2げと
アマレットは、リレから愛を学んだら学んだで「これでフラスコの外でも生きてけます。じゃ」で速攻出て行きそう
リレに近づく悪い虫を誘惑して骨抜きにした挙句ポイします
6 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 02:21:38 ID:lpTZmXDk
くそげーなの?
くそゲーではないが
ステージのクリアに結構時間がかかるため
あまり気軽には出来ないな
やっぱ携帯機でだすべきだったな
どうせ移植されるだろ
タッチペン使えたら楽そうだね
もっと引いた視野にして見渡しを良くしてくれって意見が出たりしてるのに
携帯機なんかで出してたら画面が小さくてやってられないと思うが。
とはいえDSのタッチペンはRTSの入力デバイスとして魅力的ではあるんだよね。
だからこそRTSの主力市場が高解像度モニター&マウスが使えるPCなんだよな。
これはもうPS3でHDにするしかあるまい
のんびりプレイしてようやくシナリオの方だけクリアした
ファントム軍団+キメラ軍団でゴリ押しすることが多かった
言うまでもなく天敵がホムンクルスだったんだが
おまいさん方は憎いアイツをどう上手く料理していたんだい?
トライアルプレイ時の参考にしたい
>>14 ゴーレムがサイキックストームに耐性ある
あと幽霊囮にして照明弾でMP消費させるとか
見通しよくなったらなんでも目の届く範囲な感じで緊張感なさそう
グリモア選択中も動きがとまらなければ難易度があがるな。
>>8 防衛で20分耐えろとかあるけど
あれ実際に20分はないよね
ゲーム中の1秒早いもん
1回クリアしてからまったく起動してないんだが
初回生産版だし雰囲気良いし売るのもったいないけど迷うw
これムズクね?
normalだと意外とむずい
>>20 売るの躊躇ってるなら、ハードまでやってみれ
5000円で売れた
>>20 ノーマルクリアしたならハードだろ。
俺にはとてもじゃないが無理だったw
俺はノーマルでも無理だった
後半が
猫じみた欲情とか純潔は守られましたとか
ベッドで私に囁いた〜とかエロいゲームだな
これゲーム部分は問題なく遊べる?というか
クソゲー?
最新週間ゲームソフト売り上げTOP30
集計期間:2007/4/9〜2007/4/15
01 NDS 逆転裁判4(カプコン)250,186
02 NDS マリオvsドンキーコング2(任天堂)92,017
03 Wii Wiiスポーツ(任天堂)41,035(136万本)
04 NDS ヨッシーアイランドDS(任天堂)40,974(67万本)
05 Wii はじめてのWii(任天堂)28,394(115万本)
06 NDS レイトン教授と不思議な町(レベルファイブ)25,548(42万本)
07 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニングもっと英語漬け(任天堂)25,264(11万本)
08 PS2 無双OROCHI(コーエー)23,067(54万本)
09 PS2 プロ野球スピリッツ4(コナミ)19,816(10万本)
10 NDS わたしのリラックマ(ロケットカンパニー)18,734
11 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)
12 PS2 グリムグリモア(日本一ソフトウェア)
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
>>28 やってみたけど、どのユニットも長短あって面白いよ。グラフィックも綺麗だし、ステージが単調と言う事も気にならなかった
1ステージ辺り長いけど、少しやる心算が気が付いたら・・・ってことが良くあった
俺は問題なく遊べたが、何分RTS初体験がコレなんで参考になるかどうか判らんが
>>30 オッケー
買う買う
まだ近くの店に初回版あまってたな確か。売れないゲームでよかった〜
そして君は売れない訳を知る
キャラシナリオそのままで、マップ作って普通のRPG戦闘かSRPGにしたら売れそう
RTSは面白いなと思ったけどマップ変化が無いのが致命的すぎる
階段と床だけのセットにしても
それぞれのグリモアをモチーフにしたタイトルセットがあっても良かったと思うんだよね
精霊グリモアをモチーフにした世界樹風とか
それとギミックかな、橋とか回復の泉とかあってもよかったんじゃね?
え、MAPが全ステージ同じなの?それダメダメ以前にダメじゃね?
同じじゃないよ
ならおkkkkk
>>35 背景や根本的なつくりは全マップ一緒
大きさ、深さと敵配置が変化する
それは…ビミョーっすね。
安くなったら買いたいけどサントラも欲しい…
悩むな〜
悩みますね〜
今までの書き込みを見ると君には合わないから買わなくていいよ
サントラオススメ
買っちゃいな
俺もそう思う
俺もリレの愛、ほしい
俺もソーサリーのガーディアンのあのぷりぷりのお尻と太ももを撫で回したい
仲の悪い猫の配置で悩む俺の家はまさにRTS
尼の値段戻った、つか安くしてたとこが売り切れたんだろうけど。
>>1乙
トライアル4面辺りで相性を何かして20分以内に
とか言ってたからマジメに戦ってたら時間切れだぜ!
マップ見回してみたらフェアリーで上までいって魔方陣壊せってことかよ
相性はどこいったスカルメイジをフェアリーで倒すくらいか
>>47 あれで☆☆☆なんだからこの先恐ろしいよな
マップ中央辺りの左右がまとまる階段のところにファントム量産魔方陣を増設すればおk
オベリスクを立てる必要はあまりない、というか立ててる時間をファントム量産に当てないとマズい
フェアリーがいないとスカルメイジが痛いんで同じ場所に魔方陣作っとけばいいさ
フリーも含めクリアしたハードはやってない
RTSに興味がわいてきたので
お勧めRTS教えてください
PS2でロドモンはやったAOEは高いし手に入らないし他なんかないかな
>49
Warcraft3 どうぞ 今なら大して金出さなくても買えるべ
ピクミン
>50
ググってくる
>52
大丈夫、超有名洋製作会社、PC online gameの父の一つといっても過言ではないDiabloを作ったBlizzard EntertainmentのRTSだよ。
ユニットもグリムグリモアと違っていろいろ回復方法があるしヒーローユニットもいるしRPG的な要素もあるよ。
でも洋ゲーだからキャラは可愛くないよ、リレたんもいないよ
55 :
49:2007/04/19(木) 19:56:04 ID:QU702hLv
Warcraft3は面白そうだけどPCだけみたい
PS2でやりたかったっす
これ以上はスレ違いっぽいので
他で聞いてくるっす
STG板がないのは不便だな
>54
糞翻訳日本語版ならカプンコだかライブドアから出てたと思うけど・・・
>55
RTSといえばPCなんで、どっぷりやりたいなら是非PCを買うんだ。
>47
カロンのアニマドレインでどかーんじゃなかった?
PS2にまともなRTSなんてない希ガス
>58
流石携帯ゲームというべきかまず音のしょっぱさが気になった。
FF12はヴァンのオイヨイヨとかそういうの知ってて落ち着いてから買ったんだけど
突っ込みいれながら普通に楽しめたよ。
60 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 20:36:08 ID:V8aRJPvi
1.16GのCD-ROMとかあるの?
>>58 普通のRPGだと思って予約したのに・・・まあいいか。
>>47 カロンでカーゴイル側を擦り抜けて孵化直前のドラゴンの卵を
スカルメイジの射程前まで一気に運ぶのが楽だと思う
FF12はバルフレアが主人公なら普通に良ゲーだったと思う
けどなんでこのスレで話題にwwww
>>47が言ってるのはトライアル5じゃないのか?
制限20分以内で使えるのはフェアリーサークルとウィッカとハデスゲートのみ
カロンもドラゴンもいない
羅刹オルタネイティブとブルーフロウ…はマニアックすぎるか。
67 :
60:2007/04/19(木) 21:29:24 ID:V8aRJPvi
68 :
60:2007/04/19(木) 21:33:48 ID:V8aRJPvi
違った。対応のドライブじゃないとダメだ。
おまえらオーディンスフィアはどうする?
個人的にグリグリがそれなりに楽しめたので、どうしようか迷っている・・・
>69
キャラと雰囲気買い。
前作にあたるプリンセスクラウンもゲームは割とお粗末だったがあのドット絵は
魂が 篭っていた。
グリモアであんだけ綺麗に動いてたからなぁ
俺も買う予定
買うけど特典いらんから安くなってからだな
特典とテレカを売りさばけば結果的に安く手に入るんじゃないか?
出荷も控えめなようだから値崩れは無さそうだし。
テレカ付くとこで買うとテレカ代足されるから特典でもなんでもない
おでん絶対買う。つか既に予約済だ
プリンクラかなりハマったからな〜SSでアレだけ綺麗だったんだぞ
神ドット絵だし、最近やり直したらお城の庭とかヤバいぐらい綺麗だ
>>74 いや、当然その分の額は差し引いての話だよ。
人気出そうな絵柄や通販やってなくて流通量少なそうな店を狙えば
ソフトと変わらんか、それ以上の値段が付いたりするから。
オーディンスフィアが出るころは忙しいだろうから買えない
正直、オーディンスフィアの方がこのゲームより何倍も面白いだろうなあと思う
日本ではRPGが一番人気だしな
洋ゲーと違って日本のゲームなんて大抵キャラがくっついて回るんだから
その強みをグリムグリモアでも前面に押し出すべきだと思った。
まぁ色々大人の事情があるんだろうけどさ。
>>78 ジャンルがそもそも違うのにそんなことを言われても
グリグリも普通に面白いと思うけどなー
でもストーリークリア20ちょいは少々短いな
まぁ全面ハードクリアするなら結構行くだろうケド
というかRTSの一番楽しいところである対戦をスポイルされたこのゲームで言われても
ここまで書いてRTS信者必死だなとかオモタ
しかし・・・いつまで「テレカ」なんだ?
どうせ使わないから、普通の「カード」でいいよ
その分、安くしろ・・・
ゲーム性より作品性に惚れたから
グリムグリモアはこのまんまでいい
良作だったよ
ありがとうスタッフ
>>58 それもRTSだったんだ・・・。
ムービー見るまで知らなかったよ。ビックリ。
>>82 ここまで来ると好みの問題だが、俺もグリグリ結構気に入ってる。
少なくとも、新品を発売日に買った事は後悔してない。
ちなみにオデンは考え中。
アトラスだし完全版出無いとも限らないし。
完全版出ても買うしもちろん買うw
信者乙って感じですね^^
アトラス社内制作ならメガテン商法の可能性もあると思うが……。
完全版ってひどい商売だな
そんなのが許されていいのか
需要があるからね
絵が好きだから買おうと思ってるんだが
浅はかかな?
別にいいんじゃね?
俺もリレたんが好きだから買ったし
普通に2出してくれ
過去の話とか面白そうw
ギムレットとルジェとカルヴァドスの話
>>92 俺は最初に記事見たときから絵に一目ぼれして買った
内容とかはあまり調べなかったな
余計な先入観持ちたくないのと
やってみないとわからない
という部分を大事にしてるから
○○救出とか
そのユニット自体がいればもうチョットやる気出たかな
過去話は全然語ってないので出す気だな!
知らんけど
次は普通にSRPGにしてはどうかね?
まだ途中だけどシナリオやら世界観がいい感じだな
それだけに幕間劇だけなのが勿体無い
サクラ大戦みたくアドベンチャーパートとシミュレーションパートが
両立しているような作りなら良かったのに
>>97 既にグリグリ=RTSって事で認識してるので、個人的にはジャンル変更するなら
全く別の新シリーズでやって欲しい。
ただ、SRPGは他社に幾らでもあるので、相当に出気が良くないと・・・。
だからグリグリは止めろと…
じゃググリ
略したらドリドリとかじゃなくて良かったと思う。
>>99 SRPGなんてキャラ良ければそれなりに売れそうw
まあ、今時代なんだってそうか……。
じゃあリムリム
カトリーヌでいいよもう
シンプルな形のRTSとしては面白いと思うんだけどな…。
もう少し要素詰めて、バランス整えてやればいい2ができるんじゃないか。
今回のは、なんというか、試作型?
個人的には次回作すごく期待してる。
あとSRPGはベルウィックの次をすごく期待してる。
>>98 正直話につられてどんどんプレイしちゃったよ
ミッションきついと感じるようになったらスイートにするといい
日本一ソフトは、クッキングファイターをプレイしたことがある程度だが、
結構良作を出しているメーカと聞いている。
小さいメーカなのに、良作を出しているメーカは好きだし応援したい。
今回、なにやら意欲作を出したようなので購入しようかと思ってんだが、
イマイチ盛り上がってない様子。
なんというか、あまりにも素晴らしすぎて
思わず勢いだけで感想を書き込んでしまったような、
感情の発露が感じられるような感想があまりないようなんだが、
「まぁ普通に面白よ」と淡々と語れてしまうような作品だったりする?
とっちかというと頭をつかう地味なゲームだし
2D絵は神だけど
>>107 確かに発売元は日本一だが、作ったのはヴァニラウェアだ。
盛り上がってないかどうかは知らんが、勢い100超えてるんだからそれなりに人は多いぞ。
販売本数が少ないことを言ってるなら、今どきTVCMせずに10000オーバーなら妥当な本数かと。
「面白い、満足だ」と思っても
自分は一般的な人たちとは感受性が違うかもしれない
もしそんな一般的な人たちが自分のべた褒めレスを見て購入してしまい
「騙された!」となる可能性を考慮して
「俺はまあ楽しめたけど、人を選ぶかもしれないし惜しいところも多いゲーム」
という評価に止める大人達に好まれるゲーム
>>107 これは日本一制作じゃないぞ
発売日の頃はネガティブキャンペーン多かったな
戦闘が特殊だから好みが分かれる
俺はちまちま攻めるの好きだから楽しかったけど
あと個人的にはダントツで話が良かった
アマレットってすごい聞き覚えあったからなんだったかと考えてたら
海賊ペンギンの彼女のアマレットちゃんじゃないか
>>111 卑屈すぎ
俺は面白いと思ったので誰にも憚らず面白いと言うぞ
オレがRTS初であんま上手くないってこともあるだろうが
トライアルならノーマルでもそこそこ苦労する。ハードまでやろうとしたらどんだけ時間かかることやら
さすがにおでんまでの繋ぎには足りない気もするけどあと1〜2週間は遊べそう
そうだな、面白いことは面白いけど値段に見合ってない内容って感じだな悪い意味で
ストーリーが短いし戦闘以外のオマケ要素がないのもアレだな
全部ノーマルで1つ全部ハードで2つ目のルート分岐とか有ればやる気がモリモリなんだが
いやー面白かった。
自分の好みに限りなく近かったわ。
続編マダー?
いま、公式みてたんだが、せっかくキャライラスト良いのに
ゲーム画面にでてこないのか・・・がっくり
ストーリーどうだった?
世界観めっさ好みだから買うかすげー迷ってる
クリアしました。
全体的にバランスの取れた良作と言っていいと思う。
ただすぐ繰り返しプレイするかと言われるとちょっと。
またしばらく置いて思い出したときに1、2ステージまったり遊びたい。
カオスシードほどの中毒性を期待するのはちょっと難しかったかなw
>>120 どういうの求めてるのか知らんけど良いと思うぜー。
買っちゃいなYO。
>>122 リレたんが可愛いなら何でもいい。あと、女先生?みたいなのの恋が結局どうなったのか気になってる。
駄作ってわけじゃないならいいんだ。ここのスレの人らもみんな楽しそうだし、日曜探しに行ってみようかな。
値段の割にはちょっと物足りなかったかなーと残念がることはあっても、
なにこのクソゲーやらなきゃよかった、なんてことにはまずならないゲームだと思う
ゲーム自体は面白いよ
RTSってジャンル的に本数が少ない上に、似たゲームが無いので、
自分同様に他の人も楽しめるかが分からないんだよね・・・。
ちなみに、俺は楽しめた。きっと
>>124が一番妥当な感想だと思う。
あとは丁寧に頑張って作った感じを受けた。
ロード画面、キャラの立ち絵の動き、声優、ゴーレムの動き、等々。
>>120 俺は最大の売りは話だと思う
話に引き込まれなかったら最後までやってなかったかもしれない
キャラが呼吸してるのは凄かったな
RTSパートのアニメーションレベルは非常に高いし背景、音楽が調和している
雰囲気は非常に良い。
他はフツーか普通よりちょい↑
ADVパートは先見たさに引き込まれたのは事実なんだが長さはSHIT
もうちょっと学園生活を楽しむシーンがあってその後ループに入るとかすれば
キャラクターの掘り下げも出来て良くなっていたとおもうのだけれど。
僕はてっきりポッターみたいに色々イベンツがあってから悲劇が起こることを期待していたのだけど
ストーリー見るといきなりループだった
129 :
120:2007/04/20(金) 02:09:54 ID:mbEMAuM9
なんだよおまいら何でそんなに楽しそうに薦めてくれんだよ・・・
雰囲気好きならいけそうだね。そこまで長くないみたいだし、おでんの繋ぎとして
買ってくるぜこんちくしょうリレたんハアハア
偵察用ユニットならやっぱゴーストかな
飛行移動だしアタックがないからすぐ引き返せるしファントムのついでにだせるし
偵察終ったらマナ回収に使えるしアストラルだから大体へいき、へっちゃらだし
まぁ初期配置でフェアリーいることが多いからフェアリー使うんだけどな
でもフェアリーは敵を見つけるとすぐ突っ込むからいやだ
俺は積んでて消化できてないゲーム多いから
これくらいの長さで良心的だ
と思ってしまったが
長く一本をやりこみたい人にとっては物足りなかっただろうな
とは思う
クリアするだけなら13時間とかだからね
日本一のゲームも本編だけならそんな感じじゃね?
単にレベル曲線が緩くてアイテム能力のインフレが激しい単純作業なやり込み要素がくっついてるだけで。
wiki更新が独り相撲過ぎて疲れてきたんだぜ…。
あったなwikiとか
チュートリアル丁寧だしステータスもゲーム中見れるから(モーニングスターの攻撃力誤植だとか聞いたが
ステージ攻略くらいしか書くことないんじゃね?
>>129 リレが気に入ってるなら完全に嵌ると思うぜ
今一応ステータスの表を丸写ししてる最中だが。
TRIAL01でパッシブの効果量とか見ながら若干追加して載せるつもり。
書くことないなんて言うなよ、寂しいじゃないか。
攻略はまぁステージによっちゃ色々書けるんじゃないか?
ノーマルとハードに分けて書いたりしてさ
昨日やっとストーリーおわったばっかりだったりするぜorz
がんばってハード出すまでやるが、いつになることやら…。
がんばってだすよ!いつか。
ステージ攻略と言うか
とりあえず魔方陣とシンボルの位置だけは詳しく知りたいな
アレを探すだけでかなり重労働だし
開始したらホム数体作ってクレアでマップの隅々まで把握、即リスタートが基本でした
しかし、あの学校の先生は大切な秘密をどうしてああもベラベラ喋ってしまうのか…
先生全員ドジっ子か
もしも失敗した時に時間が巻き戻せたら今の人生変わってたかな
人生にセーブ機能欲しい
爺先生:じいちゃんだし…
悪魔先生:相当生きてそうだし…
ライオン先生:ライオンだし…
おっぱい先生:身体は巨乳、頭脳は老婆!その名は…
うっかり喋ってもおかしくない面子じゃないか
若いオパールネラの絵が見たかった。
良くできたゲームだと思った。
映画一本を見終えたようなシナリオの気持ちよさ
>>142 10年後にはきっと、せめて10年でいいからもどってやり直したいと思っているのだろう。
今やり直せよ。未来を。
10年後か、20年後か、50年後からもどってきたんだよ今。
て言葉を思い出すな
人生にセーブ機能あったとしてもセーブしたのは自分じゃないから、
リレみたいにやり直しの記憶は持ち越せてないぞ?
リレ以外のキャラみたいにやりなおしの度にみんな忘れてるけど、みんな毎回必死で行動してる
ってのでどうよ?
2chの就職板の名無しの誰かが言ったことらしいが、詳細は不明
利根川だろ
今日だけ頑張るんだ
2ch発の言葉だったの?
じゃあねこじるの絵と合わせてあるのはコラだったのか。
ところでインプがガーディアン出す仕種が可愛すぎる。
ゲヘヘヘヘって笑いながらエロフィギュア作ってるインプが?
一気にインプが好きになった
ワロスw
急に親近感湧きすぎだろ・・・w
いとおしいかな我が同士
和菓子食う?
食う食う!
>>142 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 人生にリセットボタンは無いが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 電源ボタンはあるんだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | めんどくさくなったら押してみるのも一興だな。
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
しかし先生は若返る必要があったのか?王子だってもう大人だろう?
何で少女になっちゃうんだよw
小さいといろいろ具合が良いんですかね
まぁ何だ。つまり、若返り先生を見せろ、と。むしろ寄越せ、と
若くなっておっぱいそのままだったら、とんだロリ巨乳だな。
けしからん。
じつにけしからん。
ハイラムは年増属性ってわけではないのか。
ようやくNORMALクリア。プレイスタイル合わないのかTRIAL-24が厳しすぎた…。
>>161 でも先生との会話で、昔宮廷で見た先生のおっぱいが忘れられなくて
魔法学校に入学したって言ってなかったっけ。
おっぱいでかけりゃ年増でもロリでも、もうなんでもいいのか?
オパーイネラ先生は最後○○ってるからけばくないオパーイネラ先生とよろしくできるハイラムは羨ましい
といいますか
オパーがハイラルに落とされるの、はやくね?
ある程度の好意がないと弟子なんかにしないだろ
ルジェの言葉信じすぎ
ハイラルの性格からしてずっとねちねちアタックし続けたんだろうね
父王から、
ハイラルスキー。失恋直後のナオンは、落としやすいのじゃよー。
というアドバイスを受けたに相違なかろう。
ヒント:魔法
トライアル段々めんどくさくなってきた
17のやりくり上手ってどうすればいいんだ…
ルジェの入れ知恵は弟子は恋人にするな、だから
くやしい・・・恋人にしちゃダメ・・・でも・・・
という感じか
ルジェは凄いなあ。
カルヴァドスとかギムレットなんてただの雑魚にしか見えなくなる。
エルフプロジェクトどうやんだ・・・
フェアリーいっぱい出てくるところでギブ
まさかあの距離をエルフ1人でホムンクルス召還できるまでマナ溜めろとかじゃいよな?
プロブレムな
何度か出ているけど、
1:エルフでファントムゲット
2:ファントムでガーゴイル壊して猫ゲット
3:猫でデーモン眠らせてファントムで倒す。もう片方のファントムは画面右上経由で色々ゲット
4:モーニングスターを待ち伏せしてアストラルホールドしてスカルメイジで倒す
5:ゴーレムをゲットしてガーディアンを壊してブロブゲット。4と平行してやってもいい
6:ドラゴン攻めてきたら眠らせて倒す
7:ホムンクルス辺り作って敵フェアリーを始末。ゴーストを作ってフェアリーをゲットして魔法陣破壊して終了
フェアリー無視で敵魔法陣の近くに直接魔法陣作って召喚>ぶっ壊すってことも可能
>>176 >>177 ありがとう
デーモンをファントム2人がかりでやってたからモーニングスター間に合わなかったのか
エルフで今マナ80くらい溜まったけど調度心が折れそうだったところだ
>>170 最高レベルのデーモンだけでもいける。
開始10分くらいはフェアリーしか襲ってこないんでフェアリーや砲台で対処
ドラゴンが来る前にデーモンが4〜5いれば機敏に対応できる。
その後も襲来するのはフェアリーばかり。定期的にドラゴンが産まれるけど。
HARDの中盤までは聖域確保しまくらないときついかも。序盤のエルフも増量で。
後半はモーニングスターを誘導すればデーモンだけで楽勝。
>>146 おい、凄いいい事言ってるじゃん…!
おいら感動したぞ
リレかっけーw
>>146 これの価値に気づいたときはもう手遅れあきらめましょう
生命ある限り永遠に意味を失わぬ言葉じゃね
ドラゴン使えるようになるのいつ?
限定していつ、とは言わないでおく
ドラゴンは比較的早め
キメラは一番最後
言われれば伴侶でも娘でも喜んでなってくれて
その上、姉っぽくも妹の様でもあるってアマレット凄いな。
オタク要素の比較的少ない俺でも夢に出てきた!
インフルエンザにかかったらしく熱出るわ吐くわ選挙ウルサイわの苦しむ中で
うなされる俺を慰めに来てくれたw
今やっとクリアしたよ!(・ω・)
なぜループするのか発端はわからないままなのか…!?
何この空気
エピローグでアマレットとリレのラブラブをもっとやってくれれば神ゲーだった
クリアしたー
発売日からずっとスレ封印してたが解禁
このざまじゃなけりゃ、発売週にクリアできてたはずなのに><
話とか雰囲気とかに引き込まれるのはいいが
戦闘がラクで物足りないと思ってたが
トライアルは結構歯ごたえがあっていいな
>>189 凄い以前、何百年か何十年か前に、何か目的が有って過去のリレが賢者の石に手を出したらしい
で、時間のループ開始、実はリレは5日間のループを凄まじい年月繰り返してた
何が目的で賢者の石を弄って時間の牢獄に囚われたかは既に本人にも解らない状態
>>195 そんなクリアすれば誰でもわかることを喜んで書かれてもな・・・
>189はその円環を作り出した原因は語られないのな、っていってるんだろ
リレが賢者の石に手を出したのがはじまりなんて描写はないぞ
というか一応ネタバレには配慮しようぜ
賢者の石で時間が戻るのは間違いないんだが
リレが賢者の石を使ったんだろうか?
誰にでも使えるようなものなら
時間の戻る魔法自体をどうにかできたんじゃないのか
というような疑問はあるな
>>198 何でも願い事が叶うなら、何も願い事が叶いませんように。
ってお願いすればいいわけだ。
こんな感じの話が、国語の教科書にあったのを思い出した。
>>187 お待ちなさいッ!!
アマレットは触りたがりだな
ループネタは考察してもはっきり言って無駄だぞw
リレ「いっけぇえぇぇええぇぇぇええええええ!」
無駄だとわかっていても、やっぱ気になるじゃないかぁ
真のエンディングが別にある。
買う予定なんだが、セーブデータ何個あるんだ?
4
207 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 17:07:18 ID:UHGMIMX1
いつでも好きにイベント再生/戦闘再プレイできるから
セーブデータ分ける意味はあんまりないけどね。
フリーシナリオでレベル上げるて、キャラを強化するようなゲームじゃないしね。
4−2がクリアできない
何処かしら動くとカロンやらファントム軍団に襲われる
アドバイスくれ
フェアリーの大軍でゴリ押し
スカルメイジが居ない所ではモーニングスターでゴリ押し。
だが俺はぶっちゃけ、どの面だったか覚えてない
>>209 ユニコーン大量生産してホーリーバリア→突撃すれば大体の交霊族は即殺できる。
カロンもアストラルホールドでおk、モーニングスター2〜3体いれば防衛も十分。
4-2ってカロン出てくる?モーニングスター?
COMのモーニングスターって残弾ないとしばらく何もしてこないっぽいから
有効なユニットが作れない時は、省コストユニットを的にして弾切れ狙うとか。
COMのは、グリマルキンとかホムンクルスも、MP切れたらその場で棒立ちするしな
みなさんd
ユニコーン全然つかってなかったからとりあえずソレで行ってみる
囮作戦とかそんな繊細な指揮できなす
忙しいよなこのゲーム・・・
RTSはそういうもんだよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! ←ホムンクルスってコイツを彷彿とさせる
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
グリマルキンが可愛すぎる件
是非ともDSで遊んでみたい
アマレットにだっこされてるヌコが羨ましすぎる件について
ネタバレ怖いのでログ読まずに質問スマソ
面クリア毎に出てくるトライアルモード?(書棚の下段のヤツ)だけど
これってストーリーモードの合間合間にリアルタイムでクリアしておいた方が楽しめる?
なんか、これもクリアする毎にエピソードが見れるとかいう情報を見たんだけど
本編一通りクリアした後で見てもおkな内容?開発裏話でも聞かせてくれるのかな
とりあえず「ぐりむぐりもあ」はクリアしてみたけど、特にエピソードは無かったような・・・・
ハードのトライアル5がクリアできん
だれか助けてくれ
>>219 トライアルはクリアしてもこれといったものはないよ。
>>219 どこの情報かkwsk
テンポよくストーリーだけ先に終わらせちゃうほうが個人的にはおすすめ
>>219 トライアルモードは名前の通り「腕試し」だからクリアしてもイベントはないですよ。
せめてトライアルクリアか何かでおまけくらいは欲しかったよなあ
>>224 オールクリアでエルフ踊ったジャン
orz
>>225 ちょ、それだけなの!?
せめてガーディアン踊らせるべきだったろ…
>>195 >何か目的が有って過去のリレが賢者の石に手を出したらしい
目的もなしに勝手に時間が戻ったんだと思う
過去のリレに賢者の石を手に入れる手段がないから
228 :
219:2007/04/21(土) 23:51:31 ID:b45bejnQ
ご親切に回答してくれた人たち感謝です〜!
>>222 攻略wikiのどれかだったと思うけど、未確認情報の噂として
「本編とは別のサイド&パラレルストーリーみたいのが出るらしい」
って書いてあった気がします。
なのでそーいうの出るなら、リアルタイムでプレイしないと面白くないかな?
と思ったのでした。
違うと分かったので、あとでまとめて取り組んでみます。
>227
それはないだろ。取りあえずリレが賢者の石を使ったのは確実だと思う。
使ってなかったら、リレがあそこに居る意味ないし。
(使った事実まで撒き戻らないために囚われてるんだろ?)
まぁ、目的があったかどうかは確かに不明だが。
過去のリレの行動について分かっているのは
1 入学して5日目に賢者の石を手に入れる
2 何らかの出来事を修正するために入学初日に戻る
の二つだと思うんだけど
入学初日になにやらかしたんだろうw
おねしょとか
たった5日間で賢者の石を手に入れる力を持ったリレたん凄すぎ
>>230 初日は何もしてないだろう
賢者の石が塔にのみ効果を発揮する
と考えればリレは初日までしか戻れない
本編−1周目のリレさんがグリモア手放した理由の方が不思議
相当な使い手になっていたであろうに
これってキャラ別EDとかはない?
>>232 手に入れること自体は全然大したことじゃないと思うが。
偶然でも十分入手する可能性がある位置。
つーか、このゲームが選択式有かつ学校内を自由に探索できて
自分で謎を解いていけるゲームだったら・・・。
(戦闘はもちろんエンカウントなしで、マップがそのままRTSの戦闘フィールド。
キメラやドラゴンは狭い場所では召還出来ない。)
>>234 ない
せっかく時間ネタ扱ってるんだから
パラレルのマップだけじゃなくストーリーもあってよかったなぁ
賢者の石や諸々を手中に収めアドヴォカート先生などをアゴでこき使う魔王リレとか
だな。
完全版出してホスィ……。
魔王リレいいなw
ぜひとも見てみたいわ
>>235 あまりにだだっぴろいとMAP見るのもユニット操作するのも面倒だから
広いとキメラもドラゴンも使えません、で全体的にユニットもう少し小さくして
MAPもせまめにしてくれれば、俺はうれしいなぁ
>>236 先生グリモア奪われるわこき使われるわでふんだりけったりだね
最近気付いたんだけど杖って可愛いな
アドヴォカート先生はもっと可愛いゼ!
>>220 ワルツはまともにやると難しいねぇ。姑息だけど、HARDでクリアした方法。
初期のフェアリーを左最上段にいる悪魔群の視界ギリにディフェンスすると
左側からのラッシュはなくなる?けど、殺人的に重くなる。
ファントムは4人くらいで初期陣だけ守る。
あとはフェアリー呼び続けて、ガーゴイルの隙間を飛び、中央の壁の中や
右側の敵攻撃範囲ギリでまばらに配置しとくとインプとデーモンがたまる。
(たまにゴーストに特攻喰らったりするので予備がいると安心)
マナ貯まったら、早い段階でフェアリー部隊用意して、ガーゴイルと
敵たまってる所をなるべく避け、暇そうなスカルメイジ倒しつつ敵陣破壊。
インプが湧いたら中央の壁の中に逃げ込んでどこか引っかける。
間違いなく、もっと華麗な解き方がある。
リレたん可愛いよ可愛いよ(*´Д`*)ハアハア
(・ω・)やはり少女はイイ!!声が富永み〜なを彷彿とさせるけど!
―――エンディング―――
( ゚д゚ )リレ…たん?…絶望した
>>243すげえぜ!!
パンチラで気を引き止めておくわけだな!
正面突破じゃ無理だったからどーすっかなーって考えていたところだ。
試してみよう。
>>233 新鮮な気持ちに戻ってみたかったんじゃない
本編の回帰が連続したものである必要もないと思うんだけど
間で何周かしてても話つながるような気がする
ついにエロパロ板にスレ立ったなw
むしろ、やっとかw
>>243 トライアルでフェアリーはかなり使えるな
安置から一方的に攻撃するいい囮になってくれるし
地形を回り込んで魔方陣強襲もできるし
>>247 五日を1セットとすると
エピローグで何セットもしてることは言ってるね
トライアルの24の30分耐久がムズすぎる
4隅でそれぞれエルフインプブロブゴーストを3体くらいずつ作って稼ぎつつ
防御のためシンボルを各場所各4個くらいずつ作る、
それだけでかなり召喚コスト埋まっちゃうし。
その上かなり早い段階から、敵ゴーレムが射程外から
せっかく作ったシンボルぶち壊してくる。
ゴーレム破壊しにユニットを近づけると、
後ろの敵が反応してありえないくらいワラワラやってきて\(^o^)/
具体的な攻略法教えて欲しい…疲れた。
逆に敵魔方陣全破壊を狙うっていう手もあるのかなあ
電撃の記事にHPとMPは時間で回復していくとあるが知らなかった。
ひょっとして俺だけ?
うにこーんなんかみるみるHP回復していくじゃまいか
>>254 な、なんだってー!
>>252 俺はデーモンを初期段階で移動速度をMAXまであげて
適当な雑魚を殺して南からインプがよくくるからドラゴン1匹置いて
四方に外にはねーちゃん石造、内部にガーゴイル
迫りくる巨大生物どもはねこちゃんに眠らせてもらって15匹くらいのフェアリーで皆殺しにした。
デーモンはほっとくと突撃するからゴーレム破壊したら戻らせないと\(^o^)/
アンカー間違えたけどわかってくれるよな、
>>251よ
攻撃に向かう範囲が広いユニットは腹立つな
フェアリー、ファントム、デーモン辺り
トライアルだから、プラクティスとは違うか。
俺恥ずかしい\(^o^)/
ゲーム時間でHP1回復するのに約29秒
MPは3〜4秒で1回復してる
魔方陣やクリスタル、シンボルも同じっぽい
昨日買って来てやっているんだが、前スレから読んでくとユニコーン使ってる人は少ないのか・・・
セカンドの4日目までは主力で使っていたんだが。もしかしてもうユニコーンの出番は無いのだろうか?
使えんことはないけどバリアなしじゃすぐ死ぬしなまじ移動が早いから敵に突っ込んでよく死ぬ
アストラルの強いやつにはとても有効
モーニングスターには強いな
でも後半になって強化できるようになってくると、フル強化デーモンとかファントムがえらい強いから出さなくなった
トライアルってクリアしたら何かあんの?
全部ノーマルクリアでハードが出るくらい
オマケとかはない
そんだけかよoruze
隠しイベントとかあるのかと思ってた
え?真のエンディングねえの?
あのエンディングの何が不満だ
少女のオパールネラ先生がでないから不満だ
好きなところを好きなタイミングで遊べるのだから
ちょっとした枝分かれは欲しかったね
あとは、おわりがなくてとことん遊べるモードとか
ルジェが真ボスで出てくるとか
定番だけど、スタッフロールのバックとかでオッパイネラ先生とか
色んなキャラの現在の状況みたいなのを一枚絵で表示して欲しかったなー・・せめて
2-2で悪魔先生にあっさりやられた。
ドラゴンって、ほっといたら勝手に孵化するもんだと思ってたよ…
ストレスたまった時に孵化直前のドラゴンをカロンで運んで
ギッタンギッタンにやっちゃえるとなんかスッキリ
精霊魔方陣3つそろえるとやっぱ強いわw
ユニコーンで切り込んで
フェアリーとモーニングスターで援護すればマジ使える
キメラとかも射程外から葬れるしなあ
ルジェ SCの方が壊れてるぞ・・・
何があったんだろうな
SCの幼女面とも怖い先生面もグリグリのルジェとは違うよな
今塔に居ないということは、例の幸せな二人に追い出されて嫉妬に狂ったんじゃないでしょか
>>251 というか先手必勝で倒したほうが楽じゃね?
モーニングスターの使い方がわからない。
せっかく持ってきてくれたマルガリタには悪いが、
ドラゴンのゴリ押しで突破しました。
マナ使って補充すれば1発50の範囲攻撃ができる
補充は手動、サイキックストーム1発で死ぬ。別に要らん
それでも俺はモーニングスターを使う。
好きだからっ
>>279 そりゃあ、向こうのライターが考えた設定なんやろ?
同じキャラを出そうぜーなんだからそのキャラ設定くらいは打ち合わせして合わせるもんじゃないのか
ソウルクレイドルのルジェはグリグリのその後でいいんだよな?
エンディングからしてそうかと
>>229 それだと最初のリレが賢者の石の位置まで
どうやって移動したかが説明付かなくね?
つーか石を壊せなくて大人びたリレと交代するたびに
ゲームでいう一回目のリレが現れる(と思う)んだから
大人びたリレが何回も同じ説明をした〜ってとこがよく分からん
ようやくトライアル24クリア出来た(・∀・)
確かに守るのめんどくさいからドラゴン8体くらい量産して中央に突撃させた
猫邪魔だったけど気にしないで物量勝ち
>>288 電撃の記事によると、
グリムグリモアから相当の年月が経過してて、
その間、時間が経ち過ぎて精神が崩壊し始めている為、
性格が2作で大分違っているんだとか。
もっとも、ソウルクレイドルは未プレイなので
どの程度違うのか知らないけど・・・。
前の自分が消えたら今までの自分全員分の記憶が入ってくるんじゃないか?
>>291 相当経ってるのか
それなら納得
SCでは通常時ロリっぽいキャラで杖の弟子を愛しい人と呼び慕ってる
悪気なくそこら中に迷惑撒き散らす
毒とか聞くと切れて記憶が甦りなんか怖い切れキャラになる
こんな世界滅んでしまえばいいとか言い出す。杖の人はビリビリされてる
レベルは25くらいでめちゃくちゃ弱い
>>289 交代するタイミングが舞台の中心となるリレが時間の輪の外に出る事だから
石が壊せなかった=交代ってわけじゃないと思う。
はじめに記憶やグリモアがない事に関しては
このループの性質に賢者の石に触れた場合はその辺を失うルールがあるか
何度も何度もやっていくら繰り返しても壊せなくて
おかしくなって嫌になって自分から初めからやり直したとか
そういう風に考えるしかないと思う。
>>289 石を壊すのに失敗=大人リレと交代、ではないんじゃね
「下手」をすれば入れ替わるって言ってるから
大人リレがその前のリレと何とかしようとした時に下手を打って入れ替わってしまう
子供リレにはそれを忠告している、だと思う
大人リレ説明→壊すのに失敗→
子供リレ一周目一日からやり直し、五周目五日に大人リレまた説明する
アマレットモード、ハイラムモード、バディドモードがあってもよかったと思う。
あれ、まるgまぁいいか
その人たちで必要だった設定ってアマレットのだけだよね
バディドとハイラムは正直何のためにいたのか分からんな
五日間の間に、リレが死んだらどうなるんだろう?
それでも生き返るんだろうか。
ハイラムはまあ、あの設定が唐突すぎ・・・
バディドはいなくても問題なし
生き返るんじゃなくて5日前に戻るんじゃないか?
リレが5日目向かえずに死んだら地下にいる方も全部消えるんじゃね?
アマレットとリレがいっしょにベッドで寝るシーンくらい個別CGがあってもよかったと思うのだが
ストーリーモードを一通りクリアしたけど、
これなら限りなく最強、みたいな組み合わせが見つからないな。
中盤まではドラゴン+ヒーラーエルフ軍団+ホムンクルスで敵なしだったんだが、
終盤の猫睡眠が本格化してから効率悪くてやめちまった。
ゲームとしては良いバランスなんだが、毎回敵に合わせて準備するのは面倒。
なんか定石といえるようないい組み合わせってないかな?
そんなもん有ったら完全に作業になってツマランこと必至
キメラ1〜2体に照明弾用のホムンクルス、キメラが食う適当な使い魔数体
対猫にスピードうpのファントム数体かフェアリー数体で大体イケる
まぁトライアルでは色々あって準備整えられないと思うが
ファントムとホムンクルスは大概のマップで活躍出来るな
終盤は面倒だったから最高までに強化したデーモン6〜7で突撃
作るまで時間かかるけど、猫がいても数で押せるしとにかく硬いから、
こいつらだけでほぼ全敵壊滅できる。ドラゴンでさえあっという間にボコボコに
モーニングスターが固いと思ったらモーニングスターでも付けておけば完璧
本陣には防御用にドラゴン置いておけばほぼ気にしなくて済むし
クリアの方法は十人十色やね。
大半はドラゴンかキメラ主体の殲滅戦だけど、
それだけじゃなかったりするのがいいな。
良ゲーならではのバランスだな、これは。
違うゲーム買いに行ったんだがデモ画面見て衝動買いしてしまった
RTSて言っても考える時間あるから良いね
世界観とかも好み。てか今日一日中やってしまったw
キャラの名前は酒から取ってて面白いw
マジな話キャラ絵が気に入って、とくにルジェのおっぱい為に買ったのに出てくるの遅いしあんまり出番無いしでガッカリだぜ…。
強化デーモンの群れはやばいなw
そろえるのにマナも時間もかかるのがアレだが
移動も早いし手数あるからシンボルとか魔法陣も一瞬で破壊する
かなりタフだから敵の攻撃の中でも突き進める
>299
確かに、ハイラムの空気さは無いよな。
バティドの悪魔先生との契約も突然だったし。
しかも内容が娘を護れってのも、ちょっと突拍子が無い。
>>304 そうだな。じゃあユニコーン16体、モーニングスター2体、猫2匹用意。
ユニコーンは8体1小隊にしてそれをモーニングスターが援護。猫は必要に応じてスリープ使う。
ユニコーンのMPが無くなったら一時撤退して、もうひとつのユニコーン小隊と交代。これでだいたいなんとかなる。
まぁ話がダイジェスト的だからな
唐突さがあるのは致し方ないかもしれない
もう少しADVパートにボリュームが欲しかったなあ
このレスにはネタバレ有り
やっとクリアしたーよ。良いエンディングだ、大人リレに惚れた
スレは発売後もゆったりした速度だったがそれでも3レス分も
ログが溜まっててやっと追いついたよ
大人になったマルガリタとか幼児退行したオパールネラとか
歌姫ファッションなアマレットとか
色々見たい絵がありすぎる。
登場人物たちの幸せなその後の物語を見たい。
こう思えるゲーム(ゲームでなくとも)は好きだなー
>>304 フル強化のファントム10体ぐらいで、接敵前にバーサク使うようにしてれば
ドラゴンだろうがキメラだろうが、瞬殺。
ユニコーンやホムンクルス、フェアリー、スカルメイジなど、アストラルに強い小物もステージに応じて3〜4体の小隊で同行させるとなお最強。
まぁ、フル強化してれば全滅する前にたいがい敵を倒すんだけどな。
コストが安いおかげで、減った分は簡単に補充できるし。
ホムンクルスとドラゴンにウッカリ突っ込んでしまい、やっちまったと仕切り直し用の再生産>
いつまでたっても味方のマーカーが無くならんから戦場に視点戻してみたら、3体ぐらい生き残って敵全滅させてたりする
そうすべきかもしれないが何か違和感が
まぁ、初回の俺はそうきたかって独り言しましたがねorz
>>289 すべて忘れてのリスタートの1ループ目が、
必ずゲーム開始の1ループ目と同じ結末だと考えるのが罠だと思う。
何百年と修行しているのだから知識があれば即魔法が使えるわけで、
最初のリレやループ黎明期のリレは、
エルフ10体召還するのにもおぼつかなかったと考えたらどうかな?
そうなると、講義の日程がだいぶ変わるわけで、
オパールネラの相打ち魔法やマルガリタの魔王復活も
今と違った形だったのかもしれないし、
結末もだいぶ違うものだったかもしれないと思う。
>>320 GJ
この作品の設定資料集が欲しいと思ってるのは俺だけだろうか
アマレットって普段あんなきわどい服装で、寝るときはいったいどんな‥
ベッドでリレと仲良く寝てる絵とか、見てみたかった〜
完全版ださないかな‥
やたー。
リレたんの中の人のサイン貰えたー。
久しぶりにラクガキを見てラクガキスレの方のうpろだが過疎りまくってることを思い出して悲しくなった
>>322 あれ、シャルトリューズが丁寧に縫製してます
リレブランってどんな味するんですかね
ルジェって普段あんなきわどい服装で、寝るときはいったいどんな…
「愛されたい」と願ってるアマレット、かわいすぎ!
魔法陣グリグリ
そういえばグランゾートにグリグリって居たな
>>328 あれは寝てるときに毒の薔薇を乳にブッ刺されて死んだときの姿のまま彷徨ってるので
あれが寝てる時の格好
絵師のHPではリムリモって略してたぞ
でもグリグリだよな
grimgrimoire
でrimrim(リムリム)だろ
グリムグリモ(ry
おもしろいねこれ。
一覧性と、命令指揮の多様さと、同時キャラ数とを向上させて、
まあつまりハッキリ言えばPS3化したらもっと面白くなると思う。
>>325 縫製が剥製に見えた・・・二度寝してくるわ
ゴーレムが上手く固定砲台として機能するとたのしい
カムォォォン
>>332 そっか、終わったらちゃんと服着なおしてから寝るんだな。
意外とお行儀いいな。
これってスコアなんか意味あるの?
背景に花火が上がったり学位とか貰えたりしてるけど
多分ない
>>343 ある。
高いと嬉しい。
‥嬉しくない?
高いと嬉しいっていうか
低いと悲しい
ないのか
まぁスコアカンストすると気分は良いからそれでいいか
時間が出来たときにちまちまやって、やっと2-5までクリア
いままでクリスタルは回収してる魔法属性ごとに溜まってるんだと思って
クリスタルが1個しかないときは1属性のみしか使ってなかった・・・
早めに気付いてよかったぜ!
ドラゴンに焼かれてきます・・・ orz
それは面白いアイデアだな。
でも実際やってみたら面倒くさいだけか?
30時間くらいやってるけどまだおわんね
とにかく一日に二回負けると電ブチしてしまうので、実際もっとやってる
ストーリー終わってから2日で一面のペース
あと40日か…
>>350 後半は俺もそんな感じだった
一回の戦闘でかなり疲れるもんな
ゆっくりでいいじゃない!
ルジェさまのおっぱいに顔を埋めてそこからメリメリと音を立てながら取り込まれたい
>>336 どんなんだ?って聞かれてもなぁ。
個人的意見で良ければ、彼女にしたいタイプ。
舞台見に行ったんだけど演技もなかなかでしたよ。
発売日に買ったのにまだ開けてない・・・
今からやろうかな
パッケージの絵に惚れて勢いで買ってしまった
ぐももぉ・・・
発売からまだ2週間ちょいなのに過疎っててワロタwwwwww
結構面白いんだけどな、RTSだし知名度低いのかね
そうかまだ2週間か・・・カリカリトライアルやるくらいしかやること残ってないからなー
>>354 なんてもったいないことをw
難易度、一面毎にeasyとか選べるから気楽にやろうぜ。
グリモアみたいにキャラ可愛いRTS他にないんかな?
聖剣HoM
待て、それは孔明のワナだ
>>350 ゲームシステムを理解してないか、勘違いしているところないか?
個人的にRTSではオウガ以来のヒットだな
364 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 23:27:18 ID:icZrGkLV
明日説明会あるのに志望動機書けないよ
つか知らないから聞きに行くのに履歴書書けってアホかー!
全力で誤爆したが謝らない
なんかすっごく嫌な予感してきたから、カロンに魂明け渡してくる。
かわいいって意味で半熟はおkなんじゃね?
ああ……キャラ可愛いって登場人物か。
てっきりドット絵だと思ってた。
禿道、超兄貴のキャラって可愛いよな(・∀・)
バティドが少女漫画のようにリレに迫ったりするかと思ったけど
ここまで影が薄いのはあんまりじゃないか
ハイラムはおいしいところを持っていったからまだいいとして
俺は正直アマレットルート一択で十分
>>359 (スペクトラルフォース)ラジカルエレメンツ
>>374 メッセのテレカで釣られた人は大打撃だったろう
ED後のラブレターも完全スルーされてるしな
バティドざまあwwwwwwwwww
ハイラムうめえwwwwwww
アドヴォカート先生って誰が好きだったんだろうな?
悪魔に愛などないッと殿下が申しております
みんなリレたんラブなんです
このゲームPS3で満足に動くんかな?
>>386 そっか、今からPS3買うからこっちでやろうかな。
(PS2が挙動不審)
メモカ→PS3にデータ移動できるけど逆はできないんだっけ?
不便だなぁ。
>>314 サクラ大戦とかみたいに
自分でアチコチ移動しながら
キャラと会話できればおもしろそうだが
こういうストーリーだから
ムリだろうか。
キャラ毎の好感度EDがあれば
さるのようにクリアしまくってたろうが・・・。
こういうストーリーだから、キャラ別ENDによる物語の大きな変化が可能だと思う。
アフター話も少しだがあるわけだしな
卒業までの1年を使えばいろいろ描けそう。
先生、音楽素晴らしくて涙出てきた
この音楽は泣けるでぇ
FF12RWは戦闘部分だけRTS風。しかもただごり押しなんで、
全然別物と思った方がいい。
ディスガイアみたいにデータイラスト集でてくれないかな
これ、実験作なのかな
ストーリーの分岐とか、難易度でのストーリーの違いとか、マルチエンディングも含めて
色々工夫できそう。 RTS部分も絵が綺麗で好感が持てるし、次回作ぜひ考えて欲しいなぁ
次回作を考えれれるほど売れたのかな
いや、ぜひとも作って欲しいんだけど
>377
でもあの内容は女たらしを改めて、リレ一本に絞るんなら
考えてやっても良いみたいな内容に感じたけど。
…やっぱスルーになるか、これは…。
でも、ループを考慮せずに日数だけでいえば
リレとバティドって半月も学校一緒ではなかったんじゃ?
それで恋文を渡すバティドもわからんし、
まんざらでもないリレも少し違和感を感じる。
やっぱADVで色んなキャラ攻略とかやってみたかったよな。
>>399 バティドがリレにしつこくラブレターを送り続けてる事や
リレと同じ町に住んでる辺り、可能性はゼロじゃないかもな
ただリレは奴の女癖の悪さを警戒して予防線張ってるっぽいから
相当な遊び人になってる可能性もあるw
明日売ると4Kにはなるが、そろそろ下がりそうだな
>>399 魔術の経験が過去のりレの分もある程度累積してることから察するに
過去のりレの分の感情もちょっとは累積してるに違いない
グリマルキンをもふもふしたい
名前をつけるならタマですよね
アマレットをもふもふしたい
リレ・ブラウげーとして開き直ればいいかもしれない。
名探偵リレブラウとか出したら売れる。
>>407 探偵 リレ・ブラウ 魔方陣が消えぬ間に
銀の星体の塔AfterDark
おさわり探偵 リレ・ブラウ
PS探偵倶楽部PartII 廊下に立つ魔女
トカトカ
>>408 そういう世の中になっちまったんだぜ……
>>409 ここは
グリグリ魔女神判!
を入れるべきだろうw
どこ触ってんのよ!ってリレに本で殴られること必至
なぜか青木が出てきた俺を殴ってくれ
(´・ω・`)撫で回すぞ!!
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃)))
>>413(((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
( ) .( )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
やっとクリアしたのでネタバレ気にせずこのスレに来れる
1日1〜2マップ程度ちまちまやる人なのでこの程度の長さが丁度いい
アドヴォカート先生かわゆす
>>414 撫で回すのかよ
ちょ、そこはやめ、うあー
つかほんとに青木しか出てこないわ、もういいアボカド先生に浮気する
ごめんなさいジャックバウアーとして生きるんだリレ
4-5がむずいんですけどorz
ファントムとアストラルフェアリーでなんとかしようとしたが、あと一歩でうまくいかん。
4-5って
リレと
マルガリタの初期魔方陣守るヤツだっけ?
リレ側はモーニングスター2体で徹底的に守り。
マルガリタ側の魔方陣で
ドラゴン呼び出して粉砕したような気がする。
というか3-4とか5-1とか
数字だけで言われてもどんなステージか
思い打線。
売った人に質問!
サントラ部分だけとって売れた人いますか?
>>数字だけで言われてもどんなステージか思い打線。
たしかにその通りだわなw
こういうときはできるだけ「マルガリタの初期魔方陣守るヤツ」とか付け加えたほうがいいな。
うん、そうする。
>>418 リレとマルガリタに防衛用ドラゴン1置いて、
フェアリー&ファントム突撃を繰り返した。
序盤、左下からくるドラゴンは眠らせたらファントムとフェアリーで対応。
>>419 え?丸刈り他(まて の魔法陣から召還できたの?
丸刈り太ウザイよ
426 :
419:2007/04/26(木) 21:28:29 ID:B1XOFe0K
マルガリタ側に新たにカオスネスト敷いて
悪魔系で統一しただけだが
4-5は・・・
防衛用にドラゴンを1つずつ配置。
すぐに左下からドラゴンが上に向かって進撃してくるので、
ドラゴン二体以上でつぶす。
あとは順次ドラゴンを呼び出してローラー作戦でOK。
ドラゴンしか使ってないやw
バティドとリレがくっつくっぽいな、ふーんツンデレカップルかー
なんて軽い気持ちで序盤をプレイしていたのに、中盤以降リレとアマレットが急接近。
なんだか知らない内に俺まで百合に目覚めてしまった。どうしてくれる
RW買ったけど、何となく飽きてこっちのフリーをやってる俺はどれだけ暇人なんだ。
というかRTS思った以上に好きっぽい。
エイジオブエンパイアとやらに手を出す時期なんだろうか。
>>429 俺もエイジオブエンパイアっつーのは気になってる
ローマ人の物語にハマったクチだから古代ローマならかなり燃えそう
EoAで古代ローマは初代の1じゃね
ってAoEじゃん、失礼
AoEは2作目が面白かったような覚えがある。
その後、コサックス、アメリカンコンクエストとRTSにハマった…。
操作性は、絶対にマウスが使えるPCの方が上だな。
>>418 フェアリーだけを喚びまくってガーディアンの隙間を抜けて
敵魔方陣を一方的に潰しまくる
防衛するまでも無く、5分で敵壊滅
FF12RWがとてもヌルいバランスなんでこっちやりたくなったがもう売っちった
へぇ
あれバランスというか、
ある意味ボタン連打ゲーのようなバランスだよな。
考える事がない。ゲーム性がない。
AOMが好きだなぁ
PCのRTSだと
440 :
439:2007/04/27(金) 09:47:41 ID:djWkfBZH
夜勤上がりにグリモア買ってきたぞ!
最近ずっとモンハンしかやってなかったから、こういう毛色の違うゲームがやりたかった。
RTSとしては勢い付けてなだれ込むようなところはあるが、
それはそれで爽快で、全体的な作品としては良くできてる
勢いつけてなだれ込んだら小物の大軍+モーニングスターが3体潜んでて
こっちのドラゴン3体+ファントム・フェアリー軍団がボロクソに撃退されたりもした
その後、そのまま自陣まで攻め込まれてリセットw
V-2かな?
フェアリー使って前もって偵察しておけば良かったのに
階をまたいで攻撃できるやつ以外には無敵だぜ
AoEも良いがWarcraftも良いぜー
敵の猫様がとてもウザイんだぜ
あと電波フラスコ
味方で使うと重宝極まりないがな。
猫とフラスコ。
こいつらだけは、いつも必ず作ってた。
敵のフラスコはうざすぎるな。
敵のホムンクルスはフェアリーをフラフラさせて空撃ちさせるとグッド
猫はマナバーンも何気に強いしな。
3-5の錬金しか使えないステージではファントム倒すのにフラスコ大活躍ですよ
MP少ないのが玉にキズ
画集出して欲しいなあ。
画集出して欲しいなあ。
猫のマナバーンはゴーレム、ホムンクルス、ついでに猫に有効だな。
ユニット生産数に上限があるのがなぁ・・・
上限はあってもいいけどユニットをいつでも消せて
マナ還元(召還の半分くらい還って来る)、んで消すには一定時間かかる、とか欲しかった
>>455 そうだけど一番でかいのは相手のMPを無くせる事だと思う
だからサイキックストームが痛いホムンクルスとスリープがウザい猫に有効なんだろ。
五回目の最初がくりあできない^^;もうだめだ^^;
五回目の二番目だった^^;
ガーゴイルで防ぎつつ、ファントムで攻撃だ!とか^^;押し返される
いまノーマルだけど難易度さげたら何かペナルティが?^;
ペナルティはない
だが誇りが死ぬ
後で全部ノーマルクリアしたくなるに1000ペリカ
しかし一度クリアすると再開後いつもエピローグの位置からって微妙に面倒だ。
どうもモーニングスターの使い方がいまいちわからない俺
ほとんど使わずにもうラストですよ
というか、精霊自体がどうも使いにくい
単体じゃあんまり役にたたないし
軍隊作ろうと思えば時間もかかるわマナもかかるわ
フェアリーの敵の間を潜って攻め込むくらいしか目立たないような気ガス
エルフは初期配置されてることが多いのでマナ回収の合間にゴーレムやデーモンあたりを回復したりしなかったり
フェアリーは偵察と手動で階層をまたいで敵を引き付ける
アストラルチェンジ使えば対錬金では強い。サイキックストームは手動で交わす
ユニコーンはシールドで頑張る
モーニングスターとかカロンの1激が怖い場合はホールドすれば何もさせずに倒せる
モーニングスターは別にいらん
ファントムの大群とかには異様に強いけどホムンクルスの方が使いやすい
何より弾こめるのがめんどいしサイキックストーム1発で死ぬとかもうね
sweetばっかしのへたれな俺の精霊族使用方法
エルフ 採取係
フェアリー 数を揃えて遊撃部隊 ドラゴン使用中はドラゴンを狙う猫先生殺し係
ユニコーン バリア張って鉄砲玉 燃料片道切符
星 操作面倒なので使わない オートチャージモードキボンヌ
モーニングスター、中盤は主力として使ってたなぁ
途中で限界感じてキメラっつか錬金に乗り換えたけど。
最後の強化を弾数増加じゃなくて…思いつかないけど面白そうなのなら良かったのに
好きだから余裕がある時は召還するけど正直言ってあんま使い道ないとおも
2体モーニングスター呼び出して主力で使った。
でも、フェアリー12体のがつよいかも
コストが350+10nってのは能力的に見るとちょっとコストパフォーマンス悪い印象だな
アストラルだから回復手段も少し遠回りになるし、
サブ能力としてフェアリーと逆のサブスタンス化があったら、
もうちょっと取り回しし易かったかもとも思うが、
それもあったら最も手がかかるユニットになってたな
キメラやドラゴンと比べると何度もレベルアップもせにゃならんしな
明星は、ティタニアのコストダウン攻撃up防御upが付くのが良いんじゃねえか
小物はフェアリー、デカブツは明星で精霊ごり押しできる
ティタニアの攻撃力防御力upって+1しかないんだよね
実質その恩恵にあずかれるのはフェアリーくらい
ただ、範囲攻撃で50+1ダメージを相手を問わずに
コンスタントに当てられるのはドラゴンやキメラに対して
も一応アドバンテージになってると弁護しておく
X−3かX−4の、ど真ん中防衛戦で
あとチョイで30:00のとこだったのに
ドラゴン三体キメラ一体にレイプされたww
ラストラッシュ来るだろうと思って愚利丸金五匹も置いといたのにしくじったwww
シャルトリューズ先生は一体何を考えて・・・
防衛戦は守り固めて耐えるより攻めて魔法陣破壊した方がラクだよ
強化デーモンオススメ
>>478 二回目始めるときヒントで言われたw
しかし今日はタイムオーバーだ。仕事マンドクサ。
大型使い魔での四体レイプでヤラレタとき
「こんなのむりだよぉ〜」
ムカつくよりめちゃワロタ
ライオン先生って典型的な研究者なんだな。
アマレットとの会話で良く解った。
ドラと猫のコンビは凶悪だったなぁ。
しかも、同じ魔方陣で作れるあたり、パランスブレイカー。
ユニット数制限はいいんだが、その中にシンボルも含まれるのがきつかったな・・・
シンボルは別枠にして欲しかった
>>482 はげど AOKで視界取り用に塔を建てる癖ついちゃったから本当にそう思う
せめて自分で撤去できるコマンドあればな・・・
破壊すればいい。
クリスタルって
マナを採取してしばらく放っておいたら
いきなり消滅してることが
あるんだけど
あれって何か条件があるのか?
聖域化したクリスタルにリレたんを合わせると採取できるマナの残量が表示される。
これが0になると消える。
搾取マナに上限あるんだな
ところでこれとりあえずドラゴン作っておけば勝てるんじゃない?
今のとこずっとノーマルで進めてるが
いける気がしてきた
だいたいのステージでいけるな。
たまに一人旅させてると眠らされてボコられたりするけどw
後、ホムンクルス・カロン・モーニングスターあたりの飛び道具系連打されると結構ヤバス
クリスタルってマナ採取してると小さくなってくんだな
>>490 あれ睡眠時間って一定時間なんだな
3匹突っ込ませて余裕こいてたらやばいことになってた
あと、足の遅さも致命的だな
先に別働隊先行させてドラゴンが暴れられる
舞台作りする方が大事なんだよな
しかし話の先が気になって
SLGの方が面倒になってきたw
イベントシーンで各キャラのやりとりが
かなり違和感無く聞けるんだが
声優知らない人ばっかだ
この作品はあらゆる意味で
日本一の底力を見た気がした
だからあれほど開発は日本一じゃないと(ry
>>494 すんません
よく知りません
とりあえず面白いです
ただちょっと頭痛くなってきました
アドヴォカード先生の中の人って有名な人?どう聞いても第二の塩沢さんなんだが。
千葉一伸か山崎たくみに聞こえるけど
別人っぽいね
公認ファンサイトもあるし
ところでこれ難易度選択すると
難易度以外に何か変更ある?
>>496 WEBラジオとかやってる人
端役が多いけどゲームとかけっこう出てるよ
>>497 ノーマルでオールクリアするとハードが出る。
変更点はそんだけ
ハードあるのか!?
どうハードなんだろな・・・
とりあえず昼に買ってきたのにもうプレイ時間が5時間40分
はまり過ぎるにも程がある・・・・
>>492 一緒に猫連れてけば無問題。
フラスコの支援付なら、もう敵なし。
>>499 ハードは
・敵襲の間隔
・採掘限界量(コストいっぱいまで戦力揃えようとしたら何度か聖域枯れた)
・1回辺りの採掘量(たしかハードは8マナ/1回)
・スタート地点周辺のクリスタル、使い魔、魔方陣の初期配置数(初期フェアリー等なんか少なかったような)
この辺が弄られてたような気がする、細かく確認してないからいい加減だけど。
時間制限系ステージのいくつかが自分にはきつかった、特にフリー24(X-4パラレル)。
あんまり防衛で戦力消耗してると詰んじゃってたな、マナ不足で。
でもストレス感じるほど難易度高くなってはなかったと思うし、
プラクティスパート楽しめてるならガンバ。
個人的オススメ戦術
高機動サブスタンス(キメラ、デモン等)+採掘エルフ部隊でデストロイ&アウェイ→ヒール
錬金術のみのステージで軽く詰んだ
使ったことないものばっか
とりあえずフラスコでないと零体破壊できないのは分かった・・・・・
続編キボンヌ
創造主様って五月蝿い奴に明かりをつけてもらえばいいじゃない
505 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 20:15:47 ID:YiDXZqJ7
>>499 集中して進めすぎると飽きるのも早いよ。
適当にTRIALもやったほうが良いかも。
5周-2日目の師匠&悪魔先生と戦うところむずくね?
なんか普通に力負けしてしまう;
下から行こうとするのがいかんのかな・・・
ドラゴン+ネコってどんだけ強力なんだよ
キメラの群れ差し向けたのに
あっという間に全滅
ゴーレムもあんまり攻撃してくれないし
っていうか無抵抗に破壊されてるし
錬金術難しいな
立ち位置がよく分からない
突っ込ませてはいけないって言うのは分かった
デーモンかファントムの後ろに付けるのがグッド
キメラは使うなら対アストラル用にホムンクルス1体は必須
ホムとグリは使えるな。
こいつら居るか居ないかで結構難易度変わる気がする。
>>506 悪魔先生だけ倒せばおkだったと思うから
左下のには触れず左上の悪魔先生だけを狙うのといいよ
>>502 ガーゴイル置いてその後ろにゴーレムで防御を固めておく。それでほとんど防げる。
キメラはラスト10分を切ったら作る。
アストラルが出るかは知らないが、出たらホムンクルスのクレアボヤンスを使えばおk。
>>506 上から行けば簡単。
勝利条件は悪魔先生撃破だから左の師匠の攻撃は防御だけで。
>>506 同志よ。
俺もそのステージで思わず
戦略に頼ろうとしてしまったが
意地でも、力づくで勝ちたかったので
ドラゴン5匹召還するまで一切、攻め込まず
ドラゴン揃ったら、一斉に叩き潰してやった。
>>507 終盤の猛攻に備えつつ専守防衛。
キメラやガーゴイルを壁兼囮に使いつつ、後ろからゴーレム砲。
ファントム来たらクレヤボヤンスorサイキックストーム。
まあゴーレム作らずでも気合でクリ出来るけどw
514 :
511:2007/04/28(土) 21:39:16 ID:YiDXZqJ7
>>502 ごめ、30分のところと勘違いした。
キメラはラスト5分を切ったらだ。
本当に良い意味で【佳作】という言葉がぴったりなゲームだな
工夫次第でストーリーもバトルとも、とんでもなく良くなりそう
次作、頑張って欲しい
これにあまり労力かけてない分、オーディンスフィアはかなり作り込んであるのかねぇ
とりあえず終盤攻め込んできたのだましだまし潰してたら
時間超過でクリアできた
2時間も躓くとわ・・・・
しかしこれドンドンシナリオ面白くなってくるな
やばいわはまるわ週末に買ってよかったわ
リアルタイムシミュレーションなんて半熟ヒーロー(SFC)以来だからな
これに付いてるサントラってゲームの曲を完全収録してるの?
>>519 マジで
崎元の曲はブレス5しか聴いたことなくてそれはうんこだと思ったんだけど
FFTは神だという話をよく聞くから期待してみる
アマゾン行ってくるYO!
初回版まだ余ってるのか
>>507 AIは全ユニット器用に使いまくるけど、こっちは右上のレーダー頼りだからねぇ…
それだけでキツイ 猫先生に気がついた時には既に寝てるし
ゴーレムは霊体殴れないし、接敵されるとサボりやがるから
ゴーレムを守る奴を近くに置いておかないと近づかれたらサンドバッグ
数体で運用してるなら、お互いの間を少し空けるとお互いで守れる
あとファントムとかにどつかれた時用にホムンクルスを最低1体
ホムのサイキックをあげるのとんと忘れてて 17分からの猛攻でぼこぼこにされたけど
サイキック入れてホム数体作ったらファントム&ドラゴンを綺麗に殺せた
キメラまったく立場なし
これで肝心のゲームの出来が良かったら
口コミでじわ売れ期待できたんだけどねぇ…
バランス調整した2週目始めましただせよおおおお
>>523 ゲームの出来は良いだろ?何が不満だ?
短いのは欠点だが。
523は誤爆だろ
出来は微妙によくねぇだろ・・・
なんだ発売から少したって痛い信者しか残ってないのか?
>>524 俺は523ではないが、キャラ立てと比べてゲームそのものが
硬派過ぎたというか、ゲーム性を大事にする一方で
一見さんを捕まえる小細工が足りなかったというのはあるかも。
難易度をノンペナで1面ごとに自由に選べるって点で
初心者を取り込むつもりマンマンなのは分かるんだけど、
キャラに惹かれてきたばかたれ共をSRPGファンに洗脳しようという
あざとい戦術なのが透けて見える、辺りが、ギャルゲーちっくな
小芝居を期待していた向きの連中には裏切りと取られるかもね。
その肝心のRTS部分が微妙に惜しい出来じゃん
批判的な奴がギャルゲーちっくなの期待とか勝手にレッテル貼るなよアホか?
なんてどうでもいい
ユニット数制限の方法と、敵が採掘・防衛しないのが不満。
出来は微妙に良い、ぐらいだと思う。
>>522 もしかしてゴーレムって至近距離だと何もしないのか…
近くの敵に攻撃命令だしても検討違いの方向に移動しようとするし
おいィ?どういうことなわけ?と思ってたけど
位置取りしようとしてただけだったのか
>>531 近づかれると攻撃できないと書いてあったぞ。
>>531 くっつかれるとサンドバッグ
あんなデカイ口だけど、目の前の敵を噛み付いたりはしないのよね
長距離砲の悲しいサガ=接近されると攻撃手段がない
しかもゴーレムはMP消費して攻撃。
最初、なんでMP100もあるんだ?と思った。
2〜3体いればフェアリーくらいなら倒せるがファントム、デーモンにはめっぽう弱い
III−5の錬金のみのステージで使っただけで他はほとんど役に立ってないな。
シンボル壊すのと敵をおびき寄せるのには役立つ
ライオン丸先生とガチンコ勝負で30分シナリオ
ドラゴン6匹召還して「勝った・・・・、空しい戦いだ」
と思ってたら酢ライムにヘドロで固められて
ビンの電撃でドラゴン部隊全滅
ファントムとゴーレムと悪魔で編成した部隊で
押し返したけど
ここにきてドラゴンの脆さ見せられた
フェアリーとかファントム部隊で突撃するとホム公に一網打尽にされるしな。
確かにRTS部分は、もう少し頑張ってほしかったけど、
俺としてはトータルで、及第点以上行った。
神谷補正が随分有るけどな・・・
RTS部分を改良して、高解像度になったPC版でたら買ってしまうな・・・
後、オデンは結構前に完成してた筈だから、関係ないだろう。
RTSは面白かったし言うことなしだが、せっかくのスコアが記録されないのは残念
ランキングモードとかあるだけで随分やる気が変わってくるんだが
あとlostを少なくすると簡単にカンストする評価基準も再検討してほしい
ADVの方が良かったよな、これ
うーん、俺としてはスコアや称号がほぼ無意味なのが唯一の不満点かなぁ
RTSってのはあんまやったことないけど結構楽しかったし
初めの頃は自分の性分もあってなるべく被害が出ないようにとかやってたけど
その辺無意味とわかると大量生産の特攻隊だったからなぁw
ってリロードしろ、俺
被ってるじゃねーか…
これで対戦やってみたいなぁ、調整必要な部分は多いだろうけど。
対戦なら携帯ゲームだろうね。DSなら全体画面とクローズアップ画面と
二面そろえれば部隊展開の管理も簡単だし、かえって具合よさそう。
問題はあのなめらかさと綺麗さがどこまで出せるかかな
雰囲気損なったらそれこそこの作品終わると思うんだけど。
ネット大戦ならAOEやればいい
7年前初めてやった時10時間以上夢中で遊んでた
敵さんも5週目きたらもう初日からワケワカランくらい
混合部隊だね
霊と錬金はかなり攻め込みにくい
日常生活が
いまいち分かりにくいのが残念だな。
女の子ファンがついて人気が出れば
続編とかもありうるんだろうけど。
クリアしたぜー。久しぶりにクリアまでやったゲームだ。ノーマルのストーリーのみで32時間。
PSPあたりで対戦ゲーとして出てくれんかな。
さて、ハード出してくる。
>>552 ミクシィのコミュなら
グリモアは女性ファン多いんだがな
>>552 メインが百合だから
グラフィックの綺麗さで一時期はついてもすぐ離れていくだろうな……
556 :
506:2007/04/29(日) 03:07:13 ID:f9zcV3zr
>>510-512 レスthx!!上から行ったらホント楽でした。
いやぁ素で勝利条件両方倒すもんだと勘違いしてて、
それなら下からもやれないことは無いだろー?と20回近くやり直してた;w
ちゃんと読めよ俺って感じだ
ドラゴン5なら行けちゃうんだねえ。
ドラ3+ホムの第2陣デーモン工場準備でもダメだったんで
その方面は諦めてたわ
>>550 相手に霊体が居て攻め込みにくいとき、面倒だから霊無視してるよ
地形みてここで塞き止めればOKって所に砲台沢山とドラゴン置いて拠点固めたら
キメラで突撃して、魔方陣と物理体だけ倒す そのうちキメラは死ぬけど気にしない
ストーリーは全ステージイージーでクリアして
トライアルをノーマルでクリアしたらコンプリートってなって少し驚いた…
ちなみにハードは出てないんだけど。
俺はてっきりストーリーもトライアルも両方ノーマルでクリアしたときに
コンプリートになってハードが出ると思ってたんだが。
そう思ってたの俺だけか…
シミュレーションパートでも、リルやオパールネラのドットアニメーション見たかったな。
すまん、ミスタイプした、リレな。
ドットじゃねーだろ
じゃ、なに?わからん
イラストを取り込んでるらしい
アニメみたいなもんじゃね
NHK教育チャンネルのみんなのうたのアニメっぽい
酢ライムと電球が無尽蔵にウジャウジャ沸いてくるとうんざりする・・・・
5週目初日はドラゴン上に突っ込ませて右はガーゴイルとゴーレムで防衛した方が良いかな
今クリアしたがイイ話ダナー(;∀;)
作り方としてはフラッシュアニメだな
みんな結構ドラゴンとか使ってるのな。ほとんどフェアリーだけでクリアしたわ。
>>567 そっちの方が結構手間だと思うが・・・ガーゴイル避けたりとか相手の大量破壊兵器処理とか
ドラゴン使い始めたら何も考えずにクリアできるぞ。
フェアリーはアストラルチェンジできるんだぜ。
ホムンクルスいたら1体だけ囮にする。
>>569 normalだとドラゴンあっさり死ぬで〜
ドラゴン部隊突撃は気づいたら既に眠らされてたり、時間掛かるからあまり好きじゃないな。
2〜3周目位までユニコーンかファントム主力。4周目気分次第。5周目デーモン主力だったな。
やっと本編クリアして今Trial やってんだがー。結構むずかしかたわ。
敵ドラゴン動かないときとかあんだけど、あれってなに?眠らせてるとかじゃなくて、こっちが寄っていっても侵攻してこないとき。
ステージによってドラゴンが動き出す時間とか決まってんのかね?
>>573 その通り。近づくと動き出すタイプと時間で動きだすやつがいる模様。
ありがとん。そーかー。
そーいやさ、全部Normalのみでクリアしたんだが、だいぶ苦戦したわけよ。
最初の1回目はSweet選んで、敵の魔方陣の位置とかクリア条件とか、ステージの流れみてからNormalでクリアするってのが賢かったんじゃないかといまさらながら思った。
本編全部クリアに30時間+散々やり直して投げた(セーブされてない時間)時間があるんで、おそらく40時間弱かかってるぽいんだよね。
使わなかったスキルとかあるからかなー。
縛りプレイのつもりなかったんだがカロンミサイルとキメラ使わなかったわ。使いどころがわからんかった。
軸は駆け足デーモンとフェアリー隊とロングレンジゴーレム、ホムンクルスにグリマルキン、ドラゴンあたり。
「簡単だよこのゲーム」って言う人、ヒント教えてくれないか。
Trialの後半の★★★★★とかみてすでにびびってるオレガイル。
>>571 Sweetで一度クリアして今EasyでやってるけどEasyでも結構あっさりちぬね
AIの奴採取も枠も気にしなくていいのか、コスト度外視でユニット量産して
ドラ1匹に猫先生2,3匹ぶつけてくるから実に疲れる
>>575 ★はあまり参考にならない
カロン砲は魔法陣を2、3撃で落とす
ちまちま攻めるより並行的に瞬殺したほうがよいステージが
結構ある
ドラゴン4匹揃えたらファントム6匹と侵攻
その間に陣地はゴーレムろガーゴイルで囲う
30ターン防衛もとりあえずこれで魔方陣潰しながらやってる
でないと4方向からキメラやらドラゴンやら来る
最後の怒涛のラッシュが凌げない
ストーリーモードしか全クリしてないが、ほとんどファントム先生に蹂躙してもらったぜ
やっとクリアしたんで来た
めんどくさがりなんで中盤からドラゴンツエー戦法一本槍だったが
飽き飽きして
最後はゴーレムで地味にぐりぐり潰す戦法に鞍替えした
ドラゴンのコストが低すぎるように感じたんだけどね
いや、コストが低いのが不満なのではなく
相対的に他のユニットとのコスト的なバランスが悪いように思う
まあドラゴンは初心者向けの救済用ユニットなのかねぇ
フェアリーとかインプのコストはもう少し低くてもいい気がする。
クリアー!!
昨日買って今日終わるとは!!
短い事は短いが中々濃い作品だった
オパールネラ先生田中敦子?
ぱっとTANAKAって見えたんだけど・・・・・
結局EDまでシナリオ面白かった
ここの会社の他作品もこんな面白いの?
今気付いたんだけど
フリートライアルをノーマルでクリアしないと
ハード出ないの?
ストーリー全ノーマルクリアかと思ってた
更に若返ったオパールネラ先生見たかったぜ・・・・・
あと、腰の曲がったリレも
ストーリーもトライアルも
>>582 オパールネラは田中涼子
あとここの作品は今回のが処女作品(日本一は販売元なだけ)
来月にオーディンスフィアがアトラスから出るが、そっちが2作目。
OSの方が本命扱いされてるな
初めてのRTSと百合に目覚めさせてくれました
売ってしまおうと思ってたけど、何気にずっと手元においておきたくなったよ
俺は売ってしまって微妙に後悔してるよ
胸だけは若くなっても変わらないんだろうな。
>>586 本命というかプリンセスクラウンの正統後継作品としての期待だろうな。
>>586 実は俺もOS本命でこれは繋ぎ程度に考えてた
しかし、意見を改めるわ
正直侮ってました
あと、ED曲良かった
歌無しだけど音楽自体が良過ぎるな
クリアしたんでやっとサントラ聞ける・・・・・
>>580 ドラゴンとかキメラ作るとAIは嬉しそうに数体の猫先生を送り込んでくるので
きっと黒猫に眠らされてぼっこぼこにされるの前提のコストなんだよ
というか、全体的にユニット間のコストバランスは悪いと思われ
数揃えて使う連中のコストは全体的に抑えてほしいよ
AI採取活動なしでラッシュしかけて来るんだし
続編は欲しいが…難しいな。
システムも不満はあるから改良して欲しいし。
だが魅力は高い。
攻略wikiはなかなか更新してないけど個人サイトならかなり攻略進んでるところあるね。
>>586 OSの方が先だったと思うけど?しばらくお蔵入りしていただけで。
グリが完成直前でヴァニラのHPには「もうひとつのはすでに完成されていて・・・」
とあったはず。ま、どうでもいいが。先に販売されてるものを処女作といえるかも試練氏。
>>577 d カロン砲つよそうだな。さすがサクリファイス。そんぐらい強くなきゃ意味ないわなあ。
一番安いコストでも50?45?で、召喚時間と乗せて現地行く手間考えたらかなり強くないと意味ないね。
あ、そういやコスト下がってたりするのはなんだろな。
ちょっと以下バレ。
ストーリーでちょっとノれなかったのはアマレットに急に肩入れするところだったんだが、
EDみたあと考え直してみた。実際はとても長い年月の繰り返してってことだからアマレットへの愛情もそれだけ深かったってことになるのかなーって解釈したんだけどどうだろう?
目の前で何百回と死なれてるわけだな
>>595 魔方陣のマスタリー効果じゃない?
例えばティタニア設置すると妖精族の生産コストが下がるとか。
うろ覚えなんで細かいとこは間違ってるかも。
X-1きつい・・・どうすりゃいいんだここorz
右側からゴーレム&ガムアップ&ホムのコンボ、
上からは強化ファントムが押し寄せてくるし。
ドラゴン召還試してみるか・・
>>595 俺はもっと単純に、アマレットだけはリレの目の前で死んでるから(二度も)
途中から頭がそっちの方にいってしまった、と思ってる
2回死なれればもう動機としては充分じゃないか
右側は何もしなければあまり攻めてこなかったような・・・・・
とりあえず開始位置にゴーレムファントム召還して置いとこう
こいつらなら割と抑えが利く
足りなきゃガーゴイルも建てとけ
で、上の方はドラゴンで蹂躙
真っ直ぐ上にドラゴン3,4匹進ませれば右側刺激せずに進軍できるはず
初期位置の採掘終わる前に片付くよ
手早くやればね
リレは百合だったり百合だったり百合だったりでいけない娘だし、ハイラムとガフは空気だし、マルガリタは腹黒いし、おじいちゃん先生は頼り無いし、悪魔先生エロいし、フェアリー愛してるし。
本当このゲーム大好きだ。
これほど妄想しがいのあるゲームも珍しいよな
マリ見てはピンと来なかった漏れも、グリグリのおかげで百合に目覚めることができました
あえて言おう。マリみては百合ではない。
ドラゴンorキメラは囮、デーモン強化かファントム強化で挟撃するスタイルになっちまったな
X-1 4回目にしてやっとクリアorz
キメラに蹂躙されたときは泣きそうになったが、なんとか頑張ったよ。
頑張ったよ、俺頑張ったよ
ドラゴンの大敵というと猫先生のスリープだが、
2匹以上重ねて進軍すると一番上しか眠らない。
607 :
520:2007/04/30(月) 10:55:43 ID:Mtch4nVc
初回特典だけじゃなく予約特典も付いてきた
アマゾンやるじゃん
サントラとポストカードだろ
サントラもポスカも初回特典じゃなかったっけ?
amazonで買ったけどこの二つしか付いてないけど
>>599 ああ、本当だ。実際に目の前で死なれているのはアマレットだけだな。なるほど・・・それも影響でかいなあ。さんくす。
ファントム部隊ってさ、気を抜くとスカルメイジとかにサイキックストームにすぐにボロボロにされる気がするんだよね。召喚コスト1だったらなあ。
デーモンはHPいっぱいあって長持ちするんだけど。マナコスト75のファントムに贅沢いってはダメか。
ドラゴン重ねるって発想はなかったわ・・・おもろいな。2匹までならがまんできるけど、4匹もとかきっついわ。よくできるなー。
ポストカードは予約特典だね。Amazonであまったってことっぽいね。売れてねーんだな(´・ω・`)このゲーム一般受けはまずしないだろしな・・・
このゲームのキャラデザいいなぁ。
オーディンスフィアも同じ人なのか・・・?
予約特典ゲットすべし
>>612 リムリモ
キャラ原案:神谷盛治
キャラデザ:前納浩一
オーディンスフィア
キャラデザ:神谷盛治
前納氏はかなり神谷氏の雰囲気を掴んでキャラデザしてるから
オーディンスフィア買うと「すごく似ている!けど違う!」とか
宇宙が一巡したような感覚を受けるかもしれない
614 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 13:23:24 ID:RQtM8k8k
昨日買った。
初めは戸惑ったけど落ち着いてくると、
ライズオブネイションやエイジオブエンパイアのユニット作成の手順に近い感覚だと思う様になった。
なんかこの手のゲームが欲しかったので良かったぜ。
なんだかモーニングスターはみんな不評?
俺は困ったらモーニングスター量産して絨毯爆撃してクリアしてったけど。
モーニングスター3体とフェアリー数体で全て対応できたよ。
ドラゴンとキメラはほとんど使わなかったなあ。
いろんなやり方があるんだな
今気付いたんだけど、レーダー拡大状態で□ボタン押しながらで移動出来るんだなw
基本操作のとこに書いてくれよ……。
やっとクリアした
久々にヒットだ
ソウルクレイドル買って3日で売っぱらって買った甲斐があった
ドラゴンは序盤に使えるけど移動速度遅すぎて
後のほうはキメラやモーニングスターばっか使うようになるね
ただモーニングスターは気をつけないとホムンクルス一匹に殺されるし
しかたないわねしかたないわねしかたないわねしかたないわね
〜〜グリムグリモアのトリビア〜〜
R2で地図を出し、行きたい所にカーソルをあわせて□ボタンで瞬間移動できる。
今日、今頃になって気付いた俺って・・・。orz
ドラゴン重ね強いんだけど
酢ライムと豆球がセットで来ると
粘液→ビリビリのコンボで
ドラ5匹瞬殺とかあるから油断できない
最終ステージはドラゴンとデーモン斬り込ませて
あとからモーニングスターに追い掛けさせてた
ゴーレムも出そうかと思ったけど
想像以上にデーモンが活躍してたのと
豆球一緒に動かさないと霊体に対して無能極まりないから
これが俺のオールマイティに戦えるベストメンツだと思ってる
>>618 作る度にユニコーンに麻痺させられた漏れは
いまだ3周目2日目orz
EASYで5-2まできたけど、受身でちまちま倒していってたら
倒しても倒してもドラゴンがでるわでるわ、さすがに負けるかと思った
この先だいじょぶかな・・・
623 :
622:2007/04/30(月) 20:08:17 ID:JODYxI0E
あー 上のほうで攻略指南あったのね
結局左下→右上→左上の順番で全滅させたけど
わざわざキツイとこに突っ込んでたのか・・・
>>622 もう残りわずかだ。あとは5-3と5-4。
5-5は時間かかるだけで楽勝だからな。
最終面はちょっと面白味に欠けるよな……。
まぁ、早い話残りカスだしな。
最終ステージは左側に居るドラゴンの進撃を早めるだけで割とスリリングになるんじゃないかと思う
あとは、下から来るカロンのタイミング
あそこでリレの力を試すために最後のあのキャラが相手とかどうだろうか。
まあ設定上部屋出れないんだけど。
>>627 あのドラゴン、誘い出して対決しようと思ったのに全然動かなくて
結局射程外からゴーレム自動運転で片付けた
なんか置き物壊してるみたいな…
せめて攻撃受けたら動くべきじゃないかね
楽に進めるのはむしろ歓迎だが、あそこはだだっ広くて
時間がかかって面倒なだけのつまらんステージだったな
一番下に出口つーか入り口があって
そこに辿り着いたらクリアってんならあの広さでもよかったけど
主人公ユニット参戦してないから無理か
俺、まだ出てないんだがハードだと結構いい感じなのかな。
>>629 普通にモーニングスターで近づいて攻撃したけど動かなくてそのまま死んでくれたぞ
>>628 なんかMGS思い出した・・・
声は要らない派なんだけど、これは良くて余り気にならなかった。
後、召喚選択時の声が好きなんだ・・・
>>628 そういう展開になるものだと思ってイベント見てたら
そのままエンディングに突入したんで拍子抜けした。
賢者の石の力で空間が歪んでて部屋の中が広い不思議空間!
みたいな感じにしとけば、部屋から出れない設定でもOKだし
いよいよラスト的な雰囲気も演出できたんじゃないだろうか。
ホムンクルスの長いセリフが聞き取れない
人生は刺激的です?
>>628 もし戦いアリだったら
何度も戦って負けてることになって
「なんで何度もボコボコにされなきゃならないワケ?」って感じでもあるししょうがないw
>>634 瓶の外は刺激的です、と言っているように聞こえる
けど、フラスコが瓶に入ってるってのもおかしいか
シャルトリューズ先生、俺にもアマレット作ってくれ!
>>634,636
「現実は刺激的です」だと思ってた。
でもこれだと異世界とか精神世界とかから呼び出されたような感じになるな。
「錬金術はその場で作り出す」byばでぃどと食い違っちゃうかな。
魂は外部から持ってくるんじゃない?
今クリア。スコアが記録されないってのはいかんなぁ。面白かったけど。
ストーリーもアドヴォカート先生が良い味だしまくりで楽しめた。
でも幽霊姉さんともっと戯れたかったな・・・続編出ねーかなー
色々と惜しい点が目に付くから、是非とも出して欲しいと思う。
でもグリグリ登場キャラはもう使い難い様な気もする。
リレなんか既に最強クラスらしいし。
おじいちゃん先生達の若い頃の話か、成長マルガリタで新しく話作るかかなぁ。
女誑しは止めてくれ、錬金術使いこなせない。
ホムンクルスのあれは
「任務が刺激的です」だと思ってた。
スコア記録はじめました
>魂は外部から持ってくるんじゃない?
それだと錬金onlyステージで、魂の召喚が出来ない
>>641 俺も続編希望。
世界観を全く別にした、準続編みたいなのでもいいんじゃない?
ちょうどプリンセスクラウンとOSの関係みたいに。
もし出たら、また発売日特攻してもいいと思ってる。
続編希望ドウイ
主人公別に立てるにしても、今作のキャラも出てきて欲しい
アボカド先生好きなんでまた暗躍してくれんかなーと。
描かれなかった部分を掘り下げてくれれば尚良し
クリアしたー
気になって途中で止めれなかったー
最終面長いー
明日仕事だというのに、寝なくてはー
それが、CZUQX7jsの最後の言葉だった
ファントムってのを召喚できるようになったんだが、
これ飛び出てくる時に何て言ってんの?
怪しく!って聞こえるけど、意味が解らんし…
>>649 惜しい。
怪しく! ではなく我が主君!
惜しくもないだろwwwww
ニャーオ
仕方無いわね!
はぁ・・フェアリー可愛過ぎる。
唯の使い捨てユニットなのに。
あの声メール着信にでもしてぇ。
やれやれといいつつ命令されるとガッテン!と張り切ってしまうツンデレインプこそ至高の使い魔
>>638 魂の素だけはどっかから借りてくるっぽい(OS『だけ』入れるような感じ、記憶とか性格は一切無し)
多分、錬金術魔方陣は魔方陣じゃなくて精錬プラント一式セットみたいな予め造られてる設備を呼び出すんじゃないか?
ホムンクルスとかは、そこで造られてある程度の知能と知識持った状態で外に出てくると・・・
>>655 うほ。これすごいな。
もうクリアしちゃったけど、スコアアタックするときに使わせてもらうわ。
どっかのステージで
ここのみんなでタイムアタックしてみね?
面白そうじゃないの
いいね、やろうやろう(^ω^)
その後、彼らは二度と戻って来なかった・・・
どっかのステージで
ここのみんなでタイムアタックしてみね?
面白そうじゃないの
いいね、やろうやろう(^ω^)
その後、彼らは二度と戻って来なかった・・・
どっかのステージで
ここのみんなでタイムアタックしてみね?
なんだおかしかったのか……
表示はされるから画面写真うpとかいけんじゃないかなと
ちょ、一瞬混乱したじゃねーか
わからんけどスコアでるんだし、タイムアタックよりスコアアタックのほうがよいかも。
序盤のステージだとスコアカンストしたりして競争にならないぽいけど、中盤以降ならカンスト難しいんじゃないのかなあ?
ちょっとみんなのスコアみてみたい。ちなみに俺は平均で10000点ぐらいなんだが(;^ω^)称号は普通に「魔法使い」かな。
タイムアタックといえばトライアル10ってカロン砲で速効クリア可能?
>>669 確かに後半だとスコアでもいいんだが
目に見えて熱くなれなくない?
それと小型大量が大型少量よりLOST増えてスコア下がるし
そういった戦法の人が不利かなと
急ぐあまり準備不足でやられたとか
そんな熱い展開を期待したんだが……
やべーこれおもしれー
やめ時わからなくて全クリしちまったよ。
ストーリー最高だな。続編が欲しいわ。ストーリーいいわ。
でも、カロンがちょっと強すぎたな。
このゲームってちょっと宣伝不足だな。この面白さをみんなに分かって欲しいから布教活動してくるよ。
でも、ストーリーはいいが普段あまりゲームをしない人にはつらいかもしれんな。
どうよ?Sweetでやってる人。
今度母親にやらせてみるかな
やられたデータは公開しないだろw
久々に来たらあまりの展開に吹いたw
既出かもしらんがデーモンの退屈していたところだってボイス、よくね?
デーモンの声ってガンメル先生とカルヴァドスとギムレットとかそこらへん一緒だったよね?
スタッフロールみてたとき一緒だったんか。っておどろいたな。
やっぱ「しかたないわしかたなしかたないわネー」がうける
スコアってなんか意味あるの?
あと、使い魔表でR1押して数字変わるのはなんなの?
>>675 カロン強すぎなのか?
カロンを1度使っただけでクリアしてしまった俺に助言を。
>>680 R1で数字変わるのは、得意属性を攻撃したときの数値だと思われ。
かわいいフェアリーたんを弾にしてとばすなんて俺にはできなかった。
カロン、敵としてくるといやらしいけど味方でつかうとユニット消費だから
使おうって気にならなかった。
魔方陣強化がlv4まで必要なのもつらいぜ。
魔法陣一撃だっけ?
フェアリーはカロンで運べません><
な、なんだってー!
俺がカロンつかってないのもろばれじゃねーか!
元から1匹配置されてるMAPで最後まで初期位置のままぼーっとさせてました…が
コストがたりなくなったので死亡突撃させました。
アレってサブスタンスならなんでも運べるんじゃないの?
使ったことないけど
>>686 飛行ユニットは運べないはず。
どこかに書いてあるのを見ただけで自分は使ったことが無いが・・・
同じくカロンは使わなかった
なんかめんどそうで
タイムアタックするならかなり使えそうだけどな
まあ、最後の方に仲魔になるユニットは使われにくいの法則か
やっぱり面倒だった星はそれでもそこそこ使ったからね
あれは使いでに比してコストが高すぎると思うが
マナコストだけでなく召喚できるまでの時間コストも
お世話をする手間コストもなー
あれでもうちょっと攻撃範囲が広ければ相当使えるのに
みんなカロン使ってねーんだなw おれも使ってないけど。
スコアアタックはなんの意味もない・・・と、思う。単に自己満足じゃないかな。
洋ものストラテジーには大抵ある。日本のは知らん。
俺もカロンは孵化直前のドラゴンのタマゴ輸送とか、
前線への送り込みにしか使わなかったなぁ。
肉弾アタックは射出間隔が結構キツくね?
Lv.4カロンだけ作ればいい面が何個あるんだわ
弾は初期配置ユニット流用
ソウルドレイン2発で魔方陣1個撃破でないっけ?
魔方陣(200)+Lvアップ(100*4)=600 に
カロン1〜2匹(200*1〜2)+弾(50*2)=300〜500 で合計マナ900〜1100
使い捨てるには高いと思うかもしれないけど、
ほぼ確実に敵の戦力削れる事考えると悪くないと思うよ、
ドラゴン2匹並べるのよりは安いし。(魔方陣(200+100)+ドラゴン500*2=1300)
魔方陣一つ壊せばそれに対応してた使い魔の補充なくなるからね。
カオスネストだけ先に壊しておけばぐり丸の補充止まって大型生物使いやすくなるし、
ラボラトリやっておけばフェアリーとかファントムが生きるし。
生き残りが居たらそいつらは普通にスリープとか撃ってくるけどね。
反撃怖いかも知らんけど、
ドラゴン4匹で攻めて撃退された後の反撃とかに比べたら遥かに捌くの楽だからね、
索敵に引っかからなきゃ本陣まで反撃に来ない奴とかも居るし。
唐突に、召喚されるゴースト達の姿がファントムブレイブのユニットキャラ達だったら・・・。
とか下らんことを考えてしまった。
かなりコミカルな感じになるな。
>>693 グリムグリモアのゲームシステムは、
色々アレンジする事ができそうだよな。
しかし、このスレ見てると各人のユニット評価が違いすぎでうける。
バランスいいってことかね。
好みと戦略によって使い方も変わるし印象も違うんだろうね。
性能が被るユニットも少ないし。
魔方陣はカロンの攻撃2発だとぎりぎり残る。
だから、カロン3匹と、エルフとかインプを15匹召喚。
詰め込んで、カロン3匹の一斉射撃で魔方陣をヒット&アウェイしてまわる。
これで、魔方陣全破壊のステージなら結構いける。
終盤でも、9999999が何回かでたよ。
魔方陣が6個以上あるステージでは9999999は無理かもしれないけど、結構いける。
ちなみに、ノーマルの話ね。
だから、やるならタイムアタックの方がいいかな
どこかしら漂う演劇っぽい雰囲気が大好き
うお〜対戦してえ
自陣にいきなりカロン部隊突撃してきたらと思うとゾクゾクする
オンライン対応が真グリグリな気がする。
グリムグリモア〜オンライン対応版〜
ゲーム中に表示されるURLをPCのブラウザに入力すると、なんと壁紙がダウンロードできる!
>>698 そっかぎりぎり残るか・・・
じゃあパーガトリで攻撃力アップしたとして・・・
初期投資はドラゴン2匹よりは高くなっちゃうか、使い捨てだと。
ヒット&アウェイもちょいうまくできるよう練習してみるかな。
浅い位置の魔方陣でやろうとしたら失敗して本陣攻められた事が
そういえば最終にとんでもない大ボス潜んでるのかと思ったら普通だった。
クリスタルがやたら多かったから長期戦になるのかと期待したのに。
705 :
655:2007/05/02(水) 14:19:30 ID:xYLeWRIn
難しいゲームらしいな、買って来るかな
ここんとこ日本一のゲームは作業的なゲームしかプレイしていなかったのでゲロ吐きそうな難しさを期待している
>>706 ちゃんと考えて戦略立てることができる人なら全然難しくないよ。
他のゲームと同じく時間をかければ(ゲーム内外含め)攻略は普通にできる。
が、
以下のような条件の人には向いてない。
・SRPG/RPG系の育てて俺TSUEEが好きな人
・条件一緒で何度もやり直さなければならないので、戦術的思索が嫌いな人
ゲーム内のオブジェクトの強さが変わることはないので、純粋にプレイヤーの思考力の上昇でしかゲームの難易度は下がらない。
他のRTSと比べてコマンド選択時にPauseかかるので難易度はかなり下がってるので、あんまり難しいゲームって期待はしないほういいと個人的には思うかな。
SRPGみたいなユニットの強化で戦術崩壊型ではないのね。
どちらかといえば操作はアクション性皆無だけど、アクションゲームよりの思考力が要求される。
SRPG嫌いなのでちょっとへんな口調になってるかもしれないけど。気を悪くしたらごめんよ。
>>707 んじゃ俺には向いてるかな
まあもう買ってきたので今更向いてないと言われても仕方ないけどな
しかし日本一ってそういう、俺TSUEE系が多い印象があったのだけどそうでもないのかな
何でも良いか、とりあえず説明書を読んでからプレイするわ
>>708 ちょwww行動ハヤスwwww
708が「おもろかったわー買ってよかった」って思ってくれることを祈る。個人的にはこのゲーム好きなので。
平面2Dで、プレステ2のコントローラーという過酷な条件では良質な部類に入るRTSだと思うよ。
ゲーム内容的にはやればわかると思うけどもうちょっと改良してほしい・・・って感じるかもしれないけど及第点は届いてると思う。
ぜんぜん売れてないゲームだがw ファン増えてくれねーかなー(´・ω・`)
>>707 よかった
俺には向いてないようだから、今回は見送ることにした
次回の日本一に期待するよ、つーか開発は日本一じゃないのかww
日本一のロゴだけがこのゲームの雰囲気から浮いてる
2Dだから買った。
ポリゴンなら絶対に買ってないw
買いなのか?教えて☆
>>714 やりこみ系では無いのでそういうのが好きな人はやめたほうが良い。
やっとクリアしますた。プレイ時間20時間前後。
難易度下げたら何かを失うような気がして、意地になってノーマルでやったんだがかなりやり応えあったな。
俺的にこれは良ゲー。
ドラゴンキメラで突撃するだけの俺の脳味噌を誰かほぐしてください
長くはできないのか。
やってみたいけど
ストーリーモードで20〜30時間。おまけステージでその二倍。
声優、セリフが抜群に良くてグラフィックも良い。キャラのレベル上げは無いので評価が分かれるところ。
やりこみ系が好きな俺だったがかなり楽しめた。欠点は短い。
>>714 答えにくい質問だなあw
以下、あくまで俺の個人的主観ね。
正直な話「買ってよかった」って思える人は一握りだと思う。
>>707 でも書いたけど戦術思索が楽しめる人じゃないとおもしろくないと思う。
ストーリーは楽しめる人多いと思うんだが、戦術考えんのダリーって思ってしまうと投げてしまう可能性は高い。これならどんなステージでも絶対大丈夫って戦術はまだ解析されてないから。
SRPGのいいところは理解してるつもりで、「自分の好み」のキャラが活躍することはうれしいわけじゃない。自分の好みのユニットを自在に使えるってのがいいところ。
RTSはそうではなくて、自分の好みの戦術で勝とうするための知恵を絞らないとだめ。それでもクリアができない場合もある。
日本ではRTSってジャンルは細々と点在する程度で過去にも名作となってメジャータイトルになっているものはないのね。半熟英雄ぐらい?
客観的な意見としては「買いではない」だけど、個人的な意見では「買ってほしい」という、回答にもならんレスですまん。
あまりやったことないゲームやりたいっていうのなら試してみてもいいかも。
20〜30時間遊べて短いってのはどうだろう
16時間でクリアーしました・・最後の方スウィートにしてしまったけど・・
一度でいいから作戦で勝利したいぜ・・・いつもグダグダな力押しだ・・・
結構コマンド入力のタイミングとか重要なのかな
伝説のオウガバトルやオウガバトル64はやっぱりマイナーですか
>>723 敵の配置と種類
それに対応するユニットの召喚
が、出来れば割と簡単なんだが
最初が暗闇だから
マップ把握するのウゼーとなると力押しになる
それでもストーリーなら簡単に抜けられるし
半分ぐらい最初っから全マップ見通せても良かったように思う
どうしてもCPUとの不公平感が生じるな……。
そういやあったね。64のほうはクリアできなかったけど。
>>724 の言うとおりオウガバトルはRTS系のゲームで一番メジャーかもしれない。
古いゲームだったんですっかり忘れてた。個人的にはどちらかっていうとSRPGよりなイメージがあるかな。
X-4 だったけか、索敵しててすぐ左上に悪魔と錬キンの魔方陣が護衛なしで放置されてるのを見つけて
もらったーっ!!とかいって突撃したら、魔方陣にダメージ与えた瞬間デーモンやらホムがわらわら出てきて
返り討ちにされたときは正直CPU卑怯くせぇと思ったなw
>>720 トライアルとか含めれば十分長いけどね。
隠し要素とかボスみたいな追加要素があればなお良かったかな。
>>718 始める前に突撃キャラを別のキャラに決めておけばいいよ。
サイコロ振るなりして。
このゲームは自分で無茶な縛りを設けても面白いと思うんだ。
>>729 あ、それいいっすね、制限されないとついついいつものやり方に頼ってしまうんで
やってみよう
シールド張ったユニコーンで突撃。
強化デーモンで突撃。
バーサク状態のファントムで突撃。
やりこみ系って単語よくでてくるんだけど、「レベルを上げてユニットを育てること」≒「いわゆるRPG要素」って定義されてるん?
やりこみって言うと俺の認識では「何度も繰り返して極める方向」「スコアを出す」「タイムアタックする」等なんだけど、古いのかな。
俺の認識のやり込みではストラテジー系のゲームではプレイヤーの大半がやりこむのがほぼ前提だと思ってる。
シヴィライゼーション系のターン性ストラテジーではスコアやターン数が最後に出るし、色々なアプローチで楽しむ人が多い。
RTS系だとグリムグリモアには残念ながら実装されてないけれど大抵は対戦モードがあって、新しい戦術や奇策を練ったりするのが普通。スコアアタックももちろん。
なのでRTSは息の長いゲームになるのが一般的。
海外ではメーカーがキャンペーンとか大会を定期的に催したりするので1タイトルで数年売れ続けたりするのね。
日本では発売から2週間が総売上数の9割を占める市場なので、ナンバリングして続編を売るというスタイル。
だからどのぐらい長いとみんな満足するのかわからない。「やり込み」ってメーカーが用意するものなんかな?違うように思うんだが。
スコア タイムアタック的なやり込みこそ本道だと思うけど
それだとどうもモチベーション上がらないなあ
>>734 のレス読んで、ちょっとわかった気がした。
「本編は終りだけど、やろうと思ったらプレイするところはまだあるよ」って作り手が準備してくれて、それを埋めてコンプリートする感じ?
コレクターがものを集める楽しみに近いような感覚だと理解した(レベルカンストとか)んだけどどうかな?
出すところが日本一だからやたら出るんだろ。
>>722 この構成でもっと楽しみたいって好い欲求だとおもう。
もうイラネーってなるよりは。
続編?出たら今なら躊躇いなく買いますよw
日本一のやり込みって基本的にレベル上げかそれに準じるものしかないけど
そのレベルがインフレしすぎてるせいか薄っぺらで全然面白くないんだよな
>>734 うpして競えばまだましかも
一人で自己ベストに向けてってのはきついね
>740
いや、レベル上げとアイテム集め以外になにかやることあったか?
>>738 単純にいえばそれだけだが
汎用伽羅が魅力的すぎるから楽しいよ
シフ子かわいいよシフ子
>>735 その認識で合ってると俺は思う。
家庭用ゲーム機でやり込み要素と言って思い浮べるのは、アイテム収集やレベルのカンストだね。
その辺はPCのRTSとは違う。
グリグリの場合は、このスレを読んで、明らかに俺がやらないやり方でクリアしてる人が結構いる。
で、じゃあそれを試してみよう、って気になる。
それがうまく行かないと何故なのか考える。
で、戦略と戦術を練り直す。
その結果「やり込む」と。
俺の場合はこんな感じ。
>>705 カゴノトリくらい一発でクリアしろよ・・・
まぁアドバイスする前に説明しやすいようにもう一回やっとくか
3連続失敗した\(^o^)/
どうやら一発クリアは運がよかっただけみたいだ
おおまかにしか覚えてないけどクリアした時は
左下にファントム軍団を作りながら右上にドラゴン3体ほど作って
ドラゴンを右下の防衛に当てつつ左下に移動して
左下のゴーレムでガーディアン壊しながら敵をおびき出して
適当に時期を見て左下と右上で挟み撃ちで魔方陣壊滅させてクリア
レミングスとかフロントミッションオルタナティブ思い出した。
この二つもグリグリも大好きだ。
難しい話はよくわからんが、
ストーリーモード:強ユニット増産して力押しでいける感じ
フリーモード:制限厳しくしてあってパズルっぽい感じ
って分けてあるように思う。
俺はストーリーだけで満足したから20時間くらいだが
やりこみたい人はフリーで結構遊べるんじゃないのか?
まあ、風来のシレンとかみたいにはやり込めないだろうけど。
>>725 遊んでいて思うのは、なんでこのゲームにはAOEでいう物見櫓がないのだろう…と
視界って大事なのよね…RTSだとさ視界取り用で攻撃能力持たない代わりに
ユニット枠消費しない塔建てられればいい感じだと思うんだ
ノーマルのフリーの24はデーモンとホムンクルスと猫だけで敵の陣破壊できたが
ハードだとどうにもならんorz
>>747 悪魔族の視界アップあるやん。あれじゃだめか。
俺は視界確保のためにフェアリーとかを敵あがってきそうなところに1匹配置とかしてたよ。
あんま行き過ぎたりすると敵の突撃を誘発したりするんで途中からやめちゃったけど。
あと魔方陣配置も、視界確保利用のためにわざと離れた位置に配置したりしてた。
>>747 視界確保はホムンクルスの照明弾でできるぞ
流れ読まずにスマソ。
秋葉原行ってきたので報告。
地図屋本店でグリグリが『激売れ』ってなってて
『本当か?』と思いつつ何か嬉しかった。
店内ではグリグリのプロモも小さいモニタで流してたが、
ゲームの内容を説明し難い為か、効果をあまり出していない感じが受けた。
2階の中古売り場でも小さなモニタでプロモ流してた。
店として力入れてるのかな?
(ただ、中古在庫が少し大目だったのが少し気になったが。)
余談だが、金が入用なので某店で地図屋の特典テレカを売ろうとしたら
300円と査定されて諦めた。orz
始めたらストーリーが気になって一気にクリア
こんなに熱中できたの久しぶりかも
フリー24はデーモンとかファントムとかカロンとか、
移動早くて攻撃力高い奴等の群で魔方陣直接攻撃してたらクリアできたな、
殲滅できたのノーマルだけでハードは時間切れだったけど。
エングレイブとラボラトリが1個ずつしかなかったと思うから、
それとっとと壊してゴーレム、ブロッブ、ホムンクルスのオカワリ止めとくと大分楽になるよ。
たしか定時進軍以外は、
防衛用使い魔とか魔方陣が索敵に引っかからない限り本陣まで反撃来なかったから、
守り固めて神風アタック繰り返してればクリアはできると思うよ。
囮上手く使えればもっとスマートにいけるんだろうけど自分には無理だった・・・
とりあえず悪魔先生の所でドラゴン召喚させてもらう所まで終了。
このゲームの鍵は索敵っぽいな、錬金術のホムンクルス使えるようになれば暗闇進軍、楽になるのかな?説明書の解説見る限り。
ユニットを斥候として使うゲームってなかなか無いよな、なかなか面白い。
ただ、ドラゴンは大味すぎてちょっと好かんな、コスト高いし召喚に時間かかるとはいえ。
使うも自由、使わないも自由。
ドラゴンでゴリ押しでいけるって言ってる人たくさんいるんだけど、意外と難しいと俺は思ってる。
結構使いづらい気がする。全方位に攻撃判定あるのはいいんだけど攻撃するレンジが短いのと、移動がめがっさ遅いので
うまく敵グリマルキンとホムンクルスをつぶしておかないと難しい。ドラゴン重ねはやったことないんでわからんけど。
ガムアップももらっちゃうとかなりきっつい。
「なんかいっぱいいるからつっこませて掃除させるかー」って感じで手抜くと瞬殺される。
その人のプレイスタイルによるんじゃないかなあ。俺がドラゴン運用ヘタだってのはほっておいてくれると助かるw
やっぱモーニングスターとユニコーンが好みだな。硬くていいわ。
モーニングスターは弾の装填がちょいめんどい
やはりキメラ+ホムンクルスだな
そーなんだよな。モーニングスターは装填ともろさで放置して他の場所にいったりできないんだよな(;^ω^)
だがそこがいい。
俺は全ユニット放置しない(基本常にポーズ&一瞬だけ解除)からモーニングスターでも
なんでもこい!
まあユニットが増えると存在を忘れて放置するわけだが。
アストラルホールドでモーニングスターやカロンを固められるのも地味に効く>ユニコーン
敵のホムンクルスがやっかいなんだがどうやって倒してる?
キメラ+ホムンクルスはツエーけど、やっぱ足止め系には弱いから
2〜3匹は欲しいし、できるまで長いから防衛用ユニットは別途作らなきゃいけない
使えるのも後半だし
モーニングスター+フェアリーで攻めた回数が一番多かった
わりと少数派っぽいのに驚いたくらいだ
モーニングスター+フェアリーで攻めたことは無いな。
敵にホムンクルスがいたときの操作がめんどくさくて。
>>764 あ、それ俺も聞きたい。
ちなみに俺は無理やりデーモンの団体でつぶしにいってるけどサイキックストーム食らって団体デーモンも被害甚大。
グリマルキンと違って他のユニットと一緒にくることが多いからそのままデーモン部隊は足止め&乱戦でデーモン団体ロストってことが多いんだが・・・
フェアリーソロ飛行でビリビリ回避とか。
上手く操ればMP空っぽに出来るけど、近くに砲台いると死ねるw
ガーゴイルならアストラルチェンジで無視可能だけど。
霊体だから大丈夫とかおもってガーゴイル放置すると照明食らって集中放火www
ここで誰かがフリートライアル1ノーマルのタイムをうp
つーか、タイムアタック以前に思ったんだけど
みんなどのくらいたったら攻めにいってるよ?
あるあるwww
772 :
655:2007/05/03(木) 00:35:51 ID:za5upjtR
>>770 主力8体+補助3体が完成したとき。または適当。
モーニングスターは全員選択、弾補充に合わせておいてボタン連打してた。
でもユニコーンいると固められるorz
後は、
卵から孵ったドラゴン移動指示
V
ドラゴン動かず
V
変だなと思い見に行くと、グリマルキン大量召喚済orz
まだ3日目だけど、
このゲームってホントいきなり本題だよな。
ハリーポッターみたく学園生活を満喫しつつ事件に巻き込まれていく系を期待してた。
グリグリは学園っていうほど生徒が多くないし、
舞台となる塔もガランとしてて共に学ぶ(ロンやハーマイオニー的な)友達もいない。
アマレットやマルガリタ、お兄さん方がそれに当てはまるのかと思いきやそうでもないし。
戦闘の合間に入るストーリーも悪く言えばあっさりでちょっと淋しい。
ただキャラの魅力は凄いしストーリー自体も嫌いというよりはむしろ好き。
最近タイムスリップモノに弱いみたいだ・・・。
ハリーポッターは3作目のアズカバンが一番好きだし、
邦画のサマータイムマシンブルースとかバブルへGOとか、
ドラマでも今プロポーズ大作戦とかやってるし、
そう遠くない過去に戻って運命を変える的な物語って面白い。
まあもうちょっと和みパートがあっても俺は文句言わなかったぜ
>>764 めんどそうな相手にはドラゴン突っ込ませて敵がそれの相手をしてる間に
フェアリーなりで側面攻撃、てやってたせいか
敵のホムはいつも知らぬ間に割れてる奴、って印象で
特に何も考えてなかったなあ。
ただ電撃では捨てゴースト突っ込ませてMP浪費させると書いてあって、なるほどとおもた。
ゴーストが結構好き
可愛い顔してんじゃんか
たまにドラゴンボールのスーパーゴーストカミカゼアタックを再現させてにんまりしてしまう…
ごめんよ
>>776 「七回死んだ男」を思い出すゲームだな。
やっとシナリオクリア
シナリオはかなり面白かったし、グラフィックも好きな感じで良かったな
でもシステムとマップが…
マップはもうちょい捻りやギミックが欲しかった
システムは、総合的にはまぁまぁ良くできてるけど、細かい部分で粗が目立つ
2が出るなら、結構期待できそう
てことで売ってくる
今更だけど、ユニット枠消費しない櫓みたいなものって
魔方陣建てれば良いんでないの?
ストーリーは良かったな
時間が戻る原因や破滅の回避策をループを繰り返しながら探って行く
ミステリっぽいシナリオを期待していたのでその点は満足した
正直、プレイ前に予想した通りの内容だったけどかまわん
ただ終盤のあの展開が…
最初からそういう方面のゲームだとわかっていれば気にならなかったかもしれんが
それまではそんなふいんき漂わせてもいなかったから
まったくついて行けなかった
あの展開は人を選ぶよ
>>782 X-5でそれやったけど、
他のステージでは櫓用の魔方陣張りまくるほどマナに余裕なかったような。
狭いステージだとホムンクルス一匹で十分だし、
増援召喚兼用とかすると結局防衛線広がって迎撃が面倒に・・・
せめて後1ブロックほど魔方陣の視界広がったらなぁ、
射程伸びてる敵ゴーレムの接近に気がつけないのが痛い。
やっぱホムンクルス2匹くらい照明係に置いとくのがマナ・コスト的にベストな気がする、
サイキックストーム解禁しとけば防衛にも使えるし。
>>749 悪魔余り使わないもので… というか有視界を恒常的に維持したいという感じ。
ちなみに、同じく魔法陣を等感覚で設置して視界維持に使ってた。
稀にカロンやフェアリー奇襲部隊が採取拠点ではなく、そういった関係ない視界取り用の
魔方陣に攻撃しかけてくるので、採取拠点防衛に思いがけなく利用できたり。
>>750 自分の性格の問題で、恒常的な視界=制圧地域なので暗く戻るとどうにもイライラしちゃうのね
>>775 AIはこっちがドラゴン作るとまるで見ていたかの如く、ドラゴンに向けて猫先生を沢山派遣してくるね
お前ら先生作りすぎだろうと… MPきれ起こした先生が数匹ぼけーっとしてるのを見ると
AIはユニット枠のバランスとか気にしなくていいな… とか思う
一昨日だったか、秋葉原ヨドバシで安売りされてたけど…そこまで売れてない?それとも連休用の目玉?
>>785 猫先生を量産するのは、敵ではなく自分だったりするorz
ドラゴン選んだつもりが下の魔法陣選択されてて、
ドラゴン移動のつもりでボタン押すと猫一匹召喚。
ドラゴン移動しないな〜とボタン押す度に、追加の猫召喚orz
リレたんのエロ画像キボンヌ
フリーの5でフェアリーの強さに感動した
壁のすきまに入れば敵は固まって何もしないし
砲台のある場所に誘い込めば勝手に敵は死ぬ
だがこの戦法はほとんどのステージで使えなかったorz
召喚は途中キャンセル可能。
>>788 ストーリーの1-5で同じように壁に重なってヒャッホーしてたら
スカルメイジにアストラライズ使われてあっという間にぬっ殺されたわ
逆に考えたらそれがスカルメイジの正しい使い方なんだろうけどな…
>>788 トライアル18でフェアリーは最高に活躍できる
二体召喚して一体を右のデーモン達に反応させて安地で待機
その間にもう一体でガーディアンが反応しないように魔方陣破壊
ガーディアンに攻撃されないように動かすのはちょっとめんどいが
フェアリー二体で開始直後にデーモンとドラゴンの元を断てるのはいい
このゲームに登場するキャラ、好きだな
アドベンチャー系のゲームで外伝とか出してくれないかな
もったいないが凄く良いゲームだよな
PS2ソフトで一年ぶりくらいの当たりゲーだった
俺はそこまで当たりって感じはしなかったが楽しめたのは確か
マップにもうちょっとギミックが欲しかったかな・・
出来が特別いいわけではないがキラリと光るものがあるので気に入れば気に入るだろう
俺もその口だ
RTS自体が新鮮だったな
エイジオブエンパイア以来だ
エイジオブエンパイアは2000年頃に寝ないでプレイしてたな
あとはまあ半熟英雄くらいしかやったことない
キャラがいいだけにこれだけで終わるのが寂しい……
俺はリレがおでんすひあで大活躍しても文句は言わないぜ
おでんが悪いわけじゃないしもちろん好きなのだが
むこうはだんだん変なのが沸いてきてて見るに耐えないカンジ
最近はこっちのが好きになってきたぜー!
圧倒的に人気がないってことか・・・ orz
× にんき
○ ひとけ
知名度は低いだろうな。
オデンスレはこのゲーム叩くから嫌い
>>802 やったやつならともかく
やってないやつが叩いてたりすると見てて嫌だ
オデンスレはオデンも叩いてるんだぜ‥
しかし、掲示板とはそういうものだ。
特にオタクが集まる板なら尚のこと。
>>788 フェアリー使いの俺がPOP。
床が無いとか歩行で行けない場所があればほとんどのステージで使えるぞ。
付近の敵はそこら辺に集められるので一体配置するだけで、そっちからの侵攻を止められる外道技。
位置の微調整はMove→DFで行える。DF中は動かないからな。
この作戦でスカルメイジはフェアリー8体で瞬殺できるので大して怖くなくて、一番怖いのはデーモン。
やつら攻撃範囲広すぎだっつーの。
>>806 なんだttt
そういうことかー。ちょっと試してみよう。AIを釣るってことよね?
外道っちゃ外道かもしれないけど対戦ないからアリかな。対戦ならそもそも釣られないしね。
>>799-805 こっちのスレも発売前って売れないだのキャラ育成ないだのってちょこちょこもめてたじゃん。
発売されてからここに残った人ってあんま変な人いなくなってない?そもそも人がいないだけかもしれんけどなw
オーディンスフィアはアンチとかがでてくるぐらい注目されてるってことになるのかな。
SS後期にドット絵マニアを狂喜乱舞させたプリンセスクラウンの後継作だからな>オーディンスフィア
基本的に発売前の工作員はゲハのキチガイどもだからw
オディススレは流れがすっかり速くなったな
こっちに比べるとちょっと雰囲気良くないけど。
DFって使えるんだな
なぜかDF命令しても勝手に動いて攻撃してたように思うんだけど
今度もっかいつかって見るか
やっとハードで全クリしました
フリーの26〜30はどうやったらでるのですか?
>>810 DFは、敵が近づいてくると迎撃に行くようになってる。
たぶん視界に入っているかで判断してると思う。
オデンスレで叩いてるのはRTSをやった事が無いからかもしれんね。
まぁ日本一が嫌いってのもあるかもしれんが。
RTSの不人気っぷりはなんでこうすさまじいのかね。
やればおもろいと思うんだけどなー。みんなシムシティとか好きなくせに!
日本一が販売協力してくれたってことで感謝しなきゃいけないんだろうけどオーディンと同じくアトラスから出せればもうちょい売れたんじゃないかなあ。
そんなこといってもしかたないが。
ってかフリーって26以上あんの!?まじで!
しかしこのゲーム面白いのは確かだがRTSとして面白いかと言われるとちょっと首を傾げてしまうという
>>815 RTSに関しては初心者向けだから仕方がないと思う
>>814 基本、RTSはPCでやるものだからな
あとは見た目での食わず嫌い
まぁ、無理矢理やらせたら結構ハマる人もいる
知り合いの女子にAOK,WC3やらせたらハマったのは驚いたが
一応クリアした。
わざわざコンシューマで対コンピュータのRTS作るなら育成要素入れれば良かったのに
同じ種類、同じ戦闘力のユニットを操作して戦うなら対人の方が面白いに決まってる。
これじゃRTS好きにもRPGが好きな一般ユーザーにもソッポ向かれるのは当然だよ
可愛い絵柄で女ユーザーを引き付けたのにその層が喜ぶ甘酸っぱいシーンは少なくなぜか需要の少ないであろう百合展開がフューチャーされる始末
正直方向性のよくわからないゲームだったな
軍隊ものばかりのRTSにあって召喚バトルなんて新機軸打ち出したのに練り込み不足でそれが活かされてないのも残念
面白くさせる土壌はあるのにセールスが理由で2が出ないとしたら勿体ない話だな
トライアルは面白い、けどやれる方向性がそんなに広くないし、パズルっぽいね
ここらへんは好みだと思うけど、俺は育成ないほうが好きだな。育成プラン考えるよりも戦術プラン練ってるほうが好きだから。
育成があるゲームは育成に時間割かれるわけじゃん。実際のプレイ時間中に育成部分もモニタの前に座って操作しなきゃいけない。あれがめがっさめんどい。ユニットのレベルあげとかあったら泣ける。
育成要素的なのだったらユニットのスキルとかパラメータを自分でいじれるような感じのほうがうれしいかな。
作業淡々としてる時間よりも戦術練ってる方がいいなあ。どうしても育成には抵抗あるわ。
マップとか制限ルールとか練りこんで、考えさせられるステージを多くしてほしいな。
>>818 RTSもRPGも百合展開も好きな俺にはど真ん中だけどな
俺も俺も
成長要素。
お気に入りで使ってる属性が微強化されるとかなら?
黒魔術ばっかり使ってると召還コストが微ダウン。
攻撃力と防御力が微アップ。
錬金術ばっか使ってるとそっちがアップ。
逆に相性悪いのは微ダウンとか。
使うユニットも好みが分かれるみたいだからそれくらいあってもなーとは思った。
属性じゃなくても、例えばネコばっか使ってたらネコパワーアップ!とか。
まぁユニットに愛着持つゲームじゃないんだろうなRTSって。
ほとんど死ぬの前提なわけだし・・・
>>818 全体的に自分の憶測と願望が入りすぎてないか?
システムに関しては
>>820が言うようほとんど好みの問題で俺は820に同意する
>ソッポ向かれるのは当然
どういう風に向かれてるのかわからない
RTSとしてはPS2という「終わった」ハードでDSの聖剣の新作に近い売上を記録してるし
>可愛い絵柄で女ユーザーを引き付けたのにその層が喜ぶ甘酸っぱいシーンは少なくなぜか需要の少ないであろう百合展開がフューチャーされる始末
男ユーザーは無視か、いやそれよりも女ユーザーが多数と思う理由がよーわからん
自分がそうだからってのはナシで
>>824 ユニットに愛着を持たない事はないが、対象が個人ではなく群体ってだけだな
育成要素のあるRTSはウォーロードを触った位で、差を語れる程ではないけど
気分的にはやっぱり育成は要らない気がするな
スーパーピクシーを作って遊ぶよりは、ピクシーラッシュでドラゴンなんぞなぎ払えって感じ
実際に戦略としてどうかは無視する
基本的にMAPと目的に変化がないからなぁ
>>825 >>818じゃないが、別に女ユーザー数>男ユーザー数って言ってるわけじゃなく
女ユーザー「も」惹きつけたという話では。
洋ゲー率高くてとっつき難い感じのが多い既存のRTSに比べれば、
女性ウケもよさそうな雰囲気なのは確か。電撃PSでも結構イラストの投稿あるしな。
錬金術だけで20分耐えるの無理なんだぜ……orz
さっきイージーでクリアしてきたよ
流石に後半は忙しくなってくるね
・バティドはいきなりリレに言い寄りすぎじゃね
・呼吸で微妙に上下するきょにゅー(*´Д`)ハァハァ
・最終MAPレーダー小せぇよ
・L3R3で画面スクロールさせてる時に誤入力でレバー押し込んでミスりまくり
・エロゲの立ち絵の完成形を見た気がした
こんな感じ?
今回はドラゴンを1番多用したんで今度はドラゴン封印でやってみるわー
ドラゴン封印の前にノーマルクリアするべきでは
>>824 現状の4すくみ(って言葉あってるのかな)が覆るような成長でなくて使いやすくなる程度ならいいかもしんないね。
ユニットの成長はむずかしいところだけど、これも同じくユニットの弱点が消えてしまわないような方向の成長ならありかな。
攻撃、MPアップぐらいならバランスは崩れないかも。
微アップっていってるわけだし、そういうバランス覆すつもりではない成長要素って話だろうし。
ノーマルでストーリー終わった
俺も育成システムは嫌いだな、面倒とかよりも大抵が育成してシナリオの難易度が打ち壊れるってオチだからな
俺ツエーが好きな人なら良いんだろうが…
ステージエディットと配信機能つけて次世代機辺りで続編よろ
あ、個人的にはADVパートエディットも出来てエディットステージ前後に見れたりするとなおいい
同人的な楽しみ方だけど
俺は育成とかあっても無くてもどっちでも良いや。
今作の場合、本編はチュートリアルのような位置付けだよな。
少しずつ出来ることを増やして、その都度新しいグリモアに適したマップを攻略する感じで。
早いうちに全てのグリモアを駆使できるようにして、そこからマップの仕掛けや
敵の配置などで難易度を調節していく方が合ってる気はするけど
初心者向けなら本編とフリーとを分けたこの形が適してるのかな?
ストーリーモードをノーマルでクリアしてからトライアルの存在に気づいた俺がきましたよ。
このトライアルなかなかやり応えあるじゃないか。
リレマスコットポインターかわええな(*´∀`)
特に敵キャラに重ねたときがフェイバレット
a
マレット?
>>818 家庭用ゲーム機でrts出す以上対人では出来ない要素を入れて欲しかったな
プレイヤーの個性がユニットの能力に反映されたりトライアル用に普通にやってたら勝てないような超強力な敵ユニットとかいたりしても良かったと思う
難易度あげればゴリ押しだけじゃなくドラゴン・ゴーレムやホムンクルスで魔方陣を守りつつキメラや高機動ユニットで兵站を断ってくるくらいの知恵は欲しかった。
この辺を工夫してくれればやり込めるソフトになったのになぁ
>>814 コーエーの決戦シリーズは2と3にそれぞれ10億投じたけど赤字出しちゃって続編が出るかは微妙だし
セガの天下人は話題にもならなかったからな
逆に同じrtsでも対人の三国志大戦は好評なとこを見るとやっぱり対cpuのrtsには限界があるのかもね
ピクミンとかはヒットした記憶があるけど・・
三国志大戦ってカードゲームだとばかり思ってた俺
決戦って普通のシミュレーションだと思ってた俺
天下人なんて知らなかった俺
ピクミンは歌がヒットしただけだろ
やっぱマルチストーリーにして欲しかったな。
1−5で負けたら逃げ惑い自分の部屋の奥に入って賢者の石に「平和だった時に戻して!」と願うエンディングとか。
今日買ってきたがこれは面白いな。
なんかポストカードとCDもついてきたし。
とりあえずネタばれしないようにクリアしたらまた来るぜ!
>>841 決戦ってRTSだったのか。
三国志大戦は買ったんだけどだめだったわ。カード収集する手間がめんどうな俺には向いてなかった。
あと完全にゲーセンでやってる人をターゲットにしてるなって思った。カードとかアイコンとかDS用には起こし直してないからまんま縮小だったし。
サムネイルでカードグラフィックとかフォントがつぶれちゃってて、わかってる人しかわからんって感じなのが萎えてしまって近所のコにあげた。
カード収集+三国志+対戦RTSってことで成功してるよね。俺は無理だったけどRTS興味ある人は買ってみてもいいかも。
三国志大戦はたしかに人気もあるから好きな人にはお勧めするが、欠点もあって負けそうになるとわざと回線切るやつが多くて萎える。
回線切れのペナルティーも特にない。
>完全にゲーセンでやってる人をターゲットにしてるなって思った。
これは一概にはそう言い切れない。DSでやってもらってゲーセンデビューしてもらおうって作戦。
今からゲーセンデビューすると瞬殺されたりするからな。
そうゆうオンラインゲームみたいのって娯楽にしては時間をとりすぎてる気がするのよ
ひとそれぞれやね
オンゲーは「一時中断=置いてけぼり」だから連続してやらざるをえないだけで、
他人と関わらずに自分のペースでやる分にはあんまり時間をとらない。
もっとも他人と関わらないならオンゲーをやる意味は無い訳で…
そりゃRPGの話っしょ
いや、対戦とかでも結構そんな思考になる人いるよ。
プレイ時間が短くなる=練習時間が少なくなる=プレイヤー的スキルで置いてけぼりにされる
そこらへんはアジアンMMORPGはもうどうしようもないね。時間ただただ浪費するだけだから。
遊ぶために下積みとしてキャラ育成がどうしても必要なものは時間とりすぎちゃってどうしようもないけど、
RTSとかアクションみたいなものはマッチングさえしっかりすれば総プレイ時間が短くても楽しめるコンテンツになるはずだよ。
ということでRTSとか好きな人はXbox360のカタンやってみたらかなり楽しめるんじゃないかな。とか言って宣伝してみる。
ハードの24がくりあできんよ
いらいらして叩き割りそうだぜ
これ自分でステージ製作して公開したいなw
ふぅ〜っ、連休を利用してようやっとクリアしたぜ。Easyだけど。
これに限らずSLGって、強ユニットをバンバン使える後半より
限られた貧弱なコマをやりくりする前半の方が楽しいね。
いらつきます…全然イージーじゃないのです。
ダメット乙
連休中にクリアするつもりだけど、5-2でもうだめかもしれない、と思った。
丸1日(約8時間)かけてもクリアできない。
どっから手ェつけていいかもわからなくなってきた。
左に攻めていったら上から総攻撃食らうし、
上に行ったら左から攻めてくるし・・・・・。
ユニット組むまで時間かけすぎてるんだろうか?
>>860 ログにもあるように上にせめて左を守る
守りは
照明とアストラルホールドできるユニコーン(星神対策)
後は適当な火力を配置
>>860 左に壁つくりつつ(ホムンクルス、グリマルキン、ファントム)上のクリスタルを確保
星神様はゴースト突貫
↓
左上にカロンを持ってってアニマ
↓
マナに気を配りつつ左にキメラ突進
でさっきクリアしたよ
>>857 そういう人はパズル好きかも知れん
自分もそうだが
錬金術縛りのステージは面白かったな
左はちょっかい出さない限り総攻撃はしてこないから、
ガーゴイル4体+初期のゴーレム3体+ホムンクルスで防御。
上に向かってファントム中心で攻める。
フェアリー12体で左防御、フェアリー16体で上攻撃でもクリアできる。
けど特殊な趣味を持ってない限りオススメはしない。
やっとクリア
最後らへんはストーリーが気になって仕方なくプライド捨ててスィートにしたよ
難易度変えれるし久々の良ゲー
まあシステムに馴染みがない人も多いだろうしね。
なんか拠点防衛系のラスト30秒で圧倒的物量にレイプされるのが快感に感じるようになってきた
キメラ二匹とか\(^o^)/
だからあれほどニャンコ先生を
それが無理ならせめてブロブを置いておけと言ったのに……
キメラなんてアストラル化したフェアリーで食い止められる……他の敵にやられるけどw
敵もそれなりに照明弾打ってくるぜ
攻撃属性って、
サブオンリ
キメェラ他錬金術
アストオンリ
魔法使い
両方いけるクチ
ドラゴン、フェアリー、ファントム、足りスマン、ホムンクルスのストーム、ネコバーン、カロン砲
こんな感じ?
後のは余り使って無いから分からん。
インプがサブオンリー、デーモンが両方。
でも両方ダメージ与えられる奴でもアストラルに攻撃力低い奴とかいるよね。
>>872 両方→火柱悪魔っ娘と明星さんも追加で
いいゲームだけどそういう記載不備が所々説明書にあるのが残念だったね
最初は我が主君がデーモンの爪ダメージ受けるとか意味分からんかった
あとドラゴンをカロンのアストラライズで一気に呪い殺してやろうとしたら
「ターゲットに指定できません」ってなんでじゃーっ!!
交霊属は悪魔属に対して優位なんだし、ドラゴンはちゃんと実体もあるじゃないか!とか
すっきりしない例外が結構あるね
防衛ステージのラスト総攻撃でこちらの本陣は全滅。
敵もかなり削った事は削ったけど、ゴーレムを削りきれなかった。
苦し紛れに生産した2体のゴーレムで敵のゴーレムを減らし、
最後に残った1つの魔法陣1ミリをギリギリで防衛しきった時はもうドバドバ。
ありがとうゴーレム。
防衛ステージって、一部のステージを除いて魔方陣一個でも残ってりゃいいんだろ?
んじゃ壊されても0個になる前に別の箇所に魔方陣製造繰り返してたらクリアはできるよな?
860ですが、アドバイスありがとう。
今夜、ぎりぎりまでやってみる。
クリアは今週末までお預けでもいいや。
「オーディンスフィア」出るまでの暇つぶし、と思ってたのに
まだまだ、熱中しそうだwww
>>876 実際そこまで追い込まれた状況から魔方陣作っても速攻破壊されるな
中盤ごろから魔方陣を分散させとくのは効果ある
20分耐久ステージでユニット全滅、最後の魔法陣叩かれてる時に時間来てクリアしたことあるぞw
>>874 ドラゴンに対する最大の対抗策が交霊術じゃなくて同じ黒魔術のニャンコ先生ってのは切ない
まあ眠らせて最大強化ファントム軍が一番早いのは確かだから交霊使うけど
これ設定資料集出ないのかな
めちゃくちゃ欲しいのだが
やっとクリアした。リレは一生アマレットに愛を与え続けるのか?
そりゃまあ
アマレットの生きる理由は、リレのためだけだし
>>876 正に俺
ラスト1:30で猛攻が始まったので、砲台が耐えてる間にファントム量産即突撃で時間を稼ぎつつ
空いてるユニットをあちこち歩かせて視界をとりつつ、まばらに魔方陣作成
>>880 星の精霊ならドラゴンの炎もノーダメージだぜ。
他の敵が入って来れない位置に配置すれば足止めにも使える。
キメラはホムンクルスとセットで来ることが多いから
照明弾でやられちゃうけどね…
ノーダメじゃねえだろうよ
タイマンすると勝つけど
アストラル又はサブスタンスへの攻撃についての話よく出るね。
ゲーム内で、全使い魔のステータス見れるの知らない人多いのね。
メニュー→グリモアデータ→一番下のキャラクター?っての。
サブスタンスへの攻撃力とアストラルへの攻撃力、数字で載っててすごい役に立つよ。
対アストラル戦におけるホムンクルスの便利さが異常。
当らなかったのが当るようになるだけじゃなくて、
一応当ってたのがよく当るようになるって見るまで気がつかなかったよ。
最近始めたんだけど、このゲームって召喚してる使い魔一覧みたいなのは見れないの?
気がついたら分子が減ってて誰が消えたんだ?とわからなくなる。
消えたかなと思って増やしたら、実はぽつーんと変なところに突っ立ってたり…。
ちっちゃいMAPの光点だけかな、多分
特に勝手に特攻して自滅するファントムとユニコーンは困り物だ
>>889 やっぱりそれで判断するしかないのか。
ファントムとフェアリーがぼろぼろいなくなってるぜ…orz
ぽこぽこ増えては死んでいくから、ソート管理も大変なんだろうけどな。
どっか空いてるボタンで一覧リストを表示、カーソル合わせると
ミニマップ上の該当キャラが光るとかは欲しかった。もちろん
ソート中も一時停止は無しで。
うーん、なかったらなかったで自力で把握してやりくりしてくのがまた楽しいんだが
やっぱ皆あった方がいいのか
あって邪魔にはならんからね
そら無いより有る方がええわな
初心者向けとうたってるんだし
わざわざ縛る必要がない
>>888 自分もそれありがちだわ
いちおう小さいキャラは柱の影に立たせないようにしたり
ユニットごとにまとめて立たせたり、見えにくいキャラ(例:黒猫)を
守備陣営にいる間は魔方陣の上に立たせたりしてる
あとは任意のユニットが「あれ、もう1匹いたよな?」って時には、
まとめ選択(キーの↑)をコマメに押して確認してるかな
そうすっと柱の影に緑リングが表示されたりみたいな
ホント
>>892みたいな仕様を入れて欲しかったと思う
ほったらかしにしててえらく遠くの何もないところに一人ぽつんとしてるデーモンをみて
まさに職場の俺だと・・・
>>885 モーニングスターって当たり判定変だから、
ドラゴンだと射程外から攻撃してる状態なのかと思ってたよ。
その状態になったらホム呼んでくるからなぁ、自分は。
4−4で右上のほう掘り進んでったら大量のホムが出てきて、文字通り一瞬でドラゴン消されてワロタ
にゃんこ様に攻撃魔法搭載してくれ。
にゃんこしばりプレイしたい。
マナバーンがそうじゃないの?使ったこと無いが
>>900 たまにはマナバーンのことも思い出してあげてください…
みよ!このゴーレムを一撃で破壊する攻撃力!
にゃんこ先生は攻撃回数が少ないな
MP回復待たないといけない
インプなんか大軍にくるし苦戦するかも
マナバーンはMPでしょ!
HPにダメージを与えるサイキックストームのような・・・。
まぁ別に本気で欲しいと思ってる訳じゃないけどさ。
>>905 相手のMP分、HPにダメージ与えるわけだが……。
マナバーンは相手のMPが100だったら
100のHPダメージを与えるんだぞ
せいぜい2回しか使えないのは厳しいがそれ相応の威力がある
シールドはったユニコーンにマナバーンは蝶有効。
>>881 今売ってる電撃マ王に設定資料特集があるぞ。
今までゲーマガなんかにちょこちょこ載っていたの+αの内容。
あと、描き下ろしリレ&マルガリタがあった。
マルガリタじゃなくてアマレットなら買いに行ってたかもしれないw
お前は俺かw
若返ったオパールネラ先生なら間違いなく買いに行ってた
『悪魔先生アヴォガード』
なんかカッコいいな。
地獄先生ぬーべーみたいで
>>890 ユニコーンの行動の余りのひどさに
「馬鹿馬」とあだ名した私が通りますよ
ざんねん !
アドヴォカート せんせい だ !
何かガドガードみたいだな。
>>913 ぶっちゃけ若返ったオパールネラと成長したアマレット見たかったよなw
小オッパイネラ先生vs女豹アマレット
南海の大決戦
おっぱい先生は今が旬だと主張
もう少しストーリーに力入れて欲しかったな。
キャラクターも掘り下げれば面白くなりそうなのに
結局思い入れが出来ないうちに話が終わるから(アマレットとアドヴォカート除く)。
キャラクターデータ一覧画面中にR1押すと攻撃力up時の数値が見れるのは既出?
アマレットは年取らないんじゃね?
とあるリレちゃんの戦術。
マナ採集。(護衛はデーモン辺り)
↓
とにかく一体ドラゴン召還。まだ攻めない
↓
ドラゴンを護衛にしてマナ採集→限界までドラゴン召還。
他のユニットは照明人員(フェアリーとデーモン数体)残して特攻させて処分。
↓
護衛一体残してドラ軍団で一直線に攻める。
↓
全てを蹂躙。勝った!!−第三部・完ー
ネコが何体いようが無理やり押し潰す最悪の作戦だな。
適当にHP減ってきたら順番に特攻させて処分→補充の方向で。
まぁこれでノーマルまでは問題ないと思うが・・・どうだろうか。
名付けて
『ビグザムが量産の暁には連邦など敵ではないわ作戦』
どう見てもアドヴォカートと契約しています
日本橋のソフマップ、初回生産版が無くなって、サントラなしの通常版?が売ってた。
赤点落第者発表!とCongratulations!ってどこで聞けるの?
クリアしたけど聞いた覚えがない・・
攻略本出るよね。
・・・・・、6月上旬ってか、おい!!
さすがにクリアしてるだろう。
別に攻略本が必要なソフトでもないし
設定資料集や開発者インタビュー、読み物を満載して、
コレクターズアイテムにするだろ。
ただの攻略本なら印刷費すらペイできんぞ。
だが、ただの攻略本。
グリマルキンかわいいよグリマルキン
オパーイネラ先生幼女バージョンが載ってるなら買うな
フェアリーのパンチラがなかったら制作会社にマナバーンする
制作会社は日々精神削って開発してるのでMPは無きに等しい
今制作会社にマナバーンされたらおでん買えなくなるからやめてッ!
ノーマル4-4、やっとこさクリア
敵キメラが出る前に電撃作戦で右上の区画の敵魔方陣2個を壊して
味方魔方陣設置、そのまま時間切れまで放置で何とかなったよ
右上制圧したら照明用ユニット置いとかないと暗闇から敵が湧いてくるけど
>>931 面クリア時と面失敗時。
ただし、CDレーベル面の曲タイトルはほとんど間違いだから注意が必要。
本物は公式サイトにアップされてる。
フェアリーのパンチラは載らない
ぱ ん つ は い て な い か ら
>>943 Congratulations!は全ステージクリア(トライアル含む)したときに聞けるんじゃなかったっけ?
あのエルフが三匹出てきて一匹担架で運ばれるやつ
>>944 玉姫さまフィギュアかw
>>940 もう開発完了してるからよくね?
ああ、虫姫さまの間違いだ
ぐはっ!
トライアルの24でここ数日詰まりっぱなしだorz
4つの拠点を同時に守らんといかんのに
召喚できる数は普段と一緒だし
戦力を分散してるのでどこか一ヶ所に
大挙して押し寄せられると防ぎきれん…
>>948 超攻撃的に守るんだ!!
先に叩き潰せばどうということもない。
>>948 そこは大分苦労したな・・・
結局右下のほうから5,6匹ドラゴン送り込んで
それからも作っては投入、で殲滅した。
■RTSってどんなゲーム?
→以下参考
> RTSはだな、幼稚園児を遠足で電車に乗せる保母さんのイメージだ。
> ある子を見てたら別の子が泣き出して、そっちにいったら別の子が「せんせいしっこ」
■リアル・タイム・シミュレーションとリアル・タイム・ストラテジーって何が違うの?
→リアルタイムストラテジーと同義です。
日本ではストラテジーと言うよりもシミュレーションと言うジャンル名が一般的なので使われたようです。
■育成要素(レベル等)はないの?
→ありません。
クリアするために戦法を考えていくゲームです。
■やり込みはないの?
→日本一からの販売ですが、コレクションや育成等のやり込みはありません。
■このゲームが初RTSなんだけどクリア出来ますか?
→難しいという声もありますがSweetやEasyがあります。
■オーディンスフィアっていうゲームに雰囲気が似てるけど
→開発会社(Vanillaware)が同じです。
■ソウルクレイドルのルジェが居る…
→販売会社、日本一の繋がりでコラボ。
参考リンク
ttp://lujei-piche.jp/
ジャンル:魔法ファンタジーRTS(リアル・タイム・シミュレーション)
↓
ジャンル:魔法ファンタジーRTS(リアル・タイム・ストラテジー)
に修正したほうがよくない?
あ、すまん。ヴァニラウェア的な公式なジャンル名が
RTS(リアル・タイム・シミュレーション)なんね
>>954は忘れて
ネタスレとしてはありなんじゃないかな!?
とフェアリー狂の俺が申して居ります。
オウガバトルも似たようなシステムだけど
あれもリアルタイムシミュレーションじゃなかったっけ?
自分そんなにゲーム詳しいわけじゃないけど、
ストラテジーなんて言葉初めて聞いた。
あ、待てよ。
明探偵コナンの映画でそんなタイトルのがあったかも。
あ、待てよ。
名探偵コナンの映画でそんなタイトルのがあったかも。
>>948 俺のクリアした方法だが
左上 ヘルゲートを配置 マナはブロッブじゃなくインプに掘らせる ブロッブ1体召喚してラボから3階下にガーゴイル2体配置
左下 ここはファントムしか襲ってこないのでウィッカを配置して馬で守る ここは普通にゴーストに掘らせる
右上 ここはインプに掘らせると猫がちょくちょくやってきてうざいのでハデスゲートを配置してゴーストに掘らせて最小限の展開にすると猫がこなかった
一応初期魔方陣の前へシンボルを1体配置させる
右下 クリ左にティタニアを配置 ティタニアが完成してからエルフ召喚(面倒なら即召喚でおk) ここも初期魔方陣の壁になるようシンボルを配置
自分がやった時はここに猫が集中してやってきたのでモーニングスターなどで対処した
各場所の魔方陣配置のマナを節約するために右下か左下辺りにアケロンを配置してカロンで各場所へ猫を送り届けたり
初期配置の使い魔を適した場所へ送り届ける(左下で役に立たないデーモンを必要な左上へ送るなど)
そしてしばらくしてからシンボルに攻撃してくるゴーレムは全て敵のターゲットを引かない位置からカロンのアニマドレインで排除
後は終盤の左上と右下に襲ってくるキメラを確実に排除すればおk
あと右上に敵がこなかったとかたまたまだったかもしれんので注意を
長文&わかりにくい説明でスマンカッタ
>>958 アメリカでは simulation game というとフライトシミュレータとかを指すらしい。
経営SLGや釣りゲーも含むけれど。
その一方でファンタジーやSFは現実じゃないからsimulatorではないと思う。
日本のシミュレーションゲームは
ボードゲームの戦争シミュレーションが元になって進化してきたので
たくさんのユニットが戦うようなゲームは、
たとえファンタジーでもやっぱりシミュレーションと呼ぶようになった。
シュミレーションRPGなんて和製英語作っちゃった時点でジャンルがどうのこうの言ってもな
所詮は『シュミレーション』とか通じる国だぜ
そういや上でちょいと出てた決戦はリアルタイムタクティクス(RTT)になってるな
FEとか大戦略の頃は一応『戦略シミュレーション』と呼ばれてたはずだが
今ではシミュレーションと言えば駒同士を戦わせるゲームを指すようになってるな
日本のゲーム界では
そーいやSRPGってもう意味わからんねw
シミュレーションRPG = レベル上げ付タクティカルコンバットゲー
Simulation も Role play って元の言葉の意味どこにもないね。ゲームジャンルのための造語ってことで割り切ればいいんだろけど。
>>966 S-RPGって名前自体は存在するけど、ストラテジーRPGだな
ただ、タクティカル(タクティクス)RPGでT-PPGの方が通りがいいかも?
TPRGって書くと日本だとテーブルトークRPGに思われるけども
それも和製英語で向こうじゃ単にRPGって言うし
もうごちゃごちゃだ
要はジャンルなんて拘るこっちゃないって事さ
ところで次スレって
>>980あたりでいいんかね
テンプレにサントラの誤植のこと入れといてほしいな。
↓みたいな感じで。
■初回版のサントラ、曲名と内容が合ってないような?
→CDレーベルの曲順はミスがあります。
正しい曲名は公式サイトの初回生産版のページを参照してください。
スレ案
【和菓子喰う?】グリムグリモアpart7【仕方ないわね】
■初回生産版付属サントラ 曲順修正リスト
誤 ⇒ 正
01:グリムグリモア 01:グリムグリモア
メインテーマ メインテーマ
02:回帰線の彼方に 02:BOOK OF DAYS
03:BOOK OF DAYS 03:魔法教室
04:魔法教室 04:SINCERELY
05:SINCERELY 05:練習開始!
06:決意と衝撃 06:成績優秀者発表!
07:疑惑 07:古代の秘法
08:焦燥 08:決意と衝撃
09:緊迫の渦中で 09:疑惑
10:深刻な事態発生! 10:戦闘
11:魔王と絶望 11:赤点落第者発表!
12:古代の秘法 12:焦燥
13:練習開始! 13:緊迫の渦中で
14:戦闘 14:深刻な事態発生!
15:暗の障壁 15:暗の障壁
16:成績優秀者発表! 16:魔王と絶望
17:赤点落第者発表! 17:回帰線の彼方に
18:Congratulation! 18:Congratulation!
サントラの曲順はリストにするとこんなカンジかね?
ずれてたらスマン
あとこれ以上は長くて一度に書きこめんな
973 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 21:30:23 ID:iz891UUx
マナMAXにしてもなあ・・・
召喚上限数外す方がいいんだけど。
975 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 21:45:08 ID:iz891UUx
あー、そのコードもあったみたいよ。
ただ、際限なく呼んでると止まるらしいw
ゆとり乙
むしろ縛った方が楽しめるゲームだと思うw
難易度によって召喚数上限が変わったら・・・
ってそれはキツイか
>>978 ローコスト召喚獣に意義が出てくるからかえっていいと思う。
ドラゴンの波状攻撃で何とかなっちゃうのが現状だからな。
HARDなら上限を半分にするくらいはあって良かったかも。
ドラゴン一体呼ぶ場合ユニット5体分の空きが必要とかな。
いや既にそうだろ
魔法学校があるくらいなのに、村に戻ると「火炙りにされる」って‥
マルガリタはいったい村で何をしたの?
_, ,_
(*´・ω・) その野暮ったい魂を背徳の池に沈めてやろうか・・・!?
ググッ "⊂ノ
>980
次スレヨロ
ってなんか俺のIDが霊話みたいで嫌だな
廊下うろつくぞ
テンプレのwikiって必要?
バサっと切ってもいいような……。
一応必要。
wikiの各周の攻略が書かれてないだけで
他は情報があるし。
やってみる。
乙。残りのコピペしてきた。
補完さんくす!
うめ
うめぇ
1000なら次のスレは刺激的です。
余裕の1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。