1 :
なまえをいれてください:
映画を作るときと同様にゲームをつくる時に重要視されるようになった。
また、デザイナー、グラフィッカーなど、個性的で才能にあふれるチームを作ることがいい映画をつくるコツだという。
ストーリー、テーマ、俳優人が個性的でなくては、絶体に面白い映画は撮れない。
今、ゲームは映画に追い付かなくてはいけない。
値段の安さ
3 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 01:31:43 ID:n1H3AOZA
もうみんなゲームに飽きている。
昔の何もない頃の新鮮な時に知った、感じたものは今思い出してもいいもので
長い時間をかけて美化もされる。
それに対し感覚が麻痺し、美化された昔を無意識に保ち続けるため
最近に知ったものは悪く見えるのは当然。
4 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 01:51:51 ID:M2WbfnPE
値段の安さ
5 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 02:10:57 ID:0qj1KKAH
1書きミス
映画を作るときと同様にゲームをつくる時にプロデューサーが
重要視されるようになった。
また、デザイナー、グラフィッカーなど、個性的で才能にあふれるチームを作ることがいい映画をつくるコツだという。
ストーリー、テーマ、俳優人が個性的でなくては、絶体に面白い映画は撮れない。
今、ゲームは映画をつくると同様に、魅力的な世界、キャラクターをつくりこむことが大切である。
最近は発売スケジュールを見てもワクワクしないからなぁ
パチスロ脳トレなんてお呼びじゃない
シリーズものは化ける風潮にある(悪い意味で)、新タイトルは地雷の不安がある
行き着く先はリメイク
なら俺は中古を買おう!!媚びず、屈さず、自分の道をただ行くのさ
・良いゲームを作りたいなら優秀な人材をそろえましょう
・良いゲームを作りたいなら丹念な作りこみが大切です
ここまで役に立たない意見はある意味貴重だな・・・
8 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 03:03:56 ID:0qj1KKAH
>>7 それをしないから、ゲームは衰退するばかり。
基本的なことからやり直さないと、ゲーム業界にも消費者にも未来はない。
9 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 03:12:32 ID:RGsKkOrC
ゲーム作るのにかなりの時間とお金と人を必要になった辺りで
失敗しないように無難な作りをするのは当然な流れなわけで・・・
それだと何の新鮮味も無いんだよな
だからって奇をてらったり、安っぽいゲームを今更喜んで遊べるわけでも無し
DSやWiiみたいなあれを楽しめない俺はもう駄目かも知れない
10 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 03:31:31 ID:0qj1KKAH
そこで重要なのは 魅力的な俳優に音楽。
自分の場合映画を見るとき、好きな俳優が出ているものをさがす。グラフィックはある程度あればいい。
これは面白そう、この俳優が好きだから買う。
こういうのがこれからは必要。
11 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 04:15:18 ID:xFphjU6G
人によって違うとしか言いようがない
XBOX360のデッドライジングは映画より面白かった。
13 :
7:2007/03/24(土) 09:12:45 ID:s+lSfzG6
>8
十分な人材 十分な予算 十分な時間
これが確保できれば良作が出来て当たり前
確保できていないのが問題点なのは昔から分かっている事
「何をしたら良いか」よりも「具体的にどうすれば実践できるか」が重要なのよ
潰れそうな会社に「お金を儲ければいいじゃない」って言ったって
何の意味もないって事くらいは分かるでしょ?
14 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 10:08:15 ID:rWrhuvV+
萌えがあれば後はなんでもいいよ
萌えの無いゲームなんてゴミもいいとこだし
まあ本当に萌えるゲームなんて、年に2,3本くらいしか出ないんだけど
>>9 無難な作りが嫌なら、そうでないのを「奇をてらってる」なんて言って非難するいわれはないハズだが。
16 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 11:35:08 ID:3O/95WS5
未知なものに挑戦する気概
17 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 12:06:03 ID:++syYMxS
エロさだと思います。
18 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 12:44:07 ID:YB+5LAbL
19 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 12:47:17 ID:YKzg3PT+
グロさは?
全部ひっくるめてキモさという事で
21 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 13:23:47 ID:zRHmXQOz
こうゆうスレでも箱宣伝するカスいるのかよwwwどんなスレでも
>>10行くまでには必ず痴漢が箱宣伝してるよなwww正直迷惑だから死ねよ。空気読めカス
22 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 13:25:56 ID:dCCfY17b
リアルを目指した結果箱○やPS3はWiiDSに惨敗したわけだが
適度にパンツ見せてくれれば良い
圧倒的な画質
中途半端だからDSやリモコンに負ける
Gow如きですげぇとか言っている人達を見ると
可哀想で仕方ないのですよ
25 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 14:43:15 ID:0qj1KKAH
Gow以上のTPSはないけどね
画像や効果は初代プレステぐらいの完成度で十分なので、
もっとたくさん安い価格で新作を放出するように。
でも本当にそうすると、腐ヲタに粘着プギャーされるだろうけどね。
a
28 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 14:55:43 ID:0qj1KKAH
実際にps程度のゲームなら携帯機や携帯電話で十分。据え置きで出しても売れないだろう。
DSのゲームが安くて2800円なことを考えるとそんなに安くはならない。
29 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 15:01:43 ID:Uk8Yaxrf
映画寄り路線化で激しく自爆したシリーズ挙げてもいいかな?
つファイナルファンタジー
@特徴となる尖んがった「何か」。
A「何か」がプラス方向に活かされている。
この2点かな。
「何か」がグラフィク以外だったら買うようにしてる。
31 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 15:14:02 ID:0qj1KKAH
日本国内でしか売れないドラクエ。
世界で売るにはそれもしかたないこと。
それがその会社の価値を高めて他のゲームもうれるようになる。
32 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 15:16:22 ID:SZ5xgaqQ
映画を作るときと同様にゲームをつくる時に重要視されるようになった。
また、デザイナー、グラフィッカーなど、個性的で才能にあふれるチームを作ることがいい映画をつくるコツだという。
ストーリー、テーマ、俳優人が個性的でなくては、絶体に面白い映画は撮れない。
今、ゲームは映画に追い付かなくてはいけない。
33 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 15:25:20 ID:0qj1KKAH
34 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 15:37:44 ID:7IMhzHDS
振動機能
36 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 18:10:45 ID:0qj1KKAH
最低限の性能としてPS3程度の性能は必要。
そこから何を作るかが命運をわける。
映画を学べ
37 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 18:20:06 ID:sFMtlVJG
デバイスのレスポンスだな
タッチパネルやボタン、リモコンなど
ゲームの仕様に併せて
最適なショートカットができるデバイス
イライラのたまらないゲームシステムが一番大事。
操作していて楽しいのが一番重要。
操作性はハードの性能が上がれば上がるほど悪くなってる
軽快な操作のロックマンがSFCになった途端、モッサリになったのは衝撃だった
次世代機になって、もうゲームって駄目だなと思ってた矢先のGoWは衝撃だった。
昔から「やってて面白いと感じること」だけだろ
もう映画作っちゃえよ
42 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 18:49:33 ID:0qj1KKAH
映画といってもムービーをつくる事をいってるわけじゃないよ。
モーキャプ、演出など映画を撮るときの手法をもっと使うべきということ。
今はほとんど使われてない。
43 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:00:40 ID:4hsLDvBt
まぁ日本のゲーム業界はホント心配になるわ…
続編、続編、萌え、超美系、続編…そして続編…
予算と時間の関係もあるんだろうけど最近は特に酷い
続編といっても進化のある続編ゲーGTASAは2年程前のゲームらしいけど
それ以上のゲームが本当に発売されて無いように感じる。
44 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:23:01 ID:F5h86YdP
エロス
45 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:24:29 ID:MpXoShxs
遊び心とおまけ
46 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:59:15 ID:CXW+rF5Z
何度プレイしても飽きない、という意欲を沸かせること
47 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 21:17:59 ID:0qj1KKAH
それは無理だろう。
飽きるのは仕方ない。
映画は幻想という監督がいる。
ゲームも一時の幻想を提供出来るように進化いってほしい。
過去映画のようなゲームって触れ込みで色々なゲームが出たが、
その割にはライティング、カメラワークが素人同然(CGのクオリティだけは高い)。
脚本も演出も見ててだるいし、ムービー部分だけ映画館で流すとどうなるか?
結果:FINAL FANTASY MOVIE
>>43 >萌え、超美系
これはゲームの質とは関係ないと思うんだが。
50 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 23:05:51 ID:0qj1KKAH
魅力的なキャラクターは美形である必要はない。
ジョニー・デップは個性派で顔に味がある。彼がいいたいのは美形なだけで中身がない 魅力がない キャラクターばかりだと言うことだと思う。
テトリスの赤ブロックは個性的だもんな
あのゲームはおもすれーわけだよ
手軽さ 綺麗さ 新鮮さ 奥深さ
>>43 うん、もう洋ゲーの技術力には日本の殆どのゲームメーカーはついていけないと思うよ。
あっちは箱○が出る前はPCでゲーム作ってて、その延長で次世代機のゲーム作ってるわけだ。
だからそんなに勉強しなくても、それまで通りに作ればいいだけなんだよね。
日本だと殆どPS2かGCで、XBOX用にゲーム作ってるとこすら少なかったわけだ。
そんなとこがあんな高スペックのハードでゲーム作るんだもん。案の定PS2でしか作ったことの無い製作現場は大混乱。
54 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 00:49:38 ID:/TA9YJal
しかし、ps2しかやったことがない人がほとんどだから日本メーカーにもまだ時間はある。今のうちに海外に追いつけばまだ間に合う。
追いつける根拠がない
PS2で作らせ続けたせいでもう追いつくことはないだろう
金銭的体力も無さそうだし
56 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 01:42:28 ID:/TA9YJal
パソコンでゲームを作るのは日本メーカーでも余裕で出来るよ?
追い付くって言うか。
問題はCEllを使いこなすのに時間がかかるということで。
もうゲームなんて消えて無くなればいいよ
>>1 最近そんなに面白い映画ってあった? 俺にとってはもう余裕でゲームの方が上なんだが。
59 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 01:55:07 ID:/TA9YJal
パイレーツオブカリビアン デットマンズチェスト最高
60 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 01:56:17 ID:/TA9YJal
面白いゲームなんて今までやったことないよ。本気で
61 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 01:57:10 ID:Z8E5q8iJ
まずライト層と女を客層から排除すること
これをしないと本質を失う
62 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 02:06:31 ID:/TA9YJal
なら業界を荒らしている任天堂から排除しないと
63 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 02:24:04 ID:Z8E5q8iJ
任天堂なんて世界基準でみたらマイノリティーだ
EAとかUBIとかが世界基準
64 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 02:32:26 ID:/TA9YJal
それはない。
自社ハード ソフトで最大の売り上げをあげているのは任天堂だから
最近の任天堂の訳分からん路線変更というか暴走を止めてやるべきなのはあるな。
66 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 04:16:01 ID:Z8E5q8iJ
日本の恥だよな任天堂
ID:Z8E5q8iJみたいなゲーオタを排除すること
68 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 14:57:38 ID:/TA9YJal
ゲーオタといっても萌えゲーやギャルゲーやるようなキモオタじゃなければいい。
映画をめざすならハードゲーマーは必要だし
内P的に言うと
SEX!!
脳汁
手軽さとおもしろさ
72 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 17:55:40 ID:/TA9YJal
ゲームメーカーが考えたストーリー性のあるゲームはくだらないものがおおい。
ゲーム内容に関しては話題作などをゲーム化するか映画をゲーム化か、映画監督をプロデューサーにするとか才能のないクリエイターとの入れ替えが必要
ユーザーのニーズにタイムリーに応えてくれ
74 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 23:01:02 ID:/TA9YJal
リアリティ
75 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 14:33:37 ID:BT8lt0nw
楽しさ
これだけ
77 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 16:52:28 ID:BT8lt0nw
wiiでワンピースとパイレーツ・オブ・カリビアンがでるんだが
78 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 00:30:38 ID:IIIrxeCW
ps3も箱○も綺麗になったps2クオリティだな
ライト層なら知育、
マニア層なら高クオリティグラフィックが前提
子供層なら対戦出来るもの
が主に求められているものだと思う
映画を目指すだけなら、ユーザーを狭めるだけになるのではないだろうか。
それぞれの層を決して疎かには出来ず、各層向けのゲームの作り別けが必要。
ゲーム業界全体が映画思考になってしまったら終焉に向かうだけだと思うが。
層それぞれのニーズが顕著に別れてきた昨今、
メーカーはセグメンテーションをもう一度再検討し、それぞれの層へ明確なアピールをするべきだろう。
80 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 04:47:17 ID:IIIrxeCW
知育は今のブームであってこれからも続くわけではないし、ハードユーザーだけが、グラフィックを求めいるわけでもない。
また、映画は大衆文化であり、芸術。
ゲーム全体の一つの方向性としてなにかしらの道を決めるのにふさわしい。
時代と共にユーザーのニーズは変わるため、特定ユーザーを相手にしたゲーム作りはふさわしくない。
よって、ユーザーの幅を狭めているのはそれだ。
ゲームの進化と共に育った世代がゲーム離れしてるのも原因
第一シェアを獲得した据え置きハードだとFC→SFC→PS→PS2になるんだろうけど
消防ぐらいの頃からこの進化をリアルタイムで経験した奴らって
(俺もなんだけど)SFC後期からPSあたりのゲームで満腹になっちゃった部分は絶対にある
DQ3の発売日に親と一緒に長蛇の列に並び
ロックマンのボスキャラ応募でハガキを出し
ストUブームでゲーセンに入り浸り
アフォみたいにロマサガで全滅繰り返し
FF7でゲームの進化を肌で感じ・・・
だから子供の頃にやっていたゲームと今のゲームを天秤に掛けて比べたら
(昔と今を比べるのはクオリティ的に無理があるかもしれんが)
一概にノスタルジーって言葉じゃ括れないだろうけど
あの頃は良かった、あの頃は最高だったっていう思いが少なからずある分
今の業界がどれだけ面白いゲーム作ったとしても、心の底から楽しめないと思うよ
82 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 07:03:21 ID:7YYVSH3Q
金
83 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 08:49:00 ID:nyPwZZpr
アイレムクオリティ
ゲームと映画の演出は全く違う
ゲームは楽しませる為の演出。映画の演出を真似て劇的に描こうが
テンポが悪いのでウザイだけ。大量のムービーもウザイだけ
小島みたいなアホはゲーム業界から消えた方がいい
流行を商機として捉らえない産業は破滅するだけでは?
流行だけにとらわれてる現状も破滅に向かっています
87 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 14:26:32 ID:IIIrxeCW
88 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 19:24:08 ID:iRufqmDP
映画を作るときと同様にゲームをつくる時に重要視されるようになった。
また、デザイナー、グラフィッカーなど、個性的で才能にあふれるチームを作ることがいい映画をつくるコツだという。
ストーリー、テーマ、俳優人が個性的でなくては、絶体に面白い映画は撮れない。
今、ゲームは映画に追い付かなくてはいけない。
89 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 19:26:02 ID:C9Y71iNo
苦労して集めたアイテムを、ちゃんと引継げるようにするだけでも大分違うな。
自分はゲーム暦は長いけどライトゲーマー。
映像が綺麗なのはやっぱりいいと思う。
同じゲームするなら綺麗なほうがうれしい。
もちろんゲーム自体が面白いことが一番大事だけど。
91 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 20:30:49 ID:nkJBZlwc
>>1 そろそろこんなスレの意味なんて全く無いことに気付いたか?
人それぞれもいいとこなんだよバカ
92 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 20:40:59 ID:IIIrxeCW
93 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 00:55:17 ID:B/LRosXs
映画的なゲームと言えば、デットラとかか
95 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 15:11:47 ID:B/LRosXs
徹底的につくりこまれたキャラクターと世界観だ。
それを三部作にして発売する。
規格統一
処理能力の向上
画質の向上
新しい遊びの提供(Wii/DS)
価格.comの調査ではPS3とWiiが融合した物が良いと統計で出ている
97 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 03:06:41 ID:aVpkgpkQ
俺は数テラフロップスをコンスタントに使えるハード出した方がいいと思う。
ps3はまだまだ性能が低いから
>>96そりゃ、Wiiみたく斬新なアプローチで性能PS3で価格25000だったら
血の小便ながして喜ぶわw
99 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 05:33:16 ID:wWNqs1l8
100メガショック!
101メガショック!
102 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 00:23:49 ID:T1rlsuC7
あげみ
映画目指せとかいう糞スレ発見
話にならん
104 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 15:37:01 ID:T1rlsuC7
神ゲーは映画に近い
105 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 15:47:45 ID:6/hx7Y9U
今ゲームに求められているものといえばやはり
>>107
ゲームなのにストーリーとか必要か?
それなら映画とか本直接みた方が良いっての。
テロルチョコ
↑チロルチョコね
109 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 18:53:17 ID:eDhvPnuv
これはガチでないわ
110 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 19:59:05 ID:T1rlsuC7
ゴットオブウォーは映画越えてるぞ メイキング集まではいってる
111 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 20:58:41 ID:vlfNAhWc
エロス
GOWは1,2回クリアしてからもうやってないな
113 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 18:57:32 ID:ox6cFM1T
ゲームは下火になるいっぽう。
時代はどこに向かう
>>1の頭の中で今現在1番理想に近いゲームって何?
115 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 16:19:26 ID:qOtBUZOw
それは難しい。
1番可能性を感じたのはシェンムー三部作だが、失敗してるからな。メーカーが今更三部作クラスの大作をつくるわけないし。
だが、まあシェンムーかな
116 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 18:07:41 ID:e0KopLok
重要度が高い順に並べると、
可愛い女キャラ
グラフィック
他
117 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 06:14:22 ID:e0ML0dK3
映画に近いゲームなんてつくれないだろ。
映画って大作になるとワンシーンに800人のスタッフつかったりしてるんだぞ?
CGはいくらでも綺麗に出来るだろうけど、映画ってそれだけじゃないしな
死を超越した地獄絵図
信頼と言う名の企業モラル
映画としての基準で考えるならシェンムーは超絶うんこかと。
シェンムーTHE MOVIEを見ればわかるw
121 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 20:37:44 ID:cCNOFjhm
あくまでクズみたいなゲーム業界で考えた場合シェンムーがましと言うだけじゃ?
最近は国産ゲームで遊んでない俺ガイル
もう洋ゲーしか遊んでない
その洋ゲーもFPSとかばかりで、RPGはOBLIVIONが初めてだったんだが
これは面白いわ
思わず拡張パックも買っちまったw
123 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 21:07:27 ID:OOB9L4Id
シムズみたいなのでオーケー
ユーザーの声、作業。それを「善」として受け取れる怜悧な
メーカーの人間が作るシステム。それをゲームにうまく
フィードバックできるシステム。
まあ、PCだとMODあるから家ゲーよりは、おもろいものもある。
人気はともかくだ、PCのオブリビはいいシステム作りしたな。
頭いいのが米国にはいる。家ゲーもオンラインうんぬんで、
これの過渡期にあるんだなー・・・と最近感じる。もう、
あれだ「今度は何がでるのかな・・・」とか、わくてか
させて待ってるゲーム黄金期は過ぎていると感じるな。
どこのメーカーがこれに気づいて、システム作るか、だな。
でも、日本じゃ当分はメーカーの「下手な鉄砲、数撃ちゃ当たる」
形式。ユーザーはエージェントスミス並に弾をかわす。イタチごっこ。
>>124 あちらさんでじゃ、企業のディスカッションにロールプレイを採用しているって言うしな
「役になりきる」ってのに開発スタッフが慣れてるんだと思われ
126 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 21:14:14 ID:y0kMLftr
最近はパソコンがあればなんでも出来るから、ゲーム機は窓際においやられるかも。
wiiはそういう意味じゃうまく逃げたよな
柔軟な価格設定
DL販売体制や光ディスクの使用で昔を違っていろんな価格帯に設定できるはず。
個人的にはピニャータみたいな新感覚のゲーム
どの辺が新感覚なんだ?
食物連鎖シミュレーションって他にある?
131 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 02:03:18 ID:2SDRVwqL
ほとんどのやつがやったことないからわからないだろ
動物番長?
133 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:06:51 ID:yt/9p87N
どうしたって
バーチャルセックス
135 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 08:28:49 ID:xqsC5/UC
勇気
軽量、かつ
しなやかなフォルム
RPGで
ロード時間の短縮(切り替えの早さ)
移動速度を上げるアイテム
だるいと感じるゲームは神にはなれないと思う。
138 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 14:03:40 ID:DE5QoRPd
Wiiスポーツ2だよ。
139 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 21:44:19 ID:KMgp+AwS
wiiって面白いのか?
画像汚いじゃん
140 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 22:03:18 ID:6gFBBNxQ
wiiはくそつまらない。
続編は3作まで
良心
144 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 07:22:58 ID:zrSXlWq0
カオス
モッコス
146 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 03:57:42 ID:QUABAjv3
パンツ
パンツ
148 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 08:29:42 ID:0Kub0p1J
あい
ポケモンっていつまでうれるんだ?世代代わってもうれるとか有り得ん
150 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 20:39:49 ID:Q4rnNBmp
ポケモンはアニメやってる限り売れ続ける。
任天堂って創価学会じゃないよな。
軽いインターフェースと深いゲーム性。
152 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 20:48:59 ID:kr3rIrvy
A助様が一番正しい。
153 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 19:27:10 ID:TYQi0T21
18日
154 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 06:33:21 ID:NnjjKbSN
20日
20日
156 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 00:21:24 ID:KNH9vxsW
22日
157 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 11:00:44 ID:dt1mfyKQ
本当の殺人・・・
グロいらね
159 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 14:39:11 ID:X9AF526q
棚からボタモチ
160 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 14:41:30 ID:tw9ZT2PS
微エロ
161 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 15:11:59 ID:aGDje7Ow
テスト
2DRPG
163 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 18:26:46 ID:skD/+peI
人殺しが出来るゲームはいっぱいあるのにレイプが出来るゲームが一つも無いのはおかしい
人殺しの方がずっと重罪なのに
164 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 19:38:24 ID:qA3iih8T
24日
165 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 20:04:56 ID:cR2LYYB4
2ch初心者にありがちなこと
・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
・大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
・全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる
・コピペ大好き
167 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 21:55:21 ID:pvFNR90X
映画を作るときと同様にゲームをつくる時に重要視されるようになった。
また、デザイナー、グラフィッカーなど、個性的で才能にあふれるチームを作ることがいい映画をつくるコツだという。
ストーリー、テーマ、俳優人が個性的でなくては、絶体に面白い映画は撮れない。
今、ゲームは映画に追い付かなくてはいけない。
168 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 12:49:37 ID:jAYpKa+E
音楽の世界のように、インディーズの人気と層が厚くなり、
インディーズで人気が出たらメジャーデビューという流れができれば良い。
商業主義的手法のみではおのずと限界が見えてくる。
低予算でアイディアを実験できる業界の仕組みがあればいい。
持ってるだけで女にモテるゲーム
171 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 01:20:59 ID:6OcsygtA
ゲーム業界の未来について真剣に考えているゲームファン。
(A助様@お兄やんのような人)
172 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 02:43:40 ID:3X681zSf
スカトロ
PS3とXBOX360とWiiのどれに入れても起動できるゲーム
174 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 02:56:40 ID:JNZjB61B
映画を作るときと同様にゲームをつくる時に重要視されるようになった。
また、デザイナー、グラフィッカーなど、個性的で才能にあふれるチームを作ることがいい映画をつくるコツだという。
ストーリー、テーマ、俳優人が個性的でなくては、絶体に面白い映画は撮れない。
今、ゲームは映画に追い付かなくてはいけない。
世界の破滅
176 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 21:33:35 ID:WA/xibpV
愛
カオス
178 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 09:39:17 ID:SMpoEe6u
28日
179 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 12:58:08 ID:DWdk5atz
雪合戦FPS
ギャルゲーのパンツラ
>>181 人形のパンツラ見てもうれしくもなんとも無い
だが調査によると人形のスカートをめくった事がある男性は全体の72パーセントにも及ぶのです
え?めくったことないの?本当に?
これは嘘をついている味だぜ・・・
本物のスカートめくる方がいいでしょ。
185 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 22:06:27 ID:VS1VGr79
30日
超エロ
パンツ画面での静止・拡大機能
権力
190 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 11:30:25 ID:Kv91gXoQ
3日
やべぇ、Gw電車込みすぎ かえるんじゃなかった
オタゲー排除
192 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 12:06:21 ID:T3ODm35g
デルタフォース
義…ではないでしょうか?
カオス
195 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 19:59:27 ID:kiYSN0no
6日
196 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 21:34:11 ID:Gs006H7X
7日
197 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 17:42:33 ID:xiIDX1Eo
9日
露骨すぎる萌要素の排除
199 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 21:59:38 ID:Xb14ZP7B
10日
もうすぐ11日
200 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 11:13:00 ID:V0zRwXVL
12日
202 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 20:24:00 ID:ijMZ2vql
13日
ゲーム内でランダムに変化する環境。かな
要は飽きさせなきゃいい
204 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 20:28:02 ID:5Sme+T6V
14日
205 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 23:03:37 ID:jE6Pl8K0
15日
あと少しで16日
実写無修正のHシーンや陵辱シーン、暴力シーンのある恋愛物やアドベンチャー、アクションを
年齢制限付けてコンシューマで出して欲しい。
↑早く死ね
208 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 22:40:00 ID:s4GOfNdZ
17日
18 日まであと少し
209 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 02:07:26 ID:D0mxg/kQ
19日
210 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 00:03:23 ID:VDJ4LfpH
20日
211 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 06:24:02 ID:F5yhC+lA
21
22
213 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 06:46:49 ID:X/MSbqyf
22日
214 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 21:43:34 ID:+bW9QVxp
23日
信者徹底排除
家庭用ゲーム機販売禁止
全部のゲーム機会社合併して、一つの最強の次世代機を作る
そうすれば一台買えば全て楽しめてウマー
信者も仲良くなってウマー
PC厨がぎゃあぎゃあ言ってきそうだな
218 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 23:17:05 ID:AYgUxueA
24日
愛だよ、愛!
220 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 07:00:53 ID:lHEzodFx
25日
221 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 07:14:08 ID:0upThhE6
あの日、僕はキミに恋して
222 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 09:14:07 ID:O+CChkAL
マジレスすれば、共有制だろうな
媒体が違うと同じ話題を共有できないのは、現代のネット社会に逆行している
媒体を一つに融合するか、違う媒体でも同様にプレイできる環境がこれからは必要じゃね?
それを考えるとセカンドライフを媒体としてセカンドライフ内でゲームするのって手っ取り早くね〜か?
純粋に面白いゲーム
「今」「求められている」のは、
「マリオが出ていて」「短時間でみんなで遊べて」「勉強になる」
ゲームなんじゃないだろうか?
エクセル ワードをのっける
226 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 19:37:17 ID:K5QcHWOu
26日
227 :
1/2:2007/05/26(土) 21:29:33 ID:Kvi8F4b3
今ゲーム、特に今の据置機から失われてるのは「音楽」だ。
BGMってのは、ゲームの中で重要な要素なんだ。
現実ではもちろん、状況に合わせて勝手に音楽なんてならない。
ドラマだって、同じシーンの間同じBGMをずっと流し続けるなんてことはしない。
かろうじてアニメならある程度はあるが、これもあまり前面に押し出されるものではない。
ゲームミュージックってのは、実は非常に特異な存在なんだよ。
プレイしていて曲が良すぎて脳汁が出る。ゲームの曲が日常の頭の中でリピートする。
据置機では久しく感じていない感覚だ。
グラフィックを邪魔しないようにわざと無味乾燥に作られてたり、そもそも予算がそっちには
あんまり割かれていなかったりするんだから当たり前だ。
印象に残ったとしても、ゲームのテーマとなる1曲ぐらいのことも多い。
228 :
2/2:2007/05/26(土) 21:31:07 ID:Kvi8F4b3
逆にいえば、グラフィックがしょぼければどうしてもBGMで盛り上げざるを得ない。
グラフィックがしょぼい方が必然的にBGMが印象的になる。
思い出補正もあるとはいえ、昔のゲーム曲がいかに神懸っていたことか。
今、相対的にグラが弱いDSが売れてるのには、その辺も少しは関係があるんじゃなかろうか。
印象的なBGM、脳汁が出るようなBGMこそ、人が今、無意識にゲームに求めているんだ。
だからといって、ハード的に例えば5.1chサラウンドが再生できたとしても何のアピールにもならない。
重要なのはそこに乗せる楽曲の方だからだ。
むしろサラウンドだけを派手にしようとしても、結果、楽曲に予算を割けなけなくなれば本末転倒だ。
当然、ハードのグラフィック性能は、それ単体では全く意味が無い。
ソフトを作る側が、その高度な絵をいかに安く出せるか、
つまりいかに楽曲の質に予算を割けるかが重要なんだ。
何が言いたいかというと、据置機の衰退は、そのままゲーム楽曲の衰退に他ならないということだ。
そして何よりも、長文ウザイ、「1/2」まで読んだってことだ。
ドラクエ
230 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 07:34:32 ID:xhZDT1jv
28日
231 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 06:37:56 ID:acwpeQ58
29日
>>227 まじれす
BGMで重視されるのはグラ、つまりゲーム画面との一体感。
昔のゲームやDSのグラはものすごく「ゲームっぽい」
だからBGMはゲーム音楽
今のゲームはグラがものすごく「映画っぽい」
だからBMGは映画で使われるような主張し過ぎない曲になる
グラと演出の進化はゲーム音楽を殺す。両立は難しい。
シューティングのようにグラと演出が進化しても「ゲームっぽさ」を
無くさないジャンルがある限り消えることはないだろうが。。
俺は一体何を言ってるんだろう
R−タイプ
234 :
なまえをいれてください:2007/05/31(木) 00:10:05 ID:lkaHhxMk
VERY EASY MODE
235 :
なまえをいれてください:2007/06/01(金) 06:43:53 ID:+LsQOeqB
6月1日
236 :
なまえをいれてください:2007/06/01(金) 07:14:32 ID:7auYG8HF
全裸
利益
( ゚Д゚)<携帯性・大画面・大容量バッテリー・通信機能・1ソフトで2人以上用!
239 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 01:05:37 ID:ZIuPQC03
3日
面白いゲームってなんなんだろう?
ムービー キャラゲ 大作 etc
わからない
240 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 01:10:25 ID:QQYGyZeC
4日
>239それのバランスが取れてるゲームじゃね?
それと自分の趣味的なとか?
ストーリーが突っ込み処無い程しっかりしてて、
登場キャラが痛くなく、
システムがユーザーにとって親切で奥深く、
やりごたえがありずっと何度も遊べて、
尚且つ手軽にプレイ出来る
そして盛り上がれるBGMが要所でしっかり流れる
そんなゲームが本当に楽しいゲームなんじゃね?
好みが十人十色な限り、そんなゲーム有り得ないとしか言い様がないけど
映像面については、酷すぎなきゃそれほど重要じゃないな
つうか最近のソフトはストレス溜まるだけの要素ありすぎ
話題性
手に取ってこれは面白そうって思う心を作り出すこと
( ゚Д゚)<だがストーリーが出来上りすぎてたらプレイする楽しみが無いだろう?
ゲームなんてもう求められてない。
映像とか音楽とかキャラクターとかストーリーとか、元々はゲームと関係なかったはず。
ゲームと映画が比較されるようになったのも、誰もがゲームを娯楽だと考えるようになったからだ。
本来はゲームに必要なものは目的とルールだけだった。
プレイヤーは目的を達成するために最善の手を考える。
考えうる最高の手を使わなくてはならない。なぜなら同じ目的を持った相手がいるからだ。
もし自分の手が相手を上回れば目的を達成できる。
そこで得られるものは、だれかが与えてくれるものではない。
コンピュータゲームが発展するにつれて、相手とルールの境が曖昧になった。
目的は勝ち取るものではなく、ただの終着点になった。
もはやプレイヤーは存在しない。
面白いゲームがやりたいと思ってるやつら。ゲームがつまらないと思ってるやつら。
おまえらはただの観客だと早く気付け。
今ゲームに求められているもの。それはゲームには不要のはずのもの。
ゲームなんてもう求められてない。
支離滅裂
247 :
なまえをいれてください:2007/06/05(火) 20:24:42 ID:jC03K318
5日
若かりし日々 今はなし
ハマれるゲームが年に1本出てくれたらおk
あとはそこそこ面白いのが5本ぐらい
毎年積みを保管しときゃ何も困らない
249 :
なまえをいれてください:2007/06/08(金) 06:21:13 ID:zoRqYWSZ
8日
>>245ベガス・リコン…他などのチーム戦での戦略や戦場の敵情報の報告交換によっての連帯など、同じ目的を持ち戦略を練り、VCによる無線連絡での行動による戦滅。実戦並。PS2なんてやってないで次世代機をしてごらん。かなりぶっ飛ぶよ!!
PSO
252 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 00:30:26 ID:10vcz9wr
10日
昔らしさ
ウルトラマンマックス
ウルトラ マンコ スモス
256 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 10:10:20 ID:5c//JyM6
ウルトラ マンモス
休息期間
258 :
なまえをいれてください:2007/06/12(火) 07:05:32 ID:TL2xJGoA
12日
259 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 07:43:17 ID:8rOoAcym
13日
>>250 ネトゲなんてクソなモン勧めんなよ。
見ず知らずの人間のマナーを信用するようなマヌケはごく少数だと悟れ。
261 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 07:04:48 ID:tpB5/STI
15日
>>250 PS2でもSOCOMとかBF2とかはオンライン&ボイチャ対応だったと思うけど
263 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 17:01:04 ID:8TKxj7TL
264 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 01:20:41 ID:+TAtc2CU
16日
面白そうなゲームがない。こどもだった頃は、クソゲでも買っていたのに今は買わない。
海外ゲームを輸入して
265 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 05:58:22 ID:FZj0MkBd
シェンムー3
267 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 10:24:55 ID:4RHnmaGL
カオス
268 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 20:58:39 ID:hHzBKaek
18日
269 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 08:18:56 ID:GUwnahMo
20日
270 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 09:02:02 ID:vOgk/caE
2D
ぶっちゃけさ、臨場感とかいままで感じた事なかったけど
PS3とか360になって初めて感じられたよ。自分が本当にそこにいる感じ。
シムピープル
273 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 01:23:20 ID:bSl3295K
23日
仮面ライダー電王
Genji
自由な規則性。
偽善なる戦争・ギャング抗争・未来戦争・殺人・暗ー爆ー焼ー撲ー射ー刺殺・誘拐・強盗・詐欺・テロ占拠・自殺・ドッグファイト・交通法違反・不法投棄・公共物破壊など全てが、リアルな描写で実行出来る箱○は重罪。
278 :
なまえをいれてください:2007/06/25(月) 07:06:10 ID:TbTS+D8u
25日
279 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 09:07:06 ID:ldVnhM0x
もう27日かよ。
時間が音速で過ぎていく感じ
Wiiスポおもすれー
次世代機終わったな
281 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 22:18:49 ID:TZIJvLMB
29日
はえー。
なにが?早漏?
ストーリーがツッコミどころ満載でも
グラフィックがFC並でも
BGMがピコピコしててもいいから
なにかを考えさせられるゲームがいいなぁ。いやパズルっぽいって意味じゃなくて。
284 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 07:29:27 ID:zki2ejff
3日
老化
価格に見合うような達成感
286 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 14:54:41 ID:dd95/sZQ
7日なんの日気になる気になる。
287 :
なまえをいれてください:2007/07/07(土) 17:42:32 ID:dr5Dhb0O
達成感
楽しめるってことじゃないか?
日頃抑圧されたもんを発散させたいわけだしさ
日本の場合はアメリカと違って、スポーツとして一般人が銃を持てないから、
ゲームとかで擬似的にやるしかないわけさ
そこんところはどうだろう?
スカッとするようなやつかな
まあ、ぶっちゃけ言うとゲームの世界でもウツな気分にさせるような
のはいらんな
>スカッとするようなやつかな
スカしっぺゲーか。
みがでたらGAME OVER。
291 :
なまえをいれてください:2007/07/11(水) 00:01:52 ID:tdqBdUF1
11日
やべぇ。
映画を超えるような映像表現
293 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 08:23:54 ID:x4+989y4
12日
早いな。
294 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 12:31:23 ID:o410khfI
14日
wiiってどうなのよ
295 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 12:36:47 ID:cHKL7Ijl
wiiは持ってるけどすごい飽きてきた・
あれは小学生向けか家族でやるのにもってこいだな
家族と毎日するわけでもなし
296 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 15:01:26 ID:id8lCig1
バーチャルリアルティー
297 :
なまえをいれてください:2007/07/17(火) 18:28:29 ID:0pnbnvc0
17日
どうも
ケモショタ
もふもふ
299 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 06:48:11 ID:qX9rO8L7
19日
300 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 08:07:01 ID:cklclH6E
はちじ ろっぷん
ゲームの単純化っていうのは家計簿つけたり棒を振り回す事じゃねえ。
任天堂さんよお、あんたらが20年前に作ったゲーム機が答えなんだよ。
そのホコリを被った赤と白の・・・。
紅白帽あったっまぁに〜
303 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 09:56:48 ID:iqRz3Z1u
さだまさしーさだまさしー
304 :
なまえをいれてください:2007/07/20(金) 06:36:49 ID:2iDQcajP
カオス
アビス
306 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 05:51:22 ID:teqiE4AO
25日
忍者とは耐え忍ものなり
対戦ツールとして完成度が高い
自己顕示欲を満たすことが出来る
のどちらかもしくは両方を満たすことが出来るゲームは息が長く、また信者がつきやすい
例)AOC カルネージハート パネキット ラクガキ王国 カルドセプト モンハン 2ch
将棋
RPGやアクションゲームなど一人で遊ぶ物と
FPSなどの対戦ゲームをいっしょにしてるからちょっとずれてくるんだ
洋FPSは確実に求められるゲームとして進化してると思うぞ
対戦バランスとグラフィックを向上させることが=面白さに繋がる
このスレで言っってることは一人用ゲームのほうが問題だと思う
310 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 14:22:35 ID:If4wxk7F
ガンシューティングを出してょ。
ハウスオブザデッドの続編作ってぇー。
アヒルちゃんハント
312 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 08:19:22 ID:/VHij3L0
27日
あちぃなぁ
とりあえずグラフィックじゃないとは言いきれる。
>>313 グラフィックに決まってんだろw
うぜえんだよ この低脳wwwww
お前みたいなカスが生きていても無駄なだけなんだから
とっとと 死ね カス!!!!!!!!!!!!!
wii
HMDによる3D体感ゲーム
間違いない。
HMDはまだまだずっと先だろ
318 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 05:36:23 ID:x0QQcJzO
早めに目が覚めた。
31日
時代を選んで作られたゲームが売れるのではなく、時代が選んだゲームが売れるのだ
>>283 例えばアクトレイザーとか、か?
あれは、所謂ゆとり世代こそ遊んでみるべきソフトだと思う。
と、ゆとりが申しております
322 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 07:58:47 ID:GtpLkoTw
3日
審判の日
323 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 08:12:43 ID:Bn0ShPC7
wiiみたいなショボイグラは飽きる リモコンも飽きる
次世代機じゃなくあれはただのゲームキューブにコントローラーが変わっただけのハード
やっぱりps3の性能でしょ
324 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:08:51 ID:GtpLkoTw
ps3は実は箱○と性能かわらないけどな
325 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:36:18 ID:tS4PgUkS
ショボいグラフィックだと飽きる……意味わかんねえ
キレイなら絶対飽きないのか?お前は
326 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:40:17 ID:Bn0ShPC7
↑じゃあガキ臭いwiiでもやってろ!オタク
327 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:42:02 ID:ScWnaGoJ
安価の付け方も知らない2ch初心者か
夏だなぁ
328 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:48:28 ID:Bn0ShPC7
327>2チャンネルの常連のほうが相当キモイと思うが・・・
オレ、2チャンやってんだ!って初対面の人に言えるか?オタク
2チャン初心者がもっと健全だよ
おまえみたいなやつを2チャン依存って言うんだぞ?んんー?^^
329 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:50:43 ID:ScWnaGoJ
2ch初心者で粘着体質かよ^^;
夏だなぁ
330 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 19:57:15 ID:Bn0ShPC7
329>なあ!オタク!安価って何だ?オタクならわかるだろ?なあ!オタク
しかも夏だけどおまえさっきから何夏夏言ってるの?
ゲームのしすぎか?それとも自分のグロイ顔鏡で見て頭イかれたのか?んんー?^^
332 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 20:32:28 ID:tS4PgUkS
>>330 うんうん、分かったよ いい子だから早く寝なさいね
んんー?
んんー?
初心者ほど初心者を叩くのはよくある事。
さらに夏だなぁを連呼する
>>329は確信犯
夏っぽくなってきたな♪
愛と勇気と希望
>>334 さすが2chのベテランですね…(^o^)
さぞかし今までの人生を2chに費やしてきたことでしょうね^^
338 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 11:56:04 ID:DmjhLqy4
5日
することねぇ
339 :
なまえをいれてください:2007/08/08(水) 02:09:43 ID:rayWQPyk
8日
俺は時を越えたのか?
はや
340 :
なまえをいれてください:2007/08/10(金) 23:47:55 ID:jZtg6wJB
10日
PS3が伸び悩み、ソフトだしても売れなさそう
かといって国内では箱は爆死だしライト層が少ない
海外で売れてるとはいえ和製ゲーム系のサードは中途半端に箱でソフトだしたところで爆死
どうしようもないので海外国内とわず売れてるWiiでだす
体感げーむのアイディアが無いようなとこはDSでだす、もしくはPS2
342 :
なまえをいれてください:2007/08/11(土) 23:56:42 ID:EWwlw671
箱○は海外で売れてるとはいえない。
pspの方が遥かに売れている
いや、PS3のが海外で売れてるだろ。
昔のメガドラみたいにw
>>342 北米PSPのソフト売上はPS3と同等
逆に箱は絶好調
345 :
なまえをいれてください:2007/08/13(月) 16:56:06 ID:OahSe5d9
(☆)ザ・スターマン
単純に、「面白さ」だと思う。
映画らしさとか、グラフィックとかは確かに良いなら良いに越したことはない。
けど、その進歩に対してゲーム性の進化は伴ってないと思う。
ゲームは趣味(暇な時にするもの)であるから、長く楽しめればそりゃいいんだけど
"ゲームを長くすること"に重点を置いて、中身を引き延ばしてるようなものが多い気がする。
短くてもしっかりとゲーム性が考えられてて、「プレイする楽しさ」を味わえるゲームがやりたい
347 :
なまえをいれてください:2007/08/15(水) 05:29:59 ID:X1J9lbbV
>>346 まあな。
ほとんどの人がその意見に同意だろうな。
ゲームはインタラクティブなものだからやって楽しいが第一前提。
そこから世界感やキャラクターに愛着がわくのがベスト。
今のゲームは開発者のオナニーだ。
やっぱエロだろ。
規制の少ないエロこそ必要だ!
うんこgame
もっと必要だ!
愛
やってて幸せな気分になるゲームが欲しいです
352 :
なまえをいれてください:2007/08/18(土) 05:38:43 ID:KR6EQytV
解像度が上がればゲームがおもしろくなるのか
353 :
TAKES:2007/08/18(土) 07:51:37 ID:So3kjd/l
もうグラフィックだのサウンドだのってのはリアルかつ綺麗なのは当たり前田(ry
昔みたいにアイデアで勝負して勝つ時代かも試練
と最近リブルラブルやって感激したガキが言ってみる
354 :
なまえをいれてください:2007/08/19(日) 21:50:43 ID:P0jXku5D
いまゲームボーイカラーやってるけど結構面白い
やはりゲームは中身じゃろ
俺は絶妙な難易度調整だと思うね。
誰でもできる様なゲームはすぐ飽きる。
解法も一つだけじゃなく複数あるといいね。
実際に複数用意するんじゃなくて、結果的にこうなればOKみたいな物にすれば自然に複数の解法が生まれる。
うんこがしてぇ
357 :
なまえをいれてください:2007/08/23(木) 02:04:43 ID:tknida/f
早いな。
358 :
なまえをいれてください:2007/08/23(木) 03:24:43 ID:ub0aqxpC
魅力的なキャラクターは格ゲーにしたってRPGにしたってギャルゲーにしたって重要だ。
キャラによっては爆発的に人気が出てグッズなどになったりするのでやはりキャラ構成は最重要項目ともいえる。
RPGとギャルゲーはストーリーが命なのでキャラ構成と同様かそれ以上に重要項目であると思う。
ちなみに格ゲーはキャラの総数はかなり重視されているが以外にもストーリーも重要視されてたりする。
かの有名なギルティギアはゲームシステムもそうだが背景にある世界観に心引かれたというのがあり
今の人気を支えている一つになっているらしい。
まぁ長ったらしかったが要はキャラ構成とストーリーさえ何とかすればゲームシステムなどが
よっぽどひどくない限りそこそこいい作品になると思う。
キャラの総数?核ゲーキャラ増やせばいいだなんて、KOF的なチンカスな考え方だな
KOF的を馬鹿にするってなw
ああいうごちゃ混ぜ要素も格ゲー支えた一つなんだけどさ
361 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 00:28:19 ID:T0rPF5YI
カオス
362 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 00:33:35 ID:dARJcj/w
Suica
つまり俺が必要ってことだな
そうそう。
365 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 16:10:28 ID:OW4MgJY3
なら
18禁のエロさ
小中学生などの裸や陵辱モノ
陵辱ってなんて読むの?
ふくじょく?
こうじょく?
へいじょく?
さぁねぇ。
ホモキャラ
371 :
なまえをいれてください:2007/09/03(月) 18:03:43 ID:nlfBXYbi
1000万で作れるゲーム
3000本売れば制作費回収できるっしょ
制作費なんて会社が小さければ…
下請けに安く発注してうひゃうひゃ
375 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 14:14:30 ID:I9l4I73t
グラ
さん
377 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 20:54:58 ID:SFxiOtQF
今ゲームにもとめられているものはわからないが
今
>>1にもとめられているものは恋人だろう
378 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 21:36:46 ID:zkewF6lx
エジソンが
379 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 21:38:41 ID:zkewF6lx
集団痴女
ストーリーと快適性
ドット
382 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 00:24:57 ID:6lDadwzq
どこか遠く
383 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 02:21:20 ID:TvnRXcFB
いってみたいな
ソニーのゲーム事業撤退
実写取込
癒し?
セガの復帰。
388 :
なまえをいれてください:2007/09/17(月) 15:39:03 ID:9WbKfgGp
7
糞箱信者乙
分度器
だから、愛だよ
『すーぱーオリマーはゆかいな双子 あと亀と』がしたい!
393 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 22:24:14 ID:IgaeqPPF
わからない
394 :
なまえをいれてください:2007/09/25(火) 23:33:38 ID:FxTp9Mw0
i don'think
395 :
なまえをいれてください:2007/10/03(水) 00:36:53 ID:PeroOu4k
3日
396 :
なまえをいれてください:2007/10/08(月) 00:17:38 ID:lB9RQPNT
8日
( ゚Д゚)<「ゲームへの絶望」が求められている!
( ゚Д゚)<子供達やおっきな男の子達がゲームから離れれば日本だけでなく
世界が良くなるという思いが社会に溢れている!
398 :
なまえをいれてください:2007/10/14(日) 10:45:42 ID:QTSlPncD
かなや
ゆかな
400 :
なまえをいれてください:2007/10/14(日) 11:19:21 ID:6nWvXMS6
アナログスティックでの操作はやめてくれ
401 :
なまえをいれてください:2007/10/14(日) 14:53:50 ID:Uaa2o/WH
ゲームに飽きた連中も初心者も遊ぶ動機になるのは「間口の広さ」
これだけであって綺麗とかサクサク動くとかは別次元なんですが
中途半端なマニアがやれ、ハイデフだとかポリゴンでざっくりとか
版権でファンのハートをとか夢見がちな事ばかり言ってるから
本来のゲーム性を失いつつある。
70年代からアレだけたくさん作っても心に残るゲームは無い。
あったとしたらデコゲーだけだw
402 :
なまえをいれてください:2007/10/14(日) 14:54:30 ID:Uaa2o/WH
ゲームならではの要素って言うのが最近は無い気がする。
最近のは、変にグラフィックとか音楽とかに懲りすぎて、なんかしっとりした感じのゲームないかい?
今求められるのはアイデアとセンスだろ
まずアイデアがあってそれを上手くまとめるのがセンス
取捨選択のセンス
グラフィックのセンス(ハードに頼るものではなくハードを活かすセンス)
難易度や構成のセンス
405 :
なまえをいれてください:2007/10/21(日) 14:35:23 ID:yYut0ZNs
21日
406 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 00:23:18 ID:pABspAcV
27日
ゲームに求められるものはずばり、省電源だと思う。
私的にはただ単純にゲームである事、だな。
映画やアニメに作業をプラスしただけのゴミはもういい。作業ではなく遊ぶ事がただ楽しいと思えるゲームをくれ。
色んな意味でゲームである事をきちんと意識して作ってるメーカーの名なんてほんと僅かしか思い当たらん。
409 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00:43:15 ID:vwXsv06H
2日
410 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 06:47:54 ID:VAKtbpiR
7日
手軽に楽しめる
安い
この二つが忘れられている現在のゲーム
>>411 >安い
開発に掛かるコストからすれば十分安いと思うが。
PS2時代までが開発費高騰と異常な値下げで
業界全体が消耗してきてたんだから、今は正常に戻すべき。
PS3なんてPS2の何倍も開発コストが掛かるのに、
ソフトの定価はPS2とほとんど変わらないなんておかしいだろう。
もっともその結果、そんな高額なものを作る必要は無いと判断されて
どんどん撤退してはいるが。
だな。PS3のゲームはもっと値上げしてもいいと思う。
というか1本に50000円払うから、時間掛けて面白いゲームを作ってくれと。
安く売るためにコストを抑えて、その結果、バグがあり、詰めが甘く、アイディア不足で、新しさのかけらも無い作品を作っているのが現状と思う。
ガキ向けのゲームじゃなくて大人向けのものを作ってみたらどうか。
映画もゲームも好きだから、こう思えるのかもしれないけど、どっちもそれぞれの面白さがあると思う。
もし、ゲームのストーリーや映像が映画並の面白さを持っていると思うのなら、それは勘違いだから、あんまり映画とか言わないほうがいいと思う。
動画表現について映画と言ったなら、ゲームの映像は映画の足元にも及んでないぞ。ゲーム同士の比較で言えばグラフィックのレベルは確実に上がってる。ただゲームと映画を比較するのはゲームに不利なだけだと思う。
結論は、ほどほどのグラフィックを求めているってこと。
手軽に遊べるってのはいいと思う。
クリアまで10時間とかゲームに費やせないよ。さらに途中で失敗するし。
2時間で7000円。その代わり、5倍のクオリティでお願いします。
( ゚Д゚)<俺がゲームに求める物!
@サターンパッド
A新旧ソフトの互換性
Bリメイク時の裏技コマンド維持
Cガングリフォン1・2のリメイク
D18禁ソフト
418 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 08:00:21 ID:BotE9YOf
12日
高収入で安定供給だろ
てか普通に現状は悪くないだろ
あと1年経てば面白いの出てくるはず
まあ、最近は重大バグ有りのまま販売するの多いのはどうかと
バグだらけで出て、こっそり治した奴を第二版、第三版としてこっそり出してる。
もしくは、スペシャルエディション的なものにしたり、中途半端な廉価版として出したり。
422 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 08:58:48 ID:E4jn0QwX
20日
423 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 11:16:00 ID:CtqDOJoi
25日
424 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 11:17:29 ID:CtqDOJoi
25日
過疎スレにあえて書くけれど、ハードが進化しても日本は作る側がダメ。
旧世代ハードからの続編を持ってくるだけなので、表現力が上がったハードでは
映像を理解していないという致命的な欠点がモロに出る。
日本のゲームクリエイターは映画を越えると言いながら映画を学んでない。
モンタージュ理論も理解してなければイマジナリーラインも無視、シェイクスピアの
昔に否定された構成を用い、デウス・エクス・マキナの嵐。
作劇法も映像表現法も身に付けないままにここまで来てしまったツケが今、
まわり始めてる。
作劇や映像理論を理解してないデコ堀井、ヒゲ坂口、オタ小島がトップ扱いな時点で
駄目なんだ。
今の洋ゲーのクリエイターは映画を起点としているような感じが見られるので、
基礎が判ってる。この違いは大きい。
>>425が名前を出した3人のうち映画を作ったのは坂口だけで、堀井、小島はゲームを作りたいんじゃないの。
それに、トップ扱いってのは、ドラクエとFFとメタルギアソリッドが売り上げ本数的にトップって意味なのか?でないなら誰がトップ扱いしてるんだ?
もう一つ言うと、どのタイトルのどのシーンで映画を学んでないか確認できるか分からないから、映画を学んでないことが、どれだけ欠点になってるか分からないけど、
いわゆる映画の基礎を学んだから映画が面白くなるわけじゃないし、ましてやゲームが面白くなるわけじゃないから、425の指摘はなんとも言えない気がするな。
それと、インタラクティヴムービーというジャンルを謳って非常に映画を意識していた飯野の作品は映画理論的にどういう評価になるのかぜひ聞いてみたい。
427 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 11:48:05 ID:Qie2+Be5
なんという上っ面な反論・・・
>>1 すでにゲーム業界は映画と同じ道を歩もうとしてるんだよ。
巨額の開発費をかけて作った大作を連発してる今の時期なんかはちょうど、クレオパトラとか歴史物の大作が公開されてた時期にあたるんじゃない?
結局、会社が傾くくらいの金かけても興行がふるわず衰退して行ったんだけどね。
つまりゲームは映画の失敗を学ぶべきだと。
手軽にできるとか結構大事だけど、今のは手ぬきすぎてると思う。今年33の自由営業
やってる物だが、息子が小5なんだが、実際1日中ゲームしてるよ。
学校終わるのが2時半。放課後遊ばないで帰ってくると3時には家にいる。
俺が帰るのが8時ごろなんだがゲームしてる、妻によるとずっとゲーム。
ポケモン、ナルト、ブリーチやら見てるからずっとではないけど、かわらん。
そして飯くって10時で寝るまでゲーム、毎日6時間近くやってるんで
毎月何本もソフト買い与えてる、これが大きくなるんだからしかたがない、、
FF11とか手だしたら全力で阻止するぜw
ニッチなものをしっかり作って、
ワールドワイドで販売し、見込み客が、それを知りえて、買う
一連のシステム。
431 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 17:01:34 ID:IxxyGa41
12月 2日
432 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 17:06:02 ID:AOZrm3UH
とりあえず海外の360を見習えばいいと思う
リメイクや移植ばっかり。シリーズ増すごとに改悪されるパターンも多い。
最初は神と称されたモノでもスタッフが変わると終了。変えて良かった名作なんて見たことない。
434 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 14:13:51 ID:s+s/rIfG
デモムービーばかっこいいけど買ってやってみたらは糞とも言いがたいが激しく微妙・・・な作品はよくある
>>429 何で自分達のクズ親っぷりと子供のダメっぷりを嬉しそうに語ってるの?
436 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 01:29:37 ID:gln27rti
モーションと音楽が一番大事 あとAIも
437 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 03:25:12 ID:zUXNsb6h
>>38 PS,PS2につれてもう目も当てられなくなったな
つーかSFCのはそうでもないだろ
>>429 小学生低学年の頃なんか俺はゲーム機買って貰えなかったし、
高学年になってもゲームは週1時間くらいしかやらせてもらえなかった。
まぁその反動か、今はゲーム三昧だったりするが
子供の頃にゲーム以外の事に無関心ってのはまずいんじゃないか?
うちの会社の上司も、小学生のお子さんがいるけど
ゲームはまださせないって言ってたし。
>>434 デモムービーが一番力はいってんじゃねーのってのは多いな。
381 名前:ノビ使徒Wii ◆yjSoVIETJs [] 投稿日:2007/12/04(火) 21:50:31 ID:Rx97y0Gs
DSステーション、みんなのニンテンドーチャンネルではDSソフトの体験版が遊べる。
DSソフトは容量が小さいから手軽に配信できるからだね。
「百聞は一見に如かず」って諺があるけど
そりゃ聞くより見たほうが理解できるのは当然の話。
ところがゲームは映画と違って、実際に自分で操作してみて面白味が分かる。
キャラクターを動かしてナンボ、やってみて初めて楽しいって思うのに、有り触れた映像だけ見ても何も伝わってこない。
俺がネットで驚いたことって「シナリオが糞」とか「キャラがキモイ」なんて書き込みがあること。
ファミコン時代なら自分がやってみて「面白い」か「つまらん」の二択だ。
昔は格闘ゲームが好きだったが、いつの間にかカプコンもSNKもキモヲタに媚びたキャラを登場させ
そういった商法で楽に稼ぐことを覚えてから格闘ゲームが廃れていき、俺もこのジャンルに萎えた。
Wiiウェアのゲームならともかく
製品版のは容量の問題があるんでWiiの体験版を配信するって厳しいと思う。
そこで俺は考えた。
フロッピーやニンテンドウパワーのように書き換えを利用すればいい。と
DVD-RWにISOを焼くような感覚。
書き換え用のディスクをお店なりコンビニなりに持っていき、自分で体験版を入手してくる。
無料でWiiの作品を体験できるようになるから、買ってみてから「クソゲー!」って暴れることも減る。
5800円でゲームを買って、それで面白かったら「5800円払ったんだから楽しめて当たり前だよな」って誰もが思う。
事前に無料で遊んでみて自分で納得していれば「5800円で買う価値があるな、明日買いに行こう」ってなるんじゃないかな。
443 :
なまえをいれてください:2007/12/10(月) 22:15:05 ID:eS1Kr4QN
10日
444 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 23:29:53 ID:AWz0m7Uc
17日
445 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 23:55:36 ID:UxynRnt3
映画で言うシチュエーションスリラー(CUBE、saw、フォーンブース等)みたいな賢いやり方をして
大成功した低予算ゲームって無いのかな?
PS2の地球防衛軍が、同社が出した別タイトルと同じエンジンを流用して作るという
やり方で凄いなと思ったけど、他の方法とかは無いのかね。
パワプロとかウイイレは除外するとしてさ
446 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 00:03:20 ID:IebRy0hO
一緒にやってくれる人
地球温暖化防止
448 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 01:07:44 ID:yVwKStys
超難度で作成。最近のはヌル過ぎる。バイオなんかも命懸けって感じがしないから尚更必要かと。
>>448 リメイクバイオとWiiのガンハザード最新作とバイオ4のマーセナリーズはほどほどにムズかったぞ
リメイクバイオきちーわ。64GCで出たゲームって何気にコンプ難易度高くてしんどかった
だからシェアトップ取れなかったのかもなぁ
エンディングは簡単に見れても要素コンプの難易度が尋常じゃないゲームが多いハードだった。64とGCは
上の方見てると年齢層が高そうな人達多いな。
451 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 17:14:22 ID:jF37x4xK
28日
やはりコストパフォーマンスに優れたゲーム
452 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 17:37:17 ID:jQMx3oU/
エロだろ
453 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 17:52:22 ID:5IzyDPku
いまだからこそツクール系
静さ
ユーザーが欲しいもん作ってくれ
クリエイターが作りたいものや売れるものはイラネ
映像作品が見たけりゃ映画やアニメ見るわ
それと小説も書けなさそうな馬鹿にシナリオ任せるのは勘弁
456 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 02:43:00 ID:VoVbI73i
3日
わかりやすく奥深いもの
458 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 15:55:09 ID:xoDrYf7r
ラピュタやナウシカのような世界観で
飛んだり跳ねたり出来るアクションゲー
459 :
なまえをいれてください:
女の裸