格下のノラモンに負けて帰ってくるんですがどうしたらかしこさタイプの技を使ってくれるようになるんでしょうか?
あとトロロンの効果がわからないんですが、あまり効果が無いってことでおk?
基本的に成長させたタイプの技以外は覚えさせないようにすればいい。
もっとも初期技はたいていちからタイプなんで、かしこさだけにするってのは難しいんだが。
あと全距離に最低ひとつはステータスに適した技覚えさせとくとか
まあノラモン戦は運の要素が強いので仕方がない。どうしても結果が気に入らないならリセットせい
トロロンは使ってから一ヶ月間、トレーニングの成果に力10プラス、命中5プラスってのがつく。
ゆえに、トロロンは十分休養させてから使用して、かつ一度つかったならオイリーオイルを与えつつ
一ヶ月スパルタ育成、休ませない。
ピークがくるまではトロロン育成でみっちりそだてて、ピークが着たら投与を停止して普通に育てるってのが
効率よい育て方。
>>379 即レスサンクスm(__)m
早速がんばってみます。ホントありがとう!
しまったピーク前にモモ使っちゃった/(^o^)\
本当はピーク終わってからがいいんだよね?
ピーク開始から50週経過したときです
マジンって強いの?
あなたにとって強いとはなんでしょう
ミーア×ジールのメインすり替え合体で技を継承させようとしたけど
結構しんどいな。納得のいく結果が出るまで17回かかったよ
「張角が武と結託せず人の心だけを戦いの道具としていたら
2千年の後にも彼の名は残ったであろう。
しかし鍬を持つ手に武器を持たせた時すなわち黄巾の賊と化した時
天の理から離れたのだ。」
(曹操:蒼天航路)
「テクモが大衆向けキャラと結託せずMF的なキモキャラをメインに戦いの道具としていたら
AD2000年の後にもモンスターファームの名は残ったであろう。
しかしMFにポケモン・デジモン的なキャラを優先させた時すなわちただの流行への媚と化した時
天の理から離れたのだ。」
(カルナボ:FIMBA会長)
蒼天航路とはまた酷いものを
キングラウーに会えた人って、どんな状況だった?
今1003年で、Sランクのヴァージアハピ、段位5段、
ジュラスとムネンドを倒したことある状況なんだけど
100回やってもでてこねぇあの駄猿
俺は何回やっても(データ消されまくるから)1回目で出てたよ。
データ上書きされたんか?可愛そうに・・・
気がついたら 同じ場所ばかり修行
そしていつも同じ場所で失敗
あきらめずに 落ちる足場に挑戦するけど
すぐに下に落ちるよ
かしこさたくさんあれば 楽にゴリラもやりすごせるけど
何回やっても何回やっても
キングラウーに出会えないよー
あのボスザル何回やっても出会えない
ランクを 上げて 行き続けてもまったくちっとも出会えない
記録初期化も試してみたけど半世紀じゃBに上がれない
だから次は絶対会うために 僕は石版再生充実させておく
>391
エアーマンktkrwwww
>>388 うちは、1007年、名人、ゲーム開始後初の修行で
Sランクのメロンボ行かせたら出たよ。
37564
学園
キングラウーはバナナが売られてないと出ないって、どっかのサイトで見た気がする。
小学生が考えそうなガセだな
バナナは最速で1004年6月1週発売だが1002年ごろキングラウーと遭遇した気億がある
2年目にキングラウーは辛いww
>>397 そういや1003年で出たと言ってた人もいたね。
補足サンクス
確か、スナイプはケンタウロス再生可能でランクB以上ってあったけど、それはガセなのかな…
で、誰か準優勝のモノリスの人が言った言葉を教えてくれないか。
マジンの画像どっかないですか?
筋肉番付の金剛君みたいなのだったと記憶しているのですが
ここROMってたら昔エニックスから出てたMFの4コマ漫画読みたくなってきた
俺もいまだ古本屋回って探してるぜ
俺はショートコミック探してるけど無い
ショートコミックは1冊だけだよな?
最初が白鳥ハトの鼻スエゾーの話の奴
クロロマンの歌だけ強烈に印象に残ってるんだが
303あたりからずっとレスとまってて今ようやく移転に気付いた
学校帰りに寄った古本屋で4コマの7巻を見つけたやっぱ牧野はおもろいし神田もいい出来だし
神崎はウンディーネの沸点がカワイイし何より巻の最期の4コマのオチが
388だけどちょっと猿について。
あれから1段あがるごとに20回はやり直したけど1回も出なかった。
でも名人になった1004年8月3週の修行で1回で出現。
ちなみにバナナは入荷してて、1本買ってた。
で、条件は名人かと新しいデータを作って名人になってみたんだが
そこから修行に出ても一向に出てこない。バナナも関係あるのかと、
入荷した状態で数回やり直したら出たきた。バナナは買ってない。
まとめると名人が条件だろう、ってことしかわからなかった。
もしかしたらバナナもなんかあるのかもしれないが、もう調べたくねぇ
名人が条件ってなんか違くないか
その結果ならバナナ入荷が条件っぽいと思うんだが
ガリのゴッドファイナルの習得条件って
ゴッドアタック50回と何?
善悪値-20
カウレア火山での冒険でプラチナって本当に取れるの?
よく金稼ぎに行くけど、全く取れてない。
ヒノトリの羽とか万能のりと同じで1度とったらもう取れないとかかな?
…と思ったらワルモンじゃないと取れないのか。
攻略本には書いてないから知らんかったわ。
書いてある攻略本もあったような
MF2の攻略本は数が多い中全く違う事が書かれていたりでどうにも扱いづらい
万能ノリがある位置が全然違ったりとか
今、ビークロンを育ててるんだけど一向に超必殺技を覚えません
ちなみにパラメータは
ライフ―304
ちから―359
かしこさ―40
命中―163
回避―91
丈夫さ―506
技は
回転パンチ
コマアタックを覚えています
どうしても技を覚えないときは力技なら力、賢さ技なら賢さを上げとけ
500もあれば大抵の技は覚えられる
ちからを500まで上げたんだけど一向につの一文字を覚えません
どうすればいいんですか?
ナースボーンは最初からつの一文字を覚えていたような。
ビークロンって書いたけど正確に言えばロックロンを育てています
ビーコンボは覚えたんですけど、つの一文字だけ覚えてくれません
何か技を使いこなさないといけないんですか?
ステータスが低いのと運しだいだろ
技を覚える順もある程度決まってる
修行に出すとこにいる人の台詞
出した時に何も技は覚えたのかどうかを聞きたい
>>424 まだ覚える技があるようだな・・・・って言われます
>>423 どのパラメータが足らないですか?
覚える順序か
まずどの技を覚えた方がいいですか?
>>426 >>423が書いているのは恐らく全ての技で覚える順があるって事じゃなくて
超必殺なら超必殺技の中で、(覚える判定の優先順位みたいな)順があるってことじゃないかな
前にアーケロでやってたときに、命中技の飛爪覚えたかったけど20回位やっても影爪
影爪覚えた後にもっかい修行出したら飛爪覚えれたから
あと、その台詞ならステあげれば覚えれそう
多分ちからかしこさ
>>427 かしこさか〜
難しいんですね、つの一文字を覚えるのって
つの一文字はちから技だから力だろ常考
ゲルじゃあるまいし
常識が通じない業もあるけどな
ゴーレムのロケットパンチは賢さ700ぐらいだし
まあ自分で試行錯誤するしかない
ちから350程度で最強の超必殺技覚えられると思うなよ!
>>431 ちからを500まで上げたんですけど覚えてくれないんですよ
丈夫さを上げて覚える事もある
本当に技の覚える条件は技ごとに違うから何が必要なのかもわからない
既にビーコンボは習得済みなんだよな?
とすると残るはつの一文字とハイパー地震の2つか
ハイパー地震が必ず先行するという仕様がない限り、力500あれば覚えそうなんだがなあ
50回くらいロード繰り返してたら覚えるんじゃない?
>>434 30回ぐらい繰り返したんですけど覚えなかったから諦めたんですけど、50回も繰り返すんですか・・・・
試してみます
いろいろ試合に出てパラメータを上げて
やっと、つの一文字を覚えました
質問に答えてくださったみなさん、ありがとうございました
バナナ前にどうしても超必殺使い込んどきたくて低いパラからどうやったらピークまでに覚えて
どれだけ使えるか頑張ってた時を思い出す
大学生版のMFスレ落ちてない?
よくあること
早漏杯で使ってるようなモンスターを開始5年で作るのはどうすれば良いんですか?
育成方法を自分で考えて工夫する事ができる人になれば良い
443 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 20:47:35 ID:u09bwG/G
薄型PS2でやってる人いる?これから買おうと思うんだけどディスク止まらない?
薄型で2やってるけど、フリーズしたことないよ
445 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 20:50:48 ID:u09bwG/G
マジレスすると、全部がフリーズしないわけじゃないぞ
1009〜1010の間にキングラウ−出たかたいます?
リトライし続けてるけどもうこの年代だと超低確率なのかな・・・。
モンスターの成長適正ってどうやって変えられるの?トレーニングで変わるの?
1の探検って賢さ低いと迷子になりやすいの?
力と命中だけ高いゴーレム出してるんだけどすぐ迷子になる
たしかに低いと迷子になりやすいが950でも平気で迷子になる
「テンテンテンテンテンテン→アイテム発見の音が鳴らない」
これトラウマ
まじですか次はピクシー育てよ
ビークロンって4歳8ヶ月ぐらいしか生きない?
修業も2回しか行かなかったし、夏美草も一ヶ月に2回与えてストレスには十分気をつけてたんだけど
300を48で割ってください
桃を与えずに修行2回で大会を20数回出ればまあそんなもん
>>453 たしか300週以上寿命あるから最低でも5歳半くらいまでは生きるはず(間違ってたらごめん)
でもいずれにせよ4歳8ヶ月はちょっと短命だな
エサはビタミンもどきあげてた?あと大会も寿命削るよ
寿命計算狂い原因エースの必殺おねだり要求なしは・・・ピクシーにはないな
実際アルタケーキ要求されるのもうざいがな
寿命減るよりはましか
攻略本見たらウンディーネが「要求無し」ばかりなんだが
こいつはバナナ育成難しい?
おねだりは甘え度が24以上ある時に発生するので(何故こんなに中途半端な数値か不明)
バナナ育成中におねだり発生する事はまず考えられない
なのでどんな種族も難しいなんてことは無い
でもウンディーネ種ってデフォでビタミン嫌いだからやっぱり面倒かもね
そういえばビタミンもどきが嫌いな種族でも
好きなものがビタミンもどきになることってある?
というかビタミンもどきが嫌いな種族が分からないんだ・・・
>>461 おお、わざわざありがとうございます!
ググっても中々見つからなくて諦めてたが、そんなサイトあったのか
ケンタウロス育てようと思ってるんだがどれがオススメ?
チャリオットかシリウスで迷ってるところなんだが・・・
チャリオットのほうが勝ってる面多いけど如何せんガッツ回復がなぁ
シリウスとチャリオットのガッツ回復の差はそこまで大きくないよ
シリウスが11でチャリオットが13
デュラハンはガッツ回復速くなくても良い気がする
ケンタウロスでした^^;
ケンタウロスは純種もオススメ
何故かドラゴン派生よりもガッツ回復が遅い。
お陰で補正かけまくった死神の槍でザクザクKO可能
・・・まぁ、ガッツダウンされなければの話だが。
>>455 ビタミンあげてなかった
いっときパラメータを上げてたらいきなり上がらなくなったから大会に出まくってた
モンスターのおねだりって応えた方がいい?
応えないとストレス+15くらいだった気が
チャリオット回復速度13なんか
勝手に15かと思ってた('A`)
2くらいなら変わらないかな・・・
今チャリオット育ててるけどどうもガッツ回復遅い感が否めない
忠誠度ってトレーニング成功に関係する?
>>468 テンプレのぶるぁぁぁっくくぉっひいいぃぃぃに詳しく載ってる
あれを見てもちょっと解りにくいけど、おねだりを断った恐れ度・ストレスの上がりは
トレーニング前のおねだりだと大会前のおねだりの半分になる
基本的におねだりは応えるのが無難
よほど恐れ度が低くなければ休みや遊びや大会のおねだりはまず無い
>>471 甘え度は全く関係ないから忠誠度ではなく恐れ度が関係してる
さらに成長段階も関係してる。1,2,7,8段階の成功率の低さはおそらく誰もが実体験済みかな
>>470 フルモン戦でフェリオスで開幕超エネルギー弾やるのマジ楽しいからお勧め。シリウスも同じ
>>472 なるほど。恐れ度が高い方が成功しやすいのか
>>472 ケンタウロスの賢さ技大人気だなw
頑張って覚えさせてみるよw
とりあえず次はシリウス使ってみようかと思う
みんな色さんくす
1と2やってカードバトルやったことないんだけど、面白い?
買うか迷ってるからおせーてくれ。
476 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 00:59:33 ID:2tVQ0W4n
そういやケンタウロス系って何故かサブドラゴンより純血の方が遅いんだよね
それもヴァージアハピ同様うち間違えなのかな
ヴァージアハピのG回復って打ち間違えなの?
>>475 MFが好きなら楽しめると思う。ルールも覚えやすいし。
>>451 ・・・・・・・・・・・
・・・戻ってこないなぁ
480 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 16:41:48 ID:2tVQ0W4n
>>477 俺はそう聞いたけど違うのか?
誰か知ってる奴いないか?
>>477 >>480 本当は11。
打ち間違えで1になった。
ちなみにオープン戦(甲子園)だけヴァージは使えた。
ヴァージアハピと対戦したら残り20秒からワンツーではめられてオワタ
まあ391種もいれば間違いも出るよな
10秒ぐらい思い返しただけでもアメンホテプとプレッシャーの入れ替え、
純血ガリのちから、サラマンドラ、ラブラブセイジンの寿命、サイクロプスのヨイワル
とかなんかもう変なの沢山ある
>>484 アメンホテプとプレッシャーは適正が逆になっている
サラマンドラはピクスロードに適正を上書きされてしまった
ラブラブセイジンはサブがピクシーなのに寿命が純血より高い
サイクロプスはサブがスエゾーにもかかわらず善悪が+50になっている
純血ガリの力は初耳だなー、あれも間違いだったんだ?
火炎連砲・・・
技で一番悲惨なのはバジャールだろ…
>>485 サンクス
結構間違いが多いんだな
アメンホテプとプレッシャー確かに適正がかなりおかしいわ
合体で999+技全部覚えてるブチランナー作るためにはまず技覚えさせることから始めるべきですか?
このスレはキミにはまだ早いよ
この流れになると、
・バグ修正
・グラフィック修正
・プロトメサイヤー追加
のリメイク(ry って話になるよね
492 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 20:08:59 ID:2tVQ0W4n
>>485 ああ、あのサラマンドラの糞な能力はピクスロードのものだったのか
普通だったら強かったのにな
あとそれとサイクロプスってガッツ回復とかもサブガリのバズラと同じじゃなかったっけ?
それと純血ケンタウロスのガッツ回復
ブルーフラワーの能力も明らかおかしいだろ
ヤクトハウンドとかサクラジイヤとかクーロンとかユズボウズとかモッキーとかも。
プレッシャーの移動速度。
ピクシー種のエンジェル以前のナンバーがサンダーを最初から覚えていない。
コロペンドラの成長タイプ。
ホッパーの派生技(炎、雷撃)の設定。
まだまだ怪しいのは沢山ありそう。
>>493 ホッパーはあれで正しいんじゃ
トビカサゴが炎を覚えないのはなんだかなーとか思ったけど
ドラコとベビードールが自爆習得不可とかデュラハンのキックコンボと地走りも謎
雷撃はライガー派生っぽくね?
電撃は空飛びながら撃ってるから、羽の生えたキンダーホッパー特有の技で間違いないと思う
498 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 23:46:02 ID:x+fbXYWY
合体で継承する技についてなんですが、もっちーのさくら吹雪を50回使い込んでそれをモンスターが受け継いだら
使い込みなしで八重桜と乱れ桜を覚えられるんですかね?
あと何代先まで使い込み回数は継承されるんでしょうか?
必殺以外の回数はカウントされ続けるんじゃないの?
継承されなかった技の回数はよくわからないが
>>495 もしチートができる環境なら試してみるといい
ドラコとベビードールの自爆はかなり酷い事になる
キックコンボと地走りが固有技の理由はわからんけど別に固有技でもいいじゃない
>>497 羽の無い奴らに雷撃させるとかなり不自然な動きをして笑えるよなw
>>498 受け継いでいたならば善悪値調整するだけで習得可能
でも多分先にモッチ砲を覚える
501 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 00:26:27 ID:ZIISQ3b1
すいません。同種族同士の合体って適正を一致させても相性がわるくなるのでしょうか?
503 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 07:20:14 ID:ZnzojPdi
>>495 少なくとも後者は固有技(キックコンボがベスビオス、グレイシア、ブラッディJで地走りがジェノサイドとレジーナだったと思う)だな
とはいえ、超必殺じゃないんだし継承することはできるだろ
>>502 同種族というか全く同じもの同士を合体させると相性が最悪なんじゃなかったっけ?
多分悪くならないと思うけどできるならやってみたほうがいい
相性はともかく予想確率100%だと大して能力あがらんよ
予想確率が低ければ低いほど能力のアップがでかい
3%以下だとダメダメになるらしいけど
ドラコが自爆使えないのはサーカスファイア覚えるからだろ
>>503 キックコンボも地走りも継承はできない
それと相性は適正・現在の能力・基本値の3つによって決まるんであって
同じモンスター同士は相性最悪になるなんて設定はないよ
同種族は無条件で最悪になるってどっかに書いてあった
あれ嘘だったのか、ずっと信じてたわ
同じモンスターでステの順番を合わせてやったら
ダッジのコメントは「まぁ、好きにしたらいいさ」だよ
つまり、相性は最悪になるよ
相性最悪と申告はされるが、計算上相性が良ければ能力は普通に引き継がれる
おそらく同種同士の場合は必ず相性最悪のコメントを出す仕様になっている
ダッジ真面目に仕事しろ
同種族同士だと誕生確率が高いものになるから能力は低くなる
そういう意味を込めて相性を最悪と発言される
実際は相性最悪なんて事が無く正常に計算される
まあちゃんと高い能力を引き継がせたいなら種族はバラバラになるようにしたほうが良い
511 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 16:53:23 ID:ZnzojPdi
白銀ももって同一モンスターで何度も獲得することは出来ますか?
513 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 17:23:55 ID:OWCB+f65
獲得はできるだろ
1年後またシルバー杯出て優勝すれば
ただ1個しか使えないだけで
>>513 ありがと。あとさ、シルバー杯の出場モンスターってFランクの中から出てくるんだよね?
全く違う
詳しくは
>>1-5くらいにあるサイトのどれかに載ってると思う
517 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 18:00:28 ID:OWCB+f65
>>514 ていうかガドック(スリーピィ)の攻撃だけ気をつければ勝てると思うよ
トーナメントだから当たらないかもだけど
白銀と冒険用は兼用することを強く勧める
ライフ700と賢さ950とシルバー用に命中250、丈夫さ300ぐらいにするだけで大丈夫
バナナ休養で強引に歳をとらせれば長く使える
519 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 22:19:42 ID:l44v9/ZO
プールバグの効果って適正が×のやつと☆の奴にしか作用されないんでしょうか?
適正に関係なく全部のモンスターに効果がある。
んなこたーない
ただ、影響がでかいから例として出てるだけでは?
522 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 23:02:16 ID:l44v9/ZO
>>520 >>521 あの、ヘンガーを育てているんですが
重り引きとプールバグでおこなったプールでのトレーニングの効果は◎ってことでいいんですよね?
僕もそう思ってプールを得意トレーニングとして計画を立てていたんですが、上がり幅が△並に低かったんです。
重り引きでは18、プールでは8しかあがりませんでした。
これは僕のゲームがバグを起こしたということでしょうか?(´・ω・`)
523 :
521:2007/11/14(水) 23:03:25 ID:p0zrUHZ2
よく考えると、プールバグって物凄い初歩的ミスだよね。解除する方法もないし。
効果を要約すると、ライフが伸びやすく丈夫さが終わってる子ほど有利ってことでいいの?
>>522 なんか凄く勘違いしてるな
お前の言う☆が×になるのではなく、ライフと丈夫さが入れ替わるだけ
つまりヘンガーのライフは△で丈夫さは△だからこれらが入れ替わり
ライフが△、丈夫さが△として計算される
凄く解りにくいから別の例で言うとライフが○で丈夫さが☆のデュラハンだと
プールをしている時だけライフが☆、丈夫さが○になる
なんか読み直したら俺が
>>522の文章を読み間違えていたぞ。
重り引きは全く関係ない。プールだけおかしくなって、おかしくなるのはライフと丈夫さだけ。
どうおかしくなるかは
>>525のとおりだ。
527 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 23:38:35 ID:l44v9/ZO
>>525氏
>>526氏
そういうことでしたか(´・ω・`)
すいません勉強になりました。今後ともよろしくおねがいします
528 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 00:09:15 ID:1E3ITKZP
ヘンガーだったらピークきたら丸太で上げるしかないんじゃない?
まあ桃の有無も関係するけどさ
まあプール利用するならライフが高くて丈夫さの低いプラントやコロペンドラなんかにゃちょうどいいな
スエゾー系で殿堂入りしようと思ってるんですが完成したらうpしてもいいですか?
面白い名前をつけるならいいよ
>>530 ありがとうございます。スレ汚しになるかもしれませんがお願いします。
最近は態度でかいのもいなくなって
気持ちよくなったね、このスレ
533 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 17:51:47 ID:1E3ITKZP
そんな奴いたのか
俺は最近このスレの存在を知ったから知らんかったな
534 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 18:39:20 ID:Gra/oitJ
オメガレックスでフルモン育成計画を立てています。
初期パラは
ラ360
力400
か380
命550
回500
丈130
程度です。パラメーターはかにのはさみを隠し味にした場合です。隠し味は何がいいですかね?
ベースモンスターの技は必殺とキック以外全て覚えています。三分の二を継承させるに際してなるべく技習得に影響の出ない物を消すように努力するつもりでいます。餌はビタミンもどきを好きになるようにします。あと現在双子の水差しが5つ手元にあります
双子の水差しの効果についてなんですが、攻略サイトによって違うことを書いてあるのですが、ストレス解消効果よりも
忠誠度をあげるために必要だということでいいのでしょうか?
あと、序盤の育成方法として
●継承できなかった技を習得させる
●二週間でBランクまで上げる←ここでナパームキャノンの使い込みが0なので出来るだけ使用する。
●トロロンで力と命中の底上げ
を考えています。
ここで技コンプフルモンを完成させたことのある皆さんにご意見賜りたいです。アドバイスお願いします。
>>534 全技習得とあるがダブルカッターだけは絶対やめたほうがいいぞ。
どう考えても消費ガッツの設定が間違ってるから酷い性能になってる。しかも見た目がかっこ悪い。
隠し味は問題ない。水差しは忠誠目的。5個で十分。欲しければ勝手にもっと集めればいい。
修行と大会に明け暮れるだけで第3段階に入ってしまうはずだからトロロンの必要は無い。
使い込みはずっとAランクの公式でも構わない。人気と多少下がる恐れ度なんか気にするな。
あとはまあ黄金と白銀でフルになっちゃうんじゃないのかな多分。計算してないけど。
人気は四大大会に出てもいいし体型調整のついでにスタープルーンでもどっちでもいい。
>>534 双子の水差しについてはその通り。ストレス減少効果はモンスターのストレス
が34以上でないと発動しない。4週目育成を行うのであれば10個以上ある
といいかもしれない。餌については、好きな物をビタミンにする必要は無い。
ヘンガー系列のモンスターはビタミン好きが初期装備だからだ。よって、
好きな物は闘うことか、オイリーオイルが良い。最後に隠し味は余程の事が
無い限り、カニのはさみでよい。あとは、憤怒、闘魂、必死を取得
しているか。
537 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 19:17:47 ID:O1Ty9G7f
>>535便乗して質問ですが第一作目の方もだんろ石や風太鼓も重複で持っていて
効果あるんですかね?
538 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 19:29:58 ID:Gra/oitJ
>>535 ありがとうございます。ダブルカッターは駄目ですか・・・。
あと、全技コンプさせたいんですが、マイクロウェーブ習得についてワルモンにする必要があるのですが、
その方法は大成功を褒めないという一本でも大丈夫ですかね?あとワルモンにする時期についても教えて欲しいです。
質問ばかりですみません、修行についてなんですが、何週目に出せば一番ストレスの影響を小さくできるんでしょうかね?
ストレスというのは週初めに宣告されれば寿命がすり減る仕様になってるんですかね?
だとしたら、週初めをまたぐ感じで修行に出せば良いと言うことなのでしょうか?
>>537 風太鼓って事はMF1の話か?
重複で効果あるが、無限にアイテム与えられるから大して意味が無いと思う。
暖炉石はMF2にもあるから付け加えて答えるけど、
暖炉石の効果は冬(12月〜2月)の間のみ月初めに疲労3%減少。
つまり普通に油草で重軽重軽やってる場合月初めの疲労は25になるので
25 * 0,03 = 0,75で小数点以下切捨てだから疲労は0減少する。
これを仮に暖炉石を10個持っていたとして 0 * 10 = 0となる。内部はこういう計算になってるはず。
>>538 ?? キック以外覚えてるなら継承すればいいのに。かなり面倒な事になるぞ。
底力ヘンガーにしたいなら第6段階にカクテル+軽トレ(ズル叱らない大成功褒めない)
で素早くワルにして素早く技を覚えさせてフルーツ+軽トレ(ズル叱る大成功褒める)で素早く激ヨイにする。
逆上ヘンガーはそれはそれで面白いからそれでいくなら余裕を持つなら第6段階あたりで
適当にカクテル与えてるだけで大丈夫。大成功出ても無理して褒めないを選択する必要なし。
ちなみにノラモンを撃破すると善悪値+5になるから速攻ギブアップするのも手。
修行は別にいつ出たって構わない。出す直前の疲労とストレスだけに注意して修行後に草+休養すればいい。
疲労ストレスで寿命を減らす計算をするのは全ての週初め。
コルトのストレスコメントはただストレスが25以上のお知らせであって寿命減少のお知らせではない。
541 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 19:51:16 ID:Gra/oitJ
>>536 なるほど。ありがとうございます。水差しのストレス解消効果はテンプレ通りなんですね。
ヘンガー系列はビタミン好きが固定なんですね。全く気がつきませんでした。
状態変化についてなんですが、今回は見送りたいと思います・・・。アドバイス頂いたのにすいません。
542 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 20:04:26 ID:Gra/oitJ
>>540 すいません(´・ω・`)
マイクロウェーブってガッツダウン技なんですね・・・。必殺技だと勝手に思いこんでました・・。
こんな初歩的なことを見間違えるなんて・・・。もしかしたら技コンプは無理かも知れません。
せっかくアドバイス頂いたのに申し訳ありません。
皆さんのアドバイスを大事に育てたいと思います。ありがとうございました。
それからsage推奨。
まったく馬鹿はだらだら長く文章書きやがって…
なんか育成うまい人ってこんな感じなんだな。参考になった
短くしたら、分かりにくくなって、何回も同じようなことを言わないといけなくなるからな
大会後褒めたり、輝き石など持って来るのほめるとなんとなくヨイワル+5されるっぽいなーと感じてたが
まさかノラモン撃破でも+5されるとは長いことやってて初めて知った、まだまだ知らんことがあるなぁ。
>>546 残念だが大会後褒める、アイテム拾った時に褒めるのにヨイワルに変化なし
特に後者なんて発生条件まで調べたぐらいだ。結局発生条件わからなかったけど
ちなみに大会優勝で褒めないとかなり大きく恐れ度を上げられて育成に便利
ストレスは+8だからビタミンどころか好きゼリーでもほぼ全快できる
邪魔くさいおねだりも飛んでこないから疲労に注意すればかなり便利。ちなみに甘え度は減る
大会優勝して褒めないなんて発想俺には一生でなかった
技コンプより状態変化をちゃんとつけるほうが重要なんじゃないの?
最終的な目標がフルパラなだけならばいらないけど
>>540 疲労、ストレスの寿命減少効果って週初めだったのか
知らなかったわ
>>547 なんかヨイワル値が計算と合わないなーと思って大会後褒めなかったり持ってきたもの褒めなかったりした俺は
アホということですね。
ヨイワル変動総まとめとかもぶるおっくぁひぃとかなんとかにあったっけ?
>>551 載せてないけど変動するポイントは多分全部俺の頭に入ってるから近日中に載せるわ。
変動するポイントだけでなく変動しそうで変動しない勘違いポイントも思いつく限り載せておく。
>>552 マジか、そいつはありがたい。頑張れ。超頑張れ。
未だに更新してるMF2のサイトって貴重だよなぁ…。
>>552 頼んだ
俺もよくわからなくってこんがらがってるからよ
白銀ももと黄金ももをそれぞれピークの25週と50週に与えたんですが、
上がる能力幅が黄金ももを与えてから少なくなりました
これはピークの手前まで若返ったということでまたピークはくるのでしょうか?
もう少し詳細がないとなんともいえない
油草育成をちゃんとやってピーク開始の週を性格に見極められたかが問題かと
体型によってトレーニングになんらかの影響があるらしいのですが本当に変化がありますか?
具体的な数値ではなく感覚的なことでもいいのでお願いします。
関係ないけど、このスレ結構人いるんだな。
ちょっと嬉しくなった
>>557 トレーニングと体型は一切関係なし
体型は大会では疲労とストレスの上昇量に大きく違いが出るが
トレーニングや修行や冒険や休養、遊び全てに関係なし
2で黄金モモって1回の冒険で2個取れる事あるんだな
ラッキーw
561 :
なまえをいれてください:2007/11/16(金) 16:53:30 ID:d406YUJA
2の純正ライガーってマーケットで手に入れられましたっけ?
何月に行けば出会えますか?
>>559 ありがとうございます
ガリ寄りのほうがストレス上昇するのかな?
>>561 無理だな
CDで出るかわからないときは1でマーケットで貰った奴を石版再生しろ
そうすりゃいくらでも手に入るし少し能力あがってるしな
>>563 無理でしたか。ちょっくらCDあさってきます
>>564 ライガー種がいなかったとしてもサブライガーくらいはいるだろ
それ同士で合体させてライガー作るのがいいんじゃない?
ビタミン嫌いの油草育成の場合だと2ヶ月に一度と3ヶ月に一度のどちらの3週目に
小トレーニングをするのでしょうか?
これはありがたい乙
>>568 勘違いポイントで盛大に午後ティー噴いた。弁償しろ
572 :
570:2007/11/16(金) 17:38:30 ID:ax30qDDN
ミスった
さっきのレスは気にしないでくれ
つうか俺も勘違いでクソ吹いたわ
あれはひでえwww
>>568 スーパーサンクス、webマニアやおたすけえーりんと並んで重宝してます
ところでヨイワル±100って誕生後傾いた値からなのかそのモンスターの種族値からなのかどっちだっけ
もし後者ならちょっと前バズラフル+技コンプに挫折した俺は超ショック
>>574 初期善悪値(種族善悪値)と現在善悪値は別々のアドレスに書き込まれてるんだ。
種族善悪値はどうやっても変わらない。まあつまり誕生時の善悪値は関係ない。
でも対戦でドレイン要らないよ。くし刺しと突き連発したほうが逆転できる。
ただドレインの声っていいよな。気持ちいいよな。快感だよな。覚えなくて残念だったね。
ナーガの声っていいよなぁ
褒めたときの高笑いとかアイビーム撃つときのげっぷとか
>>575 どーしてもドレイン覚えたくてそのバズラ素体につかって純ナーガフルにしたからまぁ
でもバズラでフルにしたかったな、なんつーかこう、初めてAランクでシャーキンを見たとき・・・
フフ・・・なんていうかその下品、まあいいや、でも純ナーガもバルバラっつーか、ある意味美しい、工房アイコンの色あいも映えるし
>>577 いいよな、あのケェークックって感じの、1でいう試合前のモーションみたいな動きして、手は左右にワキワキ
頭上にして舌チロチロ、尻尾ずりずり、1の爪打ち鳴らす金属音なくなってて残念だったけど
アイビームの野太い声もいいよな、ムゥーンって、2のナーガは最大ダメージBだから記号厨が「ナーガ雑魚www」
とかいってんの、もう見てらんない、そら突きハメよ、逆上毒ギリでガッツ消滅涙目www連続魔空弾の追い討ちうめぇw
でもやっぱガリもたまらん、1でのおみ足はなかなか見れない(つーか2であったっけ?)けど技がイカス名前になってて
まぁ育てるきっかけはアニメの塩沢ガリのゴッドストライクがかっこよすぎたから、特にナーガと闘ったときの、試合後のアレ
あれから何年たったかな・・・当時無理とか思ってたフルもはや14体、14体目が念願のガリ・・・長かった
ガデューカって魔神いたよね?あいつ凄い好きだったんだけど、あいつの使う技で
掴んで持ち上げて弾くやつなんだっけ?
>>580 根性焼き…じゃない、気功ふきとばし。かな?
>>581 どうもっす。1の技はかっこいいの多かったよね。
神の怒り
ひざげり
気孔吹き飛ばし
きりもみアタック
ファイナルソード
独り言スマソ
このスレのみんなはフルモン対戦とか想定してないの?
俺は状態変化を結構がんばって、冒険でかけら集めてきて入れたけど・・
憤怒、闘魂、必死なんかは重要だと思うし
相手の憤怒対策に闘魂あえて削るとか、色々楽しいと思うんだが
なんかゆとりが増えたな・・・
どういうながれでフルモンに興味ないと判断したのか知りたい
いや、作るだけで対戦はしないのかと
どうだろね
俺はたまにするよ
>>568の解析マニアもたまにやってる
>>582 1の技はスピーディーなんだよな
2はぴょんと飛び跳ねて位置調整するのが多すぎる
1は「格闘してる」って感じがでてたが
2は「技カード出し合ってる」って感じがする。
前にも書いたかな
みんなって技の使い込みで負けてもいいから使い込んでる?
オルドーフが相手だと大抵負けます
合体の隠し味に円盤石のかけら使って、憤怒を覚えさせたモンスターAと
闘魂を覚えさせたモンスターBを合体(隠し味に必死覚えさせるかけら)させれば
一つのモンスターに憤怒、闘魂、必死覚えさせられる?
>>592 極端な話、
素材1に根性、集中、闘魂
素材2に我慢、余裕、必死、元気
この合体にドラゴンの欠片(憤怒)を使用してできたモンスターが全て引き継ぐ事だって可能
素材1の持ってる状態変化が引き継ぎやすく、素材2は引き継ぎにくい
素材1と素材2両方が持ってるものは高確率で引き継ぐ
円盤席の欠片は100%、団結・泥酔・本気は一部のモンスターのみ
>>592 覚える可能性はあるが、
合体のサブに入れた側からの継承率はかなり低い。
両方に憤怒と闘魂持たしておくか、
最低でもメインには2つ持たした方が、ロード少なくなると思うぜ。
ガッツ回復13くらいだと闘魂は入れないなぁ、実際対戦であんま使えたことないし
根性って入れるか迷うよね。
根性→逆転勝ちなんてないと言っていいほどだけど、「でももしかしたら使うときがくるかも・・・」と思っちゃう。
どうでもいいけどコクシムソウって盾持ってないのにシールドタックル覚えるんだな。
ありゃーどう見てもショルダータックルだ・・・
>>597 KOで余計に点数取る大会形式だと使えるよ
それ以外で役に立つのだろうか…
殆どの場合が0秒超えてる状態で空気を読めない復活を遂げるから
むしろ無いほうが盛り上がりとしては良いかも知れない。
でもね、1回だけな、1回だけ根性発動→ヒーリングジェルで逆転したことがあるんだ。
もちろんフルモン戦の話な。
あと本気を根性で耐え切った事あるよ。結局負けたけど。
早漏その他能力がフルになっていないルールなら根性は普通に優秀な状態変化だよ。
>>600 能力制限杯では面白い使い方されてたよな
ライフ1で根性全回復狙ったモンスターが沢山居たな
>>539 遅くなってすみません、ありがとうございました。
>>597 俺としてはそこそこ好きだがな
でも残り時間少しで復活してタイムアップきたら悲しすぎるけどな
テクノドラゴン育てたんだけど結構俺好みのステになったよ。何か四大大会にいそうじゃね?
ラ442
ち722
か520
命605
回734
丈580
開幕空中コンボでフィニッシュ仕切れない非力さも愛嬌です。
ドラゴン系って回避高く育てても敵の攻撃当たりまくるんだが、気のせいかしら( ^ω^)
ステータスとしては居そうだがドラゴンにしてはライフが低すぎてイメージと合わないな
丈夫さとライフが逆転したらブリガンディと交代して入って欲しいな
子供の頃、サグレフ(だっけ?Sランクのサラマンダー)とか1のガデューカみたいな平均的な能力に凄い憧れたわ。
だから最後の方に育てたやつは大体平均的な能力。
ゴーレムなのに回避を無理矢理400ぐらいあげたり。
チラ裏
うはwwwwwID被ったwwwwしかも
>>196、
>>214、
>>224の書き込み俺だwwww
過去のIDと被って、かつ同一人物の書き込みってwwww
ゆとり臭いレスが増えたなぁ・・・
草生やしまくってるのとか
はぁ・・・
そういうことをいちいち書き込むのもどうかと思うがね
実際そういう下らない書き込みする奴ほどゆとりって感じするよな
煙たがられるのわかっててわざわざ書くのはアホ
そういうのは荒らしスレにでも書いて欲しい
まあまあ、そんなことよりコロネの可愛さについて話そうぜ
少しでも荒れるとすぐにコロネやソボロベントの萌え話題に持っていってしまうこのスレ独特の雰囲気が好きだ
コロネは能力値的にも優秀な上つぶらな瞳に真面目っ子だからな
ムラサキチュウとかいう変な虫ケラとはエラい違いの優等生
テカテカしてるクロザザムが一番可愛いに決まってるじゃないですか
実際ワーム種は全部可愛いよ
コロネコロネと声高に叫ぶのは二流のやること
一流、二流とかないだろ
リーフ育ててるんだけど好きなもの肉もどきになってるから与えてるのに魚もどきがいいとかわがままこいてくる
まぁ全てのわがままに応えてやりますけどね
最近はビタミンがデフォだからそういうのが懐かしく感じたわ
1000年から開始してもゼリーかビタミンか、かなり特殊な状況でジャガやミルク与えるぐらいだしな
ニクって恐れ度は上がらないしストレス減少も中途半端なんだよね
イワムシは人気ないのかね
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
>>610-611ゆとりのお前が言うな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
やっぱりもう少しラクガキについて語るべきだと思うんだ。
お触りOKですか?
>>624 どっちも懐かしすぎて泣いた
と思ったらマジンの名前がハゲとか涙を返せ!
マジンとピクシー同時に育てたら新種のモンスターでもできるかしら〜?
バナナが店にないとキングラウーが出ないと何かで見たって書いた者だけど、今更ながら自分なりに調べてみた。
内容はSランクのディクシー(投げキッス未習得)をジャングルに50回出してみた。
バナナが出てない1004年5月1週→一度も会えず。
バナナが出た1004年7月1週(うっかり忘れてて最初の店訪問は1000年5月1週でした)→5回会えた
多分、バナナは出現条件と関係ありそうな気がする。
前、検証してくれた人もいたけど、自分が言い出しっぺだし、調べてみました。
乙
やっぱ関係あるのか…?
G・キューブ2ってどうやって避けてんだろ・・・?
シューティングゲームみたいに間をすり抜けてる
冬眠倉庫にもう少しストックがあればいいのにな。
場所塞ぎとなってるモック・チャッキー・ラブラブ星人が邪魔だ…!
成長率悪いわ、すぐサボるわで切れそうだ。じっくり育てれば強いんだろうけど。
早く隠し種族のアイテムを片付けたいのに。(長靴・壷・ステッキ・鯨髭)
やりくりができなくなってきてツライ…。
冬眠ストックもそうだけど冬眠の順番を入れ替えたい
ステッキはいらないんじゃね?
ゴーストはそこそこ出やすいと思うし
20%がそう安々とヒットするはず無いだろ馬鹿
死ね屑。時間の無駄させるなやてくも
屑ゲーム割るぞこら
フルパラ戦での20%は意外と心強い
IQ FINALから出るマグマグミは最初からGキューブ2覚えてんだよな。
あのIQの要領で避けてんじゃね?
仲間内だと15%あれば当たるって言ってた。
でも、誰もクソゲーなんていってなかったな。
635も多分心からクソゲーとは思ってないだろうけど過剰に熱いレスを書きたくなるのは
何となく分かる、でも多分モンスターファームにはよくあること
>>627 バナナが出る直前と出た直後で比べないと意味無いような気はするが、可能性はあるかもな
641 :
640:2007/11/20(火) 00:12:54 ID:BpJnR1zt
ごめん、バナナ出てない方が1000年かと勘違いしてた・・・orz
命中率75前後のジャンプブロウが4連続スカる
だがしかし、命中率12のでこぴんは一発でヒット
よくあること・・・なのかなorz
よくはないけど確実に皆経験してると思う
かわいそうな俺は一度の大会のなかで、99%のブリザードが4回外れるのを経験したよ。
ライガー涙目
99%4連続はさすがにないな
ウンディーネを育てようと思ったのですが状態変化をどうしようか悩んでいます
何かアドバイスをいただけないでしょうか
今ハム育ててるんだけど明らかにハイキック明らかに50回使ったのに回し蹴り覚えらんないorz
もしかして超ドラゴンパンチ覚えてからじゃなきゃ無理?
>>647 明らかにと2回言ってて笑ったw
まわしげりの習得方法ってハイキックじゃなくてドラゴンパンチ50回じゃなかったっけ?
>>646 まず絶対に入れるべきなのは、憤怒(ドラゴンのかけら/火山探検)。
状態変化中の相手に殴られるとたまに発動、ライフ&Gダメージ2倍!
対戦相手もかなりの確率で覚えさせていると思われる。
次に闘魂(ネンドロのかけら/ジャングル探検)、これもいい効果。
相手が99ガッツになった時たまに発動、受けたダメージに応じてガッツが増える。
ただし、闘魂中に相手を殴って憤怒を誘発したら目も当てられない。
ガッツ回復が9と早いウンディーネは、敢えて持たない方がいいかも知れない。
ジョーカーの血がもたらす本気(派生のみ、他種族に継承不可)も凄っさまじい効果。
ただしセイレーンのみ、純血ウンディーネは持てない。
相手のHP25%で稀に発動、攻撃強化+被ダメージ減少+移動速度UPと狂ってる。
2種のうちどちらを育てるかはお好みで。まじめさとG回復は純種のが上。
更に入れるとしたら必死(ニャーのかけら)、根性(ハムのかけら)をお好みで。
ささやかな効果が期待できるかも。
650 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 09:28:23 ID:fj7Jd/Ge
↑の補足。
根性…相手に倒された時、ランダムでライフ1で復活。
しかし発動中に時間切れすることがよくあるw
必死…残り10秒で負けてると、たまに発動。
クリティカル率が2倍になるが、相手にプギャー(^д^)6mと思われてるかも知れない罠w
他にも状態異常幾つかあるけど、ぶっちゃけ彼女には必要ない。
余裕と集中も強いよ。
マジレスすると、状態変化ってあんまし役に立たない
底力より逆上が好き
>>649さん、
>>651さんありがとうございます
G回復重視で純血を育てようと思うので憤怒、必死、底力、根性で作ってみようと思います
本気はデメリットの状態変化かと思っていたのですがその場で勝負を決めることが出来れば
かなり有効なものだったんですね、勉強になりました
ちなみに本気はG回復力も上がる。
>>653 俺もそれだな
当たりやすくはなるけどガッツ回復早くなるしすぐ発動するしな
あと余裕かな
明らかにデメリットしか見えない我慢以外は全部つけたっていいよ
集中ヒーリングジェルとか凄いロマンがあるしな
>>652 必死には何度も助けられました。
逆上には何度も助けられたり自滅に追い込まれたりしました。
底力には何度も自滅に追い込まれました。
闘魂とか根性って入れなくても別にいいってサイトに書いてあったからALL999のミミニャー育てる
ときに入れなかったけど、ミミニャーガッツ回復遅いから闘魂とかいれときゃよかったよ・・・・orz
オイルとか草あげるのめんどいから不眠不休でトレーニングさせた
ドラゴン系列は逆上と底力のどちらがいいだろうか。ドラゴン系列はガッツ
回復遅いから、逆上の方がいいかもしれないけど回避率も下がるし、ガッツ
ダウンの高い技があまり無いし。ナイトンとかウンディーネなど、ガッツダ
ウンを狙ってくる相手には何もできなくなる。
>>660 逆上ムーがびっくりするほど弱い。
逆上ディアボロスがびっくりするほど弱い。
逆上ギドラスは見たこと無いですごめんなさい。
いやマジ逆上ムーやばい。弱いってレベルじゃない。ディアボロスはもともと弱い。
嫌いなものビタミンもどきでやったことある人アドバイスください。
週二回の重トレやっても寿命縮まない方法教えてください。
>>657 底力とか必死とか来るときに限って攻撃はずすよなー
俺もよく自滅しかけたわ
>>662 月2回だろ
底力はいつ発動するのかによるけど、わりと役にたつときもあったな俺は。
フルモン戦の底力発動は大抵終了2秒前ぐらいだからこまる
逆上はメタルナーでやるとたった3秒でガッツ30も増えるから楽しい
大ダメージ食らったらアッー!
フルモン戦やろうにも相手がCPUしかいない罠・・・
ネットでもいいから対人でフルモン戦とかをやってみたいね
MFVIPはまだ活動してるのかな?
667 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 14:33:43 ID:1OqnIGEG
>>666 スレッドならパー速の方にあったよ。
モックを手に入れたけど、適正の余りの悪さに呆然。
こいつ寿命以外に取り柄あるのかしら…。
とっとと合体させてしまいたいんだけど、モック入りで強い奴って何がいる?
オススメを教えて下さい。
>>662 重軽重軽→重軽軽軽
油草油草→油草油草
じゃあ駄目かな?
根本的な解決になってない気はするけど…。
嫌いなものがビタミンなのとデフォの嫌いがビタミンって何か違いはあるんですか?
>>666 時間にもよるけどIRCに来て申し込めば大抵誰か付き合ってくれるよ
>>669 全く無い
ステータスの好き嫌いは元々のエサの嗜好を上書きしてるものだと考えていい
ちなみに遊び、寝る、戦う以外のアイテムの「好き」に特殊な効果は無い
オイリーオイルが好きだからと言って特別な効果はないという残念システム
なんかメタルナーにトロロン使ってピークの時期に持っていって
バナナ育成しようと思ったら、ピークがなかなかこない。
逆にもう過ぎてしまったんじゃないかという不安さえのこる。
>>671 テンプレサイトを参考に寿命の計算をすればある程度正確にピークに突入できるよ
あと関係ないかもしれないけどCDからだと寿命+20らしいよ
不正確な情報はまずいのでは・・・
>>672 それは1の話。
2では最高で+30、-20ぐらい増減するらしい。
確かなことは分からないから同じやつ2体再生して合体したほうがいい。
>>674 そうなの?
-20ってどんなときになるんだ?
>>674 1のところを間違えてみていたのか、すみません
しかし-20なんてのも存在するのか
>>672 CDから〜はデマ
ランダムで±35以内ぐらいで変化する
ピーク過ぎてからの成功率って高いね。さっきからロード無しでやってるわ
MF2でバグ再生ってのを知ってこれはいいとさっそくメモリーカードの空きブロックに
新データ作ってやってたんだが、合体させても再生条件満たせてないから純血は生まれないんだな。
それどころか、コクシムソウ再生できたから「これなら絶対純血できるじゃん」
と思って合体したら、フリーズするというね^p^
元データの方は対抗戦勝利、チャッキー、ダックンしか再生条件満たせてないけど真面目にやることにします
>>679 一旦冬眠させてから復活すると再生条件が満たされたことになると思う
>>677 CDから再生したメタルナー数体を円盤のかけら隠し味に作り出したんだけど
寿命ってランダムでもちょっと変わったりするのか?
>>681 合体で寿命が変わるのはプラント、モックの円盤席の欠片を使用したときのみ
それ以外では種族の基本値から絶対に外れない
おねだりの「要求無し」のせいで勝手にストレスが溜りやがる。クソが。
>>667>>670 情報dクス
一応まだ活動してるみたいで安心したw
と、言っても今PCはマザボが逝ったのかキーボードを認識しない状況だからやれないけどねorz
ESC使えないとかモンスター再生すら無理\(^ο^)/
>>677 それって条件とかないの?
それか何か見分ける方法とか
単純にCDによって決まってる
CDによって初期能力や初期技などに違いがあるのと全く同じ事
しかし寿命でその差はデカイな
モンファは今でも知らなかった要素がちょくちょく見つかるゲームだわ
単に俺の知識がヘボイだけかもしれんが
攻略本で語らない部分が多すぎるんだよな
アイテムにストレス-xxとか書いてあっても
そもそも何をやったらどのくらいストレス溜まるとか何も書いて無いとかふざけてる
というか不確かな情報が攻略本にのりまくり、なおかつ正しいことを載せまくってる攻略本もない
>>683 実際にこんなブリーダーがいたら、モンスター涙目
俺のリーフお花しかねだってこない。アルタケーキとかねだってもいいのに
あぶねー
Sランクは技が貧弱だとかなり苦戦するな
金貯めるのに、一番効率的なのはSランクだって、俺も知ってるんだ。
でも、カーマイン先生が倒せないんだ。そんな俺のモンスターは、いつもAで稼いでるよ・・・
たった今極モンからつのファイナルが普通に覚えることを知った、取り返しのつかない俺のフルジャガーノート
はじめてですよ・・・このわたしをここまでこけにしたおばかさんは・・・
絶対に許さんIma公式ブリーディングガイド でもデータ見やすくて便利だからやっぱ許す
>>694 Aランクでもプラチナが賞品の大会とかあるから結構稼げるよな
Bランクのパパス記念大会に出てもいいし
>>695 でも正直つのファイナルは使いづらいと思う
>648
アッー!そうなのか…/(^O^)\ナンテコッタイ
ありがとう。ハム王子寿命足りるかな…
>>696 育てなおそうとまで思いつめたがやっぱやめることにした、ネンドロ育てるよ
なんでテラスってじゃあくそうになっちゃったの?
実は二代目
>>697 まわしげりは使い込み無しで覚えられるぞ?
ドラゴンパンチ50回は超ドラゴンパンチ。
おまけにハイキックを使い込んだところで何も覚えられない。
知らない間にいろんなサイトが出来てるなぁ・・・
ほとんどmfvipのなかのひとだな
もろはの剣使わないでおいて何個か取るとIMa会長賞(秋)と同じだけ貰えていい金稼ぎになるな
検証までしたダッジにあやまれ
レジーナに地走り覚えさせた後、合体で他のデュラハン系に継承させることできる?
無理
ただしレジーナかジェノサイドになら引き継いだと思う。多分
やっぱそれ無理なんだ
レオだかラブレスだかが地走り覚えてたから俺もできるもんだと思ってたよ
CPUの覚えてる技はチート
バランス技覚えてないとかおかしいだろ
銀桃杯のラッキィには吹いたなw
どうやったらパラメータ0にできるんだ?
>>708 そうなのか、ありがとう。
デュラハン系育てようと思ったんだけど、レジーナは見た目あんま好きじゃないんだよね。
でも地走りかなりいい技だから覚えさせたかったんだが・・・・・。
地走りもいいが、デュラハンは重めのやつで補正効かした方が性に合ってる気がするな
>>709 ラブレスの中の人はジェノサイドなんだ
ほんとグレイテスト4はジョーカーばっかりだぜ・・・
やっぱ四大大会最強はカーマインだな。全パラメーターコンスタントに上げても負ける
力も高いし逃げ場がない。
だよなぁ
でも最弱って誰だろ?
ダントツでルージュ
と見せかけてブリガンディ
昨日安かったから2を買い戻した。
そしてスレを読みあさってておまえらのマニアックさに脱糞した。
昔は2歳半〜3歳あたりで死にまくってたな。
一番勝ち進んだのはザリガニだったか。
ヤター初の四大大会出場権獲得したよー。ということで、出場権獲得したソボロベントで出場したわけだが
ゴング鳴る→ウェッヘッヘッヘッヘ ミョヨヨヨーン→K.O
何回挑んでもカーマインの開幕デスエナジーが抑えれない/(^o^)\
わらわら覚えてるから○連打してても相手の方が早くてウェッヘ(ryってなるから困る。
やけにやわらかいモノリスさんだな
>>721 かしこさは再生時から大会で優勝してちょびちょびあがってるくらいだからね。
HPも400とかなり低い。そんでよりにもよって連続でクリティカル出やがるんだよ。
MF1でフルモンもどきの育成目指してから石版やって出直すかな。
最近デスエナジーのアレが「フヒヒwwwwwww」にしか聞こえなくて困ってるんだ
そういえばカーマインが倒せないってMADがあったような気がした
2は難しいですか?
初代は餅と草で不眠不休でした
油草育成すればどうと言う事はない
>>726 初めのころはすぐ死んだり苦戦するかもな
でも慣れればなんて事はない
ところで1のホリィの赤面グラってどこで出てくるの?
10年前、攻略本で情報拾ってからずっと探してたんだけど
未だにお目にかかった事がない…
データだけ入ってるって奴なのかな?
大会をおねだりするモンスってデフォで「闘うこと」が好きなのかな
いやそれは全然違う
「闘うこと」が好きな効果は大会後の能力UPが各+1(=合計+3)になる
闘う事をおねだりするモンスターが他のモンスターより大会で能力が上がる事は無いし
もちろんストレスにも疲労にも関係ない
ただおねだりする項目が違うだけです
ニコニコ動画見て思うんだけど、SUBのモンスターってやっぱりピクシー混ぜた方が強いんだろうか?
ガッツ回復だけじゃなくて、移動速度も速いもんなぁ。
でも俺は、桃色あんま好きじゃないんだよなぁ、ライガーがピクシー並に足速かったら・・・・。
移動と技の性能とG配分と運で大体の勝負が決まるから移動速度はかなり重要
移動速度が速いほうが有利だがそれを補う戦い方が出来るのなら別にすきなのでいい
ビークロンみたいに技で大きく移動できる特殊なモンスターがいたり
移動がまったく関係ないモノリスとか色々いるから一概には言えない
移動速度より技の性能(相手のものも含む)を理解する方が重要
極端な例でいうと相手がハム種なら後半になったら後ろに行けば無敵になるとか
軽いやつと重いやつ、どっちが強いかっていう話題が度々出るけど、自分が好きなモンスター使えばいいじゃないか
重さ補正を知らないんだと思う
いつもカヴァロさんに冷たいコルト萌え
デュラハンってダッシュ切りとか地走りが目立つけど大車輪とつむじ風も結構使いやすいね
>>739 何気に大車輪は外れると距離3に移動できるから
相手がガリとか距離4に極悪な技持ってる相手だと超便利だよね
アローヘッドが超かわいいので育ててるんだが、ホッパーみたいに育ててもあまりメリットないよな。
で、過日ガイアーと合体させてプライヤロック(?)という残念な結果になってしまったんだが
超必殺技で竜巻アタック覚えたんだけど、これは派生技なのか?
さすがに身が入ったままでバラバラになるわけない・・・よね?
ググれカス
>>741 あんなに使える技が揃ってるアローヘッドを育てるメリットがないだと?
そんなに強いモンスター育てたいんだったらメタルナーでも育てるといいよ
>>741 派生技だよ
竜巻アタックだったらゴーレムで間違いない
クグる以前にどう見たって純血のアローヘッドでは絶対出来ない技
MFに関していうとぐぐるよりここのテンプレのほうが安全だよな
アローヘッドよりライガーやバジャールの方が技ヤバイと思う。
ライガーの技がやばいとか使った事が無い人の偏見
バジャールは合ってる。とっても合ってる。あいつはだめだ最弱だ救えない
ライガーは一発逆転があんまり見込めないのが辛い
必死発動させて突き刺しでおk
ほぼ確実にクリティカルするのが面白い
要するに安定しないんだな
まあMF2で安定しているのなんてメタルナーとゴーレムの二強だけだし
ゴーレムって2強なのか
確かに強いがメタルナーと双璧にはならないと思う
メタルナーはポン拳が強いってので分かるが
なぜゴーレム?
>748
ライガーの技って命中技以外どれも当てごろ外しごろの命中率よね(´・ω・`)
やっぱクリティカルがポイント?
>>755 後半の空中回転アタックハメがやばい
命中70越えでほぼ確実に距離5に逃げられて無敵
しかもやたらクリティカルするから意外にダメージもある
>756
それまでにリードを奪えるかが勝敗の分かれ目…って感じかな?突き刺しも結構使いやすいよねww
なんかモンスター育て終わって感じるんだけど、
いくらモンスター育ててもやっぱり周りには、対戦する人いないんだよなぁ・・・・・。
ゴーレムが安定はないわww
メタの次に強モンっていったらドラゴンとかコロペンだろ。
>758
やらないか?(対戦を)
>759
技見た感じだとハムなんかも強くない?
ハムは強いかどうかはともかく、使いづらい
距離4で俺のターンに入られると手も足もでないのがかなり痛い
こういう距離ごとにはっきりと技の役割が分かれてるのは相手にも対策されやすい
移動も早いわけじゃないしな
>>760 ハムはあんまり強くない。
メタ、コロペンがSだとするとドラゴン、ナーガ、ガリ辺りがAかな?
ガリの強さはハメ方に大きく依るイメージ
>>761 ということは、ジョーカー・ヒノトリ・モックあたりは対策されやすいんだな。
ジョーカーなんて特に酷い。
ジョーカーって技6個しかないからな
やっぱり弱い部類なのかな?
ジョーカーは必要最低限な分は揃っている。
デスカッターを撒きつつ、パンチ、ナックルでけん制。
大きく離されたらデススラッシュで逆転にかける。そんな感じ。
まあ強いというほどではないか、デスカッター安定しないし。
ガッリガリにしてやんよ
アローヘッドはどうなの?
技はどの距離にも使いやすいのがそろってる気がするけど
アロへは強キャラだろ。命中もダメージもガッツダウンも揃ってる優等生
強いて弱点を上げるなら、技が多すぎるから素早く切り替えるスキルが要る事(チャッキーと同じ)
使用可能なガッツが多くないから技の使いどころが難しいこと
我慢を持っていること(これが一番痛い)
>>770 強キャラ。
小技から逆転技まで揃ってる。
逆上→大旋風で相手のGをゼロにするのおもすれー
我慢はガッツ回復に専念すれば役にたつんじゃね?
いつ発動するかが問題だけど、個人的に集中よりはいいな
集中状態で技1回より同じ技2回連続で撃った方がいい気がする
我慢の唯一にして最大の利点は、
ポン拳ラッシュを緩和できること。
メタルナー対策に我慢を覚えさせたことは少なからずあった。
役に立ったことはないけどな。
つーかそもそも発動しねぇ。
神々の石版とかこれどうやって使うの?
どうもあれは没イベントの名残に見えてしょうがない
あとタリコの息子イランからカシウマさんと油田掘りに行かせてほしかったな
やっぱ使い道ないんすか・・・・・。
無いな(´・ω・`)売っても50円
>772
ライガーで命中49%のワンツー集中で撃ったら当然のように外れやがった。49%×2で98%よね?
もしかして集中って効果無し?
そういえばどっかのサイトで効果なしとか書いてあったけど違うよな?
>>778 集中は命中1.5倍だから74%前後だな
結構微妙な確率だから外れてもおかしくないと思う
>>779 命中表示は変わらないけど効果はちゃんと出るよ
集中のガッツ消費2倍ってまじ眼を疑う
ジョーカーが戦闘中に本気状態になってその後すぐ
逆上や必死とかになったらやっぱり本気状態は切れたってことで
デメリット側が発動されるんですかね?
>>780 ああやっぱそうなんだ
集中ってなんかサイトごとに書いてある効果が違ったりして混乱してたんだ
冒険用モンスター作るの面倒臭くていつもピーク終わった後にパレパレ行かせて桃補充してるんだけど
実際冒険行かせるとどんぐらい寿命縮むの?
>>784 疲労が72で-1、更にx月4週→x月1週の週経過で1
合計2週しか減らない。大会みたいに特別な寿命減少はない
冒険は年齢的に1ヶ月経ってるのに週経過含めて2週しか減らないかなり特殊な行動
>>785 おぉ、もっとごっそり削られるもんだと思ってたけどそんなもんなのね
どうもどうも
赤面ホリイちゃんを見る方法教えてくれよ
>>788 あれ?しないのかな?
初めてジョーカーまともに育てようと思ってるんだけど、合体のとき
>>782みたいなこと思い浮かんだからあんまり状態変化つけすぎない方がいいかなって思ったんだが。
これはGJといわざるをえない・・・
そしてそれ以上にその下のオートバトルの考察に驚いたよ
>>789 うちのブルーテラーは対戦で本気になることが少なかったけど、底力や必死や憤怒が発動したことはなかった
まぁ切れる前に無理に技出して相手が憤怒したんだけども、しかし発動しやすい逆上持ってないから
なんとも言えん、でもネット上や今までのスレで欠片ほどもそんな話出てないから無いんじゃないかな
そもそも状態異常継続中に上書きされる事があるんだろうか?
>>791 俺も驚いた
MF2買って間もない小学生時代のころにガッツダウン主体で攻めたスエゾーが
パラ微妙だけど4大まで行ったのはこのおかげかって感じ
マジかよ・・・・
ずっと10週減ると思ってたのに・・・
疲労値が少ない状態(70未満)でキズありで大会優勝した場合も普通に3週+週経過1週の4週でいいってことか!
>>790 なるほど、ヴァージアハピの超放屁育成も理に適っていたわけだ
つーかこれがマジならCPU戦はガッツダウン技が最強じゃねーか
自分が弱いときついモンスター
Dランク サクラアート
Cランク ロクガイガー、ワーランモ
Bランク リキエル、サンジュラス
Aランク キティ、ラムスィート
Sランク ダフィエル、プロメテウス、オルドーフ
四大大会 カーマイン、ブリガンディ、シアラ
毎度カモに出来るモンスター
Dランク ミリアム
Cランク ピボルス
Bランク ピラトー、チラベール
Aランク ゴートレック
Sランク ゴライア、マホローティ
四大大会 アスタウンド、ゼーランディア
サンジュラスなんか怖いかなあ・・・
むしろ俺はCのピボルスが超苦手だよ
>>797 きつい
D カペラ
C サスベイン
B イプシロン
S タナトス
カモ
D パルマー
C オフリィ
B デューレス
これは加えていい気がする
オフリィは微妙だけど
Cランクってかなりうまい具合に調整されてるように感じる
絶対誰かに苦戦する
オフリィなめてる奴は
力丈夫さ型でハトのおとしものとか食らってみると良いよ
そうは言っても、オフリィには安全地帯があるからな
Cではザンバーが一番強いと思える俺。あとBのリキエルとか。
デュラハン育ててたときはオフリィのおとしものクリティカルくらってHP半分以上持ってかれてびびった。
ナイトンとプラントの冷遇っぷりは異常
それにひきかえジョーカーときたら…
公式戦はいつもD→B→Sしかやってないから
オフリィとか懐かしすぎる
ジョーカーそんなすげーの?
大会モンスターの話かと
最初はモッチーでAランクが限界だった
>>804 ザンバーは強いよな
かしこさそんなないのにファイアボールでかなり食らってたよ
それに硬いからあんま攻撃食らわないし
ワーランモ相手にしてると人間がいかに強いかが分かる
>811
体力1センチしか減ってなくても勝手にバナナ食ってガッツダウンww
アローヘッド種にロケットパンチって必須?
レマクラストなら絶対覚えた方がいいでしょ。
そういやライガーのワンツーやレマのロケットパンチが大ダメージと超必殺だなんて信じられん
前者はクリティカル、後者は命中技だろ
前者はハムのドラゴンパンチ(クリティカル技)とほぼ同じ性能だな
>>815 後者はヘンガーでそうだったようにクリティカルだと思う
でもわざわざ超必殺覚えに行って消費ガッツ19の小技覚えるのはなあ
まあ命中とかクリティカルに行くとしたってどっちみち修行にいくってことは変わらないんだけど
>804
ザンバー確かに強いなww
D スリートボム
C ザンバー
B リキエル グールシャイン
A ラムスイート
俺的にはこんなイメージ。回避型だとリキエルに苦戦して丈夫さ型だとグールに苦戦してた。
でもSまで行けるようになった今じゃ苦戦なんてしない上にECAは飛ばすからコイツら懐かしいなww
寿命計算が各週の初めに行われるってことは
1週目に修行に出す→4週目に帰還→ビタミンもどきでストレス軽減
で、ある程度寿命減少を軽減できるのかな?
なんか2のハム可愛くねえな・・・
しかったときのウゥー ハァ…とか褒めた時のフッフー ハァッ!ってのが好きだったのに・・・
>>819 できない
月初めの場合ブラックアウトした画面にx月1週のテロップが出ると同時に
寿命計算が行われてる。
逆に言えばここで既に寿命計算が行われているから
ジャガもどきなどでストレスを増やしても余計に寿命が増える事はない。
コルトにうるさく言われるが、あのコメントはあくまでもストレスが25以上というだけ。寿命に関係ない。
第1週や第2週などに大会に出るときはこれでエサ代を節約する事ができる。
>>814レマクラストとプロテクトアローで迷ってたんだ
昔、エンジェルの乳揺らしてチンコ触ってたの親に見られたな……
あの日から俺の人生は狂い始めた
せつねーwww
>>822 でもロケットパンチって超必殺だからプロテクトアローだったら覚えられないんじゃ…
ライフと丈夫さを、均等に上げるのと偏って上げるのとでは
どれだけ敵の攻撃に耐えられるか変わってくるのかな?
>>825プロテクトとレマで迷ってて、ロケットパンチが便利かどうかで決めようと思った
わかりにくくてスマン
>>827 ロケットパンチの性能は微妙すぎてあまり使えないと思う。
ロケットパンチにしてるといざという時に地雷針や地獄車が打てないということもあるし。
かといってテイルブレードも微妙だけど。
ガッツ回復速度は奇数より偶数のほうが有利だから、ガッツ回復16のプロテクトアローがオススメ。
…といっても、16と17じゃ使えるガッツは5しか変わらないから結局はお好みでどうぞ。
ここの人達って対人戦とかやってるの?
自分の周りやってる人がいなくてセツナス(´・ω・`)
>829
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
オンライン対戦会とかならたまに見る
tubeとかnicoの動画も見るけど
リアルだとゼロだべ
>829>830>831
や ら な い か ?
MFオフやりたいとか言ってる愉快な人がいるな
ネット対戦できる時代にわざわざオフしたいとか、凄く面白いよww
スレ違いとか言いたいわけじゃないけど、
こんなところでオフとか言うのはどうかと
VIPくせ〜
V I P く せ 〜
MFオフなら定期的に関東と関西でやってるよ
>>835 おまwwwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwうぇwwwwwwwっうぇwwwwwwww
すいません
ネット対戦やりたいけど、
また最初からはじめるのも少し手間なんだよね・・・
エミュの機能をフル活用すれば時間短縮と作業緩和は出来そうだけど
チラ裏っぽくてスマソ
アキレール強杉ワロタ
あれも何かの間違い??
>>840 なんかね、折角育てたモンスターリセットするもんだからな。
>>843 それと資金とか育成可能条件、
ブリーダーランクとかも最初からというのもね・・・また新たな気持ちでやるのも面白そうだけど
>>844 こういうのが近場の中古屋とかで安く売ってればいいんだけどなぁ・・・
さすがに3000弱は痛いorz
何にしても情報dクス
846 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 20:01:30 ID:q7bq4aUA
モンスターファーム2でヘンガー(ヒューイ)をALL999にしたんだが、友人のヒノトリにどうしても勝てない。。
私は主に、ガッツをためつつマイクロウェーブを振って、たまったらWドリルロケットやドリルロケットを出している。
友人は一撃必殺が好きだそうで、ファイアーウェーブばかりを撃ってくる。しかも、ほとんど当たってしまい、結果KO負け;;
そこで聞きたいのですが、ALL999同士の戦いで、ガッツダウン技ってそれほど重要ではないのでしょうか?;
どなたか詳しい方戦術について教えてくださいm(__)m
まずテンプレサイトを読むといいと思う
ゴーレム最強ゴーレム最強ゴーレム最強
>>846 あくまで俺の意見だけど、マイクロウェーブやロケットパンチ狙いで後を重視してるからじゃない?
かといって前じゃあ後ほどいい技は期待できないけどヒノトリもファイアウェーブや他の強力技は後に固まってるわけだし一度前中心でやってみたら?
勝ちパターンがあるなら別だけどそうでないならとりあえずいろいろ試した方がいいんじゃない?
フル同士なのにファイアーウェーブでKOって・・・
とりあえずガッツ溜めてガード固めろ
Wドリル、ドリルはどっちも使わなくていい
キック、バーストショットの一番下の技(名前忘れた)辺りでチマチマ攻撃
ラストは技連打して押さえ込む
>>846 激ガリにしてたなんてお馬鹿なことはしてないよな?
もししてるなら体型はちゃんと普通にしろよ。
戦術面は、相手がそんなにファイアウェーブが好きなら敢えてさせてやってもいい。
ガッツが50失われてしかもガッツダウンはあまり無いからガッツ差でカウンターを入れる。
パワードハンマーが消費ガッツに似つかわしくない強力なダメージがあるからおすすめ。
後半のラッシュはナパームキャノン当てれば距離5に逃げられるからそれを使い、
あとは完全に後ろに下がってから距離4をマイクロウェーブにセットして○を連打。
ヘンガー育ててて、なんか技覚えて帰ってきたから、期待してたら
ファイナルソードとかいう名前だけのかしこさ技で絶望した。
なんてことがMFであったばかりで、MF2のヘンガーの超必殺にも期待してなかったんだが
レーザーブレードが力技で安心した。
試しにバルバロにファイナルソードやったらダメージ9とかふざけすぎだろ・・・
ファイナルソードかっこいいよね
何で2で削られたのか
賢さ技ながらファイナルソードの性能は鬼
ドラゴンのジャンプブレス並みに卑怯だと思ってた
トロカティンのせいで、かしこさを今まで鍛えたことのない俺が通りますよ
それはお前のせい
薬は悪くない
今更だけどMF2ってプロトメサイアーいないんだな・・・
>>852のガイアーが寿命来たからハムオウジと合体させて作ろうとしたら一覧にいねえ('A`)
ブラックロードと混ぜてオメガレックスつくっとくか・・・
普通はかしこさ上げてから薬使うな
なんでレジェンド杯の音楽はアレなんだ………萎える。
なんというか・・・原点回帰?
まぁ2大陸対抗戦のでもよかった気がするけどね
モンスターカードを入手するからノラモン戦と同じ曲が流れてしまった説
いわゆる仕様っすか
モストが炎使ったりポリトカが本気出すとかチートすぎるだろ
リキエル=ぽっちゃり王子
やかましいわww
ロードランナー育ててるんだけどしっぽサマーとしっぽビンタ覚えるならどっちがいいと思う?
スカイクロー
かみつき
ファイアボルー
ビンタ
ガリ育てるの面倒すぎだな
使い込み系が多いし元の寿命が短いから諦めた
おとなしくプロテクトアロー育てるわ
初代やろーぜ
リキエル様他、Bのガリ3兄弟にはファンが多いんじゃないかな。
うちのハムオウジで同種対決した時は熱かった…!
でもハムって初代の方が可愛いよね。特に鳴き声。
誕生時と誉めた時と叱った時の声が最高すぎる。
流れぶった切り&もの凄く初歩的な質問で悪いのですが、
四大大会ってどうすれば挑戦出来るのでしょうか。
(当方Sランク公式戦を制覇して、大会スケジュールを確認して見たのだが無いという)
リンク先の攻略HPにも載ってないのでさせて貰いますた|||orz
年代は101X年代なのですが……。
ちなみに初代です。
死ね
1年間そのモンスターを育て続ければ分かる
>872氏
初歩的な質問で不快にさせたようで申し訳ありませんでしたorz
>873氏
素早い返答ありがとうございます。何とか寿命を保たせて育ててみます。
桃が欲しい( ゚ロ゚)…。
各月の4週にそのモンスター持ってきて休養させてみ?
詳しい月は忘れたけど、招待状くるから。
>>874 テンプレサイトの極・モンスターファームのページに大会日程あるよ。
ついでにそれぞれのランクそれぞれの相手の対処法も載ってるし。
>875氏
詳細なご助言、有り難うございます。
早速やってみます……!!
>876氏
何と。大会日程しか確認しておりませんでしたorz
無事に招待状が来ましたら、対処法に目を通してやってみたいと思います
気合いでやってみます
やらないか?
初代MFと2高画質でリメイクされないかなー。
高画質でエンジェルタソをいじめたい。ハァハァ
そんなもうそうはかなわないんだぜ
てくものきたないやりくちときたら
りめいく=DSばん
みたいなところがあるからな
じつにきたない
久しぶりに最初からやることにしたんだが、最初の適正検査がストレスなんかに
関わってるとか聞いた覚えがある。答えかたにあたりはずれってあるかね?
解析した人によると何も関係がないらしい。
というかこの話題何回目(ry
今日久々に対戦したがやっぱガリつええよどの距離にも逆転できる技もハメ技もあるし、終盤の技替えをどうするかで
全て決まるが完成するのに苦労しただけにこの手ごたえは嬉しい
ゆとり認定って私は馬鹿ですって言ってるようなもんだから止めた方がいいよ
これ煽りじゃなくて結構真面目な話
お前は誰と話してるんだ
>>884 劣勢だからゴッドストライク→超スピで逆転&時間切れ狙うか・・・とか考えるの楽しすぎ
フルのハムはとりあえずワンツーと正拳を軸に使ってるけどなんかイマイチ、バックナックルは命中補正がきつ過ぎるし
なんとかならんもんかな、逆転系の技は充実してんだけどな
>>888 ハムは大ダメージ技が全部距離2に密集してるのが非常に残念でならない。
大放屁を主軸に戦うの結構おいしいぞ。消費ガッツ14とかテラチート。
早い相手は命中がちょっぴり安心できる数値になるからバックナックルで。消費ガッツ19おいしい。
個人的に好きなのがまわしげり。そこそこいい命中にいいダメージにいいクリティカル率。
ちょっと消費ガッツがでかいけどなによりかっこいい。声がいい。超ナイス。
終盤は何が何でも後ろにいかないように距離調整。距離4に行ったら負け確定だと思っていい。
前から疑問に思ってたんだけど大放屁とかピクシーの投げキッスとかダメージなしの技にクリティカルDとかついてるのって意味あるの?
891 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 12:13:03 ID:9VdG4zHU
グラスワーム育ててる。ガチムチタイプの堅い奴
石盤再生でラクガキ再生しようとしたら
水色のモノリスで「いないから代わりにアイスキャンディか」
と思って再生したらラクガキモノだった。
なんかもっと分かりやすいレアモン表示はないんかね
ラクガキモノって強いっけ?
なんかやけに丈夫さが高かったような
>>890 もちろんクリティカルする。ダメージは0×1,5だから0のダメージを与える。
黒く光る。かっこいい。ダメージを受けた時の相手のモーションは
ダメージ量で変化するから例えクリティカルしても技経過時間に変化無し。
クリティカル発動が要因の状態変化はない。よってデメリットなし。超安心。メリットもなし。
>>893 純血モノリスと変わらない。美しい外観のモノリス。でも状態変化は我慢と底力/逆上だけ。いまいち。
>>894 さんくす
つかラクガキモノって美しいのか…
ラクガキモノはゼブランナーよりも技コンプが大変だからなぁ。
897 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 14:54:25 ID:9VdG4zHU
ワームのシェルアタックって賢さか回避高くないと覚えられないのかな?
エロウは覚えられるって言ってるんだが…
ふきとばしって目には見えないけどある試合場の長さのどこにいるかでどの距離まで吹き飛ばせるか決まるのかな?
その通り
こっちが極端に詰められてると射程外に吹っ飛ばせるし
逆に極端に詰めてると距離1から動かない
自分使ってる奴が移動速度遅いの多いから距離をつかんでうまく3番目に吹き飛ばせたらいいなー
とか思ってたけどどう考えてもむずいな、練習相手が適当に動きまくるCPUだからかもしれん
逆上ってワルであればあるほど発動確率高まるなら
やっぱり寿命ギリギリまで激ワルになるよう粘るべき?
連レスで申し訳ないんだけど、逆上の発動率あげるか、残りの技(連たん脚)習得どっちか重要かで悩んでいるのです
余命あんまり無くて、技習得したら激ワルにできなくてさ
違う掲示板で、ちょっと前に聞いたんだけど2チャンネル以外MFの掲示板人こなくて待ってもダメだったよ
いや、それは答えようがないからだと思うんだが。
現在の状態を詳しく言ってくれないとね。
残りの技とか寿命とか今のヨイワル度とか。
逆上を有効活用できるモンスターなんて一握りだけど、逆上は面白い
あと練炭脚は要らない。
確か激ワルから発動率大きく上がったはずだし逆上多く出したいなら激ワルにしたほうがいい
つーか練炭の間合いはポン拳先生がずっといるんで・・・
逃げ切り型のメタルナーなら逆上で回避を下げるのはマイナス要素じゃないの?
ガッツも無茶しなければ十分だろうし
4秒でガッツ30溜まる光景が見たいんじゃないのかな
逆上メタルナー持ってるけど弱いよ。
メタルナーは勝ちに行くなら逆上も底力も持たないふつうが一番。
でも逆上メタルナーの面白さは異常。ガッツ回復がヴァージアハピなみに早くなるのは圧巻。
>>906 メタルナーは全然逃げ切り型じゃないぞ。フルモン戦で一番K.O.率が高い種族かもしれない。
909 :
902:2007/12/10(月) 20:25:06 ID:4tPyrIuk
メタルナーは今はワルの状態、残り28周(29で逝った)、公式戦一回でれば右たん脚の使い込みおわる感じ。
練炭脚以外は習得済み
4秒で30たまるのを、見たいのもあるけど、そのくらいガッツ回復はやくなったら大技一回うって外しても痛くないし
メタルナーの技一つ以外ガッツダウンついてるから、結構逆上と相性いいかなって
大技一回撃って外した直後の補正ビンビンのときに回避が下がってるという状況で一発もらうと
光ればダメCでも致命傷になりうるからあんま相性いいとは言い切れない
メタルナーは軽いから、重たい種族からの重たい一撃を食らう危険性が高いから逆上はあまり向いてはない。
とはいえ、そのままだと強すぎる種族だからその位の方が面白い。
あ〜あ、おとなしく旧作で有終の美を飾っときゃよかったものを
このスレ的にはループしまくった話題だ・・・
でもやっぱリメイk
DSはひどかったしな。ベタ移植+αでいいものを・・
2の技回数についてなんですが、例えばレイを使い込んだ後合体、
生まれたモンスターがレイを継承した場合、その使用回数は継承されるんでしょうか?
またレイすら継承されなかった場合はどうなるんでしょうか
ていうか新作で過去に使えた種族がなくなっているとかありえないんだが
ポケモンを見習えと
そうだよなあ
俺3はやったことないけど4やったときにラウーとかアーケロとかなくなってて同じ事思ったよ
イロモノ系やグロ系のモンスターとカッコイイ可愛い系のモンスターが混在していたから良かったのに
今のMFは中途半端に外観をゴージャスにしたモンスターばっかで本当にショボくなっちまったな
デュラハンのデザインなんか無難になってつまらんしなあ
>>915 レイあるなら受け継がれる
ないなら受け継がれない
なるほど
ということは最低でもメガレイ、ハイキックあたりは継承させないと回数が無駄になるってことですね
ちなみに豆知識として
上位技を継承する場合、下位技も強制的に継承する。
ただしギガレイを継承する場合は下位のメガレイは強制的に引き継ぐが、
レイはギガレイの下位ではないので引き継がない(ときがある)
これ何故かwebマニアに書いて無いんだよな
ああ、こんな素晴らしいスレがまだあった。(涙)
プロトメサイヤーて石盤再生出来なくないですか?俺バグった記憶がある
そもそも2にはいないからね
それでもヘンガーになると思ったら
バグで止まるなんてことは誰もが通った道
ムーのCDがアマゾンで2万
何も知らない奴が売ってて
何も知らない奴が買う
>>923 もっとも素晴らしく盛んな頃こんなネタがあった
エロゥ「お!おおぅ!さ・さすがパブス様・・・!とても大きゅうございます・・・!」
パブス「フン!フン!ふふふ・・・『英雄色を好む』というやつじゃ・・・フン!フン!」
タリコ「それじゃ早速ファックじゃ!」
>>924 おーサンキュー!やっぱみんなバグったんだ(笑)ムーのCD二万か…実は探し回りました(笑)
>>925 ほんとか?みんなアホなんだな。そしてエロなんだな。俺もだ(笑)
>>922 そういやワームの羽化のときバランス技なかったり回数技覚える事あるよな
あれってやっぱランダムでやりなおしたら変わるの?
>>928 羽化で継承する技にランダムはない
この不思議継承を利用してドラゴンパンチ超ドラゴンパンチハイキックを切りながら
まわしげりを覚えたトルクレンチとか
キックとハイキックを切ってヒールレイドを覚えたナハトファルターとか作れる
羽化利用が移動速度とガッツ回復だけだと思っている人は甘い
ちなみにこれでヒールレイドだけを覚えたナハトを作ったとして
それを合体に使ってヒールレイドを継承したピクシー種を作ると
下位技であるハイキックも使用回数0で勝手に継承する
これはミーアやムーなどで知っている人多いかも
わざわざサンクス
いや俺も前に羽化させたらガリが炎の壁覚えててな
それ以来技覚えるのに利用してたんだよ
魔人ナックルを覚えたツチノコボクサーをベースにしてガリ種を合体で
作ると魔人ナックルはランダムで継承される?
もちろん、というかそうしないとガリ系は魔人ナックル覚えてくれない
友人が「150回くらいナックル使ってるんだけど・・・」って言ってきた時は泣いた
羽化ツチノコボクサーを合体させようと思ってるんだけど、適性考えるときに羽化前のワームと適正あう奴探してこないとマシな能力にならないんだよね?
>>934 適性考える・・・?
とにかく羽化後に合体させてガリ種を作るなら
作るガリ種に合わせた適正に羽化前のワーム種の適正で調整する必要がある
間違ってもツチノコボクサーの適正で計算しちゃだめ
ベニシャクトリがCCBCDDだからガリ種と相性あわせはやりやすい
936 :
なまえをいれてください:2007/12/12(水) 17:30:40 ID:J+LbPu5v
>>932 やっぱりそうか。動画でガリラスが覚えてたから不思議に思ったんだ
大会のCPUが強い闘い方をするとしたらオルドーフの開幕ズームや恐怖のヒョッヒョッヒョッは味わえないんだよな
まぁゲーム中はあれでも脅威だからいいけど対戦モードではCPUが練習相手にもならんから・・・
キングラウーでねえなあ・・・かれこれ一時間
片手間のこのスレも読み終えたし
やっぱ三十五年も立ってるのがまずいのかなあ
硬派
ピクシーのフルモンやって見ようと思うんだけど、ワンツーって
消費の割に結構使い易そうなんだがいらない技だろうか?
あった方がいい技なら兎女育てようと思うんだが
バン誤爆防止用の技です
これってCDから出現するモンスターって1,2同じ?
仮に同じだとして2ではコロペンドラが出るCDが1ではどうなるのでしょう
燃える
>>948 きっとしょっぼいモンスターだから気にするな。
そういや中古で買ったらVジャンプのディスク(モッチー)が付いてきたんだが
何これ?
標準より若干強いかなってぐらいなんだが。
うおっ!
何気にシムシティ3000XP入れたらレアだった。
気になる。
何なんだよ、これw
バンピートロットボーカルトラック レア
ベートーヴェン交響曲5番、7番 レア
んでフロントミッション、ザ、ファースト ハチロー
これでいいや。
おねだりが〔要求無し〕だと、勝手にストレスが溜るってこと?
油草育成だと疲労とストレスが寿命縮むぎりぎりのところだし、〔要求無し〕だと知らないうちに寿命が縮むよね?
なんちゅう仕様だ…
半年くらいバナナやれば帳消しに出来るからお勧め
2って敵の強さにかなり補正がかかってねぇ?
同じパラメーターなのに同程度のしょぼい技使っても
倍ぐらいダメージ受けるんだが。
こっちは引っかきじゃ10〜20程度しかダメージ与える事が出来ん。
しかも嬉しくない部類の
レアモンの赤鎧と青馬ならもってる。
ニャーが欲しかったからアクアノートの休日からカイパン出そうと思ったんだけど、
Memories of Summer1996ってサブタイトルがついてるバージョンのじゃないんだね…。
勘違いしてた。サブにニャーがいるモンスターも出ないし、参った。
カイパンなら加山雄三のSIXTY CANDLESのdisk1から出るぞ
ちなみにdisk2はドミノス
若大将流石だなw
ちょっと聞いてくれ。もしかしたら新しい発見かもしれない。
昨日、友人とお互い育てたヘルハート同士で対戦した。
能力値はお互いライフ999、それ以外は950以上の能力値で実質フルモン対戦。
すると、友人の方の技の命中率が俺の方より約5〜7%程度低い。
友人側がデブなんじゃないかと思って調べてみると、体系は普通だった。
それじゃあもしかして俺がガリ?フルモンでガリが有利になることなんてあったかな…?
と思いつつ調べてみるとやっぱり俺のヘルハートも体系は普通。
???と思いつつパラメータ画面をコロコロ変えつつ見ていると、
ランクがBのままで、人気を100にし忘れていたことに気づく。
とっととスタープルーンを上げて人気100にして再度対戦。
…すると、何故かお互い同じ命中率に。
人気が命中率に影響している可能性???
よかったらブラックコーヒーの人、暇だったら人気の命中率関係でも解析してみて。
ガリよりの普通でプルーンあげたら体型値0に近くなったとかそういうオチだったら:(;゙゚'ω゚')
それにしては5〜7ってのは変わりすぎな気も
>>963 新しい発見?残念でした
ttp://www.geocities.jp/monolblackcoffee/ninki.png 考えられる要因は体型かガッツ補正。またはその両方。
体型は普通の範囲でも-19〜+19の幅がある。
ここがよくわからないがデブ側の普通でスタープルーンを与えて人気を上げた後
ガリ側の普通、または0になって回避率が上昇したんじゃないかと。
スタープルーンを与えてガリ側になるのは考えにくいから、もう一つ考えられるのがガッツ補正。
お互い同じガッツだった?5〜7%も変わるって言うのもお互い同じガッツだとは思えない。
お互い同じガッツだとしたらなんなんだろう。ガリやデブだと回避丈夫さの他に命中も変わるんだろうか?
>>966 どーもわざわざありがとうございます。
体型の表示が「ふつう」でも、実際の対戦で体型値の影響があるのは初耳でした。
原因はおそらく、友人側ヘルハートが元々デブより、俺側が0近辺だったのが
プルーンを上げたことによりデブ寄りになったんだと思います。
ちなみにガッツは同じにして見てました。
それと、5〜7%ってのは少々大きく書きすぎたかもしれないです。
ごめんなさい。
これはいいヒョッヒョッヒョッ
てす
>新しい発見?残念でした
キモイ
メガボール
ファイブボール
ファイアロール
ファイアブレス
この中で使えない物ってなんですか?
目がボール
メガボールとファイブボールは技アイコンがかっこいい
とりあえず遠距離技をきったほうが…
メガ・ボールを切ると絶対後悔するぞ。逆転したい時に逆転できる技が無くなる
というかね、覚えさせることが出来るなら全部の技覚えさせたい、俺は、
例えばハムの超バックナックルは技モーションがかっこよかったからフルにしたやつ復活して覚えさせた
1と2のハム戦わせたいな
キックボクシング対カンフー
979 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 21:46:12 ID:outBqAeK
レアモンまとめにあるすべてのトラックの合計時間て
左から、時、分、秒の順でいいの?
ここで聞くなヴォケでFAだと思うぜ
981 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 21:47:47 ID:outBqAeK
そうなのか、ありがとう
IDがアウトw
みんなプールバグって活用してる?
活用も何もプール使ったら強制的に怒るんだから使わざるを得ないだろう
そういうことじゃなくて、プラントなんかを積極的に育ててる?みたいな感じじゃね?
適正なんて気にせず好きなモンスターを育ててるよ
そんな俺はモノリス愛好家
回避・かしこさ・命中しか上げないからプールバグなんて関係ねぇ
そんな私はウンディーネ愛好家
ウィンディーネ育ててみたいけどホッパー出るCDがねぇ
真面目に育てたことないモンスターどれくらいいる?
とりあえず俺は
バクー、バジャール、グジラ、ジール、他にもまだまだいるな
けっこう長い時間やってるが
普通のゲームだったら順番に育てるんだろうけど
ピクシー・ドラゴン・ロードランナー・ハム・ヒノトリ・ジョーカー・ウンディーネ・プラント
こいつらばっか育ててる、結構偏ってるな・・・。
ビークロン・バクー・バジャールはCDが無い。
>>986 お前もか
俺も壁愛好家だな
俺はチャッキー、プラント、壁、ネンドロ、ヘンガー、グジラ、アーケロくらいだなあ、まともに育ててるの
ピクシー、メタルナー、バジャールは全く育てる気にならないな
つか気にしてはなかったけど今までスエゾーとかライガーとか育てた事ねえ
>>960 今更だけど、MF1でニャーニャー人形安値で買えるし、適当に合体で作って
石版再生でMF2に持ってくればよくね?
俺が必死に育ててたのはゴーレムとヘンガーとゲルだったな。マグマグミ大好き。
それはそうと、家にある麻雀ゲーからことごとくデュラハン種が出てきた。
SIMPLE1500の麻雀はコクシムソウ、天仙娘々 劇場版っていういかにもアレなゲームからは純血出るし。
麻雀ゲーは総じてデュラハン種が出るようにでもされてるんかね。
2をやってるからといって、1も持ってるとは限らないんじゃない?
ヒノトリとかの解放種は確実に1匹作れるから大切に冬眠させとけばCD必要ないけど
メタルナーとかニャーみたいなのは再生でしか手に入らないから辛いよね