1 :
なまえをいれてください :
2007/08/14(火) 13:03:26 ID:qaoMn3eb
2 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 13:04:21 ID:qaoMn3eb
Q.なにこのゲーム? A.ナルトを題材にした3D格闘ゲームです 横移動などはありますが操作感は2D格ゲーに似ていてスピード感があり爽快です Q.どれを買ったらいいの? A.基本的には激闘忍者対戦4さえあれば困らない Q.WIIのヤツの方が新しいんじゃないの? A.新しいです。 しかしキャラが非常に少なく、やりこみ要素が少ないので激忍4をオススメします Q.L変わり身R変わり身って何が違うの? A.L変わり身は相手の背後に回るだけ。R変わり身は相手の背後に攻撃しながら出てきます
3 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 13:04:53 ID:qaoMn3eb
Q.当て身、カウンターって何? A.相手の攻撃に反応して反撃する技です。ヒナタやリーのように体勢を崩されるものもあります Q.ガードポイントって何? A.自分の攻撃のモーション中にも関わらず相手の攻撃をガード出来るタイミングのことです 多くのキャラの後ろBなどにあり、切り替えしなどに役立ちます Q.Yキャンセルって何? A.激忍4、激忍EXで使用可能なテクニックで特定のタイミングでYを押すことで チャクラを25%消費しながら立ち状態に戻るテクニックです Q.特定のタイミングって? A.B始動、相手を吹き飛ばす技、浮かせる技、浮かした相手への追撃+自分の足が地についている という条件を満たせば、ほぼ自由にYキャンセルが出来ます 激忍EXは一部のA技にもYキャンセルのポイントがあるようです
4 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 13:05:51 ID:qaoMn3eb
Q.勝てないんだけど A.質問する時はどのキャラを使っていて、どのキャラに勝てないのか、何が苦手なのか、 また、どの作品なのかを明記しましょう ・コピペ用 【作品名】 【使用キャラ】 【相手キャラ】 【ここが苦手】 Q.他の質問したい A.丁寧に質問しましょう。また過去にそういう質問がされていないか少しは探しましょう
5 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 13:52:29 ID:zCt53ztZ
乙!
6 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 14:04:16 ID:grJzQf9Q
7 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 16:12:28 ID:zCt53ztZ
【作品名】4 【使用キャラ】ネジ 【相手キャラ】イタチ 【ここが苦手】 分身攻撃 この組み合わせだと大抵負ける。フェイントも効かないし。
イタチの分身攻撃ってたくさんあるけど まずジャンプに引っかかりやすい攻撃を覚えたほうが良いと思う ネジならBBBBBとかBBBBA、→BBBなんかがジャンプに引っかかりやすい BB〜のルートが空中の相手に当たったら、Yキャンして↓ABB奥義 前BBBはリターンは無いけど一回引っ掛けておけばジャンプしにくくなると思う そこでフェイント投げとかね。 あと背中合わせの状況になったら直接、回天・絶とか 地上の分身攻撃はダッシュ横移動から反撃でおk
9 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 18:29:15 ID:zCt53ztZ
レスサンクス。 確かにいつもBBBBBの後、イタチのJA入れられてコンボを繋げられるという悪循環だったわ。 →BBB投げはよく使うけど使い過ぎて読まれてるw あと→BBAのAの時に分身爆発かまされたりと…
BBBBBのルートはガードされてもいろんなキャラに着地>B〜で反撃されるから ガードされてるときはあまり使わない方が良いよ。BBBBAの方がまだ安全 当たってるときはYキャンコンボいけるし、 Yキャン>回天・絶の変わり身対策もやりやすいから強力なんだけどね →BBAに対処されるなら→BBBフェイントで横移動とかするしかないからなぁ・・
連投スマソ ネジのBBBBBルートと→BBABBBBBルート調べてたんだけど 着地B攻撃で反撃受けるほど隙は無いんだね。誤情報すまんorz でもガード時はBBBBAの方がオススメっていうのは変わらない ダッシュで間合いつめてから攻撃振ってきてもカウンター回天で対処出来るしね ただ、BBBBAルートは壁際で距離が離れない状況と 再不斬みたいな早くて長い奥義を持ってる相手には使ってはいけない
おお良スレだ ところで4買おうと思ってるんだけど キャラは購入じゃなくて、任務で出すんでしょ?全キャラ出すの何時間ぐらいかかる?
>>10 で書いてあることも半分はあってる
ネジのBBBBB系のルートはBが早いキャラだと確定で反撃貰う
>>12 すまん・・もう全任務達成してからかなり経ってるから忘れちまった・・・
誰か分かるヤツ居ないか?
>>12 多分、簡単な任務ばかりして行けば20〜25時間位で全キャラ出せるとおも。
買ってから半年以上たつけど、全キャラ出してからは対戦ばかりしてて止める時はそのまま電源を切るからプレイ時間が余り伸びて無かったし。
ちなみに現在27時間
15 :
なまえをいれてください :2007/08/14(火) 21:30:45 ID:zCt53ztZ
>>13 しかしBBBBAだと近づいて投げでこられることが多いんだよなあ。投げぬけが上手ければ問題ないんだろうがなかなか…
さっき俺も試してみたんだがBBAYでモーションかけるのもいいと思う。投げ、回転で当て身、また連弾をだすなど。最低でも後ろにジャンプで逃げれるから反撃されることは少ないと思う。
>>12 よく覚えてないけど結構長い。ぶっちゃけダルいかな
EXで友人がデイダラでジャンプA連打してくるんだが、 あれ強すぎじゃね? 我愛羅以外だとほぼ完敗するんだがどうにか他キャラで対処できる方法ないか?
17 :
12 :2007/08/14(火) 21:58:53 ID:6d6hwk6f
ありがとう キャラ出しに時間掛かりそうだけど買ってみる あと今安い中古でいくらぐらい?ゲオでは5480円だった
俺、わんぱく小僧のジャンクコーナーで1500円で買った 箱ボロボロ、取説無しだけど多分安い方
19 :
なまえをいれてください :2007/08/15(水) 09:08:43 ID:xD4Qpa9N
>>16 ジャンプAは軸移動とかで避けれないんだっけ?
てかデイダラ強過ぎだろ。あいつだけ性能良すぎだし。
【作品名】 4 【使用キャラ】綱手 【相手キャラ】鬼鮫、再不斬 【ここが苦手】 浮かす膝蹴りをガードされた後の確反JA 毎回フェイントしても暴れられたら終わりだし、 フェイントせずにそのまま固めても隙の多いルートだらけで辛い
21 :
なまえをいれてください :2007/08/15(水) 15:41:56 ID:xD4Qpa9N
>>20 さんの言いたいことかなりわかるわ
BBBABなら場所によっては有効な時もあるけどいい改善策が思いつかないorz
ナルト・コンボ(激忍4) 〜B始動〜 BB↓X BAAB↓X BBBB>↓BABX 〜↓B始動〜 ↓BAB↓X ↓BABBB>BBX ↓BABBB>↓BABX 実際に使うコンボはこれぐらいだと思う ナルトはYキャンが無くてもコンボが重いから簡単 ナルトがYキャンを使うのは、変わり身対策と 相手のチャクラが75%溜まりそうな時に空投げで〆るって時ぐらいだと思う
23 :
なまえをいれてください :2007/08/16(木) 08:19:28 ID:GqYBYTl7
ナルトって4になってから↓X劣化したよね
24 :
なまえをいれてください :2007/08/16(木) 14:08:11 ID:YLSdLeAo
皆って激忍何持ってる? 俺は4のみ
>>23 弱体化したなぁ。ってか3の螺旋丸が強すぎただけだと思うけどw
>>24 2、3、4
EXは持ってない。というかWiiを持ってないw
26 :
なまえをいれてください :2007/08/16(木) 14:40:55 ID:GqYBYTl7
EXは個人的にはダメだな。投げた後のカメラチェンジ?で連弾繋げにくい。てかダメなとこ挙げるとキリがない
EXになってからスタッフが変わったのかと思うほどダメダメになったな 原作1部→2部への変化並で大したゲームだったよ
28 :
なまえをいれてください :2007/08/16(木) 21:21:01 ID:GqYBYTl7
ネジの劣化が激しい。テンテンと桜はなんか結構強くなってたような
4のガイのSランク任務でキサメが乱入してくる奴があるんだけど 倒せないorz いいコツないかな?
ラウンド数を1にする 鬼鮫の連携は隙の大きいものが多いから、それらをガードしたら確実に反撃を入れる 連携をガードされたときは最後に飛び蹴りの出るルートを使って逃げる 無理して開門してコンボ貰わない これでも無理なら、ダメレベル上げて運ゲーにすればいつか勝てるだろ そのミッションクリアしたらご褒美(?)あるから頑張れ
31 :
なまえをいれてください :2007/08/17(金) 09:42:39 ID:tfgPzyGH
テマリのJAの硬直ってJBでキャンセル出来るんだな
33 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 11:14:31 ID:HjRVnCoU
状態2サスケコンボ Y・→BAA(Yキャン)・→BAABX 防御力ないキャラなら即死。 ただ繋がるキャラと繋がらないキャラがいる。 しかもX入れる前に大抵変わり身される。 まあ実戦ではまず使えませんw
Wiiの激忍2もう発売するんだな。今度はヤマトやサイもでるかもな
35 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 11:22:49 ID:HjRVnCoU
イタチコンボ Y・↓A(Yキャン)・↓BBB(Yキャン)・↑B・BBX 威力大かつ相手チャクラが無くなる。
36 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 11:26:22 ID:HjRVnCoU
自来也コンボ Y・↑A・↓A・←B・BBX 簡単かつ威力大。ただ↑Aのタイミングで↓Aが入らないことがある
37 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 11:30:26 ID:HjRVnCoU
自来也コンボ Y・↑A・↓A・←B・BBB(Yキャン)・BBAA 確か繋げれたような…最後のAまで決まれば変わり身不可のコンボに。
>>34 もう出るのか
新キャラも気になるけど、投げた時のカメラワークの悪さや
邪魔な障害物、読み合いにもなってないフィールド移動が
改善されてるかも気になるところだ
39 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 12:08:03 ID:HjRVnCoU
ネジコンボ Y・→A(Yキャン)・→BBABBX →Aは最速で出した方がタイミング取りやすいです
41 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 15:24:39 ID:gApi8r/M
もう発売って言うけど発売時期が前作から約一年後だったらいつも通りだぞ。
42 :
34 :2007/08/18(土) 15:47:01 ID:Oca97FUj
来週のジャンプにサスケが載ってた。ちなみにフィールドの邪魔な 障害物はダメージをうける障害物って書いてあるからまたあるみたい。 冬発売予定な。キャラは前作キャラは全部確定だと
ジャンプフラゲした人upを
44 :
34 :2007/08/18(土) 16:19:38 ID:Oca97FUj
45 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 16:50:59 ID:HvfK9D2q
>>44 GJ!冬だから11月か12月くらいか
倍ということは、14→28か
サスケが出る=サスケ再開を範囲と予想し新キャラ14人は
シカマル・チョウジ・いの・アスマ シノ・キバ・ヒナタ・紅
サイ・ヤマト・サソリ本体・カブト・大蛇丸・サスケ
といった感じか?
暁が増えないのが悲しいが
46 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 16:52:59 ID:HvfK9D2q
それと状態2は流石に無理かな? 2部で初めて使ったのが大蛇丸戦だから当然無理か‥
GCの時もそうだったけどやっぱり冬に2出るのな しかも同じくキャラが倍増・・
48 :
なまえをいれてください :2007/08/18(土) 18:57:39 ID:HjRVnCoU
カクズとかは出ないの?
VJ買いました キャラはサスケのみ 登場キャラは全30人って書いてあります 今まではナルティしか買ってなくて激忍は未プレイなんですが Wiiを買ったので今作から参戦しようと思います!! これからヨロシクお願いします!!
Wiiいいなぁ・・・探してるんだが見つからないorz スマブラXと激忍新作までには見つけたいんだがなぁ
発売は来年か? もしくは12月?
続編は嬉しいけど いい加減システムを大きく変更でもしてくれないと 1から買ってるものからすると マンネリ化してて 新キャラを使うためだけに新品で買う気がしない
>>50 まだ買えないってドコに住んでるんだ今なら
普通に買えるだろ、まあ2までに買えばいいよ1はイランから
>>52 俺がいる
54 :
なまえをいれてください :2007/08/19(日) 23:12:00 ID:Qrpko0AU
2もさほど期待出来ないけどね
総合スレじゃないけど、忍列伝って激忍4あればいらない感じだよね?
オンライン対応だったらいいんだけど、非対応?
アニメの進みぐあいからみて サスケとサソリ本体、あとよくてサイかヤマトが入るかどうかぐらいじゃないの まだ暁がほとんど増えもしないのに出してもしょうがないじゃん
>>49 全30人なら
前作キャラ(14人)、ナルト(4尾)、サスケ、大蛇丸、カブト、サソリ(本体)、ヤマト、サイ
自来也、綱手、チヨバア、シカマル、チョウジ、いの、ヒナタ、ネタキャラ2人って所かな
>>58 12月に出せばクリスマスで売れるからだろ
61 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 09:18:53 ID:RMXPmqpO
ヒダンの能力楽しみだ
62 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 12:10:37 ID:5fddjgrD
激忍4のキミマロ最強じゃない?
63 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 15:08:47 ID:RMXPmqpO
確かに強いけど最強ではないよ。要は相性
64 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 20:20:46 ID:5fddjgrD
相性?誰なら勝ちやすい?
何故ドス・キヌタがいつまでも参戦しないんだろうか
66 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 20:53:33 ID:RMXPmqpO
>>64 勝てるかはわからんが空中クナイあるキャラが戦いやすい。キミマロのBBBのあとにクナイで割り込めるから。
>>65 ドスキヌタw
月光ハヤテとかも出ればいいのにw
67 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 21:26:39 ID:5fddjgrD
先日買っていろんなキャラ使ってみたんだけどキミマロがつよいんだよなぁ。大好きなジライヤがなんか弱い気がする。ちなみに強キャラランキングとかあるんすかね?できればみなさんのが知りたいです!
68 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 21:39:56 ID:RMXPmqpO
ジライヤはモーションに隙が多いよね。でも技が面白いからよく使う。 強さっていうか使い易さも少し入るけど 究極ナルト サスケ状態2 イタチ キサメ キミマロ 大蛇丸 左近 ネジ あたりかなあ。
69 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 21:47:58 ID:5fddjgrD
ありがとうございます。参考になります!他の人達のも聞きたいですね!
某所に貼ったのと同じもの S+・究極九尾ナルト S ・サスケ状態2、大蛇丸 S-・ネジ、イタチ A+・再不斬、鬼鮫 A ・シカマル、君麻呂 A-・我愛羅、ナルト、リー、覚醒ヒナタ B+・サスケ、ガイ、チョウジ B ・綱手、白、次郎坊 B-・ヒナタ、左近/右近 C+・イルカ、自来也 C ・テマリ、アンコ、カブト、イノ、ミズキ D+・キバ、テンテン D ・三代目火影、カカシ、シノ D-・サクラ E+・多由也、カンクロウ、鬼童丸 左近ってそんなに強いか?いや、羅生門は糞強いけどw
71 :
なまえをいれてください :2007/08/20(月) 22:40:18 ID:RMXPmqpO
羅生門and右近左近の使いわけでなかなか使えるかな。めっちゃ強いってわけでもないけど。 あとなんだかんだキサメが一番強いと思っていたりする。 一番弱いのはサクラじゃね?
>>71 使い分けってどういう使い分けをするんだ?俺は左近だけで十分だと思うんだが。
あと、鬼鮫最強、サクラ最弱は無いと思う
理由は鬼鮫は攻撃ルートが隙が大きいルートが多くて、それを補うほどクラッシュ力が高くないってことと
ジャンプで逃げられたときにそれを落とすのに有効な方法がほぼ皆無なこと
サクラはダッシュA、空中A、溜めA、A連打、発生早い後ろBと下B
切り返しと立ち回りに使える技が両方そろってるからチクチクと攻めやすい
火力が無いのが辛いところだけどね
73 :
なまえをいれてください :2007/08/21(火) 00:01:58 ID:3UiT0QNP
例えば相手が究極ナルトでBBBAを連打されたら左近では対処しずらいから右近に切り替えて無理に割り込んだり…確かに左近だけの方がコンボ使いやすいけど あと大蛇丸の起き上がり時の奥義をいなせるのが嬉しいところくらいか。 >キサメ 防御されたらBBで止めればいいんじゃないか?空中はジャンプAで落とせると思うけど。でも一番は言い過ぎかもしれん。相性もあるしなあ >サクラ 確かに↓A、ダッシュA、溜めAはうざい攻撃だな
究極九尾ナルトってホント性能高すぎだよな B〜は中段だし、奥義も通常攻撃威力は高いわクラッシュ値は高いわ 正直バランス崩してる いや、わざとバランス崩れるぐらい強くしたんだろうけど
>>73 >>74 究極九尾のBBB〜のルートは三発目を横移動で避けられる
どっち方向でも避けられるけど、
ナルトの前足が出てる方向へ避けた方が避けやすい
76 :
なまえをいれてください :2007/08/21(火) 16:57:46 ID:3UiT0QNP
あれ避けるの難いよな。
77 :
なまえをいれてください :2007/08/22(水) 05:10:28 ID:4ILO7E2r
てか4ってキャラ何人だっけ?
EX2追加キャラ16人予想(自身あり) サスケ サイ ヤマト チヨバア サソリ本体 サソリくぐつ カクズ ヒダン シカマル コテツ イズモ 自来也 綱手 大蛇丸 九尾ナルト 状態2サスケ
ちょい
>>79 修正
やっぱりアスマが入って状態2サスケは次回作登場になる予感
カクズ ヒダン はまだ早い気がするな あと コテツ イズモ もサブキャラだしないと思うぞ それよりは第三班がテンテン以外前作と一部の技しか変わらずに出たから 残りの八班 十班のほうが可能性がありそう
>>79 >>60 多分これだと思うぞ
カクズとヒダンはアニメでは来年の夏くらいに出るみたいだし
コテツとイズモは需要がない(他の斑と比べると)
それに状態2サスケは出るのはもっと先
戦闘中の変化&オリジナル技などで出せないかな?状態2
2の目玉はナルト(4尾ver)とサスケみたいだから だから3の目玉はナルト(風遁螺旋丸ver)と状態2サスケだと思う 今出したら3でサスケ何も変更無しになっちゃうと思うし
85 :
なまえをいれてください :2007/08/24(金) 10:41:41 ID:DU6iNOrV
疾風伝の前の完全版は出すべき キバの双頭狼やチョウジの痩せるやつもだして アスマ 紅などのキャラを追加し 新要素を加えた完全版を出すべき
EX2より激忍5の方が嬉しいよな・・・
子供には技追加とかより新キャラの方が喜ぶから無理だろうな
88 :
なまえをいれてください :2007/08/24(金) 14:39:22 ID:W/mXLC1i
ワイファイ対戦あるの? どんなゲーム?
89 :
なまえをいれてください :2007/08/24(金) 15:26:07 ID:VUiKH6ls
30人とかアホか? 激忍4の時点で39人いたんだから今回は45人くらいまで増やすとかしろよ。 消費者なめすぎ
90 :
なまえをいれてください :2007/08/24(金) 21:45:12 ID:aS63p0t4
格闘ゲームが新ハードに移ったり、シリーズをリューアルする時はよく人数減ってるもんだ。 キャラのグラフィックを一新してる時は必ずといっていいほど人数は減る。
91 :
なまえをいれてください :2007/08/24(金) 21:50:38 ID:Vy3TRmTr
中忍試験編の完全版も出ないで何が疾風伝かとね
>>90 そういうもの?
でもたぶん白は削られてるんだろうな…残念だ
まず第一部を完璧にしてから二部に移れって意見に激しく同意
94 :
なまえをいれてください :2007/08/24(金) 23:39:54 ID:/aJM59nL
>>92 そりゃそうだろ。二部に出たキャラしかでない
ナルティメット好きじゃないけど激忍はナルティの新キャラや新技の多様を真似するべき
96 :
なまえをいれてください :2007/08/26(日) 09:43:17 ID:a+RU9hj9
ワンピースのゲームはアニメの進行関係無しにキャラ出してるよな 見習って欲しいわ
97 :
なまえをいれてください :2007/08/26(日) 10:49:54 ID:xO5wE8hB
てか4ってカラスと赤丸入れた意味がわからん。いらんだろあれ。アスマとかドスキヌタとか入れた方がよっぽどマシ
>>88 wifi無し
>>89 GCの時のキャラ入れてないで30人は結構多いと思うぞ
>>95 せめて前作のキャラを何人か入れてほしかったな
>>96 一応3ヶ月先までって決まってるみたいだ
BLEACHは半年先までのキャラ出してるけど、アレはキャラ命ゲームだからな
>>97 キャラ数多く見せるためだろ
それと今頃ドスとか入れられても微妙だろ(アスマとかなら分かるが)
99 :
なまえをいれてください :2007/08/26(日) 12:37:14 ID:568GdOla
>>93 かといって今更二部キャラ外して一部完結までやるのも嫌だな。
ストーリーモードなんて一回見たら終わりで、最終的にメインで遊ぶのは対戦だしな。
二部からの新キャラや新技がなくなるのは困る。
第一部完結までってのももう今更か感じするし。
個人的には一部キャラは二部にでないキャラだけ何人かおまけで残して、基本的に二部をメインで展開していってほしいな。
100 :
なまえをいれてください :2007/08/26(日) 14:19:16 ID:88LqA/tJ
4がザラスで1980円で売ってたってマジ? もう売り切れてるよなぁ・・・乗り遅れた
101 :
なまえをいれてください :2007/08/26(日) 16:32:47 ID:xO5wE8hB
ナルトシリーズでは4は持ってた方が得だよね。EXは蛇足が多くて大分劣化してる
ぶっちゃけ1部のキャラ消す必要なかったと思うのは俺だけ?
ジャンプにサソリ参戦って書いてあったな
104 :
なまえをいれてください :2007/08/27(月) 00:38:26 ID:KKMfNuEr
一部のキャラを消すことで二部のキャラをより多く出せるようになるなら、一部キャラ削除は大歓迎。
アニメの進みぐあいからみて今度のって新キャラは出てもサソリ本体、よくてサイ、ヤマトぐらいでしょ こんな前回からほとんど代わり映えしないのに出してもしようがないじゃん せめてアニメで暁がもっと出るまで待てよ ちょっと進んでは出してって感じで乱発しすぎ
106 :
なまえをいれてください :2007/08/27(月) 02:59:13 ID:KKMfNuEr
ナルティも激忍もだいたい年に一作だから別に乱発ではないだろう。
108 :
なまえをいれてください :2007/08/27(月) 11:14:52 ID:/APDzI5h
サソリは嬉しいけど処理落ちは勘弁して欲しいよな。カンクロウとか最低だもんよ。
イタチの巨大火の玉と巨大火の玉を同時に当てるとステージがとんでもないことになってフリーズ
なにそのサスケ状態2
111 :
なまえをいれてください :2007/08/27(月) 17:31:06 ID:cgHHVZgu
EX2は期待できないな
■激忍4・防御係数ランク■ SSS・自来也、鬼鮫 SS・イタチ、カカシ、ガイ、再不斬、イルカ、次郎坊 S・チョウジ、リー、カラス A・ナルト、99ナルト、サスケ状態2、覚醒ヒナタ、我愛羅、大蛇丸、ミズキ B・左近、君麻呂 C・綱手、サスケ、鬼童丸 D・ネジ E・シカマル、三代目火影、アンコ、キバ F・テマリ、白、シノ G・サクラ、ヒナタ、イノ、テンテン、カンクロウ H・右近、多由也、カブト I・赤丸、九尾ナルト
113 :
なまえをいれてください :2007/08/28(火) 09:30:38 ID:F+p+ORK/
カブトって回復する機能ついてるけど防御力低過ぎて+−0みたいになってるな
我愛羅低くね? 使ってと結構堅いと思ってたよ
>>113 だよなぁ
回復する間も無く死ぬことがあるってことも考慮すると、
防御力平均以下だと思う
>>114 ガード割れにくいから固く感じるかもしれないけどこんなもんだよ
独自調べだから完璧かどうかは自信ないけど
116 :
なまえをいれてください :2007/08/28(火) 17:43:49 ID:F+p+ORK/
そうそう。なんか奥義当てられてギリギリ死なんだろうって思ってもよく期待を裏切られる
117 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 03:04:12 ID:ph0atyrT
ところで、カカシが印結んでるのを「新システム」って書いてるけど、奥義の時に印結んでるキャラなら今までいたよね?
118 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 09:32:25 ID:bCbKQEPa
いたね
大結集5にあったことからして、万華鏡写臨眼は確定だよな? しかしカカシはナルトがいない間誰を殺したんだ?
120 :
なまえをいれてください :2007/08/29(水) 16:23:40 ID:doc9NM6y
最近イルカ先生みないね
激忍5の要望ある?
>>120 EXにボイスだけでも出られた分マシ
ていうか印って原作じゃもう誰も使ってなくね?最近まともに読んでないから間違ってるかもしれないけど
火遁の術使うために印結んでたサスケとか懐かしい
124 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 02:49:52 ID:xQ8gSFA5
wii新しいのが冬に出るんだ 最近漫画好きになったからゲーム買おうと思ったけど冬まで待つか
125 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 05:08:39 ID:cDbb/euI
激忍4買おうかと思ってる。 ガアラはオートで砂防御するかい?
127 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 08:21:57 ID:3pyOuH2s
4に関してもEXに関しても奥義適当に考えたとしか思えん。 原作で新しい奥義出たのに旧式の奥義でいったりとか。
128 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 13:31:34 ID:uvuPBpiQ
>>127 新しい技は前もって作者がメーカーに教えていない限りは開発に間に合わないんだろう。
ジャンプで出てからゲーム発売まで2ヶ月以内だったら既存のキャラの新技でも基本的にその技は出ないと思え。
出なくて当たり前、出たらラッキーって感じ。
メディアにでて発売日までが2ヶ月程度なら、 もう開発自体は終わっていると思いなせぇ。 せいぜい、やばいバグを直せる程度。
ガアラは反則並みに強い
131 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 18:04:48 ID:3pyOuH2s
釣りか?
そこそこ強いけど、反則って程じゃないだろ 4でガード割れるようになったし
133 :
なまえをいれてください :2007/08/31(金) 17:03:06 ID:KxjCXLK/
2にはカカシの万華鏡はでるかね? ガアラ編終了を意識してるならなんとかなるだろうがな
4以降、開発8ingでは無かった気がするが。 次回作は戻してくれないかねぇ…
4以降ってどこなん?
あれ? じゃあwikiのデータは間違ってるということか??
138 :
なまえをいれてください :2007/09/01(土) 12:08:29 ID:YDIUX8rm
wikiが間違ってる可能性大
139 :
なまえをいれてください :2007/09/01(土) 14:23:58 ID:kzbUlyi/
ナルティメットアクセル2が12月に発売で、キャラ62人だと
EX迷ってるんだがどうなの?2まで待った方が良いかね
EXを買うのを迷ってるなら止めろ
EX2でも隠しキャラとして一部のキャラを使えるようにしてくれよ。。。 まず容量には全く問題ないはずだから、しっかり仕事して欲しいわ
>>140 値段が安いけどキャラ少なく、ストーリーが中途半端の1
値段は7000円だが、キャラ倍増&新システム追加の2
買うならどっちにする?
>>142 3から手抜きになったからな…
流れ豚切りですまないけど、激忍4のネジ使ってる時に、 ジャンプ攻撃強い相手のバッタされたらどう対応してる? ↓AB〜とか→BBBフェイントとか使ってるけど、 もっといい方法無いかな?
146 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 09:21:26 ID:Q3k9S8hq
バッタって何?
>>145 俺も前から困ってる
ネジの連携ってどうもジャンプに引っかかりにくいのが多いんだよなぁ
>>146 バッタのようにピョンピョンとジャンプばかりしてる戦術のこと
例・あの再不斬バッタJAばっかりだな
148 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 15:22:33 ID:Q3k9S8hq
バッタってそういう意味か。サンクス。
ちょ…EXテラショボス カンクロウ使うとエライ事になるしww 4なかったからEX買ったのに…3のほうがマシだな…orz
そろそろカカシの性能も変えて欲しいな いっそ←+Aで相手の忍術がヒットしたらそれが使えるとかにした方が面白いんじゃないか?
151 :
なまえをいれてください :2007/09/02(日) 23:58:20 ID:Q3k9S8hq
てかカカシって車輪眼なかったら全く使えないキャラだよな。
EXでは相手の必殺技コピーできないしな。 ライフも減るし、全体的に写輪眼モードが使いづらい。
>>150 是非実現して欲しいがなんたってタカラトミーだもの。
技もグラフィックもほとんど変えずにGCだけで4作も出しちゃう会社だし、今更工夫なんてしてこないだろ
154 :
なまえをいれてください :2007/09/03(月) 20:19:14 ID:p5OTkg55
激忍で相手の技コピーできたっけ?カカシ
>>154 EXは知らないが、1〜4は殆ど奥義コピー可能
■車輪眼で返せる技(激忍4調べ)■ うずまきナルト連弾 ○ 螺旋丸 △(裏回りするだけ) 獅子連弾 ○ 内なるサクラ ○(特別演出アリ) 怒りの内なるサクラ △(内なるサクラになる) 雷切 ○ 雷切穿光 ○ 八卦六四掌 △(裏回りするだけ) 回天・絶 × 表・蓮華 ○ 裏・蓮華 △(表・蓮華になる) 忍法・双昇龍 △(裏回りするだけ) 昇龍の舞 × 青春の熱き抱擁 △(裏回りするだけ) 木ノ葉青春蓮華 △(裏回りするだけ) 影真似の術 ○ 影奈落の術 ×
肉弾戦車 △(裏回りするだけ) 肉弾重戦車 △(裏回りするだけ) 心転身の術 △(裏回りするだけ) 追撃心転身の術 △(裏回りするだけ) 奇壊蟲の術 △(裏回りするだけ) 蟲柱 × 牙通牙 ○ 牙烈牙 △(裏回りするだけ) 八卦宗掌波 △(裏回りするだけ) 八卦合気掌 *(カウンター技の為調べられず) 砂瀑葬送 △(裏回りするだけ) 守鶴の腕 × 傀儡縛りの術 △(裏回りするだけ) カラクリ散弾破 手裏剣× 煙玉× カマイタチの術 △(裏回りするだけ) 忍法・旋風 × 魔鏡氷晶 △(裏回りするだけ) 千殺水翔 △(裏回りするだけ) 無音殺人術 ○(特別演出アリ) 地獄独楽 △(裏回りするだけ)
空雷弾 ○ 空雷撃 △(空雷弾になる) 蛇乱撃 △(裏回りするだけ) 木ノ葉甘乱車 △(裏回りするだけ) 金剛猿舞 △(裏回りするだけ) 火龍炎弾 × 蝦蟇油炎弾 △(裏回りするだけ) 屋台崩しの術 × 伝説のカカト落とし △(裏回りするだけ) 忍法・創造再生 △(裏回りするだけ) 五行封印 △(裏回りするだけ) 草薙の剣 △(裏回りするだけ) 土陵団子 △(裏回りするだけ) 土牢堂無 × 蜘蛛戦弓・凄裂 △(裏回りするだけ) 蜘蛛縛り × 双魔連激弾 △(裏回りするだけ) 羅生門 ×
魔境の乱 △(裏回りするだけ) 夢幻音鎖 △(裏回りするだけ) 鉄線花の舞・蔓、花 △(裏回りするだけ) 早蕨の舞 × チャクラのメス △(裏回りするだけ) 涅槃精舎の術 △(裏回りするだけ) 月読 △(裏回りするだけ) 分身大爆破 *(カウンター技の為調べられず) 鮫肌乱舞 △(裏回りするだけ)水鮫弾の術 × サスケ状態2・千鳥 △(裏回りするだけ) (必殺版)豪火球の術 × 赤玉螺旋丸 △(裏回りするだけ) 九尾の波動 ×
160 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 10:36:27 ID:rtQ0ltPp
↑乙
コピーって←Aでだよね? 写輪眼状態で
合体技がカッコいい
163 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 22:20:07 ID:SgJE8rSM
サスケの写輪眼ではコピーできないの?激忍で
164 :
なまえをいれてください :2007/09/04(火) 23:37:57 ID:AiHGDJqJ
できない
165 :
なまえをいれてください :2007/09/05(水) 03:06:49 ID:meJoo+3E
組み手復活して欲しい EXのミニゲームみたいなまったく違うゲーム入れるぐらいなら 組み手復活ぐらい簡単だと勝手に思ってる
166 :
なまえをいれてください :2007/09/05(水) 09:22:25 ID:EaJZz7Nm
同意。 組み手最高何人までいった?
組み手とかタイムアタックってあんまりやらなかったなぁ 友達と対戦かCPU対戦ばっかり
みんなは大蛇丸の五行封印の叩き付けで相手が死んだ時、ムービー飛ばしてる? 飛ばさないとチャクラが無くなる 俺はネジもシノもタユヤも相手倒した瞬間に、チャクラ減少の効果無くなるから、 大蛇丸もそれに合わせて飛ばしてるけど
169 :
なまえをいれてください :2007/09/06(木) 09:46:44 ID:Wa4m0lhq
あれとばせるの?
叩き付けの時点で相手が倒れていれば、スタートボタンで飛ばせる
171 :
なまえをいれてください :2007/09/06(木) 13:27:00 ID:Wa4m0lhq
そうなんだ。俺はとばさないかなあ。チャクラなくなったりするのはその奥義の特性だし
ややスレ違い何だけど、皆ナルトゲーム 何持ってる? 俺は激忍4とアクセル
>>172 今は激忍4のみ
昔は激忍2、3とナルティ2も持ってたけど、
激忍旧作は必要なくなったし、ナルティ2は合わなかったからすぐに売ってしまった
それからナルティ系は買ってない
俺も激忍4しか持ってない ってか、友達に勧められたのが激忍だったんだw wiiのは評判悪いから買ってないなぁ
175 :
なまえをいれてください :2007/09/07(金) 17:10:42 ID:F7+Kt0RL
激忍の対戦って相討ちあったんだな。知らんかった
激忍234EX ナルティ123アクセル 買った。今持ってるのは激忍34EX 一番良いのは激忍3だな 相手に負けてて逆転螺旋丸がとてもうれしかったな
大結集4と激忍4とアクセル 正直EXも欲しいが それだけのためにwiiは買えん
>>176 3の螺旋丸、喰らってる方は理不尽でたまらないけどなw
螺旋丸以上だよね
で、新作はキャラは誰が出るのかね?
181 :
なまえをいれてください :2007/09/08(土) 14:47:14 ID:E9wLA9HV
大蛇○はでるけど、また奥義が五行封印だったらどうしよう
猿飛はあの鬼の技ないの
>>182 屍鬼封尽か
でもあれ、まともに決まったら即死の筈だし
使った本人も代償で魂持って行かれるから調整難しいんじゃね?
ダメ高くて、使った側は一定時間後に死亡とかじゃ普通に強い技になっちゃうし
184 :
なまえをいれてください :2007/09/09(日) 01:04:33 ID:kP10Q3tF
てか原作で新しい必殺技とか出してるキャラいるのに昔の必殺技のままってどうよ?手抜きとしか思えん
185 :
なまえをいれてください :2007/09/09(日) 01:40:14 ID:EUeXiBX8
大玉螺旋丸出ますね これは新技じゃないんですか?
186 :
なまえをいれてください :2007/09/09(日) 02:46:53 ID:kP10Q3tF
4の話だよ。
たしかに4は残念だった 今度はそうもいかん
そういえば激忍1もキャラすくなかったよな EXもまだだんだん増やしていく作戦か
サソリ本体イノシカチョウ キバシノヒナタ サイ ヤマト 大蛇丸 サスケ 九尾4本 ↑EX2から新しく使えるキャラでこの12人はまず間違いない カブトも出るかな
190 :
なまえをいれてください :2007/09/10(月) 16:23:08 ID:qe8Rw61N
EX2のキャラは ナルト、サクラ、サイ、ヤマト、カカシ、いの、シカマル、チョージ、 キバ、ヒナタ、シノ、ネジ、リー、テンテン、ガイ、大蛇丸、サソリ、サソリ本体 デイダラ、サスケ、九尾4本、イタチ、キサメ、我愛羅、カンクロウ、テマリ チヨ婆、イルカ、赤丸(大)、デイダラの鳥 みたいだよ
シカマルの決まりだなが強い
>>191 4か?
あれ強いよな。適当にだしたら避けられて終わりだけど
上手い人が使うとなんかプレッシャーがある
193 :
なまえをいれてください :2007/09/10(月) 17:02:56 ID:Y76Adpgs
>>190 デイダラの鳥とか出るの?wスタッフ相変わらずだな
>>190 ちょっと待て!前作のキャラは前作でるし、ガアラ達を書かない=ガセだろそのキャラ全員
195 :
なまえをいれてください :2007/09/11(火) 03:09:21 ID:s9KYrewV
イルカはもういいだろ
ガアラ書いてあるじゃん デイダラの鳥はないだろ
197 :
なまえをいれてください :2007/09/11(火) 07:29:40 ID:rRGmA0bo
lヽ l 」∧_∧ ‖( ゚∀゚ ) ⊂ つ 人 Y し(_) アヒャ【あひゃ】 包丁を持っているアヒャも居ればマターリしているアヒャも居る 主食は豆 大体アーヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッと奇声を上げて出現する これからキャラを紹介していきます
もうネタにもならないネタキャラ枠は要らないだろ
もうネタにもならないネタキャラ枠は要らないだろ
すまん。連投してしまった
201 :
なまえをいれてください :2007/09/11(火) 13:22:19 ID:CuI2pgwN
カクズヒダンはでないけど鹿丸たちはでるのか
なんか使いまわしのような気がする>シカマル達 角頭、飛弾は新規に作らないといけないから除外されたとか、かも・・・
203 :
なまえをいれてください :2007/09/12(水) 14:30:09 ID:SVDe5la0
使い回しだったらさすがにキレる
204 :
なまえをいれてください :2007/09/12(水) 17:47:07 ID:kjFiyBNx
ジャンプ42号に キバ、シノ、ヒナタ、シカマル、チョウジ、いのがでてる
205 :
なまえをいれてください :2007/09/13(木) 03:33:12 ID:+h907/hh
>>202 原作で見た目があれほど成長(変化?)してるキャラクターを使いまわすとは思えないけど・・・否定はできない
>>204 それはナルティじゃなくて?
206 :
なまえをいれてください :2007/09/13(木) 10:02:20 ID:5i/yVQaL
原作でいのとチョウジのちゃんとした戦闘描写がないからなあ
EXでは半分以上のキャラが前作のモーションを使いまわしだったけど、 原作にほとんど戦闘描写がなかったテマリやテンテンは新作モーションだった。 だから戦闘描写が無い方が逆に期待できる。
209 :
なまえをいれてください :2007/09/13(木) 14:58:26 ID:xfeH5mBk
すいません、今更だけど激忍EXの隠し要素ってどうすれば出るんですかね。
たぶんモーション使い回しで、一つぐらい新技があって新奥義だな EXのガアラみたいな感じ
ジャンプ買ってきたよ キャラはサイ・ヤマト・オロチマル・カブト でした キバとかはガセ
せめてヒナタでも何卒ヒナタだけでも
213 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 14:42:44 ID:3RZOgR6r
なんでヒナタだけ覚醒ヒナタバージョンがあったの?他のキャラはそういうのなかったのに
発売日いつ頃?
ジャンプ新刊でジライヤにフラグ立ったんじゃね。
218 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 13:52:31 ID:Udw4ybxT
>>216 大蛇丸とカブトの必殺技は使い回しっぽいな。乱舞系の必殺技はいらないから
新しいものも入れろ。まともに必殺技が変わりそうなのはナルト、カカシくら
いか。このシリーズは使いまわしが多すぎる。買うからもう少し頑張れよ。
219 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 15:04:02 ID:DgimmqQa
ってことは大蛇丸また五行封印?ええ加減にセエヤ
今Wiiで出てるやつと4はどっちの方がいいの?
間違いなく4の方がいい
222 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 16:13:15 ID:LK+kWVwY
>>216 乙!
全30人の内新キャラ16人の中の6人が確定か
サスケ、サソリ本体、サイ、ヤマト、大蛇丸、カブト
残りはあと10人
仮にアスマ班と紅班全員が参戦するとしてあと大蛇丸登場と合わせ綱手、自来也
で8人 残るとして2枠 個人的にはヒダンとカクズ希望だな
残り10名なら シカマル、いの、チョウジ、ヒナタ、キバ、シノ、自来也、綱手、チヨ、ナルト四尾の気がする
224 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 20:01:12 ID:aotxY6is
アニメオリジナルで飛段達が出たら希望はあるよな? 尾獣捜索中のオリジナル話でもして 他国の忍かチンピラに絡まれて、戦闘描写演じればなんとかなるかな?
そんなのまずやるわけないから
226 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 20:11:10 ID:DgimmqQa
ジライヤと綱手が微妙なとこだな
227 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 13:53:03 ID:CdXlVX8A
YOUTUBEで激忍4調べてたら大会みたいなのあったんだけど、ああいうのってどこでやってるんだろ? …なんか外人がやってるっぽいけど レベルは高い
俺も観たことある 鬼鮫VSイタチだったがレベルは高かったな 受け身ミスなんてほぼ皆無だし、変わり身対策とかコンボも上手かった
個人のOFF会とかじゃねーか
230 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 16:35:18 ID:CdXlVX8A
>>228 かなりレベル高いよな。てかあんな器用なことできねえ
>>229 OFF会じゃないと思う。ローマ字で激忍って検索かけたら結構でた
ヒダンとカクズが出ると思ってるやつはバカなのか?
232 :
なまえをいれてください :2007/09/17(月) 03:54:05 ID:xonZGouu
>>231 あまりゲームとアニメの事情とか考えられない人でしょ
4のカンクロウとシノって弱くない? 久々の対人戦やって一通りのキャラ使ってみたんだが、 ガードポイント微妙だわ下B微妙だわで辛かった 相手が大蛇丸なせいっていうのもあるかも知れんが
234 :
なまえをいれてください :2007/09/17(月) 11:20:38 ID:fI6BL0KE
カンクロウは俺も最初はショボッて思ったが、カラスの使い方によってはかなり強いよ。 シノは虫でネチネチ攻撃するくらいか
人を罵倒すれば優位に立てると思ってるバカにバカって言われたくないなw
カンクロウとカラスで相手を挟んむと強い シノは相手をふっ飛ばしたら、虫を放って 虫とともに戦うと強い 自分はこう戦うよ
それよりも切り替えしの弱さと火力の不足が問題だと思うんだ カンクロウはまだ固め強いかも知れないけど、体力無いから事故るし
238 :
なまえをいれてください :2007/09/18(火) 01:27:35 ID:vcXM8mVG
どっちもウザく立ち回ってなんぼのキャラ。 一発大技よりちびちび食らわすのが主流だよな。 というかあんまYキャン使うとこないな
239 :
なまえをいれてください :2007/09/18(火) 03:53:43 ID:BXA+Jp4A
カンクロウ使うと遅くなるから禁止してる あれはどうにもならないのかな?
>>238 シノはB連打ルートの最後をYキャンすると、虫が置きやすくて強いぞ
カンクロウはあんまりYキャン使わんだろうけど・・
>>239 一対一ならあんまり問題無いだろ
それでも気になるならエフェクトの軽いステージを選ぶといい
多人数だとアレだがw
やっぱ自由に戦えるからいいよな
期待です。EX2
243 :
なまえをいれてください :2007/09/18(火) 13:25:57 ID:sBxD8hMr
キャラ増えてたらイイナ〜。
244 :
なまえをいれてください :2007/09/19(水) 00:55:40 ID:YFwGIrUg
今更だがサスケ状態2のリアルタイム奥義って弱すぎだろ。
使えない奥義ってどうしても出てくるよな 創造再生やら守鶴の腕やら 水鮫弾と涅槃精舎の術も正直チャクラが勿体無い
246 :
なまえをいれてください :2007/09/19(水) 12:42:40 ID:YFwGIrUg
守鶴の腕は始めたての頃はよく使ってた。 ただ周りのレベルがあがってきて全く使えなくなった。 カブトの催眠術みたいなのは変わり身対策で使ったりするくらい。 俺的に使えるリアルタイム奥義は羅証文、回転、分身大爆発かなあ
羅生門と分身発破は確かに強いが 回天・絶は並ぶほど強いか? ダメ取るならYキャンから八卦六十四掌した方がいいし ひきつけてR変わり身されたら変わり身対策にもならないし 画面端で投げた後の安定追撃ぐらいしか使い方が思いつかないんだが
248 :
なまえをいれてください :2007/09/19(水) 21:55:14 ID:tnWQ2SRH
激忍4があれば忍列伝が糞に見えてくる件 購入する人いれば激忍4の方が断然いいですよ
EX2のカブトと大蛇丸は技追加しただけなのかよ…
250 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 00:45:55 ID:0IrCLL13
印入力って・・・また微妙なものを・・・
252 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 09:49:23 ID:3cy8vJLs
てかもちろんキューブのコントローラーでやるよな?まさかウィーリモコンでやるやついないよな?w
CMの人みたいにはできない
TGSで見たがパッケージあれかよ サスケあんな顔一度もした事ないぞ
>>254 ビジネスデーなのにTGS行けるって事は関係者?
流石にビジネスデーに体験台は置いてないか。
256 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 01:26:59 ID:ju+OdJZm
キャラが増えてるとかより、他のとこ直して欲しい 投げの後のカメラワーク 転んでからダメージ与えれる時間長すぎ 4人対戦のカメラワーク
257 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 01:36:01 ID:mxdNxh1s
まぁ成長した日向のオパーイがあればどうなってもいいよ
印入力ってなんだかなぁ・・・ こんなゲームテンポ悪くなりそうな上に 戦い方や読み合いに影響の無さそうなシステム追加してどうする気なのかと
明日発売のジャンプで ジライヤとツナデが参戦です 後の情報はとくになし
260 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 11:06:12 ID:8rNBEFRu
とりあえず確定している●前作出演のキャラ+◎新キャラ ●ナルト●サクラ●イタチ ●カカシ●カンクロウ●テマリ ●我愛羅●鬼鮫●デイダラ ●サソリ●リー●テンテン ●ネジ●ガイ ◎大蛇丸◎カブト◎サスケ ◎ヤマト◎サイ◎ジライヤ ◎綱手◎サソリ本体 あと8キャラ
262 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 14:22:49 ID:67IZQEGN
あと8キャラは、 シカマル、いの、チョージ キバ、ヒナタ、シノ チヨ婆、イルカ
>>260 タイムアップが心配だけど全体的に攻撃力下がったのが好印象
ただ、相変わらずチャクラ25%ごとの表示が無いが不満
サイの奥義の長さも少し気になった。もう少し短いほうがテンポ崩さなくていいと思う
264 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 15:18:14 ID:vF+pmWVZ
シカマル、チョウジ、いの キバ、ヒナタ、シノ カクズ、ヒダン だろ チヨが出るならジャンプのサソリ本体と一緒に発表されるだろうし
カクズとヒダンはいくらなんでも無理ないか? まだアニメで出てくるトビのが可能性あると思う まぁ、トビも無理くさいが
266 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 15:26:48 ID:vF+pmWVZ
EX1の時だってデイダラやヒルコってアニメじゃでてきてなかったろ? よく憶えてないが・・・ それなら今回のカウズ&ヒダンもありじゃない
267 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 16:28:19 ID:Cqf/o8xD
カウズw
>>264 まだカクズ、ヒダン出ると思ってるのかよ
発売時期を考えろ、サスケがアニメに出るのさえ12月以降なんだぞ
今回出したら3の目玉キャラがいなくなるだろ
サイの声優はウラタロスか?
音が小さくて聞き取れん
もうカクズとヒダンあきらめろよ
ヒダンの設定ってゲームにし辛そう
271 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 18:47:26 ID:ju+OdJZm
ヒダン…4の左近みたいに変な感じになってそう
272 :
650 :2007/09/21(金) 22:17:23 ID:Se2CB1Z7
273 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 22:42:42 ID:LjCPQzMm
火遁二つあって嬉しいよ てっきり豪華球のみかと思った 草薙の件もあるし 奥義2つはなんだろ? 4みたく2つになると思うけど 千鳥と何か? てかジライヤとばあちゃんどこの情報?
274 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 00:29:14 ID:uLeNwqAf
刀乱舞系の奥義の悪感
ロックして演出に入る奥義が要らないと思うのって俺だけ? 全部リアルタイムの奥義にしてしまえば、 奥義を喰らってる時間もあまり煩わしくないのに
276 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 01:26:32 ID:BEFCEB9L
>>258 印入力やってきた
1・2戦やれば間隔で覚えられるていど
駆け引きは逆に増えるかもしれない
ジライヤとツナデも同じ奥義だなこりゃ
あと8キャラは いの・シカマル・チョウジ・アスマ チヨバア・木の葉丸・イズモ・コテツ だってば
279 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 12:53:41 ID:uLeNwqAf
地陸
修正 イズモとコテツは無いわな 新人ラーメン店員の西くんと松くんだな
自分では面白いと思ってるんだろうな…
>>281 禿同ww
「地陸」とか言って恥ずかしく無いのはねwww
こwれwはwワロタww
285 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 21:54:48 ID:m18mCk7i
ナルトゲーム総合スレ新しいの誰か立ててくれない? PS3のがすごい期待できそう
貼られてた画像見たけど題材一部?というか何かUBIナルトそっくりじゃね? まさかローカライズ版はバンナム委託でPS3ってなオチじゃ・・・
>>274 Vジャンプに、サスケは千鳥を使った高速連続技を修得!って書いてあった。
PS3のナルト、 Copyright がNBUIだったかNUBIだったか・・・ ナルト忍伝とか作ったところじゃないか??
激忍スレで何で激忍以外の話してんだ
290 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 01:42:05 ID:pOCK3P0T
>>286 明らかに質感違うくね?
>>289 ナルトゲーム総合スレ1000超えちゃったのに新しいスレできないから
今のナルトの服あんまり好きじゃない何か消防士みたい
>>290 自分で立てるっていう発想は無いのか…?
293 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 02:59:21 ID:a7XiCyYd
お前ら、ともかくTGS池よ
でもそんな時間ねぇ!! でもそんな時間ねぇ!!
TGS行った人レポきぼん
ぬるぽ
お前らは激忍EX2期待してるのか?
俺は
>>260 の動画観て期待できると思ったんだが
>>296 ガッ
>>297 俺はかなり期待してる、EX買わなかったし
>>295 やろうと思ったらステージにいる変な奴に実況されるから止めた
対戦してるの見てたけどサスケは強キャラ、攻撃範囲が広いし、スピードも速い
サイは使いづらそうだけど、慣れれば結構強いと思う
ついでにPV情報 障害物に罠追加(攻撃すると爆発する) 印入力で攻撃力上昇、チャクラ回復などがある 一部のキャラではそれで状態変化(ナルトは九尾、カカシは万華) キャラクターにシカマル、チョウジ追加 障害物の罠は俺は邪魔だと思う、近づいてると2人とも巻き添えくらうし 印入力システムは印入力すると何秒か操作不能になるから使えなそう サソリ本体はプロモ動画見た感じだと今作の最強キャラだと思う いのが居なかったから、キバ、シノも出ないと思う(ヒナタは人気キャラだから出そう
激忍2の時みたいにすぐにEX2も出ると思ってたからEX買わなかった分EX2に期待してる
印入力といい罠といい なんで邪魔なものばかり増やすかな〜
304 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 22:30:57 ID:pOCK3P0T
印入力のシステムは原作に沿ってないからなんか萎えるな…
305 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 23:27:24 ID:jGdn/KFB
残りの8キャラは シカマル、ザブザ、白 音の5人衆
306 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 23:32:19 ID:d7z1SMDI
前作データあると何かあるのか
307 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 00:10:33 ID:M+31xZeh
もっとシンプルに作ってほしかった。 障害物あったらコンボ繋がらないし…あと吹っ飛んだ敵にあたると自分も喰らうというのを改善してくれ
308 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 00:11:37 ID:hCd7kpmp
障害物のON/OFFが出来るようになってた
ON/OFFできるのか、ならおk
障害物の有り無しの設定はGJ ついでにフィールド移動有り無しの設定も付けてくれ
311 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 02:26:16 ID:Er3+fYpA
>>297 >>299 おれも動画見たがこんなの期待できるか?
これは一昔前の2D格闘ゲームレベルだろw
動きは遅いしコンボメインで原作とはかけ離れ過ぎ
サスケなんてスト2のダルシムだろw
一昔前の2D格闘ゲームレベルキャラゲーって凄いと思うが
の、が抜けた 2D格闘ゲームレベルのキャラゲー
まぁやりたくないならやらなければいいだけさ。
315 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 13:09:31 ID:M+31xZeh
EXになってから動きがいびつで見にくくなったのは確か
316 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 13:18:37 ID:Er3+fYpA
鉄拳とかレベルのゲームを4人対戦にして技を演出した程度 単なる格闘ゲームであって原作を全く無視したキャラゲーム ドラゴンボールスパーキングシリーズのような「原作らしい」バトルの再現がまるでできてない PS3のやつに期待するしかないな
再現度ではDBSシリーズには劣るが 原作を再現するためにDBSみたいなキャラ無個性のゲームになるのは勘弁
質問なんだが、EXってWiiリモコンとヌンチャク無いと出来ない? GCコンでやりたいんだが…
GCコンでもできる 俺はGCコンでやってるし
>>318 GCコンでも出来る
けどwiiリモコンでやるとダメージがアップする
おお、d ヌンチャク2個持ってないからよかった
記憶に残らない原作の戦闘を再現して面白くなると思ってるのかな? モーションの使い回しでキャラだけ増やしてDBZシリーズから個性を奪ったゲームを崇拝している人間らしいよ。 もしこのゲームがストUと同じように見えるなら、眼科に行くことをお勧めする あの糞つまらない漫画を、毎週ジャンプで楽しく読んでいる人間と話が通じるとは思えないんだけど・・・
今回もあまり変化がないみたいだね 新キャラ少し使うだけですぐ飽きそう 原作で一対多数が増えてきたから 軸移動やめて全方位動けるようなシステムにしてほしいな
あきるのは友達いない人
326 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 22:09:25 ID:M+31xZeh
友達とやる時は殆ど4人対戦だな 大抵最後は強い2人のタイマンになる
327 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 23:25:06 ID:Er3+fYpA
>>322 >記憶に残らない原作の戦闘を再現して面白くなると思ってるのかな?
>あの糞つまらない漫画を、毎週ジャンプで楽しく読んでいる人間と話が通じるとは思えないんだけど・・・
ナルトの原作を酷評してる香具師がなぜこのスレにいるんだ?
格闘ゲームなら他にいくらでもあるぞ?w
>モーションの使い回しでキャラだけ増やしてDBZシリーズから個性を奪ったゲームを崇拝している人間らしいよ。
バトルのスピード感や雰囲気を一番再現してるのはスパーキングシリーズだと思うが?
>もしこのゲームがストUと同じように見えるなら、眼科に行くことをお勧めする
眼科に行くという発想が面白いなwwwwwwwwwww
激忍シリーズはコンボメインでスピード感がないからスト2とか鉄拳みたいな普通の格闘ゲームっぽいって言ってるだけだ
激忍は格闘ゲーム もうそれでいいじゃないか。
329 :
なまえをいれてください :2007/09/25(火) 02:12:12 ID:nkcUvt5Z
>>327 >バトルのスピード感や雰囲気を一番再現してるのはスパーキングシリーズだと思うが?
演出面について、どのキャラクターでも同じ映像、同じエフェクトでも満足できる人と、そうじゃない人がいます。
激忍が好きな人は後者だと思います。
DBZシリーズをしっかりとやっているとは思いますが、原作を忠実に再現していますか?
もし、再現していると思っているなら、記憶力の悪いひとなのかもしれませんね
同意 激忍には激忍の面白さがある 他ゲーに文句言わずに、 自分が面白いと思うゲームをプレイすればいい
331 :
330 :2007/09/25(火) 02:15:48 ID:E/I6YtSH
つーか、DBの話はスレチだ
これもドラゴンボールも再現されてると思う 変わり身あるし固有技あるし他になにをもとめる所があるの 闘い方は自分しだいだしな
334 :
なまえをいれてください :2007/09/25(火) 09:40:38 ID:nQWgnSVV
変わり身とかは斬新でいい
335 :
なまえをいれてください :2007/09/25(火) 14:29:36 ID:9LcrP+tn
>>329 329 :なまえをいれてください:2007/09/25(火) 02:12:12 ID:nkcUvt5Z
>>327 >バトルのスピード感や雰囲気を一番再現してるのはスパーキングシリーズだと思うが?
演出面について、どのキャラクターでも同じ映像、同じエフェクトでも満足できる人と、そうじゃない人がいます。
激忍が好きな人は後者だと思います。
DBZシリーズをしっかりとやっているとは思いますが、原作を忠実に再現していますか?
もし、再現していると思っているなら、記憶力の悪いひとなのかもしれませんね
おれのレス引用しておきながら、何でわからないんだ
よく見ろ
「忠実に再現」じゃなくて「一番再現」って書いてるんだ
記憶力とか人のこと言う以前の問題だろwwwwwwwww
しかもバトル限定
スパーキングシリーズも出来はいいがまだまだ発展途上
ただドラゴンボールゲームとしては史上最高の出来だと前に書いた通り
だからナルトもスピード感など原作を再現してほしいと思ってるだけだ
もうドラゴンボールスパーキングの話はいいよ 激忍の話しようぜ EX2強キャラと弱キャラ誰だと思う?
サスケとサソリ(本体)が強キャラっぽいな
さすがに千鳥千本と千鳥刀はでないよな
ナルトにスピード感・・・? 敵と味方なのに止まりながら会話したり、かと思えば思考停止にしか見えない「・・・」でコマを稼いだりする漫画が? 数巻使って全く話が進まないと思ったら会話シーンで張りに張ってきた伏線を何の脈絡もなく開かす漫画だから確かに緩急はあるなw
340 :
なまえをいれてください :2007/09/26(水) 03:28:08 ID:AKHIg7Yi
三忍つよくならないかな〜 ジライヤは原作で死亡フラグ立ってるんだから、活躍してほしい
三忍の奥義が変わらない件について
綱手はナメクジ 大蛇はヘビか三重羅生門してくれれば文句ないんだけどな… 自来也は螺旋丸とかさ
>>340 大蛇丸は強いけど、
綱手と自来也はもっと強くしてもいいよな
どっちもせいぜい中堅だし
いの出ないの? 今回スリーマンセルはないのかな?
345 :
なまえをいれてください :2007/09/27(木) 03:26:37 ID:L2UpA+dR
暁はツーマンセル、ガイ班はフォーマンセル、アスマ班もフォーマンセルっぽい、新カカシ班(ヤマト)もフォーマンセル、紅班は紅が産休(でもないだろうけど)スリーマンセルってことは、本来フォーマンセルが疾風伝では主流・・・ 4VS4 8キャラも読み込めるのか? バトル中にロードするとか論外なことやらないよな?
バトル中にロードで止まる…というか、カンクロウの処理落ちとかどうよ? サソリ本体は大丈夫かいな
前からおそくなったりしてるから、オレはどうでもいんだけどな
最低限、1対1の時は全く処理落ちしないようにするべきだと思う 風呂でイタチがJAした瞬間とかカンクロウとか1対1なのに処理落ちしてるじゃん
カンクロウ 「オレは特別なんだよ!」
350 :
なまえをいれてください :2007/09/28(金) 01:56:16 ID:yriPC7Ve
チヨバア 「ワシの傀儡は10・・・もっと特別じゃ」 サソリ 「おれの傀儡は100・・・お前なんか特別じゃねーな」 という対決になったら、処理の重さはそーとーなことに
351 :
なまえをいれてください :2007/09/28(金) 14:50:38 ID:wwAx+xTc
新キャラの16人は、サスケ、サイ、ヤマト、カブト、大蛇丸、綱手、自来也、 サソリ本体、チヨバア、シカマル、チョウジ、いの、キバ、シノ、ヒナタ、 4尾ナルトだと思う。
サソリ本体VSカンクロウVSチヨ婆って、やばくない? ちよ婆…でるんかいな?
サソリ本体って常時傀儡を出してるのかな? ムービーだと、必殺技の時だけ召喚してる感じだったんだけど。
傀儡出してんの奥義のときだけだと思うけど
奥義の時だけなの? じゃあ処理落ちしないね。 そして赤秘技は使えないのか…。
友達の白に勝てない 大蛇丸使って攻めようとしても後ろBで返されるし、 千本使われたら後ろAも使えないしどうしたらいいんだ
357 :
なまえをいれてください :2007/09/30(日) 05:53:21 ID:ZkE9l8Ds
いまさらだけど、ゲームショーで体験プレイした感想 一番大きい差だと思ったのは、ダメージ量が全然ちがうことだった EXはナルトでBコンボ2回決めると終わってたけど、今回は3回入れても終わらなかった チャクラの溜まり方が攻撃側よりもやられ側の方が多かった 一方的な展開とかが少なくなるはず キャラ数は4より少ないけど、ゲーム性で期待できる
358 :
なまえをいれてください :2007/09/30(日) 12:09:13 ID:XdLCTs7y
サソリの奥技は何を見てわかったの?
EXって攻撃力変えられないのか?
Wikipediaの激忍EXの項目でEX2に飛段と角都登場予定って… 編集したやつ誰だよwwwww
>>357 激忍4までずっとダメージLV1でやってた俺にとっては
やっとか、という感じの調整だ
362 :
なまえをいれてください :2007/09/30(日) 18:54:04 ID:XdLCTs7y
キャラ差激しいのかな?EXでガイとかリーじゃまったくデイダラに勝てないんだよなぁ。俺は初作品からガイ使いなんだけど下手なんかな?それともキャラ差ありすぎなんかな?
EX2サスケ剣持ってるんだ
サスケの状態2は出ないね、多分。
366 :
なまえをいれてください :2007/10/01(月) 01:45:36 ID:zjUvUiiZ
クナイ以外の飛び道具にはチャクラ消費つけたほうがいい
>>366 イタチの分身関連はつけた方がいいだろうな
キャラ差を縮めるという意味合いでも
でも、三代目のJAとか土流壁につけると弱くなりすぎるような
別に弱い技でもないけど、チャクラ消費がついたらかなり使いにくくなる
ちなみにEXは買ってないから知らん
イタチの分身攻撃はEXで弱体化してるから、チャクラ消費しなくていいよ。 EXの奥義、一つはいらないだろ…。イタチのなんとかの舞とか、デイダラのカウンター爆発とか、使えない。
370 :
なまえをいれてください :2007/10/02(火) 01:07:22 ID:eieeAdMb
EXでサソリを使いたいんですけど 出現条件おしえてください
>>370 サソリは初期キャラ全員でスコアアタッククリアすれば出たはず
372 :
なまえをいれてください :2007/10/02(火) 19:15:00 ID:PyU+/rpu
ネジがものっそい使えんキャラになったよな 浮かすと奥義にもってけないし
373 :
なまえをいれてください :2007/10/02(火) 20:50:43 ID:YhUXep6N
ああ、マジで使えねぇ。
マジかよ!ぐへーー 4でネジ使いまくってたのにorz
ネジ、八卦空掌が強いじゃん?
376 :
なまえをいれてください :2007/10/03(水) 00:54:07 ID:zgqnnwTt
ネジは4で出来たコンボが出来なくなったのが痛いな。俺もネジの使い手だから。 八卦空掌は溜めれば簡単にガードクラッシュできるのは良いけど単体だと攻撃範囲が狭すぎて 使えない。
ネジ使いって意外と多いんだな EXは知らないが4までのネジは楽しい ただ、ジャンプで固め抜け抜けられるタイミング分かってる相手だと辛いんだよなぁ・・
378 :
なまえをいれてください :2007/10/03(水) 03:10:55 ID:UvLURtUR
EXのネジってへんな乱舞だったっけ?
379 :
なまえをいれてください :2007/10/03(水) 07:19:56 ID:U5Jhe5Rt
あの変な乱舞は最悪だな。前作のやつに戻して欲しい。今回のネジじゃテンテンやテマリにすら負けまくる。
画面ロックして演出に入らない点は評価出来るが 正直、乱舞の奥義は要らないだろ
381 :
なまえをいれてください :2007/10/03(水) 22:02:39 ID:OllgpKA8
>>371 ありがとー遅れましたが。
試してみます、ほんとありがとう
>>356 亀だが
・連携にディレイかけて後ろB対策
・後ろBガードしたら遅めに手裏剣投げて確反取る
・針設置にあわせて(見てからじゃ遅い)後ろA
・白のBBBBBの4発目と5発目の間は手裏剣で割り込む
・上と同じように下ABBの2発目と3発目の間にも割り込む
・白はノーゲージの火力低いから時には変わり身使わずにゲージ溜めて無理矢理五行封印を当てにいく
・常に針の位置を意識する
全キャラ乱舞奥義はいらないよ。 ガイのは使えるけど。
正直変なの入れるくらいなら必殺技一つでいいやつもいるよな
第一と第二でしっかり使い分けできてる3、4を見習えよ ムービー型は当てるまでの連弾数の調整に成功すると快感。 リアルタイム型はコンボ要因だったり連弾数増やしすぎた時の補助技だったり変わり身用だったりと用途があった EXはそこら辺すっぽり抜けてる。
386 :
なまえをいれてください :2007/10/04(木) 20:17:46 ID:kEeKymbI
>>375 あれは発動遅いし射程が・・
空中クナイの変な軌道はなかなかだと思うが
387 :
なまえをいれてください :2007/10/05(金) 02:31:36 ID:L69OoDUH
そういえば、ヤマトとサイの奥義って一つだけみたいだな サスケは車輪がんになると違う奥義みたいだったけど キャラ増やしたからそのへん手抜きにしたのかな?
>>385 概ね同意
奥義はただ2つ作るんじゃなくて、用途が違う奥義を2つ作って欲しいよな
水鮫弾とか屋台崩しとか豪火球とか 当たると気持ちいいし迫力あって好きだったなー ああいうのジャンジャン増やして欲しい
海外Wii版の激忍は疾風伝じゃないんだな
毎回思うが激忍のサイトやる気0だな プロモ動画だけとかって…
プロモ見たけど必殺技のムービー凝ってそうだね。 キャラも増えてるし。 前作はスルーしたけど今回は買うか。
裏・蓮華のダメージどうなるのかなー EX2でいろいろダメージ見直されてるみたいだから気になる
396 :
なまえをいれてください :2007/10/06(土) 20:58:18 ID:LosCANdC
ちょw ウィキで激忍の登場人物調べてみ お茶吹くから
>>396 まさかあの武将が参戦するとはなw
最初見たときスパゲッティ吹いたww
398 :
356 :2007/10/08(月) 03:07:29 ID:YVd1kO3y
>>382 難しいな・・・・
でもありがとう。頑張ってみるよ
wifiないんだろうなEx2も
400 :
なまえをいれてください :2007/10/08(月) 22:33:27 ID:OKkgD9f7
まあ、Wifi出来ても、ログがひどくて試合にならなそうだけどな
403 :
なまえをいれてください :2007/10/09(火) 03:24:08 ID:891M6m22
>>402 ドラゴンボールはマジ快適。
たまにラグのある人とも出会うけど。
だからNARUTOでも余裕じゃね?
キャラゲーってオンラインで戦って面白いのかな? この手のゲームの対戦は友達で集まってやるのが面白いんであって、 オンラインで黙々とやるのは何か違うような気がする。 オンラインになった場合、技術的な部分とか、駆け引きを楽しむんだろうけど、 ゲーム自体のバランス調整が甘いし、駆け引きをするような要素も少ないから盛り上がらない気がする。 どうせwifiないし、どうでもいいけどね。
406 :
なまえをいれてください :2007/10/09(火) 07:20:33 ID:XfTHUz4a
>>403 残念ながらもう修正されてた
参戦キャラクターにあのうつけ者がいて
本気でお茶吹いたよw
407 :
なまえをいれてください :2007/10/09(火) 10:11:28 ID:yLroZZ2b
うつけ者?って誰?
408 :
なまえをいれてください :2007/10/09(火) 14:41:32 ID:O5LTbHoU
>>405 バランス調整甘いのは同意だが、駆け引きは結構あるだろ
つまりホトトギス殺しちゃう人だってことだ
>>411 呼んだ?
_,,,,,,,,
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
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. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
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| | | ', / / l .l
413 :
なまえをいれてください :2007/10/10(水) 13:59:21 ID:6D/ZNANv
ネタがないね
おいおいそこは「つまり・・・どういうことだってばよ!?」だろ
つまり…どういうことだってばよ!?
空気読まずにネタ投下 激忍4調べ 起き上がりにニュートラルで放置しとくと奥義に対する無敵が少し伸びる 重なるか、重ならないかギリギリの奥義重ねはこれで抜けられることがある
720 :ナルト愛ノノ*^ー^) ◆6k5n8A/GJQ :2007/10/11(木) 01:12:43 ID:J+KBfMuL
>>686 を見る限りだと、同期の登場の仕方は原作と異なるのね
そういえば11月発売の忍者対戦2にヒダンがいたけど、ゲームで先に登場なの?
747 :ナルト愛ノノ*^ー^) ◆6k5n8A/GJQ :2007/10/11(木) 21:15:32 ID:DO61Terp
>>741 またって私がいつガセ情報ながしたのよw
ソースよこしなさい
ヒダンはジャンプのゲームページにいましたよ
ホトトギスで分からなかったり、言動からして常識が無いんだろうな・・・ wikipediaの履歴見ればいいことなのに。そんなことも知らないのか
ホトトギス「殺す」方って言ってるんだから分かるだろ普通
印を組んで状態変化らしいけど 原作じゃそんなイメージないなー
>>421 それはあるなぁ
戦闘中に印なんて結んでる余裕あるのか疑問だし
印を結んでる余裕があるほどゆったりとした激忍も嫌だ
写輪眼になんのめんどくさくなるな しかも、攻撃うpとかチャクラ回復とか特に意味無いし
以外とプレイしてみれば良いシステムだった ならいいなぁ
425 :
なまえをいれてください :2007/10/13(土) 15:13:11 ID:QHJk7tPY
仮にシステムとしていい出来だとしても原作に沿わないんだから萎えるだろ
>>425 人によるだろ
少なくとも俺は多少原作に沿ってなくても
ゲームとして面白ければ楽しめる
原作はよく知らないけど、激忍はやっことあるって人多いんじゃないかな? 分かりやすいから対戦向きだし、俺の知ってる攻略サイトの中には原作読んでないって人何人かいたし。
同じく原作しらず。常に1Pのおれだがナルティより激忍のが楽しめた。
激忍は操作もルールも簡単だから初心者でもすんなり入れるし 上手くなってきたらやりこめる部分が多いのがいいよな
ナルティアクセル2は60人以上出るんだよな あっちはキャラ数こっちは濃さと良いすみわけができるな ま、それぞれ良い所があるんですが 成長いの最高
>>430 正直ナルティの一部のキャラと二部のキャラ一緒に出すのはどうかと思うわ
>>431 キャラは多い方が良いじゃん
激忍も1部のキャラから何人か入れてほしい
俺としては二部のキャラのみでいいと思う あまり多すぎるのもいいとは思えない あくまで俺個人の意見だが
4からEXになるときにキャラが作り直しになったから 1部のキャラが切られただけだと思うな 俺は1部のキャラと2部のキャラも戦わせてみたいが 今更、1部のキャラが登場! みたいなのは期待出来ないと思う
…にしても 話題がねぇ〜な
4の大蛇丸の地上手裏剣強すぎ ガード時ほぼ五分でヒット時Bが繋がるっておかしいだろ
>>436 確かにEXも無印も少なかったなw
でも、ナルティみたいに60超えは流石に多すぎ
俺は激忍3とか4くらいの数でいいわ
439 :
なまえをいれてください :2007/10/16(火) 21:26:28 ID:4xpqgecM
だったら160人出ているドラゴンボールスパーキングなんて
キャラが多いのはいいことだと思うんだけど、 ナルティやスパネオ、メテオみたいにキャラの個性が薄いのに無駄にキャラを増やすのは反対 キャラ1人1人の戦い方の個性がしっかりしてるなら、キャラを増やすのは大歓迎だな。俺は あと、多由也の地上溜めAってYキャン出来たんだな
441 :
なまえをいれてください :2007/10/17(水) 16:31:31 ID:uFF8smEC
ナルティみたいに、RPGモードがあればな〜。
一人用のモードはもっと充実して欲しい、EXのボリュームの無さは酷かった。 4の任務みたいな不毛なのも困るけど。 3のミッションは結構面白かった。
しゅぎょうモードがもっと充実したらいいのになぁ ?発攻撃を受けたら変わり身、ランダムで受け身を取る、 指定されたルートで攻撃してくる、?発ガードしたらジャンプ こういうのがあると、かなり助かる
うわマジだ これを機に旧キャラ少しずつ出していく気じゃ・・
今更旧キャラを新キャラ扱いで増やされても全然嬉しくないんだが…
旧キャラでキャラ数埋まるならいらないわ
使い回しキャラ2人かよ… TOMYの事だ、新枠なんだろうな
449 :
なまえをいれてください :2007/10/18(木) 17:42:22 ID:jI92LYMl
冬に欲しいソフトがいっぱいでるから これはスルー決定だな
そうだそうだ。4もってるからもぅ、 TOMYがこれはヤバいと本気出すまでスルーだ。
あと判明してない四人はいの、ヒナタ、キバ、シノで確定かね? ナルティで出るんだし、激忍でも出るよな?
>>444 小さくて見にくいが、全キャラ出てるな…
>>451 ヒナタ、キバ、シノの3人は確定したが残りの1人はどうするんだ?
チヨ婆居ないと我愛羅奪還編がダメになるし
ナルト4尾はサスケ再開編の目玉キャラ
いのだけ出さないとアスマ班は未完成に
容量が許すなら旧キャラも全員出して欲しいけどなぁ 白とか次郎坊とか、使ってて面白かったのに
>>452 ヒナタ、キバ、シノが出てきたんだし、いのだけ出ないってことはないと思うから残りの1人はいのじゃないかな?
チヨって出てきてもEXのカンクロウみたいになりそうだから正直あまり出てほしくない
サソリ消滅して本体だけになってる… アスマは3で出した方が良いだろ
サソリヒルコは映像にでてた
459 :
なまえをいれてください :2007/10/19(金) 22:39:11 ID:LPlmajr4
ってかアスマ出しといて いのなしはねーだろ キャラ数増加していの出してほしい
いのは特に新しく作りにくいからな
てか酷すぎる、 ナルトたち11人は出るのに、いのだけ仲間外れとは
やっぱ旧キャラ二人がいらないよな 旧キャラ二人外して、いのと誰か一人いれてほしかった
>>460 いのの1部から2部の外見変化すごいな
戦闘描写ほとんどないんだっけか。。
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2 キャラ数全30人(新キャラ16人) サイ、ヤマト、サスケ、大蛇丸、カブト、自来也、綱手、サソリ(本体)、 アスマ、シカマル、チョウジ、ヒナタ、キバ、シノ、少年期ナルト、少年期サスケ いの、チヨバア、ナルト(4尾)が出ないなんて…
465 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 13:07:48 ID:r78vwWg5
3では絶対にいのが出る事を信じつつ2を買うか。
466 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 13:26:23 ID:7DUdA2f+
ホント激忍は客を満足させないのが巧いね、まぁ俺ら飼いならされてるだけだな
大蛇丸、カブト、自来也、綱手、少年期ナルト、少年期サスケ なんて実質旧キャラだし 新キャラは9人ってのが正しいね。
今回はキャラ数よりも、ダメージが大幅に見直されたというゲーム性に期待だ
つーか、発売1ヶ月前にネタバレしとるwww
EXのYキャンするたびにチャクラの回復少なくなるの何とかならないかなぁ あれのせいでYキャン絡めたら奥義まで繋げられない 激忍4ぐらいで良調整だと思うんだが。あと、効果音もショボくなった効果音も
チヨバアは今さら出してもアニメやマンガではすでに死んでるし、カンクロウとカブるだけだからなぁ。 人気もないし。 いのも2部では戦闘シーンないに等しいし、一応医療忍術が使えるサクラの劣化版みたいなもんだし。 てかEXってゲームキューブのコントローラーで今まで通り操作出来るよな? もしかしてガキみたいに、リモコンブンブン振らなきゃダメなの?
>>471 チヨバアは我愛羅奪還編では重要キャラだし、居ないと違和感あるぞ
技もカンクロウと違うし、そこまで被らないと思う
いのだけ居れないで、アスマって酷いと思うぞ
GCコントローラーでも操作は出来るけど
wiiコントローラーでやると奥義のダメージ量が増えるって言う特典がある
いのがいないってことは激忍4のスリーマンセルみたいなのが無いんだろうな… やはり今回はスルーしよう
ことあるたびにスルーしようって書いてるやつはアンチなのか?
俺はEX買わなかったから今回は買う いのがいないとか不満は確かにあるが…PV見た感じ、悪くはなかったしな 二部サスケとか使ってみたいし
ただのネガキャンだろうな
チヨ婆でね〜のかww 処理落ち回避したなww
478 :
なまえをいれてください :2007/10/23(火) 02:32:58 ID:R8G+vvB5
まぁEXやってないから、今回は買ってもいいかもね これ売れなかったらEX3制作中止とかなりそうだし。ナルト終わりそうだし。
>>474 それだけでアンチかよw
>>477 チヨバアで4人対戦したら止まるだろうな
>>478 売れなくても3までは出すだろ
アニメは最低でも2009年までやるのは決まってるんだし
全レスしてる奴って何なの?
色々と勘違いしてるんだろうな
482 :
なまえをいれてください :2007/10/23(火) 12:35:54 ID:5WIJtjFt
キドウマルの横Aで相手に糸が当たっても捕らえられない時 があるけどあれってなんで?
ダウン追い討ちになってるとか?
とりあえずヒナタがいるだけでホット一安心だ。 あとはGCのコントローラーでちゃんと操作できるのかが心配だ。 へんな印システムを追加したせいでGCのコントローラーが使えないとかなったら泣ける
486 :
なまえをいれてください :2007/10/23(火) 19:36:29 ID:5WIJtjFt
>>483 いやダウンじゃなくてもなる
たまに投げ後の↑Aでもなる
>>486 ガードもされてない、ダウン追い討ちにもなってないのに投げに移行しないとかか
俺は全然なったことねぇなぁ
488 :
なまえをいれてください :2007/10/24(水) 02:23:38 ID:fCckUYX8
友達と対戦してたらなるんだよな・・ 明らかに糸が当たってんのに糸がしゅっと消えるというか 表現しにくいが あと↓Xの蜘蛛も相手ガードしてても当たる時と当たらない時 があるよな
なんか明らかに投げの範囲内なのに投げが当たらない事ってない? 着地後の硬直とか。 それと同じ現象な気がする。
またしょんぼり初回特典が
>>489 あるある
そのくせ、CPUは起き上がりに上いれっぱなしにしてても投げてきたりするし
内部の処理がどうなってるのか気になる
493 :
なまえをいれてください :2007/10/24(水) 18:11:01 ID:fCckUYX8
CPUの強さ4だとまず投げ抜けされるけど 起き上がり直後を狙うと投げ抜けされないんだよな 起き上がり直後ってボタン入力ができないんかな
自来也と綱手使いまわしかよ… って事は大蛇丸とカブトも使いまわしか?
妹の大蛇丸に勝てねーよorz ナルト使ってるんだが、固め抜け辛いし、一回ダウンしたら五行封印で糸冬 なんかいい戦い方ない?
496 :
なまえをいれてください :2007/10/25(木) 12:13:54 ID:P5fLWC07
他のキャラつかえば?
4とEX2(?)どっち買うべき?
>>497 4はインターフェースに多少難があるものの、ゲームとしての出来は良いから安心して買える
ただ、EX2が良作だったらそっちが主流になるだろうし、今はなんとも言えないな
4のキャラ選択画面のウザさは異常
ナルトかサスケのいい攻略サイトって無い?
4って未だに高いよね。ゲオなんて5,280円だもんなw
503 :
なまえをいれてください :2007/10/26(金) 23:25:40 ID:VGyspbqA
あんまみんな触れてないけどEXってダウン後の追い討ち可能時間長すぎ じゃないか?
うん
受け身とればいんじゃないの?
EXの乱舞系の技って、相手が倒れてカスヒットになる確率が高くない?特にイタチとか。 追い討ち可能時間延ばしたのは、それを誤魔化すための苦肉の策だと思う。
507 :
なまえをいれてください :2007/10/27(土) 21:56:17 ID:T6IMPPmj
なら乱舞奥義やめればいいのにな 羅生門てきな奥義のがいいよ
このゲームって基本的にはスト2みたいな対戦格闘ゲームなの?
509 :
なまえをいれてください :2007/10/28(日) 03:30:04 ID:4mSmb36M
いのは激忍シリーズでは結構強い方。奥義コンボは少ないけど…
>
>>508 スト2の後、どんどん入力コマンドが複雑化していった格闘ゲーを
一旦リセットした意欲作だと思う
…まぁ、最近は激忍もコマンドが複雑になりつつあるような
>>508 少しマイナーだが簡単なKOFMIAって感じだと思う
>>510 コマンドが簡単で取っ付きやすく、慣れてくるとやりこめる要素があるのがいいよな
コマンドの複雑化も「それを覚えなくてもある程度戦えるって」前提があれば別に良いと思う
ナルトとかはとりあえずB連打でなんとかなるしな
514 :
なまえをいれてください :2007/10/29(月) 18:32:22 ID:6JNVqxRG
最初のうちはとりあえず長いコンボを多用してたが やっていくうちに長いからいいというわけじゃないことに気づいた
>>514 それはあるな
このゲームの連携って空中Aで割り込んだり
後ろB、ジャンプ、横移動で抜けられるポイントが多いから
それを研究するのも強くなるコツかもな
EXもってるやつに聞きたいんだけど、戦ってる最中に COMのうごきが急にとまって、完全に棒立ち状態になることない? おれは結構あるんだが・・・
なんねーよ
もうすぐ発売なのに、公式サイトときたら‥‥‥
>>518 tomyのサイトは諦めろ
毎回手抜き放置が当たり前だから
白の後ろB、ガードされたら投げで反撃確定かよ・・・orz
EXのキャラクター選択はどんな感じ? 1、2、3のように書下しイラストからキャラを選ぶ感じ? それとも4みたいにグラフィックをスクロールさせていくだけの手抜き?
4のランダム無しは勘弁して欲しいな
動画にキャラセレの画面あったよ
525 :
なまえをいれてください :2007/11/02(金) 19:10:39 ID:ZJQkzoOa
3でサクラテンテンいのヒナタを使ってるんだけどヒナタだけ勝率が悪いんだ。フェイントもCPU相手だと大して効果ないし、コンボも使いにくいのが多くて… 誰かヒナタで勝ちやすい戦法教えてくれない…?
>>525 CPUに勝ちたいのか、対人戦で勝ちたいのか
527 :
なまえをいれてください :2007/11/03(土) 05:30:49 ID:RUGZMSeY
CPU。難易度4だと投げも決まらない…
528 :
なまえをいれてください :2007/11/03(土) 11:22:03 ID:Tqrq+kdx
BBBAを連続でやれば
>>527 LV4CPUでもBBBBAを続けてるだけで勝てる
レベル4CPUは超反応過ぎるから、ヒナタじゃ普通に勝つのは結構大変
今日から新CM2つ流れたが やっぱ操作画面は出すんだな
海外でもWiiのナルトが発売されたけど、キャラは第一部
http://jp.youtube.com/watch?v=2ia97VLyb-4&NR=1 ゲームソフト企業のディースリーは、米国子会社のD3パブリッシャー・オブ・アメリカ(D3PA)が
タカラトミーの米国子会社トミー・コポレーションと連携し、10月27日にWii向けのゲームソフト
『NARUTO Clash of Ninja Revolution』と『NARUTO Path of the Ninja』の2種類を発売したと発表した。
『NARUTO Clash of Ninja Revolution』は、米国でのニーズに基づいて現地で開発したゲームソフトである。
日本アニメを基にした米国のキャラクターゲームのほとんどが、日本で開発されたゲームソフトの
ローカライズド版になっているなかで異色の存在である。しかし、これまで同社が発売した現地開発の
『NARUTO』シリーズのゲームソフトはいずれも評判が高い。
『NARUTO Clash of Ninja Revolution』は格闘ゲーで、全てのアニメは描き下ろし、
また、Wii特有のリモートを使った忍者の様なアクション攻撃を行う。
アニメ描き下ろしとかやる気ありすぎだろ
>>531 すげぇ、ちゃんと作り直されてる1部キャラ達が動いてるww
俺こっちの方がやりてーぞwww
こっちにも湧いたか
海外で一部キャラ、日本で二部キャラを作って 互いに少しずつキャラを渡し合う感じで増やしていって 最終的には海外と日本で同じ内容の、一部二部キャラ完備の完全版を出す気だな
>>531 「NARUTO Clash of Ninja Revolution」
wiiで激忍4が出来るって感じか、日本で出せば売れるだろうな
アニメは描き下ろしって、アニメ画像の書き下ろしの事じゃないか?
普通新作映像って言うもんだし
「NARUTO Path of the Ninja」
これってDSで発売されたやつじゃないのか?
536 :
なまえをいれてください :2007/11/04(日) 12:39:57 ID:ta4ADb8B
海外版激忍って変なふうに英訳したりしてるから笑える
起き上がりの奥義重ねって抜ける方法ないのかなー
起き上がり時はボタンおさずにタイミングをはかるか、起き上がった瞬間に横移動回避。
539 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 09:43:45 ID:41Tz8qek
しかしEXは情報すくねーな。
>>538 それってきっちり重ねられたら無理じゃないか?
541 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 11:59:53 ID:SrKUOKmt
キャラによっては避けれるのもありそう 例えば、イノの奥義って軌道が上の方だから左近の↓A、 キバの↓Bとかを起き上がったらそっこーでだすとか
>>539 キャラは隠し含めて全員判明してる
新システムは印と罠
もう新情報はないだろう
チヨ婆でないのが残念。 ……いの、なぜでないww
大蛇丸はまた五行封印なのか?
>>545 また起き攻めループで泣かされるときがやってくるかもな
EX1プレイした人に訊きたいんだけど
起き上がり奥義はやっぱり確定するの?
>>547 やっぱりそうなのか
激忍は良いゲームだけど起き上がりの攻防に乏しいから(五行封印とか持ってると余計に)
もっと起き上がり時に行動増やすべきだと思うんだけどどうだろうか
起き上がり時に奥義使うと無敵がつくとか
起き上がり時にだけ使える奥義にだけ対応するカウンターとか
奥義重ねはやられるからするけど、実はあんまり好きじゃない
長文スマソ
起き上がる前(寝てる状態)に変わり身すれば結構かわせるよ。 EXはわからんけど4ではできた。
550 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 09:56:11 ID:3Iv5j1Gh
>>549 そりゃそうだが、あくまでチャクラがたまってなかった時
あるいは受身とってしまった前提の話だろ
あんまり複雑化させると現状の格ゲーと同じ道を行くよ
単純に奥義をガード可にしたらいいんじゃね?
>>553 そうか?
奥義なんてどうせ、とどめぐらいにしか使わないだろ
立会いで撃ってもまず当らないし、
ダウン奪って起き上がりに重ねるぐらいならBB奥義でもすればいいんじゃないか?
あー、裏蓮華はガー不のままでいいかもな
切り札っぽいし、実際ガード出来なさそうだしw
起き上がり際の重ね当てを無くすと初心者が奥義当てられなくなりそう。 奥義は一応激忍のウリだし、当てられないと面白くない。 子供や初心者も楽しめるようにするには仕方ないと思う。 上手くなってきたら自然と起き上がり当ては自重するだろうし。
その自重って所が議論の割れ目だな 嫌ならやらなきゃいい、って人も居るし 出来ることは全てやる、って人も居るし 確かに、慣れてくると起き上がりに奥義重ねすると 状況が良くないと気づいてあまりやらなくなるが、大蛇丸とか鬼鮫みたいに いつ当てても損をしない奥義があるのが問題なんだと思う
557 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 11:30:12 ID:mOO1RFFR
相手の体力があと奥義1撃ぶんくらいでこっちの体力 がほとんど死にかけ状態だったら起き上がり奥義使うな
次の次あたりで飛段でるかな
559 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 19:19:15 ID:xX3O8zuR
以前の激忍4みたく、いつでも変わり身が使える方が良かったなぁ
560 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 19:38:19 ID:16RH1hlz
EX2は1売って買う予定だけど、何円で売れるかな。問題は1の買取金額と2の販売価格だ
>>559 いつでも、ってEXは変わり身使えるタイミング変わってるのか?
562 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 00:12:42 ID:w67g7euh
EXは完全に転ぶと変わり身とれない てかダウン中に攻撃があたる時間が長すぎる
サソリ(ヒルコ)がダウンしたら、相手がイタチだと、それは死を意味するw
>>560 2発売する頃には3000円以下になると思うから早く売っとけ
大蛇丸の奥義、今回も五行封印だな ソースは公式のムービー
2の五行封印楽しかった ハラハラするし4人でやってて喰らったやつはシカトしてた。みんなで言ってた「あいつほっとこうぜ笑」
567 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 17:21:18 ID:w67g7euh
どういうこと? 勝手に死ぬとか?
2は一度食らったら試合中ずっとチャクラが溜まらない 3以降は10秒ぐらいで効果が切れるはず
2も3も4も、五行封印って喰らったらそのラウンドはまず勝てないよな 五行封印のプレッシャーのせいでいろんな場面で変わり身を使わせられるのがキツイ
570 :
なまえをいれてください :2007/11/10(土) 10:00:03 ID:S+9om+HN
そろそろ発売だよね?
19日後です
>>573 1部のナルトとサスケで終わりか
いの入れてほしかったな
一部、二部のナルトとサスケはかなり動き違うから Wii激忍っぽく作り直したら、意外と新鮮でいいんじゃないかなーと思う 海外版のデータを持ってきただけかも知れないけどさww
576 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 10:17:34 ID:xbWFbYxM
EXのナルトって足がひょろひょろに見えるんだが
成長期は体格のバランスも崩れがちだろ それと一緒
578 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 21:31:35 ID:YjM8ZCWN
ふつうアスマは次回作までとっとくだろw ってツッコミたくなるなw けど激忍は楽しいしずっと買ってきたから俺は迷わず買う
激忍4は戦闘中十字キーで移動することはできますか?
>>579 残念ながらスティックのみ
俺も最初は苦労したさ。3のまでは十字キー派だったし
ってか、GCコンだよな? 十字キー使いにくくね?
>>581 慣れればそんなに使いにくくないよ
むしろ、上Aとかダッシュとかはやりやすいぐらいだ
583 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 13:02:13 ID:uKmeXF1k
てかチョウジの↓Aの栄養補給ってどんな効果があったんだっけ?
>>583 ガルBの売り上げUP
冗談、チャクラ回復
>>583 チャクラの微回復と攻撃力うp
特に上Aは極端に攻撃力上がる
何段階まで上がるかは忘れたわ
587 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 18:33:51 ID:uKmeXF1k
ネジの←Bを食らった瞬間みたいな大きくよろめいた時に最速で回復する これとカウンターアタックは攻略本かネットで調べないとちょっと分からないな
Yキャンとかよろけの回復のことが詳しく載ってるサイトって無いですか?
激忍4ってカウンターヒットの存在感皆無だよね
591 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 10:55:22 ID:JdWbhrWC
カウンターヒットとは?
>>591 相手が攻撃を ボタンを押す〜攻撃が出る までに攻撃するとカウンターヒットになる
効果はわずかにダメージがあがるだけ
EXでは浮くんだっけな
593 :
592 :2007/11/14(水) 11:34:36 ID:YN7f+nIK
ごめん日本語おかしいな 相手が ボタンを押す〜攻撃が出る までにこっちが攻撃するとカウンターヒットになる だな
594 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 14:05:17 ID:JdWbhrWC
なるほど ありがと
残りの二名は昔のナルトとサスケだったのか どうりで情報の出し方が勿体ぶってると思った イノは攻撃系の術や技が全くないから、wiiの振って遊ぶ機能には不向きだから仕方ないな ナルティでも花投げであれだしな
その割には激忍のイノは面白いキャラに仕上がってたな
NDS NARUOT -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 ジャンル:影分身アクション活劇 我愛羅奪還編〜サスケ再開編まで収録 トミーは出しすぎだろ
599 :
なまえをいれてください :2007/11/15(木) 01:44:04 ID:Bsw/D/LG
>>595 普通に解除できていた
リンク先みてきたけど、なんか実際にやったんじゃなくて、人から聞いた話しみたいな書き方に思えた
600 :
なまえをいれてください :2007/11/15(木) 02:53:44 ID:NrSh/svA
MXテレビでなんかやってる
激忍4にも出てたキャラはEX2でも同じ動きなのかなー 違う動きになってるといいな
602 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 10:49:18 ID:PMyJ1CWX
90%同じな気がするな
603 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 15:04:52 ID:tsRqUP0d
アスマの動きが気になる。イルカとかミズキと同じモーションだったら凹むよな・・・
いや98%だ
ジライヤ、ツナデ、オロチ丸は同じモーションでしょうね。 奥義も変わってないし。 あとカブトも。
606 :
なまえをいれてください :2007/11/17(土) 14:07:39 ID:K7NMzRRb
三重羅生門くらいはだせよ
だざいおさむ参戦だって
シリーズ最高は2でおk?
全体の完成度なら3 戦闘だけ見たら4じゃね?
610 :
なまえをいれてください :2007/11/17(土) 19:25:28 ID:K7NMzRRb
Yキャンがあるとないとではだいぶ違うから4かな
611 :
なまえをいれてください :2007/11/17(土) 19:49:57 ID:r1/WVW4p
次作からはストーリーの形式を3のに戻してほしい ミッションも楽しかったし ただ闘って進むのはあまりにも つまらなすぎる あの手抜きなアニメ絵もどうにかしてほしい 3のときのほうがよっぽどマシ 色々動いてたしあっちのほうが好きだった ほかにも直すべきところがあると思うけど俺はこれだけで十分だな これくらいやらなければ3を超えられないよ
アスマは大丈夫そうだ 角都と飛段戦での二刀流だからイルカとかにはならないな
カクズたちのとの戦闘描写を意識してりといいな オリジナルじゃなく
これをやるためにwii本体買いたくねーけど、 激忍1からやってきた俺としては是非やってみたい・・・ 話し変わるが、激忍やるためにwii買った奴っている?
ノ まだ買ってないけど、激忍EX2の為に買う予定 でもバイト代、来月の真ん中にならないと入ってこねーや('A`)
>>614 >>615 漏れもEX2と同時にwii買う予定。
だけどwiiってEX2以外好きなゲームないから少し考え中。
でももう予約しちゃったしなぁ…ハァー
買った。いつか買う予定だったし後悔はしていない。
>>614 >>615 >>616 分かるwww
俺も初代「1」からハマッてる一人だからEX2が欲しい。
Wii持ってないからEX1は見送ったが‥‥
EX2はやりたいが、Wii買わなくちゃならんからなァ‥‥迷い中。
ゲームなんて最近全然やってないが激忍は別モノ、別腹なんだよなぁ(`ω')
ういいぃぃッ!!!!!!!!!
>>616 wiiは今月から大作ラッシュだから
ギャラクシー、スマブラとか買ったらどうだ?
621 :
なまえをいれてください :2007/11/19(月) 06:46:42 ID:l6WeDJkv
>>614 俺は激忍もやる為にwiiを買ったって感じかな。EX2に出てもEX3に出ないキャラとか
いるだろうし。年末年始はソフトもいろいろ出るようだから買って損はないんじゃない。
激忍4ってなかなか値下がりしないね
>>623 なんだかんだ一番キャラ多いし、戦闘が面白いからな
EXの出来がアレだったせいもあると思う
久方ぶりに激忍1をやったら、めちゃ面白かったわw
願わくば、EX2のバランスが良バランスでありますように。 EX1はデイダラが強すぎた・・
628 :
なまえをいれてください :2007/11/20(火) 17:16:24 ID:hgVJw37J
やっぱり「喝」ですかィ?
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2 6 7 6 7
630 :
なまえをいれてください :2007/11/20(火) 22:03:37 ID:5Hzg3VVO
EXは6、6、6、7だったからほとんど同じ点数みたいだな。早くレビューの 詳細をみたいな。
631 :
なまえをいれてください :2007/11/20(火) 23:01:23 ID:Ia/l3mfY
EXはデイダラ強すぎ ネジが弱くなりすぎだな
3→4の回天・絶の弱体化も大きかったのに更に弱体化とかもうね・・・
気がつけば来週発売か。
ネジの八卦空掌はつよいよ。CPU戦ならこれだけで勝てるww
>>626 わかった。買う事にするお
>>632 >>634 ネジ好きな俺としては3に戻して欲しい。
それが無理なら少しぐらい防御力上げてもいいと思うんだけどなぁ。
あれ?デイダラってそんな強いの?
発売まであと一週間なのに公式サイトwwww サスケを含む新キャラを今後ぞくぞくと紹介!! とかなんとか言いながら1ヶ月以上放置\(^o^)/
3ネジはハメあるからなあ。4くらいがちょうどいいんじゃないか?
>>637 ハメなんてあったっけ?
回天・絶絡めたコンボのことか?
激忍3は回天・絶が強すぎるんだよ。 浮かし時間が長すぎで、追加攻撃をしやすい。
かといって追撃しにくい上に変わり身で抜けられる程弱くされると使い道がなぁ ダメージ目的なら64掌でいいし
ネジのジャンプAが便利すぎるんだが
激忍EX2のCMみたんだが、 サスケの奥義ショボくね? …まぁ、今の段階では千鳥がいっぱいいっぱいか…。
千鳥流しは出ないの?状態2は時期的に無理だし。火遁は二つとも確定
644 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 17:25:10 ID:s92snYZ8
たぶん回天的なコマンドじゃね?
回天コマンドで千鳥流しか →Aで豪華球 ジャンプ↓Xが鳳仙華は確定してる
646 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 21:00:09 ID:jVrGX7pS
イタチの豪火球ってガードしてても喰らう時ないか?
647 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 23:46:49 ID:ewM7ZvNl
鳳仙花はジャンプA 豪火球はチャクラ消費なしで鳳仙花は消費するっぽいな
少年期サスケがいままでのサスケ使用なら、最強キャラになりかねない…。 …と、ボクは思う。
?
>>648 今まで少年期のサスケ使ってた人が上手い人が
青年期のサスケを使ったら最強になりかねない
か?
>>650 二部サスケが、いままでのサスケより強いとか限らない。
…ってことかな。
いままでのサスケが強すぎたからなぁ〜…。
(個人的かも知れんが)
少年期サスケが今までのサスケ仕様なら にきまってるだろ
>>651 強いっちゃ強いが、大蛇丸とかイタチの方が強くね?
オロチマルは対人戦なら強いけど…。 レベル4CPU相手じゃなかなか勝てないからなぁ…。確かにイタチは万能だけど、EXで弱体化したし。
655 :
なまえをいれてください :2007/11/24(土) 22:23:19 ID:eUNKpPYD
>>654 CPU相手でも大蛇丸全然強いでしょ
CPUだからBBBBBA、下BBBBA交互にやっとけばすぐガードクラッシュするし
壁際でBBBBBAの直後に五行封印だしたら高確率で避けないし
レベル4CPUってそこそこ強いんだけど あり得ない反応してきたり、対人戦だと抜けられる連携で固め続けられたりで あんまり対人戦の練習にならないんだよね
>>655 それでもイタチやサスケには及ばないけどね。
CPU難易度といえば、EXは難易度低いよね。
サバイバル100人越えちゃうし。
658 :
なまえをいれてください :2007/11/25(日) 14:02:55 ID:B3FESYGS
CPU相手ならサスケより大蛇丸のが使い易い気もするけど 人それぞれかもしれんが
てか、いつまで五行封印やってんだよオロチwwww EX2も五行封印で参戦ッスかww
自来也もまた蝦蟇の回し?綱手もかかと落とし? というか1部ナルトと1部サスケは完全に4の使い回し?
661 :
なまえをいれてください :2007/11/25(日) 16:44:14 ID:PnuXutTx
何作も作っておきながら、一向にまともなものが出ないってのは大したもんだな サイバーフォーミュラと同じ 完全に消費者、なめられてんじゃないの DBとかロボット物なんかは、遊べるものが出てるってのに
なめられてるのは承知で買ってる
右に同じ
3→4の手抜きはヤバかった\(^o^)/ それとEXはどうやってキャラ出すんだ? ショップ?任務? 個人的にショップ好きだった。
携帯からです 激闘シリーズは初なんですが これってゲームとしてオモシロイ感じですか? それともキャラゲーの中ではオモシロイ感じですか?? 個人的にはスパキンやワンピなんかはすごく楽しかったんですが
>>665 どちらかといえば任務的ですね。ストーリーとかクリアしてけば出現。
>>666 あくまで格ゲー。
完成度が高いのでお薦めです……よ?
668 :
なまえをいれてください :2007/11/25(日) 23:52:34 ID:Pzcvntro
>>666 激忍はキャラゲーの要素よりも格ゲーの要素が強いからnarutoが好きで純粋な格闘
ゲームがやりたいのなら激忍は楽しめると思うが。
俺は声優陣が豪華だから買った 原作は知らない
>>665 せめてランダムさえあれば・・な・・
>>666 ゲームとして面白いんじゃないかな
操作簡単だし、慣れてきたらやり込める部分多いし
皆さんレスありがとうございます それなら今回から激忍デビューしてみようと思います ナルト好きな友達も多いのでみんなでワイワイ出来たら理想です
対人ができると結構はまれる楽しい
ショップは金集めるのがめんどくさい。任務はこなすのが作業的。 任務の内容がもう少し面白くて数を少なくしてくれたら一番嬉しい。
キャラ全員を使ってスコアモードをクリアするとかって面倒だよなぁ。 EX2ではどうなってるんだろうね
前から思ってるけどタカラトミーってHP更新しないな。 EXの時とか発売されて一ヵ月後にHPリニューアルとかしてたし。 さすがに、あれはねぇよと思ったが、今回もそうなりそう
>>675 HP作って放置が当たり前だからな…
CC2みたいにちょっとは力入れてほしいよ
>>666 ワンピース好きなオレからしてもワンピのグラバトよりかは楽しいよ
>>665 ショップ好きだったな。金たまったら、よし!あのキャラ使える!て思えるから
激忍3まで持ってた。 GCは昔に売ってしまったけど、また激忍がやりたくなってきた。 4を5000円で買うか(GC中古2500円+ソフト中古2500円)、 EX2+Wiiを30000円で買うかどっちがいいだろう‥‥
679 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 01:03:22 ID:2I7ddEH9
GC4を評価するのはわかるが、今更そっちを買うように勧めるのはどうかと思う。 しかも、Wiiなら他のゲームもこらから発売するけどGCはもう新作でないし。
>>678 今買うならWiiとEX2でいいんじゃないか?
やろうと思えば4も出来るし
あと、Wiiは25000弱で買えるぞ
>>679 そうか?GC持っててWii持ってない人に薦めるなら
多少古くても4でいいと思うんだが
EX2に居なくて4には居るってキャラもかなり居るし
681 :
680 :2007/11/27(火) 01:31:36 ID:0jMvxp3K
あぁ、スマン 30000ってWii+激忍EX2の値段だったのな
>>678 wiiでGUのソフト動かせるから
wii&EX2で良いんじゃないか?
683 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 03:55:57 ID:ZavtDmVe
ジャンプ読んだ。 ナルトとサスケて。。。 俺のシズネはいつになったら激忍に参戦してくれるんだ しかし、wiiになってからのリモコン操作はいらんよな あんなん求めてるやつほとんどいないだろ。バランスちゃんとしてほしいわ
明日の昼にフラゲできると思う なにか知りたかったら聞いてオクレ
俺も明日の昼頃フラゲ予定。 今日フラゲする人はいないかな?
686 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 14:49:54 ID:ZavtDmVe
激忍ってグラフィック初代から進化してないよな 当初こそすげえと思ったけど、今となっちゃたいしたことない感じだし XBOXとかのに比べるとやっぱ見劣りしちゃうよな
687 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 15:48:51 ID:UQFDhQzJ
さっき古本市場行ったらカウンターの奥に 予約特典が積まれてた。もう入荷してんのかな?
688 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 16:38:38 ID:2igHR89e
>>686 開発元のやる気がないだけじゃないか。スマブラなんかはGC版と比べても格段に
グラフィックが進歩してるし。
>>687 聞いてみれば
もしかしたらもしかするかも
>>684 の心意気に感服。
とりあえず
・ステージ移動、障害物のON/OFF機能の有無
・奥義に繋げるまでのコンボ性能(コンボの浮きの低さが改善されているか)
・投げ後の謎のカメラアングルが改善されているか
・修行モードの不便さが改善されているか
(L+R+Yで相手を動かせるか、リセット後のチャクラゲージが満タンか)
・Yキャンセルの仕様が激忍4のに戻っているか
こんなところかなぁ。
上2つが特に知っておきたいんで、
全部はめんどいなら上2つだけでも確認してくれると大いに助かるよ。
691 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 19:06:34 ID:XEBayMe8
障害物はON/OFF可能っぽいけど、ステージは駄目そうな気がする。 ダウン後の追撃可能時間とかも気になるな。
692 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 19:44:23 ID:YYhHM9BL
フラゲした人、 情報提供よろしくです。 m(__)m
>>693 あと、ダメージ量が前作に比べてどうなっているかも調べてきてくれ。
お願いします。m(_)m
デイダラの「喝」のダメージ量がどうなってるかすごい気になる。
前作やばかったからなあ。
なんだかんだで二日前はワクワクするよな前作買わなかったから楽しみだ 激忍発売日にアニメはナルトスペシャル
>>694 よく考えたら自分、分析してないからしっかり答えれないや
できる範囲答えますが
GCコン対応してますか?
>>697 安心してくれ、GCコン対応してるよ
>>698 わかった、細かいことはわからないけどがんばってみる。さっき、もう一人フラゲできる人いたからその人ならわかるかも
>>699 dクス!
これで安心して購入出来るよw
印結びはwiiリモコンじゃないとできないの?
>>701 それ気になるトコだよな
しかし、印結びがあると、起き攻めしにくいだけで特に意味が無かった吹っ飛ばし攻撃の有用性が上がるな
吹っ飛ばし攻撃をYキャンして印結びとか出来ると面白そう
>>690 ステージ移動、障害物ON/OFFなし それとは別に危険地帯あり/なしはある
たぶん浮きの低さは前と一緒かな、BBXの奥義当てる時の浮きは低い
投げる時、背後からのアングルになる。わかんないけどこれが謎のアングルかな
修行のリセット後のチャクラゲージは半分、チャクラ回復ONなら満タン
Yキャンセルよくわかんない
ダメージは 攻撃力1で奥義をくらっても前作などのB連打のコンボより少ない。2ラウンド分はあると思う。デイダラの喝は他に比べてダメージが多いが気にならない 攻撃力2でいつもと同じ。いつものダメージがいいと思う人はこれでOK!
デイダラのカウンター奥義がなくなり、全体攻撃のC3に。デイダラ好きなら気にいると思う キバ、シノたちGC組は説明書見るかぎり一緒だと思われる。期待しない方がいいかな 印入力はリモコンヌンチャクのみ。印入力するとチャクラ回復、攻撃力アップ、状態変化をする
>>703 ステージ移動、危険地帯のON/OFFまで出来るのは朗報だ
公式更新されたな
ネジの奥義が回天・絶になってるんだけど
これってEXのカウンター乱舞のこと?
707 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 14:30:25 ID:SxIvff+R
GCコンだと状態変化出来ないって事? それと障害物、場所移動のオン・オフはなし?
いちおう書いたけどステージ移動、障害物はON/OFFできないよ。残念だ 危険地帯のON/OFFはステージ選択後に選べる。危険地帯は岩が落ちてきたりする 喜んでくれネジの回転・絶はカウンター奥義じゃないよ。ふつうに出せる! これも安心、GCコンでも状態変化可能
709 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 14:48:19 ID:Kjv5WVJK
公式見てたら買いたくなってきたorz あぁ〜戦〇BA〇AR〇買うんじゃなかったよ… そっちも面白いんだけどねw 一応ナルティも予約してるんだけど… 買った人楽しい? デイダラの十八番とかの使いやすさとか知りたい
買った人に質問。ストーリーモード的なのはある?あるならどの辺まで入ってる?
>>709 激忍好きなら楽しめるよ
ストーリーは長くなってる、第二部始めから
ストーリーの中でガイ班コピーと戦うのがあるが始めビックリした、これは面白い
ストーリーのネタバレするとかカスだな
今気づいたけどデイダラの喝はチャクラ減るんだね、ダメージ多いからかな C3は中央で爆発、防御すればダメージないが中央のC3に当たると吹っ飛んでダメージを受ける
714 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 15:08:06 ID:NVTQB+AS
キャラの出し方はEXと同じように、それともショップで?あと初期キャラ は誰?
>>712 ストーリー知らない人にはネタバレだったか、悪いことした
716 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 15:14:28 ID:Kjv5WVJK
サンキュ 十八番微妙に良い性能だな チャクラが減るのはいい判断だと思う トミーはそこんところはよく考えるなw
カンクロウ対カンクロウ 4人対戦でカンクロウ使用 共に処理落ちなし、カクカクしない これはスゴい。
718 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 15:45:41 ID:Kjv5WVJK
マジでか 見直したよタカラトミーw
チャクラ練り続けるカカシにワロタw
>>703 d!
BBXの浮きは低いのかぁ。
三忍って技のモーション4と同じ?
同じなら綱手のBBBB>BBXとか繋がる?
これくらい繋がってくれないと購入まで踏み切れないなぁ。
まだキャラでてないかもしれないけど、4まで登場していたキャラで、 EX初参戦のキャラ(キバとかヒナタとか)のプレイ感覚なぞを教えていただけるとありがたいです。
奥義が変わってたり、細かい所も修正されてる。 キャラも前作よりも16人増えてるし、今回は珍しくけっこう作り混んでるな、タカラトミーwww
723 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 16:30:45 ID:FJpkLHrT
>>717 サソリ(イケメンVer)はどんな感じなんだろ
旧キャラで変わったことがあったら教えて
ストーリーやってるけどキャラでないから初期キャラしかわらない 初期キャラは前作のキャラ全員とシカマル自来也 自来也は全く一緒。シカマルは奥義変化とくないが起爆札
マンゲ乙 公式の情報では組み手モードで隠しキャラが ゲト出来るみたいだけど組み手はやってみた?
ストーリーはアジト進入〜サスケ去るまである? 正直。天地橋で終わりと思った。サスケはストーリークリアで出る感じ?てかサスケの詳細教えて
印入力すると、攻撃力アップ、チャクラ回復があるらしいけど それってキャラごとに決まってる?それとも自由に決めれる? あと、ハンディキャップある?教えてくれ。頼む。
729 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 19:00:48 ID:FJpkLHrT
ナルティは1部のキャラ全部入れてるのに、なんで激忍はないんだ それどころか、1部のキャラをそのまんま持ってきただけで最後の隠し種みたいな扱いにしてるし なめとんか!
今さら気付いたの?w
ハンディキャップはないよ
誰か前作のキャラの出し方覚える人いる? キャラ出ないよ…
ストーリークリアしたらサスケ出た あとはスコア、タイム適当にやってたらサソリ本体とサイ出たよ
結局完全な新規キャラは何体なんだろ。
カンクロウで処理落ちしないというのは本当ですか?
>>736 マジだよ
カンクロウ対カンクロウでもカクカクはしない
738 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 21:30:18 ID:d74FANwU
>>737 すごいですね!
ありがとうございます。
では、印結びはwiiリモコン以外でもできるのですか?
739 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 21:40:39 ID:NVTQB+AS
印入力…、wiiリモコン以外だと状態変化はできても、攻撃力アップとかはできない…ということですか?
くないはじきは他に写してCスティックに印入力入れればいいのに
742 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 22:42:56 ID:d74FANwU
>>741 クナイはじきは必要ですが同意。
…どうなんでしょう?
キャラ全部出せた奴いる?
744 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 23:17:03 ID:SxIvff+R
サスケ・サソリ本体・のみ 条件がわからん
745 :
なまえをいれてください :2007/11/28(水) 23:24:04 ID:SxIvff+R
あ、そうそう完全新規はサソリ本体、サイ、ヤマト、サスケ、アスマくらいかと…
条件は戦闘回数じゃないかな? とにかく戦闘やってれば隠しキャラどんどん出てくるよ
ヤッパリGCコンが一番いい
リモコンとヌンチャクでもボタン入力でプレイできるんじゃなかったっけ? やっぱりGCコンの方がやりやすい?
印入力いいねぇ CPUは使えるから多少強くなるからおもしろい
>>748 リモコン&ヌンチャックで振りかボタン入力か選べるよ
朝方買ってきて説明書読んだとこだから今からしてみる
752 :
なまえをいれてください :2007/11/29(木) 12:20:40 ID:n3Jmxete
印入力いい!! ガチ勝負で使えるかはまだわからないけど、Wiiやってて振って気持ちいいのは初めてだ
ストーリークリアしたのに達成率が84.84になってる シナリオ28からまだあるんだな
ひたすらサバイバルモードをしたら全キャラでました。
755 :
なまえをいれてください :2007/11/29(木) 14:27:29 ID:fqb/PoGa
対戦回数何回になってる?
756 :
なまえをいれてください :2007/11/29(木) 17:03:52 ID:tYnFBwl4
ストーリー、タイムアタック、スコア、組み手 一通りやったがサスケ以外 誰も出ない。キャラの出現条件がさっぱり分からない。どなたか分かる方 いらっしゃいますか?
>>757 たぶん対戦回数かな
とりあえず全キャラスコアやっておけば対戦回数稼げるし条件あるならそれで出るからやってるよ
サスケ サソリ サイ チョウジ ヤマト キバは出た
コピーゲキマユ先生に勝てない…
参考になるかしらんがEX1の隠しキャラ条件 ストーリー一通りやったら追加 テマリ・カンクロウ・デイダラ ストーリークリア後に以下のモードで最終戦に特定のキャラ登場、倒したら追加 スコアアタックでカカシ使用でイタチ スコアアタックでガイ使用で鬼鮫 タイムアタックでリーかネジ使用でテンテン ストーリークリア後に初期キャラ全部でスコアアタッククリア サソリ 対戦回数 75 デイダラ 150 テマリ 225 カンクロウ 300 テンテン 375 キサメ 450 イタチ 600 サソリ だったと思われ 間違ってたらスマソ てか、EX2どうよ? 4→EX1の時は奥義の見た目と女キャラの動きとキャラ選択のウザさ解消ぐらいしか 良くなってなかったから正直迷ってんだけど
762 :
なまえをいれてください :2007/11/29(木) 19:03:02 ID:ligWyP/i
そういえば、いのがいないことに今頃気づいた シノヒナキバもバトル描写ないんだし、入れてやってもよさそうなのに
>>761 EX1買わなかった俺からすれば第二部初の激忍だから楽しいけど前作持ってるならキャラ増えた程度なんかな?
4→EX2の流れな俺は楽しめてる
ちなみにクラコンの十時キーがやりやすい俺は少数派なんかな
四尾ナルトもう出した人いますか?ていうか四尾ナルトって出ますか?
何度も質問ごめん。 ギャラリーモードの2ページ目一番下の左から3番目と4番目の絵が何回見ても 埋まらないんだが、同じ人いる?絵はチョウジが弁当持ってるのとチョウジ、 シカマル、ナルトがサイと対峙してるので良いんだよね?
>>763 正直、EX1は客なめてる手抜きゲー
というか最近の8ingのゲームは全部そんな感じ、買ってガッカリする
このスレ見た感じだとEX2は大丈夫そうだし、週末にでも買ってくるわ
あとスレの最初の方読んでて気になって確かめたんだけど
1とEX1の開発スタッフが全然違いすぎて烏龍茶吹いたwww
767 :
754 :2007/11/29(木) 20:57:46 ID:0jqeUnFb
対戦回数は500回を超えていました。一番最後に出たのがアスマでした。
第二部サスケは通常攻撃でも剣使ってんだよね?
そういえばカンクロウって人形3匹持ってたけど EXじゃ出なかったよな 2だと出る?山椒魚だっけか
カンクロウは奥義で3体 通常は2体使うよ
二部サスケ弱いなぁ!! まだ出してないけど、これじゃぁ一部サスケのが強いわ…
772 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 00:06:21 ID:8SOTFic9
二部サスケの奥義、なんで溜める方の千鳥が無いんだろうか。 カカシも溜める方の雷切消されてるから使いにくくなった。
773 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 00:13:24 ID:Ec5KeXdm
発売日だってにこの盛り上がりのなさ 激忍ブームはもうとっくに終わってるな
いいんだよ ブームじゃなくて、面白いと感じるからやってるんだ
775 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 00:28:52 ID:UOwXkObG
今回結構ストーリーのバトルも条件とか入ってきてる コピーとかは理屈は簡単そうだけど、今までなかったし、それなりにEXで反省したかな?
出す時期が早すぎたんだな シノの虫がカッコ良くなってる
>>733 激忍のスレって大体いつもこれくらいの流れなんだけどな
激忍ブームっていうのはいつあったんだ?
プレイ回数501回なのに明日魔だけでない
クラシックコンでもなく、GCコンでもなく、リモコンとヌンチャクでプレイしている人いる? 操作性はどうなのかな?
明日魔でてたわ すまん
781 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 01:33:38 ID:0vartDfi
プレイ回数ってどうやって見るの?
忍識札だのォ
783 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 01:56:33 ID:0vartDfi
認識札?あ、あった!いつの間にか出てた! 277回か…まだ先は長いな…。 どなたか存じませぬがありがとうございます。
なんかたまにフリーズする。 試合中突然動けなくなったり、試合終わった瞬間に固まったり。 スタートボタンは効くんだけど…。 同じ症状の人いない?
785 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 02:25:59 ID:UOwXkObG
786 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 02:28:04 ID:UOwXkObG
すまん 説明たりなかった なんか今回からリモコンの通信きれたら画面に接続しろってメッセージがでて、一瞬うごかなくなる 俺も電池残量少ないままやってたらしょっちゅう出てうざかった
ストーリーはどうしたら達成度MAXに?
>>786 スマン説明不足だった。
リモコンの電池は今日入れたばっかだし、スタートボタンは効く。
メッセージも出てないし、リモコンの通信切れではないと思う。
今日あったのは、
試合が終わった瞬間、残り時間が止まったままで進まなくなった。
組み手でデイダラが奇妙なポーズで硬直して十秒ぐらい動けなくなった(攻撃を受けたら元に戻った)。
まあ再現性が無いからどうしようもないんだけどね。
>>787 ガイ班vs鬼鮫
ガイ班vsコピー
シカマル、チョウジvsサイ
789 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 03:16:21 ID:0vartDfi
本体買いかえるしかないな…ご愁傷様。
>>789 保証書あれば1年は無料で直してくれるから大丈夫だろ
今回ストーリー良いなぁ。カカシのチャクラ練り続けには『何してんだ?こいつ…。』とツッコミをいれたくなるけどwww
792 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 08:47:34 ID:34cNbzq/
で、我愛羅はどうやって生き返ったの? もしや死んでないとか!?
激忍スレってここだったのか…家ゲACT攻略板でさがしまくってしまった。
>>792 チヨバアの命をもらったんだよ
みんな楽しんでる? 初めてEXやる人は新キャラだらけでいいね
コンボ繋がらないのがつらいな 一部サスケがまるで使い物にならない あとステージ移動もいらないし
ジライヤの口パク忘れに ヒナタのビャクガンバグ… EX3で改善してほすぃ〜
798 :
765 :2007/11/30(金) 15:13:56 ID:EUigRyd6
すみません。ギャラリー埋まりました。チョウジ選択しないと駄目なんだね。 攻略本買ったが、キャラの出現条件に対戦回数については書いてなかった。 でも攻略本の出現条件満たしてなくても出たキャラもいたから、書いてない だけできっと対戦回数も影響してるんだろうな
400回で綱手だった
800 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 15:52:38 ID:Ec5KeXdm
3では、ストーリーでプレイキャラじゃなかったカブトやシズネは完全になかったことになってたけど、 今回はプレイキャラじゃないチヨバアがストーリーにちゃんといるのな だったらプレイキャラにしてやればいいのに EXは始めてやるがステージ移動いらなくね? あれあっていいって人のほうが多いの? そして相変わらず牙狼牙が使えないキバ。なんだこの手抜き
誰かYOUTUBEに対戦動画うpしてくれ
チョウジ、キバの奥義2つは意味わからん
803 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 18:36:36 ID:Ec5KeXdm
サイはチ○ポ発言しないのかよ
ゲームって、アニメより規制厳しいのかね アニメではバッチリ言ってたのに
カクズとかはいないんだよなやっぱ EX3でたら買うかな
よく待てるねw
>>797 対ナルトのときの試合前の会話で、一瞬だけビャクガンになる…。
あと、なぜか今回ボイスが聞こえにくいよな…
デイダラとかサスケとか…
シノわからん
てか3でカクズとヒダンとか出るのか? カクズは3、4回殺さないと死なない設定だし、ヒダンなんか首ちょんぎっても死なないキャラだし、ゲームの設定上やりにくいキャラだよな‥‥‥。ヒダンの術なんか自分も傷つけないと攻撃出来ないし、チヨバアやいのみたいにハブかれなきゃいいが。 まあ3はだいぶ先だろうね。 早くWiiと激忍EX2欲しい!! (ノд`ヾ)
810 :
798 :2007/11/30(金) 20:50:24 ID:EUigRyd6
すまん。対戦回数の条件載ってた。500回超えると隠し要素コンプ出来るみたい。 ちなみにVSの画面が出れば途中でやめても対戦回数としてカウントされるらしい ので、ひたすら対戦→キャンセルで隠し要素出すのもありかもしれない。
EX1で散々な目にあったオレからすれば、EX4位まででるなら余裕で待てる GCの激忍も3からまともになってたし
>>812 そう?
EX1もEX2までの繋ぎとして考えれば、けっこう良いけどなぁ
>>813 気持ちの問題だな〜
他にもやりたいゲームとかしたいことがあるから
繋ぎなら別なことするかなって
激忍3とか4あるから、繋ぎならこっちの方が良いし
EX2買ったけどEXの方が良かったかな
まぁ俺の意見なんて気にしないでね
激忍1>>>>>>超えられない壁>>
>>4 >3>2
だから
>>816 Wiiナルト疾風伝2 初日1.5万(前作は初日2万、初週34,783本)
いのはどこにいったんだ?
>>807 なるほど。見た目が不自然なのか
対戦に影響が出ないバグでちょっと安心した
>>809 ヒダンの術は奥義扱いだろ
画面切り替えなしで、サークルがあって、その中で攻撃食らうと相手にダメージいくだと面白そうで良いな
821 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 23:32:33 ID:tQU1dn7B
ナルティで出てるような、木の葉丸とかシズネとか紅とかは出さないのかな? そしてやっぱり、EX2にチヨバアといの出そうよTOMY・・・。 一部のナルト&サスケって・・使い回しですか。
>>784 >>788 俺も同じ症状出たわ。
ストーリーモードでサイvsシカマル&チョウジの試合が終わった瞬間にフリーズ。
っつってもスタートボタンだけ利くからそこからメニューに戻れたんだが。
俺はGCコンでなったからリモコンは関係ないだろうね。
再現性の低いバグみたいだし致命的では無さそう・・・?
>>822 俺もサイvsシカマル、チョウジの試合でバグった。なんか関係ありそうだな。
ところで認識札の出現条件って分かる?
最初にやったときはすぐ出たんだけど、データ消してやり直してから一向に出ない。
ストーリー、スコア、タイム、サバイバル、組み手は一通りやったんだけど…他に条件が思いつかん。
認識札はストーリークリアした後、スコアアタッククリアしたら出た気がする…。 ストーリーが90,90で止まった…。もしかして二週目とかある?
>>819 対ヒナタ時のバグは、ストーリーモードで一度確認しただけで、その他の対戦モードではバグ(?)らなかった…。
一部ナルトと一部サスケは4までの使い回しなんだろうか もしそうなら他のキャラも使い回しでいいから出して欲しいな あとイノがいないのが納得できない
827 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 10:34:14 ID:YnRdUrg7
アスマが以外に強くね?なんか使いやすい。
二部のサスケって強いの? yotube動画見たらスゲー弱そうに見えたんだけど
二部サスケは弱いよ。 まぁ使いにくい…のかな?まだサイやヤマトの方が強いと思う。
830 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 16:45:55 ID:YnRdUrg7
弱いか?使い方次第では最強クラスだろ、ただあまりにもモーションが変わってるから操作に違和感があるだけじゃないの?
サスケの技表見たらたしか2、3個ダブってた
>>826 キバやシカマルなんかも基本モーション一緒じゃねえか
マジやる気のなさを感じたよ
大蛇丸の奥義がいまだに五行封印とかなめとんかw
豆知識だが、Wiiリモコン使用時でも、わざわざ印入力しなくても状態変化なら後ろと奥義ボタンで一発なんだよね…。 意味ねぇ〜じゃん!!
サスケ弱いとは言わないけど強いとも言えないな
835 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 21:02:26 ID:RAhsKvbL
ステージ移動イライラするわ〜 EX2買った人はEX3はステージ移動なくして 欲しいってアンケートに書いて出そう!
なんかヤマトも、君麻呂のコンパチなんじゃないかとか思えてきたぜ
837 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 22:01:06 ID:uyMMokcT
>>833 状態変化をWiiリモコンで印結びすれば
攻撃力が上がった状態の状態変化になってる
サスケ使いこなせば普通に強いが…
カウンターヒットで空中に浮く仕様うざくない? パンチ一発入れただけでこけるから、ディレイが出来ないし、普通の連弾すら入らなかったりする。 イタチの乱舞技とかもカウンターヒットするとカスヒットになるし。 ダメージ食らう側としてはカウンターヒットで食らった方が有利な気がする。そんなのおかしいだろ。
840 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 22:17:18 ID:cEDdoKJY
デイダラの第2奥義って後ろにいた場合ガードできないととかじゃないよね? 早蕨の舞みたいに
>>840 後ろにいたらくらうんじゃないかな。アレは相手が中心にいる時使えばガードしてもC3に当たって吹っ飛んでくらうからなぁ
千鳥流しはEX3までおあずけですか…
ステージ移動とか障害物って明らかに蛇足要素だよな ガキにはウケいいのかもしれんがよ
>>835 EX1の時点でそう書いたハガキ送ってるんだけどな
>>843 障害物は利用しにくいね
原作みたいに上手く盾にできたら面白そうなんだけど
>>845 360度自由に移動できるシステムだったら、凄い役に立つんだろうけど
基本直線にしか勧めないから、通行の邪魔でしかないよな
あと、デカくなった赤丸も通行の邪魔でうぜえwww
このシリーズを購入したのは今回が初なんだが、 上達するためにどういうステップを踏んでいけばいいか誰か教えてくれ とりあえず、今は弱弱奥義で俺TUEEEしてる段階w
久し振りに激忍シリーズが欲しくなってきたが、Wiiとソフトを買うのが恥ずかしい‥‥‥ ぶっちゃけみんな何歳? 高校生にもなってやってる人いる?w
連投スマソ
>>848 まず、考えて変わり身する。適当なタイミングで使わない
R変わり身するなら最低限当てる。L変わり身するならリターンとれるタイミングで使う
>>849 もうすぐ二十歳だが・・・
そんな事は気にせずポケモンなども堂々と買う俺
853 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 02:56:07 ID:nowDBdN+
同じくらいの年齢の人がいてびっくり。でも、案外多いのかもしれないな。中学生のときに
アニメが始まり、激忍が出たのを考えるとそのことからやっている人はもう二十歳ぐらいだな。
>>849 店に行って買うのが恥ずかしいならネットで買えば?それにwiiを買うのは
別に恥ずかしくないだろ。二十歳寸前の俺はキャラゲーは店で買うのが恥ずかしい
からネットで買っている。
なんだこの自意識過剰軍団は 店員はそんなの気にしてない(というか慣れてる)だろ ギャルゲ買ったら店員が中学の同級生だった俺の気持ちにもなってみろよ
>>849 俺も友達も高校生だがバリバリやってるぞw
二十代の真ん中だがナルトは唯一読む漫画だし好きだからEX2発売日に店で買ってやってる…ストーリークリアだけして放置気味だから売ろうか少し考えてるけど 恥ずかしいとかそういうの気にするのは若い証拠さ…てかそんなの気にしてたらWiiのソフトは大体買えないのばかりだと思うけど
ばればれゆかい ストーリーは二週しなくても分岐選んで全部やれば100%その過程でモードもコンプ キャラ出はプレイ回数オンリーでいいのか?
>>851 サンクス。変わり身か、確かに使ったのはいいもののリターン取れてないこともしばしばだ
それにしても、リターン取れるタイミングを見極めるためには
まず全キャラの全部の連撃パターンを把握しなきゃいけないって事か
道のりは遠いな・・・
>>849 俺は20代半ば手前だけど、結局そういうのって楽しんだもの勝ちだと思う
気にしたら負けよ
最近wiiリモコン+ヌンチャクでプレイしてるんだが、慣れたらあきらかにこっちの方が良いよ。 奥義の時になりきりアクションすればスコアが全然違うしダメージもかなり違う。上級者はこっちでプレイすることをおすすめ。
サンクス。 けっこうみんな年いっててビックリしたw 俺も買うコトにする! (b☆ω・´)
これってGCコン不対応?
4人対戦でもロードはえーなw
>>835 >>843 全くもって同意。
ステージ移動はテンポ悪いし障害物はただ邪魔なだけだし。
相変わらずの浮きの低さで奥義までのコンボがほぼ皆無。
このスレ見てる皆は極力ここら辺の改善要望をアンケートに書いて送ってくれ!
自分からもお願いするよ。
やっぱいくらキャラが増えても爽快感に欠けるんじゃ飽きてしまう。
激忍4が出たときも再不斬の投げからBBXが繋がるようになってたんで
浮きの低さがEX3で改善される可能性も十分に見込めるし。
それにやはりステージ移動、障害物のON/OFF機能は必要だ!
新規ユーザー獲得のための新要素だけでなく
旧来の激忍ユーザーへの配慮も必要だと思うんだけどなぁ。
だからちゃんとアンケート参考にしてくれよ、タカラトミーさん。
4の時、EXの時と送ったが一体いくつ改善されてんのかなあ。そもそも改善する気無いんじゃないか? ゲームも買って、アンケートも書いて、切手も付けて送ってるのに全く変わってないんじゃ信用も落ちるわ
少数のプレイヤーからの意見だけで内容を変えるなら それこそ信用落ちるぜ
昨日Wii Fit買いに行って、(ザラス)なんとなくGCのコーナー見てたら 激忍4が有ったので速攻で手に入れた ゲオの中古が5000円以上したので諦め掛けていたが まさかその約半分の値段で買えるとは 神様いるなと思う1日でした
4を半値で買うくらいなら3を定価で買う まぁ4をプレイしたことないなら純粋に楽しめると思うけど3プレイ済みなら\(^o^)/
カカシのマン毛が思ったよりも良い出来でビックリしたよ。 それにくらべ…ジライヤときたら…。
そんな…小さなしあわせの腰を折るような事言わなくてもいいじゃねーか
>>866 少数の意見なら無視して構わないっていうのが信用を保っている会社のスタンスなの?
実にタカラトミー、8ingらしいとは思うけど
キャラの少なさ、使い回しの多さ、ステージ移動と障害物は不要という意見は決して少数派じゃないと思うんだがなあ
通算6作目なのに旧作時代から言われ続けてきたこともスタッフ達にとっては少数で無視して構わない意見なのかなあ
版権を握ってるんだからちゃんとしたゲームを出すべきだよなぁ
>>872 版権使うだけでバカどもが買うから低予算で適当に作ってる
って中の人が言ってた
ジャンプにキャラ出現条件載ってるね
サソリ 2周目以降でシナリオ8をクリア サイ 2周目以降でシナリオ23をサイの攻撃でとどめをさしてクリア ヤマト 2周目以降のシナリオ25をヤマトの奥義でフィニッシュ チョウジ サスケ・サソリ・サイ・ヤマトが出現している状態で、スコアアタックでランキング1位をとる(キャラは誰でもok) キバ サスケ・サソリ・サイ・ヤマトが出現している状態で、シナリオ15Aを一度も負けずにクリア ヒナタ サスケ・サソリ・サイ・ヤマトが出現している状態で、シナリオ15Bを一度も負けずにクリア シノ サスケ・サソリ・サイ・ヤマトが出現している状態で、シナリオ15Cを一度も負けずにクリア
カブト サスケ・サソリ・サイ・ヤマトが出現している状態で、シナリオ24を一度も負けずにクリア 綱手 チョウジ・キバ・ヒナタ・シノ・カブトが出現している状態で、木の葉の忍の誰かを使い組み手50人抜きをする 大蛇丸 チョウジ・キバ・ヒナタ・シノ・カブトが出現している状態で、対戦モードのステージセレクトで、大蛇丸アジトを20回以上選ぶ アスマ 綱手・大蛇丸が出現している状態で、組み手モードを100人抜きする ナルト1部 綱手・大蛇丸が出現している状態で、サバイバルモードを28連勝する サスケ1部 綱手・大蛇丸が出現している状態で、シナリオ28をカウント60残した状態で勝利 上記以外に対戦数が一定以上を越えても出現するとも書いてある。
評判悪いな 激忍のボテボテっとしたSEが好きなんだが 金あったら買うかな
今回はだいぶ評判いいほうだよ。 3→4の時はヤバかったw
879 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 20:21:47 ID:p4ei6QXO
カカシはシャリンガンで体力へるのか?
減る
なんかテンテン鎖鎌の引き寄せなくなった?
882 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 22:13:09 ID:nowDBdN+
EXシリーズになってから視点が遠くなったのは気のせい?
4ってそんな評判悪いの?キャラ多いし買おうと思ってたんだが
カブトとかツナデは、1部ゲーのときとモーション全く同じ? ところで、キバヒナタなんかはちゃんとモーション変わってるんだよね?
ヒナタシノカブト自来也綱手はモーション同じ。↓はモーション同じだか一部変化してる シカマル→クナイが起爆札、影奈落が起爆札 キバ→下BAが変化 チョウジ→部分倍化 大蛇丸→千影蛇手範囲拡大 こんな感じかな
成長したキャラまでほとんど同じなのかよ 酷すぎる。無双5よりもよっぽど酷いな・・・
まぁ術の形とか見た目は変わってるからな。奥義とか。
>>883 ランダムが無いのと戦闘以外の部分に目を瞑るのなら買って損は無い
>>888 ランダムなかったよな‥‥
キャラ数多いのに、選ぶ時はスクロールだし‥‥
しかも3まではキャラクターセレクトや奥義発動時に、書き下ろしイラストを起用していたが(ギャラリーとかで見れたよね)、書くのが面倒になったのか、4からは手抜きグラフィックに変更されてるからな‥‥
3から増えたキャラもほぼ僅か。人気ないキャラ(音忍等)が少し増えただけ。
前回からのキャラは、奥義やモーションはもちろん3のまま。
3まであったショップもなくなってるし、とにかく手抜きが目立つ。
あと4だけなんで2人対戦の時に、上にキャラ名出ないんだ?ナルトだったら「ナルト」とかHPの下に出るもんなのにな‥‥4だけ入れ忘れ?
怒りの長文スマソ。
890 :
なまえをいれてください :2007/12/03(月) 02:31:12 ID:TZX7yOfJ
奥義の扱いは酷いよね サスケ奪還のときのチョウジとかキバの新技出てないのが一番残念
使いまわしは許せる。キャラも許せる。許せないのは激闘忍者EX3が来年 発売だということだ(明日発売しろ)
5人衆や九尾ナルトや状態2サスケが増えたのは十分だと思うんだけど ぶっちゃけ、3→4より、EX→EX2のほうが酷いわ キバとかちゃんと新規で作れよ。それは無理でも、せめて、牙狼牙いれようぜ?
EXは、もともと酷いから。
2、3の時は凄かったのに それからどんどん退化してるよな キャラ手抜き、奥義手抜き、ステージ移動&障害物はいらない 一つでも変えれば評価は変わるのにさ
キャラ選択はイラスト使うべきだと思うわ そういうとこケチんなよ。逆に言えば、ストーリーはイラストじゃなくて、3Dのキャラが動いて寸劇してくれよ
まぁ角都と飛段を待とうや
まぁ実際原作の性でもある ナルトあの術は使うなよ サスケ君その術はやめておきなさい 作者がこんな感じだからトミーもあんまり今後に影響しそうなの作れないんだろ
組み手ってどうやったら出せるの?
899 :
なまえをいれてください :2007/12/03(月) 14:15:16 ID:EbAN+0it
障害物がはいったのは別にイイと思うのだが… ハメ防止にもなるし 戦略性もでてくるから それを踏まえてコンボ決まると やりがいがあるわい。
なんかスタッフのやる気も作品への愛情も感じられないんだよな 「これぐらいのできにしとけばそこそこ売れるんじゃね?」 感が拭えない そんなに出来よくなくても、スタッフの一生懸命さや愛情が 感じられるソフトはユーザーも愛せるのに
いや出来悪かったら愛せないよ
格ゲーに障害物なんかいらねーよ 余計なもん追加する暇あるなら投げのモーションとか増やせ
でも「ステージがどれも同じに感じるから、ステージに障害物があったら‥‥」って意見がけっこうあったらしいぞ。 ステージ移動は勝手に追加されたけどw とりあえずオン、オフをつけろよなぁ。 てか攻略本1200円か‥‥迷ったが買うのやめた\(^o^)/
実は俺もそう思っていた一人だったり・・・でもやっぱいらないです。180度方向転換ですいません。 同じ所で作ってるブラッディロアエクストリームはそんなに気にならなかったのになあ。ペンギンと赤丸は同じ臭いがする。
4って評判悪いな。個人的に4が一番。 全体的に目も当てられないところがあるけどYキャンがないのは考えられんからな。
大蛇丸アジトの出しかたがわかんないです、対戦回数?
「ガード不可ってヤツだ」が無いのかよ!! クソゲー
1部サスケ出してくれてすごくうれしんだけど、奥義の千鳥を最大までためて 当てた時「バチチチチチィ」って音が鳴らなくなってる。 あれカッコよかったのにな〜
>>906 前レス読むか、急いで歩いて近くのコンビニで本のコーナーの下から3段目くらいのジャンプを読もうぜ
910 :
なまえをいれてください :2007/12/03(月) 19:46:08 ID:Vyefq5vp
なんでそんなに4は評価が低いの?
「手抜き」がまさに手にとるように分かるから。
>>905 だよな
キャラバランスはアレだけど対戦してて楽しい
913 :
867 :2007/12/03(月) 23:58:57 ID:xZw7/RLW
激忍シリーズというより、ナルトゲー自体初めてなのよ
今回サクラやカブトはどうやって回復できるんだ? 徐々に自然回復? それとも印とかで医療忍術使えるのか?
五行封印の叩き付けのダメージで死んだ時に 五行封印部分でチャクラが無くなるかどうか 無くなるなら、それを喰らった側が任意でスキップ出来るかどうか EX2持ってる人は教えて欲しい
917 :
なまえをいれてください :2007/12/04(火) 19:41:03 ID:2ILlvgzF
大蛇丸アジトでねぇ
>>917 ストーリーモードで、シナリオ27をコンテニューせずにクリアする。
または戦闘回数が350回を超える。
920 :
なまえをいれてください :2007/12/05(水) 03:23:40 ID:2pxHsqVp
昨日からはじめて、今ストーリーモードやっとクリアできた 条件とかもあって今回はやりがいあった 激忍でストーリー満足したのはじめてかも
>>908 オレも思った。
てか、今回全体的に音量低いな…。特定のキャラの声が低くて聞こえにくい
初週2万だそうだ
「EX2」前までは死ぬほど欲しかったんだが、なんか冷めてきた。 この際だから安い「4」にしとこうかな? でも「3」からほとんど変わってないからなぁ‥‥
L変わり身追加 Yキャン追加 キャラ追加 十分だと思うのだが つか、激忍4安く売ってるのが羨ましい 俺買ったの最近だけど、結構したぞ
4って今だいたいの店で何円ぐらいするの?
激忍シリーズは未プレイなのでやってみたいけど、 とりあえず1本だけに絞ると何作目が良いのでしょうか?
了解しました。 昨日3店程回ってみたがGC版ナルトが1本も無かったのが不安材料だが・・・orz
チョウジ達みたいな奥義2つは、いったい何の意味が。 3みたいにしてくれば楽しいのに
>>929 それだよな。
区別がちゃんと出来てない。3とかだったら「体力が残り少なくなったら奥義が変化する!!」って感じで良かったのに‥‥4からはいつでも出せて、威力もそんなに変わらないと。
>>925 値段の差が激しい。知ってる限りでは1600円〜5000円ぐらい
>>926 全体の完成度なら3が最高
対戦とキャラ数なら4が最高
>>929 最初からX↓で出せる奥義は普通のよりでが遅い。コンボに組み込みにくい。
というかまず当たらん。なのでコンボしたら変わり身されそうなときBBX↓みたいなかんじで。
>>929 第二奥義は、画面切り替えなし奥義で統一してくれりゃいいのにな
画面切り替えなしで、超巨大化して空中から降ってくるチョウジや狼化して暴れまわれるキバなんかを
4が出る前は妄想してた時期が俺にもありました
934 :
なまえをいれてください :2007/12/06(木) 20:18:18 ID:8KOkIbVk
3の時から疑問だったんだけど、COMって第二奥義使ってこないよね? AI組むのが面倒くさいのかな。
935 :
なまえをいれてください :2007/12/06(木) 23:01:30 ID:NTexq7Kt
俺はシノと君麿呂が使ったの見たことあるよ
936 :
なまえをいれてください :2007/12/07(金) 01:29:28 ID:/pvjfos9
EX2ストーリーのしょっぱなでデイダラC3つかってきてびっくりした 原作再現かと思ったら、2週目以降つかってこなくなった
つかサスケ再会編ストーリー良くないな。風影奪還は完全再現と言い切れるが、サスケ再会編はアジト侵入あたりから、色々省きすぎだ。四尾登場カットとか
EX2はスルーして3待ちだな 暁メンバーも揃ってくるだろうし
3は九尾四本目 角都 飛段 いの サスケ状態2 デイダラ技追加ぐらいか 蛇のメンバーは戦闘してないから出ないかも
妖怪大蛇丸も出してくれないもんかね
>>937 原作完全再現とか言ってたのにな…
>>938-939 来年の秋に出したら、風遁習得までのキャラだろ
蛇は4まで待たないと無理そうだし
942 :
なまえをいれてください :2007/12/07(金) 18:27:43 ID:Ak2HdJ83
いまさら4尾とか何いってんだ? 「2」「3」も原作完全再現ストーリーとかいいながら、狸寝入りガアラとか出なかったじゃん。 ノーマル我愛羅オンリー、ナルトももちろん\(^o^)/
サバイバル28連勝できねー・・・ 26人目で3回くらい負けると心が持たんorz 攻撃力とかは何がやりやすい?とりあえず3でしてるんだけど
攻撃力1だと心が折れる前に手が逝きそうだw
>>942 そういうのはナルティ任せだよな
毎回思うが、ナルティのスタッフの愛で、激忍作って欲しいわ
946 :
なまえをいれてください :2007/12/07(金) 21:54:29 ID:MibLJJj7
要するにナルティをWIIに(ry
947 :
なまえをいれてください :2007/12/07(金) 22:03:55 ID:wJ2n1RtA
>>943 今回のサバイバル難しいよね。
ついさっき、大蛇丸で36連勝してたんだが…、うっかりスタートボタンを押した状態でメニュー画面に戻ってしまい…。ort
攻撃力は3で良いのでは?
最近気づいたんだが、4よりEXが安かったりする事実、普通逆だよな?
926だが質問に答えてくれた方ありがとうございます。 とりあえず1店目が「3」が無く「4」があったのですが5480円だったので保留にして別の店にいったら 「3」が1680円で「4」が2480円だたので両方買ってきました。 これからGC引っ張り出して始めてみます。
両方買うとは大した奴だ… ただ3やってから4やると色々とアラが目に付きそう
微妙なところだな 3のインターフェースの良さに慣れると、4が見づらくて仕方ないけど 4のYキャンと二種類の変わり身の読み合いに慣れると、3は物足りないと思う
キャラゲーなんて単純にキャラとステージの多さが重要だと思うんだけどな EXはキャラ減るし、ステージもステージ移動なくして、実質2倍にすればいいのにでクソだったな EX2も、頑張ったというより、やっとスタート地点に立ってくれたかといった漢字 しかし、バランスに関して言えば、明らかに3がよかったな。
ただいま組み手で373人抜きした。 ちかれた。
>>952 3はライフゲージとか綺麗だし、軽くていいけど
バランス良いって、それはさすがにねーよww
回天コンボで9割飛んだり、BB螺旋丸で半分行くゲームのどこがバランスいいのか教えてくれw
せっかく出したアスマなのに ビームサーベルが非常に耳に悪い!!! ゲーム大会などで聞いたら脳がやられそうだ。
全員出たから寝よう。。。
売れてねーなーこのゲーム
まあそこそこ売れてる方だが、ナルトゲームにしちゃあイマイチだな。 そろそろタカラトミーたんの手抜きにみんな気付いてきたんぢゃねーの?
2はキャラも増えてるけど使いたいのがいないから買わない。 多分3も出るんだろうけど、また中途半端なストーリー&キャラになりそうだから 暁と蛇のメンバーが揃いそうな4まで待つよ。 ペイン使いてー
EX2はまぁまぁだな。とりあえず3は遠いからナルティがどれだけパワーアップしてるか期待だな
>>953 負けたwww
オレ350人。組み手は一回しかしたことないけど、火影とればもういいやwww
サバイバルは100人抜きしたよ。
>>959 ペインとかマジで使いたいのか?
原作は最近クソすぎてみてられないんだけど
ペインしょぼすぎだろ。
てか最近キッシーめちゃくちゃな設定なキャラ出しすぎだよな、ゲームにしにくいだろ‥ カクズ=4回くらい殺さなきゃダメ ヒダン=不死身、倒れないってか死なない ペイン=9体くらいいる 蛇の仲間やトビ=全然闘う気配ないから、奥義とか作りにくい 大蛇丸=なんか殺しても口から出てきたりするwwwしかも妖怪みたいな姿に‥ ナルト=黒ピカチュウになって破壊こうせん放つ‥‥ いのとか紅組も、成長したわりには全然闘わんし術使わんし。
二部はいってから展開が下手すぎる カクズ戦は緊張感ねーしイノとチョージはマジ空気だったし 多人数戦書けないのに、なんでスリーマンセルなんて設定作ってんだよ
べつにゲームだから戦えればいいじゃん。死なないとか関係ない 技があればいいだけ
あぁ 自分が情けない。 3のネジで←+Aが出来ないからミッションが進まない・・・タイミングがつかめないよぉ。
>>965 戦えればいいじゃん、とかそういう問題じゃなくて、ゲーム上設定しにくいからシステムがおかしくなるとか、キャラ自体出ない可能性が出てくるコトを言いたいんだよ。
でも重要なキャラは一応全部出てるし、そいう点では杞憂だろう 今までも出てなかったのは、カブトとかシズネとか、脇ばっかだし ・・・あ、そういえばチヨバア出てなかったっけ 別に能力設定しにくいわけでもないだろうに、なんでだろう クグツばっかそんないらないってことかね
そういやEX1でネジの回天で飛び道具が弾けなくなってたが、2はどうなんだろ
>>968 >>今までも出てなかったのは、カブトとかシズネとか、脇ばっかだし
え・・カブト・・?
EX2って今のところ誰が強いの?
まだ買ってないんだが、買った人の意見を教えてほしい
>>970 3ではカブトいなかった、ってことだ
4では出てきたけど。シズネはナルティには出てるのに、激忍では完全にリストラだな
あっちはチヨバアも出てるし、そういえばアスマもとっくに出てる気するし、激忍立場ねえな…
>>967 そういう問題だろ
死なない設定とかいらない、対戦ゲームなんだから負ければいいだけ。飛段は儀式しかないが武器があるから対戦キャラとして作れるし、重要キャラだから出る。
>>972 いや、ヒダン出ねえとかそういうんじゃなくて、作りにくいって話じゃない?
ヒダンだけじゃなく、蛇のヤツらとか、トビとか。
ヒダンヒダンって、ヒダンは一番作りやすいキャラだからそりゃ出るだろ。
蛇やらトビなんかは出なくていい、術出てないからな 作りにくいてどう作りにくいのかわからん。攻撃モーションはオリジナルで考えないとダメだし、術がわかってるならそれで作れる
落ち目ナルト
ナルトは落ち目でも激忍はまだまだこれからだ
でも激忍も、売り上げ大分落ちてるよな これをうけて、タカラトミーが売れるように気合いれて作るか、どうせ売れないからと惰性で作るかだ
978 :
なまえをいれてください :2007/12/09(日) 14:44:21 ID:UBoUhZaA
とりあえず戦闘をキューブ仕様に戻してほしい ダウン後のダメージが大きすぎる 奥義につながらん カウンターヒットがつながらん
浮きとYキャンは激忍4が丁度よかったな ダウンは関連は起き上がりと受け身時に もっと色んな行動が出来るようになるといいかも カウンターで浮くのは確かに邪魔だが 4までのカウンターヒットは空気過ぎるから 何とか上手くやって欲しいところだ
サスケ、千鳥流しとか「ガード不可ってヤツだ」が何故無いw ゲームに出すには最適な技&セリフじゃないか。 作者もゲームに出してもらうつもりで書いてただろうにw タカラトミーたんやるなww
くのいち( シズネ、いの、紅、チヨバア等 )を華麗にスルーさせるタカラトミーたんであった。 てかそろそろ次スレ立てないとヤバくね?
残りの暁、蛇メンとかキャラが更に増えるとチョウジ・カンクロウもリストラされそう
Q.どれを買ったらいいの? A.基本的には激闘忍者対戦4さえあれば困らない Q.WIIのヤツの方が新しいんじゃないの? A.新しいです。 しかしキャラが非常に少なく、やりこみ要素が少ないので激忍4をオススメします この部分どうするんだ?
>>983 そのままでいいね。
EXの不満要素はそのままに、障害物がさらに障害になっていたりしてやっぱり4にはかなわない。
楽しんでる人はいいけど、発売後のわずかな盛り上がりに釣られて買った奴ら御愁傷様\(^o^)/
キャラが非常に少ないじゃなく 障害物辺りの事書いたら良かったかも まあ乙
987 :
なまえをいれてください :2007/12/09(日) 21:48:51 ID:wpOViXja
4はランダム機能があれば文句はない。
激忍4はライフゲージ、チャクラゲージ、キャラ選択画面を激忍3にして ランダム選択さえ付けてくれれば良かったのに
激忍4のスリーマンセルのコンビネーション技が結構好きだったっけなw EXシリーズは障害物とかいらないからその分の努力をキャラに注いで欲しかった
>>989 でも合体奥義、宣伝にしてたわりには種類少なすぎだよなwww
もうちょっとあっても良かったのに‥‥‥
ライフゲージ、キャラ選択画面、ストーリーモード、ショップ壊滅等、手抜きが目立つね。せっかくキャラ数多いのにもったいないよタカラトミーたん\(^o^)/
ショップなんていらん
>>988 選択画面はもう入らないんじゃね?
バカみたいにマスを小さくするよりかは、ああいう方法にするしかなかったんだと思う
>>990 3のスリーマンセルが一番手抜きだろ
4はその手抜きのスリーマンセルをやっと普通の仕様にできたねといった感じ
結局3と4はどっちがいいんだ? 激忍は初プレイです
>>994 やりこむって言うけど何やりこめばいいんだ
コンボ以外に無いだろう 激忍に求められるものなんて対戦とコンボしか無いんだから4以外なんてあり得ないね
さいきん手抜きばかりで進歩しないから飽きてきた。 一度でいいから、適当にキャラ増やすだけじゃなくて、スマブラやナルティのように愛情込めて作って欲しいな。 激忍なんて魅力も人気も失ってしまった‥‥‥手抜いてもそこそこ売れるからって舐めすぎ。
998 :
なまえをいれてください :2007/12/10(月) 18:27:28 ID:c6SxNHkB
激忍以外でエイティングが作ったゲームってどうなの?やったことないから 分からないけど、どれも評判がよくないみたいだが。そもそも、激忍がダメなのは タカラトミーが開発費をケチっているからなのか、それともエイティングには 開発力がないのか。一体どっちなんだ。
激忍がもうシステム的に出来上がってるし 初心者にも配慮しないといけないから これ以上のシステム追加は蛇足な気がするな ワザ追加にしても 激忍はナルティと違って出来るだけオリワザを入れない方向みたいだし これ以上変化を求めるなら 別のシリーズでやるべきじゃないかな てことでタカラトミーさん別シリーズのゲーム作ってください
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