§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book60§the Best
1 :
なまえをいれてください:
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので拘らない方が良い。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2なら本体のみでブロードバンド接続が可能
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
・U上がりなら大丈夫だろうと思って対戦したら同じような経歴の3人に袋にされた
・城から1マスの路上で1位がLV5ランプロボンズを踏んで倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでマップを確認するとクイサンで嵌められていた
・メテオを持っていたセプターがメズマされ、目が覚めたら領地がLV1にされていた
・バンディットで氷壁に突っ込んでHPを削るというか、後からギアに援護させて魔力とかを強奪する
・砦から城までの10マスの間に高額領地を踏んだ。
・テレポートすれば安全だろうと思ったら、城にマインがしかけられていた
・セプターの1/3がCOMチート被害妄想者。しかもCOMが高額領地を回避するという都市伝説から「初心者ほど危ない」
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったセプターが魔力枯渇で城に戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「石強盗」 ストーンヘイルを手に持ってガスクラウドに殴りかかるから
・終盤の城から半径10マスは魔力枯渇にあう確率が150%。一度破産してまた破産する確率が50%の意味
心意気は買おう。
>>13 なんだっけ
イスタンブールとか、なんかそんな感じの、ええとどこでしたっけ
ヨハネスブルク
メダル獲得 ID:nqhyos34
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 60スレ ‖
‖=========================‖
そろそろDSかPSPに移植せんかね
携帯のがあるだろ
最近はじめたんだけどおもしろいなーこれ。
ボードゲームでこんなにハマったの初めてだ。
しかし少々理不尽な負けかたした時のイライラ感が半端じゃないけど・・・
>1
乙
女
ア
マ
ゾ
ン
3対1の同盟戦で勝利する
だめだ、このメダル取れねぇ・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
相手を選ぶんだ
防具あれば攻めてこない相手にホリグレ握って足止め使えばおk
>>18 携帯機でネット対戦できたら面白そうだよな。
テンポよければ多少画質悪くても
対戦相手いないからアトラでカオパニしこたま盛り込んで、レオいじめに精を出す日々
夢はでっかくカードフルカンスト!でも全然たまんねw
>>23 ラウンド制限+護符+のこり2ラウンドでカタストロフィ2回
だけでとれるよ
俺も27と同じこと書こうとした
まあセレナにシャッターでカタストロフィ消されて惨敗した俺ガイル
まあ護符ありなんだから、護符活用すると対CPU戦はかなり有利
護符買ってアースシェイカーうってれば負けないと思う
ブラスとか何か強力なドロサポは欲しいけど
調子に乗って護符買いすぎて、ラウンド制限の直前に
杖のジジイにアイボリー・クレイを立て続けに置かれて
あと数G足りず撃てずに負けた俺もいる…orz
ラントラ回して3万くらいまできたら城前でドレマジ引かれて杖に負けたでござる。
>>26 もしかしてストーリーでやってね?
偏るよ
カード1枚1枚に詳しい解説入れてるサイトってどこだっけ?
多分
>>3のテンプレに乗ってないところだと思うんだけど。
ガセアスフォームは体を気体にして敵の攻撃を100パーセント無効化しますが、
では、なぜ、体が最初から気体のガスクラウドは敵の攻撃を50パーセントしか
無効化できないのでしょうか。
タバコの煙と同様に、気体ではなく個体の微粒子が浮遊(ブラウン運動)してるからかと。
カードには中の人が映っているだろ
ガスクラウド自身は物理的に干渉されなくても、中の人がやられては移動することも攻撃することも出来なくなっちまう
ガスクラのイラストは煙より捕まってる兵士のが目立ってるのが困る
クラウドだけに半分だけ食らうど
>>40 寒いでしょうから暖めてあげますね
つ【イビルブラスト】
バンパイアの絵がかっこ悪くなってて一晩泣き明かしたのは俺だけじゃないはず。
寝起きでまだ床の中なのに片手にはワイングラス
さすがだよな、ゆうたろう
初めて組んだ護符ブック
ギア4 ゾンビ4 アイスウォール2 イエティ1
キングトータス2 シンリュウ4 コーンフォーク4
ゴールドグース4 アッシドレイン2 オーロラ1
グレイス1 サプレッション2 シャッター2 シンク3
バリヤー3 ピース1 フライ4 ホープ2 マナ4
クリーチャー21 アイテム4 スペル25
アドバイスよろしくお願いします。
46 :
45:2007/03/11(日) 01:25:57 ID:8XMGS/lT
マップ:プロムスデル 4人戦
プレイング
イエティ、シンリュウ以外のクリをばらまき
隙あらばグース特攻。聖堂では100G〜200Gを残し
すべて水護符購入。土地にはまったく投資しません。
コラプションの恐怖をバリヤーで凌ぎながら逃げ切る(かな?)
弱点
コラプション、ナイキー、ボジャノーイ
終盤、護符数が200以上は普通にいくのでコラプ
くらったら、一撃で脱落できます。ちなみに目標魔力9kで最高371枚です。
ナイキー、ボジャに関しては完全に他人頼みですw
感想
護符は面白みに欠けるけど強い。
シンリュウ4枚はやりすぎのような…
アシッドレインはなんでいれてるの?
ナイキーボジャ以外にもミルメコ・デコイ・ケットシーに打つ手がない。
イエティが1枚で、ほとんど火土地に干渉できないのも問題。
「チャリオット」があれば、シンリュウを火土地に飛ばしたりミルメコ剥がしたりできる。
デコイは無視でもいいけど、「ブラックオーブ」でケットシーと同時に対策できるよ
あるいは「ソンギョウジャ」を2枚入れるという手もあるね。これはアンダイン対策にもなる。
護符マップって火が強いこと多いから、シンリュウブックはしんどいんだよねー
でも基本的なところはしっかりしてるし、森が多ければちゃんと機能するブックだと思うよ。
>>47 主にバサルト、マーブル対策
>>48 ケットシーを忘れてました。抜けるカードはピースとシンリュウ1とオーロラ
ぐらいかな?それでブラックオーブ入れるか、先制アイテム入れるか
した方が良さそうですね。
そういえば、周回回復しないクリは麻痺してても回復しないのかな。
回復しないのはクリの能力なのかどうか微妙だが・・・
麻痺すれば回復する。
カードに書いてあることは全て麻痺で無効になる。
…2EXでは、の話な…
でも「防御型」はカードに書いてあっても無効化されないんだよね。
無効化したらそれはそれで面白かっただろうに…。
移動できりゃアイドルとか麻痺させられてもたいしたことないな
>>52 意外な盲点だ。
大宮も気付いてなんじゃないか。
それまで動けなかったクリが麻痺った途端、自在に動けるようになったら、
おかしすぎるだろ。
麻痺が…裏返るッッ
サキュバスで抜いた23の夜。
後悔はしていない。
>>55 防御型ゆえに動けないんだから、
それが無効化したら、動けても
おかしすぎないだろ。
ロードランナーは麻痺すると1マスだけ歩けるようになるしな
まぁあれは2マスしか歩けないのがそもそもオカシイ気もするけど
それこそがサキュバスの存在意義だし
>>59 ハゲド
敵や橋をまたいだのにもびびった
防御型クリって壁とか木とか銅像とか、元々動けそうにないイメージのものが設定されてるんだが…。
それがさらにしびれると、動くことができるようになるって、
あまりにもおかしすぎるとは思わないのか?
あくまで麻痺が無効化するのは特殊能力であって、
属性とかの基本的な能力はそのままだろが。
ボージェスの応援も普通に反映されるしな。
防御型とか関係なく麻痺してるのに移動はできる、ってのがそもそも微妙だと思うんだけど
足が痺れた時なんかは軽く動かしてみるとかえって治りが早いだろう
てかイメージと効果の差を言ったらきりがないわな。
アレが良くてコレはダメって言い出したら勝手に一線引いてるだけだし。
「防御型クリ」っていう名前がどうも誤魔化してるようで好きじゃないな。
はっきり「使いにくいクリ」と明記して欲しいぜ大宮。
HP高い=クリによるし、普通のクリでも同じぐらいのが沢山いる
安い=クリによるし、デメリットを考えたらあまり安く感じられない
「せめてばら撒きに」とか思っても、わりとどいつもこいつも配置制限あるし
何と言っても「侵略できない・動けない・アイテム制限多い」の三重苦がデカくて
たまらんぜ。ついでに100%即死アイテムもあるし、対防御型用スペルもあるし。
むしろ守り難いったらありゃしない。
とか言いつつ、わりと普通にブックに入ってたりするんだけど
でもレベルはまず上げない。
はじめたばっかなんだけど全然勝てねーよ。
積んでしまいそう。
何かコツとかあったら教えて欲しい。
そうだそうだ!
>>67 クリは条件の軽いものを多めに。相手高額地は加速系スペルでかわすか攻撃クリ+強い武器にぎっておく。
あとはブック内容とかステージとかある程度具体的に教えてくれるとアドりやすい。
>>69 いやもう、最初のチュートリアルみたいな次のステージからだよ。
俺向いてないのかな。
>>70 サコルに負けちゃう、雑魚ってことすっかwwwwwwwwww
>>72 1面で、しばらくカード集めてみるとか、
土地の属性を、なるべく2つ以内にまとめてみるとか、
ホーリーワードで、レベルの高い土地を踏ませてみるとか。
ゴリガンにはしばらくつきあってもらったほうがいいよ。
あと初期ブックが水地系のほうが若干有利なので
火風が当たってたらやりなおしてみるのもテだ。
ゴメン水風 火地の組み合わせだったな、初期ブック。
オススメは前者。後者だとダメってわけでもないけど。
ザゴルと何戦やって何敗なんだ?
>>77 ザゴルはすべると以外に強いじぇい。
防御アイテム無いとき、ヘルハウンド+武器とか喰らうと泣ける。
今、新キャラ作ってスタートさせてみた。ちなみに火地ブック。
>>79 ストーンウォールを育ててあげて。
ゴリガンは腰が弱い。
ザゴルは頭が弱い。
あのう…クリーチャーを“クリ”って略して表すのはやめて貰えません?
多感なお年頃の僕は、クリって聞くたびに前屈みになる事がしばしばよ。
ライバーンにストレート勝ち。
ついでに平凡の長、天下統一、枯渇メダル入手。
ゴリガンとは戦わず、初期ブックのままザゴルへ。
…orz
旅に出ます。探さないで下さい。
>>81 そして性少年は股間が弱いっ!
前屈みついでに、
>>82の骨を拾っておあげ。
土地の色に合わせてクリーチャーを配置、連鎖を構築
3連鎖位が出来たら、そのうち一つ(HPが高いもの)をレベル4位まで上げる。
敵がその土地に止まるように、ホーリーワードを敵にかける。
敵の強い攻撃アイテムはあらかじめシャッターで壊しておく。
敵から魔力を奪ったら、その魔力で他の土地のレベルも上げる。
敵の高額地はフライかホーリーワードで飛び越える
こんなもんかね。
気を取り直して再戦してみたら、32Rで5ケタ到達の圧勝…。
まあなんだな、あれだ。
同じブックで戦ってもダイスとドロー運、プレイングでこんなにも差が出る。
いくらやり込んでても下手すりゃ1面・2面で負ける。
まさにスリリング。素晴らしいバランスってやつだ。
てか、やっぱ防御クリのLV上げちゃダメだな。
初戦はロクな土地が取れず、仕方なくピラフレLV5にしたがやはり倒された。
ホーネット強し。
初期ブッククリア記念カキコ
水風で行ったが氷壁とホーリーワードの強さを実感した旅だった。
ザゴルはスペルがない分直接戦闘に尖ってるから
初期ブックで戦闘多発されると辛いものがあると思うよ。
最初のうちはゴリガンかセレナと遊ぶのをオススメ。
>>66 あくまで連鎖要員ならコストが安くて多少倒すのが面倒ならそれで良く
むしろLv1領地かつアイテムなし戦闘での生存率を重視すべき。
特に自分から戦闘をしかけないクリーチャなら
移動できないデメリットは隣の欲しい属性の空地が取れないことくらい。
>>84 ・相手の手札はしっかりチェックし続ける。
・アイテムやクリーチャーなど、各カードの性能をしっかり把握しておく。
・相手の土地(自分も欲しい属性の土地)を踏んだ場合、アイテム使われる事を前提にして
それでも勝てる場合だけ攻める。勝てない場合は挑まない。
・守りに関しては、こちらのクリが破壊されないなら防具は温存。
・LVを上げる際は城周辺などの「絶対通る場所」を選び、いくつか高額地を並べるように心がける。
・ブック編集で弱いアイテムを外し、強いアイテムに入れ替える。
・クリを選ぶ際は以下をチェック。
入れたアイテムを使えるかどうか
配置制限、土地コストなどは厳しくないかどうか
高いクリ(大体70G以上)の数が安いクリの数を上回ってないかどうか
・最も恐ろしい「ダイス事故」を最低限に抑えるため、足まわりのスペルを増やす
このへんはどうだろう。
ていうか、ザゴルの使うスペクターが強すぎる。
自分が使うときはラットにも余裕で負けるクセに、ザゴルが使うとアイスヲールすら落としかねない。
>>87 うーん、確かにその通りなんだけど…。
「防御型」と名乗るぐらいなら、もうちょっと防御面に特化した何かが
欲しいなぁとか思ったり…。
バランス考えると難しそうだけどね。
防御型全員ボンズ級に強くするのもなぁ
飛び抜けて強い奴挙げちゃいかん
初期ブックならザゴルとはまともに殴り合いするべからず。
スペルで圧倒すべし。
とりわけ初期ブック最大のキーカードのホーリーワード系を有効利用すること。
でたらめに土地レベルを上げてくるから、
落とせるなら自分から飛び込む、無理なら確実に回避。
負けてもリセットすんな
なんで負けたか良く考えろ
シーボンズはHP30にすべきだと思います……
シーボンズ結構穴があると思うんだけどなぁ…両隣(片方でも)支援置かれてダメージ系スペル打たれたら危険信号だし。いや、確に強いんだけれども…まぁ、こんな仮定したら全部穴あるか。
>>94 序盤にとんでもない差をつけられて
リセットしようと思ったが、終盤5ラウンドで大逆転
人生って不思議ですね
カオスパニック対策を怠ったが為に相性負けしますた。
4人戦でデュナン(マップランダム)、サドンデスなしは拷問です。
まあ全てに対策できるわけじゃないから外されたなら仕方ない。
で、カオス使い本人はトップだったの?
100 :
なまえをいれてください:2007/03/13(火) 16:28:13 ID:ZHFdTW2j
あたしのクリちゃんが昨晩侵略されました
シーボンズは無属性にするならHP50でも構わない。
102 :
なまえをいれてください:2007/03/13(火) 17:18:55 ID:DoYMhfAD
>101
無属性だと弱すぎね?
あくまで「地形効果がつく」からえぐいのであって
ガミジン、ミュリン相手にワンダーウォール使うと面白いかと思って入れた。
ブラスアイドル、ボージェスと加えているうちに本格的な無属性ブックになった。
とりあえずメズマとリコールは多めに入れたけど、他に無属性ブラス場だと使えるカードって何かありますか?
あたしの中で彼のシーボンズが暴れてます
地形効果がつくからえぐいですぅ
>>99 勝ったよ。
4人戦は空気読めないヤツの勝ちだな。
対策しない方が悪いとか以前に、ガチでやろうって時以外では解っていて使わない類のカードだろうし。
自分の環境ではいつもガチでしか対戦していないので
なんでもありっす。
108 :
104:2007/03/13(火) 19:00:26 ID:lntqIRMK
あ、あとパーミッション使いまくるためのブラスでもあるので「ブックに復帰」系は無しでお願いします。
このシリーズってなんでマップエディットモードを入れないんだろう?
>>105 宵の口からお盛んなことで。
どれ。私を加えての三人対戦と洒落込むのは如何ですかな?
>>109 城と砦の2マスマップでデク回しされたりしたら困るから、というのも
理由の一つとしてあると思う。
>>104 スパルトイ、アイスストーム、エクスプロード
COM戦のダイス操作ってマジで無いんですか?
既にがっちり検証済みなのかな。
気になる。
自分で止めるんでも慣れればある程度操作できるけど……
>>113 今のところ否定的なデータはあっても肯定的なデータはないと思う
>>113 ダイス操作があると主張する人はたまにいる。
だが、その裏付けとして「俺がそう思うから」以上の理由を出してきた人はいない。
予言者の神殿2でオールドウィローをランプロ+レベル5にして
もう勝ったと思って油断してたら8分の1に見事はまって内エリア行った。それはいいんだが
内エリア行った時すでにHWX持ってたので(高額領地対策で温存してた)4分の1の確立で脱出できるはずなのに
37ターンも連続で出れなかったことがある。
計算すると0.75の37乗は0.0000237
普通にリードしてるキャラに不利な目が出ると認識してるんだが・・・
リードされてる時は有利な目が出る気がするし
ついでに気づいたのはこいつらに学習機能(その回のみ)が付いてるということ。
普通に踏んで高額支払い>ウィローを避けてウロウロ>遠回りで周回するルート開発
とだんだん進歩してくのにビビッタ
これは回避可能な場所にウィロー置けばだれでも再現可能なはず。
考えてみればHWXを2枚、3枚とためれば脱出確立を3/8、1/2と高めることできたんだな
その時は気づかず2枚目引いたら占い館行くのに使ってた・・・・
>リードしてるキャラに不利な目が出ると認識してるんだが・・・
カルド歴長いけど、これは俺もまじで感じるよ。
ただ、本当にそうなのか?と言われると全く自信がない。
土地数なのか、総魔力なのか、CPUと人間の差なのか、手札の評価点みたいなのか。
要因が特定できれば調べることもできるんだけど。
CPUがリードすることはやはり少ないので「CPUが有利」と感じるんじゃないか?
俺はCPU有利という認識は無いけどリードしてるキャラが不利というのははっきり感じる
俺はリードしててもCOMの方が思ったとおりの目を出してくれることが多いなぁ。
まあそういうものは、何となく感じるくらいなら気のせいさ。
本当に補正があるならあからさまな違いを感じるもの。
正直対戦相手が身近にいるだけで羨ましいわけで…俺をカルドセプトに誘ってくれたあいつは遠くの寮に行ってしまったしな…はぁ。布教しようとしたら皆断るんだが良い落とし文句ないかねww
□□□□□
□ □
□□□ □
□ □ □
□□□■□
ダムウッドで■にレベル5ケルピー置いたら、左下を延々と周回しちゃうザゴルさん萌えすw
そのマップは何かおかしいぞ
>>125 キニシナイ
ここでAIを投下してみる。
キャラ:ライバーン 71911 44111111 546714539851
ジェイドアイドル2 スチームギア4 リビングシールド1
ガスクラウド4 ケットシー3 コンジャラー2 パイロドレイク3
バルキリー2 フレイムロード1 ラルバ1
ザ・ハンド2 ティアリングハロー1 デス1 ホーリーグレイル1 マイトダガー1
イビルブラスト1 メテオ1 ドレインマジック1 ホープ2
フライ4 HWX4 マナ4 ミスルト4
コンセプト:4人対戦のお供にどうぞ。
対戦してーなー
ランプロ対策ってどうしてます?
対策スペル入れたり使うと結局後手になって
相手に振り回されてる気がする・・・
神風特攻が一番有効かな?
>>128 どうしてもランプロうざいなら、
序盤のうちにサプレで抹消するのが手っ取り早いよ。
ちらつかすだけで効果が薄いうちに使わせることもできるし、
この場合、抹消には失敗しても後手にはならない気がするし。
あまり対策する必要を感じないから、俺は基本的に無視かな
普通のブックで侵略補助に使うスペルは地変とバイミスぐらいだから、ランプロ使われたら他の土地に使えばいいし
どうしてもランプロはがしたいブックの場合は全体呪いを2枚か3枚いれる
リムカやアーチビショップは使ってみると意外と便利だけど、ブックスペースを割くほどの価値を引き出すのは難しいと思う
どうしても嫌いならプレイグでも入れてエグザイルやパニッシャー突っ込んで…
もしくは天然ランプロ拠点にしてサプレして…ってなると地変入りにくいからサプる意味が微妙かな。
4人とかならマップ上で独立できるけど。
132 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 15:43:37 ID:3kyvIWwr
対戦用マップのカラフラ?に書いてある優勝者マップって、どういうこと?
>>132 大会優勝者の特典である、マップ作成権で作ったマップ
カルドセプトIIの全国大会で優勝者であるタレ氏が作成したマップってこと。
公式大会の優勝者にはマップ作成権が与えられる。
カブタ
136 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 16:13:54 ID:3kyvIWwr
>>128 (1)ランプロ土地を普通に戦闘で落とす(レベル上がる前ならまだ楽)
(2)ランプロ土地をレベル上げた後にそいつの手持ち魔力をマイナスにする
(ランプロ土地を売ればランプロ完全に無駄だし、残せばさらに損)
(3)アーチビショップやウェンディゴ、ナイキーの能力で剥がす
(4)マスファンタ、リムーブカース、デザートストームなどのスペルで上書き
(5)相手がランプロ打つ前にサプレやシャッターで破壊する
基本的に番号が大きいほど良くない対策だと思ってください。
メテオやシニリティが3〜4枚入るようなブック以外は(4)や(5)を考えない方がいいです。
バインドミスト命なオレはランプロ消しの優先度は高い
PS2版で一番手っ取り早くカード集めるのって、やっぱりAIとか相手に対戦しまくらなきゃダメ?
デク回しはひたすら退屈なので
俺はマルセスあたりで集めるほうが精神的に楽、とは思う
AI相手でも数をこなして経験積む、ってのは無駄にならんとも思うし
シリーズ通してカード集めがだるいんだよな
クリアしたら全カード1枚ずつくれてもいいのに
カード集めるためなら新キャラ作って出来レース(片方が勝つように展開)するのが早い。
それを通称デク回しと呼ぶ
それでもフルコンプには程遠いよ
諦めてのんびりストーリーキャラと対戦しつつ楽しみながら集めることにしたけど
デク回しは制限時間つきで、最初と最後以外はコントローラー触らず、
間の時間は他の事をできるようにしている。
限られた時間の中で、デク回しに時間を費やすのは嫌だし。
新規キャラでストーリーモードをやり直し中。
アイスウォールとリザードマンに頼りっきり。
>>147 初期ブックに毛の生えたレベルだとやはりそこら辺を頼りにしちゃうよな。
あとボジャ公とMクラあたりいれば楽勝でクリアできちゃうもんな
ボジャノーイと土佐ノ海って似てるよな。
NHKの大相撲ニュースとかで
「中入り後の勝敗です。朝青龍とボジャノーイ、寄り切ってボジャノーイの勝ち」
とか言われても恐らく気付けない。
行事が「ボジャ〜〜〜〜ノウ〜〜〜〜〜イ〜〜〜〜」とか叫んでも恐らく気付けない。
相撲で先制攻撃で即死させたらいやん
力士 火
攻撃成功時、隣接する空き地があれば相手を移動させる:最初に配置された土地を離れるとST=0
買おうか迷ってるんだが、このゲームそんなに面白いんだろうか。
どういうとこにハマッたりどれぐらい遊べるのかとかいろいろ聞きたいっす、、
今までこういう系のゲームしたことないから、何が面白いのかは全然わからんす。
運と駆け引きの絶妙なバランス
カードをコレクションする楽しみ
ただ、この手のゲームは人を選ぶから
取り敢えず、やってみないと判断できないと思う
>>153 まず収集欲が満たされる。始めは新しいカードのテキスト読んでるだけでも楽しい。
現スレの過去ログから分かるように、似た効果の2つのカードで派閥ができるほど全体的なカードのバランスが良い。
普通のTCGに加えてマップや人数やルールがあるから、それによっても戦略が変わってくるため奥深い。
さらに最近のゲームと違って、ロード皆無、ゲーム中の操作量が少なく情報も見やすい、
ブック(デッキ)が組みやすい構成など、基本システムやインターフェイスも良くてちゃんとプレイヤーのことを考えてる。
個人的におおざっぱな欠点を言えば、ごく一部のカード・キャラデザ・対人戦が長くてセーブ不可ってくらい。
ちょっと誉めすぎたけど個人的には過去ベスト1ゲーかな。イトケン音楽ってのもあるし。
できれば対戦相手は欲しいところだけど、頭使うゲームが好きならやらない理由ないと思う。
対戦相手(できれば4人)がいると4倍ぐらい面白いよな
もう何年も対戦してないけど
ここ半年週1くらいで定期的に対戦している。
この環境は相当貴重なものなんだろう
でもこんな環境も後一年で終わり…
大学生の間しかこんなことできないだろうから。
「老人ホームでゲームを」みたいなのを教育テレビでやってたが
老人が遊んでたのは「みんゴル」とか「電車でGO」あたりだったな
老人セプターはいないのか ゴリガン以外で
お遍路さんをやってやれよと思った
>>161 いつまでもウィークネスの二枚目が手に入らなくて俺が憤死するからダメポ
>>161 俺がこの前研修に行った所では2EXとかモンハンやってる爺さん婆さんがいたぞ。
流石に足腰が弱ってはいるだろうが、老人ホームに預けられちまうほど重篤介護を必要としてないだろとは思った。
食事も排泄も風呂も自分でできるんだぜ?
子供にゆずらないで2EXやりつづける
子供と対戦しても常時ガチ
それでホームにおいやられちゃったのだろう。
孫「うわーん、ぜんマスおじいちゃんのパウダーイーターでうまっちゃったよ〜」
爺「かっかっかっ、またわしの勝ちじゃな」
孫「こんどこそかつよ」
爺「おう、何度でもかかって来んしゃい」
こうですかわかりません><
萌えた
孫「うわーん、おじいちゃんのウィッチレベル5をふんじゃったよ〜。
手札には・・・ナイトフィーンドとグレアムか〜・・・。」
爺「いくらじゃ・・・?」
孫「え?」
爺「いくら欲しいんじゃ・・・。」
孫「5000。」
爺「ぐ・・・。」
孫「うわーん、おじいちゃんのウィッチに1200取られたよ〜。」
こうですかわかりません><
爺A「わしらの水単派こそが最強、地形効果の得られない無属性なんて使う奴は痴呆」
爺B「シーボンズの隣にコロッサス置かれて、水単厨涙目www」
爺C「火や無属性使いは攻めるしか能がない、その点水単は攻めも守りもこなせるから優秀」
ヘルパー「俺水単使いだけど、最近の水単微妙だわ」
婆A「無属性厨必死www」
>>165 老人ホームに研修に行く立場でありながら
老人ホームがどういった施設なのかを理解していないっつーのは、どうかと思われる。
誰も手札覚えてなくてものすごい殴り合いが発生しそう
舅「まった」
男「カルドセプトにまったはありませんよ義父さん」
舅「(´・ω・`)」
男「すいません」
爺「ずっと俺のターン!」
爺「か〜〜負けたわい」
孫「やったおじいちゃんに勝った」
奪取カード四枚
爺→孫
爺「(´・ω・`)えっ?」
地変抜かれて爺ぶちぎれ
最近カルドセプトセカンドエキスパッションを友達とハマってしまってデッキを作るのに悩んでます
パウダーイーターが可愛くて面白そうなのでパウダーイーターメインのデッキにしたいのですが
パウダーイーター使うならこれ入れといた方が良い!!って言うカード教えていただけないでしょうか?
マスファンタズム
レインフォース
エクソシズム
スピリットウォーク
ミューテーション
オーラブレード
プロフェシー
デモニックトレード
179 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 00:46:53 ID:kIbHeDtE
テンパランス
ラントラ
ダイナマイト
ソーンフェター
ガルーダ
ウェザリング
マーブルアイドル
パウブックと一言にいってもいろいろ戦略があるが、
スピリットウォークとシニリティはたいていのブックで使われる
>>177 リベレーションかテレグノーシス
リリーフも便利
>>177 エキスパッション
そうだね。プロテウスリングだね。
俺が一番好きなクリちゃんはナイキー。
スペルはインフルエンス。
俺のパウブックを晒して見る
クリ 4
パウ 4
アイテム0
スペル 46
カタスト 2
サプレ 2
シニリティ 4
シミュ 2
シャッター 2
スピリットウォーク2
テレグノ 4
ピース 2
ファンタズム 2
フィースト 4
プロフェシー 4
フォーサイト 4
ホーリワードX 4
ミューテ 4
ラントラ 2
リバイバル 1
リリーフ 1
基本的な戦略としては、ドローサポートなどを駆使してパウを持ってきて、ミューテかけて
増殖しまくってフィーストで加速し、ラントラで締めるってオーソドックスなタイプ
たぶん突っ込まれるだろうが俺ももっと改良できるような気がする
シニリティ4枚もいらないかもな
ランプロされると侵略できないのも痛い
パウブクの場合テレグノシスよりリベレションのほうが使いやすくね。
>>186 つっこみどころが多すぎて、どこから手をつけていいかわからん
とりあえず、アイテムさぼれる構成じゃないから防具をしっかり入れよう。
HP40ぐらいの育成途中パウが移動攻撃で全滅したら勝ち目がほとんどなくなるよ。
パウ育てた後のプロフェシーをアイテム引きに使わないと無駄が多くなるし。
>>187 序盤から稼げるブックならテレグノもありだけど、これだと普通にリベレだろうね
>>186 隣接してウィスプとかバンディットを置かれたら、そのエリアは死滅する以外ないな。
おおー!
みなさん色々とご教授ありがとうございます。
試しに組んでさっそく友達と対戦してきます!
>>186 クリ4って、
プロフェシーを数えても、8体しかないけどいいの・・・?
>>192 もうちょっと工夫した方がいいんじゃないの?
もし最大の不幸が訪れたら、20Rぐらいは何もできないし、
侵略という選択肢が無いから、配置は空き地に止まらないといけないし、
置いても防御と言う選択肢が無い。
スペルで防御だと飛ばせないし、隣も開いてるかどうか。
育てるためには、ミューテ引くか持っていないといけない。
めったに会わないとはいえ、素のケル様に搾り取られる。
まあ上手くいけば勝てるのかもしれんけど、正直勝率の波が津波?
俺の対CPU向けパウブックでも無効化アイテムは入れてるけど・・・
>>194 >>186のブックの対策が十分かどうかは知らね
クリがパウだけってのは別に珍しくないって話
クリ12
ブラスアイドル4 コーンフォーク4 パウダー4
アイテム5
カウンター2 グース2 ホリグレ1
スペル33
インシネ1 グロースボディ2 シニリティ3 スピリットウォーク3
テンペスト4 ドレインマジック2 フォーサイト3 HWX4
ミューテ4 リベレーション4 リバイバル1 リンカネ3
ブラス&リンカ&フォーサイトでパウとミューテの引きを強化
ランプロはテンペで削って交換させ、ファンタズムにはシニリティ
削れたマッシヴパウのグース移動攻撃で1000Gゲットが夢
HWX4→HWX3 でした
199 :
186:2007/03/17(土) 23:30:49 ID:Xclp7vf0
>187
確かにその通りだな
なんでテレグノ入ってるんだろ…
>188
アイテムは少しはあったほうがいいかもな
基本的には要所要所をピース、シミュラクラム、ファンタズム(焼かれても拠点が残るように)で固める方針なんだが
アイテムだとカウンターアムルで撃退でもしないかぎり何度も侵略されるから効率悪くないか?
基本パウは非力だし
時間稼ぎに何枚かあったほうがいいかもしれないが
プロフェシーとの相乗効果は気づかなかった
>189
そんなん考え出したらきりが無いと思うが…
それにデュナンとか、極端に狭いマップでやるとか、相手がリベレテレグノあたりを入れまくってるのでも
ない限りそんなに頻繁に魔力を奪われるわけでもない
それにいざとなればシニリティがあるしな
200 :
186:2007/03/17(土) 23:32:34 ID:Xclp7vf0
>191-194
他のクリいれちゃうとプロフェシーの効果が薄まっちゃうから入れたくないんだよな…
あんがい事故はないと思うけどな
フォーサイトが入ってるから、それでプロフェシーかパウそのものを引ければ事足りる
侵略を考慮に入れると、侵略用のクリとアイテムでブックの枚数が結構食われるから(ガルーダは別だが、パウが出てないときに非力なのに変わりはない)
純粋なパウブックって感じがしないし
狭いマップだと>189の挙げてるクリとか、空き地の関係で使いにくいだろうけど、
逆に狭いマップでも強いパウブックって存在するのか疑問
それやっちゃうと中途半端になっちゃって、ファンブックとしてはどうかな、って気がする
育てるスペルは少ないかもな
基本的にマジボ、テンペスト、イビブラあたりを防げればそれでいいやって考えで組んだから(防衛はもともと、あまり考えてない)
ケルピーはランプロかけられる前にシニリティで殺すか、カタストロフィするしかないな
なんでも(ヒトデとかは別だが…)リセットボタンとして入れてるんだから
201 :
186:2007/03/17(土) 23:34:24 ID:Xclp7vf0
連投スマソ
長すぎだったので分けた
>195
これもCPU向けブックだよ
メダル取るときに作ったのを残してあったからさらしてみただけ
パウと相性のいいアイテムってなんだろう?
カウンターアムルなどの無効系は当然として、
トラペゾン、サキュバスリングあたりはどうかな?
特にトラペゾンは侵略にも防御にも使えて有効かもしれないな
ディスカードが痛いけど
粉は防具使えるからダイヤアーマーとかウィンドシールドがいいんじゃね
コスト抑えられるから多用しても効率負けしにくい
カンタムやグレイルだと気軽に使えないから、高額地防衛専用になってしまう
クリの絶対数が少ないなら、移動侵略でフェニックスアムル使って無理矢理手札に戻すとかもいいんじゃね。
巻物もとりあえず防げるペトリフストーンとか。
攻めはライフジェムで特攻。
スマソ
よく調べたらライフジェムて、まず戦闘に生き残れないと意味無いのか
チェンジリング使い続けると相手のブック50枚全部ゴブリンにできるんでしょうか?
もし可能なら4枚を目指します。まだ1枚しかないけど。
>>205 ブックが一周すると、変換したゴブリンが元に戻った気がします。
ので、50枚全部は無理だと思う。
>>205 できると思うが考えてみろ。
チェンジリングを最低でも25回使う。
4枚全部ブックに積んだとしても最大でブック6周させる。
つまり、大雑把に計算して300以上のラウンドが必要。
それでも挑戦したいと言うなら止めないが。
ブック1周したら、元に戻らなかったっけ
いや、ゼネス相手にシンリュウのSTを3996にしたいんだけど、イビルブラストがうざくて・・・・
300ターンぐらいは全然平気。
>>209 クレイアイドルを置けばいいんじゃないのか。
それだけ長丁場もこなせるのならクレイにミューテとピースかけるぐらい楽勝だろ。
211 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 00:38:07 ID:7rVJFPoL
そうか、クレイアイドルか・・・
ついでに天空の神殿をシンリュウで埋め尽くしたりとかしたくて、仮置きはGラットとゴブリンですませてたんだけど・・・
クレイアイドル自体は仮置きにも使えるね。
ここでシンリュウについて小ネタをいっぱつ
ST爆上げしたシンリュウをバンディッツグラブで移動侵略すると
魔力を盗んだときシンリュウがニヤリと笑ったように見えるぞ!
ここで注意しなければならないのはシンリュウの顔に注目するのではなく
「●●G盗んだ」というメッセージのほうに注目しておくこと!
シンリュウのほうは軽く視界に入れておく程度でないと駄目
ST爆上げしたシンリュウをバンディッツグラブで移動侵略すると X
ST爆上げしたシンリュウでバンディッツグラブ使って移動侵略すると ○
>>205 チェンジリングを喰らったらブックが1周しても戻らない、一つのブックに対し変化させられる枚数には限度有り(俺の記憶が確かなら21枚くらい)なので「1ブックまるごとゴブリン」は不可能。
因みにカード変化を喰らったブックでも【リバイバル】を使用すれば元に戻る、リバイバルがゴブリンに変えられることもない。
そうか、21枚が限度か・・・
シンリュウで埋め尽くすのはザゴル相手なら楽勝だったけど、
ゼネスとなるとどれがゴブリンになるかで最終形の美しさが変わりそうだ・・・
20枚制限はデスゲイズの抹消で、チェンジリングには制限なかったような。
ハンドで盗んだブーメランが手札に復帰したのにブック枚数は50枚のままで何か寂しかった。
ケンタが盗んだアイテムはハンドと置き換わるんだろうか???
>>205 出来る
ザゴル相手に、50枚全部ゴブリンにした事が有る
その時は、ベルオブカオスでブック50枚全消し達成
ゼネス相手の時は、49枚で諦めた
【騎士の証】で11739511Gが記録出来たから、一応満足
ベルオブカオスはアイテムを消すんだろ? ゴブリンは援護使えないしおかしくない?
それにランダムに変えるんならゴブリンをゴブリンに変えるってこともあって不思議はないのでは
魔力は999999でカンストじゃね。
結果のグラフもそこで打ち止めだし。
223 :
219 :2007/03/18(日) 19:14:56 ID:X04I5qK3
>>220 自分・自分分身1・自分分身2・ザゴルの4人プレイ
自分・自分分身1・自分分身2の3人が、チェンジリング×4=12枚をザゴルに集中砲火
自分分身1か自分分身2が、自分にドライアド+ゴブリンで攻撃
自分、↑をベルオブカオスで撃退(全ブックより、ゴブリン完全消滅)
自分�自分分身1�自分分身2、それぞれ自分自身にリバイバル
自分×3が、ザゴルにチェンジ(ry
224 :
219:2007/03/18(日) 19:17:22 ID:X04I5qK3
>>221 確かに、魔力の『見かけ上の』カンストは『999,999G』
だが実際のカウントはまだ続いてて、最高値は11,740,111G
天空の祭壇で
護符:999護符×99G×4属性×4エリア=1,582,416G
土地:80G×16(Lv.5)×2.2(5連鎖)×20ヵ所 +
100G×16(Lv.5)×2.2(5連鎖)×24ヵ所+
120G×16(Lv.5)×2.2(5連鎖)×4ヵ所=157,696G
現金:9,999,999G
後は、ゼネスが枯渇した時の城帰還ボーナスの値をどれだけ少なく出来るか
もしくは、達成ラウンド時にゼネスの総魔力をどれだけマイナスに出来るかがカギ
基地外でも一週間PS2を動かし続ければ、この程度位なら楽々出来るから
カルドセプトII EXPANSION は素晴らしい
凄いなお前はw
自分も相当なカルド好きだと自負してたけど
そこまでやらないな
まあ細かくやれば好き度が高いってわけでもないんだけどな
ブックが全部なくなるとどうなるんだ?
試合終了?フリーズ?
>>227 引けるカードも出せるカードも無く
ただぐるぐるとマップを歩き続けるだけじゃね?
>>227 「ブックが一周しました」って出て、新たにシャッフルされたゴブリン50枚が残りブックとして補充されるだけだろ。
ずっと相手のターン!
あぁ、ベルオブカオスは一周すると戻るのか
粉を食べて増えるパウダーイーターに
末端価格にして1s/数千万円という“粉”を食わせたら、どうなりますか?
>>232 OK、思い立ったら即実験するのがカルド精神だぜ
まずはその“粉”を入手するとことから始めるんだ
>>232 そのような“粉”を食わせた場合でも通常のものと差異はないが
実行した場合232がクサイ飯を食わせられることになり
是即ちブタ箱行き。
ブタ箱? ああ、ワーボアのことか
つまり、粉ブック対戦は魔力による順位はどうでもよくて、ブックを何枚ゴブリンに変えたか、あるいは変えられたかで勝敗が決すると?
なんだこの流れは
>>236 否、我らが帝国のカルドセプトでは
粉ブック対戦のような生っちょろい試合など言語道断。
我らの珍愛なる総統のお達しによれば真の勝者は
バンドルギアを最も多く配置したセプターで、総魔力は二の次であり
是即ち負け犬の遠吠え
パウダーイーター萌
萌えますなあ
このスレに触発されて粉ブックを組んでみた。
あの吹けば飛ぶ様なひ弱な奴を
なんとか殺されない様に守りつつ逞しく育て上げるとこは、すっごくスリリングだし
育てきった奴をスピリットウォーク→リベレーションでポンポン増やしまくるとこなんか、
今までの苦労を吹き飛ばすほど爽快で、胸のすく思いがした。
なんかまるで別のゲームをしているかの様な錯覚に陥ったよ。
>>243 風に乗る者と竜を倒せし者の称号を目指すんだ
パウダーイーターはマップ画面でノミ(←ここにいる)みたいなら面白かったのに。
普通にでかいじゃん
仮にもクリーチャーだからな
可愛いから無問題
ウィルスとかめっさデカいけどな
ティラノサウルスはちっちゃい
バトルギアαは合体すると小さくなる。
それにしてもテレグノ→ほこら呪い上書きウボァ
全部、G・を付ければ解決
G・G・ラット燃え
G.S.ジャイアント
グループサウンズの巨人。
G・ダークエルフなんかと対峙したら目のやり場に困りそうだな
服のサイズはそのままです
ラットハンター、スティンクボトル、リリーフって結構使えるね(`・ω・´)
>>247 2exのパウで(*´Д`)ハァハァしたあと
ふと立ち読みした1ex攻略本のパウ画像みて泣いた
パウ恐いよパウ
>>256 ダメだ!2EXのパウに萌えるんだ!だが1EXのパウもフィールドじゃ可愛いぞ(*´д`)
知り合いとの対戦でパウブック使ったら、半分もラウンド済んでないトコで試合投げられてしまった…
その後わざとCPUの高額領地に突っ込む云々されて結局負けたorz
全力でパウちゃん潰しにかかってくるなら、そりゃ全力で守ろうとするだろうに…
青使いなんだけど、たまには他の色に使ってみようかと思って緑に手を出してみた。
マッドマン4、マミー4、ガーゴイル4、コアティ3、
バジリスク1、ブリンクス3・・・
なんか使ってて楽しくないなぁ。。。
通常ブックに飽きてきたらコンセプトブックやるといい
風おもろいよ
>>259 土最高だよ土!
癖の有るユニット多くて土に病みつきな俺
ダンピール出されても泣かない
水は王道杉、風もエキスパンションでがっつり強化されて面白くない
てかこの2属性は優秀なクリ多すぎだろって思う
特に水の弱点の無さはやばい
ウォーターアムルも他のアムルに比べて強すぎ
いやまあ、実際はそこまで属性間の差は無いと思うけど、イエティとダンピールだけはどうなのよ?
可哀想なので1行目だけつっこむ。
地だよ。
>>263 1と比べると風はかなり弱体化されたよ。贔屓しすぎと思うぐらい強力だった。
266 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 15:38:54 ID:IQhInT8N
>>260 火単ウィロウが強いと思ってた時期が漏れにもありますた
各属性の平均値
火
HP38.4
ST29.3
水
HP38.8
ST25.6
地
HP40.2
ST28.4
風
HP36.5
ST26.5
単純な能力値では地が一番優れてる
>>267 それって意味があまり無いような・・・。
>>264 昔やってたTCGの影響で仲間内では土って呼んでるからついw
>>265 まあDC版と比べてって話で
追加カード強力だし、コストも全体的に安くなってるし
1の風はグレムリン、シムルグ辺りを筆頭として実に凶悪だったねw
>>267 なるほど、援護がウリの属性だからタフなのか
何気にSTも高いんだな
しかしダンピール1匹地属性エリアに置かれるだけで窮地に立たされるのが辛い
敵がリベレとか入れてて移動侵略繰り返してくるとマジでたまらん
戦闘ではほぼ倒せないからスペルで除去する方がいいと思うけど、その為にブックと手札が圧迫されるのもなあ…
理想は相手のブックによらず役立つカードで対策する事だけど、何か良い方法無いかな
今のところダークエルフ+ブラックオーブとか、セージ+巻物とかでなんとかあがいてる感じ
アイテム対策だとラスト、シャッター頼みになりがちなのが欠点・・・
まあ、一番使えるのは風だと思うけどな。
グレムリンとかナイキーとかコーンとか強いの多いし。
デフォで先制持ちが多いのも。
地は鈍重なイメージだが何気に後手持ちはいない
いや水だな
豊富な無効能力、ブックワーム、フェイト、ハイドなど強力な領地能力
ウォーターアムルで侵略も出来る
逆に一番弱いのは火だと思う
4属性から二つ組み合わせるとしたら、どれがいい?
今、火と大地でブック編成してるけど、いまいち微妙
>>269 ダンピール対策は、カウンターアムルで十分
難しく考えちゃダメ!
275 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 19:19:54 ID:XZiuGWw4
火と地だったら、やっぱり
「カーバンフライ」でしょ。グレアム怖いから
ラストは3枚。あとはフォーサイトもって、カードわ見つつ引く!
それと拠点にも援護にも良いクリーチャー
さらに単体で置けるドラゾン、ウィル等
後は焼かれたりしないよう、ランプロでふた。
こんなんでどうかな?
テレキやチャリオット、
現金補充スペルは君のセンスにまかせるw
火は能力は強いと思うんだけど
なんかコスト高いし水におけないやつが多いよね
ぽってりエロい唇に
ぴったりフィットのセクスィーコスな
クレリックを擁する無属性クリちゃんが一番つおいよ。
>>276 そうでもないぞ。
火
平均コスト56.5
配置制限のあるクリ10体
水
平均コスト61.7
配置制限のあるクリ12体
地
平均コスト60.8
配置制限のあるクリ13体
風
平均コスト58.8
配置制限のあるクリ14体
しかも火は水以外全ての地形に置けるのがポイントで、最もクリが出しやすい。
戦闘に投入される程度まで強化されたコアティ、神龍、ガルーダ等のクリを
考慮しない平均の数字に何の意味があるよ?
本気で奪いに来た時、あるいは奪う時の火の強さはあまりに無力。
それでいて、ちょっかいを出すカードとしては重い。
コアティとか持ち出すならピラリスを考慮しろよ
その辺はどの色もお互い様なんだから、単純な数字の平均も参考程度にはなると思うぞ
能力を度外視した参考記録って事だからそこまでそこまで突っ込む事無いだろう
ピラリスいいよねえ。水に入れないのが難点
ドルールは火に入れるのに……でも代わりに武器が使えないのか。
>>281 個人的な印象では
ドルール>ガルーダ>コアティ>>>超えられない壁>>>ピラリス
ウォーターアムル>>>超えられない壁>>>アースアムル≧ウインドアムル>ファイアーアムル
そして土地の防御能力は火が一番低い
火は侵略能力がもっと高くないとバランスが取れてないよなあ
火ブックは、戦闘に頼らない戦略が必要だと思うんだ
ピラリスとかバルキリーとかがいるからそっちに目が向きがちだけど、
火クリのスペルに対する強さを生かす方向で考えたほうがいいように思う
火と地はマップ上で強く、風と水は戦闘で強いというのが原則。
イエティとダンピールの存在が如実ですな。
火が戦闘弱いのが問題というより、バジのせいで地の戦闘力が高くなってるのがね
>>283 そうやってバランスとってるはずなんだが、水アムルが全てをぶち壊してるなw
色は強い弱いじゃなく自分の好きな色でやるのが一番だと思うぜ
戦うのが好きなんじゃねぇ。勝つのが好きなんだ!
終盤の水の強さは異常。
火で思ったんだが、性質の似た、エグゼクターとグラディエーターのどちらをブックに入れるかえらく迷うんだが。
どちらとも入れるという手もあるにはあるんだが…
今の所は、武器以外のアイテムが使えてまだ汎用性があるエグゼクターを使っているけど。
土地奪った直後のマジックボルトやテンペスト等が恐すぎるw
どうせ取られるなら、焼かれるよりも踏まれる方がイヤだなぁ
てことで、守りようのある処刑人のほうが好き
エクセキューターは援護クリの餌
火は護符やるとき強いと思うけどなぁ。
>284
属性魔術師は
セージ>>>>>>ソーサラー>>>>>>>越えられない壁>>>>>ウィッチ>>>>>ウィザード
だと思う
属性コンプカードと四天王はどうかな?
火の主張(他の属性より優れているところ)ってコンジャラーの存在ぐらいしかない
でも使ってて楽しいから俺は好き
ケットシーの可愛さは異常
火ブックについミルメコ入れてしまうけど何か悔しい。
越えられない壁
に違和感を感じるのは俺だけなのか?
ウィッチとウィザードにもLv5グレムリンを倒せる技を持たせても面白かったかもな
ウィッチばら撒いて領地能力ガンガン使うのが最高に楽しい
つバタリングラム
それは壊してるんであって超えてない気が
セージって巻物強打ないでしょ。
無いね。あったら鬼だ
高額アイスウォールを越えられるのは
バロウワイト様だけだ!
うさぎもいいぞ
流れ無視してアドバイスください。
・・・と、思ったら丁度ウサギの話がw
ギア4 リビングシールド2 ルナティックヘア4
ウィプス4 フェイト2 マミー4
ガセアスフォーム2 ゴールドグース2 サキュバスリング2
ウィークネス4 バインドミスト2 フライ4
ヘイスト4 HWX4 マナ4 リリーフ2
マップ:ダムウッド4人対戦
使い方:
安めのクリーチャーとスペルで周回稼ぎつつ
ST減らしてウサギで取ったりウィプスで吸ったり
困った点:
後半、魔力が伸びずトップが取れません。
自分なりの改良案は
1.インフルエンスで無理やり連鎖増やす
2.ラントラで土地転がす
3.単色にしてみる
どれも微妙に上手くいきません(´・ω・`)
何か良い案ないでしょうか?
とりあえずドローサポート入れようぜ
2EXのドロサポは個人的に40Gの価値ないと思ってます。
普通に回れば手札がモリモリ減っていくとこは
フェイトの領地能力で何とか(´・ω・`)
そっか、それならそれで強くは推さないことにする
ところでこのブックで回る時、資産はどういう形になってるのか気になる
小銭稼ぎはできるブックだけど投資する土地がないから、伸び悩むのは当然だろうね
ウサギ即死もあるしラントラで転がすのが良さそうだけど、現金輸送ならバリアアンチマは必須だろうし
そうなると今度は加速スペルが使えないからなぁ
グラニットで頑張るという手もあるが今度はピースとかアイドル防衛策が必要に……
結論:ウサギブックはムズい
>>310 くらんぷいれて、ぼーじぇすいれて、むたんにしちゃえ。
じだいはむたん。
安いのばら撒いて走り回りながら嫌がらせプレイ
お金は手持ち魔力と安全そうな土地に分散、護符も相乗りメイン
積極的に上がりにいく選択肢がないから速攻では不利
土地・連鎖が残らないブックだから乱戦でも不利
ボージェスヌエでウサギの弱さを補うか、ウサギをアクセント程度にするかの二択かな
オレに言えるのはただひとつ
ウィプス ではなく ウィスプ だという事だけだぜ
~~~~ ~~~~
そう言えばドラクエVにでてくるモンスターは何故かナイトウイ[プス]なんだよなぁ、と微妙に関係ないことを思いだした。
1種類くらい拠点用のクリーチャーを入れて土地レベル上げるのは駄目なの?
>>319 踏ませて勝つ基本戦略の場合のチェックポイントは、以下のとおり。
(1)素早く魔力を稼げること
(2)拠点が落ちにくいこと
(3)大連鎖を維持できること(連鎖が減りにくい、減っても増やしやすい)
(4)ハマりやすい位置の土地を素早くレベル上げできること
拠点用クリが1種類とかだと(4)が遅くなるのがまずいです。
ハマりにくい位置の土地を仕方なく上げれば、増資効率が悪くなりますし、
弱いクリを無理に上げれば、拠点陥落の危険が高まりますし、
交換してからレベル上げしようとすれば、ドレインマジックの危険が高まります。
ホーリーワード萌え
>>320 うん、それはわかりますが現状自体がドレインマジックの危険が高いので。
踏ませて勝つのはこのブックでは難しいかとも思います。
それならハマりにくい位置の土地だって上げた方がドレインマジックの危険は減るから良いかな、と。
>>322 プレイングとしてはそれは間違っていませんが、そういうプレイングをせざるをえない
ブックになっているのがそもそも良くないということです。
拠点用クリを4枚足すぐらいでは解決しませんよ。
といってもブックのコンセプト崩せないなら何かを犠牲にしないとなぁ
今更だけど、巷で評判なので買ってみました。
超おもすれー!
でもさっきルシエンとライバーンの二人に負けた俺へぼす。
今ヂュナンでゴリガン相手にカード奪ってます。
勝敗を犠牲にすれば万事解決!
…嘘ですすいません
自分で使うならウィスプ・マミー・グース・ヘイスト抜きでコロッサス・ボージェス・カメレオン・ランプロ入れるかな。
悪化しそうw
ボガートでノームメダルの記録出したいんだけど、基本土地価格の最高ってどこのマップ?
328 :
310:2007/03/23(金) 20:20:21 ID:zh2ErnvF
クランプとヌエはウィスプが機能しなくなるので、
やらない方向でひとつ・・・
ボージェス入りも試したことありますが、
今以上に土地に投資できなくなって駄目な感じになってしまいます。
(調整が下手なだけかもしれませんが)
ずっとウィプスって言ってたヨー・・・おのれドラクエめ
責任転嫁乙
>>328 クランプ無しで、ウサギとはこれいかに!
ウィスプがなんだ!
ギアだって、配置したら下がってもオッケーじゃん!
ああそれなのに、ウィークネスやらバインドミストやら足だらけやら・・・。
つまり、そのブックで一番浮いているのは、
ル ナ テ ィ ッ ク ヘ ア 4 だ っ た ん だ よ !
まあ、結局行き着くところはブーメランよね。
ファインドとブーメランで手札を圧迫する俺はマゾなのかな
DCのリンカネでブックをどんどんまわせる環境ならクランプ機能するけど、
2exだとクランプは抜いちゃってもいいんじゃない。
ターンウォールとか入れると無水地はST0にできるし、
こっちの投資先にもできるからいいかも。
ウィークネスかけてウィスプで吸うぐらいなら単体ウィッチのが優れてるなぁ
アイボリー置いてウィッチ&ウィスプとかまでやるのはどうだろう
ウィスプで吸う行動自体が4人戦だと利益になってないから無理っぽいけど、
実質タイマンのCPU含み3人戦とかならまぁ強いかもしれん
俺もウィスプは手間かかるうえに確実性に欠けるように思う。
あとこの中では、基本受身なマミーもちょっと浮いてる気がする。
ウィッチとバロメッツにして、ことある毎にチャリンチャリンやってる方がいい。
というか愉快。完全に俺の趣味。ワーイワーイ。
ウィスプにミューテ×4、グロースボディ×4、マスグロース×4すれば
50+80+40+20=190で、
相手の攻撃を封殺できると仮定すれば一撃で380ものマナを奪えるね
あれ?ウィスプすごくねwwwwwwwwwwwwww
100までしか強化できないよ。
(´・ω・`)
よし、そこでレインフォース+バンディッツグラブだ
ウィスプって特殊能力に期待して入れるクリじゃないよね。
むしろ火で領地コスト不要でHP50あるっていう、
単純な理由で入れられることの方が多いような。
>>327 踊る人形の南エリア or カラフラ?の南エリア
取り合えず、五連鎖レベル5にグリード付ボガートで自分はバリケード
これで、16472G
更に、カラフラ?の祠で↑の状態+相手に不幸が付くと、21413G
レッツ、チャレンジ!!!
341 :
310:2007/03/24(土) 10:52:05 ID:dvKMdelW
ウィスプ&ウィッチも考えたことあるんですけど
それだと本気でウサギが要らない子になってしまいます。楽しいけど
ターンウォールは、シニリティに負けてる気がしてなんともかんとも
ウィスプの人気の無さにはガッカリしました・・・いい子なのに
アンバーモス4 ギア4 ルナティックヘア4
ウィスプ4 コンジャラー4 バルキリー2
ガセアス2 サキュリング2 ホリグレ2
インフルエンス4 ウィークネス4 フライ4
HWX4 マナ4 ランドトランス4
2日かけて出来た改訂版
アンバーモスイラネと言われそうですが
10円で嫌がらせしようという新たなコンセプトに目覚めました。
改良すればするほどウサギが要らない子になってゆく……
これぞウサギブックの魔力!
みんなの助言完全スルーじゃねえかwwww
ブーメランも入ってないしな。( ゚д゚)、ペッ
ウィスプは、そのコンセプトには合わないというだけで
人気がないとは思わないけど。
…しかしアドバイス完全スルーとは恐れ入りましたw
つまり、イッコも役に立たなかったってことですね。
まあルナ様は、本格的に使わなくても、
手札にあるだけで、人間なら低STのレベルを上げにくく、
AIなら、ランプロかけないから、なんとかなりやすく。
しかも4枚入りだから効果も4倍!
案外上手くいくやもしれぬ。
349 :
310:2007/03/24(土) 17:38:25 ID:dvKMdelW
いやいやw
ボージェスヌエは他所でやられてるから
アクセントに抑えたつもりだったんですよ。
ついでにブーメランはウィスプが使えないから駄目です。
もう名無しにもどります(´・ω・`)
(TブーメランT)ヾ( T _ T )
>310の人気に嫉妬
助言を求めておいて全てスルー
さすが
>>310!
おれたちにできない事を平然とやってのけるッそこにシビれる!あこがれるゥ!
だいぶ良くなったと思う。ラントラ4は変だと思うけどなw
復帰するからパウトランスでも3枚で大丈夫だぞ。このブックなら2枚でいい
ウィークネス4はターンウォールと混ぜた方が実戦的。
例えばこのブックはマーブルでかなり苦しむし、グレアム持ちガルーダや
ライフジェム持ちデコイの高額地横付けにも対処しにくい。
紛失してたメモカが出てきたんでチェックしてたら、丁度ウサギ使ったブックがあったんで便乗してみよう
作成日見たらもう3年以上前だった
クリーチャー:21枚
アーチビショップ2 クレリック1 ルナティックヘア3 ワーウルフ2
メデューサ2
グリーンモールド3 コカトリス3 ダークマスター1 ドワーフ3 ヒーラー1
アイテム:13枚
カウンターアムル2 ガセアスフォーム2 サキュバスリング2
トラペゾン1 バタリングラム3 ルナストーン3
スペル:16枚
アンチマジック4 ウィークネス2 シャッター2 ターンウォール2
バインドミスト2 バニシングレイ1 ラスト2 ランドトランス1
あんまり覚えてないけど、多分アンチマジックで身を守りつつ即死コンボが揃うまで待って適当に侵略
奪った土地はKIAIでラントラ引いて換金、土クリに注ぎ込むって感じだったんだろう、きっと
苦手なクリやアイドルはターンウォールとバインドミストでなんとかなるはず?
属性も無・水・土でばらけてるから、無効化能力はそこまで意識しなくていい?
うーむ、当時何を考えてたか全然覚えてないw
>>354 そのブック晒して、何を期待しているのかが不明
批評?手直し?つっこみ?
これだけは間違いないのは、このブックは勝てないと言う事。
魔力補充カード無し。加速スペル無し。
これで勝てる人がいたら、惚れてしまいそう。
>>354 ワーウルフが謎w
ランプロとKIAIのラントラが鍵か。
デク回しの効率のいいやり方ってありますか?
今は、天空の祭壇でボガードやグリードやバリケードを使って通行料を上げて
HW系でそのマスに止まらせてサドンデスで止めを刺す方法でやってて大体一戦に10分ぐらいかかるんですけど
>>358 昔だから覚えてないけど、俺はクレイトス2でケルピーにグリードかけてHW0とかやってた気がする。
クリは0G〜安い奴、金策はパーミ・トーテム・ファウンテンとかだったかな。5分あれば終わる。
いやHW0いらないわ…。ウィロウも入れてたかな…で早く引くためにブラス4か。
クアンゼでひたすら最初の場所を30R回り続ける。
2人で6分3人だと8分半くらいかな。
引き分けで全員14枚もらえたはず。
>>359-361 為になりました、ありがとうございます
引き分けだと全員14枚もらえるのは目から鱗でした
引き分けってそんな風になるんだ
これは使えるかもしれん
グリマルキンかわいいよグリマルキン。もふもふしたい。
サーガのグリたんは……。・゚・(ノД`)
これ探してるんだけど全然見つからないんだ
なるべく早く欲しいから通販じゃなく店で買いたいんだけど
千葉、松戸あたりで売ってるところ教えてください
俺もセプターになりたい・・・・・
>>368 ありがとう!!
こんなのあったんだ・・・・・
さっき知ってる店を片っ端から電話したんだけど
なくて・・・・
早くセプターになりたい
こんなのって……どこのゆとりだ
ない。
十件以上かけたが1つもない。
セプターになるなってことか・・・・orz
足で探すより通販で買った方が早いんじゃねぇの…?
>>367 急がばまわれ
通販のほうがよっぽど早い
>>354 面白そうだったんで実際に組んで友達と対戦してみた
感想は扱いが難しいけどそこそこ強い、玄人向けのブックって感じ
戦ってみて分かったが、敵を変身&即死させる事に重点を置いたファンブックの類だな
ワーウルフ、クレリック、バニシングレイ辺りは無駄になりがち
トラペゾンも「変身」って意味で敢えて選択してるとしか思えない
戦闘での強さはガチで、兎・メデューサ・コカトリスのクリ3種と、アイテム・スペルでの即死コンボの組み合わせが予想外に豊富
だからドロー系スペルが無くても常に即死コンボを狙えるけど、状況に応じて何を残すかが難しかった
タイマンではクリ重視のブックには優位で、護符系みたいな戦闘の発生しにくいブックには弱い
さらにNPCが居ると領地が奪いやすいから楽になる
ランプロが入ってないから防衛クリはHP重視で保険にヒーラー入れてるんだろうけど、やっぱり辛い
改善するならクレリック・狼・ヒーラーを外して、苔とドワーフを1枚ずつ抜き、セージを2枚、ヒュージスパイダー1枚を追加
トラペゾン、バニシングを抜いてランプロ2枚、フライ2枚、ワイルドグロース1枚追加って所かな
入れたいスペルが多すぎて迷うなぁ。
まずブック全体で何をするのか、という核の部分をしっかり決める。
次にそのために必要なカードを選び、比率を考えてどっさり入れる。
それから対策のためにどうしても必要なカードを最小限入れる。
ブックの出来は、対策カードの枚数をどうやって節約するかで決まる
といっても過言ではないと思う。
DC版カルドの質問なんですが
>>6のPS2版の様に
オフラインで追加データを入手できる方法って有りますか?
そのためだけにDCのネットに加入するのって抵抗有るので…。
378 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 07:58:53 ID:HqYOKYMp
PS2版買え
なんつーか、もうちっとマップに特徴欲しいような。
カザテガがほとんど風だったり、プロムスペルも火水増やしたりとか。
どのマップも形違うだけで、属性の偏りがない。
ザゴルは漢
アイテム無しの真ザゴル作ったがいまいち
エグゼクター拠点にするなよ…
>>377 ドリームパスポートと内線通話機能付きのターミナルアダプタがあればPC経由でネットに接続できる。
BBA買うより安く済むし電話代かからない。
初回登録時はフリーダイヤルに電話を掛ける必要があるが
DCのメモカから移してもらっては
セーブデータは無理だけど、これはやり取りできたはず
つ極寒の村ケルダー
ランダムは配置がシャッフルされるだけでそれぞれの属性の数は変わらないよ
俺は偏ってるマップはクアンゼだけで十分かな
そのマップ専用のブックを組まなきゃならないのはちょっとなぁ
ちなみに合計数が合っていればエリア関係無しにシャッフルするようだ
広大なマップで偏りまくるとなかなか楽しい
つ錬金術士の館。
偏りまくってるぞ。
俺の家の近所には火・地属性の土地がないっぽいからレオ大活躍の予感
>>383 御回答有難うございます。
今更ながらDCで友達と対戦始めたので…。
早速やってみます。
DCカルドは後2枚で全部4枚コンプできるな。
後ワイルドクロースとルビーリングを残すのみ。
復刻版マップは属性偏ってるじゃん。
ただ、対戦を考えた場合に属性の片寄りはよくないってことで
偏ったマップは作らない方針らしいから。
ストーリーモードにおいてはもっと偏っててもいいんじゃね?
ってな話なんじゃないの?
皆モバカルドやってたりすんのかな?
あうだから春が待ちどおしいよ><
グーバでマップを埋め尽くそうとしてセレナと戦ってるんですが
カウンターアムルやガゼアスフォームを持ってても、やたら攻めてくるので守りきれません。
グーバを守るいい方法はないでしょうか?
ピケットと戦う
>398
ありがとうございます、今度試してみます
400 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 21:01:35 ID:xqq9zs3a
常に、いつでもどこでも、あらゆる場所で、
『カルドセプトサーガのバンダイナムコ』 と言おう。
略してもカルバンナム。
略してセガバンダイでいいだろ
『カ プ ン コ』
>>395 いいと思わないってことでしょ。
結局のところストーリーマップが偏ってたら対戦で使いづらくなるわけで、
せっかくのマップが死にマップになるし。
マップについて、普通のに加えて対戦のときは属性ランダムだけでなく
火多目とか地多目のとか色々変えれたら良かったのにね。
マップ的なものを、エディット的なもので作りたい。
マップエディタは伝統でつけてないからなあ
いたストにエディットつけたら誰も新作買わなくなるだろうけど、
カルドならカードを新しくすればそういう問題は起こらない。
そう考えると、マップエディットがついていても問題はないんだけど、
一応「世界の覇者が新たな世界の創造主になる」っていうのがカルドの世界観だから、
マップエディットの権利は大会優勝者に限られているんだろうね。
>>408 俺も邪心とおっさん倒して、覇者になったっちゅうねん。
それ辞退して、セレナとにゃんにゃんする方を選んだんじゃん
ミュリンたんは頂きます
僕は、ゴリガンちゃん!
大会が定期的に永続して行われてるんならまあわかるけどなぁ
そうだそうだ。
こんなもん大したことないじゃん。
キューブつなげて、属性やら貼り付けるだけじゃん。
彼らは、我々のバランス感覚その他を恐れているに違いない。
エディットマップでの対戦ではカードやメダルが手に入らないようにすれば問題ないしな
土地価値や周回ボーナス額の設定はちょっと面倒くさいというかバランス取るの難しそうだけど、
細かく設定できるならそれに越したことはない
そんな夢もサーガに託していたんだけど……いや、この話はもうよそう
カルドに関しては大宮がやる気ないのがわかってしまったからな…
サーガで戦闘増やしたいってのも、
わざわざあんな、トンでもカード増やさなくても、
周回時の土地ボーナスを、
1つ50〜80に上げるだけで、どんだけ戦闘が増えることか。
隣国なんて、何もする前から殺戮モードだったじゃん。
だいたい全員が入れるカードはよくないって言ってたのは、
どこの偉い人だったか。
もはや、カルドに接している時間も、カルドへの思いも、
その他全てにおいて、我々は彼らを遥かに超えているのだ。
彼らも所詮は、ただの人であった。
2007年3月29日
盲信しすぎはキモイぞ。
>>418 俺様は常に妄信者との相性は最悪なのさ。┐( ̄,_ ̄)┌
一度の例外もなくね。
↑キモっw
421 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 03:11:24 ID:kCtMsjg2
おもしろいからあげとくね。
>>401 今さら何を言う
バンナムの半分は「ソウルキャリバー3のナムコ」なんだぜ?
「サーガの話題はサーガスレで」
じゃあネタ投下
お前らが一番苦手なマップってどこよ?
俺は1時代から、極寒の村ケルダー(だっけ?)がホントに苦手だ
2のマップだとダーハンだな
預言者の神殿かな。護符マップは苦手だ。
1ならギルマン。転送円マップも苦手だ。
護符マップの方が楽でいい
トーナメントの一回戦、マップ広すぎで防御追いつかない
護符マップが好きだが、カラフラ?は
護符無しマップ以上に嫌。
何故か無性に腹が立つ!
ギルマンとか預言者の神殿2みたいな転送円マップは苦手ぽ
一人飛ばされるとマジ哀しい
復刻版のケルダーはカードショップの品揃え変えたおかげで、
何をやってもスリリングなゲームになって大変良いと思います
俺カードショップのシステム大好きだったんだけどな
特に転送円で飛ばされるとこにあるショップとか、何が売ってるんだろうって
なんで無くしちゃったんだろ
錬金術士の館。めんどいよ
431 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 22:13:46 ID:17WHwWnW
ダーハン、預言者の神..etc
転送円で飛ばされるマップは全部嫌い。
リコール入れても肝心なときに何故か引かないし
対策用に微妙なホーリーワード入れたりすんのな で、引けない…
対戦用マップ4とか、一周が長くて砦ボーナスが少ないマップ。
大型クリーチャー大好きな俺のブックだと
慢性的な資金不足に苦しむ。
HWXとか撃っててもやっぱり不足する。
あ、カラフラ?も好きじゃないなあ。バランス悪くて。
あと踊る人形。行きはよいよい帰りは……
↑ツイスターの間違いだった。
あとはカリンとか。隣だし通る頻度も同じなのに露骨に価値が違うのが不可解
もしかして曲がり角の近くだからなのか……
そりゃそうだろ
速攻系をよく使う俺は土地価値100のマップがやりにくい
価値100の方がトランス強いけど、そもそも700Gが遠いんだよねぇ
転送円はDドアを使えばいいじゃないか。
相手に使えば隔離マップに飛ばせることもあるし、自分用HW0の代用にも使えるし。
俺はプロムスデルが苦手。
ダイス運が悪くて砦を通ったあとに転送円で飛んで普通の1.5倍の距離を移動することが
よくある。。。
錬金術士の館は対人戦だと時間かかるな
面白いがめんどうだ
ストーリーモードでバーチャルブック使いたいんですが
バーチャルブック以外のブックを全部削除するのって
どうやるんですか?
教えてください、お願いします。
>>441 使いたいバーチャルブックをインポートしてから、それ以外のブックを削除すればおk
ただし最初のライバーン戦では使えないから注意な
有難うございます。
質問ばかりで申し訳ありませんが
ストーリーモードでの敵セプターの
バーチャルブックはどうやって手に入れるんでしょうか?
…
( ゚д゚)
446 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 14:19:44 ID:yUr0BJJu
敵のブックってバランス悪いから使う意味無いと思うが
えー、ハンデつけてやったりしない?
本当に有難うございます。
たまに変な動きをする敵がいるので、研究して見たいと思い
伺いました。失礼致しました。
(バーチャルである必要はどこに…)
ラルバ見りゃ済む話
どこかのサイトで「バーチャルブック作ればカード資産の少ない序盤も大丈夫」
みたいなものを見つけての質問かと思った。
邪推失礼しマスター
ぜってーAIインチキだろこら
新規キャラでストーリーモードをやり直し中なんだが、クレイトス1で躓いてしまった。
毎回ピケットのコアテイとマッドマンが上手く回って、手が付けられなくなる。
マルセスでHW集めて敵味方使い分ければいける。
あと城が遠いから安くて堅いクリ中心。
別に攻略法を尋ねてる訳じゃないんで。
でもCOM戦で負けるって…
新キャラでカード不揃いな状態でやってりゃストーリーでも普通に負けるだろ
てかカード揃ってても運が悪けりゃCOMにボロ負けするし
逆に言えば100%勝てるようなゲームならここまでハマってないし
名作・傑作扱いなんかされてないと思う
全くその通り
俺もあそこ初めてやったときは絶望的な状況になったが
テレキネシスを使ってなんとか切り抜けた
テレキネシス入手してなかったら確実に負けてたな
カザデガで護符買ってたらコラプ打ち込まれててリカバリ出来なくて負けたなあ
よっぽど初心者だったんだな、俺。
あと、1のストーリーモード初期ブックプレイでゼネスがオライリーに貢ぎまくって負けた
同盟戦でちっとも戦おうとしないセレナにむかついた
同盟戦でセレナにHW6をかけられて高額領地を踏ませられる方がイヤだね
セレナタイマン戦で俺のクリーチャーにキュアーかけてくれたセレナに萌えた。
グラディエーターにウィングをかける健気なセレナに萌えた
ザゴルのスペクターin風Lv4を焼いた跡地にHW3でライバーンを誘導するセレナに萌えた
セレナが執拗にグラディエー太にこだわるのは
悪の雰囲気に憧れているからだな。あの年代にはよくあることだ。
プライベートではV系バンドの追っかけでもしてるんだろうよ。
別に悪じゃねーだろ
Lv1、HP1のパウダーイーターにフュージョンを放ってきたバルベリトに萌えた
バルベリトは谷隼人にしか見えない
セレナがグラディエーターにこだわるのはイケメンNo.2だから。
ところで何でドレインマジックの爺さんは頭割れてんの?
イケメンNo.1 はハイド
なに言ってんだ、バンディットに決まっているだろ
お前らザコル様を忘れてないですか
ダンピールってイケメンじゃね?
掘られたい。
ここだけの話、ファナティックの覆面の下は超美形
ここだけにしておけよw
間違っても外で言っちゃあダメだぞ
レオって対戦スタート時のセリフ2つあるけど他のキャラはどうだっけ
買ってまだ少ししかやってないけど
火の強制的にマスにとめる木が手に入ってから
決定打がそればっかになってしまった
今はこれが決まるとめちゃおもしろいけど
いつまで通用するか
COM相手だったらいつまでも通用するけどな
comはドジっ子でしかもドMだからな。
足止め最強!
初心者なんだけど攻略サイト見てたらブックの属性は単一か2属性でまとめていた。
4属性バランスよく入れるのはデメリットが大きいの?
・地形変化スペル(アップヒーバル、シンク、ワイルドグロース、ウェザリング)が非常に強力
・属性アムル・シールドなどを有効に使える
・連鎖を作るのが重要なので、狙う色は一つで十分
・狙う色を絞ることで土地コストクリーチャーなどを使いやすくなる
こんな理由で単色の方が普通は強い
多色のデメリットが大きいというより、単色のメリットが大きすぎる
いろんな属性をバランスよく入れるのが絶対にダメってわけじゃないけど、強いブックにするのは難しい
ストームコーザー萌え
何ヶ月か見てなかったけど、何ヶ月も前と同じ話題が出てるこのスレが好きだ
リビングスピア萌え
>485
普通はそうだな
単色のほうが強いけど、特定の属性だと手も足もでない敵がいるから
無属性とかも何枚か入れとくのが良い
マップ狭い&タイマンで4色は強いんでないかい?
AIに持たせるブックは単色より2色の方が安定する気がするなぁ
まだ回復してないルシエン様を二人がかりで…(;´Д`)ナニシタンダ
運ゲー運ゲー運ゲー運ゲー
連ゲー連ゲー連ゲー連ゲー
ガバホー!!
>>486,490
なるほど、ありがとう。
単色で組めるほどカード多くないからしばらくはカード集めに専念します。
無属性ばらまきブックを多色+リリーフに改変!とかはアリ?
……アイスヲール、ミルコ、あとなんか火土でイイのあったけ?
火 ガスクラウド&ミューテ
地 セージ?猫?
火 コンジャラー
地 マミー
水 アイスウォール
風 コーンフォーク
俺的にばらまきやすいのはコレかな。
コーンよりゴールドトーテムのほうよくね?
トーテムはばらまくって感じじゃないな
配置後速やかに領地能力使わないとダメだし
というか風と無を比べてどうすんだw
パーミ&リコール コーン&グースでウマー
…は誰もがやるよね? ね?
城通過後にリープorエスケープ&パーミとか?
パーミリコールはセカンド以降はあまり使われてないと思う
敵リコール周回ロックが強すぎて生贄スペルになったし、砦ボーナスシステム導入でパーミも相対的に弱体化した
もちろんマップと戦略によっては有効だけど、足積みまくって普通に走った方が速いことが多い
でもパーミ、カオパニ、クロックアウルあたりを組み合わせるのは楽しいから好き
・・・・・・もう、いい!
もう少しで2対1勝てそうだったのに…タッチの差で負けたわ…完全に計画通りだったのに…あとは城に向かうだけって時に3連続「1」ってorz
ちょっとグリマルキンに慰めてもらってくるわ。
無 バルダンダース
火 ガスクラウド
地 アルマジロ
水 グリンデロー
風 スペクター
誤植ブックでノーマークだぜ!
セレナは俺の嫁
セレナの婿は俺
セレナの兄は俺
ザゴルプレゼント
むしろ俺こそがセレナ
>>518 グラディエーターなんかに魔力つぎこむなよバーカ
>>518 置かないならクレイアイドル入れんなよバーカ
>>518 漏れの仮置きアイスウォールなんかにウイング付与すんなよバーカ
>>518 勝てる勝負なのに素直に払ってんじゃねーよバーカ
もうちょっと手加減してあげてもいいと思うけど・・・
誰か、九枚目と十六枚目と二十二枚目と二十四枚目のメダルのとり方教えてください
もしくはメダルのとりかた書いてるスレ、ホムペを教えてください
>>525 今確認しました!
ありがとうございます!
LV5アイスウォールにダルネス
これすなわち最強コンボ
528 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 17:00:56 ID:Jc2ZMkp5
529 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 17:21:07 ID:QsJgmyB+
530 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 18:46:30 ID:ofr3gL/i
てかバグとかはどうなったの?
もう直ったなら即買うのだが・・
既知のもので残ってることがわかってるものについては
あらかた仕様にされたかな。
ってここはPS2版のスレ
メダル獲得で質問があります
対戦モードにて、自分の操作するセプター二人を闘わせてメダルを取る事は出来ますか?
サーガエキスパッションの予定はあるのかな?
>>533 説明書はもっているかな?
持っていたら、目次を開いて(1ページめだね)「メダル」の項目を探してみよう。
昼間お前らがあんまりいじめやがるものだから、可哀相に嫁がべそかいちゃって
今ベッドの中で慰めてるところさ。
仮にも王女に手をかけるとは
絞殺刑確定だなwww
バタリングラムで圧殺
>>537 おっかしいなぁ…
ポリモーフの実験中のデスゲイズが
いなくなっちまったんだが、お前知らない?
チェンジリングで
>>537と嫁がゴブリンになったからな
じゃあ>537にイビルブラストね
この
「一人がよってたかって叩かれるのと、
取説もロクに読まない初心者厨が
質問をするのを繰り返す状態」
を打破する為にはどうすれば良いでしょうか…?
つリバイバル
一人がよってたかって叩かれる(苦笑)
ここでリアルタイムで対戦してみるってどう?
俺のターン!
ドロー!モンスターカード!
それ、ずっとオレの・・・
CPUってもっと強くならんのかね?
今ならいえる!
ルシエンは俺の妾 「俺色に染めてヤるぜ!!」
あのオバハンはどうでもいい。
お前にくれてやるから好きにしな。
メイスを突っ込もうがブックワームを集らせようがお前の自由さ。
日本の伝統・シーボンズ
ブックワームはなかなか良いですな
レモラのことも思い出してください
つダゴン
ガザテガのバトル時の曲が好きだ、携帯の着メロにしてるぐらい。気付かれたらちょっと恥ずかしいけど俺のまわりで気付く奴なんていないし。
フォッグ使ったことがある奴がいるか!?
フォッグ使ったことがある奴がいるか!?
フォッグ使ったことがある奴がいるか!?
フォッグ=ウェンディゴという認識しかないねぇ
あの中途半端っぷりは好きなんだがな
フォッグは、ノームやボガート対策で、今後ブレイクの予定。
通称『遅咲きの花』
遅すぎる…ッ
>>562 その曲を聴くと山本リンダを思い出す、と言っていた俺の友人
あのケーナっぽい曲がどうしたら山本リンダになるのかと。
>>562 緑い風の街のアレンジがかなり熱いのでオススメ
10 マイン ソウルハント
20 グリード ファウンテン スピリットウォーク
30 ダルネス バインドミスト ファンタズム
40 ウィング リジェネレート バイタリティ カモフラージュ シミュラクラム ディジーズ ボーテックス
50 ドラウト ソーンフェター パラサイト フォッグ
60 アンチエレメント
70 ピース ランドプロテクト
100 クイックサンド シニリティ
フォッグ高いよフォッグ
つーかアンチエレメントもやたら高いな
イヴォーブラスト
マジックブゥート
ドゥッワーフ
ギャスクラ〜ウ
アンバーモスキートゥ
ミノトゥン
セルベロス
ウォロヴァイス
ドモビハー
バァトルゥギアッアルファ
ブゥンニアッー
ミィテオ
ドゥラグンフラァーーイ
ソン アセティク
ケッツァオコアトゥ
ホォ〜ンッカミリオン
ザットゥウーウィナーイッディターミネン
コンヤハ ヤキニクヨ
今対戦でカード集めて800枚くらいだけどオールドウィロウとかケルピーとかヘイストとかのカードが集まりません><
これ今日の帰りに買ってきたんだけどおもしろいねー
カードの絵も綺麗だし、戦闘画面も好みだ
スェレニァー(自軍地属性領地×10)
ひさしぶりになぞなぞを投下してみるけど、難易度とかヒネリとかにはあまり期待しないでください
--------
ゲモリーがバルベリトに反旗を翻し、クアンゼの町に攻め込んできました。
怒ったバルベリトは、自らクリーチャーを引き連れ、クアンゼに向かいます。
町の中はゲモリーとバルベリトの凶暴なクリーチャーであふれかえり、
激しい市街戦が始まりました。
あちこちでクリーチャー達が戦闘を繰り広げ、恐ろしいスペルが飛び交います。
そんな中、町の中央の拠点に陣取ったゲモリーのドラゴンゾンビに、バルベリトのドラゴンが襲いかかりました。
ゲモリーはここを落とされると大ピンチ。
一方のバルベリトも、ここを落とせなければ敗勢になりそうです。
結局、この「ドラゴン×ドラゴンゾンビ」が決戦の天王山となり、
これの勝者がクアンゼを制圧しました。
さて、この戦いを制したのはどっちでしょう?
これの勝者
>>590 800くらいじゃなくて当然
欲しいものが大体そろうのは1500を越えるあたりから
5000枚近くなってもギガンテリウムが一枚しかないとかな……_| ̄|○
カーバンフライを主軸に組もうと思うんだがカーバンフライの強さってなんだろう?
やっぱミルメコのように1回は死ねるってとこかな?クイサンで高額領地狙いか
2年ぶりにセカンドが友人から帰ってきた
あまりのテンポの良さに驚いた
ミルメコと違って攻められる。攻めて奪ってそのまま色関係なく守れる。
カーバンフライは作れれば強いねぇ
>>594 ゴメン。
俺、「スペルが飛び交って」を「スペルマが飛び交って」て読み間違えちゃった。
あまつさえ「『飛び交って』…複数?複数なの?多人数プレイなの?ぐを、羨ましい!俺も混ぜろ!是非混ぜろ!」
とか、はしたない妄想も働かせちゃった。
ゲモリーとバルベリトが交わる姿とか地獄だろ常識的に考えて…
事故ったとはいえセレナに負けた……
>>602 アーッ!
これの勝者
あとスペルカードだけなんだが
最も効率いいのって表を見る限りダーハンでいいのかな?
いいんじゃね。
「デスゲイズで敵のブックを40枚以下にする」のメダルがまったく取ない。
だれか取りかたおせーて
デスゲイズでクリーチャーを10枚以上破壊する
>>608 ・デスゲイズはありったけ入れる
・すぐに終了しないように目標魔力を高めに設定
・敵は弱い奴なら誰でもいい
自分でやった時はカウンターアムル持ってない方のザゴル
・ミューテでHP100に強化したデスゲイズでオーラブレードとかクレイモアとか持って移動侵略を繰り返す
もっと楽なやり方・賢いやり方はいくらでもあるだろうからお好きにどうぞ
>>609 敵のブック一周しちゃったら駄目だよね?
あとチャリオットを1~2枚入れておくと便利
>>611 デスゲイズで破壊したクリーチャーは
(ライトクラフトかリバイバルしない限り)
ブックが何周しようと、絶対復活しない
もっとも、デスゲイズで破壊できる枚数は
21枚までなので、22枚目からは必ず失敗する
>>614 ん?20枚までじゃなかった?
まぁ、どっちでも良いけど。
>>606 ダーハンは(ほぼ)三人戦だし、転送円対策が必要だしであんま向かないと思うんだ
効率考えるとマルセスブルクでセレナ泣かせるのが一番
攻略本の確率統計でも2〜5%差しかないみたいだし
飽きないように好みで複数の勝ちパターンをもたせたブックでも
一戦17〜26ターン、13〜19分ぐらいで済んだよ
なにより、ねこねこ1セレナ相手ならスティングボトル大活躍なんだぜ?
>>613 侵略系ブックだからリリーフもあると便利
あとデスゲイズは風土地に侵入不可な点に注意
俺はマルセスブルクでセレナ泣かせて取ったが、お勧めはしない
セレナ泣きっぱなしだな
もう、ビショビショです
>>616 サンクス。
全カード集まった。同時にメダルもコンプ。
ついでにやる気もなくなったんだが・・・。
大変だ!俺のレベラーが!!
セレナの話に おっきしないっ!!!
>>620 そのレベラーは、テンパランスにシュリンク2まで撃たれた、
通称『かわいそうなぞう』
かわいそうだからミューテーションとシニリティかけといてやるよ
昼間お前らに泣かされっぱなしで落ち込んでるセレナを
夜にこのレベラー…じゃなくてスピットコブラで慰めてあげるのが俺の役目。
だが困ったことに、俺が慰めても、と言うか、むしろ必死になって慰めるほど
何故かセレナはアンアン言ってより激しく哭いてしまう始末。
ふしぎ!
>>621 ウィークネスも追加しといてくれ。
>>624 そのセレナは、ハンターソングでアイドルデビューを目指す、花の37歳。愛読書アンアン。
スリーサイズ、オール90オーバーの、ダイナマイトファットボディ。(呪身)
通称『セレナさん』
626 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 22:59:16 ID:cHjS8k1O
これってPS2のメモカからPS3にデータ移せるの?
アンアンだけにネw
オヤヂ臭がする
カレー臭と言いなさい。
…まったく、最近の若いモンは…
CPUキャラのブックの中から使用するブックを一つ選んで
ストーリーモードに挑戦してみることにする。
誰のどのブックがいいかね?
セレナお嬢様のねこねこ1
男なら節約でクリアしろ
いやいや、漢ならザコル殿のブック
ザゴルだろ・・・常識的に読んで・・・
ゼネス様のブックでいけぃ。
ゴリガンの初期ブック
モ ロ ッ ク 一 択
ボージェスがいない方のブックな
最強
竜使い
やっとメダルが全部揃った 嬉しい
サムライのメダルにすごくてこずってたのに
クレイトス2で土地を無属性にしてやったらすんなり取れた
今までの苦労って一体…('A`)
641 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 12:06:54 ID:xYo1CF8m
オメデトー
おめ
サムライのメダルってなんだっけ?
孤独な剣士 1対3で勝利
サンクス
あれは、護符ブックで取ったな
俺もだな
護符+焼きブックで
預言者2でとった記憶がある
相手が転送円で飛ばされてくれると楽
646 :
630:2007/04/11(水) 19:57:39 ID:ca2s9SpQ
熟考の末、ねこねこ2を使うことに決めた。
色々と参考になる意見をありがとう。ファッキン!
俺は天空の祭壇で取ったな
終了間際にカタス2連発して終わったwww
テンプレサイト通りの手法を自慢されてもだな
ザゴルがバンディットにストームコーザー使わせてた。
>>649 昔の俺みたいな行動だ
あの頃の俺はHP30以下の奴にストームコーザーを装備させても1残ると思っていた
サムライのメダルは、クアンゼ(だったか?)の城周辺にレベル5ケルピー+グロース+ミューテして、使ったあとにスペル使えないようにランドプロテクション使ってハメまくった
途中で殺されないようにウォーターシールドやらカウンターアムルやら大量につぎ込んでw
ケルベロスのもおんなじ
二人か三人かの違いだけで簡単にとれたよ
ちなみに機械公爵のみまだとれてない俺…αが一体しかいないから時間かかって途中で投げた…のでストーリー進めつつ三体とれるよう頑張ってます
652 :
640:2007/04/12(木) 08:51:33 ID:oMVXw4KS
クランプ場って面白いなおい。
ガルーダとうさぎがすごく生き生き活躍できるぜ!
ほいでドルールもワチョーイだが、デコイはカスになる
やっとメダル集め終わった
なんで総枚数6000超えてるのにパイエティコインが1枚しかないんだよまったくヽ(`Д´)ノ
リバイバル、ホープ、フォーサイトそれぞれ4枚入れてかなり無理矢理に取ったわ
メダルなら3000枚の頃取ったと思うがパイエティコインなど使った覚えがない
>>656 つ「聖堂なき場での護符勝ち」
オーロラ・シャインだけでは厳しいッス
カーバンフライを考える。
まずはカーバンクル4、ドラゴンフライ4、基本でスチームギア2、地っぽいからガーゴイル2。
引けなきゃ始まらないのでブラスアイドル4、焼かれないようクレイアイドル2。
武器はボーパルソード2、プリズムワンド2、防具はムジナマスク2。
侵略するためチャリオット1、リベレーション2、位置替えにリリーフ1、
バインドミスト2、ブラスアイドル引くためにプロフェシー4、シャター4。
ブラスとセットにデスペアー4。金が欲しいからマナ4、ホーリーワードX4。
クリ18、アイテム6、スペル26。
うんイイ感じ。
今日衝動的に買ってきて始めてみた
爺杖と4戦ほどしてからザゴルに進んだらカードパワーの差に泣いた
ホーリーワードで高額土地にハメられたから最後こそ魔力10000対1000で勝てたけど序〜中盤凄い焦った
カード運でけでなくダイス運も絡むと本当にあっという間に引っ繰り返るな
とりあえずある程度のカード貰うまで爺杖とまた戯れてくる
>ホーリーワードで高額土地にハメられたから
これ大事。
>>659 ドローサポート系、ダイス操作系、土地変化系、リープ系、ハメクリetc.
カードが揃ってくるとそのへんの運要素をある程度任意に操れるようになるぜ
そうなると戦法の幅が広がって序盤とは違った楽しみが出てくる
ところでゴリガン相手は楽だけど、デュナンだとレアカードが一枚しか出ないぞ(他は全部二枚
ザゴルが苦しいならマルセスブルクで姫さんをぐるぐる蹂躙するとか
援護が厄介だけど無駄な侵略してこない分まだ与し易い
ザゴルは侵略が決まるとそのまま押されて負けたりするしね...
初心に返ろうと思って初期ブックで始めたら、ザゴルに一敗、
ほかはピケットまでストレートで勝てた。
(もっとも、初期ブックのせいかどうか、なんか手加減されんのか?って
手ごたえだった。ザゴル以外ほとんど侵略してこなかったし、
ルシエンとライバーンは潰し合いしてたし。)
俺もセレナよりはザゴルの方が手強く感じる。
CPUには、ザゴルの様なシンプルなブックの方が相性いいのかも。
>>662 >姫さんをぐるぐる蹂躙
お前ら、セレナを稼ぎ相手にする場合に限って
蹂躙だとかマワすだとかレイプだとかいう言葉を使うのは何故だ。
じゃあこんどから俺は虐めるってことばを使うことにするよ
ザゴルに言っても仕方ないからじゃね?
ゼネスとレオはアッチの方々には結構人気らしいが。変な意味で。
形状的に一番回しやすいのはゴリガンだがな
ピケットも、結構撫で回しやすいタイプだと思う
ついでに肉球があれば、最高なんだけど
ザゴルはボコるだな。
一番回しにくいのはゲモリー。
…っつか、「ねこねこブック」は
ピケットのほうが似合うとおもう俺ガーゴイル
つーかねこねこにブリンクスを入れないセレナは泣かされて当然のヘタレ
DC→PS2で追加されたカードだからって言い訳はきかねぇ
ゲモリーは『圧殺ザマス』にちゃんとグラビティ入れてんだぜ?
クランプブックを5分で考えてみた。
デコイ×1 スペクター×3 Mモンク×4 ラマ×2 ミルメコ×3 Tウィード×1 ガルーダ×4
クランプ×3
あとたのむ
黒玉×
クランプブックにマスターモンクはないわ
うさぎは入れないの?
ブリンクスはモロックが使ってるじゃん
じゃあ俺のクランプブック晒すわ
シルバーアイドル2 ブラスアイドル2 ウサギ2
グリンデロー2 ダゴン2 ドルール4 ムジナ4 リリス4
水アムル2 バックラー2 ヘルブレイズ2 ムジナマスク2
クランプ3 シンク3 バイミス2 ピース3 ホープ2 ホリX4 マナ3
クランプ+シルバー+ST変化系の組み合わせでシルバーの恩恵を自分だけ受けよう、とか
ドルールで土地を奪ってそのまま守ろう、とか
ムジナなら相手のSTが多少残ってても影響ないぜ、とか
ダゴンを置けばさらに安心、とか
コンセプトとしてはそんな感じ
もともとはムジナブックとして作り始めたのでその面影がちらほらと
Q.なんでバックラー?
A.ウサギが使うためです。あと好きだから。別に水盾でもいいと思うよ。
Q.アイドル2つもキープするのは無理じゃない?
A.嫌われ度が比較的低いアイドルなので広いマップならきっと大丈夫……と思いたい。
まぁ、アイドル1つぐらい無くてもそこそこ戦える作りになってるんじゃないかと。
レインフォース×4
ムジナリリスがちゃんと生きてるな、おもしろいコンセプトだ
バルダンダース×2
>>676 若干コストが重い気がするが、小さいマップ向けなのか。
>>672 クランプブックでデコイって…
>>676 俺も昔そういうブック作ったなぁ。
水中心でブラス入りクランプブック。
ただ俺が作ったのはウサギ+バックラーの部分が、
グリンデロー+ルナストーンだったけどね。
何故ストーリーキャラは隣の空き地に移動でなく地形変化を選びますか?
>>681 確かにちょっと重たい感じで、序盤の展開は遅めになることが多いです
小さいマップ向け……かなぁ
友人とはダムウッド3人戦が標準だからそれを意識したけど、できるだけいろんなマップ・条件で戦えるよう作ったつもり
自力で達成するよりはムジナリリスで暴れつつ水土地を増やし、敵の土地をドルールで奪って勝つのが理想形
スピードを上げるならグリンデローをアイスウォールに入れ替えると守備的にもなるし安定するかも
>>684 コストの上ではリリス4・ピース3あたりが重いよな。
リリスはとにかくとして、中盤〜終盤まで出番の少ないカードが目につく気がするんだ。
序盤から使えてしかも安いスペルを投入してみてもいいんじゃないかな。レイクリープとか、マナもう1枚とか。
ブラスが生存できるのならスパルトイも使えるかと。スケルトンは巻物使えないのがネックだけど。
確かにグリンデローを氷壁に代えれば軽くなるが、クリ22枚中防御型6枚は別の意味で重いかも。
この手の重たいブックを強くしようと思ったらどうしてもグースが入ってくる。
3枚ぐらい入れないとばら撒き終わったぐらいの時期にクランプをうっていけないからね。
しかしクランプはグース機能率を落とす役割もあるし、そういうわけにもいかない。
序盤のブーストをどうするか、もう少し考える必要があると思う。
・・・フェアリーライトの出番か!
>>685 なるほどー
もう少し序盤で使えるカードを増やす方向で行こうかな
でもスパルトイはいまいちな感が
このブックでマップにスケルトン置いてもしょーもないというか
>>686 ブラスと相性がいいし、最初は入ってたんだけど……所詮フェアリーライトでした
マナでも増やした方がマシだという結論に
序盤は走ってマナしかないですね
ブラスを置くまでは節約しながらちまちまプレイしてます
Dr.クランプ
ガルーダ同士の戦いを最も高確率で勝てるアイテムって何なんでしょうか・・・・
>>689 自分とAIで同ブック対戦すれば解る
…一応書くとするなら
攻めにはテレイア・アムルがあるが
守りには地形効果・カウアム・泡グラス・風盾もある
グレアムはどちらも利用できるため割愛。
そもそも、アイテムに鉄板があったら糞ゲーにしかならんがな
692 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 21:38:49 ID:00dFjZCA
ソニックはダメージ30がいいような
そうなるとナイキーとか使う気起きなくなるな。
694 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 22:27:52 ID:eNTUxm6M
最近人すくねー名
>>689 ガルーダのお供はグレアムが多いため、アイテムに解決を求めるのはあまりよろしくない
あえて挙げればスパイクシールドやブーメラン、ファルコンソードあたりだが、
どれも一長一短なので他のクリとの相性で適当に決めればいいかと。
がぼはあ
始めて4日目、カード集めに勤しんでいるが集まらねー
貰えるカードが
− 水 − − − − − − − − − − −
とかのマップがあれば良いのに
意識してカード集めしなくても、ストーリークリアは簡単
594だが、答え書くのすっかり忘れてました
これ(ドラゴン×ドラゴンゾンビ)の勝者はクアンゼの戦いを制した
↓
これの勝者は市街戦制した
↓
これの勝者は死骸 先制した
↓
「勝者は死骸」だからドラゴンゾンビの勝利
>>699-
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
明日は晴れるといいな。
共通テーマのブックで4人戦
テーマ:賭け
マップ:ダムウッド
開幕で城にマインがセットされ、バルダンダース同士の戦闘が多発した。
終盤LV5スペクターに止まりデスで共倒れした所にマイン男が
スパルトイでLV5土地を確保、そのままゴールした。ジャッジメント飛び過ぎ。
>>699 実際その図式だと本当にドラゴンゾンビが勝つのが面白いな
仮にカタパルト使われてもアースアムルの先制強打でドラゴン倒せちゃうのか
>>703 ワラタ
共通テーマええのう
「各自最強のブックで」ってテーマの時、4人中3人が
デコイ 2 リビングシールド 2 リビングソード 2
F・ジャイアント 2 ウィルオーウィスプ 2 ゴーレム 2 パイロドレイク 2 ミノタウロス 2
ウェンディゴ 2 グリフォン 2 サキュバス 2 プッシュプル 2 マスターモンク 2
クロスボウ 2 ザ・ハンド 2 スケールアーマー 2 スパイクシールド 2 スリング 2 トライデント 3
ディジーズ 2 ハウント 2 フライ 2 マジックボルト 2 リジェネレート 2
だったのには笑った
先制クリ使う奴が多いと思うから、あえて先制クリを排除して、ソニック4枚入れたブックを仕込むと面白いなw
>>706 なんで笑うのかがわからないんですが。
どこか違う?
確認してないけど、ライバーンのブック「最強」と勘違いした(もしくはネタで使った)んじゃね?
それより、4人戦をやる仲間がいるってのがうらやましいね
対戦相手もいないし、また1からメダル集めでもするかと思ってセカンド・サードキャラを育成中。
デスゲイズ・クエイクビーストのメダルを同時ゲットして、残るメダルは2つ
クエイクビーストとか普段使わんから、防具使用できないとかすっかり忘れて落とされ、思ったより長引きました
セカンドキャラのメダル取得中に気づいたんだが、手に入る追加マップってランダムなのね
このゲーム鎧って弱すぎるよね。
というか道具に優秀な防具がありすぎる。
>>710 あ〜、そういうことですか。俺は普通に勘違いしたorz
何度か4人戦をやってるならネタですね。
>>712 激しく同意
使う価値あるのって各種シールドと、ベストメントぐらいか?
カード揃ってない時はスパイクシールドとか超お世話になったけど、鎧は段々使わなく…
プレートメイルとかコスト高すぎだっての
スパイクシールドは侵略に結構使えるんだが
グレアム、ガセアス、カウンタ、グレイルと強すぎるんだよな。もうちょい高価にするか鎧を安くすべきだと思う
質問なんですけど、
アイスウォールやアンダインなどの戦闘中にHPが変化するクリに対して「貫通」攻撃をした場合、
カードのステータス画面に表示されるHP(アイスウォールなら40)にダメージが与えられるの?
それとも戦闘中HP(アイスウォールなら70)に対してダメージが与えられるの?
戦闘中HP
巻物も同じ
>>717 レスサンクス。
ということは変化系のクリーチャーは貫通や巻物に強いんだね。
…というか、貫通の能力を間違って覚えてないかな?
>>719 自分が覚えていたことに?が付いたので、ここで窺ったわけです。
でも、まだどこか間違ってますでしょうか…。
貫通は土地LVによるHPプラスを消すんだよ
722 :
フードラム:2007/04/19(木) 18:46:00 ID:BITiae7i
つまり土地のレベル×10分をHPに加えるなんていう、
不可解で、
不快で、
卑劣な、
ドーピング分を、正常な状態に戻す、正義の能力なんだぜい。
723 :
セージ:2007/04/19(木) 20:02:02 ID:QFxm1aM6
はじめから「戦闘時限定アンチエレメント」と言えばよいではないか
HPの領地レベル補正は戦闘中にしか発揮されないんだから、戦闘時限定アンチエレメントっていう言い方はおかしい。
馬から落馬並みにおかしい。
725 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 21:32:51 ID:4OYxDndZ
セカンドキャラでもカードフルコンプリートできたああああ
しばらくはクレイトス2を見るのが嫌になりそうだ
それはカードコンプを果たしてから既に20時間はプレイしているというのに
未だにプレートメイルが一枚しかない、俺へのあてつけですか
フレイムロード 5枚
ダークマスター 4枚
ベールゼブブ 4枚
ダゴン 1枚
ダゴンが一番欲しいのに何このセンサー
△□□□□□△
□ □ □ □
□□○□□□□
□ □ □ □
□□□□○□□
□ □ □ □
△□□□□□△
△□□□□□△
□ □ □ □
□□○□□□□
□ □ □ □
□□□□○□□
□ □ □ □ ←ケルピー
△□□□□□△
↑
ウィロウ
海ぼんずなかなか強いですね
>>729 位置的に左上・右下は聖堂だよな!?
チラ裏なボヤキ…
最近、粉信者になりそうです
爆弾特攻・オラ刃特攻でおっきします><
>>732 ごめん!聖堂だったw
俺も激しく間違えてたから謝る!
追加カードとマップが気になるから
>>6 の本注文してみた
届くの楽しみ
俺もそういうやつ買ったよ
カードの方は封印してるけどね
エナジーフラッシュの
「レベル1の領地に配置された全てのクリーチャーを破壊する」とか
デモトレ使いの俺に一体どうしろと
>>727 おれのromも物欲センサーが搭載されてて困ってる。
フェニックスだけいつまでも初期の2枚しかないってのに、
オールドウィロウは10枚以上ありやがる。
ニンフが24枚もあるのに、リリスが2枚しかない
グリマルキンは26枚あるのにケットシーが1枚。どんだけ天文学的なんだよ。にゃんこブックが組みたいよ
変ですねぇ
恋ですねぇ
イランRカードを欲しいRカードに交換できればいい
レアリティって殆ど意味無いよなあ
無属性ブックを組んで使ってるんだけど、攻撃手段が少なくて困ってる。
何かいい攻撃手段は無いかな?
今はニンジャ+フュージョンとサムライ+クレイモアで頑張ってる。
744 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:40:33 ID:9vrRKXex
ポーパルでいいじゃん
もしくはバンディット
バルダンダース
ギアボーパルで大体解決するよ
サムライにクレイモア持たせるなよ
マサムネ持たせてやれよ
ブラス+デスペアでtueeeee!!
そんな時期が僕にもありました
勿論デスペアをメズマされたのはわたしです
相手のブック次第でミゴールも有りでしょうか?
相手っつか自分だけでも使えるんでね?
まぁ…ガルーダには勝てねえけどな
…しかし、50枚中クリ12・アイテム12・スペル26の粉ブッキで
リンカネ2かけても20ターンもクリーチャ-引けなかったのは仕様ですか
>>751 仕様でしょ
2枚入れといたリンカネが、49�50枚目に出てきやがって
ブック1周後の1枚目が又リンカネだった事も、仕様
リべレーション使うとやたら砦に止まるのはおれだけかなぁ
テレグノーシスを使うと7割は砦に止まる法則
>>753>>754あるあるw
故にテレグノ・リベレは砦通過前に唱えない俺。
するとセレナがシャッター即打ち!!
…まぁ、200超えのガル公連撃で粛清したんだけどな
756 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 12:39:25 ID:oNJbUhPB
クレイトス3クリアしてしばらく積みゲーになってたんだけど
ひさびさに昨日ゼネス戦やってみたら一発で勝ったどー
しかも時を踏むつける物と騎士の証GET
夜中で眠くてボケェーとやってたのでまさか連続1が3回出てたなんて。
次、錬金術師の館とカザテガどっちいこ
無属性クリあんまいねーからモロッコ戦きつそうだけど
自分含めて3人戦も面倒だな
このスレでときどき見かける
粉ブックとか焼ブックって何でしょうか?
>>756 錬金術師の館は君を裏切らない 君も錬金術師の館を裏切ってはならない
>>756 「時を踏みつける者」がそこまで手に入らないなんて、ラッキーすぎないか!?
おれは3キャラ作って全員最初のメダル(デュナン〜ダムウッドあたりの序盤)だったよ...
(ノ∀`)
フルコンプ目指してるところだけど今でもしょっちゅう出すよ……
>>756 モロッコ相手にガチンコ無属性ブック使用は、正直オヌヌメ出来ない
ソウルハントとバニシングレイとクラーケン4枚積みの、水ブック一押し
ただしアイスヲールはウサギに引っくり返されるから、やめといた方が吉
初期カザテガは、城付近の高HPクリにHWで嵌めれば桶
2回目カザテガは、ガルーダでGo
>>757 粉ブック=パウダー大繁殖
焼ブック=少(もしくはNo)クリーチャーブック、全体破壊スペル連発で大量虐殺
ソウルハント&インシネレイト&ファンタズム憑き粉大活躍
>>762 おお、そういうブックのことですか
ありがとうございます
スッキリしました
錬金術師の館は、地形変化で連鎖を作ってった方が
手っ取り早くクリアできると思うけど。
あのジジイ、レイスをレベル5にするからな
普通にやっても負ける要素がねぇ
ところでみんな、ペガサスメダルの記録は何R?
俺はザゴル+デュナンで13R
ペガサスメダル用のブック見てみたらこうなってた
ケンタウロス4 コーンフォーク4 スペクター4 パウダーイーター4
ウインドシールド4
インフルエンス2 ウェザリング3 テレポート4 バックワード4
ホーリーワード0〜3が2枚ずつ 6、Xが4枚ずつ
ランドトランス1
なんかしっくりこない
リコールとかは?
せまいのでテレポートがリコールがわり
>>766 「俊敏なる翼」のことだよね?。
だとしたら、ペガサスじゃなくてワイバーンなんだけど…。
俺はストーリーのゴリガン相手に11Rが最速だった。
そのときのブックを確認してみたらこんなんだった。
トーテム3 スチームギア4 バルタン4 リビングシールド4
ドラゴンフライ3 ボガード4
マサムネ2
テレポート4 ファウンテン4 HW03 HW1・2各1 HW6・X各4
マウンテンリープ3 リコール2
久しぶりにセカンドやってみたけど
護符が鬼つえぇ
シンリュウが猛スピードで文字通り神にw
敵サン、護符対策が甘いですよね…。
>>766 確かセレナ+クレイトス2で17Rだったっけな
0Gクリ、パウダーばら撒いてデモトレ&フィーストで資金稼ぎ
てきとーにレベル5にして城戻って7000G
セレナさんはガセアス手札にあると侵略してこないぞ
ファウンテン、ゴールドトーテムが早いのか?
そうとう何度もやりなおさなきゃならないってことだよね?
楽に早くする方法ないかな・・・・
>>773 てか護符対策カード自体少ない
護符メインのブックには致命的な天敵がいない
まあ護符なしマップでは手もASIMOでないわけですが…
素早い資金集めはゴールドトーテム、フィーストあたりかなぁ。
ランドトランスで資金回転させるのも強力だと思う。
ファウンテン&ボガートのHWブック、
と思ったら、
>>771だった。
楽にやるなら、やっぱケル様よ。
あとは、インフルエンス、グリード、レイクリープ、
リベレーション、防具いっぱい。
HWXは敵にも使う。
ケル様ブッキならサイレンスも極悪
まあタイミング命になるけど、成功率はアップするね。
グラビティって何気に強スペルだよな。
問答無用で呪いはずせるし、コスト50
+スカージが王道だけど、もっと有用な使い方ってあるのかな?
ベノムが好きです
でもプレイグはもっと好きです
ベノプレコブラブックの誕生であった・・・
785 :
ハンババ:2007/04/24(火) 12:22:30 ID:b4QJ8ElY
>>783 誰か忘れてないか?
STが高くて応援能力まで持ってる、頼れる奴を・・・
786 :
ホーネット:2007/04/24(火) 12:38:01 ID:O09bQX9Z
オレもオレ
地属性でST50持ちってもれなくレア&土地条件付きなのよね
侵略だけならコアティさんに軍配が上がるかな、配置制限無いし
でも毒で削るっていやらしくて好き
コアティってほんとに土地守れないよね…
奪ってもすぐ奪い返されるイメージがある
まぁそうなる前に交換しろって話なんだけどさ
そう?地アムは先制付いてるし防具持てるからそれなりにしのげるが
グラディエーターってほんとに土地守れないよね…
マッドマンってほんとに侵略できないよね…
エグゼクターってほんとに土地守れないよね…
791 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 20:21:00 ID:oeRa0nxp
侵略用クリーチャーで守ろうとすんな。
789と791の対比にわろた
つガルーダ
そこでチェンジソルブですよ
さっきラビドで小動物にボコボコニされてきた
ラッキーラビットDAY、小動物にぽこぽこされてきた
エグゼクター+ハートフィブラで相手のどーでもいい土地落としたことが1回あってな
防具持てるし、HP40になるとなかなかしぶといのでそのままレベル上げてサブ拠点にしたことがある
まあ例外中の例外なんだが
クレイトス
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ ピケット?セレナ?
(っ ≡つ=つ 今更COM如きに負けるわけあるか
./ ) ババババ ボコボコにしてやんよ
( / ̄∪
ピケット カード全種類コンプ済 セレナ
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
>>798 どんだけ、弱いんだよwwwwwwwwwwww
>>798 「スターター本縛り」でやってるんだよ……多分、なっ!?
ラビドはパーミ4枚入れのロケット加速で差がつくけどクレイトス1は一本道だからな
ピケットのバックワードが地味に効く
>>797 フィブラって何気に良カードだとヲモ
ペガサスに付けられればかなり堅くなる
バルキリーの必需品ハートフィブラ
つ【コロ助】
バルキリー様・山賊の最大の友
コロ助は重いよ〜
つベヒーモス
ブラッドプリンの大好きな旨みをさらにプラスし、飽きないおいしさになりました。
808 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 15:56:13 ID:CZfJnXza
ファルコンソードって結構つかえるんだな
ああCOMはもうちょっと頭良くならないのだろうか
ファルコンソードを持ったグラディエーターはかなり強い
しかしデコイに(ry
デコイ対策にウィルスって使えるんかな?
>>807 メガロドンはそこで使ってやらないと他に使いみちがないだろ
孫+グラディエータ−で
「界王拳!!」…とか思っていた時期が俺にもありました
リハT辷フヽ 辷jァ リハ
MTGで言うところのリミテッドが出来たら面白いのにな、と思う
普段使われないカードも使えるし
預言者の神殿2同盟戦
セレナの前がそれぞれ、レベル2敵領地、レベル4敵領地、城
ここでセレナが「ホーリーワード3」を使用
(なるほど、城へ行くのか。なかなかいい手だな)
セレナ
→主人公
( ゚д゚) (アレ?)
主人公の1歩前=転送円
主人公の3歩前=レベル3敵領地、手札に武器・スペルなし
( ゚д゚ ) ……
このゲームのCPUは全て敵
セレナは、2マス以上先のことは考えない、
シンプルでコンパクトな省スペース脳の持ち主。
メガロドンもクアンゼとかカリンとかなら普通に使える
敵地より転送円のが脅威なんだよな、CPU
メダル集め(殺戮者の雄叫び)のついでに初めてソウルスチールなるスペルを使ってみた
クレイトス1でゴリガン(ドレインマジック無いブック)&ザゴル相手に目標魔力10000、ラウンド制限30
最後の3ラウンドでソウルスチール→カタス→カタスで敵全滅 こりゃ爽快だわ
ケルベロス、ソン=ギョウジャ、バジリスクも同時ゲット
底蟲村の めがろどん
嫌じゃ嫌じゃと 泣いてござる
何が嫌じゃと レモラこ聞けば
悪たれクリの ブラッドプリンに
餌にされて 活躍できぬ
それが嫌じゃと 泣いてござる
びゅうびゅうびゅうの
ざんぶらぶん
びゅうびゅうびゅうの
ざんぶらぶん
井の中のメガロドン
氏ぬまで大海を知らず
されど、ブラッドプリンの赤さを知る
メガロドンは大海だけを知っていそうだ
「いらっしゃいませー ご注文お決まりですか
「んー、メガロ丼大盛り、あ、味噌汁とミスティエッグもね」
「お飲み物は」
「スプライト」
「御指名ありがとうございます。バンシーでっすじゃ」
セーレーナー
827 :
セレナ:2007/04/28(土) 03:11:35 ID:HDLU1sRe
うおー!!!
そこは
うおっまぶしっ!だろ
4人対戦で2回連続で
ゴリガン>自分>アルダ>ミュリンだった_| ̄|○
まだまだあなたには修行していただく必要があるようですな…
831 :
ゴリガン:2007/04/28(土) 21:22:10 ID:HDLU1sRe
うおー!!!
832 :
ワールウィン:2007/04/28(土) 21:39:15 ID:HSyykYeX
「星よりも遠き宇宙より
悪魔が来たりて、世界は滅ぶ也」
言い伝えは真実だったか…
Sagaの国から2ndに帰ってきました。
1年ぶりにやってみたけどテンポの良さにびっくり。
ストーリーモードのCOM戦とか30分もかからないのね。
これがカルドだよな・・・。
サーガは起動からゲームスタートまで7分半かかるからな
昨日、仕事帰りに買ってきた。新品の通常版、¥2,500。
SSもPSも、DCも本体持ってたのに一度も買わずじまいだったカルド。
早速遊んでみたけど、おもろいなコレ!まだ序盤だけど。
ロード時間なんて無いじゃんよ、しかもゲームテンポもすこぶる良い!
いたスト(SFC)にハマりまくった俺としてはこれはヤバい。麻薬だ。
会社じゃCiv3、自宅じゃカルド2EX。嫁にシバかれます。
836 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 10:28:04 ID:cN+ha1kq
ああ、分かる分かる。
俺も初めてプレイした時、
「俺はこんな面白いゲームをスルーしてたのか!?」
と思ったくらいだからな。
また、新たな儲獲得ザマス!!
バルベリト様に 褒められるザマスwww
>>835 その二本でローテーション組むと干からびてしまうぞ
てか仕事中にCiv3なんて麻薬やんな!
返事がない。すでに屍のようだwww
ベスト版を買った方が良かったのでは……?
842 :
835:2007/04/30(月) 21:58:00 ID:2mHTa2C4
連休で会社のPC内にあるCiv3は放置。
嫁の機嫌をほどほどに窺いつつ、
朝からずっとカルド漬け。
皆様、こんな楽しいゲームをありがとう。
…ってか、DSで出ないかな。そうすりゃ会社にも持込ん(ry
俺も会社でciv3やりたいからあなたの会社に転職させてください
嫁も引きずり込めばいい。
オールドウィロウで緑の紙
カルド2ExをWifiとワイヤレスプレイ対応でDSで出してくれれば…
DS1台で複数人対戦できれば尚嬉しい
嫁欲しいなぁ…
850 :
兄板:2007/05/01(火) 06:22:55 ID:tnZY2Q6M
どういう顔っていうかそもそも顔なのかそれ
>>852 せめて初心者向けの文章を読んでから聞きにきてね
髭だろ!? 髭。
>>852 俺が大学を一年留学するきっかけのゲーム
そんなヨイショのし方されてもな。
自分はゲームにはまって身を崩すようなクズですとしか言ってないよ。
留年でなく留学ってのは良くわからんが
開発元の北米にでも留学したんだろ
関係ねぇゲームのヨイショや叩きをしてるヒマがあるならゲモリーをレイプするブックの一つでも考えろよ
全くだ。
>>734です
書き込みした日に注文したのに未だに届かねぇ…('A`)
早く追加マップやりたいのに 楽天ブックス使えねー
>>861 近所のTSUTAYAに2冊あった
有るところには有るがな
アマゾンで古本売ってるよね
カルドのデータが欲しいなら去年のでもいいわけだし
ゲモリーのSEIBETSUが分からねえ。
男って攻略本に書いてある
ルシエンのNENREIには驚かされたものだ。
ミュリンのNENREIから受けた驚きに比べれば、ルシエンのそれなど
セレナのTENNENから受けた驚きに比べれば、ミュリンのそれなど
ウィロウのNENRINから受けた驚きに比べれば、セレナのそれなど
トロージャンホースのZENRINから受けた驚きに比べれば、ウィロウのそれなど
GWだというのに、最高の流れだなw
錬金術の館は簡単だった。
無属性土地ばっかってことでびびりすぎたけど
考えたらすぐ土地変換できたから楽だった
バニシングレイも持ってたのでそれが一番のキーカードだったかな
モロッコのルナティックヘアがくせがあって面倒だったけど
ティラノサウルスとリトルグレイGETだぜ!
だけどガサデカ
ワールウィーン強すぎ・・・
武器も防具もワールウィーンにしぼってエアスラッシャーとかウインドシールドに
かえちゃおうかなぁ
なんという誤字脱字の嵐
>>873は間違いなくファミ通攻略本ライター
>>873 ライバーンは地・風、ワールウィンは風なので被らない火か水ブックでいけ。
上達はせんけどストーリークリアが目的ならオールドウィロウ・ケルピー使え。
持ってないならクイックサンド・ホーリーワード1〜3で高額領地踏ませろ。
ワールウィンて風土地取れずにただ歩き回ってるイメージしかないなぁ
正々堂々と騎士の心でいくなら、
デスクラウド×4
マジックボルト×4
スピリットウォーク×4
ぐらいしか・・・。
初プレイの最初の壁はゲモリーかワールウィンじゃないかな
相手が事故ったりしない限りカード劣ってるだろうし
戦う前に1度クリアしたマップでカード集めしてたら話は別だけど
ストーリーそのままの流れで集まっただけのカードじゃ運次第だとおも
>>878 新参者にはピケットが壁になってたような気がする。
バックワードってウザイよね。カード揃ってないときとか
初期の頃は、大体レオ過ぎた辺りからは
どの面行ってもほぼ必ず一回は負けてたなぁ。
預言者の館とかピケットの村とか南の島あたりは
特に連続で負けたような気がする。
自分はPS1の1経験者で、2EXでは稼ぎなし・負けたらリセットって縛りで
プレイしてたんだけど、カザテガだけ5連敗したなあ……
ワールウィンが単色で土地変化もばんばん使ってくるので、
大連鎖で総魔力上げられて逃げ切られ、って負け方がよくあった
ランプロ付レベル5ガスクラ作って、勝った! と思ってたら、
ライバーンの風領地経由でガルーダの移動侵略を2回受けてorzとか
対策としては、
>>875の言う通り火と水で組むか、あるいはスフィンクスや
サンダーストームがあるのを承知の上で、ガルーダ・サキュバス・グリフォン
などが入って来れない地を入れるか
それ以外だと、
無属性の土地を手に入れたら、さっさと風以外に変えてしまう
北エリアの左の祠付近はあまりCPUが来ないので領地能力を使うのに最適
魔力が不足しがちなので、フェアリーライトなどの補給手段を入れておく
などの戦術が地味に有効だと思う
なかなか勝てないなら護符の使い方を研究してみるといいよ
初期ブックでも護符うまく使えば安定で勝てるから
バックワードはウザいけど脅威ではなかった。
ピケットはコアテイを配置せずに持ち歩いてる時が一番恐かった。
俺は初プレイ時はルシエンとライバーンコンビでつまづいたな。
ルシエンに嫌がらせうけてる間にライバーンが異常強化。
今日始めてザゴルに3連敗(´・ω・`)
過去レスを参考に頑張るか・・・
ピケのアホがレオの720に4度ハマりよった
俺はダーハンで詰まったな
クリーチャーの質で押された記憶がある
ピケットってやっぱ壁なのか
いま地属性(てかコアティ)の恐ろしさを痛感してるんだぜ
久々にプレイしようと思っていじってたら気づいてしまった
以前すべてのカードをコンプリートしたはずの記録が消えていることに!(T_T)
ていうことで、今からまたコンプリートする為に対戦しまくろうと思う
なお、メダルもこの際全部集めまふ
今日はデータが消えてたショックで、ここにたどり着いた
やっぱ、まだまだエキスパンションプレーヤーはいたんだね 微笑
チラシに書いてろ
>>888 コアティで怯んでる位なら、
ガル公見たら氏ぬるなw
幸い、俺は粉ブッキだし
ダンピあるから氏なないぜ
>>891 ガル公ってガルーダか?
確かにあれも怖いぜ
ダンピって何だぜ?
まだよくしらないんだぜ
>>892 その通りでございまs
ダンピール…風系対地札の1枚
【地無力化・地即死(60%...俺的には80%)】でございます
あと エルフ【先制・地強打】+緑指輪とか
ソウルコレクターも後半は美味しいです
>>893 サンクス
今まで特定の属性に強いクリとか敬遠してたけど
今回は使うぜ
あのわからず屋のゲッシ類に痛い目見せてやるんだぜ
俺も属性メタのクリはどうも敬遠しちゃうな。
普通のTCGの感覚があるからだろうけど。
是非ともコテンパン後に
肉球プニプニしてあげてくたさいw
「やっ…やめてよぅ」
「あっ! 耳噛んぢゃらめぇ!!」><
その前から十分イタかったです
プニプニ
対戦のお供に使ってください
[戦闘]81818
[スペル]97111111
[カード]456816546861
ギア4、氷壁4、グリンデロー2、リザードマン4
ケンタ4、ナイト2、ミルメコ4
ガセアス2、グレアム、グース2、ティアハロ、ボーパル2、ホリグレ2
イビブラ、ドレマジ3、フライ4、HWX4、マナ4
901 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 17:02:11 ID:xX/VFfjY
GJ
AIキャラを作る際のコツってあるんかね
同盟者思いの値を高くするとまるでセレナ嬢
マジオススメ
ヘイストを入れない
ゴールドトーテムの土地を育てるモロックに萌える
906 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 09:03:20 ID:k6YjjmUo
>>902 スペルは気にせず使う
魔力はドカンと上げる
属性のあってない土地のレベルは上げない
あとは、慎重にせず、全体に豪快な性格にすると上手く行くと思う
ケルピー、オールドウィロウを城周辺、ないし逃げ場のないとこに仕掛けた上、強化し、異常なまでにレベルあげる恐ろしいAIをつくりたいが…
どうしてそんな意味のないところに
あ、ケルピー捨てやがった
…無理っぽい
俺の超AIナジャラソを晒すときが来たようだな
きゃあきゃあ
ンルティス、キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ナジャランて漫画と全然性格違うよな……
クリーチャーを大事にする筈が攻撃無効の上確実にやられる相手とかに平気で突っ込ませるし
>>902 >>906 戦闘を仕掛ける度合いは慎重にした方が的確に戦闘を戦闘を仕掛けてくれるよ。
あと、AI同士の対戦なら属性無視してレベル上げるタイプの方が強いこともある。
912 :
911:2007/05/07(月) 20:53:09 ID:I1zneuMr
あ、ごめん
「戦闘を」が2つになってた
>>912 気にするな。
AIにはよくあることだ。
面白いみたいで買うか迷ってるんだけど何年か前のゲームみたいで今からやっても楽しめるかな?
>>914 超余裕。墓ん中入るまで楽しめるゲームだぜ。購入する際は是非知り合いの奴も誘うのが吉
あまり慎重にしすぎると、相手が無効アイテム
一つ持ってるだけで侵略できなくなるぜ?
どっかのAIみたいだな
無駄な侵略するよりましかと
アイテム1個で攻めてこないセレナより、
アイテム消費させられるザゴルの方が、つらいときもあるのさ。
長く楽しめるみたいだから期待してBest版買ってきた
いらはーい
Amazonでは在庫ないんだね
>>902 ちょこっといじったくらいだけど、気がついた点としては、
CPUは基本的に全ての土地を平等に扱い総魔力重視、ということかな
配置時は設定で属性や耐久度はある程度選ぶが、配置後は気にしない
属性の合わない土地でも、設定1(絶対上げない)にしない限り
運が悪いと平気で上げるし、1にしても属性さえ合ってれば
ブックワームだろうと上げる
配置する属性を気にするよりは、どこでも配置して後から
交換や地形変化させた方がよさげ
2色以上でインフルエンスなどの土地変化スペルを入れると、
配置属性の合ってる高レベル領地だろうと豪快に変える
地形変化コマンドはそうでもない(気がする)
ウィロウ、ブリンクス、ランプロ、シャッターなどの上手く
選べば/タイミングを計れば強いカード、は大抵上手く使えない
あと移動侵略やテレキネシスは手札や支援効果・応援を把握してる分
時々人間より上手いかもしれないと思う時がある
クリーチャーは、HPの高い方から配置するから、
1ならHP10から、3ならHP30から優先に配置とか、
もっと実践的な仕様にしてくれたら、
アイドルも有意義に使えたのにな。
レベルアップ関係も、4にしたら40以上しか上げないとか、
無駄な思考は切り捨てて、単純に出来るところは単純にしたら、
今よりは強くなるだろうに。
>>919 いや、普通に ザゴル>セレナ
だと思ってたけど…みんな違うの?
マイブック晒してみますね。
ブック[あかいの]
エグゼクター4 サラマンダー4 ドラゴン4 パイロドレイク4 ヒートインプ2 ピラーフレイム4 フェニックス4 フレイムロード2
オーディンランス1 ファイアーシールド4 ファイアーボルト4 ヘルブレイズ2 ルビーリング4
インシネレート2 エレメンタルレイジ2 ビステア1 メテオ2
コンセプト:あっかーーーってやる。サラマンダーの赤みがいいな。
>926
突っ込みどころ多すぎ
ネタにしてももうちょっとまともに戦えそうなの作ってくれ
このブックじゃとても戦えない
何でスペルがそんなに少ないんだよ
空港の税関で一丁盗まれたやつ…('A`)
ごめん誤爆
ハウントって対人戦以外では使っても意味ないんかな?
ハウント用の別のAIになってるはず
ソースは俺の経験だから確かな情報じゃないが
>>934 あるんだろうけど、ザゴルのスペクターは嘘くさいほど強いままだった。
>>926 クリーチャーは召喚できてナンボだから、配置制限や召喚条件はなるべく少なくするのが基本だよ
ハウントAIに虎の子のドレマジを捨てられた俺だが
ハウント以上に寒い呪文は無いな
940 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 11:06:08 ID:KUfigyXN
初ブック晒し
ケットシー4 ブリンクス4
アースシールド4 ガセアスフォーム3 ダイナマイト1
アップヒーバル1 イビルブラスト2 コラプション2 シャッター1 スウォーム1 テレキネシス2
ドレインマジック1 プロフェシー3 ヘイスト3 ホープ3 ワードI3 マジックボルト4
マナ4 リムーブカース2 リリーフ1 リンカネ1
オンリーぬこデッキ作ってみた。
ダイナマイトはどう考えても要らない気がしている
上げてしまった・・・orz
>>940 ダイナマイト・アップヒーバル・リムーブカース
パッと見、気になったのがこの辺り。
最近始めたばっかなんだけど、クリーチャーってこんなに少なくていいんだね。
60%は無いと不安で、マナやらシャッターやら抜かしてクリーチャーにしちゃった^^;
>>640 ケットシーいらね><
グリマルタソ使おうよ。
補佐的に スチームギアも追加
ガゼアスをアースアムルにしてみたら DOでしょう
>>940 野暮な質問だが、これ勝てるのか?w
最低でもラントラ、栗丸金あたり入れないとどうしようもない気が…
上にも書いてある通りスチムとかマミーとか補助に入れて、ガチョウを飼うのもEかもね
しかしケットCってすぐ死ぬよね
DCのオンライン対戦じゃ一時期猛威を振るった気がするが、、ケットシー
ケットシー使うならマスグロかサプレでスカルプチャー対策をせんとな
あと守りはスモークトーチが中々いい気がする。ドルール、ナイトメアにスクロールが防げてなかなかいい
948 :
940:2007/05/10(木) 18:39:08 ID:KUfigyXN
クリーチャーぬこ縛りでデッキ組もうとしたんだが
そうするとグリマル使いにくいと思って抜いてしまった・・ごめんよグリマル(´・ω・`)
スペル+ブリンクスで土地奪ってケットシーで守る方向でいこうかと思ったんだけど・・・
やっぱりきついかw
いや、それより問題なのは
>>940がクリ8体なのに何故2色構成なのかだな
ヌコスキーってだけなら セレナ嬢のブックを改変汁
バンディットの援護に駆り出されるパラディンの気持ちを教えて下さい。
951 :
パラディン:2007/05/10(木) 23:36:51 ID:HAwaSd1k
こんな俺でも役に立つ時が来たんだ!
ぶっちゃけギアで(ry
バンディット「へっへっへっ来たか相棒」
パラディン「くっ、助けに来たぞ・・・」
バンディット「今日の獲物はエルフだぜ。」
パラディン「えっ!(・∀・)」
また、つまらなくて痛いカスがきたか
猫しばりって言うんなら、他の猫の事も忘れないで欲しかったんだぜ・・・
例えば、キメラとかレオナイトとか
>>943 上のブックは知らないが、始めたばかりなら最低5割近く、
特殊能力目当てのクリーチャーが多いなら5割以上ないと
足りないと思うがw>クリーチャー
パラディンってよく使えないって言われてるけど、そんなに使えないかな?
コストや配置制限はアレだけど、再生とか無属性強打は地味に役に立つと思うんだけど
いざというときには援護にも(ry
【腹ディン】は能力対象でもある
【デコイ】に惨敗する 要らない仔。
ぶっちゃけ…
格下【ナイト】のほうが利便性ある罠
>>953 これがウワサの、かまって君の自己紹介か
デコイに負けるのはパラディンに限ったことじゃないからしょうがないとして
ボージェスの応援付きのMHP40のクリーチャーを素殴りで倒せるのは貴重だと思うんだ
風土地に置けばギアに殴られても無傷で返り討ちにできるし
何が嫌って、結局場所によって
有利なブック不利なブックってなるのが・・・う〜ん・・
ってならね?護符とか特にだし、あとヘイストとか。
オールマイティーにすると似たり寄ったりになるし。どうよ?
>>956 ありがとうございます(*^−')ノ
やっぱり始めはクリーチャー多い方がいいんですね。安心しましたw
>>940 今更だがその二匹にリリーフはいらない・・・てか使えなくね?
>>961 だから俺はマップランダムとか嫌いだねー
マップ指定ぐらいはないとメタゲームが深くならないよ
そのマップだからこそ成立する特殊な戦略を考えたり、
みんながやってきそうな戦略の裏をかいたりするからおもしろいのに
マップ決めるなら、前から決めとかないとダメだ。
その日に決めるとなると、対策ブックとそれの対抗ブックの編集作業に終始してロクに対戦がはじまらない。
アーマードコアとかもそうだけど、おまいら対戦する事を目的に集まったんじゃないのか?と言いたくなる時がある。
俺らはその日の編集は許さないけどな
最初からある10個のブックでどこまでやれるかって感じだ
本当にガチで対戦しようと思ったら、マップや目標魔力を含めて
前もってレギュレーションを決めておいた方が面白いとは思う。
一人悶々とブック構築をしてる瞬間も好きだし、
もちろん練りに練ったブックでの対戦はやっぱ最高。
ただ、手間はかかるから手軽に楽しみたいときの
汎用ブック+ランダムマップみたいなスタイルも否定しないけどね。
俺もMAPは事前に決まっている方がいいな。
その方がいろいろ練れるし。
そして最初のターン、他の人の最初の5枚を見るときの
緊張感が最高。
敵の手札見れるならチラリではなくじっくり見たい派
クレリックのボディラインは
チラリではなく、じっくりと堪能したい逸品でございます。
あんまり後が無いところで立てようとすると
立てられなかった場合に報告も依頼も出来ずに埋まったりするので
望ましくない。
停滞してんなぁと思ってたら、ネタ振られて一気に加速する事も結構あるし。
テンプレのリンクをチェックしたり、連投規制食らいながら
テンプレ貼り付けたりと色々手間がかかるので
ある程度は余裕のあるところで立てておくべき。
>>973 なるほど 把握した スレ一覧見たけど次スレまだないね
978 :
976:2007/05/13(日) 00:17:01 ID:NCihobqr
俺こないだセレナと同盟組んでる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとグラディエーターのレベルあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながら共闘してた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげでセレナのS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
ヘイスト掛かった俺にホーリーワード使って、転送円に飛ばしやがった。
普通にぶん殴ったよ。
>>976乙
埋め埋め
980 :
975:2007/05/13(日) 00:53:29 ID:d7VVKrN2
>>978 いいってことよ。
乙以外のなにものでもないわ。
(´;ω;`)アーレー・・・・・・
埋めついでに
>>640 でメダル取ったブック晒し
ゴールドトーテム2 アイスストーム2 イビルブラスト1 インシネレート2 ウェイスト2 オーロラ2
カタストロフィ2 グレイス3 シャイン2 スウォーム3 スクイーズ1 ソウルスチール2
デスクラウド3 テンペスト3 トライアンフ3 パーミッション3 ピース3 フェアリーライト2
ヘイスト3 ホーリーワードX2 マナ3 ミスルト1
護符ブックってメダル集めするまで作った事なかったので
穴だらけでもお手柔らかにお願いします(´・ω・`)
これは合体させて機械公爵のメダル取るしかないな
誤爆('A`)スマソ
久々にやったらゼネスすぐ勝てた('A`)
あれだろ?セレナが
>>975に唐突にHW1かけたんだろ?
>999にマインしかけときますね(*^-^*)
じゃあ埋めるか
989 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 23:11:14 ID:seO6eu1n
アップヒーバル!
あ、あ、ダメだよセレナ
セレナのイグニスファツイが気持ち良すぎて
すぐにマジックボルトが出ちゃうよ〜ッ!
991 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 00:06:23 ID:2Qadw9gH
そして塵と消え行くデコイ
バルダンダースとドッペルゲンガーを活躍させるにはどういうブック組んだらいいかなー