FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンは特別で、再生するCDによって違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。1050年をすぎると出ない、
とよく言われていますが実際のところ何年になったら出なくなるのかは
わかっていません。A以上のノラモンに会うには前提として自分の
モンスターがBランク以上でなければいけないことを忘れずに。
>>1 ケンタウロス×デュラハン=チャリ乙
前スレ埋めたほうがいいのかね
1なんだけどヒル草の出現条件って何かあるのか?
無かったと思う。スタート時から買える
ちなみにショップに新しい品物が出るのは初めてショップに行って4年ごとに出る
バグか見間違いかと
ありがとう
ショップのアイテム欄にヒル草がないから多分バグだな
仮面ワームが酷いことになったんで痩せさせようとしたけど
もう無理だね、諦めるよ
温泉イベントってホッパー種ならなんでもいいの?
>>19 冬美草×4でヒル草と同じ体型マイナス効果だから
お金に困ってなかったら冬美草あげまくれば良いじゃない?
>>20 何でも良いよ。
トビカサゴやトビカサゴ、何れでもお好きなトビカサゴを育ててね。
ディスクナイトンとかラクガキモノを
全技習得フルパラチビモンにするのは不可能かな…
ムリムリムリムリかたつむりよ
やるだけやってみて成功したら報告してくれw
ラクガキモノは完全に不可能。毎週バナナやっても大会は寿命-3だし、修行は-9
修行だけで171消費して大会合わせるともうあひゃひゃひゃ
ディスクナイトンは早熟だったらできるんじゃね
ディスクナイトンも上位技がほとんどだから多分無理
そして晩成
オワタ
ふと思ったんだけど
修行→第1週で技習得→第2週で怪我→第3週で退院
ってやれば寿命と週経過節約できないかな
修行は1週毎に凄い勢いでストレスと疲労が
上昇するからこれなら2週分しか溜まらないはず
計算してないけど、これなら週経過2週で-4で済むんじゃないかな。
修行行く週にバナナやれば-3。もしかしたらチビフルモンできるんじゃね?
怪我をするって時点でかなり寿命を消費しそうだが
そして修行で怪我をしても途中で帰って来れたっけか
なんか極モンが見られなくなってるんだけど・・・既出?
見る必要ないからいいじゃん
普通に見れる
お前がアク禁になっただけだろ
33 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 05:21:26 ID:OSe9osf2
すみません。ずっと探しているんですが
モンスターファーム1のキャラクターデザインはどなたがされたのでしょうか
小さな情報でもいいのでどうか教えてください
うっかりしてあげてしまいました。申し訳ありません
ジョーカーの中にもマジンがいるんだろうか
もしジョーカーの中にいるんならデュラハンの中にもいるね
ヘンガーを運転してるのもだな
チャッキーを運転してるのはゴーストだな
ニャーは・・・?
二ャーは合体させられたモンスターが二人羽織で動かしてるよ。
勿論ぎちぎちに詰まってるけど、本人達は案外幸せそうだよ
なんというめs…ゲフン ゲフン
なんという飯…
タリコによるとガリとジョーカーは対を成す存在らしいから
ジョーカーの中にはいそう
>>39 ということはガリとジョーカーからニャーを作ると中はマジンで大変なことになるわけだw
コロペンドラってオール999作りやすい?
デュラハンにフルーツグミを30以上は与えてるのに激ヨイにならない
そりゃそうだ
>>44 プールバグがあるから作りやすいほうではある
コロペンだけは生理的に無理だった
俺もコロペンドラはなんか無理だった…
長いのがうねうねするのがどうも…分離してる時はいいんだけど
>>51 サタン・・・・・・
ところで(要求なし)って結構まずくね?
>>52 知らない間にストレス溜まってガリガリ寿命減ることがあるよ
寿命が計算と合わない場合は大抵これだと思う
>>51 エントリーシートw
しかし相変わらず頑張ってるのね
忙しくて半年以上顔出してないけど応援してるぜ、mfvipの皆
そういやおねだり一覧載せてる攻略本はMF2マニアだけだったなぁ
コロペンドラはPS2版で評価の上がった、数少ないモンスターだと思うが、いかがだろう。
4のは除外。
スパーリングで死ぬとかwww
まわしげりってどうやって覚えるの?
極モンにも書いてないからとりあえずハイキック50回使ったけどまだ覚えられない
はやくドラゴンキック覚えてーよ
ハイキック50回でおkのはずだが
エロウにダイジョーブ覚えマースと言われないの?
みんなの好きなモンスターは何?
俺はアローヘッドとヘンガーとレシオネとザン
次点でナーガとスズリンとデュラハン(PS)
うん大杉だな。一番はアローヘッドだけどよく使ってるのはヘンガーだな。
>>58 言われなかったよ…
館見たら超ドラゴン50回って書いてあったからそっちやってみるか
>>59 2ならピクシーとハムとデュラハン
4ならザンとライデンかな
>>59 1・ワーム種。特にブルードリル
2・グジラ種。他ヒューイ・ファー。番外ファイアウォール
プラントとウンディーネが好きだー
ワームかわいいよワーム
次点でビークロン・ネンドロ・ガリかな
アローヘッドの泣き声が大好きって奴いないか?
カニッカニッ好きがいそうだな
関係ないがゲルとかジョーカーとかファームで急に消えたりして怖いよな
ジョーカーは初めて育てた時は驚いた
マジで普通の動きじゃなかったからバグなんかと思った
エサやアイテムやってるときに横に高速移動する変なものを見たことがあったから類似者かと
ジョーカーはお空の向こうで何やってんだろう
ブリーダーを見下してたりしたらやだな
頑張って上昇気流に耐えてます
>>51にナイトンの超ナイトスネークが絶対ガードできないとか
書いてあったから実際やってみたんだが、酷いなこりゃw
スパーリングが意外に凝ってて面白くてハマったw
ただステートセーブがないと連続で遊べないのが難点だなあ
実機でやるには厳しい
久しぶりにMF2やったけどハマるなw
基本単純作業なのに辞め時忘れて続けてしまうw
今日思った事。
ラウー最強。
ワームのプールトレは正直キモい。だけどそれが良い。
円盤石スレの人頑張ってるな。
あれはレアモンが出るCDと同じトラック数とトラック毎の秒数を同じにしたらレアモンが出るって仕組み?
コロネ可愛いよコロネ
>>74 レアモンの出る仕組み、合っているけどMF2だと最後のトラックの再生時間と
そのCD全体の再生時間さえあっていれば他は違っていてもおk、トラック2つでも出るお
ちなみに初代MFは最初のトラックを合わせるぽい
>>75 当然コロネ使ったおw
>>76 なるほど〜。
そういうことだったんだ。
コロネはたいていトルクレンチにしてたな
ベニシャクトリは間違いなくマグナビートル
カンテンムシの人気のなさは異常
G回復が早いゴーレム弱くないか?MF1の話なら失礼
ゴーレムは元々の攻撃力が高いからガッツ補正に頼らなくても活躍できるんじゃね?
それにシャクトリ時代に頑張れば回避も上がるしさ
ガッツ回復遅いゴーレム→でこぴん
ガッツ回復速いゴーレム→タックル
モスト強すぎ\(^o^)/オワタ
せめて黄金モモを手に入れるべきだったorz
ライフ:830
力:950
賢さ:1
命中:650
回避:1
丈夫さ:999
初期技2つのみ。
こんな感じなラウー。
運に頼るか(´・ω・`)
いや、そんだけ能力あれば楽勝じゃね?
>>82 回避1って辛くね?
俺なら力と丈夫さを750くらいに削って、回避に400ほど割り振る
面白みには欠けるけどな
次の年に出ればよくね?
>>83 攻撃食らいまくるorz
ガッツダウンとかウザすぎるw
>>84 力を重り引きに頼り切ったのが悪いんだがw
ラウーとか回避上げるの面倒で放っといたw
>>85 白いスエゾーかw
モストよりは弱くなるのか(´・ω・`)
もし激ガリだったら普通かデブか激デブにすることを強く勧めるよ
なーに4週目に起こしてバリアメ食わして寝かしてニク食わせればあっという間
ついでに相手はポリトカになっちまうしな
金の節約にゼリーばっかり食わせてたΣ(゜Д゜)
ガァー人形が3000で売れて便利なんだよw
早速太らすよ。
なんかあぼーんが増えたと思ったら顔文字使ってるヤツがいんのか
早く春休み終わらないかな
体型が戦闘に影響を及ぼすのはつい最近まで知らなかった
痩せたら回避率上がって、太ったらダメージ減らせるんだっけ?
体形は回避と丈夫さを最高値が999、最低値が1の範囲で上限させる
体型補正かかって1200とかいったら面白いのにな
・ゲームとして最低限楽しめるレベルである
・ちゃんとした育成ゲー+対戦はコマンドアクションであること
・4、5、A、A2の糞システムを使わない
・モンスターの容姿、能力のあからさまな差別化を図らない
・バグなどを用いた舐めた育成法が通用しない
これだけの条件満たしてりゃ、今までのMFと違うゲームでもべつに構わんよ。
まぁ、今の手蜘蛛には到底無理な話だろうけど。
>ユーザーに好評だった「2」のシステムを受け継ぎつつ
ちょっと期待したいじゃないか、この野郎!
でも
>本作に収録されているモンスターは、約200種類
これはちょっとなあ
ワーム種とナハトファルターが出るなら買う
ナイトンって弱くね。見た目が好きで育ててるんだが
ホッパーの方が使える。
どうせ容量が足りないとか何とかでGBAみたいな
色だけしか引き継いでない糞派生種に塗れるに違いない
ハムのデザインをいい加減戻せって
マーケットで一番使えるモンスターってロードかな
一番萌えるのはアローヘッド
エミュ使ってPSPでやれるのにDSに中途半端なの出されても・・・
絶対容量足りなくなるな
箱かPS3で出して欲しかった
アローヘッドはなんでいなくなったんだろ。アドバンスにはいたけど
地雷針とか地獄車とか大好きだった
>ユーザーに好評だった「2」のシステムを受け継ぎ
この文章だけで抜ける。
>すごろく
萎える。運任せのトレーニングとかマジ勘弁してくれ。
俺はもっとゲロ吐きそうになるくらい成長適正やスケジュールとにらめっこしたいんだよ。
またハムがちょこっとパンチとか使ってるしな…
あの頃のハムはもう戻ってこないのね。
すごろくなんて・・・
DQ5で死にそうになったのに・・・。
俺がテクモに入社してオンライン化した1と2のリメイク作ってやるよ
少しまちなー
1と2のリメイクでしかもオンラインってどんなんだよ
隣のファームとかにお邪魔できるのか
トレーニング指示→フリータイムみたいな
どうせリメイクや新作が出ても今のテクモじゃ
余計な要素を増やした糞ゲーになるだけだろうから
期待するだけむなしいだけだとおもうよ
もうやめようよ新作やリメイクの話なんて
どうせ糞になるに決まってるんだから
1と2の話しようよ
どうせこのオンラインも肥みたいに工作員が自分のゲームマンセーしたりするだろうし
「道端で寝るおもしろす」とかね
もうやめようよ新作リメイクの話はよ
どうせ糞になるに決まってるんだから
余計な蛇足を増やして改悪するだけになるだけなんだからさ
>>108みたいな憂社の士が出てもどうせ権力闘争しか能の無い上司につぶされるだけなんだよ
もうMFシリーズは2で終わったんだよ
PKされたら寿命-100
小屋の増築はリアルマネー
延命アイテムもリアルマネー
3以降の間抜け面ハムなんてもう見たくない
俺はリキエル様を育てたいんだよおおぉぉぉぉお!!!
新作の話はむなしくなるだけだからやめようね
>>110ってコピペ?
以前もこの手のレスを何度か見た気がするんだが
ワンツー
おなら
>>114 定期的に湧くなんかこのスレに居ついちゃってる痛い人だからスルーでおk
なんつーか、3以降のハムって
全員クロスフォーアイ化した印象
1の、小さい体で迫力の威嚇をしてたハムが好きだ。吹き飛ばしを使ったときにカメラがどアップになるのは素敵な演出だったと思う。大会時の演出は1の方が良かったよね。
最近のモンファは、まさに子供騙しに一直線なのがなンだかなぁ。
子供って不気味なモノ、お化けや怪獣やイロモノ下ネタ大好きじゃん?3mのイモムシ、巨大スライム、近付いたら腕喰われそうな恐竜。
そういうのに全部蓋をして、ハイ可愛いでしょ〜ってやっても皆近付いてこないよね。
テクモは本当はポケモンを作りたかったんだよ
3のハムも嫌いじゃないし、ポケモンやりたいならそれもDSでやってもらって結構なんだが、
1や2の路線のMFも箱なりPS2なりに出してくれと
まじめなライガーが気性が荒くて飼いづらいなんて・・・
というかライガーの目、なんか間抜けじゃね?
ほかのはいい感じなのに
>>123 ゲームの内容はともかく、ネトゲは廃人仕様になりがちだからなぁ。
そこらが解消されれば、ネット対戦MFに通ずるものがあって面白そう。
>>123 ピクシーは虫みたいなキモカワな目になったんでオーケー
DSでモンスターの技をまともに表現出来るのかな。
アドバンス版みたいな糞エフェクトは勘弁。
流れを切りますが一つ質問。
キングラウーが出る条件って
>>7以外にあったりします?例えば最低でも1010年は経過してないといけないとか。
ない。
頑張れば1003、1004年辺りで倒せるよ。
前スレにも出てた?けど、どっかでフラグ(というかバグ)が立って途端に出てこなくなるみたい。
1050年過ぎたら会えないとは一概には言えない。
把握しました。ありがとうございます。
132 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 22:31:13 ID:+E7bcVnu
2を超えるのは無理だから
あの、すいません
モンスターファーム2の双子座の水差し等の
アイテムは所持数分だけ重複するのでしょうか?
攻略サイトを見回ると,重複されていると書かれているところがあったの
ですがサンプルがそこ一個なので信頼性が薄いのです。
自分でも確かめて見ましたが良くわからないのが現状です。
どうかご存知の方教えていただけませんか?
双子座の水差しワラタ
重複するから安心して19個ぐらい持つといいよ
水差し18個あれば、
休養なし毎週重トレでも大丈夫^^v
このスレそろそろお気に入りからはずそ
なぜそんなどうでもいいことをわざわざ宣言するのかわからない
ちんぽぽちんぽっぽ
なぜか
ナーガ種だけ
全員KOになってるんだが
>>51 ちょ、おねだりの(要求なし)こええええええ
俺のガリが計算より早く死んだのってこれが原因か・・・
渾身のネタの108が放置されてる時はお気に入りから外そうかと思った
2ch向いてないから外した方がいいよ。ばいばい
「集中」と相性のいい武将っていないんかね
見た目カコイイからなんとか有効活用させられる場面が欲しいんだが
武将じゃなかったスマソ
コーエーゲーのやりすぎだ
消費Gの低い大ダメージ技を持つ、G回復の早い種族
ポワゾンを妊娠させたいんですが
>>150 MFマニアによると
モンスターには基本的には生殖機能がないらしいから無理
プラントとかモックなら種や実を作ることができるが
それが孵化できるかは知らない
ナイスマジレスと思った俺がいる
あのオープニングのむかつく表情をした神っぽいやつが創造してるのか
そしてあのむかつく表情をした神っぽいのが勝手に石の中に封印したのか
でもあのむかつく表情をした神っぽいのがコロネたんを創ってくれたんだよね!
おまえらもんすたあレースはやんないの?
友人がやってたなぁ。
やりたいとは思ってはいるけど、今更感もあってどうも手を出しにくい。
MF好きは育成シュミレーションが好きな傾向にあるのかな。
自分はデジモンワールドとかやり込んだ。
ダッジ「(MF好きは糞ゲーや作業ゲーに)たえることを知っているようだな…」
デジモンワールド!1だけ名作のデジモンワールドか!?
俺はモンスターファーム1&2とデジモンワールドで育ったぜ……懐かしい
>>155 今更感というけれど、この頃のほうがシステム的に完成されていて
最近出たやつより出来がいいようです。
映像的にも最近のゲームよりポリゴンが粗いですが、その分全体のコントラストが強くて
ぱっと見の印象はこっちの方が綺麗な感じです
糞ゲー作業ゲーに感じるかどうかはあなた次第でしょうが
デジモンワールドを現在進行形で遊んでいる俺がいる
MFと一緒で作業ゲーなのになぜか飽きが来ないw
>>157 なんだかいろいろ勘違いしてました
流してください
おもちゃやガラクタで作られた「裏山の秘密基地」のような世界観がナイス<デジワー
電脳世界なのに所構わず野グソするデジモン達にも愛着が沸く
あと肉畑w
肉畑ww肉モドキもそうやって栽培されてんのかな。
肉畑ww肉モドキもそうやって栽培されてんのかな。
というか何で餌に全部モドキってついてるんだろう。似て非なるもの…。
初代デジモンワールドは阿呆のようにやったな。程良い難易度と島の箱庭感?がたまらなかった。
かなり痛いバグがあるのがアレかな。
んじゃポケモンのハナシに戻しますか。
wifi対戦でも俺以外のキリンリキ使いに遭遇できない件について
youtubeの動画では一回見たのだが…
キリンリキか・・・・モックくらいマニアックなやつだからなぁ
2進化ポケモンを1進化で止める俺が参上
カメール可愛いよカメール
チャッキーって地味に技の性能いいな
力技を活かすならベブリーやドラコか
いや、純正の長寿を活かしてパラドクシン漬け
チャッキーにパラドクシン使わずに誰に使うんだ
って位、チャッキーとパラドクシンは相性がいいな
変動ゆか得意なのもな
ゴースト…
カメールは俺が初めて惚れたポケモン
チャッキーは俺が初めて真面目に育てたワルモン
これから先、俺が育てるモンスターはダイナだけ
<解析の練習に>
キングラウーのフラグとやらを調べてみた
1000〜1060年まで特に異常なし
1061年4月1週←ここで変なフラグがたった
んで調べてみたんだがよく分からん。キングラウーに関連するものでもなかった
幾つかセーブデータを取ってやってみたところ、1048年4月1週〜1064年4月1週の間にたつみたい
これがたった後でも一応キングラウー出現はするみたいなんだが、全然出なくなる
現在別の所を調査中
</ゲームを使ってる馬鹿より報告>
>>174 変なフラグか…世間一般で言う死亡フラグってヤツだな
キングラウー「俺、もうすぐ実家の農家を継いで幼馴染と結婚するんだ…」
00 09 〜 00 0C
修行の野良門も育てたかった中2の夏
>>175 「死亡フラグ」を覚えたから書きたくてたまらなくなったのか?
俺も育てたい
ジュラスとか育てたい
アクションリプレイかなんかで育てられるんだよね確か
スピナーとかパニッシャーとかオリジナルと多少しか違わないけどなんか育てたいぜ
>>183 どう見てもパニッシャーは純血じゃないだろ
個人的には
ベニクレ・ミカヅキ・スピナー・スナイプ・ビッグハンド・フェニックス・ジュラス・ムネンド・ファイアウォール
が純血が野性化した姿で
カムイ=シロ
サンドゴーレム=モアイゴン
マグマハート=ジハード
パニッシャー=テロルシザーズ
でそれぞれ野性化した姿だと思ってたんだが
チャッキーのソニックブームの条件がわからないな
命中あげればいいのかな
少しは調べましょう
調べてるうちに、まったく関係ない所を読みふけるのもまた一興
ワームとモッチーをひたすら合体し続けてフルパラとか相性的に難しくねぇか!?
とか突っ込んでみたり
あのサイト見てたら合体でバナナ無しでフルパラできそうだな…チャレンジしてみようかな
ムネンドなんて純血とは全く技タイプ逆だろうね。
ジュラスはブラックロードで我慢してた。
ファイアウォールとマグマハートも格好良いな
あと修行地でシロ扱いされてるカムイも意外と格好良い。
>190
デュラハンとロブリッターがたぶん一番楽。
寿命長いしオイリー好きだし。
語句門は情報が2昔くらい古いからな。何年も前に放棄されてるし。
今や、合体でバナナ無しALL999なんて珍しくもない。
屋形みると合体無しでALL999もやってるよ。
種族は限られるだろうけど。
それでも極モンBBS過去ログがなくなると困る
>>195 確かにw
長期休暇まであまりやれないから休みの日に復習してるわ
昼休暇が後5分な件
極モンのBBSログなんか全く役に立たないだろう・・・
・・・水差し10個でストレス回復30%(笑
ビタミン普通なら8個、嫌いなら14個(爆笑・・・
の時代で止まってるからなー。極BBS。
その辺りは脳内補完でおk
対戦でおすすめのモンスターって何?
やっぱメタルナーやチャッキーあたりか?
自分の好きなモンスター
冗談抜きで
>>201 ありがとう
デュラハンとウンディーネ育てるわ
微妙かもしれんがモックを育てるぜ
すまないが、セルケトにWテイルアタック覚えれるよな?
2のデュラハンの技の格好良さは異常
それ以降のデュラハンの技の格好悪さは異常
モノリスとダックンテラカワユス
いつの間にか5歳突入
>>206 PS2無印のミダレイカヅチだけは例外だろ…
技名のセンスは微妙かもしれんが
>>194 極モン廃墟化の裏にwebマニア関係者の影あり
もう極モン必要ないから閉鎖してもいいのにな
あれサーバー料金結構かかってるような事、管理人が言ってたよな
>>209 ひろゆきの乗っ取り行為に近いことでもしたんかね?
>>211 MF1、2は別に構わないけど、それ以外の貴重な情報収集元が無くなってしまう。
いや普通に必要だろ
あれ以上に詳しく載ってるサイトなんてねーだろ。むしろ他がいらないよ
どの攻略サイトも、有る分には困らないと思うんだが?
極モンって閉鎖したんじゃないの?
>>209 獄廃墟化の最大の原因は、管理人が飽きたというか、
MFに意欲を失ったからだと思うけど。
アドバンスから買ってないと言ってたし、
自ら大会に出たりするようなかんじじゃなかったし。
そのうえ社会人になって忙しいのに、大量に沸いてくる
厨房の荒らし相手してるのが馬鹿らしくなったんじゃないの。
>>215 閉鎖はしてない。放置された廃墟状態。
更新無し。ほとんどの掲示板は書き込み禁止になっていて、
生き残ってるのも海外宣伝爆撃書き込みで死亡。
なぜかアク禁が生きていて、それにひっかかって
見れないヤツがときどきいる。
ダイナがエロいあの肌のテカりはありえなさ過ぎる
シアラ様のギガフレイム&ビッグバンかっこよす
>>217d
てっきり消滅したと思ってたぜ
巻き添え食らってるだけだったか
美しいのはドルーガードだろ…海洋ゼラチン的に考えて…
ドルーガードを含めて、CPUグジラはいつも先制ぐるぐるプレスをしてくるよな
開幕技といえばロベニールの毒ギリ
>>222 先日、命中率1%のぐるぐるプレスが当たって、家のトビカサゴが天に召されたお
タナトスのデスエナジー、シヴァの空中コンボもそうだな
ニコニコ動画にある海産物杯の動画が大好評な件
開幕パクパクバナナこそ美学
>>227 アルバール最初何したいんだかわからなかった
アルバールは四大大会でかなり怖い能力だよな
何がしたいのか本当にワカランが
>>226 早漏杯もみたいかも、シオンカメン閣下とか
どうみても回復技は安置ブロックです。
ありがとうございました。
ダイナにモミモミオッパイとかいう名前つけた奴は俺しかいないな
性レーンにオナペットってつけたよ
某スパイ映画には、オナトップって名前の女性でてくるよね。
あぁ 倒すとグレランとライフルか何かの2丁持ちができるようになるあいつか
>>235 MF2世代には通じるネタだと思ったさ・・
今1036年なんだけど、二大陸対抗戦にまだ出てなくって
ドラゴン作りたいから出ようと思い大会カレンダーを見たが
7月4週のところにグレート選抜が出てきてない…!!
あれ7月4週だよね?いま7月2週なんだけど…
まさかバグか………?
・小屋の増築を1回以上行っているか?
・ブリーダーランクが6段以上であるか?
・上二つを満たした上で、7月1週にBランクのモンスターがファームにいるか?
まさかこの条件を外してるなんて言わないよね?w
追加
・2大陸対抗戦に出場した経験があるか?
まだ1度も対抗戦に出たことないなら、
まず7月1週にイベント起こして
それから7月4週のグレード選抜でないと駄目。
7月1週のイベントは、ブリーダー初段以上&育成モンスター
Dランク以上で発生。
ニ大陸対抗戦は最初にイベントを起こしてから4年ごと
なんでもバグにしないでね
>>238 外してませんよwwww
皆丁寧にありがとう!!
最初のイベントが何年に起こったかわからないから、これから毎年カレンダー調べてみるよ!!
あれ1000年から4年ごとかと思ってたから本当助かった
ありがとう!!
対抗戦って、1002年に初めて行われない?
その後4年おきだと思う。
モンスターがDランク以上の状態で7月1週にファームにいると対抗選抜の招待状が届く
1000年6月4週の公式戦に優勝すれば最速の1000年で対抗戦に出られる
要するに招待イベントが起こった年から4年周期で起こるプレイヤーによって時期は変わる
余談だがニコニコ動画の対戦動画面白すぎ。何回見ても飽きない
247 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 19:16:23 ID:Hz/JwWru
ニコニコ動画アカウントないから見れないな
見れる奴がウラヤマシス('A`)
誰かアカウントくれ
大生板の共有赤だ、使うといい
確かにアナルVSオクレ戦は興奮し過ぎて声が出たな。一時停止して笑い転げた
アナル伯爵、大手柄だったよなww
22回から来た香具師はパー速の方池
253 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 22:49:35 ID:Hz/JwWru
やっぱり状態変化ってかなり燃えるな
特に根性とかアツい
255 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 23:01:52 ID:Hz/JwWru
相手が闘魂になって攻撃してきてこっちが憤怒になったとき気分が良くなるな
256 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:09:14 ID:GrhYXmEL
257 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:11:54 ID:GrhYXmEL
>>255 継承で底力必死集中根性闘魂我慢憤怒を覚えさせた俺を褒めてくれ
もう仏教の世界だな
ふと思ったんだが、MF2 webマニアはwikiにした方がいいよな?
あれだけいい土台が揃ってるのに、一向に完成しないのは惜しい。
MF2のデータベースとして、極モンや攻略本が不要になる位の質になって欲しい。
260 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 01:06:47 ID:O/u3J33m
ニコニコで動画見てまたやり始めたけどやっぱ面白いねモンスターファーム2
263 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 02:30:28 ID:GrhYXmEL
MF2web見たけど結構よかったな
ガッツ補正のために回復速度19のモンス使ってたが
18のモンスでも変わらないのか〜
頑張って作り直すかな
能力制限戦も味があっていいな
プレイヤーの操作はもちろんの事
パラの割り振りにもセンスが表れるし
勝ちまくりのモンスが勝率ボロボロのモンスに相性で負けたりしてよい
俺も参加してみたいな
しかしフルモンの対戦がつまらないわけじゃないぞ
60秒しっかり戦えるから俺はこっちの方が好き
でもメタルナーは勘弁してくれ ☆ミ(>_・)v
リア厨?
オクレ兄さんを作った人はセンスがあると思う。
賢さ命中999、遠距離技のゲルコプターで一撃必殺。
HPと丈夫さに多く振っている相手にはきついが、2500制限がある為に
両方にあまり多く振るとまともな攻撃が出来なくなるので居ない筈。
みたいなコンセプトか。
23回大会でオクレ兄さんタイプが増えると見込んで、あえてHPと防御にかなり
振り攻撃力を犠牲にするタイプとか出てくるかな。
大会が続けられていればだけど。
ネンドマンはゲル種で一番能力バランスがいいんだよな
268 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 12:45:23 ID:GrhYXmEL
俺なら
>>266のような一撃必殺系を耐えてゆっくり料理するか
回避制限なければオノヨーコみたいな封殺系で戦いたい
あと命中は700〜800あればいいと思った
ライフ299
ちから1
かしこさ700
めいちゅう700
かいひ500
じょうぶさ300
みたいなピクシー・スエゾーで
運とプレイヤースキルで大きく変わるけど
どちらもないとただの雑魚
オクレのブリーダーだけど、極端なステ振りになったのはスレの安価で
ライフ捨てになったからだな。それとは別に目論見があって大体賢さ回避か
力回避、力丈夫さのタイプしかいなかったからというのもある。
だから技マシンには負けると思ってた。開幕直後は一撃必殺にギリギリ届かなかったし
それに根性出されたらどのタイプにも負けると思うwww
ニコ動画からやってきたってのがいっぱいいるが・・・
アカウント持ってないオレは負け組み('A`)
MF2をPS2で起動したら円盤石再生出来ない\(^o^)/
俺もなかなか再生されなかった。
しかたないからPSone引っ張りだしてきた。
根性とかバトル中の変化ってどうやって継承させるんだっけ?
合体させたモンスター同士が憶えてればいいんだっけ?
じみちに円盤石の欠片とか使って何度も合体なさそうだな
1005年で4パラが900台で技豊富とかどうやって育てるんだ?
大成功出るまでロードしまくりなら出来る
久しぶりにやったんだけど、トレーニングを全部見ないでスキップ出来るボタンあったよね?
修行じゃなくてか
あー、修行だけだっけ?
じゃあ勘違いだ。ごめん
・俺様用メモ
白銀モモ要員は
パルマーちゃん>>>>ゴンザレス>>(早熟の壁)>>アントニオ
最新作で「せーのっ」が復活しないかなぁ
デュラハン育てやすすぎ。一代目桃ナシ殿堂入りで、白銀桃取れるww
281 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 22:08:39 ID:GrhYXmEL
デュラハンは一代目になれないはずだが・・・
再生解除バグでしょ
CD再生じゃね
今からラブレスと同じパロメータのディラハンを作ろうと思うんだが
出来るかな?
かしこさは初期のままでいこうと思うんだけど
285 :
283:2007/04/08(日) 22:23:15 ID:KYV53EGt
何かこんがらがってきたぜ・・・
一代目=
@ファームで最初に育てたモンスターの事
A合体で能力引継ぎなどをしていないモンスターの事
の二つ意味に取れる・・・よな?
>>280はAの意味で言ったんだよな?!な?!
286 :
280:2007/04/08(日) 22:27:29 ID:xtoShWD7
あー、適当に再生したモンどうしを合体させてつくったデュラハン。
そんでも初期最高パラが150くらいだし。技も初期のしかなかったから
修行に2回だしたよ。
>>284 寿命長い+成長率が長けているから、素の状態で育成してもそれに近いパラにはなるんじゃない?
技数は保障しないけど。勿論、油草育成やれよ?w
心配ならトロや桃を用意。
>かしこさは初期のままでいこうと思うんだけど
理解力がなくて申し訳ない。
賢さは無視するってこと?それとも基本値の状態から育成するってこと?
>>287 かしこさは無視ってことで解釈してほしい
技は使う分だけ継承させたから大丈夫だし、寿命分の油草する金もあるから大丈夫
てか、人に聞く前に実際に試してみれって質問してしまったな
答えてくれてサンクス
能力値は合わせられても、G回復、移動速度、技構成は真似できないんだよなぁ…
つか賢さも賢さ技の耐性に必要なんじゃね?
確かにかしこさは耐性として必要かも知れないけど
ラブレスのかしこさは692だから
かしこさを700近くまで上げるとしたら他のパロメータを削らないと無理、あるいは寿命が来てしまう気がする
まぁバナナするなら可能なんだろうけど、かなりめんどくさいし
一応ラブレスの能力に達したらかしこさも出来るだけ上げてみるつもり
ちなみにピークまでは
一週目 トロロン 大トレーニング
二週目 草 小トレーニング
三週目 オイル 大トレーニング
四週目 草 休み
ってして、ピーク期間はトロロンをオイリーにして四週目を休ませずに育てていくつもり
これでイケると踏んでるんだけど
小小小小で
トロロン、油、草、油
のほうがいいと思うんだけど、
ところでパロメータには突っ込まなくて良いのか
殆どのモンスターは、ピークまでいかなくてもトロロン育成より効率がいいことも多いし、
適正や成長タイプによっては使わないほうがいいことだってあるぞ。
トロロンて使う分だけ寿命減るのかと思ってた。
いや使う分だけ寿命減るだろ?何を言っているんだ
トロロンは寿命-6で力+10命中+5が4週だから
力と命中が伸びやすいデュラハンは成長段階の
1〜2、7〜8でしか使い道が無いと思う
てかトロロン使って休養とか無駄だよね
トロローンwwww
ごめん言ってみたかっただけ
とりあえず皆の意見を取り入れて
トロロン油草油で小小小小、とかやってみたけど
普通に油草油草で大小大小のほうがディラハンは強くなりそうだから
普通に育ててみるよ
チラシに付き合わせてスマそ
お前のデュラハンの名前かっこいいな
だろ、俺のデュラハンの名前はディラハンだぜ
俺はデュラハンについカッとなってチンギス・ハンって名前つけちまった…
アローヘッドにトロロンは有効かな?
デュラハンタイプを育てたいんだが…
レジーナとロブリッターどっちがエロい?
スタイルの良さではノーマッド
ケルマディクスって空気だよな
男ならヘラクレス
レジーナはデュラハンの良いところをねこそぎ剥ぎ取った感じがするが…
シルエットがタマラン(*'A`)
ガルーダ一択
生デュラハンで
意表をついてコクシムソウ
ショーグン一択
そんな下らない事より俺のネーミングセンスを見てくれ
ウンディーネ
一代目レイクンド
二代目ロザリオン
三代目オルガ
四代目エリーゼン
本当にすみませんでした。名前考えてる時が一番楽しいんです
3代目はペタジーニ夫人か
おっきしてしまいそうだ
地走りがあるレジーナのほうが強いと思う。
シールドタックル使えないけど、そこはダッシュ義理でもいいし。
超ダッシュ斬りさえあればなにもいらない
ジェノサイドとグレイシア人気ねーな
320 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 08:32:43 ID:MyzS/aHo
地走りの性能はガチ
低ガッツ高命中
321 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 10:38:00 ID:5spzfSDK
1で成長期に黄金モモを一年おきにあげてフル目指したいんだけど、トレーニングのローテーションはどんな感じが良い?
322 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 13:00:06 ID:MyzS/aHo
重トレ連打草餅山盛り
323 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 15:22:40 ID:vp1adkDJ
ワームの孵化イベントって一回限定?
ワーム一匹に対して一回
俺もなんかMF2やりたくなってきたんだけど、昔買った攻略本が行方不明になってしまった。
買いなおそうと思うんだがタイトルがわからない……
バナナ育成、殿堂入りへの道、探検MAP、全モンスターデータ(成長率やピーク)が載ってたんだけど、わかるやついる?
殿堂入りの説明にはロードランナー種(たぶん+アローヘッド)を使って説明してた。
>>325 ブリーダーズガイドブックUだな。
赤いやつ。
一番実用性の高い本だ。
とりあえずこれとMF2マニアだけあれば十分。
見やすいのはVジャンだけどな
いかんせんデータ量が少ないのと誤植が多い
ペタジーニの同級生の母親が妻のオルガなんだよな
ぺタジーニに同級生の母親の夫の妻がオルガなんじゃなかったっけ?
チョッチョニッシーナマッソコぶれっしゅエスボグリバンバーベーコンさんだね
332 :
325:2007/04/10(火) 20:25:11 ID:Zn6EWbsO
>>326 サンクス。
本屋じゃもう売ってなさそうだし、ヤフオクあたりで探してみるわ。
MF2マニアはあれだけ持ってても使いにくいよな……
webマニアとMFFWで十分じゃないか
マニアは読み物として面白いから要るが
細かいこと調べるとき本の方が手軽だからじゃね?
俺なんてマニアの読みすぎでいつの間にかほとんどのモンスターの名前覚えてた
CD再生した時に
あーコートロアコートかぁ
ってなった時は引いたぞ
ごめん409種全部言えるわ
大会のモンスターも全部言える
流石にノラモンのE〜Bは知らない
やりまくってると再生時の粒子を見るだけで大方予想がつくから困る
>>337 あるあるwww
今から新しく始めるなら、やっぱエミュでしたほうがいいかな?通信対戦も出来るし。
まぁやるかはわからんが。
エミュだと倍速とステートセーブ&ロードで快適さがまるで違う
とだけ言っておく
PSの蓋をパカパカするあの楽しみは実機でしか味わえない
それを忘れないで欲しい
エミュでやり始めたが倍速とステートセーブのやり方がよくわからない
エミュによる。としか
温泉発掘イベントでコルトが一緒に入ろうって言ってきたんだけどガイシュツ?
次はチェーレさんも誘おうって言ってた。
>>343 そんなのあったっけ?
昔は100年たてばコルトと結婚イベントが起こるとか妄想してたなぁ……
>>344 サンクス。倍速やったがモンファで倍速は俺にはよくないようだ…
モンファやってる感じがしないわw
エミュでチートを使って4大大会制覇した時のつまらなさは異常
チートはせいぜい高速化と下地再生に使う(PSPで)ぐらい
あとは野良モンで遊ぶときとか
それ以外で使うとつまんなくなる
>>343 ブリーダーを女にすると言ってくる、とか?
>>347 ヴァージアでずっと俺のターン!して四大大会制覇も切ないぜ
ところでアーケロって何気に強モン?
脳内イベントなんだろ
353 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 23:06:50 ID:LFmAFtqD
妄想イベントだな
だが言われると確かにあったような気もしてくる。
>>351 何を今更
資金稼ぎ、殿堂入り、フルパラ戦、どれでも活躍できるぞ
さらに白銀桃も取れるこの勢い
>>343 その夢のようなシチュをできるだけ鮮明に淫猥な描写でkwsk
チェーレとか言う時点でネタだろww
んでそのMF2.5はどこに売ってますか?
ブリーダーが女だと言うんじゃないのか
アーケロみたいな力が上がりにくいのに力技豊富っていうタイプはなんか嫌煙してしまうわ
モッチーやゲルとかの力or賢で迷ってしまうものなんかも
>>360 パラドクシン使えば?たったの4週で力と命中120うpだぜ
レマクラスト可愛すぎ
これコルトは育てられないの?
>>365 大分前に館に育成記録がうpされたと思うが、もう流れたのかな。見てないけど。
簡単に言うとALL999のシリウスとヘルハートを合体(ヘルハートの確率4%)して
ALL650ぐらいのヘルハートを作り、生まれてすぐに大会繰り返して
早くピークをこさせて全てのトレーニングで最高値を出したんじゃなかったかな。
もっと吟味すれば1歳1ヶ月ぐらいでも可能みたいな事言ってたと思うぞ。
昔、万能のりその他が気に入らなくなったから、データ再構築したんだけどさ。
そのときに女を選択したんだけど、序盤で少し長く話せるぐらいだった思う。
温泉イベントのときは覚えていない。
合体使う底上げは凄まじいからな
1ヶ月で忠誠度60くらいまで上げる方法もあるし、その気になれば1歳未満でもできると聞いたな
それどうやるの?1ヶ月で忠誠度60って
双子の水差し大量所持
そして4週目に復活休養で冬眠させて・・・
ぐらいしか思いつかんな
水差しってまったく意味無いんじゃなかったっけ?
今はストレスじゃなくて忠誠度(恐れ度)の事を言っているんだが
373 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:12:57 ID:z3EwxK9s
双子大量所持で4週に復活
バナナあげて忠誠心+10
休憩orトレ えさにビタミンモドキ
冬眠
のローテンションでおk
>>371 ある。
ビタミン嫌いのつんd・・・ツンドラが三ヶ月に一回ストレス溜まっていたが一個増えたら全然ストレス溜まらなくなった。
ところで、重軽重重って双子13・アルテミス3が必要らしいがどれだけ効果あるのかな
逆バナナか
確かにそれを使えば短期間で最大まで上げれるな
376 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:18:47 ID:z3EwxK9s
アルテミスはストレスは下がらない
疲労値が-3%だっけな
双子水差しはストレス値33以上の時に効果を発動させるから
効果が発動したときにはすでに遅し。
トレーニングと甘え度は関係ないからバナナなんかやって寿命縮めるより
オイリーオイルやったほうがいいよ
>>374 よーくテンプレ読もうね。きみのツンドラが悲鳴を上げてるよ。
水差しの効力は
ストレス*{1-(0.03*水差しの本数)}
じゃなく
(ストレス*0.97)*水差しの本数
といった感じなのな……
>>372 ごめん。テンプレ見て何の効果も無いと思ってた。
PS2で起動してCD再生しようとしたらMF2のCDを読み込まなくなってワロタwww
それでCD再生なしでやってるんだがこれはこれで面白いな
381 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 02:54:17 ID:dsoEb+9U
今久々に2をやってるんですけど・・
力技全部覚えたモッチーと、かしこさ技全部覚えたモッチーを合体させたいんですよ。
力技を覚えたモッチーのほうをメインに合体させようと思うんですが、
そして出来たモッチーって言うのは、全部の技を覚えられる状態なんでしょうか?
それともまたかしこさ技使い込みしなければならないんですかね?
意味わかりにくい文ですみません・・
技の継承に関係するのはベースの方だけ。
ベースに使った種族(メイン)と合体後の種族が同じなら、
ベースが覚えてる超必殺以外の技の数*2/3の数だけ継承する。
ただし超必殺は継承不可。
継承した技は使い込んだ数も継承。
テンプレのWebマニアに載ってること。
もっと自分で調べろ。
PS2のソフトってバグって再生できないんだね
>>383 CD媒体のPS2ソフトなら、たいていは再生できるはず。
DVD媒体のPS2ソフトは不可能。
MF1と2はDVDの読みとりに対応してないから。
・・・PS1時代のソフトだからね。
MF2はCD-RWを読み込めるんだよな
MF1では駄目だった覚えがあるけど
RWは駄目だった
同じデータをRとRWに書いてもデータ上の違いはないから、
RとRWで読めるか読めないかの問題はゲームとは無関係のはず。
PSが痛んでるか、CDが劣化なり傷ついたりしてるか、メディアのメーカーがダメだったかかと。
>>382 わかりました。ありがとうございます。
一応そのサイトはお気に入りに入れてあるのですが・・
超必殺技は継承されないと書いてありますが、経験値も継承されないのでしょうか?
たとえば超モッチ砲覚えたモッチーをベースにして合体したモッチーは、使い込みしなくても修行すれば超モッチ砲覚えられるんですか?
超モッチ砲を覚えるには50回使い込んだ大モッチ砲が必要。
大モッチ砲は超必殺だから継承不可。
使い込んだ回数が継承されるのは継承されて最初から覚えてる技だけ。
既存の資料を調べる事すらしないなら少しは自分で実験するとかしたらどうなんだい。
これらを調べた人は皆そうしてきたんだ。
>>389 マジですか・・ありがとうございます。
>>390 いや、調べたつもりだったんですけどね・・。
自分で実験www
もう育ててふと疑問に思って色々調べてそれでもわからなかったから聞いたんですけどね。
あー手遅れか・・俺のモッチーはまたモッチ砲を使い込まなきゃいけないのか・・
30%って結構当たるよな
初めてナーガでA行ってラムスィートに30%の回転アタック2回当てたときは嬉しかったな
あと最近ドルーガードの1%の大津波とぐるぐるプレスもらった・・・・
>>391 調べてて分からなかったって・・・釣り?(ry
>>393 俺んとこのジョーカーは99%のデスエナジーをやたら外すしやたら避けるぞ
もう確率表示いらねぇよって思うときある
憤怒ってデメリットないように見えるけど
底力とか本気とかで攻撃されるとKOされるし
逆上でガッツダウンされたりするから使いどころ難しくね?
ドルーガードの攻撃をもらった事は無いが、
オクレ補正はガチ
マッハパンチ怖いよマッハパンチ
今モンファー2やってる奴いる?
ノシ
フラッペ良いよフラッペ
ノシ
テクノドラゴンいいねテクノドラゴン
ノシ
メタルシェルかあいいよメタルシェル
ノシ
メルカーバ愛しいよメルカーバ
ニコニコ動画でモンファー2のオンライン大会の動画見たら
超やりたくなったから今日からまた始めるわ
すきなもの:ねること
って全然話題になって無いけどいいな。休養するたびに忠誠度がグングン上がるし。
通常よりも疲労回復したりするのか?
本気で育成するときは休養なんてしないからね…
話題に上る事がまったく無いのは仕方ない
選ばない選択肢にメリット付ける意味ないし
407 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 23:25:10 ID:bbl5e9xR
リーフ俺のものだよねリーフ
じゃあミントは俺がもらっていきますね^^
ノシ
アローヘッド種ならなんでもいけるぜ
最近、ちから型とかしこさ型を育成するのに凝ってて
ちから アローヘッド→プライヤロックス→プロテクトアロー
賢さ レマクラスト→バクソイヤー→セルケト
なんて感じで育成⇔合体を繰り返してる。レマはちと失敗した
嫌いなこと:闘うこと
('A`)
411 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 01:04:33 ID:/JDXEJG8
('A`)×('A`)=?
コロペンドラ×ネンドロ=('A`)'A`)'A`)
安価うぜーパー速でやれ
カオスドラゴン
ksk
ムー
もうしょうがないからムー育てとく。ありがとよおめーら。
今気づいたがムーって名前ダサいな
ムーミンを途中で言いかけてやめたみたいで
ムーというかワルモンはもう育てる気がしないな
なんで?ズルするから?
エミュでやり始めてズルと失敗は気にならなくなった俺
つかムー自体ダサイしね
暇だからエミュでMF2やったんだけど
ネンドロしか生まれないよ/(^o^)\
425 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 09:51:38 ID:/JDXEJG8
>>424 ネンドロにのろいに掛かったな
どんまい('A`)
なんだよ・・・ムーかっこいいじゃんか。見た目も名前も
ドラゴン種なのが納得いかない。
オリジナルドラゴンよりダサいし
>>422 俺は実機だからね・・・成功?ばっか出しやがる
んでムーの見た目ってそんなダメか?見たこと無いんだが
手違いでセーブデータを上書きしてしまった時の放心感
百五十年前にタイムスリップ・・・あうぁうあっぁぅ
結論:MF1のドラゴンがカッコイイ
テクノドラゴンはガチでかっこいい
ムーもださいがペーパードラゴンはその上を行く希ガス
あんな子供の工作みてーなデザイン考えたの誰だよ
歴代ドラゴン種で一番かっこよく見えるのは3のラグナかな
トゥーンじゃなければだが
ムー可愛いじゃん
1のテクノの適正とかっこよさは異常
クレパスだかクレバスだか犬みたいで可愛い
435 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 12:54:34 ID:/JDXEJG8
1のドラゴンにあったかっこよさが2には無くなった
1のガリエル好きだったなぁ
2のアーマードラゴンのダサさにはかなり失望した・・・
関係無いがグレイテスト-4に強い奴集まりすぎだろ
正直カーマインを強いと思った事が無い
デスパンチのガッツダウンがちょっと怖いが防御が紙だし
ゼーランディアは命中無視してドラゴンラッシュやふみつけ当ててくるから怖い
MF2でそのモンスター自体で何個も桃とることは可能って書いてあるけど
桃の複数所持は可能?
一度に2個獲ることも珍しくない
アスタウンドは格好良過ぎる。回避重視ばっかだったから何度開幕大デコクリティカルで死んだことか…
18%に当たるなよ…
442 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 16:07:34 ID:/JDXEJG8
なんかMFのガンガンコミックが中古で1.2巻あったから買って読んだのだが・・・・・
>>437 の育てているモンスターが謎だな。
ゼーランディアは器用貧乏型なのに。
今、プレイしてての質問なんだが
バズラ(ナーガ×ガリ)育てててピークが7月1週に来たから
よく言われてる50週後の7月3週に黄金桃を与えたんだが
ピークに戻らず、準ピークの終わりくらいに戻ったんだが…
原因判る人いない?全体的な寿命が短いから早めにやらないとあかんの?
カーマインよりリキエルの方が怖い
>>445 何かが原因でガリガリ寿命が削れて言ったとしか考えられない
育成スケジュール晒せばいいと思うよ
ゼーランディアとブリガンディの能力の高さと実戦の弱さは異常
忠誠度が無かったり回避型だったりするとグレイテスト-4が鬼門
なんだあの嫌らしい組み合わせは
>>447 ピーク時というか忠誠度が60超えてからは
毎月ビタミンもどき
オイリー、重トレ
夏美草、重トレ
オイリー、軽トレ
夏美草、重トレ
水さし×5、アルテミス×1
方針普通、忠誠度95〜100
0歳の時にトロロンは2回ほど使用し、大会3回参加、修行3回
後、モモやって育て終わった後、冬眠して週を進めて
Sランク公式戦、四大大会、レジェンドに参加してもう一度四大大会に参加しようとして死亡
享年3歳7ヶ月
>>450 > 毎月ビタミンもどき
> オイリー、重トレ
> 夏美草、重トレ
> オイリー、軽トレ
> 夏美草、重トレ
より強いバズラを作りたいならちゃんと計算しような
失敗して人間は強くなるんだってじっちゃが言ってた
>>450 どうみても油草で重重軽重をしているからです
本当にありがとうございました
まぁそれを書き間違えだと仮定すると、
・ビタミンもどきの嗜好度が普通以上であるか?
・疲労を取り除いた状態で油草育成を始めたか?
ここらへんが焦点。1、2週狂うことはよくあるけどそれは狂いすぎ。
男なら力押しの喧嘩に憧れるよな
オルドーフの能力値ってドクドクらしくないな
普通のネンドロと間違えたんかな
また水差しの犠牲者が一人…?
しかし皆が通った道、バズラの死は無駄ではないぞ
例え水差しの効果が出ても5個じゃ足りないだろ
旧式(というか誤った認識)だと、ビタミン嫌いなケースだとたしか水差しが14個必要な計算になるんだよな。
ひでえ話だ。
>>456 本気を持ってないから最初はネンドロで後からドクドクにした可能性は十分あるな
超余談だが、なんでアーケロの英語名がKATOなの?
>>454 すまん、ビタミンもどきは好きだ。
油草もすっごく元気から始めたはず。
重重軽重ってダメなのか?今までずっとコレだったんだが…
それとも水さしに問題があるのかな?
今はエミュでやってるんだが普通にプレイしてた頃はなにも問題なくいけてたはずなんだが…
>>462 問題ないと思ってたのもどんどん寿命減ってたんだよ。そのスケジュールは間違いなく駄目。
エミュと実機は関係ないから安心してね。
今ライガーの英語名見てみたらTIGERだった件・・・
犬なのか狼なのか解らない位置に居たはずなのに英語名空気嫁
>>462 油草で重3回ローテについては、前スレか前々スレで出てた話だな。
あれは結局のところ最高条件(ビタミン好きかつ油好き)を満たすモンスターで育成しても、
3ヶ月ごとにストレスがたまって寿命がマイナスされるという結論に。
よって、油草で重重軽重がいかに無謀なことが分かるよね?
詳しく知りたいんなら一度計算してみるといいよ。
だから、油草育成は重軽重軽でやった方がややこしくないし楽だと思う。
どうしても重の比率を増やしたいなら、4週育成またはピークバナナ育成に持ち込んだ方がいい。
>>463 むむむ…重軽重軽なら寿命が減らなくなるのかな?
当時は水差しを多く持つと恐れ度が上がって忠誠度が上げ易くなるのを知らなかったから
実機ではだんろ石とか氷の塊とか1個ずつ所持してオール999とか育ててたんだが…
その頃から重重軽重だったな…昔のモンスターも知らないうちに寿命が磨り減ってたのか…
>>464 そういえばこのバズラ、オイリーオイル好きで誕生してたわ…
大会終わった後、よくオイリーオイルねだってくるから休ませずに次の大会出せてラッキーとか思ってた…
計算とかよく判んないがこれも寿命を縮める原因になってたかも…惜しいことしたなぁ…
疲労+ストレス×2(体調値とする)が70以上で寿命は縮む。
オイリー、重トレ 疲15ス12・体調39
夏美草、重トレ 疲30ス18・体調66
オイリー、軽トレ 疲10ス23・体調56
夏美草、重トレ 疲25ス24・体調73←死
ほれ、ビタミン関係なく毎月寿命縮んでるよ。
水差しに関してはテンプレ参照。ストレス回復には使えない。
ストレス34以上ないと発動しない。
>>457 水差し5つなら忠誠値上げれるから被害者でもないんじゃ・・・
8個、14個ならともかく。
俺もつい最近まで水差しの被害者だったんだけど、ビタミン嫌いの奴育成するとき
みんなどうしてるの?
今まではうまく休養とかで調整する他無かったけどあまり休養とか挟みたくないし・・・
油草育成してるときにおねだり断ると寿命減る?
>>468 重軽のペースを崩したくないなら、
ちょっと面倒だけど1月おきに冬眠をはさむ方法があったはず。
重軽重軽→冬冬重軽→重軽重軽→冬冬重軽→
こんなかんじ。
>>468 ビタミン嫌いなら
重軽重軽→重軽重軽→重軽重休
のローテかねえ……ピークを過ぎたら軽にオイリー+B〜S大会も良さそうだが。
>>470-471 どうもです。
冬眠うまく使っていく必要があるのか・・・
休みのペースって3ヶ月に一回程で良いんですね。
休みでどれくらいストレス下がるのかも調べておこう。
アルテミス像は複数持つと効果あるんだ…でも甘え度上がるから複数個持つのは難しいな…
つまるところ他は今のままで重軽重軽にすれば問題無し?
答えた俺が言うのもナンなんだが、今度mfvipで早漏杯用のモンスター育ててて思ったんだが・・・
探検で遺跡探った時にアイテムを見つける確率は何かに依存?それとも完全ランダム?
>>474 アルテミスに疲労回復効果は実質なし。しかもあったとしてもどうでもいい。
重軽重軽で問題ないから不安なら自分で計算するんだ。
>>475 賢さ。ちなみに一度入ってからステートセーブすると中身は固定される。
1個1個拾って都合よくパラドクシン6個獲るとか不可能。
結局、水差しもアルテミスも計算方法は同じ。
1個の回復量=ストレス(アルテミスなら疲労)×0.03
※ただし、小数点以下切り捨てる。
1個の回復量×持っている数=合計回復量。
「小数点以下切り捨て」というのがくせもので、
ストレス(アルテミスなら疲労)34未満だと0になる。
33×0.03=0.99→0
1個の回復量が0なら、たとえ18個待っていても0。
で、アルテミスが使えそうな疲労は、大会、修業、冒険。
でもオイルと(ストレス回復や週送りの)休養で足りるから実は必要ない。
まぁ、デブ補正で疲労が増加したヤツには使えるかな。つーか痩せろ。
余談だったつもりがかなり気になってきたぞ…
なんで今日はこんなに書き込み多いんだ?
殿堂入りすれば、夏見草バーゲンもないしアイテムも沢山持てるから
気休めに持ってるよ、俺は。
誰かか代わりにレスしてるのが気になるけどバズラのブリーダーです
とりあえず質問に答えてくれた皆さんありがとうございました。
つまるところ重軽重軽にするだけで結構違いそうですね。やってみます
あと探検でだんろ石やら氷の塊手に入れたんですが、こちらも意味無いっぽいですか?
所持アイテムでベストなのって水差しを数個持ってるだけで十分なのでしょうか?
>>481 暖炉石も氷の塊もアルテミスの下位互換な上に季節限定だから・・・
>>479 一週間後にmfvipの大会があるっぽいし、やる気になってる人が多いのでは
>>482 意味無しってことっスか…修行後の疲労度抑えれるならアルテミスは持っておこうかな。
油草育成すると激ガリになってストレスが増えて…っいうかオイリーと夏美草で疲労とストレスがどの程度取れるか和姦ねぇ…
ああ…もう頭がこんがらがってきた
備考として・・・
軽トレ:疲労+10・ストレス+5
重トレ:疲労+15・ストレス+12
オイリー:疲労-28・(アローヘッド・デュラハン・ヘンガー種のみストレス-20%も追加)
夏美:ストレス-50%
で、体調値初期から重軽重軽を組んだ場合
二週目:疲労15・ストレス12・体調値39→夏美→疲労15・ストレス6・体調値27
三週目:疲労25・ストレス11・体調値47→油 →疲労0・ストレス11・体調値22
四週目:疲労10・ストレス16・体調値42→夏美→疲労10・ストレス8・体調値26
で、エサが出せる一週目の初期値は疲労20・ストレス13・体調値46
基本ビタミンもどきとして、好きならストレス-15・普通なら-13・嫌いならストレス-10
普通でようやくストレスがリセット、一週目ならオイリー使用で体調値が完全に初期化出来るといったあたりかと。
↓次に机上の計算としてオイリーでストレスを減らせる場合を記述
デュラハン・アローヘッド・ヘンガー種で重軽重重を組んだ場合……
二週目:疲労15・ストレス12・体調値39→夏美→疲労15・ストレス6・体調値27
三週目:疲労25・ストレス11・体調値47→油 →疲労0・ストレス9・体調値18
四週目:疲労15・ストレス21・体調値57→夏美→疲労15・ストレス11・体調値37
一週目の初期値は疲労30・ストレス23・体調値76・・・
どう見てもアウトです。っつか意味なくね?
月始めの寿命の計算はエサを与えた後
よって、一週目で蓄積してるストレスは8になる
前スレでもやったがビタミン好き&油で
ストレス回復でできるのはこれだぞ
重重軽重
油油草油
重軽重軽
油草油草
なんとなく理解しました…親切な皆さんありがとうございます。
最後に二つだけ…激ガリだとストレスが溜まりやすくなるようですがどの程度たまるのでしょうか?
あとアルテミス像を複数持てばどのくらいまで修行後の疲労を落とせますか?(水差しとの兼ね合いもあるので大量には無理っぽいですが…)
トレーニングと体形は関係ない。体形による疲労とストレスは大会と修行(?)で関係あり。
普通は激ガリ基準に考えてるから何も気にせず油草で重軽重軽やればいい。
修行の疲労値は4週あわせて+72だから0にするには36個持てばいい
オイルで消せる28にするには22個持てばいい
アイテムの最大所持数は20個な
どうもサンクスです…いやはやお手数かけました。
記憶では昔、修行後や探検後にオイリー休養で次の週にはすっごく元気になってたはずなのに
今、やってると元気だよ止まりなのでアルテミス像が足りないのかな〜と心配してましたw
昔は所持系アイテム1個ずつ持ってたからだんろ石や氷の塊のおかげかな?
以下コピペ
休養による変動
成長1〜2段階、7〜8段階
→ 疲労値−36〜−39 ストレス値−5〜−8
成長3段階から6段階(ピーク含む)まで
→ 疲労値−42〜−50 ストレス値−7〜−11
休養のデータは15回計測しただけなので、まだまだ変動する可能性はあります。
言えることは、休養による回復はランダム性があるということです。
つかちゃんとwebマニア見ような?
494 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 00:17:57 ID:3uJARbYy
今計算してて思ったんですが・・
ビタミン普通のモンスターに、重軽重軽を油草油草で毎月育てていっても
ストレスが毎月2,3くらいたまっていきませんか・・?
このままだと寿命へってしまうんじゃ・・?
>>495 一応言っとくが
寿命は減らないけどストレス0にはならんよ、
3ヶ月分くらい計算してみ?
>>495 どんな計算してんだよw
一度計算結果を晒せ
あと、油草は体調全快の状態から始めるのが基本(厳密にはそうじゃないが・・・)
体調値(寿命に影響する奴)が70超えたら寿命が差し引かれるのな
・ビタミン嫌い -> 3ヶ月目の3週で71になりアウト
・ビタミン普通 -> 3ヶ月目の3週で67になるも踏みとどまりセーフ
・ビタミン好き -> 3ヶ月目の3週で65になるも踏みとどまりセーフ
やばい、今まで
(疲労+ストレス)×2な計算してたwww
あー間違って計算結果全部書いてたのに半角とEsc押し間違えて消してしまった・・ショック・・
重軽重軽で、ビタミン普通で計算したところ・・
とりあえず最初の一ヶ月ではストレス4たまりました。次の一ヶ月ではストレス値は5。
こんな感じで一週目は疲労値は0でもストレスはたまっていくんじゃないかなぁと思っていたんですが・・
踏みとどまるんですか!いやぁすごいですね!
ありがとうございます!
VIPのスレ(パート速報)見てきたけどレベル高い・・・
ニコニコ見てきたけど大会参加は中止!
もっと修練積まないと俺には無理そうだわ…早漏杯にも出るのに実力足りなそうだし…
どうやってあんなに能力伸ばしてるのかわかんないぜ…
大成功出るまでセーブロードとかしてるんじゃないの
対戦モードで2大大陸戦の曲って流せるっけ?
大成功出るまでセーブロードしても対して変わらんよ
実際、やってるし
ニコニコに上がってるのはPARぽいのもあるよな
ALL999にしてない辺りがわざとぽいしな
>>505 バーロー
950(Lv20)以上は実質999と等価なんだよ
>>506 解ってんだよ
ALL999だと疑われるから寿命とかまだ余裕ありそうなのに実質同じ950以上で止めてるって言ってんだよ
早漏杯用のモンスターだから、寿命に余裕があれど1週たりとも無駄にできないってわけ。
エミュレータならではの芸当だけどな。
丈夫さ以外にちからも賢さも喰らうダメージに関係あるの?
力を上げると力技のダメージが下がって、かしこさを上げるとかしこわ技のダメージが下がる
それなのに寿命にも期間にも余裕があるのに上げてない奴とかチートごまかす為としか思えない
ALL999のがまだ怪しくない
>>507 疑う前にスケジュール的に可能なのか計算しようぜ。
1.成長パターン表と大会スケジュール表、大会で上昇する能力の最大値一覧を用意する
2.大会スケジュール表とにらめっこしながら、能力上昇が最大になる5年間のスケジュールを立案する
たったこれだけなんだから。
手っ取り早く忠誠度上げる方法って無いかな?
>>510 >寿命にも期間にも余裕がある
そんなものはない。「5年だから育てられるのは1体が限界」と思い込んるんじゃないか?
妙に若い連中が多いのは「パラドクシン育成」をしているから。
「パラドクシン育成」はmfvipのwikiにも載っているが、簡単に言えば
「一体目で黄金桃、パラドクシンを収集。そしてその一代目を合体素材にして二代目で本格育成」という代物。
そして、パラドクシンの収集には賢さが700以上必要。これだけ育てば合体素材にも使うことが出来る。
もちろん冒険用のモンスターは賢さ特化なので、賢さの初期能力が高いモンスターと合体させる。
おまけ画像のフル近くになってるモンスターが賢さ型に傾倒している理由がコレ。合体相性のことを考えれば至極当然の話。
後はパラドクシンと大成功吟味と大会吟味を添えれば早漏「実質」フルの完成となる。
950で止めるのは意味が無いからと、寿命に余裕が無いからというのも大きい。
6つ能力のうちどれかを切り捨てろ、と選択に迫られたら誰だって力と賢さの49を選ぶ。
何か質問はありますか?
514 :
512:2007/04/16(月) 14:50:24 ID:vSQ7zQja
自己解決。ふつうに近付ければいいのね。
>>513 ただの疑問だけど513は早漏杯に出れるようなモンスターを作れたことある?
>>513 モンスターの年齢からして1匹だけなんだがな
合体も糞もレアモンでほぼALL999にしてる奴もいるし
とりあえず1005年4月1週だっけ?までに
>>513が言うようなやり方でALL999に近いステ作る動画でも上げてくれよ
図々しい奴だな
VIPに帰れよ
そんなめんどくさいことしなくても大成功でるまでリロすればえぐい能力にはなるよ
all999はやったことないから知らんけど
実機ではかなり時間かかっちゃうけどエミュだと倍速とかステートあったりするからね
この前の早濡れ杯だっけ?で、やたら強いレマクラストを
作ってた人は、前に動画を見たときに「ストレス・疲労なしチート」使って
プレーしてた事があったからな。表向きは草とか使ってても、裏では
チートオンになってる可能性はある。こんなのは動画では検証できないし、
一々能力値の上がり方を監視してる人も居ないからな。
頭悪いのが沸いてんな
中学生ばっかだな
本スレにはVIPスレのノリを持ち込まないのが原則だが今の子供にはわからないらしい
安価とかそういうのはパー速のほうでやったほうが楽しいだろうし、こっちよりもいい反応が返ってくると思うよ
そもそもALL999同士になってつまらんから期間制限とかステータス制限設けたんだろ
チートされたんじゃ期間制限は意味がない
ニコニコに動画が上がってから思いっきり糞スレ化したな
やっぱ癌だわニコニコ
新しくやり始めたり久しぶりにやり始める人が増えるのはいいことだよね
くだらない質問話題ぶっ掛けてくる奴が邪魔
やっぱガリだわハレハレ
動画上げろとか何様だ?
水差し6個持って油草やると方針がきびしいになっていく…俺だけかな
育成方針によるストレスの関係ってどれほどのものなんだろ?
育成方針とストレスは全く関係ない。
MF1は関係あったが2にはない。
このスレの人はどの期間に修業行かせる?やっぱ一段階目とか最終段階あたり?
生まれたてと潮時
ピーク時に修行や大会に出すのは邪道だけど、そうした方が案外楽しいんだよな。
大会に出せる回数も増えるし、技を眺めてるだけで幸せ。
>>530 やっぱりそうですか
大会も終盤だしてピーク時は出さない方が吉ですかね?
って書いてありましたね
参考になりますありがとうございました
早速早漏モンスター作ってきます
>早漏モンスター
何故か凄く親近感が沸いた
534 :
513:2007/04/16(月) 19:07:16 ID:b5kHDJCL
>>515 おまけ画像序盤の5歳のモンスターたちは大会育成と大成功吟味育成の併用です。
早漏杯に用いるような特殊な育成方法を知らないのは別にいいと思いますが
それを棚に上げて文句を言うのはどうかと思いますよ。
>>514 回避捨ては浪漫だよ。
これ以上この話題で引っ張るなら、育成者本人達も集まってるであろうパー速でやるべきですね、お騒がせしました。
よし、俺も頑張って早漏大会用のバズラ作るぜ!
えーと…大会でジールとか使ってる人はやっぱ再生で出して1から育ててるのかな?
>>535 レアモンはほとんど裏技再生だったと思うけど
バズラみたいに一年目でも解禁可能な種族なら、二大陸対抗戦、黄金桃回収を一代目に任せて
二代目で本格育成に入る形がオススメ。短命だし
早漏ルールで再生条件解除を気にする奴なんていたのか
538 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 19:48:39 ID:PIWMI561
久々mf2やろ^^
↓
読み込まない・・・
↓
ゲーム屋でディスクを研磨(300円
↓
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーーーーーッ!!!!
俺の300円返せやあああああッ!!
>>536 実際、早漏指南書にある
「1.1000年7月2週のクラブ杯、パパス記念(夏)に出場できる。資金源。
2.1000年9月4週にグレードB公式戦、1000年12月4週にグレードS公式戦、
そして1001年2月2週にはグレイテスト-4に出場できる。」
この部分が謎なんだがそこまで能力上げれるのかな?
ステートセーブでも限度があるし、すえきとか使わないとやっぱ無理?
>>539 試合途中で秒単位でステートセーブすればキアイでどうにでもなるよ
回避を優先的に上げるとちょっとだけ楽になるよ
>>537 全く持ってその通りだ…我ながらアホなことを書いてしまった…
>>539 敵の攻撃は全て途中セーブで避ける。
過去レスにも書かれてるように、試合を一時中断すれば乱数の関係で攻撃も強引に避けれる。
四大大会でステータスがALL200未満とかザラ。後は一発でも攻撃を当てて判定に持ち込めばおk。
流石ににグレイテスト-4の相手とかだと、かなり根気よくやらないと避けれなかったりするけど。
ちなみに試合数の多い公式戦などを悪用すれば、技の使い込みもコストが低いものなら1回の出場で終わる。
ディアボロの大冒険でバックアップ取るみたいな感じだな。
543 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 21:10:40 ID:oue5JPeZ
そんなことして楽しいのか?
早漏ルールに「実機で無理なくできる育成限定」とかすればいいのに。
あとはやる人のモラル。
>>543 でもなんかこの話の流れだとそれが普通みたいッスね…
過去にステートセーブ使用禁止でやった大会があるけど
そこでも化け物みたいなステで出てきた人がいる
結果新人と古参の差が開くだけだからそのルールは一回で終わった
シレン64でコントローラーパックにデータのバックアップを取るような感じ
パラドクシンの使い道に悩むぜ。
結構ノーロードも流行ってるぞ。ステート利用の超育成はあくまで過去にあった育成の例。
今もやってる人はいるだろうけど。
強さを求める事は人を狂わせるから仕方がない
しかしブリーダーは強さを求める生き物だから仕方がない
549 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 21:31:24 ID:nMastDSI
モンスターを育てるのは、ブリーダーじゃなくてもできるんだよな。 モンスターを使って大会に出ることが出来るのはブリーダーのみ。
つまりブリーダーは戦う生き物ってことだ
やるやらないはあくまで個人の自由判断。
もちろん楽しいか楽しくないかを判断するのも個人の勝手。
個人的には公正であれば何やってもいいと思うけどね。
育成技量で魅せるもよし、戦闘テクで魅せるもよし。
もちろん他の何かでアピールするのもよし。
暇人多いからそんぐらいはやらんと面白くないんやろ。
とりあえず能力制限バトルとかはもう行なわれないのかな?
かの偉大なる御神祖MF1の取り説3ページにはこう書いてある。
・・・『モンスターファーム』の目的はあなたのモンスターを
最強のモンスターにすることです・・・と。
強さを求めるのを否定するのは、MF1を否定することになる。
それは取説を否定しただけでMF1の否定したことにはならんよ
まぁ能力制限杯が一番無難なんだろうね
それにしても板違いだ・・・
最初から四大大会制覇を目指す動画があがってるな、ニコニコ
>>552 それはユーザーに向けた目的であって制作者の真のモンスターファームが意味する目的とは違うと思うぞ。
それにお前が言ってることは論点がずれてる希ガス
ニコニコ36万台のの俺は夜見れねぇww
余裕ぶっこいて「後ででいいじゃん」なんて思ってるんじゃなかった・・・
>>541 一時中断ってギブアップしますかのアレ?
そうかーソレ知らずに同じ攻撃を何度ロードしても駄目だからあかんやんとか思ってたわ
流れぶった切って質問
合体のときの話なんだけど
ライフ E 100
丈夫さ E 150
だったら丈夫さ>ライフ?
それともライフ>丈夫さ?
丈夫さ>ライフ
成長値の強弱が同じときは、基本値の数値の大きさで比べる
>>559で答え出てるけど、念のためこうなる。
ライフ999 E(基本値100)
丈夫さ 20 E(基本値150)
でも丈夫さ>ライフの順。
早漏用にまず1代目作って二代目やる場合、どの程度初期能力があったら良いかな?
ウンディーネでやりたいんだが手持ちにセイレーンしかいなくて
一代目 賢さの上がりやすいホッパー系(黄金モモとか用)
2代目 それをセイレーンと合体させてウンディーネに←(この次点でどのくらいあるべき?)
PSPでMF2やってるんだけど、やるもんじゃないね
CD再生の意味ないし
一応モッチーだけ再生出来るけど
ノートPCでMF
マジオススメ
>>561 早漏用なら初期能力より技の継承を重視した方が良いんじゃない?
たとえ相性良くても能力アップはたかが知れてると思う
つかセイレーン羨ましいなあ
自分もウンディーネ系使いたいけど300枚位再生しても出ないorz
エロ動画の入ったCD−Rからいっぱい出てきた
セイレーン・・・
>>562 ・MF1の石版再生データを作っておく
・CWCでレアモン再生
これだけで十分。どのモンスターも育成できる。
PSPは神ハードだなw
MF2で合体の相性がよくわからん
>>560を見るとパラ関係なしで基準値が優先されるって書いてあるんだが他の個人サイトだと
パラのほうが優先されると書いてある、ヴァージを強化したくて
ヴァージアパピ ライフ155 力673 賢さ146 命中274 回避999 丈夫さ108
クロスフォーアイ ライフ144 力152 賢さ111 命中123 回避188 丈夫さ123
ヴァージア D80 B130 C100 C120 A180 E50
クロスフォーアイ C90 B140 C100 C110 B130 E70
これで相性まぁまぁになるんだが、何でかなり良いにならないか教えてくれ・・・
俺の頭の中では両方とも回避>力>命中>ライフ>賢さ>丈夫、でかなり良いになってるんだが
何処が間違ってる?
回避>力>命中>賢さ>ライフ>丈夫
回避>力>ライフ>命中>賢さ>丈夫
間違ってるぞ
>>564 でもホッパーにするとすり替え合体しかできない…
ホッパー以外だと合体できない…
>>568 あ・・・ホントだ、何でだろ、頭の計算だけ先行してて完全に間違ってる
お騒がせしました
エミュでそこまでやるともはやチートと大差無い気がする
能力制限杯だけにしたほうが良さそうだな
このスレ、リア厨増えたな・・・
がっかりだ
ニコニコの酷い実況の動画が消されてるな
エミュはいかんせん画質が悪すぎる
楽しむならテレビだろう
プラグインと設定いじるとほぼ実機並みに綺麗になるよ
>>567 いちおう、パラを適性で補正して同じ数値になったら、基準値の高さで判定。
適性Eの補正は×0だから、補正するとパラに関係なくすべて0になる。
>>560のように基準値の高さで判定。
適性C(補正は×1)とかなら、
200(基準値100C)>180(基準値150C)
はたからみててなんかよくわかんなくなってきた
2の合体の法則って
適性が最優先で
適性が同じ場合は基準値が高いほうが優先
基準値がおなじ場合はパラメータ高いほう優先。
パラメータも基準値もおなじときは ステータス表示画面の並び順になる。
ってことでいいの?
攻略サイト見た感じだと基準値についてはいっさい言及なくて
適正同じ場合はパラメータ優先としか書いてなかったんだけど・・・
いま極めモンスターファーム見てきたらおもいっきりかいてあった
orz
首吊ってくる。
アローヘッドみたいな初期値だと計算が面倒で困る
ニコニコでコメントしてる奴等頭悪すぎ
どのゲーム、どの動画でもそう。
例えばTASだとチートだのつまんねなどのコメントの応酬。
ID制でも導入すればいいのにな、本当に不快。
今のところはコメを消す以外対処のようのないのが困る。
能力制限杯だけにすりゃ良いだろ
みんなALL999のモンスターだけになっちゃうからって事で期間に制限設けたんだろうが
チートかどうかは別として早漏杯だと実質ALL999なのが出てくるわけだし、期間限定する意味なくね?
ここで愚痴んないでくれる?
誰もお前ら愚痴なんざ聞きたくないの
ここはニコニコ用のスレじゃないぞ
ぶっちゃけチートして早漏杯出たんですけどね
向こうで言うと問題になりそうなんで、こっちにこっそり暴露しちゃいますね
チート云々なんてどうでもいいんだよ
VIPの話はVIPでやれ
引いた
VIPやν速の奴らと絡むとろくな事にならない
前みたいにとっとと追い出すべき
ちなみにチートを用いて大会に出た時は
興奮と緊張のせいか勃起してしまいました
パー速でやれ
今冒険用のプラントを育てているんですが、ちからはどれくらいあればいいですか?
「VIP見てまた始めたwwww」とかVIPスレ本スレかまわず空気読まない発言するからうっとおしい
そんでかまってもらえないと自分たちの巣に戻って「あいつらノリが悪くてキメェwwwww」だもんな
もう勘弁してくだしゃい
>>592 力はおまけ程度で、岩をなんなく壊せるぐらいの値があればいいよ。(350程か?)
それよりも重要なのがライフと賢さ。こちらに関しては、どんだけ低く見積もっても700以上は欲しい。
とにかくライフに余裕があれば力が100でもどうにかなる。
本スレとVIPスレは別物
スレの空気も趣旨も違う
そこら辺のことを本当に考えてほしい
このスレは勢いとかいらねぇんだよ
まったり語り合いたいんだよ だから出てけ
大会とかニコニコの話しが出てもスルーすればいいのにいちいち反応したり答えたりする奴がいるのが問題
>>594 ありがとうございます。
ライフとかしこさは大丈夫です。
最近のマイブームはハムと遊ぶこと。
ワンツーをガードすることがこのゲームで一番難しいことに気づいて楽しい
600 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 18:14:31 ID:zazZHbAF
ここからニコニコの話はスルー
>>592 俺は普通に180チョイだが余裕で岩とか倒木は破壊できる(1〜2発)
602 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 18:44:57 ID:zazZHbAF
300くらいがよくね?
最初の頃にトロロン使って、油草育成で力300以上になるまであげたほうがいいかも
ピクシー系ってもしかして「好き」のとこにビタミンもどきがない限り、
ビタミンもどきの好き嫌い普通になってるの?
604 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 18:46:14 ID:zazZHbAF
>>604 うわっマジかぁ。好みの技と状態変化の継承+ビタミン好き…大変すぎる…
なんかヤケにVIPの方を嫌って人がいるが俺はどっちも好きだよ
MFが好きな人はみんな好きだ。MFが好きだから
目の色が違っても
クサァ…
>>601ー602
自分はトロロンでちから350まで上げました。
あと、今ライフが900でかしこさが800で多分準ピークなんですが
もう公式戦に出してランクB人気50にしたら冬眠させて、寿命の残りを冒険に費やすって感じでいいんですよね?
609 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 19:51:30 ID:zazZHbAF
>>608 できれば命中を350くらいに
できればでいいんだが・・・・
>>607 育成内容についてならともかく
「ここでVIP主催の大会の運営内容についてグダグダ文句を言う」のは明らかにスレ違い
それも判らぬバカにはあれくらいキツく言ってやらんとダメなのよ
突然久々にMFやりたくなった。2を買い戻してくるかな。
ディスクが傷ついて動かないので、時代にさからって1をやってみることにした
神殿でCDはじかれないって幸せ(・ω・*)
2は傷に弱いからなぁ。
1は結構傷がついているにもかかわらず、再生できなくなった試しは一度もないな。
>>609 命中はトロロンとめいそうで450まで上がってました。
これで黄金桃取れたら友達に勝てそうです。ありがとうございました。
ちょい質問させて
今デュラハンをピーク前まで育てたんだが
ピーク中にトロロン育成するのって外道かな?
生まれてから
1週 重り引き、油
2週 的当て、草
3週 重り引き、油
4週 的当て、草
で育ててたんだが、ピークになると重り引きで力が20以上あがらなくなるから勿体ない気がしてならない
だから
1 プール、トロロン
2 走り込み、油
3 プール、草
4 走り込み、油
ってして、力と命中はトロロン効果だけに任せてみようと思うんだがどうだろう?
ぜひ参考に意見くだはい
ミスッタ
三州目はプールじゃなくて射的に変換して
ピークが持続だからって寿命の無駄遣いは個人的には勿体無いかなと思うがな
デュラハンってライフCの丈夫さAだっけか? だとしたらプールバグで適正入れ替わるから微妙な感じだな
で、ここまで言っといてなんだが、とりあえず好きなように育成すりゃいいんじゃね
そのやり方で目標達成できなかったなら次は改良加えりゃいい訳だし
賢さ回避切りの4本型、否や5本型で行くのが主流だよな。
せっかく寿命も長いんだし、力と命中、丈夫さはピーク前後で十分育つよ。
ある程度育ってしまってるんなら、割り切って3本型に持ってった方がいいだろうな。
5枚めのダイヤのマーク引いて頼んでる状態でゼリー食べてもマークでない?
さっきから一向に出ない…
620 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 22:16:32 ID:9y0BODRe
なんと、冒険のちからは350で充分なのかよ!
俺ライフちからかしこさ999にしてたw
あと成り行きで命中も
621 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 22:17:31 ID:9y0BODRe
>>622 1の話か
1は一度破壊したら障害物が一切出てこない仕様だから、開拓してしまえば力が1でもいいんだよな。
遺跡発見時のカルナボさんの顔グラが台詞と相俟ってシブカッコイイんだよ
最近は「うむ、急いで探しましょう!」でしか見てないけど
>>622 いや、俺ピークに育成やめられない性格なんだよね
強くなるだけさせようって。
>>623 それが頭にあったから、2は一回失敗したなぁ
上のほうでピクシーの話が出てて気になったんだけど
エサあげる時喜んでても好きなものの欄にその食べ物
書いてなければ効果ない(ビタミンならストレス-15とか)の?
>>626 エサやったときにアクションが出る。
喜んでいるなら好き、ノーリアなら普通、嫌がっているような感じなら嫌い
そういやこないだまで育ててたナハトファルター
生まれた頃はミルクもどき好きだったのに
ピーク終わったら嫌いになってた
ミルクだけは成長と関係あったりするのかな?
アーケロの好き嫌いが判断できない
>>628 ミルクは子供モンスターの飲み物ってことでいいんかね?
最初から嫌いな奴もいるっぽいけど、大抵生まれてすぐは喜んで飲んでくれるよ。
しかしあれだね、やり込んでくと低ランクの餌って使う機会なくなるよね。
3の栄養システムはそういう意味では面白かったな。
>>629 カァーッペッてやったら嫌いな餌?
それ以外でなんか動いてたら好物?
腹を掻いたら好き
唾を吐いたら嫌い
ビタミン嫌いは手間が掛かるわぁ
1001年の5月4週でセーブしてしもうた…
>>599 ハムはバックナックルも早くて難しいよな
それよりナイトンの超ナイトスネークやホッパーの超ホッパーロールやチャッキーの乱舞も体感してみてね
リリム、デスファイナル覚えてくれないんだけど何が問題なんだろ?
どっかの攻略サイトに力が必要って書いてあったから
650まで上げたんだけどもっと欲しいのかな。
一部の技は力タイプ、賢さタイプ関係なしに力が必要だったり賢さが必要だったりするが
そのリリムの現在のパラ6つはなんだい?
>>635 ライフ400
ちから650
かしこさ1
命中650
回避50
丈夫さ250
だいたいこんな感じ。
超必殺なら丈夫さだろ
まずは300まで上げて味噌
もしかして賢さ必要だったりする…?
連レスすまん。
超必殺と丈夫さが関係あったことがない
MF2の技の覚える条件は恐れ度+力賢さ+乱数じゃないの?
その技のタイプと修行地の上がる能力だと経験上感じてるが
>>636 とりあえず予備データとって丈夫さを上げて修行して
覚えなかったら賢さを上げて修行するんだ
>>641 そうする。でも後者は無理なんだ…
2500以内のルールで作ってるからどうしても賢さは1じゃなきゃダメなんだ。
せっかくプールで賢さを地道に1まで下げたのに賢さ必要だったなら泣く…
>>642 っ【育てなおし】
覚える条件が把握して次はそれも計画に入れて育てればいいだけの事
なあに育成に失敗はつきものさ
他の超必は覚えてんの?
デスファイナルの優先順位って低そうなんだけどさ
>>643 \(^o^)/
>>644 ひとつも覚えてない。
修業のおっさんはまだ覚えられる技がある的なこと言ってるのになぁ。
パラ足りないとかならまだ覚えられない的なこと言わなかったっけ?
バンを覚えてないからデスファイナル覚えないんじゃないのかそれは
とりあえず予備データとって色々試すんだ
エロウはパラが足りない云々は何も言わない。そこは運だから
エロウが言うのは前提条件(技の使用回数・ヨイワル)
>>645 たぶんバン覚えたらすぐ覚えられると思う
あんまり横着すんなw
>>646 うーむ、いろいろ試すしかないよなぁ。
ちくしょー気になって明日、てかもう今日だけど仕事が手につかんぜ。
仮に能力が足りないから覚えないとエロウが助言したら
修行中に能力が上がって条件を満たしちゃう
↓
技覚える
↓
エロウたんのウソつきー☆
となりかねない
俺のドン・クラウン(メタルナー)は回避が1だけど右たん脚覚えたぞ
あと余談だがファームでよくブルブル震えて消滅することがあるけど、あれって空を飛んでるんだな。
アイテム画面で初めて発見した時は感動した
・・・
あれ、ひょっとしてモッチーって結構弱い?
なんでその名前なんだ?w
2はちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが
技覚える判定に影響するみたいだよ
モッチーはまともな技がモッチ砲くらいじゃないかな
ゴーレムのロケットパンチはもともと賢さ技として作られたのか知らないが、賢さが約600要るんだよな
>>647も言ってるけど、他に覚えやすい技があると
そっちの方ばかり覚えてくる可能性が高い。
たいていは消費ガッツが低い技ほど覚えやすい。
(使い込みとかの条件OKで、力や賢さも十分ならば)
バンとデスファイナルじゃ、バンの方が圧倒的に覚える確率が高いので
そっちが優先される。ためしにバンを覚えさせてから、もう1回修業
出せば覚えるはず。バンの次はドレインの方が優先かも?だけど。
技によって取得時の優先判定があるからな
上位技がある→優先度高
独立技→優先度中(例外あり)
種族固有技→優先度低
だった希ガス
でもこの法則が100%当てはまらない場合もある。当たり前だが
バン、賢さ1じゃ覚えるの難しいかな…
確率なら粘るんだがどうなの?昨日は試しに4回くらい修業に出したけど
バンすら覚えなかったんだが。
質問です。
モンスターファーム2は、薄型のps2で起動しますか?
>>659 する。
俺の使っているPS2は薄型のヤツだけど問題なし。
>>660 情報ありがとうございます。今日早速買ってみようと思います
VIPのほうで5歳で合計パラメータ3000〜4000近くのやつ沢山いるけど、
あれってどうすればあんなになるんだ?
VI`Pの話題はVIPで出さんと荒れるぞ
エミュ前提だしあれぐらいいくんじゃね
アローヘッドの地雷針って何かの上位技じゃないよね?
うん
MF2買った当初は純血アローヘッドの命中初期値には騙されたな〜
命中上がりにくいわけじゃないのになんであんな低いんだ
攻略本とか見るまでずっとゴーレムみたいなタイプだと思ってた
エミュの話で申し訳ないんだが、GPUにPete's OpenGL Driverを使うと
大会優勝後の写真が正常に写らないんだが仕様なのか?
P.E.Op.S. Soft Driverだと写るんだけど画質が悪いんだよな
命中というか派生にくらべて純血だけ悲惨すぎる
プロテクトアローに吸い取られすぎ
なんでアローヘッドはあんなに命中少ないんだろうな
命中高い技が多いからか?
もしそうだとしたら制作者は悪戯っ子だ
アローヘッドは強い割にマーケットで買えるからじゃないかな
アローヘッド強かったのか
一回育ててみよ
最近、厨のせいで一気に書き込み増えたね。
昔のまったり進行が好きだったのに・・・
正確には厨と厨にかまう奴のせい
>>673 この意味わかりますか?
とりあえず俺は寝る
おやすみスレのみんな
早!w
>>672 寿命400だし、技の性能良いし。あと可愛い
>>673 最近、覗いて書き込んでる者だけど厨っぽかったらすまん
アローヘッドかわいいよな
しっぽの手入れとかひっくり返ってじたばたする仕草がたまらん(;´д`)ハァハァ
アドバンスのアローヘッドは全然可愛くないんだよな
モックの派生種に驚いた記憶がある
てか、モックと合体した奴って初見のインパクトでかくね?
ウッディー最初に見たとき笑い転げたりしたんだが
ワーム育てたときいきなり足が生えたときはマジキモかった
それ以外はわりかしかわいいのに
>>679 バグソイヤーも凄いがスモーピオンのインパクトには勝てないだろうw
>>680 コロネなんか可愛い顔とのギャップでより気色悪いよな
あれをみてカッコイイと思ってしまった消防の時の俺
1を初めてやった時に家にあったCDでアメンホテプが出てきた時には鳥肌が立った。
684 :
668:2007/04/18(水) 23:05:19 ID:36pz5OiO
ヌルーされたけど自己解決したんで書いとく
Framebuffer accessを2以上にしたら直った
ドラゴンやヘンガーみたいなカッコイイ奴よりゲルが1番好きだった俺
エコスライムなんか何体育てたか思い出せないくらい育ててたな
俺はゲルキゾクを7回くらい育てたことがある
殺虫剤とか技もユニークでいいよなゲルは
subゲルも結構優秀なの多い品
スカシガイが好きだった
回避型モノリスの後半ラッシュの強さは異常
クリックかわいいよクリック
ホッパー種の技性能がよくない点はご愛嬌
回避型モノリスなんぞ外道
デューレス様にあやまりなさい
ごめんデューレス様全力でわらわらする
ホント言うこと聞かないな、ラグナロックスw
一週おきにサボりたがるwww
ラグナロックス×ガリで何回合体させてもガリエル(40%)無視してバロックス(20%)になっちゃうんだけど、なぜ?
何か特別なことしないと乱数かわらないとかそういうオチ?
694 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 03:53:30 ID:8iUHL3Lg
ところでオンラインマダー?
>>693 692の内容から察するにMF1か?
だったら週ずらさないと合体結果変わらないぞ
スレ違いですまないんだけど
アドバンスのモンファスレって今何処にもなかったりする?
動画見てたら無性に2やりたくなって店に行ったら4と5しかなかった・・・。
店で4or5を買うべきか、オクででも2を探すべきか・・・。
699 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 12:33:11 ID:8iUHL3Lg
俺はアマゾンで買った
トロカチンの消費寿命でニクもどきが食べられるから
もしかしてトロカチンって効率悪いんじゃ?
と思って計算してみた。
結果は無印EXともに、
仕事で一週間に合計16以上能力が上がるようなら
使わない方が強くなるとうことだった。
ヤフオクのモンファー2は未だに入札されてる件
>>701 そう、ワルモン杯の方じゃない育成日記の奴。
ネットショップでも売り切れてるし、とりあえずオクとか尼を覗いてみるかな。
俺もニコ動見て2買ったw
新規が増えていい流れですね
厨房が増えるのは悪い流れですね
そこをどうにかして良い流れにしたいですね
708 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 17:41:36 ID:8iUHL3Lg
おれはディスクが読み込まないからアマで買った
俺も2は二枚持ってるなぁ…
最初発売日に買ったんだがヘンガー読み込まないバグがあったんだよな
2年後くらいに中古で買いなおした
最初は下手だったし1のモンスターは育てる気なくて気にならなかったんだけど
BとかAに上がれるようになってからイプシロン戦棄権するのがうざくなって買った
Aは飛び級するのが通
711 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 18:31:57 ID:go1BDFKG
今青い小さいモンスターで、ハム(うさぎみたいなやつ)に似てるけど違う、
なんか顔が大きくて耳のでかいモンスターを育ててるんだけど
ライフがやたらと低い(60ぐらい)から回避を上げて戦おうと思って200ぐらいまで上げて
Eランクの公式戦出たんだけど、命中率150前後のモンスターにボコボコにされた
このゲームは回避だけ上げて戦うってのはやっぱり厳しい?
むしろ回避だけ上げてれば勝てるゲームだよ
ただ完全に避けられる程の回避が必要だけどね
まぁデスエナジーは知らぬ
713 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 18:40:38 ID:8iUHL3Lg
回避が一番重要なのは確か
ホッパーか?青いといえばクリックとか?
Eでも回避300はないと結構技もらうよな
自分の技は70%でも信頼するな、敵の技は50パーセントでも警戒しろ
そんな感じだよ
ライフはせめて120ぐらいは欲しい
マッハパンチは命中率無視して当たるし
ライフ1で根性出せばいいってサタンが言ってた
718 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 19:17:02 ID:8iUHL3Lg
ハムタロウ
この言葉に反応するやつは結構いるんかな?
>>718 あれ見て久しぶりにやる気が出てきた。
戦闘中の回避っぷりは神だが現実はあんなに上手くは行かないだろうな。
720 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 19:31:30 ID:8iUHL3Lg
只今7を見ている(・ω・)ほぉ
721 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 19:48:38 ID:go1BDFKG
>>714 今調べたらクリックだった。
でも使いにくいから新しいの育て直すわ
開幕エナジー避けたなんて思い出が無いわw
どれか一つのパラだけを上げろと言われれば力か賢さを上げる。
ていう事で俺は一番大事なのはそれらだと思う
丈夫さ回避両捨てでもライフそこそで攻撃力あればなんとかなる
対人だとまず無理だがCPUはあんま技撃ってこないし
それじゃ開幕エナジーどころかぐるぐるプレスするグジラにも勝てないでしょ
725 :
723:2007/04/19(木) 21:05:59 ID:duFEbuuf
ああ後遠距離に使える技があることかな
だから力系より賢さ系のが楽
それライフ丈夫さ捨て回避型より運ゲー要素強いじゃん
そうかな?
回避系育ててたときよりロード回数は少なかったんだが
まあそれこそ運が良かっただけかも知れんけど
初めてSに上がったのがライフ丈夫さ250回避120くらいのスエゾーだった
賢さは800超えてた超攻撃型だったから
>>723の言うこともわかるなぁ
すえきすえぞーにはお世話になったよ
トビカサゴで殿堂した
俺は変わり者
トビカサゴかっこいいよトビカサゴ
賢さ特化の場合、デスエナジーも軽減出来るからいいかもな
ただSランクだとオルドーフのズームパンチとか飛んで来たらやばそうだ
MF2の戦闘はどちらかと言うとステの総合lvで決まる部分がある
回避命中力or賢さの3つを999まで上げて他を捨てた奴よりも
3つ600で残り3つ300くらいの方がSクリアが簡単だったりする
何が言いたいかってえと、マッハパンチとズームパンチの命中補正は異常
ニャーて大好きなんだけど
結構消費ガッツ多くないか?ガッツ回復遅いし・・・
さすがに下のステじゃまともにやれば殿堂不可能だと思う・・・。
ALL600でも無理だろ
734 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 22:37:59 ID:R+s0tPgw
ゲルコプター最強伝説
>>733 ブリガンディ、ラブレス、モストのような正統派を相手にするとしんどいな。
クリアできないことは無さそうだが・・・まぁ使うモンスターと持ち技の性能にもよるね。
愛があれば勝てる
どんな敵にも絶対勝てる
勝てないときは
愛が足りない時だけだ
あと根性
賢さ回避950超え、命中800超えのライガーで殿堂入りした!
カーマインがマジで怖かったwwwww
丈夫さ1でライフ100いってなかったしwww
ライフ丈夫さ切りタイプで賞金稼ぎする気にならんなぁ
くっ、カーマインめ・・・
いや、速さだろう
ランクAの時のS大会と、ランクSの時のS大会では能力の上昇に違いはあるのかな
ちょいと質問なんだけれども
修行とか大会とかで、たとえばwebマニアのデータ参照にするとして
修行で寿命が最低-10週、大会で寿命が最低-4週ってあるのは
寿命360のモンスターの場合、寿命の最大値がマイナスされるのか
現在の経過週数に+されるのかってのは前者のほうなのかな?
あと、大会による変動と冒険による変動のところの週経過含むってのを具体的に
理解力がなくて困ってるんだ、変な質問ですまない
>>741 ない。Sランクの大会はSランクの大会の上昇値
>>742 寿命の最大値(厳密に言うと最大とは言わないが)は生まれたときから一生変わらない。
常に変動する(上昇するのはほんの一部のアイテムの効果のみ)寿命の値があり、それが減る。
修行の場合は1週毎に疲労+18ストレス+7となり、計算すればわかる通り
疲労0ストレス0の状態で修行を開始しても3週間目には体調値70をオーバーする。
よって修行の週経過の4週と体調値オーバーによる寿命減少が6週で合計10週減る。
ちなみにケンタウロス襲来が起こると修行帰りの疲労ストレスのまま週経過してしまって
とんでもない寿命の損になる。一つのデータに1回きりだが早漏ルールでは重要。
大会の場合は特殊で、大会に出場するとそれだけで寿命が-3となる。
それで週経過が1週なので合計4週減少。
当然大会出場して体調値が70をオーバーすればより寿命は減る。
冒険は週経過で寿命が減らない特殊なもの。疲労値が72(マニアは間違って16進数のまま表記)
なので寿命が-1、冒険の前に週経過がある(例:9月4週→10月1週)ので-1で合計-2
これで理解できないならしらね
ケンタウロス襲来って、修行に送り出すモンスターによっては地味に痛いんだなw
初めて知ったわ
冒険中の週経過(例:10月1週→11月1週 計4週)で寿命値は消費しないが、
年齢にはしっかり反映される。疲労値分を差し引いて年齢値+3 って所か
冒険用モンスターがやたら長寿なのはこのせいかな
ホッパーが冬になっても温泉掘ってくれないんだが
ホッパーがB以上、ブリーダーランク4以上以外に条件あったっけ
>>744 詳しい説明ありがとうございました
webマニアの修行のところに、週経過含むと書かれていなくて微妙に分かりにくかった_no
もう1つだけ
合体で作ったモンスターの寿命は、CD再生のように寿命が変動したりしませんよね?
どうもピークの計算が微妙にずれるのは大会後のストレスなのかな…
>>748 合体モンの寿命は基本値に準拠。プラント円盤石とか混ぜなければ変わらん。
>ピークがずれる
大会でストレスは溜まらん。大会の嗜好にも影響しない。
緻密に計算してても1、2週ずれることはよくあること。
恐らくずれてる原因は体型の影響(デブだと疲れやすい)か、ビタミン嫌いで油草やってるうちに3ヶ月周期でストレスが溜まるから。
>>748 寿命計算が本当に完璧なのにどうしてもずれるなら、
最近(?)解明されたおねだり「要求なし」の影響かも。
これは、見た目には何のおねだりもないけど、
自動的に断られたことになってストレスがたまる。
あとMFで寿命が×週縮む=×週老化が進む、ということ。
大会育成ってかなりの末期じゃないと意味ないんだな…今更気付いたよ
適正Aの時のみだけど第8段階にならないとトレ成長を上回らない
大会参加の寿命が2週減だと思い込んでた
2の質問
×?系って出るCDによって能力の上がり方も違うのか?
例えばバトルクレイならデス様とメタルギアので違うのか
違うのは初期値だけだったと思う
さんくすぽ。もうひとつバトルクレイについて質問
攻略本に「バトルクレイは命中があがりやすい」みたいな事書かれてたけど結局どうなの?
あとデス様のは当然百貫落とし覚えてるよな?w
CD再生モンスターは一概に「これ」とは言えないから自分で調べるのが確実
命中は大して変らん。力も賢さも中途半端。レアモン自体育てるのは趣味。
そしてお前の持っている本はMFの中ではハズレ本
善悪度って+-100が限度って話だけど
それは種族ごとの基準値から?円盤席の欠片(悪になるのは
ジョーカーだっけ?)とかつかっても
プラントにドレインおぼえさせるの無理?
ジョーカーの欠片はもともとワルモンのやつにしか効かないし、それは±100の範囲内で変動
ヒノトリの火炎連砲カワイソス
アドバンス版のスレってないの?
最近始めたんだけど聞きたい事があってもスレないし攻略サイトも詳しくやってるとこがなくて…
デス様って「上から来るぞ」?
>>759 きわモンでも行けば?
>>759 MFA、A2は極モンBBS過去ログが唯一の頼り。
他の攻略サイトなんて皆無に等しいからな。
システム面でそれ以上に深く知りたいんなら、Monster Rancher Metropolisに行けば何か掴めるかも。
まぁどちらも一部バグやハメのせいで、日本人は解析する気すら起こらないのが現状。
カンを取り戻すために中古で買ってきたMF1を再開。
最初のワカバ杯準決勝2戦目で止まるんだがバグ?仕様?ディスクに見えない傷があるから?
PS2では大会でフリーズする場合がある
>>763 d。なるほどね。いや、助かった。それがわかってれば回避の仕様もあるだろうからな。
>>747 もう自己解決してるかもしれないが、疲労値0が条件
PSPのFW3.40での更新内容
・PLAYSTATIONRNetworkタイトルを遊ぶための機能を強化しました。
・PlayStation規格ソフトウェアのセーブデータをPSPとPS3の両方で使えるようになりました。
* PS3に対応したPlayStation規格ソフトウェアのダウンロードは、4月26日よりPLAYSTATION Storeにて開始する予定です。
・[ライセンス管理]を削除しました。
・[ライセンス管理]に表示されていた情報は、次の操作で確認できます。
- 情報を表示させたいゲームのアイコンを選んで△ボタンを押し、
オプションメニューから[情報]を選ぶ。
PS3 <-> PSPの連携が熱いな。今後MF、MF2が出ることに期待。
モンスターファームはプレステで十分だ。画像を綺麗にする意味が分からない。そんな事に気を配るから…
初代プレステでMFが出たら絶対買う
ePSXeでモンスターの技の一部の効果音がずっと残ってしまうんだけど
設定どうすればいいんだろう?
MFAは難易度低いしな
雰囲気が初期の頃に戻ってきたのは良かったけど
確かに進化したはずのPS2の3作はどれもイマイチだったな。それを思うとPS3なんかに期待出来ないわ
それにこれ以上新しいハードを買う気にもなれないし
モンファは2で完結した
何を今更
今更ながらケンタウロスの腕力がすげえと感じた
あんなに長い槍をあの位置で持って軽がると振り回すたぁな…
久しぶりにやりたくなったからやってるんだけど
もしかしてPS2じゃ円盤石再生ってできない?
やってるんなら確認できるんじゃないのか?
できないからもしかしたらPS2自体再生が無理なのかなって
うちの本体が古いだけなのかもしれないけど・・・
PS2でも可能だぞ
ときどき音がやばいからあまりやらないけど
流石にゲームキューブのCDとかDVDとかは起動しなかったな
オンライン版の公式で1とか2の音楽が聴けるようになってるんだな
>>775 壊れてない限り型番の古いPS2の方がPSとの互換性がある
MF1とPS買ったはいいけど家にCDが3枚しかないw
プレステもって友達の家に上がらせてもらえ
アドバンスって命中おかしくね?
アドバンスの回避は紙だから、数値を上げるだけ無駄。
700以上でも敵から攻撃をもらうこともしばしば。
MFAで回避型とかありえないもんな
確率表示とか無意味すぎる
やっぱりそうなのか、俺のソフトだけおかしいのかと思ってた
公式の奴なぜ3の曲がないんだよあれ
ゴートとかモークスの戦闘曲はかなり良い部類に入ると思うのだが…
要望出してくるか
>>786 ADには命中と回避によって出される計算値が正しくないと言うミスがある
発売してから知ってる奴ホントにわずかだったな…
サントラ出てないってオチ?
そんなことより「おまけ4」で笑った
>>772 力が1のウンディーネがしゃてき★★★を普通にクリアしてる方がすごいと思う
今更ながらウンディーネの技かなり優秀だな。
開幕アクアブラストもキャラによってはゲルコプター以上のプレッシャーじゃねーか
ヘンガーのWDRもクリ率考えると凄いぞ
命中回避の計算値が正しくないって最早欠陥じゃねえか
混乱 -> ボンバー -> 999
の流れも中々香ばしい
とりあえず公式のMF1と2のBGM落とした
一回のトーレスへの探検でパラドクシン2つゲットって可能?
何回か試してるんだが…
パラドクシンは一回の探検で複数入手が可能
ただしその確率は低いので、よっぽどの事情が無い限りは数年かけて集めたほうが無難
どうしても育成に必要で…
改造しちゃいなYO
>>795 可能。
実機じゃないなら入る直前でステートせよ
ステートしてるんだがなぁ…
もしかして700前後じゃ1個が限界なのかな
賢さは700満たしてればOK
後はキアイの問題
802 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 12:22:34 ID:X1QFZ22G
ステートするときは、あれだな 冒険に一緒に行く人(例、タルトだっけな?)が来て
行くかどうか聞かれてyes or noを時に一時記録しとかないとな
俺のチャッキーが自爆とかけり覚えてくれないんだが
ちからとかもしかして必要か?1しかないんだけど
>>800 気合があれば一度に4個入手も可能あとアイテムは最初に探索ポイントに入ると
その時点で出てくるアイテムが固定されるだからステートするなら探索の直前だな
>>800 その冒険地に着いたあとステートすると、そのときのアイテムで固定されるから
何度やり直しても結果は同じだとか。
アルテミス像で疲労減らせる?
アルテミス像3個持っていて1週目修行→帰還後オイルを与えて休養してもコルトは「元気だよ」って言うんだが。
72-8-36-28=0になるんじゃないんですかね?
アルテミス像とかの回復量は切り捨てだぞ
>>803 力1しかないのに自爆覚えてどうするんだよw
俺のジールに吹雪覚えさせたいんだけど賢さと丈夫さは最低いくつ必要なん?
>>809 自爆のないチャッキーなんて許せないだろう。
黄金桃を使うのってピークに入ってから50周目がベスト?
>>813 ありがとう。
あとごめんもう一個。
ゴーストとかウンディーネとかかしこさ技が主力な奴にパラドクシンとか使ってる?
命中のために使ったほうがいいのかな?
パラ独身やトロロンは命中と力の適正が低く、寿命が永井奴に使用するアイテムでしょ
つまりアーケロ向けということか
命中適正は高いがな。
たった今、ウンディーネにパラドクンシを与えた俺は
チャッキーとベニヒメソウの合体で理想の結果がいつまで経っても出ず
3ヶ月程投げ出してたんだが
ミュージックボックスの2大陸対抗戦を聞いてみたら不覚にも涙が・・・
今からちょっとダッジと闘ってくる
>>818 ウンディーネは力技の超アイスブレードがそれなりの性能だし
力は力技の防御にも関係するし、上げといて損はない
と、考えよう
サントラのMF1の仕事の曲って最後まで聴けなかったっけ?
あの公式の奴途中で切れる
>>805 冒険地に着いた時点ではアイテム固定されない
パラドクシン取れる場所に行って、コルトの探索を始めるかyes or noで
聞いてきたところでステートすればいい
一度アイテム探索した時点で固定されるから、yes or noの画面のバックアップ取ってやればいい
ウンディーネって強いな
ガッツ早いし技も充実
見かけも申し分ない
ちょっとフルパラにしてくる ノシ
でも甲子園だと予選に弱かったな
まぁあれはゴーレムとかゲルが有利すぎんだけど
プラントで予選突破ツラス
>>820 わかったぜ。例の大会用にパラドクシン育成なるものを自力でやってみてるが
多分失敗だぜw
憤怒、必死、根性、余裕まで頑張ったがもういいやw
適当な大会でアイスブレードを使い込んでくるわw
>>822 それでやってたんだが2個目がいっつも出ずに断念してたぜ…
大会で減る寿命って2週だっけか?3周だっけか?
3
ついに…
根性・闘魂・憤怒・余裕・必死持ち
後ろ回し蹴り・ぐるぐるパンチ・ソニックブーム・竜巻斬・超竜巻斬
を習得したチャッキーが生まれてくれた
全く期待していなかったのに一日目で出るなんて感激
招待状届く前に古びたサヤを売っちまったんだが問題ない?
>>829 状態変化を一つづつ双方に持たせて合体すれば楽だけど、4つ以上になると冒険用モンスターないととてもやってられん。
さらにビタミン好きまで付与すると吐き気がする。
満足した土台ができてよかったな、乙。
>>830 問題なかったはず
質問なんだけど
合体による技の継承のとき、回数条件を満てしてないとその技の上位技は継承されないの?
解りにくい文で悪いな
甲子園予選はライガー、ゴースト、プラント、スエゾー辺りがかなりきつかったなぁ
ダメージ最低Aクラスの技じゃねえとヴァージ確殺できねえし
ダメージSでG30くらいの技ねえと安定したタイムの取れないすえき
モッチーニはガッツの差が開くのを待ってるとタイム遅くなるから運の要素が強いし
練習用に3体育ててやったけどライガーとか辛すぎる
>>832 えーと、
「下位技の使い込みをちゃんとやらないと上位技の遺伝は不可能ですか?」
という内容と解釈していいのか?それなら、
技の継承では使い込み回数も継承されるので
そもそも「上位技を覚えているのに下位技の回数条件を満たしていない」という状況にはならない
>>834 レスサンクス、その内容のことを質問したかった
んで疑問の半分はおかげで解決出来たんだけど、
下位技を十分使い込んだけど、もし上位技を覚えさせなかった場合はどうなるのかも知りたい
例えばフレイムを使い込んだけど修業に出さなかった場合、合体後のピクシーはギガフレイムを覚えている可能性はあるのか?みたいな
>>835 下位技さえ覚えていれば使い込み回数も継承するので
その例の場合は、フレイムさえ継承していればすぐにでもギガフレイム習得可能
>>829 俺のドラコは修業に出そうとしても、ヒゲ親父にソニックブームは「まだ覚えられない」ってずっと言われ続けたんだけどどうやって覚えたの?
ソニックブームはプログラムミスで合体でしか取得できないんじゃなかったか?
ヒノトリの火炎連砲といい、ここら辺が残念な点だな
バry
因みにミーアのヒールレイドを合体で継承するとハイキック覚てるんだぜ
ビンチョーって善悪度いくつだっけ?
あれも激ヨイ?
余談だけど、ワームの羽化とかメインすり替え合体とか使えば
「上位技を覚えているのに下位技の回数条件を満たしていない」
という事態はあり得る。
この場合、回数条件みたしてないけど上位技は継承できる。
このとき下位技だけ継承しても、使用回数0だから
すぐ上位技覚えるのは無理。
なつかしいなぁこのゲーム
デュラハンとケンタロスばっかり育ててた記憶があるw
この2種はやたらと技がかっこよかった
>>844 じゃあ火炎連砲どうすればいいんだろう?メインスリ変えるしかない?
升しかない
火炎連砲は改造なり利用しないと無理
そもそもメインすり替えを理解してるのか?一度テンプレサイト見てこい
改造でフェニックスを悪用すれば覚えれないこともない
バジャールの技もいくつか無理だった気がする
>>839 ありがとう。合体でしか無理なのか…
他にもあるみたいだけどそういうのをまとめてるサイト無いのかな?
バジャールは完全に力か賢さのどっちかに分かれるだけじゃなかったか?
魔法壺系統はジャバなら全部覚えられるはず
壺系統は消費Gでかいくせに使い辛いし、バジャールは拳技だけで十二分に闘えるから必要ないけど
>>851 1・2フック、ターンストレートおよびバロストレートはバグで習得不可能
プールバグって死ぬまで成長適正いれかわったままなの?
最近くだらない質問多すぎ
自分で調べろよ
まぁニコニコからの新規が多いんでしょ
あんま腹立てるなよ
「初心者だから」は免罪符にはならないだろうが
だが質問することは罪じゃない
だからスルーするも答えてやるもその人の人間性次第
どう考えても罪です
調べてみてそれでも分からなかったから質問ならおk
調べないで質問する奴にも、そんな奴をスルー出来ない奴にも問題あるだろ。
もちけつ
トビカサゴかっこいいよトビカサゴ
ラウー最強伝説!!
ここに書き込む話題じゃないかもしれんがニコ動にあるハム太郎に泣いた…
開幕大車輪の当たらなさは異常
マーケットでもらったアローヘッドをその日に大会に出したら余裕で優勝した
と思ったら万全の状態で挑んだロードランナーで10連敗
MFが運ゲーであることを再確認した
そういえばMF2でMFBCを再生すると何が出るんだ?
再生してみればいいだけの話だろ…
コクシムソウだ
>>865 あぁ俺もだ。彼には勇気付けられた。普通にあそこまで育つもんなんだなぁ。
>>869 それはジャンプw
バトルカードはつまらなくて叩き割った気がする
872 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 14:44:23 ID:M7reVwnB
つかでこぴんって性能よくね?
873 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 14:57:36 ID:idWf9LXb
俺のセイレーンたんにはきかないけどな
バトルカードを貶すなんて許さん
あれはカードと派生モンスターの収集が面倒なだけ
ラムスィートって明らかにAの強さじゃなくね
無知は罪ではないが無知を恥じないのは罪だ
質問。
セイレーンを作る時に使う下地はセイレーンの能力順番にあっていたら何を使ってもいいのか?
ウンディーネ×ヘルファット てな感じで。
館その他のサイトを読んだがよく理解できなかったんだ・・・。
それはお前の頭が悪いだk(略
某攻略サイトに状態変化はお互いが持ってないと継承できないって書いてあったんだけど
何回か片方しか持ってない状態を継承できたぞ
ゲル(なんもなし)+アローヘッド(我慢もち)→ゲル(我慢もち)
って感じで
>>878 まぁ、それは認める。
>>879 両方同じやつを持ってると継承する確率が格段にあがるってだけ。
片方持ってる状態変化を継承してもそれは普通のこと。確率低いけどね。
たとえばだけど、片方が状態変化有りだと継承率20%、
両方が持ってりゃ40%ってなイメージ。
それはそうとセイレーンとウンディーネじゃ適性の関係で
力と丈夫さがどうしても合わないぞ。
両方持ってたら90%ぐらいじゃね?
5個ぐらい継承するときに、両方持たせておけばほとんど一発で継承するんだが。
ゲーム内の時間で300年ほどやってて今更気付いたんだが
コロペンって試合中に技で転倒したら
列の前後が入れ替わるのね…
絶対的な役割分担がなされているのかと思ったが少し流動的w
でもいけにえ役は決まっている
コロペンの世界はキビしー
自爆技は浪漫があるから良いのさ
ダックンやチャッキーの自爆は芸術だな
甲子園で自爆一本で闘ったあの日が懐かしいぜ
MF2を久しぶりにやってみたら、プラントのウロコグサが素敵杉。
冒険、大会なんでもござれ。そんな彼も今ではおじいちゃん。
四大大会を種で荒らして白銀モモ暮らしを満喫中です。
このスレ読んでるとどうやらPS2でMFやってもCD再生が
やりにくいぽいね・・。
型番30000だけどいけるかな。
やりにくいと思ったことないが
うちの50000は再生できないっぽい
ブラッディJというかレアモンの成長適正が知りたいんだがそんなサイト無いかな?
赤いあの攻略本、床下浸水で駄目になっちまって…
嫌い:闘うこと
ってどんな弊害があるんだ?
好きなもの:ブリーダー
ってどんな利点あるの?
>>892 大会後の能力値上昇-1
上昇する三つの能力それぞれに-1なので実質-3
>>894 サンクス!
そういうのどこに載ってるの?
896 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 01:52:11 ID:/PuHjoRr
モモンナの巣ってサイト初めて見たww
>>895 各個人サイト
館やMFFWのリンクから辿って探し出せ
公式にあるBGMって落とせる?
聞くことしかできなもんなのかな?
S公式戦クリアしてから初めて修行場に行くと面白いな
それやろうとおもったけど挫折した
どんな感じになったかkwsk
何年か前のデータが残ってた2で最近のCDを再生させたら図鑑の項目が増えて笑ったw
ホッパー×メタルナーてw
MF4、5でMF2の2大大陸戦のBGMに近い感じの熱いBGMでオススメない?
ゲーム性も音楽もMF2以上のものはないな
熱いという点では2を超えるものは無いな
神秘的とか聞いてて癒されるとかなら俺は3を押す
3か…すばやさとかいうステータスを999にすれば目を瞑ってても勝てるというあのゲームか
>>744 超亀レスだけど
9月4週→10月1週の部分は計算に入れていない。
解りやすく書くと
(例)9月4週→10月1週
これは確かに-1だが最初からこんなもの計算に入れていない
(例)10月1週→10月4週の終わり(「ふう疲れた〜」とか言う辺りまで)
ここでの週経過は年齢に反映されるが寿命は減らない
(例)10月4週→11月1週
ここで疲労値が72なので寿命-1、週経過により-1
だから合計-2となる。
>>744の説明では9月4週から11月1週で-2という意味になってしまう。
すばやさステはまじでいらなかったな
普通に回避命中にしろと
命中70%の攻撃が五連続で外れたが
こんなに当たらないのかこのゲーム
そんなもんだ
ポケモンとかも命中90以下は信用出来ない
パワプロなんか怪我する確率20%ぐらいならもう赤信号じゃん
70%なんてスパロボで言ったら絶対外れるレベルだろう
ポケモンでも命中70のかみなりとかふぶきは結構外れる
このゲームでは敵の1%に当たりこちらの99%が外れるなんてのは常識だろ?w
そんな中からオクレイマン参上
オクレイマン?Eランクなんざ飛び級してやんよ!
確率がおかしいと言えばモンスターハンターだろう
ただでさえおかしいのに物欲センサーなるものまで混じってもうウッフン
相手の1%の強力技は当たる
また俺にKOされたいのか?
4コマのちるみるの影響でプラントが死ぬほど可愛く見えてきた
今やってて起こった事なんだが
今パピコ(ディクシー、二歳)を育てて、ついさっきニューイヤー杯に出たんだけど
一回戦の相手、キティーの方が体が大きかった
でもKOされたからロードしてもう一回キティーと当たったら
今度はパピコの体の方がでかかった
これってトリビアになりませんかね?
ちるみるだったかどうか忘れたが4コマでホリィが
オリオンの目を覗き込んでキスされるネタは絵が可愛すぎて超和んだ
10回くらい連続で重り引き失敗してる(´・д・`)
純ドラであまい・忠誠度34・ワルなんだがこの辺がやっぱりだめなのか?
育成初期の重トレは成功率低いわマイナスが地味に痛いわ散々なので
素直にマンゴーを与えて軽トレしまくる忠誠度上昇を重視した育成にしといた方がいいと思われ
でもめいそうは成功するんだよな(´・д・`)
素直にマンゴー上げとくことにするよ
4コマ劇場は俺の青春
だが手元にあるのは8巻と10巻だけで後は全部、床下浸水で…(´・ω・`)
オンラインは春にサービス開始とぬかしているがどう考えても無理だな
βもやるみたいだから早くて夏頃ってとこか
運営がジャレコならいいのにねぇ・・・・。ガメポには正直期待できん
運営以前にシステム面も・・・って感じだけどな
確かに
まぁ、ファンを舐めたいい加減なモノだったら炎上するのは目に見えてるな。
どこまで本気でやってくれるか、楽しみだ。
932 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 23:53:58 ID:/PuHjoRr
とりあえず 1と2に出てきたモンスターがMFOで出てきてくれればそれだけでいい。
トリックスターみたいなまったり進行がいいな。
だが金暮れみたいな・・・・
いや、癌(ケイヴ?)よりはマシか。
モンスターファームオンラインを出すより
MF2をWiFI対戦つけてDSでリメイクしてくれたほうが100倍いいのに
といっても要領足りないか
そういう話題になるとMF DSの話にループするんだよな。
大丈夫なのかあれは。一応、割り切ってプレイするつもりではあるが。
今のDSROMでも、まだPSソフトの容量は入らないのかな?
まあDSに移植なりリメイクなりするにしても、再生システムが文字盤とかになりそうだが
ダブルスロット使ってGBAソフトを再生とか…
CDと比べるとどうしても劣るな。
>>937 歌なんて全く聴かないから文字盤のほうが助かるんだけどなあ
個人的には
外部機器に頼ろうにもGBAケーブルとGBAスロットか
TCGは人気に乗っている時にこそ成り立つ品物だからなあ・・・・
>>939 MFのおかげで聴く音楽の幅が広がった俺としては
ぜひ残してもらいたい機能だ>CD再生
そこでDSですよ
音楽と言えばミュージックボックスがあったっけ
俺的には
MF1→最初だけあって可もなく不可もなく
MF2→試合の曲に熱くさせる感じが多い。4大大会とかSランクとか
MF3→ゆるいと言うかのんびりした曲が多い
MF4→ノーコメント(火山の曲だけ気に入った)
MF5→神秘的な印象を受ける曲が多い。マオマオジャングルとか再生とか
なんだけどおまいらはどう?
音楽や映画やゲームやアニメは思い出補正が掛かってるからな…。昔のものは客観的に評価出来ない
某所で影響されてMF2またやり始めたんだけど
10%が当たって88%が外れるとかなりイラつくな…
しかもAランククリアした後すぐにSランク出たから
余裕なくてギリギリな試合だったかなり悔しい
そのギリギリの戦いが面白いんじゃないか。
育成に慣れるとまともなモンスターじゃギリギリの戦いなんてできないもんな
MF1→最初だけあって可もなく不可もなく
MF2→試合の曲に熱くさせる感じが多い。4大大会とかSランクとか
MF3→意外と良い曲が多い
MF4→ノーコメント(大会バトル3の曲だけ気に入った)
MF5→プレイ状況が序盤だけになんともいえない。曲だけ聴くとあまりいいとは思わない
そこで飛び級、忠誠度縛りですよ。
ピーク終わるまで大会出さないから
出す頃には4大大会越せる能力が備わってるから困る
アーケロに仙酒炎を覚えさせるため、大成功しても誉めなかったり、色々苦労してワルに戻した。
修行を終え、嫌いなビタミンもどきをやったら、いつものカァーッペッじゃなくて爪を剥き出して威嚇された…
…殺られる!つーか、こんなリアクションあったのか…
出る条件はストレスが30以上で嫌いなエサだったかな
じゃがもどき食わせまくれば簡単に見れるぞ
ちょっと質問なんだけど
どっかのサイトにイメージを自分で作ってそれを再生するってのがあった気がしたんだけど誰か知らない?
>>953 そうなんだ、ありがとう。
じゃがなんておねだりでしかあげたこと無かったもんで、知りませんでした。
びびったよーw
合体についてですが、Webマニアでは適正を加味した上でパラメータが同じだった場合
>合体に使用したモンスターの元のパラメータの順番に従います。
もし、それでも同じ場合はそのモンスターの基本パラメータの順番に従います。
とありますが、このときの基本パラメータには適正を考慮に入れるのでしょうか?
>>954 すまん勘違いされると困るけど
割れとかじゃなくてモンスター再生用のデータです
>>956 ?
適正を考慮して計算しなきゃ順番そのものが割り出せないと思うんだが?
なにが勘違いしてるかもしれないから例をあげてくれ
バロンとディクシーでミントを作りたい場合
バロン(DDBBCD) ディクシー(DDBBBD)
体 500()
力 500()
賢 500(
命 500
回 750
丈 500
すみません途中であげてしまいました
いろいろ考えたら勘違いということがわかりました
スレ汚しすみませんでした
>>952,953の言っている「嫌がるポーズ第2段階」は、
忠誠度MAXに近いモンスターをマーケットに売り飛ばそうと
したときにも見られるはず。
>>963 そっちだと正面ではなくやや横向きから見れたような気がするな
まああんまり関係ないけど
ジールのそれはなかなか面白いもんだった
4も中々おもしろいな
4(大大会制覇)も中々おもしろいな
4(年に一度の対抗戦)も中々おもしろいな
どっちだ?
下だろ
4(%を狙ってフルパラ同士を合体させるの)も中々おもしろいな
だと思うよ
4(000ポイントをうまく割り振ったモンスターで対戦)
じゃない?
4の助手はメンヘラ
メンヘラは連結してないと不安になるというからな
他の雌豚もヘタレ主人公にメロメロだからやり放題
店でアイテム買ってやれば喜んでケツを振る
4のピクシーはPS2の零からでるレアが人気
アヤティとミリエルのようにデザインが優れてる物に限ってエネミーとか意味不明
5の助手は露出凶
視姦し放題
ダッジ「…まあ好きにすればいいさ」
劣化MFだが楽しめるんじゃないか?
ただし、4ではIMaとカルナボの扱いが酷い
・4の主人公のヘタレぶりを紹介しよう
1.モッチーがトラウマ(後に生きていたことがわかる)
2.世の中をなめている(初回のファーム改築の台詞)
3.密航+淫婦の部屋に侵入
で、2のスレで4のレビューをした真意はなんよ?ww
966 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/24(火) 22:24:32 ID:dERrIz/2
4も中々おもしろいな
967 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 02:05:04 ID:3U7asz7Q
4(大大会制覇)も中々おもしろいな
4(年に一度の対抗戦)も中々おもしろいな
どっちだ?
968 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 02:26:02 ID:8jiwqxK5
下だろ
969 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 02:29:28 ID:Z5IxhnaA
4(%を狙ってフルパラ同士を合体させるの)も中々おもしろいな
だと思うよ
970 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 03:50:36 ID:PcnTZnKh
4(000ポイントをうまく割り振ったモンスターで対戦)
じゃない?
971 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 14:17:52 ID:Ds74SY79
>>967の上でFA
懐古厨が認めたがらないからさ
流れぶった切って
自分との勝負で
1でラグナロックス育てるぜ
エンドレスかループかどちらか一つにしたまえよ
ここは1のスレでもあることを忘れてもらっちゃ困るぜ!
ところで次スレはどうするんだ?
>>973 評判を聞いてみたかった
やる価値がないのはわかったよ
ノリにマジレスしてるやつがいるなw
2のスレでとはなんだ!聞き捨てならん!
俺のプリズムシャドウのプリズムを返せ!
冗談はさておきほんとに1の話題でないな
まあ確かにやるとしたら2だよな・・・
このスレは常時ラネイルジュニア師匠に監視されています
983 :
オルドーフ:2007/04/25(水) 22:02:53 ID:cUBG9GNv
所で俺の回避を見てくれ こいつをどう思う?
984 :
ダフィエル:2007/04/25(水) 22:05:32 ID:VOsIWfzX
すごく…厄介です
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のコーラを返せwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで俺達の開幕デスエナジーについてどう思う?
988 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 23:10:14 ID:uxWY1WV/
タナトスは怖くない
カーマインはうざすぎ。
989 :
ドールガード:2007/04/25(水) 23:11:35 ID:VOsIWfzX
すごく…
ふぇふぇふぇみょ〜んです…
開幕竜巻アタックこそ至高
開幕パクパクバナナを忘れないでね。
やっぱ開幕大デコクリティカルでしょ
994 :
オクレイマン:2007/04/26(木) 00:17:36 ID:V7cpzdZr
テラマッハパンチwwwwwwwwwwww
回避厨涙目wwwwwwwwwwwww
995 :
ハリキックス:2007/04/26(木) 00:38:58 ID:NjHJgwZ7
俺って何気に強くね?
996 :
マホローティ:2007/04/26(木) 01:49:48 ID:YlGenQjk
ボコボコにしてやんよ
997 :
ピラトー:2007/04/26(木) 02:10:39 ID:E4NpScJ4
俺って本当はCじゃね?
998 :
ハリマオー:2007/04/26(木) 02:12:10 ID:Su3V+x/g
>>997 Cから上がりたてだからあんな能力値なんだろ?
999 :
ラギラス:2007/04/26(木) 02:14:49 ID:YS7Av8iT
俺出るランク間違ってないか・・・?
レオさん、どう思う?
1000 :
レオ:2007/04/26(木) 02:18:42 ID:zHI7ITeF
Bのお前なんかぼっこぼこにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
1001 :
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