【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 65
1 :
a:
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
勃てました
スタートレックを日本語に汁!
そういう意味じゃないのかw
でも箱○スタトレってめったやたらとドマニアゲーだって聞いたんだが
おもろいの?
スレ違い
>>6 マケプレでダウソできる。もっさりが意外とウケたクロムより
さらにもっさりなのでいけるかな〜と。
ところできみは中々ユーモアがあるな。市ね。
梅
プラチナ組だが、オンラインの楽しさがわかってきた
オフで貰ったパーツもけっこう使えるね
勧誘されるままに入ったんだが、スカッドにも恵まれたかも
11 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 00:48:58 ID:4BSglDgy
勧誘されるままに入ったんだが、スカッドにも恵まれたかも
↑
フリーで同室だったプレイヤーに誘われたということか?
フリー対戦からだと、相手がどんな人なのか、どんな
メンバーがいるのかあらかじめわかっていいよな。
活動中のスカッド一覧を見て突撃するのは確かに少々
度胸がいるかも。
大佐部屋って階級低いのに入ったらウザがられる?
どのくらい強いか胸借り手みたいんだけど…。
>>13 階級高いスカッドはプラチナ新規さんの人口増加の恩恵を被れないから、
むしろ大喜びすると思うよ
15 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 03:43:28 ID:o+LPkXp6
今日プラチナ買ってきます!
みなさんよろしく
クロムハウンズを日本語に
黒夢刃雲逗
オフ専はつまんない?
デモ版のオフは微妙だったけど製品版のオフはなんかすごい面白い。
やってる事一緒なんだけど。
まだスナイパーのシナリオまでしか終わってねえ。
プラチナで安くなってたから気になってたんだ
買ってみるよ
すごい面白い はさすがに言いすぎかと
でも、プラチナの値段ならオフだけでも元は取れる程度には面白い
全体にインターフェースが不親切なんだよなぁ
ミッション途中でギブアップできないし、試運転も途中で抜けられないし
ハウンド構築のシステムももっと便利にして欲しい、鋼鉄の咆哮並に
>>23 コントローラーのバックボタンはお飾りか?
って教官が言ってた
モーツァルトはヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトっていうんだよな?
それより・・・援護の砂、軽曲に2脚やホイールATK×4に勝つとしたら
どうする?前衛のATK文字通り犬みたく集団で襲ってきて各個撃破されたんだが
曲射を揃える。とか我がスカッドではできないありきたりの攻略しか思い浮かばない。
ホイールで対抗すれば1機2機は落せるがそれが限界。特攻じゃないからミサイルは当たらないし
連装ロケでは×4を相手にするにはリロードが長すぎる。どうしたもんかと。
30 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 15:42:43 ID:c98ZYiWs
対戦はホイールショットガン機体ばっかでツマンネーヨ。
鳥曲潰すだけで良かったのに何でここまで弄るのかね。
やることが大雑把過ぎないか?
仮にヒュージキャノン、軽曲、直射、CE弾、逆間接パーツ、盾等の劣化のみがメインで、
他は全くいじられない(強化も劣化もない)、もしくはせいぜいキャタの耐久度とショットガンが止まらず撃てる程度になっただけなら、
今ごろどうなってたんだろうか
いずれにしても直同士の撃ち合い状態は続かなかっただろうが
32 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 15:53:21 ID:c98ZYiWs
>>31 そもそもヒュージキャノンをほぼ四脚専用の装備にすれば問題なかった。
鳥曲は別として現状HVGもが完全に死亡してる時点でもう狂ってきている。
四脚の平衡特性で今までどおりの威力と爆風範囲の恩恵が受けられ
HVGとしての1点超火力爆撃の型に戻すべきだと思うがね。
前は距離1000超えの超遠距離職人砲撃でスナを潰すとかが楽しかったのに
それができないもんな。
>>24 長押しか!
バックボタン押しても反応しねぇじゃねぇか って思ってた
ところで測距儀ほしいんだけど
>>32 同意。
自分が思う四脚の改善点は・・・
・現行重砲の性能を元に戻す(威力、耐久値など全て。但し反動はそのまま)
・四脚の平衡特性を上げる
これだけで良いと思う。
反動を下げるとタンクに積まれてしまうからな。
というかタンクの速度を何とかしてくれ。
速度の順位と積載量がホバー>ホイール>2脚>逆足>タンク>多脚で一緒だったのに
タンクが2脚とほぼ同じ速度出せるしなー
38 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 17:14:35 ID:IOkDQGdy
>>36 同意。
爆風範囲・威力をどうするかという問題はあるが
そんな感じに戻ればSGホイール特攻に対するDEFとしても機能する。
基地砲撃も出来るようになるがそれが本来の形だから問題ないと思うし
基地砲撃しないにしても味方に対しての支援砲撃も可能だから
運用に幅もあり多人数戦では1機は必要な機体になると思う。
39 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 17:14:57 ID:w2l22zvq
各武器の性能も覚えてきたんでそろそろオン行ってみようとおもうんですけど!
とりあえず近接系で行くつもり!そこでこれは積んどけみたいな武器あったら教
えてください。
40 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 17:15:54 ID:IOkDQGdy
41 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 17:19:57 ID:w2l22zvq
>>40 グレネードかァ照準でないから当てにくいと思って練習してなかったな><
シャルの3連射グレならSG8門にも勝てるな
シャルの3連グレ3門にアサルト4門つけたタンク作ってみた。
正直どういう組み合わせが効果高いのかよくわからない。
ちなみにプラ組。
>>23 すまんな。凄い面白いと言ったのは主観。
オンはなんかいまいち面白くないんだ・・・
45 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 17:39:31 ID:IOkDQGdy
俺がグレ使う時はガンカメラ使わずに素の状態でグレの向き見て撃つが
確かに慣れが必要、というか俺はうまく当てれないw
人によってはお勧めしない人もいるだろうけど
マシンガンのガンカメラを使う手もある。
攻撃設定でガンカメラをマシンガンにしてその他の3つの武器をグレに。
そうするとそれなりに照準が出た状態でグレが発射可能。
同様に直射キャノンカメラでスナイパーキャノン撃つなんてことも可能。
別武器カメラ使用は覚えておいて損はないよ。
>>43 いづれにせよグレメインでいきたいのなら相手に近づくことが最重要なので
それがしやすい脚を選び
また、相手に近づきやすい構築を考え、進軍ルートも模索する必要がありかと。
>>43 タンクならグレは相手に接近された時用とかかな?
基本はARでペチペチだろうけど
うあ、ミス
>>46 >基本はARでペチペチだろうけど
4門も積んでたら喰らう側としてはペチペチどころの騒ぎじゃないんだけどなw
プレマで出会った外人ホイール野郎にグレで武器全部剥がされて
嬲り殺しにされたのがグレ使おうと思ったきっかけ。
自分から敵に近づいてくスタイルだから足が速い方がいいのはわかるけど
武器は沢山積みたいからタンクで、けど逃げられる事も考えて遠距離攻撃できるARを、
って流れでそんな感じにしました。
こんな中途半端な組み合わせより、ホイール+SG+グレの方が幸せになれるのだろうか・・・。
タンクにARは、相手に砂や二脚ARがいる場合詰むよ
>>47 久しぶりに見たけど凄い動き方してるな
マクロスかよ
>>36 延々ループになるけど二門砲は今のままでいい
10秒以上かかっても着弾地点から画面外に出られないこのモッサリロボゲーで、
画面外からでも1目盛単位以上で爆風ダメージ喰らうあのバランスはアホ過ぎた
反動そのままでも威力戻せばモル逆脚に積む奴も出てくる
範囲攻撃自体いらんかったと思うよ、このゲームでは
>>50 ホイールとタンクじゃ役割違うからどっちも保存しておけばいいよ
連携とればタンクでも近づけるから。なんでも自分ひとりでやろうとしないで
味方と協力することも考えたほうがいいよ
どっちも長所と短所があるわけだから
>>53 二門砲の威力は戻してほしいなぁ、軽曲タンクもえげつないけどやっぱりショットガンホイール止めにくい
今の反動くらいじゃまだモル足で実用レベルだからもう少し手は入れないといかんかもだが
今の死に武器っぷりは見てて哀れ
バランスに関しては司令部の耐久上げるだけでいいと思うけどな
>>55 俺はヒュージキャノン自体削除してくれてもよかった派だからなぁw
ヒュージのおかげで死に武器になってたのも沢山あった訳で
いずれにしてもバランスは今も昔もこのゲーム悪いよな
>>55 直撃時の威力は相変わらずなので問題なしだと思うが
大体重砲は司令部攻撃用なんであって対ハウンド用の万能武器とは違うだろ
爆風ダメ低減は良修正だと思うぞ
まぁショットガンホイールの方も大概厄介なのは確かだが
だからといって重砲を以前に戻すというのはちょっとな
もうさ、糞爆弾とパイルと二門/一門砲KE弾じゃないと司令部破壊できないようにしようぜw
>>58 そういう本来司令部爆撃用とか本音と建前的な話はいいじゃない重曲は誰が見ても対ハウンド用途だったし
今や誰も使ってないこの現状で何が問題なしなのか分からんが・・・
何もすべて以前に戻せって言ってるわけじゃないし、現状あの機体にはこの機体でっていう作戦が立てられないのが寂しくてな
KE、CEと別にBE(司令部破壊特性)を武器ごとに設定するか、
司令部の装甲値を上げたら(一定以下の攻撃値の武器はダメージほぼ通らない)良いと思うんだが。
>>60 だからって以前の万能兵器に戻してよいという理由にはならない
まぁ今の二門砲は集弾すらしないからここら辺は調整したほうが良いとは思うがな
少なくとも爆風の威力だけは元に戻したらダメだと思うぞ
四脚が積んでる限り、どんな万能兵器も万能じゃねーよ。
つーか強さよりも、四脚を使う意味を何とかしてほしい。
あえて四脚を選ぶ必要がまったくねーもん。
(砂は例外な?)
巧妙な罠だな
スナで四脚ってどんな馬鹿だよw
止まって撃つだけなんざ千里眼で鬼エイムのNPCの砲台のほうがよっぽど役に立つわ。
まあ、それは兎も角、HVGに支援砲撃要請できないのは本当に寂しいな。
俺の感じたゲームとしてクロムの魅力の三分の一はあれだったぜ・・・。
うちの四脚神スナに対する挑戦と見た
4脚の4×2の砂砲ってパッチ前はかなり恐かったが・・・
今は集弾するかどうかわからんが。
あと、軽曲でも砂が篭ってる高台に撃ちこむ事一応ピンポイントでできるが・・
敵の行動を予測して動く事や戦況察知をばっさり捨てて
「見える敵に当てる事だけ」考えてるスナなんざ、ウンコだろウンコ。
狙って撃つだけなんてルーキーでもできるっつーの。ましてや、NPCなら必中w
そんなスナを神扱いしてるなんざ、あんたのスカッド勝ててないだろ?
8門砂砲4脚は出撃MAPとスナイプポジションかなり選ぶな。
シャルの最小コクだからカウンターくらうと即死するし、
ピンポイント砲撃されても避けれないので削り殺されるし。
お?現状でまともに2門砲が使えるの(集弾する)は4脚だけ。おまいらやみんなの
望み通りじゃまいかあ。前よりつかえない?贅沢言うな。
>>66 >HVGに支援砲撃要請
これだよな、やっぱ。
はるか後方の敵から見えないところにいる味方HVGに
マップのどこそこを撃てと指示
↓
着弾見て「着弾点修正!+100!」
とかいうのがよかったのに。
使えるは、集弾するじゃなく戦えるという意味だろ
ここでスカ名あげるほどバカじゃないが、
ジェモで四脚スナに一撃でコク抜かれたヤツは
このスレにも何人かいるはずだよ。
さらに言うなら、ウチは勝ててる。
もちろんマップによっては逆足スナ出すけどな。
>>74 南側2番司令部で1−2番司令部の間の砲台の有る高台に登るところじゃないよな?
最近戦ったとこで4脚純砂運用してたのそこだけだが、
射撃の精度は低かったし、AT陣の動きもかなり微妙だったんだが。
もしこそだったら実力は中堅以下だと思う。
>>73 なんだやっぱり贅沢かよ。軽曲ですらかなりばらけるし
爆風ダメージも爆心から離れるとMG1発分、わずか1ミリwなんて有様でも
みんながんがって使ってるのに我侭じゃないですかね。
重曲は未だにcm単位で削るから恵まれてるほうだっつの。
>>76 軽曲は種類と弾選ぶと3門で重曲とさほど大差無い火力なんだがな。威力も爆風範囲も。
>>75 それは俺かも
もちろん君の言うとおり実力は並かそれ以下ですw
>>75 うちのスナは、コムパスIの横の高台が定位置だよ。
>>79 なるほど。でもF、H方面に行った敵は狙えないんじゃないか?
E、D、B方面だけ狙うのは厳しい気がするんだが。
北側1番司令部も崖下で狙えないし、0ラインも狙えないし。
>>76 みんながんばって使ってるって…戦場行けば軽曲タンクなんぞ腐るほどいるじゃないか
理由は軽曲束ねが強いからだろw
重曲持ち出してくるスカッドなんてもういねぇぞ
何を持ってそんなに重曲が恵まれてるといえるんだ?
支援砲撃要請なんてのはソフトスキン同士や固定目標等と戦ってるからこそ意味をなす訳で、
巨大ロボ同士で戦ってて巨大ロボ相手に支援砲撃されても敵味方共に迷惑だっつーのw
ヘビーガンナーの位置づけ自体間違ってたと思うよ、このゲーム
>>81 軽曲束ねが強いってんじゃなくて爆風範囲と威力の低さ、遠距離での命中率の低さを、
多数積んでばらまく事でカバーしてるだけだと思う
1発の攻撃力と爆風範囲は狭くても、6〜7門を一定の範囲に散布する事で削ってる
やたら回し撃ちで連射してくる香具師は本音はパッチ前の二門砲使いたいんだと思うよw
>>77 だから「爆心から離れると」って書いてあるのに。
曲射の場合火力より弾速のが重要だと思うけどね。範囲広くても
軽曲の遅さじゃいろんな足に歩いてかわされる。重は中距離じゃ
ほとんどかわせないが軽なら横歩きでスカせたりする。鬼エイムのCOMですらね。
仮に弾速が2門砲なみで威力が1500のと、弾速ふつうで威力が2000超えのが
あったら漏れは迷うことなく前者を選ぶ。
本音も何も、パッチ前肯定してる奴は口をそろえて
「以前の性能の重曲射を四足のみで使えるようにしろ」
言ってんじゃーん。
それとも「以前の重曲射」って聞くと「鳥曲」としか聞こえないような池沼なのか?
今でも4脚は2門砲3つ載せで唯一まともに弾を飛ばせる脚なんだが
何が不満なんだ?頼むから直撃させれないと嫌とか言うなよ。
>>86 お前の4脚は2門砲乗せられれば十分なのかよ…
2門砲は重さ、リロード、的のでかさ、耐久の面を考えると攻撃面のメリットを考慮しても
とても4脚で戦える武装じゃないだろう
というか重曲と4脚の死亡っぷりは戦争に行けば誰の目にも明らかだと思うんだがどうしてそこまで擁護できるんだ?
俺にはお前が何を言ってるのか良く判らん。
二門砲を直撃狙う武器とでも思ってるのか?
>>87 HVGはそもそも正面から戦うRTじゃないよ…
HVGはそもそも正面から戦うRTじゃないよ…
↓
遠くから戦おう!
↓
爆風が狭いしダメージも激弱だよ…
↓
横に回り込もう!
↓
四足じゃ日が暮れちゃうよ…
↓
>>89 日本語でおk!
HVGとか俺がやるよりCOMにやってもらったほうが上手いよ・・・
全自動モードとかあればいいのに
>>87 砂を出しそびれた時に2門砲3つ載せがいたらかなり厄介よ?またその手の人に限って
上手い。こういう努力と愛着と腕でどうにかしてるケースをいくつか知っているから
甘えんじゃねーよと思うわけで。
>>88 思ってないよ。
>>92 そんな砂がいない時とか極一部が上手いとか言い出されたら何でもありじゃないか…
もっと説得力のある話をしてくれ
使っている人は使っているし、それなりに脅威。死亡というにはまだ早い。
これじゃだめなのかよw
俺のやってるクロムじゃ
使ってる人は全然見ないし、全然怖くない。どうみても終了です。
どこの脳内クロム?って感じ。
この前2門砲3つ載せ四脚見たけどウチの6門軽曲タンクに近づかれてあっという間に食われてた。
つか四脚に2門砲3つ載せれるというのだって、コクピットとかショボくしてやっとだからな
あまりにリターンが無さ過ぎる
さ、ちょっと体験版落としてくるか
砲撃の距離の単位ってメートルってことは無いよな?
たったの1000mで上から降るような弾道にはならんよな
マイルでも無いだろうし、10m単位かな?
99 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 00:32:16 ID:kmHEUseF
こんばんはープラ組です。近接でガツガツ勝ちたいならSGはやっぱいるかなぁ?
まあ人それぞれかもだけど
>>64 これは…
かるく10時間かかるぞこんなの描いたら。超乙。
スナイパーカノンでCOMの全パーツを破壊するのがマイブーム
104 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 01:34:50 ID:Lprf2vv5 BE:309228454-2BP(111)
HVGはそもそも正面から戦うRTじゃないよ…
↓
遠くから戦おう!
↓
爆風が狭いしダメージも激弱だよ…
↓
横に回り込もう!
↓
四足じゃ日が暮れちゃうよ…
↓
暗視センサーを搭載しよう!
>>俺
日本語でおk!
アサルトに目覚めたよ(`・ω・´)ノ~☆
速度500の多脚
>>99 三連回し撃ちミサイル>SG>三連グレ>(接近戦限定俺tueeee厨の壁)>>単発グレ>連ロケ>>(ロマンの壁)>>パイル>=司令部破壊爆弾>>地雷
主観的に接近戦主要武器はこんな感じ
曲射接近戦は対空砲で戦車壊すような物なんで例外
みんなマシンガンを舐めてるな
結構強いぞ
>>104 これって二足じゃないだろ、足の裏にタイヤついてるんだから
二台の四輪車(三輪か?)をアームで繋いで交互に動かしてるだけだ
足が遅いのはいいけど、旋回まで遅いんだもんよ
大砲の射程も精度も二次大戦以下だし
そもそも目標物までの距離が測れないでどうやって当てるんだ
最近買ったんだけど四脚足遅すぎて着いたころには終わってることがあるけどそんなもん?
>>109 重量弾数威力汎用性どれとってもバランスとれすぎですな
なにげに熱量が軒並みアップしてハウンド相手の攻撃力高まってるし
>>112 そんなモノだけど空気読まずに移動速度75の4脚で裏駆けするのも楽しいぞ(`・ω・´)ノ
116 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 10:05:41 ID:T7DqGcEn
ACまで、後1日か
暫くはクロムのバランス忘れて楽しむのが吉か。
その間にパッチ来てくれりゃ良いんだけどな…。
なぁなぁなぁ
最近プラチナ買って四脚で八つスナイパーキャノンを積んでやってるんだが
四門を二回にわけて撃った方がいいのか?
それとも、二門を四回にわけて撃った方がいい?
四門で撃つとなかなか弾がまとまってくれないんだよね
俺の機体構成がいけないのかな・・・
>>117 4門同時射撃は構築形状次第だと思うよ。鳥脚でも4門集弾するしね。
おいらが4脚8砂なら、3+3+2にするかな…
運用方法は、そーいう趣味の問題だと思う。
4脚なら8門全部を距離1000以上で集束させることも可能。
がんばって試行錯誤してくれ。
階段状に積み上げて上から順に撃てば反動が斜め上にいくのでやってみれ
機体の前面にスナイパーカノンを配置するのも手だぞ
ミサイル2つ積んで交互に撃ってみたんだが強いというかせこいな。
対人でやったら外国人とかきれそうだ。
外国人はかなり前から三連ミサイルなんだぜ?
>>124 2連味噌くらいは楽に対応できるだろ・・・
海外勢は発売直後からミサイルトーテム大好きだ。
モルミサイル三段積み+同時発射なんて爆発大好き野郎もいる。
ミサイル面白いからな。なにがって相手の慌てふためくザマがw
ACフラゲしてきたがおもしれー
クロムに帰ってこれるか心配になってきた
この先パッチなさそうだし
別に無理して帰ってこなくていいよ
おま、俺がきっちり明日の発売まで待ってるつーのに
何フライングしてるわけ?
昔のトイザラスはフライング到着当然だったのに
今のトイザラスは発売日午前中にしか届けて来ないから困る。
ううううおおおおおおおppppっぽおおおおおおおおおおお
やりてーーwwwwwwwww
>>131 田舎のゲーム屋なめるなよw
しかしこれ結構レギュで変わるだな
フロムも採用すりゃいいのに
>>130 黙れタコ
134 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 21:27:05 ID:nGwqjXV3
クロムオワタ\(^o^)/
>>132 あんなレスもスルーできないようなガキはマジで戻ってこなくていいよ
いや、クロムは終わらんよ。
近くで見続けると全体が見えなくなるから
ちょっとだけ離れてみる事も重要なのさ。
ACなんぞが合う奴はクロムとは合わないだろ
そんなことより同じACでもエースコンバット6に期待ageだぜ!
必死なID:fn6Axsa+がいると来て飛んできました
所で何でクロムスレに居るんですか?
140 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 21:50:38 ID:nGwqjXV3
全 員 必 死 だ な
うちのスカッドでもAC4の話題やってた
ただでさえ人数少ないのに、奴らしばらくこねぇな・・・
卑怯者が勝つゲームなんだね、これ
卑怯で勝てないって卑怯じゃなくね?
最近書き込み量も減ったし流れ出したかな。
アーマードコアと比較しても仕方ないだろ、旬ってのもあるし。
同じ構築ゲーだけど結構違う。
チームプレイ主体と個人主体ではかなり変わる。
スピード感も操作量も全然違う。
145 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 22:21:23 ID:nGwqjXV3
最近のクロムもチームプレイの要素なんて希薄じゃん。
どうやってもせいぜい「離れずみんなで行きましょう」レベル。
意地張らずにとりあえずACが発売されるのを喜んどけって。
以下、何事もなかったように次の話題どうぞ
フロムも商売下手だよね
なんでクロムとACを住み分けしないかな
あ、AC一本に吸収するつもりか
残念ながらクロム好きなんてマイノリティだからな
数ヶ月の物凄い放置の後、AC発売前に今までのセオリーが変わる規模のパッチ
プレイヤーに様々な摩擦を生み、あからさまに人の移動を喚起しているとしか思えない
クロムは作品としては成功していると思うが、メーカーの扱いや運営に熱意が感じられずこのまま錆びそう
まあフロムとしてはACが鉄板で、クロムは所詮ベンチャーだったのかもしれない
初代ACからやってる自分みたいな人でも、やってみるとクロムのほうがなんか面白い
(なにがと言われてももっさりと6角パーツと連携と光学兵器
高機動長射程ミサイルが無いことくらいしか挙げられない漏れガイル)
ことに気づくんだけど、いかんせんハードの売れ行きが・・・いいハードなんだけどね箱○。
4脚の耐久大幅上昇と上半身積載が平均800上昇するパッチがあたる!………夢を見たorz
まぢで当たらないかなぁ(´口`;)
AC大会とか出てきた俺も本質的にはクロムの方が好きだった
ただ個人的に修正来てから熱が冷めてしまった
中毒かと思うほどやってたのに、自分でも不思議なくらい気力が湧かなくなった
嫌いになりきれず惰性で続ける矛盾は辛かった
今日ACを買うことで俺のクロム歴に引導を渡す
気持ちはわかるが黙って去れ
156 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 10:05:42 ID:7Xk1KS/B
クロムとACのプレイヤーはかぶってるだろうし
それ程言論統制せんでも良いっしょ。
ACに行ってもクロムの価値は下がらないよ。
>>156 価値とかではなくこう折角プラチナ組みが入ってきたし
もう止めるなんて2chとは言え辛気臭い雰囲気にして欲しくはない
と、俺は思う
>>156 AC4をやりたいなら止めはしないし、同時進行でも問題ない、俺だって買う
ただ、まだクロムをプレイしてる人、プラチナでプレイを始めた人も居るのに
態々モチベーションを下げるようなことを言うのはいかがかと。
っていうか双方にそれぞれの魅力があるんだから
ACを引き合いに出してクロムを貶す行為は、どっちのゲームに対しても失礼だと思うよ。
プラチナで新参をよび
ACで古参を追い出す
までよんだ
全部読んでるじゃん
こういう奴はパッチが糞と言いたいだけなんだよな。
それが為に別ゲームを利用すんな。本当にACにもクロムにも失礼。
わかってるじゃないか
でも今日からはそんなウザイ人間が消えるからこれからは快適に遊べる
よかったな
黙って消えてくれてればコサンとかいうバカ連中を見下げなくても済んだから
もっと良かったんだけど。
>>162 人に困らないし楽しいぞ、お前らも早くこっちに来い
とか言いに来る悪寒
166 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 12:17:48 ID:7Xk1KS/B
ACはパッチいっぱい
クロムは糞パッチ一回
セガが糞って事でOK?
フロムもセガもクソでおk。
168 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 12:37:04 ID:7Xk1KS/B
その発想は無かったわ…
人の口に戸は建てられない
170 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 14:09:22 ID:6+qOBCk8
>>166,
>>167 変化に対応できない人が糞って思うのはしょうがないか....
まぁ、空気濁す人が去るのは大賛成ですけどね。
まったくだ。両方楽しむのが真の勝ち組。
糞かどうかはともかく、一回だけってのはな…
360で二回目以降のパッチ配信は有料って聞いたことあるけど
本当ならクロムの場合、販売のセガが支払う事になるだろうから
セガがケチったということかね
173 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 15:07:59 ID:7Xk1KS/B
live対応ゲームってランキング何位まではメーカーに報奨金出るとかないんかなあ。
マイクロソフトならやってそう。
友人と共に購入を検討してるんですが、coopはありますか?
二人部屋なら結構多い
176 :
E:2007/03/22(木) 16:02:53 ID:6+qOBCk8
>>174 coopはありませんが、オンラインだと小隊を組んで一緒にプレイできますよ〜。
あと、ヘッドセットがあれば、ボイスチャットしながらプレイできるのでオススメです。
何この偽善者
何この捻くれ者
おなか空いた
ボクのパイル食べる?
なぁ頼むから部屋立てるときは大佐で立ててくれない?
そうしてくれないとうちのSQ全然できないんだわ
ホント頼むわ
カモられちゃう><
BBS戦士も減ったな
青
多数
たのむ
クロムオワタ\(^o^)/
>>181 対戦してーんだったら自分から階級下げろタコw
自分らで部屋立てたらいいじゃない
何このあからさまな過疎
これが・・・現実だ・・・!
まあでも燃えてるからそこまでか?とは思う
まあ一週間後だな
今日はずいぶんレスがつきましたね
よきかなよきかな
192 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 02:08:31 ID:/qX6g18K
193 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 02:19:12 ID:K1/3d1DY
細々と一緒にやってたスカメンが全員AC4に流れました…orz
パイルバンカーって今まで密着して使ってたが少し離れてても当たるな
まぁ本当に少しだが、使う人の数も(ノд`)
>>193 大丈夫だ
クロム持ってない俺だけど、AC04からクロムに移住したくなってる
多分結構すぐに戻ってくる気がするぜ
クロム→AC4組はミッション終わったら戻ってくるんじゃね
PS3版をやったけど、AC4のマルチはクロムやってた人には物足りない
と思う
ログインオンラインや初期カオス時代、鳥曲時代、直時代を生き残って、
さらに今回の大変化パッチも乗り越えて、まだクロムやってる連中は、
ACが出てもメンバー上がってたら惰性でやり続けるだろ
熱心なユーザーくっついてるタイトルで、DLCとかやったら金出すだろうに、
馬鹿だな、セガもフロムも。
デモ版だから製品版では仕様が違うのかもしれないが、
機動力高いのと相まって着地時とかに振動が無いせいで
まったく重量感を感じないんだ。AC4。
購入はしばらく見送る事にするわ…。
無知な新兵達が可愛いし、たまに斬新な構築を見せられるし、
なによりうちの新兵にはホイールSGがいないし。
だからACとクロムを比べても仕方ない
ACは重量感じゃなく高機動で爽快感重視のゲーム
まあ何だかんだで少しは戻ってくるよ
3次元的な立ち回りとボタン入力数に腕が耐えれないって人が多そう
クロムをPC版でだせば人ふえるよ
の法則
>>199 同じ会社で共通する部分が多いのだから比べたり吟味するのが普通じゃね?
理屈に倒れるほうが仕方が無い人だな、と思う。
まぁ1週間程度はクロムも過疎るんじゃね??
うちの発売日組スカッドも何かゲームが発売されると数日間はクロムやるヤツ居ないけど
3〜4日経過するとクロムにもどってるヤツもいたからねぇ〜
AC4も面白いと思うけど…
バトルテック〜鉄騎大戦〜クロムっとロボゲーを続けてきた身としては
鈍重なロボット兵器で戦いたいぜ(`・ω・´)ノ
おれ的にはオフはAC4>>クロム、オンはクロム>>AC4だな
まぁAC4は操作が煩雑すぎるというのもあるが
クロムって相対的に操作が温いからな
プレイヤーも操作スキルより連携とか立ち回りスキルしか使わないし
連携と立ち回りは重要だけどそれだけじゃダメだと思います
クロムって新規参入ってけっこうつらい?
俺の所属スカッドは他のゲーム繋がりで
新人さんが5人くらい入ってきてた。
楽しいよ。
現状ホイールショットが強すぎて、全体バランスが悪すぎるらしいんだけど
ホイールショット封印してれば、悪くない?
あー、なんで俺こんな迷ってんだろ…
そう思うなら使わなきゃ良いとおもうよ。
別にその構成じゃなきゃ駄目な理由も無いでしょ。
>>209 いや、俺はもちろんそうするつもりなんだけど
ホイールショットが無い場合の、その他の全体バランスは、構築の自由度がバランスによってある程度保障されてる内容になってるんか気になって
それを完全な理由にするわけじゃないけど
ホイールショットガンスカッドに負けてもまぁしゃーないか
って思えばいいレベルかと。
やめた人間の最大の理由はバランスよりもゲーム性の変化だろうね
脚を止めて撃つ戦車ゲーから、動きながら撃ちまくるバリバリシューティングに変わったのが理由
213 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 15:27:59 ID:q8vq4StN
流れを止めてしまいすいません。プラチナ組の新参者です。DLパーツを買い強くなりたいのですが、おすすめのパーツなどありますか? 自分は特攻好きなホイールなのですが。
教えてエロい人!
>>213 買って直ぐに強くなるような武器は無いかと・・・
スナイパ志望なら無料のスナキャノンDLしておけって言うけど。
DLパーツか・・・
ホイールに装備させて使えそうなのは3連アサルト、グレ、迫撃くらいか・・・
>>212 単純に他に魅力的なゲームが増えて来ただけな気がするよ。
クロムのテコ入れも暫く放置が続いたのが原因で人離れが進んだだけだし。
スカッド個別のみでの戦争から、もっと気軽に6人戦争出来るようなシステムになれば良いのにね。
(元々の合うスカッドに巡り会えたかどうかで楽しめるか楽しめないかが決まるってのが問題なのかもしれない…)
そりゃー飽きても仕方ないよ
もしかしてCOMに煙幕効かない?
めちゃくちゃ当ててくるんですが。
例え日本人がACとかで消えちゃっても外人が残ってりゃそれでいい
ACは外国だと人の増減に無関係だし、いずれにしても古参連中は離れていく傾向にあった
プラチナの新人もそれなりに見かけるし、サービス開始1年近いし、放置っぷりが(rだったし、
まあ仕方ないわな
>>218 効かない
命中率含めてCOMはインチキ
特攻以外でホイールショットガンが強すぎってこたあないだろ。
SGのおかげで速度と攻撃力を両立できるようになってしまったが
そのかわりめちゃ柔らかい。しかも攻撃を喰らうとビタ止まりして死ぬまで
くらいつづけるという大きなリスクが。つまりちゃんとつけいる隙がある。
両立という意味ではタンクのがバランス取れている。硬い、速い、攻撃力と
3拍子そろっていて穴がない。せいぜい切り返しが遅いから狙いやすいという程度。
それにしたって硬さで補えてしまっている。強すぎといわれているホイールで
撃ち合ってみろ、あっという間にホイールが先に逝く。ホイールでタンクに勝つには
懐に飛び込んで腰の回転が追いつかない速度で旋回するしかないが、元々腰部旋回が売りの
タンク相手だと並の速度ではそれも適わない。
変態的構築で凄まじい速度が出るようにできるが、それだとさらに耐久力が減って
寄れるかどうかはまさに博打。強すぎってのはその博打に勝った状況限定だろ。
たいがいは負けて6門曲射にぶっとばされるか、連装ロケでハメ殺される場合が多いんじゃないか。
あー 蛇足だがホイールでも足止めて撃つぞ。完全に後ろを取ったら足止めて敵の
旋回を見極めつつ停止して撃つと動きながらよりも攻撃回数が増える。
ホイール特攻じゃなくハウンド撃破を狙っている人はお試しを。
純砂の私にはタンクよりホイールが怖い。
まぁ場合によっては接近前に打ちぬけるボーナスキャラだが・・・
SGの方が汎用性高いけど恐怖感ではグレが怖い。
あと、SG積むとその気が無くても相手からは抜き機体と思われる場合がある。
224 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 18:07:13 ID:q8vq4StN
>>214>>215 レスありがとうございます。今とりあえず1400ゲイツ買ってきました…
う〜んさてなに買えばいいかな…、う〜ん…
個人的には、タンクを前線でなくてもいいから
後方支援とかバックアップ用として調整いれてほしかったな。
積載と安定を少し改善するとかね。
前線で使えないと、全く使えないから修正入るって考えだと
他の武装が使えなくなって、結局、使いどころがない武装の数はかわらない。
SGがパイルより早く司令部壊せる時点で、バランスは崩壊してる気がするよ。
あえてわかってて実装したのなら、初心者のためのパッチなんだろうな。
226 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 18:12:59 ID:Cc6L/PVi
>>224 モルスコイ製のマルチスペーサーもあった方がよいかと。重いけど構築に幅がでるよ。
タラキア製のスナイパーライフルも使えないと言われているスナイパーライフルの
中ではピカイチの性能。
現状ではそんなとこかな?
ディフェンダーとして活躍する為には
司令部を守る為の移動速度が必要で…
結局その移動速度がアタッカーとして利用されてしまうというオチなんだよねぇ〜
司令部砲撃用の2門砲が使い勝手の良さからアタッカーの火器として利用されたように…仕方のない事なのかもしれん。。
ディフェンダーがディフェンダーとして活躍する為の何かがあると良いよねぇ〜
コマンダーがNAメーカーとしてコムバスを背負ってるみたいな感じを生かして
ディフェンダーは簡易司令部を背負って移動
むしろ司令部を背負って移動して欲しいw
ディフェンダーの破壊で勝利/敗北って事で。
だからディフェンダーとアタッカーの区別なんてないっつの。
変なところにこだわってっからいつまでも弱小なんだよ。
231 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 19:39:59 ID:GJEw5ICZ
>>230 区別しないと話が分かりにくくない?
でも、こだわり過ぎて弱小になるってのは少し分かるかも
CHROMEHOUNDS2〜Revenge of the Noobs〜
お楽しみください^^
レポートの裏
RTって機体よりか役割だよね
機体だとそのRTに適しているってだけで
何か守っていればDEF、対hound戦や近接での司令部破壊はATK
極論言ってしまえばNAホイールが司令部特攻してきたらATK、SNPが前線で戦えばATK
レポートの裏終わり
>>233 RTの意味を考えれば君の2行目はナンセンスということがわかる
ディフェンダーってのは、パッチ前の高威力弾数少の武器を装備した
戦闘回数が少ないと想定された防衛構築の事だろ?
パッチ前のロケットやグレネードとかその辺。
バンバン打つには弾足りないけど、一撃必殺で殺しますよみたいな。
でも、実際使ってみると、防衛してる間機体が一機遊んでる訳で、数的に不利になる。
じゃあ、敵が前に出て来るまで前で打つか。
↓
じゃあ、俺ATKっぽくね?って弾足りネー。
↓
何これふざけてるの!?使えないじゃん。駄目武器修正汁!
この状況に一撃必殺が必要な鳥曲鳥直が加わりデフェンダーって何?状態が加速した。
以前のクロムは他に比べるものの無いオンリーワンの戦車ゲーだったのに
今じゃ劣化ロスプラやGOWって感じだもんなー。
ゲーム性としてもAC4に負けてるって感じしねえ?
前にぐりんぐりーんって出てバスンバスン撃ってわーこわれたー。
ロスプラだw
>>236 禿上がるほど同意
やめる理由はマジそれだと思う
だったらここにこなきゃいいのにね
みんなクロム大好き
ロースキルゲームに興味ないですよ^^;
ロードの合間に
>>248と遊びに来たんです^^みんなクロム大好き^^
安価ミスした時点でマジになってるのバレバレで笑えるよな
操作テクより、戦友とのコミュニケーションや状況判断が有効な
ゲームだし、
>>241みたいのが、このゲーム嫌うのもうなづける。
245 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 22:07:15 ID:q8vq4StN
>>226 モルスコイのマルチスペーサー
タラキアのスナイパーライフルですね。
非常に参考になります。
戦車についても戦車ゲーについても何も解ってないからそういう物言いができるんだねえ。(ニヤニヤ
戦車がこんなに動くかよ。クロムは紛うことなき「ロボットゲーム」だよ。
ここで他ゲからのぞきにきたプラチナ買うかどうか迷っている俺が華麗に248げっと
こいつあれだろ、アスペルガー症候群?
戦車ゲーがどういう事を指して使われてるかすら読み取れないゆとりが
さもしたり顔で「ロボットゲームだよ」とか言っちゃってるのはここですか?
>>249 だから指すこと自体間違ってんだよ。戦車の知識はともかく
せめて戦車ゲーをやりこんでから口走れよ。まっ、やってないから知らないし
だからこそさえずれるんだよねえそういうことが。恥ずかしくて言えんことを知ってね頼むからw
あとスキルが云々言ってるが彼我ともに動いてるのと止まるのどっちが技術が要るか言ってみてくれないかな。
もしくは戦車と航空機どちらが高度な運用と操縦技術が必要か、一般的な認識、常識とされてるかでも良いよ。
答えによっちゃあ文字通り話しにならんからな。
こいつあれだろ、アスペルガー症候群?
馬鹿見っけ
なーんにも知らないからこういう無意味な返ししかできんと(w
典型的すぎてあくびしか出んな。
お前・・実際に戦争にでも行ってきたのか?
こんなとこで何語ってんの?w
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / クロム買ってきたぞ〜
| ) /
[Theセンシャ]/  ̄)
( <⌒<.<
>/
ちみは体験しないと何も身に付かないのかい?だったらその無知もうなずけるわw
>>255 落ち着け
四脚パイル特攻でもして落ち着け
すっかり春休みですね
259 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 00:47:36 ID:oo6jtsiS
ま、パンツァー・フロントとかやるとやっぱクロムと戦車とは
根本からして違う、と思う。
クロムは機体に耐久力があるって時点で戦車じゃないし。
装甲ブチ抜けるか否か、それのみに命を賭けるのが戦車。
(そうした意味では『The戦車』は車体に耐久力があるから
タイトルだけは「戦車」だが、戦車ゲーとは言い辛い)
が、しかしだ。
一方でクロムを「戦車ゲー」と言いたくなる心も判る気がする。
仲間と連携をとって通信しながら戦術を駆使する様子は
戦車の小隊戦術に通じるものがあるのだろう。
ブーストふかして空飛んでいかに相手より速く
レーザーをロックオンさせるかだけを競う「何か」とは違い、
クロムはストイックにマニュアルで照準あわせて偏差射撃。
なりは違うが、確かにクロムは戦車ファンの琴線に触れる
ものがあると思うぞ。
アンチショットガンホイールは曲射スナイプで決まりだな
結局そういって答えず逃げるわけだ。この際だからはっきりさせておく。
撃てば止まる棒立ち相手にスキルなぞ必要ない。撃たせて撃つ、後の先戦法でアンパイ。
おまいらが再三言っていた通りだ。逆に双方ともに動いてる状態だとどうだ?彼我の動きを考慮し予測しなければならない
偏差射撃(おまいらが〔ずらしうち〕と言っているあれだw)を実践する高度な技術が必要になってくる。
無知用に簡潔に言うと
直→直 なんぞより
車→車 のほうがよほど要スキルということ。直や直を使ってる自分を高いところに
もって行きたいのかもしれんが、事実を捻じ曲げちゃいかんよ。
まだ認めたがらない厨がいるだろうからもう一回聞くぞ。動体と静止体、狙うのは
どちらが難しい?
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
↑は
>>259を読む前に書いた。
>>259の言うことも解らんでもない。
だがこれを戦車ゲーというには無理がありすぎる。
戦車がでてれば戦車ゲーじゃね?
とりあえずタンクパイルで突っ込んでくるから応援よろしく。
ポトリスも戦車ゲーだよな
メタルマックスも戦車ゲーだろ
>>264 柔らか戦車の横スクロールアクションすら戦車ゲーと呼ぶのだろうなチミは。
悪いけど話しにならんから帰ってくれ。
ID:JGYskvyqが帰った方がいいと思うよ
9割の人が君の考えについていけない無知(笑)だから。
↑こんな駄レス読んじゃった人の気にもなってもらいたいものだ
>>268 ごめん誤射。
そういたさっきもタマラで味方のタンクにSC2004門当てちゃった。
ゆるしてくれー
いや、俺のも十分駄レスだ
変な子はスルーだよね(´・ω・`)
272 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 02:41:41 ID:x7vW0P1u
>>261 たしかに。
アップデート前より高機動型のRTが増えて、
相手の行動を予測して、偏差射撃って楽しみも増えたし、
避ける楽しみも増えて、いい塩梅かと。
偏差射撃とか回避は昔からあった
ただ攻撃するときに停止するリスクがなくなったから大雑把になった印象
なんか歩くだけのACやってるみたいな感じで微妙
どうせなら横向きローター仕様も復活しろよ
やっと闘争称揚章取れた
この実績解除するために一人で三人部屋に突撃してたら階級が下がりまくった
悪評は上がりまくったろ?
>>276 三機撃破でやってたから悪評は増えなかったよ
とにかく何回やったかわからないくらいやった
パッチ後2ヶ月近く、もう逆脚曲直の時代は終わったんだからループさせんなよ
逆脚と直曲ばっかりの時代もバランス悪かったし今もバランスいいとは言えん
愚痴るのやめて戦争出ろw
>>277 よく一対三で勝てるな…
何度となくやったって事はラグアーマーじゃないみたいだし、いい腕なんだろうな
戦場であったらよろしく
そこまでやらなくとも気長に多人数戦やってればそのうち解除されるんだけどな
クロムの実績って解除不可能に近いのが多くてがんばろうという気が起きない
首都復興記章だっけ?あれも最近の人数だと解除かなり大変なんじゃないだろうかと思う
「ごのせん」をあとのせと読んでしまった俺にほんごでおk
>直→直 なんぞより
>車→車 のほうがよほど要スキルということ。
こういうことを言ってるわけじゃないと思うが。
狙って当てるだけをとって要スキルと言っているあたり、
お前のほうが何もわかっていないnoobに見えるぞ。
だな。
エイムだけじゃなくて、駆け引き・連携・地形利用・その他含めてって事だろ?
先に「足が止まらない武器はノーリスク、ぺしぺしオンラインはロースキルゲー」と
極一部分に注視してほざき続けた脳足りんが多かったことをお忘れかな。
その足りん部分を補ってやれば今度は拡大解釈で言い逃れ。アホかと。
そもそも駆け引き・連携・地形利用・その他(w)は今も昔も
どんな構築だろうがRTの構成に因らず同程度に必要に決まってるしな。
言い逃れもここまで来ると苦しいどころじゃない。
日本語でおk
日本語マジオススメ
そうやって中身の無い単発レスしかできないんだよな。
そりゃそうだよなー棒立ち同士の撃ち合いでスキルがどうこうなんて
恥ずかしいこと書いてたんだから。
「おいおまえ先撃てよ!」
『ふざけんなおまいが撃てっ!!』
とかグダグダやって高スキルかよ。ックックックック。
あー ごめん、それが〔駆け引き〕だったねあーごめん ほんとすまんw
低スキルだとして、でも大体はどちらかが勝つ訳だ。
それを決めるのは何?
運?
まともな答えは期待していませんが。
ックックックック。
時々現れる
ID:x5vysqjB
こいつって、なんとかキッドと一緒に晒されてたやつジャマイカ?
なんだっけ、ストラグルとかいうスカッド立ててたやつ。
もう終わった事(パッチ前の事)なのにいつまでも直だなんだと
ネタにして煽ってる奴に反応してる馬鹿がいるだけだろ
もうパッチ後の愚痴を言う奴もいなくなったから、
からかう為に煽ってるんだと思うんだが
>>291 KID?
都合悪い時に身代わりにされている可愛そうなヤツか?
直同士の後だしジャンケンが高尚みたいなスタンスで、いまだに他を上視点で語るから
からかいたくもなるよ。存在も頭の中も終わっている。
>>289 先にオピュっと出しちゃったほうが負けるwんとにつまんねえ戦いだったよ。
先の先がなくて後の先ばかり。誰でもできるわそんなの。
後出し後出しと連呼してるが、実際戦場でそんなシーンなんて限られてるだろ
直同士での戦いしかないのか?
そもそも同機体同士で戦いなんてなんでもそんな感じだろ
派手に動けないのが普通
まるでペシペシオンライン否定派が後出し戦だけを肯定しているような工作は鬱陶しい
296 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 13:54:38 ID:wIxRXnnK
ヒント:工作するスカッドは?
297 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 15:06:18 ID:4fI29tjv
パッチ前のバランスについて来れなかったヘタレなんか相手すんなよ。
お前までヘタレに見えるぜ?
>>295 パッチ前の話しなら限られてるなどとんでもない、直にしろ砂にしろ
曲を含めて大砲系の武器が撃たれた直後の硬直を狙うというのはセオリーで
1試合に何度でもそういう状況になってたぞ。なにせ直・曲・砂系の武器が
大半を占めていたからな。
後だし戦法肯定を叩いてるのではなくて、それがさも高度なことのようにふんぞりかえってるから
からかわれるんだよ。ことあるごとにノースキルだのロースキルだの安易に言う時点でアホ丸出しw
>>297 ふつーーーーに棒立ちオンラインをこなしてましたが、何か?
こなして乗り切ったからこそ下らなかったと今でも言えるのだが。
今の仕様で遊べばいいじゃないのーっ。
はいはい、糞ゲー糞ゲー
君の思うようなゲーム作って一人でやってればいいんじゃない?
PCゲームなら自作MODで好きなのできるよ
301 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 18:32:01 ID:Zs9Zx+7W
巧い直使いっています?俺ホイールなのでいれば危険かな
1対1ならまずホイールには負けない
ホイールが怖いのは陽動に使って十字砲火に持ち込まれたとき
>>301 なんで相手の武器を指定してるのにお前は足を指定してるんだ。
グダグダ言うのやめてすっぱり引退した俺が1週間ぶりに参上
俺にはこのゲームしかないと思ってたけど意外となんともない
文句言いながらやってる人に言いたい
他にも面白いゲームあるし、ゲーム意外にも楽しいことあるよ
アホが沸いてるな
あいかわらず愉快なスレだ
ここまで分かりやすいのも久々だな
fushianasanにもひっかかりそうな勢いだw
パッチ前うまかったヤツはパッチ後も大体うまいよな。
パッチ前を否定してるヤツは、今勝ててるのかねぇ
308 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 22:45:29 ID:oo6jtsiS
ぜんぜん違う話題なんだが。
そもそも曲射砲及びグレネードって変でないか?
これらの火器は榴弾を撃ち出しているわけだが。
榴弾っつーのは俺の乏しい知識によるとだ。
貫徹力はほとんどないが、破片を着弾点を中心に広範囲にばら撒いて
歩兵、軽車両等をなぎ倒す砲弾、ということになっているのだが。
すなわち重装甲が施されているはずのハウンドに通用すること自体、
なんか間違っている気がする。
ホバーやホイールは軽車両とのくくりで曲やグレが通用するのは
まだ判るが。
重装甲がウリの四脚や戦車脚にもしっかり効くのは何故ですか?
ハウンドは実は着ぐるみで中に人が入って操演しているというのが
真実か?
軍事技術が発達していて
ちょちょっと触れるだけで装甲がドロドロとけるような
やばい物質が散布されてるのだよきっと
>>308 つヒント「モンロー・ノイマン効果」「RPG」
312 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 23:25:19 ID:oo6jtsiS
「モンロー・ノイマン効果」「RPG」
↑
へー、知らなんだ。
ホント知識乏しいわ、俺。
ちなみに「RPG」で検索しても日本人が大好きな
みんなのゲーム関連ばっかヒットして挫折。
HEAT弾と榴弾や迫撃はまた違ってくると思うがw
>>308 >>312 確かに主力戦車の120mm砲を喰らってもゲージがミリ単位でしか減らないから、
ハウンド=強装甲というのは間違ってはいないが、対ハウンドだとそうでもないんじゃないかな。
例えば雑魚戦車の主砲の口径や砲身長からすれば、ハウンドが搭載する直射キャノンなんかは
それこそ重巡や戦艦の主砲並の口径だし、マシンガンも1、2発で主力戦車を破壊する所からして、
120mm戦車砲並の火力があると思っていい。モルのヒュージキャノンなんてそれこそ列車砲並でしょ。
んで、各国のコクピットの耐久度を見てもらうとわかるんだが、モルの以外はパッチ前のラフ支給の
シャル製小型盾よりも耐久度低い。
あんだけペラペラの盾1枚で大型コクピット並の耐久力があるって事は、
現用兵器には十分重装甲でも、ハウンド相手には多分重量等の兼ね合いがあって、それに対応するだけの
装甲を施せてないとも言えるんじゃないかな。
で、対ハウンド用に装甲施すとモアイになるとw
道具を使いこなさないとサルと変わらないぞ
316 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 00:41:32 ID:jHuX8DHs
マシンガンも1、2発で主力戦車を破壊する所からして、
120mm戦車砲並の火力があると思っていい。
↑
あの勢いでブチかましてるマシンガンの一発一発が戦車砲?
にわかに信じられんが、言われるとおり戦車を一撃粉砕して
いる結果を見れば、当にそのとおり。
どれだけ進んだ科学技術なのか?
そういうマシンガンを製造できる世界っつうのは。
そもそも榴弾砲の効果がでかすぎると疑問を抱いたのが
はじまりだったのだが。
俺の古臭い常識(榴弾=対歩兵兵器)でクロム世界を解釈
しようとしたのが間違いであったのか。
あっちのの活気を分けてやりたい
ゲームもスレも
定期的に工作員わくよね
(すでに箱○にきてるメールで気付いているとは思うが)
難民対策のため、火曜日の『大規模メンテ』の事をWikiトップに貼っといた
ライブのメンテでクロムとはかんけーねーっしょ。
折角吹っ切ってAC4に移行してるのに、これ以上俺の心を乱さないで欲しいw
なんかリアルうんぬん言ってるやつがいるが
とりあえず雑魚戦車を見てから言おうな
タンク脚とかスケール無茶苦茶w
ほんとハウンドはトンデモ兵器だぜ
それにしても酷い過疎だな
ここもほとんど自演書き込みばかりで内容も煽りばかりだし
クロムオhル/(^o^)\
15榴ならT34もベーテー戦車もバラバラになるって祖父ちゃんが言ってた。
(真偽はともかく)なので・・・軽曲射といえどハウンドのなら艦船級なので
装甲してあっても爆風が効くと前のめりに考えようじゃないか。
>>323 0000〜0130まで4人戦3回できたからで昨日はそれなりに対戦できたが
うちが運良かったかのか?
ところで軽曲4門で撃つなら2×2と4門同時発射のどちらがいいのだろうか?
あと、焼夷弾とHE弾、HEと焼夷の混合の各運用の仕方を教えて欲しい
どちらが良い?じゃねーんだよ
テメーがどんな敵を仮想してどう倒したいかで武装が決まって
それに合わせて脚とかプラットフォームを決めるんだろうが
なんだ?釣りか?
何を一人でファビョってんだ?
じゃあきみが
>>325の答えようのない問いに答えてあげなよ
HE3門で脆いラジエターふっ飛ばして焼夷1門で燃やす。ってのがよくあるんじゃね。
半々でもいいし。ミサイル機と連携させると面白いぐらいジェネレーターがはじけるのが
見れる。それが勝利に直結するかどうかはよくわからん。
じゃぁおいらが代わりに答えるよヽ(`・ω・´)ノ
焼夷弾と榴弾の配合はその日の気分で調節汁。
あとは椎茸押して対戦するスカッド次第で変更する感じ。
一度の射撃数はトリガーの引き具合で調節出来るようになれ。
まぁ軽曲射砲は正しい唯一の答えが存在しないから
他の人からアドバイス程度に聞いて、自分にあった運用方法を見つけてくれ。
砂漠ステージなら焼夷弾は有りだと思うぞ。
もしくは無駄に硬いタンクを焼き殺すのにも使える。
通常の榴弾と混ぜて遣うのも悪くない。
コツなり運用等は、とにかく使い込んで慣れるのが一番かと。
ちなみに、雪原や雨のステージだと焼夷弾は役に立たないぞ
333 :
325:2007/03/25(日) 15:49:15 ID:bVtQXfBQ
>>329-332 皆、アドバイスありがとう
何回かCMD用として軽曲使ってみたんだがATK用武器を使っていたからか
スカメンに確認してもらってもどうも支援砲撃が効いているか実感なくて・・・
とりあえず弾は主に天候で、後は自分とスカッドのスタイルで決めればいいのか
まあとりあえず色々試しながらやってみる
終戦
終戦か〜
タラキアの秘匿兵器は結局、ファミ箱専用機なのかねぇ〜〜
>>335 なんとか首都が落とされる前にと頑張ったが
落とされてしまった。
COM機をもっと実用的なのにして欲しい。2連味噌車とかAR6本2脚とか。
いまのじゃヘビガンを虐める練習にしかならん。
質問なんですが
NA積んで出て、敵ハウンドがやられてマップ上で×マークになったのを確認。
でもよくよく見ると×マークが動いていて、近くに行ってみたら普通に動いていた。
これってバグですかね?
それともNAの故障?
回線の問題で不具合でもおきたんかね
今日は検索結果がおかしな感じだったねぇ〜
常に通信精度×の6人部屋が立ち続けてる感じだったし。
(本来出撃不可能な他国同士の部屋まで見えたりとか…実際にそれに参加出来るようになるなら神なんだが…)
>>338 極々希にあるね。
糞回線のラグラグ回線のヤツだと特にね。
ちなみに「×」マークは歩兵の表示なんだけどねぇ〜
本来歩兵として表示されるべきモノが何故か生前のハウンドのまま表示されるケースもあるし
回線の問題で何故か撃墜した扱いとなった無敵ハウンド(勿論攻撃してきます)のケースもある。
後者の場合は出撃時のセッションホスト役しか見えなかったりするハウンドの確立が高いので他のメンバーは要注意ってところ。
日曜なのに25レスか・・・
BBS戦士マジ頑張れ
というか今でも戦争が成り立つ程度には人いるのか?
2ヶ月近くクロムやってないけどプラチナ出たから戻ろうかと思ったんだがどうよ?
一人二人で出撃してるスカッド統合してくれたら幸せだなぁ
6人部屋すくないよ
7人以上集まるとフリーで紅白戦やってる
345 :
338:2007/03/26(月) 02:45:15 ID:7LXKXGk6
>>340 回答ありがとうございます。
6人で出撃したのでやはり回線の問題ですかね。
稀に起こる現象ならあまり気にしなくても大丈夫・・・かな。
今学生が春休みだからな。スレの雰囲気もそんな感じだ。
今日ずっと3つくらい6人部屋立ってるのはなんなんだ?
何かテストでもしてるの?
ゾンビ部屋だな
349 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 11:32:21 ID:unECLh4r
スナイパーのシナリオレベル2が全然できん・・・。
ってか画面暗すぎて標的が全然みえないんだよ。
暗視スコープないし・・・これみんなクリアしてんだよな?
信じられない。理不尽すぎないか・
>>349 よいテレビ(笑)を使えば暗くても敵が見えるよ
スレの流れ遅いってレベルじゃねーぞ!
まあかなり前から中身のある話題もなかったけど
>>349 ・コントラストを引き上げて強引に見えるようにする
・他ミッションをクリアしてラフカザエル製暗視装置を入手する
・よゐこのテレビを使う(よゐこって誰?)
そんなところかね。
おいらは暗視装置使って、
照明弾打ち上げ始める前にちゃっちゃと殲滅した気がする。
なあ、関係ないんだがACの操作が難しすぎると思うんだが
これは俺がヘタレなんだろうか?
ブーストかけながら、二本のスティックで機体と視点を動かして
尚且つ敵の攻撃にQB使って、左右の攻撃+肩武器+武器切り替え
ブースとも空飛んだら高度調節。
正直コントローラー握って手が痛くなったのは久々だorz
ごめ、超誤爆orz
秘密の実績って全部のエリア回る奴?
・エリア全部に出撃(転戦功労賞)
・秘匿兵器の撃破(戦勲特別称揚章)
・兵力差のある状態からの勝利x10(闘争称揚章)
・パーツをDLCを除く全種類入手(HOUND普及委員会章)
だっけ?
誰かおいらの未出撃のエリアおぼえてなーい??(´・ω・`)。。
つ 「これからメモる」
メモしながらやってます・・・orz
転戦功労賞は西南部が一番難しいな、次に東北部
要はシャルに隣接している地域
で、ここにきてパッチ第二弾の噂が出てきている訳だが…。
しかし所詮は噂の段階。
騒ぐにはまだ早いが、期待だけはしてしまうのが本音ってやつだ。
寝て待つにはいい噂
>>369 そうか?移籍してればわりとまわれる
問題はモルスコイの首都とその周辺
もうラフカザエル傭兵として好き勝手な場所に出撃したいよね(´・ω・`)。
グレネードってどれが強いんだろう?
全部が強いわけじゃないのかな
今同じようなグレネード機体とガチったけど、ボコボコにされた・・・
けっこう当てたけど、相手のハウンドピンピンしてるし
相手はモルスコイだから、やっぱり俺のタラキア製よりモルのほうが全然違うのかな?
>>364 結構当ててるなら相手の武装がとんでるだろうから
実際には相手に当ててる様で当たってなかったんじゃね??
モルのグレネートもそれ程硬いわけじゃないからねぇ〜
当ってるようで外してたのか・・・・
曲射みたいに爆風ダメージはないんだっけ?
>>364 強いっていうのが耐久力なら
>>365の言うとおり
サブウエポンタイプのなら更に低い
多分、この時間なら外人多いからラグじゃね?
>>366 よく分からない
単発グレで直撃すると幾つか吹っ飛んだりするが
直撃しないと爆風効果なさそうな感じ
そうかー
質問答えてくれてサンクス
まだまだ精進たりませんな
370 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 17:00:39 ID:T9eQsXWs
>>354 今学生が春休みだからな。スレの雰囲気もそんな感じだ。
グレはシャル製が優秀。
あとものすごく狭いけど爆風あり。
ただ曲射と違って直撃の方が遥かにダメージ高い。
パラメータだけ見てると3連グレ1択な気がするけど、
単発を4つ束ねて全弾ぶち当てるとあり得ない全体ダメージが通る。
エイムに自信あるなら単発も使える。
>>360 パッチが当たったってシステム自体が変わる訳じゃないからな〜
またゲーム性を一変させるような凶悪なのだと今ついてる客が減って、
プラチナもないから今後増える要素も無く(r
正直もうパッチにリソース使うなら続編作って欲しいわマジで
373 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 19:45:55 ID:pdYK9B5Z
うおおおおおお
プラチナ打って根蝦夷大おおお!!!
いまだにオンでガンオタの なりきり っていんの?
呼んだ?
こないだめっちゃガンダム意識したカラー&構築の香具師と
対戦したよ。
勝ち負けどうこうよりネタで戦ってるとしか思えん装備だったしw
正直、ガンオタってバカにするより、感服しました。
>>375 一時期は前盾にガンダムの顔を描いて、
他パーツをトリコロールカラーにしたガンダム風の機体はの人は良くいたね。
おいらが出会った一番出来の良い機体の人は、F91みたいに質量のある残像で身を守っていたから
こちらのスカッド6機掛かりでめった打ちにしてもピンピンしてたよ。周囲に曲射砲と叩き込まれても
胴体が爆風の反動で回転したりすらしてなかったからね。
377 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 22:18:58 ID:BUIGqSIm
晒しスレでやれ
378 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 00:17:40 ID:z+QjeFQT
>カラー&構築の香具師と
対戦したよ。
基本的には4ほ
フリー対戦のプレイヤーマッチでも出撃回数とか撃破回数って増えるんでしょうか?
んなわけないだろwww
ポイントもらえないだけじゃなくて、個人ステの出撃回数とかも増えないんですね
ありがとうございます
って出撃回数とかはフリーでもカウントされるみたいですね
騙しレス反応しちゃって失礼しました。
スカッド入ったのはいいけどこの時間誰もいないんだよな…
夜中も人いるってスカッドないかな
>>383 余程居心地がいいんじゃなけりゃ、一旦そのスカッド抜けてから、
自分がゲームやる時間帯に再検索すりゃいいよ。
で、申請画面になったらプレイヤーリスト見ればその時点でそのスカッドに
誰が何人いるかって全部わかるから、
例えば自分が午前2時くらいにゲーム一番やるならその時間帯に沢山人がいる
スカに入ればok
軽いコクピットに前盾付けるのと モル製の重硬いコクピットはどちらがいいのだろう?
重量を気にして前盾にしてるが よく横からコクピットを狙撃されて凹んでる
(´・ω・)
>>385 パッチ後は盾にほぼ意味が無くなっている。
>>385 パッチ前、某スカッドにコクピットを完全に囲い込んだ機体がいたが、
今ではいい感じに唯のカモ。
>>385 モルスコイC-100以上のコクピットなら剥き出しでもいいと思う
軽コクならたとえ横から抜かれる事があろうが盾で1クッション置かないと、
ヒーロケ4本束ねを同時に喰らっただけで即死とかあるからw
接近戦タンクならSG×4と3連グレ×4とヒーロケ×4とどれが嫌かな?
グレは3にしてエイム用にマシンガン積んだ方がいいのかしらん
鳥脚曲射の天下は大分前に終わっていたのか。MGホイール単機出撃で鳥曲相手に
ムキになってた日々が懐かしい。この手のゲームって、身を引いて暫らくすると
バランスがガラリと変わってたりするから面白いよな。またやりたくなってきた。
今日はライブのめんてですよ〜
>>390 鳥曲相手にMGホイールで戦ったら100戦して1回でも勝てたらすごいな・・・
ちなみに今だとホイール速度大幅UPで武器満載でも280前後出る
(当時は武器満載で220前後)
c110でもSC200 4,5発で飛ぶので剥き出しはやばい。
スペーサで後ろに回すなりそれなりに工夫しる。
盾は被弾率が低くて脚部が命な車や二脚の脚盾としてならまだ有用。
>>392 そんな速いの!? 凄いな今のホイール。何かアレだ、
「わしが満州に行った頃には〜、こんなもん無かったのう〜」
「まーた爺さんの満州が始まったよ〜」
みたいな気分だ。
確かに当時はMGホイールで鳥曲には30戦くらいやって全敗だった。
MGホイールお断り、うちのスカッドに入りたきゃ別の機体にしてくださいよ、なんて言われたくらいだ。
プラ組なんだが、コク周りの盾にあまり意味がないつーのはなして?
レスありがとうございます
硬いコクピットでも 4、 5発で沈むんですね(´・ω・)
敵の弾にはよく当たるし自分の命中精度じゃ相手の武器も壊すのがしんどい訳ですが
敵ハウンドの武器を壊すのに適しているのは KE弾CE弾どっちなのでしょうか?
今のホイール?余計な重量削ると320以上軽くでるよw
>397
基本的にKE弾は距離があると、ダメージが減少してしまうので
砂キャノンではほとんどが、CE弾メインだろう。
ただ、弾によって弾速も違うので注意な。
2007/04/03 18:00の通常メンテナンス時に、ゲームバランス調整を実施いたします。
〜中略〜
今回の調整について
前回の調整に引き続き、一部パーツのパラメータ調整及び再調整を行います。
これにより、「チーム全体の進攻に重点を置いた作戦を考える」というゲーム性を更に強化いたします。
何故だろう、嬉しいことのはずなのに素直に喜べないのは……
やっと来たか・・・
チーム「全体」の侵攻に重点をおいた…
4脚の時代が来たか!!?
ホバーパイルがATKの主役
1、2ヶ月後だと思ってたけど思ったより早く来たな
といっても前のパッチから2ヶ月近くたってっけどさ
逆脚直射と鳥曲時代が終わり、ショットガンホイール時代が終るのかな
>>404 全体っていうぐらいだから放置状態の二脚とホバーと四脚はageかな(四脚は前回微妙に強化されてんだけどね)
再調整ってのはショットガンとホイールでしょやっぱ
まああの2つだけどうにかしてくれりゃいいバランスになると思うよ
多脚 速度300時代
04/03にパッチのアナウンスがあっても、
その日に来ると思ってるやつはココにはいない!!!!!
多脚もいいけど地雷もね
安西先生……もっと大量の地雷をばら撒きたいです……
本日3日に実施を予定しておりました、ゲームバランス調整につきましては
諸般の事情によりまして、作業が遅れております。
皆様にはご迷惑をお掛けいたしておりますが、現在早急に準備を進めさせていただいております。
詳細が確定次第、こちらに掲載させていただきますので、今しばらくお待ちくださいますよう、お願いいたします。
ちょっと出先でわからないんだが、今日MS鯖メンテだったよな?
なんか長時間だった記憶があるんだが、今日はクロムオン不可でおk?
AC4のレギュ配信もこの日らしいから、多分同時に来るはず
延期があったらAC4も延期wwww
413 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 18:17:20 ID:oojuiYIZ
まさか追加パッチが来るとは・・・(嬉)
まさか第3の弾属性(司令部専用)が・・・それはないかw
希望としては
1.ホイール速度を以前と同じ程度に(多少の+はOK)
2.ショットガンの侵撤性能弱体・リロード長化・食らった相手ののけぞり効果ナシ化
耐久値の弱体化(脚が止まらない今の仕様ならこれくらいは必要)
3.ヘビー曲射砲を以前の性能に戻す(爆風・威力・射撃精度・2門砲の発射間隔など)
ただし反動を大きくしてまともに使えるのが4脚だけにする。
当然4脚の平衡特性を上げる。これで4脚は本来の砲撃とDEFの役割が出来る。
4.ライト曲射については爆風は今の仕様でいが射撃精度は元に戻す代わりに威力の大幅減を。
具体的には−400程度か。
ただし反動を大きくしてまともに使えるのが4脚だけにする。
当然4脚の平衡特性を上げる。これで4脚は本来の砲撃とDEFの役割が出来る。
地雷と地雷センサーの存在価値が出てくるといいねぇ〜
>>411 Xbox LIVE 及び Xbox.com はメンテナンス作業のため、
3月27日(火) 午後4時から3月28日(水)午前6時までの約14時間ご利用いただけなくなります。
ほんとや久々の長時間メンテなんやね。
415 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 18:18:05 ID:oojuiYIZ
5.タンクの速度低下。具体的には以前の速度以下から−20程度か。硬さは今のままでも良い。
6.直射キャノンの電力を2〜3倍に。これでホバーやタイヤに積みにくくなる。
7.グレネードの耐久値弱体化。迫撃砲並の耐久値でいいかと。
8.2脚の耐久値の上昇及び逆脚の耐久値の弱体化。
本来前線で戦う脚より後衛で戦う脚の方が耐久値高いのはおかしい。
とりあえずこんなとこかなぁ?
416 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 18:21:41 ID:oojuiYIZ
>>413 4.ライト曲射については爆風は今の仕様でいが射撃精度は元に戻す代わりに威力の大幅減を。
具体的には−400程度か。
に訂正♪
417 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 18:32:11 ID:8BQEB6g5
Fausの爆風を他の軽曲並に直せばいいと
思うんだが。
・地雷の弾数、威力増加、リロード減
・司令部破壊爆弾の弾数、威力増加、リロード減
・2門砲の耐久を以前に戻す
・タンクの速度を今から-15
・軽曲の爆風範囲狭くする、威力-200
・SG威力多少減、リロードタイム増加
・四脚積載、平衡、回転増加
・逆脚の平衡を以前の値に
・ホイール速度を以前の数値+10 ホバー速度+15
・盾の耐久を多少+ スペーサー装甲減。盾破壊で盾消失
まあ期待していいのか・・・なぁ・・・?
不安と嬉しさ半分
とりあえず二門砲や爆風武器、逆脚についての再調整は無いとオモ
新規の人が訳わからんだろw
鳥曲直肯定派でそれじゃなきゃヤダって人の右翼はゲームやめたと思うし
さんざ問題にされてたショットガンとホイールに関しては再調整多分入るでしょ
あと司令部の耐久度を倍にしてくれww
>>413 二門砲を以前に性能に戻すなら重量を2200〜2400くらいにしてくれんかな。
四脚でやっと2門運用できるくらいでちょうどいいと思うんだ、アレ
モル2連キャノンを元に戻してください。
そうじゃないと戦争に勝てません。
司令部の耐久度を上げるのではなくて、
KE、CE、司令部っと属性を増やさないと意味無いよ(´・ω・`)。
現状のまま司令部の耐久度を上げたら、HVGの存在意義が無くなるからねw
爆弾と曲射砲以外で司令部を攻撃した場合に、今まで以上に弾薬が必要となる。とかなら良いと思うけどね。
アサルトライフルの射程距離外での威力減衰とかしっかりやって欲しいかなぁ〜
慣れてくるとちょっと強すぎる印象をうけるんだよねぇ〜
ただ威力減衰の度合いを見誤るとゴミになるから難しいのかもしれないけどね。
ニ脚の耐久を上げてください、とりあえず
2門砲に関しては性能を戻して欲しいね。
で、鳥足だと2発目が反動で大幅にぶれる。4脚だと「集弾〜ばらける」までデバイスで調節出来る。とかなるといいね。
射撃デバイスの存在価値も引き上げて欲しいかな。
後は脚部パーツに応じてパーツ全体の耐久値等にボーナスが入る様になるとか??
>>423 正直ヒュージキャノンを主体としたヘビーガンナーの位置付け自体、
根本的に最初から見直さないと駄目だと思われ
強過ぎるか弱過ぎるか(ヘビガン主体になるか、まったく意味ないか)、
どっちか両極端にしかなんねーんじゃないのかな
いずれにしてもこのゲームだと純粋な意味での支援砲撃なんて不可能だし、
司令部砲撃に特化すればまた叩かれるしで
正直、パッチに力使うんならもうさっさと続編作った方がいいと思うんだがな、このゲームw
>>425 二門砲は性能戻すと、仮に四脚じゃ遠距離で集弾しないように調整しても、
中距離〜近接戦で地面叩きパーツ破壊に走る馬鹿がまた増えるから今の状況じゃ厳しくないか?
>>427 そうなるとやっぱり鉄騎方式で、一定距離内では信管が作動しない系しかないかねぇ〜
うまく1門砲と2門砲の性能差を作って欲しいんだけどね。
別に地面(障害物/ハウンド/NPC以外)に着弾した時は爆風こそあっても爆風のダメージをほぼ皆無にしても良いと思うんだけどね〜
ダメージの代わりに若干の熱ダメージの方がラジエターの価値が出てきてるから面白いかもしれない。
続編でこけない為のバランス取りしてるんじゃねーの?
っと思いたい小一時間思いたい
>>428 構築の自由度が高い事がアダになって、二門砲を早い脚部に積んで前線に持ってきて、
至近距離でぶっ放してくる、所謂ヒュージアタッカー的な運用をユーザーが行う事を
阻止するのが難しいからね、現状のシステムだと
システム的に四脚にしかヒュージ積めませんよ!ってんならともかくとして、
結局ヘビーガンナーの位置づけについてはジレンマが続くと思うな
確かに1門砲の存在意義はよくわからないよね、重量極端に変わらないしリロードは寧ろ2門より長いし
ショットガンやグレネードのように単発のダメージが連発より大きいのかと思ったらそうでもないし
431 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 19:54:40 ID:oojuiYIZ
>>421 2200〜2400はやりすぎだと思うが2000くらいにするのは必要かも
いやいや、ぱっちくるのか。めでたいね!
ヘビーガンナーの対ハウンド能力をうだうだ言うアホがまた出てきてるみたいだが
四足ヘビーガンナーがハウンドと戦う状況なんざ、相性知らないアホが自分から近寄るか
敵前衛全滅させて、最後司令部近くに残った奴を倒す時位しかないだろ。
散々外出だがスナで撃ちぬくかコムバス戦に移行して対処汁。
タラキャタとホイールは問題だよな。
軽2脚使うくらいならホイール使うし重ニ脚使うくらいならタラキャタ使った方がいい状態だし。
>これにより、「チーム全体の進攻に重点を置いた作戦を考える」というゲーム性を更に強化いたします。
えーと
マリオカート→マリオカート64に進歩。
2,800円で売られてたんだが買いかな?(・ω・´;)
普通。買いと思うなら買え
お買得気分で購買意欲急上昇中だったんだが普通なのか(・ω・` )
プラチナも出たしパッチも来るらしいし買いたいんだけどさ・・・AC4が・・・
なんでよりにもよってこれのプラチナとAC4をバッティングさせるんだよバカフロム〜!
441 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 22:07:21 ID:NDEINWoJ
再度パッチあたって元どおりになってたりして。
軽曲はFausの性能がバグなだけで、他は普通だと思うのでFausの調整でOK。
ショットガンはダメージ計算の変更と、装弾数と射的距離の減少。
ヒュージキャノンに関しては
乱用防止を目的とした現行の反動強化等の各種調整は良いと思っている。
ただ四脚の平衡特性を据え置きにしたのが間違い。
よって四脚は平衡特性の大幅強化で良いと思う。
それと耐久値を初期に戻せば、多くのヘビガン使いは満足するんじゃないか?
あとはタンクとホイールの速度か。
特にホイールは『シャル製+タラコク(ブルーク)+ヒーロケ×3(ジェネ無し)』
これで速度350近いってのはまずいだろ。
・・・っと、長くなってしまったが、
とにかく小変更でお願いしたい。←そしてそれを繰り返す
一気にいじると間違いなく失敗する。
パッチの予想・・・ここで希望されている通りの修正は絶対に来ないと見た。
常に斜め上を行くのがフロムクオリティ。
突然変な武器が導入されても不思議ではない。
武器の追加は面倒だから無い
現状じゃ素ニ脚が死に足になりかねないのでせめて耐久値上げてくださいよ、と
今までいろんなゲームやってきたけど・・・・・・・
絶対なにかとちくるった変更が必ずあった。100%あった。
よって期待するだけ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
やっと特攻や武器屋山盛りガチタンクに耐性がついてきた途端にこれか・・・。
パッチ前もそうだった。ようやく直や盾の使い方、くっつけ方を自分なりに
編み出してこ馴染んだころにパチキター!もうね、嫌がらせとしか思えんよ。
せめてもう3ヶ月はこれでいかせてくれ。また延び延びのグダグダ希望w
Liveメンテ中?
ヘビーガンヌァーを重戦車みたくおもってるバカちんがいるな
ありゃあ痔僧砲だろ。常識的に考えて・・・。
またパッチが来るのか?
せっかくスナイプ機体調整仕上げたのに・・・
まぁ二脚と四脚が強くなってくれれば許す。
また俺の調整を重ねた50機がクズと化すのか…
とりあえず死に武器があるのは良いとして、死に脚があるのはどうにかしてほしいな
今のじゃ単純に楽しみ3/5だもの
で、4月に予定ってことは、それはつまり6月にあたるってことだよな?
とりあえずSGとタンクTueeeeeしてるうちのスカメンを
黙らせるパッチが来る事を願う。俺もタンクは好きだが今のタンクは速すぎる。
タンクはスピード出せてもせいぜい150くらいにしてほしい。125~155くらいかねぇ?
それにしても
「チーム全体の進攻に重点を置いた作戦を考える」というゲーム性を更に強化
ってなんだろうな
俺はACとの差別化も兼ねて全脚速度半減だと思うな
んで砂合戦でゲーム終了
新たに描きあげた二枚盾デカール機体がまた産廃になったらクロム許さないよ。
>>456 自走榴弾砲と言い直せば満足か?
まちがってもヘビガンは対戦車自走砲や駆逐戦車ではないだろう。
調整した武器と脚の相性はどうかとか
その機体のアンチは存在するのかとか
そういうの考えてバランスいれてほしいな。
砂的には鳥足の平均特性をもどしてほしいよ。
現状、モル足くらいしか集弾しないしね。
砂キャノンの衝撃を低くするとかでもいいんだけど
それやっちゃうと、タンクとかでも集弾しちゃうからね。
この前のパッチで感じたことは、
鳥直を弱体させたいのなら、足の平衡さげるんじゃなくて
鳥直のキャノンをもう少し衝撃を強くして集弾させないとかしてほしかった。
砂はとばっちりくらった感じだったよ。
重量対比を考えて弾数とか決めてほしいね。
モルのSC200が砂の中で実質一番軽いってのはおかしいよ。
シャルの武器は弾数のこと考慮したら重すぎ。
このゲームって今でも人多い?
AC4に取られて過疎ってたりするのかなあ。
誰か今の状況簡単に教えてティーチミー
今は接続できないから分からないなぁ
>>462 戦争に関しては階級が低い部屋はかなりあるよ。
軍曹部屋とかね。少尉〜大尉部屋は少ない。少佐〜大佐部屋なんて希。
ACにとられて過疎って事は無いと思う。クロムを飽きて別のゲームをやってた人がACをやってる。そんな感じを受けるよ。
まぁ、ちょっと過疎気味なのは発売から大分経過してるから仕方ないだろうね。
>>460 鳥足自体は万能過ぎたから弱体化は仕方なかったんだけどね、
平衡削るんじゃなくて搭載重量、耐久力、速度、旋回、ダンパ等を調整すりゃよかったのに。
後、鳥足といってもシャル足とモル足がバランス崩してるだけなのに、
(被弾面積の低さ、二脚以上の耐久力、二脚やキャタ並かそれ以上の速度、
キャタや四脚並の搭載量、二脚にもそこそこ追従できる旋回、良過ぎるダンパetc)
一律すべての足を平衡のみ大幅に削るなんて馬鹿かと思った。
>>432 四脚以外の足に二門砲積んで前線に出してくる可能性を示唆してんじゃないの
てか、鳥脚の耐久力をホバー並みにすれば問題ないじゃね?あとはパッチ前のようにして
大体鳥脚は砂用の脚だろ?
砂専の俺は、鳥足やめました
今はコク一撃必殺が狙いで4脚にSC200を8門
遅さに耐えてがんばってる
鳥足時代はよかったなぁ
時代の流れだなぁ
>>467 耐久力の他に搭載か速度もいじらないと駄目。無論平衡元通りは最重要課題。
基本的に砂専用の足だとあんだけの種類いらないから、
中重アタッカー足としての運用も想定されてたんだろうが(OPでもいるよね)、
二脚との差別化をもっともっとはかった方がいい>鳥足は
二脚耐久力上昇、ダンパ上昇、速度一部上昇(モル足)
逆足耐久力低下、搭載量低下、駆動出力低下、平衡性能上昇(シャル足とタラ一部足)
これでようやく中後衛と前衛足としての差別化が可
いずれにしてもフロムのデータ修正は雑で乱暴過ぎ
なんか、あの手この手で鳥曲の復活を目論む奴が耐えないな。
夢、破れたり・・・か。
471 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 06:34:46 ID:Vls/beUk
新パッチでまたガッカリさせられるんだろうな。
どうでもいいが2脚で出撃したらネタ機はやめてくれって言われたんだが。
2脚は使えない脚なのか?
今の主流武器からみたら
ハメやすい脚ですから
永久に反撃出来ずに死ぬ
でもコム戦になりやすく、前線が移動しやすい中で
連携を保つ為の機動性を高水準で持っている脚だと思う
俺は好きだよ
反動のある攻撃を一度も喰らわなければいいのよ
自分でも無理言ってると思うがw
そんな俺も二脚使い
2脚はいい足だよ。
速度が出るし、旋回と回頭も早い。
2脚がネタとか言ってる奴は使いこなせないから安易に他の足に逃げてるだけだぞ。
まあ、本来はマップによって脚部や武装を変更するのが正解なんだが・・・
・被弾時の停止
・爆風で上体ブレ
・破壊パーツからコクに直結
というシステムの犠牲になってたのが二脚、キャタ、ホイール
後者2つは強化されたが二脚だけは据置だかんね
ま、手入れられるでしょ
>>470 ヘビガンの人にゃ酷な話だけどヒュージキャノンの存在のせいで
数多くの武器やパーツが死んでたからな
プラチナから入った初心者にあの重曲時代はもう経験させたくないよw
476 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 08:09:38 ID:PuQyY2XO
鳥曲の機動力の弊害を重曲射のせいにすんな。
477 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 08:40:15 ID:7QGHTDdh
てか、
フロムのパラ調整してる奴が
まともにクロムやった事はあるのか?
あるんだったら、
マリオカートみたいになる事は分かっていたはず。
順当に考えて司令部の耐久力UPだろうな
司令部破壊&足止め支援砲撃のHVG
前方観測のSCT
HVG破壊のSNP
SCT・SNP破壊のATK
SNP・ATK阻止のDEF・CMD
あと逆脚の積載量減とかで万能機体は組めなくなると予想
逆足は装甲特性目茶目茶下げて、前線で使えなくすれば良いと思うけどね。
パッチ前の逆足でも、スナキャは大して積めてなかったし。
あと装甲板の存在意義が出てくれれば言う事無し。
鳥曲なんざどうでも良いから、まともに四脚使わせろや。
鳥曲は一門×2までなら許す。個人的には。
>>462 かなり減った
新タグに変えた俺が言うから間違いない
AC4と同時に遊んでるが、あっちではハウンド乗りをかなり見掛ける
正直次のパッチは期待しない方がいい
フロムはパッチ一つでゲーム性そのものを変えるという実証をしてしまった
今のクロムはらしさというものがあやふやで、ゲームの個性が固まってない
故にユーザーの趣向に一貫性がなく、どんなパッチだろうと必ず不満になる
曲射、砂の応酬→そちらに注意逸らして武器4つのみの速度特化機で側背を衝く、という
セオリーが固まってきたところでパッチですかそうですか。
また構築と戦術を1から練り直し。フロムってどうしてこんなに気が利くんだろ。
パッチで右往左往するのはオンゲーの常だろ。
それが嫌ならやめろよw
安心しろ
大分やめてる
モル二脚で重量ギリギリまで積んで速度175は出るようにしてほしい
キャタがあの速度だし的でかいのに辛いよ
大体がパッチ前のバランスで鳥曲だけ不可能+現状のタンクとホイール維持
この位だと、パッチで居なくなった奴等が帰ってきて、今居る奴も遊べると
思うんだけどなー。
>>471 2脚は近接アタッカーとしては相当優秀、速い・旋回速い・切り替えし速いと3拍子揃ってる(特にタラ2脚)
ただ、現在はタンクに速度と旋回が食われてしまってる上に耐久で大幅に劣ってるんだよな…
速度約350、攻撃力約2000/1斉射 ただし柔らか仕上げでハイリスクハイリターンの
アホ機体を奪わないでくれ。両脇や頭上をかすめる6門曲射を掻い潜って
致命的間合いにたどりついた瞬間の喜びといったらないったら・・・。
二脚の切返しが早いのが凄く強いはずなのに
モノスゲー弾幕がデフォの今の状態じゃ大して強く感じないしな。
二脚にやたら注目集まっているけど
パッチで減ったのはホバーだと思う
見たのは雪上マップでの特攻だけだし
次回のパッチは四脚、二脚、ホバーが強くなり
タンク、ホイールは死亡
武器は直射が反動なし
地雷、ウンコ爆弾、パイルが強くなります
とかなりそう
そういえば、ホバー何とか汁とかの
ホバー愛好家の話って不思議と聞かないな。
ホバースカウト全盛時代でもタイヤ強化汁もあまり聞かなかったし。
役割と挙動がほぼ同じだから
タンクと二脚と逆脚の関係とは違う共存関係なのかも。
>>490 この上二門砲が復権したらどうしょうもない大味ゲーになる罠。
495 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 12:23:47 ID:cqfNUMrP
ホバーも二脚も使えるぞ
砂漠とか雪のとことか多いし
そういうところだとタイヤ、タンクの速度が落ちるから
ホバー、二脚が有効的だよ
以前は平地でもホバーのほうが速かったからタイヤの使い道がなかったんだよ
その辺は今普通の状態になったと言ってもいいだろう
あと砂漠とかじゃなくても二脚はエイムしやすかったりタンクよりいい面もあるよ
しかもタンクは砂狙いやすいしな小回りがきく二脚だと当てずらいなどもある
オレは地形によって四脚以外は全部使いまわししてるよ
>>493 スカウトさんは高速!が魅力だからホイールの方が良かったらホイールに、
って人が多いんじゃないのかな
四脚キャタ逆足二脚程運用上の差が無いってのもあって
プラチナで買い戻して復帰しようかなぁ。再びMGホイールに乗りたい。
>>494 だからATKとHVGが直接交戦する時は既に状況的に勝敗が決まってると何度言っ(ry
>>495 パッチ前はある程度の積載量以上じゃ平地ではホイールの方が早かった
ただそのラインがシャルホバーあたりの限界積載量あたりだから平地じゃホバー使う理由がなかった
>>498 二門砲の性能元に戻したら逆足やキャタの高速ヒュージが復活するじゃまいか
501 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 12:39:51 ID:cqfNUMrP
>>499 まぁでも武器とか積みすぎて速度落としても
どのくらいか忘れたけどスカウトとしての速度はなかったような気がした
ホバーパイルで司令部抜くのおもしろかったな
大外から回ってジャマー使ってと緊張感あった。しかも司令部簡単には壊れないしな
今はど真ん中からでもSGホイールに司令部壊されるから困ったもんだ
>>501 ゲーム買った時ホバー戦車絶対やってやると思ってた
今では良い思い出
>>498 ああ 確かに懐にとびこんで足元自爆攻撃を喰わないようにすりゃATKの圧勝だな。
>>500 いや、まさか鳥曲がパッチで復活って事は無いだろ。
四足にしかつめないよう調整してくれないと、ユーザーが完全に見限るぞw
>>503 敵前衛を壊滅させて敵司令部近くに到達、しかしその近くには無傷のHVGが!!
この「ATKとHVGが直接対決する状況」で選べる選択肢は二つ
1.味方の状況次第でHVGを倒し敵全滅を狙う。
2.司令部及びHVGを諦めてコムバス戦へ移行。
1にしろ2にしろ勝ちはほぼ確定してるだろ。
>>505 で、それと 漏れ「二門砲復権・・大味マズー」
おまい「だからATK・・・勝敗・・決(ry」
との関係はどうあるのか教えてくれ。正直さっぱりわからん。
そもそも「だから・・」のレスからすでにどう繋がるかも解らんまま。
「二門がATKに対して一方的過ぎる。駄目」って意見は
「二門とATKが戦う」という状況指定から間違ってるって事
鳥曲がウンコなのはこの状況を作れちゃうからだし。
詳しくは
>>505 で「だから」って言うのは、これがここで散々語りつくされてるからw
何が何でも敵全滅させないと気がすまないヤツらがいるみたいだな。
そういうゲームじゃないと思うんだが。
鳥に積めなくても二門砲が以前の状態は勘弁
俺がnoobだからとは言えあれは爆風で削られ過ぎる
だからと言って今の二門砲は駄目だが
爆風ダメージ極端にへらしてぶらしだけ残すとかw
>>504 でもさー、二門砲自体の重量と四脚の搭載量を極端に上げない限り、
逆足に二門砲持ってくる奴いなくならないと思うんだけどなぁ
仮に1門だけ積んでるいわゆる半鳥でも複数機いると十分うざいし
>>507 だからぁw「二門砲が昔どおりになったら大味になっちまうぜ!」
というレスからなんで
「ATKが・・」と対ATK限定の話しにいきなりすっ飛ぶのよ。
そこから既におかしい。
>>512 二脚の切返しから派生したからATKにしただけで、嫌ならDEFでもSNPでも好きに変えて読んでくれておk。
前線に持っていけた状態がおかしいのであって、二門砲自体に罪は無いッつー事。
それとも昔通りの二門砲ってのは前線に持ち込んで使う用途以外の事を指してるのか?
支援砲撃を否定するなら、流石に俺も初心者乙としか言えなくなるが。
>>511 今度のパッチに期待するしかないのぜ。
>>513 概ね同意だがエイム無用の自爆ディフェンスをできなくするか
できてもまず自分の大ダメージが入るようにしなければ罪が無いとは胃炎よ。
あれはお手軽すぎる。SCTはもちろんのことDEFや重ATKに絡まれたら
自分が範囲内でも足元ドーン。これはいただけない。
火力と攻撃範囲が超強くて馬鹿みたいに堅いけど
全然動けなくて、どこに撃てばいいかもわからなくて、一人じゃ撃った弾の命中さえ不明。
こういう能力のハウンドに自分から近づいて、相手のデメリット全部消したらそりゃ強いだろ。
スナイパー相手に距離800以上取って戦って勝てないよ!!って怒るのと同じ。
二門砲相手はスナで打ち抜くか放置汁。
じゃ、おやすみ。
なんで目視での照準と着弾観測が無い前提なんだ?そんな絵にかいたようなハウンド狙い支援砲撃やってるやつが
どれほどいるんだか。目視で飛ばしてくる奴のほうが圧倒的に多い。
ようするに支援砲撃も直接照準によるガチ勝負もできて、近距離どころか至近距離でも
自爆撃ちで戦えるというマルチっぷりが罪なんじゃめーの。という話しなんだが。
足遅いじゃん
タラ足に積んだら足おそくねーし
爆風範囲と射程距離考えたら速度差数十じゃ逃げ切れないし
こっちが近づかなくても向うが近づいてくるし
何で四脚にしか積めない事前提で話してんの?
四脚にしか搭載できません!とかいう構築エラーでも出るならともかく
現状でも高速タラ戦車に軽めの二門砲なら2つ載せて充分集弾するし。
ぜんぜん駄目ってことはない。構築次第である程度どうにかなる。
ほうほうパッチがくるのね
>チーム全体の進攻に重点を置いた作戦を考える
と言う事は・・・
四脚がスピードアップするんだな!AC4並に!
>>521 むしろすべての足がスピードダウンするという方向で
>>522 それだと弾速も遅くしないとな。ま、そんな塹壕オンラインはお断りだ。
>>522 そんな事したらスナイパーとミサイラーの天国になってしまうよ。
よし、じゃあ重曲の重量を二倍、サイズを二倍、反動を二倍、弾速を八倍に
AC4発売記念で
新パーツカテゴリ「ブースター」
取り付け方向により任意の方向へ短時間の高速移動を可能にする
ただし燃料をかなり消費し再チャージまでの時間も長め
こういうのでもいいよ
二門砲は
1、四脚以外の脚部の運用は困難にする。
2、地面撃ちを有効な戦術じゃ無くする。
この二つをクリアーしないと爆風範囲、威力を元に戻してはいけないよなー。
個人的にはパッチで巨大砲の耐久力がぐっと低下したのは、地面撃ちの効果を低下させるためなんじゃないか、と思っている。
>>526 高速上昇ができるなら下パイルが実用的に(ry
つーかパッチ前、鳥曲はともかく、四脚曲射が強いなんて風潮あったか?
「今時四脚かよw」な扱いで、砂や直いればあっという間にボコボコ。
最後に一機生き残っても、逃げ切られて当たり前のようにコムバス負け。
とても一部の人がいうような強機体だったとは思えんが。
鳥曲の印象と混同してないか?
>>519 俺は構築エラーが一番の解決策かもしれないと思ってる。
>>529 四脚が生きる道としてヒュージの性能を元に戻す事を前提にしてる人がいるからおかしくなると思われ
>>530 俺もそう思う。特定脚部にしか積めないパーツがあってもいいじゃんな。
四脚は武器を沢山積みたい もっと積みたい そして一斉発射したい
たとえ当てずらくても目視で曲射を敵にぶち当てる そんなロマンが良いんだ
爆風? 欲しい 欲しいよ でもいらぬ! 断じていらぬぬ!
533 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 18:46:02 ID:V3cer/4N
みなさんにお願いがあります。
今うちのスカッドで秘密兵器の実績ロック解除を頑張ってます。
出現条件
1.ガーズィー>>ジェモ油田北部をモルスコイが占領。
2.トレビゾンドを全てモルスコイが占領。
3.ガーズィー>>ジェモ油田南部をシャル・カールが占領。
4.ヒム・ヒメ>>バヤジット川東部をモルスコイが占領。
5.ガーズィー>>ジェモ油田南部に秘密兵器「炊飯器」が出現。
こんな感じでやってもらえたら実績ロックも解除できるし秘密兵器も見れる。
俺の入ってるスカッドひとつじゃどうしようも出来ません。
お願いします。協力してください。
そうがんばらんでも気長に待てばそのうち炊飯器くらいはでるんじゃね?列車砲は結構レアだけど
それに占領ポイントの動きの殆どは外人が動かしてると思うんだが
ただでさえ、日本人タイムは部屋が少ないのにそんなことまで気にして部屋とか選ぶ余裕ありませんよ
ちなみに具体的な作戦はどうするつもりなんだろうか
まさかCOM戦の20ポイントで戦局動かすのは廃人すぎるし八百長でもやる気なのかね
535 :
533:2007/03/28(水) 19:02:04 ID:V3cer/4N
>>534 1人で一戦出撃すると20ポイントかもしれないけど
100人でやると1人1戦するだけで2000ポイントなんですよ。
1人じゃ八百長するしかないから助けを求めてます。
本当にお願いします。
シャル国民でも実績解除される?
>>536 無理
出現したのを自分で倒さないと解除できない
ちなみに出現しても最近だとだいたい30分持つかどうかくらいの寿命だよ
倒すと熟練値とかがありえないくらいもらえる(全RT+3000)なので速攻で落とされる運命
というか出現条件ってあるんだね
wikiにもなかったし、攻略本が情報源?
>>531 ヒュージに関しては、爆風、リロードはは今のまま、
精度と硬さはパッチ前の水準に戻すべきだと思っている。
司令部も硬くしないと、また開幕砲撃が問題になるけどな。
>>537 そうかー
それなら今まで通りシャル首都をさっさとおとしてもらって、復興の実績狙うほうがいいや
541 :
533:2007/03/28(水) 19:17:12 ID:V3cer/4N
出現条件はありますよ。
タラキア
・タラキア領の12箇所を他国に占領させる。
・ヘレス東部をタラキア領にする。
・ヘレス東部に秘密兵器「陸上空母?」が出るらしい。
シャル・カール
・シャル・カール領の8箇所を他国に占領させる。
・ジェモ油田南部をシャル・カール領にする。
・ジェモ油田南部に秘密兵器「炊飯器」出現。
モルスコイ
俺は知りません。
>>535 実績目的で出すようじゃなあ…
ライオットアクトみたく実績解除ゲーならともかくね
実績欲しければ別のゲームしろよ
543 :
533:2007/03/28(水) 19:26:05 ID:V3cer/4N
>>542 実際俺も秘密兵器は見たことありません。
実績を解除したいってのはありますけどそれ以上に秘密兵器がどんな物なのかとか
どのくらい強いのかとかを見てみたいんです。
こう思ってる人も少なくはないと思います。
ムービーで観たことはあるんですが、実際に見てみたいんです。
自己中な考え方なんですがお願いします。
なあ ヒュージの爆風範囲・爆風ダメージ・リロードはパッチ前と遜色ないっつーか
下手したら全く変わってないと思うんだが気のせいか。
それで爆風、リロードは今のままで精度・硬さを戻せと言われても、それ以外は今も昔と同じなんだから
つまるところそれは昔のヒュージという罠。そんな酷スな武器はもういらんですよ。
また死にパーツ、空気RT(構築)が増える。
545 :
533:2007/03/28(水) 20:05:55 ID:V3cer/4N
>>541 修正
タラキア12箇所じゃなくて24箇所らしい。
546 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 20:16:00 ID:PHRblSBJ
なりきりでもパイロットのなりきりぶりは?
ボチャでウゼエなコイツ的な人は?
ヘッボ「戦闘ったって遠くから大砲うつだけだぜ!!
それ以上の事オレやらないよ!!
俺たちにゃあ死んだって恩賞もでやしないんだろ?」
スカウト「手続きはしてやる。
・・・・よろしいですね?」
敵スカッド「うむ」
曲射はライトもヘビーも4脚専用にしてしまえ。
平衡500ないと撃てないくらいの反動つけて
4脚の平衡を400〜600くらいにすればいい。
速度も当然落として砲撃開始までの時間を遅くする。
キャノン・逆関節は前の状態に戻す。
前線に曲射が出てこず、キャタピラが直射に鴨られる
環境ならば二脚が現状維持でも強脚になるはず。
曲射系は元の性能に戻す代わりに射撃前に硬直が欲しかったかなぁ〜
トリガーを引くと、移動中なら停止して、重心を下げて、射撃。そんな感じにして欲しかった(`・ω・´)。
高速ハウンドへの対策:
範囲武器の爆風範囲の回復
直射砲の弾速を強化
ヒュージキャノンのリロード時間を減少
鳥曲については、スナイパーキャノンの集束撃ち(訳注:の事だと思う)をまた出来るようにしたので
それで対応するように。ヒュージキャノンの耐久値は減少したままなのでスナイパーキャノンで壊せ。
<詳細>
武器:
ショットガン-単発
侵徹 +60
リロード +3000
射程 -30
KECE耐性 +30%
射撃反動 *2.5
ショットガン-双発
侵徹 -130
リロード +500
射程 -30
KECE耐性 +30%
射撃反動 *2.5
スナイパーキャノン
射撃反動 *0.805
直射砲
弾速 +10%
つづく
曲射砲
爆風威力 +80/+100/+60(訳注:通常/強化/広範囲と思われ)
爆風範囲 +10
迫撃砲
爆風威力 +40/+60/+20
ヒュージロケット
射撃精度 *3
ヒュージキャノン-単発
爆風威力 +100/+150/+90
リロード -1000
ヒュージキャノン-双発
爆風威力 +100/+150/+90
射撃精度 _X *0.4(訳注:意味不明。グルーピング範囲が半分以下になる?)
射撃反動 *2.5
射撃間隔 *2
脚部:
逆間接
平衡特性 +10
ホイール
駆動出力 -5
駆動トルク +5%
四脚
(訳注:謎の数字が並んでいて不明。おそらく上昇する平衡特性)
>>548 同意
トリガから発射までのタイムラグが非常にながければ、アタッカーとしては
使いにくいが、長距離支援は大得意って感じの調整ができると思うんだ
まさに重砲って感じで面制圧!
できれば、重心をさげて、スパイクを刺し、
ドッゴーンキィィンてな感じのアニメーションも希望
開幕砲撃対策が必要かもしれないけど
入れ違いになってると思われる軽曲と巨大砲の爆風範囲が
ちゃんと元に戻ってたら、かなりいいパッチな気がする。
重曲+スナ+ガチキャタ+キャタ軽曲+高速機+コマンダーで戦略性が戻りそうな予感。
2脚は? 2脚は・・・orz
ホイール
駆動出力 -5
駆動トルク +5%
これって使用電力下がってトルク強化で
いまより強化ってこと?
駆動出力って何に影響するんだろ
ところで、榴弾の制度がガタ落ちしたのは、多分開幕砲撃をさせなくする為だよな?
榴弾の精度を元に戻した上で開幕砲撃をできなくするアイディアとして、
「HE榴弾は発射地点からある一定距離進むと自爆して消滅する。」というのはどうだろう?
開幕砲撃は高所、斜面、大俯角が取れる鳥脚などを使い、カタログスペック以上の砲撃が行えたのが問題だから、
平地で弾がカタログスペックの射程距離(1100位)飛行した後自爆するようにしたら、良いんじゃないかと思うんだが。
>>549‐551
キャタの速度は落としたほうが良かったんじゃないのかなー。
現状でもHVG運用の上手いスカッドは激強なのに、いよいよ終わったな
アンチ高速ATKにATKしかないのが戦略性を失わせている原因なのに
これでは何も変わらんな
560 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 22:20:52 ID:PuQyY2XO
>>546 大破した時に満足できる戦果が上がってたら
「給料分は働いた。離脱する。」
とか、言っちまうぜ
>>558 そうだったんだ。これで開幕砲撃が禁じられると思った俺が甘かったか。指摘ありがとう。
>>555 駆動出力は速度に影響。つまり出足が良くなり、最高速が落ちる。
スカッドメンバーがACばかり乗ってるぜ
とりあえずニ脚強化してタイヤ遅くして4脚をどうにかしてください
二脚自体は強くしなくてもかまわんからタンクとホイールの速度を落として欲しい。
あと4脚に沢山積めるようにして要塞に(ry
斜め読みすると 鳥曲&開幕砲撃再び ついでに開幕ヒュージロケットもどうぞ
ってことですか?
フ ロ ム ア ホ 決 定
まあ、正式な発表してるわけじゃないし、害人の記事だしうのみはできんよ
おいおいeggshenは関係者(サイト管理者)だぞ?
タラキャタとニ脚の調整はないのかよ
2門砲の射撃精度半分以下で反動と2発目の発射間隔が倍なら
並程度の平衡特性だとひっくり返るようになる調整だとは思うが
それでも1門鳥曲に切り替わるだけのような……
おいおいパッチ直後とヒュージの性能変わってね?
ちょっと戻ってる気が…
防御は一緒だから前線では使いもんにならんのは一緒だがw
一体どこが「チーム全体の進攻に重点を置いた作戦を考える」だかわかりません。
573 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 01:32:59 ID:GTlq1EKf
耐久性が落ちた重曲射はスナで撃ち抜いて
特攻は重曲射で止めて
ATKが制圧前進
良い感じになるんじゃね?
まあ、チームプレイを想像する事すら出来ない池沼にはわかんねえかな。
けっきょく曲直砂が主体に逆戻りか。くだらねえ。
高速機体の価値は残すべきだな。
直射復活は素直に嬉しいが。
といっても、今の耐久は弱すぎ。たったワンショット(SC200*3で落ちる
鳥曲なら回避も考慮すれば十分かもしれんが、四脚が使うには脆すぎ
パイルを文字通り威力倍にして1撃必殺級にしてくんねーかな。
軽く硬くしてさ。それぐらいじゃないとあんな体ごとぶち当たる
武器使えねーよ。司令部破壊もSGに替わって30秒で潰せるくらいに。
そうすることDFと抜きの緊張感を残せる。
でとEが抜けたorz
パイルは1本しか詰めないようにして威力と反動をめちゃくちゃ上げれば一撃必殺感がでるな。
貫通とか付いたらもう最高(ry
>>578 EDFかとおもた
どうがんばってもATK同士のガチンコバトルは変わらず、劣化ACです
本当にありがとうございました
1vs1とか2vs2でやろうとするからだ
1vs2、2vs3にしようと連携取るのがクロム
582 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 04:10:50 ID:GTlq1EKf
鳥曲の最大の武器であり、実は弱点でもあった「前に出る」が無くなるから
スナの機動力がより重要になる予感。
NAジャマー積んで、HVGの武器だけ抜いて戻って来る、とかやれそうだ。
スナの株が急上昇しそうだ。
逆脚の平衡を微妙に上げて、
四脚の平衡をかなり上げて、
ヒュージキャノンの爆風威力とリロード強化?
直射は弾速をたった1割だけ?
ショットガンは止まらないまんま?
やっぱ外人の方向いて仕事してんだなってよくわかった。
しかし外人の公式でも、bird-type/DD(鳥型二門曲射=鳥曲)って管理人が公式に書いてんのなw
ダブルダブルとは外人がよくいってるが鳥型ってのは初めて見たよ
あまり外人のフレいないから外人間では既に言ってたのかも知れないが、驚いた
外人は公式フォーラムで良さげな議論してるが、
日本人は2ちゃんで自分の都合を押し付けあってるだけだからな。
俺だって参考にはしないと思うわ。
ただ2門砲の発射反動がさらに2.5倍され、1門砲のリロード1秒短縮ってのはGJかも
味噌喰らってた1門砲にようやく存在意義が出てくる
反動2.5倍にされたら平衡ちょっと戻される程度の逆脚で、運用したらどうなるのかがちょっと楽しみw
いきなり上空に向かってバスバスッ!ってばらまくような感じになんのかな?
・・・・・・モルRJ401+5デバイスで制御できたら氏ねw
588 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 05:55:39 ID:GTlq1EKf
そうだよなー。
公式フォーラムあったら即行って、愚痴たれてやるんだが。
久々にクロムスレきてみたら
前より少し、スレの勢いが戻ってきてないか?
プラチナ発売で、新規さん達は結構入ってきてるのかね?
へたれプレイヤーだった俺も、また戻ってみたくなってきたんだがorz
>>モルRJ401+5デバイスで制御できたら氏ねw
耐久がガタ落ちしてるのをお忘れか?
ようやく巨大砲の反動上げて4脚の平衡上げろという意見が届いたようなのでさすがに鳥曲は無理だろうが
かりにあんなでかい的で前線まで出てきてもすぐ壊れるだろう
耐久ガタ落ちといっても5000近くあってしかも爆風威力は戻される訳だろ?
大半のライトアームズじゃ壊す前に壊される。
対抗にまた砂と直ひっぱり出せと?
元に戻す気ですか?W
なんかさー爆風威力と精度減らしただけでよかったのにSGやホイールを意味不明に強化して、
それで司令部突撃対応できないから爆風威力と範囲元に戻すからそれで対応してねって、
どんだけ杜撰なんだか。
>> 対抗にまた砂と直ひっぱり出せと?
だってアンチ機体ってそういうもんだろ?巨大砲が出てくるんなら砂と直はいるだろ
ずさんなのは確かだけどさ
個人的には巨大砲よりタンクに大量につめる軽曲の威力UPほうがきついと思うんだけど
>>592 開幕砲撃に対しては直はおろか砂も無力。
四足が開幕砲撃できるポジションまで到達するまで待つ道理は無い罠。
むしろ、それがHVGの正しい使い方の一つ。
まあ、タンク軽曲で開幕砲撃がモリモリ出来るかどうかがポイントかね・・・。
開幕砲撃云々関係なく爆風ゲーになって直以外のライトアームズが
ボコボコ吹っ飛ばされる可能性については危惧しねーの?
爆風攻撃してくる奴にライトアームズで近づくなとしか言えんな。
600 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 08:52:29 ID:k1TBPoU4
>>596 ヘビーアームズ(実質4脚オンリー)が元に戻っても軽曲が弱体化したままならいいんじゃない?
軽曲についてはトリコスタイルの問題もあるから威力激減させて欲しいけどね。
あーあとグレの耐久値も落とすべき。迫撃砲〜MGレベルに。
>>599 ん?だから四脚で後方支援的にしか2門砲や爆風武器を運用してこないって保証あるの?
キャタや反動戻る逆脚で前線まで2門砲や軽曲が出張ってきて前線で乱射してくる可能性は?
それに対抗して逆脚かキャタの直ってんだったらパッチ前と何が違うの?
全RTが連携して云々ってのは?
少しは自分で考えろよ
パッチ前と比べたらすでに爆風以外で弱体化されてんだから十分違うビジョンも見えるだろうが
>>594 俺も英語グダグダなんで概要しかわからんかったが、
何人かが修正点をリストアップして、その内容について意見が
交わされる、って感じだった。
ここみたいに自分が使いたい機体についてだけじゃなくて、
全体のバランスを見すえての内容が印象的だった。
で、ヒバリとかヤツんとこのスカメンとかも書き込んで、
「日本人よ、よくぞ言った!」みたいに盛り上がってたな。
SG劣化なら直射積んだタンクもちょっとはマシになるかな
>>600 >>602 んー、今以上にキャタ軽曲が増えて、それに加えてキャタ重曲や逆脚曲が出てきて
乱射してくるだけのようになんないのかなーと。
精度が低くても中近距離なら前に飛びさえすれば爆風範囲元に戻る事考えれば十分カバーできるよね。
それに対抗できる曲射以外のライトアームズが直か砂だけになったら最初のパッチ前に戻っちゃうじゃん。
それでいいのかな?、と。リロードが延ばされる訳でもない訳だし。
上のレス読むとノーマル2門砲と1門砲だけなのかな?戻るの。
四脚でしか運用できないってのが絶対なんだったら2門が元に戻っても問題ないと思うけど、
システム的に積める以上はそう言い切れないんじゃないかな。
その場合直で吹き飛ばすか遠距離で砂で飛ばす以外の解法が俺にはおもいつかね。
よかったら是非教授しておくれ。
>>601 俺はまだ当たっても無いパッチの戦況を最悪の方向にのみ考えて
一人で顔真っ赤にする趣味は無いから何ともいえん。
ただ、おまえさんがライトアームズ吹っ飛ばされて直で対抗するしかないじゃんって
言ってるから、そうしろって言ってるんだw
保証はあるの?って俺が知るかボケ。糞して寝ろww
こうですか?わかりません><
>>606 別に最悪に考えなくても十分予測できる状況だと思うんだけど
何ボケとか糞とか言ってんだよ・・・勘弁してくれよ
お前さ、もうちょっと未来を楽しい物だと思えないのか?
重曲反動2.5倍って言う数字見て、ウホッ!良い反動!!とかさ。
未来を楽しい物とだけ考えて生きられたらいいんだけどね
重曲は、防御力が今の状態の限りは前線で使えないから安心汁。
的がでかいせいで、あっという間に破壊される。
一度使ってみればわかる。
>>549-551 に書いてあることで質問なんだけども、「範囲武器の爆風範囲の回復」って項目
にグレネードの爆風威力も含まれるのかな?
もしもグレネードの爆風が今のままなら、次回のパッチ後に鳥曲とかタンク曲とか
が出てきても、単発グレ束ね打ちでDL砲なんか速攻で破壊されるんじゃないか?
遠距離からどう近づくとかは、それはHVGに対する戦闘であるし、前線に持ってきたら
直射+グレのDEF風のタンクとかで対応できるようになると思うんだけど。
noobな長文失礼しました。
スタンダードになった軽曲タンクに対する直に代わるアンチ機体として
超高速急旋回SGホイールが確立しかけてたのにもうオシャカかよ・・・orz
SGの攻撃力もそうだが何より速度が肝だったからホイールに直なんて持っての他。
完全に司令部破壊のあおりを食った。司令部耐久力は別属性にすりゃいいだろうに!
613 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 09:38:34 ID:k1TBPoU4
>>司令部耐久力は別属性にすりゃいいだろうに!
全く同意だがパッチではそこまでは無理だろうね。それは次回作に期待。
次回作があればだが・・・。
でも今回の2回のパッチは次回作への布石と思っている。
そうでなければ今まで散々放置しててこの時期にパッチ当てるなんておかしいもんね。
ということでこの2回のパッチはクロム2のβテストということでFAw
さぁ火曜日が楽しみだ!
>>603 ふむ、一番肝心の所が分からんか
その記事のURL教えてくれ
俺も英語は駄目だがなんとか訳してみようかな
一度外人の考えも知りたいし
周り張り付きおもすれー。
足壊せば後ろを取り続けられる。
ロケランだからあまり近すぎると自分も喰らうが。
>551
Xってのはアベレージのことだから、
集弾率が下がるって理解でいいと思う。
砂ならともかく近接戦において重曲の耐久度はあまり重要じゃない。
軽曲は耐久3000前後しかないが武器のみそう簡単に壊れたりしないし、
パッチ前の爆風ダメージなら補って余りある。
以前の鳥曲が復活するか否かは250パーセント増しという反動のニ連重曲が4脚以外の脚部でどの程度制御できるかだな。目の前にすらまともに飛ばないレベルなら鳥曲も存在しえなくなるか、
いてもアタッカーにとって重大な脅威じゃない。
むしろやばいのは軽曲だろ。
重曲=もろい、弾速い
軽曲=固め、弾遅い
みたいになるのかねぇ
もうさ、砂ライフル以下の軽い武器って意味なくね?正確に狙って数当てなきゃならんのに
ぶらされて狙えず爆風ダメが蓄積してボンッ!その爆風のダメ増量ときたもんだ。
唯一の救いだったSGも駄目になるみたいだしまた死にパーツ増やして何がしたいんだ糞会社。
>>617のフォーラム最初をちょっと流し読みしてみたが、ここの意見と大体同じような感じだね。
・パッチを当ててくれること自体は賛成
・しかしこの案だと最初に戻るだけだろう
・なぜ俺たちに意見を聞く前に、勝手にやろうとするんだ
・もっと時間をかけて話し合うべき。場当たり的なパッチはイラネ
といった感じに取れた。
向こうもショットガンやタンクの異常性には霹靂してるようだから、
一回目のバランスはアメリカ好みにしたというより、
『フロム脳内にある(現実とはかけ離れた)アメリカ人が好きそうな感じにしてみた』というのが正解っぽい。
>>621 あんたみたいに冷静に分析してくれる人ばっかならここもいいんだけどな。
駄レスを読み流せない俺がいかんのかもしれんが。
直射タンカーとしてはSGタイヤにレイープされにくくなるだけまだマシか…
どうも俺の根底に「鳥直で鳥曲ともう一回ドンパチ出来る」事が嬉しくて
他の人間が危惧してる問題点が問題点と認識できない状況にあるみたいだ。
パッチ前の鳥曲でさえ食えたんだから、耐久性と反動がズタボロになった劣化鳥曲なんて
すっげえ嫌な言い方なんだけど、苦戦する気さえしないんだよね。
「軽武器群が曲射に弱いよ!→スナに任せれば良いじゃん!俺達チームよ?」
って意見は、他の人には
「パンが無ければケーキを食べれば良いじゃない?」みたいな感じに聞こえてるのかな?
>>617 thx
帰ったら訳してみよう
挫折するかもしれんが
626 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 11:46:58 ID:vaj/YIfU
>>624 なんかカッコよくきめたつもりかもしれないけど
例えがおかしくないかw
>>624 鳥曲はアレだ、例えば俺もそうだったんだけど、一人スカッドかつ対鳥曲な戦いの出来ない機体構成で
やってたような奴には十中八九秒殺されてしまう相手だったから、「不当に強い」というイメージが
凝り固まってしまってるんだろう。そのせいもあるかと。
「フロム脳内にある(現実とはかけ離れた)アメリカ人」…。
大統領のことか!
>>628 つまりクロムのパッチ崩壊はリッチャァー(ryのせいか
私的に鳥曲が嫌なのは砂、直でないと倒せないから構築の幅が減るから
結局、砂・直に対するアンチで軽ATKが居たがほぼ迫撃・ARでしかも全体的に少なかった
足もほぼ鳥のみ
今回のパッチも二門砲が柔らかいとは言え軽曲もあるから変わらないと思うね
>>626 曲射の相手をスナに任せる事にnoな意見が理解できないから
どんな例えが良いのかも思いつかんのよw
>>627 「一人スカッドかつ対鳥曲な戦いの出来ない機体構成」
Yabeeeeeeeeeee!!想像したら軽く発狂しそうになった。なるほどなのぜ。
もう、一人スカッドって時点で罰ゲームだよ、罰ゲーム。俺なら首吊って死ぬ。
それで軽武器なら死ぬ、軽武器なら死ぬって繰り返すのか。ストップザ一人スカッド!!
一人でMGホイールなんてやってると鳥曲は悪魔に見えたしな。しかも当時はいっぱいいた。
しかしそれがMGホイールというものだから仕方がない。我慢するか他に転向するしかない。
でも! でもね! 鳥曲相手に一回だけ勝った事あるんだよ。30数戦中、一回だけ!
パッチを何度もあてるよか、新パーツを加えたクロム2出したほうが早いと思うんだ。
633 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 12:57:35 ID:xzK7C7xU
>>620 ちゃんと練習すれば、ヒートロケットの二脚でいけるよ?
愚痴る前に腕を磨いたら?
一人スカッドにかわるシステム的な何かがほしいな
おれこのゲムやってないけど
>>631 馬鹿野郎・・・もうディスプレイが滲んで見えねえよorz
>>624 鳥曲の存在がきつかったのはイカレ曲射の爆風ダメージを近接戦で食らわせられる事によって
ほとんどのライトアームズが死に武器になってた事もあるからな
直射がアンチ鳥曲武器になったのは接近戦での瞬間的な火力が高い事もさる事ながら、
タラ直なら4000以上という耐久力もでかかった訳でね
特に耐久力が馬鹿みたいにあったDL曲射なんてMGやARじゃ満足に削れなかったし、
ヒーロケやグレではすぐ吹き飛ばされて終わりだったw
耐久力を下げてくれただけで随分対応しやすくなったが、鳥曲が消えた理由はやはり爆風ダメージが減ったからだろ
鳥曲復活が無い場合は直射VS鳥曲の戦いは起り得ない訳で、
君が嬉しがってる状況はまともにやれば起こり得ないというか、日本人にとってはただの糞パッチだなw
そういやシールドはどうなんだろう。やっぱ据置かな。
わかった!ライトアームズのCE耐性を90くらいにすればいいんだ!
全部一撃破壊でイナフ
なるほどな。明確な直射のアンチがいれば良い訳か。
鳥曲いた頃は直と連合してきたから直には直で対抗してたけど、
鳥曲がもう出てこないならアンチ機体はいくらでも。
そもそも直だけならわざわざ直で対抗する必要性ないから。
スルーするなりなんなり。
>>617 今、さらっと見たけど大体は
>>621と同じ
ただ、一つ気になったのはそこの管理人(?)が意見を求めているスレッドなんだな
パッチの詳細を発表してから猛烈な批判があったから
皆の意見を聞こう、フロムが採用するか分からないけどねって感じかな
軽曲祭りな予感だな。
うちのスカッドでも軽曲しか使わなくなった奴がいて
これTUEEEEEEEEEEE!!!ってのたまう田舎発アホがいるから
うまい具合に調整してほしいものだが。
ところで爆風威力が上昇するのは分かったが完全に元に戻るの?
みんなそうなること前提で会話してるようだけど前のパッチの修正内容って出てたっけ
>>643 軽曲タンクは強いよ。
パッチ前の鳥曲より強い。
鳥曲は砂できちんと対応すれば、マップや地形選択にミスがなければ、
怖くは無かった。むしろカモだった。
しかし、軽曲タンクだと、足は速いし、壊れにくいし、
武器も破壊するのは楽ではない。
以前の鳥曲は発射の硬直タイミングで足さえ壊せば、突破力がなくなる。
武器も堅かったけど、大きかったし硬直もそこそこあった。
今の軽曲タンクは、高速リロードで範囲もそこそこ、
ミドルレンジだと逃げるところにもすでに発射済み状態。
一定の距離入られると、反撃も難しくなる。
スピードがあるから、距離を詰めるのは楽。
鳥曲なら交互に撃つしかなかったから、リカバリー次第で反撃は出来た。
弾速が遅いというデメリットがあるけど、
足の速さと堅さがあるので十分カバーできている。
そのかわり高速機に弱いけどね。弾速遅いから直撃や至近弾を鳥曲よりは貰いにくいし
軽なので爆風範囲も狭くパッチ後はカス当たりじゃダメージもmm単位。
6門曲射だと4・2か3・3の2回発射か2・2・2の3回発射だと思うが
それさえかわして(時間にして2〜3秒)張り付けばアドバンテージは高速機に移る。
ショットガンなら回し撃ちしなくても4門を数回くらわせればたいがい堕ちる。
このわずか数秒に賭けるゾクゾク感もあと数日でお仕舞いかと思うと残念だ。
近くのゲーム屋で中古が3500円で売ってたから買おうかと迷ってるんだけど、面白い?
プラチナってそんなにしたか?
軽食タンク…激しく強いのですが
近距離なったらと書いてあるが
タンク速度に追いつける機体だと吹き飛ぶし
そうじゃなかったら削られる
移動速度の問題で地形利用接近しても
接近を試みているとばれるといみないしなぁ
651 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 17:41:15 ID:k1TBPoU4
面白いのはガチだけどプラチナコレが定価で3000円ってとこだろうから高いw
652 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 17:41:25 ID:AcpdJ8NW BE:123691924-2BP(111)
>>648 フェイスプレート付ならともかく3000円のプラチナあったはずだぞw
どうらや、外人も鳥曲原理主義者は少ないようだね
大体の意見はショットガン等、一部突出パーツの弱体化
曲射全般的に戻すけど全体的に耐久力上げてという感じ
後、フォーラムにAC4の管理人による宣伝があって
あんなパッチ出した上に宣伝なんてフザケルなみたいな流れになってて吹いた
議論の余地も与えてもらえない日本ユーザーカワイソス
>>654 マイノリティの自覚がないからな日本ユーザーは
あー軽曲の爆風範囲が狭いとか言ってる時点で素人。
武器ごとの検証くらいしろ。
軽曲タンクは鳥曲と違ってメガンテすると自分の武器も吹き飛ぶから
近づかれたら弱いのはあってるけど単機で行動するわけない。
んん?例の軽曲以外は距離30でも届かないはず。あの計器もあてにならんが
重曲よりずっと狭いのは確か。
>>655 フォーラムないのと
あったとしても大抵そういうフォーラムはあまり機能していない
>>656 検証すべきというのは分かるがもう少し柔らかく言えなのかなぁ?
あと、軽曲が怖いというのは
>>551に書いてあるようにパッチが当たった場合じゃないか?
んで、単機で行動するように仕向ける(司令部抜くふりすると一斉に戻ってくるから
先頭とケツは孤立しやすい)か、それがむりならこちらの数が勝ってる状況をつくるだけ。
優速の側がそういう状況を作りやすいのは、解るな?
>>655 ああ、上のじゃ全然レスになってねぇ
結局、箱の普及率じゃ圧倒的に少ないからね
売り上げ考えれば海外に力入れるのもしょうがない
口が悪いのはよく言われる。スマン。
現在の軽曲の爆風範囲はパッチ前より広くなったのと旧重曲並みになったのの2カテゴリ。
爆風が広い(90前後)のはタラキア製全部とモルスコイHW100の4種類。
ちなみに範囲90ってのはパッチ前の重曲と同じ爆風範囲。
リロードが早く弾数も多いから6門軽曲タンクは総火力も時間単位火力も鳥曲並み。
司令部も鳥曲より早く落とせる。
これはたぶんフロムのパッチミス。
んで全くそれに触れないから今回のパッチでうやむやにするんだろうなー。
ああタイポ
現在の軽曲の爆風範囲はパッチ前より広くなった
↓
現在の軽曲の爆風範囲はパッチ前より狭くなった
だから高速ATKに対抗できるのが高速ATKだけだから
結局全員ATKのぺちぺちオンラインになるのがオチで
だったら俺AC行くわってのがフロムの狙いと見た
それを防ぐために曲射の爆風が復活するんだろ?
そんなことはなーい。ひっきりなしに撃てる武器や構築で向かってこられると
柔いだけに1瞬で鉄クズ、なんてことも。具体的に書くとタラキャタにリロード短い武器山盛りとか
ARとかその他。ふつうにマシンガン4つでも腰部旋回早けりゃ4脚でもやばいと思いますよ。
命綱の足がこわれちゃオシマイんあんだが、とかく柔らかいからMGでも食らうのはいくない。
あと範囲90ってのは距離じゃないべ?距離だったとしても端から端までだろ。
漏れはテスト場の適当な岩なんかを撃って測ってるから爆心からの距離になる。
ちなみにバグ曲射以外は30〜40ってとこだ。バグ曲はその倍。
今日買ってきたんだが、このゲームってイージーでも難しいのな・・・。
スナイパーの二つ目のミッションで二回も連続で失敗したよ・・・。
2武器の指切りバーストで戦車を壊していかないと味方が照明弾上げるまでに間に合わないって辛いなorz
サーモセンサー手に入れてから行けばいい
いまライト曲で司令部撃って確かめてみたけどマジで距離90ぐらいでも爆風くるのな
逆に巨大砲は全部狭くて、弱いほうのライト曲と同じくらいの爆風
なにこの産廃
前スレで、Faus威力強化6問タンクって鳥曲並かそれ以上に強くない?パッチ肯定派どう思ってるの?
って聞いたら、「軽曲も避けられないのかよ!ド低脳!」 的な扱いで、悔しくて泣きたくなった。
ただ、全部知った上での発言っぽかったから、その人に取って2問砲ってそんなに強かったのかね?
機体全体のポテンシャルとしては今のタンク軽曲のが遙かに上だと思うのだが。
つか、そいつ自身が使ってるから、叩かれる流れに持って行かないための工作っぽかったよな。
そんな僕も今では立派なタンク軽曲乗りです。
爆風は当たると思いっきり横に向くから嫌いなんだが
この振り向きを抑えるにはどこを強化すればいいのかわからん。
コントローラの右スティッ(ry
>>670 総火力は上でも弾が遅いからねぇ・・・鳥曲は中距離以内だと
かわしようがなくて直撃で痛いわぶれるわ大爆発で視界遮られてわけわかんなくなるわで
大理不尽って感じだったけど、軽曲はリードが上手くないと直撃なんてそうそう無い。
とりあえず6門積んでみました、みたいな工夫の無い構築なら鳥曲ほど脅威には思わない。
>>673 >鳥曲ほど脅威には思わない。
多門Faus以外はな
曲射系は直撃より至近で爆風食らうほうが辛い。
直撃すると何故か全体ダメージは小さいんだよな。
ええと、とりあえず鳥直はまだまだ現役って事でいいの?
爆風じゃなくて破片やベアボールによるダメージだったりして。
確かにFaus6門積みの軽曲タンクはやばい。
こいつと近〜中距離での有視界戦闘に入った場合、全RTも脚も関係無く
直撃なり爆風なりで脚が止まった時点で(2問撃ち×3)×α=ハメ殺し確定。
だからこいつとガチで殴りあう事に関しては
『自分たちも軽曲タンクを出して、殺られる前に殺れ』としか言えない。
ただし先に撃たれたら負け。
命中云々なんて生温い事は求めない。とにかく目標に向かって先に撃て!だ。
>>676 主力機体じゃなくなったってだけでそれなりに現役だよ
消えた理由は鳥曲直がいない(鳥直は基本的に鳥曲と鳥直相手の構築だから)のと、
他脚部や武器が強化されたので直や逆脚で戦う必要が無くなったから
鳥曲が復活するような事がもしあるとしたら復活する可能性もあるかと
ただ的のでかさをカバーしてあまりあるくらいキャタが強化されたので、
鳥直→キャタ直(キャタ直と軽曲)に変化するかもしれんが
いずれにしてもシールドが強化されなければ以前の構築の鳥直はもう出番がほとんどないわな
タンク軽曲がのさばってる理由の1つは軽曲に対して接近戦で有利に戦える
ヒュージキャノンと直使いが少なくなってるってのもある
タンクに3本直、2〜3本軽曲とかやってみると軽曲相手に有利に戦えるよ
680 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 06:26:24 ID:ktRNTY9n
別にタンク軽曲のさばってなくね?
SGのほうがのさばってるよ
久し振りに復帰したけど、コマだろうがスナだろうが曲射持ってて
役割関係ないのに辟易した後唖然とした。
「役割分担」ってのを前提に作った物ほど、その中の一つのロールで統一され、
特別な差がないゲームほど役割分担が重要になるという矛盾。
高速機体が氾濫+軽曲の爆風範囲がなぜか超広いという調整の結果
SGとグレが半端無い火力だからとりあえず曲射で距離を取りつつ戦おうということになったんです
Fausのバグ爆風試してみた。
ますます爆風が嫌いになた\(^o^)/
あとCOMですらSGタンク使ってくる時代なのね。
SGタンクって別に正統派ディフェンダー構築じゃないか
2人で行ったんだがSGタンクが攻めてきてSGホイールが守ってた。
もちろんヘタレなので狩られましたが何か(ノд`)
Fausのバグ爆風ってなによ?
試したけど全然爆風範囲かわらねーぞ?
>>687 思い込みもあると思われ
Espadon4本装備でフリー行ったら日本人に
「Fausはやっぱダメージでかいですね!」って言われたからw
>>688 だよな。Fausの威力強化弾も試したけど
Espadonの広範囲弾のほうが爆風範囲広いんだよなぁ
ただFausのほうが弾速はやいのかな?
オレさっきANY部屋いったら外人に
外人A「oh jap...」
外人一同「hahahaha」
って言われたよ
なんで日本人こんなに嫌われてるってか馬鹿にされんの?
よく番組とかで日本はアメリカの犬だかポチだとか言ってるけど
アメ公側もそんな感じに思ってるのかな?むかつくわ
>>691 思ってない
向こうに行くとわかるが基本的にメリケンは他国の事に無関心
というよりパンピーは、日本人が思ってる程日本人の事を気にしないし知らない
平均的な成人の日本人がモンゴルやエジプトの事を知っている程度には知ってるw
えーとね軽曲の爆風はタラキア製は全部広い。
あとはモルの初期型HW100。
大体半径75〜85くらいで旧巨大砲並みの範囲。
上記4つ以外の曲射(全巨大砲含む)は
半径30程度で産業廃棄物。
エスパドンもファウスも爆風ダメージの差は
ほとんどない。
ただファウスやHW100の方がやや弾速が速い。
上の方でも言ってたけど検証しようぜ。
って事はバグ爆風=思い込みでいいのな。おけ。
何をいってるのかよくわからんのだが範囲はタラ榴弾全部一緒だろ?
範囲が意味不明に広いだけでダメージが他の榴弾と比べて強いということは無い
Fausが持ち上げられてるのは単に重量対侵徹が他のに比べてよさげだからってだけじゃないのか
>>695 Espadonが紙装甲過ぎってのもある
>>692 そうなんだ。でもあいつらはやたら日本人だけ馬鹿にしてるようにみえるんだが
>>693 そのとおりですね。オレも実験したけどそのとおりだとおもいます。
エスパドンもファウスもダメージの差ないよ
>>697 差別する奴はいつでもどこでも差別する
今はあんま見ないがフリーで韓国人やスペイン人が入ってきた時の
某メリケン人の暴言&即キックは今でも忘れない
まあ言葉通じない奴とラグい地域の奴を問答無用でキックすんのは日本人もやるけどね、基本無言だろw
>>695 いやファウスはバグ爆風で広範囲とかいうレスがされてるぞ
だからおかしいなぁと思いながら再実験してたんだが
やっぱり変わらないんだよなぁ。
>>698 そっか、どこに対してもあんな対応なわけか
爆心からの距離に比例してダメージが減衰する仕様なんだから、
爆風が超広いってことは強いと思うけど
HW300を距離20に落としたときと、エスパドンを同じ位置に落とした
時のダメージを比べればよくわかると思う。
爆風はダメージが小さくともアタッカーが受けるプレッシャーはデカイし、
なにより遠くに落ちてる弾に頭が揺らされるのが辛い。
これ多分巨大砲の範囲と逆になってる?
”一部の”軽曲だけってのも不自然な気がするし。
>>700 公式に前回に引き続きって書いてあって、全く手付かずの脚部とかあったりする所を見ると、
前回予定通り全部パッチ当たった訳じゃなくてやりくさしの部分があって、
今回残りを当てて、さらに微修正かけるってパターンなのかと思った
軽曲の爆風範囲もやりくさしの一部だったりしてなw
プラチナで買い戻した。ワンマンMGホイール復活だーと思ったらゴールド切れててややしょんぼり。
ホントいつの間にか切れてるよね、ゴールド。
バグ爆風って言ったのは俺だな。
範囲しか気にしてなくてタラキアのしか試してないのでスマン。
アタッカーなのでダメージより首振られるほうが辛いん(´・ω・`)
FausとEspadonを撃ちくらべたけど、この二つの爆風範囲は同じっぽい。
ただ他の国のよりか一回り爆風範囲広いのは事実だった。
Fausの衝撃だけモル曲並にでかい。
MGホイールなんて扱いが難しい構築で
更に一人スカッドしかしてないんじゃ、プレーが上達するとは思えんのだけど、どうなんかね。
上で度々出てる人っぽいけど、一人で同じ構築でやるなら、クロムじゃなくて良いんじゃね?
チーム戦と構築による役割分担が肝のゲームなんだし。
まあ、大きなお世話過ぎるんだけど。
>>701 >>549 北米公式フォーラムの管理人がかなり細かいとこまで公開してたけど(やりすぎで怒られたのか今は消えてる)
あれが全てならホバーと二脚は放置っぽい。
二脚は速度をキャタとホイールの中間ぐらいの速度(210〜220)にして、旋回半径小さくして
切り返しを更に早くすればキャタ(軽曲除く)にも対抗できそうだし操作も楽しそうなんだがなぁ。
腰回転のキャタ、スピードのホイール、トリッキーな二脚という住み分けでダメですかねフロムさん。
>>706 うん、まったく言われる通りなんだよね。一度撤退する以前に少しだけ参加を許してくれていたスカッドでも
同じお叱りを受けて、迷惑だから別の機体にするか、それともスカッドから出て行くかの二択だ、と言われ、
まあ〜MG車から離れられないなら一人でじっくりやるしかないな、と脱退を願い出た事があるな。その時に
クロムでやる意味がない、と同じ事を言わせてしまったような覚えがある。
鳥曲が流行る前までは勝率ゴブゴブくらいでそこそこ戦えたんだけど、やはり無茶かなぁ。
データも消えてる事だし、これを機にMG車依存症を直すかもしれん。
ゲームなんだから、そんな真剣にやらなくても、
馬鹿やって笑っていられればそれでいいと思うんだがなぁ。
周囲の顔色伺って、オルメタの誓いを立てて、がんじがらめでゲームしてて面白いのか?
十人十色
>>708 まあ一人スカッドは勿体無いな、このゲームでは
テキトーにゾーンがレクあたりのスカッド入ってMGホイールやりながら
腕磨くのと共に別の機体もやるとか
結局は人それぞれなんだが拘りすぎて少し楽しみ方の可能性を潰している気がする
拘りがあるのは素晴らしいが
>>708 いろいろやった末にその機体に落ち付いたならそれでいいと思うよ
そういうのに対して文句言わないスカッドにめぐり合えればいいんだけどな
AC4のレギュのやり方といい、どうもフロムは強機体(武器)に対してカウンターパッチを当て続けることで、最終的に無難なバランスにしようとしてる気がするな。
最初に振り子を大きく振って、次第に幅を狭めていくような感じ。
だから前回も次回も、カウンターを当てることが焦点になっていて、
それ以外の部分は棚にあげたままになっている。
パッチ当てて二か月くらい様子見て、強機体が出たらカウンターパッチをまた当てて……というのを繰り返せば、
確かに最終的にはバランスが取れるだろうが、最終形になるまでに時間がかかりすぎるという欠点があるんだよなぁ。
>>714 同時に全体の底上げも行なってる感だな
問題はショットガンみたいにスーパーサイヤ人化しないか心配だw
>714
デフレスパイラルに陥るよりかは10倍マシだと思いますけん
>>709 それもそうなんだけど、怒られてる本人はさすがに少しは周囲の顔色も伺わないとね。
いや実は結構損害を出してしまって。そのスカッドさんのメインの6人が戦場に出ている間に
単機戦で(その時そこは自分含めて7人だったので)3連敗くらいしてしまって、何勝手に
一人で出撃して負け数増やしてんだよッ、ってな事になってしまったもんだから恐縮で恐縮で。
>>717 勝つことだけにこだわったスカッドに入っちゃったのが不運だったな。
個人的には良くて三発、悪くて一発のバランスになってほしいとか思ったり。
どうして高火力武器に偏りがちなのかっつーと高火力武器が便利だからだけではなく、
見敵必殺こそがシューティングの神髄だからなんじゃいないかと思うわけで、
そしたらもうチマッチマしたHPの削り合い合戦みたいな事になるよりも、
なるべく高い位置に設置したスナイパーライフルで狙った方が「らしい」と思うんだよねぇ。
NAジャマーなんか見ても本来はそういった環境が想定されているはずなんだけど。
>>708 うちに来るかい。タイヤで6門タンクと互角に渡り合ってるし
一部の人は狩猟というほど易々倒して生還したりする。もちろんタイヤだけに
あっさり全滅もあるwそんなわけで勝率やランクなぞ毛ほど気にして無いので
よかったら探し当ててね。
うちのスカッドもハウンド縛りなんて無いなぁ〜
鳥曲問題の時も砂や鳥直、鳥曲で対処出来るから御自由にって感じだったし。
まぁ鳥曲スカ晒しが始まる様になった頃にみんな鳥曲に飽きてみんな自主規制しちゃったけどね。
鳥曲相手に鳥曲を選択できるクールなメンバーが居ればいいんだけどさ
鳥曲に鳥曲使っても勝てない様な奴ほど不利な構築選ぶんだよね。
で、こだわりがあるのは良いけど、腕も無いのに玄人好みする様なハウンドに勝手に縛り入れて
その上で「負けて相手の事ぐちぐち言い出すアホ」が仲間に居るとスゲー嫌になる。
とりあえず普通の構築して、普通の戦果上げれるようになってから遊び機体組めっつーの。
↑↓
まあ、適当で良いんじゃね?負けて当然だし好きな構築で良いじゃん。
っていうか、鳥曲使ってまで勝ちにガツガツする方がかっこ悪いしw
勝ち勝ち勝ち、お前はカチカチ山のタヌキかっつーのwww
鳥曲さん?あー、ハイハイツヨイツヨイ。また負けたwでも良いの。楽しいからww
これは永遠のテーマだな・・・
ルールにガチガチに縛られて遊ぶっていうプレイを経て、
戦場を箱庭と捉える遊び方に変わっていくものだと思う。
ルールに縛られるってなるとすげーツマンネーと思うんだが
あえてルールに縛られた上で遊ぶってなるとなんかすげー楽しそうに見えて困る
諸君!
ついに私は世界のミリタリーファンオススメのソフト
クロムハウンズゥを手に入れた!!(COD3はなかった)
だがまだだ!諸君らと戦おうにもHDDがない。遺憾の極みだ。
120GBが出る日までしばしお待ち願いたい。
それまではオフという仮初めの世界で私の操縦スキルを
スパルタで特訓していこうと思う(長時間プレイする事)
よーしオンで軍曹!と呼ばれるようにがんばるぞーーー
726 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 15:18:37 ID:O1+ARzLS
オフで100時間やるよりオンで10時間やるほうが巧くなる
訓練教官のエドガルド・ジラルディーノである!
話し掛けられた時以外口を開くな!
口で糞たれる前と後に゛サー゛と言え!分かったかウジ虫?
ふざけるな!大声出せ!タマ落としたか?
貴様のような雌豚がオフの訓練に生き残れたなら、晴れて兵器となる
その日まではウジ虫だ!地球で最下等の生命体だ!
貴様は人間ではない!
両性動物の糞をかき集めた値打ちしかない!
貴様は厳しいオフを嫌う、だが憎めばそれだけ学ぶ
オフは厳しいが公平だ!鳥曲差別は許さん!
ホイール、タンク、四脚を俺は見下さん、全て平等に価値がない!
オフの役目は役立たずを刈り取ることだ!愛するクロムハウンズの害虫を!
分かったかウジ虫?
ふざけるな!大声出せ!
新人のコア・シ・ス・テ・ムである!
話し掛けられた時以外口を開くな! (o・)アー
口でしょうゆたれる前と後に゛サー゛と言うんだな!分かった! さぁ?
ふざけてない!現金出せ!タマ落としたか? 落としてないけど皮切ってない 8万かかるってTT
俺様のような英雄がオフの訓練(長時間プレイするだけ)に飽きずに残れたなら
晴れて兵器となる ヘーキヘーキダイジョブ(でも明日雨だってさ)
その日まではチェ・ジウだ!地球で最高等の俳優だ!
貴様は人間ではない! サイヤ人だ!(でも遥かなる・・・のデキひどい)
500円玉を1億枚かき集めた値打ちしかない!
貴様は厳しいオフを嫌う、だが憎めばそれだけ学ぶ
オフは厳しいが公平だ!島田幸平だ!
ホイール、タンク、四脚を俺は見下さん!というかまだプレイ前なので4客て何?!
オフの役目は役立たずを刈り取ることだ!愛するクロムハウンズの害虫を!
分かったかランボー!?
ふざけるな!大声出せ!
最初に戻る
なんですか、この産廃は?
用意されたミッションを、用意された機体(複数)から選んでクリア。
もちろん用意された機体それぞれにクリアフラグがあるので全機全ミッションクリア目指してくださいね♪
だったらもっとオフで遊べたろうにな。
>>729 やる気のないレスだな!ジジイのファックの方がまだ気合いが入ってる!
冗談はさておき、すぐにでもHDDを買ってきて
オンに特攻するんだ
お前さんのような、お調子者は俺がぼこぼこにしてやるからな!
>>732 だから120GBまだないから
無理ですってばあ
だいたい4客てなに? キャタピラでうごくんでないん?
>>732 you、エリートは暫らく出ないんだぜ?
それに、アメリカ限定販売という説が濃厚だ
6月までまだしばらくあります
とっくんあるのみです
さすがに6月までデビューを伸ばすとクロムを楽しめる時期を逃すと思うけどなぁ(´・ω・`)。
それに120GBのHDDのメリットだって無いしね。
6月頃にはあと二回くらいパッチ当たってる予感w
対人で地雷だけでSGホイールに勝ってしまった。
地形の関係もあるだろうが勝ちは勝ちだ、ハハハ(゜∀゜)
鳥曲全盛期に別ソフトに移ってから、久しぶりに帰ってきたんだけど
何回かパッチ当たったみたいだね。
今の流行はSGホイール?
740 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 18:30:28 ID:O1+ARzLS
>>739 SGホイールは3機4機いれば司令部秒殺される
なので勝とうと思えばどんなスカッドにも勝てるから
自主規制してるスカがほとんど
1機でもいれば完全にそいつに振り回されるしな
またパッチが当たるみたいだからそっちに期待してる人が多い
742 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 19:39:58 ID:mXRGEcT6
>>739 SGホイールは、司令部落としくらいにか使えないかも...
キャタピラ軽曲とか、キャタピラ系が主流っぽい?
あと数日で、新しいクロムが始まるかもだけどがんばれ〜。
速度320を超えた辺りから別世界が拡がるよ。主流の大口径単発砲相手なら
2、3度の斉射さえかわせばわりと一方的にレイ〜プ。
その主流の大口径単発砲とやらに該当するような機体を見たこと無いんだが
320やそこらのタイヤに負けるような機体ってSNPか4脚くらいしか思い当たらないな
解り難い言い方でヌマヌ。要は直・曲・砂のことね。
速度に関しても本当はもっと速くできる。
タイマンに関しては最強に近いと勝手に思ってるよ。あくまで勝手にね。
だからあんまりきつく当たらないでくれYO。
746 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 00:04:55 ID:uoxQwOZr
>>745 君と一度お手合せしたいものだ、俺はホイールに負ける気がしないものでね。
すごい!面白い!
ここまで動きがリアルで
ガラがこんなにテカッて・・・いいかんじ
問題があります
ヘビーガンナーでミッション中
急に画面が消えて360の電源ボタンまわりに
赤いサークルライトがついたんですが・・・・
認めたくない認めたくない
志村!電池!
>>746 もう会ってるかもしれんよ、6門曲射タンク相手なら貼りつく前に直撃くったら
こっちの負けだし、くらわず張り付けて増援が来る前にSG×4を5〜7斉射ぶちこめれば
だいたいこっちの勝ち。そういうことを繰り返してるからね。
>>747 今日の日付をみるんだ。箱ってばおちゃめなんだから。
>>720 ありがとう。機会があればどうぞよろしく。
>>751 ここじゃ名乗れないのが惜しまれる。うちんとこはホバーから4脚まで
何でもありだし全タイヤで出撃とかもあるよ。おかげで連射武器に蜂の巣にされたりするw
そのかわり大砲系にはぼちぼち勝ててるし、良かったら手取り足取り腰取り包み隠さず伝授するよ。
ああよかった また動いた
ヘビーガンナームズいです
最初に始めたのになかなか進まない
カンで攻撃あててるような・・・・
オンだとヘビガンはシカトされるんですか?
>>753 現行パッチでは悲惨な状況に持っていかれたRTではあるが
運用次第では十分な活躍もできよう。
オンデビューの際、良いスカッドに巡りあえる事を願うのだな。
それと余談だが…4/3に修正パッチがあたる。
当局によれば復権の兆しが見受けられるそうだが、百聞は一見にしかず。
君が砲撃部隊希望であるのなら、それまでに腕を磨いておけ。
オフのヘビーガンナーシナリオは多分殆どの人が
スナイパーライフルでクリアしてるよ。
本気でヘビーガンナーやりたい人がオンである程度経験積んでから
始めて本気で目指せる位の難易度。
あと、ヘビーガンナーってのはその性質上、一人での活躍は不可能だから注意ね
見えない所へどのタイミングで打ち込むのと、撃った弾が命中したかは前線orスナの報告が必要だから
うちのリーダーの格言
「ヘビガンはスカッドで使いスカッドで育てる」
よく分からんけどよく分かるw
思わず勢いでプラチナで買ってキタヨー
ヘビガン運用が上手いスカッドには何もさせてもらえない
コマンダーが武器を積むべきか否か
語ってくれ!
一歩でも退いた奴ァ後ろからぶっ放すぞ! というタイプのコマンダーなら武装は必須だな。
760 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 15:52:45 ID:imBpBxtI
俺のコマンダー機体はNAジャマーを5つ積んでいる
コマンダーは高速機に軽めのNA積んでスカウト兼用で走り回るか、
四脚に大きめのNA積んでHVGかDEF兼ねるか、
逆脚やキャタに砂キャと一緒に積んで砂も兼ねるか、
いずれにしても1機の攻撃力が糞でかいこのゲームじゃ戦闘に参加しないRTはウンコ
>君が砲撃部隊希望であるのなら、それまでに腕を磨いておけ。
>本気でヘビーガンナーやりたい人がオンである程度経験積んでから
>始めて本気で目指せる位の難易度。
>あと、ヘビーガンナーってのはその性質上、一人での活躍は不可能だから注意ね
>見えない所へどのタイミングで打ち込むのと、撃った弾が命中したかは前線orスナの報告が必>要だから
ムズそう
メチャうまい蛇の人もいるんでしょうか
>>760 俺のコマンダー機体はNA108つまであるぞ
HDDなくてもオンできるんじゃなかったっけ
できなかった?
>>764 普通にできるよ。メモリユニットあればね。
HDDもメモリユニットも無けりゃできまへん。
地雷強化してくれ。一撃で足もげるくらいのほしい。
強化しなくていいからセンサーでしか見えないようにしろよとは思う
地雷はリロードと不可視属性がつくだけでいいのにねぇ〜
もしくはリロードそのままで威力大幅アップで勿論不可視かなぁ〜
水中にでも設置しない限り目立ちまくりだしね。
夜間マップでも結構目立つし(´・ω・`)。
地雷センサーに愛を。
>Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
>Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
>記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。
こんなコピペが貼られてたんだけど
クロムやっていて故障した人どのくらいいるのかな
本体買って3ヶ月だけど、俺のはまだ大丈夫
故障じゃなくて特定ソフトで起りやすい不具合じゃね?
デッドラスレだとコア(サムソンドライブ)での拭き取れエラーは有名だが
ていうか何やってようが壊れるけどな箱
俺の箱○はクロムと相性最悪だったなぁ、修理したら直ったけど
今は、CoD3のオンでフリーズ連発しやがるぜ('A`)
クロムはしいたけから相手確認しようとすると凍る場ケースが多いな。
500時間くらいやってるけどフリーズは通算10数回くらいだと思う。
箱は発売日に買って縦置きでほぼ毎日やってるけどフリーズは今のトコ2回だけ。
俺もしいたけ押してのフリーズは経験有
他の誰かが部屋を出入りするタイミングで押すとなりやすい気がする
そのほかではゼロだな
発売日に買ってからこっち、フリーズは3回だけだな。それぞれ別のソフトで一回ずつ。
一人戦争で戦闘終了したあとにディスクの回転が止まることない?十回以上経験してるんだけど
箱は横置きのほうが良いけどな
一番でかい吸気口下にあるし。
何よりドライブ音が少しましになる。
ホストは椎茸押すとフリーズしやすいから注意だぜ。
クライアント側はフリーズというより
相手のゲーマータグ情報(アイコンとかいろいろ)をDL出来なくて硬直してるって感じ。
フリーズしたかな?って思えた時でもちゃんと動く時もあるんだよねぇ…
>>777 サムスン製ドライブになってから希になる。
ダッシュボードまで戻らないといけないのが面倒(´・ω・`)。
何時も戦争の時にホスト役だからさらに微妙に困る。
勝敗メッセージ直後にドライブが停止してロード中の文字が出ないでずっと黒画面になるんだよねぇ…
>>762 無茶苦茶上手いHVG……というよりもHVGの扱いが上手いコマンダーなら知ってる
NAで味方と敵の位置から「○○の方向に距離××で撃っちゃって」って素早く指示を出せる人
それでいて指示が的確なもんだから4脚HVG5機を横一列に並べての砲撃作戦は圧巻だった
>>780 司令部砲撃じゃないなら四蛇五機って相手がよほど下手じゃない限り鴨だろ・・・
パッチ前だと極々一部のマップなら通用する可能性もあるが・・・
そういうネタ作戦も楽しいよね
うちは全員NAメーカ付で出撃とかしてた
火力不足だけど連携しやすくて結構楽しい。
(勝てるとは書きません)
全員砂、全員焼夷弾のみとかで出たことはあるな。
勝率は6〜7割と流石に低めだが。
全機軽曲持ちとか勝てる気がしねー
全機煙幕&サーモ搭載パイル機体でひたすらハウンド刺しまくりで、
敵が「うぉっ!全機で刺しにきまくりだよ!!」って大乱戦になってる間に、
ジャマー付き1機が敵司令部破壊ってのなら前に某スカッドでやってた事ある
んで相手が重曲射になってたらひたすらコンバスとって逃げまくり
リーダーがチキン野郎で悪評価受けるのいやがって、晒される以前で終わった
やってる方は面白かったよ、うんw
戦争に出撃して始まった瞬間に地中深くに埋もれた('A`)
いきなりTURN YOUR HEAD!! ボバーン!とかマジやめて欲しい
昨夜やたら人が増えてたな
プラチナ組がオフ終了して繰り出してきたんかな
少しでも活性化するのは喜ばしいことだ。
>>786 チキンなリーダーのスカッドって
もしかして青いところかな
安かったから買ってきたんだけど
山の斜面を駆け降りながら戦おうとしたら、コクピット大破した\(^O^)/
うは、久し振りにオンやったら対人対COM合わせて4連敗だ。
今1vs1で遊んでもらった外人さんの二脚が何ともトリッキーな動きで一発も当てられんかったよ。
二脚アサルトアタッカーで行ったら
ショットガンホイールのCOMにボコられた俺が来ましたよ
モルスァーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
戦術で姑息とか卑怯って言ってる奴は所詮3流だ。
>>790 去年10月頃にとっくに解散?したスカッド
一応一時は30位以内に入ってたんだけどね〜
スカメンが飽きるの異様に早かった
なんか10月とかに解散してるスカッドが多いよな
そのころいろいろソフトが出たからかな
>>797 他のゲーム出た
鳥曲の跳梁が始まりまくった
9〜10月頃に店売りでパーツが出揃った
発売から5ヶ月目になって純粋に飽きた
あたりかと
スカッド制って沢山人いる時はいいけど、自分やる気まんまんでも他の人が飽きちゃうと機能しなくなんだよね
>>798 さらにDLC解放キー分の終了と修正パッチの音沙汰無しのお陰で見限られたって感じだね。
で、12月のロストプラネットが駄目押しって感じ。
必要な事が全てにおいて遅すぎる。SEGA経営の典型的パターンだねぇ〜
あぁ思い出したわ
9月ごろからDL2門砲出てきて
そればっかりでおもしろくなくなったなそういえば
>>799 >>800 んで曲を倒す為に直が出てきて運用上逆足だらけになって、2月のパッチが来て、って感じだね
鳥曲時代はあれで辞める奴がいても「仕方ないわな」って止められなかったよ
鳥曲時代を生き抜いて楽しんできた人も2月のパッチで削られ、
ブツブツいいながらも適応した頃にまたパッチ、と
また曲射が強くなるんだろ?今でも充分すぎるほど強いのにね!!!
フロムはほんっっとに馬鹿。
前みたいに強すぎるということにはならないんじゃない?
今より少し強くなるくらいでは?
んまあ、明日になればわかる事さ。
明日か!じゃあ今日の夜中くらいにメンテ?
>>805 毎週火曜の定期メンテの間にやるそーな
まあ目安くらいに見とこうな。なんせ(r
今でも十二分に曲射鬼だろ
直射弾速3割増しくらいでようやくだ
軽曲射は鬼だが重曲射はゴミだな。
重くてリロード長くて脆くて遅いのに
直撃じゃないとロクなダメージ与えれない。
ま、強くなるし明日には良い思い出になってるさ。
>>803 「今でも」充分強いのにさらに強くなるということは鬼化じゃないのかねえ。
また昔みたいに使える武器と構築が3種以下になる悪寒。
軽火器が軒並みゴミになるのは必死だな。
四脚ヘビガンが駄目になるとかよく意見でてくっけどさ、
爆風パーツ吹き飛ばし曲射のおかげで砂以外の他のRTが全部迷惑してたんだよな
結局ヘビガンの定義自体よく練られてなかったっていうか、きちんとβくらいやれよって事か
パッチは明日か。
なんかワクテカより不安の方が大きいわ・・・
「爆風と直射強過ぎたから弱体化修正入れますね」
「へい」
「ああついでにキャタとホイールとショットガンも強化しときますわ」
「ちょ、弱体化だけでいいんだけど」
「ショットガン特攻うざいですね、じゃあショットガンリロード増やして、
爆風と直射を強化しときますね」
「・・・。」
巨大砲は直射かスナキャノン3発で飛ぶ今の耐久ならそんなに脅威じゃない気がするんだが。
とんでもなく的デカイしスナにとっては鴨撃ち。
軽曲のバグ爆風が適正になるなら悪くないバランスだと思う。
どっちかというとスナが
・弾が速くなったまま
・威力が強化されたまま
・反動を下げる
・逆脚の平衡10戻す
と強化されすぎなきがする。
まぁそのスナを食うのが速くて硬いキャタアタッカーの役割なのかもしれない。
なんにせよ楽しみ。
話ブッタ切るが昔6人のなんてことないスカに入ってたが、勝てないとすぐチートとか言うとこだった
最初は冗談かと思ってたが本気で言ってて引いた
あるときフリーをスカで開いてたら明らかにサブタグな上手い新兵がいた
別にサブタグとかどうでもいいけど、スカメンは気に入らなかったらしく、ラグアーマーだ即死チートだと騒ぎだした
実際に交戦したが普通に上手いだけ
スカメンは暴言吐きながらしまいに悪評と苦情とかに発展した
試合後にその人いなくなったが、申し合わせて煽りメール送りまくってたし
こんなことが数回あったので俺もサブタグ作って無断引退した
集団心理とは言え怖い
まあつまり、パッチ楽しみってこと
816 :
初心者:2007/04/03(火) 06:25:28 ID:6YEHQ1MA
すいません。自分プラチナでクロム買ってまだ初めて10時間の初心者なんですが、機体を2機買って2,3回戦争に出撃して負けたらお金がー5万円になってしまいました::
何かお金稼ぎで効率のいいやり方ってあるんでしょうか?
やあ(´・ω・`)
うっぱらってもう半年以上経つけど来てみたよ
なんかしらんけど年明けにバランス調整入ったんだな
遅すぎるだろ常識的に考えて…
ところでそのバランス調整で具体的にどうかわったんだ?バランスはよくなったのだろうか
>>816 対COM戦で稼ぐ
もしくは対ACV戦オンリーのミッションで稼ぐ
>>818 今日二回目のパッチがくるらしい
前回のはショットガンとタイヤが超強化されてて、ショットガンタイヤ司令部特攻が横行した
その威力はハウンド一機でも、司令部が18秒で沈黙する。速度もタイヤだから270ちょいでる
ある意味鳥曲以上の非道さだったため、今回のパッチが早くに来たのだと思われる
>>811 一年βやった結果がショットガンホイールなんだよ
ヘビーガンナーはマップから着弾点を確認できるだけで違ったと思うのは俺だけか。
っていうか設定が無理矢理なんだよな。
プレイヤーはゲリラの様な頭の要らない戦闘しか出来ない一般人であって、
軍隊のように統率が取れて厳しい訓練をしている人間じゃないわけだから、
目隠し状態で砲撃なんて効果的に出来るわけがなかろうに。
元々そこまでデリケートで長時間の戦術を必要とするゲームじゃないし。
皆パッチは明日だよ
今日入ったら明日は雪だね
近接戦で運用される事が100%ない、
っていう保証があるならヒュージ砲復権も不安に思わないんだけどね
軽曲とヒュージってシステム的に4脚でしか積めない仕様ならよかったのに。
ループになるがその為に砲弾に安全装置を
あとはオプションパーツに砲撃座標指定ができるレーザーポインターがあれば
スカウト機、ジャマーももっと活きて来る
827 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 10:06:27 ID:3A16yRJ7
なんかゆとり臭いのが沸いてるな。
てめえのことか?
昔の武器バランスで爆風の威力低下、重曲の重量上昇、四脚の積載うpでいいよ
>>820 なぜそこでキャタピラの超強化がノータッチなのか
積載5000越えはそのままに、速度は180に達し装甲は90前後
近接・軽曲から砂・ミサまで幅広く活躍中
キャタピラは良い…男のロマンだ
実際キャタピラのメリットってなんだ?
不満のある人はどういう風に調整を望んでるの?
被弾しやすいから硬くても微妙
無限軌道は確かに男のロマンなんだが
脚壊されたら擱坐してほしい
速度と積載のバランスが異常な気がする
装甲か速度どちらかだけの強化で十分強パーツになる
現状パーツ破壊されてもコクへのダメはパーツの防御分減衰する
とりあえず四脚から超精密射撃以外全て食いまくってるのはおかしい
まあ切り返し以外の要素で他の脚も食ってるが
つーかもうパッチには期待してないし、どうせ壊れバランスだからまた強パーツ使うだけだな
キャノンほど愛着持つことはないだろうが
836 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 11:50:18 ID:TEafjWZz
>>830 いまで十分強いのにこれ以上強化されたら、他の足の価値なくなるっての
837 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 12:06:21 ID:lMGEzwcM
ん?
人の話はよく聞いてからしゃべれ
タンクは装甲と速度そのままで旋回速度を落としまくれば
タンクっぽくなるかなーと妄想してみた
ホイールを多脚並の積載量にするか、多脚をホイールのスピードにすればすべては解決すると思うんだ。
いよいよ今日か。
どうせ予定時間通りには終わらず
調整もどこかしら斜め上になるだろうと判っているのに
それでもwktkしてしまう。
間をとって多脚をホバー並みの積載量にするってのはどうだ?
ホバー並みの速度で走る四脚の動きを見てみたい
>>841 前回パッチの時は情報露出が少なかったからwktkしたが、
今回米掲示板でage/sageの個所が晒されちゃったからなぁ......w
ガイシュツの訂正だけでは神バランスになるはずもないから期待しようがねえ。
>>843 シャル四脚のキモカワな動きを三倍速にすればいいんじゃね?
シャル四脚ってなんであんなに反動制御悪いんだろ
ヘビガンとしての運用考慮してくれてないのか?w
>>846 萌キャラが強かったらダメって事なんじゃね?
まぁ、冗談はさておき、
キャタピラに速度圧倒的に負けて、平衡ほぼ同じで、積載ほんのわずかしか勝ってないってのはいただけないな
3行で書けば、
・ショットガンのリロード増加と威力ちょい低下
・曲射や迫撃等爆風武器の範囲と威力をいくらか元に戻す
・逆足の反動制御ちょっとだけage、ホイール性能多少sage、直射の弾速ちょいage
>>540-600 あたりの流れをどんぞ
>>848 萌えですかw俺はホバー萌え
しかしその国だけのパーツで戦うとほんとこのゲームバランス悪すぎだよな
3カ国全パーツGET実績なんてあるくらいだから無論各国のパーツいいとこ取りがデフォにしても
俺、この戦争が終わったら
シャルカールに行くんだ。
シャル民に対する侮辱アルか
シャルシャルヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
>>851 そうか、そういえば、オン開始直後くらいしか、そういう縛り構築はしてなかったな
最近構築マンネリ化で飽きかけてたから後でやってみよっと
そういえば今日パッチあたるのか
今メンテしてるの?
(・ω・).oO(・・・どうしてシャルカール製のスナイプライフルはサブウェポンタイプしかないのだろう・・・)
>>858 それを言っちゃうと、ショットガンとかグレネードとかヒーロケとか…
サブウェぽんとメインと何がどう違うの?
6角でジョイントあるかないか?とかって事かな?
6脚・6輪・ハーフトラックが出れば解決すると見た
>>860 基本的に名前の通り
軽く、火力と弾数がしょぼく、脆い
そして六角フレームに収まってない為一箇所にかジョイントがない
6角フレーム(規格パーツ)が無いから、軽いけど耐久力が低い。って感じだね。
(逆に規格外の大型パーツは重くて耐久力も高いってのがウリだったけど…今じゃすっかり…)
サブパーツは壊れるとその6角フレームが無いから根本パーツだけ残してとれてなくなっちゃうから
規格品と比べてあたり判定が若干小さくなる??ってのもあるかなぁ〜?
盾パーツも壊れたら根本残して無くなれば良いのに…
そうなったら逆に強すぎか??
>>860 多脚といえるモノが無いのは寂しかったよね。4脚じゃ多脚とはいえないし…
なるほど そういう事か形が格好いいからサブばかり積んでた
武器がよく飛ぶ原因が少しわかったよ サンクス
多脚が欲しいなら4脚を縦に連結すればよくね?Ww
>>865 そういうオチ系なら…2脚を2つ並べた4脚機とか作りたかった(´・ω・`)。
867 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 15:29:07 ID:1gFV4CTJ BE:556611449-2BP(111)
そんなんでいいなら俺はホバーの上に4脚x2のせて多脚ホバーにするぜっ
判明してる修正が来るとなると、ARと軽曲がSAIKYOUとガチ予想
迫撃ARアタッカー、軽曲タンク、逆足砂、四脚HVG、ホイールスカウト、
逆足/タンク直あたりかな
また高速機での肉迫攻撃はほぼ無駄の時代に逆戻りか・・・・
パイルNAMジャマーで抜きに徹しろということですかそうですか
SGでハウンド撃破しても嫌われ、パイル持って走っても嫌われる高速機に幸あれ・・・orz
今、公式にお知らせ来てないって事は今日本当に来るのか・・・?
ちなみに前回の延期知らせは1700
>>872 セオリーが通用しないのはフロムハウンズクオリティ
曲射強くなるはずないだろ。今でも十分強いんだからよ
SGと司令部くらいじゃないのか?
フロムだって馬鹿じゃないんだからよ
>>872 クロムの追加コンテンツ等のサービスが過去1度でも定刻通りに来た試しがあるか??
確実に遅れてこそ、クロムハウンズなのであって、発表通りに順調に来たらクロムハウンズとは言えないのだよ。
876 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 17:51:09 ID:/0/AptIt
>>824 俺の住んでいるところは既に雪降っていますけど何か?
>>874 強化しやがるらしいですよ
何の為のパッチだったんかねぇwって事になんなきゃいいがな
タラキア巨大兵器はもうでたよね?でてないわけないよね?
>>879 ファミ箱専用の巨大兵器は公開されてるよ。
タラキアはアメリカの支援を受けてる設定だから巨大兵器なんて無いよ。
え、タラキアの超兵器って大統領専用パワードスーツでしょ?
連装グレ積んだ軽曲タンクが死角無しで非常にウザい
軽曲で遠距離対抗しかないのか
反動相当強くなるようだから4脚専用みたいになって、
重曲に関しては問題なさそうではあるな。
問題は軽曲がさらに強化ってところか、、、
大きさ的にはHOUNDはボスクラスのでかさだ
中の人が偽者のパワードスーツじゃタイマンでもぼろぼろだろうな
なんか異様に曲射にアレルギー持ってる奴が居るな。
苦手な相手は仲間にまかせりゃいいんじゃねえの?
なんでもアタッカーで殺せたら、それこそツマンネーヨ。
まあ、仲間の居ない奴は死ね。作る気も無いやつも死ね。作れない奴も死ね。
これはそういうゲームさ。
886 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 19:20:29 ID:9llNLInU
・四脚:積載、平衡age
・2脚:傾斜歩行、切り返し性能age
・重砲:威力age
・ヒュージロケット:弾数、弾速age
・うんこ爆弾、地雷:装填速度、威力age
・ヒートロケット:耐久性age
・アサルトライフル:射程age
・パイルバンカー:装填速度age
age進行、sage無い方向で
もう終戦しちゃったのかな
軽曲×6とかザラにいるわけで
うんこと地雷は何処までもネタ武器で居て欲しい。
これが強くなったら待ちゲー天国になっちまう。
もうパッチ当たってる?保存しておいた300k以上のホイールが290Kになってるよw
もう当たってるな。とりあえず迫撃砲の爆風範囲up
他は未検証
めずらしく仕事が速いな
曲射100発100中
なんかver1.1の諸問題を弄って初期バランスに近づけた感じ
つーかヒーロケ単位ダメージ高杉なのに硬くしすぎw
>>886 それが検証レポートならGJ
妄想ならこのタイミングで紛らわしいこと
書くなボケ。
いやパッチは本当に当たってる
オン人数は異常に少ないけど
逆脚は復権かな
キャタは防御ちょびっと下がったけどそれ以外は相変わらず
何単位だろうね
時間
直射が弾速10パーどころじゃない
直射スキーには最高
900 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 20:15:06 ID:BmfPy02M
軽曲はどーなのよ?弱体化したんかな
>>885 そんなもん距離や武器によって違ってくるっつの。
903 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 20:23:45 ID:BmfPy02M
904 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 20:24:08 ID:AnwWtos/
自分でも気になってオンしてテスト出撃でいろいろ
やってみてるんだが、
スナイパーキャノンがシャル逆脚で普通に収束した。
コレが素直にうれしいかもしれない。
>>903 気のせいかも
自分の感覚が信用できん、他の人も検証頼む
>>899 まあキャノンのアンチとしてAR回し撃ちが確立されてるから昔みたいにはいかないかも
ロケットとか迫撃も依然強力だし
ショットガンの威力が弱くなったのか司令部の耐久あがったのかわからないけど
モル2連SG4門でも司令部落とせなくなったな。弾切れになる
あとSGの反動が大きくなってる
良パッチきたわ!!w
>>905 軽曲はFausだけ検証したけど確かに爆風範囲は狭くなってる
威力強化弾も広範囲弾も
っていうか詳細とかって教えてくれないものなの?
モル逆でSC200の6問集束余裕でした。
弾速早いままなのでヤバくないスかこれ。
910 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 20:33:21 ID:BmfPy02M
ほうほう、今のところ良パッチということですな
SPNがやばそうな予感
やばい、鳥砂やばいだろこれ
バランスブレイカーになりかねん
過剰反応しすぎだろ。
確かにSC少し扱いやすくなったかもしれないけど
タラで可能ならシャルでも可能じゃないか!!
載るか知らんけど
夢が広がるな
砂がやばくなる分には別にいいだろw
それこそスナイパーという感じで緊張感がでるよw
神パッチきたか
砂が収束するのがそんなにヤバいか?
いままでだって上手い砂は普通にやってただろうに
919 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 20:59:16 ID:pKrA7zpf
盾の耐久低いままだから砂がかなり怖いな。
920 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 21:01:49 ID:AnwWtos/
スナの話題で盛り上がってるところ申し訳ないんだが、
ロケラン×3をシャル4脚にのせて司令部破壊がなんか楽しい。
今回は特に更新はなしなのか。
なーにー、もうパッチ当たったのか・・・・。
仕事がまだ終わらんのに余計な時だけ早いのな!
だれか装甲板の耐久具合と、壊れた時のダメージの入り方を調べてくれんか?
これだけで俺は今の仕事をがんばれるんだ。
なんかあんまり人いないな
今のところはいい感じのパッチだと思うのに
やっぱAC4(ry
なんじゃこの糞パッチ!!!!!!
どうしてフロムは人を悲しませることしかできんのか
重曲射の反動すごいなw
926 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 21:32:34 ID:AnwWtos/
迫撃のリロ延びてないか?
前と同じように使われなかった武器がとても強くなってるとかは無さそうか?
地雷とかウンコとか地雷とか。