1 :
なまえをいれてください:
2げっとー
要望のまとめみたいなのどうするの
友人が直視できないそうなのでフィルター機能下さい><
やっぱ前回で多く出てた要望はまとめた方が得策でない?
忍者案は賛否両論みたいな注釈つけて
よしそれじゃ今まで出てたのを思いだす限り書いてみる。
↓から連投するわ。
おつー
【陸戦兵案】
・移動方法にダッシュ、その他アクションとして任意リロード、受け身や伏せる。
・タクティカルシステムの復活、起き上がり自爆の廃止
・細かいモーションの強化
・やられモーションの強化(吹っ飛び方等)
・回避とジャンプを別ボタンに
【兵器案】
・刀や銃剣等の近距離兵器
・補助兵器復活、増加
・移動、防御等の特殊兵器(バリアやゼロシフト等)
・チャージ式兵器
・ハンドガンやリボルバー、マシンガン(マシンピストル)、ガトリング、チェーンガン等の銃の増加
・兵器のデザイン増加、1カテゴリ内のデザインを増やす
・兵器のオプション(ライトや赤外線等)
・兵器個別能力、ショットガンは敵を吹き飛ばしスナイパーは部位破壊可能等
・2丁持ち、2刀流
・特殊効果を持つ兵器の増加
・閃光、煙幕、ステルス等の特殊兵器
・サブ兵器枠を作る、スロット制等の兵器選択
・フィールド兵器、空爆要請等
【敵案・種類編】
【蟲系】
・カマキリ、カブトムシ、クワガタ、G、ワーム系、王蟲、蠍、ハサミ虫、蟻地獄、蜂、アメンボ
【その他】
恐竜、大王イカ、巨大タコ、クラゲ、ウニ、ネッシー系怪獣、キングギドラ系怪獣、植物系、巨人系(鉄人、ゴーレム、巨神兵)、人型宇宙人(プレデター・エイリアン)、改造蟲等
【敵システム案】
・隠れシステム
隠れんぼ強すぎにならない程度の隠れんぼ可能で敵がこちらを見失う。
・ボスランクキャラの行動パターン、AIの強化
・敵の攻撃(ミサイルやプラズマ等)は味方の攻撃でのみ撃墜可能に
・当たり判定の改善
・戦闘中脱皮、孵化等の進化する敵
【ステージ】
・世界各国ステージ
・自然ステージ
砂漠、雪原、雪山、海上、密林、南島、渓谷、田舎等
・天候
雨、嵐、雪、吹雪、霧、洪水等
・ステージギミックの増加、2のガスタンクの様なギミック増加
・水や建物崩壊等の演出、グラフィック強化
・中身のある建物
・戦艦の上で戦うステージ
・クリア条件の違うステージ
【その他】
・陸戦兵にスタミナゲージ
・陸子、ペリ子
・協力プレイ時の装備は2人いっぺんに選択可能に、また画面は縦横選択可能に
・仲間への指示
ついてこい、後方援護、解散等
・水増し無しのボリューム復活、インポッシブル復活
【乗り物】
・ベガルタの簡易カスタム機能、またはバリエーション増加
・2輪バイク、運搬トラック、多数で乗る乗り物、機銃など。
・従来の乗り物も操作、性能をちょっと上げる
最後はぐだぐだになっちゃったけどまぁ大体こんなもんかな?
曖昧な記憶なんで穴だらけだろうけど。
改善要望
・安易に射線に入ってくる味方AI
・建物を貫通してくる攻撃
>>12-14 乙!
追加として乗り物強化案。装甲強化ではなく武装の強化。
現用バゼラード戦闘ヘリの機首に旋回機銃(7.62mm回転式多銃身か12.7mm単銃身)の追加、
両翼30mm機関砲内蔵サイドポッド下にロケットランチャーの追加。
ヘリの機種自体の追加。UH-1やUH-60のような人員輸送ヘリをガンシップ仕立てに。
二人プレイではサイドドアからライフルやHMGを射撃可能に。
ギガンテスMBTも二人乗り対応に。二人乗ると画面が自動的に上下分割に。上側が車長兼砲手画面、下側がドライバー画面。
画面比は上7下3くらいにして、戦車の操縦席の視界の悪さを再現(しかし逆に横への視野を確保することで横転事故を防ぎやすくする)
砲手は降車ボタン一回押しでハッチから上半身を出し上面搭載機銃を射撃可能に(二回押しで降車)
二輪バイクのネタは出たがサイドカーネタって出てなかったな。二人乗りで船側にはMG34をw
ハマーやジープのような高速機動車両も欲しいね。
あと乗り物は武器と同様自分で出す出さないを選べるといいね。遠くにあって使えないのはないのと同じ。
>>12-14 めっちゃ乙!
しかし蟲のGは絶対出して欲しくない物として出てたんじゃなかったっけ?
まぁ、製作者側もGは出さないとか言ってるらしいが
アメンボって・・・むっさ気持ち悪いだろ。あんなのでかくなると
そんな事より。
サンドは見ているのかが、心配だ。
19 :
なまえをいれてください:2007/02/23(金) 01:07:32 ID:q1hH4V08
オン対応きぼんぬ
そしたら箱○買う
ヘタにオン対応させようとするとオフに悪影響あったりするから反対。
作るなら防衛軍4と防衛軍オンラインに分けて作るとか。
じゃあ対戦だけオン対応にすりゃいい
前スレで出てた高機動ベガルタだけど、兵種の1つとしての追加ってのはどうだろ?
移動速度がペイルウィングぐらいで、当たり判定がでかくて、ジャンプとか緊急回避は装備で。
ビルとかにくっつけて高速移動できるロケットアンカーとか、20メートルぐらい先まで届くハンマーとか、近接装備が充実してる。
んで、ボタン操作で正面からの攻撃をほぼ完全に防御できるシールドみたいなの標準装備してるとか。
戦術的には一カ所にとどまって敵を接近させない戦法になると思う。
これならサンドが持ってるロボットのモーションとかのノウハウも多少活かせるんじゃね?
それならいっそ、パイロットを新兵種にしたらどうかな。
戦車やヘリをもっと使える性能にして、兵器に乗って出撃する。
強力だけど、その代わり回復は出来ないとか。
>ボタン操作で正面からの攻撃をほぼ完全に防御できるシールド
ミカヅキktkr 欲しくなった。
>>24 ビッグオーだろ・・・常識的に考えて・・・
パラシュートで降下しながら戦闘開始みたいなステージが欲しいな。
インフェだと蜘蛛のいい的だから、乗り物扱いで自分で切れるようにした感じで。
俺の要望
前スレにもあったけど隊員の外見のカスタム
乗り物全種類を全ステージに配置
敵がやられる時、バラバラになる(スターシップ・トゥルーパーズ見たいな感じ)
ミカヅキのゲーム欲しい
どっかで売ってないかな
キャラメイクとかそういうの欲しいよな。
あとミッション選択方法でACAAみたいなのどうよ?
まず地域を選んでその地域内にミッションが何個かある。
それでクリアしてくと移動可能地域と地域内のミッション数が増えて行く。
ミッションをひたすらクリアって方式は変わらないで自由度も上がるし良いと思うんだが。
外見変更はいいな
いかにも戦場の犬、な迷彩服からサイバーパンク風味溢れる対弾コートまで色々だ
プレイヤーの幅も広がろうってモンよ
乗り物をそれのみでクリアできるまレヴェルまで強化するなら
ステージごとに有る程度違う戦略を取れるくらい種類も増やさないと
焼き増しステージのように感じるんじゃないか?
グラフィック関係って手間がかかりそうだから、
もっとシステムまわりの変更の方がいいな
そういえば蛾型巨大生物がいないのかが不思議なくらいなんだが。
勿論、最初は幼虫戦。次のステージで一匹が羽化、地上への風圧とばら撒く鱗粉で地獄が
細かいのだとエンブレムとかデカールのエディットがあっても嬉しいな。
エンブレムはドット打ちはめんどいから、クロムハウンズみたいにパーツを組み合わせる形式だとなお良し
ヘリ神動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=qB3QZn7Q-Nw 乗り物強化して↑をデフォにするにしてもアイテムの回収法にも変更いるかもな
アイテムを打ち抜くと習得できるとかだと
激戦区から回復アイテム狙撃もできるし難しい
上の動画はノーマルだからココまでできるが
据え置きである乗り物の火力を神武器を超える物にするわけにもいかない
やっぱ装甲含めて乗り物強化シスが必須?
そんなシステムつけたらやっぱり携行火気を最終的に超えないと理不尽?
ってことは最終的には乗り物のみの攻略一辺倒?
強化とかするぐらいなら装備として扱うのはどうよ? ヘリならヘリ、戦車(車両?)なら戦車で20種類ぐらいのバリエーションがあって、
武器選択画面で乗る機体を決めていくとか。
で、それとは別に陸戦兵用の乗り物もマップにおいとけばいいんじゃね?
これなら後半が乗り物オンリーとかにはならないと思う
36 :
なまえをいれてください:2007/02/23(金) 19:43:27 ID:3ljE3yRm
>>35 ホントいやsage忘れるくらいに感心しちまったぜスンマセン
そんな事したら普通の乗り物使わなくね?
じゃあ、元々置いてある乗り物と合体して性能うp
もともと置いてある乗り物をカスタムする感じで砲塔や装甲アイテム装備は?
リアルタイムシュミレーション化希望
>>40それ良いんじゃね?
装備枠埋める代わりに強化パーツみたいな。
>>39 >>23の意見をふまえた上での発言だったんだ。言い忘れてた。すまん。
パイロットっていう兵種があったとして、その兵種専用の装備として乗り物があるってこと。
パイロットだから乗り物が破壊される=ミッション失敗って感じ。
陸戦兵は乗りたいときに乗り物に乗れるし、足としてのメリットが得られる。もちろん壊れても何のペナルティーもない。
ただまあパイロットを出すならミッションが進むと置いてある乗り物も多少強くしないとみんなパイロットやるだろうな、とは思う。
もちろん専門職のパイロットの装備よりは遙かに性能の低いやつを。
あとパイロットの装備にエアバイクはいらないよな。あの武装はマゾすぎる。
パイロットか…
パイロット専乗り物の上に陸戦兵とかが流行るかもな。まぁ乗れない様にすりゃ良いけど。
関係無いけど敵ロボ乗りたいな。
インベーダー兵もしくはインベーダーサイド(タクティクスぽく)みたいな感じで。
次回もC系爆弾あったら調整されるのかな。
新兵種パイロットがあれば、ベガルタの他にもスーパーXや轟天号等
陸戦兵が乗るには無理がある兵器でも登場させることが出来る。
他にも敵兵器やメカソラスを鹵獲して使うのもありだ。
同じ兵器でフォーリナーと対決して、パイロットの腕で勝つという
シチュエーションは燃えるかもしれん。
サバイバル、トレジャーみたいな他のモード良いな。協力燃えそう。
あとリアルモードってどうよ?
武器によってリロードが決まってるモードで敵は少なめ。まさにスターシップトュ(ry
ACAAみたいなステージ選択も良さげ。
多少自由になってひたすらミッションは変わらないし。
ただ展開を考えるのが難しそうだな。まぁ防衛軍だからストーリーなんて多少適当でm(ry
既出かも試練が
ネット協力や、対戦が出来ないなら
自分でデザインしたミッション作ってアップロードとかできないかなぁ
ステージ選んで、敵の配置や出現パターン決めて。もちろん味方やメカも。
あれだ、昔のロードランナーとかで自作ステージ作れたろ?あんな感じ。
で、みんなに遊んでもらって評価してもらう。とか
>>48 大丈夫だ!
最後には敵母船の撃墜に成功すれば途中はどうにでもなる
もうフォーリナーの母星までいっちゃえば?
やっぱ地球を防衛するわけだから、インディペンデンスデイみたいに
世界の人間と地球を守りたいね。
世界の人達と一緒に遊びたい。
オンラインなら
世界各地で小競り合い→最終的に大きなマップで最終決戦とかどうかな。
戦果によって階級とか、武器・乗り物配備とか。
インカムでも使いながら、ノリノリでプレイするのも面白そうだ。
でもそう考えるとやっぱり、オンとオフは別が良さそうだ。
そこまでやるならPCでMMOとして作ったほうが面白そうだ。
オンやるならミッション以外にリアルタイムマップ欲しい。
んで戦歴で貰えるアイテムが変わったり。
ていうかオンのみは階級とかある程度縛り入れないと皆同じ武器で個人プレイが目立つだろうな。弱武器で協力するって面白そうだし階級みたいの必要かも。
武器としては建物貫通するレーザーとか当たり判定が爆発する巨神兵レーザー希望。
あとファイア3世の究極破壊光弾(範囲広・敵を空中に吹っ飛ばす)欲しい。蟻とかヘクトルとか上に吹っ飛ぶの見てみたいw
MMOなんて想像しただけでいーーーーーーーーでぃいいいいいいえーーーーーーーーふ
海外のメーカーに頼んでリメイクしてもらえばええ。海外で作った方が面白い希ガス
08小隊のジムスナイパーみたいな固定砲台みたいなのはなしかな。
エネルギー補給のトラックみたいなのを設置して、そこからエネルギー補給→レーザー照射
て感じなやつ。補給トラック壊されたらモンスターみたいにちょっとしか撃てなくなるって設定なら出来そうな気もするけど
2で照射型はあったけど威力が微妙だったから動けないリスク付きだけど、強力なのが欲しい
ボイチャありのネット協力とか妄想しただけでさんだああぁぁああ
ベガルタが大量に配置されてる地下ステージで、
みんな搭乗して迎撃するのを妄想するだけでれぼりゅううぅしょうぅんんんぬ
>>57 まぁ確かにそれはあるけど、ここはシンプルシリーズみたいな
ショボイ会社がでかいことやって成功するさまも見てみたいね。
シンプルから始まり、やっと3で普通のソフトとして売ることが出来て
次はとうとう国内TPSとして世界で始めて通用したみたいなTPSになってほしいね。
>>59 皆で会話できるといいよな。サンダーとかEDFとか皆で言いたい。
いろいろ要望あるけど、順番を考えると
1.合同演習
2.ボイス付合同演習
3.ロビーのみボイス付きでボイスなし実践演習
4.完全ボイス付き実践演習
5.そして伝説へ・・・。
マイクで「ドラミちゃーん」と言うと、アイテムが集まってくるとかできないかな。
>>57 サンド以外のところが作ると妙な事になって古参ファンが離れるぞ・・・
リモコンの続編がアレだっけ
GoWの衛星砲みたいなのがほしい。
あれはしょぼかったのでアキラの大佐が使ってた派手な奴。
上に出てたオリジナルマップはいいアイデアだと思う。
現時点COOPやるなら蟻だすのは絶望的だし、対戦は不毛すぎるし。
とりあえずせっかくコントローラー4つまで使えるだし4分割画面で4人同時プレイとかできたらいいな。
投擲武器の飛距離をアップできるなんらかの要素が欲しい
ペイルにはエネルギーの回復速度アップする要素を
最終的にはずっと飛べるようにして欲しい
でもそういう要素はやっぱサブ兵器とかアーマー以外の成長要素必要になるよね。
まぁ反対じゃないけど。
個人的には水中や水面への爆発に水しぶきたって欲しいかな。
>>49 俺もそれ賛成
街に出現した大量の赤蟻をヘリで襲撃したいという満たされない欲求を埋めてくれそう
>>58 前にも出したが機銃はどう?
動けない+耐久力激低いけど、360度攻撃出来て弾数無限、スコープも付いてて
射程はスナイパーライフル、威力はアサルトライフルのDバージョン並。
武器選択やらセーブやらのインターミッション画面をなんとかして
フォントとかフォントとか
シンプル臭が酷い
フルプライスなんだから細かい所がんばれよ、と
乗り物で行動する味方AI欲しいな
見上げたらヘリが墜落してきた、とか燃える
戦車とか横で走られたら邪魔で仕方ないだろうが
俺はそういうの好きじゃないんだよなぁ。
オリジナルマップ機能付けてくれる位ならその分ステージバリエーション増やして水増しじゃないボリュームが欲しいかな。
おそらくペイルウィングか、それにあたるものは実装確定だろうから、そっちの武器の作り込みもちゃんとやって欲しいよね。
あと何回か出てるアーマー以外の成長要素だけど、俺はあんまりいらないんじゃないかなって思う。
成長要素があるってことは作業ゲーに費やす時間が増えるってことだし、これ以上作業増やすとゲームのテンポが悪くなると思う。
プレイヤーの腕が大きいゲームなんだから、腕上げてクリアした方が楽しいんじゃない?
いかにも洋ゲーFPSばっかやってる人間の意見だけど。
初期の状態はいつも通りの感じならいいんじゃね
それなら、めんどくさいと思う人はしないで済むし
>>71解るわwなんかまだシンプル臭いんだよなw
わざとか手抜きか解らないけど細かい所もこだわって欲しいね。
兵器1種類内のデザイン増やしたり、もうちょっとモーションとか水しっかり作るだけで大分違うんじゃね?
フルプライスっぽく無いよね今回。
>>75 06年中に出せばMSから補助金が出るって言ってたから、それにあわせて作れっていうのが上から来てたのかもしれんね。
まあ4は時間かけて開発できるだろうから、妥協抜きで作りたいように作ってほしい。
ただサンドがそうしたくてもD3がなぁ……。下請けやめて独立できれば一番いいんだろうけど
もしペイルでるならアーマー増加いらんから代わりにエネルギー増加がほしい。
陸戦はスタミナ増加、ペリ子はエネルギー増加でいいんでないか。
スタミナ追加だな
ダッシュはともかく緊急回避はバランスとらないとイライラしそうだな。今まで使い放題だったし。
まぁペイルのエネルギーバランス取れる位だから心配無いけど。
俺はもっと細かいモーションしっかりして欲しいかな。
武器の構え(行動時等)とかジャンプとかダメージモーションとか。
ペリ子の新兵器案ってなかなか無いよな。
ペリ子のトラップ兵器でも考えるか。
既出かもしれないけど、一応妄想を書いとく
格武器に重さの概念を入れるってのはどうだろう
で、重さに比例して移動速度が下がるっていう
軽いと反比例して移動速度アップで
ロケラン→重い
(追加するとして)ハンドガン→軽い
って感じで
こういう余計な要素入れないほうがいいのかな・・・
>>80 擬似ブラックホールランチャーとか、ガンダムのファンネルっぽいのとか、グラディウスのオプションぽいのとか…
>>81 余計な要素っていうのはプレイヤーに縛りが入るからね。
できないことが増えるなら、同じようにできることを増やさないといけない。
ダッシュと緊急回避のバランスについてだけど、緊急回避は制限なく使えた方が良くね?
今の時点でもうINFとか緊急回避が連発できないとかあり得ない状況じゃん。スタミナ消費するにしても
緊急回避が終わる頃には消費したスタミナの9割が回復してるぐらいのレベルでいいんじゃないかと思う。
ビット良いよな。
あと爆発がドーム状に広がるエネルギーボムとか威力チャージ式のプラズマ砲とか。
特殊兵器としてはレーザーブレードとか電磁バリアとか設置型ウォールバリアとか。
あと関係無いけどペリ男欲しい。
バリバリのB級SFチックなトルーパーアーマー来てるやつ。
ペリ子にもネタ武器いるんじゃね? バーナーみたいな。
ペリ子のシステムからすると……懐中電灯?
あと使ってる間虫が寄ってこない音波発信器とか、ロボットとか円盤の動きを止められるEMPビームとか、特定の敵に効く武器ってのも面白いかも。
ルシフェル復活させて欲しいな
これの雷バージョンもよさそ
ダッシュは、アイテム回収や敵と接触するための移動時間の短縮ができればいいわけだから、
ダッシュ中は攻撃不可、リロード不可の制限だけで十分だろ。
スタミナとかいらん。
ダッシュできちゃうと敵から逃げるのが楽になる気が。
下手に弄らず現状のまま敵、MAP、武器の種類増加だけでいいや。
ペイルとかも別にいらん。
>>87ルシフェルは俺も復活希望
今までの仕様とそれぞれ別の敵狙うバージョンチェンジも。
フィールド兵器とかいってサンダールシフェルとかどうよ?
その場に置いた箱から光球が出て来てそれぞれの敵に雷を降らす。まぁサンダークラスター実用化みたいな。
>>88制限無いと強すぎじゃね?
ずっとダッシュで乗り物も何も要らねってなりそう。
>>91 ルシフェルと名が付くならあの妙なエフェクトは外せないだろ。
宇宙空間から謎のエネルギー生命体を召喚し・・・ぐらいのことは説明文に書かなきゃ
>>89 >>91 みんなダッシュって、蟻を振り切れるくらいの速度が出るやつを想像してたのか。
でもそれって戦車くらいのスピードが必要だぞ。
おれはずっと連続緊急回避より若干速い程度のを想像してたんだが。
要は、今までボタン連打で連続緊急回避してた場面(敵群から抜けて仕切り直ししたり、アイテム回収したり)で、
変わりにボタン押しっぱでダッシュというアクションを入れようという想像だった。
俺の中のダッシュは
連続緊急回避より速いけど発動にタイムラグがあり、その他制限有(攻撃不可とかリロ不可とか時間制限、小回り効かないとか)って感じ。完全な移動・逃げ用。
イメージはあんまし変わらないかな?
戦闘中以外に緊急回避連続するのは嫌だし、アイテム回収や逃亡にも使えるだろうし。
イメージのスピードは流石にダッシュ<<乗り物だけどゲージ的な制限無いと緊急回避が弱すぎちゃうかなって。
たとえ戦車並のスピードでも色んな制限有なら乗り物弱すぎにはならないと思う。まぁ戦車並は速すぎだと思うけど。
>>94 戦闘用の緊急回避と移動用のダッシュとで完全に使い分けが出来るように
ダッシュの発動にラグとかつけるのはいいかもね
速さとしては戦車>>>ダッシュ>緊急回避連続くらいでいいと思う
板違いかも知れんが、PSPで手軽に多人数協力プレイ出来る防衛軍を出して欲しい
短いステージの積み重ねという作りは携帯機とも相性がいいと思うのだが…
そこでも防衛軍お得意の処理落ちが大活躍するんですね?
ていうかスティック足らないからノーマル操作のみになるな。
しかもPSPで更に多人数となると処理落ちってレベルじゃねーぞ。
PSP超爆するんじゃないかと。
リアルタイムストラテジーならどうにかなるかもね
いっその事、トップビューの2Dで
つ ガントレット
「3」の戦車は緊急回避より遅いぞ
武器の説明欄に『這い寄る混沌』がどうの、と書いてあるわけだな
長時間使ってると窓に!窓に!
>>104 クトゥグア&炎の精を召喚できれば、絶対包囲・烈火レベルの戦場でも即片付くんだろうな
問題は、まず間違いなく自分も巻き込まれることだが
ルシフェルシステム
弾数:3 有効射程距離:3000.0m
連射性能:0.016発/秒
ダメージ:3000.0×128
リロード時間:−−−−
爆破半径:半径25.0m
精度:E
フォーリナーに敵対する「何者か」の技術をもとに作り出された究極兵器。
上空数百メートルに謎のエネルギー生命体を召喚し、半径500メートルに渡る広範囲を一気に爆撃する。
敵味方問わず大破壊をもたらす、最終大量殺戮兵器。
そのあまりに凶悪な性質のために、ついに戦場において使用されることはなかった。
>>106 それ投げたあと自爆すれば楽にクリアできそうだな
倒れてる時もくらえばいい。
まさに使い道無しになるな
増援のないステージで使えばおk
自分死んでてもクリアになるし
IMPクリア特典とかならそんな性能でもよさそうだな
アルマゲドンクラスターの拡散数が増加した武器が欲しいな。100個ぐらい流星みたいに降り注いでくるようなの。
爆破範囲は狭くしたほうが良いけど。
あとサンダーボウのエフェクトが好きだったんで次回じゃ使いたいな。
俺はイズナーとイクシオンが好きだったな。まぁ弱武器だけどw
次世代クオリティのイクシオンを見てみたい。
あと実弾兵器のエフェクトもっと格好良くして欲しいな。発射時と着弾時それと弾丸も。
今回は武器少なかったから次は2以上に種類増やして欲しい。
光学兵器は見たいな。ミラージュとか連射しまくりたい。
次回作には出して欲しくないしEDFユーザーの総意に反するとは解っているが
録画してあったNHKの某番組を見て思いついたネタ。ほかに書く所が無くて…。
EDF・戦略技術開発局より隊長に宛てられた秘匿文書
(其の一)
フォーリナーは決してその姿を人類に見せない。
巨大生物は単なる生物兵器であるし、ガンシップやヘクトルは自律行動兵器だ。
キャリアーや四脚には恐らく彼らが登場していたのであろうが、例外なく
撃破された後に調査する暇も無く大爆発している。――恐らくは、秘密を守るための自爆であろう。
ゆえにマザーシップが撃墜された今となっても、誰一人としてフォーリナーの姿を知らない。
(其の二)
EDF・スカウトチームが提出した興味深いレポートがある。曰く、世界各地の古代文明の遺跡は
どういうわけかフォーリナーの攻撃によって傷つけられていない、というものだ。
そうした遺跡の共通点として、何を表しているのか解らない壁画やその年代にあるはずの無い
オーバーテクノロジーの産物、いわゆるオーパーツが発掘されているということが挙げられる。
EDFが今大戦で使用した一部の武器には現行の技術を遥かに凌駕するテクノロジーが
用いられている。書類上は軍事機密だが、あれだけ大々的に使用して隠し遂せるものでもない。
それらのテクノロジーの出所こそ、まさに超古代文明の遺跡だった。
結局はそうした超兵器をも凌ぐ敵の科学力の前に、我らが最後に頼ることとなったのは
結局『人の力』であったのだが、その事実に胡坐をかいて見逃すべからざる一つの事象がある。
(其の三)
それは、古代文明の技術を用いて我々が作った兵器とフォーリナーの兵器が非常に
似通った性質を持つ代物だったことだ。
フォーリナーの兵器は我らのそれをより発展させたものに思える。爆散させずに
機能停止させられたただ一機のガンシップを解析する限り、基幹部分が共通しているのだ。
遠く離れた異星からの侵略者にしては奇妙すぎる。偶然というには出来すぎている。
巨大生物の外見にしてもそうだ。並列進化などというナンセンスな説を、私は信じない。
どうして地球と全く違う星から来たはずの彼らが、『サイズが違うだけの地球の生物そのもの』を
引き連れてくるのだ? 蟻も蜘蛛も、地球で進化したからこそあの形になったというのに。
採取されたDNAデータに、それぞれ類似した生物と同一の遺伝子が一定数含まれていたことと
ヴァラクの遺伝子構造だけが三重螺旋を成しており、地球の如何なる生物とも一致する点が
なかったことが気になる。
(其の四)
付け加えて、これは勘違いであって欲しいと切に思うのだが、前述した古代遺跡の壁画群に
描かれている円。長きに渡ってあれは太陽だという解釈が通ってきたが、その周囲に複数
六角形の何かが描かれていたり、下方に向かって太い線が延びている。太陽光を表しているのだと
学者達は言うが、決戦の様子を見ていた私に言わせれば あれは空に浮かぶマザーシップと
その周囲を浮遊し、あるいは下方から伸びている砲台にしか見えない。
もしも、古代遺跡から発掘される数々の超技術がフォーリナーの有する科学と
同一のものであるのなら――そして、壁画に描かれた絵が彼らを表すものであるなら?
恐ろしい想像だが、考えることをやめられない。彼らは地球を奪いに来たのでも、侵略しに
来たのでもない。彼らは、地球を――『取り戻しに』来たのではないか?
壁画の人型から察するに、フォーリナーの正体とはn(この部分は何者かによって削除されている)
また、壁画の円がマザーシップだと仮定した場合、複数の遺跡でその上に描かれている
空に浮かぶ都市のような物は一体(以降、電子データが欠損している)
このゲームに必要以上のストーリーは蛇足だと思うけど、フォーリナーも哀しい宿命を背負ってるってのは燃えるな。
フォーリナーが飛来した方向から彼らの起源とおぼしき惑星系を推定して観測してみると、どうも数百年前に超新星爆発で消滅したようだ、とか。
>>114-118 ギガドラとか超操縦メカMGとか、サンドはその手の意味深な話しが好きだから、
案外そういうシナリオが追加されんとも限らんぞ。
>>118 消えた惑星の宇宙人はとっくに絶滅しちゃってて残された機械たちが今もなお主人たちの住める星を探し続けてるんだよ
ネクタルの障壁の絶望っぷりったらなかったな。
むしろ、巨大生物がフォーリナーだったり。
マザーシップを操作してるのも、実は彼ら。
だからシップを落としても、巨大生物の死体しか見つからないのさ。
地球こそフォーリナーの故郷 彼らは長い旅を終え帰ってきただけなんだ
>>120 主を無くした自律兵器だけが宇宙を旅し続けてるのか……
そういう設定は好きだぜ
意味も無くただひたすら働く機械…
ドラクエ7思い出した。
でもそうだったらちょっと悲しいな。壊すの躊躇しちゃうぜ。
でも何年か様子見したりする所からそんな事ないと思うけどね。
AIなんだか敵も優れた知能を持つわけでEDFを罠にはめることも出来る
あるいはフォーリナーが地球の創造主だったりね。
どっか遠くから観察してたが、観察が終了したので処分しにきたとか
以前アンビリバボーでやってたな
シードマスターって
次の敵母艦はアベルの箱舟ぐらいデカくておk
廃墟をもっと作り込んで欲しいな。
焼け野原と半壊した街の両方欲しい。
あと雪とか雨とかの天候の増加希望。
インベーダー/フォーリナー、個性を持ち、思考する自律機械説は外せない俺ですよ。
皇帝都市は「皇帝の座する都市」ではなく「都市を形どった皇帝」じゃないと。あれで一個体。
2,3を見てると、放っといてもやってくれそうだが、上位武器に専用の弾カラーを
用意して欲しい。2の参謀30・エクレール30・SG99、3のマグマ・プロミMAみたいの。
エフェクトが専用だと、系列兵器の中での存在感が跳ね上がる。
青い爆炎を上げるUMXA−MAXとか、弾道に光の軌跡を残す礼賛ゼロとか。
というより、今となっては宇宙人の姿を出しづらくなった感があるな。
あれだけ大量の巨大生物やガンシップを投入してる中で、
コヴナントやマーズピープルみたいのが光線銃を持って現れても「なぜ今さら生身で?」としか思えないし。
>>131そういう専用エフェクトとか増やして欲しいよな。
個人的には専用デザインも増やして欲しい。初めてジェノみた時は専用デザインあって嬉しかったし。
>>131 2のレイピアやランスとかは上位になると音が変わっていくのが良かったな
>>132 サンドも出す気ないだろう
2で黒幕の皇帝都市を倒しても結局一体も出なかったし
戦闘中にいきなり視点が変わるのはやめてほしい
蟻や蜘蛛に囲まれてると本気で死ぬ
>>136 マジか
早速変更するぜ
赤っ恥をかき申した
>>135が何を言ってるのか分からんかったがそういう意味か。
決戦要塞X3
140 :
114:2007/03/02(金) 14:36:07 ID:Mt5v9z7Q
>>134 サンドが出さないであろうという確信があるからこそ安心して妄想できた
というのもある……。
>>133専用エフェクト・デザインの他に専用モーション欲しい。
ショットガンだったらポンプアクションガシャコンしたり、ライサンダーだったらボルトアクション、手動で弾入れ・出しとか、構えが狙撃手ぽくなるとか。
ロケランとかミサイルみたいな大型兵器は下に降ろしたりね。
まぁそれぞれの兵器にそれぞれリロード・構え・非構え位欲しいかな。あとは固有のモーションで計3〜4個希望。
超テクニカルモード
・TPS→FPS
・中腰 伏せが可能になる
・・・というのを妄想した
FPSはそんなに無理でもないと思うな。
ネックになる緊急回避も、あまり視点を動かさずそのときだけ
TPSになる感じに(虹6のカバーアクションのように)すれば、違和感無いだろうし。
あと、要望が多い銃器の専用デザインなんかも、従来のTPSだとそもそも銃器がよく見えないから
デザインが変わっても違いがよく分からないけど、
FPSだと目の前に銃器が見える形だから専用デザインの意義が大きくなる。
モーションのしょぼさを誤魔化せるのも、FPSのメリットだな。
FPSは視界が狭いから苦手
あと酔いやすい
あんだけ処理落ちでカクカクしてた2でも酔わなかったのにFPSは酔う
次回は、ラストミッションの一つ前くらいに隊長に死んでもらいたい。
んで、最後は主人公が隊長で
ガンシップでストームチームを倒すモード(クリア時のボーナスとかで)
「何だあの地球人は!?まるで化け物だ!」
「本部!親衛隊を出してくれ!このままじゃ勝てない!」
>>146 「こちら本部。良く聞こえない、もう一度くりかえせ」
アーマドコアのデモやってみて思ったが、武器はやっぱ2つでいいな
右手に二つ左手に二つとかやられても複雑になるばっかだわ
レンジャーチームに所属するペリ男。
その名は・・・
「スペースレンジャー」!
・・・あれ?
全スレのダミー人形のペリverを考えてみた。
特殊兵器:ドッペルゲンガー
消費エネルギー:35%
敵を惑わす3次元映像を生み出す。
巨大生物だけではなく、敵兵器をも欺く事が出来る。
30秒後に消滅する。
使用の際には「デコイ、リリース!」と是非言ってくれ
>>148 118は別人ですぜw
ペリ子「どうした。俺の残像でも見えたか?」ってなる訳ですね。
>>149アーマードコアといえばレーザーブレード欲しいな。
>>153アーマードコアも良い兵器あるよね。
迎撃ミサイル・レーザー、レーザーブレード、エネルギーシールド、マルチロックミサイル、インビット、ダミー、デコイ、ナパーム弾、弾庫型ミサイル、ステルス等
敵引き付けるダミー・デコイとかオートで敵狙うインビットとか面白そうじゃね?
張り付くグレネードはちゃんとキャラに張り付いたままになるのも作って欲しい
あと、リモコン爆弾にも張り付く奴を作って欲しい
>>153 どっちかと言えば「貴様に捉えられるのは俺の残像が関の山だ」の方かな
抜刀斎乙
侵略者相手に刀で闘う蟲斬り抜刀斎…
どう考えてもサンダーです本当にありがとうございました。
ていうか2って陸男とペリ子のバランス良かったよな。
どっちかが強すぎず、弱すぎず長所が別れてて最高だと思う。
ペリ子のエナジーも良いバランスだし(兵器一部が駄目だけど)
このバランスならダッシュだろうがブーストだろうが新兵種だろうが何の文句も無いわ。
せっかくフルプライスになったんだし、何かしらオマケ要素も欲しいところだな。
ギャラリーとかミニゲームとか。
あとシルフィードみたいに総撃破トン数がホスィ。ビルも障害物も全部計算に入れる方向で
空気壊さない程度のムービーだったらどんどん入れて欲しいんだがなぁ。
大型怪獣とか母船が出現するシーンなんてゲーム中のモデルそのままじゃなくて
ムービーならではの超画質で迫力を楽しみたいワケで。
「空気壊す」ムービーってのは『光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる陸戦兵』みたいなヤツね
初敵はムービー有りでも構わないしね。
もちろんオプションでオンオフ可能でね。
やっぱ陸戦はオッサンのが映えるのかな
敵全種、初登場のときは専用ムービー流して欲しいな。
>>162 すまん、被らせてもた
オンオフより、スキップ可能で良いと思う
スキップだとロード画面に入っちゃうよ
セーブデータ一つにつき一回しか流れないようにして、何度も見たいときは専用のメニュー項目で見られるようにすればいいんじゃね?
モンハンみたいなもんか
>>163別に青年でも構わん。
ただヒョロヒョロの変色髪の美少年じゃ嫌だけど。
ヘタレ新米隊員が絶望的過ぎる戦争の中で頼れる男に成長していく話なら見たいです
序盤
「たっ、隊長! 自分は発砲許可が出るまで正気で居られる自信がありません!」
↓
中盤
「しっかりしろ! 僕の肩にチーム全員の命が掛かってるんだぞ――やってやる!」
↓
終盤
「引き金が壊れた? なに、敵は多い。撃ちっ放しで丁度いいというものさ」
見方によっては、矢印が逆にもなるなあ
>>170 いいとは思うが、正直SSとかで読みたいな
ゲーム内の事は妄想すればいい
以下チラシの裏
最近のゲームって一々語りすぎだと思うんだよな
昔のゲームは細かいところは自分で想像して、それを他の奴と話し合ったりして
楽しんだもんだが、最近のゲームは妄想の余地がない
そんな中で最低限のストーリーしかないEDFシリーズは俺には逆に新鮮に見えるんだ
味方の隊員が登場して台詞を話すのはアツいからいいけどね
でも地球防衛軍のssって少ないよな?
オススメがあれば教えてくれないか。
俺も知らないんだ
誰か教えてください
説教臭く語るストーム1とか見たくないな。
バーロー、ストーム1は語らなくていいんだ
熱い男は背中で語るからな
本部とオペ子と隊員達が語ればいいんだよ
177 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 13:31:07 ID:I8DVICXR
このグラフィックでリモートコントロールダンディの続編作ってホスィ 頼むよサンドロット
デストロイ・オールヒューマンズのクリプトをゲスト敵キャラによんで欲しい
179 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 14:46:57 ID:ETyz3ktb
360で出してくれたら満足
>>173 「蜘蛛みたいな巨大生物が……。妹が……糸でやられて……連れて行かれたんです……。
どうすればいいんですか……? どうすれば!」
これだけで1クール分のアニメ出来そうだ。
>>172 防衛軍とそう言った「語るゲーム」はゲームとしては対極だが
実を言うと俺はやりたくなったらどっちでも行ける人だったりする。
厨二病も大いに結構、むしろその要素が濃いほど進んで買いに行く。
しかしながら防衛軍と厨ゲーの両方が好きなのと、防衛軍の次回作に対する要望を
混同しようと思ったことは不思議とないんだよな。
熱いゲームは熱いまま、一から十まで語るゲームもそのままでいいと考えている。
守備範囲が広くて得をしているのか、無節操なのかは単に定義する角度の違いだと思いたい。
>>181 ……とてもTVでは放映できない内容しか思い浮かばない俺は末期かい?
ボスキャラのAIと行動パターン増加希望
シリーズ通してボスキャラはどうしても弱い気がする。
例えばソラス
・火炎攻撃(正面)
・火炎攻撃(横払い)
・突進
・尻尾攻撃
・火球攻撃
・対空火炎攻撃
・ソラスフレイム
パターンはこのくらい。
中〜遠距離だと火炎吹いて攻撃、火球はプラズマ弾みたいな感じで。
近距離ではペイル対策の広範囲対空火炎、陸には尻尾攻撃で振り払う。
両攻撃とも喰らうと横に吹っ飛んで距離をあけられる。
ソラスフレイムは必殺技みたいな物でモーションデカくて超威力、広範囲の技
ボスキャラは強いべきだ
ボスなのに稼ぎに使われるなんてショボすぎる。
味方のAIをどうにかしてくれ
特に地底進行のとき、ひたすら壁に向かって火炎放射器向けてたりとか
ZE-GUNとかはまだ理解できるけどさ
というか仲間や台詞はオンオフ欲しいよな。
ウザい時はとことんウザい。
熱い台詞すら鬱陶しくなる。
>>183 インフェメカヴァラクで調子に乗っておちょくってたらやばくなって、後ろに
回り込んだんだけど尻尾で叩かれてやられた時は驚いたな。
うわっ、やられた!って。
敵が宇宙人だけじゃなくて
未来人 異世界人 超能力者
あたりが一斉に攻めてきたら面白そう。
あと、今さらだがPS3版を作ってほしい。
ハルヒ厨はスレの空気読みましょう
>>187 作品名は、”涼宮ハルヒの防衛”か?(w
>183
ヴァラクはソラスと比べて、戦慄ものの超強力生物だぞ。
横・後ろへの格闘爆撃で近接戦に死角無し、距離を取らざるを得ず、回り込み難いため
火炎の脅威が格段に増加。ブレスチャージ中のヤバイ感は、ソラスと比べ物にならない。
遠距離を徹底しようとしても、突進モードの超踏破能力で瞬時に位置関係を崩される。
ソラスに有効だった、安全で手早く気軽な戦術というものが、悉く無効化される。
毎回ヘリがあるとか、肝心の後半難度になるとベガルタだけで終わるとか、なんだアレだ
巡り合わせが悪いだけだと思うよ、あの子は。すごく優秀なんだよ。普通にやり合えば。
乗り物禁止プレイだとヴァラクは非常に強力だった
炎もバズーカ使ってよっぽどうまくさばかないとちくちく削られるし
直撃は死を意味するしな
ヴァラクなんて礼賛のいい的じゃないか
苦戦する理由なくないか?
もしかして礼賛封印とか?
確に今のボスクラス敵は弱い。縛りでもしなきゃ楽勝すぎる。
火力はあるし、下手に硬くするだけじゃ作業化するしやっぱ今のボスに必要なのは行動パターンとAIの強化だと思う。
更に怪獣系ボスの攻撃は無敵効果無視するとか。それに伴いモーションを大きくする、新アクションにダッシュ追加とか。
あと吹っ飛びは上以外にも色々パターン有った方が良いと思う。
むしろダメージと方向により変化する位の方が良い。
ヴァラクみたいな奴は超遠距離攻撃か超広範囲攻撃を用意してほしいな
2のムカデみたいな奴っぽい感じで
全力で回避しないとマズイくらいの怒涛の攻撃をしてくれないと、
大体礼賛二丁もちでどうとでもなってしまうからね。
ファンネルみたいなのを出してくるとかにすれば面白いかもなー。
倒せないガンシップがいっぱい襲ってくる感じで。
人型宇宙人は人間以上蟻以下くらいの大きさはほしい。
人間と同じくらいの大きさだったら命中率が下がる。
地球防衛軍シリーズには普通の宇宙人は絶対に出ないから
出るとしても宇宙怪獣と巨大昆虫くらいだ
>>196大百足の攻撃は俺も好きだったな。
回避したり、建物隠れたり絶妙だと思う。
炎も建物で防げるようにすれば良いんじゃね?
その変わりに建物壊す攻撃加えて。
ていうかテラソラス威厳無かったなぁ。稼ぎに狩られるるくらいだもん。
だけどディロイは凄い恐さあった。
ボスの鏡だアイツは。
UFO 宇宙生物 超巨大生物 の他に
もう1ジャンルほど新しい敵がほしい。
例えばジェル状生命体とか。
巨大生物系(蟲) UFO系 宇宙生物系(ソラス・ヴァラク) 歩行戦車・兵器系と現在のところ4種類か
個人的に新種の蟲や歩行戦車、四足みたいなボスキャラを増やしてくれればそれでいいかな
>>201 それいいね
実弾系兵器(アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル)とかの特性つけて
攻撃力はそれほどでもないけど、一度つかまると動きにくくなるって感じで
・・・蜘蛛といっしょに出現したら無理ゲーと化すな
>>200 あれくらいの広範囲攻撃してほしいね
ボスなんだから
あとRPGっぽく変身もおもしろいかも
おう、書き忘れ取った
実弾系兵器無効の特性ね
ペリ子に復活して欲しいな、
あと2に出てた弾を跳ね返す円盤が結構好きだった。
(ショットガンで行って、跳弾で死にまくったのに、何で死んだのか最初分からなかった)
あと、羽アリの復活希望。
個人的には3より2のレトロなB級映画っぽいロボットや円盤の方が好きだったな。
蟻は相変わらず「放射能X」チックで好きだったけど。
巨大アメーバ
メカヴァラクは破壊光線だったが、空中で巨大プラズマ光球(単発&チャージ在)や、小型エネルギー弾(連射&チャージ無)を放つメカ翼竜を提案
キングギドラみたいな姿の
>>143 要望の多いダッシュが入ったら緊急回避は緊急回避として視界がぐるぐる回るのもアリじゃないかと
>>147 フォーリナー側でも「罠です!」とかやってんのを想像してワロタ
>>150 声が所ジョージなペリ男かw
>>201>>203 フレイムスロワーの需要upだな
>攻撃力はそれほどでもないけど、一度つかまると動きにくくなるって感じで
ばっかおめえ巨大アメーバに捕まったら服を溶かされるに決まってんだr
ふんどし一丁で戦う陸男に萌えろ(命令形)
ガチムチ兄貴に萌えまくりってか?
ウホッ いい男
ペイル復活希望
あとモデルチェンジで良いんでペリ男が欲しい。
3の熱い台詞聞くとどうしても感情移入して男でやりたくなる。
2のペイルは兵器音とかウイングの変化と地味にか細かかったな。
あとやっぱ死体と住民の当たり判定は有った方が良い。
色々面白い事出来るし。
ジェル状生命体なら
状態変化・形体変化で浮遊や変身もできるし
分裂・合体もできて楽しそう。
モデルチェンジは外見だけ多少変えればいいだけだから楽だと思うんだけどな
音声はそのまま既存の声を使えばいいし、アーマーは兵種ごとでまとめればいいだけだし
たまに女陸戦兵や男ペイルで戦いたくなってくるときがあるから
俺なんかトルーパーアーマーや迷彩服、前EDFユニフォームでやりたくなるぜ。
いっそキャラメイク(ry
まぁそんなわがまま言わないからペリ男と陸子だけは出してくれ。
コスプレシステムいいな
ラチェット&クランクみたいな
>214
パーツを何も取得していない初期状態では、パンツ一丁が基本型になるのですね。
>>216それじゃあ瞬殺じゃないかw
相手はランポスじゃねーぞ
主人公達ももっと【喰らう】モーションしっかりするべきだ。
大の字手足ばたばたの他にくの字に曲がったり、クルクル回転したりして着地時も叩き付けられて跳ねたり、勢い良く転がったり、地面に擦り付けられたり。
仰向け、うつ伏せも変化して。
敵の攻撃が派手でカッコ良くてもショボいリアクションで何か地味になってるのがもったいない。
市民で遊んでて思った。
おまけゲームとして地球侵略軍ってのはどうかな
フォーリナー側を操作してライサンダーZを乱射してくるEDF軍を粉砕するゲーム
EASY:メカ
NORMAL:蜘蛛
INF:赤蟻
クロノトリガーのバイクレースみたいにエアバイクつかったタイムアタックとかあるといいかも
このゲームおまけ要素が少ないんだよな・・・
あとギャラリー
これは本当に欲しい
武器の外見とか色々じっくり眺めたいからね
>>220 武器専用グラをもっと作ってもらわないと名
固有モデル・エフェクトは増やして欲しいよな。
固有モデルはそれだけで愛着わくし、エフェクトは単純に楽しいし新武器が楽しみになる。
>>218同意
吹っ飛び方やリアクション派手にすれば更にバカゲーぽいし、見るの楽しそうだし。
地味にバタバタするより派手に吹っ飛ぶのも面白そうだ。
ヴァラクに蹴られてグルグル回転しながら飛んでったり
ヘクトルレーザーで逆さになりながら吹っ飛んで地面ゴロゴロ転がったり
このスレを関係者が見ててくれたらいいんだが…
期待して4が糞ゲーだったらショックだ。
>>224 さあ早くアンケートを送る作業に戻るんだ
このスレのをまともに考えてたらそれこそ糞ゲーになるって…
妄想は妄想のままだから楽しい。
隕石なんかどうだ?
>>227 てめぇ、土曜プレミア見てやがるな。
防衛軍に成す術ないぞ
隕石じゃない…敵だぁ!!ってなる訳ですね。
んじゃプラズマ弾やミサイル等一部の攻撃は迎撃可能ってどう?
迎撃用防御兵器(ACみたいな)とか糸を斬り払うクモハンターの刀とか。
こちらの攻撃種類により迎撃可能な攻撃は限られて、プラズマ弾はプラズマ兵器のみ迎撃可能みたいな。
レス読まない俺が変な事といってみるが、仲間がヘリやらベガルタつかうってのはどうだ?
全員ベガルタのステージでこれなんてマトリックス?
ジェノサイド、3のはキャリアーとかにダメージを与えられない変な制限があるけどヤメテクレ
>>231 4ではマザーとかでも、弱点のハッチじゃなくてもダメージ与えられるとかにして欲しいな。
今のままだと神武器としての威厳が半減だ
俺だけだろうけどロケランジャンプが欲しいな
ロケランジャンプってなんだ?
反動で飛ぶんだろどうせ
それ何ていうアストロロボSASA?
武器デザインはもっと増やして欲しい。
ライサンダー系とSNR系、ゴリアス系とスティングレイ系、S・D・Rみたいなモデルチェンジ系
細かく別けて更に上位武器や神武器にも固有デザインを。
デザインごとにリロードや構え、その他モーションなんかも変化したりして。
あと弾色以外に武器の固有エフェクト希望
上位武器や神武器なんかのレア武器は固有エフェクトのが迫力でると思う。
238 :
なまえをいれてください:2007/03/11(日) 15:23:15 ID:rHygXSCt
次回作への最大の要望、それはWiiかPS3で出せってことだ
>238
なんで?
Liveに対応してほしい。
地防3は専用契約じゃなかったっけ?
MS社からの補助金があるから、箱で出せたんじゃなかったっけ?
サンドにPS3用は、資金からして無理があると聞いた希ガス
いい加減フォーリナーの星に乗り込め。
それじゃ侵略軍になるので駄目です
>244
本星には、四足を援軍で無限排出してくる工場個体とかも居りますが、宜しいか。
他の星に移民して、その星まで襲われたってなったら?
じゃあ宇宙で迎撃しる。
地球にも来たら?
もう来てます。
武器を改造するシステムとかつくってほしい
EDF、フォーリナー含めて真剣なんだけど何というかお祭りというかある種の
バカバカしさがある現在の雰囲気をなくさないでほしい。
大丈夫だとは思うけど。
あとベジータの人次回にも出して。
レンジャー1生き延びてて欲しい
本部を若本にやってもらいたいのは俺だけか?
256 :
なまえをいれてください:2007/03/12(月) 15:33:21 ID:i1lglEOR
自作は是非 EAから発売して欲しい
>253
サンドはでっかい熱い馬鹿だから大丈夫だよ。いい意味で。
>>255 本部「クォォチラ本部!宇宙からの侵略者にさぁぁばぁきぃをくれてやるのだ!」
こうですか?判りません!
2高難度の羽蟻を見てて思った。やはり地対空爆装は必要だ。
縦長に爆風が出る、ランチャーから射出して1秒で着火する時限信管、など。
>>258 そうそう、そんな感じ
もしくは隊長のCVを若本にして、
隊長「うおおおれたちはぁ!たぁたかい続けるぅ!ぃやぁつらが宇宙に帰りたくなぁるまでぇ!」
って感じで
>>259きのこ雲立つグレネードとか良いいよね。
ていうか上に吹き飛ばすって面白そう。
死体がバタバタ降ってきてさ。
若本と聞くとセルを思いだすわ。
ぶるあああぁあぁぁ!って言わないなら若本イラネ。
若本の真似できる人が隊員で入ればいい。
やられた時にぶるあああぁぁぁぁ!!って言えばいい。
ていうか、3の時でももしかしてこれあの人?って思うモノマネ程度で十分。
最近の若本はお笑い系
バカゲーに非常に合うな
ラダビからの指令を待つ
大塚明夫さんも隊長で出てほしなぁ
鹵獲した敵歩行兵器「ヘクトル」を改修し、これを兵器として運用することに成功しました。
これを用いてアトラスチームを編成し、敵歩行要塞に対し陽動作戦を実行します。
ストームチームはこの隙を突いて歩行要塞直下に取り付きこれを破壊します。
失敗は許されません。生きて帰れなくても必ず歩行要塞を破壊してください。
というネタを思いついた。
「今入った情報です。EDFが新たに組織した機械化混成部隊アトラスチームがマザーシップに対し総攻撃をかけました。
しかし、マザーシップの装甲を破るには到らず、アトラスチームは壊滅してしまったとの事です」
という無線を思いついた。
仲間の兵士だけじゃなくて、味方の新兵器と共闘するのも面白いかもしれんね。
2しかやってない俺も考えてみた。
鹵獲した敵兵器「ダロガ」を改修し、新型武装を施しました。
飯綱博士の開発したプラズマチンコバルカンを装備したことにより
巨大生物に対する有効な兵器となることが期待されます。
今回、実戦テストとして出撃します。
この新兵器が敵に破壊されないよう護衛してください。
尚、新兵器からの誤射にはくれぐれも注意してください。
いつも以上の危険を予感しつつ出撃する陸男であった。
アイマスなみにリアルな動きをするペリ子
日本刀とかあったら面白そうだけど……
だめだな
巨大怪獣用にオキシジェンデストロイヤーを入れて欲しい・・・
特殊兵器「ありんこほいほい」
巨大生物の好物と思われる蜜を餌にした、巨大なゴキブリほいほい。
内部には強力な粘着液がひかれており、とらえた巨大生物を放さない。
また、周囲には大量のC4爆弾が仕掛けられており、攻撃すると大爆発をおこす。
しかし個人では持ち運べないので、実戦での投入は難しい。
方向転換とか腰とか細かい所で萎えるな…
フルプライスだしこれくらいしっかりしようぜ。
手持ち式ガトリング砲とか手持ち式キャノンみたいなの欲しいです
地球防衛軍4 希望小売価\2,800円
グレネードランチャーUMV2 500ゲイツ
ボルケーノ6W 500ゲイツ
ライサンダーZ 500ゲイツ
ハーキュリー 500ゲイツ
AS-100F 500ゲイツ
SG-100 500ゲイツ
初期装備がバーナーだけで後は金で買えとかな。
>>278 地球守る気ゼロだな。
でも次回作で植物系のモンスターが出てきたら
バーナーとか火炎放射は活躍する場が増えるな。
マグマ砲でヘクトル攻撃すると浮くのなw
あと試してないけどZEXERを戦車やエアバイクに乗せて走れるかな?無駄に楽しそうだ。
戦車の上に乗せて移動してもZEXRはそのままその場に置いてけぼりになる
味方巨大生物でモスラ登場。
初期は幼虫で糸吐き・噛み付きのみだが
レベルアップで羽化して電撃・りんぷんで空中から応戦。
>275
そういう細かい所気にせず、でっかい部分を楽しめよ。
そんな所拘るならゲームバランス煮詰める方に労力かけるべきだし。
>>282 リンプン投下
「被弾しましたぁ・・・・」
「俺が死んだらストーム1お前が隊を指揮しろ!」
「デブがやられたぁ!」
「また1人やられた・・・・・」
「うわぁぁぁぁぁぁ」
となるわけですね
次回作でも洞窟はあると思うが蜘蛛は洞窟にいれないでくれ。マジで。
>>283いやでも
>>275の言い分も解るな。
なんかキャラが軽すぎるんだよな。
ただでさえ滑るみたいな動きなのに、モーションや吹っ飛びがショボすぎて生きてる感が無い。人形みたいだ。
今回は仲間隊員がいて「人間キャラ」を見る機会が多いし、協力プレイでも仲間は見るんだし、もっと人間をしっかり作って生きてる感じのあるリアルなモーションにした方が良いと思う。
その分でっかい部分は凄いけど一回気になりだすと結構気になる。
あんな凄いヘクトル作れるなら人間モーションだって頑張れば作れる。技術が無いわけじゃない。
もとがある程度ある次回でこそ要望出来る部分だと思う。
モーション追加はせずにアシッドベーカリーとかに力を入れるサンドは流石だぜ!
あきらかに力の入れ方を間違えてる!
リアルになり過ぎても特撮っぽくなくなるからなぁ…
ほら昔のヒーロー物って演技がきびきびとオーバーっぽいとこあったじゃん。
しかし地球防衛軍の演技はどちらかというとヌルヌルしている。
まあロボットしか作ったことのないメーカーなんだし、現状では難しいかもね。
3の収益でそこら辺の人員を強化してくれると嬉しいんだけどな。
収益が出てたらの話なんだけど
>>289きびきび派手でもちょっと泥臭ければ十分防衛軍に似合う。
だけど今のはきびきびでもオーバーでも無く特撮ぽくも無い。
本当機械みたいな感じ。
1→2の進化は土台が有ったからこそだと思う。
だから土台のある次作では細かい所もちょっと改善して欲しいな。
モーション以外にもアイテムが引っ掛かったり前にも出てたけど武器の固有デザイン・エフェクトの追加とか色々あるでしょ。
292 :
なまえをいれてください:2007/03/16(金) 21:36:05 ID:5NNWeQ7r
宇宙戦艦ヤマト2の彗星帝国の内部で動力炉を破壊するってシーンがあるんだが
あのシーンの潜入から脱出の流れを再現して欲しいな。
もちろん俺はこう言うさ
「俺に構うな!先に行け」と
>>292 通路で大量のアリと隔壁に阻まれ、万事休すと思った次の瞬間、壁を破って突入してくる高機動ベガルタ部隊。
「イヤッホオオオオオウ! 英雄ってのはこうじゃなくっちゃなぁ!」
「お前だけに美味しいところは持って行かせないぜ? ストーム1」
「お客さん達の面倒は俺たちが見てやる! 俺たちの開けた穴から外に出ろ!」
ベガルタチームの開けた穴から逃げていると通信。
「さあ、もうちょっとだけ俺たちに付き合ってくれよ!」
銃声。怒号。
とか妄想した。
お前ら期待し過ぎ&注文付け過ぎ
が正直なサンド社員の感想
ここ要望スレって書いてあるけど、みんな勝手な妄想してるだけっしょ。
どんなアイデアを採用してどう料理するかはサンドの勝手。
それをどういうふうに評価して購入するかは俺たちの勝手。
マップエディタで、作ったステージをオンラインで皆がプレイできるのはどうだろう?
もちろん武装と難易度は自由に選べる。
発売前に本スレにサンドの中の人が来てたな
なんか叩かれてたがこのスレ見てるだろうか
>>295 妄想でもアンケートはがきを送る際の参考になるからな
もしかしたら本当に一部は採用されるかもしれないし、何よりいろいろと新要素を妄想するのは楽しい
夢は持つ物だよな。
まぁ叶えて欲しいけど。
ぬっちゃけ俺のような妄想野郎の隔離スレとしても機能してるよ
次回作というが、3が発売されてまだ3ヶ月しか経ってないんだぜ…
やっぱりネットでの共同プレイかな
ボイスチャットできればなお良し
>>302次作が出来るのはまだまだだろうな…
まず次作が出るかって問題があるけど。
まぁ何にせよ次は時間を惜しまず作って欲しい
今回は時間不足っぽい所も有るし、時間かけて作り込んで欲しいぜ。
>>304 D3とサンド、両方がその気になる必要があるな。
ここまでの名作なんだから続けてくれなきゃ。
まだまだ進化する余地あつし。
>>290 そこで4では新兵器「巨大ロボット」登場ですよ。
蟻にたかられて終了しそうだが…
>>309 これは編集うまいだけ。
リモダンSFはVSモードとかで使用できるロボが多く、各固定の技などもあって、
どちらかというと対戦ツールとして優れてる。
ミッションも、EDFほど歯応えのある難易度じゃないし、戦略の多様性もない。
一回クリアしたらやることがない。
ただ、ギガドラでは出来なかったロボとコマンドーの同時操作を可能にした点は評価できる。
>>290ロボメインだってもうTPS3作品作ったんだぜ?
それに鉄人でもギガドラでも一応人間作ってるし、次はその言い訳出来ないよな。
使い捨てレーザー・プラズマ兵器とかΩチームだとか次回作フラグをバシバシ立ててしまったからには
サンドはEDF4を出さなければなりません
最低でも、美化地球防衛軍2+仲間な。
リモダン系は作らんのかな
EDFとリモダン、どっちを先に作って欲しい?って聞かれたら答えられぬ
このスレで聞くのは間違ってるぜ。
以前誰かが書いたけど、街中のママチャリは乗れるようにして欲しい。
耐久値100ぐらいで武装無し、速度は赤蟻より少し早い程度で。
あ、書いたの俺だ。
無意味にベル鳴らせたらいいな。
二人乗りもできたらいいね
後ろに乗ってる奴は攻撃可で
「今回の作戦には、最新式武装自転車『シルバーウィール』が投入されています」
「有効に活用してください」
自転車は耐久力5で放置車は耐久度50で
モーション強化希望
特に方向転換の時や平行移動時カーソル移動時等、上半身下半身それぞれ固定で向きが変わるだけってのは酷い。
腰なんかその場で固定される意味が解らん。
キャラなんか細かい所気にしないで良いなんて勘違いしてないか?
メインの目立つ所がしっかりしてる分手抜きが目立つし、TPSなんだからキャラなんて結構重要でしょ。ずっと見てるんだし。
リロードや射撃後の細かいモーションなんてわがまま言わないから、上の基本中の基本モーション位しっかり頼むよ。
武器デザインだって格好良いのに上半身固定だから見る機会ほとんど無いし損してる。
322 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 13:48:20 ID:y9GRctPz
八歩先の敵見てるからワカンネ
323 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 17:47:26 ID:k2SNkQcg
刀剣希望
ネクスト希望
マーカスやローカスト、マスターチーフの声優もこっそり起用。
ごく稀にしか喋らない設定で、「戴いておこう」「クルシメーフォリナーメー」などおなじみの事をボソッと喋る。
あと、敵弾回避につかえる地形やガスタンク復活を。
隊員「ケリをつけてきました」
ホーミングミサイル系で多弾のヤツがバラバラに飛ぶようにして欲しい。
20発撃って一匹集中じゃ威力強いの使った方がいいしー。
仲間ヘリが居たら面白そうとか思うんだよな
今の誘導兵器、プレイヤーからの絶対距離でロックしてるんだよな?
進行方向を基準に、回頭幅が小さくなる敵を優先してロックするシステムなら良さげ。
ああ、でも全部フェンリルみたいな使い方になっちまうし、乱戦で後ろの空挺が
落とせなくなるな。距離優先もあった方がいいか。
グレネードシリーズみたいに、両タイプで並行して開発してくれれば最高だ。
乗り物の強化
・ヘリのミサイルをロケット弾に変更
・戦車に同軸機銃or対空機銃の追加
乗り物の追加
・自転車
・装甲車
・津川浦ライナー etc...
GTAみたいに、いろんなものに乗れたらなぁ・・・
直接次回作とは関係ないけどゴジラFWをゲーム化してもらいたい。
あれにもEDFは存在するしミュータント兵ってことである程度無理な行動も
取れるから陸戦兵+αみたいな感じで。
敵はX星人なんだけど映画とは関係なくてもう全ての敵怪獣を投入してくる。
対するEDFはメーサー戦車、スーパーXシリーズ、スーパーメカゴジラ、
機龍、轟天号等を駆使して時には味方怪獣と共に立ち向かうような感じ。
要は設定を借りたオリジナル世界観。
問題は群体系があまりいない事だけどサンドの集大成みたいな作りだったら凄そう。
っと今回のヴァラクを見て妄想した。
あんまり豪華になってはEDFで無くなるよ。
地味にペリ子、友軍AI強化、チャリンコ追加(奮発して二速ギア)敵追加、オンモードありで。
おいおい兵器、マップと天候の追加も頼むよ。
ていうかチャリンコ追加っていうか乗り物追加の方が良いでしょw
近距離カスタムベガルタとかマトリックス仕様ベガルタ使いたい。
あとオンラインて相当豪華だよな。欲しいけど。
やっぱり肉弾戦をメインで考えてるんだろうな。
乗り物が使い勝手良かったら乗り物メインになるからなぁ。
でも、協力プレイ用の乗り物欲しいな。 一人運転で、一人がマグマ砲撃ちまくり。
もしくは体当たりで蹴散らすベガルタ。
サイドカー付きのバイクを出そうぜ
サイドカーに乗ってる奴は自由に武器が使えるようにして速度は一人乗りバイクよりも少し遅い
BF2を思い出した
機動兵器がどんな姿か見てみたいな
四足にはボコボコにされるらしいが
338 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 14:03:19 ID:+kIoSWhm
全方位発射ミサイルをぜひ。
339 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 15:14:48 ID:SFUiEZAC
ストーリー色を強くしてほしいな。ホラー系有り、コメディ系有り(空からの贈り物とか怪獣墓場みたいな)んで、最終面はフォーリナー
340 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 15:24:38 ID:QeU9zU61
実機が多いからオンラインは諦めようぜ。
武器はどうせ後半10種類程しか使わないし、
リヴァやルシフェル等の強ネタ武器欲しい。
後はバイクもうちょっと堅く水中も走りたい。
武器が固定されるのは確に嫌だけどしょうがないかもな。
まぁネタ武器強化&増加は希望
別にネタなんだし刀とか出ても構わん。ペイルならビームサーベルも有りだろうし。
バイクは2輪バイク出してくれれば良いや。
ストーリー強調はいやだー。
ある程度の枠だけ用意されて妄想するから面白いんだよ。こういうゲームはさ。
次のラスボスは巨大UFO以外がいいな
巨大UFOを倒した後に巨大ロボットが現れたり
2の皇帝都市みたいな敵が現れて
「やった!堕ちるぞ!ヒャッホーE・D・F!」とか叫んでたら
都市が変形を開始して巨大な歩行ロボットになる展開で
ヴァンヘルシングのチェンソー手裏剣みたいの欲しいなと思って考えてみた。
【チェンソーブレード】
威力…6000〜8000
射程…10〜400
リロード…6秒
基本は射程の短い刀型チェンソーでリロード無しで攻撃可能
また刃部分を手裏剣の様に射出可能。そのさい威力は多少下がるが中距離に攻撃可能。
また射出後は刃部分をリロードする必要がある。
流石に10mの物を常時装備はとんでもだから、普段は2m程度で攻撃時に刃部分が伸びるって事で。
祭りでそういうオモチャ売ってるでしょ。あれぽく振ると伸びるのw
3連斬りとジャンプ斬り位のアクション有りで。
オペ「機密通信です。世界各地で、いっせいに要望が出され始めました。
世界中、いたるところでEDF2がプレイされているとのことです」
本部「どういうことだ? すでに各地のEDF2はあきられたはずだ」
オペ「要望を掲げているのは隊員たちです!
生き残った隊員たちが、EDF3の要望を掲げ、世界中でEDF2の再プレイを始めたようです。
おそらく、サンドロットを動揺させるための作戦と思われます」
本部「我々を動揺させるため……?」
オペ「各地から続々と要望が集まっています。すべて内容は同じ……
“ペリ子を出せ”
以上です」
乗り物にローラーダッシュブーツと爆芯靴、近接武器としてナックルとパイルを
やっぱアビリティが欲しいな。
・リロード時間20%短縮
・弾数1.2倍
・EN回復速度1.2倍(ペリ子)
・移動速度1.5倍
・射程1.5倍
・体力1.5倍の代わりに武器1つ
・体力半分の代わりに武器3つ
・EN半分の代わりに攻撃力2倍(ペリ子)
とかを武器と同じように3つ位選んで装備させる。
入手は戦果に応じてとか適当に
んで全難易度制覇のボーナスはもう最後なんだから弾数無限とかEN無限(ペリ子)入手でいいよ。
INF皇帝を落とすと、中からコアユニットが分離、専用最終ボスが出現。
ダークマターか
ラスボスに超凄い虫来ないかなー
様々な虫の特徴がごちゃ混ぜになったキメラみたいなデカブツ。
蜘蛛と蟻と百足の3つの顔を持ち
女王の羽根をその背に有し自在に宙を舞い
大蜘蛛の強大な飛躍能力を持つ節足と糸を出す腹を最後尾に備え
百足の如く長大な身体からは雨あられの如く酸を発射しながら分裂する
ケツにジェノサイド砲
難易度別に変化が欲しいよね。
今の変化は基礎能力上がるだけで結局同じだし。
高難易度のみの攻撃方法とか難易度変化でじょじょに変身してるとかもっと基本以外の変化欲しいわ。
2の序盤2つの面だけ
イージーとノーマル→噛み蟻だけ
ハード以降→酸蟻も出現
って違いがあったな
良く考えたら3もそうだった
「包囲」と「皇帝」の間のミッションでボスラッシュ希望。
軌道上の皇帝から、メガヘクトル、ギガヴァラク、赤ディロイ、神爆、テラダロガ、
虫の始祖などが投下されて、各々とサシで戦う変形ボスミッション。
最後の一体を倒すと、ミッションクリアの文字に合わせて皇帝本体が出現。最終面へ続く。
地底を這うミミズとかいてもいいな
敵が減ったのはガッカリだった
>>357 そういうのはタブーだ。ユーザーが激減する可能性が高い。
>>359 EDFの攻撃は苛烈!Gの投入を要請します。
>>360 出してくれ!俺をEDFから出してくれ!
出してくれ!出してくれーーー!
大量地獄でもやっておれ!
>>357 2のムカデ初登場の面を地底の縦穴マップとかでもよかったかもと妄想
女王討伐後、地上に戻る際に遭遇みたいな感じで
スターシップトゥルーパーズに、大型甲殻虫がいたべ。着火液噴霧する奴。
虫の群れの中に、あれみたいなのが50体に1体くらい居ても楽しいかも。
赤蟻と戦車系の中間くらいの耐久力で、中隊指揮個体みたいなイメージ。
隊員2名を「さ、サンダァーッ!」させた奴?
2にあったガスタンクが欲しい。
あと、ビルのガラスは飛び散るように。
このゲームの人間モーションはPS1の作品にも劣るな。
ロボゲー好きな会社とはいえもうちょっとどうにかなるだろ。
>>367 1.どうにもならない
2.どうにかする気もない
>367
正直、その辺がリアルになったところでEDF的な感動や爽快感は薄い。
いや、俺だって防衛軍に「一番」必要な要素だとは思ってないよ。
ただ酷すぎるだろ?
凄いリアルとか格好良さは求めないけど普通に人間の動きして欲しいと思ってさ。
不快でしか無いじゃん。
泥臭さもB級な派手さも無い防衛軍らしさを出す訳でも無い今の機械的な動きはプラスにならないし改善した方が良いでしょ。
別にそんなにきにならないけどなぁ
まあリアルにするのはいいけどそのせいで隙ができるのは嫌だな。
空から落ちて着地してもそのままスタスタ歩くのとかは消さないでほしい。
>>372 着地動作キャンセルしてスタスタ歩きだせるのならどちらにしろ見ないから今のままと変わらない気がするw
実際INFとかそんな動作してる余裕無いことが多いし
それでも演出的にはあったほうがカッコいいけど
吹っ飛びだけは気になるかな。
ステージの細かい演出とか欲しいな。
雪山ステージだと、爆発系の武器使うと雪崩が起きるときがあるとか。
吹っ飛ぶのも上に飛ぶだけでしかも同じモーションだしね。
これは演出次第でもっと面白くしかも防衛軍らしさを出せる要素だと思う。
2プレイなんかやってると、他の隊員と見分けつかない事とか結構あるから、
実績解除とかで衣装変更とか出来ると嬉しいかな。
新撰組の半被着たストーム1とか、着ぐるみ状態のストーム1とかいると面白そう。
いや、ここは「ふんどし」一丁で防衛だろ
隊員全員がそれならお祭りだぜ
DLCで
飛行ユニットとかほしいな
背中に装着する感じで
>>380 それなんてペイルウイング?
決戦要塞X3の新型と共闘したい
ペリ男はぜひ欲しい。
B級SFなトルーパー兵みたいなのが良いな。
マップに乗り物っぽい感じでおいてあったらどうかな
セレクトで背中にしょってジャンプで飛んだり
レーザー兵器もそれで装填可能とか
耐久力はイージーで50程度
>>375 モンスターハンターみたいな
吹っ飛んだ後にゴロゴロビターンって
なるモーション追加して欲しいですね。
あと敵側への要望として
アリはアリに登れるようにして欲しいです。
現実の虫ってお互いの体にもワラワラ登りまくるじゃないですか。
母船から降下したアリが降下地点で山積みになる
そこへスタンピードを・・・
ピラミッド状に重なったまま蟻の山が進軍してくる訳だな。
ステージごとに敵の戦術にバリエーション与えて欲しいです。
何体か指揮官的な役割の敵が居て、そいつを中心に「指揮範囲」が存在し
その中に居る敵個体は連携して高度な戦術行動を取るようになる。
ただし例外的に敵が単純な攻撃行動だけで動くステージもあって、そこでは絶対数が非常に多い。
「おかしい……脆すぎる」 「これでは戦術もクソもありはしない。だが……」
「第二波接近、続いて遠方に第三波の反応!」
「違う! これは最も原始的で有効な戦術だ――即ち、圧倒的多数による力押し!」
みたいな無線が入るといいなー、という妄想。
ちなみに指揮範囲は味方の隊長クラスやプレイヤーキャラにも存在してて
範囲内の味方は被ダメージ減、攻撃力うp、AI強化などの恩恵を得ると。
沢山の蟻の死体が集まって女王蟻になるってのも特撮みたいでいいんじゃないかな。
出てきたのをただ倒すってだけじゃなくて変化もつけてほしい。
387 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 17:36:09 ID:ijhPtn1v
ミニゲームや、お楽しみモードなどもあったらおもしろいと思うんだが。
ミニゲームは、レーダー、音なしで、市街地にいる蟻を倒すとか
お楽しみモードは、乗り物や隊員・隊長の色や柄を変えれたり、
敵の色や、さんのいろも変えれたり。
あと、MGネストなどの設置された物もほしい。
スコアアタックとかあればいいのに。
オンラインランキング対応だと、さらに燃えること間違い無しだと思う。
coopがあればそれでいい。外人とやりたいぜー
>>387 そういえばレーダー表示on/offの設定が欲しいな
どこから敵が迫ってくるか分からないスリルが味わえるぜヒャッハー!
対戦のときも見えないほうがドキドキワクワクだぜ!相手に遭遇できないかもしれんがな!
>>377 あの衣装がアーマーだから脱いだらサンダーじゃね?
モーション直す気がないならストーム1にゴツゴツの重装甲着せればイインダヨ
動き変でも「ああ動きにくいんかな」って
最後の一匹で苦労しそう
>>384ヴァラクが吠える、その場で怯む仲間隊員、怯まず突っ込む主人公。怯むな!あいつに続けー!!みたいな通信。
そしてヴァラクの突進、避ける主人公、くるくる回ったり横に勢いよく飛んだり地面に擦りつけられたり叩きつけられたり色々吹っ飛ぶ仲間達。
後ろに回ったと思ったら尻尾攻撃で凄い吹っ飛ばされる主人公。
絶対モーション強化した方が楽しい。
馬鹿っぽいし面白そうだ。
見た目ただの服をアーマーと呼称するのには抵抗があるな。
あの赤い胸当てがアーマーっぽくね?
黒はスターシップトゥルーパーズのあれみたいな
>>393 同じ結果にしかならなくても動作のバリエーションは欲しいですよね。
あと銃を撃ってからしばらくすると手を下げて欲しいです。
非戦闘態勢とでも言うのかな。
もいっこ要望で
Rスティック押し込みで「うおおぉぉぉぉ!」
Lスティック押し込みで「EDF! EDF!」
って叫ぶようにして欲しいです。
仲間と一緒に叫べないのは拷問です。
でもストーム1に台詞はいらないと思
プレイヤーと声が違ったらなんか変
戦闘中、倒したと思ったヴァクラが進化したら絶望感凄いだろうな。
親玉の登場は2でやっちゃったから、今度は進化で。
脱皮でもいいけど
>>398 あー確かに主人公=俺の図式が壊れちゃうかも・・・
>>399 もっと特撮みたいにUFOから謎の怪光線が
ヴァラクの死体にピュイーンっと当たってパワーUPとか
進化のところだけハイポリのムービーにしないか?w
戦闘画面のまま進化させるといきなり「ぶよんッ」って巨大化しそう
ムービー入るとテンポ悪くなるし邪魔だから
そのまま皮がズルッとむけていって中からボゴォッて進化したヴァラクが出てくるのがいい
OTOGIみたいに地面も壊れて欲しい
お伽って地面壊れたっけか?
1,2持ってるくせに覚えてないや。
特定の橋とかは壊れてた記憶はある。
>>396武器の構えも変えて欲しいよね。
構え時と非構え時で2つ位で良いから、ライフル降ろしたり、ショットガン片手持ちとかやって欲しい。
2の時から思ってたんだがせっかく武器が格好良いのに上半身固定のせいで武器が見えない。ペイルの武器なんてSFぽくて格好良い。
ていうか上に挙げた要素って他のTPSなら当たり前の事だな。
吹っ飛びモーションてのも普通色々有るし。
もっと細かい場所作り込んだら本当良ゲーになるんだがなぁ。
こだわりはとことん、その他適当はサンドの長所であり短所だよな。
モーションが邪魔にならない程度だったらいい
蜘蛛に囲まれたら終わりだぜ
ロケランの構えもほしいな
ガンダムやエヴァのように
巨大ロボVS巨大ロボ
>>408 そっちの路線は、ギガンティックドライブ&リモートコントロールダンディ(SF?(w)
ただ、ちょうどそっちの三作やっているんだが、その手の、巨大ロボって、EDFワールド、特に、蟲の大群とすっごく相性悪いと思うぞ。
蟲の攻撃が有効なら、あっという間にたかられて終わりそうだし、蟲の攻撃が無効でも、蟲を効率的に潰す手段がないし…
>>408 NPCでどうよ。
ヴァラク+メカヴァラク+ヘクトル軍団vs巨大ロボ。
ストーム1はその支援で。
巨大ロボは特殊装甲をクリームみたいに溶かす酸や蜘蛛の糸の前には無力だろ
的が大きすぎるし、せめてベガルタくらいの大きさじゃないと
その役目が決戦要塞X4なんじゃないかと
>>409 リモダンSFはサンド関係ないよ
わかって言ってるのかもしれないが
味方に戦車部隊とか欲しいな
戦車が援護にきたら心強い
近距離ではマシンガンで攻撃で自爆もしない
後付け設定でいいからメカ系と虫系は別勢力ってことに。
戦場はメカvs虫vsEDFの三つ巴の戦いに突入する。
当然同じフィールドに居たら敵同士も攻撃しあう。
マザーシップvs超巨大女王蟻vs漁夫の利を狙う陸戦!!
>>415 敵が勝手に殺しあって終わりにならんように
常に一定数はプレイヤーに向かってくるとかせんとな。
まあそういうの好きだからボーナスステージとしてあってもいいけど
カプセル怪獣ソラス…という妄想をした
いや遠隔操作型のメカソラスだろ
ヴァラクVSメカヴァラク
ちがうだろ、
ソラスVSヴァラク
メカソラスVSメカヴァラク
だろ
昆虫の増加希望
BOSS要素としてカブトムシクワガタカマキリ等
仲間NPCへの命令、指揮、誘導等
グラフィックは良くなってるけど他と比べると見劣りするんだよな
まだまだグラフィックはよくできるからグラフィック強化して欲しい
マップも増やして欲しい
自由の女神や日本の城マップとか
無数に出て来る蜘蛛でさえ超跳躍で視界から消えるんだから、ヴァラクにも宙返りで
移動するモーションがあって良いんじゃなかろうか。元々機動型なんだし。
数百mの距離を一挙動、着地点に踏み付けの5倍くらいのダメージを発生。
それで空中から、プロミネンスみたいに時間差で降り注ぐ火炎弾とか撒いて来たら最高。
ヴァラクはロスプラのボスの動きを見習って欲しいな
ミドリメっぽいボス出てきたら楽しそうだ
>424
ヴァラクの遺伝子を利用したEDFの生物兵器が暴走、
5体の劣化コピーヴァラクが町で大暴れ。
5体をいともたやすく葬ったストーム1に司令部から一言
「やっぱりマグロなんて食べてる奴はだめだな」
殺人蜂として飛行アリ復活、巣穴タワーも復活。
なぞの爆発物を転がすフンコロガシも追加。
ボス位色々なアクション有っても欲しいよね。
今の敵はボスも単調なんだもん。
四足のプラズマ砲は狙ってほしかった。
ボス?
ボスはマザーシップだろ
431 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 00:10:38 ID:U3LpF4Nq
仲間をもうちょっと強くして欲しい。
432 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 00:41:21 ID:zvpdOuk5
仲間強くしたらバランス悪くなるから頭よくしてほしい
巣窟でよく分かれちゃうからね
建物に引っかかるし
空中要塞で戦いたい
出現アイテムが即時使用できるアーケードゲームモードと言うのはどうだろう?
敵は無限に湧き出す仕様で、敵を倒した得点とプレイヤーのアーマー上昇度によって難易度上昇。
アーマーは一つ100程度上昇するが死んだら元どうり。
POWアイテムを取ると一つ上の武器にランクアップ、死んだ場合もとの武装に。
3回死ね、得点によるエクステンド有り。
最終面クリア時所有していた武器のみ持ち帰りが可能。
436 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 11:08:47 ID:rc9k7QeE
るしへるみたいな感じで収束爆弾をだすのはどうだろう。空に撃って数秒後に分裂みたいな。
ライブ対応で防衛軍側とエネミー側で別れて戦える対戦モードが欲しい
ならGoWやりなさい
街を破壊しながらE!D!F!出来ないと駄目です
陸軍 EDF
空軍 AC3
海軍 鋼鉄の咆哮
特定の武器(種類じゃないよ)は2丁同時使用が可能とかどうよ。
ASとASで前方はもちろん、左右にも同時乱撃。
ASとSGで前方の蟻をASで牽制しつつ、横の蜘蛛をSGで粉砕とか。
まぁ、カッコよくなっちゃうデメリットがあるが
2丁持ち良いね。
ハンドガンとかマシンガンの2丁持ちは普通にやってみたいし。
代償としてリロード2倍とか。
左右同時攻撃も新しいアクションとして良さそうだし。
設置型のガトリング砲とかあれば楽しいな。
設置数1で大量のの弾をばら撒き敵を殲滅。
セントリーと違い、自分で操作する。
設置型なんで、一度設置すると移動不可。
一度武器から離れてしまうと消滅。再リロードしなければならない。
旋回速度が少し遅めでクロスレンジまで敵に近づかれるとキツイが
ミドル〜ロングレンジで本領発揮。凶悪な制圧力を発揮する、とか。
あとプラズマリーダーみたいな限定領域に力場を発生させて、領域内にいる敵や
その領域に侵入してくるものに、断続的に小ダメージを与え続ける、ってのも楽しいかも。
…って、これは2に似たようなのあったっけ。
>445
トリガーで設置したあと、ボタン操作で起動。
設置地点を頂点とした多角形の力場を発生させるとかいいんじゃね?
バイクと併用で蟻の大群を一挙殲滅みたいな
サイコガン:
射程...350m 弾速...70m/秒 威力...1200 リロード...0.5秒
射出後、消失するまでの約5秒間左スティックで弾道をコントロールできる。
ほとんどの敵を貫通し、当たった敵すべてに1200ダメージ。
多段ヒットさせるには、一度弾道を敵から外して再度当てる必要がある。
(2の雷撃系と差別化のため)
(精度Cくらいのホーミング性能ありにする?)
腕から撃ち出したい。
ほしゅ
チャージ時間によって威力が変わる武器が欲しいな
AC4のコジマライフルみたいな
使えないのは分かってるんだけどさ
やっぱチャージって男のロマンじゃん?
もちろん120%まで溜めるよな。
半ネタ武器でベクターキャノンみたいなのを希望
威力最強、曲げ可能だがマップの端に居る敵でも予備動作中に寄って来れるw
次作は過去にタイムスリップ
突如、江戸に表れた巨大生物
しかし、徳川家には為す術もなくあきらめたその時EDFが現われる
EDFと武士は手を取り合い巨大生物に立ち向かうが
戦国EDFか
>453
EDFの技術を応用したからくりくのいち部隊が使用可能になるわけだな
「童(愛称)が討たれ申した!」
「若旦那(愛称)が斬られた!」
「む、無念。嵐一番、後の事はお主が…」「お頭がやられた!」
「「「櫻・大・衛府! 櫻・大・衛府!」」」
タイムスリップしたEDFが当時の人間から見たらフォリナーなんだがな。
つまり幕府軍vsEDF
なにこの逆戦国自衛隊
むしろフォーリナーが未来人とか
>>443 そんな画面端に「スタイリッシュww」とか出そうなEDFはイヤン
そろそろ脱シンプルして欲しいなぁ。
ゲームの性質上マップや敵増やしただけじゃそろそろマンネリだし。
兵種やアクションも増やして戦闘中「出来ること」を増やさなきゃ。
新兵種・アクションは結果的に出来る事増える=戦略も増える=遊びや自由が増えるからな。2のペイルなんか凄い良かったし。
自由な武器で自由に戦えるのが魅力の1つだか活かすためにも出来ることを増やすべきだ。
モーションも見た目上にも馬鹿ゲー上にも強化した方が良いと思う。
>馬鹿
なんか10mくらいの斧持ったヘクトルとか。機関銃より更に短射程、当たると一発一万。
無闇に肢が長くて動きの激しい多足脚関節戦車とか。メガドラのトレジャーっぽいの。
後者はINFディロイか。動きもかなり基地外じみてるし。
>>460 巨大な斧をディロイの3連突きの如く振り下ろしてくるヘクトル想像して泣きそうになった
三八式歩兵銃
弾数5 威力5 射程250 装填5秒 精度A+
旧日本軍の小銃。旧軍マニアの隊長が、博物館から勝手に徴収してきた。
(ズームボタンで銃剣を使用可能)
ネタ武器がもっと増えないかなぁ・・・
輸送機から降りて作戦開始って演出が欲しいな
もちろん撃ち落せる
だだっ広い荒野とか、広いマップとかでフォーリナーvsEDFの総力戦とかやってみたいな。
敵は圧倒的な物量で攻めて来て、こちらもベガルタ部隊とか戦車部隊とかも加わった大部隊で
応戦する。
ストーム1は遊撃隊として戦場を縦横無尽に駆け回る。
まぁ、箱○の性能でも実現は難しいだろうけど。
ANUBISの荒野乱戦は相当処理が上手かったんだろうなぁ…
ファントマとかビックバイパーもちゃんと戦ってるし。
仲間が戦車とかヘリを多数動かしてるだけでも脳汁出るからな
上空からヘリ編隊がミサイルぶっ放したところを戦車部隊が突入していくのを見て燃えたい
なんかの小説で100mの槍を持った巨大兵器ってのが居たなぁ
勝てる気せんな
刀系は欲しいなぁ。
中二とかじゃなくてなんか日本人の心じゃん。
もちろんEDFテクノロジーで改造しちゃって良いから近距離兵器頼むよ。
なんならビックバーナー(ry
マスレイクラスのバーナーはあっても良かったかもしれんな。
威力だけ。
蜘蛛の糸を固定じゃなくて割合ダメージにしたら面白いかも
その代わり糸だけでは死なないようにするとか
……余計凶悪か
蜘蛛なんてバイク逃げで楽勝!とか思ってたら急にバイク停止。
「な、何だこれは…蜘蛛の巣だぁぁぁぁぁ!」
捕まるまで見えない細い糸。
ダメージは無いほうがバランスはいいのかな...つーかあったら死ぬ。
リバイアサン(出て来ないと哀しい)と対になるINFレア武器で、低弾速極威力の
超級ロケットランチャーを希望。ジェノがGGに進化したから、ニッチが空いてるし。
リバ弾速で直線軌道、威力21000×50m、リロ20秒くらい。名前はベヘモスとか。
ロケランとして使うプロミネンスMAは、微妙に力不足だったんで、このくらい欲しい。
INFで戦車系が即死しない程度なら、さほどバランスも崩れなかろう。
ビルが普通に壊れるなら、前進・重ね撃ちで複数着弾させるのも、簡単には行かないし。
今の仕様のジェノガンと、なんにでも効くジェノ砲にわければいいんじゃね?
ペイルの兵装以外に、服装・カラー・ボイスが変更できる夢をみた・・・。
しかし、相変わらずオフ専用だった気がする。
>472
そこまでやるならもうロケットランチャーじゃなくてもいいんじゃね?
発射に時間がかかる衛星レーザーとかでも
仲間の足音のガサガサが不自然&うるさいので
もうちょっとリアルな感じでよろしく。ヘッドホンでやると
特に気になるッス。
カチャカチャガチャガチャだもんな・・・。
i';i /⌒彡
/__Y /冫、 )
||鬼|| /⌒ i ` /ゝ
||殺||( > ('\\
||.し|| `つ ⌒ _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、 ヽ ガッチャガッチャ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r
2の発狂ボイスは・・・危険だな。
30以上準備されてたらしいが・・・。
グラボイズっぽいの出ないかな。
隠れながら戦う知能戦。
主題歌追加
もちろんジャムね
未来への咆哮なみにアツいの希望
囮用の防御兵器みたいのが欲しいかな。フォースフィールドみたいな。
バランスを壊さないようにリロード時間超長くていいから。
戦略的に囮を活用したい。自爆とかじゃなくて。
盾持って「ウォォォアアアアアアアアアアアアア」って突っ込んでいく酸の雨をかいくぐる隊員
そいつ目掛けてロケットランチャーぶっ放して隊員もろとも一網打尽
プログラム的に簡単なところで、ダミーバルーンとかどう?
蟻とか集まっていったところをグレネードで。
1、2のマザーシップやアダン、3のキャリアー、マザーシップと全て下方の穴が弱点だったから
そろそろ変わった弱点にしてほしいな
487 :
かわうそ:2007/04/10(火) 19:52:54 ID:CoON1MR0
新たに蹴りアクションを入れて欲しい
死んだ邪魔な敵を、遠くに飛ばす。
伏せだな。伏せ。爆風回避アクション。
テクニカルモード統一にして、
△□×○に細かい操作を
加えればいいと思う。
既出かもしれないが
方向パッドで命令機能を
ハッチが弱点ってのはもう宇宙人兵器のお約束だからなぁ
地球防衛軍VS大美人
単純に「乗る」が欲しい。 蟻の背中とか、ガンシップとか。
視点が面白そう。
定期的に「弱点」をおっぴろげる大美人…
どんだけ変態なんだよ
そこからは酸が噴出するんだがな
そして30秒毎にヘクトルを落としていくんだな
そろそろヘクトルが頭を出し入れする理由について真剣に考えてみようではないか。
>>499 ダメージに倍率が掛かる、索敵を邪魔できる、という仮説は検証したが、違ってた。
あとゲーム的に意味が隠れてるとしたら、どんな可能性があるかな。
ダメージ部位は導入してもいいんじゃないかねえ。
まあ主力級は処理がキツいかもしれんが、中・大物くらいは。怪獣なんか狙撃する時、
胸だろうが脚だろうが眼だろうが、まったく同じなのは少し哀しい。
そういやヴァラクも、胸に制御コアみたいのが付いてたな。
あそこに一定以上の打撃を与えると、全ての動作をキャンセル・大きくのけぞるとか。
4の戦車のデザインはギガンテスになる。
今作もギガンテス
待機中のヘクトルは体育座りしていてほしかったなあ。
>>499 頭の分だけ被弾率が下がる程度だよなあれって
>>499 はれは赤レーザーやバルカンを撃つときの合図
防衛軍4で実現されそうなこと。
・リプレイ配信
・ステージカスタマイズ&配信
・武器トレード
・↑に伴い、レア武器の出現率ダウン
既出かもしれないが塹壕みたいなものが欲しい
銃撃戦でもないのに取り入れる意味がないかもしれないが
やっぱ固有の物増やして欲しいな。
モーション、エフェクト、デザインなんかは違うだけで大分変わると思う。
鈍亀にC70を(いくつか)ペタっと貼り付けて撃てたら面白い…かな?
>>509 手作りリヴァイアサンの完成だな
あと、やっぱ2みたいに乗り物に二人乗りしたい
サイドカーに旋回できる機銃付きバイクをぜひ
武器のグラフィックは今のままでいい気がする
そこらへんよりもシステム面を強化して欲しい
そろそろゴジラに出てきそうな超兵器を
乗り物は今の仕様でも構わないけどその代わりにちゃんとした2人乗りが欲しいな。
戦車にベガルタのっけて超機動要塞ベガルタンクってやりたいよな
戦車にZEXR乗せて進軍したり、バイクにC70乗せて飛び降りつつ起爆とかはできていいよな?
ペリ男と陸子希望
新種で高科学生命体
アメーバ体とか発光生命体とか
ネタ投下
【設置型殺虫剤バルサンダー】
・威力…毎秒100
・範囲…半径70m
・持続時間10秒
・ リロード30秒
ある日隊長が買ってきた殺虫剤を結城博士が全身全霊をかけて改造したもの。
設置したあとショックを与えるか、リモコンの遠隔操作で始動する。
威力よりも足止めとして効果を発揮する(かもしれない)
【ブラスターライフルZ】
大型のプラズマ式兵器でライフルモードとチャージモードと武器の切り換えが出来る。
大型なため陸戦兵の装備。
【ライフルモード】
威力…2500
射撃速度…2秒に1発
消費エネルギー…1発10%
射程…1000m
【チャージモード】
威力…5000〜20000
消費エネルギー…50%〜
射程…1000m
爆発半径…15m〜35m
ちなみに120%溜める事でオーバーチャージが撃てるが暫くオーバーヒートし使用不可となる。
ライダー変身ベルトがいいな
変身時間1分
リロード20秒
数種類取り揃えてくれ
よくありそうな兵士クラスの導入
・突撃兵 … スナイパー以外の武器攻撃力が1.5倍。移動速度が1.5倍
・狙撃兵 … スナイパーライフル系の武器攻撃力が1.5倍。全ての武器でズームが可能。
・衛生兵 … 体力が自動的に回復。近くの仲間の体力も回復。防御力が2倍。
・特殊兵 … 乗り物のエキスパート。
・重装備兵 … 武器を3個まで所持可能。
防衛軍じゃ、こんなもの導入しても、殆ど重装備兵しか選べないから意味無いか
いい加減ネクロネシアや大量地獄も真っ青の蟲大戦を作ってくれ。
アイテム回収だけはどうにかして欲しい。
命からがら拾う回復アイテムはいいとしても、
他のアイテムは敵の攻撃を凌いだ時とか、クリア直前とかに
敵が数匹になって回収にまわるみたいな凄いテンポの悪い展開がよくある。
途中で撤退してしまう敵がいて
猛攻の中、そいつが逃げる前に仕留めれば武器ゲットとか
そういう方向にならんものだろうか。
あと、このゲームみんな音楽を変えて楽しんだりしてるけど
あれはソフトのほうでコントロールできないのかなあ。
ステージが始まるとユーザーが設定したプレイリストの音楽が流れて、
ステージクリアするとゲームの音楽に戻るって感じにできたら最高なわけだが。
オンライン
虫のバリエーション強化
526 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 16:43:31 ID:4Y0KKdhh
様々な効果が付いてる装飾品があればいい、このアイテムを付ければアイテム自動回収とか。
>>524 ソフトで処理できたらもっといいじゃない。
>>523 できるゲームもあるな、エロバレーとか。
>>525 オンラインは技術的にムリだってさ
巨獣みたいなミッションならできるかもだが
>>527 旧箱時代はそういうの結構あったらしいんだがなぁ
ポーズ画面で味方の動きを指示できたらいいな
めんどくさいとかいってもできないよりはマシ
ボタン余りまくりだしいちいちポーズ画面なんかで設定する必要無いだろ。
むしろ他のアクション入れても余裕だぞ。
もっとやる事増やして欲しいな。
ペイルだったらACぽいオーバーブースト入れたり(その間に近距離兵器使うとエネルギーを纏って体当たりできたり)陸兵にはダッシュや任意リロ、仲間への指示の他にも受け身とか無敵回避(移動スピード遅いし距離短いが一瞬無敵)とか。
ヘクトルや円盤もプロトタイプの劣化版とかで良いから操縦したい。とにかく色んな事出来そうなのに出来る事が少な過ぎると思うんだが。
533 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 19:00:52 ID:6I95MDL1
ペリ子の乳揺れは外せねーな
>>532に「そんなものはEDFではない」とか言い出す奴が出てくる、に40シャドーフォックス
GTAと一緒にするな
>>532 個人的には無敵回避イラネ
ついでに起き上がり無敵もイラネ
他は同意
特に散会して索敵とかしたい
>>532 「そんなものはEDFではない」
ハッ!?
いや、そんな事より、ミサイルのマルチロックを導入してくれんか。
今の仕様では不憫すぎる・・・・。
>>535そういう自由度は求めてないよ。あくまでも戦闘面的自由度が欲しい。
まぁEDF基地内とかなら歩いてみたいけどね。
起き上がり無敵は要らないに同意だな。
>>533 後ろ姿しか見えないのだから意味が無いだろ
難易度云々よりも倒れたらとりあえず自爆が有効なのがつまらない。
2の頃は自爆にも相応の運とデミリット有ったし、こんなワンパターンになるシステム復活するより上に出てる受け身やらスタミナなんかでもっと戦略性増して欲しかったわ。
>>540普通のTPSなら照準と下半身の向きによって上半身の動きも変化する物だからな。横から位見えるんじゃないの。
まぁ防衛軍は向き以外体固定だから意味ないが。
起き上がり無敵なかった今以上にレイプされるだけじゃん
達成率100%で隠し難度「リアル」が解禁。
起き上がりどころか、ダウン中にも普通にダメージを食らいます。転ぶ=確実な死。
起き上がり無敵は
途中送信スマン
起き上がり無敵は必要だけど起き上がり自爆は無くても充分だろ。実際2は無くてもどうにかなってたし。
そういう適当な処置じゃなくてちゃんとした選択肢が欲しい。
自爆は嫌な人は使わなきゃいいだけじゃん。
使いたい人もいるんだから選択肢としてある方がいい。
次も同じようなミッションや武器ばかりだったらいい加減飽きられそうだな
洞窟でバウを全滅させる→ムービー入る→強い巨大タランチュラ登場みたいな
演出も追加して欲しい ムービーカット機能ありで
>>547選択肢も何も今のところ囲まれてるダウン時無敵自爆以外選択肢有るか?
>549
そうゆう理由ならば自爆以外にもできることを追加すればいいだけ。自爆を無くすのはまた別問題かと。
>>548 新種登場はムービーじゃなくていいと思う、2のテラソラスみたいな登場でおk
>>549 そんな状況にならなければいいんじゃね?
では敵に囲まれている状態を起き上がり自爆以外の手で切り抜けるには
どういう攻略法を考えればいいだろうか?
その方法を考えてサンドにアンケート送ろうぜ
ううむ、俺はボス登場にはムービー欲しい
やっぱ大きい奴はゲーム画面とは違う画質で一度眺めたいんよ。
いきなり沸いてくるのもちょっと笑ってしまうしw
ムービー・・・
w
555 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 20:51:43 ID:cDXNzwKR
モンハンとかACがいやになって地球防衛軍はじめたんで、スタミナとかオバブとかマジ勘弁なんだけど
>>550自爆ってかなり万能な技だろ。
デメリットほとんど無しで周りにはダメージ。攻防一体の相当な便利技。
ほとんどどんな状態でも倒れたら自爆で悪い方での単純になる。
無敵自爆と同等の技が増えるなんて選択肢云々じゃなくて難易度下がりまくりの予感。
自爆技を修正して、
変わりに回数制限付きの無敵技を入れるとか。
シューティングのボム的な。
そういう変更はありでしょ。
だから嫌なら使わなければいいだけのこと。選択肢として残しておいて欲しい。
社会人でゲームにあまり時間を割けない俺にはアイテム集めやINF烈火なんか自爆法がなければ投げてたと思う。あったからこそ楽しめた部分があるのよ。
559 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 22:22:22 ID:espLL92W
いくら次回作が出たとしてもこれまたワンパターンのクソゲーに決まってんだろーがー
ディースリーはクソゲーしか発売しない 世の中のゴミなんだよ。ワロタ
別に煽りとかじゃないんで全く気にしなくていいが、ゲームに時間をかけられないのに良くマニアックな箱買ったね。
熱烈なファン?なら3じゃ投げそうにはならないか。
>>557暫く味方(自分含む)の攻撃無効にするバリア展開するとかか。
どうせ地下に潜るならザ・コアみたいに物凄い地下に行けば良いのになw
地下は楽しいけど暗すぎるんだよね。
2をリメイクしてくれりゃそれでいい。
3並のグラフィックでペイルウィングがイロイロ見られるなら、それでいい。
見限ってくれ。
ココにあるような要望とか難易度を上げる方向での調整はかなわんよ。
値段が高くなった割に「際だった変化」が見あたらないのが、3の欠点の一つだと言うことを考えるんだ。
ただグラフィックがキレイになっただけじゃ、手抜きとしか思えないぞ。
まぁ何様ですかと。
シンプルなのが良いならwiiに出るっていうシンプルシリーズやってろと。
ちゃんとした脱シンプルな正統進化を望んでる人だって居るんだぜ。
俺様とでも言えば満足か?
同調できなきゃ排除ですかそうですか。
グラフィックが向上してもチープなのはちょっとね。
フルプライス払わせるんだから、きちんと作って欲しいとは思う。
別に複雑化しろとか、難易度あげろとかってことではなく、
丁寧な仕事して欲しい。
作りこむノウハウが足りてないのかしらね。
お前らがEDFが好きなのは分かったから、
こんな所で燻ってないで今すぐサンドに就職しろw
>>568 そんなことしたらいつまでも方向が決まらず4が出ない罠
起き上がり自爆はあってもいいけど現状のC70テロみたいのは勘弁してほしい
例えるなら「自爆囮でINF絶対包囲クリアしたよー」
ってくらいなにかモヤモヤした気持ちになる
せめて蟻の足の隙間を緊急回避でゴロゴロできれば
囲まれた時の選択肢増えるのに・・・・
570 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 01:34:36 ID:dHv0jgeT
敵の攻撃喰らったら動きが止まるのは何とかして欲しいな。
糸とかは良いんだけど
「俺様は実力でインフェルノをクリアしたのに自爆でクリアしたやつらと一緒にされたくない。俺様サイキョー」こうですか?わかりません><
ただでさえ誘惑に負けそうなのに・・・そんなこといっちゃらめぇぇぇぇぇ!!!1
かな?
>>573 親父がやっても楽しんでるし、甥っ子がやっても楽しんでる。
つまり…
「厨も大人も楽しめる」というのが正解ではないかねッ!
龍虫の復活を・・・
もし、烈火で龍虫イパーイだったらテレビに射精してた。
>>569 >起き上がり自爆はあってもいいけど現状のC70テロみたいのは勘弁してほしい
なんで?
敵の数二倍三倍…果ては十倍モードとか出して欲しいねw
360の限界がアレだと思うんだぜ。
そうなると超ハイエンド構成前提で、PCゲーへ転換かな?
>>576 2の時の囮ペイルの様な感じだよな。
確かにつまらなくなるだろうけど、そんなの人の勝手だし。
ただ囮自爆は本当最終手段な処置だから使いたくないやつは使うなだけど、起き上がり自爆は基本戦法過ぎなんだよな。
救済処置としてC70テロを選択肢に入れたんだろうけど簡単過ぎて全然最終手段じゃないみたいな。
まぁ人のプレイスタイルに文句言うのはどうかと思うけどね。
いや俺も起き上がり自爆は反対派なんだけど。
こんなんよりタクティカル欲しいよ。
極端な話、使わなければいいってのはどんな改悪にも当てはまる訳で…。
ラペルでビルや岩壁に登れたら便利…すぎるかな
使いたくなくても焦ってたら自爆無敵使ってしまうってのはあるな
赤蟻に巻かれっと、自爆以外の脱出手段がねえんだよな。
足元の判定だか、位置のホールド能力(重量設定?)だかが旧作よりキツくて、
側転で隙間割り込んで抜けられなくなってる。
C70のようなリモコン爆弾武器に関してのみ
無敵時間無効ってすればバランスよくなるような気がするが・・
ねえねえ自爆はあっても嫌な人は使わなければいいだけだよねえ?でもなければ自爆使いたい人は使えないんだよな。
あると両方が満足できるのに無くせってゆうのはヒドイと思います><
日本語でおk
>>580でおk
ていうか両者が満足して無いから文句が出るわけで。
こういう論法は厭だが、つまるところ…
「ねえねえ必殺技とか覚醒ゲージはあっても嫌な人は使わなければいいだけだよねえ?
でもなければ技や覚醒使いたい人は使えないんだよな。
あると両方が満足できるのに入れるなってゆうのはヒドイと思います><」
本質的にはこれと同レベル。
「自爆」のところを他の何に置き換えても成立する。やたら腰の細い巨大ロボットとか。
589 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 11:26:28 ID:7j8+aDj2
最大の要望は箱○以外(マルチでもおk)で出してくれって感じだな。
BGM変えるのが楽しみな俺にとっては箱○以外は考えられない
>>589 開発コストがえらくかかるらしいからPS3じゃ無理っぽいけどね。
>>589 PS2に戻るとパワー不足で敵少なくなるしグラも落ちるからな
テロはいまの仕様でいい
C型爆弾(強)をシークレット兵器にすればいいんじゃね?
4っていつ出るんだろな
今年中に出るか来年以降に出るかで、中身がだいぶ変わるだろうし。
ってか出るかどうか決定してないのか
>>593 北米版の売れ行きも関係して来るんじゃね?
>>584 だから、イヤなら使わなきゃいいだけの話だろ。バカじゃね?
バカゲーってのは制限をつけると途端につまらなくなるもんだ。
だから使わなきゃ良いってんなら
>>588になるダロガ。
嫌なら使うなって=使わなきゃ何でも有りみたいなもんだぞ?
結局好みの問題だからねー。 自爆できないと糞ゲー扱いする人と
自爆か糞ゲー扱いする人は平行線から変わることは無い。
ただ自爆はいままでの仕様だし、無くす派の人も、なにか案をだして歩み寄って欲しい。
CONFIGでダウン無敵ON/OFFつけるとか。
不毛なレスが続いてるな・・・。
何をゲームの仕様とするかはメーカーが決める話だろう。
ここは要望スレなんだから、
>>597の言う様に案を出す所だ。
相手の案が納得できないなら、もっと良い案を提案する様にする。
つまり、ブレーンストーミング的なやり方を意識してみては如何かね。
案が出揃ったら、マインドマップやKJ法にかけて纏め上げる、と。
確かに自爆無くすだけではクリアできなくなる人が出てしまうのが現状だからな
それに変わる戦法を考える必要がある
陸戦兵の案は結構有ったよな。
何かしらの制限付けてダッシュ、受け身等の新アクションを増やす。
けどその制限(いわゆるスタミナ的なもの)はあくまで新アクションに対してだけの制限で従来のアクションに制限は無い。
あとはダメージアクションを派手にするってのも有ったな。
爆発ならその爆風以上に飛んで着地時にゴロゴロするなりズザーするなりで一応今まで以上に距離・無敵時間が稼げる。
兵器面じゃあ囲まれた時様な近距離に特化した武器、バリアやスピードアップ等の補助兵器とか。
ダメージ食ってもいいから、真下ロケランで、照準と反対方向に空が飛べればええねん。
吹き飛びダウンの方向と距離を、敵のと共通の物理演算で弾き出すんだ。
アーマーが減るが、長距離を駆け抜けるEX緊急回避として使える。
まあダウンすっから、どの道INF蜘蛛には、速攻で再包囲されて終わりそうだが。
リバイアサンで自爆すると、一瞬でマップの端から端まで吹っ飛びながら死ぬ。
>>601 なんか良いかも。ダメージと吹っ飛ぶ距離のバランス次第では。
自爆してでも緊急離脱するストーム1。カッコ良いんだか悪いんだかw
サンドがインタビューで「オンライン対応化には1,2,3の制作期間の合計以上の時間が掛かるからできない」
って言ってたから、4でもオンラインは無理だろ。大量の蟻の同期も難しい。
大会社との協力で200人体制で開発すりゃ蟻、蜘蛛以外のステージはオンラインプレイできるようになるかもしれん。
じゃあ、D3Pにお願いしないとな。
CMをなんとかしてくれ
ニコドウで火がついた人としては、メインの曲以外にファントムクラッシュぐらい曲を入れて差し替えできるようにしてくれや。
手持ちの曲で防衛軍に合う曲ってボニーピンクのsoidiersくらいしかない俺防衛女兵士
「使わなければいいんじゃね?」の人は
自爆無くせ=救済措置無くせ
では無いって話をまず理解して欲しい。
自爆なくしたほうがいいってのは、
救済措置が自爆みたいなゲームを単調にする方向しか無いってのは
お粗末じゃないのかと、そういう話なはずだ。
洋ゲーみたいに升機能を入れるとか
いかん、これが一番チープだ
>>607 使わなければの人では無いんだが・・・1つ聞きたい。
救済措置が単調で無い方が良い理由ってなんだ?
自分は、救済措置って、敵の体力が弱くなるとか、こっちの武具が強くなるとか、
死んだりした場合のペナルティが軽くなるとかそういう事だという認識。
アクションゲームの場合、それらを用いて、本来クリアに必要な技術難度を下げるのが目的だよな。
すると、単調にならない救済措置なんてあるのかなって思うのだが、どうだろうか。
あと、私的にはEDF→EDF2→EDF3と続いてきての仕様なので、
これが起き上がりに関するサンドの答えだと思ってる。
俺蟻派だが、自爆の他に単調にならない方法も足せってのならわかるが、頑なに無くせってのが理解できないわけさ。
じゃ、じゃあ俺純情派
The地球防衛恋愛シミュレーション
>>609 3のみ起爆式で直径70mの12000ダメ
なんてとんでもない武器があるからじゃね?
あぁIMP欲しいよIMP
実績0でいいから導入してくれれば良かったのに
次回は出撃前に同行する隊員の武器も選びたいな。
ステージによっては仲間はゴリアス固定とか
増援隊員の武器は選べないとかの制限あってもいいし。
隊員が使い捨てみたいになってたので4が出るなら
無双みたいに隊員を育てられるようにして欲しい。あとエディットモードみたいなので顔グラとかも作って
小隊作ってラストミッションまで連れて行けたら滅茶苦茶愛着わきそうだ
>>609 上の方で出てるシューティングのボム的なものを
回数制限でつけるとか。
あるいは増援回数をある程度増やせるとか。
異星人や巨大昆虫の嫌がる音を発して、
一定時間敵失神させる、あるいは遠ざけるアイテムを使えるとか。
当然これも回数制限つきで。
そういうことすると使うタイミングと場所でゲーム性が出てくるっしょ。
今の救済措置は転んで爆破の繰り返しで全てことが片付くから単調になる。
単純にこれはここの部分においてバランス取ることを放棄してるから
こうなるわけだけど。
個人的には空軍に砲撃要請できたら燃えるなあ・・・
>>617 ゲーム性をいろいろ上げるのは賛成。かつどうしても越せない人用に救済処置として自爆も残しとくでいいと思うよ。
直角に曲がるミサイルが欲しい
620 :
609:2007/04/24(火) 15:41:04 ID:J3Ipzu1Z
>>617 成る程、認識が大きく違うのが分かった。
>そういうことすると使うタイミングと場所でゲーム性が出てくるっしょ。
改めておくと、自分は救済措置にゲーム性を求める事はできない(=単調)と思っている。
救済措置は本来持つゲーム性を潰す代わりに、誰でもクリアできる様にするもので、
選択肢を少なく、操作を単純に、回数制限を無くす、というゲーム性の改変である。
また、貴殿の例にある事は救済措置と別の仕様の話だと認識している。
例えば、ボムや蟲避けは緊急回避的な仕様をどうするかに該当する。
それを救済措置に関する仕様の視点で考えた場合、
本来制限のあるボムの回数制限を無くすかどうかが、救済措置の仕様の話。
それに従うと、このスレの救済措置としての起き上がり自爆の話は、
起き上がりの無敵時間や爆弾系武器の仕様をどうするか、になるのでは。
よって、救済措置としての要望の話とは区別した方が良いのではないか>関係者様方。
フルプライスになったんだから「保守」より「変革」を、と望むことは罪か
いいや。
別の仕様を考える事を否定してはいないし、
罪という大げさな話でもない。
だが、救済措置の仕様は、ゲーム自体の仕様とは別で、
クリアできない人に対しての調整をどうするかだという事と考えている。
だから、EDFにこういう新仕様をつけて欲しいという話と、
現状ある、救済措置としての起き上がり自爆の是非とは別の話になると言っている。
新仕様の追加はそれとして、大いに考えて提案すれば良いのでは。
>>621禿同
フルプライス云々もだけど何よりマンネリだし。
ていうかこれを言ったら「嫌なら使うな」と同じだけど、最高難易度には別に救済処置とか要らないわ。
そんな中途半端な救済処置作るくらいならチートで良いよ。
>>620みたいな文章読んでると作戦会議してる気分になってきた
流石EDF関連スレ
後さ、本当はあれだよね、
オンラインで4人同時プレイとかできれば、
最高の救済措置でしょ。
本スレで「INF烈火クリアできない、援護求む!」とか言われたら
お前ら狂喜して参加するべ。
この一連の流れにエロバレーのSO方封じパッチを思い出した。サンドも週末ユーザーを切り捨てるようならエロバレー同様次作は買わないけどな。
俺は買うけどね。
そうだね。自爆は残しておくべきだね。
それでなくても様々なバグやらなんやらで攻略してる星船や前作皇帝もあるわけで、今更自爆なくしたってあまり変わらない。
俺のようなヘタレでも達成率100%にできたのは、自爆や起き上がり狙撃戦法があったから。
素人から玄人まで楽しめる。素晴らしい。
自爆とか使わないでクリアしている猛者もいるし、そーゆー人のプレイ動画を見ているだけでこっちはかなり楽しめる。
この時点でテクニックの差はでているわけだし、救済措置を取り上げなくてもいいじゃない……
ぶっちゃけ自分で難易度上げてるんだから救済処置なんか頼るなって話だよ。そのためにある難易度選択だろ?
自分でインフェルノ選択してクリア出来ないって矛盾してる。そんなにクリアしたいならクリアチートでも良いだろ。
中途半端な救済処置で単純化するよりやれる事増やしてくれよ。
無敵時間無しなら爆発で吹っ飛ばされてダウンしてるところに
レーザーやら酸やら糸やら食らいまくって一瞬で嵌め殺されるだろ。
マゾにはたまらんだろうけど。
「うわあああ 今度の敵は、われわれの武器がまったく通用しないぞ!」
「ならば・・・・・肉体言語にて語るまで!」
携帯機で出てくんないかなー
ボタン足りないしムリかなぁ
>>629 チートはともかく、EDF隊員なら誰しも一度はジェノサイドガンを使ってみたいものだ。
やれることを増やすってのには同意だ。
4が作られるとしたら単純に敵や武器を増やす以外にも追加要素が欲しいしな。
無双シリーズみたいなマンネリ化の原因になるし。
2にあった、ビルを吹っ飛ばした時のガラスが割れる演出
復活して欲しいなあ。
あれ気持ちよかったんだよね、
密かに360であれがもっと気持ちよくなることを期待していたんだけどなあ・・・
サンドなら、いつかきっと「ギガンティック・ドライブ」のオープニングムービー
みたいな割れ方をリアルタイムでやってくれる
>>632 携帯電話で出てるぞ!
正直PSPでだして欲しいけど、処理が追いつかないだろうな。
>>636 STGだろ?
地球防衛軍じゃないよ。あれ。
あー、でも確かに携帯機でやりたいね。
武器稼ぎとか、電車の中とかでやりたい。
>>629 どうしても「やれる事増やす」と「救済措置」は相反してる事になるのか
やれる事が増えてその中に救済措置もあっちゃ駄目なのか
「やれる事増えて欲しい」より「下手な人が先に進む手段を潰したい」が本音じゃないのか
>>639 極端な話コントローラー持ったこと無いヤツに合わせてもしょうがない
「下手なヤツでも進めるゲーム性」って必要か?おもしろいのか?
俺はプレイヤースキルを伸ばす仕掛けを作った方が達成感もあるし良いと思うが
>>639 普通はだ、難易度設定がそもそも救済措置なわけで。
難しいモードを簡単にする為の救済措置ってのは
矛盾してはいる。
それにC70自爆って救済措置ってよりシステムの穴だろう。
2chとかで情報を集めたりしないような
ある意味本当に必要な人は気づかない可能性も高い。
救済措置ってんならイージーのクリア特典を
もっと強力で汎用性のある武器にするとか
そういう話であるべき。
ペリ子でシールドみたいなのが欲しいな
自分からは透過して敵を攻撃できるけど、敵の攻撃を防ぐみたいな
下手な人が先に進む手段を潰したいんではなく、過去作品をやってきた猛者を基準にすると初心者には手が出せないモノに成り果てる。
アケシューやアーマード・コアなんかまさにそんな進化をした例だ。
>>643 かといって全く新しくしたりするのは今までの顧客が離れる危険もあるわけだ
「続き物は2まで」ってヤツだな
で、3はあの難易度で「ベテランさんは縛りプレイ」をする余地を
残した調整をしてあるんか
でもぶっちゃけ箱○買うヤツなんてマニアックな人間ばっかりなんだから
そんなに初心者に気を使わなくても良いと思う
もともとTPSが多い機体だしご新規さんにも「ヌルゲー」って言われたら目も当てられない
>>642 四足が持ってるみたいな奴あったらいいね。
それこそ初心者救済措置。
フォーリナーの技術を応用ってことで。
縛りプレイとかやりこみってのは、暇人が自発的にやる事。
提供されるものでも、やりこみ要素として用意される物でもないはずだ。
そのヘンがあらかじめ用意されているゲームは気味が悪い。
絶望的なまでに巨大な敵が出てほしい。
下手したら四足要塞を投下しそうなくらいにでかい奴。
出来れば陸上歩行型で。
まだやってたんか。自爆否定派はあっても気分的な問題だけで別に困らねーべ?肯定派はなきゃ困るってんだから残しといたっていいんじゃねーか。
某おじいちゃんの影響受けてるの丸わかりだが、テーマ曲を二曲(挿入歌+ED)ほどJAM PROJECTあたりに書き下ろしてほしいな
ていうか初心者救済は体力あげがあるだろ
>>649何度ループしてんだよ。
ほぼ無限に上がる体力と5段階の難易度設定
こんな良い救済処置があるのに他に何が必要なんだよ。
2のインフェ絶対包囲ですら体力何万もあれば適当に自爆し続ければ勝てるぜ?
イージーでもクリア出来ないから救済処置欲しいってんなら解るけど、100%に出来なきゃヤダ〜なんてわがままだろ。
下手糞です。楽して100%にしたいですってんならチートで充分なはずだし。
>>650 ノーヘルで髪の毛ボサボサ、輪郭線のやたら太いEDF隊員のカットインが入りそうだな。
【武器】
・INF級武器には第1、2武器を搭載(スタンピードXMなら全弾撃型と単発連射撃型など)
型を変えると武器も変わるやつとかも
・全武器のINF級型までの強化(ストリンガー、MLRA、対空インパルスなど)
・INFクリア特典は全INF級武器の一部強化(IMP出撃前提として)
・一部の武器に対してお気に入り登録的なもの(2個くらいでキャンセル不可)
・設置武器(榴弾砲・ガトリング砲など)の配備
・通常戦、対空戦、怪獣戦における乗り物の価値向上
・乗り物・設置武器はプレイ人数が多いほど強化(二人乗りや2〜プレイ専用の乗り物など)
【フォーリナー】
・近・中・特に遠距離攻撃おいての火力及び回避能力の高さ(ジャンプ力)を持つ
テラソラス並にでかい蜘蛛(全敵の中で一番強くね?)
・怪獣系の手数増加
【その他】
・プレイ人数の4人までの増加(ただし人数が多いほど敵の体力
攻撃力・総数の増加)
ダッシュも欲しいけど無敵回避欲しいなぁ。
移動よりほんのちょっと速い位で移動距離はキャラ2体分、回転中の一瞬無敵、尚且つスタミナ的なものを消費みたいな。
そのスタミナってのはダッシュと無敵回避にのみ消費、普通の緊急回避やジャンプ等の今までのアクションには制限なし。
スタミナ切れても特殊アクション出来なくなるだけで特にデメリットなし。
あと任意リロードも欲しいなぁ。
全弾撃ち尽くすのめんどいよ。
EDF3スレ(part31)の
|637 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/04/28(土) 23:05:28 k/Iq8rdj
|全部のステージにヘリ置いておいてほしかった…
これは俺も感じたことがある。
各難易度全クリアボーナスとして、その難易度の全ステージにすべての乗り物が出る、
てな感じででも実現したらうれしい。
洞窟の中もヘリで飛びたいって言うのかい?と意地悪な事を言ってみる。
…でもシュールな光景になりそうなので、それはそれで面白いかもw
巨大ロボに乗りたい。
四足要塞に対抗できるくらいの奴。
ベガルタ5体を合体させるか
二人はベガルタMax Heart
↓
Yes!ベガルタファイブ
オンラインが真剣に欲しいなぁ
あと無双みたいに自分の部下をカスタマイズ出来たりとか
タイムアタックとか、無限に敵が湧いてくるとかのやりこみ用のステージって出ないかな?
訓練用シミュレーターとかそんな感じの設定で。
IMPでも武器拾わせてくださいお願いします
>>661 絶対部下をペリ子だらけにする奴が結構な数現れる
俺が間違いなくそうなるしな
プレイヤーがただの一兵士な多数対多数の戦いもやってみたいな。ちょうどバトルフロントみたいな感じで
陸男小隊でアサルトライフル一斉射撃とかリロード中のスナイパーやロケットランチャー持ちを援護とかやってみたいよ
>>667 タクティクスでもやってればいいんじゃね?
オンライン化出来たら可能かもな。
現状のAIじゃおバカ過ぎて話にならんし。
3のAIはテスト時より下方修正されてるから、やろうと思えばもう少し頭良く出来るよ。
個人的には色々商品展開したらいいなー、とかいう途方もない妄想もしてみる
据え置き機でペリ主人公の3DSTGとか
ジオフロみたいに緻密な戦術構築が出来るゲームとか
無双、BASARAみたいなバカゲー度上昇版とか
>>665が言うように主人公が伝説の勇者じゃないEDFとか
兵士「本部、応答願います! 敵円盤から不思議な光が発射されました」
兵士「な、何だったんだ今のは……」
本部「状況が解らん、詳しく話せ!」
兵士「詳しくはまだ……ああっ!?」
本部「どうした!? なにがあった!!」
兵士「お、俺が……攻撃してくる!!」
クローンEDF兵を繰り出してくる敵とか出ないかな?
そのままのサイズだと攻撃が当たらないだろうからソラス並の巨大クローンEDF兵とかどうか。
とりあえず巨大モンスターもっと増やしてほしいな
>>672 >>ソラス並の巨大クローンEDF兵
いや、MGSのゲノラの逆襲じゃないんだからw
逆に考えるんだ! 巨大生物だと狭すぎる戦艦内とか建物内での
ステージ限定で出るとか。人間の身体能力を超えた忍者みたいな動きで
襲ってくるとか
巨大兵士か…
巨大マシンガンで削られてグレネードでマップごと吹っ飛ばされるんですね?
巨大二足歩行ロボット兵じゃ駄目なのか?w
確かにストーム1と同性能のクローン軍団とか楽しそう。
オンラインで対戦・・・・・・だと誘導兵器強すぎになるか
良く考えたら対戦と同じだな。
誘導兵器であっさり。
>>オンラインで対戦・・・・・・だと誘導兵器強すぎになるか
だったら、ECM兵器でも出すとか……敵にメカもいるし
ペリ子が空中でミサイルとドッグファイト出来るくらい機動力があれば・・・想像したら脳汁出たw
次回作は地球侵略軍
地球を征服するためにEDFと死闘を繰り広げる
敵キャラはバーナーで特攻かましたり
インパルスを使うシブい老兵などバラエティ豊かに取り揃えられている
>>681 最終的にはジェノサイドガンやスタンピードを携えた破壊神が降臨するのか。
スティッキーグレの救済処置としてC爆弾は設置した場所から
半径500m以内でないと発破できないようにしてほしいな
今回ほぼ使わなかったから
>>680 陸戦とステージ別にしてくれたら50面ぐらいでも全然足りるっつか実質最大だからいいかも
ルート変えれば別ゲーってんならペリの機動力にもバランス上の配慮とか必要ないもんね
>>681 そういや、SPACE RAIDERSってやったこと無かったな。
戦車のカスタマイズ機能が欲しいな。
装甲は紙にして最高速度上げたり、主砲の性能バランスが変更できたり。
果てはオーガノイドシステムを搭載して敵の行動パターンを学習できたり。
ミッション中に3回まで後方支援が頼めるシステムってのはどうだろう。
持ってきた武器を変えたり、回復薬を落としてもらったり、
敵を空から爆撃したり・・・
いつもミッションに連れて行けるストームチームの隊員を5人編成できて
スナイプ隊、ランチャー隊、リペアー隊とか装備を大まかに設定して連れて回りたい。
アーマーはストーム1の半分とかで強くなりすぎないように適当な上限値あり
煙が重なりすぎるといくら画面を調整しても真っ暗になるのがなんとも。
とくに同時発射数の多いミサイルとかロケットとか。
ビミョにずらせばいいだけなんだけどさ。
>690
というか現実問題、手持ち式のロケットは発射と同時に煙吹かないしな。
性能をリアルにするのはどうかと思うが、エフェクトは重くならないレベルでリアルにしてくれるといいな
ステージに最初から設置してある固定砲台とか欲しいな
煙に「ポポポポポッ」って感じにASとかで穴開けられればそれでいい
隊員が2〜3人がかりでミサイルとかランチャー撃ってるの見たい
構え射撃欲しい壁とかから半身出して撃つのとかも
街の他に前哨基地みたいなんあるといい燃える
地雷使いたいと言うより地雷地帯を数の強みで突き進んでくる蟻が見たい
精密な狙撃してくる敵ロボと熱い長距離での攻防を繰り広げたい
戦闘機乗れなくていいから登場してくれ
空グラのかわりに無限ループの戦闘シーンが映り続ける程度でいいから
爆発の後には巻き上がった土砂とかがタイムラグつけて「バタバタバタ」
>693
お爺ちゃんの乗った戦闘機が星舟に特攻しちゃうんじゃまいか?
>>693 マップにEDF基地防衛線みたいな基地は欲しい
あと仲間のギガンテス部隊やバゼラート編隊が敵に突っ込んでいくの
最終的に本部防衛線では決戦要塞X3を投入
それだけでご飯10杯はいける
オレの頭の中ではX3=マクロス
強行型に変形して四つ足と相撲をとるんだぜ。
ハンドキャノンとか欲しいかも。煙を吹き飛ばすエフェクト付きで。
新しいエフェクト、武器デザインはいっぱい欲しいよな。上位武器は全部固有デザイン・エフェクトが良い。
あと今の仕様だとやられる前にやる。の攻めだけだから避ける事や守る事に特化した兵器や兵種、アクションが欲しいな。
一撃の世界で攻撃避けまくりながら徐々に敵が減ってくなんて脳汁でまくりだぞ。
これはインフェクリアのオマケとか対戦、専用兵種・兵器用で良いんで敵メカを操作させてくれ。
ヘクトルとか円盤操作してみたい。
バリエーションは増えてほしいが、
武器とミッションの数はムダに多すぎじゃね?とも思う。
同じような使い勝手で性能だけ違うような武器を削っていけば半分ぐらいには出来るんじゃないかと思う。
武器に成長要素をつければもっと削れるけど、個人的に成長要素ってのは好きじゃないんだよなあ。
現状での武器集めが経験値稼ぎと一緒で単なる作業だから、武器を成長させるシステムに切り替えても問題ないかもとは思うが。
ミッション数は「無駄」に多いから嫌になるな。
ステージ・敵等のバリエーションを増やしていわゆる水増しを減らせば2並(個人的にはそれ以上でも)でも構わないかな。
武器に関してもバリエーションだよね。今のは似たようなのが多いからね。
上にも書いたがエフェクトやデザイン変えるだけで大分違う気がする。
1→2は内容が多少カブってても2000円だから文句言わなかったけど、フルプライスで同じことされると購入はかなり迷うだろうね。
>>703 それは箱○ごと買った俺への挑戦状ですか?
今回地下の面が面白くない
ただ暗いだけじゃん
見えないのが普通だけどな
2の地下鉄みたいに多少は面に特徴が欲しいよ
708 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 14:02:30 ID:R97eAziC
ムービーがほしい。戦闘途中に、マザーシップ出現時とかに、
『何か来るぞ。』みたいな感じ。あと、遊び要素がほしい。
そこらの車、自転車をつぶしたり乗ったりできたり。
武器ランダムモードとか、レーダーオフとかも。
あと壁張り付きなんかも出来ればうれしい
>>708 はげどう。
せっかく自転車が目の前にあるのに障害物でしかないなんて……。
そのへんはデッドラ並にとは言わないけど少しは遊ばせて欲しい。
鉄人やってて思ったんだがやっぱやられるアクションて大事じゃね?
前に書いてあったみたいな自分のやられるアクションに加えて敵のやられるアクションも増やしてさ。
ヘクトルがぶっ飛んで転けてビルに打ち付けられて面白そう。
あと中身のある建物が欲しいな。全部じゃなくて良いから部分で壊れる建物とか中身があって入れる建物が欲しい。
マンネリを防ぐためにも脱シンプルのためにも新アクションも欲しいかな。
工作兵を新キャラで出して欲しいと思った
武器が二丁拳銃、セントリー、C型爆弾、上にあったけどECM兵器で
アーマー値は陸戦とペイルの中間で通常スピードはペイルとほぼ同じ
固有アクションで回避の変わりにダッシュで壁を使って二段ジャンプ使えて
リロード時間が陸戦兵より1.5倍速いとか
ECM兵器で強制的に敵メカを数秒間待機モードにしたり
高レベルだと同士討ちできたりしたら面白そうだな、ペナルティに
ECMを使ったら効果が切れるまでレーダーや誘導兵器が使えなくなるとか
二丁拳銃は普通に使うと豆鉄砲だが、弱点システムがあったら
正確に弱点を狙撃できればそこそこ戦える、中距離スナイパーライフルな性能
メカには強いけど巨大生物は苦手にしたら陸戦と区別できそうだな
ただ、3のセントリーだと強すぎだからセントリーに耐久値を付けた方が良いな
俺は今の隊員の種類でいいとおもうんだ
アーマーの形や迷彩を決めれればいい
装備品に携帯レーダーやライト、レーザーサイト、空中移動可能な兵器とかを追加してほしい
その代わり速度が遅くなったり、レーザー兵器が装填可能になったりと
AIの隊員はその場所に合った迷彩や装備を付ければ臨場感が出るし
前に誰かが書いてたけど格闘戦の出来る変身ヒーローってちょっと欲しいかな。遠距離攻撃はほとんどできないけどダッシュ出来るとか
まぁないだろうけど
敵の部位によるダメージ差を採用してほしい。
ヘクトルは展開してる最中の頭に被弾させたらダメージ三倍&射撃精度ダウン、武器破壊アリ。
大蜘蛛、女王は眼が弱点とか。
プレイヤーのテクニックを優遇した作りにして欲しい。
難易度クリアの特典はもうすこし強くてもいいんじゃないかと思ってきた。
苦労して手に入れた武器がお蔵入りとかなんか寂しいし
>>715 両手持ちで無理やり出かけてみたまい。結構使えるぞ。
特に、EASY特典はNORMALのほとんど(俺でも全53ステージ中50面)をクリアできるし、
もっと上も可能だ(少なくともHARD:15, HARDEST:5, INF:5)
PX50バウンドショットはタクティカルファイヤでほぼ毎秒撃てるし...
(でも、INFに持っていくにはもうちょっと威力が欲しいわな、確かに)
攻撃以外の要素強化希望
避けるとか守る事にも重点を置いた要素が欲しいな。
防御兵器で味方守ったり能力up兵器やリペア系兵器での援護とか。
新アクションに無敵回避取り入れてニュータイプ気取ったり、受身やダッシュなんかで選択肢増やしたり。
移動用兵器も良いかも。
これら援護や受けに回る事がネタや遊びにならない用に(2のリペア等)してくれると嬉しいな。
バウンドショットはINFの巣穴に持っていってリンチにされて以来、永遠に武器庫に封印された
719 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 19:34:19 ID:j1GuzyED
俺思うんだが戦車が地面に張り付いたように走るの変だと思うんだが
4ではちゃんとしてほしいな
>719
それも変だが砲弾が自走砲みたいなのもどうにかならんか。
あんな弾速遅いとなんかかっこわるい
近接戦闘用に副砲(機銃)ぐらいは付けて欲しいな。戦車・・・
戦車は移動速度も落ちたから余計に使う機会が減った
火力もたいして強くないし前作までと比べてあまり使い道がない
INF特典が、ペリコだったら、俺がんばってたナー。
ルパン見て思ったんだが、レーザー系を跳ね返す刀ってどうよ?
普通に刀じゃ使えないが防御も出来て攻防一体の武器。
糸も切れるならなお良し。
ネタ兼陸版レイピアって事で。
まぁ戦車脆すぎるしな
>724
近接武器は乗り物につけてほしいと思った。
パイルバンカー付き戦車とか、カッター付きヘリとか、ブレード持ちベガルタとか燃える
エースコンバットのチームに防衛軍作ってほしいな。つうか、D3はあっちの雰囲気をちょっとは入れるよう頑張ってほしいよ。
てか、これだけすんばらしいアイディアが大放出しているのに、
次回作も大して代わり映えしてなかったら涙がちょちょ切れるな。。
超人キャラ欲しいなぁー
こんだけ箱庭が広いと飛び回りたいわ。
ジャンプでビルからビルに飛び移ったり、敵の上に乗って撃破してはまた次の敵へ…って。
スマン、shinobiやってる。
番外編になるが、防衛軍基地を作り、敵の侵攻をひたすら食い止めるRTSがやりたい。
お前らのEDFに対するイメーージってどんな?無双シリーズみたいのか?
俺は細やかな作りこみを旨にしたTPSだと思ってたから
忍者やらスパイダーマンやら刀って聞くとどうも拒否反応が出るんだ
>734
バカと燃えの混在するお祭りゲーって感じだな。
世界観を壊しすぎるない程度のバカは許容されてもいいと思ってる。
>>734 忍者とかスパイダーマン発言はさすがにネタだろう。
刀は……ガンパレのウォードレスみたいなパワードスーツ部隊が出てくればありうるかなと。
幻獣とフォーリナーって近いものがあるし。
>>734燃えるバカゲー
しかし同じ多数対の無双とは違うよな。しっかりTPSは作ってある。
俺もある程度のネタはオッケーかな。
刀はネタでいけるな。ACのビームブレ好きだし。
ただ細やかな作り込みってのはちょっと違うかも。
良くも悪くも大味。
スパイダーマンってか、変身ヒーローはEDFの空気に合いそう。
無線で「俺、参上!」も頼む
合わないと思うよ
ただ、ヒーローバカは欲しいな
合う合わないはともかくちょっと使ってみたい気もする<ヒーロー
最終話で本部壊滅してくれ
無線は現地の隊員しか流れなくて
最初はみんなアタフタするんだけど最後は玉砕覚悟で挑む感じで
>738
兵種の一つとしてありかもね。武器の代わりに必殺技を使うシステムで。
レンジャー3「おい!本部が壊滅したってよ!」
レンジャー7「やったな!」
『俺の弾で本部が崩れたぜ!』
煙幕弾、閃光弾、あとはクレイモアが欲しいな。極短射程だけど破壊力大、設置数は20くらいで。
蜘蛛男より緑鬼のがEDF向けじゃね?
あの乗り物とか謎の兵器とか。
ていうかあのスーツ色変えるだけで格好良さそう。
ペリ男はあんな感じにして欲しいな。
地面も破壊できるようになると雰囲気でると思う
地雷爆発させるとクレーターできるとか
>>746 オペ「ストーム1のジェノサイドガンによって、地球は完全に焼き尽くされました…!
もはや地球は、月面のようなクレーターと、廃墟の星です!」
地形変わるのはいいよな
マーセみたいに表面の模様だけでも変えて欲しい
漢の武器、パイルバンカーの出番はまだですか?(w
ペイルの飛行はACぽくして欲しいなぁ。
あの一定の高さで飛んだり、地面でスライド飛行したい。その時はもちろん火花が出るの。
陸・ペイル両方とも男女モデル欲しい。手頃だし、色んなシチュやりたいわ。
あとカスタムロボみたくペイルの空中移動は簡易カスタムでいくつか種類欲しい。
ハイジャンプぽかったり燃費良かったりスピード速かったり。
ペイルの新システムとしてプラズマユニットのカスタムとかどうよ?
とりあえず陸・ペイルには新システム・アクションを取り入れて欲しいね。
そろそろマンネリだし、3という経験値もあるし1→2以上の進化を期待してるよ。
ペリ子は高速前方移動が欲しい
つオーバーブースト
>>750カスタムロボは面白い武器いっぱいあったな。ネタ兵器も活用出来たしあんなバランス良いなぁ。
アクロバティックボム、トラップガン、フリーズボム、爆風の残るボム等まだまだいっぱいある。
有毒ガス爆弾とか
使ったらしばらく周囲にいるだけでダメージ(生物限定)
使えない・・・・・・
>>753 殺虫スプレーEXなみの滞空時間にダメージが付加されて
ダメージ中は殺虫スプレー同様に相手を足止めできるとかなら結構使えるかもしれんぞ
蜂フォリナ出ないかな。
フラフラ徘徊するような無駄なモーション一切無しで、攻撃性剥き出しで真っ直ぐ刺しに来る……やる気のある赤蟻ってだけかな。
キャリアから龍虫がでろでろ〜って垂れ下がってほしいな
「巨大生物は人間を食って繁殖する」んだから
巣穴のあるステージでは死んだ隊員をきちんと巣穴に持ち帰ってほしい
戦略が広がりそうだ
ものすごくどうでもいい事なんだが
キメラアント思い出した
>>757巣内には卵のからがあるとか変な液体が垂れてるとか脱皮した後があるとか。
全弾が一斉に敵一匹だけを狙うソルリングの様なものではなく、
それぞれが別々の敵を狙う多弾同時発射型ミサイルを使ってみたい。
発射され、拡散していくミサイル達が1〜3秒間直進したところで、
各ミサイルから見て最も近い敵に追尾を始める、といった感じ。
狙いたい敵に照準を合わせ、ズームや仕掛け起動を行うボタンを押すことで
ロックオン、一匹だけを狙うことも可能というのも面白そうだ。
まぁロックオンまでできるようになってしまったら、ソルリング系の存在意義が薄まってしまうので
そんな機能、無くてもいいけどね。
射出後ボタンを押してる間は直進、離すと誘導開始とか
クリア後のおまけオプション的なもので誘導タイプ変えられたら面白いかも
・ロックオンの基準 距離・ランダム・市民
・ターゲットロスト時の標的変更 オン・オフ
とか
あとスライダーでミサイルの速度変えられるけど旋回能力とトレードオフで
速くすると目標に命中できずにグルグル周回して周りの敵に当たるとか
売り上げ日米通算10万本超え達成らしいな
これで4は十分望めるな
地球防衛軍なんて、小さいメーカーのヒットの芽そのものなんだから、
MSは金出して育てればいいのにねえ。
4も箱で出して欲しいな
ていうか箱ほど地球防衛軍と相性の良いハードはないと思う
>>765 確かに地球防衛軍は箱と相性が良いね。
次回は武器やおまけステージがDL出来るようにならないかなぁ・・・
人間キャラの物理演算とモーション強化希望。
高難易度でも乗り物外周とか自爆等単純化しない様に【避ける】【守る】に更に選択肢欲しいな。
まぁ体力上げればINFディロイや空爆にガチで立ち向かえない事も無いけど…
INPはまぁ無理。
受け身、ダッシュ、無敵回避等避ける選択肢欲しいわ。
3のステージが1,2融合っぽかったから
4(EDF2のリメイク版)は箱で出ないんじゃないかなぁ
>>770 オイオイ冗談はよしてくれ・・・・・・・
3は1だけじゃね?
ペイルすら居ないんだぜ?
次は新システム+2+α欲しいな。
>>770 なんで出ない事になるのか分からん
箱で3発売したというのにわざわざ将来性もなくて開発費も高いPS3にでも移るといいたいのだろうか
>>772 その+αには戦車の装甲とか追加の砲台とかも含まれますか?
ていうか含めろ絶対に
なんか、リアル志向ってカンジの自由度を求めるのもいいんだけどさ、
基本的にバカゲー路線のモチベーションは保ってほしいと思うんだ。
人によって求めている地球防衛軍は違うんだろうけどさ。
クリア特典で敵の出ないステージを歩き回りたい。
フォーリナー撃退後のパトロールみたいな感じで。
仲間とピクニックや海水浴したり、街の人も声をかけてくれたり、
復旧して行く街を眺めながらゴリアスを撃ちたい。
次回作というか防衛軍1をPSPに移植してほしい
>>770 ある程度は3のステージを流用したって問題ないと思うが?
「爆破したはずの巣がいつの間にか元通りに!」とか「最深部だったはずの場所から、さらに地下にのびる洞窟が!」とかで
まあ、欲を言えば完全新規で…
780 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 00:06:26 ID:8xBXOdfu
どうせPS3と360のマルチにするんだろ。
もっとぶっ飛んだ武器希望。
ジェノサイドルシフェル
装弾数1
リロード 使い捨てだからそんなもんない
攻撃力100万
爆発範囲直径300M
説明
24発とかいう生ぬるい分裂はやめたよ。
大体100発ぐらいには分裂するよ。
あと敵に均等に降り注ぐんだよ。
EDF空軍が爆撃支援してくれ、もちろんUFO減らしてないと爆撃前に撃墜される可能性有りの方向でwww
782 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 00:55:12 ID:heV/LGvC
透明化する機械or虫(バイオ4のバッタみたいな)
大亀、大蛇、大トカゲ、大ワニ、大コウモリ、キングコング
ここら辺の敵がいい
エアバイクでレースやりたい。
784 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 11:46:07 ID:wrh2J5or
難易度で敵の出現数が変わるとか
ハードで二倍 INFで十倍とか
もちろん硬さも増す方向で
INFをクリアできるバランスでそれだと、イージーノーマルはリロード無しで終わりそうだな
対戦の時にアリの死骸(いつまで経っても消えないやつ)を置いといてほしい。
そいつを武器で跳ばしてゴルフやフットボール、戦車に乗ってポロとか遊びたいよ!
敵味方自分含め兵器や攻撃なんかのエフェクト・モーション強化して欲しいな。
色違い位じゃ物足りない。もっと派手で馬鹿なの増やして欲しい。
敵も蟲系は焦げたりする位が限界だけど機械系なら手足吹っ飛んだりする部位破壊欲しい。
機械系は鉄人28号位の馬鹿っぷりみせてくれ。
兵器ももっと種類豊富に、そして色んなネタ増やしてくれ。
兵器に関してはデザインも多くして欲しいな。
世界中のステージ欲しいな。
特に海上ステージ。
でっかい何隻かの戦艦上でスタートで陸地はわずか。
敵キャラはアメンボ・海月・ネッシー型怪獣・亀・マンボウ等海には訳解らん面白い生き物いっぱい居るし。
他にもジャングルステージ、砂漠ステージ、雪原ステージ、その他世界各国面白そうなステージありまくり。しかもステージ多ければ水増し感も無くなるし。
やっぱEDF基地防衛戦が欲しい
基地内部から半永久的に出現してくるEDF隊員達
vs
四足・キャリアーから半永久的に出現してくる巨大生物達
ほっといたら永遠に続きそうなこの戦闘をやってみたい
戦車の銃座につけたら最高
友達が操縦する戦車に群がる蟻を弾幕張って退ける。
オンライン対応したら、死亡ペナルティとして3%の確率でアーマー半減。スリルが出るので。
仲間内でアーマー半減になった奴がいたらアーマー回収を譲るだろうからバランス良い。
武器の蓄積はされたままになるし。
今思ったのだが・・・・・・なんで皆本部の総隊長を
出せって言わないんだ?
先ほど本部から
>>793の戦死が発表されました...
地球防衛軍バトルフロント希望
脱シンプルを目標によろ。
正直今回は色々物足りない。
味方がバカ過ぎるのどうにかしてくれないかな。
敵の正面で棒立ちor密集地帯に突撃とかは勘弁。できるだけ生存させたいんだ。
なんかテスト映像では仲間も緊急回避を使ってたとかいう情報を見たような…うろ覚えだが
それだと今度は仲間が強すぎるからあのアホAIになったのかもしれん
結局プレイヤーの腕で馬鹿な隊員共を生存させろってことだろうな
そして今日も赤ヘル隊長がストーム1の手で粛清されまくるのだ
>>799 そこなんだよなぁ、問題は。粛正は後味悪いからあんまりやりたくないんだよね。
こっちが戦ってる時に別の方面を味方が支えて、「向こうもがんばっているな」って感じがいいんだけど。
INFだとフォローしないと直ぐ死ぬし。一緒に戦うっつーよりお守りをしている気分になる。
難易度との兼ね合いもあるし、やっぱり贅沢な悩みなのかな。
仲間が弱いのは意図的らしいぞ。
開発段階では強すぎて敵を全滅させてたらしい。
仲間の攻撃力を思い切り下げても良いからもう少し頭良くして欲しかったな・・・
何度も言われてるだろうけどせめて棒立ちはやめて欲しいし、合流指示が出てるなら
自分からストーム1に寄って来るとかして欲しかった。
ロケラン部隊の自爆に関してははストーム1の十八番だからAIにするなとは言えないがw
でも『回避』がそこそこできたら蟻の群くらいストーム1抜きでも楽に潰せそう
それでもアリの真正面でドバドバとサンダーしてる姿を見ると、回避しろよ!!って思ってしまう。
やはりAI関連は難易度にダイレクトに関わるから強くするのは難しいのか・・・
発砲・アイテム回収をそれぞれオンオフできるといいな
発砲オフにすると武器拾う前に敵殲滅してミッション終了とか防げるし
アイテム回収オンにすれば散乱した武器を拾ってきてくれる
隊長自ら部下の息の根止めるのはやっぱ辛いものがある
弱さはこのままで良いから指示出来るようにしてくれ。
あと任意リロードよろ。
デッドライジングのオバゼア!ができたらなぁ。
(カーソルで狙った位置に旗を立てれる
ただ後ろをついてくるだけの味方はそこに向かって走る。)
一人ではカバーしきれないぐらい大量に雑魚が湧いてくれると楽しいだろうなぁ
味方云々より自キャラのアクションを鍛えて欲しいぜ。
強い仲間とも戦ってみたいなぁ。
(実績や特典とは無関係のエキシビジョンとしてでも。)
仲間隊員は緊急回避は出来なくていいから
せめて待機状態でも敵の攻撃を回避しようという心意気を見せて欲しい
棒立ちで蟻のシャワー浴びてるんじゃないよ
ただの街だけじゃなくて災害中の街ステージ欲しいな。
火事、洪水、吹雪、嵐等の気象の災害とか。
あと火口、雪原なんかの自然ステージ、アンコール=ワットとかコロッセオとかピラミッド等世界遺産なんかで地球を転戦してる感じを出して欲しい。
仲間のアイテム回収はおもしろそうだ。
変なバグが出そうで。
回復アイテムを回収して逃亡
つーか、味方もアイテム落とせ。
もう一人のストーム1もだ。
「ストーム1、助けに来たぞ!ぐああぁああぁぁ!!!」
こうして、回復するストーム1
>>813 それいいな!2みたいにロンドンだけなのは寂しいからな。ニューヨークの高層ビルをぶっ壊すのはめちゃ楽しそう。
>>818 ニューヨークのビルを破壊するのはなんかいろいろとヤバそうだなw
でも自由の女神をぶっ飛ばしてみたい
コロッセオでディロイと決闘をする訳か。
ギガドラとか鉄人の面白いエンジン使ってよ。
もっと派手に馬鹿に暴れたい。
Wii買って思ったけど意外とEDFと相性良いかもしれん
ポインティングで撃ったりリモコン振ってレイピア当てたり
もちろん普通の操作もありで
>>822 3をWiiに移植
↓
Wii版も大ヒット
↓
4は箱○でしか出さないよ?
という夢の流れ
>>823 シンプルシリーズから一転して財布に優しくない売り方だな
近未来兵器もっと欲しいな。
ペイルの復活と共に兵器も増える事を希望する。補助兵器とネタを重点的に頼むよw
後は武器バランスかな。
INFでもステージによって色んな武器使えるバランスで。
ある程度バカしても許されるから色んな武器よろ。
地球防衛軍4が出た暁には味方もペイルウィング隊だろう。
画面のさまざまな場所から空に登っていく光の筋が見える。
奴ら半分空戦隊だから、AIの行動理論が次元一個分上がるんだよなあ。
オーバーヒートの処理もあるし、間合いの概念がなけりゃ、只の速い即死囮だ。
ペリ小隊の制御の複雑さと来たら、陸戦小隊の比じゃないぞ。まともに組めるのか。
元々精鋭集団なんだし、飛び回るペリ子はPC一人だけとかでもいいか。
最後にだけ出てくるオメガウィング隊は、オーバーヒート無しで飛び続けてるとか。
独りは寂しいな。小隊って事で3~4人位欲しい。
多分難しいだろうから弱いけど緊急チャージ無しとかで良いんじゃないか?
>>827 何を難しく考えてるか知らんが
羽蟻や、ガンシップが5体ぐらい味方になって
敵を攻撃してくれるだけのようなものだぞ。
味方はオーバーヒートしなくてもいい訳だし。
味方が乗り物に乗るのもいいな。
第二派で「敵に囲まれたぞ!」の後に
ベガルタ部隊とかが更に外から駆けつけてくれて
敵を一掃してくれたら頼もしい限りだ。
ベガルタ隊「今助けに行くぞ!!うおおおおおぉおおおぉぉおお!!!!11111」
ガショーンガショーンガショーン・・・・
想像して吹いた
暑苦しそうな援軍だなw
わらわらとベガルタが押しかけるところはぜひ見たい。
ヘクトル軍団vsベガルタ小隊の夢の対決が実現するわけですね
マトリックススペックのプロトタイプとか接近戦仕様のブレードタイプとか超火力超鈍足のMK2とか。
とりあえず機人の兵器くれ。
>>829 そしてストーム1の命綱ともいえる、無傷のエアバイクは粉々に砕け散った
巨大Gが駄目ならせめてスコープで拡大した時地球産がカサコソ動き回っているのでもいい。
フォーリナーが攻めて来ても奴らは生き残る。
むしろ味方として使える
なかなか壊れないバイクで壁をのぼれたり高いところから滑空したり
これで、リアルでも好印象間違いなし!\(^o^)/
こうして、ストーム1の称号に『Gライダー』が追加され……
ご冗談を
『ルシフェル』があるんだから他の天使も出そうぜ
キリスト・イスラム教系天使が厨臭いとか言ってる奴はエヴァを意識しすぎっすよ
地球防衛軍でもって厨臭いとか、何を今更・・・。
839 :
sage:2007/05/22(火) 20:01:46 ID:OnFu/8Ky
ちょっと通りますよ
┐
└ ● /
_,◆ /
_, ◆
‐― ◆' ̄
-― ◆ ―
― ◆ ―
― ◆ ―
― ◆ ―
― ◆―
_,◆⌒
_,◆⌒
,◆⌒/
/ ,◆
/ ●┐
. └
>837
天使の名前をつけたから熱くなるわけじゃない。
EDF的にかっこよくなきゃいらん。
天使=エヴァとかそういう発想してる時点でお前がオワットル
別に天使だろうが神様だろうがどうでもいいんだがあんま節操なく乱発されるとマヌケに見えるからなぁ
ガメラの敵キャラ参戦させてよ。
ギャオス,レギオン,イリス
ガメラ3見た人ならわかると思うけどイリスが京都に降り立つ場面はやばい。
まぁパクって類似品登場させろ
843 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 21:49:52 ID:pVwBkUX9
ゴジラタイプ以外もほしいな。
モスラか。戦闘中に孵化とか
絵的にダメだな・・・
3D弾幕シューティングな面が欲しい。
敵に囲まれると弾道が見えないんで、母船が弾幕をばらまき続けるだけの面を。
今までの母船のレーザーはランダム過ぎて避ける楽しさがない。
数千の遅いレーザーの合間を走って転がってジャンプして撃つ。
>>842ていうか普通に京都とか欲しいな。
>>845何の問題も無い。
むしろ熱い展開ジャマイカ。
>>846そこでゼロシフトやスローモーション兵器、無敵回避ですよ。
ていうか今の引き撃ちや外周撃ち等攻めばかりじゃなく回避なんかの防御が欲しいな。
無双やりたいじゃなくて、テクニック次第でINFで普通に戦える。ってのが欲しい。
正にペイルはINPでもニュータイプでガチ戦闘出来たけど陸の有効戦闘はやられる前に逃げて撃つなんだもん。
>>845 本部「敵はタワーに絡みついたまま動かなくなった。
このチャンスに相手を一気に叩く。僧院、攻撃開始せよ!」
隊員「動かない奴を撃つなんて簡単すぎ……な、何だ?動き出したぞ!?」
オペ子「中から何か出てきます!」
以下、いつものように。
849 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 00:44:31 ID:1FXWYQGY
色モノ兵器の増加
隙間無い光の壁(ヘブンズウォール?)β、αになるにつれて面が増える
最終的に光の小部屋
リペア持ちと籠って態勢立て直しとか
↑の鏡バージョン
キシメンレーザーとか反射
ネット
上方に撃出すと四角く広がる、羽蟻、円盤を一時地面に拘束
上位になると面積がデカくなり、爆発も可
レーザーブレードが欲しいな
無双状態になるがw
リヴァイアサンに対抗してベヒーモス
こう
バシュ!ヒュー・・・・ズゴゴゴゴ
って感じで
>>850 ていうか今の時点ですでにマスレイ無双があるからなぁw
高威力、低弾速、貫通のでっかいエネルギー球出す兵器欲しいな。
ゆっくりズゴゴゴって破壊してくの。
あと使えるネタ兵器増やして欲しい。
火炎放射器、バウンドガン、ヘブンズみたいなの。
特に援護、防御、移動兵器欲しいな。
次回作はまさかまさかの
地球防衛軍DS(横スクロール)
最後のステージは砂漠にEDFの最後の基地がポツンと立ってて
全方位からいままで出てきた敵キャラが大量に押し寄せてくる。
オンラインで32人協力プレイで全方位に撃ちまくりひゃっほい
せまりくる四足要塞,キングソラス,マザーシップ。発狂する女性隊員達。
しまいにはギャオスが飛び交いゴジラとキングギドラとレギオンが迫りイリスが降り立つ。
EDF基地からはメカゴジラが飛び立ち、モスラとガメラが助けにやってくる。
80mをこえる巨体がぶつかり合う中を銃を持って駆け巡るEDF隊員達
それイベントムービーにでもしないかぎり
さらに次の機種用でも怪しくなるとおもう
地球防衛軍はいい意味での手抜き加減がいい。
(最後の味方一人が死んだ時に「仲間がやられた!」など)
仮に地球防衛軍4が出たときに
自分はペリ子でやってるのに音声が
「お会いできて光栄です!」
「ストーム1!助けに来たぜ!」
とか言われそうだ。
でもこのいちいちゲームが止まって会話シーンが入ったりしないのが凄い良い。
音声をゼロにしていると、ストーリーがまったく解からなくなるのもいい。
どうかこのまま、初期のファミコンみたいなあっさりスッキリな感じで続編を出して欲しい。
視点をあと10メートル後ろに引かせる視点モードがあれば、後方からの敵弾も見てかわせる。
なので敵陣に突入しながらも戦えて良い。まさにシューティングゲーム化。
上空をねらう時は地中からの視点になる問題は、地面を透明にし解決する。
ていうかノーマル操作使ってる人いる?
>858
まぁ、サンドはそこが分かっているからフルプライスになっても
1、2の安っぽさを引き継いでいるんだろね(もちろんいい意味で
画質はリアルでも、昭和の子供番組的なチープさが昔懐かしい熱さを醸し出している。
悪い意味でも安っぽいしシンプルだけどね。
>862
捻くれて揚げ足わざわざ取らんでもいいのにw
とりあえずお前は分かってないんだろな。
で、4の公式アナウンスまだ〜?
普通こんなの巨大ロボとかで戦うだろっていうような敵出て来い
せっかく一般人がいたり建物壊せたり出来るんだから街防衛ミッションでも作ればいいのに
>>863いや、信者フィルムで見えてないだけで3は充分安っぽいだろ。
それを良く見るか悪くみるかは人それぞれ。
>>866ギガドラや鉄人で思ったが護衛失敗=任務失敗だとマジで辛い。
せめて護衛出来たら有利になる、何かプラスになる程度のオマケじゃなきゃキツい。
個人的には部位破壊や中身のある建物欲しいな。
2の赤い建設中ビルをパワーアップさせたみたいなやつ。
トップをねらえの宇宙怪獣みたいな人類の天敵が新規に出てこないかな。
そしてマザーシップのリベンジに燃えるフォリナ本隊と人類の三つ巴の戦い。
なんというスパロb(ry
869 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 19:07:31 ID:2T77bdHu
あと二つくらい特殊ボタンがほしい。
ひとつは格闘でもうひとつは防御・回復とか。
地雷・ファンネル系も欲しい
なにげに建物とかも一発で壊れんじゃなくて、半壊とかにしてほしい
そろそろ敵勢力変えてみたらどうかねー。
まあ、グラ使いまわせないから無理だろうけど
そろそろって1、2と3は敵違うんだけど
>867
だから安っぽいのが防衛軍的だって言ってるんだよ。
根本的にお前の見方が間違ってるんだよw
アクション映画見終わって、なんで恋愛映画じゃねーんだ!って怒るぐらい分かってない。
山にある団地のマップが欲しい
聖蹟桜ヶ丘みたいな所
欲しいMAPは田舎かな
山の斜面に広がる田園とか
田園風景ってのもいいな
とりあえず立体感のある町が欲しい
町は全部平地にあるのばっかりだし、今回の山間部は家はあるとはいえ本当に山の中だし
4でペイルウィングが出るならセントリーガンの部分にファンネルが入るかもな。
あれこそ思念誘導兵器の名にふさわしい。 まあ、挙動はオートだろうけど。
トンデモ装備を増やしてさえくれれば後は2のリメイクでもいいかな。
グラの向上・味方の追加だけでも十分楽しめたし、下手にバランス崩すよりは。
話的に2は「倒したと思っていた敵が地下に!」だったんだが
EDF3でもう地底掃討作戦やっちゃってるから
2そのままだと変な感じ。 どんな話にするつもりなんだろ。
>>877 マザーシップ再来襲で別にいいんじゃね?
マザー撃墜→皇帝登場→皇帝撃墜
隊長「まて、あの皇帝ですら敵の母艦でないとしたら・・・・ん?」
>>872だからそれを良く見るか悪くみるかは(ryって言ってるでしょ。
実際脱シンプル希望って言ってる人も要るしアクション増やせとかフルプライスなのに安っぽ杉とか言ってる奴いっぱいいるじゃん。過去レス見てみろよ。
自分の意見こそ全てな古参はこれだから困る。
ていうかさ、そういうぶっ飛んだ意見のどこが「地球防衛軍」なのよ?
地球防衛軍に過度な期待をしすぎだし、それはもう地球防衛軍でもなんでもないだろ。
>>880 う〜ん
地球防衛軍1と
地球防衛軍4は
違うんじゃないかなぁ。
安っぽさっていうかアホみたいな派手さがなくなったら売り上げおちるよなぁ
>>880 前も言った気がするが、
ここは「防衛軍とは」を云々するスレでは無く、要望をあげるスレ。
>>882それは必要だよね
ていうかそろそろスレチだから俺も案だすわ。
今朝TV見てて映画トランスフォーマーみたいな敵欲しいと思った。
乗り物に乗ろうと近づいたら変型して実は敵
ビルだと思ったら変型して実は敵
木だと思ったら歩道橋だと思ったらガードレールだと思ったら合体変型して実は敵。
最初はレーダーに反応無くて仲間が「やけに静かだ…」とか「…誤報か?」とか言い出す。もちろんBGMは無し。
そして恒例の「罠です!」
そのステージのほとんどが敵とかだと笑えると思うw
みんな「こうあるべき」みたいのは持ってるだろうが、俺はサンドロットに一任。
彼らは俺なんかより、よくわかっていると思うので。
886 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 15:46:00 ID:htWoyJ77
世界各地を転戦したいぜ
アメリカ ヨーロッパ 中国 ロシア エジプト インド タイ
ギリシア トルコ 南極 北極 南米 日本の各地みたいな感じで。
最後は世界の応援受ける隊員だと燃えるな
>886
ちょっと奮発して、海外声優とか入れても面白いかもね。
各国語の無線が飛び交う中、マザーシップに立ち向かうストーム1
武器2つの他に武器以外の特殊装備をつけたい
ジェットで緊急回避の2倍の速さで移動できる靴とか
前方からの攻撃を防ぐ特殊な盾とか
ガンダムのダミーバルーンみたいなので敵を騙して誘き寄せる道具とか
でも1つめのヤツは3のレーザー兵器みたいにエネルギー切れると使用不能
盾は耐久力が存在して0になると破壊され使用不能
ダミーは弾数が設定されていてどの装備もともに全てリロード不可能
使いどころは限られているみたいな
>>884 擬態してる敵はいいなぁ。本気で良さそうだと思う。
FFDQでいうミミック系を思わせる要素だw
ベガルタだと思って乗りに行ったら変形して襲ってくるとか脳汁バーストだね
とりあえず、壊れる物はどれもアイテム落としやがれ。
建物も必死で逃げる一般人も。
>>890 そんなことしたら地球がEDFに滅ぼされちまうw
武器出せーとか言いながらGGを当たり一面の建物に撃ちまくるストーム1が容易に想像できるなw
>>885 俺も一任したい所なんだがマシンが全部水場で即壊れるのを見ると
わかってるとは言い切れないんだよなぁ・・・
1や2は海中でも壊れなかったから
未来兵器SUGEEEEEEEEEEEE!!!!!!となったのに3は残念だった。
ていうか水と呼べる物じゃ無かったしな。
ロンドンの川なんて水だと理解する頃にはハードクリアしてたよ。
最初は霧とかガスとかで敵と関係する物かと思った。だから落ちたらダメージだと勘違いしてた。
天守閣とか西洋の城みたいなのがあるマップが欲しい。
爆発にも何発か耐えて、拠点として利用できるような。
>>893 むしろ1、2で『なんで戦車が水没しても普通に走れるんだよ。だいいちホバリング走行のバイクが水中でどうやって(ry』
って思ってたから壊れても別に嫌じゃなかったけどな。
戦車に乗って降りるとすべり落ちたりするように変更したりサンドはなんか天然っぽい。
ベガルタが水溜りに入ったとたん「ジュワジュワジュワ…」と壊れた時には泣けた。
砂漠面が欲しい。蠍とか砂虫、蟻地獄みたいな敵が出てきたり。
>>900 あるある、あと背景に山脈がない広大な平原とか岩石ゴロゴロの荒野とか
広いフィールド系欲しいわ。今のグラフィックなら凄そう。
カメンライダーが敵と戦うような校外の工事現場のような場所も良いかもね
色んなステージ欲しいよな。
俺は密林のジャングルステージ欲しいわ。
>>902 小型(人間大)の敵がいると楽しそうだ。建設中の建物の中を進んでいく感じで。
>>902 わかるわかる。薄暗い廃ビルとかいい感じ。地下駐車場とか
あとは地下の貯水道とか
あと廃墟をしっかり作って欲しいな。
全壊の焼け野原じゃなくて火があったり雨降ってたりして鉄骨丸見えとか斜めに傾いてる半壊状態の廃墟が良いな。
レッドドラゴンみたいなやつ。
今回の廃墟は2と比べたら結構好き
ただビルぶっ壊しましただけじゃない所が
ブルージェンダーみたいにオリジナルの虫でもいいな。
INFクリアでなんとあのマーカス軍曹が…
910 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 16:31:35 ID:mH9qcuif
ストーム1(次回作は違うかもしれんが)がマーカス並にしゃべって欲しいよ
よくやったぞ蛆虫が!
あの戦況を覆すとは
お前は今から蛆虫から蟻に昇格だ!
912 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 16:50:28 ID:HKGHw6N7
ペリコ復活
914 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 18:21:26 ID:LLGsNMLl
鬼軍曹マダー?(・∀・ ) っ/凵 チンチン
グーグルアースのデーターと連動してのオンライン。
これ楽しいよ。僕の家まで3Dデータで再現されてるから。
最後は「滋賀(地元)は俺が守る!」というかんじで。
>915
そこまでしなくても、オンラインでは世界地図に各地の戦況が表示されるようになってるだけでも結構熱いよね。
オンラインモードに接続すると戦況報告がある感じで
917 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 20:55:46 ID:rcGq8nWP
要望。
次作では【逆に】小さい敵を出して欲しい。
と、いっても人間の腰ぐらいの高さの奴。犬くらいの大きさか・・
で、地平線の彼方までビッシリと詰まってるくらいの大群で、味方の隊員と物凄い乱戦をやりたい。
あと、新キャラでダンゴ虫みたいのどうだろうか・・・
弱いんだけど、ひたすら数で押す敵。
地底にしか生息していないとか・・・
>917
ダンゴムシは2で登場してるはずだよ。
ナウシカの王蟲みたいなのは出てないからそっち方面なら面白いかもしれないけど
兵種ネタ投下
【陸戦兵特殊部隊】
通称蟻兵
前大戦で入手した蟻の体を加工した「アントスーツ」を着た特殊部隊。
グローブとブーツにより壁を走り天井を這う
また対近距離での兵器「イズナナイフ」は巨大生物の歯に酸を流している物で金属をも溶断する。
しかしその身のこなしをキープするため重火器は仕様不可、陸のペイルの様な存在である。
【ペイルアタック隊】
ペイルウイングの技術を応用し攻撃のみに特化させた。
ハイジャンプ、ブーストダッシュこそ出来るものの代償として飛行能力を失った。
容量がアップし更に攻撃力は上がったが、緊急チャージは更に長くなりスピードも上がったとは言えない。
まぁ無駄に兵種増やすよりはそういう移動兵器とかカスタム機能付ければ済むけどね。
薄暗い洞窟の、濁った大きな水溜まり。
よく見ると水中にうっすらシルエットが……
こんなシチュでキモい半魚人的な奴の出現を希望。
水辺の不気味さが好きなもんで
922 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 13:09:07 ID:ImZu7qTa
ゴレンジャイみたいな5色に分けられた敵キャラが欲しいな
>>917 あんまり小さいと攻撃当たらなくてイライラするよ
対戦で動き回る相手プレイヤーを狙撃してみようとすれば分かるけど
>>921 俺も水辺のステージ希望
巨大水棲生物とか好きなもんで…
つピードXM
>>924 「船の真下に巨大な影」みたいのが大好きなんだけどEDFじゃ難しいよな…
>>926 海の方から上ってくるプレシオサウルスみたいな奴とか、浅い海を滑るように突っ込んでくる鯱とかキボン
フナムシだけは勘弁
だからネッシーはハリボテだっつーの
やっぱ海上ステージとか欲しいなぁ。
んで仲間がどんどん引き摺られてくの。自分も落ちたら一方的にやられる。
そして仲間からの援護…は期待出来ないかw
>>928 誰もんなこた聞いてねぇ
オカルト否定したきゃ該当板池
恐竜は他のゲームと被りそうだからタガメとかがいいな
現状の狙いの付けられないうえにリロード遅い劣化ロケットランチャー
であるミサイルってどうにかならんのかな・・・・
ミサイルなんか一度も使わなくてもクリアできるしな
あの役立たずぶりは異常
プロミ2・・・・
プロミMAがなかなか出なかったこともあって、
EDF3のミサイルにはいい思い出が無かったが、
FORK-X20の軌跡は美しいと最近知った。
1発目で上空に跳ね上げた蟲を追う2発目がいいんだ。
「1発で殺せねえのかよダボが」と思いつつも見ほれてしまう。
ハードストまではミサイル使えるでしょ。
照準動かさすのめんどくさいんで俺はシリーズ通してミサイル多用してるよ。
スナイプ好きな俺は本当にINFまで数えるほどしか使ってないわ
漫画「緑の王」に出てくるアレトゥーサみたいなのと戦ってみたいな。
動き回る植物。よく燃えるけど燃え尽きるまで暴れ回ったり。
エメロードが性能良すぎるがゆえに最高威力が400ってのが悲しい。
>>942 たしかにMEXのワンランク上があったらセントリー並に活躍の場があっただろうなぁ。
敵にも索敵範囲の制限が欲しいな。
迂回して背後の高台から奇襲したり、廃墟でゲリラ戦を展開してみたり。
一回交戦状態になるとマップの何処にいても追っかけてくるのはちょっと違和感。
いや、EDFっぽく無いっていう批判は覚悟の上ですが。
確かに
向かって来る敵は全て叩き潰せ!とか
囲まれているなら皆殺しにしろとか
市民が襲われているなら襲う敵を殺せとか
戦略なんて存在しないゲームだからなぁ
前前スレ辺りで出てた見失うとか降りきれるってのは良かったと思う。
もっと派手さが欲しいな。
建物の崩れかたとか物の吹っ飛びかたとか敵見方のモーションとか。
今は爆発ばっかで全体的にモーションがショボい。
947 :
なまえをいれてください:2007/05/30(水) 16:22:24 ID:9/UkRNc+
武器 殺虫スプレーRカスタム
弾数 50
ダメージ 15×250
リロード 10秒
射程距離 120
精度 B+
連射速度 0.2
強い?
なんといっても2000円でだすこと
3はフルプライスの出来ではなかったな。
2の処理落ち消したものだったら納得したけど
2はほとんど1のものを流用したのに対して
3は全て最初から開発したんだから仕方ない
確かに敵の種類も少ないしペイルも消えたし2と比較して物足りないとは思う
ペリ男出て欲しい。
んでチャージ式兵器もって男特効したい。
あとバリアとかファンネル、レーザーブレード、ゼロシフト等ペイルの近未来兵器の妄想は楽しい。
超人アクション出来る様になる移動兵器(ハイジャンプだの張り付きだの)援護または防御兵器(盾、リペア)遊び兵器(刀、ワイヤー)
ネタ兵器案は尽きないけどどうせなら使えるネタ兵器にしてあげてくれ。
かんしゃくとかバウンドとかはただネタで終わるだけじゃなくて良かった。
次回は所属チームの選択が可能とかほしいな
ファランクス→レイピア
ハルバード→レーザーライフル
コメット→サイブレード
ここまできたら次はベクターキャノンだよな。
見えない壁をガンシップが透過するのは地味にキツいからやめてほしいな
烈火とかそれのせいで地獄度が半端ない
糸に巻かれて死ぬんだよ。
ひゃっはっはっはっは
ライトセーバー的なもの欲しいな
レイピアで我慢しようぜ。
デモンズスピアでの対戦は半端ない
>>958そんなの嫌だい。
とりあえずペリ夫だしてくれ。トルーパーみたいなヤツで。
あとセントリーとC70か。
ちょっと強過ぎたからもうちょっと改善して欲しいな。
ペリ夫はロケッティアみたいな感じがいいな。
敵の巣穴とは逆に、EDF基地内とか。
侵入してきた巨大生物を掃討せよって感じで。
戦闘そっちのけで司令室探します
新アクション案
【陸兵】
・スタミナ
ダッシュや無敵回避等に使用してジャンプ中は回復しない。従来のアクションには使用はしない。
・ダッシュ
スタミナ消費で高速移動する。発生は遅い。
またダッシュ中ジャンプでちょっとだけ遠くへジャンプ出来る。
速さは戦車>ダッシュ>緊急回避程度で。
・任意リロード
言わずもがな。
・無敵回避
スタミナ40%消費で無敵回避
移動距離短め、速さは緊急回避と同等程度。
だけどあまり強力過ぎてもあれなので短い回転中のみ無敵に。
スタミナ消費上も連続は2回程度。これで理論上はINPにもガチで行ける。はず
・受け身
スタミナ消費で使用
ダウンまでに回避ボタン押しっぱなしで発動。
受け身中は立ち上がり同様無敵。だが兵器の起動は出来ないためいわゆるダウン自爆は不可になる。
だらだら書いたけどまぁ起き上がり自爆を否定、また陸に全くなかった受けや避けのアクション考えてみた。
ぶっちゃけ今の現状じゃあINPは乗り逃げ必須だし(まぁ2のバランスで考えたんだけど)
以前出た起き上がり自爆の論も救済は【体力上げ】があるので必要は無いと思ってる。
難しいです楽にクリアしたいです><→体力上げてね
楽にクリアしたいけど、体力上げるのめんどくさいです><→じゃあクリアチートでも(ry
って事で。
地球防衛軍にしてはアクション増えたけど普通のゲームならこんなもんでしょ。
脱シンプルして欲しい派なので。
新しいゲージはややこしいから体力ゲージでいいよ。
C70→無敵回避
が強そうだ。2の飛ばないグレネードでも行けるか。
どーせダッシュや受身なんて使わんでも何とかなるんだろうし
ゲージは全て無敵に回るだろう。
体力全て消費して一瞬無敵ぐらいじゃないと割に合わん。
C70のはアクション中は兵器起動は不可って事にしてもタイム式は考えて無かったわ。
それに協力プレイでお互い撃ち合うなんて事も出来ちゃいそうだね。
いっそ自軍の攻撃は不可って事に。
無敵回避は欲しいんだよな。
またまた2の話も混ざるが、ディロイの3連突きとかきしめんビームとか円盤の硬直ビームとか大蜘蛛の糸とかダロガのビームとか実力じゃあ避けられない(地形や運によってはかわせるが)攻撃ってあるじゃん。
テラソラスのはしょうがないとしてやられる前にやる、敵の範囲外からやるばっかじゃなくてテクニックで避けてみたい。
ダッシュで炎やきしめんから逃げたり、3連突きを無敵回避→緊急回避→無敵回避で華麗に避けたり。
敵の攻撃のタイミングと間合いを見切ればINF・Pでもガチでやりあえるみたいなバランスでさ。
まぁ低難易度じゃあ明らかに要らんな。
エスコンみたいにブリーフィングでマップと敵位置確認できたら楽にな……りすぎるかな。
デブリーフィングでストーム1の歩いた軌跡、敵アイコンが×になっていく光景を眺められたらそれは幸せなんだろうな。
戦場全体のどこに今いるのか把握しにくい。
レーダーとは別に、今までに踏破した部分だけでいいから地形図を見たい。
まぁ、地球防衛軍では把握するまでもない戦場ばっかりなんだけどさ。
>>967 三連突きは緊急回避で避けられるだろう・・・・
無敵回避は戦場の障害物を利用する戦いの
楽しみを捨てることになるから反発でかいかもな
避けるアクションを増やすよりは盾に使える障害物を増やしてくれた方が俺は好みだ
「この物陰から出たら一瞬で焼け炭だぜ・・・・ゴクリ」とかさ
モンスターハンターみたいなアクションで戦う防衛軍
なんか、一匹一匹が強くなりそう
>>965 MSに喧嘩売るのはお勧めしない。
>>971 モンハンもそうだが、
ベースとなったシステムを超える新しさを付加する事はできない。
脱シンプル=別ゲームという事を分かってて要望してるんかな、ここの人は。
大型の戦艦みたいな奴が出て欲しい。
キャリアは補給するだけだし。
3くらいの武器出現率で、もうちょっと武器の種類を増やしてもらいたいかな。
使い所次第では最強になりえるネタ武器とか、ストリンガーやエメロードの上位武器が欲しい。
システム自体は現行とあんまり変わらなくても良いかな。下手にいじるとバランスが崩壊しかねない。
>>972 程度の差はえらくあるが、付加すれば可能だと思っているんだろう。
意見のなかには明確に別ゲーを1から作れといった要望もある。
脱シンプルで別ゲーて…
別に侵略者ぶっ飛ばして馬鹿やってメチャクチャに暴れられたら充分でしょ。
俺もアクションは増やして欲しい派だな。
1→2と同じ流れで行くなら、値段を下げて欲しいな。
>>977 4の発売に先駆けて3のプラチナ化くらいならあるだろうけど。
4ではやっぱり戦闘区域の表示が欲しい。コロコロしてたら見えない壁にぶつかってリンチとか洒落になんない。
戦闘区域を示すラインがあって、そこから出るとミッション失敗。もしくは拾った武器をキープして撤退扱いとか。
参考にしたのは勿論えすこn(ry
敵に囲まれてピンチになったとき、
ウルトラセブンのカプセル怪獣みたいに
「ベガルタ、頼む!」とか言って出現させたい
…けど、出たとたんに酸で炎上
アーマード・コア2AEみたいなステージセレクトにして欲しいな。
自分は小隊の隊長。
世界地図上を選択して各国を転戦していく。みたいな
>>981 2では倫敦があったんだし
4では世界各国を駆け巡って文字通り地球を防衛したいな
設置武器でベガルタ型のデコイがほしい
2Pプレイだと喧嘩の原因になりそうだが
厨ネタ投下
【ミラージュダッシュ】
ペイルの移動兵器
エネルギーを直に使用し使用後はもといた場所に2〜3秒残像が残る。
敵は残像を優先して攻撃するので非常に強力な兵器だが、使用エネルギーは30%と燃費が悪い。
【EDFブレード-蟲喰-】
威力6000 射程10m
いわゆる日本刀をEDFテクノロジーで改造したもの
攻撃は3段でジャンプ斬り、そして必殺の抜刀がある。
2秒間スティック押し込みで鞘に戻して離すと抜刀、その際威力・射程は倍になる。
ちなみに攻撃をかき消せる。
しゃがみくらいは入れて欲しいな
リロード時とか、物陰に隠れたいので
上から集中攻撃食らいそうな悪寒
>>984 >ミラージュダッシュ
それなんてF91? まあデコイ兵器ってのは良い案だな。仲間使った戦略が増えそうだ。
とりあえずダッシュとか任意リロード位希望
あとペリ男欲しい。
仲間を使うなら良いんだが、セントリーは現状でも強過ぎるしこれ以上放置兵器は強くならないで欲しいな。
むしろちょっと弱体化したほうがバランスが(ry
仲間とかキャリアの増援はいきなり沸くんじゃなくてヘリ等の乗り物に乗ってくるとかワープ
してくるとか演出がほしいな。
まったくだ
3でさえ突然わくものな
>ヘリ等の乗り物に乗ってくる
カッコイイが、それが実現されたら新型ガンシップか飛行蟲に見つかって
やられちゃうミッションも同時に実現されてしまうに違いないw。
処理落ちを解消したらそれなりの数しか敵がでなくなるじゃないか
後ろのビルを簡略化するとか遠くまで見えなくするとかする?
>992
ビルを破壊したときにガラスが飛ばないようになったのは処理落ち対策のような気がする。
グラフィックエンジンを上手に使いこなせば同じ演出でも処理が軽くできると思うんだが、
サンドにエンジンを使いこなせる人員がいるとは思えんな。
モーションどうにかならんかなー。
いちいち動きがショボいんだよね。
そろそろ1000だな
>>サンドにエンジンを使いこなせる人員がいるとは思えんな。
まさか。自分たちでつくったのにそれはないよ。
処理落ち解消のために浮いたFPSのぶん、また敵を出す。
それがサンド。
現実的な要望として
ロード時間の削減 を頑張ってほしい
現実的な要望として
買うつもりなんで、廉価版をだしてください。
XBOX360の。
1000なら4発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。