1 :
なまえをいれてください:
FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
8 :
なまえをいれてください:2007/07/11(水) 03:26:05 ID:bukEQwNd
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
いいえ
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.硬派乙
貴様らウンディーネのオススメ技を教えてください。できれば派生なしな
17 :
なまえをいれてください:2007/07/11(水) 22:52:02 ID:6JV2/ILj
超アクアウィップとクリスタルレインと超アイスストーム以外全部
わかった。素晴らしいなウンディーネは
ウィオラさんってまゆげが濃いよな
>>4-8 テンプレありがとう
あの後softbankが全サーバで規制されて書き込めなかった
2でなんだが、合体後の好き嫌いって、組み合わせである程度決定されるのか?
ビタミン好きを作りたいんだが、どうも同じ好き嫌いを何度も見ている気がする
メモカのロードをすると乱数もリセットされてるような気がする
意味無いかもしれないけどロードして20秒ぐらい放置してからセーブしてみよう
2の質問。修行時にノラモンの手配書みたいなの見れるけど、
あれって最後にカーソル合わせたノラモンが出やすくなるとかあるの?
ないです。
MF2最弱四天王はホッパー、プラント、ゴースト、ナイトンでおk?
まあ技性能を重視するか適正を重視するかで変わるんだが
>>24 ホッパーもナイトンも思ったほど弱くない。弱いんだけどそこまで行かないレベル。
候補はモック、バジャールといったところ。
モックは移動が遅いのに逆転できる技が遠距離にしかない悲惨な種族。
解りやすく言うとちからを鍛えてないヒノトリ。
バジャールは命中が終わってる。隣接距離が悲惨な命中の技一つしかなくて後半の
連打で大概負ける。しかもジャバとジムジョールはバグと善悪値の問題で
間接距離の技を一つも覚えられない。
フルモン前提な
>>24 ありがとう。
何かそれっぽい事聞いたんだけどガセだったか。
モンスターファームクエスト
ファイナルモンスターファームファンタジー
クロノファーム
モンスターファーム無双5 猛獣伝
カルナボの野望 怪物風雲録
2大大陸国志 withパワーアップキット
ポケットモンスターファーム
ポポロファーム物語
戦国Farm
ファームギアソリッド
ときめきコルティアル
ぼくの休養 -セキトバ篇-
スーパーファーム大戦 IMA
モンスターファームハザード
ホリィの為に鐘は鳴る
ストリートファーム
モンスターファームZ Sparking! METEOR
>>26 でも個人的には経験上カーソル合わせると出やすくなった俺がいる
まぁジンクス程度の問題なんだけど、うn
なんか日本語おかしいが気にしないでくれ……
>>25 バジャールの酷さに泣いた
>>27 ときめきコルティアルやってみてえ
そういえばモンスターファームジャンプって面白いの?
モンファDS届いたがうちDSないんだよね・・・
ジャンプ面白いけどやんなくてもいいよ
モッチーも結構弱い部類じゃないの?
強さのランク付けは荒れる話題だからやめようぜ
というかみんな強さなんてどうでもいいだろ?
結局弱かろうが好みのモンスター育てるんだから
今1やってるんだけど、金が貯まらない。
何かオススメの方法ない?
惜しみなく金を使うのが金を稼ぐ一番の早道
探検かなあ
ロストは怖いが上手くいけば金銀エメラルドガッポガポ
大会なら2もそうだけどBかAでずっと賞金稼いでればいい
1を初めてやったとき、何も考えずプレイして純モノリスでAランクまでいけた
つまりモノリスは素晴らしいってことだ・・・たとえ2でもな・・・
40 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 00:59:56 ID:VAIFoz0+
俺なんにもアドバイスしてNEEEEEEEEEEEEEEEE
41 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 03:47:08 ID:UZYPsxK3
3の質問。
モンスターファーム1と2を使ってモンスター出そうとしたら無理だった。
なんか条件あんの?教えてエロい人。
3なんか今やってる人いんのかな…
2でバナナ育成やったことある氏がいたら聞きたいんだが、
バナナの投下期間はだいたい何年くらいになる?
参考までに、挑戦しようと思ってるのは純血ジョーカー
しかし、このスレで質問してばっかだ俺(´Д`; )
>>43 webマニアの成長パターン表のピーク期間のものだけを見て
1ヶ月のローテーションを軽休重軽として自分で計算してみよう
目標能力は余裕を持たせたいならALL800ぐらい
育成に自身があるなら賢さ命中以外すべて700で賢さ命中を無視とかそんなのでいい
DS版って面白いですか?
>>44 d。
持続タイプはピーク時の伸びが弱いからてこずりそうだな
まぁおかげで見積もりが立ったわ
どの成長タイプでもピークはピークの伸びだぞ
>>47 ホントだ(´・ω・`)エニクス攻略本鵜呑みにして損するところだった
改めてd
>>17 超アイスストームって微妙なん?
わざわざ覚えさせることないのか
単純な威力が ヒーリングジェル>超アイスストーム
確実に命中させる自信があるなら、超アイスストームのGDに期待してもいいが・・・
>>49 それはフルモン前提で言った。通常育成は覚えるのが面倒だから尚更要らないけど。
超アイスストームのダメージ<ヒーリングジェルの回復量
だから使う機会が無い。しかもヒーリングジェルは消費がやすいから2連発できる。
超アイスストームにはいいガッツダウンダメージもあるけど
それならブラスト使えってことで結局要らない。よくある中途半端性能技。
>>50-51 なるほどー
一代でやるなら無理して覚えさせることもないわけね
>>45 まだクリアはしてないが、とりあえず感じたこと
近年のMFの中では割といい感じ
育成パートに感じる不満は「セーブロードにペナルティがある」という点くらい
だが戦闘周りはなんというか、正直アレな出来だと思う
技を出してる間も回復するガッツとかPS2シリーズからそのまま持ってきた技性能とか
特に技性能が壊滅的
技がリール性な時点でもうだめ
吹き飛ばしでガッツ消費するから早いやつの天下
MF2だけど、通常育成一代目で命中適正低いヤツってホントどう育てようか迷う・・・
トロロン、カニバサミ使いつつ400くらいまで上げればA、Sでも使い物になるかね?
たまにはガチなパワー型も育ててみたい
>>55 逆に考えるんだ
命中率が1%でもその攻撃は当たると
>>55 防御系パラが充実してれば500程度で十分イケる。
むしろそれぐらいの方が技が沢山使い込めていいかも。
ガリ までURLです
>>58 ゴッドファイナルなら単純に善悪値が-20〜-100になってればいい
だから元からワルならそのままで覚えるしヨイならワルに変更しなければならない
「ヨイワル値を規定の数値に変更する必要があり」と解釈すればいい
>>60 ありがとうございます。
ガリの項だけこう書いてあるので不安になったんですが、
他の種族と同じって事だったんですね
2でのワームの変態について、ゼリーをあげた場合のビークロン以外はランダムで各種族に変態するんでしょうか?
>>62 ランダム変態する。ただしワームSUBといっても
カッチュウロードやウスバカゲソウは候補には含まれていない模様
>>62 体感でツチノコボクサーがやたら出やすい気がする
ツチノコボクサーにしてナックルと魔人ナックル習得( ゚Д゚)ウマー
1でオリオン育ててるけど、ドーピング無しだとAランク以上だと勝てないorz
もう5歳だし引退させようかな。愛着あるだけに名残惜しいけど。
MF1の薬縛りは面倒そうだなぁ
四大大会制覇もできないことはないだろうけどね
合体繰り返して潜在能力を伸ばした上で、適正のいいモンスターでトレーニングをちまちまやるか
修行漬けして短期的にパラを上げるか・・・か
別に薬使用を縛ってるわけじゃないんなら、序盤(トロ、EXが店売りされてない状態)は
D、Bランクでトロ狩りできるモンスターを別に作っておくといいよ
1ならワームの変態つかって、なんとか薬無し四大大会制覇できたよ。
後半修行だしまくったりしたけど。
1は丈夫さあげると本当堅くなるよな
2は丈夫さ・力・賢さ・体型を上げなきゃいかんから困る
>>66 ということで1は丈夫さ上げるといいかも
でもスエゾー種だから郵便配達メインになりそうだけど
DSやってると改めて1、2は全ての面で神だとつくづく思う。
くし刺し投げ、バックドロップ、3連アタック、フォームガンマみたいな爽快感が今は無いなあ・・・
まあDSだから仕方ないか
修行1回で能力が1000上がるようなくそげーじゃPS版にかなうわけが
1000?なにそれ
ステMAXが100000超えるの?
遂にモンスターファームもパラメータ5桁突破か?
それとも単に修行一回で能力値MAX行くの?
一つのステが2000までで合計ステが6000まで
合計ステに制限あるのは良いが上限は999で良いよなぁ
普通にやったら一回で1000は上がらないやろ
修行∞ループはまぁ…バグみたいなものだし
2000てなんか、カンスト!って感じがしないな
まあどうでもいいか・・・
2000がMAXってことは当然最高ダメージも2000か?
なんかなあ・・・・ゴーレムのダブルチョップ喰らって999とか綺麗にゾロ目が出たほうがスカッとしていいのに
DSは対戦がヤバい程つまらん
テクモは池沼しか居ないのかと思える程ひどい
ステータス2000なんてまだ良いよ
速攻でPS版に戻って初コロペンドラフルに挑戦中の俺がいる
やっぱ2はいいわ、なじむ
80 :
55:2007/07/17(火) 03:35:44 ID:7ogP4li1
グジラ育成始めました。
トロロンで命中10上がってくれればよかったのにな。命中は代えがきかないステなんだから
グジラ・ウンディーネ・ケンタウロス・チャっキーとか復活してほしいなー
逆にもっちーって要るのか?と思うのは俺だけ?
そもそも、モンファーのモンファーたる由縁は
RPGに出てくるようなモンスターをちょいアレンジしたような
キャラクターを育てれる世界観だからこそ、楽しいんじゃないのか?
>>81 チャっキーのっが気になるがモッチーは確かにいらないかもな
こいつ出しとけばモンスターファームって分かるだろ的な気持ちで出してるのかしれないし
>>82 タイプミスだスマソ。
もし、次回作に登場する種類選べるとしたら
どの種族に登場して欲しい?
ここの奴等は少し考えろよ。
面白くないなら言わないで置けよ、まだ普通にプレイしてる人の方が多いんだからさ。
大体ここはPS版の話をする所でスレ違いじゃないか。
オンラインに、ワムルとかいうワームの劣化版みたいなのが居るんだけど…
何あれ全然可愛くない('A`)
ワムゥ?
ワームの可愛さは異常だよな。コロネとか最高すぎる
おそらくそういう目的で作ったモンスターではないはずなのに何故だろう
ワームは育てていくと仕草が可愛くて仕方ない。
何が言いたいかというとワーム復活万歳
足シャカシャカ
嫌いな飯を食った後の動作
コロペンドラにガッツダウン技やったときの動作は鳥肌立った
>>90 それも含めてワームが好きだ
あとラウーとかゲルとか気持ち悪いのも好き
かわいいゲルも好き
久々に2プレイしたら、ネンドロが以外に使いやすい事に気づいた
>>96 サムライキックとフジヤマ落としにはお世話になりました
プールバグもあってかなり使いやすいぞネンドロ
オクレイマン先生が後続のシリーズに出ないなんて
テクモ終わったな
サムライキックまじ最強
力タイプなのにネタとしてネンドサイクロン覚えさせたのはいい思い出
>>97 再生で最初に出たモンスターを育てるって決めて最初からプレイ。
ネンドロ出て正直萎えたけど、初期技だけで殿堂入りしてしまった
ネンドロ研究しようと思っていろんなサイト回ったけど、ネンドロ人気ねえw
>>99 二代目ネンドロに覚えさせたけど、まだサイクロン当たったことないぜ‥
101 :
なまえをいれてください:2007/07/18(水) 00:43:44 ID:f2Lfx2ID
ゲルってガトリングを覚えてるとゲルコプター覚えないの?
何回やっても覚えない
丈夫さ400賢さ400あるのに
何故?
ネンドロは適正が実質ABEEBAのとんでもない性能だし
命中の低さは薬や基本技、ガッツ補正で多少は補えるし
フルパラ戦でも普通に安定した戦いができるし
投げキッス覚えるし
人気がない理由がわからない
>>101 MF2の技習得条件に修行地で上昇する能力はまったく関係ないぞ
その場合賢さが足りないだけ
500位まで上げとけ
ネンドロ系は敵でもインパクト強いな
強さもだが名前も。
105 :
なまえをいれてください:2007/07/18(水) 01:23:53 ID:f2Lfx2ID
>>103 Thanks
もう寿命だから次世代に覚えさせるよ
>>102 補えるとはいっても純種の命中が低すぎるのはやはり辛いし、
派生種も数が少なくてあまり目立たないから、ってところか
基本種でいくならぶっちゃけハムでいいというか
つよいけど見た目がきもいのがなぁ・・・
キモカワイイって言うんだぜ
命中なんてパラドクシンで補える
ネンドロは全部大会、ノラモンで登場するのがちょっと。
戦闘前の能力表示の上にあるカードがなんか見飽きてる奴は
育成の楽しみの一つを失ってる。
>>103 まったく関係ないわけではない
6つの能力すべてが関係あるが、力(賢さ)の重要さが高いだけ
ネンドロは目以外全部隠すとイケメンっぽくなる
目だけ隠した(というか目瞑った)ムネンドもなかなかイケてるぜ
Bランクのキンダーホップが冬中に温泉掘り当ててくれなかったんだが
これってランダムイベントなのか?それとも雑種じゃだめなのか
ブリーダーランクも名人だから大丈夫だと思うんだけど
すいません何回かロード繰り返してたら掘ってくれました
失礼しました
115 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 07:54:56 ID:L0mcFDWF
2でガリ育てた誰か
パラメータ晒してオクレ
どういう条件下で育てた場合のことを言ってるのか
117 :
Li:2007/07/19(木) 15:55:06 ID:cEndEabX
今モンスターファーム2やってて思ったんだが、合体での初期パラは300前後しかいかないのかな?
ちゃんとやれば500くらいいくよ
合体素材のパラは当然として相性と合体結果の確率の問題
詳しくはテンプレのサイトで
>>117 合体の法則さえ知ってれば600くらいなら簡単に作れる。
テンプレのサイトくらい見てから質問しろ。
120 :
Li:2007/07/19(木) 16:10:33 ID:cEndEabX
それが、テンプレのサイトが見つからなくて・・・
>>120 名前欄見ただけでド素人だってバレバレなんだから、
もうちょっと勉強してから出直して来い。テンプレの意味すらわかってねーだろ
122 :
Li:2007/07/19(木) 16:35:30 ID:cEndEabX
テンプレって過去スレっすよね?
124 :
Li:2007/07/19(木) 17:17:01 ID:cEndEabX
3を見てますわ、ありがとうございます。
おう
126 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 20:01:24 ID:L0mcFDWF
ガリのパラメータ晒してと頼んだ俺です
晒して欲しいのはバナナ育成以外で育てたガリです
>>126 昔フル下地に作ったイヌガミ
324
790
958
860
656
627
ガリはやっぱ一代目でも力と賢さ両方上げないと面白みないよなあ
強さの追求にはならないけどな・・・
129 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 03:12:22 ID:haVMcCQl
なあ、MF2のパラドクシンって入手率けっこう低い?
黄金桃は2個くらい拾えたりするんだが、パラドクシンは全然見つからない
>>129 パラドクシンはかしこさ700以上ないと絶対に見つからん代物。
発見率は黄金モモと同率かそれよりちょっと下ぐらいだと思うので、
かしこさの条件クリアして探索を繰り返せば見つかるはず
黄金桃より出現率が低いのは間違いないけど
5回は探索すれば1個は必ず見つかる。
ただ桃と違って1匹に2、3個以上使うのが当たり前のアイテムだから
余計に出現率が低く感じる。
サンクス、やっぱり拾いにくいのね。
賢さはたぶん足りてるからセーブロードが足りなかったか。がんばるわ
PSのバトルカードを最近はじめてみたが、
エリーがヤンデレの匂いをかもし出していて怖いな
寿命計算て4週目だからその毎回4週目冬眠すればストレス疲労たまってても
寿命減らない?
寿命計算は週の頭、第1週とか第2週とか関係ない。
寿命計算は週の頭ならじゃあ、第2週目、第3週目だけトレーニングして第1週目、4第目
を冬眠するのを続けるのはどうなの?
>>136 自分の言ってる意味が解ってるか?
第4週を冬眠してどうすんだ
>>136 月と週を勘違いしてない?
寿命は毎週毎週、減る判定あり(画面が暗転するときに)だよ。
139 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 20:37:29 ID:ihBWNGcj
一回の冒険で二個パラドクシン手に入った
じゃあ次は4個手に入れよう
最終的な目標は一回で持ちきれないほどのパラドクシン
2は桃2個とかパラドクシン2個とかザラ
>>143 アローヘッド人気あるとオモテタ
MFA2とか出てたし、しかも特殊(色違じゃない方ね)派生有り。
ゲルモノリス派の自分はとりあえず満足した。
スエゾーって意外と人気あるのね。
登場しているからといって人気があるとは限らんぜよ。
とはいえアローヘッドは好きなので意見要望で推しておいたZE
やはりワームガリゲルモノリスは強いな
ワーム人気だな
しかしネンドロが圏外・・・・
149 :
なまえをいれてください:2007/07/22(日) 14:13:47 ID:gahurqyJ
ゲル>>>>ネンドロってことじゃない
こんなに似ていてデザインした人が同じなんだが、かぶってるとか思わなかったのだろうか
150 :
なまえをいれてください:2007/07/22(日) 16:21:34 ID:uVTcgtbp
ネンドロとゲルってあんまり被ってなくねぇか?
ゲルは体の形を変えられる
ネンドロはムリだが表情がある
ってだけでもかなり個性に違いがある気がする
ネンドロとゲルは決定的な部分で違う
エロさ
ネンドロ>>>超えられない壁>>>ゲル
漢らしさ
ネンドロ>>>超えられない壁>>>ゲル
美脚
ネンドロ>>>超えられない壁>>>ゲル
パンチ力
ネンドロ>>>超えられない壁>>>ゲル
和の心
ネンドロ>>>超えられない壁>>>ゲル
このスレのネンドロ崇拝にはうんざりする。
ネンドロがネタ的に面白いのは分かるけどずっとそのネタで引っ張られるのは飽きるしうざい
ほんの4レスくらいじゃないか
何をむきになってんのよ
悪かった
だがゲルが好きなやつもいるということを覚えておいてくれ
ネタをネタと割り切れなくて悪いね
大丈夫、俺もローションは良く使うから!
硬派にローションはうってつけ
このスレの硬派崇拝にはうんざりする。
硬派がネタ的に面白いのは分かるけどずっとそのネタで引っ張られるのは飽きるしうざい
どうやら
>>154はネンドロネタを霞ませるほどのゲルの流れを作る気はないらしい
ガッカリだよ
ミントジェラード食べたい
ゲルとネンドロでは決定的な部分で違う
おいしさ
ゲル>>>超えられない壁>>>ネンドロ
のどごし
ゲル>>>超えられない壁>>>ネンドロ
味のバリエーション
ゲル>>>超えられない壁>>>ネンドロ
アロー好きだけど、ディノが16位なのは納得いかんー!
しかも文字が潰れてプラントが「ブラント」に見えたぜー!
ネンドロ=(ドロ、土、砂)+(不定形)
ゲル=(水)+(不定形)
つまりは変型できるゲルとあまりできないネンドロがいてだな
そこにピクシーが加わったとする。
ほらゲル様のが偉大じゃまいか。
俺はアクアクレイのお肌のあの透明感と潤い感がたまらない。
ここまで1回もウンディーネの話題が出ないのは凄い
>>166 ピクシーに吸収合併されたからなー。
ピクシー派生のウンディーネの説明にある昔の記憶って種族としてのウンディーネの記憶の伏線と予想。
ないですか。
そうですか。
ウンディーネは普通に育成して普通に強いから良い
力以外はしっかり上がるし、技も使い勝手いい
ナイトンはただの食料ですよね
腹壊すぞ
こういう時に絶対名前が挙がらないのがジール。
ユキはよく挙がるのに…
俺、ワーム種とナハトファルターがいればそれだけで満足
ジールは器用貧乏
ちからもかしこさも上がるけど命中が出遅れて技の持ち腐れ
フルパラなら関係ないんだろうけど上手く育てられん
ジールは技のモーションがいちいち長いのがなぁ
ナギサとウンディーネでは決定的な部分で違う
嫉妬の怖さ
ナギサ<ウンディーネ
エロさ
ナギサ>ウンディーネ
品の良さ
ナギサ<ウンディーネ
ピチピチ感
ナギサ<ウンディーネ
プルプル感
ナギサ>ウンディーネ
ムチムチ感
ナギサ>ウンディーネ
つるつる感
ナギサ>ウンディーネ
すべすべ感
ナギサ<ウンディーネ
そろそろつまらん
おっさんじゃあるまいし何度も同じネタで引っ張るな
ゆとり猿が
ほんの3レスくらいじゃないか
何をむきになってんのよ
無限ループってこわくね?
>>176 いい加減つまんないから。
さっさと消えろ
何このメンヘラ
興味の無い話題には触れない
これに尽きる
181 :
なまえをいれてください:2007/07/23(月) 19:57:14 ID:Fuuhs/NI
正直、ピクシー、プラント、メタルナー混ぜりゃ何でも強くなるんじゃね?
ナーガ×メタルナー
命中は高いままで攻撃力少し下がって丈夫さが少し上がってHPと賢さと回避と…
うむ、爬虫類の夜明けだ
見た目に関してはかなりいいと思うぞ
サブプラントは育てやすいヨイになるし寿命も延びるし
G回復もそれなりに早くなるから初心者にはうってつけだな
>>182 名前は・・・メタルのナーガ(蛇?)でヘビーメタルとか?
センスねぇな。テクモのネーミングセンスの素晴らしさが身に染みて分かる
変なところに当たるなぁ!
185 :
なまえをいれてください:2007/07/23(月) 22:17:09 ID:fG2a7MMP
ライガーの技が強かったら
>>183 ヘビーメタル(HM)ワロタw エルガイム乙
グジコーンを育ててるんだがこいつかわいいな。
肉球につぶらな瞳がいい。
グジコーンも良いがクレバス(ドラゴン×ライガー)もビジュアル的に良い
ドラゴンの格好良さ威厳さは全く無いけど
>>183 技の威力が足らず、重量級に滅多打ちにされるヘビーメタルに全米が泣いた
みんな初めてモンファ2やったの何歳?モンファ2流行ってた頃小学生で、全然育てかた分んなくて、周りの人もみんな弱くて、年上の人のモンスター見た時、強くてびっくりした。今の自分から見たらそんな強くないけど。
>>167 ウンディーネはできるならピクシーに吸収されてほしくないな
なんていうか、ピクシーと互いにうまくバランス取れてる気がする
MFOでもウンディーネ復活するみたいだし
>>197 吸収されて欲しくないって既に吸収されてる件
3(4だっけか?)からピクシー×レシオネのウンディーネがいる訳だから。
MFOで再登場ってマジか?
頼むからもう新作とか次回作の話やめようよ
1と2を延々と楽しもう
虚しいだけだよ
スエゾーって金、銀、銅いるんだっけ?どうやって再生するの?
精神年齢が大人になったら再生できるよ
MF1は俺のPSデビューのゲーム
ばあちゃんちの隣の青木さんのとこのねえちゃんにプレステごと借りたのが俺のMF歴史の始まり
ゲーム中にCDを取り替えるなんて発想が全く浮かばなくて市場のディノでエンタウと死闘を繰り広げたのは本当にいい思い出だわ
今では薬縛りでも1005年には四大制覇できるから困る…
誰かがハックロム作って難易度上げればいいんじゃね?
グラニートもうざかったなぁ
力はたいしたことないけどDのモンスターがダメージS持ってるのは反則だよなw
1で一番苦戦したのはドラゴンの牙手に入れるとき戦ったドラゴンだな
ラギラスだったかな?<ドラゴン
ニャーがエザルドでマジンがソロリノ・・・
ラウーは何だった?
>>204 ソンム
俺にとっては初めて苦労した相手だった
ニャーの名前だけ初めて聞いた感じがするほど馴染みがない
条件がニャーニャー人形だけだから毎回スルーしてたんだとしみじみ
名前の漢字入力のバグができるゲームって何がある?
MF1は初プレイのモノリスでAランクまでいけたな
それに比べて2は・・・
夏見草なし&重トレメインで、しかも修行も普通にやっちゃうから2歳で死んだ
情報なしじゃ無理だろ
>>208 俺は最初の相棒ブチランナーがたまたまジャガもどき好きだったから
金かからなくてラッキー!と思ってそればっか与えてた・・・
1のノリで育てるとどうしても超溺愛になってしまう
あと早死。あのヘンガーが4年でお亡くなりになられた時は泣いた
2でのヘンガーは…
一番早死にしやすいのは2
しかし設定寿命が一番長いのも2
この流れいいわ
俺も最初は1で説明書なんてロクに読まなかったからCD再生なんて知らなかったな。
大会に出てるハムとか見て、ブリーダーランクが上がればもらえるのかな、なんて思ってた。
215 :
なまえをいれてください:2007/07/24(火) 22:57:35 ID:ISlc/sfs
もう1と2の話だけでよいじゃんか
オンラインは敵キャラとしてプラントもどき、ワームもどき、モッチーもどきがいたからティアンレンは多分ウンディーネもどき
いつからモンスターファームは動物園になったんだぜ?
なんか過疎ってきたな。
お前らフルモン作る時は技切る派?そろとも全部覚える派?
俺は切る派。操作ミスで変な技がでたらかなわんし。
ゴーレム系のフル作る時に大合掌とハエタタキ系と大でこぴんと大パンチと大キックを削ったんだが、
なんかこの中で使えるのあったかな。
221 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 00:20:43 ID:Kxs1BZ8M
設定は1が1番良かったなぁ
なんつーかモンスターが生活の一部であり共存してるっぽさが良かった
2以降は戦闘の為だけに育てるみたいでなんかショッカだった俺ガイル
>>220 大ハエタタキは結構使える
当てれば長い時間稼げてしかもガッツダウンさせるから
終盤に1回でも当てられれば勝ちが決まるようなもの
でこぴんハメもまあいいんだけど勝率は大ハエタタキハメのほうが高い印象
合掌と掌打系は全部いらなくね?
224 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 09:05:03 ID:CHHZdXmN
掌打系はゴーレムの技の中で屈指の命中率!
でも何気にデコピンが最も効率いい。ってか強すぎ。
>>221 郵便配達してくれるディノとかな
アレは良かった
合掌はわからんがツイン掌打は要る。
あと大でこぴんも要ると思うけどな。終盤に勝っているときに技の撃てない
距離5に移動して相手が前進してる間にずっと○連打してればいい。
大でこぴんは当たれば距離5まで吹っ飛ばすからまた相手は前進しなければならない。
外れても消費ガッツ28の大でこぴんをもう1発撃てばいい。
または逆の立場で自分が負けていて終盤に距離5に飛ばされ、
タックルの位置まで移動できない時に使える低コスト逆転技。
俺はその中だったら大キックが必要だと思うな。
実は19Gでピクシーのバンと同じダメージが与えられるんだぜ?
>>221 IMAとFIMBAの文化の違いって思うといいと思うよ
229 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 19:33:42 ID:CHHZdXmN
ゴーレムの技で使えないのなんてパンチだけじゃん。
流れぶった切るけど
2でウォーロックス(ガリxゴーレム)を育てるんだが
油草育成で殿堂入りは厳しい?
修行は2回いかせたいんだけど
ちなみに黄金桃は与える
派生技を全然覚えねーや
大会で50回以上使用するだけじゃダメなのかな
使用した後で修行?
>>230 いけるんじゃね?
四大で多少リロード必要かもしれんが
233 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 21:20:02 ID:CHHZdXmN
アックス強くね?
ダイナミック・チョップがたまらん
MF2はやせてんだか太ってんだか普通なんだかさっぱりわからんな
ライガーの激やせだけはわかる
激やせライガー可哀想www
ナーガは太ってもくびれ維持しつつ肩幅が広くなるからすごくガチムチ体型に
ライガー育てた事無かったから試してみたけどこれなら何となくわかるw
でも目立たない種族はホントに差がわからんなぁ
239 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 06:41:03 ID:+FVYD6sD
ハムは普通に太ってくれるよ
1で体型変化が分かりにくいのはモノリスとヘンガーとゲルとか以外にもいたかな?
とりあえずディノ、ワーム、ゴーレム、スエゾー、ライガー、プラント、ハムは実にわかりやすい。
そして全く関係ないが…
MF2において最良の条件で合体させた時のパラメータボーナスは
(2種のモンスターの各能力ごとの合計÷4)×(100−誕生確率)%前後の模様。
ただ調べるのに使ったモンスターがフルのスカシラプトルとALL650台のロードマスタードで
合体結果がスカシラプトル(誕生率22〜17%?)なもんで、
実際は成長適正とかも加減に関わるのかもしれないが。
>>240 メインのモンスターの能力が重要なんじゃなかったっけ。
アローヘッドの超必「大旋風」(45)イラネェwwwwww
パンチの派生技ズームパンチ(19)と能力変んねwwww
つーかモンファって要らん技多くね?
少なかったら逆に腹立つけど真剣に育成してるのにやたらガッツ使う技覚えたらキレそうになる。
コード使って消せ
>>243 ズームパンチ 消費 19 LD 20 HIT 8 GD 7 CL 3
大旋風 消費 45 LD 29 HIT 13 GD 33 CL 5
アルファベットが同じでも中身の数値はここまで違うぞ。
それに大旋風にはガッツダウン能力が付いているから、逆上中に使うとものすごい威力を発揮する。
246 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 11:54:07 ID:+FVYD6sD
まあ、大旋風のCはほぼBだからね
アルファベットだけで選ぶと弱い技って結構ある
MF2か、生後0ヶ月0週のヒノトリでE公式戦制覇したり、爺ちゃんの演歌CDの大半がラウー種で萎えたのもいい思い出だ
そんな俺の相棒はダックロン。このスレってあんまビークロン話題に出ないね
実際に使ってもみないで「これは使えない」なんて断言するのも凄い
大旋風は時間稼ぎとガッツダウンで逃げ切る技だろ
逆上や憤怒でガッツ大幅に奪うのもありだが
技の使い勝手にはモーションや使う側のG回復とかもあるからねぇ。
そんな俺は相棒種ロードランナーの戦術を研究したい年頃。
むしろナイトンの使い勝手の悪さをどうにかしてほしい。
技全部覚えさせれるのすげぇ大変なのに。
>>251 ナイトンは自分よりガッツ回復が遅い奴にはめっぽう強い。
相手からすればナイトウェーブとオクトパスナイトが極悪性能。
ただ1回でも大ダメージ技が当たると逆転が不可能に近い。
早い奴には超ナイトニードルで結構なダメージが通るから
それでガンガン攻撃して隙を見て超ナイトスネークをすればいい。
ピクシーの超必殺技のバンって中距離なんだよな?
覚えているはずなのに中距離の所が斜線で選択すら出来ないんだが、体力が減らないと使用不可とかあったりする?
なんでもかんでも升扱いってのも・・・
むしろ升なら1付けるだけで使用可能になるから間違えようも無い
大旋風は見た目が好きだ
動きがテクニシャンっぽい
ナイトン種は墨と音波で結構何とかなると思う
>>255 全技習得コードってのがあって、それを使用した場合
一部の種族の一部のレンジは適用されないで空欄になる
もちろんひとつひとつ01とつければこんな事にはならない
1→A1→A2→DSと来て2に手を出してみたが、2のデュラハンはカッコいいな
別にデュラハンだけってわけじゃなく、全体的にDSとは比べ物にならんくらい視覚的に動きがカッコいい
その代わり、戦闘時に技の消費ガッツが確認出来ない事や、
カスタムパレットが存在しない事で技の数が膨れ上がると使いたい技をスピーディに選択出来ない不満点もあるけど。
DS版が抱えてる欠点に比べれば全然目を瞑ってもいいレベルだな
>>259 戦闘時に技の消費ガッツ見れるぞ。
吹き飛ばしのマークの上当たりよく見てみるといい。
それと技が4〜6つになると選択しづらくスピーディな選択ができない、
なんていうのは戦闘に慣れればある程度できるし、要らない技を
覚えないことも重要な育成技術。
説明書ぐらい読め
>>259 この作品は慣れれば慣れるほど楽しい。マジ保障する。
あと感じた欠点については
>>260が言っているので、
頑張って楽しんできてね
MFオンラインのアンケート。
好きなモンスターランキングみたいなのが1&2のモンスターばっかりで吹いた。
そろそろテクモは気づけよ。
どうせデュラハン、ヘンガー、ピクシーとかばっかりじゃね
気がついたら名前が変わってる^o^
MF2の完全な欠点って、
殿堂入りバグとプロトメサイアーぐらいなもんだよな。
他の意図していなかったと思われるバグや仕様としては
水差しやアルテミスの回復効果とか、プールバグとかあるけど、
どれもゲームを面白くする上でのメリットを持ってるからな。
個人的には直すべきだと思うが。
そしていつものようにリメイクの話
↓
そういやバジャールのCGとか火炎連砲もあったっけか。
まあここいらはリメイクするなら絶対に直されるだろ。
バジャールごと消されるかもしれんけどwwww
270 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:05:02 ID:NHlqsW8g
増築のイベントとかあってそれなりに良いのかと思って育てたんだが、ショックだったな
そういえば、2でモンスターが働いてる数少ない場面だな
バジャールの幻の技、改造でもいいから一度見てみたいな
よく耳にするプロトメサイアーって何?あと殿堂入りバグとは?
274 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:15:24 ID:cOui5+Ne
殿堂入りバグはまったく経験しない人もいるんだよな
あれって発動条件はなんなんだ?
モンスターって元気みたいとちょっと疲れてるみたいどっちで休ませる方が
いいんだっけ?
ちょっとって出た時点で寿命がさがってるよ。
>>277 じゃあ、元気みたいで休ませるわ。
ありがとう。
後1枚でダックン再生可能なんだが銀のエンゼルがなかなか出ない
>>273 d、それはかっこよさそうだな
>>274 最近1が欲しくて中古屋巡ってるんだが2しかないんだよ
また探してみる
>>275 俺はまだなったことないんだが、どうなるんだ?
今1やってるんだけどマスターオブブリーディング戦のリーグ表の表示画面で必ずバグるんだけどこれって仕様?そのままにしてたらいろんな曲がランダムに再生された もう訳わからん
よくわからんがPS2でやると四大大会で必ずバグるらしいけど
PS2買うと同時にPSを売った人は負け組
実機PS2でやるよりはエミュでやった方が動作は確実
1でも再生条件満たさなくても再生する裏技ってある?
あれか?殿堂入りいっぱいの時にでる選択肢でフリーズするやつか?
消さずにあきらめたり消したりしようとするとフリーズしたな。
やり直してそのままフリーズせずにいける場合もあるがな
メイン:ガルーダ
788 881 999 853 514 999
サブ:ガルーダ
804 961 971 818 709 999
ワームの欠片でライフ+50
誕生確率42%
合体したガルーダ
一匹目
423 422 465 398 278 459
二匹目
420 430 434 384 270 451
三匹目
399 395 465 373 283 459
四匹目
420 422 451 384 270 472
かなりばらけてるんだよなあ
夏休み中暇だからMF2買ってきて昨日から進めてるんだが、
何か気を付けることあったら頼む。
最初は適当にやって金稼ぎやらイベントやら起こすといい
モンスターも好みでおk 長所を伸ばして育ててやろう
このゲームは育てて強くなれば過程はいらないから、特別注意点はない気がする
ありがとう。そうしてみる。
Aランクのモンスターに全く勝てんけど、何とかなるよな。
Aはクセのあるやつが多いから弱点つきやすいね
カプランとかゴートレックとかシヴァあたりは攻略しやすい
シャーキン、ラムスィートみたいのにてこずった記憶
難易度高いから普通にやってSまで行けたらすごい方
慣れればもう少しいけるようになるし、どうしても詰まったら攻略サイト見ろ
普通にやってロードランナーでS行ったのが限界だった
油草とか寿命の計算が出来るようになってからは無敵
ナギールや活性炭使ってやっと4大に勝利したのも良い思い出だが
あの頃は一匹で名人戦に挑むのは寿命が足りないと思っていた
コルトがあまりにもうるさくストレス溜まってるコメント出すから
やけになって毎週夏美草与えて育ててみたらすんなりレジェンドカップまで行った
俺も最初はAが限界だった
モッチー以外上手く育たなくてモッチー以外のモンスター育てるのが怖かったな
逆に俺はモッチーは全然育てられんかった
アローヘッドとかゴーレムみたいな特徴がはっきりしてるやつが最初はやりやすかったな
最初に2で育てたのは純正ナーガだったなぁ
1と同じような育て方して… あとは言わずもがな
>>291 回避150しかないからゴートレックやシヴァ相手だとフルボッコにされるんだよ。
一匹目だから合体しようにも相手が用意できないし、金もないから修行にも出せない悪循環
>>292 攻略サイトか…探してみるよ。thx
>>287 ここまでバラけるのか。参考になったよ、サンクス
1の時は一体目で十分に稼いで本格始動・・・そのままEDまで一直線ってくらいだったが、
2は予備知識が無いとロクに技も覚えられないし、パラメータも効率良く上げられない
前作と比べてかなり厳しくなったよな
次回作以降はまた易しくなってるから後にも先にも2だけだけどw
ってか、使いやすい技が派生の一番先にある点も問題かな
大会でかなりの回数使用しないと習得出来んのが・・・いや、修行無しにその場で習得でも構わんけど、
2つの要素が同時に合わさった上にヨイワル度まで絡んでくるから、ある程度予備知識が無いとどうやって習得すればいいのか全く気付かんよね
ヨイワルはまだしも技の使い込みなんて
攻略雑誌見るまで全然分かんなかった
取説にも書いてなかったし
304 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 12:35:03 ID:PFWDBOUy
50回はきつい
ガッツ回復の遅い奴も回数同じってのもまた
楽にモストを倒せる今でもモノリスとかガリとかは少し敬遠してしまう
誰かパスワードおしえてくれ
306 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 17:03:21 ID:IVUgBmVI
てかガリは使い込み技多いしバグあるし短命だし種類増えてないしでグダグダモンスターだよな
でもカッコイイから好きだけどね
技が外れた方が嬉しいっていうのは確かにな…。
超必殺技五十回はきつい。
遊びのスパーリングを自由にいつでもできて技の使い込みができればいいのに
309 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 18:41:08 ID:Av9537jq
ゲルのピラミッドパワーって覚えられるって言われて修行に出しても覚えないよね。
それは単なる鍛錬不足
技習得必要パラメータはランダム要素あるからかいまだ判然としてないな
誰か1でディスク種のでるCD知ってたら教えて〜
純血のディスクはCD再生では出現しない
>>313 ディスク種同士の合体で出るんだよね?PCゲームのディスクから出るみたいだけど出来ればレンタルで借りれるやつがいいな
315 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 20:38:47 ID:Av9537jq
ナムコのレイジレーサーが安い。200円ぐらい。
秋葉なら50円。レンタルより安い。
2でもレアモンが出る。
>>315 PSのソフト?ありがと!早速GEOで買ってくる
317 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 21:03:59 ID:Av9537jq
うん。PS。
330 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 20:13:15 ID:v0ggC5mY0
>>316 俺が言いたかったのはその種族同士の場合、G回復速度にかなりの差があっても
遅いほうが圧倒的有利だから、そういう例もあるってことが言いたかったんだが…
こういう事言ってる奴がいるけどコレ本当?
向こうのスレのID:v0ggC5mY0参上。
>>318 俺が言ってるのはガッツ回復の一番早いナーガ(ディアナリパー)と、
ガッツ回復の一番遅いゴーレム(プレッシャー)の対戦の場合のことだからね。
技の性質上、プレッシャーの方が圧倒的有利なんだわ。
ナーガは重い相手には不利。軽い相手には鬼のような強さという極端な種族。
よくメタルナーキラーって言われるしな
321 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 22:15:35 ID:Av9537jq
320が何言ってるんだかわからん。
あたらなければどうということはない
>>321 重い=G回復が遅い
軽い=G回復が早い
そもそもこいつらは同種族同士と別種族同士の別の話をしている
会話が成り立ってないんだよ
>>319 だからお前の言ってる事滅茶苦茶なんだってば。
その種族同士と自分で言っておいて何故ゴーレム種とナーガ種の比較の話になるんだよ?
あっちのスレで日本語が不自由と言われる理由すら自分では理解できんのか?
あっちのスレとやらでやれ
こっちくんな
落ち着け!これは孔明の罠だ!
スルーしようぜ
なんでそんな喧嘩腰になるんだよ。落ち着けよ。
わざわざ煽り文句つける意味がわからん。
その種族同士、って言ってるのは俺の指した2匹の事なんだが。
同じナーガとゴーレムでも、
ディアナリパーとプレッシャーの対戦の場合と
イワムシ羽化テロルシザーズとアストロの対戦じゃ状況が変わってくる。
前者だとナーガが不利だが、後者だとそうでもない。
つまり、補正の関係があるから必ずしも軽く早い派生が有利とは限らんと言うことを言ったまで。
330 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 20:13:15 ID:v0ggC5mY0
>>316 俺が言いたかったのはその種族同士の場合、G回復速度にかなりの差があっても
遅いほうが圧倒的有利だから、そういう例もあるってことが言いたかったんだが…
こン名発言しておいて今更そんな事言い始めても自分の意見を正当化したいがための苦しい言い訳にしか聞こえないって理解出来る頭ある?
だから、その種族同士ってのが俺の指した2匹だって言ってるだろ。
もういいよ。勝手に言ってろ。
いいからお前らモンスターバトルで決着つけて来い
話はそれからだ
日本語が足りないと誤解を招く。
そして誰一人としてナーガとゴーレムの話など最初から聞いちゃいない。
そういう状況で一人で勝手にナーガとゴーレムを指してその種族同士と言っても正しく伝わるわけはない。
話の流れもてんで読めて無いし自業自得だな。
はあ?もう頭にきた。お前がそういう読解力がないだけだろ?
ガッツ回復が遅い種族でも有利な例があるという具体例を出しただけじゃねえか。
日本語力がないのはお前だよ。お前こそ変な煽り文句入れて空気乱してんのわかる?
日本語力ないだの無能だの言われれば誰だってカチンと来るわボケ。
あれこれ言われて腹立つなら最初から見当違いの方向に噛み付かなきゃいいんだよw
結論は
>>325 >>328で既に出てる
G回復の遅い派生種の使い道の例を示したって分からない?
見当違いとか言ってんの文盲だろ
悔しいのは分かったからクソして寝ろ
339 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 09:08:51 ID:gYoVQ06t
ちゃんと寝たみたいだね(´・ω・`)
ここからいつもの流れ
↓
MF1をリメイクするならホリィのメガネオプションを追加してほしい(ONOFF可)
あとリアルに図鑑再生もほしいな、パカパカトレイ開けてると壊れそうで怖いわ
モンスターファーム外伝として古代戦争時代のRPGをやりたい
戦争をテーマにしたモンスファーか
シミュレーションでも良さそうだ
>>342 それいいかも ファームで育てたモンスターを戦場に出して戦わせるっていうのも面白そう
シミュレーションからそれるけれど、MFのモンスターって
ポケモンと違う戦闘的なオーラが昔からするなぁと思う俺。
しかし4とか見ているとおかしな古代戦争時代になってしまいそうで怖い
MF2でテクノドラゴン育ててるんだけど、重り引きで力が20上がったら成長期と
思っていいかすら?
1のテクノドラゴン適性すごかったなあ
349 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 22:15:10 ID:1U49NRW/
RPGなら技は2のグラをめちゃくちゃ派手にしたようなのが良い
モンスターファームのモンスターは相棒で、ポケモンはポケットのモンスターですから、ペット(家族と呼ぶ人もいる)ってところじゃない
>>347 レスありがとう。
8ヶ月でまだ16か。短命だからもうそろそろだと思うんだけどな。
技のエフェクトを派手にするよりも モーションをリアルで派手にしたほうが迫力出そうじゃない?戦闘時の曲とか効果音も2以前の雰囲気に戻したほうがいいかも
1、2は技が外れた時はちゃんと避けるのに、3以降はガードするんだよね・・・
だからどうってわけじゃないんだけど
今ロードガリニクスが成長のピークに達したんだけど、バナナ育成無しでフルパラ近くまで持っていけるかな?
能力は
670 714 680 748 614 570
バナナ無しのフル育成は初めてだからなんか不安なんだ
これから覚える技の数による
黄金モモ、白銀モモの有無による
トレーニングの順番による
普通はできる
なんかMF2のファーム開始から100年たつとコルトからコメントあったっけ?
10年は覚えてるんだけど、100年でもあるってサイトに書いてたんだけど覚えとらん。
「ファーム開始から100年だよ♪」とかケロッって重たい事言っちゃうの?
ネタバレはしない方がいい
メール欄にも書かない方がいい
>>354 サンクス
モモは両方あるし技も覚えてるけど、寿命を残したいから4週目だけ重トレするわ
わたしと○○さんが
一緒に働くことになって
もう100年もたっちゃったんだよ!
あ〜書いちゃったか…
それを見たのリアルタイムではもう5年くらい前だ
今は応仁の乱あたりに突入してるぜ
ハムライガーの能力適正誰か教えてエロい人
1と2で適正が微妙に違うのでどちらを答えればいいのかわからん
それに今後のためにここで聞くより攻略サイトで調べることをオススメする
ハムライガーと言えば賢さ1
それもそうか!
俺携帯房だからちゃんとPCから見てみる!
364 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 03:39:15 ID:T48IM4IK
もしかしてプラントのフェイスドリルってコンビネーションの上位技?
一向に覚えないんだが
>>364 手元の攻略本やらサイトによればそんなことはなかったと思う。
ちからのパラメータが不足しているのかも。
>>362 あるある
クラッシュのCDから再生したらステが極端でワロタ
こいつそだててたなあ
367 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 10:07:14 ID:T48IM4IK
>>362 あったなそんなの
ステータスALL12のピンクグジラには適わないが
>>358 教えてくれてありがとう。
「なんか100年って全然たいしたこと無いよね?」みたいな台詞だな。
コルトマジ大物。
181920のアーケロも忘れないでください
あれが初アーケロだったんでしばらくアーケロ=弱いってイメージが…。
そういやALL98のハムオウジの出るCD持ってるやつっているのか?w
今初めてマジン創った どう見ても人間だろw しかもビリーに似てるwww
>>369 俺ずっとB止まりだったから
100年も経ってんのにまだBなんかゴルァって意味で感じ取れたが
373 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 08:04:56 ID:9/Et81k2
117
375 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 11:37:34 ID:9Uv0MUcC
自分は1をやったことないが、マジン種でエイリアン的な奴がいた気がする
>>374 図鑑のイラストだと上半身しか見えないから余計そう見えるんだよな
正直胴着だなんて言われても見えないわw
>>375 クロロマン?
ガトリングブローとか懐かしすぎる
いや、ガデューカ(だっけ)か。
マジン種ならラストバンチョーが印象深いな
マジンは眼つきの悪いクリリン
スエゾーマニアの方がエイリアンぽくない?
マジンって回避の時、瞬間移動するんだなカッコいいw
383 :
375:2007/08/04(土) 20:43:31 ID:9Uv0MUcC
自分が言ってたのは、クロロマンのようだ
エイリアンというより植物人間だったな
あああハレハレ欲しいなあ
でも近所の店では太陽どころか8cmCDすら売ってねえ
>>385 それってキンゾーが生まれるだけじゃないの?
サントラにはディスクが2枚入っています
把握
どうもありがとう
ところで、なんでMF2のすえぞーは形がみな一緒なの?
1ではピンキーとかツノマルとかプラムラーとかなんか生えてなかったっけ?
ハムとかワームとかスエゾーとかは容量削減で形が統一されたんじゃね?
代わりにピクシーとかドラゴンとか番号が若い奴らが種族ごとに全部形が違う
>>389 図鑑によると、角の有無は生息地域で決まるらしい
FIMBAのパルスコーンには角あるけど、IMAにはないんだよな・・・
× 角の
○ 角などの
昔読んだマンガの「ツノの無いツノマルはただのマルねw」
みたいな感じのネタ思い出してしまう。
MF1のウロコウサギとパルスコーンはしっぽが長くて可愛かったのにな。
ああもうハムのお腹もにょもにょしてええええ!!!!
皆の持ってるモンスターステータス合計どんくらいなの?
MF2普通にやってると4大大会までいくの難しい。
持ってるモンスターのステータス合計なんて聞かれても5994としか答えようが無い
EDまで行くだけなら振り分け方次第ではあるが3000くらいでいける
ライフ300
力600
命中450
回避600
こんなもんだな
ジョーカー系とは相性悪いが
ロードの繰り返しで4大大会はいける
ただし活性炭使用
今日エンジェルで四大大会制覇した
賢さ 925
命中 662
回避 608
ライフ 丈夫さ ちから 150前後
ぐらいでいけた フレイム2発でほとんど倒せるよ
その能力値だと、ヒョッヒョッヒョミョーンには苦労したんだろうな…
ジョーカー系は棄権してたな…それ以外の敵を倒して○稼いどけば総当たり戦で優勝できる
俺が最初に四大大会制覇したコロネは
ライフ476
ちから923
かしこさ122
命中509
回避381
丈夫さ298
だったな。まだ消防だったからひたすらバックドロップで一撃狙いしかしてなかったが殿堂入りは感動したわ。
カーマイン先生はマジ勘弁して下さい
消防の頃のデータが未だに生きてることに感動した
>>402 友達の家に対戦しに行った後ポケットにメモカ入れっぱなしで洗濯してしまったことは1度や2度ではないのに
データ生きてるんだぜ
何が言いたいかというと純正メモカ万歳
メモカは頑丈なのになぁ…
どうしてうちのPSは縦置きしないと動かないんだ
うちのツンドラも殿堂入した
命中と賢さと回避は999で力は50ちょい、ライフは190で飛爪で嵐まくった!
とりあえずこれだけは言える
「あたらなければどうとゆうことはない」
技って全部覚えさせた方がいい?
今ヨイモン育ててるんだけど、わざわざ性格悪くしてまで
ワル技覚えさせるベキかどうか・・・・・。
切った方がいい技もあるが、その辺は好みで
このゲームは必要じゃない技の方が多いからただの攻略上ではやる必要は全くない
全部覚えさせるってのはある種難易度を上げるための縛りみたいなもんかこだわりとか趣味の世界
特に技そのものが多かったり使い込み技ばっかりなモンスターは
対人戦じゃ必要な技ばかりだから困る
クリアするだけなら基本技だけでもいいと思う
有用な技は大抵派生の一番先にあったりするものさ
412 :
なまえをいれてください:2007/08/07(火) 12:04:36 ID:cV1PCs0Q
風ダイコの使い道を教えてください
集中!集中!集中!
という4コマネタしか思い出せない
フォームベータ最高や!!
ロードガリニクス
ラ 480 ち 470 か 380 命 550 回 320 丈350 CCCBCC
並び変えると
命>ラ>ち>か>丈>回
ツチノコボクサー
ラ 700 ち 650 か 120 命 750 回 1 丈 30 CCBCCC
並び変えると
命>ラ>ち>か>丈>回
なのに合体相性が全部一致しない!
なぜ…(´・ω・`)
1ってモンスターが死んだとき葬式あげないとゲームオーバーになるんだっけ
>>415 ・ツチノコボクサーの回避はD
・数値を見間違えてる可能性
・羽化した場合はワーム時代の適正
>>417 ほんとにサンクス!
羽化したやつだからか…
今計算したら羽化したやつだと計算が合ったよ
2でゴースト育ててる殿堂入りしようとしてるけど技の性能があり得ないくらい悪い能力の伸びもイマイチだし
>>416 ゲームオーバーにはならないはず
420 :
406:2007/08/08(水) 04:19:11 ID:QixVxfJ/
教えてくれた人達ありがとう。
面倒だし、やっぱ技コンプやめた。
軽→軽→休み
好物&エサ ビタミン
で毎週バナナあげてんだがこの場合、ビタミンでストレスは−10されんだよな?
−10で毎月のストレスは全て許容できる?
ビタミンが好きならストレス-15だぞ?
ビタミン嫌いじゃなければ基本
軽 軽 軽 休養
でOKで、ビタミン好きなら
軽 休養 重 軽
にできるんだっけ
それはビタミン普通でも可能
>>424 サンクス 今 重→軽→休でやってんだが
よく軽→軽→軽→休って聞くが
すごく元気から軽トレ3回やったらちょっと疲れてるみたいになって余計に寿命が減るんジャマイカと勝手に心配してる
なにやら1と混同してるぞ
合体で作ったストレート覚え済みバジャール育ててるんだが
コンボフックはどうやらフック右ジャブ両方使いこみ必要らしいな
この子サイトや攻略本によって情報がまちまちだからわかりづらいわ
>>429 残念右ジャブ50回だけでよかったりする
モンスターファーム2は攻略本も攻略サイトも違う事ばかりで
どれが正しいのかわからないよなw
>>430 やっぱりそういうオチだったのかちきしょう…
俺のフック50回
1と2はPSPでリメイクしてゲームバランスとかバグ直したら絶対売れると思うけどな…
>>428 いや426の
>よく軽→軽→軽→休って聞くが
>すごく元気から軽トレ3回やったらちょっと疲れてるみたいになって余計に寿命が減るんジャマイカと勝手に心配してる
この部分が1のことなんだよ、軽3回でちょっと疲れてるってなるの
2だと元気みたいで疲れてるなんてならん
434 :
なまえをいれてください:2007/08/09(木) 11:11:49 ID:oEChMIQ5
モンスターファーム1をPS2でやると大会でよくとまるじゃないですか…
4大大会でとまって困ってるんですが、
これって何回かやり直してればいつかは優勝するまで止まらずに行けますかね?
経験ある方いますか?
>>434 気がついたら同じ大会ばかりプレイ
そしていつも同じ場所で止まる
諦めずに理不尽なフリーズに挑戦するけど
すぐにやっぱり止まるよー
バトルさえ始まれば楽に優勝できるけど
何回やっても何回やっても
ガデューカが倒せないよ
あのフリーズどうやってもかわせない
あえて棄権してみるけど別の場所で固まる
CDトレイを開けてみるけど読み込まなければ意味が無い
だから僕は初代PSだけは最後まで取っておく
PS2でプレイすると必ず四大大会でバグるらしいよ 自分も同じ症状だった
>>432 PSPの時点でモンファの一番の個性が無くなる件
>>434 ヤフオクでPSoneとか落とした方がいいよ
自分も諦めてPSone買ったから。
大っぴらには言えないけど、エミュが一番動作確実なんだよな
3D表示もツルツルで綺麗だし。
ソニーがPSONEを販売し続けないから悪いのだよ
互換性も糞だし
他のPSソフトは知らんがMF1に限ってはPS2本体が古いから止まるんじゃない?
俺の場合薄型(77000)に買い換えてからは四大大会、インビテーションマッチで止まらなくなった
442 :
434:2007/08/09(木) 20:14:07 ID:oEChMIQ5
亀レスですいません
みなさんいっぱいレスくれてありがとうございます。
気づかずに10回ほどリセットしては大会と繰り返してみたんですが、てんでだめでした↓
やっぱPS1じゃないとダメなんですね…
苦労して強いモンスターを育てただけに、ショックですorz
PS3だとどうなるんだろ?誰か試したやついる?
>>437 条件満たせば市場でお金払って買えるようにすればいいんじゃね? あとUMDから複数のモンスター再生出来るようにするとか
公式サイトで1と2の曲落とせるって聞いたけどマジ?携帯からだから分からん
まじ。
1245のみで
3がない
要望したけど話のわからん奴らばかりだった
>>447 ありがと!ネカフェでCDに書き込んでくる
3の曲結構好き
ネンドロで「サムライキック」「ネンドサイクロン」を覚えたいのですが
ライフ500
力300
賢さ1
命中150
回避100
丈夫さ400
ヨイ、技「張り手・水平・藤山・スタンプ・ズーム」
ショップ購入、1歳6ヶ月。
ってな感じです。
晩成なんでピーク前には技を揃えたくて焦ってます。
何度必殺にチャレンジしても覚えません。
覚えるために必要なパラが欠けていたら教えて下さい。
それか技情報が豊富な攻略サイトを教えて下さい。
多分誰も明確な答えは出せないしどこのサイトだって取り扱ってない
だからデータを保存しておいて自分で実験するしかない
多分力が400ぐらいあればサムライは覚えられると思う。多分な
その技のタイプのパラと修行で上がるパラ次第
で、結局同種族ならガッツ回復速い奴の方が強いのか?
(ゴーレムとかグジラとか好きなんだがピンク色や水色だと萎えるから困るorz)
>>453 種族による。あくまで私見だが、
ゴーレムやナーガ等、技の命中率が低めの種族や小技が強力な種族は遅いほうが強力。
ダックンやガリ等、中堅技やガッツダウン技が強い種族は早いほうが強いかも。
同種族だと差は広がっても5くらいか。ヴァージは例外だけど
5くらいの差なら補正より回復量の差の方が大きくなるかもしれんね
まぁ種族によるっていうのが正解だろうし遅いなら遅いなりの闘い方をすればいいさ
>>454 元々ガッツ回復が遅いの種族なら大抵は遅い方が有利
逆にガッツ回復力に優れている種族ならば、回復が速い方が断然有利
理由は簡単で、ガッツ回復力の数値が低ければ低い程1辺りの回復力の差が大きくなるから。
それと同時にガッツ回復力の数値が高ければ高い程ガッツ補正の値も大きくなる。
ガッツ回復力が18から14になっても回復力の差は微々たるもの、
逆にガッツ回復力が7から11になってもガッツ補正の差は微々たるものでしか無い
>>454 小技が多いほどガッツを回復する期間が少ないから
ガッツ回復の影響があまり出ない重いタイプのほうがいいってことか?
>>455-456 なるほど。
分数関数と直線が2つある場合、端っこのほうがy座標が大きくなる。ということだな。
今
>>459を見て気づいたんだが、6と7、8と9、10と11・・・(以下19まで続く)
の補正値って変わらないんだな。
重いのを使いたい場合はガッツ回復の値が偶数の方がいいのか…
そして偶数が強いとわかっても結局は外見でモンスターを選択してしまうんですよね
ALL999だとメタルナー族の次に強いのはなんだろうか?
よく言われるのがゴーレム
または自分の好きなキャラ
パラがALL700(トレーニングレベル3)で忠誠度0で嫌いが俺になってもトレーニングするときモンスターが嫌がらないやつならけっこう成功するんだな
>>456 ジョーカーはどういうタイプに入るかわからんが、
こいつは早い方がいいってことかな?
ヘルハート・ブルーテラーが候補か。
>>466 ヘルハートのほうが移動速度が速いから激ヨイ型にこだわらなければヘルハートのほうがお勧め。
ただ、ジョーカーはエナジー以外の命中率が低いからなあ…
重いピクシーの弱さは異常
クロザザムを羽化させたナハトファルターのフルを持ってるけど
あまりに悲惨すぎて涙が出てくる
469 :
466:2007/08/12(日) 03:53:44 ID:pcniMFK+
>>467 なるほど、移動速度は速いに越したことは無いか。
しかしフルモンではジョーカーって弱めなのか・・・?
技が少ないし、命中率が少ないのも否定できないが。
ジョーカーは使ってて楽しいよね
デスパンチでチマチマガッツを削るのが好き
ジョーカーは苦手だな。
安定しない。
ジョーカーとモッチーは敵に回してうざがるか
育てて見た目を楽しむか
ジョーカーより同じタイプのスエゾーを使ったほうが楽だな
特にヨイで長寿のプラムラー
大会優勝後にオイリーオイルねだってくれると助かるね
・バナナみたいな不老不死を可能にするアイテムは無し
・パラメータ上限を撤廃して能力に個性が出るようにする。
・自動セーブ制にしてリセット地獄から開放。
・敵モンスターは自動生成にして毎回違った顔ぶれを見れるようにする
・大会はランク制ではなくレベル制になりレベル999まである(レベル10くらいでエンディング)。
・グラフィックは1,2路線でよりリアルに。
・ネット対戦を公式にサポートする。
こんなモンスターファームがあったらなぁ・・・技術的には十二分に可能だと思うんだが。
ゲームバランス取るのが大変そう
どっちみち今の6000ALL2000MAXと同じように一極特化のステが有利になるだけで何も変わらん
合計か各パラメータ、もしくは種族毎に特徴のある限界パラメータを設定しない限り滅茶苦茶になるだけ
本当に何も設定しないんだったら65535ALLの升erが暴れるだけの結果になる
ステータスが大きくなるにつれて生じるデメリットみたいなのがあればいいんじゃね?力が大きいと消費ガッツ増加とか
>・自動セーブ制にしてリセット地獄から開放。
アドバンス、厳密には違うがDSが似たようなものを既に実践。どちらも簡単だからあまり問題には無ってないが、
2並の難易度の場合、フルモンクラスのモンスターを育てるのが急激に難しくなる。
>・敵モンスターは自動生成にして毎回違った顔ぶれを見れるようにする
オルドーフとかカーマインとか、印象に残る大会モンスターがいなくなるぞ。
>・大会はランク制ではなくレベル制になりレベル999まである(レベル10くらいでエンディング)。
レジェンドカップでALL700レベルなんだから、そのうちパラメータがすぐカンストしてあまり意味は無い。
敵モンスターを自動生成なんてしたら「ラネイルジュニアの命中率は異常」とか
「カーマインTUEEEEEEEE!!!」とか「オルドーフ先生もう勘弁してください」とか言えなくなるじゃないか
PS2以降に一番足りないのはライバルモンスターの個性だと思う
ライバルブリーダーのいなかった1,2の方が大会の面子の名前覚えてるんだよなぁ…
>>477 ねーよ
2ベースで、
・グラフィック強化
・プロトメサイヤー、魔神ナックルその他のバグ修正
・ポン拳その他の技の性能調整
・クリア後の特典で出場モンスターが全てALL999に近いSSランクを作る
これで十分だと思うが?
そんな有り得ない妄想語ってて楽しいの?
モンスター自動生成は俺も嫌だなぁ
カーマインに負けてくやしい!ビクビクッ!
とか
オルドーフに回避されまくって「・・・・」出来なくなるかと思うと
悲しい
>>479 買ったばかりの頃は999なんて想像もできない世界だったが、
今となっては999が前提みたいな感じになった。
だからもういちどステータスをどこまで伸ばせるかに挑んでみたいんだ。
>>481 フルモンとかいう概念はなくなったほうがいいと思うんだが・・・
>>482 まぁ確かに敵は自動生成じゃなくてもいいかもしれない
>>483 それじゃ続編というよりリメイクだろ。
まぁリメイクでも大歓迎だが
>>484 有り得なくねーよ。
むしろ3以降の作品のほうがありえない。
MFがあんな対象年齢5歳以下のゲームになるなんて誰が予想した?
丈夫さ300のエンタウを見て卒倒したころに戻りたいわ
>>486 対象年齢5歳以下とは失礼な
あれはただの手抜きだろ
(3は良かったが)
対象年齢5歳以下の優良商品に謝れ!
ガッツ回復遅いと超必殺技を50回使い込みはつらいね。なめてたわ
さらに体型激デブ→& と相手の棄権が拍車をかける
棄権は正直なくなってほしいな
技の使い込みなんて知らなかった最初らへんは「俺の相棒TUEEEEEE」とか思ってたけど今じゃマジ勘弁だわ
使い込みする前に能力をあげすぎた俺も悪いけど
フルパラという上限が無いと対戦のバランス取りがクソ面倒くさいことになる
まあこの辺は対戦と育成のどちらに比重を置くかの問題だわな
個人的には育成パートの難易度上げよりも対戦バランスを重視して欲しい
対戦が面白ければ育成パートの多少の不具合は我慢できる
あー、でもやっぱり妄想の域を出ないわけで・・・
なんか虚しいね。
>>486 どこまで伸ばせるかやりたいなら早漏杯ルール(1000年4/1〜1005年4/1)でもやればいいんじゃね
>>492 でも縛りの中で限界を目指すのと、
何でもありの状態で限界を目指すのでは何かモチベーションが違うんだよなぁ
例えば最初はEランクにいたモンスターも、時が過ぎるにつれてランクD、Cと上がっていくような仕様にすれば良いのでは?負けが込むとランクダウンとか。で、新人モンスターもどんどん出てくるって感じで。モンスターの絶対数がかなり多くなりそうだけど。
せめて妄想を書くなら5分ぐらいは考えて書いてくれ
497 :
466:2007/08/14(火) 12:34:01 ID:8Dnt2bzt
>>470-475 必要な技はだいたい揃ってると思うんだけどな。
まあ好きなキャラを使うのが1番かね。
もともと重い種族はより重い方がいいとすると
フルに関してはツンドラよりアカジジのがいいってことか?
>>498 アーケロは中堅技も小技も強いのでどちらもお勧め。
ツンドラは飛爪系、アカジジは竜巻爪と2連刈爪が強くなる。
>>500 ただ、大技はせいぜいダメージAの仙酒炎程度なので大差つけられると厳しいかな。
アーケロはコツコツ削り取りつつ最後のラッシュを狙う種族。
ハメ性能も高いからオススメ。メタルナーにはフルボッコされるけど。
キングラウーが(ry
コロネを育てたいのだがどんな戦い方をすればいいのかな?
しっぽキックやサマーソルトあたりでチマチマすればいいかな?
>>504 参考になるか分からんが、フルモン戦だと仮定する。
相手が軽いやつの場合、牙切りで攻めてく。
あと、カウンターでサマソも狙ってく。
終盤は針か牙切り連打で抑える。(実は針のハメ性能はいい)
相手が重いやつでもカウンターでサマソ狙う。(GDが10ぐらいついくる)
牙切りは当たりにくいからしっぽキックで攻めたほうがいいかも。
訂正。
× (GDが10ぐらいついくる)
○ (GDが10ぐらいついてくる)
>>505 dクス
とりあえずフルにしようと思うので参考になった。
やっぱりガッツ貯めてカウンターだな。
まあ俺はアホだから絶対くし刺し投げとかバックドロップ使ってしまうが。
ワーム種可愛すぎだろ・・・常考
プラントまじ最強じゃね?プールバグがあんだからよ。
明日からプラント育てんわ。
ALL999を初めて作った
なんだこの脱力感
作ったからってなにすりゃいいんだよ
とりあえずワーム育てっか
510 :
505:2007/08/15(水) 08:28:04 ID:VPAlWRcf
>>507 逆転狙いならバックドロップか空中回転アタック(だったかな)だな。
どちらも大技にしては命中率が高い。
511 :
なまえをいれてください:2007/08/15(水) 18:42:46 ID:x2O8M0i0
久しぶりにスエゾーを育てているんだが、回避・丈夫どちらとも上がりにくくて薬に頼ってしまいそうだorz
かるくもりあがってんな記念レス
ガリとドラゴンとヘンガーとゴーレムをALL999にしたけど、、どいつもガッツ回復がorzww
>>511 どのモンスターも使いこなせれば強い。特にガリ。
最近引っ張り出してきて久しぶりにやってる。
裏技使って再生不可のもガンガン再生させてた昔が懐かしいw
でも久しぶりに起動したデータは6段止まり・・・2はヌルゲーマーにはちと難しいね。これから頑張って名人目指すわ。
エニから出てる攻略本買ったんだけど、本見てるだけで楽しいわw
>>514 無論誰にも負ける気は御座いませんwww
>>517 Vジャンプ攻略本は間違いを探すのが楽しい 特にラッキィw
Vジャン攻略本は寧ろ合ってる所を探す本だと思う
でもMF2の攻略本はVJにしてはキアイ入ってると思うよ
全種族の基本値と成長適正の一覧はどの攻略本よりも見やすい
まあVJので調べた後、他の攻略本で合ってるか確認するけどw
ワルにして火炎連砲を覚えさせよう!
by VJ攻略本
円盤石のかけらとかバッジ使っても駄目なんだっけ?
升使わないと無理
海には巨大クジラがいて
ジャングルにはでかいゴリラがいて
雪山には雪男がいて
砂漠には神話に出てくる奴がいて
火山には不死鳥がいて
修行屋は権力者に媚びて
ショップのおばちゃんは買いだめした翌週にセールを行いやがる
どうなるんだろうこの世界
ヨイワルのシステムを把握しよう
528 :
526:2007/08/17(金) 10:55:02 ID:qAYtf+8H
>>527 激ヨイのヒノトリでもカクテルグミ与え続けたりしたら
悪に出来るんじゃないのか?
やったことないからわからんが。
やったことないなら今やってみたらどうだい
530 :
なまえをいれてください:2007/08/17(金) 11:47:47 ID:QKdK0W0z
>>27 亀だが、
THE KING OF MONSTERFARMS
星のファーム
Farm May Cry
サムライモンスターファームスピリッツ
キングダムファーム
も入れてくれ
星のファービー
亀がしゃべった!
レアモンの能力の伸びは純正種と同じ?
イーデン育てようと思ってるんだが
合体の相性で確かめる方法とメモカを覗く方法がある
一番まぞいのは育成して調べる方法
おねだりのジャガもどきって以前ストレス上がらないと聞いたが本当か!?
デマだったら寿命計算狂う・・・
>>539 マジありがとう、ブックマークした、以前見たときはするの忘れたから・・・
テンプレに見てなかったのか・・・
しかし気になるんだが、要求無しは断った場合と同じってのは
ドラゴンやケンタウロスとかは知らんうちにストレスが上がっている可能性があるっつー事か?
>>541 今見たらあった、タイトルがあれだから気付かなかった・・・
>>542 大いにある。ウンディーネとかガリとかかなり悲惨
適正が低いトレーニングほどおねだり発生確率が高いから
ピーク期間は運が悪いとガンガンストレスが溜まってる
>>543 正直サイト名なんて全く考えないで適当につけた。申し訳ない
まじか、+される数値見てもかなり深刻な問題だな・・・
まぁ今までそんな大幅に狂ったことはないから案外致命的ではないのかな
なんか毎月一番高いビタミンもどきあげてんのにわざわざジャガイモを要求されてもなあ…
ブルァァァ言われてもわからんもんな!
メタルナーって力とかしこさだとどっちがいいかな?
今日初めてビンチョーをこの目で見たが結構地味なんだな
>>549 微妙な黒なんだよな もっと真っ黒だと迫力でんのに
まああの初期能力+ファイアリバー+寿命は魅力だからいいんだけど
というか2のレアモンはどれもこれもぱっとしない
>>551 なんか普通のヒノトリの方がかっこいいよね。
しかもビンチョーって炭じゃん。
まぁ、出るCD100円で買っちゃったお気に入りモンスターなんだけどさ。
ヒノトリのレアモンはフェニックスだと信じて疑わなかったあの頃
まさか敵専用だったとは・・・
>>554 あるある
白モッチーとか白スエゾーとかもね
正直バジャールは可哀想だと思うんだ
技はまともに覚えれないしガッツ回復も能力の上がりかたも中途半端だし状態変化は元気程度…………
ファームだと小さくて髭面なのに愛されない
けどそんなバジャールが好きなんだ
バジャールって、激ヤセになると壺のテクスチャがぐちゃぐちゃになる
バグもあるよな・・・。
バジャールの声はMF屈指の可愛さ
バジャールの距離1の酷さはモック級
マジンだったらなぁ、と思う
でもマジンが出ても不人気そうだ
ジャバだと3番目の距離が何も覚えられないんだぜ・・・・
ジャバには魔法の壺があるさ………
ヒノトリが円盤石から出ると思ってなかった・・・
ビンチョーって円盤石のみ?
イエス
ジャバがパークに行ったとき、宝石みたいな
テクスチャになるのは仕様だったのか
PS2で2やると、必ずバグる?
ウィナーズ杯まではまだ問題ないんだが
ハハハ…硬派乙
>>566 それはない
PS2でフリーズだかすんのは1
>>568 トン
愛着があるモンスターだけに泣きそうになった
2でバナナ育成無しの通常育成ならどの種族が強いだろうか?
あと、プールバグの恩恵を特に受けてるのはどいつ?
何が一番強いとかの話題は荒れるからやめよう
プールバグの恩恵はライフ>丈夫さの奴全員だ
一番強いのはヴァージアハピだよ
>>570 今 ゲル×プラントを育ててるがなかなか強いぞ
たまにトレーニング前にお花(30G)を要求すんのも可愛いもんだ
ゲルが好きになった
574 :
570:2007/08/20(月) 02:25:24 ID:NAkQKwbW
>>571 1番強いんじゃなくて、強く育てやすいやつを探してる。
メタルナーは通常育成だと強く育ていくいし。
個人的にはヘンガー・デュラハン・ハム・ナーガあたりが技も使いやすくて良いかなと思うんだけど。
ライフ>丈夫さならSUBがプラントの奴が結構得してるかな。
>>572 たしかに強いな。
>>573 エコスライムか、ゲルも良いな・・・。
個人的にオススメなのはウッキー
育てやすいわ適正良いわ基本技の性能良いわもう最高
賢さがやたらあがりにくいがまあその辺は仕方ない
MF2の話なんだけど
PS2だとCDからモンスターを再生できない?
MF2からモッチーは再生できるんだけど他のCDは駄目なんだ
>>576 普通に再生出来ると思うけど?
>>574 俺はガルーダが育てやすいと思うなあ
まあ晩成で寿命長くて激ヨイのモンスターなら何でも育てやすいとは思うが
>>576 PS2のソフトでは再生できなかったけど、他のCDでは普通にできたな
PS2のソフトにはCDとDVDがあるからな。
CDのやつなら使えるけど、DVDのは再生できないよ。
>>577-579 回答ありがとう
でも、CDとDVDを間違えてはないんだ
PS2本体でMF2をプレイしてCD再生する場合なんだけど
もう開き直って貰えるモンスターと隠し味で頑張ってみるか!
カークンの回避が思った以上に上がらなくてわろた
カーバンクルかと思った
リチャード・ドーキンス
虹の解体
いかにして科学は・・・
大工のおっさんから気持ち悪い壺もらいました
ゲルでピラミッドパワー覚えたいけど、覚えられない・・・
何か条件あるんですか?
・前提条件として善悪値+50以上
・(おそらく)ガトリングが先だからガトリングを覚えてから
・多分賢さ500ぐらい
一応ガトとコプターも習得して、エコスライムだから激ヨイ
賢さも999なのに何度行ってもパニッシャーをボコって帰ってくるだけ・・・
条件揃ってるみたいだしあと何回か試して見ます。
ありがとう
>>586
ガトリングとゲロコプター覚えてりゃ十分じゃね?
あんまり使う時ないし
>>585 俺もたった今それに苦戦してた
ゲル×プラント 誕生時に激ヨイでヨイは50を明らかに越えてる(グミを10個投与)
でライフは991 丈夫さ950で忠誠度100で8回くらい修行したら覚えた
多分必要なハードルはもっと低いと思うが明らかに覚える確率は低い
諦めるのも手
ピラミッドパワーは何故か力が習得に必要なパラメータになってるんじゃなかったっけ。
製作側のミスだろうけど。
>>591 サンクス ひたすら丈夫さあげてた俺ハズカシスwww
多分ちからは300くらい必要なんだなよし!
>>591それマジ?
なら僕のゲルはおそらく覚えないですね。
ライフ999
力1
賢さ999
命中999
回避999
丈夫100
大体・・・
ミスで力が必要なパターンか・・・考えて無かったわ
ゴーレムのロケットパンチも賢さが必要な技なんだよな
俺もゲル系育てようかな、最近知り合いにも勧められたからやってみるわ。
オススメの状態変化「憤怒」以外になんかある?
闘魂必死
逆上をつけると盛り上がる
本気が出るともっと盛り上がる
底力は要らない子
余裕
発動しにくいけど強いと思う。
必死
とりあえずデメリットないし、結構役立つ。
育てるモンスターには闘魂、余裕、憤怒、必死はかならず付けてる。
根性は発動してもいまいちだからつけないことが多い。逆上は盛り上がるから面白いけど、勝率にこだわるなら付けない。
あー、余裕もあったなぁ・・・・。
じゃあせっかくだから俺は団結を選ぶぜ!
>>599 とても大きいデメリットはあるぞ。あまり気にならんけど。
フル戦だと余裕発動すると同時にタイムアップになりやすくていいよな。
603 :
570:2007/08/21(火) 01:36:23 ID:UPYpsMw/
>>575 ラウーも育てたこと無かったな・・・、どうも。
604 :
570:2007/08/21(火) 01:42:25 ID:UPYpsMw/
>>577 その条件に合うやつを攻略本で探してるか。
デュラハンはいつも純正を育ててたよ。
>>602 結局余裕にしてしまった。
あともうひとつ好物に入ってないけどビタミンもどき上げたらガーラントが腕振り回して
喜んだんだけど、結果的に好物と同じ効果得られるのですかい?
デフォでエサの嗜好は決まっていて
ステータスの好き嫌いはそのモンスター特有の嗜好と解釈すればいい
ちゃんとそのガーラントは好きな効果がでてるぞ
ちなみにデフォでビタミン嫌いはメインがバクー、アーケロ、ウンディーネの3種
>>606 おお、そうなのか。
ありがとう、ちょっとガーラント育ててくるわ ノシ
さっき育て始めたんだがネンドロの走りこみ大成功はまさに大成功って感じだな
全身頑張りすぎで噴出した
ネンドロのあのモーションを見たらこのAAを思い出した
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
極モンで気になってるんだがガリの技表のゴッドストライクとファイナルの項にヨイワルの変更が必要ってどういうこと?
普通にそれぞれヨイとワルで覚えられないの?
/⌒ヽ
/ ´_ゝ` ) <オルドーフ先生みたいになりたい
| _二\ノぅ ))
| / ⌒ \_/
(( .//
/_)
 ̄
こんな感じかな
昨日モンスター再生できないっていってた者だけど原因が分かったよ
多分PS2の不調
一回トレイを開けたあとPS1のソフトだけが認識できないらしい
読み込めるCDも見つかったんだけどMF2をセットするところで確実に止まる
もうアローヘッドさえいてくれればいいや
613 :
なまえをいれてください:2007/08/21(火) 13:15:33 ID:9GG3jfj/
2でヘンガーとかニャーを出すには最初の3ヵ月でEランク制覇すんだっけ?いきなりDランク制覇だった?
全然違いすぎワロタ
>>612 新しく買うんだ!
MFはたとえCDにヒビが入っていようが欠けていようが認識して再生しちまうすごいゲームだ
>>613 すぐに出したけりゃ最初の公式でDに上がって対抗戦に出れ
別に来年以降でも構わんがな
4の倍数にしておくとなんとなくいい感じ
>>585ですけど、
結局ピラミッド覚えず寿命があと修行一回ギリギリまで来ちゃいました。
(指摘された力を上げず・・・)
力なくても300回ぐらいトライしたら覚えるかな?(数えた限りでは30回以上はチャレンジしたけど
※修行所のエロゥのコメントについて
・覚えられる技があるようですね
パラメータが足りていれば技が覚えられる状況。
覚えられない場合はパラメータをあげて再挑戦しましょう。
・すぐには覚えられないようですが・・・
使い込みが必要な技の使い込み数が足りていない状況。
もしくはヨイワル値が条件を満たしていない状況。
・もう覚えられる技はない
育成中のモンスターがその修行地で覚えられる技はもうない状況。
inyou
使えない技を挙げていこう
ウンディーネのキッス
消費30はでかすぎ
>>620 終盤のハメに使えるぞ
多少負けてても命中高すぎるから逆転も狙える
キッスはエロいから必要。
GダウンDはさりげなく強いぞ。
いや命中とかならもっと効率の良いアクアウェイブ系使うんだが
だれも賛同してくれないのかよwww
>>622 そこは禿同
>>623 マジレスするとGD=ガッツダウン・・・ってガッツダウンダメージか。
キスはGDが20ぐらいついてくるから(うろ覚え)重いのには強いんじゃね?
流れきって悪いが結局 強いのを作るには
G回復が早い
技の性能が良い
寿命長い
適性が良い(丈夫さが駄目でもライフが良いならOK)
晩成型
性格ヨイ
くらいか? 重要そうな順から並べてみたんだが そんで今からガルーダを育てようと思う
そもそもアクアウェイブ系とは距離が違うから、比べるのはナンセンスかもしれないけど。
ショウヒG,ダメージ,メイチュウ,Gダウン,クリティカル
アクアウェイブ19,12,20,5,5
超アクアウェイブ28,20,15,7,5
キッス30,15,15,14,5
超アクアウェイブに比べ、消費が2多くダメージが5少ないが、ガッツダウンは2倍。ガッツ回復が早いからそれなりには使えるんじゃね。
またG回復が早いほうが単純に強いと思ってる旧人類か
>>626 下4つはバナナで解決するな
育成に時間はかかるけど
G回復が早いのと遅いのでは戦い方が違うので、単純に比較は不可だと思う
G回復と技との相性、技の性能じゃないだろうか
>>628 G回復だけそんな重視してたらガルーダなんて育てねえよwww
>>629 ダメージ補正や命中補正はうらやましいけどやっぱり早い方がお得な気ががが
性格上、コツコツ当ててく好きなせいかもしれないが
バナナなんてめんどくさくてやってられねえから合体で能力上げるお
それでも早熟だと不安だから結局多少バナナに頼るけど
でも土台をわざわざ2体も育成するぐらいならバナナのほうが手っ取り早い罠。
>>625 ガッツダウンのランクがDってこと。
キッスは軽い種族にありがちな重い種族に有効な両刀技。
>>632-633 その手があったか! なぜ気づかなかった俺…
バナナ=999育成としか頭が回らなかった事が恥ずかしい
ヴァージアハピ強いwww
初めて4大大会制覇できた。
まあこんなんじゃ制覇なんていえんだろうが
MF2で大会出ると、一回で何週寿命減る?
6週間だっけ?KO負けでさらに3週間減ったと思う
そんなに減るの?だめだこりゃ(・A・)
3週+1週経過で合計4週じゃなかったっけ?
え?どっち?
っていうかALL999つくろうとして、まだALL999になってないのに、
死期が近い(トレーニングで全然アガンネ)、残り34週で35でイク。
技はまぁ残ってるの大した事無いから妥協したとして、
4大大会で五、六回でてステータスの上がり根性で吟味しまくればいけるかしら?
ちなみに残り、力が35、賢さ58、回避37、丈夫さ14上がればカンスト。
とりあえずレジェンド杯で検証(ストレス 疲れともに0 忠誠は100)
レジェンド杯参加前の寿命の値がB7
大会終了後次の週での値がB3
4減ってる
同じ条件で訓練した場合は1しか減らないから4週分って事でいいんじゃね
そうだったのか
適当な事いってすまんこ
4週というか、次の週減る寿命×3じゃなかったっけ。
そんで週送り+1分含めて4週。
大会直後に修行出すと大変なことになるな。
言ってる意味がわからんが・・?
大会の直後の週に行った行動で減る寿命が3倍とでも言いたいのか?
だとすれば答えはNO
やばい、大会でステータスあげるのもう挫折しそう。
っていうかステータスあがるのランダムとかどんだけ・・・・。
合体して2代目やった方がいいのかすら(A)
>>643 え、違うの?
どこからそんな情報吹き込まれたのやら。
次に何かをする前に既に4減ってるからね
大会から戻ってきた
ほめてあげる YES NO ここら辺で既に3減ってる
次の週に切り替わった時点で-1
合計-4
それじゃ大会直後に修行出してもいいのか。
今までわざわざ週送りしてた。
>>644 ALL999を安全に作るならバナナを切る前に能力をALL900以上にするのがオススメ(命中は他より低め)
あと家ゲ板か90年代板で聞いたのかは忘れたが能力の影響はライフ以外レベルで決まるらしい(ちから950も999も威力とか変わらないらしい 確かめてはないが
何を今更
ただ回避と丈夫さは体系で変動するから調整面倒なら999にしたほうがいい
>>649 俺は2ちゃんでMFスレ覗くまで水差しの本当の効果やプールバグ、能力のレベルの意味を知らなかっ(ry
遂に決断の時がキタ!
僕のニャンコロモチ最大の分かれ目。
アナタならどうする?
1、力が寿命ギリで999になる。そうなるとALLに!(おそらく)
2、ただ技がモチキ・モンタの二つここはALLを諦め最低限の技を取得
3、ここはプライドを捨ててバナナに転向
コロペンドラでオイル草ALLミスったしここはALL狙うか?
どうでもいい
乱れ桜って覚える条件ある?
桜吹雪使い込みでワルだか激ワルだか
>>654マジか?攻略サイトに騙されたーーー!
さっそく寿命ギリだが大会出てくる!?
ダイス育ててるけどあまり体力伸びないなあ、合体して普通のコロペンドラに戻そうかな
アクアリウス(ガリ×ゲル、G回復16)のフルモン戦での立ち回りってどうあるべきかな?
出だしは軽い奴にはカウンターで火の壁(それとも炎の壁orナックル?)
重い奴にはストレートや雷をちまちま当てていく感じ?
>>657 相手が、
軽い→炎の壁(安全にいくなら火の壁)
重い→同上
ただし重いやつに炎の壁外した後にカウンター食らうときついからできるだけ火の壁推奨・・・かな。
ガリは小技から大技まで揃ってて使いこなせると強い。
終盤は、ブルーウィスプか超スピ狙ってく。
4番目の距離に移動するのがきつかったら、
魔神ナックル→ストレート→超スピ
みたいなコンボで行くのがいい。
大抵はストレート→超スピのコンボで事足りる。
劣勢ならば火炎の壁だな。
もうちょい詳しく知りたかったら、
ttp://hanapaseri.hp.infoseek.co.jp/gari.htm
ハリケーンぶっぱだけでもかなりの勝率
>>658-659 参考になった、ありがとう、フルモンは作りたい奴が次から次へと出てきて困る、はよリメイクしろ
>>648 え?でもALL900の前に、700くらいでトレーニングレベル3になっちゃうじゃん?
忠誠度0でレベル3とか成功させられるの?
軽トレ☆3つなら可能だし、重トレ☆2つで900にする方法だってあるだろう
さすがにALL900はやりすぎかもしれんがテンプレのwebマニア参考にすれば☆3つをすることなく高めの奴作れて後が楽だよ
>>663 まー安全にだ安全に! 俺が最初の999を作ったときはバナナやめる前に999にするほどのノミの心臓 おかげで使い込み大変だったが
初めてやるバナナ育成のドキドキは異常
俺は初めてのバナナ育成(グジコーン)を攻略本どうりに軽トレのみでALL700にしてピーク継続してるのに
まずボディープレス使い込みに走って結局未完成になってしばらくやらなくなった
しかし3年後そこにはゲンキに走り回る13体のフルモンが!
「もう二度とVジャンを鵜呑みにしたりしないよ」
13体とかよくつくる気になったな。
合体でALL999作れてしまったのがALL999=バナナの俺を壊して・・・後は覚えてない
テクモさんモンスターファーム2のリメイクお願い
MF3やってるけど、ぜんぜんトレーニングメニューが増えない(´・ω・`)
バナナ育成がやりすぎて、リアルでバナナが嫌いになったのは俺だけではないはず
リメイクねえ…
PS2で止まらない物をそのまま出してくれればいいかな
それ以上はテクモには無理
何度もいうけど、
バグ修正
グラフィック強化
プロトメサイヤー追加
これでOK
有り得ない事を語るの好きだねぇ
それだけ愛されてる
市場からCDROMとPSONEが全て消えたら
ny+emuに頼らなければいけなくなる
しかしそれは犯罪だ
ここはテクモがリメイクするべき
> グラフィック強化
おまえは何もわかってない
PS2でもやってろ
MFOでホリィとコルト出したいだってさ
あのデヴめ、3Dにする気だぜ…
火炎連砲
テクモのグラ強化=3みたいのにするってことになる
確かに2のグラは一番好きだがもしリメイクするなら2のファンを納得させるグラに進化してほしい
マンボウのあかちゃんが生き残る確率くらいの可能性だが
スクウェアのような感じでグラの質を上げられるのなら何も言う事は無い。
グラフィック強化っていうのはポリゴンを細かくするってことだったんだが・・・
683 :
なまえをいれてください:2007/08/23(木) 19:25:02 ID:uf/DCOVX
このスレの住人でグラフィクいじれる奴いないかな?
もしできる奴いたら、MF2のモンスをグラ強化してみてくれ!!
やっぱ夏だなぁ
世の中には夏だなぁ廚という言葉もあってのう…
そう思ってもいちいち言わないのが本当の大人なのだよ
いちいち確認せずにはいられない
健忘老人乙といったところか
リリスでググったらエロゲメーカーが出てきた\(^o^)/
とっても誤爆です
カララギの命がけが全然発見されないんだわorz
ググレスカ
マイクロウェーブ賢さ300程度じゃ覚えられなかったりする?
修行地いくと、覚えられる技ありますねって言っておきながら覚えられない。
技を覚えるために必要な能力はその技の消費G*10って言われてる
あと、マイクロフェーブは悪技
>>694 できたよサンクス。
もう一つだけ聞きたいんだけど、寿命の少ないALL999のミミニャーいるんだけど、
ニャーニャにゃーとツっつきだけ覚えてないんだよね。
ツっつきはまぁどうでもいいんだけど、超必殺技の方覚えさせようとすると死ぬ。
でもバナナで忠誠度40下げればギリギリ覚えさせられる。
超必殺技と忠誠度40どっちが尊い?
実際に忠誠度60のモンスターを対戦に使ってみるといいよ
一瞬で結論が出るから
ですよね。あきらめよっと。
てか一週間に一個しかバナナ与えられないんだから意味なくね?
伸びた寿命は即消費じゃん
残り寿命がまったくないんじゃなくて本の少し余っているんだろ
その余っている範囲で技の使い込みと修行ができるが忠誠度の回復までは足りないような寿命
デュラハン育ててんだが合体時の能力順位で
ちから 999 丈夫さ500ならちから>丈夫さか?
それとも999でカンストしてちから=丈夫さになって基本値で判断する事になる?
合体相性計算は0にもなるし1000にもなる
よってちから>丈夫さ
カンストはしない。
999以上になっても、それで比較する。
MF1の話
今まで四代大会で止まるのはディスクの傷のせいだと思ってたが
PS2だと必然的なものなのな。漏れもこのスレの誰かが言ってた通り
ガデューカまで進めないorz
余談だが、初めてモンスターが呪われた時はビビったな。
いつの間にか能力がバカになってるし。合体に使えみたいなこと言われても
「こんなモンスター合体に使ってもマイナスになるだけだろ」と思って
ずっと冬眠だった。
あの頃が懐かしい。
1010年以降まで年月を勧めて、ブリーダーランクも名人なのに、9月に晴れててもミステリーサークルが残されない…
>>706 ああ、そういえばその時はDランクのモンスター育ててたわ、サンクス
708 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 14:10:12 ID:D65F38V6
お前らどの時期に大会出してる?
やはり、ピーク過ぎた後の5段階目〜6段階目あたり
出したほうがいいんだろうか?
Bまではピーク前に上げることを目標にしてる
下位技の使い込みもそこでやっちゃう
ピーク過ぎると棄権されまくりで無理
710 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 15:44:55 ID:D65F38V6
>>709 んーそれだと、2段階目〜3段階目あたりに出したほうがいいのかな?
あ、それと修業ってやはり誕生直後に出すのがいいんだろうか?
本当に無駄なく育てんならやっぱり4週目育成で忠誠度上げながら序盤に修行じゃないか?
晩成ならピークはかなり後だから修行や大会し放題
素材モンスターはまったく大会に出さないな
出すのは死ぬ間際にちょっと調整するときくらい
合体で作った子供は直ぐにAまで上げてその後に修行かな
それでもまだ二段階目なら大会に出して育てる
俺は素材モンスターでも育成費用の2倍以上の金は稼がせるな
セーブアンドロードでダイヤのマークを毎週取る
>>714 ダックン乙
今アーマードラゴンとデュラハンを相性MAXで合体させんだがアーマードラゴンヨワス
デュラハンをメインだとライフ、力、命中、丈夫さ450程度なのにアーマードラゴンだと力、命中、丈夫さが250程度
しかも好物が毎回ジャガイモときたもんだ
>>715 ダッジの言う合体相性なんて飾りですよ。
詳しくはぐぐれ。
MF2は奥が深すぎる!!
システムのバランスが神がかりすぎ!
いやまじ開発者すげーよ
奥が深いのは同意するが、バランスは(ry
バランスだって取れてるだろ。
ヴァージとメタ以外。
1でブラックディノ育てるんだけどどんな感じに育てたほうがいいかな?
ちなみに育てるのは2体目なので金もアイテムもほとんどない、金は冬眠中のヴァージア使えば何とかなるかも
火炎連砲の話がでたけど ジョーカーのかけらを合体に使って最初からヨイ+40でもヨイワル変動は100〜−10の間?
実際に試してみればいいじゃん。
8年以上前に発売されたゲームだし、
それぐらいのこと思いついて試した人は当然何人もいるだろう。
なのに連砲を覚えられたという報告がないのは・・・
どういうことかわかるだろう。
「ヒノトリにカクテルグミを10個あたえた」ようなものだ。
ジョーカーとガリのかけらはそれぞれワルモン、ヨイモンにしか効果がないという意味不明の素敵仕様
最後の望みはヨイワル値が最初から-に傾いてるヒノトリが出るCDだったけど、解析の結果それはありえないことがわかったんだっけ?
最初からマイナス傾きも最初から火炎連砲習得ヒノトリも
絶対出現しないともう解析されたらしいな
幻は結局幻
MF1で、
ピークだと言われて1年そのまま育てて黄金モモ→そのまた1年後に黄金モモ→7ヶ月ほど経って卵かぶり
を実行したら、パラメータの伸びが異様に悪くなったんだけど何か地雷踏んだんだろうか?
卵は半年戻す
ちょっと育成したらピーク・・・じゃないかな。よく分からん。
ここでMF1の黄金桃は寿命を戻すのではなく本当にただ延ばしてるだけ説
730 :
727:2007/08/26(日) 23:13:57 ID:V5pekMHo
桃との違いが分からん。
ピークと言われたときに使うのがベストなの?
2では残り寿命で成長段階が決まる。
1では消費済寿命で成長段階を決定する。
そういや1の潜在能力だかが高すぎてピークで
役立たずになるのってどのくらいからなんだろ
733 :
728:2007/08/27(月) 10:14:54 ID:YN2LrPHq
>>729 そうだそうだ、思い出した。
いい加減なこと言って悪かったな。
だから、ピーク時に延命アイテムを使うのがベスト。かな?
>>732 120から
120って案外低いな。6回ぐらい合体するだけでもう要らない子?
今覚えてきたガリのゴッドファイナルのガッツダウンがAな件
150じゃなかったっけ?
あれ、そうだっけ。うろ覚えだ。
重トレ→軽トレ→軽トレ→休養
(草)
のローテで好物のエサ与えとけば寿命無駄に減らないよね?
エサがビタミンならどの成長段階でもおk
休養でどのくらい下がるかハッキリとわかってない(webマニアの試行回数は少ない)から
成長段階1とかでゼリー与えながらやるともしかしたらストレス溜まるかも
それだと
一週目 疲労15 ストレス 12 計39
二週目 疲労25 ストレス 17 計59
三週目 疲労35 ストレス 22 計79
で寿命へらマイカ?
追加
もしかしたら俺の文字列がずれてるだけかもしれない
ヨイワル値の変動って初期の値から何までとか限界ってあるの?
ヒノトリが火炎連砲覚えられないとかよく聞くんだが。
>>742 初期値+−100まで
ヒノトリは+90なため一番ワルくても−10にしかならず、連砲を覚えるのに必要な−20にゃ届かん
なるほどねー、ありがとう。
開発者そこんとこ足りてないね。
>>735 Aでも実際にはS相当の数値だったはず。
なんかGダウンのランクっておかしい技多い。
ふと思ったんだけどトレーニング選択するとき
種類によってモンスターが気合い入れたり
やる気無さそうな態度とるときあるよね
あれって成功や失敗に関係するの?
>>746 成功確率と大成功、ズルの発生確率、更におねだり発生確率に関係する。
だが気にするほどでもないから無視して育成しても問題なし。
多少はあるんじゃん?
初めての999育成の時は出来るだけ嫌がらないトレーニングを選択してた
>>747-748 成程、そんな効果が..
嫌がるときはセーブしてやった方がいいかもしれないな
ストレスが溜まったりするんだろうか?
>>750 直接それはないが、嫌がってるとおねだり発生確率が上がるから
要求なしをおねだりされて知らない間にストレスが溜まる事はある
スエゾーだけトレーニングYESNO選ぶときの反応とは別に
トレーニングメニュー画面に連れていった途端嫌そうな表情する
>>752 バクーもかな
あいつは歩いてるだけでつらそうな表情見せてるだけだけど
マジンってなんで消したんだろ?
人間みたいなモンスター結構好きなのに。
人気なかったんかな?
理由はそのまんま人だから!w とか?
人型って言ってもザンやデュラハンより随分人に近かったからねぇ ピクシーはその辺にでも置いといて。
もしくは格闘+忍者的な技を持ったザンが入った事で用済みになったとか。
2のどこにザンがいるんだ
夢中で1やってたあの頃に戻りたい
758 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 00:07:03 ID:6HAjsIkB
1でガリ系狙ってるんだけど、お前らは何のCDで出した?
たしか人生ゲームDXから出したと思う
760 :
755:2007/08/30(木) 00:53:33 ID:r45dy6z3
>>756 なんで2のみの話になってるんだよ?
シリーズ全てをひっくるめて言ってるんだが
マジンがどこで消えたか考えてレスしよう
そもそもマジンの出現条件ってなんだっけ?
古の鏡を隠し味に、純血のガリとモノリスを合体。
1は凝ってたよな。
最もドラゴンの血が強い二種の掛け合わせである
ティラノパープル(ディノ×ナーガ)とスティンガー(ナーガ×ディノ)で、
ドラゴンの牙を隠し味に、とか。
2からは、ロードランナーとナーガまったくドラゴンに関係ないものね。
マジンの代わりに2でデュラハンが追加された
これでは素手格闘系が足りないってなわけで後のシリーズでザンって種族が新たに追加された
これによってマジンの存在意義が無くなりそのまま放置状態
別に
>>755が間違った事は言ってないだろう
マジンが出てこなくなった理由は2だけで語れるものでは無い
単純に2でマジンが存在しない理由ならばデュラハンが登場した事・・・と言えるかもしれないが
で、ザンって奴はモンスターファームのどれにいるんだ? 3?4?
ググれゆとり
あいつのことも思い出してあげてください
えーとほら、壷からでてくるあいつ
>>767 PSスレなのにPS版に出てこない奴の事をなんで話してんだって意味だ そんぐらいの事もお前の脳みそじゃ理解できんか?
766 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 15:30:43 ID:p6di933G
で、ザンって奴はモンスターファームのどれにいるんだ? 3?4?
あとで言い訳がましくレス返した所で、こんな言い方じゃ皮肉にすら聞こえんわw
初めからザンがでてる作品知りたきゃ過疎スレなんかで聞くより調べてるよ(^^)
スレチと気づかせるくらいわからない(^^)?
俺には言い訳ではなく普通の皮肉で言ったように見えるが、
>>1をよく読んで欲しいと思った
MF2の状態変化って合体のときに円盤石使うことによって覚えさせられるけど、
1体のモンスターにつき最高何種類の状態変化がつけられるの?
>>774 本気、団結、泥酔、底力逆上以外の全てを引き継げる
実際そんなに何個も何個も引き継がせたやついるのか?
>>777 全部引き継がせた変態は実際にいるし、俺はフルモンの場合必死、憤怒、闘魂、集中、根性を必ずつける
逆に我慢は絶対につけないように気をつける
779 :
774:2007/08/30(木) 18:50:45 ID:hU1uBrfB
>>778 その5個を引き継がせるのでも、結構苦痛そう・・・。
4.集中(☆☆☆☆☆)
最凶最悪の状態変化。
一般に言われているような効果が現われるのは普通の大会でのみ!!
対戦での効果は次に記す通り。
なんと命中率アップ無し!!ガッツ消費2倍!!
大ダメージ技や超必殺技(命中率が低いもの限定かも)で発動することが確認された。
絶対に覚えさせるべきではない状態変化。
これが本当なら地雷もいいとこだろ。
本当のわけないだろww
団結バグでコロペンドラ涙目
家ゲーのスレでもあったな集中の話題
ところで集中ってガッツ消費が60とかの技でも発動すんの?
吠えハメしようとしたら集中発動で涙目
>>781 俺「集中」出たモンスターってのは今まで一度も無いんだけど、
じゃあその「集中」は、本当はどういう効果になっているんだ?
体感では集中が出ると9割ほど命中する。ただ憤怒が何故か発動しやすいし、
集中でガッツの大半を失うから負け確定する事もしばしば。
そもそも集中が発動する機会自体殆どないから無理につけなくてもいいんだけどな。
なんかデメリットだけ書いちまった。
グジラとか大ダメージ型の奴で集中大ダメージ技(超必殺技)狙うと面白いぜ。
魅せにもなるし、意外とこの戦い方でも勝率はよくてフルモンに珍しいK.O.を狙える
外れた時の盛り上がりが凄いのも魅力。
今さらで申し訳ないが、
CD内のどういったデータでモンスターを決定させてるんだ?
クーロンなら底力と団結以外の状態変化つくね
フルモン作るときはアルテミスの像より双子の水差しの方が必要?
アルテミスの像はいらない?
何度も言われてるけどどっちも要らない
アルテミス像は完全に価値なし
水差しはあると便利だから邪魔にならない分まで持っていればいい
797 :
795:2007/08/31(金) 21:47:02 ID:tsHJ4p+a
>>796 どうも、双子の水差しはサイトによっては○個必要と書かれてたんだけど別にいらなかったのか。
バナナ育成中にストレスが溜まると寿命が減るから必要と思ってた。
アルテミス効果ないんだっけ?
一つもってたよ・・・。
>>798 修行の疲労減らせたりできるがどうでもいい
甘え度が1上がるがどうでもいい
効果はあるよ。どうでもいい効果が
いや、水差しは毎月初めにストレスが33だか34だかになって初めてストレス−3%の効果が表れる ただ、ここまでストレスたまってるとあまり意味がない(合計値70で寿命−1)
だだ上げにくい恐れ度が上がるから便利
802 :
795:2007/08/31(金) 22:37:34 ID:tsHJ4p+a
双子の水差しってストレス軽減という面ではぜんぜん役に立たなかったのか。
恐れ度用なのかな。
803 :
795:2007/08/31(金) 22:53:34 ID:tsHJ4p+a
もしかしてバナナ育成中に重トレを入れるやり方の場合は双子の水差しが必要になってくる?
意味が無いって上に書いてある
>>803 だからー入れたって入れなくたって手遅れ
水差し効果が働いてるときゃもう寿命は余計に減った後
忠誠度上げ以外は全く効果を期待しないほうが良い
ジングルキャッツ入れてもピクシー系がでない件(´;ω;`)
そんなあなたに石版再生
それでもだめならワームの羽化
それでもだめならブックオフで手当り次第CD購入だ!
延々とワーム系が出るのは神のお告げだったんですね(´;ω;`)
ワーム可愛いよワーム
俺の持ってるCDじゃセルケト率が異常に高い
逆にナイトンやワームが全然でない
あれ?もしかして1と2じゃ同じCDで出るモンスター違ったりする?
同じかどうか以前に同じにするのが不可能だと思う
だよな?ちょっと2でジングルキャッツやってみた
ピンクのジジイktkr(´;ω;`)
Sランクになるとゴーレムだのジョーカーだのドラゴンだのの派生ばっかりになるのは
色的に赤黒が強そうだからか
ラスボスぽいからじゃね
でもモストにはひいた
いつからモッチーが看板モンスターになったんだ
なうろーでぃんぐの画面がモッチーの時点でモッチーを持ち上げてる事ぐらいわかるじゃないですか
まあまあ技性能は冷遇気味だからいいじゃないすか
真の最強がゴースト(アバーレル)ってのもなんかなぁ
アキレールを出さないところに感動した
名前は忘れたが堀井たんのスケダマもなかなか強かった
2の大会のプラントの扱い悪いよな
D、B、四大大会と出てくるが、どれも1ランク下のパラメーターだし
アバーレル
ライフ 732 ちから 523 かしこさ 732 命中 768 回避 743 丈夫さ 520
アキレール
ライフ 855 ちから 839 かしこさ 827 命中 731 回避 940 丈夫さ 822
ハメッド
ライフ 777 ちから 723 かしこさ 991 命中 740 回避 782 丈夫さ 801
マッドキャップ
ライフ 690 ちから 707 かしこさ 819 命中 864 回避 682 丈夫さ 801
本当だ。どうみてもアキレールの方が強いな・・・
アキレール初めて見たとき「あ、こりゃ詰んだわ」と確信したのもいい思い出
そいつらみたとき、どんだけ桃食わせたんよって思った。
>>821 DBにおいてはおいしい雑魚だけど
四大のルージュは結構ヤな敵じゃない?
そこそこの回避とガッツ回復と花粉のせいでシアラよりよけられるイメージ
俺の中ではルージュは完全に「ベニヒメソウは今作で雑魚にしました」
と言いたいがために出した可哀想な出場選手
チラベールはBの癖に特化能力が300程度で400オーバーがないもんな・・・・・
いやルージュは十分いやらしいだろ
開始直後のタネ、花粉
近接でのドレイン
ガッツ回復
駆け出しの頃は辛かった
ドレインは全く怖くないぞ。
体力が吸い取られるなら事前に相手の体力を減らさなければいいだけ。
ドレインを打たせればガッツを50も失ってガッツ補正ウマー大ダメージで一撃K.O余裕。
ルージュが厄介って言う奴は、ガッツ回復遅めの丈夫さタイプをよく育ててるんだろうなあ
俺には劣化版シアラって感じだが
ていうかなんでCPUは通常技ないやつがいるのかと
ルージュの近接はドレインだけだし、ミツ覚えてないし
ザグレフとか冷静になるとひっかき系ほぼ全て忘れてるモンな…
833 :
795:2007/09/02(日) 09:34:11 ID:BfuZyqQu
>>804-805 テンプレのサイト見たらどこも双子の水差し必要って書いてあるから混乱してた。
でたらめだったんだな、忠誠度上げるためとも書いてないし。
どうもありがとう。
出鱈目じゃなく情報が5年ぐらい前のものっていうだけ。当時は絶対必要と信じられてた。
ちなみにwebマニアには水差しが必要とはどこにも書いてない(不必要とも書いてないけど)
ルージュは重いの使ってる人につらい
カーマインシアラは回避型にとってつらい
ゼーランディアアスタウンドドルーガードラブレスは攻撃力が脅威
ブリガンディは?
カニ好きにはつらい
ライフ捨て?開幕地雷針で狩ってやんよ
牙斬り!牙斬り!牙斬り!牙斬り!牙斬り!
ワーム系最強はノスタールか
ワームは能力の高さがきっちり反映されるからいいんだけど
ゲーム下手な俺にピクシー育成は過酷
ランクすげえw
最近始めたばかりでヨイワルの定義がイマイチよく理解できてないんだが、
アーケロ種で仙酒飲を覚える事が可能なのはツンドラ、ゴーディッシュ、サクラジイヤの3匹だけでFA?
ギドラスをヨイモンにしようと思ってグミあげまくったが全然ヨイにならない。
それどころか何週間かあげないでいるとワル→激ワルに戻る
SSSランクはフルモンしか出場できない隠し大会なんだぜ?
・・・この妄想を何回したことか
フルモン戦なら仙酒飲は重要だぞ
その辺の大ダメージ技と比べ物にならない量を回復して
さらに泥酔が高確率発動で約2秒稼いでそのままタイムアップを狙える
正直ここまで優秀な技はそうそう無い
おらおらカウンター食らわしてやるぜ→我慢
>>846 そうなのか。
一応質問に答えてほしかったのだが。
>>849 このスレで何回出たことか・・・・
ヨイワルの変動は±100まで。
仙酒飲の習得に必要なヨイ値は20・・・だっけ?
まぁそこら辺のことは自分で調べてくれ
ライライの成長適性や成長タイプ、寿命なんかを載せてるサイトない?
Vジャンスーパーバトルガイドの怪しい情報だと
DDCADCの350の早熟
ライライいいなぁ。
855 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 07:11:56 ID:m1EICcBC
オマンチョ
856 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 12:11:06 ID:XtrsKZrD
チートだとトロカチンFXとか出せるけど、1週間で力、命中が25上がって寿命減るだけ。
パラドクシンより強い。強すぎるから最終調整で出なくしたのかな。
パラドクシン(トロカチンXX)とダッジやIMa関連のイベントでFX入手のアイデアとかあったかもね
最近バトルカードをやってるんだがやっぱり面白いな。キューの可愛さは異常だしライガーと飛び込むの相性の良さも異常。モンスターカードを増やしてリメイクしてくれないかな。
フィオの可愛さは異常
>>859 おまいのせいで間違えてメタスラスレに来ちまったと勘違いしちまったじゃねーか!
フィオはキモイ
>>859 俺の中でもキューとフィオはガチだった。つーかその二人以外覚えてない
メタスラスレもお気に入りに入ってるからメタスラスレかと思った
亀だが
>>203は「マッカム」だったorz
ラギラスは2のほう。
メギラスじゃね?
マッカムはBランクチャレンジ杯だった気がする
マッカムの名前のかっこよさが異常
散々既出した話題だが1の敵モンのネーミングセンスのよさは異常
いや、本当にいい意味でな
2で黄金桃でない。
賢さ700もあったらコレ運だよね?
黄金モモって一度に沢山やっても、やった分だけ寿命延びてるのかね?
うん
てことは誕生直後に5個やったら5年延びてるのか。
いっとくけどな
1の黄金モモはピークの投与するのが一番ベストで、2のモモはそもそも1個しかあげれないんだからな
訂正
× ピークの
○ ピークに
モモは寿命を戻すから、ピークの終わり辺りに与えた方が良いと思う
MF1は戻すんじゃなくて伸ばすんじゃなかったか?
色々とMF2とは仕様が違ったと思う
寿命を戻すのは2だな。1はその時の状態を伸ばす。
複数個同時に与えても、ちゃんと伸びてるのか調べたことないから知りたかった
生まれた直後に5個ぐらい一気に与えて
ずっと幼児体系を保っていたら「伸ばしている」というのが確定的になるぞ
そもそもMF1の黄金桃が何週延ばすのか知らないからこれ以上アドバイスできないが
>>867 1の敵モンの名前ってどんなんだっけ?
まったく覚えてないよ;;
>>878 グラニート様のチョップで潰されるがいい
>>867 MF2もかなりいいけどな。カーマインとか名前から怖い
3は知らないけど4は酷かった気がする
なんとなーくだが
自分が放つ命中率99%は実際90%くらいな気がし、相手の命中数%の攻撃は30%くらいで当たる気がする
さらに試合中に自分のライフが後わずかで負けているとき、そういうときは命中率40%の技も70%くらいで当たる気がする あくまでなんとなーくだが
ゴートレックのぐるぐるアタックがあたるわりに
こっちの命中技が当たらないときはちょっとそう思う
70%の攻撃が三連続で外れるとか、
リセットして再挑戦しても一向に改善されないとか、
中のほうで何らかの小細工が働いてるなと思うことはある
まあ、相手がオート操作だからハンデつけてるんだろうな
1%すか、舐めプレイもいい加減にしてくだs
>>883 トレーニングやバナナや合体に関しては
乱数もそのままセーブされているような気がするから
同じ間隔でやると同じ失敗を繰り返している気がする
うん、気がするだけなんだけどね
2の通常育成の場合、重トレしたあとの軽トレは下がったパラを補うためにする?
それとも長所を伸ばし続けるかどっちが良い?
軽トレしかない命中とライフを優先してやる
あとは時期と適正で調整しながらで、重トレで下がる能力とかは全然関係ない
ライフって地味に上げづらいよな
重り引きやプールを繰り返す力型でも意識して上げないと400くらいで止まってしまう
バナナ育成のとき、トレーニング
重→軽→軽→休 ってローテーション組むとき、
重トレーニング1周目に持ってくれば、寿命縮むよね?
重は4週目にもってくるべき?
命中はないと困るけど、ライフはそこそこあればやっていけるからな
長所と短所はいつやればよいか分かるけど、普通なものはいつ伸ばすか迷うなあ
4週目でも縮むだろ。3週目に持って池
893 :
886:2007/09/08(土) 21:13:07 ID:ifTK9Il1
その2つか、たしかに重要なものだし。
下がるって言ってもそれほどじゃないし無視して構わないか。
どうもありがとう。
ホッパー育てにくいな…
なんで、賢さ技ほとんど無いくせに
賢さばっか伸びやすい派生が多いんだ…
>>894 ほとんどっていうか、キンダーホップじゃないと賢さ技覚えられないんだぜ
ガッツ回復速いタイプに冷たい造りだよね実は
しかし補正とかなんだかんだ言ってもある程度ガッツ早い方が有利な希ガス
>>895 すり替え合体すれば他の派生でも雷撃は覚えられるぞ。
899 :
851:2007/09/09(日) 10:00:11 ID:nyRS6Sy2
今ライライ育ててるけど攻略本に載ってるのと明らかに適性違う件について。
ラC
ちD
かE
命A
回E
丈A
A〜E(Aが高く、Eが低い)
成長タイプ:普通(寿命が350〜370なら)
これが多分正しい。純正と同じ。
だからレアモンはCDによるとあれほど
901 :
なまえをいれてください:2007/09/09(日) 16:24:31 ID:nyRS6Sy2
知ってるけど?
ただ知らない人がいるだろうから教えてあげただけ。
そうなんだ。27スレ目にもなってageてまで教えてくれてありがとう。
君の前の発言と矛盾してる気もするけど気のせいだよね
903 :
897:2007/09/09(日) 16:46:51 ID:riZyW/Cu
>>898 それは知ってた。
それにしてもすり替えしないと賢さ技覚えられないって・・・
そのかしこさ技も大して役に立たないから
覚える必要ないよ、ニコ!
ちょっと待て電撃をなめるな
羽がないのに飛んでるように浮いていくように飛び上がる様は圧巻だぞ
これがないホッパーなんて使えないね
>>今ライライ育ててるけど攻略本に載ってるのと明らかに適性違う件について。
ラC
ちD
かE
命A
回E
丈A
A〜E(Aが高く、Eが低い)
成長タイプ:普通(寿命が350〜370なら)
これが多分正しい。純正と同じ。
>>知ってるけど?
ただ知らない人がいるだろうから教えてあげただけ。
プギャーしてもよろしくて?
おまえらのせいで消防の頃の情熱が蘇って、仕事帰りにわざわざ遠出してゲオ&ブックオフまで行った…のに売ってなかったじゃねーかww
リアルに泣きそうになったorz
ホッパーに攻撃力があれば
序盤からジョーカー並みのうざい存在になったんだろうか
ニコニコでガッツ補正がクリティカル率にも影響するってコメを見かけたんだがそうだったっけ?
いいえ全くそのような事はございません
ニコニコのコメントなんか見る価値ないの殆どだから無視でいいよ
>>910 サンクス
最近発見されたのかと思ったがやはり違ったか
ニコニコで第五回大会うpされないかなー
第六回みたら無性にみたくなった
全国規模の大会を、しかも参加費タダでやった昔のテクモは凄い
プールバグってやっぱかなりモンスターの性質を変えてるよなあ。。。
コロペンドラとかあれのおかげでかなり強くなるし……。
ミツ
消費G>減少G
はひどいと思います
>>917 Gダウン技って大体そんな感じじゃね?
気のせいかな
919 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 19:55:21 ID:3u26sR9D
黄金桃と白銀桃ってそれぞれ一個ずつ食わせられる?
それともどっちか一個だっけ?
2で、技が当ったときの観客の歓声が汽笛にしか聞こえないんだが、気のせいか?
>>918 そうでもない
プラントのガッツダウンはぶっちぎりで弱い
923 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 14:11:35 ID:9xpTF+0I
ガッツ回復の早いやつの命中技の軟弱さの方がひどくない?
ダメージEかぎりぎりDでも、ガッツ消費は並み以上のものが多い
メタルナーのポン拳は異常に強いけど
なになに?ぐるぐるプレスしてあげようか?
実家にある実機と、マンションにあるエミュで平行してプレイしてる。
最近やっとヒノトリが999になったよ。
次はスイシーダとアローヘッドだ! アローヘッド滅茶苦茶育てやすいよ!
90年代家ゲー板でモンスターファームスレが落ちたので記念パピコ
927 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 21:53:31 ID:1q8ryz0i
sageすぎなのも問題なのでage
>>914 コロペンドラはちからが上がりにくいから強くなりにくいんだがどうしてる?
ピーク時に重り引きで一気に上げるの?
>>928 >>914ではないが育て初めにトロロン育成するといいかも
一回トレーニングするたびに力+10命中+5ウマー
ただしピーク時には使用しないこと
930 :
929:2007/09/14(金) 22:06:02 ID:GHwfWofW
たしかに、寿命400くらいあったからドーピングも使えるか。
まったく使ってなかったしやってみようかな。
トロロンも効果的だし、上がりにくいとはいっても適性Dだからピークに重り引きでもそこそこあがる。
面倒ならやっぱりパラドクシン
933 :
929:2007/09/15(土) 01:29:43 ID:Po+sXhRZ
十分カバーできるんだな。
あとは技だがどれを覚えさせる?
ある程度絞らなきゃならんし。
パラドクシンと言えばヒノトリ
すり替えで基本技覚えさせたらパラドクシンで力800位まで上げて後はピークまで賢さ
ピーク来たらバナナで誤魔化してさっくり999に
いけにえヒップショットガン
適当にいけにえしてるだけでも勝てちゃうコロペンウマー
トロロン併用ならば、いけにえは確定モノ。
この技を常に当てていければ勝てちゃう試合も多いと思う
コロペンドラはいけにえ外しまくってうざい
命中率Sのくせにいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
938 :
929:2007/09/15(土) 20:58:42 ID:Po+sXhRZ
やっぱりいけにえは強烈だな、ショットガンはかしこさ技だが
いけにえ覚える前に習得してしまうだろうし命中高いしいいか。
あとはねずみ花火・3連アタック・マッハトルネードあたりが候補かな?
たまにショットガンより先にいけにえ覚えるとめちゃくちゃうれしいんだよな。
TV壊れたから繋ぎとして評判良いA2買ったんだが、
ちゃんとファームしてて楽しいのにスレがないんだな…
2に比べるとヌルいけど、その分サクサクやれるし
セーブロードも早いから、2の息抜きにはもってこいだわ
ちっこいのばっかり育ててたのでここらでデカいのを育ててみたくなった
ゴーレム、クジラ、ジール、バクーだとどれが面白いかなぁ
942 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 10:23:16 ID:5s+WIQJm
ジールってデカイんだ・・・忘れられたドラゴンカワイソス
仕草の可愛さならグジラかな
ageスマン
ああ、ドラゴンもいたね・・・
ジールってデカくないの?
見たことないからわからんちん
それなりには大きいよ。
個人的には2だけにジールかグジラかバクーかのぅ
バクーとジールってかしこさ技の方が優秀なのね
なんか意外だわ
でもデカイからには筋肉バカに育って欲しいので、グジラかゴーレムにすっかな・・・
間を取ってゴーレム×グジラのプレッシャーとか
命中の修行が一応得意なのでそれなりに鍛えられる
う、ソイツは見た目がキモ(ry
グジコーンかアストロ辺りで行ってみようかなw
ところで、今、ダックンの再生条件整えてるのね
で、一回オモチャのカンヅメあたって、雪山で万能のり手に入れたんだけど、
その後ゼリーで当たりがぱったり出なくなっちゃったのよね・・・1年半ぐらい
これは単に運が悪いだけ?
それとも何か条件あるのかな?
>>948 ただの運。
純血のグジラは目がめちゃくちぇかわええよー。
あー何回失敗しても俺は何も学ばないらしい
前は合体時の適性による能力の並び替えを知らず
それを知ったら今度は合体後と合体前のモンスターの相性を知らず
それを知っても今度は合体の確率が4%(3以下は駄目って事も含め)に近くないと初期パラ600越えは無理だってこともしらず…
ALL999同士合体で初期能力400弱はショックだわ
誕生確率30%ぐらいだったんだろうか…
ちょw
俺34&でヒノトリ作ろうとしてるんだけど。
てかもう後は白銀桃取るためのプラント育てたら合体させるだけなんだけどorz
>>952 デュラハンとロブリッターでデュラハンを出そうとしてた
誕生確率は72%
純種で初期パラ高いの狙うなら、派生×派生から出てくるのを狙うのがいいな。
ロブリッターをベースにアンキロードやマスタードアローなんかを合わせれば、
次回以降で狙えるかもしれない。
>>948 20年くらいで万能ノリでましたが
100年過ぎてもダックンは再生できませんでした^^
まあ、ずっとゼリーもどきをあげたわけじゃないんだけどね(だいたいビタミンもどき)
新しく始めたデータでは10年くらいで出たよ、こっちのデータもずっとゼリーやってたわけじゃない
要するに運だよね
セーブとロード繰り返せば毎週出せる!
>>949,950,956
運了解
気長に待ちますわ・・・
サスベインとロクガイガーに優勝を奪われたあの頃の俺
これでロクガイガーに勝ったら優勝確定!ロクガイガーなんて余裕余裕ww
と思ってたら10%掌打HIT!K.O
てのが家のパルルンにはよくあったなぁ。
こちらもナーガで戦うサスべイン戦は燃える。仁義無き突き合いが楽しめるから。
ロクガイガーは…いつの日もゴーレムは怖いということを刻み付けてくれます
今までずっと回避タイプのばっか育ててきてたんだけど、今回初めて回避ゼロガチムチ系を育ててみた
カーマイン先生相手も楽勝で、ガチムチTUEEEEE!とか思っていたら・・・・・
ルージュに勝てねぇぇぇぇぇぇぇぇ
つか初めて負けたよ、草に
蜜とドレインがあんなに凶悪だとは知らなかった・・・・
963 :
なまえをいれてください:2007/09/17(月) 12:38:02 ID:AOxTYa2O
キングラウーでない
だしかたおしえろ
アルテイドネンゲツガケイカスルトデン
ツカソレクライシラベロ
全くの未経験者ですが、このゲームのストーリーは
自分でモンスターを育てて、大会に出場して、最上級大会に優勝したら終わり、
なんでしょうか?
>>966 モンスターを育てるのがメインなわけで
ストーリーなどあってないようなもの。
ストーリー性を求めるなら他ゲー探したほうがいいかも
>>966 逆にストーリーがない分、自由度が高くていいと思うよ。
MF1のスエゾーは喜ぶと「ウヒヒッ!」って笑う。
絶対笑う。
1のスエゾーは可愛い
モンスターファームが好きな人って、
ポケモンとかドラクエモンスターズみたいなのも好きなんかな?
俺は大好き
小学校時代ゲームと言えばこの3本
初期の牧場物語も好きだな。せこせこ働いて植物育てたり動物育てたり
思えばコレも方向性間違っていったよな…
今日初めてモンスターファーム1のマニアを買ってきたんだが、グランドバンカーの名前がビル_ゲイツはねぇよ
おまえの意味の無い半角カタカナもねぇよ
まだ規制かかってると思ってどうでもいいこと書き込んじまった/(^o^)\
>>972 俺も3作とも好きだな
モンファとポケモンのピクシーのギャップがすごい
ドラクエにもピクシーいるね
というかピクシーの出てこないファンタジー物の方が少ないんでわ
あいつのバイキルトにはお世話になりました
ドラクエモンスターズはやっていないけれど、
ポケモンはモンスターファーム同様愛着満点だな。
…たまに脳内スパロボもどきで競演する罠
ドラクエモンスターズは配合すると同じ種族でも耐性が下がることを知って絶望した。
ポケモンは努力値とかバナナどころかランラン以上の廃仕様でそこまでやる気がしない…
実はMF2のフルモンって他のモンスターゲーと比べて一番作るの簡単なんだよな。
ポケモンできついのは個体値だよ。高個体値狙いはバナナ以上に運だ
それでもランランほどの廃仕様ってほどではないと思う。ある程度で妥協してもさほど支障は出ないし
まあ孵化作業はランランと違って終わりの見えない作業なので慣れるまでは凄く辛いかもしれない
ここは何のスレですか
ってもう終わるから別にいいかw
そういえば次スレ立てないとぼちぼち落ちる領域になってるな
立ててもいいですか?
よろしくお願い申し上げます。
駄目でございました。
連続投稿規制に引っかかったのでテンプレ続きよろすこ。
992 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 13:26:45 ID:L5C7P1P4
貼って置きました。
IDがなんか変だ…
>>990乙
やっぱ規制かかるのな
俺もこのスレ建てたときかかった
1が500円で売っていましたが、PS2では支障が出るみたいなんで
仕方なくスルー。何処かに2置いてないかなぁ…。
3か4の購入は最終手段という事で。
俺は前のスレ立てたとき携帯でテンプレ張ってたよ
いや支障が出るのは2も同じ。
むしろ1の方がマシかもしれん。
PS2でMF2に目立つような支障あったか?
たまにアイテムの絵を読み込まなかったりロード画面で固まったりするけど
これはPS1でも起こること。
2はアイテム選択したのにいつまでたってもジョイが来なかったり
エサあげた後、ファームの画面になんなかったりはするが
蓋を開け閉めすれば大丈夫だ
ネンド郎
1000なら素晴らしい続編が出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。