1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 12:31:35 ID:hTMBgypm
乙
先に立てられたな、乙
「発売予定」だけ取っといて欲しかったw
乙
とりあえず前スレ1000は火炙りの刑で異論は無いな?
>>1 乙
>>4 ごめん、さっき前スレ1000のフラスコ割っちゃったよ
>>1乙
前1000はサイキックストーム×3の中で正座1時間な
サイキックストームの何が不味いのかその2
ダメージが重なるこれも酷いよNe!
>>1乙
アボガト先生が良い人に見えてきたよ
2周目
ちょっと疲れたので別のゲームで休憩、まったりプレイするよ俺は
なんか2日目のアボガードにときめきを覚えた
キャラ立ちはアボガドが随一だな
次点でおっぱい
顔出すたびに錬金実験失敗ばかりしてる
ライオン先生もイヤな方向にキャラ立ってるぞ
アボガド先生目当ての意味では当たりだった。
けど戦闘がだるい〜。
たしかにあの悪魔はいい感じだったな。
ボコボコにしたりと先生の中ではなにかと目立ってた。
なんかケンカの仲裁で一気にハードルがあがったようなorz
猫封印すると結構きついな
スィートでやってるのに三周目から最低評価だorz
四日目なんかクリアに一時間
五日目はついに詰まった
とりあえず何かイベントが起こったら△おしとけ
フリーの1つめだけしかやってないけど
スイート〜ノーマルの差が実感できない
スイートから順番にやったんで
理解して上手くなってきたのかも知れないけど
敵の数やユニット自体は難易度関係なく同じだろうし
敵の動きもたいして変わらなかった気がする
21 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 13:29:11 ID:VRVZDDA7
戦闘がだるい〜。
攻略wiki3つってのは何とかならんのか
どれか一個だけ載せときゃいいよな
スイートは敵の攻撃力が下がっていると思う
マナの溜まり方も違う
3つともまだ攻略始まってはいないんだな…
ざっとスレ見ただけでも人によって組むユニットが違うみたいだし
こんな構成が安定とか考える流れになれば盛り上がるかも。フラスコ竜縛りとか。
というか、真ん中のFrontPageの奴以外ほとんど手付かずだしいらなくね?
リレが鬼神のごとく成長している‥カコイイ
どのwikiもほぼ白紙じゃないか
ストーリーは基本竜ごり押し、防衛系はシンボルで徹底防御でいけるししょうがないが
トライアルの攻略は少し欲しいかも
クリア記念カキコ!
なんか龍よりキメラ+ホムンクルスゲーだったぜ
HP+3キメラの耐久は異常
後半になって勝てなくなってきたああああ
相性とか考えずでかいの作った方がいいのか
種族の相性より使い魔ごとの相性の方が大事な気がする
ホムンクルス以外の錬金にはファントムとかドラゴン来たら猫とか
まぁドラゴンとかキメラバンバン作ってリャ普通に勝てると思うけど
>>31 クリ集めと竜キメラ多数とネコ少量
あと魔法陣のレベル上げていけばつまらんけどこれで余裕
30分耐えろとかも敵全滅で終わらせられる、ハードとかはわからんけど
やっぱ音楽素晴らしいわコレ
それだけで初回のサントラ版を買って満足でした
ソウルクレイドルの音楽がFFぽいって人いたけど
こっちの方がFFぽいね
35 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 14:39:59 ID:g+P23pRZ
主人公が東方の魔理沙に見えた俺は病気
陣のLvあげまくって素早く動けるようになったファントムを10体ぐらい操ると無性にたのすぃ
このゲームちょっと気になっていたのでやってきました
>>1みたら音楽崎元さんじゃないか!
今からダッシュで買ってきます(`・ω・´)
エンディングの○○なリレが良過ぎる…
アマレットと幸せになってくれ、うんうん
>>37 まて、音楽は崎元じゃないぞ?
1曲だけだ。
出かける前にちょっと冷静になれ。
声優聞いたこと無い人ばっかだけどどう?
萌える?
>>39 ま、ま、ま、マジで!?
出かける前にスレチェックしてよかったぜ・・・
>>40 バティドとかいういらんこ以外は中々
悪魔先生がちょっと故塩沢氏を彷彿とさせる
悪魔先生はちょう萌える。
女の子もけっこういいかんじだよー。
ストーリー物足りないなぁ
途中で選択肢加えてマルチEDにしてもらいたかった
イベントがいつでも見られるのはいいな
というか戦闘パート邪魔
>>38 安易にバティドとくっつけずにアマレット×リレにしたのは評価に値する
崎元仁プロデュース の「プロデュース」って部分が罠だと思ったw
全曲とまではいかないでも半分以上は作曲してると思ってたよ
48 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 15:29:33 ID:fXcXVewe
攻略本はまだ発売してないの?
一度召喚した奴を消すにはどしたら良いんだ?
一週目の5日目で\(^o^)/オワタ
なんという筋肉馬鹿。俺は自分の馬鹿さ加減にほとほと愛想が尽きた。
でも雰囲気最高だ、このゲーム。
魔方陣やシンボルだったら選択すれば殺せるよ
>>45 俺とは逆だな
戦闘だけしたいのにその後のドラマ邪魔
一度クリアしてんだから勝手に本棚行ってくれよ
>>ATCコマンドで味方を攻撃すればOK
もしかして聖域化したクリスタルもぶっ壊せる?
アヴォカートの喋り方が塩沢さん意識してる気がするのは俺だけか
フェアリーのアストラル化をよく忘れてモリモリ死んでくな
フェアリーをアストラル化させて突撃してスカルメイジにモリモリ殺されるな。
崎元1曲だけかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインテーマとステージクリア時の曲とスタッフロールの曲が崎元氏っぽい
この3曲がメインテーマのモチーフ曲だし
>>37 でも、たしかにこのゲーム音楽いいよ。
サウンドの質もすごく高いし。
俺も同じ崎元ファンで半分以上サントラ目当てで買ったけど後悔はしてない。
全部ドラゴン、きつくなったらネコで寝かしてまたドラゴン。
どれだけワンパなんだ…。
発売日の評判が微妙だったからあんま期待してなかったけど
結構おもしろいなこれ!
ドラゴン使わなきゃいいだけじゃね?
>>42-43 中々なのか。
ってことはリレも萌えられそうかな。とりあえず買ってこよう。
どうも。
スタッフロールは崎元じゃないだろう
クラリネットのバス部分とかあいつは絶対にやらないし
5周目‥いよいよ面白くなってきた
リレテラカッコヨス
クリア特典ってなんかあるの?
トライアルの精霊交霊オンリームズすぎ
はじめたばっかりのときは
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ _
( ゚∀゚ ) 気がついたら、悪魔に魅入られそうです
し J
あるあ・・・あるあるww
悪魔先生が一番キャラ立ってるよなー
悪魔と天使にメロメロ
それじゃあ魔女っ子は俺が貰っていきますね
もう1人の魔女っ子は俺が貰いますね
使い魔の猫は全て俺のな
フェアリーは全部ぼくのものなのでよろしくお願いします
仕方ないわね
猫はあの老いてる感じが好きだ
しかし5回目の2日になって、今までドラゴン大量投下で大体かたがついたのに
考えなくてはいけなくなった、まぁこっちのほうがゲームらしいけど
前スレで初めてポインタを変えられることを知って早速リレに
敵にポインタを当てたときの表情がいいな
眼鏡外して髪降ろしたオパールネラ先生‥
ハァハァ
悪魔先生の声って岸部親分の人だったんだ
81 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 18:03:38 ID:3eAz1tK6
迷ってんだが買いか?
そのまま血迷え!
>>81 暇で暇でしょうがなかったら買うべきだと思うけど他にやるものがあるならお勧めはしない
迷ってる程度ならね
リレのフィギュア出ないかなー
ワンフェスとかで個人が出すならあるんじゃないか
カボチャぱんつとパジャマどっちが欲しいんだ
今全クリして何気無くフリーの最後始めたら背景が違うww
・・・・ハードはどうやったら出るんだ?
もちろん両方だがどちらか一つといわれればかぼちゃだな
ガフとグレ丸金付属ならなお良し
リレの声優って誰?
大久保藍子
ドラゴン出してヒャッハー!!かと思ったら
遅い・・・ほっとくとスグガーディアンやインプの大群にレイプされてる
グリムグリモアには
おっとりおっぱい分が足りない
耐えればいいだけなのに思いっきり攻めてるのは俺だけじゃないと信じたい
グラドリエルがほぼ毎回誰かしらワンフェスで出品してる事を考えたら
これやオーディンを作る人もいるだろう
なんか悪魔っぽい顔のついた砲台倒すと「きゃー」って言うんだが
PS3で遊んでるのがマズイのかな…
トライアルの10面の打開方法おしえてくれー
ストーリー自体のボリュームは少ないけどうまくまとまってて良かった
おk
3周目の5日目がクリアできねえーーーーorz
誰かアドバイスお願いします
三週目の五日でシボン
ドラゴン+アストラル+黒猫がやってきたところで一気に崩れた
あんなの捌けるか('A`)
>>103 16分くらい経つと、ドラゴンが攻めてくるっぽい
難易度下げるしかないかorz
>>97 エルフでファントム仲間にしてファントム*2で下段にいるネコ救出
エルフはラボ付近へ退避
ファントムAとネコをラボ付近に戻し、ファントムBは右上中層のハデスゲートへ
デーモンがラボ付近に来たらネコで眠らせ、ファントムAで攻撃
ファントムBを上まで登らせ、真ん中中層辺りへ移動、ユニコとメイジ仲間に
さらにファントムBをそのまま左に移動し、ゴーレムを仲間に
ゴーレムでガーディアン潰し、モーニングスターが来たらユニコでホールドしてメイジと迎撃
ガーディアン潰したらエルフでブロップ救出し、クリスタルへ送る
ドラゴンが来たらネコで眠らせ総攻撃
マナが貯まったらホム量産
フェアリーの大群が来たら残りの戦力とホムで迎撃
ハデスゲートでゴースト召喚して左上の方のフェアリー救出
あとは魔法陣をフェアリーで潰してクリア
長いorz
>>101 どうでもいいけど水子の霊ってのはかなり新しい部類のインチキ商法だべ
昔はそういう考えは無かったそうな
>106
どーしても降ろさなきゃいけなかった場合の事後フォロー的なカウンセリングとしての側面もあるんで
一概に悪とは言えない
なんのスレだww
>>107 へえ、降ろさないといけない人が増えたってのも背景にあったのかね
でもまあ新聞の広告欄にでかでかとそういう関連の商品見るとなんだかなあと
>>108 スマソ
自分も3周目の5日目から先に行けないぃぃぃ!
難易度落とすしかないのか?
ここまでノーマルで来たのに。
ガーディアン、よく見ると尻振ってるんだな。
アタック命令すると、イイワヨって言うし・・・
メガネとおっぱい先生の昼ドラふいたwwwwwww
>約束破ったら、私今夜ソファーで寝るからね
どこの恋人同士だよwwwwww
だがそれがいい
リレ可愛いよリレ
何週もするの前提のゲームなの?糞決定じゃん・・買うのやーめった
文盲なのか釣りなのか
3週目の5日目は上と右側に固定砲台を6個づつくらいに増やす
これでドラゴンとアストラル以外は近づく前に蒸発
ドラゴンとアストラルはホムンクルスのビリビリでがんばれ
文盲が釣りをしてみたんじゃないか?
3周目5日目って錬金のみで耐える奴か
ガーゴイルを量産して壁を作りその後ろにゴーレムを配置
強化はできる分全部しておく。これが取り合えず防衛線
ホムンクルスを常時待機させといて
アストラルきたらクレヤボヤンス、大群や強敵にはサイキックストームを撃つ
敵きたらすぐ構成確認してホムンクルスの操作を確実に行うのが勝利への近道
ドラゴンは震動で来ることわかるし、近づけば暗いとこでも見える
防衛線にめり込まれる前にブロブ突っ込ませてガムアップ。あとは砲撃とサイキックで十分倒せる
確かに前情報とかなんも無しでこのスレの書き込み見たら
何回も周回重ねるゲームだと思うよなwwwwwwwwwww
みんな凄いな、ストーリー見たさにスィートで進めてるよ
でも何度が詰まったorz
なんか攻略読んでると超面白そうなんだけど
とりあえず、ドラゴンごり押しで行ってる人は、3週目5日目の錬金術縛りで苦しんでるみたいですな。
そんな俺、フリートライステージ5で苦しんでます・・・orz
ヌルいとか言われてたけど、結構ムズいです・・・
これ複数種類が一緒に選択できないのがキツイ
コントローラ裁きが下手だから、先頭ゴーレムで後ろにホムンクルスや
ブロブ、猫をサポートに付けて進軍するぜーとかするともう連れていく操作だけで精一杯
スキルを的確なタイミングで出せるようになるにはまだまだ時間かかるな…
ドラゴンがだめならキメラを使えばいいじゃない
もうクリアしちまった・・・暇だあああああああ
>>113 今ちょうどソコだった。同じく吹いたよ>ソファー
しかし、明日試験なのに勉強もしないでこればっかり
もう諦めるか
フリートライってのはノーマルでクリアしたら出てくるオマケなの?
色んな使い魔使えるようになっとかないとトライアルモードでめちゃくちゃ苦戦する
>>129 諦めるな!!
同じ5日間を繰り返してる貴殿なら出来るはずですwww
>>130 本棚の画面で下押してみれ。
ノーマルクリアで出てくるのはハードランクじゃないかね。
おっと、アドバイスありがとです。
では、早速。
>>126 そんなあなたに朗報
先頭にしたいキャラを先に歩かせる
↓
ついていかせたいキャラを選んで、ムーブコマンドを使い、行き先を先頭キャラに合わせる
↓
ついて行かせたキャラはいつまでもそのキャラの後ろをついていきます。不思議!
>136
でも、女の子にちんぽ生えてたら・・・?
きもちわるい!不思・・・いや俺ふたなり属性ないんでノーサンキュー
>138
ですよねー
メガネの存在意義を教えてくれ
ステージクリア後にでてくる「ゴールド」「高名な〜」「王国〜」
とかって高ランク狙うことに何か意味ある?
クリアしたという印はでるけど
クリア時のスコアとか確認できないから意味は無いんだよな?
ぷっ
俺の近所の店
グリモアだけ買取3500円ww
他の同じ日にでたゲームは4500円
ハードでたか?
クリアしたけどハードでてないんだけど
>>141 セーブデータの中見たけど、得点を記録してる所はなかった。
各ステージの難易度クリアフラグ、物語の進行度、プレイ時間
くらいしか記録してない。なかなかシンプルな構造^^
>>128 クリアまでに何時間くらいかかりました?
買おうか迷ってるんだけど短いって聞いたから・・・
後半になってくるときついな。思ってたよりやりがいがあるわ。
一回クリアしたらwikiの編集でもしようかな
カエル女とリレが先生に怒られるステージが越せないよ〜
なんだよあのティタニアとファントムと砲台の群れは!プンスコ
rニヽ,.-. r──-- 、
!ニソ,r'¨l ヽ _,.- >、
l. l ! 7 ` / 丿
\.`| 丶 ^ / /
ソ l三' l ト ゙l 600GET!!
/ l.r‐'__ノ
. /_ ハ.) ヽ)
`ァ ̄,ニ..ン´
,. -、 / ,rく\
. ( | ,. ゝ ヽ
`ヽ、_| ヽ-'´
>>144 d
いままでずっと試行錯誤して高ランクとってたが無駄だったのか・・・orz
日本一ってセーブデータの無駄使い好きだな
何時でもやり直しが出きる仕様なんだからセーブ1個でいいのに
>>145 スイート+敵全殺なら10時間くらい
ようやく4週目の一日目。
どんどん先が気になるぜ。
アドヴォカードいいキャラしてるな
>>145 オレはずっとノーマルで20時間くらいだった
フリーステージとかもやれるし
結構遊べるだろ
アドヴォガード良いよな。
ハリポタのスネイプに好感持つのと同じようなもんかな
リレたんは何もかも一人で解決する気なのか。
もう超人だな。
155 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 22:53:12 ID:Ubbq4qkM
PCのRTSに慣れてると逆にキツいなこれ
イラストや雰囲気はメチャクチャいいね
うっわハイラムきったねえ。
いくら先生がなびかないからって、それってアリ?
‥アリなんだろうな。orz
ガンメルは乗っ取られすぎる
リレのカボチャパンツ>リレ本体>悪魔先生>>オッパイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>眼鏡
バティドはクールな先輩兄ちゃんかと思ってたのに、
実際はジブリ声の生意気なクソガキかよw
まぁ、顔面フルぼっこされてたのは最高だったww
とうとう、買っちゃった・・・
さて、マターリやるか イエーイ
>>159 リレに送ったラブレタースルーしまくられてるのもワロス
入学したてのリレにはラブレター送るような素振りは見せなかったのに
成長して出るところの出たリレが惜しくなったんだろ。
他の女にも手を出してる気配があるらしいが
百合百合んも好きだが
LOVERS?カードでほのかなラブコメを期待してた奴は回避した方が良さそうだな
いや俺なんすけどね
SRPGのようにレベル上げする必要もないのに
フリーとか意味あるのかね?
>164
ミッション的なものを楽しませるためとユニットの特性を理解させるためにあるもんだと思ってる
詰まったときとかやってみるとユニットの使い方とか判って変わるぜいろいろと
後半は難易度もうpしてチャレンジステージみたいになってるけどね。
大して期待もしてなかったけど意外に面白いね。
フリートライアルが熱い現在二週目入ったところです
フリーの4個目ノーマルで攻略できた人kwsk
百合百合んも好きだが
DEVIL?カードで激しいラブコメを期待してた奴は回避した方が良さそうだな
いや俺なんすけどね
>>163 百合なのか?
百合なら明日朝一で買ってくるが。
微百合
定石どおりバディドとくっつくと思いきや女だからなw
これってストーリーは完全一本道?
先生とんでもない奴らばかりだな
とりあえず、DVDのディスクが約1.25GBなのに
ダミーデータが約839MBもあるのに萎えた。
実データ約400MBちょいじゃねーかw
>>169 割とほのぼの百合っぽい。俺の分も楽しんでくれ
バティドは発売前の扱いの割に存在感ないなあ。
3週目で出番多かったからその後にも期待したのに、
最終週なんか全然話に関わってこないし。
天使アマレットに百合などない!
あれは美しい友情だ
PS2専ソフトでCDだめなんだっけ
素直にオーディンスフィア待ちでおkだな
30分耐久が苦行過ぎるw
キメラとドラゴンのレイープは反則だわ
ここまでノーマルで進めてきたのにイージーは
悔しいしなぁ
ぬこ憎いよぬこ
耐久でも敵魔方陣全破壊すれば終わるだろ?
フリーなら知らんけど
>>183 壊したはずの魔方陣が復活する耐久の不思議・・・
一度だけですが。
これって育成要素は一切なし?
いまクリアした
結局ユニコーンとか固定砲台ぜんぜん使わなかったなぁ・・・
カロンは最後のステージだけ使ったが、実際のところアレ使えると思う?
ユニコーン実は超強いんじゃないかと思いつつ1度も使ってない
フリーのときみたいに系統しばりでもないと
大型ユニットのゴリ押しで充分だからね
フリーやっと16まで終った
4は飛ばしてるからあと10個か…
これさ魔方陣残ってると、既に魔方陣潰した方向の暗闇からも敵沸いてこない?
>>177 愛が欲しいとか言ってたぜ
一緒のベットで寝てたしな
後キメラ見ててこれ思い浮かんだw
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
(_フ彡 /
ユニコーンは何回かメインで使ったけど、ホーリーバリア張ればそこそこ硬くなるよ。
交霊術相手にする時にファントムとスカルメイジの両方を狩れるから手間が省けるのと、
バリア張って砲台をゴリゴリと壊していけるのが利点かな。
ただコストが150/2と高めなんで量産しにくいし、HPそんなに高くないし、
相手がオパーイネラだけじゃない時とかは使わないほうがいいかも。
ああなんかデジャヴ感じるわけだ
キメラを見てハーケンクロイツ・ダイビングを思い出した
1週目おわた。
アドヴォガードの緩急のついた喋りがいいな
バティドは何か期待はずれだったが一人だけジブリ仕様ワロタ
ハイラムは幼な妻ゲットですかそうですか
まぁ何が意外ってリレとアマレットの微百合だな
>190見て思い出した
ゆめりあナツカシス
196 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 01:40:33 ID:L9oEVao/
キメラがブエル先生に見えてたまらない。
もしくは、くまたいよう。
ブエル先生ググったらそれにしか見えなくなった
スレ読んでて思ったんだが、
1回クリアして2週目なのか、
1回目の5日間が終わって2週目なのか、
わかりにくいのが困る。
五週目二日がクリアできない。
できればノーマルで最後まで行きたいんでなんかヒントをー。
ようやくクリアした‥
今、余韻に浸ってるところです。
素晴らしいシナリオだった。
気になってスタッフロール見たら、書いたのシャチョーじゃん!!
天は何物与える気なんだ!
>>198 ヒント・・・このゲームに強くてニューゲームは無い。
ひとまずノーマルのみでストーリークリア
左右スティック同時に倒すと画面が早くスクロールするんだね
気づくのかなり遅かった
このゲーム、もしコマンド入力中の時間ストップがなかったら
コマンド入力の忙しさが魔法合戦っぽくていいかもなー
難易度は大幅にUPだし、アクションゲームになりそうだけど・・・
>>198 1-5っていう書き方がいいかも?
背表紙通りにI、II、III・・・がイイな。
このゲーム、テキストが翻訳ファンタジー好きにはタマラン妙味をかもし出してるわぁ。
展開もキャラもいいし、正直あまり期待してなかったのに相当の良作で嬉しい。
オーディンの期待値もさらにアップで言うことない。
>>199 5-2ってライオンとオパーイネラがいておっぱい全滅が条件のとこかね
マップ右下にライオンの部隊がいるので放置。基本的に右側には近寄らないこと
最初は画面上にひたすら攻めてって殲滅後に画面右上あたりの残りのおっぱい魔方陣を潰して終了
右上攻め入るあたりでライオンのキメラが絡んでくるんで迎撃出来るようにしとく
オパーイは交霊メインでデカ物はほとんどいないからドラゴンとかキメラで簡単に潰せる
キメラ使う場合は早いけどホムンクルスでサポート必須
最後に画面右側攻めるときはどうしてもライオンにも絡まれがちだから魔方陣集中的に狙ってさっさと終わらせた方がいい
↑5-1
206 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 02:45:01 ID:g+Svwo4Y
何週目まであるの?
2周目って書くからわかりにくいわけで、
ゲームと同じ、セカンド・サードって書けばわかりやすいと思うんだ。
フォースとかフィフスって書くのが少し恥ずかしいので
一年生二年生はどうか
ミスった。↑5-1だね、俺アホス
5-2は左右逆で左側にいる爺さん放置する
とりあえずガーゴイルとかゴーレムあたりで左に壁作っといて近寄ってくるフェアリーは落とす
左側は基本的に迎撃だけで攻めないこと。逆に上は攻めていって迎撃の必要無くしたい
アボカドの魔方陣は画面左上にあるので画面上方向に攻めたあと左、左中央に攻める感じで
猫が多くて本陣あたりにはドラゴンもいるから5-1より攻めにくい
ファントムの群れとキメラ、ホムンクルス辺りで攻めるのがお勧め
終盤に爺のモーニングスターが出張ってくるので対応できるようにしとく
ドラゴンを置いとくとか、スカルメイジ、ホムンクルスあたりに頑張ってもらう
序盤でも左にちょっかいだすとモーニングスターに袋にされるので注意
>>209 ありがとーう。頑張ってみます。
左攻めに執着してたらマナ枯渇しちゃったんで途方にくれてたわ。
フェアリー弱くて泣きそうだ
攻撃うpとか全部つけてもアストラル化してなかったらファントムにも押し負ける
アストラル化したらスカルメイジに瞬殺されるしな
射程うpに一縷の望みを託してみたらなんだあの地味な射程は。弓使う意味あるのか
>>211 敵とフェアリーの間に壁代わりになるユニットを置いて、数を揃えればどうだろうかと思いつつも、
面倒臭そうな上にそこまで上手く狙い通りに行きそうに無いのでやってない。
フェアリーもうちょっと偵察特化型にしてほしかった
まともに遠距離キャラとして運用できるのはゴーレムとぬこ、ホムンクルスくらいやね
攻撃スピードは速いから成長全部、7〜8体、敵に長距離系がいない
なら中級まではほとんど無傷でいける・・・けどそんな状況にもって行きにくい
デーモン2体とかで来られたらアストラル化してても何体か持ってかれるだろうな・・・
やっぱ戦闘用じゃなくて斥候要員として使ったほうが危険は少ないか。なんかよく初期配置されてるし
でも敵シンボルによく突っ込むんだよな・・・
216 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 03:15:07 ID:ynpAteB1
ねぇ、うちのドラゴンがたまに
「いいわよ」
って言うんだけど!!!
こいつ、どうしちゃったのかな
お前との間に卵が欲しいんだろ
いいわよ
ブエル先生ぐぐったけど、実際元ネタにしてそうだな
グリモワールとかもあるし
伝説ではドラゴンのマムコには牙がはえてるそうなので気をつけよう
発言主だけどブエル先生の画像見つけられんかった。
ググって見つけたってひとすげぇな。
俺は結構フェアリー使うんだけどな。
モーニングスターと組み合わせて威力偵察とか、段差・壁で待機させて無傷で撃破とか。
IV位まではかなり使える戦法。V以降は敵の初期魔方陣が強いからキツいけど。
初期投資コストが安いから序中盤の速攻狙いなら使い出はあると思うな。
まぁそれもドラゴンとか考えなければだけど。
それよりカロン欠かさず使ってる、とか言う人いる?
カロンはコストとか以前に面倒で使わないや
>>221 普通にぐぐって一番上に出るとこ見ればあるがな
>>224 ほんとだorz
タイトル付きで検索してたのがダメだったか
とりあえずクリアしたんだが、この薄っぺら感は何とかならなかったのか。
緊迫感とかないし、あと全体的に説明不足で設定に奥行きが見えない。
もっとイベントシーンの量を増やしたりとか、何かしてもいいんじゃないかと思った。
とは言っても、ストーリーの流れ自体は雰囲気と合ってたし、戦闘も飽きやすいけどまあ面白かった。
クリスタル(マナ)採取して建築・召喚って、ファンタジーアースを連想しちゃうね
絵と音楽も一緒だし
厳密には、FEの昔の絵と音楽の一部、だけど・・・
崎元氏は1曲だけなのかぁ・・・、今このスレ読んで知ってちょっぴりショック・・・
なんつーかシンボルの上下関係がよくわからんかったw
青いシンボルがデーモンを攻撃すらできないことからして、
「緑→赤→青→黄→緑…」の力関係じゃないんだよね?
赤いシンボルは、緑色の敵に強くて、黄色のシンボルは、青色以外の敵に強くて、
緑色のシンボルは・・・??
ユニコーンは使いにくいよなあ。アストラル以外にはすぐ死ぬし、
アストラルを相手にするときは、ホムルンクス使ってデーモンで殺した方がよさげ
スカルメイジは、なんか特殊な技があるみたいだからそこまで使えないわけでもなさそうだが
崎元が1曲とか書いたのは俺だけど、それは根拠はないからな。
なにかのインタビューで「今回の私の仕事は音楽プロデュースとメインテーマ作曲です」と言っていたからメインテーマ以外は
作ってないのかと思ったけど、サントラ聴くと崎元かもしれない曲は若干あるし。
230 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 05:22:04 ID:QG89F6IZ
電撃付録DVDのデモムービー見たら 欲しくなっちゃった。
キャラの立ち絵とか動くんだな 背景もきれいだし 戦闘も面白そうだ。
231 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 05:28:29 ID:Zo8AUk4y
ヴァニラウェアには心底失望せざるをえない
3年ほど前、スタッフ募集してたので一週間徹夜で
書き上げた企画書を、見もせず送り返してきやがった連中
しかも、作ってたのがこんな糞ゲーとは・・・
オレが書いた企画書の方が1000倍面白いじゃねェか
これだけは出しておけってゆう魔方陣を3個ばかり教えてくれ
何を出せばいいのかわからずやられまくる
>>231 その1000倍面白いゲームを機種・メーカーどこでもいいから発売までこじつけろ。
ぜひやってみたいので。
サントラの「回帰線の彼方に」が一番好きだなぁ。
これ聞いてるとまたやりたくなってくるw
234 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 06:02:05 ID:jhRSxF4i
>>222 クリスタル堀終わって暇になった子とかMPなくなった子を乗せて敵に特攻してよくシンボル破壊してました。
コストも減らせて敵も倒せてお得?ただなくても問題ないですけど・・・
>>228 青シンボルは自軍アストラルの回復用ですよ。
>>232 グリマルキンとホムンクルスとインプの分はすぐに出してるかも。
インプ足速いので(´・ω・)
戦闘面では悪魔系にそこそこ耐えるということでファントムの大群が初期戦力でした。
召喚クリスタルも少なかったので^^;
ただ後半になると強化されたデーモンが大群で押し寄せてくるとかなり殲滅に時間が。
後ろでホムンクルスにバチバチさせてると一瞬で倒せますが・・・。
グリマルキンはマナバーン・スリープ共に使えるので個人的には必須でした。
1回ノーマル通してクリアしてみたところ何度か詰まるところもあり、
難易度はそこそこと言ったところでした。
ストーリーはなかなかツボです。
今は必死にトライアル全クリア目指してます。
>>234 dクス
今U-5が終ったばかりなんだが
グリマルキンとか有効活用できずに棒立ちのまま終った
初期配置されてた妖精+青いシンボルのやつらも全滅させられたし
ホムンクルスも出すには出したが、役に立たず即あぼん
ドラゴンがいなかったら終ってたと正直思う
14時間でノーマルクリア完了。話は面白いけどちょっと消化不良だね。短いし
結局マナ溜め込んでキマイラとドラゴンの怒涛の攻めのみで終わった。アストラル系は4以降は使い道無かったな
なんだかこのゲーム私怨が多いNE!
>>237 俺は逆にドラゴンもキマイラも使わずにストーリーのノーマルクリアしたな
ファントムの大群とスカルメイジちょっと、グリマルキンとホムンクルス数体だけ使った
ドラゴンとか最初使ったけどすぐ猫に寝かされてレイプされるから面倒になってつかわんくなった
242 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 07:54:19 ID:eNX7eax1
・・・NORMALをオールクリアするまで、フリートライアル知らんかった
orz=3
ドラゴン2匹ペアで進ませればどっちかが倒してくれるさ
さらに若返ったオパール先生見れないのかヨー!!!!!
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10030691116.html ヴァニラウェアファンとしては
今週最も楽しみにしていた「グリムグリモア」。
約 1 万 本 と 新規タイトルとしてはまずまず。
コアユーザーに強く訴求するスタッフを揃えても
やはりリアルタイム系には手を出しにくいものなのか。
なお、「グリムグリモア」については古雑殿の「古雑語り」にて
インプレッションが掲載されている。
「簡易」と言いながらかなり分かり易い紹介記事になっているので
気になっている方は参考に。
1万本って事は売り上げ約8000万?
完全に赤字じゃん・・。
2〜3万本くらいは売れてもいい出来だと思う。
かわんねーよw
む〜 売れてないのか
まあいいや、おいら購入したので関係なし
なんとか続編作ってくれないかな・・・あっ
え?フリートライアルってクリアしなくても出来たの?
クリアしたから出てきたと思ってたんだけど
バティドとハイラムとマルガリタの空気っぷりは異常
これマルチエンディングでもっと各キャラの話掘り下げてくれれば良かったのに
バティドとハイラムは設定が突然すぎてポカーンだったw
塔以外情報無いから国とか言われても
確かにストーリー短い、短すぎる。
ネットに転がってるショートストーリーぐらいの量しかない。
あんまり長いとゲーム部分が実質1ステージしかないから間延びになるのはわかるんだけど。
それならもっと色んなステージ用意するべきだった。
これの3〜5倍ぐらいのシナリオが打倒。
元々は各登場人物のストーリーがあったんだと思うよ。
でも大人の事情でリレのみになったんだと思う。
話と話のつなぎがなくていきなり本題に入るのはいかがなものか
ラストステージでボスキャラくらい出してくれても罰は当らなかったんじゃないかと思う。
ドラゴンの色違い強化版とかでも良いからさー
「王国魔法官」以外の階級をめったに見なかったんだが・・・
>>238のデータを見る限り、「大魔法官」「立派な魔法使い」
てのがあるようなんだが誰か見た人おる?
「王国魔法官」でもスコアはカンストしてる事あるよな・・・
これ以上の称号は死亡0とか条件あるんかな?
ラストステージぐらい音楽変えてほしかったな
隠しのグリモアとかないものかね
黒魔術系と錬金系の魔方陣を全てマックスまで上げてキメラにドラゴンを食べさせると!
とかな
トライアル25までしか出てないが30まであるんだな…
30までクリアしたら何か御褒美あるんだろうか
ステージ数としてはこれくらいでいいと思うな、こういうシステムであまり長いとだれる
でもテキスト量は正直少ないと思う
ループするごとに段々会話少なくなってくるし場面が急に飛んだりして分かりにくい
せっかくキャラ絵や声に力入れてるのに勿体無すぎる
キャラによって差はあるけど、声いいよな
悪魔先生とオパーイネラ先生好きだ
パケ絵見た時は子供達が奮闘するストーリーかと思ってた。
五日間を終える度にリレの仲間(リレと同じく記憶を継続した状態になる)が
一人ずつ増えて、皆で協力して事件の真相に挑む…
とかだと良かったのになぁ。
テレカの絵柄が8種類もあるとしったのが昨日。
俺が予約購入したのがセガダイレクト。
どうみてもハズレです。本当にありがとうございましたOTZ
Moonは店舗が近くにないからだめとしても他にもいくらでも良い絵柄あるのに…
自分の軽率さを呪います。
アマレット可愛いよアマレット。
オパーイフェラ先生
>>264 古代、お前にはまだポスターがあるじゃないか。
>>266 ポスターは勿体無くて開けてないんだ。
設定資料集出ないかなぁ。攻略本にはどれくらいイラスト収録されるのか。
攻略20P 設定資料集・イラスト180P
これで発売だ。
オデンの方には設定資料みたいのつくのなー
ルギムもポストカードより資料のほうが良かった
ルギム→グリム
訂正
AOEとかWC3やってる人でも楽しめる?
知るか
買って試せ
うちのドラゴンが香港へ飛んでったけど
何しに行ったのかな??
ストーリーはよかったなぁ。
戦闘はドラいりゃどうにでもなるっていうのがなぁ・・・ハードとかはしらんが
続編作るなら今度はマップにバリエーションもたせて
RTSなのにレベル上げとかできる変り種でよろ
>>271 AOE1&2経験者だが雰囲気とサントラは神掛ってた
悪魔先生の声を聞いたとき一瞬塩沢かと思った
もう死んでるじゃん
何か無性に腹がたった
しかしクリアしたら起動する気おきなくなった
戦闘が飛ばせれば絵本としてなんどもやりそうなんだが・・・。
値段下がる前にうっちゃうか
>>275 ついでに錬金SPユニットで、量産型グラドリエルの追加ヨロ )ノ
前衛、と言うか壁訳の使い魔って調度いいのがデーモンくらいしかいないよな
ファントムはHP低くてデーモン数体やフェアリーいっぱい来たらすぐ沈むし
ゴーストやスカルメイジに攻撃されたら瞬殺
フェアリーは素ならバッタバッタ落とされるしアストラル化してもスカルメイジ1体にバッタバッタ落とされる
ユニコーンにバリア貼らせれば結構もつけどMP消費するから安定しない
デーモンはデーモンでマナコストと定員が大きいのがアレだけどな。足遅いし
ファントムは75で作れるから重宝したけどなあ。
俺はホムルンクス以外の後衛が微妙に感じる。
ゴーレムは攻撃間隔が遅すぎ。結局は敵に接近されて殺されちゃうし
そもそも敵の魔方陣を攻撃しちゃうと敵がワラワラくるから
こいつを作るなら別のユニット作ったほうがいい。
スカルメイジはほぼファントム専用なのがきつい。
敵をアストラル化できるのはいいんだけど、いちいち操作するぐらいなら…と思っちゃう。
猫はキメラかドラゴン用に必須だけど、それ以外だと本当に役に立たないのが難。
しかも足遅いからドラゴンが出てきても間に合わない事もあるのが難。
モーニングスターは未知数だけど、いちいち操作して弾こめるのがめんどいので、
普通にシンボルとか作った方がいいんじゃないのかなと思う。
カロンも未知数。やりこめば実はかなり使えるユニットかもしれんけど、
とりあえず明らかにカロンを使うこと前提のマップ以外では使わなかった。
キメラの使い勝手が良すぎるというか、他のユニットの使い勝手が微妙というか・・・
何気にマップ移動がキツくて、殆どのユニットが今すぐ投入させたい所に間に合わない場合が多いな
サントラの成績優秀者発表!の曲が赤点落第者発表!より暗く感じてしまう。。
ゴーレムはシンボル乱立してる地帯から敵をおびき寄せるのに使ったな
敵が向かってこなければそのままシンボル壊せるし
カロンは敵に使われるとすごいやばくなったりもするからちゃんと使えれば強い気がするんだがな
HPがアレだからスカルメイジとかにやられるとの運び終ったら何もやることないのがアレだ
というか、スタッフロールの曲が「赤点落第者発表!」だった
総合得点低かったのかな、それともフリーをひとつもクリアしてないからかな、、
フェアリー部隊好きなんだけどなー
ドラゴンの回復役にエルフ作る為もあって
フェアリーリングとティターニアはいつも作ってるよ。
先行偵察もいけるしアストラルフェアリーなら
キメラ相手でも削り殺せると思うんだがダメ?
>283
猫弱いはないキマイラデーモンドラゴンにSleep マナバーンで相手の猫、HP未強化ゴーレム、ホムンクルス1撃で殺せるし。
スカルメイジチンカスは同意、オベリスクにドラゴン回復させようと思って呼び出したらアストラル化できないし弾が遅いからファントム退治としても微妙
ゴーレムは射程延ばせばシンボルを悠々射程外から殴れるからジリジリ攻めたいとき非常に便利、
防御うpすればかなり硬くなってホムンクルスのビリビリもあまり痛くなくなる。
モーニングスターは無理に作る必要が無い、ビリビリ1発で死ぬ、へちょい
カロンは乗員を弾にして撃ち出すアニマドレインで大抵のユニット一発、魔方陣2発 Workerユニットのっけて鉄砲弾にするとかなりえげつない
妖精と霊のグリモアは高スコア狙おうとするとほんと使い辛いから困る
ファントムとかあんなにでっかいしFoodも2食うのにHP35だし随分ソフトですよね^^
素朴な疑問だがなんで賢者の石は世界をループさせてたんだ?
主人公だけが記憶をもったままループしてるっていうのは
なんとなく理由もわかるんだが。
>288
敵のルーチンが1ユニットでも相手が攻めてきたら同ブロックにいる全ユニットで迎撃、倒したらこちらの本陣にそのまま突撃してくるから
CPU相手に初期偵察すると逆にこちらが死ぬから困る。
>290
ぽんきゅっぽんのリレちゃんと密室でよろしくする為です
クレヤボヤンス撃ち込めば安全に見れちゃうしな
スカルメイジが怖すぎるHP低いからそれはもうバッタバッタと
アストラル化しててもデーモンとかファントム相手じゃ結構数に勝ってないと地味に削られるしな
つーか弓のくせいに射程短すぎるんだよ
射程うpつけたらシンボルをギリギリ射程外から攻撃できるようになって欲しかった
でもアレだよな。対錬金だけで考えるならアストラル化したフェアリーは強いよな
ホムンクススを見つけたら瞬殺するように心がけて
仕留めきれずサイキックストーム撃たれたら即逃げるように付きっ切りで世話しないといけないけど
これって各ステージクリアした難易度によってエンディング変わるのか?
錬金術と黒魔術で事足りるんだよなあ結局
ファントム(バーサク、スピードUP)を5以上の数で、絶え間なく敵陣に送り込むと楽に制圧できるよ。
後半のステージはずっとそのやり方でいった。アタックUP+2まであるとかなり強い。
レズカップルが誕生したと聞いて飛んできました(`・ω・´)
ファントムはキメラのサポート役だったな
猫駆除に使ってた
能力上げて数で押せば使える部類だと思う
>>297 お前初めてかここは?力抜けよ
・クリスタルに隣接して魔方陣を描くことはできない?
・1マス離れた魔法陣とクリスタルを往復できるのは6人が限度(エルフの場合)
錬金がやば過ぎ、特にホムンクルス
サブスタンスしかいないのに照明弾使えばアストラルに攻撃可能って
しかも射程はマップ全体
錬金術が黒魔術に弱いと言うのが全く・・・
というか、系統による強弱が体感できん
ドラゴンをキメラで抹殺、キメラをモーニングスターで抹殺とか普通にできるし
まあ猫は可愛い
ホムルンクスも可愛いんだが、なんか声が嫌い。
どうでもいいがこのスレは本家RTS好きな人も多いのか
俺はほとんどやったことないんだけどね
ポピュラスとか育成部分も強くて面白かったなあ
グリグリはなんか初心者向けのRTSという気がする
>>300 落ち着いてキメラとモーニンの属性を見るんだ
これスコアの履歴とか見れないの?
ハードは存在しないのか?
>>306 ノーマルで全クリしろ。
話はそれからだ。
とりあえず全クリしたけど、ループの細かいからくりとか分かんなくね?
てかここってバレあり?大丈夫なら疑問とか書いてみるんだけど
>>308 バレは攻略スレでやるといいかも
今動いてないしw
書くの忘れてた
グリモアデータの使い魔のステ一覧で
R1だかを押すと攻撃力上がって表示されるけど
あれって得意系統への攻撃力ってことなのかね?
312 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 14:26:11 ID:oaS70Ezn
これって一枚絵のグラフィックとかムービー入ってる?
トライアルの17番がきついな
ドラゴン攻めて来るのにカオスネストとか使えないのが泣ける
なかなか面白そうだな値崩れしたら買ってみるかな
とりあえずノーマルでストーリーとフリーを全部クリアしてみた
そしたらコングラッチュレーションいわれてハードモード出てきた
ストーリーとフリーの両方に・・・ つд`)
さらに25x2はさすがにちょっと・・・
ちなみにプレイ時間は31時間だった、ストーリー20時間でフリー11時間
>>315 これからが本当の地獄だなwwww
ハードをクリアすればきっと何かあると信じて頑張るんだ
ハードクリアでフリートライアルの26以降が・・・
>>312 入ってないけど、立ち絵がそこらの1枚絵やムービーなんかよりずっと綺麗で魅力的。
恐怖に震えるリレたんを表現できたのが素晴らしい。
イラスト、キャラ、シナリオ展開は好みなんだが
戦闘が単調で盛り上がらないのと、キャラの掘り下げが足りないのと、ボリュームが少ないのが欠点
はっきりこう書けよ
グラフィック10点 その他は頑張りましょうってな!
ストーリー一通り見たらもう起動しないゲーム
lost減らすとスコアが跳ね上がるな
0とか1だとカンストする
しかし難しい
戦闘があしひっぱってるよなぁ。
AoEとかのRTS簡略化してあそびやすくしたのはいいけどさ
敵AIもクリスタル集めて魔法陣設置していって戦うってようにすれば
遊び方もひろがっただろうに
各種高位なしで行けば結構苦戦して楽しいな
オレが下手なだけかもしれんが
ちょ、魔法陣壊したけど結局ドラゴン出てくるしorz
グリマルキン対策はできたけど残り50秒で終わった
ルジェが持ってる杖のガイコツって誰?
かつてのルジェの弟子兼情夫。(オパールネラの兄弟子)
ルジェ謀反の気配を察した王国の密命を受けてルジェを暗殺した。
>>231 亀レスだが面白い企画でもスケジュールや開発環境の都合で
諦めざるを得ない場合も多いんだ
面白いゲームより、安くて簡単に作れるゲームの方が企画は通りやすい
それ+面白ければラッキー、みたいな
>231
^^;
早速231の超面白いゲームになる企画書をうp
>>329-330 煽りは1レスに収めてくれ
あーもったいないもったいない
リレ可愛いしイラストは美麗で口パクや呼吸の使い方もすごく丁寧だし
章が終わるごとに本棚に戻るシステムも雰囲気に合ってるのに
戦闘の楽しみがDカーソルしかない
企画書は「如何に安く、簡単に作れるか」を徹底的に説明した方が良い
ゲームシステムを述べる時も
「〜みたいなゲームです!面白いよ!」、じゃなくて
(ぶっちゃけ企画を通す権限を持つ人はゲームしないから分からない)
「〜だから--層に売れる!」みたいな、オッサンが喜びそうな
つまり金が見えやすい企画が通るのが現状なんだよね…
キャラクター個々に固有ユニットがあればよかったなー
これから売れるゲームを作るためには
・かわいい萌えキャラ(10歳〜20歳、または20代〜30代)
・腹式呼吸(頬を赤らめてハァハァ)
この二つを満たさなければなりません
モーニングスター召還しましょう!とノリノリで言われるステージで
素直にモーニングスター召還してボコボコにされたのは俺だけでいい。
>335
上手く操作しろよ
わざとビリビリ撃たせて攻撃じゃなくてMoveを利用してかわしたり
できるぞ
これ普通にアクションかなにかにすればよかったんじゃね?
1つのマップクリアすると別の本が手に入ったりで
魔法がいろいろ使えるようになってく・・・
>>323 あれ、敵ってクリスタル集めてないん?
確かにインプとかはすぐに攻撃してくるし、集めてる様子がないかもしれんが・・・
敵のクリスタルを壊していくと、そのうち何も生産しなくなってくるような
>338 難易度によって設定された数が定期的にわいてるだけにみえたんだが。
2匹同時に出現したりしてたし、そもそも集めるためのユニットで襲撃してくる
クレヤボヤンスとかで見ればわかるけど集めてない
魔方陣があるとMAPごとに設定されてる奴が時間毎に沸くっぽい
>>338 敵は一切クリスタルとか集めないし、召喚もしないね
クレンボヤンスとかで見てれば分かるけど敵の出現ポイントが決まっていて
攻めてくる時はそこから数匹一気に沸いて攻めてくる
で、出現ポイントが魔方陣とリンクしてて魔方陣つぶすと敵は出てこなくなる
それはちょっと残念だなー
速攻もRTSの面白さの一つなのに
マップごとに設定されてて
1は画面端とかから問答無用で沸いてくるタイプ、一定時間防衛なんかがそう
2は魔方陣が残っているとそこから沸いてくるタイプ
攻めてくるタイミングもこっちが相手に襲い掛かったりしない限り決まってる。
AIが難しいんだろね 速攻に対処するための
Starcraftじゃ敵本陣即殴りかかるとWorkerまで全てが迎撃にくるから完全に生産止まるとか酷いもんだし
プレイヤー操作のハラスメント対策は難しいんじゃないか?やっぱ。
ブレードマスター単騎でWorker殴ってるだけなのにわざわざTP使って
戻ってきたりしちゃうもんな。
これ、なんらかの形で対戦できたら良かったな。
と、ロードオブモンスターズ思い出して語ってみる。
で、そろそろバレおk?攻略スレはどうかという意見があったが
あの過疎っぷりでは移動する気になれん・・・
昨日買ってきて5時間くらいプレイしてみた。
戦闘がたるいな。 端から端までカーソル動かすのがうぜええええってなる。
小さいコマが範囲攻撃に弱過ぎて辛い、
ドラゴンのゴリ押しのが無難に進めていけそうだし、バランスも微妙。
あと、最初から敵が配置されてるせいで、結局貯めて貯めてドカーンが基本
ってなってるのはちょっとどうかなーってオモタ。
敵の警備が薄いところに・・・なんて出来ないんだよな。
グラフィックだけは100点。
コストはかかるもののカロンの攻撃力やべーなw
>349
一番安い奴なら40だし移動速度も明星より速いから・・・だな。
かがやけるほし
もしかして世界って5日目の鐘から全く永遠に撒き戻ってたのか?
賢者の石の所為で未来はなかったのか
既出ならテンプレに入れといて欲しいんだけど…
サントラの曲名、全然ちがくない?
どう聞いたって6が成績優秀者発表!だろ?
13も練習開始とは思えない・・・。
>348
カーソル移動は左右ステック同時に進行方向に押すか、
R2でマップ表示させて□で範囲移動が楽
今クリアー
最後の方めんどいからマナ運び要員以外は全員ドラゴンwwww
まさになんとゆうドラゴンゲーwww
今売り払えば差額三千ちょい
戦闘も飽きるまでは面白かったしグラもいいしストーリーも楽しめたしで大満足
ドラゴン軍団tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeで最後まで行ったら
振動で手がビリビリしたぜ
ドラゴン キマイラは無いほうが楽しい 難易度うpするけど。
魔方陣のレベルアップが充実してくる後半は
ドラゴン揃えるより数投げ込んだほうがはやく終わったりする
>>357 逆にドラゴン、キメラ縛りにするとそれはそれで難しくなりそう
>>353 公式の製品情報→初回生産版のページ見れ。
曲名の印刷ミスがこっそり修正されてる。
確かにこれテンプレに入れといたほうがいいな。
更新履歴に載ってないから知らない人が多そうだ。
ファミ通のインタビューでスーパープレイが出来るゲーム目指したって書いてたけどどうなん?
クレヤボヤンスの射程って決まってないよね
ドラ、キメラで面倒な敵のアストラルも、はるか後方にホムが1匹いればなんとかなっちゃうのが大雑把だ・・・
>>357 一応入門とするならあったほうがいいんじゃね?
>>360 半分以上間違ってるじゃん・・・
どうりでタイトルとイメージ合わないわけだ
>>361 マップの作りや敵配置、タイミングを完全に把握すればあるいは・・・
>361
把握すれば死者0クリアとかいけるってこと。
やっと行き詰ってたところクリアしたああああああ
キメラはドラゴンにぶつけずデーモンやインプのところにまわす!
ドラゴンにはガムロップとサイキックストームを使えばよかったんだな!
イヤッフゥウウウウウウウウ
ドラゴンはバーサクファントム10匹ぐらいでフルボッコ
ガムつえーよなー攻撃速度と移動速度両方落とすからドラゴンとかとんでもないことになる
>>360 おお、ほんとだ。これは気付かないよ…。サンクス。
371 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 20:06:26 ID:17i5PDaF
4週目の4日目、ギムレット召喚でレイプされますよ。
少し上行きゃ砲台の雨あられだし、ゴーレムがこちらの射程外から
ぽんぽん弾撃ちやがるし、ホムうざいし、キメラ2匹同時に来るし。
ラスト5分なんかもう。。。
雲霞の如く訪れた大群の前にただ笑うことしかできなかったよ・・・orz
>>339-341 thx・・・そうなのか
サントラの曲名は、昨日CDDBに送信しておいたからPCで音楽聴く人は平気だと思うけどなあ
>371
少し上まで攻めて高めの位置にシンボルを設置しておけば
ホムンクルスがくる前に勝手に駆除してくれるからおぬぬめ
キメラは猫で止めろ
途中で僕はクリスタルが浮いたからキマイラ召還して機動力を生かして裏に回りこんで直接魔方陣割ってた。
知ってる人いないと思うけど
リトルウィッチロマネスクってゲームにちょっと似てるな
>374
共通点が塔と魔法使いとコアしかねーぞ!
キーワード:幼女、魔法使い、塔
最初は風の噂で百合って聞いて興味を持ったけど
このスレ見て戦闘が微妙って聞いてちょっと冷静になったんだ。
なのに、リレはエンディングでどうなるんだろうとか……
リレのパジャマ姿ってどんなだろうとか……
怯えるリレってどんなだろとか……
もう百合かどうかとかそういうレベルじゃなくて
リレのことばかり考えている自分がいるんだ。
なんだろうこれ。恋かな。
設定みたときこれなんてエロゲと思ったのはそのせいだったのか
上位魔法の塔を連想した
>>371 そこはヒント通り左上のキメラ倒しておくと楽だよ
おれはそれより前のアドヴォカードの防衛戦がギリギリだった
最後の魔法陣攻撃されてる途中にタイムアップ
画面とか演出はいいですな〜
まだ序盤しか遊んでないけど
スレの中にロドモンの話がなくて不思議
これクリアして物足りない人ロードオブモンスターってのやってみな
グラは汚いしストーリーはないようなもんだけど
戦闘が面白いよ
カードゲームみたいにデッキ作る面白さががあるし
一緒にやってくれる人がいたら面白さ倍増するよ
戦闘について結構叩かれてるけど
トライアルステージは結構面白いと思うんだけど
ストーリーのほうだってドラゴン大行進せずに他のユニットで
頑張ればなかなか楽しめたんだけどなぁ
ゲームオーバーとかに数度なってるけど
ちなみに難易度は全部ノーマルな
そんなオレは初めてのRTSプレイヤー
LRスティック同時操作と、R2ボタンマップ移動に慣れると
移動のストレスがだいぶ緩和されるな
>>380 その防衛で魔方陣守りきれないと思ったから最後に追加で一個作った。
それだけ残ってタイムアップw
>360
スタッフロールが「赤点落第者発表!」だったのが気になっていたがそういうことか。
01 グリムグリモアメインテーマ
02 BOOK OF DAYS
03 魔法教室
04 SINCERELY
05 練習開始!
06 成績優秀者発表!
07 古代の秘法
08 決意と衝撃
09 疑惑
10 戦闘
11 赤点落第者発表!
12 焦燥
13 緊迫の渦中で
14 深刻な事態発生!
15 暗の障壁
16 魔王と絶望
17 回帰線の彼方に
18 Congratulations!
俺は話に引き込まれたな
ループものは好きだ
俺は割とまんべんなく使ったな。
それぞれ使いどころがあって、全く使えないようなユニットはなかった
強いていえばスカルメイジくらいかな。
ドラゴンは敵の猫が超反応で眠らせてくるからなあ
まあ5~6体もいりゃあいいんだろうが。
話は良かったねえ、先が見たくて一気にクリアしてしまった。
最後のもう一人は別にいらねえきもするが
プラクティスはやる気でねえ。画像なりイベントなりのご褒美がありゃあ
やるんだが、無いよね?
フリーにちょこっとでも小さいエピソード入れるようにすれば
キャラの掘り下げも出来た気がするんだけどな
特に学生三人、メインに見せといて特にいなくてもなんとか話できてしまう
確かに話の続きが気になるよなぁ・・・俺も即クリアしちまった
ご褒美は無いだろうな、しかも肝心のスコアも記録されないし
記録できるならALL最高ランクとか目指してやるのに・・・
まぁのんびりフリーステージやるかな、高難易度もあるっぽいし
プリンセスクラウンみたいにサブ気味のストーリーあれば良かったなぁ。
393 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 20:59:14 ID:17i5PDaF
>373
サンクス。
最初はドラゴンに防衛させてたんだけど、
キメラ作って片っ端から殲滅させたら全部倒してた。
防衛戦は守りに徹しない方がよいのかもね。
>スタッフロールが「赤点落第者発表!」だった
ひでえ話だよなコレw
とりあえず、面白いかどうかだけ答えてくれ
あんたらの評価なんざ当てにならんが
参考程度にはしてやる
死ね
ネタバレスレ立てた方がいいかな?
>395
雰囲気 グラフィック 100点
その他 60点
長さ 30点
>>397 すぐクリアできるしストーリーも長くねーし
いらねーとおもう
とりあえず一気にクリアしたけど隠し要素なさそうで困る
なさそうっていうかないんだけどね
今日店行ったら入荷数を多くとってたか知らんが通常より安い価格で販売していた。
地元は6069円とか他の店とか6359円 この店は5789円だった
しかも初回生産版が溢れてた ナムー
でもこの店も非道いよ 気が早いのかオーディンスフィアのデモしてるの(笑)
/(^o^)\ナンテコッタイ
ギャラリーが見れるとかもないからなあ
グラフィックが少ないのがバレるじゃん
>>402 忘れてた この店は金額の一桁の単位はサービスで切り捨てるので
実売価格5780円ね 予約特典は無かったけど ポストカード+ソフト込みな
ドラゴン使わないとすると
主戦力は何がいいの?
ファントム?
>>402 今店に出回ってるソフトは全部初回生産版だから、
初回限定版が余ってるのとは違って悲観的にみる必要はない。
まあ、この売れ行きじゃ通常版の出荷も必要ないかもしれんがね…
>>408 ユニコーンのバリアで突撃とか、ファントムのバーサークで突撃とか
ホムクル大量召喚してのサイキックストームとか、かなりツヨス
ガムアップとスリープも組み合わせれば敵のドラゴンもキメラも瞬殺
こういう向き不向きわかれるジャンルのゲームとして考えると
売れ行きってこんなもんじゃないのかな
2作目はもっとコスト抑えてつくれそうだし
>>408 魔方陣のLV上げたデーモンもなかなか。
>>408 ファントム安くて強くてお勧め
最大強化+バーサーク発動状態が8体いるとドラゴンのブレスを2回喰らう間にドラゴンが死ぬ
体力ゲージが減るのも追いつかない、まさに瞬殺
魔方陣壊すのも異常に早い
敵が精霊魔法の場合か骨メイジがたくさんいる場合は先行してバリア張った
ユニコーンを数体突っ込ませてそのあとファントムで大体終る
オレも強化したデーモンは好きだ
よく使う
強敵のドラゴンやキメラはネコで眠らせて処理
フェアリーも好んで使うんだがこっちはすぐに死ぬな・・・
弓なんだからもう少し射程が長くてもいいと思う・・・
ファントムもデーモンも移動速度上げるとかなり使いやすくなるな。
2周目2日でつまった俺。
たしかシャルトリューズの部屋に沸いたオパールネラの魔方陣全部つぶせってとこ。
こういうジャンルのゲームは初めてだからどうやったらいいかさっぱりだ。
こうやればいいよってアドバイスください。
フェアリー量産してつっこむだけじゃだめ?
>>416 ちょうどいまhardでつぶしてる途中だった
2週目の3日目だよな?シャルトリューズの部屋ってことは
とりあえず、フェアリーで突っ込むとファントムと骨メイジの幽体化+攻撃力の前に負ける
盾になるユニットがいないと脆いからな、フェアリーは
初期に3体ユニコーンがいるはずだからホーリーバリアを使えるようにして
先頭に入る前にバリアはってユニコーンで突っ込む、その後フェアリーで援護がいい
獅子先生の方は仲間にしたら骨メイジ2,3体派遣して敵がきたらホムクルのクレボヤンスを
かければゴーレムとシンボルが勝手に殺してくれる
もしかしてリレとアマレットって毎日同じベッドで寝てるの?
>>416 それ2周目3日目じゃね?
とりあえず左のガーディアンその他を掃除してライオン部隊と合流
アドバイス通りユニコーンにホーリーバリア付けて突っ込ましてフェアリーで援護か、
適当に部隊作って力押しでもお好きなように
ゴーレムやガーゴイルはアストラルに攻撃できないのでファントムとか攻めて来たらホムンクルスでクレヤボヤンス
攻撃当たるようになればファントムはHP低いので一瞬で倒せる
基本的なことだけどミニマップ良く見てて敵(オレンジ)が自陣に近寄って来たらすぐそこ見て対処するように
クリスタル2つ確保したらマナ溜めてドラゴン増やせば簡単に押しつぶせる
めんどかったら最初の陣地に篭ってドラゴン作ってもいいかもね
とりあえずそこの敵は交霊とインプ、ガーディアンくらいだからドラゴン作れば余裕だと思う
>>418 そりゃ、わざわざ二つベッドを用意する理由もないしな
>418
毎日ちゅっちゅしてます身をよじらせたリレがベッドから毎日落ちてます
ドラゴンキメラ無しだと ゴーレムにデーモンとホムンクルスに猫くっつけるのが安定していい。
ゴーレムが遠距離からシンボル壊しつつ敵を誘ってアストラルとか雑魚はビリビリで処理、相手デーモンとか中量級の敵はデーモンをぶつける。
相手ホムンクルスとかはゴーレムが攻撃する前にターゲットを合わせたりグリマルキンの特攻マナバーンで処分。
これ登場人物リレとルジャ以外みんな酒の名前なんだな、さっき知った。
ウメッシュとか居れば良かった
4週目の4日目、30分防衛戦で、泣く泣くゲームオーバー3回。
あまりに頭にきたので、やけになってファントム大量生産しまくって、
中央付近のクリスタルに砲台設置しまくったら、
ものの10分程度で、敵の魔法陣全撃破成功。
やっとこのゲームの楽しみ方がわかって来た。
キャラ単位での相性が全てだという事に今更気がついたよ。
このゲームの楽しいところとツマんないところプリーズ。
絵がプリクラでワクタクなんだが内容はどう?
(システムとかシナリオ操作性とか)
楽しいところ:絵と話
つまんないところ:戦闘
個人的には無駄にグネグネ動くインターフェイスとかローディング画面が好感触
雰囲気ゲーになれないのは見た目の変化が乏しいから
シナリオ=戦闘をがんばった御褒美ってとこか
戦闘面白いと思ってる俺は異端?
4時間やってるけどまだ飽きない
>422
酒、滅茶苦茶弱いけどアドヴォカートが飲みたくなってきた!
>416
1、エルフでマナ確保。
2、カオス作成。
3、フェアリー1匹をマップ中央あたりを通りながら左へ移動
仲間のところにきたら上からガーゴイルさわりながら順にタッチ
4、ファントムが襲ってくるのでホムンクルスで物理化して撃退
5、ドラゴンを送り込んで終了
ちなみにゴーレムつかうと左と右の間にあるシンボルを楽に壊せて
その後の移動が楽になる
フェアリーはさ、3冊のグリモア全ての5つ目に射程うpを置いといて
鍛えにくいけど鍛えたら射程うp前のゴーレムくらいの射程になる、とかにしてほしかった
5周目の2日目だか3日目だかで初期配置でモーニングスターがいたから今回は精霊でいくぞ!
ってやったらもうバッタバッタ落ちるフェアリー。やってられん
操作の関係で一度に使える種族は結構少なめになってしまう
もう少し慣れればもうちょっと多く扱えるかもしれんが
現在、攻撃には2,3種類ぐらいで手一杯だ、皆は何種類ぐらい使ってる?
シナリオ悪くないけど、あんま印象に残らなかったな…
リレ日記がアマレットだらけになった時は( ゚д゚)だったがw
アマレット>>>>>>>>>>>ループ地獄の謎
まさか微百合が公式になろうとは完全に予想外だったw
戦闘は面白いと思うよ
ただドラゴンとかキメラとか、そもそもバランスが破綻してることに気付くと作業と化す
魔は幽に負けるはずなんだが、ちょっとダメージが入りにくいだけで押せたりするし
プレイヤーはすべての要素を好きに使えるので補うユニットで不利が無くせる
条件縛って、詰め要素的にしたほうがよかったと絶対絶対思う
序盤にあった錬金グリモアのみとかが一番燃えた
得意気に評価しにくるアホが消えるのはいつ頃かね
すごい企画をひらめいた
4つのブロックで世界を制した奴が
5つのブロックでかえってくる話なんだ
>>423 (笑
>>429 俺も結構面白いと思った
ボスユニットがいないのはウーン…だけど
戦闘の指のアイコン?は即リレにする!!
オパールネラのオパーに悶えた
あれは魔性のオパーだ
クリアしてEDをみて思ったが
アマレットの格好はライオン先生の趣味か。
>>417,419
3日目だったか、すまそ。
ドラゴンとかも使えるのね。
初期配置のやつしか使えないと思い込んでたわ。
ドラゴン召喚やってみるよ。
>>422 リレもルジェも酒だよ。
あと、ガフも。
洋酒好きにはたまらんゲームだ。
ガフはシャンディーガフかね
よーしパパ、リレタン買って飲んじゃうぞー
ドラゴンとキメラ封印してやると丁度いい難易度になる気がする。
あれはどうしてもクリアできない時の救済措置か戦術パートを楽しむ気がない時のゴリ押し用なんじゃない?
立ち絵の呼吸の表現はいったいどうやってんだろう?
だれか一覧を挙げてくれ
フリーやってたら面白い
使用できる魔方陣縛りとかあった方が良かったかも
戦闘場所ごとになんか特徴あればいいのに
見た目もだけど、メリットデメリットとか
バランタイン イギリスの名門スコッチウィスキー
アマレット イタリアのリキュール
カルヴァドス フランスのアップルブランデー
アドヴォカート オランダの卵を使ったリキュール
ハイラム イギリスのリキュール
シャルトリューズ フランスの名門リキュール
マルガリータ テキーラベースのカクテル
コレくらいしか分からん
>>445 ゴム風船に絵を描いて膨らますとびろーんとなるのと同じ原理
ていうかこれさ種族制限なしのマップは全部
ドラゴン2匹で防衛してあとは魔方陣の場所全部把握しといて
カロンで持っててぶち壊せば速攻で終わるんだけどいいのこれ?
ファントム5匹もってくのがコスト的にベストっぽい
ドラキメでごり押しよりもっと酷い
どうしても勝てないマップとかはこれで敵のドラキメの魔方陣だけでもぶっ壊せばだいぶ楽になるよ
基本的には魔方陣復活しないし
ドラゴンだとゴーレムが来たとき対処しにくくない?
個人的にシャルトリューズは好き。
ヴェールよりジョーヌだよな。
ストーリーは問題ないんだけど、フリーがつまらん。
ゲーム性自体は好きだから続編みたいなの作ってほしいな。
ギャラリーなんかもいれてさ
さぁ、そろそろ決めてくれ!
このゲームは名作なのかい?駄作なのかい?どっちなんだい!?
「もうすこしです」って感じ
プリクラにはSS版からハマリまくった。PSP版も買った。
ファンタジーアースは攻略本だけ買ってイラスト堪能した。
オーディンスフィアは予約した。
グリム… どうしよう
攻略本も出ないっぽいし、音楽いいのにサントラ単体で発売ないようだし。
どうしよう! (押すな!絶対背中押すなよ!!)
遊べなくはないレベルには達していると言えないこともなくはない。
誰かループの細かいとこの真相教えて・・・
なんかハマりそうでハマらないんだけど
自分は好きだけど人には薦めないって感じかな
キメラだめだこれ
砲台ばっか攻撃してんじゃねぇよ
後ろにいるモーニングスターまで突っ込めよ
目の前しか見えねぇのかお前は どんだけバカなんだよ
人造生物並に頭悪いわこいつ
>>464 アストラルは攻撃できないんじゃなかったっけ?
>>466 キャラの魅力とストーリーは抜群
テンポのいい会話とロードのなさでストレスもゼロ
戦闘も最初はうまくできないけど徐々にうまくなっていきド派手なモンスターを使うと気持ちいい!
ある程度うまくなると中小キャラでうまく立ち回ることも可能で戦略性も広がるよ!
同梱のサントラやポストカードもいい味出してるしさあ今すぐ初回生産版を買おう!
何でそっちのルート通るんだよ
小悪魔じゃなくて猫をねらえよ猫を
何で何度戻しても砲台に突っ込んでいくんだよ
敵引き連れて戻って来いよ。何何発も弓撃ってんだよ
だから子悪魔はいいからデーモンを袋にしろっつってんだろ
わざわざ同じ階に行くなよ。下の階から届くだろ
なんだお前は。お前はアレか。死にたがりか
みたいなのが多い
多分8割くらいはオレが悪い
よし、買った!
>>467 押すなっていったろっ!(サンキュ!GJ!!)
ちょっとアドヴォカート買って飲むわ
酒ネタとは洒落たことを
3週目で右上の目盛りみたいのが半分近くか…
もしかして明日には終わるのかな
しかし、RTSパートは忙しい。でも属性の優劣とか覚えてくるとちょっと楽しくなってきた
ぬぬんんんっ!この中に、この板の中に日本一ソフトの社員がまぎれこんでおる!
騙されん!騙されんぞっ!!!
くそっ、ヌルー予定だったのに書き込み見てたらだんだん欲しくなってきたぢゃないか(´・ω・`)
半端に薦めて騙されたって言われたらヤだから薦めない
プリクラとかそうだったしなー
まあ差額少な目で売れたって奴もいるから中古で見かけたら
プリクラの名前出すと変なのが沸くよ
>>472 まあとりあえずやってみる価値はあると言っておく
476 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 04:04:49 ID:yoAd2mKj
今、クリアしました。
面白かった!
グリモア好きな人にオススメのゲームってありますか?
最近までオーディンスフィアと勘違いしてた
478 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 06:47:25 ID:ogGTqvnj
ここが本スレか?
5-4
30分耐久難しいわ
すぐ壊滅する
メガネを外したオパーイ先生可愛いな
若返った姿も見てみたかった
アマレット可愛い
でも、あの服は外あるけなさそうだ
しかし、最終話近いがルジェ幼女verまだ出てこないな
EDでなるとみた
>>478 30分耐久のところは攻めていかないと無理っぽい
>481
でも攻めて壊滅する俺下手す
あれかユニットの使い道考えろって事だよな
マナ輸送は別にして
ドラ キメラ フェアリー軍団
創造主様 猫 ファントム位しか使ってない
>482
4箇所にシンボルを2個ずつ設置して亀った後、
カロンで裏回って直接アニマドレインで無理矢理魔方陣割るのもアリだし
やり方は色々だ。
>>482 防衛は左上と下にガーゴイル2体ずつ、あと初期配置のデーモンと猫がいれば問題ない。
アストラルが来たら照明を忘れずに。
あとは最大強化のファントム*4*2くらいで右上から時計回りに攻略。
マナ余ってきたらキメラで蹂躙。生き残るどころか滅ぼせた。
ところでクリスタルからマナがとれなくなるのって時間制?
それともランダム?
普通にクリスタルのマナの量には制限があるじゃん
召喚した仲魔を帰還させられないのは欠点だな
5-4はガーゴとゴレでバキバキに固めて最後まで守ったなぁ
25分頃にドラゴンとキメラが4方向から同時に来た時は死を覚悟したけど
防衛は相手のドラキメラ対策に猫を配置して即昏睡レイプに持ち込むといいよ
しかし、猫使うと難易度格段に下がるねコレ
敵に攻めて来られるともう駄目だって思うな、特にドラゴンキメラ。
大抵なんとかなるんだけどリセットしたくなる。
なんとか3-5突破した
残り5分はもう覚悟決めるしかないと絶望したが
それはそうとファントムかなり使えるな!
8対で攻めて行った時は爽快だった
シミュレーションなんて優勢に進められないとストレスしか貯まらん
攻め込まれて我慢できるのは「○分耐えろ」の条件だけ
とにかく粘って時間かかった挙句に負けてリトライとか時間の無駄でしかない
話が気になってSWEET一択+ドラゴン大量生産でクリアした
後悔はしてないが虚しいな
オレも途中からSWEETに切り替えた
>>488 SWEETにしたら4方向に配置されてるドラ、キメラは動く様子なかった
>>485 クリスタルにカーソル合わせたら、そのクリスタルから取れる残りマナ量が表示されてる。
アマレットのエロ衣装はライオン先生の趣味なのか?
けしからんな!もっとやれ
確実にブラはしてないわけだが、こうなってくると下も穿いてるかどうか
疑わざるを得ない
これでもっと大きければ誘惑されてた
これクリアした後やることある?
ドラマパートは一度クリアしたら回想でいつでも見れるし、
やり込みはバトルの難易度の所を埋めるくらいか…
フリーバトルクリアでおまけ要素出ればなぁ
一応RTSだからなぁ
自由にマップ組めたり、オンライン対戦(爆笑)ができたらよかったな
キャラゲーとして買っ割には、まぁちゃんと遊べるゲームになってたから後悔はしてないけどさ
俺もRTSは苦手と割り切って激甘で今5週目だが。
そういえばグリグリは戦闘に召還キャラしか出てこないんだよなー。
ヴァニラにしろ日本一にしろいつもならいる本編のキャラドット絵すらないし。
それでも自然に呼吸してる立ち絵は素敵すぐる。
ドラマパートを楽しむだけでも良いと思う。
何が言いたいかっていうとアマレットの服の間から手突っ込んで下乳をたゆんたゆんしたい。
仕方ないわね
やっぱりこう後ろから脇の下通してグイッって持ち上げたいですよね
家庭用RTSとはいえ、ロードオブモンスターズの話題が出るとは思わなかった。
ロドモンはグリグリと比べると操作は複雑だけど親切だったな。痒い所に手が届くというか。
特に攻撃即時中止して指定場所に戻る、退却命令がある所が便利だったな。
グリグリは未練がましく攻撃するし移動方向に敵がいたらそっちに行くからストレスたまる
後、ユニットの説明が淡白すぎてあんまり愛着が湧かなかったので、
ユニットごとの細かい戦歴とかユニット説明(図鑑見たいな感じで)がほしかったなと。
まあ、グリグリもそれなりに戦闘楽しめたし、個人的には満足した。
>>499 ないね。クリア称号くらいは記録されていて
累計称号次第で変化がおきれば、
まだマシだったかもね。
あとスコアの判定はLost数重視じゃなくてタイム重視にして欲しかった
安いユニットでの人海戦術が封印されるのは痛い
確かにユニットを死なせないプレイというのも難しくて魅力的はあるんだが‥
うーん難しいな
キメラ+ホムンクルス照明攻撃が強いな・・・反則ってレベルじゃねえぞ・・・眠らされるとやばいけど
スポウン最大まで強化するとブロブ1匹食べるだけで130回復するしな
速いから適当に攻撃させたら戻して餌食べてすぐ回復
オクでも少し安くなったら買うか。
エルフプロブレムおもしれーw
詰め将棋か?
こんなにステージが少なくシンプルにまとまってるのは、
きっと今回は新しいRTSの方向性の模索というか試験的なもので、
俺らが騒ぎ立ててがんばって流行らせて期待度を上げていけば、
Vanillaの人も頑張って新要素追加とか多人数オンライン対戦とか、
プレイヤーユニットや装備の追加とか新技新魔法とか特殊ステーj……
∧∧
( ・ω・) 夢か……
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
夢じゃないよ、妄想だよ
他にRTSやったことがないせいか、異常にはまった・・・
少しやる心算が気が付いたら数時間とか小学生以来だよ・・・
リレが学園到着まもなくから起こる事件。
自己紹介もままならぬ急展開の連続。
初対面の小娘が物知り顔で事態を収拾しようと躍起に(ループごとに加速)。
なんか、他のキャラの立場ないんですけど。
アボカド先生だけは途中で感づいたよ
立場あったよ!
1-5でボロボロなんだが
一番キャラ立ってるのは悪魔先生だと思うわけだが
悪魔センセーの声や喋り方、誰かに似ているんだが・・・誰だろう思い出せない
ガキのころに聞いたような記憶が
石田とか塩沢に似てる
ルジェのオパーイってすっげでかくね?
>>508 つ ソウルクレイドル
グリムよりキャラぶっとんで崩壊してるぞ
愛しい君が更に苦労してる
>>521 塩沢か!北斗の拳のシンの声か。どうりで聞き覚えあると思った
>>524 いや似てるってだけで本人じゃないだろ
というか無理だろう‥もう
>>519 俺もそう思う
最初胡散臭かったが
やってるうちに
1番冷静な先生だな
と思った
俺も塩沢さんを連想したな
そういう風に演技してるんだろうけど
スマン、購入するかどうか迷ってるものだが・・・
よく「力押しでクリアできてしまう」とか目にするけど
ドラゴンとか強そうなのを
わざと使わなければ、
バランスよく遊べる・・・って事はないのかい?
そう書いてんじゃん
おいおいなんだよこのゲーム、超面白れぇじゃん、意欲作だよ
>>528 normalしかやってないが、力押しでクリアできるマップばかりじゃないぞ
俺が下手なせいかもしれんが、結構難しかった
ドラゴン頭悪いしな
力押ししたい/早くクリアしたいならsweetにすればいいだけ
ドラゴンも万能ってわけじゃないので、補う戦術も必要になる
ドラゴンを軸にするって意味くらいに考えていいんじゃないかな
もちろん、同じマップを違う戦法で戦ってみるのもいいと思う
シナリオ読み進みたいだけなら、あまり意味はないが
そうかそうか、色々サンクス。
結構、肯定的な意見が多いから買っちみるか。
RTS苦手なんだけど雰囲気が好きなので買ってみた。
戦闘疲れるけど面白いな。ただ、マップのカーソル移動の速度を
変えられるともっといいんだけど・・・
現在3−3日。なんとかノーマルでクリアしてるんだけど
実験室掃除だけノーマルでクリアできねえー('A`)
孵化直前のドラゴンの卵をカロンで敵陣のど真ん中に放り出す戦術に快感を覚えた
フリーでそれやらせるマップあるな
護衛も一緒に送らないとカチ割られるけどね
あ、孵化しはじめた後でも運べるってことか
それは知らなかったな、やってみようw
>>528 ノーマルでやってるけど
後半は初見だと失敗すること多い
どこら辺に敵がいて
どのタイミングで襲ってくるか
把握しないと
対策があんまり練れない
>>534 カーソルの移動は右スティックも使うと早い
猫マップキター!!
ハァハァ
ストーリーよりフリーミッションのがやけにむずいですねコレ・・・。
乳が見れないから、根気が続きませんorz
クリアした。
アーバンアサルトが好きな俺には鼻血もんの面白さだった。
>>542 ポインタをリレたんにすればいいよ。
リレに乳はないだろう、常識的に考えて
だがそれがいい
可愛いからおk
本編短すぎるから値崩れしてるな
ルジェ派は少数派?
あの乳と淫乱っぷりが好き
骸骨みたいに挟まれたいでござる
まあ、特典付きに興味がないなら
ベスト版を待つのも手かな
戦闘以外の演出、操作性はかなり良い
もう少し、戦闘の操作性を練り込んでくれたら良かったかな
ヴァニラにいろいろと要望を送りたいんだがアンケート葉書を消費しないで済む
方法はないものか
操作性は微妙じゃね?
個人的にもうすこしがんばりましょうなんだが
操作性もだが、画面がゴチャっとしてて見づらいのも>戦闘
なんか色々な面で後一歩が足りないゲームだ
せめてもうちょっと画面が後ろにひければなぁ
よくみるんだ・・・
悪魔系のシンボルは
ムチムチ悪魔のおねえちゃんがお尻と尻尾をフリフリしていることを・・・
RTSはじめてなんだけど、もうちょっと展開早くならないもんなのかなぁ。
慣れてくると移動が遅く感じて困る。
こんなもんが普通?
ゲーム展開のスピードを何段階かで調節出来ればいいのに…とか思った
いやいやルジェの下半身の破壊力に注目だろう
>557
早送りキーは欲しかったかもね
1.戦闘画面をもっと引いて見たい
2.マップのバリエーションを増やして欲しい
3.戦闘スピードを調節したい
4.たくさんのユニットが重なると識別しにくい
次回作は次世代機かな?あれだけグニグニ滑らかに
大量のユニットを動かすのは大変なのだろうな
そういや、攻略まとめWikiの交霊術と錬金術逆になってるな…
画面引いたらユニットが豆粒になっちゃうだろ
グリムグリモアの場合 ゲーム性<<<<<<<<<<<<<絵だ
そこを揺るがしたら存在意義が無くなる
たとえやりづらくても、これでいいんだ
どのグリモアでどんな事が出来るのか、説明書かグリモア一覧見ないと分からないのがちょっと嫌だった。
グリモアを選択する時にそれが分かるようにして欲しかった。
度々同じ魔方陣作ってしまうときがある・・・
グリモア開くときに詳細がわかれば良かったな
正直発売三日ぐらいでクリアしちゃうボリュームかと思ってたけど
ものっそい先が長いわ…RTSやりなれてる人はこれでもパパッとクリアするんだろうか
ファミ通レビューも入門編とか書いてたけどさぁ…
ドラゴンがやってくる
↓
グリマルキンとその他で倒す
↓
逆方向からデーモンがわんさかやってくる
↓
自陣にダメージをもらいつつなんとか倒す
↓
敵「何勘違いしてやがる!俺のターンはまだ終わってないぜ!」
↓
もぉやめて○○(好きな敵キャラの名前をいれてくれ)
リレの魔法陣はとっくにゼロよ!
↓
敵「HA☆NA☆SE!!!」
遊戯王最近流行ってんの?
>>567 今、空前の大ブームじゃん。
先週の東京ドームとかすごかったらしいし。
>>563 スタートボタンで出るグリモアデータじゃ駄目なん?
と思ったらちゃんとグリモア一覧も言ってた。
すんません
>>557 そんな貴方にはフロントミッションオルタナティブを!
処理落ちするわで、メタクソ大変だった。あれは。
コンセプトとしては非常に評価してるので、
次回作を希望したい所ではあるが。
グリムグリモアも自分としては楽しめている。
万人にはオススメできないけど、もっと売れて欲しい・・・。
FAはRTSっていう程職ごとの特色がなくね?
職っていうか装備だけど
あんな半裸の魔女というかお姉ちゃんの霊がうろつくようなポルノ寮で生活はしたくないわなぁ
大型生物でごり押しすると
ガム電撃コンボが超痛いんだが
それ以前に猫+デーモンで\(^o^)/
ドラゴンとキメラは使いどころをちゃんと考えないとすぐ死ぬ
ゴリ押しでなんとかなるのは中盤まで
あー、今何とかなってるのは中盤だからなのか・・・('A`)
そういえば、操作に慣れていないときに
ドラゴンとネコの部隊で、俺サイキョーしようとしたら
操作を間違えてドラゴン眠らせてしまい、ボコボコにされたなぁ
シナリオ気になるからスイートに切り替えるかな
>>574 大型だけだとそうなるから、
大型にホムンクルス数匹同行させるだけで随分違う。
ホムンクルス同行させると、対アストラル戦にも備えられるからファントムもモーニングスター対策にもなるしね
最初、カロンとかオブジェクトとかマジ使えねぇと思ってたが・・・
案外かなり使えるみたいだな・・・フリーステージやってその強さに気づいた。
ずっとファントム軍団とキメラで突破してたよ
ファントムマジ強い
ドラゴンもキメラもファントムで大概何とかなるしスカルメイジも
ホムンクルスも直接攻撃指定すれば速攻倒しに行ってくれるから
天敵対策も特に必要なしで同じ魔方陣でマナ集めもできるし
無理に大型生物使うよりもこっちのほうがごり押しできる
デュアルショック2専用って・・・・嫌がらせかよorz
うちのホリパッドじゃ遊べねぇ(´;ω;`)ウッ…
大人リレに全く萌えないのは何でだろう
because you are loli
>>582 ドラゴン、キメラのいるマップじゃ結構致命的だな
振動で大型がいるって気づくしなー
二匹以上召還してて両方動いてるとよくわからんが
毎回始める度にヴァニラウェアの自己主張でつい噴き出すんだが・・・
どこの貴族だよってくらいカンパニーロゴだぜまったく‥
>>582 うちも堀パッド認識しない・・・純正のやつはソニータイマー発動w
このゲームのために純正コントローラ買うのかよ
積みゲー候補になりつつある・・・
>>589 うちのHORI ALAROG SINDOUPAD2 TURBOは認識してる
トライアル10のエルフプロブレムがクリアできぬぇ…
ファントム仲間にして、そのファントムで右下の猫仲間にして攻めてくるデーモン眠らせつつ倒したあと
モーニングスター2匹くるのがどうやって対処していいのかわかんねぇorz
クリスタル掘りたくても仲間にして自陣つれてく間に6匹が4匹になっちまうし…('A`)エー
>>591 どうせ間違えるならANAGOLのほうが面白い間違い方だったな
594 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 22:36:17 ID:buXjpkEy
ずっと「ホムンクルス」の「サイキックストーム」が怖かったんだけど、
おとりに何匹か幽霊配置してたらバカみたいに照明弾ばっかうって
MP消費してくれるね。
>>592 猫のさらに先に希望はある
はっきり言ってこの面は面白かった
でもエルフプロブレムとかいう割りにエルフが活躍するのは最初だけ‥
>>595 その先のやつも一応みっけてるんだけどなぁ
うーん…もうちょっと頑張ってみるよ
精霊系は基本ダメな子が多いな
ユニコーンは結構使えるけどMPが切れたらもうダメだ
>>596 うぉ、結構このスレ見てたのに見逃してたorz
thx…なるほど。
ユニコーンのとこまで進めていけなかったのが原因か…
なんだか日を追うごとにみんなの評価が上がってきてるのな。
GODHANDを思い出す。
これはストーリーモードの時にグリモアを使って毎回ドラゴン呼べる?
特定のグリモアしか使えない気がするのだけど・・
ステージに初期に老いてある魔法陣以外の系統は召還不可?
グリモアが限定されるのは錬金のみの1面だけ
それ以外はいつでもどこでも
習得すれば以降は基本的にどれでも使える
制限されてる時は最初にそうメッセージ出る
新規配置できるのかな・・やりかたがよくわからなぁい(´・ω・`)
アマレットがかわいすぎて見た瞬間にピキーンときたよ
つ説明書
ひとまず△ボタン押すよろし
ほんとの最初の頃はドラのグリモア習ってないから使えないけど
その後は制限されてるって注意のところ以外使えるね
おお、出来た・・幽霊系はクリスタル回収にすごくいいね。
猫にゃんも護衛として強いし、ドラゴンってなんだか微妙な気がしてきた
魔法陣の置き方は序盤のチュートルアルでちゃんと説明してくれてただろw
ちゃんと校長先生の話を聞きなさい。
ドラは足遅いから
ファントム軍団とキメラばっか使ってた
守りはホムンクルスで
でED見たが
ソウルクレイドルで幼女化してた理由がわからんwwww
単体だと眠らせるとかガムとかで動き縛ったらフルボッコであっさり落ちるからな。
習得するって聞こえはいいけど、実は出せるグリモアきまってね?
2-2辺りでドラゴン召喚覚えても 1-5とかで使えるのだろうか?
>>610 メッセの特典テレカではオパーイボインボインだったが‥
本編だと違うんけ?
まぁあっちは全部ソルクレスタッフが作ったもんだしな
>613
いや容姿は変わらんが(ちょち違うのは置いといて)
クレイドルは二重人格なのよ
どくって単語聞いてから幼女からこっちの性格に切り替わるのだが
うおっ!
キメラが4体まとめて攻めてきやがった。
日本一系は苦手なんだけどいつもとちょっと違うんで興味がある
率直に聞く、これ面白い?
いつもの日本一系みたいにやり込みばっかりに重点置いて中身はスッカスカとかじゃない?
ちゃんて中身があって面白いなら明日買ってくる
>616
開発はヴァニラウェア 発売が日本一 ね
中身はペラペラでふいんきがなぜか変換できないけどイイよ
日本一は販売で製作じゃない。
製作元はプリンセスクラウン出したバニラウェア。
俺はキャラクターや雰囲気は好きだが、話自体が短いのと雰囲気ゲーとして買ったのに、
戦闘パートの背景が1種しかなかったのが不満。
戦闘パート自体は、それだけのために買うほど好きではないにせよ、やってるとそれなりに楽しい。
作ったとこがどうでもさ日本一が関わると大抵微妙だよね
微妙なのになんで生き残ってるのか、根強い信者がいるのか?
ありがとう。日本一じゃないという事が分かっただけで前進だ
レス内容から逆に中身が不安になってきたが日本一じゃないなら致命傷はまぬがれるだろうし
言っておくが日本一が嫌いとか糞ゲーってんじゃない、ただ俺とはあわないだけだから
>>620 日本一制のゲームはかなり特殊だから好き嫌いが分かれるんだろう
俺や619は苦手だけどあれが好きって人も結構いるんじゃないか?
錬金のみのとこは面倒なので甘いでいっていいだろうか
錬金使いにくいんだよ
ホントだ
なんか評価上がってきてる…!
売った奴はもうスレこないからなw
でも明日売る、たぶん
ハードモードを絶望しながらポチポチつぶしてるんだが
序盤とグリモア揃った終盤はノーマルと全然かわんないように感じるのに
中盤こっちのグリモアとか強化揃ってない時の敵がひどすぐる
特にライオン先生が敵のときはホムンクルスの超反応とゴーレムの防御4に絶望
猫の沸く数も多いし敵全部フル強化済みだなんて・・・orz
この地獄を越えた先にはきっと素晴らしい何かがあるんだよな?な?('A`)
上のほうでドラゴンのゴリ押しで余裕とか言ってた人は
何頭くらいドラゴン召喚してたんだ?
どうやったらそんな大量にドラゴン召喚できるんだ?
Sweetならゴリ押し可能
まあRTSで難易度下げてもあれだよな
気がついたら10匹くらい待機させてたホムンクルスが突撃してきた1匹に
惨殺されることがあるんだけど、近づいてきたら自動で攻撃してくれる方法はない・・?
ホムンクルスはアタックないから無理
ノーマルじゃないんじゃないか?
ノーマルだと猫やらブロブやらのスキルですぐ止められるからなあ。
それでもキメラは強すぎると思うし、ホムンクルスも大概だと思うが。
ホムンクルスはバチバチする奴を重ね張りできなくしたりもうちょっと何とかすれば良い気がする。
ドラゴンはキメラと比べると遅すぎる。
でも、上で書かれてた孵化直前の卵をカロンで運ぶのは熱そうだ。
自動でやってくれるのはアタックとマナ集めてない時のヒール、ガムアップくらいか
ドラゴンは確かに強くてコストパフォーマンスも悪くないんだが、
侵攻スピードが重要になってくる高難易度の面だと微妙だな
まだキメラのほうがいい
>>631 一匹だけでも護衛なり壁役なりつけておけばよくね?
ホム10匹もいれば、戦闘開始の合図見逃さずに
接敵した数秒ぐらいやりすごせばどうにかなるし
護衛が居ないと駄目な猫ニャンなのね・・ゴーレムかなやっぱり
これ結構面白ぃね
キメラやばいな。
足速すぎ。キメラとホムンクルスだけでなんとかなりそうだわ。
体力もほとんど減らんし。
>>616 このスレでわざわざ質問する以上、とうぜん面白いと答えるぜ
まあやってみれ
クリアしたら途端にどうでもよくなった、ハードクリアしても何にもないみたいだしなぁ
でも売っちゃうのもあれなんだよねぇummmmmmmmmmmm......
俺も週末クリアしたあとやってねえ。
充実した週末だったが、ながく遊びたい人には不向きかもな
ユニット強化、少なくともフリーにご褒美あればなあ。
でも次回作出たら買う。あんま売れてねーみたいだが。
ふふふ、ワタクシがアンチになりませう
俺も、せめてスコアが記録されるキャンペーンモードくらいあっても良かったと思う。
あんまりお仕着せのやり込み要素を盛り込まれるとげんなりするが、ここまでなんにも
ないと淋しい‥まったく勝手なもんだぜ。
発展系の続編を是非出して欲しいが、厳しいかなー。
そうだな、称号もほとんど無意味だしな・・・
>>639 売らずに持っていれば
いつでも腹式呼吸に逢えるじゃないか!
RTSなんてあんまりやらんからかeasyでも結構難しい。
フェアリー軍団呼び出しても片っ端から落とされて魔方陣つぶされるよ。
>>645 俺もRTS初めてだけど、ずっとNormalでやってる。
序盤は何度も失敗しながらだったけどなw
フェアリーはだんだん使い道がなくなるな
耐久力なさすぎ
飛べるから咄嗟の事態に柔軟に対処できるのは便利なんだが、マップを知り尽くすと
必要ないしな‥
そういやアストラル化を使ってなかった
少しは耐久力あがるか?
一応それなりに変わるよ
アストラル化するとインプやらにはノーダメで倒せるしな
<チラ裏>今メイン終わったがこれいいゲームだなぁ、作りがとても丁寧だ
確かにボリュームは少ないし、途中からあんまり変わり映えはしなくなったけど、
テキストは読ませてくれるし雰囲気もバッチリ。
合わない人には合わないだろうけど、こりゃ買ってよかった
これを踏襲した感じでまた出ないかなぁ
とりあえずアンケート書いてくる</チラ裏>
たった今クリアした
世界観は良いしシナリオも綺麗にまとまってたし中々の良ゲーだった
後半になってくるとドラゴンよりもキマイラの方が大分優秀だな
ラストステージはキマイラ6匹くらい出して敵陣蹂躙しまくるのが楽しかったよ
初週の売り上げ約一万本じゃ続編はキビシイんじゃないか?
販売会社が続編製作にゴーサイン出す販売本数ってどれぐらいなんだろね
売り上げ8万本ぐらいになれば続編でるかな?
トライアルの「インビンシブル」がクリアできませんー
ドラゴンで道つくったあと、フェアリー大量に送り込めばおっけ?
やはりカロン利用するべきなのかな
とりあえず完全版商法で グリモア2周目はじめま(ry
まだちょっとしかやってないけど、
悪魔先生追っ払った後のアマレット嬢のお礼とやらが非常に気になるわけで。
いったいリレはどんなお礼をされたんでしょうか?
>>652 あ、やっぱあんまし売れ行きよくないんだ
今日店行ったらポストカード付きの初回限定版がまだまだ残ってたからあんま売れてないのかと不安だったんだよね
>>653 ガーディアンのど真ん中にドラゴン放り出して道を作る
↓
敵魔方陣の手前にドラゴン放り出して終わり
ちびちび行き詰るな…本編だけで後3日は楽しめそう
お父さんお父さん、それそこにーグリマルキンの杖がー( ´Д⊂
ドラの露払いにファントムとかかなりいけるな
ドラの天敵ネコを黙らせれるし、ホムのMPを照明弾で無駄撃ちさせれる
Lv5まで上げれば照らされたら即後退でほぼ被害抑えれるし
アストラル系でネコホムを釣り出して大型で蹂躙が後半鉄板に思えてきた
さっき終った
フリー除いてクリア時間26時間くらい。ちょっと短いけど十分楽しめたぜ
各種高位使い魔は禁止でやってたから難易度的にもいいくらいだった。むしろ最後の方結構しんどかった
これってマルチエンドとかじゃないよな?
●称号とかスコアが勿体ないからランキング形式で記録作ってください
●次の周に入るごとにMAP2種類くらいずつ追加を…塔の庭や、狭いけど教室内とか
構造そのままで良いから見た目だけ変えて、とにかくMAPの増(ry
●難易度関係なくクリアしたらリレたんを司令ユニットで使えると嬉しい。
(リレからの攻撃は不可、死亡したらGAMEOVERで。
ストーリーで対戦する相手キャラのユニット表示あり)
●ハードクリア後、自由対戦モードがあったらとても嬉しい
(相手敵キャラは敵司令ユニットとして参戦。
リレ以外のキャラ操作○で他キャラと対戦プレイ出来たら尚良し)
●自由対戦にキャラ固有のエピソード追加
…とか思いついた、あったらいいな要望。
今のままでも楽しんでるけどな
全部ノーマルでクリアしたけどハード出てないな・・・点数低かったのかな・・・
ストーリーだけじゃ出んよ。
フリーもやらにゃ。
フリーもか。ありがとうやってくる
>>662 ストーリーとフリー全部ノーマルでクリアしたら出るよ、セーブデータにCのマークがつく
>セーブデータにCのマークがつく
あれ、やるつもりなかったのになんかやる気出てきた
>>681 各マップはフィールド補正あるといいかもな
錬金有利とか、毒の間とか
ごめん、日本一と変わらないや orz
>657
放り出すってタマゴを?おれには難しそうだな……。
●個々のキャラに固有ユニットを。
キャラ個々の戦い方の特徴があまり感じられなかった。
フリー25個もあるのか。ハードと合わせて当分遊べるな
ハードは高位も使おうかな、と案外すぐに折れてしまいそうなオレ
ようやくストーリークリア。つか明日も会社なのに、
最後の大詰めだとここでやめられるかって感じでこんな時間だよ。
あと要望はちゃんと葉書で送ってやれと思う。料金受取人払なんだぞ?
>>668 俺は
>>657とは別のやり方だったよ。
インビジブルはMAP中央の光の中は悪魔のガーディアンだけど
左右の暗闇のところはガーゴイルだから
フェアリー集めたら、アストラル化して左右どちらかから一気に突撃。
ガーゴイルエリア抜けたらアストラル化解いて魔法陣だけ殴る。
そうするとあっという間に終わったりする。
ドラゴン使ってないヾ(´ー`)ノ
フェアリーのアストラル化は対錬金では結構有用だよな
まぁ目を離したらサイキックストリームか照明弾でヌッ殺されるけど
あと壁の向こう側に奇襲かけて敵がフェアリーを狙って来たら速攻で壁を挟んで自陣側へ逃げる
敵が回りこんできたら壁の向こう側へ逃げる、を繰り返せば上手くいった場合敵数体を無力化できる
それはそうと、○○分間の耐久っていうのがめんどくさいな。
ギリギリまで耐えてるのに終わり際一気に敵攻め込んで失敗とかなったら泣ける。
耐久系は最後にきついのがくるようになってるからな
ドラ量産でかたっぱしからなぎ払っていけば時間こなくてもクリアになる
>>674 敵魔法陣全滅でもやっぱクリアになるんだ。
俺も何度か試したことあるんだけど、
大抵そういうのって猫とかスライムとか相手が量産されててそううまく行かないことが多くて
序盤攻めたもののやっぱりだめでガーゴイル埋めてヒキコモリになっちゃうんだ…
耐久系はファントム作りまくって耐え切ったな。あと猫
回復しながらあまり動かずにやればなんとかなる
しかしクリアしちゃうと起動しなくなる典型的なゲームだな
話面白いだけに残念だ
4-4でドラキメ作ってる間にレイープされてしまった・・・
ドラキメ間に合いはしたが、大量のガーゴイル?とスライムで溶ける溶ける
黒魔は錬金に強いんじゃなかったのかよ!(´Д⊂
このゲームの状態異常の強さは異常。
対スライム、対猫用に何か用意していかないと、大型だけだと小ユニットにフルボッコされるw
状態異常の時間がながいんだよな
フェアリーでねこころしてからドラむかわせてた。
スライムは数多いし強引になぎはらってたけど
俺はドラかキマと一緒に対霊用ホム数匹連れて行くんで
その中の1匹にサイキックストームでやってる。
サイキックだと持続ダメージで倒すもんで死ぬ前にネバネバかかっちゃうこともあったけどw
二週目入ったらもう限界…ノーマルでも序盤で焦る、でイージーにするが使い魔の数が限界でなんか苦しいからスゥィートに移行だ・・・ふぅ
じゃあそろそろリレたんでヌイて寝るか
リレ本当にいい子だよなぁ・・・
純粋なヒロインっていうと大抵脳みそ足りてないだけだったりするのに。
最後のほうのリレ、あなたは立派な魔法使いになるんでしょう!って
言われたとき思わず感動してしまったよ
後半
ドラとかキメラとかほぼ使わなかったな
ファントム軍団だけでなんとかなるな
敵減ってきたらキメラは突っ込んでたけど
全く使わなかったのが
モーニングスター ユニコーン スカルメイジ カロン
使い道わからんw
初期にいる奴と
ラストの右下に送るのにカロン使った位
で、ハードモード全てクリアしても何も出ないのは確定ですか?
エルフプログラムもう10回はやってるんだが・・・。
モーニングスター・ドラゴンは倒せるんだが、フェアリー30匹が倒せねー
ムズ杉コレ(;´Д⊂)
魔方陣グリグリ☆
>>677 売れなかった□の名作、デュープリズムを思い出すぜ
そういやアレもほのぼの世界観にキャラ立ちが光ってた作品だったな
ところでリレの中の人はじめ、マイナーな声優さんが多いっぽいな
どのキャラも、中の人の演技がかなりハイレベルに感じるんだが・・・
強いて言うなら要らない子が他と比較するとイマイチなのだが、まぁ許容範囲か
やべぇ、4-4クリアできん
前回の敗北を生かして、カロンでファントム軍団を直接送り込んだら
ビリビリで瞬殺とかもうね・・・
地道にシンボル壊しながら進むしかないのか?あの量異常だろ
>>678 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 05:43:41 ID:r2GbAwap
>>689 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 07:25:49 ID:r2GbAwap
どれだけ4-4やってんだよ。
最下段左下のクリスタルにインプ向かわせ近くに魔方陣作成。
スタート地点左上のクリスタルは交霊術の魔方陣作って聖域化。
同時にファントムで近くのガーゴイルぶっ壊して新たにガーゴイル設置。
近づいてくるブロッブやホムンクルスはガーゴイルにまかせて、
ガーゴイル範囲外から攻撃してくるゴーレムはファントムで殴る。
これで左上からの攻撃は防げるから、ドラゴン作って真上から進撃。
結局ドラゴンかよ!って感じだが、これで時間内に殲滅できた。
ちなみに敵は左下の方には全然こなかったよ。
初週の売り上げ1万本すくねーとかいってるけど
実際何本出荷に対して1万なんだろ?
もともと出荷してなければ1万売れれば万々歳とおもってるかもしれんし
これはうれるんだ10万本出荷だーーーえっ?1万?・・・orz
ってのじゃちがってこない?
>>688 オパールネラ先生役の一色ヒカルは最高だぜ
出荷できれば儲かってるわけだからいいんじゃね?
この手の新作はジワジワ売れていくタイプだと思う。
もしグリ2が出れば買うヤツ多いだろうし。
1,2万本じゃ採算合わないと思うぞ。
話題性にも欠けてたし2はきびしいんじゃないだろうか。
ストーリーも簡潔しちゃってるし。
ボリュームすくなくてやり込みないので売る人多いと思うから
儲かるのはメーカーより中古市場かもシレン
次作はルジェが暴(ry
そもそも数でてねーしあまり流れないんじゃね?
>>690 超感謝!!
おかげで突破できたぜ!
ドラもファントムも使い捨て感覚だったな
うぉ…5-4の30分耐久あと3分ってとこでオワタ('A`)
25分あたりからの敵キマx2+敵ドラx2の猛攻で一気に崩れ去ったorz
猫のMPきれて2匹睡眠かけれなかったorz
5-4は18分位で殲滅したな
最大強化のファントム10匹位つくってから
一気に殲滅すると楽
>>692 スタッフロール見てきたけど、そんな名前じゃなかったぞ
なんかスレじゃ人気ないみたいだけど
公式のPV公開された頃からバティドの
声はハマリ役だと思った
あれって訛りを演出してるんだよな?
ちょうどスレであいつの喋りが否定的だったので
なまってる言われた時にわろた
バティドなんかと安易にくっつかなくて良かったと心底思う
リレ×アマは全く予想外だっただけにハァハァ
もしこれが日本一製作のゲームだったら恐らくは…
>>702 同一人物
そういや2週目にバティドがリレに言った
「前にどこかで会った事ないか?」
ってのは以前から無限ループを繰り返してるってフラグだったのかな
>>707 単にリレが知り合いみたいに馴々しいからそう思ったんじゃ?
>>708 スマン間違えた。
2週目じゃなくて1週目の2日目
確認したら一週目初日(1-3)だった('A`)
>>707 まあそうだろうな
伏線立てておいて、ナンパ野郎だということにしてとりあえず隠すという手法
どっかにハードでストーリとフリーを全部クリアするとフリーステージが
25から30に増えるとかあったのは本当?
本当だとしてもしょっぱい追加数だなw
能力強化アイテムとか使い続けた魔術系統がレベルアップしていくとか
フリーモードでは召喚者を選べてそれぞれ得手不得手があったりとかしたら
もっと長く遊べたのにな。
あとマップのギミックが欲しかった。ワープとか属性有利とか。
そういうのは日本一ソフトが結構得意だと思うんだが
技術提携すればよかったのにな…
VI-5がクリアできねーOTL
俺は日本一のソフト嫌いだよ
最終面は楽だったな
時間かかったけど
日本一の ペニス
719 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 12:28:18 ID:ibT35ju7
>>691 PS2の市場がDS市場に喰われちゃったから 慌てて中途半端な出来で発売したっぱい内容
小売は新規タイトルは絞る傾向にあるから予約以外は少な目の入荷にしたんだろうね その結果が1万
聖剣の悲劇を繰り返さない為にw
>>717確かに楽で拍子抜けした。
ただ、魔法陣の数が多くて探すのに苦労した。
>>719 ここ最近の聖剣三部作のクソゲーっぷりと最新作の聖剣HoMの売り上げ惨敗のこと
出荷10万で初週売り上げが1万7000くらいと派手に終わった
聖剣はネームバリューがあるし、
DSは勢いがあるって信じてるだろうし
多分CMもやってたんじゃなかったかね…
それで小売は10万仕入れちゃったんだろうけど
グリムグリモアは新規だし
メーカーも中小だし
現状なら1万ぐらいで普通じゃね?
もう同人で出したほうが良いんじゃないか?
同人じゃ田舎民は買うのに一苦労じゃあないか
ところでマナ運ぶのに
一定以上増やしても渋滞して効率あがんないよな?
>>728 魔方陣と水晶が最短距離(1マス空き)の場合、エルフは6人、他は5匹が
一番効率いいと思う。
なんとなく見た感じて実際に計測したわけじゃないので概算として。
>>728 うん。
採取は1キャラづつしかできんから、並ぶ事になるからな。
売上1万で取り分が3000円だとしても、3000万をデベロッパーとパブリッシャーでわけあいか・・・
アマレットに欲情したり粗野を慌てて取り繕ったり、最初は小者臭ぷんぷんだった
アドヴォカート先生だが、通してみると最後にはリレの次に存在感あったな。
貴族の面目躍如か。
これ…微妙だな…
あんまり多くのキャラ作りたくない…意味ないし
もうちょっと賑やかな雰囲気だと思ったんだが…
火力のある部隊作るとあとは隅まで歩くだけだし…
戦闘があっという間に終わるのが理由なのかな
>>717 ぶっちゃけ消化試合だからな
あれでVー4よりキツかったら
ただでさえ影の薄い魔王の立場が無い
アボガド先生は声優の力も大きいと思う
かなり合ってた
口パクのアニメーションだろ
コンシューマーで出せるレベルじゃないよな、
ゲーム部分も眺めてるだけで面白ければ良かったんだけど
クソつまんないし。
>>728-730 フリープレイやり続けると、いくつかのステージで初期配置にある運び役の数が
最適解に近い数であることに気付いて
だいたいのユニットにもよるが最短距離だと基本5人が良いってわかるよね
両方ともHardクリアーしたがエンディングが同じで泣いた(´つω;`)
エンディングは1個ですか(´・ω・`)
ファントム大量に呼んでバーサークして敵ボコると爽快だな
スピードアップで攻撃のCooldownが1秒下がって更にバーサクすると1秒下がる。
両方うpして攻撃も強化したファントムは初期のファントムより攻撃力が3倍以上
まさにリベリオン
そういう上昇系は設置してレベル上げるだけで全モンスに効果有り?
たしかそう。
ただHP最大値UPとかの場合現HPは据え置き
当然該当するモンスターにしか効果はない
MP上昇やHP上昇はうpグレードが終わった時点で最大は上がるが現状はそのままなので
グリマルキンやホムンクルスは最大までうpしてから出したほうが効率は良い。
なるほど・・攻め込む前に一気に最大強化してから突っ込めば
こちらの被害も抑えられそうだね。なにかクリアが見えてきた!
まぁ個人的には満足だな
最近のゲームはプレイ時間数稼ぎで蛇足な展開多いから
正直これくらい簡潔に纏まってる方が良いと思った
でもまぁストーリー的に続編は無理だな
あるとすればキャラも世界観も入れ替えるか
カルヴァドスを主役にした過去編くらいしか思い付かない
クリアしたぜ
最後のほう難しすぎてスイートでやっちまったw
話がかなり良かった
ゲームでここまで話に引き込まれたのは久しぶり
>>747 26〜30ってあるの?Σ(゚Д゚;
Hardの秘密の部屋だけ「立派な魔法使い」になれないのがダメなのかorz
ハード全面「立派な魔法使い」にした所で出ないけどな
スタッフロール見ても全然知らない名前ばっかだったけど
これ声優が全員当たりだね
凄く嵌ってた
とくにメフィストの人
立派な魔法使いになったけど、特に何もない(´・ω・`)
Trial 12だけ成績が悪いけど。
>751
メフィストだってのは一発で覚えられるんだけど
アドヴォカートって名前は一発で覚えられないんだよNe
アドヴォカート先生は覚えられたぞ俺w
魔王の人が覚えにくい
魔王の人はカムパネルラっぽい名前。
シャルトリューズ先生は変態すぎる。
シャルトリューズ先生はよく首がもげないよなあ
ふと思ったんだけどガンメル先生って一番何もしてなくね?
眠らせてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
キメラの顔がシャルトリューズ先生にみえる
「シャルトリューズ!」ってなんとなくカードキャプターが叫びそうなセリフだな
なんだろう、こいつだけは棒すぎてないわーと思ってたバディドの声がだんだん癖になってきた
デーモンのしゃべりかたがすごく気に入った。
「誰だ、呼んだのは」
「退屈してたところだ」
悪魔っぽくていいな。
惚れたぜ
王子様
存在感薄い
ガフのうっかりはヤバすぎ
魂の器割ってんじゃねえよ
ちょっとぶつかっただけで落っこちるような所に置いといたリレもリレだけど
アマレットは本気で危なかったな
たしかに、5日間のなかでたまたま大丈夫だったから良かったものの、
リレが本当にどうにかすべき一番の相手は、ギムレットやカルヴァドスでもなく
ガフだったのかもしれんな
>>763 訛りらしいよ
ところでガフって男でいいんだよな?
全員の攻撃スピードが上がるスキルはどのグリモアに書いているのかしら?
インプの攻撃速度があがるのはあったな。
全員あがるのなんてねーだよ
>>769 「パーガトリ」に書いてありましてよ、お姉様
ありがとス、キメラの特攻とホム、これが勝利の鍵ね・・
多分、近い将来言われる言葉
「魔王のこと、時々でいいから思い出してあげてください」
どうでもいい事だが
デモは、ドラゴンに乗って塔に来てガンメルと会話してるとこ(会話1)
最初にガフから魔女の例の話を聞くとこ(会話2)
精霊と交霊が戦ってるとこ(戦闘1)
悪魔と錬金が戦ってるとこ(戦闘2)
が、あって。これをOP→会話1→戦闘1→会話2→戦闘2→OP...
戦闘はほとんど同じだが微妙に変化がある
タイトル画面は塔を下から上へ見上げてく奴と
塔へとズームしてく奴を交互に。
どんだけ暇なんだ俺
>>723 安すぎだろ・・・
買おうかなw
まぁでも、小売店もいい加減これぐらい読めよと思うけどな
大手メーカー作でも、ガンダム一年戦争から始まってコードエイジとかテイルズオブザテンペストとか、前例はいくらでもあったわけだし
>>723 70%引きでしかも送料無料とか、すげーな
まぁ産廃だからな、アレ
それでもまだ2000円もするんだな
スクエニのは割り当てがあるんだよ。
そうじゃないとFFドラクエも売ってくれない。
ドラクエモンスターズだっけか、あのときの抱き合わせは
まぁスレチだな
amazonの値段で判別するとなると
軒並み15%OFFの中で発売直後にして既に20%OFFのグリグリもヤバいぞ……
産廃とか言われそう
あれ、嘘なんでこんな短期間で値下がりしてんの?
聖剣は出来が悪いから産廃呼ばわりされてるんだろ
グリグリは売れてないけど結構いい出来だと思うよ
高位使い魔縛りでやれば難易度的にもいいくらいだ
予約してほぼ定価で聖剣4買った俺は間違いなく負け組み/(^o^)\
いまだ封も開けてないし
とっとと売ればよかった><
既出だと思うけど、〜分防衛のステージって陣作りまくっとけば時間稼げるのかな
聖剣はLoMが良かったなぁ
久々にやりたくなったし買ってくるかな・・・
ドラゴンやキメラがいるなら一気にやられる可能性もある
大量とファントムと猫1〜2匹と適量のシンボルとその他でオレは乗り切ってた
ストーリーやってたときはぬるいとか思ってなめてたけど
トライアル中盤でちょこちょこつまづくようになってきた
この調子だとHARDは苦しむことになるかも
でも、HARD全埋めご褒美がなにもないとなるとやる気が・・・
おまけなんか設定画ギャラリーとか、
チョコっとつけとくだけで救われるのに
バカだねー(^∀^)
さっきクリアした。
ラストバトルがマナありすぎですな
キメラ6匹で特攻してみたら楽勝。
私はストーリークリアしたら満足だからもうやることはない
面白かったよ、うん、面白かった。
俺も今ちょうど終わった
面白かったけどしばらくはやりたくないな
今週木曜日の某ゲーム発売までに間に合ってよかった
面白いんだけど、ストーリー進める以外に戦闘やる意味が無いんだよな。
フリーステージも戦闘つまらんと思う奴にとってはいらんだけだし。
おまけ要素とか、少しだけでもあれば相当面白さがUPしたと思うのだが。
ま、製作はバニラだし、日本一だからと期待し過ぎてたな。
やりこみ要素ほとんどねぇ。
縛るんだ・・・そもそもやり込みなんて自分で見つけてやってくもんなんだから
縛って縛って縛りまくるんだ・・・フヒヒ・・・次は黒魔術系も縛ってみよう・・・クケケケ・・・
全くゲーム面が惜しい作品だぜ。
戦闘面白かったけどなぁ
ドラゴンキメラって言うほど使い勝手良く無くね?
ドラゴンはスットロくて固定砲台代わりくらいにしか使う気しないし
キメラはキメラのためだけにキメラスポウン建てなきゃいけないし
(錬金HPアップもあるけど)
猫ブロブ対策に護衛付けるのもかったるいし
ハデスゲート二つ建ててファントム量産したほうが早くね?
最終面で大型クリーチャー召喚しまくってリレTUEEEEEE!プレイは楽しかったけど
固定砲台ってあんた・・・
階段使わないと移動できないユニットに比べたら十分移動速度は速いと思うぞ
で眠らされなければ大量の敵を葬ってくれるし
死んでも次の出してけばいいだけ
やり込み要素も引継ぎ要素もないな
まあ・・・プリクラから推して知るべし、だったんだろうが
引きこもっててると、敵が増えたりするんじゃないかと思って
なるべく速攻で行くようにしてたから、大型ユニットはあんま使わなかった
どうなんかね?
結果としてクリアできたんなら良いんでないかい?
安全な速攻にはキメラ+照明弾、ドラゴンは有用だと思うが
ファントムやデーモンだけで行くと何体かはやられる
敵ホムンクルスの頑張りによってはかなり減る
まぁキメラとか1回も召還したことないんすけどね。見た目がキモイから
途中セーブ可でDSかPSPででればもっと評価は高かったと思うな。
ストーリー短いけどおなかいっぱいで満足。もうやる気がおこらん
まぁ、それぞれ使い方があるわけだしねぇ。
攻めるなら後半はファントムとか移動早いし
それと一緒に早いキメラで攻めてた
ドラゴンはどうしても遅いから後半はあんま攻めには使わなかったかな。
>>801 途中セーブは全ユニットの状態と座標記録しないといけないからなあ
ちょっと(^^;
いやあ、速攻だとたいがい戦力が不足して逐次投入していかないと
いけないから、忙しい上被害が大きいんだよね。評価も悪くなるし
楽しいけど
>803
メモリをそのまま記録しちゃえばいいのさ
ゲーム自体がそんなにつまんないとは思わないけどね
ただストーリーを見たいがために気が張るから疲れた
最終戦長くてだれる_○ノヽ__
同じ魔方陣を複数建てれることを今知った俺ですよっと
本で叩くときのリレがいい
トライアルの5番目で早くもつまった\(^o^)/
本編をイージーでクリアした俺にはノーマルでトライアルやるのは無謀だった
孵化直前のドラの卵を、カロンで〜ってやつやってみた
すげー爽快だった
皆ファントム量産て強いか?
マップによってはえらい目あうんだが
おっぱい先生以外だと有利に戦える気がする。
大量生産向きで足が速いのも便利
>>739 乙
フリーの『パラレル』は別のエンディング
だと思ってたんだ
それのがいいと思う
保険として壁役のデーモンとホムンクルス2体くらい常備
ロスト気にしなければファントム100ロストくらい覚悟でごり押し
これ面白いと思うわ
想像してたより遥かに楽しい
でも、やばいとかすごいとかの域じゃない普通のゲーム
やってたら改良案がいくつか出てくるような感じだね
ぶっちゃけ神谷ファンってだけで買った俺にとって
一番重要な演出面やキャラは最高だったからよかったけど
普通にゲームとして楽しもうとする人にはこの値段はちょっと高いだろうな
社長ってどれくらい仕事してるんだ?
キャラデザとキャラグラとストーリー?
>>811 そりゃぁ、使う場所とタイミング間違えりゃ一瞬で消し飛ぶよ。
ドラゴンを単体で猫に突っ込ませたりはしないだろう?
やっとクリアしたよ、ホムンクルス強すぎだな〜
中盤から最後までモーニングスターが主力だったから、かなり嫌いになったw
どのユニットもHP少ないからユニット同士の連携を楽しむ余裕があまりなくて、
やられる前にやれって感じだったかな。
俺も個人的には好きだ。このゲーム。
自分が世界観重視なので評価が高くなってしまうのかもしれないが、
全体的に丁寧に作ってあるのが良いと思う。
個人的にはゴーレムの動きがヤバイ。初めて見た時は感動した。
もうちょっと売れても良いと思うんだが・・・。残念だ。
おれも序盤中盤はやっぱフェアリー+モーニングスターだった
魔法陣に無駄がないし、アストラル化うまく使えば結構持つ
ファントムもデーモンも強くなるのは後半だからな
ただやっぱりホムンクルスが天敵だな
ゴースト飛ばして釣り出して、ファントム、キメラ、ホムで叩くってパターンが多かったなぁ
1-5でもう苦戦してるんだが・・・
防衛戦ってことだし攻めないほうがよかったのか?
やっぱりツマラン
戦略とかほぼ必要ない
戦闘始まると終わってたり、大抵どっちかが瞬殺
もうね、なんかね、ぬるぽ
近場の魔方陣くらいは落としておかないと敵の供給が止まらなくてしんどい
でも攻め込みすぎると要らん敵まで呼び起こしてしまってしんどい
シンボル立てまくって防御万全にしてから攻めればいい
>>823 序盤の防衛戦は攻め守りのどっちでもいけると思う。
終盤のは速攻で魔法陣落とさないと辛い。
1-5は、序盤は敵が攻めてこないから近場のクリスタルを占領してマナを貯めながら戦力を増強。
次に少し離れた位置にあるクリスタルを占領して、近くに魔法陣を設置、シンボルを作って拠点にする。
こんな感じでいけると思う。
能力アップ系の魔方陣立てると
フェアリーでも結構強くなるんだな
クリアしてから気付いた
ユニコーンなんてマジ硬いし
モーニングスターもつええ
防衛戦でもしっかり攻める必要があるのか
魔法陣なんて戦闘開始時にあるやつしかつかってなかったなぁ
アドバイスありがとう
精霊系はどれもちょっと目を離すと運が悪いと死んでる
防衛戦は攻めたほうが早いぞ
>>832 ユニコーンは軟いなw
バリア張ると最強クラスだけど
>>830 アストラル化も使いどころ間違えなければ
防衛役としても結構粘るしな
ただモーニングスターだけはいまいち使い道わからん
手動で弾込めしなきゃいけないから、戦線広がってると頻繁に様子見にいかなきゃいけないし、マナも必要
範囲攻撃ってだけならホムのほうがお手軽簡単だし
生産コストから見てコストパフォーマンス悪い気がする
アストラル・飛行・範囲攻撃・陣がムダになりにくい、ぐらいが利点か?
誰かモニスタうまく使ってる人いたら運用法教えておくれ…
ユニット縛りでもしないと使う気になれない…
試してないけどドラゴン相手に5発かっ飛ばせば瞬殺できるんじゃね?
モーニングスター使うくらいならカロン使う方がグッド
だが昨日気づいたことが有る。モーニングスターは美人だ。L2押して画面拡大するとわかる
つーか全ユニット異様に描き込まれてるな
838 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 02:50:30 ID:szywr7aP
だれかトライアルの17ノーマルでクリアできた人いる??
希望が見えないんだけど・・・
>>835 モーニングスターは確かに面倒見るの大変だが
・そこそこ硬い
・攻撃力も高い
・移動の制限なし
ここらへんが売りだな
モーニングスターは強襲用に使えるだろ。ドラゴンの巣に特攻して魔方陣単発撃破とか
カロンのが早い
まぁ顔怖いから使わんけど
>>835 飛べる&アストラル
ステージによっては2匹でいきなり敵の魔方陣に強襲かけて勝てる
かぶったorz
まあカロンでも似たようなことはできるが、モーニングスターを呼ぶなら必然的に
精霊魔法の使い魔が強化されるので、相手次第だな
モーニングスター、今検証した。
グリモアデータの攻撃力50が誤植で30っぽい。
ティタニアの精霊族攻撃力UPとか防御力UPの効果が一律1というゴミっぷりも確認した。
だからドラゴンに打ち込むと31ダメージになる。
なんだかバランスとか微妙ねぇ。せっかくいいゲームなのに。
精霊系が有利に戦えるのって錬金系だけだと思うんだが
結構な人数が居てアストラル化と飛行を上手く使って操作してやれば
歩行系相手ならノーダメも出来んことはないが目を離せないからなんかダメだ
>ティタニアの精霊族攻撃力UPとか防御力UPの効果が一律1というゴミっぷりも確認した。
お、俺のフェアリー部隊は… 強くなった気がしていただけだったのか…orz
>>846 俺もそう思う
体感だともっと強くなってる気するよな
>>846 がっかりするなYO。フェアリーは強くなってるZE。
もとのATKが4だから、強化で5。単純計算で火力が1.25倍だZE。
ただ、防御力UPってのは、敵の1撃ごとのダメージを1軽減だから、
強敵相手にはホントに無意味。
フェアリーは一発死してたのがHP1だけ残って二発死になるとか
そういう感じになってるんじゃね?
うーん、実際数字見ると、どうなんだろうなぁと思う。
ティタニアのLv上げてからキャラクターデータ開くと反映されてるから、
それを見てもらえれば。
>>848 ようかんマンがちょっと硬くなった所で、まっぷたつに変わりはないようなもんだな
>>846 部隊っていうからには10匹やら20匹やらいるんだろ。
1人1人に+1でも10匹居れば+10だ。
1回の攻撃で10ダメージ増加してればまぁ強く感じるだろう。
なんか微妙に硬い羊羹なんて下手したら生ゴミじゃね?
854 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 04:01:29 ID:sjMdlxwv
3−5
ガーディアン建てまくって要塞築いてたのに、幽霊には効果が無かったあげく
ラストのドラゴン軍団に集団レイプされて壊滅しますた
久々に手応えのあるゲームだと思った。まだ難しくなるんだろーなー
>>854 アストラルにはホムで照明弾、試験に出るからな
あそこはノーマルでやってたら誰でも1回はゲームオーバーになる気がする
要塞築くのは片方のクリスタルが壊れてからでも間に合うんだが
要塞立てたころには召喚数がカツカツになってると思うんで
ドラゴン+左右同時進攻に耐えるのはギリギリくさい感じ
ネコがいやらしい
とりあえず初週売り上げと一周目クリアにかかる時間教えろや
>>856 このスレで"初週"と"時間"をそれぞれ検索しろ
ストーリーに13時間
本編とは関係ないトライアルに15時間ってとこじゃね?
もっと短いかも
シンボルの性能酷いよなほんと
ガーゴイル>ソーサリーのおしり>タリスマン
ガーゴイルだけ範囲攻撃で射程が延びてしかも防御まで強化できる・・・
RTSでクリア時間聞いてどうすんだ
個々の設定とか見てると、シナリオの短さがほんともったいない
もっと広がりそうなのにな、シャルトリューズとかハイラムとか
広げようにも5日間の繰り返しがあんま長くても萎えるし
最後の5日間にそれぞれの終わりを描かなきゃいけないから
あれ以上となると難しいと思うよ。
あれだな、シナリオが1つ増えるごとに戦闘も増えるとかだったら困る
でも設定もったいねぇ
世界観とか雰囲気が気に入ってるだけに
5日のうち戦闘は3日くらいでテキスト増やして周回数をあと4〜5周増やして
ついでにルート分岐でもあればよかったんだが
いっそADVパートメインの戦闘ミニゲーム形式でギャルゲーとして出してくれてもいいかもしれない
本筋と関係のないエピソードをクリア後に遊べるとかだったら良かったのに。
アドヴォカート先生、アマレット、リレの三人でお茶会とか、
オパールネラ先生、ルジェ、アマレットで変態シャルトリューズについて語るとか。
バティドがシベリア送りになる話とか。
ギャルゲーだったら買わなかったから、
これくらいあっさりして、戦闘にも歯ごたえがあるので満足です。
1本映画観たみたいな後味。久々に楽しかった
オレは単純にプリクラと一緒で
クリア後に他のキャラのストーリーが遊べると思ってた。
オッパイ先生の練金室壊しとか
カエル使いの夜の廊下歩きとか
遊んでみたかったな。
バトルロイヤル風なのは欲しかった。
4人で各自角がスタート拠点、中央にあるクリスタルを聖域にしたひとが勝ちとか。
3-5だが、ガーゴイルとゴーレムを大量に配置してたらなんとか凌ぎきれた。
ここで気をつけるのはたま〜に出てくるファントムだな。
さて・・・・・
ルジェキキキキキキキキキター!!!!!!!
このゲームがギャルゲー風になってたら、好きにならなかったかもしれん。
しかしシナリオ分岐は欲しかった。この設定なら分岐で遊びやすいのに、もったいないな〜
同人でもいいからもっとこの世界を楽しみたいなw
おまけシナリオとやりこみ要素を追加したバージョンが欲しいな
「グリムグリモア 二周目、始めました」とかw
最近クリアした。これ声優選びが相当うまく出来てるな。
知らない人ばっかりだったが、日本一のソフトではかなり気に入った部類。
こういうソフトもあるんだな。
声優の演技はすごい良かった。ただしバティドとルジェの杖は除く
バティドは別にいいけど
ルジェの杖はちょっときつかった
杖はギャグ要員として見てたからアレはアレで結構嵌まってたように感じた
879 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 13:02:40 ID:Xc3QXs3H
ザ・ベストは出るんでしょうか?
杖はああいうキャラなんだろ?特に違和感なかったが。
バティドは確かにアレだったが
全員ジブリクオリティなら気にもならんのだろうが、バティドは一人だけジブリだからなぁ・・・
杖よかったじゃんw
俺は好きだよ
バディドはラーゼフォンの主人公の声に少し似てる
4-3のアマレット救出がクリアできねぇ…
ドラゴンごり押ししかしてなかったからオパールネラの幽霊に歯がたたね
精霊のシンボルおいてクリスタルの周り防御してるけど、気がついたらつぶされてるorz
なんかいい方法ないですかね?
俺RTS向いてないのかもしれん
クレヤボヤンスじゃダメけ?
声優がうまいって感じる理由として
キャラ立ちがハッキリしているってのがあるんだと思う。
その方が声優さんも声あてやすいしな。
>>885 右上クリスタルでも徴収するとドラゴン余裕で間に合う
上手いというか違和感なかったな
キャスティングの人が良い仕事した
なんかスコアってlost数で除算されてない?
>>890 だとするとLost0ならいつも9999999になる?
5以下だとほぼカンストするからわからんw
マルガリタを保護する面で一所懸命マルガリタを撃破した俺
攻撃してくんなよ!!
敵かと思うだろ!!!
五周目のライオン先生なんで攻撃してくんの?
マルガリタを救助するマップで攻撃して来たからむかついて壊滅させたのは秘密ね
898 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 18:54:31 ID:AH7uTqiF
攻めてきたマルガリタ勢は全部シンボルに退治してもらいました。
ファントムは「タカシ君」って言ってるよな!?
和菓子食う
わかし君だろ・・・常識的に考えて・・・
駄菓子食う
そうか・・・本当は和菓子食うだったのか・・・。
間違ってスマソ
死霊騎士の忠誠が脆くも崩れ去った瞬間であった
ベスト版で不満点をある程度改善して完全版みたいな形で売ってくれ!
改善するなら
ドラゴン、キメラのHP2/3くらい、攻撃力半分
カロンの攻撃力2/3くらい
サイキックストームの持続時間を減らす
精霊系をもうちょっとマシにする
画面をもうちょい引ける
シナリオ増量
マップも増量
背景に変化
いっそのことマルチエンド
これくらいか。もうベストってレベルじゃねーな
今の売り上げの調子じゃ、1人3本くらい買わないと修正版も完全版も出ないんじゃない?
ドラゴン、キメラは別枠で召還数制限でいいんじゃねーかな
あと魔法陣の設置限界と、種類制限とか
マップは横じゃなくて
真上から見下ろす系でどうだろうか
シナリオ増量だけ除けばやっても良いレベルだなベストで
>907
キャラの弱くする改善は個性が無くなるようで嫌だなぁ。
弱いキャラに特別な個性を持たせて強くする修正の方がいい。
あと4すくみをもっと強調して欲しい。
下半分は同意。
ドラゴン・キメラは召喚コスト上げりゃいいだけのような
せめて10だろ、あの性能は
出してしまえばモーニングスターもテラツヨスだが
まぁ、魔法陣レベル4も要るせいでドラゴンより出すのめんどくせぇけどw
モーニングスターっつーか精霊系はほっとけないのがネックだ
ちょくちょく階層変えたりアストラル化させたり
頃合みてバリアはったり弾こめたり
世話してやれば強いんだけどな
中級召喚のゴーレム、デーモン、スカルメイジ、ユニコーン辺りはどれも使い勝手が悪いな
終わってみればこのキャラ達は全然召喚した記憶が無い
まったく文句の多いやつらだ。
俺なんてバティドの声さえなんとかしてくれりゃ他に何もいらないぜ。
俺は悪魔先生が某塩さんを思い出させてくれたので満足です
デーモンとユニコーンは強いよ
ゴーレムは射程延ばして安全圏からシンボルや魔方陣壊せるし、敵をおびき出すのにも使える
デーモンは普通にに強い。特筆することはないけど強い。強化も結構ある
スカルメイジは敵ファントムを別階層から攻撃できる迎撃態勢をとらせればかなりイケる
ユニコーンはバリア張ればめちゃくちゃ硬い。ホールドでカロンが敵を落とす、撃ち出すのを防げる
強弱はあっても使えない使い魔はいないと思う
とりあえず安くしてくれれば何も言わないよ
と思ったがほっといても2000円まで一気に落ちそうだからいいや
なんで一日で10%以上引かれてるのかな
ドラゴンはモーニングスターみたいに召還するのに必要な魔方陣のレベルを上げると
良かったかも
弱くしても存在意義がなくなるだけだと思う
アマゾンでもう4900円か・・・聖剣とかと同じ勢いだな(´Д`)・・・これは続編期待できねぇ
ナンテコッタ
ドラゴンとかキメラってとりあえず出しといて猫対策しておけば自陣は絶対崩れないし
攻めれば1体だけでも眠らされない限り敵に大打撃を与えるだろ
正直強すぎだと思う
925 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 20:33:15 ID:HG6wImyn
>>923 アマゾンはいつも思うのだが仕入れすぎw プレイステーションドットコムは品切れっちゅうか地雷って分かってたんだろうな^^;
特典付きなら購入したかったのだが小冊子はもうつかないんだね orz
猫もだけどガムもやっとかんと
小冊子つっても既出の絵ばっかりだった
サントラCDさえ付いてりゃそれでいいと思う。
ぶっちゃけ小冊子のほうは捨てたw
厳密に言えばアマゾンはまだ6000円台なわけだが
スライムは何かいっぱい来るから諦める
ガムシロップは射程短すぎ
ドラゴンの攻撃範囲に入らないと届かないから一匹だけで行ったらあっさり
焼きゼリーになった
4週目4日むずいな
上の方でファントム大量生産でいけた、みたいなこと書いてるけど
敵側のホムンクルス軍団にあっさり蒸発させられてそのまま攻め込まれてあぼんしまくり
これは無理だな
ドラゴンが単品で来てるなら後ろから行くとか手動でタイミング合わせるとか
アマゾンでもう4900円!?
とか言うから見に行ったら、ユーズドじゃん…
アホくさ・・・
4-5くらいだな、ガム使ったの
ガーディアン破壊されてる間に固めて時間稼ぎしてくれた
ガーゴイルを壊しまくるデーモンに撃つと効果的だな。アレは
キメラやモーニングスターはそれ専用の魔方陣が必要なのに、
ドラゴンは猫と同じ魔方陣で出せるのは大きいな。
つかカオスネストの使用頻度高すぎ、
猫かドラゴンかどっちかゲヘナに譲ってやってくれよ。
初期で配置されてる時以外使ったことないよ。
>931
そりゃまとめて突っ込ませればまとめて焼かれるべ
ホムネコはMPカツカツだから一体だけ突っ込ませて空撃ちさせたりするのがベネ
俺はカオスネストより何よりラボラトリの使用頻度が一番高い
マナ集めの魔方陣でホムンクルス呼べるのは便利すぎ
空いてるクリスタルがあったら真っ先に配置
個人的には結構おもしろいゲームだとは思うが
一般的に見てコケる感は否定できないな
最近こうゆうゲームがやたら多くてかなわん
>>939 やっぱみんなビリビリ使ってんのか?
全然使ってねーわ
自己強化以外のコマンドタイプは面倒だからな、とくにホムはすぐ死ぬし
おれも拠点防衛以外にはつかわないな
このゲーム、1-5が最大の山場だったぜ
2周以降はキメラ、ドラゴンで余裕過ぎ
つか、1周目は錬金がねぇ・・・
リレのキャラデザは神だと思うんだが……
キメドラのコスト上げてコスト上限をもう少しゆるくしてやればデーモンにも光が当たると思うんだ
キメラ、ドラゴン使うと楽しくない
デーモンは要らない子
ファントムの方が強い速い安い
デーモン飛行タイプだったら良かったのに
デーモンもそこそこ早いだろ
スカルメイジ出てきた場合用に少量置いてる
>>948 えー
デーモン遅いだろ
確かに速度今のままでいいから飛行タイプだったら使ってたかも
で、話題にならないモーニングスターw
速度うp付けて、の場合な
素の状態じゃ確かにスットロいな
デーモンは初期魔法陣の護衛として留守番させてた
いま3−4やり始めて、ちょっと無理そうなんでやり直してみた。
冒頭ヒントに「右上に行ってマナの供給を増やせ」とかあって、
さらっとみてみてもクリスタルらしき物がない。
不思議におもって照明弾うってみたらモーニングスターとカロンと
ファントムとフェアリー軍団が出番待ちしてるじゃねーかwwww
もしかして俺釣られた?w
確認してみたけど"右上"じゃなくて"右側"って書いてあったぞ
954 :
アカムトルム:2007/04/18(水) 22:36:39 ID:8k4lPA3U
魔法陣のレベうpすれば強いけどなぁ>デーモソ
レベうpよりドラ召喚を優先させてしまいそうだ、こいつって特に特性ないしなぁ
>>952 そんなヒントないだろ
クリスタルも初期位置の1つだけだぞ
ユニコーンのホールドとホムクルのサイキックストームで圧勝
955 :
954:2007/04/18(水) 22:37:17 ID:8k4lPA3U
うわぁ・・・名前消し忘れたorz 恥ずかしい
どんなに前線にいても後衛と言い張るファントム
ファントムかわいいよ ファントム
ユニコーンはバリア張るとドラゴンとも対等に戦えるな
マジ強い
対等はない
じゃデーモン以上
デーモンくらいなら何とか・・・
っつーかユニコーン+バリアってそういう使い方なのか?
バリアして敵を前線で食い止めて後ろからガーゴイルなりゴーレムなりサイキックバーストなり撃つもんなんじゃないのか
デーモンはパッシブ全開になればかなり強いぞ?
特に毒爪使えるようになればファントムの相手も出来るようになるし
ユニコーン部隊は良い
>>960 対等というか1番持つぜ
ドラゴンの炎相手に
耐久性だけではトップだな
でもドラゴン相手なら猫のが早いし楽だな。猫縛りでもしてない限り
ニャンニャンアーミー
そうそう ゴーレムフルうpさせると
サイキックストームノーダメージだから進めるの面倒だけどロス減らしたいならオススメだぜ。
勿論 ドラゴン様とキメラ様には敵いませんけど。
ユニコーンはHPうpないと基礎が35しかないから管理が大変だ・・・
ゴーレムは射程あげると攻撃食らわずにガーゴイルとか壊せるのがいいな
エルフプロブレムは敵フェアリー軍相手にする必要ないな。
ゴースト動かして左上のフェアリーを仲間にする時に、
最上段でハデスゲート開いてファントム召喚すればいい。
L5のゲートが途中にあるから、強化なしで召喚即バーサークでぶっ壊すだけ。
いつのまにか強化デーモン量産して力押しするようになってた
巨大ユニットの猫対策するの面倒だし
トライアルやってるんだがフェアリーってアストラル化と射程うpがないとマジでゴミカスだな
> 「グリムグリモア」は初週で約1.5万本。
> スクウェア・エニックスからDSで発売された同ジャンル(RTS)の
> 「聖剣伝説HoM」が初動で約2万本だったので、
> 日本一が発売する新規タイトルとしては健闘した部類であろう。
> 出荷数もさほど多くないため、大きな値崩れ等は見当たらない。
聖剣は前作の出来がモロに響いてるんだろうな
いやHoMはあのCPUのお気の毒なデキも・・・
フェアリーはコスト35くらいがよかったな
飛行タイプがいない、遠距離攻撃タイプがいない、近くにシンボルが無いなら
上下運動で敵をものすごく引き付けたり無傷で魔方陣潰せたり出きるんだけどな
でもすぐ向かっていくから連打しなくちゃいけないし他のところ見てたらすぐ死ぬしで
他の行動を同時進行できないから完全な時間稼ぎのみの使い方だな。これは
980 :
sage:2007/04/19(木) 01:11:06 ID:k8tQqAjE
アマレットは母猫の体温を求める子猫のように
くっついてるだけなんだが時がたつにつれ
リレに対する感情が変わっていき……。
と、微百合の過程を猛烈に見たい。
ED時点ではかなりラブラブなとこで。
貴族がきても誰がきても意中の人はリレだけで。
激しく下げ間違いましたorz
ごめんなさい
こんな素敵な書き込みをsageる必要なんて無いだろう?
フェアリー動かしたくないならDF選べばいいんじゃね?
いや、俺も稀に使った程度でどんな動きしてたかは覚えてないが。
そういやDFとか使ったこと無いな
見回りもないな
リレはアマレットを置いて一人幸せになるなんてできないだろう
こうなっては二人が添い遂げるのは必然
いつか来るリレとの別れがアマレットにとっても終着点になるのだろう
と思ったがこの世界の魔女は魔法で寿命延ばせるんだった
DFは動かないから使えるぜ。
巡回は反応して勝手に動くからつかえね
>985
二人とも俺と結婚するから安心しろ
シャルトリューズ先生の素顔が見たい人ノシ
ノ
990 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 02:19:50 ID:xm/L9MAg
>>940 他のゲームでも言えるけど ゲームよりおまけである特典の方がメインになってるねw
アッー!
パトロールは、索敵に使ってるかな。
「移動」だと敵を見つけてもスルーして、指示した場所へ向かうし、「攻撃」だと敵がいなかった時、帰ってこない、だから索敵には使えないと思う。
そんな使い方があったか
うめるぜー
またしても
1000だったら
999
埋めついでに1000なら前1000無効
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。