どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇、平田さん
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
攻略スレはもうないようなので外しました。
16体目は「はに丸」って呼んでた。
>>1乙
アグロのフィギュアがちょっと怖い気が・・・黒王号みたい
ICOはあれで完結していいけど
ワンダは2出してもいいと思うな
>>9 そのスレがあるのはわかったけど続いている攻略スレだとは思わなかった…
ちゃんとした攻略スレだったのか。すまんかった。
巨像ハンター
おまいらPS3でワンダが移植・リメイクされたらどんな条件だと買う?
・画像がキレイになってるだけのベタ移植でも買う
・隠し巨像が4体ぐらいついてたら買う
・隠しでなく正規の巨像で、全16体が全20とか全30とかになってたら買う
・4体倒すごとに起きるムービー以外にもイベントが増えたら買う
・一周目からアイテム入手可能なら買う
・マルチエンディングになったら買う
・トカゲと果実以外にフィールド要素が増えたら買う
・ワンダ以外にプレイヤーキャラを選べるようになったら買う
・難易度が増えてればベタ移植でも買う
・何がつこうと移植やリメイクじゃ買わない。続編出せや
・その他
そもそもその前提がありえないに5ガバス
なんかカメとケルベロス(14体目)の目は独特だね。
てか巨像の呼び名は開発チーム内にしたいが……やっぱダメだろうか。
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス
しかし2体目のマンモスだけは納得いかん
牛だろどう見ても
いや、2体目は足が蹄じないから牛じゃないぜ。
つーかバイソンじゃね?
>>18補足
例えあの足を蹄と見たとしても、あの蹄は二つには別れてないからやはり牛じゃない。
しかしよ、とはいっても2体目に長い鼻はねえぜ
しかしながら開発チームがマンモスと呼んでた以上マンモスってことでFA!!
ワンダの比較画像初めて見た
スゲーな、ギザギザがなくなったよw
心なしか空気感も増したような感じがする
ソフトフォーカス(だっけ?)が入るんだな
PSPででかい画像を縮小したり小さい画像を拡大するとこんな感じになる
今度PS3所持した友人宅にワンダ持って押しかけようと画策。
腐女子はワンダを操作できて満足かもしれんが、
俺はモノでプレイしたかったぜ。
PS3版でモノと巨像を出してくれんかな。
?
剛剣をふるうモノたん・・・
ワンダは寝とけ
きめえ
>>23 うほっ いいワンダ
4周したけど、この画質ならもう1周はしてもいいな
PS3買ってないがorz
ワンダって美青年だったんだね
>>23 この画像を楽しむためにはいったい何十万かかるんだ?
PS3でスムースに動くようになったら嬉しいんだけど
カクカクしてたし
この美しい世界でただひたすらクライミングしていたい。
プログレ出力でもかなり綺麗になるなあと思ってたけど
PS3だとさらに滑らかになってるように見えるね
37 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 11:15:34 ID:AbdW/2OM
ワンダHDktkr
ぼやけてるのはカメラのシャッタースピードとピン(ny
>>35 おまえはわかっている
次作はモノのボルダリングゲームでいこう
>>36 ゲーム側でプログレ出力すると525p固定されない?
うちのTVが750p可能なのに残念
ゲーム側非プログレ・4:3
PS3側アプコン・スムージングにすると凄い綺麗だけど4:3 orz
15番目が何度剣で∩∩∩∩∩型の柱を殴っても
ちょっとずつ場所を変えて殴らせても
上から何も落ちてこないんですが
何が悪いのかわかりません
悪いとしたら何が悪いのか教えて下さい
お前の頭
自己解決しました…
つか何が悪くて何がよかったのかもわからないんですが
柱全部を2回ずつ殴らせるとか、石が落ちるのはランダムとか
殴る瞬間にワンダが逃げなきゃダメとかあるんでしょうか?
とりあえず何とかなりそうですお騒がせしました
自分も落ちないとこあったような…覚えてないや
やり始めてたばかりなんだけど巨像と闘う時の曲が神だな。
私は、なぜ政治学を学ぶのかと疑問に思うことがある。
政治学をやることの意義をどこに求めるのか、と考えたとき、まず問題となるのは対象である実際の政治や社会との関係だ。
つまり政治学は実際の政治や社会に対して影響を与えうるのか。
もし対象たる現実に、一切の影響力をもたない、学問のための学問でしかないのであれば、私は政治学を学ぶことに意義を認められない。
それでは政治学が、現実の政治に影響力を持ちうるのはいかなる場合においてなのかということを考える手がかりが「科学としての政治学」にあると考える。
丸山は、この「政治学と政治」の問題をいかに考えたのか。
私は「政治学と政治」の問題と「科学としての政治」の問題は密接な関係があるように思える。
なぜなら、政治学が科学であるということは、すなわち、政治学が今後の政治に関してなんらかの指針を、ある種の一般性をもって、示し得るということを意味するからだ。
丸山もこの論文においてこの二つの問題を結びつけて論じている。
48 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 04:15:24 ID:a85n4W94
丸山は、「要はわれわれの政治学の理論が日本と世界の政治的現実について正
しい分析を示しその動向についての科学的な見透しを与えるだけの具体性をみ
つけることであって、このことをなしとげてはじめて、未曾有の政治的激動の
さ中に彷徨しつつある国民大衆に対して政治の科学としての存在理由を実証し
たといえるのである。」(本文から引用)と述べている。
しかし他方で丸山は、政治学を研究するものが、自己の主観と対象からの影響からは決して逃れられ得ないことを認めており、逆に「認識と対象との相互規定関係の存在をまず率直に承認することから出発」するべきであると主張する。
彼はこの相互規定関係からくる制約を「存在拘束性(制約性)」と呼び、そして政治学者は、「彼は彼の内心において、理念としての客観性と事実としての存在制約性との二元のたたかいを不断に克服せねばならぬ」と結論づけている。
丸山のこの結論は、政治学は現実の政治に対していかに影響を与えるのかを私たちに示してくれているのだと思う。
>>46 この上なく激しく同意!!
やっと曲の良さがわかる人が来たぜ!
曲自体神な上に、戦況に応じて曲変えるのでさらに燃えるよなwww
>>47-49 うぜぇ('A`)
スレ違いな上に糞長い長文はケータイだとスクロールすんのがめがっさマンドイんだよ…。
質問
今5体目(湖のでっかいなまずみたいなやつ)まで倒したところなんだけど、
このゲームってこんな感じで延々「次の相手は…」って続くだけ?
途中イベント挿入とかストーリーの進行があるとかないの?
なんか淡々としすぎて投げ出してしまいそうだよ…
巨像戦はそれなりに楽しいんだけどね
投げ出すしかないな。
>51
5体目まで行ったのなら4体目倒してセーブ画面になった直後に
馬(アグロ)が少女の死体にスリスリしてる短いムービーが出たと思う
そんな感じで、8体目後はワンダがちょっとした(本当に短い)夢を見て
12体目後でNPCの存在が明らかになる
でもどれも10秒〜20秒ぐらいしかないあっさりしたものなんで
大作RPGみたいな「嫌でも盛り上がるストーリーイベント」を期待してるのなら
他のゲームやったほうがいい
ワンダにおいて「嫌でも盛り上がる」のは巨像戦の途中で曲が変わった時
(弱点に近づくなどして圧倒的優位になった時)というスタンスになってる
>>53 馬のシーンは覚えてる。あっさり終わったから見逃すとこだった。
考えたら、
・フィールド゙移動中音楽なし
・会話なし。天の声を一方的に聞くだけ
これが自分が淡々とした印象を受けてる要因だと思った。
それだけに巨像戦では音楽効果も相まって嫌でも盛り上がるという事かな
どうも、参考になった。もちっと気張ってみる
55 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 14:10:14 ID:BEqgnxsx
巨像戦にも飽きてた時期
ワンダを旅行させて風景スケッチしてた俺キモス
>>55 ワロタ
いや、むしろクリエイティブだろ
大橋渡ったところで画面の写真撮ったりしたけど、スケッチは思いつかなかったw
確かに「次の相手は〜」が単調な作業感を煽ってる気はするね。
例えば16体目以外の巨像を倒す順番を自由に決められて、各巨像を倒す度に
4、8、12体目の様なイベントが入ればもっと良かった。
ドルミンとは祭壇付近で何度でも話せて巨像の各居場所のヒントを貰えて、
剣の光は開発が指定した巨像の場所を指せば、迷わず順番に倒すことも出来る。
せっかく広大で綺麗なフィールドがあっても、光の指すエリアばかりに行きがち
になるのが惜しい。自分で隅々まで散策して巨像を見つけるっていう楽しみとか
発見したときのドキドキ感がもっと欲しかった。
・・・まぁ今書いた程度の事は開発でも出た話だろうし、検討した上で今の仕様に
なっているんだろうけども。
個人的には、寧ろ目標が決まってるからフィールドをうろつくことが出来たかなあ
ガチで巨像を探索するってのは、これも何度も言われてるけどスペック的な問題とかもあるんだろうけどね
やはりスペック的な制限もあったんだろうね。
崖の向こう側にそれっぽいのを見つけて「おおwあれきっとそうだw行ってみよう」
とか、森の中をさまよっているとなんか塊が見えてきて「うわwなんか居るwww」
っていうのがもっと欲しかったんだ。いや、今でも十分あるんだけどね。
・巨像は指定の順番以外では倒せない
・出現場所に行っても順序が違うと戦闘は始まらない
という事でFA?
光の指す方へ行けばOKってのも敷居を低くするのに効果的だろうし
この仕様に文句を言うつもりはないけど、
>>57氏が言うように、自分であちこち散策してる過程で巨像発見ってのも面白そう。
「綺麗な景色だなー」なんてお馬さんに揺られながらのんびり散歩
↓
と、突然巨像出現!
↓
ちょっ、ちょっと、まだ心の準備がっ
↓
と、取り合えずまた後で来るねー
きっと自分はこうなると思うが…
うん、順番にしか倒せないんだ。2週目で試せるよん。
自分もいまの仕様に文句いうつもりは無いんだ。プラス、こうなら良かったなぁ
っていう程度で。
やっぱマシンパワー不足なのがストレスの元になっていると思う。
時代が早かったね・・・PS3で2つくってほしい。
>>59 ワンダと巨像の制作人員はピークで35人前後らしい
しかも優秀な人が少なかったみたいで上田氏の仕事が膨大だったとか
チームの労力が分散するのも避けたかったみたいでコンセプトを絞って
制作したみたいだよ
>>63 なるほど、教えてくれてありがとう。
思った通りの環境に恵まれることって希だと思うし、コンセプトを(正しい方向に)
絞ってワンダをカタチにしてくれただけでも自分は感謝してるよ。
次回作が楽しみなゲームデザイナーってそうそう居ないし、多少時間はかかっても
良いから上田氏の納得いくゲームに仕上げて欲しい。
話し変わるけど、
トワプリずっとやってたからか、お馬さん(マウロ?)が上手く操れなくて
ちょっと(´・ω・`)ショボーン
エポナは思い通りに走れるいい子だった
マウロってなんだよw説明書くらい読めよw
トワプリやってないので比較は出来ないけど、アグロを上手に操作するのはムズイ
部分は同意。慣れるまで(慣れても?)操作し辛いけど、アグロも良い子だよw
そんな呼びかけしてるから駄目なんだぜ!
マウロはたしかに「頼むから死ね」と思うことがある。
特にドラゴンと平田の時。
でも重量感があるし、呼んでこっちに向かってくるときにコワイと思うことがあるぐらいリアルじゃない?
操作感悪いのはわざだと思ってるよ。
エポナのメロディって♪エ〜ポ〜ナ〜エ〜ポ〜ナ〜って唄っちゃうよね。
>>69 おま、そのIDのままICOスレ行って書き込んでこい!!
ごめん、なんか呼ぶとき「マウロ!」って聞えるから
てっきり馬の名前だと思ってたよw
>そんな呼びかけしてるから駄目なんだぜ!
納得…(´・ω・`)
>♪エ〜ポ〜ナ〜エ〜ポ〜ナ〜
時オカやりたくなってきた
あ、大文字のアイじゃなくて小文字のエルか…
うちの専ブラの初期フォントじゃ区別つかなかった
ちょっとフォント設定いじってみる
>69すまん
>>71 どう聞いてもアグロとしか聞こえません本当にありがとうございました。
あとちなみに、アグロが扱いにくいと思うのはただ単に乗り手が下手なだけです。
上手くなりゃ巨像注視したままでも自由に乗りこなせるwww
呼ぶ→側まで来たらジャンプ+しがみつきで素早く乗る→その場で方向転換→急発進
この手順がスムーズできるとかなり爽快感あるぜw
>>74 >>66みたいな発言をした俺だけど、俺も最初はアグロとは聞こえなかった。
なんて言ってんだ?と思って説明書読んで初めてアグロと読んでると知ったわ。
>>75 いや、流石に近距離で呼ぶのはアグロと聞こえないか?
中距離のはともかくさ。
俺もアグロ操作かなり苦手だったけどドラゴン戦で慣れたな。
風船割るのも翼に掴むのも難しくて必死だったから。
急発進・急停止のボタンのタイミングがいまだに合わせ辛いなぁ〜
他板でこんな書き込みを見たんだが
>隣町には1/4だか1/5スケールの自由の女神がある。
>できたばかりの頃、じっちゃばっちゃがそこを通るたびに、お賽銭を台座に
>投げて拝んでいくらしい。
>困った役場の人が、「自由の女神は神様じゃありません。お賽銭を投げないでください」
>って何度も注意したんだけど、聞いてもらえなかったんだと。
>
>日本各地に大きい観音像だの大仏様だのがたくさんある理由がなんとなくわかる気がした。
なんとなく自分も16体目の巨像に何かお供えしたくなったよw
ところでクリアするとOPデモでアグロが散歩してくれなくなるのか?
鳥が飛んでるデモは酔うからイヤダ
古えの祠に並んでる石像には普通にお供えものしちゃいそうだw
アグロのデモは1週目限定みたいね。2週目以降は鳥になるっぽい。
試してないけど1週目のデータを別途作ってゲーム中断すれば2週目のデータが
あってもアグロのデモ見られるかも?
>>81 試してみたよー。
颯爽と駆け回るアグロが見られました(・∀・)
海辺近くでセーブして、鳥デモとかで延々と眺めていたいなぁ。
すぐに終わっちゃうのが残念。
>>82 おお!出来ましたか。ヨカッタァ&検証ありがとです。
アグロの操作の事ですが、平田さんやるときに結構自動で走ってくれる事に気が
付いて(方向の指示しなくても×ボタン押しっぱなしでちゃんと周回してくれる)
細い蛇行した通路とか走る時も以前だとL3で操作していたんだけど、通路に進入
したら×ボタン押しっぱなしで勝手にアグロが壁に当たったり崖から落ちない様に
走ってくれてすんごい楽チンになりました。
流石に森の中は障害物多くてスグ止まっちゃうから降りて移動してますけども。
森の中もアグロに乗ったまま進むのが通じゃまいかw(・∀・)ニヤニヤ
えーwだってウチのアグロくんスグに止まっちゃうんだものorz
いや、流石に自分で操作して進むのさ(´ー`)y-~
目的地まで乗ったままの方が雰囲気出るよw
そしてアグロで行ける限界の場所まで来たら、アグロを一度撫でてから戦いへ赴く・・・
なんだこの腐女子くさい馴れ合い
馬好きの腐って・・・武豊萌えとか?
最初はアグロの操作に悪戦苦闘したが慣れるとエポナの方がやり辛くなった
エポナはプレイヤーの操作そのままの動きしかしないから
狭い道に入った時や障害物とかに当たると面倒臭いんだよな
その辺りアグロは自分で考えて上手く走ってくれるから楽
呼べば近くに来てくれるのもいい(トワプリも草あれば呼べるけど)
まぁあくまでも自分の場合ね
アグロは乗り物じゃない。
あくまで協力者なんだよな。
乗ってる時は自分主体ではなく、乗せられてる感覚になる。
それでいて、アグロがどんな動きをするのか大体把握できるようになると、思い通りに扱えるようになる。
あうんの呼吸、ツーといえばカー、みたいな絆が生まれる。
中々ないよな、こういうの。
次回作は大鷹に乗って空を飛んで巨像を探させてください
>>86の者だが、
>>87-88 誰が腐女子だよ。俺は男だぞ('A`)
ワンダに雰囲気求めんのはあたり前だろ。
尻尾だけ狙ってトカゲ狩りしてたんだが
矢を打ち込んでも尻尾がとれなかった。
起き上がろうともがき続けるトカゲの尻尾めがけて
何度も矢を打ち込んで、6本目でやっと取れた。
こう云うこともあるんだね。
3日前買って、今日クリアした。
マジ感動した。
ボスに行くまでの長々とした道とエンディングだけ不満。
あの女の子とワンダの関係って何なの?
何も言わずにICO遊んでらっしゃいな
>95ICOも欲しいんだが、近所のゲーム屋どこも売ってない…
また、明日にでも探しに行くわ。
そういや今回EDに歌ないのがちょい不満
ICOはCMでも心引かれたが体験版でED聞いたのが
決定打になって買ったクチなので
もっともワンダの場合歌詞つけようにも困る気もするな
ヒロインEDまで寝たきり、逆に主人公は…
巨像をテーマにしたら一歩間違うと鉄人28号みたいな歌になりそうだw
ICOとは直接関係ないんだろ?
双子巨像なんて妄想してたんだがな〜…
一匹の顔の上に乗ったら、もう片方が殴り掛かってくる。
顔面にパンチヒットと同時ににその腕に飛び乗るなんてことを…
2が出るなら協力プレイなんてあると面白いかも。
一人握力無くなっても、近くに仲間がいたらそいつに掴まれるとか…
長々と妄想申し訳ない…
コンビネーション悪すぎるだろw
あくまで一対一(時々+1頭)なのがワンダクオリティ!!
本編で巨像と戦う時、変な時間制限が無かったのが良かった。
初戦だと倒すまで1時間以上かかったりとか。それが凄い楽しい。
操作ミスやイベントや握力ゼロで振り落とされたりしても「またかよ面倒だな」
とは思っても最終的には倒せるから達成感あるし。
ATも別の方向で面白いんだけど、操作性とカメラワークの悪さや、イベントの
理不尽さが本編以上にネックになってイライラするのが残念。
今回みたいにひたすら弱点を探して段取りに従って倒す系も良いんだけど、弱点
以外でもダメージを与え続けられたり、装甲も攻撃し続ければ壊れて露出した
部分もダメージ源になったり、もっと倒し方の自由度が上がって、かつ倒しきる
までに長いヤツだと3時間くらいかかる(与ダメそのままでセーブ中断可能)
ような巨像とも戦ってみたいと思った。
1、3、15体目辺りの巨像を注視で見ながら逃げる絵も好き
双子巨像ならアグロとシンクロしながら同時に破壊しないと駄目だな・・・
11体目と14体目を衝突させれば二匹揃って背中の装甲はがれたりせんかな
鳥と馬が合体変形でペガサスに
ワンダをやっているとギガンティックドライブを思い出す
初プレイは巨像がいつロケットパンチを撃ってくるかとドキドキした
>>104 ワンダとアグロが並んでライダーキックをかましている絵が浮かんだのはオレだけか
んでそれを出すために1ヶ月くらい同棲すんのか
そう書くとたんなる萌えアニメだな。
平田さんまばたきしないでくれ
なかなか矢が当たらなくてTAクリアできません
近寄りすぎると轢殺されるし
何気に平田さんは全巨像中唯一瞬きする+まともに開閉する口を持ってるなw
目の色が攻撃色の黄色しかないのが少し残念。
>>111 目閉じててもまぶたの上から射れば当たるぞ
なんで平田っていうの?
単純に考えればおk
平べったいから平田さん。誰かを指しているわけではない。
>>112 平田が目開けるときに紛れの前掛けを使うと目が青くなるよ
その後すぐ目を閉じるから分かりづらいけど
知らんかった、今度やってみよう
>>117 情報マジサンクス!
帰宅したら速攻やってみるぜ!
120 :
111:2007/05/31(木) 20:57:04 ID:XlLptQg1
やっと平田様TAで倒しました
TAはへたくそにはつらいのう
まぶたの上からでも射れると教えてくれた>113感謝です
…次はカメか…気が重くてヤモリの後
カメ飛ばして平田に直行しちゃったんだっけ
TAはノーマルなら6体目がすげーシビアだが、それ以外は割と何とかなるからがんがれ
6体目はクリアしたんだろ?
した・・・よな?
今平田さんの青目確認してるけど、マジで一瞬ですなwww
閉じる寸前わずかながら確認できる。
それでさっきからずっとパチクリ観察してたら、なんか平田さん可愛く思えてきたwww
てか今思えば、各巨像が自由に見れるビューアモードとかクリア特典に欲しかったな。
ウナギとか平田さんの全体像は本編中じゃ見れないし、平田さんの青目も楽に見れただろうに。
123 :
111:2007/05/31(木) 23:27:38 ID:XlLptQg1
>>121 しますた
1体目から8体目まではとりあえず一、二回の挑戦で順にクリアしてきて
一周目で苦しめられたカメを恐怖ゆえにスルーして
平田さんに五回ぐらい轢かれたけどやっとクリアできたとこです
6体目は普通にやるだけで一発クリアできたんだけど運が良かったのかな
次はカメと、火を怖がる奴とどっちにしよう
俺も亀と犬スルーしてる・・・・さてどうしようかな
ちょwww
何気にノーマルモードだと3体目の剣直撃しても即死じゃないwww
もはやノーマルモードのワンダは人間じゃねぇwww
確かハードだと体力最大値で防御力上昇アイテムフルに使っても直撃は即死なんだが。
干支シリーズでそろえて欲しかったなあ〜
2体目:未
4体目:午
5体目:酉
10体目:巳
11体目:寅
12体目:丑
13体目:辰
14体目:亥
15体目:申
あと子卯戌がいれば完璧だった・・・orz チラ裏スマソ
(俺的には11体目は犬っつーよりネコ科だと思うんだ。手の動きとか。)
・犬が出現したらUターンして溝に落ちる
・段差を登って向こう側へ渡る
・指笛を吹くと犬が踊り出す
これ何の意味があるんだろう
役立たないし
>128何の話?誤爆?
>128すまん11体目の話か。
>126見た後だったから分からなかった。
それにしても閃光の矢って面白いな。
可哀想と思いつつ、ついついアグロを狙ってしまうのは俺だけではあるまい。
>130
ドS
一回クリアしてTAもまだまだで、
久しぶりにやりたくなってワンダ引っ張り出してやったら3D酔いしたorz
頭いてえ‥‥
3D酔いしない体質の俺は勝ち組?
主観視点アクションゲー(007ゴールデンアイやメトロイドプライム)を連続6時間以上やっても酔わなかった。
自分に酔ってるじゃないか
>134誰がうまいことを…いや、そうでもいな。
PS2壊れたんだがPS2買い直すかPS3買うか…
一体目行くために祠の前の平地横切るところで必ずとまるorz
買ったばっかで一回しかクリアしてないのに
ワンダの為にPS3買っちゃうのも素敵だと思います。
>>136 とりあえず1回クリアしてルートわかってるのなら
祠の西の橋渡ってすぐ南下して、
セープポイントのすぐ南にある小さい橋渡って、枯れ葉の森に突っ込んで
1体目の前まで迂回していくルートを試してみたらどうだろう
それでもできなかったらすまん
>>138 そんなルートあるのか。ちょっと試してみる
一応壁際回ったり色々してるんだが
|
一体目 | 祠
|
こんな感じで見えない壁に阻まれてる感じ。
あと馬のTAできなんあだよなぁ…
試しに自動診断をONにしてやってみるとか。期待はできないけど。
141 :
139:2007/06/01(金) 21:56:08 ID:KWF7z1fz
>>138 スマン。やっぱり止まったorz
フィールド上横断して見えない壁がある
>>140 PS2本体設定?
とりあえずやってみる
庭園とやらに行ってみたいのになぁ…
ノーマルTAで12体目と戦ってるんだけど
ワンダが巨像の背後に回ろうとして、そのワンダを巨像が追いかけて
ちょうど子犬が自分のしっぽ追いかけてぐるぐる回ってる状態みたいになって
いつまでたっても登るどころか背後にすら回れなくなったりする
時間制限なければ一度思いっきり離れてやり直すと
うまくいくこともあるけど、TAじゃリトライするしかないし
こういうハマリってどうやって解決するなり防ぐなりしたらいいんでしょうか
ワンダwikiにあった「頭から登る」は難易度高くてダメですた
>>142 最初から2階が壊れてる足場で巨像に弓矢を当てる→
巨像が怒って光弾攻撃してくるから足場の真ん中の出っ張りに隠れてやり過ごす→
光弾が止んだらすぐに出っ張りの上に上る→
光弾撃ち終わると巨像は足場に前足乗せて乗り上がるから、その時にタイミング良く出っ張りから巨像の顔に向かってジャンプして掴まる→
あとはそのまま頭の上へ
これでも出来ない?
>>142 潜水して泳いだら巨像より早かった・・・気がする。
腕とかに引っかかったら駄目だけど。
>143
頭の上へは全然乗れませんっつーか多分自分が飛び出すタイミングが遅い
でも十分ひきつけられるおかげか、そのまま水中に飛び込めば
追っかけられる事なく背後に回れるようになりました
結果オーライです
ありがとうございました!
>>145 おめw
でもハードTAやるころまでには頭からのマスターしとくと良いよ。
ジオングん家に行く途中で必ずワンダ&アグロが固まるって現象が
起きて、PS2の所為かと思って買いなおしてもやっぱり固まる。
ソフトの方を買いなおしたら普通に動いて、ああディスクのキズの
所為でしたかって事があった。
んじゃ>139=141もディスク磨いてみたら治るかな
マップのリロードに関する記述のとこに傷がついてて読み込めなくなってんのかな?
>>147 金もったいNEEEEEEE
まずソフト疑えよ。
>>147 他のゲームでも同時期に同じような現象が起きて、
本体逝ったか・・・て思ったらゲーム2本が同時に
逝ってたというオチ。
ディスクに傷をつけるPS2という可能性が高いな。まるでXBOXだ。
最近のマイブーム
・TAをやる
・クリアしてセーブしたくなったらモノのところへ走る
・そのままモノの横を素通りしてベランダへ走り出す
・外へ出たらすぐジャンプして、着地の瞬間に前転
・前転の勢いでそのまま石盤の前へ落っこちるw
支援AA集に9体目の支援AAを追加しました。
暇な人は見てあげて下さい…。
ああ、ひっくり返った所かw
お見事でつ
コトブキヤのあれ、第二段出る予定ないのかな
テンプレからじゃ9体目AAケータイだから見れないorz
誰かこっちに張ってくれm(_ _)m
ところでアグロ昇天バグってどうやって発生させんの?
回想モード的に「静止」している騎士とジオングはで遊びまくってみたい。
公園の遊具的に。練習にはならないかもしれないけど。
音楽も無しであの空間にひたすら浸ってみたいよ。
マウロでただ走るのも悪くないけど、なにかして遊びたくもなるんだよな。
ジオングはノマTAでもらえる紛れの前掛け使えばできるんじゃないか?
騎士は剣下ろしてくれないと登るの難しいから無理だけど
9体目倒せNEEEEEEEEEEEEEE
ノーマルTA、10体目(アグロの操作が上手くできなくて)
6体目(振り落としがタイムロスしてた)
11体目(岩場から直接巨像にジャンプして倒そうかと頑張ってたが無理だった‥)
クリアしたあああああ。疲れたw
ワンダ「マウローッ!!」
アグロ「(俺のことかな…?まわり俺しかおれへんし…
でもただ大声出したいだけやったかもしれへんしな…
これで行って呼んでへん言われたらかなわんし…)」
「マウローッ!!」
「なんすか」
「うわッ! トカゲがしゃべった!」
>>162 ホントどうでも良いことだけども、アグロさんはメスw
>>165 そうかスマンw
俺の考えが浅はかだったな。
でも北米版の攻略本でアグロが転落したくだりでは「he」らしい
(自分が見た訳じゃないけどそう書いてる日本のサイトがあった)
あっちの攻略執筆者ですら誤解してるってことでいいのか?
どうでもいいけど馬って牛にくらべてオスメスわかりにくいよな
>>161 さぁ次はさらに楽しいハードTA行ってみようぜ!!www
>>167 確かにw
他には虎とか像とかも。
ノマTAでひいひい言ってるへたっぴです
残りは14の突進野郎なんですが…
おるあっ地上にいたら速攻で襲いかかるくせに
円柱にいる時はボヤボヤしてねーでさっさと倒さんかあ!
5本ぐらい矢を当ててもこっちが円柱のふちにぶらさがると突進やめちまう事もあるし
無駄に時間だけが浪費されていく
ひょっとしてショートカットしなければクリア不可能?
ようやく背中につかまったらつかまったでちっともおとなしくしてない
剣構えてMaxまでためるどころかワンダが声すら上げられない
攻略サイトには「平行につかまると揺れにくい」とあったけどそもそも平行につかまれない
どんなに調整してるつもりでも背中の右から真ん中につかまれば速攻で左へ振られ
背中の左から真ん中につかまれば速攻で右に振られ
あげくのはてにはまだ握力いっぱい余ってるのに振り落とされた
ひょっとして背中に飛び移った瞬間にすでに平行になってなきゃダメ?
通常プレイならじっくり時間をかけて削るって手もあるだろうけど…
なんかもう永遠にクリアできそうにない気がしてきますたorz
矢は1本当てれば十分
確か当てた瞬間に小さな鳴き声上げて目の色が変わると思うからそれで判断汁
ちなみにショートカットは一切不要
それと背中破壊した後はまた付近の岩場とかに昇ると
突進してくるからそれで怯んでいる時に刺せ
落ちたら死ぬ崖でパラシュート降下するとどうなるんですか?
14体目はショートカットなしでも5分足らずで行けたはず。
鎧剥いだ後は柱に2回突っ込ませれば余裕だ。
初回特典か何か?の限定DVD(NICOってタイトルの)って金払って見る価値あります?
ICO風ワンダのパッケージに思わずときめいてしまったんですが
3900円とか凄い値がついてたので・
3900円とか凄い値がついてたので・
↑
>>169です
いろいろ教えてくれてありがとうございます
一周目では背中はがした後はハシゴの上から飛び降りてたんですが
円柱の方がいいってことでしょうか?
とりあえず何回かやってみます
>>174 いや、bookmartってリサイクルショプでマジでついてました>3900円
14体目時間内に倒せたー!
ありがとうございました!
茶色アグロたんはおでこの模様が違うんですね
しかし巨像たちはみんな脊椎動物っぽいですな。
昆虫っぽいのやら無機物っぽいのも面白そうだと思うんですが。
もっといろんな巨像と遊びたかったなあ・・・。
>>173 予約して買った自分にとっては一般的な特典DVDなんかと比べると嬉しい物だったな
だが金を払ってまで「見る価値」があるかと言われると・・・・収録映像はようつべとかで見れるみたいだし
パッケージからも分かるように、作り手の遊び心を味わうためのアイテムの一つとして
「所有したい価値」を感じるならってとこかと
しかし3900円とは・・・
>>178 だから作風に合わないとあれほど(ry
だいたい実在してる中〜大型の石像は基本脊椎動物。それに絶命シーンも無機物・昆虫じゃ感慨湧きにくいし。
それでも色々やりたきゃモンハンでもやれば良いじゃん。ワンダに求めるものじゃないのだよw
つぎの巨像はクジラとかどうすか
巨大イセエビとか
なんで
>>180がこんなにも偉そうなのかよくわからんが。
無機物はともかく、昆虫は別にまんま昆虫の様相じゃなくとも
昆虫風の巨像ってんならいくらでもワンダと巨像にあった形で作れると思うけどな。
13体目とか顔以外はもろ昆虫っぽいしそういうコンセプトで行けば意外と良いかもね
ただ昆虫含め節足動物だと合わない気もする
>>173 こないだYouTubeで見ましたよ。
只なら見て嬉しいってくらいでした。
寝ている女の子に弓を引いても、矢は当たらないのね。
いや、試しただけで本気でナニしようとかは。
ネタバレ
2のラスボスは巨大化した綾n・・・もといモノ
PS3で初ワンダだったんだけど画質上がってたんだね
PS2なのにこんな神画質だったのかよ!って思ってた
いやまぁ神ゲーなのは間違いないんだけどね
>168
無理wだってまだ巨像5体残ってるもん。
13体目が無理そうなんだけど‥。
あいつ1周目の時でさえ1時間半くらいかかったんだもん‥‥
無理ポorzでも頑張るけどさ。
あぁして逃げるだけの奴って苦手。攻撃的な奴の方が倒しやすい。
昆虫の巨像嫌だな
ひっくりかえってたくさんの長い足バタバタしたり
触覚がウニョウニョしたり
>>180 お前まだ言ってるのか、いいかげん鬱陶しいよ。それに虫を無機物と一緒にするな。
昆虫型入れるならカブトやクワガタ程度にしとかないとキモイことになりそうだ
地球防衛軍のムカデみたいのはいやだ・・・
個人的には超巨大なダチョウ巨像を相手に猛スピードの中を頭まで這い上がりたい
虫は本来小さい物だから、逆に自分がミクロの世界に迷い込んだみたいになるんじゃないか?
象の巨像とかいいね。鼻から水吹き掛けられたりして。
あと水面に浮かぶラッコ。お腹の石をどけると弱点が。
>>190 >猛スピード
超同意。巨像に振り回されるとブラーがかかるけど、
あれがずっと続く感じで、風景が見えないくらい早く後ろに飛ぶ感じ。
>>186 PS2でやっても綺麗ですよ
アプコンの恩恵はあるけど劇的に変わってる訳でもないので
猛スピードいいねえ!
昆虫や無機物もいいけど、動きでバラエティ性があるとよかった。
超高高度ジャンプ→着地を繰り返す巨像とか
ターザンみたいに振り子の動きで暴れる巨像とか
宙返りする巨像とか 壁に体当たりを繰り返す巨像とか
NICOはオクとかで探せば安いのもいっぱいあるよ〜
自分は1300円で買ったよ。
二周目でトカゲ狩りしてたんだけど、あらためて禁断の地を回ると
結構複雑な地形多いな
えっこんな崖登れるん?と思ったり
中にはトカゲすら配置されていない、
贅沢に上り下りや景色を楽しむためだけ(?)の場所もある
西南西の海岸の砂浜とか
8体目の南西+1体目の南南東あたりの崖でかなり高く登れるところとか
(wikiのマップで言えばトカゲの63号がいるところ)
6体目と16体目の中間あたりの、セープポイント「南西の端の岬」の近くで
断崖絶壁にコケがはえてて降りられるところとか
ここひょっとして実はボツになった巨像への道だったんじゃ、と考えるとワクワクする
というか現実世界にある石像で虫を模ったものは無いんじゃないか?
感情移入というかリアリティの問題だと思うね。
面白けりゃなんでもありだと思うおれは勝ち組
七英雄みたいなのとかあったらよかったかも
馬鹿やロー
だからひっくりかえってピクピクするからきもいんだこのやロー
ふーっ。
あと6体。
それに口がワシャワシャすんだろ
オウムみたいにさ。カマキリみたいにさ
ざっくざっくこられたら平田さんもびっくりだ
でかい蚊だったらどうすんだよこのゲームには血とかいう表記ついちゃうぞこのヤロー
虫系ってだけでダメな人間いるからしょーがねー罠
女の子はチョウとかなら好きなのかと思ったら
チョウやテントウムシまで含めて虫とつくものは大嫌いって同僚がいた
俺の妹はダンゴムシ手でつかんで安全なところへ逃がしてやったりするんだがw
リアリティとか作風とか持ち出して偉そうにしてる奴
ID: QZDFlGZh みたいに素直に虫嫌いって言えよ
わかった、俺が悪かった、虫って言っちゃいけなかったんだな。
好きなゲームの世界観は大事にしたいもんな。
だからイメージ壊されるような書き込みを読むと、
自分の心が汚されたような感じになるもんだよな!
じゃあもう虫の話は終わり! みんなスマンかった!
>>204 俺は節足動物全般、特に昆虫はかなり好きですが何か?w
ヨナグニサンとかシロスジカミキリあたり特に好きwww
>>199 そういうやつこそモンハン向きだなwww
だからもう虫の話は終わろう! な! よし話題を変えよう、
ええと・・・話題・・・うーんと・・・話・・・題・・・け・・・景色いいよね・・・
平田さんちの屋上について語ろう。
大広間の天井に開いた穴から綺麗な庭園が見えたり、
薄気味悪い枯れ木があったり、何かと気になる場所だぞ。
どうにかして、あそこに行けないものだろうか。
>>208 なるほど!あそこは普段なかなか注目しないとこなだけに盲点だった。
今度ゆっくり見てみるぜw
>>208 いいねそれ
行けたらなごみそう
私は1体目がいるところの奥の絶壁のさらに上にいつか登れるもんだと思ってたorz
だってただの絶壁じゃなくところどころ建築物みたいなのもあったりして
ICOで言うところの「墓地にある殺風景な窓だけの壁」みたいだったんだもの
ヤモリ(8体目)んちは闘技場なのかなーとか
自分は川下りしたいなぁ〜
2体目付近の滝の部分も建築物になってるよね。近くでじっくり眺めてみたい。
上流から船とかでプカプカ行くのも気持ち良さそう。
登れそうなガケはとりあえず登頂試みてみるよな?おまえら
俺はとにかく登りたい。
崖や山や塔やなんやに登りたい。登りメインで、
巨像はたまに出くわしてしまうくらいでもいい。
ロデオボーイを買ったので、乗りながらワンダやってたりする(・∀・)
ながらで思い出したけど、先日ワンダで巨像を登ってたら
オレ自身がムカデに登られてた
逆逆ーってなった
>>215 むずむずして振り落とそうとするんだなw
ムカデって毒あったっけ、乙
振り落とそうとするというか、手ではらったね
そういう意味では巨像はみんなやさしいよ
>>216 一応顎に毒腺があって、噛まれると腫れて、ときには発熱を伴うとかなんとか…。
でも一般にムカデは大人しい動物だから、つまんだり押さえ付けたりしなきゃ噛まないよ。
何かの上に乗せて外に逃がしてあげませうw
ワンダ「ロデオーっ!」
>>214 やはりロデオなら小型の2体が一番しっくり来たりするのかな?
>>221 なりきり巨像にもなりきりアグロにも結構イケルw
巨像の動きに合ってるわけでは無いんだけど、安定感のなさが臨場感を煽って燃えるよー。
ロデオ降りるとワンダの世界が少し遠く感じる程だwww
>>222 ロデオボーイワロタ
巨像と戦うときは降りるのかな
うしろに丸めたタオルケットでも置いて平田さんごっこ
この中の何人がペットの名前がアグロかな・・・
ペットの方にゃ付けてないがゼルダの馬の方にはアグロって付けた
ってかワンダ+ロデオボーイのコンボって激しく酔いそうだなおいw
ロデオボーイってアグロより巨像じゃないか、振り落とされないように気をつけろ。
ロデオボーイの人気に嫉妬
巨像に張り付いたときの華麗な音楽でロデオボーイに乗ると楽しそうだw
ロデオボーイいいなあああああああああ
妄想が‥‥止まらないw
いっそゲーセンにジョーバと連動した大画面で
禁断の地置いてくれないかな
反り橋の平原〜西の岬んとこの切れてる橋(反り橋)?でアグロジャンプとか
今日もロデオプレイを楽しんだぜ!!
あ〜腹筋が痛い。
ロデオコントローラーってあったっけ
むかしファミコンのハングオンみたいなゲームで、バイク型のコントローラーが付いてるのなかったっけ?
ビーチボールみたいに膨らませて、またがってプレイするやつ
あれのアグロ版が出ればいいじゃない
「寝転がる」というコマンドほしかったな…
特に8体目の場所の外側南にある崖の上、トカゲがいっぱいいて
背の高い草が生えてる草原あたり
ワンダが寝転がったらどんなに気持ちいいだろうと思ったよ
しゃがんでも前転してもいまいち気分が出ない
ノマTAで閃光の矢をもらったのを思い出した
自分の足下に打ち込んで吹っ飛べば「寝転がるワンダ」だきゃっほー!
…やっぱり何かが違う
カメラ機能が欲しかった…
絶景が多過ぎる…
まだ使ったことないけどPS3にはプリンター繋げられるな
空中庭園やっと行けた〜
トカゲ探すの面倒だったからセーブポイントのだけ取って後は巨像倒して握力増やした
そんな感じでやってたら3週目後半までかかったよ
初めて行けた時って苦労した分凄い達成感あるねw
あ〜TAも全部やったしもうやることなくなってしまったな
ずっとやってたわけじゃないけど長い間楽しめたよ、ありがとうワンダ
ハードの空中庭園にも行った?
237さんじゃないけど、ハードだとなんか違いがあるんだ?>空中庭園
8体目直前の滝のエリアみたいに
どんな速度で動かしてもアグロが立ち止まっちゃう可能性のあるところは
ワンダ徒歩+アグロの手綱ひっぱって二人(一人と一頭)で歩けるとよかった
そりゃワンダが先行してアグロ呼べば一発なんだけど
一緒に歩くという行為ができたらいいなと
とりあえず飛びたかった
これだけはガチ
>>239 違いは無い
やはりワンダに出て来る巨像は目力あるから、目に力入れてみたw
結構それっぽく描けたと思うんだがどうだろか?
もっとオリジナリティ見せろや!
>>245スマン、俺の妄想力不足だったorz
しっかし小型巨像の没案良い味出してるな・・・。
原画だけじゃなくポリゴン版もめっさ見たかったw
見せてもらったよ ┃∀゜)ノ
乙ー
このデザインだと突進コンビと8体目の中間ぐらいの大きさで
弱点は頭と尻って感じだろうか?
>>247 だいたいそんな感じw
講義中に落書きしてたらつい熱が入った、って程度だったから大きさとかあんまし考えて無いw
でも普通サイズのはディティール考えるとこ多過ぎて俺には描けないorz
>242
ぜひ見てみたいからイメピタで再うpお願いします。(携帯からで見れないorz)
>>242 確かに絵は上手いが、
>>245が書いているようにオリジナリティが無いな…。
俺がお手本として、とびきり上手い絵を書いてうpしてやるから待ってろ。
よし、書けた。うpうp…
あ、ヤギに喰われた。
wiki参考にして一周目でほぼ全ての白しっぽトカゲを食べた
二周目でもほぼ全ての白しっぽを食べた
(ちなみに食べてないのはwikiマップの56と59。見つからねー)
もちろん両方とも「殺してセーブしてリロると復活する分」はきっちり食った
さらにリロで復活しないトカゲは、ゲーム内で24時間経過するとしっぽが生えると
別の攻略サイトにあったので、二周目では全てしっぽだけ取ったんだが…
…wikiマップのトカゲ3〜21(リロで復活する7除く)が5時間ほどで復活したので
それを全て食いきってしまったのがいけなかったのかどうかわからんが
それ以外のトカゲが24時間どころか30時間ほっといても復活しない
それどころかしっぽだけ取ったトカゲ、生きてるはずなのに姿を見せない
何かの手違いで殺した事になってしまったんだろうか?
二周目で15体目まで倒してトカゲも実質三周分食えれば
祠の上の庭園行けると思ったのに、復活するしっぽが少ないから行けない
まだ握力ゲージは微妙に右下に余白が残ってるらしい(円周の点線は見える)
あきらめて三周目にいくしかないかな…
>>254 おー見れたー。
あれだね、上から見た構図だから小型巨像に見えるんだね。毛の部分も少ないし。
なんかカワエエわ。
自画自賛ほどつまらんものはない
ノートに描いてるんだね
それがツボった
ゲーム板はお絵かき掲示板ないんだよなー
まぁ次からはファンサイト系でやれってことだな
ワンダ2出るならプレステ3買っても後悔しない。
売れなくてマルチタイトル化しないかなぁ
263 :
一度言ってみたかったんだよなぁ:2007/06/10(日) 01:47:14 ID:/4d/40Kk
P S 3 始 ま っ た な
TAでイノシシが暴れるな
一度下りたほうが吉?
ジャンプでおりつつ切るのはできないんだが
普通に背中に飛び降りて掴まればよくない?
肩の後ろ辺りを掴めば、かなり安定するよ
>>267 テストプレイヤーとして参加したいので、
完成したら呼んでください。
おれはCGスタッフで参加してMONOのHD版を作るぜ
ブサイクになったらごめん
>>267 2008年中に一本は完成させないと
PS3がワゴン行きになるぞ
というか今からスタッフ募集でしかも2つ同時製作とか
10年くらいしないと出来ないんじゃないだろうか
ICOの時もワンダの時も「今までにない新しいタイプのゲーム」だったから
開発に四年もかかったけど
今度は前例があるわけだから早いかもしれないぞ
個人的にはICOをそのままグラフィック一新して
2周目クリア後に、墓地のソファの下とか給水塔のソファがあるビルとかを舞台に
パズルの追加問題が10問くらいついてる程度のリメイクでも買うわ
あとワンダも南西の砂浜の奥とか枯れ葉の森とかに三周目以降追加巨像が(ry
ICOはリメイク
ワンダは2が作りやすそうだな
古えの祠登る→大橋渡る→突き当たりの風が吹いてるところで西を見る
…で見られる空中浮遊岩石はいったい何なんだろう
今まさにクリアしたのですが
エンディング1種類なんですかこれ
エンディング1種類なんですよそれ
そうなんですか・・・どうもです
鷹が飛んでます
あの鷹が真のラスボスだという説があります
エリマキトカゲの巨像とかいたら面白そう。
弱点は背中と額。ワンダ見るとエリマキ広げて威嚇。ワンダが遠くにいると立って歩いてきて、
その間は尻尾を地面につけるので、そこから背中へ登る。
エリマキを開いたままだからそのままだと額に行けないけど、首の後ろ辺りに弱点あって、そこを弓で射ると
一定時間エリマキを閉じる。その間にエリマキの上を通って額へ・・・とか。
>>297 厳密に言えばエリマキトカゲじゃないんだけど
似たようなボツ巨像いたっけな、ドラゴンみたいなやつ
前に動画で見たけどカッコ良かった
何でボツになったんだろ
ワンダのノウハウを活かすなら、シームレスフィールドの遺跡探索ゲーを・・・出来ればカメラ機能も付けてw
とりあえずサントラの「最後の戦い」が流れるラスボス追加してくれねぇかな…
>>280 あの鳥型巨像の開発チーム内呼称はロックだそうな。
やはり巨大な怪鳥と言ったらロック鳥は有名かw
てか動画kwsk!!!
ワンダのキンスフィールドやりたい人ー!
>>285 やりたい。ふつーのゲームっぽくなるけど。
えー、あんなところにいる敵どうやって倒すんだ…みたいのが好き。
ワンダのアーマードコアもいいぞ
パーツを組み合わせて巨像を組んで、巨像と戦う
ワンダ自体、一応ミッション形式だからシステム的に違和感ないかも?
二体同時はありそうね
一体の目を撃ったらもう一体の頭に上って口笛
目の見えない撃たれた一体は音がする方向へ全力パンチ
巨像同士喧嘩開始
でもドルミンの力を分割する為に
巨像を別々の場所に放ってるわけだから
同じ場所にいるとパワーバランスとか、そういうのが崩れるんじゃね?
それとも、二体で一体分とか、そういうアレなのか。
ICOは基本的にダンジョンパズルだけだったから
三周目以降はキャラ萌えと美麗な風景が目的でぼーっと繰り返してたけど
ワンダは何度巨像と戦っても新しい発見とそれゆえのスリルがあるな
ところで専用曲持ってるのは平田と北東の門番気取りとジオングだけ?
てかほとんどの戦闘曲が本編中でイントロカットされてるのが実に惜しいな…
>>291 おそらく。
平田の曲はマジっぽい雰囲気漂ってて前半後半合わせて燃えたw
確か
背後からの使者〜巨像との戦い〜
反撃〜巨像との戦い〜
…の二曲だっけ?
続編はICOともワンダとも違う新しいゲームになるんだろね
新作な
>>284 随分前にここだか攻略スレに貼られていた、確かようつべの画像だった気がする
ワンダの色んなシーンの寄せ集め集みたいな感じでその中に何秒か映っていた
プロジェクトNICOでしょ。あれは単に没作じゃん?
スマン
どういう意味?
没作というか、ワンダの大元ってとこだろう
ワンダの夏休み(仮題)
ワンダが海にもぐったり、山に登ったり魚をつったり
PS3発売予定:4980円
とりあえず
「今度は建物の柱や壁に登るんじゃなくて
モンスターに登ってやっつけるゲームにしたいんですよねー」
というのをイコ似(よく見ると兜だけど)の少年数名を使って
超大雑把なイメージを作って見せただけのものだと思う
で、いじくり回している過程で
大勢よりも一人がいいとか
少年よりも青年がいいとか
動機として恋人(?)復活はどうよとか
モンスターはちゃんとした生物じゃなくゴーレムぽいのがいいとか
どんどん煮詰めていったらワンダになっちゃったと
>>301 それはICOだろ
アグロ萌えは無くなるが
落馬して骨折したりロッククライミングして転落したり
ああ〜登りてえぇぇぇえ
空中庭園登りだけをゲーム化してええええ
世界のどこかにある十六の空中庭園を見つけだし
そこを全て制覇せよ・・・とか
天の声が聞こえてこないかな
>>305 そんで16人の捕われの姫君の手を引いて救い出せと
16人て・・・・酒池肉林じゃないか
でも全員ブス
じゃあイラネ
EDの庭園につながる階段の下に木が生えてるでっぱりがあるけど
あのでっぱりの上って絶対に乗れないんだろうか
位置に気をつけながら何度階段から飛び降りてみても
ワンダが不自然にななめに落下して墜落死してしまう
>不自然にななめに落下して
それは「神」の力が働いているのでは
>>310 僕も今何度もトライしましたが…だめだ。
うおお空中てーえんもう少しなのにィィィ
あと2、3倒すか
やっと空中庭園行けたぁあぁああぁあ
もう思い残すことは何もない…これでもうこのゲームでやることは…
そういやあったな…ハードのタイムアタックの4体目クリアできてないんだった…orz
今フジでワンダの音楽流れたな
巨像に取り付いたときの音楽
初めてクリアしたが話がわからずなんかスッキリしないなぁ
ワンダは禁術について結果あぁなるって知ってたのかな?
それといきなり出てきたエモンとワンダの関係がわからなかった
エモンがワンダが禁術を使うことを知ってたなら止めればよかったのに
それと少女は置いてけぼりにされたけど何か悪いことでもしたのだろうか?
折角目を覚ましたのに置いてけぼりだしワンダは赤ちゃんになってるし
ちょwwおまwwww
そこまでわからないのはさすがにお前の理解力が無いとしか。
インド象じゃないね。
いや、
>>316は違うゲームと混同している気がする
もしかしてそれは、他人の視界をジャックしたりするゲームじゃないか?
ジブリが販売してる『王と鳥』ってアニメを観た
少女の手をひいて空飛ぶ黒い敵から逃げつつ城内を駆け回ったり
手すりのついた空ろな目の巨像と戦ったり
舞台になった城はラストで崩壊するし
無理すればICO+ワンダ合体劇場版と思えなくもない
手すり付き巨像ってゴーグとこれとワン巨以外になんかあるかな
ジブリなんてゴミバブルアニメといっしょにしないでちょーだい
>>314 見てた
あれ巨像に乗って有利になった時一番流れる曲だよな
>>314俺も見てた 息子と二人で顔を見合わせたよw
それから大した発見でもないが一つ報告。
8体目ヤモリの所でさ、池の前を通過して地下神殿(?)
入るでしょ。あの池の魚って掴めるんだなw
ワンダと同じ位の大きさでマスやらナマズみたいなやつ。
ただ掴めるけど弓とか銛だと全然刺さらん・・・
捕ったら精力増進とか無いのかね
(既出だったらスマン)
>>322 ぐぐってみたけどDVDたけーな
…と思ったらそもそも「王と鳥」の原作は
アンデルセンの「羊飼いの娘と煙突掃除人」なのか!
ガキの頃全集読んだけどうろおぼえだったよ
読み返したらそれっぽい挿絵とか入ってるかもしれないな
>>326 2番目のいいなぁ
あまりMONOを助けようという気持ちは伝わってこないがw
(自分探しの旅っぽい)
GISのDVDを見直したくなった
何度聞いても遠い時の『アグローッ』が『パブローン』て聞こえる
びっくりするほど風邪薬
>>326 ボツ巨像たちはどれも生物っぽい感じだなあ
UMA好きにはタマラン
没巨像を入れたバージョン出してほしいよなあ。
TA専用みたいのでいいから。
ら旋通路の途中途中に没巨像の壁画があって拝むと対戦できる感じ。
>>331 螺旋通路か…いいなそれ
些細な事だけど西の岬の下にある砂浜が気になってしょうがない
多分ボツ巨像への道だったと思うんだけど、
せめてつきあたりにトカゲくらい置いといてくれればなあー
あの砂浜の美しさを知らんプレイヤーがいると考えるとなんか切ない
あ、ICOみたいにスイカでもいいな
果実扱いで
気がついたら電気ウナギ・平田・砂ドラゴンとばかり回想やTAで戦いまくってる
どうやら俺は長くてうねうねしたもんが好きらしい
>>326 うーんそれじゃないなぁ
それで言うと多分3番目と51秒当たりに出てきた巨像だったと思う
アグロで疾走している横からブワーって飛んで来るって動画だった
んで何故かBGMがB'zの曲でスレ内でも「何でB'zwww」とか突っ込まれていた記憶が
でもそのボツ巨像集?も面白いなぁ
雲より高い城を延々上り続けるゲームがやりたいな
城の中を登るときはICOのようにパズル要素を解きながら階を上がっていって
外壁を登るときはワンダの空中庭園のように冷や冷やしながら上を目指す
プリンスオブペルシャ時間の砂がちょっとそれに近いんだけど
全然高さが足りないのと世界観がやっぱ物足りない
>>335 おまえはよくわかっている
おれもひたすら登りたい・・・
上にとりつく方法やルートを開拓して天空の頂きにある庭園を目指したい
リアルでロッククライミングをやりたまえよ。
>>332 最近やり始めて一週クリアしたからちょっと行ってみよう
カメラを回した時のブラーが少し嫌だけど
フィールドは作りこまれてて綺麗だし凄いよなぁ
買ってよかった!!
「のぼらんか」やってみ
ロッククライミングがテーマのゲームってそういえばないな
EAスポあたりが出しててもおかしくない気もするが
流石に地味かなぁ
>>388 たしかに近年主流のあのブラーはやりすぎ感はあるけど
全体的にフィルタかけててなんとなく夢の世界にいるみたいで好きだな
実際人間も視界動かしてるときはハッキリ視認出来ないからリアル表現としては適切なのかも
ブラーかけないとパリパリ感があるFFみたいなRPGになっちゃいそうだし・・・
>>341 最初買ってすぐの時は本当にブラーが嫌だったけど
慣れてきたしこういう表現もありだと思った
空も幻想的で凄い遠くまで見えるしそれにシームレスってのが凄い
遠くの景色が霞んで見えて空気感も表現されてて本当にすばらしい
PS2での限界を超えたって感じがしたなぁ
最初買ってすぐの時は本当にブラが嫌だったけど
慣れてきたしこういう表現もありだと思った
それにシースルーってのが凄い
おっぱいばんざい
おもしろいとでも(ry
おっさんだったらロケットパンチ
ダイハードみたいな
ビルの中を登っていくゲームがいいな
昨日ラビュタ見ながら
「パズーの握力メーター切れるううううう」と思った奴手を上げろ
ノ
(゚д゚) …
/| |\
あいつなら空中庭園も余裕だろ
近所の中古屋いったらワンダが6位だった。
素晴らしすぐる!
空中庭園の果物ってユーザーをバカにするためにつくったんかね?
何かイベントあってもよかったのに、あそこまであがった人用の
過剰な欲は身を滅ぼすと言うことです
ちゃんと見返りに達成感は味わえたでしょう
その課程が大事なのです
EDと同じです
等価交かry
空中庭園のことなんかなんにも知らずに
売ってしまってから知った俺
しかし赤ん坊が大きくなって毒果物食ったらかわいそうだよな
階段降りれば祠内部経由で外の果物も取りにいけるけど
モノ一人で養っていけるのだろうか
育てられずに赤ちゃんポスト行きだな
ところで、庭園行ったあと古の地の入口にも行ってみるのはざらだろうか?
ノーマルでTA挑戦中なんですが15がうまくパターンにはまってくれない
剣を落とすのはいいのですが右手振り下ろしをなかなか使ってこなくて・・・
いつも踏みつけになってしまうんですがどれくらいの距離がいいのでしょうか?
俺は入り口に行ってみたあと庭園に行ったな。
今思うと帰りの時間が非常に無駄だった。
入口で外に出ようと無駄に奮闘した俺。
てかあの橋はホント長いよな。
片手でL2+スティック前したまましばらく別のことしてたw
>>358 真正面じゃなくて、やや右手よりに離れたらいいんじゃね?
確実な方法は知らない。
>>361 右手側に回りこんでいるのですがこっちを向いて踏みつけしてしまうんですよ
とりあえずいろいろ試してみますがこいつだけがうまくパターンにはまらなくて
>>362 いや、右手側に回り込むんじゃなくて、右手寄りの位置で巨像の向いてる方向に離れるってこと。
こんな感じか。OK、NGとは書いたけどうまく行くかはわからんので両方NGの可能性もw;
NG
○ ←巨像
○ ←ワンダ
↓
OK
○ ←巨像
○ ←ワンダ
↓
>364の図を借りると、>358はこんなふうになってないか?
○ ←巨像
○ ←ワンダ
↓
ある程度の距離は必要。
>364
俺はそのOKの方でいつもチョップに成功してる
初プレイの時は上のような状態でやはりいつも足踏みくらってた
>>364 >>365 ありがとうございます
今度は一発で成功しました
でも今までも同じような位置に立ってたと思うんですけどねぇ
まだ不安定な感じです
TAじゃなくて普通のバトルで1体目に活力と剛力を装備して挑んだのですが
威力が高すぎてあっという間に倒せてしまったので装備はずした方がいいですねw
祠の上の庭園にいけるようになったらハードをプレイしてみようと思います
十六体目はパオングっ呼ぼうぜ!
368 :
なまえをいれてください:2007/06/17(日) 00:09:16 ID:YQVZOPd6
>>366 矢を打ち込んで怒らせたら、チョップかと思っていたが。
やっと空中庭園いけた。橋も渡った。長かった。
これに必死だったから、まだタイムアタック一度もやっていない。
でもなんかもー達成感で…TAはいいかなっておもた。
そういやこないだウナギ戦で初めて一回も潜水させずにクリアしたw
ジャンプ刺し→ジャンプ刺し→頭部ギリギリジャンプ刺し→頭部ザクザク
…がテンポ良く進んで脳汁出まくりですたwww
別のメモカで新しく始めた一周目の初戦だったがorz
今度ハードTAでもっかい挑戦してみるか…。
>>359 >>360 庭園から入り口までの橋を走ってるとき、下に目をやると、
アグロが必死に追いかけてくるのが見える。カワエエ。
そんでアグロのやつ、崖っぷちとかに阻まれるとピュンってワープするんだぜ!
あいつ超能力馬だったんだよ! 不死身だし!
橋から飛び降りて、アグロの上に落ちる瞬間Rボタンで乗るってのができるかやってみたいんだよなぁ。
でもなかなかうまいこと落下地点にアグロが来てくれない。
>>370 ワープを繰り返させてたらいつか橋の上に来てたりして。
なんか王族の息子と巫女さんかなんかが恋仲で、巫女さん病気で死亡
↓
よみがえりの秘法があると聞いて古の祠へ。巨像狩りスタート
↓
闇の封印が解かれ、ワンダを媒介にしてドルミン復活。が、あえなく封印される。そして少女復活。
↓
橋が破壊され、完全に孤立。少女、空中庭園で暮らしはじめる。
↓
16体分の巨像の魂をもって復活したのでずいぶん長く生きる。その過程で庭園より下が大海に没する。
↓
ワンダを忘れられずに封印を解き、影と一体化して永遠に一緒になることを望む・・・・・影の女王に。
↓
ICOへ
ってか?
ヨルダの意識を残したのは、自分のような悲しい思いをして欲しくなかったからか?
>372
一昨日ワンダ始めたばっかの俺に、コレは酷いwww
>>373 少女は復活するけどワンダは赤ちゃんになってしまうとか、
オチまで書いててひでぇよな!
信じるも信じないもお前次第だ・・・
俺は信じたくないけどちょっと本当っぽいかもとか思ってorzしちゃう人だ
あとでICO買ってこよう
ワンダとICOは世界観は共有してるけど物語的には繋がりは無い(制作側の
明確な指定は無いが想像するのは自由)みたいな感じらしいね
自分もエンディングで鳥が飛んでる時に気候が変化しているのは時間の経過を
表現しているんだと思ったし、最後が豪雨になっているので地表が水没して
ICOの世界に繋がっていると連想もできる
>>373 ゲーム始めたばかりなのにスレを見てるお前のほうが悪い
つながりってやっぱ「古の祠上部=ICOの城」って考える人多いのか
自分は全然別の土地を想像してた
373みたいに凹む人がでるとアレだし長文妄想なんで
そのうちどっかhtmlかtxtをうpできるろだ見つけてきてURL貼るわ
>379
ああ、わりい。凹んではないから大丈夫。
ネタバレ嫌だったら2ch見ないし。
373は、少女復活から書けばいいのに、
何故ネタバレ含んだエンディングから話すかね?
って思ったんでね、ちょっと書いてみたわけ。
380に追記
しかし、374を見て373の優しさを知ったw
連書きスマン
しかし、374を見て372の優しさを知ったw
の間違えですたorz
ワンダは一週間前に買ったばっかりのものだが
ICO欲しくなったなぁ
舞台は同じだけど時間のつながりが無い・・・難しい表現だなぁ
ICOの公式サイト見たけどICOは赤ちゃんになったワンダが成長したのかと普通に思った
古城は古の地を城の中に入れたって感じがしたな
でもなんで角生えてんだ
時間的つながりはない と
ICOの背景設定の角人の第一子はワンダ は
矛盾してる気がするんだけどなぁ。
>>383 ICOの世界では、角の生えた子は度々生まれてお城行き。
>>366 カメレスで申し訳ないけどあのチョップは
こいつが登場してきたガケにいれば簡単にしてくるよ
ある程度のライン(石の段)までしか進んでこないから足踏みはこない
ガケ付近から弓撃ってれば大丈夫
何気に橋壊す前にナイフ落とさせとくと、素手で橋破壊するのなw
389 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 08:24:13 ID:m24szfaP
>>372 千年女王が長い時を経て
999のプロメシュームになってしまった悲しさに似てる
始君はメーテルのペンダントになってたな(´Д⊂グスン
>>389 わかるなぁ
優しかった三色ラーメン堂の弥生お姉さんの末路がアレだなんて・・・
初めて知ったときはちょっと涙出た
白馬やっと出せた・・4体目で大苦戦した
アイツ中々屈まないんだもん(;つД`)
>>391 戦闘開始後、とりあえず巨像はほっといて、アグロで素早く開始位置から一番遠い入口から地下に入って待機するだけでおk。
カメに苦戦中
間欠泉に誘導するのが既に難しいし弓が下手だからなかなか足の裏に攻撃できない
アグロ乗って誘導したほうがダメージ喰らわないっぽいんだけどなかなか誘導できない
ダメージ覚悟でワンダで誘導したほうがうまく誘導できるな!でも弓がry
もう5回くらいリトライしてるんだが弓を練習したほうがいいのかもしれない
ここから狙うと楽っていうようなポイントはない?
>>393 ・L1使っちゃってないか?
今回の場合、弓とL1は全然併用しない方が狙いやすいと思う
・間欠泉には矢をたたき落とす効果もあるので、熱湯ごしに射たない
どうしても片方の足が熱湯の向こうになるなら、移動して角度を変える
でもギリギリ足の裏の光が見えてれば大丈夫なこともある
・遠距離で誘導している場合、弓を構えてから
握力ゲージの白い輪がMAXにならない状態で矢を放つと
矢に十分な勢いがつかなくて届かないこともある
カメの顔を見上げるほどの超近距離で誘導した方が、
散弾銃は撃ってこないし(足踏みされるけど)
矢も小さな力で十分届くし、カメが倒れた後かけつけやすいしで楽
こんなとこかな
あと、アグロで誘導すると十中八九
「カメが間欠泉の黒い輪の中に入ったのに、熱湯は脇腹をかすめてて、
腹に命中しないのでカメが浮かない」という状況になるけど、
ここでアグロを降りて超近距離まで近づき
カメに横歩き(正確には角度変え)させるつもりでさらに誘導すると楽だよ
火力が半端じゃいしな、亀はやっかいだ。最初の時はアグロ乗って周り
を回りながらって感じでやっていたが、あまりうまくいかんかった
それからは前転したりで速射をよけるなりしてとにかく間欠がヤツの
腹の上で噴出すまでなんとか持ちこたえるようにやってた。
話は変わるが、どうしてもわからない事が。この場を借りて、聞きたい!
砂ヘビだが、なんでアイツは平田さんと呼ばれてるのか?
調べたりもしたが、わからん!だが知りたい。
今更聞けないんだが、誰か、!教えてください!
〜疾走する駿馬に跨り、振り返れば...平田さん...〜
漏れの場合は…
とりあえず巨像との間に間欠泉挟んで距離置いて、巨像注視しながら8の字走行で光弾避けつつ誘導・微調整→
うまい具合に誘導してカメが体傾けたら、ソッコー走り寄って巨像の足が浮いてる方の側面へ→
後は素早く急所射抜いて、転倒し始めたらすぐに反対側に移動・腹に突っ込みつつアグロからジャンプしてしがみつく。
…こんな感じだが如何に?
カメの目の前でアグロ最高速でぐるぐる回ってれば
カメは歩くのやめて光弾吐くだけになる&一発も当たらない
この状態から、誘導したい方向に一目散に走れば必ずそっちへ歩くだろ
L注目で見張りつつ、止めたくなったらまた近付いてぐるぐる回ればいい
浮いたら腹の横まで走って飛び降りて弓
転がってから取り付くまでは焦らなくていい
398 有難う。全部しっかり読んでなかった。
わかりました。平たいから...それでいいんだ。
やはり私はカメがかなり好きです。ハイ。
簡単に平田さん誕生を説明するとある男が砂蛇じゃなく魚じゃね?って言いだして
なんでよ?って聞いたら平たいからって理由でそしたらもう平田さんでいいよってなった
その後ある男がじゃあ空飛んでる方は空田さんでいいんじゃね?って
言いだしてそれは全然流行んなかった
何トライ目だ?TAでやっと14体目倒せた‥ノーマルだけど。
この先、12・13・15・16が残ってる‥
前途は多難だ‥orzだって13体目なんて初回1時間くらいかかったんだから。。
でもやり方をここで教わったから頑張る‥だけど無理そう。。
あ‥っ。流れぶった切ってスマソ。。
いや別に謝らんでも
>>393だがありがとう
初転倒させた後、甲羅から登ろうとして登れなくて焦ったが
なんとか頭に辿り着いて慣れないジャンプ刺しなんてしてみたら見事に振り落とされて
やり直しになったけどカメ倒せたぜ!!こいつにざっと二時間かかってて先行きが不安だ
そして今度は噂の平田さんに戸惑っている
アグロに乗りながら目を射るってのは分かったんだけど
アシタカの構図で目を撃とうとすると弓の照準が進行方向に向いてて
それから平田さんアイズにゴリゴリ照準合わせて撃とうとすると潜っちゃうんだよあいつ
L1使っても弓が進行方向向いちゃってるんだけどこれは仕様?
あと弓構えてる間はアグロの操作とかしないほうがいいの?落馬しまくり。
>>406 つかず離れずの間隔でアグロはMAXスピード
近くによってきたら後ろに標準あわせて目の辺りを狙っておく
それでいけると思うけど
アグロは壁と垂直にならないように、回るようにすれば自動で走ってくれる
狙う時はL1押しながら狙うと早く後ろに向けるような気がする
>>406 そもそも弓構え中は左スティックが弓矢照準モードになってるので
アグロの操作はしないほうがいいというよりできない
アグロを操作したい時は□離して矢を捨ててから操作すれ
あと平田さんを見つめてるとアグロ操作の左右は当然逆になるからな
一度アグロが壁に沿って最高速度で走り出せば
よほどの事がない限りアグロの操作はしなくてOK
まれに速度が落ちたり砂の上の小さい岩につまずいたりするので
そういう時だけ操作を意識すれ(初戦の場合。タイムアタックは別)
>撃とうとすると潜っちゃうんだよあいつ
潜った後伸び上がって口をパクパクさせてくるだろ
つまり追いつかれて距離が近づきすぎると攻撃モードに入るってこと
目を出してる時間は短いので連射で何とか当てろ
>L1使っても弓が進行方向向いちゃってるんだけどこれは仕様?
先にL1だけ押して画面に平田さんがちゃんと入ってから□も押せ
すると二秒ぐらいかけて弓構えたワンダが馬上で後ろを向く
カメさんの光弾は、アゴの下から出ている。
必死に上を向いて、空を見ながらアゴでワンダを狙うカメさん。
そのとき彼は、何を思っているのか。
>>372に感動。
そのEDなら救われるわ・・・
もし巨像のキャスト二人がICOとヨルダの成長した姿だったら哀しすぎるは・・・
11体目の神殿の中、壁のかなり上のほうに
ICOの闘技場の巨大円形窓みたいなのがある
なんか懐かしくて泣きそうになった
そのあと火も使うしな
助言のおかげでなんとか目を狙えるようになったが
あれ両目撃たないと駄目なのか
片目撃った後にアグロが失速してパクパクされた
なかなか難しいな
それはハズレただけ
片目に当たれば桶
実は目をつぶっていてもまぶたに当たれば桶
>>412 片目でOK
ただし弓が十分引き絞られてないと矢の威力が弱くて
複数回射たなきゃならんかったり
単に当たったと思っても目の周りの骨に邪魔されて当たってなかった可能性もある
平田さん撃破したぜ!焦って弓ちゃんと引き絞ってなかったわ
今日最大の被害者だったアグロを撫でてやったし今日は終いにする
またよろしく頼む
ところでアグロって雌なのかね
最後の
ワンダが泉に吸い込まれる所でネバってても何も起こりませんよね?
何も起こらんよ。少なくとも10分ほど粘ったことあるけど何も起こらんかったよ。
>>417 俺もさっき10分近くネバってたけど何も起こりませんでした
ちょっと近くまで行けたけど絶対に真正面には行けないんですね
何か行動でちょっとでも変化合ったらもっとよかったのに
まあ言ってもしょうがないけど
カメのハードTAで、なかなか2分切れないorz
ちなみに今の記録は2分7秒04(´・ω・`)
最後のアレは粘れば粘るほど制作者の意図にハマッてるってことだよね
禁忌を犯した者の定めとは酷いものだ
最後はみな誰もが、自らの意志であきらめる事になるんだよな。
さまざまないいわけをつけて。
そのいいわけが最後のメッセージとなる…
馬(4体目)のNTAで3分切れない
wikiのスケジュールどおりにスピーディに誘導できていれば
2:00首刺し完了の後
「ひるまないポジション(=
http://gamekouryaku.com/wanda/data/infor02.html#A13)」
をとれ次第、3:50ではなく3:00前後に倒せると思うんだが
そもそもスケジュールどおりの誘導がなかなかできない
馬、まっすぐ例の丘の上にこないで少し右とか少し左に来ちゃう事が多いから
>0:30までに山の上で巨像の注意を引きつけてトンネルに入ります。
>0:50で対角線の反対側のトンネルから出ます。
なんてことをやってたらしゃがむどころかUターンしちまう
反対側の丘から出てきて巨像と目が合った時の気まずさったらねーよw
馬から見て丘の左に来ちまう事が圧倒的に多いんで
例の丘に登る前に手前右の丘の上を通過するようにしてみたが
それでもなかなか確実には誘導できない
結局開始後1分以上例の丘の上で誘導に粘る事になってしまう
髪飾りルートはひるまないポジションとれないんでなるべく首を通過したいし
偶然の速攻誘導成功に頼るしかないんだろうか
>>392に追加。
しばらく待機して、巨像が真上を通過したら反対側から出て様子見→
巨像が3回地面刺して屈んだら尾に向けてダッシュ。
最後吸い込まれるところ
あれ自分がワンダだったら泣くどころじゃ済まないよなw
あんな感情表現できねぇよ
だまされて、無意味かつ有害なことをした、と思ってたんだからな
(あの時点でモノの復活は知らんし)
てか、次回作はあんなに感情を揺さぶるようなシチュエーションをまた用意できるのかな?
エンディングだけを期待してやってるわけじゃないけど
ICOとワンダやっていて思ったけど
その「語らず人の感情を揺さぶる表現」が上手いよなぁ
色んなゲームそれなりにやって来て感動のEDとか見て来たけど
またそれとは次元が違うってか
モノを甦らせたのはドルミンじゃなく
ドルミンの力が乗り移りなおかつ吸い込まれる前に自分を取り戻した
ワンダの意志だと思ってる
どうせ2週目でどうにかなるだろ
とか思ってあっさり諦めたの俺だけじゃないよな!
大筋では1・2周目とも同じEDでも
ICOの2周目にスイカが登場したように
ワンダでも2周目EDでは
最後に鹿がくれた木の実食べたら(悪魔の果実と違って)
微妙に内容に変化が…とかあればよかったな
軽いところでは赤ん坊が微笑むとか
すげえところでは赤ん坊が一瞬のうちにでかくなるとか
>423だけど4体目で3分切れた
>>424-425トンクス
あと平田さんで2分01秒台行けたので記念カキコ
がんがれば1分台いけるかも
ところで2周目3周目と周回重ねるごとに
巨像の頭の振り方が激しくなってる気がするんだが気のせいだろうか?
1体目ですらなかなか力を溜めさせてくれない
15体目に至っては「ひるまないポジション」とらない限り
チョイ刺しはできても溜め刺しはどんな少量でも永遠にできなそうな勢いだ
4体目も頭の振りが激しくなってるんで
「ひるま(ry」とらなきゃ到底3分切れなかった
これ以外に良い声優使ってたんだな
モノの声生天目ってなってるけどいつ喋ったんだ
モノはワープのときなんか言う奴じゃね?
つか日本人なのか。まぁどこの国が適してるかはわからんが。
巨像倒した後、ワンダが黒いのに貫かれてスタート地点に戻されるときに
なんか喋ってる声が聞こえるからそれじゃないか?
あのアンアンはぁはぁエロイ声か
しかしまぁそれなりの声優使ってあれだけってのもある意味凄いなw
このゲームってICOみたいな感動系?
微鬱系。
シューティング系。
>>439 むしろ「完全な悲劇よりはマシだった」な感じ
感動度は低め
シームレスとかどうでもいいことにこだわっておかしくなっちゃった作品
シームレスだからこそ世界を感じることができる。
読み込みだらけではあの感じは出ない。
やっぱシームレスだとリアルさが違うよなw
最初にやったときはかなり新鮮で(゚∀゚)うはwってなったぜ!
そういえばICOはつなぎめがあるのが
ゲームシステム的にいい方向に向いてたな
つまり、ヨルダほっといて隣の部屋に行っても
CD-ROMの読み込みがなければ同一エリア扱いだから放置して平気
読み込み音が聞こえたら別エリアだから早めに戻らないと影にさらわれる
もしICOでシームレスだったら
どれぐらい離れたらさらわれるのか分からんのが怖いし
トロッコ〜クレーンまわりや滝周辺で
おいてきぼりヨルダに不意打ちくらったら大変だったろうと思う
けどワンダで「シームレスであるがゆえに起きた問題点」なんてあったか?
>>444 ぷっ
向いてるとか向いてないとかあんたが気にする必要があるんですかあ?馬鹿?
向き不向きはわからんが、ICO、ワンダの世界の住人にはなれんな
そんな煽る気マンマンのキャラは登場しない
>>448 キチガイ?変態?
ゲームの世界の住人になりたいんだってコイツwwwwバカwwwwwww
>>448 まぁまぁ、あんな幼稚なレスはスルーしとこうぜ。相手するだけ疲れるw
てかICOまたやりたくなって来たwww
>>448 おいバカwww
恥ずかしくて出て来れないのか?wwwゲームの世界の住人になる夢かなうといいなwwww
シームレスって要素を取り上げておかしくなったとかいう意見は珍しいな
「とか」のなかにはこのゲームが気に入らなかったひとが指摘するだろう
もっとそれらしい要素があるんだろうけど
少なくともシームレスはどうでもいい要素ではないな
確かにシームレスに否定的な意見って珍しいな。
シームレスの弊害ってディスクの読み込みが激しくて気になる位だと思うんだが・・・。
最近ICOをやっとクリアして、情報解禁とばかりニコニコ動画とか見てたら、
ICO愛するあまりにアンチ・ワンダと巨像の人とかいて驚いた。
発売して随分経つゲームなのに変なのがこのスレにわざわざ来るのはそういった方面からかね?
>>451 おい、IDからして煽る気マンマンじゃないか君のは。
ID:wwmYtRmF見ててハンチ思い出した
そう言えばシームレス取り入れるゲームってどんなのがあったっけ?
各マップの広さ+美しさならFF12がぱっと浮かぶんだけど
一発でKFの名が出ないとは時代も変わったな。
KFてシームレス採用だったのか!名前しか知らなかったw
てか今からでもKFのPS版3作はやるべきだろか?
平田さん気に入ってもう50回ぐらい戦ってるが
今初めて
>>406が言ってたような
「L1と□押してるのに弓の照準が巨像に合わず進行方向向いたまま」
という状況が発生した
平田さんとの距離と角度、壁や障害物の位置関係によっては
カメラワークがおかしくなると同時に発生するようで
一度思いっきり平田さんと離れたら治った
>>406あの時は説明が適当ですまん
KFてPSのもシームレスだっけ?
IVはシームレスだったけど、このシリーズの特徴?の「即死覚悟で下の階層にダイビング」ができなくなったのが残念だった
あとPS2のシャドー・タワー・アビスもシームレスだよ
確かエコー・ナイト・ネビュラもシームレスだったかな?
てか、シームレスでRPGといったらロー(ry
ネビュラもアビスも読み込み画面がある。
裏読みによるマップ間シームレスはKFシリーズ(2以降)のみ。
KF1は各層での読み込みがある。
スマソ、シームレスじゃなかったのか>ネビュラとアビス
KFは2の評価が高いけど、オレは3が好き
ミーナタン・・・
ワンダとモノの関係はどんなのを予想してる?
ワンダは普通の元気な男の子、モノは長老の娘
普通に仲良しな友達以上恋人未満だったがモノが何かの生け贄に選ばれて…
みないなのだと思ってるんだが
ワンダは強いけど元気キャラではないでしょ
ワンダは昼休みに図書室で1人本を読んでいるような・・・
電脳コイルでいうと、ハラケン
>>462 ワンダ、幼い頃に両親をなくし叔父夫妻に育てられる。→意地悪な叔母に虐げられ歪んだ性格に育つ→唯一の友達アグロだけ
同級生女子A「ワンダって美形だけどキモくない?」
同級生女子B「ていうか、目つきヤヴァすぎw」
モノ「・・・・・。」
同級生女子A「なんか、いつもモノのほう見てるよね?」
同級生女子B「きんもー☆」
モノ「・・・・・。」
同級生でワンダのことを嫌ってないのはモノだけ →ワンダ、モノのストーカーになる
モノ「・・・・・。」
儀式が行われ、モノが生贄に→ワンダ、隙を見計らいモノの亡骸と宝剣を強奪→OP
まるで双一のようなワンダさん
モノは生まれながらにして生贄になる運命だったって感じがするな
モノって何者なんだろう?
攻略本に儀式のために魂を失ったってあるけどなんの儀式だったんだろうか
>モノって何者なんだろう?
つまんない
死んで
そのつもりで言った訳じゃないんじゃ…
>>467 その設定(生まれながらの生け贄)で行くと、
イコの角みたいに体のどこかに特定の印があったか
印はなくても、例えば○月○日に生まれた女の子は○歳になると国に災いをもたらすから
○歳になる前に神に捧げる事で災いを回避するとか
(当時は人口少なそうだから同じ日に同性の子供が生まれる確率は低いだろう
)
そんな感じの理由で、生まれてすぐエモンのところで育てられたのかもしれないな
現代人の考え方でいくと「可能なら死んだ人生き返らせて何が悪いの?
つかそもそも生け贄ってのが非科学的で無意味じゃ?」になるけど
生け贄の儀式によって安泰もしくは繁栄が保たれると本気で信じてた時代の人は
生け贄を生き返らせる=一度神に捧げた魂を強奪する
=儀式がなかったことにされる=国の安泰が保たれない=悪、なんだろうな
しかもドルミン絡みだし
そこそこ規模の大きい風習だろね
司祭と兵士がいるから宗教(密教)絡みで
あの世界ではそれなりに効果のある儀式なんだろう
魂を失った遺体を何かに使うのかな、と思った。
変な意味ではなく、その遺体を使って儀式を行うのかな、と。
見た感じ、モノには傷とかなかったからね。
ゲームの中で背景を具体的に語ってたらそう言う独創性のないつまんない話に
落ち着いてただろうね。
説明を敢えてしなかった製作者はやはり偉かった。
そう考えると、MGSの小島氏と対極だな
あっちは世界観の細かいところまで台詞とかドキュメントで語る
SF作品が設定を語らなかったらそれはSFではないんだが、分かってるか?
あっそ
>>475 そうなのか
SFは詳しくないけど、アシモフとかのオールドSFは結構好き
MGSはギブソンとかのガジェットSFの系統になるのかな?
(スナッチャーで「サイバーパンカーに贈る」とかOPであったし、小島氏は好きっぽい)
ちなみに別に小島氏の手法に難癖つけたわけじゃない
純粋に上田氏と比較しただけだよ
>>477 そうかすまん、俺の早合点だったみたいだね。
>>468 そういう意味は全くないw
>>473 説明が無いのは残念ではあるけどそれがワンダの良さなのかもな
今日サントラ買ってきた。やっぱ名曲揃いだなw特に巨像戦
サントラいいよな。〜絶望との別れ〜が大好きだ。
鳥とトカゲとイノシシでかかってるかな?
間違ってたらスマヌ。
空中庭園に行く条件教えて下さい。
お願いしますm(__)m
握力を鍛える事
>>483 握力ゲージが画面右下を超えていること。
一周目ではどう頑張っても無理。二周目もきつい。
ワンダと巨像wikiのワールドマップを参照にしてほぼ全てのトカゲの白尾をとってれば
三周目序盤〜中盤でそれだけ握力ゲージが育つ。
白尾を7割ぐらいとってれば四周目くらい。
アクション苦手だと、画面右下を超えた直後でも
ミスやタイムロスによって握力が足りなくなって失敗する事があるので、
さらにもう少し握力を育てて保険かけるといい。
握力(と体力)は巨像をストーリー中で倒す事でも成長するので、
まだ足りないなと思ったら巨像を2〜3体倒すとかして調節。
>>482 禿同!後半コーラス入るあたりまさに神www
小型巨像戦も鳥戦もめがっさ燃えた!
タイトルはそれでおk。
ちなみに流れるのは鳥・ヤモリ・レオ・ケルベロス戦の4回。
あと他にマンモスとカメの前半で流れる"荒ぶる邂逅"もかなり好きwww
どなたか10体目の平田さんの元ネタを教えていただけないでしょうか。
とある平田さんのファンより。
ノーマルが4週目突入して早速庭園に行ってみたけどなんか綺麗だったな
橋も時間かけて渡ったけど流石に出れるわけ無かったなw
ところで庭園ってちょっとしか登れないのかな?
庭園の中に少し登れるところはあったけどそれ以上は登れそうになかったし・・・
できればてっぺんまで行ってみたかったなぁ
平田さんって人気あるのか? っと俺も最近まで知らなくて、教えてと
頼みこんでしまってんだが。 馬とかジオングって言われると あぁ、なるほど
ってな訳になるが、平田さんとなると ??
平田さんはアグロを使わないとダメなんだよな。ドルミソが「友と一緒に
大地を揺るがす」とか言ってたが、意味があんまりわからなくて、
最初はまっこうからやりあってやると言わんばかりに剣を構えてたら、
どつかれた。でもなんかやり方があるはずだと思いしばらくは岩場に上がり
剣を光に掲げ、平田さんに当てていたよ。コントローラーに振動がくるから
弱点はナマズみたいな感じだろう、よし!などと自己満足してたら
「お前の足ではヤツには追いつけない」とドルミソに叱咤され、
ここで、あぁアグロに乗るんだと気づいた俺は、鈍いんだろな
ワンダってドルミンメッセージ含め、ヒントはちらほらするんだが、
あんな見た事ないヤツがいきなり目の前に現れりゃパニックになるし
感のいい人ならすぐ気づくだろうし、楽しみ方は人それぞれか。
日本語でおk
弱点わかってるのに辿り着けない時のドルミンアドバイスの苛立たしさは異常
最近鳥に乗ってる時に飛び降りるのがマイブーム
龍も飛んではいるんだがなんか違うんだよな
速さの違いか
★アグロの参戦
1体目(棍棒/ミノA) 無理
2体目(牛/マンモス) 可能
3体目(騎士) 無理
4体目(馬/麒麟) 可能
5体目(鳥) 無理
6体目(ヒゲ/ミノB) 無理
7体目(電気ウナギ) 無理?(高速で橋走ってワンダが沼に飛び込めば一応参戦?)
8体目(ヤモリ) 無理
9体目(亀) 可能というかほぼ必須に近い
10体目(平田/ナーガ) 必須
11体目(イノシシ/レオ) 無理
12体目(牛亀/ポセイドン) 無理
13体目(ドラゴン/[空]ヘビ) 必須
14体目(ライオン/ケルベロス) 無理
15体目(門番/ミノC) 無理
16体目(ジオング/イービス) 無理っつーかそれ以前に・゜・(ノД`)・゜・
16体中可能&必須あわせて5回ってのは多いのか少ないのか
個人的にはアグロ参戦の割合は多くなくてもいいから
全体の巨像の数もアグロ参戦可能戦闘の数ももっとほしかった
最初は「こんなのがあと15体もいるのか?無理無理!」なのに
そのうち「よし倒せたぞ、さあ次だ次!」になるこの不思議。
ドルミンは内心ものすごくワンダ応援してたんだろうけど
バレたら困るからちょっとしかヒントよこさないんだろうね
ツンデレ・・・
質問というか相談というか
ワンダwikiに頼ってノーマル要素+トカゲ・庭園などのおまけ要素は全部クリア
今後ハードやるとしても多分そんなに困らないと思うんだけど
ワンダ攻略本は買い?
設定資料・開発資料としてはどんな感じ?
>>495 買いだと思う
設定画や開発者のインタビューを読めたのがうれしかったな
攻略本としてはトカゲや果実が詳細に書かれてないけど
クリアしたなら問題ないと思う
>>494 それ俺も思ったw
「ああもう! じれったいなあ! はやくそこ登って!」
とか思いながら手に汗握ってるドルミンさんw
498 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 19:03:59 ID:EJG2Q8r/
未プレイ者にプレイさせて、
横で見てるときの心境みたいだなw
499 :
487:2007/06/22(金) 21:42:02 ID:4TvGdCe0
>>488 すみませんスレッド内検索すべきでした…。結構頻出してたんですね。
発売して日が経っているからスレ住人的に周知なものになってるのかと思い込んでました。
それなりにやり込んで一度は売ってしまったけれど最近なぜか無償に
巨像達とあの音楽で戦いたくなって買い戻したところでした。
ということで今から平田さん倒しに逝ってきます。
ヤモリの闘技場の周りの池が好きだ
木漏れ日なんか最高
右手でとどめさす最後の方の奴の滅びた都とかって所が好き
廃墟最高
次は今日のワンダで〜す。
今朝は剣を白刃取りするすごいワンダが登場しま〜す。
今カメのハードTAで鬼攻略法で2分切りしようとしてるんだが、弱点攻撃時に、巨像がスタート地点付近の洞窟内斜面にいるせいでワンダの体勢崩れやすくて時間のロスが激しいorz
なんかコツとかあるかな?(´・ω・`)
いちお頭まで登るのはなんとかパターン化できて、開始から頭到達までは40〜45秒くらい…
>>485 遅くなりました。有難うございます。
がんばってみます。
>>500 なんか地味に凄いな。闘技場表記の仕方なんてなかなか考えられてるな。乙だぜ。
だあああああーーーーーーッッッッッ!!!!!
ぜってーハードのカメじゃ2分未満はムリ!!!
ノーマルならなんとか出来たが、ハードじゃ体力多くてムリぽorz
ワイド対応してますか?
>>508 してます
握力右端まで溜めたんですが、上までいけません。
登る場所は城を出て左側ですよね?
513 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 18:13:12 ID:n8+WS4/T
上田さんの新作まだかなー
ハミ通でゴッドオブウォー誉めてたね
515 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 18:38:59 ID:n8+WS4/T
>>514 へー 上田さんが?
ああいうゲームも嗜んでるんだ
3Dの戦闘アクションはたくさんあるから最初はあんまり気乗りしなかったらしいけど、やっていく内に「スゴイ」って印象になったらしいな
しかしさ、ゴッドオブウォーが各賞で2位だったのは、上にワンダがいたからなんだよなw
上田もちょっと喋りにくいインタビューだったんじゃないかと思っちゃうよなw
上田さんイケメンだな。ナースのお仕事に出てた俳優に似てる(藤木ではない)
空中庭園行くには、どこ登るのでしょうか?
探すのもゲーム
てかググるなり何なりしろよハゲ
それもそうだなブタコー
>514
今月号?
今週号、ほぼ巻頭
>523
ありがとう。読んでみたいな‥買えるかなw
前のハミ通の時(巨像の下敷がついてたやつ)セブン行った時にはもう遅かった‥
>>523 どこが巻頭だよw
センターだったよ。
3ページくらいあったな。
自分の分身に「怖るるに足らん」とか「番人気取り」とか
結構ドルミンさん謙虚・・・やっぱり良い人?
分身じゃなくて封印されてるのでは
巨像たちはエモン側の存在でしょ
>>527 ああ、その方が自然だね
ちょっと整理ついてなかった
ドル民さんはEDのときは不完全だったけど、完全復活したらどんだけヤバスなのか気になるな………
平田さん並の機動性と騎士の剣振り下ろしやジオングの光弾並の火力を合わせ持つとかw
ID:BXZ18+w0
こいつ最悪だな
>>526 巨像たちは実は真っ白でフッワフワな体毛にエメラルドの瞳をもった聖獣。
ファイナファンで言うところの召喚獣のような存在だったが、
分解したドルミンの魂の受け皿となった結果、身も心もクマーになってしまったんだよ。
もし巨像がムダ毛処理してたら、ものすごい強敵になってたな
その時はきっとドルミンが岩登りの道具を用意してくれるよ
杭を一本渡されて、それでなんとかしろとか言われそうだけどな
おまいらおはよう
今朝の所さんの目がテンは乗馬ですた
人間の乗馬訓練も馬の訓練も大変らしい
アグロはすげーな
アグロって普通の馬よりデカいよね。
上古の時代だから大概現代よりデカいとかそんな感じじゃね?
タイムアッタクノーマルでアイテムでなくなりました
六体倒したけれど何もでない・・・・
これってバグですか?
○ちゃんと制限時間内で倒しているか?(タイムが−表記になった以降に倒しても駄目)
ワンダの巨根wwww相棒の
アレ黒wwwwwww
ドルミンwwwwww
エモンwwwwwww
>>538 いや、そこまで脳内補完しなくても普通にアグロサイズの馬は実在しますから。
ただ普通の馬よりは大きいけど。
544 :
なまえをいれてください:2007/06/24(日) 19:53:49 ID:CaIZ6olu
やべえ面白そう・・・
なんでもっと早く気づかなかったんだorz
早速明日買ってくる!
ばんえい競馬の馬は普通にアグロよりでかいよ
やっと城の上行けたのに橋渡っても風で押し戻されるだけって何なの
13番目はしがみ付き甲斐があるなあ
今日のアグロさんは機嫌が悪いんだか何なんだか
いつもどおりお気に入りの平田さんとたわむれようとしたら
今日に限って轢かれる轢かれる轢かれる死ぬ轢かれる死ぬ
さぼってるとしか思えなかったので閃光の矢を2発打ち込んでやったら
今度は異様にスピードアップしてぐんぐん平田さんを引き離す
差を縮めようとしても縮めようとしても引き離す
それ以上遅れたら轢かれるっていうギリギリまで待ってから走り出しても引き離す
距離が離れっぱなしで目を射れない
平田さんにアグロ買収疑惑
>>544は今頃家でプレイし始めたかな
一度ワンダの面白さの洗礼受けると
RPGで巨大な敵が出てきても登れなくて
主人公はただ敵に向かってタッタッタと走ってって
剣を1回振り下ろして、またタッタッタと元の位置に戻っていくのが
すごく不自然でつまんなく見えるようになっちゃうぞー
NTA平田さんで2分切っタ────ヽ(゜д゜)ノ────!!
記録1:52:97
初TAではタイムオーバーしたヘタクソがここまでこれたんで記念カキコ
2分2分とやかましい・・・
なにげワンダあんまり売ってなくね?
うちの地域中古はまず無いんだけど。
初期パケ保存用で確保してる人結構多いのかな?
ICOはもっと無いが(´Д`)
ワンダに限ったことじゃないんだけど、ベスト版のパッケージってなんで
あんなに安っぽいデザインに変えるのかなぁ、といつも思う
ベスト版のパッケが気に入らないなら初期版買えとか、初期パッケの中古
価値を上げるためとか色々あるんだろうけど
後になって気に入ったゲームとか、初期パッケのが欲しくなる性分なので
毎回苦労する。気にしない人にとっては理解不能な行為だろうけども
それなら毎回初回で買えばいいだけのこと。
>>553 映画DVDの廉価版とかだと2重になってて
購入したら取り外して捨てるようになってる
あんな感じだと嬉しいね
PSPのメタルギアソリッドの廉価版は
ひっくり返したら通常版のカバーだったな
全部そうすればいいのにね
くだらね
いやあ、これで新品の商品が少しでも動くようならバカにできないかも?
>>555-556 の仕様だと個人的には凄く嬉しいな
ただ、自分の様に変な拘りを持った購入層の為に、二重にしたり裏面まで印刷する
コストをメーカーが掛けるとも思えないorz
ベスト版てのはジャケを明確に分けることでまず流通の混乱を避けてるんだよ。
見た目まったく同じで三倍も値段違うんなら、混ざって間違っちゃったら洒落にならない。
次に、宣伝効果。大きくベスト版であることをアピールすることで、
これなら発売されたばかりの続編をフルプライス買っても大きな失敗はしないだろう、と思わせられる。
続編でなくても同じメーカーならば、このブランドはベストが多いから安心、ともなる。
ついでに、まったく逆パターンだが糞ゲーとして有名になってしまった作品にも有効。
ユーザーはそのゲームのロゴやパッケージデザインを覚え、手を出してしまわないよう気を付けている。
しかしパッケージがガラッと変われば「これ買おうとしてた気がする。安いし買ってみよ」となりうる。
フルプライス版とジャケットを同じにしても利点はない。
ジャケットで買う買わない決める人なら、フルプライス版を買うだろうしね。
>>559 俺もリバーシブルだと嬉しい。
今のところゲーム会社でやってるのはコナミくらいだもんなぁ。
ブックカバーみたいに
着せ替え用ジャケットを三枚くらい攻略本の付録につけてくれたら
確実に攻略本買うわ
このゲーム作った奴はホントいい性格してるわ
564 :
なまえをいれてください:2007/06/26(火) 23:24:06 ID:wwpDGhPc
>>549 3体倒した。
一匹目のやつで3回死んだぜw
でもなんとか慣れてきたしこつもわかった!
しかしアグロの操作、カメラの操作難しくないかい?
荒ら馬を乗りこなすような感覚なんだよ。
慣れてくればまったく違和感なく操作できるようになる。
つうか引っ掛かったりしていきなり向き変えられても、
「ちょ?!も〜方角わかんなくなっちゃったじゃんかよアグロ〜」となる。
>>564 馬を操作しているのではなく馬に乗っているワンダを操作していると思えばいい。
カメラワークはコンフィグでいろいろ換えてみて、しっくりくる物を選べばいいと思う。
巨像に吹っ飛ばされた後でも呼べば飛んでくるアグロが愛おしい。
そんな俺はアグロが落ちたときがこのゲームで一番悲しかった。
その後、アグロが平気な顔ででてきたことにワロタ。
巨像倒した瞬間うまくアグロ乗って、黒いのから逃げることってできる?
できた人いる???
アグロに乗っても結局黒いのに刺されて落馬して倒れるんじゃなかったかな。
前にそんな書き込みがあったような気がする。7体目で、だったかな。
>>569 無理だと思う
乗ってすぐに来たから逃げられなかったけど
乗った状態だと落馬してアグロも悲鳴を上げて倒れこむ
アグロを呼んでいる時に黒いのに刺されて
倒れこんでる最中にアグロが到着した時はなんか悲しい
>>570 7体目でアグロのところまで逃げれたら神w
などという揚げ足取りは置いておいて、
アグロ逃げを検証できるとしたら、10体目か?
他の巨像だと、アグロ呼んでも速攻で逃げるし。
>>570 7体目は無理だろ、水から上がって橋の上まで行ってアグロに乗るなんて・・・。
他のと間違えてないか?
かぶったごめん
アグロに乗れて走り出せたとしても
あの黒いのはどんどん速度が速くなるから
バックに流れてる曲が終わるまでにはきっちり刺されると思う
なので刺される事自体はあきらめてるが(アグロ乗りはまだ成功してない)
8体目で庭から室内に入る階段で刺されてみたいのになんか庭で止まってしまうとか
意外とささいなことでもうまくいかない
ジオングの後とか、ダイブして空中で刺されると、ワンダがまるで見えない地面があるかのような挙動になるよね
あの現象を見てからオレは逃げるのを諦めた
必然なんだよ、あれは・・・
8体目のトカゲ所階段で刺されて倒れたら階段の上滑りながら倒れて笑ったな
5体目や7体目を倒した後、水の底から黒いのが迫って来るのが
怖くて怖くてしょうがないのは俺だけ?
>>578 7体目は水深が激しく深くて刺されるまでの時間が分かりにくい&水面下が良く見えないから、しばらくしていきなり刺されてビビったw
ジオングの足元で奴の股間に雷の銛投げたら撃たれますた。
どうやって光弾当てたんだ…
左足とスカート貫通してるがなw
あと6体目の髭男の右手の甲に雷の銛食らった時のモーションで右手が右足にめり込んでるwww
580 :
なまえをいれてください:2007/06/28(木) 22:55:17 ID:4PVPrR5x
13体目を倒した後になんかバグって天地逆転して
上空に向かって真っ逆さまに落ち始めたことがあったが、
それでも黒いのは追っかけてきたなw
それはすごいw
しかし一度くらい逃げてみたいものだ
つか逃げられないのは仕方ないとしても
回想モードや二周目やTAですらスタートボタンでスキップできないというのは…
意地でもプレイヤーに毎回毎回毎回まざまざと見せつけてやりたいという
制作側の底意地の悪さを感じる
EDへの伏線なら一周目だけ強制でいいじゃないか
あのムービー流すためだけにTAで0.5秒くらい損してると思うとむしろ害
(ワンダが最後の一撃を刺した瞬間じゃなく
巨像が倒れるムービーが始まってからカウント止まるんだもんな)
>>583 スキップ出来ないのは確かに面倒だなとは思ったし、見ていて気持ちの
良いムービーでは無いね。自分はそこまで悪意は感じなかったけども
個人的にTAでネックになったのはクリアタイムの設定の方かな
本編だと無制限だから操作性とか巨像上での行動制限とかリセット行為
とか、失敗しても「あぁ、また登るのかよ。面倒だな」とは思っても
逆にリアルに作ってある感じがして好意的に感じることが出来たけど、
TAだと時間の余裕が無さ過ぎて、それらの制限や足かせがストレス
にしかならなくて、自分の腕ではTAは向いてないなと思った。結局
TAはノーマルのみクリアしてハードは2、3体倒しただけで止めて
しまった。ハードは本編やってる時から「コイツはTAは無理だな」と
思う巨像がゴロゴロ居たしw(3体目とか自分は無理だ)
>>584 ノーマルTAでは数回で倒せた巨像がハードTAでは何回もトライしたからな
だからTAはクリアしたっきり全然手をつけてない
思ってみるとTAってこのゲームの面白さを半減させちゃうと思う
なかなかうまくいかないからこそ面白いと思うな
だから自分は本編ではわざとてこずるように攻略してる
そっちのほうが迫力あるし楽しい
まあTAは所詮おまけだし義務的にやる必要はない
アイテムは欲しいけどねw
2周目以降のフィールドのどっかに落ちてる仕様にすれば良かったかもな
そうすりゃフィールド探索の楽しみも増えたろうに
豚切りでスマンが、
俺としてはもうちょっと巨像がワンダの邪魔をしたらいいのにと思った。
手がある巨像も、絶対ワンダを振り払わないし。
足元にいても踏みつけ攻撃の頻度が低すぎる。
ドルミン封じてるんだからもっと仕事しなきゃ。
ジオングってスカートの下まで行っても攻撃してくるんだな。
股関に向かって銛投げまくってたらいきなり撃たれた
ごめん、ものすごく既出だった
一年ほど積んでたが昨日ようやくクリア。
これでPS2のゲームは終了。
PS2のゲームはもう買わないだろう・・・
最後に良いゲームで終われて良かった。
TAか…
インフルエンザの朦朧とする頭どクリアしたのも良い思い出
ジオング、通常では単にスカートでワンダが見えない&
スカートの前登られても攻撃されなければ反撃しないってだけで
ワンダに攻撃されれば反撃するんだろうな
ノーマルの閃光の矢でも反撃されるかも
しかしおまえらよく股間攻撃とか思いつくなw
何となくスカートと爪と髪型から
ICOの影族の女王(クイーンとは別)のように思ってたんだが
開発側の名前イービスじゃやっぱ男?
>>592 やはり閃光の矢でも撃って来るぜ。
たしか普通の矢でも撃ってきた気もする…。
あと個人的にTAは楽しめたが。
騎士やカメのアクションゲーらしい時間短縮技が良いwww
何度もやると成功しやすい場所とか新しい発見があるしなw
TAがあるからこそあの神動画も活きるし達成感もひとしお
>>587 思った。でもそれだとクリアできなさそうだな。加減か
>>585 自分もじっくり戦うのが好きなので未だにノーマル本編を何周も遊んでます
TAはTAで違うゲームと考えれば二度美味しいのかも。アクション得意な
人はこれくらいがやり応えあって良いと思うし
>>587 振り払ったり掴んだりするのがあれば更に説得力出るし遊び方の幅も広がると
思うから良いね。振り払いの時はしがみついていればHPは減るけど耐えられ
て、掴みかかられたら剣や弓で手を攻撃すれば回避できたりとか
ただ、プレイヤーにとってかなり厳しい攻撃になるから、現状の体揺すりのみ
でも弱点への攻撃がままならないこともあるし、頻度とかはかなり調整しない
とやる気失せるくらい難易度上がりそう
>>594 自分が6行もかけて書き込んだ内容を簡潔に1行でまとめてあって凹んだw
>>596 よく言葉足らずで誤解されるw
1行目と同じようなこと書こうとしたけどまとめられず放棄
強いて言うなら4行以降のみだけだよ。2、3行目の発想はなかった
剣で振り払うのいいな、絵的にも格好いい
>>594、
>>595、 トンクス
手に反撃するのイイね。剣だとタイミング合わせなきゃいけないだろうし、燃える。
難易度はやっぱ、巨像の「鈍さ」で調整するしかないね。よくワンダを見失うとか。
実際、もっと巨像に「ワンダ見失ってキョロキョロ」という動作をさせれば良かったのに。
やはり3体目が横凪ぎしないのは折角長い剣持ってるのに惜しいよなw
実際やったらかなり絵になりそうだw
個人的に3体目・16体目のようなちゃんと首が有って人に近い型の巨像がもう少し欲しかったかな…。
人型というか、非ファンタジー路線にしたくてフェニックスタイプとか
ドラゴンタイプが没になったみたいだね。
もともとがでかい奴じゃ巨像と呼べないからかな。
ヒドラみたいな極端な程モンスターしたデザインの巨像とかは見てみたいなぁ
>>599 特典DVDで3体目の横薙ぎが見れたぞ
剣のデザインも違ってて、身が薄い。角材っぽくない
ワンダはアグロに乗って走って回避
>>599 な ん だ っ て ?
今度ようつべで探してみるぜ!!
>>601 はっきり元ネタが分かる形状は個人的に避けたいな。
8体目もヤモリとは言うものの、壁を自由に這い回る以外はヤモリと全く似てないのがミソだしw
あと7体目もウナギとは言われているが尾鰭が横向きだしなw
攻略本に載ってたフェニックスとかもよかったけど
あれは今のワンダには合わない感じがしたな
結果として今のになったけどよかったと思う
3体目は突き刺しより横薙ぎの方がよかったかも
しゃがんでれば避けられるとか
>>606 2週目なんだから難易度は置いといても問題無いでしょ
携帯からなんだけどどんなゲームなの?
買って間違いないか?
なんだっけブラーって画面効果?学がないのでわからんが
時々画面が地響きとともにブレたり土煙や砂嵐で視界が悪くなったりするよな
あれはあれで「あそこでワンダは目がくらむはずだ」とか
リアリティを出すためにやってるんだろうけど
かなり真剣に「グラサン」というアイテムがほしいと思った
グラサンじゃ世界観ぶちこわしならイヌイット(エスキモー)が使ってる
板で作ったアイマスクにピンホールやスリットがあいてるやつでもいい
アイテムなら一周目には手に入らないし
>>609 ・ICOかゴッドオブウォーをやった事あるか?
・操作中の面白さよりもストーリーイベントの面白さが重要だと思うか?
それによって答えが変わってくるが、基本的には買い
三体目は腕輪の壊し方がなんか説得力なくて嫌だからいつもショートカットの方で倒してる。
あと縦切りを縦に逃げてもかなり楽に逃げ切れるのもなんか嫌だ。
剣横なぎはいいなぁ…しゃがみとかジャンプでは避けれないけど、
大台の縁にぶら下がってやり過ごしたら巨像が体制崩している内によじ登ったり。
>>609 ・アクションゲームがそこそこ得意
・一人にされるのが好き
・巨大建造物に興味がある
・好きな女性は見ているだけで満足
・乗馬好き
こんな感じだろうか
>>610 グラサンわろた
でも実際に大地震に遭うとあんな感じなんではないかと
>>610 何を言ってるんだ?
実際の視界なら速く動く物体はブレて見えるんだぞ。
ブレがあるからこそあの迫力が出る。
>>612 あの壊し方のどのへんがどう説得力がないのか詳しく説明してくれないか?
それに横凪ぎはあのサイズ差ではあまりにも不自然だな。それこそ説得力ないぜ。
三体目の腕輪破壊は、タンスの角を足の小指で蹴ったような状況だよな。
このゲーム一体目がムックでラスボスがガチャピンでもよかったと思うよ。
「装甲が脆い」というんだから弓でも壊せるのかもと思って
30分強撃ちまくってたな・・・>3体目
>611
>613
どちらもやったことないですorz
ストーリーはそんなに気にしないから買うかな!ICOとゴットもやっとくべきかな?
>>618 ゴッドは残酷描写が激しくてR17だから無理にはすすめない
でっかい敵を倒すのがワンダ、ダンジョンパズルがICOに似てなくもないと思っただけ
ICOはワンダと制作チームが同じで
キャラの服装とか建物のデザインとか画面効果とかが酷似してるし
イベントとか会話を極力減らしてプレイヤーがプレイに没頭するつくりになってる
ただICOはパズル寄り、ワンダは戦闘寄りだから感覚はかなり違うかも
>>618 GOWは全然違う系統のゲームだからやってなくても問題ないと思うけど
自分はデビルメイクライやキングダムハーツが好きだな
フィールドを歩いたり景色を眺めたりするのが好きならお勧め
巨像との戦いは難しいかもしれないけど迫力があって楽しい
ちなみに自分はまだICOはやったことない
>>617 常識的に考えてあんだけデカい石製のものがただの弓矢で壊れるわけないジャマイカw
ワンダさんの力の前では常識なんて関係ないのです
常識かどうかしらんが、あんなでかい奴はあんくらいの足じゃ自重を支えきれない。
ガンダムがリアルだとか言っちゃうのと同程度の常識だな
いやほら、ガンダムのスペースチタニウム合金(だっけ?)とか言ってるし
石像の素材もただの石じゃないのかもよ
>>623 それいっちゃぁゲームとしてだめでしょw
ゲームなんだし現実じゃない架空の世界だから問題ないでしょ
>>625 だから、なんで弓矢で腕が壊れるどうこうだけ常識に当てはめて考えるんだよって話だろう。
常識よりも想像力の問題だろ。
普通の矢が巨像の柔いところに雀の涙ほどのダメージしか与えられないのに
硬い腕輪を破壊できると想像してしまったわけだ。
いくらドルミンが脆いっつったってそりゃ限度があるわな
豆腐じゃないんだから
仮に鎧に小さい弱点があってそこに矢を当てりゃ壊れる仕掛けだったとしても
剣で光当てりゃ弱点の有無がわかるから
闇雲に矢を射かけてもしょうがない
とはいえ、鎧っつか首輪みたいなの、あれも
最初完全に輪になってて、巨像が石床殴ると壊れるのな
手首ぐらいまでは剣の衝撃伝わるとしても首まで届くもんだろうか
生物の肉体じゃなく硬質な材質で全身出来てるとそうなのかもしれんけど
>>628 おそらく3体目は人に比べて腕が体の割に長いから衝撃も大きいのでは。
右腕の方が装甲多くて重量が右側に偏ってるのもあるかも…。
そういう設定の脳内補完よりもさあ、
「パズルとして、あの解法はどうなのよ」って問題でしょ?
ふつう思いつかないし、ヒントも誤解をまねくよね。
俺は偶然うまくいったクチ。
俺は真ん中の円板発見した時にピンと来れた。
偶然かなぁ。腕振り下ろしまくるのを避けながらたまたま石床の上で、
突っ立ってたら棒が当たり鎧が割れた、ってな感じで。
にしても3体目は全体でもかなり印象に残ってるなw
人型では唯一最初は倒れてる巨像だったし。
あの「むくり」と起き上がる動作がなんか好きだな。
3体目は、一度起こしてからまた降りて、淋しそうにこっち見てるのを
下からアグロと一緒に眺めるのが好きだ。
>>632 偶然が正解だと思うよ。
あとから「あー、もしかしてここ叩いたからか」て理解するんだと思う。
初回から「わかった!ここに剣を当てさせればいいんだ!」なんて絶対思わないよ。
腕輪が壊れるかどうかすら知らないわけだし。
何度か登ってれば腕輪が邪魔だとは認識するだろうけど。
>>632 >腕振り下ろしまくるのを避けながらたまたま石床の上で、
>突っ立ってたら棒が当たり鎧が割れた
それを偶然というのでは?
個人的に分りにくかったのは3と12と15
639 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 22:28:40 ID:I4cm5IO4
>>636 漏れはわかったぞ?
結果までは予測できなかったが、ここをどうにかするんだぐらいは思いついた
俺も叩かせるとこまでは普通に予想できた。
同じく鎧が壊れて登れるようになるっていう結果までは想像できなかったっていうかできるわけねーw
まともな観察力があればどの巨像も分かる範囲で作られているのが素晴らしいね。
堪え性のないゆとりはそれでも攻略頼ったり誰かに聞いちゃんだろうけど。
>>634 禿同!
最初上半身起こしてから剣支えにしてグワッと起き上がるのが堪らなく好きwww
あと起きるムービー入る前に最初から倒れてるのがわかるのも絶妙www
円板の縁に飛び付いて、よじ登った際に視界に入って「うはwwwいたよwww」ってなったw
どっこいしょ巨人、大人気だな
「ハイハイ、起きますよ」って感じだな
ウチは25型でやってたけど、もっとデカイ画面でやってたら大迫力で良い
だろうなと思った>3体目
15体目の登場シーンは小便チビリそうになるかもw
初めてやったのが実家の15型テレビで、自宅に帰って36型でやったときは震えたw
人型巨像は倒れるときの様子が切ないな。
ああ、こいつ死んじまったんだな…て思ってしまう。
特にぶっ倒れる最中の腕の脱力具合が良くできてる。
100インチのスクリーンでやったらすごいだろうな
誰か試したリッチワンダはいないのか?
以前に100インチスクリーンの画像をUPしたひとがいたよ
迫力が半端なく凄そうだった
100インチスクリーンは、巨像の迫力は凄そうだが
移動中はワンダでかすぎて実感わかなそうだw
今まで攻略スレを本スレと勘違いしてて、ここ初めてきたんだが思ったより過疎ってないんだな
今日からよろしく^^
3体目は石に剣をぶつけてなぜか腕輪が壊れるのが納得いかない。
そりゃ腕輪にも衝撃は行くけど、先に剣が壊れないのは特別別丈な素材だから?
巨像が中心の上を歩いた時に火花みたいなのが散ったから、
あれで剣を折らせてそこをよじ登って巨像に飛びつくのかと思ってたよ。
でもあの剣の上を走っていくのは凄くいいから、
腕輪じゃなくて剣にトゲトゲで乗り越えられない鍔があってそれが壊れるとかなら納得だったかな。
>>652 一度金属バットを思いっきりコンクリートに叩きつけてみるといいよ
なるほど壊れるなって納得できるから
やっぱ3体目いいよね3体目w
あとはやはり9体目のカメだ!
「木々が育たぬ大地…洞窟に眠る静かなるモノ…荒ぶる目覚め」
ひたすら俺のツボだらけでシチュ的に燃えるwww
まさに"荒ぶる邂逅〜巨像との戦い〜"は9体目の為に作られたような曲だぜ!
今更だが、なんで「ワンダと巨像」なんてタイトルにしちゃったんだろう。
このタイトルの響きとゲーム内容って全然合ってないよね。
>>655 俺的には合ってると思うんだが。
変に凝ったのにするよかこの方が余程良い。
俺も合ってると思うね。特に巨象のグミっとした書体が。
下手な横文字使われても陳腐
いや、別に凝れとか横文字にしろとか言ってないし。
とりあえず、前にも書いたが「ワンダと巨像」と聞いて最初ほのぼのゲームを想像してた。
弟がプレイしてるのを見て、「あれ?これってこういうゲームなんだ」と初めて思ったわ。
で、結果ハマったわけだが。
>>659 そうそう。俺もそういう感じなのよ。
緊張感のない響きだから。
いい悪いは別として、あまり合ってないと感じるやつも多いと思うね。
巨人とドシンみたいに思ってた奴なら居たなw
俺はTVCMでワンダ知ったからタイトルと内容同時だった。
その時もタイトルに違和感は感じなかったな。
「ワンダと巨像」というタイトルが、このゲームにまったく合わないかと聞かれれば、そうとは限らないと言える。
ただ、
>>659の言うようにゲームを知る前にタイトルを聞いてこのゲーム内容を予想できるかというと、
よっぽど想像力豊かな人じゃないと結びつかないだろうというくらい、本編とは無関係なイメージではあると思う。
まぁよくも悪くも「極めて単純なタイトル」ってことで。
日本語の「ワンダと巨像」と英語版の「Shadow of the Colossus」だとかなり印象が違う。
日本語の取説には張り切って「Wander and the Colossus」と書いてあるが、
これが受け入れられなかったのは、俺的には納得出来る気がする。
主人公ワンダと禁断の地の巨像の物語だから「ワンダと巨像」で合ってるし違和感もない、と思うか
「ワンダと巨像」だけじゃ漠然としすぎてて(あと一般的な使われ方として)ゲーム内容と結びつかないから違和感ある、と思うか、
人それぞれってことなんだろうな。
「と」だと仲間みたいなイメージだよなあ
ところで、何か1体目だけ、音楽のボリューム増減が極端じゃないか?
ちょっと離れると全然聞こえなくなる
ふくらはぎによじのぼってると急に大きくなる
膝ついただけで二曲目に切り替わるから
やり方わかっちゃうとゆっくり聞いてる暇もないな
多分、初プレイで足下でまごまごしてると長く聞けるんだろうけど
それで自分の初プレイの時をよく思い出してみたんだけど
巨像に踏まれそう&殴られそうになる(たまに死ぬ)ので必死になってて
音楽の大きさの変化なんか全然気づかなかった
というより上で書いた「ちょっと離れると聞こえなくなる」のおかげで
てっきりICOみたいにほとんど曲がないものだと思ってたわ
でもICOだって全然曲がないわけじゃなく
おどろおどろしいのがかすかに流れてたよな?と思いながらも
必死で巨像の背中のベランダに登ったあたり(つまり二曲目)で
初めて「あ、曲あった、無我夢中で全然聞こえなかった」と気づいたw
いやもうちょっと違うかも、ワンダって名前の響きはもっと伸びやかな感じの人物を想像させる。
そして、主人公は単純にあちこちうろつくからワンダ=wanderなんだって思ってしまう。
タイトルだけ聞くと単純明快なやや子供じみた物語のように感じられるということですね。
ついでにいうと馬は黒いからアグロなのかと思ったりして。
要するに人によって感性は違うってことだな。
ところで、初めて11体目見たとき「………ちっちぇー!!!」と思った人はやはり多いのだろうか?
俺は素で驚いたw
発売当初からこのゲームのパッケージは見てたけど、漠然と2Dアニメ系の
ゲームだと思ってたわ。タイトルロゴのデザインでそんな感じがしてた。
内容も巨人にまたがった男の子かなんかの話かなとw
>>668 ワンダとの対比で考えれば巨像には違いないんだけど、それまでの大きさでイメージされてるから
11体目でのあの小ささは確かに驚いたなw
あらためてTAはいらないと思うよ。
偶像の前で祈っていつでも戦闘出来ちゃうから、フィールドを移動する世界観が無くなるし、
時間に迫られる概念が「握力が切れる」っていう別の要素で存在するから、更に縛る必要がない。
アイテムも女王剣と爆矢、トカゲ石くらいだけでいい。
女王剣…古の地を探しまわって、どっかから掘り起こす。
爆矢…2週目でドルミンから授与。
トカゲ石…トカゲを射ると低確率でトカゲ石化が発生。
世界観やゲーム性は素晴らしいのに、自分的にちょこちょこと惜しい所が多いな…。
>>670 俺は驚いた後、動きの速さ&攻撃の激しさでさらにビビってしばらく逃げ惑ったw
>>671 やはり俺としてはTA好きなんだがな。
アイテムも運じゃなく努力で獲得できた方が達成感あるし。
しかし俺の場合女王の剣は一度使ったっきり産廃になってるぜ。
あんまり早く巨像倒せると激しく萎える質なもので。
巨人とのバトルに特化し過ぎ
他に+αが欲しかった
巨像の出現位置と攻略位置が離れてれば面白かったな。
巨像が眠っている場所を突き止め、目覚めさせたらまず逃げる
↓
広い平原をアグロで走り、追いすがる巨像をおびき寄せる
↓
有利な地形に誘い込んだら、いざ決戦!
とかさ。
>>672 HTAクリアできるころにはワンダが強くなりすぎていて
女王の剣を使う意味ないしね。
それにTAは弱い状態のワンダで巨像とすぐに戦えるという
世界観を楽しむよりも巨像と戦うこと目的としたプレイヤーにとっては必須のモードだ。
俺はTAがなかったら糞ゲーとして間違いなく売り払ってたよ。
自分としてはTAはなくてもよかったかなぁと思う
やはり巨像との戦闘がメインなわけだから戦闘はじっくり行いたい
TAは短時間で倒さなければいけないから失敗したら何度もトライする
そしてやっていくうちに短時間で倒せるスキルが身についてしまう
それによって本編で戦ったときの存在感が薄れてしまったと思う
>TAは弱い状態のワンダで巨像とすぐに戦える
良く分かっていらっしゃる!!
やはり程よく苦戦すると燃えるよなwww
今またサントラ聞いてたんだが、ジオングの足下到達時に流れる曲がなんか好きだ。
TA的な遊び方はTAモードが無いと辛い
TA的な遊び方が無くてもいいかと言われると、無いともったいない。面白いし
やりたくなきゃやらなきゃいいだけの話なんだし、有った方がいい
正直に言いなさい
アイテムは欲しいけど、TAやらなきゃ入手できないってのが気に入らないだけなんだろ
わかったからTA自体を攻撃するのはやめなよ。よくできたオマケ要素なんだから
>>680 主観、客観についてもう少し勉強した方がいい
>>681 それはどのレスにも言えることだろ。
価値観は人それぞれなんだから一々指摘するのは無意味だな。
大河ドラマの風林火山のテーマを流しながら
アグロに乗ると非常に気持ち良かった
このゲームは乗馬ゲーとしてもすばらしい
あとこのゲームの作曲者ってガンダムWの人なのね
風林火山の作曲者はVガンダムの人だし
ガンダム好きとしてはお二人とも活躍されててなにより
ワンダと巨像ってタイトルみたら「どんなゲームだろ?」「硬派な俺にはあわなそう」と感じると思うよ。
どちらも実際のゲームシーンを見たら、イメージのギャップに衝撃を受けるんじゃなかろうか。
シャドーオブザコロッサスだと、そうしたイメージのギャップがないよね。
名前だけで弾かれてしまう可能性も高いけど、食い付いた人には深い印象を与えると思う。
685 :
なまえをいれてください:2007/07/01(日) 21:15:58 ID:kaTVgGCJ
ポセイドンと一時間くらい格闘した。
嗚呼、頭の所たたけばいいんだな・・・
ひたすら待ってたよorz
あと滝に流されたら
一気にマップの下のほうに流されててワロタw
んで一分後くらいにフリーズした
なんだったんだ?
>>685 普通は滝から落ちたらその時点でゲームオーバー。
バグってんじゃね。
ポセイドンって何気に腕(前足?)がめっちゃ長いよなwww
タイトルが微妙にあってないって話聞いてておもったけど
普通、雑誌やTVCMでタイトル知る時って映像(画像)付きだよな?
映像付きでタイトル聞いたら、特に違和感も無い希ガス
>>688 店で見かけたらパッケージイラストだけだけどな。
手に取ってパケ裏まで見るなら別だけど。
>>680 まぁいやならやらなきゃいいわけだしな
自分はなんだかんだでノーマルもハードもなんとかクリアしたけど
自分はタイトルに違和感は覚えてないな
なんか面白いタイトルだなとは思ったけど
雑誌とCMと、どちらも絵と一緒に見たタイトルだったから違和感は感じなかったんだけど、
タイトル以外の情報がなかったらポップな印象なのかね。
どうぶつ奇想天外でかなり詳しく乗馬やってた
アグロとそれに乗るワンダのモーションは本当によく練られて作られてると驚き
何しろ「馬をバック(そのまま後退)させるにはどう指示を出したらいいか?」というクイズに
ワンダがやってるとおり「手綱を広げて引く」と答えたらかなり正解に近かったよ
(本当の正解は「手綱を広げて引くと同時に、足で馬の腹に「歩け」の指示を出す」)
ワンダも足つかってなかったっけか
軽く腹を足で押してやると歩く
歩いてる時に一回蹴ってやると駆け足
もう一回で走る…が本来の乗馬でのやりかたじゃなかったっけ?
ゲームの説明書読んで、こだわってるなぁと思ったんだけど
平田さんの目を射る
↓
平田さんが壁に激突する
↓
アグロで走って平田さんの背中に飛びつく
↓
何故か大ダメージを受けてワンダ吹っ飛ぶ
という現象が起きた
ひょっとして平田さんがどこでワンダに接触したかで
ダメージ受けるか受けないかが決まっていて
ダメージポイント=背中の角に飛び乗っちまったんじゃないだろうか
そういえば追いかけっこ中にアグロで平田さんの背中に乗ってしまっても
「ふち」でない毛皮の部分ならノーダメだった気が
>>695 よく覚えてないけど、俺も登ろうとして吹っ飛ばされた覚えがあるな。
俺漏れも
「ワンダと巨像」
「ワンダ&巨像」
「ワンダVS巨像」
「ワンダに巨像」
「ワンダで巨像」
「ワンダバ巨像」
「ワンダの巨像」
「ワンダも巨像」
やっぱり「ワンダと巨像」だな。
巨像の住む大地
巨像の影
ワンダが巨像と談話
ぶっちゃけ最初にこのタイトル知った時は何かダセェなぁ…と思った
ごめんよ上田っち
ダサいっつうか、なんかずいぶん牧歌的なタイトルだなあと思った。
まあお約束のワンダと巨「象」だと勘違いしてたわけだが。
巨像なんだ!と分かった頃には映像もいろいろ見てたから
このタイトルもアリかなと思った。
発表当初は「SCEはこのタイトルをよく許可したな」とか言われてたなあ
「巨人のドシン」みたいでださい
そもそも巨像を皆殺しにしてるのに、
「ワンダと巨像」というタイトルはどう考えても変だろ・・・
そこでゼルダを参考に「モノの伝説」
いやICOの方がゼルダに近いけどさ
PS3で出る続編はモノが主人公で頼む
じゃあオレはアグロが主人公で
ヒロインは牝馬
>>707 別に変ではないと思うがなあ
ワンダと巨像が色々な意味でガチンコな内容ってのをニュートラルに現してるかと
巨像ハンターW
自分も別に変だと思わない派だけど、人それぞれ感性違うし変だと思う
人が居ても別に良いと思う
人が入っちゃいけない地じゃなかったか
タイトルのことだけど俺は「ワンダと巨像」っていうタイトルだけで内容が分からなかったからこそ、
ゲーム屋で販促ようのチラシを読んだからこのままで良かったと思う。
買うまでは太陽のしっぽのゴージャス版を想像してたのは内緒だけどな!
「古の地の巨像」
ジブリのマネしてみたけど
やっぱり「ワンダと巨像」はしっくりくるな
風船ドラたんは何か攻撃してきてほしかったなあ
何もしてこないから一方的な虐殺状態なのが抵抗ある
もうちょっと速く飛んでワンダの上に光弾爆撃とかあってもよかった
>>718 俺も思った。折角取り付いたときの曲が平田さんと同じ"反撃〜巨像との戦い〜"なんだから、取り付く前は激戦であって欲しかった。
しかし何気に空蛇は目が4つもあるのなw
あと外見と鳴声でナウシカの虫が頭に浮かんだw
かわいそうな巨ぞう
ドラゴンだけだな3つも曲がついてるの
ジオングの足下に来ても曲が変わらなかった時はがっかりした
13体目は初めて見たときアノマロカリスとかのカンブリア時代の生き物みたいだと思った
ジオングは腕が飛んでくると思ったがな
ワンダが巨像
ワンダも巨像
ワンダは巨像
ワンダー巨像
怪傑ゾロ
ワンダーモモ
ワンダー3
反応するお前こそいくつだw
>>721 確かドラゴンの曲は
・静寂〜巨像との戦い〜
・力への畏怖〜巨像との戦い〜
・反撃〜巨像との戦い〜
の3曲だったな。
取り付いてからはかなり燃えたwww
>654
同士よ(*´∀`)ノシ
私も3体目と9体目大好き。
荒ぶる〜はそうだよね、同感。
奴のためにあるような曲だよね!
なんか全く同意見だから嬉しくてレスしちゃった
おれは馬のやつと亀のやつが好きだな
デカいのが好きだぜ
>>654の者だが、やっとカメスキーの同志が現れた!www
あとカメは目がマジっぽいのも好きなところ(・∀・)ニヤニヤ
前足叩き付けが重量感あってイカスwww
だれかMIDIくれ。
海外サイトとか探したけど見つけられなかった。どっかにないの?
サントラ買えよ
損はしないぞ
TAが嫌ならやらなければいいだけなんだからあるに越したことはない
そして、せっかくTAがあるならそれをクリアした時に何かもらえた方が気合が入る
TAは嫌だがアイテムは欲しいなんてのはわがままだよ
久しぶりにやったけど何度やっても10体目が怖い
ゲームであんなに怖いと思ったの初めて
>>737 平田さんは、ずっと前方走りつつ観察してたらなんかかわいく見えてきたwww
時々開けた目パチクリするしw
…俺だけか?w
>>739 平田は俺の嫁
前スレで
「目がでっかいのにいつもオレンジだ、青色状態ないのかな」
「紛れの前掛け使うと一瞬青色になるぞ」
っつーやりとりがあったけど
こないだ一回、TAなのに一瞬青色になった事があった
こっちが急カーブしたんで一瞬見失ったのかもしれない
あと、平田TAを腐る程やってたら、一回バグが起きて
平田登場ムービーの冒頭でアグロがいきなり消えた
非表示になってしまったのかと思って乗ろうとしたがそこにいない
大岩の足元に避難してアグローアグローって呼んだが足音がしない
×押しっぱなしにしてるとワンダがむなしく入口(西の巣穴側)を眺めるだけ
本当に完全にアグロの存在が消滅してたんで、リトライしたらようやく治った
平田で死んだときの顔画面が嫌、寒気がする
ラスト後
モノは不老不死になってて(ワンダとの関係は覚えてる)
赤ちゃんワンダを本来の年齢まで育てたところで
ワンダが今までの出来事を思い出し、
感動の再会(?)で二人はアグロと動物達と、
幸せに暮らしましたとさ。
…という脳内ハッピーEDを信じている。
やったことないけど。
>>743 馬の長寿記録は30年らしい
人間で言えば130ぐらいになるらしいけど
ワンダがいくつか知らんけど18〜20ぐらいだったら
人間で言う所の100〜110ぐらいまでアグロがんばれば
ギリギリ間に合うと思うよ
まあでもサントラはほんと買って損は無いよな
コンポとかに目覚ましでセットしておいて巨像気分で起床
ラスボスがむずい
足元まで行って、腰から左手に移るまでは行けるんだけど
左手から上腕に上るのが苦手
二の腕タップンタップンやられてるうちに、振り落とされちゃう
何かコツとかあるのかな?
手から手へ移る所?
弱点以外の部分を突き刺すと動きを鈍らせる事ができますぜ
手のひらに剣刺してないのか?
手のひらって左手でも効果あったの?
右手から左肩を狙うときは、手の甲を刺してたけど、左手のときはやってなかった
ありがとう、今日試してみるよ
>>753 攻略の流れとしては
腰の急所を刺す→左手に飛び移る→手首の回転に合わせて甲に移る→
腕を登って二の腕の急所を攻撃→右手に飛び移る→甲に移動して刺す
って順番だな
自分は右手に飛び移るのが少し慣れないな
アクション苦手だと
左手の甲刺してようやく動けるか動けないかって感じ
私の場合、左手は甲というより、小指の下の横のところかな
刺してもなお、手首から腕登って二の腕にまで行くのがすごく怖い
多分刺さないと行けない
攻略サイトには、右手の甲刺せとは必ずあっても
左手の甲は刺せとかいてあるサイトとないサイトがあるから
アクション上手なら刺さなくてもいけるんだろうけど
最近は右手に移らないで、直接左手から肩に飛び乗ってる
持ち上げる瞬間にジャンプすれば簡単だよ
実況楽しかったなぁ
ICOやる時は告知してくれるって言ってたけど
また見たい
実況してたのか?
見たかったなぁ
最近は亀も人気なのか? 一番人気の平田さん、どうでる?
仕上がりは順調なのか?!
そいでさ、ミノ1さんとか、好きな人おらんの?
あいつが一番好きだが、最初の像だけに印象強かった。
曲も合ってた。
俺はミノならミノ3が好きだな。
あの全身から百戦錬磨的オーラを感じるwww
専用曲あるのもポイント。
ハードTAクリア記念パピコ
4体目でてこずったけどなんとか出来たよ!
カメNTAやってたらワンダが構えた弓とカメの足首の間に
パニック起こしたアグロが飛び込んできて
アグロの首に矢が当たっちまった
走りぬけりゃいいのにアグロそこで立ち止まったもんだから
今度は少しずらして矢を射たはずがまたアグロの首に当たっちまった
どうにもどかないのでワンダが場所替えしてたら間欠泉が止まった
15体目(門番/ミノC)の胸にも矢が刺さるというのに
至近距離の矢を二本とも首の表面で跳ね返したアグロヌゲー
魚に捕まれるって所で
湖面に映った雲が巨大な生物に見えて驚愕してしまった
762 そっかーミノ3か 廃墟で門番気取りの像さんだね?
あいつもちょっと怖かったな。橋壊して、そこから下見ていたら、
ヤツもこっち見上げながら、ドスンドスン! 怖ぇ。
矢の話に変わるけど、ある程度撃ちまくると刺さった矢って落ちるね。
ジオングで苦戦していた頃、先へ進めなくて、腹いせに左手に何発も
撃ちまくったよ。暫くして眺めていたら、10本位矢がバラバラと
下に落ちていくのが見えた。
>>760 違うごめん、かなり前のことを思い出して。
ICOやる時は予告してとの要望に主がおk出して
そして音沙汰無いw
ワンダ買ってきたぜええ
・・・結構操作ムズイねw
2体目が浜辺にいるっぽいのだが道を探していたら
何故か森を抜けて砂漠に来てしまった。迷いまくりwww
>>768 森を抜けて砂漠って、二体目とはまったく逆じゃね?
操作だと思ってるうちは操作しづらいと感じるだろうね。
アグロは決してカーソルではない。
カーソルを動かすような自在な操作はできないが、身を任せることはできる。
じきに「コイツに任せておけば楽だ」と思えるようになるよ。
このソフトは何よりもまず
高度に洗練された「乗馬シミュレータ」だよな。
フィールド走ってるだけで楽しい。
アグロはばか馬。
773 :
アグロ:2007/07/06(金) 07:52:02 ID:rU/pYklG
「このトカゲ食いが!」
13体目辺で何度「このバカ馬ー!!」って思ったことやらw
ゴメンよアグロ
アグロは意外と上手く走らせることができた。なんでだろう・・・
ワンダの掴まりアクションがたまに操作ミスするw
ところでこのゲームがPS2初体験なのだが、
PS2の左半分が猛烈に熱を持つんだが・・・こういうもんなのか?
何かで冷やしたほうがいいのかね?なんか不安だぞ。
そりゃ左半分にメインの機械群が詰まってる訳で
>>775 熱が篭る所(テレビ台の下でなおかつ他のものがギッシリとか)に置いてなければ問題ないよ。
で、熱が高くなりすぎても発火などはしないのでご安心。でもゲームが固まったりしてしまうが。
トカゲ食って単身で巨大生物を全滅させて・・・
まるでどこぞの蛇
扇風機でPS2を冷やそうかなどと試みていたが、周りにスペースあればOKなわけね。
楽しく崖から転落死してるよ。トワプリ以上の高所恐怖感がたまらん。
どうしても気になるんなら
つ⌒■ 冷えピタ
冷えピタとか置くと冷えピタ周りの空気中の水分が結露してサビの原因になると聞いたんだけど。どうなのだろう。
(この場合はPS2本体内部が結露)
>>775 自分は薄型だが左側がかなり熱くなるな
でもしょうがないことだと思うよ
ワンダだとシームレスだからPS2は大変かもな
783 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 14:48:25 ID:xv50unMQ
基本的に、熱くなるのも想定して設計してるから
無理に冷やすことも無いぞ
通気性のいいところにおいておけばいいよ
つ【ソニータイマー】
ソニータイマーの本体の発熱に何の関係があるんだよ
てやんでぇ、熱いのが怖くてPS3が(ry
いまだにしがみ付きながらの跳び移り動作に慣れない・・・
オレも扇風機がオヌヌメ
適度に部屋の掃除して、ついでにPS2の吸気口のホコリもキレイにしとくのもいい
今時分になってPS2初体験でしかも最初のソフトにワンダを選ぶとは、
>>775は中々稀有な人種ですな
夜分失礼いたします
私、ワンダで巨像を倒す→急いでアグロに乗る→黒いのから逃げる
を挑戦しているものです
まだ成功しておりませぬ
誰か成功者はおりますか?
目を閉じればいい
結論から言いますと
アグロより黒い奴の方が相当速いので無理
ではアグロに乗って走り出すまではできるのですね?
ありがとう
知らん
試してみろ
成功者がいたらむしろバグでは
無理無理。アグロにはゼッタイ乗れない。
せいぜい倒れる瞬間にアグロがズサーって来てくれるくらい。
乗ることはできるよ
俺は乗って走り出そうとした瞬間に刺されたけど
みんなはワンダっつーかアクションゲームを体調悪い時にもやったりする?
操作とか反射神経に影響は出たりする?
昨日ちょいとショックな事があったんで
気分転換しようとしてワンダのTA立ち上げたけど
13体目に全然つかまれなくなってた…
つかそれ以前にうまくアグロで近寄れない
ベストポジションださあジャンプ!と思うとアグロが悲鳴上げて立ち止まったりする
ただでさえトロい上にチキンな人間は
そういう精神状態の時にはおとなしくDQでもやってるべきか…
>>799 スマン何体目とか細かいことは覚えてない、偶然アグロが近くにいたから平田さんかなぁ
乗った状態で刺されるとアグロは転倒するぜ、つか
>>570-571にあるね
>>798 気分転換にはハッピーエンドなゲームとか、ひたすらルーチンワークで脳ミソを
回路化する様なゲームの方が、気は紛れると思う。特に後者。
最も、それはある意味理性を黙殺する行動。
こうしてカキコしてレス貰ってってのが、案外良い気晴らしになったりしてねぇ( ´ー`)
心の波風には、只静かに時の流れに委ねるか、コミュニケーションを取るのが一番さ。
何が遭ったか知らないが、再び楽しくゲームが出来る様に祈っとるよ
ありがちかも試練が、酔った状態でレゲーやるとコースにぶつかりまくるね
普段はノーミスのコースでも
酒酔い運転が危険であることが自分の体で実証できたが
刺される前に崖からダイビングしても
落下速度にすら追いついて来そうだ
バグで地面の隙間から落下してもついてくるだろうな
ラスボスとどめ差した後、偶然転落して海に落ちたが、海面に
着地の瞬間に刺されて、ワンダが海面に倒れ込んだ。
レビューサイト見てると見事に評価が真っ二つに分かれてるな。
個人的に、ワンダを楽しめる人間というのは
大人の余裕と少年の心
この2つを併せ持っている人だと思う。
サントラが想像を遥かに超えたデキで大満足
ゲーム中は効果音とかあるしボリュームも控えめだけど
サントラをイヤホン大音量で聞くとマジでやばい
蘇る力とか本気で力がみなぎってくる
アグロの急発進が出来ないよ
手綱を強く引くんだ
くそーせっかくおもしろいのに酔いがひどいorz
なにか対処法はないものか・・・
まさにこのゲームこそ一日1時間だな。
ワンダはもちろん、主観視点ゲーも一日8時間くらいやっても全く酔わない俺は勝ち組!
何気に一周目の平田戦はとんでもなく燃えることに気付いた。
最初ドカドカ轢かれまくって、ようやく急所に気付いて奴の動きを止められた時とかもう脳汁出まくりwwwww
このときBGMの曲名、「反撃」はまさに言い得て妙だなwww
>>809 カメラはこのゲーム唯一の欠点だと思ってる・・・
通常移動するときも曲がるとカメラ移動が遅くてワンダの前方が見えなくなるし
L2ボタン必須状態だよ。カメラ移動速度最低にしてはどうか。
>>810 風船ヘビたんも「反撃」させて欲しかったぜ・・・
口から光線くらい吐いてきてもいいんだよヘビたん。
風船蛇さんが地中から出てきたときアグロさん乗って突っ込んでみたら
偶然にも背中に張り付くことができました
そのときはなんかよくわからないうちに落とされましたが
あのまま張り付き続けられれば風船割しなくても急所狙いにいけるのでしょうか?
風船蛇、一度だけあったよ。落とされてからそこに突っ立っていたら、地中から
蛇出てきてそのまま掴まって弱点向かった。あまりに突然だったから、
興奮していたらまた落っこちてしまた〜!
アグロ〜! それっきりで後は風船割りにひたすらアグロを走らせたものだった。
814 :
なまえをいれてください:2007/07/08(日) 04:20:29 ID:2jQQ9gZM
この間買ってきて、さっきまで、13体巨像連続でやってた・・・
ジオングに1時間半かかった俺は、ヘタレ?
3体目、腕輪が壊れることを知りながら
なんどもなんども垂直突きのほうをやらせていた。
この真ん中のピンクに当たらなきゃダメなのか?とかおもった
なんで振り下ろしのほうでしか壊れないんだよ。
垂直突きのほうが衝撃でかいだろ!?
遠心力とか適当なことを言ってみる
腕輪が壊れるムービーを二種類作るのがマンドクサかったから
ギャグマンガである、硬いもの叩いたときに振動が腕から登ってくる感じじゃね>振り下ろし
このゲーム、クリア後もサウンドテストとか無いんだよね?
サントラは出てるよ
サントラが出ないゲームについてることが多いような>サウンドモード
>>806 本気で力がみなぎる(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
このゲームを楽しめない人間っているのか、どんなのが好きなんだろ。
ついさっき初エンディングを迎えることができた…
ワンダ( ´・ω・`)カワイソス
楽しめないかわいそうな奴の感想↓
良い所
グラフィックのみよかった。
空を飛ぶ鳥の敵は、羽根の動きまでリアルだったし。
必死で飛び移る、必死でしがみついてる、という感じが出てた。
悪い所
巨像を倒してから、次の巨像にたどりつくまで1時間かかる。
その間、最初は景色がきれいだな〜とか思ってたけど、ずっとその景色もかわらず、
登ったりジャンプしたりも繰り返しの作業になり、全くおもしろくなかった。
プレイ時間の4/5はこのツマラン移動時間。
移動1時間。戦闘5分という最強最悪のバランスなのに、敵を倒す手段が剣を刺すだけ。
登るところを見つける→弱点の場所を探す→剣を刺す
の繰り返しで何が楽しいのか?
音楽も全く印象に残らなかった。ストーリーはないに等しい。
感想など
「一通りプレイ」も出来なかった。
7体倒したところで起動する気力もなくなり、売り払いました(熱中度 満足度0)
はっきりいってやっててこんなにつまらんかったゲームは久しぶりです。
グラフィックのみよくて、ゲーム自体はつまらんという、PS2の最悪ゲームの典型。
移動1時間 戦闘5分て・・・・
自分の才能に気が付いていないのさそいつは
移動が嫌な人はかわいそうだなぁ
自分は作りこまれた背景を見るだけでも十分楽しめるからな
無駄に散歩するのが楽しい
去年の春に購入後
今日やっとHTAクリアしたよ
みんなに聞きたいのが、ポセイドンの攻略なんだけど
二回目登るときどうするのが正規のルートなんだ?
俺はわき腹無理矢理潜水したんだがなんかしっくりこないというか。
まぁ‥それも人それぞれなわけだし、どんな感想持ってもそれは自由でしょう。
あ、なんか流れから逸れてかっこわるい‥自分‥w
戦闘5分ってことは攻略見ながらじゃないとなんも出来ないゆとりだろう
悩んでいる時間こそがワンダを最も楽しめている時間だというのに
>>831 俺もそうやってるから問題無い
大回りすると動きが早すぎて追いつけないしね
一応、水から出てくる時の一瞬の沈みに合わせてジャンプして頭から登る方法もあるけど
どちらが楽かはその人次第
15体目戦にアグロが駆け付けてくれたばかりでなく
倒した後に、乗って黒いのから逃げるのまで実行出来た!
やっぱり逃げられなくて、途中で追い付かれちゃったけどな。
確かに作業感が無いわけじゃ無いけど、1体目やった時点で何の感動
もしなかったなら同じことするだけの作業ゲーと感じちゃうのかもね
ファミコンの頃からゲーム遊んでるけど、当時本当はこういう事が
やりたかったんだろうなって脳内補完していた表現がそのまま表現
できるようになっちゃって、最近のゲームしか知らない人にはピンと
こないのかな。オイラなんて1体目の登場シーンで腰抜かしそう
(ちょっと大げさだけど)になったけどな。圧倒的な臨場感を感じて
うはwコイツどうやって倒すんだよwwwって楽しめないなら
>>826 にある感想になるのもうなずける
ぶっちゃけストーリーを楽しむゲームでもなく
ゲームとして理路整然と作られたアクションを楽しむゲームでもなく
もし自分がリアルで巨大生物を倒す事になったらどうする?っていう
シミュレーターみたいなゲームじゃなかろうか
だから巨像のデカさ圧倒的な質量感などに思わずビビったり
必死の思いで逃げ回りながら弱点を探したりそこまで登る方法を考えたり
握力メーターがなくなりそうになったら自分自身の腕が疲労してると錯覚する程
ワンダをシミュレーターにおける自分として没入してたり
(私はアクション苦手な上に力がないので本当に腕が疲労しまくったけどな)
攻略サイトに頼ったとしても説明されてないコツを自分で見つけた時に喜んだり
できる人が一番楽しいんだろうと思う
>836とちょっとかぶるか
モノの性格やワンダとの過去の物語が判らないと巨像を倒す必要性を感じないとか
言ってる人は、その辺を語られたら語られたで、どうせ
巨像倒しは作業、モノとの恋愛イベントを見たいだけ、とかぬかすだろう
むしろモノの存在なんてマクガフィンに過ぎないのに
838 :
なまえをいれてください:2007/07/09(月) 00:10:58 ID:6z2GAbEn
まぁどんなゲームにもアンチはいるからしょーがない
>>831 前足の螺旋階段(螺旋坂かw)を登るって手もあるぜ
カミナリ撃ってる間に潜って接近すれば乗れるぜ
>>835 15体目は無理だろう絶対。13体目の間違いじゃないのか?
>>839 バグのことじゃないのか?
最初からアグロがいるのが当たり前のステージで「アグロが駆けつけてくれた」とか言わないだろう。
このゲーム、賛否分かれるところもまた良い所だと思ったりして。
高級スポーツカーみたいに分かる人には分かる、みたいな。
>>826 探索は得意だが戦闘がやや苦手のオレと組めば最強だな
戦闘が1体5分なら2時間くらいでクリアできるかも
俺にとっては不思議発見シミュレーターだったな。
あちこちの遺跡を渡り歩いていろんなことを想像するのが楽しかったよ。
巨像とか建造物とか地形とか、よく観察してたら本当に想像力が湧いてくる。
ストーリーが殆ど語られていないからこそ、こんな楽しみ方があるんだってことに驚いたよ。
ICOのファンサイトで霧の城を解き明かす企画が昔あったけどあの人たちもこんな風にして楽しんでたんだろうな。
この作品。PS2でできる限りの圧倒的な高精細表現をしているのだが、
その世界観はプレーヤーが脳内で補完する妄想に委ねられている。
現実に素晴らしい自然環境を経験している人にはその体験を想起させるだろうし、
そういう自然体験の無い人にはいまいちにしか感じず、だから空虚感が強いのではなかろうか?
これはいいゲームなんだろうが、わからない人間に
「なんで男の味がわからないんだよ」とか
「女王様がムチをふるってるのを見て震え上がった」とか言ってもわからない。
そういうのはわかってる人間どうしでしか通用しない。
俺は投げ出した奴の気持ちはわかる。
むしろそれをわからない奴がいたら、それこそ想像力の欠如でしょう。
ヤモリ戦で足を二本撃つと下に落ちるけど、弓操作が良くわかってなかった時に
(注視ボタン押したままカーソル動かしてたからまったく狙った所に当たらなかった)
ヤケになって至近距離で腹をひたすら撃ちまくってたら下に落ちてったんだけど
これって既出?
少なくとも方向音痴には向かないゲームだな。
一応、剣ナビは付いてるけどな・・・
目的地までたどり着くのにグルグルッと遠回りして行かなきゃ行けないときは、
正直ストレスが溜まるかもな。BGMもないし、景色はどこも同じだし。
古の剣に光が届かないのと、走れっていったのに何故か歩いているバカ馬のせいで、
このゲームは損してるよな。
巨像と戦いたいから、仕方なく我慢したけど。バトルはすごくよくできてるから。
この暗い世界観を背景に、バカ馬が崖から落ちて死んだときはなんて陰湿というか陰気な
ゲームだろうと思った。普通の人が遊べないよこれは、と思った。
でも、最後バカ馬が生きて帰ってきたときは、良作だと思った。
そして鹿もでてきて、よかった。
まさに馬鹿
海に入って沖に出ようとした時に、キャラの移動を制限する演出が、地味ながら秀逸だと思った。
単に見えない壁に阻まれるだけのゲームがどれだけ多い事か…
かなり前だけど、スプラッシュダウンというウォーターバイクのゲームが面白かった>移動の制限
沖に行こうとすると巨大魚が出てきて口にくわえられて戻される
つか、ワンダは空中庭園までいったんだけど、まだ海に行ったことがない・・・
今年の夏は行ってみよう
853 :
なまえをいれてください:2007/07/09(月) 13:21:25 ID:708G11NS
ICOのスレってないの?
>>853 ないよ。残念だったね。でもここでもICOの話しないでね。
この人の次回作はやっぱPS3オンリーなんだろうなあ
良い景色を旅しようと思うて
OBLIVIONやるために箱○買ったんだが
こっちのシリーズも気になるよ
久々にスレタイ見て、なつかしい思いにかられたぜ
>>856 PS3版オブリがもっと早く発表されてれば良かったのに。
PS3版OBてPC版のテクスチャーとかノーマル・マップ改善MODが施してあるのかな?
PC版はMOD入れないと結構ぬるめのグラだったが
どうかそれまでにPS3がもっと安くなっていますよーに
頼むよ…
PS3はアメリカで値下げしたが、それでようやっと国内と同じ値段
国内ではみんゴルパックが5000円程度の値下げしてるし、
それ以上の値下げはしばらく無いよ。少なくとも8月末までは据え置き
次に下がるとしても、型番変わったのが冬に出るくらいじゃないか?
アイテム「聖者の衣」
巨像からブシャーッ!と出る黒の帯を防ぐことができる。
結果ドルミンの復活を阻止でき、かつモノもよみがえる。
そしてクッドEDを見ることができる。
名前がイタいしクッドEDってなんだよ
2000円で買ってきたぜー。
前から気になってたからこの値段で満足かな。
相場はいくらぐらい?
>>846 既出かは解らないけど腹の硬くない所に三発打ち込めば落ちたと思う。
一周目は下に下りるのが怖かったからそれで落としてたな。
無心になりたいときにやりたいかな…
なかなか面白いじゃねーか。
ずっとボス戦みたいな感じ。
>>867 いろいろな絶景を眺めにいくのもなかなか趣があるぜ。
途中の物見台でトカゲ狩ったり果物採ったりするのもよし。
トカゲ狩りはやったw
尻尾取れたりしてよくできてんなーって思った。
まさかなーと思って鷹を射たら本当に落ちてきて「おおっ」と思った
でも落ちた鷹に駆け寄ってみて「本当に死んだだけ」で切なくなった
興味本位で俺は何て事を…orz
狙うと全然あたらないのに、「まさかあたらないよな」と思いながら適当に放つとヒットする不思議。
>>870 自分は祠でハトを閃光の矢で殺した後、普通の矢でめった刺ししたことがある
たくさんの矢が刺さったハトを見て悲しくなったな・・・・
>>849 >走れっていったのに何故か歩いているバカ馬
×押しっぱなしにしてないのか?
>>855 そのスレICOで検索しても出ないからわかりにくいんだよな
は?出るけど。
どんな糞ブラウザお使いで?
2ちゃんねる検索使ってんだろ。
家庭用ゲーム板に来といて板内検索もしないのはアホだけどな。
>>875 おいおい、スレの存在も知らないうちからどうして板内検索するんだよ
ちなみにICOpartで検索すれば2ちゃんねる検索でも出るんだぜ
ってだいぶん前にICOスレで教えてもらったんだけどな
ワンダと巨像詳しいやつちょっとこいとかいうスレに
ICOスレのリンク張られた事があって、そっから偶然見つけたんだ
それにしてもワンダスレでこんな殺伐としたレス2つももらうハメになるとは
ちょっと油断したのか俺は
>>876 ICOは家庭用ゲームで、同じ流れを汲むワンダのスレがここにある。
なんでこの板でICOを検索しない理由があるんだ?
可哀想な子だからこれ以上責めないであげて!!
>>877 偶然見つけるまでICOスレ行こうなんて思ったこともなかったぞ
で、他にもあるかと思って検索かけたらそこ出なかったんで
当時あれっと思っただけだよ
なにか変か?なんでそんなにつっかかるんだよ。いいかげんスレチだろ
>>879 発端は
>>853だろ。何勝手に自分語りに変えちゃってんの?
それとスレチ指摘するなら反論するなよw
まぁ落ちつこうじゃないか
こんなときはフィールドを歩いて自然に浸るのが一番!!
ちょ!
>>853俺じゃねえよ!
わかったそういうことか。確かに紛らわしいな。スマンかった
こんな時は水辺のカメさんの散歩をひたすら観察・・・。
個人的にこのカメかぁいいと思うw
白い巨像と黒い巨像があって、ワンダが属性を変えながら・・・
酒飲んで板を渡り歩くと変な妄想が止まらん。
寝る前に来てみたが、ここで宴会があったようだな
てか、
>>852だけど、海って二番目の巨像のところのことか
確かに海っぽいし波に押し戻されるけど、そこじゃないと思われ。
西端の海岸じゃないかね。
>>885 陸地に囲まれた中にあるから湖なんじゃないかな?
あそこって意味深な門みたいなのがあってそこから下に水が流れてるんだよな
一度橋の上から若しの布でゆっくり降りたけど着いた瞬間死んだな
弓で亀うつと甲羅なんて貫通すると思うのだが
資金距離でやるとフライパン貫通するっていうし
巨大なガメラみたいな亀に姉が1時間くらいかけて弓を連射してるんやけど
これで攻撃方法あってるんかいな。
ちょい心配やわ
ほか方法あるんかいな
>>890 言ってるけど無理っぽい。
「弓は無限に使えるから」って言うだけで・・
ガメラのHP全然減ってないのに
アホな姉ですわ
亀まで倒して来たんなら剣で弱点攻撃しないといかんってことはわかってんだろうと思うから
実験か何かやってるとか、
上手く行かなくて四苦八苦中とか。
>>892 なるほど・・・・。
お・・ガメラが倒れて登るとこまではきたみたいですわ。
ただ振り落とされて落ちてる。
姉かわいいよ姉
無事たおした
サンキュウサンキュウ
アドバイスらしいアドバイスが出てるようには見えないんだがw
まあ姉さんの発想が良かったということで
上田チームの次作はやっぱりものっそい開発期間をかけるんだろうから
それが出る頃にはPS3もお手頃価格になってるかねぇ…
馬は元々好きだったんだけど、アグロに後押しされて今日乗馬してきた(・∀・)
すげ〜い高いw乗り降りに随分四苦八苦したから、ワンダは凄いね。あんなに軽々乗りこなしちゃって。
いつかはワンダのように乗りこなしたい!!
以上、チラシの裏でした。
ここはチラシの裏じゃないから、便所の落書きだから
実はお祈り石板かもしれないぜ
>>897 自分もリアル馬に興味湧いたから乗馬板覗いて見たら凄ぇ敷居高そうで(´・ω・`)
何か購入前提みたいなふいんき(ryなのよね
馬は生き物だからね。安易に欲しがらないほうがいいよ。
もちろん安易なんかじゃないんだろうけど、犬や猫と違い臭いし汚すわうるさいわで大変だよ?
それら苦難も草原を颯爽と走れれば帳消しになるかもしれない。
しかし病気になったり怪我したり、盛りついたり年とったりしたら全然言うことを聞かなくなる。
それでも飼い主として、臭くうるさい馬を何年も世話しなきゃいけない。
馬は24時間365日ひとときも休む事無く馬。プレステのランプが緑の時だけ馬、
しかも病気も怪我もしない、臭くもないしうるさくもない飯もいらないうんこもしない、
体もいつも清潔なアグロがもっとも理想的だと思うよ。
あとジョーバがあればもう言うことなし。
弓でも巨像の毛の部分狙ってうつとほ〜んのちょっぴり巨像の体力減るけど
あれでトドメさせないもの?ウネウネから逃げれるかも
途中からゲージが減らなくなる
>900
チラシの裏にレスありがと。
どうだろ?探せば安いところもあるみたいだよ。
私も敷居高そうに思ってたけどそうでもないよう‥
とにかくね、爽快だよ!ほんとに気持ちが良かった(*^_^*)
これ以上話すとスレチになるからやめるね。
ママン・・・
ワンピースがワンダからパクるのを止めない。
巨人のデザイン、影のアイディア、明らかにワンダから影響受けてる。
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>906 ゾロがオーズによじ登って刺したら同意してやるよw
ウソップが射るのも忘れるなw
さっき砂漠のドラゴン倒したんだが
珍しく倒した瞬間(ドラゴン墜落ムービー開始直後)にはワンダが落下せず、
墜落が終わってカメラがワンダに焦点を当ててから空中に吹っ飛んだ
そして空中で静止して、黒いうにょうにょに刺された…
曲で言うと
♪わーー、わわわーー、わわわーわ、わーわわわー
↑普段ここで落ちるが今回落ちず
♪しゃらららー、ふんふんふーん、しゃーーー、らーーー、らーーー
↑ここで落ち始めて空中でうにょうにょに刺される
パクったっていいじゃない、人間だから くまお
サントラで何度も聴いているのに
>>910の文章だと思い出せねぇw
今更だけど
>>852の海話題
西の海岸で砂浜から西沖に出ようとすると波に押し戻されて、後ろへゴロンゴロン転がる
どれだけワンダが必死にがんばっても、同じところまで押し戻される。
でも、見晴台「西の岬」の崖近くまで砂浜を歩いてみると、崖近くは波がないから、
そこから泳いで西に向かってみると、見えない壁があってそれ以上進めない。
どんだけがんばっても無理なので、波の起こっているあたりに沖を目指しながら移動すると、
波に押し戻されながら潜りながら、なんか大変なアクションをしながら砂浜に戻される。
アグロも波に戻されて、海も腹がつかる辺りで向きを変える。
なかなか面白かったww
この見えない壁の外側に向かって、見晴台「西の岬」の崖あたりから
若しの布を使って飛び降りたらどうなるかは知らん。まだ取ってないしorz
まぁ転落死扱いになるんだろうな。
つーか転落死になるよ
ハードタイムアタックの麒麟がクリア出来ない。。。
ドルミンヒントを集めたサイトがあったら教えて下さい
自分でもぐぐって探しまわってみたけど見つけられず
>>917 開始直後その場から一番遠い地下通路入口に入って地下で待機。
かなり距離が離れるが、ちゃんと麒麟はついて来るぜ。
あとは麒麟が頭上通過したら反対側から外に出て様子見。
まぁ後ろからならギリギリまで近付いても気付かれないが。
もししがみついてからが問題なら、俺にアドバイスできることはないな…。
>>919 登るまでは行けるんだが、どうしても頭刺してる時に時間切れに。。。
>>920 首の小さい弱点から頭へ移動する時、走ったり勢いジャンプつけたりしないで
そのまま首輪からストンと頭上へ落ちて、その場でしがみつくと、
高確率で「揺れにくいポイント」につかまる事ができる。
ちなみに某攻略サイトによると、
揺れにくいポイントは全ての巨像にあるらしい。
が、私が探してみた所、4体目以外は非常にわかりにくく探しづらい。
8体目や13体目みたいに別に探す必要ない巨像もいるけど。
先日クリアしてこのスレに来た。
「平田」と聞くとポートピア連続殺人事件が浮かんでしまう
>>922 後ろからバカ馬からジャンプして乗れないのか?
このバカうまと よばないで
アグロはできる子
砂漠が好き
でも13体目は飛び移るのに失敗したご主人様が不機嫌になるから嫌い。
アグロがっつーよりさ
ドラゴンが旋回する二つの山のふもとにあるいくつもの岩がウザくね?
アグロトラップだよあれ、立ち止まらせるの狙ってる
何もあんなに転がってなくてもいいじゃないか…特に西側の山んとこ
今日初めてハードモードでドラゴンと戦ったんだけど
ひょっとしてワンダと一緒に飛ぶ時、ノーマルより風の抵抗上がってる?
つかまった翼が水平になった後三回も吹き落とされた
特に翼の真ん中じゃなく後方はじっこにぶらさがっちゃった時は
もう無事に登れないっぽい
確かにあの小岩には製作者側の悪意を感じる
あの程度でw
デラうま
同じ巨像で、鏑矢を撃っても巨像がまったく反応しない時もあれば
攻撃を中断して鏑矢が鳴った方に行く事もあるんだけど、どういう基準なんだろう
ワンダが視界にいればそっち優先じゃね
あとは巨像が矢に気付くか気付かないかだと思うが
ドラゴンのショートカット発見した
3消しやるつもりで失敗した時
(つか、要するに弱点を一つつぶした時)
すぐさま五秒以内ぐらいで飛び降りると
ドラゴンが砂の中に潜らないでそのまま飛び続けるから
潜る→しばらく地中移動→出てくる、のタイムロスをカットできる
ガイシュツだったらすまそ
あとやっぱ3消しに成功するのがベストだわな
残念だがガイシュツだな。
そーいや、ナマズが一度も深く潜らずに撃破できた事があったんだが
あれはなんか条件あんのかな
938 :
885:2007/07/14(土) 00:39:54 ID:cTOGnnDp
久しぶりにアク禁の煽りを食らったorz
海逝ったよ
押し寄せる波の表現がなかなか良かった
しかしワンダは波に弱いな、すぐコロコロしおって
ドルミンの呪いか?
ドルミンがカナヅチだったんだよ
あんな浅い水溜りに手も足も出せずに吸い込まれるのはそのせいか
フジツボだらけになるのが嫌なんだろう
>>938 オレもいきなり2、3日アク禁になった
なんで?
>>942 おれは○ネット使ってるけど、運営見たらコピペ荒しのせいだったみたい
解禁されたということは、池?に封印されたんだろう
平田さん見てて思ったんだが、平田さんぽい巨像で動きを止めるのでは無く砂に潜行不可にしてしがみつく、というのも燃えそうwww
さながら砂の海での高速戦闘!雰囲気的にはウナギ戦で。
にしても平田さんはあの特徴的な口器でさらに魅力が出てる希ガスw
登場ムビで虫っぽく蠢いてるのとか、飛び掛かる時に全開にするのとか。
目を射抜くとは分かっててもなかなか上手く行かず、モタモタしてたら
あんなプレデターみたいな口で噛み付いてくるんだもんな。
初心者殺しの平田とはよく言ったもんだ。
こないだハードTAでカメラのハマリが発生して
(L1どころか右スティックをぐりぐりしても地面ばかりで平田さんが見えない)
ようやくカメラがまともに動いたと思った瞬間
画面のド真ん中に平田さんが伸び上がった胸(?)とおなか(?)が…
頭の斜めんとこや脇腹で轢かれたことは何度かあったけど
ド真っ正面から伸び上がられたのは初めてでビビった
そのままバッターン!とハエタタキのように落ちてくるしさ
下敷きはまぬがれたっぽいが顎を叩き付けられて大ダメージ
残り体力は3ミリほどだった…
むしろよく一撃死しなかったと思ったくらい
巨像打倒ばかりでなく、純白の巨像にラクガキとかどーッスかー
嫌がる純白巨像にマユゲ描いたり、思い出のメモを残したりいろいろペインティングするんだ。
好みの色と模様に染めて衆目の前に晒すんよ。
脇や股間だけ黒く塗って羞恥プレイもイイよ。喧嘩上等!とか
まぶたに目描いたりするのか。
いや〜トカゲと果物の旅は楽しいな〜
↓
おっと果樹発見!アグロダーッシュ
↓
アグロが果樹を避けて急旋回
↓
おっと、と思いジャンプして降りる
↓
ワンダウルトラジャンプが炸裂
↓
崖の下へ宇宙遊泳
↓
orz
比較的体力はすぐMAXまで持ってけるんだが、握力はメンドかった…。
ICOがもってる無限握力バンダナがあれば大丈夫さ。
スレ読んでると、平田・剣士・飛竜・あたりが人気みたいだな。
逆に一番嫌われてるカワイソスな巨像が知りたい気がする。
俺は犬と猪が嫌いだわ。チビだから。
PS3でワンダ続編かリメイクでないかなー
リメイクは巨像の弱点を変えて、巨像何体か追加で。
HD画像でプレイしてみたい。
もうちょっとなんか
オドロオドロシイ巨像が欲しかったなぁ
ビオランテみたいな奴
亀が嫌い。っていうか戦ってて面白くなかった
>>957 あまりグロいとしがみつきたくなくなるからじゃないかな?
>>958 俺は亀が一番好き。
ひっくり返してよじ登ったときのついにやった感は忘れられない。
曲もアレだしな!
湖亀は特に酔うから嫌い。旋回する方向とワンダが泳ぐ方向が同じせいで
泳ぎ方が悪いといつまでたってもシッポにたどりつけやしない。
植物系とか虫系の巨像は有りなのかという話になると意見が分れるのかな?
雰囲気に合わないとかなんとかで荒れかけたことはあるな。
963 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 16:24:32 ID:rAchR3gD
中の人はここ見てるのかね?
新作頑張ってね。期待してます。
ポセイドンは一周目から顔面から登ってるぜ!
背中からのルートは攻略本読むまで知らなかったw
俺も俺も
顔から上れるのに気づくまで3時間くらいかかったけどな・・・
正攻法のルートを攻略サイトではじめて知るってことって結構あるよね
三体目で腕の鎧壊すのあとで知ったし、ジオングに矢打つのなんか知らんかった
やっぱ亀だよ
一番やり甲斐がある
しかも一番巨大じゃない?
・カメはあの重量感が素晴らしいwww
・前足叩き付け&転倒時の大地の轟きは鳥肌が立ったぜ!
・あと他の巨像と異なるあの血走ってる風なマジの目もイイ!!他の巨像では14体目の目に近い。
・それとBGM2曲もベストマッチ!
以上、漏れがカメに魅力を感じる点を挙げてみますたw
あとやっぱ3体目は見逃せんだろwww
亀は腕から甲羅に飛び移る箇所が苦手で
なんであそこだけ引き視点なんだ
果物とトカゲの旅が終った・・・
10時間もかかったw南のエリア広すぎだぜ
果樹のあるところって結構亀のいるオアシスあるんだな。
鳥巨像たんに進む前に馬巨像たんの残骸を見てみることに
すっかり草が生えてるよ馬たん・・・
巨像の遺骸は、どれも風景と同化してる感じがして妙にもの寂しくなってくるんだよな。
エンディングで16体が順に出て来るところでは、
何故か思わず涙が込み上げてしまったよ。
巨像の大きさの対比表なんかがあれば面白いんだろうな
鳥とかウナギは一度沈んだあとまた浮上した模様。
なんかウナギが絶命時にあげる鳴声が妙に悲しい…,:'゚(ノA`)'゙;.
ジオングを倒した後
マップにジオングの顔アイコンがついたり
ジオングの回想モードやってみたりしたかった
こんなふうにしてくれれば実現したかもしれない
↓
ジオング倒した後は黒い帯にも刺されないし祠へのワープもない
気づいたら祠でなく閉ざされし門のところにいた
ワンダはまだ真っ黒にならないまま禁断の地を自由に動ける
アグロいないので全部徒歩だけど
そして存分にさまよった後アグロのいない寂しさに耐えかねて、また
16体倒したんだからモノが復活しただろうと、自分の足で祠に行く
すると祠の前に黒い帯が待ち構えていた……
>>974 ドラゴンDEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>976 上田氏曰くヘビが一番デカくて全長約200mとのこと。
マジンガーZもびっくりだ
ワンダはこいつらを皆殺しにした訳か・・・恐ろしい子