1 :
なまえをいれてください:
どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇、平田さん
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
やっと終わった・・・
連投規制ウザすぎ('A`)
乙!!
>1が、乙ミンか?
>>1乙
土曜18時のアニメOPで大谷幸って名前を見るたびに
ワンダを思い出す。
起き上がるモノ
まだピョンピョンし続けてた黒ワンダ。
「何これ?キモッ!」
力尽きて吸い込まれる黒ワンダ
>>1おつ
>>2のアグロ昇天画像は消えちゃったみたいだから次からは削除した方がいいな
大分前から指摘されてるのに消えないな
次からはちゃんと次スレ立つ直前に気付いてくれよ
今回は誰もギリギリまでスレ立てに触れなかったんだし全員同罪だろう。
誰も偉そうなこと言えない。
一体目が難しすぎて泣きそうw
頑張れ、最初は皆そうだったんだ
巨像ハンターになっちゃった今じゃその感覚がウラヤマシス
いいよな。
一体目の足下でビビりながら周りをクルクル回ってる様はさ。
んで棍棒振り下ろしが予想外に射程範囲が長くてションベンちびりそうになってw
俺初めてのときもヤホーイって感じで一体目に飛びついていったな
でも三体目にはびびった
三体目の見た目のリーチと実際のリーチの差は異常
2体目がなんか嫌だった…
アグロと一緒に戦える!と思ってもまだろくに操作できないし
弓にもなれてないしひとりで戦ってると遠くでアグロが泣叫ぶ声聞こえるし
こうなりゃ真っ向勝負と前に出ればふりかぶって踏みつぶしにかかって来るし
設定集をアマゾンで注文できたー!!
届くの楽しみだわw
三体目の振りかぶる動作に惚れた
起き上がる動作はどっこいしょだったが
振りかぶる動作もどっこいしょだな。
1体目は動きもそこそこ速いし攻撃力も高いしHPも低いしで
序盤再難関だろ間違いなく
HPwwwwwww
さっき久々に起動して、3Cに池を見つけた
試しに泳いでみたが、何も無かった
アグロは水辺ぎりぎりの位置で降りるとOTZみたいな姿勢で動かなくなる
本当は泳ぎたいのだろうか
(オブリビヲンの馬みたいに)
水飲んでんじゃね?走り回らせたあとに水辺に放置すると水飲むとか聞いた。
そうなのか、知らんかった
細かいところまで作ってるんだな〜
変な格好でかわいそうだからすぐ呼んで動かしちゃったけど、今度は飲むのやめるまで放置してみよう
水も飲むし草も食うよ
ウンコしないけどな
アグロはうんこしないよ!
主人が巨像と戦ってるときが安らぎタイム
アグロに弓矢射つと逃げるけど、首だけ横に傾けて避けたりしたら格好いいのに。
たてがみの先だけ散ったりしてね。
あるいは命中すると走ってきて、後ろ足で蹴り飛ばしてくるとか。
それを使わないと渡れない場所があったりね。
それはないわ
たまにキレて後ろ足で蹴っ飛ばされて顎粉砕でゲームオーバーとかネッ♪
発売日に買ったのに未だに一体目も倒せない。
ようつべとか参考にしても、どうしても足から腰へ登れない。
クリアできないのに、ゲーム自体は好きなので売れない。
たっすけて
捨てろ。
今頑張ったらオシャレベランダ?にいけた!
嬉しがってたら振り落とされました。
どうしよう捨てられません。
頑張れとしか言えない
頑張れ
絶望的に下手だな笑
弱点突くときボタン連打してそう
嘘に決まってんじゃんw
いや、ごめんこれまじで…
パニックになってボタン操作がムチャクチャなのかな。
オシャレベランダで振り落とされるので振り落とされないよう下に掴まってみたりしてるんだけど、ワンダがよろける。
いつか頭に行ってみたい…。
発売日から出来なかった奴が書き込みから15分の間にたまたまできたとかありえねw
いやいや、俺もそんなんだったよwwwwwww
本当に出来ないorz
足二回刺して倒れた時にシュバババと登ろうとしてるんだけど、
いつの間にか起き上がられて、片手でぶら下がり状態になって落ちる。
そして踏みつけられて死んでしまう…
これの繰り返し。
難しすぎるわ…。
>>52 ゆっくりでいいから足から尻につかまれ。
そこからヨジヨジとお洒落ベランダに移動。
乗ったらしゃがんで休憩。
回復したら背中ヨジヨジして頭へ。
そしたら頭から地面へ大ジャンプ。
一体目で苦戦するならもう無理じゃね?
向いてないとしか言いようがない
でも、ガンガレ
だめだわ無理だわ糞だわという奴よりはるかに好感が持てる
ぜひクリアしてくれ
>>38 昔のアイドルかよっ
おそレスだが
アグロって弓を構えただけで逃げる割に刀で攻撃してもスルーするんだな
矢が嫌いということは、五対目と同じ種族か?
一体目ならウチの4歳の息子でも瞬殺
58 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 20:27:52 ID:GN8ZIBSp
俺なんて1体目どころかそこに辿り着くための
壁から壁のジャンプで軽く小一時間は悶えてたよ…
このクソゲーがっ!売ってやる!!ってなった…
俺なんて全然物足りない。
あの世界観は一回ぽっきりで終わらせるのは勿体ない。
100体くらいぶっ刺したかったぞ。
巨像をランダムメイクすればいいんだよな。
首から平田が生えてる棒棒人とか、象亀の本体から平田が出入りしてたりとか、
空蛇の浮き袋が全部平田とか電気ウナギのアンテナが平田とか棍棒が平田とか
と、平田マニアが言っております
俺なんて一体目が転ぶことなんてすっかり忘れてて
TAもハードも、ちょっと刺して軽くよろめいたところから尻に飛び付いてたよ
いや本当に忘れてた…
世界一受けたい授業のデトックスのオープニングでちょっとワンダ曲流れてワロタ
発売日に買ったのに、一体目にすら苦戦していた者です。
意地張って何度も挑戦して、さっきようやく!ようやく倒せました…!
か、感動してセーブを無駄に二回もしてしまった。
アドバイスや励ましてくれた方、有難うございます!
2体目も見に行ったけど、壁割って出てきた時に怖くて、思わず元来た道を戻ってしまいました。
遠くから巨像を見てたら、ずっとこっちを見てくるので泣きそうです。orz
ここの人達はクリアしてるんですよね。
すごすぎる…
>>66 本当に出来てなかったんだ・・・
ネタかと思ったんで
>>53の最後にネタ入れちゃったゴメンね。
>>66 あんたスゲー辛抱強いな
まあ、とりあえずオメ
これだけワンダを楽しんでいる人は、なかなかいないぞ。
頑張って最後までやってくれ。
よじ登るのは「両手」で。何も持つんじゃねぇぜ!
2体目もガンガレ!
>>70 それって関係あったの?
弓も剣も持ったまま登ってたよ
アグロ走らせてる時のワンダって
座ったままの姿勢ですごいジャンプ力だな。
ノーマルで空中庭園行ったんでハード始めてみたんだが、
巨像の防御力上がるってのは知ってたんだがこれほどとは思わなかった
HP高いワンダに慣れきってたのでたまに落下してちょうど足で潰されて死ぬ
ノーマルのタイムトライアルで、塀を踏み潰す、ヒゲに
つかまって登る巨像だけ倒せませんorz
イメージかえてニャンだと小僧とか出ないかね。
小人になった主人公が猫にしがみついて、異星人にとりつけられた洗脳装置を破壊する脱力系作品。
前足で顔こすったり、後ろ足で掻き落とされたりするんだぜ?
>>66 遠くから2体目の巨像見るってのやったことないw
とりあえずやってくる!
あと1体目破壊おめ!
>>75 ワンダから見て、ヒゲの右側面に掴まってみ。
肩まで自動で運んでくれるから。
それと攻略スレあるからそっちで質問した方が良いよ。
>>66 発売日(確か2005.10.27)に買っていながら今1体目って
もしかして受験生だったとか?
橋の上から二体目眺めると楽しい。矢を射ても届かないが。
二体目を出現させてから上の地形に登って飛び降りられるか何度か試したなあ
出来なかったけど
>>81 あの高さで死なない場所もあるのに、あそこだと死ぬんだよなぁ。
上の地形って橋か崖か、通路あたりか
あのくらいの高さで平気な場所ってあったっけ?
ところで前スレあたりで誰かが言ってたが、
結構高い位置から水に飛び込んだら飛び込み姿勢になるのって本当?
>>83 高すぎず低すぎないところで、×ボタン押しながらだと出来る。
水面に向かってジャンプしてからは出来ないよ。
水面に向かって落ちながら×ボタン。
普通に落ちる際に×ボタンでおk?
ある程度高さのある所から水に飛び込む時
△+×を押しながらだと飛び込みポーズになる。
飛び込みは歯亀がいる滝近くのツタがある崖なら出来たよ
落下し始めてすぐ×を押したら頭を下に向けたはず
透明前掛け付けてラスボスのまえで散歩。塹壕が意外と
多くて驚いた。
5体目の手前にある、溜めジャンプで登る所で試したんだが何十回やっても無理だった
ジャンプした直後に×ボタン押しっぱなしでいいんだよね?
5体目のタイムアタックで開始早々ジャンプして、
落下中に×押しっぱなしにすれば飛び込みポーズになる。
ワンダ握力増えるにつれて、弓矢の大きさ変わってない?
うーん、気のせいじゃないかなあ
SANCOまだー 待ちくたびれた〜
その程度の忍耐力では新作発売まで保たんぞ・・・
女ゲー・男ゲーと来て、次は……アーッ!
「アッー!」な
女ゲー、男ゲーってなんの事やらよく分からんのだが
より女性に受けそうなゲーム、より男性に受けそうなゲーム、ってことじゃね
>99
アー!はガチホモじゃないのきゃ?
より「男度」が上がるわけだから、
>>99で合ってるかと
ということは、さらにその次は百合ゲーになるのかw
1コン2コン3コ〜ン!
というわけで次作はニガーが主人公。
ジャングルが舞台で、2キロ先のシマウマの縞の数を数えたりするゲーム。
超高解像度の新ハードだからこそ実現の機会を得た作品だ。
ストーリーはワンダとICOの間を橋渡しをする内容となる。
連続して縞の数を当ててコンボを決めたり、オスメスを見分けながら謎を解いてゆく。
新たな要素として時間の流れがあり、同じ場所でも朝昼夕夜で印象が変わってくるようになっている。
美しい背景づくりに定評のあるチームだけにその演出に期待ができそうだ。
ただし夜になるとニガーは闇に溶け込んでしまうので、足場の危うい場所などでは注意が必要となる。
適度に手前を向き、歯のある位置で足場を見極めよう。
icoに超ハマって、ワンダも絶対買うぞと思った直後
ps2が故障…。その内ベストが出るからそれから考えるか、と思ってたら
去年ベストが出てたのか…時間経つのはえぇ。
>>89 そうか!
ラスボス戦で透明になる手をすっかり忘れてたよ!
一直線に巨像に向かえるのかな? 気持ちよさそうだな。
>>66です。
>>79 受験生でした。
試験終わってから闘志満々で挑んだけど、巨像から落ちる度にリセットしたり踏まれたりの連続で…
攻略掲示板とか見てると、みんな巨像を愛してるっていうか愛でていますよね。
何体目が萌えとか。
巨像を怖がらず、「巨像は萌える、巨像は友達、巨像は正義」とか自己暗示かけて頑張ろうと思います。
音楽もプリキュアみたいなのかけて闘志を…。(音楽に緊張してしまう)
弓が当てられなくて苦戦中ですが、2体目も必死で愛でて頭掴みます!
チラシですみません
発売時に友人宅で第一巨像だけ倒して停止してたが、やっと再開できた
10時間位でとりあえずノーマルクリアして2週目やってるが楽しいなw
ラスト巨像戦で3連続フリーズして泣きそうになったが。
1週目と違って攻略法分かってるからサクサク進められる。ハードも楽しみだ
すいません。ラスボスは右手までいったらあとは弓でダメージを与えてやればいいのでしょうか?
頭の弱点だよ
右手に捕まったら右手の甲を刺す→手が水平になるので弓を装備、左肩を撃つ
そうすると右手が肩の方に行くので肩に飛び乗るのであとは頭に向かうだけ
頭は激しく振るけど肩を刺すと大人しくなる
なるほど〜。わかりました。有難うございます。
そ、そんな詳しく書かなくても・・・
確かにちょっと親切すぎるのではないか、冷静な判断が求められる
今初めてエンディング見た。が…
操作できるシーンって、何かしら抵抗できたの?
自分ではただうろたえるだけしかできなかったけど…
一応転ばせることはできる。
115 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 16:50:27 ID:Qv0jS4u7
>>113 一応いろいろ出来るが結末は変わらない。
動かせる=プレイヤー=ワンダなんだよっていう制作意図かなぁ?と自分は思ってる。
悲しみが深くなるだけだが・・・。
そっか、どうにもならないのか…切ないな。
答えてくれてありがとう。
×でブレスだっけ、あとR1でしゃがんだりも出来たハズ
しかしあのドルミン全然強そうじゃなかったけど甦ったばかりで調子出なかったのかな?
連稿スマソ
>>115 赤ん坊も動かせる=ワンダ って開発の人が言ってた
>>117 しかも半分はワンダ(プレーヤー)だしなぁ
こういうゲームを待ってたんだよ。果てしなく広い大地を
彷徨うゲーム。練り込まれたシナリオとかアニメ絵のグラ
フィックにはもう飽きた。欲しいのは、ディテールまでき
っちり書き込まれたリアルな異世界。
ワンダって動きがリアルだよね
つまづいて転んだりるとことか
ワンダって30フレームで動いてるの?
フレームは可変で低いときは10くらいじゃない
動きがリアルなのは、アニメーターの職人芸とプログラムの合わせ技らしい
123 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 19:17:26 ID:9H21NGt5
連投スマソ
>>117-119 今更だけど、その理屈だとあの時ドル民は何もしてなかったことになるな
・・・ドル民とワンダ(=プレイヤー)の融合じゃなくて、封印を解いたワンダがドル民になったということなのかな
124 :
試作品:2007/03/16(金) 19:21:50 ID:+N8SzC0+
>>123 確かドルミンが戦士の体を借り〜云々言ってたよね
完全に乗っ取られたわけではないので操作出切るとか書かれてたような希ガス
復讐しようとしてるドルミンの行動を
殺されたワンダが必死に抑えていると考えると切なさアップ。
自分で操作出来る余地が残されてると
切なさが倍増するよなぁ…
>>125 なるほど
つか、ドルミンを抑えるどころか、本気で長老たちを叩き潰そうとしてた俺ワンダは完全にドルミン化していたようだ
封印されて良かった・・・
ICOもそうだけど、このゲームってプレイヤーの隠れた性格が出るのかね
>>128 うらやましいほど好戦的だな。
自分は煤けていくワンダを操りながら「やばいなぁ、コレ多分やばい事やってるなぁ」と感じてたから、
初めてのエンディングは悲しくて呆然としてたよ。
逆にドルミンは悪ではなかったのかもね。
ワンダだって禁呪まで用いて念願をかなえたのに、後一歩のところで邪魔されたんだぜ?
次にあの祠にあらわれる者がいたら、ドルミンと同じことをするんじゃないかな。
正しいこととは一体何なのか。それが自分にとって不利益であっても、
野蛮で封建的な人間たちのために守らなければならないことなのか。
大切な人の命さえ助かるなら、他の者がどうなろうと構わない。自分の命さえも…
それが間違ったことなのは重々承知のうえだろう。人の命が運命に委ねられるべきであることも。
それでも、納得できない死に方を目の当たりにしてしまったら…
生け贄はおえらいさん方が決め付けたんだと解釈してたから遠慮なくエモンは踏み潰そうとしてたw
罪悪感が無いと言えば嘘になるけど(´・ω・`)
ドルミンはちゃんとモノを生き返らせたし、その点は評価出来るw
でもあのまま封印されないで外に出たらいっぱい悪さするんだろうなぁ
ばいきんまんレベルな悪さだったり
そのドルミンかわゆすw
>>109 そうだったのか!
右手に飛び移ってからはタイミングを見計らって首元のひっかかりに向かって
決死の覚悟でジャンプしてたw
無駄に苦労してたんだなぁ…
トカゲ全コンプ動画を撮影してるんだけどやっと半分くらい終わった…(;´Д`)
ゲームの動画とかをネットで公開するにはソニーの許可とればいいのかなぁ?
また明日になったらゆっくり考えよ、眠いし(ρw-)
>>132 ドルミンとモノがそれぞれ一人乗り用UFOに乗って逃げるのを想像した。
モノのわがままに振り回されるドルミンを想像した
ワンダ「ボクの顔をお食べ。」
モノ「あ〜んアグロさまってばなんて素敵なの〜かっこいい!」
12体目の頭が天丼になってる姿まで想像してしまった俺はいったいどうすれば
五体目の鳥から振り落とされて、そこらの廃墟の屋根の上に落ちたら死ぬ?
今やってたら、マジでかすった。
一周目で果物1つも取ってないなら死ぬかもな。
二周目以降とか果物ある程度取ってたら死なんだろ。
ハードモード一週目だた。危なかったんだな。
どうかな?13体目とか16体目とかタイムアタックで落ちても死なないしな。
巨像戦の落下では死なないんじゃないか?
5体目と13、16体目じゃライフがだいぶ違うだろ・・・
でもタイムアタックって握力・体力共に初期値から2割も増えないよ。
それで落ちても半分と減らないよ。死ぬかなぁ?
5体目で水面以外への落下って再現難しいそうだから検証できないが・・・。
5体目タイムアタックで建物の屋上に落ちても死にません。
屋上にいると巨像が羽ばたきで吹き飛ばしに来ます。
へー、そんなフィーチャーがあったんだ>屋根で吹き土橋
水にしか落ちたこと無かったし、建物に落ちれること自体知らなかった
たった今、ED見てきました。泣きました。
今日から晴れてこのスレのお世話になります。
宜しくお願い致します。
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) いらっしゃーい
`ヽ_つ ,.ヘ_ヘ
( )
u,__っ) )))))
今クリアした!
アグロが足引きずってきた時はアグロォォォァアってなった。
モノはワンダの恋人っぽい感じがしたな〜。
エモンが「剣持ち出したの、やはりおまえかー」みたいなこと言ってたし。
来る前も持ち出そうとして失敗とかしてたんだろかw
それにしても所々操作出来たのがすごく切ない。
ワンダ良い。生き返ったモノ見たかっただろな〜
古の剣がなくなって、ワンダの行方がわからなくなって、モノの遺体が消えたとなれば
犯人はワンダ以外には考えられないだろw
婚約者じゃなかったっけ、あれは非公式なのかな?
そんな設定どこにあったっけ?
もしかしたら妹かもしれんし
兄貴の嫁がいい
自分のイメージでは妹って感じ
何故かワンダには恋人とか妻ってイメージが湧きにくい
直結じゃない方がいい感じだね。
実はモノはワンダのことなんて気にも留めたことがないとか。
モノはワンダの尊敬する隊長のフィアンセで、しかし隊長は戦で死んでしまう。
隊長の死の悲しみから、自ら生け贄に志願するモノ。
ワンダにとって二番目に大事な人まで失われてしまったのだった。
ワンダは、何より一番大事な人のために、モノを生き返らせる決意をする。
しかしその真意は、あの世でならあの人を独占できる、という熱い想いがあったからであった…。
キャッチフレーズじゃなくてなんだっけあれ
ICOではこの手を離さない〜だけど
ワンダはまた会う為に僕らは戦う的なのだったよね
なんかこれが答えだ!みたいに書かれてるけど公式では「ワンダとの関係は不明」で終わりだよね
>>144 16体目で台座の下まで飛ばされた時ゲームオーバーになったよ。
想像と言うか妄想出来る余地がありすぎて困る
良い意味で
>158
最後の一撃は、せつない
とかじゃなかったっけ?
>>162 もう一つあった
公式にも初めはあったんだけどなくなったのかな
モノは「それ以上やったら危ないからやめて」って言ってるらしいからな
死んだ後でもワンダの事を心配するぐらいには親密な間柄なんだろう
俺の頭の中じゃモノはエモンの娘
アグロもエモンの持ち馬
ワンダはエモンの使用人(アグロの世話係)となっている
なんとなくのイメージだけど、モノはいいとこのお嬢さんというか位が高そう。
ワンダとは主従に近い関係があって、でもモノはそういうのを気にせずワンダに接してくれた、みたいな。
そんなことよりモノかわいい
かわいいというより美しい
しかしシークレットフィギュアは
それは言わない約束だろ
>>2の支援AAに15体目を追加しました。
相変わらずショボイですが、暇な人は見てやって下さい。。。
かんた・・・シンプルだなおいw
今、ようつべの動画いろいろ漁ってたんだが、
空中庭園に登ってくと、首の無い、女の子(モノと同じような衣装)みたいな像があるのを見た。
アレほんと?
アレは何??
一体目も見つからずに酔いまくり・・・
オエッ
やべぇ一体目いた。
でけえぇぇぇw
>>176 御察しのとおりアッサリ踏み潰されて死んだw
だが酔うのさえ何とかできればコレはハマる。
そうか。初圧死おめでとう。
立派な巨像ハンターになれよ
通常版とベスト版に違いはある?
バグが直ってるとかおまけが追加されてるとか
そんなのあったら、両方買ってる。
そして両方買っていない。
わかるね?
ワンダとイコが混ざったようなゲームやってる夢見たわ
でかい部屋にいろいろギミックがあって巨像サイズの魔女やら剣持った鬼女と戦うの
スゲー興奮した
8体目直前の湖で魚に捕まって泳ぐのに魅せられた
早く巨像倒そうとは思うんだけどやめられないどうしよう
あとあの湖には鮭みたいな奴とナマズみたいな奴2匹ずつしかいないのかな?
アマテラスで浄化してやりたいくらい閑散とした世界だな
何してんだィ、アマ公。
ポアッとしてっから別スレに来ちまったじゃねえか。
平田さんところの勝手口の御神木に花咲かせたいね。
都の水源掘ったところまでやって止まってたの思い出した
面白いけど長いんだよな〜>毛むくじゃらのゲーム
今、クリアした。いい話だったな。
しかし、ゲーム本編で知りえること以外は何も知らないんだが
なんか、知っててトクすることある??シナリオでも、ゲームでも。
物語に入り込み過ぎないようにしてるから、裏設定みたいなんとかはないんかな?
お前それ本気で登れなかったのか
>>181は握力が足りなくて登れなかった…
その後トカゲ集めまくってボスを何体か倒した結果が
>>188…(´・ω・`)
子孫ではなかったか。
ワンダと巨像詳しい人ちょっとこいよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1173530101/l50 51 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2007/03/17(土) 19:35:38 qQ9ubVAy
「ヘタレ」とか言って荒らす奴がいないのが不思議
52 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2007/03/18(日) 05:01:45 x2W5ZPgW
ワンダ好きに悪い人はいない
53 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2007/03/18(日) 17:44:43 d1IFwV9p
タイムアタッククリアした!
閃光の矢でアグロとか鳥打つのおもしれーwwwwww
54 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2007/03/20(火) 01:40:21 ShI+sleT
>53
おまえ、>52の後でいきなりそんな事、書き込むなwww
ワロタ
アグロいじめはワンダerなら一回は通る道だと思う
念願のワンダを今日やっと買って来た。
勘違いかもしれないけど、アグロからバック転で飛び降りる事ってできる?
1度祠内でやった様に見えたんだけど…。
>>196 俺もスピードが乗ってるときにジャンプして降りるとたまになるよ。
>>197 なるほどー サンクス!
これといった操作法がない偶然なんですね。
>>188 ジャンプ移動が少ないな。ジャンプで移動できるところは
出来るだけやった方が握力を節約できるはず。
庭園に行くための握力は十分あると思うし、何度も挑戦すれば
そのうち行けるんじゃないかな。
一度成功したはずなのに、もう一度やってみると全然足りないことがあったな。
ちょっとしたことでだいぶ腕力に差がでる。
1:40のところは背面飛びで一気に向こう側のぶら下がり箇所までいけるな。
失敗するとさようならだけどw
>>188 スタート時にアグロジャンプすれば少しは稼げると思う。
1分24秒あたりも、横に溜めジャンプしていけばいいかも。
屋上登り好きだ。ワンダ方式で登山ゲーム作ったら買うかもww
空中庭園でそこまで行ったときないので詳しくわかんないけど、
>>188の動画の2分くらいの所の
ワンダ一個分上にある奥行きがある空間で休めたりしないんですか?
205 :
204:2007/03/21(水) 12:39:13 ID:rFn1Luwn
あ、言ってる場所違ったか。そこはたしか行けなかったような。
途中で休むのは_。腕力上げるしかない(´・ω・`)
そうなんですか残念。見た目いけそうなのに
今まで普通によじ登ってたが
>>188見てジャンプで登って
みたが、なるほど多少腕力が余るな。
209 :
188:2007/03/21(水) 16:01:38 ID:UZkeYHn+
>>209 乙&おめ。
最後は飛び降りて死亡とかいうオチが欲しかったなw
>209
おめー!
よかったね〜乙!!
すまぬがこの老いぼれに教えてケレ
アグローに乗ってて横乗りするにはどうすればよいかのう・・・
残り少ない人生、一度はやりたいんじゃて。
誰か。
>>209 おめでとう。危ないトコあってハラハラ感が良かった。
ヒトのプレイを見るのって面白いな。
どうせならニコニコ上げてくれればみんなで楽しめたのに。
ありがとーヽ(´ー`)ノ
ニコニコはあと5000だか50000で入れるのかな?
おめでとう
空中庭園にだけ実っている、あのスペシャルフルーツはもう食べたかな?
今3体だか4体たおしたところなんだけど、どうも面白みにかける。
ICOがおもしろかったから買ってみたんだけど。
皆様ははじめか面白かったですか?何か面白くなるきっかけとかないかな。
巨像探すのがすげーめんどくさい。
>>218 きっかけなんてないよ
残念だけど君には合わないようだね
もう売っちゃったほうがいいと思うよ
>>219 そうか。じゃぁ明日売ってこよう。
巨像探すのはめんどくせーし、戦いが始まれば弱点はすぐ見つかる。
これを面白いと感じた人はどこが面白かったんだろう。
初めて巨像見つけた時のあの興奮が分からないなんて……┐(´ー`)┌
巨像探すところと、弱点を探すところと、そこまで行くところかなあ。
最初はただひたすら弱点を探して刺して、だけど、
だんだん巨像に上り始めるまでのステップが複雑になるし。
あとアグロに乗ったりアグロと走ったり、アグロかなあ。
やっとクリアした!ホント楽しめた〜
色々感想書きたいけど、チラシの(ryとか言われそうなんでやめときます
それはそうと、ワンダとICOつながってるってのはマジですか?
GTAで散歩ばかりしてる散歩ゲーマニアの俺には神ゲーだ
探せばICOのEDの海岸があるってマジですか?
開発者の意図?ただ偶然似てるだけ?
海岸はあるし、雰囲気は似て無くは無いが、ICOの海岸とは違うよ。
似てるだけかー
有り難うございました!
ワンダとアグロの秘境探検
そうか方向音痴の人は楽しめないのか…
ICOに滅茶苦茶燃えたからこっちも始めた
アクション苦手なんで全然進まん
一体目の巨像のとこにいくために草に掴まるのがわからず一時間そこに使ったww
普段はすぐ攻略サイト見ちゃうんだが今回は絶対自力でクリアする
おまえは3体目で確実に詰まる
そして多分飽きる
時間が経つと夜になったりしたら良かったなぁ。
星明りを頼りに巨像とバトルなんて燃える
暗やみで全体像が把握できない巨像とかね。
結局最後まで姿わからずで。
ICOも無茶苦茶大好きだけどワンダも好き過ぎる
むしろ今はワンダ、というかしっくりくるロマン最高
でもICOはやばい、しかしw(ry
>>232 うん、時間経過のシステムも欲しかったなあなんて思う
236 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 22:36:51 ID:m0/F5Yrp
”○体目と戦う時は夜モード”とかにすればいけたかも
月明かりが映えそうなのは犬とか虫歯とかかなあ
平田さんは夜モードだとバイオハザード並に怖くなるはずw
夜モードや天候の変化なんかもいいけど
古の地ってことで無理ならもっと演出に凝ってほしいな
例えば鳥巨像とかの場合すれ違いざまに吸い寄せられたのちに
風圧で吹っ飛んで水面に叩き付けられたりとか
巨像の攻撃が地形に当たると破片が飛び散って来て時間差で上方向からも落ちてくるとか
巨像の咆哮でキーンて感じの無音状態になってしばらくフラフラになって巨像を見失うとか
月明かりに照らされて夜空を優雅に飛び回る
13体目とか想像してみたけどけっこう綺麗かも
そういう意味ではハードウェアのスペック向上はゲームの可能性を広げるんだよね。
最近のゲーム業界のお手軽開発で手堅く儲ける傾向は少し心配だ。
太陽の剣で闇夜を駆けるワンダとアグロも見てみたいな。
icoみたいに、一度クリアしたら女の子が操作できるようになれば…。
ワンダ寝かして女の子が巨像と戦う。
ヨルダは一緒にいたから操作できても違和感なかったけどな。
ワンダと常に一緒にいたキャラ・・・
! アグロだな。
>>241 毎回巨像戦後に祠までワープさせてもらえるワンダを健気に追っかける帰宅ゲーですね?
アグロと巨像
アグロが巨象になる
実は4体目
それは別におもしろくないです。
一体目からだんだん日が暮れていってるじゃん。
十六体目で夜、エンディングは次の午前中じゃないの?
それはシナリオで時間が経過しただけで
システムとして昼夜の概念を取り入れてるわけじゃないだろ
自由に時間が経過するのもいいかもしれないけど
倒していくごとに日が傾いていくっていう演出はそれはそれですっきりしてていいと思ったんだよ。
夜あったらあったでめんどくさそうだけどな。見にくいし。
夜がうざい人は、塔で一眠りしたらすぐ朝になるとか。
え、時間経ってたのか。
そうすると凄い濃ゆい一日を過ごしたんだな、ワンダは。
えっこの話ってたった一日の出来事なの?
253 :
230:2007/03/23(金) 19:51:43 ID:BKD6O/Cj
クリアした!期待通り凄く良かったよ
一体目と鳥が好きだ
>>230 三体目は唯一天の声なしでいけた。偶然だがな
巨像を倒すと影がザクザクワンダの中に入ってくから
代償=巨像の闇を全て背負う
だと思ってた
禁忌を犯す罪と闇を抱えながら真っ白天使のモノと二人きりで生きていくのかなと
アグロが落ちた瞬間は衝撃だったww
ワンダに滅茶苦茶感情移入してプレイしてたからラストかなり辛かったな
長老ども全力で殺しにかかったし
あと最後にやってくるバンビには何か意味があるのか?
モノ「やった〜、お肉が食べられる」
ていう意味かと
ミニワンダフィギュア買ってみた。
飛び巨像狙いで軽いやつかな?と思ったら評判悪いシクレモノ…
シクレ出て凹んだの初めてだよ…
でもモノの造形、
手にとってみると丁寧に作られててそれなりにいいものではないか!
特に問題なのはこの角度つけた展示で、えらく印象くずしちゃってるんだよ。
なんでこんな見せ方にしたんだろ。
とりあえず台の下に何かはさんで寝てるように飾ろう。
よし、今後も1体ずつ購入して
買う度、巨像をモノの周りを囲むように飾るぞ!
デカい第1巨像は、
横浜ヨドバシ(確か9千円代)に売ってたなぁ。
俺もやっとこさクリア。
クリアまでは3日だったけど、これから落ち着いて
全力で散歩プレイに徹するからこの後が長そうだ。
空中庭園目指すのも含めて…。
icoの時に、だだっ広い大地にicoの様な城が点在して散歩しまくる続編でないかな、と
無茶な妄想してたけど、その無茶がほとんど実現してるからすげーよ。
散歩マニアの俺のオナニーゲーと化すわ。
>>253 > 禁忌を犯す罪と闇を抱えながら真っ白天使のモノと二人きりで生きていくのかなと
それっぽい終り方も考えてはいたみたいだけどな
個人的にはそっちの方が良かったなぁ
アグロがセーブポイントから走るオープニングで流れてる曲のタイトルが検索しても出てこないので教えてクレクレさい
感動するっていうから友に今借りてやってるんだけど
このゲームって戦うんだな…シリアスだし。
CMとか見てワンダと巨像は仲良しで戯れるゲーム
なんだと思ってたw
あのCMを見てほのぼのゲーだと思ったのかオマイはww
>>258 「最果ての地」だったような
今さらこれプレイしてみようかと思うんだけど、
ICOが楽しめたななら買って損はないかな。
ゲーム性の部分ではICOとは大分違うとは思う
だが全体的に色んな意味で「ICOチームらしい」作りになってるんでやってみてはいかがかと
巨像の迫力に自分は震えた
「こんなのどうやって倒すんだ!?」って必死に考えたり立ち回るのが楽しいので
やるなら攻略とかは極力見ないことをオススメする
>>255 >デカい第1巨像は、
なに!ホスイ…新宿にもあるかなぁ。
264 :
213:2007/03/24(土) 17:27:00 ID:nUl9dPjy
>>217 おぉどこのどなたか存ぜぬがありがたい。
早速試してみまするじゃ
はてさて今宵もうちの婆さんといっしょに
ワンダを楽しむとするかの ほっほっほ
なあ婆さんや。
ば、婆さん!
こうして
>>213は婆さんの魂を取り戻すために巨像を倒すこと覚悟を決めた。
>>256 ICOの世界観でも散歩しまくりたい
あれは影がいて自由じゃないからなぁ
>>260 有り難うございます
ダウンロードしてきます
>>262 なるほど、ゲームは別物なんですね。とりあえず
ICOの雰囲気は好きなので買ってみることにします。
巨像と仲良くするゲームか…通れない場面で巨像が協力して渡らせてくれたりね。
仲間でなくても、崖と崖の間におびき寄せて巨像の肩から頭こえて向こうの崖に渡ったり。
そういう、仕掛けとして巨像を使うようなゲームでも良かったかもね。
虫歯ラスのバトル前の誘導みたいなのが続く感じ。
どうでも良いが10体目の呼び方、平田さんだけ由来がわからん。
あの世をモノと手をつないで歩き回ったりアグロに二人乗りしたりして
影を振り払いながら各所で出てくるボスの巨像を倒し
最後の巨像を倒して現実世界に戻ってくるとモノが甦る
みたいなストーリーを妄想しますた
それなりに悲惨なEDは覚悟してたけど
あそこまで(封印されるところとか)プレイされるとはな・・・
でもあれは操作できて始めて分かる辛さというか、悲しさだったな。
それを考えるとやっぱりゲージ関係は要らなかったが
ゲージなしってどんなかんじだろう
そちらもやってみたい
>>273 ゲージ無しはやってみたいな。
ただ一周目でゲージ無しは難易度高すぎカモね。
せめて巨像の体力ゲージ無し、ハードモードでワンダもゲージ無しとかやりたいなぁ。
オプションからいつでも自由にゲージON/OFF切り替えできるのが一番理想的かな
弱点の印は最後まで突いたら大きく光ってから消えるんだからゲージ無しでも一周目いけるかもよ?
……と思ったが握力ゲージ、自分の体力ゲージ非表示だときついな
表示場所一定なんだから、紙かなんかで隠してやってみたら?
弱点の場所がランダムなんてのもやってみたいな。
まぁ演出が難しくなるから無理だろうが。
話変わるが↓このスレ笑った。
やるまで馬鹿にしてたけどやってみたら面白かったゲーム
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1158409078/ 888 名前: ゲーム好き名無しさん Mail: sage 投稿日: 2007/03/23(金) 23:11:58 ID: kW6En3BL0
【タイトル】ワンダと巨像
【やる前】なぁーんかサブカルちっくなゲームじゃねぇ〜の〜?
まぁCMは凝ってた記憶があるな・・・ベスト版安いしやってみるか
【やった後】アーグロォーーーーーーーーーーーーッ!!
はぁー・・・ゲーム卒業しなくて良かった。
このエンディング後の余韻はゲーム以外のメディアじゃ無理だね。
SCEはハードウェアのスペック向上続けろよ!
次世代機でも振動機能つけろボケッ!
893 名前: ゲーム好き名無しさん Mail: sage 投稿日: 2007/03/24(土) 02:22:43 ID: bjN/CUwa0
アーグロォーーーーにフイタwww
ちょっと巨像の体力隠してやってみる
握力はかなりでかいから無理だ
自分のステータスは自分にわかるようじゃなきゃダメだろ。
っうかゲージ類をそのままゲージとして見てしまう人はゲームに向いてないよ。
体力なら多ければ元気で余裕があり、少なければ必死になってるって感じとれないと。
残り体力によって行動に支障が出たらうざかったりするでしょ?
支障でなくても、体力多ければ自然と大胆な無茶するし、
少なければ慎重になったりと自ら行動はかえるわけだし。
それはワンダのハァハァってやつじゃね?
白いトカゲの尻尾って増殖できないのか?
尻尾だけ射ぬけば、時間経過(24時間?)で再生するのはホントなん?
プレステ本体の内部時間設定いじったりとか、なんか方法ないだろうか
ゲーム内時間で24時間であんまり近くに居ると復活しないらしい
効率だけ考えたら2回復活する見晴台のトカゲだけにして巨像いっぱい倒した方が早いね
>>284 そうなのか
効率って大事だよなぁ
ところで、握力のゲージってどのくらいまで広がるもんなの?
今、武器欄の半分くらいまで差し掛かってんだけど、
これってまだまだ?
wiki見ると、体力ほど簡単にはカンストしないようだが
早く空中庭園の少女像見たいよ
夢壊すようで悪いが
空中庭園に少女像なんてもんは無いぞ
ようつべにあった首なしモノの事かなあ。
あれはバグ?なんなんだろ。
>>281 ワンダが息切れするから
そこから経験則でだいたい何秒で力尽きるか分かるんじゃね?
まあでもそしたら売れないんだろうな
ゲージ類は、ずっと見えてるとそれが当たり前になって
見えてると思わなくなる、ってやつだよ。
握力ゲージは腕の筋肉の膨張の感覚と一致するようになり、
体力ゲージは傷口から流れる血と一致するようになる。徐々に貧血になってく感じ。
一年以上かかってようやくクリア。
自力で倒したのは一体目だけ。でも子供達と一緒に十分楽しめたよ。
エンディングはもっとあっさりしているのかと思ったら意外に凝っていて驚き。
悲しくも美しいラストは凄くよかった。
最後の橋のシーン、息子と娘は素で叫んでた。
二人とも完璧に脳内ストーリーが出来上がっていて、傍で聞いてて楽しかった。
>>285 まだまだ
右下の隙間がなくなるほど上がるから
>>287 あれは頂上の扉も開いてるしチートじゃない?
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>290 よく読んだら1年かかって自力で倒したの一体目だけなのか…www
あーワンダやりたくなってきた
実況出来るように頑張ってみるかな
ゲームの実況ってどうやんの?時々話に出てくるけど。
さすがにリアルタイムでストリーミング配信とかじゃないよね?
将来マシンスペック・回線速度ともに向上して直接プレイをニコニコ動画に
配信できたら盛り上がるんだろうなぁー・・・。
空中庭園の穴から飛び降りてみたが、やはりあれはj民穴
でなくアイテム穴だった。ジャボーンとアイテム池に落ち
ますた。
まあ、アイテム貰うときは、ドルミンもあの穴からしゃべるけどな
>>292 目閉じてプレイすればいいじゃん。
なんでも工夫だよ?
しかもオマイラ空中庭園の果物食べると体力だけでなく腕力も
減りますよ。
>>291 そうか、まだまだかorz
地道に頑張るよ
ありがとう
空中庭園のは改造か何かなんだ
まあ、楽しみには変わりないから
つかこのゲームいいね
仕事に追われ、旅行とか逃避願望の強い俺にぴったしじゃないか
ICOみたいに普通に剣を振るう動作も色々と使って欲しかったなー。
剣でツタを切り開いた先に入り口があったりとか
巨像の背中についてる触手が攻撃してくるのを切り捨てたりとか。
鎧を釣ってるロープを切ったら弱点が出てくるとか。
世界観の違いと言うか、まあ箱動かしやロープ、滑車とかの仕掛けは出来ないとして、
せめてやっぱりツタは欲しかったよな
剣振る機会って12体目の歯科検診の時くらいだからなぁ…
無理して使いどころ作るにしてもせいぜい16体目の腰くらいかな?メリット無いけど
>>295 正にそれだから無茶苦茶盛り上がる
スレ内でも「ギリギリまでヒント出さないようにしよーぜw」とか何とか言ったりして
>>295 実況楽しみにしてるよ。
自分もやろうと思えばやれるけど魅せるプレイは出来ないからな…
最初弓で殺せるのに気が付かず、剣でトカゲ切ってたから無茶苦茶時間
かかってた。目の前にいるのにしっぽ切れないもどかしさw
それはそうと、復活するトカゲってある程度離れてからその場所に戻る
だけでちゃんと復活してるんだな
308 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 19:57:18 ID:+m8Ooh/z
アグロを操作して 巨人と戦ってみたい
とどめがさせない
アグロのひづめをなめるなよ!
すいません質問なんですが
白尾トカゲを射殺したけど、しっぽを回収できない時って
リトライなり離れるなりしても復活しないのですか?
さらにセーブとかしちゃったら、もうダメぽ?
そんな事ってあるのか?
俺は経験したこと無いからわからないな・・。
>>311 アウアウ
崖とかかな?
上の方にもあると思うけど握力上げたいならトカゲが復活する見晴台かボス倒した方が早いよ
>>313 あの…すいません、巨像倒しただけでも握力あがるんすか…?
巨像1体倒して増える腕力>>>>>>光るトカゲ10匹くらい取って増える腕力
>>315 マジすかーー!!!!ありがとうございます。
くっそー!超やる気でてきた!
ってこのタイミングで初期型ps2がご臨終…。
>>316 やれれば…
もうできない…
>>313 ねえ、そのやり方だと腕力MAXまでに何周くらい必要になる?
>>319 ボスだけってのはやったことないけど
3週目の中盤+トカゲ半分+トカゲ全部
でほぼMAXになったかなぁ
4週もやれば空中庭園は行けるんじゃないかな
>>320 なるほど
10周とか言われなくてよかった
モチベーションあがったわ
8体目のヤモリの紋章刺し粘ってた、逃げ遅れてめった踏みされて死んだ。
>>323 おまおれ
潰されて蹴られて尻尾ではたかれてエラい目に合うよな
昨日初期型ps2ぶっ壊れたって言ってた者ですけど、
あの後なんとか起動。
15回に1回起動するザマのプレステでついに空中庭園きました!
これから探索するんですが、超楽しみです!
3週目の14体目倒したところでした。
>>325 中古で買ったPS2がディスク読んでくれなくなった事があるが…。
修理工場に出したら俺の場合はロハで直して貰えた。
今はテレビが壊れて、画面が暗いのなんのって…
16体目TA挑戦中だが、残壕内なんか暗闇にしか見えん
>>326 これを機にテレビを新調すればいいじゃないか。
プログレでワンダ、やってみたいな…キレイなんだろうな…
以前壁一面のスクリーン画面でプレイしてる画像が張られてたな
どんな感じがするんだろうなあw
とても…酔いそうです…
>>329 それはかなりやってみたいが実際戦うのは無理だな
巨大スクリーン?ワンダとプレイヤーの比が1:1ぐらい?
それはでかすぎだろw
学校サイズじゃねえかよ
リアルワンダ視点w
目指すところが見えないよアグロ…。
フレームレートが低めだから、すごいリアルな夢(悪夢か?)を見てる気分になりそうだ
・・・それやってみたいかも
まじでこれやってみたい
314 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 18:32:15 ID:iUIoQcG5
。
´)ヽ
( (
w亠亠亠亠亠亠亠亠
ト
ト。
トヲ
ト
ト
こんな感じのアトラクション。
毛に掴まりながら10mくらい登って、最上部まで達したら
揺れる上にフサフサして歩きにくい床を10mくらい歩く。
そして床にある圧力測定器に一定値に達するまで殴る蹴る。
勿論命綱は着用。落下したら命綱の油圧ストッパーが感知してゲームオーバー。
ディズニーランド、東京フレンドパーク等で再現希望。
337 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 10:47:02 ID:88cHTFs2
湖のやつってしっぽから登るんだよね?
しっぽに行こうとしても振り向くから登れないんだけど
潜水汁
>>336 いいなあそれ
>>337 潜水して追っかけてたら気付いてくれて振り向くから、
近付いてきたらワンダの位置を調整してしっぽにつかまる
水中から突き上げ攻撃とかあったらよかったな
んで空中に吹っ飛ばされたあとうまく位置調整すると頭に着地できたりして
12体目って尻尾から登るとハードのタイムアタックがクリアできなくない?
どうしてもクリア出来なかったから、ネットでショートカット方法を探して何とかクリアしたけど
ショートカットを知ったらむしろこっちの方が正式な倒し方のような気がした。
ショートカットなしでもクリアできるよ
俺は逆にショートカットしようとすると失敗する
俺も。
慣れん事はせん事だ。
顔面からの方が早い気がする
大分前だが、ナマズ戦でTAしてたらナマズが湖底に潜らないことがあった。
おかげで大分時間短縮になったが、ダメージの量がなんか関係してたのかな。
>>345 捉まっても気付かれない、曲が変わらないポイントはあるみたいよ。
ファミ通DVDのやり込みビデオで解説してた。
>>341 12体目タイムアタックはノーマル・ハード共には歯を叩いて誘導するのにモタつくと
時間切れになりやすけど基本的にケツから登っても間に合うよ
自分はアクション下手だけど全ての巨像でノーマル・ハード共に正攻法でクリアできたよ。
っていうか正攻法以外は下手すぎて出来ない・・・。
ちょっと前ですがニコニコ開放されたので空中庭園の動画だけうpしました
報告までに(・∀・)
>314
時々上面が急角度になったりするんだな。
これ食べ物の効果をまとめてあるやつないかな?
まとめるも何も二つしかないだろ
あれ、そうなの?
いまかってきた。
効果教えて下さい
354 :
337:2007/04/01(日) 01:10:26 ID:OBHvy0dE
サンクス、みんな。おかげで倒せたよ。
テンプレの虫歯も納得。
初めて剣を挿す以外に使ったよ。
>>353 果物 HPを上げる、下げるやつもある
トカゲの尻尾 何の効果もなし
光るトカゲの尻尾 握力が微妙に上がる
液晶テレビでワンダやってる人いない?
HDテレビだとSD映像はボケボケになるらしいが、
ワンダも例外ではないんだろうか?
プログレッシブ対応だからちっとはマシかなと期待してるんだが・・・
この3月だけでもかなりの回数エンディング見たから、感動が薄れて来たorz
しばらくワンダ離れしようかな・・・
その数時間後、元気にワンダをプレイする俺の姿が!
ICOをやりすぎた教訓でワンダは控えめにしてる
359 :
261:2007/04/01(日) 21:28:04 ID:KNUtdw9p
やってみました。巨像っていうから無機質なイメージ
だったけど、生き物っぽくて倒すのがちょっとかわいそう
だった。ガンガン刺したけどw
あと、アグロが死んだ(生きてたけど)のはショックだった。
奴は不死身か。
巨像?生き物じゃん。って感じだけどさ、
あれなに?って聞かれたら、巨像としか言い様がないよなw
山神様とか神獣とか?
違うけど何となくイメージできそうな言葉
俺もさっきクリアした。
なんとなくあんなエンディングの雰囲気は半分くらい倒した時からしてたのだが。
やっぱ最後だけ操作できると悲しくなる。
巨像…なんというか、あれだな。
最初の印象が強すぎて巨像は巨像、みたいになってる気が。
それよりアグロwwww
南の野っぱらにいるイノシシが倒せません。
あと、やたらと足の長いクモみたいなの。あれなんなんですか?
あれか
覗き魔だから
>>356 液晶テレビでもプログレ出力なら結構くっきり映る。
コンポジットだとざらついた感じになる。それをボケボケと表現するならボケボケ。
>>362 >それよりアグロwwww
俺は笑うどころか安心して泣きそうになったよ。
まぁ人それぞれだろうけどな。
最後のあたりを自分で操作できるのは本当に良いよな。
一週目は小刻みジャンプとか考える余裕もなく、
ただひたすらモノを目指して必死になってたな・・・懐かしい。
ワンダを助けるために突き飛ばして、落下していくアグロ。
それまでちょっとウザったかったく感じてたアグロにすまないと
思った…。
>>367おれまだクリアしてないのにネタバレ\(^o^)/
ネタバレが嫌な奴は普通クリアするまでスレ見ないと思うんだが。
>>368 エンディングのことなんかもバシバシ話題に出るから
クリアするまで来ないほうがいいぞ
嫌じゃないよ。むしろ快感
アグロが考える、あまり好きでない巨像
9とか10とか
ところで巨像各々に名前ってあるの?
"巨像 名前"でググると上から2番目に出てくるプレイ日記を見た感じ、あるっぽいね。
特に決まった名前はないでしょ
1体目、2体目が正式名称
愛称はテンプレにあるとおり
制作側では、テンプレと違う通称で読んでたような・・・
個人的には平田さんが好きだ。
<巨像名前>
誰かそれっぽい名前付けてよ
ゴーレム
犬系の奴ってダウンさせられたら死ぬまでハメじゃない?
ダウン中攻撃くらうし
当初、ロンチ付近に発売予定だった
「みんゴル5」、「LAIR-天空の守護者」、「ヘヴンリーソード」ら
ファーストの有力タイトルもことごとく発売延期に継ぐ延期
これらは延期されるだけマシで、サードに至っては相次ぐ開発中止&マルチ化で
次々と金メッキが剥がれ落ち、むき出しの欠陥構造が顕になりつつあるPS3
本当に、ヤッヴェ〜ハード作ったもんだなぁ・・・
PSPは出さずに、新型PS2をさらに1/3のサイズで高精細ディスプレイ付きのハードを出せば、
PS3に注力できて、PS2市場もここまで落ち込まなかったろうに、真性の間抜けだな
ま、●●ノートがあったら●●●だな
今クリアー。
うはwwwww操作できるwwwwww
うぁ……操作できる……orz
ちょwwwwwwアグロwwwwwwwww
古の地きたん?に載ってたと思う>製作者側の呼び名
383 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 18:56:28 ID:J6DO3dqI
一体目にまったく歯が立たない…かれこれ2時間はボコられてます…登れないっす。この人足元でしゃがむんすよ…
385 :
sage:2007/04/02(月) 19:33:42 ID:J6DO3dqI
こんばんわ。挫折…
最初、急所を攻撃してれば倒せると思って一生懸命刺してたよ?
387 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 21:11:37 ID:+XtoE7jH
初めてやったのだが最初の神殿で語りかけられるイベントがあるけど
キャラクターがモゴモゴ喋ってなに言ってるかわからんのだけど仕様なのか?
それとも俺のpsが調子悪いのかな?
創作言語なので、どっちにしても何言ってるのかはわからん仕様。
389 :
387:2007/04/02(月) 21:35:53 ID:+XtoE7jH
そうなんだ、声優陣が豪華っていっても、あのモゴモゴじゃ
魅力半減のような気もするけどね。
声優自体の魅力は半減してるのかもしれないが
世界観の魅力は増大してると思わない?
一体目は岩に隠れて矢だけで倒そうとしたなぁ。
曲が変わってゆっくり迫ってくるときの絶望感。吹きすさぶ砂ぼこり。
カメラではとても収めきれない巨像の一部分が、岩と崖の隙間から見え隠れするのに戦慄する。
意を決して近付き、ジャンプの届く位置につかめそうな毛が生えてるのを見て、
それに飛び付いたときの興奮。
目の前に見えるあからさまなウィークポイント。そしてシステムを把握する。
あとはもう、不文律のような巨像と自分の間にだけある遊びのルールができて、
まるでペットと戯れるかのように遊びつくすだけ。
>>363が言ってる物が何のことなのかわからない
イノシシとかクモとかいたっけ?
一体目にして攻略サイトを見てしまった。
弱点は足首と頭というのはすぐに理解したが、
・足首二回刺して巨像倒れこんで左腕を地面に突く
↓
・挿入されるムービーを見て左腕からよじ登ると勘違い
↓
・左腕によじ登ってから胴体に飛び移ろうと何回も挑戦するがどうやっても上手く行かない
↓
・攻略サイト見る
↓
OTZ
最初に巨像が倒れこむムービーがてっきりヒントになってるものとばかり…
紛らわしいアングルしないでくれ。
倒れこんだときに背中写してくれ…
今、イノシシと戦っているんだ。14体めだと思う。
壁みたいなやつを壊したらどこにいけば良いのか教えて下さい。
wiki見ても分からない…
助けを求めてる人に向かってこんなことを言うのもあれだけど、
一週目はたとえ何時間かかっても自力でやったほうがいいと思うよ。
倒した時の喜びがダンチだから。
どうしても分からない時は2,3日ほうっておくのもありだよ。意外とそれでひらめいたりする時がある。
あぁ、俺も一週目のあのドキドキをもう一度味わいたい・・・・
ハードモードで平田さんやってたら、3回ぐらい死にかけた。
体ねじらせてくる攻撃くらったら凄いね。どかーんって吹っ飛ばされる。
こないだ王将に餃子を電話注文して、受け取りに行く時にウォークマン聴いてたら
「荒ぶる邂逅」が流れて、目的とのギャップで自分にワロタ
そういえば入れてたなこの曲ww
もちろん帰りは蘇る力聴きましたよ
ワンダのサントラ聴きながら
大きな公園のアスレチックコースで遊んでみたい
さっきクリアしたんだけどマジで泣いた。ラスト手前でも泣きまくって目腫れた。
いろんな意味でこんなゲーム初めてだった。絶対ハッピーエンド信じてがんばってきた。けど不満はない。
しかし何のために戦ってきたのか・・・orz最後の中途半端な操作シーンとかまじでひどすぎるorz
>401
誰かようつべでUPしてくれるのを正座して待つ。
>>365 レスサンクス
プログレだとクッキリか!
大画面、ワイド、プログレのワンダを夢見てHDTV買う金貯めるわ
405 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 02:48:16 ID:PptUwYxL
みんな頑張ってるんだな!今三体目でクソ死にまくってるんだが…同士よ!ここにいる先輩方に助言してもらいながら頑張ろうな!
>>395 14体目は壁壊したらスタート地点のステージみたいな所に
戻って、そのステージも壊させる。すると背中(ry
3体目は巨像にたどり着く前がキツイです、何度水中ダイブしたか
>>395 崩れた壁の先の突き当たりに、ジャンプでつかんでいける壁がある。
そのまま一番上までいき、飛び降りながらジャンプ下突き(着地直前にR1と剣同時押し)で倒そう。
微妙に嘘教えんなよw
15体目、最後に手のひら狙いで真っ向勝負すると、巨像が
チョップで来る時と踏みつけで来る時がある。どうすれば
チョップを誘えるんだ?それともランダムか?
>>411 ある程度、離れてから向き合うと手が来るな
近いと踏み付けてくる
>>411 微妙な距離によってチョップを誘い出せるよ。
あまりに近いと踏みつけがくる。
チョップの人が持ってた剣の柄細いよな。持ちにくそうだ
>>414 ハッ それは開発者が出したヒントかも?
って今オモタ
416 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 14:09:26 ID:XRQMR0O2
o
ノ)` アーグロゥ!!!
<(
アグロ呼んでもこねーし行きすぎるし戦ってるとカメラの前横切るしさ
でもそんなアグロを憎めない♪
>>407 俺も。視点の関係で飛ぶ方向のキー入力がうまくいかなくて。
落ちるたびに泳ぎが遅いからイライラしたな。
下手したらあそこで投げるところだった。
タイムアタックwikiで見てきたが超難しそうじゃねえか
やりたくねえ
やらなくてイイんだよ、それほどヤリコミを狙って作ったわけでもなさそうだし。
もう他のゲームを始めるかしばらく封印するかだね。
>>417 ,、 <呼んだ?
/'・''\______
丶'\ |.....| )〜
/< ̄/ゝ...............
ハードタイムアタックの三体目で、腕輪壊さずに頭に乗れるのか?
いけるね
ヒントください
426 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 23:05:23 ID:PptUwYxL
すみません、8体目がどこにいるかわからず大きな岩のまわりをかれこれ一時間ほど走り回っております。ヒントいただけませんか?
光は山の中を指してるよな。多分。
その山に洞窟があって、そこを進んでいけば建物がある。
洞窟の中には滝があるから入ればわかるよ。
428 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 23:12:57 ID:JcbhX1ox
岩に密着しながら歩けば洞窟みつかるよ
今さっきクリアしたのですが、
女の子は長老がいけにえにしたのですか?
まじで頃したいんですけど…。
>>429 詳細は示されてないと思うが、
少なくとも長老が個人的にいけにえにしたわけではないだろう。
長老のうざさは以上
女の子が可哀想だ
赤ちゃんを見て女の子は自分の子と感じる。それによって母乳が分泌可能に。
赤ちゃんを育てて、精子が出るようになったらセクロス
子供を二人作る。
こうしてだんだん人を増やしていくのだ。
この人たちには長老のウザさをしっかり継いでいる。
人が集まったところで一気に世界侵略。
少なからずドルミンの力をもっているので容易いはずだ。
ドルミンの力によって巨像に魂を吹き込み、巨大な生物兵器として利用される。
拠点をまもるのは最後の巨像THE・ONG
ふはははは。なんという完璧な計画。
王に君臨するはワンダ、ドルミンの血をもっとも色濃く受け継いだ者だ。
携えしは女の子の怒りの結晶女王の剣。
強襲部隊は犬、猪、鳥、ドラゴン
水中は海蛇と海牛で。
メイン部隊は一体目、細剣士、ひげ男、番人で。
砂漠は砂蛇
輸送はマンモス、馬。
ヤモリと亀は特殊部隊。
ヤモリは殲滅に使われる。
亀は…何に使おう…
極地戦闘?
ドラゴンがはたして何の役に立つのか
見た目のインパクト以上の期待は出来まい
ドラゴン・・・またあのゲームのスクショが貼られるのだろうか
ああそっか
ドラゴン攻撃方法ないもんな
じゃあ偵察させるか
諜報ね
空蛇は輸送しかできなさそうだ
亀はビーム出せるから投石器代わりに
ああ偵察があったか
どいつもこいつも遺跡から出られなさそうだけどな。
三体目「高くて怖いよー」
六体目「登れないよー」
七体目「水から上がれないよー」
平田「出口が狭いよー」
十一体目「泳げないよー崖登れないよー」
十六体目「歩けないよー」
平田さんはあくまで平田さんなのか
だって平田さんは平田さんだもの
たとえテケトーに出された名前だとしても・・・
暇だから1年ぶりくらいにまたやり始めたけどやっぱり面白いねコレ
続編出さないのかな
人に貸すんじゃなかった。帰ってこない。
まだタイムアタック2体目だったのに。
>>431-432 それ良いな。戦略シュミレーションみたいな感じで。あの世界観そのまんまに、巨像を生産していくワンダw
カメラワークが悪すぎねーかい? このゲーム
そこがすごい残念
視点固定できればよかったのにね
なんで勝手に動いちゃうんだか
固定するとむしろ見にくそうな気がする
まあ感じ方は人それぞれか
LRのどっかのボタン押しっぱなしで固定できると良かったな
景色を楽しみたいときに固定してくれたらなーとすごく思う
んー、まぁ人それぞれだろうけどメタルギアみたいな感じにして欲しかったなぁ
見たいところがあるからカメラグルグルやってるのに勝手に元に戻っちゃうのは…
戦闘時に走りながら口笛ふくだけで、軸がズレるのはなんなの…
まっすぐ走れや
アグロの方を向くんだろ?
×おしっぱでアグロを目で追うよね
巨像注視しながら×だと巨像見ながら笛だろ?
でも走ってくるアグロを見るのは好きだ
PS2が臨終したらしい…走ってると突然ワンダの動きが止まってアグロが周りをうろちょろしてる。
馬のタイムアタック好きなのに入れないorz
PS2買うか次回作のために3を買うか
次回作がPS3だったら嫌だなあ、他にやりたいゲームないから、
それだけのために買う気にはならないし。
つかワンダたいして売れなかっ(ry
次回作もやる気マンマンなんだが今のトコ上田作品以外でやりたいのが無いのが痛いなぁ…
これを機会に(?)海外物に手を出してみるとか
PCでやったんだけど、OblivionとかFEARは面白かった
トカゲの尻尾だけ切り取っても復活しないのな
神経削って尻尾ばかり狙ってた俺・・・20時間も掛かるわけだ
しかも普通のトカゲ食っても力上がらないのかよ
クリアしてから知ったわ
なんつー無駄な時間を
クリアタイム8時間だったんだがどうよ
俺はハードで二時間半。
初プレイは12時間、二回目(一周目)は3時間半だった。
っ!はっ初だよ!
二回目はもっと早くやってやるんだからね!
覚えときなさいよ!
初プレイ馬に5時間掛かった('A`)
一番衝撃的だった巨像は馬だったな
なんかびっくりした
半年ぐらい貸してたワンダを友人からようやく返して貰えた。
最近買い換えて、前のより二倍ぐらいおっきくなったTVでのプレイにワクワクしながらパッケージを開けた。
中身が無かったorz
この喪失感…オマイらなら分かってくれるよな?
友人殺せ
プレイより先にスピーカー用意しろ
>>468が友人の胸に剣を突きたてた直後、友人の体から黒い影が湧き出して…
気が付くと東品川のソニービル前に倒れていた
生き返るのはモノじゃなくてピーエススリー子か?
つか、ガンガレ>468
今日返してもらえば土日できるし
お、そういえば俺もテレビ買い換えたし
久しぶりにワンダやってみようかな
テレビ変えたのならプレステとテレビを繋ぐケーブルも
グレードアップしといた方がいいよ〜(テレビによるが)
D端子接続できるならD端子のケーブルだぞ〜じゃないと
テレビが良くても意味無いぞ〜 プレステ2用の最強ゲーム環境は
ブラウン管ハイビジョンテレビ+D端子接続(またはマルチAV)だぞ〜
液晶だとワンダはかなり厳しいかもしれんぞ〜(映像の遅延があるから)
以上スレ違いぎみだが書いておく
プレイし始めて1週間だけどICOよりこっちのがいいな
毛につかまるのが楽しい、馬がかわいい
今12体目を探して迷ってる・・・
見つけたけど倒すのめんどくせええ
480 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 04:25:28 ID:JL5m+21f
さっき買って今11体目、なんかワンダの命(巨像になる)と引き替えに少女蘇りそう…
>471
>472
上空から声がする。
「……次の相手は……新幹線に乗り西の果て。
古き都に君臨する花札作り……」(←通称魔吏王。勿論弱点はヒゲ)
>>476 アグロ本当にかわいいよな〜。
前に原っぱで弓矢打つ練習しながらくるくる回ってたら偶然アグロに当たってしまって、
テレビの前でなきそうになった。
アグロかわいいよ。
テスト
体力増えるのって果物だけでしたっけ?
握力はトカゲ食べなくても、巨像倒せばあがるんだけど
486 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 21:00:38 ID:aDnC3loD
五体目の巨像に辿り着けない
五体目はFF6のデスゲイズと同じランダムエンカウント
クリアしたけど、なんかマップで行けないところ残ってるよね?
どうやって
489 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:57:14 ID:ual/DXFv
ど、どうした。応答しろスネーク
ワンダの巨根
491 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 04:02:30 ID:ScA5aSKc
>>480 だがやっと全クリした
ここからネタバレ↓
何もかもうまく終わるとは思ってなかったが、ワンダかわいそすぎ(´・ω・`)
赤ちゃんじゃなくてせめてふつうの姿で残っててほしかった…
まあ赤ちゃんでも残ってただけましか…
なんだかワンダの一途で力強い願いが叶ってよかったんだが
こんだけ思ってたのに二人一緒に幸せになれないワンダ…
切ねぇぇぇぇー!('A`)
なんで赤ちゃんに角生えてるの?
ワンダだから。
マップの北東の方行けない
>>483 爆発する弓矢でアグロ撃って立ち上がってまだフラついてるところに
すかさずもう一発撃って笑ってた自分。ごめんなさい
これとICOをやると底の見えない湖とか海に恐怖を感じるようになる
>>496 大好きなワンダの矢だから痛くないお
またボクの背中に乗ってくれお
また一緒に色々なところにいくお
ウッ…;;
。゜(ToT)゜。
>>499 ごめんアグロ!
もう二度とひどい事なんてしないから!
(トンビを打ち落として体中弓矢刺しまくったなんて言えない)
ち…違うの…も、もっと刺してぇ!
あなたの太くて硬い弓矢で、アグロのこのでかい尻を貫いてほしいのっ!
何本も何本も刺して刺して刺しまくってぇ〜!
505 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 00:58:53 ID:wzKBVgvY
アグロはそんなこと言わない
>>504はモノが勝手にアグロのアフレコしてるところ
まったく、寝た振りしながら何やってんだか・・・
そんなに射ちたいなら…いいよ、射っても。
でっ、でも、一発だけだからねっ!
あ!あと、射つときはちゃんと言ってからにしてよ?
急に射ったりしちゃ、いやだからねっ!?
アグロが喋れたらワンダのこと何て呼ぶんだろう
ワンダとかご主人とか?
友ってことだしやっぱり呼び捨てでワンダなんかな?
アグロ「俺はそんな事言わない」
アグロ「俺は馬なんかじゃない」
モグロ「ド――――――ン!!!!」
アグロ「メシ!フロ!ネル!」
土曜にやっていた歴史人物のなんたらって番組でちょっとだけワンダの曲流れていたな
確か「北条政子は恐妻」のシーンだったw
アグロ「あれ…水に映ってる黒い奴は誰…?」
ワンダ「はっ!何でもない気にするなアグロ、ばしゃばしゃっ」
アグロ「いいんだ…薄々感付いてたんだ。ボクだけみんなと違うんだ」
ワンダ「そんなことないよアグロ!…おまえはみんなより少し体が大きいってだけだよ」
アグロ「じゃあこの蹄は何?どうしてボクだけ四つ足なの?」
ワンダ「ぶっちゃけ馬だからだよ。調子のんな馬」
アグロ「ぶっちゃけんの早いなあ(泣」
つまらない
ワンダ「アッー!」
アグロは牝馬だしさ、しゃぶれよっていうよりしゃぶらせろ?
何ていうか、エロネタは止めた方がいいよね。
アグロの巨根
アグロい巨塔
寝かされてる少女のパンツを見ようとあれこれやってたのもいい思い出。
マップの北東にどうやって行くの?
テ メ ェ ら 全 員 ま と め て 半 角 行 け
(`・ω・´)ゝ”ただいま半角から戻りました。
半角って何?
ガ板から帰ってきますた。
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それはワンダとアグロだ。ワンダは死んだモノをひしと抱きかかえている。
アグロ「ワンダよ、なぜ顔を隠すのだ」
ワンダ「アグロにはドルミンが見えないの。天井の穴から、勝手なことばかり言っている・・・」
アグロ「あれはたなびく霧だ・・・」
ドルミン「かわいいワンダ、一緒においで面白い遊びをしよう。古の地には大きな巨像が居るし、
タイムアタックではアイテムをたくさん用意して待っているよ。」
>>523 マップの端の方は行けないところもあるよ
やっぱあそこって没になった部分なのかなぁ…
おとーうさん、おとうさん
なんだっけ、魔王か?
魔〜王〜が〜今〜
>537
死ぬほどワロタ
いかずちの銛もらったんだが、名前負けしてるな
弓より威力はあるけど、それだけかよって思った
これならノーマルとかぶってもいいから閃光の矢の方が良かったなあ
このゲームじわじわ来ねー?なんか雰囲気に呑まれる。
>>539 なんかしらグラフィックエフェクトがあればよかったと思う
542 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 11:28:38 ID:neRhOL6c
1週目クリアしてタイムアタックで巨像5体倒してゲーム終えたら セーブされてないでやんの
タイムアタックで1対倒すたびに自動セーブされてるかとおもったぜ・・・
それはあれだぜ
いままでずっと手動セーブしてて、タイムアタックだけ自動セーブだと思えるその思考が以下略
オートセーブを採用するゲームが主流になりつつある現状を踏まえても、やはり
>>542の取った行動は満場一致で(以下略
>>537 ギレンがイイ
546 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 18:19:13 ID:neRhOL6c
亀の巨像が噴水までついてきてくれない
こつある?
547 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 19:19:46 ID:neRhOL6c
ぴよったときってどうすれば復帰早くなるの?ちなみに亀はクリアしました
マガジンの絶望先生で久しぶりにワンダとICOネタが(背景絵に)
今、TVで世界の様々な絶景を紹介してるんだけど
なあ、君らはワンダでどの辺りの景色が好き?
俺は8体目のところ
>>548 TシャツがICO(+ピンガ?)、最後のコマが2体目の巨像登場シーンなのかな?
絶望先生を確認しようとしてサンデーを手に取ってしまった俺は以下略
>>551 Tシャツはわかるけど最後のコマが2体目ってのはムリがあるなぁ。
とりあえず全コマ確認してみたけどよくわからんかった。
>>550 海岸のトコから10体目の場所に繋がる道の途中。
崖に囲まれてる割に緑が多くてなんとなくいい雰囲気。
>>550 その番組でスウェーデンに「トルネ湖」ていうのがあるのを知った
あのゲームて元ネタがあったんだな
北の寺院周辺とか好き
アグロが砂丘を飛ぶ姿なんてもう
「ア グロ!」
「アグローー!」
「フィッーーーーー!」
枯れた森の光が素敵です。
もっかい寝ます。
遠いけどやっぱり海岸沿いがいいな
一昨日から遊び始めたんだけど
本当に広いな・・・DQ8やFF12で広いと思ってたからビックリだよこの広さ
和製ゲームで一番広いんじゃない?風景の綺麗さに感動してる
558 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:21:02 ID:0AwpPMnl
迷う
西の岬にある見晴台のてっぺんで水平線を眺めてると時間を忘れる
西側は面白い景色が多いよな
10体目のところの巨木
ICOっぽい海岸
奇抜な岩の並び
魚のいるため池
鷹に掴まってグライダー出来る階段地形
個人的にはその辺で誰も行かないような所にでかい滝を発見したのが感動だった
わかる、たぶん自分の記憶だとその階段地形付近うろついてると見つけれる
海岸に行って、10体目方面から帰ろうと思って迷ってたら見つけた
あの影がいいよな
なんか角度的に見えにくい もっと見たい
>>552だけど、たぶん同じとこだな。俺も滝の見覚えがある。
慣れちゃうと、もう少し広くてもいいのに… って思う
枯れた森の崖下の沼や5体目に向かう道程、5体目の湖とか
渋めの場所が好き
次回作は3ということだけど
3ってバイブないってマジ…?
あれ大事だよね…
自分でローター持ってだな
( ´Д)ノθ゙ ブイィィィィン
尻に突っ込んでスイッチ入れるとアグロの背中に乗ってる気分が味わえます
【事件】PS3でお馴染みのソニー社員、自宅でペット虐待ムービー公開で逮捕?【劣悪GK】
408 :名前は開発中のものです :2007/04/13(金) 01:58:16 ID:EaXPC8BP
体の大きさを比較して、人間の力で小動物に与える衝撃がどんだけの苦痛か想像しろ。
何十キロの圧力を首にかけられたまま、巨大な木づちで何度も何度も殴られるんだぞ。
まさにワンダ状態
いやあ、そんなもんとワンダをかけられましても…
2でだして〜
573 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 17:54:00 ID:nkQSrWLA
西の岬のトカゲは何度でも狩れるね
三度までじゃね?
復活は2回だよ
E3にある、峡谷の入口の見晴台だけ1回だけだけど
それ以外で復活する所は2回
今テレビでワンダ曲がああああああああああ
もえるううううううううううううううううううう
蘇る力!!!!1!!!
弱点はどこじゃあああああああああああ
テーマソングかってくらい何度も使うな
このBGMは緊迫したシーンに良く合うな
亀がいた
585 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 22:38:41 ID:ym0lGSL7
このゲーム、馬が無かったら広すぎてやってられんだろ
庭園から橋渡って出口行く時にみんな思うよ
カメラをいじっても常に斜め横視点なのでスティック傾けてりゃ落ちるしな
かっこいいんだが橋渡る時だけ困る
マリンワンダと巨像と題してマリンアグロのイルカと旅したい。
まぁバリアブルアグロでもいいけど。
しつけー
NGにしとくか
アクセス規制されてて見れない
ハードきつい
1体目で苦労してる
なんで馬撫でれるのに女の子撫でれないの?
アグロも女の子
アグ子ーッ!
女の子はあのあとどうやってワンダを育てるんだろ、
おっぱい出ないよね。
女の身体は複雑なんだよ
母性に目覚めて必要とあらば出るモンは出る
もし出なくてもドル民パワーで育つさ
ツノのある子供は並外れて丈夫。
病気ひとつせずにすくすくと育つのですよ。
一年で17歳まで育つとか?
庭園に元女の人の流刑人がメタモルフォーゼした植物みたいな動物が生えていて、
母乳のような液体が分泌されててそれ飲ませるんじゃね。
平田の由来はなんだ?!
今日テレでワンダと巨像のボステーマ流れてた
巨像の上でアグロ呼んだり、口笛ふいたりはできないんだな…
ここまで色々と細かいゲーム初めてやった。
最近手抜きなゲームが多く感じるけど、ワンダは手抜きさを感じない。
このアクションでオンゲでも作ってくれたらネ申
オンラインになったらみんなで馬に乗って草原を駆けたりするのかね。
巨像にもみんなで取りついてあちこちブシュブシュ刺したり。
ロープ張って転ばせたり、引き倒したりとかもいいね。
攻城兵器とか持ち出せそうだな。
クマ「投石器でレイプかおめでてーな」
>>606 ガリバー旅行記の挿し絵しか思い浮かばん…
やったことないしオンラインゲームの良さがわからない
ワンダとかICOって孤独な世界観だし
せっかくゲームに酔いしれてるのに
おかしなことやる人がいたら萎えたりしそう
このレスが萎えるか
ランダムで巨像orワンダになるとか
それだけだと足りないからトカゲ、モノ、ワシ(?)になったり
孤独感は味わえないけど、あの世界の一部になれる感覚は味わえるかも
トカゲなってみたいw
食われて終わりだな
鳥がいいな
白トカゲはみんなの憧れ
光るトカゲ「ひなたぼっこしてたらいきなり爆撃くらったよ、気がついたらいつのまにか尻尾がなくなってるし……」
ワンダ「世の中には酷い奴がいるもんですね」
破壊神ワンダ
爆発矢を目指しているうちにクリアしてしまったおれは負け組み。
持ち越せないのか…orz
>>610 確かに孤独さがワンダの戦いの悲壮感を出すポイントだから「ワンダと巨像」のタイトルを付けたオンラインゲームって
ちょっと想像できないっていうかイヤだけど、巨大な敵を多勢で追い詰めるってのも面白そうではあるね。
銛打ち込んでロープで登っていくとか、巨大な落とし穴掘って追い込むとか、崖の上から若しの布降下部隊とか。
一人のプレーヤーの力をワンダの10分の1ぐらいにしたら緊迫感あって面白いかもしれない。
巨像の弱点に殺到して俺が俺がやってるうちに巨像が暴れて全員うわー
下から誰か閃光矢撃ってきてプレイ妨害
「○○もってないんですか^^;」
厨大暴れの予感
1体の巨像に何人まで…というかステージ毎に何人までって制約を設けて
その人数分だけ弱点があって、同時に刺さないとダメージにならないとか。
622 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 14:27:30 ID:qSo4cvta
モンスターハンターならぬ巨像ハンター。
目的の巨像まで小型巨像が邪魔をするみたいな。
コイツラ倒さないとたどり着けない。
623 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 15:07:12 ID:xSh0GJmx
モンハンもでかい敵出るみたいだけど、
よじ登ったりつかまったりぶらさがったりできるの?
つうかよじ登ったりつかまったりぶらさがったりできるゲーム他に何かない?
魂斗羅
数年前にやったPS2のバイオハザード風なゲーム
(名前忘れた)で捕まったりよじ登ったりできる
場所があったなあ、ゲームは面白くなかったけど。
>>623 キングダムハーツの1は結構そんな遊び方出来る
背景に対してじゃないよ?
敵に振り回されたりされたいんだけどさ。
ワンダがそうだけど、なんか生身と生身の戦い、て感じがするんだよね。
>>627 ランブルローズだな
敵を掴んだり掴まれたり、振り回したり振り回されたり
>>627 巨大なボス相手なら相手の背中やらに乗って頭殴ったりとかが出来るんだわ
まあ、そういうの出来る相手は少ないか・・・
>>627 >ワンダがそうだけど、なんか生身と生身の戦い、て感じがするんだよね。
なんか凄い判るワ、その感じ。まさに死闘って感じかな。
雑魚戦とかレベル上げとかない方が良いんだなってワンダやって感じたよ。
まぁ、握力・体力は上げる術あるけど。
>>623 ナイツはちょっと趣向が違うけどそんな感じするな。とくにボス戦は。
ゼルダの場合はあくまでゲームのキャラと巨大ボスが対決してる感じだが
ワンダの戦いは人間くさいというか妙な生々しさがある気がする
絵柄のせいなのかちょっとした動作のせいなのかよくわからんけど
ナイツ…………懐かしい。素晴らしいゲームだった。
但し、あれをやりたいが為にサターンを買った俺は負け組。(TmT)
638 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 21:56:54 ID:83OMKYTU
プリンスオブペルシャ懐かしい、って昔やった
PC版とはだいぶ変わってるな。
なんか結構エグいんだな…
プリンスオブペルシャは洋ゲーだからね
SFC版ですらグロいよ
今度ナイツの新作出るんだね。
ずいぶん引っ張ったよな〜
>>635 動作に一票
そしてやっぱり次回作に振動ナシとかはありえない
とゆうところに戻っていくわけよ
ワンダが巨像に必死にしがみつく様に、自分も必死でR1ボタン押し続けたもんなー。
キャラクターとプレイヤーのシンクロ率高いよなー。
巨像討伐後、右手の人差し指がひどく痛んだことを思い出した
>>642 ぐぐったらWiiかorz
PS2で出てた、アイトイのやつみたいな感じなのかな
ほんと振動なしはないよ
少なくともICOとワンダにおいては不可欠だよ
頼むよ上田さん
PS3のスレで、うpでーとで対応した、というカキコがあったよ>PS2ゲームの振動
つか、上田さんの力じゃ無理だとおもうw
新作では振動を使わないキャラクターとプレーヤーの一体感を味わえれば良いけど心配ではあるねぇー。
新作出るころには振動コントローラができてると思う
標準装備と追加装備の違いは大きいだろ
振動コントローラ購入必須のゲームなんてみすみす客逃すっての
現状ですら振動のON/OFFが選択出来るゲームがほとんどだし、振動必須ってのは無いと思うがね
「振動が無きゃ!」って人にはかなり抵抗されるだろうけど
653 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 23:05:06 ID:ZYg95LLW
HMTクリアできないお
とりあえずPS3のアップデートでワンダやってみて振動を確認したよ
HDMIのプログレ+振動有りのワンダはやっぱいい
ヨルダの手を握ったときのあのか細い振動
巨像の攻撃で大地が揺れたときのあの振動
ゲームを盛り上げるのに一役買ってるどころかゲームの肝だよな
そういえばICOデータがあるとアグロのデコ模様が違うんだよね。
それ知らなくて、借りてった友人が『アグロが違ぁぁぁぁう!!』って泣いてたw
どっちのアグロも可愛いぜ!
俺はもうアグロの額はIで定着してるよ
ノーマルアグロに乗ったことさえないし
チャグロに乗れば菱形に戻るよ
まあ暴れん坊馬の方が好きだからそればっか乗ってるけど
そろそろハードにしてアグロコスプレを手に入れようか
もうノーマル3周目だし。だいぶ慣れてきたし。
もしかして色によって性格違うの?
そんなんだったら難易度変わっちまうべ
>>659は暴れん坊将軍の馬のこと言っているのかと
白馬に乗ったワンダ
(;´Д`)ハァハァ・・・
白…素直クール
黒…してやったり
茶…ヤンデレ
白…お嬢様
黒…幼馴染みのお姉さん
茶…体育会系
白…黄ばみが気になる
黒…指紋が目立つ
茶…うんち
色で速さ変えたりしたらどうなっただろう
あと放っといたときにする動作が変わったり
ワンダの実況おもろかったw
669 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 03:34:55 ID:7AeNgEAj
虫歯で立ち往生が印象的。みんなあそこでどうすればいいのか迷うよね。
ああ、週末に実況やってた人クリア出来たんだ?
ワンダって実況少ないよね?バイオだと4を中心に誰かしら配信してる印象あるが・・・
初プレイ以外だと盛り上がりにくいのかな?ワンダ実況って。
タイムアタック実況とかも見てみたいんだけどなー。
確かにTAの実況は見たことないな、2周目でハードとかならあったが
まぁ上手い奴ならともかく下手だと延々同じ巨像と戦う姿見る羽目なったりするからなぁ…
あんま向いてないのかも
こっちより攻略スレの方が幾分賑わっているとはこれ如何に
誰か実況してくれ
実況とかってどこでやってるの?
実況chのなんでも実況Vだね。
>>675 これ何これ?
もっと重装甲にせな、登られちゃうぜ?
重装甲っておしゃれベランダのことか?
腕力回復されちゃうじゃん。
でもよくペットショップで犬用の服とか売ってるから、
巨像コスとかあってもいいな。鈍亀ならフリルみたいな感じでさ。
巨像クリエイトモード、か?
身長137aで弱点を指でくりくりすると、「お兄ちゃん、だめぇ〜」って言う巨像作るわ
^だ^ら
おしゃれベランダ体につけて巨像コスしてる人見てみたいな
オンラインで旗の取り合いとかやりたいなあ…。
歩き回る巨像の身体に設置されてる旗を探し出して、数人で旗を巡って競争。
2チームに分かれて競い合うのもいいな。
高所でのデスマッチ…。
光で旗探してる時や巨像に登ってる間は、無防備なんで相手から弓で狙われやすいとか…
当然、高所から落ちてダメージで動けない間に踏まれて死んだりとか…。
>>685 それやりたいかも。
題名は「ワンダの運動会」
かな?他種目も考えられそうですね。
騎馬戦が血風舞い散るド修羅場になる事請け合いですな
オンなら、馬に乗ってラクロスみたいなのやる競技をやってみたいな。
馬の操作はもちろんワンダ仕様でね。
曲乗り立ち乗りが競技に生きてくる。
ヨーイドンで馬で一斉に駆け寄り、巨像にしがみつくプレイヤーを弓で狙う。
弓の死角に回り込みながらよじ登り、他のプレイヤーを蹴り落としつつ弱点を目指す。
巨像に振り落とされる者、巨像に馬ごと潰される者、下から射られて討ち死にする者…
鳥に掴ま巨像の頭上にひとっ飛びする者
操作
巨像:1名
ワンダ:5名。
支給品
剣:3本
弓:3本
アグロ:2体。相手の馬も乗っ取り可能。
HP0で倒されると自陣で復活。ただし武器は死んだ場所に落ちている。
倒して相手の武器を奪うのも可能。
2チームで相手の巨像を倒しあう。
とか?
障害物競走…森や岩場をくぐりぬけてゴールをめざす。
パン食い競走…トンビが持つパンを追い掛けて取る。
サッカーみたいな競技…3・3くらいでボールを取り合い、ゴールラインまで持ち込む。
どれも馬の扱いが重要になる。
フジでワンダの曲
ワンダB、馬上の不利を知れ!
ドキッ!!!ワンダだらけの運動会wwwww
>>694 アグロも山盛り登場だぞ。
失禁しない様にね。
ドルミン「次の種目は・・・」
ドルミン「水着だらけのォ・・・ ワクワク騎馬戦ン・・ ポロリィもォ・・・」
狩り物競争
紙に書かれた物を古えの地からとって集めてもってくる種目。
トカゲの尻尾とかトンビとか
タノシソオオオ
巨像のポロリもあるよ
鎧がずれて、ポロリとこぼれる弱点。
きゃ〜〜っっいや〜〜ん、と慌てて抑える巨像。
ウチの一張羅〜っ!
9体目「見て見て、あの子ムダ毛が目立つわ」
2体目「あっ、ホントだぁークスクス」
6体目「やだぁー、水着流されちゃったー」
1体目「てゆーか、アタシ達の中で1番胸がおっきいのって誰?」
>>703 胸の虎柄ビキニをはずし弱点を露出させて動きを止めたのちツノを掴んでたおすんだな
それなんてうる星☆www
お前ら何歳だwwww
もちろん、み・そ・じ(/ω\)キャッ
今年でハ・タ・チv(/ω\)キャッ
中盤の巨像を倒した後のムービーで、女の子が
起き上がるのがすっごく怖いから何度も見ちゃう。
8体目倒してすぐだと黒いってのが余計にな
セーブから見直すと普通だから、あれ何だったんだろうって
何それマジ?
最初の頃は
「なんだこいつは!デカい!デカすぎる!こういう敵にはヒットアンドアウェイだな!目を狙え!目を!」
後半は
「お前は最高だ10体目!もう一度、もう一度だ!さあ!どっからでもかかってきやがれッ!」
>>712 やっぱり撃破直かロードかでレンダリング変わるよね?
なんか色んな検証してるサイトあったけどロードしたかしないかで結論付けてるところ無くて不思議だよ。
黒モノがデフォと思ってた
見てくる
ワンダの前作?であるICOを買いに行ったが
通常版が1580円ベストが1080円だった
この場合どちらを買うべきか迷い結局買えず
スレ違ですね
718 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 00:58:12 ID:vGYH82bt
通常版の方がジャケットがかっこいいから通常版を買うがよろし
発売日に限定版買ったおれは勝ち組
720 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:40:14 ID:vGYH82bt
ICOって限定版あったのか。
知らんかったわー
ICOはエンディングのあとの砂浜歩けるのがよかった、
ワンダでも女の子を操作してあの庭園みたいな
ところを歩ければよかったのに。
16体目が動かないのをいいことに適当な距離を取って
閃光の矢を真上に放っての脳天狙いサジタリウスの矢ごっこ
やっと3週目だけどまだまだ握力足りそうに無い
祠の頂は高く遠いぜー
>>722 ラスボスが頭から黒血をブーブー吹く絵ヅラは楽し過ぎwww
>>722 俺、戦闘開始地点から撃って遊んだ
そしたら撃ち返されたwそれまで黙ってたくせに
チョップマンに確実にチョップしてもらえる手順ってないかな?
ただ長い距離とってるだけじゃどうもうまくいかないんだよな
実写版ワンダは勿論ジャッキーで
>>726 関係ないけど、あのね
奴がチョップしてくるの知らなくて
肘から直接降りていってHTAクリアした
チョップするとわかった今でも、その記録を抜けない
729 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 16:30:28 ID:o3VmjbBo
【特報】
ワンダ最新作発売記念・期間限定販売(8/8〜12/31)
PS3専用ソフト
ワンダと竜と、天空の守護者 特別体験版
+
ワンダと巨像 スペシャルエディション:HDver
特価:2000円 (DL版は1500円)
2007年8月8日、発売決定
ウソくせーーーw
そんなダサイタイトルつけないよ
しかも間に読点w
もうちょっと頭使ってワクワクさせるネタにしてくれよ・・・
ワンダと巨像たち
今度は、あの赤ん坊のワンダが大きくなった時の話。
ドルミンの力を受け継いだワンダは巨像を作り出す能力を持ってしまった。
ドルミンの末裔がその力に興味を持ち、彼を殺して力を奪おうと企む。
今度は巨像同士の戦いだ。敵の巨像に勝ったらパーツを奪い取れるぞ
パーツをカスタマイズして、次の敵に備えろ。
パート3はワンダの子孫達が争いを繰り広げる巨像三国志。
パート4の前におちゃらけが入って巨像サッカーや熱血巨像プロ野球が出てくるぞ。
>>732 ワンダが赤ちゃんから大きくなるまでの間に死んだはずのドルミンに子供がいて
しかも「末裔」と呼ばれるほどに世代が経過しているとな!?
取りつきアクションは続けてほしいね。
世界観まったくかえて、小人化した主人公が女の子に取りつくゲームとかさ。
アグロの代わりにラジコンカーかなんか使って移動する。
タイトルは腕太と巨嬢
ぼくは小さいか蚊でもやれや
ボクは小さい、エンディング中に音楽が止まるからやだ
ナムコのダンシングアイとかいう奴のハイエンド版がやれるといいな。
鋏を背負ったワンダが…
もちろん、目的は健全な、体のどこかにある寄生体の除去が目的。
どこにあるかわからないから、鋏でちょきちょきと…
なにそのドキドキ魔女裁判
ワンダと塊魂
漫☆画太郎の漫遊記みてたやついるか?
ワンダはそれのパクり!!!
次は取り付きアクション+ワイヤーアクションでぜひ。
>>739 ググッて葺いたwww
どきどき巨像神判やるしかねえべwwwwwww
あの手この手で巨像をどきどきさせて紋章を浮かび上がらせてえ!
TAの動画もあるんだな、滅茶苦茶はぇええ。
16体目はなんで地上から進めるんだ…www
>>745 原理は分からんが、あれと全く同じ動きをすると本当に当たらないんだ
>>747 アグロの立ち乗りが実際使い道あるとは、開発者も
想像つかなかっただろう…。
それにしてもすごいな、もうすごいとしか言いようがない。
落ちるの怖くて空飛ぶ巨像の上で抜きキャンセルとか出来ないよなー。
8ヶ月もやってればなんともなくなるんじゃ
なんで13秒前後とか岩左折とかで高度変わるんだろう
飛行場所で高度が変わるんじゃね?
13秒前後で岩左折以外にもそういうタイミングはあるのだと思う。
プログラムの隙をついたにしても、それを見つけるのが一つや二つではなく、
それから取捨選択してさらにタイミング計って紡ぎ合わせてるわけだよな。
タイムアタックはまさに攻略の総合芸術と言えるね。
まぁ
>>747に限って言えば、とにかく速攻で腹袋潰して降ろすってのをやってみたら
なんかいつもより低空飛行してきたからアグロ立ち乗りでいけそうだったっていうだけだろうけどね。
なんにしても気が遠くなるほどの努力の結果だから凄いことには変わりないが。
袋二つ潰すと低空飛行で袋に砂入れるんだよな
その時に低空飛行になるから、ちょっと高い砂山に差し掛かったときなんかは、そのままアグロに乗りながら巨像の背に乗り上げる事もできる
おい、ワンダファンはスパイダーマン3絶対に見といた方がいいぞ
サンドマンとのアクション凄すぎ
ワンダにもスパイダーウェブ使わせて欲しい〜
サンドマンって言うとさ……俺としてはさ……
神殿の中に集まってくる鳩を出来心で撃ってみたら、当たって死んでしまった。
今は後悔している。
>>756 裸足で馬並の速さで走る三つ編みの人?
少なくとも俺は。
俺はッッ!!!
カ〜〜〜ッッ!!!
どうしようもなくツいてるぜぇ〜〜〜!!!
って人も、そばにいたね
>>755 あぁ、自分もあのシーン見て「巨像…」とかちょっと思ってしまったw
11体目で挫折して放り出してあったけど
これ見て久しぶりにやる気になってきた
11体目は馬鹿正直にやると最初のフィールドに戻ってくるまで刺せないこともあるからなぁ。
振り落とされにくいポイントを知っていればそうでもないけど、知らないと振り切りが速くて
なかなか刺させてもらえないし。
蚊の季節になると巨像の気持ちがわかる
あああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
判る判る判るっ。
巨像の動きが緩慢なのは、蚊から見た人の動きの速度を表現しているのかもね。
巨像AAって全部埋まってる?
>>754 アグロに乗りながら巨像に乗るとどうなんの?
下に滑空する時にワンダと共に落っこちるのか?
低空飛行っつーか、砂の中を泳いでるような感じで足元から浮上してきたことがあったな。
アグロには乗ってなかったんだけど、乗ってたら面白かったのにと悔やんだもんだ。
ついさっき、アグロジェットなる乗り物がでて吹いた
>>761 これは俺がやったゲームと同じものなんだろうか・・・
13体目は砂から出てきたところをすぐ狙おうとして
アグロだけさらわれたことがある
口笛で呼んだら巨像から落ちた
再現したいんだけど全然できない
13体目は砂から出てきたところをすぐ狙おうとして
アグロだけさらわれたことがある
口笛で呼んだら巨像から落ちた
再現したいんだけど全然できない
書き込みまで、
ようやく祠の頂上いけたあああああああああああ
EDの庭園部の上にも何かいろいろありそうなんだけど行けないのかな?
少なくとも現在世界中でこれ以上上にいけたという報告はないな
いや、待て
ひょっとしたら「あの場所」には「すごいもの」があって、
たどり着いた奴が独り占めするために行き方を秘密にしているのかもしれん
もしくは居心地が良すぎてリアルワールドに帰ってこれなくなったとか
改造コードでジャンプ力とか移動スピードを操作したいんだけどなかなか見つからないな…
鳥巨像飛び回ったけど、塔にのぼれない…
どっからのぼるの?
みんな同じような構造だよね?
自分から行けないなら向こうから来てもらえばいいんじゃね?
上手いヒントの出し方だな
解決しました
>>780 腕力無限にしてトンビに捉まっていくのはどうよ?
連射パッドで飛び回ったことあるけど、どうも歩けないとこの上は飛ばないみたいなんだよなぁ。
PCからじゃ見えれないけど、草原が広がってるんだろうか。
鳥につかまって飛んでる画像だったよ
きれいな草っ原。
が、>蝦夷が読めない(´・ω・`)
俺、学校で習ったけど最近はやらんのかな?
筆記体を習わなくなってる事に驚愕した。
蝦夷は差別的表現を含むからとかか?
蝦夷は、え〜ぞ〜
え・・・蝦夷習わねーの?筆記体って英語の筆記体も習わないの?
ジェ、ジェネレーションギャップだぜ・・・。
筆記体は書けとくとなんだか楽しい程度だからやんなくてもそこまで困らないと思うが
蝦夷習わないってのはちょっとないんじゃないか
796 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 14:45:37 ID:aStlOdtZ
筆記体も蝦夷も習ったけど、蝦夷がエミシなのかエゾなのか迷った俺が通りますよ
覚えてねっての、筆記体は頻繁に使うから覚えてるけど
sage忘れごめんなさい
筆記体は中学のとき一時間だけ習った
ちなみに23歳
蝦夷ちゃんなら好きだけどな。アネッサのCM神過ぎ
筆記体覚えとかないと筆記体の文章読めなくならないかな
漢文とか篆書とかならともかく現代人の手書き文読めないと困りそう
まぁ、筆記体は覚えたところで読めない事の方が多いけどな。
海の向こうの方のは地を這う線とたまにlやiやtでにょきっとするくらいで読めず、
皆のノートのはうろおぼえで新たな文字を作ってたりして判読不能
現役で中学で習ってるけど筆記体ってあんまり意味がないと思う
筆記体は中学で貰った指定の筆記体の練習帳が右利き用っぽくて諦めたなあ
向こうの人ってみんな左利きなんじゃないの?
釣れますか?
ワンダスレはどこですか?
HTA終わったからやる事無くなったんだぜ
閃光の矢でアグロいじめやってる時に、ふと
アグロとの友好度があったら面白そうだなと
思った
アグロに攻撃すると友好度ダウン、言う事聞かなくなるとか
なるよ
なるの!?
アグロの気持ちに気づいてやれないなんて・・
昨日の精霊の守り人はワンダっぽかった
呼んでもこっち向いてるだけで来ないときとかあるよな。
「うざ…近いんだからお前の方から来りゃいいじゃん。
ちょこちょこ動き回るくせによ〜」
庭園目指して3週目始めた所なんだが、アグロの従順さに驚いた。
2週目はトカゲを狙った矢がアグロに当たったりしてたから、かなり嫌われてたんだろうなぁ…
俺には違いがわからん…
虐めまくってみようかな
あの潤んだ瞳を見るともう矢なんて撃てないよ…
アグロ「早く投げてよ〜っ!わくわく」
ぬぅ…握力はもう十分なはずなんだが、
草→出っ張りの移動で浪費してたどり着けん…
あそこをスムーズに行くコツとかあるんだろうか?
三体目が見つけれない・・・
というか石の階段から飛び移れないorz
/ /
/_______/ /
| | /
|_______|/
| |( `Д´)/ウンセウンセ ジャンプしてRでつかまって
| ( ) → | / R押したままスティック右で
| | | | / 柱の右側面に回りこめ
|_______|/
/ /\ 横に回り込んだら
_/ /\( `Д´) Rボタンと「スティックの下」を
| / ( ) 押しながら、ジャンプボタンを押しっぱなし・・・
_|/ <<
| /
| /
_|/
/ / ウワァァン ゲージがいっぱいになったら
/ / ミ\( `Д´)/ R押したままジャンプボタンを離して飛べ!
| / ミ( )
|/ ミ/ \ Rボタンは離すな!
| /
| /
|/
\
| |\ 飛び移ったら後はよじ登るだけだ!
(;`Д´) \ 健闘を祈る。
( )ヒィヒィ \
||
>>819 まず、
>>820ー821は記憶から末梢しろ。
むしろ
>>820ー821をどこかで見てしまったがゆえにはまってる。
何も特殊なことは必要ない。ただ普通〜にジャンプすればいいだけ。
>>820ー821はその次の話。
あの手の落っこちるとまた戻ってきて…ってタイプが一番苦手だ。
>>822 >>820の1行目が「ジャンプしてRでつかまって」だから、いいんじゃないのか
あと「普通〜にジャンプすればいいだけ」ったってあれ慣れるまで結構タイトだよ
ちゃんと方向調整して、後ろ過ぎないとこから踏み切らないと
13体目空蛇は一番カッコいいんだけど一番ウンザリするんだよなぁ
失敗した場所までの復帰が時間かかるからねぇ13体目は。
そういう意味では9体目と12体目が一番メンドクサイ・・・。
空蛇はなにもかもが楽しい 沈んで待ってる間も
追いかけられる心配なくまったりできるし
砂から上がってくる姿も音楽も景色も綺麗で
亀も攻略法がかっこいいし楽しい
形勢の逆転も明晰で爽快
めんどいのは
馬、何もかもがつまらん
犬、木を拾う時いつもどつかれるし細々した作業が
虫歯、フィールドにいくまでもめんどい
番人、段階踏んでって・・・チョップこねえええええええ
828 :
817:2007/05/14(月) 22:59:39 ID:p0iad8SQ
やっと登れた。
最後の円柱の手前の横移動に移る所が鬼門だったんだが、
今回はなぜかジャンプしなくてもそのまますんなり移れた。よくわからん。
でも、庭園に行く前にまず橋を渡ってみてたら、戻ってくる時によそ見してて落ちた…orz
続きはまた明日だな…とりあえずアドバイスサンクス。
馬は耳かざりのお洒落っぷりと座り込むバカっぷりを見て和む萌えゲー
犬はコツコツ作業して最期に壇上からジャンプ突きで体力激減させる爽快感を楽しむ溜め込み型
虫歯は操縦しつつああこれで普通のマップも移動してみてぇなぁ…と妄想に耽る時間
番人のチョップこないには全面的に同意、これどうにかなんないの
チョップを待たずに攻めきる動画を見たことあるが
それを試してみては?
俺はやりたくないが
チョップを待つより降りて行った方が早いんじゃ?
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 01:54:15 ID:QNGZnOjG0
>589
来た来た、ICOキター。
モタストイベントで、SonyからICOチームが今2つの
ソフトを作ってるんだよと噂話を聞いたとの事。
http://www.n4g.com/ps3/NewsPending-39823.aspx 603 名前:592[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 02:08:19 ID:QNGZnOjG0
一応ほんやくこんにゃく。
今日、ボクはドイツのモタストイベントにいってきたんだ。
そこではドイツのSony Playstation関係者に会ってさ、
こんな話を聞いたんだ。
・ICOチームはゲームを2本同時に作ってる。
・1つはICOみたいな奴。
・もう1つはワンダと巨像みたいな奴。
更に続けて言うには、今年のE3でソニーは誰にもまだ明かしていない
いっぱいの秘密を打ち明けるんだってさ。誰か、これが本当かどうか
知らないかい?
ソニーはもっぺん始めるためにマジで熱くなってるみたいだ。
二作同時かよ
上田氏が増殖したのか
やっぱり、どちらもPS3なのかなあ。絵がきれいになるのは
いいとして、他にメリットないんだよねえ。
専用グローブ型コントローラ同梱とかだといいね。
毛の部分、岩場部分、ベランダ部分で触感が変わるとかで。
>>832 一本がワンダやICOみたいな雰囲気のゲームでもう一つのほうは
まったくわからないってさ
PS3('A`)イラネ
グラ凄いんだろうなあ
楽しみだ
いきなり2作かよ!
…発売される頃にほPS3安くなっているといいなぁ…
発売される頃には振動すれば良いなぁ
どうせなら本体の色も選びたいな〜
ワンダ、ICOっぽい色
木目調
ツノが生えてる
馬の毛皮仕様
ICOが面白いとかワンダの方が面白いとかってもうめんどくさいから、
「ICOと巨像」って1本にまとめたバージョン出しちゃえば?
古の地に点在するトラップをくぐり抜けると、どこからともなく巨像が沸いてくる。
巨像に登って、弱点に木の棒を突き刺して倒す。
祠は霧の城風に建ってて、モノはヨルダ。
発売されるまでソニーがあればいいなあ
今日ソニーの株価がちょっとだけ反発したのは、このニュースのお陰だったりしてw
遥かな高みにある巨像の弱点までヨルダを引っ張りあげる。
とどめの切ない一撃はヨルダの手刀。
PS3なら当然巨像の体毛はなんとかかんとかいう技術でフッワフワな感じになるんだろうな。
ゴワゴワの方が雰囲気に合ってると思う
剛毛で泥とかの汚れもあり
変にリアルで虫がいそうだったら嫌だw
メイキング記事を読んだけど、PS2のワンダの体毛は根性100パーセントだな
PS3ってファーシェーダーとか付いてるのかね?
今日玩具屋でワンダと巨像のフィギュア見つけたんで買った
>832 マジか
仕事頑張る気になった
発売まで健康にも気を付けて生きよう
>>854の心構えに理想的な社会人の在るべき姿を垣間見た
うわあああああああああ
14体目の戦闘中にフリーズした。
聞いて聞いて!
今4体目を倒したんだけど、巨像が倒れた直後というか
黒いうねうねが出る瞬間にアグロを呼んでみたんだ
したら、ワンダに黒いうねうねが突き刺さる瞬間、
画面右からアグロが飛び込んできた
それで、右向いて倒れそうになるワンダの体を
一瞬だけだけど自分の頭で支えてくれたんだよ!
結局ワンダはアグロの鼻で支えられずに倒れちゃったけどさ
呼んだタイミングが合っただけなんだろうけど、すげー嬉しかった
既に既出か
ちなみに一本はPS3、もう一本は前から製作中と噂のPSP新作だろうね
>>837=
>>847 ソニーをゲハやニュー速での情報しかしらないお子ちゃまかな?
ソニーは家電やTVゲーム以外にも映画、音楽、アニメも絶好調だぞ
そもそも、グループが使う一年間の宣伝費は2兆円
想像を絶する巨大企業さ、ま、安心したまえ
しっかし、SIRENチームは毎日飲み明かすだけで何の情報もないな・・・
上田は偉い!
こんな調子だからゲハの連中は嫌われるんだ
SCEだけに限定してもPS1、PS2ともに
1億3000万台以上売ってるメーカーがいきなり潰れるわけが無いがな。
そうやって場所をわきまえず突然ネチネチと語りだすからなの!
PS3どうなるんだろ。思い切って下位機種出すしかないような。
PS3ライト、みたいなね。今後は両対応ソフトが作られる感じでさ。
ライトと無印だと体毛のふんわり加減が違う、みたいな具合。
>>856 ちょw 大丈夫か?
>>857 よかったね
頭ナデナデしてあげてください
1本はPSPなのか
ICOのパズル色を強めたようなゲームとか面白そうだ
PSP持ってないけど
うわ…PS3だけじゃなくPSPまで買わなきゃならんことになるのかorz
ちょwww
15体目と遊んでる時アグロが駆けつけてくれた
どうやってきたんだアグロwwwwww
空中庭園に駆けつけてくれることもあるアグロさんに行けない場所なんてない。
867 :
教えて:2007/05/18(金) 15:12:12 ID:DpSh9Ifq
空中庭園に首のない女が出てくる映像見たのだが、どうやってだすの?
>>868 ただのバグ。たぶんアグロがどっかハマったりしたときに
ワンダのところまで来れる場所に復帰させるような処理があるんだと思われ。
庭園の外側で呼んでみたり、中の穴のあたりで呼んでみたりしたら
いつか来るかも。来ないかも。
すげー
庭園をアグロと一緒に散歩してみたいな…
呼び続けてみるか
庭園の真下をうろうろしてるアグロが目に浮かぶようだ・・・
>>854 ノシ
それまでは殺されても死なん
腕と目とかも怪我しないぞ
PSPでワンダやりたいな〜通勤電車ん時に巨像を倒しまくりたい
877 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 05:56:33 ID:299ILWMw
PSPでワンダは無理があるだろ・・・
PSP新作は横スクロールらしいってのは、前に本人が言ってたな
エフェクト外してツルツルテカテカな巨像ならPSPでも出せそうだが…そんなワンダ見たくない。
個人的に巨像全16体じゃ物足りないから30〜40体くらいがいいな…。
次はどんなやつかと毎回激しくwktkしつつ巨像探ししてますた
新作の映像でるのいつごろになるんだろ
>>880 sageは半角小文字な
当初NICOの名で角兜少年達が巨大怪物倒すムービーでてたやつは
ワンダと巨像として完成したけど
それとは別にICOみたいなゲームがNICOの名で開発中ってことでいいのかな
(あとワンダみたいなゲーム、名前はわからんけど)
それともNICOって名前は捨てられて
今開発中のICOみたいなゲームはまた別の名前になるのかな
あの2作品は一括りの企画で、腕前が認められたから
晴れて別の企画も通ったって所じゃなかろうか
アグロの巨像が欲しかった。
馬じゃなくてアグロの。
理想を言うとモノとヨルダいゃ、
イコとワンダのモノを
なんかストーリー的に破綻しちゃっても良いから、TAクリア特典とかで祭壇で
お祈りするとワンダとモノが入れ替わってモノで巨像と戦えたり、アイテム使うと
ワンダがイコに変身してアグロにヨルダが乗っていたり、空中庭園みたいに腕力が
ある程度無いと行けない場所が他にもあって隠し巨像が居たり・・・。
あと、ヘタな人用に巨像に一定回数負けるとイージーモードが追加されたりした
PS3版リメイクが出たら1万円でも買うw
イージーモード賛成
でも弱点減らしたり体力下げたりしなくても
ドルミンのヒントが増える程度でいいな
あと、砂蛇みたいにアグロが必要になる巨像戦があって
でも一見ワンダしか行けないように見えて
実は遺跡の障害物を何とかどかしてアグロを誘導するとか
ワンダ本来の方向性ではダンジョンパズルより巨像に重点置いてるから
そういうICOチックなのは隠し巨像でないと置きにくいだろうけど
>隠し巨像が居たり・・・
これ以外全部いらない。
これ以上に簡単になってどうする。
それより、ハードのさらに上のモードを出してもらいたいな。
続編PS3かよ・・・振動ないじゃん・・・
>>886 激しく同意。あんまり簡単に倒せちゃうと感慨がわかないし。
個人的に小型巨像はもっと体力多い方が良かったな…
リメイクするとしたら一番やってほしいこと
古の祠の頂上まで登らせて欲しい。
そしたらテッペンから飛び降りるぜ!
倒し方がわかってしまったら次からは作業になるのが残念。
例えばロープやフックのような道具を使って、弱点へ到達する方法が
幾通りもあればヨカタ
あるいは弱点の位置がランダムに変わったり
>>891 いや、使うアイテムは剣と弓で十分だと思うが。
幾通りの手段を用意するのは悪くないと思うが、新しい道具出して増やすのはなんか違う希ガス。
あと弱点位置は固定が良いな。
変に中途半端な位置だったりしたら萎える…
ハードモードでは元の弱点もノーマルモードと違う場所にしたうえで新規弱点増やすのキボン。
2体以上同時に相手にしなきゃならないとかでも十分鬼殺し仕様になる悪寒
PS3でなきゃ無理だと思うが
弱点ランダムは賛成派。
ただし完全ランダムではなく、6ヶ所のうちの3ヶ所、みたいな感じにすればいいと思うわけよ。
右手の場合もあれば左手の場合もあるような感じ。
もちろん仕掛け上動かせない部分は固定で。
これだとタイムアタックがつまらなくなっちゃうから、タイムアタック時は固定とかでね。
それにしても二周目以降かハードモード限定かな。
武器は多過ぎると切り替えがめんどくさそう。
リアルタイムにしろメニューに入ってからにしろ、武器をちゃかちゃか変えるのってテンポ悪くなるし。
現状でもTAでとった武器を全部装備するとかなりうざく感じる。
>>894 >6箇所のうちの3箇所をランダムで
それそれ。さらに巨像に取り付く方法もたくさんほしいね。
こないだ量販店のプレステ3のデモ見たんだが、まだまだまだまだこれからだな、と思ったよ。
結局今まで2、3しか出せなかったキャラを沢山出すか、
解像度をフルスペックハイビジョンにするか、みたいなのばっかりで、
単に力技使うばかりになってた。
髪の毛とか服とかをもっと繊維の単位まで動かすとか、当たり判定をもっと細かく多くするとか、
そういう方向にして欲しいと思った。
巨像にロープ巻き付けたら、巻き付いた部分が肉に食い込んで毛も挟み込んで、
さらにロープが左右ずれるとざわざわ〜っとなったり。
血が吹きだしたら毛がマスカラがダマになったみたいになったり。
もちろんワンダの顔や腕には返り血が流れ、顎や肘から血がボタボタ滴ったり。
きめぇ
>>893 いや、巨像はあくまで一度に一体の方が作風に合ってるんじゃないか。
一対一の方が雰囲気出るし、倒したあとのムービーも様になるかと…
少し話がそれるが、攻略本に乗ってたボツ巨像、かなーり戦ってみたかった…
でもやはり巨像のタイプはクモやワームのような無脊椎動物系はなんか合わないね。
>6箇所のうち3箇所…
それなら良さげw
>>896-897 いやあれ一応(表向きには)血じゃなくて煙とか邪気ってことになってるから
血だったらパッケージにグロマークつけたり
18歳以上推奨にしたりしなきゃならないからw
傷口から吹き出した煙をワンダがもろに浴びたら一瞬真っ黒に煤けて
20秒ぐらいかけてゆっくり元の色に戻るってのならいいかも
ロープアクションありだと、自由度が広すぎるし、何より「酔う」からダメだ。
海腹川背のようなゲームにしよう
という冗談はおいといて、
上空を舞う鷹の背からジャンプして巨像にとりつくとかやってみたいぜ
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紋章が2つ以上あるヤツってどの紋章からやってもいいんだな。
そういうもんしょ。
もん、しょーがない人だなぁ
紋章じゃなくて呪印じゃないか?
いや、単に弱点だろ。
呪印のような紋章が弱点なんだろ
>>911 ケータイにつき見れないので簡単な説明キボンm(_ _)m
>>912 本当のらっこの映像
水の流れに任せてらっこ2体が寄り添ってます
一度離れてしまうけど
再び近くになったときに手を伸ばして手を掴んで再び寄り添う(かわいい)
そのまま、また浮いてます
別な意味で攻撃できねェ(*´Д`)
>>913 サンクス。
ラッコを巨大化させて遺跡っぽく(?)して、目はあの光彩と瞳孔だけの巨像の目に・・・すると流石にかぁいくなくなるなwww
ふぁんしいな敵は別の意味で困るな。
無駄に可愛すぎるラッコになんて攻撃出来ないよ。
ヌコ様もテラカワユス。
だが中国のゆうちえんのどこか犯しなふぁんしいなマスコットなら
躊躇なくぶちのめせるが。
やっぱし巨像は不気味かカッコヨスなやつがベストだな。
あー・・・やっぱ16体じゃ物足りない・・・
企画起こした時は全48体だったらしいが…
PS2の性能だとこれ以上巨像増やせない&マップを広く出来ないらしいorz
>全48体
ドルミンタンは百鬼丸かw
48体合体するとしたら、村人ひとつ倒せないあの貧弱さは納得できない。
悪魔のクセに人間一人も殺せないもんな、
分割されてる方がよほど強い。
ワンダが拒んだのかと思ってた。
だから操作できたんだなーって。おれ妄想乙。
>>922 いや、あながち間違ってないぜ。
まだワンダが完全に乗っとられて無かったから動かせると開発チームが協力した攻略本に書かれている。
つまりはあの段階でのドルミンは完全体じゃなかったってことか
PS2の性能がネックで48体に出来なかったってどんな理由なんだ?w
DVDの容量が足りなかったっていうならPS3以外でも無理じゃん。
マップも今よりも広くする必要性感じないから、空白地帯に巨像配置すれば良い
だけだし、単に作る時間が無かっただけな気がするが。
この前やっとやり始めて
13体目で妙に怖じ気づいて先に進めない俺に誰か勇気をくれ。
なんか妙に先に進むのが怖いんだよ。
>>926 アグロも一緒だから思い切って突っ込むんだ!頑張れ。
「お前は一人ではない」byどるみん
13体目は巨像の中で唯一攻撃してこない心優しい巨像だ。
それをお前は殺そうというのだな。
攻撃そのものはないけれど大人しいわけではないから
心優しいとは違うと思う13体目。
>>918 GTA3みたいに島で分けて、島間でロードとか
でも48体はネタな気がw
いくら上田氏でもそんなに巨像のアイデア出てこないだろう
13体目のワンダシカトっぷりはすごいよなぁ
せめて空気袋割ったら仕返しに何か飛び道具でも撃ってくればいいのに
>>925 巨像に関してはそうだろうが、マップの方は明らかにPS2のメモリ不足になるんじゃないか?
おそらくシームレスは相当キツいんだろ。
ちなみにアグロもあれ以上速く走らせると地形ポリゴンの切替えが間に合わなくなるとのこと。
>>930 いや、実際48体だったが、前述の理由で数減らす時に複数の巨像のネタを一つにまとめたとのことだ。
立体グラフィックまで出来上がってたボツ巨像も複数いるわけだし。
とりあえず攻略本巻末の開発チームインタビューと各種巨像設定資料(ボツ巨像含む)は必読だぜw
鳥も、攻撃したから反撃してくるだけで攻撃さえしなければ
13体目並に大人しい巨像だよな。
>>932 シームレスなのにキツイって意味がよくわからん
局所的に密集しててロードがキツイ地形があったとしても
遠景が遅れて表示されたりするだけだろうし
常に演算しながらってのと一括して限られた演算ってんじゃ負荷が違うんのかな?
と素人考えに思ってみた。
減らされた理由がわかったところで何がどうなるわけでもないんだけどな。
それより雑魚敵が一切出てこないってどうなのよ
巨像と冒頭の煙男以外にモンスターがいても鬱陶しいが
オオカミもいないのってどうよ、とは確かに思った
森とか作り込まれてるから尚更
せっかく良い舞台があるんだからお散歩するだけじゃ寂しいよな
PS3でのワンダ2は
オオカミを捕食したり魚を釣ったりして
旅をしながら巨像を探すゲーム。馬はいません。
めったなことでは巨像に出会えませんから、
出会ったら心臓バクバクになることうけあい。
ってのはどうかな
良いと思う
天候や昼夜みたいな概念とかあったらステキだなあ
モンハンやんw
お、良く見ると馬がいないのかい
それはちょっと寂しい
巨像48体もいたらフィールドに全部離してうろつかせて
うまく誘導すると5体ぐらいまとめて相手できて
どじっこ巨像が相打ちしちゃったりして
「ちょっ…どこ触ってのよ!」「ごっごめんそんなつもりじゃ…」
近付く距離 育まれる恋 うまれる新しい命
「出かけてくるんでワンダさんすいませんがこの子の面倒見てもらえます?」
ハーとフルホームアクションストーリー ワンダと子巨像
最近プレイはじめますた
今一応8体目まで進んだけど
牛(2体目)の上に乗った時の曲が一番気に入ったんで
回想回想回想とアホみたいに倒してるんですが
後足を射て登り、尻を攻撃→頭を攻撃:OK
前足を射て登り脇腹を通って、尻攻撃→頭攻撃:OK
前足を射て登り頭攻撃…あれ?
前足から登った時って直接肩や頭に行けないんですか?
なんかいくらやっても登れないなーと思ったら
前足のテラスの上はなんか革がつるつるしているような…
登れるとしたらどこを見落としてるのか教えてください
>>946 牛は前足から背中には行けないぜ。
ちなみに牛戦の2曲はあともう一回使われてるから期待しなされw
レスった段階で第8ならもう知ってるかもしれんが。
イノシシみたいなのに追いかけられて
突かれハメみたいなのを食らったときには
コントローラーを投げそうになった
そのままイライラしてコントローラーのレバーやボタンを
ガチャガチャすれば幸せになれるかもしれない
>>948 あるあるw
転ばされてゆっくり起き上がる姿に「は・や・く!」とか画面に向かって言っちゃったり
デカボイスじゃないから無意味なわけだが
>>950 のろのろ起き上がるワンダに
殺意を抱いた覚えはありませんか?
>>918 似たようなギミックの巨像を省いていって
16体になったそうな。
ファミ通のワンダ攻略本の開発者インタビューにのってた。
性能は関係ない。
14体目(開発チーム内での呼称はケルベロス)の外殻 破壊後は見てるこっちが心配になるくらいズタズタだったな・・・
左目は完全に潰れてたし(((゚Д゚;)))
植物系の敵は欲しかった。
何となくアリクイ型の巨像が浮かんできた。
ボリュームのあるフォルムが想像できる。
>>954 個人的にいらね('A`)
作風に合わない…。
やっぱ脊椎動物限定がいいんじゃまいか?
>>956 妄想吐き出してるのに、いらねえとかなに様のつもり?