ぷよぷよ!-15th anniversary- 10連鎖目
2 :
なまえをいれてください:2007/09/02(日) 20:33:48 ID:zl7HYTs8
2
フリー対戦のサタンが強すぎます、修正してください
サタンはタイミングよくおじゃま送れば自滅する
しかしなんでもっと積ませるCPUにしなかったんだろう、自滅が売りのラスボスだったのに
しかもあんなにアルル萌えだったっけ?
全くだよ
サタンといえばラスボスなのに弱いってところが特徴なのに
前スレザッと400まで見たけどコンパイル厨の未練タラタラのレスばかりだった
今度はそうならないように祈る
>>5 なんか普通にアルル>カーくんに見えるなw
サタン、マジで超ロリコンww
端から見ればサタンとシェゾに言い寄られるアルルは両手に星状態だな
連鎖縛り8くらいにして強化CPU相手にしたら
自滅しまくってた
そんなもん
ちなみに13縛りとかでもたま〜に組んでくる
アルルはPS時代よりも精神が大人に感じるな
アルルさんの歴史
89〜 ラッコちゃん時代。神秘的、グラマー、天才…なんという完璧少女…。
91〜 今出回ってるぷよ登場。ちょっとディフォルメされて、魔導っぽいまがまがしさと神秘っぽいのが消えた。でもまだ大人。
94〜 通登場。あんた誰だよ。壱とさわの魔導でガキンチョ化。性格もこどもっぽくなってる。
96〜 SUN、DSソフトでもう完全に原型をなくしてる。性格も毒舌、人を小馬鹿にしてる。もう絶対ルルーをお姉様なんて呼ばない。
99〜 コンパイル晩期。キャラデザこそ大人っぽくなったものの、性格は変わってない。SSと並んでシェゾの扱いが酷い。
01〜 初のセガ製ぷよ、“みんなでぷよぷよ”登場。性格や姿は通ベースで特に変わってない。が、よ〜んなどに影響されて、シェゾの扱いがもの凄く悪い。
03 コンパイル解散。これからずっとセガのターン!…開発中だったぷよぷよGO!はどんな風に描かれていたのやら…。
04〜 フィーバー登場。異世界から飛ばされてきた。見た目は画風もあり、やっぱり16には見えない。それでも、性格はおとなしくなり、他のキャラクターより大人に描かれている。
瞳が青、アーマーが緑など、色彩面を強化したら批判が酷かった。でもポップ絵にはこっちの方が似合ってると思う。
05〜 公園でホームレスという噂。瞳やアーマーの色は戻ってるが、髪が雑破に…。何か硬くなった気がする。ちょっと怨みがましいとこがある。
06〜 現在。性格も見た目も声も、二年で結構変わった。故意やってらしいが、一部のファンから批判がある。ボイスに元気がなくなりちょっとナエー(俺が)
時間の流れって凄いね!
正直コンパイル製のぷよもよ〜ん以降の出来は酷かったからなぁ
何だかんだでセガに移ったけど、今はそれで良かったと思う
最初は若干抵抗あったけどね
初心者を引き込むって意味でもフィーバーを出したのは正解かな。
ずっと通ルールとかのままじゃ格ゲーと同じ道を辿るだけだったろうし。
ぷよぷよ!のアルルは口調がSUNとかの時と比べると変わったが
それでも中世的な所は持っているなあという感じ
あとシェゾが何でもほしいほしいとかいう所と
サタンがやけにアルル萌えな所が目に付いた
サタンはどうみてもアルル>カーくんにしか見えない
ルルーは大して印象変わらない
まあたしかに、サタンはぷよ地獄に、シェゾはおまえが欲しいに、
ルルーは格闘女王様に執着しすぎてた気がするけど、面白かったからいいんじゃね?
と言うか、制作時間短すぎた上に、書き手が複数でちゃんと練れなくて、お粗末になっちゃったんじゃないかな。
サタンはそれだけアルルが好きだったって事で。カーくんLOVEってのも後付設定だったらしいし、いいじゃん。
みんな、どのルールが一番好きなん?
おれいつも通ルールなんだが
通はありがちというか、普通すぎて物足りない。
フィバ、だいかいてん、すいちゅうはやり込んでいくとなかなか奥が深いので好きだ。
上級者と戦う時は、どのルールでも楽しい。
でもマージン切れのラリー戦になりがちなずっとフィーバーはあまり好きくない。
俺はよ〜んのルルーが好き
最近ぷよ始めだしたんですけど、用語集とかのあるサイトないですか?
ググってもそれっぽいのが見当たらなくて。
アステカとか鶴亀とかサブマリンとかよく分からん。
石川をぷよぷよで染める会 でググると幸せになると思うよ
ぷよぷよ 連鎖
で十分だろ
ずっとフィーバー、はっくつ、サーチライトは糞
特にずっとフィーバーなんてただ発火してるだけで何が面白いのかわからない
俺はずっとフィーバーは嫌いではないが長期戦が多すぎるとは思う。
少しバランス調整すれば面白いゲームになると思うな。
26 :
21:2007/09/06(木) 17:12:44 ID:QVjOqIid
ありがとうございました。
連鎖の名称が分かって幸せになったのも束の間、リンクから行き着いた
ミスケンさんやくまちょむさんのぷよ講座覗いて暗い気持ちになりました。
本当にありがとうございました。
上級者って凄いんだなぁ・・・
>>24 発掘は、うちの幼稚園の娘と対戦するのに重宝してる。
連鎖組む時どうしてる?
俺は階段積みするが……なかなか階段だと連鎖組みにくくて…
オススメあればご教授お願いします。
>>24 サーチライトは対人戦に重宝してます。爆弾は泣きそうになる
>>28 俺はもっぱら不定型、っていっても半分は挟み込み応用してるよ
GTR何度もやってそのあとに色々動画見たらいんじゃない?
ミスケンいいよ
とりあえず初心者は折り返しの形に3-1階段を組み込む事を進める
やり始めた時にGTR覚えてしまって、以降どんなに形が悪くてもGTRを作り上げてしまう俺。
他の折り返しの練習ほとんどしてないから手が遅い事遅い事。
みなさんありがとうございます。階段積みから始めます。
PS2版だけど、キャラ選択時の一番下の×だけどうしても開かないんですけど、あそこってどうやったら開くんですかね?情報きぼん
>>34 デュアルショックの左右アナログトリガーを同時に上上下下左右左右×○と入力する事で
裏モードに入れるようになる。2つ同時にきちんと入力しないといけないのでなかなかシビアなのが難点。
>>35 え?
あれって3、5、6、7人のみでやるときに選べるんじゃないの?
DSスレにはテンプレあるのに、こっちにはないのな。
DSスレのテンプレから転載
■キャラ選択画面の×って何?
4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません
そもそも?ならまだしも×な時点で気づけよ…。
まとめwikiのよくある質問の一番上に書いてあるんだから普通はすぐ分かるだろ
39 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 01:00:28 ID:wDOixEqi
:∩ ∴
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ と-っ
スカトロプレイ希望の方は 0120-0721-4545 まで
なぜこんな所まで偽シグマがいるんだ!
これは隊長になにか恐ろしい怨みがある人間の仕業に違いないな…。
41 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 22:32:50 ID:2Lg4Vtp7
次回はスケルトンTだな。
音楽はもちろんmorning of puyopuyo(初代とこぷよのテーマ)で。
42 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 23:24:46 ID:7E9rhD1m
どうでもいいがwikiの絵板がひどすぐるwwww
43 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 12:48:28 ID:4vDzGQDU
PS2版のぷよぷよ!の「みんなでぷよぷよ」のフィーバールールでやってると
全然余裕のCPUが突然強制的にばたんきゅーしてしまうことがある。
なんで?
44 :
43:2007/09/14(金) 13:51:12 ID:4vDzGQDU
ぷよ通ルールの「ふたりでぷよぷよ」でも確認。
タイミングとしては相手CPUが連鎖発動後おじゃまぷよがこちらに降ってくると同時に
なぜかその連鎖を発動したCPUが即死する。
もちろん、そのCPU側にはおじゃまぷよも溜まってないし、
高く積み上げて自爆というわけでもない。
ただ、上で書いた条件で100%再現されるわけじゃないので他にも条件があると思うんだけど
こういう現象って既出?
フリー対戦、複数対戦でCPUを強制自滅にさせたい
PS2版(対戦中にL1R1△□同時押し)
まさか間違えてこれやってるとかじゃないよな?
46 :
43:2007/09/14(金) 14:20:50 ID:4vDzGQDU
>>45 そんなコマンドがあったとは…。
さすがに知らず知らずの内にそんな無茶なボタンの押し方はしてないと思うけど
使ってるコントローラーが古いせいかもしれない。
そう言えばバイブで震えるときに誤作動が起きやすいって聞いたこともあるので
振動OFFにして様子見てみる。
サンクス!!
サブマリンからめくる連鎖練習中。
めくり部分で催促できて、連鎖の核は暴発しにくい。
どうかな
48 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 10:54:18 ID:EpVjJH6z
あのさーwii版買ったんだけど通のアルルで
ファイヤー、アイスストームと来てブレインダムドと続くのは何の冗談ですか?
通の仕様に合わせてるんじゃないの?
ダイアキュートは本来自分を強化する魔法なんだからあれでいいのだ
へぶんれい?ってなんですか
ボクのじゅげむを返して><
>>51 わくわくぷよぷよダンジョン知らないのか。
53 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 23:51:24 ID:EpVjJH6z
知らないだろ。それよりもなんで通仕様と言っておきながら変更してるんだ?
ホントWii版は期待はずれだわ。
55 :
なまえをいれてください:2007/09/18(火) 17:20:06 ID:DD9XD62n
ちょっと質問なんだが、You Tubeとかで19連鎖の動画をみると
発火につかうぷよがくるまでおちてくるぷよを消してるんだが
そんなことできんのか?ためしにやってみたが全然できなかったんで
>>55 ぷよぷよには、画面上見えないけど13段目があって、まわしと言うテクニックを使うとそこにおける。
13段◯
12段◯◯
このように階段じょうにすると、まわしを使ってその上に置くことができるが、
フィーバーには14段目は存在しないので、置かれたぷよは消滅する。
これを繰り返してるんじゃないかな。
57 :
なまえをいれてください:2007/09/22(土) 00:46:36 ID:L+jAVSme
ホントwii版は話題にならないな。あんま売れてないのだろうか?
その割にどこも品切れで高価買取なんだが。
つーかアミティとwiiの追加モードって完全に空気じゃね?誰も触れてねぇし。
だってwii持ってないし
PS2版とDS版を買っちゃったからなあ
Wii版については前スレで散々語った..。Wi-Fi要素がない事を除けば、
操作性やプレイの快適度、追加要素など総合的な評価はおそらくWii版が15thの最高作だと思う。
あとアミティは性能的に普通すぎなのでバルやフェーリのような話題にならないだけだろう。
アミティ自身についてはキャラスレで語った方が楽しいし。
>>57 ぶっちゃけDS版とPS2、PSP版のどっちかがあれば十分だからな。
ということは、出ているハードは全部持っていて、ソフトはまだどれも持っていないというのなら
Wii版を選ぶのは悪くない選択ということなのかな
どれを買おうか迷ってここを覗きにみたらちょうど良いやりとりをしていたので助かった
>>62 wifiやりたいならDS版
それ以外で、初めて買うならwii版が良いと思う
64 :
なまえをいれてください:2007/09/22(土) 16:12:02 ID:aAPVm1tC
KTSの日スペシャルで、ぷよ!のBGMが流れた
(゜д゜)ポカーン
ちょっと待て、wiiの十字は相当な糞だぜ。
DSに比べても真っ直ぐ落ちない事が何度も、、、、。
画質音質はいいんだけどな。
それでもアコール先生とフェ―リは録りの段階で音質が悪いような。
Wiiの十字って使いにくいか?
と思ったが単に俺がDSの十字に慣れてるだけかもしれない
GCコンのアナログは安定しないけどなー
クラコンでやってるけど特に使いにくさは感じない
はっきり言ってDSの十字キーも結構アレだぞ?
Wiiの十字、思い通り操作出来るけどなあ
と思ったが>66の意見とか見ていると、ただ単にDSの十字に慣れていれば
そう感じるだけってだけのような気もしてきた
70 :
なまえをいれてください:2007/09/23(日) 16:24:26 ID:SwguhQa5
メガドラパッドの呪いに比べれば・・・
呪い言うなw
呪われしパッド:MD初代3ボタンパッド
紙のパッド:MD後期6ボタンパッド
今考えるとぷよだけでなく、数々のハードACTやSHTを
呪いと戦いながらやってたなぁ。今じゃもうダメポ
フリー対戦の通ルールでむずいのcom相手に勝率7割くらいなんだけど
それってこのスレ的にはどのくらいのレベル?
中級者以上上級者未満ぐらい?ちなみにハードはPS2です。
通で7割じゃ普通くらい中の下くらいじゃない?
ていうかCOMの弱さ何とかならないのか
相殺があまりにも下手すぎるだろww
初心者
comとやってるだけじゃ対人戦じゃ全く勝てないよ
強化comに7割勝てても中級者とは言いがたい
76 :
73:2007/09/24(月) 01:25:39 ID:PSj92SYT
マジですか
結構6連鎖+全消しとかやってきてそういう時は全く勝てないです。
でもまあ自分のやり方じゃこれくらいが限界かなーと思う。
○○積みとかぜんぜん知らないんで、8連鎖以上とかほとんどうてないし
77 :
なまえをいれてください:2007/09/24(月) 01:50:51 ID:50DNVsCr
強さ議論も良いがやり込むほどに飽きも来るだろ。
今のCOMは素人なら一年位はガチで遊べるから充分じゃないの?
スト3サードのCOMとかゲーム本来の楽しさの半分も遊ばしてくれないぜ?
>>76 たぶん初心者用サイトとか見ながら1週間くらい練習してみれば今よりずっと楽しめるよ
phan ぷよぷよとかでググってみて
>>66 GCコントローラーはあれだけど、デジタルコントローラーは良いぞ。スーパーファミコンのコントローラーと同じサイズだし
あと関係ないが、昨日ゲームショウのソフトバンクブースでぷよぷよフィーバーDXのライブがやってたらしい
そうなの?何故にソフトバンク?あとDXとはいったい。
携帯アプリじゃないかね?
一時停止中にぷよが見えなくなるのどうにかならんですか?
下から4段までならゆっくり考えて連鎖組めるんですけど、折り返し完成させてから考える時間無くて
暴発させる置きミスばっかり…
設定で初心者用に一時停止中ぷよ見えるようにして欲しい。
そんなもんできたらゲームバランス崩壊だろ・・・
大連鎖組むにはぷよの配色を記憶しながら組まないといけないから
ポーズで確認しながら組むという練習は返って上達を遅らせると思う。
それにポーズで確認できる設定なんかがあると対戦中にもめそう。
「1試合1回ポーズありルール!」とか言い出すやつとかいそうだし。
そうでなくても、ポーズ確認ばっかやってるやつは
「あ、ごめん、ついいつものクセで」とかやっちゃいそうだし。
とことん限定ならあってもいいかもね
win版フィーバーなら窓の上の青いところ右クリックで無理矢理できるけどな
パズルゲームでポーズ中に手が見えたらゲームバランスが悪くなるよな
メテオスは見えたんだけど
操作するぷよが地面につくまでが、
どこに置くかを考える制限時間なんだから
ポーズで組んだぷよが見えちゃ駄目だろ
ポーズ中に手がみえないというのは昔からぷよぷよに限らず
パズルゲームの鉄則なのに今頃になって「見えるようにしろ」
とかいう奴が出てくるとは・・・なんというゆとり
すげえフルボッコワロスww
でもポーズ中でも連鎖アニメは表示しておいてほしい
フィーバーに入った時とか、ちょっとわかり辛い奴なんかをじっくり見たい時があるんだよ
>>91 なんで表示されなくなったんだろなー(´・ω・`)
93 :
なまえをいれてください:2007/09/26(水) 06:52:52 ID:1uTuoe/I
ぷよ!でラフィーナと対戦してると笑いが止まらない
技の名前がダサすぎて必ず吹き出してしまうwww
>>93 俺はそんなことないと思うけどなー。どのへんが?
おっ、おっ、オマール!!( ^ω^)
96 :
なまえをいれてください:2007/09/26(水) 09:45:28 ID:ynWk2DXC
自分もポーズ中は前作仕様にしてほしかったなあ
俺にはぷよぷよ向いてないわ…ふつうレベルでも勝てない。
階段積みでやってるけど時間掛かる…
フィーバーからのキャラではユウちゃんとレイくんやリデルが特に気に入ったな
ぷよぷよ!に手をつけた時、魔導キャラ以外のキャラに馴染めるかどうか
疑問符が付いていたが案外、慣れるものだな
アルルが16歳でサタンは10万25歳で10万9歳の差があるんだな
サタンの年を人間の年齢に換算してもかなりの年の差がありそうだし愛でどこまで補えるのやら
100 :
なまえをいれてください:2007/09/26(水) 22:46:41 ID:5r+gvM2m
面白いんだがWiiもwi-fiに対応してほしかった…そんでDS組とも戦えたら最高だったんだけどなぁ…
とりあえずラフィーナとルルーしか使ってないwww
シェゾにお前らがほしいと言われた時、ユウちゃんは双子の姉弟丼でも想像したのだろうか
二人でシェゾをレイープする方法でも考えていたのかもしれない
シェゾのお前が欲しい発言は一種の強者センサーみたいにもなってるな
アルルやシグやレムレスの力を欲しがるしとりわけアルルの力に対しては執着心が違うし
>>99 どっかの悪魔みたいにとってつけたような年齢だな。
人間に直すと25でいいんじゃない?
サタン一族の年齢なんてどのキャラよりもいいかげんなもんだ。
親戚のデビル君なんか「あと一億年もすればいい男になる」とか言ってるから、
サタンの10万歳なんて小学生に該当するのかもしれんぞ。
106 :
なまえをいれてください:2007/09/28(金) 01:32:21 ID:kgw/whm5
家族の前でやってたら
バルトアンデルスが狂犬病の犬みたいでキモいって言われた
確かにキモいけどね
キモイし全消しばっかりするしウザすぎる
次回作には出ないでほしい
キャラクターとしては好きなのでNPCでおねがいします><
109 :
なまえをいれてください:2007/09/28(金) 05:33:05 ID:9ucPW0Es
ルルーの声もキモい
ここで聞いてもよいものか。
凝視って相手の画面を見るスキルですよね。
一応自分も組んでいかなきゃならないから、自分側の画面も見る必要があると思いますが、
その際はツモしか見ないのですか?
ぷよの割り振り方は感覚というか、記憶だけが頼り?
上級者になると、目隠し状態でも組んでいけるものなのですか?
相手の組み方、相手のツモ、自分の組み方、自分のツモ。
大きく分けてこの4点、どこに集中すればよいのか分からない。
今のところ、自分の組み方とツモを視点往復させながらでしか組めません。
どうやってステップアップしていけばよいのやら…
>>110 使えないうちは無理に凝視する必要ないよ
最初のうちは、とりあえずチラ見すればオケ
相手がダム積んでるとかならすぐ分かるだろ?
ちぎるときに見るとか
全体をぼうっと見る感じで組むとか
相手が連鎖打ってきたときにあとどれくらい猶予があるか確認とか
長かったら伸ばせるし、短かったら発動とか
相手の台を見るのは対戦をこなしていくうちに自然と付いてくる
自分が4〜5連鎖以上の長い連鎖を行っている時(フィーバーモード突入時がお勧めか)に
相手の台を見て、きれいな階段積みをしてるとかしてないとか、そういう判断から始めるのがいいよ
最初は発火点とか見抜けないと思うし
最近買って、通では勝てるようになったけどフィーバーだとよく負ける
ずっとフィーバーで勝ったことない
フィーバーってなんかコツある?
やりまくって慣れるしかないのか?
ずっとフィーバーなんて完全に運だろ
いくら押しててもマージンタイムになった途端に返されるし
そのあと発火出来ないの来たら即終了
フィーバー練習したかったらとりあえず激甘でやるといい
発火点が見えるから
ずっとフィーバーは即発火で勝負を挑もうとすると人間より判断が早いCOMには勝てない
最初に伸ばせればほぼ楽勝
今バルと初めて対戦したけど全消しばかりでマジうざかった
最近始めた初心者なんだけど、ネクストのぷよを確認するように心掛けてたんだが、よく考えたら何のためにネクストのぷよを見るのか分かってなかったw
一体ネクスト見て何を考えるべきなのか教えてくれまいか。
>>120 どうやったらテトリスを狙う事ができるかを常に考えればぉk。
4つ固まってるヤツって色変えられるんだな
さっき気づいた
これって初めてぷよぷよやる人が買っても楽しめる?
125 :
120:2007/10/01(月) 12:20:12 ID:M8epos+f
>>122ガムテで隠してみたら連鎖組むのがめっちゃ遅くなったw
知らず知らずのうちに漏れもネクスト見ることの恩恵を受けてたんだな。
ネクネクは隠しても変わらなかったがw
>>124 むしろ初めてぷよぷよやる人には一番おすすめじゃないかな。
今までのぷよぷよシリーズ全てのルールで遊べるし
初めてで「連鎖って何?」という人には「じゅぎょうモード」もあるし。
128 :
なまえをいれてください:2007/10/01(月) 18:44:54 ID:7qEgkI8j
>>42 ワロタwこれは酷いwww
検索で引っかかりやすいからガキどもが流れてきたんだろうか
しかしそうのせいなのかうpロダの方が酷い過疎である。
このゲーム連鎖組めないとつまらないね
連鎖なしでぷよぷよを楽しむ方法を考えようぜ
俺には思いつかん
フィーバールールだと強化CPUに勝てん...なんか相手に速攻で打たれるとだめだ。上級者ならどうやってCPUに勝つか見てみたいもんだ。
速攻を返せば?
強化CPUにフィーバーで勝つのはほぼ無理だろ。強キャラで全消し連発でもキツイ。
1000戦くらいはしたが未だ5%程度しか勝ち越せない。
敵が先に一勝した次戦はそこそこ勝てるが次で高確率で負ける。
ホント無理です、許してください。
135 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 00:47:03 ID:DXRTABS4
最近wii版をやってたが通のフリー対戦ならローディング無いだけDSの方が良いや
音、画質を気にするなら据置機だがそれ以外でDSに敵うハードはねぇわ
>>135 DSやってると一時間ぐらいしたら目に激痛が走る俺が居ますよ…
137 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 12:32:38 ID:SnSZFVq/
wii版で思ったことがあるのだが
ショッピングチャンネルでwifi用のソフトを無料配信してほしい
ただしディスク必須で(データとかをディスク経由で読み込み)
ゆとり
無料配信なら今年の6月までやられてただろ
ネットブラウザをさ。
今はポイントいるけど。
週刊すけとうだら終わってたのか。
それにしても、旅行先がぷよの発祥地広島とはこれまた
ずっとフィーバーたまにやる。
返しが連続で長く続いたりするとキャラがカワユス
結構前にPS2版のフィーバー買って以来あまりぷよぷよに触れずに今日に至る自分ですが、
このゲーム買ってみようかと思うんだけど、フィバと同じようなゲーム性ですか?
具体的に何が違うんでしょうか?キャラ増加以外だと。
それと全く話が変わりますが、自分はフィバだとCPU「むずい」
のカーバンクルやアコール先生に対して、アルル使って50回先取やると
それぞれ11:50、37:50くらいで負けてしまうんですが、
ツモ数の多いキャラに最速で組んでも返しきれない量の
潰しまがいの速攻くらうと、ツモ数最少のアルルではどのように
対処すべきなんでしょうか?
CPUカーバンクルの最速5連鎖トリプルとかどんだけ早く無駄なく組んでも
ツモ具合では安定して毎回は返しきれないように思うんですが。。。
なんとか返せた時も終えた時には既にカーの次の連鎖が
始まってて即フィーバーorz
このスレの人達は最高レベルのCPUのカーバンクルに勝ち越せる人は
どのくらいいらっしゃるんでしょうか。
>>142 ・操作性が非常に良好
・初代、通、フィバなど他にもルールが沢山ある
戦術については携帯ゲーのスレ行った方が詳しく聞けるかと
>>143 どうもです。明日にでも!を買いにいきますわ。
別のところで聞くと、質問以前に
「先生ごときに負け越す初心者乙」とのことでしたw
もうちょっと鍛えて出直してきます。
強化CPUと何回か戦ってみたけど、ユウちゃんだけは何回やっても勝てんorz
おそらくバルにも勝てんだろうが負けたら怒りでディスク叩き割りそうだ...
フィーバーの話ですた
148 :
なまえをいれてください:2007/10/14(日) 23:37:56 ID:872jMa5m
あげ
自分が使うキャラや対戦メンバーキャラの組み合わせで
CPUの積みの速度(強さ?)って勝手に変わるものなの?
勘違いだったらすんません
強化コマンド入れなければ、相手のキャラ次第で強さが変わる。
そうだったですか。ありがとう!
強化コマンドやってみたけど、全キャラ個性を失って、
「むずい」のサタン化するってだけみたいだな。。。
DSも持ってないし、Win版もないし、近くのゲーセンに
ぷよぷよもないし、全く対人対戦環境にないから仕方なく
強化CPU戦ばっかりやってるけど、ほんとつまらんな。。。
無駄ぷよを極力排した速攻の4〜8連鎖ばっかりで、
それに打ち負けなければ勝ち、
一回でも操作ミスなんかがあれば負け、
ただこれの繰り返しばっかりで、じっくり催促を返したり
しながら12,3連くらいの打ち合いがしたいが、それは叶わず。
かといって10連鎖縛りにしたらすぐ自滅。
たまにこっちが連鎖ミスると鬼の首でもとったように勝ち誇る。
4,5連鎖後の全消しは確実に決めてくるし。ありえん。
こっちが勝っても速攻返ししてるだけなので全然嬉しくない。
CPU戦、もうちょっとなんとかならんか。。。
と、ストレスをぶちまけてみた。縦読みは用意していないが、
正直反省はしていない。
>>153 その単語は何度か目にしたことあるけど、いまいち詳細が分かってないw
基本通ルールしかやらない自分ですが、
ぷよぷよ2ちゃんねる・フィーバーWin版・Wi-Fi通信、
一体どれがオヌヌメなんでしょうか?
このスレの住人にご教示お願いしたい。
>>154 とりあえず、今wi-fiはおすすめできない。とだけ言っておく。
他はよく知らん。
>>155 え、、個人的にはこの中ではwifiかなと思ってたんですが。。。
まぁ切断されたらレート大幅ダウンってのが萎えなんですが。
一番レベルが高いのは2ぷよ。通のみ
落下速度がPCの性能に左右される。無料
Win版は通のマッチアップがない。ロビーで募集をかける形
3つのなかで一番AC版通との違いが大きい
リプレイ機能あり(有名人のプレイが手軽に見れる)
DSは一番レベルが低い。切断仕様
通信対戦としては一番優秀(相手の細かい動きまでよく見える)
希望の相手と戦うにはフレコ対戦かリアル友人と
個人的には2ぷよお勧め。用意がほぼいらないからとりあえずやってみるといいよ
>>156 まあ簡単に言うと、
ほとんど上級者か切断厨しかいない状態。
159 :
なまえをいれてください:2007/10/21(日) 14:55:50 ID:Rix5LmBi
対CPUでおすすめの連鎖の組み方、戦法があれば教えてー
むずいのサタンもそうなんですが、シェゾとかでも厳しいです
>>159 さっさと7,8連鎖撃っちまえば割と勝てるよ。
>>159 無理に大連鎖なんて狙っても勝てないぞ
相手速攻ばっかりだから、こっちも相手+2,3の連鎖
返してやれば安定して勝てるよ。要は6〜8連鎖な
強化CPU相手だと大概潰し合いになるから、
どんな上手い人でも大連鎖なんてそうそうできないから、
普通に不定形でも階段でも好きなの組んで、相手が発火して
きたら、ギリギリまで積んでから返せば相手は大抵即死。
まぁ上で出てるがキーミスとか誤って単発消ししちゃったり
なんかすると速度の面で多少カラいが。
あと理論上最速で発生する4,5連全消しは気合でなんとか
するしかない。
162 :
なまえをいれてください:2007/10/23(火) 21:59:18 ID:oI+hWD2d
うまい人って最初からだいたいどんな形にするか決めてるの?
>>163 ネクストとネクネク見てその場その場で判断する
あああああ、弟の彼女に負けたー!!
4連が出来る程度ではゴミクズ以下だったみたいでつ
>>163 自分の場合は最初の2手で左折り返しか右折り返しかまで決めている。
とはいうもののやっぱり手によって臨機応変に、かな。
>>164 4連ってw 折り返しや連鎖尾無しの超基本形の階段連鎖組むだけでも
5連いくだろ。5連ではなく4連しか組めないってのが逆に意味わからんw
「全く連鎖出来ない」の次の段階は「5連鎖は組める」だと思ってた。
まぁちょっと負けたくらいでそう毛を落とすな。
♪対ひらがな級必勝法伝授♪
【分析】
ひらがな級の特徴
・凝視をしない
・最速で組めるのは階段5連鎖
【攻略法】
一戦目:ヘルファイアを打つ。
凝視されてないからほぼ確実に一勝。
二戦目:折り返し安いGTRあたりで7連鎖を組む。
ひらがな級はヘルファイアに対抗しようとして、階段5〜6連鎖を組む。
自分がミスらなければ、これで80%勝てるお
で、ひらがなってなに?
169 :
165:2007/10/29(月) 10:22:23 ID:LrJtHCE/
>>166 ゴメ、5連だったwしかも階段積みって…
凄いよ、当たってる!
気分は18号に負けたベジータだね。
精神と時の部屋に行きたいです
階段5連鎖でもこれ以上ない速度で組めるんだったら、
そこそこ勝てるっしょw
上級者相手でも事故起こせることもままある。
まぁ階段するなら先折りするのが必須ってことで・・・。
○●
○●
○●
□□
○●
○●
○●
これをメインにしてるやついる?
少ないモーションで5段はおくれるから個人的には気に入ってるんだが
昨日買ってさっそくwifiに参戦してみたけどみんな強すぎるよ…
ふ、その台詞・・・・・・
この俺と当たっても言い続けることが出来るかな
俺の実力は・・・・・・おまえの想像をはるかに下回る
いやいや オレの弱さも相当なもんだよ…みんな普通に10連鎖以上組んでくるから泣けてくる…
今の時間帯雑魚しかいなくてつまらん
攻略本買ってきたお
全員携帯板に池
178 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 15:39:33 ID:xF+tIzgg
ここは人少ないな
179 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18:37:56 ID:Nf8++8AX
5連鎖以上は運任せの俺が通りますよ
o
>>154,157
ぷよのネット対戦は、ぷよふらって奴もあったな。
それと最近、昔「ぷよぷよ5」って妄想されてたルールで
新しいソフト作ってる人がいるよ。どこだったかな
Wii版買ったんだけどきゃらでシェゾの下ってどうやってだすの?
>>183 ■キャラ選択画面の×って何?
4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。
決して隠しキャラがいるわけではありません
これのことかと
なんかよ〜んのほうが面白くね?
ぷよぷよ!はいちいちキャラがウザイ気がするんだが
好みなんて個人差だと思うが。
自分の中ではよ〜んはシリーズ中最低だと思う
一応全部好きだけど、よ〜んはちとキャラが狙いすぎてると思う。
システムの進化的にはよーんは迷走してた感じがするね。
番外編的な別物として考えたら よ〜ん は良作だと思う。
キャラが狙いすぎなのには概ね同意
旧ぷよぷよシリーズ自体が、魔導物語というRPGの番外編的なものだからなぁ
ストーリー、というか会話シーンも面白くなかった。偽アルルの存在理由もよくわからなかったし。
絵は綺麗なんだけどね。
191 :
なまえをいれてください:2007/11/18(日) 05:13:14 ID:2OwYrUW2
ドッペルアルル(笑)
とこぷよってみんな何人抜きぐらいしちゃうの?
>>192 ニコ動で999人ってのは見たことある。
先日PS2版買ってきたんだけど、ストーリーの時アミティとシグの声がやたらでかくて相手の声は小さいんだけど、これって仕様?
>>193 多分モノラルになってるんじゃ?
ステレオにすれば治るはず
195 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 11:43:18 ID:SSmyuftN
10連鎖以上できないな、折り返しとかで頑張ってるんだが
そういえばみんなはGTRとか組む時いらないぷよはどうしてるんだ?
それと催促の対策がよくわからないな、ヒントがほしい
196 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 13:37:49 ID:MNxXoUlO
昨日このソフトを買ってきて、プレイしようとソフトを入れたのですが「本体の更新」が何度やってもできません…
今日は祝日でサポセンも出てくれないし…。 どうしたものか〜
201 :
196:2007/11/23(金) 22:09:05 ID:O0s5eu30
Wiiです
>>201 ゲーム自体は遊べる?遊べないなら本体の更新とか以前の問題だと思うけど。
Wii版の機能更新はWiiの本体のヴァージョンが最新の状態なら発動されないよ。
最近Wiiを購入したのなら最初からヴァージョンは3.1だし。(ぷよぷよ!のディスクに入ってるWii更新パッチは2.0)
ぷよぷよ!で機能更新が出るのはせいぜい初回出荷分のWiiくらい。
おそらく初期出荷
ペーパーマリオで更新したみたい(弟が)だから
バージョンは2.0なんだけどなぁ…
ぷよぷよ入れる→「更新します」→「失敗しました」
失敗しました、って出るのは初めて聞いた。
なんだろう。サポセンに連絡入れた方が早そうだけど。
一度本体を初期状態に戻すとか、WiiをWi-Fiにつないでいるなら本体更新機能使うとかするしかないだろうけど。
ぷよぷよ通パーフェクトセット買って失敗したからぷよぷよ!を買おうと思ったんだけどPS2版がどこにも売ってない
206 :
196:2007/11/24(土) 22:24:29 ID:0pPrSk5z
おおおおお
できましたできました!!
本当にありがとうございました
ぷよぷよいつやっても楽しいなぁ
>>205 通販可能で新品でいいならセガダイレクトでまだ残ってたよ
中古希望だったらスマヌ
>>207 なるべく金使いたくないんだよな
でも、ぷよぷよは値段が下がらなくて困る。もう一年ぐらいたつのに中古でも定価とたいしてかわらない
>>208 ぷよぷよに限らずパズルゲーは値崩れしにくいんだよ。
なんでも毎月安定して売れるからそこそこ儲かるんだそうだ。
210 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 01:05:04 ID:Uy/eB2C3
一度クリアしたら売られる確率が高いRPGとかと違って
パズルとか音ゲーとか何度もさっくり遊べる系のゲームは売られにくい
=その分中古価格もほとんど下がらない、んだよな
クソゲーでもないかぎり
Wii版はリモコンじゃなくクラコンでも遊べる?
>>211 ついでにGCコンも使えるよ。
wiiスーパーファミコンコントローラーも使えるよ。
>>212,213
ありがとう。早速Wii版買うよ。
質問させてくださいじゅぎょうモードはやっておいて損はないのでしょうか?
とりあえず初級のは終わらせました。
>>215 じゅぎょうをやるというよりは、じゅぎょうにある連鎖の形を覚えるのが重要かな。
連鎖の種類をたくさん知らないと連鎖は伸ばせないから。
217 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 14:57:39 ID:1Ggbe4zS
>>216 階段だけで十連鎖しました
しかし実戦ではまったく使い物にならないという
>>217 あれだ、「実践では」が抜けてた。
実践では伸ばせないから。
219 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 15:02:37 ID:+e0gddx3
DS版とPSP版、買うならどっちのほうが良い?
できればwi-fiやりたいが、操作性とか画質とか考えたらPSPでも良いような気がして迷ってるんだが。
どっちのほうがオススメ?
Wi-Fiやりたいなら間違いなくDS
別にどうでもよくて、綺麗な画面で携帯したいならPSP
据置でもよくて、なおかつWii持ってるなら迷わずWii
持ってないならPS2でおk
勢いでDS版買いました
10年ぶりのぷよぷよ
とりあえずじゅぎょうは全部やったが、ニコニコ動画見るとレベル違うなぁ。
とこぷよか、リアル友人と対戦(5連鎖作れるぐらい)か、いきなりwifiのどれがいいですかね?
とりあえず相手画面全く見れず、副砲作らずに8〜10連鎖は作れるぐらいにはなった
>>220 サンクス。
まずPSP版買って、どうしてもwi-fiやりたくなったら金溜めてDS買うことにするわ。
GTRは練習したから出来るようになったんだけど、
それ以外のやり方で実戦では6連鎖以上できない…
それと、一回GTRで連鎖したあとのぐちゃぐちゃのところでは
3連鎖とか4連鎖ぐらいにしかならない
wi-fiでwii対DS…と言うのは無理?
wii版かDS版どっちを買うか未だに決められないorz
wii版がDS版より優れてる点って何かある?
・リモコン協力プレイ可能
・過去作から人気BGMが4曲追加
・ぷよ通対戦時に連鎖ボイス法則が変化
>>225 なるほど!
良かったら最後に、wi-fi対戦ならwiiよりDSの方がおすすめ?
Wii版はwi-fi対戦自体ないはず
>>226 wifiはDS版のみ。
俺はwifiあんまり楽しめてないけど。
>226>227
そうだったとは…DS買う事にします。
情報どうもありがとう。
226じゃなくて227と228さんに。どうもでした。
Wii版はリモコンでしか操作できないの?
やりにくくないの?
全コントローラーに対応してるよ
基本はリモコン横持ちのファミコンスタイル
リモコンぷよぷよっていうモードのみ、
片手持ちの棒振りでぷよを動かす事になる。
2人プレイ専用なので阿吽の呼吸が必要(一人でやりたい時はリモコン二刀流になる)
綺麗に連鎖組む事よりも思い通りにぷよを操作できない事に
四苦八苦しながら友達とわいわい騒ぐモードです。
phan'sくらいのレベルの解説がある攻略サイト探してるんだけど、いいとこある?
234 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 23:29:45 ID:Rn/mBCyi
始めたばかりの初心者なんだが、慣れてくると安定して13連鎖くらいいくようになるのか?
現段階の俺なら夢のまた夢って感じなんだけど……
>>234 慣れても13連鎖安定は難しいよ。
まあwifiとかでもない限り7,8連鎖安定すれば十分だと思うよ。
俺も10連載くらいならだいたい組めるがたまに暴発するw
Wii版=リモコン操作限定とか勘違いしてる人ってなんなの?
無知、もしくは単なる釣り。
239 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 16:16:54 ID:GWOv08AX
リモコン操作限定のゲームも多いよね
>>235 なるほど…
まずは7連鎖目指して頑張ってみるよ
>>236 凄いなぁ
俺も頑張るわよ!
そう考えると、連鎖ボイスいじってる動画のプレイヤーってやばくね……?
DS版の神髄はWi-Fi等ではなくて8人対戦だな。
フリー対戦のCOMの強さってキャラによって違うのか?
>>242 違う。
基本的に下に行くほど強くなる。
強化コマンド使うと全員同じ強さになるが。
>>243 サンクス。
どうりでシェゾに50連敗したわけだwww
いや、強化でもないシェゾに50連敗は駄目だろw
強化でもダメだけど。
>>235 いや13どころか14までなら安定して打てるだろ。ツモがよければ15、16と打てるし
通ルールでもすげぇと思うw
249 :
なまえをいれてください:2007/12/12(水) 00:42:16 ID:3BhoJt9l
>>248 速攻打たれたらそりゃ無理だろ。でもとこぷよなら無駄消しほとんどなしで14までなら安定して組めるよ。
実戦では相手の出方次第だろう。
まぁぷよ全国上位層の対戦動画みてもそこまで頻繁には
13連鎖以上とかないし、対戦において13安定ということは
よほどヘボイ相手じゃない限りありえんだろう。
ただとこぷよやCPUの弱い奴相手くらいだったら13安定は十分可能。
wi-fiやっても2ぷよやってもある程度上手い相手とやると
こっちが調子よく組んでるとかならず邪魔なり催促なりが飛んでくる。
上の言い合いは「対戦での13安定」と「単純に連鎖力としての13安定」
の要求の違いだな。
対戦なら無理、とこぷよなら可能。
>>243 ためしに検証してみた。
Wiiでルールは通、難易度はふつう、落とすスピードが速いほど強いと仮定して
どんぐりカエル=リデル=おにおん<アミティ=サカナ王子=
おしゃれコウベ=フェーリ=ナスグレイブ=すけとうだら<
ラフィーナ=シグ=クルーク=バルトアンデルス=アルル<
ユウちゃん&レイくん<シェゾ<レムレス<アコール先生=ぞう大魔王<ルルー<サタン
ちなみにむずかしいだとおにおんとリデルがアミティ以上ラフィーナ未満になる。
あと、シェゾはなぜか一部のルールで強さが微妙に変わる。
ぷよぷよやりたくなってこれ買おうと思ってるんだけどPS2以外でハードなにがいいかな?
WiiとDSは今持ってて、PSPは買う予定。あとVistaだからwi-fiできない
いっとくがwi-fiコネクションはvista対応にバージョンアップしてるよ
ネット対戦したいならDS版、そうじゃないならWii版がベストなんじゃないかな。
レスサンクス。画質はWiiとPSP互角?DSは確実に落ちると思うけど
PSP版は「携帯機」としてなら郡を抜いて綺麗。ハードのコンセプトと合ってると思うし。
Wii版は基本的にPS2とグラフィック一緒だけど、プログレッシブ出力に対応したんで
プログレ出力できるテレビならPS2版を購入するより映像面でお得だね。
他の比較についてはこのスレの上の部分を参照。
自分なりにメリットあげてみた。
Wiiは画質良くて身内対戦できる。
PSP、DSは持ち運びできて前者は携帯機にしては画質がよくて後者はwi-fi対戦可。
結構迷うわ・・・自分的にはWiiなんだけど携帯機の持ち運びも捨てがたいし。wi-fiは結構どうでもいいんだけど
>>258 じゃあもう間とってPSP版でいいんじゃね?
内容はWii版が一番いいな。
PSPが新型ならPSP版とwii版でも良いと思う。
新型ならキャッシュがあるからテンポ良く進むし、テレビが対応していればwii版と同等の画質が楽しめる。
wii版は全ての隠し要素が(全てのモード&授業をクリア)欲しいならwii版。
DSは8人対戦とWi-Fi
PSPは携帯なのに高画質なのと一つのPSPで対戦が出来る所
Wiiはボイス法則変更、音楽追加、モード追加、一部キャラのBGM微変更
PS2は・・・マルチタップ対応とか?
>>252 シェゾがぞうより弱いのか・・・
あと、DS版はぷよの絵柄の種類がかなり多いってのも独自要素の一つだな
ヒューマン、ソニック、モロ星人の絵柄で遊べるのはDSだけ!
なんで他の機種では減らしちゃったんだろ。
>>263 大人の事情って奴と、そもそもそんなに頻繁にぷよの種類変えないからでしょ。
>>258だけどWii版買ってきた!一緒にD端子ケーブル買ったから画質は最高だな。
ぷよひさびさだから頑張ろっと
本当だったら素晴らしいな
アミティの動く姿が見れるのか
Wikiに載ってる情報なら根拠がなくても信じちゃう人かあ……
アニメ化反対
いっきにオタクと子供向けになる。
そんなことせんでゲーム内でキャラ立たせろや
まぁ、本当かわからんけど
Wiiのぷよぷよ!って隠し要素解除コマンド無いの?
DSのをクラコンで試してみたけど駄目だったんだが
Wii版は発見されてないねぇ。
のぼランカー出すのは地味に面倒くさいだろうけどがんばって。
そっか
無いってことは無いと思うからSEGAそろそろ発表してほしいなぁ。
275 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:28:02 ID:UvOxZS2b
うちではゲームを滅多に買わないのでセガサターンのぷよぷよ通しか持ってません。
新しくハードも買うとしたら家族で楽しむためにはどのハードとぷよぷよがいいでしょうか。
「どのハードのがいいの?」
「Wi-fiやるなら(略)」
この流ればっかりだなぁ。
>>275 新作のぷよぷよ!15thは基本的に多人数で遊ぶ事を前提に作られたものなので
ぶっちゃけ、どのハードでもいいんだよ。ひどい出来のものはないから。
後はこのスレの上の方の内容を読んでみれ。
そうですか、ありがとうございました^^
まあ総合してみるとPSP版かwii版(PS2版)が良いかもね。
>>272 PSPのセーブデーターみたいにコンプリートデーターをあぷろだにあげてもらって、それをダウンロードすると言う手がありますぞ。
SDカードが必要だけど。
セーブデーターに本体毎のセキュリティーが掛かっていなければこのやり方で行けるはず。
フリー対戦の四人でランダムよくやるんだが
これってCPUの強さ4CPU>3CPU>2CPUとかになってるのか?
強いと思ってたキャラが弱かったり逆もまた然りだったり
>>280 キャラ自体の強さは変わらんはずだから単に運の問題かと。
人数が多い分勝率も低くなるんじゃないかい?
>281.282
勝率はもともと高くないんだw
なんとなく4CPUが強くなる感じがしてたんだが、偶然なんだな。
ありがとう
284 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 12:09:27 ID:MGRJ+2Nx
とりあえず次回作は
ウィッチセリリドラコと
スケルトンのほほ
は必要だな
Wii版買ったんですけど
ストーリーモード全キャラSクリアで全要素オープンになりますか?
他にすることあるのでしょうか
>>269 遅レスだが、元々オタク・子供向けだと思うぞ
>>285 あとじゅぎょうオールクリアでぷよの種類とミニゲーム追加…だったはず。
>>286 オタク向けよりも子供向け、家族向けに寄ってるけどね。
家族や素人同士でも楽しめるようになってるしさ。
セガダイレクトが3月までで終了らしいけど
ぷよフィー1&2サントラはセガダイレクト専売だから
欲しい人はそれまでに買っとくべきかも
レムレス「 買 っ ち ゃ っ た ♪ 」
290 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 02:20:17 ID:3GtaxYYY
291 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 03:04:21 ID:GbVq9ytn
DSでだけやってから他機種でやるとセリフの勘違いが激しい事に気付くな。
イングレスとかDSだとスが絶対聞こえん。
グランドトライとかもイントネーション違い過ぎだろ。
D4はまだぷよまん出すつもりか?
このまえのコミケじゃ出せなかったじゃないか
D4には何も期待してないから何もやらんでいい
どうせセガから「勝手に出すな」と差し押さえ食らうんじゃないのか
>>287 昔はシルバー大会とかやってたよな。
ぷよこそ全年齢向けという言葉がふさわしい
>>293 ゲーマーの人、ゲームやらない人、キャラ萌えの人、内容重視の人
小さい子供、中学〜高校生くらいの子、大人の人、所謂中年〜の人
どんな人でも楽しめるゲームって珍しいよね。
ある程度強くなると初心者相手じゃ遊べなくなるけどな
初心者と経験者の溝も大きいのもこのゲームの特徴だな
パズルゲーって大体そんな感じじゃん。
これ買おうと思ったけど持ちキャラにできそうな好きなキャラがいないんだよなあ
なんでウィッチとハーピーを出さないんだか
フィーバーからの流れですから
ウィッチとハーピーの名前が出る時点で
>>297はキャラヲタだと判断した
それよりもまずドラコを出すべき
そもそも今回の魔導キャラはあくまでゲスト出演であってだな…
おまいらの為にアルルが全作品登場してるじゃん
しかし旧信者にとってフィーバー出演のアルルは
信者の神経を逆撫でしたようだ
俺はリアルタイムで初代からやってるが、フィーバーのアルル続投は普通に嬉しかったねえ。
ヘタすればぷよぷよシリーズ自体消滅しかねなかったのに。
>>304 それが普通のはずなんだけどねえ…
なんだろう、何が気に入らなかったんだろうか。
アーマーの色とかいってたな。
こだわりすぎだろwww
>>306 目の色とかともいってたな。
あれはアルルのカラー構成上青が一番よかったとどっかで聞いたんだがね。
2から茶に戻ったけど。
絵柄だろ
絵柄だな。
おれはこのシリーズが初ぷよぷよだからか知らんが特に今の絵柄に嫌悪感はないけど、
一昔前のシリーズを見ているとそっちの絵柄でプレイしたいなと思ってしまう。
フィーバーでガラッと絵柄が変わったよな。
なんていうか、少女漫画っぽい絵柄から離れて、アメリカ人が好みそうな某飲食店のキャラクターっぽい。
ポップな絵柄って言うのかな……?
まあよ〜んよりはずっと良いと思うがね…
ポップというか脱ヲタを狙いすぎて逆にヲタっぽいと思ったなぁ
なんか痛い感じ
今では慣れてもう気に入っているが発表当時はかなり違和感があった
一度しにかけたんだからこれくらいの劇薬はいるよ。
結果よい方に作用したし。
まあ、こういう絵柄はありがちなコンパイル時代より好きだな。
まあオタクじゃない層にも受け入れられてるんだし
脱オタ向け成功してるといえばしてるな。
これフィーバー2よりおもしろい?
キャラが多そうだから迷ってるんだけどやり心地とか教えてもらえると嬉しいです
フィーバー以外のルールもあるし、面白いかと
>>314 パズルゲー、対戦ツールとしてはかなり良い出来だと思う。
ただ、人によってはフィーバールールが劣化と感じるかと。
あと、ストーリーは数は多いけど中身はそれほどでもないから
ストーリーはおまけと考えた方がいい。あとリデルがやたら黒(ry
というよりはチューが珍しくストーリーが面白かったといった方がいいか。
キャラ全員に(軽い)ストーリーがあるってだけで俺は買ったなぁ。
サターンのSUNとGBのモノクローなやつだけやったことがあって、
なんでドラ子いねぇんだ糞がとか思いながらなんとなく買いたくなってPS2版買ったが、面白かったからまぁいいか。
そろそろ2段目の練習をだな…
次回作では20Gの搭載をキビンヌ。
>>310 よーんの絵も好きなおれはどうしたらいいですか?
というか、よ〜んの絵は描き手自身がヲタを狙った意識は全くないんだが、
ストーリーの内容とかキャラ配分とか等身サイズとかの要素を合わせた結果、
ギャルゲーみたいなイメージのゲームになってしまった気がする
そもそもぷよぷよって、オタを狙った可愛い絵+テトリスを進化させたパズルだと
思っていたんだが違うのか?
いつのまにか万人ウケしていたからねえ。
この前新調した携帯にぷよ通常ルールの簡易版ぷよぷよ〜んがプリインストールされててびっくりした。
ぷよ通ルール、な
ここまで一般的になったのはやっぱりパズル部分が良く出来てたからだろうな。
で、格ゲーとかと同じくコアゲーマーが極めちゃったり
キャラが結果的に狙ったものになっちゃったりして一時は廃れたと。
で、その後フィーバー発売して、少ししてから今作発売して30万本売り上げると。
やっぱりなんだかんだいってフィーバーの存在は結構大きかったんだろうな。
初心者でも楽しめるように上手くできてた。
ガイコツとかミイラとか、子供ウケするモンスターが多くいたのも大きかったな。
かわいくデフォルメされてたから腐属性の薄い女性でもやってみたいと思わせたし。
よ〜んは、当時コアなユーザーにウケてた萌え女キャラやドッペルを目立たせてしまって失敗した感じ。
15thで象やタラを復活させたのは正解と言いたいが、ほほうどりや子連れを消してしまったのが不満だなぁ。
>>326 コアユーザーが極めるのと廃れるのって関係なくないか?
コアはコア同士でつるむからライトユーザーとは無縁だし
廃れたのはc社がなくなって
大会や協会も消滅して「ぷよらー」の活動場所がなくなったからではないかと睨んでいる
SEGAも大きな大会やればいいのにね
>>328 でも大会をやったらやったで、ライト層が「強すぎて勝てない」とか言うからやらなくなったんじゃないかな?
それに会場やら何やらでお金がかかるし、ぷよの売り上げだけでそこまで出来るのかってのも問題。
現に4年前の公式大会も当時のプロデューサーは「全国大会をやりたい」と言っていたが、結局やらなかったし。
やっぱり、一昨年あたりにゲームショウでやってた大会(と言うのか)みたいなやつならライト層でも気軽に参加出来るから良いと思うけどね。
>>328 ぷよはまあ格ゲーほどの関係はないかな。
アーケードっていうより家でやるのが普通だし。
アーケードメインのゲームは初めて筐体でやる初心者が
後から腕前見て乱入してくる中級者にボコボコにされてやる気なくすらしいからな。
俺もやられたことあるけど、それから家庭版しかやってないなw
331 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 22:44:04 ID:tTxO6wwT
初心者なんですけど、使いやすいキャラって誰ですか??
>>331 人によって違うけど、一般的にはアルル。
理由は「3〜4個ぷよが無いから」で、大体3〜4個が少ないキャラが組みやすい。
アルル以外ならどんぐりガエルとかおしゃれコウベあたり。
333 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 23:41:59 ID:tTxO6wwT
2個しか出てこないアルルより
主人公キャラのアミティをお勧めするが・・・
3個組、4個組の慣れにもなるし。
強さ云々ではなく誰にでも使いやすいキャラじゃない?
今回はルーレットで旧ルールにもよくぶつかるし
特殊ルールでも2個オンリーのものが多いから
アルルを初心者推奨にする理由はないんじゃないかな。
しかしwifiではクラでもなきゃ2個ぷよにならんよ。
つーか使いやすいキャラと言われただけだから
妥当なとこでアルルって答えただけであって、別に推奨してるわけでもないんだけど。
使いやすいのはアルルだけど
初心者が勝ちたいならアミティーの方がいいよ
どんぐりガエルオススメ
カエルツモとおにおんツモを間違えられているような気がするが気のせいか?
カエルは最初のほうにでかぷよがこない以外メリットないぞ
もう全然連鎖が組めない
みんなやっぱり初心者の頃は階段から始めたの?
>>339 最初は定型階段かな。
次に階段だけどガチガチの定型から変化させる。
それで定型挟み込み→ちょっと柔軟な挟み込み
そっからGTRとかサブマリンとか勉強して、今は状況に応じて組む感じ。
>>339 最初は階段積みだったけど
適当に置いたぷよの形見てる内にだんだん色んな形で組めるようになった。
要は慣れだね。
342 :
339:2008/01/12(土) 16:30:45 ID:XvABXI4C
やっぱ階段だけじゃ駄目みたいだね
応用がきくように練習してみる
あと初心者が練習するときって最初は3色で段々4→5って増やしていくより
初めから4、5色でやった方がいい?
>>342 大抵どのルールでも4色だから4色がいいよ。
↓以下感想
3色→フィバ合戦終わらねーwwww
5色→発火色引け無さ杉wwww
344 :
342:2008/01/12(土) 21:47:53 ID:XvABXI4C
じゃあ4色でいろんな積み方に馴れるように練習します
三色で適当に連鎖を組むとたまにどの色も置けない状態になるから困る
SUNまでしかやった事が無くて、新しいのを買おうと思うんですけど
この15なんとかで大丈夫でしょうか?
大丈夫だよ
348 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 14:51:49 ID:Fe08Q+gM
てがたくフィーバータイプとフィーバーで逆転タイプってどう違うの?
8年ぶりにぷよにふれた俺が来ましたよ。
アミティかな?最後の連鎖ボイスがばよえーんでマジビビったんだが、アルルと何か関係があるのかな?
>>348 どちらもフィーバー時のレートが高いけど
逆転タイプはフィーバーの大連鎖時に特にレートが高くなるタイプだよ
351 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 17:48:38 ID:oZ/9kCTf
階段より先にGTRを覚えた俺は稀少種?!
未だに上手く階段組めない…
なんか最近は、攻略サイトでGTRの存在を知って
GTRから覚えた人も結構いるらしい
階段と挟み込みの方が基本系だよ。
GTRは挟み込みの派生型だし。
というか階段覚えないとGTRも生かせないよな
昔からやってるけど階段しかできないや
俺も
あとひたすらカエル積みも多いよな
PS2版持ってるけど、据え置きだとあんまやらないからPSP版に買い替えようかなと思うんだけど
PSP版の特徴とかある?
PS2しかないんだけど、PS2版でやりこめる要素ってあります?
そりゃそうだけどさ、何というかさ…
PSP版は携帯機のくせに一台で対戦できる事か。
ちなみにPS2版は一番特徴がないぞ。
PS2版とほぼ同じクオリティで持ち運べる、、ってくらいしか特徴は無いな。
でもイイぜPSP版
公式のトップサイトまで
ウォーターボールになっててなんか不気味だ・・・
まさか次回作は実写ぷよぷよ・・・
そうはいってもねぇ
ごめんなさい。ごばくです。
さて、今日はぷよの日だけど何か発表とかないかなあ。
PSP版いいねえ
PS2版とほとんど変わらない感じで読み込みがちょっと長いかな
モード選択で長い暗転あるのがちょっと痛いね
>>367 しかし、PSP版は、キャッシュ機能を使えばかなり暗転の時間を短縮する事が可能。
テレビに繋げればwii版と同じ画質が楽しめる。
新型しか出来ないけどね
階段積みのコツをおせーてくだせー
>>369 安易に階段を完成させるんじゃなく、ツモを見て全体的に仕上げていくこと。
例えば
○×△
○×△
○×△
こうじゃなくて
○×△
○×△○×△
こんな感じで平たく。
実際は先に完成させたほうがいい場合も多々あるけど、決めうちしやすいから
慣れるまでは下をおすすめする。
マジでぷよぷよのためだけにPSP欲しい。
DSから入って音と画面の小ささに嫌気してWii版を買ったがWiiはコントローラーの十字が糞で起動が面倒くさい。
となればPSPしか!
しかし同ソフト三本購入は流石に狂ってるから新作が出たら考えよう。
キャラ追加だけで良いから出してくれ。
使い慣れたコントローラでやりたいならPSPじゃなくてPS2の方がいいんじゃね?
ついでにwiiならwii用スーファミコントローラーやゲームキューブデジタルコントローラーも使えるのに…
374 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 07:39:06 ID:uc7NmT/i
>>370しかし平たくに組んでいくと潰された時に対応がしずらいと思うのだが^^;
先折階段がいいと思う。
平たくに置いたなら不定形の方がいいと思な。
>>374 階段のやり方と聞かれて不定形のやり方は答えないだろう。
そして階段積みのやり方を聞いてくるような初心者に先折りが組めるわけなかろう。
最初から不定オンリーで強くなった奴っているのかな・・・
いないだろ。
階段こそ基本中の基本だ。
セックスに例えるなら正常位だ。
俺は断じてヘンタイではない!
378 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 07:28:01 ID:Y1fFjzkK
初心者でも先折り階段はできると思います。
やはり不定は難しいですよね。
階段はちぎりが多くて強いですけどやはり隙が大きいですよね。
379 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 20:59:42 ID:aOvvPdWN
メダルで全部Sとったら何か起きるの?
380 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 21:07:25 ID:USKWox1N
PSPで3つ発売されてますが、全部KAI対応してましたっけ?
現在ワイファイやってる人数ってどんぐらいなの?
知り合いから誘われてるんだが他にも色んな人と対戦出来なきゃ
面白くないから迷ってるんだけど
Wiiでwifiはできない。DSのwifiはまだ相手に困るほど少なくは無いはず
詳しくは携帯ゲーム版のスレで聞くといい
ありがとう。相手に困らないならじゅうぶんだよ
>>379 たしかオプションで変えれるぷよの絵柄に新しいのが追加されるソニックとか
へー、すごいな
でもそれはDS版のみだよ。wii版は全部の隠し要素を出した時にぷよぷよ!ノボランカーが遊べる様になる。
ワイファイレベル高すぎワロタw
最高が5級で今8級とか…w
389 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 18:27:51 ID:L09XKJEt
確かに。WIN版よりレベル高い気が(ry
ぷよぷよどうせならPSP版もオンライン対応して欲しい…
出るのなら次回作あたりで
>>371 冗談抜きでWiiが一番いい出来だから思いとどまっとけ
自力で13連鎖組めるなんてのは都市伝説ですよね?
7連鎖からは都市伝説ですけど
5連鎖以上なんてありえないんだぜ
俺の友達の友達の先輩ができるらしい。
395 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 22:27:37 ID:J/5g+R3j
俺の友達は30秒5連鎖
1連鎖はデフォ
>>394 それ、
「俺の親父はゲーム会社の社長だから発売前にゲーム出来る」並の嘘だよ
ぷよぷよが難しくてムカついたうちの爺ちゃんは、ぷよぷよ作ってた会社潰したんだぜ
400なら次回作でウィッチとドラコ復活
402 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 22:41:25 ID:HlA9JSyj
ぶっちゃけSEGAはぷよぷよ次回作だすのか?
もう既にネタ切れ感バリバリなんだが…
フィーバーSUNに期待
404 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 09:58:23 ID:71x79WX8
ぷよぷよに限らず、パズルもので追加要素を入れるのはなかなか難しい。
定期的に売れてるものだから無理に新作を作る事はないと思う。
次のアイデアが温まるまで待ってもいいんじゃない?
ネタ切れの状態で出したってよ〜んの特技みたいな駄作ネタしか出ないと思うから。
PS2版を持っているんだけど、
とことんぷよぷよで一人で淡々とやっていくのモードだと、
ぷよが出てくるところが2列になっているとか、フィーバーのやつになっているけど、
初期のやつ(ルール)でやることは無理?
407 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 10:49:18 ID:BSlwvvqK
次回作はフィーバーの種の種類をもっと増やしてくれ。全消し頻発はつまらん。
408 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 12:15:02 ID:71x79WX8
まあアニバは初代より全消ししづらいがツモによってはバランス崩壊だし…
一度全消しされると逆転が難しいかも
409 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 17:45:49 ID:V2ZRDBym
ボンバーマンじゃあるまいし下手な改悪品を出されても困る
既存のルールで対戦が面白くなるようなものを出すべき
「服部プロ監修 本格プロぷよぷよ 極」とか
「三須名人ぷよ秘伝」とか
「ザ・キングオブぷよらーズ2008(KOP2008)」とか
「熊亀のぷよ」とか
410 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 18:18:26 ID:71x79WX8
なんかそこまでくると万人うけしなさそうだな…
ぶっちゃけこれWi-Fi以外価値ないだろ。
なんでぷよぷよ作ってるのがよりによってセガなんだ・・・
412 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 19:25:07 ID:71x79WX8
まあ極端な話任天堂やSONYがつくってたら
システムやサービスはどうなったかしらんが
今みたいな(個人的に)カワイイキャラは生まれんな
萌え(?)キャラはSEGAの十八番だし
任天堂が作ったら、メイドインワリオのキャラがあてられそうだな
いや、個人的に見てみたいだけなんだが
むしろテトリスみたいになるんじゃね?
ぷよぷよの将来を考えたら
キャラよりゲーム性を売り込んだほうが良いわけだし
普通にカービィのアバランチ2になるだろ
もしくは旧ぱねポンキャラの復活
416 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 21:57:55 ID:71x79WX8
すなわち「通」キャラ完全抹消か?
別にいいんでね?旧コンパイルユーザーだが
魔導キャラって同人臭あふれるデザインだし・・・
モンスターキャラをないがしろにした魔導シリーズやられるより
ポケモンあてがってもらった方が俺は嬉しいなぁ
はっきり言ってキャラは邪魔だろ
キャラを前面に押し出しているから
世間のイメージがお気楽ゲーなんだよ
ぷよぷよはゲームとしてもっと評価されるべき
419 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 22:19:35 ID:71x79WX8
まあSEGAだからキャラで売ってるって感じ
コンパイル→SEGAの動きはドラえもんの声優総換えと似たようなもんか?
最近なんだかシェアが増えつつある中でオンライン系は過疎化してるなぁ…
SEGAはぷよぷよに対して適当すぎる
ぷよぷよは神ゲーだよ
10年間も現役なゲームなんて普通無い
421 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 23:51:07 ID:V2ZRDBym
>>418 同意
奨励会を立ち上げて正式な段位制度を設け
スポンサーをつけてプロ化すべき
公式戦は生中継で放送する
やっぱここまでしてくれないとね
まあ、よ〜んでブランドが会社とともに爆死しかけたのに
セガはよく盛り返してくれたよ。
>>418 お気楽ゲーだったからこそ幅広い世代に支持されたけどな。
今日はシェゾの誕生日だぞおまえら
しかしお気楽ゲーとして見たらテトリスの方が面白いし安い
そんな中でぷよぷよを買う奴なんて一部の幼女ぐらいだよ
シェゾおめwww
426 :
T:2008/03/16(日) 02:07:49 ID:muXqd5yg
そんなぁ・・・照れるんだなぁ///
427 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 09:58:57 ID:qGOBwbI2
確かにテトリスは楽しいしお気楽ゲーだが
長時間やると流石に飽きる。
シェゾたんおめ。
>>422 やっぱりフィーバールールが大きかったんじゃないだろうか。
通だと上手い人と下手な人の差が大きくなりすぎるけど
フィバだと不利な所から逆転できたりするし。
あとはまあ…絵柄か。
普通の人からオタまで幅広く対応できてる。
>>421 それをやろうとして失敗したのが、全日本ぷよぷよ協会…
ルールには、ボタンの操作方法は変更出来ないといいながら、アーケード版はしっかりボタン変更してるからな。(ぷよぷよ通では1ボタン設定になってる為右回しが左ボタンに割り当てられている)
430 :
なまえをいれてください:2008/03/17(月) 18:23:23 ID:UMvnBJKP
>>429 協会自体の運営は失敗してないよ
会社がなくなったあとでも協会だけは残って
全国規模で公式、公認大会が行われていたんだから
マスターズとかばよツアはなくなったけど
「ぷよってねっと」っと称して
各地に存在した公認ぷよ団体によって大会が行われていた
1ボタン設定って初代じゃなかった?
っていうかアケ版はもともとが設定ミスなので例外だったような・・・
AJPAのルール規定にはアケ版は例外とする、とは書かれてなかったな。
オプションで変更しない事、とは記載されてたけど
左右の回転ボタンの場所(右寄りのボタンを右回転とする、など)は定めてはいなかった。
>>431 ていうか公式大会でアケ版つかうことってあったっけ?
名人戦くらいしか知らないや
それだけ詳しいってことは諮問委員会の人間かな
>>432 当方はCSAやってたんで。あとAJPA会報も取り寄せしてたので
ルール規定を覚えてただけです。
グランドマスターズの決勝もAC筐体使ったはず。
各地ばよツアやゲームショウ大会では
筐体は使ったり使わなかったり・・・
その時にリリースするハードで大会やってた、ってのが理由だけど。
マスターズ決勝本線は全員メガドラ通を使用してたんで、あの頃から
コンパイルはセガをとことん優遇してんだなぁ、と常々感じたものだ。
(プログラム的にACに一番近いのがメガドラ通というのは当時知らなかった。)
>>433 マスターズは2回および3回のときはSFCの通を使用しています
ビデオで確認したので間違いないです
決勝本選もSFCの通です
ただ予選ではSFCだったりSSだったりMDだったりGBだったり
いろいろありました
で、メガドラは第1回名人戦の予選リーグで使用されていました
決勝リーグではアーケード版を使用してます
>>429 それを含めて失敗したと言うんじゃ…
こういうのもあれだけど不正をして段を得たり、大会は告知をしないといけないはずなのに、告知をせず身内だけでやって段を得たり…、問題は結構あったよ。
大会の規定はAJPAの下敷きに書いてあった。
アーケードも公認大会は開催されていたし、その辺りを言ったら、上手く誤魔化されたけど、マスターズのシードを得た奴が、練習と言って一般大会に参加したり、規定内容が曖昧でハッキリしない所があったからね。
やはりこんなに濃いキャラ達がいるんだから………必殺技を(ry
はいはいハイドレンジアハイドレンジア
あやしいクルーク(笑)
しかしやつは強かった
階段しか出来なかったからよく涙目になってたよ
最近GTRを知った。うまく組みたいけどどこをどう置けばいいのかいまいち・・・慣れか
新作も出て欲しいが、わくわくぷよぷよダンジョンみたいな外伝も出して欲しいな
セガはチュンソフトともつながりあるみたいだしな
440 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 20:19:51 ID:dua8R8pp
まあどうせ次世代ハードじゃ100%容量余るからオマケ要素に
>>439 みたいなのを入れて欲しいな。独立でもいいけど。
DVDの時点で4.7Gのうち1G使ってないしな
次回作では通をメインにした上で授業モードを掘り下げて欲しいな
そうすれば基本戦略を操作して初級者同士の対戦を面白くできるから
新規固定客も増えるんじゃないかな?
つまりなぞぷよを作れって事だな。
443 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 22:42:03 ID:04g2cnf8
ぷよぷよ界で使われる主な組み方を授業モードで教えりゃいいじゃん
>GTR、サブマリン(既出?)、なめくじ、斉藤とか
そうすりゃそれから発展させられるんじゃ…
ぷよぷよには面白くなる前にやめてしまうユーザーが多いから
それまで(凝視ができる様になるまで)サポートすれば良いと思う
授業モードはテキストと図だけだから金もかからないだろ
445 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 01:26:45 ID:s8gQfI+5
フィバ待ちに慣れるとフィーリング糞同時消し連鎖しかしなくなるからな。
そこまで真剣にやるような人がいないからじゃないの?
昔はぷよぷよの攻略本なんか結構あったけど、ユーザーの方が詳しかったり、やるような出版社が今は無いし(あっても基本程度)ユーザーの方が詳しかったりするから。
連鎖の形もユーザーが付けたのを勝手に公式には出来ないだろう。ましてや人の名前があったりするやつなんて絶対反発くらうし。
俺は寧ろこれからもフィバメインにしてほしいなあ…まあ今作仕様のフィバはごめんだが。
元々そんな真剣になってやるようなゲームじゃないでしょ、ぷよぷよって。
そうなんだが、
真剣勝負こそぷよぷよだと思い込んでいる奴が
上級プレイヤーに多いのも事実
Wikiの隠し要素オープンってぷよの種類は対象外なのか?
それともPSPだからDSよりももともと種類が少ないのか?
ぷよぷよは対戦ゲーになってからヒットしたんだろ
それなら対人要素こそが目玉だという見解は間違っていないはずだ
対戦式になってからってのは同意するが、元々はだれでも気軽に対戦出来るゲームだからな。スマブラなんかもそうだし…
格ゲーとは扱いが違うからね
だからこそ、Wiiスポ等の複数で遊ぶゲームが見直されてる時期に出た、
バラエティ色の強い今回の15thはヒットしたんだが・・・。
対戦ゲーだからこそフィーバーっていうシステムは凄く良いシステムだと思うんだよなあ…
初心者は大連鎖できなくてもフィバで補えるし
上級者?は大連鎖とフィバを利用して更に強い攻撃ができる。
まだまだ改良の余地はあるけど、よく練れば最高のシステムになれると思う。
15thについてはwifi目的で買った人が多いだろうから
機種別の販売本数を見ないとなんとも言えないだろ
455 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 18:13:24 ID:NBEvXQXS
>>449 PSPでのぷよの種類が少ないのは仕様。
PSP版の廉価の情報は続報が来ないな
海外情報の新作は日本でも発表されたのに、廉価に関しては触れてないみたいだ
まだ情報が届いてないだけだろうか
>海外情報の新作は日本でも発表されたのに
kwsk
ぷよぷよってそんなに勝ちにこだわるゲームでもなかろうに。
>>458 一部のマニアにとってはそうもいかない
彼らにとっては囲碁や将棋のような「1つの競技」として確立しているからね
大学レベルの数学を応用して最善の手を研究している人もいるくらいだし
大学院でぷよぷよの連鎖について論文を発表し
それが東大の授業でテキストとして使われたという話もある
いくら大学の授業で採用されようが、所詮はゲーム、娯楽だと言う考えがあるからな。
おれも昔は熱心だったけど、最近は覚めて来たし。
普通は皆で適当にワイワイ遊ぶものだな>ぷよぷよ
だからフィーバー以降で盛り返して15thでヒットしたわけで。
まあ今でもそれなりに上手い奴同士でやると白熱するけどさ。
wifiは…ちょっと異常に見えるな、俺からだと。
>>461 間違えた、こっちの冷めるだ。
>>462 なんかイベントとか無いとやはり盛り上がらないよね。
皆が集まるようなイベントも減って来たし。対戦イベントも良いんだけどさ
パーティーゲームとして見たらぷよぷよってつまらないと思わないか?
友達とやってても、ぷよぷよだけじゃ刺激とか変化に欠けて、
だらだらやってても会話が減って、1時間ももたないし
そういう面じゃ、マリカとか桃鉄には敵わない
これは多分、勝敗の根幹に関わる所に
運の要素が深く関わってるかどうかの違いだと思う
だからそれらとは逆に、高度な思考で楽しむって方向が盛り上がっちゃうのは
まあまあ自明のことじゃないの?
落ちゲーはそんなもん。
一般人はフィーバーのどこが面白いんだ?
>>466 連鎖を組まなくてもフィーバーで大連鎖の爽快感が味わえる、上級者と対等に分かち合える。
実際はそんなには上手く行かないけど…
ぷよぷよ通が出た時も、「すぐ勝負がつくぷよぷよの方が良い」と言う意見もあったみたいだし。
SUNの太陽は大連鎖の邪魔になるし、太陽を巻き込めば小連鎖で、あっさり勝負がついてしまうし…
>>466 簡単に大連鎖が撃てることとか
それによって今までどうしようもなかった上級者との差が縮まったこと
他にも戦略の幅が広がったこととか。
まあフィーバーが邪魔になったりする時もあるし、
単純な連鎖勝負の楽しみがやや薄れた感もあるけどね。
けど俺は格ゲーと同じ道を辿るよりはよっぽど良かったと思ってる。
フィーバーの大連鎖はムービーでしかないし
「上級者と対等に」と言いながらもそれは勝敗の話だろ
戦略の幅が広がったのは認める
しかし切り落とされた物を考えると+方向に進んではないと思う
格ゲーは、基本がコマンドに基づくから救いようが無かった
でもぷよぷよの基本は「4つ以上くっ付けたら消える」と単純だ
授業モードに対して真剣に取り組めばなんとかなる
×基本に基づく
あまりにも個性が無くてワロスw
>>469 そこまで真剣になってやるものか?ぷよぷよって。
んー、
>>469は結局何を言いたいんだ?
次回作はこうあるべきって話?
それともフィバのような派手で大味なルールよりも
純粋に自分で連鎖組んで戦う方が数倍いい、って話なのかな?
>>471 おれは真剣になってやるものでは無いと思う。
AJPAを立ち上げた辺りからおかしくなったと思う。
新しいゲームが出ても「いままでの戦略が使えない」の理由で却下したり、その為に続編が売れなくなったりしていたみたいだからな。
お気楽にやる楽しさがなくなったと思ってる。
瞬間的に勝負が決まるから緊張感があり
十年間も戦略が進化し続けるほど懐が深い
どう考えても真剣勝負向きなゲームだ
それなのに実力の反映を妨げるようなシステムばかりで残念だと思ってさ…
あと「×基本が〜に基づく」だったね
熱くなりすぎたよ、今は反省している
>>474 ま、それはひとそれぞれだ
俺もお前さんと同じく通信者でアンチフィバ派だけど
それはコア層の話
ライト層はワーキャー言って盛り上がるような要素が欲しいんだよ
ゲーム売るのも商売だからライト層を意識するしかないんだよな
なあでもライト層にまじってフィバでワーキャー言いながら対戦するのも味だぞ
んで、熱い対戦をしたいのならばコア同士で集まって「通」で熱戦を繰り広げればいい
頑なに批判、拒絶するのではなく状況に合わせて適応するのがいいとおも
>>475 良い事言った。
もし、その考えが10年前にあったら多分今とは違っていたと思う。
おととしのゲームショウのぷよぷよ!の対戦は面白かった。組み合わせやルールによって物足りなかったりしたけどさ。
実質フィバから入った人間としてはフィバにもいいところがあると思うんだけどね
例えば俺はフィバの連鎖の種で初めて階段5連以外の連鎖を覚えた(限界はあるけど)し
暇潰しにオフラインでCPUと対戦するなら断然フィバのほうが面白い
それに他のぷよスレ見る限り、フィバから入って通に出会う人も結構いるみたいだし
初心者の間口かつプレイ人口の増加のはたらきも兼ねてるんじゃないの?
そもそも通がシンプルかつ一番実力を反映するのは明白だけど、
ならそれ以上のものは作れる訳が無い
で、作らなければぷよぷよ並びにぷよぷよ通の知名度はどんどん下がる訳で、
対戦パズルとしてはそれ致命的じゃないのか
長々書いてしまったけれど、フィバにもそれなりの価値があると思ってくれれば幸い
>>477 安易なマイナーチェンジを出すよりかは
イベントを充実させて知名度アップを図るという手もあったと思うのだけどね
>>478 フィバやぷよ!がパズルゲーにしてはかなり売れて、実際にぷよ人口は増えた
また、ネットでの通もしくはクラシックの対戦は今でもある程度盛んだ
結果論的にはSEGAの手段は成功してると思うんだけど
それよりイベントの方がいいと思ったのはなぜ?
コンパイルはグッズとかイベントをかなり使ったけど倒産した
倒産には他にも理由があるかもだけど、
そのせいでぷよぷよは一時期無くなりかけたんじゃないの
それでも革命的なイベントってあるの?
公式大会での優勝だとか公式の段位とかあれば
自分なりに目標を定めて遣り甲斐も出てくるもんだよ
それに対戦ゲームの世界はぷよに限らず
勝って名前をとどろかせたいとか思ってる功名心のある人間が少なくない
んでコンパイルが倒産したのは
業務用ソフトの開発に手を出して失敗したとか
調子にのって社員バカバカ増やしたりしたのが理由かな
ゲーム云々というか基本的な会社の経営ができてなかったのが一番の原因
イベント、グッズ販売に限定していえばこれは大成功だよ
だからぷよだけに専念して経営していれば倒産は避けれたはず
むしろスポンサーとかがついて
賞金がもらえるような競技に発展したかもしれない
あと「ぷよはなくなりかけた」なんてこと書いてるが
むしろ逆で会社が無くなってから対戦の解析が進んでいったぞ
AJPA自体は2000年くらいまで残って(このへんはうろ覚えだが)
昇段戦も行われていたし、全国各地で有志による対戦会も行われていた
当時は「会社は無くなったのにゲームだけ一人歩きしている、奇妙だ」
なんて言われてたもんだ、それだけ「ぷよぷよ」というゲームがすごかったってことだよな
ネット対戦もそりゃおもしろいが、リアルでワイワイやったほうが絶対楽しい
あの幕張メッセとかでTOPを目指すぷよらーが何千人と集まって
対戦を繰り広げる熱気、雰囲気は体験した人でないとわからないだろうなぁ
あんなに人気だったストUですら、今じゃ置いてないゲーセンの方が多い
それと同じようにぷよぷよ通にも限界はあるでしょ
そんなことないって言うのは流石に妄想としか思えない
だからこそコンパイルもSUNやよーんを作ったわけだし
他の事業に手をだしたのも恐らくそのため。他の理由は考えつかない。あれば言って欲しい
それにぷよぷよだけに専念してれば潰れないって、
裏を返せばコンパイルが潰れたのは
ぷよぷよに経営、他事業の失敗をフォローする能力が無くなった
ってことにはならないいかな
>>482 欲張って失敗なんて企業にはよくあること
FFの映画とかね
格ゲーはまた事情が違うからよくわからんね
>ぷよぷよに経営、他事業の失敗をフォローする能力が無くなった
>ってことにはならないいかな
他の事業の失敗があまりにデカすぎたらどうしようもないぞw
まさにFFの映画がいい例
逆に聞きたいがそこまでイベントを否定する理由はなんだ?
みんなで集まってワイワイやることがそんなにいけない事なのかい?
ID:hg3sg920
あまり、いきすぎの理想論を語らないように。
>だからぷよだけに専念して経営していれば倒産は避けれたはず
>むしろスポンサーとかがついて
>賞金がもらえるような競技に発展したかもしれない
これはないな。コンパイルは「ぷよぷよ」に拘りすぎたが故に
「ぷよぷよ=魔導シリーズ」の方向性を見失ってた。
ライトはぷよキャラに見飽きて古参は目くじらをたてて、
商品自体の魅力がなくなってた。だから「ぷよぷよ」というブランドは廃れた。
コンパイルにとってぷよぷよと魔導物語は同一シリーズであり
切り離す発想自体がありえなかったから。
>>481>>483 >リアルでワイワイやったほうが絶対楽しい
>みんなで集まってワイワイやることがそんなにいけない事なのかい?
これには同意。だからこそ、15thは複数対戦に力を入れた。
Wii版では協力モードが2種類も入っていて、その方向性がさらに顕著。
>あの幕張メッセとかでTOPを目指すぷよらーが何千人と集まって
>対戦を繰り広げる熱気、雰囲気は体験した人でないとわからないだろうなぁ
俺も大会経験者だからあの熱気の楽しさは大いに解るんだが、
当時のゲームショウのコンパイルブース、はっきり言ってバリアが張られてるような状態だったぞ。
決勝大会等でコアユーザーがわんさか集まって連鎖ボイスを合唱する様は、
楽しい雰囲気を通り越して異様な空気が溜まっているように見えてたから。
あそこまでいくと他のライトユーザーはみんな引いてた。
あの空気こそがライトが離れる大きな要因だったのでないかと思ってる。
>>484-485 スポンサー云々は自分でも「書きすぎた」って思ったわw
でもわからんぞ?
囲碁や将棋や野球やサッカーだってもとは庶民の娯楽に過ぎなかったしな
うまく環境を整えればぷよぷよも・・・・まあ無いか
なんつーか
AJPAがつぶれたときに
「段位とか意味なくなったなw公式厨涙目w」とか言われてて
自分がまさにその公式厨
「名人戦」だとか「段、級」だとか
そんな囲碁や将棋ぽいノリに振り回された哀れな古参の意見なんでスルーしてやってください;
客サンプリングボイスは要らんは同意
>>483 >逆に聞きたいがそこまでイベントを否定する理由はなんだ?
>みんなで集まってワイワイやることがそんなにいけない事なのかい?
成功したマイナーチェンジについては言ったけれどイベント自体の否定はしていませんが。
ぷよぷよにそこまで人を動かす価値があるなら
SEGAがイベントの1つや2つやるんじゃないですか。むしろそれは大歓迎です
>>487 理解した、スマネ
まあ
>>486にも書いたけど
アナクロな公式厨なんで許してやってくれw
今のセガにはそんなイベントをやる余裕が無いからじゃない?
むしろゲーセンやユーザー主催でやった方がお金もかからないし、イベントやるにも色々お金がかかるみたいだし…
生サンプリングの話は同意、始めた奴は「対戦に負けても声で参加出来る用にする為」などと言っていたが、段々CSAを使って強制的にやらせたりしていたからな…
やるのは勝手だが、強制はどうだろう…
あとイベントのステージも対戦者の知り合いかなんか知らないが、場所を占領したり、対戦台も勝ち抜きにして占領していた奴もいたからな。
逆に聞きたいんですがなんでそんなにフィバが嫌いなんですか
フィーバーって名前がついているけれどフィバ1、2、ぷよ!
と通のルールの対戦は多少緩くありながらも
付随してるしぷよ!に関してはWi-Fiのマッチアップまである
そんな良い待遇にも関わらずフィバがうっとおしい理由って何ですか
もうフィーバーモードを認める、認めないの話はしてないぞ。
>>475の言ってくれた意見で解決してる。
そうですね。すいません
493 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 22:41:12 ID:uNkrOXwJ
まあ今更フィバ嫌いとか言っても戻るわけないしね…
ずっと通ばかりってのも絶対限界あるからな・・・
最近PS2のぷよぷよ!買ったよ
旧キャラが出るのは知ってたからストーリーで旧キャラが次々出てくるのが楽しかった
そしてサタンまでいった時、ふとシェゾの下にまだ黒い部分があることに気付いた
「サタンよりレアなキャラがまだいるってことか?・・・ふははは、これはwktkだぜ、攻略サイトはネタバレくらいそうだから出るまで頑張るかな!」
・・・と思いついたのがありがちな「全キャラのストーリーを全部やる」
途中面倒くさくなってきても「隠しキャラがでるまでは・・・」と粘って頑張った
そして全キャラが終わった。
・・・だが何もでてこない・・・。
「・・・もう、攻略サイト見るかorz」
・キャラ選択画面の×って何?
・4人対戦や8人対戦の時に3人や5~7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません。
「決して隠しキャラがいるわけではありません。」
・゚・(ノД`;)・゚・
>そもそも通がシンプルかつ一番実力を反映するのは明白だけど、
ならそれ以上のものは作れる訳が無い
>ずっと通ばかりってのも絶対限界あるからな・・・
これらの意見が何を示すのか
そういえば最近、通の台が減ってきたそうだね
497 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 00:16:13 ID:akA+t/Xb
努力するのイヤ
勉強するのイヤ
負けるのイヤ
そのくせ勝利と賞賛は欲しい
こんな終わった奴らが増えたから
ぷよに限らず対戦ゲーは廃れた
「初心者お断りな雰囲気が・・・」なんて言いがかりもいいとこ
お前らが練習するのいやだけなんだろうがと小一時間
だから技術介入の要素が減って運の要素が多いアホゲーが世に出回るようになった
一般的な対戦ゲーでの第一歩
それは内なる操作(例 bitによるbyte)の勉強だ
格ゲーではコマンド習得、ぷよぷよでは…
努力が嫌いな奴らも遊ぶのは嫌いじゃないだろう
SEGAがそこを利用すればヒットは間違いなしだ
だからこそのフィーバーなんだけどな。
フィバ待ちだけやってても自然に3連鎖4連鎖ぐらいは身につくし
向上心があればそこから練習して8連鎖9連鎖あたりも身につけることもできる。
>>497 いや、どう考えても最近の対戦ゲーはほとんど初心者お断りだと思うんだが…
格ゲーとかぷよ通とかでまったくの初心者が上級者にまぐれ以外で勝てるか?
>>497は勝てないことを理由に止めるまったくの初心者を批判しているのでは?
501 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 14:49:19 ID:akA+t/Xb
>>499 初心者が上級者に勝つ必要なんてどこにある?
強いやつが勝って弱い奴が負ける
そんなのゲームだけじゃなく勉強やスポーツでもおなじだろ
だからこそ「くやしい」「俺も強くなってやる」って気持ちがわいてきて
努力につながるんじゃないか
・・・ったく言ってるそばからこれだ
お前みたいな「安易に勝利だけは求める」終わった奴が増えたから対戦ゲーが廃れたんだよ
そもそもあらゆる分野で「初心者お断り」なんてないんだよ
すこしずつすこしずつ上達して上を目指せばいいだけの話
昨日今日はじめたばかりの初心者がいきなり大舞台に立とうとか
そういうこと考えるからおかしくなる
502 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 14:50:40 ID:akA+t/Xb
初心者は初心者同士でやればいいだけの話で
いきなり上級者と対戦しようとか考えるから話がおかしくなる
あと勝てないからつまらないというのも短絡的
いまの上級者だって当たり前の話だけど初心者だった時代があったわけで
勝てない勝てないといいながらみんな頑張って腕を磨いてきた
勝てないからつまらないというのならそれはその人にとっては所詮その程度のゲームだったってこと
そもそもフィーバーにしたって勝てないからつまらないって言ってるやつがでてきてるわけであって
どんなルールにせよ勝負事である以上、そういう意見がでるのは仕方ないんじゃないか
「勝てないからつまらない」なんて意見にいつまでもこだわっていると最終的には
技術介入度ゼロのゲームにしなくてはならなくなる
「勝てないからつまらない」というのではなく
「勝てるように頑張ろう」くらいの気持ちはあってもいいんじゃないか
>勝てないからつまらないというのならそれはその人にとっては所詮その程度のゲームだったってこと
ぷよぷよが面白くなるのは凝視ができる様になってからだ
もしその意見が正しければフィーバーをメインとしたぷよぷよは衰退する事になる
なんでwiiはwifi対応できなかったんだろうな
505 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 19:23:13 ID:F1+Ufcjj
とりあえず 普通に遊ぶ人とやりこむ人で分かれてるだろ…
この世の中たぶんぷよぷよは生き続けるだろうが
第2次ぷよバブルはこないだろうな…
506 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 19:44:41 ID:akA+t/Xb
>>503 それはさすがに高次元
ひとぷよを1クレでクリアできるくらいのレベルになれば大半の人は十分楽しめる
もちろんオンライン上級勝ち越しだとかそれ以上のレベルを目指すのならばそれなりの技術が必要だが
そこまできているレベルならそのための練習も苦にならないはず
俺が言ってるのは3連鎖がやっとみたいな奴がオンライン上級にのこのこ顔だして
「初心者お断りつまらん」「勝てんし、つまらん」とかいってるような輩が多すぎだってこと
1ぷよクリアできるくらいのレベルになれば
安易に「勝てないつまらん」とかいうセリフは吐かないはず
まあやり込む側は勝手にやり込むし
適当にだらだら遊ぶ側は適当に遊んでるわな。
…というか上からちょっと読み直してみたけど
この議論、もの凄くしょうもないな。
このままやっててもgdgdになるだけだし、そろそろ止めようや。
ていうかID:akA+t/Xbが妄想ぶちまけてるだけじゃん
ソースも根拠もデータもない半ばキチガイじみたこと言ってるだけ
わかってないな、このナンセンスさが良いんだよ
Wifiやってて思ったんだけどさ…
ばたんきゅうってWifiでは最下級だけど
日本全体でみたら絶対トップクラスだよなw
なんだ Sメダル全部取っても何も起きないのか
しかもキャラによってぷよの消え方変わらないしorzorzorz
Wii買ったからワイファイもないし…
キャラ全員出したし、目指すものがなくなっちゃったよー(´・ω・`)
Wii版だったら
のぼランカーを出すのが残ってるだろ。
まぁ15thは一人でやってるといずれ飽きる。
スコトラもとことんモードだけだしな。
接待ゲーとして置いとけ。
>>512 のぼらんかーって何?ぐぐっても出てこないんだが…
接待ゲーか。
コントローラ1個しかないけどそうしておくお
514 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 18:10:53 ID:3PX+Ne6Q
アニバをDS→PSP→PS2とやると
画質の向上が著しいわ…
PS2は綺麗だが若干じらじらするかも。
Wii版ってどんな感じ?
515 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 18:52:21 ID:nJSGVK5B
PS2の「!」ってレスポンスが激しく悪かった気がするんだが
俺だけ?買ってから1時間後に売ったわ
>>514 wii版は簡単に言えばPS2版のマイナーチェンジ。
517 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 20:44:37 ID:3PX+Ne6Q
へー そういうもんか…
でも
>>515みたいなのはないな
PS2しか機種持ってないからPS2のぷよ買うお
↓
友達いないから一人でプレイだお
↓
みんな速攻ばっかだお
↓
速攻返したらみんな即死だお
↓
ツマンネ←いまここ
>>518 さあもう一歩踏み出して「友達を作る」という段階に移るんだ。
待て!もしかすると518は表面的な友達はいるが
家に呼んで一緒にゲームしたいと思える友達がいないのかもしれないぞ
まあそれは俺のこ(ry
PS2しか機種持ってないからPS2のぷよ買うお
↓
友達呼んで一緒にプレイだお
↓
みんな5連鎖までしかできないお
↓
7〜8連鎖打ったらみんな即死だお
↓
そして誰も対戦してくれなくなった。←いまここ
10連鎖とか割と普通に打ってくる友達持ってる俺は幸せものですか
階段ばっかりだけど
階段5連鎖レベルで友人といい勝負になる俺も幸せなんかな
フィーバールールなら初心者でも勝ちやすそうだけどなあ
つ「はっくつ」
525 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 18:29:04 ID:2l8smlmt
はっくつもわりと腕の差が出るだろ
フィーバー苦手だ
種のどこに置けばいいのか迷ってるうちに終わるorz
だから対戦ではつねに通
難易度激甘にすれば正解ポイントを教えてくれるよ
とことんフィーバーで慣れるのも良いね
>>526 まあ今作のフィバは種と仕様がいまいちだしな。
俺もどこに置けばいいかわからず時間切れになることが多い。
>>527 それは知らなかった!d
次試してみる
>>529 だよなぁ。
1プレイ(勝ち抜きのやつ)やってて、ルーレットで通が出れば勝てるのに、
フィーバーに止まると必ず負けるorz
今回のフィバ種は明らかに
「はずれ」の場所があるからな。
まぁパターンは覚えてしまえばなんて事はない。
愚形と言われるのはもっと別の事。
フィバ伸ばしや全消しがしにくくなった事の方が重大。
1手全消しできる種が多いと思う。
533 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 22:50:21 ID:2l8smlmt
それも多いがツモによって100%誤爆する種とか
あれは一番キツイ。
伸ばしにくいのもかなり問題。
フィバの種を自分で設定できると楽しいだろうな
連鎖美とか作(ry
535 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 18:40:16 ID:2xB7SDzF
8級〜2級は中級といえるのでしょうか?
ちなみにDSぷよ通です。
速攻8連鎖は楽勝で、11連以上はオンラインだとキツイです。
基準はいろいろあるけどとりあえず
・大連鎖(10以上ぐらい)が安定する
・潰しもたしなむ
・フィバ伸ばしが出来る
この辺りができれば中級じゃない?
537 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 23:40:59 ID:2xB7SDzF
となると、
自分はまだ、ぎりぎり初級者といったところでしょうか…
返レスありがとうございました。
このスレ友人が見てる気がする…
ところどころそれっぽいレスがあるんだよな
ただ俺が2ちゃんねらーだとばれたくないんでその友人には聞けないがな!
うん、実にどうでもいいなwajima
キャラクター選択時のボイスどうにかならんのか。
手は抜かないよ
相手になるのかしら?
この二人使って勝つと結構な確率で切断されるんだけど…
ボイスと切断は関係ないと思うが
>>539 ___
|ぱー |
つ|PAR | コレを使えば自分ところでなら別のキャラボイスが(ry
 ̄ ̄ ̄ ※根本の解決にはなりません。ていうか無理
先週Wii買ってぷよぷよは買わなかった俺は正解だった。
前広告に「Wii版はチョーキレイ!」とか書かれてたが、
正直WiiはGCと大して画質変わんねーよ。スマブラでわかる。
PS2よりキレイだけどね。
544 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 01:08:03 ID:QIbAlK+c
フィーバールールは別にいいと思うけど降ってくるぷよは
2個に戻すべきだな。
>>542 「なお、DS版に搭載されていた、Wi-Fi対戦でプレーヤーの強さを表わす「レーティング」は仕様変更が行なわれている。
これまでは対戦途中でWi-Fi 接続がきれた場合、双方のレーティングが変動する仕様だったが、今作では“意図的に切断したプレーヤー側”のみレーティングが変動する。」
ってちょっwwっをまwwwwww
なんだよ・・・PSPのぷよぷよ買おうと思ってた矢先にでるとか・・・
はやくだせーい
世の中に絶対いそうな奴↓ SEGAに金払わねぇ
DSアニバ→DSマジコン
PSPアニバ→CFW
PS2アニバ→SWAP MA○IC
Wiiアニバ→鍵とか
スレ違いでしたらすみません
ぷよぷよフィーバー(初代)のカーくんの出現条件て何ですか?
いつも出たり出なかったりなので…
>>549 はらはらモードで7面のクリアしたときに、
・ コンティニュー回数が7の倍数
・フィーバーモードの回数が4回から12回の間
の2つを満たすとカーバンクルが使えるようになります。
ググったらこう書いてあるサイトがあった。
7の倍数ってあるけど、ノーミスでも出たような気はしないでもない。
俺は一定スコア以上で出現だと思ったんだけど、違ったみたいね。
その2つを満たすのではなく、
どちらか片方の条件が揃っていればOK
>>542 くやしい…!でも喜んじゃう
そんなマゾ+一般人でオリジナルより売れると予想
553 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 23:50:24 ID:QIbAlK+c
もうのだすみウィッチ投入しかねーな
ウィッチ分はフェーリで事足りてるからイラネ
555 :
449:2008/04/10(木) 01:06:07 ID:om+0jYUI
強化CPUに勝てん!何を練習したらいいんだ!
フィバ待ち
___ ___________
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
>>554が何か言ってるぞ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 誰かコイツ生ゴミに出してやれよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ウィッチ分はフェーリで事足りてるからイラネ
\___________________/
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
>>554が何か言ってるぞ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 誰かコイツ生ゴミに出してやれよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
わざわざ貼りなおさなくていいよw
ウィッチ出して喜ぶ人→通世代および初見で気に入った人
562 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 02:20:40 ID:IMFBOIMc
廉価版でウィッチ出るならもう一枚買うぞマジで
563 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 02:30:08 ID:IMFBOIMc
もうキングオブコロシアムみたいに旧キャラと
フィーバーキャラ分けるしかねーな。
赤ロムが魔導キャラしかでなく、青ロムがフィーバーキャラしか出ないってことにして
通信対戦では戦えるって設定にすりゃいいじゃん。
両方好きな香具師は両方買えばいいんだし。
>>563 それ面白そうだけど絵柄的にどうなるか気になるな
任天堂が出すならおkだが
SEGAがやるとなるとまた面倒なことになりそうだ
アイデアがパクリだとか的なことで
と、任天堂以外にバージョン分けされるゲームを知らない俺が言う
567 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 00:31:22 ID:bJbCAT2b
任天堂バージョンのぷよぷよも出せばオッケー
キャラはマリオ、ワリオ、ピーチ、クッパ、サムス、リンク、
ルイージ、コング
サムスとリンクだけ仲間はずれな件
569 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 07:57:12 ID:bJbCAT2b
さらにスクエニから
ドラクエバージョン
FFバージョンを出せばぷよぷよが
一気に浸透すると思うけどなあ
でもスクエ二版はキャラボイスがどうなるやら…
FFW・]・]T(知らんが)・]U・]V以外新しく声優集めなきゃな
ドラクエ版なんか全キャラだし
戦闘中のSEでいいよ
572 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 23:36:56 ID:bJbCAT2b
ゼシカたん(´Д`;)ハァハァ
PS2とDSもってるんだがどっち買ったほうが良さげ?
>>573 DS「猛特訓してwifiに突撃だぜ!操作性サイコ〜」
PSP「音楽も画質もええやんか〜!紳士はPSPで黙々とプレイだぜ…」
オッス!廉価版もよろしくな!
PSPかと思ったらPS2か…orz
痛い奴でごめんな!
俺は両方持ってるけどどっちもいいぜ!
wifiしたいならDSがいい
DS廉価版は切断仕様が改善されてるらしい
Wii持ってるなら据え置きはWiiの方がいいぞ
PS2版には他の機種のものと違って独自要素はない
577 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 10:55:24 ID:l/9qjygR
ドラゴンボール版
と光栄版ぷよぷよもあった方がおもしれーな
ニコニコにある、ひぐぷよフィーバーをば…
テイルズフィーバーやってくれ シンフォニアが希望
580 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 06:45:45 ID:WentFbZt
そしてそれらが通信対戦
考えただけでゾクゾクするよ
素で4人対戦できます
コンピュータの強さ普通でもやられる件
バグではなく腕のせい
>>585 ネタにマジレス(ry
俺もど初心者なんだが、最初からアルルで練習しても大丈夫かな?
他のキャラ使いづらくなったりする?
別にアルルでもいいけど2個ぷよしかさばけなくなるかもしれんから
アミティあたりで慣れておいた方がいいよ
SUNから入った俺は最初からアルルw
まあフィバに慣れたらキャラいろいろ試すといいよ
そのうち自分の使えるキャラがわかるから
アルル除くとやっぱアミティとかいいよ
キャラによって何か変わったりするんだ
知らなかった
>>590 スマソそういえば書いてあったな
自分はぷよ通しかしないからあまり関係なくて、読み飛ばしたんだったw
15thは色んなルールで遊んだ方が楽しいぜ
593 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 11:31:20 ID:IKqYlk85
そこで
ドクターマリオルールの追加ですよ
594 :
なまえをいれてください:2008/04/22(火) 02:09:30 ID:FoYTo3RC
ドクターマリオルール
画面上の色がついたお邪魔ぷよを同じカラーのぷよで消して先に全て消した方が勝ち
ドラクエ&マリオみてえに夢のドッキングしてくんねえかな
いっぱいルール増やすんだったら
囲碁、五目並べ、オセロ
とかも付けて欲しかった
それ、ぷよと関係ないから
ひらめいた
3次元ぷよぷよ
リバーシやりてえええ
もはや落ちモノではないけどw
その昔、魔導対戦はさむんちょというゲームがあってだな・・・
601 :
なまえをいれてください:2008/04/25(金) 01:52:54 ID:HQmCKsYC
廉価版発売前なのにかなりの店で買い取り額が三千円越えてる件について。
多分現在の中古がそのままで売られるか廉価するかのどちらか
どっちにせよ中古取扱店は損する希ガス
DS版3600円で売ってきた俺は勝ち組
きっとお店に情報が逝ってないかあえて今値下げはしない方向なんじゃない?
通常版売った奴が廉価版を買う事を見込んでるんだろ
Wiiぷよ買おうと思って店をいろいろ巡ると値段の差が良くわかる
まあ買うのは廉価版発売後に店の出方を見てだが
挟み込み難杉
慣れれば簡単
アコールてんてーにでもレクチャーしてもらえ
xxラチオーゾ
>>608 分かる分かるwww
最初そう聞こえて、そうゆう技だと思ってたんだよな〜
wii版買うなら、スーパーファミコンクラシックコントローラーが一番操作しやすいぞ。
リモコンやクラシックコントローラーは十字キーが柔らかく使い辛い。
ゲームキューブデジタルコントローラーでも良いが、やっぱりスーパーファミコンクラシックコントローラーには敵わない。
コントローラなんて慣れればどれでも一緒
授業で連鎖の組み方はわかるんだけど、お邪魔ぷよとか余計な色の消し方が全然わからないから実践で全然活かせないんだよな
授業は連鎖の形を教わるとこだからね
対戦中地震で恐かったけど切れなかった。今切断したやつ許す。
>>591 遅レスだが、フリー対戦だと通でもキャラによってCPUの強さが全然違う。
サタン、レムレス、ルルー、アコール先生、シェゾ、ユウちゃん&レイくん、ぞう大魔王辺りは相当強い。
難度最強にしてこいつら全員で8人対戦したら上級者でも常勝は難しいと思う。
しかしボスキャラやアコール、レムレスが強いのは分かるが、ユウちゃん&レイくんが強いのは何故だ。
二人掛だからか?
>>615 ・ハーピー積み
・初代フィバではシナリオ後半
・初代フィバで厨キャラ
…あたりか?
ちなみに強化CPUの思考は全員一緒っぽい
何故Wiiでネット対戦追加しないのさ?
なんとか3に糞ゲー出さずにぷよぷよだけ作ってればいいのに。
第一ぷよぷよの中古が高値安定してるのは出荷が足りず機会損失してるからだっつーのに。
>>617 相手はいくつもシリーズ抱えてる大会社だ
ぷよらーの相手だけしてるわけにはいかない
xxxマータ
最近のオン異常信仰は嫌いだ
初めまして
最近久しぶりにぷよぷよをやってハマっている超初心者です。
今フィーバー(初代の方)をやってて全てのコースをクリアしたのにキャラ選択の時に右上のキャラが《?》になってて選べません。
このキャラの出し方を教えてください、お願いします。
>>621 一度深呼吸してスレタイ読んでみればいいと思うよ
廉価版でたら買おうと思ってるんだけどぷよの消える数4からで固定?
エディット対戦で変更できるよ
>>624ありがとう
オプションもしっかりしてるのね
CPUのルルーに勝率2割ぐらいなんだが、
ここの住人は余裕で勝てるのだろうか
最速で積んでるはずなのに打ち勝てないし、
フィーバーでやたら全消ししやがるし・・・
通ルールならむずいのルルーに勝率9割だが。
ちなみにレート0のばたんきゅ〜。
>>627 ごめん。通ルールはやって無いんだ。
フィーバー面白いんで627もフィーバールールでやってみて
>>レート0のばたんきゅ〜
すまぬ意味が分からん。
一応初代からやってるんだけど・・・
フリー対戦ふたり、フィーバーでアルル使用、相手むずい強化ルルーで
約1年ぶりにフィバやってみましたが、9割9分勝てます
昔の記憶では強化シェゾやバルの方が強かったはず
フリー対戦みんな、フィーバーで、相手強化バル3匹というのが
一番きつかったと思います
630 :
628:2008/05/22(木) 08:18:42 ID:g3ld/BKc
すごいな
>>629 には9割9部9厘以上の確率で勝てないってことか
同じ人間なのになんでこんなに差があるんだろうか
>>628 DSでできるwifiのネット対戦ランキングだよ。
で、レート0だからwifiやってる人間の中で最下位レベルってこと。
632 :
628:2008/05/22(木) 13:07:28 ID:qwYky4BJ
ルルーに9割勝ててランクは最下位
どんだけバケモンがうようよしてんだ・・・
>>632 まあ通の方がCPUに勝つの簡単なのかもね。
通ルールだったら、折り返しを隙無く作れば、ほとんどシンクロ発火で押し勝てるから。
某有名PS音楽抜き出しツールでPSPぷよフィのボイスを抜き出してみたが…w
つーか、こっちにオンの話題はあまり持ち込まない方が・・・
636 :
なまえをいれてください:2008/05/31(土) 16:31:18 ID:/ntG9qUy
Wiiウェアでもいいから新作出ないかな。
あー挟み込みできねえ
質問です。
ぷよぷよに興味を持ち出したんだが、買うなら最新作の15th(PS2しか無いからPS2版になるが)でおk?
あとカーバンクル単独でプレイというか、対戦は出来ないって本当?
15thでおk。カーバンクルはただのアルルのオトモなので単独使用は出来ない。
カー君単独使用可能なのはフィーバ−1のみだがPS2版は色々と糞仕様なので
PC版が良い
>>639 レスありがとう!ひとまず、15th買ってみることにします。
ネコみたいなの対カーバンクルみたいな画像があったので、カーバンクルも使用できるのかと思いまして。
ちなみに、PC版ってのは「PC 版 ぷよぷよフィーバー(価格改定版)」ってのでいいのかな?
そんなにPS2のフィーバーって良くないの?
PS2フィバ1は操作性が悪いのが致命的だと思う
Wii版の隠し要素全オープンのコマンドが見当たらない
もしかしてないの?
wiiの廉価版って内容変わりなし?
645 :
なまえをいれてください:2008/06/05(木) 14:15:56 ID:kHULDXQP
質問なんですが
wii版もwi-fiプレイってできるのでしょうか?
レスよろしくお願いいたします。
基本的に廉価版は価格はお買い得版なので、内容は一緒。ただしバグなどが修正されているのもある。(ぷよぷよフィーバー廉価版は内容も変わらず、バグもそのままの価格変更版)
wii版は他の機種と仕様が違うのでオープンコマンドが使えない。
どうしてもと言うなら自力で出すか、持っている人のセーブデータをコピーしてもらう。
wii版は、wi―fiコネクションのマークが無いから未対応。
DS以外はバグがないしDSも
Wi-Fiの都合上修正はされないだろう。
フリー対戦のCPUランダム時の強さ引き継ぎバグは直されるかもしれんがね。
wiiで新作が出たらwifi対戦に対応してほしいなあ
廉価版出たらここもまた盛り上がるかしら
Wii版でとりあえずストーリー全員Sとって
授業も300問全部終わらせたんだけど
隠し要素ってこれで全部?
他にもあるならどんな条件が残ってるんですかね
651 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 22:43:25 ID:E1Fzbl8e
DSの廉価版買うよ〜。
俺はWiiの廉価版買う楽しみ
654 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 01:43:45 ID:H/va9bcj
次回のぷよにはのだすみウィッチを
GBAぷよぷよフィーバーのCPUフリー対戦で、キャラの強さがストーリーモードのまんまでぷよの積み速度に異常に差があって萎えたんだけど、
Wii版はどうですか?ストーリー序盤にでてくるからフリー対戦でも弱いまんまってことはない??
あと、とこぷよとかでアミティ以外のキャラを選びたいときに、いちいちコマンド入力しないとキャラ選択画面が出ないという糞仕様はなくなってる??
Wiiの初代フィーバーはさらに出来が悪いのでお勧めしない
個人的に初代フィーバーはDS版をお勧めする
Wiiの場合は素直に15thを遊ぶ事をお勧めする
通のころに死ぬほどハマって、SUNで離れて、よ〜んで完全に失望した俺。
最近数年ぶりにDS版を買ったが、やっぱぷよぷよは最高に面白いな。
フィーバーが出た頃は旧作信者が大暴れしてたけど、正直ゲームシステムならよ〜んの数十倍よくできてると思う。
(まあ旧作信者はキャラ変更が許せなかったんだろうねぇ。)
懐古はよ〜ん嫌いだしなあ
あれは下手が集まってプレイすると楽しい
659 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 01:20:15 ID:E7PSAm+f
キャラはこれからウィッチやセリリなんかを
追加してくれれば
丸くおさまる
ドラコケンタウロスをまっさきにあげるべき
今の絵柄のドラコ見たいなー
ルルーばりに可愛くなるとうれしい
これ以上の旧キャラのラッシュはいらんけど
やるならドラコくらいは出してやってもいいと思う
コンパイル終盤の頃はウイッチばかりが優遇されてて不憫だった
SUNは楽しかったなあ。グラフィックや連鎖ボイスに感動した覚えが・・・
とりあえず今のところフラグ立ちは
ミノ、ドラコ、ゾンビ、セリリくらいかな・・・
SUNは連鎖カットインがついたことには感動したが、背景のせいで目がチカチカして10分と保たない
後、黄色と赤色のぷよが区別がつかなくてよく間違える
背景は無駄に明るすぎるのは駄目だな
思ってみればSUNが楽しかったのって
連鎖カットインと各キャラに専用連鎖ボイスが付いた事の
感動が大部分を占めてて、
肝心のゲーム性で楽しんではいなかったような。
俺も正直太陽ぷよはいらなかった気が・・・。
あ、でもSUN以降の、相殺するとおじゃまが1ターン降らなくなるシステムはアリだな。
あれのおかげで大連鎖喰らっても逆転できる可能性増えたし。
いよいよ明日か
669 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 06:43:41 ID:beaDGXjN
前日に販売しないかな?
671 :
628:2008/06/18(水) 08:41:24 ID:RQhX8xJ8
>>667 SUNの「おじゃまが降るのを遅らせる」がよく分からないんだけど、
フィーバーみたいに消し続ければいつまでも降ってこない、
ってわけじゃないんだよね?
なんか降ってきたり降らなかったり、よくわかんない
>>671 ぷよ通までの相殺が適用されるのは
最初に打ち消しを開始した連鎖のみ。
こちらの打ち消しが終了した時に、まだ相手から送られた予告ぷよが
残っていると、打ち消し失敗して残りのおじゃまぷよがすぐに落ちてくる。
(これは、15thの通ルールでも再現されてる。)
だから大連鎖合戦で打ち負けするとその時点で勝負の決着がつく。
たとえ一連鎖でも、こちらのぷよを消している限り、おじゃまぷよは落ちてこない、
という仕様が適用されたのはSUNシリーズでも最後発であるゲームボーイカラー版から。
このおかげで弱い人が粘れるようになり、太陽ぷよによる逆転の可能性が出てきた。
(フィーバールールでもフィーバーモードによる逆転の可能性を高めるためにこの相殺方式が取られています。)
それ以前に発売されたSUN(アーケードやSS,PS,N64等)では通と同じ法則のため、
大連鎖による相殺終了→大漁の太陽ぷよが落ちてくる→すぐに残りのおじゃまぷよが落下→結果太陽ぷよが埋まる
というひどい状態で負けるために、太陽ぷよの存在意義が生かされない事が多かったのです。
>>672 丁寧なレスサンクスです。
謎解けました。
1連鎖でも粘れるっていいですよね。
だからフィーバー大好き。
コナミのとっかえだまは、
粘れ過ぎてこちらの攻撃が全然発動しなくて
切れることがあるけど・・・
なんというSUNスレ
太陽ぷよって太陽の光?みたいなのが出た後じゃないと降らなかったよね
早積みしてると総裁直後でもお邪魔が降ってきた希ガス
太陽ぷよは落下までにタイムラグがあったね
(これもGB版ではすぐに落下するように変更されたが)
相手からのおじゃま数が30オーバーの高い攻撃での落下順番は
相殺の打ち負け
↓
30個のおじゃまぷよ落下
↓
タイムラグによる相殺数の太陽ぷよ落下
↓
自分の操作するぷよを置く
↓
残りのおじゃまぷよ落下
という順番。まぁどちらにしても埋まってしまう事になるけど。
SUNで大連鎖勝負をする事は、あまりオススメしない・・・。
3〜4連鎖で戦い合うのがベストかと。
DS版持ってたけど新規BGMに釣られてwiiの廉価版フラゲしてきた。
・・・隠し全開コマンド無いのかよorz
大誤算だ。まあ、隠しBGMの出現条件がゆるかったのは助かったが。
BGMだけ聞けば満足?
ノボランカー出せよ。本編より面白いから。
ドリルはめんどくさいけど、大した手間じゃないだろ。
当たり前といえばそうだが追加要素も不具合もなさそうだな
お店開いたらWii版買ってくる
679 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 01:29:27 ID:ytOdVsTQ
俺はウィッチとスケルトンTとのほほ
が追加されれば満足
そういやWii版はBGMが少し追加されてたな買ってみるか
681 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 08:36:38 ID:xptjuFEw
BGM隠しなのかー
つかWiiでの操作ってリモコン限定なんだろうか
682 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 12:21:38 ID:BlKxPLyF
DS版かPSP版どっち買おうか悩んでる。
>>682 俺も迷ってる
サウンド的にはPSPなのかな
まぁDS持ってないけど
まとめサイトより
で、どの機種のが出来がいいの?
もっとも遅く発売されたWii版が、画質・追加要素ともによさげ。
ネット対戦がしたい、画質気にしないしフルボイスも不要→DS版
高画質・フルボイスがいいけどWiiもってねーよ→PS2版
高画質・フルボイスがいいけど携帯機がいいよ→PSP版
なお、ネット対戦が可能なのはDS版のみ。
>>681 クラコン、キューブコン対応。
ただしキューブコンは対戦時には二つ必要(リモコン系とキューブコンでの対戦は不可!)
そもそもリモコンの横持ちでも全然問題ないレベル。
廉価版が発売と聞いてPSの通ぶりにぷよぷよ買ったよー!
まだ開けてないんだけど、通とかの旧キャラのグラってフィーバーみたいなデザインになってるの?
昔の方がよかったなぁ
>>687 統一のため。
・・・といいつつ、個人的には旧風のキャラデザの方が良かったけどね。
特に懐古のつもりじゃない。旧デザイン風のフィバキャラが見てみたいだけなんだ
>>687 なってるよ。ていうかパッケージの裏にシェゾとか載ってるじゃん。
まあ、キャラクターについてはあまり深く突っ込まないほうがいいよ。荒れる元だから。
純粋にゲーム性を楽しもうや。
まぁキャラは二の次だよね。楽しんできます
>>685 あれ?キューブコントローラーとリモコンは混合しても平気なはずだよ。
その場合対応した順番にして置かないと使用出来ない。
ついでにクラニンのスーパーファミコンクラシックコントローラーでも使える。
リモコンやクラシックコントローラーだと十字キーが柔らかく小さいので昔ながらの捜査になれている人はスーパーファミコンクラシックコントローラーかデシタルコントローラーがお勧め。
PSPなら新型でならテレビ出力も使え、wiiと同画質が楽しめる。
そんならら十字キー小さくてズレやすいし電池の面とで損はなさそうなんでコントローラ買ってみるかな
Wiiのコントローラーで電池いらずなのは
今のところキューブコンだけだろ・・・デジコンは売ってる所少ないし。
>>691 クラニンのSFCコンって去年のプラチナ会員限定の品だろ。
今でもプラチナ会員になれば入手できたっけ?あれ。
普通の人はクラコンで十分すぎる。
>>693 スーパーファミコンクラシックコントローラーは去年プラチナ会員限定品。ぼったくりのリサイクル屋に置いてあるかも知れない。
キューブのコントローラーだと十字キーは小さいと思う。
>>694 >去年プラチナ会員限定品。ぼったくりのリサイクル屋に置いてあるかも知れない。
そんなもんお勧めすんなよ
696 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 12:27:30 ID:ldw3EewL
ぷよ通以来のぷよぷよだったため、三つ四つ繋がって落ちてくるぷよや、特別ルールには大分戸惑っとる
水中ルールではストーリーモード5、6番目の相手によくわからん内に瞬殺されたり、180度回転では思うよう
に連鎖を狙えずいらいらしたり。まあ、回転後の連鎖を狙えるようになれば楽しそうなルールだとは思うが
ついでに言うと、でかぷよの色が変えられることにさっきやっと気づいた・・・
この廉価版と通常版のセーブデータは別扱いなのかな?
DS版は別扱いだったが…
698 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 15:06:13 ID:g2ftoCQD
>>696 アルル選ぶとツモが全部2個セットになるよ
あと、ルーレットは目押しでがんばれ
おれは積極的に無印ルール選んでる
特殊ルールで勝利してクリアーしないとそのルールは開放されないからな・・・
15thで様々なルールのぷよぷよを楽しまないのは勿体無さすぎる。
700 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 22:37:42 ID:+0u4762U
すみません。質問いいですか?
キャラクター選択の時の欄の一番下の行の真ん中の×印って、だれかキャラが入るんですか?どうやったら出せますか?
詳しい方、よろしければ教えてください。そこ以外なら一応キャラクター欄はコンプリートなんだけど。
マルチ
Wii版の隠し要素開放の条件ってどこに乗ってますか?
なんでそんなもの知りたがるの?
自分で出せよ・・・
隠しが何クリアすれば全部出るのか聞きたかったんですが
ストーリー全員S評価、授業300問で全部終わりみたいですね
ちゃんとスレ読んでなかったです、ごめんなさい
廉価版と通常版が同じ値段で売ってたんだけど、どっち買った方がいい?
通信切れた時にレートの変動が違うみたいだけど・・・
スマン、間違えた
本スレで聞いてくる
ここが本スレです
709 :
なまえをいれてください:2008/06/24(火) 01:25:33 ID:FFMWvr/P
もうアルルが主人公のぷよぷよは作られないのだろうか?
あんなにいろんなキャラの漫才デモはいらんからアルル対全キャラに戻してほしい
>>709 アルルはもう主人公降りてるから
それやるんだったらアミティ対全キャラになるだろうね。
それかSUNやぷよチュー程度のキャラ選択か。
SUNや、よ〜んの時には完全にアルルには毒気がなくなってしまったから、
初代ぷよの頃みたいに相手の言動に対して
鋭いツッコミと容赦ないボケをかます動作をアルルにさせる事はもうできないんじゃないかな。
(初代や通の頃のアルルは、どんな相手にでもかなり冷めた行動で接してる。)
いきなり昔のアルルに戻したらそれこそ違和感が出まくるだろうし。
廉価版買って来た。GBA以来のぷよだ。
フィーバー合戦が面白すぎるww友達と撃ち合いカオス対戦楽しいww
>>711 アルルは作品によって人格違うからな
とくによーんは、全てのキャラの性格が変わってるし。
フィーバーが出た時、「別物だ」って懐古が大騒ぎしてたけど、
個人的にはよーんの時点で既に別物だったと思う。
キャラデザ、性格、声優、システム(特技)etc.
通アルルもフィバアルルもどっちもアリでおkじゃね?
俺はフィバの方がなんか好きだが…通世代じゃないから?
確かよ〜んはこの頃既にSEGAも入ってるから別物になっても当然かな
>>714 時代に合わせてキャラの性格が変化するのは当然だし慣れっこなんで。
ただアルルって、SUNあたりからどんどん人がいいだけのキャラになっていったので、
アルル主体で漫才デモとか、あんまり面白くなりそうにないんだよね。
相手キャラが個性強いと翻弄されて終わっちゃうし。
今回の旧キャラとの会話もアルルはただただ懐かしんで喜ぶばかりだったしね。
個性のない子になっちゃったよなー、てのが今のアルルによせる感想。
その分アミラフィシグには今後も期待してるんだぜ。フィバ2の漫才デモは、面白かった。
716 :
なまえをいれてください:2008/06/26(木) 02:32:13 ID:L8ANFtMR
てか、個人的意見で申し訳ないが。15th。新要素の対戦7個もいらないから、特に「ずっとフィーバー」とか「はっくつ」とか「サーチライト」とか。
その分「SUN」と「よ〜ん」ルールを入れてほしかった。じゃなきゃ、何のための15週年記念のベスト版よ?って感じなんですが。
そもそも1Pはアルルで、2Pの連鎖は固定、っていう概念を覆したのはSUNからなのに。。シェゾ、サタン、ルルーの連鎖ゼリフもほぼそこからとってるくせに。
キャラも、ぞうとかいらないから、ドラコかウィッチが欲しかったな…。
ぷよぷよBOXって、知ってる?
718 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 01:00:48 ID:bszZ1qAx
そうだよなあ
セリリやのほほやスケルトンTも欲しかったなあ。
階段10連鎖組めるようになったよー(^o^)ノ
時間かかりすぎてとても実戦じゃ使えんがな・・・
「よ〜ん」ルールて何?
必殺技?のこと?
「ちぎり」が遅くなるとかじゃね?
よ〜んは黒歴史かと思ってたけど、
みんなはそうでもないのかな?
よ〜ん初プレイで愕然としたのは、
DCの十字キーのクソさだった・・・
そりゃよ〜ん自体の話ではなくて
ハードの話だろ
よ〜んもクソだしDCもクソだった
と言いたかった
PS2版です
キャラクター選択でサタンの左のマスって誰ですか?
またどうやって出すんですか?
つ、釣られないんだからねっ!!
729 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 19:00:25 ID:M419tRcT
出来がいいだけに残念だ。
なぜウィッチとセリリを入れないのか
なぜのほほとスケルトンTを入れないのか。
>>729 セリリはフラグがあるっぽいし、次作あたりきそうな希ガス
のほほとスケTはどんぐりガエルとおしゃれコウベがいる限り難しいんじゃね?
ウイッチ・・・知らん!
284 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2007/12/25(火) 12:09:27 ID:MGRJ+2Nx
とりあえず次回作は
ウィッチセリリドラコと
スケルトンのほほ
は必要だな
553 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/04/08(火) 23:50:24 ID:QIbAlK+c
もうのだすみウィッチ投入しかねーな
562 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/04/14(月) 02:20:40 ID:IMFBOIMc
廉価版でウィッチ出るならもう一枚買うぞマジで
654 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/06/14(土) 01:43:45 ID:H/va9bcj
次回のぷよにはのだすみウィッチを
659 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/06/16(月) 01:20:15 ID:E7PSAm+f
キャラはこれからウィッチやセリリなんかを
追加してくれれば
丸くおさまる
679 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/06/19(木) 01:29:27 ID:ytOdVsTQ
俺はウィッチとスケルトンTとのほほ
が追加されれば満足
718 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/06/28(土) 01:00:48 ID:bszZ1qAx
そうだよなあ
セリリやのほほやスケルトンTも欲しかったなあ。
729 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/07/03(木) 19:00:25 ID:M419tRcT
出来がいいだけに残念だ。
なぜウィッチとセリリを入れないのか
なぜのほほとスケルトンTを入れないのか。
おそらくほぼ同一人物。sageてねーし。
733 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 00:12:49 ID:bcYtEns3
バカいうな
俺は一回しか書き込んでねーぞ。
ウィッチはレムレスがいるから無理じゃね?
いや、この二人の漫才デモとか凄くみたいけどさ
735 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 16:33:00 ID:DgwFFe1R
最近発売された
ぷよぷよ! スペシャルプライスって普通のより面白いのかな?
どこが変わったか知らんが値段も安いしwifi機能もいいらしい。
だがぷよぷよ!もッてるなら買う必要ないな。
おまえは何を言ってるんだ
安く売られてたのでパズル系苦手だがこの前買ってみた
やさしいでも苦戦する時もあるけど面白いな
サタンとずっとフィーバーやってみたらサタン笑いすぎでふいた
ふっ オロカナ・・・
ふはははは!
フハハハハ!!
フハハハハ!!!フハハハハ!!!!
ずっとフィーバーモードでCPUに全く勝てないんだが、攻略法ってあるの?
>>740 全消しを狙うか一連鎖伸ばすだけでも変わるよ
743 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 19:29:56 ID:6UPt7Nc3
ぷよsunは20連鎖が最高だけど
それ以外は19が最高だよな
744 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 23:44:35 ID:v2DnFy2G
つーか、こんだけ全キャラ出して全ストーリーモード有りなのに、どの漫才デモもちっとも面白くない。
セガが入りだしてからとたんに漫才デモが面白くなくなった。
通の冷静ツッコミのアルルとか、SUNのサタンにファイヤーかますはっちゃけたアルルは好きだったのにな。。ハニービーささったの気付かないシェゾとかもw
期待してたアルル×シェゾ戦も「ほしい」「イヤ」
サタン×ルルーも、「サタン様」「アルルがいるから」
普通すぎ!!!
なんのひねりもなし?セガはアツくなるゲームを作る事はできても、笑いのセンスはいまいちだな。
あっそ。
コンパイルの頃の漫才そんなにおもしろかったか?
なんか聞いてて恥ずかしくなるような気持ち悪さがあった記憶があるんだけどw
漫才の内容じゃないがその頃の声優は豪華コンパイル社員だぞw 身内臭さがあって実に
変態社長の気持ち悪さがにじみ出る底辺のオタ臭さが炸裂してたな。
セガは当然ぷよぷよの層広げたいわけだしぷよぷよ自体テトリスに次ぐ落ち物パズルの重鎮だ
今のキャラ設定はセガの妥協案くらいじゃないの?本当は昔のキャラなぞ闇に葬りたいんじゃね
旧ぷよの同人サイトは腐るほどあるから気に入らないなら作ればいいじゃん
>>746 >>744はたぶん、前作フィバ2を遊んでないよ。15thで久々に遊んだだけだと思う。
俺の感想では漫才デモ、というかお話の面白さは歴代のぷよぷよの中では
フィバ2が一番面白かったな。キャラクターの個性が一人一人きちんと立ってきた。
コンパイル時代の漫才デモは面白いというより
SDキャラの動きが楽しかった。会話内容はつまらなかった。
アルルは性格がどんどん丸くなってつまらない少女になっていったし。
15thでの魔導キャラ同士の会話がひねり無しだと思うのなら、
それはもうSUNやよ〜んの時点でネタ切れだっただろう。
いつまでも同じネタ引っ張ってばっかりだったし。
748 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 23:35:33 ID:831AwtPt
おしゃれこうべ関係のお話はなかなかおもしろかった
コンパイル時代のデモ内容を今の時代でやるとしたら、セロに引っ掛かるような気がするんだよな。
〇〇のデモのためにBになったり…
既出っぽいけどPS2版ってリプレイ機能ありますか?
>>744 たしかにSUN当たりまではなんかキャラの可愛らしさがあったよな。いや、別にセガが算入してからキャラが可愛くなくなった、とは言わないけどさ。
けど、最近のセガは、毎回ぷよの新作の主題テーマが、「どうやって新規ユーザーを獲得するか」とか「初心者でもやりようで達人に勝てるぷよ」とかに偏りすぎて、他を度外視してるようにも見えるな。
>>751 そうでもないと思うが・・・
キャラ同士のバランス調整は、15thではかなり改善されてるし・・・(まだまだ偏りはあるけど)
それに新規ユーザーを常に取り込んでいく事に努力するのは正解だと思うぞ。
バトル大好きなヘビィユーザーは次回作の希望はあっても、
その希望はキャラバランスの改善だとか
色補正の仕様の見直しとか、そういう細かい事の変更にしか頭が回らないし・・・
カエルとユウちゃんの漫才はワロタ
予想はしてたが「ケ」と「プ」ってw
オニオンストーリーもワロタな
むいてもむいてもてw
ユウちゃんかわいい
10連鎖は組めるようになったから組むスピード上げる練習しようと思ってるんだけど、
コンピュータ戦って練習になる?
奴ら2〜3連鎖を連発するタイプだからどうも長い連鎖の練習しにくい
強化シェゾが毎回15〜20ツモで7連鎖くらい組むから、
素早く中連鎖を組む練習にはなると思う。
フィーバールールで強化バルトに勝てる気がしない。
長い連鎖の練習ならとこぷよか連鎖縛りだろjk
隠れキャラの出し方教えてください!
>>759 オープニングデモが終わる前に
下R上LYBXAと入力
>>760 ありがとうございます!
やってみます!
>>760 ウソ教えるなよww
上上下下左右左右BA
だろ。
>>762 おいゲーム機が自爆したぞどうしてくれる
どっちやってもできませんでした…
どっちやってもできませんでした…
わかりました!頑張ります!
アルルのツモに慣れすぎたせいで他のキャラをマスターできる気がしねぇ・・・
格闘女王使いたいよ
まずはアミティあたりで練習するのだ
といってもルルーは3個ぷよが出ないからまだ使いやすい部類かと。
>>770 俺も最初はそうだった。けど、基本の形にとらわれ過ぎないで、ちょっとなら崩れても汚くてもいいから組んでいけば、
以外と2個のみより早く組めるぞ。あとは練習あるのみ!
なによりルルーは若干ロリ化して可愛くなったので使わない手はない
リデルって普段があまりにもなよなよしてるから、
大連鎖したら暴言でも吐くのかと思ってた。疑ってごめん。
リデルは普段さりげなく暴言を吐いてるからな
階段つみをしてる身としては
ラフィーナが非常に扱いづらいな。
フリー対戦って、色々設定を弄れて面白いな。
カオスなのもできるし。
おしゃれカマがフィーバーで発狂すると押さえ付けられないのがよく分かった
ぷよぷよフィーバー2はどうなのかな?買いたいけど売ってない…orz
>>776 キレイな階段を組みたいならラフはやめとけ。3個ぷよが早めにくるキャラは階段しにくい。
今日も切断厨が多かった。
もう続編は出ないのかな
そろそろ目新しい要素考えるのも大変だろうな
パズルゲー全般的に
そろそろは余計だった
784 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 18:14:07 ID:dLtOA1n8
そこで
のほほ、ウィッチ、スケルトンT、ドラコ、セリリの追加ですよ
キャラ追加すりゃいいってもんじゃないだろ
ゲームのシステム的に新要素がほしいな。
おじゃまぷよが振ってくるんじゃなく、下からせりあがってくるとか、
最高落下スピードがもっと早くなるとか、
連鎖中にもぷよを落とせるとか。
787 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 22:42:20 ID:dLtOA1n8
ドクターマリオルールの追加
スペシャルプライス版もセーブできなくなるバグってあるの?
空気読まずにスマン。
あるよw
自己解決した。
でも返信くれてありがとな。
ぷよぷよって1993年頃、ゲームセンターで10〜20代ぐらいの
姉さん達がプレイしていたのを見た記憶がある。
自分は友人にSFC版を借りてプレイしたっきりなんですけど、
最近のを見たらポップなデザインになっていましたね。
漫画も見かけた事があるけどあんまり読んだ事がないなー。
ただ、アルル&カーバンクルのコンビが印象的だった。
そういえば2003年頃に製作元のコンパイルが死んでいますね。
何があったかは知りませんけども、結局どこかで行き詰ったのかな?
>>792 ちょいと調べればすればわんさか出てきますよ、
そのあたりのゴタゴタは・・・
DSのぷよでXのキャラってどうしたらでるの??
初心者質問ですまん!!!
これかな
* キャラ選択画面の×って何?
o 4人対戦や8人対戦の時に3人や5~7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません。
解決しました。ありがとうございました。
ちょっと久しぶりにぷよぷよやりたくなって買ってみたけど
全体的なデザイン変わりまくりで嫌だ・・・
あの絵やキャラが受け付けない
フィーバーとかキャラによって降ってくるぷよの組み合わせが違ってのもやりづらいしいまいち
違うってのも
そうか。まぁ、茶でも飲んでけよ。
つ旦
>>799 シルベスタギムネマ茶ですね、わかります
じゃあどんな画風がいいよ?
ろくでなしブルース風
やたらと目が不良なラフィーナや
顎のシワがリアルなアミティですね、わかります
デフォルメのドット絵のままでよかったのに
>>805 クソワロタww
「いよぉ〜〜〜〜」とか聞こえてきそうだ
ぷよぷよ自体はスーファミの頃からやってたけど、いわゆるのほほ積みでしかやってなかったんだ
今更攻略サイトとかみて鍵積みやら折り返しの存在を知って練習してるんだが
頑張っても4〜6連鎖くらいしかできなくて鬱になる('A`)
練習用にとことんのフィールドや色を調整できたらいいと思う事はある。
PS2でぷよぷよ買おうと思ってるんだけど、今買うならどれがお得?(値段的にも
リメイクとかベスト盤とか沢山出ててよくわからない…
自分はとりあえず通のルールでできればいいんだけども
間違いないく15th anniversaryだろ
今ならスペシャルプライス版で2900円の安くなった奴が売ってるし
次点でフィーバー2
811 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 12:40:23 ID:BRhlLqB1
DSの15th anniversaryってフィーバーモードって
入ってますか?後フィーバーモードでの
wifi対戦ってありますか?
公式くらいみてくればいいのに
夏だからしかたない…前からいたか。
今日のプロデューサーコラム、どう考えても新作情報だよな。
ぷよ!発売からそろそろ2年だし、ぷよ!の発表も9月ごろだったし。
廉価版の発売に合わせて
もういちど解りやすく説明してるって事なんだろう。
裏技や隠し要素の正しいロック解除条件が判明したのはうれしいが。
今になってのサイト更新は長期に渡って売れているって事の証明でもあるしな。
来週でラストだっていうし、これが終われば
次の新作発表の可能性が出るんじゃない?
Kaiでぷよぷよできたんだな。しらんかった
816 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:40:24 ID:RA2FOn/9
新作に期待すること
サンルール追加
ウィッチ、スケルトン、セリリ、のほほ追加
>ウィッチ、スケルトン、セリリ、のほほ
このワードしつこい
大連鎖って公式に基準付けされてるの?
あとみんなはどれぐらいから大連鎖だと思う?
大連鎖の基準自体はあまり無いかと。
ぷよぷよの上手くない人は4〜5連鎖でも大連鎖と思うだろうし。
2桁
ばよえん催促ってのもあったしなw
823 :
818:2008/09/02(火) 22:06:28 ID:OX8xak9e
個人の感覚次第か
サンクス!
いくら練習しても鍵積みができないぜ
連鎖も毎試合4〜6連鎖止まりだし
7連鎖以上なんてまぐれでしか出せない
ミスケン動画見てるとぷよぷよやめたくなる
ミスケンはアドリブの利きすぎる男なんで
いきなり彼のやり方を真似しようとすると混乱するよ
くまちょむやかめの方が基本的な組み方は学べるかな
ブーメランだなぁ〜す
DS版買おうと思ってるんだがオートセーブバグ?について詳しく教えてください
一昨年に出た初回版に発見されたバグ。
今出ているものは修正されてるものばかりだから気にしないでいい。
DS版を買うならスペシャルプライス版を。さらに色々と細かい仕様が直ってる。
830 :
827:2008/09/06(土) 12:45:10 ID:v39o9U6j
何度もごめん
聞き忘れたんだがスペシャルプライス版かどうか判断できるなにかはある?
832 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 15:23:45 ID:SCmJ/cQm
連鎖中にぷよを組めるっていう新要素はどうかな?連鎖中に伸ばしたりできて楽しいかも
はいはいパネポンパネポン
落ちゲーだと、アクティブはあまり意味がないんじゃないかな。
連鎖数のばすったって、ぷよを落下させる時間があるから、
パネポンみたいに2連鎖している最中にパネル並び替えて、3、4、5・・・連鎖にするってのも無理そうだしね。
それにしても「255回すると」って所に陰謀めいたものがある気がしてならない
16進法の100を10進法にすると256になる
そういうこと
コンピュータの内部処理で使用される16進法では
桁が一つ増える境界だからな、256は
陰謀wwww
最近物忘れが多くなってキーぷよをいつも置き忘れる
840 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 13:51:50 ID:grBmTL9C
ぷよぷよ!買いました
中学以来10年ぶりにプレイしてます
楽しいです
昔はゲーセンに通わないと他人と対戦出来なかったけど今はネットで出来ちゃうですね
便利な世の中になったなーと思いつつなんだかさみしくもあり・・・
841 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 18:07:55 ID:vQHe70Bl
凝視ができないんだけどなんかいい練習法はないですかね?
842 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 23:02:14 ID:nsnFz2Vp
チャリ乗りながら女子高生のパンツ見る練習するといいよ。
凝視云々言ってる奴はそもそも基本となる技術をマスターできてない気がする
いよっしゃあああ、wifiで初めて勝ったあああ
でも、速攻3、4連鎖での勝利だから何かむなしいものもある・・・。
ぞう大魔王の「激怒クレーター」が「激怒スリーパー」に聞こえて仕方がない
今ではないけど、SFC時代俺は「ダイヤキュート」をずっと「最悪〜」だと思ってた
ダイアキュートの定番空耳はたいやきうどんだった
ダイアキュートはずっとダイワキュートだと思っていたよ
新規でやってみようかと思ってる者なんですが初心者がやりやすいのはどれでしょうか?
ハードはPC(XP)、PS2、SS、DS、SFCがあるのでその範囲で教えて頂ければ幸いです。
850 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 22:32:45 ID:RNke4loA
DSがオススメ!操作性抜群!WIFI対戦もあるし
ぷよぷよはじめてなら、ぷよぷよ!が一番新しいし、色んなルールが在るからお薦め。
スタンダードな通ルールやファミリー向けのフィーバー、発掘とか色々あるよ。
ハードはPS2かな。グラフィックも綺麗だし、BGMもすばらしいよ。
操作性も抜群でスイスイ動くよ。CDだからちょっとうるさいのがアレだけど。
DSはやったことないけど、グラフィックや音質の劣化はある物の、
DSならではの8人対戦があるし、ほかのよりぷよの種類(ふってくるぷよの形)が豊富だから別の楽しみがあるかも。
wifiは今は廃人の巣窟みたいだし、切断の仕様がヒドイらしいから、初心者にはお薦め出来ないかもね。
もっと詳しい情報は公式見てね。
携帯電話ゲー板から来ました。
上級者に質問ですが、GTRと挟み込みはどっちが強いってか素早く15連鎖組めるでしょうか??
現状GTRでやってますが、最近限界を感じてきました。
通モードのサタン強すぎwww
俺の最強階段積みが通用しねぇwwww
854 :
なまえをいれてください:2008/10/14(火) 17:48:27 ID:V8BRBGJv
素早く15連鎖を組むより、相手の連鎖を伸ばせないようにするのが大事。対人戦なら13連鎖で充分
>>852 組み方に強い弱いなんてないよ。
どれだけ応用がきくか。それと実践では咄嗟の機転がきくか。
その都度組み方を変えるが吉
GTR一辺倒だと相手に読まれるので
組み方のバリエーションは多くもっていると良い
ぷよぷよのDL版ってダウンロードした後、そのファイルがあればいつでも、どのPCでもインストールすること
できるんでしょうか?
ぷよぷよ!今日買ったけどフィーバー難しいな
通世代なんで速さ?についていけん
でも楽しいよね
最近ようやくWifi実戦で12、13連鎖が出せるようになってきた…
なかなか感動するねこれは。連鎖したあとニヤニヤしてる俺きもすぎワロタ
毎週一回、住人で曜日と時間決めて一斉に接続する
名前をIDにして、マッチングしたら10先で終了
盛り上がりそうなもんだがな〜
>>860 そりゃ面白そうだね
週末ならスレ住人やROM専も暇だろうし盛り上がりそう
862 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 21:45:55 ID:twGZ0qNV
863 :
なまえをいれてください:2008/11/02(日) 17:08:25 ID:d9uABFsU
アンチフィーバー
フィーバーって元々大連鎖組めない初心者向けにできた要素だったはずなのに
CPUと戦うと、初代や通ルールに比べてフィーバー圧倒的に強く感じるんだが
フィーバーから入った人からするとそうでもないのか?
フィーバー時は補正いじらなかったら通常連鎖より弱かったっけ
そんなことよりこのゲームおじゃま落下判定がめちゃくちゃだな
いわゆるセガクオリティだか知らんがちぎり時とか酷すぎるだろ
>そんなことよりこのゲームおじゃま落下判定がめちゃくちゃだな
???
自分がフィーバー中に敵のおじゃまぷよが来てる状態で
こっちがすぐにぷよ消さなくてもおじゃまぷよが降ってきたり降ってこなかったりして法則がわからん
フィーバー発動前に来ていた予告ぷよに限り、
フィーバーに入った時にはフィーバーが切れるまで落下は持ち越しされるけど、
フィーバー発動中に相手から送られてきた予告ぷよは
フィーバーに入っている時に相殺を失敗すると攻撃を受ける仕組みになってる。
つまりフィバと通常時じゃ世界が違うって考えればいいよ。
発動前に送られてきた予告ぷよは、前の世界に置いてきてるから、フィバ時に降らない。
フィバ時に新しく送られてくると、その世界に送られてきたことになるから、その世界にも降る。
この時送られてきた分は相殺仕切れないと、通常時の世界にくっついてきて、フィバ終了直後に降ってくる。
レスサンクス
フィーバー中に攻撃されたら糞連鎖してでも相殺しなきゃいけないのね・・・
フィーバー終わっても相殺できれば問題ないんだけどね
ぷよフィのトラップモードとか面白いぜ
フィーバーモード=死を表す
リデル最強説だな
874 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 20:51:28 ID:sguU2q01
DSのぷよぷよのとことんなぞぷよの辛口、50問目以降に問題こなしても次の問題に行かない
ことが多々ある・・なにこれ、バグ?
ていうかこんなんどうしようもない。おかげで60問以降にいけない。
875 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 21:54:09 ID:+ABkhDJ3
いつも三色同時消しで躓くorz
ヒント
〇△□
〇△□
〇△□
■■■
〇△□
自分も3色のときはいつもそうやってる
878 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 21:06:36 ID:Hz99QWiI
>>876 それはわかるけど、時間内に作れないだけ
↓
▲
□
○○ ×
○□ □
▲○□×
▲▲□××
▲
□ <ガツッ
○○ ×
○□ □
▲○□×
▲▲□××
●
●
〇
△
□
〇〇〇●
△△△●
□□□●
連鎖ボイスを聞いているといろいろな空耳に聞こえるから面白い
エクリクシス→エクリプス
クリニス→フィニッシュ
ネブラ・マクラ→メジロバクラ
ウィス・アトラヘンディ→必殺ヘンディ
ドルフィンスマッシュ→タラフィーズ番長
スクイットブロー→古畑任三郎
オクトパススピン→あっぱかすっぴん
シュクレフィレ→シンボリクリスエス
イングレス→陰部です
ルミナリー→耳鳴り
ダイアキュート→ダイワキュート
激怒クレーター→激怒スリーパー
デュナミス→ティラミス
スティンシェイド→スピン制度
風神脚→通天閣
カタクリズム→あけび汁
アプライ→危ないっ
空耳スレなかったっけ
ごぼうスマッシュ!!
ここまでアドパの話題無し
少しは盛り上がると思ったんだけどな・・・
何だ?アドバって。
アニバの派生形だよ
この時間でもwi-fiでマッチングできねーな。みんなあんまりやってないのかな?
なるほど、PSP版でもネット対戦できるようになったのか
そういうこと
PSP版なら4人対戦もできるし、結構楽しいよ
DSのwifiと違って初心者でもやりやすいし
Kaiでも遊べるのに(´・ω・`)
誰か1.07以降の修正パッチ持ってないか
一回アンインストールしてリプレイが見れなくて困ってるんだが
898 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 19:08:35 ID:QET+yn2O
最近GTRに限界を感じてきた
今は3+1の挟み込み不定形で
伸ばしてるんだが・・・
すみません、質問です
なぞぷよ通の連鎖への道、8連鎖12問目が解けません
動画や検索しても答えが見つかりませんでした
どなたか動画か攻略法を教えてください
900 :
899:2008/12/15(月) 01:24:48 ID:ZyLy3mDv
あまりにも返答がないので、自己解決しました
901 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 17:38:04 ID:MI4A8G35
どうしても伸ばせないんだ
902 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 00:57:35 ID:4bfWR51q
そろそろ新作マダー
903 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 07:12:00 ID:M9b8/FUW
ぷよぷよの携帯サイトにクリスマス限定の無料待ち受けがあった
サンタ服着たアミティたんとアルルたんかわええ
そういえば今日堂本兄弟でぷよぷよが出るらしいな
しょぼすぎて笑ったわ
ここで聞くの間違ってるかもしれないけど
PSのぷよぷよ通とぷよぷよ通決定版って何が違うの?
あとぷよぷよBOXなるものがあるらしいけど買うならBOXがいいの?
PS1なら、ぷよぷよ通は決定版の付いているものしかないよ。
まぁコンパイル時代のお約束タイトルみたいなもんで、
PSには必ずタイトルに決定版を付けるって決めてただけ。
内容はサターンの通とほぼ変わらない。塔を上るためのポイントが違うってくらい。
BOXは初代〜よ〜んまでの4作品を全部入れたコレクション版。操作性劣悪で評判悪い。
PS2版で出てるぷよぷよ通the-bestはコンパイル終了後にPS2専用で出した廉価版。
操作性劣悪な事と会話ボイスが声優専門学校の生徒を起用してるんで演技不足でやっぱり評判悪い。
PSで通買うなら決定版がいいかと。
>>907 サンクスです。
じゃあ決定版にします。
これって、フリー対戦でフィーバーみたいに、どの組み合わせでもBGMは一緒なんですか?
正直、あのまったりBGMが燃えない
何の話?
DS版のWi-Fi対戦の事?
フェーリ「そこのあなた、いけないこと考えてるでしょ?」
アミティ「レムレスの童貞をGetしに行きます」
フェーリ「( ゚д゚ )」
ドレドレ
914 :
【小吉】 【955円】 :2009/01/01(木) 07:29:02 ID:+k8LdqJE
クルシュウナイ
チコウヨレ
ちょっと質問
PS版のぷよぷよ通でCOMがちまちまおじゃまぷよ降らせてくるのがうっとうしくて
「おぷしょん」の「連鎖縛り」を「LIMIT3」にしたんだけど
相変わらず1連鎖でも2連鎖でもおじゃまぷよが降ってきます
これってどうすればちゃんと縛りが発動するの?
916 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:47:13 ID:Eeg4GZyE
バグじゃね?
917 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:48:16 ID:Eeg4GZyE
もしくは対戦のときだけとか
918 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:49:19 ID:Eeg4GZyE
ミセテヤロウ
質問に答えてやるのは結構だが
三連投もすんなよww
違う人かと思ったらw
てか携帯のぷよぷよ通対戦で3、4連で潰しまくる奴うざ杉詞ね
ストレスたまるわー
922 :
915:2009/01/09(金) 19:18:10 ID:amGhenYO
回答ありがとう
どうやら対戦のときだけのようです
ならばとSUNを買ったらこれまたCOM戦では連鎖縛りができず…
もっとでかい連鎖を組まないと倒せないし倒されないシステムにしてほしかった
>もっとでかい連鎖を組まないと倒せないし倒されないシステムにしてほしかった
とこぷよでもやってればぁ
このシリーズは同じ色を4つ繋げて消すゲームであって
大連鎖(だけ)を目指すゲームじゃないし
>>921 携帯盤はレベル的には地元最強(笑)だからな
いまワイファイで偽?ミスケンとやったが
手も足も出なかったぜwww
926 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 13:29:27 ID:yC6Kve8K
大連鎖組みたいときのcpuのウザさは異常
COM戦でも連鎖縛りできたらよかったのにね
あとSUNは太陽ぷよ無し設定も欲しかった
>>927 >あとSUNは太陽ぷよ無し設定も欲しかった
それは開発者自らSUNルールを否定するような事だから無くて当然だな
太陽ぷよはSUN最大の売り文句のはずだったし。
この前携帯で通対戦やったんだが、5連戦やって全て13〜4連を高速で組んでくる奴がいた
もちろん10〜11程度じゃお話にならず全敗
修行し直しますわ
930 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 18:34:51 ID:+1+0dSlu
>もちろん10〜11程度
俺はそんな程度もできない
声当ててる人って2と3で同じ?
フィーバー3は出てないんだが、3ってのはこのゲームの事か?
ごめん、通とSUNのこと
もしかしてここってフィーバー限定のスレだったりする?
別に限定とか無いと思うがスレタイをよく読みなさいよ・・・
厳密に言うと、通とSUNは同作品でも移植された機種によって声の人違うから何ともいえん。
アルル、シェゾ、ルルー、スケT、インキュバスは途中から
コンパイルのイベントオーディションで採用された専属の役者さんに変わった。
他キャラは全部当時のコンパイルスタッフでした。
PCエンジン版はプロの声優さんが声を当ててた。以上。
さーせん&ありがとう
ちなみに両方ともPS決定版の話です
魔女っ子の声が通と比べてSUNだとずいぶん上手くなってる気がしたので
ラグナスのパンツ見て赤面するアルル萌えw
ラフィーナ様に殴られてみたいぜハァハァ(´Д`)
940 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 13:49:26 ID:wALyqyaJ
アルルとアーシェは同じ人?
ばっよえ〜ん
なんで旧キャラアルルだけなん?
ストーリークリアして全キャラ出せよ
サーセン><
俺は今だにあのすけとうだらに納得いかん
946 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:33:09 ID:Cl74ezlz
豹変しすぎww
>>940 クリムゾン・ヴァイパーなら知ってる。アーシェは知らぬ
DSで8人フリー対戦を選んでぷよぷよフィーバーで遊んでいると
処理が追いつかずフリーズすることが多々あるんだがorz
フリーズまではない
950 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 23:41:56 ID:+DxawIRO
>>950 よくわからないんだがアルルはいないのか?
アルル最初から●ついてるんだけど殺されてるってこと?
>>950は人を不快にするための宣伝荒らしなのでスルーで
危うく釣られるところだった
ぷよぷよ15th wii でのぼらんかー?を出すコマンドってなんでしたっけ?
ドリルめんどいので;
あっ、自決しました!
自決=自らの命を絶つ行為。
現代でいう所の自殺の事。自死、自害、自尽、自裁とも言う。
自殺してなお、霊魂になりはててまで2chに書き込みか。素晴らしい意気込みだな。
宣伝はいいけど…次スレ…
わろすww
960 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 02:38:48 ID:lQ7v1eyj
961 :
なまえをいれてください:2009/02/06(金) 04:17:19 ID:cmikiIft
ユウちゃんレイくんが理不尽なまでに強いのは何か意味あるの?
レムレスが強いのは場所的にも納得いくがあの2人が異常な強キャラなのが理解出来ん。
・死んで何かを会得した
・二人がかり
ユウレイはむずかしいにするとユウちゃん積みやめるよな。
始めてみたときびっくりした。
キャラ的に強いてのは違和感あるよね
アコールレムレスの他で妥当なのはあくまか犬あたりかな?
965 :
なまえをいれてください:2009/02/11(水) 21:12:51 ID:wwC5lcnE
773 :こくないのだれか:2009/02/11(水) 18:55:38 ID:splPKBEEO
おれくらいになると切断されても何も感じない。ある程度の段までは安定していけるしぷよLVはめざしてないのでレートもどうでもいい。
そもそも相手が抜けるまで連戦するスタイルだとそんなに切断されないしな
774 :こくないのだれか:2009/02/11(水) 19:06:17 ID:splPKBEEO
ある程度強くなると気持ちに余裕出てくるからストレス少ないのかもね。
2通つないでも10-0とか30-3とか多いしこの次にあたったやつに一戦目で切断されても軽く流せる。
負けまくっててやっと勝ったら切断、とかだったらイライラするな。
まあ切断晒してる暇あったらもっと強くなれってことだ
公式HPで次回作の告知きたな
>>968 2^8-3^2 とか 428-181 の数式の答えがどちらも「247」になる。 247→ぷよ7 から
フィーバーが5、15thが6作目だとすると次作が7?(フィーバー2はノーカウント?)
15thがノーカウントのような気がするけどな
15th自体がナンバリングタイトルとは違う特別編、って感じだし。
971 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 17:52:12 ID:aSXBnsVt
コンピューター最強は把瑠都
「!」がノーカウントなのか
チューがFFの様に「5−2」扱いなのかどっちだろう。
チューは夢中にかけて6なのは常識だろ
15thがノーカウントで自作が7
なんで今更こんな議論をしているんだ?
別にいいじゃん
feverをfiveにかけていると聞いた
なーるほど
でも結構無理があるね
Final
とかにすれば良かったのにね
パチンコのFever→Vゾーン→Vは5
>>975 ファイブ → フィーバー だったような
次回作は ぷよぷよヘヴン になります
62(ムチュー)だったの!?
全く知らなかったわ
今日始めて初めて13連鎖打てたよー!!
次は副砲かぁ・・・・・・ぷよ道はナガイ
無理に大連鎖しないでこつこつジャブ打つ方法もおすすめ
人によってはこの方法が致命的なこともある
別に勝つのが目的じゃないからなあ
無理に大連鎖したいのが男というもの
15thのフィバはクソだな
時間が相殺させたら増えるんじゃなくて撃ったら増えるとか勝手にルール変えてるし
先撃ち小つもキャラ完全に不利ですね
連鎖の種は伸ばしにくい
しかもカウンターがあるとかフィバ潰し機能しない
せっかくぷよ通があるんだから