タワードリーム 天空のレストラン 他ボードゲーム2
1 :
なまえをいれてください:
このスレはマイナーなボードゲーム全般の話題を扱うスレです。
スレタイにある「タワードリーム」「天空のレストラン」だけに限らず、
単体スレが存在しないマイナーなボードゲームの話題であれば
基本的に何でもOKです。
隠れた名作・良作から、残念な出来の作品まで、誰も知らないような
ボードゲームでも、このスレならきっと誰かがレスしてくれるでしょう。
プレイした感想、情報交換、購入相談などご自由にマターリとどうぞ。
※カルドセプト、いただきストリート、桃太郎電鉄等、単体スレがある
メジャーなボードゲームの話題に関してはそちらでお願いします。
4 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 05:27:14 ID:HlOSVQLK
ハロプロ版なら飽きるほどやった
Q タワドリ2のタイトル戦の条件って?
A 「ビル勇者 タイトル戦発生条件」でググって下さい。
7 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 16:31:20 ID:HxZtcmII
それ最初見た時吹いた。
落ち防止
ジパング島
プルーフクラブ
11 :
タワードリーム2 タイトル戦発生条件:2007/03/23(金) 03:01:06 ID:b8nDqWiI
<!--以下は、摩天楼グランプリをクリアしている-->
□ ビル王
・総資産が100000G以上
・2位との資産差が30000G以上
□ ビル名人
・2連敗中
・最大収入が2100G以上
・累積個人記録がトップとなる新記録
・上記の条件で、最大収入が4200G以上であるなら1/2で発生
・上記の条件で、累積優勝回数が13回以上なら100%発生
□ ビル納言
・下記の総資産以上で勝利
1面…80000G
2〜9面…180000G
10〜11面…200000G
12面…150000G
13〜14面…200000G
15面…777777G
□ ビル勇者
・1〜7面まで全て1回以上優勝
・防衛戦で2回以上優勝
12 :
タワードリーム2 タイトル戦発生条件:2007/03/23(金) 03:01:50 ID:b8nDqWiI
<!--以下は、バベルの末裔をクリアしている-->
□ ビル聖人
・個人記録のグランドタワー数が10本以上(本数が多くいほど発生率アップ)
・終了時のグランドタワー数がトップ
□ ビル鉄人
・累積優勝回数が13回以上で勝率5割以上
・4連続2位以上なら5/16、5連続なら3/4発生
・上記の条件で、累積優勝回数が20以上なら100%発生
□ ビル仙人
・3連勝なら1/16、4連勝なら1/2、5連勝なら3/4、6連勝なら100%発生
□ ビル魔人
・AIを10回以上破産(回数が多くいほど発生率アップ)
・勝率5割以上
・防衛線5回以上優勝
13 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 04:08:38 ID:xFphjU6G
14 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 07:28:03 ID:3cvfw3US
ボードゲームって言っても、家庭用ゲーム機以外のボードは板違いだろ。
こちらのスレで興味を持った人がいるようなので、文章での説明は
難しいとは知りつつも、せっかくなので俺も説明にトライしてみる。
なるべくゲーム内の専門用語は使わず、一般的な単語で説明したいと思う。
要素毎にわけて説明します。まずはこれから。
@モノポリー系はプレイヤーが「止まった土地」を買うのに対し、
タワドリはプレイヤーが「止まったライン上の土地」を手に入れていく。
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
↑はマップのイメージ。実際はもっと広いし色々な種類がある。
モノポリー系は白い部分を周回し、白い部分を買っていくが、
タワドリの場合は白い部分を周回し、黒い部分を手に入れていく。
「買う」ではなく「手に入れる」と言ったのは、タワドリの場合、
プレイヤーはターン毎に必ず1つの土地を「対価無しに」手に入れる
事ができるから。
簡単に言えば、各プレイヤーはマップの内側の土地を使って
陣取り合戦をする。まずこれがモノポリー系と根本的に違う点。
但し、手に入れられるのは自分の止まったマスのライン上の
土地限定。つまり・・・
□□□□□
□■■■□
★◆◆◆□
□■■■□
□□□□□
例えば★の位置に止まったとすれば、そのターンで手に入れられるのは
ライン上、つまり◆の位置となる。ここでわかると思うが、タワドリの場合、
プレイヤーには「ライン上のどの土地を取るか」という選択が生まれる。
モノポリー系ではダイス目によっては上手く土地を買う事ができなかったり
特定のプレイヤーに極端な連鎖が出来てしまう場合があるが、タワドリの場合、
序盤では各プレイヤーがほぼ同じペースで土地を増やしていく。
で、内側の土地を取り合って何をするか?
A土地と土地が繋がると「会社」が設立される
タワドリでは、内側の土地の繋がりを「会社」に見立てている。
□□□□□
□◆◆■□
□■■◇□
□■◇◇□
□□□□□
この図で言えば、◆という会社と、◇という会社の2つが存在している状態。
これらの会社には「持ち分」という要素が存在する。
↑のマップを、わかりやすいようにそれぞれ土地の所有者別に分けてみる。
□□□□□
□ AB ■□
□■■ B□
□■C A □
□□□□□
◆の会社はAとBの持ち物、◇の会社はA・B・Cの持ち物という事になる。
この説明だとそれぞれの持ち分が均等のように見えるがそうではない。
プレイヤーはターン毎に土地を1つ手に入れるのと同時に、所有する土地のうち
1つの土地を選択して増資をする事ができる。土地と違ってこちらは有料(←ここ、
後ほど説明するので覚えておいて欲しい)。
天レス
PS2でDVDで続編出ないかな
そして増資された分は、それぞれの会社の持ち分に上乗せされる。
↑のマップで言えば、例えばAが◆の会社に3増資したとすれば、
◆の会社の持ち分はAが4に対して、Bが1となり、Aが支配権を
持っている事になる。こうやってターン毎にそれぞれの会社の中で
支配権争いをするわけだ。
Aも、自分が支配権を持っているからと言って油断はできない。
Bが増資をしてくれば、持ち分は4:4ですぐに並んでしまう。
増資できるのは各プレイヤーとも1ターンに3までと決まっている。
限られた増資機会を生かしたプレイヤーほど有利になっていくわけだ。
余談だが、このゲームでは「増資」の単位をタワーの階数で表現している。
増資をするとその土地の上に建物が積み上がっていき、やがてはマンハッタンよろしく
無数のタワーが立ち並ぶようになる。これが「タワードリーム」というタイトルの由縁。
ちと話が逸れましたが、本題に戻ります。
次はこれ。
B会社内の支配権争いだけではなく、当然会社同士の争いがある。
当然ながら、マップの内側の土地には限りがある。
ターン毎に土地を取っていくと、いずれは会社同士が接してしまう時が来る。
その時に起こるのが最近は聞くことも多くなっている「M&A」だ。
大きい会社が小さい会社を飲み込む。このゲームのひとつのクライマックス。
では、その会社の大きさ(レベル)を判断する要素は何か?
それは「増資された総額」ではなく、「土地の数」で決められる。
□□□□□ □□□□□
□◆◆■□ □AB■□
□■■◇□ □■■B□
□■◇◇□ □■CA□
□□□□□ □□□□□
(会社別)(土地の所有権別)
先述の↑のマップで言うなら、◆の会社はレベル2(土地が2つ)で、
◇の会社はレベル3となる。
□□□□□ □□□□□
□◆◆☆□ □ A B☆□
□■☆◇□ □■ ☆B□
□■◇◇□ □■ C A□
□□□□□ □□□□□
(会社別)(土地の所有権別)
この状態で、↑のマップで「☆」表示した土地を誰かが取ると、
会社同士が接することになり、M&Aが起こる。
先述したとおり◆はレベル2、◇はレベル3だから、
◇の会社が◆の会社を吸収することになる。
□□□□□ □□□□□
□◇◇■□ □◇◇◇□
□■◇◇□ □■■◇□
□■◇◇□ □■◇◇□
□□□□□ □□□□□
どちらのケースでも、◇の会社がレベル6の会社として存続することになる。
◆の会社は消え、◆の会社に増資していた分は、増資したプレイヤーに
キャッシュで帰ってくることになる。
また、これらとは別に、合併の際にはボーナスが発生する。
ボーナスは吸収される会社の持ち分が多いプレイヤーに入るので
この合併ボーナスを狙ってわざと自分の会社を吸収させる戦術もある。
この辺は細かく言うと難しくなるが、まずはイメージだけ掴んで欲しい。
じゃあ結局最後はM&Aで勝負が決まるんじゃないか?答えはNo。
当然、M&Aを防ぐ手立ても存在する。
C会社が一定規模になれば、吸収合併は起こらなくなる。
このゲームでは会社がレベル13になると、吸収合併対象に選ぶことが
できなくなり、その会社はゲーム終了まで消滅することなく存続する。
この状態に持ち込む事が、会社を育てる上でひとつの目標となる。
では、序盤から会社のレベルを上げていくのが正解か?それも答えはNo
以前、「増資は有料」と説明したと思うが、会社のレベルが上がれば
増資に必要な金額も跳ね上がっていく。これは株をイメージしてもらえば
わかりやすい。会社が成長すれば株価もあがる。それと同じ考え方。
会社のレベルが低いうちにガンガン増資し、その後会社のレベルを上げれば
増資してきた分の価値も跳ね上がるので、そこにキャピタルゲインが発生する。
なるべく会社が小さいうちに多く増資をし、その後会社を大きくする事で
このキャピタルゲインをいかに得るかがゲームの大きな肝となっている。
それには、マップ上の陣取り合戦の状況に気を配り、吸収合併のリスクを
常に考えながら行動することが重要となる。
Dラインフィー
これまでの話はマップの内側の争いの話。ここからは周回する外周部分に関しての話。
マップの外周部分には、各ラインの増資具合によって支払い金額(ラインフィー)が
設定される。プレイヤーが周回する中で、ラインフィーのやり取りが発生するわけだ。
基本的に、そのライン上で「土地+増資」の数字が一番大きいプレイヤーがそれを得る。
□□□☆□ □□□☆□
★A B ■□ ★4 1 ■□
□■■ B□ □■■ 7□
□■C A □ □■3 6□
□□□□□ □□□□□
(土地所有権) (増資金額)
例えばCが★の位置に止まった場合、Aは4、Bは1だから、Aが4を得る。
同様にCが☆の位置に止まった場合は、Aは6、Bは7なので、Bが7を得る。
当然だが、Aが★に、Bが☆に止まった場合は、支払いは発生しない。
タワドリでは、マップ内側の持ち分争いと同じぐらい、この外側でのラインフィー
争いが重要になってくる。こちらにも常に気を配らなくてはならない。
E勝敗を決める要素
持っている資産の額で決める。資産とは以下
・キャッシュ
・会社の持ち分(会社のレベルと増資の量から換算)
・最後に、それぞれの会社の支配権者にはボーナスが配布される。
現金だけ持っていてもまず勝利はないので、いかに会社を大きく育てたか、
またそれらの会社の中で支配権を持っているかが、それらを計算して
最終的な勝敗が決することになる。
27 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 18:07:57 ID:nr4NPLkM
ここまで、なんとなくイメージはできたでしょうか。
わかりやすいよう会社数は2つで説明しましたが、実際のゲームでは会社が
5〜6社はあるのが常だし、広いマップでは10社ぐらい乱立する場合もあります。
また、説明は省きましたが、会社には種類があり、増資のため金額や成長カーブが
異なるので、それらの特徴も踏まえた上で、会社の取捨選択を行う必要があります。
それぞれの会社内の持ち分、会社同士の陣取り合戦、ラインフィー、気を配る要素は
沢山あります。そのための選択肢も、ダイスだけで決められるのではなく、ダイス後の
土地の取り方、増資先の選択によって、最終的には全く違う結末が訪れる事になります。
このゲームを制するために一番必要な要素、それは「バランス感覚」につきると思います。
全ての要素に常に気を配り、バランスよく立ち回ったものが勝利すると言うわけです。
以上。
30 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 21:40:49 ID:NoJKnGAS
このスレはウッボーになりました
>>27 あ、そのサイト作ったの俺だw
つーか作ったことすら忘れてたぜwww
せっかくだからタワドリに限らず、このスレの
まとめサイトにしてみようかと思うがどうか
ウッボー
チャーチャチララッチャッチャー チャーチャチララッチャッチャー
チャーチャ チャララッ チャララッ チャッチャッ チャッ チャッ チャー♪
天レスの書き込み少ないよ、何やってんの!!
なんていいつつもう、一年近くやって無い。
それもこれもイカサマ・モモヨがいけないんだ!
33 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 00:44:24 ID:LwvG+g/x
天レスはシステム的に同シェフ対決が難しいからなぁ
よくできてるゲームだけにそこだけが惜しい
34 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 08:08:53 ID:iSZo+0As
35 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 17:32:58 ID:LwvG+g/x
直木三十五
36 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 05:01:40 ID:kTv64jQu
前スレ落ちたね
39 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 00:52:10 ID:VQu5ANBB
昔パーティージョイっていうボードゲームのシリーズ物があったんだが
xbox arcadeあたりであんなのを出してくれると嬉しいんだがなー
40 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 22:08:28 ID:4VFuivIJ
41 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 23:32:49 ID:4VFuivIJ
結局殆ど一人で埋めちまったw
まぁ抜けはまだあると思うんで引き続き補完ヨロ
42 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 06:45:14 ID:wWNqs1l8
43 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 14:14:21 ID:HL5QLucj
45 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 00:49:06 ID:8ukbNrDk
遅ればせながら新スレ記念というこじつけでPSのガイアマスター(カプコン)というのを買ってみた
取っ付き易くて、取説読まないお馬鹿な俺でも楽しめてる
ただ、武器Lvの持ち越しとキャラごとの特性で、やればやるほどバランスが崩壊しそうな予感が・・・
とりあえずキャラ可愛くてイイヨイイヨー
48 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 14:36:31 ID:9Gsk0xjl
ほとんどモノポリーだった気がする
>>47 いや・・カードのないカルドみたいな? 違ったっけ?
50 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 11:47:41 ID:Z9V6EhBK
どう見てもモノポリーです
>>46 残念ながらその読みは当たってます
>>45 同じサイトにある億万長者ゲームって人生ゲームとどう違うんですか?
52 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 00:34:20 ID:DzcMHJW/
億万長者ゲームはいたストのパクリだった希ガス
53 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 05:48:09 ID:DzcMHJW/
ずいぶんスレが停滞してるね
まるでホリディに止まっているようじゃないか!
HAHAHA!
54 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 08:04:14 ID:BKB2I2ER
ワープ兄弟死ね
55 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 23:41:55 ID:y2KP4jhD
56 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 19:34:22 ID:nt2jqYon
>>55 うちの環境だとクライアントのインストーラーがなぜか起動しない
57 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 01:03:46 ID:JDxgp7v3
過疎ってんなぁ。。。
だって最近ボードゲーム全然出てないし・・・
今のところまだ名前しか挙がってない、テナントウォーズαの説明、感想でも
いたストのように、周回して銀行からサラリーをもらい、空いているマスに店を開いていき
他の客から買い物料を取るというのが基本
特徴としては、止まったエリアによって開くことのできる店が違うこと
店が違うと置くことのできる商品=買い物料が変わってくる
もちろん商品は買われるとなくなるために、店の買い物料は常に一定ではない
(置ける商品は何種類かの中から選ぶので、商品ごとの買い物料は一定だが)
商品がなくなった店は買収される危険が出てくるために
それを防ぐためにも、そして他の人から買い物料を取るために仕入れをする必要がある
仕入れは自分の店に止まるか、後述するポイントを使うかのどちらかの方法ですることとなる
基本的には有料で、商品ごとに価格が変わってくる
他のゲームで言う 増資=仕入れ と考えればわかりやすいかな
同じエリアの店を「つなげて」レベルを上げることで、店における商品の数を増やし、
仕入れの際により買い物料の高い商品を仕入れることができる
つなげてと書いたのは、
例えば □=すでに開いている店 ■=空き店、他人の店 とすると
□□■ この場合は自分の店はレベル2だが
□■□ この場合はレベル1の店が2件、ということになるわけ
他の人の店に止まると最低一つ、任意でもう一つの買い物をお金を支払ってすることになる
この際、先述したポイントをもらえることとなる
このポイントは銀行に止まるか通過したときに使用することができるのだが
効果は様々
現金をもらえる、無料で仕入れ、無料で開店、他人の店をつぶす、他人のポイントを減らす…etc
優勝するなんてものまで!(まずそこまでポイントを貯められないが)
買い物したとき、他にもキャッシュバックが起こることがある
よく〜%キャッシュバックなんて言葉をいろいろな場所で見かけるとは思いますが
このゲームの場合 全額キャッシュバック です
これが起きると 買った側は最良ただでポイントをもらえ、買われた側は仕入れ料分丸損
あと、サイコロを振って E が出るとイベントカードを引ける
色々おきてポイントがもらえる
そんなこんなで資産を増やし、目標資産に達して銀行に駆け込むか、誰かが破産するかでゲーム終了
ココから感想
ポイントといい、キャッシュバックといい、下位の人間に優しいシステムが多い
特にポイントの効果が大きい
仕入れも一度に一つの店にしかできないために品切れ→買収のコンボが多くなりがち
それに買い物料が高い商品ほど仕入れるのに多くの金がかかるために多く仕入れることができない
盛り上がりに欠けるゲーム展開になってしまう
仕入れ料とポイントの効果を見直せばもうちょっといいゲームになると思うのだけど
63 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 00:53:04 ID:N4G8fjYF
レビュー乙でした
いたストの発展系という感じかな
ポイントによる下位フォローという発想はいいが、
詰めの部分で惜しい感じ
キャッシュバックもせめて数段階あれば良かったかな
順位によって%に補正かけるとかさ
あんまりテストプレイとかやらなかったんかなぁ
64 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 23:23:12 ID:ZTwd5AZg
いたスト3 2kで売ってたんで買ったがどうもしっくりこない
モノポリーみたいに土地転がして自分で開発なんて事は
下手に考えないで株で稼ぐゲームなんだろうという事は何となく見えたが
というか運の要素きつくて自力開発じゃ追いつく気がしない
運の要素が強くてパーティーゲームにってんなら桃鉄の方がいいし
タワードリームの方が個人的には好きだ
66 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 23:27:49 ID:U9rhHRO5
俺もタワドリが一番好きだよ
でもいたストも強い奴にはまず敵わない
ある程度のレベルになれば運とか関係なくて技術の勝負
見た目万人向けパーティーゲーの桃も実はそう
上手い奴はカードの使い方とかホント的確
やっと1プレイ終わった 長いわ やりこむ気にはなれん
途中で飽きて適当に流してたら逆転されてて間に合わなかった
CPUが細かい嫌がらせしてきたり良く出来てるが地味すぎてだりい
桃鉄みたいに派手な動きが無いと眠くなる
良く出来てるのかもしれんが渋すぎるわ
天空のレストランは楽しいが戦闘がだるい時もある
程度なら問題ないが これはダメだ 地味すぎる
マイナーボードゲームスレという事で聴きたいんだが
中古屋にThe鬼退治 目指せ!二代目桃太郎
っていうソフトがあったんだが面白い?
71 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:59:39 ID:DuNULF+Y
いたスト3トーナメントを少しやってみたが
1000G位上乗せしても交換に応じないので
揃えさせて株で儲けるしかできん
お互い3軒になるし増資幅考えてもそんな無茶な要求でもないんだが
周回数が倍位差つけられるし 我慢のゲームだな育てる爽快感は無い
73 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 08:59:48 ID:VgVxAztk
コンピューターはバランスを見て交渉に応じてくるから
要求が自分に都合が良すぎたって事でしょ
>>73 コンピューター同士の交換も成立してないし基準がわからん
交換じゃなくて売却なら10倍以上ふっかけても即応するくせに
売って買ってすればいいのか? 結局株で稼ぐ方が確実だし
厳密に言えばメジャー系はスレ違いなんだろうが
書込みが少ないから保守がてら書くか。
>>66 桃鉄がただの運ゲーなんてとんでもないよな。
結局ボンビー次第みたいなイメージが抱かれがちだが
上級者同士でやるとかなり熱いバトルになる。
例えば「スリの銀次は青マスには出ない」という事ですら
知らないでやっている人は結構いるんじゃないだろうか。
特に投資先が少なくなってくる後半では重要なポイント。
この手の裏ノウハウが実はいっぱいある。
その上で、初心者がやっても普通に楽しく遊べる間口の
広さも兼ね備えている。両方を満たすボドゲーは少ない。
シリーズが長く続いている理由のひとつだね。
>>75 >「スリの銀次は青マスには出ない」
昔のシリーズしか知らないけど駅マスでも出ないんだっけ?
不況とか金余り時は近畿で適当にサイコロ振ってればハマリなしで駅マスか青マスかカード売り場マスに止まれる戦法
桃鉄はイメージ的に大人数でワイワイやる感じがあって
あまり勝ちに拘るよな戦略を取ると場が白ける
上級者同士なら熱いよ
飲みの席とかなら勝ち負けとかじゃないし
79 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 19:29:32 ID:RoBgPWxq
メンツ次第だね
友達同士なら勝利優先でやらんとつまらんが
親戚のガキ相手ならあんまやらしい事はしない
81 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 10:43:00 ID:9wM4zmGS
83 :
80:2007/04/13(金) 19:57:26 ID:UZrBAwhE
>>81-82 どうもthxです
スレ同様、マターリ長続きしてくれたらと思います ^ω^
>>80 天空はハロプロverとか焼きたてじゃぱんの扱いはどうする
85 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 23:15:48 ID:zwufQKMg
まぁ一緒でいいんじゃないの?
そもそもハロプロverの方に投票したい人がいるのかどうか
あと焼きたてジャぱんは元々別物だろw
86 :
80:2007/04/14(土) 09:30:08 ID:Tq/tDydR
シリーズものの別verでも追加OKでどうでしょ?
このゲームのこのverが一番好きでやり込んだ!って方も多いと思うし、
あの投票所30個まで項目を追加できるから、まだまだ余裕ありますし。
87 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 11:00:58 ID:3xkpsHCT
投票者の意向に任せる
88 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 22:21:30 ID:3xkpsHCT
>>86 人生ゲームの別ver列挙しただけで30くらい埋まるぞw
人生ゲームばかりじゃ大爆笑人生劇場の立場は無かろう
すごろく銀河戦記とかは違う意味で凄い思い出の品だ
91 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 16:22:09 ID:VWT3illq
コロボールが投票されててワロタ
懐かしいなぁ
>>86 でもそれをやると桃鉄とかいたストで大変なことになりそう
93 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 17:25:27 ID:YndAAlZk
>>89 >>92 もし項目30個埋まったら、もっと項目立てが出来るところに移転して
対応しようかな〜と思っちょります。
でも、例えばいたストとかも人気のある(=項目立てされる)verは
やっぱり完成度の高いverになるだろうから自ずと絞られてきて、
結果、なかなか30個は埋まらないんじゃないかと思ってるんですが・・・甘いかな?
人生劇場とか人生ゲームみたいなテキスト楽しむボードは
ちょっと方向が違う気がするんだよなぁ。
タワドリ、天レスがWizならあっちはドラクエ。
難しいだろうけど、繰り返しに耐えられる内容のものだけ載せて欲しい。
>>94 この考えで間違って無いと思う。
いま色々考えて規制をかけちゃうと、
興味がある人がいても色々考えちゃって
書き込みせずに項目は増えないし、投票も伸び悩むと思う。
まずやってみて駄目なら、そこから軌道修正すればいいだけ。
97 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 23:39:59 ID:SEfZm/zk
98 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 14:39:37 ID:i2/xmRyk
スレの勢いがマンモス停滞中!
いや、投票所設置以降の勢いがいつもよりちょっと高騰してただけだろwwwww
100 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 14:22:18 ID:WMUq4slg
んじゃやや古い話ですがネタ振りを
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1919 >カプコンはXBLA、Playstation Network、PCの3つのプラットフォームで
>過去の人気作をハイデフ仕様にしてデジタル配信することを発表しました。
>予定ではスーパーストリートファイターIIターボ、スーパーパズルファイターIIターボ、
>Rocketmen、Talismanで今年第4四半期リリースとのことです。
この中で気になるのがTalismanというやつ。
>Talismanはロールプレイングボードゲーム。1983年にアナログボードゲームとして
>初版が作られ、以降長い人気を得ているゲームです。
>最大4人が参加可能で、オンライン・オフラインの対戦に対応。
一読した限りでは「ドカポン?」って感じなんですが、
誰かやったことある人います?
102 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 22:46:15 ID:zmNtrhm8
増築
新ユニット結成
タワードリームの移植でいいからXBOXLAで出して欲しい
>>104 そういうのはここで100回書くよりも直接メール1回送った方が効果あるよ
タイミング次第だけど議題にのぼる事もあるだろう
107 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 21:47:18 ID:Xr+PYDs5
108 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 17:37:10 ID:hSARQY25
はじめてカタンやったけど楽しいな(最初わけわかんなかったけど)
何より交渉が熱いわ
モノポリーみたいな1対1の交渉は好きじゃないんだが
3人と一気に交渉できるし、対案出したりできるのもいい
日本語のカタンのネット対戦ってありますか?
英語のはあるみたいですけど
110 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 19:57:25 ID:GZgBpoEo
無いと思う
112 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 00:28:31 ID:H0G+mGvM
113 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 00:57:01 ID:tUnYSaKq
天レスハロプロVerをぜひ今メンバーでヨロ
114 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 19:10:03 ID:R04qzDoo
>>111 初めて知った、ここ。 閉鎖されてるの??
ここの住人でやりたいもん棚
中古屋に
怪物パラダイス ってさくまあきらが作ったボードゲームがあったんだけど
面白い?
>>116 残念ながら、いろんなステージがあるように見えて1回のプレイで全てのステージを通ってしまう。
1回こっきりのプレイになりそうなゲームでした。
118 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 08:13:21 ID:jZSOnJbq
俺はその1回こっきりのプレイですら苦痛で止めたぐらいだ
119 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:17:28 ID:ghW4xjCM
天空の一文字マップ勝てねぇ
端っこ強いと思ってやってみたけど3位だ
料理人とかも含めてコツ無いかな?
>>119 あのマップは運の要素が強いからねぇ
置ける時に置く(例え闇でも利き腕が逆でも)
笠井と舟森がやや有利
こんなもんかな?
121 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 02:01:15 ID:uqUFPr8b
増築
123 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 16:17:48 ID:6rOK0hZk
桃鉄DSは買い?
桃鉄DSはWIFIが対応してないから
ボードゲー好きの俺として買わない
いたストDSは対応してるから俺的には買いかな
ボードゲームも今や携帯機で無線通信で対戦する時代かぁ
まぁよくよく考えれば一番効率よいのかもしれんね
お互いの手の内を隠しながらやるようなゲームだと更にGood
126 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 02:27:11 ID:K06UxQ+p
増築
しばらくチャンスさまにあえなくなるスレ違いの指輪です
オリジナルのボードゲームはもう出ないのかなぁ
今思えばPSの頃はボードゲーム天国だったな
129 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 11:54:55 ID:9Fsz19Ws
対戦相手が欲しい(出来れば強くて向上心のある人)
学生の頃は楽しかったなぁ・・・
130 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 06:58:24 ID:2nDOsoZd
PSの頃はボードゲーム天国
具体的には?
131 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 08:21:45 ID:hT6uJkRS
モノポリスレってないんだな
意外に人気ないのか?
128ではないが・・・
>>130 ディオラムス とか ガイアマスター、うまぽりぃ やら じぱんぐ島
たしかに結構あった気がするね。
>>135 そこってタワードリーム作った人のサイト?
そこの掲示板でXBOX360LAでタワードリームの移植お願いしたら考えてくれるかしら
タワドリ・天レスを作ったメンバーの一人だね
ボードゲームは処理の凄く軽いのをお願いします
天レスは重過ぎで残念です
>>137 なるほど。
タワードーリームはシンプルで面白くてLAにぴったりのような気がするんだけどなあ
気がむいたら書き込んでみよ
天レスは面白いけど
やっぱもっとマップが欲しいよな
通常版でも少なすぎ
続編を出してマップをもっと増やしてほしいな
バランス調整+マップ追加版出たら確実に買うわ
シェフと食材も倍くらいにして欲しい
あと、CPUも増やして、もっと賢くして
シェフ増やすのはいいけど
食材増やしたら料理も増えてバランス調整が大変なことになりそう
DVD-ROMとかPS2のメモリーカードとかなら
料理図鑑も完全収録も可能だろうな
料理図鑑も地味すきだから完全収録がいいな
もともと食材は今よりもっといっぱいあったけど
バランス調整の段階で削ったって言ってたと思う
146 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 18:13:52 ID:PUZWWoqJ
増築
147 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 23:13:55 ID:HsS6suRm
チャンス様が!
↓
定住
いたストと桃鉄はしょっちゅう新作が出て羨ましい
いたストはともかく
桃鉄は出すぎだなw
152 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 03:10:43 ID:mjoq02UN
マジでタワドリoffとかやりたい
超ハイレベルな奴らと
強い人はほんと強そうだよな
ゲーム中の選択肢が多いゲームだけに
>>145 当初は革靴とか入れる予定だったらしいなw
>>154 ダイヤモンドの劣化食材みたいな感じかw
ダイヤモンドで思い出したが
自分のターンでダイヤモンドを引いたらどうするのがセオリーなんだろう?
初回のプレイ(COMのアドバイスあり)でダイヤモンドを引いて、
自分の鍋に入れようとしたら「ヤミになるからやめれ」、って言われて
他人の鍋に入れようとしたら「その食材を手放すとはとんでもない!」って言われて
じゃあどうしろと
輝く闇鍋は十分戦える値段だから
自分のレシピがよほど高額な値段で無い限りは自分で作るべし
157 :
なまえをいれてください:2007/08/14(火) 12:53:17 ID:M+cQ7aZ0
序盤なら自分にぶっ込みも十分あり
討論テーマ
「天レス、タワドリ
次回作が出るならここだけは直して欲しい」
ファイッ!
ハロプロ版で敵に押しつけて愛の嵐が降ったときの絶望感は異常
天スレ
全体的にボリュームアップして欲しい
マップ数、シェフ数、AI数や料理図鑑の完全収録とか
後はキャンペーン等をクリアしたら
同シェフ対決も可能にするとか
他スレで天空はマップが少ない以外はハロプロ版の方が良いと見掛けたんだが
そうでもないのか
モー娘。クイズとかに耐えられるならな
ハロプロなんて全く知らないから無理
タワドリはボタン一つで演出カット出来ればよかった
>>161 それはモー娘ファンの意見だろうな
ボードゲームである以上マップは少ないより多い方が
決定的にいいし、
ギャルソンにしてもモー娘ファンとかならいざ知らず
通常版の方が個性があるし
弱点の料理とかも覚えやすい
そしてファンでもない限りあのクイズは答えられないだろうし
でもしっかりパッケージにハロプロverって書いてるしな。
もともとファンアイテムとして発売してるからそういう意味じゃいいんじゃない?
キャンペーンのスピリットロード勝てねええええええええええ
・最初から鍋にぶち込まれて闇にされる
・ポン、周は4品〜が多くて論外
・CPUがこのコースだけやけにワープを出す→戦闘アイテムでも勝てない
・レシピ高いのがCPUだけボンボン出る。
・最初の店につくまでに店を持たないと滅茶苦茶不利。
スピリットロードは場所取りゲーム
早く料理を置ける場所を確保できないと
どんなに高額な料理を作っても手に持ったまま右往左往するハメに
出足の速い笠井か服部がいいかもしれん
>>152、
>>153 全員運で簡単逆転否定のガチバトルするために
ジャックポットとワープのカードを序盤で潰しに来るのは共通定石か。
170 :
なまえをいれてください:2007/08/26(日) 23:41:29 ID:UzbWilRu
序盤で潰しに来るってどうやってだ。
?と移動カードを引きまくるって事か?
えーと、イカカードの中に
いきなりジャックポットと、どこでもワープがあったんだっけ?
172 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 01:12:36 ID:F1AXlAST
井原「ボードゲームが足りません」
天空のレストラン(オリジナル)、
中古で買ったきたけど予想以上に面白い
問題はレシピがさっぱりわからないということだが
これも楽しみの一つなのかな
熟練するとひとつの食材を見ただけでレシピツリーが頭に浮かぶんだぜ
それを踏まえた展開の読み合いから勝負は始まっている
>>173 ハマるぞ〜w
友達も巻き込んで、対人戦なら尚楽しい
>>174 マジか
それがシェフ6人分+目覚め前と後の12パターンあるんだろ?!
天レスDSで頼む
WIFI対応で
ジャぱんでもやっとけ
180 :
なまえをいれてください:2007/09/09(日) 01:46:50 ID:spz+SCJo
天空のレストランの上級者対決すげえ
笠井が人参ツモで即潰し、周がキクラゲをツモで即潰し・・・
恐ろしいほどの妨害w
>>180 上級者じゃなくてもそれくらいは基本でしょ
周の1品目のオイスター炒めになりうる食材なんかは即潰し基本だよ
上級者同士なら、服部とかポンチャイの方が戦いやすい
天レス1品目からピコ魔法とか
マスがほとんど光ってる場合とか基本的にピコ魔法とか使わない
ほとんど料理に関しては運まかせだな
相手の料理は極端に高い値段か自分のシェフの弱点料理がレシピが立つくらいでしか妨害しない
と言う初心者です
天レスでもタワドリでもいいからまじ移植キボンヌ
結局、天空は対人戦できなかった。
ぜひDSで出して欲しい。
PS2で出してネット対戦とか無理?
DVDを使えばマップもAIも図鑑もすべて数が増えて面白そうだだし
カルドセプトはPS2でネット対戦できるんだっけ?
>186
初めてみた。
けどwifi版にはスレがなかった・・・
ジャぱんは似て非なるものだからなー
悪かないんだがAIが馬鹿すぎるのが致命的
天空のレストラン新しい動きとかマジでないのかな
無いからここでクダ巻いてるんだよ
やっと天空のtレストラン攻略本が手に入った!105円だった・・・・。
三蔵法師間違ってる・・・・。
天空のレストラン久々にやったらまたはまってしまった
戦闘アイテムはホイ実がHP回復・防御どちらの観点からも使えて一番重要かな
リジェ根レーションは長期戦だと回復量すごいね
ホイの実+会心の回復の勢いは異常
微笑み返しと★サイコロは使ったことないわ
ほほえみ返しは両方スパイス入ってると強いけど期待値はホイの実以下だし
直後に相手がホイの実使うと超涙目、
でも対人戦だと相手にホイの実を温存させてクリティカルで一気に潰せるかも
タワドリの話がぜんぜん出なくて寂しい
まぁ振る話題も無いけれども
100戦越えてるのにUタワー建てられていない。
俺にアドバイスを
COMも一回だけ
>>199 ・タワーを建てる : 自社に建築費の安い会社を選ぶ
・カードはニコニコマークを選ぶ : カードマスの多いマップを選ぶ
自タワーが一本も無いときはどのカード選んでもおk
・タワーを増築する : 増築する前にゲーム終了しないようなルール設定にする
ランドマーク、初期資金、サラリーを最大にする
つーかぶっちゃけ運だから回数こなせ
>>194 ホイの実、リジェネ、スパイス が三種の神器と言われてるね
俺は、ホイ→スパイス→ホイ→リジェネ→フォーク の順番で買う
序盤ならホイを二つ連続で買うのもあり
戦闘力1500くらい同士の対決だったら
やわらかスパイス・ホイの実よりもホイの実×2持ってるほうが勝つね
とりあえず
>>199は八冠目指せ
そのうちチャンスはやってくる
204 :
199:2007/10/01(月) 13:29:12 ID:dG3f71M3
>>200,203
レスありがとう。
最近はほとんど負けないので、結局カード運だと諦めてる。
称号は最近までキャンペーンを繰り返ししてたので、
実はほとんど出てない。
やっぱりカードからめないとUタワーまで行かないのね。
ぼちぼちやるわ。ありがとう
フォークよりは微笑み返しだな、スパイスデフォの長期戦だと特に
206 :
なまえをいれてください:2007/10/02(火) 07:03:04 ID:rBQMsqAe
俺達増築ブラザーズ!
今日もネタもないのに増築してやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
「天空(ハロプロじゃないほう)」を買おうと思って調べてる最中なんですけど
2000/11/16に発売されたのと2002/1/24に低価格版で発売されたものって内容的には全く同じなんですかね?
中古価格調べたら前者の方が安かったので同じならそれ買おうと思ってるのですが。
もう一つ。
攻略本の「最強レシピ」ってもはや定価ですら入手不能濃厚でしょうか?
ヤフオクみたら7000円以上、AMAZONでも3000円以上になっててびっくり。
結局、断腸の思いでハロプロ版を攻略本付き¥1149(送料含む)で注文してしまった。
俺は近所ブックオフでパロプロ版の攻略本を100円で妥協した
通常版の攻略本は見た事ないし
ヤフオクとかそこまでして欲しいもんでもない
あくまでもネットの情報の補助的アイテムとして欲しかっただけだし
ブックオフ回れば100円で売ってるだろ
断腸の思い
腸がちぎれるほど、悲しみ苦しむこと。
また、そのような悲しみや苦しみ。
214 :
なまえをいれてください:2007/10/05(金) 20:38:42 ID:Npx4+Ewm
>>213 まぁいいだろそんぐらい。
「死ぬほど」とかみんな死ぬほど使ってる。
215 :
なまえをいれてください:2007/10/13(土) 08:15:56 ID:5eQX59eg
ラインフィーって一番高い人はどれぐらいなんだろ。
理論上はジャンボラで一列全部グランドタワー+アルティメットだろうけど実際は無理だし。
とりあえず5桁は見たことある気がするけど
あまりにも昔のことすぎて記憶が曖昧
タワドリ攻略本ゲット(\105)
これで3冊目w
218 :
なまえをいれてください:2007/10/15(月) 17:12:21 ID:s03FRyyZ
タワドリ2の攻略本
長年探し続けてるんだが見つからん
中古ゲーム屋の攻略本棚に結構埋もれてる
もう7〜8年探してるんだけど、無いんだよね〜
天空はちょくちょく見るんだけど
天レス
料理図鑑って収録に限界があって安い料理から消えていくと思ったんが
説明書を改めて見て見るとそんな事は何処にも書いてない
もしかして俺の勘違い?料理図鑑ってコンプ可能なのか?
んやその通りだよ
料理のカテゴリ毎に上限30件 攻略本に書いてある
223 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 00:43:31 ID:WeysQkiH
増築
224 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21:01:43 ID:EG2eNPrX
↓ジャックポット
225 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00:49:22 ID:OthwGc9N
勝ちを確信。
最後の最後で7777揃えられて負ける。
天空やってるんだが、賽の目の出方おかしくね?
ボードゲームの宿命だ。気にするな。
タワドリは出目が正直だぜ。
確かに天レスは特に酷いと思う
天スレはAIのぞろ目率がヒドすぎる
二回連続とか連発させられた日には順番が回ってこなくてオイオイおれだけ2〜3回休みかよとww
ずっとAIのターン!
231 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 16:57:27 ID:7T5t3JuZ
増築
232 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 05:46:10 ID:weWzbXJw
増築
233 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 19:42:37 ID:P+WTtqne
ヤナケンが作っているという新作が楽しみだ
ヤナケアーノですか?
どのハードで出すんだろ
今ならDSかwiiなのかな
236 :
なまえをいれてください:2007/12/06(木) 02:16:31 ID:DH8Mpi8x
天空のレストラン面白い。周がメインだけどやりこんだ
舟森…かに・たらばがに・タイ(刺身2点)→川→山2500
笠井…人参(野菜のグラッセ)→街→森6000
周…点心の皮(ワンタン、小籠包)→畑→川[ダック]8000、ダック(ダックラーメン)→畑→港3200
ポンチャイ…フォアグラ(フォアグラ卵カップ)4800、カレー粉(トリュフカレー)→港→港3000
最初の食材でこのレシピが立ったら2順目リーチで安全になった後
確実に高額料理になっちゃうものって他に何があるかなあ
周だと最初がまつたけ、米、キクラゲもほとんど2500以上が狙えますね。卵もミナトヒコでフカヒレ勝負
ヤナケアーノは最初が牛乳、鶏肉、コーチン、ほうれん草あたりなら2400以上が狙えるかも
周なら2順目リーチで確実に三品完成1700以上の当たり食材は
ニラ→山、パン→港→港、トリュフ→山
海老・伊勢海老・かに・たらばがに・いか・紋甲いか→川1900
などは判明した
ポンチャイはカレー粉ひいたなら極上シーフード系かタンドーリチキン系に持っていけると思う。
238 :
なまえをいれてください:2007/12/08(土) 01:43:39 ID:3PzAqTAa
上級者同士の戦いだと、
笠井の1品目人参や、周の1品目野菜やキクラゲだと速攻潰される
レシピが大体頭に入ってからが本当に面白くなってくる
アミーゴが2ゾロ・5ゾロ・星ゾロ出して
次のターンに1ゾロ・星ゾロ出したんですがブチ切れていいですか
240 :
なまえをいれてください:2007/12/08(土) 21:03:27 ID:6FgZ/jjD
ジパング島を買ってきたのだが
PS2じゃ動かないのかな
知ってる人いたら教えてください
こちら7000のシルバーです
>>239 その程度でブチ切れてたらこのゲームは出来ないんだぜ?
まあ俺もブチ切れるけど。コントローラー叩きつけたくなるゲームなんて今時貴重だぜ。
242 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 17:03:24 ID:hVvdfvDH
ダイス運の悪さを技術でひっくり返す要素がどれだけあるかが
ボードゲームにおける名作と凡作の分かれ道
244 :
なまえをいれてください:2007/12/10(月) 06:24:33 ID:FL6K2onk
そーなのかー
サラリーこってりで☆☆連打されると相当キツくなるけど、
トップ目にいれば一応逆転可能だね。
天空のレストラン、50戦くらいしてCPU相手で勝率が.500ちょいだけど
みんなこんなもの?
俺はもうちょっと高いかな
CPUは基本自分のことしか考えないから、
レシピさえ覚えてれば高額料理が作りやすいからな
248 :
なまえをいれてください:2007/12/11(火) 23:58:29 ID:yhNdGPbI
>>247 そうですか、自分もレシピを研究しなければ。
天空のレストランのギャルソン配置の理想ってこんな感じなのかな。
休店自→→→←自 敵→→
よりも
休店 自→→→←自 敵→→
店と主力ギャルソンの間に1マス空いてるほうが
敵は下手にギャルソン置いても伸びた瞬間に自分の主力ギャルソンに潰されるし
自分が止まればヤミ料理でも潰されないギャルソンを置ける安全地帯になる。
このゲーム結構戦略的要素があって飽きずにやってますw
基本は「置ける位置に置く」でいいと思う
中盤以降で、確実にバトルで負ける位置とかは除いてね
このゲームのキモは絶対レシピだと思う
勝率.75くらいある
CPU相手の時は攻略本見てやってるからかな
251 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 10:36:23 ID:Sn5Chd+J
誰かwikiでも設置してくれ。皆で情報交換すればいい。
設置は面倒だ。誰かやれ。
wikiはすぐそこにある件
うむ、冗談だ。という事にしておいてくれ。
俺レシピとか詳しくないから基本的に運プレイだからな
戦略的にピコ魔法とか唱えれないし
まず一品目からピコ魔法を唱えることはない
ピコ魔法を唱える時はレシピをリーチにする時か完成させる時のみ
下のマスマークの大半が光ってたらサイコロを振って運まかせ
高額料理に変化させるためにピコ魔法とかは唱えない
基本的に魔法を節約して後半の高額マスを避けるための倍ダスや自分のマスのレベル上げのための☆ダス
に温存
だからレシピを知り尽くしてる上級者やAIの
一品目の食材を取ってそこから高額レシピにするために
ピコ魔法を唱えて高額レシピを立てるなんて芸当は俺にはできないから
相手が高額料理をバンバン完成させられるとかなりつらい
「出来ない」ではなくて「やろうとしていない」じゃあないか?そうだろう?
258 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 22:14:34 ID:FJ/70sNz
下手糞の
上級者への 道のりは
己が下手さを 知りて一歩目
安西
やっとタワドリ2の攻略本見っけた
また一つ夢が叶った
夢は見るもんじゃなく、実現するもんだね
アムラーの歌でそんなのがあったっけ
天空のレストランのキャンペーンの初戦で3連敗したよ
シェフはいずれも笠井
旬ノ介、てっぺい、ももよ、が安い料理を作りながら
ゾロ目連発で高速周回
そのうちに2000ぐらいの敵拠点が完成
俺はジワジワと金を奪われMPの回復もできずアイテムも買えず
もちろん拠点も築けずに破産
頭にきたので3回目に敵が何回ゾロ目を出すのか記録を採ってみた
旬ノ介→7回、てっぺい→7回、ももよ→5回
俺は序盤のどこでもワープ1回だけでゾロ目は1回もなし
こんなんでどないして勝てっていうんじゃヽ(`Д´)ノ
俺もゾロ目を数えたことあるけどキャンペーンと同じ時間だとアミーゴの12回が最高記録
ボタン連打ですぐサイコロ振らせたら5ターン連続でゾロ目出されたしw
あいつらカイジ並のイカサマサイコロ使ってるからな。
てっぺいが3回連続でゾロ目をだしてスタートに戻された直後
どこでもワープだしやがった┐(´д`)┌
ゾロ→ゾロ→ワープ
これが一番腹立つ。
267 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 05:41:43 ID:Z1E02qbX
だから、ダイス目はハンデなんだって
CPUはただでさえ戦術面がアホ過ぎるんだからさ
これでダイス目まで普通だったら圧勝でツマランだろ
3連続でゾロ目を出すとスタート地点に戻されるって説明で言ってたのに
3発目が星ゾロだと普通にどこでもワープなのねw
X社って開発者夢見すぎだろ。
X社って、かなりの確率で消滅しない?
天空料理に初めてテンパイしました。
天空のブルスケッタというやつです。
ヤナケアーノは「金箔をゲットするには海がいいのーね!」と言ってるのでひたすら海ピコっているのですが5回目も外れ。
不審に思って思ってネット調べてみたら、金箔は市場でしか入手できないなんて記事が・・・。
海が入手先なんて書いてあるとこは見当たりません。
彼はでまかせ言ってるのでしょうか?
テンパってすぐにセーブしとけば良かったです(;_:)。
投稿直後にイベントマスに止まったら、「次の給料時に全ての料理にイナゴが入る」というお告げが出て、ジ・エンドとなりました(泣)。
273 :
なまえをいれてください:2008/01/05(土) 05:02:32 ID:W3Bjklbk
高額料理狙ってる時は、未来カードは引かないのがセオリー
274 :
なまえをいれてください:2008/01/05(土) 06:38:58 ID:NuaPOSRP
こんなスレがあったとは・・発売当初から時々やる身としてなんか泣いた
過去カードでおもいでのレシピに変わることもある
276 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 03:37:41 ID:mGmc0DQB
カードは全部で36種類しかないから、覚えるのは基本だな
277 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 11:15:26 ID:WegO4V0w
一人4Pして、ひたすら大盛り(同一食材を入れ続けた)通常500Gの価格を1250まで跳ね上げた
(一部上級食材を含む)
あるあるw
天空料理とか高額レシピでそれやったり、
友達が出した記録をこっそり塗り替える時なんかに使うお
279 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 18:44:57 ID:ChIlLht8
あげ
280 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 21:03:05 ID:wFHxLvhP
キャベツ10個 うどん3玉の天空ちゃんこ完成させたことある。
マジ・・・?
10000G越えどころか15000Gくらいになりゃせんか
282 :
なまえをいれてください:2008/01/09(水) 20:23:05 ID:f8NdM7Wz
リリーフにアミーゴ勝利の方程式
カタンやカルカソンヌ等のドイツ系ボードゲームが
どんどん移植されれば良いのになあ。
カタンに似たゲームはあるぞ
ジパング島だったか
バランスが悪すぎてゲームにならないけど・・・
285 :
なまえをいれてください:2008/01/11(金) 20:36:31 ID:mcBqiXkt
最近天レス熱が復活してきた。
いいゲームだよなぁ。
お金くれれば自力でDSに移植したいくらい。
対戦で笠井を使うと仲間の周・ポンチャイ使い達に強すぎと怒られるが、じゃあ何を使えと?
ヤナケンは弱いし、船森か服部かねぇ。。
同じく笠井選ぶと叩かれる環境だからずっと服部使ってる。
船森は結局笠井の劣化だから、運任せになってしまうので使わない。
慣れてくればスピリットロードの勝率は完全に笠井を凌げるよ。
あくまで勝率の上で、大勝はできないのはレシピの通りだけどね。
コンパクトに1200G↑のレシピを量産して、サラリー直後のマスと
バイダスで飛んだ先にギャルソン置いておく。
後はホイの実優先で買い込んでおいて、序盤のギャルソンバトルでマスを死守する感じかな。
287 :
なまえをいれてください:2008/01/14(月) 18:56:39 ID:t3oD/YeQ
服部最強説
1000円台をポンポン作って、量で勝負
服部≧笠井>周>ポン>>>>ヤナ≧舟森
>>283-284 360でカタンは出てるけど、オフライン対戦だと手札とか見えちゃうのかな?
AI戦だと高額料理をすんなり作れるから笠井最強だけど、対人戦だとまずマークされるし
”何を入れようとしても闇に落とない”って状況が多いのは強みだな
290 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 16:47:10 ID:x08/EHBS
むぅ。やっぱ服部かぁ。。
服部は、ちゃんとした手変わりを知らないと、無駄にMPを使っちゃうんだよなぁ。
手変わりを狙ったら、値段変わらずにリーチ解除になったりしたし。
1500-2000Gくらいを安定して作れれば、かなり強そうだけど。
対人戦では、リーチ後のレシピアップを知らないと全然高額料理作れないね。
カワピコ使って闇に落とすのは常套手段になってるし。
カタンはボードゲームでやってこそだと思う
294 :
なまえをいれてください:2008/01/28(月) 18:17:46 ID:I8nNbNfh
うまい奴4人での対人戦を見てみたい
続編あるなら全レシピを図鑑でコンプできる仕様にしてください
続編あるならシステムまわりをもっと親切にしてもらいたいな。
メッセージとかイベントが飛ばせない等、細かい点で不親切だから…
カルド2EXとかお手本はたくさんあるわけだし。
あとは目に優しいグラフィックを実現して欲しいな(笑
タワドリも天レスも原色の色使いがおかしい気がして、
繰り返し遊ぶゲームなのに目が痛くなってくるよ。
ゲーム用のブラウン管WEGAにAVマルチで繋いでるけどダメだ。
続編本当に出て欲しい〜。
DLCでもいいから是非。
298 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 01:13:09 ID:2yKiv/z1
一旦保守増築
299 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 01:13:47 ID:1aiLu6a/
新作も無いし、いたストと桃鉄しか続編でないってのがなぁ
このジャンルはやっぱ売れないのかな
天空のレストラン アイドルマスターver
>>300 まあ、既にPSの時点で完成している感もあるが・・・<天レス
いたストみたいにボードいじってもそれに対する変化が乏しい気もするし
システムはいいから、もっとサクサク遊べるようにリメイクして欲しい。
個人的にはギャルソンバトルがダルい。あと、3Dじゃなくていいと思うんだ。
あ、ギャルソンバトルの出目ってインチキだよね?あんなに☆ばっかり出ないだろ。
PSのローポリだと見た目がちょっと辛い
今のWiiぐらいのグラフィックでいいからリメイクしとくれ
306 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 04:57:23 ID:ZNRo9TCP
PS2で、シェフと食材とマップをちょこっと増やして2980円くらいで出して欲しい
>>301 興味を持ったのが下記の3つ
「SUGO6」- 店を買ってお金を儲けよう!
「ころころタウン」- あなたの町の人口を増やそう!
「バブルエステート」- 地上げ屋になって土地を売買しよう!
ダウンできたのが「バブルエステート」のみ
結構面白いwちょっとだけタワドリに近いとこもある
・土地≒タワーっぽいけど地上げなので値が残る
・アイテムは無いけど最下位ボーナスがあり
序盤、中盤からの逆転は可能で冒険してもいいし
終盤の布石に、肝になる土地を買い重ねても良い
・自分と相手の進行を予測しながら
相手の土地を買収して自分の資産を増加させ
逆に相手を嵌める駆け引きを資金と相談しながら考えるのが面白い
ギャルソンバトルのサイコロより
マップ上のサイコロがもっと酷い
ゾロ目でもう一回、さらにゾロ目でさらにもう一回
このシステムをやめてもらいたい
マジでヒドイ時はAIがゾロ目出しまくってプレイヤーだけ何回休みだよってくらい番が回ってこないのがひど過ぎる
ゾロ目のご褒美はセイゼイMPを少し回復程度でいいと思う
そりゃ本末転倒ってもんだろう。
ゾロがもう一回なのは問題ない。ゾロが異様に出る仕様を改めればいいだけ。
でもCPUはバカだから、それくらいのハンデがないと試合にならないというのが
このスレの定説。だよね?
ハロプロVer.はそんなにCOMでゾロが出ない印象
その代わりバイダスで必死にハイラーン潰しているけど
ハロプロVer.だせーと思って初代買ったけど、
ゲームバランスがしっくり来なくて結局ハロプロを買い戻した俺を誰か殴れ
ギャルソンバトルがだるい。
312 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 18:52:17 ID:gkjdvOI3
ギャルソンバトルの高レベル同士の戦いの時の曲は最高だ
神同士だとまた違う曲だったっけ?
QMAの決勝戦の曲とそっくりだった気がする
314 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 00:57:59 ID:N8G7UZyv
あー、神同士は戦ったこと無いからわからぬ
どっかの同人サークルが作らないもんかねぇ
出来を問わず買ってやるよ
318 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 22:30:40 ID:jOoJMHqW
319 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 05:29:05 ID:6DGb8j/p
で、神同士のギャルソンバトルの曲は違うの?
皆で天空のレストランの話題ばっかりするからついに俺も中古1200円で買ってみてしまったじゃないか。
確かに面白いな。とりあえず強いらしいフランス料理の笠井でやってるぜ
>>320 笠井はなあ・・・
昔は笠井オンリーだったけど、高額レシピになり易い故潰される標的にもなり易いハイリスクハイリターンだと気付いてから、
そこそこに抑えられる船森や服部を使うようになった
ってか、COMは何故右2人を余り選ばないんだろうな
>>321 なるほどそういうものなのか。
服部も使ってみるかな。コンピュータキャラは笠井を選ぶ奴が多いようでスタート時に取り合いになるんで。
あと天空料理のレシピが出たけどあんなの完成は無理だろ・・・
323 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 16:52:44 ID:xwcZGK/L
初心者には服部を勧める
ある程度適当にやってても料理が完成するし、
まずは服部でゲームのコツを掴むのもありかと
324 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 23:56:04 ID:Nq7ER7vd
どんなに不景気だって恋はインフレーション
こんなに優しくされちゃティガラー
>>322 最悪、4人ともプレイヤー操作でやるとかw<天空料理
市場専用の食材もあるから、市場の一本道のマップだと俺は作り易かった
もっと言えば、ハロプロ版での神リスト埋めにも使ってる
カタンの面白さに目覚めてしまった
カタンは上手い奴4人でやると最高に盛り上がるね
ま、上手い奴4人なら何でも盛り上がるけど、カタンは別格な感じがする
>>326 それやると早く飽きてきそうだしなあ。まずは遊び倒してから
どうしても作れない料理を全員操作談合プレイでやるわー
一流ギャルソン同士の戦闘で負けると厳しい・・・
HP3000以上の戦闘はやわらかスパイスとリジェ根は必須だな
アイテムは序盤はホイの実2個くらい買って、スパイス→リジェ根ってのがよくあるパターン
後半はスパイスとリジェ根の補充を最優先したり、場合によっては2個目も買い置きしたりとか
やわらかスパイスがあると相手にかなりプレッシャー掛けられるよね
星ゾロ30発攻撃で一気に倒せる可能性も出てくるし
それはどっちかっていうと博打に近いような。
まぁ、あのバトル自体サイコロゲーなんだけど、☆☆x30すら無効にするホイの実が
断トツで使い勝手がいい。
序盤から周回してホイの実買い続けて、3つくらい在庫できてから
やわらかスパイスっていう感じだなぁ。以降ずっとホイの実買い続ける。
アイテムのバランスを改善したタワードリームがやりたい
334 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 19:13:31 ID:ZErj+Igp
>>332 ああー確かに。使われると一番いやなのはホイ実だなー。
対人戦で相手がホイの実を3つとか持ってると
高額料理を所持してても殴り込みする気が起きなくなるし、
戦争抑止力になってる感すらあるw
335 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 21:54:18 ID:vj9DkoIx
ほほえみ返しもつかえる
ほほえみ返しは双方スパイスありでも期待値はホイの実に劣るけど、止めには優秀だな
使った直後に相手にホイの実使われると痛いって仕様なんだけど
それを逆手にとって相手にホイの実を使いにくくさせるのもありだな
なんというスレスト
まぁニコニコ動画はあっちでコメントつけられちゃうし仕方ないのかな
ちなみに293はオレだけどうpした本人ではないです
>>338 乙
ボドゲー動画がもっと増えるといいなぁ
PSPのアーカイブスでジパング島を発見したのでやってるが
あいかわらずバランスがあれってか
シナリオモードで7とか押さえてるのに一揆も集中されて
資源1個も入んないで何も出来なくて終わるのはつらい
劣化版カタンか
あれは酷いゲームだったな
モノポリー→いたストの流れに戦闘の要素を持ち込んで成功したカルドセプト
カタンに戦闘の要素を持ち込んだまでは良かったじぱんぐ島
大地震とか余計なイベントのせいでバランスが崩壊
345 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 05:54:24 ID:DOYNU7+b
一旦増築
桃鉄やいたストしか続編が出ない世の中なんて・・・
ポイズン・・・
桃鉄は誰でも知ってる国民的ソフトだし、
いたストはスクエニキャラと上手く合体したね
タワドリや天レスも後者の方法なら全然いけると思う
天レスは一応そんな展開もあったけど、対象ユーザ狭え
ハロプロじゃどうもならん
リバイバルブームだし、昔のゲームキャラ総出演とか無理かな?
大乱闘!天空ブラザーズ!
天レスは、ハロプロ版のゲームバランスでギャルソンは初代のままにすれば良いだけの話
>いたストはスクエニキャラと上手く合体したね
昔からのいたスト好きの俺からすれば
あれは別ソフトだな、まあ嫌いじゃないけど
ファミコン、スーファミ、PS1のGKまでのあの感じのキャラがよかった
いたスト3はサバ、ネコ、ロボット、ツタンカーメンとかキャラが手抜き過ぎて
殺意さえ覚えた
>>349 天レスをキャラゲーとして続編を復活させるとしたら
焼きたてジャぱんみたく、料理を題材としたアニメキャラソフトとして復活させるのとかか
美味しんぼ、味っ子、クッキングパパ、ミミカ
くらいかな今思いつくのは
オーマイコンブで菓子メーカーとのタイアップが実現すれば全て闇鍋・・・!
354 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 18:32:54 ID:PFseMrQv
2年ぶりくらいで天レスやった
うん、やっぱ面白い
ある程度適当にやってても勝負になる割に、運と実力のバランスも良い
355 :
なまえをいれてください:2008/04/05(土) 02:34:35 ID:iHZIizSk
ドカポンは専用スレがRPG板にあるぞ
まぁ荒れない程度にならここでもよかろ
他にネタないし
天レス好きだけど本当に知名度ないよな
桃鉄、いたスト
カルドセプト、ドカポン
天レスの続編まだ〜
359 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 07:03:24 ID:K8hRp+sF
まだだ、まだ落とさんよ
360 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 19:07:16 ID:UNfPe53N
一般知名度
人生ゲーム
━━━━━━━━誰でも知ってる
桃鉄
━━━━━━━━遊んだことある
いたスト ドカポン
━━━━━━━━名前は知ってる
カルドセプト モノポリー
━━━━━━━━聞いたことあるけど敷居高そう
タワドリ 天レス
━━━━━━━━はぁ?何それ?
誰でも知ってる(勘違い)
人生劇場
>>360 ゲーム性の高さと真逆なのが興味深い
初期ドカポンって各ゲーム誌のレビュー低かったけれど、今考えるとあの頃から政治的な何かはあったのかなあ
363 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 02:06:20 ID:JYwqWg/C
カルドセプトは一番下だね
カタンとかも一般的には知名度は限りなく0なんだろうな
話題になってないであろうソフト
えこのKIDS やった人いる?どうかな
何故かアキバのSPでは3000円以上する..玉数少ないのかな
>>364 この前、ブックオフで350円で手に入れた(最近はPSソフトの叩き売りやってる)、まだプレイして無いけど
ついでに買ったのは、
・所さんの大富豪(バンカースの「デジタル所さん」タイアップ版)
・ぐーちょDEパーク
・さくま式人生ゲーム
まあ、105円・350円均一じゃないと手を出せない代物ばかりだな・・・
>>360 テレビゲームのボードゲームの知名度で言えば
人生ゲームは全然知名度はないぞ
ファミコン、スーファミ時代の人生劇場の方がまだ知名度がある
367 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 15:39:54 ID:HbEFA3c/
折角カタンにハマってもドイツゲーを遊ぶには今のところ非電源に行かざるを得ないのが悲しい。
一応360でカルカソンヌとかあるんだっけ?
プエルトリコとかDSやオンラインでやれば面白そうなもんだが。
カルカソンヌもあるし、カタンもあるよ
もちろんオンライン対戦あり
あとはアクワイアが来れば完璧なんだが
370 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 15:22:17 ID:NTf3pV8S
アクワイアオンラインは楽しそう
プエルトリコはオンラインでは難しくないか?
371 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 10:30:39 ID:X/TbEU5r
373 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 23:25:18 ID:GWM+hsEx
ほしゅ
374 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 22:29:20 ID:bO9VYA10
このスレ的にはこうだろ
増築
捕手
377 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 16:44:11 ID:Kj48mjc/
タワドリ3 DSで出してくれよ
頼むよ
乙
タワドリも誰かうpしてくれんかな
380 :
なまえをいれてください:2008/05/15(木) 05:34:24 ID:mA7nkRJI
増築
ボドゲーが出ないんでいたストDS買っちゃったよ
もういたストはやり飽きてるんだけどさ・・・
カルドセプトDSが年内に出るみたいだから
ボードゲーもそこでにぎわうと思うよ
384 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 16:28:54 ID:yzcOqu1l
いつのまにかWikiにTD1のデータ上がってるね
388 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 00:54:16 ID:6p+p7Z6Y
天レスの続編
作って欲しい
390 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 00:27:46 ID:H1alLbDV
ドイツゲームを移植して欲しい
ドイツって本当にボードゲーム流行ってるのかね?
旅行で行った時に普通の玩具屋を覗いても全然置いてなかったんだが。
392 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 02:26:06 ID:ajDOBw6i
プエルトリコとかカタンとか移植してくれたら神だけど・・・
カタンは移植されてるだろ
394 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 02:34:58 ID:ajDOBw6i
ジパング島じゃなくて?
オンライン対戦対応で移植されてるよ
あとはカルカソンヌとかも
ハードが人を選ぶXbox360というのがネックだけど
396 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 15:35:51 ID:RGyW4uDY
増築
もしニコ動にタワドリ2の動画あげるとしたらどんなものがいいかな
OPアニメやUタワーなんか需要があるかな
本当なら熟練者4人の対人戦が見ている方も一番面白いんだろうけど、難しいか
Uタワーは見たこと無い人もいるかもしれんからいいと思う。
布教用に最初のステージをプレイしてる動画をあげてみるとか。
>熟練者4人の対人戦
すげー見たい
神ゲー
ネクストキング 検索結果:0
Re:もうゲームは作らないの?
2007年02月05日(月) 21時54分
YanaKen◆c0rnJ1Q=
ウッボーさん こんにちは。
>タワードリーム、天空のレストラン等、ヤナケンさんの関わられた作品は、今でもたまに引っ張り出しては遊んでます。
わー、ありがとうございます〜。
>何かと話題になる某巨大掲示板でも事ある毎に続編や新作を求める声があがっています。
あれま、そうなんですか(^^;。うれしいです。そういう方面ほとんど見てないんで……。
>その度に思うことは「もう新しいボードゲームは出さないのかなぁ・・・」という事です。ワンピース以降すっかり音沙汰がないので、その辺の話をお聞きしたく筆をとりました。
ペースは遅いですが(実際しばらくお休みしてた時期もあったわけですが、最近は)そういう方面のプロジェクトも続けてます。
ただ、まだ発表とかができる段階では「まったく」ないし、何も出せずに終わる可能性だってなくはないので、いまいえることは「期待してね」ではなく「引退したわけじゃないです」という点だけかもしれません(^^;。
YanaKen
>>398 それじゃあとりあえずはUタワー動画を目指してみるよ
その他にもラインフィーの限界に挑戦した動画も
…まぁ、かなり時間がかかるだろうからいつになるかわからないけどねえ
布教用動画もそのうち、ね
>>399 俺も見たい
>>400 ネクストキングはスレが立ってるんだぜ
タワドリは熟練者4人が一堂に会するという条件自体が高難度
ところでウチの親父(58)はこの十年間、俺があれこれ新作ゲームに手を出している横で
延々且つ黙々とタワドリばかりをプレイし続けている奇人
素敵な親父さんじゃないか
タワドリの版権っていまサクセスが持ってるんだっけか
対戦対応でXBLAやwii ware あたりならそこそこ稼げそうなんだがな
出さんかな
>>400 ネクストキングで思い出したが、64でギャルゲーボードゲーム出てたな
ギャルゲッチュとかなんかそんな名前
名前の軽さとは裏腹にかなり遊べる対戦ゲームとの評判だった
>>406 ゲッターラブ!!だね、VCで配信されないかな…
90年台板にスレも立ってるよ
ゲッターラブはマジで面白かった。今でも充分遊べるぞ。
411 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 11:53:26 ID:egI/veFQ
増築
うれしい。こんなスレあったんだ。
他のゲームをやっても結局タワードリーム2に落ち着くんだよね。
本当に末永く遊べるゲームだよ、これは。
413 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 19:18:59 ID:vR5jEjg1
それだけに、細かい不満を修正したバージョンが欲しくなる
414 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 20:41:54 ID:bic2nYA+
チャンス様のオンオフだけでもあればなー
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; チャンス様としょっぷ君は同一人物
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
タワードリームの
お気に入りのキャラは?
ユデールとか、宇宙意志とか変なキャラ使ってるかい?
メガネ女とOLは固定で、もう一人はババァか赤子か女子高生かな
418 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 01:33:30 ID:TuxIJtAj
ばんびの不思議な強さは異常
419 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 17:39:23 ID:PgeGH19Q
あ〜今思い出しても腹立つわ。
昨晩、子供たちが寝静まった後、旦那と二人でタワードリーム2をやっていた。
この手のゲームはわたしも旦那も大好き。
昨日のプレイは、
わたしがダントツで総資産トップで、旦那は最下位でどうやっても上位に上がれそうもない状況。
事件は突然起きた。
ランドマーク残り5というところで、突然旦那が、
「え〜い」と言いながらリセットボタンを押し、その場を去って行った。
わたしは唖然…
なんだか、すんごい白けちゃって、
それを、子供がやったことなら仕方ないか〜と思うけど、
35のおっさんがやったと思ったら、何か知らんけどものすごく不快な気分になった。
しかも、わたしが怒って文句言うと
たかがゲームなのに何そんなに怒ってるの?という態度。
半笑いで馬鹿にしたような態度。
たかがゲームって・・それはこっちのセリフなんじゃ?
ゲームといえどもプレイしてる時は真剣そのもの。
1プレイに1〜2時間はかかるこのゲーム。そのうえ途中セーブもできない。
それを終了間近でこの仕打ち…
離婚しよう
人生もリセット
離婚だな。
>>419 有り得ないな。
夫婦でやってて嫁がリセットしたならかわいいもんだが、旦那がやるとか有り得ない。
つーか残り5ランドマークから逆転不可能と思ってた最下位に何度抜かれたことか。
そういう上を目指さない男は仕事であまり成功しないぞ。
>>422 それ男女差別だから。旦那だろうが嫁だろうがダメだろ。
ましてやそれを笑って許せない
>>419みたいな夫婦なら絶対NGだ。
性格の不一致で離婚だよ。
>>419 リセットは確かに禁じ手だけど、まあ大目に見てあげてくだされ。
旦那さんも、明日から仕事で凹んでいる上に、この手のゲームで凹まされたら
そりゃやり切れませんって。
夫婦でするなら、マリオパーティのタッグ戦でAIをフルボッコにするのがオススメですよ。
うちもマリパ4でタッグを組んで長期間遊んでました。^ω^
もっとも、あれはボードゲームというよりアクションゲームですが・・・。
425 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 23:30:11 ID:TuxIJtAj
まぁマターリ行こうぜ
427 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 23:37:11 ID:TuxIJtAj
結構うpされてるんだな
というか永井先生がやってたのはじめてしったw
永井先生(笑)
429 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 02:50:38 ID:8PhIimXX
案の定、10秒で詰んだなw
430 :
419:2008/07/15(火) 05:31:05 ID:adLln2lo
みなさんレスありがとう。仲直りしました。
旦那は6つ年上で普段はとても優しくて包容力があって大人な男性という感じなんですよ。会社でも社長にとても信頼されてるし。
普段怒ることは滅多に無い人なのに、なぜかゲームで負けると本気でイライラ・・
リセットはルール違反だと思うんです。旦那だろうが嫁だろうがやってはいけないことだと思います。
というか、昼間は育児に追われてて、夜子供たちが寝静まってせっかく二人だけの貴重な時間をまったり過ごしてるのに、
それを台無しにされたことが許せなくて、ついキツイ口調で文句言ったら、
旦那は自分が悪いと思いつつも謝るタイミングを失ってしまい逆切れするしかなく、
わたしは、明らかに自分が悪いのに非を認めない旦那に腹が立ち、
些細なことから始まった喧嘩がエスカレートしていき、なんでこんなことで喧嘩しなきゃなんないんだろう
本当は喧嘩なんてしたくないのにと、とても悲しくなり、、
しまいには、わたしはぐちゃぐちゃに泣いてしまって、
旦那が、ハンカチを濡らして持って来て涙でぐちゃぐちゃになったわたしの顔を拭いて謝ってきました。。
431 :
419:2008/07/15(火) 05:32:59 ID:adLln2lo
仲直りしたあと、
「それにしても…わたしが''せっかくゲーム楽しんでるのに''って言った時、 ''だって俺楽しくないもん''ってww言い訳にもなってないじゃんww
しかも、そっちからゲームしようって誘ってきたくせにww」
「あはははww俺…すんげー幼稚なこと言ってるなぁww」
「わたし、あまりにも腹が立って掲示板に書いちゃったw
そしたら、それを笑って許せない夫婦なら性格の不一致で離婚とか言われちゃったよw人生もリセットだってww」
「あはははははww」
冷静になってみるとなんだかとてもおかしくて、なぜか二人で大笑い
というバカ夫婦です。。
スレ違い&長文すいません。。
でも、このときはまさか離婚するとは思わなかった。
心のどこかで、たかがゲームだしって思ってたんだろうな。
今はすっきりしてます。
433 :
419:2008/07/15(火) 14:15:43 ID:kd/S0x4I
いやいやw離婚してないってw
でも、夫婦喧嘩なんてどこも似たようなもんじゃないの?
死んだじいちゃんとばあちゃんなんて、
「焼くも炒めるも煮るも、同じでしょーが!」
「いーや、違う!ぜんっぜん違うっ!」
ってことで喧嘩してたよ。
誰も本気で相談になんて乗ってないんだから空気嫁。6年ROMれ。
てか自分自身が空気嫁でしたー!ってオチか。
ごめんなさい。名無しに戻ります。
ろころで、ウッボーの語源って何ですか?変な質問ですいません。。
サラリーならわかるけど、ウッボーってなんでウッボーっていうんだろうって・・
恋人でも夫婦でも、ケンカしないと成長しないよ
タワドリがきっかけで夫婦仲がますます親密になって良かったじゃん
タワドリファンとしても嬉しいよ
夫婦仲がウッボーしたというわけだ。めでたしめでたし。
心温まる話だった。
しかしお前ら夫婦はX社かもな!X社が消滅!フハハハハハハハ!!!
ウッボーw懐かしいwww
ウッドボールとかバカだろwww
あの頃のファミ通のキレ味はハンパじゃねえwww
>>436 へー、なるほど。435さんじゃないけど長年の疑問が解決したよ。
442 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 22:23:00 ID:8PhIimXX
タワドリ1の攻略サイトってなかなか無いんだな。
さくらTV、シェルトン、ケイシーあたりをうまく育てて
ポラーリにくっつけ、
ラーメン屋、ベネビトン、うに道楽をサブで活用。
これでいけるかな?
あと二つあったはずだけど忘れた。
へ〜〜〜、ウッボーってもともとはギャグなんだね〜面白いですねw
つーか、ウッボーの歌ってww何ソレww
♪サマーウッボー夏木マリ♪www爆笑!
アハハw夫婦仲がウッボーw
X社?ってなんだろう・・まだそれほどやりこんでないのでちょっとわからなかった。。
それにしても、あんなバカバカしい夫婦喧嘩を長々と書いてしまって、
内心もっとひどく叩かれるかなと思ったけど、ここの人達って良い人たちだね。
なんかこの板の雰囲気好きです。
しばらく過疎っていたが、
夫婦喧嘩のネタでレスが劇的に伸びた。
けっこう人いたね、ここ。
やったーーー!!
7777キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
グランドタワー獲得♪♪
こないだは777までそろってドキドキだったのに結局100G獲得でガッカリだったのよねw
777まで揃うのは非常に良くある。最初の3列は7が結構多く配置されてるからな。
そsちえ最後はもちろんバナナ。
かなりやりこんでるんだが、
ジャックポットをまだ一度しか取った事が無い。
それも1フロア。
>>444 あとの二つはパナ電機、マリオ物産。
さくらTV、パナ電機、シェルトン、ケイシーズ、マリオ物産の5つのうち
1つでもうまく育てれば勝てるな。
>>449 やり込んでると豪語するからには当然、黄金のサイコロは持ってるんだろうな?
ん?よく見たら1の話か
もしかすると2はやってないのか
ならばぜひやって欲しいな
タワドリのコンピューターって全く出目操作してないよな。
それだけに負けると悔しい。
例えCPUがバカでも、天レスも出目操作しないで欲しかったぜ。
天レスはCPUがアホすぎるから、ダイス目操作がちょうどいいハンデになってる
天空のレストラがブックオフで1000円で売ってたんだけど買うべきなんだろうか
>>456 持ってないなら買う
売ってたら攻略本も買う
>>426 ノシ
画質が粗くて、数字が見えにくなってしまっているので見てくれる人には申し訳ない
これからも暇を見てちょくちょくうpします
459 :
456:2008/07/18(金) 20:15:12 ID:uvZoRjTF
>>457 夕食後の散歩がてら買ってくるわ
攻略本はおそらく売ってなかったけどまずいかな
タワードリーム2は見たことないなーSFCの1は持っているんだけど
DSで発売されないかねぇ
>>452 PSはCDの読み込みがほとんどできなくなってる。orz
タワドリをDSに移植してくれたらサクセスを神認定する
464 :
426:2008/07/24(木) 23:24:33 ID:sSRCbxqA
>>458 おお、やはり住人さんでしたか〜
お互い需要は少なくても、良ゲーを普及(というより保存?)するために頑張りましょう^ω^
チャンス様って、全然チャンスじゃないよな・・
せっかくジャックポットに止まったのに、なんでオマエがいるんだよ・・
せっかく逆転のチャンスだったのにっ
しかもスカの剣なんかよこしやがって!
466 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 22:10:29 ID:qTRZH92t
>>465 あれはもう英語的な意味でチャンスなんだと思うことにしてる
オポチュニティ様とかだったら張り倒すとこだよ
しかしジャックのやかんや大きな財布に助けられた事があるのも事実
4000ぐらいの支払いをチャンス様でスルー出来た事があるのも事実
自分の高額なラインで、ほかの人が支払い免れると腹立つよな・・
ところで、宝箱の中身って、アイテムかお金なのかな。
初めて宝箱のところに止まって、何が入ってるんだろーってワクワクしてたら
中身はピンチまねきでがっかり・・
2回目は7777G入ってたな。
序盤で大きな財布は勝ちを決定するに等しい
470 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 11:02:01 ID:NhMJpLNX
こ ん な ス レ が あ っ た と は
やっぱ日本は広いな〜今ちょうどタワードリーム2にはまってるわ
松越はなかなかいい。
最初はみんなそう思う
安くで建てれてウッボーすりゃ一気に上昇!だもんな。
しかし上級者同士の戦いだとあまり見向きされない会社だったりする。
どうせコンピューターとしかやらないし、松越でいいよ。
狭いマップだと糞かな?
>>471 そうか?
上級者同士でも松越は1、2を争うほど重宝されるよ
逆に不人気なのは、千鳥と日空かな
なんか最近タワドリの話題ばかりだなw
俺は天レス派だから
なんか寂しい
自分で上級者とか言っちゃうのってなんかすごいな
新日空とちどりは糞会社
>>475 タワドリの全国大会とかあったら上位になれる自信はあるよ
>>474 さっきもやってたよCPU戦で自己最高の10連勝達成(時間やサラリーは多目に設定、マップは順番にやって最後までいったら最初に戻る)
シェフの中でも笠井と周はやっぱ強いと思う。どこまで連勝を伸ばせるか挑戦
480 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 17:22:56 ID:fR6aGIQW
>>478 オンラインランキングの恐ろしさをわかってないな
世の中には常軌を逸した人間がたくさんいるんだよ
少なくとも俺ワールドだけで判断できる世界じゃない
いや〜
本当に自信あるんだけどな
はいはいよかったね。すごいすごい。
「アカウント取るのめんどくせぇ」
とお前は言う。
つべでもかまわん
まー動画うpは環境が無いとできんからあれだが
とりあえず戦術論を聞いてみたいものだ
「動画をうpする環境が無い」
「お前らに戦術を教えたくない」
とお前は言う。
いたストと桃鉄はいいなぁ
定期的に新作が出て
ジャンボラ島って所持金3000円、給料3000円にしても破産する奴でてくるよな。
俺が松越+グランドタワーコンボするからそうなるのか知らないが。
虎之助と玲奈と宇宙意思は入れないほうがいい。
あと赤ちゃんもこいつも虎之助に続いてグランドタワーたてまくりやがるw
メガネ、OL、ババァが一番安定して戦える
メガネは女の方ね
それ以外はゲーム崩壊する恐れが強すぎる
弱いし
さすがにもうPS引っ張り出すのがかったるい
DSあたりで出してくれると嬉しいんだが
PSPの配信でもいいけど、ベタ移植よりはちょっと調整入れて欲しい
495 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 20:03:58 ID:TFgOOe4G
人生ゲームまたやりたくなったんだけど何が一番面白いかな?
3Dはなんか嫌だけど結婚相手作れるならEXが良さそうと思った。
PSのDX5も気になる…
ちなみにDX人生ゲーム2と4やったことあります
残念ながら、このスレには人生ゲームに詳しい人は少ない気がします。
人生ゲームかどうもタカラの人生ゲームは今だにテレビゲームは出てるけど
自分の中ではボードゲームでやるもんって気がしてやった事ないな
ファミコン、スーパーファミコンで人生劇場シリーズにならそれなりにはまったが
やった事ないが最新?のノバウサギの奴は評判悪いらしいな人生劇場
人生ゲームは女向きのイメージ。
ボードゲームってよりスゴロクだしな。頭脳戦じゃない。
保守
500はもらっておこう
501 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 09:57:35 ID:/QdOjuR1
からage
せっかく各ハードでオンライン対戦環境が整いつつあるのに、
ボードゲームはさっぱり出ないという悲しさ
DSでいたストと桃鉄くらいか?
そうだな
今度出るカルドDSも対戦あるのかな
この辺のメジャータイトルはちょっと飽きた・・・
505 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:09:39 ID:QCod7ALT
増築
天空のレストラン始めたけど服部は駄目だな。高い料理作れないから全く面白くない。
序盤に拠点なんていうけど狭いマップならいざ知らず広いマップでは全く駄目。
他の連中なんて覚醒後ハイラーン使って3000〜4000クラスの料理ポンポン作ってくるし。
二品で6000のテーブルとかやってられねー。ポンはレシピが4品とかばっかでやってられん。
やっぱ笠井が一番楽だ。トリュフ連発のヤナも捨てがたいけど。
>>506 俺もヤナが使い安いけどなんかヤナが一番弱い?らしい
>>506 高い料理は作れないけど、受けが広いから使い易いと思うけどなぁ。
レシピが変わりまくるから、使ってて面白いとも思う。
相手に高額料理を作られるのは、残念ながら未熟だとしか言えない。
上級者同士の対戦なら、高額料理になり易い食材を最初に引いたら即潰される。
あと、個人的なシェフの印象。
強い:周>笠井>服部>>>ポン>>>舟森>ヤナ
使い易い:服部>笠井>>周>>>ポン>>舟森=ヤナ
面白い:ポン>服部>>>ヤナ>舟森>笠井>>>周
まあ対人と対CPUだと評価が違うよな
対人的には潰しても潰しても1200〜1500に食いついて離れない服部は恐怖の存在
レシピに精通している上級者でも、服部のレシピ変化は読み難い。
攻略本にも書いてたと思ったけど、対人戦でポンで相手をビックリさせることが出来る人は強い。
511 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:44:11 ID:W+9JCBfp
自分の感想はCPU戦なら周は本当に強い感じ
鍋が空の状態(第一ツモ)のときは森か畑に止まると有利な食材が多目、
海も海老・かに・イカ系は川へ直行できる、山は厳しい印象で牛乳は最悪
とにかくレシピ幅が狭いぶん最初の引きに左右される。特定食材引けば確実に高目狙えるが対人戦では即ヤミで勝ち目薄い。
ゾロ目が出たときに点心の皮ひいてワンタンのレシピが立ったときは対戦してた友人が切れたけど構わず8000作りました
笠井は逆に最初のツモで山に止まると全てあたり食材、どれ引いても高目いける
外れ場所が無いので安定感あるイメージ
ヤナケアーノも山はかなり良く最初に鶏肉・コーチン引いてチキンクリームパスタ、
牛乳引いてほうれん草スパゲティやチキンクリームパスタなどが立ったらリーチ後レシピ変更で2400や3000以上が確定
とにかく牛乳と鶏肉系・牛肉系の組み合わせは凶悪
個人的には舟森が狙ったレシピに変更がしづらく4品料理も多いので一番使いにくいと思った
そういえば天空のレストランで対戦してた時に舟森を使ってて
つみれそば、鴨南蛮、むじなそば、肉南蛮と立て続けに安い蕎麦レシピばかりで
「もうこいつは蕎麦屋でも名乗ってろよ」と文句言ってたら次にそば屋のカレーを提示されて全員で大笑いしたなー。
試合には敗れたけど勝負には勝ってた・・・輝いていたよ舟森。それ以来一度も使ってないけど
タワドリと天レスは同じチームが作ったんだよね?
今は何やってるのかなぁ
>>512 安い3品完成のそばは基本的になべに持ち込めるから強いぜ?
あれが無くなると舟森はだいぶ厳しい。
DSの天空のレストランの続編的な位置づけにあるジャぱん
まあまあの出来だけど残念な点も多いな
1.全体的にマップ数が少ないのとマップも狭いそのセイかピコ魔法等を使ってもカードマス等のイベントマスで無駄になる事が多い
2.イベントカードのイベントが極端すぎて運ゲー要素が強い、店の値段が半額になったり、相手の作成中のパンをいきなりリセットさせたり
自分のパンがイキナリ闇に落ちたりとやられるとカナリ切れるような妨害ゲーばかり
3.ゲーム終わっても試合の記録が記録されて総合順位等のデータがない
もう少しちゃんと作り込めば良ゲーになるだけに残念
冷蔵庫はあってもいいと思うできればオプションでオンオフできればもっと面白い
516 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 20:58:23 ID:2iwmaPdC
対AIばっかりやってる自分のシェフ別勝率ランキング
81.1% 笠:103勝24敗
80.0% 服:24勝6敗
78.8% ヤ:52勝14敗
77.9% 周:60勝17敗
76.2% ポ:32勝10敗
74.5% 舟:41勝14敗
対戦は分からないけど、やはり笠井と服部が強いのでは・・・と思う
笠井は高額レシピが立ち易いし、妨害されても闇にも落ち難いからな
服部は高額レシピは立ち難いものの、料理が作り安いから沢山拠点を早期に作る事ができる
てか天レス最初からMP 50 あればいいのに
そうすれば弱いシェフにも別の戦略の仕方も広がりそうなのに
開幕ハイラーン+パンマスでヤナが強・・・確率的に微妙か
料理が10品できるまで1500G制限があるから開幕ハイラーンは無いでしょ
天レスはいつも二人で対戦していたがプレイヤー同士の妨害は禁止してた、邪魔したいときはいかにコンピュータを誘導するかだったな
CPUは闇料理作り中でも
値段が下がるなら他人の鍋へ平然と放り込んでくるから恐ろしい
4人全員で闇になるとなんだか笑ってしまう
>>521 そんなルール面白いか?
この手のゲームは殺伐としてるべきだ
CPUのセコイ所はサイコロのゾロ目率の異常な確率の高さ
二回連続で出してきて一人で三回もやる時があるから正直あきれてしまう
ぞろ目でもう一回のルールは正直ない方がいいと思った
>>524 最近になってハロプロ版を買ってやりこんでるんだけど
ゾロ目はオリジナル版にくらべてかなり出づらくなってるかも?
オリジナルは3連続ゾロ目も珍しくなかったがハロプロ版はあまり見かけない
そのぶんハロプロ版はストレスがたまりにくくていいね、ただしギャルソン特別レシピが邪魔で立つとむかつくが
あとハロプロ版はギャルソンにユニットの概念があるから戦略の幅が広がって面白い
つい弱点料理がトリュフでもミニモニ結成のために雇ってしまい直後に引き抜かれるというスリルがたまらない
>>523 あまりあくどいと対戦相手居なくならん?家族で遊ぶ時は喧嘩にならない為のルールが必要なんよ
嫁・彼女とプレイなら、そのルールは有り
友達とプレイなら、そんなルールが無いと殺伐とするなんて友達じゃねえ
親兄弟とプレイなら、そんなルールが無いと殺伐とするなんて本当に血が繋がってるのかと問うべき
何本ぐらい売れたんだろうな
ドカポンと同じで『恨み指数』が隠しパラメータであるようで
ももよが変なもの引いて旬ノ介へ放り込む→旬ノ介のももよへの恨みがUP
旬ノ介、不要食材引いて他の3人とも闇に落とせるが迷わずももよの鍋へ→ももよの旬ノ介への恨みがUP
こうして負の連鎖が続いて、ゲーム終盤になると自分の鍋が空っぽでも食材を入れずに相手を潰しまくる恐ろしい報復合戦を見た
というか誰の番のときに自分の料理を潰されたかをカウントしてるようで
アミーゴが競りマスへ止まり、食材をプレイヤーが競り落としてももよの鍋へ放り込んで闇落ちの場合、
ももよの恨みはプレイヤーではなくアミーゴへ向かうという不条理さ。
また、予言の松阪牛やイナゴが降ってきて闇に落ちた場合も恨みはカウントされているみたい。
一回も妨害した覚えがないのにももよに「おかえしよ!」と言われ鍋に放り込まれた。
既出じゃね?
>>530 そうなんだ・・・ごめん
今やってたら1周目でサラリーまで帰って来られずに破産した。こんなの初めてだ
ってか闇に落とす自分の値段の境界線って2000円くらいかなと時と場合によって考えるけど
3000円になると無条件で闇に落とすために動くわ
でも意図的な川ピコとか使わないからサイコロ運によっては潰せない事もままあるけど
アワビからアワビしゃぶレシピ立ったのにシャケを放り込まれて刺身一直線、俺涙目
しかし満腹はなんでもラーメンにする癖にカエル引いたらカレーを優先すんだろ
>>531 最後の行の「おかえしよ」は以前の試合が原因なんじゃないか。
予言の妨害じゃなくて。
俺らの間の天レス語
CPUの鍋→バケツ
闇料理のギャルソンバトル→泥仕合
ギャルソンバトルの星ゾロ→奥義
旬之介→ブタ
服部→ブタ
下二つwww
バトルの星ゾロは百烈拳だな
★のサイコロと攻撃を跳ね返す奴は買った事がない
ヴァルハラ宮殿でアミーゴがいきなり3ゾロ出しチャンスカード現在で運命のサイコロ望郷編にて6
1ターン目にサラリー二回貰うとかイカサマにもほどがあるよな
連投スマン
1ターン目はぞろ目じゃなかたわ
いつもAIのイカサマぶりに頭来てたけど
今日プレイしたら珍しく自分が馬鹿つきでイカサマプレイぽくなって
別の意味でちょっと微妙だったスロットで二回$$$が出たり
ぞろ目が結構出たり
だけどポンでプレイしてるけど相変わらず料理価格は低めで1300くらいが最高価格
二人いたギャルソンの内茶碗蒸し好きのギャルソンは敵に寝返られる
で1局集中で高額テーブルを作り相手がバイダスで逃げられながらも
数回ハマッテくれて優勝できた
天レス
AIが馬鹿すぎるのが地味にムカつく
AI自身が値段が下がる数百円でも下がる食材を引いたら平気でこっちに放り込まれて闇にされる
いやいやいや
そこは妥協して食材を受け入れるべきだろ
数百どころか350で5品の闇→300で4品とかでも放り込まれるな
AIが闇鍋作ってるときは下手な1品目は取らない方がいいことも
544 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 21:47:46 ID:IpJFmMAj
天レス
右手と左手ややこしい
あいつらは向かい側に立っているということ承知済だけど
そうか。俺はイラストでしか判断してなかったから「右手」「左手」って書いてあることすら気付いてなかったよ。
546 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 00:11:14 ID:CA0sE5Qs
CPUはバカだから、ゾロ目でちょうどいいハンデになってる
何かいい縛りプレーってないかな?
2000以上作るの禁止とかその類で
MPの続く限り毎回海ピコ縛り
買い物禁止プレイ
ギャルソン右利き(又は左利き)縛りプレイ
ぞろ目を出したら闇料理直行プレイ
CPU野放しプレイ
549 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 23:21:13 ID:W1ivoqup
普通に何連勝できるかやってみては
自分は最高で11連勝。笠井を使ってこんなもんだよ・・・
案外連勝できないな
レシピを研究しないと敵にいきなり高額料理作られるし
AIって定石とか考えずにピコ魔法使うけど
型にハマると妙に強いんだよな
てか俺は今だにレシピとか熟知してるわけじゃないから
まず一発目は適当に振って安い料理だった場合は
レシピに載ってない食材マスで点灯してるマスを料理の値段が上がるのを期待して
ピコ魔法を唱えて撃沈するか高くなるか賭けをしているような感じだわ
俺も基本は
>>552と同じやり方だよ、高額レシピは把握してるけど、北京ダックやロティみたいなの
555 :
なまえをいれてください:2008/10/13(月) 18:22:42 ID:wHnON+rD
>>552 それでいいんじゃないかね最初からピコ使ったらMPが底をつくし
夕顔の集客力が異常なんだが、闇料理からでも大体一人前になる
ハロプロ版って、キャラ以外に変更点ってあるの?
>>557 ・罰金マスがハロプロ関連のクイズになってて正解するとMP回復だったかな
・キャラの好物料理みたいなのが追加されてる
・マップにヴァルハラ宮殿じゃなく娘宮殿に変更、スピリットロード+妖精みたいな感じだった
・チャンスカードも若干変更点あり、いきなりアワビが手に入る「昔のアワビ」と言う反則アイテムとか
・マップは見た目も配置も一新されてる
・ハロプロ版の方がマップが1つ少ない
・全体的に狭め、その割にサラリーは多い
・市場だらけのマップもある
マップ周りもだいぶ変わってるな
>>558 >>559 レスどうもです
好物料理って弱点料理とどう違うの?
マップ違うなら買う価値あるかな
クイズとか全然わからんだろうけどw
>>560 好物料理ってのはメンバーの名前が料理名に入ってる料理のこと
もちろん当該ギャルソンの弱点料理でもある
ほとんどが6品完成で市場食材が2品必要とかだし
レシピも立ちづらくて値段もイマイチだけどね
なんとかめぐみってギャルソンの弱点がパスタで好物が『森のめぐみのパスタ』とかだったはず
てかナポレオン・ホメロス・シェークスピアに並ぶ雑魚ギャルソンじゃね?
村田めぐみとダニエル(ワインが弱点)はハロプロ版の最弱クラス
最初から無敵にするか場所埋めに雇うくらいにしとかないと
天レスは何かきっかけがあれば続編でそうな気がするなぁ
タワドリは絶望的だが
リバイバルブームに乗っかって、ミスター味っ子が復活すればな・・・
陽一:オールマイティ
一馬:カレーが得意(ポンチャイタイプ?)
兵太:和食
下仲:フランス
丸井:イタリア
虎峰:中華
小西:肉料理
久島:洋食中心?強い
味皇:和食中心?最強
マニアックですまん
味皇はギャルソンの方がいいな弱点料理:おにぎり
どんぶり兄弟:弱点料理:どんぶり
しげる:弱点料理:お子様ランチ
とかね
ギャルソンか・・・
ゆかみ:弱点料理=納豆 は確定だなw
小林:弱点料理=野菜 も確定
ん、待てよ
このゲームに置ける弱点料理って好物なんだよな
味皇様は美味しければなんでも『うーまーいー(ry』って寝返りそうだな
逆に海原雄山なんて最強ギャルソンになりそうだ
海原の弱点は天空料理だろうな
天空料理だけじゃ『この器はなんだ士郎!』とか言い出すから伝説の大器も必要だな
むしろ単純にスグリでもキイチゴでもなく桑の実が入った料理で良いかもしれん
たしか鳥鍋にも弱くなかったか。
というか後期型海原が弱いんだよなw
573 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 17:36:05 ID:6oXOmHGZ
増築
574 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 14:16:04 ID:D0bZBY8w
WiiウェアでWi-fi対応タワードリーム期待増築
575 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 00:01:18 ID:t+xvrybN
タワードリームって敵キャラクターが出す会社に順番があるよな
さえ子ならシェルトン、パナ電機、松越の順番だな
>>574 PSの配信の方がまだ可能性ありそう
信長秘録みたいなマイナーゲーまで配信してるし
ただアレはベタ配信だからあんま意味ないか
そもそもPS3持ってねー
まあオンライン対戦可能なタワドリの続編が出たらゲーム機本体ごと買うけどね。
うん
絶対買う
プレイディアとかで出たら俺は買わない。
たとえプレイディアでもオンライン対戦が快適にできるなら買う
オンラインというか、通常プレイで
マス進む速さが上がってくれるだけでいいや。
プレイディアって久々に聞いたなw
タワードリームDS出してほしいなぁ
もちろんwi-fi対戦対応で
タワドリやアクワイアに限らず、ドイツゲーがDSあたりにバンバン出てくれると嬉しいなあ。
まあ、アクワイアはシドサクソンだからアメリカゲーか。
増築
587 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 11:22:17 ID:7Ng9WxVA
アルティメットタワー完成
妖精のテラスの曲がいい
tes
地味だけどタイトルとキャラクターセレクトの音楽が好きだ
正統の続編出ないかな、天レス好き10人も集まればフリーゲーム作れそうな気もするが
バトル大が神曲すぎる
593 :
なまえをいれてください:2008/11/26(水) 23:03:27 ID:zjAHoWVQ
タワドリや天レスって海外では発売したのかな
海外の方がボードゲームは正統評価されそうだが
天空のレストランは荒井清和の絵でいかにも和ゲーだけど、海外のボードゲームの流れをちゃんと汲んでるよね
桜玉吉もニンテンドーパワーで連載してたから海外で受け入れられる土壌はあったんだろうけど…
595 :
轟龍 ◆XF3mRypseo :2008/11/28(金) 21:57:26 ID:lYS7iGSN
タワードリーム2
CPUキャラの設立する会社の順番 (3つ目までは決まっている)
虎之助 パナ電機 さくら ポラーリ
玲奈 ポラーリ さくら シェルトン
みく マリオ うに さくら
ばんび マリオ 新日空 さくら
鋭二 マリオ 松越 ちどり
さえこ シェルトン パナ電機 松越
みつよ うに パナ電機 マリオ
宇宙意志 ランダム
ここまで覚えてる。他のキャラも一番目に出す会社は覚えた
596 :
なまえをいれてください:2008/12/07(日) 13:36:45 ID:m6EDADQz
増築
597 :
なまえをいれてください:2008/12/09(火) 02:17:00 ID:o3kmMG+5
さらに増築
レシピアップ!
ハンバーガーがチーズバーガーに変わりました
ここで闇食材投入
チーズあんシメサババーガーの出来上がり
たまに闇料理でも、これ美味しそうじゃんwってのあるよね。
603 :
なまえをいれてください:2008/12/15(月) 16:19:33 ID:ogCbnVzR
ばんびタソ ハァハァ
鞄振り回す時スカート見えてるよな
天空のタワードリーム(仮)
対応ハード:ニンテンドーPS
発売日:未定
価格:未定
オンラインで出ないかなー
606 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 13:06:41 ID:VsWN7ipz
オンラインでろよ〜
オン出たら出たで切断やチートを繰り出す馬鹿が横行で荒れる気が
せっかく桃鉄も今日から公式にオン対戦対応したのに、スレ覗いたら餓鬼ばかりでやる気起きねえ
まあタワドリや天レスなら、良い意味で敷居が高いからある程度の餓鬼は排除できるだろうけれど
久しぶりに天空のレストランをやったが、
やっぱいたストやカルドとは比べるくもないな
食材集めの発想は面白いのに、それが全然練り込まれてねえ
逆だ。いたストとかカルドとかは天空の幅広さと比べると小さくまとまっちまってるんだよ、と全部大好きな俺が言ってみる。
・・とは言え、暗記ゲーだったり結局止まってもらえないとどうしようもなかったり、いろいろ欠陥もあるんだよな天レス。
素材の魅力はハンパないのに、もったいない。
料理の記憶を引くと暗記してるパターンと違う食材が来て中々面白い
問題点がざっと洗い出せてるからこそ、続編が欲しいよな
612 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 16:08:46 ID:NjC/xpVj
天空はある程度適当にやってても勝てるし、
みんなでワイワイとやるタイプのゲームだと思っている
いたストやカルドより運の要素は明らかに高いし、真剣勝負には向いてない
また何かのキャラクターとコラボすれば純粋な続編より出しやすいんじゃないかな。
…だが 焼きたて!!ジャぱん はもう勘弁してくれ…
あ、味っ子はどうだ?
615 :
なまえをいれてください:2008/12/22(月) 18:08:46 ID:Mtd/fzi9
タワードリームはダイス後の選択の幅広さが好き
内部の陣取り合戦は他のボードゲームには無い要素
タワドリのあの自由度は異常だな。
あれを味わってしまうと他のゲームには戻れない。
タワドリの企業名を実在のものにしてタイアップ効果を…!
と思ったけどこのご時勢で吸収・合併・破綻とか冗談で済まされないなw
PSP買ったのでタワドリ2ぶち込んでみた
Max圧縮かけたけど動作もサクサクで好感触
これで通信対戦ができたらなぁと妄想せずにはいられない
621 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 02:55:33 ID:0/eJZHa6
年末増築
二作ともPSPで久々に遊んでるぜ
>>616 なんか、こうオセロ的囲碁やってるような感じの
選択の広さだよな。
それと、かなり運が良すぎる展開でない限り
一人勝ち状態にならないのが好きだ。
終盤まで順位がころころ入れ替わるもんな
ラスト1ターンで逆転も珍しくない
最終集計の前にセーブが入るから
あの間がたまらなくドキドキするw
625 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 06:04:42 ID:k/d3PaKC
本当にそうだ
最後の最後まで順位が分からない大接戦も全然珍しくない
ジャックポットなど除くと、どれだけ現ナマあろうが、
1回の手番で1ランドマーク+3フロア(+1看板)しか増やせないから
高収入の所作って踏ませても
それでヘコんだ人以外との競争では
フロア代が高すぎるケース以外
すぐに影響出ないというのも大きいね。
終了時で現金余りすぎてると
下手うった気分満載になる、資産回しゲームだよなあ。
終盤、ギリギリの競り合いをしている時にぶつかるチャンス様の憎らしさ
不況のときは貯蓄のある企業にとってはタワードリーム状態だよね…
629 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 15:29:31 ID:TusE/GpW
最近シェルトンの魅力にはまってしまった松越信者
630 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:21:14 ID:esZdd7Uh
俺も初手は大抵シェルトンだな
久々にタワドリの話題が繋がってなんか嬉しい
シェルトンは状況によって育てるのもよし合併するのもよしだからな〜
松越は100%育成タイプだから育てられなくなったらあぼ〜ん 一気に萎えてゲームのスイッチオフ!
タワドリに関しては途中でスイッチオフしたことないなぁ
あんまり一極集中投資はしないタイプだからかもしれんが
634 :
632:2009/01/05(月) 00:58:49 ID:oLRAAxBw
俺は序盤のサイコロの出目があまりにも醜かったら速攻消すぞ
シーソーみたいなフィールドのやつの勝率がやけに低いしよく消す。
ジャンボラ島は俺の地元だぜ^p^
松越+グランドタワーがおいしすぎる
気持ちはわからんでもないw
が、劣勢からひっくり返そうとアレコレやるのも楽しいけどね
ダイス運に左右されない度はタワドリがぶっちぎりのNo.1だと思う
636 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 20:20:13 ID:vhtx1fZM
良会社はシェルトンかな?
まぁ普通に育てるだけなら他の会社のほうがいいけどね
638 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:08:25 ID:IboMsuaX
天空の罰金マスはなんのためにあるんだろう
>>638 そういえば昔対戦してるときにゲーム時間16時50分だったか、試合終了直前で
ビリの友人がでかいマスにはまって総資産わずか100Gくらい残って「なんとかトビだけは回避したぜ」とか言ってて
次に僅差リードでトップ争いしてる俺の番でどこでもワープ、罰金マスへ着地したらリアルバウトになったな・・・懐かしい
640 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 17:16:58 ID:VMX43AfI
>>638 俺は単なる外れマスとして認識している
300ってのも少なすぎるし、更に全員から取るのでは全くの無意味
タワードリーム2 & 天空のレストラン スペシャルパック発売しねーかな
>>638 開発途中までは止まる度に徴収額が倍増していくとか、別な仕様だったんじゃないかな
んでバランス取りしたり他の特殊マスを検討してるうちに納期が近づいたから無難な仕様に仮置きして発売
643 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 20:58:43 ID:XDWCbtre
アクワイアって面白い?
タワドリの元ネタって聞いたけど
644 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 15:18:26 ID:AAZlz+13
面白いけど、俺はタワドリの方が好き
アクワイアはシンプルで素晴らしいゲーム。遊んだことが無ければ一度お試しあれ。
646 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 21:34:18 ID:vZHSb8UN
遊びたいのはやまやまなんだけど環境が無いんだよね
タワードリームも天空のレストランも高速処理になった新Verが出れば絶対買うんだけどなあ
648 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 09:18:25 ID:aLsGF4qa
いま版権はどこが持ってるんだっけ?
サクセス?
649 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 07:09:07 ID:ycBcglt4
この2本のボードゲームはモノポリーの亜流という枠を超えて
独自性を打ち出せていた稀有な作品だと思う。
独自性は打ち出せてると思うけど、タワドリはアクワイアの亜流だろ。
つーかモノポリーの亜流なんていたストぐらいしか思いつかないわけだが。
天レス久々にやったら、次のターンで最高額料理完成で
逆転1位になるところで旬ノ介が破産しやがった
しかし牛若丸はイチローに似てるな
652 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 13:13:05 ID:KGT2qapn
明らかに有名人をモデルにしたギャルソンは多いよね
服部半蔵=竹中直人
ベートーベン=加賀武史
天レスでレシピを記憶するコツってないかな
どうも覚えにくくてな
ナイナイの矢部もいるよね。
あえてここで聞くけどPS3のカタンってここの住人から見てもおもろい?
アクワイアの亜流というと
昔、エロゲでひとつあったんだよなあ。
>>655 PS3版はやっとことないけど、カタン自体は面白い
最初若干とっつきにくいかもしれんが、慣れれば病みつき
>>656 詳しく
つか出来の方はどうだったの?
青春18ラヂオの事だな。
コンシューマでもシンプル2000で出てる。
普段はただのAVGだが
途中でボードゲームで勝たないとダメ。
ボードゲームとしては、あくまで一人用として
特殊カード追加したり
マップ毎に色々条件変化するのは悪い考えでないが
アイデア倒れのマップとかあるんだよなあ。
アクワイア亜形なのに、一本道のぐるぐる巻きマップとかあったw
ほー、探してみるか
対戦環境ないからむしろ一人用に特化して作ったという部分に惹かれる
アクワイアの亜流ゲームを遊んでみると、タワドリのアレンジがいかに優れているかがよくわかるよ。
ゲムリパがタワドリの版権買って
続編作ればいいのにねぇ
ボードゲームのブランド確立すれば生き残れるかも
ゲムリパだとPS3で出しそうだな
キャラデザ:さくらももこさえ回避してくれれば問題茄子
664 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 21:06:54 ID:9f4hyu3E
たまには増築
俺が金持ちだったらタワドリと天レスの版権を買い取ってDSあたりに移植するのに
携帯ゲーム機のボードゲームはウンザリ
Wiiでいいよ、リモコンと相性良さそうだし
wiiだと片手でできる気楽さは確かにあるけど
各種データを見る操作をどうするかが課題だな
天レスのハロプロ版ってバランス調整とか入ってる?
CPUがゾロ目を出す確率は減っている気がする
他はあんま変わらんかも
マップ関係は全部変わってる
サラリーも広さの割に多め
天レスはデフォルトの視点でマップ全体を把握しにくいのが難点だな。
ギャルソンがいるからマスを大きくしてるのはわかるんだけど、
カメラはもうちょっと引きの方がよかったかも。
天レスは3Dじゃなくていいからテンポをアップさせて欲しい。
タワドリの攻略本は持ってるんだが、天レスのって出てるんだっけ
出てるよ通常版とハロプロ版両方
通常版は手に入り難いけど
676 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 00:25:04 ID:3F8y49Oy
ブックオフ回れば、高確率で100円で手に入るよ
ほー
探してみるか
ハロプロ版は百円でよく見かけるんだが通常版もあったのか!
>天レス
マップが違うなら意外にも本家より面白いとか?
ハロプロ版の事を指して言っているなら
俺個人的な感想では答えはノー
ハロプロ版は文字通りハロプロとタイアップしたセイ?でハロプロのオマケ要素等に容量を裂かれて
その分マップ数も少ないなり マップ自体も容量節約のためか狭いマップになっている
本来のゲーム性の観点から言えば間違いなく本家を買うべき
ハロプロ版はあくまでもハロプロファン用として考えるのが妥当
でも天レスのマップってどれも似た感じで単調な希ガス。
発想は面白いんだけどそこが残念。
ハロプロVer.の良いところはユニットの概念があることかな
普段なら雇い辛い弱点料理がパンとかトリュフのギャルソンをユニット結成の駆け引きがあるので使ったり
特に4人組を結成となるとサービス料の上げ幅も馬鹿にならない金額に
残念なのはやっぱりマップ数だなあ
いたスト並みにあったらどんなに良かっただろうと思う
>>680 さすがにそれは偏見持ちすぎだろ
ハロプロ要素抜きにしても、
マップはバランスよくなってると思うし、
弱点料理を作りやすい物に変更してあって逆転要素や戦略性も増えたし、
ゲームとしての面白さはそのままでマップ追加のアペンドディスクくらいの位置づけだろう
ハロプロ版は微妙に処理が重かったような。
>>681 ルート選択の余地が殆どないからね
マップ追加しただけでもいいから新作やりてー
>>684 ボイスとか切れるの知ってる?
後から初代天レス買ったが・・・
>>668が例示したような嫌らしい方向でCOMが強かったり、ハロプロ版でカットされたであろうマップも微妙で期待外れだったなあ
じゃぱんが論外なのは異論無いよな?
ジャぱんはなぁ・・・CPUがアホ過ぎて
ジャぱんは冷蔵庫って概念をどう評価するか
それとやっぱりマップが狭すぎる 狭すぎるから天レスで言う所のピコ魔法を唱えてパンを完成させようとしても
イベントマス等の食材マスに止まれない事が多いし
新作つくる意志があるメーカーに権利譲渡してほしいよ
作る意思だけだと、例の粗雑製作売り逃げのアソコが
小銭稼ぎに来るんで駄目だー
シンプル2000とかでもいいから出して欲しい
天レス
だれかスーファミのハックロムみたいので
PS1CD-ROMに改造パッチ当てて
マップが変わるようなの作ってくれないかな
プレステ改造は敷居が高い上に
改造するのにCDイメージ化→ファイルを取り出して改造→ファイルを差し替えるために
再びCDイメージ化→エミュで動作確認→ループ
の繰り返しだからな、せめてCDイメージの中身を全部ばらした状態で改造できて
その状態からエミュで動作確認ができないと無理だな 面倒すぎ
PCで良ければ作れるがパラメータ関係がさっぱり
(通常版)の
F:\PR\GDTに入ってるGDATA00.BIN〜GDATA06.BIN
までがマップの地形データ
それが証拠にCDmage 1.02.1 Beta 5を使ってGDATA04.BIN(妖精)をGDATA02.BIN(ビーチ)が入ってるファイルにリネームして
GDATA02.BINを入れ替えると背景はビーチのまま(所どころバグってる)になってマップの形等は妖精マップになる
まあこれだけだとビーチのマップが消えて同じ妖精マップが二つになっただけなので問題は
GDATA00.BIN〜GDATA06.BINのデータを解析して弄れば違う新マップができるだろうけど俺には技術がないから無理だな
>>692でも言ったけどその度に再イメージが大変
>>696 は
>>694の間違いだった
ちなみに
GDATA00.BINはルール説明で使用する時に出てくるマップ 通常ではプレイできないが
ステージ選択後に
800958EA 000×
ルールマップ=0 アロマ=1 ビーチ=2 サンク=3 妖精=4 スピリット=5 宮殿=6
※7以降はマップが存在しないので絶対に入力しない事 入力するとエミュが落ちる
チートツールを使って0を入れればプレイは可能
ルールマップなのでマップ名はなくて プレイ中かなんかどうやったらマップ表示されたか忘れたけど
マップ名を出したらマップ表示の所がバグッた記憶が
ちなみにルールマップなのでハロプロにも同様にこのマップ0は存在し同様にプレイはできる
ハロプロ版のコード
ルールマップ=0 パーク=1 ビーチ=2 タウン=3 離宮=4
※5以降はマップが存在しないので絶対に入力しない事 入力するとエミュが落ちる
8009893A 000×
昔改造を試みて
まずは楽なチートからと思って色々チートコードをサーチはしたんだけど
チートと根本的な改造は違うから途中で終わったな
妖精を沢山出して一定時間毎に地形をランダムに変えられるマップとか夢見てたんだがww
現実は厳しいわw
>>699 マリオパーティーってボードゲームじゃないんだろうか。
ボードゲームっつーかパーティーゲームかな
あるいはミニゲーム集
>>699 ・百の世界の物語
・桃太郎電鉄
・SUPER桃太郎電鉄
FCを3つ追加しといたわ。
桃鉄かぶっとる
正式なタイトル忘れたが「ちびまる子ちゃん」のすごろくゲームがFCとMDの2機種(それ以上?)で出た筈。
(非SFCで出たのは間違いない)
>>703 桃鉄消しといたわ、頭ボケてた
>>704 持ってるけど面白いよ、
ドカポンと違うのは毎回マップが変わるところ(最初はマスクされている)
他人が敵と戦ってるところに乱入して人を攻撃したりとやりたい放題できる
ただシナリオやイベントが少ないんだよね、ファミコンだけに
ドカポンオンラインが出てきた時は少し期待しだんだがな
天レスオンラインできないかな
増築
ジャックポット
最近天レス買ったけど、タワードリーム2と比べると大幅に劣るな。桃鉄レベルの駄作って感じ。
両方アクセラの作品というだけで一緒に扱ってるのはおかしいんじゃない?
まずギャルソンバトルが長すぎる。これはRPGじゃなくてボードゲームなんだけど。
あと、まほうやアイテムを使うことが必須になってるが、
必須ならむしろ全廃してしまったほうが良い。これはRPGじゃなくてボードゲームなんだから。
はぁ、猿楽庁がからむといつもこれだ。ひつじ村もやつらが絡まなければもっと名作になっただろうに。
わかっとらんな
天レスはレシピの読み合いが肝だからな
上級者同士ならかなり熱い戦いになる
まぁタワドリの方が好きだけど
>>711-712 オレが上げたような欠点を洗練すれば
ボードゲームとして良作になったと思う。
今の天レスを紙のボードゲームで作れるだろうか?
と考えればすぐ分かる。TRPG並の煩雑さになってしまうだろう。
紙に落とせないほど蛇足要素が増えたボードゲームはもはやボードゲームでない、ただの糞だ、
桃鉄にしても、ドカポンにしても、この天レスにしても。
タワドリ2も紙のボードゲームじゃ間違ってもやりたくないけどな。
トップボーナス・値上がり益・ラインフィーの計算めんどくせえ。
モノポリーでもやってりゃいいのに
前から思ってたんだが、タワドリも天レスも
Wikipediaに載ってないのが、認知度が低い一因なのではないだろうか。
桜玉吉や荒井清和のページからリンクはあるんだけど、その先が無い。
あれば認知度が上がると思うんだけど。誰か書けよ。
俺はタワードリームの方が肌に合わなくて好きじゃないわ
天レスは普通に面白い、マップ数をもっと増やして欲しいのと
AIのぞろ目率、とシェフのバランスを少し調整してくれればもっとよくなる
紙のボードゲームとゲームソフトのボードゲームを同等に語るなよwww アホかw
荒れてまいりましたな
俺から言えることは「欠点を洗練する」なんていう日本語は無いということだけだ
桃鉄を駄作と言ってる時点でお里が知れますよ?
あれは一見、運ゲーにも見えるけど、
かなり深い戦略が無いと、上級者同士の戦いでは絶対に勝てない
どんなゲームでもそうだけど、
熟練した上級者同士の戦いなら、運よりも駆け引きや戦術で勝敗が分かれるもんだよ
まぁ、天レスはタワドリやいたストと比べると、適当にやっててもある程度は勝負になるし、
グダグダ感も否めないけどね
運に左右されやすい要素と技術の部分はこんな感じかな。
高額土地を踏んづけたらしんどいのは全者共通なので省略。
いたスト
運 序盤〜中盤の物件確保がダイスに左右されやすい
技術 株の運用
天レス
運 能力の近いギャルソン同士のバトル、シェフの能力差
技術 レシピの構築およびその読み合い
タワドリ
運 ジャックポットで一発逆転がある、チャンス様等のNPC
技術 上記以外はほぼすべてに選択の要素がある
プレイヤーの選択余地が多い分、運によってワンサイドゲームに
なる確率はこの中だとタワドリが圧倒的に低いと思う。
いたストと天レスに関しては俺の感覚だとどっちもどっちってとこ。
桃鉄はちょっと系統が違うのでこれらと単純比較はしにくいけど、
基本的には目的地到着は狙えれば狙う程度で、収益物件の確保を
最優先にしつつ、誰かが目的地についた時にボンビーがつかない
セーフティーな距離を常にキープするのが技術。運よりこの技術の
ウェートが高く、一般に思われているような運ゲーでは決してない。
タワドリ2のオープニングが好きだ
今でも最後までみちゃたりするときもある
桃鉄は運ゲーとは言わないが
特に序盤置いてはカード運が物を言うのは間違いない
中盤から後半は大体はみんなカード売り場に行って進行系カードを常備して
目的地との距離を測りつつ、周りが目的地から遠ければ、近くにくるまで目的地にあえて入らず(ボンビー対策)
とプレイがパターン化してツマラナイだよなw
一部悪質なカードで展開を二転三転できるようにするのは運ゲーの要素を高めて
敷居を低くし誰でも遊びやすくするため
初心者を交えて盛り上がれるという点では、天空のレストランは優秀だと思う
料理が題材というのも興味を惹きやすいし
いたストは株の運用を理解できないとどうにも儲けられないし、
タワドリは自分がどういう流れに位置してるのか、回数遊ばないと把握できないのでは
レシピ知らなくても松阪牛・キャビア・フカヒレ・タラバガニを使えば高いだろうと想像つくしな
タワドリは純粋にゲーム性だけで展開が二転三転するのが優秀
超マイナーゲーなのにニンテンドウパワー配信タイトルに選ばれたのは伊達ではない
あぁ、タワドリ3やりたいなぁ・・・
人生劇場・人生ゲーム 小学生でも盛り上がれる簡単ルール。結婚相手とかは意外と真剣に選んでしまう。
桃鉄 サイコロ振って目的へGO!分かり易いが奥深さもある。
ドカポン RPG好きなら盛り上がる。そうじゃないなら何これつまんない。
いたスト 株を理解できるかが鍵。出来なきゃ意味わからないうちにボロ負けする。
天レス 適当にやってもそれなりに料理は完成するし、ルールは分かり易い。しかしレシピを覚えるのが大変すぎるのが難点。
タワドリ ボードゲームの中では異常に幅広い選択肢。しかしルールが複雑で初心者だとまず意味不明。
俺の独断と偏見でこんな感じ。タワドリは100ゲームぐらいしてやっと面白さが分かってくる。
他のボードゲームが将棋、麻雀なら、タワドリは囲碁って感じ
前者はとりあえず基本ルールさえ覚えれば一応打てるけど
後者はまず打てるようになるまでの壁が高い
19路ほどではないが、9路ぐらいの壁
カルドがダントツで敷居高いな
天レスって、レシピを熟知してるのとしてないのじゃエライ差になりそうだな
具体的にはピコ魔法の使い方とかさ、俺はレシピに詳しくないから
地形でランプの付きが多い時はピコ魔法を使わず運任せ、少なければピコ魔法を使ってリーチ、完成に
持っていく事しかできん、高額料理を意図的に狙ってピコ魔法を使うような高等技術は素人(俺)には無理
>>730 ボードゲーム部分は大したことないが、カードはある程度
覚えてないと話にならんからな
プレイヤー全員が了解していれば
運要素のうち強力すぎる部分をほとんど排除できる上に
断トツトップに立っても他三人と一度に勝負する事が
困難なタワドリが好きさー。
734 :
なまえをいれてください:2009/03/01(日) 22:36:26 ID:CpSg+nDC
タワドリ2、天レス、どうやったら移植してもらえるのかなぁ
(続編は欲しいけど、ゲームバランスが崩れそうで・・・)
まだ会社はあるわけでしょ?
タワドリには「マリオ物産」なんてものがあるし
任天堂に出資してもらうとか無理?
ファンが行動を起こさないと一生出ない気がする
真面目な話、何か良い案ない?
ファンの一人として協力出来る事があればするから
例えばPS2をベースにしたドカポンオンラインみたいので
PS1の天レスをベースにした天レスオンラインみたいな企画だけでも
立ち上がらないかな
>>732 それもあるけど、やっぱ一番のキモは、
プレーに下準備が必要ってことじゃないかな?
集まっても気軽に出来ないってのがね・・・
>>734 版権持ってるサクセス(だっけか?)に直談判
カタンが出たくらいだから
やっぱDL専売が有望じゃないかな
Wiiウェアでもいいし
ただカタンと違って海外での売上は見込めないだろうなぁ
料理を作るボードゲームは、見た目を現地向けにすれば海外でも受け入れられる気がするんだがな
ただ海外で実際にどんなボードゲームソフトがリリースされてきたかはちょっと分からない
740 :
なまえをいれてください:2009/03/06(金) 15:57:16 ID:Zbsw8DGL
741 :
なまえをいれてください:2009/03/07(土) 19:45:18 ID:CQe9/tZS
モノポリーも入ってるのか
羨ましいな、家庭向けってところが
日本のボードゲーム文化は…それでもバブルの頃は人生ゲームとかで一番遊ばれてたのかな
743 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 20:05:30 ID:aRvmQ48i
お化け屋敷ゲームは今でもやりたい
ゲーム性強化して配信とかしてくれんかな
DSiウェアは意外とボードゲーム配信に向いているかもしれん
DSはオンがなぁ・・・カルドDSみたいな糞仕様だったら泣ける
そうかな?
桃鉄はクソだけど
カルドDSはネット頑張ってると思うけどな
残念ながら俺はカルドは若干肌に合わないけど
カルドはネットで追加マップ配信とかかなり頑張ってるよな 他のゲームも見習って欲しい
いたストDSもカルドDSみたいにランダム対戦、切断対策のマナー表示とか導入して欲しかったな
天レスもランダム対戦 等々導入して DSに移植してくれないかな
>>746 >カルドDSはネット頑張ってると思うけどな
あのマッチング方式の時点でありえねーだろ・・・
ローカルのダウンロードプレイが面白いボードゲームが配信向きかも
オンでボードゲームはマナーもさることながら、過疎も敵だ
>>747 そうかな
ありえないって言うほど惨くないと思うが
まあ桃鉄の方は全く操作しない嫌がらせする奴とか居て
しかも初回が5分 次でも3分経たないと
自動に操作されないから あれはカナリヒドイが
カルドセカンドと比較したらカルドDSのマッチングは何考えてんだってレベル
数あるマップの中からひとつを選んで、いつ来るかもわからん人を待ち続けるしかない
後から来た人も、どのマップに何人待ち受けてるかもわからんという糞仕様
この手のゲームはルーム制にしないと話にならん
天空はレシピ暗記してる同士でやらないと本当の面白さは判らない。
そして、高い料理を作ってもLV1のまま踏まれないとどうしようもなかったりする。
ベースアイディアは素晴らしいだけにいろいろと惜しいゲームだよな。
まあ
>高い料理を作ってもLV1のまま踏まれないとどうしようもなかったりする。
ここら辺はレシピを暗記とか関係なく共通だよな
だから花を使ってレベルアップさせたりワープが出たら自分の店に止まって
できるだけ早く拠点が一個広がるようにする そうすればかなり止まられ安くなるし
花入れてLV2にして、その後踏まれないで乙ることが大杉だと思うんだ。
そういう時に限ってワープ出ないし。
高額料理賞があるから完全に無駄になるわけでもないし
運要素があるから惜しいって考えもどうかと思うが
天レスはかなりオリジナリティ高いし良かった
たぶん惜しいってのは、売れてたら続編とかも出て
更に進化しただろうになぁみたいな意味だと思う
天空レシピってひとつしか作った事無いw
レシピと対応キャラ教えて
アルティメットタワー!
所持金こってり
給料普通
時間普通
これが一番バランスいいよな?
どうせならMPも最初から満タンで始められるモードとかも欲しかった
そうすれば舟森使った時に海ピコ連発とかできそうだしw
>>759 いいな
手持ちの食材やMPが決まっていて、数手で効率の良い料理をつくる「詰めモード」はどうだ?
ひさびさにいたストやったけど、やっぱ今やると辛いわ
FC?
>>755 類推してくれてありがとう。
天空は、真面目に対戦をやり込んだ人なら賛成してくれると思うんだけど、レシピ暗記した人同士が麻雀的に遊ぶのも楽しいんだよ。
シェフと初手からレシピの完成形を考える一方で、相手の作りたいレシピまで読んで邪魔をする奥の深いゲームなんだが、
このスレでもたまに「天空はレシピあまり考えたこと無い」みたいな書き込みがあったりする。
そういう人にとって、天空は「ちょっとシステムの面白いパーティーゲーム」に過ぎないはずで、たぶん俺が天空に感じている面白さは判って貰えていない。
個人的には、それが凄く悔しい。例えば、「どの地形に止まればレシピ価格が上がるか」を示してくれたり、
完成料理図鑑に未完成料理のレシピ、値段を料理名「?」で見せてくれるような、レシピを暗記すると良い事があるのが良く判るようなシステムにしてくれれば、
もっと多くの人が麻雀的な遊び方の楽しさを理解してくれたんでないかと思う。それが一つ目の「惜しい」。
次に、ボードゲーム部分のフィードフォワードなシステム。運要素を否定する気は全く無いんだけど、
踏まれると店の規模拡大だから、ボード部分で収入のあった人がより多く収入の入りやすくなる構造になってるのは、
序盤の運の差が勝敗を分けやすくなり、面白みに欠けると思う。
弱点料理は一部ギャルソンがたまたま寝返る程度なので、他に「料理による5倍買い」みたいなシステムがあって、
大型料理作って一発逆転!みたいな楽しみができればと思ってる。これが二つ目の「惜しい」。
最後に、人の料理をあっさりと闇に落とせる個人狙いのできるシステムは、知らない人と遊ぶにはなかなか厳しい。
かといって闇料理は天空の楽しさの一つなので単純に廃除するのも問題があるので、
例えば、闇料理同士ならスタックできて、3つ闇焼きを作れば手間はかかるけど1200料理が完成するとか、
闇料理作った際のMP回復量を6にするとか、救済策があれば知らない人とも楽しく闇に落しあえるんじゃないかなと思う。これが三つ目の「惜しい」。
どれを取っても単なる妄想なんだけどさ。あんなに面白いのに進化した続編が無いのは寂しい。
天レスに限った話じゃないけど、先行したプレイヤーが
そのままどんどん有利になりやすい傾向はあるかもね
周回ボーナスは下位プレイヤーが多めにもらえるとか
ギャルソンバトルは下位プレイヤーの方が有利になるとか
なんらかの下位救済要素があるとバランス良かったかな
ただ、それを押し進めると、
終盤に運が良いだけの奴が勝ってしまう。
バラエティ対抗番組のお約束
「最後の競技・問題で得点が一気に〜」現象が発生するからなあ。
そこはさじ加減次第だろう
首位が走りやすい状況に少し歯止めをかける程度であれば
別にバランスは壊れない
海には猟師が、山には狩人がいたりして最下位のプレイヤーに
いま求められる最高の食材を渡してくれるってのはどうだろう
(適宜ピコ魔法を使わないと高級闇鍋になりがち)
>>765 上二行
最近の桃鉄みたいに、逆転要素が多すぎるのはどうかと思うぜ?
序盤から先を見据えた戦略が必要なのはどのゲームにも必要なことだと思うし、
そういった礎を築けたプレイヤーが勝利に近づくのは自然な事じゃないかな?
桃鉄が運ゲーとは言わないけど、バランスって難しいよね
罰金マスは資産の5%マイナスとか
最下位はプラス食材が手に入り易いとか
このくらいならバランス調整として欲しいかな
あまりにも凄い逆転要素があってソレを旬ノ介にやられたら泣くね
>>769 だから、天レスはその辺ちょっとバランス悪いよねって話でしょ
そうは思わん
弱点料理あるし、バトルは運だし
この手のゲームに下位救済措置は必要ないだろ
下位救済がどうこうというより、弱点料理にしてもバトルにしても、
運がよければ一発逆転みたいなところないか?
だから一度走っちゃうとワンサイドゲームになりやすい
かなり面白いゲームだけに、その辺調整のしようはまだまだあると思うけどねぇ
タワドリなんかは下位救済なんぞなくても5回やれば3,4回は最後までもつれるし
バトルは100%運だけど、
弱点料理に関しては、下位者同士が協力して作れるってのは面白い要素だと思うがな
タワドリはジャックポットとスロットさえ無ければ文句の無いゲームになってた
せっかくの終盤の縺れがジャックポット一発で終止符とか、何度見てきたことか
多分、本当に欲しているのは、下位救済ではなく
上位独走(で勝負中盤なのに白ける状態の)抑制かと。
それこそタワドリの
「トップであっても他三人と同時に争えば勝てない」
みたいな感じで。
>>774 だから、お互いガチ勝負を希望していれば
序盤でいきなりジャックポットとワープ系のカードの出る山を
引きまくって紛れを減らすのがお約束になってるよね。
下位調整よりシェフの強さの調節と
AIのあからさまなゾロ目の連続とか そのくらいからな調整して欲しいのは
2個のサイコロを同時に振ってぞろ目が出る確率は1/6、
1〜5に限っても1/7.2程度だからイカサマしなくても
立て続けにでることは普通にありえる
実は目を操作してるのは無印じゃなくハロプロ版というオチ
まあストレス感じなくていいけど
ゾロ目でもう一回ってルール自体なくても良かった気がする
そうすると今度は2品完成作るかハイラーンのコスト下げないと
ちょっとでも高いのは即闇落としで全く作れないからつまらん気がする
まあハイラーンも少しコスト下げた方がいいよなあれは高すぎるわ
ぞろ目でもう一回じゃなくてぞろ目でMP回復ぐらいでいいじゃないの?
まあでもどっちかって言うとAIにゾロ目を連発されて
一品目もまともに作れずに闇に落とされるとか結構あるからなんかむかつくだよなw
天空闇料理があるとか、闇料理ですべて埋めると闇ギャルソンになるとか
闇料理にちょっとした長所を持たせるのはどうか
個人的には、昔あった
ああ女神さまのカードゲームみたいなのが欲しいなあ。
山札や他プレイヤーの使用後で
場に撒くカードを拾うことで
プレイしながらデッキ構築していたり
場に蒔く事で他を抑制するような布石をしたりする
感じのゲームだったんだよね。
787 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 21:45:59 ID:6ulGUtCR
天空の料理のレシピ教えてください
週刊ファミ通アンケート:ファミ通を通じて「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう!
tp://www.famitsu.com/game/etc/1223185_1058.html
もちろんタワードリームと天空のレストランに一票を入れたよ。
このアンケート、マイナータイトルで埋め尽くされそうだなw
そりゃあ、マイナーじゃない奴は
大分続編・リメイクで尽くしてるか
版権等の問題のためソレが出来ないか、
どちらかに該当するのがほとんどだもんw
カルドDSを見てDSでも十分の移植度だな
天レスもPS1のをそのまま移植して追加でマップ
定期的にWIFIで追加マップを配信、ランダム対戦 WIFI対応してくれれば神なのにな
792 :
なまえをいれてください:2009/04/07(火) 18:37:34 ID:8441hNP+
ジャックポット!
天空のレストランって結構評判いいんだな。
うちの集まりだと、いたスト、タワドリはいまだに遊ぶけど
天レスはどうもみんなの候補にあがらんのよね。
一時期大流行したんだけど、それっきりだ。
カルドだけは新作出る度に半年くらいそればかりな感じだけど
ブック構築熱がひいてくるとパッタリが多いな。
ドカポンと桃鉄は、何故かぐだぐだになりやすくて敬遠ぎみ。
4人で三国志やった時みたいな感じになる事が多すぐるw
桃鉄って無難な選択肢にはなるけど、gdgdになり易いのは分かるなぁ
桃鉄は年数設定が難しいからな
短いと物足りないし長いとグダルし
>>793 天空は独創的なアイディアといい雰囲気作りといい、
FC版いたストのようにダイヤモンドの原石の輝きを感じるゲーム。
今は良作止まりだが2が出たら神作品になると信じてる。
797 :
なまえをいれてください:2009/04/11(土) 06:52:32 ID:dHqh1tnz
ボードゲーム冬の時代
プレイ環境的には春のはずなんだけどな
据え置きより携帯が世の主流になりつつあるんだから
環境自体も昔より良さそうなもんなんだけどね。
今はもう逆に出来る事が多すぎてニーズに合わないのか。
刺激的なゲームが次から次と出てくるしな。
制作側も今の売り上げと開発費を考えたら難しいとこなのかな。
799 :
なまえをいれてください:2009/04/13(月) 13:38:06 ID:Yco3DpDb
パッケではなかなか難しいが、配信系に期待している
>>793 4人いるなんてうらやましいな・・・天空のレストランペアマッチが出来る
ペア組んで2対2で対決する独自ルール
「最終的に1位になった者のいるペアの勝ち」「破産した者が出たらそのペアの負け」
去年の春までは俺の周りでも4人集まりがあることが多く
みんな天レス好きだったので就職でバラバラになる前に
試しに変わったことやろうってことでプレイしたら違うゲームを楽しんでいる感じでメチャ面白かった
・味方の鍋に協力して食材入れて強いレシピ作る又はリーチまで持っていく
・1人が相手鍋を潰しまくる
・ただしそんなことばかりやると1人だけ料理無く資産が伸びず破産負けの危機
・味方のギャルソン同士が潰し合いにならないよう配置にも細かい戦略性
・敵、味方の主力一流ギャルソンがバトル寸前になったらその相方が高額料理持って特攻、
やわらかスパイスとホイの実を枯渇させてから決戦に持ち込む
・後半僅差なら味方トップ者のマスに☆ダスで突っ込んで麻雀で言うところの差込をする
結局数回しか出来なかったのが残念、戦術とかまだ手探り状態だったのに・・・
布教活動してる奴の友人までしか競技人口が広まらないよね
自分のまわりはメンツ固定になってきてプレイ傾向が毎回似てきて飽きたw
まとまった時間がとれないと遊べないのも×だね
今の携帯機のインフラ使って全国対戦できる新作を出しておくれよ…(・∞・)
802 :
なまえをいれてください:2009/04/14(火) 08:18:34 ID:I+R9fwjH
ヤナケンが何かボドゲ作ってるって話はだいぶ前にBBSであったけど
その後どうなってるだろうな
オンは結構ノウハウがいるから実装は難しいだろうけど
とりあえずそろそろ新作頼む・・・
>>802 ヤナケアーノってヤナケンから取ったの?
そう攻略本に書いてあるな
タワドリでは10面サイコロだったのを
天レスでモノポリーライクなサイコロ2個にしたよね?
これはどういう意図なんだろう?
画面映えするのがひとつ挙げられると思う。
ゾロ目でボーナスを設けて単調さを消す効果も(これは裏目に出てる部分もある)
やっぱりAIむかつくは妥協しないでドンドン闇にされる
こう何回も闇にされたらかなわんわ、救済措置欲しいな
例えば、他人からの振込みで3回闇にされた場合
三回目の闇料理が完成した次のターンで自動的にハイラーンがかかるとか
そうすれば多少の救済になるだろうし
このゾロ目ルールだと仮にネットを介して遊べる事になっても
1ターン何秒とかの設定なんかが難しそうよね。
白い廉価版のタワードリーム2先週買ったんだけど
動作もっさりは言われてるほど気にはならないね。
視点のうろうろとイベントマスで気になる程度だ。
1よりはイラつかないし、天レスよりもテンポは良い。
何より気になってた意味がやっと理解できたよ。
ワープ兄弟氏ね。
「弟よ!そろそろ帰るか!」
「もう一周するだす〜」
ワープ兄弟死ね
>>810 ぜひ八冠王取るまで頑張ってくれ
黄金のサイコロが君を待っている
某中古屋で天レス(HP版)攻略本とついでにソフト買ってきた
やっと天空レシピが分かる♪と思ったが甘かったorz
天空料理のレシピはググれば出て来るだろう
天空料理に必要な食材を持ってる時はレシピ確認画面でシェフの台詞が違うから自力でも探せる
舟森のを見つけた時は嬉しかったな
>>814 mjkyショック orz
以前どんな甘い検索掛けたんだよ俺?
本当に出てきたし・・・
つか、やっぱハロプヨ版買う意味無いんじゃ?
犀の目はオリジナルに比べてマシな気がするけどさ
あとPCでやる時、軽いゴニョゴニョは無いのね
久しぶりに起動して負荷に驚いた
これがまともに動くゴニョゴニョはどちらもダイレクトX使ってるんだっけ?
816 :
なまえをいれてください:2009/04/28(火) 23:56:47 ID:N0pLSRrG
友達とわいわいできるボードゲームを探してますが、何かおすすめありますか?
持ってるハードは64と、PS2です。
爆笑人生シリーズが気になってますが、ネットの評価みるとあまりよくないみたいですね・・・
わいわいの度合にもよるな
勝ち負けとかあまり気にせず、酒でも飲みながらやるなら人生ゲームとかだし、
ある程度の勝ち負けも意識しつつ楽しむなら桃鉄とかだし、
マニアックな仲間通しで論議を交わしながらならタワドリとかカルドセプトだし
>>816 友達の種類にもよるが64のゲッターラブはかなり熱い対戦ゲー
なぜ64で出したのか意味不明だったが
819 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 04:37:07 ID:4n2t6H9R
増築
ボードゲームツクールがあったら…
紙とペンは無しw
システム勝負のボドゲでツクールは流石に無理っぽくない?
ストツクールとかに桃鉄ツクールになってしまう悪寒。
システムの類型を選んで何を買うか、育てるか、チャンカの内容は、賽の偏りは…
って用意されたものの組み合わせでも俺は十分よ
意外と次世代機とかネット対戦がメインなのに
ボードゲーの対戦ゲーって少ないな
スペックだけの話なら携帯ゲーム級で十分なのだが
拘束時間の関係で遊ぶメンツをそろえる部分を
スムーズに出来る仕組みが重要になる。
一番いいのは複数種類のゲーム用の
待合室を設定する事なんだが、
これいつも実用的なのが出来る前に
新ハードが主流になってしまうんだよなあ…
825 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 03:17:54 ID:kThGtOek
こういうのってメーカーにメールしたりすると社内で話が持ち上がったりするって
某メーカーの人が言ってた
といっても相手も商売だから、「売れる」って確信を持たせてあげないとダメだよな。
DSのいたストとかカルドってどのくらい売れたんだろう?結局。
まぁメールだけで「売れる」って確信持っちゃうメーカーもいないだろうw
せいぜい企画会議でメールの話がポロッと出るだけで終わるだろうけど
瓢箪から駒って可能性は信じてみたい気はする
あー、いや、「企画会議でポロッと」くらいだとそのまま終わるから、
企画会議でマーケティングデータくらいは話せる状況になるのが望ましいんだけど、
「ボードゲーム作ってください」だけだと担当者の人も真面目に調べたりしないだろうな、と。
いたストがこれだけ売れてて、カルドがこれだけ売れてて、
Wifi人口がどのくらい居てカルドは一応次回作も作れそうなくらいの状況にはなってて〜
みたいな話が企画会議で出たら、一応制作検討の対象には入ると思うんだよ。
という訳で、メール時点でその辺のデータをフォローしてあげると作ってくれやすい気がする。
この数字見たらマイナータイトルを売れるとは思えないだろうなあ・・・
やっぱり無理かな・・・
いっその事、PS1の完全流用でもいいからハンゲ当たりで対戦できるようにしてくれないかな
>>830 この数字見たらっていうけど、ボードゲームでこれ以上の数字出るわけないじゃん
天空のレストラン ジャニーズVerとか出せばいい
>>833 独自で作ってコンサート会場の外で売ったら儲かりそうだな
AKB48って奴で出せば?名前しか知らんが
ボッタクリ価格だけは勘弁ね
ソフト44枚買ったら7年後の握手会に参加できる抽選券がもらえるとか
837 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 14:24:44 ID:QGU2BHP9
増築
昨日久々にタワドリやったけどやっぱおもしれーわ
839 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 16:48:17 ID:A2Us8vU1
増築
いまジャンルによってはフルプライスで出しにくい雰囲気になってるのはやーね
配信ソフトになると作る側も遊ぶ側も「値段なり」で納得してしまうし
出ねーよと言われても骨太なボードゲームを期待したい!
大作といえば3Dアクション(FPS/TPS含む)という時代になりつつあるからね
ボドゲーみたいな地味ジャンルは携帯機に活路を見出すしかない
警ドロみたいなゲームなんだけど、DSデスノートLを継ぐ者のワイヤレス対戦はかなり面白いよ。
>>841 このスレなどにいると、ちょいと忘れがちだが
パーティゲームとしての要素が薄い
カツカツのボードゲームは意外と間口が狭いんだぜ。
タワードリーム、いたストよりもう一つ
競争(あるいは資産運用)の分野が
増えるようなモノと考えれば
そう面倒でないと個人的には思うんだけどなー。
>>842 スコットランドヤードにかなり似ているね。
プルーフクラブとは…違うか
どんな題材でもボードゲームにできる可能性はあるよな。
TVゲームより歴史はあるんだから
846 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 15:27:29 ID:sZm8bitG
増築
847 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 18:29:40 ID:4iZgve2j
アルティメットタワー久々に建てたわ
気持ちよかった
849 :
なまえをいれてください:2009/06/30(火) 20:10:29 ID:Lqbx6pDG
タワドリ3が出たらどんなハードでも買うわ
850 :
なまえをいれてください:2009/07/01(水) 18:13:44 ID:t2HUbZh2
俺もハードごと買う
851 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 12:20:13 ID:xz5kktRi
ピピン@でも買うわ
バーチャルボーイだったらちょっと考えさせてください
853 :
なまえをいれてください:2009/07/08(水) 21:14:03 ID:tIPxnTxX
プレイディアでも買うぞ
ドカポンオンライン復活してくれないかな
桃鉄にしろ、いたストにしろ カルドにしろ、天レスしろ、ドカポンにしろ
PCでオンライン出ないかな
そういう意味じゃドカポンオンラインには期待してたんだが
ボードゲー好きの俺としては
855 :
なまえをいれてください:2009/07/18(土) 19:45:35 ID:Cg8Nly1k
ドカポンは長いから対面じゃないと辛いかもな
短期決戦モードじゃ面白み薄いし
折角、オンライン作った
だから勿体ないから正式サービスやればよかったのに
それは同意だが、またえらい片言だな
俺むかしからドカポン全然楽しめないんだよなぁ
システム側でトップ潰してくるから
常時だらだらした感じでカタルシス感じないんだよね
ドカポンはその人の性格つか性質によっては駄目かもな。
プロレスが生理的に駄目なのと似てる。
そういやじぱんぐ島って売ってるの見た事なかったから、
見付けた時つい衝動的に買っちゃったんだけど、すごい楽しいわ。
交渉がないのでカタンとはだいぶ違うかなとも思ったんだが、
当然だけどひとりで遊ぶ限りじゃあまり違和感ないな。
道と港がえらく重要になった感じかな。
惜しむらくは4人プレイが出来る環境じゃないのがイタヒ´・ω・`
まあドカポンもカルドも人を選ぶゲームだから
肌が合わないとかはしょうがない
861 :
なまえをいれてください:2009/07/28(火) 10:48:28 ID:Qmf2PtcB
ジパング島はバランス悪すぎだろ
全部の数字が変わってしまうイベントとか、ふざけてるとしか思えない
交渉のないカタンとか普通はありえないんだけど
そこを何とかバランス取ろうとした結果あーなったのかね
故意に場を荒らそうとしすぎだとは思うけど
富豪支配のカタンをなんとかパーティーゲームにしようとしたって感じかね
863 :
なまえをいれてください:2009/07/30(木) 13:30:33 ID:01kNDB7l
交渉って初心者にはハードル高いしね
カタンは交渉がメインなのに、それを抜いて無理やり作って失敗しただけだろ
>>864 だからお前みたいに交渉命の奴らだらけだから、カタンは敷居が高いんだって
>>863は言いたいんじゃね?
交渉抜いたといえば、PS2版モノポリーもなあ・・・
交渉をミニゲームに変更って、誰得
PSのセンチメンタルジャーニー
検索結果:0 とは..
これどうかな?出来。
上がらないのはマイナーなだけならいいんだけど..
GEOで安売りしていたカブコロも気になる
mk2のレビューはカルド信者の書いたレビューなので殆ど参考にならず
株をメインに打ち出したボードゲームでは、コンマイのカブトレシリーズは酷かったらしいからなあ・・・
twitterみたいな感じで、気の向いたときに無責任に賽を振ってコマを進める
無料オンラインサービスはどうだろう。マス目は開発者や先に到達した人間が何か書き込んでおく。
んで、ゴールが絶望的に遠くて、皆で協力しながら今日は火星に到達とか喜びあう
ゴールが絶望的といえば、
クトゥルフのボードゲームがあるな。
プレイヤー全員が協力しないと
プレイヤー(の誰か一人)が勝利者になる確率が
多分、1%もないw
カードゲームのほうも似たようなもんで
勝ち目ないと判断すれば、
狂神を助けて勝てそうなプレイヤーが対抗体制整う前に
復活させて、引き分け狙いにするのがセオリーだった
870 :
なまえをいれてください:2009/08/08(土) 22:22:09 ID:lvwJRfPr
ゲーム性を高めたおばけ屋敷ゲームやりたい
昨今のボードゲームは裏切りよりも協力するスタイルの方が受け入れられるのかもな、
任天堂とかポケモンで何か作れそう
ドイツ人はボードゲーム大好きなのに日本人はさっぱり
国民性が似てるなんて大嘘
873 :
なまえをいれてください:2009/08/13(木) 16:58:07 ID:LW3vkKTa
ドイツ人が好きなのはビールとソーセージとサッカーだろ
日本人にしても親父ども大半は
将棋か碁やれるくらいにはボードゲーム好きなんだぞ。
じっくり考える事が苦手、嫌いな人が多い気がする
俺の周りの人間も、UNOとかババ抜きとかしかやりたがらない
パチンコパチスロをこんなにやってるのは日本人だけだし、
インテリ層を除くと、カードめくるだけですむゲームしかしない傾向があるよね。
糸井重里ヤホイチョイがモノポリーを広めようとしてたけど、
ああいう、いかにも、俺らはインテリ層ですよ、という奴らが啓蒙するような流れになっちゃう。
日本は和の国だから、作家性よりも普遍性をオモテでは優先してる気がする
職人はいても、ギルドみたいなつながりはあんま無いし
欧州は人間の移動が激しかったからこだわりを外に出すことが良いとされたんじゃないか
ボードゲームに、料理に…隣の芝生ながらとっても羨ましいorz
878 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 20:05:12 ID:YjInpy2P
>>866 持ってるけどボイスが飛ばせないのがな…。
PSのグーチョデパークは面白かった記憶がある。
>>866 粗が多い。ゲームとしてはそこまで良い出来ではない。
ただ、
@特定のプレイヤーに対する妨害が簡単に行える
Aでも妨害内容はあくまで足止めであり、マイナス食らわせて大逆転!みたいなのではない
B大勝もしにくく、じわじわと地味にポイントを稼ぐゲーム性
C案外運の要素が薄く考える場面が多い
以上より、ボードゲーム好きの友達とじっくり遊ぶならそれなりに楽しめたりもする。
ただしギャルゲーに強い抵抗感のある人には当然ながらお勧めしない。
881 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 21:36:22 ID:vEnF3a37
そろそろゲッターラブ配信だな
882 :
なまえをいれてください:2009/08/20(木) 22:33:24 ID:uJU6z2K/
883 :
なまえをいれてください:2009/08/20(木) 22:49:40 ID:uJU6z2K/
シェルトンが一番つええわ
タワドリ2久し振りにやりたくなってアマゾンでポチった
>>882 こんな純粋に裸の絵描かれるとヤバいな〜抜いた。
ばんびが鞄振り回すときもパンツ少し見えるんだよな。
886 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 07:36:27 ID:bn96C6S3
>>886 トーナメント完全クリア時のスタッフロールの背景の一部じゃない?
888 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 19:31:34 ID:bn96C6S3
ああそうか
クリアしたのがもう遥か昔の話で忘れちゃってたよ
ま、タワドリ2は我が家では未だに現役だけどね
天レス オンラインまだ〜
891 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 21:19:08 ID:G/MyRqaU
ばんびチート過ぎw氏ねよ
892 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:36:11 ID:MsMGPGLZ
タワドリ格言
自分の会社だと思うから荒らされたと感じる
独占しようと思うから邪魔されたと感じる
そこら辺がきっとこの作品のキモですね。
いたストに比べると手持ちや狙いに愛着が湧きやすい感じが。
資産運用ゲームだと割り切ればいいんだけどね。
あと露骨に敵を増やさないようにするゲーム。
二人と同時に敵対するだけで手詰まりになるから
トップが傍若無人モードになれないのが良い。
基本は分散投資でいつでも他に乗り換えられる腰の軽さが必要だよね
一極集中でそこが落ちたらあぼーんみたいなプレイだと勝率は上がらない
終盤摩天楼となったジャックポットが残ってる時の緊張感。
それをいともあっさりと踏まれた時の途方もない絶望感。
そっと棚にしまわれるシンプル1500タワードリーム2。
天空のレストランこそ効率優先になりがちな気がする。
もっと折詰めハァハァとかズッパディペッシェきた!これで勝つる!
みたいな偏ったプレイで快勝してみたい
効率というかバランスだよね、タワドリは
ジャックポットがバランスを崩壊させてるのが唯一残念な部分かな
中盤まで手付かずのまま積みあがっていれば、
カード引く時にワープ系を集中して狙って
一度潰して置くのが無難な手段。
だが対CPU戦だと同じ考えで手伝う人がいないから
これでカバーしきれないケースが出て来るんだよな。
ジャックポットはまぁねえ。
ただ、ボードゲームにはパーティーゲームという側面もあるから
一発逆転要素を全削りするというのもそれはそれで違う気もする。
そもそも、そこまで毎試合バランス崩壊させるほどのガンだとは
俺は思ってないかなぁ。
マップにもよるけど、大抵はちょいちょいストック吐き出してくし。
終盤でJPを踏んだ者の勝ち、みたいな状況は幾度とある
on/off機能は欲しかった
個人的にはイベントマスでもフロア購入だけできるようにして欲しい。
会社1位を競り合ってる状況で、よりイベントマスに多くとまった方の負けってのはちょっとどうかと思う。
それをも踏まえて、1回休みぐらいは計算に入れて勝負してこそ
一流プレイヤー…ぐあー、連続でイベンtマス止まったー!
よくあることです。
天レスのAI戦のダイスは何なんだよ
一本道のマップで一品目できる前に周回遅れにされたぞ
天レスのAIのぞろ目率は異常
>>903 それをしちゃうと、1位が手堅いプレイをした場合
抜くチャンスが極端になくなることになるけどね
908 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 06:08:25 ID:7ShvHC8d
増築
さっき天空料理で5回戦目のスパイスカップ優勝したぜ
最高テーブル18000とか久々
データがちゃんと延々と記録されてく天レスやりたいなー
プロモ次第ではほんと黒字にできると思う
桃鉄しか知らない小学生にアピールするんだ!
両方とも携帯機でサクサク遊びたいなー
マジで移植頼むよ
超久々に天レスをやろうとしたら・・・
ディスクが傷だらけで起動できないじゃないか。
中古で買い直すか正直悩むところだな。
とりあえず、PCでCDを吸い出してエミュでやるか吸い出せないほど傷ついているなら
中古でもなんでもいいから買って来て、最初にバックアップのためにPCでCDを吸い出して起き、バックアップを取った後
実機でマスターでやる
今なら300円もあれば買えるだろ
915 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 18:38:58 ID:t/yh/dUT
増築
増築
917 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 15:49:01 ID:0P+txNm6
ジャックポットを踏んだと思ったらバナナの皮
そろそろサラリーだと思ったらワープ兄弟
最高の出目だと思ったらチャンス様
ビリに一発逆転のチャンスを作るんじゃなくトップが何らかのリスクを背負うシステムにすればと思う
天レスなら1位はギャルソン経験値入り難くするとか
さて、リアルに明日はサラリー支給日なので中古で天レスを買うとするか・・・
兼価版のやつで1500円って金額なのは微妙だけど。
中古で店によっては500円未満で買えるぞ俺の地域では
>>921が廉価版を「けんかばん」と読んでいる事はわかったw
トムとジェリー仲良く飯食べな
天空のレストラン、
オリジナル版はゾロ目が出過ぎな感じ・・・ハロプロ版と少し違うのかな
ハロプロ版は面が少ない
面は少ないけどバランスはとれてるよね
一番配置完成度の高い「妖精のテラス」が欠けてる時点で個人的にはちょっと厳しい。
あとハロプロクイズとかやってらんね。
まあ、ハロプロってジャンルのクイズは正直ファン以外はちとアレだが
クイズに正解してMP回復とかはありだと思う通常板は一律全員300円の罰金よりはいいかなと思う
ハロプロ版もな通常版と似たような面じゃなくて全く別の面にすればまあまだ少しは存在価値あったのに
>>928-929 ハロプロクイズは、MPが低い問題なら、強引に出題者のプロフィールと強引に結びつけた一般常識の問題とか、
明らかに不正解だろと言わざるを得ない選択肢の問題なので意外とMP稼げる
ヲタ臭い奴にMP高い問題かっさらわれると流石に萎えるが
ハロプロ→オリジナルの順にやったけど、
>>925の言う通りCOMのゾロ目操作が露骨だったので結局俺はハロプロに戻った
無印はAI戦でのダイス目が鬱陶しく、ハロプロ版は対人でのクイズが鬱陶しい。
対戦するならオリジナルで、一人用ならハロプロ版って事でおk?
おお、気付けばもうこのスレも残り少ない
今の勢いじゃ新スレ立ったらすぐdat落ちしそうだが
次はレトロゲーム32bit板にでも移行するか?
初代PS関連のスレは既にほとんどあっちだし
据え置きでパッケージで売られるボドゲは桃鉄かマリパぐらいだな。もう
ただ家庭用板に延々とスレが立ち続ける意義もあるっちゃあある
釣りゲースレも近所にあるし
1スレ消化に2年半以上かかってるんだし
固定メンバーで回してるようなもんだろ
次も家ゲに立ててdat落ち→そのまま解散は避けようぜ
936 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 00:50:56 ID:H5+jQwdI
ネット対戦も出来る
携帯ゲーム機もある
新作ボードゲームは無い
そんな日々
ゲームメーカーが時代について行ってない感じだよね
Wii等の次世代機、WIFI対戦対応の携帯ゲーム機DS
ここに来て家庭用ゲーム機もやっとネット対戦に対応しはじめたが
まだ遅いねネット対戦も標準装備ってわけでもないし
ゲーム業界自体がネット対戦に全く対応しきれてない
早く天レスネット対戦したいのに
天レスネット対戦はおおいに賛成だけど
とりあえず、そういうしたり顔の馬鹿発言はやめよーぜ
DVDメディアやブルーレイメディアでの天レスの続編発売まだ〜
料理図鑑は完璧収録、AIも数十人、マップも数十マップ ネットによる対戦もサポート
と言う夢のような続編の発表まだ〜
グラはあんま変わってなくてワイド対応になっただけ
ただしデータ的には底が知れないほど網羅
とかだったらカコイイ
100時間以上友達と対戦した経験から言えば、天空はそのままだと知らない人とのネット対戦は楽しくないと思う。
個人攻撃が容易かつ高威力すぎる。
0MP魔法でレシピをリセットできるといいかも。
そこら辺はモードで選択できるようにするとか出来ればな
ハイラーンの消費MP高すぎるしなDSのジャぱんみたいに不要な食材を冷蔵庫に確保するってシステムもありかもな
不要な食材をストックできれば、安易に他人の料理を闇に落とすこともなくなるだろうし
食材を一度に二つツモるシステムはどうだろうか。
片方の捨て食材はそのマスに戻る。手に入れた食材は他のプレイヤーに伏せられる。
入力した食材から示されるレシピは検索ガイドでいつでも確認できる。
で、闇になりにくいぐらい膨大なレシピがあるので各プレイヤーは
完成形を予想しつつ相手にツモ食材をたまに送って変化を楽しむ。
無印だと縛りを入れないとパターン出来すぎ、サイの目に泣きすぎなので
ちょっと考えてみました。
944 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 18:03:38 ID:3ttV6FlD
非電源系だけど、ドミニオンというゲームが今熱いらしいね
闇に落とされたら即闇料理が完成の方がいい気がする
闇料理に+1桁して食事してくれるマハラジャ召喚カードとか
あと、天空料理に対抗する暗黒の闇料理を(やっぱ7つぐらい集める)
947 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 02:54:10 ID:H8Aqubb+
増築
948 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 23:25:51 ID:CRnd5uhy
タワードリームなんて日本中探してもほとんどやってる人なんていない
超絶マイナーゲームにハマってる俺は人生大損をしているのだろうな…
949 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 04:35:13 ID:NjgmmEQ9
そしてそのひとりがおれだ
今は止めてるが俺もその一人だ(∵PCのデータがあぼーん中復帰目処立たず)
ここにもいるぜ
PS3のアプコンだと文字ガタガタで目が痛いっす
952 :
なまえをいれてください:2009/11/11(水) 07:57:07 ID:cg5M4qEu
ドラクエ
ファイファン
タワドリ
(´・ω・`)いないお…
955 :
なまえをいれてください:2009/11/25(水) 01:24:05 ID:rL4+lYJW
|З・)ヒョコ
∞ ←宇宙意志
△←俺の自キャラ
958 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 05:10:07 ID:qV909K1L
マイ記録:1位回数・220回、破産回数:16回、勝率:,474、G.タワー:734、U.タワー:5、最高資産:343167、連勝回数:4、総合得点:925、タイトル:王名納勇仙魔(マイキャラが複数あるので合算しました。勝率とタイトルは一番良い成績を記載。)
マイキャラ名(セーブデータ名):ワクワク、てんどん、たまきち…などなど。
さ、久しぶりにやるかな…(´Д`)
959 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 05:12:32 ID:qV909K1L
タイトルはコンプ済みですが今見たら転落中でした。埋めますよえぇ。
960 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 18:34:04 ID:GnE4MGni
全部揃えるとばんびの裸が見れるぞ
961 :
なまえをいれてください:2009/11/28(土) 11:22:08 ID:mu9r4NW4
←顔 絵文字
←
1位回数335
破産回数14
勝率.629
G.タワー888
U.タワー8
最高遺産766019
連勝回数0
総合得点2317
タイトル←絵文字
suge-na
それだけこなしてて連勝回数0とは…
963 :
なまえをいれてください:2009/11/30(月) 12:39:42 ID:kj55tziw
>>962 一度負けると連勝回数リセットされるんだけど…
あと最高遺産80万超えと記録更新しますた
964 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 15:20:10 ID:h9I9JSvf
PSアーカイブズで配信しないのかな
原画家つながりでエンターブレインが版権買っちゃえばいいのにもう。
でもエンターブレインも最近出すゲーム少なくなったな。
966 :
なまえをいれてください:2009/12/04(金) 08:42:14 ID:1QUQmQgp
こういう売れなかったゲームの版権っていくらぐらいするもんなのかね
天空のレストラン 続編開発まだ〜
まだ
キヨマーの安定感は昔から異常だから大丈夫だけど、
玉吉はいま明るいキャラ描けんのかね? (;´Д`)
描く画材を変えればいつでもあのポップ調の絵を描けると思うけどなー>玉吉
ピンチカードの水墨画風なキャラしか操作できないタワードリームとか見てみたい気もするけどw
971 :
なまえをいれてください:2009/12/15(火) 17:55:12 ID:Qewnkq0m
プルーフクラブをリメイクして欲しいな
発想はいいのに、色々問題点が多すぎた
名前からして「クルー」の翻案かなと思ってググったらやっぱりそうか。
基本のアイディア部分はボードゲームの名作古典だから、そりゃ発想はいいに違いない。
‥‥ただ、あれってAIと遊んで楽しいんだろうか。
AIの行動がどうしても、神経衰弱を片っ端から当てていくような感じになるから
ビジュアル的な違和感は拭えないぬ
答えまで一直線で当てにいくわけではないから競技性がないわけではないが…
ぶつぶつ喋って推理しながらカード引いてくれる
演出があればよかったのかも??
>>980以降でdat落ち判定が厳しくなるそうなので次スレ立てられる方はお願いします。
現行の家ゲ板でもレトロ32bit板でも結構です
このペースだと年内もっちゃいそうだし、頃合をみて埋めてくらはい。
こちらもぼちぼち埋めですな
王様は五時に宮殿でお待ちです
979 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 14:31:41 ID:zg750Pu9
タワードリームの戦術について熱く語りたい
松越レベルアップでフロア価格急騰作戦VSレベル12で潰してターン数浪費
埋め支援
天レスの続編はまだか
同じ具材が入って大盛りに
まったりした良スレだった
次スレもみんなよろすく
>>1000 まであなたも食材を入れませんか?
∧_∧ 天かす
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
いかすみ
∧_∧ イナゴ
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
折詰
∧_∧ オイスターソース
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
埋めついでに
お気に入りマイナーゲーム
「ソウルマスター」
「じぱんぐ島」
どちらも対戦したら途中は盛り上がるのだけど最後があっけなく終わってしまう感じが勿体無いかも
「ファルカタ」
なんか戦闘できねえ、と思ったら味方だったでござる。でもたまには協力プレイも面白いと思った
∧_∧ 国旗
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧ 長靴
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧ ワイン
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
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 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
♪ ∧,_∧ _,,-''"
( ´・ω・) )) ♪-''"; ;,
(( ( つ ヽ_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
♪ 〉 とノ'", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ ヽ/ レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) (__ __ノ
2年かけて消化しますた
では最後は、アレでも作りますか・・・
∧_∧ 点心の皮
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
お年玉ください
999なら(ry
∧_∧
(・ω・)
. ノ/ /ゞ ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
∧_∧ ネギ
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧ ダック
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧ 味噌
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧
(・ω・)
. ノ/ /ゞ ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ / おわり
ノ ̄ゝ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。