1 :
なまえをいれてください :
2007/07/02(月) 07:15:56 ID:yWbKy0H9
前スレのニコ動のMP3版ってないのかな アレンジとしてみてもかなりいいと思うのだけど
>>7 もう定番だな、その恐怖画像w
見ても驚かなくなってしまった。
>>7 そんなドリフのコントで志村のあとつけてるようなヨルダ嫌だw
>>7 これ印刷して夜中にドアに貼るとおもしろい。
11 :
なまえをいれてください :2007/07/04(水) 13:31:13 ID:D41iYyF2
滝の上下運動する機会の所がわかりません。どうしたらよいのか教えていただけますか(^ω^;)
昔クリアしたがまたやりたくなって買って来たぜ! 中古のベスト版で1580円だったが、妥当かな? まぁとりあえずやるかw
高いだろ普通に・・・ 新品で買えよ・・・
大して高くもないと思う。 俺はブクオフで1000円で買ったけれど。
新品が1800円なんだから高いだろw
値引きしてるから1600円で買えるよな、新品。
まあ20円安く買えてよかったな、
>>13
ほ
期待しすぎたせいか、ものすごくつまんないゲームだったなー。。。 知恵遅れの少女に、無理やり手を引っ張ってる気がして、 ゲーム中何だか罪悪感があったし。
>>19 >無理やり手を引っ張ってる気がして、
>ゲーム中何だか罪悪感があったし。
その通りのゲームだよ、ヨルダがいなきゃ脱出できないから無理やり引っ張りまわす
それをヨルダを助けるっていう名分で自分を納得させて罪悪感を誤魔化す
で、後半や2週目で判明する、実は助けられてたのはイコ自身、っていうのが俺はおもしろいと思った
PSP版出ないかな、非常に欲しい
>>20 ヨルダと離ればなれになって独りになるあたりでなんとなく気づくよね
プレイヤーと多分イコも
土砂降りの雨が降ってるシーンでゾクッときたよ
24 :
なまえをいれてください :2007/07/11(水) 21:46:52 ID:fEjLLVAi
最後のほうで生け贄になった人たちの影が襲ってくるところで 無性に悲しくなってしまった あー角生えてるー角生えてるー!って
>>24 おれは
「ちっ、こいつら∞に湧いてくるみたいだから、どっかに止める仕掛けか謎があるな……」
と、コントローラー両手に舌なめずりしてますた。
今、言われてみると、確かになんか悲しいね。
もうあのエレベーターで広間に戻ってくるあたりからは神だね、神。
>>24 俺はもうラストの方はテンパっちゃってたから、
影に感情移入する余裕はなかった
アムロばりに絶叫しながら、狂ったように剣を振り回してたw
不意に気付くんだ、こいつら攻撃してこないんだって めっちゃ悲しい
何でヨルダ囲んでたんだろう 最初はそれで てっきりヨルダに危害加えるものと思って 何の疑問も無く殴り掛かってしまうんだ けどそれまでのプレイの癖が出て、出てくる穴を確かめようとして それが棺の前の床にあいた穴だったり棺そのものだったりと気づく 彼らがヨルダを囲んでいたのは イコがヨルダに手を差し伸べたくなるのと同じだったんだろうか
ここのシーンはいつも涙ぐんでしまうぞ。 近寄って来るだけなんだよね。 icoに切られる事によって、ポッドに戻るんだね。 助けというか救いを求めて、寄ってきたのか?
かもね イコは無限の連鎖(女王と生け贄の関係)を断ち切れる唯一の存在 みたいな
ひょっとしたらヨルダの石化が解けたのは あの影たちが最後の力を振り絞ったからだったりしてな。
俺はそうだと思ってる
34 :
なまえをいれてください :2007/07/13(金) 19:06:46 ID:1NM151/e
以前、イコスレで[シャ・リオン]って曲の話題が出てたけど、 オリジナルとセルフカバー版のどちらを買うか迷ってる。 違いの分かる人は教えてチョ。それと、シャ・リオンのスレを 探したけど無かった。スレってあるのかな?
35 :
なまえをいれてください :2007/07/13(金) 19:18:24 ID:Ui4aE5TM
今日、購入。 ワンダよりよさげ
ちょい前のスレにMP3が普通にあった気がするが… セルフカバーの方は気になるな オリジナルだけしか聞いたことないけど非常にICOっぽい ただ歌詞が造語なんだけど発音がまんま日本語なのでそこが微妙 あと曲自体に古さを感じさせる部分がある 良曲なのは間違いないが もしセルフカバー買うことにしたら観想を聞かせてくれ
39 :
なまえをいれてください :2007/07/14(土) 10:29:15 ID:RR3tY0R6
>>39 GJ
以前、ICOから流れてオリジナル版のシャ・リオンを買った者ですが、
>>39 を聴くと、そういう文脈ではオリジナル版の方が良いですな。
でも、セルフカバー版も気に入ったのでポチります。
やっぱり何度聞いても発音で萎える
>>30 俺にはあいつらが近寄っては逃げてくさまが
こっちをからかってるようにみえるんだ。
でも
>>29 の最後の文章に納得!
この前中古で安かったから買ったけど 今やってもグラフィックが凄いな 下水みたいなのがある中庭の木と日の光に感動したし 風車の所の池の水の表現も凄いし 城から見える少し霧がかかった対岸の風景とか 何か製作陣のセンスが凄い
>>43 「その剣を振るうに足る器かどうか、我らが見極めてやろう!」
「どうした、かすりもせんぞ!」
「そんな様であの娘を救えるとでも!?」
ということか!!
>43 >45 俺は 「・・・ねぇねぇ、遊ぼう」 「・・・遊ぼうよ・・・」 「・・・・・・遊ぼうよったら・・・ねぇ」 って感じがして、ゾーーーッとした。 アレだ。子供の幽霊。
ヘイヘーイヘイヘイヘーイ ぐらいにしか思えなかった俺は想像力不足
最初の地震(?)でポッドが壊れなかったら、 ICOもこの中の一人だったんだよな。 そう思うと哀れ…
まぁ、ポッド下の接地部分が脆くなってた点については偶然だけど、 揺れは連れてきた奴らが帰るときのものだし、直接的な原因はICO自身が ポッドを揺らしたためだからなぁ。偶然のみの産物ではないな。
>>49 >揺れは連れてきた奴らが帰るときのものだし、直接的な原因はICO自身が
ポッドを揺らしたため
それは今まで連れてこられた子達も一緒だと思うんだ。
何とか出ようともがいたりもしてただろう…
もう経年劣化って事でいいじゃん
霧の城から 大切なお知らせとお願いです。 創立当時製造された古いイケニエ投入用のポッドを探しています。 土台部分に破損が見られる物の、修理点検を行っております。 未点検のままお使いになりますと、イケニエが逃げ出してお嬢さんを連れまわしたり、 万一の場合、城の崩壊に至るおそれがあります。 まだ点検がお済みでない方は、直ちに使用を停止し、 まことにお手数ですが、至急、ご覧のフリーダイヤルまでご連絡をお願い申し上げます。 何卒、ご理解とご協力をお願い致します。
実は死んでゆくICOが最後にみた夢だったのさ。
最後にポッドの中で眠るイコの姿が写って終わりとかだったら衝撃だったな まあ未来世紀ブラジルだけど
あの剣と木の船が残ってたから大人たちは帰り際にみんな殺されたんだと思ってた
舟は乗ってきたものとは違うし、剣はもともとあそこに置かれてるもの。
ていうか代々やってきていることなのに、殺す理由がないし。
ワンダより全然雰囲気いい。 なんでワンダて戦闘スタイルにしちゃったんだろ?
静のICOに対して、動のワンダという方向でいきたかったそうだ ていうかクリエイターとしては二番煎じなんかしたくないだろ
ICOは静だけどワンダは静と動だと思った。
>>59 別にわけなくてもいいのにな。
このシリーズは雰囲気が大切だから
それさえまもれれば成功なのに
いやシリーズじゃないし。 作り手だって似たようなもん作るより 新しいことに挑戦したいだろ。
>>62 でも、ワンダて「ニコ」て題名にするつもりだったんだろ?
いや、ただのコードネームみたいなもんじゃなかったか? タイトル決まるまで呼び名がないと困るから暫定的にそう呼んでたみたいな
昨日イコをスタートからラストまでやったが、あの煩わしいザコ戦の数こなすと、 とてもじゃないが「静のイコ」という意見には同意できない。 俺はイコの城や木々、風車、空なんかが好きで、ザコ戦とかパズル、女の子を連れ回すのが嫌いだったから、 今回改めてワンダの良さを実感した気がする。 イコの好きな部分を切り取って一つの作品にしてくれたというか。
>>65 その三行目からワンダにつながるのがよくわからない
ワンダ、確かに景色や風を思う存分自分で楽しめるけど
展開は巨像巨像なのに…
ひょっとして書かれてないけどICOのラスボス戦は好きだったりする?
67 :
なまえをいれてください :2007/07/17(火) 06:23:40 ID:l724GIWQ
今回の任務は角の生えた少年の救出byBIO
イコはワンダを叩いて相対的に評価されるようなゲームじゃないし逆も然り、もともと両方名作
69 :
なまえをいれてください :2007/07/17(火) 07:52:54 ID:Ck1vyu6Q
ヤネ
ここさえ良ければなぁ・・・という部分はあるものの イコもワンダも最高の作品と思ってるのだが・・・ この両作品の片方は好きだけど、 もう片方はキライ、て人は案外多いのかな?
俺なんかワンダがまだ正式発表する前の次回作スタッフ募集の時点で もう神評価確定と信じて疑わなかったし 実際発売して巨像→巨像ゲーってわかってもその評価は変わらなかった 要するに上田信者 ただワンダにもYou Were There 見たいなのが欲しかったとは思った 歌が当然あると思ってたからなぁ
72 :
なまえをいれてください :2007/07/17(火) 12:13:07 ID:l724GIWQ
俺数カ月前どっちも買ってワンダ先にプレイし始めたけど最初の敵見た瞬間詰んだわ…あんなのとどうやって戦うんだよ!イコは普通に面白かった やっぱ敵の第一印象は大事な
第一印象は大事だが、1体目の巨像を見ただけで詰むようなのは君しかいない。
74 :
なまえをいれてください :2007/07/17(火) 12:32:37 ID:vhwOBcc0
最初、影の存在が鬱陶しくて仕方なかった。 負けてばかりだったから。「影などいなければいいのに、影がICOの良さを 消しているんだ」などと、本気で思っていた。 しかし、影と戦うコツが分かると面白いようにやっつけることが出来ることが 分かった。 それからという物、影との戦いが愉快で仕方なくなった。 と同時に、より一層、ICOの素晴らしい3Dの世界を思いっきり満喫も出来た。 おそらく、あらゆる3Dソフトの中で一番美しく、又、高さの恐怖を一番体験出来る ソフトだと思う。人類の永遠の宝物と思う。
ニコニコ動画みるとワンダしたくなるんだよね どこかで見たんだが、イコって全部が生殖器とかエロの妄想らしいね。 すごいおもーたわw
76 :
なまえをいれてください :2007/07/17(火) 17:47:40 ID:5JzxpFci
英語の分からない人々のおよそ3割が 「You Were Thereの歌詞まで造語かとオモタ」と答えました。
>>75 正式な発言はなかったと思うけど
おそらくそうみたいだよね
てめぇの産んだ娘を口ごたえしたからっつって 生け贄にするババァも酷いよな、あんなの殺されて当然
>>80 テンプレにあるダルヨさんのサイトの考察見てみ
>>79 はなっから生贄目的で産んだんじゃね?
次の城主を娘に継がせるってより、女王が体乗っ取って若返るためとか
>>82 あーそれかもね。
乗っ取った体が年とるとまた娘の(ry
つうか、あのヘドリアン女王は
誰とセクロスやったんだろか…
どっかからさらってきた娘を洗脳したとか。小説版はどうだったか忘れた。
>>80 マップ=子宮
塔の作り?=膣の内部の構造
主人公の角=男性器
手をつなぐ=性行為
86 :
なまえをいれてください :2007/07/18(水) 17:02:18 ID:qEcYmWfr
本当に製作者はそのつもりで作ったのか
マップは確かに生殖器っぽい だが「手をつなぐ→性行為」ってどの童貞中学生だよ
て、手をつないだら妊娠しちゃうじゃないですかっ!!
手をつなぐ→イコの棒(ライトセーバー)が伸びる 卑わい過ぎるだろw
最初はただの棒きれ、次に火が灯り、剣に代わり、やがて輝き伸びるようになり、 最後には模様入りのビッグソードに。 これがすべてチ〇コだというのか!!
模様入りwww
火は灯したくないな…;
ちょっと年上のお姉さんと手ぇ繋いで 怖いめに遭いながらも城を脱出したなんて 少年時代の忘れられない思い出だろな
最終的に男性器が折れるな
ICOみたいにアスレチック的なゲームないですかね あんまり超人的な動きはしないけどいろいろ動けるの
ザコ戦が楽しいなんて初めて聞いてすっとんでまいりますた
>>95 プリンスオブペルシャ〜時間の砂はかなりアスレチックだけど、もろ超人系だね。
>>95 GOWいおうかとおもいきや、超人的すぎたw
>>95 「ワンダと巨像」っていうゲームがあってね、
>>95 トゥームレイダー(1〜5)
ジャンプ力や握力等は超人的だが、ICOが許容範囲なら大丈夫と思う
もうスペランカーでもやっとけ
>>103 絶体絶命都市
おれもいま書こうかとおもってたww
ザビアツタ〜
時を越えて〜
地球防衛軍
111 :
95 :2007/07/21(土) 00:44:48 ID:HzShlJWu
101は別の人 みんなありがと参考にします ワンダとテイルコンチェルトは済み プリンスオブペルシャの昔のは凡人アスレチック系じゃなかったっけ? アクションゲームじゃないけど ゼノギアスで街中をジャンプして色々な場所に行けたのが好きだった
PS3でこれから発売のアサシンクリードは 街の建物とか見えるもの全て登ったりできるみたいよ 超人系かもしれんけど、動きがリアルだから体操選手くらいの現実的な超人に見える
114 :
なまえをいれてください :2007/07/21(土) 15:44:46 ID:d/ji62sy
夜だの「ヤダ」にも「ヤネ」にも聞こえる言葉を逆再生すると、 「冴えない子」
ちょwwwマジっすかwww
>>101 のようなレスがあったにも関わらず、反抗せずにゲームを教え続けるとは。
優しい住人ばかりで感動した。
>>111 >ゼノギアスで街中をジャンプして色々な場所に行けたのが好きだった
ってところだけで選ぶとしたらキングタムハーツとかは?
ゼノギアスのあの感じが好きならイケると思う
「冴えない子」はムリがあるなw 普通に反転で考えると「yane⇒enay」で「えない」の部分は一致するけども。 「さ」と「こ」は聞こえねw
>>114 ヨルダが指さすリアクションが
なんか怖い時があるんだ…
「子」までは聞こえないけど、「冴えない」って俺は聞こえるw
「死にさらせ」と聞こえ(ry
シャンデリア落としたあたりから進まん どうすりゃいいの?
>>124 セーブ椅子のあったところまで戻ってみたらわかるんじゃね?
画面切り替えを挟んでるうえ、別の物と間違えやすいんでわかりにくいよな
セーブ中のBGM好き
俺の方が好きだ
あれ聴くと何故か泣いちゃう
>>121 猫が部屋の隅を見つめてるような感覚だよな
このソフトはワンダと違ってPS3でアプコンしてもあんまり綺麗にならんな。 やっぱソフトによって個体差があるのか。
建物のテクスチャが拡大を前提とした解像度じゃないからな
よし、次回作はICO2(副題:キャッスルエクセレント)でどうだ?
流石にそのネタは古いだろう
仕掛けとマップを全部変えたリメイク版をつくってほすぃ。 続編とかつづき話じゃなくて、コンセプトが同じだけど まったく別物のゲームとして。
初クリア記念カキコ
改造ゼルダとか改造マリオのマップ作ってる人はいるけど 3Dで改造はむずかしいだろうなぁ。
同じ3Dでもパーツを組み合わせてステージを構成しているタイプと ICOのようなタイプとでは全然違うし。っていうかICOのフィールド改造して何すんだよ。
ヨルダとかくれんぼ。 逃げるヨルダを追いかけまくるイコ 捕まえたらもちろんなfsdファhjpqrfhq…
祭壇の両脇にある扉を開けてみたかった トロッコ1の屋根の上に登りたかった 墓地のソファがある場所の下の扉の中に入りたかった 墓地の北側の壁に小さく窓とかあるけどあの中を通りたかった 東の闘技場から入ってきて剣でロープ切るところで シャンデリアの間や滝の間の屋根に上ってみたかった ゴンドラの手前の断崖絶壁でところどころフェンスあるけど開けたかった 給水塔のソファがあるビルに入りたかった 給水塔の先の横パイプやコンテナがある場所の下にも 通路あったし、入りたかった そういうところに入れるならいっそパズルなしのただの部屋でもいい もちろん何らかのパズルが用意されてればもっと嬉しい クリアするとメロン食ったり噴水で遊んだりするムービー見られるとか つか入れないものに窓やドアつけんな上田
ちょっと待て。メロンはどこからでてきた。
今日これ買ってきたけど楽しいな。ただ手を繋いでイコが走るとヨルダの手がグイッグイッってなって可哀想だな。 紳士的に歩いたら遅すぎだし。もう少し感情移入しにくい走り方にしてくれよ(ノ_・。) それと外に出る(?)でっかいドアの左側を光らせる所まで来たんだが、そこで詰まった… 次はどこへ向かえばいいんだ?教えてエロい人!
シャンデリアルームを出たとこ付近に剣で切れるモガモガ・・・
上のほうね。 >出たとこ
>145ありがとう!今日は永眠して明日挑戦するわ。 攻略サイトは絶対見ないぞー! えっ?ここでの質問も攻略サイト見るようなもんじゃないかって? いや、ギリギリセー(ry
147 :
141 :2007/07/25(水) 08:23:18 ID:Qw7mtWcN
さあ、安価ミスを認めるんだ
スイカとメロンて似てるか?
英語でスイカはウォーターメロンだからじゃない?
一緒に梯子を降りてる時に 上をみたらパンツ丸見えなヨルダに勃起し 初めての精通を経験するイコ
また詰まった。 滝の所でピストン運動する機械のスイッチ作動させたんだが、次はどうすれば… 上に乗って大ジャンプしてもどこにも届かない…
>>152 引き続きその作業を継続してください。吉報を待っています。
引き続き継続て(´・ω・`)
頭痛で頭が痛いな
>>152 そこは、うまくタイミングを合わせると上まで届くジャンプができるんだよ。
なかなか上手くいかなくてイライラするかもしれないけど、それしか道はない。けっぱれ。
>153>156ありがとう。頑張ってみる!
成功したー! …だが一難去ってまた一難…水車のタイミングシビアだな… 今日は寝て、明日また挑戦するわ。 また詰まったら聞きに来ると思うのでその時はよろしくお願いしますm(_ _)m
出来ることなら最後まで自分の力でクリアしてもらいたいところだけど。
ひとりだけになったイコが目覚ました後の 高い建物から飛び移る行動が、あまりにも出来なくて 間違った行為をしてんのかと思った事さえありました
一個目はうまく飛べたけど次でよく落ちたなぁ 今ではいい思い出
助走つけて飛ぼうとすると踏み切り位置ミスったりするんだよな 端にたってジャンプするだけでいい。距離は変わらないから。
163 :
なまえをいれてください :2007/07/26(木) 08:33:15 ID:WZBwMhgY
EDのあとどうなったんだあの二人は? 砂浜でヨルダ見つける→? 言葉わからないんじゃなかったっけ どうやって生活してくんだろ
>>163 スイカと魚だけで、しかも嵐や津波が来てもおかしくないようなところで
生きていくのは無理があるから、多分ヨルダと出会った先の砂浜に
森などのほうへ行ける道があるんだと思いたい
そして分岐
・イコが育った村、あるいは近隣の村に行った場合
→ヨルダが次第にイコ達の言葉を覚える
・二人だけで暮らす
→次第に二人ともチャンポンな言葉で放すようになる
かと。
イコが育った村に戻ったらまたどっかに封印されそうになるんじゃね? 封印される場所がなくなったのがわかって、イコが自分がやったと白状したら バチあたりだってことで、ますますなんかのイケニエにされそうだし。
抽象的なものを崇拝してるんならともかく、 「影の女王」っていうはっきりとした対象へのイケニエなんだから、 それが消滅したと分かればイケニエにする意味ないだろ。 バチあたりって誰に対してバチあたりなんだよw
村の連中が城をどうとらえていたかにもよるな たとえば河川を氾濫させたり火山を噴火させたりする龍神のように 「怒らせると怖いから」という理由でいけにえを捧げる相手なら、 なくなってくれたらラッキーだろう そうでなく、どんな善神でもいけにえを当然のように捧げる文化だったら それを消してしまったというのは神をも恐れぬ恐ろしい行為として イコが八つ裂きにされかねない… なんにせよイコは自分が村から殺されそうになったのがわかってるから 近隣の村を選ぶかもしれない 近隣つっても森で隔てられてれば簡単にはバレないだろうし
ツノが折れてるからもう生け贄にはならないだろうと思う俺は平和ボケしてますね
でもあのツノが折れる描写は何か意味があるような気がするね。
イコもヨルダも只人になったのだとばかり思ってた。
サントラまで買ったゲームはFF7とICOだけ
だれかおーしーえーてー 正門でのイコ・ヨルダ・クイーンの会話……… どうしても知りたいんだけど今自力じゃ出来なくて、某所で見れないか探したけど 出てきたのは英語+一周目だったため、なに言ってるのかほとんどわからず……(つΑ`) ネタバレだから、やっぱりダメ? とほり orz
どうしても知りたいんなら二周目行けよ
自己完結により終了。
175 :
なまえをいれてください :2007/07/26(木) 21:48:39 ID:utfVuScx
イコの角が折れた箇所は10円玉ハゲみたいになっちゃてるのかね?
角が二本折れたから村に帰っても皆、歓迎してくれる って思う俺は甘いか?
>>177 言い方次第な希ガス
「城主様が『いけにえは角だけでイイヨ』って帰してくれた」とかw
ダルヨさんのサイトを信じるならこのあと二人は子孫をつくるんだろうな
ワンダのEDがICOの過去につながってるって説もあるけど
次回作はイコとヨルダの子孫が主人公になるんだろうか
ワンダもクリアした身としては、この上さらにワンダの過去とかいう話になると
どんだけ遡れば巨像や影の城を造れるようなオーバーテクノロジーの時代になるねん!
とつっこみたくなる
179 :
なまえをいれてください :2007/07/27(金) 12:37:27 ID:K/D/Z/r6
ブェーブェーブェーブェーブェーデブェンデデデデブェーブェーベェー
今おわったけどこれ軽い欝引き起こすな( ・Д・ ;) それで最後二人で船のって帰ったの?どっかに
そんな質問無意味だと思わないかね? 君もクリアしたんだろ?
しましたよwいらいらしながらだけどw 間違いなく50回以上はやられたw
>178実はワンダは成長したイコ。あの女の子はヨルダ。 なんてことはあり得ませ…あり得ませんよね?
呪われた地の時間がループしているように 実は外の世界も千年単位でループしてて お互いがお互いの子孫であり祖先でもあったりとか
>>182 きみにはあっていなかったようだね。残念だ
ワンダのラストに出てきた赤ん坊を村人に奪われて 憎しみのあまり心も体も影に支配されてしまったモノは 「女王」として霧の城に陣取り、あの赤ん坊を見つけだす為に 「角の生えた少年をイケニエに」というシステムを作り出した。 そしてついにあの赤ん坊が成長した少年――「イコ」を見つけたのだ。 という裏設定を今考えた
大事なのは地理、時間軸などの一致よりも本質が同じかどうかだと思う 二つは見た目や設定は全く別物だが、ハマった人間にはシリーズ作品に見える。 ハマらないと、「つのだけやん 一緒なの」 になるのでは
ハマったけど、シリーズには見えない。 ただネタを使いまわしているだけ。 上田としては無理に違うことやるより、自信のあることを繰り返しつつ発展させるほうがいいと判断したんだろう。
イコもワンダも同じような紋様つきの貫頭衣着てるので 少なくとも文化が非常によく似ているという事は否定できない つかあれで全然別の世界の話というのなら、あの服が上田の趣味としか言いようがないw
上田自身がインタビューでICOはワンダの続きって言ってると何度言えば・・・
同じ世界を共有しているようなことは言っていたと思うけど、 具体的にICOがワンダの続きとか、ましてやあの赤ん坊がイコとかいう話はないような気がする。 もしそうなら、安易すぎるような気がして、ちょっと残念だ。 ただ物語りを語る言葉として同じものが使われているというふうに感じていたんだが。
赤ん坊がイコではなくて。
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/20060314201.html > WN:しかし、『ワンダと巨像』の最終場面で登場する赤ん坊は、『ICO』の背景設定にある「角が生えた赤ん坊」の第1号だというお話でしたが?
>
> 上田:そうです。ゲームをクリアした後で、プレイヤーの皆さんが『ICO』とつながっていたことに気づいてくれればいいなと。
> :そう思って、角の生えた赤ん坊を登場させたのです。ゲームを最後までやり遂げてくれた人には、ご褒美を上げたいという気持ちがありました。
「具体的な時間のつながりはありませんが、両方とも舞台となる世界は同じです」 ということは、別に続きではないわけか。やはり。 同じ世界を共有していることをツノが暗示しているということか。
具体的な時間のつながりはないってのは、明確に何年(何千年)後っていう設定はなくて 「ワンダと巨像の世界を過去とした、ずっと未来のどこかの時点のお話」ってことなんじゃないの? 続きじゃなかったら「角が生えた赤ん坊の第一号」って設定からおかしくなるんだけど。
設定はICOのときにあったってだけじゃないの。 いずれにしてもつながりがないなら、前後を問うてもあまり意味がないね。
ファンタジーに近代生物学を持ち込むのはアレだが ワンダの遠い子孫は隔世遺伝でたまに角を持つ子が生まれるってことじゃないか? 以前、ICOだけでこんな妄想をしたことがある 「城はもともとクイーンのものじゃなくて人間(?)の王侯貴族が住んでいた 二つの闘技場で、人間の戦士VS城主が用意したモンスターの闘技大会を開き、 コンテナはモンスターの飼育、トロッコやゴンドラは運搬に使われていた 正門の玉が開門で派手に輝くのは、近隣まで闘技大会を宣伝するため」 (最後の女城主が死後にあのクイーンと化したのか、 クイーンは城を滅ぼして乗っ取った別の存在かはおいといて) ワンダの近い子孫=角の民は、モンスター扱いされて連れて来られたか あるいは城で使用人として働いていたんじゃないだろうか 単に角の民こそが城を建てた城主一族なのかもしれないけど で、城滅亡後何百年もして近隣の村に角のある子供が生まれたら そりゃ「やべえからあの城に送っちまえ」になるわな それがのちにいけにえの儀式に変化したとか
ワンダはICOと時代が違う同じ世界って言う設定があるだけで ゲームとしては繋がりが無いから、続きかどうか言うのは意味が無いよ。
>>198 すげぇスッキリした。ありがと。
しかし会話の流れとしてこのタイミングで言うことじゃないなw
やっとクリアしたよ〜! バッドエンドで終わりかと思いきや… 買って良かったよ… 今から二周目やってスイカエンディング見てくる!
??200 おめ。 ライトセーバーも忘れんなよ!
ワンダが女の子と手繋いで逃げるゲームで イコが巨像と戦うゲームだったら大変な事になってたなw
>202そうか?あんまり変わらん気もするが。 2周目クリアカキコ。2周目やって気付いたが、魔女が最初からイコとヨルダを石にしなかったのはヨルダが石化を防ぐ力を持ってたからなんだな。 門を開くのに力を使い過ぎて石化を防げなかったってことだよな? あと最初、牢屋に閉じ込められてたのもヨルダを弱らせる為だったのかな?
>>203 なんとなく、ロリ兄さんと
姉のために巨像に挑むお子様の痛々しい物語みたいな
ものを妄想しちゃったのさ
>>183 村人に対する復讐に目覚めダークサイドに堕ちたICOのなれの果てがドルミンだよ。
>>186 ちょっと面白い。
そしてヨルダは女王に残っていた心の善の部分が実体化したもの、ってのはどうだ
>205ワンダの方が先の話だから、それっておかしくない?
>186 ありそうな裏設定だと思う
最後にあの長い橋壊れたから村人入れないんじゃ・・・?
箱にコメントしてあるような素晴らしい内容とは言えないなぁ なんか痛々しくて鬱っぽくならない?
PS2初期の作品としてはいい出来だと思うけど 当時は無駄にムービー詰めて意味もなく容量増やしたの多かったし。 まあキラーソフトにはならなかったんだけどね
>>210 凄い好きではあるけど、2週目はやらなかった。
結構精神にくる、キツい内容だと思う。
マグナムぶっぱなしてゾンビの脳みそぶちまけ〜〜
みたいなゲームは何周もしちゃうんだけど。。
>>212 一つ教えてやろう、二周目はちょっといい話になるかもな
職場のおばちゃんちは旦那と 結婚して三十数年経つが一度も手を繋いだ事がない、そうです 手繋いだ事が無くてチンポは、しっかり入れてる 夫婦って何なの?って思うだろ?www
俺がひそかに想いを寄せてるあの子も、今付き合ってる 彼氏と手をつなぐの恥ずかしいって言ってたな。 それでもチンポはしっかり入れられてるわけかorz
手よりも股間をつなぎたいと思ったらイコも脱道程
道理でエロゲーのはずだ
おめーらチンポチンポうるせーよw
謎解きのゲームなら得意だから何をすればよいか、すぐ閃くんだが 逆にアクションゲームが異常に不得意でさ タイミングよくジャンプしたりするの出来なくて かなり苦労したっけ
昔やってうろ覚えなんだがあの城って島にあるんだっけ? んで正門から出てる橋(道?)はどこに続いてるんだっけ?
大陸じゃね?
舟乗って海渡って着く城だから島だね でかい橋は正門と石像門で両端閉め切ってあるので使えないようだ
そうか、ありがとう!
おい、ふざけんなこのゲーム 面白くて寝れん
マジで有り得ないよな。 製作者は何考えてこれ作ったわけ? 俺たちを寝させないつもりか!
二人が手をつないで幸福そうに寝つくのを徹夜でにやにや眺め続ける
風の音に、何故か疲れてくる
時々聞こえる鳥の鳴き声からすると、城の場所はアマゾン川流域かボルネオ島
('A`)人('A`) ナカーマ
え、
>>227 ってそういう意味で言ったんじゃなかったのか・・・
おまいらに質問があるんだが ベストと通常版があるみたいだけど、ベストで何か修正されてるってことあるかな? もしバグなどを修正されてるならベストの方を買おうかと思ってるんだけど
それ以前に通常版入手すんのむずかしくないか?
中古探せばある所には普通にあるよ。<通常版
昨日、通常版見つけたんだよね あまりベストのジャケットが好きじゃないから、修正とか無いなら通常版欲しいなって思って 多分、プレミア化してるのは通常版の新品じゃないかな?
うちの大学は上田さんが出た所なんだけど なんかICOのモデルになったぽい場所があって よくそこでぼーっとしているよ
>うちの大学は平田さんが出た所なんだけど すげぇな
さっそくワンダスレで話題になっておりますw
さっきクリアした! 結局最後の言葉は解読されてないの?プレイした人の解釈に任せられてるのかね
ベスト版はヨルダがヒントを出すまでの時間が 短くなってるって聞いたような気がするんだけど本当?
243 :
なまえをいれてください :2007/08/10(金) 09:34:11 ID:Nv7C9AWN
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も石像を動かす仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も石像を退治する仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
538 名前:( ´∀`)ノ7777さん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 10:00:38 ID:iCOJWKt4 お、IDがイコだ・・・
247 :
なまえをいれてください :2007/08/11(土) 20:54:21 ID:Ft7UWM+8
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も遠くからヤネヤネする仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
大学でなんたら〜って言ってた奴だけど今実家に帰ってきてるから、 申し訳ないけど大学始まるのが九月中旬なんで そのぐらいまでよかったら待っていただけませんか? ごめんなさい。 写真をみたらたぶんそうだろーなーとは感想もらえると思うんだけど… ちなみになんかイコくんがヨルさん連れて歩いてそうな雰囲気です。 特に夕暮れは。
まさか床に黒いシミがあるとか、そんなんじゃないだろうな
253 :
なまえをいれてください :2007/08/12(日) 23:45:10 ID:QX/K7qkO
俺のIDきたぁぁあああ!!
どこが??
ヨルダには見えない すごく欲しいが
趣味わるっ
いいな いいけど、名前をもう少し捻れなかったのだろうか ANGELっていうのはストレート過ぎないか
たった今クリアしたが、もう本当に精神的に辛すぎる。 ラストの砂浜は賛否両論あるみたいだけど 個人的にはあれは死を意味しているようにしか思えず。 結局助からずに終わるんだな…とか考えていたら余計鬱になった_| ̄|〇
ホントにクリアしたの?
普通にクリアした意見だろう ヨルダが送りだす舟に横たわるイコはさながら舟葬じみてるし、 海岸に白ヨルダがいるのも、二人が死後の世界にいるとすれば説明がつく でも、イコは舟から降りるときによろけて転んでるし、それに角が折れたままだったりする この二つはイコが生きてる描写だと見ることも出来るぞ
クリアしてから2年くらい放置してたが イメージってのは勝手に育つのかな… イコって小学校低学年くらいの子だと思ってた ようつべ見たら、やっぱ中一くらいの子だね
砂浜探して走ってるとき必死wwwwwwwwwwwwww
二周目でお食事風景見たら 死んでるようには見えんと思うが でもあのEDを一周目に見られない以上 本来上田が生存EDにも死後EDにも見えるよう作り、 二周目はあくまでサービスという可能性もなくはない
きたのじゅんこか懐かしい
266 :
なまえをいれてください :2007/08/15(水) 06:48:28 ID:yMnmWbse
良いゲームなんでしょうけど 妙に鬱はいる雰囲気は好かん
267 :
なまえをいれてください :2007/08/15(水) 07:37:23 ID:a5rFgpKS
ゼルダっぽいと聞いてやってみたが期待はずれだった。 つまんね。
妊娠様はお帰り下さい
というかゼルダっぽいなんて言った奴に責任アリだろ
どちらかというと、ゼルダっぽいのはICOじゃなくてワンダじゃね?
271 :
なまえをいれてください :2007/08/16(木) 02:33:06 ID:t6rWdLWV
ワンダワンダワンダワ〜ンダ♪ ワンダワンダベイベ〜♪
ヨルダの間違い
昼なのにヨルダwwww
…ヤネ
ヨルダが一人で風の城にいるのはおれ自信の願望だよ。 あんな神秘的に綺麗で純粋な女の子がたった一人で孤独で廃墟に、 なんてね。。 外の世界に出たら、あっという間に人気者でどっかのイケメンにもってかれちゃうだろう。 性格だって、変るさ。 あの吹きすさぶ風の音、 海の風に削られてさびていく城 あのゲームの舞台こそ、プレイヤーのここくぁwsでrfgtyふじこ
276 :
なまえをいれてください :2007/08/17(金) 10:41:24 ID:o6fhN+zS
イコク!イコク!
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も排水溝に閉じ込められる仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も排水溝の中からワンピースの中覗かれる仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日もピストンにタイミングを | (__人__) | 合わせる仕事が始まるお・・・ \ ` ⌒´ /
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o 何度落下死してんだおwwwwwwwwwwwwwww /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ぜんぶ説明書にかいてあるおwwwwww | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | | | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ | | | | |  ̄`ー‐---‐‐´ \ `ー'´ /
10日前に1500円で買って今日クリアした。感想としては。 昔のゲームでCD-ROMゆえか正直あまり綺麗じゃない。 PS3でアプコンしても綺麗にならない。 PS2でやると、ドライブがぶぃぃぃぃぃんと五月蝿い。 走り方が若干不自然。 イコの顔が変。 ホワイトバランス高杉。 ロードが速いのは良い。 謎解きはすばらしい。 イコの運動神経良杉。 ヨルダのいやでぇす!はワラタ。
はいはい、日記乙。今さら何言ってんだか。
いちいちいくらで買ったとか言う奴の意図がわからん。
>>282 やっぱ次世代機に慣れてるとグラは辛いのかもね
世界観とか雰囲気を楽しめないとこのゲームはキツイ
>PS2でやると、ドライブがぶぃぃぃぃぃんと五月蝿い。
それってお前のPS2のせいじゃね?
>>282 PS2でやると、ドライブがぶぃぃぃぃぃんと五月蝿い。
青ディスク(PS2用CDソフト)の回転音がデカイのはハードの仕様
うちでもICOとガングリフォンブレイズはイイ音出してた
>>287 そうなのか・・・俺全然気にしてなかったぜ
PCの音が五月蝿いから、そういうのに慣れちゃったんだろうなぁ
隊長、HDL動作確認
PS3でやるとドライブ音はかなり静かになる。 しかしアプコンすれば(あまり変わらないが・・)数分後冷却ファンが ドラム式の大型換気扇の様な凄まじい重低音を轟かせる。 まぁICOの場合は既出の通りあんまり変わらんからアプコンしない方がいい。 アプコンしなければ静かだし。 グラについてはPS2初期のソフトだけあって期待しない方がいい。 グラさえ許容できれば、雰囲気は抜群。 現実にありそうでない場所というのがこのソフトにはある。
テクスチャの解像度は低いけど センスある画面づくりしてるとおもうよ。
きゅぃいいいんの音はわざとかってくらいでかいよな 久米田康治もかってに改蔵でネタにしてたし しかし画像不満なのか……あの頃はFF7のグラフィックに感動してたというのに
10年20年先になったらもっとグラフィックが綺麗になって、ICOのグラフィックも今のスーファミみたいに感じちゃうのかな と思って鬱
その頃になったら、きっと自分自身がが霧の城の中を 走り回ってるような体験ができるさ。
>>294 まぁ、同じ基準では見れんだろうね
ハードの性能による表現の枷を「味」と捉えるか、
単なる「欠点」と感じるかは人によるだろうけど
ファミコンとかは、限られた条件の中でがんばってる感があるのと、あとは時代的なものも加味して「味がある」と思えるんだよな。 PS世代以降となると中途半端すぎて、ゲームそのものに懐かしさを感じたとしても、グラフィックの拙さとかに味を感じるのは多分ないな。
にしてもPS2後期からゲームを始める世代って もうテクスチャとかポリゴンとかの概念が わかんないんだろうなぁ。初代PSは3DCGの 構造の勉強になった。 スレチでごめん。
個人的にはPSとかのころの3DグラフィックもSFCとかのドット絵とかと同レベルの懐かしさを感じるな今や
300
301 :
なまえをいれてください :2007/08/22(水) 23:18:07 ID:aARpqUhq
>昔のゲームでCD-ROMゆえか PCエンジンか!!
>>299 同意。
特にPS・SS初期頃の作品群はポリゴン、プリレンダ、実写取り込み等
様々な表現方法が試行錯誤されていて、見ていて楽しいw
後期の性能目一杯なグラフィックも、現行機とは画面の密度感が違って味わい深い
キャラの体とか動きがカクカクしてる みたいな点では古さを感じるかもしれないけど、マップ(風景)とかはどうなんだろ なんかぼやーっとしてるから、案外時間が経っても今とあんまり変わらない印象で見れるような気がするんだけど
7年前のPS2も化け物マシンと言われたけどな。欠点はメモリが少なすぎる事。 だからストリーミングを多様する必要がある。 PS2は32MB、PS3でも256MBは少なすぎ。値段の関係もあって難しかったろうが512MBは欲しかった。 しかしメモリに頼らないプレリンダムービーを流す、細かい物理演算はPSの得意分野。 あと高い互換性もPSの命。アップデートで進化するハードウェアもPS3の魅力。 スレチなのでこれくらいでやめておこう。
プリレンダ? プレリンダ?
プニワンダだよ馬鹿w これ位知らないと今時恥かくぞ
普通に生きてく上には別に知らなくても恥かかん気がするが
ワンダのほっぺたつついたらプニっていうんだ…
どちらかというとプニヨルダの方が…
ヨルダは人形みたいで堅そうなイメージがあるなぁ。
生贄にされちゃった子達のカプセルはキツいよな 可哀想杉…
つーか本当によくできたゲームだな グラフィックは言わずもがなだけど ストーリーとか設定が すごいシンボリックで、昔話の最初の原型を見てるみたいだ
>>314 みててふと思ったんだけど、
なんかさぁ、、
あの無口な女にびみょーに母親を感じるんだけど、それって俺だけ?
変わった感性の持ち主だな。
わかんないでもない
助けてるつもりが助けてもらってるからな、結局は
なるほど。しかし母親っていうには若すぎやしないかw 姉くらいか。(そういう問題じゃない?広義の「母性」とかそういうコト?)
義理父にそっくり
ヨルダみたいに女性のいいとこと悪いとこを両方さりげなく見せてくれるキャラは なかなか居ない
いいとこ悪いとこkwsk
良いとこと悪いとこ goodな従姉妹とbadな従姉妹
ヨルダは年上のお姉さん好きにはたまらん 友達の姉に憧れた人は多いはずだ
んで、引きずり込もうとする影が めちゃめちゃ憎たらしく思えただろ?
ちょ、てめぇふざけんなよ!! まてよ!おい!離せって!っだぁ! てめっ!ヨルダ返せゴルァぁ!!!
Mogwaiってバンド知ってる人います? 少しICOっぽい感じがするんですけど
知ってる知ってる 確かにイコっぽいね なんかアンビエント系っつうかエレクトロニカにたくさんありそう、ICOっぽい曲は 俺の知ってるアーティストだとsignerとかWorld's end girlfriendがICOっぽいと思う
風の音をずっと聞いてると、なんか疲労がたまってくる
ホラー系じゃないのに結構、鬱になる雰囲気なゲームだよな
ICOワンダを続き物としてPS3リメイクして売れば20マソ逝く
なんでイコに続くようにしちゃったのかな いずれ生贄にされるんだぞ、痛々しいかぎりだ
いけにえにされなかったらヨルダには出会えなかったんだぞ
そうじゃなくて、ワンダの子孫でイコの前にいけにえにされた53人の話じゃねーの
ワンダは女以外に冒険する理由がなかったのか? ネクロフェリアなのか?
それだと死体のまま保存したほうがよくね?
でもあの、いつの時代か報われる時が来るだろうって台詞は結構キタよ
1年ぶりにプレイしたが、なぜか前回よりもアクションが難しく感じたな。年のせいか。。 滝の水車の箇所では10分もてこずったし、動く鎖から上手く離れられずよく転落死した。
ICOが人気あるのは解るけど ワンダが人気あるのは理解できないなぁ 世界感はともかく、ワンダはゲーム性がな・・・カメラや動きがナメとるわ
人の好みにけちつけるなよ カメラワークのひどさなんて屁じゃなくなるほどの魅力があるんだろ 定期的に湧くな
カメラ操作がアレなのはICOもワンダも同じだと思うけど。 ちなみに俺は両方大好き。
ICOはまだカクカクしてないし ゲームも面白いけど、 ワンダはカクカクし過ぎだよ! 本気であれで満足してるなんて 洗脳されてるな!
343 :
なまえをいれてください :2007/08/30(木) 23:22:00 ID:Yy9vrS0O
あーワンダ面白かった! 大満足!
ていうか何でわざわざICOスレでワンダの愚痴垂れるのかと
スルーしようぜ そんな俺もICOもワンダも好き
昨日、久しぶりにやったらかなり忘れていたが1日で終わった。 うん、やっぱりラストシーンは夢なんだね…
俺は何回やっても夢って解釈はなかったけどな。 人それぞれ。
タイタニックのラストだが婆さんの夢でおわりかい
「こんなところで死ぬんじゃない、温かいベッドの中で死ぬんだ」
作者の汲み取ってほしい意図はひとつだよ
>>346 はおこちゃまにすぎん
バカな大人達のせいで悲しむのは いつの時代も子供達だって言いたいんだよ、このゲームは
俺は色白の女の子ってやっぱいいな、っていうのを伝えたいゲームだと解釈してた
なん実でICOの実況やってるみたいだね
もう何度目か判らんが、昨夜プレイしてエンディングを見た。 何故ICOをやった晩は、酒が過ぎてしまうんだろう。 気分が悪くなるわけじゃないんだが、酩酊状態が冷めない。 今朝は寝坊した。
>>352 乙。健康には注意して。
私は初プレイのEDの時
リアルでむせたり背中がしゃくったりするほど号泣して
10分ぐらいしてようやく涙吹いて部屋を出て台所に行ったら
「アンタ何かあったの!!」と母に心配されてしまった
ええキモいです本当に
その手前、スタッフロールの途中で船が出てきた時はドキッとした
このままイコの遺体を乗せて水平線まで船が消えていってしまうのか?と思ったら
船の中のイコがズームアップされたので、「あれ生きてるの?」と思った
でもまさかヨルダまでEDに出てくると思わなかったしさ
最初は影がないんだ・・・初めて気付いた
>>353 なんていうか…相当に感受性が高いんだな…。
暇なもんでPS2のソフト買いに行ったんだよ 前にクリアした事があるイコを買おうかなと思ったんだが ゲーム内容の陰気な感じが嫌でやっぱ、やめといたよ
PS3アプコンでやったら、PS1みたいなグラで驚いた 01年製と考えれば、当時ではインパクトのあるモノだったのだろうけど グラというより解像度が異様に低い印象 ワンダの絵を期待してたのだけど… R3のカメラをくるくる回してたら酔ってしまった…頭痛い 石柱クリア後にチェックポイントに再度戻ろうとしたらフリーズこいた いい休憩になりそうですorz
ニコニコで釣られて偶然手に入れた画像
>>360 意味が分からない。ニコニコ動画に釣られるって…?
>>360 で意味がわからない人は、それ以上つっこまないほうが身のためw
なんだろ、これ。 やけに雰囲気が出てるな。 オフィシャルの何かか。
結局誰もわからないのかw
暗い・孤独・怖さが強くて途中で止まってる 久々に起動したらどこで何すりゃいいのかわからなくてまた止まったw
367 :
なまえをいれてください :2007/09/07(金) 05:08:17 ID:A3hBRFID
>>366 体調が悪い日や嫌な事があった日は
やるきしないよね
今イコって幾らくらいで売ってるの?
ICO_Save_Me_(OCR_Edit)_OC_ReMix.mp3 6,201,344 a5902c3f7b4e3307d6dae528b53e235f
>367 私は逆に、落ち込んだ日はやりたくなるなぁ。 誰も居ない所へ行きたい時とか。一種の逃避。
>>372 自身がヨルダになりきって年下の可愛い少年と
手繋いで逃げる妄想でもしてんの?
んでオマンコ濡れてんだろ?
記念カキコ
375 :
なまえをいれてください :2007/09/10(月) 01:17:44 ID:7bML5dne
ポンプに乗ってタイミングよくジャンプするってのがようわからん。 もう一時間やってて腹立ってきてヨルダを剣で斬りまくってます
下がりきって、上がるぞってタイミングでジャンプする それを数回やってれば成功する。。。。。。。と思う ガンバレ
何も考えずに 「とりあえず毎回ちょっとずつジャンプするタイミング変えていこう」 と繰り返しているだけでも3分ぐらいで行けたぞ ただ、過去スレで出た話だと 「△を押した瞬間に飛ぶ訳じゃない。膝を曲げる→膝を伸ばして飛ぶ という動作が入る。 だからピストンが上がる瞬間に跳んでいるように それより早いタイミングで△で膝を曲げる」 っつー意見があった気がする この意見が正しいかどうかは動体視力って何ですかレベルの自分にはわからん
サンキューなんとかいけたけどその先で水に流されてまさに水の泡w と思ったら二回目はすぐにいけてモーニングスターも取れました
購入記念カキコ
ピストンジャンプはタイミングをつかむと簡単にできるようになるけど、水車の方は 1)水車の羽根車に飛びつくタイミング 2)水車の上を走るタイミングと距離・方向 3)水車からバーにジャンプするタイミング とクリアしなければならないハードルが三つもあって、こっちの方が難しかったりするな。 あと石塔と給水塔の鎖スイングもけっこう面倒だな。 掴まる位置が高すぎると揺れが短くて飛距離が短い上にジャンプするタイミングがシビアになるし、低すぎても飛び移りにくくなる。
水車は技術的に一番難しかった。 仕掛けを発見するのが一番難しかったのが下水道みたいなとこ。 暗くてスイッチが全然見えなかった。
「UHO」発売マダー?
なんて読むのそれ。うほ?
384 :
なまえをいれてください :2007/09/13(木) 14:37:18 ID:az8hrLGE
[ニ] [ニ] [ニニニフ [ニ] 〜I T I〜 || || || || || || / / / / / / ⊂_ヽ、 レ´ レ´ レ´ .\\ ∧_∧ \ ( ´Д`) <この人の手を離さない > ⌒ヽ / へ \ ((( ))) / / \\ ( ´Д`)< キモイヨー レ ノ ヽ_つ ⊂ ._つ / / 人 Y / /| し'(_) ( ( 、 |、 \ \ | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/
『UHO』は、屈強な兵士ウホがイケニエの男の子ヒルダを城の外へ連れ去…じゃなかった、助け出すクソミソテクニカルアドベンチャーゲームです
セーブはマップ内の公衆トイレで行うシステム
随分話題になってたゲームだよなー、と思い こないだ買ってきてプレイしてみた 結構シビアなんだな、これ もっとホンワカヌルーなゲームだと思ってた
給水塔のチェーンジャンプが安定しない。 たまに奈落に転落する。 城正門から落下〜城再侵入のラストエリアよりも難しくね? 誰か助けてplz
ICO、ワンダに続く第三弾は出ないの?
美しくもあり、悲しくもある童話の三作目は 意表突いて、何かを育てるゲームだったりしてな
かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか かさこそかさこそかさこそかさこそかさこそか
きゃっ ぽわーん ぽわーん
今やってるんだけど三つ目のソファーからどこ行けばいいかわからないんですが… どこ行けばいいですか?
>>390 巻き上げ機を動かすとこへのジャンプか?
あそこなら鎖に飛びついた位置そのままで揺らさず、対面の床よりもちょっと低い位置まで降りてから揺らした方がいい。
そうすると揺れる周期が長くなってジャンプするタイミングがつかみやすくなる。
>>395 セーブ場所が「トロッコ2」ってとこならそのまま道なりに進む。
どん詰まりまでいったら壁の高いところにパイプが走っているのでその下でジャンプしてみる。
パイプのとこはわかるんですが、その後のクレーンの仕掛けがよくわかりません。 一緒にのって動かすのは不可能だし、少女だけのせて動かしたら行き詰まるので… どうすればいいですかね?
>>397 手がかり足がかりのあるところは必ず登り降りできる。
クレーンのスイッチのある場所には屋根がある。
ということは・・・
>>398 行けました。ありがとうございます!
三時間以上悩んでた
そんなんでよくそこまでこれたなw
>>399 ついでに。
鎖や梯子を降りるとき、×を押して手を離すと落っこちるが途中で勝手に掴まってくれる。
これを繰り返すと普通に降りるよりも早く下に降りられる。
鎖を登るときに上端まで身長一つ分くらいまで行くと、操作しなくてもイコは自動的に上まで登ってくれる。
この辺の自動アクションを知ってると、気持ち早く進めることができる。
>>388 おー、なんかそれっぽい
完全なモデルってよりイメージの原形って感じだなぁ
見せてくれてありがと
403 :
388 :2007/09/16(日) 05:23:18 ID:ZoKQMOrG
上田さんはここを見て発想したのかなあ、なんて思うけど もしそうだったら嬉しいな。違うかもだけど。
>>391 SCEがもうだめだからICOチームは
多分解散だろうな
大分前に作ってるいうてたやん
ティモテ〜♪ティモテ〜
仮に三作目が出来たにしても明るく楽しい内容は 期待しないほうが、いいかもな
んなもん期待しとらん。<明るく楽しいICOワンダ>
もちっと賑やかにしてもいいと思うけどね
ハトとか鳥がいるじゃん にぎやかじゃん
おにぎりが食べたい
明るく楽しいICOって、つまりはマリオ?
女の子を助ける為に、城の中の仕掛けをかいくぐりながら疾走。 ……確かにあんまり違わないな。
>>410 ハトって何でも食うんだよね。バス待ってる間に
コンビニのオニギリをあげたら海苔まで夢中で食ってたっけ
賑やかなのはちょっと違うな 自分と相棒?以外ほぼ誰もいないって雰囲気がいい
ワンダがにぎやかになったらモンスタハンターみたいになっちゃうな
残念ながら次回作はICOオンラインです 雰囲気もなにも糞ミソです
突如として裏切ってPKするヨルダとかがいます
このゲームに興味がわいてこのスレを流し読みしてみたがどうやら 角の生えた主人公が怪物のような形をした16体の動く巨城(鳥やトカゲで賑やか)の中を 生贄にされて魂を失った白い少女の死体の手を引っ張りながら愛馬とともに探索し 謎の女王の声に導かれながら城内の特定部位にある謎を解いて巨城にダメージを与え倒す って内容らしいな。よくわからんが面白そうなんで早速買ってくる ノシ
>>419 本当に初心者?
城内には生贄にされちゃった子達が
閉じ込められて死んでるカプセルがいっぱい
あったりして結構キツいものがあるぞ
ワンダと巨城
なんかワンダのときのインタビューで『次は携帯ゲーム機でパズルゲームを作りたい』とか言ってなかったっけ?ソース無くてわるい
シーマン2のあれヨルダだったらすげー楽しいだろなあ
買ってやってみた。しかしワンダと巨像を先にやりまくってからヨルダと小僧やると 右スティックの視点が主人公中心全方位回転になってないから不自由に感じる アクション要素の入ったミストって感じで結構面白かった ラストの砂浜ってワンダの最南西の何にも無い砂浜に似てるな
ちなみにワンダを先にやった場合ってあのエンディングに対する感慨っていうかその辺どうなの? ICO買ってパケ見て角が生えてるのみた瞬間ああ、あれねって程度なのやっぱ
オレとしてはそれは凄く勿体ないっていうか
428 :
なまえをいれてください :2007/09/18(火) 01:23:53 ID:2uPqOsfi
敵がなかなか倒せなくて糞ゲーとして1年ほど詰んどいたんだけど、 ひょんなことから木の棒を拾って武器として使えると知り、今やりなおしてます。 こんなバカヤロー俺だけ?他にもこんな人いる?
謎が解けないから糞ゲーとしてまた一年寝かせることなるんじゃないかと心配だ
>>425 まぁ自分的には死ぬ事がないミストのほうが
ずっと楽しめたよ、タイミングが合わなくて
上手く掴めない、登れないイコはストレスたまりっ放しだった
これ面白いか?
>>431 全然つまらんよ
面白いとでも思ったの?
433 :
なまえをいれてください :2007/09/18(火) 16:35:40 ID:xoc3Qt0h
エンディングまで泣くんじゃない!
買ったけどPS2が読み込んでくれない…
そこでPS3ですよお客様
今日買ってきて今やってるけど、これはヤル気しないな 地味すぎる、手引っ張りすぎ
イコ「そうだ、つまらないゲームだからするなよ。すぐうっぱらえよ。 ヨルダは俺だけのものだからな。お前らにサービスカット見られてたまるか」
>>437 ようつべにあるイコ早解き80分の動画でも
見れば考えが変わるかもな、完全ネタバレだが
80分! マジかよw
俺でも180分は掛ったのに…
一作目で完結したよーなゲームなのに まだ続編出すんですか?
いや続編はでないが
445 :
なまえをいれてください :2007/09/19(水) 19:36:20 ID:QSTYUGbn
どんだけー、イコ つまらん!!
風が吹きすさぶ、赤い錆のういた廃墟の白にたった一人捕らわれた 存在の淡い少女と、見捨てられた少年 孤島 自己犠牲 そして。。 とかいう設定で妄想汁でまくるような、そんな奴用のゲーム。 おれは、このゲーム好きなんだが、 その分、こういう性格でいろいろ支払わされていることも多いので、 まぁ、人生的にはチャラってところです。 好きじゃねぇやつは、それでヨシ!
久しぶりにノーセーブでやってみたら給水搭で凡ミス死しまくり。 回転式エレベータ前からとかダルイよ、長いよ・・・。
給水塔で死ぬようなところがあったっけと考えて、爆弾がなくなって自分から飛び降り死したことを思い出した。
ワロス
僕そのシーンでヨルダがなんとかしてくれんじゃないかと思って ひたすら呼んだりひたすら待ったりした覚えがあるわ
ヨルダは徹底して何もしてくれんからな ヤレヤレ手のかかる鍵だぜ 耳デカイし
>>451 ヨルダは目線でヒントをくれる。
気付かないままクリアするのがほとんどだろうけどw
風車のとこなんか指差し大声で教えてくれてるじゃないか 何回も失敗したがな
謎解きは得意だから、やるべき事はすぐわかったけど ジャンプのタイミングとか下手で苦戦した俺がいる
そこはすんなり行けたんだけど、その後のレバーで出てくる橋のギミックで3時間くらい詰まった まさかヨルダがジャンプするとは思わなかった
ヨルダはデカイ耳使って滑空できるしな あと敵に襲われた時に息を呑むような声出すけど ヨルダの目の前でイコが見るからに危険そうな行動するとビックリして同じ声出すな
東の闘技場で詰まってしまいました 松明?の近くのスイッチ押した後どうしていいかわかりません 誰か助けてorz
>>457 >>2 最後クイーンのとこで一度死んでcontinueしたらバッグってまた『正門』からorz
近づくエンディングにwktkしてたのに・・あーあ今日はもう寝るあーあ
同じとこでバグった人いますか?明日も出たらどーしよう・・
闘技場?の剣を拾ったら、柵が降りてきて、左右のロープを切ったら柵が上がった後、一体どこに行けばいいかわかりません 教えて下さい
>>458 死ななきゃ大丈夫さ
てか死んだら正門からなんじゃないのか
そこからセーブポイントないからそう思ってた
>>459 記憶が定かではないけど、右か左の階段のぼったところにも
ロープきるところがあるんじゃなかったっけ
イコとヨルダの年の差が絶妙なんだな どっちが上でも下でも、あれ以上年齢離れると 恋愛系とかロリータが喜ぶ話になってしまう
やっとこさクリアしてこのスレ来てみたらワンダのネタバレあって泣いた EDに角がどうのこうのって所で読むの止めたけど泣いた 注意しときゃよかったワンダやって出直してきます
ワンダは0.8b以上で起動確認
>>460 どうもありがとう
また行き詰まりました
はしご登ってレールつたってスイッチオンしたら、下の機械が上下に動き出した、これに乗ってジャンプしてみたけど何もない
次何すればいいですかね?
あ!自己解決しました
>>464 君さ、もう少し自分で考える努力をしようよ。
そうやってみんな解いていったんだからさ。
ヨルダがさらわれてようやく折り返し地点かと思ったら終わってしもた 面白いけどボリューム無いのね
469 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 13:00:38 ID:Ux96G58j
クリアーした!二週目&西瓜大したこと無かった けど面白かった。 なんかEDの2曲がしんみり染みた
470 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 13:14:06 ID:isdSKowP
このゲームてバイオ4のアシュリーみたく 子犬操作を永遠とやってく感じなの?
永遠に・・・? 日本語でおながいします
延々と
473 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 23:20:07 ID:QXzSm8jE
[ニ] [ニ] [ニニニフ [ニ] 〜I T I〜 || || || || || || / / / / / / ⊂_ヽ、 レ´ レ´ レ´ .\\ ∧_∧ \ ( ´Д`) <この人の手を離さない > ⌒ヽ / へ \ ((( ))) / / \\ ( ´Д`)< キモイヨー レ ノ ヽ_つ ⊂ ._つ / / 人 Y / /| し'(_) ( ( 、 |、 \ \ | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/
米ではアイコって言うらしいね ヨルダが何度もイコって呼んでるのにな
いや、アメリカ版のパッケージのムキムキ…あれは断じてイコじゃねえ、あいつこそがアイコだ
476 :
なまえをいれてください :2007/09/25(火) 01:59:35 ID:8BkdE2JT
ピストンジャンプをもう2時間ばかりやってるがクリアできない。 パグってるのでしょうか・・・。 こういうパグあるのですか? 今まで全然苦労してないのにここにきてこんなのおかしい。 どういうことですか??
ICOに出てくる動物はハトくらいしか見たことないなぁ。 パグとかいたっけか・・・
1UP 10/10
このゲームのフィーチャーの数々を愛せない人がいるとは、想像しがたい。
数多くの質の高い要素の集合体であり、Halo 3は確かにその価値がある。
当然、どの要素もそれ1つでは人生を一変させるようなものではないが、
全てを合わせると人生観が変わるほどのものになるだろう。
結局、Halo 3には今後数週間、数ヶ月、更に数年間に渡って、
コントローラーを握り続けさせるだけのコンテンツを備えているという事だ。
GameSpy 5.0/5.0
多くの意味で、このレビューは形式上のものに過ぎない。
何故なら、Xbox 360ユーザーで凄いマルチプレー・ゲームに飢えている者なら、
誰もが今すぐHalo 3を買うべきである事が分かっているからだ。
事実、Xbox 360をまだ持っていない何百万という人間も、
Halo 3の凄まじいマルチプレーの壮大さを目撃するためだけにでも買いに走るべきである。
単純に言って、Halo 3こそXbox 360が存在する理由なのだ。
他、9つの海外レビューサイトの翻訳まとめ
ttp://www.360gameszone.com/?p=1681 お前ら、はじまったぞ
なんだこれ、説明くれ
>>476 ひょっとしてテレビを替えたりPS2の接続の仕方を替えたりした?
だとしたら今までとジャンプのタイミングが変わっている可能性がある。
上記条件が変わるとジャンプに限らず全てのゲームで
PS2内部で処理されてから実際に画面表示するまでにかかる時間の長さがかわる。
まぁ元々ここのジャンプタイミングはイコの1番の最凶な所だから、
2時間やり続けてもダメな事はフツーにあり得る。
タイミング見極めようとするよりも△連打してたほうが飛びやすいかもしれない
ジャンプのタイミングがわかりづらくてここでジャンプするのが正解だと気づかず この付近で2時間迷うのは有り得るが、ここでジャンプすることをわかっているのに 2時間やり続けてもダメなことは「普通」には有り得ないな。 「普通」なら自分のやり方で飛べないならタイミングずらすだろ。 飛べないのに2時間延々と同じタイミングでやり続けるとか普通じゃない。
アクション苦手な彼女に、イコが膝を軽く曲げた時とピストンが縮みきった瞬間を 合わせる様にすればいいよ。 という風に言ったら十回程度で成功してたよ。 まあ、他の住人が言ってるように、ここのジャンプタイミングは鬼なんでガンガレ。
>>474 アイコ?
自信の恋愛感情しか歌に出来ない
オナニーミュージシャンのゲームですか?
486 :
476 :2007/09/25(火) 21:22:19 ID:uRcDJ1E1
タイミングを遅く勘違いしてたみたい。今日やったら2回目でできたW すんませんでした。ありがとう。
やったぁぁぁぁぁぁ やっとクリアした!3年かかった! 寂しかった!やったぁぁ!
488 :
なまえをいれてください :2007/09/27(木) 22:11:27 ID:hdMVWggK
大神・イコ・ワンダ好きなボクにお勧めなゲームを教えてください。
そうだなぁこのスレ的には・・・ ICOかな!
うーん。ICOとかどうだ?
PSPで発売してるMYSTっていうのがいいんじゃない?ICOに似てるって聞いたことあるけど…なんかレビュー見ると怪しいな
雰囲気やゲーム性は全然違う 「誰も居ない風景」「謎解き」が好きなら試してみる価値はあるかも
493 :
なまえをいれてください :2007/09/28(金) 01:51:04 ID:/oxHJMS3
ミストは何をやっても死ぬ事が無いから安心していろいろやれるんだ。 アドベンチャーゲームにアクションの要素なんか要らないんだよ
Rez
758 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2007/09/27(木) 22:07:42 ID:vSs64Rue 大神・イコ・ワンダ好きなボクにお勧めなゲームを教えてください。 759 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 22:35:54 ID:kdiTphKA そうだなぁこのスレ的には・・・ 大神かな! 760 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 22:39:46 ID:YHqitGR0 うーん。大神とかどうだ?
仮面ライダーカブト
カセットビジョンマジオヌヌヌ
mystシリーズはどんどん PS3 や しいたけ360 に移植されていいと思うんだ。 IV V URUがまったく移植される気配なし・・・
500
ワンダと巨像の方が好きだ
俺は缶コーヒーのワンダはあまり飲まないけどな
俺はワンダと巨像も好きだしヨルダと小僧も好きだぜ
どっちも嫌いだけど ラストが見たくて頑張った俺がいる
きーさーまー!! 感心だ
>504 このツンデレが
507 :
なまえをいれてください :2007/10/02(火) 07:21:48 ID:PCLNg61V
ゲーム内でどうしていいかわからず、立ち往生してしまいました ここで質問してもいいですか?
テンプレサイトとかネットで調べて、1時間以上いろいろ試して、それでも無理なら俺は構わんが
509 :
なまえをいれてください :2007/10/02(火) 11:49:31 ID:PCLNg61V
セーブポイントの名前:石柱 長い鎖をターザンぽく利用して下の階に行った後にどうすればいいのかわかりません ヨルダを下に連れてきたりしたけれど、結局ヨルダと共に反対側に移るにはどうすればいいですか? こんな文章で伝わるかは不安ですが、どなたかよろしくお願いしますm(__)m
>>509 なんだ釣りか、
そもそもその場所で夜だを下につれてkぽれるわけねーだろ
騙されると思ってんの蚊ゴルァ(゚Д゚;)
512 :
なまえをいれてください :2007/10/02(火) 13:55:16 ID:PCLNg61V
まわりくどいやり方ですが、 ヨルダとエレベーターで下へ ↓ 一人で上に戻って自分は鎖ターザンで下へ ↓ ヨルダと合流 の方法でできます しかしなにもおこらない
日本人の方が極端だと思うが。
>>510 以後、質問厨は徹底スルーおながいします
>>509 鎖で飛び移ってからエレベーターに行く途中に障害物があったよな。
それを今まで何に使っていたかを思い出せば簡単なこと。
青白い情熱燃やしてるね
>>511 の主w
なんか一番下のほうで、エンディングの解釈めぐってモメた、
みたいなこと書いてあるね、
--ネタバレだけど--
どっかの掲示板で、あのふたりはほんとは城で死んで、
ラストで再会する浜辺は、あれはアノ世だ、っていう解釈が広がった、と。
でなきゃヨルダが白に戻った説明がつかない、と。
で、主はそれに猛然と反論してる
日本でもこの説出たっけ?
死後だの夢だの言う説はこのスレでも何度か挙がってる。
あの世説への反論てどんなの?
あのよー
>>518 散々苦労した後で「これはイコが死ぬ間際に見てる幻覚でした」
なんて説明が出たら、二度とやる気しないだろな
公式見解が示されない限り 妄想は妄想の域を出ないと言うのに ICOに限らず裏設定なんてモノはそんなモノ とかなんとか ばっちゃが言ってた
スイカENDについては…
最近始めたんだけど、攻略スレはなくなってしまったのかな
ワンダも含めて出てくる大人連中が 全員、おとなげなくて子供に理解力が足りないのが痛いな
同意しかねる。
上田氏が一応設定はちゃんと考えてある みたいなことを言ってるから(ソース忘れたけど)余計気になるなぁ ほんとの設定も知りたいけど、今の情報量がベストなんだろうな
>>527 公式の場で詳細を明らかにしなくちゃ
いくら開発側が「設定はあります」って言っても
無いのと一緒とかなんとか。
悪く言えば寝言みたいなモン
みなさんの判断に任せますって言ってるのに、 「設定あんの?せっていせってい」言われたんで、 しょうがなく答えたんじゃ。。
俺は生と死の交わる古の地に二人とも別の方向(生と死)から流れ着いて再会し 「二人はいつまでも幸せに暮らしましたとさ。-おわり-」と勝手に思ってる。 製作者もこうやってプレイヤーがあれこれ考えてくれるのを望んだんじゃなかろうか。
プレイヤーの判断に任せるエンドつうのが好かん バッドかハッピーかハッキリしてくんないと困る
オワタ エンドロール後は無いほうが良かったな すげー鬱な気分を引きずるだろうが
ラストの海エリアだけ DMC3エンドロールみたいに スキップ出来れば良かったんだがな
>>533 白ヨルダが流れてきて死んでると思い込んる?
自分は逆で、救いのある締めくくりに思えて
ほっとしましたよ。
>>533 は
欝な気分を引きずるとは思うが
ヨルダが助かるシーンは無い方が良かった
という意味かなと思った
>>535 >>536 がフォローしてくれた通りです
救いが無い方がストーリー的にしっくりくるというか余韻を引きずるというか、いつまでも切なく心に残りそうだな、と。
ハッピーエンドでないと(特に西洋では)売れません
>>537 二人とも死んだと解釈すればどう?
エンディングの時流れたセピア色のあれはイコの走馬灯ってことで
俺も537と同意見だったけど最後にこういう解釈に辿り着いて納得できた
個人的には、 結局二人とも死んでしまって、あの世で出会うというエンディングは、 「この人の手を離すな」というゲーム・コンセプトと矛盾すると思う。 物語が砂浜で終わったときに、 あのとき頑張って良かった、エンディング見れて良かったと 多くのプレイヤーが感じたのでは。
541 :
なまえをいれてください :2007/10/08(月) 20:18:30 ID:aLrPkCHu
しらないおばちゃんに ツノをつかまれた
はなわ乙
逆に考えるんだ エンドロール前が夢だったと 考えるんだ
ってことは、 そもそも砂浜で昼寝してただけ?
545 :
なまえをいれてください :2007/10/09(火) 01:13:07 ID:HSYiz2DU
これはひどい夢オチ
あの浜辺断崖絶壁で出口がないんだよな・・・
ICOってスイカ食って昼寝するゲームだったのか
>>547 考えてもみろ
あの難攻不落の霧の城が
ガキ一匹の仕業で崩壊する訳ないだろ?常考・・・
ってことはそんなモンは
最初から無かったって事だろうが
誰か後は頼んだ(´・ω・`)
ヨルダが倒れてた向こう側に 小道がひっそり続いているのだと勝手に思っている。
童話的なシナリオにこだわり過ぎてるから ちょっと可哀想に思えるラストになるんだよ お粗末で、ありきたりでも村に帰って歓迎されるラストが見たかったです
>>551 それはそうだがちょっときびしいな
村での生贄の立場、神官達の立場、村にとって霧の城とは何なのか
城の消滅は信仰の崩壊なのか、暴政からの解放なのか、村人達の想いはどうなのか
そもそも生贄の儀式や霧の城やヨルダとは何だったのか
語られてない部分を解説しないと説得力のあるハッピーエンドまでもっていけない
蛇足感は否めないな
二人で知らない土地へ逃避行するのがハッピーエンドなのかもしれんしな
個人的にあのラストに可哀想感は全く感じない。もちろん妄想は各々の自由だがね
流れ着いたあの島のアダムとイブになったんだよ
ハッピーエンドじゃないと西洋では売れないって、アホか。
ラストを知ってゲームを買うなんて自分じゃ考えられないけど
ラストを知って買うとかじゃないでしょ 周りや雑誌で評判悪いゲームはなかなか手に付けられにくいもんだよ
まぁまぁまぁ あくまで海外の話でしょ いわゆるアレだろ? 「日本人はRPG好き、それ以外の外国人は 全体的にACT好き」とか 「日本と比較してアメリカでは 難度の高いモノが好まれる」とか・・・ 要は考え方の違いってヤツだろ 日本人の常識じゃ理解しづらい部分ってのが ある訳よ。 逆に向こうの国の人から見て 「え?日本じゃこんなゲームがウケてるんだ ・・・こんなののドコが面白いんだよw」 ってな風に見える事も当然ある訳で ただ、西洋じゃグッドENDモノしか売れないってのは 初耳だな。 真グリム童話みたいな最後の最後まで救われない 残酷なモンばっかが ウケるんだとばかり思ってた 国内ゲームでもバイオみたいに 海外版じゃ自キャラの首が跳ね飛ぶ様に 再調整されたゲームとか普通にあるしなw
映画なんかは地域によってエンディング、作り変えてるんじゃなかったっけ? ハッピーエンドかバッドエンドか。そういう感じじゃね?
うん。映画では割と有名な話。ラストが全然違うものになってたりすることも多々ある。 ゲームに関して言えば日本人は結構漫画アニメ感覚でストーリーを追ってくのを好む傾向が強いから 一本道ストーリー追いゲーでも満足するし最後のまとめであるエンディングにこだわるみたい。 一方外人はゲームをプレイする事自体を楽しむ傾向が強い。自由度とかアイディアとか行動の派手さとか重視。 外国産のゲームはエンディングとかはオマケ程度にひどくあっさりしたものが多いのもその辺りにあるみたい。 日本人は自分のやることを指示してもらって公式設定とかでガイドしてもらいたがるけど 外人は遊び場を提供してもらってあとは自分でやるよみたいなノリが多いかも。 話が本題とそれてるけどw洋ゲやってるとこの辺り感覚がかなり違うなぁって思う。
え、 映画のラストが違うって、ホント? 二つ分のエンドを撮影するってこと? それとも「この2時間後、ICOとヨルダは溺死した」 みたいなバッドエンドのテロップが無機質に表示されるとか?
よくわからん
>>560 それ実写版「フランダースの犬」だけじゃなくて?
566 :
なまえをいれてください :2007/10/14(日) 22:03:28 ID:iO6edKT9
>>561 ということは海外版MOTHERはエンディング日本版と同じだった方がウケタって事か
アメリカ向けに映画のラスト変えたりしたのって昔の話で最近はねーだろ?
作家が出版社からの指示でハッピーエンドにさせられることは今もあると クーンツが書いていたな
いい加減スレチ
このゲーム最小限のセリフと表情でヨルダ姫のイメージを徹底的に管理してるよね まんまとやられたぜ・・
俺がヨルダの肘を一生さすってあげるよ だからヨルダ、俺
耳掃除してくれとはこの野郎羨ましい
よるだぁぁぁぁぁぁ!!!!
はいはい、昼でもよるだん昼でもよるだん
プレイヤーの入力を残しといた時点で夢オチは無いな。 あと最後のヨルダの幸せそうな声音での幕引きもコミで。 これで夢オチなら上田は変質者だっての
576 :
なまえをいれてください :2007/10/16(火) 22:29:15 ID:W7TiSvWJ
このゲームクリアに時間かかる? 内容は好みっぽいんだけど時間があんまとれないんで。。。
このゲームはクリアするのにそんなに時間はかからないよ 俺は最初12時間位でクリアした
578 :
なまえをいれてください :2007/10/16(火) 23:02:02 ID:W7TiSvWJ
ありがとうやってみるよ
あーもうヨルダ ヨルダ好きだヨルダ
ヒルダかわいいよヒルダ
581 :
なまえをいれてください :2007/10/18(木) 19:32:27 ID:G7ilwa6z
ジャジャジャ ジャジャジャ ジャジャジャーン!!!! |∀・)
やっぱりヨルダって、シータじゃなくてホルスのヒルダが元になってるのかね
ヒルダガルデ
昼なのにヨルダ
コンヤガヨルダ
586 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 18:50:20 ID:jq8bmDca
ライトセーバーどこで手に入れるんだよ
2周目
588 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 19:16:56 ID:jq8bmDca
二週目進めてるんだけど手にはいらない・・
隠し部屋
590 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 19:20:41 ID:jq8bmDca
あ。ボールいれるとこかサンクス
ヨルダ「世界を革命する力を!」
世界感は好きだが未だにクリアしてないや
俺もクリアしてない 今どこにいてどこにいけばいいのかも不明w
595 :
なまえをいれてください :2007/10/23(火) 13:55:50 ID:M+syfVl7
ワンダやり尽くしたので同時に買ってきていたICOを開始した ・・・正面カメラにはできないのか!慣れの問題かな。
俺もワンダから入った口だから、ICOはじめた時は操作になれなかったよ。 そんなこんなでICOやる気が起きず、しばらく放置していたが、クリアした時の感動大きかった。 速攻二週目開始したよw
ところで今イコチーム、というか上田氏は何やってんだろうか 新しい企画とかあんのかな
600 :
なまえをいれてください :2007/10/27(土) 16:28:25 ID:FbeZekPS
イッコ「ど〜んだけ〜」
風車で詰まり 塔で詰まり それでも闘技場とかいうところまで辿り着きましたよ 仕方なくヨルダ置いていく流れでも時間かけすぎるとさらわれちゃうんだな・・・
ヨルダ走って付いてこればいいのに 置物みたいに動かないんだから
アフタークレジットはICOの夢だって本当?
夢とか天国とか死後の世界とかいろいろ言われてるが確証は無い 解釈の余地を残した終わり方なのでいろいろな説がある 俺は時の流れない(いつまで経っても日が暮れない)霧の城から 普通の世界に帰って来たもんだと思ってる
あれって海外記者の翻訳ミスかなんかで生じた誤解か何かじゃなかったっけ
たぶん俺が一番ヨルダを愛してる
当のヨルダが愛してるのは俺だがな
愛されるよりも愛したいマジで
610 :
なまえをいれてください :2007/11/01(木) 23:28:44 ID:xQplPmyl
いい加減で頼りなくて
そんな僕だけぇぇどぉぉ
二週目のエンディングでスイカ出てこなかったんだけど なんで?
スイカ持ってった?
崖のそばに自生してるのを持ってくのは知ってる なんかスイカ出る条件とかがあって それ満たしてなかったとかかな ガック死
・二周目のつもりで一周目をやっていた ・スイカが出る場所を勘違いしている どっちだ?
最近ワンダクリアして昨日ICO買ってきたけどワンダといいこのゲームといいクソ面白いな!! まっ好き嫌い分かれるようなゲームだけど この世界観と雰囲気(←何故か変換できる)が好きな奴にはたまらんな!! この2つのゲームは心に残るゲームだわ!! ヨルダは俺の嫁☆
いや、俺の嫁
あれほど高所を感じさせてくれるゲームはほかにない
ある意味タミフルゲー 腐陰気(←何故か変換できる)
>>614 間違って一週目のデータでやってるか
二週目だが自生しているスイカを見落としているかだな。
623 :
なまえをいれてください :2007/11/03(土) 16:44:31 ID:bUbEQ0VK
なぜスイカは出なかったのか A.二週目のつもりで一週目をプレイしていた B.スイカが生えている場所を勘違いしていた C.一週目でヨルダハケーン後、セーブできる事を知らず、セーブしないで最初からプレイし、上書きした D.スイカがスイカに見えなかった
E.実はSuica
なぜスイカは出なかったのか A.二週目のつもりで一週目をプレイしていた B.スイカが生えている場所を勘違いしていた C.一週目でヨルダハケーン後、セーブできる事を知らず、セーブしないで最初からプレイし、上書きした D.スイカがスイカに見えなかった E.実はSuica F.ヤーレンソーランヨー
実は釣り
G.間違えてぼくなつをやっていた
H.スイカは全部ヨルダが食った後だった
このソフトだけは大事に持ってるけど、攻略法はほとんど忘れちゃったなぁ でも、これでまた謎解きを楽しみながらプレイできる。
>>618 いまだに落ちる瞬間は慣れないなぁw
(それと、落ちそうになってヨタヨタするとき・・・)
631 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 07:17:38 ID:vio5pKrI
ニコニコに、女子校生がやってるプレイ動画あるがヘタレすぎて面白い
何度見てもヨルダたんはイイ 自分女だけど、こんなに萌えたヒロインはほかにいないよ 崖っぷちを飛び越えるとことか、めっちゃ健気だ…
女子でも萌えるなら男子の俺はなおさら!!よるだんになら萌え殺されてもいい
男だがイコに萌えてるわけだが
イコたんの寝顔アップもイイヨイイヨー(・∀・)
イコが女の子で、ヨルダが男だったらまた違った感じになっただろうなあ。
イコがバッファロー一族だったらまた違った感じになっただろうなあ。
ヨルママ好きの俺が来たぜよ
>>637 バロスwww
言われて気付いたが、確かにバッファロー一族にしか見えん
イケニエはバッファロー一族の力を恐れてのしきたりだったのか
ヨルヨルとバッファローゲームやりたい
究極的にはセーブポイントでヨルダ押し倒してバックでパコパコしたい
高さが全然合わないだろうけど、ヨルダはさりげなくひざ曲げてあげそう。
>>642 もしICOがエロゲだったら↓
・悪夢の中で、女王様に筆おろしされかける
・あの部屋はもちろん拷問部屋。女王様が夜な夜な娘を調教
・ダブルベッドに腰掛けヨルヨルに手招きするイコ。「セーブしますか?」のあとYesでハッスルタイム
・セーブすればするほど、うす汚れてくヨルヨル
・手をつないで延びるのは、サーベルじゃなくてアレ
・影たちはヨルヨルをさらって好き放題。見とれてないで早く助けましょう(ヨルヨルが絶頂に達したら、黒い波動が来てゲームオーバー)
荒らしの予感
日本始まったな
PS3のヘブンリーソードの風景のふいんきがICOとほとんど一緒。 少し中華風味ではあるが。 ゲームもICOみたいな仕掛けをとくパートがある。
649 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 12:13:52 ID:KT4gxyE5
対象年齢が12歳以上の理由って、棒による撲殺表現のせいなんだ それってくだらなくね? おまいらのちちぇーころは太い木の棒もってチャンバラごっこぐらい日常茶飯事だろ 世間が過剰反応しているだけにしか思えん 全年齢対象でいいじゃん
ばかやろう! ヨルヨルをいたわることのできる情緒が身に付くのが大体12歳ぐらいだからに決まってるだろ!
あまりに幼い子供にはヨルヨルが邪魔にしか感じないだろうからなあ 敵を爽快に薙ぎ倒すゲームでもないし。
>650 それだ!! 今、目から鱗がぼろぼろ落ちた。 現在8歳の息子にICOを貸与するのは、あと4年待つことにする。
二週目は女の子の手で伸びるからなぁ
12歳以下にはあの意味が分からないだろうしな
655 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 01:01:04 ID:rhCKCg8J
手を繋ぐと伸びるライトセイバー
クリアした とても6年前のゲームとは思えない
自分のようなヘタレには、ヨルヨルと別れてからずっとセーブできんのがしんどい
その緊張感から手が震えて落下死しまくり
>>656 禿同。クリエイター魂を感じるゲームだとオモ
↑あ、でもコンティニューしたら近いとこからやり直しできるんだな すまんかった
660 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 15:44:28 ID:igY6qoKM
>>659 本当にそんな考察が正しいなら対象年齢12歳以上じゃなくて18歳以上にするよな
別に表面に出てるわけじゃない、というか普通気付かない いわゆる裏設定、裏テーマって奴なんだからそれでCERO18はつけないでしょ。
>>659 城の形見て驚いた(゚Д゚)
まあ、その説が正しいかどうかはともかく…
黒ヨル見てなんとなく「汚された少女=処女性を失った」というイメージがあったかな。
ほんとに漠然と、だけどね
おもしろい仮説だな。 想像に任せるというスタンスのゲームだから、プレイヤーの想像によってこういう副産物が生まれてくるのは良いね。
かまいたちの夜2もはじめはCEROが表記されてなかったが、 PSPになってからCERO15と表記されるようになった。
他ゲームに疲れた時の気分転換 まさに真夏日の清涼飲料水 だけどeroger片手にするのはやめろ、と 突っ込まれた俺ガイル だが反省はしていない ‐‐‐‐‐ここまでチラ裏‐‐‐‐‐
新規が入って来てるなら良いことだ
上田氏が言っていた「オブラートに包んだエロティックなもの」があるとすれば、ライトセーバーはまず間違いなんじゃないか と言ってみるテスト
ヨルヨルはいるだけでエロティック エキゾチックな白い衣装に身を包んだ儚気な少女 差し込む光よりも白い肌 その下にはイコと同じように血が流れていることを実感させてくれる 手を繋いだ時に伝わってくるかすかな鼓動 エロくならなかった
>>669 かわゆす
過去スレで誰かが言ってたけど、クリア後のおまけとして「城を自由にいろんな角度から見られるモード」があったら…
ウマー(゚д゚)
>>668 あれ、オブラートに包んでるか?まんまのような。
>>670 ヨルダと散歩モードが欲しかった所だ。
それはそれで又エンディングの夢オチ議論が再燃しそうだが。
>>670 それいいけど無理。
カメラから見えない部分の絵は書いてないからら。
ただし、エリアが変わっても造形の位置関係は正確だと開発者が言ってた。
>>671 まあ、お子様にとってはイミフかと…
ソフトに年齢制限あるけど、それより下の子も遊んでそうだし。
>>672 そーだった〇| ̄|_
これでエロゲー認定されたら
世に現存する全てのゲームがエロゲーになる罠w
龍が如く辺り発禁処分喰らいそう('A`
>>673 マジレスすると
イミフというか元々そんな意味は無い。
性欲をもてあました名無しさんの妄想。
>>674 マリオのキノコやノコノコを深読みしてエロ要素エロ要素ハァハァというようなものか。
そう考えると、パワーアップキノコもイコのビームサーベルも同じ気がしてきた。
>>675 そういえばあの時代、
俺たちの頃のガキはバカだったなあ・・・
地下の天井の上に乗ってマリオの股の間にコイン表示を持ってきて
キンタマリオとかいって喜んでたよなあ・・・
恥じるな、むしろ誇れ あの時の俺たちはバカだったんじゃない、純粋だっただけだ
だからそれを妄想と言うのだとあれほど
680 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 12:29:22 ID:sRamOsIm
詰んでたICO久しぶりに起動したが相変わらず詰んでる エレベーター上がってスイッチ入れたら遠くの鎖が降りてきたんだがそこにどうやって行くか分からない どなたか教えて
ICOは薄型PS2でプレイすると、 エンディングまで霧が晴れず、曇りっぱなし
いいことじゃないか。
683 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 12:51:14 ID:sRamOsIm
ごめん行けた ぶら下がった状態なら反対側行けるのね・・・
684 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 21:01:40 ID:9cEJmqxv
ICOは薄型PS2でプレイすると、 砂浜も曇っている
買おうかなあと思ってプレイ動画見てみたんだけど 手を繋ぎながら走るのってみてて危なっかしいね
結局ICOって現時点でどれ位売れたんだろう
日本では20数万本かな。 ワンダはもっといってると思う 世界ではよく分からんけど賞はいっぱいもらってた
689 :
なまえをいれてください :2007/11/13(火) 18:23:57 ID:GjNFCisL
[ニ] [ニ] [ニニニフ [ニ] 〜I T I〜 || || || || || || / / / / / / ⊂_ヽ、 レ´ レ´ レ´ .\\ ∧_∧ \ ( ´Д`) この人の手を離さない > ⌒ヽ / へ \ ((( ))) / / \\ ( ´Д`) キモイヨー レ ノ ヽ_つ ⊂ ._つ / / 人 Y / /| し'(_) ( ( 、 |、 \ \ | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ ヨルダはわしが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´
ICOはエロティックなことをオブラートに包んだんじゃなくて、単にクソゲーを良デザインのオブラートで包んだ感じ
何そのスペランカー
確かに当初は機関銃もあった
薄型でプレイすると五月蠅い。 PS3でアプコンすると解像度低杉でボケボケになる。 PS3でスムージングかけるとボケボケになる。 CD故の苦しみだな。
今更だが一週目クリア記念パピコ これ本当に6年前のゲームか…?鳥肌立ちまくりなんだが このゲームはパラメーターの類がないからいいね 二週目やってくる
>>695 本当にいいものって、
時代を超えてでも評価されるものだしな。
>>695 おめでd
引き続きヨルダを引っ張りまわしてくれw
女子バレーでなんか姿がヨルダっぽい人がいた
699 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 11:56:44 ID:kCb8rwws
2週目クリア… 感想いいたいが言葉にならないw
sage忘れスマソ
701 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 18:57:34 ID:x7zU/Mfd
[ニ] [ニ] [ニニニフ [ニ] 〜I T I〜 || || || || || || / / / / / / ⊂_ヽ、 レ´ レ´ レ´ .\\ ∧_∧ \ ( ´Д`) ハァハァ…こ、この人の手を離さない > ⌒ヽ / へ \ ((( ))) / / \\ ( ´Д`) キモイヨー レ ノ ヽ_つ ⊂ ._つ / / 人 Y / /| し'(_) ( ( 、 |、 \ \ | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/ 690 名前: 星野仙一 ◆er67jzj6Jk [sage] 投稿日: 2007/11/
最近PS3でまた始めたけどアプコン切ったら綺麗になりすぎでびっくり PS2後期のソフトをアプコンでしたのより綺麗に見える 元々ぼやけた感じだからかな でも揺れないのは困る さっさと新しいコントローラー買わないと
/ ,rャfyy \ //_` _ /f、 ヽ, くるっぽー ,',jィュ rュ、 ク | // / _ト、 ^! _ __ / < !`\ .ト、 // _ト' \ 「 ` ー ' ク/// ,! \ |、 \ ' タ ' ,r' | `、 ,'! \、_`ー ' ,r/ ,! ヽ | | `ー '" | ヽ | | | ヽ ! ! | ヽ '! 'i | | '!ヽ, | | ヽ\ ! / '!r、 、_ ! _ / | `ヽ !  ̄ 7`ヾヾrメ | `T ,' | 〈 /ヘ /、 ';, | | | { `ヘ \ i ', | '! \ \
ヘルプ セーブ場所…給水塔 外の高いとこの場面で、かかっていない垂直の橋を、紐から飛んでイコの体で押して橋をかける場面の後 そっから何したらいいのかわからん 爆弾を使うらしいのだが
給水塔の中に爆弾を投げ込むと、給水塔が倒れてきて橋が架かる。 そのすぐ後に影が出てくるから注意。
うお〜!サンキューほんとに
>>704 セーブ名になっている「給水塔」はどこにある?
「給水塔」というからにはそれらしい外見をしているはず。
そして、爆弾は前にどういう使い方をした?
それをよく考えれば答えは見つかる。
爆弾を抱えたまま、投げるタイミングがわからず、爆発 ヨルダ大笑い
最初、爆死してゲームオーバーになるかと思ってヒヤヒヤしたw イコ強いのなw
初期プレイでは物の投げ方を知らなかったもんだから ・爆弾に火をつけてから給水塔まで持って運ぼうとして対岸の下の段で爆死 ・もう一度同じ事を試みて、物持ったままジャンプで給水塔に行けない事に気づく ・給水塔の対岸に爆弾を置き、木の棒で火をつけたら 5メートルほどバックして助走付けて走って来た勢いですぐ拾ってすぐ離す →何度かタイミングが来るって爆風で転落死したが5回目くらいで成功 なんてザマだった 一周目クリアした後にネットで物の投げ方を知って 二周目ではヨルダに会う直前の狭く四角い部屋でツボ投げて壊しまくったw
なんと もう一周目クリアして今二周目の給水塔だよ ストーリーくそ短くねえ?まぁ最後は驚きの連続ですごい良かったけど
短いのか・・・ 良い物はいくらあっても足りない。それが人の心理。
714 :
なまえをいれてください :2007/11/17(土) 17:45:58 ID:sh9TkUtE
いや気持ち的に短く感じたとかじゃなくて、リアルに 難しくないし、みんな一周したら次から3時間程で前クリできるだろ? やっぱ映像に凝ったのかねぇ、それとも脱出ゲームだからそんなに長くもやれないとかかな
基本は謎解きゲームだろ。「考える時間」がゲームの時間。
716 :
なまえをいれてください :2007/11/17(土) 19:54:17 ID:sh9TkUtE
そうか 64のゼル伝の方がはるかに難かったな、種類違うかな? まぁでも感動したからいいか
ICOは基本的に謎解きゲームだからな。二週目以降は答え覚えてるんだから短いのは当たり前 それでもたまにやるとその雰囲気とヨルダに癒されるから、やっぱ俺にとって神ゲー
むしろヨルダが神
最近やっとPCゲットしてサイト見に行った。壁紙とかペーパークラフトとか、色々あっていいね。 特にスクリーンセーバーはどちらとも(・∀・)イイ! スタッフさんありがとうありがとう
爆弾着火 ↓ 爆風に巻き込まれる ↓ イコ吹っ飛ぶ ↓ そのまま奈落に転落 ↓ ヨルダ大笑い ↓ テラ孔明wwwww
自爆するとヨルダ笑うの?
いいゲームだねぇ。 ヨルダの顔のアップを見たい、と思って探していたら、 ヨルダの体の中や頭の中が見られるポイントを発見。 カメラがヨルダの体内に入ってしまう。 (方法) 「古い橋」の直後の「階段」を出現させる部屋。 階段を出現させる箱を以下のように押す。 ・入ってきた入り口と反対の方向へ一回 ・部屋の中央の橋に向かって一回 ヨルダをその箱の上に立たせる。 立たせる位置は、入ってきた入り口に近い角の上。 イコを入り口の反対側の扉あたりに移動させる。 二人の位置を微調整すると、カメラがヨルダに超接近。 果てはヨルダの胴体の中や、頭の中に入ってしまう。 ヨルダの頭の中はカラッポだった。 頭の中からみたヨルダの顔はキモかった。 orz
>>723 d!
じつはうちケーブルひいてなくて、友人宅にPC持ちこませてもらってる…
次の機会ができたらぜひ見に行くよ。
でもたしか海外版てリアルすぎるやつ?
クリア記念かきこ ゲームなのにファンタジー映画を観てるみたいだった。。。 砂浜のヨルヨルはちゃんとした人間になってたね。 ただハッピーエンドかどうかは分からない...
>>724 多分US版のパッケージのことを言ってるんだと思うけど、
サイトの方は普通にゲーム中のイメージに準じたデザインにまとまっている
色々仕掛けがあって、ちょっと面白いかもだ
…しかし、配布されてる壁紙の一枚がラストバトルって;
評判いいみたいだけどクソゲーですよ
なんだとこのやろう!!
5時間もかからずに終わってしまったけど中々面白かった、満足。 どうでもいいけどプリンスオブペルシャに似てるな、このゲーム。 トゥームもそうだったけど、3D版ペルシャっていう印象が強かった。
たしか、3Dじゃなくて2Dの方のプリンスオブペルシャに影響うけたとかなんとか。
プリペルは笑えるほどの即死ゲーだけどなw
732 :
なまえをいれてください :2007/11/19(月) 21:40:44 ID:f+bscFmk
そうなの?
時の砂の2D版やったけど、ジャンプとかスゲエ癖があるんだよなw
プリペルは、あの独特の操作感と異常に滑らかな動きが相まって 思い通りに動かせるようになった時のキャラとの一体感は凄まじいものがあった この辺の感覚はICOにも通じるとこあるように思う
ICOとかワンダもそうだけど、キャラの挙動が妙にリアルなんだよな 特にワンダの馬とか本物みたいだった
736 :
なまえをいれてください :2007/11/20(火) 08:27:22 ID:nZwf9xfC
閃光の矢をかましても死なないけどね
PoP系で思い通りに動かせるようになって一番感動したのはフラッシュバックだな 慣れるとアクション映画のような動きが出来る ICOは以前言ってるやつがいたがミストの雰囲気があると思う アクション萌えミストって感じか
. '´ `丶、 . / \ . ' ヽ / , , i i i i ′ i〃 〃 i‖ ,ハ!ハ !‖ |! l ' ! |ii /;ハ ! !ハ 〃||‖! !‖‖iト ! i . i { ||l !/l !| 川| l! l | | i ハ | N| | . |l ! lル1ハLjjハ」 ∨ノ W_,ゝハハ} i i ! . |ぃ! i{ 、___,.._ `ヽ r'´ _..___,_, | ! !zh !ハ! i! 弐《 c ド;、 r;彳c 》片 l ハv ∨ハ l! ´^冖"^ ^゛冖^″|ハV ∨ハハ ハi // Vハヘ 、 ,. ハ// vヘ》;、 、:. 〃ハ/ ヾ〉Vヽ. ⌒ニ⌒ ,ィY // ヾ! }\ / {/〃 ヽ〔 ゙̄ヽ. __,. '" ̄〕'″
どちらはんかえ?
クレイモアか
半煮のイコすれ落ちた?
何の暗号かと思ったら半角二次元かよ
半角二次元の略って角煮が一般的だな。
別にエロ絵がうpさてれるわけでもなかったので なんかいい絵があったらこっちに
>>733 あれは癖じゃなくて仕様。
助走しないと広い幅飛べないとかな。
Bボタンでダッシュだ!
ヨルダたんのエロ画像キボンヌ
748 :
なまえをいれてください :2007/11/22(木) 00:55:39 ID:jP89n5iT
イコとヨルダが城の中でセックスしてる画像はなおよろしい
今ポチッてきた(`・ω・)
二人プレイおもしろいな… お互いクリアしたことあるからどんどん進んでいく 超アクティブなヨルダ
影と自分の間にイコを置くように動くのは基本。
影の突進を華麗にかわしまくるヨルダ メインカメラをしきりに奪おうとするヨルダ イコの差し出す手は目にもくれないヨルダ
754 :
なまえをいれてください :2007/11/22(木) 20:02:11 ID:jP89n5iT
いやだそんなヨルダw
壷や樽でひたすらイコを狙うヨルダ 呼ばれると反対方向へ身を投げるヨルダ
icoが女王を倒した後に一人でボートに乗ってさっそうと逃げるヨルダ
影の穴にわざと入って内部で影を全滅させるヨルダ
758 :
なまえをいれてください :2007/11/22(木) 21:48:56 ID:jP89n5iT
クレヨンのねねちゃんのママみてぇwww
イコが手を離すとこれ見よがしにハンカチを取り出して手をぬぐうヨルダ。 イコが手招きすると心底いやそうな顔をしてそっぽをむいて舌打ちをするヨルダ。 イコが手を差し伸べると無視して自分で段差をよじ登るヨルダ・・・は時々あるなw ラストで石化したヨルダに群がって「カメラいいですかー? 目線こっちください」と声をかけながら写真を撮りまくる煙男たち。
760 :
なまえをいれてください :2007/11/22(木) 22:26:38 ID:jP89n5iT
影に殴られ気絶したイコを冷めた目で見下ろすヨルダ
コンビニの店員でだるそうに「しゃいあせ〜」というヨルダ
鉄拳です。 「こんなヨルダは嫌だ」 ここはいつから鉄拳スレになった?
イコがフルボッコされた後、 自ら巣に入って御礼参りに行くヨルダ。 「ウチのかわいい弟に何してくれてんだ?あ?」
お釣りを差し出された手に渡さずにそばに置くヨルダ
765 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 11:20:49 ID:IMsKiChS
城を歩いているとたまにヨルダの方から舌打ちが聞こえることに気付くイコ
お城の進み方やギミックのしくみを親切に教えてたら、中庭辺りでマジギレされて反省するヨルダ 影が現れるたび抱っこしてーと無垢な子供のようにはしゃいでたら、いきなりぶん殴られて涙目のヨルダ 無理矢理手をひっぱり回され「放せよ!繋がなくても一人で走れるわボケ!」と束縛を嫌うヨルダ でも橋のシーンで1回目で跳んできてくれて、やるじゃんと見直すヨルダ 感想を聞いたら、「とりあえずお前とはやんねえ。お前とはやんねえ」と全然感想になってないイコ
通学の電車で地べたに座り込んで携帯いじるヨルダ
イコが水車にうまく飛び乗れないでいると、 聞こえよがしに「ハァ〜」と深い溜息をつくヨル子
終始カメラ目線のヨルダ
わざと複数の飛ぶ影に同時に捕まえられて 空中でゲッゲッゲゲゲのゲ〜と歌いだすヨルダ
ヨルダ「ゲッゲッゲ、イコの奴が連れ去られた私を見て驚いてやがる」
772 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 16:48:27 ID:IMsKiChS
手を繋ぐと伸びるビームセーバーを見てイコを軽蔑するヨルダ
773 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 16:57:28 ID:IMsKiChS
言葉が通じないのを逆手に暴言を吐くヨルダ
やってみて気づいた事。まあこのスレの猛者共なら基本かも知れんけど。 ヨルダは・・・ ・イコが柵などの上に乗ってそこから落ちるとびっくりして声を上げる(ジャンプだと多分×) ・イコがある程度高い場所から飛び降りてシリモチつくと駆け寄ってくる ・なるべく敵と自分の間にイコを挟むように移動してかばってもらおうとする ・イコより先に自分からソファーに座ることがある(条件不明) ・敵に捕まった時たまに悲鳴ではなく色っぽい喘ぎ声を上げる
明日買いに行くからこのスレ覗いてみたんだけど 凄くシュールな流れですね
>・イコより先に自分からソファーに座ることがある(条件不明) 最初のソファでは、ほぼ確実に指差しして自分から座ってたと思う それ以外だと率先して座る場面て、あんまし記憶に無い
心臓悪い人間には命がけだったな、このゲーム。結局クリアできなかったけど、サントラは未だにエンドレス再生だぜ。 ところで、なんかのインタビューにあった削られた樹海ステージの話ってガイシュツ?
>777 今からで良いから命がけでクリアしろ。 後悔はさせない。
命がけを感じたのはICO一人になったときだな というかあの高さから落下して何故あの吊るしんぼの上にいるんだ? 直に落ちたのなら死ぬだろうに。
割れる橋演出はすばらしかったな。 大多数の人があそこで反対側に飛ぶという行動を咄嗟の判断で "極自然に"とるだろう。損得感情抜きにまるで肉親や愛する人が危機に陥った ときに感覚的に取る行動をゲーム内であれだけ自然に取らせる演出を他に知らない。 大部分の時間ヨルダと手を繋ぐことが不可欠であるために 相手キャラクターへの感情移入度が他のゲームとは比べ物にならない程高いためだろう。 それがこのゲームのいいところ。ただ一緒に歩いて冒険するような凡百のゲームでは、 あの場面で愛する人と本当に引き裂かれるような切迫感を味わうことはできない。
>>781 オレはあの場面で迷わずヨルダと反対方向に走って「アッー!」となった・・・
とっさの行動とか臨機応変という機能が備わっていないダメ人間なので、 呆然としたまま何も操作できないでいたら、橋が全て吸い込まれて落ちた >愛する人と本当に引き裂かれるような切迫感を味わうこと は出来たが、それ以上何もできなかった リアルで万一の事があった時、後悔する事のないようにしたいもんだ…
785 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 20:59:49 ID:IMsKiChS
>>779 の言う通りだよ、あんな鉄板に落ちたらぜってー死ぬぜ。高すぎ
確かにヨルダの方に迷わず飛ぶには情があるからだよな。
誰でも一回だけ試しに渡らない方やると思うけど、どうやっても森に行けないところからして
「ヨルダんとこ行けよ」
って制作者に言われてる気がつするw
ムービーが終わったのに気づかなくて、飛ぼうと思ったときには距離がありすぎた… orz
>>782 俺はヨルダをこっちへジャンプさせようとした
橋が離れ始めて、みるみる広がっていくとき、 倒れていたヨルダが端まで這い寄ってきて、イコの方に手を伸ばす。 「待って」あるいは「連れてって」と言わんばかりに。 ヨルダの方から手を差し出してきたのは、ゲーム中で初めて。 跳ばずにいられますか?
ファーストプレイで反対側に飛んじまった…ごめんよヨルダ…。 だってシナリオ的に、「一度分かれて再び連れ戻しに行く」っていう 分かれ目のシーンだと思ったんだ。゚(ノд`)゚。゚
俺もヨルダを呼びまくってて、 来ないまま離れちゃったから「城に再び戻って、捕まったヨルダを助けに戻るんだな」と思ってたら…… ちょwwwwヨルダいないから地蔵がどいてくれないwwww
(;´д`) あー、別れちゃったよ〜 ( ´д`) まぁ、向こう岸に着いたらなんかまたイベント始まるんだろうな。 そういや、対岸って何があるんだろう??森とかあるのかな? (;´д`) あれ?あの石像ってたしか、ヨルダがいないと開かないんじゃ…? ( ゚д゚) え、うそ落ち―― ( ゚д゚ )
ゲームクリアした後に宮部みゆきさんのICOの小説読んだら改めて感動した。ゲームやった自分の解釈とは多少違ってたけどこれはこれで良かった。イコの村とかヨルダの昔とか色々ふくらませてるからオススメ
小説はゲームの雰囲気に合ったもっと淡白でさっぱりしたものだと思ってたら、そうでもなくて少しがっかりした。
橋と反対側に、橋を操作するスイッチがあるはずと全力疾走したのは 全銀河系で俺だけ
797 :
なまえをいれてください :2007/11/24(土) 09:52:02 ID:dnAPr9p2
なんかみんな意外とヨルダに行ったのと反対に走ったの五分五分なんかな?おもしろいね、どんな心理状態の違いなんだろ
ヨルダの方に走った奴はゲーマー 反対側に走った奴はよく訓練されたゲーマー
もうヨルダは弱っていて連れて行けそうもないし、 「ここはひとまず撤退し、再度機会を待つ!」という考えで逆方向に走ったのだが・・・・・・。
>>797 直感的に行動した人⇒ヨルダの方向
ゲーム的展開を考えて行動した人⇒反対の方向
迷わず戻った自分がつまらない人間のような気がしてきた
入力ミスであさっての方向へ落下したのは俺だけのようだな
弱ってるヨルダに「早くこっちに飛ぶんだ!ほら早く!」とひたすら呼びかけてた人も割と居るはず 俺とか
よう俺
>>803 それ二周目の俺
ファーストプレイでは普通に飛べたんだが…
流れ切手すまんが2週目の割れる橋前のソファで2箇所セーブしたんだが、以降クリア後のセーブ(次週頭からはじめられるヤツ)ができないんだ。これってバク? ちなみに新品best版、薄型PS2、ヨル衰弱前。 女王の剣拝めないよ(´;ω;)ブワッ
地蔵の前までダッシュで走っていって 虚しくぴょんぴょん飛び続けたのは俺だけでいい
二週目終了後は残念ながらセーブ出来ないんですよー。 ですから一週目クリアした後のセーブデータは 大事に取っておいて下さいね。
>>809 thx。そうだったのか。
色々勘違いしてたようだ。
1回目 迷わずヨルダめがけて飛ぶも、あえなく墜落死 2回目 間違いだったのかと思い、逆方向へダッシュ→アッー!
墜落死するってことは、橋が開き始めてから飛ぶまでにしばらく時間があったってことなんだが、 「迷わず飛んだ」わりに飛ぶまでに時間があったのか?あそこ、多少開いても届くぞ。
画面上下の黒枠が消える瞬間が、「操作可能」の合図なんだよな。
螺旋階段から一番下に飛び降りると、どんなに丈夫なイコでさえ死亡するんだな。 しかしあれは何メートルあるんだ。
>>815 そんなに高くない場所でも死亡するぞ。
死んだ高さより高い場所から飛んでも死なないこともあるし、
死ななかった高さより低い場所から飛んでも死ぬこともある。
817 :
なまえをいれてください :2007/11/24(土) 21:37:13 ID:dnAPr9p2
ようは気合いの差ですよ
普通に打ち所が悪かったら1mの高さから落ちても人間は死ぬし20mだって死なない時もある。 ICOだって同じ高さでも死ぬところもあるしそうでないところもあるだろうよ、とマジレス
I can fly の人も死ななかったしな。
Yes! you can fly!
>>819 マンションから飛び降りたflyと、試合中に足を蹴られた稲本が同じ全治3ヶ月というのは、
当時納得できなかったなw
822 :
なまえをいれてください :2007/11/25(日) 13:28:03 ID:c5pTkPsi
反応反射、音速高速
もっと高く、もっと遠くへ
橋の所は俺も良く出来てるって感心した覚えがあるな ヨルダ弱ってていつもの速度だと蹴躓いて離れちゃうからゆっくり歩いてやったりな 橋離れ始めた!あれ?持ち運び不便な鍵女こっち来れないのか? でも門越えたしこのまま逃げればイコ助かるよな・・(先が行き止まりなのは知らなかった) あ、操作できる・・て事は一旦逃げた後助けるって選択mあああもうジャンプ間に合わなくなる! 一瞬迷ったが気づいたときは思わず耳デカ女の方に跳んでたという・・・
おいらも橋の所はほぼ迷わず飛んだ。 損得勘定抜きの規範がまだ自分の中に少しは残っているんだと感じられて ちょっとだけ救われた気持ちになったよ。
普通は丸々ムービーにしちゃってプレイヤーの操作はゆるさんみたいに ガッチガチに固めたゲーム多いのに、ICOは少しでも操作させようというポリシーが好き
跳ぶにしても跳ばないにしても、手段がちがうだけで結局みんなヨルダを助けようとしてるのが良い
>>826 そうなんだよ。結果を考えるとムービーで済む所なんだが
そこをあえてプレイヤーにやらせる所がポイントだと思ってる。
プレイヤー自身に気持ちを実感させるのにとても有効だ。
一緒に冒険してきたイコと若干耳の巨大な少女が今にも引き離されようとしてるシーンで
思わずプレイヤーが彼女を救いたいって衝動に駆られてイコを行動させたなら
製作側としてもィェァ!って感じだろうな。
ただの雰囲気ゲーだと思ってたけど、先日プレイしてみて衝撃受けた 動き回って景色を眺めるだけで切なくなってきたし、女の子が引っ張られて走る姿が不憫に思えるほど感情移入してしまった
>>830 反省してねぇw
若干耳の巨大ってどっちだよ!巨大のせいで若干が全然遠慮気味になってねーよw
ICOリメイクでも良いが、ワンダの様にシームレスMAPを希望する。 ICOの世界観や雰囲気で、あの城の隅々まで歩き回りたいし、 他の所にも行って見たいんだよ。 ワンダで建物の頂上いけるように、初期ポイントから変な場所にダイブとかしてえ
昨日の夜に久しぶりにプレイしてみた ヨルママに「早く立ち去るがよい」って言われたけど、 あの城からは容易に立ち去れないだろw
英史上最高のゲームランキング 01. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 02. Resident Evil 4 03. Super Mario 64 04. Half-Life 2 05. Super Mario World 06. The Legend Of Zelda: A Link to the Past 07. Halo 08. Final Fantasy XII 09. Tetris 10. Super Metroid 11. Yoshi’s Island 12. Grand Theft Auto: Vice City 13. Ico 14. Super Mario Kart 15. Pro Evolution Soccer 6 16. Street Fighter Anniversary 17. GoldenEye 007 18. Final Fantasy VII 19. Elder Scrolls IV: Oblivion これは相当すごいんじゃない
もし野村哲也がリメイクしたら橋崩壊シーンはムービーで ヨルダが「イコー!」って叫びながら手を伸ばして イコが跳んでヨルダの手を掴んだ瞬間に宇多田ヒカルの主題歌が流れて イコ「待ってろ!必ず助けに行くから!必ず!!」 ヨルダ「うん、約束だよ」 で、イコ自ら手を離して落下していく、みたいなシーンになるだろうな。 いやそういうのも別に嫌いじゃないんだが
>>835 どーでもいーけど、Diablo2 も 初代Half-Life も SimCity でさえもトップ20にも入ってなくて
Final Fantasy XII がトップテン入りしてるなんて、どういうランキングだ
日本のランキングと比べるとなんでこれがって言うのが少ない
この際だからゲームとしてリメイクするんじゃなくて 遊園地のアトラクションにしてもらおうぜ 客がヨルダ役で
客側ICOにしてSASUKEの様な…
>>837 そのランキングはff12信者が心のより所にしてるやつだよw
>>836 イコがめっさイケメン
棒を振り回す動作がやたらクールに
要所要所にイコの一人語りが挿入される
服が変
野村作品は好きです
ヨルヨルにかっこつけたけど、キモがられてた勘違い野郎のイコ 二人の絆は深まらなかった… おわり
自分でも薄々ヨルダにキモがられてると感づいているものの、 ヨルダはヨルダで叫んで呼んだりしないと来てほしい所についてこないし、 正直影に連れ去られてもどうでもいいがゲームオーバーになってしまうので 仕方なく世話をしているが、どうせ言葉も通じないんだし 相手は弱腰で腕引っ張っても文句も言わないので半ばヤケクソでヨルダを連れまわしているイコ。
既出とかわからんけど、 ダーククロニクルに「ヨルダの大木」って樹が出てきてな。 ソニー繋がりだから、狙ったのかな?
ヨルダかわいいよヨルダ
俺のヨルダはもっとかわいいぞ!!
どうやら俺のイコの方が一番のようだ
“愚息”自慢に聞こえるのは何故だ…
昼でもヨルダ
二人で手を繋げば心はイッコってね
どんだけぇ〜
>>848 あーそれどんな場面の木だっけ?目ついてて喋るやつだっけ?
ワンダ、イコ、ダークロ、この3つはなんか好きです。なんか似てるんかな
857 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 19:38:19 ID:vvJM3jHe
>>856 正確には覚えてないけど……
たしか、バク(?)みたいなヤツと戦った場所。
ピンク髪の女の子の病を治す途中だったかな。
>>857 オーケーわかった、じゃあ、話をイコに戻そうか、誰のヨルヨルが一番だって?
イコ「またつまらぬものを斬ってしまった」
>>839 それ複数の曲がゴチャゴチャにリミックスされてる
Castle In The Mist
You Were There(中間奏のみ?)
Heal(セーブのやつ)
Continue(死亡)
あと冒頭にヨルダの逆再生ボイス
よく見える所に誘導しても結局ヨルダ動いちゃうし、見れたとしても逆光に阻まれてしまう
汚れたヤツには眩し過ぎて見えないのさ・・・とかw
>>861 なるべくヨルダのイメージを固定しないで
プレイヤー側が勝手に好きな異性のイメージを投影するのを
誘い込んでる感じだよな
うまいよな
認めるわ
負けたね
嫉妬が成立するのは、「自分にもできる」と、心のどこかで思っているから。 あまりにも天才過ぎる(と自分が思っている)人に対してはそんな感情は抱けないはず。
まあとりあえずぼかぁヨルダと結婚しますよ
上田さんに失望したわ・・・
使用すること自体は違反でもないのにこんなので失望すんなやw
黒歴史化しちょうな ちゃんとしてくれよ
マルチプラットフォーム化キタ??
872 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 21:32:48 ID:eg2STbwR
俺がPC-98に移植してやんよ
ソースでる ↓ 外人の誰かがPCに移植する ↓ MODが出てくる ↓ また何重にも楽しめる ↓ ウマー ある意味次回作より期待
ネットニュース見て飛んできたはいいけどここはあんまり盛り上がってないんだな
ICOの追加ステージとか出るかもしれないんだよな。うおーやりてえー! スマン、つい取り乱してしまった。
ソースコードは公開されてもリソースは付いてこない罠。
外人のセンスで改造されると、イコの首が飛んだり ヨルダが犯されたりしそう。
ヨルダたんを汚したらただじゃおかねえからなアメ公共
icoチームアチャー(ノ∀`)
ヨルダは神聖にして不可侵
迷作ワンダならともかくICOで−の話題とは残念だな。
ヨルダのデータだけは厳重かつ複雑に暗号化されてます でもママンはいじり放題です
GPLとかソースとかよくわからん、何が起きたのか教えてえろい人
>>883 この建築道具はタダで使っていいけど
使って建てた建物の設計図は誰もが見られるところに貼り出してね
そうすればウチの建築道具のよさがみんなにわかってもらえるから
使用料をとらないかわりに宣伝してね、というところだろう
でもICOはそうしなかった
ゲームにとっては内部構造を公表したら改造版を作られたりとイヤな事もあるけど
それならその道具を使わなければ良かったのに(結果論だけど)
宣伝とはちと違うわな。まぁ
>>883 はそんな細かいところまで知りたいわけではないだろうけど。
本当に久しぶりにプレイしてみたが、やっぱ面白いわ 女王を倒して城が崩れていくムービーを見ると、寂しい気さえ起きてくるw いやというほどイジワルな仕掛けに苦しめられたってのにさ
>>883 icoを作る上で、GPLというライセンスの下に置かれているライブラリを使った。
GPLの下にあるものを利用して何か作った場合、新たに作ったものもGPLのライセンスの下に置かれる。
GPL下位にある情報は、媒体に乗せて売ってもいいけど、情報そのものは
第三者が無償で手に入れることが出来る様に公開しなければならない。
過去にアメリカでGPLをめぐる裁判が数件ある。
頭の悪そうな文章だな
そうだね
プロテインだね
883です、このスレの親切さに全俺が泣きました、ありがとう
こんくらいの説明だったらいくらでもしてやんよ(*^−')b 気にすんな
>>884 宣伝というか、改変した分はその分その次の人達のためにフィードバックしてねってこと。
ヤクザが言うとちょっと怖いね
・・・ブラじゃないよ?大胸筋矯正サポーターだよ?
そうだね
で、なんでブラしてんの?
巣に帰れ
900 :
なまえをいれてください :2007/12/07(金) 00:12:37 ID:14RWtK0e
昨日Best買った アルトネリコ2クリアしたらみんゴル2やりつつ年末暇潰す すぐに終わりそうだが
ヽ(`Д´)ノ
久しぶりにやりたくなった
904 :
なまえをいれてください :2007/12/13(木) 00:38:19 ID:RXzUIuWl
最近ワンダ買ってクリアしたから軽い気持ちでイコもやってみたら糞ハマタ!面白すぎる ・ミスト・リブン・エグザイル と ・ランドストーカー・レディストーカー・ダークセイバー の良いとこ取りみたいなゲームだよな さらに下手な恋愛ゲームよりよっぽどドキドキ切なくて自分がガキの頃の初恋思いだした… ところで次はこのスレで話題になってるダーククロニクルか大神でもやってみようと思ってるんだけど それ以外にこれ系で良いソフトあったら教えて下さい
>>904 ICOが好きならこんなのはどうかな
ブレスオブファイアXドラゴンクォーター
大雑把に説明すると
・主人公と口が利けない少女が地下から空を目指すゲーム
・難易度は少し高めかな
・キャラ絵がきもいとの声もあるが(・3・)キニシナイ
・ICO同様EDと主題歌がとてもいい
ドラゴンクウォーターCM
ttp://www.youtube.com/watch?v=gmFQ_jRVd0o 今なら中古で500円するかしないか位で手に入ると思うから暇な時にでもやってみて
906 :
なまえをいれてください :2007/12/13(木) 06:15:52 ID:RXzUIuWl
>>905 なるほど〜サンクス!
ムビ見るとイコと雰囲気似てるとこあるなぁ
なにしろ安そうだから駄目元で挑戦できるのが嬉しい
まーた「このゲームが好きなおまいら(笑)がオススメのゲームはなに?」の時間か とすると次は 「話題ないんだからいいじゃん」 かな
話題ないんだからいいじゃん
>>ウォーター
ヤネ!ヤネヤネ!
>>905 昨日買ってプレイし始めたばかりだぞwww
RPGというより、地下脱出サバイバルゲームだな。
回復手段はアイテム使用しかない上タイムリミットあり。
これプレイしてると寂しくなる 耐えられず挫折
God of Warとかも雰囲気似てていいんでない?グロいけど。 877 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 23:02:26 ID:aPtNE1Ud 外人のセンスで改造されると、イコの首が飛んだり ヨルダが犯されたりしそう。 ちょうどこんな感じ。
自分でプレイしたわけじゃないが(家族が友達から借りてやってるのを見てた) 斬りつけたところから大小のスーパーボールのように血がほとばしって弾んだり ぶらさがってる巫女さんを助けるのが間に合わないと腕の力が尽きて墜落死しちゃったり 対岸の吊り橋(?)の番人がモンスターを怖がってどうしても吊り橋を下ろさないので 遠距離魔法を手に入れてから番人ヌッ頃すと吊り橋のレバーが入ったりしてたな
>>915 向こうのパッケージマジでこれなの?
流石メリケンだな
定期的にこの話が持ち上がるな 新規ユーザーが未だに生まれていることに感動だ
>>915 このパケを見るたびに名良橋を思い出すw
俺はワンダ実況見てそこで話題に出て知ったパターン。 ワンダとセットで買ったぜ。とてもPS2初期の作品とは思えない
今イコとヨルダが離れ離れになったとこなんだが 外からの太いパイプづたいに入った広くて高い部屋のとこで詰まった コンティニュー繰り返した後、うっかり にア いいえ ……また正門からやり直すんですね…… セーブないのか……ないよな…。
ワンダに慣れちゃうと操作感(特にカメラなど)が気になるんで PS3に移植する時にブルーレイ1枚にまとめてコンフィグ共通してくれんかなあ ICOはカメラの操作を逆方向にできないけどワンダはできるってこと
なんで逆なのはどうしてだぜ?って思うよな。 ICOを先にやってたのでワンダ始めた時、最初にカメラを逆にしたよ。
>>915 この主人公っぽい野性児誰ww
横のヒロインっぽいのもっと誰www
>>915 見るとアメちゃん達が美人の条件に頬骨重視してることが再確認できるなw
しかしゲーム画面のキャラと全然違うのは向こうの人たちは気にしないのかな。
まあファミコンのピーチ姫やカイみたいなもんと思えばいいのか・・・・(;´A`)
926 :
なまえをいれてください :2007/12/16(日) 09:28:16 ID:khnAol4R
売ってなかった
え、
>>915 ってネタじゃなかったのか!?
イコの異様に彫りの深い顔立ちは妥協するとしてもだ
あの茫洋とした感じがいいヨルダがこっちをガン見してるとか
13歳で別に鍛えてもいないイコがその腕の太さとかありえねえ
つかこの太り方は筋肉じゃなくてメタボだろw
それにしてもアメ公はどうしてこう濃くてビビッドなのが好きなんだ
淡い幻想的な、城はヨーロピアンで紋様は無国籍なのがいいんじゃないか
ウソをウソと(ry
929 :
なまえをいれてください :2007/12/16(日) 11:58:35 ID:ZBSzyrVh
北米版パケが
>>915 なのは本当。
でもこのパケに関しては否定的な意見しか見たことがないので
アメリカ人のセンス云々とは言えないと思うよ。
ここの住人は基本的に選民思想の上に立ってるからしょうがない
>>930 米アマゾン行ってみたらほんとだったんで驚いた>ジャケ絵
でもレビューざっと見る限り、
独特の空気感や、シンプルで想像力かきたてられる点がウケてるみたいで
日本とそんなに感性違う感じはしないねえ。
現地法人か代理店か知らんが、その辺が勘違いして変な絵つけたんじゃね。
ハチマキもひどいよな。 完全に角とセットのかぶりものじゃねーか。
日本だってアメリカ映画のポスターを日本オリジナルデザインにして そのセンスが最悪で日本のファンから叩かれまくってることあるもんなぁ。 やっぱりそのデザインを外国人が目にしたら 「日本人ってセンスねえw」とか思われるんだろうね。
935 :
なまえをいれてください :2007/12/16(日) 15:48:51 ID:blgS588H
ヤター!1週目クリアできたよー!!
空気感(笑)
このゲーム面白いの? 買おうかどうか迷ってるんだけどCD-ROMって本当?650MBくらいしか容量なかったら グラとかもそんなに綺麗じゃないよね・・?迷う・・・
ここまで3Dで巨大建造物を探索できるゲームはこれ以外ないね。 いい仕事してる。
クリアしたから攻略サイト解禁したんだけど、 滝ステージの屋外フロアって鎖があったんだね…… 力技で段差のぼってたよ
アメリカパッケで一番ひどいのはロックマンだぜwww :アメリカテイルズ 雷神剣→ライトニングブレード 風雷神剣→スーパーライトニングブレード :アメリカ侍魂 秘剣 細雪(ささめゆき)→アップル スライス 荒事師狂死郎 鬼の舞→キョウシロウ デーモン・ブギ
スレ違いだってわかってる?
>>937 グラフィックが良ければゲームは面白いか?
そうじゃないだろ?
2000円もあれば買えるソフトなんだし、買ってプレイしてみればいいじゃないか。
>>942 悩んだけどPS2初期だしPS並みのCD-ROMみたいだからワンダを先に買って考えます・・・
見た目が気になるなら言葉で聞くより動画探した方が早い。
>943 待て! ワンダ→ICOとICO→ワンダでは決定的に違うんだ! 特にワンダのクリア時の感慨が ICOを先にやるんだ
>>945 そうなの??
やっぱり世界観にどうしても惹かれるから両方買ってみます(`・ω・´) シャキーン
http://jp.youtube.com/watch?v=5cv28vd8GGI OP
ニコニコのアカウントを持ってるなら
そっちでICO検索した方が綺麗な動画は多いかも?
ネタバレ動画も多いけど。
でももうXBOX360やPS3の画質に慣れていて
60fps以下は3Dゲームに非ずと言うなら無理にすすめないよ(´・ω・`)
あとは例えば2Dアニメなんかでもフルアニメーションは
動きがぬめっとしていて苦手とか言う人も居たりするように
好みの差というのもあるかもしれない。
>>946 両方買っても4000円ぐらいかな。
まぁ、諦めずにクリアしてみなよ。
絶対かどうかは人によるが、何ともいえない感情が生まれるはず。
949 :
なまえをいれてください :2007/12/17(月) 06:03:06 ID:BRO+GGRZ
>>946 その「感慨」もあるし操作性の問題もあるぞ
どうしてもワンダ先にやるならカメラ逆逆で慣れとけ
どうせ最初から両方買うつもりなんだろ 背中押して貰おうとレスしてるつもりが結局自己完結してる
>>950 なんだそれじゃ「買え!買ってヨルダに萌えろ!」でよかったわけかw
小説は面白いですか?
>>951 え?萌えゲーなの??
ならやっぱりやめとくかも・・・自分が惹かれたのは中世的なお城を探索出来るってところだったんです。
>>953 あ、いや、結果的に萌える事はあっても、萌える事が前提のゲームではない。
ただ最低限の感情移入はあるかも。
自分自身の死にたくない、脱出したい、探索したいという気持ちが
操作する主人公に投影されるだけじゃなく、
人情として他の人のことも危険な場所には放っておけない、という気持ちが
ヨルダに投影されるわけ。
まあ最初のうちは「ヨルダいないと封印の扉が開かないから」でもいいんだけど。
言葉じゃなく、やってるうちにイコの操作とその結果が
コントローラ通してプレイヤーにフィードバックし蓄積されてく感じ。
その結果ヨルダを好き(Like)になる人が多いだけだよ。
もうどうでもいいじゃん
だな。 上で紹介されてる動画見たり、スレ斜め読みしたりしたなら もうそこそこ雰囲気つかめてるはずだ。 あとは好きに決められるっしょ。
>>953 なんというあざといレス
これは間違いなく分かってて言っている
このゲームをプレーして「中世的なお城を探索出来て楽しかった」で終わったら人間として寂しすぎる…
↑ウザ〜 どう思うかは人それぞれだろ。 あんたは自分の感性(笑)に酔ってるだけな気がする。
今さらながら昨日買ってやってる。 初めて爆弾使う場所あたりで詰まって、攻略サイトをみてようやく進めたよ・・・ 棒でシャンデリアの鎖叩いたりとか、爆弾あの場所まで運ぶとか 攻略サイト見ないと俺には一生クリアできなかったと思う。 みんなすごいねー。
悩んで詰むことが苦痛じゃないからな、ヨルヨルの存在で
鎖をゆらせる、という説明書の記述を見逃して 2時間詰まった時はさすがに苦痛で攻略サイト見た。
そこで説明書を読み直して気づいたおれ
964 :
なまえをいれてください :2007/12/19(水) 00:40:06 ID:sLfEwNzm
こないだBest買って昨晩からやりはじめた 以外に敵固いな? 門のとこで女王みたいなのに会ってそっから解らなくなったが このゲームは攻略サイトとか見たら駄目なんだと思う
>>964 そろそろヨルダが正門前の柱を
指さしとか、やり始めてるんじゃないのか?
柱を調べろ
言葉の通じないヨルダとのそういうコミュニケーションが面白いよな ゲーム的にヒント与えるにしても、ちゃんと設定を利用したうまいやり方だ
BESTじゃない方をレジに持ってったのに、家に帰って見てみたらベスト版だった。 そんなこんなで今は2周目やってる
968 :
なまえをいれてください :2007/12/20(木) 00:10:32 ID:rTgMMf2f
クレーン(てかクレーンのスイッチ?)の存在意義って何なんだ
>>968 「もともと城は人間が住んでて、滅んだ後にクイーンと影達の城になった」
という仮定の設定が前提になるけど
闘技場やセーブソファトロッコ1の間では
騎士とモンスターの試合とかが行なわれていて
クレーンやトロッコは運搬用
正門から落っこちた時の丸いオリや、城のあちこちにある普通のオリは
モンスターを飼っておくためのもの
ヨルダが入ってた鳥籠も元は大きな鳥やグリフォンなどのモンスターが
城主のペットとして飼うのに使われていた
てのはどうだ?
ずいぶんと細かいこと
色々と妄想しながら進めていくの楽しいよな
あんまり人には言わない方がいいよ。 変な人だと思われるぞ。
宮部みゆきの立場が
認めん!わしゃあ宮部みゆきなんぞ認めんぞ!!
高い所から落下して死亡したイコを下にいた影達が寄ってたかって見に来た…