ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PLUS 58
すいません
>>1ですが
スレ立て初めてで
>>2からのコピペを貼ろうと連打していたら
規制リストに入れられてしまいました^^;
申し訳ないですが、どなたか
>>2からのコピペお願いします
3 :
代行:2007/05/22(火) 00:40:48 ID:fHj/t9Rs
Q:通信対戦出来る?
A:非対応です。
Q:アーケードコントローラーは使えますか?
A:使えます。
Q:隠し機体を出すには?
A:機体やルートはアーケードモードを11回クリアで全部出ます。
Q:アーケードのAルートさえクリアできないのですが…
A:今作はCPUが強いので慣れが必要です。最初はPLUSモードで鍛えましょう。
Q:変形が出来ない。
A:ブースト+レバー2回入力で変形します。
Q:運命のブーメランのダウン値上がった?
A:上がった。ブーメラン往復+格闘1段やBRでダウン確定
ミーティアのよろけ取る時には有効
Q:予約特典のAストの大きさが・・・
A:既出です。
4 :
代行:2007/05/22(火) 00:42:07 ID:fHj/t9Rs
P.L.U.S.モード用テンプレ
Q:ステラやサトーさんと仲良く出来ない。
A:一度クリアすると協力ミッションが出現します。
Q:前作のキャラは使えますか?
A:クリア後に出るミッションを全部クリアすると徐々に使えるようになります。
Q:キラが無茶苦茶強いのですが
A:レベルによって攻撃力等に補正が入るので最初の頃はそんなものです。
Q:救命ポッド30個がクリアできない
A:レーダーの黄色い点と自位置の十字を正確に合わせるようにすればポッドは回収できます。あとは慣れです。
Q:キラ・ヤマトがクリアできない
A:ぶっちゃけ慣れです。きつかったらレベル上げや信頼度上げてみましょう。自機がやられても僚機にしたキャラが自機として使えます。
Q:信頼度MAXのはずなのに、戦闘中、ルナマリアさんが攻撃してくるんですが?
A:仕様です。
そのほか分からないことがあったら
>>1のwikiを見てください。
たいていの質問はあちらにも書いてあります。
5 :
代行:2007/05/22(火) 00:42:49 ID:fHj/t9Rs
質問が多いミッション
・ポッド回収系(民間機救出など)
セレクトでロック外す。高所のものは歩きでレーダーのマーカー座標合わせて垂直上昇
詳しくはようつべの動画やwiki参照。最終手段・・怒れる瞳でステラの好感度を上げ、ザムザザーを使う
・対多人数系(黄金の戦姫など)
高機動、かつBR持ちの機体で臨むのが基本。逃げ回りながらBRで着地を取り、丁寧に数を減らす
・キラ・ヤマト
wiki参照。
・フェイス5(敵包囲網を突破せよ)
難易度的にはまだ序の口。ステキャンやBD方向転換、着地ずらしの練習と思うこと
乗機のコストは450か280、200がお勧め
フェイス9 (黒き天使との邂逅)
wiki参照。GHは必須ではないがあると便利
・フェイス10(星を見るもの)
最初が一番キツい。とにかく地雷設置→逃げ→誘い込んで爆破
・フェイス17(希望と絶望と)
とにかく攻撃を食らわないことが大事。CPU戦の一対多の基本通り、逃げ撃ちで地道に削っていく
っていうかさ、なんで
11 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:22:26 ID:2RBdlN5x
スレタイのvsの後の.忘れてるよ。
あとUが機種依存文字になってる。
とか無視するわけ?
しかも前スレの
>>1をそのままコピペするから、前スレのリンク間違ってるし。
前スレの最後の方にテンプレ貼ってたろうよ。なんで無視するの?
せっかく人が完璧な次スレ立てようとしてるのに、こういう脊髄反射でアホな新スレ立てられると困るんだよな
このクソスレ破棄して俺が新スレ立てようか?
それから前スレのケツのほうのアホ共。
次スレが立ってないのに埋めるなよ。馬鹿か、お前らは。
キャラのセリフを意味もなく書き込んでるだけで、そのキャラになったつもりかよ。馬鹿が。
中高生のガキしかいないのかよ。氏ねよ、アホガキども
どうでも良いけど数時間放置でそれは言うなよ
代行様お手数をお掛けして申し訳ございません^^;
助かりました
それでもいっちょつ!
文句あんなら自分で立てろ。コレ、定説です
まぁスレ立てずに逃げた前スレ
>>950が問題だが
つかいつの間にスレ立て指定
>>995になったんだ?流石に無理だろ
14 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 21:44:29 ID:fHj/t9Rs
じゃあ新しくたてるか
立ててくれた、それだけで
嬉しい。お疲れさまです。
16 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 22:20:11 ID:lcBPxfpD
四方八方に囲まれてミサイルされると軽くムカつけるんですが
複座ジンのチュインチュインがすげーむかつく
音もそうだが、連撃が
自分で使うとガシガシ当たって逆に気持ち良いんだが
18 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 23:07:08 ID:lcBPxfpD
キラヤマトクリア後に急に難しくなった
いい加減マターリ2VS2でフェアな対戦やりたい(´・ω・`)
でもマユラのMAX画像見たいから難しくてマゾなプラスやらざるをえないorz
どっかにうpされてないの?
いい加減挫折しそうだわ
キラ・大和をひたすらクリアしてシンを50にしたら楽になった。
ぶっちゃけキラヤマトクリアまでが初心者に取って最大の鬼門だと思うんだけどなぁ
ルナポッドとキラヤマトが鬼ムズ過ぎたから、あれ乗り越えた後はそんなに難しいとは感じなくなった
基本的に増援や反逆されないよう信頼度は必要最低限上げといて、シンとアスランのレベル上げとけば楽
シンの正義とアスランの隠者とで鍛えとけば大体のミッションはクリア出来る。あと出来たらキラも
わざわざレベル上げなんてしなくても大丈夫だと思うけどな
人それぞれなんだろうけどさ
PLUSモードの難易度がもっと高い方が嬉しかった
俺もPLUSは難易度低めに感じたな…詰まったのは60秒ポッド回収くらい。
ステラ生存狙いとかアカツキ三人娘とかはかなり怖かったけどなんとかなったし…
運命使って前格・横格メインでガンガン攻めていけば割といけると思うけどなぁ。
初心者の俺には十分難しかったぞ
特にキラ関連
SSvsZAFT赤とか、アスランvs常時S覚醒キラとか
なんかもう一周したくなってきた
プラスはきついのもあるけど、全体的に楽だったな
アーケードの方が全然難しい
よくノーコンでクリアできるよな
スコアも45万すらいかないし
チャレンジはまあまあなスコアだと思うけど
どのルートが一番稼ぎやすい?
25 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 05:15:06 ID:KFgFpGQh
格闘挑んだら避けられる
ノーコンクリアって言うけど羽とらなきゃラクにいけないか?
羽取れない、取らなきゃ楽=半端な腕には変わりないがな
1落ちは前提のクリアだろうし
てか7過ぎた辺りは通常もEXとたいして差なく難しい
とりあえずyoutubeの動画とか見て上手くなった気分に浸る
>>24 Aルート羽8個取れたけど50万点行かなかったな・・・。
それに比べてDは最後越せんでも56万くらい行ったよ。
ところでDルートのFINAL PLUSって激ムズ?
もう10回くらいやってるけど越せない。
あとプロビって、房機体ってやつですか?
俺は基本的にプロビしか使えないけど、
ノワールとかと比べてもかなり強い気がするけど・・・
>>25 基本的に格闘は「もらった!」って時以外しないほうがいいんでは。
>>23 フリーダムはAIが馬鹿で格闘ばっかやってくるので、そこをつけば割と楽よ。
対戦で練習してみるとわかりやすいかも。
>>28 プロビは使うの難しいから、そんなでもないんじゃない?
ノワールやLストは簡単な戦法で強いから問題だったわけで。
使ってみるとノワールなかなか楽しいな。抜刀モーションがないのがいい
抜刀なくて前格キックでサブがレールガン、これなんてゲイツR?
Dのファイナルプラス、特にザフトは難しい
31 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 15:59:53 ID:KFgFpGQh
ガズウートてF91のガンタンクR44みたいで(・∀・)イイ!
あの変形繰り返してるとブーストなくなっても、空中でずっと浮きっぱになるんだな
スゲー高いとこまで上がって、ガッシャガッシャやって戦闘眺めてたりした
デストロイもだな
34 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 21:03:24 ID:KFgFpGQh
マジで格闘当たらん('A`)
アーケード難しすぎだろ。フザケてんのかこれ
ミーアに怒られまくりだよ
乗り換えろ
37 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 21:54:07 ID:KFgFpGQh
ストライクノワールうざいプラスのやつ
ていうか1VS4でいじめじゃねえか
ラクシズ組のミッション大杉
のこのこいちいち出てくる凸邪魔すんなってお前のことだ。
画像が欲しいんだよ俺は赤ん坊の耳クソ程度しか減らないゲージを180秒でゼロにしろとか
ぞっとするわ
うざいゲルズゲーのミッションがクリアできん
数は少ないがラインから逃げんなまた逃げきられて負けたマーズのゲルズゲー狩り難しすぎ
ワロタ
一応仲良くしてたらマーズの野郎人のターゲットパクらなくなったがゲルズゲーと来たらとにかく一目散に逃げきられるし耳クソ程度しか減らないからあっというまにLOSE
いちいち難しくて癖あるミッション大杉。アーケードで補完するから数だけ増やすのやめてくれ「イザーク本気でかかってこい」←('A`)
仲良くするとなるマユラの画像が欲しいんだよ俺は!!!!
NGしたが一言だけ言っておく
アストレイ三人娘はパイスーの方が可愛い
縦読みかと思ったら数ワ一らい中ってなんだ・・
しょうがないからステラの画像数ワロタということで納得しておくか
ポッド→ザムザザー
核ミサイル→ノワール
敵逃亡阻止→着地点に前格
敵つええ→Lv50
これでウンコの俺でもギャラリー埋まる
ポッド回収はザムザザーが良いって聞くけど、
ポッド系最難のオーブ市外のアレはザムのBDじゃ間に合わんよな
刹那の戦場?俺ザムザザーあれのために使ったぜ。
微妙なジャンプ修正もでかいから取り易いし
BDの速度と持続時間ならトップクラスじゃないの?
プロジンでも間に合うのに、持続長いザムザで間に合わないなんてあり得ないから
オーブポッドはジャスティスで何回かやったら普通にクリア出来た
youtube動画参考にしてたらもっと簡単にいけるかも
ポッド回収デスティニーで余裕でした
つーかポッド系でむずいのはドムだけ
ドム難しくねーよwwwwwww
爽快感があったぜあれは
ドムはむしろ楽しいだろ
あの疾走感は
ゲルズゲー狩りは苦労したけどな。
俺がこっち押さえてんのになんでお前までこっちくるんだよwww経るベルトww
せっかくチャージショットかましてあと1発まで追い詰めてあげたのにwww
命令は無視するわ
>>48 しかもこっちをけなすしなw
マジで死ねよお前って感じだったよ
vsの後の.をお忘れです。
どうでもいいが運命もらう前はFインパルス、運命もらったら運命だけで全部クリアできるだろ
てか560って自由や暁、プロビが使いやすすぎるから正義のよさが分からんのだけど…
+30たせば隠者のが格段に性能いいし…
無印から使ってなかったからかなこう思うの
前格含め格闘全般強いからねぇ正義は。560じゃ動きも速いほうだし
+30たせば隠者って簡単に言うけど相方の選択肢がかなり狭まっちゃうし
久しぶりに前作やったら正義強すぎでワロタ
このスレ一時期終わってたけど最近復活してきたな
最近やり始めた俺にとってはスレの復活は嬉しい事だ
暇が出来る度に見てる
なんでも答えてやんよ
>>49 ハゲド
レベル上げに僚機として出撃させているのに
「結局こうなるのか」って、お前のレベルアップのためだよ…
分散して敵にダメージあたえても点入らないのね
おまえらいつも回避か?
63 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 20:47:20 ID:SIYfnC0P
好きなキャラいないから選ぶの大変
多くて悩むんじゃなくて、いなくて悩む
64 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 21:02:42 ID:8+h9ThV2
マユラタソ、ハァハァ・・・
>>62 分散と回避の使い分け
終始、分散でもトドメちゃんと刺して自軍への被害抑えてれば
羽取れるトコのが多いけど、きっちり狙いたいとこは回避にして
稼げるダメ稼いだ方がよい
難しいステージは回避にしてたらクリア自体厳しいとかあるし
PLUSで質問ですが
LV1のキャラと対決するのと
LV50の同じキャラ、機体と対決するのと
耐久力、ブースト、攻撃力、ルーチン等違いますか?
さっぱり分かりません。。。
PLUSモードをやるとキラが好きになってくるから困る
「大丈夫?あまり無理はしないでね」「やっぱそうだよね!」「君の力・・・頼りにしているからね」
(*´Д`)ハァハァ
まったく馴れ馴れしい糞餓鬼だぜ
つアスラン命令自爆
キラ「やっぱそうだよね!」
これはひどい
3週間ぶりにアーケードモードやったら羽6枚の49万点だった
腕はなんとか落ちてないみたいだ
難易度6でやってみてくれ
73 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 00:09:55 ID:boBa9RH/
難度8でやったら僚機暁が15〜20秒ぐらいでアッシュに落とされてワロタ
難度=味方の死に易さ かよw
アクション系ゲームじゃ最大の敵が味方なんてのはよくあること
前作トリオ出てきたがアストレイトリオまだ?
マユラ見たさにプラスモードしてるがクロトに何必死にやってんだバーカ言われてワロタ
レベル8の超反応バクステBRあせるよな
79 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 02:14:03 ID:2Qkq9FvU
いつになったらマユラでてくんだよクソ!!!!!!!!!!!!!!
アスランのシグナルロストまで来た
気づけば6時間ぶっ通しでしてて指痛い
十字キー2度押しが思い通りにできなくて肝心な時にダッシュができない
種のことよくしらんのだけどいろいろパロディかオマージュしてるんだよね?1stとか
ニコルが 「母さん・・僕のピアノ・・・」 ってのはマクベの 「ウラガン! あの壷をキシリア様に・・」
ってのとリンクしてんのかww
82 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 02:46:36 ID:ybKoefB7
>>79 そこで熱くなるなよ……………まぁ、言いたい気持ちも分からないでもないが。
そんなにアストレイトリオを出したいなら、カガリの協力ミッション5までクリアすればちゃんとアストレイ三人衆出るぜ。
83 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 02:48:37 ID:JbWqXJTe
ダッシュ…ああ、SFCかPSの対戦格闘のガンダムね
アニメか小説でオーブの三人娘はザフトの捕虜になってザフト兵に慰安婦扱いされるのを期待したのに…
小説版 08 Z みたいな戦争くささはだめなのかな
84 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 02:54:23 ID:ybKoefB7
>>80 そこまでミッション進めてるなら、後はアスランの協力ミッション
「閃光の刻」をクリアした後は多分カガリの協力ミッションが4番から出来ると思うので
それを5番までクリアすれば、相関図にM1アストレイ隊の人達が出て来るから無理せずに頑張れ。
なぜか三人娘は協力ミッションからなんだよな。フラグって事でおk?
86 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 03:34:05 ID:ybKoefB7
>>85 そう思って貰っても、多分問題は無いと思う。
>>84で書いた文が、多数の方から誤解を受けると思うので一部文章修正しとく。
>4番から出来ると思うのでそれを5番までクリアすれば
の部分を「紅の意志」から出来ると思うのでそれを「オーブの護り手達」までクリアすればと言う風に解釈してくれ。
これだったら、多分誤解受ける事無いから大丈夫だと思いたい。
87 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 03:54:17 ID:k6YW/cGS
発売日当日に買って今やっとplusモード全部クリア!・・・してキラが一言喋ってオワタ
これで本当に終りなの?
内容こってり
極めてもあっさり
それがプラスモード
あとは全キャラ信頼度MAX、全キャラレベル50だな。
>>81 それは思い浮かばなかったわw
僕の…ピアノ…のあとは「あれはいいものだ」だったのか。
>>83 あー、確かにあの戦争くささもなかなか…
でもアサギ好きなので個人的にはだめってことで。
>>87 フェイスミッション20でラウ倒したらそれで終了。
あとは全員信頼度MAXにしたり、サイが転ぶのを見て笑ったり、
Lv50にしたりとそんな感じで楽しむくらい。
……まぁ、ステラ協力6でステラ生存させてクリア時のセリフでいいじゃないか
もうその時点で終わった感がいっぱいだったぞ俺は。
あとは全キャラレベル50、全キャラ信頼度最悪だな。
んで、キラ・ヤマト。以前その鬼難ミッソンを運命でほぼノーダメクリアした神が居たが
wikiにあるラゴゥの地上BD→ステップって出来るやついる?
練習してるんだがたまにしか出来ない、コツが知りたいんだが
キラ・ヤマトって敵は生ストだけだしもろいから簡単だと思うが
しかも運命ならなおさら
それよりクルーゼのあれだろ
96 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 14:04:22 ID:jYFuhYfu
プラスのミッション終わりのたまにでるキャラの台詞はキャラ死んでると出ないの?
サイのレベルを1のまま信頼度上げるの苦労した
99 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 15:08:51 ID:k6YW/cGS
自己満足
MAXイラスト+ボイス
全機体コンプ
Iルートの三はどうクリアするの?
Gザク地獄
ノワールで逃げながら特射連発
プラスなぜかアスランとサイだけ仲悪し
105 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 18:57:46 ID:hfzKDf6l
初めて触れてから半年・・サイのストライク張りによちよちだったが、レベル8でプレイし続けた。
今じゃ、プラスコースもクリア出来るけど、ちょっと油断したり、調子が悪いと一瞬で達磨にされる。逆に調子の良い日は伝説3機のドラ地獄でも、「まだだ、まだ終わらんよ!」とシャア張りの鬼回避を行える・・
最初はバカか?カプコンと難易度にケチをつけていたが、今じゃサンキュー・カプコン。このゲームの難易度のバランスは非常にいいよね。バンダイじゃ無理!
C-6ウゼェェェェェェ!!!
コントローラーぶち壊してぇわこれ
あんな糞ステージ誰考えたんだよ馬鹿じゃねぇの
Iルート最後より難しいんじゃねぇか
別に出来ないレベルじゃないだろ。
>>104 BR持ち機体ならBDでひたすら逃げ回って、ゲージが溜まったら
ラッシュ覚醒のBR3連射でダウン取るとか。
>>107まぁそれはそうだけど毎回確実にクリアということもできん…
さっきは熱くなってすまんかった
>>109 気持ちはわかるよ。
このゲームのイライラ度はかなりのものだからね。
タイムギリギリ&体力ギリギリ&戦力ギリギリの状況で伝説にキックかまされてまけたときはもうね・・・
112 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 21:56:13 ID:2Qkq9FvU
ガンダムのゲームて全般激ムズ理不尽マゾ気質なのはなんで?
小学生クリア無理だろ
113 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 21:57:25 ID:pcafZz0K
ムラサメのバルカンよりは・・
アーケードってコンティニューすると難易度下がるじゃん
あれって敵のCPUが弱くなるの?それとも耐久力がへるの?
あとたとえば5面でコンティニューしたら6面以降も簡単になってるの?
前作の無印種はわりと簡単だったぞ。難しく感じる人はまずはあれで基礎の基礎は学んどかないと
今作はある意味難易度高めて家庭プレイヤーをアケ対戦プレイヤーに叩き上げる為の養成ソフトのような希ガス
前作はコスト280機でも余裕で隠し最終ステージ行けたしなぁ
Uは余裕だけどTは俺きびしいわぁ・・・
なぜか前格闘が出にくいし BDしたら変形したりガイアが変形移動できなかったり
ある程度なれると1(CPU付)対1(CPU付)なら家庭用上がりでもアケプレイヤーと大してかわらないからなぁ
タイマンは合図出されてもスルーで
まあ2vs2だと慣れの関係できつめだが
無印は基本操作は同じな別ゲーだと思ってる
120 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 00:05:27 ID:o/2Ku7WY
無印は横ステップしつつBRしてるだけでレベル8クリアできるから困る
やっとアサギ出た
でもなんだこれふざけんな
アストレイで3バカとやり合えるわけないだろアホか
友好度も上がんないし
その点マユラのミッション作った椰子は神
対人無しで対人に強くなるにはどうすればいい?
アーケードだとデストロイとかミーティアとかばっかで強くなれない気がして対戦でCPU(レベル5)でタイマンか1対2の練習してる。
大体1落ちするから中コしか使ってないんだがやっぱり高コ使わないと上手くなれないかな?
123 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 13:23:10 ID:a5wM7hz/
友達かゲーセン
友達がゲーセン
って見えた
いや・・・
近くにゲーセンないし連ザやってる友達も少ないから聞いたんだが。
レベル8クリア出来る腕なら対人戦でも十分以上に通用するぞw
俺は野良でそこそこ連勝出来るけど家庭用レベル8はノーコンティニュークリア出来ないもんな
つか対人戦っつっても基本的には読み合いの心理戦だが、人よりCPUレベル8の方が頭いいしな(しかも卑怯な程、隙や硬直晒さないし)
ただ十字キーで幾ら上手くなっても実戦で意味無いからアケ用ので練習すべし
127 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 14:57:08 ID:icr/I20e
対人は
・ダウンさせて片追い
・常に両方の動きを確認してアラート鳴らす
・着地とり
ができればアル程度は戦えると思う
>アル程度
0080の主人公?
あと野良でやるにもタイマンならまだしも1vs2じゃ余程の腕の差が無いと勝てない。出来るだけ自分以外に野良がいるゲーセン探すべし
あと家で練習するならやっぱ自由正義辺りかな。相方居るならFRGだが、一人でやる場合はあのコスト帯がベター(最悪2人相手に抵抗は出来る)
まぁ俺は一人でやる時も鰤使う事が多かったりする(スタンでヒット&アウェイとミラコロで逃げ可なんで)最後は自分が扱い易い機体選ぶべし
もし1vs2になったらCPU有効活用しないとほぼ無理だしな・・・
レスどうもです。
デフォ設定でヒィヒィ言ってるようじゃ駄目なんだなwwww
難易度上げて練習してみるよ。
このゲームスゲーLスト強いなwww
Lストは反則的に強いがつかっててもまったく楽しくないのが問題
赤ザクとかもはや存在義わからんな
Lストに勝ってる部分無い
性能が全てじゃありませんよ
命中率が高いじゃん
自軍機体への
「狙いは完璧よ!」
138 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 22:40:42 ID:cCM3X9AQ
チャレンジの各ルートでオススメの機体無い?
cとか難しすぎ
(僚機への)狙いは完璧よ!
忘れてた?私も赤(点)なのよ!
スペシャルエンディングでシン・レイ・ルナの三人がそろってるカットで
ルナだけ空気読まずに 乙であります! ってポーズ見てると腹たってくるんだがw
原作を知らない1st厨な俺がやって来ましたよ
今日買ってきてplusってのやってるんだけどさ
ラクスってのがコンサートしてるステージって原作でも核ミサイル飛んでくるのか?
核を飛ばしてくる相手が狂ってるんだか
そんな場所で歌ってるラクスが狂ってるんだか知らんが
3回ほど核でラクスが吹っ飛ばされて大爆笑したよ
レベル8にしてみたが味方の落ちやすさ以外何が違うのこれ
格闘神回避されるとか硬直ほとんどないとか言われてるから期待したのに
硬直しまくってるし格闘ぼこぼこ当たるし
コロニーメンデルで 偵察方ジンに一方的にやられるチャーハンwwwww
>>142 どのルートやってるのか知らんが少しやってれば超反応がわかるはずだけど
背面からの射撃や格闘を硬直取り以外回避するし
>>141 俺も原作は見てないが、核が飛んでくるようにした開発スタッフが素敵なのは分かる
初プレイ時は、あまりの状況に爆笑したよ。
とりあえず漫画読んだ限り、ライブ中に襲われることはなかったような。
つーかこのゲームの敵って核をバカバカ撃ちすぎだよw
ニュートロンジャマー?何すかそれ?みたいな。
>>142 格闘はともかく射撃が背面からしか当たらないとかは適当にBR撃ってるだけとしか思えんのだが
超反応の高精度化が難化といえるかは微妙なところ
必ず反応してくれるならかえってバルカンとかで踊らせやすくなる
反応したりしなかったりされたほうが予測しづらい分、やりづらい
>>141 アニメじゃライブが襲撃される事は無かったし勿論核なんて飛んでこない
スタッフがいろんな意味で疲れてたんだろうな
そもそも地球上で核乱射すんなw
あれラクスじゃなくてミーアじゃね?違ったらスマソ
今作のミッソンは核乱射ステージ大杉だろ。現実に起きればもう大惨事連発だからなぁ。核被爆国にあるまじき(ry
ラクスライブなんてちゃんと核を撃ち落とせなかったら地球2・3回ぶっ壊れても足りない位の数飛んできてるし
万が一全部の核撃ち落としても空中核爆発で死の灰振り撒くりだお。だいぶ溜まってたんだな<制作者
エターナルに核打ち込むミッションほしかった
原作知らないとラクスとミーアの区別つかんだろうな
てか原作見てないのによくこのゲームやる気になるなw
ってか、ゲーセンにある、ガンダムのでっけーカプセルの中入って
やるやつってなに?コナンのコクーンみたいなやつ
アケ連ジの頃からずっと人気作でしょこのシリーズは
160 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 13:09:18 ID:QwuJJrKW
胸のおっきいのがミーア
ぽよぽよたぷたぷ揺れまくり
小ぶりで片手でも隠せそうなのがラクス
胸は無いが悪知恵はよく働く
頭が悪いのがミーア
頭がおかしいのがラクス
田中理恵は俺の嫁
宇宙海賊王に、俺はなる!
166 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 17:21:20 ID:HO4uDfgA
CPUレベル8のBR3連携の上手さは異常。対人戦での連携よりビビる
そしてスピ覚コンボ中、ステ繋ぎでも高確率で横から格闘射撃をぶち当ててきやがる
全く、俺も奴らくらいカットが上手くなりたいもんだぜ!
>>167 142の俺TUEEEE厨に助けてもらえ
そして2:3(味方は雑魚だし回避でほぼ1:3)でダウソ取り巻くってやったのにバカドムが6回も堕ちやがった
>>168 なんで格闘も射撃も普通にあたるっていっただけで俺TUEEE厨とか言われないといけないんだよ
ドム6墜ちとかコスト計算もできないやつは黙ってろよ
>>169 はげど
今日、久しぶりにやったけどやっぱ面白かった。
お気に入りのハイネグフとルージュは卒業して、ASを使ってみようと思った。
ASってエールストライク?
・・・なわけないか
今回のエールの影の薄さは凄いな
デュエルアサルトだよ
Aストは前作ではRUSHの横N前C(クルッと回って)BR連射が簡単に出来て気持ちよかったんだけど
今作では前Cが蹴りに化け易いからイラっとくる。つか全体的に弱体化し過ぎだから使ってないわ
エール影薄いとか…それは白ザク使いの俺に喧嘩売ってるのかとw
リアルに存在ミラコロ機体ですがなにか?
ミーアザクでアーケードクリアできません
ミーアたんと戦場を駆け巡りたいのに・・・・
176 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 23:11:15 ID:HTcamCcZ
ルナのザクのことか?
ミーアザクは僚機に守ってもらわなきゃただの的だからな
>>174 白ザク楽しいよ白ザク
俺はたまにしか使ってないが地元だと結構使ってる人いるぜ
黒ザクのリロードがたまらない
ザクファはどの色も使ってみると結構楽しいよな
もう少し硬ければ…
>>178 なんと素敵な地元か。やっぱり使ってて楽しい機体はいいよ。
地雷とは言わせないぜ!まあ俺は今まで白ザク使ってる奴見たことないがな…
ザクをあんなに出すならウィンダムも出せよ糞会社
>>183 核ミサイルで全て許す
宇宙の化け物なんて皆殺しだよ
攻撃能力や機動性が高いかわりに耐久力が低いってんならまだわかるが、
Bザクは一体なぜ体力を低く設定されているのか・・・。
耐久力600あってもまだ微妙だろ、あれ。
>>185 いや、600あったらそこそこ良機体かと。
高機動かつ格闘性能もそれなり、硬直の大きさを除けば高性能なCSとサブ
俺は耐久580でサブの硬直をバスター位にしたら450帯ではガチになると思ってる
ノーマルザクを280
専用機を420
でもよかった気がする
ネオンダムにコスト420の価値があるかについて語ろうぜ
>>188 コストの割りに高い機動力をいかして中距離〜遠距離で盾グレネードとかで牽制メインならそこそこいける
・・があの耐久力とカスあたりしやすいN格と横格はどうにもならんな
もう新しいシリーズ作らないのかな
次回作はリガミリティアVSザンスカールだよ
次回作はUCvsSEEDです。
νガンダムvsストフリ・シャアザクvsルナザク・百式vs暁などの夢の対決実現!
>>193 真ん中だけすごく・・・理不尽です・・・
あんだけのごん太ビームが当たればシャアザクなんて一たまりもあるまい
当たれば
>>193 そのゲーム出たらアンチ種連中をフルボッコしてやりたいなw
個人的にはゲイツvsズゴックのクロー対決が…
グーンvsアッガイ
202 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 20:00:52 ID:spDT6V3Y
このゲームのガードの存在意義は?
ロマン
距離があったら当然盾ガードだろうが!!!11
>>202 伸びる前格ガード
アビス前とか白ザク前とか
D5クリアの時点で30万あったのに9までクリアしたら47万しか無くて泣けた
ランチャーストライクに慣れたら
これしか使えなくなるな
隙にアグニのカウンター返してばっかり
ビームライフルの機体は隙が少なく格闘も無限なのはいいけど
弾切れになるし格闘の隙が大きい
ランチャーなんて俺のデスティニーでぼこぼこにしてやんよ
相手がうまいと近づけそうにないがな
もっと格闘強化するべきだろ、このシリーズは。
格闘攻撃にはいったらビームライフル一発分のスーパーアーマーを得たり
追尾機能の強化、踏み込み距離の増加
んで ビームライフルとかの飛び道具はいまの威力の半分ぐらいにするの。
バズーカやごんぶとビームは威力そのままで。
どうよ?この考え
>>212 厨杉
俺は装甲値調整だけでだいぶよくなる気がする
マ ワ − ル を 除 い て
厨過ぎワロタwww
>>212 そんなのなったら俺はストバズばっか使うぜ
とりあえずPS装甲の設定採用して
・PS装甲MSは体力低めで物理攻撃ダメージ軽減
これでおk
「終わらない明日へ」だとENの概念があって
PS装甲機体は実弾攻撃受けると耐久力のかわりにENが減る仕様だったな
EN切れると灰色になって大幅パワーダウン
寧ろ覚醒廃止でいいだろ。連ジDXみたいに覚醒も何も無ければ自然と弾切れになって
格闘の読み合い心理戦になって楽しい。んで耐久値赤点滅時は根性補正で格闘1セット入ったらダメージごっそりと
何か連ザの覚醒で弾数全回復になってから弾切れ起こしてからの緊張感なくなったもんなぁ
>>220 は?連ジにはレイみたいな萌えるキャラがいないじゃないか
そういうシビアなのがやりたければ連ザとかエウティタやってればいいんだよな
別に連ザに劣ってる訳じゃないんだから
流れぶった切り、スレ違いスマソ
スパロボのようにオリジナルの台詞とか、あるならまだしも
何でキャラの声は原作の声を流用しないで再録なの?
224 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 01:25:56 ID:dGI7lP3S
「は〜い」
「は〜い」
「は〜い」
このゲームの格闘は十分強いと思うけどなぁ。
連ジのギャンなんて…
本編の声使うにしろ使用料とか払うんだし
あんまメリットが無いと思うんだが
>>216 バズーカなんて総裁されまくるわ遅いわ硬直あるわ、つかえねえじゃん
ビームライフルうぜぇ。
俺の妹のBインパルスの砲撃の上手さは異常
俺の友のBインパルスの開幕ぶっぱは異常
戦闘中のミラコロっぷりも異常。
俺の股間のケルベロスの雄々しさは異常
なにを言ってるんだあんたは!
232 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 10:09:00 ID:aVUKyM6G
ストライクルージュ3機(3姉妹)倒せないんだけど・・・
ジャスティスで敵の攻撃をかわしつつひたすら前格
ほんと、三機対一機って絶望的だよな
オクレ兄さんがムラサメ三機に撃墜されたのも分かる気がする
ダンバインのニー・ギブンもトリプルオーラボンバーで死んだし
戦いは数だな
戦いは数だよ?お兄ちゃん
数だけいたってねえ!
グゥレイト!数だけは多いぜ!
そう言うがな、おまえら
3機の攻撃をフワステでかい潜りながら攻撃当てると気持ちいいんだろ
238 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 16:45:58 ID:EA3MSzBy
3機で連係してくる攻撃はたちが悪いよな。
ルージュの方もアカツキ3体のところみたいに援軍か反逆しなかったっけ
>>237 フワステよくわかんねえから使ってないんだ…
フワステなんていらねぇよ、夏
んなもん多少ボコられんの覚悟で一機集中でぶっ壊せば1vs2に持ち込める
あとCPUはそんなに賢く無いんだからガン逃げして強引に3機を分断すればいい
1VS3ならいいんだ
ただ2VS3でCPUのほうばっかいくのやめてくれ
ザフトルート一番簡単だっていってる人多いが味方機にザクとグフが多すぎるせいで俺的に一番難しいんだぜ
逆に連合はほとんどダガーLとかダークダガーだから楽だ
ただ連合はネオンダムが地雷なんだよな〜
ザフトはミーティアとかデストロイ封印できないから辛くね
247 :
なまえをいれてください:2007/05/30(水) 00:10:43 ID:rODJZ3zm
負けたら俺の股間のオルトロスでお前をファック
248>>
オレのビームカービンもくれてやるぞ
ガズウートで連続変形すると空に浮かんでいくんだな
何か活用方法は無いものか
PLUSモードで一定時間逃げ回るミッション
敵の武装にもよるがギリギリまで上昇すれば被弾しづらいと思われる
ゲセでプロビに乱入された時、捨てゲーするのもアレだからザウートダンスしてた
…問題なく真面目にボコされたよ(´・ω・`)シネヨチュウボウ
253 :
なまえをいれてください:2007/05/30(水) 12:46:25 ID:9B/mK7JE
>>232、
>>239 多分PLUSモードでのマユラ対決03の方だな。
あれは敵側の反逆一切無いけど、シャニとラウ両方の信頼度が高ければ味方援軍に来る筈。
片方だけしか援軍来ない事も時々あるが、それでも1対3で戦うよりは少し楽になると思う。
>>241まあそうだが、
Iルート3だけはフワステ出来ないと完全に乙るな・・・
特にザフトだとフワステ連発してりゃ結構楽なのに、
そうじゃないと異常な程難しい。
まあ武装の性質だろうけど
たまにザフトルートも連合と変わらず難しいって言う人いるけど、
そういう人はフワステ出来ないorしない機体なんじゃないかな
明らかに連合のが難しいと思うんだ
どうでも良い事長々とスマン
敵の動き方次第でフワステ云々で常に安定するもんじゃない
ダガーL(ジェット)って人気ない?
270にしてはご機嫌な性能だと思うのだが・・・
コストを10足すだけでより安定してるジェットウィンダムが使えるもんだから
BDの持続はウィンダムと同じだけど速度はダガーLのほうが早かったりするんだぜ?
特射は誘導こそ低いが発生と弾速ならダガーLのほうが優秀だし・・・
やっぱあれか、耐久力と格闘性能に問題ありか
>>254 あの面ガナザクだとフワステより普通にBD逃げうちのがよくね?
ザフトルートのは時間余裕あったら核カス辺りしてわざとダウンしてたらネオンダムが次々と核で死んでいくからなぁ
いまだにザフトG9EX1回でクリアできねぇ
なんだよゲルス3対のあとデストロイノワールザムザザーって
Iルートよりよっぽどひどいぜ
>>260 G9は通常でもEXでも他陣営でも異様にムズイ
通常でもカオスとか、攻撃の積極性が凄すぎて強い
オーブのEXだとレジェンド2体にノワールとか弾幕異常、更にFPがノワール5体('A`)
俺に勝てたら嫁をファックしていいぜ
嫁の祖父は893だから後はしらんがな
私に勝てたら妹をファックしてもいいぞ
妹は突撃機動軍司令だから後は知らんがな
しらんがな(´・ω・`)
妹に勝てたら俺をファックしてもいいぞ
>>265 お前と妹に2対1で俺が勝てたら3Pさせてもらうぜ
なんだこの童貞臭いスレ
おかしいな?
童貞しか書き込めないはずなのに
フュージャネーザンにログインしとけば非童貞でも書き込めるよ
あー発売日前日の早さにもどらねえかなー
コンピューター戦はコストも知能もイカサマだからランチャーストライク使ってもいいよね
はないんですか?
途中送信('A`)
wikiれ
久々にストフリつかったらドラグーンのあまりの出の遅さに泣けた
本体の性能が高いせいかドラの性能はダントツの最低だよね
適当にチャージショットばら蒔いてるだけで十分凶悪だからな
でもCSだけだと運命のが上なんだよなぁ
俺には向いてないようだしあきらめるか
ストフリのマルチCSはぶっちゃけ無いほうがマシ
アカツキのCSが使い勝手バツグン
レジェンドプロビのもそれなりにいいか
生地のCSを有効に使える奴っているの?
>>276 あの本体の性能で簡易ドラついてるのは凶悪
あのドラは運命に付けてあげるべきだった
そうしたら原作はフリーダムとほとんど変わらなくなる
間接金色になるだけ
スターゲイザーの□ボタンを押すと出てくる丸い玉ってどう使うの?
原作見たらほとんどドラなんて要らないほど鬼性能じゃん…フルボッコで事足りる
ドラが活躍したの(わざと)ドムに絡まれた(一応ピンチを演出した)時だけ
スタゲはBRをFインパと同等にして格闘の輪っかの判定強ければ化けたと思うんだが
何とも調整不足が否めない
スターゲイザーマジつかえねぇ〜
デストロイやスカイグラスパーみたい
厨房臭がする
スタゲはあれだからいい。
強い、もしくは使いやすいなんて無粋もいいところ
マインで三体巻き込んだときなど絶頂するくらいだった
>>286 フリーダムの時点であれだし
セイバー瞬殺、インパルスも何回も代えをメイリンに送ってもらってやっと勝てた
しかもキラはあのときは本気じゃなかった発言、フリーダムから動きを封じるのが目的で殺さないように戦ってるし
とりあえずスカイグラスパーみたい、というのは訂正してもらおう
俺の一番得意な機体なんだ、あの三機は。次がメビゼロ。
ごめんなトール
ミーアザクを核の嵐から守るミッション、
ザクにわざと誤射してふっとばすとステージ(?)の上から叩き落せるな。
下でしばらく踊った後自力でまた登ってくるけど・・・
俺のネオンダム勝ったら貴様の息子を喰いちぎる
スタゲは戦闘用じゃないしな
あんなもんだ
やっとGルートEXクリアまでいったぜ
7,8面と次のEX行きたくなかったからわざと落ちたりしてたら445000しか点がなかったが
ミーティアとかデストロイとか大量に出てくると機体によっては オワタ\(^o^)/ ってなるな
G8EXとE8EXの味方の落ちる速度異常だろ・・
10〜15秒で落ちんなと
指揮ディン(クルーゼ)でIルートやると結構面白いぜ
最初はミーアザクオールスターズ(ラストはマジラクス&M1三人娘)で
中盤戦はキラとタイマン(と思ったらラストにストフリ×3orz)もありで
後半戦にデストロイ地獄・ミーティア地獄もあり。マジで火力の差に泣ける
アビスの変形魚雷が上手く出ないんだけどなんで?
飛びながらR2押してる
すまんL2だった
今、DのザフトFPをやっと越せた・・・。
地球軍とオーブのFPは一発クリアだったけど、
ザフトは25回目ぐらいでやっと(;_;)
やっと開放されますた。俺おつかれ・・・orz
>>303-304の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか
このコピペ懐かしいな
久々にやったらアケの敵強すぎてコントローラー投げた
友人呼んで久々に対人戦するかな・・・・
アケのゲームオーバー原因は8割方味方死亡だから困る
レベル8でも味方死亡だけで負けることなんてほとんどないぞ
自分が落ちるのが原因だろ
>>303 サブ射や特格はともかく特射は普通に射撃とブースト同時押しの方がやりやすいぞ
アビス変形特射だったら変形してレバーだけは常に傾けておけば好きな時に撃てる
1落ちはまあ自分のせいだがずっと回避にしてんのに3〜5機落ちして終わるって意味だったんだが
まあ1落ちだけでも自分のせいだな すまん
ちなみにレベル8でも味方死亡だけで終わりはほとんどと言うかまったくないだろ
味方CPU「一応出てって瞬殺されてくる?」
314 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 15:55:10 ID:n676SirR
「馬鹿者!そんな根性なら最初から出るな!」
いや、マジでお願いしますから…
>>312 難度6くらいでも、味方がザクやドムのDの8EXステーション内部は
味方だけによるゲームオーバー率高め
味方アカツキ ネオンダム ドムレベル8は全落ち終わりがたまにあるから困る
アカツキの出るD7は、地形的に1機ずつ手早く潰しやすいからマシな方
敵機体も弱くはないから簡単とは言わないが
D4EXのクレタ沖で味方ザクやルージュとか、
8EXの味方にザクやドムで敵にミーティア含む名有り3体て方が辛い
地形が開けてて敵の行動も早いから
運悪いと味方と自分が交互に片追いされて一方的な展開に
うはwwwレベル8ザフトD-FPキツスorz
アーケードは隠者が1番楽だと思ってたがここは運命の方が良さそうだな。
BのFPの4体祭やCのFPのデストロイ3体が今作的にはインパクトだし
あれらのステージはコツ掴んでも運で左右して激ムズで有名だが
ザフトDのFPも、とんでもなく難所だな
ミーティアの攻撃ペースが他ステージの出現時より早すぎて
味方落ちるの早い、別の方向からミーティア2機に攻撃されて自機もボコボコ
和田のCSとドラが更に迫ってくる、その和田の体力も補正でミーティア以上に堅い
相手の動き次第で即効ゲームオーバーか生き延びても時間切れとか多い
CFPそんなに難しいかね
まあレベル8だと味方が秒で落ちるから難しいか
デストロイは隠者だと楽勝ですよね
正義隠者のの前でごり押しとか、ヤタを上手く使ってダメ抑えるとか
あっさりクリア出来ることもあれば
MSのデストロイの裏から別のデストロイがCSだとか、断続的に腕ドラとか
デストロイが散りすぎてたり全機MS状態の時間が重なってる時はそうそう上手く行くもんではない
MA状態の時がP覚での叩き所と言っても、不確定要素は多い
むしろAルートですらクリアできない俺が通りますよ
じゃあ俺はバビで
>>322 じゃあ、俺がLストで
でも、毎回二墜ちするから
代わりに全部片付けるからお前はどっか逃げてろ
おまえら実際のところ
難易度デフォのAルートをノーコンティで抜けられる確率どのくらいですか?
>>326 俺は実際やってみないと分からんが50%は越すと思う。
それにしても325の話方がおかしいと思うのは俺だけか?
「おまえら」と「どのくらいですか?」のところに違和感を感じるんだが
あなた方は実際のところ難易度デフォのAルートをノーコンティで抜けられる確率どんくらいなんだよ
余程うっかりない限り、9割は
つか難易度デフォでの敵の反応ってどれくらいだっけ?
最近MAXででってるんだが敵がこっちの入力を読んでる
というぐらい早いと時があるんだが。
デフォAなら9割くらいかなぁ
>>330 超反応を逆に利用すると戦いやすいよ
利用つぅか、それ含めた慣れだな 単に
芸スポの新作ガンダムスレで連ザが連ジより売れたとか断言しちゃってる池沼が居たw
種なんてガンダムシリーズでも最低の存在なのになw
はいはいアンチ乙
アニメ見てないからストーリーは知らないが、キャラは割と好きだよ。
>>336 ゆとりの弊害だな
一度でいいから富野作品やGガン見てみろ種のDVDなんて叩き割りたくなるから
Gとか俺の中で種以下なんですが
格闘しかしないなら別のでやれと
>>338 ある意味、ガンダム以上にガンダムらしいのがGなんだがな。
つか、今川を指名したのは富野だ。
アンチって・・・
本当呆れるわ
妙なゆとりアンチが湧いてるな
前も連ザのスレで∀狂信者が沸いてたような・・・
種批判は他所でやれクズ
今までのガンダムといろんな意味で一線を画すのは向こうもそういうコンセプトで作ってるから仕方ないな
種は「出来が悪い」という意味で過去のシリーズと一線を画してるからなw
ガンダムにキモヲタファンを増やした罪は重いぜ?
PLUSのプロヴィ3機でものまねドラグーン脳汁出まくりwwwwwww
これは面白い
一列に並んだ状態でものまね前格すると悲惨なことに・・・
なんだかんだでプラスモードはアホプレイができるから好きだよ
SEEDに続いて、OOバカ売れで懐古厨死亡wwwwwwwww
いや種は売れてないし
「ガンダム」と付ければある程度売れるのは当然
過去のシリーズと比べればむしろたいして売れてない部類に入る
>>349 うんうん、それはわかったから
スレタイ読んで消えろ
種に東方不敗のようなキャラが居たらどうなってたことか…
ラクスの親父が東方不敗
寧ろラクスが東方腐敗
FIのバルカンってほとんど真下に打てるよね?実は闇討ち用だったりするの?
356 :
なまえをいれてください:2007/06/04(月) 01:37:00 ID:PflUTeQy
陸ガンのバルカンを思い出す
種はストーリーもキャラもひどいけど、このゲームは本当おもしろい
>種はストーリーもキャラもひどい
これが住人の共通意見だな
種はガンダム史上最低最悪の汚物
メカは好きだなあ
>メカは好きだなあ
種ヲタはキモイから書き込まないように。
ここはゲームスレであって種マンセーするためにあるスレじゃないって。
なんだか気持ちの悪い人がいますね
種・種死の人気に嫉妬
というか住み着いた?
NG登録しとくか…
>>358 種マンセーのスレでなければ種を否定するスレでも無い件。
ストフリ以外のメカは別に悪くないと思うが
種オタ必死すぎ
ミラコロとか光の羽とか厨設定が大好きです
きめぇw
昔のガンダムは科学的考察に基づいてたのにな
種のせいで子供だましの似非SFに落ちちまった
まあ初代からミノフスキー粒子とか科学的根拠も糞もないトンデモ設定がある訳だが
光の羽はVからあったから気にしない
バイオセンサーやらサイコミュの時点でトンデモ設定だから気にすんな
スレ違いにも関わらず旧作叩きはじめやがったw
種厨が嫌われてる理由が分かった気がする
トンデモ設定とかいってるだけで別に叩いてないだろ・・・・
フォビとかアビスとか盾とかのメカは好きだ
敵を3人ずつ出すもんだから機体が増えまくってるが空気になってるのがあんまないし
カオスとかのデザインはなかなかよかったと思う。
ただ足のクローの出番が一回しか無かった(´Д⊂グスン
ジャスティスも無印よりは∞の方がカッコイイ
イタいのが一人で騒いでるだけなんだからさっさとNGに放り込めよ
あ、埼玉は俺の嫁ね
ジャスティスはあのリフター外して乗れる意味があるんだかないんだかわからんデザインがいいな
ジャスティスはリフター乗ってBDしてるときのしょぼさがたまらん。
なんか本体だけだとえらく華奢でコスト420に見える
隠者のリフター乗ってるときは膝曲げてちょっとかっこいいけど
正義は棒立ちだからしょぼいんだよな、正義使ってるときは変形しないようにしてしまう
隠者のスピ格コンボの特繰り返し飽きたから
無理やり空中の敵の下に回って前→前ってやってるが安定しねー
つーか素BDで十分速いから戦闘開始時くらいしか波乗りしないわ…
隠者はラッシュで波乗り連打→リフター吹っ飛ばしが気持ち良いからたまに使ってる
実戦では使わないが
プラスモードってシンのレベルはどれくらいに抑えられる?
15かそこらまでは抑えられんじゃね
やるメリットは全く無いが
キラヤマトまでならレベル3が限界だった
まぁやるメリットがないのはわかってるからそんなに頑張ってないけど、
>>385とはかなりの差がついているようだorz
終局までクリアしてレベル10だ…たぶん残りのミッションでシン固定が多いから11になっちゃうな
体力1でクリアするプレイか?w
イザーク隊長かっこえー
前作のかませ犬っぷりが嘘のようだ
>>387 そこまでやってない
ただデスティニーが苦手だから瀕死になることはよくあった…むしろ7回程負けたorz
三人娘が出て来た辺りで、キラ・ヤマトをひたすらやりシンのレベルを上げて50にした
その後はなんか詰まらなかった
なんかすげぇ中途半端なところでループするBGMが多いけど、
曲の使用料って曲単位だけでなく時間単位でも加算されてくもんなの?
まぁエンディングくらい最後まで曲流して欲しかったよな
最初かなり頑張ってクリア出来た時にかなり冷めた記憶が
EDとかなんか曲の入り方が違うなーと思ったら短いときたもんだからな
Bエンディングなんてルートによっては倒したはずのキラとアスランが出てきて終了なんだぜ
納得いかねぇ
覚醒のオススメはどれ?
RUSH
POWER
SPEED
100発100中でノーダメージの自信あって早く片付けたいならパワー
下手糞で当たらないので撃ちまくりたいならラッシュ
ノーダメージを狙いたいならスピード
スピード>>>>>>>>>>>>>>>>>>パワー>ラッシュ
実戦ではほとんどスピードしか見ないな。パワーは一部の覚C決めれる高コストじゃないと厳しい。ラッシュはダメ負けする
運命、隠者あたりならパワーでも十分やっていける。リスクは大きいけど浪漫溢れる。
ラッシュは…実戦だとバスターやランチャーとタイマンする時くらいしか使わないな
ラッシュはダウン属性の飛び道具持ってない機体でミーティアを無理矢理よろけさせたい時に・・・。
時間当たりの効率は悪すぎるが。
パワーはCPU戦ならそこそこ行ける
対人戦ならスピード覚醒で抜けられるのがオチなのでオススメできない
SIでラッシュ覚醒すると楽しすぐる
ところで、難易度6にしたら点数が
100000ほど下がってしまったんだが。
>>404 若さ故の過ちさ。
つーか、4→6だよね?
ときに、最強のブーメランってどれだと思う?
威力だけでなく、隙の少なさ、ダメージ補正、当て易さなどあらゆる要素を総合的に検討してほしい
とりあえず運命とソードインパはないな 撃つときとまるし
いや運命のもSIのもSSのもそれぞれいいところがあるだろ
正義と無限正義?知るか
最強の安価はブリたんの葡萄煮なんだがな
Sストと正義のは射程が…
使い勝手が良いのは運命と隠者のかな
運命のブメは硬直小さいし、意識していればBRなんかそう貰わないぞ?
運命 : 補正はウンコだがブーメラン自体の威力はトップクラス
SI : 補正もダメもイマイチだが他にまともな飛び道具がないので使わざるを得ない
SS : 補正は良いがリーチと弾速が悪い。でも他にまともな(ry
正義 : 戻りが当たらんので使いにくい。補正は悪くないのでコンボダメージの底上げにはなるがカット必至
無限正義 : 威力・補正ともになかなか優秀だが他に優秀な射撃が揃っているのであまり出番がない
あとは・・・ハイネザクのあれも一応ブーメランなのかな
>無限正義 : 威力・補正ともになかなか優秀だが他に優秀な射撃が揃っているのであまり出番がない
え?
俺的にはすごいすべりうちができるSSのブメかバランスがいい無限正義のブメかなぁ
スピードは覚醒中の自機ダメージ1.5倍とよろけ延長お願いします…
パワーは補正無くすだけでいいです
ラッシュは…あんなもんでいいです
>パワーは補正無くすだけ
300補正もなくなると考えたら運命のN出し切りで484とか脳汁出た
明らかにパワー一択になるな
スピ覚醒は被ダメ1.5倍なら即死だな
アグニとか覚醒でかわそうとして失敗したら即あぼんやね
スピ覚発動させたミラコロ中のブリッツにパワー核…実に面白そうだ。
スピードのジャンプ・ステップキャンセルをラッシュに持って行き、その代わりに時間延長とか…
んでラッシュの防御アップをなくせば丁度いい気がする。
誤射マリアってわざと誤射するようにプログラムされてるの?
それとも搭乗機の性質上誤射が多く感じるだけ?
真性のドSなだけです
すぐ落ちるドMでもある
真性の役立たzうわやめ、私は味方だごばっ
ま、「狙いは完璧」らしいからなぁ
FIとか乗せてるけどそんなことないなぁ
ガナーだと誤射多いのか?もう忘れちまった
誤射マリア吹いたwwww
実際には恐らく
・指令ノーマルだとプレイヤーと同じ敵狙うようルーチン組まれてるらしい事
・序盤しばらくはSインパで戦わなければいけない事
が組み合わさって自分が狙われてるような錯覚に陥るんだろうけど
誤射マリアは味方をロックしてくるから気をつけろ
Plusモードのラストでシン使って自爆イージスに掴まれた瞬間覚醒使うとシンが『こんな事でこんな事で俺はー!!』って言って自爆イージスから脱出した時シンに惚れた。
わかる
俺もシン使ってる時にザムザザーと遭遇するとわざとクローに捕縛されちゃうもん
ラストのミッションで運命三機が特格しかしてこないもんだから
「こいつも自爆する!」と思ってわざと掴まれたらポイッとされてがっかりした
アスランには常にイージス&自爆仕込んでる俺が来ましたよ
一回爆発に巻き込まれて諸共死亡しますたorz
>>426 あれ…Sインパ使ったことないんだが。他の機体無かったっけ?
どちらにせよ、CSのビームがぶっといから当たりやすくて誤射マリアなだけだと思うが。
その理屈だとアスランのセイバーの方がビーム2本で
誤射されやすいはずだけどね…w
PLUSを改めてやってみるとわかると思うけど、誤射マリアは味方をロックしてるよ
常夏なんか完全に味方狙うよな
しかし味方CPUのクソッぷりはなんとかならんのかね
せっかくこっちが歌を歌ってダンスまでして覚醒ゲージ渡してるのに、やられるとは何事か
いい加減クリアさせてくれよ・・・
またミーアたんに怒られちゃったよ。でもそのあと、謝ってくれた。もうやみつき。
>>386 フェイス2つ残してLV10
1桁制覇は面倒だな。。。
うおおおお――!生まれて初めてノーコンティニューでAルートクリアできた!
フリーダムinクロトで。
連合ルートは簡単なのか?フリーダムが強いのか?クロトが強いのか?
海の核ンダムで不意の死が多い俺としてはそれだけでも楽だな
>>439 今、まさにそこでやられた・・・・
ジャンプして海上からの核ミサイルとはな・・・・
CPUのクセにシブい手を使いやがる・・・・
バルカンと前格のみFI Dルートやってたらうっかり6EX入って死んだぜ
さすがにこれだけだと火力がきつい
ガイア変格のみ縛り楽しいぞ
このゲーム、ステージはビクトリアが無いだけで
大した不満は無いが音楽が少ないよ。
いっその事、旧曲全部削るとかして欲しかった。
艦隊交戦消したのもイミフだし…。
ボーカル曲を全部削ったら糞ゲーとか言い出すのが湧くんだろうな
ステラのあの曲のときも酷かったし
Life Goes Onは最低でも入れて欲しかったな。
あれがあればリアル覚醒できるんだが。
PS2にも箱○みたいに曲ながせたらなぁ。変なやつと思われるが自分はプレイ中にヘッドフォンして種死のキャラソングやらOP聞いてる。そんな自分はどう考えてもキモいです。
ほーしのー ふるばしょでー
あなたが〜わらっていることを〜
深海の孤独はガチで名曲だろ…
450 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 01:08:22 ID:iZ/riQL0
6EXを…いや…なんでもない
イグナイテッド入れるくらいだったら最後のOP入れるべきだろ。常識的に考えて
♪空は〜飛べないけど〜翼〜ならあるのさ〜
うひょー超燃える
momentが地味に良い
ケミ何とかだけは勘弁してくれ
星の扉が一番
深海の孤独
運命の扉
これは消すぐらいなら入れるな馬鹿
覚醒・シン・アスカ
復讐〜フリーダム撃破〜
艦隊交戦
戦略進展せず
大艦隊最後の戦い
最後の征戦〜怒り〜
旧曲でもカスラックに金払うんだからこっち入れろっての
音楽の差し替えが出来ない奴にとっては
初期曲は非常に大事だ。
曲を言い出したら、撃沈ドミニオンも尺伸ばして残してて欲しかったし
クルーゼとの最後の戦いの曲とか、ポータブルのミッションみたく後方支援やEX入る時のも入れて欲しい
あと、始まりが故を戦闘BGMにしてD6の雪山とかを 始まりが故→復讐にでもして
音が小さくて空気に感じたりちょっとダサめの曲が今でもいくらかあるからその辺は全部邪魔
無印でよく使われてた増援曲とか
あと、歌は実際に戦闘BGMとしてかかってるの映像で合わせて見ると
ハイカラとか意外にあわなすぎてるのは多いから入れりゃいいってもんじゃないと思う
EXやFPで西川の曲や終わり際のSee-Sawってだけがちょうど良いのは確かだった
タイトル画面としてなら問題ないと思うけど
そういう現実にはどうにもならない文句は意味もなくウザいだけなんでチラシの裏に書いとけ
曲に関しては現状でも全く不足は無いと思うんだが。
単に個人の好みだろ。BGMなんて。
カプコンの工作員のお出ましか
工作員(爆笑)
461 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 19:03:34 ID:kpsWDKFA
1万年と2千年前から〜♪
462 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 19:39:43 ID:3pniquof
愛してるうううぅぅぅ
463 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 20:03:02 ID:kpsWDKFA
8千年過ぎたころか〜ら♪
せめてID変えてからやれ屑
465 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 20:41:57 ID:3pniquof
もぉと恋しくなぁ〜た〜♪
よりによって自演かよwwwwwwwww
467 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 21:06:29 ID:kpsWDKFA
1億と2千年あ〜とも♪
468 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 21:15:27 ID:3pniquof
愛してるうううぅぅぅ
君を
知いったその〜日から〜♪
ウヒョウ!ジンハイマニューバが面白すぎる。サトーさんもカッコよすぎる
もうメロメロ。
でもラストステージでアスランにやられた。
マジわかってねえよ、あの馬鹿息子。親父の爪の垢でも煎じて飲ませてやりてえ
1万年と2千年前からジョセフのような強者をずっとまってたのはワムウだよな。
してみるとあの歌は強者を恋い続けたワムウの歌ということになる。
アクエリ厨は死んでください
お願いします
474 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 02:26:39 ID:DrnNN3br
僕の〜地獄に音楽は絶えな〜い♪
475 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 03:25:28 ID:RJylBixp
本当の戦場は地獄だぜぇ―フゥハハハァ―
スウェンかっこよす
アンカー出せたら良かったのになぁ
イザークグフが楽し過ぎる。
セイバーにはまった。
単に対戦では変形サブしまくり、スピコンは横ループやってるんだけど
セイバー使ってる人はどゆふうに使ってる??
>>478 しっかり変形サブ・BRを当てられるかが大事。援護機体と割り切ろう。
闇討ち格闘やサブ射による吹っ飛ばし等で戦場を撹乱するのもアリ。
むやみに変形できない状況においてMS形態でどれだけ捌けるかも重要かな。
ただスピコン横ループは前ステで繋ぐからカットされ易い。耐久力の低さを考えると…
武装の当て方の関係上特にCPU戦には向いてない機体だと思うよ
前作のBGMの「暁の車」が無いのが納得いかない
セイバーは飛び回って普通に戦いつつ、
自分へのロックが不意に外れた時に一気に離れて超距離からCSて流れの瞬間だけが楽しい
基本的には嫌い
セイバーってなんか重いし
>>479 ゲセンに行って使ってみた。
確かに対戦で横ループは前ステで無効にされた・・・
援護で変形サブ&BRで粘るしかないっぽい
>>476 アンカーまでついたら更にゲイツ度が上がるじゃないか
抜刀なし・レールガン・アンカーと…
ブリッツはアンキャンできればもうちょいマシだったんだが
既出かもしれないが
PS3で連ザ‖やってみたらロードの短縮っぷりに感動した
ただ熱持っちゃう所がネックだけど(放熱性悪い)
これでネット対応バージョンが発売されたら思わず衝動買いしてしまうかも試練
みんな、接待8のアケ協力で何万点ずつくらいとれる?
すまん・・・487だが
接待→設定
の、まちがいだorz
協力してくれる人がいない俺には縁のない話ですね
まず相方による
相方が高コ以上で互いに無落ちで被弾が少なければ40〜50万
狩った敵数があまりに偏ってれば30〜40万
片方だけやたら上手ければ20万と30万台て感じかと
難度が高ければ片方が35〜45万行ければ凄い方じゃん?
高難度でデストロイやミーティアとか複数出るとこでは運でクリアも安定ではないし
協力でデストロイ複数とか点稼ぎ以外なんでもないだろ
487だが、回答サンクス
参考になった。基本、2人とも高コでやってる
たまに遊びで低コ軍団かな
確かにG−9は安定しないな・・・点数的には35万〜50万とかだから、そんなもんか
星の扉を聞きながらノワール使うとマジ泣けてくる。
494 :
なまえをいれてください:2007/06/12(火) 10:13:35 ID:Yl8noQmU
アケ版BGMが全部入ってないのが腹立つ
>>495 FPの運命の扉が良いのに消したね。
艦隊交戦となんかも。
非戦闘曲も含めてせいぜい31ってのは舐めてんだろ。
GvsZじゃ倍は入ってたはずだ。
本当、消すくらいなら入れるなカスコン
GvsZは大切なものを盗んでいきました
Zの主題歌です
あと、DXになって最終ステージがZ発動じゃなくなったのも痛かったな
どのルートも9も10も燃えるから続けてZ発動で良かったのに
ドンドドンドドン♪て、曲としては嫌いじゃないけど空気嫁
まぁ、種の場合は運命の扉と深海の孤独とかが
完全にゲーセン限定になったのは酷いな
誰か本当に助けて
CDが読み込まなくなったorz
CDを研磨したいんだが小平、西武立川、武蔵砂川、玉川上水、東大和、小川の中で
CDを研磨してくれる所があったら教えて下さいm(__)m
また買えばいいだろ
>>499買えるお金があったらそうしてますよorz
研磨してもゲームを買いなおすくらいの金がかかる
諦めるんだな
CDなんてスレ違い
連ザ2+のディスクだと仮定して…
CD研磨剤は1000〜1500円程度で電器屋などに時々売ってる
でもPS2自体の寿命の可能性もあるから要注意。それなら修理出すか自力修理かだな。
>>497 ごっすんごっすん
連ザ1家庭版→連ザPにあたって、暁の車が削除されたりとか…
ホント色々と酷いよな。
506 :
なまえをいれてください:2007/06/12(火) 20:16:26 ID:M+zR/kyG
池沼が協力してきて、そいつの隣だったんだけど、覚醒ゲージ使うとき「おまえらなめんじゃねえ!」とか、死にそうになったら「うわあぁぁ!」とか。
もうね、マジで恐かったよ
箱●でもうすぐ発売するよ、もちろんマルチ対戦も可能
だったらいいな
Lスト使ってチャレンジFやってるけど、肩バル押すとちょくちょくジャンプしてピンチになる
それで500いかない
ファトゥム01は俺の嫁
名前に意味分からない事書いて乱入してくる奴はなんなんだ?
この前なんかチュウボウオツって名前で乱入された。
そのまんまじゃないか
ああ、俺はハンデスマソとかあったな。
え?厨房乙ってことじゃないの?
516 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 15:46:04 ID:Pd7MXSjU
>>514 ( ´,_ゝ`)
ヤルオで一人旅してたらヤラナイオで乱入されたことあるぞ
518 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 20:38:14 ID:n8A2Upj5
>>511 俺はマジシ〇とかウザイとかで入られたこてあったなw
シャニ使ってたから「うざい」言ってくれるから楽w
その後放置されたがw
じゃあ今度チンコって名前で乱入しに行くわ
>>517 乙!あとthx
俺は結局レベル11だったよ…極めるのは俺の腕では不可能と思い止めた
てかカガリとババがでかいなw
524 :
なまえをいれてください:2007/06/14(木) 01:06:44 ID:jpRnFcDG
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <この程度のことですごいの?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
これってシン以外が使えるミッションはほかのキャラ使ってもいいのか?
普通に考えてダメですよね
>>525 いいに決まってるだろ
全部シンでやってたら20は楽々超えるだろ
それじゃあ簡単じゃん
>>522うpマダー?ちゃんとID付きでうpしろよ?
なんでこんなに必死なんだろw
苦労したのに馬鹿にされちゃあしつこくもなるだろ
連ザプレイヤーは、どうしてこうも俺Tueeeeな奴が多いのか。
538 :
522:2007/06/14(木) 16:38:30 ID:uLlZ80Io
数日待ってくれ
1日でPLUSを全クリできるほどの時間がない
>>538ID付きでうpしろよID:uLlZ80Io
まぁPARとか使うんだろうけどねwww
ID:DGSgWP8z
お前
>>517じゃないだろ
いいかげんうるさいよ
517だけどレベル7でクリアはただシン固定のとこで落ちたり耐久低くして進めばいいだけだから
時間がかかるだけで正直簡単だぞ
なんでこんな流れになってんだ
543 :
なまえをいれてください:2007/06/14(木) 21:19:55 ID:exYkOHvl
上級者の人から見たらイザグフとハイネグフってどっちが使いやすい?
その作業を丁寧にやっただけでも乙と労ってるのに
どうせ結局やりもしない、よくいる口先だけだろうな奴が
小馬鹿にしてるのが目障りだからだろ
流れを切る様で悪いけど、
この前スターゲイザー使ってる時に デストロイの蹴り喰らってダウンしたんだけど、スターゲイザーだけ 倒れる時の音がしないんだけど何故かな?
輪っかで軟着陸してますから
>>543 友達のハイネグフだが、オレはイザグフだな
あのステップは気持ちいい
ちなみに、ぐるぐる回すヤツ(サブ射だっけ?)はあまり使わないが・・・
549 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 01:16:56 ID:Ch/qJkNo
ギャラリーのサウンドリストってどうやったら増えるの?
既存の5曲しか無いんだけど
確かプラスモードクリア
最近の若い奴はマナーが悪いのが多いな。
今日ゲーセンで中2ぐらいの奴に援軍に入ってやってたら誤射してしまって負けたんだ。
悪いと思って頭下げたのに俺を睨みつけてきた。
酷くね?
目付きが悪くて人見知りが激しいだけかも分からんぞ
若い奴からして見ると
>>551のようにちょっと睨まれた(
>>553の言うように目つきが悪いだけかもしれない)だけで
「若い奴はマナーが悪い」と言い出すようなのも酷いと思う
俺は目つきが悪いとよく言われるほうだからよく他人に「睨まなくてもいいじゃん」ってよく勘違いされることがある
ふ〜ん
>>551 中二の100円は大人の一万の価値がある
頼んでない援軍に誤射されて敗北
睨むよな
まあ普通は100円払うよな
まぁ誤射とか睨み方の度合いにもよると思うが
狙いは完璧な某人のごとく誤射したんだったら物凄い形相で睨まれても当然だけど…
一発程度なら謝ればそれでいいでしょうにねぇ。
561 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 18:39:49 ID:8ljY2khL
>>551 援軍で誤射して敗北させたお前がマナー違反
頭下げた時点でマナーは守ってるだろ?
前作Sインパの横特覚醒で〆に「回・天・剣舞(六連)」と
呼んでた俺は多分気持ち悪い
ここ家庭用だよな?
今日試しに難易度6、トール、生ダガーでやってみた。
取り敢えずクリア出来た。
スコアは散々だったけど…。
ステラ以外使うとクリアできない
>>551=アスラン
頼んでもないのにザフトに復隊し支援するどころか味方の足を引っ張るただの疫病神。
むしろ睨まれただけで済んだだけありがたいと思うべきだ。その中二の優しさに感謝しろよ。
なのに逆恨みをかますお前の方がその中二以上に厨二病。恥ずかしくないか?
>>551は別によくある事のひとつ。
ただ、睨まれたくらいで怒るのが大人気ないから叩かれた。
>>551がアスランでここがアニメなら達磨にされてるとこだぜ
そうなったら足を引っ張るどころか手も足も出ない
って書きたかったのに書き忘れたぜ
ステージで思うんだがオーブ市街ってそんなに重要なステージかな?と思い始めた
月面は決戦の舞台だから重要だし。
それならジェネシス正面とかレクイエム外部とかあった方が良いと思う
それにオーブ市街って建物が多くてザムザザーの使用が難しいんだよね
完全無重力ステージを一度やってみたいな
上にバーニア噴くか、回転軸を一つ追加しないとできそうにないが
>>571 無いよりは有った方が良いだろ。
もっとホンコンシティに似せて欲しいが。
プラント、ボアズ、ジブラルタル基地やビクトリアなんかも欲しいぜ。
後は宙域…って書くと反発する輩がいるから置いといて、
空中ステージが欲しいな。
種死なんか特に飛びまくってるし。
>>572 つ めぐりあいとか一年戦争とか
大体あんな感じになると思う。ただvsシリーズだから射撃は連射できない
それって結構辛いと思うんだよね…
宙域での戦闘も悪くはないが何せただでさえ視界が悪いと言うプレイヤーがいるのに宙域戦闘を入れたら終わらない明日へ状態だ。
しかしながら宙域戦闘がない故に数々の名シーンが再現出来ないのも少し痛い。
特に天空のキラの2分で25機のザクとグフが全滅を再現したかった。
今回はブーストダッシュと出の速いステップのおかげで
地上よりも簡単そうだったのに
なんでなくしたんだろ
何で無くしたのって…アレだけ言われて無くさなかったら逆に凄い
システム云々は予測してもやってみないと分からんもんだしな
地面無しの戦場はちょっと苦痛だったな。
対人戦で間違えて選んだときは寒いのなんの。
俺は宙域戦結構好きだったな
友達と宙域戦やろうとしてもやらせてもらえなかったけど
まぁ宙域の戦闘区域を旧エウティタの半分くらいに狭めたら十分楽しめると思う
BDの導入で戦闘が高速化してるからダルくはならないだろう
つかエウティタの頃と違いほとんど空中戦主体になってるから宙域でもすんなり入り込めると思う
上の人もいっている通り、このゲームには宙域ステージを入れるべき。
BDのおかげで宙域を縦横無尽に駆け回れる。
はっきり言ってUCvsシリーズとはべつもの。
製作スタッフはなにを考えてるのやら。
宙域なんていらないだろ
ブースト無限ってんだろ?
攻撃当たらなくてイライラするのを繰り返すのかよ。面白くもなんとも無いよ
ブーストは有限だろ
動きの制限とか宙域の調整具合ではイメージ通りの内容になるとは限らないぞ
スピード感ある面白そうなゲーム映像を思い浮かべてしまうのは解るが
>>582 どこを見てそう判断してるんだよ。
ばかだな…。
着地硬直に匹敵する何かがあれば、不満は無いんだろ。
ステージを狭めれば良いし…。
おいおい流石にブースト無限だったら隙が出来ないから勝負つかないじゃんw
要はエウティタの宙域は戦闘区域が無駄に広かったから逃げまくりが横行したのと
BRが細くて当たり難かったし、ブースト移動中の動きの変化の自由度が
(BDに比べ)かなり低いから、対戦になると結局ステップ合戦になってつまらなかった
途中で送信してしまったorz
要するに上記のネガが潰れてたら面白くなると思う
エウティタの頃のブースト移動中の攻撃に比べBD絡めた射撃や格闘なら自由度があるし
宙域はミーティアの独壇場ですね
あと、デストロイは使用不可か
>>588 あれっ、デストロイは宇宙使用可能じゃ。
俺は海上ステージをつくってほしかったなぁ。
劇中じゃあ、みんな海上を飛び回って戦ってたし・・・。
Bインパなんてホバーで海上浮いてたりしてたし。
ところどころに岩とか設置したりさぁ。
うん、ステージの再現度が中途半端なんだよな。
>>589 PLUSにぽつぽつあった海上・ブースト∞じゃ駄目か?
>>588 別にそうでも無いだろ。
連ジのMAばりにすれば。
>>589 同感。すごく欲しいな。
ステージの天候を変えるのも勘弁して欲しいわ。
>>590 あれは油断すると海に落ちるだろ。
ダウンしても落ちるし。
だいたい対戦でやろうとしたら、
相手をレベル5にしてこっちを時機だけにしないと上がって来ない。
>>591 そうそう。こっちが上空に上がらないとCPUはあがってこないんだよな。
しかも、海に落ちてまたあがるあの姿を見るとなんかダサい。
海中と海上を分けてほしい。
そして、オノゴロの昼verもほしい。劇中で主に戦ったのは、昼だったのにな。
砂漠3種類作っておいて「できないです」なんてことはないだろ。
流れぶった切ってスイマセン…
今PS2で初めてやってみたんですが、このゲーム凄く難しいですね…
自分はエウティタはやった事あるのですが、全然別物に感じました。
動きが速すぎてロックが上手く切り替えられない、
コンボが上手くできない…(上手く繋がらない)
試しにアーケードでレベル1にしてAルートをやってみましたが、
最終面で一回ゲームオーバーくらいました…orz
こんな下手くそな俺ですが途中で投げたくは無いので、
どうか先輩たちのアドバイスをよろしくお願いしますm(__)m
まず機体なんですが原作を知らない上に、
機体数が多いのでどれを使ったらいいのかも良く分かりません…
簡単に繋げるコンボを持ってたり、
CPU戦ならこれがオススメって機体があったら教えて下さいm(__)m
とにかく今はステップしてビーム撒くくらいしか出来ないので、
下手でもそれなりに簡単に操作しやすい機体が出来れば嬉しいです。
長文失礼しましたm(__)m
まぁ最初はそんなもんだ
俺は初プレイレベル4でルートは覚えてないけど5回以上ゲームオーバーしたしな
ランチャーストライクで
攻撃かわしてカウンターのビームのくりかえし
これでOK
>>594しょっぱなからレベル4とか凄そうですね…
多分俺だったらクリア自体出来なさそう…
>>595ランチャーストライクで攻撃避けた後に射撃って事ですかね?
やってみますね!ありがとうございます。
Lストはまあクリアは楽だが腕が一向に上達しない気がする
>>597もし良かったら簡単に繋げる格闘を持ってる機体とか教えてもらえますか?
ゲーセンとかで綺麗に繋いでるの見てカッコいいなと思って、
このゲーム買ったんで出来たら出来るようになりたいです…
一応テンプレのウィキも覗いたんですが、
数が多すぎてどれが有効な物なのかイマイチ良く分からなかったもので…
>>598 ゆとりは死ねよー
wiki見つけてるならてめえで試せ
>>599初心者スレみたいなのがあるんでしたら、
そちらで聞こうと思いますがあるんですかね?
とりあえずこの板だと無さそうですが…
気に入らなかったらスルーして下さいm(__)m
まぁ、wikiをよく読めば分かるしな
>>592 砂漠3種類もいらないよな。
宇宙ステージが少ないから、埋め合わせのつもりなんだろうが。
パナマ基地はマスドライバーが障害物の中に入ってる海上ステージだったらよかったな・・・
アーケード版だと君は僕に(ryがフルバージョンなのに
家庭用だと何故かAパートのみになってるのは何故なんだろ。
なんかEDが締まりなくなってるから、改悪にしか思えない。
後、JダムとJダガーを宇宙でも使用可能にして欲しかった。
つーか何でストライカー無しVer作らないんだ。性能同じでもいいのに。
>>603 パナマ入れるならビクトリアも欲しかったな。
>>604 ジャスラックに払う版権料ケチったんじゃね?
利権団体はいらねーよな、ホント。
宇宙ステージをもっと増やさないと
生系は出さないつもりだな。
つーかウィンダムはコスト420が妥当だろ。
もう2ヶ月くらいやってるのにレベル4のAルートをノーコンでクリアできない俺がきましたYO
>>606 んなもんwiki見て練習してろよザコ。
流れ変えようとすんなタコ。
>>607 言ってる事はわかるが、スルーするか言葉遣い考えろよ。
これだからゆとりは嫌いなんだよな〜
キラきゅんハァハァ…
「やっぱそうだよね♪」
かわいいよキラきゅんかわいいよ
>>607-608 とりあえず素数でも数えて両方とも落ち着け。
>>606 基本的に対CPUも着地や格闘の硬直を叩いていくのが定石だから
バルカン持ち機体なら目標の敵に中距離でばら撒いて、ステップで待って
相手の隙にメインや格闘をぶちこんでけばおk。
Aルートなら三機同時やデストロイ登場とかの事故りやすい状況が少ないから
一機ごとに確実に倒していくのがよろし。あとはwikiでも読んでくれ。
Aルートで思い出したが地上機体は皆何乗ってる?
Aルートなんぞグーンでも楽勝、とか思ってやったらミスってクレタ沖で撃沈したorz
確かにJダム、ラゴゥなら多少安定するんだが…
レベル8以上でIルートクリアできる人間って世の中に存在するの?
レベル9以上の出し方kwsk
タイトル画面で↑↑↓↓←→←→□△
>>612いや、無いけどさ
あったとしてもクリアできないんだから無意味な質問すんな。
正直
>>611の質問も無意味だと思うが
うまい人がやってCPUがいい感じに逃げてくれればいけると思うよ
基本的な腕は大事だけど、運大きいからな
味方の落ち方とかその時々で違ったりするし
上手くても片追い状態が続くと攻撃する暇も余りないし
回避も時間も限界がある
覚醒ブーストマックs…ごめんなさい何でもないです
9面全部クリアするのは限りなく無理に近いな。
もっとも、そういうのって一人くらいは達成者いたりするんだけど…
>>611 基本、ステージ7だっけ?南太平洋まではいける
ARFやSI祭りはきつい・・・
そこクリアしてもステージ9のクリア率は2割切るな・・・
レベル8クリアはフリーダムとウィンダム以外じゃクリアキツい。
前作みたく僚機がボコボコ落ちて負けってことは少なくなったけど
敵の強さが半端じゃなくなって手付けられない。
コスト450辺りが何気にキツそうな気するな。
消耗戦になると、最後体力ギリギリな時に「これ以上は(ry」になりがち。
これだったら最初から高コ使えば良かった・・・みたいな。
落ちるの前提なら思いきって280くらいの低コ使っても良いんじゃないかと。
特にウィンダムはかなりオススメ。核の方じゃないぞ。
虎ガイア最高だな。九連斬がカッコよすぎる
でも墜ちるときはあっさり墜ちる。
だがそれがいい
ウィンダムはBD速度がなぁ…。
ダガーLのがしっくりくるかな。
今、設定8のGルートやってきた
ステージ7までに羽5つとってきたぜ
ステージ8羽でミーティアをフルボッコにするも、ステージ9のステラタンの蟹に煮込まれましたorz
ボンバーマンもあとN格闘1セットくらいまでいったんだが、味方の偵ジンが堕ちてオワタ・・・
そんなオレはデスティニーを使いますが、なにか・・・
ランキングで50万超えてるのはデスティニーだけですが何か
PLUSを六周程やったらデスティニーが得意になってた…バルカンうめぇ
ミーティアとデストロイはカモだし最高だぜ
ミーティアとデストロイがカモってことはないだろ・・・
50万超えてるのが一機しかいない程度の腕であの2機をカモにできるってのはありえない
五十万…。
セイバーが最高点だ。変形が素晴らしい。
後は運命と隠者。
デストロイに格闘叩き込んでると、
だいたいミサイルや腕ビームに当たる癖を直したいな…。
デストロイは格闘当ててる最中に左右からアラートがなったら垂直に飛ぶようにしてる
>>624 デストロイはMS形態でも後格闘連発でCSとサブだけ警戒してれば案外いけない?
ミーティアはタイマンならカモ、攻撃ガードして前格の繰り返し
だが2機いたらとにかくCSと前格打ちまくってるが無傷の状態から戦闘開始したとしてもなんとか生き残れるけどその後殺される線が濃厚な程度
デストロイは2機いてもCPUに任せれば引き付けてくれるから1機とほぼ同じだしMA形態になったら関係ないし
確かにPLUSモードのミーティアとデストロイは比較的楽に倒せる気はするな
デストロイはともかく、運命ならミーティアは鴨だべ。
逃げながらグリホCSのみで大抵は無傷で行けるはず
同時に3体とかじゃなけりゃな
デストロイは他の敵の種類によっては結構苦戦するが…
家庭用なら運命のブーメランでミーティアのよろけ取れるしな
けど、同時2体以上(自由M込み)とかMS含めて3機とかで挟み撃ちにされると死ねる
ザフトDのFPは、Bの9EXと比にならない勢いで迫ってくるし和田も補正かかってて運ゲー
デストロイなんて1機なら遠距離からのゲロビを横ブーストで直撃避けられるやつか盾持ちならカモだろ
E8EXやG9EXみたいにミーティアとかザムザザーとかと同時に出るとだるいが
Cルートのデストロイ2体同時はかなりウザい。
CS薙ぎ払いでペース崩される事がしょっちゅうだわ。
ゲーセンでDルートザフト、ストフリでやってたらEX6でグーンが援軍
いつも一人旅だから相手が一落ちしたら、てんぱって前線にでてあっという間に2落ち
恥ずかしい
>>632 デストロイ2体は鬱陶しいです。
しかも別なのが1機いるし
友人はバカだからタッグではいつも俺の策略
タッグなら最初はデストロイ×2とカオスやウィンダム。
何か1機を倒すとパイロット付きで再来。
俺はデストロイ2機を先につぶせと言うが友人はウィンダムとかを潰してしまう。
ターゲットをある程度減らしてからでも良いのに。
マジ使えねえ
>>634も書き込み見る限り相当頭悪そうに見えるな
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
Aの3EXで、ダメージ点を予め稼ごうとして戦艦をある程度攻撃する
もしくは無印で先に削っておいて最後に倒す為に戦艦を攻撃する
て事をやると、野良の相方の半分くらいは
そのまま戦艦に勝手にトドメを刺して敵を3機に増やし
ボコボコになって最悪2落ちしてくれる
基本的な腕が足りないのもだろうけど、それでクリア経験が少なく
ステージ慣れや分析も出来てないからああいうの落としちゃうんだろうな
自分でも、余裕で1機撃墜出来るチャンスって思ったり
戦艦を真っ先に落とすのが良いのかと間違って合図のように解釈して
638 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 07:04:26 ID:X2zyb2pB
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
639 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 07:07:12 ID:X2zyb2pB
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
640 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 07:31:10 ID:X2zyb2pB
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
641 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 07:44:23 ID:X2zyb2pB
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
642 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 07:47:15 ID:X2zyb2pB
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
646 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 10:24:52 ID:X2zyb2pB
デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、
もう一機いる。
友人は頭が弱いから、いつも俺が作戦を練る。
タッグなら、最初にデストロイ二機、カオスやウィンダムを落とす。
どれかを倒すとパイロット付きの機体が出現する。
俺は、デストロイ二機を先に潰せ、と言うのに
友人はウィンダムなどを先に潰してしまう。
ターゲットを削ってからでも良いのに。
本当、使えない。
C6EXだと、デストロイが二機ってだけでも鬱陶しいのに、もう一機いる。
友人は馬鹿だから協力時はいつも俺が敵を倒す順番やダメ調整等を考える
最初はデストロイ×2とカオスやウィンダムで、
1機倒すと色々補整がかかった機体のターゲットが出現。
まずデストロイを1機に減らして、ウィンダムとかはターゲット撃破直前に倒すのが一番楽なんだから、
デストロイを先に潰せと言ってるのに、友人はウィンダムを先に潰してしまって、またデストロイが2機になってしまう。
マジ使えねえ
こういう意味ととらえたがあってる?
もういいっての
しつこく貼りまくった奴はNGにしたってのに
生グラ入れるんなら、VTOLやメビウスも入れてくれよ。
頼むから…。
誤爆したわ
ミスったのでもう一度
タッグのC6は初期がデストロイ×2(D)+ルージュ、ウィンダム、カオスのどれか(C)
その内1機を撃破するとカガリ、ネオ、スティングのどれかが登場(B)。
さらに1機を撃破すればターゲットのキラのSフリーダム、シンのデスティニーが登場する(A)。
俺の作戦はまずDを撃破しBを出す
だがBも無視してDをもう1機撃破しAを出す
この方が2対3の状況でもDがいないので良い
次にAをいたぶりながらBとCの耐久力を減らし、Aが撃破寸前まで追い込んだらBとCを撃破
追加のデストロイ(E)が出てくるが無駄な消費を防ぐためEを無視しAを叩く
だが友人の場合、D×2を撃破した後にすぐB、Cも撃破してしまう。
それによりEが登場、たとえ倒してもまたEが連続で出る。
こうして状況は一気に変わる。
友人は弱い故、この作戦を使ってるが友人のミスにより失敗しEXの道は絶たれる。
マジ使えない
以上
つーか、
なんでID:X2zyb2pBは俺のレスをしつこく
貼り付けてんだ?
戦場に立ち塞がりし「破壊」の魔獣
彼方より飛び来る今一つ、鋼鉄のひとがた
愚かなるなれども我が計略の一齣
此方二機なれば双星なりし「破壊」と、つき従えし「混沌」「死兆」
何れかの鼓動がやみし時、確たる「名」を持つ畏怖すべき存在、我らが前に降り立たん
しからば戦力の要たる「破壊」を先ずは討ち取るべしと画すも、愚者は雑兵に猪突すのみ
あまつさえ彼の敵将に一筋の剣閃も浴びせず
まこと愚友は秀敵に如かず
そんな事より、アッシュはどっち使う?
俺は黄緑使ってるけど。
どっちもつかいこなせませんでした
/ ',
// , おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
/'/ i 頑張ってるのは分かるけど、1ゲームはタダじゃないんだよ
/ , / / / i i 戦う前だけタッグの振りで、本番はデストロイ放置でウィンダム先に沈めちゃうんなら
/ イ / /! /! / /! ! l i 協力の意味、ないじゃない ちゃんとさ、作戦通りやろうよ
! /i k / ト-!/_! /| //∠レ! / , i ねぇ、僕の言ってる事
i / i !i !i /<圷示 ∨|ー-|:./」_:! / / , 僕の戦術、そんなに間違ってる?
i/ ', i '、 !i/`l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/ ∠/! / !
ヽ ヽi '、 , ゞ=' _/ !/! i 本当、使えない……
` 〉、 ′ , '! /i'ー、_
,.、-''/ `丶、 ` ` .. ' /イ' | `ー-
,、-''" / ', `ヽ_,. '" / |
ツマンネ
これってアーケードモードで60万とか出せる人いるの?対人戦はなしで
ノーダメージで4ステージクリアすればいけるんじゃね
かなり難しいけど
簡単にいける方法
ブーストMAX
覚醒MAX
設定にすれば簡単
でも弱すぎるあまりつまんね
てゆーか量産型の黒アッシュとエース用の緑アッシュ
設定的に性能逆だよな普通
チャレンジF、千ペースでいってたのにできなかった
時間かかるし、いつ達成できんだよ
>>661 それならデュエル、ラッシュ覚醒で八十万出した
つまんないけど
前にアーケード版でミーアザクが60万取ってるのを見たぞ
>>664 とはいえ普段なかなかみれない化け物スコアを見れるのはおもしろいかと思う
B9EXで虎ガイアで無傷でクリアしたら99990ゲットした
667 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 02:52:34 ID:z8Zm3lof
これ生インパルス使える?
使えませんあきらめましょう
669 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 04:05:09 ID:Tc4ERsfh
タッグ タッグ タッグ タッグ タッグ
プランBでいこう
あぁ?ねえよ んなもん
………マジツカエネエ
670 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 08:29:06 ID:dS4xbD+S
うんこ
671 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 08:31:06 ID:dS4xbD+S
うんこ
672 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 08:32:23 ID:dS4xbD+S
うんこ
カガリ
674 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 10:33:51 ID:Tc4ERsfh
カガリうんこ
また変な輩が現れたか。
メイリンいちご
やっぱりDルートFP(ザフト)は次元が違うな…
あんなんSIでどうやってクリアしろと
宣伝お疲れ
じゃぁ、帰るな
虎サメプッシュがおもしろすぎる
ところで、ブメを変形デストロイに当てると、刃の部分消えるんだね
681 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 22:22:17 ID:vfg40rTi
最近スタゲに惚れて使ってるが、なかなか難しいの〜
原作知らないんだが
オラージュ・ド・リューヌで出してるアレはビームなの?
PLUSモードをクリアしたんだけど
次は使うMS限定しての縛りプレイくらいかのう(´・ω・`)
とりあえず出撃するMSをコスト1000(各機が1回ずつ落ちれる)に収まるようにやってみよう
で、マワールやスタゲのパイロットは出てこないん?
>>682 うん、ビーム。詳しくはwiki参照
>>683 アーケード何回もクリア。面倒なら覚醒ブースト無限で行けばすぐ終わる。
>>684 いや、PLUSモードで選べるキャラクターで出てくるのかなと
>>685 スウェンはネオの最終敵対ミッション
ソル&セレーネはアサギの協力ミッション
とかに出るだけ。
あくまでも声があるヨップみたいなもん。
ザムザザーが出てくるステージで体力2桁の時にザムザザーの赤ビーム
絶対死んだと思ったら2本のビーム間をすり抜けたw
俺はいつもそこでステップしちゃって死ぬなぁ…
ザムザザーとの実質タイマン状態だったら攻撃は避けるよりガードしたほうが良いのかもと思った
やっとG9EX無落ちクリア
連合だけここ簡単すぎるだろ・・・
簡単すぎるとは思わないが、ノワールがいなくてスタゲだからな
他に比べたら別物だ
核とネオが4機出てくる奴がムリ
どーしたらいけるの?
機体は伝説
腕前は初心者にちんげ生えた程度
誘導武器ばっかだから歩きはもちろん、BDすら迂闊に長くはしない。
地ステ、フワステを多めにする。
着地際にはステップを挟む
これで回避面はおk
ただ、一番の問題は時間。
格闘を相当入れないとまず時間切れだから、多少は積極的にならないとまずい。
覚醒のお勧めは半覚のパワ覚でビームを2〜3体に入れまくる事かな
スピ覚で通格を入れるのもあり。
ラッシュはお察し
I3は伝説はきつそうだな
機体性能が良いけどBRリロードが最大の問題
ステドラ撒いている余裕もあまりないシナ
俺的にはI3とかむしろラッシュお勧めなんだぜ
ちなみに後半はともかく前半はBDフルに使ってでも建物に隠れたほうがいい気がする
後半は建物ないから地ステとかのがいいっぽいな
I3=BFPだよな。
ネオンダムと核だったらまだ可愛い方だよ。
オーブキャラを使えばオルトロス地獄だからね。
右からオルト、左からオルト、後からオルト、前から手榴弾、交わしようがない。
アカツキ使ってもここだけは難
I3(BFP)はパワーで一撃必殺か、スピードで瞬殺か、ラッシュで間髪入れずに打ち込むか
どれでも良いが1対4は酷いよな。
そんな事を良いながらチャレンジEで慣らしてる俺だが。
オルトロスはなぁ・・・
なるべく4匹を同じような位置になるように動いてCSとかして隙ができたやつから少しずつ削っていくくらいしか手がないからなぁ
HGが足元ヒットしてダメ判定残ったままこけると目もあてられない
俺はガナ4よりウインダム4のがつらかった
核の起き攻め+ネオンダムが反則シールドガード連発でさ・・・
昔はステばっかだったから比較的楽にクリアできたけど、最近BDに目覚めたからBDばっかりやってたら各種ミサイルが当たる当たるw
焔の扉なんていれなくて良いから、
アーケード版の曲全てに新規の曲を足す
くらいはして欲しかった。
どうして削るのか。
そこがわからない。
次回作は連ザUDXでお願い。
スターゲイザーから機体さらに追加
それに伴い新コスト追加、ノワールも新コストに。
家庭用オリジナル機体も追加
ゲスト機体としてOOからエクシア参戦。
これくらいはやってほしい。
連座U自体がDXだとおもってたが
原作を見てないしアケ版もやってない俺は削られた曲が気になって仕方ない
>>704 焔の扉は名曲だから、気が向いたらチェックしてみたらいいかと。
戦闘シーンに流れたらテンション上がる
新作を作るならこれを要望したい
新規機体
インパルス
ブルデュエル
ヴェルデバスター
ケルベロスバクゥ
スローターダガー
Sアストレイ
ユークリッド
エグザス
新規キャラ
ミューディー
シャムス
追加BGM
暁の車
カウントダウン
艦隊交戦
ドミニオン撃沈
深海の孤独
最後の征戦
これくらいは追加して欲しい。
あとOOの機体も。
キャラはいいので
>>705 いや、家庭版は長い期間楽しませてもらってるからそれは知ってるんだが、
家庭版が出るにあたって何故か削除された曲が気になるんだ。
刹那・F・セイエイきゅんで戦いたいです><
709 :
なまえをいれてください:2007/06/26(火) 01:12:47 ID:rRwUaKkI
>>706 加えて、連合の生系
シュライクなんかも…
スローターあるなら105も欲しいね
上げちゃった、すまん
来年末あたりにガン00でVS新作かな?
機動戦士ガンダムSEEDvsOO
連ザにOOの参戦なんていらねーよ
>>711 もし、出るとしてもその時期は早すぎると思うぞ
OO入ったら連ザとは呼ばねーよ
放映開始が来年末っつったら、放映直後になるのか?
おそらく4クールだろうしな
さすがに早すぎるし、あと二年は出ないな
番組の人気が出れば、ゲームもすぐに出るだろうな。
モデリングはもう行われてるんじゃないか?
モデラも遊ばせてはおけないし。
エグザス欲しかったなー
そろそろ新作がきまってもいい頃だと思うんだがなかなか情報が来ないな
個人的にはWだとうれしい
そうだね。
平成ガンダムのG・W・Xをごっちゃにして出せばいいと思うんだ。
U.C.vsC.E.はまだですか?
SEED
2002年10月5日から2003年9月27日
2005年7月中旬に稼動
2005年11月17日にプレイステーション2への移植
SEED DESTINY
2004年10月9日(一部地域は同年10月16日)から2005年10月1日(一部地域は同年10月8日)
2006年6月29日稼働
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS』が2006年12月7日に発売
ガンダム00
2007年10月から1年間放送される予定
00のVSシリーズが出るなら早くて2009年頃だと思われる
その間他のVSシリーズが出るかもーね かもーね みらくるかもね
売れると分かればメーカーも早くなるだろうさ。
BFP(Gザク祭・核祭)
C6(デストロイ・超補正タゲ)
C9(常時3機出現)
C9EX(3体&補正タゲ)
D6EX(補正和田or運命&3体出現)
D9EX(常時3体超コ)
DFP(ザフトのミーティア祭>>>オーブの補正運命>連合ドム&ミーティア)
G8EX(開幕フリーダムM2体)
G9EX(連合以外、ザムorゲル3体→ノワール&伝説2体orデストロイ・ザム)
GFP(オーブのみ、ノワール5体)
この辺が今作で特に異常なステージに思う
BのFPやチャレEは内容にインパクトありつつ難しいのも確かだが、
D9EXとかDのザフトFPの方が嫌いだ
スターゲイザーでの有効な戦い方がわからん
特格での硬直取りと爆弾設置&敵誘導のセンス
格闘とサブは、あっ今なら当てられる と気付いた時だけ使えばいい
スタゲは玄人向けですらないからな
完全にネタ機体
せめて格闘が強ければ
OOよりアストレイ系出してくれないかな
くれないよな
スタゲオンリーで擬似ボンバーマンとかいいかもな
アストレイの機体だしてくださいよ
アマツとかハイペリオンとか
アストレイの機体は別にいらない。
ホビージャパンのMSV規格の中から
抜粋してくれれば良い。
デスティニーインパルスだけ使いたい
このシステムでビルゴを使いたい
733 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 20:35:06 ID:J7gi5dR0
キラさんのフルバーストを誰も受けてくれないよ・・これって出せば無条件で受け入れてくれるルールじゃないの?
アニメじゃ皆、全身全霊で受けてたのに・・
と、思っていた頃もありました・・・
⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.............
∧_∧
(´・ω・) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
ゲームのキラにはスキル:嫁補正が付いてないから
ACE3出るのか
でもこっちのほうが面白いよな
次回作は機動戦士ガンダムSEEDVSDESTINYみたいな感じになると思う。
なんか連動とかあって機体のマーキングやカラーを変えられたらおもしろい。
追加機体は
Bザクウォーリア
Sザクウォーリア
Gザクファントム
Kザクウォーリア
Kザクファントム
ザクウォーリアバズ
ザクファントムバズ
Dウィンダム
DダークダガーL
JダークダガーL
スローターダガー
105ダガー
Sダガー
Lダガー
ストライクIWSP
ルージュIWSP
ノワールIWSP
とかも欲しい所だ
>>738 なんか似たような機体ばっかだなw
ジンHMとかスーパーグーンとか火器試験ゲイツも追加してほしいんだぜ
ACE3出るのか。Xとオリジナルが気になるなぁ…
740 :
なまえをいれてください:2007/06/28(木) 03:38:42 ID:pbf0EIyJ
>>739 スレ見たとき正直久々の高揚感に見回れたよ
エウレカにゲッターに∀にキンゲだもん、
PS2の末期を飾る花火に相応しいゲームになりそうだ。
正直ドラゴンボールスパキンメテオなみに
wktkが止まらねぇぇぇぇぇ!
今さらだが、デストロイの出撃制限の多さに辟易とする。
ヘブンズベースで出られて、
ベルリン市街やオーブ市街、月面は駄目
ってのはなんだ。
酷い事だ。
>>738 どれを見ても微妙だ・・・w
もうSEED系はいいから別のシリーズにして欲しいな
>>740 スレチなんだよカス。ACE厨は失せろ低脳
wikiの攻略読んでると、通信対戦付けなかったのが悔やまれる・・・・。
ゲーセン行っても相方居ないし、野良で上手い連携とか取れなくもないけど
ホーム上手い人がどんどん去って、残ったのが2体がかりで対戦入って来る工房連中や
こっちの呼びかけスルーでバクゥばっか選んでる人とか、そんなばっかり。
工房連中はあんま上手くないから、こっちも自由とか使えばキツくはないんだけど
2体相手に1人で頑張って闘ってると、連ザってこんなゲームだっけか?と思う事もしばしば。
連携したいよ連携。
味方CPUの思考レベルも変えられればなあ
そんなこと言ってたら誰もいなくなるぞ。
デストロイが初出撃したのはベルリンなのに出撃出来ないのはおかしい
もう全シリーズからチョイスしてガンダムファイトやっちゃえよ
スピ覚無限で可変機で遊んでてレイダー使ってみたんだ。
ちょwwwwwなにこれ速すぎwwwwwwwwwwwwww
>>747 ヘブンズベースの方が障害物多いのに
なぜベルリン市街は駄目なんだかな。
あと、これはvsシリーズ全てに言えるが、
もっとステージ構成を原作に近付けて欲しいな。
パナマ基地なんか2ステージに分割しても良いだろ。
酷過ぎる。
月面は断崖絶壁が多く動きにくい、メサイアが見えるのは良い。
コロニーレーザー、ジェネシス、レクイエムは原作に近いステージだった。
なんでレールガンとかライフル弾をビームで消せないの
デストロイが出撃できないステージの基準がわからん
>>753 それ言ったらなんでビームは機体を貫通するの?
胴体をビームが貫通してもパイロット生きてんの?
PS装甲のことも思い出してあげてください
なんでスーパースキュラ食らっても大破しないの?
なんで乗ってる機体が爆発しても、直後に同じ型の機体に乗って「くっそぉぉぉ!」って復活するの?
なんで上半身が吹き飛んでから
断末魔をあげるの?
なんでこんなゲームがあるの?
なんで答えの出ない問いかけをしてるの?
Zのときはバルカンはビームで消されなかったじゃん
バズーカとミサイルは消されてたけど
これはひどい
ゲロビ垂れ流してるところに撃つと、ことごとく潰されるな
ランサーダートの消されっぷりはすごいな
相手のBRに引っ張られてるかのような誘導w
違法的なことになるのかも知れないんで、怖いんだけど
BGMデータを書き換えできなかったけ?ゲームディスク吸い出してイメージからデータいじって・・・
って奴、かなり前にどっかのサイトで見た感じがあるんだけど忘れちゃって
宇宙世紀VSコズミックイラまだー?
隠し機体はその他の時系列のガンダム全部ね。
∀ガンダムはコスト1000の超厨仕様キボンヌ
だめだ
民間30回収でくじけた
種系に限らず、このシリーズの続編はどのハードで出るのかねえ
まさかのwii
デスティニーは体力はあるけど打たれ弱くない?
食らうダメージはどの機体も同じ?
同じ
機体特性的にダメージ貰いやすいから脆く感じるだけじゃね
このテクは常識?
スピード覚醒の時に
格闘→×で格闘を食らわした後瞬時にやめてまた格闘→×
常識だよね?
常識ってレベルじゃねーぞ!
俺…スピード覚醒で
格闘キャンセルを出せるようになったんだ
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) …
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
これで皆とも
ガチでやり合えるよね?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) …。
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
もう…
ステップしまくってただけの俺じゃないぜ!
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
何か言ってよ…
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・) がんばれ
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
キラが好きって訳じゃないけど、キラその心のままにが流れるとテンション上がる。
>>772 ガチャフォースの再販でWiiでどうなるかが微妙にかき回されそうな気配。
購買層から考えて種で出るならPS系じゃないかね。
どうせ次放映予定の何とかって奴を出すんじゃないのか
VSシリーズの前にバンダイがSEED放送中に出した糞ゲーみたいのを絶対出すだろうなw
フリーダムに乗ったと思ったら一面しか使えずすぐEDに入ったあれか
あれを6300円で購入してしまった俺は・・・OTL
キラよりシンの方が好きな俺には肩身の狭いスレだ
いや、むしろワンダースワンのSEEDみたいなのがDSで出たりして。売り文句が
「そのうえテレビにもまだ登場していない、新ガンダム「フリーダムガンダム」も登場するらしいぞ!」
って…こないだ店頭で見て苦笑した
>>788 俺もいるからご安心。
俺もシンのほうが好きだ
でも連ザやってるとキラも好きになるから困る
キラが「撃ちたくないんだ!」と言った直後にアスランを覚醒させるやつ挙手
>>789 後でGBAで出た友と君と〜みたいなのってWSのリメイクかな
WS版の実物なんてむしろ見たこと無い
793 :
なまえをいれてください:2007/07/04(水) 21:53:54 ID:jRNx6DWV
逆に「撃ちたくないと言いながら何だオマエは!?」
の後に「撃ちたくないんだ」はワロタw
普通に戦うのに飽きてブースト、覚醒無限で遊びまくってたらどうでもイイコトに気づいた。
デスティニーのパルマは何気にデストロイにダメージを与えられる。
しかしダウン値は0。
スピード覚醒無限前提でやるなら、パルマ→ステップ→パルマの繰り返しで一方的に嬲り殺せるw
まあ、そんな事をするぐらいなら、前格闘を3段目ぐらいまで当てて、その後通常攻撃を出す=通常攻撃の4段目のみを当てる
ほうが威力はあるんだけど、パルマの「ぱきゅん」って音が連発して出て、相手の装甲がどんどん削れて行く様にはロマンが詰まってる。
と、連発してみたら一応相手ダウンしてるな・・・
7、8発でダウンしたから、微小ながらダウン値はあるようだ。
でも、パルマ連発してる方が少なくとも通常攻撃よりかはダメージ与えられるね、覚醒無限ブースト無限なら実用性は皆無じゃないな。
しかし誰も使わない。
撃ちたくないんだ!って言いながら側面から
ストフリ一斉射撃とかされると殺意を覚えるな
>>795 つP覚で前と後連発した方が速い
デストロイ出るステージでS覚なんか選ぶなら
それは周りのフリーダムとかカオスetc倒すのに使った方がいい
パルマ俺は好きなんだけど
ズガガガガガ!!!!!って感じにロマンを感じる
799 :
なまえをいれてください:2007/07/04(水) 22:31:11 ID:wosB9pGZ
「あんたって人はーーッ!!」と叫びながらパルマ決めようとしたら
カウンター喰らって撃墜されるのがシン
やめろー!
撃ちたくないんだ!
君たちの言うこともわかるけど!
撃ちたくないといいながら何だお前は!
アスラン!?
なら僕は…君を撃つ!
今だっ!
誰かこれ再現してくれ、
803 :
なまえをいれてください:2007/07/05(木) 11:39:41 ID:pJauGqxZ
最近になってやっとシールドガードがほぼ完璧にできるようになった。
何百時間もやってると無意識にガードしてしまう。
一緒にゲームやってる友達から
「リアルに種割れするなよ!」
と言われるオレってどうなんだろ。。。
その情熱を他に向けるといいよ。
まあ、でもこのゲーム。結構良いストレス解消になるんだよな。
一日1playくらいの感覚でやってる。
俺も俺も
やってるとステージ3つ目くらいで飽きるんだが、何故かやらないと気が済まない
レベル8でコスト450の機体でやったらスコアはどれくらいが普通?
450だとスコアが酷い
orz
>>807 スターゲイザーで60000ぐらい。
インパルスだと65000ぐらいかな
なにそのノーダメ前提…
てか合計のスコア聞いてるんじゃないの?
デストロイとかいれば70000とかいくな、すまんかった
俺はギャンタンクで戦場をかける!!
ゲーセンでプロビに負けて悔しくて家帰って対戦モードでさいたまっはやってたんだけどさ、
1vs1でCPUのキャラ忘れたけどミスって特格出ちゃって丁度倒したら「なんて動きだ!」って言われた・・・。
もう使わないからごめんね。
シールドガード(笑)
シールドガード(怒)
シールドガード(哀)
シールドガード(爆)
横漏れガード(漏)
818 :
817:2007/07/05(木) 19:08:22 ID:bbKAV06n
訂正
横漏れガード(安心)
⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.............
∧_∧
(´゚Д゚`) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
820 :
なまえをいれてください:2007/07/05(木) 21:30:03 ID:oN0YxTfo
>>805 キラアスを公式にボコれる数少ないゲームだしな。
最後の力とキラヤマトのミッション考えたカプコンは称賛に値するわ。
キラの世界もなかなか好きかな。嫁補正の凶悪さが分かるわ
あとバスター天国。
>>811 よりによってそっちかw
822 :
なまえをいれてください:2007/07/05(木) 22:35:11 ID:IvF82aaN
買い直したんだが、データは残ってるからあるはずなんだけど、
PLUSUのステージでシン、レイ、ルナマリアの三人で、主要キャラがほとんど出てきて、
そいつらぶっ殺すステージってどこだっけか…知ってたら教えてくれないか…
ちょっとは探してみたんだが、見つからなくて。
PLUSだとシンは完全に味方視点なので、シンが敵として出てくるステージは存在しない
フェイスミッションぐらいだなシンが敵
アケのオーブGルートEX6とか?
それか三人でそれ以外を倒す、って意味ならPLUSモードのキラ・ヤマトくらいじゃ…
MGも出るし∀ガンダム主体のVSシリーズでねぇかなぁー。
黒歴史の設定使えば過去作に登場させた機体全部出せるし。
フリーステージセレクトが欲しかったと思うのは俺だけじゃないはず
へたれにはなんどやってもいけないEXとかが存在するのですよ・・・
疲れてるせいかネームタグの”キラ”が”オラ”に見える
829 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 02:56:50 ID:A6B7UE8k
オッス!オラヤマト!
ソードマスターヤマト
デスティニーが弱いのかと思ったらザフトルート自体が難しいのな
原作でも負けたしなw
今更なんだけど
なんで「君の姿は僕に似ている」は1番だけで終わっちゃうの?
前作の「あんなに一緒だったのに」は2番目ぐらいまで入ってなかった?
すぐに終わっちゃうからなんかテンポ悪いわー。
アーケードモードでコンティニューを繰り返すと徐々に難易度が落ちていくシステムは
クソ以外の何物でもないな。
これだと終盤の難しいステージを何度もコンティニューして練習しようにも
難易度が落ちるのではやる意味無いし、オプションの難易度設定の存在意義も無いだろ。
なんでこんな仕様にしたんだか。
ゲーセン仕様なんだろ?
そうなのか?
ゲーセンではほとんどやらんから知らなかったよ。
839 :
822:2007/07/06(金) 22:48:04 ID:Ja1D7YiT
すみません。プレイヤーサイドにシン、レイ、ミリアリアの三人が選べて(確かその三人でプレイした気が)
敵サイドにキラ、アスランとか主要キャラがたくさん出てくるミッションってどれでしたっけ、
ってことです。
意味通じにくくてすいません。
見つからないんで今日はチャレンジやってました。
ミリアリア・ハウ、バスター、出るわよ!!
ねーよwww
>>840 思わずワロタ
無理だけど使ってみたいw
>>839 確証はないが上でも言われてるキラヤマトじゃね?
でもその主要キャラってのが曖昧すぎるからもっと具体的に言ってもらえれば特定もできるかと
>>839 まず間違いなくPLUSのキラヤマトだろ。
キラの最終敵対ミッションだったような
>>840 それはいいなw
「グゥレイト!そんなに俺の膝の上がいいなんて可愛い奴だぜ!」
そんな事を言ってるから振られたんだな
PLUSモードがなんか微妙だと感じたのは
連ジみたいに、ミッション終了後にダメージが残ってて出撃できないとか
ある程度制限が無いからだと思うんだ
848 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 20:38:30 ID:4xuxqAss
plusはむしろ各キャラにレベルだの信頼度だのあんのがウザかったけど
信頼度とかまさに、これなんてエロゲ?だし
レベルはほとんどのキャラが上げてもたいしてメリット無くて
レイやキラみたいな主要キャラだけじゃなく、馬場佐藤みたいなチョイキャラも一々50まで上げるのは非常に大変で面倒だし
ぶっちゃけ信頼度かレベルのどちらかは削ってもええんじゃないかと
俺は…信頼度はなかなか楽しかったな。
ちょ、キラキラなってたアスランがあっという間に最低値wwwとか
三人娘が僚機だけど、開始早々二人が寝返ったりとか
レベルもそうだけど、特に上げる必要はないってのが良かった。
上げると強くなったり自機・僚機で使えたりするけど、気にしないなら放置でもいいし…
馬場佐藤まだレベル一桁だよ。
全員レベル50にして何か違和感を感じたので今はサイがレベル1、トールがレベル2、ラクスがレベル3で信頼度最低の状態で他を全員レベル50にしようとしてる
パイロットじゃない奴はミッションに殺され役で出てくるだけで相関図に出さなくていいよ
最後の力のステージでアスランが寝返って
キラ1対4の状況フルボッコカワイソス
ラクスと3連星は個人的に嫌いなので
ボコるときは燃えた
あと、キラをアスランで倒すときも燃える
うーん・・
俺はキャラクターに憎しみを抱いて倒して喜んでる人がいる事に
結構カルチャーショックを受けている。
まあ、逆に考えると俺はあんまり思い入れがないんだろうな。
一余プラスは全部終わらせたがレベルは99まであったほうがヘタレとしては助かるぜ
元々「君だけの相関図を作ろう」ってゲームなんだから仕方ないだろ
レベルはビギナーの救済策
それにどちらも強制されてるわけじゃ無いんだし問題無いと思うけどな
>>854 原作知らなかったら
PLUSはちょっとつまんないと思う
しかし、信頼度上げすぎるとそれはそれで困る
最後の力 で、アスランがソッコー裏切っちゃって後は放置してるだけで圧勝
これはあんまりおもしろくない。
かといってアスランの信頼度を下げると、あとで元に戻すのが面倒だし。
なんというジレンマ
最後の力直前のアスランは信頼度が以上に上がりづらくなってるな
アスランは信頼度がかなり下がりやすくて上がりにくい仕様な気がする
信頼度最高ランクだけどゲージMAXじゃないからか、最後の力で反逆しないもんで仕方なく倒したら一気に敵になったw
てか信頼度上げは中級模擬戦闘その2でCPUの2番目以降に1番倍率が高い機体に乗せて高レベル、高コスト機体の最初のCPUが死にそうになるまでやるのお勧め、個人的にゲルズゲーは飽きるからお勧めできない。
全クリ後は自由に信頼度調整可能にしてもよかったと思う
みんなはガズたんとザウたんのどっちが好き?
ぞのたんがすき
幅広マシンガンとCSあるぶんMS形態ならガズたんが上かな?
でもザウたんは戦車形態が結構強いんだよな・・・
この間、ガズたんで難易度デフォのAルート、Bルートならノーコンクリアできた
運の要素が大きい気もするが、意外となんとかなるもんだな
>>862 ザウたん。ビームを廃した漢仕様大好き
それに俺、CS使いこなせないし。
PLUSモードは選択肢や自分の行動でストーリーが分岐すればよかったなあ
キラ撃墜するかしないかで変わったりアスラン脱走したときについていくか落とすかで変わったり
というかそういうモードだと思ってたからちょっとがっかりだったな
まぁこれはこれで楽しめたけど
ザウートだな
4連砲がいつでもだせるのがいい
てかPLUSモードだとロックしてるキャラに応じた覚醒の台詞がないのがなんかつまらなかった
シンが覚醒しても「許すもんかー!」「ちくしょー!」しか言わない…調子こいてるキラに物申せないじゃないか
…あれ?覚醒タイプって三つあったような…?
ルナマリアが黒い三連星ロックオン時に覚醒したときに何の台詞も無いのはちょっと残念。
もうルナの覚醒ボイスは全部「狙いは完璧よ!」でいいよ。
P覚で誤射された日には…。
いっそルナには誤射専用台詞を
>>872 「チッ!やめろルナマリア!お前も(赤を)!」
「忘れてた?私も(パンツの色が)赤なのよ」
>>878 「もうお前も、胸に捕らわれたまま判断するのはやめろ!」
「親父にも掘られたことないのにっ!」
「それが人の夢!人の望み!!人の業!!!」
「それでも、守りたいオパーイがあるんだ!!」
何この痛い流れ
「揉みたくないと言いながら、なんだお前はッ!」
やめろ、僕をイカセてくれ!!!
「だけど、その子供は君のだ!彼のじゃない!」
「乳首攻めだけが僕の全てじゃない!!」
「イカせてもらいます!」
えーいこの流れはもういい!
ガンダムを映せ!アムロは何をしている!
「これが定めさ!!知りながらも突き進んだ道だろう!!」
891 :
なまえをいれてください:2007/07/10(火) 17:19:06 ID:AjO1/yvo
「なら僕は、胸を揉む!!」
「お前ならそうするよな、やっぱり」
「アンタは俺が掘るんだ!今日、ここで!!!」
いつもそうやって…揉めると思うなァァ!!
敵CPUの硬直、数フレーム少ない気がするのは俺だけなんだろうかw
敵の
BDが長く見える
武器の誘導が良く見える
リロードが超速く見える
気がする
ほかはともかく攻撃誘導はガチでCPUのがよく見える俺
チャレンジCの雑魚の誘導は異常
偵察型ジンの射撃がうざい。
なんだよあれ。
連射すんな
チュインチュインチュイン
ピチュンピチュンピチュン
デスティニーのチャージショットをすぐにブーストダッシュキャンセルするの
あれどうやるの?
ドプッドプッドプッ
あっあっあっ
敵のアッシュがオレのアッシュのBD量をはるかに超えている件について
敵のセカパクのダメージが通常ダメである件について
2人で協力したほうが楽しい件について
格闘の誘導はがちでCPU良すぎて困る
あとブースト量は異常だな
自機590 CPU270で互角ぐらいに感じる CPUが有利かな 空中ステップ回数だと
ウィンダム(ミサイル)のブースト量が相当多めに感じる
持続だけならARFと互角くらいに見える
気のせいかもしれんが
チャレンジFが千いかねえ
てか、途中で集中力切れるし、二時間近くもやってられねえよ
俺はうまくないし
ザムザザーで550くらいだった俺ゴミ
ってことか
今更だけどチャレンジEクリアできた
機体は自由、スコアは69890でした。
おまいらはもっと凄いんだろうな・・・。
てか俺チャレンジC以外和田で埋まってる…
Dでノワール2体まではノーダメでいったから少し期待してたらそいつらにフルボッコされて落とされた時は泣きたくなった
ザフトルートのBの8面をやってて味方CPUがクソ弱いためゲームオーバーになったんだ。
それで敵CPUの攻撃は味方CPUにどれだけダメージを喰らわせてるかロックして試してみたのよ。
結果;ムラサメのBR3〜4発喰らってあぼーん
\(^o^)/
>>912 味方が7〜8落ちもしたってならともかく
それなりの腕になれば、自機落ちずにクリアってのが
十分出来るステージだから
そんだけ出来れば、味方も2〜3機落ちなうちにクリアっ
てくらい効率よく展開するから
アーケードモードはアーケードで対戦するための練習台だぞ
単にクリアしたいだけならランチャーストライクでも使っとけ
G9でザムザザー2対に突っ込んでノーダメで帰ってきた偵察ジン
(自分は運命でひたすら遠くからGHCC)
もう味方CPUずっと偵察ジンでいいよ
>>909 ザムザザーがいいのか
Lストで地道に頑張ってたのに
>>916 失敗した理由を後から考えてみたんだが
たぶんサブ射を使わないで鞭にもっと気をつけてれば550なんかじゃ終わらなかったはず
CPUグフの、後先考えずに振り回してくるムチほど怖いものは無い。
確定でもなんでもないタイミングで振ってくるからな
ちょっと不意を突かれて喰らってしまう
横ステ一回じゃよけきれなかったりするし
920 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 17:24:06 ID:HzmcLHIb
Iルート連合ステージ3のグフ3匹が安定しないぜ
格闘誘おうとすると鞭だもの・・・
CPUのグフのうざさは異常。
俺的にはグフよりアッシュのうざさのほうが以上
コンピューターみたいにデスティニーのチャージショットをダッシュかステップで最速キャンセルするのどうやんの?
CPUがそういうことをするのはスピ覚時以外に思い当たらないんだが…
このゲームって延々とログが更新される要素有る?
例えば、機動戦士ガンダムガンダムvsZガンダムでの
アーケードモードの勝利回数とか宇宙世紀モードの撃破数、プレイ回数みたいに
ある
PLUSモードの戦績と各キャラの協力・対決ミッションの選択回数くらいしか思いつかないな
チャレンジFやっと千超えた
このために何十時間費やしたか
チャレンジのスコアは自信あるけど、アーケードは糞の自信がある
Lスト
ザムザってネタ機体かと思いきや結構強いな
難しいと評判のBルートfinal+も楽勝だわ
複数の敵に囲まれるとなすすべもないが・・・。
BのFPは自機落ち終わりより時間との勝負だと思ってる俺がいる
デフォの180秒だと時間切れ起こすことがかなり多い・・・・。
ザムザザーをネタだと思ってる人がいたことに驚愕
俺としてはノワランと同等かそれ以上の強さなんだが
カオスおもすれー
プロヴィより弱いかもしんないけどいやらしいわ
なんか自分の下手さに吐き気がする。
そんな腕前でゲーセン行ってごめんなさいorz
チャレFやってたら徹夜明けだったせいでうとうとした隙に攻撃されて839で終わったorz
てか500までに1落ち+残り280くらいとかどんなだよ…その後は何故か700辺りまで攻撃を喰らわないとか逆の事も起きたしわけわからん
PLUSモードって一人用のストーリーモードみたいなもの?
ストライクノワールって機体使える?
ストライクノワールやり方次第では序盤から使える
>>937 最速だとステラの対決ミッションの怒れる瞳だっけ?でステラに全く攻撃せずにスティングを殺すのを12回程度ミスなくやればステラを味方として使えるようになる。
それでステラのレベルを30に上げるとステラがストライクノワールに乗れるようになる。
ステラが最後に使えるようになる機体が核ンダムなのが納得いかねぇ
>>941 ネオンダム
そんなことより他の二人に比べたスティングの冷遇っぷりのほうが納得いかねぇ
むしろ旧三馬鹿が冷遇されすぎだろ…
そんなことより他の二人に比べたアサギの冷遇っぷりのほうが納得いかねぇ
正直旧の方は元機体強いからいいじゃない
デフォ設定だとABDルートしかクリアできないんだけど
どうすれば上手くなれるのか教えてくれ
一応ステキャンとかはできる
ステキャンw
セイバーの体力は600あっても良かったと思う
MAの性能が高いことを考慮してのバランス取りなんだろうが、
MS時の機動性のウンコさで十分バランス取れてるだろ
虎害の変形性能良すぎ
ここから、おまえらのおすすめMS50傑↓
Aルートをやってるとクレタ沖が鬼門だぜ
ダガーキャノンとかゲイツRじゃどうしても越えられないから
妥協してアビスで行ったら楽勝でした。
海の面は正直きらいだお(´・ω・`)
ルートクリアだけなら270や280使う方が420以上使うより安定すると思うが
>>951 俺はインド洋とオノゴロ島軍港エリアが嫌い。
オノゴロ海深杉。
せめて上半身くらいは出るような
深さにしてくれよ。
なえまくる。
海の中じゃなんか動きがとろくなるじゃん
だからアッシュ使ってみたら余計に下手糞になったからアビス使ったんだぜ
クレタの微妙な深さがうっとうしい
あの水面から出たり入ったりするのがなぁ〜
つーか水中で普通に動いてんじゃねーよwwww
+モードみたいに、アケの一部も原作再現のために、ブースト無限があっても良かったかも
>>948 誰も望んでないCS取っ払って600にしたらFIくらいの位置まで行きそう
セイバーのCSって核の次くらいに発生遅くね?
キラの協力ミッション3で
アスハ邸に運命の前格誤爆ったら三割くらい削れてワロス
セイバーの耐久力上げるとしたら580だとおもう
600にしたらMA状態の機動性は脅威だし
ブレイズザクの耐久力はどうなのよ
そんなにとがった長所もないのに耐久力低くて可哀想だなとは思う
PLUSモードのフェイスの中級模擬戦闘1
自機→デスティニー/シン
僚機1→ストフリ/キラ(スピ覚、OSアップデート)
僚機2→∞ジャスティス/アスラン(スピ覚、覚醒)
3人ともレベル50
で、開始直後に特令にしたらすごいことになるね
あれがヤキンを生き抜いたパイロットの力かよ・・・
Sザグの弾数は少なすぎると思うんだ。
まぁ格闘機だから仕方が無いとは思うんだけどね
MSセイバーの旋回性能の悪さはどっか故障してるとしか思えない
967 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 06:16:16 ID:M5f04F3l
信頼度最高画面のステラの乳のでかさにびっくり!
>>965 CPU戦やタイマンだと足りないと感じるけど、
2on2でスラザクの動き方心得てる人は弾切れなんて起こさないよ
むしろ5発くらいになったら強機体になるとおも
エクステンデッドは色んな部分拡張されてるから
胸もそうなんだろ
13はないな
16か!
大丈夫
世の中9歳でAAA級の収束砲撃つ魔法少女がいるから
ん?次スレは?
アケモードで味方のドムが弱いのは俺だけか?