【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 86 §
■ガチ派と馴れ合い派について ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。 プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。 熱くなりすぎないよう注意しましょう。 XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう ■「手札非公開」仕様の導入について ■「手札常時公開」仕様の導入について 議論し尽くされました。スルー推奨で。 「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。 どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに 個人的に大宮に要望を出してください。 ■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。 ■セプター五つの誓い ・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。 ・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
■48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRCwide系#Culd_2ch全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html ■かくつき対策(カルドセプト以外のパッチも消えるので注意)
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
Q.NATがオープンになってても開けておいた方が良いポートって何番でしたっけ?
A.UDP/TCP 3074
UDP 88
「XBOX」「ポート開放」でググれば詳しいのが1ページ目に出て来る筈
Q.オンに繋いでも全然部屋が立ってません。対戦人口少ないんですか? A.対戦中の部屋は表示されないので、一見少なく見えます。 入れる部屋が見当たらないときは自分で部屋を作成しましょう。
とりあえず問い合わせた。 Q 鵜之澤の発言について A 十分に認知しています Q その対応の内容とは? A オンラインアップデートと修正ディスクの交換です Q これから先、新たな対応をする予定は? A 今のところ予定はありません Q 挙動に関する特殊仕様についての対応は? A 今のところ予定はありません Q 大会の中止について A 申し訳なく思っている。 Q 新しい大会開催の予定は? A 今のところ予定はありません
9 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 01:34:52 ID:bPioh9kF
ども 宣伝です。 いつも三人用で、コロU 7000 20秒で部屋作ってるものです。 最近さすがに マップ飽きてきたんで、 いろいろなマップで部屋作ってます。バリバリ護符ブックとか 作って待ちかまえてないので、お気軽に参加お願いします。 で、フェニキオンとかみたいに、土地数違うマップは 全モーフィング? 全無属性?? どっちがいいんですかね?? そのままやと さすがにアレですよね。 あとマップによって、適切な総魔力とかラウンドとか わからないので、 とりあえず7000 50Rで作る予定ですが、もしご存知でしたら、 ご教示お願いします。 あっスレたて ご苦労様です。 では、いろんなマップで部屋作るんで、参加お待ちしてます。
>>9 > で、フェニキオンとかみたいに、土地数違うマップは
> 全モーフィング? 全無属性?? どっちがいいんですかね??
> そのままやと さすがにアレですよね。
どっちも即時が有利になるので
なにもせんほうがええ。
11 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 02:36:03 ID:bPioh9kF
>>10 どもやっぱそうですよね。 とりあえず、ます目同じなマップで盛り上がれそうなマップないか 試してみます。
諸君等の愛したカルドセプトは死んだ。何故か!
ネット対戦する予定だけど設備の準備で10月くらいからしか始められないんだけど それまでオフでカード集めするつもりだけどふつーの敵キャラは弱いので 強いAIのレシピ教えてください。現在手持ちカードは五分の四くらいだから まったく同じには組めないだろうけれども、弱っちい敵はやってて面白くないしねえ
>>13 無理です
今回のAIの出来は2ndの足下にも及びません
OFF対戦で、CPUを同盟にして1vs2とか3にしてみたらどうかな?
>>14 マジでか・・・前作より劣化するゲームっていったい・・・
>>15 それやってみるか
オン対戦って、CPU含めてできたっけ?
18 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 17:35:58 ID:1oJoZpkT
切断落ちの事かぁー! 前スレのプログラム神のその後はどうなったんだろうか… シールド楽しみぃ!
21 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 20:13:11 ID:H4F/6eRS
新しいブック組んだらオンやる前に一人4役で調整してる。 変態ですか、そうですか…すべて低脳AIが悪いのです。
>>21 一人将棋で指して検討するみたいなもんだからあるよ
>16 いったいって言うか、もうほぼあらゆる面で劣化してるんだから…
前スレの979あたりでいったんだけど10時から初心者が部屋つくるよ 酒入ってるけどよろしく
>>26 10時に対戦したんだがあれは君じゃなかったのか・・
ボコボコにやられたわけだが
いまからまた部屋作ろうか
なんだろう… マッチングに失敗しましたってでて参加出来なかった
ネット対戦って、3人戦か4人戦どっちが多い?
しばらくして見るとまた部屋が出来てたので入ろうとしたら2/2 ぎゃあぁぁあw
>>27 PCとカルド同時に見れないので、いつもタイミングが悪くて申し訳ない。
今日は出来なかったけど、また今度よろしくお願いします。
ゲーマータグはSで始まってAで終わるタグですので〜
>>32 奇遇だな
俺もSで始まりAで終わるわwwww
>>32 すまんオレも同時にみれないんだ
対戦できなくてごめん
今度また部屋つくるよ
ゲーマータグはpから始まって1で終わるタグだから見かけたら入ってきて
トリガーハートがLiveアーケードで配信されるなら セカンドエキスパだってありだよね!
36 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 00:12:20 ID:2Wb0NVh1
ありだ!
セガ色々LIVE配信し出したから可能性は無きにしもあらずかな。要望出したら考えてくれるかもよ
サーガのHPでカードの私見があるとこってないかな? このカードは強いとかつかえねーとかレビューしてあるところ
>>38 クリだったらニコニコでそういう動画があったな
改正されたサーガの攻略本をオススメする。 カルド2EXの公式大会に出場した2人がすべてのカードに A〜Dランクで使える度を書いてくれてる。 対戦で知らないカードが出てきてもこの本があれば安心。 以上、ファミ痛編集部の中の人からでした。
>>40 おいおい、あの評価欄はどう考えても二人に対するいじめだろ。
ゲームやる前にテキストだけで点数付けさせられて
後になったら赤っ恥じゃないか。
43 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 01:52:19 ID:fzEbiTa8
ども質問です。 まだらの紐って 目標魔力いくらがよいのでしょうか?? 序盤 他人の土地踏むこと少ない、戦闘少な目 高額踏むこと少ないって事で、 コロUより 高めでよいですよね?? 四人 7000?? 三人 8000??とかぐらいですか??
後半はブーストかかるから7000も8000もあまり変わらない気がする。 荒れることも考えて人数関係なく7000で十分じゃないかな。 試しにトレスパスとフェームを禁止したら6000でも十分。 膠着し易くなるから好き好きだけど。 多少は2ndっぽくなるね。
>>42 本人も顔を赤らめてると思うよ。
>>43 一つ言えることは、マップの目標魔力というのは意味を持って設定
されてある。デフォルトより目標魔力を下げる分はまだなんとかなるが
目標を上げると高額地が乱立し、誰が誰に振り込むかの運勝負になり
やすくなる。
人数を減らすと一方的な試合になり易くなるから、土地に余裕が出る分
目標を上げてもなんとかなりそうだが、負ける人間はつらいだろうな。
46 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 02:29:46 ID:fzEbiTa8
ども43です。 デフォルト7000でしたね。 斑 三人やと、やっぱ8000かなあ? デフォルト魔力って四人戦の基準ですよね。 コロUでも、三人戦は7000でやってるので、 三人戦の時は1000あげときます。 とりあえず、、
>一つ言えることは、マップの目標魔力というのは意味を持って設定 されてある。 サーガだと、この辺も疑わしく思えてくるから不思議だ…。 話は変わるが、もし仮に前作のマップを配信する事があるなら 目標金額はサーガのバランスに合わせて 設定し直したほうがいいかもな。 まあ糞バンナムがそんな事する訳ないだろうが。
もう 二度と サポートは 無いよ
サーガが思いっきり転んだし アーモダインが壮絶に爆死したから 当分はなんもないだろうな まぁ箱○で出てよかったよ 他のハードなら即刻オンラインサービスが中止されてただろう・・・
しかしサーガの開発蹴ってあんな産廃作ってたんだから大宮も救えないよなホント
アーモダイン作りたかったからサーガほっぽり出したんだろうけど、 それならアーモダイン作ってからサーガ作るか、サーガ作ってからアーモダイン作ればよかっただけなのに…。
「『カルドセプトサーガ』に対してはチューニングも含めて、しっかりと責任を取って、 きちんとした対応をしていくつもりでいます」 取締役副社長が上記のように発言しますから きちんと、責任をもって対応してくれますよ。 でなければただの法螺吹き企業ですからね
まあ、しばらく携帯機とかで小規模なの作って 力溜めなおすしかないよね。
「責任」「きちんとした対応」具体的には? 結局どんな対応だって「きちんとやった」「責任は果たした」と言えるわけ。 つまりサーガはこれで完璧・ばっちり・もう手間をかける必要が無いという扱いでOKなんだよ。
>52を皮肉だと読み取れない>54はゆとり。
何にしても、今更手直し掛けた所で人は戻ってこないだろうなァ。
大体、サーガ店に置いてないもんな 売り切れのまま、店はリスクのある商品は置かない
>>51 サーガは、お星さま(開発資金)になったはず!
あるいは、ガイア並に利用されたのだよ。
わるいけど、バグの発覚からずっといるやつらのネガって 今更入ってきた人間からみるとうざいことこの上ない。 お前らが居るから新規が来づらい。前作スレもアンチスレ もあるのになぜここに粘着するんだか。
アンチスレってあったけ? ネガっていうより現役セプターの愚痴だと思うし 嫌ならプラス思考の話題を持ち出した方が良いよ
海外版も音沙汰無いし、そういえばエキスパンションもこの調子なら出るかどうかも危ういな。そうなるとカルドで初めて出ずに終わるのか。 もしバンナムがバグや仕様の修正、カードチューニングや新規カード追加なんか込みのパッチデータ配信したら買う?
修正 バンナムが→バンナムが有料で
エキスパンションと称してフルプライスで出ても多分買ってしまうだろうな俺は。
どうしようもないテンポの悪さとAIとオンの不具合が直っていて 追加要素がついているなら購入を検討する まともなものなら俺もフルプライスでももう一度買う プログラムなんだから多少のバグが混ざってしまうのはしょうがないとしても 上記のような根幹部分はしっかりしている必要がある 勿論今度は人柱の報告をみてから決めるw
バグや不具合抜きにして今作のカードバランス等の調整はどう思う? 勿論トレスパとかは論外でw
デコイは消えたが別の変なカードが現れた。
実質発売半年遅れでオンライン専用だけど、 なんだかんだで6800円分は遊んだとは思えるだけのもんは一応あったからな 新旧マップ、新旧カードの追加要素があれば買ってしまうと思う
してないものをどう評価すると言うんだ?
10時から部屋作るよ Sで始まってAで終わるタグの人見てたら対戦しましょう
>>65 初心者殺し、あるいは初心者に下手に扱わせると危ないカードは多い印象だけど
最終的に壊れてると思えるほどのものはアマドラの領地能力とミラーのHP+30くらいかな
おおむね、パワーカード同士でバランスとってると思うよ
セプターの求めてる方向性とは違うよね チョン向けに調整したらすでにチョンにパクられているというw
>>65 トレスパスとトレードが(ry
全体的なバランスは取れてるようには感じるかな
どうやってもつかえねークリーチャーがちらほらいるが
今回はアイテム自体に個性がないように感じる
特定のアイテムしか使われないバランスは釈然としないな
あとは色んな意味でリビングミラーで安定だから
スリープやブラスターレイがまきぞえくらってる感がやるせない
復唱で強力な侵略ができるようになったが
それらをすべて無効化できる天然ランプロ系が安定しすぎ
せめてチャリオットで侵略できるようにすりゃいいのに
トレード最凶
法螺吹き企業バンナム様 責任を持ってカードのバランス調整して下さいませ
このスレは悔しい時を作るバンナムの提供でお送りいたします
トレードはサプレばおk ねぇ、アバターパーツコンプにゲイツPで購入のパーツは含まれる? すべて集まったと思ったら実績解除してないんだけど…orz
おいらが育てたファンゴノイドちゃんがトレードされてムカツキング
育成系はターン壁、リプレ、トレード対策しとらんとあかんやろ… アバターパーツは自己解決しますた。
>>78 サプレだの対策しろだの現実味のない話ばかりされてもつまらんよ
タイムタイドはバランス壊しすぎだろ常識的に考えて・・ と、粉使いが申しております
猫対策に入れてたら粉が来た。みたいな
猫には即死系が天敵かな。
個人的にはモスマンかな・・・ 戦闘中にあれだけの力を持ちながらフィールドであのタフさは反則だろorz
トレードやトレスパスは死にカードを確実に増やしてるが、2EXからカードが増えた分を考えればトントンじゃね? 死にカードはあるけどそれを抜いた全体のカードバランスはそれほど悪くないと思うよ。 それより新マップとリコールバグ修正、オンライン安定化をして欲しい。 特にマップのデザインを考えたやつには俺が小一時間説教してやりたい。
地味にフェームが酷い。 あれで土地上げのリスクが軽減されすぎ。 トレスパスとの相性も良いし。 >84 マップの駄目さはカードバランスを凌駕してるよね。 ヘボストーリーの為に考えなしに作ってあって、対戦に使える場所少なすぎ。 2ndはラストマップさえ対戦で楽しめたってのに。
弓矢みたいなマップおもしろくね? あんまり見かけないけど
>>72 トレードは初心者に下手に扱わせると危ないカードの部類だな
実際にトレードを使って利益を出すのはかなり見極めがいる
うまく使いこなせる上級者同士の勝負なら、普通に面白いカードだと思う
トレスパスは確かに強力だけど単純な対抗策がいくつか存在するし
アマドラのアイドル潰し見たいな状況があるわけじゃないから、
まあサーガ特有の強力カードのひとつってくらいかな、今ならそう思える
「その存在により多くのカードの存在意義が脅かされているカード」が危険だ。 アマドラはなんだかんだで無属性が使われていることから大して問題ないと思う。 防具全般と巻物系を廃れさせたリビングミラー アイテムが全体的に使われにくいクラッシャーストーム ランプロ以外の呪いを拠点に使いにくいトレード こいつらがバランスブレイカー筆頭。没個性の元凶。 様々なコンボが浮かんでは、こいつらの存在を考慮して実用化できずに終わる。 マップに関しては「転送円、橋の移動を早くしろ」だな。 Xboxのスペックならもったいぶらずに一瞬で移動させられるはずだ。 あれはわざと時間をかけて転送エフェクトを見せようとしてる、まさに無駄。
3Dにした必然性がわからない
ドッターがいなんだろう
91 :
なまえをいれてください :2007/08/31(金) 09:47:43 ID:F+QYFeLy
ミラー安定は3人個人か4人個人だけだろ タイマンや同盟ならリプレイスしてアマドラ焼きとか結構見かける 3人以上の個人戦だと自分の利益にならない妨害を前提とした組み合わせ自体がブックに入れにくいからな
>>87 >トレードは初心者に下手に扱わせると危ないカードの部類だな
>実際にトレードを使って利益を出すのはかなり見極めがいる
激しく矛盾してるぞ
行間を読めば矛盾してないと思う。 トレード1〜2枚積みの人は連鎖切り等に上手く使ってくるけど 4枚積み&ポゼ大量投入の奴はやりたい事がわからない。
>>93 行間読み過ぎたろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えてもパラの復唱とトレスの2ターンはやりすぎ 他はどっこいどっこいじゃね ポゼトレは普通に強いけどリコールとかリプレイスとかの類と変わらん あとはロードオブペインに先制と巻物強打つけてやれよw
安かったからこのゲーム買ってきたけど、すげー面白いな。 バグ当時は酷かったのかもしれないけど、今現在プレイするには気になるとこなんてないよ。 mk2とかamazonのレビューで糞ゲー評価なのはどうかと思った。過小評価すぎると思う。 みんなにもっとこのゲームやってほしいんだけどなあ。
あ、あと地味にやり過ぎだなーって思うのが ブックワームの領地能力かなァ。 カード指定できるのって強すぎじゃネ?
>97 なんだこの社員と思って反論のためにアマゾンで検索してみた。 前作のカルドセプトセカンド・エキスパンションTheBestは中古最安値で2980円。新品なら3150円。 サーガは…在庫切れだった。 前作が3000円。なのに最新作は売り切れ表示なんだ。 もちろん「入荷してもしてもすぐ売れちゃって在庫がありませーん」じゃないぞ。入荷しないんだぞ。 4,5年前の作品は置いているのに最新作は置きもしないんだぞ…これがどういうことかわかるか?わかるか!?
>>99 だからバグのせいで、このゲームをよく知らない人達には低評価をされちゃって、そういう事になってるんでしょ?
買う前からPS2版のほうが評価高いのは知ってたんだけど、
多少のカードバランスよりオンライン対戦ができるほうが相当大きいと思うんだよねえ。
リアルで4人集まれる人なら、PS2版が最強なのはわかるんだけどね・・
ごめん、あまりに神ゲーだったのでちょいと熱くなって語ってしまった。比べるもんじゃないけど、オブリよりハマってる
なんかおかしいか? 感情で動いて、本来のブックが想定してない拠点候補やシステムクリ奪っても、結果的に第三者有利の状況になるのがほとんど コスト100&実質的な土地ひとつの生贄を払った上でも完全に利益を得れる状況なんて、実際にはそうないだろう
低評価≠カルドを良く知らない人 アマゾン・mk2のレビュー欄を見てると「前作からやってました」「長らく待ってた新作」などと書いてる人が多い。 またmk2のレビューで、プレイ時間が短くカルドシリーズはサーガが初めてって人が低評価をつけてるのはほとんどないと思う。つまり「何も知らない人がちょっと触ってクソゲー扱い」という件はあまり無い。 まぁパッチ以前に書いたレビューが足を引っ張ってるってのは無くもないけど、パッチ後の評価もイマイチなものが多いんだよねぇ…
ってことは、オン対戦を代償にしても、純粋な満足度は前作のほうが上ってことでしょうか。 個人的には、対人をしてなんぼのゲームだと感じたので・・。 前作を買って、やってみてから意見することにします><
初心者がトレード使っても利益出せないなら 危なくないし問題ない つまり矛盾してる ちなみにポゼトレ各4積みもマーブル、ジェイド、リード辺りと組み合わせるとかなり尖る ほとんどクリ4積してたりや蟻なら詰む ジェイドも地変のみで遠隔移動クリ入れてないとかなり厳しい
それを言ったらポゼトレもエボニー、ランプロで詰み。
サーガは確かに最初バグだらけで、酷かった。 しかし、今は安心してお勧めできるよ。 何だかんだ言いながらこのスレが86まで来ているのは面白い証拠だろ?
面白いのはサーガじゃなくてカルドセプト自体だな
ファミ痛をはじめとする各レビューは、まずハードで点数がつく。 今ならPS2とWii、DSが高評価で、Xbox360というだけでまずマイナスからスタートしなくてはならない。 そして最初のバグ満載のを引きずっているため、マシになったあとでも評価が上がらない。 パッチ後の状態で最初から出していればもっと高評価だっただろうが、そうなると追加配信がぜんぜんねーぞという評価もつく。 アップデートなどまったくなく、汚点の穴埋めだけのパッチだからいけないんだ。 公式大会はやく開催してくれよww
>>109 ぶっちゃけロビーもないのに大会が成立するか微妙だけどなー
トレード使い勝手云々以前には育成ブックや重クリブック潰したからなー、失敗したカードだよね
>>105 リスクや利益を見極めずに使えば必要以上に他人を巻き込んで、
ゲームを壊せるだけのパワーがあることが問題っていうことなんだが・・・
トレードは初心者に下手に扱わせると危ないカードの部類だな 実際にトレードを使って利益を出すのはかなり見極めがいる なんかおかしいか? 感情で動いて、本来のブックが想定してない拠点候補やシステムクリ奪っても、結果的に第三者有利の状況になるのがほとんど コスト100&実質的な土地ひとつの生贄を払った上でも完全に利益を得れる状況なんて、実際にはそうないだろう リスクや利益を見極めずに使えば必要以上に他人を巻き込んで、 ゲームを壊せるだけのパワーがあることが問題っていうことなんだが・・・ 最初と言ってる事が違うんだけどwwwwwwwwwwwwww
>>112 早く夏休みの宿題を片付ける作業に戻れよ
>>111 毎回言ってる事が違うぞ?
まぁお約束だけど
ゆとり乙
ランプロって一回防御でバリア消滅でいいだろ・・・
トレードは初心者に扱わせると危険だ。
>>111 みたいに壊れてしまう。
さらに他人を巻き込むほどのパワーを秘めている。
この問題をうまく見極められないとゲームは語れない。
トレードは事実上モンスター即死スペルだからなぁ 相手モンスよりコストが高いものであれば交換可能とかにすればよくないか?
自分の土地を1個生贄にすればいいんじゃないかな そのくらいのリスクは必要
むしろEにしてオンから居なくなってもらうとかw
120 :
なまえをいれてください :2007/08/31(金) 21:30:13 ID:Py4OOAgK
サーガはまごう事なき糞 カルドセプトじゃありません。 カルドセプトを模倣した紛い物です
122 :
なまえをいれてください :2007/08/31(金) 22:00:17 ID:BcKdyjNN
>>87 曖昧な表現が悪い
トレスパスは対策があるから強力カードで済ませられるもんじゃないぞ
自分のターンに上書きしようとしてもすでに手遅れになることも多い
それにトレスパス対策が自分の利益になりにくいことを考えれば
対策がいくらあろうがバランスがとれてるとはいえない
アーマードラゴンなんかより、あきらかにバランス崩してるだろ
トレードはコスト120+□位でいいな… 次回作があればだけど。 緻密な駆け引きの末、ラストターンで逆転勝利、 脳汁モンのシビれる対戦の演出だと思ったのに… 攻撃的との評価頂きました^^ 対戦の楽しさより俺TUEEEE優先の椰子多いよなぁ… GJと云い合えるフレが欲しいよ
キーボードチャットがないのも殺伐とさせる一因
トレード対策にポイズンマインドマジオススメ
つか金策スペルのフェーム&トレスパの組み合わせが頭2個位出てるのも問題
マナなんて絶滅危惧種だろw
あとパラライザーはレアリティRでコスト70〜100とか復唱抜きとか、もっと重くていいと思う。
>>124 俺のアイドルデッキと対戦しようぜ!
お、やる?
パラは復唱無くすだけでサーガの中でなら良いカウンターカードになるのじゃないかな。 強烈な領地能力持ちやアイドル対策にターンウォールだけってのもナンだし。 サーガは強烈な新カード、その対策が幅を利かせて旧来の物が霞んじゃったよね。 2EXでだいぶならしたのに、またボコボコに掘り返しちゃった印象。
トレードは自分の差し出す領地LVより下のLVの領地としか交換出来ないようにすればいい。 と、いまさらサーガ始めたおれが言ってみる。
それってトレードの名前からずれてるような・・ トレードなくせばいいじゃね?
トレスパ、フェーム、クラスト、イントルード、トレードなどのカードから考えるに 早い段階で土地レベルを上げさせて それを奪い合うようなバランスに調整されてるんだよな、サーガは。 前作と比べて、場が膠着しにくくなった (勝ちがひっくり返りやすくなった)のは悪くないと思う。 とはいえ、育成系やコンスピ+強クリなんかのブックが厳しいのは確かなんで トレードのありなしは自分らでルール決めて、やればいいんじゃないかと。 どっちも面白いと思うし。 強いとは思うけど、強すぎるまでは思わないなぁ>トレード
つーかトレードは出来る対策が多いし手軽
トレード、フェーム、トレスパスを禁止で建てると長々とブック編集に入る人が多いからなあ。 青天井系を防ぎづらくなるし、トレードは禁止するのを躊躇う俺ガイル。 そういや、海外向けに戦闘重視したくせに海外版は発売延期し続けてるな。 今現在で08/Q1予定という……。
長々とブック編集とかどーなんだろね?
まあ禁止部屋じゃあしょうがないんじゃね?
デッキ内に頻繁に見えちゃうから意識するんだよ 極端な話スペルは2枚制限にすればおk これ位なら大抵のデッキはコンセプト崩れないし でもクリーチャーを枚数制限すると、 蟻とかの尖ったデッキを潰しちゃうからダメ!
ギリギリで同レベルの領地まで上げてトレードで連鎖崩されて負けた熱さがなくなるのは嫌だからあってもいいよ
フェームは実際大したことない
139 :
なまえをいれてください :2007/09/01(土) 08:45:43 ID:nf8bca5p
糞企業バンナム潰れろ
ギリギリで同レベルの領地まで上げてトレードで連鎖崩されて負けると萎えるからもう少しトレードはコストを高くor+□にしてほしい
141 :
なまえをいれてください :2007/09/01(土) 12:27:51 ID:5ekD5AEj
まあここでよくあがる 狂スペル?は、トレード? パラ?トレスパ? etc とかは、サプレ セフト クラッシャーあるしね。 真っ先にねらわれるし。 どっちか言うと 狂クリのほうが、辛いかな? スクイーズとエロージョンン?とか、破壊とか難しいしね。
>>136 尖ったブックならスペルも3積み4積みしてるから
駄目だと思われ。
狂クリといえばリビングミラーだな、メイガスミラーから強化されすぎだろ
リビングシールドと同じコスト40でいいから援護0/20巻き物反射位でいいよ
鏡なんてちょっと突けばすぐ割れるだろ、ねずみと同じ耐久でいいよ。 むしろHP1の巻物反射とかの方がクール
リビングミラーはシールドの完全上位版なのが問題だよな
スモークトーチも完全に食われてるし
後はグルマリがつよすぐる
>>127 見てるかどうか分からんが126だけど今夜なら対戦できるよ
ボッコボコにされてやんぜ
まあバグあろうが、無かろうが今残ってる人数はあまり変わらなかった気もするな DCのころだって半年したら人一気に減って好評につき終了だったし あちこちのサイトでサーガの大会とかで楽しめている人は楽しめてそうだ とりあえずショパンのクオリティでサーガEXを作れ!
>>143-144 おいおい、ミラー弱くしたらクラストのせいで援護クリ天国なるだろ
一枚変更するだけでバランスが大きくかわるからパッチではなくEXに期待なんだが
サーガの転倒っぷりが酷かったからどれくらい後になることやら…
海外版が出れば人は増えるよ。あとは何か変化があれば。DLCとかEXしかり。それはそうとCが何の略か解らない。サービスならSなのに。
ありそうなこと 「日本版と北米版とでは対戦できません」
>>146 予定あって一回しか出来ないけど、それでも良ければ
良ければ建て報告と仁の最初と最後の表記をよろしくです。
援護クリはデメリット少ないのが問題だよな。 一律にアイテム使用付加・・・だと弱くなりすぎるか。 アイテム使用コスト倍、くらいの制約は欲しいなぁ
戦闘に関しては青天井が増えたからセカンドほど援護安泰じゃないけどな まぁ地王は別格だが、あれは他の王に比べて強すぎる
コロ2や帝都が主流って事を考えると青天井も微妙な気がするのは気のせいか
>>151 Kから始まってOで終わるタグ名です
プレイヤーの方で部屋作ってますよ
いまプレイヤー側で現在二人、誰か来ない?
AI切り替わり確認しました。
ごめん、ワラタw
160 :
アメリカン :2007/09/01(土) 22:47:48 ID:9YaoGzfJ
「ニホンノサーガ、3バイオモイカラ、タイセンシタクアリマセーン」
なんだかんだで、どのブックにも即時クリをいれてしまう
>>161 火地しか組まんのか
サキュバスあたりは即時あってもいいと思う俺
援護クリにデメリットないとか寝言言ってる奴はステータス見てこい HPとSTの少なさは致命的だ 森キングだけは性能がいかれてる
>>163 好きな対策どうぞ
■上書き注意
つリキッド、ハッスル
つメソ歌、タフ歌、ブレ歌
■タイムタイド注意
つリボルト、ファットボディ
つミューテ、升グロ
つリチェノイド、フェイ
165 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 10:26:32 ID:6FlSjuhT
狂カードばかりのバランスで引退しかけたが、最近になってまたオン対戦が面白くなってきた。 ランキングやカード集め狙いのガチガチのブックが減ったせいかな。 自分は戦力的には弱くなっても何かしらコンセプトのあるブックが好きだから、 パウダーとかボンゴレとかロマン系ブックが使える今の環境は良いね。 強カードのリビングミラー外して、リビングシールド+アイボリーにしてみるか、とかさ。 なんつーか、強いカード揃えて強いブック作るより、カードを巧く使って個性のあるブックを 使う方が楽しいんだよね。 部屋名で棲み分けできれば一番いいんだけどね・・・。
もっといいのはガチで勝ちを狙いにいってもロマンよりのブックでも、両方いい感じで戦える事なんじゃないのかな。
だがネタ系は不発に終わると 自分も相手も悲しい・・・ 例:粉
サーガでネタブックはちと厳しいね。 保険を多めにかけておかないとジリ貧で終わりがちな希ガス。
169 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 11:19:47 ID:BijSmOGg
糞バンナムの糞カルドなんかやるなよ
170 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 11:20:05 ID:6FlSjuhT
ルナテックライトでSTを爆上げするプレイングに感心して、 ファットボディでHPをたっぷり上げたスピリット付パウダーに月光をかけたのはいい思い出...orz
>>167 粉使いの皆様に謝れっ
俺は何時だって真剣に粉ブックで勝ちにいってるんだぞ。
生物なんか3枚しか入ってないんだぞ。3人から集中攻撃を受けてもめげずに、腐らずに真剣勝負してんだぜ?
172 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 11:41:55 ID:6FlSjuhT
>>171 おぉ、粉使いの同志よ。
同盟部屋も一緒に検索できればもっと人口増えるのにな。
粉とかレーシィとか、同盟戦ならエース級なのに・・・
トリガーハートエグゼリカがLiveアーケードで配信出来るくらいだし、大宮も暇なら2nd移植してくれんものかな。 Liveのシステムだとロビーが難しいのかもしれんが。
正直、粉を育てるブックが勝ったのを見たことない。 効率悪すぎて真剣に勝ちを狙いにいってるブックとは思えないのだが、同盟戦だと強いの?
4人対戦で全員が粉ブックなら勝つとこ見れるんじゃね?
176 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 13:29:43 ID:6FlSjuhT
粉とか蟻は、序盤の下地作りに時間がかかる。 なのに下手に目立つから1対3でぼこぼこにされる。 致命的な弱点も多いから、ネタの域を出ないわけ。 同盟とかマークしてくる相手が減れば活路を見出せるよ。 タイマンなら粉もHP増強する必要もなく、場を制圧できる。 まぁ、ゴブモスの方が強いけど・・・
4人戦で粉使うなら、育てずに普通に隣に移動で増やして、 かたっぽトレード>そのターンの内に隣の粉移動侵略で回収 とか、墓石要員とかの使い方のがいいと思う。 トレードはバッチリハマると使ってて気分悪くなるから、使わなくなったけど。
逆に言えばトレードは色んな可能性があるから面白いんよね〜
ああ、でも、粉育てるブックはやっぱりロマンがあって魅力的だよね。 ファットボディ*2+ミューテーションで1ターンでHP60うpとか見たことある。
そしてターンウォール乙
相手が粉を配置、自分がザップを今引き。 上記を1試合で2回かました時は場の空気がえらい辛かったな(笑)
パウダーイーターブック使う奴は数枚でいいから侵略用カードいれとけ リビングミラーさえ撤去できないブックが多すぎる
まあ、火力も除去もない粉育成はどうかと思うわな。
河豚やダンピールあたりは入れときたいとこだが、プロフェシーで粉を引き難くなるからなあ。 カタスが無くなったのも痛いね。
ガルーダ入れときゃ解決だべ
シルフでおk 状況に応じてガルーダになるし、 モス系などにも重宝する。
だからあの…プロフェシーがね…
みんゴル5のロビーいいなぁ カルドにも欲しいなぁロビー
バンナムがカルドをなかったことにしてるから無理
それ以前にliveの仕様で通らない
ゴブモス強いとか寝言も良い加減にしろ
スカルプで赤帽子がSTHP0になるからゴブリンの必要がない
スカルプ撃つモスマンブックのが100倍強い
>>164 強化は手間もカードもかかるからその行為を前提としてる事自体が微妙
ガルーダは地に侵略できないよ 地単には無力だから他の対策考えれ
シニリティ持ってるだけで随分と可能性が膨らむよ。
DOA4にはアバター&ロビー&テキチャあるし、Liveでもその気になれば可能みたいだけどね。 他のタイトルがやってないから敷居が高そうだけど。
他でやってないのはなぜだろうな?
申請とかめんどくさいんじゃね?w
しかも特別料金とられたりしてなww
自社鯖作ってるFFやPSUなら自由度高いみたいだが、live+月額課金にしないと運営できない。
>>191 モスマンブックは無属性クリをどうやって稼ぐんだ?
相手がHP30以下ばっかりとは限らないぜ。
クリーチャーコストが安い分、ゴブリンを利用した方が達成が速い。
どっちが強いかはケースバイケース、優劣はつかないだろう。
>>195 だから糞バンナムがバカルドのことにこれ以上首突っ込みたくないんだよ
何の為にシルフ勧めたと思ってますか? つシルフ+ライフジェム 高額地切り崩すには十分
シルフ自爆で倒せない拠点はわりと多いから厳しいような。 シニリティも効かないぬこが一番キツイな。
シルフ+ライフジェム、進化後のガルーダ どっちも緑のネコで死亡な予感
シニリ針もいれておくといいよ。 何回でもいける粉ならいけるシーンは多い
強化しないぬこはスカルプの餌食 強化したらシルフジェムの餌食 粉がスタチになった?(´・ω・`)しらんがな
針は天然ランプロ対策に使ったことあるが 粉の数を増やせるチャンスを1回確実に無駄にするのに呪い上書きやテレグノで終了、 あげくプロフェシーまで不安定にするという、役立たず以外の何者でもなかったぞ 粉で拠点取りにたければシニリティやルナティックのような1ターンで決まるカードが吉。 天然ランプロ対策したけりゃ火力かスカルプ入れれ。
ん?強い粉ブックの話じゃないの? ねこ踏んじゃったらトランス→粉移動でウマーっしょ。
>>201 強化したぬこのHPは35だと思うんだが
猫ってゆーか地は焼きでいいよ、地使ってる人多いし 風ブックのライトニングドラゴンとフリーズサイクロンで焼き払えばいいよ
粉使いにとって、領地コマンドは生命線。 ゆえにライトニングドラゴンは使いにくい。土地1つロスするわけだから。 実戦で使うと、シルフの進化すら手が遅く感じる。 地火焼きはスロット的にきついから入れてない。 グレ持ちダンピールが一番じゃないか?
粉ブックにはアバターじゃないか? 粉使うなら領地コストなんかあってないようなモンだし、 ストーム・マグマ一枚づつ入れときゃ無効化系にもある程度対応出来るし。 でも戦闘中の数値ではガルには少し及ばないかな?
ファットの復唱のおかげで育成はし易くなったが、ラントラもカタスも無くなった。 粉に特化するのか、粉を一要素にするのかで構成が変わるね。 蟻本を使ってるが、こちらは特化型だけじゃ無理な印象。 保険で忍ばせた1枚ダンピやパッファが救世主になることもちらほら。
北米版、来年の1月発売かよ。日本版から1年以上遅れて発売とは・・・
ハイデフ導入して初めて、アンドロギアの顔がエグゾディアだと知った
大宮ソフトなら、移植の際に改良してくれたわけだが・・・ バンナムじゃバグ入りの自称アップデート版を英語表記するだけだろうな・・・ 来年1月に新パッチ来たら鵜之澤神!!なんだが。 有料でもいいからバランス調整をやってほしい。
そうなるとまたパッチが来るとしても、来年の1月ぐらいまでは無いって事か
そのままのを出したとしたら、発売→外人が文句→パッチ当てます、と更に遅れる可能性もあるな。
元々、海外発売前提だったわけだし、ここまで遅れてるのは内部をいじってるからだろうけど。 よっぽど元が腐っててどうしようもないのかね。 国内でさえ不安定なのに、回線が貧弱で広い北米でそのまま出したら終わってる品。
>>206 粉育成&シルフジェムなら升グロも入るだろ…
天然ランプロ対策にシルフジェム入れてる様なもんだからな。
HP30以下はスカルプで対処し、
HP40以上はシルフジェム対象に!
高額焼け野原跡地はスピリット粉で回収うまー!
海外発売前提というよりメインターゲットは海外だったはず。本体普及数考えても当然だけど。 結局、日本版はβテストに過ぎなかったのでは。 どうせ北米版が出ても日本版とは繋がらないだろう。
LIVEは外国のプレイヤーともやれるのがウリだから、海外版出すって事はマッチング出来ると思うけどなぁ。 ただ海外版が修正された物なら、既存の国内版へのパッチは必須になるだろうね。
> 9/3 22:00 テレビ東京系 カンブリア宮殿 > ゲスト:バンダイナムコHD 高須武男 社長 > 加速する合併・買収…社員を伸ばす統合術をあのガンダムの社長が教えます! 不言実行の鵜を初めとしてサーガ担当の社員も伸ばしてくれろ
翻訳版なんだからバグ修正くらいはあるにせよ、新カード追加や既存カードの見直しなんかは無いでしょ。 まぁバグが修正されたら通信対戦不可能になっちゃう気がするけどね。ありえない同期のとり方してるらしいし。
>>221 その辺も含めて全部パッチあてればいいではないか
何気にタイムラグが酷いしな
カルドはタイムラグとか問題ないだろw 問題は切断や分裂の精神的時間的なダメージがデカイ所 外人の切断の多さは半端じゃないし
>>224 ボイチャやってるときにタイムラグがあるとチョットだけ萎えないか?
まあ他の問題に比べれば全然大したことないけどな
カタンを外人とやってると初期配置の時点で抜ける
てか外人が一つのゲームに1時間も居るとは思えないんだが 長引いて2時間とかになると切断率急上昇の予感
カルドを買うような人は1〜2時間くらい続けられるんじゃない? FPSとかがメインの人達は無理かもしれないけど そういう人達にカルドが選択肢に入るとは思えないし…
>>226 カタンはスゴいよね…
故意切断率15%くらいかも
>>229 15%か。まだ意外と良心的な数字だね。
向こうじゃTCG人気もあるし、カルド買う人はそういうの好きな人だろうから、ある程度は考慮して買うんじゃないかな。
望みがあれば2時間でも続けるだろうが 勝てる見込みが無ければ外国人は普通落ちるからな
大して外人と対戦経験が無いのに陰でグチグチいってる陰険なヤツよりは 外人の方が幾分かはマシだと思うけどな 俺は前に他ネットカードゲーでタトを完膚なまでに叩きのめして ちょっとやりすぎたかな、とか思ったら試合後にデッキを誉められた覚えがあるから そんなにタトの印象悪くない
>陰でグチグチ おもてはどこなんだ?w
234 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 02:28:04 ID:Y0TB67zu
なるほど ここは表裏一体というわけで
山田君、リビングミラー全部持ってって
外人はSTO思考なの多いよ 勝負は決まったから無駄な時間を取らせるなみたいな
あれとはまた思考違うと思うよ。外人は多分投了的な切断だと思う。 まあカルドってゲーム自体はやってればやる程解るけど、最後まで解らない逆転要素が多いゲームだからね。
そうは言ってもどう考えても勝ち目がないときはあるし それで切断するなら、投了ボタンがあればよかったのにな。
投了ボタン導入の是非は置いとくとして、投了っていうのはどうやってももう勝てない=詰んだ時に負けましたって宣言して終了する事だから、 カルドでいうと、もう先ず1位との差でひっくり返せ無い、勝負が決まったってそれが解るのは、少なくても最終5R前くらい、多く見積もっても10R前ぐらいだと思うのね。 だけど切断厨が切断するのって大概序盤とか中盤で、それも出目が悪い引きが悪い相性悪いとか、最下位停滞とか高額地踏んだとかそういう時で、投了とは違うと思うんだよね。 それって投了っていうより負けたくないのと気に入らない試合だからに見えるんだよなぁ。
正確には解るというよりは最終10Rや5R辺りで敗北が見えて来るだな。どうやったって残りRでは間に合わないと。 あの絶望感ったらないよね。あれもある種カルドの醍醐味だと思うんだけど、逆に言えばあの絶望感や悔しさを糧に出来ないやつはいつまで経っても途中切断してると思うよ。
4位確定のヤツが、終盤に もう終わりたくて仕方ないから避けれる高額地に ワザと突っ込むのもなんだか萎える 特にサドンデス状態で、手持ちのGを減らしたくて 一気に上げた2、3位の土地に突っ込まれると、もう・・・
244 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 12:53:22 ID:VJND/C3a
二人部屋に入って激しく後悔したときはあるな。相手の手札みて投了したくなったよ。 トケビラントラ専用ブックとかで、潰せるカードないときとかタイマンだとどうしようもない。 切断こそしなかったけど、単純作業につきあわされてる感じで対戦してる気がしなかったな。 ドレマジ、ランプロ、こまめにLV上げて踏ませるとか必死に応戦しても無駄に時間を長引かせるだけだったり。 二人部屋作って待ち構えてるのってそんな相手ばっかりかと思って最近は入らなくなったよ。 複数戦でも焼き&妨害オンリーで当然最下位、結局切断とかいるね。 星チェックするしかないのかね。対戦相手の切断率とかわかるとよいのだけど・・・ 回線悪い人もいるだろうけど、AI落ちされるのは同じだからさ。
>>243 そういう時は投了ボタンあったらいいと思うね。なんでかっていうと終わらしたい人のその行動で残りの順位が大きく変わる可能性があるから。
投了ボタンのなるべく影響ない形を考えるなら、投了したらその人がアウトし土地も全部更地になって投了した人順に下位順位に入るとかだろうか。
タイマンは相性で決まるからしゃあないなぁ。誰もが通る道というか、俺もセカンドでタイマンしてみて同じ様な経験したから、
殆どタイマンはしなくなったな。サーガでは一度もタイマンした事ないよ。するなら知り合い同士でだろうね。
>>244 >トケビラントラ専用ブックとかで、潰せるカードないときとかタイマンだとどうしようもない。
>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>切断こそしなかったけど、単純作業につきあわされてる感じで対戦してる気がしなかったな。
>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
他のやつがお前と対戦したときに思った感想そのものだな。
とりあえず
>>244 とは仲良くなれそうにもないし
対戦したくないなと感じた
asso-
まだ野良タイマンをやった事無い初心者の人には、タイマンはハメブックありきと言っておいてあげたい。こういうブックもあるって痛い目見るというのもひとつの経験ではあるけどね
250 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:20:19 ID:jE+eLyYX
話かわりますけど、基本 Eカード禁止ですよね〜対戦 なにが凶悪なんですかね〜 レオナイトとかニルとかたまには使いたいんですけどね、
eカード有り有りってのもたまにはいーかもね。 まあ、みんなゼロムだけは入れるだろ。あって損なカードじゃねーし。 序盤に引けたらかなりいい感じ。
253 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 15:45:04 ID:wWPiaSQH
>>240 投了が正式ルールの囲碁や将棋では、プロでもまだ勝ち目があっても投了する事は結構ある。
>253 その勝ち目って相手のミスがあればってことだろ? プロが勝つか負けるかまだわからんところで投げるわけない。 投了するのは、相手のさし間違いがない限り勝てない場合だけだ。 そしてそれは勝ち目とは言わない。
255 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 18:43:03 ID:wWPiaSQH
>>254 いや、他のプロが見て互角の局面で、どうして投了したか判らないって場面で投了してる事が結構ある。
それを良くやる棋士の何人かは、早投げの美学とか言ってる。
それで年間10勝位損してるかもしれないけど、嫌な気分で戦い続けて調子を崩すよりましだとか言ってた。
それはそれ プロだし生活かかってるし相手の気持ちなど些細な事だろう それを趣味のゲームに持ち込まれては困る
というよりタイマン競技の投了を複数人戦のカルドに持ち込まれても困る。
258 :
244 :2007/09/04(火) 19:10:17 ID:f/YpZybT
みんな厳しいね。まぁ、野良タイマンで、勝利を追及するブックを組めといわれたら、
ハメブックを選択するやつもいるだろう。
セプターたるもの、そういう対戦相手の価値観も受け入れろってこったね。
>>246 カードも揃いきってない初心者と思しき人にも全力で立ちむかうのが礼儀と思ってたから、
それこそ相手は同じこと思ってたかもな。人のふりみて・・・ってことで考え直すよ。
ボイチャなしが主流で相手の感情が見えない今のオンだと、
対戦相手が楽しく過ごせてるかどうかってのを意識したほうがいいな。
>>247 要は俺は相手が全く楽しめないハメブック、プレイングは控えるというスタンスなんだが。
ちなみに4人戦ならリコールハメとかもありと思う。第三者が有利になるのを自覚してやっているならば。
Eカード入りは、コンセンサスがとれてりゃいいけど、一人だけフラムフルールにガセアス持たせてウマーとか
やってるのを見たらドン引きしてしまうな。それで勝って楽しいか?と思ってしまう。
259 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 19:12:27 ID:f/YpZybT
あ、レスが進んでて浮いてるな。将棋の投了と別世界なのには同意。
sageないヤツはなんなの? いっつも居るんだけどsageって知ってる? 知らないやつググれカス スレが上がるとゆとりだらけになるからやめて欲しいんだけど それでも上げたいんだったら初心者スレ行って欲しい あと長文書いて改行しないやつはなんなの? 読みにくいんだけど ケータイから書き込みしてても、どこで改行すればいいかくらい解るだろ? それともやっぱりゆとりなの?
切断されるより投了でもあった方が 良かったかもねと言う話だったよね 切断がないのなら投了はいらないと思うけど 切断されて嫌な気分になるぐらいだったら 投了してもらった方がいいなぁ
まあ投了システムは、勝利の価値と、敗北のペナルティが無いと、成り立たないね。 それが無いゲーム上で、モラルが死語となりつつある現在では、夢のシステムだ。 開始時の手札が気に入らないから投了、なんてあっても不思議じゃない。 それにタイマンなら、投了システムは機能するけど、 3人、4人となると、どうするか想像付かないわな。 その人の痕跡を完全に消す?とかで可能かね。
そんな事より 回線落ちでしたくもない切断をさせられる 糞プログラムを何とかしてほすぃ
>>258 カタツムリ、ナマケモノ、サクヤで領地確保
トレパで金儲けて意味もなく土地上げ→フェーム
トケビでラントラ
まさに作業じゃねーか
それで勝って楽しいか?と思ってしまう。
265 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 22:09:51 ID:cMOFZOjY
法螺吹き企業バンナムは バカルド持って潰れてくれ
>>264 それをつぶすのが楽しいんじゃねーか。
四人戦で一人のラントラをたたきつぶす時ってすげーたのしいぜ。
カードゲームはデッキが全てなんだからハメも何もねえよ。 対戦が開始した段階で対抗出来ない構成ならそれを組んだ本人が悪い ブックの動きに作業とか文句付けるのも愚かの極みだな その動きを想定してブックを組んでるのに
デッキってある時点で多分あれだと思うが、カルドはボードゲームでもあるからTCGとはまた違うんだよ。 基本最初は魔力少なくて砦や城に付かなきゃ魔力得られない仕組みだからね。 それに3人以上で自己上げが強い様に、それと逆であるタイマンでは相手をハメる事が強い。 結局勝ち求めたらハメ対ハメみたいになるからね。ハメじゃなくても相手のハメを防がないといけないって事からハメからは逃れられない
だいたいハメってのはどうよ? 聞こえが悪いな。 ラントラやゴブモスなんて、定石みたいなもんだ。
>>270 カルドをやってない人がその文よんだら変態扱いされるぞおまいw
確率、運という概念が少なからずある以上はハメが強いってのは無いと思う
むしろハマらないハメれない、ハメハメしたいのにハメれない
将棋とかは運の要素がほぼ無いに等しいからどうしようも無い状況にはなりやすいが
運要素のあるカルドではそれは無い
もし詰みだと思うならそれは自分のブックが悪いのと、
わずかな勝利の隙間を見つけられない自分のせい
タイマンはハメというか、他カードゲーのいわゆるコントロールデッキが機能しやすい
逆に3人戦以上はコントロールデッキはまず機能しない
だからマップとか人数で条件が違ってくるのは、対戦が始まる前に分かることだろう それを理解した上でブックを選択しろって話だ
いやいやいやw カルドってコントロールしかデッキタイプないやん
>>272 つまりそういう事さ。運言い出したらキリないだけで、勿論そうじゃないブックでも勝てる可能性はあるけど、ハメブックが機能し易いって事は強い方だってことさ。
実際ストーリーやAI相手のタイマンならハメブックかなり有効だからね。
要はそうやってブック内容の方向性が限定されてきちゃうタイマン戦とかでもそれが面白いって人はやればいいだけで。
>>276 同意。
カルドはブックの多様性、プレイの幅が広いのが面白いとこなのに、
タイマンだと方向性が著しく制限されるから、つまらなくなる。
で、タイマン専門でやってるSTOやらははそういうハメプレイ好きなやつだから、
ますます近寄りたくなくなる。
ただ、夜中とかサクっと対戦したいときにはカルドの四人戦は長いんよね。
二人部屋が独自文化になってるから、4人戦用の新ブックを試したいとき、
AIがひどすぎるサーガじゃオンに出してみてチューニングするしかない。
焼きブック完成させたいんだが、グダグダな展開になると迷惑かけそうで、
結局万年ベンチだよ。
うん、2人戦だとそういうコントロールブックが相手でそれを想定してないブックでは対応しきれないし、
>>272 も言ってるけど、じゃ自分のブックが悪いから見直すってなると、
自然とコントロールブックに対しての内容って事になっちゃうから、結局ブック内容が限定されてきちゃうんだよね。
運っていうなら効果は全く下がるけどファンブックとしてとかでも3人戦以上でもういうコントロールブックも有り得ると言えるし、
ブック内容の幅で言うなら3人戦以上の方が明らかに自由度が高いんだよね。
>>277 最近オンによく行くけど
>4人戦用の新ブックを試したいとき、
>AIがひどすぎるサーガじゃオンに出してみてチューニングするしかない。
これには本当に同意。
オフでいろいろ試してオンに行ったら全然通用しなくて痛感させられる
ハメブックってなに? ケルピーとかクイックサンドとか? STOと何度も対戦したけどふっつーのブックだぞあいつ。
STOは知らんけど広義でハメブックって言っただけだからケルピーハメも入るだろうね。 収入源として絶大の効果もあるし、ケルピーとワード0やバックワードとか。 人数が少なければ少ない程落とされる危険も少ないからね。
タイマンでハメハメ言ってるけど 超侵略ブックでハメブックなんてフルボッコですよ タイマンは デッキロック、侵略・ラントラ、対侵略・対ラントラ・対デッキロックのカウンターで構成されてる 半端なロックなどはカウンターに潰されるし尖ると苦手なタイプにフルボッコにされる 勝負は早く終わるしギャンブル感覚でやるもんかと
結局、棲み分けができないのが問題なんだよな。 デッキで出来ることは何でもあり、と思うか 人間相手の対戦を意識して、プレイを考慮するか、 人によって「ふつー」が違うからな。
× デッキ ○ ブッキ
>人間相手の対戦を意識 相手の事気にしてたら侵略すらできないだろが。
ハメって言うか妨害全般ですね。 妨害カードというのは1のコストに対し1以上の損害を与えるようデザインされているものがほとんど。 4人対戦ならコスト:損害が1:3でトントンになるわけだけど、これをそのまま2人対戦にもってくるとまず間違いなくオーバーパワーなわけで…
それなりに勝てるようになれば人のプレイングについてイライラすることも殆んどなくなる。 特殊なプレイングをする人に対しても横綱気分で寛容になれるしな。
2人対戦でハメつったら、 リコールとかペインを使った資金封鎖とかの事じゃね? リコールで周回ボーナス遅らせて、 手持ちマナを枯渇ギリギリにさせるタイプの。 相手がどんなカード持ってても、 コスト分のマナがなければ使えないから、 一度ハマっちゃうとしんどいよ。
タイマンが不毛だとか言ってるけど、タイマン慣れた人間同士の試合はかなり楽しめるよ。 たいして遊びもしないでタイマンつまらんとか言うのは、カルドをろくに遊んでない人がカルドの悪口言うのと同じじゃん。 俺は4人戦はやらないが、わざわざ4人戦の悪口なんて言わないのさ。
お一人様でもお気軽に打てますっ、ていうフリー雀荘に入ったら 相手がプロ並みでしかも通しをつかってコチラを狙ってくる感じ それなりのブックなり、対策していたらタイマンも怖くないけど ふらっと短時間でテキトーなブックもって行ったら 泣きそうになることが多いっと事で タイマン自体を否定しているわけではないよ タイマン用にビルドされたブックには気軽に入れないってだけ
なんだこのウザイ流れは 負けると何かデメリットがあるわけ? 相手のコンセプトやプレイングに文句言う奴のメンタリティーは とどのつまり、落ちにげする奴と大差無いって分からんのか?
それでも落ち逃げするヤツよりマシだけどな。
逆に4人戦やりこんでる人のほうが、落ち逃げしないんじゃないか? 自分の思い通りじゃなきゃヤダヤダって人が小人数戦を好む傾向にあると思うが。 4人戦にあえて蟻とか尖ったブックで挑むのが俺のロマン。 最下位覚悟でのぞんでるから落ち逃げなど考えないし、 うまくはまって勝利したときの達成感も大きい。 こないだは達成直前にテンペに焼き払われたけどね・・・orz
蟻とかモスとか使ってると逆に「おい、なんで俺狙わないんだよ?俺やばくなっちゃうぜ?」とか思うことある。
タイマンには多人数戦より繊細な駆け引きがあって楽しいよ。
だからタイマン用のブックじゃないとタイマンの面白さが味わえないっていう問題なんでしょう?
そうか? タイマンなんてセフトクラッシャーのタイミングが全てだろ
だから4人戦ならその両方が入っていないことも良くあるわけで
全カードゲーム中カードパワーは最高レベルだからな カルドやった後だとYU☆GI☆OHですらおとなしく感じる そりゃタイマンしたら焼け野原間違い無しだよ
>タイマンには多人数戦より繊細な駆け引きがあって楽しいよ。 どう考えても 多人数戦のほうが繊細な駆け引きがあると思うんだが 俺釣られてますかね。
一対一だと集中力を分散させなくていい分、より鋭利な駆け引きを楽しめる、って言いたいんじゃないのか? すまん、俺自身何が言いたいのかわからんw
ライフフォースが無い時点でサーガのタイマンは優しいよ 結局メタゲーだよ
貧乏人をさらに貧乏にできるリコールはどうにかならんかね。 金がないやつから給料をとりあげるなんて凶悪すぎる。
タイマンは第三者に妨害される心配が無いから 運要素が低く、試合展開が平行に進む その平行に進んでしまうということは、順位が上下しないから それがハメに思えるんだと思うな だから妨害で相手の選択肢を狭めるのも、フェーム逃げとかも 結局はタイマンではハメに近いカタチになるんだと思う 要は、運要素が多い三人戦以上で見えない展開に燃える人間と 運要素の無いタイマンで、自分の戦略を完全に展開させて思い通りにするのと どちらが自分の好きなスタイルかでタイマン派と多人数派にわかれるんじゃないか? タイマンはタイマンなりの面白味があるんだろうし、 それは多人数戦でも言えること という平和的な感じで話しは進まらないか
タイマンには第三者の介入が無いから相性が露骨に出るってだけじゃね
色々長文書いては消して言いたい事だけ絞って書いた挙句
>>305 に
モロ被りした俺にタイムタイド
>>302 そう、それです。
相手の残りブック枚数があと○×枚で、アイテムのドローが現時点で○×枚だからうんたらとか、
序盤で、キーカードになりうる〇×が一枚ディスカードされたけど二枚以上入ってるかは分からない、
ブック2/3周してまだ二枚目が出なかったら入ってないとみなして勝負かけよう、
みたいなチマチマした状況判断がタイマンだとモロに勝敗に直結するんだ。
四人戦だと、そういう場を把握する努力をしないで自分のやりたいことだけやってる人との差が、
出ないことはないけど1on1に比べるとやっぱり出にくい傾向にある。
と思う。
まぁ個人的な主観と言われればそれまでなんですけどね。
>>304 つ サプレ
一枚も出てない( ´・ω;)ウッ
リコールはよくないな。 どうよくないかって言うと、アポーツが消えたのがよくない。 リコールされたらアポーツ。 むしろ自分にリコールでアポーツ。
リコールにサプレはサプレした奴だけが損だからなあ・・・ サプレって自分の天敵カードを消すために入れるのが普通だからね
カオスパニックもひどかったな
つ[クロックアウル]
俺としては4人戦の中で状況を読んで対戦するのが楽しい。 状況を読めずにワンミスした事が負けに繋がる事も多くて、 それが自分的には凄くすきw タイマンはやった事が無いし、興味が無い。 3人戦はコンセプトブックが通用し過ぎる感があって、走り 勝負になる傾向が多いからあまり好まない。 まぁ、人それぞれやりたい対戦方式で、楽しく遊びたいかな。
>>308 逆にタイマンはそれが行われる試合前の運で決まる所も大きいんだけどね。
丁度某雑誌にカルドの記事があったから載せようかとも思ったが、
言ってるそれはそう言う様にタイマンと四人戦では影響度は変わって来るけど、四人戦でもやはり出て来る部分で影響してくるもんだよ。
勿論言ってる様にしない事も出来る様な運の要素も出るけど、
運があるのは皆同じだから、運がある上でそれをするのとしないのとでは勝率が全く違う。
例えば初心者の人がそうやってやり、運だけで勝ってしまう場合もあるけど、運だけで勝ってしまう場合は他の者にも同じ様にある訳で、
運だけでそうやってやる場合より、更にそういう状況判断する方が勝率は断然高くなる。
タイマン好きな人には先に謝っとくけど、カルドのタイマンの罠って、
一見気軽にやれそうで、実は気軽にやれる性質じゃないって所だろうね(部屋主が気軽に立てて入る者も気軽に入るでもない限り)
これはこう書いた部分や308が書いてる部分の両方が証明してる部分だと思う。
追記すると、人数が多くなればなる程、そういう判断や読みや駆け引きも、(やろうと思えば)複雑で難しくなって来る。 タイマンだとそこがシンプル且つ明快になって、一人の相手だけに集中した相互のやり取りが出来るっていうがあるんだろうね。
4人戦では勝率5割あれば神レベル。でも2人戦なら凡人でも神レベル。 対戦時間が短いのと、誰でも簡単に勝てるってのが2人戦の魅力だと思う。
神ってのはカルドの世界観的な意味でか
>>310 >>312 セカンドでアポーツカオパニブック使って
3対1になりながらも無理矢理ねじ伏せるのが好きだったのに
サーガにないから残念だぜ、そんな俺は蟻ゴブモス焼き使い
「フハハハッ雑魚どもまとめてかかってこい!!」
ラントラ ゴブモス 地単
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
320 :
なまえをいれてください :2007/09/06(木) 11:05:28 ID:aTMGPdfz
>>317 勝率5割って何だ?
野良で5割も勝てないとか、かなりやばいし
強いメンツ集めたら、当然2割5分くらいだろ
そもそもこのゲームに強い弱いなんて無いのにな ある程度の知識があればあとは運でしかない
>>322 計算力記憶力は強さに直結するぞ
手札はもちろん、ディスカした内容と枚数は重要
土地計算も重要、土地転がしで勝てる状態なのに見過ごしてる人大杉
324 :
なまえをいれてください :2007/09/06(木) 13:06:24 ID:HQJgmZtd
(´・ω・`)
325 :
なまえをいれてください :2007/09/06(木) 18:48:23 ID:Bj2WSlqn
>>322 へ〜。カルドセプトってブックが適当で
自分の手札も相手の手札も覚えてなくて
三人のブックのタイプが判断出来なくて
的確な状況判断が出来なくても知識だけで勝てる覚えゲーだったんだ!
とってもカンタンだね!
そろそろ15日が近づいてきたわけだが、今月のルールはまだですか?>まとめの人 というか二回の結果もうpされていないわけですが
次の王者判定はIRCで勝利時のマナ自己報告とかでもええと思うんだけど
釣るだけ釣って特にレスするつもりも無かったが
>>325 の必死さには泣いた。
2EXの頃は皆もっと大人で中々釣れなかったのにサーガになってから毎日入れ食いで困る。
ちなみに毎日適当に荒れそうな話題振ってんの俺な。
その俺が言うのもなんだがお前らそんなにいつもすぐ冷静さ失っててカルドで勝てるの?
はいはい
おおサーガスレってまだ続いてたのか ずいぶん長い間ほっといたがひさしぶりにやるかなぁ ストーリーまだクリアしてないけど^^;
何の不自由もなくゲームを進行させられる者同士の対戦になると、強い弱いというよりは、 当たり前のことをいかにミスなく当たり前にこなせるか、の勝負だな。 カルドは力比べの腕相撲ではなく、にらめっこ。 ただ笑わないというそれだけのことをいかに長く続けることが出来るか、っていうゲームだと思う。
クラッシャーストームってなんであんなに安いんだろうな・・・ 手軽に連発できる時点で終わってる 本来ならコスト150くらいでピンポイントに使うスペルだろ
>>328 えーっと^^;後釣り宣言ですか?^^;
後から釣り宣言する事ほど惨めで悲惨なものはない 今頃、顔真っ赤にしてるんだろうな(笑)
俺のブック、地変は何枚入れてたっけ…? と言うレベルでプレイしてるんだろうよ
>>331 つまりメタゲームは勝敗に関わってこないし、
ブックなんてどうでもいいんだね!
にらめっこと同じで誰かが必ずミスをするから
ミスらしいミスをしなければ絶対勝てるんだね!
難しい判断が必要な局面でもミスじゃない程度の判断が出来れば
どっちにしても正着手って事だね!
なーんだ、カルドセプトって思ってたより全然カンタンだね!
残暑が厳しいようだな
たとえ他の3人から、バインド×4を続けて打ち込まれようが、 レベル5の土地を連続3つ踏んで、巨額の通行料×3を取られようが、 初手から、メテオが4枚あろうが、 ダイス運が悪くて、1つも土地を取れなかったとしても、 最終的に、自分の魔力が一番多ければそれでいいのさ。
購入初日にバグのせいか1〜3のダイスがひたすら連続して出まくってマジ切れした事をふと思い出した あ〜やっぱ運なんだろうなこのクソゲーが!と思ったぜ
まぁ負けの言い訳を運にしてる内は強くなれませんけどね
>>339 あ〜それ俺も合ったw
あの頃はダイスはランダムなものとして信じて疑わなかったからな
とネコ使いが申しております
猫使いがクラスト使ったらダンピどうやるんだよ・・
ダンピなんか風ブックにお守りとして1枚入ってるくらいだし 風ブックでも入ってない場合が結構ある。 ぶっちゃけ遭遇率が低いからどうとでもなる。 クラストのメリットの方が全然デカいと思うよ。
風だったらダンピール入れる価値はあると思うけどね。だってどう見ても今は地が多い。
よーし今夜はダンピール4積みで行くか。
348 :
なまえをいれてください :2007/09/07(金) 07:13:19 ID:+4TXCkez
>>340 黙れ社員
糞ゲー作っておきながらよく言う
正直海外版は出ないと思っている 延期しまくって逃げるつもりだろ
もう釣られないぞ あがががが
まぁ外人来るまでフレンドは増やしておいた方がいいぞ たぶん日本人ごそっと減る
そして・・・ あっきら と STO だけが残った
心配しなくてもこんなゲーム外国でも売れねーよ
地が多いって・・・昔と比べりゃ、すげー減ったと思うけどな。
355 :
なまえをいれてください :2007/09/07(金) 16:17:10 ID:aFGyiaX6
今多いのは水メインに蝸が入った防御タイプだろ… 後半アスピの堅固さに俺涙目
インシネレート、コスト10だし一体でも死んでりゃ引き撃ちで得だから、 フェーム一枚我慢して入れといて損はないかと。 なんといってもカードデザインが格好よくて通っぽく見えるのがイイ
島魚は防具着れないだろ常識的に考えて・・・ 他に強すぎるカードがありまくるから話題にならないけど 微妙なところで調整不足なんだよな。 カロンの防具不可とかガルーダのSTゼロとか2ndまでのクリは強くても、 細かい弱点もちゃんとあってよく考えられてると思う。 完全上位互換のカードは死にカードをつくるだけでつまらんね。
ヒドラとバンニップは防具可でいいよね…
シレン3になんかサーガと同じ臭いを感じる SDキャラを捨てて総リアル化といい、ストーリーを盛り上げるムービー大量導入といいw
360 :
なまえをいれてください :2007/09/07(金) 20:13:41 ID:aFGyiaX6
アスピのアイテム制限はは巻物だけだよ 状況を経過ターン40として アスピ+LV5+アイテム+経過ターンでHP130+α 厳しすぐる…
>>360 アスピが防具使えるのはけしからんといいたいんじゃないの?
>>357 は。
もうみんなでテンパランス+ライトニングドラゴン使って、
水と地減らそうぜ。
全地形侵入可で防具不可とかでいいよ。 使ってる身としては配置できない事の方が痛い。
リビング系のせいで防具が制限されてても意味がないような気がする 道具が制限されてるときついけどね 実際、防具いれてる人、少ないだろ
だからさ あのような少しゲームをやればすぐ分かるようなバグが てんこ盛りの状態で発売された時点で、バランス調整は 殆どやってないと思っていい。
まぁそうだな つかゲームバランス変わるようなバグもいくつかあったしなw
属性盾はキャプチャー対策を兼ねて結構使うけどな。 まぁ対策と言えるかは微妙だけど。
>>361 確かにそっちの見解が正しい様だなorz
大抵どのブッキもガゼ、カウンタ、ミラー、スカラベが主流で、
防具はあっても属性鎧や盾、スペロー位しか見ないな。
たまにカード足らずで影アマとか入ってるのを見かけると初々しくて和むはww
作る側に愛情が感じられなかったからな 実際にプレイしていたら調整が甘いところは パッチで修正されていただろうし。 納期前にネトゲやってるアホ社員もいたわけで
影アマはアレだろ、四角プリンあたりの為にはいってんじゃない? キャプや破壊されにくいし。
アスピは試合スタート時点で実質ST30HP50みたいなもんだからな。 召喚条件に水一つ付けるか初期HP30とかしないと、水ブックなんか作る時はとりあえず四枚積むか、ってなる。 シーボンズの能力もかなり危ないからサーガでは変更あるかと思ったんだけど、そのままだったな。
言いたくはないけど、その辺の調整は大宮ソフトなんじゃ? 「あの」ロケットがそんなところまで口を出しているとは思えない
大宮だよ発売前のインタビューで3年掛けて調整しましたとか答えてたし
とりあえず過去にさんざん貼ったこれをまた貼っとく。
ttp://www.omiyasoft.com/jrev05.htm > しかし、カードラインナップに関しては、かなりバラエティに富んでいます。
>決して以前と同じ・・・なんてことはありません。
>「サーガ」はセカンドと違った独自のカードバランスを目指しました。
>以前と同じ思考法では、痛い目を見ますよ!
実際の現場がどうだったかは知らないが
少なくとも対外的には大宮ソフト(神宮氏)がデザインした事になっている。
ただプログラマがしょぼいとプログラミングの段階で
デザイナーの意図からかけ離れてしまったりする事は結構ある。
あと、製品版にあれだけバグが残ってる事から考えると
最終的な細かいバランス調整はほとんどしてない(できなかった)と思われる。
(バグ修正>>>>>>>>>>>バランス調整、なんで)
アスピの召喚条件に追加あったら… エグザイルの対象にならなくなって除去手段減少だが
>痛い目を見ますよ! たしかに痛い目は見たな
もうアスピはコスト安くしてHP,ST=ラウンド数ぐらいでよかったんじゃないかと
アスピもボンズも素のHP40なんだからパラライザーで乙になる どんなにHPが多かろうが強打混ぜれば落とせるし アスピの地に入れないという弱点は相当な痛手
アスピはイントルードで飛ばせるってのが最大の強みで防御面は問題ありまくりだと思ってたけど お前らあんなのすら落とせないのか 侵略メインのブックじゃないのに落とせないから強すぎとかなしな
調整っていうのはもちろんバランス調整のことも含むが 部屋に名前がつけられない、ブックの保存数が少ない、 部屋検索で全部屋検索できない、 部屋に入らないとブック編集できない、などの オンラインでプレイしていたら不満に思うところの調整ってことだよ。 最初の仕様としてもツメが甘いし、 制作者が遊んでいてもっと改善したいと思っていたらあんなパッチで済まさないだろう
>>379 俺へのレスかな?
当然、
バグ修正>>>>>>>>>>>オンラインでプレイしていたら不満に思うところの調整 だし
制作者(大宮でなくロケット)は遊んでいないし
もっと改善したいなどとは思ってる訳がない。
結構おおごとになってきてバンナムにせっつかれたから
最低限のバグを修正して終了。
(てか、発売後の修正はロケットじゃないとかいう話もあった)
>>380 調整って言葉がバランス調整だけと取られかねないからレスしただけだよ
バグとは別にメニュー周りのクソ仕様はネトゲしてたアホ社員がしっかりしていれば
少なくとも、まともな仕様になっていたはず
で、パッチでバグ修正が最優先なのは当然として
愛情があれば、それに加えて細かい修正があったんだろうなということ
もしもバグがなかったら、細かい修正とバランス調整のパッチが
1回くらいはあったんだろうな。。。
アスピは麻痺させるか、
フロストビーストにクレイモアもたせてぶん殴るのがおすすめ
382 :
なまえをいれてください :2007/09/08(土) 00:10:30 ID:+Pdk3f5A
アスピはHP30でよかったね
>>377 パラライザーがどうとか言いだしたらキリがない。
猫もサクヤもトケビもアバターもスカルプ乙、ガルーダもナティックライト乙。
無属性みんなバニシングレイ乙、よってモスマンも赤帽も乙、という話になる。
語るとしたら各クリの相対的な費用対効果の面での比較しかないだろ。
それを踏まえてボンズ・アスピを弱いと言ってるの?
地はクラストがある分やや有利で風が天狗がいる分やや不利って感じで 地>火≒水>風 ってのが俺的な各色のバランスだな
同じ配置制限&コストのグリフォンが50/50だからな アスピドケロンはこんなものだと思うよ
ちょw それならグリフォン80/90でターン数分減るとかでもよくね?w 25ターン目には同じ数字になるぞww 26ターン目以降はアスピの勝ちだ。 防御力 水>地>火>風 攻撃力 火>地>風>水 奇抜性 風>火>地>水 お、バランス取れてるんじゃね?
地の豊富な即時と領地能力を少しでいいんで、風に分けてください。ww
風にはラマ君がおるじゃろ
シーボンは別にあんなもんのような。 魚はホント強いとおもうけど。
アスピは後半固くなるだけでそんなに強いとは思わんがな スペルの対象になるし、定番のコンボがきく 配置制限から侵略用としては微妙 役にたつころには勝負がつきかけていることが多い 長期戦になったとしても、せいぜい40〜50ターン 拠点としてなら、ねこやシーボンズに軍配があがるんじゃないか? ねこは、スペルの対象にならなくてアイテム破壊に強い援護持ち シーボンズは、侵略で麻痺にならない、定番のコンボもきかない HPの合計が80を超えると一度の侵略で倒せる手段が皆無
魚・・・? みがろどぅーん しーぼんずは 援護+20で90までは落とせるだろ
>>391 が何言ってるのかよくわからないんだが
海坊主に援護は使えないぞ
支援効果って言いたいんじゃないの?
支援が20も入るような所にシーボンズなんておかねえ
シーボンズはレベル3に上げられただけでもうキツイからなぁ。 数ターン費やしての支援目的横付けや、ダメージスペル連打、ランプロミューテされる前に他を後回しにしてでも最優先で侵略etc… 落とすには生半端なLV5拠点を潰すくらいの労力を強いられる。 配置制限はきついけど、マップ上に配置された時点で最上級の警戒を相手に強いることが出来るってのは、 それを以てしてそれだけで強い。
島魚はかつてのギアみたいなイメージだな。ギア程まではいかないがそれに近いようなバラマキ性能。 ラウンド10〜20経過しただけで、並のクリだと丸裸の島魚相手にアイテム使わないと殺せない&守れない。 STよりHPが10高いおかげでカウンターアムルで死なないのも、攻撃的特殊能力系としてはなんかズルい印象。 森に入れないのは痛いけど、それを補って余りある程の能力はある。
どうでもいいけど ×生半端 ○生半可 【意味】生半可とは、中途半端なこと。十分でないこと。また、そのさま。なまはんか。 間違えやすいので気をつけましょう。
別に間違えやすくは無いけどな
あらら、せっかくのフォローが。
なんでトレードは持ってないのを一枚限定なんだよだりぃよ
今日は3連続で城前リコールを食らって久しぶりに切断したぜ 2度までは許そう、しかし3度目は許さん
リコール対策にリコール、同盟部屋では常識です 「しかし3度目は許さん」釣りですよね?
俺は風が一番いやだなー 先制もちとかアイテムつかえないとか無効系とかいろいろいるじゃん
拠点奪取力の高い風は敵に回すとキツイが自分で使うとそうでもない。 それが天狗クオリティ。
>>402 相手に迷惑が掛かるから同盟じゃ落ちねえよ
普通の3人戦だっつうの
もちろん3位の俺に3リコール
マジ萎えるわ
今日のアボーン推奨 ID:rqweX/Xt
切断するようなヤツだから、リコールされるんだよ。 相手が萎えるようなブックだったんだろ? だから金を渡さないようにリコールされるんじゃね?
アスピドの強さを活かすには、焼きや土地破壊を入れて長期戦に持ち込むのがいい。 40ラウンド越えて貫通や強打アイテム付けたら鬼の様な強さだな。
まあリコール連発するようなやつと対戦してもつまらんわな 俺なら切断はしないがダイスだけふってさっさと終わらせる
むしろ4回やるだろ常識的に考えて
元々、水は長期戦仕様だしね 逆に地は短期戦に適してるし
3人戦で普通のブック使ってんのに3位でリコール連発されたら俺も切るかもな 焼きとか侵略型なら1位が撃ってきても仕方ないと思う 普通ってのは土地あげて勝つブックな
なんでこんなに糞ガキ多いの? さっさと箱○捨ててママのおっぱい飲んで 首吊って寝てろ
まあまあ、そんなこと言わずに皆で仲良くカルドしようぜ( ´∀`)人(´∀` )
それもまたカルドさ 妨害スペルが嫌なら目立たないブックを作るべし 意外と好成績のこせるんだぜ?
まず、切断する人と、絶対しない人に分かれる。 これ、あらゆる解決法の中で、至高で究極のメニュー。 切断しない人、順位を1つでも上げるため、最後まで頑張る。 切断する人、勝ち目が無いと判断した時点で、サクッと切断。 だが!誰からも文句出ない! まさにパーフェクト。 オン界での急務であるといえよう。
リコール打ちの人が1位だったら、文句はいえんね。結果が全て。 1位を追いかけるべき2位が3位をつぶして終了だったら萎えるな。 昨日はランキング常連の人たちがいる部屋にはいったけど、 トレスパ対策のバックワードが効果的で楽しかった。 妨害が自分の勝利に近づくかどうか、じゃない?
リコール撃たれてもリフュージでシコシコ稼いでやるぜ
序盤のリフュージってばかにできんよな。 リコール対策にテレポいれておけば? オレはhwよりテレポ派。
俺はエスケープ派だな 高額地回避、リコール対策、トレスパス対策、連鎖確保、高額地隣にクリ横付け 自爆道連れ次ターンに土地ゲットなどなど
単属性ブックならリープでもいいな というかリコールで一周丸々無駄な周回確定とか 倒せないケルピー置かれたどうするんだよ ケルピーが流行ってないだけまだマシだろうけど これはリアルの話しだが 昔お世話になった学年主任の教師が今の子供は「探そうとしない、考えようとしない、すぐ諦める」 ゆとり世代は本当に今までの子供とはチガウ とか言ってたけど本当にそう思うよ わからなかったら自分で調べる、考える努力をするように心がけると良いよ 人に聞くのも別に構いやしないが、頼ってばかりだといつまでたっても成長しないぞ
423 :
なまえをいれてください :2007/09/08(土) 18:55:24 ID:+Pdk3f5A
探してコピペすることはできるけどね なんというか考えられないないんだよね、考えようとしてもまるで分からないだから諦めるしかない
細かい状況が書いてないからわからんが、リコール3連発は喰らう方に問題があると思う。 細かい状況を説明してくれれば、切断を肯定しないまでも気持は理解できるかもしれないが
俺は根に持つタイプだから、前半うざいことされたら後半でリコール3連はやるなw 俺が2位でもお前より上ならいいやって感じでwww ま、状況がわからんよな。 トップがトレスパス使ってたら、リコールでトレスパス阻止するのは当然だろうし。
もうリコールネタやめようぜ
ここまでたっても詳しい状況が書かれていないのは 喰らってもしょうがない状況だったんだろ…。 得意顔で切断したとか書きこんでる事から考えても ID:rqweX/Xt は気の毒な子。
429 :
なまえをいれてください :2007/09/08(土) 22:46:08 ID:CZ/rPcQW
水はドルールもツエー アーウィソートルで土地増やせるからトゥース持てば猫乙 カウンタアムル持つだけで青天井等を倒せたりもするしな
カルドセプトサーガ,バグがあるから敬遠してたんだけど欲しくなってきた。 今買っても大丈夫かな
>>430 とりあえずカードコンプ目指して頑張ってオンラインに突撃しる!!
>>430 やはりオン対戦出来るのは大きい
対人戦はやはり面白い。
>425 1位以下はその他だべ? 目糞鼻糞とは君のことだな
まあそういう奴がいるからこそ一部プレイヤーの勝利が安定するんだけどな 上手く陽動して潰し合いさせるのが楽で面白くて笑える
釣りや煽りはいい加減やめよーぜ っピース
436 :
ベノマスポア :2007/09/09(日) 03:38:57 ID:tt+OcJxm
よーし、オイラ、毒はいちゃうぞっ
437 :
ノーブルシャーマン :2007/09/09(日) 07:30:08 ID:J6KUzb8W
わしの目が黒いうちはそんなことはさせんわ!
先生! お齢のせいか、まぶたが下がって目が開いてません!!
クソッ!レッドリング3で死んだぜー しかも三度目だ!! しかし俺は折れない!エリートはまだか!?
俺の360初回版だが未だに元気。 エリートって放熱関係も直ってるの?
>>439 もしかしてプレイ&チャージキット使ってない?
使ってない 1、買ったら壊れてた。 2、FF11長時間稼動が原因?で故障。 3、サーガ初期からプレイ、フリーズや過剰読み込みの多発、故障。 こんな感じです あっ。クソッ!ムカつくぜ〜!!
う〜ん自分の時はプレイ&チャージキッドが原因でよくRED出てたんだよな。 駄目元で自分がRED出た時の復活方法↓ 1:巨大アダプターの根元のジョイントを外す 2:その状態で5分程待つ 4:組み立て電源ON! 3:アラ不思議、REDが消えてるワッ てな感じで自分のときは何度でも復活できたが...
すまん3と4の数字部分だけが反対に ||| orz |||
【レッドリング3】 レアリティ:N コスト:360 赤き輪3。XBOXの「不確定」はカルドラの予知をも超え・・・ 単体呪い:対象セプターは全てのゲームから取り除かれる。
レッドリングリコ!
(=゚ω゚)ノぃょぅ このスレ久しぶり。 最近、回線不安定がまた増えてきた?? 先月あたりから全員乾燥率がやたら下がってきたんだが・・・
>>449 Live全体の不可も関係してくるみたいだから、
ボンバーマンやらガロスペの影響が少しあるのかもね
すんませんシュミッドディーヴァスレからID:Nxe2scNQを引き取っていただけませんか。 カルドスレで延々MtGの話をしてるような馬鹿と同じ恥を晒してるんで…
これを機にシュミッドディーヴァ民もカルドの勉強をしてみたらどうだろうか 少なくとも一歩抜け出した状態でゲームを始められると思うよ
勉強っていうか2ndExからシュミッドのほうに流れたんで。 前はカルドスレにいたから、別ゲーの話題を専門用語垂れ流しつつ延々やられる事の嫌さかげんはよくわかってるんですよ。 ホントああいう人種はどうしようもないな。
>>454 お断りだ、病院か刑務所で引き取ってもらえ
>>454 連れてきてくれればこちらで引き取ろうじゃないか
>>456 前にカルドやってたんだったらなおさらカルドオススメしてみてよ
まったく違うゲームの話題を垂れ流されるのはアレだが、デヴァでカルドだからなぁ カルドの子供みたいなもんなんだろうし
236 名も無き冒険者 sage New! 2007/09/10(月) 00:18:26 ID:k5Jj5WQg
>>234 ワロス
カルドセプトなんかよりモノポリーのほうが1000倍面白いっての
モノポリーに比べたらカルドセプトなんてサイコロ振ってゾロ目が出た出ないってバカが浮かれてる能無しゲームと大差ない。
絶対にゆるせん
463 :
前スレ600 :2007/09/10(月) 00:22:30 ID:Wqr/IWDM
またショボい底辺セプターが
燃料投下という名目で鬱陶しい
ブログの宣伝にやってまいりましたw
カルドの戦術にいきづまって他の事を考えたい方、
通常戦に退屈している方、
また特に野良同盟をやった事の無い方、
是非当サイトへお立ち寄り下さい
同盟戦の面白さからノウハウまで書き連ねてあります。
叩きや煽り、ご意見等、お待ちしております。
http://cepter.blog116.fc2.com/
いい加減ウザいんだけど。
宣伝なら公式にリンクしてもらった方が効果あると思うぞ 2chで宣伝しても効果ないんじゃないか?
>>463 得意技が寝落ちとか一緒にプレイしたことを考えるとまったく笑えん。
宣伝するのは勝手だが、blog晒すぐらい自己顕示欲が強いならXboxのタグを晒すぐらいしたらどうだ?
>>463 叩きや煽りって自分が言ってる部分が守りに入ってるみたいできしょく悪い
M男なら女王様のいる所にでも行って糞してイけ
>>463 前回宣伝時も燃料になってなかったと記憶するが、如何か。
背景のマス目のせいで糞見づらいんだが嫌がらせなのか? あとタグ晒せと
未だに買取拒否されるからまだ持ってるが そうじゃなきゃ悲惨な事になってただろうな この評判じゃ新規なんて増えそうにないし
472 :
なまえをいれてください :2007/09/10(月) 07:19:03 ID:HCPU63yW
>>463 あえて匿名にしてるんだろうが、誰が書いてるか分からないようなブログは、
内容がどうであれ魅力に欠ける。
宣伝したいなら、相互リンクを増やすとか、ランキングに参加するとか、もう少し頭つかえ。
あー俺も背景見辛いとオモタ あと扱う内容が中途半端でツマンネ 同盟と世界観とどっち売りにしたいか分からん 相互先見たら老舗や大手があるけど見やすさや内容とか参考にしたら? 散々言われてるが名前出さないのは何故だ? 出せないほどヤバイ内容とは思えんが
そういや、昔さ 偉そうなことばっか書いてるブログあったよな。 皆から袋叩きにあって、結局HP消して逃げてった 奴が居たよな。
そこのサイト、アンケートで289人中27人しか「オンで4人対戦やっても9割以上AI化が起こる事無く完走できた」って回答してるのに >基本的には4人戦を普通に完走出来る様にまで改善されています。 って言ってるもんなぁ… 完走率8割以上で満足する人は43/316(14%)。9割以上163/316(52%)。10割だと当然100%。 実際に8割以上完走できてる人は81/289(28%)。裏を返せば72%の人が8割に達していない。 同様に9割以上27/289(9%)。これもひっくり返すと91%の人がそこまで達して… 約55割程度の人が満足できる水準にさえ、実際達している人は1割弱。そりゃ不満も溜まるさ。
さっさとスルーしろ 構うからやってくるんだろう 他にもたまーにキチガイポップするけど 中身の人はいつも一緒っぽいし、たぶんSTOだろう
>>476 逆にいままで誰も厳しくいわなかったからじゃね
>>463 対戦ゲームでサイトに求めるのはゲームデータ、各種考察、対戦レポート及び動画であって
同盟の楽しみとか世界観とか両方とも殆んどの人にとってどうでもいいチラシの裏の内容
ブログだからそれでいいのだが、もっとたくさんの人に見てもらいたいなら何故人が増えないのかをよく考えた方がいいよ
後、2chに限らず他のサイトの掲示板で自分のサイトを宣伝するのはマナー違反
エロ業者と同じ行為をしたことを肝に命じて反省汁
結局さぁ、カルドって一部マニアが楽しむものなんですね。 叩き・煽り、させたら一流だなここの連中は。 お前ら自身がカルド人口減らせてる事にいい加減気がつけよ。
>>463 相互先の同盟対戦会ブログがエントリー募集してた時期に
同盟戦を宣伝していて対戦会ブログも
>>463 を宣伝してる
多分対戦会ブログの交友関係辿れば
>>463 の正体分かんじゃね?
対戦会の主催者古参だから古参の奴臭い
みんな、喧嘩はやめてー! っカオスパニック
そりゃ残ってる住人は大宮スフォトもロケットダイスも乗り越えたエリートだからな 素人は黙ってろ
>>482 の玄人さ〜ん
今回、魔王系は隠れ巻物強打あるの?
∧_∧ ( ´・ω・) とりあえずみなさんお茶が入りましたよ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦旦糞旦旦旦旦旦旦旦旦毒旦旦旦尿旦旦旦旦
完全蟻ブックの場合、焼きが見えたらどうする? 勝てる見込みほぼ0だが
メンテいつおわんだ
>>486 メンテは22:00時までだったはず
>>487 進行方向が強制的に全員反転する素敵なスペルさッ!
>>485 コインでもまぜておけばいいんでないかね
490 :
なまえをいれてください :2007/09/10(月) 21:53:12 ID:o6JBN+0S
>>485 マスファンタいれとけばいいかも
焼きなら上書きされるだろうけど
焼きってあまり見なくね??
オンかなり対戦してるけど数えるほどしか見てない
スカルプチャーのがよく見る・・・
焼きはプレイグかデザストだったらマスファンとサプレでいいでそ ノーブルシャーマンとベノマスポイルは対処が難しい 蟻ならリベレとかイントルード積んでるだろうから、上手いこと刈るしかないね あと拠点も蟻にするならファットボディ2発撃てれば相当硬い。 一発でも十分だけど、スカルプ撃たれても1,2体置ければ十分な硬さになるからオススメ
4人通常戦をだいたい200戦やったけど 焼きブックに当たる確率は10%程度だな そんでまともに機能してるのは更に1/3って感じ
この前、蟻と焼き(実際は焼きスペルをいれたサンクタム護符ブック)の 直接対決みたぞ。 蟻はちゃんとファットボディとサプレ入れたブックだったが、 相手はタイムタイドとリバイバル入れたブックで終わってた。 結局、一カ所あげて、駆け込みで逃げようとしたが、テンペで 世界を一掃されてendだった。あんなに天敵ブックにあたるのって珍しい。
あのさぁ、オンのマッチング変になってない?
たしかにマッチングが不安定だ
いやーんまいっちんぐ
ソフトだけ発売日に買ってはいたが、ようやく本体を手に入れた。 予約特典のトランプは持ってるけど、さすがに予約特典の大会ってもう終わってるよね? これからカード集めて、次にあるだろう大会に参加するつもり。 DC版の大会の時は一回戦で負けてしまったからな・・
>>497 バンナムに変わって俺が謝る。
すみません!!!!!!!
でも、オン対戦は楽しいから一杯楽しんでね!
大宮が作ってくれるか分からないけどサードに期待したい。
499 :
前スレ600 :2007/09/11(火) 01:35:13 ID:LpJjP6t/
えー、色々と暖かいご声援を頂いたのですが、 これ以上スレを汚すのも本当に鬱陶しいと思うので、 レスは一括で当ブログのコメント欄に返して置きました。 オン対戦でもそれ以外でも、逃げたり、 故意の切断は絶対しませんよ、ということでww それでは。
メンテナンス後に調子悪い人はNAT見たほうがいいかも、 自分は数値変更かかってて閉じてたorz
>>500 自分もメンテ後全然ダメでNAT見たらストリクトになってた。手動でポート開放してたのがまずかったのかな?自動に設定し直したらオープンになったよ。
>>497 安心しろ、大会は行われてない。
いままでも、そしてこれからも。。。
俺も俺も 自動→不安定、手動でポート開放→安定する →メンテ後、また不安定に、自動に戻す→安定する なんっじゃっこりぁぁっーー!!!
手動から自動にしてテスト、 テストで出た数字をそのまま手動に書き換えればOKやね。
505 :
なまえをいれてください :2007/09/11(火) 12:00:29 ID:Xsohqnga
どれ、たまにはageてやるか
LIVE全体的な不具合みたいだけど、いじらなくてもほっといたらいずれ直してくれるのかな。
小島よしおがコーロイドに見えた
割と調子よかったのに落とされた、無念・・・orz メール送りたくても公式にも繋がらん、もしかして落ちた?
昔の接続状況に戻ったみたいな感じだな。他のゲームはどうなんだろうか?
live総合を見る限り勝手に直るみたい
さっき勝利直前で落とされたorz ところで添田一平の展示会が東京でやってるらしいが俺の嫁のフェイはあるのか
添田氏の絵、陰影が綺麗でいいよな。 フェルメールみたい。 加藤氏の絵(特にコロッサス)も好きだ。
斎藤智晴さんの新しい絵が見たいなー・・・
>>513 最後の仕事になったアヌビアスのイラストは素晴らしいの一言だね。惜しい人を亡くした。
515 :
なまえをいれてください :2007/09/12(水) 15:20:55 ID:jdg3RzDZ
俺だったらおまいらが喜ぶサードを作ってやれるのに カードバランス、インターフェイス、オンラインロビーや部屋名の有無等
まぁこれだけテスターがいたからこそ明確になった問題点な訳で・・・ そういやバランス調整については対応するとか前にどこかで言ってなかったっけか?
発売前に言って種。 バランス調整はやりますって。 それ以前の問題が山盛りでどこかに飛んでいったけど。
そもそも外注メインのバンダイがアフターケアするとは思えない
>>514 最後の仕事でアヌビアスを描いたって感慨深いよねぇ
>>515 ロビーは企業の実績っぽいけどね〜
プログラム的にかなりムチャしないといけないから
MSが許可しないとかなんとか
>>517 そいやそんな事言ってたね
ソースはどこだっけ?
接続問題もどうなったのかねぇ 他の箱ゲーでは問題ないのにサーガだけボロクソとかどんだけ
>519 ロビーは3Dアバター付きのをDOA4で実装してるけど、他のメーカーは一向にやらないね。 観戦機能もそうだけど、敷居が高いのかな。 バランス調整に関しては「『カルドセプトサーガ』に対してはチューニングも含めて、しっかりと責任を取って、きちんとした対応をしていくつもりでいます」 という鵜之澤副社長発言がファミ痛XBOX360に掲載されてる。 もう半年以上経ってるけどね。
サーガに関わった奴早く死ねばいいのに。 本体同時購入した奴や周りに薦めた奴がどんだけ辛い思いをしたか
DOAは裏技と言うかほとんど反則的な処理でやってると聞いた事がある 負荷がえらい高いとかなんとか 今じゃこなれてきてるのかねー 餓狼とかは昔ネオジオ実機で持ってたような連中とチャットしながらやるとやたら盛り上がっていいね まあ格ゲーとカルドじゃ試合時間とか違いすぎるけども
全員参加のロビーが無理なら 別のソフトとかにあるクラン専用ロビーみたいに 16人くらいの少人数用ロビー(ブック編集可)とか沢山用意してほしかった まぁこんなのが用意できるくらいならバグとか出さないか・・
>>521 つ「つもりでいます」
"あくまでも「つもり」なんで、
そんな一銭にもならん事する訳ありませんが、何か?ププッ"
…って意味だからw
海外版延期はただの沈静化待ちのような気がするし 発売前にバンナム糞対応一連の流れ+バグ不具合情報をまとめた英訳サイトを用意できないかな
ほんとに海外版出す気があるのかな? あるとしたらもっかいパッチも期待できるんだが なかった事にした空気を感じる今となって危ういと思っている
逆に考えるんだ サーガエキスパッションとして日本、海外同時発売なんじゃね?と
NATのチェックてどこでややるっけ?実はテンプレにないのね・・・
>>530 ダッシュボードの設定>ネットワークのテスト
・・みたい感じ
ST100のバンディット+デスサイズで340を2回くらわしたら切断 1週目で城まであと1マスのところでリコールくらわしたら切断 2試合とも切断したAIが高額にポンポン入って終了 マジ萎えた
>1週目で城まであと1マスのところでリコール リコールされた方も相当萎えてるはず
打たれる方が悪いのさ
俺はどんなブックにもリコール対策に4枚は使ってる。 リコール対策しとけば萎える様な事にはならないと思う。
テレポートとか入れとくといいんだけどね。 10Gだから、マナ不足で使えないって事も少ないし。 主流のマップだとほこらないから領地か占いできる。
同盟のボイチャって同盟者だけに聞こえるのか? まさか全員に聞こえるわけないよな?
バンナムがそんな面倒な真似するかよ
>>537 野良だと全員に聞こえてるよ
そっちのが楽しいしな
そのバンディットは俺から見れば無駄な手数にしか思えないがまぁいいや。 でも、1周目でリコール打ちってイミなくね? 挽回出来るけど、一人だけ出遅れる可能性もあるし、やられた方も萎えると おもうぞ。 切断はダメだけどな。
無駄に手間ひまかけてバンディットのST100まで育てるとか 1周目リコールとか、単なる嫌がらせ厨だろ 関係ない残りの2人(1人)が勝つパターン。 まあカウンタアムルなりテレポートなりで対策しとけば いいんだろうけど、この手のにマークされたヤツは可哀想だな
ああ、でも切断はそれ以下の行為なんで あきらかに切断したヤツの方が悪い。 この手の他人にちょっかいをかけるのが大好きなタイプを 上手くあしらうプレイングも覚えておくといいと思うよ。
st100は無駄だけど、そこまで育てる事ができるほど余裕の ある展開だったんだろうなあ。 相手が弱すぎだろ。
>>543 余裕云々じゃなくて、それを主眼に置いたブックなんだろうよ
リコールはありえるがST100まで育てるとか1位になろうとしてるブックとは言えない気がする 1位になろうとしないなら切断とかわらない 嫌がらせしてくるAIみたいでAIより悪い
対策カードなんか入れたくありません 妨害カード入れずに自分の魔力を伸ばすカード入れた方が強いんですよ こういう奴だったんだろ。天然でブリンカー付いてる奴には良くあること
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった 、リコールも一位至上主義もお腹一杯だっての | ,;‐=‐ヽ .:::::| \______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
ひさしぶりにやろうと思ったが、ドライブがキュゥキュゥ鳴き出したから速攻止めた。 他のソフトだとこんなことないんだが・・・ サーガを長く続けてる人らって本体大丈夫?
発売日からずっとやってるが一向に問題ない 今のところはね
俺も カルドと同時購入組なんだけど 今のとこ無問題 ただ、今なら入院すると 中身がほぼ丸ごと取り替えられて 新品同様になるらしい 壊れてねえけど電話して 新品ゲットしようか迷ってる
>>546 正しい意見じゃないかw
まあそれで切断するなら言動不一致だが。
妨害カードも大いに結構だ 俺もかなり入れてる どうみても1位になれない妨害だけのブックは糞だ
ていうか カルドで切断するなよ!!! オンライン回線安定してないのに、 一試合の時間 長いのに!! アクションンゲームとかで、一試合30分ぐらいとかなら、まあ許せるけどね。
>>554 これテンプレ入れといてよ。てか前はNAT関係テンプレに入ってたのに外すなよ
オレも同時購入組だが、すでに二回入院している。 一回目はマザボ交換、二回目はフル交換だ。 やや、ドライブ音は改善された。
俺的には妨害カードは必須だと思うな ただ、度を過ぎれば自分にとっても不利益になる事は視野に入れる 妨害手段の無いブッキは走り逃げになりやすくて 敵セプターの行動に関係なく坦々と自分の作業をこなすだけになるから 眠いし、飽き易い それに妨害手段が無い走りだと 同タイプのブッキでこちらの方が相性が少し悪い場合 逆転出来る可能性が極めて低く、平行した試合展開で負ける事が多々ある
走り屋はそれを考慮して、さらに早く、さらにラントラで 速度を上げるのであった。
同時購入組だが、とうとう赤ランプ3つついた。 現在入院中。
毎月恒例2ch大会の話はNGですか?
>>560 NGってわけじゃないと思うが。
話題に上がらんのは、
サイト運営の人が来ないからだろうね
過疎ってることだし 新作でるとしたら絶対下方修正入るであろうカードでも列挙してみようぜ トレスパス フェイム トレード ボーパルソード テング トケビ バーバリアン サクヤ サーガウェン アスピドケロン アーウィソウトル
>>560 やる気のある人が、いくらでも主催すればいいじゃないか。
元々ただ気軽に集まるだけのライトな大会だったでしょ。
ただ、王が決まらないと、次が決めにくいような気はする。
常にサイトの管理者が、お題を出してくれるなら、それはそれでいいけど。
どちらにしても、運営システムだけは構築しないと、存続は不可能であるね。
>>562 オマエがグルマルキン使ってることはよくわかった。
565 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 23:14:13 ID:xdLlWygY
566 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 23:22:30 ID:wLxEKEMK
クリーチャーの性能だけを見れば, グリマルキンよりケットシーのが怖い。 火属性だから損してる。 それよか,ボーパルソードは下方修正しちゃダメだよ。 サーガの現状は,元HPが高いクリが強い。 金策スペル等で重いクリでも割と簡単に召喚できてしまうのが理由。 ここで俺の提案 1.アイボリーアイドルが常駐する。 2.バックワードを復唱に。3回使えばカオスパニック復活! 3.ランダム地変スペル追加。ランプロかかってても変わる可能性あり。 ただの燃料投下ですた。
モスマンのMHPが30に修正されれば、 あとは現状のままでもいいや(笑)
ボーパルソードより、リビングミラーやクラッシャーストームを下方修正するべきだろw あとは青天井系の基本HPは全体的に下げていい。 モスマン、レッドキャップ→30 アンダイン、マッドマン→20 な感じで。
>>562 修正入るカードなんか列挙していったらそのうち妄想スレになっちまうぞw
そんなことより一般的に使いずらい、若しくはあまり見ないカードの価値を見直してみないか?
>>563 新スレ立てたいがOCNが規制されてBBQ…orz
>>569 存在意義が良く分からないカードとかの使い道には興味ある
個人的にはジェモイドとか
っトレード
>>568 アンダ、マッドより
アバター系のがやばいと思うんだが
あいつらMHP30だからなんかいろいろ対策あるような
バックラー<俺の出番だな
>>574 風と地のドラゴンのおかげで、
拠点にはしづらいしな。
ジェモイドの使い道は俺もこの前考えてたんだけど、 戦闘力は皆無に等しいから、ピース付けて連鎖や貯金要員にするとか。 それ以外だと応援や呪い付ければ少しは保つようになるかな。 ただピースっていうとカタツムリがいるから、カタツムリよりジェモイドの強みはダメージスペルでもやられる事のない って安心感がある所かな。ピース付けた時の領地確保や貯金としての堅さの強みは少しあると思う。 そういうブックなら同じく余り使われてないホールドカースなんかも活きて来そうな
能力置換系は、シンリュウのみHP上げるかコスト下げるかしてやって欲しい。。 強い方では、サンクタムガードもちょっと抜けてないか。 Eカードとしてはニンジャに喰われてたけど、通常カードとなるとさすがにひとつ抜けて強い&安い。 それより、たいして強くもないけど味のあったカードが削除されてるのが気にくわん。 アワーグラスとかデスゲイズとかウィルスetc
アワーグラスは地味に使えたよなぁ・・・復活希望。
A:鉄板 B:使える C:実戦レベル -----------------------オンリーワンの壁 D:劣化版←ジェモイド E:うんこ トレードやメゾ歌で使うにしても防御型ってのが痛いよな。
トレードや歌ってのはなかなかいいんじゃないか。 まあそれでもピースならやっぱ即時や領地ピースあるカタツムリの方が使い勝手いいよなぁ。 逆に言うとカタツムリ四枚の上に更に欲しい時にジェモイドピース追加というのもありだ。 というかカタツムリの領地能力コストも確か安いんだよな。ピース基準でもうちょい高めくらいでいい。 しかし地が即時っていうのもなんとなくおかしいよなぁ。普通なら即時は風になりそうなもんだし、 友好属性では即時対呪身になっちゃうんだよな。風が即時ならバランス取れるんだけど。
Liveはまだ人いる?
訂正、風が即時で地が呪身なら
開発者に贔屓してる奴がいるのかは知らんが カルドはいっつも地が強い
グリマルキンとかケットシーの性能考えたら、 ペガサスとかST40あってもいいよな。
ジェモイドっつったらテンペじゃね? ジェモイドばら撒いてテンペスウォで全部焼く。 天然ファンタズムのクリは他にはアームドプリンセスだけのはずだし本気で焼くならジェモイド必須だと思ってた。
>>586 ときどきでいいから、
オドラデクのことも思い出してあげてください。
オドラデクもいたなぁ…。オドラデク相手だと結局コスト面辺りでしか強みないな。 そうなるとやっぱりオドラデク四枚入れて更に入れたい場合とかの補充要員的役目か、 コスト面に価値を見出すしかないか。
焼き終わった後でも残ってる地王とかと交換してあげればいいんじゃね>ジェモイド
ごめん。オドラデクほんとごめん。完全に忘れてた。援護はグリとか地王の印象が強すぎるんだよね。うん。 じゃあ、オドラデクの援護で攻めつつジェモイドはピースかけて土地確保して全部焼くって方向で コロッサス ジェモイド オドラ ブロンティーデス ぐらいでどうだろう。MHP70は焼け残るから普通に置いてもいいし。 まあ今日はちょっとジェモイドとオドラデク入れて組んでみるよ。
591 :
571 :2007/09/15(土) 08:27:26 ID:zDO2wy+G
うお。寝てる間にジェモイド論が伸びてた。 コストゼロな分をカタツムリのピースで……と思っても、 カタツムリは他者にピースをかけられないんだよなぁ。 通行料いらん人はジェモイド+ピース4積みか。
俺は無+風の属性焼きブッキつかってた 風クリはおっぱいとモスマンのみ ジェモイドに自動ピースあれば絶対入れてたんだけどな
タイトルアップデート版を手に入れたので、5ヶ月ぶりに復帰。 最近の流行がさっぱり分からねぇ。
ジェモイドをレベル5に上げる→トレード→イントルードでジェモイド侵略というのはどうかね
決まれば爽快だろうね 相手がトレードやイントルードを持っていると終わるが
>>593 <侵略系>
モスマン
アレスコイン
<安定>
風単
火地
<プレイヤースキルの壁>
地単
水単
火力
って感じかねえ
援護やウサギはあんまし見ないな
俺の全色のトレードブッキなかなか強いよ 内容は侵略クリ中心で侵略成功したら一位や二位へ連鎖崩しメインでトレード アンダインとか相手に渡しての即死コンボも強い
今週末も大会しようよー 9/15,16,17休みの人おおいでしょ? ブッキは前回と同じくアイドル1枚入れる縛りでいいからさー
Nカードのみで
今週末だと急過ぎて人が集まらないだろ やるなら来週か再来週の土曜あたりじゃないか? ルールは「Eカードを1枚だけ入れる」とかだと個性がでてきて面白いと思う 俺はレオナイトを選ぶぜ!! マップは無難なところでアルシオン1 個人的には360だな
まぁEを一枚だけだと 4人共にE引かずに普通の対戦でしたwとかアリエールけど
603 :
598 :2007/09/15(土) 14:27:37 ID:Z675oZNH
頑張ってレギュレーション考えてみた。 ■コンセプト ・カード資産の少ない人も参加しやすく ・普段と違ったカード傾向での対戦 ■レギュレーション Rカードのみ禁止。E, S, N カードは使用可能。 ※護符使用可能マップにするか否か悩んでます。 ■使えなくなるメジャーなRカード トレスパス イントルード、トレード、テレキネシス、リプレイス、エグザイル、ルナティックライト 4属性の地変、アーウィソルトル、サクヤ リビングミラー ■方向性 地変が使えないので地形と合わせながら丁寧に配置するプレイ 強制排除手段、地変手段が減ったので連鎖切りが困難になる 攻撃・防衛共に青天井系は残ってるので侵略による連鎖切りは可能 というのはどうだろうか? 普段とブッキ構築が変わってくると思うのでこの週末の大会開催は 無理っぽいので来週開催とかになるけど。
604 :
598 :2007/09/15(土) 14:47:19 ID:Z675oZNH
Rカードが使用禁止になりカード数が減ると複雑度が下がるので 複雑度を確保する為にも護符ありマップにしたい。 が、護符ありだとそれだけで引いてしまう人もいるかも とか悩んでます。 Eカード全て許可なのはRを全て禁止にしてしまったので 多少の味付けのつもり。
>>604 色々考えてくれありがう!
でも護符無しでよろしく
ダンシングドール
ラクサス
風王
コプラション
ディスビリーフ
全ての護符対策カードがレアだからウンコゲーになっちまう
>>604 カード資産の少ない人も視野に入れるなら
それこそEカードは禁止にするべきじゃないか?
カルドラ様とか強すぎだと思うんだが
あと初期ブックでも、慣れてる人には地味かもしれんが
十分楽しめるのがカルドだし
R、E禁止でいいと思う
607 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 16:09:56 ID:d31Bg3hb
そういや俺、レオナイトとカルドラブレード取りにいってないわ。。
608 :
598 :2007/09/15(土) 16:18:04 ID:u5wDRbSe
>>605 護符関係カード見直してきました。ご指摘の通り護符対策が全部Rですね。。。
護符無しでいきます。
>>606 私はEカードって単体で見ると強いカードだけど二枚以上積めない事から
ゲームにはあまり影響ないと思ってます。
当然カードアドバンテージは在りますが、まぁ誤差の範囲かなと。
Eカードも禁止にすべきかはもうちょっと意見を募集したい所です。
特にシナリオを進めてない・カード集めをしてないけど、
参加したいという方からの意見を聞きたいです。
##
個人的目論見ですけど私はE,S,N使用可のルールでも
Eカードは入れないつもりです。
Eカード入れてくるプレイヤーは周りから警戒されるでしょうから
スケープゴートになってもらおうと思ってましたw
個人的にはR禁止ブッキの中で ドラゴンズエッグ⇒xxドラゴン セイモスドン⇒ブロンティーデス シルフ⇒ガルーダ バルダンダース+プロテウスリング ⇒ Rクリ出来たー(・∀・) とか頭の悪い展開になる事を期待したり、むしろ狙ったり。
まあそれはアリだろう
ポセ&ボージェス場でジェモイドばらまくのは爽快だよ
>バルダンダース+プロテウスリング ⇒ Rクリ出来たー(・∀・) これ出来ないよ。全戻りする。
ドラゴンズエッグはRじゃね? バルダンはメゾ歌かければ変身後のままだったような
614 :
598 :2007/09/15(土) 21:11:10 ID:FTQK9er6
ブッキ2つ位つくって回して実験してみました。
結論から言うとEカード複数枚積むのは強すぎだな、と。
今回はE・Rカード禁止、
護符無しマップ(コロ2 or アルシオン1)で進めたいと思います。
>>612 そうなの?サーガで使ったこと無いからセカンドと同じ結果になるかと思ってた。
>>613 おっしゃるとおり。勘違いです。
>>614 誰かしら仕切りがいないと始まらないから今回は598が主催ってことでおk?
俺はガチンコ派だから縛りルール緩めor無しでここの住人とやりたかったが基本的にライトな対戦会っぽいから無理そうだな
俺は縛りの中でガチンコにやらせてもらうつもりだが
バルダン変身→死亡→ネクロマンサーで回収。これだ! 強いやつだと死なないのが問題だが
R禁止だと侵略型の主要カードが根こそぎ抜けるから ガチでかかると援護とラントラの天国になりそうだが・・・ 大丈夫だよな!
地変がインフルエンスとクインテッセンスのみになるな それでも即時とドリアードがいる地が有利かな グリマル拠点でクラストガン積みされると相当キツいな プロンは出せるしダンピはいないし 対抗策あるのか?w
>>619 サイレンスとブレイブソング+バーンタイタンorワータイガーなら・・・
地王の応援つくとダメか。
あとはサブサイド入れてLV5にされないようにするか、
もっとシンプルにフリーズサイクロン鬼積みだな。
と、フリーズサイクロンはRだったか。 んー・・・、むずかしい。
普通にEカード禁止の方が偏らないんじゃないかい?
>>619 の言う通りに、有利不利が強くなると初心者どうのこうのどころじゃない
と思うんだけど。
初心者だってガチの方が勉強になるしな。
俺、水差してたらごめんな。
つーか「このスレ見て」て「しかも初心者」で「スレ主催の大会に参加したい」なんて奴がこの時期にいんのか? そこまで気にせんでも良い気がする
そういう趣旨のスレ立てたほうがいいよ ネトゲ板で
本当の初心者はいなくても 強さが初心者レベルなヤツはいるだろ
まぁやってみたらいいんじゃん 地単なんてフルボッコにしてやんよ ∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っ俺 ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / 地 ) ババババ | x | ババババ ( 地\ ( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
598は仕切らないなんて言ってないだろ、来週末になるだけのこと
正しい答えが無いものを、相談して決めるなんてほぼ不可能。 サッカーだと、手を使いたいとか、人数を6人にしたいとか、 ゴールのネットを外したいとか、決めるようなもんでしょ? 前回の優勝者が決定、ならスマートっぽいけど、 それが無理なら、例えばある期間内に、 10の倍数のレス番のとき、最初にトリップ付きで宣言した人が、絶対神、 みたいに、とにかくある程度の権限を持った人が必要なんだってば。
単純に今回の大会を責任もって最後まで仕切ってくれるやつでよくね? そいつが適当に意見読んで最終判断すればいいよ 仕切りたいやつが複数いたらオンで直接話なりなんなりすればおk
だから同じ話題がループしてるだけだろ? >630がやる、と言わない限り前に進まないだろが
ってゆーかネ実の箱○スレと同じノリでいいんじゃねーの? 誰かがやりたいルールと日時指定して集まった人らで勝手にやればいいじゃん
633 :
598 :2007/09/16(日) 14:30:16 ID:a/IQmfRH
今月のレギュレーヨンは以下で行います。
皆様ふるってご参加ください。
進行方法は以下に順じます。
http://s1.shard.jp/culdcept/ 開催日時:9/22(土) 21:00〜
ルール E,Rカード禁止
マッチ形式:プレイヤー
対戦形式:通常戦
対戦人数:4人
対戦マップ:アルシオン(聖堂の無いマップ)
最高G獲得者を次回のお題検討者として認定。
※お題(レギュレーション)なんて何かあればいいんです。
対戦会の灯を消さない事が重要。
暗いと文句を言うよりも、すすんで明かりをつけましょう。
634 :
598 :2007/09/16(日) 14:49:36 ID:a/IQmfRH
>>623 今月の新規参入者っぽい人達。
>>330 >>430 >>497 私自身も第一回はカード資産が無くて参加見送りした
リーマンプレイヤーです。
当時はトレスパス持ってなくて、対戦動画みてこれが無ければ無理wとか思った。
サーガ発売と同時にxbox360買ったはいいけどバグで暫く様子見。
ライブが使えるのもあと3ヶ月くらいになって対戦しかなきゃ勿体無いという
層もいます。
まあ、不都合が出たら、順に改善していくとよろし。 どっちにしろ、次に繋げることが一番の課題でね。 参加資格は、優勝した際には責任持って、次のお題の出題者になる。 とでもしとけば、後々楽になるわな。
636 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 15:17:09 ID:uSXArqrT
やっぱりトレスパスって必須なんですね。 私も持ってないので参加見送りです
トレスパスなければサプレしたらいいじゃない みつを
>>636 Rカードだから今回の大会はむしろあなた向きです
639 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 15:22:41 ID:uSXArqrT
短時間で効率よくストーリー進めるにはどんなデッキオススメですかねぇ? 一試合に2時間も掛かると眠くなってしまい、2時間が3時間に。。。
糞AIには定番のケルピーはめ
641 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 15:38:51 ID:uSXArqrT
一応努力はしてますが、パーミッション一枚だと、厳しいですね。 オススメレシピがあれば載せていただきたいのですが。
>>641 持ってるカードが少なそうだから書き様無いけど
上に出てるケルピーやクイックサンドにハメて倒すのが簡単
後半はマップが広いから仲間が多いほど強くなる系のクリ使えばおk
細かい事は初心者スレがあるからそこで聞いてくれ
>>463 のブログに強さの話が出てたがあれはほんとなのか?
オンにそんなバケモノみたいな奴マジでいんの?
>>643 ブログ見てきたけど、
無駄に長文で全く具体性のない話がだらだらと続く
オナニー文章にしか見えねー。
説得力を持たせたいなら、実名は上げんでもいいから
その強いセプターとやらのとった、一見無、意味に見えたこんな行動が
終盤でこんな結果をもたらしました、みたいな具体例が書いてないとアカンだろ
>一見無、意味に見えたこんな行動が 一見、無意味に見えたこんな行動が の間違い
647 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 16:49:18 ID:uSXArqrT
>>642 ご迷惑をお掛けしました。
資産は宇宙の探索者取ったくらいですね。
ロックシェル4枚あります。
>>645 たぶんこの人他の思考系ゲームの経験浅いね
長々と語ってる内容が「ミスをしなければ勝てる」の域を超えてない
MJみたいなカテゴリーで分けてくれればいいのにな 現状の接続時間がポイントにつながるランキングがよくない センスのない奴でも長くやってればランキング↑して錯覚するだけ >643 個人的感覚でいうとtrueskillの29〜28の中に2人ほどいる 30のやつなんてランクでは見たことないので除外
>>647 たぶん、今のブック晒した方が改良点とかわかりやすいぞ。
そういうスレなかったっけ?落ちた?
>645 具体例がないのが致命的すぎるよな。 あの内容ならカルドセプト実際にやったことなくても書けるw 全体的に頭の悪さが伝わってくるブログだ。
652 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 17:55:31 ID:uSXArqrT
>>650 デッキスレは誘導されたので、初心者スレへ移動しました。
>>631 いや、家に帰って誰も仕切り役がいなければやるつもりだった
俺的には某サイトの大会ルールをパクって
土曜夜に予選1+フリー対戦
日曜夜に予選2+決勝
って感じで大会は縛り無し、フリー対戦で縛り有りでやろうと思ってた
サイトは確認できないが、わざわざサイトを作ってくれたみたいなので勝手ながら今回は598さんに任せようと思う
>>649 そんな奴も本当にいるのか
嘘言ってるわけじゃないのだけ確認取れてよかった
俺も高みを目指してひたすら頑張ってみるよ
655 :
622 :2007/09/16(日) 18:32:44 ID:eSqb9iap
>>598 お疲れっす!大変だと思いますが、その心意気に感動したっすよw
継続は力なりってね。
仕事があるので、こういう大会は全て参加出来ないんだけど、応援してるからね〜!
(゜∀゜)ノ
>>645 ,651
まあこれから具体的なプレイングが書かれるんじゃないか
あれだけ大きく出て、ブログまで書いてるんだから、強い奴とのリプレイはとってあるだろうし。
人のプレゼン能力ってのは恐るべきもので
例えそれが何の変哲も無い只の「石」であったとしても
それをプレゼン能力の高い者に語らせれば
只の「石」であろうと、さもすごいものの様に語る事が出来る
>>463 の語りは正直に言って、巧いとは思う
ただ的外れとは言わないが、本質を理解していない感じがする
>>651 322 :なまえをいれてください:2007/09/06(木) 12:02:37 ID:52G4feUp
そもそもこのゲームに強い弱いなんて無いのにな
ある程度の知識があればあとは運でしかない
お前これ書いた本人だろw
浅いって言われて悔しかったんだなww
そういう俺はコンプもまだの初心者だけど
運はあるよ 引きもそうだしカルドなんてダイスが怪しすぎるのは1からの話だし
まあなんだ…自演してまで宣伝乙
スナフキンだっけ 彼を思い出してふいた
試合の流れというものもあるからなあ 流れが悪いと、ちぐはぐなプレイングしかできないし まあいい時はいいんだけどね その落差が激しい
>662 同意。 試合の流れが見えるようになるのは結構重要。 「空気読める対戦」というのができるようになると上手くなれると思う。 例だけど たとえば、自分にとって厄介な高額地が目の前にあるとする。 自分は落とせないけど2位が落とせるとする。 クラッシャーで高額地の持ち主のアイテムを壊して2位の侵略をサポートする で、2位がそこを奪ったあとに自分が奪う・・・ とか。 まぁ運という状況が絶対に絡むから思い通りにいかないけどできるだけコレをしたら 場がどうなって次にコイツがこのスペルをかけてくる。 ってのを有る程度予測できる人が強いと思う。
ドレインマジックなんかはどんな状況でも1位に撃っといた方がいいよね 魔力あるからって城に到達したばっかの4位に撃つと空気が変わる それまで和気あいあいとチャットしてたのに撃たれた瞬間4位は沈黙 「勝負になさけは必要なし!」とか言いたい人もいるだろうけど 勝負以前に娯楽だからねw お互いが嫌な思いするプレイングなんてクソだよ 「負けるのが嫌なら対戦すんな」なんて言えるのは社会不適合者だけだよw
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <おっと、それ以上言うんじゃねーよ…… . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <ドレインま ヽ |、 ( ヨ | / `ー─? 厂 / | 、 _ __,,/ \
ドレインマジックなんかはどんな状況でも1位に撃っといた方がいいよね 魔力あるからって城に到達したばっかの4位に撃つと空気が変わる それまで和気あいあいとチャットしてたのに撃たれた瞬間4位は沈黙 「勝負になさけは必要なし!」とか言いたい人もいるだろうけど 勝負以前に娯楽だからねw お互いが嫌な思いするプレ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 「負けるのが嫌なら対戦す| うるさい黙れ |のためコンビーフが日本からの /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <
4位に撃つ状況もあると思うんで考えてみた。 ・自分より上のやつがドレマジ(エコー)持ってるから撃たれる前にいっそ… ・他のプレイヤーがセフト(クラッシャー、サプレ)持ってるから、撃たれる前に使いたいが他のプレイヤーに撃つと80G以上吸えないので… ・コンセプトブックで危険なので、現金を持たせたままだとこいつが1位になりそうだ。 ・ぶっちゃけ接戦だから大差ない。
>>665 そう思うのは勝手だが一般的には金持ちを狙う。
吸える魔力がほとんど違いがないなら
多少、損してでも1位を優先して狙うべきだとは思うがな。
どうせ665が4位のときにうたれたうっぷんをここではらしてるだけだと予想
670 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 23:01:38 ID:uSXArqrT
>>670 なに初心者が粋がってんのw笑えるんですけどw
だぁー・・・ やっぱアレスむずいな 地水は止めれても、気がついたら先制と地変で地味に強い風に逃げ切られる
>>671 またお前かw
後釣り宣言マダー?www
俺には
>>673 のが荒らしに見えるんだが・・・
いつも一人やったら食いついてる奴いねえ?
ここは2ちゃんねる初心者の多いスレですな 半年ロムってればいいのに
真面目にドレインマジックを考察するなら 状況にもよるがただ魔力が多いからって4位を叩くのは間違い 空気が重くなるとかそんなん抜きに恨みを買うし目立つからな そーゆー事やってるといざという時に足を引っ張られる つまり妨害だけに留まらずに対戦中は相手の心情を上手くコントロールすることが強者の鉄則
ドレマジ使ってる人は何を考えて使ってんのかねぇ。 妨害ならペインの方が有効だし、マナブーストならトレスパスフェームのほうがいい。更に言えばまだマナの方がいいし、フェアリーライトにすら劣る。 相手を妨害しつつちょっとは魔力獲得…なんてそんなの微妙すぎ。ギフト並に微妙なスペルだよ。
ども、あんましカルドのオンラインしてない人??かなあ? 分裂とか、なったからって直ぐに悪評いれないで下さい。 普通してても、落ちるんで、このゲーム 状況とか見てて 明らかにとか、何回も落ち逃げとか、なったら、 いれてもよいとおもうのですが。
>>678 わりとかなり本気。少なくとも私は最近ドレマジ使ってない。ペインも使ってないけど。
ドレマジが必須なのはラントラや護符相手にする時ぐらいだと思うんだが。
そのラントラももう流行ってないし、ラントラじゃないのに1000も2000も現金輸送すんのはその時点で終わってる。
普通の状況で考え無しに使っても利益を生むようなスペルじゃねーべさ。
複数対戦者のブック内容と手札と魔力と試合の流れを全部考えた上でようやくちょっと意味成す微妙で繊細なスペルだべ。
したらドレマジより他にもっともっと入れるべきスペルも使うべきスペルも有ると思うんだず。
トレスパスされた時に1000ぐらいいく時あるし それを吸えるのはドレマジ そしてそれを吸ったときの利益や妨害はレベル3の土地を踏ませた時と同じくらいなんだから トレスパスが流行ってる現状ドレマジはまさに必須スペルだと言えるだろう
流行に関係なく一定以上のレベルになれば大抵どのブックにもトケビは入ってるよ
おめーギフトをバカにすんでねぇ。 50G得つつ手札が減らない良スペルだべ。 他者のヘイト高めるトレパスやチャリオットよりもおとなしくて使いやすいぞ。 4人だと「地味に稼ぐ」ってことが大事だからな、目立っちゃいけねぇ。 でもギフトで引いたカードをセフトするのは簡便な。
あんまりレスすんのも空気読めって言われそうだけどこれだけは教えてください
>>681 の「1000ぐらいの奴にドレマジしたらレベル3踏ませたのとほぼ同じ」ってのはどうなの?
いつもここが納得できない。
確かに数字だけ見ればそうなのかもしんないけど、自分のターンで魔力が減るのと人のターンで魔力が減るのじゃ全然意味が違くない?スペルで失うのと踏んで失うのを同列に考えて比較しちゃだめじゃない?
どう考えたって土地踏んじゃった方が数段痛いと思うんだけど。
だからドレマジは言うほどの被害も利益もないと思うんだけど。
あと、ギフトはごめん。バカにするつもりはなかった。でもギフトはやっぱり地味すぎる。
数字だけで見ればいい 相手が自分のレベル3を踏んだら有利になるだろ? ギフトの件もそうだけど、カードの本質を理解してなさ過ぎる
青天井系にウサギ&リングのコンボって効かない?
Lv4のガルーダに意気揚々と突っ込んだら返り討ちにあって俺涙目だったぜ
>>684 1000ぐらいのやつにドレマジは比較的安全に確実に
300ちょい相手の魔力を減らせるのが大きいんじゃないか?
土地踏んでとなるともしかしたら土地奪われる可能性もあるけど
ドレマジ防げるのはアンチマとアイドルのみだし
大金を持ち歩いている相手の妨害で効果的なのはドレインマジックだけ。 これは他のスペルで代用できない。 議論の余地はないよ。
>>679 悪評とか実害ないから無視すればいい
ていうか自分が落ちたってわかるならメッセすればいいのになんでしないの
落ちてそいつからメッセこなかったら逃げたって事だから悪評入れる奴がいるのはわかるだろw
>>686 サキュリンは基本STが0になるだけでそのクリ特有の能力やアイテムで増えた分は吸えないんよ
だからあらかじめデビなんかで基本STを0にしてからさらにガセアスとかを持って侵略しないといけないから面倒
つまり青天井にグレ爪持たれるとウサギでは落とせないってこった
その対策も考えとかないとな 特に専制持ち青天井のモスマン+グレ爪 これは普通に強い侵略コンボでもあるから良く見る
ジャッジメントだのマインだの無くなった品。 平和的にいくならエコーにしておこうか。
ジャッジメントは逝かれてる性能だったなぁ。 厨御用達だった。 もちろん使いまくってましたよ。城マインも。
>>688 アムルとガセアスばかり見るからウサギとリング持ってればおkと思ってた俺は浅はかw
だとすれば武器持たれるだけでもウサギリングは倒せるから意外と脆いのか
色々考え直さないとダメだなー
ウサギは置いといてターンウォールから移動侵略とかで使ったほうがいいな 壁だとアーマー着れないのがいい。ガゼアもカウンターも意味ねーし。 ま、リビング系考えるとパラライザーしかねーw
ここ読んでると 俺が連勝しまくってる訳が分かるわw
ドレマジがいらないとか1位から奪うとか・・・ ホントにオンラインで遊んでるのか? たしかにここを読んでると俺様最強ということがよくわかるw
自分の収入&相手への妨害を一度に行えるドレマジが人気なのは自然な気が。 安易な増資を抑制できる焼きや侵略ブックで現金輸送を強いれば威力倍増しますし。 でも、とりあえずドレマジ必須とかいうのはどうかと思う。自戒を含めて。
696 :
なまえをいれてください :2007/09/17(月) 12:01:14 ID:znrDAUgR
カルドで魔力を増やす方法 1.土地を持つ。 2.レベルをあげる。 3.連鎖させる。 4.マナを持つ。 だよな。1〜3と4は種類が違うけど。 んで,対策は 1.土地を奪う。チャリオット・テレグノーシスがあればやりやすい。イントルードがエースか。 または,サイレンス。マナを減らす。 2.マナを減らす。コメット・サブサイド等,レベルを下げるスペルorクリの能力。 3.土地を奪う。以下略 4.マナを減らす方法は・・・ペインで100G。自分は20G減る。 ドレマジは期待値どれくらいだろう?自分は80G使って,相手を減らした分手に入れる。 終盤,たかだか100G減らしたところで体勢に影響なし。よってペインはあまり使えない。 1〜4に共通・・・自分の高額土地に止めさせて,通行料を取る。
魔力の事をマナっていうやつは信用できないってゴリガンが言ってた。 「マナ」ってカードがあるわけだし。
ペインとドレインは仕様用途が違うんじゃね?
>>696 シムラ護符!護符
聖堂無しマップだと対策してないし厄介
ドレマジの件とかワケの分からん発言してる奴は真性だろ
あるいは初心者を陥れたいのか
只の荒らしならスルーしたらいいけど
デタラメな理論を放っておくワケにはいかない
結局第2回の大会は開いたのか?
ペインは序盤の土地置き合戦の妨害や 侵略の手助け(アイテムが使えない程度に魔力を減らす)くらいしか思いつかんな。 しかも後者の場合相手の手持ち魔力が多かったら意味ないし・・ あと地味だがペインよりランドドレインの方がいいかもな
必須は人によって定義が違う。 たとえばドレインマジックなら、あらゆる場面に対応したい人にとっては必須。 自分のやりたいことだけできればいい人にとっては不要。 定義がかみあってない状態で議論するからこじれてるだけ。
ペインはタイマンのロック系専用かな リコールとかと組み合わせて枯渇ギリギリで歩かせ続ける 単品じゃあ効率悪すぎる
ドレマジは200G↑に有効。使用コスト以上は見込める。
だいたい目標魔力の1/10より上ならためらわずに撃つべき。
ペインは200G↓に有効。
一時的に所持魔力を抑制することによって、高額カードを使えなくさせる。
また、100G以下ではターン開始時に土地を売らせることもできるが、天然ラントラされないように注意。
>>696 1.焼き払う
2.テレキネシス・ブラスターレイで移動させる
3.地変
4.クリーチャーの能力(ウィッチ、バンディット、アマゾン等)
1〜4に共通じゃないだろ、高額領地止まっても所持魔力減るだけって場合もある。
所持魔力以上の高額領地に止まらせないと1〜3の対策にはならない。
このスレは殆んどカルド馬鹿しかいないから相手が釣りでも真性でもマジレス1択。 そんなこのスレだが俺は嫌いじゃないぜ?アホだとは思うが。
200Gの30%は60Gだが
俺はドレマジ使用は300Gからだな。これなら90G奪って損はしない。 でもドレマジの効果は魔力強奪よりも周りにたいするプレッシャーにあると思われ。 吸われまいと土地を無茶上げしたりするやつが出てくる。 そういうのは大概ランプロかかってない。落としようはいくらでもある。 攻め系ブック使いには都合がいい展開。地単ブックのような守り一辺倒には向かないが。
>>700 第二回大会は開催されたけど、誰が覇者かわからずグダグダに解散。
今は第三回大会を来週に控え、ドレインマジックの使用に関する口ハウント合戦中。
微妙にS,Nカードに言及してる人、多いよねw
>>704 その他のみなさん
くだらない長文にレス感謝。
4.ウィッチ,アマゾンは普通のブックじゃ使ってる人少ないと思うんだ。
バンディットは,ドレマジ効果を狙うよりむしろペイン系の効果だと思うんだ。
ドレマジは,終盤,レベル5領地に止まらせて1500Gゲットとかやってるときに,
1500Gのうち500Gは俺のものだ!って吸い取るのがおいしいんだよ。
目標魔力に到達させないための一手,んで相手がもう1周してる間に自分が到達とか。
絶対強い,使える。というかないとやばい。相手が現金を持ち続けた場合,どうやって対策するよ?
・・・そいつより先に目標到達すればいい。あれ?結論でちゃった。
ドレマジは侵略系で行くならなかなか使える 逆に相手に余裕で土地上げられてるようなら侵略ブックとしては終わってる 侵略でいけば周りは1000くらいまでは持ち歩いてる 侵略で1番相手してて潰しにくいラントラ潰すのもドレマジ 相手に魔力持たせ続ける手段もなかったり、自分で土地育てるブックなのにドレマジ入れるのは微妙 ちなみにタイマンと同盟なら差し引きされた値がそのまま影響するからブック次第だがほぼ確実に入る
711 :
なまえをいれてください :2007/09/17(月) 15:10:23 ID:+dV/EGYz
バカルドのカードバランスが修正されるという悪夢を見た
有料でもいいから 昔のMAP配信とかないかな。 サーガはあまりにも遊べるMAPが少なすぎ。
コロ2が7割アルシオン2割サンタナ1割くらいか見るのは ビスティームやダーハン配信しないかなあ なんでラビドだけリメイクするのかも意味不明 EXの頃は雑誌付録で大会マップとか付いてたよな
アルシオンがもっと増えてほしい
光と闇を解放して欲しいね 良いマップなんたが所持率が低すぎる
>>712 配信しないよりマシだが有料だとそれはそれで暴動がおきそうだなw
俺は月額でもいいからロビー開設とかして欲しい
>>691 だからクランプやスカルプチャーが使われるんよ
あとリビングクローやネクロスカラベや能力値変化対策にリビングクロー入れるとグッド
ウサギブックがリビングミラー一辺倒の時代を変える風になるといいなあ
>>718 ディスペル積みまくったら?
足りない分はイノセンスとか、自分にも他人にも使えるセプター呪いでカバー。
今のオンラインは侵略型が増えてきたせいか、2人トレスパが許されることはまずないし 場によっては一度上書きをしてやるだけで1人トレスパも許されない空気が出来たりするよ
ホリワ8を使ってでも止める!
いつから対戦中に相手のオンライン状態を見れなくなったんだ? 前は対戦中でもプレイヤーリストから見れたから切断かどうか調べられたんだが
>722 いや、前からいい加減だよカルドは。 試合中でもブック編集中になってたりするから誘いにくくて困る。 切断かどうかの判断に使うには信頼性は低いよ。
いやそういうことじゃなくて試合中にプレイヤーリストにタグが載らなくなってね? 試合終わっても載ってない時あるし・・・
このスレの議論、異論反論煽り荒らしがあっても俺には勉強になるよ。 オフで実績だけ解除したド初心者だからなぁ。いずれオンでやりたいわ。
>>724 360の更新で、遊んだ後の人間じゃないとプレイヤーリストに載らず、評価も送れなくなってる
オフラインかオンラインかは見れるから切断されてすぐ見ればわかることもある ただ、クルクル回ってしばらくしてからは切断してない奴も誰かが切断して落ちてたりするから クルクル起きてすぐ見ないと意味がない
そんなに必死に故意切断を見分けてどうするんだ?
最近ニコニコうpの対戦って募集してないの?
最近オンライン繋いだばっかりなんですけど、、、まだシールド戦、シールド同盟戦とかやってる方いますか?
これからシールド戦やらないか。
20時なら家につくんで シールド戦やるなら参加したい
シールド戦の部屋有るのか? それ、俺も行きたい
>>732 スイマセン。バイトでした。2時くらいなら参戦出来るのですが、、、
とりあえずシールド部屋建てといてみるので希望者はきてね。
737 :
598 :2007/09/18(火) 21:38:14 ID:NExrNJOz
前まとめサイトの中の人はネット接続環境がなくなってしまったとの事。
大会まとめサイトの更新ができなくなってしまったので避難所を作成しました。
避難場所
http://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/ 第3回大会は以下の日程・ルールで開催されます。
開催日時:9/22(土) 21:00〜
ルール E,Rカード禁止
総魔力等の詳細も決定させて頂きました。
金策カードが劣化版になる事を考慮し、優勝総魔力を
8000G⇒7000Gと減額しております。
皆様ふるってご参加ください。
738 :
598 :2007/09/18(火) 22:06:06 ID:NExrNJOz
燃料投下 Q.今回から覇者を決定するんだけど、覇者はゲーマータグ晒されていいんだよね? Q.一人でまとめサイト運営するの大変なので誰か協力してほしいんだけど だれか手伝ってもらえる? ・運営のお仕事 (1)wiki荒らし対策。やる事はページの凍結。 ⇒結果として凍結パスワードを知ることが出来る。 (2)毎月企画が決定したら開催通知を作成する。 必要要件 ・pukiwukiの編集をそれなりに出来る ・ある程度長期間カルドサーガのネット対戦で遊ぶだろう ・このスレッドを定期的に購読している こんな感じかな?
739 :
736 :2007/09/18(火) 22:25:06 ID:PuLjOd4/
シールド戦、誰も落ちずに完了してよかった。 初めてやったけどありゃむずかしいなww 俺だけマイクなしで淋しかったので明日買ってこよ。 またよろしく!
大会もそうだけどやけに土地ランダム多くない? 理由がよくわからんけどさ。
>>740 土地が通常だとそれを見込んだブック構成にできるからだと思う。
例えばアルシオンだとスタート地点の左右に
火+無属性と無属性+風地形が続くから
火風ブックはHW123あたりを積んでおき
初期フェーズの土地確保に有利に動けるようになるとか。
風ならパウダーイーターの移動で即連鎖が作りやすいとか。
そういう要素を取り除くためと思ってる。
>>741 なるほど!アルシオンで土地通常MAP部屋立てて
火風ブックにHW123投入すれば土地確保できるし
確かに強いねコレ。次から試してみるわトンクス
土地がランダムだと、一歩動けば目標の土地に入れる確率がかなり高いので即時有利。 全モーフィングもクリを動かしておくだけで自属性の土地を多く作れるから即時有利。 全無属性は無属性ブック有利で、土地支配が条件にあるカードが使いづらい。 デフォルトが一番対等に戦えると思う。
744 :
598 :2007/09/19(水) 00:44:02 ID:Zd56+3rc
だから! 6出さないかぎり、4属性選んでとまれる デフォまだらの紐が最強だといってるじゃないですか!
746 :
598 :2007/09/19(水) 00:52:15 ID:Zd56+3rc
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / すみません。立場上釣られる訳にはいかないので。。。 今回の大会は土地ランダムで行います。
>741 マップが決まってる以上、みんな同じ条件なんだけどね。 むしろランダムのほうが即時栗に一方的に有利で偏ってる。
けどさあ、城周りに 連続しておんなじ色あるのは、きびしいでしょ?? まあ 即時は前から有利でしょ。 基本 城に帰らないとお金もらえないルールなんで、、 まあ 飛びとか、足 スペル沢山いれれば、なんとかなるかもしれないけど、 ランダムが公平でしょ。 火と風使ってる人は 即時が有利なんは納得済みでしょ。
だめっすよ,みんな。 創造主598が作られたルールには,今回は全て従う。 そのルール内で優勝したら,次回,自分が思うルールを設定すればいいさ。 連続2回優勝はなしにして。毎回違う人がルールつくるとかで。 んで,今回はランダムマップ→即時ウマー→即時使える火と土うまー→イエティ・ダンピール活躍の悪寒 まで読むのがセプターでしょ? ↓以下,無限ループネタどうぞ
マップごとにある強属性や強カード、重要拠点となる土地を考えて それをメタするかそれとも素直に伸ばしていくかを考えながらブックを構築するのがいいんじゃないか ランダムにするとどこのマップも似たような大味マップになってしまうからカルドの面白さが半減する まあランダムにすればそういうことを深く考えないで済むし、初心者でも土地を確保しやすいから 今回のようなライトな大会には調度いいとは思う
誰かシールド戦やりませんか? 自分は回線遅いからホストは無理ですけど、、、
ランダムはランダムなりに有利不利が出るだろ。 少なくとも「ランダムが公平」じゃないな。 極論としては、事前にルールがわかってればどんなルールだろうと公平。 たとえ10RだろうがEありだろうが30枚だろうが、先にわかってるんだからそれでブック組めばいいだけのこと。
言葉本来の意味から察すると ランダム=公平と思えるかも試練が カルドセプトの土地属性ランダムは全く公平じゃなっての!! 嘘つくなよキチガイ野郎ども! いつものリコールやドレインマジックの低脳発言もそうだし こいつら真性かそれも荒らして喜んでるのか、マジレスしてる俺が悪いのか? ゲームに関係しない事で荒らすなら放置でいいけど ここで糞脳内ルールを垂れ流されるとオンにそれが広まってるしまうから 放置しておく訳にはいかん
嘘を嘘と でもマジレスしてくれる人もそうでなさそうな人もみんな大好き
CPU戦を効率よくクリアーするのに向いているブックってないでしょうか?
トランスサンドが一番じゃないかな
いやいや 土地ランダムは理解してない人多いよ オンラインで話してても結構いる よく即時は元から有利と言う人がいるけど全然見当違いだ デフォなら即時でもマップ一周で連鎖するには1連発かスペル使うしかないが ランダムなら簡単に一周目から3連鎖や4連鎖が可能 なんでそれが分からんのかな?
早期に3、4連鎖していようが固まっていなければ脅威じゃないし ラントラブック以外ではそれほど有利になるとも思わん。
このスレが初心者に懇切丁寧になってしまったのはバグやらなんやらで 新規参入者が直ぐに止めないようにできた暗黙のルールのせいだと思う 新規は大事だが、いつまでもこのまま無限ループを続けるわけにもいかんだろ そこで提案なんだが初心者専用スレもあることだし次スレからQ&Aを追加して 該当する質問が来たら簡単に答えると同時に初心者スレに誘導するようにしないか? 初心者スレに誘導されない奴は荒らし目的とわかるし、それならスルーしても心痛まないしな
>>738 ゲーマータグを晒すのはマズイ
「〇〇〇は戦ったけどたいしたことねーよw」みたいに中傷されるのが容易に想像できる
初心者の線引きと、もはや初心者ネタしか無い、 という2つの問題を解決できれば。
>762 だが誹謗中傷はお前の得意技だべ?
なんかforzaスレと同じで、本スレのgdgd具合でどんどん人が減っていってる気がする 最近なぜか購入する人が増えてきてるけど、この流れを見ると…
>>762 そのぐらいは別にいいんじゃないのか?
実際に勝ち残った事実は変わんねーんだし、そんな中傷は本当に意味がない。
参加してれば誰が勝ったかは一目瞭然だしな。
まあ、晒したくない覇者は晒さないでいいとは思うけど。
>>762 タグ晒してるからってそいつを叩くとは限らないよ
叩かれるのもそれなりに理由があるものさ
ま、叩きがあったとしてもオレは構わんけどな
にちゃんなんだからそのくらい殺伐としてないとつまらんし
私怨とか嫉妬ならそれはそれで面白いし
マップにもよるが土地をランダムにしないと 城周辺が特定の土地で固定されてしまうだろ 土地ランダムは即時で連鎖をつくりやすくなるが 城周辺が固定されるよりはよっぽどまし ただ、どこの土地を重視するかは個人差がある 人によって意見は違うだろうから自分が理想の部屋たてればいい FvTIHBj9は荒らすならどっかいけ
補足。 大会については、ルールにあわせて 自分が有利だと思うブックを使えばいい。
770 :
なまえをいれてください :2007/09/19(水) 14:04:07 ID:VsUcWLCf
平日の昼間だが誰かやらないか?
>768 いや、それは単にMAPデザインであって、何の問題もないだろ… 火の土地が多いから火有利でいくないとか思ってる? そこで火のブック使うか、逆に火のアンチを使うかが作戦ってもんだと思うんだが。
城周辺が固まるとかたいしたこと無いだろ
>>768 城周辺に拘り過ぎ、分岐無いマップならほとんど関係ないし右回りにするか逆かも選べるだろ
しかも分岐あるマップでランダムにして同じ色が城周辺に集中して
ある色が回避出来る分岐先に集中したらどうすんだ?
運で片付けるつもり?切断すんの?
大体、デフォルトだとそのマップ専用のブック組んで特定のHW使えば1ターン目に土地取りやすい こんな考えは馬鹿極み これだけの労力使って恩恵あるのは最初の1ターン目だけ しかも手札にHWないとダメ ランダムで即時なら試合が終了するまで何十ターンでも恩恵受けれる この差分かる? しかも対策もない 即時クリは即死とかそんなスペルは存在しない 火地属性対策ぐらい しかもそうすると自分は水風で即時無し ランダムマップで即時無しとか不利過ぎて割に合わない つまりランダムにするとブックの多様性が失われるって事 土地ランダムは百害あって一利無し
>>773 768はマップにもよるがと書いてあるが
で今、オンラインで使うマップは主にアルシオンやコロッセウムであり
そのマップは分岐があって城周辺の地形が大事だということは理解できるよな?
つまりそういったマップならばランダムにするほうが良いということ
>>しかも分岐あるマップでランダムにして同じ色が城周辺に集中して
>>ある色が回避出来る分岐先に集中したらどうすんだ?
運だろ、そりゃ。
ゲームなんだし、そこまで必死にならなくても楽しめればいいんじゃないかと思うが… この流れはワイワイやりながら楽しんでる人達には見えない気がする みんな初心に戻ってみてはどうか?
大会については、ルールやマップにあわせて 自分が有利だと思うブックを使えばいい。 まあ これが結論やけど、普段のオンラインやと、 コロUランダム主体やしね。 なんか違うマップと、ルールやと、結構面子そろうのに時間かかるし、 それように、ブック組直さないといけないしね。 戦車→テレポ必要? とか、 一応ブック10 AI入れて20ストックできるけど、 普通に各属性2種類 侵略用 防御用×5=10で、ストックすぐ埋まるしね。 毎回 毎回ブック構成いじるの面倒やし、バランス壊れそうやし、 なら一番 人気??なマップで、違うブック使うって人多いんじゃないかな?? それがたまたま コロUランダムやっただけで、、 けど、最近 違うマップもぼちぼち増えて増すよね〜〜 多分、、
>>775 言いたいことをほとんど言ってくれてる
代弁してくれて、ありがと
オレもコロIIの土地ランダムを立てる派なんだが なぜランダムにするかって言うと デフォだと火地が上ルートしか歩かなくなるから。 同様に水風は下ルートしか歩かねーだろ。 そうすると踏みが発生しにくくなる。 踏みの無いマップは糞だよ。 逆に、アルシオンや戦車はデフォが良い。 土地がランダムだと無属性や複属性が散って 即時有利になるからな。
いい加減部屋検索してもコロ2ばっかりでうんざりなんで 今日から別のマップの部屋を建てて流行らせようと思うのだが どこか癖の無い良いマップ無いかな? 2EXのマップ有料でも良いから配信してもらえないだろうか・・
癖のないマップって、今流行ってるというか 固定化してしまったコロIIとかなんだから 他の癖だらけのマップをあえてやってみればいんじゃね
弓矢みたいなのオススメ
>775 コロIIでも水風が火地と対等に戦えないとヤダヤダーってことか。 君にとってマップの意味はルートしかないんだな。 属性配置のデザインは余計だと。 4属性間の有利不利とプレイヤー間のそれは違う話だ。
新要素でもある、移動床のあるマップを対戦で使いたいよな。 護符なしで、もっとコンパクトにしてくれればなー。
マップのオプションで聖堂on/off(offなら占い館になるとか) みたいなのあれば良かったんだが
アルシオンデフォだと、火ブックが面白いね。 即時やコンジャラーやHWで城の横に二つ土地取りやすい。 逆に、火以外の相手は最初に1〜3がでてもあまり火に置かない。 クリーチャーを置く事が少ないから、余計に取りやすい。 取った後はドレイン食らわずに増資しやすいし、HWでハメ易い。 取られても、火だから取り返し易い。 後、マウンテンリープが城の近くに飛びやすいから、終盤の逃げ切りが楽。
けど、部屋たてた人が面子集まるまで、ずっと待たないといけないシステム なんで、癖のあるマップとか、きびしいですね。 時間かかると、抜ける人もいますしね。 みなさん 何分ぐらい待てます?? 30分くらいかな??
10分
789 :
786 :2007/09/19(水) 15:57:29 ID:NSMccgB2
すみません、途中で送信しちゃった。 3〜4行目を 火以外の相手は最初に1〜3がでてもあまり火に置かないから、余計に取りやすい。 に修正
nh+AjEgHが何を言いたいのかわからんので 誰か翻訳してくれ
オレへのレスをアンカ失敗したんだろ
即時つよい。 でもって火地対策してる俺最強です。
即時を封じる限定的な対策カードが無いのが痛いな。 アイドルなら疑似的に封じられるものもあるが…。
>>791 あ、そういうことか
解説サンクス
それでも内容はよくわかんねえや
先制を焼くスペルあるんだし 援護や即時を焼くスペルあっても良かったのにね
でもまぁ即時、呪身、復唱は良いアイデアだったと思う 次回作でもぜひ受け継いで欲しい
即時を無効にするアイドル 1エリアの援護クリに30ダメージのスペル 復唱・復帰を無効化するアイドル ってのがあっても面白いな。
戦闘中の復帰無効なら一応バサルトがある。アイテム限定で。
もとい、クリもだな。
即時無効や復唱復帰無効のアイドルがあっても誰もつかわんだろ そんなもんついてなくてもその能力持ってるカードはそこそこ使える強さだし
今あるアイドルも誰も使ってないのがいるからな。 もしも即時無効アイドル居たら、俺はそいつを使ったブックを絶対作ると思う。 それを使い続けるかはわからんが。
俺は使うけどな。 復帰無効のターゲットはファインド、ゴブレア、テレグノ、チャリオット。 即時無効は水風ならとりあえず候補に入るだろ。
即時は火地専用みたいな雰囲気があるけど、 水や風でブック組むときに入れてないの? 即時クリーチャーは色が違っても役に立つけどなあ もちろん地形効果が得られる方がいいのはわかってるが ほとんどがレベル1で放置だろうし
無属性即時がもっといるべきだったと思うんだ
>>796 即時は、火風ならもう少しバランス取れてたんじゃないかと。
あるいは全属性が使えてもよかったかな。
ぶっちゃけ汎用性が高くて強すぎた。
復唱は今のままでもいいかな。
呪身クリはもっと多くてもよかったと思う。
土地デフォルト→城近くの属性が有利だ→その属性の対抗策を組み込もう 土地ランダム →即時のある火地が有利だ→火地の対抗策を組み込もう 終了。 ↓以下,再び無限ループへどぞ なんてやってたら色々と叩かれそうなので,実際に統計をとってみたらどうだろう? 1.MAP 2.土地はデフォかランダムか 3.勝った人の主力クリの属性は何か 統計データをとれば,実際に強いのはどのブックかが分かると思うんだ。 ↓以下,きっとこのレスはスルーされる
>>807 そうだよな
2色なら火地と水風に分かれるんだし
2色にしたら呪身と即時入れば良かったのにね
ただでさえ単色優勢なんだし多色の優位性欲しかったよね
属性盾はマグマとストームにして地変もマグマで火か地に変えれる様に・・
>>804 自分は即時は無属性がイメージに合うんよね
トケビとかやり過ぎだしカタツムリが即時とかありえねー
>796 次回(笑)
>>804 そうですねー無属性が即時、、
基本地形効果ないですからね。
火なら 即時 フェニックスとかなら、面白いかな??
カード能力的に微妙?なやつにあったほうが、よいですね。
>>809 > トケビとかやり過ぎだしカタツムリが即時とかありえねー
カタツムリは、呪身だったらある意味バランスよかったかも?
(土地取りの観点から、汎用性が即時>呪身だと思うので)
813 :
598 :2007/09/19(水) 21:57:32 ID:GjD9Q7CC
>>762 >>766 >>767 コメントありがとうございます。
一応まがりなりにも大会なので名誉を称える為に
タグを掲載しようと考えていました。
タグ掲載の有無は覇者の希望によりとします。
>>730 オンライン未経験の俺としてはボイチャきこえる動画キボンヌ
ボイチャでの対戦がどんな感じか知りたい
呪身ピースとかアンチアイドルないとますますラントラが調子に乗りそうだなと思ったが 今もそうかも変わらないんだよなエボニー置かれる事なんてまず無いし とりあえず大宮は次回作(笑)で地顰蹙を止めてもらえませんか ダンピールの即死が100%でも罰が当たらない思うんですがバジリスクや地王、アガマ親子とか何アレLOL
即時はバーバリアンの能力がもう少し弱ければイメージがかなり違ったかと ザゴル様のヘルハウンドがスタッフに何な悪いことしたっていうのかよ・・・
グリマルキン→天然ランプロ&援護ウマー ケットシー→天然ランプロ&ST40以上ウマー ブリンクス→天然ランプロ&移動自由ウマー ヘルハウンド→劣化バーバリアン ケルベロス→クラスト乙 トウテツ→育成後トレードorタイムタイド乙 大宮犬嫌いなんじゃね?
>>814 プレイヤー1「これが俺のコロッサスだ!ワハハハハ!
プレイヤー2「ユーの手札は全てお見通しデース
プレイヤー3「リンカネーション!手札をすべて捨て効果ry
なんてことはまずないから安心しろ
ネコと比べるとどれも分が悪いよそりゃw ちょっと流れ無視して聞くけど、スプリガンってどういう使い方するのがいい? ジェモイドと並んで俺的には謎クリーチャー筆頭なんだけども
ブリンクスつかってる奴なんてみたことねーよ スプリガンは目下研究中のカードです
水風使ってたら両方の土地に対応出来るし、単純に進化で強くもなる。敵のSTなんかを見て侵略の是非で進化如何を決めるっていうのもあるかな。
うーん、そうか。属性渡り歩けるのが最大のメリットか……。 それならそれで、せめてデスサイズとマッドマンみたいな関係だったらいいのに、 ちょっとスプリガンは頼りなさ杉だよね グレンデルの召喚条件だって水1コならそんなにしんどくないだろうし
マミー
ごめん ブランチアーミーとごっちゃになってた
最近グレンデルを使ってるんだけど、グレンデルに移動侵略は大して期待出来ないな スプリガンからわざわざ進化させるような強さは無さげ どうでもいいけど、レベル5グレンデルにポリモーフ打たれたらスプリガンになってワラタ
属性渡る位ならエイと一角でよくね? あの能力何気にアホだと思うんだがw
あとスチュンもいるからな スプリガンはまったくつかえねえ
ネトゲの方のスレでこそこそグチってる奴 言いたい事があるなら、堂々とここで言えば? 特にコイツ↓ > 329 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 19:50:38 ID:GF1dV1e8 > もう本スレはアホと荒しが多すぎてうんざりしてきた > 大会も主催者には悪いが初の覇者を決めるルールとしては糞すぎる > 2chカルドはもうだめぽ('A`) 今までの大会の時は、大して問題なかったと記憶してるんだが 何でここでいきなり文句言い始める奴が 大量に現れるのかよくわかんね。 ルールに文句あるなら、勝って自分で決めればいいだろ
ていうか、2ch最強決定戦とかじゃなくって、 たんなるオンライン戦の過疎対策なんだから、 もっと気楽にやればいいのに。 次はいっそ、0Gクリーチャー以外入れちゃダメとかにすれば?
こっそり過疎スレで文句言ってる奴わざわざサルベージしてくるなよ('A`) 本スレで言わないだけわきまえてると思うけどな。 いちいちここでさらすお前の神経がわからん。
はげどー こんな奴がいるんだからウンザリする罠
強い奴が優勝したらそのうちルールも洗練されてくるんだから 大会をやることに意味があるんじゃないの 別にお金がかかってるわけでもないんだし 文句を言って大会を潰すようなことにだけはならないように(-人-)ナームー
せっかく598がまとめてくれたのに 自分の思うとおりにならないからって文句言うな そういうやつがやる気のあるやつを潰すんだよ 文句があるなら、自分で率先して大会ひらけ
最近どうもガチ守り本と当たる確立が増えた希ガス とれんどデスカ? そんな守備陣営を粉砕する侵略本が快感
ハンターソングブック楽しいよハンターソング 稼いでも投資先がアレスかヘルパしかないから護符戦向きだねー 元一位の台湾の人も同じブック使ってたし
アレスコインってすげーお手軽で強いよな
コイン強いってゆーか 護符計算や対策が分かってない人が多い希ガス
聖堂ありマップって嫌われる?
>>837 お手軽ではないけどな
構築の難しさ、立ち回りの難しさはやはり侵略ブックだし
速攻には強いが、中速に逃げられて2位で終わることが多い、それがアレスコイン
ポセイドンがいる イントルードをサプられる パララをサプられる クラスト撃たれる 全員カウンターと属性盾ガン積み このへんがアレスコイン脂肪フラグか
842 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 17:15:44 ID:/cCo4mGZ
俺の汎用性高めのガチ本ならアレスとヘルパイロンを狙うな。ヘルパイロンはランプロかける前にトレードを狙う。場合によってはそいつからランプロもセフトとか。まあ流石にLV1には置かんか。
おれはアレス多用しているが ヘルパ封じられてもまたブックから引くだけの事なんだが きっついのはまーぶる('A` )
侵略でキツいのはやっぱポセだよな。 ヘルパはボーナスみたいなもん。
ポセはとりあえず麻痺らせておくじゃ駄目かね?
2色ブックや無色ブックが多いだけでキツイぞ 護符の多い属性をラントラして護符少ない属性上げてゴール!
クラスト入れるなら俺の嫁であるヴァルキリーは残しておくべきだろうと 開発者に小一時間説教したい DLCで配信してくれないかな
飽きもあるのか、地が減ったような気がする。 代わりに固めの水と侵略本が増えたような最近の対戦模様。 属性鎧や青天井クリにガクブルな無属性メインの俺ガイル。
とりあえず火地が飽きてきた
あんだけ大法螺吹いといて武髭良く名前出せたな
気付いてしまったんだがジャイアントラットって出スキーと倒せるからめちゃ強くね
>850 それよりも2ndのサントラが再発売されるのか。 知らんかったわ。 コミック6巻も出るし、あとは有るのかしれないサーガのアップデート待ちだな。
未来を考えると書いてあるからこのままサーガを放置するってことはないだろ 現状少し進展したってことで俺は武髭にちょっと期待してる
2ndサントラ、再販じゃなくておニュ〜なのかな?
10周年にあわせて大型アップデートがあれば神鬚に昇格させてやってもいいな。
>855 2ループ&ボーナストラック収録の完全版ということのようで。 元も2枚組みだが、容量に余裕あったから2枚組みのままなんだろう。
>>850 > 私どももこのサイトを通じ、10年間の「カルドセプト」を振り返り、
> そして未来を考えていきたいと思っています。
パッチ or エクスパンション or 新作 wktk
つかtksgまだいたんだな。
860 :
598 :2007/09/20(木) 23:41:24 ID:y/OjuXN6
前回の結果がどうなったか判らない状態を反省し
「当日の流れ」を当日の流れを修正して1.1版にしました。
http://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/ 開催日の前々日の深夜に大会運営の流れ変えるのが
良くない事は判ってるんですが
今回は大会としての体裁を確立したいので
あえて変更させて頂きました。
皆様なにとぞご協力の程よろしくお願いします。
##
ねもい
861 :
598 :2007/09/21(金) 00:05:20 ID:y/OjuXN6
少しチラシの裏的な事を。 第二回までで毎月集まる流れは出来たと思います。 そして今は間口を広げつつ、大会の体裁を形成していく時期だと考えています。 今回から部屋数や参加者数などの統計情報も記録していこうと考えています。 定常的に32人(4人*8部屋)ぐらい集まるようになったら その時最強決定なりトーナメントなりを開催すればいいんじゃないでしょうか。 8ヵ月後位にはそれなりに認知され、最強決定戦とか開催できるといいですね。
>>850 このタイミングでこんなサイトができるという事は
サーが関連にもまだ期待していいんだろうか…。
サイトを作るよりもっと先にやる事があるだろーとか思いつつ
動きがあるのはやっぱり嬉しいもんだ。
ぬか喜びに終わらない事を祈ってるよ。
>>598 前回、前々回は参加できませんでしたが
今回は参加させてもらうつもりです。
よろしく&がんがって下さい。
はっ! これは近々サードの大会が開かれる前兆ではないでしょうか?
サードの大会とかどうでも、いいし。 新マップとか カードバランス調整とか、オンライン観戦とかできるように してくれ。
特に新マップは今すぐ欲しい所だよな 復刻マップで良いからマジお願いします
後は麻雀とかでよくある切断後の再接続機能ほしいな。 再接続機能さえあれば故意落ちだのそうじゃないだのという醜い争いはなくなるのに。
俺はサーガの原作の小説版が欲しい ロケットが糞なだけで冲方先生の原作は面白いだろうから 関係ないが未だにサー「ド」って言う奴いんのな
リプレイの早送り機能もほしい。 が、一番何とかしてほしいのは とりあえず、対戦中にブック編集中と表記されるのを修正してほしい。 あと、トレスパスの猛烈なバランス調整を求む。 周回の1/2でも良いよホント
俺はコストを200〜250くらいにした方がギャンブル性があっていいと思うな>トレスパス コストがそれくらいならホーリー8でもためらうこと無く上書きできる。 アイボリー置いたりしても面白いし。
修正来るとしたらギアリオンをまず真っ先に何とかしてほしいな 手間かかるくせにアンドロより使えないってのは悲しすぎる
とにかく回線落ち(同期ズレ)を少しでも減らす改良をして欲しいな。 カルド復帰してしばらくたつけど、いつのまにか“途中で逃げた”悪評が大きく増えてた。 ボイチャなりメールなりで言っておかないと駄目なのね。 1枚しか持ってない僻みもあるけど、トレスパスは確かに好きになれない。 他の金策も目立たないしね。 リフュージはよく見るようになったかな。
リフュージは滅多に話題にならないけどかなり使える良カードでっせ
>873 フェアリーライトとリフュージが収入の主力(゚∀゚)ノ どちらかが序盤に出てくれると一周目に置き易いのが好き。 護符マップに向いてると思うけど、対戦で人気ないのだよなあ。 カニンガンあたり好きなんだけど。
リフュージをセフトしてくる奴がいて困る
カルドの未来、、 とりあえず海外版が、来年やし、 それにあわせて 大幅パッチが、まあ期待できる範囲かな??
パッチあるとすれば
海外版発売前になるとは思うが今年中てのはないかな
てか諸氏はパッチがある可能性を捨ててないんだな
いい事だ。
おれは全て直しました宣言に絶望したままだ
>>847 ナカーマ
バランス関係ではヴァルキリーが一番悲しかった
10周年を記念するのはユーザーであってメーカーがするものかな? というか「サーガ」は過去の事として捉えてる文節があるのだが・・
>一歩ずつ進んで参りました。 ^^;
俺もサーガは過去あるは無かった事になってると思う
>>850 にもサーガの事全く触れてないし
881 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 16:32:52 ID:HPxWpLuT
>>878 >というか「サーガ」は過去の事として捉えてる文節があるのだが・・
そこで大宮ソフト完全監修、サードを発表ですよ。
…だといいなぁ。販売はSEGAで。
新作にせよカルドが遊べるのなら何でも嬉しいと思ってる 俺まじ信者
>>882 こういう馬鹿が減らない限り
メーカーは調子に乗って結果腐って行くんだ
恥を知れ
884 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 16:42:41 ID:HpQrj9dA
ふぅ〜あと5面だよ〜 森単色でロックシェルで埋める有名な戦法使うと早いねぇ。。。 あ、そうそう。 全面クリアしたらオン突入しようと思うんだけど、嫌われるデッキってあるのかな? 水ケルピーで嵌める有名な戦法とかは切断されちゃうのかな? ともあれあと2日程度でオン突入しますんでヨロピクー
>>884 この前にオフで勝てる【デッキ】知りたいって言ってた人?
まぁいいや
とりあえず君は空気を読む練習だな、それが必要だ
>>884 は初心者のフリした荒らしだよ
皆、スルーしなよ
よろぴく・・・・・・
>>884 弱点突かれたときの対策がなくて、振込みマシーンに成り下がるやつ。
もしくはその瞬間に切断するやつ。
サーガ三大強カードを妄想エラッタしてみた フェーム コストを50+手札に変更 トレード コストを160に変更 トレスパス テキストに自分の周回ボーナスは0になる(呪い中)を追加 これできっとバランスよくなる。
>>889 フェームは追加でレアリティーをストレンジに
トレードはコストの問題じゃないね
ライフフォース(ファースト)やスワップスペル同様、存在すべきではないカードだ
フェームはレベルx80くらいでいいんじゃないかな 金持ちがさらに金持ちになるスペルなので もう少し効果が低くてもいいはず
ここは大宮の手腕に期待したところ トレードはメズマ同様消えるだろう キャプチャーとセフトはまぁあり
クラストによる援護マンセーな状態も勘弁して欲しいな
援護に使えるクリは召還条件無しに限るってどーよー
よし、俺も妄想するぜ ・フェーム 効果をLv×80にダウン (Lv1で撃つと±0) ・トレード 対象の”同じ呪いを受けている”同じ土地レベルのクリーチャーに変更 (呪いなしは呪いなしと交換可能、まともに使うならマスファンタなどと併用) ・トレスパス 自分ではなく、対象プレイヤーが周回ボーナスを得たときに変更 (移動系やテレグノなどで回避可能) or 効果は1回のみ (一度収入があると呪いが消える) ・クラッシャーストーム あなたのクリーチャーカードとすべてのアイテムカードを破壊する (自分だけ援護ネタを残すことができない)
そお? 召還条件ありなのはその分コスト安めだし ブッキ中のクリを全て使えるわけではないから使用が限定される 安いのもってこようとすれば力が足りなくなる とおもたんだが
>>895 トレードの意味がまったくねえと思うんだが
よしまかせろ ・フェーム 効果をLV*40にダウン ・トレード 対象のクリーチャを召還条件なしに限定 ・トレスパス 効果を周回ボーナスの1/10にダウン ・クラッシャーストーム 全員の手札からランダムで1枚に変更(種類問わず) ・ジェモイド 物理攻撃反射の能力を追加
あ、フェームのコスト0に変更って書き忘れた
フェームは金持ち専用スペルでもいいかもな コスト500Gで、得られるのは土地Lv×100+450G レアリティはRで。
カードバランスに関しては誰が調整するか、だな 猿は信用ならんし、大宮はノータッチだろうし
>・クラッシャーストーム >全員の手札からランダムで1枚に変更(種類問わず) これは良いかも 俺の中の何かが求めている
地味にイエティのSTを10さげてほしいな
援護クリに使われる主力って何だろう? コロッサス,デスサイズ,バーンタイタン,ワータイガー,などなど なんだ,主力はみんな召喚条件なしじゃないか。
筆頭はアマドラ、タラスク、トラ、コロスケぐらいか バーンはフィストファイト無いと単体がごみすぐる
重いのばっかり挙げるなw マミーやパンゴリンも鉄板
タイムタイドも無くしてほしいな ああいうピンポイントに強すぎるコンセプト潰しになるようなカードはなるべく無くしてほしい 育成ブックならターンウォール程度で充分脅威だし
粉粉砕するもんなww
本音を言うとそう言う事なんだけどw でもそういう私情をおいといても強力すぎだと思うよ どんな能力の上昇や下降もたった40Gで無効化する上に体力回復にも使えるからブックをそれ程選ばないし 何より防御手段が無いのがつらすぎる。せめてファンタズムなりで防げれば…それでもきついけど
タイムタイドはあってもいいでしょ。 なけりゃ、うまく成長させたもん勝ちになっちまう。 ますますブッキ回転を重視して、相手のブッキ内容なんか 考えもしないブッキばっかになっちまう。 援護ブッキに対しては戦闘をできるだけしかけるのが必要だ。 それだけで結構相手は金もカードも無くしていくよ。
タイムタイドそれほど使われねーな 一撃で落とせない場合は戦闘しないで天然ラントラだし、粉にそうそうあたるもんでもなし。 フェイやリチェノイドはトレードされて乙 今の性能でも問題ない
913 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 00:30:22 ID:MiKgWhCN
カルドセプト6巻巻末より一部抜粋 発売間近で大忙しだった武髭さんが読者の皆さんへの一言 『おもしろいから買ってね(ハートマークw)』 武髭はこれからちゃんと挽回できる子なんだよな?
カルドがタイムタイドがなければ育てたもん勝ちになるゲームだとは知らなかったよ!僕も明日から育成マスターを目指すよ!
タイムタイドなかったら ケット・シー&グリマルキンのネコ軍団がさらに強くなる。 何せやつら,テンパランスも効かないんだぜ!
しかし粉育成ブックはタイムタイドをブックに入れてる相手に当たった瞬間ほぼ負け確定するのがなあ 土地だけ取ってストームアーマー強化ブックとかもあるけどさ アヌビアス、コレクターに対するヘルパイロンも同じようなもんかな とはいえパイロンのせいでインシネが使われなくなったからセカンドよりはましかもw つまり対処法のないアスピド&ガウェイン最強ということか
対処法のないもの 1.ラウンド数(永遠に増え続ける,減ることはない) つまりアスピド・ガウェイン最強。 2.周回数(多分増え続ける,減ることはない) つまりアマゾン最強?
マミー最強
マミーは確かに凄いな、 4週もしたらイントルードで飛ばしても魔力が減らない1!!
グースとコーン消えたのにマミーは残ってるあたり どうしようもない地顰蹙だなもう
サー・ガウェインとマミーが最強だと思うなら もっと使ってやれよw
サーもマミーも正直微妙 サーは普通に微妙なだけだが マミーは他の地クリーチャーが強すぎるため微妙というイカレぶり
マミーが微妙とか本気で言ってるんすか
マミーは微妙 防御型だから普通に侵略できなくてスペルで殺されると金が入らない マミーいれるならマッドマンいれるだろ 好きだけどな
サーが微妙とかry
マミーは 地の中ではやっぱ微妙ですね。 初期配置で、HP50+麻痺+バンパイヤ?のレブナントいるし。 地は即時と領地能力持ちと援護多いので、あえて防御型クリは あんまし出番ないし あんまし見ませんね〜 あと 金策もあんまし困らないかなあ?? 地は。
マミーはばら撒き用だろ 序盤はばら撒いて、終盤はチャリオット+チョーカーで侵略 安いし最後までウザイヤツとして君臨できる
マミーは相手に倒すのを躊躇わせるからね 混沌とする4人戦では結構効果的、蟻とかと相反する効果だな
地ブック作るなら大概マミー2枚入れてるわ俺
マミーばら撒いとけば1周目に倒されたとしても魔力的にはプラスだしな。
931 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 11:44:47 ID:BLBWuWog
半年ぶりに復帰したんだが なんか逃げる奴おおくね? 10戦ぐらいやって完走したのは 半分程度だぞ
>>931 流石にそこまで酷くないと思うぞ
まずは自分の回線を疑ったほうがいい
初同盟戦やったけど、味方の暴言でやる気がなくした・・・orz ワイワイやりたいならフレ同士しかムリなのかな・・・(´・ω・`)
>>933 暴言吐く奴の方が少ないよ
うんこ踏んでツイてないと考えるんだ
後、上手くなれば自然と味方に暴言吐く奴いなくなる
これにめげずに頑張ってくれ
>>933 気を落とさずに、もう数戦やってみなよ
楽しくプレイできるかもしれない
暴言は相手からも飛んでくることがあるけどな
暴言の基準が難しいけどね メリケンとやれば味方にも言いたい放題だけど メリケン同士はなんも思ってもないし 日本人同士でもネ実部屋なんかに一般人が入ったら傍若無人と思うだろう
ボイチャなし同盟やってる俺には関係ないな
>>933 よく同盟戦で暴言吐くのって該当者一人しか思いつかんわw
940 :
598 :2007/09/22(土) 14:47:31 ID:bHE7Uz04
本日 21:00から第三回企画を開催します。
皆様奮ってご参加ください。
http://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/ 中の人も人間なので色々反省して改善します。
今回ルール関係で色々言われてますがこういう空気になっちゃうと
次回覇者になった人がルール決めるのに躊躇しちゃうのが一番問題かなと思います。
覇者になった人の精神的負担軽減の為皆様の総意的なものがあると空気よみやすくなるし、
ルール決定に困ったららどれか適当に選べれば良いのでは?と考えました。
ルール投稿フォームを設置しましたので皆様のご協力をお願いします。
> 今回ルール関係で色々言われてますがこういう空気になっちゃうと > 次回覇者になった人がルール決めるのに躊躇しちゃうのが一番問題かなと思います 確かに。 こんなの↓がいるかと思うと、うかつにルールも決められないな > 346 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 12:42:36 ID:NpByhQ2D > ルールに愚痴ってるだけで > 大会開催に関しては文句どころか頑張ってくださいって奴がほとんど > > 347 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 13:37:11 ID:soAmz1Uf > ここで言うのも意味が無いし > 言いたいのなら本スレかチラシの裏にでも書いとけって事なんじゃない? > > 348 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 14:32:32 ID:NpByhQ2D > ここで言うのが意味ないからこそここなんだ > 本スレに書けば荒れるしチラシの裏に書いても誰も見てくれないだろ > はけ口やゴミ箱ってのは必要だと思うよ もともと初心者歓迎的な雰囲気で始まったと思ったんだが どこでこうなっちゃったんだろ
>>941 他の板のをコピペしてきて荒らす粘着池沼がいるのが
一番問題かなと思います
どこでこんな性格になっちゃったんだろ
ルールが開示されてる時点で後はブック構築の実力とメタの読みあい。 愚痴るってのはそこまでしてブックを練りたくはないって事だろ。 定番ブックしか使いこなせないライトユーザーに条件付構築を求めるのは酷だよ。
所詮は相手も同じルールに縛られているわけだから 条件は五分五分なんだよね それにどうやって相手との差を見つけ出すかって事がおもしろいと思うだけどねー せっかくブック構築っていう人とは違うオリジナルの戦略を見つけ出せるゲームなのに 強かった相手を模したブックとかいつも同じブックとかだと飽きることない?
>>942 本人(かどうか知らんが、頭の悪いネタレス)乙。
もともと大会に関してはこちらのスレで話を進めてるんだから
お前の言う「他の板」で愚痴ってる奴の方がどうかしてる。
あと、俺はネトゲ板のスレも普通に巡回してるので
「ここならいいだろ」とか言って
不快な愚痴を垂れ流されると気分が悪い。
> 本スレに書けば荒れるしチラシの裏に書いても誰も見てくれないだろ
下らん自己顕示欲発揮してないで、チラシの裏で我慢しとけ
21時からが本番だけど 今はR満載で行ったら空気嫁って感じ?
>>946 ルールロードで縛るからR満載のブックは×マークが入って使えないよ
なるほど。 ってかプレイヤーマッチで大会すればデフォでランクマッチ検索してるから 知らない人は検索にかからなくていいじゃん!
>>945 お前はその不快な気持ちをコピペしてバラ撒いてるだぞ?
ネトゲ板見てない人まで不快にさせんな
下らん自己顕示欲発揮しないでチラシの裏で我慢しとけ
今日何時からやるの?
21:00 あと1時間45分くらいしたら開始
馬鹿にこれ以上下らない愚痴を書かせない為に
ここで晒しあげたつもりだったが
(向こうで言われても効果がないみたいだったんで)
変なレスしかつかないので、この辺にしとく。
関係ない人たちスマンかった。
>>949 オウム返ししか出来ないのかよ、お前は
それで上手い事言ってるつもり?
>>952 自分で主催もせず愚痴ってるアホが許せなかったんで、ついな。
正直スマンかった。
つーか、ネトゲの方は巡回してるだけで
普段はここと改善スレしか書き込んでないけどな。
初参加だがおkかね?
>>954 ルール満たしたブックさえ準備できればOK
あと1時間半だから急いで
957 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 19:42:51 ID:aCVSlmNa
へー盛り上がってるじゃん 俺も参加しようかな
>>957 あと1時間です。
奮ってご参加ください。
959 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 20:07:51 ID:aCVSlmNa
2ヶ月ぶりの参加〜楽しみだ。
盛り上がってる所をすまないが
もうそろそろ次スレ季節なんで
>>970 の人ヨロシク
テンプレ追加っていうか
>>5 の下を消して
>>834 入れる感じかな
字数制限にかかるかな?
他にテンプレ変更や追加あるかな?
大会の事も入れるかい?
半年振りくらいに参上 大会やってるんだなー 今回は外野で応援させてもらいますよっと あと次スレ立ててこようか?
963 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 21:00:43 ID:krBn4YPD
大会って今日だったのか!?参加してみたかったなぁ。
大会出たかったが今から夜勤だorz
>>933 アイツしかいないなwww
あれいると空気悪くなるから正直苦手
点呼はじまったよ 20人ぐらい参加
全部で22人
参加できないからもしできたらニコにリプ上げてほしい
参加者の人は今頃熱い闘いを繰り広げてるんだろうなぁ・・・ よし、野良試合に出かけてくる
Aグループの人,乙でしたー。 こういうの楽しい。。 似たようなブックの中にも,それぞれの個性があってよかったです。
>>971 おつかれー
アイドル大作戦は大失敗におわたorz
即席本はダメですた
あー,アウル+パーミの方ですか?あれは好きでした,インスパイヤされてもいいですか? 自分はフォークで現金ゲットしてた者です,地ブック多くてラッキーでした。
う〜ん。 お疲れー フォーク強いなぁ。。。 480Gとかやめてくれw
焼きもスカルプも無いから地は被り安い罠。 レイスに賭けるのも厳しいし。
>>973 いえす、あいあむパーミッション
どうぞ使ってくださいと言いたいとこだけど
クリーチャー配置が遅れるからお勧めできないかと。
まるでクリ配置できなかったorz
>>976 大丈夫です〜初代はパーミ+リコール使いでした!
セカンドから砦ボーナス&リコール生贄のために大幅に弱体化しました・・・
そういえば
>>463 も同盟戦やってるって言ってたよね。
まさか・・・?
平将門
>>978 ブログ書いてる人は一応暴言はない。
しかし不利になると丁寧な言葉遣いでずっと愚痴を言う。
あいつらしいなw
いまだにトケビが使いこなせねー
使いこなすとかあるのかあれ 4-5連鎖組んだら上げて売ってその金でLv5にするだけじゃね
大会のレポートみたいなのはないだろうか? 昨日参加できなかったのでせめて雰囲気だけでも味わいたス(´・ω・`)
毎週ワイワイIRCに集まる雰囲気になればいいのになぁ
>>984 数値データ的なものなら第3回ルール&結果にありますよ。
ブック傾向とか。
>>984 稀少なるもの求める旅の途中で
凡庸なるものと奇妙なるものの集いに
僕は来た。
僕が到着した時には既に点呼が始まっており
祭りに参加するのは無理かも知れなかった。
参加できなければそれはそれで仕方が無いと
諦めかけたとき
リララ「(貴方の名前)?」
と僕の名を呼ぶ懐かしい声が聞こえた。
(続くかもしれない)
遊戯「お、お前は!インセクター羽蛾!」 羽蛾「お前も来ていたとはな・・・この大会の参加者は今23名。あと一人入れる。 ここで今までの決着をつけようじゃないか!」 遊戯「望む所だ!」 次々とグループが編成され順序良くゲームを開始する参加者達。 あと二時間位で今回の覇者が決まる。 覇者になると新しい世界を創造する力を手に入れられると聞く。 僕は最後のグループに編成された。 ふと気がつくと手元のブックのレアカードは光を失っていた。 遊戯「こ、これは」 羽蛾「この集いはレアカード使用禁止だ。おやブックをまだ作っていないのかい?」 遊戯「い、今から急いで作るんだから!ちょっと待ってて!」 僕はその場しのぎで適当にブックを組み、試合に参加した。
それぞれの部屋で様々なドラマが生まれたことだろう。 だが僕はもう他の部屋で起きていることを知る術は無い。 ここからは僕の部屋で起きたドラマについて記そうと思う。 序盤は4人に配られるカードからブック傾向を読む。 僕は地ブック、マッドマンが守りの要だ。 もう一人の地ブックは猫が守りの要のようだ。猫を置かせてはいけない。 水使いが一人いる。ドルールが攻めの要だ。水地形を取らせてはいけない。 羽蛾は当然昆虫(モスマン)デッキだ。 途中経過は退屈なのでここからはドラマの部分だけを記そう。
遊戯「俺のターン。ホーリーブライト!全ての無クリーチャーに20ダメージ!」 羽蛾「ちょww。俺4位、お前3位。今この順位でそれを打つ!?」 遊戯「俺のターン。スウォーム!HPが減少している全てのクリーチャーに20ダメージ!」 杏子「もうやめてー。羽蛾の無属性は3体しか配置できてないのよ!ハーピー並の力しかないモスマンなのよー」 この後僕は高額領地を踏み、4位に。 結果羽蛾は浮上して3位になった。
各部屋の参加者も試合が終わったようだ。 せっかく集まってくれたのに回線切れで完走できなかったグループもあったようだ。 やりきれない気持ちを感じながら、でも何も出来ない僕は○○を呪うしか出来なかった。 順位が発表されていき、今回の覇者が誕生した。 これから新しい世界が創造されるのだろう。 僕は稀少なるカードの探索を続けるため、この集いを後にした。
遊戯とのギャップにフイタ
ついでに、レポと言うほどではないけど昨日の感想など R無しだと地がつぇー&攻め手にかけますね 3人地で1人水の組み合わせでしたが、全員守り主体 ゲーム中、戦闘が7回しか起こってなかったw ピースかたつむりが立ち並び、グリマルなんか誰も落とせない スパッドフォークの領地能力がえらいことになってましたww
なんか試合中も楽しそうな雰囲気で進行してたっぽいスね 次は是非とも参加させてもらいますよ〜レポありがと
遊戯ヒドスww
定期大会があると,カルド続けようという気分になるよね〜
ワンダーウォール梅
999 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 17:22:36 ID:VVs+/6uR
1000ならサーガは夢だったにする
1000なら現実
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。