§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book61§the Best
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので拘らない方が良い。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2なら本体のみでブロードバンド接続が可能
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
>>1 乙以外のなにものでもないわ。ヽ(゜▽、゜)ノ
メダル獲得 ID:1TqmS4fH
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 61スレ ‖
‖=========================‖
>>1
乙ラデクですー
☆
>1
乙ディーンランス
>>1 エアスラッシャー
↓
エア
↓
O2
↓
乙
↓
そして伝説へ・・・
アマゾンが女だとか、信じられません><;
あれのどこが女なのか詳しく教えてくれ
アマゾンか…
男ブックをつくろうとしていた私はショックを受けたw
ここんとこSAGAやってたけど
やっぱセカンドがしっくり来るなぁ
敵キャラも完全に悪人じゃなくてどっか憎めないヤツらだし
おまいらの戦績に記録されてる最小総魔力っていくらぐらい?
俺−993ってなってんだけどなんでマイナスなのか憶えてねぇ
護符いっぱい持ってて鳥にコラプション喰らったターンに
そのまま鳥が歩いて城へ到達して目標達成して負けるとマイナスになった覚えが
サドンデスじゃね
3人対戦で、シミュラクラムをかけたプレイヤーのクリーチャーを
物凄く育ったザゴルのソウルコレクターに殴らせ、同ターンに第三者をゴールさせる。
総魔力をマイナスにするためにはこの手しかないと思い込んで悪戦苦闘したけれど、
当然のごとく成功しなかったな
主人公&セレナVSザゴル&ライバーンの同盟戦のところで凄い悔しい負けかたした。
二周目で早々に真ん中のエリアに閉じ込められ、何ラウンド経っても一向に出られない。
しかし、フェアリーライトのお陰でちまちまと魔力を得て、内側からスペルでセレナを援護し続けた。
その結果、ついに先に目標魔力達成!
ところが、その直後に敵チームも目標魔力達成。
どちらが先に城に帰るかの競争になる。
そこでセレナがホーリーワード3を引く。
(よし!それを城に近いザゴルに使うんだ!)と念じたが、城から遠いライバーンに使用。
ザゴルはその後に8を出してぴったり城へゴール。
セレナは城まであと2歩でした・・・
つうか、俺、外に出られな杉・・・
うっわ、デク回しつまんね・・・・・
隔離される場所があるマップはどこでもドアが便利
Dドアって絶対どこでもドアのパクリだよね
俺はドアよりもアポーツ使うけどな…
アポーツは諸刃の剣・・・
1EXのアイスウォール可愛いよ(*´∀`) 2は・・・・・
ワラバイス
クリーチャー半分も入れたのに、10ターンくらいクリーチャーが出なかったときは流石に泣いた
>>39 転送円のことじゃないの?
手札にあるときに飛んだら、天国モードだけど、
そうでないと、嫌がらせにしかならないでしょ。まあ問題ないけどw
外では使えないし、持ってたらメズマられるかもしれないし。
飛んだ先が、転送円じゃないマップもないこともないし。
まあ実際には、俺もアポーツ使う可能性の方が高いけどw
Dドアも、監獄→監獄の可能性があるから、
脱出だけなら、テレポートかね。
ニコニコ動画にセカンドの対戦動画上がってるね
動きがAIっぽいがなかなか楽しかった
スギノクラァー
テレポーツを序盤に決めればたいていのAIと重量ブックをいともたやすく打ち砕ける
転送円で飛ばされても戻って来られる
アポーツ結構強いじゃん
>>43 森属性って言ってるのが微妙にカチンとくる
よくあるファンタジー設定だと
赤=火 青=水はおきまりだけど
黄と緑はどっちでもいいところだよね
関係ないけどね
>46
地属性の土地は森だから間違えるのも無理は無い
コインって全部集めると何か起きるん?
100枚集めると1UPする。
>>50 階段状のマップでシェルクリーパを連続で踏むとたくさん増えたりするのですか?
52 :
キングトータス:2007/05/17(木) 22:13:16 ID:6hggMuwA
お前はピーチ拉致ってろ
ネタはないのかネタは
最近やってないんだが、昔作ってたAI晒すから
対戦して感想くれないかな?
まだまだ未調整で弱っちいかもしれないが、あまりにもスレが進まないから何かネタを投下したい
それじゃネタのために俺のハチャメチャブックでも晒すか
クレイトスで遊ぶだけのブックだから実用性は低いだろうけど
クリーチャー24
ゴールドアイドル3 ミゴール2 アレス3 バルキリー2 アヌビアス2 ケルピー1
シーボンズ2 フェイト2 ウィルス2 グレムリン1 コーンフォーク2 ナイトメア1
ミルメコレオ1
アイテム5
ゴールドグース2 ネクロスカラベ2 ブーメラン1
スペル21
シンク2 スパルトイ4 チャリオット2 ホープ4 ホーリーワードX3 マナ2
ランドプロテクト2 リプレイス2
クリ余らんかこれ?と一見して思ったけど、そんなに悪くないのかも
よーわからん
>>57 場所云々以前に、防御用アイテムの少な過ぎます。
最初の項目が7以上のAIや、セレナとかが相手ならともかく
ザゴルとか好戦的なキャラや、対人の対戦だと守りきれません。
拠点となる土地がかなり作りにくいです。
若干クリーチャー(とスパルトイ)を減らして
アイテム増やすとかなり勝ちやすくなりそうですが…
いかがなモンでしょ?
>>60 × 防御用アイテムの
○ 防御用のアイテムが
失礼しました
何体か援護クリに差し代えればいいんじゃない?
水多めだしプリンとか
>>60 死者数増やしてアヌビアスを強化するのが目的のひとつだから、侵略する相手のほうがいいんだけどなあ
むしろセレナとかゴリガンみたいな侵略しない相手のほうが困る
荒れ場にして長期戦に持ち込んでおいて、こそこそとシーボンズ・アヌビアスを上げるのが狙い
対人戦はダメっぽいってのはその通りだと思う
>>62 プリンはないと思うけど・・・
アレス&ウィルス場でのHP80はHP50と同じだし、大したエサもいないし
>>59 ヽ(`Д´)ノナンダヨー
>>63 ブーメランイレルヒト、イイヒト…(・∀・)ニパー
ただ、ブーメランで底上げしても火力低し。
アヌビアスも2体だけ。
先制怖い。
そして、せまりくるケルピーの謎。
とりあえず、スパルトイ2枚減らして、グースを4枚ではっぴー。
DC版はカードフルコンプまで行った俺だけど、
最近になってPS2版を買ってやったらレオにボコボコにされて泣いた。
悔しい・・・けど・・・再戦しちゃう・・・!
>>64 ブーメラン愛好家か・・・じゃあ俺も(・∀・)ニパー
火力は他人任せだからそれほど重視してなかった。先制対策についても同じ
グースとアヌビアスは増やしたいなとは思ってた・・・その案いただきます
ケルピーはリプレイスで目の前に置ければいいなって思って入れてるけど、うまくいったことはない
だからネクロスカラベもほとんど使った覚えがない
>>66 はっきりいって、きついぞよ。
アヌビアスを少々育てたところで、どうにもならないし。
火力の他人任せってのも、こっちが根絶やしにされるだけっぽくて、やや謎。
この地獄設定で、ケルピーを目の前に配置するなんて非奥義を繰り出すぐらいなら、
命を削って育てたアヌビアスに、クイックサンドで足止めしたほうが、
利口な気がしないでもない。
あとソウルコレクターが、「貴方を殺して私も死ぬ」と言っています。
>>63 自分のクリーチャーが死んでまでアヌビアスを強化するのが目的なら
コストの安いクリーチャーで充分じゃね?
色々と楽しいブックだとは思いますが。
そこでレイスグースソウルスチールですよ
>>57 言いたいことは色々とある訳だが、一番に言いたいのは
ゴールドアイドルを狙い撃ちされたら、そのブックは機能しなくなるんじゃね?ってこと
ネタ提供するつもりで投下したブックだからレス返してるけど、
もしウザイと感じたらそう書いてくれると助かる
>>67 クレイトスの広さでやってるぶんには根絶やしにされそうには感じないな、クリも豊富だし
それこそ根絶やしにされそうなくらい戦闘多発したらアヌビアスが育つからそれはそれでアリかと
ソウルコレクターは、ナイトメアと天秤にかけて、ブーメランとの相性でこっちになった
>>68 アヌビアス強化を自クリの死者数だけで稼ぎ出すわけじゃないんだ
>>70 うん、そこは一番の泣き所だからスパルトイとリプレイスでちょっとでも補おうとしてる
ゴールドアイドルの生きるブックにするにはこれしか思いつかなかった
>>57(71)
名前に最初のレス番入れてくれると、専ブラで内容の参照しやすくて助かる
地に足つけて殴りあう正統派で稼ぐのか、なにかで敵セを絞るのか、
自力完走するのか、上がり形がイマイチ掴めなくて難しいよーな
>>71 仮にアヌビアスのHPが200にまで育っても、
それだけでは一円にもならないってのは、分かっておるかね?
昔なんて、HP∞のクリーチャーおったのよ。
彼はスゴかった。
ソウルコレクターは、わざわざナイトメアと一緒の天秤に吊るされて去ったのね。
俺のいんしねれーとでぼこぼこに(ry
>>73 そのHP∽の奴もホーリーシンボルでよく倒されていたな(´・ω・)
>>75 昔は、不死族だっけか?強かったからなぁ。
俺のブック内限定でいいから、ウーズとか復活しないかしら。
ついでに、オルメクヘッドと、デュラハンとシムルグ、
あと、あくまでも、あーくーまーでーも見た目を重視した上で、初代グレムリン、
あとは・・・(ry
俺のチュパカブラも復活させてください
アンシーンが欲しいな
あーアンシーン忘れてたな。
デコイに一撃で倒されたショックで、影が薄かったわw
そのデコイは、オルメクヘッドと共にウサギで一撃って、こんなんばっかだったw
HP∞のクリってなんだっけ 忘れた
ジーニー
昔のデコイは壊れていたな。不死族だからバトルアックス持てるし生け贄もないからめちゃくちゃ強かった。
グレムリンもなぁ……
昔は、文盲じゃなかったのに(´・ω・`)
各属性、カード全種コンプ時のムービーは1の方が良かった。絶対。
画廊の絵も、2はオープニングムービーからの使い回しってのがどうにも。
あとハーピーとエルフ。
思えばやたらニッチな連中が多かったよな、ジオファーグとかラドーンとか・・・
俺は地味な実力者・Gクロウラーが好きだった
火にバンディクートとかジャガーノートが残ってればなぁ…
俺のカリブディスも復活させてください
みんな通じゃのう。
フードラムかサレット、一度でも使ったことある人 ノシ
ジーニーって3回戦闘すると消えるんだっけ?
>>89 そうそう
で、それは戦闘中の能力だから、マヒすると発動しない
昔、自分で置いたジーニーにバインドミストかけたらランプロで上書きされたよ
ジーニーにシムルグにデュラハーン、昔の風は強かったよな・・・
それに引き換え火は昔からアケローンとかバンダースナッチとかエルダードラゴンとか微妙なのばっかり
種族が廃止されたのは何でなんだろう
>>92 「初心者がとっつきにくいから」じゃなかった?
初心者を馬鹿にしすぎw
アイテム制限を種族4つに紐付けするよりもクリーチャー個々にの方が、
初心者に優しいと思うってどんな根拠だよw 記憶量上がってるっての
本音はゲームバランスを取りやすくしたかっただけなんだろうな
>>95 「グレムリンが巻物もって侵略」とか結構やばかったからなぁ、セージもアーチビショップも居なかったしクリスもベストメントも、もちろんティアリングハーローも無かった……
改めて考えると1のグレムリンって……
よく対戦格闘ゲームだったら、
昔のキャラと最近のキャラの夢の対戦!って感じで新旧キャラ全部使えるバージョンが出たりするじゃん
そんな感じでカルドでも新旧クリーチャー勢ぞろいのバージョンが出ないかなあ
バランスとかとりあえずどうでもいいからさ
ヘッジホッグがいなくなったのは
プレステに気を使ったからなの?
100 :
アンサモン:2007/05/21(月) 11:39:48 ID:nuwtrSue
>97
ついでに俺も復活していい?
新旧キャラの、新がサーガのことだったら、
別に何の問題もないんじゃないの?
最狂だったアンサモンだって、
今だと、たかだか1体手札に戻すのに、
200も出せるか!ヽ(`Д´)ノみたいな。
多くのカードが効果変わってるし、オールスターは無理だろ。
バランスもメチャクチャになる。
バランスを調整するために効果変更したら、それはもう別のカードだし。
新旧セプターが勢揃いとかは微妙な気もするがやってみたい
コーテツとザゴルのセリフ被りすぎだけど
ゼネスは前のが良かった
昔のゼネスはひどいツンデレだったな
ゼネスのブックは1の時から大して変わって無いだろう
>>103 ザゴルが『ガバホー!』言った時は「こいつ絶対あのサルの生まれ変わりだ!」と思った物だ。
1の「○○のご加護がありますように」では笑わせてもらった
というか、フツーあのタイミングでギャグ入れるか?w
2ndはその辺がちょっとマジメになっちゃって残念
1ぐらいはっちゃけてほしかった
1の外伝シナリオによると、ゼネスはミランダとくっ付きそうなふいんきになっていたが
その後の二人はやっぱり決別したんだろうか
110 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 12:14:13 ID:YZ0KTRHt
デコイめんどくさいから禁止で4人でスペル禁止のクリ&アイテムだけのガチンコ殴りあいバトルやるとおもしろかったなー
111 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 12:36:29 ID:mE7N2qO8
ストーリーモードの攻略サイトなんてないかな
以前どこかで見たような気がするんだけど久々にやろうと思ったら消えてたっぽい
ファミ通の、みんなで楽しめるゲームの一例にカルドセプトが入ってたのって概出?
バインド!俺のターン
オールドウィロウを配置!
ケルピーを墓地へ!
俺のターン!ブルーアイズドラゴン召喚
これで手札は6枚!ターンエンドだ!
デュエル!!!!
デュエル!!!!
しかし、1ターン目でゾディアックが奇跡的にそろってしまった為に俺の勝利確定
カルドセプトでバーサーカーソウルなんかあっても使えないな。
手札なしで戦闘しまくれって、やられ放題じゃんか。
モンスターカードがで続ける限り周回できるんだろ
ドロー!クリーチャーカード!ドロー!クリーチャーカード!ドr(ry
で、いつの間にか一周か 全く価値がないな
ギャザ話よりウザい
ネタねぇんだからしょうがねぇじゃん
またウザオがでたか。
えらそうな口叩く前に、ネタのひとつでも持ってきたらいいのに。
どこに湧いてもウザイ以外に価値がねえ奴。
50枚目ドロー!テレグノーシス!
ドロー!テレグノーシス!
ドロー!テレg(ry
>>123 50枚目引いた瞬間に 再度シャッフルされるし
ブックが50枚ある時は 戻りませんが…
あっ、ほんとだ…
複数枚入れればほぼ解決
49枚目、50枚目がテレグノで
それではネタ投下
Meの「壁ブレイク」晒しマース
=クリーチャ12枚=
ルナティックヘア3 メデューサ2
グレムリソ2 ケンタウロス3 プッシュブル2
=アイテム10枚=
カウアム3 クレイモア2 サッキュ輪3 バタラム2
=スペル28枚=
酸性雨3 スウォーム2 スカルプチャ2
魂スチール2 ターソ壁4 ドレマジ2
フライ2 ホープ3 HWI2 マナ2
メズマ1 リンカネ2
さぁ思う存分叩いてくれ!!
>>128 敵のランプロ拠点どうすんの!
風で呪い外しができるナイキーは必須じゃないか?
クリ少なくて拠点は死守しないとダメなのに、ラスト食らったらしばらく\(^o^)/ってなりそう
エグザイルとかされたらお手上げだなw
ナイキならアイテム無くても何とかなりそうだけどイーヴィウブラァスト怖いな
キーカードがあるからリバイバルも欲しいかもね
最近中古で買ったド素人です
ストーリーモードのアトラ(レオと戦うところ)で行き詰ってます。
基本的なルールを把握するのがやっとな状態ですがアドバイスをお願いしたく・・・orz
デッキは風と火で(風と森のカードがやたら多くて、水と火は枚数少ないので風主力)
ヴァルキリーとナイト辺りで何とかするのがやっとです
もっと使いようによっては強いカードがあるんでしょうけど・・・
ほぼ2色デッキ?ってやつで
無属性は枚数あわせにファイター他を3枚程度入れてるだけです
比率はアイテム、スペル共に18%で残りは全部クリーチャーです。
コーンフォークで小銭稼いで防御系アイテムを多めに持って
運良く目標額越えれても相手にへイスト使われて先にゴールに入られるパターンや
序盤のサイの目で水連鎖作られて高額ゾーン作られてスペルで固められズルズルが多いっす
ド素人なんでアホな事聞いてるかもしれないんですが一つよろしくお願いします('A`)
相手のクリーチャを倒すのが目的じゃないから、
最初は最低限の自分の土地を守ってホーリーワードでハメるのが良いかと。
・初期ブックからクリーチャ、アイテム、スペルの比率はあまり変えない
・コストの高いカードが強いわけじゃない
(コストが安ければより多くのクリーチャをばらまけて、早く高額地が作れる)
・無駄な魔力は使わない
ちょっと難しいこと言うと、アトラは初の2エリアマップで
しかも1エリアが小さいから連鎖が作りにくいんで
重視するエリアを決めて捨てる土地はあっさり見放すとかの判断が重要。
>>130 ブックのスペルだけでも晒してくれると具体的にアドりやすい。
>>128 ・クリーチャー12枚でアイテム10枚は多すぎ
・アシッドレインを入れたらターンウォールを敵クリにしか使えない
・フライを使ってまでソウルスチールを生かせる構成には見えない
・なぜウェザリングを入れないのか分からない
>>131 あいにくホーリーワードは初期ブックの以来一度も引けず・・・
初期ブックの比率ってどんぐらいでしたっけ。弄りすぎて(;´∀`)
>>132 今本体を家族に占領されてしまったので確認はできませんが
ほぼ初期デッキのままなんですよ。アイテムはやたら出るんですがスペル出なくて・・・
>>130 ウェイストがあればちょっぴり役立つかな。
俺も最近PS2版を買ってレオで初めて負けたから気持ちはわかる。
レオは水と風のブックだから、それに強いカードを入れるのは基本。
攻撃面ではFジャイアントとか、防御面ではウィンドシールドとか。
負けたときも何故負けたのか、を考えてブック調整だね。
スペルはストーリーモードだとその時点まで手に入らなかった気がするね。
ちょっと邪道かもしれないけど、ある程度は対戦モードを利用するとまんべんなくカードがもらえるよ。
>>134 クリは20強(条件付きは3,4枚まで)、アイテム6前後、残りスペル
ホーリーワードはそのまま入れといて、
中盤以降で引いた6は高額回避、1はハメるために温存。序盤で引いたら領地取り。
高額地踏んだときの攻撃要員+武器と拠点守れる防具温存。
大まかにはこんなところかなぁ。
>>135 その辺のカード持ってないですねー
Fジャイアントはとっても欲しいところなんですけどね。。。
防御面はガセアスフォームとダイヤアーマーとカタパルト辺りで何とかしてます
この面の基本は防御重視ってのは分かったんですが、如何せん
「じゃあどうすればいいのか」と言う部分がわかってないんですよねきっと。
サイコロ運もないですしw
>>136 ホリワドは全部入れてますねー。アイテムがちょっと多すぎたのかも。
常に「侵攻切り札(ナイトとかST高いの)、防御用アイテム、攻撃用アイテム」
を一つずつ残すようにはやりくりしてはいるんですがなかなか上手くいかないっすね
結構いいアイテム持ってるねw
クリーチャー移動は使ってるか?
あれをちゃんと使いこなせるようになるだけでだいぶ違う
アイテムの引きはいいみたいなんですよねw
スペルや水と火のカードはサッパリなんですが('A`)
使った事はないけど通常のクリーチャー移動はなんとなくイメージできますが
領地能力ってのがイマイチっすねー
なんか読んでたら最初からやりたくなってきた
ことネット上ではガキと女は始末に終えんものだ。
>>137 確かに繰り返しが少ないとしたらいい引きだな。
あとは連鎖促進にリープ系・地形変化系・移動クリのどれか。
高速化にあれば足スペル4,5枚。ダイス運の悪さ感じるならなおさら。
セッコばりの逆切れ見たいなw
『粉 すぐ氏んでしまぅん!?』
速攻でシュリンクされた時の 悲しみ…
粉一体とシュリンク一枚の交換なら俺はOKだな。
粉とマジボでもおk
だが、グレムリンで突撃だけはごめんだな
>>145訂正
×『粉、すぐ氏んでしまぅん!?』
〇『粉、なんですぐ氏んでしまぅん!?』
だったね…
=粉喰いの墓=
俺のパウダーイーターがぜんめつめつ……
パウダーイーターがカタスで死なないことに気づいた俺はパウダー、オドラ、コーンをメインにカタスとスウォームで掃除するブックを組んだ
もちろん話にならなかった
パウダー、オドラはわかるが、コーンはどうなんだぜ?
死ねば金になるからだろ?
む、スペルで死んでも入るのか。
知らなかったぜ…orz
>150
あれ?俺がいる
カルドセプトやったことない奴と対戦するとしたら、熟練者はどういうプレイを心がけるべき?
>>155 やった事ない者との対戦…
ブックは誰が構築するの!?
っつか、初期ブック・時間制限なしでマターリすれば?
>>130ですー
皆さんのアドバイスのお陰で無事突破できました。
やっぱりちょっとアイテム過多だったみたいで7枚程度に調整したら楽勝できました
その後南の島の賢者さんとレオと三人で戦うMAPで大苦戦したんですが
修行しなおしてカード掻き集めて何とか勝てました。
上で出てたクリーチャー移動ってワイバーンとかホーリーラマみたいな
同一エリアの同属性空き地に移動できるってのは凄く使い勝手いいのは分かったんですが
通常移動で侵攻したりする見極めっつか
攻めるべきか引くべきか、攻められた時に諦めるべきかどうなのかがまだイマイチ掴めてません
テレグノーシス命なプレイスタイルになってるのがちょっと不安ではありますが頑張ってみます
アドバイスくれた皆さんどうもでした
>>130 カードが揃ってきて優秀なアイテムを厳選できる頃なら別だけど、
最初の頃なら初期ブックの比率クリーチャー50%/アイテム・スペル各25%
ぐらいでもいいような気もする
もっとも、防御アイテムが多すぎると手札が圧迫されるので、
ある程度に押さえる必要はあるけど
あと、相手の持ってるアイテムをメモしておくとすごく楽になるよ
楽過ぎてつまらなくなるかもしれんがw
カード枚数1500越えたのにバトルギアα無いワロタ
最後のターンでやっと逆転して1位になったのに
何故2位の高額地に突っ込むんだナジャラン
ドモビーを出してきたところで泣けてきた
お前はそれでどうするつもりなんだ
やれやれ、セレナの超一流のブラフを理解できる者はおらんのか・・・。(´・ω・`)
誰も理解出来ぬが故に、誰にも通じないという、悲劇の王女セレナ・・・。ギザカワイソス(つД`)
一番無意味な特攻をするのはナジャランな気がする。漫画のキャラ設定台無し
>>162 氷壁にドッペルゲンガーを突撃させるライバーンもいかがなものかと思います
何か取り敢えず安いのを出すみたいだね。生贄は安くないと思うが……
スタチューにメドゥーサを(ry
>>153 ちなみに、マミーは戦闘で死なないと遺産が入らないという豆知識
トウモロコシは20−30くらいでもよかったんじゃね?っていつも思う
それはそれでより死にやすくなって使いやすそう
171 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 21:35:50 ID:cI9Rp08a
もっとCOMの頭は良くならないのだろうか
地領地持ってないくせにバンパイアとラクサス手札に残してドワーフを捨てるゲモリーを見るとやる気が・・・
ゲモリーとガミジンはいつもそんな感じ
あとは両隣とも同属性の同価値の土地なのに移動せずに地形変化とかな……
ゴリガンのブーメラン依存症もヒドいよな
常に3枚ぐらい持っててなかなか捨てようとしない
>>170 その死にやすさ(+安い)という点で、ゾンビをグースとセットでブックに入れることがあるな、俺は。
援護にも使いやすいし。
175 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 10:37:49 ID:91dx69BP
>>171 そんなゲモリーに負けました
普通にバンパイアつえーよ
先制クリいなかったから堅すぎたよあいつ
デュナンのゼネス隙がないね。大概30Rぐらいまでかかってしまう。
20Rくらいで安定して勝てないものか。
>>177 トンクス。やっぱりダイスロックが一番安定しそうですね。
179 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 21:28:23 ID:91dx69BP
水オンリーのグースブック作ろうと思ってビジョン、クラーケン、アヌビアスは決定してるんです
マリモとかファンゴ、プリンって何気に相性良さそうなんだけどいれてる人いますか?
グース中心だと水ブックの定番のアンダインとか氷壁はいれづらくなっちまう
あとはフェイトとキングトータスあたりかな
ケルピーもわりといいんでないか?
グースに縛られすぎじゃね?もっと柔軟にいこうぜ
水はMHP低めなのが多いからグースとは合わせにくいよね。
とりあえず成長系ならプリンが一番使えるかな。
プリン入れれば「置けなかったら餌にすればいいや」っていう気持ちで
メガロドンやベヒーモスも投入できそうだし。
マリモやファンゴは育てる手間を考えると割りに合わない。
グースありきでブックを考えてると全く守れなくなる。
普通に水ブック組んで、グースを2〜3枚追加でいいじゃん。
水ブックにグース入れたら
序盤のアンダインに使ってばっかりだった
アイテムグース4のみのブックって結構強いが、クリは選ばないとな
187 :
179:2007/05/27(日) 09:28:03 ID:hRzlU0Ul
普通の水ブックとかは何個か作ってしまっているのでもっとテーマ決め手それを追究しようかなと思ったので
メガロドンをいつも3枚いれるのが俺のこだわりだぜ
>>174 俺もゾンビは入れること結構ある。特に護符ありMAPで。
コーンのコスト70と比べるとコスト20はでかい。
ゾンビ好き意外といるんだな。
グースとは逆にバサルト(+ボージェス)と合わせても安くて堅いし便利だよな
どこにでも置ける安クリってそれだけで強いよな
クリーチャーカードの本分をまっとうしておる
皆大好きスチームギアってことか
192 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 19:23:58 ID:hRzlU0Ul
アンバーモスって安すぎ感もあるけどね
バルダンダースやドッペルゲンガーは分かるが
アンバーモスが戦闘後に元に戻る理屈が分からん
194 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 21:28:51 ID:hRzlU0Ul
恐竜になったあとに琥珀にもどる意味がわからんw
昔、スーパーマンという人が、炭のかたまりをギュッと握り締めたら、
ダイヤモンドになったという話があったのじゃ。
プロムスデルが全然勝てる気しないなあ
いろいろ考えてみよう
>>196 ストーリーモードなら水盾とケルピーで搾り取れ
>>197 ケルピー1枚もないorz
ケルピーゲット行ってくる
まず現在のブッキうp汁
色々 言ってくれるはずだから
関係ないけど最初に手に入れたカードって少し愛着持ったりするよな?
ビジョンの戦闘中にHP減るとかどう使えと(ry
と思ったけど、グース使ってみるとなかなか便利だしな
風無効を忘れた相手を返り討ちにした時は最高だった
ザゴルにサキュバスのカードをあげたら
カードに穴が空くまで使いまくるだろうな
久々に初代EXのロカをやってみて
ゼネスを5回魔力枯渇させてクリアしたら
初レアがイビルブラストで噴いた
>>199 叩きどころ満載だと思うけど、始めて一週間くらいの初心者なもんで
方向性も定まってない感がアリアリ
クリーチャー20
アイスウォール3 イエティ1 シーボンズ1 ダゴン1 ボジャノーイ1 リザードマン2
レモラ1 グレムリン2 ケンタウロス1 ダンピール1 ナイキー1 ナイト1 ハーピー2
ハリケーン2
アイテム12
ウォーターアムル1 エメラルドリング1 オーディンランス1 ガセアスフォーム1
クリス2 ザ・ハンド1 スケールアーマー1 フージョン1 プリズムワンド1
ベルオブカオス1 ボーパルソード1
スペル18
イビルブラスト1 クイックサンド1 シャッター2 テンパランス1 ドレインマジック1
フェアリーライト1 ヘイスト2 ホーリーワードI1 ホーリーワードII1 ホーリーワードX2
マジックボルト1 マナ1 ランドプロテクト1 リジェネレート1 リムーブカース1
ランドプロテクト2 リプレイス2
全体的にカードのコストが高すぎ
低コストでも高性能なカードはたくさんあるから、いろいろ使ってみよう
ある程度カードが集まってるなら単属性+無属性に挑戦してみるといいかも
巻物も巻物強打持ちがいないなら、フュージョンよりヘルブレイズやティアリングハローのほうが安くて優秀
逆に巻物がフュージョンしかないなら、巻物強打を持っているクリーチャーを入れた方がいい
プロムスデルに限るなら、火風クリーチャーが多いのでフリーズやストーンヘイルも使えると思う
また、プロムスデルでは地属性のクリーチャーを使う相手がいないので、ダンピールとエメラルドリングは全く役に立たない
マップや相手キャラごとにブックを編集するのも重要なのでその辺も意識してみてみるといいかも
カードのコストを抑える&現金収入の手段を多くすれば序盤から護符が買えて有利になる、とか
ホーリーワードは1や2より6のほうが転送円を回避しやすいし、周回にも有利、とか
護符関係を理解すれば護符ありMAPで
COM相手に負けることはないだろう
>>203 カード資産が集まってないうちはある程度仕方ないけど
色んなカードを一枚ずつ入れるのは良くない。
色んな手を沢山入れたところで、それぞれのカードを活かせる瞬間に
うまいこと手元にないと意味が無いから。
一度、「これがうまく決まったらいいなぁ」って感じでなんとなく入れてるカードを
全部抜いて、自分が毎回どうやって勝とうとしているか・どうやって
勝つ事が多いかを考えてみて、ちょっと極端かなと思うぐらいに
その方向に傾けてしまったほうがいい結果に結びつくと思う。
あと、クリーチャーとアイテムは密接に関係してるので選択はしっかり考えるべし。
優秀な武器や鎧を沢山入れても、防御クリーチャーや攻めに向かないクリーチャーを
沢山入れてちゃ、どちらもまともに機能しない。
攻めたいのか守りたいのか、使いたいアイテムがあるのか使いたいクリーチャーがいるのか。
中心に据えるものをきっちり決めて、そのカードを強化する方向でまとめよう。
>>199です
やはり、このレスのセプター陣は 親切な方が多いですね
私からも…
〇防御系アイテム4枚は欲しい
〇呪いはリリーフで回避
〇金かかるのでマナは3枚欲しい
〇水系ばら蒔きクリに【フェイト】オヌヌm
208 :
203:2007/05/28(月) 06:55:15 ID:ezkxFcx2
>>204-207 寝て起きたらたくさんのアドバイス、どうもありがとう。
参考にいろいろやってみまする。
ランプロは合計で3枚あるのか?
枚数はともかく、ブックに加えたスペル一つ一つに
「なぜ有用なスペルなのか」
「なぜ無駄なスペルなのか」
を、それぞれ全く別の視点から良く考えてみるんだ。
リプレイスしようにも、そのクリーチャーにランドプロテクトをかけてしまったら・・・?
>>209 ホントだw 最初の1枚の方はラントラと脳内変換してたが。
>>210 流石に初心者でも後々リプレイスしたいクリーチャーにランプロはかけないと思う…
>>211 グロースバディやろうとしたらランプロってことはよくある
始めて一週間の初心者ってか
どの口でそんな大ボラこいてやがる
>>212 拠点候補は一箇所だけじゃなく複数用意した方がいい。
位置の良い空き地に止まった場合は、拠点候補のクリでなくても仮置きし、後で交換するぐらいの気持ちで。
でもって、ある程度カードが揃うまでは育てない。
例えばミューテが手元にあっても、すぐに使うよりは残しておいて、ランプロと揃った時点で使う。
そうすれば次ラウンドで毒をランプロで上書き→一気に土地レベルを上げる
という流れが出来上がる。
ディスカード ユアターン
>>215 ディスカード ユアカード じゃないのか・・・?
good luck your next journey
特に必要のない台詞なのに、素晴らしく馴染んでるよね。
俺のお気に入りブックを晒してみる
変わったカード使ったウサギブック
プレイ時間長くなるのと結構集めにくいのが難点
クリーチャー(14)
ルナティックヘア4 ボージェス3 アーチビショップ1
ブラスアイドル3 シーフ2 ホーンカメレオン1
アイテム(14)
ガセアスフォーム4 グレムリンアムル4 サキュバスリング4
ペトリフストーン2
スペル(22)
マスグロース4 ミューテーション4 リリーフ2
マナ4 インフルエンス2 シャッター4 ウイークネス2
未だに砦通過時と城に向かうときの台詞の前半がわからない
in for the next fort
in for the castle
じゃないの?
aimだろ
>>222 そう言えば無いね
「ウサギブック」というコンセプトならウィークネス2枚だけだと少なくない?サキュバスリングがあるとはいえ
>>218 蛇足だがこの辞書、「さきゅばす」と変換したら「砂丘バス」と出してきたよ、「う」を削除して再変換してもまた「砂丘バス」……親切なのも考え物だな。
タイマンで回してみたけど(3人以上だとかなりきついっぽいし)
3レベル量産されるだけで全然間に合わなくなるね。
クランプの偉大さを改めて思い知った。
カードチョイスがみんな変わり映えなくてなんだかなあ…
俺の周りでもグース使う奴多すぎて、今ではバサルトアイドルが相棒になっちまった
ギアとかトウモロコシとかもう見飽きたっつーのw
ギアは弱点無さ杉なんだよなぁ
あれで道具が使えないとかだったサイクロプスといいバランスだったかもしれんに
まぁ基本マーブルブックの俺にはありきたりなクリなぞ怖くも無いがな
それだけ有用なクリーチャーだからな
賛否かあるのは否定しないよ
まぁ…☆焼きの俺には意味ないがな
230 :
218:2007/05/29(火) 06:19:34 ID:az0VRHFJ
攻撃手段は確かに少ない
しかしこのブックはとにかくブラスアイドルを早く置くことが重要
そしてHP高めて連鎖&レベルアップの速攻
このクリーチャーの数でもブラスアイドル置ければ十分
相手がコンピュータキャラなら1対2でも安定して勝てる
ウサギしか攻撃手段が無いからウサギブックと書いたが
実際はマスグロースとの相性で選んだだけ
ウイークネスを4にすると今度はウサギが足りないと感じるはず
クランプは一発でゼロに出来ないし
普通にやれば相手領地は多くならないから要らないという結論
アイテム減らしてリンカネーション入れるのはアリかもしれない
確かに有効そうな侵略手段がウサギ頼みだな、真鍮を逆手にとられテスパルトイかゴブリンズレアあたりで
手当たり次第土地確保されたらそれだけで厳しそうな印象なんだが
またコンセプトがアイドルに依存してるのにバニシングレイ対策無し?
まあバニシングレイとかアシッドレインとかは基本的にどうしようもないだろうな
これってタイマン用?だよね。四人戦で勝てるとはとても思えない。
>ウイークネスを4にすると今度はウサギが足りないと感じるはず
マスグロとかで育てて盤面に置いたまま使おうとするから足りなくなるんだ。
固いクリとウサギを交換して手札に戻してやればどんどん攻められるよ。
>>218 まあ、移動侵略風ウサギブックとして見れば、間違っては無いね。
見慣れてないから、ぱっと見ヘンだけど。
ただ何するにも、手順と時間がかかるから、
やっぱり、クランプとルナストーンあたりはお薦めよ。
クランプは、確かに一発で0に出来ないことも多いけど、
逆に使わなければ、今度はランプロかかった土地の戦闘が、
一発で落とせないどころか、落とせなくなる可能性もあるはず。
ブラスは、こちらにも有利だけど、相手にも有利だから微妙。
ボーパルの射程にも入ることも多くなるだろうし。
リンカネもコンボ命だから無理っぽかったけど、
配置型なら、使えなくもないかも。配置がスムーズにいけば。
スパルトイ\(゚∀゚)/ダイスキ
>1対2でも安定して勝てる
普通のブックなら意識しなくても勝てるよね・・・。
ウサギなら前スレだかにあった即死ブックが有効に使ってたような気がする
遊び心が感じられるブックはレシピ見るだけでも楽しいもんだ
自分で組む気は起こらないけどなw
ウザギブックとか正直飽きた
俺のラルバを軸にしたデブブック公開してやるよ
と思ったけど、
ワッフル!!ワッフル!!
239 :
218:2007/05/29(火) 20:48:45 ID:az0VRHFJ
>>231-232 バニシングレイを入れる相手なら多分ランプロ対策もする
→それならランプロ入れなきゃ相手の対策ムダになるんじゃね?
という思考
1つや2つやられても泣かない
>>233 手札と交換するくらいならリリーフで移動させる方が攻撃チャンスは多い
あと育っていないとアイテムで倒されることがある
>>234 ランプロ+グレムリンはアーチビショップ+サキュバスリングを考える
でもだいたい放置して自分のレベル上げてダイス運勝負
ボーパル対策は、初期のシャドウアーマーからガセアス&グレアムに変えた
この微妙すぎるうさぎブックをここまで押すって、あほすぎるな
こういうやつはぜひ対戦で分からせたくなるなw
そんなに強がらなくても、ウサギ抜いてギア入れればいいじゃない。
いいんじゃねーの
全ての攻撃への対策を盛り込んだブックなど作ろうとしたって
結局はどっちつかずでありふれた凡百ブックになっていくだけだ
ならばでかい穴があろうとも、一つの方向性に固執し、その狙いが上手く行った時の
爆発力に賭けたブックの方が面白いものにはなる
でもウサギブックって穴がでかいわりに
爆発してもたいしたことないんだよな
みんなが使うカードってのはそれだけ汎用性がある(戦略を問わない)とか
何も考えずに使ってみてもそこそこ機能するとかの理由がある。
逆にそーゆースタンダードから外れたカードは
使い方や勝ち筋に合わせたブック構成、盤面のシミュレートができてないと
「それ、他のカード入れた方が良くない?」ってことになりかねない。
>>218で言うと、ええとええと・・・最初から作り直して良い?
Lv1連鎖要員の攻防に向いてなく、高額拠点落とせないと話にならない、
場の遅延もできず(むしろブラスで加速)、出し抜けるスピードもない。
対人4人戦で使われると、4位をウロウロした挙句ららら無人くんか
高額地を落としたものの第三者に漁夫の利でカオスとか
とにかく勝負には絡まないが足引っ張られないように気にしなきゃならない厄介なタイプ。
ただ、盤面全体への影響度が低いから脊髄反射でテンペ即打ち、とかよりはマシ。
このスレの住人はツンデレばっかりですね
「ウサギを育て、ウサギで倒す」って事に最高の快感を覚える人にとっては
それがうまく行くだけで十分な爆発力だと感じられるんじゃないかな
防御クリーチャーで侵略する事に快感を覚えて、防御クリーチャーだけの
ブックを作った俺みたいに
穴だらけでどうしようもないブックだけど、楽しいよ
なんかウサギの話題になるとスレが伸びる気がするw
皆ウサギ好きなんだな
>>245の指摘は完全に正しい。
高額地2個落としても全然勝負にならないブックですな。
まぁCPU戦やってるとどうしてもこうなりがち。
クリ数減らしてでも置いたクリが死なないようにしたくなる。
まあウサギブックってだれでも一度は作ってみるよな…
そしてそのあまりの非効率さからみんな挫折してゆく…
>>250 ウサギも2枚までならうまくできると思ってるんだが、4枚積みとなると正直しんどいわ
クレイトスのトーナメント2回戦?のジグザグ地形の所で行き詰りますた('A`)
とりあえずレオとモロック二人と被らない火属性がいいってのと
デコイ対策が必要ってのと、護符は手を出すなってのと
バニシングレイがあるから無属性使えねーってのは分かったんですが
今使ってるデッキ
無 ニンザ
火 エグゼクター、ガスクラ、カトブレ、キメラ、ケットシー、サラマンダー、ソーサラー、
パイロ、バルキリー、ピラフレ、ヘルハウンド、ボガート、ミノタウロス
風 グリフォン、ケンタ、スプライト、ナイキー、ナイト、ハーピー、ハリケン、蜂、
ホーリーラマ、レプラ、ワイバーン
アイテム ウインドアムル、グレアム、ダイナマイト、バタグラ、ファルコン剣、
フュージョン、ベストメント、ボーパル剣、ホリグレ、
スペル シャッター、ターンウォール、パーミッション、ピース、フライ、プレーンなんとか、
フェアリーライト、ホリワド1、2、6、10、マナ、メテオ、ローカスト
フライとナイトが2枚あるぐらいです。
(つづく)
(続き)
何が使えるのか正直よーわからんのですが、余りは(初期デッキ以外で)
無属性はティラノとジェイドアイドル、トロイ木馬、ボージェス、バンディット
火だとゴーレム、ファナティック、フェニックス
風だとGラトラー、イグニス、サキュバス、スペクター、ソウルコレクター、トランプル、ヌエ
アイテムは
アワーグラス、Wブーツ、オファリング、カレメオンアーマー、クロスボウ、Gグース、
ハンド、シルバープロウ、スパイクシールド、ダイヤアーマー、チェンジソルブ、パイエイティコイン
バトルアックス、バンパイアリング、Fボルト、ブラックオーブ、プリズムW、ベルオブカオス、
レインボウピース、ロックバイター
スペルは
アースシェイカー、アイスストーム、アシッドレイン、アポーツ、アンチマジック、イレイジャー
ウイザードアイ、エコー、エレメンタルエイジ、オーロラ、グラビティ、クランプ、グロースボディ、シンク
スカルプチャー、ソニックウェイブ、ダルネス、チェンジリング、ディスペル、デスクラウド、トーチャー
ドラウト、ドリームテレイン、バインドミスト、ハウント、ファウンテン、ファンタズム、フィースト、フォッグ
ブラックアウト、プレッシャー、ホリワド0、ミスルト、ミューテーション、ライフストリーム、ルイン、レイオブロウ
こんな感じです。長々とすんません。
地と水はデッキに入れてないので省いてますが必要なら書きます。
>>239 侵略は、ある意味、妨害行為と考えてもいい。
相手のSTを下げることも確実とは言えず、
下がった土地に戦闘をしかけるのは、さらに難しいもの。
誰もが持っているSTを強化して、無差別に攻撃できる、
アレスブックでも、いざ侵略となると自由には出来ない。
ましてやウサギだけの『能力』で戦うとなると、辛いものがあるのだよ。
つまりは、チャンスがあれば、100%成功させるという気合が足りないね。
STは意地でも下げる、ST0クリは意地でも破壊する。
そのためにはたとえ信念を曲げてでも、
クランプだろうが、ルナストーンだろうが利用せねばならない。
細かい戦略はその次。結果はあとからついてくる。戦え
>>218!
とりあえず、大宮に逆アレスと各属性ウサギ作ってもらえるようにメールしようではないか。
スペクターとかを期待せずに使う
長いからブックやカードには目を通してないが、
>護符には手を出すな
この認識は改める必要がある
むしろ、このゲームは護符さえうまく使えばコンピューター相手ならまず負けない
今後も必要になる知識だし、ここらで護符の基本を学んでみては?
>>252-253 スペルは特にそうだが、特定の場面でしか役立たないカードよりはいつでも役立つカードを優先したほうがいいよ。
そのブックで言うと、HW1・2とローカスト。ファルコンソードとサラマンダーとボガートもいらないと思う。
逆に、シャッター、マナ、HW6・X、スペクター、ゴーレムなんかが汎用的に使えるカードかと。
>>252-253 フライとナイト以外は全部ストックも無し?
全カード一枚ずつしかないの?…んなわけないよね?
フェアリーライトとかプレーンなんとか、ローカスト、メテオなんか入れるくらいなら
マナ4枚とか入れたほうが何倍もいいよ。
アイテムやクリーチャーも同じ。
252です。
>>256-257 この面ではどっちかがプレッシャーとかなんかあの辺使って来るから
初回プレイ時に護符買いまくってエライ損したので( ´・ω・`)
護符の基本って、いたストの株みたいなイメージなんで
実際の所あんまよく分かってないんですよね。
あっちと違って売り買いで上下しないってぐらいしかw
サラマンダーやボガート外したいんですけど、代わりに入れるクリも見当たらないので
とりあえずって感じで入れてますね。ゴーレムってイマイチ使い所が良く分からず。
スペクターは不安定なのが怖くて使ってませんでした。入れてみます
あとは手持ちの火と風のバランスが悪いのがどうも・・・
HWの6と10は1枚ずつしか持って無いです。マナとシャッターは余ってるので入れてみますね
>>259 クリーチャーはあまりダブりが無いです。
アイテムもスピアとかモーニングスターはダブってますけど強めなのはダブり無しが多いです
マナは4枚あります。
あとHW6は1枚じゃなくて2枚でした。すんません
コンボとかあんまり良く分かってないですし、取捨選択の基準が難しいっす。
クリも侵略され辛いとか強いカードばかりじゃなくて
安いけどばら撒けるのも大事ってのは分かるんですが、そのバランスの見極めがまだまだです
クレイトス2(碁盤の目)は学ぶことの多いマップだよ。護符関係は特に。
・分岐が多いから直踏みが発生しづらい
→ 通行料で勝負が決まりにくく、増資スピードが重要になる
・逆に、狙って踏むことも可能。でもCPUは遠回りしてまで踏みに来ない
→ だから、コボルドやGバットだって全然使える
・戦闘が発生しづらい聖堂マップは土地管理にコストがかからない
→ 護符の購入枚数と土地への増資のバランス感覚を養うのに向いてる
コラプションならともかく、プレッシャーなら大損することはない。
最終的に利益が何倍にもなるからね。
安いクリーチャばらまきつつ、
自分がレベルを上げる属性の護符を合計50枚目安に購入。
その後、属性変更もしつつ連鎖伸ばしてレベルアップ。
こんな感じでやればあっさり勝てると思う。
ぶっちゃけ初期ブックでも充分だからブック構成については省略。
>>262 うへー・・・初期ブックであそこ勝つのも可能なんですね・・・
確かに増資速度が大事ってのは分かります。
ただいたストのイメージがあるせいか護符を買い込んでから増資しないともったいない
みたいなイメージがどうしてもあるせいか、微妙に遅れるんですよね。
バランス感覚磨かないとダメですねぇ・・・がんばります
コアになる強いクリは少なくていい。むしろばら撒きに使えるクリを沢山入れた方がいい。
クリの高い・安いは、魔力コストで言うと70Gが目安になる。これ以上なら高い。これ以下なら安い。
ただし「配置制限・領地コスト・生贄」がある場合は、例え40Gでも高いクリの仲間と見ていい。
ばら撒きは「安くて、配置制限なくて、防御寄りの特徴を持つ」クリが適任。
その点からみると、どこにでも置けてHPの高いゴーレムや
イビルブラストで一撃だけど、戦闘でうまく最大HPが増えれば
放っといても残る可能性があるスペクターなんかはばら撒き要員としては最適。
両者ともアイテム制限がないので、いざとなれば攻めも守りもできる。
これを踏まえて
>>252を見ると、
1:ばら撒き向き=ボガート、ハーピー、ホーリーラマ
2:ばら撒き微妙=ホーネット、ピラフレ、スプライト、ハリケーン
3:ばら撒き不向き=ニンジャ、エグゼクター、ガスクラ、カトブレ、キメラ、ケットシー、サラマンダー、ソーサラー、
パイロ、バルキリー、ヘルハウンド、ミノタウロス、グリフォン、ケンタ、ナイキー、ナイト、レプラ、ワイバーン
てなわけで、1・2と3の割合を真逆にしてもいいぐらい。
それぞれ何枚あるのかわからないけど
無 ニンザ、バンディット
火 ゴーレム、ドラゴンフライ、ガスクラ、キメラ、ケットシー、パイロ、バルキリー、ヘルハウンド、ボガート、ミノタウロス
風 Gラトラー、スペクター、ケンタ、ナイキー、ナイト、ハーピー、ホーリーラマ
アイテム グレアム、フュージョン、ベストメント、ボーパル剣、ホリグレ
Gグース、プリズムW、レインボウピース
スペル シャッターx2、ピース、フライ、ホリワド0、1、2、6x2、10、マナx4、
グロースボディ、バインドミスト、ミューテーション、ファンタズム
枚数的に余ってるところには、バンディット、ゴーレム、ドラゴンフライ、スペクター、ハーピーら
ばら撒き要員を複数枚詰め込む。攻められたら基本的にはグースを使って見捨てる。
ボガートやガスクラ等をグロースボディとミューテーションで育て、移動するかファンタズムをかけて
毒を解除。一気にL5に上げてHWで敵に踏ませる。防具が使えないので
ホリグレかプリズムW、虹ピースで守る。基本的には攻め込まずひたすら周回。
どうしても邪魔な敵の高額領地はバインドミストをかけて攻め込む。
護符には一切触れない方向。こんなんどうだろう。
クレイトス2でどうやってHWで踏ませるのかと小1時間(略)
思い切って初期ブックに戻したらどうだ?
初期ブックでもゼネス以外はだいたい勝てる
そこからHW1をマナに変える等の工夫をしてみる
護符を積極的に使うならオーロラを入れてもいい
ふと思ったんだが
初期ブックで最後まで行けるのかな?
余裕で行ける
クレイトス2の回避のしやすさは異常
城の前にケルビーウィローおかれた時のうざったさは異常
幾ら回避しやすいと言っても城と砦の周り囲えば同じよ
始めて間もない頃は
城の回りの土地にHW1でハメるのがお決まりの勝ちパターンでした
カルドではよくある事ですヨ
上の方で初期デッキで最後まで余裕とか言ってたけどホントに可能?
天空祭壇勝てる気がしないんだけど、どういう感じで逝ければ勝てるん?
余裕ってことはないが越せる
邪神は無視できるからバルベリトとの一騎打ちな感じになるわけだが、
護符中心の戦法でいけばダイス運次第で余裕だったりする
初期ブックは水・風の方がいいね
むしろクアンゼとかの方が遥かにキツイ
>>274 天空の邪心は、自分の分身じゃないの?
さらに護符もあるし。
邪心を、HW使って壁クリとかにはめるとかは?
>>276 邪心はどうでもいいけどオッサンがなぁ
HWで邪心はめようにもオッサンに止まられたらアウトだし
でもクアンゼのがきつそうだな
祭壇のバルベリトって土地コスト解消の邪魔だけしてればよくね?
カメレオンを積極的に踏んでやると大概何もできずジリ貧な気がする
初代から2exまでは初期ブックでクリアしたよ。
護符マップはさすがに負ける気がしない。自分で土地レベル上げる必要ないし。
ワールウィンのコラプだけはカンベンな。
・・ああっ。同盟セレナがラインバーンの高レベル土地にっ。
同盟戦はキツイな
運が悪いと同盟者が敵のサイフになるから
ダーハンのレオと賢者戦でなかなか勝てないのでアドバイスください。
火と地のブックを使っているので、どんなカードがお勧めか程度でいいのでお願いします。
さっきはレオのアンダインと戦って、戦闘中のHPがどれくらいになるかに気をとられすぎて、
地形効果分のHPを計算し忘れて1000以上払わされて負けた('A`)
愚かですよね
ウィロウかクイックサンドで高額地にハメる。
それらのカードが無ければホーリーワードで代用してハメる。
あとセレナは俺の嫁なので、間違ってもハメない様に。
セレナはハメなくても勝てるから無問題
勝ったらハメるがな!
それなんてエr(ry
ナ「さっすが>284 今夜はハメていいよ!」
手持ちカードを書けばもうちょっと詳しく教えてくれるエロいおじちゃんがたくさんいるぞ
ダーハンでザゴル相手にデスゲイズで遊んだ
全てデスゲイズで埋めようと思ったのに分岐でミスって中途半端で終了
29枚にしかならなかったけどサプレやチェンジリングと組み合わせても打ち止め?
>>288 たしかデスゲイズ能力は
20枚までの制限付きだったはず
>>288 デスゲイズのカード破壊能力は、21枚まで
22枚目からは、必ず失敗する
もっとも、リバイバルしようがライトクラフトしようが
減らされたブック総数が、ゲーム終了時まで
そのまんまなのは、デスゲイズ能力適応時のみ
チェンジリング+ベルオブカオスの組み合わせで
50枚ブック全消しプレイも出来るけど
次のラウンド、0枚ブックからゴブリン1枚引いてきて
その後、何事も無くゴブリン49枚ブックが復活するので
あまり面白く無い
291 :
290:2007/06/01(金) 12:53:52 ID:gq1o/SXW
>>288 ごめん、↑は間違い
デスゲイズで消滅したカードも
リバイバル&ライトクラフトしたら
ちゃんと復活した
…となると、デスゲイズの利点ってなに?
ストーリーキャラに対する嫌がらせと
メダル獲得のためにのみに存在するカードって事?
落ち着いてじっくり考えてみたら?
「全てのカードに利点がある」と
思い込んでいるのがそもそもの間違い
カーバンクル&デスゲイズでソーサラーを徹底マークするんだよ
デスゲイズ:FF6トラウマ持ちセプターに強打
>>281 分岐で回避できない城近くの複属性の土地を狙う
確保した後すぐに地(か火)に地形変化させると
取られても取り返しやすい
相手のブックの構成上、ガスクラウドなどの最大HPの低い
クリーチャーは割と危険なので、土地レベルを上げる時は
なるべく40以上を配置
土地確保と転送円脱出のため、ホーリーワード系を気持ち多めに
ダーハンならではの戦術というとこの位かなあ?
エロ分が足りないアドバイスは不可。
298 :
なまえをいれてください:2007/06/01(金) 22:26:35 ID:P+TucJaU
デスゲイズ好きだけどな
あの不気味な姿につぶらな瞳が‥
どう見てもふゆうじゅです
イグニスファツィとはお友達
こんなブックは紙の束だ!
302 :
281:2007/06/02(土) 02:17:37 ID:0iwc9doK
色々アドバイスありがとうございます。
昨日からプレイできてなかったので、また明日頑張ってみようと思います。
俺もデスゲイズ好き。
携帯の待受はデスゲイズだし
シュマゴラスに似てるな。。。
FF6ブックでも作るか
ティラノサウルス、デスゲイズ、ハンババ
後ロングソードとか
デスゲイズはST50や巻物無効化が意外と強い
>>304 神話出典同士
実は相当被ってるから
50枚では恐らく足りない予感
307 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 17:57:13 ID:SCFToVYa
ゴブリンまみれになりそだな‥w
逆にハイランダーブックでいけそうだな
FF6ブック
クエ?
310 :
ダゴン:2007/06/02(土) 19:21:24 ID:+6qRMuwo
筋肉モリモリ、嫌いだー!
スクウェアのゲームは何一つ面白いと感じたことはない。
自分はイトケンだからってのもあってこのゲーム買ったけどな
昔のFFは面白かったぜ
遥か昔のだけどな
今のFFにはあの頃の輝きはない
315 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 23:21:37 ID:SCFToVYa
FF1〜7 それ以降はゴミクズ
7もゴミじゃん
何だこの厨二病的な流れは
じゃあ、お気に入りマップを語り合おうぜ。
「ダムウッド」「マルセスブルク」
分岐もあってオーソドックスで使いやすい。
「鳥羽根揚羽」
聖堂マップでありながら護符を購入しない選択肢もある戦略性の高いマップ。
空き領地40以上はデカすぎてクソマップになりがちだけど、このマップは別。
「錬金術師の館」
1エリアが狭くしかもすべて無属性と言う土地運用難度の高いマップ。
ロカやカリン、ゴザ、アトラも好き。あー、対戦してー。
錬金術師の館
AI相手なら特に楽勝
カリンもガンガン戦闘が起こるから好き
FF7はゴミすぐる
いいかげんFFスレにでも行ってろゴミ野郎
ダムウッド
適度なマップの広さとマルセスやデュナンよりちょっと低い土地の価値が良い。
誰も護符を持ってないのに護符の価値が変動しまくるのがうざいw
ダーハン
分岐で高額領地を避けても遠回りになりにくいのが良い。
転送円でクソゲーになる可能性があるけど、それもまた楽し。
アルダ「運ではないのです(ry」
他にも好きなマップはいろいろあるけど
迷ったらとりあえずこの2つのどっちかでやることが多いなぁ。
初期ブッククリアに挑戦中
最難関と思われるダーハンも一発クリア。
カードで完全に負けてるからダイス運次第では普通に負けれるねー
マルセスブルク
手軽にセレナを泣かせられる
戦績みたら372回、129時間やってたわ
マップエディット機能がほしい
ゼネス戦汚すぎだろー
ヤツは竜眼で次のダイスの目まで見えるのか?
328 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 14:05:50 ID:o9jrBz+t
気のせい
高額な土地に連続で止まっても気のせいだ!
お前は自分のマインを踏んだ回数を憶えているのか?
330 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 15:14:04 ID:mL22TyV/
マイン使ったことねーわ
マイン中心のブック作ってみたいな
相性いいカードってどんなんだろ?
ファウンテン
水ブックで主に使うカードと戦術がわかりません><
334 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 16:14:01 ID:mL22TyV/
水はアンダイン、グリンデロー、ボジャノーイあたりはいれといたほうがいいんでは?
あとは適当にリザードマンとかアイスウォール、プリンあたりをばらまいてけばおk
俺はメガロドンを強くオヌヌメする
タイマンならブックワームとレモラで手札ロックってのもある
336 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 16:44:27 ID:mL22TyV/
友達とタイマンでベルオブロウ、シャッター、メズマ、デスペアー等で水無効化手札破壊ブック作ったけど圧勝した
でもキレられたぜw
337 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 17:08:16 ID:o9jrBz+t
対人だとやっぱ強力なカードは封印しないとgdgdになるなw
撃ちあいになると勝負がつかねぇ
II EXに関しては、封印指定クラスと言われても。Iなら二三心当たりがあるけど。
>>338 と言うとやはり筆頭はライフフォースか、旧仕様だと先に撃たれたら半ば積み状態だったからな。
ジャッジメント(サターン版)もなかなか
砦ボーナスのない時代に100%相手に当たってたんだぜ?(バグで
341 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 21:27:56 ID:mL22TyV/
ラーバワームとトレンチワームはそれぞれ水、風無効つけたらイエティ、ダンピとつりあいとれたような
火はただでさえ貧弱なのにカワイソス
ゼネスのどこが強敵なんだ。
心の準備ができてなければ、まあ
ゼネスはスペルの火力がうざいのだけは確かだ
ハウントに虎の子のガゼアス捨てられて涙目
ハウントをCPU戦で使う意味ってあるんだろうか
積極的に攻めてこない奴が好戦的になるくらい‥?
あるよ。
ハウントの思考は通常のCPUと比べてもバカだから。
>>338 対人戦でタイマンの場合
強力だからではなく
マナーで封印なカードがいくつかある
ハウントはもちろんチェンジリングやデスペアーとか
1枚ならうわーで済むだろうが
これらは入れるとなったら複数積みだし
マナーねえ、、、よくわからん。
1のライフフォースみたいな、ゲームを壊すほどじゃないとちょっとなー
>>349 4人戦ならともかく
タイマンで上記のカードを複数回使うのは
はっきり言って「人間と対戦している意味が無い」状態になるから
1のライフフォースは「先に撃った方が勝ち」なせいで
ブックレベルからゲームを縛るのが問題なので全く意味が異なる
確かにタイマンを楽しもうと思ったら寒いカードは多いなー
バインドもだよな
DC時代にバインド、ハウント(もちろんリンカネ、ブラスも)4枚搭載と当たったときはさすがに萎えた
タイマンより4人対戦のほうが楽しいのですよ
>>352 その程度のブックに勝てないようでは君の腕もその程度
うざくても、強くはないんだからきちんと高速周回で対応すればおkじゃない
まあ妨害ブックは同盟戦でそれぞれ妨害担当がいると白熱して楽しいけどな
>>354 まあそう言うな、始めたばかりだったんだ。
不快さでは焼きブックに初遭遇したときより上だったな
不快なブックは勝ち負けがどうのではなく、面白くない。
358 :
なまえをいれてください:2007/06/04(月) 18:00:45 ID:va7KA0Lr
焼きブックを肯定したら
ゲーム性も糞もないな
メズマやグースが入ってるブックは不快
ヤダヤダAAの出番か?
勝ち負け云々の前に操作したいんだよ、俺は!
ハウントとかバインドとか現実に帰っちまうじゃねーか!
ハウント4枚とか入れる奴いるのかw
陰湿だなぁ
参加者全員合意の元なら良いんじゃない?
俺はガチ勝負なら反対するけど、接待やパーティプレイならそれもアリだと思うよ。
言葉足らずだった。
>俺はガチ勝負なら反対するけど、接待やパーティプレイならそれもアリだと思うよ。
「禁止カードやらプレイングの封印みたいな行動制限」のことね。
ハウントの効果ラウンドが1ラウンドならまだ許せるが‥
2ラウンド操作不可&予想外の行動を取ったりする
ストレスは計り知れないよな
ハウントはリベレーションとか持っておくと使って打ち消してくれるよね
ハウントは仮にCPUがアホな行動とらなくてもムカつく。
2ラウンドも操作できないと暇でしょうがないんだよ。
あれは正直存在を消して欲しいカード。
さーg(ry
ハウントが見えたらリベレとかHWXとかヘイストとか、
自キャラに有効なスペルを脊髄反射で使わずに温存するのも手だぞ
4積みならサプレで4枚も一気に消されるリスクあるしな
この間までオフでガンガン対戦できる環境にあったけど、焼きだろうが護符だろうがどんなブックでも楽しめるぜ?
誰も手心なんて加えてくれないし、マップも完全ランダムだったしな
ちなみに俺の中ではシャッター、マナ、HWXが未だに三大スペルw
Tのストーリーモードで遊んでたら
敵CPUキャラの総魔力がちょうど0になった。
こういう事ってあるんだな。
>>371 対人戦では意外と引き撃ちにはならなかったりするけどな
相手の手札に呪いスペル無くても、かけた次のターンに引かれて1ターンもたないとかもあるなw
上手くハマれば怖いけどハウントはあんまり意識しなくてもいいと思う
戦術レベルでの対処はともかく、戦略レベルでは気にしなくておkかと
373 :
333:2007/06/05(火) 01:00:05 ID:RcNPNeDL
水単作ってみた。
クリ(19)
アイスウォール3 アンダイン3 カロン1 グリンデロー2 ケルピー1 ドルール2 ブラッドプリン2 ボジャノーイ1 メガロドン1 リザードメン3
アイテム(12)
ウォーターアムル2 ウォーターシールド1 ガセアスフォーム3 グレムリンアムル2 ゴールドグース2 ムジナマスク1 レインボーピース1
スペル(19)
インフルエンス2 クイックサンド1 バインドミスト1 フェアリーライト2 フライ2 ヘイスト2 ホーリーワード01 ホーリーワードX2 マナ2 ミューテーション2 ラスト1 ランドプロテクト1 リリーフ1
どうだい、ブラザー達?
374 :
なまえをいれてください:2007/06/05(火) 01:11:47 ID:9LoM2fI4 BE:1206576386-2BP(222)
ハウントは嫌なカードだが、アンチマジックやバリアーだってあるんだし、対策は簡単だろ。
>>373 どこをどうしろとか言い出したら多分半分ぐらい入れ替えることになりそうだから言わない
>>372 いや、そういう点は全然気にしてないし、怖くもなんともないんだけどとにかく萎えるんだよ
「COM戦やってれば?」って気持ちがどうしても出てくる
>>373 デコイやワンダーウォールなどが倒せない
377 :
333:2007/06/05(火) 01:16:46 ID:RcNPNeDL
>>375 なんでも言ってくれ。できたら解説つきで。
想定している対戦人数、対戦相手、使用マップとかは?ランダムならそれで。
>>374 どちらのカードも、まるで対策になってない。
380 :
333:2007/06/05(火) 01:40:33 ID:RcNPNeDL
大戦マップなどの想定はしてないです。
しいて言うならば対人2人対戦かな?
>>377 アイスウォール、アンダイン、カロンは防具を使えないので
盾は無駄になる可能性が高いから外す
盾を活かしたいなら防具が使えるクリをメインに据える
防御系アイテムばかりが多すぎるので、少し減らして武器や巻物を入れる
フェアリーライトを入れるくらいならマナを入れた方がずっといい
>>373 四人戦だとすると、
とりあえずアイテム多すぎ。
ウォーターシールドは使えない奴多いから抜こう。
それからクリ構成も微妙。プリンはエサがいないし、カロンはガセアスと相性悪いし。
まあカロン、プリン、をギアに換えるとかしたほうがいいかな。
スペルも足とマナ入ってるならフェアリーライトはいらない。
あとシンクも入れよう。
>>377 水単なんだしダゴンを入れろ。プリンの餌にもなる。だいたいHP50以上がメガロドン1枚だけってどういうことだ。
アイテム多すぎ。水盾とかグースとか十分に機能しなさそうだし、ガセアス&グレアムで5枚もあれば他の防御アイテムはいらん。
アイテムに頼って守ろうとするな。特にアンダイン。
無単でもないのにインフルエンスなんて使うな。マナ増やしてシンク入れろ。コスト高いのが嫌ならレイクリープでも使え。
フェアリーライトとかどんだけ悠長な戦略なんだよ。普通にHWX増やしたほうが早いだろ。
1枚差しが多いわりにドロサポ無しなのも分からん。ホープでもプロフェシーでもいいから使え。それかフェイト入れろ。
ケルピー専用っぽいミューテも外せ。リリーフとかいいからランプロかクイサン増やせ。
って下書きしてるうちに他の人たちがいろいろ書いてるから被りまくりorz
それにしてもCPUのドローすげー胡散臭い時があるなぁ
HP30のクリーチャー置いてランプロかけようと思ってた
次のターンでイビブラ引いてきたり‥
あまりにもできすぎてるのが多いぜ‥
被害妄想乙
んでその3ラウンド後にマジボル連続引きでLv3リザードマンの土地が焼き払われた
まぁゼネス相手だったから予想できる事態か‥
>>373 特殊能力に頼りすぎで全体的にHPが低いのが怖い
俺ならもう少しHP50以上のクリーチャーを入れたい
このメンバーならグースや盾はいらない
あと攻撃手段がかなり少ないのが気になるな
>>373 クラーケン入れようぜ
あとグリンデローより
紛らわしいお名前のグレンデルの方がオススメ
389 :
なまえをいれてください:2007/06/05(火) 10:48:39 ID:cGM5J1jO
グリンデローはグレンデルより役立つだろ
グレンデルよりはボジャノーイかドルール増やしたほうが
>>389 意外と強いんだぜグレンデル
強打条件がみんなの想定から外れてるから
単に忘れられてるだけじゃん…
しかもちょっとコスト高いヨ
>>391 使ってみれば分かるよ
見合うだけの力はあるから
まぁ周りの環境にも寄るけど
強力な拠点クリの多くに強打なのがデカイ
あ、
>>389へのアンカーで勘違いされそうなんで補足しておくけど
ドルールとかを外せって事じゃないよ
現状だと高HPと侵略クリが少ないから双方を補う上でグレンデルをって事
水の侵略クリはドルール&グレンデルだと思ってるんで
グレンデル一枚入れるくらいならダゴンのほうがいいんじゃね
>>390 あ〜、そーゆー事か。
俺はてっきり強打条件を見落としやすい、って意味かとオモタ
デコイに弱いのはパラディンに似てるな
正直、グレンデルは微妙だと思う。DC版の頃ならまだしも。
グレンデルはコストに見合うだけの強さをもった優秀クリ
あれだけの能力あれば110G出しても全然惜しくないね
399 :
なまえをいれてください:2007/06/05(火) 14:58:08 ID:Ie/Scyjz
そんなことよりおまいらサーガやれ
わざわざサーガの為に箱買う気しないし
どうせ箱買うならアイマスも買おうと思うし
アイマス買ったらサーガそっちのけでアイマスにハマりそうだし
まあなんだ。
アイマスとサーガは両立できる。
カタンやらカルカソンヌもあるから、当分忙しいが。
402 :
なまえをいれてください:2007/06/05(火) 16:00:14 ID:Ie/Scyjz
カルカソンヌ詳しく
サーガやりたいけどなぁ。
サーガ以外にやりたいのがないんだよな。俺の場合。
もう2本ぐらい死ぬほどやりてーソフトが出たら箱○買う
CPU凄いな
8回連続8出すとか
ダイス操作とかそんなちゃちなもんじゃないぜ‥
ポルナレフ乙
HWX2回使ったのにCPUに周回遅れにされたことがある
UEXの初プレイのデュナンで亀メダルをゲットしたのは俺だけでいい
>>408 お前だけじゃない、俺もだ。
いきなりメダルが手に入ったから、よく意味が分からなかった。
あのメダルはCPU流の煽り
俺も初回プレイでゲットだったな‥w
亀メダルで重要なのはいつ取ったかではなく、最高記録だ!
俺は6回の壁が超えられない。
超えて何か誇れるような事ではないような
むしろ、ダイス運最悪じゃん、って言う
マジレスなんて酷すぎると思うんだ
>>413お前リアルで空気読めない奴って思われてそうだな
ダイスなんかよりカードゲット運のなさの方が深刻
500枚超えてもランプロ、HWX、クイックサンドあたりがなかなか出ない俺
>>416 500枚レベルじゃあ、ランプロ、HWXなんて一枚もなかった
1000枚近くでケルピーすら一枚もない
2000枚越えたのに真紅が一枚しかないぜ
水ブック作っても何か物足りない
1が4連続で出た時に今はなき某ハゲてた人がプラカード持って
『小、小、小‥‥』って走ってたのが思い浮かんだのはたぶん俺だけだろう
420 :
なまえをいれてください:2007/06/06(水) 11:06:59 ID:g13OrP6F
火は面白いぞ
ダルネス打ち込んでカトプレ特攻とか意外と決まる
ポガートでがっぽりいきてーなあ
ソーンフェターかけてサルファ特攻なんてのも面白いぜ
マーネス+ミューテーションもシナジィがいいかんじ
能力的にガスクラウドもミューテーション効果倍増なんだぜ
あとバードをよく使う
コンジャラーもいるし無属性の次に土地確保しやすいんじゃね?
土地を守れるかは別問題として
火は変な能力持ってる奴多くて面白いね。
俺はバ=アル信者
生贄マンセー
バサルトアイドルなんて邪道だ
コンジャラー由来も邪道?
コンジャラーのイラストで召喚されてるアレはなんぞや
寺田風バ=アル?
>425
そんなお前にレイズデッド
意外と便利だったりする
バアルって使える使えない以前にかっこいい
そんな俺はイフリート信者
開幕火の鳥
火セプターの能力でスレが加速している…
オールドウィロウでねえー
グラディエータいらねーフレイムロード二枚もいらねえよ馬鹿WWWWWWWWWWWW
初代の頃からRより出ないNとかザラだから困る
アバランチが20枚を超えました
ガセアスフォームがまだ1枚です
これはありきたりなカードでブックを作るなというカルドラ神のお告げなのか
火クリーチャーには速攻、短期決戦に強く、というコンセプトがあったんじゃないかしら。
パイエティコインが出ません
でもグリマルキンやらケットシーが大量に手に入ってウハウハです(*´Д`*)
火速攻ブックとか考えたこともないな
個人的には新作は箱よりPSPかDSで出してほしかったなぁ…
PSPは移植でも十分だし、DSは2画面が快適そうだ。
>>433 グラディエーターはどんな色のブックにも入れられる万能カードだぜ?
グラディエーター+オーディンランスorクレイモアで
無属性以外135ダメ安定だから、CPU戦なら攻めはこれだけでラストまで行ける。
アレスブックの楽しさは異常
栗無しブッキこそ最強ッ!!
燃えるぜ…っつか骸骨だらけだがな
何だ?
骨が燃え残ったのか?
友達と対戦してたら、それ見てた友達(未経験者)が面白そうだからやってみたいって言ってきたんだ
おもしれーから是非ってことで、手始めにこっちのデータで組んだブック貸して3人で対戦する事になった
初心者用のブック組んでみたんだが、テストプレイしてみてもいまいち使い易いか分からなかったのでおまいらの知恵を貸してくれ
クリ:24枚
スチームギア1 ニンジャ1
S・ジャイアント1 アイスウォール2 アマゾン1 イエティ1 グリンデロー2 ハイド1 リザードマン3
グレムリン2 ケンタウロス3 ダンピール1 ナイキー1 ナイト2 ハリケーン2
アイテム:12枚
ガセアスフォーム3 カタパルト1 クレイモア1 グレムリンアムル2 クロスボウ1 ティアリングハロー1 ヘルブレイズ1 ボーパルソード2
スペル:14枚
イビルブラスト1 シャッター2 HWX3 マジックボルト2 マナ2 ラスト2 ランドプロテクト2
内容はオーソドックスなタイプの水・風ブック
クリはコスト・制限の点で汎用性の高いものを選んだつもり
3人戦なのでアイテム多目、スペルは代表的なものを集めますた
普通のブックなんて何年も組んでないから自信ないぜ
テストプレイでは奪った土地の処分に困る事に気付いたw
ちなみに他2人は火単と地単で逝きます
>>444 その友達の気質に合ったブックつくってあげれば?
好戦・・・侵略クリ多め+武器満載+マジアロ/イビブラ
弱気・・・防衛クリ多め+防具満載+HW/クイックサンド
奇抜・・・コンボ重視 使い方は自分で考えさせてあげて
メデユーサ+バタリングラム
(名前忘れた)風の2回攻撃+ストームコーザー
エグゼクター+パワーブレスレッド(だっけ?)
ここらへんを2積してあげてあとは適当に
つうか全員初期ブックでやればいい
まったくだ
初期ブックから学べることは数多くある。
キュアーの使えなさとかな
キュアーは‥なんなんだろうな
カード取捨選択の重要さを学ばせるカードか‥?
>>446 それは提案したんだけど、さすがに初期ブックだとダイス目orドロー勝負になっちまうし、
土地レベル上げるだけで逆転も難しいからつまらんだろうって結論になった経緯がありまして
未経験の奴も観戦してて大分ルール把握してるみたいだし、初っ端からガチりたいっていう意向を受けて作ってみたんだ
まあガチって言っても多少接待気味にはプレイするし、戦闘結果やルートの選択なんかは全部教えながらやるつもり
ほんとはストーリーモードをクリアしてから対戦っていう順番なんだろうけどねw
>>445 一応攻撃にも防御にも向いてるクリ・アイテム入れたつもりなんだけどどうだろう
中途半端感が漂ってる気がしないでもない
明日休講で3人とも暇なんで、一日がっつり遊ぶ予定
手始めに初期ブックでも対戦してみるよ
>>450 >明日休講で3人とも暇なんで、一日がっつり遊ぶ予定
だったらブック構築指導してあげて、自分で作らせたら?
ブック構築もこのゲームの楽しさの50%だろう。
自分で作ったブックで負けるなら、それもよし。
>>451 最初から構築させるのはカード種類が多すぎて大変なんじゃなかろうか
勿論1試合ごとに感想・希望を聞いて、ブック内容は随時変更していくつもりだぜ
>>452 これは参考になるぜ、サンクス
ピースは盲点だったな、これがあれば奪った高額領地も安全地帯として活用できそうだ
アイテム大杉な気がしてきたからもうちょいスペルを増やしてみるよ
うん。対人なら452みたいに最初から単色でいいと思う。
初期ブックが2色なのはCPUにあわせて弱くしてるだけだろう。
ビジョンの良さが今ひとつ分からない。
マップ上での40/50はそこそこだが、コストを考えれば優れてるってほどでもない。
先制持ちの多い風クリの攻撃が無効というのはありがたいが、攻撃力40ってのが微妙。
そして戦闘中のHPが30ってのは少なすぎだろ。
せっかく風クリの攻撃を防げても、HP30じゃ巻物で簡単にやられる。
グース使えばメリットになるよ
後削りが利かないのもいい
大学でセプター3人なんて羨ましいなオイ。
俺も高校のときはかなり盛り上がったけど、会社の寮では経験者がいる割にイマイチだったぜ。
またツレを誘ってみるか…。
>>455 ビジョン4アヌビアス4グース4テンペ4ホープ4プロフェ2
こういうブックだとビジョンのよさを最大限に引き出せるぞ。
基本は、LV3に上げてグース握っておく→暇があったら交換
無属性ブックに憧れているんだが、どうにもうまくできない。
手札があまりがちになるのは場所のせいか?
とりあえずCPU戦が前提にあるんだが、どんな感じでつくったらいいだろう。
ボージェスシーフは鉄板として、バンドルギアやっほー、的につくってるんだけど……
どうにもこうにも勝ち筋が見えない。
アドバイスプリーズ。
>>444 あまり枚数ばらけさせない方が良いんじゃない?
初めてで覚えることが多いのに、1枚1枚カード確認してたら大変。
似たようなカードはひとつにまとめるとか。
同じようにテクニカルなカードは避けて
シンプルな能力で固めた方が入りやすいと思う。
そういった意味では初期ブックでも良いと思うけどね。
適当にブックを変更しようと思ったけど
>>452が良さそうなんで割愛。
>>459 アドバイスとか分からんから俺の無属性ブックを晒してみる
スロウはwktkしたくて入れてるだけだから差し替えたほうがいい鴨
クリーチャー21
アイボリー3 アンバーモス2 サイクロプス3 シーフ3
バンディット3 ボージェス4 ホーンカメレオン2 ウサギ2
アイテム4
サキュリン2 タワーシールド2
スペル25
インフルエンス3 シャッター2 スパルトイ3 スロウ3
ホープ4 HWX4 マナ4 ランプロ2
>>459 ぶっちゃけ、CPU戦といっても相手がワカラン。
モロック爺なら、
対ゴブトレ(エコー・ドレマジで吸収
対ミシュラ・対デコイ(メドいから焼くwww
この2点を抑えれば大抵勝てる。
他キャラなら
ボジェ3・スパルトイ4撒いてマスファン
ミシュラさんはもう何千年も前にお亡くなりになられてますが。
だからM:tGネタはやめぃ!
ほんとCPUイカサマくせぇな
ディジーズ>パニッシャー>
領地に止まってきて侵略とかなめてんのか‥
466 :
なまえをいれてください:2007/06/08(金) 17:05:44 ID:lr8upyU/
何度やってもゼネス戦だけはおかしいって
勝てないことはないんだが、ダイス目にしろカードの引き具合にしろ
それもほぼ100%勝てるようになると、そう思ったこともあったなあ、、、になる
>>466 もしかしたらほんとにおかしい部分があるのかもしれないし、
具体的にどんなおかしい現象がどれだけ起こったか書くだけ書いてみなよ
まあやっぱ負けるとむかつくし、
イカサマだと思いたい気持ちもわからんではないがな。
ある程度コツつかんじゃえばCPUに負けるなんてありえなくなるから
とにかくがんばれ。
でも流石に
ゼネスのイビルブラスト>Lv5アレスへ
バルベリトのイビルブラスト>Lv5アレス
であっさり落とされた時は腹が立った
同盟組んでるわけでもないのに
あるあるw
逆に自分がイビブラかマジボル撃った後に
CPUがイビブラマジボル引いてきて
コンボみたいになったり
損してると思っても、実際はそれ以上に得してるものなんだよな…
‥
ゼネス以外のCPU戦
・カード紹介・キャラ付けを重視したと思われる、一般的に使い難いとされるカードや
CPUがうまく使いこなせないカードを多数盛り込んだ、穴だらけのブック構成
・マップの巨大化・複雑化に伴う戦闘発生率の低下
・無駄な戦闘を避ける消極的かつ冷静(馬鹿なだけ?)な性格付け
・よくわからない判断基準による、大チャンスの完全スルー
ゼネス戦
・戦闘が頻発する狭いマップ
・単純に強いカードや、CPUも普通に使いこなせるカードだけで構成された
完全戦闘特化ブック
・無駄な戦闘でも仕掛ける好戦的かつ単純な性格付け
・そこからくる様々なチャンスの獲得率上昇
この差に気付かず「ストーリークリアした俺のブックは、どんな相手にも負けない
万能ブックだ!」と思い込んでると、あっという間に負ける。
そして思い込みを捨てられないと「インチキだ!」と叫ぶしかなくなる。
ただの手数押しなだけなのに。
ゼネスは、ゲームシステムや自分のプレイ、ブックを見つめ直させる良い相手だと思う。
と、かつて「インチキだ!」と叫んだ事のある俺が言ってみる。
>>474の話の読めなさは異常
>>470 まぁ、イビルブラスト2+1・マジックボルト3のブック相手でランプロとかなしでは仕方がない
ダイス目は高額領地に吸われる傾向が伺えるしそういうこともあるさ
>>457 大元の
>>466の
「ゼネスのダイス目やカードの引きはインチキだ」という考えに対し
「それは他に理由があり、そこに気付いてないだけで、インチキじゃないよ」という回答を
自分なりに具体的に書いたんだけど…。
>>466-
>>472まで、深度に差はあれど一応ゼネス話って事で
流れとしてはそこまでの開きは無いと思うんだけど。
正直ちょっと不愉快な思いなんで、出来れば異常だと思った理由をくわしく
もし「流行りの2ch語使っただけだから気にするな」って回答なら
使いどころ間違ってるぞと言っとく。
ダイスはレベルを上げて間もない土地に吸い込まれる傾向がある
ハマって叫ぶくらいなら戦闘力を上げれ
いやいや俺が死ぬよ
(^_^;)
:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩
>>481 |,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i:::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ
>>482
485 :
テンペスト:2007/06/09(土) 00:03:29 ID:Q63zhmYA
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ ●
>>482 ●
>>481, ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwww
アシッドレイン「ここは俺の出番だろう…常識的に考えて…」
487 :
アヌビアス:2007/06/09(土) 00:33:05 ID:/i3e9jgc
よしよし頑張れお前ら('∀`)
誰かに呼ばれた気がして、僕は来た。
ソウルコレクターを忘れないであげて‥
粉喰 「ボク達の方が自爆しやすいよ」
配置制限のあるクリーチャーでも領地コマンドなどで普通に
制限のある地形にできてしまうのは意外だった。
他にもリプレイスとか色々あるぜ
セレナは俺の嫁。
最近はじめましたがメダルって何に使いますか?
基本コレクション
集まっていくと多少カードとかマップが貰える
まぁやりこみ要素のひとつだと思いねぇ
メダルといえば、天空の祭壇をグーバで埋め尽くしたときは
結構グロテスクだったな
ソルティス神はその光景をどう思っていたのか…
さぁ次はイグニスで埋める作業をするんだ
>>496 ソルティス「かつて私もセプターだったが、これ程の恐怖を受けた事は無かった」
対戦モードで手に入る報酬カードって、マップごとに偏りとか出やすい傾向ってある?
>>500 それは知ってるけど、デク回し?をやってると
手に入るレアカードが3人同じものってのがよくあったから気になって。
しょっぼいカードに限って大量にだぶるよなー
テレポートが20枚ちかくあるぞ‥
ルビーリング出ねぇー、とかあったな。DCの頃か
>>501 俺も似たようなことが、奪取でなったことあるわ。
延々と取れなかったけど、一度奪ったカードは、
ブックから外して入れ替えていったら、すぐ取れた。
Eカードもフルに入れて、他カード4枚ずつ入れてやったのに、
ありえない回数かかったから、
奪うカードに優先順位があるのかと思ったことがある。
ハァハァグーバクイーンの出産シーンをハァハァセレナと一緒に観察したいです。
そしてハァハァその様子を事細かに解説、実況しながらハァハァ
セレナに感想をハァハァ求めたりしたいです うッ!
寧ろ、グーバの卵を
セレナにぶちこんで代理母にしてやるが
ネ申になった初仕事………だと思いねぇ
507 :
444:2007/06/11(月) 02:51:46 ID:vADSqbqk
結局今の今までカルド漬けの3日を過ごしますた
未経験だった友人もばっちりハマって早速購入、明日からメダル収集に励むとか
最終的にはアレス風味火+無ブックがお気に入りになったようで、人の趣味は分からないもんだw
しかしプレイヤーが1人増えるだけで対戦がここまで面白くなるとは予想外だったぜ…
色々助言くれた皆に改めて御礼を言うぜ!
なんと羨ましい状況
まずはおめでとう
どんなレアカードよりも
一緒に対戦できる友人のが大事だな‥
嫁のブックにはハウント3枚スロウが4枚
初めて書き込みます。久しぶりにカルド熱がぶり返してやってるけど、
ゼネスだけはどうしようもない負け方ばかりで勝率低い。
カルド2EXはインチキ無しだと思ってたけど、
ここに関しては序盤からピンポイントで高額領地を踏みまくってすぐ終わるケース多すぎ。
これは印象論でなく確率的に不自然なので俺も気になった。
そのリードをひっくり返せないうちに逃げ切られるので、アドバイスを求めてここに来たw
自分は足系入れずに火+強アイテム+スペルのパワープレイでCOMに負け無しブックだけど
MHP40以下は即座に焼かれ、戦闘では合理的に納得できない絶妙のタイミングでアイテム使われ勝ちきれない。
対策として、
ゼネスは拠点用の強クリ以外はばらまきだから、拠点用にはスペルでMHP30にしまくり
スカルプチャー撃つと大半をスタチューに出来、防御面ゼロで圧勝パターンのハズなんだけど・・・
一応ウサギでST入れ替えちゃえば100%勝てるけど、1枚ずつしか持ってないよ。
色々と突っ込みどころがあるけど、とりあえずなんで酉つけてんの?
ゼネスとかいって負ける要素ない。
とりあえずMHP高めで適当に組めば負けるとかありえないから。
負けるのはブックとプレイングが相当おかしいんだろう。
>(新コテ)
>sageは飲んでも飲まれるな
>初めて書き込みます
>戦闘では合理的に納得できない絶妙のタイミングでアイテム使われ勝ちきれない
書いてる内容もさることながら、色々痛くて…
良く言えば痛初々しいとでも言うのかな
過去スレ読まない(現スレの上の方さえ読まない)、スレの空気読めない、気の利いた事言えない、特別それをやりこんでいる訳でもない
そういう輩は鳥付けてもつまらないだけだから止めた方がいいと思うよ
> COMに負け無しブック
嘘はよくない
過疎スレでコテとか徹底的に叩かれる元だよなw
>>511 俺
>>466だけど・・・
初めての書き込みじゃねーだろー
俺のこと馬鹿にしてんのか?
まぁいいけどHW系は入れたほうがいいのではないかな
低コストで元クリーチャーが使えないアイテムも使えちゃう凄いやつ
そんなドッペルゲンガーすきーは他におりませぬか?
相手しだいなので確実性は低いけど侵攻に結構便利だとおもうのだが‥
たとえばドペールゲンガーで相手のレオナイトとかアンダインとかに化けた場合
ドペールには相手の領地と自分の領地どっちが適応されるのかー?
ST/HPをコピーしてる訳じゃなくてカード能力をコピーして自分
相手のクリにミューテなどをかけてから突撃してみると
ドッペルは相打ち目的にしか使えない希ガス
何が嘘なのか知らんけど、コムに負け無しなのは事実なんだけれども・・。
合理に合わないゼネスの行動の代表例を言えば俺の場合、
ゼネスが領地を取りまくっていくつか拠点を築き、防御カードが1枚の状況で
拠点と関係ないLv1領地を”本気で”取りに行ったりする(バルキリー育成)
こんな状況で貴重な防御カード使ってきたり・・。
前述のようにゼネスはスタチューの山だから、んなことしたら拠点守りきれるはず無いし。
(すぐに防御カードを引ける確信があるというなら別だけど)
仮にカルド2のルーチンが完全乱数依存というなら、全て納得できたけど。
火で超侵略プレイだから足スペルを入れてないのは自業自得の上。
だから不自然な確率で序盤から敵拠点踏みまくるって点以外は、文句はない。
当然だが、普通に進んでる時は楽勝で終わる時もある(火には足止めクリいるし)。
>>513 上で出てるゼネス議論も、勝てる勝てないではなく展開が不自然だって話でしょ
つってもゼネスだけイカサマ仕込むとも思えないから、
不運が重なった人のレスがたまたま集ったとも思えるが。
あとトリップだのコテだので駄レスするより、スルースキル使用して下さい
2ch初心者じゃあるまいし
> ゼネスだけはどうしようもない負け方ばかりで勝率低い。
ゼネスにはその強いブックを使わないんですか?
>>522 話聞いてる分にはどこも不自然じゃないよ。
CPUはいちいち自分の領地の状態とか残りの手札なんか参照せずにアイテム使う。
参照してるのは相手の手札と戦闘後の総魔力変動ぐらい、そこにランダムが加わる。
ゼネスはがんがん攻めて、一度攻めたら倒せるときはほとんど倒してくるタイプ。
あれぐらい強引で、しかもパワーブック使ってて、さらにマップがデュナン。
だからゼネスは強敵なんだよ。
君は同タイプのブック使ってる(速度がゼネスとほぼ一緒)みたいだし、
がっぷり四つでやったら苦労して当然だと思うよ。
ちなみに俺がゼネスとやるときは戦闘につきあわない。めんどくさいから。
戦闘では全然勝てなくてもカルドには勝てるってことを知れば楽勝になる。
とっととNGぶち込んでスルーしろ茶坊主ども
カルドセプト終わったな
始まった
>上で出てるゼネス議論も、勝てる勝てないではなく展開が不自然だって話でしょ
ここはちゃんと分かってるんだな
気付かずに長文かました奴も居たというのに
まぁ結論は
>>525だ
ここで空気を読まずに詰めカルドを投稿してみる
あなたは2人対戦で相手にホーリーワード1をかけられました
1マス先にはマスグロースでHPを増やし、シミュラクラムの呪いがかけられている相手のバンドルギアが配置してあります
しかしあなたはその土地を奪うことに成功しました
奪った方法を答えてください
くわしい情報
・クリーチャー バンドルギア
・ステータス HP75 ST60
・クリーチャー呪い シミュラクラム
・土地のレベル 5
・土地の属性 複属性
・相手の手札
グレムリンアムル、アワーグラス、カウンターアムル
・応援 ボージェス
・相手セプターにかかっている呪い バリア
・自分の手札は4枚
・自分は土地、護符を一つも所持していない
・配置されているクリーチャーはバンドルギア、ボージェスのみ
・自分、相手ともに魔力は大量に所持している
・今までに破壊されたクリーチャーは0
>>530の続き
禁止事項
・Eカードの使用
・確率が関わるもの
・「土地奪うより移動スペル等で逃げた方が早くね?」
一応答えは一つ用意してあるけど穴があるかも
かけられたターンと次のターン
2ターン行動できると考えていいわけ?
>>510 いい嫁だな。大事にしろよ。
ちなみに俺の嫁が使うブックはこんなん。
守りに適した猫を無視して侵略用のクリを配置するわ
スペルは使いこなせないわで、はっきり言って弱い。
同盟組んでプレイしたりなんかすると足引っ張られまくりなんだが、
それでも惚れた弱みって奴で大目に見てる。
クリーチャー25
ミノタウロス×2 グラディエーター×2 パイロドレイク×2 ケットシー×3 バルキリー×2 ドワーフ×2
ウッドフォーク×3 グリマルキン×2ケルベロス×2 トレンチワーム×2 クレイアイドル×1 ニンジャ×2
スペル13
HW1×2 HW6×2 シュリンク×2 シャッター×2 サイレンス×2 フォッグ×2 サプサイド×1
アイテム12
クレイモア×2 トライデント×2 プレートメイル×2 タワーシールド×2 グレイブ×2 ペトリフストーン×2
>>533 奇遇だな
俺の嫁のブックも全く同じだよw
>>532 説明不足だったスマン
行動できるのはかけられた後のターン1回のみ
つまりスペル1枚、クリーチャー1枚、アイテム1枚でどうやって土地を奪ったか答えてほしかったんだ
エレメンタルレイジ→デコイ+グレアムでいけるかな
エレメンタルレイジが有効だったかが思い出せん
自分の攻撃反射って無効化できなかったよね?(ちがってたらすまん)
カタストロフィ使ってグレムリンにカウンターアムル持たせて突っ込むでいいのかな
COMPに負けなしブック(ライバーン戦から天空戦まで同じブックで行く)
を実際に作ろうとして、PS2本体の故障で挫折した俺惨状
初期ブッククリアで個人的に一番辛いのはガザテカ
護符があるのに使えない…
さっさと引けワールウィン
序盤では引かずに後々いいタイミングで引いてくるんだよなコラプション
541 :
530:2007/06/11(月) 22:04:31 ID:rKIx/uhw
>>536-537 どっちも正解
やっぱり正解に穴があったかorz
ちなみに俺が考えていた答えはエレメンタルレイジ+デコイ+ルナストーン
総合すると
エレメンタルレイジ+グレムリン+カウンターアムル
だから手持ちカード3枚にすれば解答は1つになるんじゃないか?
グレムリンアムルってアイテム破壊されたっけ?
ヤバイ、ど忘れしてる・・・
破壊しないグレアムとはなんぞや
使用だけ封じて破壊しないアイテムなんてあったか?
書き方が悪かった
グレムリンは相手が使ってきたグレムリンアムルを破壊できたっけ?
>>545 グレムリンが侵略側ならOK
防御側なら両者アイテム破壊される
あっそうなんだ、じゃあ詰めるな
教えてくれてありがとう
>>542 確かに手持ちカードを3枚にすればよかったかもしれない
とにかくまた問題を作る機会があったらもう少しマシな問題を作ることにする
>>548 技術を進歩させろなんて無茶は言わんから、
今度は、俺が来る5分前に投下しておくれ。( ´∀`)σ)Д`)
メダルコンプしてない事に気付き久々にやってるんだけどグーバのみでうめつくすのができない…デッキに必須なのは?オススメマップありますか?
アイテム持ってたら攻めてこないCPUキャラと
リベレorテレグノーシス入れて
狭いマップでやればあっという間だろう
相手に置かれた場合考えて焼きスペルもいれとけ
>>551 ブックに巻物&スペル入れてないザゴルも結構オヌヌメ
G・ラトラーがちょっとウザイけど、こいつは基本的に
シュミラクラム+ケルピーを、一撃で排除する手段が無いので
目標金額を高めに設定した、デュナンや対戦用マップ1の城隣の
水領地にシュミラクラム+ケルピーを配置出来たら、ほぼ終了
反対側にも配置→地形変化で雪隠詰めにした後は、ごゆっくりドゾー
554 :
551:2007/06/12(火) 16:52:00 ID:4CSpyXaQ
552さん、553さん、ありがとうございます(^O^)がんばってみます!
>>551 セレナならガセアスフォーム持ってたら攻めてこない。
相手の土地は途中一度高額地にハメて枯渇させ、手放させれば良い。
最終的にはママもグーバに交換する必要があるからそこでひと工夫。
556 :
551:2007/06/12(火) 23:22:17 ID:4CSpyXaQ
…そうか。ママもグーバにしなくちゃいけないから終わり間際にはグーバを回収→手札にする必要ありますね。Allパウダーイーターより難しいような。とにかく頑張りマス
>>556 あのスペル入れるの忘れたら駄目だよ。
俺は忘れてやり直した・・・
558 :
551:2007/06/13(水) 00:36:30 ID:kJLNqMsp
↑ ………?どのスペルの事でしょうか?ニブちんですみません(>_<)
ラントラいれとくと楽だよ。
560 :
551:2007/06/13(水) 01:13:02 ID:kJLNqMsp
ラントラというと…手放して魔力もらうカードでしたっけ。眠らないと肌に悪いんだけど 今から頑張ってやってみますo(^-^)oまだまだコンプ道は険しいけど。アドバイスくださった皆様!ありがとうございました!
ラントラ持っとけばグーバじゃない土地を手放せて便利
グーバを手元に戻すならアンサモンじゃね?
やっとメダル42枚まできた‥
今気づいたんだが追加の旧マップBGMがセカンドの奴なのな
すごい違和感があるぜ
>CPUはいちいち自分の領地の状態とか残りの手札なんか参照せずにアイテム使う。
参照してるのは相手の手札と戦闘後の総魔力変動ぐらい、そこにランダムが加わる。
ゼネスはがんがん攻めて、一度攻めたら倒せるときはほとんど倒してくるタイプ。
なるほど・・領地によって重要度ぐらいは判断するルーチンなのかと思ってたら
実際はそうじゃないってことか
多少の乱数は絡むものの、基本的には状況しか見てないって事なら確かに納得できる
そりゃあ全体的に見て合理的なはずはないな
恐らく厳密に「乱数の平均化」まで行って「振れ幅」を少なくしてるわけでもないから
悪く言えば多少無軌道、よく言えば読みづらい動きをしてるって事か
深読みしすぎてた・・・
妙に敵拠点を踏むのも運が悪かっただけか
実際、狭いデュナンウィロウ拠点作った時点で圧勝だしね
コンセプトブックを縦横無尽に使いこなすイーサーロードのルーチンぐらい
カルド2も対応してるのかと思ってた
というか対応して欲しい
バグフィックスが行われたらしいカルドサーガに移行するかな・・
でも焼きブック強いなーと思って、焼きオンリーブック作って4人対戦してみたけど
単調なルーチンの割にはバルベリトが2回とも圧勝したな。ゼネスは狭くないと真価を発揮しないか
>>511 >これは印象論でなく確率的に不自然なので俺も気になった。
キャラごとの戦術(パラメータ)の違いからくる盤面展開の差に着目すれば
↑が印象論だと気付けるはず。
あと、これだけは言っておく。
サーガのCPUは2EX以上にあふぉ。
>バグフィックスが行われたらしいカルドサーガに移行するかな・・
そんなモノは、この地球上に存在していない
カルド2の足元にもおよばない糞ソフトで
天下取った気になっても虚しいだけだと思うが
そんなゼネス相手に敗北したのが悔しいのか
引きずりすぎだろ‥
ゼネスごときに勝てないのに、オンラインでまともに勝てるわけないだろ…
ゴリガン「ここはよい釣堀ですなぁ」
オンでは強さよりも、空気を読めるか否かだろ。
>>569 オンラインでも相手のやり方に文句つけるんじゃない?
自信家みたいだし
COMにも人間にもアイテム読み負けしまくる俺は空気だけは読める
結局のところ、ゼネスが強いんではなくてそれ以外のCOMが弱すぎってだけの話だな
ゼネスはマップとブックが噛み合ってるから強い
同型のブックじゃなく、絡め手で攻めれば楽に勝てるけどな
クレイアイドルとアイボリーアイドルを置いた途端
240Gを払ってでもイビルブラスト撃ち込んで来る
超大人気ない竜眼並の自信家ちゃん
あれ?ひょっとして、竜眼本人が成りすましで自分マンセー書き込み?
一目でそれと分かる直球ど真ん中の釣りにも
全力で反応してやるのがこのスレの流儀なのか。
正直、話題がない
タネもシカケもない
釣りだったら→スルーなんてもったいない
釣りじゃなかったら→お客さんの相手はしてあげないと
ようつべの「俺のターン!!〜巫女ミコver〜」を見ながら
ゼネスでも出来るな…とオモタ、昨日の俺
ゼネスは均等にばらまいて3,4カ所に平均的拠点を作るわけだけど
いや書き込みした直前の話だが3ゲーム程で、ことごとくその拠点を「連続で踏みまくった」んだ。
そして(もう解決したけど)どう見ても不合理なゼネスのアイテム使用がこっちの思惑と合致して
この面は神の手が介在してるのか? と思った。
違う日にやり直してみたら、踏みまくるって事はなくなったからよほど運が悪かったんだな。
にしても踏みすぎた。
ファミコン時代からやってるけどコントローラー投げたのは初期ファミスタでチップホームランされまくった時以来
ゼネスは軽量級クリばかりだから、
火で超侵略スタイルならそんなに相性悪いはずもないわけで。
どうでも良いけど、
>>572はそんな排他的な思考ばかりいつもしてるの?
俺は「COMに負け無し」としか言ってないんだけど。
だってストーリーモードのCOMは実際強くないんだから負け無しなんておかしな事じゃないだろ
それにイーサーに比べれば戦略性がある分、戦闘の難易度やルーチンは特化されてないわけだし
それとサーガの情報くれた人ありがとう
サーガスレ改善スレはある程度混乱が収束したようだから期待していたが見送る事にする
自称負け無しクンがゼネスごときに負けて顔真っ赤にして「イカサマだ!」って騒いでたら
自分は間違ってない、相手が悪いんだ、って発想をする人間に見えるのは当然だと思うよ
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / <せっかく来たのにコテまだ居たの。また明日こよ。
/ |く \
| |_/ |/
〜としか言って無い、という言いまわしの人ってのは
言葉足らずの部分はこちら側にとって好意的に解釈してくださいね。と言ってるようなもんだからなー。
詐欺の常套手段。
コテは場を荒らすって言うのを今、肌で感じて無いのなら
自分は空気の読めない方の人種だと理解して日々過ごして欲しい。
「俺が悪いんじゃない。俺に反論する奴等が下等なんだ」と、思ったのならすでに手遅れ。
ゼネス戦はデュナンだから、HWXとヘイストをたっぷり入れるだけでも大分有利になる。
なんせ、ダイスが1〜6しか出ないマップで10とか6〜8出す訳だから、他のマップと比べてその効果は段違い。
あと、注意すべきはイビルブラストぐらいか。
飽きて売ったカルドをまた買ってきた。だがまた飽きてきてしまった。
メダルコンプも終ったし、何を目指せば良いんだろ?
皆さん面白い遊び方を教えて下さい。
俺はあのコテに飽きちまったよ
誰かあのコテの面白い遊び方を教えてください。
>>589 フルコンプは済んでますか?
あとは、強いAI作ってここに晒してください。
>>590 残念、あのコテはどうやっても面白く遊べません。
AIか考えてもつかなかったよ
とりあえず仕事終わったら作成してみようかな。
納得のいくAI出来たら晒します
>>583 このスレは昔からコテは禁止に近くて、理不尽な叩き方される伝統がある
他ゲーの名前出されるだけでも嫌がる人が多い(特にMTG)
まぁ過去のいざこざから条件反射してる面もあるが、排他的な場所なんだと理解していい
>ゼネスは軽量級クリばかり
君の価値観はちょっと変だな
自分で気づいてないだけでゼネスより効率悪いことやってるっぽい
過去のいざこざなんざしらんが
傍目から見てこいつは基地外にしか見えない
弱いCPUに負けるなんてイカサマ以外ありえない!って
ばかじゃねーの?CPUに負けたってことは
>>583はCPU以下の腕前なんだろうよ
>>594 まぁまぁ、そう熱くならんでも。
多分に運の要素が入るゲームなので
一概に「それが腕前だ」とは言えないけど…。
それはともかく、勝敗に拘る人の多さにビックリです。
運があるのは確かだけど、対戦型だからやっぱり勝ち負けにはこだわってしまう
ネタブックならまだしも、勝つ目的で組んだものならなおさら
>>595 お前は負けてもいいやって気持ちで、競馬や麻雀をやる人間がいるとでも思うのか?
>>598 お前、友達とカルドする時に金賭けてるのか?
>>594 落ち着いたら奴の書き込み読み直してみなよ。
奴は
>>515等の煽りに反撃しただけであって、
そこまで激しい主張はしたことないぞ
奴がコテやる価値は全くないし、そもそもコテなんかいらないとは思うが、
いつものパターンと思いこんで内容ろくに読まずに叩くのはいただけない
ここに勝敗に拘る奴がいるのはいつもの事
っていうかネット対戦が可能な(今は無理だけど)ゲームのスレには必ず居る
そしてそういう人種を釣って遊ぼうとする奴も必ず居る
この現状とほぼ同じ展開を今まで3つのゲームのスレで見た
そんなつもりは無かったんだが釣りになるのか…
失礼しました
麻雀、競馬は勝敗にこだわってないだろ?寧ろ内容だろ?
勿論勝ちたいとは思うが、内容が良ければ負けても満足するぞ
賭事に生活かけてるヤツはしらんが
>>604 それでもやっぱり勝ちたいじゃない・・・
>>604 勝負を始める前から負けてもいいやって思う奴なんてほとんどいないだろ
内容とか結果は後からついてくるもんだろ
俺が言いたいのは、そういう事だ
スマン、ちゃんと読んでなかった
さっきのは無かった事にしてください
勝つか負けるかどちらか選べと言われて
負けを選ぶヤツはいない。
それはわかるが、それを以って
「拘っている」とは言えないと考えてますが…
小出しにしないでレスや文章指定で言ってくれよ
そんな奥歯に物が挟まったような言い方でぼやかれても何が言いたいのかわからん
負けて悔しいのは判ったが、
何故負けたのかロクに自己分析もせず、あろうことかCPUのせいにする態度が気に入らない。
は、早く次の詰めカルド持って来て〜!
まだやってんのかw
グーバクイーンてすごくね?
マップ内なら、どんな離れた領地にもグーバを配置することができるんだぜ。
たぶんさ、クイーンは四つんばいになって尻を高く突き出した格好のまま、
下っ腹に力を込めて、そのまま「しゅぽーん」と出産つーか射出してるんだよ、グーバを。
んで、飛ばされたグーバはクイーンの狙い通りの土地に収まると。
すごいなあ、大自然って奴は。
四つんばいできるのかアレ
デッコイ
プロテウスリング4枚積みしようぜ
>>615 アンシーン先生、こんなところで何やってるんですか
すまん、森をメインデッキにしている初心者なんだが、セレニアってみんな使ってる?
戦法としては周回スピード重視で、テキトーばらまき→地形変化→拠点は泥男→侵略は一切しない…てな感じ。
CPUには負けないが、対人戦でこんなの通用するかな〜と。
みんなの戦法とかを聞きたい
森って言うと過剰反応する奴がいるから注意
セレニアは強いけど、対人だったら基本Eカードは禁止じゃないか?
621 :
619:2007/06/15(金) 12:15:21 ID:marNWl3r
>>620 レスありがとう
Eカード禁止?みんなそうなの?いや、なにしろまだ友達2人と始めたばっかりで、カードコンプもしてないぬるプレイヤーなんだ。
いまんとこバランス崩すから、レオナイトだけは使用禁止なんだけど、他に対人戦の基本ルールとかある?
こうした方が面白いよ?みたいな
>>610 すまんかった
しかし今だに負けるというコトは
まだまだ極めていない = まだまだ遊べるってことで
カードを持っていないので対策が出来ないものは控えた方がいい。
グレムリンなんかは土地レベル上げるだけで手も足も出なくなってしまうなら、使う前に承諾を得たほうがいいかもね。
全員が全てのカード内容を憶えてるわけでもないと思うから
とりあえず各々ブック組んで一戦してみてから
話し合っても遅くないんじゃね?
625 :
621:2007/06/15(金) 14:14:22 ID:marNWl3r
>>623 グレムリンw確かに凶悪だよね。手詰まり…はもう、運が悪かったと諦めてたよ。
なんだかんだ言ってもダイス運が決め手のゲームだと思ってたから、高額領地に停まった奴が負けみたいな。
確かにこれじゃただの双六だよね?もっと戦略性を高めた試合がしてみたいよ。
>>624 やっぱりまだやり込みようが足らないよね。カードの効果とかもイマイチ把握してないし。アイドルとか置かれたらわけわからんくなるしw
二人ともレスありがと!
とにかく、とりあえずはカードコンプ目指すよ。
初心者がダラダラと長文スマソ
626 :
栗丸琴:2007/06/15(金) 17:04:11 ID:rnibQvsb
デスって使ったら必ずどっちかの効果発動したっけ?
いんや
何も起こらなかったり
心中したりする
それがデス
なるほど
相手セプターのプレッシャーになるぐらいしか活用法なさそうだなあ
手札破壊ブックを組んでみようと思うのだが、シャッター、スクイーズ、レモラ、ブックワーム、
この辺までは決まったのだが、他にお勧めのカードある?
ラストは他のカードで敵手札を削った後に使っても効果が今市かなと思って入れてないんだが。
ベルオブロウかベルオブカオスは?
弱いかもしれないがせっかく手札破壊ブックなんてもんを作るならアイテムも入れたらどうかと思うので
>629
デス様を馬鹿にしちゃいかんな
即死は案外馬鹿にならないよ
アイテム破壊とか先制とか、対策も限られてくるし、確率もそこまで酷いってわけじゃない
やっとカードが揃った初心者なんですケド…
今、3人の同盟組相手に勝つというメダルに挑戦中。(これ、ネタバレなる?もしそうならゴメンナサイ
勝てない……orz
護符を使わないとクリアできないもの?
何かヒントください〜
>>630 ベルオブロウは欲しいね。基本的に高いのは有用スペルな場合が多いからかなり効く。地変系とか
レモラ+カオス狙うためにウィークネスとかサキュバス面白いかもね
ワイバーンレベル5を守ってる友人が、直踏み侵略に対してデスを使ったことがあったな
確かにその時は他に防衛手段は無かったし、結果的にはなんとか守りきったが、
まさかの先制デスには笑った
友人「先制です」
>>932 もう発売してからかなりたつゲームなんだしネタばれなんて気にしないでいいと思うよ。
3人同盟相手にってメダルは
広めのマップで終了魔力を多め(達成不可能なくらい)にして、
足たくさん入れて高額地踏まないように周回する
→ラスト3ターンでカタストロフィ3連発で全クリ破壊→終了
でOK。
手札破壊に限ったことじゃ無いけど、単体攻撃は多人数になるほど
「自分一人にとっての」メリットが少なくなるからなぁ。
サプレッションやレイオブロウは?
あとは手札破壊というには変則的だけど、メズマライズとか。
>>630 デスペアーをお忘れですな
あれは大量シャッター&ブックワームと組み合わせると凶悪
しょせん呪いだからねぇ…
>>632俺はMAPトールの槌で
オールドウィロウ使って強引に勝った
>>639 デスペアーはハウントやサイレンスと違ってHWX引き撃ちなんかで消せないのが利点
手札破壊ブックならHWX持ち歩きもすぐ潰せるから好相性だよ
デスペアー入れると必ずブラスアイドルも入れたくなる俺
手札破壊ブックは4人戦でトップに立つことは不可能だと悟った
友達と30戦ぐらいしたんだが、息切れなんてレベルじゃねーぞ!って感じだったな
精神的には常にトップ、目の敵にされる度合いもトップ
明らかな4位なのに、「キーカード破壊されたのむかつくから」って理由だけで分岐なしマップでリコールされた事もあったなw
>>626 地で一番好きなクリだぜ
セージなんか目じゃないっすよ
地ブック組むと常に丸金3〜4積み、スカルプに怯える日々がたまらんw
644 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 09:29:23 ID:E8ZSB9q+
カルドでの対戦は「目だったら足引っ張られる」からな。
攻撃系ブックはステルスの対極にあるし。
>>643 4人戦は流石に無理があるだろww
手札破壊ブックは、2人戦でもかなりうまく使いこなさないと勝てないと思うんだが
コンセプトに気づかれた時点で集中砲火受けるのは目に見えてるなw
4人戦3人戦での手札ロックはどんなにがんばっても無理だろうな。
複数人のドローを上回れるほどに性能がいい手札破壊カードが存在してない。
マナロックはアイボリー・カオスパ・アポーツあたりと単体周回妨害組み合わせれば、
相手の対策がぬるいという条件下で機能させることもできるとは思うが。
同盟戦なら手札破壊ブックもそれなりに戦えそうかな
≫636 ≫640
どうもありがと〜デス
コーンフォークやゴールドトーテム、ゴブリンズレアを入れて、テンペストなんかで領地を焼き払いつつ、イニシレートを…とか考えてスペル中止のブックでやってみたんですが…。このブックじゃあ負けないけど勝てなかった…w
アドバイスを参考にして、今夜中に。がんばるぞぉっ!
>>649 >>はカッコじゃなくて不等号な。専用ブラウザを使ってるとそのレスが参照できる。
オススメのマップはクレイトス2かなぁ。大半のメダルはここで揃えたよ。
なんと言っても避けやすい。城の前が水と火だから足止め拠点も作りやすいし。
ネカマに優しいスレですね☆
>は半角の記号だ。
二つ続けて入力し、半角の数字を続けるだけだ。
専ブラでなくても、ケータイでもIEでもリンク先として認識される。
3vs1やったことなくてちょうど火単色デッキあったので640仕様でやってきた
昔DC版大会で稼ぐためにウィローばさみで同じ事やったの思い出して懐かしくなった
PS2のメモカのデータをPS3に移す方法はありますか?
普通にやるとデータがコピーされないので…
コピー禁止仕様なデータは無理じゃね?
>>654 ソフト内での操作でメモカからメモカへの「移動」のみ可能。
PS2だろうが3だろうが、一切のコピーは不可のはず。
そうですか…。
移動でもよいのでPS3に移せると嬉しいですね。
>バグフィックスが行われたらしいカルドサーガに移行するかな・・
一瞬ようやく新パッチが来たのかと期待してしまった・・・
2EXで文句言ってたら、サーガやったら憤死するぞ
カルドって、3じゃ動かんのけ?
あの変な読み込み専用の機械からは、直接は読み込めないんか。
そういや、PS2のセーブデータって拡張子とかあるんかな。
DQ&FFいたストやってる人いる?
スレ違い
失せろ
やってるけどカルドのがおもろい
今思ったんだけどザ ハンドってジョジョのあれが元ネタ?
効果的には合ってるかんじがするけど
バ〜カ
666 :
654:2007/06/18(月) 00:34:16 ID:JhF01Q0/
最近、ファームのアップで対応したらしく、データをムーブでPS3に
移すことができました。
『20ラウンドまでに勝つ』のメダルがとれない(>_<)通算何回やってるだろ…足止めクリ配置orスペル金奪い、どっちが主体のブックがいいですか?
>>668 デュナンで足&マナいっぱいでやれば簡単に取れる
ついでに、勝利条件を魔力にして思いっきり低くすれば完璧だな
ついでにブラスアイドルも入れようぜ
Gラットを実戦に使う猛者はいないのか
あんな物は使い物にならん
アレス&ケツァ同時投入ブックならあるいは・・・!
ごめん無理
流石にGラット入れるんだったら先にアンバーモスがくるかな
無理だな。
でもドラゴンフライならそれなりに使える
流石にドラゴンフライ入れるんだったら先にミルメコレオがくるかな
ゴリガン「これが先制というものです!」
鼠爆弾は安くてそこそこ強いよ
20Gというコストの安さで先制ST30は異常
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
バルダンダース10Gは安いよな。ロングソードとか安い武器持たせて
侵略すると結構奪うし。相手もアイテム浪費嫌がって丸腰なんてことも
多いから。
ヘルハウンドは悪くない、ナイトが強すぎるだけ
DC版みたいにコスト100でいいのに…
そんなふうに(ry
いつもブック作ってるとクリーチャーが火土のみになってしまう
俺も気付くとカーバンフライブックになってるな
オレは気付けば無色に限りなく近い
・無色透明ブック
・一秒金縛りブック
・リーダー衝撃破ブック
久しぶりに起動した。やっぱりおもしれぇww
縛りは大変だよね
クリーチャのみ、スペルのみの人はともかく、
アイテムのみの人はどーしょうもない
詰めカルドを作ったんで投下してみます。
あなたは敵セプターにホーリーワード1の呪いをかけられ、1マス先にある敵領地を踏みました。
しかしあなたはこのターン、確率に依存しない確実な方法でこの領地を奪い、
自分のものにすることができました。
以下の状況のとき、あなたがとった行動はどのようなものだったでしょうか?。
・あなたが踏んだ土地
風属性レベル5
配置クリーチャー:グレムリン ST50 / HP60(MHP60)
土地呪い:ファンタズム
・敵セプター
手札:ファルコンソード、カウンターアムル、プリズムワンド
セプター呪い:インビジビリティ
#敵セプターはあなたが踏んだ土地の他に、次の土地を持っています。
無属性レベル1(ゴールドアイドル配置)
無属性レベル1(グラニットアイドル配置)
あなたは土地を一つも持っていません。
またこのターンの戦闘では支援効果が発生しませんでした。
禁止事項
この問題に登場しない情報が必要な方法(例:所持護符数等)
穴は無いはずだけど……瞬殺かなぁ
>>691 プレイグ
↓
レプラコーン+マーカーフラッグ
↓
ナイトフィーンド+グレムリンアムル
>>692 お見事です。
ああ、マカフラって守備側が使っても再侵略できるんでしたっけ。
マカフラ使うといくらでも答えが出てきそうですね…。
やっぱり穴があったか…。
ああ、やっぱりマーカーフラッグ使わないのが作為解なのか
もう少し考えてみるよ
踏みましたってあるけどスペルターンありでいいのかな?
プレイグ
↓
スプライト+ティアリングハロー
クリーチャーはいろいろいけるだろうね。
レプラマイト特攻の確殺ぶりは異常
697 :
691:2007/06/19(火) 23:50:27 ID:jAIND1jd
>>695 正解です。
用意していた答えは、まさにそれでした。
マカフラ無しだとクリーチャーはスプライトだけかなと思っていたんですが、
他にもあります?
ゴールドアイドルいるからねぇ。
巻物使える先制持ち風クリならokではないかと。
ゴールドなしならハーピーとマスターモンク。
あ、ごめん相討ちだ。スマソ
クランプ→ベルゼブブ+ヘルブレイズ(orフュージョン)
どうだろうか
・・って壊れるじゃんか。頭寝てるらしい。スレ汚しすまんかった
>>700 相手はグレムリンだからハロー以外は破壊だろ
>>694を書いた後で「プレイグ→レプラ+マカフラ→スプライト+ティアハロ」を思いついて
「ああこれじゃマカフラ必要じゃん」って却下した俺氏ね
汚名挽回をば。
アースシェイカー→ナイトフィーンド+グレムリンアムル
・・・HW1使ったらインビジ消えね?
>>704 それはナイトフィーンドの攻撃力も減るからダメでは?
ホントだ。吊ってくる
実際プレイしないと感覚鈍ってダメだね・・・
クリはドッペルゲンガーでもいけるんじゃね
吊りに行くところに追い討ちをかけるようだが。
汚名は返上しましょう。
挽回するのは名誉です。
頼むからZネタにマジレスすんなよ…
>704
>・・・HW1使ったらインビジ消えね?
ホントだ!抗議してくる
タイマンじゃないと考えれば。
AIが使ってきた
同盟戦で敵の相方が使った
同盟戦なのに仲間のセレn(ry
同盟セレナのよかれと思って(?)かけてくれたHW6でナイトLv4にはまった俺ちゃん
同盟戦のはずなのに気付くと3対1になってるから困る
「敵はマルセスブルクに在り!!」
こうして マルセスブルク家は
戦乱のなか 短い栄華を終わらせたです。
〜モロック著『栄枯渇マナ』ヨリ〜
715 :
セレナ:2007/06/20(水) 17:19:33 ID:leZJmuXh
食べるものが無いなら、マナを使えばいいのよ。┐( ´,_ゝ`)┌
717 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 19:00:56 ID:urG/ZQ1X
DC版しかやったことないからわからんがインビジってなんだ?
ラスト
↓
セージ+エグゼクター
じゃだめかな?
>>717 使用者の領地は解呪系以外のスペルや
領地能力の対象にならない。
使用者がスペルを使用した場合効果は消える
まとめwikiもみないで来る
これが 「ゆとりセプター」か…
っていうかインビジに関わらずグラニットがあるからラストは無理だね
レイオブロウ→ナイトフィーンド+クリス
でいけるかな。
ナイトフィーンド武器持てんかった…すまん。
あ、スマソ
上の詰めカルドセプトの延長だったのか
727 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 00:32:42 ID:1wWUHwPE
ゴールドアイドルはフェイクだったのか
ケルピーの罠にさっきやられてきたよw
領地1000クラスのケルピー王国に武器も持たずにつかまっちゃった☆
テヘッ
pfjぴfd@くぃf意j「frkjf@q」kwfd@wq」「krd@」qw
LV4ならまだ勝負は分かんないって
理想は築かれる前に上がるか、焼きや避け/リカバリーの常備
上の詰めカルドだけど、
シニリティ→セージ+マーカーフラッグ→空き地占領
これじゃダメ?
インビジついてるからダメ。
なんつーか詰めカルド用スペルだよなー
問題文からは外れるが
結果が同じであれば…
レプラマイト特攻+
次ターソにDドアなどでダイズ使わずにクリーチャ設置
…ってのは、凹凹にされる解答かな!?
どうだろ。
とりあえずDドアを持ち出すのはまずいっしょ。グラニットあるし
あと次ターンまでにだれかに取られる可能性がある
>>731 ああ、そうか。
単純な事を見落としてた。
>>732 1ターン余計にかかってるし、同じ結果とは言えないのでは?
736 :
732:2007/06/21(木) 14:25:52 ID:BrTGcdlp
あっ…指定できね...orz
Lv5グリマルタソにどつかれてくる。ノシ
まぁHW0なりアポーツなりゴブレアなりあるけどね。
こういう場合の1ターンって凄く長い期間だよ
738 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 19:17:53 ID:TQMWSh6o
717だが、イージーミスをしてしまった…。
色々教えてくれた人ありがとう!
つーか詰めカルドおもしれぇ。
またよろしく頼む!
あとで俺の最強AI3人衆を教えるよ!まーDC版ですが…。
本当かなり強いし、PS版の新カードもちょっとアレンジして入れれば
もっと強くなるかも?
新ブック作った時なんかのかなり練習台になるよ!
>>738 叩かれるだけだ、止めとけ。
っつーか上げるなヨ
バンシーの領地能力って自分にもダメージあったっけ?
そりゃ全体ってんだから全体だろ
人に聞くよりやったら早くないか
お留守バンシー
っ☆<僕の相手ぢゃないけどね
お前にはこれをくれてやるよ
つ[フュージョン]
セレナと子作りしたい
残念ながらセレナはまだ初潮を迎えていません
初潮前
今なら中出し
し放題
なんというきもさ
751 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 02:00:01 ID:8wh7OgRL BE:603288364-2BP(222)
752 :
セレナ:2007/06/23(土) 02:38:50 ID:FQqAEdv9
.。ш。
ノノ人从ヽoO ネ申になった曉には
ノヘタレ*゚ー゚)
>>746-748を抹殺ね
そういや、こどもの時間もアニメ化か…
あれはアニメ化したらマズイんじゃないかと思うんだ…
>>747 お前のお陰で、俺のクレイモアが俄然やる気を出し始めて収まらなくなっちまったじゃないか。
今までセレナは高齢過ぎて守備範囲外だったってのに。
どう責任を取ってくれるんだ。
マイトダガーの方が合っている気がする
俺のストームコーザーが(ry
HP-30
自壊
アッー
詰めカルド作った。
フォーマットは
>>691のをパクった。スマン。
あなたはライフフォースを受けている間に下記の領地を踏んでしまいました。
侵略して、自分の領地にしてください。
・あなたが踏んだ土地
地属性レベル5
配置クリーチャー:マンドレイク ST20 / HP50(MHP50)
土地呪い:なし
・敵セプター
手札:アースアムル カウンターアムル ザ ハンド
#敵セプターはあなたが踏んだ土地の他に、次の土地を持っています。
無属性レベル1(ゴールドアイドル配置)
無属性レベル1(ダークマスター配置)
あなたの所持魔力は150Gで、土地を一つも持っていません。
またこのターンの戦闘では支援効果が発生しませんでした。
禁止事項
この問題に登場しない情報が必要な方法(例:所持護符数等)
>>760 カーバンフライ+ティアリングハローかな?
ごめん、カーバンフライ巻物読めなかった…
>>760 ヒュージスパイダー+マーカーフラッグ
↓
グレンデル+クリス
>>764 ライフフォースかかってるから足りるんじゃね?
>>763が正解みたいだね
よく出来てるわ、これ
>>763の消費魔力は130。
グレンデル+クリスはカーバンフライ+ダイナマイトでもなんとかなるかな…
こっちの消費魔力は125。
コカトリス+マーカーフラッグ→レプラコーン+チェンジソルブ
でもいけるかな?
マーカーフラッグ使おうとして壊されたらどうすんの
グレアムじゃなくてハンドか、失礼。
でも
>>763とか2度目にカウンターアムル使われたら駄目じゃね?
770 :
767:2007/06/24(日) 11:52:57 ID:ZdcfX6Z7
不足だった。
カウンタ使われたら結局グレンデル+クリスか。
>>769 1回目にカウンタ使わない限りマヒするから無問題
あそっか。失敬
773 :
760:2007/06/24(日) 21:21:14 ID:JHjP0lvs
さて、ゆうべ酒の勢いに任せて推敲もせずに詰めカルドを投稿した俺は重なる誤算にとまどっているわけだが
・カーバンフライが巻物使えないとは思わなかったΣ(゚д゚lll)ガーン
・巻物反射を生かすためのはずのハンドがマカフラとの合わせ技になってたΣ(゚д゚lll)ガーン
・スペル禁止って状況設定するのが面倒でライフフォースつけたらきっちり活用されてたΣ(゚д゚lll)ガーン
・っていうかライフフォースの半額効果忘れてたΣ(゚д゚lll)ガーン
マジすげーよお前ら・・・俺はマンドレイクと一緒にちょっと絶叫してくる
>>773 天然でこんな良問作ったのかお前はw
ライフォに加えて守備側フラッグ、強打条件にアイテム選択とホントに良くできてる。
奇跡じゃ。
>>758 いいんだよ。
相手の体もちいちゃいんだから、むしろ好都合ってもんさ。
デカ過ぎるとほら…入らないだろ?
>>760だが重ねてスマン
さっき気になって実験してみたんだが、
1回目でマンドレイク+ハンドだと、守備側マカフラ効果がマヒのせいで発動しないから
>>763はダメだった・・・
それで検討の結果、正解はこんな感じに。我ながらひどい答えだ('A`)
コカトリス+マカフラ
↓
コカトリス+マカフラ (←ここで確実にストーンウォールになる)
↓
ウサギ
アースアムルって・・・・・・何っ!?Σ(゚д゚lll)
ダークマスターって・・・・・・何っ!?Σ(つД`)
>>776 なんにせよ乙。
また気が向いたら問題投下してくれ。
さっき間違えて総合の方に書き込んでしまった…スマン
初心者なんだが質問です
カルドセプトII EXPANSION から始めようと思うんだけど、
みんなはプレイする前に取説を熟読してから始めた?
それとも、ざっと読んで、とりあえずプレイして分からない所で取説広げた?
それとも、ほとんど読まずにやりながら覚えた?
ゲーム内での説明だけでも十分
どんなゲームでもそうだけど、1,2回やってみてから取説一通り読むと一番わかりやすい。
俺は必ず事前に一通り読むけど。性格的に。
結構やりこんでから取説を読んで「こんな便利な機能があったのかよ」となる事も少なくない
っていうか他のゲームやるときと同じで良いと思うよ
それがその人にとってはベストだろう
もう何年前の事だか忘れたから取説読んだかどうかも記憶に無いよ (´・ω・`)
サターン版からプレイしてたから
基本的な部分はほぼ覚えてたな
取説読んだこと無い
まあヘルプの使い方さえ覚えておけばいい
関係ないトコで余計なボタンを押しまくるのもいい
そして元の画面への戻り方がわからなくなって
あたふたするのもいい
確かにヘルプの操作性の悪さは異常
>>782 俺の場合はどのゲームおいても、とりあえずはプレイする。
そしてプレイした晩、寝る前に鳥説を読む。
>>782 とりあえず全部読む
でもそこでは絶対に理解できないorz
取説よりゴリガンの方が親切。だから取説イラナイ。
ストーリーに聖堂や同盟がひと通り出てきた頃と
ある程度安定してCPUに勝てるようになった頃に読むと
新しい発見があったりして新鮮、という楽しみ方ができる派。
798 :
782:2007/06/26(火) 23:07:34 ID:LJ3GbSad
>>783-789 >>791-797 どうもサンクス!
遅レスでスマソ〜
参考になりました
いま、カルド始める為に、いたストから始めた (モノポリーとか経験なかったので)
いたスト面白い
カルドは、いたストより奥が深くて面白いと聞く (←いたスト批判じゃないよ)
今からワクワク
なんかカルドの取説だけ読んでて挫折しそうになったので、
カルド上級者のおまいらの意見を聞いて安心した
カルド始めたら、また来ますノシ
いたストはいたストで、カルドにはない戦略性があるから(10or9株売り、取引など)、
一概に奥が深いとはいえないと思うけどな
まぁどっちも面白いゲームだから存分に楽しんでくれ
いたストは別に記憶力要らんから。
日産のセレナが大宮ナンバー付けて走ってたのを見て笑った記念カキコ
いやまぁ埼玉なら別に珍しくないんだろうけど、全然関係ない地方だったからつい…
セレナが夜の走行で点けるのはフェアリーライト
猫を2匹乗せてたらそれが真セレナ
300に出てきそうなマッチョメンが乗ってても可
>>797 そうか、取説が分かりやすいとゴリガンがいらなくなるんだな
>>804 ゴリガンも結局護符についてはヘルプに丸投げだけどな
護符の説明たらたらゲーム中に流されても困るからな‥w
808 :
ゴリガン:2007/06/28(木) 03:18:33 ID:vM0x17vR
我は老杖ゴリガン! 護符も魔力もいらぬ!
勝てぬ! 気にせぬ! 省みぬ!
そんなキャラ要らぬ!
一昨日買ってストーリーを進めてるけど、毎回ギリギリの勝利で心臓に悪い
その頃がある意味では一番楽しいかと
強カード凶コンボで圧勝ばっかりも退屈なもんさ
でもギリギリの勝利が続くとどっかで詰まるよな。
まあそのときになってから何回も挑戦したり、戻ってカード集めすりゃいいんだけど。
>>810 そんなおまいがウラヤマシス(´・ω・`)
全然関係ないけど、俺なんてさっきヘソのすぐ近くを蚊に刺されちゃって大変だよ
>>812 戻ってカード集めってのは、具体的にどんな?
>>813 俺なんてコンビニで冷製パスタ買ったら店員に「温めますか?」って言われたぞ
俺、本屋で本買った時に「1泊2日で良いですか?」って聞かれた
一枚のメモリーカードに複数のセプターデータを作れるようにして欲しかったよな。
たまに初期状態からプレイしたくなる。
>>817 メモカ1枚で4人登録できなかったっけ?
俺なんて明朝5時起きしなきゃなんないのに
「ねぇ、今日、新しい下着買ったの。試しに付けてみるから、似合うかどうか…見て欲しいな♥」
なんて嫁(セレナ)に誘われる始末。
ここんとこ毎晩だよ。
毎日下着買ってるのかよ
>>820おまえドッペルゲンガーにそんな事させてむなしくないか?( ^ω^)
しかし、ソルタリア世界にちゃんとした下着ってあるのかな
あの世界では男も女もふんどし着用って妄想してるんだけど
我らがモロックは科学の力オムツを着用
>>823 アマゾンですらTバック履いてる状況だぞ
>>801見て思ったんだが
ファイターとかエルフとかバンディットとかウィザードとかニンジャとかヴァルキリーとかホーネットとか
カルドにも出てくる名前の車やバイクって結構多いな
アマゾンのTバックはトラウマになるのでやめて下さい
ふんどしもちゃんとした下着
アマゾン知らずに使ってたら
倒されたときのSEで驚く人多いだろうな
タリスマンを入手したので早速使ってみたら、ランプロが付いた筈のミルメコさんがイビられました。
理不尽です、なんでですか?
タリスマンでランプロはつかないよ。
誤植なのか・・・、どうりで強すぎると思った・・・。
まさかバランスを取るため、わざと・・・!? Σ(゚口゚;
おおみや・・・おまえってやつわ・・・
「テキストの間違い」はバグだろ普通に
836 :
814:2007/06/30(土) 09:19:42 ID:AFPWHPvn
>>832 というか、バグだよね。
何の効果も無い呪いって何だよって話だ。
スペル
呪い
単呪 コスト0 R
対象が限定される、不完全な呪いスペルにお悩みの貴方!
そんな貴方に、この万能スペル【呪い】をご紹介します。
敵の有利な呪い消し、自分の不利な呪い消しも、コレ1枚で全て解決!
パニッシャーにも活用でき、エグザイルのお供にも最適。
さらに対人戦なら、ランドプロテクトと間違えてくれる可能性も大。(注1)!
今なら、【使用後に、2枚に増えてブックに復帰】機能が付いて、お値段変わらず。
この機会に是非ご検討下さい!
注1 効果には個人差があります。
最近ぼーっとしてる時なんかに、いきなり何の脈絡もなく「(・∀・)スフィンクスー」って文字列が頭に浮かぶんだ
恋なのかな・・・
とりあえずスフィンクスブックでも作ってみようぜ
ドラエモンAI作りたくなってきた
Dドアはとりあえず4積みで
カタストロフィも当然4枚だよな
タケコプター=エスケープ
良い感じに酔っ払った俺様が、とりあえず力押しなブックを作りますた。
クリーチャー×24
スチームギア×4 ティラノザウルス×4 バーサーカー×4 ゴーレム×4
ビジョン×4 グリフォン×4
アイテム×12
オーラブレイド×4 ゴールドグース×4 ネクロスカラベ×4
スペル×14
サプレッション×4 バインドミスト×4 ホーリーワードX×4 ランドトランス×2
ケットシーだと?そんなもの知るか、先にこっちが和了るか枯渇させて売らせてやる。
防衛はネクロスカラベ一択、無理ならグースだ、グレアムとかカウンターアムルとか、
妙なものが見えたらサブレッションだ。
緑代表でドラゴンゾンビ入れたいけど、配置に条件があるのは入れたくない。
忍者と巻物にも心引かれるけど、遭えてここは初志貫徹で。
とりあえず回してきます。
明日酔いが冷めて冷静になったら作り直そうと思うので、アドバイス求む。
>>846 バサルトがイヤなのと、
先制+神の武器ブーメランを持った土地を落とせないのと、
チャリオットと、テレグノーシスが無いのと、
ドロサポは別に無くてもいいのと、
インフルエンスぐらいはほしーのと、
いろんな意味で、サプレッションに夢を見すぎてるのと。
力押しならチャリオットやら
もっと強力な武器入れるべきだろう
スカルプとファインドは必須だろうな。
チャリとドレインはまぁなくてもいいかもしれん
おまいらに質問
攻略本って買った?
そんなもんイラネ?
読み物として欲しいなら。
攻略というか、カードやメダルを検索するなら、Culdcept Database行った方がいい。
攻略本はカバーと中表紙のために買った
>>846 カード13種類しか入ってないのが、酔って作ったっぽくてステキw
ティラノかバーサーカーの代わりにドラゴンゾンビ入れて、五属性揃えて
プリズムワンド入れちゃえ。
ドラゴンゾンビと入れ代えるのをギアにして、オーラブレードの代わりに
プリズムワンド、サブレをシャッターに代えれば、俺の大好きな
アイボリーアイドルブックになれる。
なってどうすんだと言う苦情は受付ません。
カラベをナイトシールド、ガセアス、ハートフィブラ、バンパイアリング
辺りに代えれば完璧だな。
ストーリー4戦目のレオ戦なんですが、
敵の攻撃力が高すぎて高額領地作っても即潰されてしまいます。
攻撃力120とかだと対応できる防具もほとんどないし、どうすれば?
シャッターで武器壊すか、ガセアスや属性シールドで無効化。
拠点や大事な土地以外は無理して防具使わなくてもいいよ。
120ねぇ、ナイトにロングソードの強打で届いちまうな。
+30程度の防具しかないなら、思い切って拠点クリのHPを50未満にしてみるとか、
レベルをちまちま上げずに一気に4まで持っていくようにするか。
基本は
>>855で。
>>853 そこまで逝ったらHWXをヘイストに変えるべきだなw
>>854 カウンターアムルとか無い?
>>854 ナイト強打対策
1.先制クリを拠点にする
2.ガスクラウド、ケットシー、ビジョンなどのダメージ半減や無効化のついてるクリを使う
3.シーボンズで強打、アイテムを無効化
4.敵が拠点近くに来たらサイレンスを使う
5.ボーテックス、バイタリティ、シミュラクラム、ウィングなど有利な呪いをかける
bookを組むのに、どのくらいの時間を費やしてますか?
あれ入れようかこれ入れようか迷ってるうちに1時間くらいは経っちゃうよな
で、結局全部試してみた方が早いという結論に達するわけだ
>>854 ダメージを無効化できる防具やアイテム、クリーチャーを使うのが手っ取り早い。
ゲームを始めたばっかでそういったカードが無い場合でも
アイスウォールやガスクラウド、ウッドフォークあたりを拠点にすりゃどうとでもなる。
先制持ちクリーチャーに武器を持たせて守らせるのもいい。
こんくらいの事も思いつかないのか?
はじめたばっかりの時は拠点って概念がなかったな。
なんとなく土地レベル上げてなんとなく侵略してスペル使うタイミングも適当。
最近やっとそれなりにプレイできるようになってきた。
このスレ、やたらと好戦的な人が多いよね
適当にブック晒しただけでも(批評とかアドバイスじゃなくて)叩かれるし
そりゃ過疎るわな
ザゴルみたいに叩くしか能がないんだろ
はじめたばかりの頃は勝手がわからなくて当然なのにな
867 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 00:35:26 ID:UhDsOzOU
壁新聞!壁新聞!
ごめん盛大に誤爆。
>>846です、皆さんアドバイス感謝。
とりあえずバサルト対策と先制対策して、地変やクリーチャー移動や武装強化は追々考えてみます。
アイボリーブックは…暇な時試してみますw
>>865 批評とか丁寧なアドバイスする奴のが圧倒的に多いような。
むしろ親切すぎる奴がいまだに多くてびっくりするぐらいだ。
一部のすぐ叩く奴が目立ちやすいだけだと思うがなぁ
相手の手札覚えるのが面倒になってから
一切攻めない逃げ切り型ブックばっかりになった俺はスパルトイがお友達
長期戦になるほど死ぬるぜ
壁新聞!壁新聞!
マーブルアイドルが大好きだ
いろんなクリーチャーを使うことになるから楽しい
火
コンジャ中心。 遅延と相性良し。 ウィロウ嵌めができたらいいな。
水
合わない
地
援護中心にして傭兵を各色から入れる。 マスファンタを保険にしたい
風
粉。コーンミルメコなんて誰でも入れるからまともなのは無理。
無・多色
4色はさすがに無理だろうけど、地+火なら普通すぎるか
2CHは殺伐としてるくらいで丁度いい。キモい馴れ合いはゴメンだ。
それに新参はいきなりスレに書き込む前に、やっておくべき事があるだろう。
テンプレにある攻略サイトを巡るとか、半年ROMるとか。
>>871 シャッター入れとくと低コストで相手の手札じっくり見れていいよ。
877 :
859:2007/07/02(月) 21:11:36 ID:1vyaLBAX
>>860 やっぱ、そんくらいだよね
俺は間違ってなかった
サンクス!
自分のお気に入りのカード入れようとして
想定してたカラーのクリーチャーを入れられなくなるのもあるな‥
俺 バルキリー大好き
チャリオット入れて侵略しまくるぜ
そのためにハートフィブラも入れて
フィブラと相性の良いエグゼクタ、デコイ入れて・・・
と考えていくといつも似たようなブックになる
フィブラ使うのやめればいいじゃん
フィブラ成功したときのあの気持ちよさが忘れられない
栗丸とケットどちらかを選べ
と、なる時だけは 来てほしくないな
フィブラは優秀アイテムの1つ。
フィブラはいまいち決まりづらい
まあフィブラが決まろうが決まらなかろうが
勝負にはあまり関係ないことは多いな
壁新聞!壁新聞!
>>882が
睾丸とケツと
に見えた俺はかなりの重症orz
アッー!
初めて1週間ほどの初心者なんですが、ブック構成の上で
これだけは覚えておけ、っていうようなことってありますか?
ストーリーモードでもたまに負けることがあるので
特に無い。
負けたときになんで負けたか考えて、ブックに反映させればいい。
魔力の収入源をちゃんと確保すること。
足(ホーリーワードX、ヘイスト、フライ)とかマナとか。
使用タイミングの限られるカードは控えめに。
あとは…クリーチャーとアイテムの相性をちゃんと考えること。
まあテンプレサイトをいろいろ見てまわれば雰囲気はつかめるかと。
カードゲームの基本中の基本だけど、重い呪文ばかりいれないこと
このゲームでは特に、クリーチャーの召喚条件に注意する
マナコストが安くても、特定の地形を持ってないと召喚できないクリーチャーはなるべく少なくしないといけない
いっぱい入れたい場合は単色ブックにするとか、ブリンクスみたいに特殊な移動能力があるクリをいれるとか、
地変をいっぱい入れたりして工夫すべき
最終的にはブックは基本的に単色(+無)で組むとよく、
まだはじめたばっかならカードがないだろうから、2色(+無)で組むといい
アイテムは基本的に攻撃無効系が強くて、
スペルは地変とホーリーワード10は入れといたほうがいい
いろいろあるけど、初心者のうちはコストが安いカードを低く評価しがちなので、そこを改めるのがまず大事
効果が小さいけど安くて使いやすいカードを、
効果が派手で高くて使いづらいカードに変え過ぎないようにしよう
初期ブックで言うならシャッターやリザードマンなんかはけっこう重要なカード
ただ、アイテムに関しては単純に強いのが入ったら変えていってもだいたいOK
>>889 このゲーム
システムの都合上一見クリーチャーが最重要に見えるけど
実際に一番重要なのはスペルだという事
>>889 有る程度コンセプトをはっきり決める。
あれもこれもとなると結局無駄カードが多くなる。
自分のしたいことを考え>対抗策をいくつか>試しに使って調整
どうやって勝つかを決めるとどうしても欲しいカードといらないカードができてくる。
それを手持ちの中で取捨選択する。
次にされると困ることへの対策。これは全てに対処することは不可能と割り切って、
無駄になりにくいカードを入れる ex)地変カード、足、各色盾やアムルなど
無駄になってもコンセプトを根底から破壊するカード対策
最後にカード枚数、種類調整。
いつでも欲しい重要カード 4枚
プレイ中無いと困るカード 3枚
押さえておきたいカード 2枚
デッキ構成を工夫したり、カード能力でぎりぎりまで削れたカード 1枚
特に「一枚」 ってのはよく練らないと「お守り」にしかならず、結局無駄カードになる。
最初期、後期以外は避けるべし。
一枚だけ入れるカードって選定が難しいとこだな‥
お前らって本当にアドバイス好きだな
俺が1枚だけ入れるカード筆頭 メテオ
見せ札としても結構昨日するんでありかなとか思う
ベヒーモスが重いのでメガロドンが1枚だけ入っている
大抵プリンの餌になるが
CPU戦だと見せ札威圧は無効だよ、もちろん
対人では心理戦になって、1枚メテオがとても良い牽制になったりするけど…
CPUがやって見せてくれるね
ガザテカのワールウィン
コラプションw
カタストロフィ2発投下は「しょうがない」発言
移動侵略を覚えると中級レベルに上がった気分
グーバクイーンに対し「産む機械」発言
ワロタ
ソルタリアはソルティスを中心とする神の国
カードゲームの起源は大韓民国
僕が誰よりもギアを上手く使えるんだ
名台詞でカルドセプトを語るスレはここですか?
護符中心ブックで
護符大量に溜め込んでからグレイス撃つと
なんかもうハァハァするな‥
プレッシャー→買い込み→グレイス→シャイン→ゴール
このパターンの護符ブックはつまらん
では君が面白いパターンの護符ブックを作ればよかろう
人間相手ならまだしもコンピューター相手じゃハァハァしねぇ…
>>914 相手してて、の話ね
同じことやらんと対戦にならないからね
>>914はそのままのブック使ってるんだろう、相手にすんな。
918 :
ヒートインプ:2007/07/04(水) 17:47:57 ID:FM5GUHhT
アッシの出番でやすネ
燃えるゼhert!! 震えるゼ護符プレイヤー!!
今!!必殺のォォォオ「領地能力ゥゥウ」!!!
嫁のクレリックがブックに入れてくれってうるさくて大変だぜ
嫁のサキュバスが〇〇〇に入れてくれってうるさくて大変だぜ
「ファウンテンにはナントカ還元水とかをつけている」発言
>>918 何やってんだお前( ´,_ゝ`)プッ
924 :
889:2007/07/04(水) 21:30:02 ID:Ey5nM6Qv
アドバイスくださった皆さんありがとうございました
参考にしてブックを組んでみたら今までに無い手ごたえを感じることができました
またなにかあったらよろしくお願いします
メズマライズとサプレッションは入れるなぁ。
見せるだけで脅威になるカードは奪って使った方が大体は安いし、護符周りのカードは無くしまえばいいし。
926 :
ザゴル:2007/07/04(水) 23:45:20 ID:1lfloxcj
あー対人戦やりたいなー
COMだと>899とか>925のいうような心理的な駆け引きがないんだよな…
おれはもし対人やるならドレマジは最低でも一枚ざしするかな
護符大量売りへの牽制になるし
見せカード対策にはやはりメズマだよな。
そしてメズマに対応した見せカードはアースシェイカーやテンペストなどの
全員に平等に効果があるカードか。
まぁ、シャッターの前には全て無力だけどね。
やはり某の出番だろう…
ファンタズム装備すれば 正に「見せ札」!!
忠義ある主君のためならば
例えカタス2連も恐るる事はない!!
忠義ある主君てなんだよ、リア厨
恩義ある主君とかと同じ用法で別に間違っちゃないと思うが?
いや、変だ。どう助詞を補おうがちょっと拾えないわ。
(裏では俺に対して)忠義ある(表向きの)主君のためならば
忠義ある主君の(ソニックブーム : ←)ため(→+P)ならば
忠義は捧げるとかそういうもんだろ
尽くしたり報いたりもするぞ。
報いたりもするから、別に間違ってもないと思う。
どうでもいいよ
まあ、とりあえず日本語でおkしつつスルーで無問題
ファウンテンとウイッチとプラスアイドルとフェアリーライト入れて、
枝道のあるマップで一度も周回せずに、同じ所を回り続けるブックを作った。
正直使えねぇ…。
2週間前に友人と購入して、一週間ずつ交代で持ち帰ってプレイしています。
それで明後日が初対戦なのですが、これで良いのか不安です(´・ω・`)
デッキ診断お願いします。もっとこう汁とか、これは抜いた方が良いなどのアドバイスも頂けるとうれしいです。
クリーチャー22枚
ゴールドトーテム1、コロッサス1、ティラノサウルス1、
アレス1、コンジャラー1、アイスウォール2、リザードマン2、
ケルベロス2、セージ1、トウテツ1、マミー1
ケツァコアトル1、ハーピィ2、パウダーイーター1、ハリケーン3、ペガサス1
アイテム8枚
オーラブレード2、クレイモア1、タワーシールド1、
ブーメラン1、フュージョン1、プリズムワンド1、レインボーピース1
スペル20枚
イレイジャー1、クイックサンド1、シャッター3、バインドミスト1、
フォレストリープ1、ヘイスト1、ホープ1、ホーリーワード1*1、
ホーリーワードX2、マジックボルト2、マナ3、
ラスト1、リジェネレート1、リムーブカース1
先制攻撃でアレスの効果を自分だけ使うのが狙いです。
攻撃アイテムばかり入れて、守りでも攻める感じです。
次に有用なカードを入れるのに、何から抜けばいいのやら…orz
カードの集まり具合とかはどーなん?
完全1対1の対戦か、CPU混ぜるかでもブックは変わりますよ〜
>>942 まず基本的に4色は厳しい。
カードが揃ってなくてもせめて2色、できれば1色(+アイスウォールなどのバラ撒きクリ)。
ドロー補助もホープ*1だけだとアレス*1に頼るのは厳しい。他に普通の勝ち筋も必要。
単純に抜けるのはリジェネレート、リムーブカース、手札破壊1,2枚かな。
カード資産やレギュレーションも分からないから詳しくは他の人に任せま。
横からすみません、三日ほど前にやり始めたものなのですが、四色よりも単色のほうがいいのはなぜなんでしょうか?
あと、序盤でおすすめのカードはありますか?
>889から読んだら?
947 :
942:2007/07/06(金) 13:40:52 ID:lUF1vEvk
>>943 3人+CPU1か、2人+CPU1になると思います。
カードはスターターが水風でしたが、Rは火と地ばかりです…
うろ覚えですがグラディエーター、領地で1体に20自分に20、オールドウィロウ、トウテツ*2、ダークマスター*2、応援で風弱体の牛?、リバイアサン、
スペルがテンペストや地形1つを水に変える、破壊されたクリーチャーだけ魔力を得る、等だったと思います。
>>944 ありがとうございます、色は絞った方が良いのですね…。
とりあえず水と地を抜いてみます。
ドローはもっと欲しいのですが、まだホープしか無いです(´・ω・`)
普通にも戦えるようにしてみます。
リジェネやリムーブカースは基本っぽいから増やすつもりでしたが、要らないんですね。
確かに少し手札に余るような気もしますし、抜いてみます。
アドバイスありがとうございます!
そういや、ファウンテンつー映画やるな
>>942 シンク(地形一つを水に変える)が有るのに
水クリーチャーを抜いちゃうのは絶対、損
サドンデスONじゃない場合、このゲームの勝利条件とは
決められたラウンド数内に決められたG(ゲイン)以上を稼ぎ
一番最初に城にたどり着いた者の勝ちなんだから
自分自身の領地コマンドを消費して割高な地形変化をするより
スペルターンで割安に地形変化出来る手段を手放しちゃ駄目
しかも、地形変化スペルは相手の連鎖を切り崩す事にも
使用可能な一発逆転も狙える好カードですよ
>>950 申し訳ないが、一つ聞いていいかな?
G(ゲイン)って何?
>>951 魔力の単位だろw
お前まさかGをゴールドだと思ってたんじゃなかろうな?
おぉ、やっぱそうだったのか。
話の流れからそんな感じはしてたが。
正直、そのままジーだと思ってたw
>>945 単色が強いのは地形変化スペルが強いから
他にも単色のメリットはいろいろあるけど、単色が好まれる最大の要因はやっぱり地変
だから、地変や特定の色のクリが少ない序盤のうちは、無理に単色にするより多色の方がやりやすいはず
カードが揃ってきたころに単色を組むと強さがよくわかると思うよ
なんで初心者を装うんだろう
ごめん、俺も最近までゲインをゴールドって読んでた‥
マニュアル以外には書いてないからな
どっちも読んでない奴は知る術が無い
958 :
942:2007/07/06(金) 23:59:16 ID:lUF1vEvk
>>950 なるほど、あれってそんなに強いスペルなんですね…
120とか高いな〜と思って敬遠してましたが、言われてみれば普通に変えると300G…
せっかくブックたくさん作れるので、ちょっとサブに水単作ってみます。
ありがとうございます。
>>952 ゴールドでもあながち間違いじゃないけどな。
ゲーム中で魔力は金貨として描写されてるし。
>>945 単色が強いのはこのゲームが総魔力を上げるのが目的で
そのためには連鎖を組む必要があるから。連鎖ってのはつまり同属性の所持領地。
地変が強いのはたくさん理由があるけど、簡単に連鎖を伸ばせる点が重要。
連鎖がどれくらい重要かと言えば、例えばLv5の土地を4つ持ってたとして
「火水地風が各1の場合」と「4つ全部同属性の場合」とでは総魔力に2倍の差が出る。
難しいこと言えば、基本土地価値が100なら、前者が6000G、後者が12000G。
で、同属性の土地に置くことを前提にするから
地形効果を得られる単一属性でまとめるのが効率が良いってことになる。
これを応用すると、地形効果がなくても落とされにくいクリーチャなら
属性関係なく入れても活用できるってことが言える。
主属性と違うのにアイスウォールやミルメコレオが入るのもそーゆー理由。
だからマーフォークとかスイコを入れてまでムリヤリ水単にするより
Lv1連鎖要員と割り切って落とされにくいストーンウォールやマミーを入れるのもアリ。
うお。間違った。誤差誤差。
× 基本土地価値が100なら、前者が6000G、後者が12000G。
○ 基本土地価値が100なら、前者が6400G、後者が12800G。
軍資金不足になった時、価値の低い土地を複数手放すより
一番高額な土地をいの一番に手放せるようになれば、初心者卒業
おまいら楽しそうだな
俺は、まだいたストやってるよ
早くこっちに来たい
一番高いところを〜ってのもすごい疑問…
高額地はホーリーワードとかと組み合わせれば一発逆転の目になるし、一番頼りになるクリーチャーが守ってることが多いし…
数値上の理屈はわかるんだが、どうにも煮えきらない(´・ω・`)
>>964 まあプレイスタイルってやつ? 残しとくのもありでしょ。
相手に対するプレッシャーにもなるし、売った直後なんか危険だし。
土地転がしは理論上儲かると言うだけで、確実という訳でもない。
ただホーリーワードとか、相手を積極的に踏ませるための工夫が無ければ、
多少のリスク覚悟でも売ってしまった方が、運任せより確実性は高い。
結果的に相手へのプレッシャーも増えるしw
なぜこのゲームはこんなに面白いのに、俺の周りには面白さが伝わらんのだ・・・
967 :
952:2007/07/07(土) 15:29:56 ID:SPlmftgy
ランプロ付きレベル5水領地に海ボンズ(ミューテ×1でHP60)
対戦相手が祠を踏んで、『解呪』発動
ソイツが、テレキ→ブリ猫(自分の手元には、チャリだけ)
私も、まだまだ初心者でございます(泣笑
フルコンプしてから随分経つけど、対人戦は未だに未経験
いいんだ、一人でも充分楽しいから
一番高い土地=拠点は最も守りに適したクリやミューテ+ランプロをかけたりしてるから手放さないな。
手放す時に最も優先順位が高いのは、敵から奪ったりした属性違いの高額領地。
それが無ければ拠点候補の一つ(まだ拠点にまで育ててないレベル3〜4の土地)
属性違いだと連鎖がつかないから手放してもあまりおいしくないんじゃない
でも拠点を手放すよりは良いと思うけど。
第一に良い場所をまた取れるとは限らない。
拠点は当然ながら最も良い場所に作るもので、例えばダーハンなら日←この三叉路になってる所が一番踏ませやすい場所。
ここを手放してしまうのはあまりに勿体無い。
次に拠点のために費やしたスペルが全て無駄になるということ。
いくらか多くの現金が手に入るとしても、そこに使ったスペルやクリのコスト分を差し引くと、それほど得とも思えない。
敵から奪った土地の場合は確かに連鎖は無いが、護符のあるマップならばかなりの嫌がらせになるし、
その後にタイミングよく地変スペルを引くとは限らないから、再度奪い返される可能性が高い。
(奪った土地だから攻撃型のクリが置かれてることが多いし)
そんな土地は早々に売り払ってしまうが吉。
拠点のためのランプロやミューテなんかそもそもほとんど入れないからなぁ
ピースはLV1とかシステムクリ守れるからよく使うけどー
スムーズに高額地売れない=走りにくい って考えちゃう。
現金がどうってよりも、連鎖を残すことが重要
十分な連鎖があるなら拠点より安い土地をいくらか売った方がいい
ただ、普通はそんなに大連鎖は取れないから、1連鎖の高額地がぽつんと残るよりも
レベル1の3連鎖とかの方が復活しやすいってことで、高額地売りが推奨される
そういう意味では、連鎖になってない敵から奪った高額地を真っ先に売るのは全くもって合理的だと思う
俺も敵から奪った高額地は優先して売るなぁ
属性が合ってれば別だけど、そうでない場合奪い返されるリスクが高いから
早めに地変撃ち込むなり売り払うなりしないと怖いし
当然だけど、要は状況によるってことだよな。
高額地を売るといい場合が多いからセオリーみたいになってるだけで。
相手に多少の通行料を払ってでもわざわざ高額地を手放すことで
自分が得をするプロセスは理解しておいた方が良いとは思う。
>>977 別に得はしてないんじゃないの?
得しやすい状況にはなるけど。
リスク付きで。
ナチュラルトランスを覚えると
戦略の幅がグッと拡がるよね
トランスブッカーな俺は、奪った高額地でも連鎖になってなければできるだけ売らない。
まぁ相手の属性土地はなるべくキープするようにするから連鎖になってすぐ売れることも多いが、
すぐ移動攻撃されるのが見えてるとか手札に防具ないとかいう状況じゃなければ、1連鎖高額地は我慢。
もっと儲かる土地があるならそっちを優先して売る。
プレイング的にトランス前提の仮高額地をあらかじめ用意してることが多いからそうなりやすい。
言ってることはよく分からないが
とにかくスゴイ自信だ!
トランス系ブックってのがいまいち分からない、作れない
なんかアーキタイプみたいなのないかな?
いつものブックにランドトランスを入れる。
ランドトランスが使えるプレイを心がける。
思わぬ収入で天然ラントラ失敗しても泣かない。
それでも強いのかもしれないけど、
最初から見直したほうがいいんじゃないかなと思ってさ
例えば単純に考えてなるべく軽めのクリーチャーで構成するほうが相性は良さそうだし
ランプロは入れなくていいのかとかも気になる
廉価版購入して2週間。やっと面白さがわかってきたところでPS2脂肪…。
仕方なく昨日探しまくってドリカス版購入した。
全くディスク回らなし。スピンドルモータ氏んでた…。
始まる前に漏れオワタ/(^O^)\
PS2は分解しちゃったし、とりあえずDCの中古探してくるお。
つーかPS2も普通に修理してくれるだろ
分解したら駄目
手放せる土地がある者は幸いである
なくても死にはしないけどな
あとちょっとで破産、のほうが悲惨だよな
破産したらメダルが取れてラッキーと考えるんだ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんな風に思っていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
998 :
なまえをいれてください:2007/07/10(火) 01:14:13 ID:HI5YPRdv
ナジャランのスパッツ
1000ならセレナはピケットの嫁
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