メトロイドプライム/ダークエコーズ/コラプション33
1 :
目( └v┘):
乙ロイド
(乙)
>>1 目( └v┘)<一応乙と言っておくわ。べ、別に感謝してるわけじゃないんだからね!
メトロイドがフィギュあっとめいとロイドに見えた
今、ハンターズクリアした。
ムービーだけあってか
サムスの素顔のクオリティが馬鹿高かったので
大学休んでまで苦労した甲斐があった。
メトロイドフュージョンより先はもう作らないのかな?
スーツが完全に体にくっ付いてるっていう設定だけど。
チョウゾ脅威のテクノロジーで元のスーツに戻れるさ
コンバットバイザーは直接光を通しているわけではなく、
一度バイザーの表面で光を入力して
プログラムで処理してから
バイザーの内側に出力しているのか?
メトロイドプライム2でウイルスにかかったら
視界の単位時間毎フレーム数が減って白黒になってとか
普通に光を通していれば起こりえないよな。
光を見るとしばらく前が真っ白
>>1 目( └v┘)
この事実をかみ締めながら、今私は思う。
「1は、再びスレの命を救ってくれたのだと・・・」
スレ主形態:
>>1 このスレに生息する住人のリーダー格と思われます
乙攻撃が最も有効です
>>20 こういうのはMADムービーとは言わない。
>>17 多分正解だな。
放射線のチェレンコフ光とか見た瞬間もう駄目だし。
フェイゾンの青い光なんて見えた時点で普通の人は被爆してるはずだもんな。
いくらサムスがチョウゾ遺伝子持ってたとしても・・・
>>13 なんか母性本能たっぷりげなサムスだったな。
一応年齢も20台後半に見える。
スマブラのサムスをもっとリアルにして、年齢+5歳って感じ。
26 :
なまえをいれてください:2007/02/19(月) 22:38:56 ID:3iuVSJmp
目( └v┘)<タップリゲ!
>>20 IGNだからただの公式プロモでしょこれ
しっかし、なんでサムスさんは戻れる保証も無いダークエーテルを練り歩く気になったんでしょうね
28 :
20:2007/02/19(月) 23:19:26 ID:qhCePluu
いや…これはいくつかの公式プロモを繋げたムービーに
マトリックス他いろいろなBGMをつけたものだが
>>27 穴とかあったら潜らずにいられないんだろ
建物に入ったら全部屋巡らずには済まない好き者も世の中にはいる
>27
ミサイルに捕まって敵を追いかける、命知らずの魂斗羅に比べたら……。
31 :
なまえをいれてください:2007/02/20(火) 00:17:26 ID:cb0hRrv0
>>30 魂斗羅は最新作ではミサイル以上に武装ヘリのジャイロの上に乗って敵と戦うシーンが信じられねえ。
と思ったらムービー集では
最後にはビルのパートナーが地球を日本刀でぶった斬って、粉々になった宇宙空間を
パートナーとふたり裸で宇宙遊泳するんだぜ。
なにその江田島平八
>>27 自分も同じように侵略者に故郷を破壊されたことがあるから
>>30 やはりサムスが上。
ハンターズで、アイテムがあるかもしれないと、
溶岩の中まで潜って調べにいくし。
コラプションのサムスはハンターズ並の美人になってくれるかな
ミヤホンにはサムスの顔についてもちゃぶ台返しをしてほしい
36 :
なまえをいれてください:2007/02/20(火) 08:05:30 ID:Vebj1ZZd
いや、これはバイザー越しだろ
バイザー越しならプライムもエコーズも普通に美人に見えたよ
>>17 オレも同じこと以前考えてた
でもこれだとバイザーじゃなくて、
カメラ積んだモノアイでもいいんじゃね?
それこそザクになっちゃうじゃない
>>38 バイザー無しで全部、ヘルメットの赤いパーツでもいいよな
>>40 なんかコスプレにしか見えないな。
リアル方面で表現するなら、トーンを抑えるとか
もうちょい工夫した方がいいんかな
分からんけど。
ゼロミサムスよりも
もっとフュージョンサムスを取り上げるべきだと思うんだ
ただでさえ洋ゲーっぽいメトロイドなので
中の人だけでも和製っぽいほうがいい
どんだけ既出だよ
安くなってたのでプライムを買ってきたよ。
スキャンする場所多すぎて大変だねコレ。
全部スキャンする必要は無いんだろうけど。
アイテム100%目指して頑張るわ〜
赤いマークはログブックに記録されるのでスキャン100%目指すなら必要だが、
オレンジのは無視してもOK
と言っても、何かあるとスキャンしたくなるんだけどな
後、アイテムは後から取り直せるから問題ないが、
スキャンは一部チャンスが限られている物がある(ボスとか、場面が進むと出てこなくなってしまう敵とか)ので注意
>>47 ボスの形態が変わるとスキャンデータも変わるから、忘れずに。
スキャンはプライムの醍醐味だよなぁ。
ルーインズのオブジェクトはプレイヤーの想像を掻き立てるし。
明日、任天堂の新作発表会があると聞いたんだが
3の新しいムービーを公開してくれるだろうか?
それともメトロイドの新作の発表があるかも?
おそらくヘルスパックなるものの発表だと思う。
メトロイドは3がまだ発売もしていないのに新作の発表はないな
>>48-49 情報サンクス。
星の数ほどあるハッチの表と裏もいちいちスキャンしないと
100%取れないのかと絶望を感じていたところだよ。
ボス戦でスキャンするの大変そうだなー。
DSのハンターズではかなり苦戦したから先が思いやられるぜ。
だが、それがいい。
ファインBASARAは凄い
54 :
なまえをいれてください:2007/02/20(火) 23:26:15 ID:UfqWFOcO
ファインBASARAはPSP
ファービーBASARAは360
ピングーBASARAはPS3
55 :
なまえをいれてください:2007/02/20(火) 23:34:17 ID:UfqWFOcO
ファインBASARAは中々のものだ
>>52 DSのハンターズがクリア出来るならプライム2でもいけそうだな。
57 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 12:54:47 ID:dornK3m+
日本でも発売日が決定しました。
4/19 Wii スーパーペーパーマリオ 5800円
ここで言うな
俺達がwktkしてんのはメトロイドプライム3のみだ
どうでもいいことだがエコーズのターロンメトロイドは何で赤いんだ?
サムスに発情したから。
61 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 16:49:48 ID:s33lZ87u
62 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 16:50:19 ID:s33lZ87u
He112は1937年明に配備
63 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 16:50:52 ID:s33lZ87u
He112は大戦初期に活躍した
He100はアトルオブブリテンで成果を上げた
よくわからないけどHe112ってっすごいんだな
俺も初めて知ったわHe112
それよりもメトロイドドレッドはどうなったんだ?
全く情報が入ってこないが
存在自体がネタなのに
情報もクソもねえ
68 :
52:2007/02/21(水) 20:32:57 ID:kyGn4zKG
>>56 DSのハンターズはラスボスで挫折して放置プレイ中です^^
体液は減っていないのにスーパーでは吸われると干からびてる・・・・。
エネルギーを吸い取られる過程で水分は固体の水和物に置き換わったとか
ベビーは元々吸うの下手で更に巨大化したから体液まで吸っちゃってるということで
ベビーは成長過程でサムスの母乳を吸って育ったからだよ
マジレスするとγ線当てなかったから、そのままでかくなったんじゃねえの?
X食ってないんだろ
後付け設定だけど
プライムはいわば本流の二次創作だし、設定に僅かな違いがあるのは仕方ないんじゃね
まあ、実際はスーパーみたいに干からびたり砂になっりしたグラだと作る手間がかかるから
パイレーツログでああいうことを書いたんだろう
もしかしたらターロンメトロイドだけが体液を吸わない
という設定なのかも知れないな。
普通のメトロイドとターロンメトロイドの違いをわかりやすく教えてくだされ。
ターロンの奴らはダークエコーで卵みたいなのから無限に沸いてこなかったか?
たしか、卵はマザーしか……あれ?
メトコクーン→ベビメト→ターロン
↑ ↑
孵化 フェイゾン吸収
メトロイドをフェイゾンで品種改悪したのがターロンメトロイド
エネルギー目的でそれをさらに弄くったのがベビーメトロイド
その培養過程っつーか入れ物がメトロイドコクーン
確かに改悪されてるな
アイス以外で死ぬし、凍らせた後もミサイル一発で破壊できるし
2Dシリーズでは、メトロイドは敵キャラの中でも別格の存在っぽい感じだったんだけど…
でかいし早いし振り払えないしな
マリーディアの輸送パイプのなかでメトロイドモドキがチラッと映る演出とかも凄かった
体液まで吸ってたら浮遊できずに落ちそう。
Uではクイーンからの卵生で増えてオメガまで成長
スーパーではベビー一匹から増殖してたしターロンでは実際デバイドが分裂してた
このことからメトロイドは環境条件によって卵生による有性?生殖と
分裂による無性生殖との二通りの繁殖方法があるのではと推測
クイーンはオメガからさらに成長した特殊な個体とも考えられる
それともゼーベスでは分裂ではなく単にベビーのクローンがつくられただけなんだろうか
もしそうならメトロイドは本来完全な卵生で、他の亜種は人為的、環境的に変異しただけということになる
ベータ線を照射すると分裂するとか
惑星SR388のコアからベータ線が出てメトロイドに影響してるとかいう設定もあるぞ
メトプラの凄さは、なんといってもその深い世界観
レトロのスタッフは本当にメトロイドとはなんたるかを知ってるんだと思う
パイレーツ基地の「天体観測機」にSR388が有ったのは感動した
なかっただろ?
ゼーベスとSR388は同じ星系じゃないし
テキストの中、にあったのかな・・・・?
数字を見間違えたんじゃないの
>>84 分裂はともかく、エイリアンのパクリじゃね?
ミジンコと同じだろ
分裂と卵生の二通り
単細胞生物(分裂)と多細胞生物(変態、卵生)の特徴を併せ持つなんて、現実にはあり得ないんだけどね、当然単細胞と多細胞が切り替わることもない。
そんなことより謎の生物スカイフィッシュの解明をしようぜ!
クラゲにそんな感じのがいなかったっけ。
それにチョウゾスパイスとフェイゾンソースをかければ大丈夫だよ。
ミジンコが分裂するとか、プラナリア知らないとか
困った人たちだな。
単細胞多細胞云々なんかよりフェイゾンの方が数万倍不自然だろうに
96 :
なまえをいれてください:2007/02/24(土) 12:12:29 ID:hYTxPF4S
そういえばパイレーツ基地の天体のホログラムに出てた星の設定はかなり恐いな。
失明して死ぬ病気がある星とか
メトロイドってどうやって浮いてるんだろうな。
気合
そもそもスターシップが浮きっぱなのは
エネルギーの出所がエコだからなのか?
フェイゾン=臨界状態=チェレンコフ効果=青い光でOK?
だとしたら確かに相当のエネルギー持った物質だな。
変わりにかなり危険だけど
本当は黒い任天堂スレで放射能の詳細を聞いてからフェイゾンを見る目が変わったよ
パイレーツログとかで実際の放射能の恐怖について詳しく説明してたらフェイゾンマインズはもっと恐ろしかったと思う
>>101 チェレンコフ光見えてるって
サムスは被爆してるのかよ
パワードスーツあるから大丈夫じゃね?
インパクトクレーターの強力なフェイゾンは赤いけど
チェレンコフ効果とかいう奴では強い放射能は赤くなるのか?
ググったがわからなかったから知ってる人がいたら教えてくれ。
被曝によるチェインコフ効果の光は眼球内の水分のせいで視界に青い光が見えるようになるものだから
フェイゾンから出てるあの光はたぶん違うと思われる
我が前に敵は無し!
タイムアタックランキングとかやるのか?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 対戦!対戦!
⊂彡
対戦は実装するんかなあ?・・・
コラプションは一人用重視だから期待しないほうがいいかと
つか、Wiiでコラプションとは別にハンターズみたいなオンライン対戦に特化した
プライムシリーズの番外編きぼんぬ
メトプラ2にあったマルチプレイがオンラインでできる感じかな?
タイムアタック用の短いステージを配信だとかだと燃える
え?メトロイドそだてるげーむじゃないの?
というか協力アドベンチャーをやっとくれ
発売後更新データを送るとかの方法でもよいから
117 :
なまえをいれてください:2007/02/25(日) 13:55:46 ID:2z55V+T+
Wii買ってメトロイドプライムに興味があるんですがダークエコーズ買えば1は不要?
たとえば(未購入ですが)ピクミン2だとギミックやキャラの増え方から見て1をあとにやると物足りないのではないかと
>>117 1を未クリアだと少々辛い、その位の難易度がエコーズ。
ただし1よりアクションは増えてるし、グラフィックもさらに向上してる。
が、一般的に(自分も含め)1は神ゲーという見解が多い。
なんとなく時岡とムジュラの関係みたいな感じ・・・・?
ストーリーも2先にやっちゃうとつまらなくなるようなのかも気になる。
>>111 それだったらメトロイドじゃなくてもいいよな
なんかメトロイドで普通のFPSタイプのマルチプレイはあんま相性よくないような気がしてきた
エコーズの対戦モード自体あんまり魅力的ではないしな
あれがGE,PDクラスの対戦なら考えたかもしれないが
やっぱり一人用特化にするべき
対戦モードを実装するんなら勿論ダークサムスやハンターズの皆さんも使えるようにしてくれんとな
あと個人的には時岡が神ならムジュラは超越神くらいのデキだったんですがメトプラ12はその辺どうですか?
1からやるべきだろうな。常識的に考えて
というか1と2両方買ってやればいいものを。
オンラインになるんならクリアデータを任天堂に送って制限プレイのランキングを作るとか
あとプレイ画面をリアルタイムで配信してタイムアタック実況とかやったら面白そうだ
じゃあ、あえてどちらか一本しか手に入らないと言われたらどっちですか?
(パーフェクトダーク等で慣れていて難易度は問題ないとして。)
1。
わかったらさっさと買ってこいや
>>128 一作目。
それで面白かったらエコーズも買え
レトロに本格FPS作ってもらおう
つーか対戦なら
ハンターズのWii版を別に作ってもらいたい。
>>128 なんでそんなに何度も聞き直すのか判らんが
プライムの場合は1を先にやっていた方が確実に良い
んでエコーズは新要素もあるが、ムジュラほど癖が強いって訳でもないぞ
/ l ,ハ( l ヽ ヽヽ ヽヽ
li l /‐ 、ヽト、 ヽヽヽヽ ヽ! 心配なのは分かるが
l| ! l |¬、_ヽL.メ ヽヽヽヽ! 手を汚さずに娯楽を楽しむなど
リ!| l トェェ7Tトート、ヽ}! ! ! おこがましい事とは思わんかね?
lN ト、 ̄´ | ト--rヘ { ! ! !
_」ル! } l_j_j」 l ハヽヽ ヽ!
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/ リ ! ∧ '⌒' ∧レ^l \
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サムスッー!
みたいなメトロイド希望
そういうメタルギアなメトロイドはフュージョンでやったではないか・・・
プライム3ではゲート周りをしっかりしてほしいなぁ。
1回開けたゲートは青にするとか
ゲートにキチンと当てなくても開くゲート(プライム1くらいのアバウトさ)とか
さっさと開くゲートとか。
敵の攻撃を尻で耐えながらゲートが開くのを待つのはもう勘弁。
だからこそタイムアタックもなくなったんだろうしな
運によってゲート前で浪費する時間も変わるし
>1回開けたゲートは青にするとか
狂おしいほど禿同
ミサイル系は1度でいいのにビーム系は通るたびに必要ってのは納得いかん
アモの概念さえ無ければ特定ビーム専用のゲートてのも説得力というか雰囲気あって好きだけどね
プライムのゲートは先読み仕様なんだから
可能な限り遠距離からゲートを撃てば最速で開くじゃん
>>107 Chelnov乙
いやそういう読み方じゃないなアレは。
遠距離で当てても開くのに時間かかったぞ
まぁ 本体かディスクにガタが来てるんだろうが
ゲートにビーム当てたか当ててないかじゃなくて
ゲートから一定の距離に来ると読み始める仕様だよ。あれは。
ゲートをビームで撃って開けるのは、もともとのメトロイドの文法みたいなもんだから、
無くさないで欲しいと思うのオレだけ?
皆が言ってるのは「撃ったらすぐ開くようにしろ」ってことかと
Haloみたいに二重エアロックみたいにして
通路通ってる間にロードしたらどうだろうか
たいしてかわらんか
いちいちすべてのドアに通路入れるのか
>>145の言うとおり、一定距離に入ると先読みが始まるので、
例え通路を設けたとしても結果を先延ばしにするだけで、ほとんど意味がない。
wii はメモリ増えてるから改善されてることを期待したい。
ま、あの、後ろからガンガン撃たれて焦りながら開くのを待つのも嫌いじゃないけどw
二部屋先まで読んでおくとか
ハードディスクドライブでもないと無理だろ
斜め上知ったかワロタ
スタッフインタビューで、メモリが増えたぶんは
広さに費やしてるって言ってるけどな
もうね、面白ければなんでもいいの
このシリーズには軽々しく人様の能力を奪う奴が多すぎます(サムス含む)
158 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 21:00:08 ID:DRwb6J2v
WiiってSDカード使えるじゃん?
最新のHDDが40MB/sで最新のSDカードが20MB/sでスピンアップタイムとシークタイムが0だからSDカードのキャッシュを使えば
読み込みほぼ0にしてくれると思う。
なぜ普通に内蔵のフラッシュメモリを使わない
なんというひどいスレ…
わからないなら言わなくていいのに
161 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 21:59:29 ID:DRwb6J2v
>>159 それももちろん考えたよ
でも任天堂純正3800円メモリーの安物具合から想像できる内蔵メモリーの遅さと
オペラの正式版の拡張プラグイン機能に加え、新たに搭載されるであろうネットのキャッシュ機能による容量の圧迫を考えると無理じゃないかと・・・。
今後公式に話題のあったニュースや天気の読み上げ機能がついて音声データが増えるだろうっていうのも考えられるし。
プライムしね
・メトロイドプライムと鳥人族製メトロイドの関係
・ダークサムスを消す方法
あたりが伏線なのかな
今回のストーリーはどうなるやら…。フュージョン以上に会話がありそうな予感がするし
ゼーベスで発見!メトロっち
会話多いのはいやだなあ
というか会話そのものは別にあってもいいけどプライム2みたいなのは勘弁して欲しい
歩き回って調べ回って徐々に見えてくるってのがいいのに
元々、語らない演出がメトロイドの魅力だったんだけどな…ベビー関連とか。
プライムみたいなマップから情報を読み取ってストーリーを進めていく演出もいいけど
あんまりそれっぽさを損なわないでほしい
単に昔のゲームは容量の制約あるから
テキスト少なかったというだけの話だと思うがな
いや、テキストで容量云々なんて言ってたらFC時代にRPGとか出せてないからw
一回SFC版以前のやつクリアしてみろよ、意図的だって解るからさ
シナリオに絡むテキストなんてオープニングのみだぞ
ゲーム中は少ないどころか無いんだよ、最後まで
これは痛すぎる上に頭が悪すぎる
あんまり会話が多いと微妙ってのは前からこのスレでもしばしば言われてた気がするんだが
ハンター同士の会話ぐらいいいじゃないか
わかった!会話をなくして手話を取り入れるんだ!
相手の考えてることがフキダシみたいになって頭上に浮かんで見える
思考バイザーの導入
179 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 20:29:53 ID:d5n3fopY
サムスがしゃべらない設定上の10の可能性
1)下手にしゃべると女ってバレる。
2)知り合い以外とはあんまり口聞きたくない。
3)ミステリアスなハンターを演出したい。
4)向こうが勝手に話進めるので断れない。
5)実は、バイザー表面に文字が浮かび出るので
話す必要がないという、伝説のスーツのおまけデバイス。
もちろんゼロミッション某時刻とフュージョン時には無し。
6)ボディランゲージ大好き。
7)喋っている暇があったら周囲の状況確認をしてしまうという職業病。
8)情を移したくないのでコミュニケーションは出来るだけ取らない。
9)ヘッドアーマー部はエアースルーを除いて密閉状態。
喋りを外部に振動で伝えるにもいちいちデバイス切り替えが必要で億劫。
つまりぶっちゃけ面倒くさい。
10)ハンター稼業は足元を見られる、下手に話さない方が有利。
メトプラ2買ったがあれだな
休日じゃないとセーブポイントなくて泣く泣くスイッチオフにするしかなくなるな('A`
>>181 そいつはダークサムス、
お前のフェイゾン吸われてるぞ。
>>179 それ以前にチョウゾナマリがひどくて会話にならない。
ほかのFPSでよくある手法みたいに
キャラの顔だけこっちに向かせて
勝手に喋らせればいいんじゃね。
聞きたくなかったらスルーして次の部屋に行けば良し
>>184 それはやってる。
連邦とサーフィン君が
サーフィン君は強制的に足が止まってボタン送りだったように見えたが
そんなに台詞が嫌なのがようわからんな
一応アドベンチャーでもあるわけだし、
登場キャラが何も喋らないのも変だろう。
まぁ一人で探索する孤独感が無いと
メトロイドじゃないっていうのならそれで結構だが
>>174 人間が歩く時に消費するエネルギーを吸収するという設定にしよう
190 :
なまえをいれてください:2007/02/28(水) 23:04:08 ID:0ZxRqckp
>>183 チョウゾは銀河連邦公用語が達者ぽいぞ。
幼なサムスにも聞き取れる位だし。
>>187 台詞もNPCもあって一向に構わないと思うけど
それで結果的に安易なお使い展開になるようならやっぱ無いほうがいいわ
エコーズなんかがまさにそれだったから
台詞に否定的な人はゲーム内容への影響や演出の仕方を懸念してるんだと思うのよ
その懸念するところは人それぞれだろうけど、
ただ純粋に無言なのがいいって考えてる人はいないんじゃないかな
192 :
なまえをいれてください:2007/03/01(木) 00:26:48 ID:Qz8rJrXl
>>191 エコーズは違うと思う。
フュージョンの間違いではないか
しかしエコーズも必要最低限だっただろ。
・全員冬眠してれば星を救う動機付けが弱い
・ルミナス絶滅してれば星を救う意味が無い
一人は語り役が必要だったんじゃないか?
エコーズはちゃんとエンディングで語りがなかったのでおk。
しかし、ひとつエリアをクリアして次に一つずつ、ってのは微妙だった
各エリアのボスを倒すのは別にいいけどもう少しエリア間を行き来してからでもよかったと思う
エコーズは、大聖堂がルミナスシールドで妨害されているせいで、自分で道を開いたという感覚が薄いんだよな。
無印は基本的にアイテムが次のエリアへのキーになってるから、お使いっぽさが少ないんだと思う。
あとは消化不良なアイテムがなー。
シーカーミサイルやエコーバイザーはもうちょっと練り込んで欲しかった。
チョウゾあたりなら平気で念話つかいそうだわ
1年ほど前にチョウゾ族に拉致られテレパシーを植え付けられて、この世の地獄を味わいました。
テレパシーは1ヶ月半ほど続きました、そのせいでとても聡明だった私の脳は悪くなってしまい、もう元には戻れません。
テレパシーを精神病だとは思わず、今やフェイゾンの力で植えつけることが出来るとも思っています。
テレパシー関連で苦しんでいる方や興味をもっ
た人、レスをくれたら幸いです。
では宜しくお願いします。
これはひどい
不思議な不思議なこと〜ば〜
テテテテテテテテテレパシー
シーカーミサイルは戦闘で使うために、
チャージすると画面内の全ての敵を瞬時にロックオンしてくれたらよかった
もちろん五体以内で
連続で敵を倒して得点UP!
それなんてはじめてのWiiのシューティング
メトロイドにチンコ吸われたい。
プライム1にて
ウェイブビーム手に入れた。
チャージするとホーミング性ありすぎワロタ
プライム1はビームの便利さを知る
ダークエコーズはビームの貴重さを知る
もったいないからほとんどノーマルビーム使ってたぞ
エコーズはビーム撃ちまくったほうが爽快でキモチイイ!弾足りなくなったりしないしね
アナイアレイターはたしかに撃っててキモチイイビームだった。
ライトとダーク両方消費ってのはいただけないけど。
エコーズって、なんでアモ消費なんていう仕様にしたんだっけ?
けっこう、無駄な縛りだなあって感じたけど。
インタビューでは「制限がないと有利なビームしか使わないから」って言ってたよ
それなら最初っからそんな仕様にするなって話だけどな
まあ、実際はかなり楽に補給できて制限なんてないようなもんだから別に構わないけど
プラズマビームが滅茶苦茶使えて便利、というシチュエーションを作らなかったから誰も使わなかったのに
ちょっと本末転倒な感じもするな
過去のメトロイドでも後半は敵が邪魔にならないで探索しやすいように
スクリューみたいな反則っぽい能力があったしプラズマビームは別にいいと思ったけどな
それに圧倒的な戦力で敵を蹴散らすのもメトロイドの醍醐味だろ
プライム1・2の切り替えは面倒なだけだった。
今回は機能追加方式でよかったな。
でもバイザー切り替えはカッコよくて好きなのであってもいい。
エコーズの方が好きな俺が来ましたよ
エコーズはホレイトの好き嫌いで決まりそうだな
ホレイトはF-ZERO GXでも感じたなんかプラスチッキーな質感が・・・
ホレイトでモンキージャンプしてみたいと思ったことはある
ホレイトはエコーズの地域の中では一番好きだった
>>211 補給楽すぎだよなあのシステム
あれじゃ無制限と大して変わらん。
回復の出現率なんて残量に関わらず一定でいいのに…
と思う俺はロックマン世代のオッサン
つーかビームに弾数制限つけるのは邪道だ
メトロイドなら弾数があるのはミサイル系統とパワーボムだけでいい
でもこれも「本来はパワードスーツに適合するチョウゾの武器ではないので色々不都合が生じる」
とでもゲーム中に説明入れるだけで不便でも何だろうと全然印象変わるよな。むしろ納得いきそうなのにもったいない
偏って使って欲しくないなら
ビームごとにもっと個性つければいいのに
例えばプラズマは威力が高い代わりに
ポンプアクションショットガンみたいに、連射できないので
敵がワラワラ出るような場所には不向きとか。
ノーマルは何かボタン押しながらだと
おしっぱでマシンガンのような連射になるとか
おしっぱでマシンガンいいな(´・д・)
無印はそれなりにそれぞれ個性があったと思うんだが
まぁ、プラズマ取ってしまえばほとんど他のはいらなくなってしまうけど、
>>213も言ってるがそれはそれでメトロイドっぽい気も
ビームの切り替えでアームキャノンが変形するのがかっこよくて好きだったんだが…
やっぱ重ねるようになったコラプションじゃないのかな
改良されるごとにアームキャノンの形変わるんじゃね?
チャージ時とか
ダークビームとアナイアレイタービームのチャージかっこいいよ
ターロンの曲途中でブリンスタじゃなくなるのな。
ちょっと残念だ
>>222 ハンターズのバトルハンマーは説明書ではマシンガンタイプのウェポンとか書いてあったのには騙された。
プラズマは良かったけどな楽チンで
風のタクトの光の矢と同様
>>227 (´・д・)皿 炎炎炎炎… 興〜
届きません…
232 :
なまえをいれてください:2007/03/03(土) 04:57:34 ID:r9o3ILf7
めっちゃ苦労した敵が新たなアイテムで瞬殺ってゼルダとメトリドの伝統じゃん
フックショットの効果の理不尽さにはビビッタ
俺も好きだよ、後半の曲
ターロンオーバーワールドと最初のブリンスタ曲はあまり合わない気がするんだよね
地底湖
VSメタリドリー
チャペル
モーフボール取った直後とかゴース親子と戦う時とかに流れるBGM
墜落船オルフェオン
のBGMが好き
音楽スレでちょっと感心したのが
フェンドラナ地底湖の音楽はほぼ皆に好かれているという事だった。
ビッボッボビボバッ♪
ハイブトーテム戦曲も良い曲だと思う
あれ聞く為に戦う直前のセーブデータ残してる
メタリドリーはスーパーのボス戦とまるっきり同じじゃない?
ファイルメニュー(スタッフロール)だろやっぱ
プライムは神曲が多いな
ファイルセレクトの曲とかあそこに使うのはもったいないくらい
ファイルセレクト音楽はプライムもプライム2もネ申。
個人的に好きな曲は
プライム
・ファイルセレクト
・ターロンオーバーワールド (着陸)
・ターロンオーバーワールド (ストーリ後半)
・チョウゾルーインズ
・スペースパイレーツ戦
・メタリドリー戦
・メトロイドプライム(ヘッド)戦
・フラーグラ戦
プライム2 ダークエコーズ
・タイトル画面
・ファイルセレクト
・ホレイト (入口)
・ホレイト (深部)
・ガーディアン戦
・クアドラアクシス(ホレイトの大ボス)戦
・ダークサムス戦
共通
・アイテム取得
・セーブステーション
曲はいいけど
あんまメトロイドらしくないのも多いな
アイスバレイがお気に入り
ベッポ!ベポペ♪だろ?
〜フェンドラナ地底湖〜
アイスバレイの曲が透明な音楽で
それを勢いよくアレンジした点が良かった。
後半の慣れが来る時期に新しい曲が来るしね。
>>242 メトロイドらしくないって曲を具体的にお願い
>>248 俺は聞かれて無いけど
ダークサムス戦はメトロイドぽくないな。
曲の良し悪しはまた別問題な。
スペースパイレーツ戦も最初は聞きやすいがなんかストレートぽい音楽だなとか
言われてたが、段々好きになってくる。
主旋律でないところで、挟まれるチュチュンチュンチュンっていうエフェクトが何気にいい感じ。
アイスバレイ天文観測所のバスドラムみたく「ドンドン」て鳴る演出に
このゲームのセンスの良さを感じる
しかもBGMにちゃんと合わせてるところが神
ラヴァケイブズの音楽が好きだ
まあつまりみんな好きという事でいいだろう
スーパーのクレイド戦とか
スーパーのブリンスタとか?
いや、ファンファーレっぽい曲なら初代からあるぞ
賑やかな曲がメトロイドらしくないならラヴァやノルフェリア深部の曲も全部アウトだな
俺が言いたいのはメトロイドらしい曲という何が基準だかよくわからない俺定義は使うなと
実はノルフェア深部の曲は昔からちょっと違和感のあった俺はどうすれば
一番メトロイドらしさを感じる曲はエレベーターの曲
IDメトロイドプライムキタコレ
自分はブリンスタ植物地帯の曲かなあ
スラップ気味のハードなベースがSFっぽい上に
トラッドなパーカッションが原生生物の荒々しさっぽくて絶妙
あの曲はなんて聞こえる?
ちなみに俺は、
”ま〜るま〜りアイテム手に入〜れ〜た〜♪”
メトロイドらしくない、って何を根拠にして言ってるのかわからんが
謎の生物と対峙する緊張感があるダークサムス戦のも
終盤でより深い未知のエリアに突入する雰囲気があるノルフェア深部のも十分メトロイドらしいと思うけど
メトロイドらしくない、って何を根拠にして言ってるのかわからんが
謎の生物と対峙する緊張感があるダークサムス戦のも
終盤でより深い未知のエリアに突入する雰囲気があるノルフェア深部のも十分メトロイドらしいと思うけど
>>263 盛り上げどころならいいだろうけど
普通の場所でBGMが主張してるのはダメなんじゃないの
”ま〜る〜ま〜りア〜イ〜テ〜ム手〜に〜入〜れ〜た〜♪”か・・・・
>>264 ノルフェア深部は灼熱地獄な印象とリドリー待ってますみたいな雰囲気がマッチしてたが
ダークサムス戦のは、はじめて聴いたときに一瞬別のジャンルに感じた。
いや・・・嫌じゃないけどね。メトロイドらしくないってのもまた新鮮で。
まあ、後にハンターズプレイしたら、ダークサムス戦の方がらしかったというオチ。
ま、多分メトロイドらしさって、
1、横スクロールシリーズでの音楽から受ける印象。
2、スペースオペラとして、ステージ環境をイメージした音楽かどうか。
まあこんな視点から色々違った意見がでてそうだ。
スルーされっぱなしのID:RPtzxVQmに少し同情。
>>266 本当だ、そう聴こえる!
空耳アワーに投稿しようぜ。
ダークサムス戦がどのダークサムス戦の音楽か分からない件。
脱出時?
最終戦のは初代でマザーブレインを倒して脱出するときの曲だぞ
>>271 一回目のバトルだっけな、あれだよ。
というかマルチプレイでもそのBGMあるよ。
意見が人それぞれだってわかってるなら
メトロイドらしいなんて単語は使うなよ
2Dメトロイドをやり尽くした俺にはダークサムス曲はあの雰囲気、環境にマッチしてたと思うがね
>>269 ジャンパーくる?
一度変換されると、ずっと頭にこびり付くから嫌だね、そういうの。
ええい、プライム3新情報はまだか!
自分はプライム2のパイレーツの音楽とオメガパイレーツの曲が好きだな。
ところでいつの間にかメトロイドの音楽を語るスレになってるなww
チョウゾの技術はよい技術〜♪
桃屋の(ry
罰としてチョウゾ七泊八日観光ツアーを
>>280に執行する。
ガイドはチョウゾゴースト。がんばって付いて行けよ。
283 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 00:11:54 ID:Ybl8WwBI
へっ、桃屋がそんなに悪いか!!
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
ももやのきむちはよいきむち〜
きむちーい
プライムしね
スーツの首周りってどうなってるんだろう
ゴム?
バイオスーツなんだから、そんなチャチなもんじゃないだろ。
>>285 フュージョンスーツだね。クリア済みのフュージョンと接続すると出る。
フュージョンスーツなのは分かる
肩・腕・脚が黄色いからバリアスーツを覚醒した後の姿かな?
フュージョンの公式見たけどドット絵だから違いがよく分からん
フュージョンスーツは見た目も色もずっとそのままだったと思う。
色は変わる
悪い、あぁ思い出した。青→黄→紫の順に変わる。
フュージョンスーツってなんか落ちやすくね?
家では壁から生えてる鞭にしばかれるとよくフリーズする
フュージョンスーツにしてフェイゾンスーツを取ったら
SA-Xを吸収した後のオレンジ色になるんだよな
まあ毒性強いフェイゾンはオレンジ色だから納得できなくもないがちょっと違和感
一番すきなのは水色サムスタンだな
プライムでのクレイド戦はまだですか?
メタクレイド
フュージョンスーツにしても100%特典の次回予告の
ダークサムスは黒いんでしょ?
手しか映らんがな
手厳しくてワロタ
コラプション、相当完成されてると思われてたけど
ちっとも情報がこないな
向こうのロンチかと思ったのに
前半のターロンオーバーワールドはブリンスタの曲だったのか
何となく似てるなとは思ってたが・・・
大幅にアレンジされてる・・・のか?脳内で再生してもどこがどう同じなのか分からないぜ・・・
307 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 15:16:06 ID:Ztr+/9SY
初代プライムのボス船の曲なら全部好きな俺は異端ですか?
308 :
241:2007/03/07(水) 16:01:06 ID:IU13uIQ6
>>307 そんなことはない。
俺は
>>241でボス戦すべてを挙げてはいないが、
あれは厳選したためであって、
基本的にどのボス戦も好きだ。
プライム2の発電ステーションに初めて行った時
その不気味なBGMと濁った水の中を漂うブログに惚れた。
IDがメトプラだったw
ボス船と見てマリオ3を思い出した
コラプションが遅れてるのは実は予定通りで
実際はWiiのプロモーションに有効なタイトルだから
ロンチって嘘ついてただけだと思う
>>312 ロンチと断言してなかった希ガス。
可能性が有るとかそんな感じのは見たが。
ゴリラが「メトプラ3はFPSにおけるWiiの可能性を計る試金石となるだろうから出すとすれば完璧な状態で無ければならない」って言ってたお
CoD3のWii版や赤鉄の評価が思わしくないから余計にその傾向が強まってると思う
語尾に“お”とかつけんな
そうカリカリすんなお
新バイザーの妄想でもしようぜ
テラバイザー
サンバイザー
バドワイザー
メカフリーザー
エイミングとロックオンの両方を場合によって使い分けるようにしてほしいな
シーカーミサイルもリモコン仕様なら普通に戦闘で使えそうだし
>>309 あの音楽はスーパーメトロイドのブリンスタ深部の曲
>>323 普通に両方使えるんじゃないの?
エイミング中にロックオンすれば従来っぽく戦うことも出来ますよ、みたいな
あ、使い分ける必要が出てくるようにってことか
ロックオンのシステムは複数の敵を相手にするには大変だから
その辺でエイミングも生きてくるんじゃね?
wii人気で値が下がりそうに無いな
春休み前にに買っとくべきだろか
海外先行販売なんでどっちにしろ真っ先に遊ぶにはGCのフリーローダーみたいなのが発売されないとムリだし
値下げは早くてもスマブラ発売後だろうな
330 :
なまえをいれてください:2007/03/08(木) 19:11:49 ID:4/p1mKRR
なんかmk2見てるとメトプラ2不評だあねえ〜・・・・orz
セーブポイントの位置と長距離移動が鬼門なんだろうか・・・・・
メトプラ1面白いけど2買うとガッカリ度高いのかなあ・・・・・・・・
能力(機能)が足りないから行けないじゃなくてあるストーリーのフラグを満たしてないから行けないってのが多いからとか
ダーク側がライト側より探索しがいがないとかエコーバイザー役に立たな杉ワロタとか
1に比べてガッカリポイントは多いが、楽しめないわけではない
>能力(機能)が足りないから行けないじゃなくてあるストーリーのフラグを満たしてないから行けないってのが多いからとか
それなんてドラキュラ?
mk2のレビューなんて真に受けるな
スマブラにもメトロイド出ないかな
雑魚キャラで氷系の攻撃でしか倒せない奴
ライクライクみたいに捕まるとチューチューされるの
現状だとクライマーとフリーザーしか氷系いないから
アイスロッドとか出して
ぬるぽ
どせいさんみたいなポジションならおk
ターロンオーバーワールドをステージ化してほしいな
DXの時はまだスーパーまでしか出てなかったから寂しい感じもあったが、
今ならプライムネタとかも使えるからなぁ
色変えでフェイゾンスーツやライトスーツ辺りは普通にありそう
>>330 1が面白いと感じたのなら2も楽しめるとは思うよ
ただ、萎える部分とかもあるかもしれないが
演出は神だよ
特にダークサムス関連
セーブポイントの位置は初代プライムの方が不親切じゃないか?
2はまめに設置してあるし、フェイゾンマインズの様なやばい所もない訳で
やはり不評なのは光闇世界システムが中途半端だったからじゃないかね
大ボスと戦うには3つの鍵が必要みたいにちょっと手間がかかるのも良くなったと思う
あとタイムアタッカーの俺としてはシーケンスブレイクを駆使しても
クリア時間が結構掛かるってのはちょっとイマイチ
×良くなった
〇良くなかった
>>330 ま、それでも2は全然糞ではないんで
初代プライムを楽しめた人なら間違いなく買いだよ
メトロイドプライムスパイダーににかてねぇええええええ
あいつに勝てないとかお前は橘か
>>343 きっとエネタン封印で挑戦する凄腕のメトロイダーなんだよ
>>314 赤鉄は操作に慣れれば結構面白かったんだがな
パチンコ面はやばいだろ。
いきなり前半F.E.A.Rばりのホラーゲーだし。
>>339 俺は、
プライムのは難易度的の要素と感じたが
エコーズのは単に不親切に感じたな
エネルギー9個
ミサイル85
\(^o^)/オワタ
捨てプレイ覚悟で、スパイダーの攻撃を全部よけれるように練習するんだ
当たらなければどうということはない
348 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 17:12:11 ID:qZ1oL91t
スカラベって降ってくる時はどういう条件なんだ?
直前で落ちてくるんだと思ってたから突撃してビビビビビビシャアァッってなったときはびびった。
危険を察知すると壁にめり込むってかいてあったからビームが掠めると降ってくるのかと思って撃ったけど違うみたいだし・・・
あとWiiでやると読み込み早くなる・・・?なんか不満らしきゲートパイプでとくに待たない気がする・・・
クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>348 Wiiで読み込み早くなる感はあったな。
ただWiiでピクミンやると処理がもたつくwww
スパイダーやヘッドは慣れると回復しまくれるからな
玄人なら、戦う前よりも戦ったあとの方が体力が多かったり
>>312 そもそも、ゼルダとメトロイドを同発にするなんて勿体無い事を任天堂はしないと思う。
353 :
なまえをいれてください:2007/03/09(金) 18:32:03 ID:qZ1oL91t
とっくに見てるよ(´A`)
>>342 スパイダーは攻撃大振りだから、予備動作を見切ればノーダメも不可能じゃないよ。
一つ言っておくと、追尾弾は通常のミサイルで壊せる。
追尾弾→突進と来たら溝に入りながらPボムで。
関係無いがロックオン無しでシーゴースまで辿り着いた、と自慢してみる。
空気読まずスマソ
新情報はまだか?
早くしないとゼルダに浮気するぞ
>356
Sugeeeee!
立体モノをここまで作れる人ってホント尊敬する。
>>356 さすがにモーフボールへの変形は無理があるか…
他は良いけど頭が微妙だな
まだこれから煮詰めていくのかな
どう考えても無理だろう<丸まり
通常時のプロポーションを犠牲にすれば別だけど
モーフはチョウゾのテクノロジーですから人間の知能では再現できません><
しかしホント惚れ惚れするデキだな・・・
欲しい…。
>>356 WF行ったけど買えなかったなぁ
開場して20分には売り切れてた・・・
>>365 ダーク、ライト、フェイゾンスーツも販売されるのか
買いたいが…海外か…
平行法
交差法
とはなんぞや
>>369 多分
目を寄り目にしたりなんたらかんたらで
立体的に見える
ということかと
モーフボールの実験でパイレーツの骨が粉砕ってそんなに笑えるか?
あのスキャン文を見ても哀れとは思ったけどおかしいとは思なかったな
むしろ意欲的に色々取り組んでて頑張ってるなあって、生暖かい目で見てたな俺
モーフのログには吹いたが
そんなログありました?
>>375 プライム1、パイレーツログ「ハンターの武器」に
「モーフボールの試作品の4体の被験者は、体中の骨が砕け、よじれてしまった。」
との文章がある。
プラ1のパイレーツログは人間臭くて良い感じだなぁ
っつーかパイレーツだって子供じゃないんだから無理矢理モーフボールに入れようとしたら砕けるって分かるだろ・・・。
(( ;゚Д゚))
プライム2
ログ 07.159.9
「二人目のサムス」
何ということだ!不時着した宇宙
船から、また、サムスが現れた。
我々は、更に二人目のハンターを
相手にせねばならないのか?
サムス二人w
>>379 二人目の方が本物なんだよな。
それにしても、またサムスが現れた…って、
何かおかしいと思わないのかw
リドリーみたいなもんだ
>>376 メチャメチャ苦労してるよなw
こいつらパイレーツに入らずまともな職に就いたほうが良かったんじゃないのか?w
けど、パイレーツに入るとメトロイドを飼育して遊んだり出来るし
そして吸われる
むしろ吸われたいのでは。
>>382 まともな職に就けなかったからこそパイレーツになったんだよ、
あの人たちは。
集合場所に来なかっただけで給料20%カットだしな。
スペパイはつらいぜ。
>>373 骨が砕けて面白いというよりは他含めてほとんどのログが人間の愚痴っぽくて面白いって感じだろう
でも基地に行っても
休息所とかも無いし生活感が全然無いんだな
たまにそこらへんのところで座ってたばこでも吸って雑談してるんだろう
>>390 パイレーツ専用の通行ゲートがあるのを知らないか
オメガ戦とかは部屋の二階にあるゲートからトゥルーパーが出てきてるんだぞ
アイスバレイのマップルームのひとつ手前のちょっと大きい部屋にも
パイレーツ用のドアがあったような
パイレーツ誘導すると開くけど、中には入れないんだよな。
パイレーツ基地のどっかのセーブステーションに
水槽と観賞魚がいたっけかな・・・
俺、プライムシリーズが好きな理由の3割くらいは
パイレーツのログだったりする。
ダークサムスってよく見たら裸足なんだな
裸足つーか全裸じゃねーの
>>396 マインズの中央発電所のセーブステーション。
採掘エリアのにもあった・・・気がする。
セーブルームは憩いの場所なのかも。
>>397 まぁ、サムスと違ってスーツ自体が本体な訳だから、裸足というかあれが全裸なんだろ。
ログ 07.03.12
「二人目のミヤモト」
何ということだ!不時着した宇宙
船から、また、ミヤモトが現れた。
我々は、更に二人目の銀河皇帝を
相手にせねばならないのか?
ログ 07.03.13
「嵐の後に」
ミヤモトは我々の研究を全て破棄した。
もうだめだ。
俺たちには戦う気力すら残っていない。
我等レトロには光は無いのか・・・
ちゃぶ台返しで惑星破壊されても
また再建して発売までこじつけたからエライ
パイレーツが主人公のメトロイドのスピンオフ作品とか出ないかな。
とりあえず14日に買ってフラゲするお(`・ω・´)
ヤァ。
誤爆orz
メトロイドのエサになってくる
明日にはミイラ化した405が発見されるんだろうな…。
ところで、プライム2のダークバーストを
グランチュラーに試してがっかりしたのは折れだけ?
プライム1でそこらに出てくるシーゴースと戦う時かなりダメージ受けてしまう(´・ω・`)
上手く倒す方法あります?
戦わない
画面見る限りだと
3ってビームの切り替えは無いのかな?
あれはプライムシリーズのいいところなのに
>>409何処かで見たけど、3では好きなときにハイパーモードになれるらしいよ
>>409 トワプリみたいに十字キーで切り替えだろ
ビームはスーパーみたいに重ねていく方式って
去年の5月ごろにはとっくに情報出てたじゃん
>>406 「次元の狭間に吸い込む」って強そうな能書きだったのに(´・ω・
虫掃除くらいしか使い道が無かった。
グランチュラーに撃って平然としてるのは確かに泣けたよ・・・
>>414パイレーツは吸い込むのにね。
というかグランチュラーは雑魚として能力高すぎだとおもふ。
2→1とやったくちだからベビーゴースはトロくさく思ったよ
>>414 俺もやった。
次元の狭間に吸い込んだのは背中の殻だけですか…
>>413 d
ごめんよ、知らなかったんだ
重ねていく方式なのか
切り替えてて楽しかったんだけどなぁ俺は
次元の狭間という言葉を見て
「これからはどこでもポータル開けるんだろか」
と思ったことがアル。
ピンポイントで尻だけを次元の間へといざなう、ルミナステクノロジー。
その科学力は我々地球人にとって計り知れない、何かを秘めている。
〜サムス・アランの手記より〜
ベビーゴースでも1の時は怖かった
グランチュラーが飛んできたときは失神するかと思った
>>420 シーゴース撃破後のアイスプラザにベビーゴースが出現して心臓麻痺になった。
のは俺だけじゃないはず。
ベビーゴースがシーゴースに入れ替わってるの見た時は泣きそうになった。
麻痺しそうになったんじゃなくて
麻痺したのか
シーゴーズ2匹のところは混乱しまくったっけな
サイドステップしようと待ち構えて突進食らって
さらに後ろから冷気食らったときは全力でゲートに逃げてしまったっけ。
迫力ありすぎ
メトロイドシリーズのフィギュアとかってないのかな?
>>424 海外ではいくつか
国内だとガレキでも漁るしか
サムスのフィギュアよりメトロイドのフィギュアが欲しい。
シーゴースをプラズマで瞬殺できるようになった時に妙に感動した
>>427 プラズマのありがたみはそこに収束してると感じた俺ウィーヴェル
連邦兵
M・アングセス
セキュリティシステムのチェック
なんて、クレイニーにでもやらせ
ればいいのよ。射撃ならチームで
5本の指に入る自信があるわ。
私は、サムス・アランのように成
りたかったのに。ボタンを押した
り、報告を送ったりするために連
邦に志願したわけじゃないのよ。
↑後のサイラックスである
射撃が得意なのにショックコイルとは
2のベビーゴースもどきはウザかった
水中まで追いかけてくるし
よく考えてみるとチームで5本の指って
サムスだって別段射撃が上手いわけじゃねーし。
チョウゾテクノロジーのロックシスt・・・うわあぁぁあああ!?ッ
ワロタ
三つのビームに切り替えだ (ヤァ!)
プラズマビーーム 敵を焼け
ウェイブビームはドア開けろ
アイスビームは 凍らせろ
たぶんアイスビームとプラズマビームは同時使用ができなくなると思われ
氷の塊に当たっただけで凍るなんてよく考えたら変だな。
原理が同じかどうかは知らんが
スーパーのアイスビームはビームの当たった物体の時間を止めて
エントロピーを奪ってしまうから凍ったように見えるとか書いてあったぞ
プライムのアイスビームも単に冷たい物を打ち出してるだけではなさそう
ボルツマンもビックリだな
SFなんだからボルツマンとか言うなw
>>429ほうほう、ダークスプリンターごときで全滅する部隊の
5本の指にはいってるから、なんだって?(・∀・)ニヤニヤ
砲手
F・トリプレット
弾薬の残りが少なくなってきた。
とにかく、このスプリンターとい
う虫は数が多すぎる。銃で一掃す
るには、弾薬が足りない。
キャプテンが言うように、ガスを
使って全滅させるのが一番だ。
それにしても、ブロード伍長は弾
薬を使いすぎる。
どうしてあんなにムキになって、
スプリンターを撃ちまくるんだろ
うか?
伍長
J・ブロード
何てこった。えらい星に来てしま
ったもんだ。でっかい虫がうよう
よしてやがる。ほんと、シップの
担当でよかったよ。
設営の担当だったら、あの虫ども
のど真ん中で作業をすることにな
るんだからな。
俺には、耐えられない任務だよ。
↑後のゴキブリホイホイ発明者である
>>443ど ん だ け で か い ホ イ ホ イ ?
突っ込みばっかでスマソ
>>442 きっとサムスが強すぎるんだよ。
それでも m9(^Д^)プギャー ものだがw
>>445そっか、そういえばサムスはリドリーでさえやっつけてしまうんだった、基準が高すぎたのね。
しかし虫に殺された無念はいかばかりやら・・・
おまけに死んでからも、
スナッチされるわ、
サムスに撃たれるわ、
最後にはスーッと消えるわ…。
まあ、それでもパイレーツよりはマシな職業だな。
ヘタレ(連邦)VSヘタレ(パイレーツ)でいいバランスだったのに
両サムスの乱入とイングの存在でめちゃくちゃ
>>433 ハンターズだとチョウゾテクノロジーの恩恵受けられないな
あの数のダークスプリンターを相手にしたらサムスでも厳しくないか?
ましてや銀河連邦のへタレテクノロジーで、更に部隊として不完全な状態で立ち向かうとなれば、負けて当然。
サムス「私にいい考えがある」
考え失敗フラグが立ったー!!
>>450 ガチでやりあったらほぼ負ける
パワーボム使ったら瞬殺
そこでダークバーストの出番ですよ
そこで反物質爆弾の出番ですよ。
そういやアナイアレイターってまんまの意味で「対粒子〜」ってヤツなんだっけ
実際、対粒子砲なんてあったら滅茶苦茶な威力なんだってね
つまりオンライン協力プレイが追加されるってことだろ?
それなら問題はまったくない
>>458頭の切り替えが早すぎないかい?わちきは真面目にガッカリなんだがorz
日本版は一体いつになるんだ
日本版は2008年末かな
ちゃぶ台GAESI
その分密度を濃くしてくれれば問題ないよ。
>>458の言う通りオンライン追加だったら非常に嬉しい訳だが。
対戦じゃなく、モンハンの様に協力プレイ・・・てのも良いと思うね。
オンライン専用のボスとステージを作って。
じゃあ俺サイラックスで
メトロイドは孤独な探索が命なんだから協力プレイはちと勘弁な
連邦軍がプレイヤーならいいんじゃね
てか延期って…
オンライン対戦作りこむなら
チームデスマッチとかCTFとかあるといいな。
あと対戦とはいえサムスがたくさんいるのは萎えるから連邦スースでやってくれたらいいな
それならロックオン無くても説明筑紫
ぶっちゃけ、オンライン対戦とかはHUNTERS シリーズとして出してくれた方が嬉しい。
おれM・アングセスで
オンラインはどうせランダス厨うぜぇなバランスだろ
じゃあ、あえて俺はパイレーツ側で。
エイリアンVSプレデターみたいなゲームになりそうだ
だから、メトロイドはエイリアンの(ry
>>457 この一年を何で乗り切りゃいいんだYOorz
>>476 PCゲーム。
Call of DutyやらFPSのはたくさんあるぜ。
>>477多分>476はFPSがやりたいんじゃなくてメトロイドがやりたいんだと思うよ。
早いとこスマXが出ないかなぁ。
スーパーメトロイド・リデザイン
あとはググれ
アングセスとクレイニーはラブい
>>479 これすげえな。新作2Dくらいの衝撃だ。thx
取締役業務から開放された銀河皇帝が出来をチェックしたゆえの延期だったら面白いな。
484 :
美代治:2007/03/15(木) 23:08:51 ID:mHalCusy
とりあえずメトロイドプライムっていう単語の入った何かを
Wiiで出しやがれ
なーにがロンチだ
サギ野郎!!!!!。
じゃあメトロイドプライムゲートボールで。
モーフボール状態のサムスでゲートを(ry
486 :
なまえをいれてください:2007/03/15(木) 23:33:37 ID:y2UEqOob
ハンターズレベルの高クオリティバトルゲーとして出てホスィ(´・ω・`)
DSのハンターズは最強だよな。マルチ対戦のボリュームといい数えきれない程のバグといい。行動のバリエーションが沢山あって楽しいね。
Wiiで出るとしたらバグは減らされるだろうけど、いろんな角度から遊べてマルチ対戦が可能なメトロイド出してくりー。
ハンターズ並の広さのステージだったら6人程度の対戦ならバリバリ可能だよ〜><
プライム3をマルチ無しでガッツリ制作した後にハンターズみたいなマルチ専用を出して欲しいが、望み薄だな
>>485 不覚にも吹いたwww
そして欲しいと思ったwww
>>487 多分無いだろうね・・・
ただ、ハンターズがあれだけ好評だった訳だからプライム3に組み込むにしろ、新作で出すにしろ対戦は作ると思うけど。
>>490 モーフになって回復、デストランス取りまくれば最強のゲームバランスのどこが好評なんだ。
だよな
カービィボウルならぬサムスボウルが出たら嬉しい。
スパイダー、ブースト、スプリングあるからコピー技の代わりになるし、各種スーツ系とかスクリューあたりも使えそうだからいいと思うんだけど。
>>493君はそれをメトロイドと呼ぶのか?
メトロは二作分の期待しょってるからプレッシャーかかるだろうな。期待はずれを出せないプレッシャーが
とりあえずNSTはハンターズだけつくってレトロみたいになっちゃえば良いのに
NSTくんはやれば出来ない子
メトロカート
Gディフューザー搭載マシンでコースを練り走る
敵はボムとかでクラッシュ
モーフボールで走ればいいじゃん。
それにしてもゴールを見つけるのが大変そうだな。
これはひどい
一番最初に肩を作ったんだろうな。
>>497 プレイキャラ少なすぎwww
サムス、アダム、リドリー、クレイド・・・
つかカートに乗らんだろ。
マリカ、F-ZEROとかじゃなく、
マッハライダータイプだな。
暴走パイレーツ撃ちまくり。
サムス、チョウゾ、アダム、エテコーン、ダチョラ
サイドホッパー、リドリー、クレイド、ルミナス、カンデン…
メトロイドキャラは沢山いるぜ!
チョコボレーシングみたいだな
まるまりアイテム手に入れた〜♪
アイテム取るのに四苦八苦
ようつべにエコーズのスペジャン無し攻略動画が現在進行形でうpられてるが、
スクリュー取る前の必死ぶりに吹いたw
何度も落ちて10ダメ喰らってるところとか
スペジャン無しでもクリアできるのか?
クアドラ倒してライトスーツに着替えた所まではうpられてる
スペースジャンプ無しでスクリュー取ると、
やっぱ二段目のジャンプでスクリューに移行するのか?
メトロイド オモロイド
メトロイドプライムってなんとなくやってなかったんだが、
ちゃんとメトロイド出てくるの?見たことないが・・・。
なんか海外のSFホラーみたいになっちゃってねぇか。
全く出ないのはハンターズ
ふーん
しかしメトプラも日本市場で売れないと、日本ソッポむかれそうだよな。
俺はWiiコンと相性よさそうなんでコラプションは買おうかと思ってるが。
どーせまた発売も海外が先なんだろうな・・・
だって開発が海外の会社ですから当然かと。
そんなことよりメトロイドプライムはマジでおもろいよなあ
プライム3のプロローグはどうなるんだろうな
プライム1は「爆発の衝撃で全部失くしちゃった♪」
エコーズは「知らない世界に踏み込んでアイテム奪われちゃった♪」
ダークサムスんがばら撒いたウィルスにやられました
●ストーリー
惑星エーテルでの事件から半年、銀河連邦のネットワークコンピューター、"オーロラユニット"が一斉にウィルスのようなものに汚染された。
近ごろまた活発になったパイレーツが関係すると睨んだ連邦は、主人公のサムスを始め、腕利きのハンターたちを招集。
任務の説明を始めたところで、突然パイレーツの襲撃に遭う。パイレーツから連邦の基地を守ろうと飛び出したサムスたち。その前に立ち塞がったのは、死んだはずのダークサムスだった!
ファミ通より
あの紫色の女性みたいなキャラはなんやねん
ダークサムスじゃね?
バウンティハンターの一人とか、どっかで読んだぞ。
まじで?
ダークすぎ
>>516 とりあえず1はやっとけ
全然違うように見えてプレイ感覚はまさにメトロイドそのものだから
プライム3は非常に欲しいがWiiで欲しいゲームがこれ以外にないのが痛い
プライム3のためだけに3万は高い・・・
そんな事をいちいち書き込みに来る奴って一体何者なの(´・ω・`)
たまーにいるよな、Wiiを買う理由はメトプラ3のみって奴が。
外人とかにも。
そういう奴は箱○のFPSが好きなんだろう。
FPS好き≠プライム好きだと思うんだが
プライムはシューティングよりはアクションとしての側面が大きいし
Haloを倒すほどにはいかんのかね、やはり
いまwiiでプライム1やってるんだけど、ログブック見ようとすると
壊れんじゃないかってくらいガリガリうるさいんだけどみんなこんなもん?
こんなもんです
メトプラのロードは結構激しい。特にログブックは。
でもGCはシーク音が静かだからそんなにうるさくないけどね。
今夜あたりWiiでも試してみるか。
>>531 メトプラ、メトプラ2=FPA
ハンターズ=FPS
>>528 スマXは?
ゼロスーツサムスが(ry)
正直、ゼロスーツサムスは邪道
生身のサムスを単体でプレイキャラにするなんざアホの考えることだ
所詮桜井よ
スターシップと合体したビッグスーツサムスはマダー?
コラプションて、マルチあるの?オンライン対応する?
>>541 マルチもオンラインも対応しない予定でロンチのはずだったんだけど、
マルチやオンライン対戦実装したり更なる調整のために2008年まで延期に
なったという噂がある。
ってか上のほうのレスも読めばいろいろ分かるんだが。
>>542 そうでっかスマソ。
オンライン対戦できるなら、絶対買いだな。
Wiiコン+デカい画面でできるんだからな。
ビーム撃ちまくると湯気っぽいモヤモヤが銃口から出たり、
バイザーにサムスの顔が一瞬映り込んだり、
そういう小さなネタというか、そういうものを増やしてほしい。
最初発見したときはモヤモヤが見たいあまりに移動中もとりあえず撃ちまくってたよ。
サムスの顔にはビビってオシッコちびるところだったけど。
サムスの顔にオシッコって
とんでも変態プレイが好きね君は
そんなに褒めるなよ
照れるじゃねーか
さかもっちゃんて、プライム関わってるのかね・・・
プライム3は諦める・・・だからメトロイドVSトランスフォーマーを出すんだ・・・
スターウォーズバトルフロントみたいな感じなのが欲しいな
銀河連邦VS宇宙海賊。各ハンター、ボスキャラはヒーロー扱いで
551 :
550:2007/03/18(日) 00:10:08 ID:LDcfPICj
訂正
>>550 スペースジャンプ取ってるかどうかは関係なくて、
やたらフワフワした滞空時間の長いジャンプするんですけど、
どうなってるの?
こういう酔いそうな動画みてると
よく自分はエコーズのハードモードクリアできたなあと思う。
他人がやってるの見てると酔いそうになるよな
まずゲームで酔ったことなんて無い
俺もゲームでは酔ったことは無いが他人の動画みてると酔いそうだ。
車酔いになりやすい俺だけど
ゲームでは酔わないな
でも疲れやすい。眼が痛くなったり
他人の見ても自分でやっても酔ったことなんてないなあ
でもよく酔うとかいうレスは見るから自分が少数派なのかもしれない
ゴッドマスターサムスと申したか
サムス「ゲロゲロゲロゲロ・・・」
スペースジャンプって名前かっこいいな
英語版のエコーズはちゃんと文字フォントが前作みたいに機械っぽいんだよな
これだけでも大分雰囲気が違う
こういうとこ日本のスタッフはわかってないよな〜全く
酔うのは、流れる背景を見ちゃうからだよ。
自分がプレイしてるときは、いつ背景が流れるかわかってるから
ある程度三半規管にやさしいけど、他人の場合はいつどっち向くかなんて
わからないからね。
>>561 ただ、1のフォントはやや読みづらいっていう人もいるみたいだからな
俺も1の方が好きだったが、難しい所だ
じゃあオプションで選択できるようにする配慮くらいは欲しかったな
バイザー表示の言語切り替えも消してるしもう何考えてるのかと
1のフォントがダサいって
スレで叩かれてた頃が懐かしいな
初めてエコーズをやったあと、ずっと洗面台とにらめっこしてた
折れが来ますたよ。
コラプションて、一応グラフィック進化してるのか?GC版より。
そもそもこれもGC向けに作ってたソフト?
最初からWii向けに作り始めたソフト
さすが大将!
>>567 ムービー見てても、GCよりは明らかに綺麗になってるように見えるぜ
>>561 エコーズのフォントは、1のフォントが読みにくかったという声を受けて、
日本語版ではあのようになったはず。
「コラプション」って、どういう意味だっけ?
「最悪」とかそんなだったような…。
破壊・崩壊じゃなかった?
破壊か〜・・・。
そういえば今回の惑星の舞台はどこなんだろ。
まだ、宇宙船しか見てないぞ('A`)
575 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 13:26:55 ID:+NpcIuVE
てきとーに調べてみたら
堕落・腐敗・破壊みたいな意味みたいだな
(道徳的な)堕落、腐廃;不正行為;淫行
流れぶった切るが
コラプションのグラはxboxのhalo2以上とか聞いた。
体験版もやってきたけどなかなか綺麗だったよ。
PS3や360以上のグラではないね。
>>577 一度に表示するフィールドが狭い分
メトロイドのほうが有利なはずなのにね
いつかはハイデフのメトロイドを体験してみたいとは思う。
リメイクであれなんであれ。
まあ、2.5Dのメトロイドの方が待ち遠しいけど。
DSかなんかで。
つペーパーメトロイド
コラプションのマップは広いらしいよ
あとバイザーのぶん数倍のデータが必要
DSって難しいよな。
2画面をどう活用するか。2Dメトロイドだと型画面をステータス画面に
するしかないのか。
>>582 マップ画面にするだけでもすげー楽。
というかむしろ
マップを下画面に映し、立体構造にしてペンでグリグリ動かして道筋を必死で考え
プレイ画面は上を使用して色々隠し通路やアイテムを探索したい。
原点→奥行き(z)方向と
原点→横方向(x)方向のマップはそれぞれ独立した横スクロールゲーム画面。
でもマップは3次元で構成されている複雑なダンジョン・・・・。
とかやってみたい。説明下手だけど。
┣という構造のマップがあると、┃というマップ画面がひとつの横スクロールゲーム画面になって
その途中に横穴があるその横穴に何らかの動作で移動すると━のマップに移動して━スクロールのゲーム画面で移動する。
>>550 見ないでレスするけど多分チャッカ戦だろ?
水の浮力を受けた状態でチャッカ倒すと、水がなくなったあとも浮力の効果が残るってバグがあったはず。
585 :
550:2007/03/19(月) 00:33:46 ID:mOcQUY2D
>>584 なるほど〜
ひとつ勉強になりました。ありがとう。
587 :
584:2007/03/19(月) 01:49:12 ID:18ppd6uv
m2k2に正しいやりかたが載ってたので転載:
1.チャッカの繭を落とす前に水の上に立つ。
2.水の上に立ったまま繭を落とす。すると Floaty Jump ができるようになる。
昔の攻略スレ見直してみたけど、日本版ではできないっぽい書き込みがあった。
俺は試してないから本当のところは分からん。
>>583 つまりあれだろ?
たけしの挑戦状だろ?
>>583 ファミコン版北斗の拳にマップがついたらそんな感じかな
これまでのメトプラって、スクリューアタックでけた?
一人称視点だとゲロ吐くだろうがw
モーフみたいに一時的にTPSにしてさ
コラプションではいよいよシャインスパークの出番が・・・
>>593 もし出るなら楽しみだが、使える場所を制限して欲しくないな。
スクリューはどこでも使えたし、移動にも攻撃にも便利だった。
ただ「使えます」ってだけじゃ面白くない。
その有効利用をプレイヤーが考える様な物であってほしい。
DSの二画面で裸眼立体視やればいいんじゃね。
真ん中につい立があれば平行法はかなり楽なはず。
テスツ
2Dのメトロイドの新作出して欲しいけど
フュージョンで完結してるんだよな
時代をさかのぼればいいんじゃね?
サムスが出ないスピンオフ作品作ればいいんだよ。
サムスに下半身を破壊されたウィーベル
何故か銀河連邦とサムスを憎んでるサイラックス
この辺をサブストーリーでやってくれないかな
あと不死の兵士の実験(カンデン)は誰がやってるのかとか
伝説のスーツ着てた本人のストーリーとかいいかもね。
メットとったらチョウゾ顔でギャーって感じだろうけど。
メトロイドオンライン希望
思い切ってスパロボに参戦
テッカマン扱いか
>>597 完結して無いべ
冷凍リドリーとかメトロイドとか伏線が多すぎる
たしか時代系列は
メトロイドプライム--ハンターズ--メトロイドプライム2
って言う流れだよな?
メトロイドプライムとハンターズの間でストーリー作れそうだけどな。
>>597 フュージョンで黒い部分がかいま見えた銀河連邦の一部の役人が
パイレーツの残党にBSLで育てていたメトロイドを渡していて…とか結構作れそうだがな
ウィーベルが半身不随になったのはゼロミッションの時
最近エコーズ買ってそろそろ終盤に差し掛かってきた
スクリューを取ったいま俺のサムスに怖いものはないぜー!
とか言ってたらダークブログに負けた
水中じゃスクリュー使えないもんな…
グラビティブースト…
パイレーツたんを操作してみたい。
つ[ウィーベル]
>>608 フュージョンの「黒い」は、連邦が組織として軍事的優位を確立するためには手段を
選ばないこともあるということで、個人的な汚職とは違うんじゃね。
メトロイドの培養は
一応説明はされてたけど
そのまんまの意味で取って済ましちゃうような
勿体無いことはしないだろ。
ゼーベス星人とか冷凍リドリーとかせっかく入れたんだから
何か取引されてた展開にしておいたほうが
今後、話を広げやすいし
連邦は一枚岩ではない、ということかね。
多分パイレーツも。
というか、パイレーツのほうがいろいろありそうだ。
リドリー派とかクレイド派とか。
パイレーツは明らかに色んな派閥に分かれてるだろ
銀河中のならず者集団の総称だし
>>522 これは腕利きハンターが次々と憑依されてサムスに襲い掛かるというフラグかな?
ムービーとかも結構楽しみやな。
エコーズのダークサムスと対峙するところとか
めっちゃカッコよかった
ダークサムス1戦目の時のムービーは良かった。
2戦目のエレベーターもだけど。
でも、最後は血管丸見えのドクドクだからなぁ。
ちょっとがっくし。
>>619 エコーズはゲーム内ムービーよりトレーラーの方がカッコよかった件。
特に海外版のは鳥肌物だった。
>>621 サムスがパイレーツにのされる場面とかあるもんな。
あれは確かに鳥肌たったが、実際は・・・あれ?あの凄腕の人どこ??????
トレーラーって何処で見れるの?
>>616 クレイドはゼーベスの原生生物で、大した知能は持ってないと思うが。
そのうち生き残りのダークチョウゾが出てきそう。名前は月並だが。
一応リドリーも原生生物らしいが一体あれはチョウゾとどういう関係だろう。
は・・・まさかリドリーがチョウゾの へも(ry
リドリーがゼーベスの原生生物だったことは黒歴史です
アダムの存在もよくわかんないな。突然でてきたし
後付けだもん
じゃあサムス&ジョイのゲーム化でいいよ
OPステージで能力奪われて
六暴星ステージは六体のボスから一人を選んで能力を取り返してく
全員倒したらグリードステージ(四面構成)
それなんて岩男?
プライムハンターズで他のライバルハンター情報が出てきた時に
今回はこいつら倒すとサムスがパワーアップするのかな、って岩万のパクり?
と真面目にそう思った俺がいる
倒して手に入れるわけじゃないが、
他のハンターがメインで使っている武器をそれぞれ手に入れるのはロックマンくさいかもしれない
リドリーの音楽ってもう伝統なのか?
ゼロミッションのと同じだよな、3のトレーラ見ると。
>>630 単行本は「俺たちの戦いはこれからだ!」で放置されてる件
ボンボン編集部の考えがさっぱりわからん
あのあと結局どうなったんだ?
ボンボンは、最後まできちんと単行本が出ないとかはしょっちゅうなんだ('A`)
スーパーでは「リドリー戦であの曲」というのはOPだけだったんだけどな
ノルフェアでの本番戦は別の曲だ
定番化したのはフュージョン・プライム以降
>>638 本番戦でもしっかりあの曲だぞ(`・ω・´)
ファントゥーンとかと間違えてないか?
そういやリドリーは良く聞くけど、クレイドってまだ出てくるの?
初代メトロイドの中ボスコンビだよな。
リドリーの曲はあれで定番にしてもいいけどちょっとだけアレンジしても良いんじゃないかな
アイスバレイ曲→地底湖曲ばりのアレンジ希望
クレイドはゼーベスの生き物だから出ないんじゃないか?
そこでフェイゾンに汚染されたクレイドプライムの登場ですよ
中ボスでダントツに強いのが、
スーパーミサイル取るあいつだろう。
最初驚いたわ・・('A`)
>>643 主観視点でクレイドと戦いたいのは俺だけじゃないはず。
フラーグラ張りの存在感と圧倒感になりそう
実際出したらロックオンの前に的と成り果てるかもしれないけど・・・
プライム形式でクレイドが出るとしたら、
お腹にスパイダーボールで張り付いて
穴のところがボムスロットになっててそこにボムを仕掛けて
口が開いたところでやっとダメージが与えられる
・・・て感じだったりして
フラーグラの弱点の神経中枢にボムを仕掛けるけど
どうみてもボムスロットです。本当に(ry なのはつっこんじゃダメか?
あれは銀河統一規格だから
ゲームなんだからあんまり細かい事は気にしちゃいかん
ですね^^
>>644 ゴールドチョウゾは強かった。
なぜかサムスは死なないんだけど後少しで息絶えるってところまで
いつもボコボコにされてた。
>>647 あれはだな。
フラーグラが暴走した時の鎮圧用にだれかさんがセットし(ry
事実はプライムが来てフラーグラが出来たんじゃなくて
フラーグラはもともとチョウゾにフラーグラとして植生して(されて)たんじゃないかと思うんだ。
うんもちろん辻褄合わせ。
>>652 つまり、チョウゾはプライム落下→フラーグラ誕生という流れを既に予知していたんだよ!
チョウゾって予言好きだもんな
バリバリのSF世界に予言とか幽霊とかのファンタジー要素を入れるのはどうなんだろうな
星狐アドベンチャーでも似たようなのあったし、そういうのが向こう好みなんだろうか
つ「スターウォーズ」「マトリックス」
こんだけしか浮かばなかった('A`)
幽霊ならスーパーからいたじゃないか
>>655 重力子を操ったり、素粒子に干渉できそうな種族だから
カオスから何かを読み取れるのだろう。
これこれこの事象が起きる可能性は何%とか。
幽霊というものが5次元的存在の示唆(5→3次元への投影だという)もあるし。
SFに掛かればファンタジーもスペースオペラになる。
フォースをかんじるのぢゃ
恒星間移動やら異文明やら別次元やら出てる時点でスペオペだわな
予言として残されているが、実際には洞察力の賜物とか。
アリシア人みたいなもんで。
すべての意識は波として記録されゴーストとして残り
果ては未来の記録の痕跡がアカシックレコ
随分とふるい映像だな。
ダークルミナス・・・・。
>>663 普通に登場してもおかしくなかったのにな・・・ダークルミナス。
これ見た当時は「強そうなボス」と信じて疑わなかったなぁ。
>>664 家のテレビしょぼいからこういうワイドな画面でゲームしたいと思ってるよ・・・
>>657 ファントゥーンなら一応原生生物らしいよ。
ダークルミナス出てほしかったよな〜。
これ見たときは、随分と落ち着きのあるボスやなとか思ったけど、実際出なかったしorz
>>670 向こうの人でもサムスをヒーローと呼ぶんだな。
>>670 よう俺
これが最後のダークサムスの突進で鳥肌
場面挿入が上手すぎ
すまぬ、「これが」を外してくれ
女の客室乗務員をスチュワーデスと呼ばなくなったのと一緒じゃね?
銀河連邦にも男女平等化の波が・・・
>>664 今頃になって気づいたが、
つかんで回すスイッチは、ヌンチャクじゃなくてリモコンで操作するのな…。
右手で操作するのに、画面に出てくるのは左手…。
慣れれば何てことないだろうけど、
違和感バリバリだと思う…。
コラプションはトレイラーだけだとなんかサムスが出てくるだけの別のゲームっぽくみえる。
プライム2以上に。理屈で考えると、スーパーメトロイドやプライムまでの
星のネイチャーなイメージに縛られすぎてるんだとオモウが(俺が)
実際プレイしてて面白いのは自然あふれる所なんだよな。
パイレーツの基地とか探索してても面白くない。
チキンな俺には怖いだけだ。
基地も面白いよ?
エコーズは1に比べて大分小さかったからあれだったが、探索してる感はかなりあった。
・・・アイスバレイでの停電時は怖かったけど。
>>483 ゼルダが終わって暇な宮本(青沼は静養中)とワリオが終わって暇な坂本の2コンボ
レ「これは坂本卿、光栄です」
坂「新作の製作具合は?」
レ「予定通り完成できます」
坂「宮本はそう考えていらっしゃらない」
レ「では・・・陛下がここに?」
坂「視察にいらっしゃる。完成度が思うほどではなくてご機嫌斜めだぞ」
レ「すぎに作り直させます」
坂「それが君のためだ。陛下は私ほど寛大ではない」
パイレーツログ
07.03.25
「皇帝の視察」
事態はかなり深刻だ。
この完成度では陛下は満足しないだろう。
陛下の視察の前に杉に作り直させる予定だったが
肝心の杉がいない!
この状況を打開できるのは杉しかいない。
早く帰ってきてくれっ・・・!
>>683 マジですまんかった。もう許してくれ。w
○すぐ
×すぎ
なんという才能…
自重しろwwwwwww
凄すぎて失禁した
壁紙用に大きいの欲しいな。
プロジェクトハンマーと同じ所なのか
SONY印のはwarhawkかな
ボスと戦うたびに能力を失っていく展開キボンヌ
最終的にヌードというわけか。
それなんて魔界村?
そして、プレイヤーも全裸になる
エコーズの開発段階で
サムスがパイレーツっぽいのに
やられるムービーがあったけど
あれって今見られるんかな。
しっかり保存している俺勝ち組
すげぇ敵が出るぞとwktkしてたら
なんのことはない普通のパイレーツで少しショボーン…
/∴∵∴∵∴∵∴/ ヽ / ヽ ∴∵∴|
/∴∵∴∵∴∵∴ | ● | | ● | ∴∵∴|
|∴∵∴∵∴∵∴ ヽ ノ ヽ ノ ∴∵∴|
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
メトロイム3の予約特典は
アームキャノン型リモコンカバーだとイイナ!
腕にすっぽりかぶせられるやつ
だったらリカちゃん人形サムスバージョン欲しいです。
>>701 普通にサムスフィギュアでいいじゃないか
なんで理科ちゃんなんだよ(´・ω・`)
個人的にバリアスーツとライトスーツのフィギュアがほすぃ
ゼロスーツサムスフィギュアもってるが、作ったユージン倒産したんだっけ
>>702 リカちゃん恒例の着せ替えが出来るじゃないか
ハイレグ水着・短パンセット、
ゼロ・ノーマル・バリア・グラビティ・フェイゾンの各スーツ
今日フィギュアでもあるだろうが…
ダイパ図鑑3とトワプリが来月以降に出るのに
倒産してもらっちゃ困る
明日Yahooで何軒かWii本体が100円で売られるバーゲンがあるよ
プライム3が出る前に狙ってみたらどうだろうか?
尤も、どのショップも開始時間秘密の先着1名だがな
今更5,1ch対応してることに気付いて導入してみた
なにこの別世界www
惚れ直しました
サラウンドは対応しようがないだろう
プロロジックの話か?
ステレオでも音の方向によって左右で鳴る音の音量が変わるよな
サラウンドでやったら後ろから音がしたとき実際に振り向きそう
/(^o^)\ ナンテコッタイ
マッタクダ
ウム
知ったかは駄目だな、これでも付けて頭を冷やせ
つ 興
パイレーツ「ダッチューノ!!」
>>620 いや、あれがかっこいいんだろ
でも確かにムービーでアップで見たら味気ないと言えなくもない
もっと細かく描いてもよかったんじゃないかと思う
エコーズがCERO12なのはナゼ?
銀河連邦の関係。
人を撃つから
最初のミサイルをとるとき、
銀河連邦のゾンビ兵みたいなのを倒すことになるから、
とかじゃなかったっけ? 年齢。
確かに、部屋に入ったとたん死体がぶら下がっているってのは
教育上よろしくないのかも…
ハンターズでも人撃ってるよね?
ウィキに載ってた。
「「身体の欠損、殺傷」が含まれる」から
だそうな。
欠損してたか?
モーフボール実験の被験者が
モーフボールの隙間から肉片が…
下着の隙間から陰毛が・・・
壁の隙間から|ω・`)が・・・
VCでスタフォ64が配信されるんですってよ
これで任天のロングランシリーズで配信されてないのはメトロイドだけになっちまった
メトロイド64マダー?
メトプラ3って、一応Wii史上最高のグラフィックってことになるのかな
何をもって最高とするかは難しいけど、マリオギャラクシーも相当良くないか?
>728
FE の例からすると、間違いなくコラプションまで寝かせてる。
逆に言うと、スタフォは当分予定ないんだろうなーって感じで寂しい……。
>>731 Wii史上最高に手の込んだグラフィック
完全に洋ゲーになってしまった
>>728 出てもあんま意味ない
みんなやったことあるから。
やったことあるゲームでも容赦なくダウンロードしてる俺は・・・
メトプラ3は体験版やっただけだが
あの時点でも、いまのとこWii史上最高ではあるとおもう。
ただ発売日伸びたからもっと良くなってるんじゃないかなあ
メトロイドプライム コラプション
CERO:C15歳以上
理由:倒したスペースパイレーツの肉片がバイザーに付着し(ry
むしろやったことあるゲームをVCで収集しているオレ。
Wiiに持ってる、持ってたゲームを集めてしまいたい。
つか64は一応マイナーハードだったから
最近とはいえ需要は結構あるよ
中古で揃えるのもそろそろ難しくなってきたしな
今日自分がプライムのサムスになった夢見た。
プライムの最初のオルフェオンみたいな所で、船外を散策してた。
パイレーツに見つからないように慎重に移動して、
エンジンらしきものをパワーボムで破壊して
フュージョンのスターシップみたいな色の宇宙船に急いで乗って脱出。
墜落していくパイレーツの船を追ってターロンみたいな所行った。
そこにいた敵はもののけ姫に出てくるショウジョウ?みたいな奴とか
ロックオンできない敵とか何しても倒せない敵とか木に擬態してる敵とかいて本当に怖かった。
最後は猛スピードで迫って来る酸みたいな液体に飲まれた所で目が覚めた。
いや、ただ書きたかっただけです。リアルで怖い夢でした。
夢見る事自体少ないのに(´・ω・`)
プライムwiiでやってんだけどプログレ出力できないの?
Bボタン押しっぱなのにノーリアクションだよ?
>>741 あーんじゃお前のWiiゲーム全部、インタレースで表示してるぞ。
Wiiでやる場合はBボタンを押すんじゃなくて、
Wiiメニューからの設定でプログレかインタレースか選択する所がある。
そこで設定をプログレッシブにしてあげないとダメ。
あ〜
なるほどありがとう
アドレスでバレバレで普通につまらん
レベルが低すぎてむしろ引くわ。
クオリティ高ければどんだけ延期してもかまわない
久しぶりにレスの更新来たらこんな糞レスすか
>>740 モーフボールになった時の感覚をkwsk
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ )
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
釣りマスター買いに行ったけど、何故か手にはプライムとダークエコーズ。
メトロイドは初代発売当初にクリアしたきりで約20年ぶりのカムバックです。
クリアできるかどうか分からんけどオマエらよろしくであります。
>>753 俺も初代→プライムだったけど何ら問題ない。むしろ感動した。
GBAのゼロミッションも傑作なんで機会があったら是非。
プライムはメトロイドの中で一番の良作だと思う
GC中古ソフトが品薄になってる中、よくぞ買った
いきなり脱出シパーイ(´・ω・`)
絵がキレイでどこが扉なんだか歩ける通路なのか見分けがつかない。
操作も丸まりとミサイル間違えたり・・・で前途多難のヨカン。
>>755 ファミコン世代でゼルダをきっかけに復帰した身にとってはこれはツラいw
でも、このスペーシーな感じは確かにスゲェ。
若いもんはこのくらいが普通なんだろうけど、オレは幸せもんだ。ガンガリます。
機会があったらスーパーも是非やるべし。
プライムと並ぶ最高傑作だと思う。(というか、任天堂の至宝)
早くVCで配信して欲しいな。
760 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 13:58:09 ID:UwgYRQpU
トーバスガーデン連絡通路のミサイルタンクがとれません
助けてください
>>759 スーパーは昔、弟がやっていた。
面白いと連呼してたけど、当時はもう時間もないしゲームへの興味も薄れてたなぁ。
初代の頃は怖いとさわろうとせずに隣で見てるだけだったアイツがバリバリと。もちろん今も生きている。
昔の名作ってやり残してる物が多いからVC配信は毎月wktkです。
スーパーもいつかやってみたいよ。
762 :
740:2007/04/01(日) 14:17:40 ID:3ks/BgKF
自分は膝抱えてました。
胎児になったような感じでふわふわしててかなり心地よい感じでした。
中は光でいっぱい。
で、モーフボールの円周に線ありますよね?
そこから外が見えるようになってました。
移動しても自分は回転せず、周りが回ってるだけでした。
移動はこっちに進みたいなと思えば移動できるものでした。
いや、夢の中での話ですがね(´・ω・`)
でも本当に細かい所まで再現されてる夢でした。
プライムやりすぎかな
他人の夢の話ほどツマランもんはないよな
>>758 一緒だ!
おれも最初スペースシップの脱出に失敗したお。
しかも2回も・・・orz
そんな俺も今ではエコーズハードモードをクリア。
スペースシップ
↓
フリゲート オルフェオン
オルフェオン脱出失敗は誰しも通る道なんじゃなかろうか
グラップルポイントに近づかなかったからヘルプメッセージ出なかったんだよなあ
グラップルどころか
瓦礫を登る事に気付けず3回失敗した俺が居る
あの瓦礫は気づきにくいな
俺はしばらくうろうろして気づいたがそのときには時間が経ちすぎてて途中で糸冬了
770 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 20:48:25 ID:UwgYRQpU
トーバスガーデン連絡通路のミサイルタンクってブーストボールで登ってると見えますか?
エコーズで嫌な敵って居る?(ボス以外)
俺はダントツで丸くて触手を出してくる奴。
ハンターイングは倒さないといけない場面が少ないし、
倒さないといけない所でも大体ライトパフかクリスタルがあるから苦戦はしなかったな
鬱陶しいのは確かだが
一週目(件のグラップルポイント
何コレうっわメタリドリーかっけええ
ちょっ瓦礫危ねっ
下水たまりじゃんジャンプの距離足りねええ
…ボムジャンプだな!うはwww俺天才www
どう見てもグラップリングでした
>>771 スペースジャンプ取る時も気を付けるんだぜ…
>>772 エコーズにもベビーゴースみたいなやついるよね。
あいつ大嫌い。
メタリドリーの格好良さは異常
しかし、ムズイけど面白い。
幾度となくヤラレはしたけど丸まりを取り返した。
>>774 そんなのまだまだ先だろうけど心にとめておくサンキュー。
あと、先輩方にお伺いしますが、敵から逃げながらスキャンバイザーにして
スキャンするのってどうですか?
今は右手でスティック、左手で十字キー押してるんだけど、もしかして他にもっとスマートなやり方がある?
メトロイドプライムにはサントラあるが、
ダークエコーズにはサントラなくて少しつらい。
クアドラアクシス (Quadraxis) 戦のBGM気に入ってるんだが。
>>778 俺は左親指でコントロールスティック、
右親指で十字ボタンを押して、
移動しながらパイザーを変更するな。
>>778 ジャンプしてその間に左親指でスキャンに切り替え
>>779 なるほど、サンキューです。
自分も右手で押しに行ってました。
>>780 なんかガンダムチックでカコイイ。
自分も精進します。
>>772 強いて言えば全(ry
正直、ダーク敵も大方は凍結粉砕法が通じるから・・・
敢えて言おう、ダークイングスマッシャーと。
2はボスが一部を除いて弱体化してるのに
雑魚は凶悪になってるよな
プラズマカムバック
後半になってもそこまで楽にならないって感じだな
1はプラズマが強過ぎるだけかもしれんが
>>783 プ、プライムは?プライムはないの??
ダークサムスはギルガメッシュ化かとことん悪役化になるかどうなんだろうね
プライムの音楽…
僕のサイトに違法覚悟でアップしてるよ…
ただし携帯向けに変換してあるけど…
プライムは自然の属性だが
エコーズは光と闇だけあって出てくる敵は皆大体光か闇だよな
そこに自然界の属性今更入れても
>767
グラップルなんて気づかなかったのでボムジャンプで越えちゃいました><
>>786 プライムは出てるんだから買えよ
まだ密林にもあるし・・・
>>762 2行ぐらいに縮めてニンドリに投稿してくれ。
オレならパイレーツになって、
ガクブルする夢が見たいが。
クアドラアクシスの極悪っぷりは異常
>>792 しかし慣れた時の激弱っぷりも異常。
結局はデカイだけなんだよなぁ
ダークサムスも攻撃力をもう少し上げれば丁度良い強さだったろうと思った。
ダークサムスは単調すぎる。
もっと動きと攻撃のバリエーションが増えれば強いだろうな
最近ではボスで3回死んだら糞ゲー扱いされるから無理
797 :
779:2007/04/02(月) 10:17:51 ID:WsfqXtHI
よく見たらダークサムス裸足なのね…
全裸だけど?
ググらせるならまだしも直リンはやめとかないと
閉鎖くらうぞ
そこらの1メーカーならともかく任天堂は厳しいな
今気づいたがプラズマビームチャージするとバイザーのフレームがオレンジ色になるのな。
他のビームは変わらないのに。謎だ
ハンターじゃね
ゼロミ以外で壁紙ダウンロードできるやつないの?
外国とgoogle
探せば大量にあるよな
ほとんどファンオリジナルのだけどな
でもカッコいい。他にはスキンとか
久しぶりにプライム2やったけど、最後イイハナシダナー
サムスの素顔がハンターズ顔だったら更に良かったのに。
宇宙海賊にばれないように定期的に整形しているからしょうがない。
ちゃぶ台返しでもあったのかね
このコメントは期待してしまうな
メトロイドは2Dより3Dの方がいいて思お人挙手
日本語でおk
挙手がうけると思うなよ挙手厨
3Dメトロイドから始めた俺は、
2Dメトロイドはタイムアタックみたいなプレイをしないとクリアできなくて、
やり込めていない。
メトロイドゼロミッションはイージーをクリアして、ノーマル途中。(買ったのは今年)
本当は、2Dメトロイドもやりたいところだけど、
3Dメトロイドの方が簡単だから3Dメトロイド派。
…ただし、メトロイドプライムハンターズはまだクリアしていない。(買ったのは発売日 && 1ヶ月友達に貸した)
3Dのほうが簡単とか初めて聞いた。
たぶん、ロックできるからじゃないかな。
アクションゲームはマリオレベルしかできないけど、
プライム1、2ならギャラリーもコンプリートした。
今年度がお受験イヤーな折れとしては来年に発売キボン。
マリオレベルとかいうけど3Dのマリオはプライムより難しいと思う
>>820 毎日ゲームを30分だけにすりゃいいじゃん。
一分もしないでガマンならまだいいが、
一日30分だけでガマンというのは相当苦しいものだよ、君。
まだ人生のスタートラインにも立ってないからそんなこと言ってられる件。
生まれたときから競争です
受験やらテストのときぐらい勉強に専念しろよ…
と、後悔した俺が言ってみる。
>>753だけど、毎日チマチマやってやっとバリアスーツを取りました。
ゼルダと違ってBが攻撃じゃないから、それに体がなかなか慣れてくれない。
ボスとかテンパったときに撃つつもりがついジャンプになってしまう・・・
クルッと後ろを振り返ることができないので少しツラいです。
なれてる人はなんとも感じないんですかね?
逆にゼルダの操作を忘れている気がする俺
操作の混濁がまったく無い俺は勝ち組
>>827 逆に考えるんだ
3Dゼルダも開発段階ではAで攻撃だったんだ
最近買ったすけど
死んだらセーブポイントからってのキツイね。
特にログ取りをやり直すのがメンドクサス。
滅多に死なないと思うが。
>>812 リモコンでの新しいFPSの操作体系を売り物にするつもりだったが、
先発のレッドスティールやCALL of DUTY等が不評で、もはや失敗は許されない状況になり、
宮本陛下と岩田殿下と坂本卿がゴニョゴニョして、青沼がレトロに同情の涙を流す。
という展開だと予想した。
>>830 よほど下手糞でない限り、そこらへんに回復アイテムあるから死なないだろ
>>832 バイオ4Wiiエディションも控えている
UCもな、自分で歩けず視点移動しかできんけど
視点移動で分岐を探すスタブレ的な遊び方ができるガンシューっぽいな
ライトパフをアナイアレイターで撃つと赤くなる事を今更知りました。
んー芸が細かいぜ。
>>837 プライムってなんかプレイヤーが気づかない所にやけに力入れてないか
普通スタートで止める事が多いのに放置時の動きとか作ってるし
>>838 そういう細かい作り込みは根強いファンを生むんだぜ?
ここの住人がそうじゃないか。
パワービームを乱射すると銃口の辺りが熱でユラユラするとか
アイスビームをサーモバイザーで見ると真っ黒になってるとか本当にいいよ
ちなみにスーパーライトパフのセーフゾーンも普通のセーフゾーンと色が違うぞ
そういった些細な作り込みは大好きだ
水から出た直後のバイザーの水滴とかもな
あとXレイバイザーで右手の指の形が分かるところとかも
>製品として前作は素晴らしい物だったと思います。でも任天堂もレトロも売り上げの面からは
>満足できるものではありませんでした。
ってことは、製品としての素晴らしさ以上の売れる要素を造り込んでるってことか?
やっぱ対戦要素の充実?
対戦対戦言うけれど、それで売り上げが2倍になるとかのほどのものなのだろうか?
64の007並だったら口コミで売上が増えるかも。
単純にHALO2に喰われただけじゃないのか>プライム2
意表を衝いてパーティーゲーム要素の充実。
コロコロサムス。
>>846 今度はHALO3に食われるのだろうか・・・?
まあ何かしらぶつかるようにはなるだろうな
>>844 FPSというジャンル的にはスマブラに対戦が付かないようなもの
ただしプライムで重視したかった点はそこではなかったため
わざわざFPAという言葉を使ってまでFPSであることを避けた
Wiiになってシューターな部分も補強していくなら
向こうの常識では対戦機能搭載は避けられない感じ
通信対戦いれるんなら、ハンターズを教訓にして欲しいなあ
モーフ一辺倒で中級者倒せちゃうようなのはちょっとアレだし
あと武器のバランスとかね
ランダム戦は混沌としてたけどフレンド戦は最高だったなー
スマデラのサムス強いな
プレイ動画見て思った
>>847 >コロコロサムス
なんて可愛らしい響きなんだ
末永く楽しめる対戦にしてほしいけどなあ
4人対戦がもしあるなら、
画面を4分割することになるわけだが、
これで、ポインティングを使った操作は可能なのか?
窮屈過ぎやしないか?
ん?その時だけ、操作方法を変更すればいい話か…。
画面分割対戦じゃなくてWi-Fiなんじゃないかな
画面分割してもポインティングに問題なくね?
ポイントする範囲が4分の1になって狭いってことでしょ
巨大画面テレビなら問題ないけどね
多分スコープはちっちゃくなりそうだ
メトロイドに対戦はいらないんだよな
もっと言えばFPSっぽさもいらん
形態が変わったのにゲーム性や雰囲気はそのままだったプライムの良さを引き継いで欲しい
その、ロックとかグラップルとか、メトプラ独自の要素をふんだんにつかった対戦がやりたい
ハンターズは正直言ってモーフぐらいしか独自性なくて
しかもバランスブレイカーになってたからなあ
エコーズのはなんかしょぼいな
グラップリングしかないし
グラップリングは移動の時しかないしだった。
しかも使うところ少ないしな
俺の周りにメトロイダーが居なかったのでエコーズの対戦やってないんだよorz
敵が複数いる時のロックオン切替ってどうやるの?
押しなおせば近くの敵に切り替わらなかったっけ
>>859 ポインティングと画面の大きさは実はまったく関係ない
Wiiのポインティングはガンシューなどとのそれと根本的に違う
メトロイドのゲーム性と世界観で言うなら対戦の方がそれっぽいが個人的にはメトロイドにオンは合わない気がするんだが
戦闘じゃなくて探索メインだし広い場所をチマチマ埋めていくタイプだから協力もし辛いと思う
むしろサイドホッパーになってサムスを妨害したい
┏(゚∀゚)┓<メトプラ3でも出るような気がするよ!
┃ .┃
┻ .┻
ここでシリーズ最大のサイドホッパー登場と予想
┏━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┻ サムス> (((((((◎ ┻
右と左の長さが違う錯覚が起きてるよ。
もうメトロイドVSバイオハザードでいいよ
フュージョンにゾンビでてたな
>>876 疲れ目杉
←───────→
>──────────<
おまいの目では下のほうがきめぇと思うだろ?
錯覚だ
メトロイド関連スレのきめぇ浸透度は異常
お、お前ら俺の悪口言うんじゃねぇよ!
最近機会があってエコーズの対戦結構してるんだがハンターズより全然面白いな
プライムやったこと無い奴もすぐとっついてた
>>883 アレは素にきめえ
でも一番きめえのはフュージョンで出た高校生くらいのサムスだと思うんだな
俺が一番きめぇと思うのはハンターズのサムスちゃん
フュージョンのょぅι゛ょサムスはきめぇのに入りますか?
だっこしたい
・きめぇ
フュージョン幼女サムス、プライムサムス、プライム2サムス、スマブラゼロスーツサムス
・ややきめぇ
ゼロミッションサムス、フュージョンサムス
・良いけどきめぇ
ハンターズサムス
・よくわからんがきめぇ
スーパーのサムス、初代のサムス
・ブーメランきめぇ
メトロイド2サムス
・まじきめぇ
初代脱衣サムスのモーフボール
>>890 いいなそれ
どこで売ってんだ? 自作?
自作してみた
でもすごく簡単。
モーフいいよモーフ
スマブラDXでボムを出した直後にポーズすると最高にかっこいい
俺が前に使ってたケータイだ
気が合うな。一緒にモーフごっこをしよう
俺はタイトルロゴの後ろにあるスクリューアタックのシンボルのキーホルダーが欲しい
モーフになればバリアスーツ能力を返してくれるんですね
メトロイドプライム3のプロモーションムービーの人みたいにモーフになったとき前転しよう、と心に誓った。
モーフいいよモーフ
>>894 一緒にモーフになったとき前転しよう
ま る ま り
水色のビーダマの周りにねんどか何かで包めばできそうだな
>>899 その発想はなかったわ
光がいっぱいのモーフボールが表現できるかも…900
おまいら、ちゃんとひざ抱えジャンプも再現しろよw
モーフいいよモーフ
…前転したら画面見えなくね?
俺はウィンリモォーゥトとかヌンチャーゥクって言うので勘弁してください
そういやその外人ハンターズのCMでも出てた気がするんだが
最近プライムのハイブトーテム戦のBGMの良さに気づいた
倒すの躊躇ったぜ
>>908 気付くのが遅いんだぜ?
てか、プライム1は神曲しかない気がする。
微妙な曲が一つも無いんだが。4年経った今でも良くサントラ聞いてるぜ。
>>908 プライムのBGMはどれもいいよな
任天堂のゲームの中で一番いいような気がする
>>909 そのサントラを最近買って聴いて悶えて久しぶりにプレイした訳だ
>>910 最近だとFE暁の女神とかスゲー良い。ゼル伝神トラとかも良い
まあ一番好きなのはプライムピンボールの何故かオルフェオン台で流れるブリンスタだけどな
パネルでポンのBGMがけっこう好きだ。今も公式のmp3流してる。
エタダクの曲も好き。
しかし日本でサントラ発売してるのはプライムだけなんだよな。
ハイブトーテム・・・
もう最初から始めても全然戦わなくなったな・・・
アイスビームをチャージしているときの音が好きなやつは俺くらいしかいないだろう。
フィィーーーーン
音よりカチカチに凍るアームキャノンの方が好き
個人的にはアイススプレッダーが最高だ。
あのド派手な氷結エフェクト見ると無駄に撃ちたくなる。
スーパーミサイルの威力はミサイル約六発分だよね?
じゃあ、アイススプレッダーの威力はどれくらいなの?
パワービーム 1
ミサイル 15
チャージビーム 25
スーパーミサイル 90
ウェイブビーム 1×3
ウェイブチャージ 20
ウェイブバスター ?
アイスビーム 10
アイスチャージ 30
アイススプレッダー 75
プラズマビーム 6
プラズマチャージ 50
フレイムスローワー ?
ボム 5
パワーボム ?
アイススプレッダー低すぎ
てか、アイス単体は割と強力そうに見えるけど連射速度と合わせて
考えるとそうでもないのがなんとも・・・
メタリドリー戦はプラズマ+酢味噌のがいいのか・・・
コラプションにはおまけでハンターズのムービーの高画質版が入ってたら神
まるまりアイテム手に入れた〜♪
それよりGCのメモリーカードを挿入しているとき、
メトロイドプライム1・2のセーブデータが入っていたら
それぞれサウンドテストができるようになってほしい。
>>922 しかもプライム1で、フュージョンと通信した記録がある場合
フュージョンのサウンドテストも可能
なんという妄想集団。
おまえら大好きだ
じゃあ俺は
メトロイムのデータがあったらメトロイド2
エコーズのデータがあったらスーパーが遊べるようになるとイイナ
プライム1のサーダス戦で戦闘中どんどん画面が真っ白になっていくんですけど
バグみたいなもん?演出?とりあえず明るさを下げて対処したけど。
>>910 カービィも音楽は最高だな。特にマルク・64のラスボス
スレ違いの話してスマンな
>>926 サーモバイザー使ってるってオチじゃないよな…?
サーモバイザーはテレビの明るさ下げるだけじゃ対処しきれないだろ
雪か?
きっと凍結したんだ
サーダスはHPがある程度減ると霧を発生させて見にくくさせるんだよ
あれだ 多分。
明るさ下げたのはテレビでじゃなくてオプションでだよきっと。
だから演出かも知れない。
あの白い光はフェイゾン光じゃね?
放射性物質の光かなと思いながら戦っていた記憶がある。
ガイジンが作ってる2Dプライム完成しないかなぁ…
さらにもうちょい表現やレスポンスが上がれば1万出して買ってもいいな。
インターネットチャンネルでFlash版メトロイドプライムができるなら
ちょっとでもプライム3やってる気分に慣れるんだがな・・・正式版だとできるのかな
>>926 あれはサーダスのれっきとした攻撃。
雪舞い上げて視界を悪くさせる。
というか明るさ下げて対処とか(´・ω・`)
あの悪い視界の中サーモとコンバット交互に使い分けるのが楽しいんじゃないか
>>938 あれ雪なのか?
サーダス自身がめちゃくちゃに光ってるんだと思ってたが…。
俺も光学障害のひとつだと思っていたけど。
雪って言えば雪なのかな〜
あれを使うときに雷みたいなのが落ちてなかったっけ
とある情報通によるとあれはサーダスのフェロモンらしい
サーダスとランダス、名前が似ている
そうダスな
サーダスは何かを出す
ドビュッ
まさに白いものを。
スマブラXでパイレーツ出ないかな
サムスをボコボコにしてやりたい
当然モーフ化できるんだよな
モーフ化すると戻れないのな。
全身の骨が砕けよじれてしまった
そろそろ980だな
ハンターズって黒歴史?
てかハンターズ本スレどこ?
携帯ゲー
ハンターズは、マリオカートやマリオパーティを初めとして
ゼルダで4つの剣を作ったりポケモンで不思議のダンジョンを作ったりフォックスでゼルダもどきを作ったりと
キャラの汎用が大好きな任天堂が同じように作った作品
メトロイドではやってほしくなかったな
>>955 ああ、オレも速くスターフォックスピンボールと
ゼルダのピンボールがやりたいゼ
スターシップレーシングまだー?
スーパーメトロイドプライムマダー?
>>955 フォックス以外は結構いいと思うんだが
ハンターズも、コンセプト自体は悪くなかったと思う
バランスさえもっとなんとかなってれば…
ハンターズも良かった。
インペリアルとトランスのバランスが非常に惜しい。
インペリアルは10秒に1発しか撃てなくてでヘッドショットで威力99くらいならよかったかな
トランスは威力5分の1にするべき
強化アイテムは場所がランダムで変わればあってもいい
スレちすまそ
フォックスはもうそっとしておいてくれ……。
一番明るい話題がVCで64版配布なんだ……。
>>958 F-ZEROのファルコンフライヤー参戦決定だな。
ねんがんのスペースジャンプを手に入れたぞ!
ハンターズは操作方法が糞で、難易度高だったので途中でやめた・・・。
今までどおり、立ち止まって支店変更でよかったのに。
いや、ハンターズの操作性は良くできてたと思うが
ペン操作の話な
だからこそバランスの駄目っぷりがアレな訳で
FPSの本来の操作を知らない人なんだよ
FPSっぽいのといえばプライムしかやったことないからだろう
>>965 高難易度?
むしろ今までで一番ぬるいと思ったけど?
まぁ、あれはできのいいFLASHゲームって感じだったな。
俺もハンターズの操作法はがっかりしたな。
FPS脳の人はハンターズの操作が良いんだろうけど。
せっかくのタッチパネルをノートPC等のタッチパッドと同等にしか使えないってのは
正直閉口ものだと感じたよ。
まぁそういう部分も込みでプライム3のダイレクトポインティングには大いに期待してる。
それ以外にどう使えと
次スレ挑戦してくる。
ダメだったらここにテンプレ貼るのでちょっと待っててくれ。
テンプレは以上。
これだけでバイバイさるさんになるのは納得いかない…。
関連スレ[1]は
>>2のままです。
俺挑戦してみるよ
プライム3がたのしそうすぎて今度Wiiかって備えよう
と思っててプライム1、2をかおうとおもってるけど
動画とかみてるとすgっごい複雑そうだよね、雰囲気
がめちゃめちゃ好きだけど、じっくりやってクリアタイム
どんぐらい?なんか目安的な
3、4時間ぐらいじゃないかな、初めてなら
ハンターズの操作は相当しっくりきた。
慣れるのに時間がかかったが慣れたらスティック操作より直感的。
ちなみにPCのFPSはやったことないが…
>>985 俺がスパイダーガーディアン倒すのにかかった合計時間じゃないか
俺初プレイかなり急いだつもりだったけどクリア率70%で20時間かかった。
つまるとずっとつまる
クリアのした時のタイムじゃなくて
はじめてからクリアするためのタイムだったのね、すまん
俺初めてでも今でも3時間ぐらいだな
俺も初プレイは20時間ぐらいだったな
で、一回ルートが分かれば通常ルートで4時間前後
テクニックを駆使すれば2時間に押さえられるのがプライムの素晴らしい所
ヒントがデフォルトで"あり"なのには参った
3,4時間とかないだろうよ…いくらなんでも
だって、攻略サイトとかみてルート覚えたもん><
それはかなり勿体無いと思うよ
ひたすら歩き回るのが面白いシリーズなのに
ヒントも直接的じゃないからあっていい
攻略の類は確かにもったいないと思うよ
俺も20時間台だった。
でもフェイゾンマインズで死んだプレイとかの分はカウントされてないだろうから
30時間行っているのは確実。ものすごーく中身の濃い時間だったよ。
気に入ったらハードもあるし。
999 :
999:2007/04/15(日) 11:30:37 ID:ibxDZcpR
大聖堂のスピナーで2時間詰まった折れ。
1000 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 11:31:07 ID:KoZhkU+o
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。