【PS3】METAL GEAR SOLID 4 PART13【MGS4】
乙と言ってやりたいがリンク張り直せよ
それすら出来ずにスレ建てとは
>>9 MGS4パックはありうるかもな
PS3の起爆剤になりそう
もちろん本体は迷彩塗装な
12 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 17:40:18 ID:D/PhKN34
迷彩塗装なら
即決で買うよ
13 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 18:01:17 ID:vCdRHPme
E3は7月か・・後3ヶ月
14 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 18:20:40 ID:vbJ9dRYz
【援交】METAL GK SOLID 4 PART13【虐待】
こっちの方がしっくり来ない?
>>1乙
本体に「月光」と小島直筆の文字
PSマークはコジプロマークに・・・
なんてな
>>13 あれ・・・7月なのか・・・
5月じゃなくなったのな
17 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 23:32:54 ID:3PRW8EH7
>>15 何か今年は7月みたいです、結構長いですね。
18 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 00:47:05 ID:FOFMYOUn
19 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 00:57:06 ID:FOFMYOUn
PS3批判する人結構いるけどさ箱○の映像がちょっと劣化したくらいで別にたたく必要ないじゃんPS3ってFolding@HOMEの研究に相当役にたってるし、BDプレイヤーは6万じゃ買えないしLinux乗せられるし決してカスハードじゃないんだけどな
いや。カスです。最強の粗大ゴミ。
21 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 01:36:58 ID:Q5iiGQLR
4は3よりリアルになってほしいもんだね
嫌でもなるだろ、むしろPS2に負けてたらそれこそお笑い種だよ・・・
延期してでもいいから、コジのアイディアを全部盛り込んで欲しいなぁ
リアルの意味を取り違えてるぞ
ほんとだ><
今回は誰が失禁するのだろうか・・・
新キャラが公開されてないから予想できんw
まさか・・・メイリンが・・・・・・?
メイ・リンって4になると相当オバちゃ・・・
いや気のせいだ
はやくはやく〜
>>21 小島は4ではリアルじゃなくナチュラルを追求するんじゃなかったけ?
違いはわからんがw
>>26 メイ・リンはそんな年でもないだろ
1の時はまだ十代じゃなかったか?
MGS4は6軸使うって聞いたんだけどマジ?
ホントなら凄く楽しみなんだが
30 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 00:16:19 ID:Bq9meNK9
>>20 たしかにPS3は高コストで箱○より映像が劣化しているという問題があるのですが 箱○だって熱暴走したりプレイ中に異常停止する問題があるじゃないですか
31 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 00:22:06 ID:qJ4gsvCq
>>30 360も持ってるけどそんなこたぁ〜ない。音はPS3より低くて少し大きい程度。
将来的にはPS3かもしれんが、今は360を毎日起動してる。
32 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 00:31:16 ID:U7oZ7eRl
E3の動画で最初にお墓で敬礼してるけど誰の墓?
何故CQCをスネークが使うようになったかを
ゲーム中で説明するって言ってたから
ザ・ボスとビッグボスの関係やSE作戦の詳細を
スネークが知ってという方向にもっていく可能性もあるからザ・ボスの墓かも知れないな
ただ小島はCQCの伝承の説明付に躍起にならなくても現実にCQCは広まってるんだから
単にその有効性からスネークも使うようになったって事でいいと思うんだけどね
現に1でもCQBに関する無線での会話もあるわけだし
まあソニーということで悪いイメージついてるけど
値段が高いとこ以外叩くとこないよなあ
初期不良もほとんどないし
38 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 02:11:47 ID:Bq9meNK9
>>36 PS2ソフトの動作を無視とか
自分達がなぜゲーム機の中で勝ち残ってきたのか忘れてる
40 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 02:15:57 ID:Bq9meNK9
現バージョンは98%のPS2ソフトが動く
42 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 02:17:27 ID:Bq9meNK9
ちなみにビッグボスも死体?としてでるらしいよ
43 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 02:24:37 ID:Bq9meNK9
>>41 そーなんか
でもソニーには「おせーよ!」と言いたい
発売時期の一番沢山のヒトが注目してるときに動かないPS2
ソフトが沢山あり、「音くらい無くてもいいでしょ」発言といい、
PS2からの買い換えユーザがかなり減ったと見た。俺みたいに
>>44 確かにフォローの一声があってもよかったかもw
でもPS・PS2の振動も復活して、
コンバーターかませばデュアルショックでプレイも可能になったし
PSタイトルもPS3で遊べるようになったりと最近ちょっと頑張ってるよw
コストダウンバージョンはPS2の互換率が40〜50%になるから、
PS2互換を求めるなら、なるべく早めに勝ったほうがいいかも
×PSタイトルもPS3で遊べるようになった
○アーカイブス(PSソフトのダウンロードサービス)もPS3で遊べるようになった
早く手持ちのPSソフトをPSPで遊べるようにせんかい
48 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 12:05:08 ID:g5tJmvUl
>>35 グレイフォックスじゃないかな?ソリダスはおかしいし、ボスも面識ないから五分五分として、
ビッグボス?いやソリッドはそもそもPMCやらアメリカ自体嫌いな側面もあるし、
イデオロギーは関係ないとしてオルガへの弔い、グレイフォックスへの弔い?
無難に考えてオルガの線がしっくりくるが物語に合うのかね。
それか単に小島が作ったダミーかも。
>>16 世間を知らない人ね。MGSコンプしてる女のコなんて沢山いるわよ。
だって面白いじゃない。
FFもLairも6軸使うようだし、これからそういうゲーム増えていきそう。
6軸ってなに?
ジャイロが入ってて、コントローラーの傾きと加速度を
ゲームに反映できるとか。
何に使うんだろうな
54 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 14:23:19 ID:g5tJmvUl
伏せたままローリングとか仰向けとか
55 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 14:34:18 ID:ANgbgQr4
めんどくせー
>>16 高校の時の友達の母親がMGSシリーズコンプしてた
友達に貸したGTAをその母親が先にクリアしたと聞いた時はわろたw
あらやだ、IDがWiiじゃない…orz
そんなことは、このスレに於いてどうでもWii
そんなことWiiうなよ
通常の姿勢からならリーン+IRtrackとして使える
IRtrackの上下方向の動きだけをなくして姿勢をかなり低いしゃがみから立ちまで区切りなく制御することも可能かも
傾ける角度によってその速さも好きなようにできる
また上に「ガッ」と即座に振ればば立ち、下にガッと振れば即座に伏せるなどもできるんでは?
そうなれば右スティックから指をはなさなくても良くなるし×ボタンもほかの事に使える
CQCもL1とかを「CQC構えボタン」かなんかにしといて、
そんで○×△□に「敵の攻撃を受け止める」「掴みかかる」「斬りつける」見たいな感じのを割り振っといて
そのどれかを押しながらコントローラーの上振り下振り正面突き出しで別の動きをするようにしとけば
CQCの手数も圧倒的に増えて敵とやりとりが生まれて面白いんではなかろうか
あとパンツの中に入れて□で射精とかな
>>31 少しじゃなくてめちゃくちゃ箱○は五月蝿いだろ。
お前PS3持ってないな。PS3の方が比べ物にならないぐらい静かだ。
何で噛み付いてんだか
どうせガセ扱いされるだろうし書いちゃおう
上半期中にマルチプラットフォーム化発表。ご愁傷様。
>>64 上半期中ってw
嘘でもいいからTGSっていえよw
どうせマルチになるならPC版もだしてくれ
どこ行っても痴漢ががんばってるなw
sixaxis使うのにどうやってxbox360で販売するんだよ馬鹿
転がりにしか使わないならスティックでもなんとかなるこどな
6軸って普通のアクションではあまり使えないような・・・
空をびゅんびゅん飛び回るってなら分かるけど
>>64 おま・・・それバラしていいのか!?
あ〜あ
>>71 面白いかもしれないが、リラックスした姿勢でゲームする俺はWiiみたいなのは嫌だな
面倒くさくなって早く飽きそうだ。そしてオンではそんな姿勢では戦いに望めない
ところでPS2のコントローラは逆さ向きにして置きっ放しにしておくとアナログがバカになったけど、
6軸はその辺どうなのさ
Wiiよりゃ気を抜いてできると思ったんだけどな
気を抜くというより体力使わないだな
てか、全然情報でないのな・・・
ありえねぇドジッ娘w
79 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 15:19:03 ID:NpaepHhH
┐(´ー`)┌
TGSでプレイアブルデモが出展されたりするかな?
もしプレイできたら過去最高の人だかりになりそうだなw
間違いなくでるべ
その1〜2ヶ月後に体験版が配布される
と希望的観測
84 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 14:06:38 ID:UpAL24ku
PS3で出すんだから体験版無料配信とかやってくれねーかなー
5分程度でいいからさ
5分はさすがに短すぎる
メタルギアソリッドアナリシスて閉鎖してたんだな。
ここ見てるかわからんけど管理人さんお疲れ様でした。
MSX版メタルギアのROMを配布して大荒れになってたのが懐かしいよ。
88 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 16:12:43 ID:8DnMHQ2E
ステルスゲーなんだから初回まじめにやって体験版は20分ぐらいが適切かな
E3動画の高画質バージョン無い?
あるよ
メイリンは無線のみの登場かなぁ。
綺麗なモデリングのメイリンを拝みたいぜw
今久々にトレーラー見てきたけど
見るとやっぱり早くやりたくなるなぁ
ってか1,2の話って正直ほとんど忘れてる…
どこかにストーリーまとめてるとこないかなwiki以外で
今年出そうもないならせめて1のリメイクでもだして欲しいなぁ
PS3の性能活かして
ニンジャガΣバリの体験版キボン
>>92 1の話・・・・スネークが性欲を持て余す
2の話・・・・雷電が大統領にチンコ触られる
TGSというかE3でプレイアブル出せなければ今年発売は厳しいのかね
96 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 13:32:59 ID:jylUJvwb
クリスマス商戦に参入するしかないよな。
E3は無いだろ
スネェーーーク!まぁだかぁーーーーー!?
99 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 14:07:47 ID:s+58GkXa
流石にE3で何かしらの情報はでるべ
てか遅れれば遅れるほど、海外の凄グラタイトルに太刀打ちできなくなるぞ!
早くするんだ小島!
マジで年末からのPS3タイトルはグラが凄い事になってるみたいだしねぇ。
コジプロがMGS4のグラをどこまで磨けるのかは、かなり興味深いですな。
4のタイトルバックはどんなのかな?
俺は2のやつが好きだ。
103 :
TINNGU:2007/04/29(日) 16:19:27 ID:nVmgRBW5
このシリーズでプレイアブルがゲームショウで出展されたことあったけ?
105 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 17:52:15 ID:XBP4rntK
もう今年中にLiar、ヘブンリーソード、EOJとかPSで出ちゃうもんな。
ニンジャガΣもえらいクオリティ高いし。
ハードが普及するまで、なんて呑気な事をいってる場合じゃないべさ。
ニンジャガΣは今でも凄いクオリティだけど
もしかしたら発売までにもう少し上げてくるかもね。
ゲームはグラだけでは無いけど、MGS4も負けるな!
まぁグラに関してはチーニンのほうが得意なんじゃね 無印箱から色々やってきてるし
MGSに必要なのは一本道で綺麗なグラより広いマップと壊れるオブジェクトとたくさんの敵だろ
グラに期待するのも分かるんだが
今までの小島の考えからするとグラはそこまで力入れない気がするんだけど
実際,MGS2の時のコンセプトが次世代機の能力をグラフィック以外に使うってことだったし
元来グラフィックを重視したクリエーターじゃないからな
しかしグラが素晴らしい事に越したことはない
期待してるぜ小島さん
いやグラは限界まで頑張ってるんだよ
それで評価されないということは力が及ばなかったということか
グラはこないだの「プレイ中動画」でもう固定だろ
グラは良ければ越したことはないが、それだけを求めてるわけでもない
CUSにRPG10発ぶち込むと倒壊するとか
そもそもビル内部に突撃、篭れるとか
そういう方向への進化を望んでる
RPGなら一発でまず壁に穴あけて室内全滅とか
C4で壁に好きなところに穴開けられるとかなってほしい
アフリカってゲームのクオリティでやってくれw
>>115 アフリカは公開当初は驚いたけど、PS3の年末タイトルを見てたら
驚かないようになり、その上まだまだクオリティ上げられるんじゃないの?って思うようになったw
今日、初めて気が付いたんだけどさ
TGSのTrailerの最後のマスクスネーク、白い後ろ髪がちょこっと見えるのは既出?
たしか既出
ほんとだ、白髪みたいなのが出てるな。
でも、マスク取ったら?若いし・・・
緊張したりすると急激に老けて、リラックスした状態になると元に戻るとかなのかなぁ
>>119 既出だったが話題が無くて忘れられてた、程度の既出度
123 :
BFMCでもリーダーしていきます:2007/04/30(月) 15:39:19 ID:Da5s9WNI
過剰な宣伝は逆効果ってことがわからないのか、狙ってやってんのか?
これぞ本当の釣りだろ
空気悪くしていることにいい加減気づかないかね
これよりスルーでお願いしますわ
126 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 16:12:15 ID:Da5s9WNI
今後もTINNGU、Turugi、[R]Star. をよろしく☆
メタルギアオンライン2ちゃん大会の歴代優勝者です^^
128 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 02:36:47 ID:IfMBoXN2
メタルギア以外のスパイ・戦争モノは、糞にしか見えなくなるくらいな神ゲーになるぞ!!
よし!1・2・3と今の内にやり直して腕を磨くとするかぁー!
NO.1フォックスの座は誰にも譲らんぞ!
俺だけのものだぜ!!
そんな表に出たがりな奴は一番向かない職業だ。
二足歩行マシーンが雄叫び上げながら
なんか出してるけど…あれおしっこ?
映像が次世代じゃない 特に動き硬い
発売伸ばしてクオリティ上げてくれ
>>131 マーキング
小島曰く今後ボツになるかもしれないらしい
>>133 サンキューです。
妄想ですけどMGS4は戦闘中、敵味方が混在しているみたいだから
ソリッドとは直接関係のないところで、勝手にマシーンが兵を殺し、
そこにマーキングをしてその縄張りにソリッドが入ってしまうとそいつらが突然現れるとか。
そんなシステムが盛り込まれたらおもしろそうです。
このまま行ったらMGS4はマルチだろうね。
137 :
Turugi:2007/05/01(火) 13:22:17 ID:awZDElw5
よろしく
>>139 本当かな〜?
ホントに7月だったらめっちゃ嬉しいけどさ、ちょっと早い気もするし・・・
パッケージっぽいの出てるけど、何でPS2のパッケージなんだろうかw
絶対ガセw
テメー騙ってんじゃねーよ
誤★爆
( ´_ゝ`)
145 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 06:03:21 ID:HfhyGr35
逆転裁判も1〜3が神で4が糞ゲーだから心配だ。
146 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 08:17:56 ID:LIeeO8Nl
またせたな
カエレ
148 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 09:49:58 ID:o/WmOW15
今回E3縮小されたみたいだがトレーラーは公開するよな?
まかせたな
150 :
KENPi:2007/05/02(水) 14:53:28 ID:BHc22G6o
頼むから落ち着けや
お釣り君も
最近のTPSの流れからして武器の所持数はかなり減るだろうなw
弾薬や武器は全部重量で限定したらいい
いいねその案
>>155 できたら武器商人みたいなのいて武器交換ができるとか。
随所に配置させておいてそこで重量分の武器の選別ができると。
俺は面倒くさいリアルはいらん
158 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 13:22:10 ID:Emh2k9ZZ
工作員に武器売る商人はいくらなんでもなw
しかもアウターヘブン傘下のPMC同士の均等な戦いに商人は有り得ない。
というよりそんな面倒なのは御免。
159 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 16:13:13 ID:Tpg4Wz1b
普通に武器売買は行われてもいい 現実にもあるし
ボックスみたいになって落ちてるんじゃなくて
本物の武器のアイコンで落ちててくれたらそれでよか。
もっとステルス迷彩とりやすくしろ3はむりぽ
ケロタンもしくはノーアラートは難しかったね
エクストリームを一度でもクリアすれば良い。みたいな条件だとまだいい感じ
4はどうなることやら・・・発売日も
ライトゲーマーは死ねって言ったぐらいだから
完結って事でエクストリームは鬼難しくして欲しいなぁ。
Easyを付ければ問題ないし。
2は超がんばってドッグタグ集めた・・・・でも3のステルスは電池式なんでしょ?けっこういらね
前あった「戦争は変わった・・・」で始まるトレーラーってどこいったの?
3のステルスはスタミナ依存だから食べものあれば大丈夫だよ
>>164 電池式ってそりゃオンラインモードの時だ
まじか?本編はつけてるとスタミナ減るだけ?
>>167 それって蜘蛛男みたいなボスを
ノーキルで倒した時にもらえるカモフラージュのコトじゃまいか?
ってか3のステルスって電池式だったっけ?
取ったけど忘れてしまった
覚えてるのはアラート中はなぜか透明度95%という粗悪品だったことwww
>>156 武器商人からって・・・まんまバイオ4でしかもこれにはなんか合わなさそう
重量制限までの中で、最初からよっぽど便利すぎる装備以外を最初から選べて持っていけるとか
>>163 エクストリームが難しいのはいいけど理不尽な難しさはやめてほしい
あとノーマルとビックボス狙いのEXでゲーム性が変わっちゃうような制限は無しにして欲しい
レーダー縛りとか
>>170 1も2も3も電池式であったことはない。
ただ弱体化してるだけ
1 敵に当たっても敵が「?」を出すだけ。最強仕様。
2 敵に当たったら装備解除。発見された後に装備しても攻撃はされない
3 敵に当たったら装備解除。ひとたび発見されると装備しても攻撃される。
2だってアラートのときはステルス意味無かったよな
>>171,173
おお!ありがとう!見落としてたみたい
>>174ということは3はずっと何のリスクなしに装備できるの?
つか弱体化してるのはバランスを考えてるのかね・・・・苦労して手に入れたんだから最強使用で言いじゃないか
ネタ武器なんだから脱げないしばれないでいいのにな
どうせネタなら俺はザ・ワールドが欲しいなあ
マトリックスみたいに相手の時間が完全には停止しない中途半端なのでもいいから
銃弾の雨の中、主人公だけはなぜか弾があたらないあれをゲームでやってみたい
でもネタアイテム一人目の敵兵おちょくればもう十分だけどな
>>180 普通にバレットタイムだな
>>180 マトリックスがゲームになってるからそれをやってみては?
^^<いとわろし
185 :
TINNGU:2007/05/07(月) 10:02:34 ID:K0irUKiE
帰れ
188 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 13:00:14 ID:D1ymj4MM
そろそろ新しい情報ほしい・・・
おれさ『path of neo』って次世代機で出たらかなりの良ゲーだと思うだけどどうよ?
メタルギアは毎回発売前になるまで情報ほとんど出さないからな。
情報出るのも年末頃になるかと。
7月のE3にKonamiも出展するみたいだから、そこで情報出て来るんでは。
MGS4にローズ出演とかwikiに書いてあったけどあそこまで
豹変したローズはどうゆう役で出てくんだろう?
なんでもいいからMGO2だけ1ヵ月後くらいに先行発売しろと
そんなことされたら1ヶ月以内にPS3買わなきゃいけなくなるじゃんか
今回のMGOは有料?
持ってるから問題ない
DL販売希望
>>195 PS3自体がネットは無料で楽しむ物ってスタンスだから多分無料。
サービス終了してくれるなや・・・
200 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 00:14:09 ID:9wW0/9sh
>>192 「あそこまで豹変したローズ」って何?
今まで発表されたトレイラーにローズって出てきたっけ。
バイオ、ACときてこれも箱で出してくればウハウハだったのに
202 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 01:28:04 ID:aKwu4Ody
前作のように厨房やゆとり世代の巣窟にならないように
課金制度にしてくれ
203 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 02:10:39 ID:zefIncau
今日オンやろうと思って買ってきたけど繋がらん!メンテ中か?あとオンには
そんなに厨房が多いのか!?
>>202&MGO経験者
課金制は漏れも賛成です。 厨はいろんな意味でもうたくさん・・・だけど、
有料だとMGOに無駄な付加価値が増えそうで怖い気もするのが本音。あれはシンプルな故に楽しかった気もするので・・・
そんでMGOとMPOやって思ったんだけど、すでに入室してる人のBLが新たに入ろうとしてる時に
その人が入れるかどうかの設定or洗濯というのはどうでしょう?(もしくはFLのBLとか横の繋がりで印象共有みたいな感じで)
多くない経験上で申し訳ないですが、ホストやってて悩んでキックした人が実は良識の有る常連さんのBLだった事が何度か有ったので、
もしそんな機能有ったら漏れみたいにホストやってる時に、判断に困らないと思ってたんだけど・・・だめかな?
あとMPOの部屋設定は厨房ホストの部屋解りやすくて入る側としては選びやすかった。もっと細かいと尚良いと思った。
ナンノオトダ?
/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______ / .| ササササッ 、、、、
| | __.-┘ l
| | -=三 .-― '´ 〈
◯ | | | rー┐ r、 Vて}
「 、 「| .| | -=三 て7 } / `ー′
`i‐f」ニニlフ= | / L
タ. L | | .| -=三 ノ 、_ ヽ
タ. Ll| | | .| / / `ァ /
タ. └| | ..| .| -=三 / / 〃
206 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 07:29:15 ID:zefIncau
これってオンでキャラ選べるの?俺は女の子使いたい。何時頃が日本人多いかな?
>>200 > 「あそこまで豹変したローズ」って何?
たぶん2本編最後の方のAIローズのコトを言ってるものと思われ
壊れた大佐みたいな
208 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 16:13:25 ID:CaqB70uT
4でスネーク死なないって聞いたけどホントかな?
209 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 16:27:45 ID:XgcraIDT
主人公が死ぬ訳ないわな、主人公が死ぬ物語って火の鳥とか忍者武芸帳ぐらいだろうし。
スネークよりも雷電が死にそうだけどな
>>210 今まで忍者になったやつは皆死んでるからな
雷電は死の宣告を受けたに等しい
すでに半分人間じゃないような気がするから
厳密に言うと生きてるかどうかも怪しい…?
そういや、ニンジャ開発したのはどこだっけ?
雷電は、仮面ライダーみたいに捕まって、裸で改造されたのかな。
雷電は4ではいい所取りってってかいてあったぞ?どっかに
215 :
200:2007/05/08(火) 20:19:34 ID:9wW0/9sh
>>207 サンクス。
驚いて損したわい。
あのローズはニセモノやもんな。
絶対すべての黒幕はロイキャンベルだろうな・・・
キャンベル毎回隠しすぎwwwww2は偽だったけどwwMPOではチートだったのでウザイしか覚えてね
>>203 あのぅ‥、買ってきたってPS2のやつ?
よく考えたらキャンベルって1とMPOしか出てないのにすごい存在感あるよな
>>219MG2のこともたまには思い出してあげてください
MPOではキャンベルはモテないというイメージしかない
ワロス 結構イケメン属性っぽいのにな
223 :
TINNGU:2007/05/09(水) 13:58:30 ID:T9c4S5ea
本物のTINNGU氏はガクブルしてるんだろうかw
慣れたもんよ
かっこいいなぁ
YAHOO画像検索で M4 と入れると
トップにエロ画像 3枚目にモロ画像が出てくるのは何故か。
http://ameblo.jp/sinobi/ >購入者の多くが絶賛している「テストドライブ」ですら
>初週1万本強という寂しい状況の360市場では仕方ないのだが、
>今月24日に「フォルツァ2」との同時発売を予定している
>「ワイヤレス レーシング ホイール」の出荷数が極少になりそうとのこと。
>中小クラスのショップでは全滅に近いのではないかと思われ、
>大手量販ぐらいでしかフリー販売分は見掛けないかも知れない。
>好事家以外は手を出していない360の中でも
>とびきり濃い層を狙った商品だけに、
>購入を予定している方は、まず店頭で入荷があるかどうかの確認を。
>そこから始めなければならないのが360ユーザーの辛いところだ。
取り扱い店が少なすぎて、ソフトやデバイスを買うにも苦労する360なんて誰が買うの?
小島がマルチはないって
言ってなかったか?
監督は忠を尽くしてるので時間と場所で発言が変わる
ガンダム無双とメタルギアは何も関係ないし、ガンダム無双が出るなら360買うって奴もいないと思うが
>>228 無双は元々マルチタイトルだろ
妄想は大概にしとけw
>>228 まーだマルチ論者が嘘吐いてるのか
SIXAXISの六軸検出&Cellフル駆使&BD27GBでも足りない発言からどうがんばっても糞箱じゃ出ませんwwww
モロってレベルじゃないだろ・・・・ファストロープで降下してるじゃねぇか・・・
GK涙目情報 その1
→ ドラクエがPS系から任天堂ハードへ
→ EAがWiiやDSに力を入れる
→ VF5大爆死
→ PS3売れなさ杉で余りまくり
→ DMC4がPS3独占から360とのマルチへ
→ ソニー社員がフェレット虐殺
→ SCE世界規模でリストラ
→ ソニー PS3立ち上げで赤字増 任天堂1兆円企業へ
→ SCEの人気タイトルが任天堂へ…
→ テイク2が任天堂とは最優先すると発表
→ DQ9のシステムが従来のコマンド式に変更
→ 久多良木氏が退任
→ 笑っていいともでWiiボクシング 1時間以上にわたり芸能人がプレイ
→ 浜村「PS3の負けムードになっている」「早く値下げして」
GK涙目情報 その2
→ ガンダムMS戦線0079がWiiで発売
→ ソニーが首をはねたヤギを登場させて大問題に
→ モノリスが任天堂へ。PS系でのゼノサーガに終止符?
→ PS系オンリーだった太鼓の達人がついに任天堂ハードにも
→ WiiやDSにシフトするアタリ
→ DSライトが1000万台突破 PS2の倍以上のスピードで達成
→ スパイダーマン3 Wii、PS3、360、DS、GBA、PS2、PCで発売。PSPハブ
→ パワプロ新作がPS2とWiiで発売。PS3は?
→ PSPにDDFFが発表されるが実は格ゲーでした
→ DSにFF4リメイク発売決定
→ バンナム 06→07の本数 PS3 6→23 360 7→24 Wii 5→37 PSP 50→18 DS 42→78
→ ソウルキャリバー レジェンズがWiiで独占配給
→ ガンダム無双が360にも発売決定 ←いまココ
久しぶりにきたが、まだ気持ち悪いのが湧いてきてんのかww
240 :
KENPi:2007/05/11(金) 20:22:39 ID:/yWGzzN5
雷電はやっぱりヴァンプと闘うのかな?
人間離れしてないとヴァンプと戦えないだろうし。
サブシスタンスでは雷電を使用可能にしてください
新しい情報欲しいですねぇ
245 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 09:47:45 ID:QV+qLrgn
246 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 10:24:30 ID:y1emauYt
>>245-246 えぇ?なんだよ?なんかギャグ要素入ってたか?
俺はゲームとかあんまり詳しくないからおかしなところあったかい?
4行目がおかしい
昨日、大塚さんのモーキャプの撮影があったみたいだけど、やはり演じる役は
ビッグボスなんだろうか。これで声を当てるのが周夫さんだとするとおもしろいんだけど
あとラストバトルは3でオセロットを演じた金澤さんが相手みたいだからやっぱりリキッドかな
今作も狭く区切られたいくつものエリアを進んで行く感じになるのかな。
これだと兵士の配置さえ覚えちゃえば簡単に進めるだろうからツマランというかマンネリな気がするなぁ。
特に「3」は本格的にだだっ広い箱庭のジャングルを進んでいくのかと思いきや、
いつも通り(麻酔銃で一発の隠れる必要の無い)のメタルギアだったし・・結局木に登る意味がほとんど無かったし。
まあマシンパワーが格段に上がってるわけだし今作こそは期待できるかな。
あと弾薬は必要最低限のギリギリがいい。3みたいにメチャクチャ持ってたらリアリティに欠けるような気がするし・・
>>247 取り敢えず360にブルーレイは関係ない
>>250 今回も狭い、みたいな情報が出てなかったっけ?
俺もそこらは不満だったけど今はオンの方にその楽しみを譲ってるから
オフはそこそこ(色んな意味で)面白ければいいやってなってるが
弾薬はそうなんだよな
MPOの一番難しい難易度もMkだけでクリアできるし
GCのリメイクバイオ見習ってギリギリのサバイバルみたいのがやりたい
test ロスルEのように広大なマップを(ryてか
いまんとこ区切られたマップではないと明言してる
隠れる場所はない
257 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 19:20:26 ID:PcUoqluO
>>204 月額は確実にないにしてアカウント課金制にして本当に厨房がいなくなると思う?
アカウント代金500円としても今の子供の財布の中身を考えてみ?
ここからは想像だけど厨房とされている奴らって半数が大学生だと思うのよ、
だからアカウント代金を支払う事は容易で手前が思うに狂った厨房を完全排除する事は不可能と思った方が良い。
258 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 19:54:54 ID:10n6yY8+
課金制でも何でも
サブシスタンスよりもオンラインが面白いってなら良い
オプスはハッキリ言うと、サブ(ry)やっていた俺にとっては内容が薄すぎた
PSPであそこまで出来るから良いとかの問題でなく・・・
とりあえずMGSを携帯型ハードでやるってのがどうにもね
どう思うよ?
>>257 厨はともかく捨てアカ作って荒らそうって奴には効果ありそう
コナミが迅速に対応するってのが前提だけど
前みたいに数ヶ月経ってからやっとアカウント削除じゃ
月額1000円で荒らし放題みたいなもんでダメだろうな
260 :
TINNGU:2007/05/12(土) 22:51:43 ID:qfh9tYoh
261 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 00:50:20 ID:it31q4ID
>>258 普通にPS2でだしゃいいのにと思ったよ
>>250 おれもそういう奴だとおもってたよ 3は
弾薬はどうかしらんがサイレンサー付いてるハンドガンやなんかのは少なくてもいいと思った
ライフルのは倒した敵からさくさくとれてもいいと思うが
あともてる武器が多すぎるのが
俺はある程度厨もいたほうが面白いと思う
まあ荒らしはカンベンだが
まあ最もウザいのは糞チーターだからなぁ。
あ〜マジでチーター氏んでくれねえかなぁ〜
奴らはゲームのルールを破壊する害虫だよ。
MGO2では運営側もしっかり管理してくれよ!
>>250 >今作も狭く区切られたいくつものエリアを進んで行く感じになるのかな。
4は市街戦がメインになるはずだから、潜入ポイントエリアから
その進む方向によっていろんなエリアが存在するのではなかろうか…
まるで蜘蛛の巣のように広がっていると思う。
267 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 17:39:34 ID:cwtxhjx2
METAL KOREA SOLID 4って、チョン顔のス・ネイクが祖国統一を目的に日本で武装スリをするゲーム?
268 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 17:41:20 ID:rhOhtHST
大サムソンソニー民国 4?
269 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:31:53 ID:PRSQTfVp
>>258 同じく。
MGSを携帯機で発売するのはガッカリですね。
物語が泣けるだけにPS2で
出して欲しかった。
オンラインも確実に劣化してたね。
MPOはかなり硬派なストーリーで凄く良かった。
できるだけ多くの人にプレイして欲しかったなぁって意味でPS2がベストだったかな?
もちろんMPOのためにPSPを買った人も結構いたと思うけど。
PSPを持っているMGSシリーズお初の厨房が何よりもいたと思うけど。
そういや今年のE3にMGS4は出展しないみたいなことを小島さん言ってたけど
どうなんだろう
俺もMPOやった。
ああいう方向性もありだとは思うけど、やっぱりオンはちょっとね。
でもKaiとかに頼らず、インフラ対応してくれたのは凄い良かったと思う。
【良いところ】
・色んなキャラが使えて単純に面白い
・インフラでお手軽
・武器の種類も若干増えた
【悪いところ】
・レスキューがなくなった(一番好きだったのに・・・)
・ライフ最大値が高すぎる
(HSできない武器は弱い、ライフが低いキャラは弱い、チートされる)
・ショットガンの弱体化が異常(一番好きだったのに・・・)
(ライフが高いせいで殺すまでに異常に時間がかかる。
早撃ちや持ち替え等のテクニック(裏技)が一切無くなった。
通常のハメ殺しでさえラグ(?)で容易に抜けられる)
・マップがあまり魅力的でない
・アサルトライフルのHS以外まともに生きのこれない
・隠れるよりもHSでゴリ押しになりがち
まぁ個人的にはショットガンの弱体化とレスキュー廃止が効いた・・・。
>>272 これを忘れてるだろ
つ「キャラクターのステータス次第で決まる勝ち負け」
>>273 これを忘れてるだろ
つ「純正FWか改造FW(チート)で勝ち負けが決まる」
275 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 19:49:48 ID:Pl6sE+cS
MGO2でもMPOの糞餓鬼が入ってくると思うと嫌だな
MGOの時は認知あんまされてなかったから良かったけど、、。
MPOをDSで出してくれなんて言っている阿呆厨がいました
死ねばいいのに
グラーニンというキャラクターの謎がMPO2で明らかになるんですよ多分!
と言っているMGS3未プレイの阿呆厨がいました
死ねばいいのに
>>274 これを忘れてるだろ
つ「スニーキn
なんでもないです
>>276 DSで出せと言ったやつはまだしも
グラーニンって・・・・そいつはMPO2で明らかになると考える前に
普通MPOで初プレイなら前作で出てきたという思考が働きそうなものだけどなw
「ヴォルギンというキャラクターの謎の死はMPO2で明らかになるんですよ!」
ヴォルギンってシャゴホットでスネークに負けたあと感電してしななかったけ?
>>280 シャゴホッドに落雷が落ちて
感電して燃えて死んだ
ちなみに死んだ後は
ソローがお迎えに来てた
>>281落雷が雷電に見えた・・・なんというメタルギア脳
どうでもいいけど、落雷が落ちてっておかしくね?
近所の近く
>>282 同士よ!!大佐と共に死ね!!!!
俺も見えたよorz
4はMPOみたいに装備できるのが4つまでとか制限されてて欲しいね。
どこかアジトみたいな所等で武器・アイテムの入れ替えとかできるようにした方がリアリティが出て良い。
もしくは倒した兵士から選択して持っていくとか。
あれだけ高性能のスニーキングスーツ装備してるんだからこういった制限があっても全然いいと思う。
あれのカメレオンだけでも余裕で見つからずに進めるとは思うけど。
288 :
体長TINNGU:2007/05/14(月) 14:38:21 ID:gO9jcOX3
MGO2ちゃん部屋住人名簿
TINNGU
Turugi
[R]Star.
SKYLY
C-C_SMA
cardboard
BOC4
t-k
Benjohnnyn
らいこふ
Halley
Tutuji
AiNI
CHIP-Z
TONBERI
Mayfly(CREST)
APA
Space?BOY
大佐
RINGO
IRVING
Halley
FATBOY
289 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 14:39:50 ID:gO9jcOX3
>>287 クリア特典で制限解除があったらこんな制限あってもいいな
MGS4で一番楽しみなのはオン対戦なんだよ!!!
ストーリーなんかどうでもいい
MGS4で一番楽しみなのはオン対戦なんだよ!!!
ストーリーなんかどうでもいい
制限とかは止めて欲しいなぁ
快適にゲーム出来るシステムにして欲しい
3の治療やカモフラージュはめんどくてしょうがなかった
>>293 治癒は俺は好きだったけどまあ好き好きじゃね?
カモ面倒くさいのは同意だけど、だから今回はカメレオンなんだろ
4はシチュエーションに隠れるって言ってるけど、オンじゃ従来の影に隠れるゲームになるんだろ
それともオンでも敵兵から月光やらがワサワサしてんのかな
俺が向かいのビルに最後の一発のRPGをぶち込んだんだ
そしたらビル内部に居た敵を一層できて敵残り二人だけ。俺英雄扱い!
ところが倒壊したビルの直下に大穴ができちまってさ
それが偶然地下道と繋がって背後の出口から出てきた敵に全滅させられたぜorz
みたいな展開があれば神ゲーなんだけどな
シチュエーションに隠れるってのがよくわからんのだけど
>>287 普通にプレイする分には武器や弾薬やその他装備全部含めた総重量がきまっててそれ以上もてないようになってればいいと思う
クリア後のネタで、「重量制限解除しますか? はい><いいえ」ってなってればいい
それでも解除しないだろうけど
そういうのは
>>293のとは違うと思う
昔バイオでアイテムボックスの是非ってあったよな
リアリティがないからアイテムボックスは廃止しろってやつ
結局なくなったら利便性が低下しただけという
リアリティ求める人にはいいんだろうがゲームとしての快適性を考えてくれ
RPGとスナイパーライフルの両方持って潜入するってのが有り得ないんだし
厨沸いてるなぁw
>>300 重量制限ってのはバイオのアイテム枠じゃないの?
プレイヤーの携帯できるアイテム単位が数か重量かって違いだけでしょ
MGS2のプラントで橋を渡るとき、F塔へPSG取りに行けとか言われるだろ
あとはセンサーBを取りに戻れとか
あんなお使いをゲーム中に何度もやらされることになりかねないんだぞ
そういうイベントが付くかどうかとは関係ないだろ
年内発売だからPSSでトレイラー全種くらい・・・・できれば体験版・・・MGO2のね、ためしみたいな?
β?
>>303 PSG1捨てていって必要になったら取りに戻るんじゃ
「プレイヤーがその嫌なイベントを作り出す」環境になるってことだよ
そういう不自然なイベントがないんじゃないの?
それにどうしても必要ならその場に落っことしとけばいいじゃん
>>306 そうか
そういや一度使ったアイテムが必須だった試しはなかったな
ただMNTの頂上からSVDで基地を狙撃したみたいに
色んなことやって反応を楽しむのもMGSの醍醐味だと思うから
重量制限は微妙な感じがする
>>308 日本は年内発売で、北米は3月ってことじゃないのかな?
まあ、二か月くらい遅れるのなら、我慢できる範囲だな。
>>308 あ、貼ってあったw それどうなんだろうね?
とりあえず、MGSだけに公のコメントはすぐでそうだけど
>>300 でもさあボス戦直前にPSG1が必要とか言われて
重量制限が理由で取りに戻らなきゃいけなくなったりしたら嫌なんだけど
なるほど、あっちの情報だから常識的に言って北米版の発売日とかだね。
日本版も一緒に延長ってこともあるだろうけど。
日本版の方が早く発売されるなら年内に発売頑張って欲しい。
>>310 MGS1以外は全て北米が先という事実がある
>>309 そういうのはさ、クリア後の特典とかで、あくまでネタプレイのために重量解除制限があればいいんじゃない?
重量制限解除しますか? はい><いいえ ってなかんじで
そういうのよりも、あらかじめどの武器を持っていくか、拳銃とアサルトライフルは標準装備として、残りの重量の中で
どの程度の爆薬やクレイモアや手榴弾を持っていくか、
そういうのが少なくなってもいいからスナイパーライフルや軽機関銃なんかも装備に加えるのか
見たいな事を考えながら装備を決めていって、
そんでイベント的に発生する狙撃イベントよりも一度たりとも同じ状況になりえない戦場で
自分の装備、敵の数、位置、種類がかもし出すたった一度のシチュエーションに遭遇できることのほうが重いとおもうんだが
遠くから狙撃するにしても有効な狙撃のしかたが毎回変わってくるようなね
>>314 マヂか・・・
トレーラー見ても英語バリバリだから日本のゲームでもあっち用にローカライズするのも楽そうだしな〜。
まぁ大塚声のスネークのために待つけどね!
いつも北米版買ってやってる人いるよねw声を英語で聞きたいのとか発売はやいとか
いろいろあるのかね
318 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 23:26:05 ID:Tb7jEd5q
一年ちょいぶりぐらいにトレーラー見た
最後なにあれ?スネーク一時的に若返ってるけど
>>318 オクトカムのフェイスマスクの機能とか
色々説あるがやってみるまではワカンネ
320 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 23:30:21 ID:Tb7jEd5q
>>319 オレもカモラージュでああなってるのか、元々老けてるほうがカモフラージュなのかとは思ったが。
そうだな、やってみないとな。
ただMGS4しかPS3、やるもんがないんだよなあ・・・しいていえばレジスタンスか。
どっちも箱○に移植してくれりゃいいのにwそしたらソニーおわるかw
ゲハ厨を呼ぶ呪文禁止
そうだな、ごめん
DVD5枚組とか勘弁してくれ
徐々に容量差が出始めてんのに・・
今回のスネークは老兵なんだから重量制限とか全然あっていいと思うよ。
今までみたいなコマンドーもびっくりの重装備は出来ないほうがいい。
まあ実際、発売されたらスネークの容姿とは矛盾するくらい武器・アイテムが持てるような仕様なんだろうけどね。
個人の理想を言えば背中にAK等のライフル2丁ほどかついで、腰に手榴弾系とハンドガン・ナイフ装備、
ポシェットに双眼鏡やレーション、アイテム類が少々でいいと思う。これでも多いくらい。
あのカメレオンがあれば戦闘自体、ほとんど避けられそうだし。
というか今年発売なら、そろそろシステム等の情報を公開してほしいところだね。
あの老兵は最後の方で最初は若スネークなんじゃなかったっけ?
プレイの仕方で老け込み具合が変わるとかなんとか
すでに現実ではあり得ない能力のキャラ、兵器が
出てきてるんだから、バイオのアイテムボックスに
似た装置があっても違和感ないんじゃない?
ものすごく単純に書くからアレだけど、例えば
武器管理会社みたいなのが、各地に転送装置を
設置していて、スネーク含め兵士達はその装置の前で
IDをかざすと、自分の預けている武器フォルダにアクセスできる。
んで、武器を選択するとオーダーが管理会社に届いて武器が転送されてくる・・みたいな。
てか、なんかマンドクセーシステムだから、やっぱ必要な武器は、その場その場で拾えて捨てるでいいか。
メタルギアの魅力はあり得ない特殊能力をそこかしこに散りばめる事だ。
ヴォルギンにしてもマンティスにしてもヴァンプにしても。
少しくらいコミカルな要素がないと。
実写で出来ない利点を持つべきなのは確かだな。
ゲーム、アニメでしかできなかったことを映画がCG使い出したことによって
成し得ちゃってる事に対して小島は映画には勝てないとか言ってたんだろうか。
>>326 転送って世界観あわないだろ
少なめな武器をなんとか持ち運んでるほうがリアルだし雰囲気がソリッドになっていいと思う
超能力とかはありだが
アイテム四次元箱だけはいただけない
331 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 08:48:48 ID:Zg7JGIwu
>>326 非常につまらなくなるし、ステルスゲームではない
基本装備M16・ソーコム・ナイフで特殊武器はそのイベントの際に拾って
使い終わったらすてる。そして以後のストーリーで使う必要がない
ってなら武器少な目でもOKだけど
重量制限あって、「スナイパーライフル必要になったけど今持ってないから取りに戻らないと
いけないのか。めんどくせ〜」になられたら非情に困る
3みたいに武器多いとスタミナ減るのが早いぐらいでちょうどイイんじゃね?
もしくはオクトカムの迷彩率が下がるとか
この一連の流れで気付いた
もしかしてMGS4の一番最初の主人公は誰だってトレーラーに出てたやたら重装備のスネークは
実際に拾った武器とか道具全部持ってたらこんな感じだよ
ってことをあらわしてたのか?
MGS3では「武器を持て余す」でした。そのためには重量制限も良い案だ。
それか敵兵から入手する弾薬数をこれまでよりずっと減らすか…
どちらにせよ、困難な状況からいかにして脱するか、がこのゲームの良さ
だと思うから一考を願いたいね。
あれだよ
戦場で「クソッ!弾が切れやがった!」って銃捨てて
「あとはこいつだけか・・・」と言いながら残り少ない弾数確認しながら
心臓ドックンドックンさせてハァハァ【(*´д`*) ←コイツじゃない】言うのが楽しい
俺のMGSライフな
ちょっともう一回1と2特に3とMPOやってくる
今回はある意味、ステルス迷彩よりも強力なカメレオンスーツ着込んでるし、老兵な訳だから
武器のハンディはマジで希望。
オレも
>>335みたいな状況でハァハァしたい。
まあ、最悪クリア後にこういうモードで遊ばせて欲しい。必ず実装してほしい。
あと重量制限で話題になってる「スナイパーライフルが必要な状況に取りに戻るのがメンドイ」というのがあるけど
こういう状況自体がメンドクサイから無い方がいい。結局、3のジ・エンドも別に狙撃戦せずとも接近戦でも倒せる仕様だったし。
2のEEを援護するようなイベントはマジで勘弁。あんなのメンドクサイだけだからいらん。
通常の狙撃はライフル系に外付けでスコープとかを取り付けられれば事足りそうだし。
MPOが一番近いんじゃね?あれをミッション製から3とかみたいにしたら武器4つだし
ミッション製じゃなかったらMPOはかなり難易度うpしてたはず
MGO2だけでも早く出してくんないかなぁ
>>335 それはそれでMGSっぽくないな
MGSは戦いの否定だぞ?
どうしても戦わなければならない状況の時ね
あとオンラインとか
で、今回は食い物はどうなるんだ?腹減らんのかな?1や2みたいに。
あと治療薬や治療具は?
ゲームシステムはMGS2にバックパック付けたのでいいと思ふ
>>331 そもそもステルスゲーだからってノーキルやノーアラートにこだわることは無いと思う
>>342 いらないでしょ。
ただライフ回復剤だけはある程度の重さをもって重量のいくらかを占めるみたいなかんじじゃない?
死んだときにペナルティをだな
>>346 リプレイで沢山の発見が出来る系のゲームでは却下。
洋ゲーアクションで、クイックセーブ・リロードが必須機能なように。
しかし死ねばアラート解除
エリア移ればワンランク下がるとかちと萎えるわ
まぁゲームだから^^;
極限までリアルを追求するとゲームにならんでしょ?
あとはボスキャラのライフゲージ廃止だな
>>349 いやリアリティじゃなくてゲームとして見ての話
執拗な敵の攻撃を避けるよりプラントみたいな場所は海に飛び込めばおkなんだもの
SAAのTHO☆DANを自分で反射角とか考えて撃ちたい
敵がいそうなところに適当に撃ってチマチマダメージ与えるとかイヤです
354 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 23:25:02 ID:xiXygfGB
>>351 ステルスゲームではなくなるということ
読解能力すらないんか?
>>354 は?
極限までリアリティを追求しろなんて言ってないっていってんだよ
ゲームオーバーのリスク増やすだけで
なんでステルスゲーじゃなくなるんだよ、アホか
死ねよ赤表示
お前が死ねw
さすがクソハードにお似合いのクソスレ
クソスレに見えるのに張り付いてるお前はスカトロかハエみたいなもんかw
とりあえず、黙れよ。 寒いオーラも0時過ぎたら消え去るんだからID変わったらおとなしくしてろ。
黙らせたいなら放置すればいいのにwwwwwwww
頭悪い杉wwwwwwwwwwwwww
何だ真性か
オクトカムってオンに出るのかなぁ
364 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:06:20 ID:bO062XNH
は?
BFじゃあるまいし
スニーキングミッションもあるだろう
豚はマルチ発表されるまで黙ってろよ
脳内マルチでファビんなよ。
360どころかPS3でもでないような気がしてきた・・・
豚じゃなくて痴漢だろ
豚はマルチは絶望的だと理解してるが痴漢は頭弱いからムリ
さすがクソハードにお似合いのクソスレ
住民も自分がクソって認めてるらしいしね^^;
みんなピースにピースに
ブヒブヒうるせぇな糞豚
池沼が沸いてるな
やっぱり延期かwハードのせいだなwwww
JONATHAN(ジョナサン)が死亡しました
うわああああああああああああああああああああああああああああ
MPOはもっと声入れて欲しかったよね・・・・ムービーシーンといい無線の声といい
PSPじゃ容量不足なのかね・・・MPO2は2枚組でだしてくれ
お PSPでも2枚組みってありなのか
武器制限は良いねぇ
今回はCQCが使えるようになった
つんまりソリッドCQCを解禁したってことは
弾薬少なくて(*゚∀゚)=3ハァハァのときは首絞め
首折り四の字固めやれってことだな
あと心理戦ってのは弾の入ってない
ハンドガンで「フリーズ!」できるかも?
あれ2でもできたっけ?
2でもできるよ
撃って空だってバレると反撃される
今回はクイックセーブつくかもよ
それか一区間の間で回数制限の付いたクイックセーブが可になるとか
>>354みたいなやつって何かにつけて「リアルすぎたらステルスゲーなんて出来ない」とか
まったく関係ないことまで持ち出して誰かの意見に反対するな
俺は354では無いが、実際リアルすぎたらステルスゲーは不可能だろ。
一瞬でも見つかったらこちらを殺すまで、絶対にアラートを解かないし
どこに隠れようとも必死に追いかけてきて、殺すまで諦めないし。
こんなのがゲームになるとは思えないけど。
見つかった瞬間にリセットする仕様にでもする?
>>379 確かにあんまりリアルにするのも難しいだろうな。
ドンパチゲーなら問題無いけど、メタルギアはあくまでステルスゲーだしなぁ。
リアルっつうと麻酔針が刺さった兵士を見られても完全アウトだなw
ボス戦を一度でもやったら全ての敵に存在を知られて
目的に辿り着くのも脱出するのも不可能というぐらいに難しいし。
実際2のクリアリングはわざと雷電のいるロッカーは
開けないようにしたりとかしてるからな
まあ程々にリアルを求めればいいと思う
このゲームが求めてるのはほんとのリアルじゃなくて、映画的なリアルなんじゃないか
>>379 そこまでリアルなものを誰も求めてないだろ
>>378はそういう過剰反応を言ってるんじゃないの?
リアルな表現とかは今、箱○で出てるレインボーシックスベガスとかああいうのを言うんじゃないの?
持てる武器等も必要最低限だし、戦闘も正面からドンパチも、偵察重視でステルスも出来るし。
MGS4はこれらの神ゲーの壁を越えるのは至難の業だと思う。今年は間に合わなくてもいいからしっかりと作りこんで
欲しい。PS3はコレの為だけにオレは買ったようなもんだし。今年、無理な場合はせめて体験版DLはしてほしい。
それだけで数ヶ月は余裕で待てるから。月光と戦わせろ!
俺も別に今年に間に合わせなくてもいいと思うな。
夏に出るぼくなつ3やりながら待ってる。
>>345 自然回復に任せればいいよ、ライフ回復剤なんていらない。
食い物はいらなくてもせめて水の補給ゲージみたいなのほしい。
戦闘地域だと水環境は悪いはずだからね。
水分補給は
慣れたら煩わしくなりそう
>>386 それなんて絶対絶命都市?
ってかそれならスタミナシステムで十分じゃん
6軸はどうゆうふうに使ってくるかが気になるな
6軸使ってリアルふかわダンス
>>387>>388 そんなことないよ。装備品アイテムに常備しておいてウインドウを
開いて○ボタンで補給、これでOKじゃん。水分不足になると正確な
射撃が難しくなるとか、3のスタミナと同じ役割ということしとけばいい。
スタミナ自体、ソリッド(MSG1で)は腹減らなくなってるはずだから
FOODの代わりにWATERということ。
それと紛争地帯だから生水は危険でしょう。だから敵兵から入手するか
敵のアジトから盗むかする重要なアイテムにすればいい。
392 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 17:37:40 ID:eunoxjNG
>装備品アイテムに常備しておいてウインドウを開いて○ボタンで補給、これでOKじゃん。水分不足になると正確な射撃が難しくなるとか、
でこれは楽しいのか?凄くいらない機能なんじゃないのか?
水分補給になぜ楽しさを求めなきゃいけないんだ?機能云々じゃなくてさ。。
つか、まず体力ゲージやスタミナゲージの概念はあるのか
まぁ、敵地から水を奪うために
極限状態で潜入するのは悪くないな
ライフゲージは戦闘やそれに関わる全ての駆け引き(ゲーム)
一方、水分やスタミナゲージってのは歩いてるだけで勝手に減っていくもの
前者はゲームとして成立するが後者は作業なだけなんだよ
MGS3も絶命もそこが失敗だった
3はキャプチャーにもっとリスクがあれば面白かったのにな
MGOのスタミナはけっこう秀逸だった。
>>395 絶命はそれでいいと思うが
もともとそういう切迫感を狙ったゲームだし
>>395違うよ。3はスタミナとライフはともに関係性を持たせておきながら
HOODが多すぎた点が問題だったんだ。だからただの作業になった。
もっとライフとスタミナに共が影響しあう重要な関係性を持たせる状況
を作る必要がある。水なんて普通に不足したらライフに影響が出るのは
当たり前。
test
スタミナはオンだけでいいよ
めんどいから
快適に戦える戦闘地域なんてないでしょ。死にたくなかったらめんどいことも
やんないとね。。
>>399 なんでそこまで水にこだわる?
そのシステムなら元々あるスタミナシステムで
FOODの数を調節すればいいだけじゃまいか
そのFOODの種類の一つとして水があればいいじゃん
MPOのみたくスタミナが多いとライフの自然治癒が早くなるシステムは良かった
あぁ、水にこだわるのはリアルさからか
たしかに戦場では水は必要だね 食料も必要だね
でもゲームでそんな作業することないんじゃないか
>>404 そそ
>>405 ただドンパチやれればいいと?水も食料も取らないのに動きの鈍らない
超人のようなスネークを動かせればいいのか?
正直なところ別に全然かまわない。
じゃあ便所はどうするってハナシになるだろ。
お前はこそこそ用を足すスネークを見たいか?
ゲームの基軸は戦闘に関する全てのリアル感だと思う。水、食料不足は
戦闘に少なくとも影響を及ぼすもの。おまえの便所話にまでリアルを求める
理由がこのゲームに性格上ない。
リアルとリアリティは違うよ
水イラネ
MGS3とMGOは過去の話って事で
4じゃスタミナ制をズバッと切り捨ててくるかもな
>>408 3のフード−、でも思ったけど、その手の作業はどうしたって結局はかったるくなってくると思う。
リアルかリアルじゃないか以前に楽しいか楽しくないかだと思うけどな。俺は。
携帯するにしたってせいぜいペットボトル一本程度だろうし。
そもそも全体的に現実に近づくんだから
ステータスをゲージで表さないんじゃないのか
スネークの状態を息遣いや呼吸の荒さで判断出来そうだが
水分補給こまめにしないと〜っていうのはめんどいから要らないけど
例えば、ペットボトルに入った水をぶちまける、敵にかける、自分で飲める、とかの
アクションが出来た方が面白いだろ
414 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 19:32:52 ID:wk9V/fDn
クソめんどい
>>399 確かにFOODが多すぎてあまりスタミナ考えて行動してなかったな
その代りに3はライフ回復剤が少なかったんだけど。
でも多分作業になって面倒だと思うのはビュアーに入ってからスタミナの回復をしなきゃいけないからだと思う
だから4ではウィンドウからライフと同じように回復できれば良いんじゃない?
とりあえず水ワロタwwww
水でもスタミナでもいいけど、めんどいよ
PSG取りに倉庫に戻るのとおんなじ、ただの作業だ
つまんね
だいたい水飲みすぎて尿意をもよおしたらどうすんだ
リアルの前にゲームとして楽しいかどうかだろ
418 :
399:2007/05/16(水) 22:11:12 ID:75YDFtl9
>>415 >>412が言う「かったるい」というのもそこだと思う。いちいちサバイバルビュアー
から入りFOODそして選択、食べるとこまで操作しないといけない。
>ウィンドウからライフと同じように回復できれば良いんじゃない?
ですね。ライフ回復剤と同じ使い方であれば面倒ではないですね。
>>417 まぁ楽しいにもいろいろあるんだよ。
>>348 R6ベガスなんてリアル系とはいわない
>>386 いや、ライフ回復でいいでしょ
時間がたってからプレイしたら体力回復してる仕様は緊張感ないよ
>>392 うん、もう食事系も治療系もいらないよ 体力ケージもいらないよ 緊張感ないもん 飯なんてそこらじゅうに落ちていてなんも苦労せずに取れるしめんどいだけだって
3の場合だけど
ある部分がリアルになるのは歓迎だけど、頭で一発胴体で2発くらいの体力とか敵の行動とか、あと敵の視界の広さ、
そこにスネーク装備のこのゲームの肝の使いどころによっちゃ効果的なスニーキングスーツの機能と万能すぎない衛星写真レーダーと、
ばれない程度のそこそこの敵の射撃の下手さというかビビリながら撃ってるようなかんじ?が混ざれば「おーリアル、緊張感ある〜」って感じが味わえ、なおかつゲームとしても面白いと思う
でも食料調達が出来なかったから手ぶれするとか走るの遅くなるとかいってもそれほど緊張感で無いと思うんだが
3では出なかったし
×
>>348 ○
>>384 敵がどこまでも追いかけてくるような仕様でもいいんじゃないかと思う 3のマップじゃ逃げるほどの広さもなかったが
その敵をどこでどう蛸カムで騙すかが面白いんじゃね だからって蛸カムがどこでも有効じゃこまるしあんまし敵が鈍感すぎても緊張感ないし
それでいかに逃げつつ銃撃で敵の数減らしたり足をとめたり、数少ない手榴弾をトラップのどとくコーナーのに投げるかとかクレイモア使うかとかね、
それをやらないなら蛸カムが敵に心理的に有効な場所まで逃げて、敵の視界に入るまでに蛸カム起動しきれるかってとこも楽しめるんじゃないだろか
あくまでオレ個人の意見だけどベガスやGRAWは自分が実際に戦場にいるんじゃないかと錯覚するほどのリアルさだった。
MGS4はこれらを遥かに凌駕する物を創ろうとしてるんだからそれはそれはプレッシャーが大きいと思う。
オレはこのゲームの為だけにPS3買った様なもんなんだから、
グラが綺麗なだけで後はシステムまわりは3とほとんど同じとかだったら許さん。
>421さんが言ってる様に敵兵士がどこまでも追いかけてくる、そんなのを3に期待してたんだけど見事に裏切られたからなぁ
細かいエリアの集合体じゃなく思いっきり広いエリアを何区切りかにすればいいのに。
まあ、オレが一番要望したいのは時間によって常に昼夜が入れ替わる仕様だったら凄いリアルになりそうじゃない?
夜の市街地をコソコソ隠れながら進んでいくの超楽しそうだ
水とか言い出す奴がゲームプランナーじゃなくて良かった。
424 :
399:2007/05/16(水) 22:59:27 ID:75YDFtl9
>>421それはそれで面白い。でも戦闘のためだけの戦略を練る楽しみ以外で、
生き残るための3にはなかった本当の意味でのサバイバル感も味わってみたい
というのもある。そのためには被弾して減少するライフに間接的に影響を
及ぼすスタミナゲージに代わる何かがほしい。敵は決して人間だけじゃないと
いう意味で。「めんどい」という理由だけで捨てるのはもったいない。
このゲームはイケイケじゃなくじっくりと緊張感を味わいながら戦略を
駆使してやり込めるゲームだと思うから、ライフ回復剤よりもオレは
自然治癒派。
>>422 俺も時間的概念は絶対付けてほしいなあ。
最初は3も昼夜がめぐって、かつマップは箱庭だと期待してたんだがね・・・
てか、4はもう一本道ってことはないんだよね?
しかし製作側がゲームで映画をやりたがってる場合、箱庭的な自由度は相反する物なんだよな
いや今はどうなってるのか良く知らないが
もちろん
>>421もじっくり緊張感あじわいながらってつもりなんだけどな
戦略をねっても、3みたいに確実にいくかどうかは分からない、パターン化された動きがないから、
そのあとで予想外の事態も起きて
>>421みたいなね
でも飯類のキャプチャが面白いかなあ
3はリスク無しで簡単になんでも簡単に入手可能だったのと
余るほどのカップラーメンやらなんやらを一度に山ほど持ち運べるので結局苦労しない
最後のほうめちゃくちゃ喰いまくるのはエヴァの異常な食欲のせいだし
サバイバルビュアがめんどい
腹が減るリスクが少ない、腹が鳴るとか無理やりすぎない?手振れもたいしたことないしなんとかなっちゃうし
もし栄養取らないとスネーク病気だからマジで死んじゃうとかならいいかもしれないが、そういう病気ってマジであるよね?
そういうふうにするとしもクリアするまでの時間のうちどのくらいをそれに費やすことになるかだな
大部分が飯探しでもつまらんだろうし
クリアまでのタイムが結構長くて、その中で1割程度飯探しに割かれるとかならいいかもね
まあ目的が潜入っていう以上目的地は一つに絞られるんだから、そこに辿り着くまでの過程は好き勝手にすることができるような気もするんだが。
てか、話の分岐とかも作ってくれるのかな。ストーリー的には全然アリだと思うけど。
>>426 要所で無理の無いムービーが入れば大丈夫じゃね
イベントが起きる地点にきたら次の目標が指示されるとか
むしろ映画的ってのはゲームやってる中で
「このシチュエーション(スクリプト無しに発生した状況)やべえよ・・・これをこう切り抜けたらかっこいいな・・・」
「やれるか?ああやれそう!あとちょっと!」
みたいなことを体験するってことじゃない?
MGS3のあの食料とか怪我とかのシステムは導入してこないだろう。
小島は「続編でも1作ごとにゲームデザインを変える」ってのを信条にしてるみたいだし。
変にそういうところを意識しすぎないで欲しい
長文を読むことこそかったるいので飛ばしてるが
どうして、そこまで水に嫌悪感を覚えるのかわからん。
「不満」(スタミナゲージの管理・手間)に対する
「満足」がないからじゃね?
>>434 的確すぎて納得した サンクス
とりあえず水議論は自重しろ。
436 :
399:2007/05/17(木) 01:56:30 ID:8tRbHCvt
>>435 434が言いたいことなんてすでに上で言ってるじゃん。
豊富な食い物及び治療薬。手間に対する対価として不足してるんだよ。
ライフに間接的な影響を及ぼしその入手が厳しい状況でしか手に入らない
アイテムであれば、その手間への対価としての不満は解消される。
水を飲まなきゃ体力が消耗して死ぬ?そんなの死ぬまでの時間がデシタルで表示されていてある行動をすればその死ぬまでの時間が増える、というどこかで見たことある縛り要素と何も変わらん
リアルとリアリティは違うんだぜ?
そんな無駄なことに時間かけるなら面白い武器装備の1つや2つを増やしてほしい
水飲まなきゃ死ぬとか、それなんて絶対絶命都市だよ
さっさと、箱〇買ってテストドライブで平等院まで言って来いってかんじ。
440 :
399:2007/05/17(木) 02:34:47 ID:8tRbHCvt
別に水じゃなくてもいいんだぜ?ライフに関わるものが直接的なもの以外
に間接的なものも必要ではないか、ということだから。
超人でなくスネークには人間であってほしいからな。武器装備品を一つでも増やせ
なんてつまらない。少なくとも軽装備のほうが身軽でいいだろ。困難な状況に
生きるための必然がないと面白くない。
>>438 水飲まないでずっと生きてられると思うわけ?アホじゃねぇ?
441 :
399:2007/05/17(木) 02:35:36 ID:8tRbHCvt
そういう意味では、武器装備品の重量制限はいいね。
俺様がはっきり答えてやろう
>間接的なものも必要ではないか、ということだから。
必要ない
以上
443 :
399:2007/05/17(木) 02:38:20 ID:8tRbHCvt
じゃーおまえはMGSは向いてないから買うな
>>440 3から一日で終わるミッションじゃなくなってるからな
4でも数日に渡る作戦となるのならライフ以外の何かしらのものが必要だとは思う
話は変わるけどスタミナやカムフラ,キュアーがなくなってもスタートボタンでビュアーが見れるようにしてほしい
装備や武器,スネークが自由に角度を変えて観れるのは良かった
(;^ω^)あうと・・・
MGSで一日経ったか三日経ったかなんて気にしてねーよw
447 :
399:2007/05/17(木) 02:45:05 ID:8tRbHCvt
そりゃーおまえは途中で水飲むからだよw
448 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 02:50:04 ID:3kjHv2JU
なんで水だけでこんなに盛り上がってんだ?w
449 :
399:2007/05/17(木) 02:52:10 ID:8tRbHCvt
水は人間の体の何パーセント占めてると思ってんだ?
450 :
399:2007/05/17(木) 02:53:50 ID:8tRbHCvt
とにかく水だ! 水! 寝る
俺なんかMPO実際ゲーム中で1年かけてクリアしてたけどね
水、食料、弾薬は、それらが手に入る地点の制圧率ってパラメータ設定して、その値に応じて
自分の味方側の軍勢の攻勢度(←敵の強度を左右する)に変化が出たりするとどう?
制圧率が下がると無線でスネークに救援要請が入る(離れてたらヘリでピックアップに来る)とか。
中立プレイの時にも
飯弾ポイントは今迄通りスタミナや銃器使用の為に
水ポイントは水で活性化する燃料電池搭載のタコカムの為に
って感じで、プレイスタイルに関係するファクターとして関わってきたりして。
>その入手が厳しい状況でしか手に入らない
>アイテムであれば、その手間への対価としての不満は解消される。
その「手間」というのは「厳しい状況」を指してんだよ
難しい難易度をクリア(厳しい状況)すれば特典(対価)が手に入る
これは正しい
お前が言ってるのは
「クソゲー(水システムの手間)をやらされる」という前提ありきで
「難しい難易度をクリア(厳しい状況)すれば特典(対価)が手に入る」
ってこと
「対価」が「クソゲーをやらされてる」ってとこに向いてねーよ
「なんで水システムなんてあんだよ」って不満を解消できず誤魔化してるだけ
ただ難しい課題と達成感を与えるだけならもっと良い方法はいくらでもある
水システムなんて下の下の下痢便策
454 :
452:2007/05/17(木) 03:23:01 ID:J0l6LQgh
んで、制圧率あんま上げ過ぎると、強化歩兵→機甲部隊→ヘリ→ゲッコ
って感じで、奪還部隊が強くなってくんの。
だから味方の手勢から選ぶ守備部隊の強さも程よい位に抑えないといけなかったり。
ゲッコ倒すと打ち止めになる想定だけど、いっぺんに幾つもの地点ケアすること考えたら
めんどくなりそうだ・・・
おまいらの意見を全部取り入れたMGSを見てみたくなってきた。
ものすごいクソゲーになる悪寒w
なんだ
水厨は本当に寝ちまったのかよ
てか水とかそんな事より
スタミナいらなくね?
>もし栄養取らないとスネーク病気だからマジで死んじゃう
こういうのならいいじゃん
その間隔が短すぎなくて、4時間に一度くらい水なり栄養なりが要求されるようなの
なんかの映画でカリウムとらないと死んじゃう子供ってみたしスネーククスリみたいなの撃ってたろ?
それを飯を原料にするとか
もういいよ死ねよスネークこれでいいだろ?
バカか
461 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 08:53:10 ID:1ZGaaKJK
というより特殊部隊に在籍してた事があるから普通に3日飲み食いしなくてもいい身体にスネークはなってるんだけどね。
な〜んか皆の「リアル」の定義がバラバラで絶対に纏まらないよ。
ぶっちゃけ鬱陶しくなってきたw
結局、最終的にグラはMGS→MGS2みたいに格段に良くなりはしたけど後のシステムはほとんど今まで通りじゃない?
今年に何が何でも間に合わそうとコナミが思ってるなら尚更ね。
464 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 11:41:08 ID:DSLWdAHS
来年3月じゃなかったっけ?
今年に出せるのか、今の開発進度で
発売を急いたらクソゲーになる予感...
来年3月くらいが逆にちょうどいいだろ
466 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 11:57:56 ID:DSLWdAHS
映画もあるし、発売時期に映画の情報を大々的に出すと見た
467 :
399:2007/05/17(木) 12:49:44 ID:EHOvUoax
>>453 オレは3のゲーシステムは面白いと思ったけどな。スタミナゲージ。
「本ミッションの重きはサバイバルにある」のための動植物のキャプチャー。
戦うことだけでなく「生き抜く(生存する)」ことに着目した点が。
しかしここから推測だが…児島氏がHOODを食べるだけでなく戦略アイテムに
使えるようにしたことが問題だった。そのためジャングルに限らずあらゆるエリアに
HOODをバラ撒く必要が出てきたのだろう…。あとバックパックに入れるHOOD
の数も多すぎ。スタミナ不足による主観揺れの振幅も狭い。これでは危機感
もなくサバイバル感もない。だから食うことが戦闘に備え「生き抜くため」
でなく、ただのめんどい作業にまで成り下がった。これが問題だったんだよ。
いい加減そのふざけた目欄を何とかしたらどうだ
もう釣り飽きた
470 :
399:2007/05/17(木) 12:58:49 ID:EHOvUoax
もう隠れたりドンパチするだけじゃ面白くない。被弾して失うライフ以外に
生きているだけで消費するものもある。自分を管理しながら戦う。これが
面白いんだよ。わかったか?厨房
>>468
「あー水ゲージ減ってきたな」
シュイン ピロン
「よし、これでおkっと・・・」
「あーまた減ってきたなー」
シュイン ピロン
目欄のことを言っただけで厨房認定とは、
最近の厨房はやることが違うな。
水分メーターとかスタミナメーターとか
もうそういうストレスしか感じさせることができない要素は必要されてないんだっていい加減気づけ
どうせなら性欲ゲージの方がいい。メリルとセックルすればするほど爺さんになっていく仕様。
スネーク「あ〜ムラムラしてきたな、メリル!服を脱げ!」
ドピュッピュッ
スネーク「よし、これでスッキリしたが・・疲れたな。」
*ここでトレーラーにあった腰を叩くモーション
このシーンの描写は3のラストのアレを少しバージョンうpしたもので。
3のスタミナだって設定された世界観や時代に合わせて作られたものだもんな
サバイバる?とかキャッチコピー付けるくらいだし
MGS4は別にサバイバルではないから、そういう要素は入れないだろう
ソリッドスネークは年老いた
↓
老化が早い
ってことで4では時間の概念を本気で取り入れてきそうだな
モタモタしてたら老衰で脂肪かよw
それを防ぐためにトレーラーであった注射か・・・
時間の経過とともにスネークのヒゲが伸びるシステムがあるとか言ってなかったけ?
>>478 俺は聞いたこと無いけど、そのシステムは本当に必要なのか?w
480 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 15:31:52 ID:pLbOPlFF
メタルギアにそういう小ネタは必要不可欠だろ。
>>477 死亡まではいかなくても目眩とかありそうだね
前はスタミナ減で手ぶれだったけど
PS3の能力発揮してAIMするとピントがぼけたりするのはオモロイかも
そういう老化症状を抑えるためにあの注射を使う
コナミはPS3市場からは撤退なんだろ
要はメインには見据えないって事
これが最初で最後だろうな
発売も延びたし、来年→マルチ化か
永遠に発売未定だったりしてなw
妄想ばっかりしてると実物ぷれいすると痛い目をみるよ。
あんまり期待しない方が楽しくできる。
484 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 16:54:43 ID:R06Aboai
SEGAブランドタイトルリリース・ラインナップ
PS3‖忌火起草 07秋
PS3‖真サクラ大戦 08春
PS3‖パンツァードラグーンZERO 08夏
PSP‖風来のシレン外伝 アスカ見参!+ 07冬
Wii‖NiGHTS:JOURNEY OF DREAMS 07冬
DS‖ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 07冬
DS‖ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊 07冬
DS‖サクラ大戦外伝(仮) 08春
>>483 こんな妄想を発売まで覚えてるわけないじゃないのw
あまりに情報がないから自wktk工程に入ってるだけだよ(;´Д`)
さっさと情報出せと
486 :
399:2007/05/17(木) 17:52:44 ID:XvKYiYQf
>>473 どうして必要とされてないんだ?小島氏はこれからのゲームは
科学者と組んで作られていく、みたいなこと言ってるじゃん。もっと人間
の感情の起伏や生体機能の変化を表現としてプレイヤーに伝えていくはず。
それはまるで映画の中の主人公を自分のことのようにリアルに感じながら
ゲームを推し進めていくのと同じ。その場合、命に関わる要素は取り入れて
いくべきだろう。直接的、間接的なものも含めて。
>>475 そんなことないよ。森や基地、敵兵からも食料入手できるんだから。
3はサバイバルとかいいながらサバイバルか環境じゃなかった。むしろ
紛争地域のほうが適してるんじゃないか?
サバイバル感を充足足りえぬ戦闘地域で隠れたりドンパチやるだけだったら
面白くないな。
>>486 そろそろ空気嫁
お前さんはもう言いたいこと言い尽くしただろ
人の意見論破してるとそのうちウザがられるぞ
お前がMGSを作ってる訳じゃないんだから
たまには人の意見にも耳を傾けろ
自分の価値観を人に押さえつけるな
「俺ならこういうのがイイ」程度で押さえとけ
ドンパチってなに?
まあまあ
MGSのことを考えてるって点では痴漢よりマシだし
490 :
399:2007/05/17(木) 18:05:16 ID:XvKYiYQf
>>487価値観なんて押し付けてないしね。耳も傾けてるから真剣に返してるんだよ。
>俺ならこういうのがイイ」程度で押さえとけ
そう言ってるし、ただその「程度」が連続してるだけなんだけどな?
491 :
399:2007/05/17(木) 18:07:30 ID:XvKYiYQf
つかね…今後のMGSのゲームの方向性を考えるに面白いテーマだと思うんだけどな。。
要するに過酷な戦場の中で
自分自身の体調管理をしなければならないのがリアル、ということか
オンラインで水の奪い合いワロス
>>492 オンラインでそうなることはないだろうな
短時間で決着ついちゃうから水不足を懸念する必要もないし
っていうかオンでは3までのスタミナの要素を残すだろう
水分補給率100%だと火炎に耐え切ります
とかそんな方向にしか生かせないしな
MGO2はスタミナがあればいいがMPO並みにMkが強いならイラネ
MPOは体力が高いからmk22が強く見えるんだよな
MGOだとmk22でロックオンなんかしてたら
スタンさせる前にアサルトに蜂の巣にされる
MGOは武器のバランスもよく取れてたな
うんうん
蠍は弱いといわれてたが
ロック撃ちすると敵の移動も遅くなるから
後ろを取れば倒せる
>>491 4で完結なのに何言ってんだこの中二病www
コジマが作るかどうかは知らんがシリーズは続くんじゃなかったか?
MGS5はないだろうけどな
4がgdgdのまま終わるに10000性欲を持て余す
とりあえずライフルからグレネード撃てるだけでも
十分満足です
でもこのままの年齢層じゃ
オンではTKで味方の補給品奪う奴が出てきそうだな・・・
こっちがバンバン撃ってるのに「敵か」とかいってのこのこ向かってくる
バカAI兵士もやめにしてほしい
普通頭ひっこめるよなあ。じゃないと援護射撃とか成立しないし
そういや敵兵の頭上のマークはどうなるのかね?
グラがよりリアルになったのと、舞台やテーマが重めなのに、
「?」とか表示されるとかなりマヌケな感じになりそうだ
俺は出て欲しいなぁ
あれお気に入りだから
オーケストラでもあのマークで仮装した人が出たとき
歓声が上がってたし
「?」「!」は結構評価高いらしいよ
あのギャップが良いセンスという事になってる
キャプチャーとか水やら薬は設定としてあってもいいかもしれんが、
ゲームシステムにまで組み込まなくてもいいだろ。
大体カムフラージもスタミナも斬新さはあったが長持ちするシステムではない。
いずれ煩わしくなる。
まず一つのシステムを徹底的に完成させてから新しいシステムを作ればいいと思うんだが。
CQCだってもっとシンプルに、奥深く昇華させられるはずだし。
>>509 それなくなったらメタルギアじゃないしオンも味気ない
カムフラは装備欄に「カムフラバッグ」なるものがあって
5つほど良く使うものを登録できて
瞬間的に切り替えが出来たらテンポ良くなってたね
まぁじっくりやるゲームだから
いまのでもいっか
今さあMGS2やってるんだけど
壁叩いたら敵兵が2人やってきて,互いにぶつかって
A「なんだお前か?」
B「脅かすなよ」
となって帰ってたんだけど俺初めて見た
これ他に起きた奴いる?
>>436 時間的にいろいろ問題
その飯探しが面白くなる程度に時間がかかるものとして、クリアまでに何回それが必要でクリアまでの時間の何割がそれに割かれるかによるし
やたら頻繁に飯探しさせられたり空腹の弊害が出っ放しじゃ面白くないだろ?
クリアまでの時間がかなりながいなら別だけど
>>496みたいなのじゃなくても
>>509もうなくなるだろ
>>463おれは3のシステムそのままだったら失望するぞ あの3Dカメラそれほど良くできてるわけでもないし マップも3Dカメラも俯瞰カメラのどっちつかずのつくりだし
>>493先のほうをうかがうにはカメラが後ろすぎるな
!や?がそんなに重要だとは思わん
ホントに起きたんだけど
今何回試してもいいタイミングで二人が来ない・・・・
A「チョン」
B「ニダ!!」
兵の何気ない会話を見つけると感動するよなw
俺がすごいと思ったのは
敵A「誰だ?」 後ろの増援に向かって首をコクッ
敵B「気を付けろ」
A「誰も居ない・・・」
B「脅かすな」
と
敵A「誰だ?」
A「ただのワニか・・・」
B「だったらいいが・・・」
マジかよ…MGS2も3も何周もしてるのに俺は…俺は…(;´Д`)
そんなことより4のゲームシステムの話しようよ
情報はやくこないかなー
次に情報が出そうなのはTGSだっけ?
まだ2ヶ月先かよ
GCかE3じゃない?
TGSは9月だし
528 :
399:2007/05/18(金) 01:02:30 ID:6RPz/RD1
>>516 何回必要か、というのはスネークの行動一つだろうな。このへんは 3のスタミナゲージと同じ。体力を使う動きや交戦を繰り返せば、
より多く消費するものとしてそのふん入手するしかない存在として。 そして入手方法はライフ回復剤のようにHOLD UPで最後に出てきたり
なかなか見つけにくい場所にあったりとか。。戦闘を挟む前後で スネークの状態の変化がライフゲージ、銃弾数だけでなく、ごく当たり前
のように消失していきライフや戦闘能力に何らかの影響を与える存在 としてのゲージは必要だと思う。オレはそれを「水分」って言ってるけど、
それをWATERゲージと表現したとしよう。そのゲージが20%を切った段階で ライフゲージもわずかながら減り始めるとか…あとそれによる弊害として
主観揺れを3以上に大きくするとか、画面をぼやけさせて敵味方の判別 がしにくくさせるとか… WATERゲージの減るスピードは、その動きにも
よるけど、3のスタミナゲージのようなスピードだと堪ったもんじゃないから
歩く程度ならあの5分の1程度かな…
まぁ思ってることはこんなとこか… すいません、長々書いちゃって。。
それだとじっとしてるのが体力使わなくていいみたいなのはあんましよくないと思う、
水が足りないだけで体力減るってのはどうかと思うよ
主観ゆれってよりも弾のばらつきが大きくなるぐらいのほうがいいと思うな 結局拳銃がただでさえ万能すぎたし、
イマイチ説得力無いんだよね 体力ゲージの低下に伴う能力の低下って いかにもとってつけました的なかんじがしちゃって
それに自分の今の体力がどれくらいで、そのときの能力がどれくらいなのか気になっちゃってしょうがない
だからある程度まではずっと同じで、限界が近づいたら減り始めるくらいのほうがいいとおもうが
ホールドアップで最後に回復薬がでるとかもうっとおしい
そんなもんサッと殺して探って持ってけよ
だいたい食事の回数多すぎる上にキャプチャが面白くもなんともねえんだよ 3の話だけど
おもしろいキャプチャの方法思いついてからやれや そういうのは
もうウザイ
うるせえ
まともなことかかねえんなら黙ってみてろ
まあレスがつかないよりかは全然ましだわな
補給が戦略的なら面白そうなんだがな
MGSが広大なマップを複数のルートから自由に進んで目標地点に到達するゲームだとして
今まではあそこの警備は厳重で〜こっちは崖も多く〜
みたいな感じだったが補給システムを採用することで
ここの補給ポイントを目指そう、しかし警備が厳重だな
蓄えもあるので補給ポイントは先になるが警備の手薄そうなここを進むか
こんな感じに補給が戦略の枠に含まれて面白くなりそう
MGSは一本道だから補給ポイントの配分は死なない程度に勝手に供給されるだけ
これじゃどうしたって作業的になる
MGSシリーズは毎回「拷問」にこだわってるけど
今回はおじいちゃんスネークが拷問くらうのかな……?
まあ、おまいら安心しろ。どうせ今回も格段に進化したのはグラだけでシステムは、ほぼ変更なしだろうからな。
ただ、現在、世界一危険な中東を舞台にすんだから敵の兵士数は大幅に増やさないとあかんよ。
3なんて広大なジャングルに対して必要最低限の兵士の数に失望したからな。
>>534 オモラシモダヨ 今回はおじいちゃんソリッド?
ジョニーは出るのだろうか
もしかして最初にジョニー動かしてスネークにCQCされr
MGS4は、2の様に、
スネーク編 (老兵スネークがピストル自殺するまで)
雷電 編 (中盤から終盤までカタナ一本で大活躍!空前絶後のバッサリ感!)
ビッグボス編 (ビッグ・ボスは未だ生存していた!よぼよぼのお爺ちゃんが全ての決着を付ける為に立ち上がる!)
の3部構成です。
とりあえず俺は買わない。
番外編 メタルギアMK-U編(戦場を駆け抜けた1機のメカのその壮絶な記録)
>>540 mkUで写真を撮るミッションあったらいいな
もしくはミニゲーム
PS3ならお題も豊富だろう
543 :
399:2007/05/18(金) 17:18:48 ID:tTEH1IKG
>>529 水分不足って普通体調にマイナス面が出るよ。それをゲーム的に表現して体力減るじゃなくて攻撃面に支障が出る、ということにする。
>主観ゆれってよりも弾のばらつきが大きくなるぐらいのほうがいいと思うな
これだと表現として乏しくない?
>自分の今の体力がどれくらいで、そのときの能力がどれくらいなのか気になっちゃってしょうがない
水分量はゲージで表示されてるからそれでチェックできる。あと攻撃面への支障の度合いは、ゲージが50%切った時点で微々たる揺れが始まる。
このへんではそんなに攻撃面でそんなに影響を受けない程度でいいけど、あと10%減る(40→30→20→10→)度にその振幅が大きくなっていく。
20%では縦揺れに横揺れが加わり10%切ると画面が白くぼやけていきライフゲージも減少を始める。
544 :
399:2007/05/18(金) 17:20:19 ID:tTEH1IKG
>だいたい食事の回数多すぎる上にキャプチャが面白くもなんともねえんだよ 3の話だけど
おもしろいキャプチャの方法思いついてからやれや そういうのは
水分アイテムを「ペットボトル」にして装備品扱いにする。そしてバックパックから取り出しておけばあとは
装備品ウインドウを開いて補給。武器交換と同じ手間で済む。あと取得できる「ペットボトル」の数はゲージの
減りスピードとの兼ね合いでゲームとしても面白さを損なわない程度のバランスが大事だよね。
あと
>>533が言ってる補給ポイントは面白いと思う。そのポイントをマップにマーキングしておく。そうすればスネークの状態次第では
ミッションとは別に戦略的意味合いでそこを目指すということにもなる。
システムの話をすると変な頭弱いチンコやろうが来るのでしばらくシステム関連はNGでお願いします
546 :
399:2007/05/18(金) 17:23:57 ID:tTEH1IKG
>それだとじっとしてるのが体力使わなくていいみたいなのはあんましよくないと思う
これ任意だよ。腕に自信があればゲージが少なくても交戦したっていいし。その代わり長期戦になればゲージが
影響する。ということ だとだめかな…
547 :
399:2007/05/18(金) 17:24:45 ID:tTEH1IKG
チンコ?w
かかったな!
ハイパーオチンチンタイム!!
>>543 >これだと表現として乏しくない?
全然乏しくないです
そもそもMGS3のはハンドガンはとくに当てるの楽すぎ
しかも視界を動かしてもまったく照準ずれずに動かせるしね どうかしてる
>>546 激しく動くと減るって積極的にゲームしようって気が削がれるんだよ
>>545 話についてこれないのか長い文章読めないのかしらないけど黙ってろ
でもキャプチャ自体が面白くなって減りの度合いもそんなに激しく変わらないならそれでもいいかもね
おまえらまたちんこやろうにシステム関連全レスされたいのか?
>>533 これで警備の薄さ厚さがこれまでの行動が変なパラメーターじゃなく個々の兵士の動きがリアルタイムで反映されてたら面白いな
553 :
399:2007/05/18(金) 18:41:33 ID:LVx/UG6e
>>549 うん、表現としてはいろいろあると思うから。でも3を参考にするとたしかにそうなんだけどね。
>激しく動くと減るって積極的にゲームしようって気が削がれるんだよ
なら装備品にペットボトル蓄えておけばいい。減ってもすぐ補えるし。
オレはただの戦闘アクションゲームだったら面白くないと思う。
一つの状況があって戦闘に参加するか否かは、武器弾薬の数、ライフの状態だけでなく、
自己管理(体調面)というのも取り込み、総合的にプレイヤーは判断を迫られる。
容易い状況でいくら武器弾薬が多くても、ゲージの状態によってはそこが
厳しい状況だと判断される、そういうこともあってもいいと思う。個人的には
MGSはアクションとサバイバルを両立させるようなゲームであってほしい。3のシステム自体は
面白かったけどね。
それに別に時間で同じ量減るようにしたっていいじゃん
>>553 ゲームバランスを考慮したうえでの制約や必要な補給ならば納得できるけど、
それだとどうも作業感がぬぐえないぞ?
そもそもさあ、ただの戦争アクションゲームじゃ面白くないってのはある意味MGSが面白くないってことだよな
いや、そう思うところもあるよ
だからまず食料とかそういうのでお茶を濁さずそれだけで面白い戦場アクションゲームにしなきゃいかん
FPS風の操作にしようにもMGSじゃあボタンが足りんしな。
どうしたものか
559 :
399:2007/05/18(金) 18:58:08 ID:LVx/UG6e
>>554>>556蓄えておくにもバックパックを重量制限がある、ということにする。銃器類や弾薬、他の装備品も含めて。
そうすればただの作業ではなくなる。バックパックの中も自分の戦略に応じた品揃えを
やればいい。ただし生きていくには水は常備する必要があるから外すわけにはいかないよな?
バックパックの中身までプレイヤーは思案する必要が出てくる。
リアルさはいらん。
ゲームバランスを考えてくれ。
>>559 仮に水を補給しないと色々と難が出てくる(例えばスタミナのように手ブレが
大きくなったり、他には歩行速度や構えが若干遅くなったり)ならそれなりに面白くなるとは
思うけど、やはりただ水を補給しなきゃいけないだけなのはいけないと思うぞ
562 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:13:41 ID:isen6SIj
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水・・・・・・
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水・・・・・・
・・・もういいよ・・・
とりあえずこんなゲームプランナーは嫌だ
>>559 まあそれならいいけど普通に体力回復薬でもいいじゃん
>>563 それが面白いかどうかは実際作ってみないとわからんだろ
実際に出来ても面白くなるかどうかも腕次第だとおもうが
>>561 でもひたすら喰い続けないとベストコンディションが維持できないのはいらいらするだろ?
569 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 20:39:30 ID:6AsMsaCs
小島さん、コジラジでいつも楽しそうだけど、順調に仕事は進んでいるんかいな。
570 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 20:39:49 ID:O5tm2PxV
>>559 それで、ボトルが空になるたびにわざわざ補給地点まで戻るのか?
まさか敵から奪えなんて言うんじゃないだろうな?
次の補給地点に進むってことをいいたいんじゃないか?
572 :
399:2007/05/18(金) 21:15:04 ID:DpuDNbKK
>>565 それでもいいよ。水じゃなくてもね。仮に水って言ったけどそのゲージはサバイバルな面を
担うと思えば。結局0になればライフも下がり始めジ・エンド、ということ。3のスタミナは食い物多すぎて
まったくサバイバル感なかった。もっとライフと直結したものでそのアイテム入手が多少困難なものでないとね。
>>570マップにマーキングしてるからその地点まで行かないといけない。それは戻るだけでなく進んで
もいい。今度のマップはどうなってるかわからないけどさ…潜入ポイントから蜘蛛の巣のように
広がっているといいね。今いるエリアから一本道ではなく進む方向によって四方の好きなエリアへ
進めると面白い。
573 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 21:17:06 ID:isen6SIj
水水水水水水水水水水水水・・・・・・・
・・・うぜー・・・
フ|く
いわゆる一つのウォーターでなんでここまで盛り上がれるのか・・・。
万が一水が尽きたら次の補給地点に行け?それじゃ結局今までと一緒だろうが。
つまり普通にやってる限り水はなくならず、任務に支障をきたす事はないんだろ?
逆に毎回水がギリギリまで減るんじゃ煩わしい事この上ないな。いつもヨロヨロのスネークか。
やっぱスタミナゲージはいらないよ
それより体力回復薬を探せ
まあ正直言って399の言う水(というかゲージ論)はMGOのように一回の戦闘が
短時間で終わるような内容じゃないと向いてないな。 本編ではだめだ。
そのへんのすいどうでほきゅう
この流れ、ゲハ的に荒れるよりは全然いいけどなw
MGSファンの拘り論争みたいで個人的には嫌じゃない
水水水に関してはリアル志向としてはいいが、あんまりシビアにすると本編から話がズレそう・・
浜口の無人島生活みたいになったら元も子もない
580 :
399:2007/05/18(金) 21:47:38 ID:DpuDNbKK
>>575 尽きてゲージが0になったら死にます。
>つまり普通にやってる限り水はなくならず、任務に支障をきたす事はないんだろ?
まず普通ってどういうこと?エリア毎に戦闘を繰り返し続けるとか一つのエリアで長期戦だとか、
それだけ体力を使えばそれに応じた消費量になるということでいいんじゃね?その動きにおいての消費割合は、
それはゲーム全体のエリア数やイベントなども考慮しながら、ゲームとして楽しめる範囲内で弾き出さないいけないな。
トレイラーが公開されて質が落ちてると言われていたが
十分いいな
あの空気感といい敵が編隊組んで襲ってくるのといい
wktkが止まりません
水が必要になるのはたま〜にでいいよほんとにたま〜に
たまにいろんな場所で普段とはちがった「食料探し」なり「水探し」をするようにすればいい
水はもうどうでもいい。
ageるな糞が。
おもしろくないのに、よく付き合えるな
3とは数十年も先の話なんだから2と同じような感じになると思う。水も食料も普通に無いと思う。
元々老い先短いスネーク自身もそんなの気にしないだろうしな。
>>585 水,食料が出るとか関係なしにそれを気にしないスネークはまずいだろ
任務完遂前にお亡くなりになっちゃうし
やっぱり作戦の遂行には生への執着が不可欠だろ
あの薬はどうやって影響してくるのかね
>>587 俺は老化防止というよりFOXDIEに対しての一時的なワクチンだと思ってる。
ゲームの中で調達するようになるのかね
てかスネークFOXDIEに感染して無いじゃん。
2のスネークを見る限り、あやつは食料よりも煙草に執着すると思うけど。
仮に食料とかあったとして、ナオミかオタコンに無線で「スネーク、そこの民家には上質のワインと肉がある、食べていけ」
とかあったらおかしいだろ・・
残念スネーク
中東の民兵がラッキーストライクを配給してくれるかな
スネークの煙草ラキストだっけ?
微妙なパチモンじゃないか
3のカロリーメイトみたいに本物そっくりのデザインにして
タバコメーカーからスポンサー契約取るのもありじゃないか?
武器やアイテムは、あってもおかしくない場所にあって欲しい。
BOXで表示するのはやめて、個別のグラをつけて欲しい。
戦場ならどこに落ちてても違和感なさそうだけどな。
武器庫とかの設定はちゃんとあるだろうに。MGS3で爆破したことないとか?
というかBOXも!マークも多少の違和感があっても、
そのギャップを楽しめるのはMGSならではだし、
そこら辺のFPSゲーとはちゃんと区別して一貫した姿勢で作ってほしい。
コジコジが言ってた通りGoWは素晴らしいゲームだったが、安易に影響を受けないで欲しいな。
>>580 ランボーすれば疲れるかもしれないが、隠れて進むより早いだろ?
つまりすぐに補給地点に到着出来る。
隠れて進めばその分時間がかかるし、時間がかかればスタミナの減りが多くなる。
ここら辺のバランスは取りづらい。お前のシステムを実現すんのはかなり難しいんじゃないか。
おれはもう今回は武器ボックスとかリアル一辺倒で行ってほしいな
ゴーストリコンやレインボーシックスみたいにね。あのシステムでMGSできたら神間違いなし!
実際に使ってる弾薬の箱が何種類も出てきて、遠くからその表示を確かめて「よし、いただきだ」みたいなことがしたい
画面情報も増えると思うからHDTV必須だな
MGSといえば無線だ。
3のパラメディックとの食料会話はどれも聞いてて飽きなかったw
無線はもう必要最小限でいいな
>>603 HDTVに最適化してくれるとありがたいが、必須になるような画面デザインは
無理だろう。たぶんSDでプレイしてるユーザーから文句が出る。
HDTVに適した画面デザインと、SDでも問題ないものをオプションで選べれば
いいんだけど。
テレビで画面が違うなんてあるの?
>>606 いいじゃんもうやっちまおうぜ
それかHDかSDかでちがうテクスチャ使うとか
>>605 ストーリーでの無線はある程度減らして
テンポよく進むのは大事だと思うが小ネタの宝庫である無線は大事だろ
っていうかゲームの性質上,無線を減らすのには限界があるだろうな
主要の登場人物の多くが無線バックアップの役目なんだから
いちいち画面切り替えなくてもキャラを動かしながらはできないのだろうか。
マシンパワーが格段に上がったPS3ならできるはずだ!
というか今回の戦場は悠長に座って話すような余裕がないんじゃないのか!?
コジポットなんて使ってたら字が潰れるぜww
セレクトボタン押っぱで時間の流れを止めずに半透明なメニューが出てそこから無線を開く、とかね
確実に音質は上がってるはずだから、字幕を出さなくても聞き取れるって事は無いかな?
声を聞きやすくするのと音質があがるのはちょっと違うんじゃないだろうか
>>613 耳の聞こえない人の為に字幕を無くす事はありえないとコジコジ談
某メーカーの新作サウンドノベルは音声のみで字幕なしという糞仕様。
ジョニー佐々木のヒソヒソ話
>>616 一瞬音声のみで字幕、画面なしの某ゲーム思い出した
武器は沢山落ちてるかも知れんが
弾無かったり壊れてたりするかもな
オンではわざと弾の無い武器を落として
釣るとかできるかな?
玉MAXで武器が落ちてるとか不自然すぎ
使った分だけ減って落ちてるんじゃね
マップ上にある弾の数が完璧に再現される、ぐらいできるだろ
まあなんだかんだいって壁うってもどうせ弾痕消えるし殺した敵もうっすらと消えていくんだろ?
まっさかー
弾痕が消えることはあっても死体は消えないだろ
まさか今回も敵が無限湧きするわけじゃあるまい
MGS3は木に撃ったら、弾痕が残らなかったけ?
あれすぐ消えるよ
だいたい弾痕が付くだけじゃものたりないよ
実際に削れてくれなきゃ
628 :
399:2007/05/19(土) 20:40:11 ID:VCBEx30E
>>599 スタミナ(水分)消費量 = 時間×労力。
例えば…ただ歩く(労力)だけのみなら、5つのエリアを跨いで歩いた場合の消費量は
ゲージの10%程度でいいんじゃね?エリア面積に左右はされるけどね。これに労力(銃撃戦)を
使えば+αが加わる。それでも戦闘(労力)を短期戦で終らせるか途中回避すれば少しでも消費量は抑えられる。
あとゲージの値と補給地点が今いる地点からどれほど離れているかによって、プレイヤーは自分の行動を抑制したり
開放したり常に判断を迫られる。プレイヤーは自分の好みのプレイスタイルのための戦略を練ることにもなる。
629 :
399:2007/05/19(土) 20:42:51 ID:VCBEx30E
×これに労力(銃撃戦)を
○より高い労力(銃撃戦)を
×短期戦で終らせるか
○短期戦(時間)で終らせるか
いいじゃん時間で同じだけ減るようにすれば
どんなに激しく動いてもせいぜい減少速度30%増ぐらいでいいよ
どのくらいの手間になるか正確に把握できないことにあんまり違いをつけるのは良くないと思うぞ
実際に自分が現実で行動してるなら残りの体力がどのくらいでどのくらいの行動ができるのかまだしっかり把握できるだろうが
ゲージで表されるだけのこれであんまし大きな差がでるのは良くないと思う
631 :
399:2007/05/19(土) 20:55:32 ID:VCBEx30E
>>630そうだね。労力使うことであんまり極端な減少スピードになるのも変だし。
銃撃戦なんてそんなに走り回ったりするものでもないから。
4は心理戦があるらしいから
スタミナをそれと連動させてみても良いかも
でもそれって要はよくできたAIって程度にとどまると思うぞ
変にパラメーター化すると3のフードやキュあみたいなことになりかねん
しかしよくできたAIのおかげでで
最近のアクションゲームがぐんと面白くなってきたと思うが
心理戦とかあまり間に受けるな
1人になった敵が逃げ出すとかプレイに反映されるのは些細なもの
期待しすぎると幻滅激しいよ
>>635 このくらいだと思うよ
で、それをいかにスクリプトでやってマース的なことを意識させずに無意識に感じさせるかだと思う
つまり、言わなきゃ良かったんじゃないか、心理戦のこと
俺が思ってるのはやっぱり見るからに疲れてる奴に威嚇されても
敵も逃げ出さないだろうから
スタミナがMAXに近い方が確率的に逃げ出し易いと言うこと
流石にこれ以上は発売されてからの幻滅が激しいから思ってないよ
ゲームなんて所詮イマジネーションの世界なんだから
変に煩わしいシステムはいらないよな。
プレイヤーが画面止めて飲んだり食ったりするように、
キャラクターもロード画面中の見えない所で水飲んだり飯食ったりしてんだきっと。
・・・と、そう思えるくらいの想像力が今どきの子にはないんだろうか。
なんでも開発者に描写して説明してもらわないと納得できないんだろうか。
そんな太田光みたいな的外れ話はどうでもいいからひっこめ
そうたとえば、昔のドラクエなんかは宿屋のどこにも風呂もトイレも付いていなかった。
(今のドラクエにトイレが付いてんだかどうか知らないが)
だからといってリアルにするために
トイレ(排泄)システムや入浴システムを搭載する会社はどこにもない。
システムにしていい要素とする必要もない要素があるという事。
爪が伸びてきたら切らないと気になって銃撃戦で手がブレるとか、
目やにがたまってきたり目にまつ毛が入ったりして視界がぼやけるとか、
歯を磨かないと虫歯になって行動が遅くなるとか、
そんなシステムと同じレベルのわずらわしさだと思う。>水がどうのこうの
別に飯キャプチャはうまくいけば面白くなりそうなうえにリアリティ感じられるんだからいいだろ
そういう話をしてるのに
想像力の欠如に結びつけるなんてどうかしてるんじゃない
643 :
399:2007/05/19(土) 22:24:59 ID:rhQWNZHO
>>640 >歯を磨かないと虫歯になって行動が遅くなるとか、
そんなシステムと同じレベルのわずらわしさだと思う。>水がどうのこうの
そうかな?MGSをただアクションだけに特化しただけのゲームじゃ面白くないと
思ったから、サバイバルな要素を取り入れるための >水がどうのこうの なんだけどね。
煩わしいと感じるのは3をそのまま引きずった頭がそのまま残ってるからじゃないか?
何もかもリアルにしろなんて毛等も思ってないが、サバイバルな要素は何らかの形にして
システムに組み込みゲーム性を持たす面白くすることは十分に可能だよ。煩わしいとなんの
改良もせず切り捨てることは簡単だしな?
そんなのよりアイテムや動物の肉が箱に入ってクルクル回ってるのが、
一番リアルさに欠けると思うのだが・・・。
645 :
399:2007/05/19(土) 22:39:50 ID:rhQWNZHO
リアルにとことん拘る人はいる。そこまでリアルに拘るのはどうかと思うが、
…気持ちはわかるよw
>>644
>>644 そこはリアルにこだわればいいじゃん
現実で使ってるようなレーションの箱に入っていれば
つかMGSにリアリティはないだろ
なによりもまずカッコ良さだろ
かっこよさとくるくる回ってる箱とは関係ない話だろ
すまんタイミングが悪かったw
そうじゃなくてMGSに大事なのはかっこよさだろと
そういうことです
というかMGSじゃなくて他ゲーやればいいじゃん。
何でもかんでもMGSで満たそうとするなよ。
スプセルでもやってろ。
651 :
399:2007/05/19(土) 22:52:39 ID:rhQWNZHO
かっこいいのはアクションの腕がいいだけでなく、その上に自己管理ができるやつだよ。
ま、煙草吸ってけどさ。。
652 :
399:2007/05/19(土) 22:55:52 ID:rhQWNZHO
650はいったい誰にレスしてんだろ…
>>651 俺は「俺は意志が強いから肺炎になろうが煙草はやめない」
と言ってる奴もカッコいいと思うけどな
アイテムはピロン
敵はデュイン!でいいと思うけどなぁ
655 :
399:2007/05/19(土) 22:59:02 ID:rhQWNZHO
>>653困ったな…まぁある意味かっこいい。だが自分で「俺は意志が強いから」
なんて言ったらかっこ悪いぞ。。
トイレとか水とかナノマシンで何とでも言い訳できるだろ。
>>654 >敵はデュイン!でいいと思うけどなぁ
今回は別に警備してるわけじゃないから、変わってもいいんじゃね?
スネークが立ちションしてる姿なんて見たくないです(><)
リアル志向でもかっこいいからいいでしょ
せめてダンジョンマスターくらいまでのリアルさで。それ以上はいらない。
ていうか、399はまだいたんだ
スネークと雷電でcoopしたい
(´●ω・)<俺も出るのか?
MGSのうまいプレイを見ても個人的にはかっこいいとは思わんです
どちらかというとすっげ〜!って思う
かっこいいと感じる瞬間はPVも含めたムービー部分
あとスネークのダンディーな声w
それを傷つけるようなゲームシステムならいらないと個人的に思う
つかコジコジはまじでBD容量をフルに使い切るつもりなの?
BDでも足りないとか言ってたよね?前
666 :
399:2007/05/20(日) 00:50:59 ID:6/RCFBtb
>>664君が他人事のようにスネークを動かしてもムービーに映るかっこいいスネークにならなかったら、
そのスネークは君自身だからしょうがない。システムのせいじゃないよ。
段々MGSに望むレベルではなくなってるなw
668 :
399:2007/05/20(日) 00:56:23 ID:6/RCFBtb
MGSにサバイバル要素を望むことは普通だろうが…
今作はMGSシリーズ完結編ということで秋川雅史氏との究極のコラボが実現しました。
冒頭でスネークが墓地にいるシーンで「千の風になって」がザ・ボスとビッグ・ボスの回想シーンと共に流れます。
音楽が終わると同時にスネークが敬礼、オタコン登場。
399は他のゲームでそういうの実装されたのやったことあるの?
671 :
399:2007/05/20(日) 01:07:58 ID:6/RCFBtb
ない。やったほうがよかったか?
いや、ある程度このゲームっぽくしてほしいみたいな理想があるのかなぁと思って
無人島物語とかJagged Allianceシリーズとかは若干サバイバル的だったけど
MGSとはまた違った方向性のゲームだったしね
673 :
399:2007/05/20(日) 01:19:52 ID:6/RCFBtb
オレ、そのゲーム知らないけど、MGSにはそれなりに理想は求めてるよ。
それはアクションだけでなく、サバイバルな要素を取り入れ、プレイヤーが
行動を起こす際に「判断」が凄く大事になるという点。常に考えながら
動く。3をやったときそれを感じた。それをさらに改良し、3になかったサバイバル感を
もっとゲームとして面白く昇華させ緊張感を味わいながら任務を遂行する。それを自分のことの
ようにゲームを通して感じてみたいんだ。
実際にそんな感じになったら楽しそうだな
何度やってもじっくり悩んだり判断を大事にしながら遊べるゲームだといいな
とりあえず399はもうコテ外さないか?
いっそうコテ付けさせてこのスレで飼っちまえ
ウザイ奴はNGにしてさ
最近はMGSの話ばかりだから痴漢が来なくなったし
おいおいコテ外したらせっかくのあぼ(ry
>>674 考えることが好きなんだよ。ただイケイケでゲームを進めていくのは好きじゃない。
ましては戦闘地域なら「判断」は大事なもの。これまではその判断するための材料がすくなかった。
武器弾薬、食料、治療具薬 、こんなに取り放題なら判断もクソもない。自分の腕の心配とただアクションのための
戦略さえ考えていればいい。だから武器弾薬の重量制限は面白いし、サバイバルゲージらしくものを設けることで
自己管理もやり、それらは判断材料にもなりその状態によっては戦略も進むコースも変わるかもしれない。
プレイヤーにある制限を施すことは、その戦略一つを誤ると以前は容易かったエリアも厳しい状況になっている可能性
だってある。自分の状態一つで回りは環境は一変する。常に先を読みながら判断を下す。まさにゲームだよ。
>>675 外しました。
す すまん
まあ399も空気読んでくれな 頼むから
人の意見論破(にもなってないが)し続けて嫌われるのは当たり前だろうが。
ただ399は止めてくれよ。他スレの399も見れなくなるし。
682 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 09:12:52 ID:z+qu04FT
今度の4のマップの在り方ってどうなんだろうね?これまでのように
潜入したエリアだけの表示なんだろか?
論破する理屈ならさほど嫌う理由にならんと思う
単に自分の好き嫌いを延々書いてるだけだしな
考えることが好きなわりに
水水サバイバルてもういいよ十分聞こえたから
684 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 09:28:15 ID:MaS9T8e2
(゜∀メ)ヾ
いつまで339名乗るつもりだよ空気嫁なさ杉
686 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:11:54 ID:z+qu04FT
いやきっと399は描いていたんだと思う。ゲームの全体像を。
水水なんて話を始めるキッカケであって、ゲームのシステムを含め
多岐に渡って話しを繋げていきたかったんじゃないかな?
でもみんなが水だけに拘った。399はそんなに水に拘ってないような
気がするけど。
>>686 同意
で、疑問なのは
>>664がなにかを勘違いしてるんではないかということ
ここはプロモーションビデオの話をしてるんではないしこいつはムービーだけが目当ての婦女子なんではないかということ
水の為に後戻りしなきゃいけなくなったらそれこそキャプチャー以上にテンポ悪くするんじゃないかな。
「先に進んでもいいし、後に戻ってもいい」っていうのは分かるが、
それはつまり後に戻らないと死ぬ場面もあるわけだろ。
とりあえず水システムだけはいらねぇ。
後戻りしなくても進んだ先にあるようにするのは?
それとか補給っつっても一度通った場所のアレを爆破するなりして敵の補給も絶つ、みたいな
だからビッグ・ボスと違ってソリッドの方は水や食料よりもタバコを優先するって!
CQCの尋問でも「タバコを出せ!」とか普通に言いそうだし。大体あんな死の戦場に水も食料もバンバン落ちてたらおかしい。
>>688 先に進むか後に戻るだけじゃなく横にも、四方に進めるようにする。
今までのように一本道だと二者択一(前か後ろ)だから、潜入ポイントから蜘蛛の巣や網の目の
ようにエリア郡が広がっているマップにすればいい。またマップはこれまでのように潜入エリアしか
表示できないのであれば、どのコースを取ればいいか判断できないので全エリア数かまたは潜入エリアを中心に
広範囲のマップを表示させる。そうすれば補給ポイントをマーキングしている地点までそれぞれの判断で好きなコース
を選べる。例えばゲージが50%を切りボトルが底を尽いている状態なら最短のコースを選ぶだろうし、50%切っているがボトルが10%残なら
あえて西側隣エリアを跨いで次のポイント地点エリアまで行こう、となるかもしれない。すべてはゲージだけではなく、交戦に巻き込まれるかもしれない
ことも想定しなくてはいけないからバックパックの中身も判断材料になる。これなら戦略にもプレイヤーの個性が出るしね。
あと問題なのがイベントがどこで起こるかわからないということ。例えば補給ポイントを東隣りエリア経由で目指して移動中に、
経由地でムーヴィー流れボスキャラ出ました強力部隊出ましたじゃ〜喉カラッカラッで戦う羽目になる。だから予めマップに目的地は印しておく。
そうすれば自分の状態一つで目的地へ潜入するか否かの判断だってつく。
前にも後ろにも横にも補給所あるんじゃ前以外行く意味ないじゃん。
まだ粘着してたのか
水システム(笑)
スネーク「食らえ!必殺脱水地獄!」
敵「うぅ蛇口が壊れtうぐわぁ バタ」
ゴリ押しで進められる展開は嫌なんだな皆。
そりゃそうか・・・
俺もそう。
だからといって水という表現ではないがな
完結編の今作まで麻酔銃でプスンプスンと敵兵士眠らせて進んでいくのは嫌だ!
>>694>前にも後ろにも横にも補給所あるんじゃ前以外行く意味ないじゃん。
補給地点は各エリアにあるわけでなく、非常に稀少な存在として全エリアに少ない割合で点在している。
君のゲージやバックパックの中身を見て前(北)に行くことがベストだと判断したなら君なりに意味があることなんだろう。
>>692そんなに水が好きなら答を教えてやろう。
「水はMK-2が運んできてくれます」
>>701 水尽きたら死ぬ→判断誤ったら長い時間がパァ。
糞ゲすぎるwwwwwwwww
大体四方に広がるマップとか製作者殺す気かwwww
>>703 >水尽きたら死ぬ→
スタミナ0まで放置するなんて君の自己管理の無さ なんだよ。
>判断誤ったら長い時間がパァ
判断ミスをカバーするのが君のアクションの腕だ。パァになるのは君がアクション下手だからだろ?
水は飲むものという発想に拘らなければいけるんじゃね?
焚き火を消したり、手榴弾に水かけたり、口に含んで敵に吹きかけるとか
まるでゼルダだが
>>705戦場で最も水の利用価値として高くなる使い方は飲むことじゃないかな?
おまえら水システム大好きだなw
>>704 仮にそういう状態に陥った場合救済措置はあるの?
まさかないわけないよな?
>>708 現実にはもし水分0の場合、死 だが、そこはゲームだ、ある。
ライフ回復剤を使う。スタミナゲージ0になるとライフが減少を始めるから
回復剤を服用しながら補給地点まで突っ走れ。間に合うかもしれん。
つコンテニュー
小島「今度のテーマは水です」
712 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 16:35:43 ID:2NwGXivv
小島「水システムなど存在しません」
勘違いしてほしくないから言っておくけど…スタミナ補給ゲームじゃないから。
ミッション優先。そのためには武器も入手する必要がある。弾薬の入手も。だと交戦する必要も出てくるだろう。避けられない戦い
もあるかもしれない。だから一番肝要なのはバックパックの中身。銃器類や弾薬や水アイテムが、アクションとスタミナ策として常にバランス
の取れた品揃えを維持していくことがベストかもしれない。しかし戦闘を好んだり浪費を重ねればそのバランスが崩れ、どちらかに偏るかまたは
どちらも不足ということになりかねない。当初の予定を修正し直すことにもなる。だからそこに高い戦略性が必要になり、それを成し得るための腕
も必要となる。 イケイケでアクションだけやりたい人には不満だろうけど…
こんなところで喚いてないでコナミに
「僕の考えたシステムですどうですすごいでしょう?」
ってメールでも送ってろよ。
喚いてないけどw
もうさぁ発売された時に、これまでのMGSと変わらないシステムに勝手に失望してろよ。
スレの流れがきもいことになってるな
お前ら専門学校でも入ってコナミの企画職にでもなれば?
まあ話題もないことだしいいじゃないか
どうせ4のコンセプトは老化で水じゃないんだろうし
マターリいこうよ
>>700 あれがあること事態がいやだ
あれのせいで変に殺し0が強要されるビッグボス狙いプレイとかいやだ
>>718 どこがまともだ
水じゃなくて普通に体力回復薬でいいじゃん
こんなにシステムの話で盛り上がってるっちゅー事は
何か小島が新しいシステムの話でもしたの?
723 :
小島です:2007/05/20(日) 18:48:43 ID:BI7u9Cri
いい案だね >水システム
ねーよw
食料システムも同じようなもんだけどな
726 :
小島:2007/05/20(日) 19:42:10 ID:Lk1npfoq
スネークの食料は変に湿ってるのでいちいち水を飲まないでもいいのです。
小島「水システムは、絶体絶命都市のパクリです。」
>>716 今までと変わらないシステムで満足できるならPS2で出すんじゃねw
まあ今までと変わらずしかもPS3で出てもムービーだけで満足する迷惑なMGSオタクもいそうだけど
コーデドアームアサルトってマジでどうなったんだろうな
日本みたいなところが舞台だから楽しみにしてるのに
UEを使って開発するはずだったんだけど、
時差の都合上サポートが満足に受けられなかったんだよな
一時、開発中止の噂も出たけどファミ通で否定してるし
設定から素材、仕様まである程度まとまってるはずだから
開発は進行してると思うよ UEはスクエニも使ってるし
まずスネークを紛争地帯にこれまで通り軽装備で単独潜入させる。バックパックの中身は頼りない銃一つに双眼鏡、
ボトル(体力回復剤)1本程度でいいんじゃないか?そして不完全な地図(ミッション1のエリア郡マップとしよう)を携帯。
マップには「目的地」以外に、それぞれに点在する「武器庫」「補給地点」がマーキングされている。補給地点はずっと話してきたから割合する。
武器装備品の入手は武器庫のみでしか行えない。これで武器庫に向かう必然が生まれる。武器庫には弾薬が豊富に置いてあるが、弾薬は敵兵から入手も可能。
ただしこれまでと違い敵兵からの入手は一種類の銃の弾薬のみで、その数も少なくする。その時点で持っていない銃の弾薬も自由に入手できる。
つまり入手した弾薬の銃は武器庫に置いてあるということ。活用するためには武器庫に行くしかない、ここでも武器庫に行く必然が生まれる。
点在する武器庫にはそれぞれ違った種類の銃を置く。そのため潜入した武器庫に入手した弾薬の銃がないこともある…。
武器装備品の補充交換(重量制限のため)は武器庫で行う。これまでは入手した弾薬は使い切らないとなくならなかったが、
今度は重量調整のため捨てることが可能。自分の好みの武器装備を揃えることができる。ただし武器庫は激しい交戦の続く
厳しい状況のエリアにあることにする。
ライフ回復剤は全エリアのどこかのエリアに配置させておくが、非常に重量のあるものとする。だから配置数全部取得すれば他の武器装備に
影響を与える…かも。あとはスタミナも考慮しながら目的地へ… これまでと違い全エリアを回る必要もなし。
クモの巣のように広がった地帯のため、一度通った厳しい状況のエリアは、ミッションのために避けることもできる。
目的地へ進入すればそこでイベントが起き、次のマップが用意されている、と…
ど?
最初に中東軍のトラックに乗ってて
走ってるところから始まるかもな
いや初プレイヤーのことを考えると
それは無いか
武器庫や補給地点があらかじめ記されてるんじゃなくて毎回違う場所に出現して(敵のトラックや装甲車で運ばれてくる)
それがどこにあるかをあの衛星のカメラみたいなのを使って敵兵の流れとかから予測して探す
みたいなのほうがいいといおもう
あっそれいいアイデア
>>735 それだとレーダーも活かせるね。
武器は敵から自由に奪えるし、(敵が持っているのに限り)自分の持ち込んだ武器も使えるっていう風にしっちゃっていいんじゃね?
で銃の弾の敵兵からも奪えるけど、その数は敵が撃った分減っている、弾が減ったら敵も自分の補給車両や補給地点にもどらないといけない、
そこを壊しとけば敵が弾切れで弱体化、みたいな そんで衛星写真で敵の車両の接近を探知できてC4なんかも持っていたらそれで到着前に移動中に破壊することも可
で、ある程度の大物武器は敵からしか奪えない、(補給地点や車両に入っていれば)味方(民兵?)の補給地点からも取れる、
ただしあんましPMCを倒すのに貢献してないと使わせてもらえない、だが強奪も可(周囲の民兵に見つからないように掠め取るか、周りの民兵を倒して奪う)
ただし体力回復薬はPMCの車両なり補給地点からしか奪えない、それを奪うと民兵もそれを使うことが出来て(そこそこの量があるだろうから)
死なずに負傷した民兵は回復させることができるとか
一応武器はIDの設定があるからMk2にハッキングして貰えたりするといいかもね。
あのIDのほにゃららって現実にあるのか?
ゲームシステムとして面白いかどうかは別だが
武器にはIDあって認証しないと使えないとか
近未来の戦争考えるとちょっと面白いな。怖いが
無印と2のときから武器IDはあったよ。
あと持てる武器ってMGOみたいに三つぐらいでいいと思うんだ。
装備はもう少し多めに持ちたいけど、武器はみんなその場で拾えるようにして。
いや、現実にさ
1と2のことは無かったことにしてもいいと思うんだよね
武器は弾薬とかと含めて総重量制限で、武器3つぐらいとその弾薬、あとこまごました手榴弾や爆薬や、そのくらいでいっぱいになるぐらいがいいんじゃないか
ところでさ…今度の4って本来のミッションの目的ってわかってるの?
うまいこと政治的になにかが収まるようななにかをすることじゃね
なにかの証拠つかむとか?だれかをぶっ殺すとか?
まあリキッドぶっ殺すことじゃね
それほど繊細なことは要求されないでしょ
リキッドの傭兵会社がなにか中東で騒がしいけどなんかの理由でアメリカが手出しできないからスネークを送り込んだ、見たいな感じじゃね
徐々にリキッドの情報を掴みつつ、ついにリキッドと対峙するスネーク・・・
その傭兵会社が戦場に送り込んだ部隊と対立する部隊の紛争にスネークも
巻き込まれると?というか、加勢したほうのグループは味方になるわけだ?
戦ってる傭兵会社はお互いアウターヘブン(リキッド)と繋がってると予想。
自作自演なんじゃないだろうか。
じゃーその紛争に加わるスネークの目的は情報収集…かな
アメリカ人ってことを隠さなきゃいけないから、民兵にまぎれて戦闘しつつPMCの情報収集か
>>739 武器のIDは現在研究開発中だよ
米警察の拳銃とかに採用して犯人に武器を奪われたりして
犯人が撃とうとしたら暴発したり壊れたりする仕組みを作るらしい
でさ、じゃー対立するグループのどちらかに加担することで味方につけ、
それで情報収集のため、戦闘を延々と最後まで続けるわけじゃないんだろ?
いやね…基本的にスネークは単独行動だと思ってるからこんな質問してるんだけどね…
あとさ…これまでと違ってエリアは、紛争地帯と考えれば、入り口と出口が
一箇所ずつなんて考えにくくない?
潜入と紛争が混じってるから
ほんとに予想できないな
小島が、プレイヤーがスネークを操作する舞台は紛争地域だけじゃないって言ってたけど
他にはどういう舞台が用意されてんのかな?
そういう情報は全くだよね。
紛争地帯だけじゃないのか… 紛争地帯がメインだとして、
そうなるとマップっていうのはこれまで違い一本道とは考えにくいよね?
東西南北に自由に移動できるような広がったマップじゃないのかな?
そう予想してんだけど…
昨年のTGSでは何カ国かを舞台にするって言ってたよな
紛争やってる隣国じゃないのか?
いろいろなとこに出張とか取材に行ってるみたいだからな〜。
ラジオで製鉄所とかにも行ったとか言ってたな。
スネーク「こちらスネーク。金日成広場に到着した、指示をくれ」とかw
これって発売予定はいつなの?
大まかなシステムとかは出来上がってるんですか?
全く情報出さないから不明、DMCみたいに小出しすりゃいいのに
はいはい水水
7月のE3あらためE4All、
9月のTGSで新情報発表
12月クリスマス商戦に発売、じゃないか
久し振りに、1やってる。 節目節目のマスターの違和感とか
ロマネンコとの会話が結構ディープで本質説明っぽいことに気付いた。
おれはいまMPO5週目
この時期に詳細でないで年内にでるのかな?
年末はMGS4漬けでいるためにMGS貯金してるんだが…
その頃に良い液晶がでてることを祈る
>>767 コジプロは年末に出そうと頑張ってるぽいけど、このスレの見方では来年の1〜3月かと。
液晶かぁ。俺は未だにブラウン管なんだが、年末に出るらしい有機ELも気になってるんだよなぁ。
まあ最初は小さいうえに馬鹿高だろうけどw
>>737 よくよく考えてみると、対立する部隊の制圧戦略みたいw いや、遊びの部分としては
いいんだけど。3も同じようにあったしね。
770 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 13:05:16 ID:zxWwU/lS
おれは、MGS2を久々にやってみた。
あのエンディングはちょっと。。。リーマンとスネークのショットはちょと。。。
スネークと雷電の格好じゃ、一般市民に紛れるのは不可能だなw
そんなことを言ったら、
3では、ボスを自分の手で殺しているのに
次の瞬間では、エヴァと飛行機小銃して笑いあっているし、
その後は愛し合っている。
ボスを殺すことにアレだけ葛藤していたというのに。
>>772 エヴァと愛し合ったあと、スネークは何を知った?
兵士だって人間なんだぜ? つかのまの休息くらい許してやれよ
情報まだなのかな…議論が盛り上がらん
775 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 17:59:03 ID:qDSYLzdL
>>735 兵員輸送と同時にしてもいいとは思う。
まぁ、、小島が今回は結構簡単っていってたから兵員輸送はないと考えた方がいいのか・・
>>746 よ、予想?、、いや大手のPMC殆ど全部(と思う)=マザーカンパニー・アウターヘブン=社長リキッドっていうのは周知の事実。
>>752 広いエリアに迫撃砲陣地とかあったら最悪だな・・。3でも支援砲撃するエリアあるけど、、
>>755 手前もそう思う、ジエンドの森みたいな形で1つ1つのエリアが広大とか?
だけど小島は(広くしない)って言ってるけど、必然的に広くするしかないと思うんだが。。
>>775 >よ、予想?、、いや大手のPMC殆ど全部(と思う)〜
>>746はリキッドの自作自演(民兵も含めて)って事が言いたかったんだろ。
>>755 MPOぐらいのマップが繋がっててくれればいいや。
PS3はメモリ量少ないのがネックだな。PS2発売当初から少ない少ないと言われてたのに。
777 :
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI :2007/05/21(月) 18:18:21 ID:kkzrEr/y
777ギア
MAPが広くなるかはまだ分からないけど
もし今までと違って広大な1枚のMAPが舞台になるとしたらSAVEの仕組みはどうなるんだろ?
779 :
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI :2007/05/21(月) 18:24:18 ID:kkzrEr/y
一番近いチェックポイントから復帰になるんじゃない?
google map みたいにシームレスにすべてのマップを接続して
マップ切り替えの概念をなくしてくれないかな
GTAみたいな
782 :
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI :2007/05/21(月) 19:21:45 ID:kkzrEr/y
GTAみたいな広いマップなら乗り物なきゃダルくない?
783 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 19:36:03 ID:FLHUMLnh
ダルいな
でもとてつもなく面白そうかもしれん
広いマップを徒歩で行くにもどこを歩いていけばいいか考えるのがおもしろそうじゃん
ところで明日の午後スマブラXの公式サイトオープンらしいが
スネークの新作画像は見れるかな
786 :
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI :2007/05/21(月) 20:53:47 ID:kkzrEr/y
遠い場所には、トラックの荷台に乗って自動で移動できるようになるかもな。
トレーラーのあの感じだな
トラックが生きていれば、とかそういう感じになりそうだな
そのトラック
トラックを運転できたら〜と思ったけど、MGSの雰囲気とは違うかw
まあ移動程度になら運転できてもいいんじゃない?
ここでアサシンズクリードやスプセル5で導入されてる群衆システム?みたいのも搭載してトラックで運んでもらうときはなるべく目立たないように荷台に紛れ込むとか
運転出来ることは出来るけど、ちょくちょく「あれ?お前だれだっけ?」ってことになっちゃうとか
トラックの移動もスクリプトの縛りが一切無ければいいな
でも思うに最初に運ばれてくるときとかぐらいのもんじゃないかな
>>775 でさ、今までのように入り口と出口が一つずつの一本道であれば、任務のために
向かう先は上(北)なんだよね。途中イベント起きてUターンしたり何度も往復させられたり
はしたけど。だからこれまでは潜入エリア(今いるエリア)のマップ表示だけでよかったけど、
もしクモの巣や網の目のような東西南北に広大なエリア郡の中での移動だと、現在の潜入エリアの
四方広範囲のマップを表示させる必要がある、と思う。もしそれだと…これまでより思いっきり
プレイヤーに自由度を与えているような気がする。
マップは広くしてほしいよやっぱり
蜘蛛の目や網目みたいな
中東の町並みっぽさな感じで
それとかブラッドダイアモンドとかトゥモローワールドな感じで
>>784 >広いマップを徒歩で行くにもどこを歩いていけばいいか考えるのがおもしろそうじゃん
まぁたしかに楽しそうだし面白そうだ、ドキドキするし…w でも行き当たりばったりになんない?
基本的に目的地は決まってて、それとか目的の事柄が決まってて、
(誰かが殺される前にそいつをを拿捕して情報を聞き出すとか民兵に破壊される前に敵の端末や資料から情報を得るとか)
そこれまでに決まった動きをしないPMCや民兵がマップじゅうに展開していくわけだから、緊張感が味わえるんではないかと思う
廉レスすまん
自分の行動を好きなように計画立ててればいいんじゃないかな
>>793 うん…わかるけど…なんか釈然としない…
それだと広大なマップ(紛争地帯)のエリアをどうやって動くべきか、という
判断はどうすればいい?一本道だったらこれまで通りとにかく北を目指せば
済むことだったけど、今度は網の目のような紛争地帯だよ?
敵の動き見て薄そうなところとか民兵が多そうなところとか狙っていけばいいんじゃね?
衛星写真見たり戦況を見極めたりしながら
それでも敵は動いてるからまったく遭遇せずというわけにはいかんだろうけど
自由度が高くなると、その行動を判断するための材料を何らかの形で示して
おかないとプレイヤーは困る、逆にと思うな…
>>796 うん。まずさ…スネークが軽装備で潜入してから、任務遂行のための行動を
起こさないといけない。これを基軸にしないとダメだと思うんだ。そのために
何の材料を判断に行動に移すか、ということね。広いクモの巣のようなマップだと、
なんのためにそのエリアに入りどうしてそういうコースを取るのか、そのための
必然が欲しいんだよね… 上手く言えんw
>なんのためにそのエリアに入りどうしてそういうコースを取るのか、そのための 必然
つまりここがプレイヤーのそれぞれの判断であって、自由にやれ、ってことなんだけど…
軽装備で目的地へ、直 なんてあり得ないでしょ?だからマップに目的地
しかマーキングしてないと、スネークは判断ができない。つまり
>>784のように
なっちゃう…
潜入前のブリーフィングはいるんじゃないの?
旧市街方面はゲリラが多いけどごみごみして隠れやすいとか
幹線道路方面に行けば一本道ルートで楽だけどスナイパーがいるらしいとか
なんかそういう状況説明ぐらいは欲しいな
そのマップにほうりこまれる前に
つまりそのプレイヤーの
「行動(エリア移動)」の軸は、任務遂行(目的)のための戦略的な目的を有する。
というのかな…
>>801 でもそれ言っちゃったら衛星写真やレーダーの存在の意味なくなっちゃわない?
スナイパーは違うかもしれないけど。
>>801 それは無線でリアルタイムで大佐とかに連絡してもらうほうがいいと思うぞ
無線がリアルタイムでやるようになるとかどっかで書いてあったし
今度のレーダーはどんな感じになるんだろぅな〜
そんな複雑にしなくてもせいぜい道が二つに分かれてるとか
高低さがあるとかでいいよ。ダクト潜ってくか、普通に道通るかみたいにさ。
>>803 マップ上にх印示されて「行ってください」よりは気分もりあがるかなと
思ったんだけど。
ほんとに2択じゃなく次世代機らしく複雑に交差したマップを期待。
自分の腕じゃ突破できんと思ったら分岐ポイントまでてくてく戻るんじゃなく
別ルートを捜せば用意されてるといいな。レースゲームのショートカットを
捜すような
>>807 なんかFPSッぽくていいなそれ
それぐらい広いフィールドがいいな
複数ルートがあると面白そう
片方のルートは敵兵が多いが武器が沢山あるとか
爆弾で爆破してルート探すのも楽しそうだ
>>809 自分で吹っ飛ばすまでは技術的に難しいかもしれないけど、
砲撃によってランダムに現れる道みたいのがあるといいかも。
しかしPS3とB-rayはそこまでの能力があるのか分からんのだが
詳しいやついる?
ブルーレイは二層で50GBって事しか知らんな
CELLとかホワイトエンジンの概容知らない?
CELLの処理能力は相当らしいが扱いが難しい。がんばればかなり高度なAIが作れるんじゃない?
ホワイトエンジンはスクエニが作ってるエンジンだ。MGSには欠片も関係ない。
で、メモリは箱○に比べると少なくロード時間は長いし、マップもあまり大きく出来ない。
グラフィックについてはまだ分かんね。ACとリッジについて言えば箱の方が綺麗だったとか。
>>813 ブwエンジン混ざっちまった(^_^;)
やっぱ箱○の方が優秀といわれても否定できないな
小島にすべてを託すしかない
>>813 それがそうでもない
例えばオブリが一番分かりやすいんだけど
オブリのテクスチャはPS3の方が解像度が高い
これでロード時間は1秒差、ただこれは特別な場所のみ
基本はPS3の方が早い
AC4はロンチに間に合わせる為の突貫だし、
リッジはPS3版だけ1080pと、直前の仕様変更が響いた
>>813 lairで使ってるプログレッシブメッシュという技術を使えば、PS3の方が何倍もエリア広くなるんだぜ
>>815 mjk!?
それくらい性能あるんなら幅が広がるってモンだな
360じゃ移植無理なほど作りこんで痴漢を黙らせろ
LAIRとかヘブンリーソードとか見てるとやっぱり作り手次第じゃないの
LAIRに関しては普段PSにけっこうキツイ1UPが絶賛してるし
>超広域なフィールドに無数のドラゴンが飛び地上では無数の兵士達、
>様々な出来事が同時進行で行われ全てがシームレス・・シンジラレナイーイ
みたいな記事だった希ガス
これってMGSで使って欲しい技術そのまんま、って気もする
小島がSCEAのエンジニアと接触してればかなり期待できるんじゃね(Jとは接触するなよ)
>>819 小島より上田にそのエンジン使って欲しいな
みんなで使えばええやん
これだった
ttp://www.1up.com/do/previewPage?cId=3159590 LAIRを遊ぶと一つの言葉が思い浮かぶ。Epic。
正直な話、衝撃的で広い大地の上を、様々な出来事が
リアルタイムに進行している中、幻想的なオーケストラの
響きと共に飛ぶ経験は、とてつもなく素晴らしい。
貴方は絶対にこんなゲーム経験はしていない。確かに、
この規模でそんな環境を実現したゲームは存在しない。
素晴らしい雷と天気のエフェクト(特に、雷と雨は必見)、
とてつもなく遠くまで見渡せる画面と、その中で起こっている
アクション(無数のドラゴンが飛び、船が進み、戦士が地上で
這い回る)、そしてその地上と空中を単純に行き来できるその
ゲームの能力、それさ全てが絶対的な次世代ゲーム機の
実力だ。
心理戦ってどうなるんだろうな ムービー見た限りじゃ心理戦っぽくないけど
CQC見たいな感じでかなり面白そうなんだが
>>ラス七夜おつ
>>798 この場合どういくのが戦略的か自分で考えるのが面白いと思うんだが
>>798 イベントのムービーの発生の方法を心配してるのか?
なんかLairも買いたくなったが
日本で出るのか……?
829 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 08:29:39 ID:VfIsQSlg
>>812 200Gのブルーレイも出る様だが、コスト面を考えるとどうにもならんな
北米のPS3ソフト発売日情報更新
MGS4が11月?
更新されたら来年3月に変更されると思ってたけど予想に反して11月に変更されてるぜ。
公式アナウンスが待ち遠しいな。
http://ps3.ign.com/index/release.html Lairはドラゴンが上下に揺れるとそれにあわせて火の玉も照準が揺れるっていうか前にしか吐かないのが微妙。
ドラゴンは生き物だから体が揺れても頭動かして狙ったものに向かって火を吐くとかできんじゃないの?って思う。
やっぱロックオンみたいなのが無いとただ飛びながら連打するだけのゲームになりそうだけどな〜。
>>831 ほんとに11月に出てくれれば言うことなしだけど
この手の話はなかなかねぇ
やっぱ公式発表ないとな
まぁ仮に11月発売として
欧米先攻で日本は12月かな?
公式発表じゃないと期待できないわな。
年内に出てくれたらベストだな、特に年内買うようなソフトそんなに無いし
年末までにいくつか出されるだろうFFシリーズ買って積ゲー消費する程度だからな〜。
自分が経営者になってからは延期したことない・・・とかラジオで言ってた気がするが、
MGS4はちゃんと2007年内に発売してくれるかなあ。
年内ギリギリな感。
PS3独占なのな。PS3無駄に高いから迷うぜ
その頃に合わせて値下げですよ
837 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 16:41:37 ID:8t4WT3SW
12月26日発売だま
>>835 BD再生機に1万円の価値を見出せたら全然安いくらいだぞ
PSの基本価格39800円に HDD代10000円がついて、計49800円
ま、ネット中でひたすら「高い高い」という印象操作をされてるからねぇ
少なくとも、オレ個人は高いという印象はないな
ちなみに、MGS4は来年3月らしい
高いとはいってもその分MGSを始めとしたいいソフトがかなり出てくるから
かねためて来年ぐらいには買いたいと俺は思う
>>838 箱と大して変わんないんだよな。
初期不良とかは知らないが。
>>838 その来年3月っていうのも確定情報では無いよ。
初期不良?というか不良率に関しては、今回は360の方が圧倒的に多いような。
360は俺も周りも持ってる人がいないから分からない。
PS3はネガキャンのせいで酷いイメージを持ってる人が多いと思うが
過去のPS系のハードの中でも初期不良が極めて少ない。俺のは全く無い。
おれはPS2が読み込み不良になって 修理に出したら
修理されて帰ってきたPS2を起動したら
ギャギャギャギャッと中でこすれるでかい音がした
叩いたら直ったが マジあせった経験が
PS関連のネガキャンは、ホント陰湿だからな。
もう連中は脳がおかしいとしても、洗脳されてる奴は可哀想だな・・・。
スレチなんだが
PS3で血デジや穴ログ放送録画できますの?
>>826 つかさ…エリア数(地区数)によって変わってくんじゃね?
バーチャスミッションの×2程度までなら(5〜10)ならいいけど、オレが思ってる
数というのは30以上の地区数(エリア数)を想像して言ってから。つまり
今度はMGS3の全エリア数が蜂の巣のような固まった広大なマップということ。
だから思うに…マップに武器庫と補給地を印してある。そして軽装備のスネークに大佐から
「武器装備を確保してから目的地へ向かえ」と指示を受けるということにしとく。
武器庫や補給地点は全地区の四分の一程度の地区に配置させ、スネークがどの武器庫
のある地区を目指すも、どのルートを辿るも自由。例えば潜入地区から北西側にあったとして、
北側の地区を二つ跨いで東に折れるもよし、東から進んで北へ進路変更するもよし。
そして銃器類は武器庫のみで入手でき、それぞれの武器庫に違った種類の銃器を配置
させる。それにより全種類の武器を手に入れたければすべての武器庫巡りをすることになる。
結果、広大なマップ中を左右上下に横断することになり、その移動(行動)は必然を
伴っていることになる。
>>874 30くらいシームレスにつながった網の目マップって言うのは俺が思ってるのと同じだよ
ルートって言うか網の目のマップなんだからもはやルートっていう言い方が当てはまるか分からんけど
そもそも敵の配置っていうのもあるかどうか
敵は戦況に応じて移動してるんだろ
それにどこに武器庫があるって決まってないほうがいいんじゃないの?比較的大きな補給基地みたいなの設営されるし、
武器や弾薬積んだトラックが移動してるって言うのもあって、それを衛星写真でさがす、もしくは敵の動きから探る、
カモフラージュされて分かりにくい場合は
聞きたいことが聞けるようになった尋問で聞き出す、ただし敵の拿捕は今まで以上に難しくなってるし、そこから移動している可能性もある
で、今まで見たいな武器スロットル制ではなくて重量制限制で、全ての武器をクリアまでに集める、ではなくてプレイスタイルによって欲しいものを手に入れるって感じでいいと思うんだが
今年は無理だろコレ。間に合ったとしても12月だろうけど、その年末商戦には恐らくドラクエ9が来そうだからなぁ。
オレらみたいなゲーム好きは勿論コレ買うけど一般的にはドラクエだろうからコナミも本気で本数稼ぐつもりなら
来年3月くらいが妥当だろうな。
来年の前半中くらいでいいよ
いそいで中途半端なものだされちゃおれの中でMGSは終わっても終わりきれん
>>849 広大なマップの各地区を回りながらレーダーを使ったり衛星写真や
タコスーツ着て、あるいは戦闘も交えてそれやるの?任務のために?いいけどさ、そういうの、
敵の動きや武器庫を探ったりとか、戦略の道具使いながらいろいろ進んでいくのは。でもそれじゃー
スネークの本来のミッションは置き去りにされないか?大変なエリア数だよ?バックパックに
制限あってエリア数半端じゃないのに、それだと潜入する必要もないエリアも
結構出てきそうな気がする。全エリアに潜入したがる人って、任務よりもただ戦闘
が好きみたいな人のような気もするな。。
854 :
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI :2007/05/22(火) 18:54:02 ID:awa63CGb
>>851 ドラクエ9は意外と売れないと思う。
明らかに手抜きの感じで作ってるから。
>>853 >広大なマップの各地区を回りながらレーダーを使ったり衛星写真や
>タコスーツ着て、あるいは戦闘も交えてそれやるの
やるんだよ
本来のミッションすすめるための過程が濃くなっただけだし、武器集めだけしてたんじゃ達成できない目標があればいいだろ
それも単なる時間制限じゃなくて
ある程度の時間が立つと戦闘がおわっちゃう、すると不利な状況になっちゃうとか、
民兵に何かの資料が奪われたり破壊されたりする前に資料を入手しなくちゃいけないとか
中心的な人物から話を聞かなくちゃいけないとかとっ捕まえなきゃいけない人がいるとかアクセスしなきゃいけない端末があるとか、
それに一回のプレイ中に全エリアに潜入する必要はないし、それは自由度やリプレイ性や壁の無い世界感を高めるためのものだし
小島はインタビューでマップ間の切り替えはないって言ってたぞ
あまりに広大すぎるのもどうかと思うぞ。MGSは決して箱庭ゲーじゃないんだし、
あまり詰め込むとかえってゲーム性が薄くなる気がする。
たとえば敵の位置も完全ランダムだとTAとかで運の要素がでかくなるし、
MGOのダンボールみたいな形で出現されても中途半端だし。
現状維持が一番いいんじゃないか。
まれにランダムで出現してくるとかは面白いかも。
なんでもいいからさっさと情報出してくれよ…('A`)
>>855 そもそもマップへ印した「目的地」へ向かう(こと=任務)プロセスへの考え方が違うな…
スネークに強制力を掛けて(指示)、あとは各々のプレイヤーなりの戦略性に高い自由度を与えることを考えていたからね。
本来の目的遂行中に途中で指示を受ける…
>民兵に何かの資料が奪われたり破壊されたりする前に資料を入手しなくちゃいけないとか
中心的な人物から話を聞かなくちゃいけないとか
なら、話は変わっちゃうけどね。だってそこで強制力が加わるわけだから。
>>857 むしろランダムを希望だな
タイムアタックの劇ウマなムービー見るとほんとすごいと思うけど
そこまでして体を機械に適応させんなよ、と妬み半分思う
ボス戦以外は勝ちパターンなんて無いようなのがいい
MSXやファミコンであったMetagGear1と2って
無かった事になってるの?
MetagGearって何?
小島自信はMSXのメタルギア2がメタルギアシリーズで一番好き。ってインタビューで言ってたよ
自演乙
MetalGear 1, 2は別になかったことになってない
MGS3→MPO→MG1→MG2→MGS→MGS2→MGS4
>>861-
>>862 ちょっw
MSXやファミコンって言っているけど
ファミコン版は本編と全然繋がりのない別モノ
そういやMGS3でわからなかった謎は、4で明らかになるんだよな
なんか100年近い時代を遡りながらゲーム進めるのか…不安だ
マップの切り替えが無くなるのにもデメリットがあるんだよな
隣のマップに逃げれば危険フェイズから回避フェイズに移行するのがなくなるし
そういう面でのシステムバランスが心配
見つかって逃げ続けて気が付いたらボス戦とか萎えるよ
思ったけどスネークって
72年に50代後半ってことはMGS4の段階で90代前半の肉体年齢じゃん
大丈夫かな・・・・
>>859 別に話は変わんないよ それまでの時間を多めにとっとけばいいわけだし全ての目標に時間制限つけなきゃいけないわけでもあるまい
>>866 そこは逃げ切るなりかくれるなりするんだろ
そのための広いマップでもあるだろ
>>859 おれの言ってることとあんまり言ってることに違いがないように思うんだが
>スネークに強制力を掛けて(指示)、あとは各々のプレイヤーなりの戦略性に高い自由度を与えることを考えていたからね。
指示があるってわけじゃないけど目標が決まってるってのは同じだし
ビッグボス、ネイキッドのこと?
まあMGS4で出るらしいが、詳しいことはまだ不明だからあまり気にするな
だからビッグボスは写真とると敵兵の背後にry
そして「続きを読ませろ〜」
MGS4は驚きがないね。新要素にワクワク感もないし、画面見てもスゴイと思わない
他のゲームと違う驚きとか感動がない。MGS2の続きなのねっていう感想だけ
PS3にガッカリしたのもMGS4を見たからだし
>874
オレもあのトレーラーを見て、「あぁPS3もこんなもんか」と思った。あのムービーのクォリティで動かせればスゲーと
思ったかもしれないけど。あの程度なら余裕で360でも出せるだろう。
どうせ心理戦っていってもタイミングよくボタン押して攻撃回避しろ〜みたいな事だろう。
>>874 まぁそう結論を急ぐな
出てみてから考えようぜ同士!
>>867 いや大丈夫じゃないだろ
年金とかも心配だよな
どうしたらタイミングよくボタン押して攻撃回避〜が心理戦になるのだろうか
トレーラー見てもwktkしない痴漢よかったじゃないw
興味ないなら自慢のギアーズでヘッドショットして遊んでれば?w
小島にマルチも否定されたし諦めてMGS4スレから消えればいいじゃん。
海外のフューチャーズは今日もマルチだ!とかブログで綴ってるけどねw
今はPS3のためだけに作ってる。360版が出たとしてもPS3版を作るために何処かに力を抜いたりしてることはない。
マルチになることでPS3版が不完全に作られる要素は全く無いって言ってるのを聞いて360版が出るんだ!ってねw
874だが俺は特定のハード信者じゃないんだけどね
プリレンダリングムービーでわくわくする時代は終わった。
やっぱり360で出す気満々だったか
かわえそう(´・ω・`)
マルチだろうがなんだろうがそんな事はどうでもいい!
俺はMGS4に期待するだけだ!
ただ1つ、想定したくもない最悪の状況は…
小島「MGS4は360だけです」
884 :
846:2007/05/23(水) 15:05:27 ID:E4vWOOIh
>>848 今気づいた
レスサンクス
MPOのためにPSP買った→今はまったく使ってない
MGS4のタメにPS3買う予定→ゲーム終わったらゴミ?
せめてHDレコーダーになれば使い道もあるんだが…
ググッってみたけどそんな裏技ないのね…
>>867 MG2のビッグボスならもはや人間じゃないから大丈夫だろう
ソリッドの肉体年齢も同じくらいなんじゃないのか?
もってあと半年とか言われてヤク打ちながら戦ってるし
>>884 なら君がMGS4を満足得るまで終わるの待つから、飽きたら
本体とソフトセットで3万で打ってくれ
個人的には箱○で出してくれると嬉しい
そんなことになったら7〜8枚組になるんだぜ。
オレも両方持ってるからどっちでもいいけど、どちらかと言えば箱○で出てくれた方がウレシイ。
理由は言うまでもない。例え20枚組でも買う!
ただ、PS3オンリーで出さないと本気でPSの時代は終焉を迎えそうだ。
スネークの背中にはプレイステーションの未来もかかっている。
なんで?
おいおまいら。
スレタイ見たらPS3って付いてるぞ。
こりゃFF板のFF13スレみたいに360用のMGS4スレ立てて痴漢にはそこで妄想していただくしかないんじゃないのか?w
まぁFF13スレほど荒れてないからまだ隔離スレ立てるまでもないか。
>>891そういうこというから来るんだろ・・・・・ってうわあああああああああああ
マルチ化の話題が沸騰し出したのはこのスレが出来た後だからしょうがないじゃん。
バイオみたいにGC独占と謳いながら当たり前のようにPS2で出した前例があるから、あながち箱で出ないとも言い切れない品。
なぜ箱○で出してほしいか早く答えろ
PS3買わなくてすむから、そんだけ、それ以上の理由はない
896 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 16:45:51 ID:xy/N7gW7
箱○で他に欲しいソフトがあるから
>>897 となるとなんでかはわからん
俺自体はPS3はMGS4待ちでいまは箱○を持っている
しかしもし両方持ってたらPS3版選ぶと思う、だってブルーレイ一枚ですむほうが断然便利だし
>>900 しかも20枚組でも箱○が言いっていってるんだぜ。coopでもしたいのかなw
流石に20枚組みはないだろ。どんだけ詰め込むんだ。現状はDVDで充分だと思うけどね。
PS3はBDプレーヤーなんか入れるから値段が跳ね上がるんだよ。
全く、箱なんかで出ないだろDVD40枚組なんて
>>902 lairは1ステージ4Gも容量あるんだぜ。アクションゲームですらDVDじゃ容量不足
何も出てもないのに十分とかどんだけ
せめて出てから言うってことを知らんのか
あぁ、マルチ妄想厨隔離スレは必要かもな。
スレ出来てからマルチとかそういうの関係無しにマルチとか言って荒らすだけの奴等は隔離すべきだろ。
荒らしてる奴等とか実際マルチとか興味なしでただ荒らしたいだけだろうけどね。
小島が今はPS3に絞って作ってるって言ってるし、マルチに関して現実味が有る無しに関わらず箱○とはスレ分けたほうが荒れなくていい。
マルチは消費者としては嬉しいけど
スプセルコンヴィクションのようにハード特化でやれることってのもあるからね
MGS4はそっち路線でがんばった作品を出して欲しい。
>>907 konamiの決算PDF見てきたけど
やっぱメタルギアってkonamiの柱なんだな
そう考えるとkonami的には年末商戦には間に合わせたいんだろうな
俺も年末遊びたいし
年末に遊べないならもっと作り込んで夏でもイイぜ小島さん!
>>905 別にMGSの事を言ってるんじゃない。箱○のソフトはDVDだがある程度ボリュームあるし、
PS3もDVDにしておけばもっとローコストになって普及しやすかっただろうね、って話。
年末はDQ9があるからコナミとしても微妙じゃね?
購買層が被るとは限らないが食われる恐れはある
今年の年末はWiiもスマブラとか来そうだしな。
あ、でもスマブラにはスネークが出てるから、いい感じで相乗効果になるか?w
MGS2はPS2の発売日から1年8ヶ月くらいで出たけど
ストーリーデモは豊富だったけど
ゲーム部分のボリュームや作りこみに不満を感じた
それなのにより複雑高度な内容でオンラインも対応?なのに
PS3発売から1年程度の今年中に出るなんてどう考えても無茶すぎる!
超大名傑作じゃなきゃやだ!
というわけで来年末発売でいいで〜す
コントローラーは箱○のはFPSにはむいてるかもしれんがアナログボタンや6軸のぶんこっちのほうがいい
>>915 というかMGS1の時からPSのコントローラーに慣れきってるから
今更、他のには持ち替えたくないというのもある。
なんか16ブロックのブルース・ウィリスがスネークに見えてきた
>>875 どうせまったく違うゲーム性の、しかも一本道のR6やGoWあたりと比べてんだろ?
>>917 ああ2007年度内とは2008年3月までを指すのですね
どちらにしても速すぎると思う
>>921早すぎるかどうかは開発し始めた時期による、PS3ソフト内から早く出して欲しい
開発し始めた時期が早ければ結構いい内容になってんじゃない?PS3の発売延期もあったし
結構作りこんでると思うよ?
とはいえ現時点で2年間作りこんでるって小島言ってるしな。
2年が短いのか長いのかは知らないけど。
振動は惜しいが最近PC用の360のコントローラ買ったけど使い辛い。
PSタイプに慣れてしまってるのもあるんだけどな、意外と十時キーのところがアナログスティックになってるのってやりやすそうだな〜とか思って買ったんだけど
既にスティックでの操作に慣れすぎたせいか、十字キーの位置でキャラ操作するのに違和感バリバリになってしまってた。
糞ニーのボケがさっさと振動復活させなかったのが悪いんだよな。
苦肉の策でもいいからPS3のソフトとかもデュアルショック2でやったら振動させれるとかしとけよカス。
あれはスティックの頂上がへこんでるところはいいんだけどな
PS3は開発しにくいとも言われてるわけだし
正直、1年でも2年でも作りこんで欲しいんだがなぁ
MGO2も同時に作ってるらしいが本当に今年度内で大丈夫なのかね
しかしMGS4の開発で色々とPS3向けエンジンへの貢献ができるかも・・・
とかあまりにも俺GK乙な発言だw
MGS3を待ち続けた人にとっちゃあまりにも短いよな。
もっとゆっくり作ってもらって構わないのに。
まあいっそのことハイエンドPC向けでもかまわん
それで最高のものがつくれるなら
ゲーム機がだろ?ゲーム自体はおわらんだろ