どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇、平田さん
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
攻略本より、開発チーム版呼び方一覧
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス
余裕の1000ゲットわろた
このゲーム、せっかく広いフィールドがあるのに、探索要素が全てプレイヤー任せすぎるのがもったいない
握力のシステムがあるんだから、せめて崖登りぐらい自由にやらせてくれればいいのに
関東地方の地図を見ていたら、
神奈川県が第2の巨像に見えてきたw
会社に同じ年の人がおるんだが、とにかく大きい、どうしたら
そんなになれるの?というくらい、そりゃまぁ中年太りってのもあるが
大きいよぅ、で、こっそり巨像と呼んでいる
彼がくると頭ン中でBGMがかかる。イメージとしては〜異形の者達〜
漏れは横に細いが縦にデカいぞw
ようつべでTAのムビ見て来たが、麒麟とかジオングとかの鬼攻略スゲーwww
ジオング光弾は頑張れば避けられたんだな…。
既にノーマルハード合わせて8周クリアしてアイテム全部&庭園到達したがまだまだやる気が出てきた!
ちょwwwwwww
麒麟のTAで開始直後後ろ足から登る短縮法やってて、足から尻尾に飛び移ったら何故かバグって尻尾が猛烈な勢いで振れ始めたwww
ブルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルッッッッ!!!!!!
って感じで。
数十秒したら治まったが、それまで全く上に登れず結局リトライにorz
既出だったらスマソ。
ピンクのグラデーションのセーターを着た15体目に
「お前まぶたにシールくっついてるからはがしてやるぞ」
と言われて追い回されるという夢を見た
あんなでかく太い指で人間の目のまぶたについてるシールをどうはがすと
((((゜д゜;))))
ピンクのグラデーションか…なんか中国のパンダ犬が思い浮んだ。
巨像をパンダカラーにしてみたい。
おそろしいww
<アグロー!
加速装置付きの巨像とかいたら怖いだろうな
遠くの方に居るな、と思ったら突然目の前に巨大な脚部が・・・みたいな
アグロの足でも逃げ切れん
ドルミン「それはれはれは残像だんだんだんだ」
総統乙
16体目が、はに丸に見えてしょうがない
>>17 前に同じ現象になった人がいてその時の動画うpされたことがあった
狂喜している犬の尻尾のごとく猛烈な振り方だったなw
昨日初めてプレイした
これは良作
ワンダかわいいよワンダ、男だけど
【47体目】も盛り上がってるね。
最近うちのPS2が昇天しました。
TA殆どやってない...
いつもサントラ聴いて過ごしてます。
サントラオラも買おうかな…
買え買えヽ( ´ー`)ノ買って損はないぞ
損あったらどうすんの?お前が弁償してくれんの?
いやでもワンダの音楽好きだし…
すみませんハードの15体目が倒せません
というか倒すどころか攻撃できません
頭がすんごい揺れて揺れて揺れて、最初のジャンプ刺し以外何もできません
ほぼ全てのトカゲの白しっぽを食い尽くしたのに握力MAXからゼロ落下まで
溜め刺しどころかチョイ刺しすらなかなかできません
コイツおとなしくさせる方法ってないんですか?
というかまさかジャンプ刺し1回やったら降りて登ってやりなおしなんていう
攻略法じゃないですよね?それじゃ胸が攻撃できないし…
ノーマルではそこまでしなくても何とか頭攻撃できたのに…
どうしたらいいのかわからないのでコツを教えて下さい
ついにHTA平田さんで一分半切ったぜ!!
ホント奥深いゲームだなwww
>>34 なんとなくですがわかりました!ありがとうございます
やってみます
飼い犬に蚤がついたんだがまるでワンダだ
蘇る力は究極の神曲だな。
>>37 近づいてよく見てみたほうがいいぞ
「ふっ!ふっ!」とか言いながら犬を刺してないか?
なんかテンションの高い音楽が聞こえたりしてないか?
NTA平田さんで1:00:96出しますた。
こんなだと逆に一分切れなかったのが悔しいなorz
あとNTA一体目一分切ったぜ!
>>38 個人的には開かれる道と反撃もかなり好きだw
ノーマルとハードで振り回され方は違うようには感じないなあ。
タイムアタックとハードモードってかなり熟練した腕じゃないと難しい?
当方ノーマルモードで苦労した腕です。
42 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 08:58:07 ID:yuFnrQfK
ワンダて喋る?
ICOみたいな謎な言語とか掛け声だけ?
とりあえず今更だけど購入迷ってるので。
>>41 ハードモードは一撃死にさえ気を付ければ、当然時間制限ないし平気
タイムアタックは練習すれば大丈夫だと思うがわからん
まずやってみれ
>>42 それと購入するかどうかがどう関係しているか良く分からんが
ワンダもICOとほぼ一緒だよ
一番多い台詞が「アグロ」
そういやオープニングでドルミンと会話した後は
ほとんど「アグロ」「へっ」しか言わんな
エンディングで無言だし
一応8体目倒した後のムービーで「モノ…」ってつぶやくんだっけ?
字幕入らないけど
彼の声は絶えず僕等に届いてるはずだ
体は?
マンモスとあるが、牛に近い感じもするし、前スレじゃ蹄が分かれてる
から牛じゃないらしいとか? とにかく像は怖い
ピギャァゥゥゥゥゥム! ドスウゥ!
♪ぱぁ〜らら〜らーらーらーらーぁら ぱぁ〜らら〜らーらーらーらーぁら
ぱぁ〜らら〜らーら〜ぱらららぁ らららら〜らっ!
カメと麒麟の背中にいる時の振り落としモーションが好き。
麒麟のお尻ふりふりはラブリーだよな
>>53 いつもすぐに背中に登るからいまいちピンと来ないorz
ちょいと見てくる。
|λ、、、
二周目をやってるんだが、砂漠地帯でアグロに乗ったまま蟻地獄に飲まれて
異空間を数秒落下してそのあと死亡したんだが既出?なかなか面白かった
マップF2あたりだと思う。
ドルミンの瘴気に中てられた大地は何でも有りですな
アリ地獄なんてあんのか?
蟻地獄に飲まれるみたいにってことだろ。
ようやく一周目が終わった
最初の巨像を探して
南西の森〜南の砂漠〜南東の草原
と一時間以上さまよったのもいい思い出
最初の巨像に一時間以上はないわw
桶トカゲんときに岩壁の中に入る入口を見逃し続けて
岩壁の周りを2時間近く延々と回り続けたのも良い思い出。
最初の巨像を見つける、そしてそこへ行くまでに2時間以上かけた。
まさか蔦?につかまることが出来るとはね…当時はわからなかったよ。
4体目に行こうとして何故か5体目の所に行ってしまい
戻れなくなってリセットしたのもいい思い出
ハマるとほんと見つからないよなあ、同じところ
グルグルなんてよくあった。
64 :
:なまえをいれてください:2007/07/20(金) 18:12:44 ID:9vDqVasU
このゲーム 他のゲームと比べて難しい。
はじめたばかりだけど、ようやく4体目。
湖?におちてずっと泳いでた。
みんな苦労してたんですねぇ。
9体目や13体目の難しさは4体目の比じゃないです。
13体目はさほど苦労しなかったけど、カメは最初アグロに乗ることが頭に無くて恐ろしく苦戦したよw
あとジオングの右手→左肩は一周目じゃ全く気付けなかった…orz
フィールドで巨像出現後その場から離れると基本ゲームオーバーになるようだな…。
それで今一体目で現在進行形で閃光の矢の爆風で戻るの試してるが、まだゲームオーバーにならねえwww
このまま古の祠のセーブポイントまで戻れるかどうか試してみるぜ!
スマンゲームオーバーになるのはTA時のみだったorzorzorz
ワンコインフィギュアの写真を見て
最後の巨像の姿を知ってしまってから
ゲームをやり始めたのは一生の不覚だった。。。
見張り台に着いたら頂点に登り
一通り景色を眺めた後
「I can fly!!!」って叫んで跳ぶよね?
跳ぶなぁ
んでそのままアグロに乗ってノーダメージ
最近閃光の矢足元に撃って自爆すんのにやたらハマってるぜ!www
それで発見したんだが、ポセイドン戦ステージの足場一階の周り外側
4ヵ所の突出したとこから足場内側の目の前の柱?に閃光の矢撃つと、
モロ爆発内にいるにも関わらずワンダが一切吹っ飛ばないwww
>>67-68 私なんてチキンのあまりハード14体目と戦っている時
ベランダ落として背中の装甲はがした時点で
「北西端の盆地」まで途中セーブしに行ったぞw
74 :
59:2007/07/21(土) 11:56:29 ID:hqNRTaTG
コンパスに従って一体目の崖まで来たとき
ちょっとしたイベントみたいなのが流れるけど、その意味を
「ココを上るんですよ」じゃなく
「ココは通れませんよ」だと思って
岩山を迂回しようと思ったのが迷子の始まり
16体目あたりの草原で軽く途方に暮れたけど、
見晴台で遊んでるうちにワンダの操作を覚えて
「あの崖上れるんじゃね?」と気付いたのが本編の始まりw
そういうふうに先入観ではまるのってゼルダと同じだよね。
だからどうというわけでもないが。
別に先入観ではまるのはゼルダやワンダに限った話じゃないと思うけどな・・・
某○ゥルークライムNYCのミッションで○○に隠れて撃ってくる奴に、
「ははぁ、隙間から顔を出したところを撃つんだな。MGSでそんなのあったし」と思って小一時間嵌った
正解は「○○を破壊する」だったのだが、これがまさに先入観で嵌るってやつか
さきいれ、なかだし感。
とりあえず俺は麒麟とウナギとポセイドンで迷った。
麒麟は道間違えて鳥の方に行っちまって、ウナギはリアルに迷い、ポセイドンは、下くぐってくデカい橋っぽいやつの上にに登れると信じてしばらく悪戦苦闘した。
ヒゲの時に迷った
普通に枯れ葉の森へ行ったにもかかわらず
沼→ドラゴンとこ→ジオングんちの玄関が見える丘の上→
見晴台「古蹟臨む丘」→見晴台「反り橋の平原」と大回り
ポセイドン戦の手前の高い所の橋とか
鳥の出現ムービーに出てくる高い所の階段とか登りたかったね
つかボセイドン橋の方は蔦か葛みたいなのを登れると思って必死こいてた
むしろ「ここは通れませんよ」というひねくれた先入観を発生させる
捻じ曲がった思考回路はどうなのかと小一時間膝詰めで問い詰め(ry
MAPをもう少し観やすくすれば良かったのに
とーちゃんが退職して家にいっぱなしになったら
何故か私のワンダプレイの腕が落ちた
いつまでたってもハードTAクリアできねえ
腹いせにとーちゃんにワンダ教えて巻き込むか
>>82 地図が正確だったらさらに冒険感がなくなるじゃないか。剣の光で十分だろうが。
できれば最後以外は順番関係なく自分で探したかったな。
逆に地図をもっと詳細にして、古の剣の光をなくして
「ドルミンのヒントを元に地図から巨像の場所を推測する」ってんでもよかったかも。
ただこういうのを面倒だクソゲーだと思う人もいるから難しいところだけど。
あと16体目以外は順不同がよかったってのは同意。
順不同か…じゃドルミンのネクスト商会もなしってこと?
倒してない石像の前で拝むとしゃべるとか。
でも一体と戦うためだけに広いフィールドを探しまくる、てのがいいと思うけどな。
「ここか〜やっと見つけた…見つけるのに苦労したな」て感じがいいと思うから。
適当走っててたまたま見つかった奴から倒す、てのだと安い感じがする。
やるとしたら二周目からかな。
アサクリやlairのクオリティを見てしまうと嫌が応にもicoチームの新作に期待してしまうさー
まあ早くても再来年くらいだろうけど
自分は5体目の場所で詰まりました。水に飛び込んだけど潜って障害物を抜ける
という発想が当時湧かず、別のルートがあると思って3時間くらい迷った挙げ句
一時プレイを中断
中断から1年後、イチからやり直したらあっさり見つけて、以後巨像の場所で躓く
ことは無く最後まで行けました
巨像は14体目の倒し方、15体目の最後の弱点、16体目の右手に移って以降が
分からず、ギブアップして攻略サイトを参考にしてクリア
まあ、そろそろいるかな?っていう時のワクワク感は
最初から場所分かってたら味わえないな・・・
>>87 海外ゲームみたいにはいかないってファミ通で言ってたし無理じゃない?
インタビューでGOW3だかの評価をしてた。
海外のゲームソフト会社に見学にいったら開発の人数やら力の入れようが段違いでったとのこと。
日本の開発現場であのクオリティを出そうとしても現状では無理だそうな。
誰かもっとkysk
さて今日も閃光の矢片手に自爆スポット探しに行くか…。
上田チームは少数精鋭を地でいってる感じらしいからなあ
やっとクリアした
一ヶ月近くかかったよ
でもGOWが大量動員できて上田チームができない、というのなら、
SCEJ<SCEAという力関係が伺えるな
時代は変わった・・・
日本のメーカーが商業重視だからってことじゃないの
大量の人員による過剰なコストを嫌うって感じで
日本てすでにゲームばなれしてるじゃん。
子供が少しと、スーファミから卒業してない中年だけだろ、やってんのは。
コアな10〜20代が活性化してればPS3も売れていたはず。
今はもうゲーム一本にアホみたいな金かけられないんだよ。
ドラクエFFだけだよ、30万本売れることを見越した開発ができるのって。
キャラゲーならタイアップ効果も期待できるが、オリジナルともなると5万本想定で作らないと。
ドラクエFFは全くやらん俺が来ましたよ。
どんくせぇフツーのRPGなんかやってられNEEEEEEEE!!!!!!!!!!
やはりハードの性能向上はアクションゲーの為にあるようなものだなw
それは確かだよなあ
まあRPGとかもやるけどね
>99
ワンダやるまでRPG好きだったけど
巨大な敵によじ登って倒せる事を覚えてしまったら
どんなに中ボスラスボスがでかくても
たたかう一回でキャラがさっと走ってさっと殴ってさっと元の立ち位置に戻るのが
非現実すぎてアホらしくなってしまった
戦ってて、気がつくと巨像を見失ってることってない?
一旦セーブしにいって戻ってくるとまたいたりするんだけど。
>>98 ドラクエFFが30万本を狙ってるってどんだけ低く見積もってるんだよ。
少なくともFFは200万くらいは狙わないと利益が十分に出ないんじゃないか?
Wiiコンで巨像わしわしつかみたいなぁ・・・
俺のワンダはたいていこうなる
よっしゃー巨像いくぜえええー
とりあえずハトー掴んでイエーイよしいくぜえー
おー果物ゲットいえーい
トカゲターゲット確認シュータアァー!よしゲットォー
おーオアシスオアシス亀踏んで池でしゃがんで息止め練習ー
おー魚魚おおー魚掴んで遊泳ヒャッホー
おー見晴らし台だトカゲたんゲットぉー登って絶景I can fly!!
おー果(ry
トカーゲたん(ry
セーブしますか?
0体撃破 3:16
>>101 FFもドラクエも普通に気軽に楽しめるという意味では好きだが
巨大な敵の足元を斬ってダメージとかは困るよな。
>>106 ワンダは超疲れそうだなwww
握力ゲージがほぼ透明になって、ようやく古の祠に登れた。
橋の上からこの世界を神のごとく眺め、
ああ、俺もドルミン=上田に操られていたのだな、と気づいた。
俺の長かった旅もようやく終わりということか。
>>108 おめ&乙!
って、ほぼ透明はやりすぎw
はよ、次のゲーム作れや!
何年かかってるんだ。
おれにPS3買わせる動機を作ってください。
111 :
なまえをいれてください:2007/07/24(火) 10:00:04 ID:xzRVYY92
ハードモードとタイムアタックってかなり上級者向け?
アクションて慣れればうまくなるのかな?
>>111 ひっぱたかれても5秒気づかないほど鈍い私でも
ハード一周目はほぼぶっつけ、TAは数回〜十数回のリトライで全クリアできたよ
ノーマルを全クリアした男性プレイヤーならほぼ確実にクリアできるし
女性でも大抵は大丈夫だと思う
>>110 上田以外の人間がごっそり抜けて、この秋にも新会社設立するって噂
同時にWiiと360向けに新作の発表があるって話も
ポリフォニーもSIRENチームも、開発者が続々と逃げ出してるって噂だしな
>>112 鈍いんじゃなくて強いのかも
オレの知り合いのドルミンて人が戦士募集してるんだが、紹介しようか?
>>115 その仕事はトカゲしか食えなくて辛いと聞いた
このゲームしてると時々寂しくなる
人がイネーよ('A`)
ほんとだ
>>116 確認したけど、果物もあるみたいだ
ドルミンさんが「あいつらが来る前に全部倒せる戦士を探している」とか言ってた
よくわからないけど、きっと良いことなんだろう
120 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 01:17:46 ID:/8rp8LLZ
それオレだけど、同じ嵌り方したのか?
わかりにくいよな、あれ
人が・・・本当に古の地になっちゃったな
皆PS3へ逝っちゃったか?
124 :
なまえをいれてください:2007/07/26(木) 16:33:31 ID:sQnfCa4d
>>123 俺はPS3の本体で このゲームやってるぞ。
PS3のソフトは高くて いいソフトないよ。
ぼくたちドルミン あなただけに 憑いてゆくー
今日も 見つかり たかられ 刺され そして 倒されるー
いろんな巨像が 生きている この土地でー
今日も 見つかり たかられ 刺され そして 倒されるー
み、皆が・・・帰ってきた!
ん?・・・ゴシゴシ・・・なんだ影たちか・・・orz
128 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 22:37:51 ID:rUJVa1Bt
>>125 何コレw サーモグラフィーで見たオナラ?
空中庭園から行ける橋あるじゃん
あそこから落下してアグロに飛び乗るってできるのかな?
俺は一回挑戦したが失敗した・・・
一日一回、十日で十回挑戦したが、アグロの上に落ちるのは難しい・・・
螺旋階段でも練習してみたけど一度として成功したことないな。
見晴らし台からですらできない
以前そういうレスがあったな。アグロの背中の上で死ぬらしい。
アグロの腹の上で死にたい
やっぱちょろっとでいいから過去の描写がほしかった
ワンダの回想中にモノとワンダの会話シーンがあったら
モノ後ろ向き・会話は字幕なし、とかでいい
字幕の内容
ワンダ「今度は後向きになってよ」
モノ「んもう、さっきからあたしばっか動いてるじゃん。あんたが逆さになればぁ?」
ワンダ「頼むよ、これで最後だから」
モノ「早く済ませてよね」
ワンダ「…はぁはぁ…アグローッ!」
モノ「おいー!」
>128
おしい、赤外線カメラで見たオナラ
1980円だったから買ってきたよ
始めて2日だが、ハードのタイムアタックは厳しいな
久しぶりに投げそう
まぁそこは一応やり込みの領域ですからな
無理する事はあるめぇ
>>139 一回投げると、翌日ビックリするほど上手にできたりする
欲が落ちると腕のりきみとかとれるのかな
誰かプログレでプレイしてる人いますか?
どんな感じなのか違いが知りたいです
このゲームおもしろいよなぁ
1週目クリアしただけだけどどんだけ熱くなったかワカラン
1対目発見時、細剣士が大きく振りかぶったとき、鳥に掴まった時、ヤモリを落下させて飛びかかる時、電気ウナギに水中で掴まってるとき
砂蛇の目に矢を放つとき、犬を炎でビビらしたとき、空蛇の背を走ってるとき、ジオング登場時が堪らなかった
しかし一番興奮したのは猪戦の鎧破壊したところだな
BGMが変わり瓦礫の山の上に立ち猪を見下ろすワンダ
おもむろに弓を引いてみてその構図に感動した
製作者に心の中で拍手したよ
まぁどの巨像も作戦立ててよじ登ってぶっ刺してる時はちょー興奮するんだけど
なぜか最後の一刺しするときは凄い切なくなって「ごめんね、ほんとごめんね」ってなってたな俺
はぁ・・・もう一度何も知らない状態でワンダを始めてみたい
始めれば?
動きと音楽が合ってるところとか、本当にカコイイ
143 14体目はかなり苦戦したからわかるよ。鎧が剥がれ音楽が
変わった時は燃えた。燃え尽きた...。
あ〜あ〜あ〜あ〜〜わ〜わ〜わ〜わ〜 ちゃぁ〜らら らら〜
パラららpらららら〜
じゃじゃんじゃ じゃじゃんじゃ じゃじゃんじゃ じゃじゃん!
ふぁ〜ら〜ふぁ〜らぁ
>>140ー141
女王の剣が手に入ると聞いたらやらずにはいられない
おかげ様で拝めましたよー
14体目でベランダぶっこわれる瞬間とか
15体目で橋おっこちる瞬間とかに
ハードの若しの布でムービー中にふんわり降りてくる事ってできる?
つかやった人いる?
私はどっちも失敗した
単に失敗したのかもともと不可能なのかわからない
ムービー中はボタン操作効かなくなるみたいだから無理じゃない?
試したことないからよく分からんが
>>149 いやそれが、同じ14体目で
最初の円柱が倒れる時と最後の円柱が倒れる時は
ムービー中でもジャンプできるんだわ
できることとできないことがあるのかな
平田さんが壁に激突した時もアグロ止められないしな
上下に黒い帯が出てるときってあくまで視点が客観になってるだけなんだよな。
14体目なら、登場時のムービー時にボタン押してスキップすると
カメラは戻っても14体目自体はまだ台座の上にいなかったりしなかったっけ。
152 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 01:12:54 ID:KjN5bPkH
なんか広いステージがもったいないよな
体力MAXにしても木の実余るけど取る意味も無いし、
トカゲってか握力に関しても中庭に上る以上の握力いらんし
どっか楽しめるとこある?
以前、一体目を倒したまま放置していたのを、ついさっき6体目まで進めました。
例によって一体目発見に3時間ほど費やした経緯もあって、
2〜6体目のポイントを先にロケハンしてしまい、初見のどきどきが感じられずに少し損した気分だわ。
もちろん戦闘自体は楽しめた(っつーか死ぬ程苦労した)けどね。
…で、7体目で迷ってるわけなんだけど…これまた放置しそうだよ…
11体目が、一番好き
火を持ったときのあの怯えてるのがイイ
そのまま近づきすぎちゃって攻撃されるけど・・・・
手の動きがニャンコ。かわいい
慣れないうちはバスケのディフェンスやプレスみたいに
ジグザグに歩きながらたいまつ近づけたりしてたな
多少近づき過ぎても正面でなければパンチされにくいから
今はもう距離感もつかめた
初めて戦った時は
早々に松明ゲット→タックル喰らって紛失→2本目でNEEEEEEEE
で随分時間掛かったもんだorz
158 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 12:11:00 ID:S/0YS8xp
ようやく、10体目。やはりなかなか難しいゲームだ。
でも、倒れるとき、申し訳ない気持ちになってしまう。
ゴメンネ って
敵を倒したときにこんな不思議な感覚になるゲームは初めて
演出的にも倒した後に祝福のファンファーレが鳴り響くんじゃなくて、黒い霧に突き刺されて
物悲しい音楽をバックに意識を失って、また寂漠とした神殿から次の悲壮な戦いに赴くっていう
なんかEDで動かなくった巨像達を見ると、ワンダと巨像は同じような儚げな存在に見えてくる
【最近ショックだったこと】
四体目は、墓穴をのぞきこんだ時にイヤリングみたいなやつに
飛び付くのが正しいと思っていたのに、五周目にj眠ヒントで
「背後に回れ」と言われたこと。
俺もずっとそうだと思ってた・・・
かなりシビアだよなイヤリング
あー私もそう。TAでもイヤリングの方が簡単なのになぁ。
>>159 よっしゃー感とやっちまった感が同時に味わえるのはワンダだけ!
ドのつくチキンなのでゲームオーバーはリアル死のように怖い
実際ワンダって最初は巨像の感覚がすごいリアルだしな
よって「殺らなきゃ殺られる」がものすごい切実なので
「最後の一撃はせつない」なんて贅沢な感情はとても湧いて来なかった
無抵抗の13体目を倒すまでは…
>>165 ああ13体目は上ったら抵抗しないもんね
アレが一番切ないかも試練
おめめがよっつのナウシカ蟲ライクな空飛ぶヘビたんですよ。
今オワタ。なんつーか嫌な予感はしてたんだけど、続編がありそうな無さそうな微妙な終わりかたね。
ハードモードだけど、巨人の動きが結構変わってるならやってみたいけど、実際どうなの?
それともなんか続きっぽいICOでもやってみようかしら、これ遊んでからだとやっぱり見劣りする?
空気は似てるけど方向性はまったく違うからICOやってもいいと思う
俺もワンダやってからICOやったし
>>168 わざわざ人に聞く前にやってみろよw<ハードモード
グラフィックはキレイだけど
酔いが激しくてやってられんのですよ
>>169 戦うゲームじゃないんだよね?パズル要素が強いんだっけ?
いずれ手に入れてみようと思うよ。
>>170 まあちょっと休憩させれ。
とりあえず尻尾&果物の食べあわせに飽きたので一息ついたらまたやってみるつもりです。
>>171 ICOの事?
今思うと砂蛇みたいなのが一番恐かったな。追っかけてくんなよ!ドアップ恐いよ!と。
つかGameOver時の巨人の顔ドアップはどれも恐いよね、しばらくノーミスで進めていて、
ふいに死んだときドアップ出てきてビクッとすること数回。
あとクリア後にボスラッシュみたいなモードがあったら気軽に楽しめるのに、と思った。
そういえば風船ヘビたんのドアップ見たことある人いるのかな
落下ダメージくらいじゃ死なないだろうし
閃光で自殺すれば見れる?
>>171 フレームレートが低いからね>ワンダ
PC8801版のXakIIのドラスピ面をクリアしたオレは大丈夫だったが
ハードモード5周したけど、未だに3体目倒しに行くときジャンプ失敗しまくってる俺。
あのアスレチックは常人の勇気じゃできないなw
12対目の湖に生えてる芝生やたらきれいだよな。
水が綺麗だからだろうか。
イノシシ君にはめられて涙目になるのは誰もが通る道ですか?
ごみのように遊ばれてる。
>>178 俺もごみ屑のように転がされて一度死んだ
>>178 俺も遊ばれて新たな自分に目覚めそうになった・・・・
わざと柱の低いところに掴まって、「お…お尻にぶっといお注射くださいっ!」なんて言ったりしちゃうよね。
うん
崖下のイノシシへのジャンプ刺しができねええええええ
崖の上からイノシシ神殿へ アイキャンフライ してみた
大ダメージになるも無事ショートカット成功
いちいち登ってくる手間が省けるぜ
下で追い詰められたときも湖泳いで戻って
上からダイブすればハメられることなく戻れそうだ。
ダイブ時の空中浮遊感が最高なので試してみてくれ
しかしワンダは珍しいゲームだ
フィールドに敵も宝もイベントもないというのに
いくらうろついてても飽きることがない。
>>173 前に全巨像分のゲームオーバー画面キャプした人がいたなぁ
家に帰ってまだあったらうpしてみる
>>184 トラの穴神殿は、トラを突き落とす崖の端に掴まり判定があるので
着地せず手で掴まればダメージを受けないぜ。ミスったら即死だけど
巨像飼いたい
ちっちゃい巨像コラ画像あったけどあれくらいの巨?像がかわいい
いや実寸でもいいんですけど
巨像に乗って走り回りたい
イノシシとかに乗って
巨像同士の、どつき合いが見たい。
んで、そのケンカに首、突っ込んで
二体の連携攻撃を、かい潜った上で
キッチリ処分したい。
三体目VS十五体目
五体目VS十三体目(だったよな?砂漠のでっかい空飛ぶ蛇)
十一体目VS十四体目
・三体目の袈裟切りを斧で受けとめる15体目。二体の間を渡れるのはこの瞬間のみ。
・空蛇から鷲へ、鷲から天井に張りつくヤモリへ。倒す順番が重要。
・アグロなしで平田と対峙。猪をアグロの代わりに使え。
・キリンにのった髭。髭につかまるか、イヤリングにつかまるか。
カオスwww
ドラクエソードのワンダ版みたいなのをアーケードでやりたい
JOBAやロデオボーイみたいな筐体にまたがって、平田さんの目を射て
本来はアグロから降りて平田さんの背中に登って剣を刺すけど
アーケード版ではアグロに乗ったまま平田さんの腹を攻撃するとか
とにかく乗馬マシーンでアグロ感を出したものをやりたい
問題はダイエット目的のおばはん達に占領されたら
純粋なワンダファンがプレイできないかもしれないことだがw
>>130 一回だけ成功した すごいスピードで背中の上に落ちたのにアグロ平然としてる
ドラクエソードがどうとかは分からんけど乗馬・騎馬戦に特化した戦闘もしてみたいな
イノシシとかの上に人型巨像とか乗ってたら激しい戦闘が出来て楽しそう
相手の隙を付きながらアグロで後ろに回りこんでチマチマ攻撃してみたい
移動操作はあぶみと手綱か。
ガンシューなら可能かもね。
続編の報とかは依然無い?
エモンの旅(仮題:ワンダと巨像2)
〜エモンの青春〜
前作では一族の精神的支柱として世界を救ったエモン。
しかし彼にも若き日の過ちがあった。
〜ドルミンとの戦い〜
自ら招いた災禍にけりをつけるべく、エモンは古えの剣を
携えてドルミン封印の旅に出る。
古の秘術で巨像を操り、巨大なドルミンと対決させるゲーム。
巨像一体ごとに少しずつドルミンの魂を削り取り、像に封じて紋章を刻む。
するとその巨像は操れなくなり、自律行動をはじめる。
魂を削られるたびにドルミンは姿を変え、空中戦や地中戦、剣や雷撃での戦いなど
さまざまな戦闘バリエーションが楽しめる。
ドルミンの魂を全て巨像に封じ込め、閉ざされた地の門を閉じてエンド。
201 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 13:13:20 ID:hEGNyLFh
13体目まできたけど
ストーリーを重視している俺にとっては飽きてきた感あり。
いいゲームだけどね。
ストーリーがないと申すか
これってタイムアタック動画はよく見るけど魅せる動画とかはないのかね
時間を気にせずに見た目重視の戦い
まあ自分では出来ないんだけど
ドルミン+エモン=ドラえもん
ワンダ風でもイコ風でもいいから冬か来年すぐあたりに
上田ゲームの新作来ないかな…
一体目撃破記念カキコ!一時間かかったw
たったいま全クリした俺が颯爽と登場
目から熱い汁が出て止まらん。ICOみたいな八ッピー工ンド想像してたよ…
さあ二週目だ(゚∀゚)
>>208 ICOがハッピーエンドかっつーと微妙なトコだけどな・・・。
ラストの浜辺のシーンはイコの空想の世界だかなんだかって上田が言ってたよ。
ソース厨の俺がソースを要求します。
今三体目の巨像のところなんですけど湖から上がっていくところで
次の岩にうまく飛びうつれません。コツを教えてください。
>>210 ワンダ発売前の1UPインタビューだったかな。
まだ残ってるかどうかは分からないので気になるなら1UPで探してみてくれ。
>>211 △でためて、左スティックを↓に倒しながら△を離す。
で背面ジャンプができる。基本なんだぜ。
△長押しでロングジャンプ。これに気付かない人が意外と多い。
すぐに△を離してしまって飛距離が足りなくて落ちる。
焦ってるときほど、ワンダが馬のまわりで飛び跳ねる奇行癖を見せる……
△ボタンだけ押せばいいと分かっていても、ついついレバー入れてしまうんだな。
>>211 普通に走っていってジャンプして捉まればいいんだよ。
壁に捉まってからの行動なんて一択なんだから聞かなくてもわかるのに、
回答者はみんな捉まってからの行動を教えようとする。
だから質問者はいつまでたっても捉まる段階に行けない。
このスレでよくある光景だ。
>>217 215は最初のつかまり方を言ってるんじゃないか?
△長押しはつかまり背面ジャンプじゃ仕えない。
>>216 R1でつかまればおk。ちょっとかっこわるいけど。
>>216 よくあるなw
急いで乗ろうとしてもなかなか乗れないことはよくある
今ノーマル、ハードともに3週終わったけど飽きないなぁ
巨像との戦闘は腕力と体力が多いから余裕なんだけどいつも手に汗握る
こんなゲームってなかなかないよなぁ
今起きた現象を聞いてくれ
タイムアタックをついにコンプリート、閃光の矢をゲットした
嬉しいのでさっそく自爆してみようと泉の前に立って足元にドーン
謎の水色空間に突入、ワンダが猛烈に落下中
落下
落下
落下
激突
死亡確認
リトライ
16体目のタイムアタックやりなおし
俺は悪夢を見たのだろうか
ご愁傷様ww
16体目は、コツつかめば意外と楽だからがんばって〜
>>211です。アドバイスして下さった方ありがとうございました。
ギリギリまで寄って前ジャンプで普通にいけました。
アクション苦手なんで焦ると無駄な動きが入って失敗ばっかです。
イコもそうだけど上田さんの作品ってダンディズムみたいなの有りますよね。
上に乗ったらずっと俺のターンみたいな(そういう意味じゃないけど)
ナニハトもあれ7体目
アイテム取ってから無事にセーブするまでの緊張感は異常
ジャンプしないように階段使ったりする
タイムアタックでトカゲの感知石ゲトしたあと、調子に乗ってそのまま近場のトカゲを探しに飛び出した。
そしてトカゲ探し中に崖から落ちて死亡。
リトライするもトカゲの感知石は無かったことになってしまった…orz
こまめにセーブすることの大切さを知りました。
そうそう死なないからついつい忘れるよね、セーブ
そうそう死なないっていうか落下以外では巨像戦でしか死なない上に
巨像戦で死んだら巨像エリアで再開するからセーブしてなくてもOKだしで。
おまけに巨像倒したら「セーブしますか?」とかでるもんだから、自分でセーブする習慣がつかない罠。
リメイクするとしたら
100mくらいの巨体で空を飛び回って
ミサイルやビームをぶっぱなしてジャンプしてふみつぶし攻撃してくるようなのと
戦いたい。
フィールドの下半分使うぐらい長い龍と戦いたいな
砂漠のどっかに顔だけ出してて、そこに辿り着くと一気に飛び出してくる
>>230 13体目は200mくらいあるって知ってたか?
新しい巨像を考えるとしたらとりあえずアグロに乗れることは必須だな
ガンツの巨大仏像みたいに本気で走って追っかけてくる人型巨像とかと戦いたい
アグロ前提なら、巨大な巨像もいいけど
ケンタウロスやデュラハンみたいなのとも戦ってみたい
騎馬戦じゃ!(not運動会)
まんま出すとギリシャ・ケルトになるから
そこは上田デザインを加えて無国籍に
舞台が西洋だったらそれこそグリフォンみたいに
ワンダよりアグロを狙う敵も面白いかも
難易度は上がりそうだが
この攻撃を受けたら即死。って敵を増やして緊張感を。
カニ型でハサミを閉じて叩きつけは体力が減るだけだが
ハサミでチョッキン攻撃にやられると即死。
あんまりモチーフが明確に分かるような巨像は嫌だなぁ
236 :
なまえをいれてください:2007/08/09(木) 00:55:59 ID:/I3Hb7Zz
おまいらのお気に入りの巨像は何体目なんだ?
ちなみに俺は三体目の巨人。あの古代兵っぽい感じがたまらん
ICOスレから
237 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2007/08/08(水) 23:56:18 ID: cvKqbyTR
うちの大学は上田さんが出た所なんだけど
なんかICOのモデルになったぽい場所があって
よくそこでぼーっとしているよ
238 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2007/08/09(木) 00:08:09 ID: B6kjlOIY
>うちの大学は平田さんが出た所なんだけど
すげぇな
平田さん大卒だったのかww
ちょw平田さんwwwええww
平田さん学歴高ぇwww
またしても謎の現象起きた
無事タイムアタックをやりなおして閃光の矢をゲットした俺は
マンモスたんに高所から矢を撃って遊びつつ
放置して北西の果樹を取りにいったんだ
一箇所だけ、小さな果樹のジャンプすれば届きそうな高さに実があったので
剣で落とせないかどうか実験するためジャンプ斬り
すると小さな木の中心に引っかかり手足をバタバタするワンダの姿が
落ちない。全然落ちない滑らない。
永遠に宙に浮いたままジタバタするワンダ
無言で見つめるアグロ
非常に笑えたので試してみてくれ
果物は剣じゃ落とせないよな。
20分頑張った俺が言うんだから間違いない。
木じゃないけど、延々とジタバタし続けるワンダはyoutubeに動画あるな。
俺は勘違いをしていたようだ。
「うちの大学は平田さんが出た」
これは平田さんが大学を出たのではなくて、
ICOスレ
>>238の大学に平田さんが出たのではないか?
>>243 キャンパスで逃げ惑う大学生
平田さんの目を冷静に狙う弓道部
アグロがいないから薙ぎ倒されて終わるだろw
そこに颯爽と現れる乗馬部
そして馬のまわりで飛び跳ねる乗馬部員たち。
ゴッドオブウォー2の巨大石像みたいなのと戦いたいな。
捉まれて四肢を引きちぎられたり、口に入れられ噛み殺されたりされたい。
デコピンされて上顎から上吹き飛ばされたりね。
地面に叩きつけられたり。
劇場版仮面ライダー555にでてきたでっかいサイのオルフェノクみたいなのと戦いたい
リメイクするとしたら
300mくらいの巨体で空を飛び回って
ミサイルやビームをぶっぱなしてジャンプしてふみつぶし攻撃してくるようなのと
戦いたい。
撃ってきたミサイルに飛び乗って、足で方向かえて巨像に突っ込んでくとかやりたいね。
レーザーも剣をヌンチャクのように振り回しながら反射させたりして。
>>253 クレイジーすぎだろw
そういうのが入っちゃうとワンダって感じじゃないよな
次の主人公はマントというか砂よけの襤褸みたいなのを纏っていて欲しいな
その方が馬と砂漠に似合う
厨2うぜえ
飛んで来たミサイルに掴まって空中戦艦倒すでいいよもう
ドラゴンの横幅もっと広くして、
1体目の背中ベランダや16体目のビルディングスカートみたいな
石造り金属造りな建物をいっぱい載せて、
「かつて町を載せて飛んでいた生物or守護神」みたいなのがやりたい
頭にある急所を刺して灯台の扉を開けてスイッチAを入れ
両翼にある急所を刺して住宅街に入ってスイッチB・Cを入れ
尻尾にある急所を刺して墓地の最も大きい墓石を動かしてスイッチDを入れると
背中のまんなかにある塔に入れて、塔の最上階で鐘を鳴らすと
尻にある唯一の弱点を攻撃できるようになるとか
とここまで書いて気がついたが
ゴッドオブウォーのパンドラ神殿をクロノスごと空に浮かべて
雑魚敵を全部消したら似たような感じになるかも
でもあのグロさ苦手なんだよな…
260 :
なまえをいれてください:2007/08/10(金) 12:01:39 ID:QVq5HLVB
あまり巨像が激しく動くと視点がめんどくさそうだ
謎解きが2重3重に仕込まれてて攻略に凄い時間がかかるが分かってしまえば5分以内で倒せて
見た目もごちゃごちゃしてないすっきりとまとまった巨像と戦いたい
あとマップ下半分全部使うほど広い範囲での攻略を求められるがやってて作業感は全く無く
段階が進むごとにやる気も増していくような熱い巨像と戦いたい
ICOやったらいんじゃね?
ついさっきまでワンダ実況されてた
ラスボスの右手から弓・・・というところまでいったのに
撃つ段階で頭とか狙って落ちまくって心が折れてまた明日ということに。無念。
なんV?
>263
何のスレ?(゚∀゚)ワクワク
宣伝はなしということでおk?>ワンダ主
誤爆orz
さあお前のアジトに案内してもらおうか
許可もらってないんだよ(´・ω・`)
なんVはわかるかね?
おうよ
そこのなんでもで待ってるぜ
始まったよ
タイムアタック16体目やってるけど、ミスなくても全然時間足りんわ。
絶対無理だろこれ。
>>273 ワンダwikiに載ってるショートカット使え
あとは運
(携帯でwiki見られない場合は説明:
2枚目の防弾壁と3枚目の防弾壁の間から巨像に向かって突っ走ると
地面に穴があいてて、落ちて右へ進むと
5〜7枚目の防弾壁があるところまでショートカットできる
ただし砲撃に注意)
ちなみにハードモードタイムアタックでは
もっと砲撃が激しいのでショートカットも難しいが、
ノーマルより制限時間が長いので使わなくても何とかなる
275 :
なまえをいれてください:2007/08/13(月) 13:44:51 ID:IWlctV5p
既出覚悟で書くが昨日ネズミの海に初めて行ってきた
ロストリバーデルタって場所がどことなくワンダチックな建造物とかあってニヤニヤしちまったw
あそこR1で掴まりてえなとかこいつ近づいたら絶対巨像になるパターンだよとか色々妄想できて楽しかったです
ネズミの海か…またリアルで使ってしまいそうな2ちゃん用語を覚えてしまった。
「ネズミの海」はちょっと使いづらい。
インディの最初の吹き抜けがテラドルミン
>273
ユーチューブに参考になるような画像あったよ。
解説付きのやつ
映画トランスフォーマーのロボの顔が巨像っぽかた
特に目。デカいし。
もうワンダと巨像の続編は
バンプレスト、フロムソフト共同開発
-ACE-アケ、刻の彼方に
でいいよ。
いっそアスキーから巨像サーガとして
こうなったらワンダ・メイ・クライで
>>283 弓の変わりに二丁拳銃ってかw
ダンテのアクションだったら巨像なんて楽チンだろうな
ときめきワンダリアル〜古の祠の下で〜
ファイナルワンダジー
ワンダの伝説〜ムジュラの巨像〜
スーパー巨像大戦W(ワンダ)
289 :
なまえをいれてください:2007/08/15(水) 18:32:36 ID:qaKZIqfg
何だこの流れ
ワンダ
ワンダープロジェクトJ
292 :
なまえをいれてください:2007/08/15(水) 22:33:45 ID:qIaFSdXW
ワンダースワンで
ワンダのエンジン流用してトランスフォーマーのロボットと戦うゲーム作ってくれ
ワンダントヒル。
霧に包まれたゴーストタウンに現れた巨大な影!
鳥たん近くの見晴らし台付近の断崖に下が見えるところがある
そこからダイビングするとワンダが斜面に何度も叩き付けられまする
どっかで見たボツ巨像も全部出して2作ってくれんかなぁ
リメイクでもいいや マルチエンドにして
ドルミンを封印するため『だけ』に
即座に巨像と偶像を計32体も作れるはずは無い
(時間がかかり過ぎるので作ってる間に復活されるだろう)
つまり巨像偶像は古代文明によってすでに作られていたのを
当時の技術者とか神官とかがドルミン用に使ったんじゃないだろうか
だから、封印に使われなかった巨像がいくつか残っててもおかしくないと思う
南西の砂浜とか、南東のトカゲがいる断崖絶壁とかに追加巨像を置いて
「その巨像を倒しても娘の魂を戻す役には立たぬが、それでも挑戦するか?」
などのドルミンメッセージが出るようにしておけば
本編の16体はそのままで巨像を増やせると思う
全部倒せばED変化ってのも面白そうだ
PS3でダウンロード形式にすればいいんだよ。
毎月1体配信。タイムアタックが月じめで開催される。
それは勘弁してくれ
本当に今更だろうがPS3でワンダを久々にやったら
画質向上のおかげか巨像のデカさが引き立った
チラシの裏
6-Cの一番左下の果実、全部取れる?
ここだけどうしても果実が見付からず、表示を消せないのだ・・・
もし1.5みたいなの出してくれるとしたら 上に書いてるボツ巨像追加と
エンディング変化 あとザコ敵は出さなくていいからもっと野生動物の
種類と数を増やして欲しいな
>>304 PS2じゃ今のでいっぱいいっぱいだから出ないだろうな
でも没巨像とは隠し的な感じで戦えたら面白いかも
エンディングは変えるわけにはいかないと思う
PS3でリメイクして欲しい気持ちがあるけど
PS2の性能の限界を超えた表現力がまたいいんだよな
>>305 禿同。
サントラ聞いてて思ったんだが、今の16体目も悪くないがトラック41"最後の戦い"をBGMにして3体目+16体目÷2で両手剣な巨像がラストも良いかも…。
PS3でのリメイクよりも巨像に登れる風雲ドルミン城を実現して欲しい
>>307 懐かし過ぎて泣いたw
できれば4Pまで対戦できるモードがあるといい
もちろんワンダ以外はモノ、イコ、ヨルダな
もちろんファミトレマット対応だよな?
アクションゲームが苦手な俺としてはワンダを直接操作するのはきつかった。
できれば、レミングスで巨像を倒すようなゲームにしてほしいな、2が出るなら。
レミングスで如何に面白く小人を殺せるか友人と競いあったのも今では良い思い出です。
インビジ前掛け付けて至近距離から巨像を観察するとなかなか楽しいな
砂漠には剣を刺せることに気が付いた。
普段は必死になっててじっくり見れないワンダの突き刺しアクションを堪能した。
砂に向かって軽く突いたり力強く突いたり跳んで突いたりするワンダ
そろそろ進もうと後ろを向いた。
アグロがじっとこっちを見ていた。
奈良の大仏フリークライミングOFFやろうぜ
>>314 CDラジカセから大音量蘇る力を流しつつ大仏様の頭におみやげの木刀を突きまくるわけだな
ワンダのダンシングアイ
マダー
アグロ「そんなに楽しかった?砂遊び」
ワンダ「違う違う、剣の稽古剣の稽古」
アグロ「同じこと二回続けて言うのって、自信の無さの現れらしいけど」
ワンダ「いやいや、マジでマジ…ほんとマジで、剣を突き刺す稽古だよ。見ててわかんなかったの?」
アグロ「見てて分かったのは、あー童心に返ってるな、てとこくらいかな」
ワンダ「も〜いじわるなんだからぁ」
アグロ「痛っ!背中刺すなよ」
昨日買ってきたけど、おもしれー^^
PS3でほすぃ
そのシリーズ、平田さんが無いのと12体目の下半身省略に激しく失望した!まともに全体像見れることはないようだなorz
形状だけなら攻略本で確認できるが(´・ω・)
>>315 鎌倉なら近くの武器屋でそれっぽい剣が手に入るかもしれないぞ
噂のお土産屋かw
そうか、鎌倉だったのか
古の地って意外と近かったんだな
その気になれば数日で観光できそうな範囲かな?古の地
アグロで端から端まで大体5分くらいだし
アグロが異常に早いという考えも
ワンダの足で何分かかるんだろう
ずっと走るわけにもいかないから歩きだ。つまりかーなーり遠い
牛たんを安全地帯から閃光でいじめてみた。瀕死だよ牛たん
そこで道を戻って放置し、果物取ったりしつつ見晴台でワンダを寝かせた
数日後再開して浜辺に戻るとまだ牛たんが瀕死のままモゴモゴしてた。
上からI can fly してみた。牛たんのドアップが出た。
大仏壊せー言うたり終わったら無傷で転送させてくれたり、ドルミンてガンツみたいな奴だな
11対目と14対目はもう少し大きくても良かったと思うんだ
偶像のほうが大きいし・・・
せめて偶像の大きさであの速度で迫ってきたらますますインパクトあったと思う
>>332 同感。
あれじゃどこが「巨」像っつーか
自動車の「みんな乗りなセレナ」とかのがでかいよな
>>332 偶像サイズであの動きをすると本作の良さの一つである巨体の動きのリアルさが損なわれるジャマイカ!
それにいくら小さいと言えど現存するネコ科動物よりは遥かにデカいぞw
俺的にはあの2体もかなり好きなんだがな…。初の11体目戦は実に新鮮だった!
「うぉッ!ちっさ!!!wwwつか動き速EEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」
しばらく逃げ惑いますたw
小型は縦横高さそれぞれ1.5倍くらいがよかったね。それならまだ巨像感があった。
狭い道を通り抜けてくる恐怖が必要だったのかもしれないが、
もう少し大きくてもできたはず。なんなら体は通れなくても腕や口は通る的な動きにするか。
しかし最初の遭遇では灯台と壁の隙間に引き篭って出られなくなった俺がいる
巨像たんは必死にネコパンチしようとするし絶望感があった
>>336 まったく同じだw
スキマを卒業したあとは
崖下で湖に逃げ込んで延々バシャバシャ。
水から出たら今度は壁ハメ食らって…(つД`)
しかし11体目と14体目は
初回プレイ時はかなり熱かった
>339
だよなwww
必死でしがみつこうと頑張る俺
それを後押しするBGMwww
14体目は装甲破壊前と後でのギャップが凄まじい点が◎。破壊後の満身創痍ぶりがさらに熱さを引き立てる!
アダム・サンドラー、ドン・チードル主演の映画"Reign Over Me"に海外の
題名「シャドー・オブ・コロッサス」としてだがこのゲームが出てきた
9/11テロで家族を失い、PTSDで心が壊れたサンドラーが家に篭ってる
時の大半を巨大プロジェクターに映したこのゲームに費やしていた
巨像が倒れるシーンとWTCが倒壊する場面をダブらせてたんだと思う
このゲームは名前だけ知ってて映画で初めてプレー画面を見たが
かなり印象深く、面白そうなので今度買ってやってみようと思う
日本では来年の正月映画で邦題「再会の街で」として公開予定らしい
多分小規模公開だろうけどいい映画なので覚えてたら是非観て欲しい
ええと、つまり映画の中でワンダと巨像のプレイ画面が出るよ!って話か。
倒れるシーン…1体目の巨像かな。ちょっと興味がわいてきた。
『ワンダと巨像 THE MOVIE』の公開も近いな。
というか下手な映画見るよりワンダ実況でも見てたほうが遥かにに面白い
ワン太と子象なら次の夏休み映画で
今さらながら買ってきた
巨像こんなにでけぇのかwwww
止めを刺す時つい死ねよやぁて言っちゃう
多分、5体目・7体目・12体目以外
残り全ての巨像で可能だと思うが
判りやすいのは11体目を神殿の外で倒した場合
『巨像を倒した瞬間、L1注視を押しっぱなしにしていると
視点が巨像の死体から、空中を飛び回る黒いうねうねの中心に移動する』
つまり実はL1は「巨像注視」ではなく「巨像の中の人注視」だったらしい
※5体目・7体目・12体目は巨像の死体が水中になるのでわかりにくい
L1は剛毛注視ボタンでOK
そうか倒れたワンダの回りに立ってる黒いのは中の人だったのか
中の人などいない
居るから立ってんだろーが
バカか?
エモンは「亡霊に取りつかれている」て言ってたし、ドルミンの元が複数の人ってのもどうだろう。
ICOでのザコたちが同じようなデザインだけど、連中は何なの?ICO積んでるからわからん。
ICOにおける影たちは、総じて魔女の手下。
終盤にはイコのように生贄にされた人たちの成れの果て、の二種類いた
巨像の黒影は、ドルミン封じに使われた人柱じゃないか?
既出なら申し訳ないが、2周目にして気付いた事
ワンダのパントマイムは神の域
最後ワンダがドル眠に変身する時に、中の人がドル眠の足の裏に
駆け込んでるよな。やはりあれはドル眠の分身だろ。
ドル民の「我が身を16に刻み(ry」のセリフもあるし、やはり巨像に封印されていたドル民の身体の一部なんだろう。
kwsk>ワンダのパントマイム
最初からいた数人の影はなんだったんだろう
ワンダが剣をかざして消した奴ら
封印し切れなかったカスみたいなもんかな
アグロを撫でてやろうと近づいて○ボタンを押すも、
ふんっ、てな感じでアグロに少し離れられたときに
ワンダが馬を撫でるフリをしているように見えただけです。
>>360 分かりづらい書きかたしてゴメン
既に誰かが書いてるだろうと思ったんだけど、
こんなくだらない事考えたのは俺だけのようだ
>>362 たまに空気を撫でてる時があるな
そういえば乗ってるときにも撫でられるんだよな
しばらくは知らなかった
>>362 一番小さいサイズの1つだけ果実のある果樹、
そのくらいのサイズの斜めの木の中心あたりに落ちるようロングジャンプしてみてくれ
宙を泳ぐワンダの姿が見られる
空中回廊で閃光の矢で足元を射つ。吹っ飛ばされて回転しながら
果てしなく墜ちていくワンダ。(*´Д`)ウツクシイ…
ワンダのCDを買ったけどイマイチだった。プレー中の繰り返し
流れる曲の長さに慣れてしまったから、CDだとすぐに終了して
しまう感じで物足りない。これだったら巨像の背中に乗っかり
ながら音楽を聴いてたほうが遥かにマシじゃねぇかよ、金返せ!
orz
>>367 2ループして欲しかったという意見はある。
ゲーム中では味わえない大音量で聞けるじゃないか。
リピートすればいい、と言ってみる。
俺は家と会社のドライブで1日1回通して聞いてる。
聞きすぎると飽きてしまう。このくらいがちょうどいいとは思う。
ディスク壊れて?ワンダが動かなくなったから二枚目買ったぜ!
空中庭園に行くまではやめられるか。たぶん行ってもやめられないけど
しかし髭のタイムアタックがクリア出来ないんだけどコツとかある?
特に引っ掛かるとこなくやってるんだけど10〜20秒足りない
あと出来ないのが平田さんと空蛇ということは私はアグロに嫌われているらしい
>>369 柱の影に隠れないように視界に入る感じがいいかもしれない
ミノ2と3はパターンがうまくいかないとすんなり倒せないからなぁ
今クリアしたんだけどラストの封印されるとこで逃げ切れたりしたらエンディング変わったりする?
>>371 「逃げ切る」という選択肢はありません。
吸い込まれない状況を維持し続けるだけなら、何時間でも可能だけど。
ICOはPS3のアプコン+スムージング効果が無かったが、ワンダは効果抜群だな。
PS2→PS2.5くらいになる。SCPH-15000でやった時より読み込み速いし。
ワンダのエンディングは一つなんだ?
ICOにスイカEDがあったんだから
ワンダも空中庭園の動物が増えるとか軽い分岐がほしかった
ベスト盤と初期のってどこが違うんだっけ。
パンダにはなりませんか?
みんなタイムアタックやったあとどこでセーブしてる?一番近いとこってどこよ?
古の祠
>>379 こんなところに石碑があったとは知らんかった…ありがと
ワロス
攻略がわからずに巨像の足元でパニくって走り回っているワンダ
一緒になってパニくって勝手にドタバタ走り回るアグロ
そして巨像の光弾にすっとばされる主人と馬
そんな友達ノプレリをみてワン巨が好きになった
のプレイ
>>380 よ、よくタイムアタックまで漕ぎ着けたもんだな・・・
普通にクリアするだけなら、古の祠どころか拝みセーブ自体いらないしな。
タイムアタックか、果樹や光るトカゲ探しするときくらいだろ。
私も三体目は初回プレイから毎回反動ジャンプで腕輪越えてたからな…
初めて壊して上った時は感動した
だいぶ経ってから虫歯さんの滝の近くに祠があるの気付いた
あの祠だけ塔みたいになってないんだよな
>>387 水がめの滝、だね。トカーゲはちゃんといるんだよな
>387
ガケに半分埋まってるだけだよ。
反動ジャンプができん
8周してるのに未だに
反動ジャンプって何?
反動してジャンプするやつ
「反動する」って日本語あるか?
「反動でジャンプする」だよね?
巨像が体を揺さぶったりするときなんかの勢いに乗ってジャンプするってこと
それによってかなりのジャンプ力が得られてショートカットが出来たりする
>>390 これは第3の巨像のこと?
自分はなかなか安定して出来なくてTAでは何度もやり直したな
三体目は反動を利用するっていうより
巨像が腕を下げる直前にジャンプ
→下がった腕に着地
って感じじゃね?
このゲーム慣性が変だよね。
3Dメガネでワンダやりたいな
早く上田チームの新作出さないと糞ny潰れちゃうポン
反動ジャンプは4体目のショートカットでも重要だよなw
巨像を倒したあとアグロを呼びながら逃げ回って
アグロー!!アグロー!!アグ…アッーとか考えてるのは俺だけじゃないだろ
今日初めてこのゲームプレイしたけど、ちょっと不安な事が。
3対目まで倒したのですが、3対目の鎧が剥がれた条件が
その時点ではよくわからず、wikiで確認した際にトカゲの事を
初めて知りました。で、マップを見てみたのですが物凄く細か
くて、正直マップ見ても見つけられるか不安です。
トカゲで腕力鍛えないとこの先クリアするのはかなり辛くなる
でしょうか?そうじゃないなら、初回だしあまりそういうのには
拘らず行っちゃおうかとも考えてるのですが・・・。
>>401 全トカゲのうちおおざっぱに四分の一くらいは、
セーブポイントがある見晴し台のところにいる。
逆に言うと、古の祠以外でセーブポイントがあったら必ずトカゲも1匹いるって事。
ちなみに、トカゲをとらなくても巨像を1体倒すごとに握力は大幅に成長する。
ためしにもう一回1体目のところへ行って、回想モードで戦ってみ。
3体目を倒したのなら、初戦との差が判る程度には腕力が育ってると思う。
今までさほど腕力を不自由に思わなかったなら、トカゲは一匹もとらなくても
巨像を倒して成長するだけの腕力でクリア可能。
そうでなくてもセーブポイントにいるトカゲを取っていけばいい。
後半になって動きの激しすぎる巨像相手に握力が不安になるようなら、
その時はじめて、セーブポイント以外のトカゲを探しても遅くはないよ。
レスthx
そういうことでしたらあまり気にせずいってみますわ。
ってかセーブポイントすら見つけてない自分・・・。
>>403 何か意味ありげな石碑がところどころにあるはず
そこには最低一匹しっぽが光ってるトカゲがいるからそれを狩ればいいと思う
でもちょこまかと動くからなかなか狩ることが出来ないんだよなぁ
今後が不安なら狩っておくといいかも
それと体力アップに果物を食べておくと尚良い
その後一体目タイムアタックで腕力の円の小ささにびっくりするんだよな。
○□ ←あれ?こんな小さかったっけ?
そして気が付くと
Q←こんな感じになる
世界陸上でワンダのBGMが流れててワラタ
マジカ
蘇る力だったな。名曲
ちゃんと大谷に金払ってんのかね
開かれる道キボン!!1111
蘇る力って牛と亀の後半の曲でいいんだっけ?
サントラ買うべきか
牛と亀の後半の曲は大好きだ
初プレイの時はあれ聞くためだけに何度も牛の回想モードやったよ
今は鳥の後半も好き
>>411 ヒゲでもかかるぜ
シチュエーション的に亀がベストだが
>シチュエーション的に亀がベスト
禿同!もはや荒ぶる邂逅と蘇る力は亀の為に作られた曲www
コロシアムのヤツが怖くて倒せねぇ
巨像の中で一番強ぇーんじゃねーかな
コロシアムってヤモリのこと?ヒゲ?
初回ヤモリ戦の恐怖は異常。
最上階あたりで弓でおちょくって、いきなり曲変わってドスドス登って来た時はマジでビビったwww
そして光弾の毒ガスでパニクるwww
にしても一部謎解き有りの3Dアクションゲーって良いよな。ゼルダ・64マリオ・ICOとか
最近はプリンスオブペルシャやってるぜ。
アグロを失った哀しさ、16体目の怖さと攻略できなさ加減、
そして何より、リアが忙しすぎて、発売日に買ったというのに、今日までクリアできなかった。
攻略スレはもちろん、この本スレも、絶対に見るもんか、と、頑張った。
ようやくここを見ることができるんだな、俺、と記念カキコ。
8体目〜12体目は、友人達と集まって、半日以上掛けて、
10分毎に交代、と言うルールを課しながら、攻略法を捜した。
俺を含めて5人の、それなりのゲーム好きなヤツらが、
9体目で3巡分(5人×3巡=150分=2時間半)掛かったのは良い思い出だ。
間欠泉への誘導に時間を食いすぎて、初めてひっくり返せた時は歓声が上がった。
……よし、2週目やろう。
サッカー番組で城の引退特集でも牛の曲が使われてたな。
気になったのは、曲の長さがサントラ版では無く、ゲーム中の
長さに近かった気がした。ワンダの曲を使うのは許可を取ってる
のだろうが、勝手につぎはぎしても問題はないのかな?
>>418 ワンダの曲に限らず、テレビで使う場合は曲そのまま使う事って少なくない?
イントロからアウトロに繋いだり、サビをループさせたり。
>>418 カスダックがみかじめ料を取って
勝手に管理してくれるから無問題です。
本当に。
こないだクリアしたんだけど…。寂しい…
アグロを好きになれない私負け組
空蛇苦手なんだが走ってあと少しで飛び乗れるってとこで些細な段差に止まって…
好きな巨像はアグロのいないとこで戦うやつばっかだ
アグロもお前のこと大嫌いだから問題ないよ
相思相憎ってやつですね
俺も最初は空蛇の飛び乗り苦しんだなあ。タイムアタックで
何度もやったらコツがわかって楽勝になったが。
アグロはアグロのこと好きになってくれる人が好きなんだょ
空蛇はスピード感とアグロと一体感が味わえて好きだ
一度飛び乗るといつもの作業なんだけど…
空ヘビと電気ウナギのことなんだが、急所を指すのに順番とか時間制限ってある?
どっちも途中で急所閉じたり水中にもぐったりしてまた一からやり直すことに
なることが多いんだが。
>>429 ・空蛇は急所1つを完全につぶすごとにワンダを振り落とそうとする
すぐ飛び降りれば潜らないがいつまでもつかまってると潜る
・ウナギは電撃柱を2本つぶすと潜る
・どちらの場合も、それに加えて時間制限もある
だがその時間が長いので、普通は時間制限が来る前に上の条件を満たす
ワンダが最初出てきた時
女の子だと思ってハアハアしまくりだった
握力の上限ってどこまでなんだろ?
いま円の右下の部分が丁度画面端なんだがもう空中庭園行けるかな?
>>433 力ためてると握力ゲージの周囲に点線が出て回るだろ
あれが右下に見えなくなるぐらいが目安
それでも握力本当にギリギリなんで
アクション苦手な人はさらに鍛えた方がいい
輪が見えてるうちはまだまだやで節子。
見えんようになったらホンマもんや!
節子、それ木の実やない!アグロの
海外版の動画で庭園に行く途中
隠れ休憩所?みたいなのがあるらしく
そこで握力回復して登ってたけど
日本版もそんなんあったっけ?
あれってチートでFAじゃなかったっけ?
>>432 声聞いても女だって思っていたらある意味凄い
やることも無くなったんで二体目の砂浜で遊んできた
以前聞いたとおり砂地だと剣が刺さることを確認して、
しばらく砂遊びしたあと浅瀬でも試してみようと思ったら
見事に剣が跳ね返されてワロタ
水吸ったくらいでどれだけ固くなるのかと
あとあの程度の波にゴロゴロと転がされる
ワンダの貧弱ぶりにガッカリ
調べたら逆巻貝だったどうすベか
うわ誤爆ごめん
>>439 あの世界の海は我々の住む海より遥かに荒いのかもしれない
……と思ったが、南西のほうの砂浜ならともかく
牛のあたりは河口の汽水なんだよな
しかもあんなに海からは遠い
果たしてマップ南端の海から牛の方まで波の威力が伝わるものなのか
いっそ海自体がワンダを拒んでるって説はどうよ
>>438 詳しく言ってしまうと
ワンダが巨像を倒していくごとに呪で白くなっていくから
ドルミンが巨像すべて倒したら女の子を蘇らせてやるって言ってたでしょ
あれはワンダの体がその女の子に入れ替わるって意味だと思った
このゲーム 自由度は皆無だな そこら辺走っても何も無いし
崖から飛び降りたりできるよ
崖から飛び下りても何もない
視点が神過ぎるからアグロで疾走するのも目が疲れるし
鳥につかまって
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 飛べるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
チョットだけね
ワンダは散歩できるから大好きだな
いろいろと寂しい部分はあるけどその分違うところが凄いからな
広いフィールドをシームレスかつ遠くまで景色が見えるようにする技術には感服した
霞んでたり 霧かがってたり で遠くまで見えないよ
見えたとこでなんも無いし 何もないからそこまで表現出来ただけでは
右下の点線が辛うじて見える状態だけど何とかいけたよ!
というかマジでギリだった。多分最後の一溜め。いやマジで
>>450 それはそういう表現であって実際もずっと遠くは見えないでしょ?
それに上で書いたのは何にもない分そういうところが表現出来てるって意味ね
PS2であそこまでやってるのは凄いと思うけどなx
つまりID:xcGrzIPoは何が言いたいのかな??(^ω^)
>>429 遅レスだが
空蛇は
>>430の言うように紋章が消えると回転して落とそうとするので
一撃目はフル、二撃目は八割溜めで刺して次に行く
そうすると一度も降りずに倒せるよ、ノーマルは
9体目の亀、ハードタイムアタックが全然間に合わねぇ
間欠泉に誘導する時点ですでに2分使い、頭到着で3分かかる。
なんか早くなるポイントとかコツない?
以前書いてあった事だが、開始直後アグロに乗って行ける所まで走る
その際間欠泉をまっすぐ通るように。しばらく待って間欠泉が亀の
頭あたりにきたところで走り出せばタイミング的に合うはず。
これ書いたの自分じゃないがほんと参考になったよ、ありがとう
一ヶ月近く少しずつがんばってようやく最後の一体って神様に言われた
主人公もさることながらアグロにも愛着わいた
さっさと最後の一体倒して復活させてマリオとピーチとヨッシーのごとく凱旋してやんよ
ワンダのエンドを知った上での発言にしか見えんな。
うん、まあ、その
頑張れ
アグロ死んだ…
つまんないよ
462 :
なまえをいれてください:2007/09/04(火) 19:32:02 ID:zAtIlAyQ
【TGS】PS3タイトル40本以上がプレイアブル出展! SCE「東京ゲームショウ2007」出展タイトル発表【PS3】
SCEは、9月20日〜9月23日の期間に開催される「東京ゲームショウ2007」の出展タイトルを発表した。
SCEブースの出展場所はホール4〜6となっており、ブース内では9月4日現在では未公開のタイトルを含め、
計40タイトル以上のPS3用タイトルを出展。またブース内では、現在開発中のPS3用ソフト50タイトル以上が
最新映像も上映される。
一方、プレイステーション・ポータブルは、新型PSP(PSP-2000)での試遊が可能。現在発売予定のソフトと
新型PSPの特徴である軽量薄型化を体験できる。この他に、携帯機器向け地上デジタルテレビ放送サービス
「ワンセグ」や、ビデオ出力機能「PSP on TV」という新型PSPの新機能を体感できるコーナーもある。
ソース:
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/4/93544300d1c0e53e896b14fcc40b32a4.html
こいつら何も考えず貼って回ってるだけだから何言っても無駄だぜ
まるで巨像だな
エンディングの真っ黒の巨像と真っ黒の主人公動かすとこ
なんなのあれ なんで中途半端に動かせたり出来る様にしてんの
あがいてもなんにも出来ないくせに
あれは開発者側がプレイヤーに何かを感じさせるためにわざわざ操作させるようにしてあるんだぞ
たいていの人は
>>467みたいな意見だと思うが、お前みたいなのもいるんだな
いや、正確には266から267に移り変わるんでしょ。
266は何も間違っちゃいないよ。
>>456 やっと時間内に倒せた!
アグロに乗った後どの方向に逃げればいいかがつかめればいけるな。
しかもかなり良いタイミングで間欠泉が吹き出すのにも驚いたわ。
マジサンクス
間欠泉は衝撃を与えると出るんじゃなかったっけか
>>348 遅レスだがブレンスレ住人発見。
それとも富野語が公用語なスレか?
>>471 そう書いてる攻略サイトも確かにあったが、
亀がどんなに前足ドスンをやっても出ないときは出なかったので
どうも衝撃は関係ないっぽい
たまたまドスンの後に間欠泉が吹き出るのを見た人がそう思っただけでは
ビッパーは消えろ
次 同じ様なゲーム出るとしたら もう少し巨像に色が欲しいかも
いや 巨像じゃなくていいや生……あ!それモンスターハンターか
モンハンて面白いの?でかい竜とか出てくるけど、登ったりすんの?
地面やジャンプしながら攻撃する感じ?迫力はありそうだけど。
モンハンやった事ないけど
強いモンスターは攻撃パターンを読んで
ちゃんと攻略法を見つけないと倒せないらしい。
そのへんちょっとワンダっぽいかも。
アクションの難度では、ゲームの性質上モンハンの方が高いかな
ワンダの戦闘は、まず謎解き。次にカメラワークとの戦いだw
掻い摘んで言うと
敵を倒して素材を集めて強い武具を作ってさらに強い敵を倒しに行くゲーム
戦闘はアクション要素が強く敵の動きを見切って弱点に的確に当てていく
一人でじっくり楽しみたい方はPSPの2ndを
マルチで大勢で楽しみたい方はオンラインゲームのフロンティアを推しておく
共通点はデカイ敵が出てくることくらいかな
詳しくは該当スレでドウゾ
個人的に
ワンダを始めてやった時、蚊のゲームを思い出した
モンハンはワンダと違って巨体の動きのリアルさが死んでるから嫌いだ。
あんな厨房御用達のゲームと一緒にすんなよ
死ね
ごめんどっちもすき・・・
ワンダでオンライン同時プレイあったら楽しいかもしれんな。
巨像の場所にたどり着いたらすでに交戦中。
おー登ってる登ってる
あっ落ちた!
ってそこ登れるのかよ!
しょうがない矢で援護してやるか
誰だ!炸裂弾撃ったやつ!
やっぱ俺のアグロが一番かわいい
溜 め て る 時 に 横 か ら 刺 す な
こんな感じ。
489 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 22:44:22 ID:5nkDxTlA
何だかレミングスみたいだね
ワンダ→モンハンの距離はモンハン→FF12位あいてると思う。
はじめ思い通りに動かない時があって凄いストレスがたまったが中々楽しいな
493 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 16:29:16 ID:/1d8I/gg
>>489 なぜかロコロコを思い出した 期待age
>>489 えええええこれがPS3の新作??
こんなんPS2でいいっつうかむしろWii向きだろ…
妊娠乙としか…
>>494 PSPで発売って書いてるしw
そういえばもう一方の新作はどんなのだろ?
14体目のイノシシみたいなのこええ。
タックルされてしばらく硬直、んで起き上がると画面全体が黒くなって再度タックルを受ける。
まぁただ画面手前から現れたってことだが心臓飛び出るかと思ったぜ
>>497 アスレチック要素をやり尽くすまでの辛抱なのでがんがれ。
そこまでのプロセスは省くが、11体目と同様の変化を体に受けた14体目は
(11体目と違って)壁や柱に体当たりすると数秒感気絶するようになる。
気絶してる間は攻撃し放題だ。
慣れたら敢えて気絶・段差を利用しないのもまた一興だぜw
本日初クリアしました新参者です よろしく
エンディング泣きました 久々に心が震えたゲームでした
画面が白すぎる気がしましたがうちのTVだけすか?あの光の演出がいいのかな
>>501 このゲームは全体的に白っぽくて白とびしてるとこもあるからな
他のゲームで白っぽくないならワンダのオプションで明るさを下げてみるのがいいと思う
南の崖の方とか凄い白とびしてるんだよなぁ
オプションといえばおまいらキーコンフィグしてる?
俺は無双厨なんで△と×を入れ替えたらすげースッキリした
×がジャンプ+乗馬で△がアグロ呼び&速度上げになる
ワンダとICOの隠れた長所は
プレイ中の○や×の機能を変更しても
セーブ画面などでの「○=決定、×=キャンセル」は移動しないとこだな
>>503 俺も×と△入れ替えてるぜ。
PS&PS2のアクションゲーは×がジャンプが比較的多い。
>>503 大体アクションゲームのジャンプは×だよな
でも自分は今そのまんまにしてある
アグロの事を考えてのことなんだけど変えてみようかな
慣れると△がアグロボタンになるぜ
俺は初プレイ直後に即×をジャンプにした
△と×を入れ替えると平田さんがやりにくくない?
私も×△入れ替え
○が攻撃 □が剣をかざす
このゲームで一番驚いたのは
タイトル画面も1枚絵じゃないと知った時かな。
えっ違うの?
ちゃんとタイトルでもカメラ動かせるよ
そういえば大神やった後にワンダやったらクセが抜けずに苦労したな。
失敗しまくってた。
ワンダ面白い けど大神はもっと面白い!
右キノコ違うと手間取るよな ワンダはその辺を弄れるから良い
ニコニコで動画見て巨像の造形に惚れたんだけど、
ゲーム内にギャラリーモード的な巨像をじっくり観察できる要素ってある?
>>515 ない
ギャラリー的要素は全くない
せいぜいタイムアタックでポーズかけりゃ今戦ってる巨像が静止画になる程度
もちろんワンダも静止する
それでもストーリー中ではマップ表示、回想モードでは真っ暗になるから
巨像が見える分タイムアタックのポーズはマシってくらい
大神は面白いけど、俺には長すぎた・・・
ワンダは巨像の数を減らしたそうだが、正解だったと思う
>>516 そっか。
まぁそれで十分かな、明日あたり買いに行ってくるぜ
EDの終わりに鷹が暗雲たちこめた空に向かって終わるけど、何か意味があったりするのか
タイトルほっといて流れるOPのワンダが16体目前みたいにすごいボロボロなのに今更気付いた
そして
>>509のにも今気付いた
もう何回も既出のこととは思いますが最近やってクリアしたばかりなので教えてください
赤タンに角が生えてるのはICOと何か関係ありますか
女の子は独りでどうやって生きていくのですか
>>520 わからない
でもツノ付きの赤子と黄泉帰りの女だから、常識で図ろうとするのも無理があろう。
>>520 ヒント
・鹿肉は食える
・あの屋上の庭園への階段を逆戻りすれば地上へ戻れ、木の実もある
あくまで上田の腹の中の話で公式設定じゃないらしいが(出典:インタビュー記事)
赤ん坊は初代・角の一族らしい
ただし最初に古城のいけにえになった子供本人なのか(それじゃ子孫できないか?)
単にICOを始めとする角の子供達の先祖なのかまでは明言されてない
手塚の、火の鳥望郷編を思い出した
訳あって他の星と隔絶された未開の無人星に移住してきた地球人の新婚夫婦
夫が不慮の事故で亡くなり、女が独り残される 女は妊娠していて生まれたのは男の子
自ら冷凍睡眠装置に入り十数年後に目覚めた女は、立派な青年に成長した息子と結ばれ
子孫を増やし枯れ果てた無人星に一大文明を築く祖となるのであった…
>>523手塚さんごめんなさい ドン引きです 嫌悪感っすよ
童貞には近親相関なんて刺激強過ぎです
文体だけ見たらそう思うだろうねw
漫画見たら考え変わるかもよ
まあワンダの場合は近親じゃないわけだし
めでたしめでたし
>>523 女の人は息子だってわかってたのかな?
でもなんかおぉって思ったな
4体目や9体目にアグロに立ち乗りジャンプしてつかまったり
3体目で腕の反動で大ジャンプしたりするのはかなり練習積まなきゃ無理だよな?
HTAで通常の攻略の仕方でやってても間に合わねえや…
>>528 4・9体目は上手くやれば通常の攻略でも、一連の動きを
パターン化してしまえばHARDでも結構余裕。
3体目のは練習はしたがかなりってほどではなかったぜ!
530 :
なまえをいれてください:2007/09/09(日) 17:42:34 ID:jgVp88WP
>>529 thanks なんとか間に合ってクリアできたよ
ようやくHTA制覇したから空中庭園目指そうと思うんだが
ハードは女王の剣とモリとパラシュート、ノーマルは閃光の矢と透明マント
両方魅力あるアイテムがあってどっちでプレイしていこうか迷うな
>>530 ファミ通のやり込みでもっと速いのがあるよ
最速動画ってすごいと思うとともに自分の下手っぷりに軽く鬱になるorz
空蛇とか普通に一時間コースなのに。
羽につかまろうとしてた時点で落第点だったとは。
空蛇は67秒とかあったけど
そいつも羽につかまってたから気にすんな
>>523 火の鳥ってアバウトに言うとどんな作品?
やたら説教臭い作品
そうなんか
一冊読んだけどさっぱりだった。
考えが浅い的なこと言われたことがある人間だからかも
539 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 04:42:15 ID:mHy0Y3gM
火の鳥はアバウトに言うと「色々」。
所でやっと16体目のタイムアタックが終わって閃光の矢で遊ぼうとwktkしてたんだ。
してたんだけど…閃光の矢が出ないんだよね。
バグかと思って崖からダイブ、そんで16体目やり直したんだがやっぱ何もなし…何か他に要素有るのか?
このままだとEDより悲しいんだが。
それはアバウト過ぎw
ハードとノーマルで違うけどそれ間違えてるわけじゃないよね
閃光…?爆発するやつならノーマル
ノーマルタイムアタック、ステルス迷彩までは出てるんだ。
16体目で気晴らしに一周したのが駄目なのかな…んーとりあえず今2週目のデータを引っ張り出してやってみる。
2週目のデータでやり直したら解決した、タイムアタック途中で一周するとアイテムでなくなるのか…?
それとも3週目で全タイムアタックやり直せば出たのかな…まぁいいや、出たし。
おお、早かったな>自分比
16体目まで普通に倒したのならたぶんそうだと思う
途中でゲームクリアするとタイムアタックは一からやり直しだお( ^ω^)
うげ、途中のデータあってよかった…
>>523 それたぶんモデルは白熊だな
種類によるが白熊は産んだ小熊が雄だったらその熊と交尾してまた子を成す
厳しい環境で確実に種を残す苦肉の策らしい
モデルも何も、近親交配は割と最近まで日本にもあった話じゃん。
それよりワンピがワンダの巨像になってしまってる件。影を入れたら動きだしてやがら。
ワンダICOチームの最新作はまだか
WiiPS3360・・・待ち遠しい
?wiiと360では100パー出ないよ
マップで上らへんにいる巨像に会いに行くときは2体目の死骸を見なきゃならないのは鬱だな。
最近気付いた。浜辺に何か転がってると思ったら巨像だったからビックリしたよ
時間が経つと腐敗が進んで蟲がたかってるんだよね・・・・
そんでちょっと棒で突付くとボロッと崩れて中から大量のウジが…
元は石像みたいなやつなのにそこまで食えるところあるかなあ
毛が生えてるんだから肉はあるだろ。
毛根を狙う虫もいるし、目の周りのゼラチン質にはDHAがたっぷり。
巨像の99%は鉱物でできています。
残りはススキです あの毛は秋の風物詩なのです。
口笛吹いても全くアグロが来ないので様子を見に行くと空中で倒れていた
これから10体目だってのにお前というやつは!
なんか前にもいたな
しかもだんだんと天に昇っていってたらしい
2体目の死体見に行ったら完全にただの土山だった(´・ω・`)
テクスチャの穴に入り込んだらしい
延々土山の狭間で落ちモーション続けとる
溺れてるみたい
>>553 マジ?自分が見たときは岩の塊になってたけどな…
もしかして時間経過によって腐敗していくのか?
そもそも岩で出来てるのになんでだろ
空中庭園から続く橋から飛び降りて死んだらアグロが物凄い勢いで走ってきて
悲しげにワンダタンの死体に顔を寄せてた・・・
落下して死ぬ時は大抵谷底に落ちてたからこういう演出は知らんかった
へ〜俺も知らなかった
死ななくても、ワンダが高いとこから降りてHP減ったりすると
アグロが遠くに居ても、近くに走って来たりしなかったっけ
ってかアグロって死ぬ事あるの?
水龍が異様に嫌い
水の中コワスコワス
俺は未だに亀がTAで順序良く倒せないので嫌い
初戦闘で二時間かかったクチ
俺は嫌いな巨像はいませんが何か?
>>569 死ぬというかバグで倒れて動かなくなってることはあるようだ
このゲームのラスボスが古えの祠とかドルミンだと思ってたやついる?
祠はともかくドル民って思った奴はごまんといると思うが
575 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 16:28:53 ID:FMoqSmg+
: ◆RevGiOKgRo :2007/09/12(水) 16:20:06 ID:CYxdvmVD
ICOチームの新作
「シムカの風」
ドルミンなんて名前すら忘れてた
やっと16体目倒してドルミンだーとか言って出てきた時には正直「誰?!」と思った
ドルミンいい奴じゃね
モノ生き返らせたし
ドルミン、剣を泉に放り込んだだけであっさり再封印されたね。
いや、赤タンに生まれ変わったから封印じゃなくてあれは再生なのか?
TGSwktk
そういえばモノはドルミンが復活させてやったのか?
それとも巨像を倒すと自動的に復活することになってたのか?
前者だとしたらいいやつだドルミン…
巨像を倒すと女を生き返らせるというのは悪魔との盟約なので実行されました。
悪魔と盟約を交わした者は悪魔に取り込まれる運命なのでワンダは悪魔になりました。
あの後 女は日に日に衰弱して 鬱になって早々に死んだんだろうなー
次作は隠しでも良いからはっきりとしたハッピーエンドと良いカメラワークが欲しい
このゲーム、前から気になってるんだけど
戦闘はどういう系なの?
>>584 タタタタタタ
アグロー!
タタタタタタ
ズガーンスガーン
ガシッグワッググググ
グッサー!!!!!!!!
系
物体の加速度が外力の大きさに比例し、質量に反比例するという物理法則にある程度忠実なゲーム。
>>584 1.巨像とエンカウント
2.動きを観察し、つかめそうな部分(体毛やベランダ、また飛び乗れそうな部分も含む)を探す
3.つかめるタイミングを計りつかむ
4.つかめる範囲で移動し接近するとあらわれる「紋章」がどこにあるか探す
5.紋章と重なった状態で剣を刺す
6.紋章が移動する→2.へ
「謎を解かなきゃ殺される」
サスペンスのキャッチみたいだがこんな感じだわな
正攻法じゃどうあがいたって勝てないって一目で分かる相手だものw
殺す以前にワンダに興味なくてずっと飛んでるだけの奴とかいるけど
15体目とはもう戦いたくありません
でも15体目はお前と戦いたがってるぞ
14体目に行く途中の湖の真ん中に小さい島がある場所ってしばらくいたらシシ神出る?
というかこの世界もののけ姫だよね?
同じ事考えてる人が居たとはww
たぶん10時間くらい待ってたら出ると思うよ
たけしの挑戦状以上に厳しいなそれw
3日間くらい寝ずに待ち続けたら、シシ神以外にもいろいろ見えると思うよ。
>>597 いちおう映像みとけよw
ヨウツベとかニコニコでもいいしさ
15体目の戦士的オーラは異常。
15体目の崖にI Can Fly したらワンダが豆粒みたいになった
上田はツメが甘いな、大甘だ。
巨像にトドメを刺して、その巨躯が倒れようとするところこそ気を抜いてはならん瞬間だ。
巨体と地面に押し潰されないようなアクション操作があればホンモノだった。
そうは思わんか?
面白い意見だ
リアルさの追求が
ゲームとして面白くなるとは限らない
って誰かが言ってた
バイオ4には巨人倒した後倒れてくるのを避けるのにタイミング良くボタンを押すのがあったな。
結局、何を見せたいのかだよね。
見せたいものを見やすくするのは分かるけど、見づらくさせるのは愚の骨頂。
バイオ4の例では、主人公が押し潰される様を一度は見せたいんだろう。
ワンダの例では、はかなく崩れゆく巨像を見せたいんだろうね。
巨像崩壊中も巻き込まれて死なないよう操作した方がゲームに幅が出そうだが…。
あとアグロに乗って安全圏に逃げようするけど、結局は触手に捕まるとか。
>>601 そういえばそうだなぁ
16体目とか空中に浮いちゃうのとかアレ?って思ったけど
でもあくまで巨像との戦闘でのアクションが重要だからな
折角倒したのに押しつぶされてゲームオーバーはいらないんじゃないかな
祠にいる鳩?に掴めるって既出だよね?
アグロに乗ろうとジャンプしたら鳩に掴まって飛んでたw
殺せます
矢で射止めようとしてもあたりません
どうすればいいでしょうか
PS3よりPSPのタイトルが先に発売されるの?
ドルミンはワンダの体で甦り
モノとセックルしまくるために生き返らせたんだよね
弱点が光らず 体の柔らかいとこならどこでも刺せて
どこが弱点かわからないようになっている
さらにやるたびに弱点の位置が変わる
・・・という超スーパー難しいモードがあったら面白かった。そんなんやりたい。
正解なら浮かび上がるといいんじゃないか?
当たりに刺せたら中の人(ヒゲ)が飛び出します。
飛び出す6体目巨像か。
弱点に近づいたらいにしえの剣も光る
こんな演出が欲しかった
一体目初めてやった時にふくらはぎが弱点だと思って
延々と刺し続けたな…
_r―― 、__r‐r―‐TーT― 、__r――t
Eニ三;;/ヾ\\_ノ〈::::〉,__ノL)、三ニE
`ー‐‐/ ニーヾー-┐L/・T ///Tー'"
E-ニ-/ ̄ ̄ \ r'''"i //|
Lニー〕 l_ノ L/.|
|_/ r― 、 r―, |ノ
|l、 __ _ , |
L_ ー‐ ー i」'
\ _‐' ノ
r‐'" `ー〈__ノ-' \‐、
r-〈 | |
/ l ___ | `l
| 〕 rー" \ノ .ヽ
.| |├‐'" | r''ー|
Lニヽ,| | ____ |Y |
F | | `ー---‐''' `l |. |
| l | __ | \r-┤
|_r‐‐ | \r‐\ イレ" ヽ
/ `L」~ \ / |_/_| i ./
| 「┌、」 |ーイ" |└┴ '
|Lヽr' L / __| .l
└" |イ二Y.|./ \-‐‐/
誤爆スマソ
FF4?
>>614 >>617 いいねそれ。
指した場所が弱点に近いほど古の剣の光が増す → 正解の場所を指すと紋章が浮かぶ
みたいな。
やみくもに刺すより、剣の光りかたをヒントに接近していくほうが
弱点見つけたとき嬉しいもんな。偶然じゃなく、自力で発見した達成感がある。
汚い落書きだね。「ワラタ」とでも言ってほしいの?
若いうちはしっかり勉強しなさいね
_r―― 、__r‐r―‐TーT― 、__r――t
Eニ三;;/ヾ\\_ノ〈::::〉,__ノL)、三ニE
`ー‐‐/ ニーヾー-┐L/・T ///Tー'"
E-ニ-/ ̄ ̄ \ r'''"i //|
Lニー〕 l_ノ L/.|
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| 「┌、」 |ーイ" |└┴ '
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カルコブリーナうっとおしいぞw
タカにつかまれるのは知ってたが祠のハトにもつかまれるんだな
攻略サイトの小ネタ集で見たんだが1時間くらいアグロ放置するとふて寝すんの?
629 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 01:14:22 ID:U6Y9QwPD
そんな長時間じゃないけど、草を食べに行くのを見ました。
631 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 04:06:54 ID:AY5TWuwv
カイナッツォは?
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Eニ三;;/ヾ\\_ノ〈::::〉,__ノL)、三ニE
`ー‐‐/ ニーヾー-┐L/・T ///Tー'"
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| 「┌、」 |ーイ" |└┴ '
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎図
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツマンネ
俺は面白かった
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎図
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
この部分は何だ
∧∧∧
<[◎ll◎]>
[[]]
 ̄
軽子鰤ー菜
怖い巨像ベスト3
1.10体目 追われるの怖い・目が怖い
2.7体目 水の中が怖い
3.11体目 突進怖い
10体目に関しては夜は戦わないようにしてる
数字で言われても全然わからん俺がいる
642 :
860:2007/09/16(日) 20:50:55 ID:H/dZDzYH
平田さんが可愛いと思う漏れは異端児ですかそうですか
現在87周目…。
しゃあ!HTAクリアしたぜー ソニーのクソゲーにひとまず勝ったな
しばらく二週目はやりたくないわ
>644
とりあえず女王のケンドーコバヤシうp
ワンダと巨像の世界観でMMOやりたいな 動きもリアルだし登ったり捕まったりできるし斬新じゃね?巨像戦とか盛り上がりそう
最近は韓国製クリゲしかないからな…
鳥が飛ぶデモはスティックで周囲を360度見渡せるんだな。
HTAをクリアした今ごろ気付いた。
>>647 そこのみならず
あらゆるデモ中に視点動かせるぞ
オープニングやエンディング等でためしてみるんだ
しかしトカゲが食えてなぜ鳥が食えないんだ
普通ならトカゲより鳥食うだろうに
トカゲの尻尾食ってんの?
収集してるだけかと思ってた
握力があがるからそういう事なんだろう
鳥で何のパラメータが上がるか考えてみた
・ジャンプ力。集めれば庭園まで一跳び。
・走る速さ。集めればアグロと同等に。
・羽が生える
>>652 一跳びを一気にビヨーンてのを想像してしまったw
羽ってのはなんかいいなぁ
綺麗な白い羽は凄い合いそう
あくまで人間だから儚いので羽は嫌かなー
鳥は一定数食べるとDMCのダンテみたいな壁蹴って二段ジャンプ可能とか
食うだけで筋力アップってどんだけ
ワンダに空を飛べるようになったらアグロの使い道がなくならないか?
さっき1体目と戦ってたらタカが10匹くらい同じ方向に軍団で飛んでた
>>654 付いてるだけでも・・・なんて
ワンダが壁キックできちゃったら他のアクションが凄い地味に見えそう
そういう特殊アクションは入れたらワンダっぽくない気がするなぁ
>>656 確かにアグロの存在が・・・・
それに空飛べたら行けないようにする判定とか大変そうだ
ワンダにあんま人間が出来ないような、超人的なアクションはいらんな
あくまで一人の人間が、強い信念を胸に愛馬と一緒に自分より何倍もでかい巨像と戦うってのがいい
659 :
652:2007/09/17(月) 23:43:34 ID:OR6daaRs
羽とか完全にギャグのつもりだったスマンwwww
ワンダは今以上に身体能力上げる必要はないとオモ
鳥とかジオングのてっぺんであれだけ振り回されても大丈夫な時点で普通の人間じゃないがなww
>>654 ダンテの表現は余計だったな
踏み台を飛ぶみたいなトントンってかんじのジャンプ?
タイミング勝負の反動ジャンプがジャンプボタン二回押しで気軽に出せる…みたいな
>>660 なんかそれだと誰でも出来て面白みがないというか
不自由なとこがワンダはいいと思う
透明になって16体目に挑んだとき、調子に乗って閃光の矢で攻撃したら
しっかり反撃してきやがった(´Д`)
あと巨鳥とか風船竜程度の高さは平気なんだけど16体目の高さは何度やっても
体がすくむ俺高所恐怖症
建物に掴めそうで掴めない場所が所々あってムカツク
掴みアクションが大事なのに そこ半端でどうするのよ
665 :
584:2007/09/18(火) 04:21:30 ID:7j/Ym5S5
買ってみたけど、かなり面白いですね。
けど3体目行く途中の、泳いでのぼってジャンプで柱に掴まる所で落ちてしまいます…orz
かれこれ10回以上落ちてるんですけど、コツとかありますか?
掴んだ状態から背後にジャンプするには視点に関係なく絶対的にアナログスティック↓+ジャンプ
ワンダの背中の方向にスティックを倒してもジャンプしない
>>666 アドバイスありがとうございます。
でも、俺が落ちてる場所はもうちょい前だと思います。
泳いで細い上り坂を上ってすぐの、草が生えた柱にジャンプする所です。
どうしても届かないんですけど、やっぱりジャンプのタイミングが悪いだけでしょうか?
>>667 ヒント:壁に掴まる
ジャンプしても上までは届かない
ワンダを最初から最後まで自力でクリアしたのは全ワンダ中何人くらいか…。
8割は自力だと信じたい!
>>667 坂道の先まで行って思い切って柱にジャンプ!!
ジャンプしたらすかさずR1押せば掴むはず
自分もここは何回か落ちたからなぁ
>>669 手間取ってるとドルミンヒントが聞こえてくるからなぁ。
情報シャットアウトしてやってたけど、
複数回プレイにまたがって倒せない巨像っていなかった。
>>671 3パーセントw
10パーセントは逝ってるんじゃないか
俺は自力だけど、途中何度も挫けそうになったな
キリンだけ見た
完全に自力で倒せたのは2体くらいかな 弱点の場所を探すのが大変だな
大きかったり飛んだりする巨像の弱点自力で探してたらホント根気と忍耐がいると思うわ
自力でクリアは普通じゃないか?
発売後のスレの流れも攻略サイトを見るのは邪道って感じだったし
馬に5、6時間かかったお…
初めて一周目をプレイしてるときは
その内コントローラーを握り潰すんじゃないかと
思うくらい力が入ってたな。
全ての記憶を消去して、最初からプレイしたい…
夜中に16体目に挑んでED見る頃にゃ朝になっていたのも良い思いで
ドルミンヒントを聞かずに〜ってんなら3%以下ってのも頷けるが
攻略サイトや友人のヒント無しってなら、半分以上はいるんじゃない
自力でやっててドルミンヒント無しって有り得ない
ヒント出る前に全部サクッと倒したってこと?えぇー
それとも下のほうにガムテープ張って見えないようにしてたとか?
ドルミンヒントあり、その他のヒント無しだと確実に3パーセント以下だろう
麒麟で3ヶ月放置した。足から登るんだと思ってたもんでね
でもその間攻略情報なんて一切見なかった
別ゲー一段落してから再開して、なんだ墓かと
ポセイドンを誘導無しで倒したりとか苦労もしたが、
結局全部自力でクリア。TAも制覇。空中庭園も自力で到達
俺はその3%とやらの一人って事になるが、そんな大したもんでは全然ないと思う
でやっと情報解禁したら、本当に足から登る動画見つけて盛大に噴いたw
というか三体目ぐらいから「このゲームは攻略本とか見たら
ダメだ」と悟ったがなぁ。なんつうか「アハ体験型ゲーム」?
初回で3体目や15体目でドルミンにヒントもらわずにクリアできるのかな
そもそも3体目は最初から円盤狙わせようなんて思わない気がするが
こんなとこで自力クリア自慢したって誰も褒めてやらないよ
1体目はびびって逃げすぎて崖から落下死
2体目はびびって逃げすぎて崖の上へ避難
3体目はびびって逃げすぎて着水
4体目はびびって逃げすぎて3時間耐久かくれんぼ
5体目はびびって追突死
6体目はびびって逃げすぎて3時間耐久かくれんぼ
7体目はびびって建物の上で巨像観賞
8体目くらいでようやく慣れたけど転落死
9体目ビーム死
10体目で覚醒 超カッコイイ巨像ハンターワンダ誕生
11体目ビビり再覚醒 崖下でハメられ死
12体目 死
13体目矢が当たらないので延々追いかけっこ
14体目ハメられ死
15体目チョップ死
16体目 天から降り注ぐものがすべてをほろぼす
こんなに死んだけどハードまで行けました
>ポセイドンを誘導無しで倒したりとか
HTAこれでクリアしたあと虫歯のこと知った
もちろん夢だが、「ワンダと巨像・拡張データディスク」みたいなん出してほしいわ
ストーリーとか要らないから、ただいろんな巨像がいっぱい入ったやつ
もっといろんな巨像と戦いたい。100体くらいやりたい
>>687 おれもれも
TAじゃなくて通常プレイだけど
「わかった!周遊してるから待ってればいいんだ」と延々と背中に乗ってたw
何かマターリした一戦だったな
遅レスだが
>>660はちょっといいと思った
面白みがなくてつまらないと思ううまい人は鳥食わなきゃいいんだし
自分みたいな半端者にはあれば助かる
一度やってみたい猪の踏み台プレイ
691 :
669:2007/09/18(火) 19:01:26 ID:38tfv5t0
うおw見て無いうちにやたらレスついてたな…。
一応ドルミンヒント有りで友人の助言・攻略本&攻略サイト閲覧無しでクリアのことを言ったつもりだったけど、分かりにくくてスマンorz
ちなみに俺は上記の自力クリアしたよ。
3体目・4体目・15体目あたりに盛大に時間費やしたのも今では良い思い出w
馬の倒し方って、尻尾や耳飾から登る以外に谷へ誘導してハメるってのも出来るよね?
694 :
なまえをいれてください:2007/09/18(火) 23:12:45 ID:vz5WrBs4
>>688 拡張ディスクみたいなの欲しいよなー。
開発途中では48体(多すぎて無理)→半分の24体→攻略がカブるから16体って変更されたらしんだけど、
クモ、デビル、フェニックス・・・お蔵入り巨像とも戦ってみてぇーw
あの、巨像と戦うアクションが味わえるのはこのソフト唯一無二だと思ってる!!
続編はイヤだけど、スピンオフとか外伝的なソフトも出して欲しいよ〜
つまり今度はドルミン視点でワンダに指示を出しながら巨像を倒させるゲームということか。
続編というか、スマブラみたいな感じにすればいい。
ICOスタッフ作品のキャラが大集結。巨像ステージでは
没巨像やファンから募った巨像を含めた65535ステージ。
>>692 それって谷へ誘導したあとどうすればいいの?
自分も
>>692きぼん
アクション死ぬほど苦手だがICOの続編はやりたい…と思い
せめて倒しかたわからないと無理だろうと
最初から最後までワンダwikiに頼りっぱなしだったが
本当に本当にアクションが下手だったので
wikiにさも「謎がとけてりゃ出来て当然」とばかりに書かれている事すら
出来ずに墜落しまくり殺されまくり…
課題をこなせるよう練習を繰り返すだけでも楽しめたw
8体目に至ってはどうしてもwikiのとおりにやれなかったので
自分だけのために攻略法を脳内改造したよ
何歩歩いてどの角度で射るっつうやたら細かいレベルで
700 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 09:43:09 ID:DteKKBEX
最後の巨像までの道のりがわからない…
橋は渡らないの?
701 :
692:2007/09/19(水) 09:51:43 ID:njLxyKve
あ、いや、自分も実際にやった訳では無いんだけど、横で見てた友人に試しにやらせてみたら
祠で待ち伏せ→イヤリングに掴まる→上手く登れねぇ→飽きて逃げ回って遊ぶ→谷に逃げ込む→馬が追って来て落下
って流れだった。
一度谷に落としたら自力じゃ上がれないみたいだし、自分が落ちてもちゃんと登れる道と
ツタが用意されてるから、谷の上部からダイブして背中とか頭にダイレクトに着地できそうだなぁ、と
回答は一つだけじゃないですよって言われた気がして面白く感じたんだけど、実際どうなんだろうね
自分も最初そういう風に攻略するもんだと思っていたなぁ
ってか何でそんな嘘つくのさ?
>>701 なるほど、微妙にふわふわした文章だけど把握できたw
今度試してみるよ有難う。
ところでノーマルTA終わらせたので噂の庭園目指そうかと思うんだけど、
どうやら腕力はハードモードに持ち越せないらしい。
てことは皆はノーマルを周回して登ったのかな。
わざわざハードで周回して登っても、ノーマルの庭園と変わりないよね?
通常切りの利用価値をもっと増やしてほしいよな 活躍の場はトカゲ狩りとポセイドンの操縦ってのは
705 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:54:52 ID:1j5XI/TK
普通切り
第1の巨像の急所(弱点じゃないぞ)を突いてよろめかせる時とか〜
その他、垂直な箇所に急所がある巨像に有効だぞ!
馬の首筋、16の背中、、、そのくらいかなぁ
ちなみに13の巨像(オレ呼んで 砂トンボ)は、飛び乗って背びれを切り落とすのが開発初期の攻略方だったらしぃ〜
>>703 ノーマル・ハードで腕力は別。
だけど各3、4周くらいして適度にトカゲ食ってれば登れる。
ノーマル・ハードに空中庭園の違いはない…と思う。
>>706 ありがとさーん。
ひとまずハードのTAまでクリアしてから、ノーマルデータの腕力あげてくことにします。
ところで
>>701の馬谷落下だけど、「谷の反対側の細道」「谷底」「谷底へ降りる道」
いろんなところから矢を討って挑発してみたのに落ちてきてくれなかったよ。
でも実際に谷底に降りる道があったのには驚いた。
まあそんな攻略方法あったらとっくに発見されているわな
発売してから2年近くも経っているし
嘘なの本当なの どっち
>>709でFAかと
馬は耳飾見た瞬間あれ登るんだと思ったなぁ
あとは意味ありげなトンネルに隠れてガクブルしてたら出口に飾りが降りてきたw
いまだに尻尾から上る方法をやったこと無いw
>>711 このまえいつも通り隠れて待ってたんだが、なかなか来ないから外に出てみたらなんか他の墓の上(だったか?)で屈んでたから、ここか〜と思って初めて尻尾から登った。
その時初めて首に紋章あるのに気付いた
C:!ξ
昨日買って初プレイしたけどスケールすげえ。
アグロたんかわいいよアグロたん
2番目の巨像と戦ってる時
アグロが巨像に潰されそうになっててハラハラした
2体目に行く際の若しの布でちょっと高い坂から飛び降りて巨像が出てくる壁の目の前に着地したら
巨像登場ムービーの途中コントローラーがブルっとして「うう…」と声が聞こえた。
何だと思ってると戦闘開始直後に巨像が足をあげるとワンダが潰れていてそのままGAMEOVER。
ある所にとても優しい心を持った少年がいました。
少年はその優しさのあまり女性から頻繁に求愛されて困る、という程の優しさを持っていたのです。
「先輩やさしいから好き」「田所君がやさしすぎるから惚れちゃった・・・」などなど茶飯事なのでした。
そんな少年はその優しさから馬を走らせるのがとても苦手でした。
デリカシーの無い大声を出して急かしたり、腹を蹴ったり、ボタンを連打するなど
少年にしてみればどれもキチガイの所業にしか見えません。
優しい少年はいつも2段階までしか加速を促さず、馬とのんびり旅を続けていました。
ところがジュウサンタイメという敵に出会った時、不幸は訪れたのです。
3時間にわたる激戦の末に勝利を収めた少年の顔は、既に鬼の形相と呼べるものでした。
そう、羽に飛び乗れないイライラが募り、馬が道具にしか見えない「普通のゴミ人間」に成り下がっていたのです。
馬は腹から血がしたたり落ち、ちょっと離れただけで大声で名前を連呼されるストレスで全身禿げ上がりました
その前に平田さんとやるはず
720 :
701:2007/09/20(木) 11:59:16 ID:qivAEYkD
嘘て…本当にそういう風になってたんですけれどorz
まぁ、出来なかったのならすいませんでした
谷に落ちてる画像でも見せてくれれば信じるけど。
デジカメ付き携帯とか持ってないのか?
ワンダ売ったとかいうのは無しな。
P.S
今はR1押しながらの手綱ふりふりで穏やかに加速できることを覚えて、馬ともいい関係を築けてます。
みんなもデリカシーの無いボタン連打には気を付けてね。
それは兎でサッカーするような豚野郎のハシリだからやっちゃダメ。美少年との約束だYO!
デュアルショック3が発表されたみたいだな
上田チームは振動が結構存在感があるから、朗報かねえ
新作は既に製作開始されてるから・・・と思ったが、同じソニーか。
デュアルショック3前提で作られてる可能性もあるな。
アグロが宙に浮く事だってあるんだ
馬が溝にハマッたってなんら不思議ではない
ポリゴンの隙間に落ち込んだんだろう
溝や隙間じゃなくて4体目がいるとこのあの深い谷に落下したつってるし
そういうモーションやプログラムがない限りあり得んでしょ
あったら
>>709の言うようにさっさと発見されているだろうし
ワンダがポリゴンの隙間に落ちるのとは訳が違う
ポリゴンにハマったら色々な角度から観察しやすそうだな
亀とかヤモリとか、後ろから見るとどうなってるのかじっくり見る余裕ない
巨像ビューアモードとかマジで欲しかったよな
ガンダム一年戦争みたいに作中のポリゴンを自由に閲覧できるやつ
そうだな。代表的アクションや部品壊れなども操作して自由に見れたらいいのにな
蚊みたいに、巨像の周りを自由に飛び回ってザクザク刺せたらいいね。
悶絶する巨像を、自由に仕掛けられる4カメで堪能できる。
>>730 作中では見れないウナギ・虫歯の全体像・ウナギ&平田さんの移動時の全身の動き・戦闘中はゆっくり見る余裕のないヤモリ。
この辺もかなり気になるな
HTA制覇記念パピコ(つ▽`)
3体目がめっちゃ苦労した・・
このゲームほんと面白いですね〜
最近暇で買ってみたんですがはまりまくりでした。
ICOとかいうのも買ってみようかな
>>732 ヤモリに関しては紛れの前掛け使えばある程度観察出来るけどね
確かに水中や砂の中に潜っているやつの全体像って見て見たいなぁ
特に平田さん
>>734 ヤモリに関しては光弾発射時の首ウネウネ→ボシュボシュボシュッ!!と、落下→床に激突あたりを良く見たいなと。
やはり極めつけは虫歯!作中で下半身は全く見えんし、平地にいるとこ見たいな…
攻略本の全身像でも結構全高が高いし。
電気ウナギが怖くて仕方ない
マリオ64のウツボがトラウマになってる…
フィールド上を隅から隅まで堪能したと思っていたが、馬のところの谷に下りれるのは知らんかった…。
他にもどこか意味もなく行けるところってある?
738 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 19:27:55 ID:5EXx9t7T
ねぇねぇ
TGS2007で発表されるってウワサだったワンダチームの新作の情報ってまだ無いのかな?
「パタポン」っていうPSPソフトがそうらしいって噂もあったけど、それについても未だ不明。
今のところネット上では情報無いんだよね〜
結構ワクワクしながら待ってたんだけどなぁ・・・
PS3に振動機能内蔵の「デュアルショック3」が発表になったのは、個人的に非常に楽しみ^^
SANICO(仮)が続編らしいよ? ほかのスレに書かれてた 戦後時代が舞台で主人公は人間でも像でもないらしい
ガセかもしれないけどね
>>737 俺の好きな場所
西の岬近くの海岸
特に何も無いが美しい
枯葉の森から下に下りた湿地帯
果樹がポツンと立っている
谷底に行けたのかー
久しぶりにワンダと巨像起動してやってみる
>>740 >枯葉の森から下に下りた湿地帯
>果樹がポツンと立っている
あそこいいよね〜。
特に巨像が出てくるってわけでもないのにやたら作りこまれてるw
743 :
なまえをいれてください:2007/09/23(日) 01:09:57 ID:mN16I8gU
>>739 ほんとかね^^;イッコン、ニッコン、サンコーーーンみたいで疑わしいなw
古の地で結構行ける所といえば、第2の巨像のステージへと降りていくスロープ状の通路
あれの岩肌を沿ってゆくと・・・結構な角度の岸壁を登れるんだよねぇ
ハードモードのアイテム「若しの布」無しでも、初回プレイ(体力初期値)でも
ボス登場位置にダイブして戦闘開始!! なんて事も出来る。
タイムアタックモードじゃ絶対まねできない位置(巨像の真下)からスタート出来るんだぜー
NICOはNext ICOの略だろw
SANICOの「SAN」ってなんだよw
若しの布ゲト。これは英字新聞ですか
サノバビッチ・ICOの略
2体目登場時云々か…試す価値有りそうだなw
久々にワンダ起動するぜ!
>>740 それって辺りが水で浸ってて一箇所ちょこんと果樹があるところ?
自分もそこ好きだなぁ
その前の森も結構好き
一部の木の葉でキラキラ光ってるのを見た時は感動した
ほんとに芸が細かいなぁと
>>748 間違いなくそこだね
崖に生えてる草がやたら青々としてるんだよな
水牛たんの前の森も結構綺麗
しかしあの森の中の川はどこから流れてるのかわからないという
滝から登っていったら別の滝に着いたwww
結論:中間地点辺りから沸いてる
>>749 あそこもいいよね
ハトがいてたまに泣き声が聞こえたり滝の音に癒される
確かにどこから湧き出てるか謎の滝w
そうそう、
>>748の前の森の祠から来て右のほうにある水溜り
一部水しぶきが出なくて水の音がしないところがある
あれってベスト版とかで直ってたりしてないのかな
3体目のHTAやっとクリアできた!他の巨像と比べると難しすぎだろw
そういえば16体目の足元に到着後のムービー見た後に巨像注視すると真上が見えるアングルになって
丁度いいところに長細くて黒い四角が見えてモザイクみたいだった。ラスボス戦は18禁のようだ。
753 :
なまえをいれてください:2007/09/24(月) 22:03:03 ID:DWVRYob6
>>750 水溜りの件試してみた。(ベスト版)
長細い水溜りの中間部分・壁際(というか岩側)でしょ?
あれは水面に浮いている落ち葉&浅瀬って考えでいいんじゃないかなぁー・・・と思う
音と水しぶき しませんでした(´・ω・`)b
>>753 報告感謝
でも厳密に調べると落ち葉無いところでもなるんだよね
ベストでも特に改善はされてないのか
まぁプレイには全く支障は無いけどね
水の音が美しいぃ・・・
やべー!モノが美しすぎる!!
すまん、そのモノは女装した俺だ
酔っ払った帰りにいい感じの石の台があったから、ちょっと借りて寝た
HTA全部クリアして女王の剣ももらったのに、白アグロにできないorz
タイトルで□押してからLoad fileでいいんだよね?
758 :
なまえをいれてください:2007/09/25(火) 02:17:59 ID:rbW9j/7o
ごめんボタンを△と□間違えた
△押して、NEW GAMEで始めないと白くならないとかいうオチ?
もう自己解決したかしらんが
NEW GAMEもLOAD FILEも表示されてない、ほんとにスタート画面だけの時に
△とスタート押すんだよ
そのあと新規かロードかは自由
白アグロに跨がり女王の剣を掲げてガンダルフごっこは基本
>>755 モノはおれのモノだー! (これが勇気だ)
763 :
◆Agro55bfuE :2007/09/25(火) 12:35:54 ID:40nKZmnj
昨日クリアしましたが、ハードモードが出現しません。
エンディング動画を少し見たんですが、私のエンディングはワンダが倒れて黒い大きい巨像になるところで終わってしまいました。
単なるバグですかね?
タイムアタックがんばろうと思ってたのに orz
どうしたらええの\(^o^)/オワタ
あーそりゃ多分ED途中でフリーズor飛んだんだな
ディスクに汚れやら傷付いてないか?
お気の毒様だぜ。16体目をもっかいやるのはめんどくさいよなぁ。
とりあえずディスク綺麗にしてからTAの予習にショートカット練習しながらまたがんばりなせぇ。
それでも同じ所で切れたりするならオワタかもしれんけど
766 :
◆Agro55bfuE :2007/09/25(火) 19:44:44 ID:40nKZmnj
レスありがとうございます。
ディスクを確認したら何かがたれたシミ?のようなものがありました。
拭いたのですが取れず、
とりあえず拭いた後もう1度エンディングまで行ったんですが同じところで終わってしまいました。
友人に貸してたのでそれが原因かと…orz
友達の縁\(^o^)/オワタ
誰か正常に動くやつ貸してw
私のワンダもぎりぎりだ
二枚目なんだが走ってるとフリーズ→数秒待つ→突然動く
の繰り返し
Best版じゃなくてピカピカディスクの俺は恵まれてるのか・・・?
>>766 レンズクリーナーの液とかない?
自分は消毒用エタノールで汚れがある場合拭いてる
ワンダは中古で買ってディスクが研磨された跡があるんだよな
それが理由かわからないけど昨日初めてフリーズした
やはり新品が欲しいなぁ
770 :
なまえをいれてください:2007/09/25(火) 20:59:28 ID:TagI4q5d
>>763 >>765 ゲームの動作不良ってディスク側が原因とは限らないんだよな・・・
まぁシミの付きディスクが原因だとは思うんだけれど。
長い間使っていたPS2本体って壊れるとき、とあるソフトのとあるシーンで止まってしまうとか
そういう故障の仕方する。。。ある日突然壊れるんじゃなくてジワジワ読み込み不良起こすんだよな。
ワンダ貸してた友達はクリアしたのかな?
何が言いたいかっていうと、
・友達の本体でもエンディング前で止まってしまうならそれはやはりディスクの問題
・友達の本体で正しくエンディングまで読み込めたら・・・それはキミの本体の故障の初期症状かもしれん(*´д`*)
771 :
なまえをいれてください:2007/09/25(火) 21:02:40 ID:TagI4q5d
3週目に入ってタイムアタックで6体目を倒したのですがアイテムが泉に出てきません…
2週目に4体倒して3週目に2体倒したんですけど一気にやらなくちゃいけないんでしょうか?
>>772 同一周回で一気にやらないとダメ。記録は引き継がれるけど。
もしかして二周目のTAでとったアイテムって三週目になると没収されてる?
全アイテムとってれば次週以降ずっと引き継がれるよ
>>775 ありがと
ということは一個でも欠けてると没収なのか…ドルミンはドSか
>>773 レスありがとう
ちょっと修行してきます
新品で特典付きのやつ買っとけばよかった・・・
秋葉原エンタ祭限定BOXって価値あるかな?
レスしてくださった方々ありがとうございました。
友達の本体では試していないんですが、
私のPS2本体はかなり古い型なのでそれもあるのかなーと思いました。
少しお金貯めてワンダBest版でも買おうかな orz
>>770 セガのPS2のOut Run 2 SPもそうんだよなぁ。
ワンダとコレに共通しているのは
本当にPS2の性能いっぱいいっぱいのディスク先行アクセス。
ちょっと前にワンダ買って、最近クリアしてハードモードやってるんだが
音楽聴いてると、斑鳩とかシルバーガンを
やりこんでたことを思い出すんだけど、耳がおかしいんだろうか
783 :
なまえをいれてください:2007/09/28(金) 22:31:02 ID:tG+1utXR
784 :
なまえをいれてください:2007/09/28(金) 23:24:16 ID:U+18kc7b
HTA9体目、間欠泉が全然出来ない…
基本的に光弾は不可避?
時間内にうまく誘導できず体力削られて死ぬ…
ワンダのお勧めスポットのサイトを作ってくれればいいのに
場所のSSと逝き方と一口コメントみたいな感じの
>>784 アグロに乗れば回避は用意。あとメ欄にsage
ワンダってネクロフィリア?
この前ドライブ行ったら二体目が出てきそうな場所があった
>>787 なら生き返らせようとする理由がないじゃん
>>784 デモすぐに飛ばす
アグロにダッシュ
真後ろの間欠泉に誘導
丁度タイミングが合う
光弾はアグロダッシュしないと回避不可
以上
便乗で質問
亀を持ち上げた後、足を弓で射るのがよく失敗するんだけど
どのあたりから撃てばあたりやすい?
普段降りてから撃つんだけど、もしかしたらアグロに乗ったまま撃ったほうがいいのだろうか
乗ったままでも降りてても関係ないと思う
間欠泉越しに射ると矢が間欠泉に弾かれるのでちょっとずらす
アグロで亀の下に潜って急停止
足の裏の正面から2箇所一気に撃つ
アグロで反対側へ回り込んでそのままお腹へアグロジャンプ
794 :
なまえをいれてください:2007/09/29(土) 04:02:33 ID:Cj2ILUd6
あまり使い道が無かった“前転避け”によるくぐり抜けだけど・・・
たしか亀巨像をひっくり返した後の 脚と地面の隙間をくぐり抜け出来たと思う。
初回プレイからアグロに飛び乗って大きく旋回して飛びついていたけどなw
誘導下手なんで、亀が微妙に間欠泉からズレたら
亀の足元でアグロ降りて徒歩で誘導しなおし、てのをよくやる
それで気付いたんたが、足元くらいの超至近距離だと
光弾くらっても、遠距離よりダメージ少ない
遠距離だと、4発全てが螺旋を描きながら追尾してきて全弾命中するが
至近距離だと1〜2発だけワンダに当たって
残りは螺旋を描きながら地面に落ちるっぽい
しゃがんでれば吹っ飛ばないし
>>794 マジディスカー! ちっくしょ気づかなかった
ちょっとやってこよっと。
チュートリアルにも出てくるのに、ここまで使い道のない技もめずらしいよなw
段差の手前で使って、ワンダを頭から地面に落とすのに必要。
>>791だが答えてくれた人ありがとう
NTAの亀で一ヶ月以上止まってて困ってたんだ
前転避け結構移動で使うんだけど、みんな使ってないようなので驚いた
もしかして普通に走ったほうが早いのだろうか…
3体目の周囲の出っ張りの下を潜れる・・・無意味www
移動手段としては連打すれば走るより速いぜ
ワンダって英語でWANDERって書くけどやっぱり「不思議ちゃん」みたいな意味で捉えられてる?
802 :
なまえをいれてください:2007/09/30(日) 02:59:01 ID:Lt8GNEBZ
794
亀の脚と地面の間をくぐり抜けだけど、やってみたら前転しないでも通れたよ・・・。
シラナカッター^^;(自分で言っておきながら
>>799 連続した前転避け R1ボタン押しっぱなしでやるとタイムロスあるけれど、前転している間にR1ボタン離すと早く移動できるよ。
R1+△(前転中はR1離す)→前転終了後(ワンダ着地タイミング)にまたR1+△ ・・・繰り返す
>>800 3体目の周囲の出っ張りの下の所、確かに走れるスペースあるある^^
その周囲の出っ張りにぽつんぽつんとあるブロック あれって掴って登れるの知ってた?
初回プレイでは階段から登っていたし、、何周もして気が付いたよ。
>>801 wander→さまよう、うろつく
wonder→驚くべき、不思議な
なんで「WANDER」なんてヘンテコな名前にしちゃったかな。
英語圏の人はどう思うのやら。
「WANDA」じゃだめだったのかね。
PSP公式でもワンダの壁紙とかムービー配布してるんだな。
807 :
801:2007/09/30(日) 19:11:22 ID:SaQe5CF9
>>803 うお!大学まで出たのに完全に勘違いしていたw
>>806 まあ「さまよう」に掛けてるんだろうけどさあ、
動詞の名前ってどうよ。有り?
・・・と思って辞書引いたらあったよ、人名で「WANDER」!
高校まで出たのに完全に知らなかったw
RPG初でこれを選んでしまった俺馬鹿。
まったくなにやっていいのやら・・・
RPG…
レベルもないしザコ敵もいないこのゲームのどこがRPGなんだ
Role Playing Gameという意味を考えれば、
プレイヤーキャラが感情移入できるタイプならなんでもRPGだけどなw
という屁理屈。
じゃこれはなんの分類なんだ?そしてRPGだと思って買った俺やっぱ馬鹿www
スポーツ
分類:ワンダ
これ以外ないと思う
ふつーにアクションゲーです。全部ボス戦ですが。
そうだね。別に雑魚が居ないからアクションゲーじゃないって事はないし。
普通にアクションでいいと思う。
オフィシャル?のジャンルは確かA・ADVだったような気がするな
君と響きあうADV
地面が響きあうADV
ショップによってアクションやアドベンチャー、場所によっちゃシュミレーションのコーナーにあったな…
シミュレーションて、何をシミュレートしてんだよw
ノミの動きじゃないか?
携帯からすみません。質問させてください。
攻略Wiki見たら「小動物はいじめないほうがいいかも」みたいなことがチラッと書いてあったんですが、実際なにか弊害が起こったりするんでしょうか?
鳥を矢で射ったり、亀を閃光の矢で撃ったりすると、
心が痛む。
大佐から通信が入り「まったく度し難いな君は!」と叱責される
鳥の死体はいつまでも消えない
まるで罪の記憶のように
あーなるほど
特に何もないんですね…
10体目が怖くて挑むのにけっこう時間がかかる。
毎回9体目倒したら白トカゲや果実集めに色んなとこを観光して息抜きの時間を入れてる。
モノたんと死姦しかできない時に観光なんてしてる余裕はない
〜ワンダ心の声〜
ウチのワンダ君は小型巨像(?)がどうも苦手
巨大な相手だと「ウドの大木の攻撃なんて当たらないぜっ♪」って気分で余裕なんだけど
小型で小回りのきく相手だとすぐ目の前に脅威が存在してる感じが強いせいか
怖くてなかなか相手のいるフィールドに下りていけないw;
※RPGはバンダイの登録商標です。
セガガガw
>>832 わかるわかるwすっげえ怖いよな。
14体目なんて、溝に退避してる時あの目で覗き込まれるとちびりそうだったよ…。
>>830 10体めの平田さんは楽勝なんだが9体めの亀が苦手な俺と組まないか
俺も平田さん苦手だな。。あの危機感煽るBGMで涙目
10体目は戦闘にスピード感あるし騎馬戦で派手だから人にプレイを見せる時に選ぶ巨像
亀と平田さんはコツをつかめるかどうかで
劇的に難易度が変わる巨像
ひょっとしたら全員そうなのかもしれないが
自分はヒゲとてのひら男がいつまでも苦手
自分は騎士と海亀とドラゴンと番人でいつもすんげーイライラする
逆に平田さんと戦うのが一番好き
アグロに乗って矢で目を狙う時が、ものすごい気持ち良い
あのスリルと爽快感がたまらん
鳥が一番好きだわ
>>835 そんなに恐いのいるんすか…
自分はどの巨像の目も不気味で恐くて、毎回やっと倒してますわ
一体目からちびりそうだったしorz
目が怖い人っているよね
畑にある鳥避けみたいな◎っぽい目は特に
ドラゴンってどいつのことだろう
◎ 皿 ◎ ジー
誰かセンスのあるやつ、PSP用のワンダテーマ作ってくれよぅ。
巨像16体とワンダ&モノ、トカゲに祠etc.でアイコンの数は足りだろ?
今日初プレイ
スゲーー怖いな
ガクブルだぜ
戦闘よりもBGMに聞き入って落下死してしまう俺ガイル
. ∧∧∧
<[◎[]◎]>
. `[[]]'
.  ̄
確実にズレる俺orz
. ∧∧∧
<[◎[]◎]>
. `[[]]'
.  ̄ λ..........
. ∧∧∧
<[◎[]◎]>
. `[[]]'
.  ̄ λ <アーグロゥ!!
なんか、スターウォーズに出てたライトセーバー4つ持ってるメカに見える
グリーヴァスかw
. ∧∧∧
<[◎[]◎]>
. `[[]]'
.  ̄ λ orz --------- <ダダダダヒヒーン
巨像の目が好き
なんつーかあのビーダマみたいな感じがたまらない
平田さんはパラダイスだ
攻撃して怒らすと目が赤くなるのがカコイイ
. ∧∧∧
<[◎[]◎]> <わたしをあまり怒らせないほうがいい
. `[[]]'
.  ̄
862 :
なまえをいれてください:2007/10/03(水) 12:04:42 ID:/9wQV/LV
> 488 :なまえをいれてください:2007/09/06(木) 22:32:17 ID:xrCdbQXP
> ワンダでオンライン同時プレイあったら楽しいかもしれんな。
> 巨像の場所にたどり着いたらすでに交戦中。
> おー登ってる登ってる
> あっ落ちた!
> ってそこ登れるのかよ!
> しょうがない矢で援護してやるか
> 誰だ!炸裂弾撃ったやつ!
> やっぱ俺のアグロが一番かわいい
> 溜 め て る 時 に 横 か ら 刺 す な
>
> こんな感じ。
すっごい遅レスだけど、レスしたい。
FF11の全盛期の時の話な。
日本人は「ボス」に対して、律儀に1列に並んで順番に狩ってた。
そんな、農耕民族に白人が混じって・・・後は解るな?w
>>862 FF11やったことないけど、それ面白そうだなw
現場では大混乱だったんだろうが
. ∧∧∧
<[◎[]◎]> ・・・・・
. `[[]]'
 ̄
これで完璧なハズ。ヤモリさん
∧∧∧
<[◎[]◎]>
`[[]]'
 ̄
>>862 つまり語学堪能な奴が現場管理すればいいというわけだな
果たして白人が言うことを聞くか…まぁ、聞かないな。
元寇のとき、日本人はいちいち敵に一人ずつ名乗りを上げてて、その間に
てっはう(←変換ミスではない)に打たれていたという話を思い出した
基本的に何も変わっていないんだなw
水辺に銛をうまく投げて浮くようにすると面白い
自然と水面をスイーっと動くんだけどなにか処理されてるのかな?
なんかすごい自然に動いてて感動した
弓矢にはないけど銛にはちゃんと影ができるのが細かくて凄い
870 :
sage:2007/10/04(木) 11:36:17 ID:8XnzqWXs
ところでなんで10体目は平田さんなの?(´・ω・`)
今遭遇したけどBGMコワス
ひらたいから
873 :
なまえをいれてください:2007/10/04(木) 15:20:19 ID:aNrEmeIm
日本っても我が母校は凄いぞw
大阪民国にある我が母校(超DQN工業高校)は、コロッケパンとスポルの争奪戦だった。
最前列で、声がデカイ順に買えるので、
「オバちゃんコロッケパン!ゴロッゲバン!!!!」が、食堂中に響いた。
今思えば、コロッケパンを撒けばよかったんだよ。
アフリカ難民に配る見たいに、オラー食え-バサー
>>872 d。
今倒した。初めて目が合ったとき、めちゃめちゃこわかった…
続編が出るなら 追加して欲しい事
・朝→夜と変化する。
それに伴い、出てくる動物、巨像の能力の変化
・気候の変化
晴れ、雨、雷、高い山では雪が降ったり
・巨像との2対1
・かなり高い見晴台等 遊び要素を追加
・これは万人受けはしないと思うが、戦闘中以外、食料や水が必要とか…
遠出する時は、万全の状態じゃないと行き倒れになったり
>>875 古の地の各地でいろいろ確保できると面白そうだな
果物取ってアグロに食べさせたりしたいよ。
>>875 自分はそんな感じで、普通に宝探し&遺跡巡りなゲームがやってみたいw
そこでララクロフトの出番ですな
そこはアマテラス大神でしょ
世界観ちがいすぎだろ
今日はじめたばっかなんだけど、このゲームおもすれーな
1体目の登り方はよくわかんなくて、足→ひざ→腕のルートで何故か登ろうとしちまったからてこづったてこづった
どうしても登れなくて2時間くらいやってようやく背中の台に上れることに気づいたし
どんだけ難易度高いゲームだよと思っちゃったよ
うらやましい・・・
俺も脳をリセットして最初の巨像からやりなおしたい・・・
1年ぶりくらいにスレ覗いたけど
やはり空中庭園のてっぺんには行けないのだろうか?
せめて上に見える小部屋らしき所まで行きたいなぁ・・・
>>875 天気なんかの変化は欲しいかもな
食料はワンダと同じようにステータスアップや食べる描写があると旅気分になりそう
PS3でリメイクかコンセプトが同じようなものでもいいから出て欲しいな
広大なフィールドを探索したりするゲームって無いんだもんなぁ
いっそ、髭の配管工で
食べ物や、水の事だけど
主食はキノコや果物、魚等
キノコはその辺りに生えているが 毒素がある物もある
とか、どうだろう
水も 砂漠だと喉が乾きやすかったり
オアシスがあって『よっしゃー!!』と、嬉々として近付いたら
蜃気楼だった。とか
アグロも疲れて動かなくなったら 徒歩で移動するしかなくなる…
これは可哀想かな
続編やりてえぇぇぇ!!
20回くらいやり直して初めて16体目前半のショートカットが成功した。
すげえ、タイムが一気に1分以上縮まったよ。
続編はいらないって宮部みゆきが言ったのにぃ!!
894 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 01:53:58 ID:UpGVvya3
>>891 乙!これ読んでスッキリしたわ〜(真新しいニュースだ
やっぱりちゃんと動いているんだな。なんだか安心したー^^
次回作は“新作”ではなく“続編”なんだな。
だけど、イコもワンダも続編はやらないってどこかで聞いたことがある気がしないでもナイ^^;
楽しみ汁が垂れまくりだゼ!w
>>893 >>18 今更ながら吹いたw
バイオハザードとか大好きなゲーム世界の夢はいろいろと見たことがあるんだけど、ワンダ
の夢はいまだに見たこと無いな・・・大好きなのに。ある意味ウラヤマシイw
つかワンダ発売前の時もICOの続編とか言われてなかったか?多分世界観だけ受け継いだ新作じゃね?
まだワンダスレがあることにおどろきました
たしかにあれは名作でしたが、おもしろかったですが
あたらしい隠し要素はみつかりましたか
祠の最上階でドルミンと戦えるデマはいまでもつうようしますか
897 :
なまえをいれてください:2007/10/06(土) 03:20:56 ID:0Z6AX8bM
>>891 正直、ワンダはゲームというよりも、技術デモだったのではないかと今でも思ってるので、
真のワンダが登場するのだとしたら大歓迎。
恐らくPS3で発売だろうけど、God of War2のようにPS2の潜在能力を使い切ったゲームも見てみたいね。
>>898 ワンダはPS2の限界に挑んだって感じだからね
PS2のでも満足なんだがPS3でも出て欲しいな
ワンダじゃなくてもワンダみたいに広いフィールドを探索できるものがいい
PS3クォリティーで作ると大変だろうな
GOWチームみたいにソニーが予算投下してくれないと難しそう
むしろ、ICOに戻って「制作者のセンスが光る小品」になる気がする
アサシンやバイオ5並のグラでワンダが出来るのか!ワクワク。
でも発表は来年かな。
主人公変わるんかね。
>>901 リメイクじゃなきゃ主人公は変わると思うけど
ICOも雰囲気は面白かったんだけど一本道で寄り道が無かったからなぁ
脱出できる場所が数箇所あってエンディングが変わるってのが面白そうだな
でもワンダみたいにフィールドを堪能するほうがいいなぁ
主人公変わるなら、タイトルも変わるのかなと思って。
なんか今から巨像を倒すと思うと肩がワナワナ震えるんだけどwww
武者震いか
アグロが茶色から黒に戻せなくなってしまった(´;ω;`)
タイトル画面で×ボタンスタートで良いんだよな?
アグロー!
よくねえよ
今茶色なら□押せ
今白なら△
>>907 有難う!黒アグロが帰って来たよ!
本当に感謝する
ICOもワンダも続編はいらないと思うけどなぁ
リメイクならありだとは思うが
ワンダのストーリー等はそのままで
フィールドと巨像だけ変えたバージョンとかでもいいかも
前スレかどっかでアグロが落ちた谷底にワンダも行けるって書いてたんだが
どうやっていけばいいんだ?
ガセ
続編ってのは、この世界(名前がないので言いにくいが)の
流れに属する新作ってことだろ
ニュアンスくらい読み取ろうぜ
本当にそうかどうかはっきりしてないうちから偉そうなこと言うのはやめたほうがいい。
いことワンダの良いとこどりのゲームがでたらいいなぁ。
ゴッドオブウォーは
雰囲気はまったく違うが、ゲーム性的には
ICO+ワンダ×DMCって感じだったぞ
>>915 ICOの謎解きというかトラップや道は似てるけどそれ以外は・・・
ワンダのように広いフィールドではないし巨像みたいなのもいない
DMCは似てると思ってたけどプレイすると戦闘以外が多くて別物だった
というかなぜGOW??
出来ればリメイクがいいが広いフィールドを探索できるゲームだったらいいなぁ
ワンダは見えない壁ってのがほとんどなくていろいろ行けたし凄いよかった
今度出るLAIRも凄いね>シームレスフィールド
SCEはグループ間で技術協力を強化していってるから、
かなり期待できそう
yY2cTrj1は、ICOとかワンダとかは関係なく「広いフィールド」のゲームがよいのね。
919 :
なまえをいれてください:2007/10/07(日) 01:06:56 ID:7H71Z42V
あ
このゲーム買って1周クリアした当時は
「無駄に広いのにスカスカってのをみんな喜んでるみたいだけど
俺にはこの抜き方がわざとらしすぎて却って嫌味に思えるな」
「ICOのバランス感覚は良かったけどこれはちょっと調子に乗りすぎだ」
って感想だった。
でもたまにやりたくなって1〜2時間楽しんでサッと片付けるのを繰り返し続けて
今ではみんなと同じく庭園を見るほどまでやりこんでしまった。
シンプルなゲームって飽きないんだな。
まるでファミコン時代のソフトみたいだ
>>918 yY2cTrj1だが出して欲しいのはワンダリメイク
でもおそらくリメイクは無いと思うからフィールドは同じ感じので出て欲しいなぁと
巨像との戦闘も入れて欲しいがそうするとまんまワンダになっちゃうなぁと
それにフィールドを移動してて凄く楽しかったからね
>>921 PS3でリメイクして巨像はダウンロードで、とか。
最近はジャンルに関係なく、3Dの箱庭が普通だね。
ただ、ワンダみたいにほんとに何もないっていうのは珍しいがw
それが、いかにも捨てられた土地って感じがして心地よい。引き算の美学。
いちいち意味を持たせないのもまたいいもんだよね。
昔エヴァークエストで遠くの国に旅に出て、知らない土地の建物の屋根に腰を下ろして
飽きずに景色や夕日を眺めていたのを思い出す。
>>916 オブリビオンはすでにやってるよな?
ぜひPS3クオリティでリメイクしてもらいたいね。追加巨像とかオプション装備ありで。
あの美しい自然の中をアグロに跨って駆け抜けてるだけで癒される。天候や時間の変化を持たせるともっといいかも。
自分、雨の降る薄暗い林の中の情景が好きなんで・・・・!
さっきやっと本編クリアした。
自分のような「ワンダ好き、でもアクション苦手」って人種にはタイムアタック厳し杉
こりゃ白アグロ無理だな(´・ω・`)
誰かが言ってたけど、アイテムは広いフィールドを生かして、わかりづらい場所に隠すとかしてほしかった。
ヘタレですまそ…
天候天候っていうけどさ、実際雨降ってる時は行動しないのが常識なんじゃないか?
雨天でも雨具もつけないで構わず行動する事こそ天候の影響を受けてない事になる
それとも雨や砂嵐で身動きが制限されるゲームがしたいんだろうか
確か雨でも人は死ぬことあるんだよな…
>>926 ならば雨具を作れば良いじゃない!
いやマジで、上田作品は小道具が凝ってるからなあ
>>922 DLすると剣をかざした場合新たに巨像が発見できるようになるとか
それは面白そうだ
フィールドの寂しさみたいなのもまたいい
ふと立ち止まって景色眺めたりいろんな音を聴くだけでも楽しいよ
>>923 残念ながら次世代機は持っていないもので・・・
あれはワンダと比べ物にならないくらい広いんだろうなぁ
物理演算もあっていろいろリアルそうだ
>>929 それいいな!!
大きな葉っぱを見つけて枝を少し残して切って傘代わりにするとか
いろんなものを工夫してしのぐってのはいいなぁ
雨で思い出したけどラスボスあたりの場所で大雨になるのは何か特別な意味でもあるのかな?
BLAME!の最後を彷彿とさせる(知らない人すまん)
あまり(自然を)舐めないでもらいたい。
>>925 とりあえずおめでとう。アイテムコンプは気長にやってればどうにかなる。
個人的にはリメイクより新作を作ってほしいね。
アグロを三時間放置してもふて寝してくれない…
どうしたらふて寝してくれるんだ?
アグロが地面に刺さった
前に動画であったな
アグロが地面に顔突っ込んでずっとその場で駆け足してんの
どうしたらあんなことになるんだ
今はじめてプレイ中。
一体目の巨像があまりに恐ろしくて一目散に逃走。
崖の下で呆然と風の音を聞いてる。
駆けて行っては戻ってきて 大丈夫?乗れよ乗れよ ってする
アグロがいなかったら俺はもうこのゲーム続けられないかもしれん…
というわけでアグロは神。そしておれはチキンorz
>>940 まぁ、アレだ。とりあえず巨像の棍棒の一撃をジャストミートで受けてみるんだ。
ノーマルなら初期値でも即死はしないし、なんか吹っ切れるかも。
*刺せそうな箇所をとりあえず刺してみる
*掴まれそうなところを掴んでみる
これがワンダの攻略法。以上。
>>940 >>あまりに恐ろしくて一目散に逃走
わかる。自分も最初そうだったよ…
「じゃあなんで買ったのか」ってきかれると、「きれいな景色を見たかったから」としか言えないんだけど。
だいぶ慣れたとはいえ、いまだに目が怖いのがいくつかいるorz
景色見たくて買ったんならずっと景色見てりゃいいと思うんだが。
無理して巨像に会いに行く必要もないだろ。
巨像倒さないと行けないエリアがあるわけでもなし。
>>944 買ったからには、ストーリー進めてエンディングまで見たくなるんだよ(´・ω・`)
ワンダや少女がどうなるか、激しく気になったし。
景色見て回るついでに果物食べて体力増やしとけば
ゲームオーバーの恐怖は軽減すると思う
>>940 なつかしいなぁ、私もそうだった。
あんなでかい巨像に攻撃されたら、絶対一撃で死ぬんだろうなーと思ったけど
実はワンダは意外に強いw
>>941も言ってるけど、1回攻撃を受けたら、どの程度体力ゲージが落ちるか
経験してみるといい。私もそれで吹っ切れて、突っ込んでいけるようになった。
開発中の空飛ぶ平田さん、製品版とやはり少し違う…
腹の下の突起がウネウネ動いててキモいし、弱点の紋章が電気帯びてるの
うpも何も、付属のスペシャルニコDVDに収録されてたよウネウネ
竜系のやつはみんな平田さんなの?
砂に潜って追いかけてくるあいつの顔が「平」の字に似てるからだと思ってた。
>>951 平田さんは君の言うその巨像だけのはず。
由来は体が平たいからだとか顔が平に似てるからとかあるが。
平田さんに由来は無い
スレで呼び方考えてる時に特徴がイマイチ無い所為か議論が紛糾、
もう平田でいいよ、って感じで誰かが言い出して以後定着した
その「平田でいいよ」って言った理由が
>>952のどちらかなんじゃなかったか?
ゲームと関係ないスレにまでコピペられてたけど、Ps3の廉価版出るのね
これでシェア伸びたらワンダ続編の発売も早くなるかな
廉価PS3を買った人で、上田氏の新作の面白さを初めて知った人は
どうするのかな。きっとICO,ワンダもやりたいと思うはずだし。
そしたらまたPS2を買えばいいのさ、HAHAHA!
あれってps2の互換性ないんだよな