>>5 ピッピリピー ハイジョーヒンヒーホンハーヘンヘー
7 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 15:33:16 ID:HiRdiqBM
初代はピリッピ以外拾うから「美味かった」とか「ラッキー」とか・・・
うるさいだけか。
質問。WSG2って、コマンダーみたいにサブ武器操作しなくても自動兵装で弾ばら撒いてくれるの?
それとも過去ガンナーに倣って前武装自力で操作?
sokka
2周しないと取得可能にならないから終盤といえば終盤だし
最低10周しなきゃパーツが揃わないんだから序盤といえば序盤だし
次回作は、燃料気化弾頭ミサイルや核弾頭ミサイルを追加してほしい
>燃料気化弾頭ミサイル
似たようなものなかったかな・・・・
焼夷弾頭味噌とか特殊弾頭味噌とか巡航味噌はお払い箱ですかそーですか
高角砲は対航空機には使えないけど対水平(地上物・雑魚船・ミサイル)にはとても使えるから
普段は対艦ミサイルを停止して高角砲だけで薙ぎ払わせて弾を節約してるよ
進路正面から突っ込んでくる敵ミサイルに対してはチャフに次ぐ対応能力があるし
チャフと違って攻撃にも使えるからチャフ代わりに乗せるっていう選択はありだと思う
>>17 ヘルアーチェクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>19 待て、まだ対空パルスくらいのレベルだろ
それよりレールガンはまだか?
280mm三連装AGSの開発の方が先だw
実際問題として対空レーザーとレールガンのどちらが開発しやすいのだろ?
対空レーザー
レールガンは威力を発揮して弾数もそれなりに撃てるだけの電力の確保の当てが無い
F-35Bにレーザー砲搭載の試みとか
まぁ、レールガンが戦車砲に出来るぐらいの技術があれば・・・
劣化ウラン要らずだねぇ。
誰だよν速+で猫レーザーの名前挙げた奴w
過疎?
ガンナー2の
謎の装置δ
開発条件は何ですか?
一応これでドリル戦艦&アパッチあたりを除いてコンプ(?)なんだけど
贖罪の道PAC-E-561か、亡国の墓標FAR-D-630の2周目、難易度HARD以上で取得可能
拾う
31 :
28:2007/05/16(水) 01:17:35 ID:Eu8JPliV
おぉ、ありがとう。
さっそく難易度かえたらあっさり出ました。
後は航空戦艦999隻撃破だけ・・
今100隻撃破・・・そんなにやってられねえぇぇ
波動ガンなしでドリル三兄弟沈めるのってきついな
HP回復アイテムが滅多に沸かないしラスボスよりきつくねえか
>>32 波動系武器なしなら、発泡遅延装置付けて長射程の砲兵装(61とか80pあたり)で遠距離からちまちま削るのが一番安全だと思う
ドリル兄弟は近距離だと蜂の巣にされるからなぁ
魚雷で挑む気にはなれんな
つ拡散荷電粒子砲
新型プラズマ砲でもノーマル程度ならいける
背後が弱点って2ガンナーだけ?
背後に回れないけど・・・
艦のスピードが遅いだけ。
それか操艦がヘタレなのかも。
背後を取るのは
艦首方向、敵によっては左右方向にも強力な武装が付いているから
それらの射線を外すため艦尾に回りこむというのが最大の理由じゃないかな。
ガンナーで艦尾が弱いと明言されてるのはデュアルクレイターだけのような気がする
>>38 加えて、超兵器は集中防御(※)だというのも上げられる。
※PC版2&EKの話。PS2版にも適用されているかは不明。
2ガンナーの2週目輸送船護衛ムズイ……
攻略サイト見たら「70ノットは欲しい」とか書いてる
どうやって作るんだそんな船
初代ガンナーは楽々100kt出せるようになるはずだけど。
補助兵装とかいいエンジンとか集めてる?
ただC-1とかは120kt出せたところで敵の出現パターンを把握していないとキツい
購入できるエンジンは全部出てるし、標準タービンβ6基持ってる
何の船体でどういう設計したらそんな高速艦が?
ああ後、謎の装置αも持ってる
双胴戦艦にガスタービン満載にしたり、原子炉or戦艦ボイラー満載+標準タービン4基でも70ノットも出ないよ
初の2周目C-1として
その時点で謎装置α以外に謎の推進装置I・II、
原子炉βorボイラーδ、タービンγが揃うはずだけど
それ全部足して70出ない?
武装なしだよね?
謎の推進装置つけないとオーバーしてくれないから必須じゃない?
電探
音探
自動装填
電磁障壁
謎装置α
謎推進I
謎推進II
なんかスゲー勘違いしてるような気がするが
とりあえずそこを他の連中は皆とうにクリアしてるわけで。
ん?この時点で謎の推進装置T・Uって手に入るの?
戦績品として入手可能
潜水艦500隻?
さすがに無理orz
何回やって敵の出現パターン覚えて危ない順に倒していけば60ノットくらいでおk
WSG2は護衛戦を空母でなんとかするって事ができないのが面倒だねぇ
他のシリーズだったら艦載機適当に出しておけばOKなんだけど
カロリン襲撃か。レールガンで狙撃大会だろ。
S取るつもりならピリッピ拾わなきゃいけないから相当速力いる。
56ktで視界に入り次第砲撃の嵐で対処したらなんとかクリアできた
53 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 23:33:45 ID:WQ4vxDKK
おまいらsage過ぎ
皆何週目?
周回は10で止めてるよ
「失敗したらロードしてやり直し」で600時間弱
6週目で320時間。
4周目で流石に飽きた
1500達成に一番時間が掛かったのは(3周シナリオコンプ⇒)10周かな。
航空戦艦は作業化できるから着手さえすれば案外早かった
輸送艦も面倒な気がするのは俺だけ?
後これだけ999に届いてない
残り600隻orz
310のアルケオ1周目配置だと
航空戦艦で艦載機飛ばしてアルケオを初弾撃破すれば1分3隻かな
90秒4隻の君塚航戦狩りよりペースいいかも
輸送艦が発砲してくるんですけど…wsg2
してきたっけか?初代コマンダーはなんか機銃で抵抗してきたような気はするが
高角砲ひと撫でで沈んじゃう奴らなんだし
撃ってきてもたいしたこたないだろうけど
実際に撃ってきたのを見た事はないな
ピンギンは実際には輸送艦ではなくて仮装巡洋艦だから,
攻撃してきても無問題.
青いP輸送艦はいろいろ撃ってくるし
撃たれても痛くも痒くもないけど
撃たれて痛い輸送艦って…
ああ、高速で突っ走ってる奴ね
レビューサイトを見て高得点だったので興味を持ったのですが
このシリーズ買おうと思っているのですが
ウォーシップコマンダーとウォーシップガンナーの違いは何ですか?
公式を見てもよく解かりません
誰か教えてくださいよろしくお願いします
コマンダーは2Dアクション
ガンナーは3Dシューティング
>>68 コマンダー:シリーズの原点であり、本家PC版から続く主流
斜め上からの見下ろし視点
全兵装の自動攻撃が可能
ガンナー:PS2オリジナルシリーズ
TPS
基本的に手動攻撃のみで、一度に操れる兵装は一つのみ
コマンダーならPC版の2がお勧め
出来る事ならエクストラキットも追加
ガンナーならウォーシップガンナー2がお勧め
間違っても2ウォーシップガンナーには手を出すな
>>70 2ガンナーに恨みでもあるんか?
PS2で遊ぶんならコマンダーは無視してもいいと思う。
コマンダーを褒めたい人でさえ暗に「PCでやれ」と誘導するくらいだしね
一番遊びやすいのはガンナー2だと思う
難易度が低めで、遊びやすくする工夫もいろいろこらしてある。
ガンナー2で慣れたら初代ガンナーもお勧め。
こちらは終盤難度が上がり、ボス戦はガンナー2と違って真剣勝負になる
コマンダーを遊ぶなら初代のコマンダーがお勧め
ガンナー1
↓
コマンダー2
↓
ガンナー2 ←今ココ
なおいらが来ましたよ。
どうしても潜水艦モードがやりたくてついにWG2を!
おいらも初め確かにWGとWC公式見ても
買う時手に取ってみるまで分け分んなかったw
2ガンナーとガンナー2って嫌がらせみたいな名前だよね
間違ってもPC版WSC3には手を出すな。
特にWSG2をやった後だと糞ゲーに思えて仕方ないから
手を出すなは言い過ぎじゃね?
おぉ!盛り上がってるな
亡国忘れないで
>>71 PS2版コマンダーでやる価値があるのは初代だけだな
ドック限定とは言え、自艦が3Dで再現されると言う理由だけで
PC版を持っているにもかかわらず買ったからなw
それにPC版初代がNT系に対応してないから
初代で遊びたいとなるとPS2版しか選択肢がない罠
『鋼鉄のガンナー〜ウォーシップの咆哮〜3』(PS2)はまだですか?
むしろウォーシップ2ガンナー
68ですがいろいろ教えてくれて皆様ありがとうございます
明日DVD返すときにウォーシップガンナー2買ってみたいと思います
>>82 プレイヤーが登場人物に感情移入しやすい様に
グラフィックを導入
>>82 艦船設計時の補助機能の充実。操作性も高い。
複雑&巨大艦も慣れるとスムーズに作れる。
>>82 音声有りで特務任務の爆笑度あっぷ。次回作マダー?感もあっぷ
造船関係は確かに楽だね。
もしコマンダー出るならPCとかと同じなのかな?
PCの造船システムは知らないけどカンナーと比べると同じ感じですかね。
シリアスな分ぶつ壊れギミなシナリオはギャップあって笑えるね。
カンナ?
空母で格納庫敷いて行くのが点描打ってるみたいでスゲー面倒
キーボードとマウスが使えるWSC3よりコントローラーのみのWSG2の方が設計は楽だな
コマンダーはガンナーにない部品が結構あるというのが唯一最大の魅力という俺結論
次出るなら100個制限は取っ払って欲しいな
どこで出るのかなあ
wiiは勘弁
リモコンで設計とか拷問
このまま続編が出なくてプレイヤーがどんどん
いなくなったらPC版もPS2版も一つのスレに統合ですかね。
PC版では、未だに升すら嫌がる人がいるからなあ
速度出すのにエンジン(機関)だけじゃ限度あるよね
曲がれないがジェット推進とかスクリュー以外の推進装置欲しいね。
謎の推進がそうかも知れないけど見た目とか変わればいいのに。
そこで核融合炉
>>95 いいね。
ヴィルベルヴィントもそうだし。
アルキメディアンスクリューをですね
マブチモーターだろ
>>90 せめて見えないパーツだけはカウントしないようにして欲しい・・・
PC版の設計は操作系統含め手間を省く機能が無いのがちょっと問題だなぁ。
しかし満足度やバランスで劣ってる気はしないと思う俺ガイル。
ピリッピを助ければ助けるほどスピードが上がる謎の推進装置とか
太鼓を叩く音がするけど気にしない
イージスシステム3
やった!研究開発で4は無いでござるか?
咆哮シリーズでやっとイージスが使い物になる代物うれしすw
コマンダーでもガンナー1でも肩透かしだったからなぁ・・・・。
超システムになる
イージス持ってても「ロックオンできません!」だもん。
「通常の弾頭にあらず!」のように広範囲巻き込みなら安心だけど・・・
機銃、ミサイルによる迎撃と航空機に依る撃墜って出来ないかな。
>>87 PS2版初代はPC版を移植したものだから
興味があったらやってみれ
PC版からの変更点は
ドック限定で自艦がポリゴンで再現される
フルボイス化
戦闘画面で画面スクロールが出来なくなった
と、言ったとこ
>>105 戦術画面でも画面下に小さく自艦の3D表示が出てたような気がする >WSC1
火が付いたときがやたら派手
>>104 だけど対空ミサイルたんまり積んでもあっと言う間に無くなるよな。
VLSか発射機か、はたまた多目的か。
迷うところです・・・。
イージスはON/OFFできるといいなぁ
特殊弾頭とか複数ロックしても意味ない、弾の無駄
精密射撃すれば1隻ずつうてるじゃまいか
〜無駄知識〜
鋼鉄の咆哮の建艦システムである「HLGシステム」は
造船の神様と謳われた平賀譲氏が由来
右側に付いてる数字は皇紀を表してる
西暦1995年(皇紀2655年)にPC9801で発売された「紺碧の艦隊2PERFECT」にて
五五式艦船設計システム(HLG55 Ver3.0)を搭載
以後、改良を加えられ、HLG58 Ver1.0が鋼鉄の咆哮に搭載された
その後、鋼鉄の咆哮3のHLG63にて潜水艦設計が復活した
WSG2のHLGシステムはHLG63の発展系やね
>>89 >空母で格納庫敷いて行くのが点描打ってるみたいでスゲー面倒
WSC3なら大型格納庫を積めば良いジャマイカ
>>111 いやもちろん使うが
スキマをなるべく4dotx4dotで割り切れるよう微調整しつつ
格納庫と格納庫の間に残る空間はなんなんだろーね
壁?
>>111 夕張の設計とか50万トン戦艦の発案者だね
仮に鋼鉄スレが一本化したら
ガンナー派とコマンダー派で激しく対立しそうな予感
115 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 17:50:01 ID:scFaPFcQ BE:695763195-2BP(111)
そして荒れてる中で両立派がのんびり話してるとw
>>113 ちょw50万トン戦艦ってどんな怪物だよw
ニミッツ級空母でさえ10万トンだぜ!?
>>111 WSG2はHLG63の上位互換じゃね〜が…
63系の発展型と言うより、EKの61系の発展型でない?
或いは、WSGで既にPS2版として分岐してるからPS2版WSC2の発展版⇒亡国の発展型
スレ統合だが、ガンナーとコマンダーで分けた方が良いだろうけど…
同名で内容が全然違うWSC2とかで混乱しそうだし、統合するにしてもテンプレを工夫しないと拙いだろう
>>116 >50万トン戦艦
海上で砲撃する場合、波の振幅で船体が揺れて砲撃の命中精度が落ちる
そこで、波の影響を無視出来るように長い船体を採用し命中精度を上げようと考える人が居たんだ
…で、波の振幅から逆算的に算出すると、全長600m全幅90m(異説:全長1000m以上全幅150m)となったんだ
実際に建造するって話でない様だ
ちなみに提案者は平賀譲氏ではなく、金田秀太郎中佐だ
>>117 すまん、金田中佐だったね
ちなみに50万トン戦艦(笑)の速力の予定は40ノット超らしいぜw
WSC2で拾い物とランクだけでクリア可能ですかね。
造船にお金使わないので船体が手に入らないのがつらい。
輸送船100殺って双胴駆逐艦狙う積もりだけど戦艦とか手に入れるのは
かなり後半ですかね。
ランク物は攻略サイトで解るけど拾いものは誰も紹介しない?
>>113 その割には夕張のような単装と連装の背負い式が同じグループにできないのな.
早くキングジョージX型が使い物になるようにしてほしい.
ガンナーツだけど、船体レベルUPで
独戦艦船体VI より米戦艦船体?・のが耐久力低いのかな?
↑何故が抜けたスマソ
レベルアップしても独より低いってことは
米戦艦は独に比べて耐久力低めに設定してあんのかな・・・
123 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 19:14:47 ID:kGBKaSzx
>>121 独戦艦Y:H級(建造途中で中止)
米戦艦Y:アイオワ級
をモデルにした船体
主砲を基準にするなら同クラスの艦型
独艦は元々装甲優先思想で建造される傾向がある
一方で、米艦は高速戦艦にシフトしたので、高速性優先で建造されてる
また、パナマ運河による全幅制限が在り、細長い…脆弱な構造を採用せざるを得なかった
正統派の太い船体を採用し、戦艦同士でのド突き合いを前提にした独艦の方が耐久度が高いってのは、良いのでないかな?
1周目440
作戦中に「航空戦艦を撃破しました」と出るけど航空戦艦見当たらないし
累計もカウントされてねえ
バグっぽいな
大和の主砲って40kmぐらいの射程があるらしいですがそんな先の動いている
目標に当てるなんて可能だったのでしょうか?
ゲームでもせいぜい4000mぐらいでないと当たらない。
>>127 撃つ→どれくらいの位置に着弾するか観測する→狙いを修正する
の繰り返し
砲の精度の問題で、同じ場所を狙っても着弾地点はある程度ばらける。その範囲を散布界と呼ぶ
修正を繰り返して敵艦を散布界に収めたら、後は撃ちまくって確率論で命中させる
宇宙世紀の艦隊戦もある程度そういう要素があったかと
ごめん、別板と間違えて回答してたわ
宇宙世紀関係無ぇw
第二次世界大戦時は最大射程=有効射程
射程の長さが砲撃戦における重要なアドバンテージとなっていた
命中精度の高い距離になってから各砲台が照準して直撃を狙うという砲撃戦法は第二次世界大戦の前に廃れた
>>127 究極的には確率論的な話になるんだが…
要素として
1)自艦の移動
2)敵艦の移動
3)自艦の揺れ
4)砲弾の相互干渉による弾着点のバラつき
5)天候(風/湿度など)による弾着点のバラつき
等がある
1と2は「之の字」航行で互いに未来位置を読ませないようにしてる⇒直感&確率/思考の読み合いの要素もあり
3は避けられない部分もあるが、射撃装置で軽減される
4と5は纏めて散布界と評されるが、4に関しては「発砲遅延装置」の装備や「砲の間隔」を拡げるなどで多少改善されてる
命中率に関しては発砲遅延装置の方が有利だったようだ
(長射程砲だと間隔を広げるのにも限界があるし…)
ま〜実戦で砲撃戦した所で延々と撃ち合ってるだけで致命傷が中々与えられないってのは間違いないんよね
少々命中率が上がった所でコンマ数%くらいだから…
所詮、WWU世代だと「下手な鉄砲、数撃ちゃ当る」式だったんよね
46cm砲の最大射程約42kmで射撃した場合の散布界は、目標を中心として最大約1km
元々日本海軍の戦艦の決戦距離は91式徹甲弾の水中弾発生確率から20〜30km程度
また、限界まで敵を自艦に引き付け、確実な距離にて決戦を行うという戦術思想上
「アウトレンジ攻撃」という発想自体無かったんじゃないでしょうかね?
まぁ、アメリカ並に射撃レーダーが発達していたら違ったんでしょうけど
日本艦に高いマストのようなものがあるのは
着弾とか目視で確認してるからだっけ?
>>136 大和の46糎砲はアウトレンジ攻撃を想定していた
139 :
121:2007/05/31(木) 00:17:28 ID:UxWf3eWo
>>124 レス?ォクス!
とゆうことは耐久性重視なら独艦船をチョイスで
間違ってなかったんですね。
やっぱりGAMEだし、レベルアップしてあるなら
何かしら優れていると思って少々疑いの目を持ってたんですが
耐久性の数値を信じて結果良かったっす。
しかし、米艦船にパナマや大西洋戦線でそんな事情があったんですね・・
とても参考になりました。改めてThx!
今、やっと二周目に入ってます。
まずはインフェルノと特殊任務で光学兵器を集めようかと
たのしみすw
>>137 旧海軍じゃレーダーの信用性が低かった事も理由の一つかと
着弾確認には艦載水偵も併用
>>138 大本営や参謀本部が大和設計時に「希望的観測」として
その様な事も考えていた可能性は有るだろうが
遠距離射撃訓練後の第1戦隊宇垣司令官の日記の記述や
大和の生残りの将校の証言なんかを考えると、実戦運用する段階では
アウトレンジ攻撃は想定から外されていたんじゃないかな?
ランクや拾い物で進めるの辛いわ。
巡洋艦船体拾えても機関と艦橋無いと組めない。
双胴駆逐艦で進めているがちと体力攻撃力辛い
しかし、S取ろうとしたらかなり進めて装備整えないと無理なステージって
嫌だね、そのころだと不要な部品なんだけど。
A-6とα・・・まだあるだろうけど。
>>141 2ガンナーなら、その縛りでD-10まで行った軍神が居たな〜。
いまさら初代WSCやってみたら、地球飛んできてワラタ
>>143 落としたの最新版じゃないだろ
最新版は2007/04/10に公開されたやつだぞ
WSG2のことで質問なんだが、
現在4週目(博士×2→ヴェルナー→筑波)で、一向にヘリポートが出る気配がねぇ・・・orz
なんか解除条件でもあったけ?
>>147 フリゲート?いらねーよんなもん
それが前提ですか・・・ありがとうございますo...rz
>>149 開発は68%止まりですが拾いものは出来る限りやってます。
とりあえずフリゲート作ってみます。アドバイスthxです。
>>145 最新入れました(あの紹介訂正してくれよ)
ありがとう。
やってみたけど・・・・・つまらん、砲撃したとき煙(なんて言うのだ?)が
すごくじゃまです。
ベクターの紹介でもその事かいてあるけど。
最初要塞らしいのでやってみたけど何がなんだかわからずクリア。
つぎ戦艦らしいのでやったが夜間らしくまったく見えないので辞めた。
フリーでPCのゲームじゃネイビーミッションが面白いね、他に作られてない
からなかなか比較できないけど。
ガンナー2の砲台型レールガン使えねえ
他のシリーズではよかったのに・・・・
やぱガンナ−2では50.8四連装が最強でFA?
もしくは80連装
80って重すぎじゃないか?弾少なめだし。
俺ならプラズマ砲を選ぶぞ。
アルケの発狂はきついよ。
拾い物しかできないから碌な装備なくて・・・
さすがに双胴駆逐艦では耐えられないから拾った巡洋艦IIで倒した。
機関拾えないからギリギリ動く7¬でなんとか動かして対空ミサイルB-10で
拾いガトリングとで何とか戦った。
D-1が編成値取りすぎると隠しステージ行けないからアイテム拾いがあまりできない
機関足りないから巡洋艦乗り換えられない乗り換えできないとランク取るのがきついので
やってられない。
D-1さえ行けば繰り返ししまくって戦艦のって後は楽チン・・・だと良いけど。
2ガンナーで縛りってすごいな、やる気無いけど。
ドレッドノートはさすがにやりたくないので時間つぶしてクリアしてから
ステージ出した、ためしに戦ったけど・・・・無謀だった。
びぃむぅ?れぇいざぁ?
男なら黙って100cm砲だろ、非常識的に考えて
100cm砲とかロマン以外の何者でもない、だがそこが良い
>>155 50.8四連は連射すると処理が追いつかないしプラズマは連射力がちょっとな
双胴戦艦あたりなら80でもそれなりに運用できるぞ
砲も着弾したら余波で何か被害あれば100cm砲使うけど・・・
100cmはアウトレンジバンジャーイな砲だからな。
双胴戦艦にしこたま積んで、超長距離砲撃で敵を屠る!
対空用の自動兵装にと
せっせか対空パルスレーザーを対空パルス3までやっと研究開発したんだけど
これってRAMのが威力高いのな・・・
それ以前にパルスレーザーは当らない
コマンダーだと物凄く使えるのになんだろうこの差
中距離迎撃に一番いいのは何なんだ結局?
>>163 PC版ならパルスとCIWSを複数の兵装に割り振れば
文字通り、弾幕を張って鉄壁の防禦陣を築けるのにな
コマンダーは見通しが悪いから
弾幕で全方位に壁が作れないと不意打ちであっという間に沈んじゃうからさ
まあコマンダーの敵勢力なんざガンナー2の猛禽に比べりゃ屁みたいなもんだが
>>166 >まあコマンダーの敵勢力なんざガンナー2の猛禽に比べりゃ屁みたいなもんだが
それは白い悪魔に代表されるナマモノ艦隊に対する挑戦状だな?
つか、コマンダーは見通しが悪いってマジで言ってるのか?
正面しか見れないガンナーの方がよっぽど見通し悪いと思うんだがなぁ
ガンナーは画面中央のレーダー画面に
コマンダーと同等の位置情報が常時投影されてるんだぜ?
それに加えて正面は水平線の彼方まで見通せる
スカウター装備してるようなもんなんだぜ
なまものはまあ
焼き鳥その他適切に調理するぜ。
あれよりも2ガンナーのヴォルケンの方が正直怖いし
コマンダーは確かに見通しが悪いなぁ
画面引ければいいのにと思ったことは何度もあるよ
せめてマップとレーダーが連動してればなぁ
でも
>>168は重力砲+波動砲の即死コンボを食らったことが無いのだろう…
いっそコマンダーとガンナーとスレを分けるか?
コマンダースレが家庭用板で単艦存続できるとは思えんな
いまでもよく読むと大半はPC板からの遠征っぽいし
騒動戦艦手に入ったお
ヤター
近所迷惑だな
175 :
146:2007/06/04(月) 20:00:44 ID:LxQB32b4
フリゲートT開発完了と同時にヘリポート開放ktkr
個人的に双胴戦艦マンセー派なのですっかり船体の開発忘れてましたわ
ありがとうございました
ドレッドではなくノーチラスだったorz
空母拾えたので双胴駆逐から乗り換えた。
航空機も拾い物で何とかやれたが減ってくると補充の為拾いやらランクで稼ぐのが
つらい、数そろえるの運だもん。
戦艦やっと拾えたよ、機関もあるしこれで補助兵装のランク上げられる。
武装はガトリングやバルカンで十分、対潜水艦あればノーチラス狩りやる。
やっぱりお金要らないわ、リトライや拾い物売れば金になるから
敵から出るのは弾薬回復武器だけにして欲しい。
>>169 >せめてマップとレーダーが連動してればなぁ
3は連動してる
ま、レーダーに海岸線が表示されるだけだけどな
戦艦対潜水ミサイル装備できなかった
巡洋艦でやるが勝率低いから辛い。
特殊弾頭魚雷と対潜ミサイル対潜魚雷ガトリング装備
何とか浮上させるが光学兵器が耐えられない
ミサイルは機銃で落として近づいて対潜魚雷打ち込み浮いてきたら離れて
ガトリング対空モードで遠距離攻撃、上手くいけば特殊弾頭魚雷打ち込み
大ダメージ狙う・・・ダメージ与えているのか疑問だけど。
他の人対ノーチラスどうしてますか、拾い物限定でやってますが
攻略パターンあれば教えてください。
>>179 対潜ミサイル発射器はダメだが
対潜ミサイルVLSは試してみたかね?
つ「ASROC」
コマンダー2だが、βレーザーとγレーザーのTはどこで入手できるんだ?
探し回ってるけど見つからん。誰か助けてくれ
>>180 そっちなら戦艦積めるんですか・・・って拾うところ探さないと駄目ですね
E-1でSで取得らしいので・・・取れるのか!
がんばってみます。
拾うと言うより開発する方が早くない?>ASROC
拾い物限定って言ってるやんw
縛りプレイで開発禁止なんです。
E-β出してしまったから大変、E-1でSが取れない取れない。
航空機が全滅できないのか解らないけど98%とか取れるのにSじゃない
甲板半分ほど減るのが駄目なのかな?
対潜兵装ないとE-βはできない。
普段なら楽なんだけど装備が足らないから中々上手くいかない。
縛りプレイなのに聞きに来るってのもなんかアレだな
さっき2ガンナーで砲塔型レールガン拾って、意気揚々と航空戦艦に搭載して出撃したんだけどさー、
一発ずつしか発射されないって何よ?
砲塔型とか2連装とか意味無いじゃん。
>>187 逆に考えるんだ
伸びているのは砲身ではなく、ガイドレールなのだと
弾頭はその間から発射
相互に発射して速射性を高めたとか……安直すぎてつまんないですかそうですか(´・ω
190 :
187:2007/06/08(金) 01:52:07 ID:iPUmQ6jR
しかも2基装備しても一発しか発射されないのな。コーエー馬鹿じゃないの?
あとコマンダーの話なんだけど、PS2版2コマンダーって地雷って言われてるけど、何が問題なの?
PC版も売ってたからそっち買ってもいいんだけど、こっちは問題無いの?
>>190 基数(門数)分射数が増えるのは、兵装A(砲)などの一部の兵装のみで、
それ以外は単なる予備弾薬庫というのは、初代から変わっていない。
また、WSC2が地雷なのは、ガンナーのシステムほぼそのまんまでクオータービューにしたため、
色々と不都合(視点移動が出来るのに射程がまるで足りないので意味がない、
高低差がそのまま取り入れられているので遠くの敵を狙っても弾が近くの崖に吸い込まれて届かない、等)
があったりするのが理由。
PC版は元々コマンダーしかないし、PS2版と違ってコーエーが下手にシステムを改悪していないので、
バグ以外はほぼ無問題。
その中でも、2+EKの組み合わせは、シリーズ中最高傑作とも言われている。
具体的な事は、PCゲーム板の該当スレで過去ログ参照の事。
>>192 >μとか付いてるのは意味ある言葉なんですか?
ギリシア数字でも使ってんだろ
2WSCは旋風と暴風の時の音楽と演出面ぐらいしかPC版より良い部分が無いなぁ・・・
今WSG2の二週目序盤で
酸素魚雷が開発したいのだがまだ_?
>>195 日本ルートに進んでいないとフラグ立たない
日本ルートなら一周目でもpk
>>196 おおサンクス!
フリゲートに超音速乗っけてやろうと思ったんだが
あいにく今回はブラウン博士だわ…
>>196 俺は日本ルートはまだだけど、ガドゥン水門の面のトレジャーで45cm酸素魚雷取ったらフラグ立ちましたよ。
今日PC版の2コマンダー買いに行ったら売り切れてた…orz
火曜日にはあったのに。
さらにその隣に3コマンダーがあったんだけど、3690円で、300円ほど所持金が足りなかった。
別の店で2+2EKのパックがあったんだけど、4500円。
何のために出かけたんだか。
>>199 3は止めとけ
Athlon64X2-4000+
DDR2-667 2.0GB
RADEON X1900XT
って組み合わせでもカクつく時があるし
そもそも、未だに全てのバグが修正されていない
PS2版
WSG2≧2WSG≧初代WSC>>>>>WSC2
PC版
WSC2+EK≧2かEK単体>>>>>WSC3
(初代WSCは古すぎて評価不能)
双方の住民の評価をまとめるとこんな感じ。
総合評価は…ガンナーとコマンダーじゃゲーム性が
違うので好みが分かれるところ。
PC版初代WSCはPS2版から3D観賞モードを抜いて、HLGを充実させたような感じだよ
WSC3は見た目で損をしてるが面白い事は面白いぞ
異常なほど重いシステムは難点だが…
>>201 初代WSCならPS2版とほぼ同じ
PS2版
WSG2≧2WSG≧初代WSC>>>>>WSC2
PC版
WSC2+EK≧2かEK単体>初代>>>WSC3
基本は初代ですでに出来上がってるから
今やっても遜色無いと思われ
難点は、現在主流のNT系OSでプレイすると設計画面で落ち易いってのと
ロゴをスキップすると落ちるの二点かね
前者はこまめにセーブするしかないが、後者ならaviをリネームするなりすれば回避出来る
>>201 ガンナーも2WSGとWSG2だと随分違うから
好み分かれそうな気がするな
ここの住人は大体WSG2派なのかな?
筑波≧改アイオワのネーちゃん>天城≧ブラウン>ナギ>ヴェルナー
>>204 どっちも好きですぜ
WSG2の方がシステム周りは練られてるから遊び易くはあるけど
味付けは2WSGの方が好み。
因みにWSC1もPC版に比べると遊び易くアレンジされてるから別に嫌いじゃない。
いずれもアイテムコンプした後でものんびり末永く遊べるyo
3はそんなにスペック必要なのか〜。うちのPCじゃあ動きそうにないな。
ちょっと奮発して2+EKでも買ってくるかな。
てかUSBコントローラー持ってないんですけど、必要無いですよね?
あと今日2ガンナーでハボクックと戦ってきたんですけど、何あの耐久力。全然減らないし。
氷だから融けるかなーと思って新型火炎放射砲使って倒したんだけど、これが一番効率いいのかな?
>>207 矢印キーで操舵、マウスで照準
テンキーで兵装切替
ま、手動照準は無駄撃ち防止に
魚雷とか弾数の少ない兵装に使うぐらいで
基本的に全て自動にしとけば良いんだけどな
>>207 追伸
PC版の魚雷はPS2版と違って
複数の発射管にしても一発ずつの発射になるから注意な
増えるのは雷数のみ
それと、対ハボクックで火炎放射器を使うのはPC版2からの伝統でつよ
それ以外だと巨砲とかレールガンぐらいしかないな
WSG2でプラズマ系って何時になったら開発が出来るのでしょうか
>>207 画質落とせば256でも無理なく動いたよ
大丈夫、もともとたいして綺麗ってわけじゃないから
>>210 国別開発フラグが設定されてる武器があるぜ
まとめサイト当たってみ
>>207 FF11対応ノートとかいう一昔前のノートでも遊べるぜ
所々カクカクだけど。
PC新調しても元の絵がせいぜいPS2レベルなので大して綺麗にはならないと思う
(俺のはE6600&8600GTS&三菱MDT241WG)
ドックで比較してもドット荒いけど効果や動きに凝ってるWSG2の方が綺麗に見えちゃう場合が多い
>>209 レールガンじゃ連射きかないからおっつかないぞ。
大口径ガトリングが火炎放射の次点かな。弾足りなくなるけど。
ハボクック → 波動砲3発&削り
ムスペル → 波動砲1発+波動砲3〜4発
波動砲2門ありゃなんとかなるべ?
WSG2のUHくらいの難度を想定してると
初期船体で猛禽に漕ぎ出すくらいの勢いで殺されるけど
筑波のおっさんのシカトされっぷりにワロタのは俺だけですか
いや、俺もだ
あと小刀捨てた後の立ち絵で普通に差してたりとかな
2ガナーの2週目D−5がS取れない
ピリッピ拾ってる暇ねぇぇ……
筑波教官、何気にルート以外での扱い酷いよなw
>>218 ・一定時間耐え切ればいい
・敵を全滅させると次の敵が現れる(潜水艦とか例外あり)
つまり
敵をなるべく長く生かしておいて出現する敵の総数を減らせば浮遊物の回収も楽になる
最初に一隻だけ現れる敵を潜水艦出現まで倒さず粘るだけでずいぶん楽になるよ。
倒したら潜水艦を狩りつつ
北東の4隻→北から中央水路の艦隊殲滅→北西の増援(→中央水路南の増援)
と順に回る。
時間稼ぎがうまく行っていれば北西の増援のアイテムを回収し終わって少しした辺りで終了になる
ガンナ2では何故かロートル全般はコケにされてるよね
いけませんなぁ・・・・。BY筑波
筑波:なんとかですなあ
艦長:では全員出動準備にかかれ!
とかそんな感じで放置
>>220 やってみましたが、それだと命中率90%オーバーでもAにしかなりません
色々試してみます……
>>223 命中ほぼ100
回収100
必要かも知れん
俺はレールガンで狙撃必中クリアしてるけど
最初の1隻をCIWSで沈めて命中弾数を稼いでおいて
全体の命中率を100%近くに維持するという方法もあるそうな
因みに俺の方法だと
レールガンやASROCが一発でも外れるとSにゃならん
最初と次の増援の駆逐艦を40mmバルカンでぬっ殺して、後は波動砲で殲滅してS取れました
全ルートに出てくる博士
そこら辺が、ただの将校と技術士官の差なんでしょうな
次回作は艦船だけでなく中の人たちも、
カスタマイズして3Dで再現できる様になります。
じゃあ、全員メガネ+ミニスカだな
じゃあ副長の声は金田朋子、もしくは若本規夫で
釘宮で
赤毛の青年と亜麻色の髪の少年がいいな
次回作では銀河帝国、自由惑星同盟の全艦艇が登場します。
超兵器はイゼルローン要塞で。
潜水艦プレイはあるの?
有るなら迷わず買うぜ
あるよ
出撃できないステージの方が多いのがナンだが
まあそこまで多いって訳でもないけどな・・・
機銃のオート迎撃に慣れてると機雷に突っ込んで死ぬ
それが潜水艦
>>236 もっと潜水艦の世界に浸りたいです。。。
丁度今の空母で言うキティ・ホーク級の位置づけと同じ様に、
サメ潜水艦のより耐久力なくてもいいので
オハイオ級やシーウルフ級の潜水艦でプレイしてみたい。
オハイオには核弾頭ミサイルめちゃくちゃ沢山搭載できて
シーウルフには通常より深々度まで潜航できるとか..。
中の人よろし子。
深度やコースを変え敵魚雷をかわしたり
迎撃魚雷で活路を開いたりしながら
必殺の核(特殊弾頭)VLSを水中から敵艦隊に叩き込む
といった
潜水艦ならではの戦い方がちゃんとできるのはいいんだけれど
出撃可能なステージが何故か制限されてるんだよな
ガラパゴスとか
潜水艦専用ミッションに割り当てられてるマップでも
別のミッションでは潜水艦出撃不可に設定されてたりしてるし
潜れないミッションでも海底データはちゃんと設定されてる辺り
制限されてる理由が良く判らない
特に超兵器と戦えるミッションがオマケの一つしかないというのが残念
>>239 PC版3なら好きなだけ潜水艦プレイが出来るが
お勧めはしない
単に潜水艦で遊びたいってんなら、「サブマリンハンター鯱」がお手軽かね
潜水艇アドベンチャーなら「ディープシーアドベンチャー」ってのもある
あとは「THE潜水艦」とか
いっそPCの潜水艦シミュレーターに手を出すのも良いかもなぁ
日本語マニュアル付き英語版しかないけどな
FF7のミニゲームやったら?
まあ、鋼鉄は大艦巨砲バンザイゲーだからな。
次回ガンナーにも潜水艦あるなら、
100cm魚雷とか全長300メートルクラスの潜水艦を使ってみたいぜ。
あと、ガンナー2では潜航中にピリッピ回収できないから、
マニピュレータで海中に引きずり込んで回収とか。
難しくて途中で詰まったままだな > U
WSC3なら普通に潜水艦プレイを楽しめるが…
お勧めできないと言い切るぐらいだから嫌なんだろうな。
家庭用じゃないし
PC買ってまでやるほどのもんじゃないし
最新グラボで遊んでも(・ω・)ショボーンだし
家庭用WSC2よりは遊べるけど > WSC3
でもこうやって色々他社のもやってみても
咆哮のガンナーシリーズは操作性がピカイチでいいんだよな・・・。
どれだれリアルでもさ、操作性悪いとあんまし長い間プレイしなし。
あと二周目から発想がぶっ飛んでる武器を搭載できるのも醍醐味かw
何故か56cm砲が出てこない・・・。まだ一週目なんだけどルートが問題なのかな?
一応ずっとハードでやってるんだけども。
>>250 じゃあPS2持っていないPCゲー板住人に、買ってまで
家庭用やりたいとは思わないと言われてもお互い様だな。
>>255 実際に金払って買って一通り遊んだ上での意見と
実際に触ったこともない奴の遠吠えとは
全然違うぜ?
納得した上で手を出すなら何の問題もないぜ
遠吠えはヌルー
いつかきっと3が快適に動くパソコンを買って好きなだけ海戦するんだ!!
って、思いながらこつこつ500円玉貯めてる俺は?何コレ死亡フラグ?
E6600+8600GTSのVISTA対応PCを新調したところだけど(OSはXP)
これまで使ってたFF11推奨PCと比べて動きのモタツキは確かに随分減った
でも最大解像度が低すぎて絵は大して綺麗にゃならないんだよ。
ギャラクシーエンジェルみたいに表示可能な最大限の解像度に追随して
グラボの能力をメいっぱい引き出してくれるソフトだと投資も報われるけど
WSC3にはあんましハードにお金をかける甲斐がないんだぜ
ふー、ようやくルフトシュピーゲルング撃沈したぜ
密着してβ波動砲連打
そりゃガンナーの3Dに比べりゃPCの画像が
尚更へっぽこに見えても仕方ない罠。
つかPC持っていないという遠吠えも
ある訳だからどっちもどっちじゃないか。
>>241 潜ったら一方的にタコ殴りだからじゃないの?
え、水上艦でも同じ?まぁそうなんだけど。。。
でも俺昨日3買ってきちゃったよ。
とりあえずA−2までは問題なくできてるけど、超兵器とか出てくると止まるの?
最近のパソなら問題ないと思うよ
もし重くなったら影を消すと快適になるので覚えておくと良いかもしれない
266 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 02:28:35 ID:rAFjiWBW
PS3でも処理落ちちかするのかな。
>>262 PC版の布教お疲れ様
でも周りの住人を疑うような物言いは却って胡散臭いんだぜ
ここに書かれてるレスのどれが遊んだこともない人間の遠吠えなん?
あったとしてもそういうレスは嵐扱いでスルーされるだけだと思うんだが
>>264 パッチ当ててあればいきなり落ちたりは多分しないと思う
俺は経験ない
ただ唐突に重くなる現象は頻発
>>266 SDそのまま出力でも
HDMI向け倍密度出力でも処理オチは皆無 > WSG2
ただ俺の環境だとモニタの都合かHDMIだとアスペクトがどうしても狂う
(dotbydotだとやや縦長表示になる@三菱VISEO24.1)
PC組もPS組もどっちも持ってる人も仲良くしようぜ?
「どっちも持ってるからこそ楽しめる」って言われてPC版にも手を出した俺が来ました。
やっぱりWSGシリーズが好きだけど><
>>264 Athlon64X2-4000+
RADEON X1900XT
DDR2-667 2.0GB
この構成でチュートリアル自沈を繰り返してたら
超兵器輸送船が出て来た辺りで落ちたw
やっぱ、フルオプションでAA*4は無理があったか(´・ω・`)
しかもAA入れてると画面中央に640*480のサイズで枠が表示されちまうんだよなぁ
どっちの板で聞いてもなんとなくOKな鋼鉄スレのおおらかな雰囲気が好きなんだがなぁ
ま〜好みの問題だ罠
オレはPC版の方が好きだが、最初にガンナープレイしてたらガンナーとの違いに違和感を感じるかも知れん
ゲームジャンル自体が違うと見た方が良い>WSG/WSC
フライトシムが好きな人間にシューティングを勧めたら不評だろうし、シューティング好きにフライトシム勧めても不評だろう
一方で、両方楽しめる人も居る訳だが…
基本的にソフトウェアに優劣はないんよ
単にプレイヤーの嗜好に合うかどうかだけ
見た目でPS2版が有利だとは思うが、PC版の方が好みに合う人も少なくない
基本的には建艦重視の人はコマンダー好きが多い気がする
ガンナー系は戦術モードの操艦重視派でないかな…
家庭用にもWSCはあるのに
誰もそっちの話をしようとしない辺りが最大の問題じゃないん?
WSCの良さってのがあるならまずそれをネタに語るべきだと思うんだけどねえ
じゃあ、まずはノーチラスについて熱く語ろうぜ!!
この板では駄作扱いになってるWSC2の
あのタイミングで出てくるノーチラスは凶悪すぎだろ
あれでレーザー食らったら終わりだし
277 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 21:10:00 ID:IpBH57VE
ああノーチラスあれつよすぎでした。
俺の自慢の巡洋艦でもかてなかたんですが、お金をためてこうごうをかったんですねえ。
なんと改造していないそのこんごうでかっちゃったわけですね〜
おれ、うれしいのとショックでどうしようもないきもちだったんですね〜
B-10のノーチラス相手にS取ろうと頑張ったぜ
丁寧に丁寧に進めてついに命中100回収100被弾0クリアを達成したぜ
でもSにゃならなかった。
だからこのお話はここでお終いなんだ
wsg2はSとりやすくなって良かったよな
wsg2はSとりやすくなって良かったよな
wsg2はSとりやすくなって良かったよな
新作の予定はないのか?
新作については噂も聞いたこと無いなぁ。
今はハード戦争の真っ直中だから、そんなに売れないシリーズは保留してるのかも。
ガンナー2がどれほど売れたか判らないけど、社内で企画立案ぐらいはしてるんじゃないかな…。
家庭用鋼鉄の中では評判がいいから
売り上げもそこそこ良かったんじゃね?>ガンナー2
出す気があるならまず鉄板ハード「PC」で出すだろうよ
とりあえずWSC3を家庭用に移殖してもらおうか
製作販売がWSC3→亡ジス→WSG2の流れからすると、
家庭用でガンナー一本化というのが
コーエーの姿勢なんだろうか。
マイクロキャビンも今は関わっていないし。
マイクロキャビンがWSC3を最後にゲーム開発してないからな・・・
移植は難しい
次世代機で2ガンナーの正当続編出ないかなぁ、ミッションとパーツ増やしただけでもいいから
禿同
あわよくばTVアニメ化も希望!!
ウォーシップガンナー2 エクストラキットを……
WWUモードで良いからWSC3相当のHLGと従属艦を付けて戦えるWSG3が欲しい
やばい俺パニクってる
俺が続き作って欲しいのはフォーゲルシュメーラが出るヤツ!
リマタソのことも思い出してください
いそかぜで大和救出ミズーリ真っ二つにしたーい
もうネタタイムスリップ歴史改変しかないっしょ
自作艦が全艦出撃出来たら良いな
四隻だけじゃ艦隊としては少々寂しい
一周につき一隻増加とかでもいいから実装されんかな
せめてというか最大で駆6-9巡3戦(or航戦or空母)が付けば嬉しい
そういう貴方に紺碧の艦隊
最終的には超兵器クラスの自艦を建造できるようにしたい
敵は超兵器複数で
いっそ艦長は駆け出しの女の子、副長以下全員美青年&美少年のネオロマンスで
ヴォルケンとか倒せる時点で十二分に超兵器 >2WSG
性能上はWSG2に弱体化前(2WSG)の波動砲・レールガン・火炎放射砲・噴進砲などを追加してもらえればほぼ十分
それよりもカッコいい船体をもっと増やしてくれ
んでハルが直接くっついてる奇怪な形状の双胴船は全廃してくれ
あと
ひな壇と船体内格納武器(波動砲・魚雷・側砲etc)plz
マイクロキャビン色を完全に払拭した
鋼鉄新シリーズをコーエーが製作、
キャラ萌え重視、アニメ化など一般受け路線を強化
→こんなの鋼鉄じゃねえとPCプレイヤー、
懐古厨うぜぇと家ゲープレイヤーとの対立激化
海戦BASARAくらいまで逝ってくれればそれはそれで
俺は砲と機銃以外は射線数固定ってのやめて欲しいな。ビームが大量に飛んでくとこ見たい。
あと光学兵器を強化して欲しい。
乱れ飛ぶビーム、蹂躙される敵駆逐艦隊!ってのがやりたい。
WSCは射数固定ではない光学兵器あるからな…
単純に処理能力上の問題だろう
PS3で出れば処理能力上がるし、射数が増える様になるかもよ?
日本軍やドイツ軍で参加してイギリス軍や米軍を薙ぎ倒したいなぁ。
どこを責めるかをある程度選べるようにすると面白いかもしれん
俺はWSG2より2WSGの方が好きだからそっちの続編出してほしい
臨場感は初代ガンナーの方がどれよりも上だと思うし
>>303 違う
サイズとか武器のてんこ盛り具合だよ
双胴戦艦や巨大航空戦艦でも超兵器に密着すると小さすぎて悲しくなる
あとアルケオも使いたい
>>312 表示スケールだけ変えてもらえばいいんじゃね?
自分よりちんけな敵ばっかりだと却って面白くもなんともないような気がする俺様
亡ジス続編以外なら何でも良いよ
とりあえず自分が駆逐艦のとき、敵戦艦が同じくらいの大きさなのは勘弁してくれw
>>315 最近の駆逐艦と二次大戦中の小型戦艦の全長はほとんど同じ物もあるから、しょうが無いんじゃない?
最近は艦種の区別が曖昧だしのぉ
8000t越える駆逐艦とかあるし
>>316 それが当てはまるのは最近の駆逐船体を使ってる場合だけ
>>318 海自のこんごう級も駆逐艦として分類されてるけど
t数は巡洋艦並だしのう
確かサイズは巡洋艦でも武装が少ないから駆逐艦扱いなんだっけか
…と言うか、駆逐艦/軽巡洋艦/重巡洋艦/戦艦って分類は「ロンドン海軍軍縮会議」で定義され
1936年に日本が脱退し、コレ以降は定義が無くなった
故に、1936年以降の艦種は「言ったモン勝ち」状態だ
10万トン超えようと建造国が「駆逐艦」と言えば、公式には駆逐艦って事になる
ま〜他国は戦艦と呼ぶだろうが…w
米アラスカ級とか戦艦に近いけど公式には巡洋艦のまま退役してる
自衛隊が双胴空母就航させてDDH-○○○と呼称しても国際法上okだw
…と言うか、航空機母艦/水上戦闘艦/潜水艦/補助艦艇(輸送艦・補給艦etc)でしか分けてない国が多い罠
まあそもそもこのゲームと違って1つの船が撃墜されれば相当な被害が出る訳なのだが
ナギにハートを撃沈された香具師。
はい正直に挙手しよう
↑悪いことは言わないから眼科池
ひでぇwww
ゴーダになら撃沈された
なんだ、みんなナギ嫌いなのか
じゃあナギは俺の嫁
艦のアイドルはナギ
物語のヒロインはブラウン
神はアイオワのねーちゃん
これでOK?
ヴェルナーがヒロインじゃないの?
キャラデザが糞なのがガンナー2の最大の汚点
板垣恵介のキャラよりだいぶマシだろ
俺の嫁はハボクック
>>321 分かりやすく言うと、空母のキエフみたいなもんか。
アレはソ連が航空対潜巡洋艦って言い張ってたからなぁ・・・
まあそれで海峡を通れたんだが・・・
アドミラルの方じゃないのか?
各種能力を鑑みると明らかに航空母艦であるが、
モントルー条約によるボスポラス海峡をはじめとするトルコ領海を航行する必要から政治的配慮として航空巡洋艦と識別される。
4番艦バクーはアドミラル・クズネツォフの試験艦として建造された為、艦形及び兵装や電子機器が他の艦と異なっており、「改キエフ級」と呼ばれて別クラスとされる事も多い。
(Wiki キエフ級航空巡洋艦より)
本艦は1936年締結されたボスポラス海峡・ダーダネルス海峡の航空母艦通過禁止に関するモントルー条約に対しての政治的処置として、
ロシア海軍における艦種分類は「航空母艦」ではなく「重航空巡洋艦("Tyazholiy Avionosnyy Kreyser (TAKR)")」となっている
(ちなみに、ロシア語で「航空母艦」は、"Avianosyets"と言う。これを逆に日本語に直訳しても「航空母艦」という意味になる)。
(Wiki アドミラルク・クズネツォフより)
やっぱりキエフのほうが先に竣工してる。長文失礼
浴衣着たナギは反則だろアレ…
ヴェルナアッーは何か古泉っぽいからホモっぽいと思ってたらオマケステージで見事そのとおりだった
太平洋戦争中の連合艦隊、各艦内で、進撃中にWSG2の海戦A等の非戦闘曲、敵艦隊と戦闘中に戦闘曲&ボス曲を大音量で流したら素で怒られるかな…
過去からの書き込みだろ
D3さんからDSでTHA戦艦移植みたいだな
頭が良くなりそうな悪くなりそうなタイトルだな
すまんTNEだった
>>347 できれば「それもちげーよ」by艦長、というツッコミが欲しかったが……
ツッコミありがとう
2うぉーしっぷこまんだーのアマテラスの分裂ミサイル防ぐのって
従属艦の妨害電波しかありませんか。
拾い物でやりくりしてきたが分裂ミサイルがふせきせきれずに撃沈繰り返してます。
ガトリングやバルカンで分裂前に叩くけど完全に落とせず何度か食らいます。
防御も40台まであげましたが持ちこたえられません。
PC版のコマンダーかガンナーなら答えられるが、PS2版コマンダーだと内容違うしな…
電波照準儀で射程を延ばし、88mm連装ガトリング砲とか機銃の割に射程が長いヤツを使うと良いのと違う?
>>349 俺もアマテラスは苦戦したな。
・機銃を複数の兵装に分ける
・バルカン等は後ろ向きに配置
・電波妨害艦と火器管制艦を連れていき、スタート位置に待機させておく
これでかなりマシになるかと。
352 :
349:2007/06/21(木) 08:23:23 ID:xM0w6xpY
>・電波妨害艦と火器管制艦を連れていき、スタート位置に待機させておく
普通ならやるんですが・・・・拾い物縛りだとできません。
後ろ向きって発想はなかった!
結構艦尾に被弾している気がするので試してみます。
アマテラスとの闘いは妙に燃えるのはやっぱりアマテラスの台詞のせい?
アマテラスと聞くと、ドリルのついた犬を思い出して困る。
355 :
349:2007/06/21(木) 19:09:23 ID:xM0w6xpY
えー装甲最大まであげるとダメージが屁でもなくなりガトリングのガチンコで
撃沈しました。
迎撃はあきらめる方向で行きました。
従属艦は連れて行かないほうがいいですね。
従属艦って見てくれだけだからなあ…
金も戦績も稼がないし(WSC3)
やられたら金掛かるし
波動砲の的だし
罰当たりで躊躇するのはオレだけですかそうですか
このシリーズやったことないんだけど最初は何からやった方がいい?
北米版のレビュー見たんだが、兵装の英語表記が「HADOU-HOU」とか「TAIKAN-MISA」ってなっていた。
ちょっとびっくり。
>>360 ちょっと初めての人には早くないか?
ガンナー2の方が難易度的にはやさしめだと思うが
まぁ余裕があれば両方買うのをすすめる
コマンダー系はちゃんと調べてから買ったほうがいい
いきなりガンナー2がいいんじゃない?
Sランクとるのも楽になってるしさ
ガンナー2を制して自信をつけて
意気揚々と2ガンナーに臨んで先生方の真の強さに触れる
こうして超兵器信者が作られていくのでつ
>>364 ガンナー2から始めた人にとって
修理中に迫りくるドリルの恐怖味わせたら卒倒するんじゃないか?
家庭用はガンナー、PCはコマンダー。
これ常識
みなさん意見ありがとう。
とりあえずPS2のガンナーどちらかを買おうと思う。
近場を探したらコマンダーとガンナーがセットで8000円の物と
亡国のイージスしかなかった。GEOボッタクリすぎだろ
中古漁るより通販で新品買ったほうが安いぜ
ガナー一周目挫折リスト
1.アルケオ
ちょwww発狂しやがったwwww
2.アラハバキ
やめて!来ないで!!こんな時に機関損傷!?
3.ハボクック
アパーム!!弾持って来ーい!!
4.ヴォルケン
(泣)
1.ナギ
イヤンぁん...ぁん
2.エルネスティーネ・ブラウン
ぁはん....はぁ〜ん いいわぁ.....
3.クラウス・ベルナー
アッー!
2ガンナーの一週目アルケは真剣に悩んだなw
アラハバキはやっべ、修理しなきゃと離れて修理してたらガリガリガリガリガリの恐怖だった
初代ガンナーは機関損傷率高すぎて困る
肝心なところで足止め食らってフルボッコとか結構ある
374 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 05:32:01 ID:F8GhlJ2K
>>366 ビジュアルシーンの台詞や「敵艦撃沈!」のボイスはちゃんと英語だったよ。
ガンナー2は自分視点(砲撃手視点?)に出来ないって本当?
楽しみ半減なんだが
実際あれあると射程外の敵目測で打てたりするし
ちゃんとあるぞ
目的外使用はできなくなったが
それは敵艦以外にはロックオン出来ないってって事?
選択中の武器の射程内に攻撃可能目標がなければ使用できない
だから2WSGのやり方はできない
しかし逆に一度使用可能状態にしてしまえば…
ミサイル使いの常套手段だが
例えば空中物に対地特殊弾頭や対潜ASROCを叩き込むことができたりする
良かった…
目標物が画面外に出たら強制的に視点解除されたり勝手に画面の中心に敵を捉えるのかと思ってた。
新品2900なんで買います。ありがとう。
あれ?
ガンナー2って敵に合わせるとその敵以外は攻撃できないというか
ずっと敵中心の画面になるんじゃなかったっけ?
くっそー!コマンダーじゃなくてガンナー買っとけば良かったorz
誰か助けて…WSC2の2週目C−6でSランクが取れない…
近くの敵なら一応出来る
逆側とかは無理だけど
射程外でもうまいことしたら届いたよな、2ガンナーは。
小さい砲だと着弾前に空中で爆発してたがw
弾幕は2ガンナーの方が良かった
むしろ射程外の砲撃をいかに上手く当てるかが味噌だったな
波動砲手に入れるまでは
艦影が霞むぐらいの距離での撃ち合いは燃える
特に戦艦作るまでの防御に余裕が無い時期は
敵戦艦の砲撃をかいくぐりながらの雷撃も楽しかったな
2ガンナーの空母で戦う時とか
遥か彼方にいる戦艦に向けて攻撃機出して
望遠鏡で魚雷や爆弾の命中見たりするのよかったな
良い自動装填が手に入るまでは
2〜3兵装に魚雷装備して切り替えながら連射してたな
拾い物のたびもF-10まできましたー
やつの背後取らないと勝てない・・・波動砲一発目はかわせても二発目は
かわせない。
ものすごく後退されるので追いつけない(35kt)んで二発目、撃沈される。
しかしあいつら動力は超機関としてスクリューで航行するんだよな?
旋回性能よすぎ、駆逐艦並か?
一周しかしないけどやはり双胴かドリルはほしい。
超兵器はジェット推進も併用してるんじゃないか?
>>389 きっと舷側にもたくさんのスクリューが…
>>389 超兵器はスクリューではなく、ウォータージェット採用(PC版WSC3ドイツ&イギリス型超兵器からの推測)。
その上で、バウスラスター標準装備(not補助兵装)ではないか、と。
最初は超兵器つええええって思うが
5週ぐらいするころにはこっちが超兵器になってるけどなw
そもそも超兵器をポンポン撃破してる時点で…
ミイラ取りがミイラに
最強の超兵器はヒトだったんだ!!
最強はドック艦だろう
結局でかくて武装強烈なだけで装甲とかは現行のものだから撃破可能と
ゲーム中に語られてると思う。
我が艦とて戦艦の集中砲火に撃沈されるんだから・・・
2ガンナーは拾い物じゃものすごくハードになってしまうんでしょうか・・・
ルートではドイツじゃないと双胴戦艦もらえないはずだし。
演習なし、開発なし、難易度最高でやる・・・演習ありじゃないとやれん。
>>400 ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜
ややこしくなるタイトルだもん。
>>401 2ガンナーだと、鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナーの方になるぞ
2ガンナー、ガンナー2で統一された気がするんだが
ガンナー2演習なしだと拾い物だけでは機関の数がそろえられなくて、まともな船にならないかもしれんね
PS2版WSC1クリアしたぜ
古過ぎて攻略サイトが見つからないから力押し
システムはこなれてないし部品も少ないけどWSC3よりグラフィック綺麗なんよね。
それにつけてもほんとガンナーシリーズはよくできてるぜ
と改めてWSGの噛み締めつつWSC2へ転進…
>>405 おっと!俺も先週までPS2版WSC1やり直してたぜw
艦載機強すぎワロタとしかいいようがない。
攻撃機飛ばしてるだけで超兵器戦を含んだ
ほとんどの面がクリアできてしまう。
戦略画面から直接艦載機を補充できて楽だし、
SLCM(核ミサイル)で潜水艦撃沈できるし、
空母プレイ楽しかったわw
ぶっちゃけコマンダー:ガンナーのプレイ比率って
1:10〜20ぐらいだろうか。
>>405 WSC2はPC版でないと駄目
PS2版のWSC2はシステム的にガンナー拙い部分とコマンダーの悪い部分を主原料に作ってるヤツだから
システム的にチグハグだ
率直に言ってPC版をEK適用版で移植してたら「神ゲ〜」だったのに…
>>408 ダメ評価は散々聞いてるんで判ってる
PCは2・2+EK・3と全部終わらせてる
その上で話題に上がりにくいPS2のWSCを制覇しようって腹積もりだから
WSC1やってWSCは量の進化しかしてねえなと思ったぜ
PS2もPCもゲームそのものはほぼ一緒
WSC1についてはPS2版のWSCの出来は特に悪いってわけじゃないと思う
PS2版WSCは自艦中心とした視点しかないのが痛いね
WSC2はPC版しかやった事がないのでその点改善されてるかどうか知らないけど
>>406 日本型でやったんで空母はダメダメだったぜ
WSCや2WSGは国別縛りが痛過ぎる
PCなら砒素でカバーできるけど
最初からそんな縛りがなけりゃ砒素る必要もないわけで
>>409 >WSC1についてはPS2版のWSCの出来は特に悪いってわけじゃないと思う
出来も何もPC版をまんま移植しただけだしなぁ
WSC2:WSC:WSG:WSG2のプレイ人口(信者)率=1:10:50:100
こんな感じ?
>>410 画面は固定だけど
γレーザーを使えば画面外を数画面先まで広範囲に焼き払えるので
レーダー表示や射線を参考に目測で撃てば生き漏らしはない
でも特殊弾頭ミサイルは使いづらいぜ
拾い物クリアー
ドリルで掘゛犬弐を削りまくりー
従属艦全滅したけど自艦装甲最大なのであまり傷付かなかった。
どてっぱらに食らい付き50.8とガトリングをぶち込み沈めた。
EDの地図の赤いのは開放された地域って意味なのかな?
日本の上で小さく赤いのあるがどこの地域だ?
2ガンナー縛りプレイ開始だぜー
書きながらやってるがドイツは横浜五分以内に脱出だっけ?
演習はやる、じゃないと無理。
ガンナー2じゃないか↑
敵なんざ無視せよ
おっちゃん特攻したしウェルナーは出ないからドイツ確定?
かなーり卑怯だけど亡国データあるんでそれ活用します。
船体に関してはちょっと楽かな・・・
>>410 視点移動は出来る。
但し、兵装の射程は短いわ、高低差がある所為で遠方を狙っても砲弾が近くの崖に吸い込まれるわで、
はっきり言って意味無し。
・・・・・拾い物でも結構進めるかも。
ミサイルと速射砲のおかげだけども。
しかし、あんなところで戦艦とかの船体拾えるのか、結構早い場所なのに。
潜水艦の所まで来た、快調に進んでるかも。
何処かで対潜水艦用兵装拾わないと詰まる。
やっとこさ特急白鳥とれますた ヤレヤレ
PS2版のWSC2は調整不足だな
見通しの悪いWSCなのにアイテムがあっという間に沈んじゃうから
空母プレーやるとアイテム回収は望めない
短射程強力武器で固めた近接殴り合い専用艦でないと作業効率が非常に悪い
あと、設計システムも部品つかみなどの操作がWSC1より改悪されてる
WSC1みたいにアイテムがずっと残留してたなら
それだけで随分評価は変わったと思うねえ。
>>414 同意。
PS版の画面固定という縛りの中では、
特殊弾頭ミサイルは非常に使いにくい。
俺はクルーガー提督を護衛する面で
彼に向かってぶっぱなすために
存在する憂さ晴らし用装備だと思っている。
>>421 浮遊してるアイテムがレーダーにマーカー表示されれば尚いいんだが
WSCのシステムはPC版も含めてまだまだ改善の余地が大きい
PS2で出てるので一番ボリュームあるのはどれですか
そもそもPS2でWSCなんか誰もやってねーし。
俺はPS2でしかやってないぞ。
しかもWSC1と2だけしか。
>>426 初代ならやってるぞ
PC版も持ってるが、いつ落ちるか分からないヒヤヒヤもんだしなぁ
D3パブリッシャーのサイト見てきたのだが、、
DSのTHE戦艦買おうかと迷ってしまった
クセはあるけど遊びやすいぜ
エリア毎でなくステージ毎にやり直せるし
艦長、我が艦の兵装ではデュアルクレーターを沈められません!
自動装填欲しいよ・・・ドイツルート二週目じゃないと双胴拾えないらしい。
開発しないと砲って複数にならないんだっけ?
一本でしかも装填遅いから駄目。
魚雷も開発できないから連装できず・・・辛いよ。
速射砲でなんとか半分には減るが上陸されて負け。
100とか倒したらもらえるもの殆ど開発書だから使えない。
せいぜい超兵器100で防御高めるしかない。
>>432 開発は何にも増して重要だが
砲は要らんぞ
漢は黙って魚雷勝負
独ルートなら最強の誘導魚雷が手に入った筈
WSG2とWSC3の連装数は開発しないと増えんな…
PS2版WSC2って言われてるほどひどくねえんじゃね?
PC版は砒素併用じゃなきゃやってらんなかったけど
これは結構テンポよく遊べるぜ
空母プレーはアイテム回収が間に合わなくて損だからやらないけど
艦載機そのものは結構強いし。
PC版のWSC3よりはお勧めできるぜ
何だ砒素がやだって理由で家庭用に流れたのか?
水っぽいゲームを砒素るのは全然okだぜ
俺の時間はすっげー大事だし
でも砒素らないでも遊べるってのはいいもんだ
このゲームは何でF-2出ないんだ
嫌われてんのか
>>433 拾い物縛りなんで開発できません。
デュアル前に最強魚雷拾えるんですか!
日本護衛艦艦橋でかすぎてあまり搭載できない罠
まぁ、なんとかして魚雷さがしてデュアル沈めます。
超兵器狩として一番楽ポイのってアルケですかね
今は亡きすらすら攻略で一分かからず落とせるとか書いてあったはず。
まぁ・・・拾い物でやるから対空兵装があるのか心配です。
ヴィルベルヴィント
ちょっと距離あるし雑魚艦がじゃま。
高速艦と魚雷の強力なのあれば瞬殺可能?
ドレットノート
アスロックあるが面倒、浮かんだ辺りに味方艦居るので下手すると
味方が倒してしまう。
デュアルクレイター
魚雷、雷撃戦って言うのかなそれしかやりようが無い。
ここも雑魚がうっとおしい所。
しかし、博士こいつ結構早いから速度落とすと追いつくの大変だよ。
アルケオプテクリス
デュアル殺った後対空ミサイル手に入るなら勝ち目あるかな。
あたらないミサイルだから本とは主砲で落としたいけど開発しないと
砲の数増えないと思うからミサイルが頼み。
すらすらもミサイルでやってるって書いてたかも。
>>441 初期船体縛りだとAAMがないととても落とせる気がしなかった > アルケ
あれを12.7cmで撃墜した奴はすげえわ
デュアルクレイター誘導機雷か感応機雷拾って3〜4スロットに分けて配置して、
前にばら撒いていけばなんとかなるんじゃないだろうか?
あとは多弾頭噴進砲とか
>>443 その戦法は思い付かなかったな。
2WSGもWSG2の時もケツから大口径砲or魚雷猛連射。
特殊弾頭機雷を無限装填&自動装填で撒き散らす俺様がきましたよ
どうしていつも自分で踏むんだろう…
魚雷拾ったけど・・・・最強って無いよー
やはり無改造二本発射では勝てません。
機雷も二個だからプラス600ダメなのかな。
速射砲3スロットいれて迎撃狙ったけどバラバラ撃つから役に立たないorz
最後の手としては難易度イージーにするしかない。
密着して魚雷あててるが全然減らない・・・
亡国なら魚雷の嵐で沈めてやるのに。
自分で縛っといて誰かに解決法を求めようという姿勢が間違ってると思うぞ
やべー これ面白すぎる
まだ序盤なんだけど久々に何時間も熱中してしまった
ウォーシップガンナー2って作品です
ガンナー2のレーダーだけを破壊しろってステージなんですが
謎の1ダメージ連打で火災→徐々に削られる、のコンボでガリガリ削られていくんです
あれってなんですか?
>>449 ・難易度HARD以上で陸地に衝突している
・航空機の機銃掃射を受けている
>>447 えーいいじゃん遊び方のひとつなんだから。
ベリーイージーでデュアル撃沈。
雑魚の攻撃半端なし。
航空機や魚雷でアイテム回収中にダメ食らって危うく沈められる所だった。
しかし、次の超兵器回収で潜水艦使えるならこっちでも使わせろと言いたい。
まぁ、超兵器に対潜兵装なさそうだけど。
アルケ・・・ミサイル拾うところわからないしミサイルってアルケの爆撃
ロックするから使えなかった気がする。
対空に関して手が出ないかも。
またベリーイージーのお世話になるかも知れない。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
>>440 すらすらでやっていた方法は対空ミサ連射or80cmで連射だ〜よ
ハウニヴーW開発できない(´ω`)
爆撃機それ以外全部開発してハウニヴーWも持ってるのにな
インフェルノの最後のミッション出したいな(ノ_・。)
みんなはどうやって開発したかな?
あ、プレステ2のウォーシップガンナーっす。
全ルートもイカとかの特殊任務もクリアしました。
俺もハウニヴーW開発できないんだよな
機体自体は持ってるしハウニヴーUも開発済みなんだが
他に条件あるの?
460 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 14:28:16 ID:EEvT1ES0
久しぶりに、亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナーをやってる
波動砲、双胴駆逐艦取れるまで頑張るよ。
Sランク取るの難しいね。
WSC2オワタ
ドックで作ったそのまんまの船が戦術画面で戦ってくれる辺り
WSC3(PC)よりポイント高いんだけど夜間画面がごっつ見辛い
クリア時のランクアイテムが美味しいので
PCのWSCよりはアイテム集めはずっと楽だけど
ガンナー2で遊んだ後だと
国別縛りなどガンナー2で廃止された要素はストレスの元でしかないと痛感
曲が2ガンナー+2ガンナーアレンジ+オリジナルで
九十九百太郎っぽい曲があるなと思ってたら本人が参加してた
まあ暇人以外はガンナーを極めろって結論でいいや
462 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 14:55:33 ID:KfP8hms7
鋼鉄の咆哮2のウォーシップコマンダーやっています。
アマテラスを倒す方法教えてよ
>>462 1 砲塔型レールガン
2 砲塔型レールガン
3 対空パルスレーザー
4 対潜ミサイルVLS
5 対潜ミサイルVLS
6 25mmCIWS
7 25mmCIWS
独戦艦VI
原子炉VIII x14
標準タービンVIII x4
舷側61cm
速度49.9kt
従属艦は全滅するけど倒すの自体は楽勝だった
ガンナー2の一番の欠点はやっぱり航空機が弱いことだよな
種類増えたし、カテゴリがより細分化されたことによって
より面白くなりそうだったのにな
あれだったら航空機に関しては2ガンナーのほうが
ヘリは除くけど
スパホレベルでないと使い物にならないもんなあ・・・・
爆撃機が丸腰とか舐めてるんですか
>>464 対潜ミサイル?
対艦ミサイルじゃないの?
アマテラスってドリル戦艦だけど・・・
縛りやってた時は良い機関手に入れる原子炉αだっけ?
それ積んで重量浮くはずだからそれで装甲上げて戦艦に50.8とガトリングで
攻撃してた。
ヤツがこっちに近づいてきたときぎりぎりで後ろに下がって体当たりよけて
後方からガトリングあてまくり。
縛りジヤないならもっと楽なんだろうな。
>>467 ああ
別に対アマテラスに仕立てたわけじゃないから
WSC2の対潜ミサイルは発射間隔が長いんで
2つ並列に積まないと潜水艦を瞬殺できないんだよ
砲塔型レールガンはF-2で拾う
後の装備は基本的に開発で入手できる
>>461 一応、聞いてみるけど探照灯は積んだよね
WSG2をやったあとでも2WSGは楽しめる?
WSG2には出てこないアイテムや船体があるなら買おうと思ってるんだが。
パーツ類についてはほとんどWSG2で既出。
しかし、WSG2では失われた要素が色々あり、なかなか楽しい。
・精密照準モードのエイミング機能がないため、手動で予測射撃するのが楽しい。
・砲撃音に迫力がある。
・航空機が多少強い。空対艦魚雷有り。
・雷跡見えるので、目視回避可能。
・アルケオの発狂モードが凄まじい。
・光学兵器が役に立つ。
・摩天楼の登場シーンが鳥肌モノ。
光学兵器は2WSGのほうが役に立たんだろ。
>>470 めいっぱい積んでも殆ど見えねえぜ
HP回復は白だからまだ見つけやすいが…
WSC3とちがって
従属艦がピリッピを轢き殺さずちゃんと助けてくれるのはいいんだが
従属艦はアイテムコンテナまでは拾ってくれないしなあ。
加えて拾い判定が2WSGと同じで正確にぶつけないと拾えない
俺今2WSGやってるけど、対空パルス以外はゴミだよ
結局PC家庭用と全部のシリーズを一通りプレイして
最後に行き着くのはどれ?
究極のWSG2
至高の2WSG
あとはまあ
ヒマがあればどーぞ
>>476 俺は【WSC2+EK】だ
【WSG2】も無性にプレイしたくなる時があるが、ある程度進めないと面白く無いからな…
【WSC2+EK】だとEK面でガンガン稼いで技術上がるし、自作従属艦に凝れるからね
PCのWSCで技術MAXにするのと
WSG系で技術MAXにするのとでは
そもそも手間ヒマが数倍(十倍以上?)違うんじゃね?
PCのWSCでガンガン稼ぐ根気があればWSGのコンプなんてあっという間だろ
>>479 やった事無いだろ?>2+EK
EK面のα面以降の報酬は無印の報酬を大きく上回る
例えば、α-2面で開始早々に出てくる巡洋艦を四隻沈めてマップ外に退避するだけ…
プレイ速度にも因るが…20秒ほどで5万の報酬になる
α-10面の報酬の良さとか破格だ
WSC系は技術値を上げれば即座に兵器の開発が完了する
WSG2は系統立てて開発しなければ為らないし開発期間も必要だ
一面辺りのプレイ時間もWSG2の方が多いハズだよ
あとWSC2系は技術値の投資額データにバグがあってパッチが出てたのは知ってるか?
アレ無いと技術値コンプの難度は文字通り「桁違い」になるよ
>>480 そういうTIPS押さえて最善手通りに効率を追求しないとゲームにならないんだよ
がんばって極めても一回じゃ1/4だしな。
俺はPC版は万人にお勧めしない
それよりWSG2に随分時間が掛かりすぎてねえか?
WSG2も後半は金が有り余ってくるから開発は全て瞬時に終わるんだぜ
確かに開発は一瞬だが開発可能になるまでが…
逆に考えるんだ
漠然と遊ぶと反復作業量のやたら多い単調で退屈な内容だけど
遊び方を工夫すればそれなりに遊べるようになるのだと
EKだけだけどな。
3のアイテム回収作業の報われなさは異常
俺はWSG2か2+EKだったら後者を選ぶなぁ。2単体だったら前者かもしれないけど。
駆逐艦プレイでハラハラドキドキの雷撃戦から超巨大航空戦艦にハウニブーW
満載して凄まじい事にしたり色々通用するからいい。
一応2本分の物量だしな
でもWSC。
ガンナー2は敵潜水艦が弱い、と言うかノーチラスとガチでやらせろ
なる程、WSC3を誰も推さないのを見るに失望した後
2EKに戻ったか家庭用に流れたかが大半て感じか。
(2+)EKは軽いから
UX50(XP)に放り込んで移動中にちょくちょく遊んでる
WSC3やFFXIが辛うじて動く環境でもサクサク動くのがいい
まあ自宅と出先でPS2か3がある所にはガンナー置いてたり携行したりするけど
wsg2でエージェント回収するところの兵器回収ってどうすればいいかわかりますか。
攻略データだと「北側の狭い水路に侵入後、南東」って書いてあるけど
エージェントが居ない水路に入ると出てくるんですか?
日本戦艦Iでハボクックと戦ったけどなせかハボクックにめり込んでダメ食らって
急いで修理かけたけど間に合わなくて沈められた。
10ステージほどノーセーブでやってたからハボクックもしかしたらフリーズ
するかもって恐怖だった。
>>489 1周目配置と2周目配置とがあって
どちらか一方にしか出現しなかったはず
ハボクックステージは電子撹乱ミサイルを装備していくとほぼ必ずフリーズする
ゲームとは関係ない質問があるのですが、PS2版のWSC2のヴィルベルヴィント戦の時に流れるBGMの名称を誰か知っていますか?知っているヒト教えて下さい!
サントラやらは一切出てないから全ての曲名はわからんと思うよ。
火炎放射手に入れました。
説明どおり湾内に入ると船出てきました。
ハボちゃんつおい・・・
回復しないと勝てないが逃げても航空機が来るから安全圏無し。
そばで回復するが無駄な行為だった。
焼夷榴弾砲と火炎放射どっちが燃えやすいのか・・・
>>492 お答えありがとうございます。曲名がわからないなら取りあえずステージ名の「疾風のノイズ」って名付けておきます。
グラの処理なのかハボの氷が砕けたような感じで倒した。
武装の限界でこれ以降ベリーイージーで進む。
今、鵺戦。
対空ミサイルが足りない。
半分くらい減らすがレーザーで焼かれしまいやり直し。
ひまわりみたく追尾しないからよける事は可能だけど
レーザーユニットからの攻撃もきつい。
( ;∀;)イイハナシダナー
同意。
499 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 20:49:54 ID:3Sl2u6PY
ああ、ほらあれだよ、F-10のボス・・・なんだったっけ?
まあ忘れちゃったけどさ撃沈ができません。ちなみに今の装備は
日本
戦艦[
速度33.0ノット
装甲61
甲板31
装備1 新型エレクトロンレーザー
装備2 超怪力なんとか
装備3 怪力なんとか
装備4 80cm45口径2連装
装備5 305ミリガトリング法二個
装備6 127mmガトリング法2個
装備7 25mmCMI6個
原子炉W6個
タービン[4個
なにかアドバイスでもあったら教えてください。
お願いします。
>>499 勘だとWSC2のヴォルケン辺りのこといってるんじゃないかとは思うんだが
WSG2かもしれんし
まあ要するにどの作品か言ってくれなきゃ分からないね
WSC2のぼるけん2なら
砲塔型レールガンを戦艦に並列装備すりゃ何とかならんかなあ。
F-9のぼるけんと大差ないんだぜ。
そういや
2ガンナーのルフトもちゃんとハイパーデスラー砲装備なんかねえ。
>>499 >>500の言う通り、どの作品か分からないが、大体どの超兵器に対しても、
「後ろへ回って砲弾を叩き込む」が基本戦法なのは変わらないし。
で、だ。
・怪力線系は2つもいらん。て言うか、怪力線自体いらん。取っ払って、原子炉あたりに回して速力を上げた方が良い。
・80p砲の基数が書いていないのでよく分からないが、2基を前部に置いてあればよいはず。
若しくは、61p3連装か50.8p4連装に換装するか。
・12.7oガトリングもいらん。代わりに、対空兵装(パルスレーザーとか)に換装して、ミサイル等の迎撃に備えること。
・305oガトリングも性能が中途半端なので、余裕が有れば406oに。
・ところで対潜兵装はどうした?
くらいだろうか。
はい、砲撃のほうが楽でした。
艦砲射撃は有効でなく誘導兵器うんぬんって言ったけど自動装填と50.8あたりで
止まったところ狙えばおしまい。
そんなのなくてもベリーイージーで砲複数持てば同じ。
504 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 21:34:20 ID:3Sl2u6PY
ははあ、いろいろありがとうございます。
>>501 もちろん装備さ
波動砲撃ちまくってたらいつの間にか方向転換されてて打ち返されて即死さ
wsg2四国の掘゛犬としりの取り合いでした。
うまく尻とれば大抵砲撃は当たらない。
波動砲のため急に旋回してくるのが怖い、速度あれば回りこんで防げる。
まぁ何とか一週目終わり、次はウィルキアルート・・・
演習するとき二週目選択できないがこれは
ドイツ→ウィルキア→日本とするときウィルキアをクリアして
演習すれば二週目できる仕様なんですよね?
クリアするの面倒だよ・・・二週設定だと光学兵器搭載されるから
攻撃力上がってくるが船体がなかなかないので防御上げられる船体がない。
双胴が手に入れば難易度普通に戻してやるのに。
ぶっちゃげ騒動戦艦は後で要らなくなる。
光学兵器は電磁防壁載せてれば痒いだけだからな。
ちゃんと弾薬拾って行けば日本戦艦[+50.8cm16門程度で進める。
自動装填手に入れたらグッと楽になった。
やはりというかやっぱりロックオンできない船が出てきた。
何時までも日本戦艦Iではつらい。
広い甲板に砲詰め込まないと攻撃力が足らないと思うんだよね・・・
100cmより80cmの法が攻撃力高いよね!
デフォで砲二つなのは80cmだけだと思うけど何か意味あるのかな?
ヤマトの砲はエネルギーを発射しているんだよね、次回作あるなら
使えるようにならないかな。
光学兵器扱いだと弱いだろうけど・・・
>>508 そりゃ〜主砲=ショックカノンだからな〜。
後に波動カートリッジ弾ってのも出来たけど。
100cmも80cmも単装連装だし使えなかった、デカイし
俺は61cm三連装か43.2cm四連装をよく使っていたな
鋼鉄の咆哮初めてなんだけど、どれから入るのがいい?
512 :
なまえをいれてください:2007/07/05(木) 18:57:59 ID:rURVLRTH
双胴戦艦とか騒動巡洋艦ってどこでこにいれるですか?
>>511 おなじ話題あるから上から見直すといいかも(これも毎回でるから
>>1にお勧め書く?)
>>512 同じゲームあるからちゃんとどのゲームか書かないとわからないよ。
PS2版は初代とガンナー2を勧めとけば間違いないだろ
で、PC版は2+EKを(ry
>>513 まあとりあえず
>>1のところに
各作品の長所と短所書いて置くことにすればいいんじゃないかな
余裕があればQ&Aとかつけておいたりとか
非おすすめはPS2版WSC2とPC版WSC3で、WSCは
PCもPS2もそう変わらないのでお好みでってか。
あとキャラ萌え要素もなきゃ駄目って
場合WSG2以外選択肢はない。
こないだある店でPC版の初代「鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜」を見つけたんだが、買っておくべきだったか?
俺はパソコン持っていないのでスルーしちまったが…
皆の意見を伺いたい。
>>517 最近主流のNT系だと設計画面で落ちたりして非常に不安定
それにPS2版の方はフルボイス化してたり
ドックや戦闘画面下部ウインドウで自艦が3Dで表現されてたりしてたりと
微妙に良くなってるから、どうせ買うならPS2版お勧め
俺もPC版を持ってるのに3、Dで表現される自艦を見たいが為だけで
PS2版を買った口だしw
XP非対応とかでPC板でも殆ど話題に上がらない伝説の一本だな
PS2版WSC1はそれをベースに3D演出を追加したほぼ忠実な移植
旧OSのPCを持っていないならそちらをお勧めする
まあ100%同じって訳じゃないけどな>WSC
PS2版の場合、上記の3D要素に加えておまけステージに
行く条件が緩くなった一方で、自艦スクロールが固定化
されてたりアイテムが微妙に少なくなっていたりする。
後あの取って付けたようなストーリーは一般受けを
狙ったのかも知れないがやはり好みが分かれるところ。
ドンパチするのがメインだからストーリーなんて気にしたことねーや
ああ、アイオワのオペレーターは速攻で助けたけど。
ガンナー2の、携帯からも観覧出来る攻略サイトってないですか?
>>2をファイルシークで見ても表示がバラバラになって読めない
むー
だいたい網羅されれるしなあ
PCサイトがフツーに見える携帯を買うことをお勧めする…
>>524 そうですか…
まあいいや 自力でしばらく頑張ってみる
ところで、一周目終わったんだけど『ステージ未クリア』とかで開発できないのは
いずれ開発出来るようになるの?
>>525 最低3周しないと全部のステージフラグは立てられない
ガンナー2の質問です
開発不可能
ステージクリア[43]
とはどういう意味でしょう?
今二週目の途中なんですが、普通に進めてたら解除されますか?
430番台のステージ(ひとつしかないが)をクリアすればok
家ゲー攻略板にも
ガンナー2専用攻略スレがある件について。
530 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 17:28:37 ID:NjHLSJJZ
亡国のイージス2035でどの装備がいいか悩んでます
お勧め装備など教えて下さいお願いします。
現状の装備です
特殊巡洋艦
1>TPexVLS
2>アポトーシス
3>対艦ミサイル発射機3
4>254mmガトリング砲
5>127mm速射砲
6>新型対空レーザー
35mmCIWS
補助兵装
謎の装置ζ
レーダーβ
防御フィールドβ
電磁バリアーβ
自動装填装置β
自動追撃システム3
イージスシステム3
回避兵装C/F
ガスタービンε4基
英国艦橋2
米国艦橋
710-あら葉巻のTreasureって画面左にでてくる輸送艦ですよね。
取得せずクリアしたとしても再度出ると思うのですが・・・出ませんか?
取得した証として?がなくなっているから持ってるはずなんですがありません。
謎の装置κだと思うのですが見当たりません。
こんなバグってありましたか?
532 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 18:33:58 ID:l4Yq2DqM
WSC2やってます。
双胴系の艦船ってのはどのステージで手に入れられますか。
>>531 謎の装置кは開発ツリーに載らないんだが
ちゃんと設計画面で確認した?
>>534 ありました。
移動系補助だったので装備していると同系統のものは表示されない仕様だったので
わからなかったようです。
536 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 00:12:42 ID:YxP840vc
トレジャーがでる確率って運任せなの?
日本ルートでもウィルキアルートでも一周目でも二週目でも同じ?
運ではない。運なのは敵艦から出るものだけ(海賊旗あれば金とアイテムかな)
手順どおりすれば必ず拾えるものだから運は関係ない・・・・・
航空機だと迎撃できなければ拾えないからその分運あるかも。
>>537 d
ルートとか周回とか難易度は関係ない?
あと、水中の施設ってどうやって破壊するの?
魚雷もミサイルもカニ光線も通用しない…
つ「ASROC」
周回は関係ある。
>>2のまとめとか外部関連いろいろ見てみるとわかる。
手近では爆雷かなぁ・・・魚雷も潜水艦に対してなら有効かも。
カニ光線って潜水艦に乗せてやってるの?
水上じゃ届かないよ、潜水艦なら魚雷ぶち込まないと。
541 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 12:49:04 ID:k1cokdom
WSC2でG-10ぼるけん2倒し方教えてください。
装備は
1砲台型レールがん
225mmCIM
3怪力線
4怪力線
5超怪力線
6プラズマ砲
7新型エレクトロン
原子炉X10基
タービンY4基
戦艦[
装甲61
甲板31
速力39.7kn
>>541って
>>499の人?
似たようなことかいてるけど・・・
光学系はやめたほうがいいんでない?
実弾系の方がいいとおもう。
543 :
511:2007/07/07(土) 17:31:46 ID:6PxswU+Y
ありがとうございます。今日、WSG2を買ってきました。
ところで、これにはイージス艦は登場しますか?
>>543 自艦をイージス艦にできる
しかし結局試しに一回使ったきりだったな > イージスシステム
え、あれってイージスシステム使えるのか?
初耳だぞ。
まさか、知らなかったの俺だけ?それか亡国のイージスの勘違いだよね?
イージスシステムI・II・IIIって補助兵装なかったっけか?
亡国のイージスがどうであれWSG2のイージスとはあれのことだ
潜水艦+イージスシステムが楽しめるのはWSG2だけ!
>>545 おいおいおいおいw
イージス使わないで制覇したの!?それはそれで凄いな。
2周目広範囲のテームズ級潜水艦地獄はどうやって切り抜けたんだ?
俺はWSG2だが初めて聞いたぞw
2WSGの間違いじゃないんだよな?
あれ?俺勘違いしてる?
ミサイル系ってのはあんまりWSG系だと役に立たないんだよな
ASROC、対潜、RAMはいいんだけど
特に対空ミサイルの使いにくさはシリーズでも上位だな
だからイージスとかも対潜水艦とか対水上艦の補助くらいにしか使えないし
戦艦につめるほど余裕ないしであんまり機会がない気はする
手動照準の対潜誘導魚雷で抜けたぜ
ごめんたぶん俺2WSGと勘違いしてるかも試練。
>>550 WSG2のミサイルといえば何をおいてもまず対艦IIIの飽和攻撃ですぜ
RAM・焼夷弾頭・特殊弾頭以外のミサイルは発射間隔が短すぎるので
普段は手動に設定しておくのがセオリーだけど
十分な弾数が見込める状況なら非常に優秀な攻撃手段に化けるんだぜ
対艦ミサイル詰め込んだ空母でイージスプレイするのも中々面白い
ん?敵の航空機?そんなのラプたんで十分ですよ
555 :
511:2007/07/07(土) 19:32:23 ID:6PxswU+Y
イージスシステムは使用できるという事はわかりました。
ですが、見た目はイージス艦にできますか?
あののっぺりした艦橋が好きなのですが…
できるよー。
557 :
511:2007/07/07(土) 20:59:57 ID:6PxswU+Y
ありがとうございます。イージス艦目指してがんばってみます。
おまいらここでロックオンレーザーですよという俺は少数派なのか・・・
ロックオンって航空機にしか通用しないんだっけ?
ロックできる兵器なら使えるもの?
どんなのか忘れた。
どうせならカーソル消えて視界というか画面に映るものすべてにロックするとか
だったらカッコイイ。
進行方向から一定以内の範囲の破壊可能物に無差別に食いついて貫通する
サンダーレーザーモドキならあるぜ
一々ロック指示なんてかったるいんだぜ
561 :
なまえをいれてください:2007/07/08(日) 12:32:06 ID:kpMJhDM3
おおやったぜ、541で砲台型レールもういっこつけたらかっちゃったよ。
>>561 砲塔型(ほうとうがた)な。
マジレスすると、総弾数が増えた分、継戦能力が上がったのだろう。
でも、お前ってホントに人の話を聞かないのな。
ガンナー2 二週目難易度かなりあがるな…
雑魚艦が光学兵器使ってくるのがウザイ
せめて改良型とか隠し超兵器とか出してくれれば良かったのに・・・ > 二週目
隠しとかしちゃうとシナリオ変になるよ。
せめてサバイバルで難易度変えると出てくるとかならねぇ。
ボスラッシュで三対一とか(雑魚は輸送艦のみ)燃えるけど・・・
拾い物も二週目だともう楽チン、波動砲と双胴戦艦のセットで
近づかれる前に消す!
後は日本ルートで終わり。
というかアレだ
雑魚に電磁防壁を搭載させないでくれ
おかげで光学兵器が産廃になっちまう
そういやたまーに電磁防壁を突き破ることがあるね>光学兵器
どういう条件で発生してるんだろ。
プラズマはなんか突き破るらしい
砲弾の架け橋築いた方が早いけど
つきぬけないとダメージとして成り立たないのでは?
防壁にあたって拡散するなら100%防御って事になる・・・
物理ダメージの防御は何なのか不明だよな。
カーンとかいって砲弾跳ね返しても変だし、船体がスペースチタニュムで
作られてるとかになるかも。
レーザーで説明に防壁抜けるとかあるけどよっぽど収束してるんだろうね
八本飛ぶやつも集中して一点狙えれば小型船にも使えるんたろうけど。
角度かな…
反射角0だと突き抜けてる気がする
超怪力線は結構突き破ってるがな。電磁防壁
3周目に残ったのがホモルートか
あの声で「本艦の攻撃・・・」嫌すぎる OTL
電磁防壁は確率の問題だと思う
ガンナー2のEUR-I-473で、主目標達成後に出てくる副目標が
「巡洋艦をを8隻を撃沈せよ」
と表示されます。おかしくね?
電磁防壁&防御重力場のバリアーがスペースゴジラのバリアーに見える…
このスレ見てたら
幼稚園の頃プラモの戦艦組み立ててたのを思い出したから
WSG2買ってみるよ。難しくなければいいけど…
>>576 マニアな人は超兵器のプラモ作ったりする。
双胴って二つくっつけただけではできないよね。
WSG2買ってきた
1軒目で売ってなかったから雨の中2軒目まで走ったよ
579 :
なまえをいれてください:2007/07/10(火) 21:32:39 ID:HbGEOS8u
おれもWSG2買ってみようかな?
鋼鉄シリーズの同人て見たことある?
WSG2ならありそうな気もするけど。
ガンナーのアラハバギはドリルが2本だからなぁ
ガリンコ号みたい・・・
>>576 どっかのサイトの写真に戦艦プラモの飾り台だけ作って「パーフェクトブラッタ」ってのがあったぞ。
確かに航跡も残らないしパーフェクトかもw
>>583 そして「心の綺麗な人にしか見えません」
と注意書きがしてあったりしてw
航空自衛隊のステルス機を思い出したw
WSG2の特務任務の時は戦闘中の声も専用の声を用意してほしかったな…
ブリーフィングの時は「はいはい…お仕事お仕事…」みたいに出撃するのに、現場に到着するや「総員警戒態勢」だし…
ガンナー1だけど…
…メッサーフェリーとレイガナーズ、ジュバルツ・ゾンダークって何だ
あの駆逐艦と戦艦…異常にムカつく…
590 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 07:26:36 ID:WiMsFr5m
ドリルも二倍ロマンも二倍まさにドリドリ
2ガンナーでもたんまり出て来るぜ。
硬いし、誘導魚雷撃ってくるし、たまらないよなw
593 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 21:09:56 ID:WiMsFr5m
みなさんの持っているなかで最強の艦船の装備ってどんなものですか?
wsg2だと双胴に波動大量に載せて無限と自動つけて一斉発射する。
光子榴弾だっけ?あれもいっせいに全方位発射したらかっこいいのに。
他は50.8と波動積んだ船が基本最高だと思う。
ノーマルで恐怖の大王二週目やったら潜水艦にロックオンできなかった。
本編じゃないここだけの仕様なんだろうね。
ECCMの一番良いヤツ付けて謎の装置で兵装自動にしとくと撃ってくれるが…
恐怖の大王イカで突然死することがあるけど、あれはなんなんだろう?
イカスミ波動砲・・・だったらわかるだろうし。
正面からでも原因不明?
潜水艦が波動砲撃ってきたような
全く突然といっていいほど前触れなく死ぬんだ…
稀に起こる程度なんだけど
稀だから検証しにくいね。
イカでなくて雑魚戦なら
>>599のことかもしれないが・・・・
どんな超兵器な潜水艦かと。
バグだと思うに10000ヴェルナー
多分潜水艦の波動砲だよ
視界外から食らうと波動砲のドーナツが画面内に描画されない場合が多いので
(ドーナツは海面に起きる波の位置にしか描画されてない)
攻撃も食らってないのにいきなり沈んだように見える
烏賊が出たらまず潜水艦を狩り殺すようパターン化したら
突然死現象は全く起きなくなった
それ潜水艦の波動じゃなくイカリング砲じゃないか?
おっそーい丸い輪が迫ってくるやつ。
潜水艦搭載付加だと思うけど実際イカから発射される物なんだけどなぁ・・・
イカリングレーザー180 234T (開)サバイバル・ブラウンクリア
検証されてるからそうなのかなぁ。
イカがぶっ放すのは黒いイカ墨だと思うぜ
潜水艦が黒いのを撃つのも
イカが白いのを撃つのも
見たことねえなあ
あ、ごめん
潜水艦の波動砲のグラはドーナツじゃないな
光球みたいなやつだ
イカリングレーザーは弾速遅いし威力も普通だから突然死なら潜水艦の波動砲であってると思う
ほんと潜水艦からだった・・・
見かけではそんな兵装あるようには見えないけどもしかして掘゛犬のデモ
みたく甲板開くとか?
近くで見ていても発射しなくて遠くのもう一隻が発射してくるしイカは邪魔だし
倒したらクリアだし。
装甲50近くまでしたけど一撃って、防御展開してないからかな。
>>596 謎の装置μ(の逆の字なんて読むのか知らん)だとECM無視して基地外みたく
無駄発射してくれます。
もちろん手動だとロックオンできませんって言われる。
謎の装置η(いーた)な。
WSG2で1、2を争うトンデモ補助武装だ。
一度見てしまったら全艦分集めずには居られない代物だ
>>608 イータを手にイータ(入れた)・・・
でも無限ないと無駄撃ちしてくれるので全艦装備はちょっと無理。
やるなら設計登録して無限付いてるヤツ以外はずしたり消したりしないと。
RAMはVLSは打ち落とししてくれるのかな。
イカでイータつけて潜水艦からの攻撃防いでくれやすい。
指揮値もあるかも知れないけどね。
SSアルミランテ・ストムだと思うがオリジナルかなぁ。
検索したが出てこない。
謎装置ηは
・指揮値無視(電波照準系・探針儀系不要)
・敵妨害装置無効化(ECCM系不要)
・全兵装マルチロック(イージス系不要)
・全兵装自動化(任意でOFFにできる)
という補助装置なんよ。
弾数の少ない武器は必要なときだけ自動化ONにして弾を節約するのが基本
攻撃補助系が他に要らなくなるので開いたスロットを足回り強化に回せる。
空母・戦艦・航空戦艦だとほぼ必須装備
ECCM系不要ってのは間違いだな。
光子榴弾砲を多数搭載して試してみたがECCMを装備していないと
射程内、射界内にいてもロックオン出来ない敵がいた。
同じ状況でECCMを装備してみたら光子榴弾砲を連射してくれた。
大王イカの潜水艦に反応するからECM無効化はあるんじゃね
確かあのステージの潜水艦ECMあったよな?
まあたとえ間違いでも他のステージでもECM無効化してた気がするが
>>611 不要じゃねえかなあ
俺3周目以降ECCMなんて積んだ事ねえけど
照準船任せで100%クリア取れてるし
射程の変動ってのも感じたことねえなあ
光子榴弾砲ってミサイルじゃないからロックってちがうんでない?
完全無欠に狙って発射してくれる兵器と装填しているのにまったく
撃たないで気まぐれ? な感じの兵器があるね。
謎装置ηは迎撃用に設定したほうが良いかも。
謎装置ηは全兵装マルチロックだろ
謎装置ηは単純に発射間隔を短縮する自動装填装置とは違って
発射間隔が短縮されるものもあれば長くなるものもある
んで、自動装填装置との併用が可能。
ミサイル主体なら要らないけど
艦砲主体で射撃が遅いって思うなら自動装填も積んでみ?
かなり面白い光景が見られる
撃ちすぎてキャラオーバー起こして
敵に命中する前に弾丸が消滅する笑えない状況も起きる
あ
よく考えたら発射間隔が長くなる武装ってのはなさそうだ
「短縮されるように見える武装とそうでない武装」かな
謎装置ηが発射間隔を短縮するって本気で言ってるのか?w
「うえむらなおみ」
622 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 18:12:01 ID:IlBU76ya
そろそろロシア艦が欲しいな
2WSGにゃ露艦も居たんだけどなあ
敵だけど
ついでに航空巡洋艦も追加してくれれば…
改装阿賀野や改装最上の追加を……
>>625 >アメリカのスエズ縛り
時間と燃料の節約が主な理由だろうけど、日露戦争時にロシア太平洋艦隊が
航路上の中立国でまともな補給や修理を受けられず日本海海戦で壊滅した事も
少しは考慮してあるのかもしれない
スエズ運河じゃなくてパナマ海峡じゃないのか?
パナマやね
確か、「パナマ運河を通れない」太平洋専用艦とかも計画だけはされたんよね〜
「流石!米国…無駄遣いと罵倒されても何ともないぜ」って感じだがw
今じゃ議会で無駄遣い無駄遣い言われてるんじゃなかったかな
まあ日本の国家予算の半分がアメリカの国防費だからね
パナマだよねorz
しかたない、拡張してくる・・・
何を拡張してくるのやら・・・
まさか、自分の尻の穴を!?
勿論、パナマ運河の幅だろう
…そう言えば、第二パナマ運河を計画中で無かった?
アレ出来ると幅の制限が緩和されるような気がする
この世界なら間違いなく波動砲の出番だな
第二次大戦をベースにしている割に、当時の世界観が
余り色濃く反映されていないね。
完全に架空の歴史だしね>>WSG2
枢機国と連合国で対立自体してないし…
あれは念願の戦艦が作れるようになった後だった。
名前を海の王者ってことで戦艦リヴァイアサン、と名付けたんだ。
ちと中二っぽいかなーと思いつつ気に入ってそのまま愛用艦に。
換装や強化をしつつずっと使い続け、ついに迎えたシュヴァンブルグ決戦。
「主目標:リヴァイアサンを撃沈せよ」
( ゚д゚ ) <・・・
>枢機国
リシリュー…
>>637 「貴様と私、どちらがその名を背負うに相応しいか、
この海皇(リヴァイアサン)の御許で互いに決しようではないか。」
と、さらに中二病をチャージして突撃!
貴官ノ健闘ヲ祈ル
リヴァイアたんに改名すればいいと思うよ
リヴたん沈めた後潜水艦で逃げるステージで使われてる超兵器潜水艦って
ドレッド?
あの設定だと量産化って無理な気がするんだけど・・・
火山や地中に機関が丸ごと埋まってる設定だよね。
機構を解析して量産(コピー)できたとしたらマザーシップ云々で消滅逃れる
事ができるのかもしれない。
パーツの一部つかわれてたら無理かもしれないけど。
ノーマルでやってたけどリヴたんから艦載機飛んでたよね
実際うっとおしいのは小型艇なんだけど。
夜で悪天候で航空機は役に立たない小型艇もリヴたんの本来の機能(発揮したかしらん)
津波に飲み込まれる・・・・ステージ選べよ焙煎ベルがー
しかも艦船よく見えないから戦った気があまりしない。
マザーシップも霧と黒毬藻でよくわからないまま戦いラスボスとして畏怖しない。
>>641 ドレッドノート二番艦のノーチラス。
WSC2では条件を満たすと初期のステージに登場する上、強力武装で恐れられた。
機関を掘り出して外側を付けたって設定だから、量産は無理でも同型艦は建造できるっしょ。
ガンナー1じゃ、爆撃機の後だから
対潜装備忘れて何度も撤退したなぁ…
現在のアメリカの空母はパナマ通行を諦めた巨大艦だよ
潜水艦は通れるの?
リヴァイアサンから出撃する航空機って打ち止めになることあるの?
∞
やっぱり無限なんだありがとう
ところでロックオンできない敵は精密射撃で倒すしかないのですか?
>>648 つ補助兵装・ECCM3
つ補助兵装・謎の装置η
自動ロックと精密しなくても出来るスナイパーでもダメ?
戦艦だと無駄に積めないから使えないけど。
>>649 ありがとうございます
その二つ探します
652 :
なまえをいれてください:2007/07/18(水) 16:48:45 ID:9gi4Te5T
ヴァイセンベルガーと聞いて銀英のミュッケンベルガーを思い出すのは俺だけ?
そういえばウィルキアの人達って何語で喋っているんだ?
ヤッパリ独逸語?
超兵器の名前とか見る限り、ドイツ語・ラテン語辺りを使ってそう
案外、日本語とかじゃね
ウィルキア語だろ? で、ウィルキア語源は
>>654の言うとおり、独羅混合だと。
WSC3の独立国家って名前がないけどウィルキアがモデル?
WSC2の敵さんの名前がウィルシア(PS2)
発音違いで綴り一緒なんでね?
WSC3の方が先出だよ
場所も南極でなかった?
そう言えば、具体的な敵組織があるのってPS2版だけなんだよな
例えば「テュランヌス」とか
PC版は列強各国が超兵器開発を競い合ってるってだけなんだが
その代わりと言っては何だが、
向こうは実在した軍人が名指しで登場する。
たまにはナールシア国の事も思い出してやってください…
>>663 ナールシアなんて、憶えていない以前にそもそも知らない。
ナーウィシアなら憶えているが。
すみません本気で間違えました。
地理的にはロシア語権だと思うが
ウィルキアってドイツ系移民が建国した国かと考えてた
登場人物の名前も南部ドイツ系っぽいし
アイスランドを祖先の地とか言ってなかった?
言語は独羅混合で、民族はスラヴ系だと思ってたんだが
筑波教官ってゲーム中はウィルキア語で喋ってるのかな…
次回作は「ウィルキアの興亡」とかいった
副題がついて、鋼鉄カラーは更に縮小されると予想。
特殊任務で「日本語読めるのか」という会話があったから、日本語ではないだろう。
名前的にドイツだと思う。超兵器もドイツ語だし。最初に出てくる敵戦艦がビスマルク級だし。
しかし、アイスランド→北アメリカ→ロシアっていう流れは、まんまノルマン人なんだよなー
PC版の2か3でも買おうかな…
要求スペックの低そうな2のがうちのPCには合いそうだが。かなり難しそう
>>671 次回作あるの?
なんか今の流れだと出なさそうな気もするんだが。
出るんなら、ノシ●と生もの兵器を出してほしい
>>673 WSC2+エクストラキットが評価高いよ>PC版
難度は…方向性が違うだけだね
重要なのは、操艦や射撃ではなく建艦や達成目標の選択でね
特に従属艦の使い方が重要だったりするんでWSG系とは別の難しさが在る
>>674 板違いの話題にレスサンクス
エクストラキットは鬼ムズという話を聞いたが…
安かったら買ってみるよ
>>675 特殊任務はある意味ガンナー2よりも狂ってるから面白い。あひるとか白鳥とかイカダに気をつけろよw
武器もふざけたのがいっぱいあるし。
板違いの話題にも親切に答える→その内亡国のイージス
同様PC板も需要が無くなり、ここ一つで足りてしまう。
海の男はそんなに心が狭いのかい?
大丈夫さ、いままでも共存できてたし、そんな頻出するわけじゃないしさ
679 :
なまえをいれてください:2007/07/20(金) 12:05:37 ID:ceOS5ApO
ガンダムで無双が出せるんなら戦艦無双出して欲しい
それじゃあ銀河英雄無双、だな
そこで提督の咆哮に期待する俺
大航海時代4 ウォーシップコマンダー
>>675 EKがムズイと呼ばれてるのは2との連動を前提にしている為
なんせEKの1ステージ目は2のED後、最終決戦の地からだからな
2から進めて行けば、丁度良い塩梅になる
卑劣な・・・
てがエクストラキットだけでも、ゴニョゴニョすれば、な、
次世代機で新作マダー?
描画エンジンとか旧作の流用でさ、新要素とかチョイチョイ入れたマイナーチェンジでも欲しい
新作ガンナーで重力砲の実装を!と思ったが着弾指定ができないな
誘導弾にすれば問題ない
次回作を作るなら、そろそろペーター・シュトラッサーも出してあげて下さい。
PC版だけみたいだけど、出たんじゃない?
もうムスペルへイムと融合しちゃってるから、無理じゃないか?
それならせめて特殊任務の時に「俺も出せー!!」みたいなノリで。
PC版超兵器の家庭用進出はもっとして欲しい。
衛星とまではいかないがスレイプニル、ストレインジデルタ、ジュラーヴリク
とか見てみたい・・・
とりあえずヴォルケン2の復活&ラスボス化だけはして欲しいなぁ・・・orz
未完成のブラッタちゃんも
マイナーチェンジといえば注文していた北米版のWSG2が届いていた。
早速Playしてみると…
誰一人として喋らねえ(敵艦撃沈→Enemy ship sunkとか、戦闘シーンの台詞のみ)
北米版てグラフィックがアメコミライズされてて、
米兵器が優遇されてるんじゃないのか?
>>694 地上兵器出すなら衛星も出して欲しいけどな
むしろ人工衛星やったんだから次は惑星じゃねーかと
PS2じゃ無理そうだが
じゃあナギたんだけじゃなくロゼも…
>>697 そんな事は無い。まだ始めたばかりだから超兵器は分からないけどね。
あと艦長室の用語集が削られていた。
WSG2の二周目のビーム搭載艦艇の使って来るビーム砲って怪力線と違うよな…弧を描いて飛んで来るし色も緑や紫だし…
皆は怪力線は好きですか?
北米版ってどんなのですか。
画像とか違いありますか。
ロゼって初代の敵だつけ?
荷電粒子の誘導版かなぁ・・・命中率が怪しいけど。
すんげー接近して精密か望遠でみたら兵器わかるかも・・・
マヒする兵器なんだっけ?
それで足止めするか。
つか、それって誘導荷電粒子砲だろ。
>>702 日本版との違いは…
1:イベントやブリーフィングで音声がついていない。(テキストのみ)
2:戦闘シーンでは音声が付くが、全部男の声。
3:艦長室の用語集が無い。
4:亡国のイージスのデータのやりとりは無し
とにかく、まだ始めたばかりだからそのくらいしかまだ分からん。
なんか変わった事があったらまた報告するよ。
>>705 無印で惑星?
ああ、そういや地球が飛んでたな
ほかにはラピュタもどきとかスターデストロイヤーもどきとか
ドレッドノートやノーチラスの推進装置って、レッドオクトーバーが搭載している、磁気水力推進装置キャタピラードライブが元ネタかな…
元ネタらしき物を探そうと思えばいくらでも出てきて特定できん罠
このシリーズはやるぞう!!って気合入れてやんないとなかなか最後までやれないよね。
ガンナーで超兵器サイズの艦船が作れたらなぁ… 3で出るかねえ?
ガンナー2の巨大空母は
もともとWSCに登場する超兵器ペーターシュトラッサー
WSCじゃムスペルヘイムの両脇にくっついてたりすることもあった
一番最初に買って始める時、筑波ルートとかブラウンルートとか知らないよね?
どの順番で進めるのが一番効率いいんですか?
次回作では潜水艦に続き航空機視点でゲームができます
>>712 初プレイで乙女君ルートはあまり行きたくないな
あとの二人ならどちらでもOKだとおもう
ぶっちゃけどこ行こうが一緒。
取得兵装の差があるだけ。
三週したら演習で保管できるからシナリオで行くと
燃える日本、ラブは無いか超兵器謎解説?ドイツ、馬鹿な親持つと苦労するウィルキア。
日本やってドイツやってウィルキアが進め方としていいかもしれない。
話の流れ的にコレが普通かも。
単にやるなら気にしなーい、存分に沈めてくれ。
716 :
なまえをいれてください:2007/07/24(火) 16:18:43 ID:rmgg6ypC
90ノットの船つくったぜ!
そうか
早いな
艦首に被弾…艦首に被弾…艦首に被弾…
聞き飽きた…
甲板大破ー
ってびっしり兵装で埋まってるのに何処に穴が空くのか・・・
実際大破したら兵装がなくなってしまうだろうけど。
そこいら辺はちゃんと考えられているんじゃね?角度とか。
721 :
なまえをいれてください:2007/07/24(火) 19:55:40 ID:rmgg6ypC
Yレーザーってつかえますか?
使えるはず
甘美に被弾!
一番大破しそうな艦橋は無事・・・
真下に弾薬庫あっても平気。
敵艦艦橋大破ー
と副官?は叫んでいますが。
浸水はほっとくと機関停止
火災は弾薬庫引火
他忘れたが甲板は二次全般?
>>724 PC版だと甲板大破は二次被害を誘発させ易くなるだったかな
それと航空機の離着艦不能
離着艦?
「うわーもう駄目だ沈没するー」
とかいった断末魔の叫び声でも聞きたいのかね?
ピリッピ音が足りない
波間に漂う家族の写真がたりない
艦からの離着陸できないって意味なのはみんなわかってる。
偽装ピリッピで魚雷攻撃してきたらどうだろう。
最小だから砲とか当てにくいけど轢殺?で一撃かな。
何万人か回収しないと恨みで超巨大ピリッピ登場。
特に攻撃は無いが触るとダメージ食らう、唯一のダメージはヘリによる救助。
全回収に一時間かかる罰ゲーム状態。
巨大航空戦艦みたく30以上搭載できる船が無いと地獄。
超巨大内火艇アルティメイトピリッピ接近!!
…こんな感じか?
>>730 新システム白兵戦追加で
切り込みに備えろ!とか
それって水兵無双?
たまにピリッピの中に元SEALのコックさんが乗っているから注意ね
それに加えて元コマンドーもいれば絶対絶命だな
コックさんはむしろ船のほうに配備するんじゃないのか
さりげなく混ざっているダイナマイトな刑事
某沈黙シリーズって結構あるよね。
地方で映画を放送してるけど二週間くらい「沈黙の〜」がつづいてた。
沈黙シリーズじゃなくてセガールシリーズじゃないのか
沈黙のピリッピ
>>738 シリーズじゃないよ、セガール主演の映画に邦題つけるのに、かたっぱしから「沈黙の〜 ってつけただけ
映画といえば、NHKで宣伝やってた「陸に上がった軍艦」見たい
WSGでPAR使ったらハイパーハウニヴーとかウルトラハウニヴーとか
明らかにおかしい機体が出てきて吹いたwww
>>742 スペックは?
>>741 何でも沈黙つけてただけでしたか。
やっと拾い物クリア終わった。
開発しないとつらいのは一周だけみたい
演習さえできればどーでもできるし。
開発できても演習不可で資金が足りないとか縛れるけどやらね。
>>742 ガンナーはPARで結構レア?なモノが出る
日本型だと F15イーグルと同程度のヴァルキリーとかいう戦闘機が出る
グラフィックは水上機だが…
あとは攻撃力の無い消火剤噴射砲や
[統合上の都合、消すな] と出る圧縮プラズマ砲とかもある。
ガンナー2はどうか分からんけど…
二週目で詰まってしまった。
EUR-D-210 スカパフロー強襲なんだが、やはり武装より速度上げたほうがいいのかな?
上部の敵に気を取られてたら、いつの間にか作戦失敗。
船体が日本戦艦Z、砲を80センチとか使ってるが、魚雷積める船体のほうがいいのかね?
一番近いやつから撃破していくのは無理?
砲でも魚雷でも自動装填の良いの付けてめいいっぱい速度つけて相手に近づいて
一撃離脱で行くか砲の遠距離集中攻撃するかだね。
ある程度すると潜水艦が来てミサイル攻撃してくるからそれで失敗かも。
基地防衛だから基地に近いヤツねらって遠いのは近づいてきたら迎撃。
自分で波動砲や特殊弾頭で基地こわしても失敗だしなぁ。
>>746 超高速巨大空母(100nt以上)を使って画面をハエで覆いつつ、波動ガンで各個撃破。
基地はひとつ犠牲にしても問題ないからなー
>>748 恐らく、右側から来る船隊に気取られて潜水艦の攻撃で失敗してると思われる。
周囲の潜水艦を撃沈しつつ、速度上げて速攻戦ってとこかな・・・。
>>749 巨大空母は二週目FAR-G-600 じゃないと取れないんじゃないんだっけ?
演習で手に入るなら早速やってみようかね。
真ドリル戦艦ってアラハバキの船体をそのまんま使いまわしただけかよ
ドリル戦艦は特徴的で良かったから期待したのに…
ドリル戦艦も旧アラハバキもどきな件
リヴァイアサンとヴォルケンはコマンダー3で設計出来るようだが…
ジュラーヴリク型、アルケオプテリクス型を設計出来ないもんかねぇ?
空中から超兵器を爆撃してみたいなぁ
次回で飛行船とか設計できるようになればいけるかもな
メイコンとか作りたいよ…('A`)
飛行戦艦か
もちろん第三艦橋は付くんだよな?
758 :
なまえをいれてください:2007/07/26(木) 23:07:08 ID:MP7SU01x BE:279283878-2BP(100)
>>756 ラスト・エグザイルとはまた懐かしい代物をw
北米版の御報告です!
北米版だとEUR-A-440のロンドン防衛戦で航空戦艦が4隻でてきました!(ちゃんとカウントされます)
当艦は引き続き北米版の調査を続行させていただきます!
>>743 「沈黙の戦艦」の続編は「暴走特急」なんだが
こっちにはなぜか「沈黙の〜」ってついてないw
航空戦艦退治やっと100越えた
あと10倍かぁ…
>>762 「沈黙の暴走特急」というモノがどれだけ理不尽か、考えたことはあるかね?
セガールの前ではそんな事無問題
ってことで沈黙の咆哮でないかなぁ
なんか既にありそうなタイトルだな
セガールならヘル・アーチェを一人で占拠するかも。
海上施設が実は超兵器でそこへ乗り込む特殊工作員(C.V大塚明夫)
それなんてメタルギアソリッド2?
セガールが占拠したヘル・アーチェに狙われるプレイヤー艦
なんか、何百ノット出そうが、バックしようが避けられる気が全然しないのはなんでだぜ?
一人で内部に潜入して超兵器に挑むスティーブン・セガール。
一人で真っ正面からガチで超兵器に挑む東方不敗マスターアジア。
地球おわっちゃいます><
地球に被弾
>>768 AFK旗付けて延々と修理してればいいんジャマイカ?
つ 白旗
ちょっとまて、スチーブンセガールは役者であって沈黙シリーズじゃ・・・
なんだっけ?
たたかうコックさん?じゃないのか。
コックさんかどうかは忘れたけど。
映画での役名ってナニ?
>>768 潜水艦からの味噌攻撃。
ケイシー・ライバックだったと思う
表記は間違ってるかもしれないが
北米版の御報告です!
さっきグロース・シュトラール撃破したんだが…「グロース・シュトラール」の名前が「Trollslegur」に変わっています!
…ところで「Trollslegur」ってどういう意味なんだ?誰かわかる人、教えて下さい。
778 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 06:02:00 ID:vbR6HYb5
age
北米版の報告です。
さっき一周目終えたところだが…摩天楼の名前も変わったいました!
「ヴォルケンクラッツァー」→「Druna Skass」です。(ヤッパリ意味が分からん)
ちなみに鵺とアーチェと海龍はそのままでした。
で、今特殊任務を攻略中なんだが…
セガール、Amagi villa(天城ハウス)をなんとかしてくれ〜
780 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 22:00:17 ID:vXPCSDo7
翻訳機(webの)かけてもダメでした・・・・
言語が何かいまいちわからないと無駄?
元から考えるとドイツ系?
正確なスペルが必要なら翻訳できないかも・・・
試しに「ドイツ語翻訳」で検索して英語→独逸ってのがあったけど変わらない。
ラテン語とかロシア語とかスペイン語とかかもな
782 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 09:48:12 ID:2nox2VJZ
このシリーズって面白いらしいけど
何でこんなにタイトルがややこしいんだ?
wiki見ても全然判らん
とりあえず最新作はウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜で
それが一番面白いってことで良いの?
それでいいよ
北米版の名前だが、人名臭いな…
米国艦船は人名を当てる事が多いし、台風とか女性名だしね
ググって調べようとしたら怪しげなサイトばっかりヒットして困ったわ
台風は男女じゃなかった?
北米版の報告です。
ただいま当艦は特殊任務を頑張っているところです。超兵器の名前ではアラハバキとアマテラスはそのままでしたが、「あら、葉巻?」が「Are-a-ham-key」に、「ミニヴォルケン」が「Mini Druna skass」になっていました。
当艦はこれよりフィンブルヴィンテル打倒に向けて二周めに突入させていただきます!
すみません、スペル間違えました。正確には「Are-a-ham-a-key?」です。
see-got-say
亡国のイージスプレイ開始
WSG2に比べて何なんだろう、この糞さは
序盤からミサイルでレイープとかがあるからだろうか
Sランクが取り難いってのもあるかもな
とりあえず亡国に救助ヘリがあったらなぁ。
救助率うざすぎ。
禿同
ガンナーじゃ救命ボート、機銃で撃てないんだな…
初代コマンダーで救命ボートに
特殊弾頭ミサイルやパルスレーザーを撃ち込んでた俺には何か寂しい
君が今まで撃ってきた救命ボートにアイオワ娘が乗っていたと考えてみるんだ…
救命ボートにパルスは当らんだろう?
ガンナー2がもし他の鋼鉄同様キャラ萌え要素が無くて、
素っ気ない構成だったら評価にどの位影響が出ただろうか。
>>795 機銃は撤去だ!
それも今すぐ!
あと艦尾砲塔は全部外してお客様用のお部屋に改装だ
お客様用のお部屋…?
後艦橋を大淀型に改装するんだな?
そもそも戦前のUSネイビーに女性兵士がいたのか疑問
架空の国やソ連とかならまだ分かるが、
それでも戦後になるまで船は女人禁制というイメージがある。
大航海時代以前は、宗教的な理由により女人禁制の地域がある
大航海〜蒸気船時代は、腕力の問題で女性より男性の方がマンパワー有利で風紀上の問題で女人禁制
近代ボイラー艦以降は、精神論的に女人禁制の地域もあるが…
よくよく考えるとシュルツ達は長い間ブラウン&ナギと寝食を共にしていたんだろ?
よく我慢できたな……
主人公はだいたい、プレイヤーの知らぬ舞台裏で…
そういう話をしてると主砲三連がくるぞw
実はナギもブラウンもアイオワ娘もみんな
ニューハーフという事にしとけば辻褄が合う
仮にニューハーフだとしても閉鎖された空間に男ばかりだぜ
阿鼻叫喚の地獄絵図になるだけのはなしだ
くだらない話だな
おケツに被弾
いいのかいホイホイと乗艦しちまって、俺はノンケだって構わず食っちまう艦長だぜ?
アッー!
っつーか掘ってくれ
俺はOKだ
俺様のドーラ・ドルヒで 昇天させてヤルゼ!
これはヒドイ…
>>最後は落ちるのか?
1/144ですがね
オチとゆー事で。
お後が宜しい様で
そんなのがワラワラ来るんだろ?
じゃあここからはブラウン×ナギで。
キャラ萌えがしたいんなら
ゲームキャラ板に専用スレでも立てる?
そうでもしないと保守が続かないよ
別のネタを用意すれば喜んで飛びつくよ
早く新しいピリッピを釜に入れないと燃料が切れちまう
何で続編出ないん?
こんだけガンナー2の評価が高いんだからヒットしたんでそ?
評価が高いのとヒットしたかはまた別の話で名・・・・
超兵器サイズの艦船設計、飛行機プレイ可能
過去登場の超兵器が、全て一丸になって襲って来る隠しステージ
そんなガンナー3が欲しい…
俺は初代ガンナーのシステムで純粋なWWUのゲームがほしい
ガンナー2猛将伝キボンヌ
肩身の狭いコマンダー派がここに一人
ガンナー2てキャラ絵が濃いの?
キャラ絵を使った萌え路線がガンナー2の
売り上げに与えた影響というのも確かに気になる。
初代ガンナーみたいな演出構成だったら今より人気が
落ちてたか、それとも大して変わらなかったか。
ブレイドストームのシステムを応用すれば艦隊戦が実現できるな
艦隊を率いて大規模砲戦をするもよし
馬鹿スペックな超兵器と化した自艦で突っ込むもよし
>>834 あまり関係ないんじゃね?
パッケージでも公式HPでもほとんど露出してないし>キャラ絵
アイオワ娘が露出してたらある程度は影響したかも。
>>830 キャビンが仕事してないからね…
出るとしたらガンナー主体になっていくんだろうなぁ
光栄にコマンダーは無理そうだし
摩天楼(2と蜃気楼含む)がラスボスじゃなかったり、空母の甲板のど真ん中に兵器置けたり、
攻守のバランスが非常に悪かったり、嫌がらせとしか感じられない仕様とか
ストレスの溜まる敵がたくさんあったりするコマンダーが出るくらいなら無い方が・・・
コマンダーの良い所は、被弾ボイスかな
亡ジスクリア
グソと劣化特殊弾頭とウィルス弾は嫌がらせとしか思えねー
距離600とかで撃ってんじゃねーよ、詰むわヴォケ
一本ドリルのアラハバキを見て「轟天」を思い出す奴は多数いるだろうが…
「アイゼンボーグ号」を思い出したのは俺だけデスカ?
2本ドリルの奴見て「あ、ペルミダーII世だ」とは思った
俺はガリンコ号
そこはそれ、光栄がコマンダーに走る場合は・・・ガンナーに見られるキャラ萌え路線に走るだろう。
日、英、米、独に各代表的指揮官やオペレーターキャラ(艦長も?)を用意してストーリーに絡ませる。
そして悪の組織にあの「テュランヌス」を復活させて使用。トンでも兵器の出所はグレイ型を初めとする
宇宙人たち。最終的に「テュランヌス」の一部が離反し宇宙人と戦う歴史修正シナリオへと突き進む。
トンでも兵器の自陣営開発フラグはチュートリアルステージで遭難し、漂流している謎の美少女(核爆)を
救出するかどうかで決まる。…ただ、各国独自船体開発等は面倒くさくなるだろうと推測。(好感度制!)
…うわぁ…リアルに想像出来ちまったよ>好感度制
でもWSC3みたいに従属艦・分艦隊が編成出来ると
配属されたて→旗艦の操舵長/砲術長/水雷長/航空参謀
少し出世する→従属艦艦長
更に出世する→分艦隊司令官
とキャラを割り当てられる様になって面白いかも?
主役を育てた教官は実はテュランヌスの大幹部。
ヒロインは最終ステージ前に究極超兵器の生体ユニットにされ、最終ステージの最初の主目標がヒロインの救出…
ルートによっては仲間になるライバル…
俺の妄想はここまでだ、後をタノム。
>>846 う〜ん、そっちを連想するか〜?
大航海時代Wだったんだが…
スパロボであまりにもクロガネ突撃に燃えたのでドリルやりたくて2買ってきますた。
ドリルがんばって手に入れよ
あと波動砲でハガネも
>>847 > 主役を育てた教官は実はテュランヌスの大幹部。
何?そのイングラム教官
> ヒロインは最終ステージ前に究極超兵器の生体ユニットにされ、最終ステージの最初の主目標がヒロインの救出…
何?そのGガンダム
>>850 ぶっちゃけヒロインの方は狙ったが、イングラム教官って、何?
波動砲をデッド・エンド・シュートか…
どのルートを選んでも
似たり寄ったりの結末というのは頂けない。
ここは一つ、今までのスコアや
選択肢の累積によって変化するEDをだな
…もちろん全員あぼんというオチもあり。
テュランヌスが倒れたあとの第二部が本当の勝負。
独立艦隊か各国と組むか選択できる。
何周かして各国エンドを全部迎えたあとに宇宙人駆除モードに。
本格リアル路線にするなら謎のヒロイン以外女っ気一切無しだろ。何せ海軍だから。
・日…熱血ジジイ・青年
・米…お気楽渋系中年・突撃系(ハートマン系)ジジイ
・英…線の細い少年貴族・意地悪系(真田昌幸系)ジジイ
・独…冷徹系美青年・老年
の提督が織り成す友情ドラマ。これどこのクロガネーゼ? それともアドミラリーク?
むしろ船倉に打ち捨ててあった艦の人型端末を修理して絆を育むギャルゲ路線…
マリカンなんて知りませんかそうですか(´・ω・`)
>>856 昔から姫武将とかもあったし
普通に登場してもおかしくはない気もする
やはり提督のガールフレンドしかないな
いっそ美少女だけで組まれた第零遊撃部隊でいいじゃん。
日 嫉妬娘
米 色気娘
英 気位娘
独 博士娘
ただWWUにあくまでこだわるなら
やたら女キャラが船に乗ってたら不自然な訳よ。
日本以外は女兵士が皆無という訳じゃないが
どうしても活躍できる場は限られてくるし。
日 嫉妬娘=ナギ
米 色気娘=アイオワ娘
英 気位娘=????(ヴァイセン女化)
独 博士娘=ブラウン大尉
>>862 でもそれ言い出したら
日本が勝てるのは不自然とかになっていくと思うんだぜ
あひる戦艦
ウンコーエー続編だせよ
WSG買って来た!
YAMADAで廉価版を買えたぜ!
日 熱血青年×下町娘
米 愛国青年×爆乳娘
英 知的青年×貞淑娘
独 陰気青年×天然娘
= =
ニ= 光 そ -=
ニ= 栄 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, r : ヽ`
.ヽ し き 光 ニ. ´/小ヽ`
= て っ 栄 =ニ _,,..,,,,_
ニ く. と な -= 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
= れ.何 ら -= 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
ニ な も =ニ @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/, い ヽ、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
/ : ヽ、
舞台が第二次世界大戦前夜だから海軍の艦に女が乗ってるのはおかしい。
だから本来ならばとても腐女子に優しい美味しい設定なわけ。
だからナギとかブラウンにアイオワ子なんて実は真っ先に否定されるべき存在。
女を乗せる設定を作るのがいかに面倒かなんてコーエーに任せるしかないんだけど。
戦略マップ→SLG
戦闘シーン→WSG
な感じで
『ドキッ! 女だらけのウォーシップガンナー』
女が一切登場しないのって日本軍ぐらいか…。
それでも軍港近くの病院に勤める看護婦とか、
軍需工場にかり出される女学生とか
出そうと思えばいくらでも出来るけどな。
女も男もどうでもいいからWSC3出してください
アメリカフルボッコにできるWSG3出してください
WSC3のシナリオは激しく要らないけどな。南極大陸に国家作るんなら絶対イラネ。
既存国家に所属か、第零特務艦隊所属でテュランヌスを相手にするのがよっぽどいい。
それか自軍がテュランヌスか。ロゼにゴーダにアレスしか指揮官いなさそうだけど。
>>876 南極に国家作るのは苦肉の策だと思うぞ
既存国家に所属⇒隣の国が軍国主義賛美してると難癖付けて来る
第零特務艦隊所属⇒プロ市民がテロ組織賛美してると難癖付けて来る
何処かの国家に所属している事が望ましく、且つ現在の国家に関わりの無い土地が望ましいから洋上にでも群島でも作るん出なければ
南極大陸にでも作るしかないんだ
その理由なら、軍事利用が禁止された南極を独立させて世界大戦、っていうのはもっとまずいと思った。
素直に「太平洋上に発見されたXX島」とかの方が…
第零遊撃隊も独立国家も南極を本拠地にしてるが、
そもそも氷に閉ざされた大地に人が普通の
生活ができるんだろうか。
軍艦を係留するにしても冬場は凍り付いた海面を
砕いていかないと身動きできなくなるだろうし。
鋼鉄世界にそんな理屈が通用するとでも?
>>878 ソレなんてFrontMission?
>>881 なぁに、いざとなればアラハバキで一発よ!
それに、艦隊を氷の上に乗せてハボクックで運ぶ。なんて鋼鉄世界ならやりかねんしな
まあ波動砲で蒸発がおち
波動砲と言えばガンナー2の四国分断に極まる。
あの演出は四国居住の皆様には悪いが
威力の具体的な描写が秀逸だったと思う。
WSGの最終面の演出&強さと比較するに
波動砲が強いというより四国がすっごく脆く思えてしまう
初代WSCの世界だと波動砲もドリル戦艦も
氷山空母もありません><
食料はちゃんと供給できてたんだろうか、
他の地域から運んできた分が足りなくなったら
アザラシやペンギンを食ってたとか…
レールガンで氷をブチ割るんです<●><●>
時折、缶詰とか出てきておいしいです。
>>885 WSGの波動砲ムービーはなぁ…ちょっと…
まるで早く撃ってとばかりに、艦隊が固まってるだけだったし
全艦隊が砲撃している中、ヴォルケンの波動砲で全滅なら…少しは良かったかも
イメージ的にはWSC3の世界観は大陸移動で語られる「南極大陸が海流の影響で十分に温暖だった」ヤツでないかな?
890 :
なまえをいれてください:2007/08/22(水) 04:04:28 ID:5SFocpfT
すべてのパーツコンプするのに何時間くらいかかるの?
891 :
なまえをいれてください:2007/08/22(水) 04:41:31 ID:5SFocpfT
ガンナー2のパーツコンプするのに何時間くらいかかるの?
俺は150時間くらい
最低4周しなきゃならんからな。それに航空戦艦撃破数の縛りもあるし。
オイラは米軍戦艦・空母船体パーツの一部をまだ取れてない。
あとはフルコンプ。んで…200時間。遠いね。
俺ももうすぐ200時間。
まだ全部そろってない。
摩天楼は2曰くあたりで二隻あれば地球を滅ぼせるとか言ってたし一作除いて
全部ラスボスだったんだからもうちょっと派手にやってもいいと思う・・・
>>895 専用BGMが無いのもアレだよなぁ。
2WSGの登場シーンは鳥肌が立つぜ。
「なんという禍々しい姿!」
内陸国はどうやって滅ぼすんだろうか
四国割と同じような事をやっていくんじゃね?
本屋でガンナー2の攻略本見つけたんだけど
設定資料集とかネット以上の詳しい数値や攻略が載ってるなら買いたいんですが
買った人いたらどんな内容だったか教えてください。
あわせて二巻を買った俺がきましたよ?
設定資料としては弱いが、設計開発編のフローチャートは逆引きが出来て便利だ。
ステージ攻略編は面攻略の手引きよりも各ステージのトレジャーや入手可能部品のリストが便利。
…両方買って初めて意味が出る作りになってるいやらしさ。
結論は、ベテラン船乗りはあれば便利。ビギナーには必須アイテム。
紙資料が手元にあると安心感が違う。
そう言えば、「すらすら」とか攻略サイトが消えてんのな…
オフラインの攻略資料は残しとかんとイベントの条件とか忘れてて泣く事があるわ
ガンナー2をフルコンプした人はこの世にいないってことでおk?
ガンナー2の漫画とか小説、ドラマCDといった
メディアミックスって何か出てる?
コーエーの事だから何かしら出していそうな気がするが。
>>903 聞いたこと無いなぁ。
それより摩天楼のディスプレイモデルが欲しいな。
摩天楼ってなに?
ヴォルケンクラッツァーの事。
摩天楼はドイツ語で「Wolkenkratzer」だから。
そうなのか。ありがとう。
これがゆとり世代か・・・
いや別に知らない人いてもいいだろ。なんだコイツ
検索すればすぐに出てくるんだし、わざわざここで訊くこと無いだろ。
ケンカをやめて〜二人をとめて〜
わらし〜のために〜争わないで〜〜♪
超兵器の名前つけてる人のセンスが羨ましい
ま〜摩天楼は比較的簡単に検索できるが、WSG2の超兵器には翻訳に悩むネタが混じってる品…
ステージも結構・・・・・・
北米版の者だが…
取りあえず難しいのは「Vogel Sumera」「Hell Atsche」の二つだろ。
「Vogel」は鳥だが「Sumera」が分らんし、「Hell」はドイツ語だと「明るい〜」だが「Atsche」の意味が分からん。
ふくちょーが思いつきで名付けてるんだろう
ひゅうがスレで見たな・・・
超巨大航空戦艦として使いたいなw
信長だっけ?
架空戦記小説であったな
921 :
なまえをいれてください:2007/08/27(月) 19:44:00 ID:f8Etr56J
初プレイから数ヵ月積んでたWSG2をプレイしているが、
キャラがファミ通の表紙の絵みたいで受け付けない、
3があるなら少しマトモな絵師に頼んでほしいなぁ。
フロントミッション3rdの人とか。
山川純一でいいじゃん
キャラヲタの存在もガンナー2ならではだな。
全ては三人娘の功績なり。
今日WSG2買ってきてやってるけど演習ステージ終わったあとのステージで
退却せすに敵を全滅しようと思ったらビスマルク?とかいうのの大群にフルボッコにされる
ステージ勧めてけば楽勝で倒せるようになるのい?
928 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 06:55:12 ID:KZuGgJov
もぐちゃぷのひげきりあやんだいなまいとっぽずーじょりっひぃいぬればぬんちぎたてん
あんな安っぽい絵柄で萌えられるんだから、
どうせなら一枚絵じゃなくてムービーデモを間に
ばんばん挟んだりアニメDVDやフィギュアを別売りして
ヲタ受けを狙えばもっとヒットしたんじゃねw
>>926 正確には小便くさい田舎娘と行き遅れの中古品と
適当に思いついた無名キャラだけどな。
またつまらん流れになってきたな
>>927 気合入れれば初期装備でも一応倒せない事は無いけど
進めば簡単に倒せるようになる
倒すと難易度高めな2週目以降用のルート行きが決定するぜ
ぬおおおPS2が壊れて勝ったばかりのWSG2ができねぇぇぇぇぇぇ!!
まあ39000番台だから寿命だったのかね・・・
スレチだけど薄型の調子ってどうなの?
当方WSG2のためだけに買ってもいいよと思っとります
俺はもってないけど
ものによっては不具合が発生するソフトがあるらしい
同じ薄型でも型番によって違いがあるとかどうとか
修理に出す気がないなら自分で修理に挑戦するのもアリかも
不具合が発生するのもあるのか・・・
実は既に何回か自己修理してるんだよね
今回は電源系のケーブルがやられてるみたいなんだ
まあ4〜5年使ってて故障頻発してたからそろそろ買い換えてもいいかなと思って
でも薄型の具合が悪いとなるとなあ
どうせ次世代機にシフトしていくだろうし使い捨てのつもりで薄型買えば?
かくいうおいらも最初期型が壊れて最近薄型に買い換えたけど
SFCと360だけでPS2は一切使ってなかったりする
>>935、
>>936 レスさんくす
鋼鉄シリーズさえプレイできれば問題ないんで薄型に手を出すことにしやす
・・・PS3がもうちょっと魅力あればそっちに移行すんだけどなあ
画像は綺麗になるらしいぞ
PS3は各社がもう少しハードに慣れてからだねぇ
鋼鉄は次世代機で出るんかな
PS2の限界性能にぶー垂れてたけど
高画質でパンチラ画像を堪能
スムージングに期待するほどの効果は無いからその為だけに買うのは絶対に止めとけ
何も考えずに倒したせいで
列車砲相手に弾切れ起こした俺がきましたよ
反航戦で魚雷乱射してビスマルクから沈めればなんとかなるんでね?
944 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 13:58:44 ID:0hmj5r+0
EUR-C-190ゲイルヴィムルの槍で主目標と副目標の
「レーダー施設を破壊」「航空基地2箇所破壊」「巡洋艦4隻破壊」を全て成功させたんですが
目標達成率が75%にしかなりません。
他の目標出現条件があったら教えてください。それとも難易度や周回によって目標が減ったりするのでしょうか?
945 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 21:19:53 ID:x5X6nHDx
>>944 EUR-C-190にはウィルキアルートでのみ発生する副目標「戦艦2隻撃沈」
が存在する為、他のルートでは目標達成率100%にはなりません
鋼鉄の咆哮シリーズ最新作
『ゴシップ・ガンナー〜民主党の咆哮〜』
こうてつの世界観はWWIIの兵器であって
女性が戦闘に出るとかはどーでもいいかも(人口が女性多数であるとか)
初代で敵に女性居たはずだし女性の上官とかあるのは現代の事情を入れてる
とかじゃないのかな。
女性の艦長とか居るのかしらんけど。
Pc版の敵って宇宙人ですか?
もう流れて拾うのも面倒なツクールで戦艦ゲームの書き込み。
RPGだけど低スペックPCだと地獄でした。
エンカウント異常武器使うの一つ移動するのがカクカク。
すぐに捨てた。
>>947 PC版は「明確な敵」ってのは無いな…
敢えて言えば「超兵器を建造して使う全ての国」を相手にドンパチするゲームだ
1・2はWWUの駆逐艦艦長が「超兵器に因って発生したトンネル」に落ちてしまう
で、超兵器機関がトンネルを作ってしまうので超兵器が量産されると元の世界まで危険になる
って事で、超兵器を全て撃沈する事が目標となる
ボル犬まで倒すとトンネルがまた開いて元の世界に戻る
この時、編成値次第でエンディングが分岐する
3の場合は、南極に国家が在って自国となる
超兵器の心臓部は南極で発見されたレアメタルで連合国/枢機国の両方から狙われる
で、自国防衛が目標となる
「全ての超兵器を狩らないと」的なことはWSG2で聞いたかも。
家庭用じゃウィルキア(シア)が敵国として登場してたけど
名前だけで世界各地の支配地域開放だから目立たない・・・・・
自分たちも国は選ぶが背景としては無意味。
超兵器自体意思を持ってるようなボル犬はそう取れる発言してたなぁ。
艦長が発した言葉なら自分の名前言うはずだろうし・・・
ED変わるってそーいうのあるんですか!
バッドグット的違いですか。
鋼鉄の咆哮2G/Cの兵装コンプできる人すごいと思う。
レアリティ高すぎて本当にアイテム欄埋まるのか信じられない。
元々異世界の母国を選択するんで在って、現地の国は全て敵なんだよね…
空飛ぶでっかい超兵器に勝てずに半年くらい積んでたんだけど久々にやりたくなってクリア目指そうと思うんだが
飛行超兵器に対抗するためのオススメの武器は何ですか?
戦艦に50cm砲45口径を大量に積んで撃っても全然当たらない
なら諦めろ
>>952 自分は動かない。ぶっちゃげ戦艦なら機関停止状態で待機。
するとヤツは必ず真上を通過するから、そこを狙って撃ち込む。
正面からだと当たりやすい。
955 :
なまえをいれてください:2007/08/31(金) 18:29:11 ID:7CcqcfrX
初代の鋼鉄の咆哮の質問してもおk?
おk
>>956 ありがとう。一回2のガンナーやった事があるんだけど、双胴艦ってアイテムで手に入ったじゃん。
あれは初代では手に入らないの?
あと、バルカンファランクスとかはないのかな?(´・ω・`)
ああっ!最後に砲塔で重量と攻撃力が一番バランス取れてるの教えて下さい。(重巡と戦艦)説明書には小口径がオヌヌメと書いてあってそれに従ったら敵がなかなか沈まないので・・・
>>957 初代に特殊艦はないよ、船体は非売品無し。
バルカンファランクスなんてのは無いが。
バルカンなら57mmバルカンと88mmバルカン(非売品)。
ファランクスは20mm機関砲と30mm機関砲(非売品)がある。
どっちも優秀な迎撃兵器で、最終的にはパルスレーザーと合わせて3種類装備するとスキが無い。
88mmバルカンは大きさがアレだからあんまり役に立たないが。
重巡なら20.3cm、戦艦なら50.8cmが一番オヌヌメ。
もちろん出来るだけ長砲身で。
>>950 エンディングはWSC2とWSC2+EKで異なるけど、大きく分けて3つ
・戻れない(自分が鋼鉄世界征服してしまう)
・元の世界に戻れるが…自艦が超兵器状態なんでBAD
・元の世界に戻り、元の組織に復帰する
960 :
なまえをいれてください:2007/08/31(金) 22:15:36 ID:7CcqcfrX
>>958 ありがとう!!また解らない事あったら除きにきます!
因みに一番使い易いのは重巡でおk?
>>959 うわぁ、世界征服家庭用じゃ大抵抵抗組織とか反乱軍で相手が悪だもんな
世界征服してみたいよ。
自艦超兵器・・・・特殊艦使ったらそんな感じだけど。
元の世界戻っても戦争してたら「なんじゃこりゃあ」だね。
映画でなかったかなぁ。
PC面白いことするなぁ、家庭用も採用してくれたらいいのに。
「元の世界に戻る」では各々1枚絵があるんだけどね
超兵器で戻ってくると重力砲装備でハウニブWの円盤軍団を背負って帰還するんだ
母国に認めて貰えず戦争になるんじゃね〜か…って感じだよ
EKだと編成値固定だから比較的まともな艦船の筈では
>>960 初代だと巡洋艦は中途半端かなぁ。
功績を稼ぐなら空母。
単艦の強さなら圧倒的に戦艦。
後のシリーズに比べて駆逐艦、巡洋艦、戦艦の耐久力差が大きいから
後半は縛りでも無い限り巡洋艦は出る幕が無い。
965 :
なまえをいれてください:2007/08/31(金) 23:54:23 ID:7CcqcfrX
>>964 空母は今レベル2を使ってます。
アメリカで。
航空機は19部隊ありますが、巨大空母を沈めた次のステージから進めなくて…
ホントに悩んでます。
>>965 空母なら攻撃機満載して発艦→本体は敵のいない所で傍観
でいけるはずだけど。
>>966 割合は
戦闘機8
爆撃機4
雷撃機4
偵察機3
ですが、これはあまり良くないですか?
戦闘終わると雷撃機と爆撃機は全滅しています・・・
というか、米空母2なら舷側エレベータとか使えばもう3部隊くらい増やせるはず。
爆撃機と偵察機はイラネ。
敵航空機がいるステージなら戦闘機:攻撃機が1:4くらいで。
いないなら全部攻撃機でいい。
つーか、航空レベル上げてないってこたないよな。
>>968 ベアキャットが主力です。弦側エレベーター×2です。
対潜は偵察機じゃなくてもおkなんですか?
>>969 潜水艦が目標でない限り、ほっといても問題無い。
兵装レベルが上がればSAM/SUM発射機が手に入るし。
ベアキャット製造出来るレベルならモーラー満載して出撃しる。
971 :
なまえをいれてください:2007/09/01(土) 01:59:55 ID:NXFegyG5
>>970 めちゃめちゃ楽になりました!!
感謝です!ありがとうございました∠(`・ω・´)
亡国二週目でS取るにはどうしたらいいでしょうか。
18章突然増援沸いてくるから回避出来ません。
拡散荷電粒子、特殊弾頭魚雷、アポトーシス
潜水艦用魚雷、迎撃用機銃 、RAM、新型対空レーザー。
双胴で七十ノットは出ます。
ウォーシップガンナー2でいつの間にかレア設計図を取得してるんですが
これはミッション中に拾うんですか?それともミッション中にそれぞれ条件を満たすと取得できるんのですか?
>>915 てもとの独和辞典でそれっぽい単語を調べてみたんだけど、
シュメーラは多分「sumera」じゃなくて「schma¨ler(schmal=幅が狭い、細長いの比較級)のほうが正解に近いのではないかと。
アーチェのほうは残念ながらわからなかった。
北米版の表記自体を疑って調べてみるのがいいと思う。
”シュメーラ”ってラテン語で”不可思議な”って意味が無かったけ?
すみません、レア設計図のビスマルクってどこのステージで入手できますか?
当方、ガンナー2です。
あっビスマルク級 473-2ですねサーセン。
摩天楼の前座が蜃気楼だっけか?
逆だ逆
摩天楼のパワーアップ版が蜃気楼だ。
でもやはり影が薄くなっちゃうのは二番艦の運命なんだろうか
ぶっちゃけ再生怪人だからな
次回スレにお勧め咆哮書く?
書いても
>>1からみ無いヒトいるけど。
PC版はお勧めなしの方向で。
コマンダーやるならPC版の方がお勧めって書いておいた方がいいんじゃないか?
PC版の事はPCゲー板で聞けでいいよもう。
コマンダーはPC版を薦めた上で、PC板の鋼鉄スレに誘導するのが一番スマートだと思うが?
989 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 08:55:43 ID:WgYLewbZ
電子設計図を取ったんですが
これは集めると何か意味があるんですか?
開発ツリーとか探したんですがどこにもありません。
大戦略も萌え路線に走ったし、鋼鉄も時間の問題だな。
いや、あの会社はなんというか特殊なところだから
>>989 設計した船体データ保存できるものです。
最大十個ありますが簡単には取得できません。
設計するときどこかに記録したり読み込んだりする所があるはずです。
詳しく教えていただきありがとうございました。
>>990 あんなのよりコマンダーのオペレーターの方が萌えるという事実
以前PS2が壊れて鋼鉄できねえ・・・とか言ってたんだけど
なんとか修理できたぜえええええええええええええええええ!!!!
これでまた鋼鉄復帰!!!!!!!
意外と何とかなるもんだなぁ・・・と嬉しくてスレチな話題を思わず書き込んでしまった、すみません
久方ぶりに敵艦を沈めてきます
復帰おめ
俺も久しぶりに出撃するかな
ってゆーか、そろそろ誰か次スレ立ててくれ。
艦首に被弾!左舷に被弾!
もういらないんじゃね?
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。