1 :
なまえをいれてください:
家庭用ゲーム板GICOpart74
∧ ∧
(,,゚Д゚)
/ |
(,,_/
/
ICO は神木きゅんでいいよ。
999 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2007/03/27(火) 15:40:47 RaM9BuUj
1000なら女王は
1000 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2007/03/27(火) 15:41:19 RaM9BuUj
和田アキコ
イコ・・・・・神木隆之介
ヨルダ・・・本仮屋ユイカ
女王・・・・和田アキコ
通常版、ベスト版どちらが買い?
両方買え。
変更されてるとこは無いということでいいのかな?
>>12 どっちでもいっしょだよ
ガワなどどうでもいい
さんきゅー
女王は美輪明宏を黒髪にしてやってほしいなぁ。
美川憲一
>>18 そっちのほうがよさそうだな
イコ・・・・・神木隆之介
ヨルダ・・・本仮屋ユイカ
女王・・・・美川憲一
女王・・・・コロッケ
本仮屋はどうでもいいが、
何 で 女 王 は オ カ マ な ん だ
じゃあ、杉本綾。
城の建築費が予算の99%を占める映画になりそうだ
ドッグヴィル方式なら低予算でおkkkk
問題は影役だな。あの挙動不審な動きができる人は…。
江頭
吹いたww
猫ひろしもどうよ
>>28 石化したヨルヨル&影を見つけた時に
「!?」
って字幕と笑い声が出るのがリアルに想像できる
〜GICO〜
∧ ∧ ∧∧
(,*゚ー゚) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
神木隆之介久しぶりに見たらでかくなってて面影残ってなかったぞ。
成長前はほんとにイコに似てたよなぁ。
仕事内容 : 冒険家(主に少女を引っ張り回すお仕事、軽作業です)
期 間 : 随時
勤 務 地 : 主に城
給 与 : 応 談 (結果に応じてスイカあり)
採用条件 : 頭に2本のツノのある方(1本不可)
少々の高さから落ちても平気な方
影役に更に推薦。
ウド鈴木。
あー
これは確かに
よかった。やっぱり自分だけじゃなかったか。
本編見てないけどCM流れてるの見た時
イコが映画化したのかと見間違えたよ。
短パン姿のイコwwww
>>2 ・ライト○ー○ー入手
て書いたら最初から持ってると思われないか?
・ライト○ー○ーがゲーム中どこかで入手出来るようになる。
の方がいくね?
46 :
ICO:2007/03/31(土) 14:17:00 ID:VxM0+R7h
>>1-1000 おめーら、影でてこねーからって俺をパイプにぶら下げた状態のまま
菓子食ってんじゃねーよ。上腕二頭筋がプルプルするじゃろがい
寒っ
ショートカットを見つけるのが楽しかった
早解きBestTimeとかどこかにないのかな?
本仮屋って、そんなにヨルダに似とるかね?
もっと華奢な娘さんのがいいんでない?
実写NANAってヨルダに似てないかい?
イコがソファに座ってから呼び寄せるあたり、
「こっち座れよ」って、えなりの声で再生されるんだけど。
むしろフェ(ry
なんかイコの座り方って
テレビ見ながらソファに座ってるようなかっこうだな。
あと、イコがヒントっぽい指差しをする時は何を言っているの?
「行きなさい、行きなさい」と聞こえるんだけど。
イコが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
60 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 18:23:10 ID:w3vtVxMC
〜GICO〜
∧ ∧ ∧∧
(,*゚ー゚) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
ギコが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ワロスwwwwww
なんで頻出AAに今更反応が
ヒント:自演
〜GICO〜
∧_∧ ∧∧
(゚ー゚*) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
荒らしか?
こんなほのぼのする荒らしは、
カプセルから逃れて城内をうろうろしていたあの童以来じゃ。
でももう貼らないでね。
今日クリアした
良かった
サントラ買おう…
72 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 15:32:42 ID:iCot0d6t
IDがicoだったので
記念カキコ
風車飛び付きなどアトラクション満載の
ICOアミューズメントパークオープン!
要着換え
参加資格 頭に水牛型の角が2本あること、寒さに強い事、SASUKEで優勝経験があること
※ヨルダをはしごの下から覗かないでください
↑バカスww
ヨルダでキャッツアイごっこが出来るのを知って以来、ずっとやみつき。
ヨルダを上に置いたまま、イコをエレベーターで下に。
下から上がるボタンを押して上昇している時にR1を連打。
名作名作と言われていたけどなかなかやる機会がなかったんだが
昨日買ってきて今日クリア
感想としては先に進む方法がパズル感覚でサクサク進めてよかった
最初は女の子を連れて行くのが面倒だな〜とか思ってたけど
最後の方で一人になった時に異様に寂しくなった
自分的にはかなりの良作
次はワンダと巨像やってみようかな
79 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 01:09:14 ID:FJ0JTcmz
〜GICO〜
∧_∧ ∧∧
(゚ー゚*) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
よほど気にいったんだな
いやがらせだろ
つまり
嫁にするならヨルダ
ヨメダ
セーブして次にプレイするまで、ふたりはずっとイスに座ったままなの?
暇そう…。
キモイ
影たちがパフォーマンスしてくれてるよ
女王がパフォーマンスしてくれるよ
女王「はい、次は影による曲芸でお楽しみ下さい」
ICO「おぉwすごいすごーい」
ヨルダ.。o○(これ私が教え込んだのよ…)
電源ON
ICO「まずい、プレイヤーだ!お前ら隠れろ!所定の巣に潜れ!」
ヨルダ.。o○( … )
仮眠取ったり飯食ったりトイレいったり風呂入ったりしてるよ
説明書に書いてあるよ。寝てるらしい。
91 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 16:17:52 ID:NGgk9xY+
〜GICO〜
∧_∧ ∧∧
(゚ー゚*) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
おう
二人で石のソファに座って寝る
↓
イコ転落、ヨルダ誘拐etc.
↓
気づくと二人がソファで目を覚ます
てな感じだろうな。
二人で石のソファに座って寝る
↓
イコ転落、ヨルダ誘拐etc.
↓
夢オチ(ソファで目を覚ます)
セーブ
↓
ヨルダにチンポいじられる。うごけないイコ
↓
ロード
↓
なにくわぬ顔でたちあがるヨルダ
>>88 がツボに入ったww 4コマにできそうだw
このゲームってさ、ICOがどんだけ敵の攻撃くらっても
死ぬことはない?
基本的には死なないけど1/256の確率でクリティカルヒットが出て首が飛ぶ
>>97 どうやれば攻撃を食らうのか教えてくれないか?
100 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 19:25:28 ID:J5EuVcNv
くびを はねられた!
>>97 たまに攻撃くらってICOが吹っ飛ばされるっしょ??
1/256の確率で死ぬこともあるけど、そのときに
1/1024の確率で天使ICOになれるよ
波瑠
女王は鈴木京香
ICOはバッファローマン
影瞬殺
>>105 棒をとり忘れたICOが影をハリケンミキサーで吹っ飛ばしてる姿を想像して吹いたw
>>106,107
俺はリアルタイムで知ってるおっさんだが、
歌が頭の中でループしてる。
責任とってくれ。
水ヒタヒタの崖って、行ってみたけどあんまり意味なかった
トロッコ○だけじゃ動かなくて、
仕方なく端から端まで一生懸命押して移動させてた。
変だなとは思いつつ。
○+方向キーなんて気づかないよな、普通。
おれは一瞬で気付いた
最初は気付かず押してたけど偶然分ったよ
ICO って、海外では ai-ko っ発音してるの?
>>109 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
てゆーか
あのソース何だよ
絵本って!
よくそんなの持ってるな
ゼルダ系の経験があるかないかで
ICOの難易度は変わるよな
燭台には火を、押せる箱は移動を・・・たしかにゼルダに通じるものがあったな。
ゼルダ全作やってるからか、ほとんど詰まるとこもなくクリアできたわ。
ところで、来るのが無理な位置からヨルダを呼んで、近くまで来るものの
イヤイヤ(つД`)ってするヨルダがテラ可愛ス
>>119 あほう。
ヨルヨルが可愛いのは前からだぜw
そうだったのか、ごめん(´・ω・`)
まだ買って3日目なんだ、許してくれ。
ヨルヨル可愛いよヨルヨル
今日、クリアした!
始めてやったけど、買って良かった……。
本当に、神ゲーでした。
>122
よし、攻略サイトを見て2週目スイカエンドにGOだ!
124 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 02:23:08 ID:urEyY4Fg
ICOってジャンル何?
あと、どういうゲーム?
126 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 04:07:34 ID:57oUnmlO
やってると途中で気持ち悪くなるからプレーを断念したのは僕だけ?
最後はどうなるの?
やれば。
最後は城が空に飛んでいきます。
見ろー、ひとがゴミのヨーダ
1周目EDで、最後の最後でヨルダは何て言ったの?
スイカEDもそうだけど、あっさりなED
頭に角がはえた少年は他にもたくさんいて、
それ全部イコが殺しちゃったんですね。
ひどい。
すでに生け贄になったあとだから、むしろ成仏させてやったんだよ。
>>131 それはプレイした各人が想像すればいいんだよ・・・
ヨルダ語翻訳は蛇足なので、2周目は不要
水の上に落ちても死なないはずなのに、ひとりになった
直後のアスレチック面で海に落ちると死ぬのは何で?
1.ヨルダを助ける術が無くなるから。
ミッション失敗とみなされる。
2.話のつじつまを合わせるべく
神の意思が夢オチさせる
好きな方を選べ
世界遺産見てるとICOを思い出してしまう
トン
今から見てくるっっ
>>136 ヨルダと合流直後の崩れる橋や、闘技場へ続く橋などから身投げしても
水面落下で死ねると記憶してるが
ま、あれだけの高度から落ちれば水面でもコンクリと大差ない罠
マジレスかよ…
>>142 136は「直前のイベント(ヨルダ石像化)では海に落ちても死ななかったのにうんぬん」と言いたかったんだろう
>>140 今回は特にそうだったね。
マヤ文明かわいいよマヤ文明
このスレの住人的に
PS2
ブレイブストーリーの出来ってどう思う?
147 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 19:06:40 ID:16I9Mz8v
映画泣き!!
◎360度フリーカメラモード追加
◎ズーム5段階調整機能追加
◎イコ主観モード追加
◎イコ、ヨルダ、モーション修正
◎ヨルダ、行動パターン・リアクション追加
◎CD-ROMからDVD-ROMへ
◎霧の城グラフィック修正
こんな追加版だすなら新品7000円でも買う。
1万でも買う…かも。
とくにイコは新装版があったとしても
おまけでミニゲームだとか
隠しダンジョンだとか
追加ステージだとか
イベントボイス追加だとか
キャラ追加だとかしてもらうと微妙
箱庭探索をさらに嘗め回すようにできるのは賛成
外国の人は日本版の追加ギミックやスイカをどう思ってんだろうか
時間の経過が分かるとおもしろいな。
夜になると影が強くなるとか。…見えないか。
ヨルヨルとたき火したい。
世界遺産と言えばモン・サン・ミシェルのイコ城度はガチ
>>149 スイカ割りって日本独特の習慣?だよね、やっぱり。
聞いたことないもん。
ドラキュラの悪魔城と霧の城はよく似ている
ちょっとした公園とか
街のふとしたところで
ICOっぽさを感じる場所ってあるよね
とりあえずわりと青空で地面が若干芝生っぽく、なおかつ心地よい風が吹いていると
闘技場の反射鏡のある外の広場を思い出す
風についてはイメージなんだけどね
スイカやカブトムシをみると夏のイメージで作ったかな
ところでカブトムシは狙って作ったのかな?それとも偶然?
>>156 ワンダの電気ウナギの所だね。
確かにICOの終盤の城の中っぽい、螺旋回廊
>>157ワンダだったのか…知らなかったよ、似てるわけだな。
>>155 >カブトムシ
ってなんのこと?
そんなのICOに出てきたっけ?
ピストンのある部屋から出たとこの中庭にカブトムシがとまってる木がある
おもいっきりズームしないと見れないが・・・
ワンダ発表された時どう思った?
ワンダは
「最近は一度ヒットしたら続編を作っていく傾向にあるが
上田チームはあえて完全新作に取り組んだ」
と評価されてたけど
俺には上田チームの次回作=もういちど記憶を消してICOが出来る
の感覚だったから
ワンダ発売日に初めて丸一日ゲームのために使った
中庭の木を殴ると落ちてくるものって、あれ爆弾なの?
もって滝の方に歩いて行ってたら爆発したんだけど。
発酵したスイカ
>>161 ゲーム性は違えど世界観は似てたからねえ
「次回作はアクションパズル」って聞いたときには
テトリスとかぷよぷよみたいなのを想像してたから
ワンダのスクショが出てきたときにはびっくらこいた
ICOもアクションパズルっしょ?
>>161 巨像は迫力あったし世界観もよかったと思うけど、
敵倒す→天の声→敵見つける→倒す・・・淡々とこのループ。
ICOチームはきっと疲れてたんだと思って、ワンダのことはさっぱり忘れようと思う。
要するにワンダにもICOと同じレベルでの感情移入を求めてたんだよな
でもその点に関してはちょっとワンダの方は厳しかったかな
相当想像力が必要、せめて少女に関する説明がもう少しあればなと
まぁ魂を蘇らせるっていうテーマがしっくり来た人とか
無類の馬好きとかなら楽しめたんじゃないでしょうかw
ワンダとモノが逆なほうがよかったと思う
ワンダが寝てて、モノが巨大な剣を振るうと
モノと巨像 ハァハァ
ワンダは巨像倒す度に悲しいBGMに悲しい演出で巨像が倒れていって
「なんて残酷なんだ俺…でもやらなきゃ」っていう哀しさがICOにはない部分で良かった。
まぁそれぞれ良さがあってどっちが上とかじゃないよね。
巨像が悪か単なる物体か
はたまた心をもつものなのかという描写がまるでなかったのが残念
>>171 うんうん
個人的には「でもやらなきゃ」の部分を
感じさせてくれる演出があるともっとよかったけど
ヒロインとの距離感がICOに較べて物理的にも離れている分
それを埋める何かが欲しかった
俺の乏しい想像力ではちょっと足りなかった
あ、あとあれだ、自分と較べてワンダがかっこよすぎたねw
ワンダは合わなかったけど賞取って評価されてるのは嬉しい。
ICOの上田じゃなくワンダの上田ってよく言われてるのが寂しいが。
歩きゲー大好きなんでどっちも気に入ってる
ワンダの風景にはじっくり歩くほどの魅力がなかったなあ
霞んでるところや色が飛んだり潰れたりしてるところが多かったし
岩登りは楽しかった
>>176 イコとヨルダを眺めていれば風景などいらん
ごめん言い過ぎたorz
ワンダはすごい楽しめたけど感情移入はできなかったな
モノを生き返らせるって目的はわかるんだけど
モノはワンダとどういう関係なのか、どんな人なのかわからなかったし
ゲーム内ですべて語れってわけじゃないけど想像の余地って範囲じゃないなぁと思ってた
巨像と対峙したときの驚きと興奮は他のゲームでは味わえなかったから満足してるけど
元々イコだってほとんど語られずに終わるゲームだからそんなに物語に不満はない
ワンダはほとんどの場所に自分で行けるところが良かった。
イコは一本道歩かされてる感じがしてちょっと不満だったから
飛行艇?で飛べたらよかった>ワンダの世界
ほらナウシカとかであったじゃん
あれでフワーとさ
ICO好きな人はワンダは評価が分かれてるけど大神は絶賛してるというイメージがある
俺はどっちもやってないから評価できないけど。
良い意味でも悪い意味でも雰囲気ゲームだからね
俺は最高に好きだけど
誰もいない寂しい風景、でも美しい風景、とにかく最後まで孤独で悲しい雰囲気のまま進み最後もやっぱり悲劇、でも美しい
エンディングの美しさはICOよりワンダの方が個人的には上かも
失楽園って感じの退廃的な美しさ
大神ってそんな面白いのか
グラフィックに目が慣れたらそこまでと思って買ってなかったけど
いっぺんやってみよう
大神はパッと見当然グラフィックに目が行くし、そこが売りの一つではあるんだけど
グラフィックだけで満足せずちゃんと内容を詰めて作ってあるところに好印象を受けた
ストーリーも燃えるし探索も楽しい
戦闘が簡単すぎるのと謎解きにヒント出しすぎるのが気にはなったが
って、スレチスマソ
ヨルダに対する知識は、プレイヤーとイコにそれほど差がない。
モノに対する知識は、プレイヤーとワンダではかなり差がある。
だからイコではほとんど語らない演出が通用したんだからワンダもそれでいいってのは
ちょっと無理があるんじゃなかろうか。
RPGの主人公にはなぜ記憶喪失が多いのか
ってな話もありましたな。
>>185 たしかに無理があるけど。
別の切り口もあるわけでさ・・・
主人公に「感情移入」ができないとダメ、というわけでもないと思うんだ。
たしかにICOはプレイヤーが主人公になりきれる演出が功を奏してるんだけど
ワンダが別の方向を目指したのもそれはそれでアリだと思うのよ。
妄想するにはワンダもイコも大差ないだろう
巨像が喋ればどうだっただろう
「無駄なことよ・・・少年よいますぐ立ち去れい」とか
プレイヤー視点で見たとき
ICOの場合ヨルダのために頑張るって感じだったけど
ワンダと巨像の場合はワンダのために頑張るって感じだったな
どちらも種類は違えど主人公に感情移入した
>>190 こりゃスゴイ
この類の考察は一歩間違えればトンデモになりそうだが
最初の画像でガツンと納得
ダルヨさんのサイト・・・?今頃どうして・・・
そういやテンプレに入ってるサイトだね
常連にはおなじみでしたか
「ワンダはアクション重視、ICOは謎解き重視
作品の方向性は全く別」
ってのはよく言われてきたが
自分が何をこれらの作品に求めているかで
意見が変わるってのは本当だな。
他ゲームにも言えることだが・・・
ワンダの巨根
読めばわかるが公式では無い。
読むまでも無くURL(geocities)見ればわかるけどな。
ダルヨさんもしばらく見てないな。
上田もどこいった?
秋田んじゃね?
上田好きのおれは寂しいぜ
あの上田はみんなのココロの中に生きています
上田について詳しく。
2周目までがんばると、上田とスイカが食べられます。
上田信者は
PS2
プリンスオブペルシャ時の砂をプレイしとけ。
日本版ローカライズは彼がしている。
色々な意味でICOっぽいし
完成度も激高い。
キャラが濃すぎる
そこはそれ脳内変換するんだ
>>204 ここでいう上田とは昔居たコテハンのアラシのこと。
あまりにも皆にスルー&おちょくられるので飽きたのか、姿を現さなくなった。
たぶん名無しに戻って潜伏してると思うので、たまに痛い奴が来たらたぶん奴だろうw
>>199 これは凄い
やろうと思えばこんな近くのアングルで拝めるんだな
>>210 やったことないから間違ってるかもしれないけど
2コンで動かしてるんじゃないかな?
その手があったか
ていうか2コンを足で操作してたの思い出した・・・・orz
なんだか悲しくて優しい気持ちになるの。
普通にPARじゃないの?
>>199 ヤダと首振ってるヨルダ姫テラカワイス
すぐこういうことやるやつ気持ち悪い…。
発売されたのは数年前なのに「すぐ」って・・・
まあ気持ちはわかるけどね
廃墟が好きなら、宮崎駿のシュナの旅をお薦めする。
ダルヨさんはこないだ来てたじゃねーか。
つっても二か月前ぐらいの話だけどさ。
上田はもう半年ぐらい居ないけどいいや
新生児が玄関に置き去りにされて死亡したニュースで
ゲームオーバー時の音楽が…
224 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 00:07:37 ID:HD8d8Xrq
GICO
∧_∧ ∧∧
(゚ー゚*) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
225 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 16:49:12 ID:PPFPYphw
[ニ]
[ニ] [ニニニフ [ニ]
〜I T I〜 || || ||
|| || ||
/ / / / / /
⊂_ヽ、 レ´ レ´ レ´
.\\ ∧_∧
\ ( ´Д`) この人の手を離さない
> ⌒ヽ
/ へ \ ((( )))
/ / \\ ( ´Д`) この人の手を離してくれ
レ ノ ヽ_つ ⊂ ._つ
/ / 人 Y
/ /| し'(_)
( ( 、
|、 \ \
| / \ ⌒l 互いに魂を離してしまう気がするから……
| | ) /
ノ ) し'
(_/
2ちゃん歴が浅いせいなのか
面白さがわからんorz
2ちゃん歴7年くらいの俺もクスリともしねぇ
〜I T I〜
顔っぽく見えた
>>1さんネタが全盛だったのって4〜5年前だかんなぁ
今じゃ古くささが先にでちゃう
1さんフラッシュとかもよく職人さんが作ってたよね。
あの頃はそーいう知識なかったから、
なんで八頭身が追いかけまわすのかよくわからなかったよ。
231 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:19:42 ID:k00zPnY5
ワンダスレで勧められてやってみたが主人公の少年が醜すぎてだめだった。
最後のほうはサルにしか見えなくてヨルダ姫の手を握るのがつらかった。
せめてワンダみたく最後に報いを受けるエンディングならついていけたんだけど…。
美しいグラフィックを愛する皆さんは主人公の少年のイタさをどうやって納得したの?
俺は醜くて痛い容貌だから、あれぐらいの方が感情移入できる
233 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:49:52 ID:u+pac+cP
ワンダは美形か?
あの少年に感情移入したらヨルダみたいな子と手をつなぐのに気が引けるだろ普通。
そのうえこのまま姫君をつれまわして最後には淡い恋が…
みたいな展開に感情移入しちゃいけないと思った。すまんけど。
>>235 そういう風に考えてプレイすると合わないかもね
自分は生贄であり逃げる以外に待つのは死、という状況なんだし
恋っていう展開自体俺は初プレイ時には思いつかなかった
手を繋ぐというより引っ張りまわしている印象を受ける脱出劇にイコの葛藤を感じた
まぁテンプレの3番目のレビューと大体同じ感想なんだけど
>>234 いわゆる美形でなくても容貌にも動作にも作った人の愛情を感じるから見ていてこちらも愛情がわいた。
ヨルダもそうでしょ。
イコの場合は容姿を醜くすることに何らかの主張が込められているんだろうけど、
僕は最後までその主張の意図がわからなかったか、あるいは共感できなかった。
>>235さんの言う葛藤や後ろめたさを生ませようという意図なら、
もう生贄になってろという気持ちが圧倒的にまさってしまったってことかな。
美形よりブサイクの方がなんかリアル
そう感じるのは俺がぶry
ちょっと自演気持ち悪いよ
なんか怨みでもあるの?
醜いなんて思ってるヤツ誰もいないって
ちょっとまて、イコは普通に可愛いだろw
なんでブサイクがデフォみたいなことになってるんだw
まあ製作途中のPVのイコはたしかにサルっぽかったけどね。
ICOでショタに目覚めたオレ様が来ましたよっと
ヨルダをほったらかしてイコ接写ポイントを探し続けてます
>>231のセンスを否定する気は毛頭ないが、一般的には
イコの造形は醜すぎて耐えられないなんてことはない。
特段美形ではなく普通の少年に描かれている程度だろ。
イコとヨルダの初セーブ、
ヘタすりゃツノがグサ!!
ヤネ!!
淡い恋といっても年上のお姉さんに対する一方的な片思いみたいなものが多少感じられる程度だな
それと子供が持つこの人を守るんだ的な無謀なヒロイズム
イコが神木隆之介みたいな美少年だったら嫌だななんか
須賀健太みたいないかにもガキっぽい感じの子供ならいい
日本人の子供より東南アジア系の子供のほうがあってるかもしれん
たとえばジャッキーチェンや未来少年コナンが美少年だったら
飛んで跳ねてスッ転んでツッ走り回る姿がさまにならないんだよ
神木くんに似てるしな
ジャッキー・チェンやコナンは脇役を使って主人公が魅力的に見えるようにしてある。
神木隆之介が棒振り回してすっ転んでるのもけなげでいいと思うぞ。
神々しい輝くような美少年じゃなくて
素朴で愛らしい少年だからこそゲーム内での健気な動きが生きていると思うんだ・・・というか
こんなこと敢て説明しないといけないのか?w
>>249 素朴で愛らしいに乗りそこなったから健気な動きという方向にも行けなかった。
発売当時にやってたら高橋尚子が主人公でも目が慣れていて抵抗なかったのかもな…。
>>247 エェー
ヨルダを守らなきゃいけないのにか弱そうな美少年じゃあまりにも頼りない
実際のところはお姉さんが迷子の子供に振り回されているといった感じなんだけど
囚われの美姉さんを何とか救い出してやるんだという男の子っぽさと
美少年の儚げな中性的姿は相反すると思う
美少年てのはヒロインであってヒーローではないだろうよ
まあ感じ方の違いなだけなんですがね
>>250 まあ、本当に合わない人は退屈に感じて途中で投げ出すようだし
それに比べれば数倍マシじゃないの。
すごいツンデレがいると聞いて飛んできました
荒れてるな。
ツンデレじゃなくてコンプレックスかトラウマ持ってる奴な気がする…
「ブサイクだから楽しめない!」って事か
>>254 お前は普段どれだけの優しさに包まれてるのかと
>258
きっと小さい頃は神様がいて
不思議に夢をかなえてくれてたんだよ。
今日2週目クリアしました。
高所恐怖症気味の自分にはきついゲームだった。
最初の螺旋階段からもうびくびくしっぱなし。
ゲームオーバーも耐えきれなくなって墜落死が一番多かった。
何か恐怖心が極限まで来ると、自分からダイブしちゃうんだよね……
263 :
259:2007/04/22(日) 17:27:17 ID:VNLBGx5e
>260
いや、分からないなら別にいいんだ。気にしないでくれ。
>262
ありがとう。安心した。
あの歌は泣けるよな・・
去年だかに誰かがカバーしてたけどあれも良かった
>>256 主人公が視覚的に痛いのは性格的に痛いのと同じように興醒めなもんだなと思った。
それに画面の美しさがこのゲームの楽しみの大部分だと思うから。
子供の容姿をあれこれ言うのは酷だと思うから
リアルじゃ言いにくい愚痴だったんだがここでながながとこぼしてしまってすまんかったね。
>>255 僕から見るとこのスレの方々はおおらかだなと驚いた。
>>267 ネットとかいろいろ見てたこともあるけど、イコの容姿にあれこれうるさいのはお前だけ
背景が美しくヨルダが美しすぎるものだから
イコも美しくないと駄目なのか
>>267 いっそリアルで愚痴って自分の感覚がどれだけ周囲とズレてるか
知っておいた方が良いんじゃないか?
わからないこともない。
自分も最初東南アジア系の顔だなと思ったし。
でも痛いと形容するほどでもないような。
PSの頃の映像見るとヒロインも南米っぽい雰囲気だけど
製品版では随分綺麗になってるもんな。主人公一人で浮くのはしょうがない。
しかし、そういう見え方する人も居たのかと思うとある意味新鮮。
神がかった人間離れした美形なゲームキャラばかり見慣れている人だと、そう見えるのかもしれないな・・・
良い悪いは別として、それもその人の感じ方なんだし良いと思う。
>>271 僕もはじめは容姿についての印象はそのくらいだったんだよね。
それが言動は行き当たりばったりだわ咎める大人は盗んだ剣で刺し殺すわ
サルかと。
ただそんな少年を活発で勇気があると思えなかったのは
もともと外見でよくない印象を持っていたからでもあるだろうから
どっちが先かはわからないけど。
まわりに子供居ない人なのかな?
自分の子は勿論、甥っ子、姪っ子とか容姿関係なく可愛いもんだぞ
それとこのゲームはグラフィックの美しさだけが魅力なのでもない。
ヨルダ「HA☆NA☆SE☆」
276 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 09:01:41 ID:gjnM09iC
ICO「何勘違いしてやがるんだ、まだ俺の脱走劇は終了してないぜ!」
海外版のパッケージのICOはひどい。
水車がないバージョンは北米か?
ああいう手先の器用さを求めるプレーは奴らには無理ということか?
何だこいつ、都合の悪いレスには返答しないで自分の世界で「僕が一番正しい」ってか?
碇シンジかよ
イコの説明書は何度見ても飽きない。
>それが言動は行き当たりばったりだわ咎める大人は盗んだ剣で刺し殺すわ
>サルかと。
子供ってのはそんなもんだぜ団地ともおだぜ。
>>280 ICOの説明書をハードカバーで欲しいぜ。
>>281の カバー を見てICOのパッケージのブックカバーが欲しいな、と思った
>>281 >言動は行き当たりばったりだわ、咎める大人は盗んだ剣で刺し殺すわ
冷静に見るとたしかにそうだよねww
行き当たりばったりじゃなかったら余計怖いわ
>>279 どこにレスがほしかったのか知らないが
感性の違いの問題となった話を掘り起こして議論する気はない。
286 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 21:23:44 ID:gDJrjLV5
最初に女の子のほうをイコだと思い込んでしまった。
盗んだ剣(ソード)で刺し殺す。
行く先も解らぬまま。
黒いヨルダとマリン(海)の中へ。
このゲームで唯一イヤだったこと。
『ヨルダを連れていかないと道が開かない』
ヨルダを先に進む為の道具としているみたいで心が痛む。
ゲームのルールとしてはそうだけど、
ストーリー的にはあくまでヨルダが開けてくれているという事になってなかったっけ。
>>273 言いたい事よく解った。
たしかにそうだね。でもティーンエイジャーが主人公のゲームにはよくあるパターンだよ。
合わない作品で残念だったね。
>>289 でも実際そういう設定だし。
システム的にもシナリオ的にも。
ヨルダって2コンで操作すると、ジャンプしたり棒握ったりできるの?
>>289 道具として見るのも心を痛めるのもプレイヤーの勝手
イコは二人で城を出る為に奔走するだけ
>>289 プレイヤーとしては全体を見渡せるし、イコのような年齢じゃない分そう感じるかもね
でもストーリーとしては切ないじゃない
助けてるつもりなんだけど助けられてるのは自分だっていう
でもヨルダも考えもしなかった夢を見れてありがとうって感じだったよね
>292
コマンド入力で技だせるよ
やっと大パンチキャンセル昇竜拳だせるようになった
>>289 扉の仕掛けが無くてもやることは変わらないんだがな
ようするにあの仕掛けのせいで
行動が偽善チックに見えるのが嫌だってことか
>>296 昇竜拳はまずいな
ドラゴンダンスしてれば無敵じゃないかw
できればスピニn(ヤネ!
イコはインディのショートラウンドみたいで可愛いよ
300 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:34:18 ID:yTyISq2H
亀だしスレちだから申し訳ないけど、碇シンジ少年は悪くないよ。
一部の大人の勝手じゃないか。あんな結末は。更にスレちでいえば、大人のエゴだよ。
みんなそう思わないか?
302 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:46:26 ID:yTyISq2H
ごめんなさい
303 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:48:54 ID:yTyISq2H
途中で贈っちゃった。14歳の俺が言ってみただけです。許して下さい。ごめんなさい。
最初、地震で棺から落っこちるとき、イコはもろに頭から
落下してたような気がするけど、平気だったのだろうか。
女王と戦った後なんざ同じような体勢で角が折れるほど強くぶつけたけどな
まあその後は平気じゃなかったわけだが
少年イコは、アタマを打った衝撃でおかしくなっていた。
誰の手を繋ぐまでもなく、彼は一人で城を駆け巡っていた。
ヨルダは幻....
っていうかイコそのものが板橋区在住S君の妄想だよ。
>>304 普通の子より丈夫って説明書に書いてあったよ。
あの地震で今まで生贄にされてた子が全員出てきたちゃったらカオスだ
今までの生贄はみんな外に出てんじゃん。
ヨルダも生け贄だったの?
儀式後の中身出た後の抜け殻は城内のあの墓地に埋められるのかな、村人によって
>>311 ひとによって解釈が違うみたいだよ
女王の娘か生け贄なのかは
ICOの続編がタイガアドベンチャー化すると聞いて飛んできました
いえいえ放置され、中で乾燥してます
ヌコ、かわいいよヌコ
君のほうがかわいいさ
最近ワンダが飽きてきたのでICOの中古(ベスト)を買ってきたのですが、
よく途中でコントローラーを動かしても反応しないんですが、不良品でしょうか?
他のゲームはちゃんと操作できます。
なのでいちいちコントローラーを抜き差しています。もし不良品だったら返品しに行きたいんですが…。
どなたかお願いします。
引いたやつは相当の負け組だな。
>>281 小田扉が描いたICOマンガとかあったら読んでみたいかもしれん
かつては弐瓶の名前が挙がっていたこともあったな
画太郎とかでも見てみたい
>>312 ラストの影倒すとカプセルに帰っていくし
ああ、まだあの中にある(いる)んだな…と思って見てた
見てきたがわからん、良い絵だな
俺詳細知りたい
YouTubeでICOのイベントシーンない?
ある
エンディングもあるよ
ゲームキャラ板にヨルダのスレ無いのに驚いた。
こんなかわいいのに
まさか立てろと仰る?
序盤で影に負けたんだけど・・・このゲーム難しくない?
まずは落ちてる棒を拾うんだ
オペレーター「まずは334に棒を拾わせることが第一だと考えました」
いや待て、
本当に序盤なら影に飲み込まれるイベントのことかも知れん。
ゼルダ系でありながらZ注目がないからなあ
その意味では一昔前の3Dアクション
最近のゲーマーにはむずいかもしらんね
何度やっても最初から敵につかまって狭いとこに閉じ込められてしまう。
このゲームむずいな
>>339 どこでループさせてるのwww
話し進めなさいよ
343 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 17:42:44 ID:QIAW8U+D
イコとヨルダってセックスしたの?
あと何年寝かせたら
ED曲の出だしを忘れられるかな・・・
PS2が壊れるほうが先かな
>>340 バイオハザードのRボタンの方がわかりやすいかな
とにかく、どれかボタンを押しておくと勝手に攻撃がそっちを向いてくれる機能のこと。
今ではほとんどの3Dアクションが採用してるが
64ゼルダ以前はあまりなかったと思う
そんな機能ついておもしろいのかな
ICOは振り回すだけだからいらないしな
もっと上下中攻撃とか、空中コンボとかあったらおもしろかったのに(´・ω・`)
さすがに必殺技とかまでは言わないけど、囲まれた時用の蹴散らし攻撃とか、
隙は大きいけど威力のある攻撃とか2つくらいバリエーションが欲しかった。
戦闘は飽きてただ連打してたよ。
>>349 まぁ基本は謎解きでバトルはおまけみたいなもんだからなぁ。
ICOチームがスクエニに引き抜かれて「ICORPG」が出れば夢じゃないんじゃね?
イコ「つながる心が俺の力だ!」とか言って。
>>325 ところで、ヨルダが近づくと道を開けるあの石像、
よく見たら角生えた人間だよな。あれは城内うろついてる影の
元の体ってことでいいのかな?
あんまりケンカ慣れしてるイコってのも嫌だけどな。
がむしゃらに棒切れ振り回してるくらいでちょうどいい。
>>349 ICOの戦闘はただ棒を振り回す「だけ」だから
あのふいんきが出るんじゃないか。
ICOだから許される、他のゲームだったら糞要素だが
これすらも演出の一つと言い切ってもいいICOすげーよ
強引に繋てみた↓
1.ICO〜
2.二人は城からとある村まで逃げました。
髪が長くなる間だけ幸せに暮らしましたとさ。
4.〜ワンダ
ダンテの三段斬りをマスターしてるだけでもすごいよ
>>350 スクエ二ってそんなイメージなの?
変わったのか、昔のスクエア好きだったのに。
>>357 つーかキングダムハーツに実在する台詞。
いや俺あのゲーム大好きなんだけどね。
>>357 ヨルダ「来て…イコ……」
イコ「ゴクッ」
女王「かかったなイコ!」
って展開がお望みか?
山寺宏一ハーツの流れを断ち切るがICO買ってきたぜ。
今トロッコ超えたところなんだが、これほど主観が欲しいと思ったゲームも珍しい。
ラスボスは女王
>>360 主観って一人称視点だっけ?
確かにじっくりとあの風景を眺めたいな
さっきから雨戸の隙間からヨルダに見られてる気がする
こら。
お前の部屋に俺も入れろ。
後輩が1週間無断欠勤しているので、様子を見に行くと布団をかぶって寝ている。
どうしたのかと聞けば、「そこにいる女の人が出て行くなと言ってる」と言う。
見ると冷蔵庫と壁の間の数センチの隙間に肌の白いペラペラのヨルダがいて、
こちらをじっと見つめていたという話。
おまえ、見えたのか? それが
ニコニコで「昼なのに夜だ」の言葉見て吹いた
昨日初めてデビルメイクライSEってのをやったんだが
風景の質感が霧の城みたいだな。
ヨルダと走り回りたいぜ。
>>359 ごめん意味わかんない。
ベイグラが好きなのよ。RPGはやらないので知らない。
>>371 FF2だろ
一本知ってるくらいで会社丸々知った気になるなよ
>>373 そうなんだ、サンクス
別に一本だけじゃないけどとにかくRPGは持ってないので知らないんだ。
376 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 21:00:51 ID:igEvD+iR
コメントの投稿ならともかく動画の閲覧ぐらいは登録なしでさせろニコニコ!!
>>368 YOUTUBEにうp
イヤまじで 見たいんだ
5月5日21:00から
アニメ映画ブレイブストーリーをTVでやるよ
宮部みゆき繋がりということで
え?なんで登録しないの?簡単だよ。
携帯はようつべじゃないと見れんからな
携帯厨はババァに石化されろです><
ババァゆーな立派な魔女サマじゃないか!!
このスレICOで検索しても引っ掛からんのだが何故だ
キーワードをコピペしてなおかからんとは
google先生の仕様で半角英数字が連続してると
ひとくくりにされるようだ。「ICOpart74」でヒット。
ヒットした!THNX!
「ICOpart」で検索することにするよ
ico は簡単すぎる綴りだから検索に不利だよね。
次スレからはICO part75にしたほうがいいんじゃないか?
まぁそういうことだなw
ICOの同人とか無いの?
宮部氏の小説がある意味で同人のようなものだ。
神木隆之介のどこが美少年なんだよ!?
フツーじゃねーか!!
若い人の「フツー」は良くわからん
ゲーセンで「フツーに強いですね」って言われたが褒められてるのか?
「意外に」のニュアンスも含むことがあるので注意。
手前に「そうは見えなかったのに」が省略されているような感じ。
誕生日プレでPS2とICO・ワンダもらた(*゚ワ゚)
世の中には凄い世界があると思いましたよ >>ICO
けどワンダの方は難しすぎ&怖すぎでどうにもなりません><
DMC3・MGS3・バイオ4・GOW すすめられたがとてもムリポ(´・ω・`)
おまえの性別がどっちで相手もどっちかしらんがそのプレゼントは粋だな
ワンダは頑張ってクリアしてみ
エンディングすげーいいから
>>394 誕生日オメ
そしてICOワンダランドへようこそ!
確かに粋なプレゼントだな。
いい友達?を持ったな。
すすめられたのはどれも超1級ソフトばかりだから
とりあえず難しくても試してみるのが吉かと。
ICOは子供の頃のウゴウゴくんかな。
ちょっと訊きたいんですけど、東の闘技場で水が流れてるところ、
上まで登って水止めるじゃないですか。あれなんで?
止めて意味あるんですかね。上のほう探したけど他に何にも
なかったし、ちょっと詰まっています。
>>398 水は滝になって下に流れてるんですよ。
何か変化があるとしたら下の方じゃないですか?
400 :
399:2007/05/05(土) 10:21:50 ID:jgMDhtUt
って闘技場の話かよ。恥ずかしい助言しちまったじゃねーか
何もないことはないよ。よく探して。
ところで探しものって一人よりも二人のほうが見つかること多いよね。
良いこと言ったつもりか!
403 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 11:30:42 ID:aDIYvOMQ
水とめないと夜だがのぼってこれんから
>>401 お母さんに探してもらうと不思議とものの数分で見つかるよねッ
ヨルダの腕が細すぎで、全力でひっぱれなくて、○ボタン多様した。
腕のびきるのみると、操作しえる俺がアイテテテってなる。
続編ではひっぱり過ぎるとヨルダの腕が
きゃぁあああああああ
そして互いの両手を繋ぎ、ジャイアントスイングのようにして黒い魔物を吹き飛ばす。ヨルダも吹っ飛ぶ。
そしてICOの手には血の滴る白い腕が残り、
傍らには腕のもげたヨルダが転がっている、と。
砂浜を走った時は左スティックにかなり力が入ったものです
ふざけやがって何が「今だにコンポジット接続の奴は死んだほうがいい」だ!
お前にそんなくだらないことで自殺幇助する権利ねーよ!!
イコはD端子で繋ぐとDRCのせいで汚くなるのに
AVマルチとかだとスルーされて綺麗だしな…良くわからんが
412 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 04:40:44 ID:/osffG6T
そういえばヨルダは放置してると肘を気にしだすな・・・・・・
もしかして痛いんだろうか
マジレスするとヒジからカッターが出せる
URYYYY
魔弾かよ
俺の嫁かよ
418 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 17:19:23 ID:IIOF2n+8
『くんぱ?』して一時間以内に『やね!』されなかったらヨルヨルお持ち帰り
419 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 17:46:18 ID:bP8yZZr6
だれかヨルヨル描いてくれよ
じゃあ描くよ
○○亭ってとこの絵がいい
○○○○亭じゃなくて?
イコサーチで亭で検索したら○○○○亭と○○○○亭と○○亭があるな
笑福亭
ヨルダの声ってげろ萌えるよね。何て人がやってるの?
玄田哲章って人
ドーモ、ドーモォ!
古今亭
2周目やってるけど、やぱアクション怖い。
影が出ない古城探索ツアーやりたい・・・
>>431 終盤の正門イベント発生直前でセーブしておけば
ほとんどのエリアを散歩気分で歩けると思うが
開門イベントを済ませてから
よぼよぼのヨルダを連れて城内一周しようとした鬼畜は俺だけでいい
よぼよぼて。おばあちゃんじゃねーw
あの表現もすごかったな。
ICOの中で唯一不満だったのは、石化したヨルダのモデリングかな・・・
ブスい
そんなシーンは数えるほどしかないが
オブジェクトが元の形に修復不可能になった場合
それは確実に正解へ進んでいる、ということになるよね
箱が高いとこから落ちたり
ロープ切ったり
なんか壊したり
水が止まったり
ビームサーベルには笑った
大勃起したモノ振り回してこっちが赤面しちゃったよ
ビームサーベルはヨルダの秘められた力を吸収し、力が増幅するもの
>>433 これはウソだな。城の中には戻れないはず。
>よぼよぼのヨルダを連れて城内一周しようとした鬼畜は俺だけでいい
>城内一周しようとした鬼畜は俺だけでいい
>しようとした
犬cook 犬cook !
……いぬcook ? ?
イルクーツク
これこれw
近寄るとちょっと自信なさげになるのが最高にカワイイ。
理想の女は、やっぱ控えめ。
アニオタらしい発想ですね
アニメの女なんて喋りすぎだろw
糞ビッチに飽きた。やっぱりヨルダは最高さ。
ヨルダ好きってアヤナミ派が多そう
ヨルダ好きだが綾波は御免こうむる
やっぱ長門だよな
違いがわからんけど
ミサトさんだな。
ミサトは酒飲むから駄目だ
リツコさんだな
驚愕の表情でしか登場シーンのないオペレーターのお姉さんがいいな
何のスレッドだっけ?
ヨルダと人間ごときと一緒にするな
ながもんは知らないけど
そう簡単にヨルダと同じようなキャラは居ないよ、大抵が似て非なるもの
イコはパズゥ先輩がいるが
次はモノ主演のゲームということで・・・
459 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 13:08:41 ID:RjOG6yRe
綾波
長門
ヨルダ
実は全員人間じゃない罠
無口、(ほぼ)無感情→非人間
みたいな感じか
長門とか論外だな。容姿が。
みんな勘違いしてないか?
ヨルダは別に無口無感情なわけじゃないぞ。
ネタギレなんだな、このスレ
発売日を考えたら、スレが機能してるってだけでも大したもんだけどな。
ヨルダではオナニーが成立しにくい。
ホーキング談
>>467 ああんっ!とか言って転んでほしいよな。
イコとワンダがガチバトルしたらどっち勝つかな?
小学校の頃優しくしてくれた上級生のお姉さんこそがヨルダに近い
その感じなんか分かるんだぜ
キモい
キショい
ワショイ
/■\
(´∀`∩)
(つ 丿 ワショーイ
( ヽノ
し(_)
ワンダって、イメージ的には雄雄しく成長したイコだよな。
じゃあ次作の主人公は、立派に育ったモノということになるな。
これが自然な流れだよな。
雄雄しく成長したモノ?
まぁいやらしい
次回作を予想
次は女は離れたところにいて、それを救出にいく
マリオか!
ワンダよりモノでプレイしたかったヤツは多いはずだ。
二周目はモノでプレイできると信じてやまなかった。
寝てるだけやん。
モノでロッククライミングは辛いぞ
要するに、女の子をもっと見たいんだな。
>>483 モノすごくやりたいです。
ヨルダと協力プレイ
既出かもしれないけど
「ヨルダの伝説」
って言葉が浮かんだ
一文字しか違わないな
ヨノレ夕”
俺ノ嫁ダ
最後の橋で予備知識なしでヨルダの方に飛んだ俺は勝ち組。
あれはヨルダの方に飛ぶだろ。飛ばなかった奴のほうが少ないと思うけどな。
必死にR1押してました
反対側に並んでた石像かなんかをどうにかすれば橋が止まるとか戻るとかするんじゃないかと
咄嗟に思っちまったんだよおぉぉぉぉ。今までだって、ヨルダを置いて先に行かないと進めないところは
沢山あったじゃん。ヨルダを見捨てて逃げるつもりなんて毛頭なかったんだよぉぉぉ。ウワアァァァン
行動だけ見たら、俺すげぇ冷たい奴みたいじゃん。
あれ以来、今後の人生で何か物凄く重要な時に正反対な判断ミスをしそうで
軽くトラウマ。
弱ったヨルダにこっち来いこっち来いって叫んでた俺マジ鬼畜
あの距離は飛べないと思いこんでたんだよ・・・
いったんあそこで分かれて、後から助けに行くんだろうかと考えてたわけさ
どんどん離れていくからすごい悲しくなった
たかがゲームなのに、あのときの行動選択ミスは
未だに自分の中で猛烈に後悔してる。
あそこですぐ飛べた人はうらやましいよ。
俺はこれでお別れEDかぁー、って跳ばなかった
足場がなくなるまで懺悔の時間
>496
やめてくれえぇぇぇぇぇ。・゚・ヽ(`Д´)ノ・゚・。
>494
そうなんだよ。「たかがゲーム」なのに。
別のゲームだったら、選択ミスくらいであんなに後悔しないのに。
「そっか、ここは跳ぶのが正解か。」で、リトライすれば別に良いはずなのに。
何も考えずに跳んだ勝ち組にも神ゲーなのは勿論だが、
跳べなかった俺たちの中にも、重い重い印象を残す。神ゲーだ。
>>489 あそこでヨルダのほうに飛ばなかった人は、真のエンディングには
辿りつけないんだよね…
499 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 22:37:38 ID:bpjKMLaD
あーあの平行世界の曲り角でパンくわえたヨルダとぶつかるEDね
>>492 おれ飛んだから、飛ばなかった時のイベント知らないけど、
すっごいよく分かるその感覚。
そういうミスしたことある。
>>500 飛ばなかったときのイベントとかないよ。反対まで行っても行き止まりで
最終的には橋がなくなるから落ちてコンティニュー画面になる。
コンティニューすればいいとかそういう問題じゃないんだ。
あのイベントに「最初」に出くわすのはそう、人生で1度しかないんだ。
その1度のイベントで自分がどう判断したか―――
その結果もまた、一生に1度しかなく、唯一のものなんだ。
たかがゲームで脳みそ揺るがすほどの選択を迫られたのは、これとタクティクスオウガくらいだな
むこうは正に人生の分岐という正解の無いタイプ、
こっちは考えるより先に体が動く脊髄反射タイプという対称的なものだけどね
実生活でもゲームでも体験してるという点に変わりはないって誰かが言ってたけど(ちょっと無理あるが)、
この先二度とないであろう体験を(いろんな制約を乗り越えて)させてくれたこのゲームを俺は一生忘れないと思う
カゲさん
電脳コイル出演おめでとうございます
似てるよなぁ
全体的にジブリ臭が強くてその連想が浮かばなかった
誤爆
511 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 23:47:48 ID:LLvM4j9E
tanasinn?
513 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 00:00:04 ID:FHXLxNq6
すげえ・・
もろにヨルダじゃねえか
ポスカムの「ババンババンバンバン」の外人さんもなかなか
・・なあこの子男の子って聞いたけどまじか?
あ〜もうヨルダだね
次のゲームはモノが
イノシシと鳥の巨像に乗って世界を旅するゲームでいいよ。
山登りもできたらうれしいな。
ソフトどっかにいっちゃったよ
だせぇベスト版買わないといけないのか
520 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 01:34:37 ID:og5Zz8lf
ICOのBGMは結構テレビで使われてるよね。ほわぁ〜んってやつとか。
ほわぁ〜んてBGM?効果音でなくて?
効果音なら商業ゲームでも素材集とかのを使ってることも多いから
ゲームが元であるとは限らない罠も。
PS3でリメイクしたら・・。
◎360度カメラを追加
◎ズーム無階調整機能追加
◎ICO主観モード追加
◎ICO、ヨルダのモーションを修正
◎ヨルダの行動パターン・リアクションを追加
◎CD-ROMからBD-ROMへ
◎霧の城グラフィック修正
◎7.1ch、1080i対応
◎ハイビジョン化
アンチだらけのPS3と言えど、オレは応援してるぞ。
>>522 んーん、間違いなかったと思うよ。
サントラの darkness って曲。
>>523 カメラ追加ならいいけど
現状のカメラも大好きなので削らないで欲しいな
でもPS3でリメイクになったら動きヌルヌルで気持ち悪くなるかもな。
カゲ1000匹同時出現!イコ無双
>>527 ビームサーベル(長)と爆弾とスイカで敵を蹴散らすんだね!
そして隣でおびえ続けるヨルダ
529 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 17:40:58 ID:ixSH2CC+
>>507 ギャ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ !!
このゲーム少々、過大評価しすぎでは?
>>530 世界観やらキャラとかに惹かれない人達には平均点以下かもしらんね
公式のムービーやら曲聴いてピンとこない人には勧めようとは思わんし
センチメンタルな気分自体嫌いな人には糞ゲーかも
激しく人を選ぶゲームというのは殆どのファンが知ってることだからね。
神ゲーだけど気軽にオススメは出来ない。
最初の5分で好き嫌いが確実に判断できる
珍しいゲームだ
>531
そっか・・
・・まあでも良く考えたら別に問題ないな
つうかまじでかわいいなあ・・
売れてないしな。
>>534 あーそれわかるな
>>535 友達の女の子に薦めたら画面が暗くて好きになれないと途中で返されたよ
最初の夢って物語上どういう意味があるんですかね?
ワンダ→イコの順にクリアしたけど
どちらかというとイコのほうが人は選ぶが
ハマる人は一気に信者化する魅力はあるように思った。
イコの反省点がこれでもかってくらいワンダで生かされていて
ゲーム性やグラフィックでは確実にワンダが上なのに
イコプレイ時に感じた不便さが逆に心地よいのは中々不思議。
カメラワークは秀逸すぎる。
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 01:54:15 ID:QNGZnOjG0
>589
来た来た、ICOキター。
モタストイベントで、SonyからICOチームが今2つの
ソフトを作ってるんだよと噂話を聞いたとの事。
http://www.n4g.com/ps3/NewsPending-39823.aspx 603 名前:592[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 02:08:19 ID:QNGZnOjG0
一応ほんやくこんにゃく。
今日、ボクはドイツのモタストイベントにいってきたんだ。
そこではドイツのSony Playstation関係者に会ってさ、
こんな話を聞いたんだ。
・ICOチームはゲームを2本同時に作ってる。
・1つはICOみたいな奴。
・もう1つはワンダと巨像みたいな奴。
更に続けて言うには、今年のE3でソニーは誰にもまだ明かしていない
いっぱいの秘密を打ち明けるんだってさ。誰か、これが本当かどうか
知らないかい?
ソニーはもっぺん始めるためにマジで熱くなってるみたいだ。
607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 02:12:39 ID:QNGZnOjG0
>603
あ、スマン。修正。1個についてしか説明してないわ。
もう1個については説明無しだね。
・ICOチームはゲームを2本同時に作っている。
・1つは雰囲気や背景がICOやワンダと巨像みたいな奴。
・もう1つはどんなんだろうね(原文に説明無し)。
マジデ?
2本同時とは複雑な心境だ・・・
>>541 カメラワークがいいという意見は少数派だったりする。
むしろカメラワークが悪いという意見が多数派な罠が。
完成は2008年の冬かな・・・
あの城って何であんな高低差あるのかね?
人間が住むような建物じゃないよな
人間は住んでないじゃん。
2本同時に作らされてるなんてイコチームも大変だな・・・
PS3があんな状態だからな。ソニーも結構焦ってるんだな。
2本同時はずっと前から始まっていたが
教えて下さい。昨日買ったんですが、東の闘技場で詰まりました。奥の鏡?の横のスイッチを押しても何も変わらない様な?よろしくお願いします
風車のところまで戻ってみろ。
てっぺんまで登ったところにスイッチがあるからそれを押せ。
>>553 おまwww
>>552 闘技場謎解きのキモは反射鏡の光を正門まで届かせることだ
ま、いろいろやってみそ
闘技場では中ボスが出てくるんじゃないかとドキドキしてました。
俺もあそこで詰まったなぁ。
どうしていいかわからないし方向音痴だからどっちから来たかもわからず、
長いこと右往左往してた。
まあ最大の敗因はヨルダをほったらかして単独行動してたことだが。
「アアッ」
グジャグジョグジャグジョ ホワワ〜ン ホワワ〜ン
552です
皆様ありがとうございました!突破できました!
あんな所に火が着くなんて・・・
ICOは癒し系と聞いてたんですけど全然癒されないです。怖くてしかたないです。
がんがれ。影が出るから怖いよな。
2周目には景色を眺める余裕も出てくるさ。
>>558 まあこのゲームは何か出来るかも、と想像力を働かせて
疑わしかったらすぐ行動に移すことが大切だからな。
ところでまだクリアはしてないんだよね?
作品の感想はクリアしてからもう一度聞かせてくれよ。
>>558 ラストを見れば癒されるよ。
というか、切なくなるな。
>>558 ヨルダの手を握ったまま走った割合が25%を超えると
バッドエンドになるから気をつけろよ
自動的に影とのグッドエンドになるんだよな
>怖くてしかたないです。
ちょっとカワイイと思ったけどそんな事で俺を落とせるなんて思うなよ
あんまりヨルダの腕を引っ張ると脱臼して、
最後にイコが持ちあがらなくなってバッドエンド
5552に期待
>>562 >
>>558 > ヨルダの手を握ったまま走った割合が25%を超えると
> バッドエンドになるから気をつけろよ
25%以下でクリアしたやつなんているのかよw
>>545 ゲームをプレイする上ではやりづらいと思うことは確かにあったけどね。
ただ、魅せる意味ではかなり効果的というか。
テンプレのレビューにも書いてあったけど、高所では本当に高さを感じるし
飛び移る瞬間に真下からに切り替わる思い切ったアングルは素晴らしい。
太陽を直視した時のまぶしさも実にリアルで思わず目を背けてしまったし。
2周目はダチと協力プレイしたから必要最低限しか手を繋いでないぜ!
男同士、手をとりあって城を脱出したのか・・・
ヨルダの2Pモードって、どこまでできるの?
ソファに寝そべって「抱いて」とか言ってくれるのかな
おまえあほだろ
あのソファに座るときの動作が秀逸なんだが
おれも彼女にそうしてもらおっと。
かのじょ出来たらだけど
>575
あああぁぁっっ。
禿同禿同禿同っっ。
女だけど。
女じゃ女がおる。
578 :
576:2007/05/17(木) 23:16:22 ID:eADCG6Qn
>577
妾の城を好き勝手にのぞき回る小童め。
私の可愛いヨルダを連れ回すでない。早々に立ち去ry
いやいや。
ICOって、女性のピンポイントも突いてると思うんですけどぉ。
女性をピンポイント攻撃(*´Д`)ハァハァ
ヨルダよりイコのショタ加減に萌える男は世界広しといえど俺だけだろう
自分ショタコンだけどイコは萌えなかった。
神木龍之介君も好みじゃないのよね。
不思議だ。
いまBS1でやってるような山登りゲームを
ヨルダ&モノでやりたいお
うぱぁ?
やでっ!
>>580 イコは俺の嫁
ヨルダ放置でイコのアップポイントばっか探してたよ!
昨日買って今日クリアした。
雰囲気は素晴らしい。ヨルダも可愛いし、守ってる感じがしてアイデアは○。
でもこれアクション部分が普通にクソだろ。アクションだけ見るとどう考えても駄作。
ストレスがたまって肝心の雰囲気が楽しめなかった。
これは神ゲーでは無いだろ・・・。
雰囲気を感じるゲームなんだから
雰囲気が素晴らしければそれで神ゲーなのだ〜
「守ってる感じ」を出すためのスパイスだと考えるんだ
>>586 多分それが真理なんだろうな・・・。俺は現代社会に毒されているのかもしれん。
ワンダの方は面白いのか?
俺は好きだがな。
でもワンダスレ池
>>588 あんたがこのゲームに合わないってだけだろうが
591 :
中くらいの影:2007/05/18(金) 22:15:11 ID:whebW5Ou
>>585 色々な意味で今更だが…
最終的に神だの糞だのは受け手の主観なんで、評の内容までしっかり目を通して
自分に合っているかどうか判断しないと意味が無い
万人に共通の神などいない
アクションだと思ってやると肩透かし食らうわな。
イコにしてもワンダにしても上田作品は、アクション要素のある謎解きゲームだから。
イコの謎解きはたしかに酷かった・・・
ていうかアレ謎解きと読んでいいものかどうか
596 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 03:00:36 ID:oB91Qh/o
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\ ( ´Д`) この人の手を離さない
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こういう上から目線のユーザーってほんとタチ悪いよな…
598 :
中くらいの影:2007/05/19(土) 14:46:05 ID:9e9GXFvn
それ以前にITIは手を離してほしい件。
601 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:29:21 ID:hFi5fmZz
age
最近ICO買ったんだけど、
PS2で読み込めない・・
これは死亡フラグか・・
裏面が青色のディスクは読み込めないみたいで
桃鉄も読み込めなかった。
うわぁぁぁぁぁぁっぁぁぁおねち・・おね・・おねちゃああああぁぁぁぁぁん
>>602 分解してピックアップの掃除。ググればやりかたは出てくる。頑張れ。
>>604 素人に自力修理は勧めかねる・・・
と書こうと思ったが
公式修理費と新品を買う値段が大差なくなってきた今
リスク負う価値はあるかな
ということで
>>602頑張れ
もちろん自己責任で
そういやICOってPS3で普通に動くの?
>>602 PS2のシステム画面にある
自己診断をしてみるんだ。
それである程度はPS2自身がピックアップを自己補正して調子よくなるかもしれん。
システム画面っていうとシステム設定の中探しそうだな。
・「ブラウザ/システム設定」ってなってるところで△、
・「本体」に合わせて△、
・「自動診断」を「する」に設定
>>609 はやいとこ振動コンを出して欲しいとこやね。
ほぼ貫徹してついさっきクリアした新参であります。
影になったヨルダがイコを舟に乗せて送り出すシーンでは
思わず目頭が熱くなったよ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
でもあの影と最後のシーンで砂浜に倒れてたヨルダの関係がわからない。
生きてたのは嬉しいんだけどさ。影から人に戻れるものなのか?
クリア特典があるらしいけど2週目やればその謎も解けるのかな?
ゲーム自体は心から好きだといえる作品なんだが、
はっきりしたストーリーがあって謎が解けていくタイプのゲームじゃないから
クリア後の感慨もすっきりカタルシスがあるって訳もないけどさ。
好きにとらえればいいじゃない。
うんにゃ
二周目からはヨルダ語の翻訳が付くから多少はわかる部分もあるけど、
そこまではっくりとしたストーリーの描写はないんよ
だからどうやってヨルダが辿り着いたのか〜とか、そもそもなんで元に戻れたのか〜とかは、
プレーヤーの想像に任せられてると思っていいんじゃないかな
ま、そういう曖昧さがあっても許せるような作品だと、個人的には思うんよ
イコって字幕のない映画みたいだな。
>614
朝食の残りのコーヒー吹いたジャマイカ
あああああエレベーター上がったところから進めねー・・・・
足場がスライドして谷間を渡れるようになる気はするんだが、レバーも何も見つからない・・・
しきりに谷の向こうを指差してばっかいるヨルダがしまいには憎く思えてきた。
イコ一人なら壁を伝ってけるのに、もうちょっと頑張ってくれれば・・・・。
とりあえず愚痴を吐きにきただけなのか、質問しにきたのか把握しかねるが。
愚痴がメインだけど、教えて貰えるのなら嬉しい。
>>2の攻略見ても載ってなかったんで・・・
ICOのページだYO!のヒントの「エレベーターであがった後」に書いてあることを
やった後で、ヨルダを像のあるところまで渡らせられないという状況です・・・
・・・書いてないってことは、どうしようもなくバカな見落としをしてるのかも。
むむ。紐じゃ!紐が見えるぞ!
あんぐり くびだるい
あったーーー!!!
皆さんありがとうありがとう、気付かずに普通に鎖を降りてた・・・・・
自分の注意力のなさに涙した。ヨルダごめんよ。
624 :
611:2007/05/20(日) 16:11:22 ID:uHwWtOcg
>>613 d!ヨルダ語翻訳か。
もう仕掛けは全部わかってるからスムーズに回れるし早速2周目行ってくるよ。
>>614 そうか、墨だったのかw
焼き直しでもいいからPS3で出たら本体ごと買ってしまうな・・・
箱○じゃ出ないだろうし・・・
ちょww
今伊藤四郎の部屋の本棚に宮部みゆきのICOがあったぞw
Nono mori
nono は動詞 nonir の直説法単数話者活用形、mori は morte の直接被作用目的格である。
従って、上記表現は直訳すれば「我は死を否定する」となるが、何故かかる表現で謝意を表すに至ったか。
これはジョルデ語研究者にとって年来共通の命題であったが、近年の研究により定説と成り得るものが現れたので、以下に記す。
元来 Nono mori は、殉教者或いは、生前教会に甚大な功績を残したものに捧げられる祈祷の冒頭、「何某の名と魂において我は死を否定する、云々」で頻用される表現である。
つまり、死者の魂を称えつつ、同時にそれが永久不滅たることを祈念しているのである。
それが後世、称える意味のみが敷衍(ふえん)され、日常的に謝意を表す表現となった。
日常的とはいえ、しかし、元来死者の魂に捧げられた言葉であった故、他の謝意表現よりも使用される場面は少なかったことに留意されたい。
(例えば語義通り命懸けでの尽力などを対象としていたようである)
これが難しいと言ってる奴に
ノーヒントで"たけしの挑戦状"をクリアするまでやらせたい。
>>624 2週目は画面のふいんきを変えれるようにもなる。
セピア調とか
昔の傷だらけの画面の映画調とか。
オプション見てみ。
攻略サイト見てRPGやる俺でさえ、ICOは自力で解けたよ
鎖を○ボタンで揺らせるのを知らなくて攻略サイトを一回だけ見てしまった
けど少しはヒントっていうか推理する材料が欲しかったって言うか
謎解きとしてはギミックがちょっと稚拙かも。
あれは最悪だよな。たぶんみんな一度は詰まってると思う。
アクション面での不満といえば、説明書に細かい操作が載っていない事か。
個人的に、絵本チックな説明書は好きだけどアバウト過ぎると言うかなんというか。
ゲーム中、動作についての説明も特になかったし。
キーコンフィングでわかったっけ?
あの説明書読んでわからん動作があったのか
今ソフトが手元に無いんだけど、○ボタンがアクションボタンみたいな説明が書いてあったような気がする
まあ、馬鹿にするわけではなく、○ボタンを使うってのに至らないってことはあるんだろうけども
>>634 「なにか、動かせそうなもの、拾えそうなものがあったとき
イコは○ボタンを押しました。それ以外でもなにかできそうだなと思ったとき
イコは迷わず○ボタンを押しました」
説明書13頁より抜粋。
鎖を揺らす動作や、物を投げる動作についてはきちんと書かないと
人によっちゃ不親切かも新米。
俺は迷わず○ボタンを押したよ
素直だからな
鎖については、それまで上り下りにしか使わせてなかったのに
あんな微妙なところで初めてでてくるからわかりにくいんだよなぁ。
あのながーい鎖を降りて窓みたいなとっから突入するとこ、
あれみたく「どうみても鎖揺らして勢いつけていくしか」と思えるようなのが
最初にきてたらわかりやすかったと思う。
>>637 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ別にひねくれて
_ ム::::(,,゚Д゚)::| ○ボタンを押さなかったわけではないのだが
ヽツ. (ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ゲーム初心者だが、鎖は最初から普通に揺らしていた。
○ボタンに気づかなくても、icoを動かすスティクを前後に倒せば鎖振る動作するし。
>>640 移動スティックを前後に倒したら登ったり降りたりするわけだが。
それまでやってきたゲーム履歴で謎解きや操作の敷居は段違いだろうな
俺は64ゼルダやってたから楽勝だったわ
だから売れなかったのか…。
>>636 実は説明書の表紙裏にズバリ書いてあるんだが、本文のせいで読み飛ばす人が多発するという…
取説がプレイヤーの心理的隙を突いてどうするw
>>641 え?
○ボタンを使わず最後までできたよ〜。
鎖降る時はスティックを前〜後〜前〜後〜とやっていた。
俺も鎖揺らすの知らなくて詰まった一人ですノシ
2階から飛び降りていくんだと思って何度も死んだよ…
物を持って投げると置くの操作の違いも終盤になってやっと気付いた。
(イコの気まぐれだと思ってたw)
そこらへん反省したのかワンダではちゃんとチュートリアルみたいのあったね。
昨日初クリ、攻略サイト見て今日スイカED見ました。まさに神々しいゲームでした・・・
レビューサイトとかで散々良いEDだとか書かれていて、
てっきりハッピーEDかと思っていた・・・そんな昨日の俺↓
よし、ラスボス?倒したっぽい!・・・いよいよ脱出か・・・
・・・・ってヨルダ?!なぜ?なぜそんな姿に・・・?
おいいいいいい!!まさかこの展開は!??!?!?
なんかエレベーター降りるアングルが切ないんですけど!音楽が泣かせるし!
うわあああああ船が!船がああああ(ノД`)
まじで?本当か?って何かスタッフロール流れてきてるし!!!!!!
終わり?終わりなの??切ねええええええ まじで・・・?そんなあああ・・・・・・・・
どこが良EDなんだよ・・・・
これは悲しすぎるだろ・・・・・・
(c)Sony Computer Entertaiments じゃねーよ!!ばかやろーーーーーーーーー!!!!
はあ〜・・・・・・・・・・ ん?おおおおおおおお???これは???
まさか?まさか???うわああああああああ走れええええええええ
・・・・・・・・・・( TДT)ヨカッタ・・・ホントニヨカッタヨ・・・・・
>>644 だよなあ。あそこに書かれてるのになあ。
>>617だけど、教えてくれたおかげで今クリアできた。あーよかった・・・・。
謎解き系のアクションほとんどやったことない上、方向音痴の俺には結構難しかった。
(鎖揺らすのはマニュアル見て知ってたけど)
カメラアングルが不自由なせいもあって、画面に何があるかがえらく解りづらく感じて
ちょっと苦戦した。
いきなりヘンな方向にジャンプしたり、ツボかと思って無視してたら爆弾だったり。
でも、全体的にはすごく良かったと思う。
特に、正門を出た後にヨルダの手を引いていくけど、転んでしまって上手く進めないところとか、
その後の橋が分かれるシーンとか。あとエンディングも。
アクションゲームで涙腺緩んだのは初めてだ。
652 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 09:17:27 ID:CRblpAGw
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\ ( ´Д`) こ、この人の手を離さない ハァハァ
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>>647 俺もそこ二階から飛び降りたよ
段差にギリギリ掴まると死ななくて済むんだが、結構シビアで
何度死んだことか
まぁ、ヨルダと別れた先で死んだほうが多いけどな
いいね
モンサンミッシェルとはまた違った雰囲気
こないだの激ヨルダ似の女の子(男の子?)は名前なんていうの?
はい、それはトムです。
ビリー・ブランクス
>658
・・殺すぞ?
660 :
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/05/22(火) 15:19:04 ID:qgFpq+AS
∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ _
彡. `‐-‐"^{" `リ /  ̄  ̄ \
彡 ( .`~l~ /、 ヽ 馬がしゃべるな!
彡 ヽ | |・ |―-、 |
彡 ヽ l q -´ 二 ヽ |
/ ` ( o o)\ ノ_ ー | |
/ __ /´> ) \. ̄` | /
(___|_( /<ヽ/ O===== |
| / / |
久々にGICOこいGICO
タイムアタック2:19:56だった
二時間切る人ってすげーな
そういうのはちっとも興味がない。
>>656 かわいいとは思うけどヨルダには似てないと思うんだが。
外人は全員同じ顔に見える人か?
それぞれの心の中にいるのです。
>>666 グロ注意
まぁアドレスからしてアブナイがな
>>666 懐かしいな
コピペを繰り返して大分画像が劣化してきてるような
コピペしたら画像って劣化するの??
しねぇw
672 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 16:22:51 ID:CA7x9JE5
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何度見てもITIが巾に見える
イナフに見える。
英語読みすると「イティ」
「イチ」にしたいなら「ICHI」にすべき
って、何マジレスしてんだ俺…
IKO
2個
678 :
サンコーン:2007/05/24(木) 21:51:44 ID:OLS8ZN95
つ、釣られないんだからね!!!!!!!!!!
なんという…豪快な一本釣り
にゃにゃーっ
テレビ大阪で実写ICO
かわいい
おもろい
2話目は説明台詞なくても伝わるのでサイレンスにしたらもっと良かった
かあいいー
昨日、うちの妹が2周目クリア。エンディングについて熱く語り合ってたら
妹がちょっと面白い解釈を持ち出したので一応カキコしてみる。
タッチの差だったんだよ、と妹は言う。
女王は城の主であり、あの城は主がいなければただのボロい廃墟である。
しかし、イコが女王を殺したことで城の主がいなくなってしまった。
もちろん、すぐ後にヨルダが新しい城主になったが
そのわずかな空白が城にとっては致命的だった。結果、城は崩壊。
同時に中枢たるヨルダも解放された……。
俺「んじゃ、結局ヨルダの記憶は消えてるわけ?」
妹「サヨナラって言ってたし、消えてないと思う。あの黒ヨルダはあくまでただの器で
あとで女王が乗っ取るつもりだったんでない?」
俺「イコの頑張りは無駄ではなかったワケですな。」
妹「うん。」
まあ既出だろうと思うが俺は割と気に入った。
今度から脳内補完はこれでいこうと思う。
687 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 19:56:48 ID:AnKyOueI
GICO
∧_∧ ∧∧
(゚ー゚*) (,,゚Д゚)
/ ⊃つ⊂ |
〜( ( 〜| 0
U~U し'´
この人の手を離さねえぞゴルァ!!
突っ込みは無粋だと思いつつも、一部母さまのセリフと矛盾すると言ってみる。
ありゃ、マジ?
どのへん?
ヨルダ似の男の子って?
kwsk
>>689 よく考えてみたら、解釈次第でどうとでもなる部分かもしれないと思ったけど
せっかくなのでぶちまけてみる。
・母さまはヨルダの身体を乗っ取るつもりだった?
「いわばヨルダはわが”魂の器”なのだ」という部分を受けてのことだと思うんだけど、
「いわば」と付いていること、その前後で「意志を継いでもらう」「お前のことは覚えていまい」など
自分が乗っ取るにしては他人事を語るような言い方であることから、乗っ取るわけではなかったんじゃないかなと。
・城の崩壊は母さまの死が原因?
母さまは最期に「わたしの命を奪ったとしても、あの子は城からでることはできない」と言ってる。
最終的には出られたわけだし、すべては母さまの想定外だったわけなんだけど、
主が一時的にいなくなった程度で崩れるようなものならこんなこと言わないと思う。
まぁそれすら想定外で「その程度では崩れないと思ってた」って言われたらそれまでだけどw
こんな感じで。
いろいろ書いてみたけどやっぱ解釈次第でどうとでもなるような気がしてきた。
ははあ、なるほど。いわれて見れば。
ちょっと不在になったくらいで崩壊するのは変かもね。
女王は明らかに城が崩壊するとは思ってなかったっぽいし。
…考えてみりゃ、ヨルダが黒くなった直後だよな?崩れ始めたの。
ヨルダの意志かねえ…。
妹に聞きたいけど寝ちまったw
小学生だしな。
俺は最初のイコの入れ物がぶっ壊れたのが原因かなと思った。
そのせいで装置のようなものが暴走、ヨルダ乗っ取り?失敗・城崩壊
ヨルダはイコを逃がし城に残るも、崩壊の影響で海に投げ出され流れついた。
って妄想してる。
>>692 >妹に聞きたいけど寝ちまったw
>小学生だしな。
うp
現実の世界じゃ、
いわゆる、
あの砂浜には自分しか居ない
ってことが非常によくあるんだな。。
城の城主は初代からずっとヨルダママで、
顔以外のボティ(器)を歴代の娘達が担当していたということでいいんでしょーか。
おまえら、本でも読めよ
恥ずかしくならないの?
by不機嫌無職
砂浜で女の子の首を絞めている
ヨルダ「キモチワルイ・・・」
終劇
プレイヤーのセンスが問われるゲームだよな。
イモいやつには向かない。
702 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 12:15:37 ID:D6VAfo/V
女王「わたしの命を奪ったとしても、あの子は城からでることはできない」
その理由はヨルダも城の崩壊に巻き込まれて死ぬから
ヨルダ......君とボクは結ばれる運転なのさ
>>703 あ〜、なんだっけそのセリフ。
映画だよね?Back to the Futureかな。
バックトゥザフューチャー1の過去のパパの台詞だな
しかも日本語吹き替え版の台詞
…おいおまいら、年齢がバレるぞw
708 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 12:18:26 ID:qQsCRZsl
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709 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 13:49:11 ID:5wKyuWG+
城から脱出した船って、イコが連れてこられた時のものでしょ?
刺さっていた剣もそいつらが置いていったもの。
彼らはいったいイコを閉じこめた後、どうなんたんだろう?!
剣はもともと置いてあったものだし(OP見ればわかるけど、置いてあるのを取りに行ってる)、
船も連れてこられたときのとは別に最初から1つあったんじゃね?
船は予備として陸に上げてあるのが一艘あるんだよね
バタフライと犬かきを交互に繰り返して帰りました
オマエが何を言いたいのか解らない
715 :
713:2007/05/27(日) 22:03:45 ID:NTI9wpox
>>693 途中で送信されてしまった。。スマソ
イコの入れ物が壊れたのは城崩壊の兆し。すでに女王の力が尽きつつあることのヒント。
その後イコが女王を殺したので城の巨大な動力は動力源を失い故障・停止・オーバーフローなどで崩壊。
また子供達の入れ物の闇の力?の矛先はヨルダへ。
(これは女王が意図したものかそういうルールなのかは不明・
またヨルダは城を修復させる術を伝授されていないため崩壊を止める事はできない)
力を得て動けるようになったヨルダだが、逆に力にとらわれているため脱出することができない。
イコを逃した後、城が本格的に崩壊したので入れ物も崩壊し、ヨルダも力から解放され
その後脱出し、運良く砂浜に流れ着いた・・・
パイレーツに霧の城の入口が( ゚ д ゚ )
PS3アップデートで久しぶりにICO引っ張り出してみた。
アプコンは違いが分からなかったなぁ。
次世代機はネットワークがウリなんだから
ヨルダニューコスチュームとか一着100クタタンとかで販売しろよ
これってメモリーカードの容量どれくらい使うの?
ID自慢に来た。
>>721 エルコ それでもうらやましいからこまる
>>725 ギャァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!
グロ注意
実際紛争中の国に行けばリアルでICOっぽいことができそう
ゲームオーバー=死だけど
おととい買ってきたよ。トロッコ1の次のセーブまで進めた。
雰囲気がすごくいいし、ヨルダがすごくかわいい。動作に萌え
レビューサイトなどを見るとボリュームは少ないみたいだしちょっとずつ進めることにする。
ところでDVDROMとかじゃならないんだけどICOをプレイするとPS2から爆音が鳴る。CDROMだからなのだろうか。俺だけ?
PS2がどんな動きをしても爆音はしないと思うんだ。
うちのは浜崎あゆみの声で歌うよ
確かにICOの場合だけ激しい音がなる。
またsonyが悪さしてんだろ。
>>729 PSXだとまったく動作音がしないYO!
最近やり始めたんだけど、微妙に怖い。
影が出てきたときのBGMとか。ビクビクしながらやってる。
でもヨルダ可愛い。
可愛い。
友人に布教したくて貸したら影が怖いって返された(´・ω・)
ヨルダタソはかわいいって言ってたけど
くだらないけど、
昨日夜中真っ暗な部屋の中で、微かに明るい窓の方に手をかざしていたら
ヨルダタソ影verの手に見えた。
手の確認をやってみたり15分は楽しめました。
キモい
これぜったい最高だから!とか熱く語っておしつけたんじゃねーの?
影が怖いからプレイできないなんてありえないよ。その人はつまらんって思ったんじゃないの。
ICOは他人に勧めるようなゲームじゃないな
スクショやトレイラーやパッケージなんかをたまたま見て
なにか感じるモンがあったひとがやってみればいい
もうPS3を救うのはGT5とICOチームの新作しかないな
Healの着メロ探しているんですけど、どこかにいいのありませんか?
有料でもいいので・・・
>>742 DoCoMoなら公式サイトの
MelodyClip♪がおすすめ
自分で作るのもあり
ノイズMAX最高!
>>743 Softbankです。
>>744 自分で作ってみたんですけど、なんか音がやけにちっちゃいのとノイズっぽいのがのるのが不満で探してます。
振動は無くても良い派だったんだけどPS3でICOやって
このゲームだけは必要だと思った。
ヨルダたんの鼓動が感じられないなんてー!
ICOはXBOXへ
749 :
742:2007/06/01(金) 23:19:46 ID:wgyJou/u
Healの着メロ、普通にSCEJにありました。
なんか昨日はたまたま移行期間とかだったみたいで着メロとかなかったんですけど、今日リニューアルサイトいったらありました
パーカッションの音がいいです。
>>715 あの城は時間が止まってるって設定無かった?
だから火は消えないし、城も老朽化しない。
ほんで女王が死んで時が戻る→ウラシマパワーで城崩壊
って流れだったと思うんだが。
ありゃ、もしかしたら宮部小説の設定だったやもしれん。
間違ってたらスマンコ。
ワンダも自分のHPとかで小説化してほしい>>宮部
このスレでもそうだけど他人の考察をみるのは楽しい
752 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 11:03:18 ID:S/9LZf0P
だがちょっとまって、よく聞いてみよう
女王は指された直後、同じセリフを2かい続けて喋っていないか
ほら
>>216 こういうの見たり、ワンダとICOの評価さの差みたいなの見てると結局ヨルダがいいからICOがすきっていうキモオタ多そうだよな・・・
昨日買ってはじめてやってます、怖い…
>>753 ICOは好きだけど、ワンダの死んだ少女を生き還らせる為に云々ていう粗筋が心に引っ掛かって未だ未プレイだよ
死んだ人はどんなに強く願っても生き還らないから悲しいのです
>>755 >>死んだ人はどんなに強く願っても生き還らないから悲しい
むしろ、正にそういう話だよ。
やると分かる。
>>753 ワンダは大人だし、さらに馬に乗りながら弓を放てるほどの腕の持ち主。
それに比べてイコは剣を持たせてもただ振り回すだけしか出来ない幼い子供。
ICOとワンダの評価の差はこのあたりにもあるんじゃ無いかな。
>>756 レスありがとう
早速、買ってきたけど巨像強すぎ
自分には影相手に棒振り回してるほうが似合ってるのかもしれない・・・
攻略法がわかれば作業になるのはICOもワンダも同じ
手を繋ぐのは作業じゃないぜ?
あの、攻略スレが無いみたいやからここできくけど
給水塔のところでレバーを引いて鎖を出すとこあるよね?あそこの鎖に飛び移ったはいいものの何回やっても反対側に渡れずに落ちて死ぬんだけど飛び移るのにコツとかあるんでしょうか。
>761
つかまった鎖の揺らし方は知ってるか?
説明書読め
そう。。
くまなく読め
おれも読まなかったので、攻略サイトのお世話になってしまった。
>>762-
>>764 サンクス!説明書読んでなかったww
給水塔って言うから最後付近のほうの話かと思ったら、序盤のあそこだったのか。
あそこって給水塔って呼べるようなのあったっけ?
むしろ給水等がどれのことなのかわからない自分がいる。
水車はちがうよね。
爆弾投げてぶっ壊すところ。
769 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 13:08:37 ID:7ShlseGF
>>死んだ人はどんなに強く願っても生き還らないから悲しい
>むしろ、正にそういう話だよ。
>やると分かる。
( ´,_ゝ`)プッ
⊂彡☆))Д´)
>>756 パチーン!!
風車だの水車小屋だの滝だの闘技場の水力動力(?)だのあるわりに
何であそこだけビルの給水タンクみたいなみみっちいのがあるんだろうと思ったけど
やっぱあのセーブソファがある建物に大昔は人が住んでて(城の使用人とか)
給水塔使って生活してたんかな
あれ?一応生き返ったよな?
コンセプトという意味で考えれば、
>>756の言いたいこともわからんでもない。
iCOって面白いの?
難しいゲームなのかな?
影との戦闘がめんどくさいし長いんだけど俺のプレイがヘタなの?
756は別におかしな解釈だとも思えない
確かに生き返るけどさ
>>776 イコが影に対して真正面向けてると、
影の攻撃に対して自動でガードが発動する事がある
一方、離れたところにいる影は正面向いてるイコには警戒して寄らない事がある
イコが背中を向けるとあっさり寄ってくる
無論背中や横から攻撃受けたらイコは簡単に吹っ飛ぶ
イコと女の子が手をつないでて、かつ影が複数いる場合
一体がイコの斜め前あたりからバリバリ寄ってきて、
もう一体がコソーリ斜め後ろから寄る、というパターンが多い
緑色の分厚い扉がすぐ近くにあるなら女の子を連れてくと
影が何匹いようが扉を開けた時の魔力で全滅できる、巣も消える
参考になればいいけど
1800円のベスト版を買ってきたんだが、画面に常にシマ模様がかかっている。。
本体はSCPH-3000です。これって不良品だよね??
>>776 俺もそう思う
話のニュアンスで分かるよね
あとワンダクリアしたひとの感想で
死んだ人はどんなに強く願っても生き還らないから悲しい、けど気に入らない
って感覚のひとがときどきいるからムズカシイナーと思った
ICOも当時はエンディングが最後アレで気に入らないってひとがいたし
>>778 うむ。15万円ほど持って電気屋に行くとよいぞ。
§ 今
§ 日
___||____ こ は
((├┬┬┬┬┬┬┤)) 読 こ
││││││││ ん ま
││││││││ ┌───┐ だ. で
││..|,,,,|,,,,|,,..|..││∠ …… | か
││ミ! ・д・ミ! ││ └───┘ ら
├┼┼''|''''|''┼┼┤ ・
└┴┴┴┴┴┴┘ ・
・
━━━━
まあ、あれだ。そもそも、
「儀式で魂を捧げられた」のであって、所謂「死体」とは少し違ったのかもしれん
死後数日経ってるにしては血色良いしな
だからこそワンダもよけいになんとかしたかったんだろうけど
ここはICOスレだからこのへんで
実は爆睡していただけのモノ
「んんっ…よく寝た。なにこの赤ちゃん」
つーか俺ICOでも何度も死んで生き返ってるし
今二人でプレイしているのですが、
二人用だと手を繋いだ時のバイブってないのですか?
お互いが肛門に刺したバイブのスイッチでも
いれといてください
アーッ
イコ側は振動するけどヨルダ側は振動しないみたいね
ヨルダは経験豊富なお姉さんなのでイコなんかではときめかないのです
ヨルダの彼氏はスネーク
>>789 実はイコが今動かしてる箱の中に入ってたりするのかw
イコ :満賀
ヨルダ:才野
王と鳥っていう映画がICOっぽいところがあった
偶然似たとこがあるだけなんだが
男と女が城を脱出する話
その城の王は女を連れ戻そうとする(男もだが)
ほぼ城しか舞台として出ない
最後は崩れる
飛ぶ追っ手もいる
ICOって舞台設定自体はありがちなのよね
>>792 それってパヤオがハウル作るときのイメージの一つになったフランスのアニメと一緒かな?
CGみたいなアニメ
魔法使いの弟子?アニメになってるか知らんが。
今PS3でこれやってるんだが、30分ほどやれば箱○並に五月蝿くなる。
PS2(SCPH-10000)でもかなりやかましいが、PS3の場合はシーク音じゃなくて
冷却ファンの音。知らない人は、レストランの厨房についてる
大型の換気扇の音を想像してくれたらいい。青ディスクはいつも心配事が多い。
>>796 SFC〜SS全盛時代やデジタルコントローラ時代のPSからゲームやってるので振動無いくらいは平気。
どうしても振動必要っていうのなら変換機+デュアルショックでやれば振動するし。
読み込み早くなるのはいいが、やっぱり換気扇ファンが五月蝿い。
箱○のような五月蝿さじゃなくて、なんか夜に風が吹き荒れるみたいな鈍い音。
てかCD-ROMでよくこのソフト作れたよな。
っ[密閉型ヘッドホン]
二周目のフィルム風の画面が好きだ
しかしヨルダ語訳はないほうがいい
こんな葛藤してるやつ多いと思うんだが
せめて橋から落ちるときの台詞は訳さないでほしかった…。
全てが神のICOにおいて
あの翻訳だけが理解不能だった。
なぜあんな無粋なことを・・・
あれはひとつの例、でいいじゃんと納得できる人はそれでいいけど、
オフィシャルの提示したものは絶対なんだよね・・
2周目はヨルダ語訳を自分でテキストを書き込めるようになるとかだったら
楽しかったよーな
それこそなんでもできすぎてぶち壊しじゃないかと
本人がぶち壊すのなら問題ないんじゃね?
むちゃくちゃなセリフ書きまくってニコ動にうpするやつが現れるのは
俺じゃなくても予想できまくり
>>792 元々こういう話の大元はその作品。
オマージュして作られたりしてるのがジブリとか。
このゲームはジブリのオマージュかも知れないが源流は同じ。
橋から落ちたイコに、ヨルダがひとこと
「 」
ざまーみさらし!
ヨルダ「ぬるぽ」
棒でぶん殴るICO
そういや石柱とか、跳ね橋がある エリアの滝の手前とかで箱を落っことす時
場合によっちゃヨルダに命中して
ヨルダが終盤の正門の時みたに背を丸めて痛がることがあるな
IDにICO出たんで、書いとこ。
>>802-803 字幕は映画的な画面を演出する為の飾りだと思いねぇ。
或いは某なっちの仕業と思えばスルーも楽。
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(/【◎】 (/【◎】 (/【◎】 【◎】ヘ) 【◎】ヘ) 【◎】ヘ)
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>813 パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
「イコ・・・いい男になるんだよ・・・」
Fin
イコでイコー!
819 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 00:30:37 ID:mYqAvwsS
ICOCAでいこか♪タッチしてICOCA♪
と冗談はさておき、既出の話題だが、このゲームよくCDに入ったよな。
お陰で爆音ゲームになってしまったが・・。
青ディスクは
PS2→ガキガキガガガガガ(スレッドモータの音)ブィぃぃぃぃぃぃぃーン!!(スピンドルモータの音)
PS3→コッコッ(ピックアップが上下する音)フォぉぉぉぉぉぉーお(換気扇ファンが回る音)
>>802-803 無かったら無かったでヨルダのセリフ気になりまくりんぐじゃん
つかセリフ一つもわかんなかったらヨルダのこと自体わかんな過ぎて、想像の余地っつーよりモヤモヤの方がデカい
二週目でヨルダのセリフがわかんのは大きな楽しみだし、別にオレは良いと思う
最後の最後のセリフは訳さないままなわけだしな
なんでも答えを提示してもらわないと駄目な世代ってあるんだなあ
ゆとりってもんがないよな。
>>820 802だがわからないのを想像するのが楽しいんだ
あと言葉はわからないけど繋いだ手から伝わる気持ち、みたいなふいんきも
正直出された方がもやもやした
ワンダでもモノとワンダの関係が一切描かれてないのが好きだしな
つヤフトピ
わからない部分は想像して楽しむし、明確に提示されたらそれを受け入れて楽しむし。
与えられた状況に応じて臨機応変に楽しめる俺は勝ち組(゚听)
字幕がヨルダ語を完全に表現しているとは限らないし
そもそも言葉が心の全てを表現出来る筈も無い
洋画見に行って字幕が付いてるからと怒るやつは居ない。そういう事だろう
字幕が付いたってノノモリはノノモリだ
そもそも字幕ついても大したこと言ってないよな。
見てもフーンて感じだった。
大丈夫もダイジョーブだし問題ない
チラ裏すまぬが・・・・
昨日「ジャックと悪魔の国」って洋画DVD観たんだけど
城崩壊のシーンがそっくりだったり
ザコ悪魔とICOの影のイメージが重なったりして
この映画が製作者の頭にあったのかなぁとオモタ
ICOは基本パクリゲー、良く言えばいいところを集めて改良してある日本的なゲーム。
オリジナリティマンセーなら洋ゲーでもやってろ。
わからないようにパクる、謂わば無自覚パクりは日本人のお家芸だぜ?
君、日本語おかしいよ?
以上、朴さんのコメントでした。
ここで行きつけのコンビニの中国人店員に
「中国人デスカ?」と突然訊かれた俺登場
高校の仇名が「英国紳士」だった俺も登場
俺のあだ名は「ハワイの人攫い」だったからなぁ
ワンダからICO入った俺に誰か
>>368をzipでお願いプリーズ
パッケージのアートワークって
デ・キリコ っぽいよね
842 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 11:02:17 ID:XpCwEEtJ
>>833 吉岡キターーーーーー(・∀・)ーーーーーーーーッ!!
登場人物3名、チョイ役の村人数人、敵キャラ基本的に一種類。
出演料安上がりだなこれ。
でも十分面白かった。
街角で自転車のリールを転がすゲームかと思いました
女神が不機嫌なゲームかと思ったら、
その通りですた。
>845
そんなゲームでたら俺は廃人になるまでやりそうだ。
キリコの世界に入ったら、出てこれなくなるくらい好きだ。
キリコか
谷内六郎かとおもた
ボトムズの主人公
キュービィ三分クッキング
ho
スバルのCMはICOのパクリ
はしごの下でヨルダ呼ぶ →ヨルダ降りてくる →もう少しで降りるところで上り出す
→上までのぼりきってからまた降りてくる…
アホの子ですか、そうですか
>>853 イコがド真下にいて、イコがどかないとヨルダが着地できない状況だと
「あれ、私降りなくていいのかな」と上がっちゃうことはあるみたいだよ
真下にいるとパンツ見えちゃうじゃないか!
今日はラピュタか・・・
今日トロッコに乗ってて
ふと「終点のところから風車に向かって飛んだらどうなるだろうか」と思い
ななめ下のかなり広い、高低差もそんなにない足場(?)に向かって飛んでみたら
あっさりゲームオーバーになった
死ぬ高低差じゃないのにゲームシステム的には死ぬ床扱いになってるんかな
ちょっと残念だ
まあ生きてたところで戻れないから
ヨルダさらわれてゲームオーバーかリセットかの二択だったんだけどさ
外出だったらすまそ
ストーリー上あとで通る場所、はしごや鎖で降りる場所は飛び降りると死ぬな。
逆にそれ以外の方法で降りる場所(背の高さくらいのところを何度かよじ登るタイプ)だと
死にそうな高さなのに死ななかったりする。
イコもパズーの握力には負けるな
ラピュタってイコのパクリじゃん
天空の城をヨルダとお散歩したいなあ
>>853 それ、長いハシゴだと滅茶苦茶イライラする
>>865 長いはしごだと、というか、闘技場もしくは偶像階段とこのあのくそ長いはしごで起こりやすいんだよなぁw
ヨルダはXY座標のみでイコを認識してまつよ
やろうと思ってもできないことなら、うちの弟にプレイさせたら
ジャンプで飛び越えないといけないところでヨルダに手を差し伸べて、
ヨルダがジャンプする瞬間にRボタンを離すというのをやってたなw
しかもできないとわかってんのに毎回やりやがるw
以前キリコの「街の神秘と憂鬱」がICOのパッケージに似てるということで、話題になったとき、
誰かその絵を大きいサイズでアップしてくれた気がするのですが、
もし持ってる方いらしたらまたアップしていただけませんか?
>>872 Mystery and Melancholy of a Street
でグーグルのイメージ検索をすると良いよ
特大サイズはないがそこそこに大きいのがある
ちょっと外出ならすみませんが、
動くポンプに乗ってタイミングよく壁の出っ張りに飛び移るって
場面なんですが、
これが全然できずに苦戦してます。
なにかコツみたいなのあったら教えてください。
さっきから3時間近く粘ってるんですが、もういい加減殺意がわいてます。
攻略サイトをみても、タイミングが非常にシビアとしか書いてないんです・・・。
飛び出るのにあわせてジャンプするんじゃなくて、飛び出る直前にジャンプする。
下がってから上がるって時くらいにジャンプ
そのタイミングで何回かやってれば出来るよ
>>875 >>876 ありがとうございます!
飛び出る直前の一番ひっこんだ状態のときに
飛べばいいんですね。
わざとタイミングをはずして腰砕けになるICOに
萌えるのは俺だけ
ベストでもアレを直さなかったのは謎
2日悩んで攻略サイトみてしまったよ
なんぼなんでもシビアすぎちゃうのんタイミング
あの難しさは、他に何か手は無いかを探させて
近くの隠し扉を見つけさせるためのものだと思った。
ナルホド。
難しい訳ではないけどな。
単純に「押しだされる瞬間にジャンプボタンを押す」と思い込んでしまう人が多いだけで。
押し出される直前にジャンプボタンを押すと分かっていればタイミングは簡単だし。
俺も思い込みをしたクチだけど、よく考えれば押し出される瞬間にはイコがしゃがんだ状態になってないといけないわけで、
「押しだされる直前にジャンプボタンを押す」ってのは当たり前のことなんだよなぁ。
ピストンジャンプはテンプレに入れても良いくらいほぼ全員が引っかかる。
攻略スレじゃないから入れる必要ないけど。
俺みてーなすげえ頭悪くてアクション下手な奴でも
ちょっとずつ飛ぶタイミングずらしてったら
どっかで飛んだけどな
ヒント無しでも普通に分かったけどなあ
ヒントなしでも分かったって・・・
すげえな・・・
アクションゲーってプレイヤーの反射神経が鋭い方が有利なのかな
頭が考えた約3秒後に指が動くのろい俺・・・・
「普通に」がどの程度かはともかく、ヒント無しで行けた人は普通にいると思うけどね。
ここでの話はヒント有り無しじゃなくて、すんなり行けたかどうかだし。
>>887 あそこはなにも考えない人のほうが簡単にクリアできている。
ピストンジャンプはすんなり跳べた
シャンデリアは落とすとこまでは順調だったが、そのあとアレが爆弾だということに気付かずずっとうろうろしてたぜ
最初はあそこに何かを乗せて飛ばすのかと考えたけど
自分が飛び上がるの知って分かった
ちなみに隠し扉は全く気付かなかったw
>>890 俺も俺も。
ずっとツボだと思って無視してた。
何度柱に切りつけたり体当たりとかしても折れないんで、とうとう攻略サイトに頼ってしまった。
墓場に入る前に何の変哲もない板を爆弾で吹き飛ばすところあるじゃん
あれぐらい簡単な「爆弾の使い方」が
シャンデリアの間より先に出てれば(トロッコ1あたりとか)
シャンデリアの間でいきなり悩まずにすんだと思うんだよな
いきなり基本じゃなく応用なんだもの
または取説に爆弾の絵が描いてあってもよかった
チュートリアル的な要素は最初のほうに欲しかったな
鎖の揺らし方とか、ヨルダジャンプとか
シャンデリアの鎖をぶっ叩いて落すのに半日気付かなかった俺
とりあえず昇る、とりあえず叩くの勢いでプレイしてたから、
シャンデリアを落とすとかいう考えに至る前にシャンデリアの鎖叩いてたわw
そのあたりワンダでは考えてあって良かったよね
>>896 あ〜それそれ
初回プレイのシャンデリアをどうやって切り抜けたのかずっと忘れてたわ。
謎は解けるが実行しようとすると己のテクが追いつかない
というのは、ピストンに限らず各所にあったなぁ。
謎自体は難しくないんだよな。
アクションのタイミングがさり気無くシビアなだけで…。
俺は水車の上にジャンプするとこで突っかかったよ。
アナログスティックじゃなくて普通に十字キーの上押した方が
はるかに簡単だと気づいた時のむなしさったら…もう、ねorz
ぼんばーまんやってた人にとっては
ICOの爆弾はすんなり馴染めたはず
風車のところで1時間くらい足止め食らったけど、シャンデリアはほぼ一発だったな。
半信半疑で爆弾抱えていったら、画面切り替わっても爆弾持ったままいけた事自体に驚いたが。
ゼルダをやってればICOのアクションなんか楽勝だろうに。
てか、ICOはアクションよりふいんきゲーだろ。
なにそのゼルダはみんなプレイ経験あり前提みたいなレスは
そもそもPSユーザーがゼルダをプレイする機会なんてないし
いくつもハードを所有するゲーマーばかりじゃないんだから
すまん、ゼルダはSFCしかやったことない。
というかGCゼルダのこと?ハードもってねっす。
PCエンジンのニュートピアはやってたよ。
ディスクシステムのゼルダなら・・・
アクションはICOが初めて。
リンクもゼルダ姫もスマブラでしか見たことがないんだな。
ゼルダは何作もやったけど、ピストンジャンプはちょっと手間取ったよ
ゼルダ経験は、謎解きの発想面ではプラスになってたと思うけど、
実際のアクションをクリアするには、やっぱり個別に修練が要るもんさ
グラディウス3やってた奴はICOは余裕
このゲームのプロデューサーって音楽に金かけてるよね。
ゲームにとって効果音と音楽は命
エンディングがJ-POPのICO
新居昭乃クラスの歌い手ならそれもいい
ただしシングルB面はYou were thereだ
>>882 でもその直感的な思い込みって正しいんじゃないかとも思うんだよね
下から急激にせり上がってくるものに乗って
最初からしゃがんでたら逆に飛びづらいと思う
>>917 子供の時類似の器具やなんかで遊んだ経験とかない?
なければ人体の関節がどういう風になっているか
ということと慣性の法則っていうのはどういうものか
っていうところから推測してもらうしかないんだけど
でもまぁ飛び方はそれぞれだな
しゃがんでた方が飛距離は別にして
安定するから飛びやすさはあるかもな
スレ汚しスマン
>>918 トランポリンなんかでも膜が下に沈みきった時や水平に戻った時より
反動で膜が上に上がった時に蹴った方が高く飛べるって奴か?
やっぱりわからん
>>921 割とピストンの長さがあったのと
ピストンの上はそこそこ面積があったから
立った状態から慣性に従って膝を抜けば
膝の柔軟性で反動する力を貯めれるだろうと思ったから
ジャンプのタイミングは頂点に達する辺りで
ちょうどいい感じになるのではと思ったのだが
・・・まぁどうでもいいなw
あと、シャンデリアはシャンデリアの上で跳んで落とそうとしてたな
「落ちろ、落ちろ」ってwで、なかなか落ちないから
重さが足りないのかと思って重いもの探してみたりw
結局、分からずシャンデリアの上で暴れる過程で
鎖に棒が当って落ちて愕然としたw
そうか
がっかい
木の棒でぶっとい鎖が切れちゃうってのが
感覚的に無理があるわな
鎖を切らず、乗っただけで落ちる仕様でも問題なかったと思うんだけどな
最初ヨルダを救ったときだってそうだったし
シャンデリアと給水塔は
偶然の結果っぽくてあまり好きくない
シャンデリアの上に爆弾落とす仕様だったら自然だったかも。
給水塔の爆弾投げは何度失敗したか思い出すのも嫌だが、
確かに風と桶屋みたいな感じがしたな。
どうせなら給水タンク自体を破壊して水浸しにしてみたかった(w
>>931 考えた上に導き出される結論って感じじゃないもんね。
おいおいあさっての方向に倒れてたらどうしてたんだよ、みたいな。
そう考えると給水塔が倒れる方向を予知してヒントを出すヨルダはすごいな
シャンデリアの時はまだ、
ヨルダはシャンデリアが落ちれば橋も斜めになると思ってて
でもやってみたら柱にヒビが入る程度でまだ折れなかった、っていう
解釈もできるけど
今の季節はICOをやるのにピッタリ
じめじめしててちょうどいいよな
亀レスだけどICOは整ってる顔だと思うよ
SCEJの待ち受けにアップとか
白人じゃなきゃ美形じゃないってならわからないでもないけど。
イコは子供だし下心や考えもない、それが魅力でもあるんでしょ。
そもそも美女と野獣はよくある組み合わせだしなぁ
>>235は相当な容姿コンプレックスと見た
そうかなぁ。俺は秋口にやりたいな。
>>938 ちょっと違うけど男の方が年下(背が小さい)ってのも萌えどころじゃね?
小さい男の子が年上の少女を守ろうと一生懸命になるのってラブコメとして個人的にツボなんだ(w
ラブコメかあ。
個人的には「お姉ちゃんはボクが守るんだ」みたいな印象を受けた。
ヨルダ自身は城からの脱出を望んでいたのかな?
二周目プレイするとただイコを城から逃がしてあげたかっただけな気がする
だとしたら、やはりイコはお子様でヨルダはお姉さんだな
ここだけのはなし、
つっかえねぇーなー
という台詞を言ったことがある。
軽く俯き加減で目線外してボソッ
「つっかえ」だけに「掛ける」・・・と?
お前もやるじゃないか
おまいらヨルダのどの仕草に萌える?
俺は「嫌でぇ!」となぜか江戸っ子口調で首を振る仕草と
何もない壁を基地外のようにガンガン叩くイコを見て「ひっ…」とドン引きする仕草。
ヨルダのバストは何カップすか? AかBかな
AAがマイフェイバリット
Bでも引き上げられたら段差につっかかるのでAかAAだと
実はニューハーフ
>>949 >「嫌でぇ!」となぜか江戸っ子口調
発音が全く違うだろw
寧ろ「嫌だがねー!」とヨルダが名古屋弁だったら萌える
「 す
ヤで わ
イ ぁー」
関西弁のニュアンス
じゃあ、三河弁で「やめりん、やめりん!」
959 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 15:39:09 ID:bP0y+FzW
じゃ北海道弁で「やだべや」
960 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 16:06:38 ID:rMunQ23c
/二二ヽ
||・ω・|| < お前の親父、一日中石になったヨルダを殴ってたぞ
. ノ/ / > < お前の親父、一日中石になったヨルダを殴ってたぞ
ノ ̄ゝ
961 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 17:39:46 ID:OvDvZ8XO
給水塔がわからなくて今にも投げ出してしまいそうだ…
爆弾も投げたしデカイ箱もぶら下げた
あとはヨルダが来てくれれば良いのに跳ね橋が上がらん
スイッチ的なものもないし…
それは質問か?
まぁ、その跳ね橋とやらの近くをよく観察すればすぐにわかると思うけど。
鎖を見たらぶら下がれると思え。
上田さんの高速ページが消えてる・・・。
いつか更新してくれると楽しみにしてたんだが。
振り子→ルパンダイブ
○を押せ
○は押しっぱで。
一昨日買ってやっと正門(2回目)
ヨルヨルと別れて橋から落ちたあと、城内に侵入しました
が、進めません
ある程度は進めるんですが、どうしても詰まってしまいます
どうやったら進めますか?
どこで詰まっているかわからないので答えられません。
971 :
なまえをいれてください:2007/06/28(木) 16:57:46 ID:LzNR3T50
>>970 正門から出る
↓
落ちる
↓
水車クリア
↓
でかいパイプを渡って城内
そこから進めません
動きそうな物は動かしてみれ
ヒント 鎖 鎖の上
(・∀・)ノ頑張れよ
エンディングのYou were thereの楽譜が欲しいんだけど見つかりません。
掲載されているゲーム曲集の楽譜があったみたいなんだけどもう絶版みたいで…。
どなたか楽譜の情報お持ちじゃないですか?
あの曲、はじめてCM見たときからものすごく気に入っていて
ピアノは得意じゃないけど弾いてみたいんだよなぁ…。
>>974 アマゾンのユーズドにならゲーム音楽ピアノ曲集あるよ
定価よりかなり高くなってるけど
976 :
なまえをいれてください:2007/06/28(木) 22:56:59 ID:zOC718Lv
>>971 一カ所届きそうで届かないハシゴがあるから気をつけてね。
勘違いしたまま3回くらい落下死した。
/二二ヽ
||・ω・|| < お前、ピストン使ってんのにジャンプ力落ちてるぞ
. ノ/ / > < お前、ピストン使ってんのにジャンプ力落ちてるぞ
ノ ̄ゝ
>>974 簡単な楽譜ならサントラについてた気がする。
事件の報道に音楽使われるとかなり気分悪い
981 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 20:04:27 ID:9E0g2kDn
自分も見た激しく同意(´・ω・`)
明日買いに行くんだけど、中古なら1200円位であるかな?
>>983 でかい店なら置いてあるんじゃないかな
小さい店だとそろそろPS2ソフトは歯抜け状態だから・・・
985 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 21:58:08 ID:RAPrYCRC
>>984 大阪日本橋だぜ、綾波育成計画とワンダとクロノトリガーも買って来る予定
これPS3でやるとロード爆速になるな。大抵のPS2ソフトはPS3でやると
ロードは速くなるが、これはめちゃくちゃ速くなってる。
でもCD-ROMゆえにグラフィックが若干見劣りするな。あと霧で見えにくいのは仕方ないか。
>>982 昨日、テレビの力で使われてた
ICOの曲は悲しげだったり、不安気だったりするから
殺人事件なんかのバックによく流れてるんだな
好きなゲームの曲だから嫌な感じがするのはよくわかる
久々にICO起動してソファでヨルダと寝た
次立ててくる
・・・こーいうの(992)は次スレに書いてもよかったのか。。
埋め埋め。
んじゃ埋めるか
イコは俺の嫁
イコは俺
ヨルダは俺の姉ちゃん。
ヨルダは俺のママン
1000 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 18:14:23 ID:hfdlZFyd
ひょっとして夢にまでみた1000get?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。