1 :
なまえをいれてください :
2007/06/07(木) 20:03:08 ID:1KSsp7Pf
立てたんか
4 :
なまえをいれてください :2007/06/07(木) 21:04:23 ID:USwc/39K
6 :
なまえをいれてください :2007/06/08(金) 00:43:00 ID:Ir9JitT3
味方指示はやっぱり欲しいわ。 頼むから射線に侵入してサンダーするのはやめてほしい。 十字キー空いてるんだから「突撃」「密集」「援護射撃」「回避」 ぐらい入れてくれんかね?
無理だと思うが、 ボイス指示だったら笑えそう。
激しい処理落ちをなんとかしてくれ
モーション追加機能 SWBF2みたく戦闘時・非戦闘時の構え(上半身も下半身も向き変わるだけでキモい)、ジャンプやリロード、武器アクション欲しい。 ダウンや吹っ飛び方・距離もSWBFぽくダメージ方向、威力等で変わるとか欲しい。 今のは人形みたいで格好良くも何ともないし。 こういう簡単な所でも作り込んで欲しいなぁ。 新アクションもシンプルなダッシュとか任意リロ程度なら欲しいかな。
10 :
なまえをいれてください :2007/06/08(金) 13:17:14 ID:If1vE+tX
>>8 処理落ちしないステージがあれば敵を増やして処理落ちさせるサンドに何を今更。
多分Xbox1080くらいになってもテラソラス3体くらい追加して処理落ちさせるだろうよ。
引き連れてる味方への指示はやっぱり欲しいなぁ。
全員が一斉射撃するか、まばらに撃ってリロード時の時間稼ぎをするかで大分違ってくるし。
「弾が無い!!」「俺に任せろ!!」って言いながら二人ともリロード中で同時にサンダーするとかアホかと。
ガンガンいこうぜ だんがんせつやく たまをつかうな いのちだいじに
12 :
なまえをいれてください :2007/06/08(金) 18:07:50 ID:wsPetqYT
無双みたいに護衛兵みたいなの欲しい
回収部隊を
14 :
なまえをいれてください :2007/06/08(金) 19:08:35 ID:Ff3SMEl6
>>13 あと
リペアスプレー装備の衛生兵と
EDF兵器に登場した機械兵を友軍に欲しい
おまけステージでもいいんで、歴代EDFの敵と戦えるステージが欲しい。 箱○(など)でダロガと戦いたいぜ。(本編に出てくるなら言うこと梨だが)
とりあえず オンラインだろwwww もっと難易度高くていいからw
もう現状+ぺリ子(武器リニューアル) 2+3の敵 71ステージ、 IMPさえありゃあもう何でもいい
残機あったらおかしいかなぁ〜 簡単すぎるかなぁ〜 BFみたいに途中で死んで復活時に じゃぁ今度は衛生兵で・・・みたいに
それは地球防衛軍をもとにBFを作ったほうが早いんじゃないか? とりあえずオンラインさえあればいいな
ジオフロやってて思ったんだが 各部隊の隊長をストーム1と同じようにカスタマイズできて、戦闘中にメニューから 部隊切り替えで別の部隊に操作を移動できるとかにしたらどうだろう。 実質1ステージ中に使える武器が一気に数倍まで増えるし、操作してない部隊についても 行動指示が出来ればだいぶ戦略性が出そうだと思うんだが。 ま、どっちかというとタクティクスに近いがね。
>実質1ステージ中に使える武器が一気に数倍まで増えるし こんなんIMPでも余裕になってしまうがな(´・ω・`)
武器のチョイスも防衛軍の醍醐味なんだよなぁ。 ライフルじゃ黒蟻・蜘蛛に弱いが持って行かないと大型兵器でサンダーするとか、 そういう悩みも楽しみの一つだし。 全クリ特典で追加とかなら遊べそうだけど。
派生で3Dシューティングゲームをシンプルで出してくれ。2のデータ流用して。 燃料が無限のペイルが自機。2の敵全てが出現。武器も2のまんま。 高さ50m、幅50m、奥行き1000mの空間を敵を倒しつつ進んでいく。 ある程度は強制スクロール有りで。グラディウス形式の装備強化。どうよ?
酔って吐く人続出しそうだ
黒歴史のタクティクスを改善させてシュミュ要素はいったアクションにすれば面白そうじゃね?
つまりだ、猛将伝とエンパイアーズがでればいい
27 :
なまえをいれてください :2007/06/10(日) 00:56:20 ID:OGq7wWZW
とりあえず陸戦兵は補助装備一つ付けさせろや。 十秒に一回ダッシュできるバックパックとか ダメージを20%カットするバリアー発生装置だとか 自動的に攻撃する自律攻撃兵器とかなんでもあるだお
>自動的に攻撃する自律攻撃兵器とか セントリーじゃだめなん?
今回は陸も近未来兵器持てるし、ペイルは更にパワーアップした兵器じゃなきゃだな。 4でも陸のペイル兵器消さないで欲しい。 あとペリ男希望。 関係ないが、3の気持ち悪い腰は辞めてくれ。
30 :
なまえをいれてください :2007/06/10(日) 14:25:01 ID:q2xzdxy6
アーマードコア4であったんだが 難易度が変わった時に敵の強さだけでなくて展開まで変わるようにしてほしい。 例1:敵4機と味方2機が戦っています。至急援護に向かってください。 ノーマル:味方「マジ助かった。一緒に戦おうぜ」 ハード:オペ子「あ、やべ。もう全滅してる。1対4だけどよろしく」 例2:敵全滅させてこい ノーマル:飛行要塞出現、強敵ですが頑張って!→撃破→クリア ハード:飛行要塞出現、強敵ですが頑張って! →撃破→オペ子「あ、また来た。しかも同じの三機。超頑張れ」 このノリはEDFにピッタリじゃないか!
せっかく線路があるんだから、軌道上だけを移動できる列車砲とか出してくれ
兵器を使う味方ほしいなぁ 空軍とかの支援を受けながら戦うのも面白そう
>>32 場所を指示すると爆撃機編隊が現れて空爆してくれるとか、いいね。
生き残った空軍の戦闘機と戦闘ヘリが親衛隊とドッグファイトしてる下で 決戦要塞X4、戦車隊、ベガルタ隊と共に歩兵部隊の一員として絶対包囲突破とかやってみたい。 戦闘機や親衛隊が次々と戦場に落ちていくのを背景に敵味方の総力戦とか燃えないか? 処理能力が追いつきそうに無いのがネックだが。
>>34 隊員「やったー突破したぞー」
隊員「ヒャッホー」
隊員「E・D・F!」
ブヨユブヨブヨ…ビヨーン!
アダン「フハハハハ我はアダンだ死ねー」
要塞X4「ギャアアアアアアアアアム」
36 :
なまえをいれてください :2007/06/11(月) 05:03:43 ID:DpDEz0CG
>>25 ガチャポン戦記みたいにしたらすごく面白くなりそうだよなぁ
37 :
なまえをいれてください :2007/06/11(月) 05:26:10 ID:E+mx4Cbo
協力プレイ。
38 :
なまえをいれてください :2007/06/12(火) 00:55:21 ID:aNMOe6vX
マーセナリーズみたいな空爆要請や 陸男にはライオットアクトみたいなスーパージャンプが付くといいなぁ 後、地下施設等でのネクロネシアのトカゲ女みたいな人型宇宙生物と戦うミッションとか
そのステージで取った分のアーマーをコストとして支払うと 任意の場所にパラシュートでヘリや戦車が降ってくるとか 協力プレー中に2Pの頭上に落としてバトル開始
>>38 確かにそろそろ宇宙船の中の人達が見たいな
おまけで市民モードが欲しいな 侵略者とEDFが戦っている中を指定の地点まで避難する 緊急回避出来ないけどそこらへんに乗り捨ててある車や自転車を使えたりしてさ
楽しいのかそれ・・・・・・
宇宙船内部でスプラッシュグレネードとかバウンドガン使われたら堪ったもんじゃねーよ。
>40 自律機械帝国に幻想を抱いている俺的に、それは許可できない。 アダンは都市級の一個体で、皇帝そのものなんだ。その方がカッコイイだろう!
フォーリナーは主である宇宙人の星が消滅したため、新しい住処となる星を探し出すための自律機械で 主が絶滅したのちも、自律機械たちは主の新たなる住処となるべき星々を探しながら侵略を続けている… という設定が2の頃から俺の脳内に出来上がってるから宇宙人本体は出なくていいよ
そんな機械集団の罠にかかってるEDFって・・・・・・(´・ω・`) 戦果しだいでEDが変わるマルチエンドもいいかもしれん
ジャンゴ・フェットみたいな兵種でないかなー。 ペリ男としても新兵種でも良いからさ。 あとEDFだけじゃなくて敵の反侵略軍が味方になって新兵種とか、民間等のレジスタンスとか、超優秀な無名雇われ兵士とか。 他の惑星の賞金稼ぎとかも良いな んで敵も他の惑星と組んだり、(それが1、2のインベーダーだったり) そんな熱い馬鹿な展開希望。
スペースオペラになるとEDFからは外れると思うよw やりたいけどね、TPSバカゲーで宇宙戦争ってのも
B級な展開じゃないと駄目だ。 別の宇宙人が襲来して今まで散々苦戦してた宇宙人を虫けらのように蹴散らす。
陣形とって敵を追い込んだりしたい
よいかストーム1。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高いベガルタが後衛、 両脇をギガンテスとバゼラートが固める。 お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。
新型ミサイル:打ち出すとビュ〜〜〜っと敵の近くまで飛んで行き、 ドーンと四方八方に炸裂する。そのときの色や形にさまざまな バリエーションがあり、最大のものは爆裂半径が200mに及ぶ。 炸裂時に友軍が皆で「た〜まや〜〜」と掛け声をかけてくれる。 (2Pが使った場合は掛け声が「か〜ぎや〜」になる)
爆破範囲がジェノ砲の約3倍とかどんだけ厨性能
>>26 エンパみたいなの欲しいな
本筋の方はペリ子追加とシンプル臭の払拭でよろしく
>>53 何故にベアとジェラールの位置がw
EDFの戦略としてはガチだけどな
>>54 ダメージ微、とかなら
キレイな兵器は欲しい
なぜ宇宙人は直径160mしか巻き込めない糞兵器が主力兵器として使っているんだよ。 人間ですら核使わなくても半径1kmぐらいは一瞬で焼き尽くせる兵器もってるのに
まぁ160×nを無制限に撃てるって事で。
でも奴らのテクノロジーからしたらおかしな話だけど。
>>49 俺もあのアーマー好きだぜ。
特殊兵器として毒矢だしたりワイヤーだしたり。SW繋がりでライトセイバーもいけるな。
ちょっと違うけどロックマンXとかアーマードコアも好きかな。
乗り物としてキメラとかライデン、MCとかでないかなー。
対地上歩行蟲設置起動型兵器 ネズミ花火 設置後起動で周囲に炎を撒き散らしながら回転 炎エフェクトでヒット硬直した蟻どもは最後に炸裂するネズミ花火で吹っ飛ぶ
四足は主砲は数百メートル吹っ飛ばすぞ ミサイルと違って防ぎようの無いもんをポンポン連射されたらかなわんわ
俺がインベーダーならウイルスばら撒いて終わらせるよ。
俺がならEDFならバルサンで終わりに(ry
3の時間軸でスカウトチームになって戦うモードが欲しい 敵は少なめだがアーマーが恐ろしく貧弱で敵と接近戦やるとサンダー必至 高性能なスナイパーライフルが出やすい
オメガチームが強すぎて ベガルタ支援部隊とかが来てもかすむ
>>63 むしろAライフルとSライフルしか扱えないとかな、隠密行動必須だから爆発物は持てない。
味方にも強いライバルエースみたいなのがいたらよくね? 初めはストーム1と張り合っていたものの最終面ではともに協力して敵と戦うとかいう 超ベタな展開とか
>>66 「地球の未来は俺に託したぜ…ストーム1、お前がナンバー1だ」
とか言って最終面で黒幕の攻撃をひきつける為に突撃して散っていくんだな
だめだ、ミラージュ15を持って自爆し続けるペリ子しかイメージできねぇ
>地球の未来は俺に託したぜ 汚いなライバルチームさすが汚いwwwwwwwうはwwwwwwwwww
地球防衛軍ほど 王道やベタが似合うゲーム ほかに無い
味方が強すぎたら自分で敵倒す気持ち良さがなくね?
そんなEDF最強の精鋭部隊が圧倒的物量で押し寄せるフォーリナーの波に 奮戦の末飲み込まれて消えていく絶望感を味わえれ良いよ
蟻の大群に馬糞ぶち込んで「ヒョワアアアアアアアア!!!!!」させてナンボだよなEDFは。
>>74 で、抜けてきた奴を礼賛orショットガンで吹っ飛ばすのがEDF
7月か8月にそろそろ「4」の情報が来るかな? 毎年地球防衛軍出しているからなサンドロットは。
今年は携帯の弾幕シューで乗り切るんじゃねえのw
固定型の強力火器を配備してほしい 乗り物みたいな感じでいいからさ で、セントリーは簡易型の固定火器を配置する装備に。
4でるとしたらやっぱ箱○かな PS3とかいわれたら俺は泣く
ラピュタ見て思ったけどやっぱ爆発レーザー欲しいな。 ガスグレネードも使ってみたい。 あとは鉱山ステージ 山の派生で欲しい。列車があったり、地下があったり。 今のバリバリSFな皇帝都市もいいけどいかにもな要塞とかも良いね。 ていうか地球防衛軍てラピュタ意識してるよね。
爆発レーザーってサイブレードやフェンリルみたいなのか? ジェノ銃も似たようなもんだし。
違うよ。 見た目はペイルの狙撃レーザーみたいのかな。 それで着弾地点が時間差で爆発。 まぁ使い勝手云々よりロマンかな。
>>82 時間差爆発って巨神兵ビームみたいなやつか。
間をおいて爆発
ギガドラやってて思ったんだが”ロボットによる肉弾戦”しか通用しない敵が居て、ロボットを蟻の攻撃から守るミッションとかどうよ?
「何かを守りきれなければ任務失敗」っていうのは防衛軍的にこのスレでは不評だったと思う 防衛軍らしく基本的なクリア条件は「敵を全滅させる事」という大前提は残して欲しい
超巨大イモムシ希望 糸吐いて来て、移動がクソ遅い 撃つと汁が漏れる 倒すといつの間にか京都タワーに巨大繭付着 「なっなんだアレは?!大きい、大き過ぎる!!まるで巨大繭だ!!」 暫く砲火を続けると繭がステージ全体に及ぶ大爆発、全滅。 最後に 「……何だったんだ…」 バタッ
モスラなしか...orz
ノーマル操作時の緊急回避もキー+ジャンプでいいと思う。
マザーシップに潜入。
>>70 王道でベタでシンプルのクセに飽きないな。
シンプルだからこそだろ
王道でベタでシンプルって面白く作るのって相当難しそうなのに こんだけ面白くつくれるサンドはすげーな
フォーリナーの環境破壊の影響で誕生した地球産怪獣が出現するとかどうよ。 まぁそいつも撃ち殺すんだけどね
ベガルタ2出そうぜ。 インベーダーの技術を応用して開発された汎用型決戦兵器。 表面は銀色に輝く新素材に覆われ、より生物的なフォルムを 獲得すると同時に防御力も格段に向上した。 高性能ブースターを装備し、 無制限に高速ホバー移動することが可能。 右腕部に大出力レーザーキャノン、 左腕部に最新鋭雷撃兵器、 両肩部に多連装バズーカを装備し、 一斉射撃時の火力はマザーシップの表面装甲すら破壊する。
ヘクトルを人用に改造したほうが強そうだが
防衛ミッションはあくまで説明だけで、 実際にはいつも通り敵を全滅させればクリア。 防衛成功か失敗かで通信内容が変わる程度でいい。
それか防衛対象が絶対に死なないとか
ギガンテスの後継機として2度のインベーダーの侵略で得た技術力をフル活用して開発された超兵器 「今度来たら逆に侵略する」を目標に開発された。 ギガンテスZ 姿は浮遊する球体で強化された装甲はライサンダーZでも貫けない。 全方向に向けて攻撃が可能なエクレールLIMを8門搭載 機体上部には連射可能改良サイブレードαを搭載 機体下部には敵陸戦兵器に対抗してかんしゃく玉を装備 両サイドの主砲に毎秒2発の連射可能MonsterSとゴリアスSSSをそれぞれ装備 最高速度時速560km,連続15時間の潜水が可能 搭載兵器はエクレールLIMとかんしゃく玉以外は使用可能で水中戦用にダイナストαを4門搭載 また2度の侵略に使われた全てのUFO,戦車に対してはハッキングをかけ最大同時3機まで操縦が可能 ハッキングにより敵兵器を操縦することはかなり高等技術を要し使いこなせるものは少ない
邪気眼スレじゃないんですが
大怪獣サンダー 結城山から出現した未知の巨大生物。”サンダー”と聞こえる不気味な叫び声を発しながら電撃を全身から放射する。 ストーリー序盤ではEDF、フォーリナーに対して無差別な攻撃を仕掛けていたが巨大甲殻虫に対して異常なまでの憎悪を抱いており、 増援部隊を攻撃、陽動するなどEDFに加勢するような動向を見せ始める。 ストーリー終盤にサイボーグヴァラクUと交戦、その完璧な装甲と圧倒的な攻撃力の前に敗北、絶命する。 だが、この戦いでヴァラクUは機関部付近の装甲板にダメージを受け、それがEDFにとって唯一の突破口となる。
アーケードで出ないかな〜 ツレと2つの画面でプレーできるし。 ガンシュー筐体にスティック付けて左手で移動 右手で銃。みたいな。
邪気眼=地球防衛軍=邪気眼=98
>>98 この程度で邪気眼を極めたと思うなよ……
所詮そんなものは仮初めの厨設定、かつて真性厨が創造した超兵器に比べれば塵も同然よ
何すか圧縮空間ダッシュってw
何すか667次元スパイラルライフルってww
何すか絶対予測機関イーヴル・オブ・ラプラスってwww
痛い痛いイタイイタイ そういう自分は エターナル機関とかアドレナリンエネルギーとかそんな名前で。
固形型ワサビ爆弾とか超熱湯ヤカン手投げ弾とか考えてた 俺よりは全然マシだよ
もう一度言いますよ 邪気眼スレじゃないんですが
地球防衛軍はそういう雰囲気のゲームだから別にいいじゃん
最上位火炎放射器をマスレイT並の能力にして欲しい
ミサイルが死体を追いかけ続けるのだけは何とかしてほしいところ
鈍亀はプロミネンスよりリロード早くていいんじゃないか?
アーマーをストック制にし 出撃前に任意で上限変更を可能にする IMPのみ上限を設けるほか 味方兵に割り当てることもできるようにする(ただし頭割)
せっかくゴリアスもってるんだからランチャー部隊の射撃範囲はもう少し長くしてほしい 烈火で味方鑑賞プレイしてるとランチャー兵が手持ちぶさたで寂しそうだった
リペアスナイパーが復活して味方に効くようになれば... きっと2丁持ち縛りが流行る。
Ωチーム「ここからでは届きません!!」 いや嘘つくなよ届くよ
透明ソラスを出してくれ。 ステルス装置が付いたとかの設定で。足音とビルの破壊具合で目星を付けて戦う。 開発費0円だし。
ぶどうの房みたいに鈴なりの★船
リプレイ・録画機能 もちろん視点変更可能。 俺のヒーローっぷりを客観的に眺めたい。
某兄弟の動画見て思ったが戦車は一面から出すべきだったと思う 初心者はもちろん初期体力inf縛りも3の仕様じゃ一面で挫折する可能性が高過ぎ あとカメラ演出はさっさとなくせ
モーション強化希望 細かい所改善するだけで全然良くなると思う。 あとボスはもっとボスらしく強くしてくれ。 一体多数は良い感じだけどまだまだボスがショボい。
ヴァラクは走り回ってばっかりだしなぁ ソラスよりは動きも速いし攻撃バリエーションも増えてるけどまだまだ俺の敵ではない
ボス強化は禿同 Infでは星舟のジェノサイドレーザーがプレイヤーを狙ってくる位してほしかった
カメラ演出って謎の機能だよな。 しっかりオフにもできるし。
↑制作者のオナニー
皇帝都市の登場シーンは知らないと無視される可能性高いからなぁ
>120 4でキングヴァラク出てきたら死ねるぞ。
キングバゥまだぁ?
糸がロードバゥではなくノーマルバゥサイズで100本とか出るんですね
シャア専用ヘクトルまだー?
キャラがずっと直立なのがつまんないな。 武器撃つ時も向きが変わるだけだし、モーションが固定しすぎ。酷いよこれ。 ダメージアクションも同じ風に吹っ飛ぶだけでイライラするしサンドのヘタレモーションはどうにかならんのか。
昔から主人公とその他のモーションの差が違いすぎだからなここ。
ある意味それこそ地球防衛軍なんだが。 ハイデフだろうがやたらチープなのが1からやってる俺は良いと思う。 っていうかモーションの細かいのがいいなら他のゲームやれば?
B級映画臭いのがEDFの持ち味だからな
もう少し人間らしくして欲しいのはあるが 流石にモーションでイライラする事はない
次回作は定価さげてくれ
一回フルで出しちゃうと次回安くはならない気がする。。
モーションがおかしいのはB級らしくていいとか言うレベルじゃないって 明らかに欠点だって…。 というか、何スレも前から居て流石に同一人物じゃないだろうとは思ってるんだが 「〜〜がしたいなら他のゲームやれば?」とか言う奴。 はっきり言って、それは思考停止と排斥と勘違いのハイブリッド攻撃です。 新しいアイデア出してる奴はスパ厨だろうが日本刀オタだろうが邪気眼だろうが 「EDFで」その要素を楽しみたいんであって、別のゲームでいいならこんなとこ来ません。
ハイブリッド ワロタw 欠点ってのはそれが原因で購買数が激減するレベルだろ。 例えモーションが改善されたら「俺絶対買うよ!」ってユーザーはほぼ皆無だろ。 だったらもっとEDF的なスケールや看板やセリフとかの無駄な部分に凝るべき。 直接的な売りはモーションじゃなく、1・2・3と受け継いだEDF的な部分を進化させるかだ。
ペイルはミニスカ履くのをやめてくれ 空飛ぶのはいいけど戦場でパンチラってのは何か違うだろ・・ あれのせいでペイルプレイ時に感情移入できなかった。
レーダー上のアイテムの色を変えてほしい レーダーで回復、アーマー、武器の区別がつくように。
>>138 モーションが適当なのを、短所と考えられることはあっても、
長所と考えられることはないだろ。
些細なことかも知れないが、細かい欠点が積み重なることによって、ユーザーの不満は大きくなる。
モーションが単調なのは欠点じゃないし 他のゲームやれば?ってのも正しいよ
>>142 モーションなんかどうでもいいやって考えならともかく、
このスレだけでも何回も改善希望と言われている時点で、欠点と言わざるを得ないと思う。
後、「他のゲームやれば=(∩ ゚д゚)アーアー聞こえない」という感じがする。
>143 あほ、2chごときで何回なんて意味ないわw IDは容易に変えれる不特定なレスでそもそも母体数も分からん。 なんのサンプルにもならねーんだよ。 欠点ってのはお前が欠点と思ってるだけ。全部お前の自作自演と言われても否定する術ないだろ。 だったらソフトについてきたアンケート1枚でも丁寧に書いて投書しろよ お前の同じ考えの投書が多ければサンドも動くんじゃねーの? まぁ、結論としてお前は「他のゲームやれば?」
>>144 つまり、「EDFは俺にとって神ゲーなんだから文句つけんなカス」ってこと?
>145 なんでそういう発想になるの?
>>146 もしかして、俺のことを「粗探しをして何かとケチをつけようとしている不定な輩」と思っている?
一応、80時間以上プレイしていて、クリア率100%になっている。
>あほ、2chごときで何回なんて意味ないわw
>IDは容易に変えれる不特定なレスでそもそも母体数も分からん。
>なんのサンプルにもならねーんだよ。
ttp://www.gamers-review.net/list.php?genre=35 2chじゃないサイトならおk?
>欠点ってのはお前が欠点と思ってるだけ。
>全部お前の自作自演と言われても否定する術ないだろ。
なんで?その根拠は?
両者共になんでそんなことに必死になれるのかが分かりません><
譲れない物があるから
とりあえずNだけでもいいからレーダーに方角を書いて欲しい。 スレやWikiで話すとき開始位置から〜〜〜とかわかりにくい。
大抵の人たちは(少なくとも前作からやってるファンは)
グラフィックやモーションの綺麗さを求めて、このゲームを買ったわけではないと思う。
だからモーション見てイライラしちゃうという人たちの気持ちを理解できないんじゃないかな。
まぁ、モーションを改善する必要性はあまりないようにも思うけど。
>
ttp://www.gamers-review.net/list.php?genre=35 「モーション」「動」で文章検索しただけだが、このレビューを見る限り
この項を短所に挙げてる人をほとんど見受けられないからね…
ところで、「別のゲームをやればいい」というのは正論だけど、
このような要望スレで言ってしまうのは野暮だと思うけど、
まぁそれは置いておこうか…
FPSモードを防衛軍2のPARによる改造でやってみたが、糞つまらなくなった!! 理由は、敵の接近と被弾方向がわからない、自分がどんなアクション中か分からない、段差や柵が多くて足が引っかかる、グラの粗が目立って興が削がれる。 FPSってのは精密に狙うゲーム向きのスタイルだな。FPSモード希望者がたくさん居たが、搭載しないのはそういう理由と思われ。 人の最大視野は200°だが、テレビ画面で再現できんのは60°ほど。だから背後視点の方がリアルに感じるんだろな。 バイオ4やロスプラも背後視点だったし。
モーションを綺麗にしても、購買数には大して結びつかないから、 サンドはこういう形で作ったと思うねぇ。 そもそも、どのようなゲームにしたいかで、仕様の最適値は変わるしな。 其の点、EDFは万人受けのゲームでは無いし、 故に、購買層も既存プレイヤーを想定したであろうから、 どうしても、ベースとなったPS2時代の作りを捨てきる事ができなかったのだろうよ。 考えれば、EDF3は際どい着地点に良く落としたなと思う。 新要素を大量に放り込めば、工数の関係もあるし作りこみはいい加減になる。 下手すりゃバランス大崩壊だったろうな。 そう思うと、EDF4も多くは望まず、次回を見越した要素を少し足してがいいかも。
モーションが多彩な事に越した事はないけど どちらかというと主人公よりロボットとかの死亡モーションが増えたほうがいい ランチャーぶち当てられて派手にぶっ飛んで火花散らしながら地面叩きつけられて爆破炎上するヘクトルとか燃える
ペイル復活希望 てか 色っぽいフィギュア大集合!520体目 きも・・・
敵の種類増やして欲しいな(既出だろうけど、でもそんなの関係ねぇ) 1、擬態(ステルス)モードON、OFFを使い分けるマンティス(ハナカマキリ系) 2、いきなり地中から現れる巨大ミミズ系 3、湖ステージ(水は不透明)+水上航行可能なボート+巨大カニ 4、巨大人食い植物(ハエトリソウ系) 5、巨大毛虫、巨大蛾 6、電柱に化ける巨大ナナフシ 7、ビルの壁にビッシリ張り付くフナムシ 8、通常弾の効かない巨大ナメクジ 9、背中にアリの巣をくっつけて動き回る巨大甲虫 10、射程は短いが火力の多い中型敵戦車(ダロガやディロイの様に背が高くなく地面を這い回る感じ)
モーションは作りこんだ方がいいだろ 特に3(以降?)では味方もいて単一なモーションだと目立つし グラも作りこんであるからそういう粗は際立つ 確かにモーション良くして買うヤツが増えるわけではないだろうけど 悪いままだと買わなくなるヤツもでるんじゃね?
>>157 モーションが良いに越したことはないが、
そっちに力入れすぎて処理落ちが激しくなったりしたら本末転倒じゃね?
>>158 そこをうまくやるのが職人という物だろ。
常識的に考えて・・・
バカ、容量があれば処理落ちするまでやるのが三度という会社なんだぞ
>>160 至近距離でかんしゃく玉を破裂させた時の処理落ちは、わざとやっているとも思えない。
まあ、グラが向上するだけで人は良いゲームと思ってしまうとは聞いた事がある。
日本で期待した程売れてない事を鑑みれば、そちらに力を入れるのも有りか。
>>159 それは「常識」では無いな。
努力は期待したいとは思うが。
>>160 ,161
処理落ちについてはすべて意図した通りの様な気がしてならない。
蟲へのショットガン至近距離発射での処理落ちもか?
箱○の実売数から考えたら売れた方じゃないの? んで、2を見る限り処理落ちはわざとやってる。 3でも最初のガンシップ戦のワラワラ感や、烈火なんかの絶望感は処理落ちの賜物
モーション強化賛成派だな俺は。 発売日買いして1からINFクリアしてきてる程の信者だが、別に防衛軍の良さは安っぽさじゃないと思う。 B級差とかチープなのは防衛軍らしいと思うが、あの変な腰もロボットモーションも良さではない。 大小は人によるが明らかに欠点かと。 気に入らないなら別のゲームやれじゃなくてそね気に入らない場所の改善を望むスレでもないのか? 正直処理落ちも魅力とかあの腰も防衛軍らしさの一つとか言ってる人は信者フィルターがかかってるよ。 改善順位的には下かもしれないが細かい場所の荒いこのゲームにとってモーションも立派な改善点。 他が良いだけ荒さは目立つ。仲間が要るから尚更。
>>166 フィルタのひとつもかかっとらんで何が信者か!?
・・・いや、言ってることは一理あると思うんだがねw
>あの変な腰もロボットモーションも
むしろアレを見て
「うは、上半身がまったくぶれないぜ!
どんだけ下半身鍛えてんだよww」とか思ってた俺は信者すぎ?
168 :
なまえをいれてください :2007/06/26(火) 00:25:01 ID:k4uFGoh8
オンとカバー
銃声とか銃関係のエフェクトを良くしてほしい。 処理落ちは改善しようとすると他が悪くなりそうだからそのままで良い
>>166 いい意味で安っぽいは売りの1つだろ。
リアル志向ではなく、B級でいるところは完全に狙ってやってる。
タイトルからして地球防衛軍じゃ昭和の古き良きSFのノリだろ。
アホなトンデモ科学にシンプルなゲーム性が面白みになってるわけじゃん。
改善要望なスレだから何言ってもいいけど、
そういう細かい部分をグダグダ言い続けてる連中って本質的にこのゲーム楽しめてないように見える。
モーションについては「え?まぁ良くなるんなら良いんじゃない?」と俺は思う。 そんな賛成賛成反対反対と必死にこだわるもんでもないだろう、ぶっちゃけどうでもいい。
地面抜けバグは残しといた方がいいよなこのゲームの場合。
>>172 fcゲームみたいにぶっ飛んだ裏技があってもいいかも
地球防衛軍にはエスコン的な進化を続けてほしいな
>>170 狙ってやっているのと、手抜きとはまた違うと思う。
モーションは後者だと思う。
別にモーション改善したからって、EDFのおもしろさや雰囲気が損なわれてしまうわけでもないだろうに。
どっちもしつこい 話題引っ張りすぎだろ
私的には「狙って手を抜いた」だと思うね。 1つは上でも書いたが、購買数に直接結びつく要素では無いと判断されただろう事。 2つは、サンドは小さな会社で、人も少なく、外部委託もしているだろうから、 こだわりを実現しきれない開発環境だろう事。 3つは、開発費を少なく抑えなければ成らない事。これはD3Pの方針でもあるな。 ・・B級うんぬんは意識してるかも分からんが、モーションと直接関係はしないのでは。 モーション等、不満点として幾つか出ているものは、 サンド自体も認識した上で、上記等の理由で、あえてオミットしたのでは無いかと思う。 で、上記の理由をカバーしない限り、モーション改善とやらは無いと予測。 動きの調整程度にはあるかもしれないが。 長々書いてスマンが、モーションの話はそろそろ終わりにして、 いつもの流れ ↓
安っぽいとモーションは関係ないでしょ。 B級とか戦隊物なのりなら尚更モーションは改善すべき。 もっときちんと馬鹿馬鹿しく吹っ飛んだり武器の構えとかにも拘って欲しいよ。 馬鹿っぽさは魅力だが安っぽさははたして魅力なのか。まぁ紙一重だと思うけどね。 だけど安っぽさが欠点と言う奴はいても馬鹿っぽさが欠点と言う人は居ないだろ?
俺にはわからんがシステム面での軽い問題ならモーション増えてもいいんじゃね? だが、それ以外の希望と比べて優先度が高いかどうか・・・ ・弾が死体を追尾する件 ・敵や武器の種類増とか使えない武器の見直しとか ・マップの種類 ・処理落ち&カメラ演出 ・IMPのごほうび ・ルシフェル拡散しろよ ・ヘリ機銃の弾速遅くね? ・みんな納得の新要素 あとなんだっけ?
とりあえずペイルじゃないか? 感情移入のためにもペリ男は欲しい所だな。
マップ端の見えない壁をレーダーで表示とか
>>180 やっぱりモーション改善するよりも敵を増やしたりマップ増やしたり武器増やすほうが嬉しいよ
モーションより陸子とかぺり男も欲しい
陸子いいなw
マップかー。地下街とかもいいね。
>>187 地上と地下街を同じマップで行ったりきたりしたい
テラヴァラクの足が天井から突き抜けてくるとか
>>184 陸子って単語に萌えてしまった
他に何かあったら付け加えたり要らないものは削ったりしてもしなくても。
「みんなのきぼう」
1、弾が死体を追尾する件の改善
2、モーションの追加
3、陸子、ペリ男の追加
4、レーダーの方位と見えない壁の表示
5、敵の種類の追加
6、武器の種類追加と見直し
7、マップの種類 追加
8、処理落ち&カメラ演出
9、IMPのごほうび
10、ルシフェル拡散しろよ
あとは賛否両論の新アクション・新兵種とかか。 まぁ賛否両論は当たり前だが。 個人的にはステージセレクトをAC2AAみたいな選択肢増やす形だと嬉しいかな。
あくまでステージは面クリア型っていうのだけは貫いてもらいたい。 100面くらいほしいけど作るのがきついか。
(陸戦+ペイル)×100面×IMPありの6難易度=1200+武器集め回数=ヒャッハー!
>>191 「マップの種類と昼夜」と「敵の数・配置&増援の有無」と「戦車・ヘリ・バイクの有無」
これらの組み合わせを変えてあって飽きない工夫がちゃんとしてあれば
100面くらいあっても構わないけど。
飽きないために新マップほしいなぁ
個人的に新規で欲しいマップは
・ジャングル(合わないかw)
・湖、川、海のマップと水上戦ができる船
・
>>187 さん
>>188 さんと同じく
地下街
都市+地下街(地下が何層もあると楽しそうですね)
・都市のバリエーションと建物の種類
(コンビニとかスタンドとか・・・無くてもいいけど)
オンラインでMAPエディタがあったら相当遊べそうな気がする
100面って・・・似たような面の量産は2で飽き飽きしたので辞めてほしい。
モーション凝って欲しいってのは要望の一つでいいと思う 実際増やすにしたって敵や武器の数ガタ減りするほど過剰に増える訳ないし ただこんとこモーション充実を熱望してる人は 「こうして欲しい」じゃなく「こうするべき、現状は間違ってて許せない」 みたいな押し付け感が強いから過剰に反発食らうんじゃないか
50〜60ぐらいが丁度いいと思う>ステージ数
100とか
>>192 の通りヒャッハー!になるし、
作業ばっかになってコアなファンしか残らなそう。
アンリアルトーナメントみたいに、敵を一度に複数殺したら「マルチキル」とか、かっこよく表示してほしいなぁ。 あと、そういう特定の行動条件を満たしたら記録されていき、コンプする楽しみがあったり。 ソラスを最弱武器だけで倒した超人、とかの称号あったら熱いな。 武器集めだけじゃ飽きるしな。
ステージを数字じゃなくて○月○日みたいに表示するのはどうよ
11月3日 異邦人再来 12月8日 結城、暁に死す 12月25日 終末の日 1月1日朝 本部からのお年玉 1月1日昼 本部の罠 1月1日夜 皇帝都市
1月2日 異星人再々来襲
地下街いいな。 2の地下鉄から洞窟につながってる面は何気に好きだった。 EDF本部基地とかのステージはどうよ?当然ぶっ壊すがw
人に勧める時用のチュートリアルステージが欲しいな ノーマルとマニュアル両方あるともっと良い あとピクミン2みたいなインベーダーを観察できる図鑑モードも
>>202 「本部基地を破壊しないで下さい!」
>>203 俺はペリ子や陸子を観察できるモードの方がいいな
>>204 がペリ子や陸子を回転させて真下からのぞきこんでる姿が思い浮かぶ
やはり、ベガスのように、仲間に指示できた方がいいな。 余っている十字キーに割り振ればいいと思う。
ミッション数は100でも構わないぜ。 ただしステージ数・敵を今の3倍にしてくれよ。
乗り物に乗ってるときのカメラ変更がほしい 前後左右をちらっと見れたら乗り物も楽しいんだが
>>197 さすがに100面は多すぎるよな。
どんなうまい料理でも、量が多すぎるとまずく感じる。
防衛軍って、元々シンプル2000のソフトだけあって、何か一つ物足りないんだよな。 何かはわからないけど、それさえ満たせば歴史的神ゲーになりそうな感じがする。 妄想乙。
ミッション100面はいらないなあ 50面程度で密度が濃い方が良い。 新規マップを増やすなら2のロンドンみたく、中国、アラビア、ロシア等 国際色豊かなステージを増やして、世界中を転戦したい。 台湾の屋台村やカンボジアのアンコールワットで歩行戦車と戦うのは楽しそうだ。
最近はあのレジスタンスの例もあるから実際の建物は大丈夫かな 倫敦風の建物とかなら大丈夫だと思うけど
>211 日本をシリーズぜひ。 五重塔、金閣寺、国会議事堂、皇居
モスクだの皇居だのはマズいだろ 国会議事堂なら構わんが
ホワイトハウスにジェノサイド砲で
>214 ・・・いやジョークにそんなレスされても。
たしかに、実在の史跡や文化遺産をロケランでぶっ壊すのは問題あるかな? 国会議事堂はゴジラで何度も壊されてるから 全然大丈夫そうだ。
NYもゴッドジラに破壊されたからセフセフ
>>217 日本の建物ならどんなに壊そうと大抵「ゲームだから」ですむが、
他国でそれをやると即座に抗議が飛んで来るだろうな。
宗教関係の建物も同じく。
地球防衛軍inエルサレム とかやったらマジで爆破テロとかやりかねんw
本部基地の面は欲しいなあ。 360ユーザーは9割方左右スティック操作に慣れてると思うから、 操作のデフォルトはテクニカルの方が絶対いい。 ノーマル操作で毛嫌いしてうっぱらって悪評振りまく勘違い君多すぎ。
本部基地…ちゃんとロケラン撃ったらコンピューターとか壊れてほしい。 >220 そんなユーザーはどんなゲームも駄目だろ。 自分に操作合わなけりゃ変えれないか探すとか、 自分がその仕様に合わすのが普通の360ユーザー。
>>220 オルタの横浜基地防衛線みたいに基地へと迫り来るフォーリナーの圧倒的大群をEDFの大部隊で迎え撃ちたい
このMAPに限り味方砲台の支援砲撃有りとかだったらさらに燃える
もちろん最終決戦は敵黒幕が本部頭上に出現
本部基地にはオープンリールの記録装置の付いた、緑や赤のランプがチカチカしてるコンピュータがあってほしい。
3は、オリジナルの敵が四つ足しかないはずだから、 せめて5〜6種類ほど、新しい敵を増やして欲しい。
>>224 ガンシップ系とヘクトル系とヴァラク系はオリジナルっしょ。
同じようなポジションの敵なら前作にも居たけど、
見た目も性能も結構違うと思う。
>225 224が言いたいのはお前の言う同ポジションじゃない敵ってことぐらい分かってるよな?
>>219 モンサンミシェルが空を飛ぶゲームをやったことあるぞ。
>>224 シンプルと似たような存在ばかりだが進化はしてるぞ。
ガンシップ 高難易度ではミサイルすらかわすぞ。特にシャア専用の回避率は異常。
UFOミサイル撃墜神話はもう通じない。
ヘクトル ダロガ、ディロイに比べると大幅に弱体化。しかしINFに限るけど爆撃機並みの処理落ち
蜘蛛 前作に比べ多少攻撃力が低下。でもやはり瞬殺で極悪。
ヴァラク ソラスと大差はないが何故か顔は常にストーム1をロックオン。こっち見んな。
>228 いやシャア専用ガンシップはパワーダウンしてる。 1,2はもっとやらしい攻撃と避けしてた。 てか進化じゃなくて1→2でクモやムカデが出たみたいに 新種類って意味だっつーの。 ヘクトルの処理落ちも爆撃機並みじゃねーよ。2FPSまで落ちないだろ。
四つ足だって小母船みたいなもんだろ
ヘクトルの足元で、目の前にある足をショットガンで打てば1〜2FPSの世界へ逝けるぜ
>>230 だったら、なおさら敵の増加をしなくてはならないな。
4にも四つ足が出ると思うけど、3をやったことのある人のために、
「また四つ足?ボコボコにしてyqあwせdrftgyふじこlp」と思わせるような演出が欲しいな。
>>231 FPS表示出来ると面白いかもw
ダロガとディロイも出てきて欲しいなぁ。ヘクトルは武装のバリエーションを さらに多彩にする方向で差別化するとか
四足のプラズマ砲が狙うようになったらよけられんな
age
236 :
なまえをいれてください :2007/06/30(土) 15:08:45 ID:3IGTBnBq
キャリアの壊れ方に不満がある。 破片を撒き散らしながらナナメになって住宅街に落下するキャリアが見たい。 で、地面に刺さったキャリアを盾にしてアリを狩るんだ。 なんていうか動と静のメリハリ感みたいなものがほしい。
>>236 キャリアの落下地点にいたら瓦礫潜りのようになってしまうのでは?
もうPS2じゃあ次は出ない? PS3か箱○が前提?
>>232 四足を倒したと思ったら
突然起き上がって二足歩行になって高速で走り始めるとかあったらいいのにな
ちょっと通りますよ(AA略)
>>237 キャリアが地面に刺さるってのは面白そうだなw
さらに攻撃すると爆発四散して消えるとか。
敵の死体が勝手に消えないでしばらく盾に使えるならゲーム性がかなり変わりそう。
地下ステージだと邪魔なことこの上ないだろうけど、一回やってみたい。
あとストーム1の攻撃が見方にも当たるなら、敵同士も攻撃が当たるようにしてほしいな。
ヘクトルのキャノンにうまく蟻を巻き込むとか、戦略性が広がる。
>241 ヘクトルのキャノンは確かに敵を巻き込んで欲しい。 >242 クモは同種族の毒だから耐久性あるってことにすればセーフ
ジャンゴフェット欲しいな。 2丁のプラズマガン持って近未来なアーマー。 背後のコンテナからはミサイル、他にも毒矢やワイヤー等といった隠し兵器。 空飛びながら2丁拳銃振り回してワイヤーでヘクトルを捕獲、その隙にミサイル。 生物系は毒矢で一撃必殺。 ペリ男としてでも良いからあのアーマー頼むよ。
地味だが武器を3種類まで持てるようにして欲しい。 近距離用と遠距離用と特殊武器。 2種類だと結構キツイ・・・
>>245 それはよく出る要望ですね。
3種類目の装備の効果で陸男はハイパージャンプやダッシュ、武器自動寄せ集めができるようにとか。
アイテム寄せ集めれなくても良いから せめて斜面とかでは隊員と同程度ずり落ちてきて欲しい
「俺・・・この戦いが終わったら結婚するんだ・・・」 という台詞を味方に言って欲しい そいつはなんとしても俺が守る!!!
「新郎がやられた!!」
天災ステージ欲しいよなぁ。 地震、雷、洪水、雪崩。
地割れに落ち込みつつ雷に撃たれ、洪水に流されつつ雪崩に押しつぶされたいわけですな? ・・・フォーリナー関係なしでも普通に死ぬんじゃね?
ヘリに速度メーターと高度メーターが欲しい。今のヘリは位置関係が分かりづらすぎる。
>>244 ワイヤーてのは面白そうだな。
ヘクトルが身動き取れずに倒れるも地味に攻撃してる所が目に浮かぶw
敵も見方もモーション強化して欲しいよな。
ヘクトルやヴァラクだったら足に連続で攻撃するとビルに突っ込みながら転んだり、超爆発撃つと吹っ飛んだり。
自キャラも逆くの字に曲がりながら吹っ飛んだり、クルクル回転したり、着地時も叩きつけられてバウンドしたりザザーて滑ったり。
何より仲間も居るから見た目が面白そうw
やっぱモーションも大事だと思う。
ターミネーター風な防衛軍とか 機械対人類 中には素早い等身大機械兵とか
本部のある部屋から無数に沸いてくるゴキブリ 本部はこの部屋をゴキホームと呼称 果たして彼らは友好的な隣人なのでしょうか?それとも・・・・・・
フォーリナー図鑑みたいなのも欲しい
1〜3で戦死した仲間達でプレイしてみたい ステージ固定、友軍ありで武器片手だけ そのかわり武器切り替えボタンで台詞、みたいな サンダーする瞬間に押せば戦死した時の台詞が
昆虫系じゃなくて 巨大スライムとか エヴァの使徒みたいなもん出て欲しい。
スライム、アメーバ系の不定形は普通にアリだろうな 使徒は……w 俺としてはアリだが、EDFユーザーが最も毛嫌いしそうなアニメだからなぁ>エヴァ
俺のチラシ裏の要望 味方部隊のカスタマイズ武器を任意に持たせること 武器は購入制にしてほしい敵を倒すことによりポイントを稼ぎ(階級を上げて 強力な武器を買えるように) レザー系の武器もほしい(弾切れはなしで) 味方が機動兵器に乗ってることがある(HALOみたいに味方が乗って戦うワートホグなんかあれば さらにいい)さらに味方が降下してくるヘリも(輸送ヘリみたいなもんか) 味方が別々の装備をしてくれ(たとえば重火器なら軽マシンガンとか通信兵みたいなものが いると戦場の臨場感ってものがあがるかも・・・) 次回作では機甲部隊とかヘリ部隊出してくれ〜! 以上俺の妄想兼チラシ裏でした
友軍が兵器に搭乗して現れたりするのは欲しい 戦車部隊が脇から敵部隊に突撃していくのは演出として燃える
EDF3の味方は強すぎるので人が来るだけでも十分 兵器なんて壊されにくい物に乗っていたらとんでもない強さだ 輸送ヘリがいいな 画面端から飛んできて隊員を10人ぐらい投下 「間に合った!」 「ストーム1、大丈夫か!」 「コレは貸しにしとくぜ」 とか言ってくれる。 もちろん後半の面には敵に囲まれている味方を助けに行く 借りを返すステージも
背景で戦闘機vsガンシップやって欲しいなぁ。
265 :
4人でやってみたい :2007/07/02(月) 00:24:20 ID:ImRCwk6G
てゆうかPSPで出してくれw
4人参加でもクリアが困難な難易度にするミッションを作るスペックが無さそう
携帯版もあったんだし、操作性うんぬんは無理じゃないかも。 でも、PSP版なんて作る暇あるならば、オンライン対応に労力掛けた方がイイ
オンラインは実現してほしいよね
アーマーと武器以外にペリコ燃料落として欲しい。 空飛びたいんです。
前スター・ウォーズのトルーパー欲しいって居たけど俺はメトロイド欲しいな。 流線形のスリムなスーツでバスター装備。 グラップリングビームで飛び回り、アイスビームやらチャージショットやらを放つ。 モーフボールで逃げ回ったり。 敵もB級チックだしね。
>>270 3個目の武器が持てるなら特殊兵装として
ペリ子に増槽(増加燃料タンク)付けたりして。
273 :
なまえをいれてください :2007/07/02(月) 18:59:57 ID:SjHG3W+M
>>272 三個目の武器より武器二つプラス「補助的ななんか」にしたほうが・・・
以下俺の「補助的ななんか」妄想
・乗り物の装甲&武器持込、持って行くと乗り物が強化されてる
・移動補助、速度上昇やらジャンプ力うpなど
・アーマー補助、対酸だとかなんかそんなん
・レーダーの種類も増やしてくれ、敵の妨害に弱かったりそのへんの攻防も
・無線傍受、特に使っていいことは無い、でも混乱した一般人の更新が聞ける
・酸素ボンベ、地下巣穴に空気より重い毒ガス流しといたので付けてってね
>>273 は補助兵器と差別化するために「持ってるだけで効果ある」感じで書いた
補助兵器も補助兵器でMSGみたいにネタにも使えるって方向で練りこんでほしい
50面ステージクリアすると 裏30面ステージの惑星行く事が出来る。 しかし、難易度はランダムで決まる。 惑星の新たな敵は 地虫→地面を覆ってチームめがけで攻撃してくる、 攻撃後地面に潜るが、チームのサーチかけても発見出来ない。飛行部隊なら特殊サーチ装備してるからOK 赤い蜘蛛→糸はなく、すばやしく(移動力が蜘蛛の5倍でジャンプしない)攻撃してくる バグ→フナムシみたいなもので、赤い蟻の防御力の3倍。再生機能を持つ。 裏ボス→360 攻撃特徴は熱波動や音波動 と書いてみる。実現しないように祈ります
持てる武器増やすよりアクション増やして欲しいわ。 陸だったらダッシュや受け身、ペイルだったらオーバーブーストとか。 あとペイルはACみたく一定の高さで飛びたい。今のはウサギみたくぴょんぴょんしてて格好悪いし。 ペリ男も欲しい。 あと兵器の増加。 陸はとりあえず火器全般(チェーンガンやらハンドガン等)、それ以外にもネタを増やして。 ペイルはなんていうか、エネルギー球になって突っ込むDBみたいな技欲しい。 ヘクトルぶっ倒したり虫軍に体当たりで突っ込みたい。 その為にもオーバーブースト欲しいね。
>>276 チェーンガンはともかくハンドガンは弱すぎないか?
次回作の要望じゃないけど通販でEDFTシャツとかジャケット売ってほしい
戦闘服柄のジャージとかw 着用して戦闘だ!
ウルトラマンの成りきりパジャマでも着とけ
EDFのサバゲー(おバカバージョン) A「俺陸男役やるぜ!このジャケット似合うだろ?お前アリ役な」 B「え〜、俺アリかよ・・しかもアリの絵描いただけの紙帽子かよ」 A「俺の武器エアガンでお前コレな」 B「ナニコレ?!」 A「水鉄砲だよ。アリがエアガン持ってちゃおかしいだろ?」 B「そうか、これで酸を掛けるんだな?」 A「いや、酸はアブナイから炭酸入れといた」 B「炭酸って・・お前がエアガンで俺が炭酸?そんなのアリかー!?」 A「ははは!じゃあ始めるぞ。地球侵略に来たアリめー、これでもくら・・」 B「ちょwいきなり撃たれまくってたまるか!こっちこそこれでもくらえー!(ピュッピュッ!)」 A「う、うわ!目に入った!意外と効くぜこりゃなんだぁ〜〜! サ、サイダー!!!」
レールガンが欲しい
>>277 回避中でも撃てるとか超高速化リロとか。
ハンドガン出すならリボルバーとかも欲しいな。
ガトリングやチェーンは必須。
超威力超連射多弾数で遅リロード、撃ってる最中は移動が遅くなるとか。
なに、世の中には巨大ロボットを倒すようなハンドガンが出てくる作品もあるんだ 「同じ技術でライフル作ったほうが強い」なんてつまらないリアリティはどっかに捨てて 出してみてもいいと思うぜ、ハンドガン。
SFでも恒星を破壊できるハンドガンとか出てくるしな。 実弾じゃないけど。
じゃペイルがプラズマガンを使うということで
ベクターキャノンぐらい予備動作に時間がかかる物が欲しい 3の四足のプラズマ砲ぐらいのを撃つ ショットボタンを押してから5秒後ぐらいに弾が出る感じで 画面端まで全ての物を貫通するぐらいの極太レーザーを
また邪鬼眼兵器の要望か・・・・ 世界観とか考えてんのかね 「B級」ってつければ何でも許されるわけじゃないだろうに
サムスから思いついたペイルの武器 トリガー押しっぱなしでエネルギー充電開始、放すと発射 充電時間が長いほど威力・爆破範囲・射程距離・消費エネルギーが増える 最強タイプの威力はMAX2500くらいの劣化版ゴリアスZ 他のプラズマ系武器よりも充電時間がある分連射がきかないが、威力は他のプラズマ兵器より若干高め 派生武器で充電するほど発射弾数が増えるプラズマグレネード ネタ武器だな
つかみんなペイル好きだなw俺はまったく使わなかったが
さて、今日も妄想するかな。 1P2P両方ともペイルを選び、二人が空中で手をつなぐと エネルギー消費が少なくなり、その状態で同じ種類の武器を発射すると威力が増す。 そんなふたりはペリキュア(ry
それツインビーじゃね?
パーマン思い出したw
とりあえずPS3で
PS3なんかで開発したら今までの儲けがチャラになるだろ
儲けチャラならまだしも赤字に・・・
次回作も360だろマルチになる可能性もあるが・・・・PS3で出すとかなり金が かかるからなぁ・・・・・・
自分の攻撃は近いほどダメージが高く、 敵の攻撃は遠いほどダメージが高いようにしてくれ。 今は後退しながら撃つばかりでつまらないから。突撃の楽しさが生まれる。
礼賛ゴミ化決定ですね^^
「ウルトラマンが出てこないウルトラマン」風になった防衛軍やりたい。 50ステージくらいで、敵は全部怪獣、巨大宇宙人。
ゴジラVSビオランテでの自衛隊みたいな感じかな? だったら面白そう
PS3で出したらその分(最終的な)売り上げも上がるんじゃ…? 別にwiiでもいいが とりあえず アメーバ、隕石、ターミネーター、キングギドラ、植物 追加希望
>>302 それ良い。激しくやってみたい。
>>304 なんでPS3で最終的な売り上げが上がるのか分からんのだが・・・
開発費かかりすぎで赤字っしょ。
Wiiだと処理能力が追いつかなくてPS2のころに逆戻りになるかと。
>>304 PS3での開発費が馬鹿高いということを忘れちゃならん
ただでさえ死にハードになってるというのに無理してPS3に出す必要がないよ
箱○は海外に普及してるから外国版発売したほうが売り上げも期待できるしね
>>302 セブンも入れてくれよ
第14話「EDF西へ」(前編)
第15話「EDF西へ」(後編)
>>303 殺獣メーサー車(友軍)を希望
>>306 俺も次世代機を買い控えてた一人だがEDF3のために箱○買うことに決めたよ
EDFは偉大なり。
>302 アリの出ない地球防衛軍なんてありえねーよ。
アリで思い出したけど、アリジゴクみたいな敵って出せないかな。
>>308 30点
>>309 出現位置が分かってて自分からはまったく動かない敵なんてただの的じゃね?
上からC70投げ込んで終了しそうなんだが
>>310 >309じゃないけど、UFOとかと組み合わさったら最悪じゃね?
いきなり足元に穴が開いてじりじり底へ落ちていく所にUFOきたら死ねそう
まあアリ地獄だけにアリが掛かりそうだが・・・
>>311 蟻地獄はアリを食うと強くなっちゃうので楽観せずにアリ退治を急げ! ッてことにするのはどうだ。
バランスブレイカーC70とセントリーどうにかしてくれ。 なんかこの2つあれば大抵の新敵とかもどうにかなってしまいそうだし万能な上に強力過ぎる。
>313 そう思うなら使わなければいい。EDFは自分で縛って難度調整。 下手な隊員にだって勝てる勇気を与えなきゃ。
>>312 ワイルドザウルスに延々とウルフを食わせ続けてバケモノにする動画を思い出したw
>>314 そういう調整はどうかと思うがな。
下手な隊員にはアーマー上げという究極の救済処置があるじゃないか。
>>316 蜘蛛「俺にそんな姑息な手段が通用するとでも思っているのか」
>>316 俺がEDFに求めてるのは難易度よりも爽快感なんで、
バランス壊れるぐらいにバカ強い武器があったほうが嬉しい。
ばか強い武器は全部シクレにすればいいじゃない
そして積み重なるプレイ時間5000
アメーバは素早さが遅いからステルス能力付けた方がいいな
>>315 敵を捕食する大型敵はいいかも。
蟻地獄から動かず、最初はまったく脅威にならない射程で酸を飛ばしてくるが
周囲の蟻を食ってその攻撃力と射程(こっちは補正かける)を自分に加算していく。
ずっと放置してると手に負えないような怪物に……。
なんで宇宙生物同士で共食いしてるんだよ
フォーリナー「ちょ、お前ら共食いすんなやめろ」
つか蟻とか地球にいる生命体じゃなくてスターシップトルゥーパーズみたいな 敵は出てほしいとか願う ちなみにまた俺のチラシ裏の要望 戦車部隊&ヘリ部隊出てきてくれ さらに味方のAIをもっと賢くせめて建物を盾に戦ったり 緊急回避したり・・・・・つかHALOみたいなワートホグ出してくれよorz せ・・・・・せめて自分の部隊を持てるようにしてくれないものか・・・ ごめん妄想の度がすぎた・・・・orz
緊急回避つけたら隊員が強すぎて ストーム1が何もしなくてもフォーリナーを圧倒してたから無くなったとかなんとか
327 :
なまえをいれてください :2007/07/06(金) 20:17:55 ID:q5mzWRlA
蟻地獄なのに蟻が待ち受けてる悪寒
>>325 俺まだ箱○持ってないけど3の動画見て妄想してたよ。
以下妄想。
まず、「世界観に添って」全隊員のプロフ&不鮮明な顔グラ用意。
(行動の性格付けまではしなくてもいい)
ここで10対1くらいの割合で陸子も混ぜておく。
プレイヤーは自分だけの「小隊」を持てて簡単な指示が可能(突撃、待機、援護など)
友軍部隊救出すると生き残り隊員何名かが自分の小隊に編入できる。
アーマーはストック可能で自分の部下に割り振ることもできる。
武装も隊長が決めれる。
編入したりイベントで配属されたりで部下が増える。
狙って陸子ばかり集めるプレイもある程度可能。
世界観を壊さずこれをやるのは難しいとは思うけど。
>>325 地球意外のデザインな敵は欲しいよな。百足とかギリオみたいな奴。
>>317 蜘蛛を調整したほうが良さそうだな。
>>318 まぁ求める物は違うけどね。
3の蜘蛛はバランス丁度いいだろ 2のように強すぎず、ある程度アーマーあれば即死しない攻撃力、耐久力の弱体化 できる限り接近を許さないように気を配る緊張感 これ以上弱くしたら蟻に存在意義を全て持っていかれる
>>330 まあ今のままの蜘蛛がちょうどいいよな(ただ糸が相変わらずものを少し
突き抜けるノア¥はちょっと・・・・
PS2で出してくれ
UFO(多脚歩行戦車)、蟲、巨大生物 の他に新種の敵が欲しいな
このゲームやるやつって、ヒーロー願望満たしたい奴ばっかりだろうし、 そこらへん重視してほしい。 とにかくかっこよく!
こちらは戦闘ロボにのって、無限に近く湧き出してくる異星のバケモノ (精密レーザーをうってくるので飛行機、ヘリはは使えない)と、戦うキャンペーン 主人公は一人だが、チームプレイは可能
2だか何かで飛べた気がするけど、あれはいらないな コンセプトは変えずに、敵キャラの種類を増やす。 特に巨大生物。あとは♀キャラの追加、オンライン。 特殊武器が増えるといいね、遊びの幅が広がる。
2だか何かで飛べた気って・・・何そのもぐりな発言。 実際もやらずにいるいらない言ってる感じがするんだが。
どうせニコニコで見て3しかやってないもぐりだろ
>336 マブラヴ自重
ペイルウイングの面白さを知らない奴は自重
きっとペリ子はノーマルまでしかクリアできなかったんだよ。
マップを端でループにしてくれ。北に向かうと南に着き、東に向かうと西に着くドーナツ型に。 無限の広さの街で戦っている気分になれる!見えないマップ端に突き当たる事もない。角を使った卑怯なクリアもできん。 しかも戦闘機とかでの敵UFOとの超速度の戦闘もできる
逃げが更に有利になりそうだな。 只でさえ高難易度はガン逃げなんだから。
高難易度の逃げて撃って逃げて撃っていう攻略法はそろそろ改善してほしいな。
ヒットアンドアウェイは基本だろ。何言ってんだ?
突撃でINF蜘蛛やら戦車どもをなぎ倒すってか? INF蜘蛛0距離発射が2000ぐらいで済むなら可能かもな、結果はゴミゲーになるだけだが。
>>345 その鬱憤を一気に晴らすのがジェノサイドガン
>>345 考え方を変えれば世界が変わるのだよ
EASY→伝説の男。無双系なので突撃でおk
NORMAL→EDF隊長クラス。正面切って撃ち合ってヒャッホウ
HARD→EDFエース隊員。画面効果的にはこの辺が一番派手
HARDEST→EDF一般兵。たぶん低難度の一兵卒はこんな気分(ただし伝説の男は居ない)
INFERNO&IMPOSSIBLE→たまたま銃持った一般人。逃げ回れ、生き延びろ
要するに想像力をフル活用しろ、って話なんだけどな!
逃げ方にバリエーションが欲しいとは思う。 バイクで外周回るってのは微妙。 3はやってないんだけど、3の高難易度はどうなの?
3はアーマー5000と強武器あればバイク要らない
同じだった。外周周りを禁じたいなら、道を複雑化するか、燃料上限設定しかないな。
3はバイクが脆くてあまり使い勝手はよくない。 瓦礫に引っ掛けてぶっ飛んだらあぼーん
そもそもバイク設置面が少ない
そもそもバイク使わなくても全面クリアできる
でもバイク使うのが一番楽
ヒットアンドアウェイが基本だけど突撃も意味あるペイルは大好きだったな。 陸はミスなく撃つ正にシューティングみたいな感じだがペイルは+アクションて感じで良かった。 ペイルみたいな感じで陸にも状況によって突撃ってのを増やせば良いんじゃね? 感情移入って事で是非ペリ男を希望する。
つーか 続編、ある…んだよな? いつごろなんだ・・・今年中はなさそうだけど
なぁに、1年や2年、灼熱稼ぎしてればすぐさ
3で次回作フラグ建ってるから問題無いよ。
RPG要素とかあったら面白いかも。 今までのアーマーが宇宙人の落とした機械っていう設定にしてその機械ポイントを使って 武器を鍛えていくとか、アーマー増強とか、スキル習得とか、乗り物開発とかを割り振っていくみたいな。
そんなんだったら高速無敵のバゼラート作るよ俺
>スキル習得 「陸戦兵はディロイからウエポンBOXを盗んだ!」
音波武器ほしいな。 巨大生物はその音波で脳破裂。 機械系は機器がいかれて爆発。 もちろん無差別ね
それなんてマーズアタック?
>>349 現実的かどうかで言えば、IMPOだけなんだよなぁ。
あんなバケモンに攻撃されたら一発で死ぬしな普通。
今までのは所詮ゲームであり、現実の戦いを痛感してほしいってことで、IMPO入れたのかもしれんな。
♪お〜れはストーム1… 地球ボエー軍
>>366 映画「アヴァロン」でいう隠しレベルみたいなもんか。
(※仮想世界にダイブして戦うネゲーみたいなのが大流行してる世界で存在を噂される隠し難易度。
内容は現実世界とまったく同じ仮想世界=ゲーム的な体力補正とかは無し)
確かその映画って隠し難易度に突入して そのままゲームに吸い込まれて終わるやつだっけ
>366 なんであれ所詮ゲームだよ、現実の戦いとか中学生的なこと言うなよw ゲームはゲーム。現実と混同すんなよ
>>370 生身の人間がたった一人で戦うって状況があまりに不自然すぎるんだよね。
深く考えるとモチベーションが下がっちゃうわけ。
無理矢理でもいいから理由付けしてほしかったところだ。
たとえば、エヴァでいう 「ATフィールドを中和できるのはエヴァだけ」 みたいな。
俺は「ATフィールドを中和できるのはエヴァだけ」 という設定のほうが不自然でモチベーションが下がる
>>371 1と2はシステム的に無理なんじゃね?
(理由が欲しいってんなら「自分以外全滅した」でいいじゃん)
3ならちゃんと仲間がいるんだから3をやればいいじゃない
4は3と1・2どっちの時間軸でやるんだろうな。 多分3からだろうがあの世界観でペイルは想像出来ない。 とりあえずペリ男も用意してくれよ。
デザインをリニューアルすればペイルも全然行けるって 敵のデザインからして既にシド・ミードみたくなってんだから
プレイヤーがアーマー取ったら配下もアーマー上昇 入手した武器は既に入手しているものに限り仲間に自由に装備させる事ができる ただし、仲間が装備できるのは一つのみ 戦死した仲間は戻ってこない 難易度別でミッション1から最終ミッションまで生き残った仲間にもクリア特典の武器支給
>371 馬鹿ゲーに理由とか突き詰めたら駄目だろ。 大抵のゲームにそれらしい理由があっても子供だましじゃん。 考えず楽しいと思って破壊すりゃいいんだよ。
>>377 それいいね
もちろんお気に入りの仲間が戦死したらリセットですよね
>>377 そういうシステム好きだからレアで陸子とかいたら完璧だ
もちろん陸子が戦死した(ry
倍率を下げてもう少し広範囲が見れるようにする機能が地味に欲しい
>381 フォルツァ2みたいな3画面表示で対応します
>>375 ベトナムの子が鬼かわいい。つーかジオン軍のコスにしかみえん
384 :
375 :2007/07/11(水) 00:09:48 ID:ztopwymq
言い忘れたけど星野真里が好みなら「さよならみどりちゃん」がオススメ 脱線スマソ
敵も味方も軽すぎるな。 物みたいで生きてるというか重量感がない。 モーションというかエンジンも強化して欲しいな。
>>377 そんな事されたら、旧神器持って全てを破壊する俺に味方がいなくなるな。。。
二人プレイの時に爆発物所持禁止命令をくらった俺が言ってみる
ん? エンジン・モーション強化と爆物と何が関係あるんだ?
CoD4とか見てると技術力ではかないそうにないので、度肝をぬく演出や展開をお願いします。
>389 同意。 サンドはリアル系技術よりもその斜め上で度肝を抜く超展開すればいい。 聖剣4だっけ物理演算だとかで技術に浮かれてクソツマランゲームだしたの。 そういうどうでもいい拘りなんかせず、防衛軍らしさを貫いてほしい。
後、味方のランチャーでこっちが吹っ飛ぶのはやめて欲しい。 ダメージ受けないとはいえ、動きを止められるわけだから地味に腹が立つ。
>391 その辺も含めて仲間と戦うってことだろ。防衛軍っぽいと思うし。 あと、それはある意味お約束では? まぁ、EASYモードならそういうのなしでもいいかも。
>>392-393 どこまでが「お約束」として許されるかだよな。
とにかく、ランチャーで吹っ飛ばされるのは嫌い。
>394 お前がそれをイヤがってるのは分かったが、 オレはそれを楽しんでるし、お約束として許してる。 大体、それぐらいでさーってレベルだぞ。どんだけ辛抱できないんだよ。
396 :
393 :2007/07/12(木) 21:35:11 ID:49/2TT2q
すまん実は途中で書き込んでた。 すげー気持ちは分かるけどね。真剣な時、緊迫してる時にやられるとな… 仲間はもうちょい頭良くなって欲しいね。 壁に向かって打って延々と自爆してる仲間とかな。 笑えるんだか悲しいんだか・・・w
俺は異端者扱いですかそうですか('A`)
>398 いや異端児ってほどとは思ってないよ。気持ちは分からなくもない。 でも、ちょっとイヤなことあってもそれ含めてゲームじゃね?味方から誤射されないのもスキル。 意地悪な要素はどんなゲームでもあるし、 DQで「なんではぐれメタルはすぐ逃げるの?殺せないじゃん」とか言われても いや、それは我慢しろよって思わないかな?
INF烈火では味方の誤射によって命を救われた事があるからなくして欲しくない C70設置→緊急回避中、蟻に襲われる→味方のランチャーが俺に直撃して転ぶ→その隙に起爆、敵吹っ飛ぶ
難易度ごとに展開が変化とか考えてみた。 EASY 全滅したはずの巨大生物が再発生。出てくる敵は巨大生物のみ。 女王もしくは龍蟲がラスボスでクリア。 NORMAL フォーリナー再来。ガンシップとヘクトルが登場。星船はヴァクラを残して立ち去る。 ヴァクラ撃破でクリア。 HARD 敵に四足登場。星船撃破でクリア HARDEST メカヴァクラとテラヴァクラ追加。星船撃破でクリア。 INF 星船が第4形態まで変化。星船撃破でクリア。 INP 皇帝都市出現。 ダメだ・・・とてつもなくメンドイ。。。。
>>401 EASYクリア→「巨大生物は殲滅だ!地球は救われたんだ!EDF!」
地球をバックにフォーリナーの大船団が接近しているムービーが流れ BAD END
NORMALクリア→「巨大怪獣を倒ししたぞ!EDF!」
次の瞬間、世界中いたるところにヴァラクが出現したとの報道が流れ BAD END
HARD〜クリア→「マザーシップを倒した!我々の勝利だ!EDF!」
突如現れた皇帝都市の爆撃でEDF全滅 BAD END
INF以降のみトゥルーエンドにいけます
INPって書く奴は中学生なのか?
>>403 地球防衛軍2にはinfを超える難易度インポッシブル(不可能)てのがあってな
それの略がINPなんだよ
真性だったのか…w
>405 よく自分の書きこみを見直せ
真性じゃあ、仕方ないな( ´∀`)
スペルが違ってようが些細な事だ 要は伝わればいい…それだけの事だろ? というか4つも突っ込みが入るとは思いませんでした…よ!
4ではペイル、ペイル用武器、陸男用新武器、新敵とかの 追加、変更は まぁ普通にあるだろうけど、それだけだと絶対飽きるの早いんだよな。 実際、3は最近2週目やってたけどハデストで止まってるし。 つーことで、もっと飽きさせない追加要素欲しい。 とりあえず思いつくのはレーダーON/OFF、アーマー最大値以下なら設定自由とかは なんでできるようにしねーんだ?
>アーマー最大値以下なら設定自由 いきなりアーマー多かったら難易度カンケー無くなるじゃん
>410 いや、偉そうに語って最後でズコーだからさ。 てか、スルーされるより良いだろw
>>413 クソワロタ!!
すまん。俺なんか勘違いしたみたいだ・・・
自分で上げた体力=最大値だったのね。スマソ
いや、あえてスルーするって突っ込みもあるからさ ていうか厨房っぽいとかそれこそ別にどうでも良いじゃんインポでも伝わるんだしw
>>415 まぁ勘違いするっちゃする文だったけど。 分かってもらえたんでよかたよかた
こんな要望1のときから言われてただろーに、サンドはことごとく実装しねー・・・
そして対戦時は相変わらずホントの最大値まで可能という・・・w
ていうか他にも新要素を妄想してると、いくら時間があっても足りない俺がいる
>416 いつまでも引っ張らんでもいいと思わんか?その辺りが厨房って言われるんだよ
そう言われると末代までひっぱってやりたくなるぜ というかどうせ意見なんざ出尽くしてるだろこのスレ
>>419 おいおいどんだけ厨なんだよw 落ち着けw
まだ次回作が発表されてないこーゆう時期こそ
アイディア欲しがってそうな気もするんだがなー
そろそろやめんか。 ただでさえ、自爆周りの論争やら脱シンプルとかで荒れやすいんだから。
この手のゲームで、迂闊に「ここが悪い」とか言うと荒れるんだよな。
IMPクリア特典欲しいな C70ランチャー6Wとか
いやIMPはあくまでおまけとして欲しい。 あれはマニア用だよ。
ペイルと陸戦の武器を、『専用ではなく』して欲しい。 2の普通プレイに飽きてPARでやってみたら、すげー面白かった。 たちまち兵種が4種類のマジック。意外とそんなにバランスは崩れなかったし。 でもこれはさすがにINFクリアのおまけくらいにしないと駄目だろうけど
>>421 最近論争になったのは自爆周りのシステム・C70、セントリーのバランス・モーション、エンジン・新アクション
こんなもんか?
自爆とかモーション辺りは本当人それぞれだからなぁ。
自爆を救済処置と言う人も居るし、救済処置はアーマーだけで十分て人も居るし。
ちなみに聞きたいが新アクションに反対って人居る?
複雑過ぎないダッシュなんかのレベルのアクションでバランス云々は一応無し
アクション自体賛成か反対か意見聞きたいんだが。
IMPは別にやらなくてもいいという位置が重要、 クリア特典なんてあったらやらなきゃ駄目って気になるから無いほうがいい。
>>426 聞く意図が分からん。
此の手の話は、総論賛成各論反対になる。
つまり、落とし所は必ず新アクションが「どうなのか」になる。
そこを抜きにして賛成か反対かを聞くという事は、
そもそも、EDFはアクションゲームで無くて良いかという問いと考えて良いのかね。
>426 オレは新アクションは欲しい。てか、ペリ子が参戦すると機動力で陸男は劣る。 2は火力もペリ子の方が上になってた分、それを補う何かとして欲しい。 陸男だけオプション武器(追加効果が色々)がいい。 >427 そうそれだ。別にやらなくてもいいというのは重要。 でも360ユーザーは実績欲しいとかでIMP実績つけろとか言いそうだ。
3はマルチ化しねーの?PS3でやりたいんだが
>>430 3は箱○オンリーマークついてるからマルチは無い
続編に期待することだな
流れをぶった切って 恐らく4でも仲間が居るだろうし、仲間をフォローするような武器ってのはどうだろうか? 敵の攻撃対象を自分に向けるとか、敵の攻撃力を減少させるとか、敵の動きを遅くするとか 味方に対して撃ち込んで、味方の攻撃力をUPさせるとか、味方のアーマーを回復させるとか
いま思いついたんだけど、ウエポンとアーマーと回復以外になんかの機密アイテムみたいなものを (出現比率少な目)で拾うわけ。 で、一個に付き0.5ポイントとか1ポイントとかポイントが貯まって そのポイントを使って武器を改良できたらどうだろか? 例えば礼賛の速射機能UP(0.1秒縮めるのに)50ポイントとか ゴリアスの威力UP(威力10上げるのに)100ポイントとか (武器一種類ごとの改良になります。改良の上限も決まっていて 威力を上げたら射程が下がる場合もあります。なお改良不可な武器もあります) ステージクリアごとにもポイント取得。(難しいステージほどポイント多目) ポイント取得バランスとかうまく調節必要だけど・・・
改造ねぇ・・・嫌いじゃないけど、それ前提でゲーム作られるとレベル上げみたいだな。 今までのゲーム性からはちょっと方向変わりそうでやだなぁ・・・ ビックリマンとかカードダスみたいな「次こそレアでるかな!?」ってwktk感も醍醐味じゃないかと。 でもベガルタの改造ってならやってみたいと思う俺がいる。まぁ、人によりけりか。
>>433 リペアスプレーが殺虫スプレーEX並みに拡散して
接触している間見方の体力が回復していくとかだったら使い道ありそうだ
味方のチームの隊長がなんらかの技能つかったりすれば面白いかもな 各隊長ごとに技能が変われば気に入る隊長もでそうだ
次回作はINFクリア特典でIMP出るの確定だろうから更にIMPクリアで ベガルタの歩行・旋回速度と飛行時間が10倍になって全ステージで最初から搭乗している 生身HPが200固定の難易度が欲しい
>>434 それはあれだ。
公認システムかそうでないかってのはあるが、PARを使うのと同じ事だ。
でも、オンラインスレでやっているように、実際にオン化したら延命処置で必要だろうな。
・・・・・・むしろ実績に反映できんかな。
難易度や武器コンプに加えて、敵の撃破数やステージクリアによるポイントの取得。
一定値集めると実績解除(例えばアントジェノサイダーとか烈火マスターとか)。
まあ、「稼ぎ」で集める奴が横行しそうな気配がするけど。
>>439 ふと思いついただけなので、他のニーズの高い要望と比べるべくもありません。
>敵の撃破数やステージクリアによるポイント
特殊条件を満たした場合に称号&報酬GETとか(姉チャンぽい?)も
一考の余地ありそうですね。
INF(特定ステージ)ノーダメージクリアしたら貰えたり、
弱い指定武器(AS−18とか)でステージクリアしたら貰えるとか。
ガチバトル派にごほうび的な措置があってもいいかも(俺は囮使うへたれですが)
>>436 「実績が解除されました:伝説の衛生兵」
リペアスプレー2丁だけですべてのステージをクリアしました
いや、地球防衛軍って別にぶっ壊すゲームじゃないだろ?
まぁ実際、FPS/TPS本場アメリカのでかいメーカーが 地球防衛軍と同じコンセプトに目ぇ付けたらサンドロットには勝ち目無いだろ。
あれ?TPSは日本に分があるんじゃなかったっけ?FPSは足元にも及ばないけど
本部とかベースキャンプの工廠で乗り物の改造が出来ると嬉しいな。 技師長とか出てくるけどグラは同じっていうw
いまサンドロの予定とかってないの? そろそろ何かしら作るでしょ。
オン機能を前提として最も欲しいのは・・・ ステージエディットだな。
ズームできる武器(ライフルとか一部ロケランとか)を打ち尽くしたら、 ズームが解除されるのがイヤだ。 設定でどーにかなったっけ? ズームしたままリロードしたいよ。
スコープ覗きながらマガジン交換は無理だろ
4が出たら、3は4のお試し版って言われちゃうんだろうか?1と2みたいに
4で出るであろうペイルってさ 仲間が死にまくりそうな武器多くね・・・?
地下で仲間が先導している穴に参謀か・・・・ バゥ糸より恐ろしい
まぁー3からは仲間のこと考えて武器を撃つようにはなったよな。 陸男は仲間が近くにいても問題ない武器ばかりだった(?)けど、 確かにペイルは集団戦闘には向いてなさそう。
ペイルは2では少数精鋭部隊だよな。 もしかしたら4では プレイヤー陸戦→仲間は多数陸戦部隊。 プレイヤーペリ→仲間は少数ペリ部隊。 とかは嫌だなぁ。
最終一つ前のステージの第二波にはヴァラクを数体配置して欲しい 代わりに爆撃は廃止で
第2波とかはフィールド外から来て欲しいなぁ。 いきなり目の前に出るとかキモすぎ。
俺はほとんど2ではペイル使わなかったが4では復活してほしいかな (それより戦車部隊とヘリ部隊のほうが・・・・・
ペイル使いとしては出てもらわないと困る 今度はホバリング移動もできるようになってたらなお良し
>>451 でも貫通系のSLとかでは戦果を確認できないのは寂しくないか?
個人的にはいらないリアリティだな
ループ話題だけど、やっぱオンライン対戦、協力やりてぇなー まぁ技術的にも難しいし、人手不足だってのも分かってるんで全然期待してないけどorz その辺はサンドとD3はどうゆう姿勢なんだろな? もしフォーリナーかEDFかを選べてオン対戦できるようになってたら嬉しすぎて死ねる
リロードゲージが邪魔だ。 ペイルみたいに武器アイコンの辺りにしてほしい。
それは同意 端で良いよね。あれ。 多分ペイルは少数精鋭といて仲間は数人だな。 今回はペリ男期待してるぜ。
ペリの仲間はどーいう移動方を取るんだろうか。 俺等がやってるような 2秒ほど飛ぶ→降りる→飛ぶ の繰り返しじゃないだろう。 かと言ってずっと飛んでたらエネ切れだし。 まさか歩くのか・・・
ペイル隊の台詞予想 「エネルギー切れ!援護して!」「あなたがストーム1?指揮下に入ります」「敵をひとつやったわ♪」「散開!」 「リロードするわ!」「サンダー!」「レイピア隊、突撃用意!」「フォックス3!」「腸をぶちまけろ!」「キャッー!」「いやぁん!」 「糸に巻かれて死ぬんだよぉー!」「軟弱者!」「レーザー隊、前へ!」「誰か後ろを守って!」「わ、わたしは走るのが苦手です…」 「あたしに任せて!」「自分で何とかしなさい!」「飛べっ!」「妹達の仇をひとつとったわ」「あぁん!」「いやぁぁぁあぁ!!」 「いやぁ…助けてぇ!」「お姉様、冥土でお会いしましょう…」「はやく帰って一発やらせてください 」 「い、生き残るためには力を合わせなきゃいけないだけなんだからねっ!か、勘違いしないでよっ!」
プログラムも大変そうだし、 女がバタバタ目の前で死にまくるってのは受けが悪そうだから、ペリ子は主人公だけだと思うな。
>>463 去年とあるイベントで聞いたが将来的にはオンラインを目指したいといってたよ
>>468 Ωチームみたいな扱いで1ステージ1チームとか少数精鋭でいいだろ
主人公だけじゃ陸戦部隊苦戦→特殊部隊ペイルウイング部隊援軍に登場!敵をレイピアで殲滅!
って熱い展開が見られないじゃん
しかしINFでは逆に返り討ちに遭うペイル隊
>>467 よく見たら下から2番目もねえよwwwwww
特殊精鋭部隊だから陸男ほどわんさかいない 少数チームがペイルなんじゃ? だって3のガンシップ初登場シーンみたいに わらわらペイルが飛んでたら恐怖だぞw
>>467 「ふふふ・・・かぼちゃの馬車が遅れちゃった。でもパーティーはこれからね!」
>>474 懐かしいwww どこのスレだったかなそれw
「レーザー隊、前へ!」 なにこの部隊壊滅フラグ
それより 「メーサー戦車でないか?」
対空戦車とかMLRSとか
地味なカラバリだが赤ヘクトルが欲しいな 初登場ミッション解説文 「敵母艦の周囲をヘクトル部隊が警護しています。 このヘクトルは通常のものとは違い、機動性が大幅に向上しているようです。」
それなんて赤い彗星?
>>480 まあぶっちゃけそれなんだがww敵の最終目標を倒した後に
「地球はもはや死の星となり果てましたが、敵最終目標は倒すことに成功しました。我々の勝利です。
!!緊急通信です。東京に敵部隊が接近中。赤いヘクトルが残存部隊を引き連れEDFに最後の戦いを挑んできました!」
ってやってくれたら小便チビる
それなんて掃討戦?
それでほぼ同戦力でのガチバトルだったら燃えるじゃねーかw 赤いヘクトルってスペックどれぐらいなんだろ
ヘクトル飛行タイプとか欲しいんだが なにで飛ばすべきか……。 意匠としては翼が好きだが「厨臭い」って騒ぐ奴が絶対出る。 とするとジェットエンジンか。……ローテクだなぁ。宇宙人っぽくないなぁ。 よしジャイロで飛ばすか。……もっとローテクじゃねーか。ヘリとかぶるし。 いっそ反重力ドライブ! しかしこれだと外見に変化がねえなぁ。それっぽいエフェクトは多分重いし。 発生装置をなんかケレン味のあるデザインにすりゃいいのか。リングとか。
一瞬タケコプターのごとくプロペラで飛行し 反動で回転しながらビーム乱射してくるヘクトル想像しちまった
厨臭い頭で赤ヘクトルの性能を考えてみた 相手が離れていると、走って間合いを詰める (段差では蜘蛛ばりのジャンプ移動) 遠距離のミサイルやロケット弾、火炎放射に反応してステップで回避行動 (至近距離だと命中する) 地雷や爆弾セントリーガンを優先して攻撃し破壊する 攻撃を受けても怯まず、ビームを連発する (チャージ中のホーミング時間は短く、横に走っていれば回避出来る) 白兵戦用に足によるスタンプ+衝撃波 弱点:頭部(受けるダメージが3倍)
房臭いへクトル 光の異名を持ち重力を自在に操る高貴でお上品なへクトル
透明になる敵っていたっけ?
でもラスボスより弱そうだから やるなら最終面より前に出すべき
>>485 「ヘクトル、急上昇だ!よーし、急降下!!」
爆発物あてたら、すっ飛んで転ける敵ロボが欲しい。 ほんでまた起き上がってくるんよ。
ダウンの概念はいいな。爆発物が更に面白くなる。蜘蛛は希に転ぶが、狙ってできないし。 サシだと余裕で完封できちゃうから、戦車・ヘクトル系より一段軽く、数の多い兵種向き。 赤蟻と戦車の間くらいの重歩兵かね。中型空挺でも楽しい。爆撃当てると墜落すんの。
MGのビッグフェイスは、良かったよね。
あちこちに置いてある自転車に乗りたいな 左右トリガーでペダルを漕ぐって操作でトリガーを壊す勢いで連射して 猛スピードで電柱にでも激突してみたい
>>491 それなんて鉄人?
鉄人みたくゴーレム系も良いかもな。
己を弾丸にして急降下とかまじ鬼だな。
回転しながらカッ飛んでくるヘクトル…… 逃げるしかないじゃないか
>>496 うしろにペイル乗せるんだな?
いいなあ、青春って。
ヘクトルを破壊したら中から更にヘクトル登場。 壊したらまた さらにまた 最終的には主人公サイズのヘクトルが・・・。
自分の部隊の装備を自由に変えれたらいいのに
キングジョーみたいな敵の合体ロボがいたら燃えそうだ。
すでに地球防衛軍じゃなくなってる件について
というかシステム流用してウルトラ怪獣やゴジラとかと戦うゲームが作れると思う。
ヴァラク・メカヴァラクvsソラス・メカソラス どちらが勝っても、人類に未来はない…
ブレイド見てて思ったんだが、敵はあんな感じで消えると違和感ないかもな。 一定時間後灰になるの。 グレネードでまとめて吹っ飛ばす→一斉に灰になるって格好良くね? まぁ処理関係はどうなるか解らんが。 あとあの弓みたいなのと鞭みたいなの欲しいね。 ペイルに是非欲しい。
箱○をやる環境と懐がないので聞きたいんだが、 3は死体処理どうなってんの?2みたいに長時間邪魔になってる?
>>507 鞭で攻撃したときの専用ボイス「オッホホホホ!女王様とおよび!!」
弓で攻撃したときのボイス「あらぁ?あそこにささったのかしらぁ〜?ごめんあそばせw」
倒した敵が灰になるのっていいな。 俺としては敵ロボットが攻撃うけるとよろめきすぎんの止めてほしい。 重厚感が無くて萎える
>>508 2と同様、死体は一定時間残るが
簡単にどかせるようになった。
アサルトをちょっと撃ち込んだだけでも結構ずれてくれる。
爆発物で宙に浮いた死体に向かってロケラン発射するのが俺のジャスティス
死体判定は好きだな。 遊べるのもそうだが質感というか戦場って感じが増すよね。 盾にも出来るが邪魔になる事のが多いけどな。
味方の隊員の体格が揃いすぎているので、もうちょっと差をつけて 「デブがやられた!」「チビがやられた!」って台詞にリアリティを… …と一度だけ思ったことがあるが、そんなことやる暇あったら他を改良して欲しい
>>514 の問題発言のせいで誰もいなくなった・・・・
そうだ、次回作の主人公のモデルを石塚英彦と池乃めだかにしよう!
隊員「あなたが伝説のデb…ストームリーダー!? 着いて行きます!」
>>516 陸戦石塚「よーしいこか!あっちのあれ美味そうじゃね?火炎放射器あったかな?」
とりあえずつまらない展開なのでジェノサイドで一掃しました。 気持ちを入れ替えて、地球防衛軍、次回作への要望をお楽しみ下さい。
街でも地底でもいいけど ステージ一体が蜘蛛の糸に汚染された状態になってるステージが欲しいな 糸そのものも足場になってたり(乗ってると微ダメージ)とか 蜘蛛が一杯詰まってる繭が配置されてたりそういうの
サンドは小規模メーカーな以上、画質とかで他ゲームに勝つのは無理。 熱い展開で勝負することならできる。 人類ほぼ全滅、敵の大群が侵攻。 ストーム1だけで善戦するも第二波で超大群 司令 「終わり・・・か。 諸君のこれまで健闘に感謝する! たとえ我々が全滅しても、EDFの魂は永遠に不滅だ!!!」 オペ子「待って下さい、レーダーに反応!これは!?」 突如として大量のミサイルが飛来し、敵の一角が吹っ飛ぶ 味方のヘリ小隊出現。 ヘリ 「08バゼラード小隊、到着しました! 我々が最後の空挺部隊です。しかし・・・ まだです!まだ終わっていません!」
砲弾が飛んできてまた敵の一角が吹っ飛ぶ。 戦車部隊登場。 戦車 「第13ギガンテス師団、ただいま着陣! まだだ、まだ終わってない! 例え最後の1人になっても・・・EDFは諦めない!!!」 オペ子「・・・!? 司令?何を!?」 司令 「我々も出るぞ!!奴らだけに任せておけるか! 最早、戦力も糞もないが・・・ 我々はEDFだ!EDFは最後まで諦めない!!!」 歩兵小隊出現 司令 「うおおおおおおおおおおおおおおおおお! 俺に続けええええええええええええええ!!」 全員 「うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 演出はタダなんだからもっと頑張れよサンド
まぁ確かに4作目となると今以上に熱い展開や驚き展開がないとなぁ… レンダリングやエフェクト技術はトップレベルじゃない分、 その他の魅力的な機能(今回の仲間は良かった)がないと飽きられる。 かといって急変は1からのファンから叩かれるから難しいねぇ。
そのバゼラート隊隊長はもちろんヘリマスターの人だよな?
524 :
なまえをいれてください :2007/07/22(日) 00:41:15 ID:lhX0zG7F
外周を徒党を組んで走り回る珍そ・・・もといバイク部隊は役に立たなそうだ
EDFチャリンコ部隊 その名のとうりチャリンコに乗って戦う隊員達である さすがに広い場所だと攻撃を受けまくるので 彼らの戦うところは主に住宅地都市部である 狭い路地裏なら彼らは無敵である 自転車の鋭いコーナリング!時速70キロで走る高速ママチャリ! さあ!君もEDFチャリンコ部隊へ入ろう! そのあと彼らが上層部に「さ・・・サンダー!!!」されたことは言うまでもない
整備された道路でロード系の自転車ならまだしも 普通の道路でママチャリで70km/hも出したらハンドルガクガクで銃器扱うどころじゃないぞ 整備された車道でクロスバイクで60オーバー出した時とか余所見できんw
羽根アリとムカデの復活。武器の種類増加。ペリ子も仕様可。で倍売れるはず
>かといって急変は1からのファンから叩かれるから難しいねぇ。 64シレンだって、SFCから比べると、結構変わっているところがあるけど、そんなに叩かれてはいなかった記憶がある。 そんなに旧型のシステムに拘るなら、3やれば? と言えちゃうしねえ。
>>521 もしそうなったら司令を礼賛で打ち抜くヤシ続出だろ
このスレの案件は良い物が多いし実装して欲しいよね ただ従来のシステム面の大幅改変はしないでほしい 現システムが好きな我々にとって改悪になったら意味ないし (敵の種類が変わるくらいはありだろうけど)
>>529 「お前のせいでみんな死んだんだ! ちきしょう! ちきしょう!」
「宇宙に帰れ!」
機銃付きサイドカーとか
>>528 そんな古参捨てれば良いんですよ。
進化しまくり別ゲーになっちゃうならともかく進化を止める駄目な古参は見捨てるしかないかと。
そういえば2の時もペイルが一瞬叩かれたなぁ。
そりゃ進化なら何も文句はないさ、それが改悪だったら叩くだけ
進化なら問題ない やはりバゼラート部隊とかは外せないな フォーリナーの機械師団(四つ足、輸送船、ヘクトル、ガンシップ)との最終対決時 隊員A「こっちは歩兵五十人程度、むこうは四つ足2体に大量のガンシップ&ヘクトル部隊!俺たちに勝ち目なんてあるのか?」 隊員B「おい!!アレはなんだ!!地平線が動いてるぞ!!!」 ベガルタ部隊登場 「なんとか間に合ったな!最後は派手にいこうぜ!!」 こんな展開があったら一生サンドについていく
こんな展開がほしい一覧 窮地に陥ったとき仲間の大部隊&機甲部隊が助けに来てくれる 衛星軌道上からのレーザー攻撃 空軍が当たり一帯を爆撃、味方を援護してくれる 本部&前哨基地で防衛線(敵は永遠に出てくる味方部隊の援軍が来るまで持ちこたえろみたいな) つか味方AIもう少し賢くなればな・・・・・
やたらと「罠です!」が頻発 「まさか生き残るとは…」と司令官が何度も言う ↓ 実は、司令官とオペレーターがフォーリナーに操られていた (スターシップトゥルーパーズの脳みその虫みたいな奴に) ↓ 最終ステージは、オペレーターが遠隔操作するベガルタ・バゼラート部隊と フォーリナーの連合軍が防衛するEDF司令部へ突撃をかける
撃つ時に飛び込んでさえこなければ優秀なのに・・・
次回作のベガルタは基本性能少しだけ上げたMk-Uという設定にしてくれ せめて旋回は改善してくれないと使えん
ベガルタMK-Uいいな
機動性を重視した結果、装甲が脆くなってしまった。 という設定にして、もう1台用意すればおk
ヘッドセット内蔵のEDFヘルメットを限定版に同封してくれ!! 前面の色プラスチック板はゲームプレイ時には上に開くようにしてさw 2chのオフ会やコスプレショーにかぶって集まれるし最高じゃないか?
>>544 >2chのオフ会
みんなで「よく聞こえない。繰り返せ。」を繰り返す大会になりそうだ。
いや、「何だこれは・・・蟻の(ry」だろ
やっぱり一番の要望はオンライン化だよな オフライン4人協力とかもいいかもね 画面狭そうだが あと2のときのように乗り物に乗れるのが復活してほしい それと今まで何回も言われてると思うけど千鳥を乗り物のうえに仕掛けたら一緒に動いてほしいな
友軍のギガンテス師団の面制圧射撃とか想像しただけで血が滾る
体力が半分以外になると助けに来てくれる黒いベガルタ。
以外→以下 タスケテー!
>>542 そういえばAC4では自機の名前ベガルタMK-2って名前にしてた。
火炎放射つけてさ。
>>549 気をつけろ、操縦者はマッドサイエンティストだ!
味方に白いベガルタが居るんだが、パイロットはフォーリナーにブレインジャックされてて 意識が向こうに支配されると機体の偽装が解除、黒いヘクトルに…… トランスフォーマーの変形無茶すぎだろ、あれ
>>547 正直オンラインが無理ならシステムリンクに対応してほしい…
いや需要無いのはわかってるんだ…
3やった事ないからもしかしたらあるかも知れないけど 撃墜スコアを見てみたい 多いのと少ないの極端に別れるんだろうな
ムービーでソラスあたりに蹴散らされる戦車隊を見たい
それより2回目以降はムービーを読み込む/読み込まないって設定が欲しい。
>>553 あのトランスフォーマー欲しいな。
隊員A「やけに静かだ…」
オペ「レーダーに反応がありません…あれだけの反応がいったいどこに…」
ここでBGM開始
隊員A「うわぁ!ビルが、ビルがー!」
隊員B「何なんだこいつらは、ぐわー!」
隊員C「建物が車が変k、ぐわー!」
オペ「応答してください!応答してください!」
別パターン
水平線から戦車部隊
隊員A「へっ、やっと増援か!」
隊員B「助かったよ、もうだめかと思ったよ〜」
オペ「増援…!?こちらは何も知りませんが…?」
隊員C「おい!戦車が変型してやがるぞ!」
隊員A「ちっ!またあいつらか!」
隊員B「あわわ〜もうだめだ〜」
オペ「敵の巧妙な罠です!」
パターンC 隊員A「な、なんだ。ゴリアスの様子がおかしいぞ」 ペリ子「参謀の形が変形しています!」 隊長「なんてことだ!我々の武器までが・・・!」 隊員B「大変だ!苦労して手に入れたジェノサイドキャノンまでも!」 ペリ子B「あぁ、アルマゲドンクラスターまで!」 隊長「総員退避ー!壮絶な処理落ちがくるぞー!」 隊員A「なんてこった!これじゃまるで、ザ・ワールドだ!」
敵に植物系ほしいな。 高耐久力で、巣穴みたいに決まった位置に生えてくる奴。 ハエトリ草とかウツボカヅラみたいな食虫植物系がいい感じ…なんだが共食いとかしそうだな 植物と共生関係にある虫のセットで何か良さげなものは無いか
いやそれって近づかない限り無害じゃねぇかw
でも、モウセンゴケにくっついてもがくペル子たんの絵は見てみたい。
>>562 どっちかっつーと防壁みたいなイメージ
長時間放置しとくと厄介なもの(今のところ巣穴くらいしかないけど)の廻りにもっさり茂っててさ、
それをどうにかしないと巣穴に攻撃が通らない、でも焦って特攻したら草にパックリみたいな。
…邪魔なだけだな。B級なふいんきにはピッタリだと思うんだけどなー巨大ハエトリ草。
ビオランテだって動くんだぞ 根っこをわしゃわしゃして迫ってくるに決まってる
それだ、ビオランテのように消化液を撒き散らせばいいんだ 移動力は鈍重だけど時間と共に成長して散布範囲が広くなり液の量も増えるような奴
プラズマ種ばらまく鳳仙花 鞭攻撃のしなるツタ 攻撃方法よりも建物や車なんかに絡んで街中が植物だらけな絵が良いよな。
オンライン化と同時に、カメラアングル操作できれば皆でムービー作れるぞ!BMP劇場とかみたいな。 しかも音声付き。キャラが動くムービーって今まで無いから、自分らで作れたら補完できる。 神プレイ動画とかに演技パートを挟めば燃えるストーリーに。
>>568 オンラインてことはつまり?台詞の練習必須な感じ?
噛んだら他の隊員に撃たれるよね?
アシッドショットがあるなら蜘蛛糸撃つ銃もほしいな・・・
最強じゃないか
ここまででボルケーノ6Wの威力改善要望なし。 ・・・原理主義者達よ、黙っていていいのかね?
心配するな ボルケーノ10Wが出るはずだ。
いっそのことボルケーノ30Wくらいで 煙が出ないようにプラズマ弾になってる武器をだな あれ?
アサルトライフルのR系並みの連射速度のショットガンとか出ないかな。 フルオートで撃つと1秒持たずに弾切れするようなやつ
連射性能のSGなんてスパローで十分だろ
セントリーとほとんど使ってなかったスパローショットを持って 降り来る者に遊びに行ったら最後のタワー上の蟻に攻撃が届かなくて泣いた
>>574 ペッピーもいるぞ
スタフォ64の通信は防衛軍並に熱いよな。
あれは敵からの通信もキャッチできるんだよな。
真ルートの敵の防衛線を突破するときは燃えるな
ZE-GUN10の強化を頼む。
複数敵攻撃型のルシフェル出してくれ
オンライン化したら、来たるサービス終了日にはHPが1000倍で素早さ3倍のソラスを出してもらいたい。 戦いに挑んで死んだらそこでログアウト。もうログイン不可。待機中の参加者が入れ替わり参戦。 全員の力を合わせて倒せるか?みたいな。
それは熱いな、是非とも参加したい 死んでログイン不可の人はカメラモードか何かで観戦したり声援を送れたりしたらマーベラス
586 :
なまえをいれてください :2007/07/27(金) 02:38:20 ID:IfhtMBLs
プレイヤーによるバゼラート航空隊が編成されてテラソラスに特攻する勇者とかが現れるわけだな 見てえなぁそんな光景…
なんか超長距離派と足元かんしゃく派できれいに分かれそうだなw
>>579 よし、それじゃ本部から支給パーツ送ってもらおうぜ。
補給コンテナの中に巨大生物がー
オンラインの場合、無敵時間なしに、しないとダメだろうな
倒れた時の無敵時間か? そんなんこかされた瞬間二度と起き上がれなくなるクソゲーになるに決まってるだろ。
2みたいにすればいいと思う
いや、対戦じゃなく協力ミッションだと囮役がいれば何でも簡単になっちゃうってこと
ローカルルールで縛ったりすりゃいいじゃないか。 囮する奴=空気読めない奴で晒したりとか、それでウマーしてる奴も同罪で。
>>594 いっそ廃止でいいじゃん
倒れた見方を助けるのも燃えられそうだし
>>591 低難度ならともかく
上級でこかされる時点で結構終わってる気が…
空爆とかなら仕方ないけどさ
俺もオンオフ問わず無敵時間廃止してほしい 例えば爆発物くらったら素早く水平方向に吹き飛ばされる仕様にすれば多段ヒットは避けられる あとは吹き飛ばされる距離と、敵の爆発物攻撃の範囲と連射速度を調整すればいい 吹き飛んだ後、着地したら直ぐ起き上がって行動可能にすればリズムも良くなるんじゃないかな
599 :
なまえをいれてください :2007/07/27(金) 21:14:18 ID:IfhtMBLs
オンライン化されたら俺はリペアスプレー両手持ちで衛生兵に徹するぜ
でも、インタビューか何かで、 オンライン化は非常に手間がかかるみたいな事を言っていたから、 あまり期待はしない方がいいんじゃないのかな。
敵だけじゃなく、ビル全部が破壊可能なオブジェクトだから無理だろ。 出来上がってもラグが酷すぎる。ある意味それはそれで面白いけどな。
いつかオンラインが実現してくれればそれだけで何年も遊べるな ライフル・ランチャー隊として敵群に突撃したり スナイパー・ミサイル部隊として前線部隊を援護したり スタンピードで面制圧爆撃したり インパルスやセントリーガン、C型爆弾で工作部隊になったり リペアスプレーで衛生兵として走り回ったり まさに遊び方は無限大だ
爆発無敵は当たった爆発範囲でダメージ調整とか吹っ飛ぶ距離でなんとか無くてもいけるはず。 中心は威力高い、端は〜%低いとか爆風範囲より吹っ飛ぶとか。 ダウンモーション(空中含む)はダメージ減少とか モーションも追加&改善してさ。あと受け身なんかの新アクション。 実際ダッシュとかで引き付ける囮とか死覚悟な自爆は格好良いけど爆風ボカンボカンな囮とか自爆は格好悪いし絶対出てくる。 改善すべきなんじゃね?
オンラインだけ無敵時間無し 自爆囮しようものなら起き上がる前に酸やら糸でサンダー! オンラインならこの位厳しくても文句ない
なんというか、そうなるとPK以外礼賛しか持たなくなりそうだな
それでも俺は〜を使うってのは山程いるよ。このゲームの場合はね。 ちなみに俺はアサルトとHGもって突撃部隊やります。
でもオンライン化は正直怖いな リアル世界に戻れなくなりそうで・・・・・・
オンラインで使用可能武器に制限くわえればいいんじゃね? アサルトライフル:AF99まで使用可能 ショットガン:バッファローGSSまで スナイパー:礼賛2、MMF200、ファイブカードXBまで 近距離武器の方が基本的に強い武器を使用可能とかにすれば 遠近のバランスが取れていいような気がする
パーティー組むとき 絶対人気無い武器種がでてくるんだろうな
え〜俺無線かよ〜 みたいな。 まぁ無線兵なんて居ないだろうけどさw
「本部との通信手段確保!本部、増援をお願いします!」 <<よく聞こえない、だが撤退は許可出来ない>> いてもいなくても変わらんな
フォーリナーの武器にレーザー兵器登場。 ・・・これだとヘリ使えなくなるか。
そんなの2の時からありましたよ。
ヘクトルの曲線描いて撃ってくるやつを真っ直ぐ撃ってくるようなやつってありましたっけ?
新型ダロガは悪魔的なレーザー兵器
>>614 3しかやった事無い人ですか?珍しいな。
ディロイのレーザーは陸男だと照射されたら死か重傷だからな、ペリ子はほぼ無傷で済むけど。
オンラインがマップ非表示がデフォルトだと面白いな。 闇蜘蛛とかの面で、「早く現れろってんだ!」「ぎゃー後ろだーーーー!」とかリアル阿鼻叫喚w 敵位置表示の武器と、味方位置表示の武器なんて用意してあれば、プレイヤー間の役割分担や協力が期待される 2つとも装備すりゃ通信兵プレイができる。 オンライン化してもプレイヤー間のやりとりが希薄だと意味ないからの対策。
オンラインがじゃなく、それは設定でON/OFFできればいいだけじゃね? オフ対戦でもレーダー消せないのは面白さを激減させているし。
>>619 足音が聞こえてくると無線で誰かが「何か聞こえるぞ」とか言うんだな
モーションしっかり頼む。
623 :
なまえをいれてください :2007/07/30(月) 02:14:02 ID:f8mqZ9Kt
あの腰回りの動きがな… これをまったく知らない時に「おじいちゃんの地球防衛軍」を見て、 ストーム1の走り方がおじいちゃんっぽいから おじいちゃん=ストーム1の俗称かと思ってた
動画の説明文も読めないのかニコ厨は
625 :
なまえをいれてください :2007/07/30(月) 12:30:19 ID:f8mqZ9Kt
>>624 あぁ悪い、当時はアカウントなくてようつべにあったやつで見たんだ
ドコに突っ込んでいいかわからない とりあえずお前ら尻出せよ
第3の兵種とか期待しようとしたけど何も思いつかなかった やっぱ陸・空か ペリ子用の乗り物とかは・・・いらないな。うーん。 リニューアルというのも大変な作業なんだな。俺には妄想力が足りなすぎる。
サガじゃないがいっそのことベガルタorどこかで見た巨大ロボを三番目の兵種にしたらどうだ
でもやっぱ兵種が多いとそれだけ面倒も増えるしな。自分で言っといてアレだけど。 3になって特撮の科特隊みたいなスーツがより軍隊っぽくなったけど、ペリ子はどうなるのかな。 あとやっぱ陸男の腕まくりは必要だと思うんだ
その辺はキャラメイクシステムで解決。 兵種が増えて楽しみは増えても面倒は増えないでしょ。 無理して全クリする必要も無いし、武器集めもアーマーも必要ならするだけさ。
蟻がプレイヤーを連れ去るようにして欲しい! 今の蟻は弱すぎ。蟻としての特徴が乏しい。そこで蟻が市民やプレイヤーをくわえて、 巣または群れの中心部に持ち帰る仕様に。囲まれての大ダメージにつながるから抜け出すのに必死になれる。 市民が襲われてる感でるし。オンライン時は連れ去られる仲間を助けようとしたり、 間違えてゴリアス撃って仲間も死んだりw
オンライン出たら友軍のバゼラート部隊にそれぞれ何人かで飛び乗って、重火器ばら撒きながらの強襲降下作戦とか楽しそうだな
バゼラードの移動に合わせてバゼラードの上で歩かないと置いてかれるのがたまに傷
634 :
なまえをいれてください :2007/08/01(水) 00:14:01 ID:pAs5PIMS
次回作ではなく、今作でもいいんだけれど PC版が出るとオモシロそうだ。 オブリビオンの有志によるMODや改造データが 非常に秀逸で、これがEDFでできれば、、、と思ったよ。 ぶっちゃけ、自分のオリジナル兵種や武器、マップ、モーション、 自由に追加や削除が可能。 プレイヤーの交流サイトで自作データをダウンロードできれば遊び方は 様々になるだろうしね。 (ストーム1をバレッチのアリシアに置き換えるとか) ツクールシリーズのように基本だけは用意して、ファンの方は 改造しても長く楽しめます、というのが自分の希望する次回作、 かな。
それ無理
アニメキャラとか氾濫しそう
>>636 アニキャラとか混じってたらかなり萎えるな
>>638 隊長!萌えキャラを動かしてる奴らが一言も喋りません!
撤退の許可を!
萌えキャラって普通どんなのを指すの? ギャルゲーとかのノリ? そんなのは要らないなあ
641 :
なまえをいれてください :2007/08/02(木) 00:14:22 ID:l9nwT9a4
いや、、別にアニメキャラでもマスターチーフでも いいと思うんだ。 アニメキャラを入れたくなければ入れなけばいいし、 好きなデータを入れて楽しむのがMODだしさ。 マップを広げて戦艦を浮かべたり、敵にペイルを入れたりとか もできるはず。 ここの「要望スレ」に書き込まれた意見の大半はMOD で実現可能だと思うよ。自分はオブリビオンのプレイヤー だし、実際似た事ができている。 問題があるとすればサンドロットにその技術があるかどうか。
なんか偉そうだな。サンドが中小だってこと考えてやれよ。 改造したけりゃPS2でPAR使ってれば?
>サンドが中小だってこと考えてやれよ。 中小じゃなくても出来ない(やらない)だろ。常識的に考えて・・・
>643 技術があるかどうかとか言うようなヤツを擁護かよ
646 :
なまえをいれてください :2007/08/02(木) 00:51:01 ID:l9nwT9a4
>>642 ここは要望スレだから要望を書くよ?。
PARとPS2じゃ
>>641 は性能的に絶対無理だよ。
あと、開発会社の規模自体はサンドもオブリビも大差なかったと思う。
どちらも親会社傘下の中小。アメリカにできるんだからさ、、、、
>>647 すまない、、、、
3プレイ中に360が壊れたので荒れてるんだ、、、
普通、メーカーはそんな事やらんやろ。
>>648 箱○ってほんとに壊れやすいの?
防衛軍3のために買う予定なんだが。
>>650 確率3分の1らしいが、ウチのは大丈夫。
しかしスレチ
散々既出だと思うけど クモの糸はダメージ軽減→移動制限って調整もありだと思う。火炎放射器で焼き払えるとか。 後は味方への大まかな指示、 高高度からの落下ダメージ(簡易パラシュートで回避可)、 大型機の爆発やビルの倒壊にダメージ判定(敵味方とも巻き込める) ディロイや羽蟻、龍蟲、ペイルの復活 今まで出た意見でここら辺が実現されればマルチが無理でも個人的には満足できると思う。
>ビルの倒壊にダメージ判定 これはいらない 好き勝手ビル破壊する楽しみが阻害される 味方への大まかな指示はあったほうがいいね ペリ子で参謀ぶっぱなす時とかに目の前うろちょろされたらあっという間に死屍累々になりそうだし 主人よりも後方にいろとか散開・密集隊形とかの陣形指示がしたい
そうか? 元々爆発物で破壊する訳だから巻き込まれる程近くでビルは壊さないだろ? 街の破壊に対した制限は受けないと思うし、ビルや高架に群がった敵を一網打尽に出来たりで、むしろ爽快感は増すと思うけどな。 普段爆風範囲が10mもある様な重火器を使ってても不自由は感じてない訳だし。
建物関係なら中身のある建物が欲しいな。 部分破壊とかも欲しい。 個人的にはGANTZみたいな訳解らん敵とか変身する敵、超人アクション希望。 あとロスプラみたいなワイヤーも良いな。 乗り物も簡易カスタム位付けて貰いたい。 あとキャラの動きがぎこちなさ過ぎる。 ペイルとか滑ってるみたいだしよろよろしてて格好悪い。 飛び方ももっと格好良く出来るだろうし、ペイルに限らずモーション強化して欲しいぜ。 すたいりっしゅとかは要らないけどリアルな格好良さが欲しいんだよね。 アクションだってシンプル過ぎて勿体無い。 シンプルというか出来る事が少ないだけになってる。 複雑過ぎは駄目だけどある程度アクションも増やして欲しいぜ。
確かに、某スタイリッシュアクションみたいなのは別ゲーでやってくれって感じだが 「カッコ悪い」動きなんて誰も求めてないからな。
建物の部分破壊って需要はあるんだろうか、個人的には結構欲しいんだけど。 窓が割れて中に入れたり、ベランダの天井を撃ち抜いたり、屋上の床が抜けたり 非常階段が落ちたり、屋上とかの手摺を破壊したり。 小型のビルや住宅は別にそこまで要らんと思うけど、大型のビルはそういうの欲しい 貿易センタービルみたいな 中心辺りに大黒柱的なものを作っておいてそれが破壊されたら全倒壊 って事にしとけば少し大きめの爆風で簡単にぶっ壊せるし
勿論ビルや敵のパーツ破壊はあれば楽しいと思うけど、そういう部分を犠牲にしてるから今の敵数、動きが再現出来ている訳で(一部処理落ちもあるけど)、 大型ビル全てにパーツやガラス破壊まで付けたら流石に箱○でも追っ付かないと思うな。凝る部分と切り捨てる部分のバランスの問題だから人によって意見も分かれそう。 元々防衛軍のコンセプトは多数、巨大な敵をハードの限界まで出す代わりにディテールを捨ててるっぽいし・・・
確かに部分破壊はほしいな破壊したところによって敵の性能が落ちるとか どうでもいいが新武器で「無線機」でないものか・・・・・ 1回使用するごとに6人の小隊チームが輸送ヘリから降下 リロード時間は30秒 ほかにも爆撃・ヘリ部隊による制圧攻撃とか
陸男の武器でメトロイドのグラップリングビームのような武器が欲しい
アノマロカリスとかああいったゲテモノをわんさか増やせ
部分破壊とか倒壊パターンとかディテールに凝るのはどっちかというとリモコンロボ系でやってほしい
今となっては無理な話だが・・・ クリーチャーデザイン:石川賢
デザイン:楳田かずお
デザイン:水木しげる
>>634 MODなんかで改造したら、エロペイルさんのエロ動画が作られまくって大変な事になるじゃないかー!!
オブリビオンがエロビリオンになったようにー
NPCペリ子の死体残存時間は短く設定しておかないとパンツ見まくる奴ばっかになるぞ
ペリ子「パンツってなんですか? 聞いたことありません」
スパッツとな?
4のペイルがスパッツだと聞いて飛んできました
緊急回避で建物のドアをぶち破って室内に進入 ガラス越しにライフル系でスナイプ
中には入れる建物があったらいいな あと実際の都市がモデルの街とかで戦いたいぜ
4のラストは皇帝都市が墜落した後、内部突入みたいな感じがいいな。 何度も同じ様な最終面てのもアレだし。
次回のラスボスは巨大ロボット スキップしたりタップダンスしながらストーム1を踏み潰してくる
ラスボスがそんなのはいやだ
足長のヘクトルとダンシングヘクトルは欲しいよな。
>>676 スターフォックスの
ダンシングインセクターを思い出したw
>672 東京、ロンドン、上海、パリあたりを全部廃墟にしてほしいな。 あと港湾都市のマップも作ってほしい
次のラスボスは浮遊大陸くらいのスケールがいいよ
むしろ小型惑星で乗り込んでくるくらいで
もう一回りマップを小さくしてかまわないので もうちょっとマップの種類を増やしてほしい。 あと友人と作戦会議したいから白地図を公式で配布してくれ。
>>679 ラピュタの城、いいね
攻撃を地面に当てると崩落するんだね
ラピュタじゃサイズ的にマザーシップと大差無い 2のアダンを超えるスケールとなるともう小惑星規模になってしまうな
>>681 見て思ったが階層マップできないかな
地表と地下を繋いだマップで突入作戦とか面白そうなんだが
>684 地上戦から蟻の巣に突入して地底戦とか、 敵母艦の外装を剥がして、内部へ投入か。面白そう。
686 :
なまえをいれてください :2007/08/04(土) 17:42:27 ID:epefn4Q3
龍蟲みたにな感じでゴキブリはやっぱ必須だろう。
オペ「マザーシップ墜落!しかし以前健在です!」 隊長「総員、大気吸収口より突撃せよ!敵の動力源を破壊するんだ!」
戦車隊「突入部隊支援の為面制圧を行う、砲撃開始!」 ベガルタ隊「ベガルタ隊、突破口を開くぞ!面制圧完了後に突撃する。…よし総員、突撃!」 本部「突破口が開いた、総員突入して敵を滅しせしめよ!」
>>687 ふと思ったが、空中戦艦(?)があるのだから
地底戦艦とかあると違った戦いができそう。
ビルをなぎ倒しながらドリル戦艦が飛び出してくる!
>>689 それはむしろ、モゲラっぽいドリル・ヴァラク(仮称:w)の役の気が…
蟻や蜘蛛の虫系+UFO系(+怪獣少し)のおなじみな敵だけでなく 毎回別の勢力が何らかの形で地球に襲来して(外宇宙だけでなく、地底とか異世界とか) それを地球防衛軍が奇跡的に撃退するシリーズとして展開して欲しいとか言う 荒唐無稽な希望がひとつ。 もう少し現実的な案としては ロックマンみたいな2Dアクション出して欲しいな。 陸戦やペイルの兵種選択はエックス/ゼロの切り替えの要領でいけそうだし 武器の選択が大事なところも変わらない。 もちろん難易度INFになると殆ど弾幕ゲー。
2Dじゃおもろないだろ。
>>692 ロード中のチャンバラで我慢すればいいと思うよ
ロード時間はなるべく短くな
ペイルシューティングみたいに携帯で
つジャレコ製EDF
スーパーEDFは良作だった。
DSでロックマン風EDFってんならいいかもね
アントマン:協力な酸を発射するアシッドバスター バゥマン:毒性糸のスパイダーガン ダロガマン:バルカンショット ファイターマン:レーザーバスター ソラス:ギガントファイヤー ディロイマン:5WAYレーザー ミラーマン:ミラーシールド ボマーマン:プラズマボムショット マザーシップマン:ジェノサイドキャノン メカソラス キングソラス アダン 隊長ロボ こうですか?わかりません><
ロックマン風EDFって SNK風にいうとメラルスラッグか
敵数を減らし、モーション・技を増やし一個体を強くする。 それに伴いこちらの武器も弱くする、そして人間らしい新アクションを増やす。 絶望に立ち向かう新シリーズ 【THE レジスタンス】 復興しかけた殲滅終了エリアに出現するはぐれインベーダー達 EDFのレーダーにギリギリ反応しない程度に出現するインベーダー達は少しづつだが確実に平和を蝕んでいった。 これはそんな絶望に抵抗するレジスタンスチームの物語である。 バイオアウトブレイクっぽいサブストーリー モンハンぽく協力して1を倒す感じ、そして蟻や円盤を剥いで装備を。 バイオみたく弾数気にして逃げたり隠れたりしたりさ。 まぁ世界観だけ防衛軍で他は全く別ゲーだね。
そう言えば敵の撃つジェノはこっちを狙って来ないけど、 1や2の仕様で最終段階だけでも狙って撃ってきたら怖くて楽しそうだな。 3仕様だと狙われた瞬間に積んでしまうが・・・ という事でレーザー型に加えて前シリーズの元気玉ジェノも復活キボン ジェノをスナイプして誘爆させられると更に素敵。
≫703 それはロスプラとかGoWとか別ゲーがやってるから激しく二番煎じになる。 あっちでたっぷり金をかけてcoopを改良すればEDFでやらなくてもいいと思う。
EDFの「世界観」を使った別ゲーが欲しいって話じゃないのか あのシンプルな世界観が好きってユーザーも少なくないと思うぞ
ヘクトルモード 全難易度クリア特典 操作はサンドでお馴染みのロボゲー仕様で人類を蹴散らせ
>706 シンプルな世界観が好きというより 熱い展開とか、超トンデモ科学が好まれてると思うんだが。
>>704 母船の戦闘隊形になったときに
でてくる砲台から元気玉ジェノでてるんだけどねー・・
全作とおして母船ジェノで死ぬ確立が低すぎる仕様には残念
まぁジェノサイド『砲』なら飛んできても回避できそうだが、あのジェノサイドレーザーが向かってきたらかわせんw オペ「あのレーザーは360度攻撃が可能のようです、照射位置をマップに表示するので頑張って避けてくださいね♪」
>>709 敵のジェノサイド砲は発射時の雷鳴のような爆音とか
(2の「ジェノサイド砲だ!ジェノサイド砲を使う気だぞ!!」の無線とともに聞こえる音)
エネルギー球体がゆっくりと地面に沈みこんだあとに起こる大爆発とか
演出としてかなりカッコイイと思うんだ
ジェノの大爆発には特殊パターンも欲しいな。 球形の光→キノコ雲とか
3の元気玉ジェノは同時に使われる緑弾のせいで影が薄い 巨大砲台のレーザーは個人的にジェノというよりは近接防御兵器なイメージ 足元の虫を棒で掃うようなノリで使ってるんじゃなかろうか
ステージ1〜2に戦車 最終ステージにベガルタ が欲しかった
出し惜しみせずに乗り物もっと配置して欲しい 俺は普段は気が向いたときしか乗らないし 逆に乗りたいときは気分転換ですぐに捕まる位置に欲しい easyとかならマップのあちこちにいくつも配置してくれてもいいじゃん とても使えなさそうな面でも置いてあったりするとうれしい
洞窟内部に 天 空 の 覇 者 バ ゼ ラ ー ト 海 岸 の 離 れ 小 島 に 颯 爽 と た た ず む THE 戦 車 タワー頂上で天を仰ぐ ガラスの バ イ ク 巨大砲台直下 爆風から逃げ切れない 機動戦士 ベ ガ ル タ
こんな事を言い出すとキリがないかも知れんが、 礼賛乙とかがあんな小さいのはおかしいと思う…大口径対物狙撃銃なんだし。 例えばヘルシングに出てきたハルコンネンみたいなデザインにして欲しい。 あと他の武器も、種類ごとに統一とかじゃなくて一つ一つ違う形だといいな。
>>717 デンドロストーム1を想像して吹いた
ペリ子のデザインならデンドロ風味な装備も・・・とか考えた俺ガイル
確かに武器は固有のデザイン・攻撃エフェクトがいくつか欲しいな。 ジェノを初めて見た時は固有デザインてだけで興奮したぜ。 欲を言えば固有モーション(リロードとか攻撃後の動作等)も欲しい。 サンドはこういう細かい所はほとんど眼中に無いんだろうけどな。 モーションだってダメージ時の仕様だって今の適当なままじゃ勿体無い。
ゴリアスの威力がスナイパーより低いのが納得いかない
ヘクトルも出た トロイの木馬(4ツ足)も出た 伝説の英雄シリーズ他にも出して欲しい
ペイルの乗り物もあるといいねえ 陸戦カワイソスにならないような救済策が要るけど
とりあえず武器の各シリーズ最終のものは固有グラフィック欲しいな 礼賛乙やスティングレイMFやら
もし皇帝都市みたいなラスボスが出るなら、 映画のインデペンデンスデイのマザーシップ並みの巨大さにして欲しい そんで味方の空軍と共同作戦とかしてみたい
皇帝とI.D.のマザーは大体同じ大きさだったりする
INFならともかく、あのガンシップ相手に全滅するような戦闘機じゃなぁ… よっぽど相手の数が多かったのか? それはさておき、プレイヤーに空軍兵士も追加して空中戦のミッションとかあっても面白いな。 エスコンと被るけど。
結構前に地球防衛軍と同じシンプルシリーズで 戦車やヘリ、戦闘機でエイリアンやクラゲを乗せた巨大生物と戦った ゲームがあったな
>>724-725 インディペンデンス・デイの敵母艦は、全長800km、月の1/4のサイズだぞ
さすがに陸戦兵やペリ子、航空機がが、外から相手にするにはきつすぎないか
ところで
>>725 のI.D.とは何?
>729 自分で答えを言ってるじゃないか。 なんにせよ、でかい敵、強い敵(いやらしいって意味じゃないよ)は出れば出るほど燃えるよね。 皇帝都市出すなら5段階変形ぐらいはやってもらわないと
増援部隊が100人くらい現れてくれないかな 3は多くても20〜30人くらいしかいないから最後に大人数で皇帝都市に特攻とかしたい 都市中心部周辺に行くまでに次々と倒れていく戦友たち…泣ける
次はあれだろ、皇帝都市とかがトランスフォームすればいいんだろ?
733 :
729 :2007/08/13(月) 21:06:15 ID:T0JXGd0P
>>730 イヤだって、インディペンデンス・デイに出てくる皇帝っぽいシティデストロイヤーは、
マザーじゃなくていわば”搭載艇”だし、他にあるのかなぁ、と(w
「いやだって」の前に I.D. -> Independence Day だろなぐらい想像つくと思うんだが・・・ まぁ、普通インディペンデンス・デイを略記する場合ID4と書くけどな。
やっぱりラスボスはでかければでかいほど燃える。 最終的にはマザー内部に侵入してフォーリナーの女王を倒してマザーシップを爆破する展開がいいな …まんまだけどなw
内部から破壊だと、絵的に地味になっちゃわないか?
まぁそこはなんとか…なるだろ? 内部からエアバイクで脱出を図る攻撃部隊が一つ、また一つと爆炎の中から飛び出してきた だが、彼はまだ出てこない… 仲間達の援護を受け、敵中枢区画に単騎で斬り込んで行った前大戦の英雄… 爆発、炎上して墜ちる皇帝都市… 大地に火柱が上がり、閃光が周囲を包み込む そして、遂に彼が出てくることは無かった… ムービーじゃなくて一枚絵でもいいからグッとくるラストを希望 今回のはアッサリし過ぎだって…
内部突入は確かに自然な展開ではあるんだが、個人的に防衛軍のラストとしてはあまりやって欲しくない。 あくまで敵が巨大・大量で個人では有り得ない大規模の戦闘ってのが防衛軍の基軸だと思うので。 施設内での戦いはどうしても規模が小さくなりがちだし、最終ステージが巣穴突入のラストみたいな規模じゃ何か物足りない気がする。 ラストはやはり超巨大な敵を正面から撃破してみたい。もしくは内部突入と正面突破のマルチエンディングとか。
レーダーが青で埋め尽くされんばかりの味方と共に最終決戦 BGMはタイトルとかをアレンジしたやつで
内部入ったらメインコアみたいなのがある真っ白な広い部屋につく。 障害物もある。 中心にあるコアは浮上しそこで護衛システムとラストバトル。 ・・・内部侵入しても防衛軍らしさを残せば良いんじゃね? 個人的にはやっぱ変形とか変身とか良いな。 んでその前のステージで卵とか殻とか失敗版のプロトとかあると尚燃える。
内部に入ってもスペースコロニーぐらいの広さだったら問題ないかも
破壊しているうちに皇帝都市が崩れていって 外の景色が見られるようになっていくとか
内部に入るならやっぱりフォーリナー自身と銃撃戦がしたいな。 ヘクトルのデザインからして、人間と似たような姿をしてると思うけど
巨大UFO、怪獣、ロボときたら次はサイヤ人がいいな。 最終面、墜落して炎上するマザーシップから一人の人影が現れる。 彼こそフォーリナー船団の団長で、戦闘民族サイヤ人のエリート(戦闘力10000) 大爆発に巻き込まれたのに傷ひとつなく「やってくれたな戦闘力5のゴミどもが・・・」と怒り心頭 手から放たれるエネルギー波で主人公以外の防衛軍は一瞬で全滅 戦闘力10000vs5の絶望的な最終決戦が始まる
つまんね
旧ジェノ砲とルシフェルの復活かな
人間型の敵よりは怪獣をもっと出してほしいな
決戦要塞X改の登場キボン。要塞防衛ミッションとかもやってみたい。 そして最後は派手にぶっ壊されるw 後方支援してたのがステージ途中でハッキングされて いきなり敵にまわって司令部大慌てなんてのもイイかも
マザーシップ再び襲来 EDFは前大戦で得た情報を元に対マザーシップ用に改良された新型決戦要塞X3を投入 ストーム1と多数のレンジャー部隊と共に攻撃を開始 苦戦をしつつも、決戦要塞とストーム1の活躍によりマザーシップを撃墜する ヒャッホー!EDF! しかし突如豪雨の如く降り来るレーザー照射、なすすべも無く爆破炎上する人類の切り札 EDFの頭上に現れたのは天をも覆い隠すほどの巨大な都市だった
物理攻撃系欲しいな。 んでヘクトルとか怪獣系とかボスはもっとダメージ時のアクション増やす。 ペイルのオーバーブースト体当たりでヘクトルや怪獣がくの字でぶっ飛んで倒れたり。 戦車で集団体当たりとかしたいw 味方にも同じ事言えるね。 ダメージアクション増やして欲しい。 あんな機械的にちょっと吹っ飛ぶのは演出的にもシステム的にももったいない。
個人的にそこら辺のディテールに関してはロボゲーに期待している。
怪獣系が弱いのでガメラのレギオンみたいに親と子が襲いかかってくる敵がほしい。
テラソラスを知らぬのか・・・若い隊員が増えたもんだな。
あれは一緒に登場しないからじゃないか? あと部分破壊できる敵とかでてほしい 四つ足の足を破壊してこかしたりとかしたいな
そだね。子⇒親登場だもんね。失礼。 テラソラスでミニソラスが次々襲ってきたら死ねるなぁ・・・w
稼ぎがちょっと難しくなる位だなw
メカソラスの口の中からゾロメカソラスが次々と出てくる
今週のびっくりどっきりメカ!
変形メカソラス
確かに2のメカソラスはテラソラスのせいで陰が薄かったな。 変形して空を飛びながら光線吐いて街を火の海にするくらいやって貰って全然構わない。
ボスは行動パターンが少ないんだよな。 単純で馬鹿な事しかしないから更に弱く感じる 足元で回ってるだけで勝てるとかもうね。 メカソラスなんてチャージショットとか飛行モードに変形とか尻尾鉄球振り回す位やれよと。 何ジタバタ回ってんだよw 背中乗られたらバックプレスするとか対飛行用に技用意とかして欲しいぜ。
とりあえず次は体験版出しとけよ勿体無いから
そろそろネタ切れだろうから次はトランスフォーマーみたいな変形を投入してくり
あとスコアが欲しい クリアタイム、総歩行距離、総撃墜数、総撃破数、総破壊建築物数だとか スマデラにこういうのがあったけどプレイ時間のうち「何をどれだけやっていたか」がわかると楽しい
蟻の撃破数の突出度で稼ぎの経歴もわかる訳だな
被害総額出てほしいな けどペナルティなし 総額が出るだけ
総でんぐりかえって移動距離 総自爆回数
これは必要だろ 仲間殺害回数
そんな事よりペリ男をだな
いやいや陸子をだな
いやいやいや神楽さんをだな
お前ら重大なことを忘れてるだろ!! まず女の司(ry
仲間のHPが0になったらいきなり死ぬんじゃなくて、 バレッチやトムクランシーシリーズみたいに、ボタン一つで回復させれるようなシステムもいいかも。
味方がいるからこそ回復スプレーが生きるのに・・・・・・ 特殊武器で偵察ユニットが欲しい 攻撃はできないけど近くにいる味方と敵のHP値が表示される奴
初回に一度しか使わないだろうな
コノハムシっているじゃん? アレの巨大版で木とかに偽装していて通りかかると襲ってくるとか
敵のHP表示か・・・ 邪魔なだけな気がするなぁ HPは今のまま外見で大雑把に判断できれば良い 故に判断できない大型の怪獣タイプに弱り動作か発狂モードかなんかをつけてほしい
ダロガなんかがプスプスと黒煙をあげながら歩く姿は結構好きだったなー 4つ足もなんらかの変化がほしかった・・
見方の声優全員マヴラヴの声優にしてくれ
男の声優が圧倒的に少なくないか? 司令まで若本氏にしたら… 決戦前に士気高揚のためベリーメロン歌われたらどうするんだ
水中で巨大タコとかイカと戦うとかジャングルで巨大ワニとかヘビと戦うとか 雪山で巨大雪男と戦うとか。南極で巨大な光の巨人と戦うでもいいよ
巨大をつければなんでもいいってもんじゃ でも水中戦はやってみたいな
水中生物といえばカンブリア紀
巨大空母の上で防衛戦
PC版を出してくれれば改造MODでここの全レス実現可能。 以後一切新作出さないでもいいから2をPCに移植してくれ。
陸戦にベガルタがあるんだからペイルにも必要だろ・・・ 今「デンドロペリ子」とかいう単語が頭を過ぎったが気にしないでくれ
790 :
718 :2007/08/23(木) 13:29:38 ID:Lk30E4S2
とりあえずプログレッシブナイフとパレットライフルだそうぜ。 んでベガルタはコード付き。
792 :
なまえをいれてください :2007/08/23(木) 22:52:22 ID:ffIULUah
>>789-790 上のウエポンコンテナの中にはルシフェルやプロミネンスをそれぞれ担当する陸男達が入ってるわけだな
>>788 >>PC版を出してくれれば改造MODでここの全レス実現可能。
というか、既存のゲームでMODを使って地球防衛軍に改造できるやつはないものか
家庭用ゲーム板だからMODの話題には食いつきが悪い
システムリンクで最大4人まで出来るようにしてくれたら満足
MODはよくわからんけどエディットはほしい。 もちろん全クリ特典として。
>>795 いや、ここは王道の5人を希望
レッドがホストで(ry
正直、2人で、残りは賢いNPCでもいいよ
2でペリ子imp攻略中の愚痴みたいなもんだが アルマゲドンクラスターやヘブンズゲートが投げるたびに 微妙に違う方向へ飛んでくのをやめて欲しい もっと狙ったところに落とせると使い易いんだが
impなんて、都市伝説だと信じてる
>>799 さぁ、早く絶対包囲でウエディングドレスを着せられる作業に戻るんだ!!
あんなウエディングドレスは嫌であります
ペイル「べ・・・・別にアンタのために戦ってるわけじゃないんだからねっ!!(死んだら絶対に許さないから・・・・!)」
ガンパレ、ガンオケにある発言力システムはどうだろうか 基本はステージクリアで増えていって その発言力と引き換えに武器やアーマーを支給してもらえる 従来のランダム入手だと運の悪い人は いつまで経っても入手できない武器があったりして可哀想だし こういうのがあってもいいんじゃない?
単純に金じゃ駄目なのか?
ヴァラクの牙とかガンシップの装甲を引っぺがして材料に
赤蟻を火炎放射器で上手に焼くとオペレーターが オペ「上手に焼けm(ry」 というかガンシップなんかは欠片も残さず爆散してるからなぁ
捕獲用の兵器とか 足止め用の電磁フィールドとか
もうちょっとヘリの上から移動で落ちないようにしてくれ 2Pで爆撃プレイがやりにくい
アリノスコロリ
バリアとかスーパーダッシュ・ジャンプとかワープみたいな補助兵器希望。 陸男にはバゥネット銃とかロスプラ風バゥワイヤー、盾とか。 でも今の陸男が飛び回るのは似合わなそうだな。 いっそ特殊部隊的な新兵種でも良いや。 あと乗り物の強化ね。 戦車は最高速度なら体当たりで一軒家突き破ったり。 あとエンジン強化でソラスとかに蹴っ飛ばされたらボール並に吹っ飛んで欲しいw ペイルの補助は未来プラズマ兵器って事で色々つくれそうだな。 ペイルはモーション改善しないと今のままじゃ格好悪い。 あとペリ男希望。
音楽のバリエーション増やしてくれんかな 中には1ステージでしか聞けないレア曲もあったりw インポクリアの特典をサウンドテスト出現にすればやる気出るかも。
3のレア曲はマザーシップ最終形態時の2からの流用曲かな あれには初プレイ時感動した
直接敵にダメージを与えないけれど役に立つ支援兵器をもっと充実させて欲しい ・圧縮空気を打ち出し敵を吹き飛ばすエアブロワー 囲まれそうになった時撃って距離を取れる 真下に撃つともちろん陸男も吹っ飛ぶ 二人プレイなら浮いた蟻を撃ち続けてバレーも出来る ・敵を引きつけるデコイ 設置から一定時間で消滅、ダメージ量等関係ないので全難易度で使える 少数設置、長時間型と多数設置、短時間型のバリエーション有り ・敵を足止めする粘着弾 敵と地面をくっつけて敵の動きを止める、これも一定時間で消滅 地面を撃つと粘着剤が広がり罠になる デコイと組み合わせて蟻・蜘蛛ホイホイになる(2つ持つと普通の武器が持てなくなるが)
設置系武器はプレイヤーキャラと同じ判定にしてほしい そうすればヘリのパイロンに爆弾乗せる→敵上空で落として爆破 とか出来るし あるいは戦車に千鳥乗せて起動しながら突っ込んだり 多少の弱体化は許可する
新決戦要塞X3。 作戦失敗でもいいから、援護しつつマザーシップと戦うミッションが欲しいところ。
>>816 4でなら全大戦のデータを下に対マザーシップ用に強化されたってことで撃破しても構わないだろう
その後、例の奴にぶっ壊されるけどな!!
戦車とヘリに味方輸送の能力ををつけて欲しいけど難しいかな 自分が乗ったら指揮下の味方も5〜6人乗り込める感じで(もちろん2Pも) 自分が降りたら味方も降りる、みたいに
>>815 同意
今の設置兵器は万能かつ強過ぎるしね。
弱体化+便利化を希望する。
こういうのは色々使える遊べる兵器としてあるべきだよな。
いいからHALOみたいに味方が戦闘車両のって戦うふうにしてほしいな・・・・
とりあえずZEスナイパーとMLRAの上位機種を・・・
ビルを破壊し、前方に立つ奴を粉砕し続ける異星の怪物 機体にまとわりつき齧って破壊する怪物 光線を発射し存在する物全てを破砕する怪物 こんなのでどうだ
ラミエル出そうぜ。 空中でATフィールド張りながら加粒子砲放つの。 これなんて皇帝都市?
>>823 その光線の有効射程距離は地平線ですか?
決戦要塞は是非とも拝見したいなぁ
そういやAJ24?戦闘機ってVTOL機なんかなぁ
小型の奴でも36キロ先の飛行物体を確実に捕捉撃破し、大型となると 100キロ先でも撃ち落すのだ。
>>824 >>ラミエル
TV版?映画版?映画版はモノスゴイそうだが…
エヴァの話は他所でやれや
ベガルタ無双
もうそろそろ何か新情報がほしいんだが
簡単なものでいいから隊列分けが欲しい 何かのボタン1つで指揮下にある隊員を武器の種類ごとに整列 その後列単位で大まかな行動を指示するとか
量産型兵器がメインのフォーリナーに対して、巨大兵器がメインの第三勢力登場とか・・・ ヴァラクとか既に居るけどな
≫832 それに何か利点があるのか?
今まで戦ってきたフォーリナーとは趣の異なる敵が出てきたら面白い + 味付け次第ではストーリーが面白くなる
今までの敵だって怪獣やらガンシップやら歩行要塞やら蟻やらで 十分バラエティーに富んでいると思うがなぁ。次はもっと増えると思うし。 ストーリーってのはちと苦しいんでないかいw?
大してストーリー性を求めてないゲームだしな 次回作でいきなりストーリー分岐とかあったら困る
ノーマル操作はもう撤廃しても思う そうすれば空きボタンに色々割り符ってなにか面白いのができそう ただ売りであるシンプルさなくなりそうだけど
>>837 ノーマル操作がないと手が小さい幼稚園児はプレイできないんだぜ
細かいとこだが ガバナー100の発射音をガバナーSXと同じにして欲しい
ゲーム脳とか言うつもりは更々無いが 幼稚園児にFPSやらTPSをやらせるのは教育上どうだろう
じゃあ子供向けに太陽の光を集めて頃す新型兵器 「虫眼鏡」追加で
>>839 あの「バゴォォン!→ジャキン(`・ω・´)!」て音な
まさに高威力って感じで良かったよな
>>837 このゲームの売りはシンプルだけじゃない。
バカとか熱さとかバカとか色々あるよ。
むしろシンプル過ぎて勿体無い位だ。
多少のシステム追加は希望したいね。
物体を貫通できる対戦車ライフルみたい(シルエットが)な武器ほしいな 反動は凄いがあらゆるものを貫通できる武器
X3がどんなものかわからないのは残念だ。
846 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 02:36:06 ID:eO8apoY0
遠くの空でドンパチやっててほしいよな>X3
2がゴジラの熱線を一万倍にして反射する謎ミラーで 3が冷凍兵器+カドミウム弾だっけか
>>844 まさにストリンガーの独壇場だな
是非ともJ2から上の上位武器を作ってほしい
威力:20000
弾数:1
リロード:4秒
射線上のあらゆる物体、フォースフィールドをも貫通することができる
みたいな
2プレイヤーが本部でネット接続プレイやってみたい。 本部は戦っている姿見えなくてストーム1の声と偵察隊の映像情報だけ入ってくるの。 で、情報がやや遅れてきたりしてとんでもない指示だしてしまって 結果的にストーム1を窮地に陥れてしまったり。 これならネット接続も比較的簡単に実現できると思うんだけど。
ステージ数はいまのままでいいや これ以上増えると途中で投げてしまう EDF2のように
853 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 22:49:42 ID:EO9SWX5n
>>849 射程2000ぐらいでおk
>>851 敵と兵器とステージ数があれば100ステージあっても構わないんだぜ。
正直今回は水増し&ボリューム無で物足りなかった。
ていうか情報無いとスレも勢いが無いな。
今サンドって何やってんの?
>>854 100ステージはいくらなんでも多すぎる。
コンプするためには、同じステージを難易度の数だけ、クリアしなければいけないんだぞ。
それだけじゃ、4を開発しているかどうかわからないな。
>>855 俺は100ステージあってもいいと思うな。
コンプは時間がある人がやればいいと思うから。
ただ、できれば難易度でスタート場所や敵の配置が変わったりして、
ステージ数が増えたわけじゃないけど新鮮さがあるようなのが良い。
コンプメインで考えるのはどうなんだろうな。
難易度変えて同じのをプレイするのはプレイヤーだからね。
>>858 みたく難易度で変化あれば最高だけどな。
>>856 ロボット系か特撮かだろうな。
でもプログラム使い回せるから箱○の確率は高いと予想(希望)する。
そして箱○でやるならそろそろオンライン技術も身につけて欲しいね。
隠し武器とか、達成度とかあるということは、 メーカーがユーザーにコンプさせるように仕向けているんじゃね? 嫌ならやらなければいい。というのは、なんか違う気が・・・
嫌ならやるななんてめちゃくちゃな事は言わないが、コンプメインに考えるのは変じゃね? 難易度別にルート有るわけじゃないし結局やり込み要素だからね。 物足りないなら高難易度やってね、なら解るが物足りないだろうから高難易度もやってねってのは変でしょ。 5回もやるんだからステージ減らした方が良いってのはどうかと思う。 難易度の問題もあって全員が5回クリアする(出来る)訳じゃないし。 1周2周で満足させるべきじゃないかな。 まぁ俺は面白いゲームなら長くやりたい人だからそれでも全難易度コンプするだろうけどさ。
今更ながらEDF3初プレイだ。 せっかくの人型兵器があまりにも鈍い…。ベガルタに乗りたくてEDF3買ったのに…。火力、デザインはイカシてるんだから、せめて人間並の移動速度を… じゃなきゃ、インベーダーの技術を応用し、重力を軽くする事に成功したベガルタ2とか作って下さい…。ペイルウィングの飛行の楽しさの代わりにはまだ届きません…。 後、全てのミッションに特殊車両を選択して持っていけるようにして欲しい。バイクでガン逃げして戦う奴がいてもいいじゃないか。そういう戦い方が非常に有効で難易度を大幅に下げるのも知ってる。でもいいじゃないか、地球を守るためだもの! 俺は、全てのステージでベガルタと共に戦いたい…!!
後、ペイルウィングでは容易にビルの屋上なんかに上がれたのに、上がる手段がヘリしかない陸男に特殊兵装でワイヤー装備とか。 ヒットラーの復活みたいに、ワイヤーを出してビル張り付き、さらにそこから高みを目指して別のビルに〜みたいに。
いろんなステージがあるとイイなぁ 物資枯渇 回復アイテム、アーマー、武器が出ない…とかの補給部隊が壊滅したという設定とか 敵を特大の罠に誘導させて破壊する作戦とか 2人(オンライン)プレー専用の超巨大生物撃破作戦で、片方が超高火力でリロードに時間がかかって身動きできないスナイプ役で、もう片方が雑魚を近付かせないように戦うミッションとかな ただの掃討作戦も好きだが、こういうのも欲しいなぁ
>>856 見ると、ほぼ一年おきにゲーム出してる感じだな。
株式会社なら、来年の4月までに次のゲームを発売するハズだ。
きっとそれは防衛軍4だと信じている。
あと2〜3ヶ月で発表があると踏んでるんだが、、、、
ロボ物と防衛軍を交互に出してるのな。 つまり次は・・・ とりあえずオンラインあれば良いや。 箱なのにネット要素皆無ってのはキツいしな。
せめてDLコンテンツとかはあっても良かったよなぁ 何故に姉ちゃんだけ
おまえらさぁ… バランス考えろよ…
防衛軍でのCOOPは技術的に困難としても、ロボゲーでロボ2体位までなら・・・ 物理演算は高度でも同期のシビアさはそこまで要求されない気がする。
「要望」って書いてあるだけの妄想スレだからバランスは考えなくておk 地上から始まって、最終的には無量大数の敵を相手取る宇宙防衛軍とかw
基本は地に足ついてないとつまらなくなりそう
ペイルなんてもっと飛べても良いと思うけどね。 ていうかキャラが軽すぎるのが嫌だな。 しっかり人間作ってよ。
キャラなんか別に軽くてもゲーム性にほとんど関係ないし、 売れないゲームなんだからそういうところは手抜きするのを許してやらないと。
主人公を自分語りしたり人格を 与えないシンプル路線をかえないで欲しい 顔が見えないのもいい 生理的に受け付けない奴になったり 本部に毒づきながらも淡々と指令を 遂行する脳内中年イメージ壊したくない
確かに主人公が勝手に喋ったりしないのはポイントが高いな
台詞無いけど自然とキャラが浮かぶよなw ただあの腰はいただけない。 気持ち悪いし格好悪いんですよね。
>>877 同じSIMPLE発のチャンバラでも、
モーションはそれなりにちゃんとしていたからな。
防衛軍のバリエーションはステージの数にもよるけど敵の種類によるものが大きいとおもう。 どの敵がどの報告からくるとかによって武器を変えたりして楽しむ。 今回は敵のかずが少なすぎて正直がっかりした。2のほうがゲームだけかんがえれば。反射円盤とか帝都とかあっておもしろかった。 巣から敵がでてくるみたいな仕掛けも増えるとおもしろくなりそう。
1度クリアしたステージとか別のスタート地点を選べるようにして欲しいな 遠距離の狙撃から始まるようなステージを いきなり敵のど真ん中からスタートしてみたりとか
ペイルウイングゼロカスタム…
ステージエディットモード搭載して。
とりあえず ・「結城」という名前の隊員 ・「酸だー!!」 これさえあればもう何も言うことは無い
ごめんやっぱ嘘。 脇役天国万歳な俺としては、レンジャー、スカウト、ストームの各チームがパッと見で分かるようにして欲しい。 色変えるとか、ちょっとディテールいじるとか。流石に○番隊とかまでは分からなくていいけど。 したからって何が良くなるってワケじゃないけどさ。 各チーム毎に違う行動パターンつけて、このチームはだいたいこういう動きをするだろうってのが予想できたら ほんの僅かだが、戦力の運用がしやすくなったりとか・・・しないか('A`) いいや、なんでもない。
なんとなく、有名なゲーム音楽の人をスポット的に使うという妄想が浮かんだ 好みが分かれるから誰とは言わないが
MGに出て来たTNT爆弾みたく、遠隔操作で任意に爆破出来るのがあればなと思う。 戦略の幅が広がる鴨?
887 :
C70 :2007/09/23(日) 10:55:24 ID:6OVM5H0b
・・・・・
持っていける武器が3つあってもいいと思う 2つでもやってけない事は無いけど 3つなら一つのミッションでいろいろ出来るし
>>888 ただ単に持っていける武器を+1するんじゃなくて、
攻撃力の無い補助装備枠を作るなら賛成だな。
通常武器枠2個+補助装備枠2個。ドラクエにおける攻撃呪文と補助呪文みたいな。
まー俺の要望みたいなのもとっくに既出だし、
作るとしたらサンドが悲鳴を上げるかも知れんけど。
ストリンガーJ2の更に強化版を出して欲しい。
ストリンガー、ゴリアス、インパルスあたりは上位機種があってもいいね
ついでにUMAXもUMブイスリャーにしてほしい
マイクロソフトが日本ゲーム市場からの撤退を表明したから、防衛軍4を XBOX360で出せる見込みは低くなったなあ… ましてやオンライン化なんてMSの全面的な協力が必要なわけだし無理か。
ほっとけよ。G系ソルジャーと言われる荒らしだ
こちらレンジャー
>>894 !多数のGKと交戦中!
敵は増える一方です!救援を!
光線は許可できない。スルーしろ。
ハード買う金がないから PS3にEDF3共々欲しくはあるよな 少々の劣化移植でも目瞑るから
日本市場撤退で起こること ・CMの減少(現状もうほとんど流していない、企業CMも皆無) ・日本市場向けソフト開発中止(ブルドラDS移籍が象徴的。ヒゲは箱用にあと2ライン動いていると言っていたがすべて中止だろう) ・海外製ソフトのローカライズ中止 ・MSKK、箱部門縮小 営業等が減るため販売店へのケアがなくなり店側も箱コーナーをさらに縮小 防衛軍ファンには冬の時代になるかもだが、4やオンラインの実現は他のハードにも成りうるよ、という事で。
そういうことはゲハでやるもんだ
>>900 Redmond, Washington-based Microsoft last week said it plans to increase
the number of game titles in Japan to 250 from 170 as of August.
They include ``Halo 3,'' the latest Xbox-only installment of a
biologically-engineered soldier's battle against an alien race,
and ``Lost Odyssey,'' produced by ``Final Fantasy'' creator Hironobu Sakaguchi.
米マイクロソフトのRedmond曰く、
”日本でのXBOX360のソフトのタイトル数を8月の170から250タイトルに増やすぜ。”
これらにはHalo3や坂口LostOdysseyが含まれる。
GKって本当にいるんだな…
G系ソルジャー馬鹿すぐる
xbox liveで4人同時協力プレイがあれば他はいらん
宇宙からのソニー戦士さんを歓迎してやらないとな。
3人目のプレイヤーとしてロボットのパイロットを希望 サンドロットといえばロボットだしな
早く発売決定の報を
>>909 そいつを撃ち殺して俺がロボットを...
>>910 まったくだ。いつ発売するのか早く発表してもらわないと
ワクテカできんじゃないか。(というか発売するかどうかも言ってないわけだが・・・)
遅くとも夏までに発表、来年の冬発売かね〜。 早ければ3月に電撃緊急発売!(して欲しい)
とにかくD3、早く発表してくれマジで。
軽口の返しで「社員乙」ってのは定型句なんだけど、本気で会社ぐるみでやるから凄い。
>>890 無制限の地形貫通・死骸貫通で、問答無用に2キロメートル先まで徹甲弾をお届けする
真・ストリンガーがあってもバチはあたらんよなあ。威力まあまあ・装填1発なんだし。
システム的には、ハッチ系のガードを貫いちゃうのが問題なのかね。あれば楽しいのに。
914 :
なまえをいれてください :2007/09/30(日) 17:58:08 ID:cQOCFEOx
レーザーブレード で、ソラスと闘いたい
ストリンガーZ 威力5500 射程3000M リロード10.0秒くらいでもいいからこんくらいのが欲しかった…
ヘクトルは折角頭を出し入れするならヘッドショットは大ダメージ、体だともっと堅くして良かったと思うな。 てか、多分そのつもりでデザインしてたんだろうけど
高機動で紙装甲&豆鉄砲な機動兵器モラルタが完成
武装はチンコバルカン・バーナー・かんしゃく玉1号
モラルタって名称はちょっと駄目だと思う 芋虫みたい
対侵略者用機動型決戦兵器モラルタ これでどうだ。
仲間を助けるっていうサブミッションもあったらいいな 蜘蛛にまかれた仲間を何人助けられたかスコアに出る。 でもこれがメインのミッションになっちゃうとめんどくさくなり 地球防衛軍の良さが失われるから、あくまでおまけ&やり込み要素として
大気吸入孔に吸い込まれて母船に進入してくれ。 ラスト面では母船に吸いよせられる仕様にして、 「大気吸入孔にもシールドが!」→「でも生物なら通過できるようです!」→「ストーム1が飛び込みました!」
>>924 隊員「ストーム1だけにいい格好させられるかよ!」
結城「俺たちも続けー!!」
EDF隊員達「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」
マザーシップ「らめええええええええええええええええ!!!!!」
生き残れるのは一人だけ!(たまに二人以上のこともあります)
赤くて熱核ホバー走行の角の生えたヘクトルをだな
飛行中の輸送機から、ベガルタで空挺降下して参戦、なんて面があるといいんじゃないかとふと思った
ベガルタ以外の乗り物にセカンドライドを・・・
>>929 上から仲間が来るってのは格好良いよな。
兵士がどしどし鉄人さながらに着地しながら来たら格好良さげだけど今の人間じゃスタって感じだなw
とりあえずアーマー値を変更できるようにしてくれ 200縛りプレイでアイテムをいちいちビクビク避けるのはめんどい
新作には地雷欲しいなw。埋められなくていいから。
フォーリナ−「それ地雷だろ?見えてるよ。地雷だろ!? 踏まないからな。絶対、踏まないからな!!」
別ストーリーでジェダイっぽいのが使いたい。 足が早くでやたら跳べてフォース(超能力)使えて、ライトサーベル。 はたしてこのゲームはおもしろいのだろうか…。
まぁライトセイバー系は欲しいな。
>>仲間を助けるっていうサブミッションもあったらいいな なんという関節技w
アーマー取った瞬間から体力上がるようにしてほしい
何故敵のガンシップを捕獲・改造して空中戦をしたいと進言しない
そんな事よりヘリとペリ男をだな。
3では360という選択肢を選んで高画質化に挑戦したわけだが 今後の為にも携帯機や他機種でも移植or外伝的なものを発表してほしい とりあえずDSでもPSPでもいいから携帯機で地球を防衛したいです
つモバイル たぶん処理落ちしまくってゲームにならないキガス それよりも町にある色々な乗り物に乗れたらいいな ママチャリで爆走するストーム1とか 特急津川浦ライナーに乗って増援にくるレンジャー部隊とか
>>943 蟻)ノシ ヽ...(石)
レ「ストーム1、助けにk(ガッコン)サンダーッ!」
って感じで脱線する特急電車と巻き込まれるレンジャー部隊
アーマーを犠牲に移動力UPを・・・・
>>943 津川浦ライナーの前に突如鉄人28号が出現。
マッド敷島「いいかい正太郎君。鉄人は物をつかむことができる。…」
ベガルタは今のままでも良いからドダイYSを出してくれ
チャリンコとバルサンが出ることを祈る
EDFスレ(3は知らん)もなくなったしなぁ
地球防衛軍4 ・陸男 ・ペリ子 ・ごく普通の兵士 陸男は一人でインベーダー壊滅させる変態 ペリ子も同じく変態なので勝手にしてくれ ごく普通の兵士は一個分隊を率いて数で戦う ごく普通の兵士は大した武器は扱えない
>>950 陸男とペリ子コンプしたら一般隊員が出てきたら面白いかも
IMPみたいな位置でさ、体力制限ありで武器はひとつしかもてない
武器がひとつだと使い分ける楽しみがないからなぁ 3つ持ってるけどどれも力不足、とかどうだろう AF20、礼賛2、ゴリアスD2とかINF性能の敵に対して若干物足りない武装で出撃
攻撃しなければ動き出さない、「倒さなくてもいい敵」がたまにPOPしてくる。 異常なほど強いが、倒せば確実にレア武装がもらえる……。 うっかり誤射してしまって起動→俺涙目とかありそうだけどな
新兵種ネタ投下 ・陸戦兵特種部隊 通称【蟻兵】 前大戦での甲殻虫を分析・改良したスーツを装備した特種部隊。 陸を高速で走り壁をも這い走る姿は正に巨大甲殻虫である。 ただし特種部隊であるため数は多くなく(スーツ自体量産が難しい)、取り扱いも非常に難しい。 ・ペイルアクセル エネルギーで飛行するペイルウイングとは違い、エネルギーで高速移動する部隊。 陸上での機動力は随一、ただし飛行はほとんど出来ない。 そして何よりの弱点は陸上戦闘部隊だが、そのアーマーがペイルウイング隊と変わらず防御力が低い点である。 最近過疎だな。 久しぶりに厨ネタもね。 そろそろ新作発表して欲しい所だな。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるペイルウイングの設定を考えたよ。 剣術、射撃、格闘、乗り物すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称 する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある 立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。 性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -|。 | 。|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
>>954 某無双みたいに乱発されても困るがいい加減情報がほしい
時期的にはそろそろ発表あっても良いよな。 それが地球防衛軍かは解らないけれど。 勝手な印象だけどサンドは防衛軍よりロボゲーのが作りたいイメージがあるな。 順番的にもロボゲーの予感。 それでもEDFなら…EDFならやってくれる! うおぉぉぉEDF4!EDF4!
サンドロットの公式サイト見ると、 とりあえず「※現在 新作ゲーム開発中」と書いてあるから 年末か新年かにアナウンスするんじゃないだろうか
何!開発中だと! 今要望言わなくていつ言うんだ。 という事であげ。 とりあえずモーション強化は必須だな。 今のは悪い意味で大味過ぎる。
960 :
なまえをいれてください :2007/10/22(月) 23:23:06 ID:0IYTzgt1
新兵器『塊』 転がして虫をくっつけていく
961 :
なまえをいれてください :2007/10/22(月) 23:37:20 ID:wULQNZc8
新兵器「チェーンソー」 ペイル子または女性陸戦兵のみ装備可 巨大生物の腹をかっさばいたあとに一言 中に誰もいませんよ。
全50面くらいでいいから5の倍数か10の倍数ごとにボス出してほしい。
全50面で一面に20分かかるくらいが理想的だな。
全ステージ100位で敵・マップ30以上が理想。 毎回違うパターン作って水増しにはならないはず。 武器も増えるし兵種も増えれば尚更。 EDF3は水増しなうえ敵・マップ・武器・ステージ少なかったから物足りなかったぜ。 まぁとりあえずペリ男よろ。
ペリ男は2のPARで楽しめる
ペイルの飛行ユニットからは光の粒子みたいのが出てると綺麗だと思うんだよなー 今の黄色いリボンじゃなくてさ。ジェフティの羽とかベクシルのアーマースーツみたいな感じの。
陸男はロケット噴射な
100面は辛い ストーリー50面でクリア後のチャレンジ50面とかなら分かるけどね。
鉄人の
鉄人28号のチャレンジみたいのだったら全く構わない。 ストーリーは50位で分岐だとか難易度によるちょっとした変化とか内容を濃く。 チャレンジも50位で内容は水増しと思わない程度なら問題ない。 ペリ男はトルーパーみたいの希望。 でもキャラモデルチェンジは欲しいね。
100面あってもしペイルが増えるとしたら 2人×5難易度×100面でクリアまでに最低1000回プレイか 文字通り1000回遊べるTPS
EDFは全難易度クリアして1週って感じだからなぁ やっぱ50くらいで丁度いい あとボス系は難易度によって攻撃パターン増やしたりしてほしいもんだ
全難易度クリアで一周ってw 前も出てたけど難易度によるステージ変化ってのは良さそうかも。 やり込み要素としてチャレンジみたいのは良いかもね。
ハードをクリアしたら自動的にノーマルとイージーも クリアしたことになるようにして欲しい 俺はやりこみはまったくやる気にならないので チャレンジとして分割するよりストーリーに組み込んで欲しい
>>974 やり込み気にならないなら最初から低難易度は無視すればいいと思う
俺としてはクリア特典がまとめて出られてもありがたみが無いから
自動的にクリアになってほしくない
>>972 みたいなのは少数でしょ。
実際は二つの難易度制覇くらいで飽きるんじゃないのかな???
難易度によってボスの最終形態が変わるとかいう変化があるなら違ってくるんだろうな
>>976 そうなのか・・スレではINF攻略の話題ばかりだから普通かと思ってた・・orz
>>977 2chでは箱ユーザーがダントツ多く見えたりするし、2chと現実が比例するとは限らんからな
とりあえずオンラインは夢だよなぁ。 まぁボスキャラはパターン増やして欲しいし、何より強くして欲しいね。 稼ぎに使われる怪獣系とかカワイソス あと今回こそ中身のある建物希望。
入れそうで入れない民家の中に入りてぇ
さすがに民家の中に入れるとなると次世代機まで待たないといけないでしょ 何かを犠牲にすれば出来るかもしれないけどね。ロードとか敵数減らすとか
補助兵器増加して欲しいな。 3ではリペアまでも無くなっちゃったし。 とりあえずバリアとダッシュは必須。 んでバリアは味方とか乗り物もギリギリ入る位で。 それであなたは死なないわ(ry