/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η
>>1乙だょぉ〜
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
みんな大袈裟なんだよ
僕は君に乙でk(ry…ピーピーピボボボ…
ふはははははは… 乙…
>>1 (;´鍋`)<乙なんて思ってないんだからね!
「どうしたんで、兄貴!」
「かなわねぇ・・・俺たちチンピラ風情とは違う。
>>1の目は乙だ・・・」
1秒差かよw
大袈裟なんだよ… 前スレ立ててこの手で終わらせたかったのに…
声をなまらせて言います!>>いちもつ!
バランスを作って崩して作って崩して……ってやるのが息を長くするための策なんでな。上策ではないが
ふと思った、AC4AAは出るのだろうか
ラストレイブンになったりしないよな?
ストーリー的にどう繋げるんだ、アクアビット、BFF、レイレナード、レオーネぶっ潰れたのに
あの世界滅亡エンドからLR作ったんだ。ストーリーならいくらでも考え付くだろう
続編といっても方向性が気になる。
AC4は新ハードに慣れるため&新AC様子見の踏み台で、
AC2の後すぐAC3系が出たように、
AC4の後に今までのACシリーズとAC4を上手く融合させたAC5が出ると思ってる。
ほら、エミールが老いぼれる前の物語が残ってるじゃないか。
それは私の語るべきではないことだみたいなこといってさ。
まぁ普通に数十年後だと思うけど。
もはやネクストは一般化してビヨンドなる新機体が登場するとか。
すまん、ただの妄想だな。
これ以上どんな機能をつけるちゅーねん
瞬間移動とかやりそうだな・・・
シャイニングフィンガー標準装備
ぶっちゃけAC4の仕様てACよりもフレームグライドに合ってたと思う
近接さらにいろいろできるようにしてフレームグライド2で良かったのに
(;´神`) フ、フレームグライド?なんですかそれは?
いや、思い出してみれば魔法で動くロボットって設定は悪くなかったな…
そうかとうとうACに格闘能力搭載か
MTを蹴り飛ばし飛んでくるミサイルをバクテンでかわして
鉄骨引き抜いて振り回しACにジャイアントスイング
もはやアセンなど関係なさそうだな
FGはメカデザインは神だった。
マジでグングニルチャージはカッコよかった・・・。
しかしネット対戦においての
「火属性の高速軽装+ロイヤルスピア+リッジゴルゲットの引き撃ち」
これが無敵すぎて対策がゼロだったので廃れた。
スクワイアの要素もおもしろかったよな
スレタイが
【時をかたる】アーマードコア424【幻想のロマン】
に見えた
無理がある
結構フレームグライド知ってる奴いるみたいだな。
俺の始めてのフロムゲーはエヴァーグレイス、今思えばあの糞ゲーこそがターニングポイントだったのかもしれない…
フレームグライドを手に入れたとき
既にオンラインサービスは終わっていた……。
あと初期装備がデストラクトステア、エレメンタルソング、ときて
最後がアンスウェラーってどういうことだ。
デザインは死ぬほど好きだけど。
盾カチャカチャが楽しいフレームグライド
そしてスクワイアはビット四つ
アーマードコア4 -プレジデントソウル-
国家解体戦争によって国を追われた軍人上がりの元大統領が
大統領専用ネクストを駆り世界に反撃を開始する!
超ド迫力!大統領アクション決定版!乞うご期待!!
続編っつっても…
今まであったのではPP、AA、SL、NBとタイプが違うのがあるからなぁ
PP、SLはシステム面はそのまま、パーツ等ボリュームアップ
AAはメール削除、ミッション選択画面変更
NBは…続編でもないか?
どれがいいよ?
AC4はシステム面弄って欲しくて、
ゲーム部分はあまり弄って欲しくないから、
どれかって言えばAAかなぁ?
今回ってどうも、傭兵っていってもGA系専属って感じだったし
次は「リンクスのレイヴン」を地で行って欲しい。
「慌てるな、次も敵とは限らんだろう。」
リンクスのレイヴンって、代表取締役課長みたいなニュアンス?
レイヴン上がりのリンクスじゃなくて
リンクスやってるレイヴンって事じゃね?
俺たち特攻野郎Aチーム!
よおおまt(ry
>>39 それを言うならレイヴンやってるリンクスじゃね?
いや、レイヴン(傭兵)やってるリンクス(ネクスト乗り)ってことでひとつ。
今も一応はそうだけど、専属っぽいのが非常にイヤ。
それもいいけどそろそろACを部隊単位で動かしたいな
敵機械化混成師団相手にネクスト中隊で迎え撃つとか
敵ネクスト部隊VS味方ネクスト部隊とか
あと自軍ACも役割ごとにアセンできたりして、後AI機能、ミッション中に指示できたりもするの
>>34 無茶苦茶やりてぇw
>>35 NBは追加ディスクのようなもの?
予想も期待も裏切ってLRだったら笑うしかないな。
つMARCHE AU SUPPLICE
複数ネクストで市街地戦とかしたかったけどね
47 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 09:49:41 ID:/jejwv6m
ARMORED CORE -LAST LINKS-
49 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 09:51:59 ID:4LAzJrfb
da
今回早速ラストリンクス状態になってるようだが・・・
LR以降は全てのシリーズにおいて、
主人公は他のAC乗りを皆殺しにします!
お楽しみに!
>>43 つ【Jフェニックス】
来年の今頃にはAC4の続編出てるのかなぁ。
今年ってAC10周年なんだよね…
で、初代ACが出たのが1997年の7月
フロムがこの「好都合」を見逃すハズがないと思うが…
>>50 企業崩壊→技術流出→数年後にはリンクスイパーイ
これでおk
>>53 だからちょっと無理して2006年のうちにAC4出したのか
56 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 11:09:33 ID:GjMnDH3n
レイヴン・・・
その翼は再び空へ・・・
みてーなの希望
LRで使いやすいミサってどれよ?手武器全盛なのは嫌というほど分かっているが
6ミサ、マイクロ、中ミサ、マルチ、垂直、デュアル、方コンテナ、それとオービットと候補だけはやたら多い
肩が空いてると寂しいんです
マイクロが大好きです
バカヤロウ!Jフェニもフロントミッションも腐る程やってんだよ!!
PS3のスペックとACでそれをやりたいと思うのは傲慢かね?
個人的にはニンフとSHOP売りしてる垂直ミサ。
オービットに連動魚雷も大好きだ。
地形で魚雷が潰れやすい上、見た目は派手でも全く当たらないが。
マイクロか垂直が使いやすいんでね。
いずれも追加ミサセットで、垂直と水平と、どっちからも飛ぶようにするとなお良し
つっても、どのミサイルも避け易いから何積んでも変わらないとは思うけどw
ちなみにマイクロ積む時には必ずEXマイクロとセットって縛りがある俺ガイル
垂直が人気みたいだからじゃあ片方はこれにするか。後は積載量と相談で
いっその事RTSにしてほしい。オストリッチを大量生産してACをボコボコにしたい
おいィ?まだレギュ来てないのか?
フロムのやる気の無さに俺の怒りが有頂天なんだが?
ブロントかよwww
>>66 ( (
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ<:;_ _,.ン |
l  ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|
} . .....:::;::;:;;;;彡{ ´鍋` ) <イライラしないでお茶でも飲んで落ち着きましょうw
!, . .:.::;:;;;彡 と:.......
ト , . ..,:;:;:;=:彳:―u'::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. ....::::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
でかい湯呑だな
AC用ですから
ストレスへの効果を重視した
対ネクスト沈静用重湯呑
>>60 直進タイプのミサ(ズベンのあれとか)が事故狙いに使われる。
連動も通常タイプが良い。マイクロでもいいけど。
ただし、これは射撃が当たらない相手への攻撃手段であって、
お互い相当上手くなきゃ有効じゃない。
有頂天の使い方違うべよ
同じもの貼る所だった
お前らとっつきでボコるわ…
うるさい、気が散る、一瞬の油断が命取り
ツボったんだがなんか元ネタあるの?
GAの鉄の塊で出来ている重量二脚が紙装甲の軽量二脚に遅れをとるはずは無い
>>79 わざわざd。ググったらたくさん出てきたよw
俺はOBを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ロケきた!」「エンドボムきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
ライフルはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュグレネードを使い盾をした
ライフルからボイチャで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがチームメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので軽2ブレオンの後ろに回りOBQBロケットを打つと何回かしてたらテキチんむは倒された
「アモーのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とライフルを死体撃ちするのも忘れて
メンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるライフルがかわいそうだった
普通ならボイチャのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので
メッセージで「そんな機体で勝負するつもりか、なめられたものだ」と言ってやったらそうとう自分のボイチャが恥ずかしかったのか二度と来なかった
ラストレイブンのOPやらムービーで
流れてたクラシックな曲ってなんて曲?
AC4で流れてるのもいいね。
ディエス・イレー(怒りの日)って曲らしい
アンタレスの機体名と同じ
ラストレイヴン
88 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 13:15:38 ID:/jejwv6m
>>85 AC4のやつ:モーツァルト「子犬のワルツ」
モーツァルトのレクイエムの第2楽章のやつだっけ?
ほかにもメメント・モリとかオススメ
>>88 それ絶対違う気が('A`)
アマゾンでサントラ見てたら、AC4のサントラに入ってる
Overtureってこれがトレイラーとかで流れてるやつじゃないの?
ラストレイヴンのサントラも見たけど、クラシックのあれ収録
されてないっぽいんだけど・・。
何を今更
2007.02.02 [ 更新 ] レギュレーションファイル ver.1.20 配信時刻決定のお知らせ
レギュレーションファイル ver.1.20の配信時刻が決定致しました。
本日(2/2) 18時より配信予定
ランクマッチ(公式戦)の公式レギュレーションはこちらのver1.20に準拠されますので、
ランクマッチ(公式戦)での対戦をお楽しみいただくには、
事前にダウンロードしていただく必要があります。
キタコレ!
レギュ配信は本日18時。
土日挟まなくて良かった・・・。
18時か
OK,バッチコーイ
予定は未定
はちのすにしてやんよ(AAryバババ
6時からバイト\(^o^)/
>>85 モーツァルトのレクイエムの1楽章「入祭唱」と
3楽章「セクエンツィア」のなかの「怒りの日」ってパートがムービーとかCMに使われてたのは憶えてるよ。
逆に考えるんだ。バイトから帰えれば新レギュで思う存分遊べるんだ、と。
>>98 アクセスが混まなくてレギュを快適に落とせるからラッキーじゃないか
>>101 つまり、
「俺、このバイトが終わったら新レギュで思う存分遊ぶんだ」
と?
それなんて死亡f(ry
PS3のアップデートきた?
ついこの前アップデートがあったばかりというのにもうアップデートか
公式を見た限りじゃアナウンスは無かったっぽいが
>>105 バージョンからして1.50で発生したバグのfixだと思われ。
ゲーム起動失敗が直ってるといいんだが。
あ、本当だ、1.51キタコレ
システム キドウ
ふはは、俺は騙されないぜ!
ごめん、公式になかったから嘘かと思ったぜ。
妙に書き込みがないが
みんなPS3の前で正座ですか?
ARMOEDCORE 4 AALIYAH The ANIMATION
(AC4AA)
メインシステム、戦闘モード。起動します
来た
051の衝撃力が300以上下がってる!
いい安定性だ
ところで誰かwikiの頭部パラを縦にしてくれないか
やりづらい
新レギュ来たか!これで勝つる!!
重二の被弾安定性がタンク超えてるぞ!?
GAの技術革命か
とおもったらタンクも安定性が向上してましたって落ち
どっちにしろ3000超えしてるけど
きた!新レギュ来た!これで重2で勝つる!
>>122 無理。
多分、重ショで余計に重量級が厳しくなったと思う。
Noooooo!!
ガトマシも衝撃力が落ちたんだよなぁ・・・
俺の愛用してる重2に積んでるんだが・・・
PA剥げた機体はマシで固まってたからだろう
重量級は今回も不遇か・・・
重2?ああ・・・あの時代遅れか
歯茎頭の安定性はあんまり向上してないのね・・・
ノーマルがお似合いのファンとしては悲しいものがある
で、レーザーはどこが変わったわけ?
使っててもさほど変化を感じなかったが
>>18 かなり亀だが言わせてくれ
勝手にレオーネを潰すなよw
ショットガンは・・・ショットガンはどうなってる・・・?
最低あと2時間は帰れそうにない可哀相な俺に教えてくれ。
>>129 しかしライフルやマシの衝撃力が全体的に下がってる
レーザーは一部威力ダウン、全体的に減衰ちょっと増えて貫通が下がった
ハイレーザーは威力うpでカノサワが8000の大台に突入してる
ベガは10000超えた
プラズマは変更無しっぽい
>>131 威力上がった
軽書299重書489
スナキャノンもちょっと性能上がってるね
>>133 サンクス!重ショ、もしかして100以上上がってる?
帰りてぇなぁ〜。でもちょっと可哀相じゃなくなった俺。
>>134 衝撃力も倍くらいになってるぞ
近距離で固めることが可能だ
重書これ厨まっしぐらな破壊力だな、秒殺にもほどがある
今日のオンラインは重ショで溢れてそうな気がするなw
重量級乙。
並列処理能力の低下は体感出来るくらいにある?
俺のGAはいつも蜂の巣か・・・
ライフルの悪夢が終わったと思ったら次は重ショか。トホホ
インテリで全員ぶっ殺す
重書はPA剥げたレオハルトに全弾叩き込んでだいたい3000出るか
ただ、重二は安定だけでなくPA減衰抵抗が地味に上がってるから案外耐えられるかもわからんね
バズも威力上がってるし
>>138 かなり
ライフル2丁で赤ロックを維持するのは大変になったっぽい
重バズは威力1万オーバーか
住所の威力… じょ、冗談じゃ…
w書でチマチマ頑張ってきたのにこれじゃ厨扱いに…
ロケットの弾数2倍 リロ1/2になってない?
>>144 なってるよ。おかげでオンがカオスだwww
PA減衰も上昇してるから普通に2軍並み
さーて希望も消えたことだし、砂キャノンだけ積んだはぐれメタル4脚に徹するかな。
>>145 うへぁw
時間なかったからパラ確認だけで済ませたんだ、これはオンが楽しみだw アモッー!!
>>141 ありがとう。ちっとW鳥でオンに突っ込んでみるかな。
テクノクラートが底力を見せたか・・・
威力と弾速が上がってる
バズーカが悲惨な事になってる件
いや、強化されたのは知っているよ、失望したのは重量級の扱い。
>>154 だからどうしたとしか・・・
焼け石に水もいいとこだぜ
どこが悲惨なんだか
腕バズの弾速
ちょwww
1.51にアップデートして再起動した後、最初の画面のままフリーズしやがったwwww
USB挿してPSボタン押せってとこw
繋いでPSボタン連打してんだが反応SiNEeeeeeeeee!!orz
腕バズが最後の砦だったのにな、フロムに期待したのが悪かった
空からロケットの雨が降ってきて噴いた
ところでマシ関係微妙になってない?
機動戦しようにもW鳥だとサイトが微妙に追いつかないぽいしS鳥だと威力が・・・
おとなしくブレ持って突撃したほうがいいのか?
>>158 そこはまだ書き換え始まる前のダウンロード終わっただけのところだからリセット掛けてもいけるぞ
その後のプログレスバー進行中に止まるとハイさようならだけど
ところで、何で近接信管ミサ弾数半分になってるんだ?
修正対象ハイアクトと間違えたか?w
だったらバズはいっそのこと下方修正されれば良かったですね、はい
>>158 コントローラのリセットボタン押してみて
禁止厨の次のターゲットは何だ?
マシは片手にもってPA剥がし用だな。威力には期待してない。
お、俺の近接信管があああorz
グレとコンビで四脚ワシャワシャ言わせるのが好きだったのに…弾が…
腕バズは重量が積む武器ってより、
重量が殺される武器だったろ。
まぁ重量乙だがなー。
今回の重ショで余計に対軽量が厳しくなった気がするから、
俺もタンク諦めるか・・・。
バズ厨
こちらキングフィッシャー!
釣りは任せろ!!
171 :
158:2007/02/02(金) 20:11:06 ID:Se5TDNuu
>>163 ぅはwwwこんなとこにリセットボタンがあったとわwww
無事動き始めた!マジありがとう!!
んー、SG厨の間合いならSバズで追い払えないかと思っている俺ガイル。
俺の研究用悪魔超人が遂に花開くときがきたか!!
いや、普通にチーム戦なんかではスナライフルのほうが(ry
今休憩中。
とりあえず変更点は
・重書厨武器化
・マシ微妙
・バズーカ\(^o^)/
・重量級\(^o^)/
くらい?
唐沢が結構強くなったらしいが・・
・カノープスの威力うp
ライフルは普通に戦えるんだぜ?
177 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 20:19:46 ID:ESMR/AfY
パルス・レールガン強化サレテナイノカ
産廃修正サレテナイノカ(レーダー・重ECMとか)
重量強化はいいのだが。
どうでもいいがAP残り1だと視界が酷いね。
>>174-175 マジカ!LRノコロカラノカラサワツカイノオレニトッテハ、ロウホウダ!
オラナンダカワクワクシテキタゾ!
カノープス
攻撃力6644→8144
噂のショットガンは
SHAITAN
攻撃力260→299
衝撃力145→189
IBLIS
攻撃力311→489
衝撃力166→249
半角って見辛いな
PS3標準フォントが潰れすぎなのと、家のテレビが小さいのとで6と8を見間違える
それはいいとして、修正は入ったが、それでもWライフル多いな
まあスナキャノンが少し強くなってるからいいや
重書が怖いけどな
重書は攻めよりも迎撃むけじゃね?
逃げる相手だと当てるのはきついな
重ショは近距離なら強いみたいだけど、垂れ流してるだけで削れる訳じゃないんだよな?
まあ、ショットガンだしね。
重さを考えれば、AZANみたいに、対処法を知っている人には通用しない。
・・・けど、新たに初心者殺しの名は手に入れたかも。
近接適正はどうなの?今回から並列処理という要素も絡んで来る訳で
このネックが解消されない限り住所はまだなんとも言えんと思うが
Wライフルやレーザーはまだまだ健在。
重ショットには引き撃ちでまだなんとかなるな。
ショットガンは霧影先生みたいに自ら突撃して使うのみだと思ってた・・・
迎撃なんか考えたことが無かった。
べ、別にAC初心者ってわけじゃないんだからねッ!
俺はまさしくフォグシャドウスタイルに惚れて軽2軽ショW鳥の張り付きスタイルを貫いてきたんだが・・・
重ショ迎撃スタイルか・・・うーん・・・
赤過ぎる・・・修正が必要だ・・・
重ショ迎撃はNBなら最強クラスだった気がする
左強ショが見た目に嫌で重ショ積んでたな俺
ショットガンは命中率の割りに至近で被弾すると一撃系と同じ威力があるからな。
受けに回ると攻め側にかなりのプレッシャーを与えられる。
近接特化だけど、PAがはがれたら一旦距離取る。これだけで結構楽になるわけで
取れなければ当然死ぬがな。あるいは近ければ上を飛び越えて仕切りなおし
1ヶ月もあったのに。
アンケートまで取ったのに。
蓋を開けてみたら一部のパーツの一部のパラメーターしか変わってなくてガッカリ。
フレーム系とかは安定性ばかりに目が行っていて他の所はあまり弄くられてないし。
>>195 そんだけアンケートにそういうのしか書いてなかったってことだから
フロムが悪いんじゃないだろう。
また2週間位したらアンケート来ると思うからそんときにいろいろいれるしかない。
っても結構な人数がいれないとだめだが。
確かに殆どが予想通りの内容ばかりだったね。
でも公式戦適用のレギュは、これくらい手堅い方が好印象。
ただ弱パーツの強化が、まだ全然進んでないのは気になる。
次に期待かな。
ぶっ飛んだレギュも、ランクマッチ用の1.3以外にも同時に出して欲しいのはあるね。
ライフルの反動やフレームの安定性なんて直して当たり前。
ショットガンはともかく、
ハンドガンの弾数少なすぎとかレイレナフレームの消費EN酷すぎとかいう話は
ある程度出てたように思うんだけどなー。
まぁフロムはフロムで自分らの作り上げたバランスに自信持ってるんだろうけど。
レイレナはそうでもないだろ、それなりの性能はあるし
問題はアクアビット
迷走してる部分もあるが、確実に良くはなっている。
この調子で改善していけば神ゲーになるのも夢じゃないかもな。
次のレギュがあればの話だが…
悪くなってる訳じゃないみたいだから概ねおkじゃね?
滅茶苦茶な要望もあっただろうに、よくここまでやったと思うがなぁ
つかハンドガンの弾数は格納武器だしアレで十分だろ
格納不可な大型ハンドガンとかならまだしも
成功報酬:10000
機体修理費:8000
こんな感じの更新だったな
良いか悪いかと聞かれたら良かった
リンクズの俺にスタピライザーの効果を
教えてもらえないだろうか
ぶっちゃけ発売一ヶ月と十日ぐらいなのに二回もアップデートしてくれたと感じる俺は変なんだろうか
もしこのまま一ヶ月一回ペースでやってくれたらほんと神だし
>>204 機体の重心を整える
ビジュ効果
そういや機体重心を0,0にすると安定性が上がるってのはデマなんだと聞いたが実際はどうなんだろう
>>205 だよな、クロムなんて半年に一回だぜorz
安定性が上がるというよりバランス崩れると
特定の向きからの反動でグラグラ固まりやすくなるとか聞いた
>>198 レイレナードは同意だがハンドガンはあんなもんだろう。
今回格納のポジションってあのくらいだからな。
あの性能でメイン張れる弾数なんてとんでもないぞ。
今回の調整でハンドガンはかなりやばい。
前のも強かったのに、今回のは凄いね。
ASの追尾低下もなかなか・・・。
つまり固め斬りの時代が来たって事ですよ
デビガンですね
おい、そんな事より聞いてくれ
テスト先生が強くなってるよーーーー!!!!1111111(´・ω・`)
もう、ブレオンで勝てなくなった・・・・・・
過剰調整を繰り返すよりは、
1.1や今回の1.2ぐらいの微調整を繰り返してくれる方が安心はできるな。
まだ逆関ライフルの牙城は崩れないだろうけど、
衝撃以外でも
ライフルのPA減退↓
逆関の安定↓PA整波↓
で、少なくても以前よりは弱くなったわけだし。
いつまで続くかはわからんけど、
箱版が出るまでにもう一回ぐらいはレギュあるだろう。
箱版用の調整にもなるわけだし。
箱版出た後も続くかどうかが心配。
やっぱり家下だな。n狂で頭おかしいのしか居ない
どう見てもバランスおかしい4に入れ込んじゃってまぁ…
新しければ何でも神、って考えしてると悪い人に騙されるぞ?一回騙された方が良いのかもしれないが
いつになったらAAの正統な後継が出るのやら…
スルー
なんだ貴様は
懐古スレにお帰り^^
乱入してくるとはとんでもないやつだ
ワロタ
古ければなんでも神らしいぜ
テスト先生、ロケオンでぶっ殺してやったお(^ω^)b
永遠に思い出にすがってるがいいさw
そういやロケの火力がえらい上がったようで
弾数倍とか聞いたぞ
古き神、新しき神…それなんてSa・Ga2?
Lロケでテスト先生に挑んだら消し炭になった
これだけ釣れれば本人も満足だろう
まあ、俺もスルーできてない訳だが
ロケもすっかりバラ撒けるようになっちゃって
リロは短くなったわ弾は増えるわ
こいつはロケット使いの英雄アモーの降臨か!?
なぁ、グレの補正良くなった?
それともまさか近接信管・・・なわけないよな
>>230 安定性が向上したから狙ったところへ飛びやすくなっただけだよ。
禁止武器
ライフル
マシンガン
ショットガン
レーザー
さあ、使える武器が減ってまいりました!
何で機体組んでいいかわかんねw
使ってもイインダヨ
いいからとっつ機組んどけ
武器腕ASミサをどうぞ
グリーン(ウィッチ)ダヨ!
時代は億千万のブレード騒ぎ
みつめあーうーW鳥ライフル軽2がー
>>232 2強から4強になったんだから、その中から使えば良いジャマイカ
とりあえずロケが強くなったからよしとしよう
今回のレギュはつまらんわ・・・
今グレの試射してきたところだが、マジですごいことになっとる。
これはバズよりハングレを使えという掲示なのか?
そんな貴方にロケオン機体
バトロイで空中から散布してみるとカオスな雰囲気になるぞ
腕バズ下方修正マジか
腕バズを基準にしてほかのバズ底上げするならともかく
少弾数武器はただでさえラグの影響受けやすいリスキーな仕様なんだから
しっかりしてくれよフロム
ライフル至上主義はまだ直ってないようだな
にしてもレギュ更新から数時間で皆引き撃ちアセンになっちゃったな
接近戦したいよぅ
くっそーロケが強化されたってどんな感じなんだ・・・
すぐにオンができる環境じゃないからアモー教団としては気になる
そういやロケは試してなかった
弾数が増えてた希ガス
近接信管の弾減ってる!?なんで弱体化?
接近信管ミサはオレのものだ・・・オレだけのものだ・・・・
何で減ったんだろうなぁ 主兵装だったのにorz
信管いじらなくてよかっただろ・・・常識的に考えて・・・
反応範囲と、炸裂範囲が広がっててたような。
特徴が更に際だった。
スナイパーがかなり使えるな
僕の可愛いガトマシ二丁重二がバトロワで凄い狙われるんですがどうしてでしょう('A`)
可愛いからだよ
弾をバリバリばらまくガトマシは羽と同じぐらい目立ちます
ごつい外見も手伝って目立つ目立つ
転んでも泣かない、ドミナントとの約束だ
ガトリングは「こうあるべし!」っていう願望とか妄想が強烈なファンが多いからな
たぶん何をやっても文句は出る
それこそネクスト100機をまとめてなぎ払える超弾幕でも、「A-10のアベンジャーは〜」
「M61バルカンの威力は〜」とか、聞いてもいない講釈を延々垂れてくれるだろう
それより、相変わらず引き撃ちマンセー状態なのかね?
>>260 1.10の時は特攻も通用した
1.20は引き撃ちマンセーにも程がある
レイヴンこちらブレオン!
凄まじいラグ野郎発見!
そりゃぁもう背後霊でみてると距離が100は離れている点からダメが入るぐらいの野郎だ!
何とかしてくれ!
整波性能落ちたせいかライフルが食らいすぎる
1.20は引き撃ちの天下になりそうだな
攻め機の標準装備みたいなもんだったMARVE、AZANがかなり弱体化して
他の強化された近接武器じゃ火力が足りなさ過ぎる
もうACはバック不可にしようぜ
お前らが上方修正でなく下方修正なんぞ望むからだ
下方修正すべきだと思ったのはライフルと腕バズの衝撃力だけ
攻め機って言っても結局ライフルだし。ライフルの反動弱くなった1.20のほうがマシ。
ネクサスやってろ
OBとかで攻め機が成り立つようになるのなら(多分)いいけど
武器で攻め機が成り立つのはただのごり押しになるだろ
つかそこまで突撃ライフル弱体化してないし、他の強化された近接武器って火力十分だ
>>268 出ている用に見える杭まで打ったのがN
今回のは見えるでは無くて本当に出ている杭だと思うけど
ガトマシは可愛いすぎるから修正されたんだな
それでも俺はハングレとバズで特攻する
当たんない?何の事かな?
バズの弾速はかつてなく酷いwww
今回はさらに近接適正も(ry
だからこそ好きなんだが
>ガトマシは可愛いすぎるから修正されたんだな
4でもどう見ても出てない杭打ってるね
ユーザーの意見なんて無くても下方修正するよ、フロムは
>>274 弾速ちょっと上がったんだぜ
近接なんかより正直重量が問題
重量2700の大砲は化け物、色んな意味で
>>275 知らんがな
重量は別に問題じゃないぞ?
一番の問題は遅すぎる弾速
バズはもともと遅いもんだが手持ちのは酷すぎる
むしろバズは砲身でぶん殴ったほうが強そうだ。
あれだけ肉厚なんだから多少こづいたところでゆがまないだろうw
つか、かつてないほど使いづらいのには同意orz
SG並の距離でやっとって感じか?
もう2700って背中に背負うLvだよな
どうみても重たすぎ
・・・スナキャノンにそのまま取っ手でもつけたんじゃないだろうか
バズは1対1で相手が軽量だと完全に死亡だな
多人数ならまだ使い道がある
もうブレホか反動ハンドガン使ってバズ当てようぜ
>>279 スナキャノンならまだよかったんだけどね
砂キャン並の弾速があれば・・・
流石に強すぎるか
>>277 やたら重量があるから近距離でサイトが間に合わない
間に合えば無理矢理ねじこめる
>>280 軽量機体はもちろん軽量武器が強いから困る
弱いパーツの性能を底上げして、ゲームの流れに近付けるのが上方修正
一見強いパーツを軒並み叩いて、ゲームの流れを淀ませるのが下方修正
ただでさえ下方修正癖のあるフロムなのに
お前らが下方修正を望んだからだろう
ライフルの性能落とすのも、逆に安定性を底上げするのも結果的には変わらない
なんて馬鹿なことを言っていたからだ
BFF戦艦の連装砲を引っこ抜いてきてそのまま持たせてしまえ
もしかしてバズーカってノーロックモードの方が当たるんじゃね?
重量機体向けの武器だし重くても問題じゃない、他の性能が生きてるいれば・・
性能上げるのがその武器の上方修正じゃね?
ゲーム自体の上方下方は誰も語ってない気がする
ブースト出力全部2倍
弾速全部2倍
ネタレギュとしてやってみたいぜ
フロムはバズーカが嫌いなんだよ
istd
UO本スレに誤爆した奴挙手w
558 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 00:33:42 ID:bWMJmq6O
重ショ強いな、ノーマルが紙くずのように吹き飛ぶぜ!
ああそうだよ、オフ専だよ、悪いかよ(´・ω・`)
さっきオンやってきたけどやっぱり住所強いな・・・
引き砂やってるんだけど、ミサイルつけてなかったら近づかれて一気に死ねる
自分が下手なだけかもしれんが
俺だって今回のレギュは期待した内容ではなかったぞ
2chで「お前ら」って全員同じ意見みたいに言われてもなぁ・・・
むやみに下方修正するのはゲームをつまらなくするってのはもちろん同意だが
>>294 久々に本人乙
こういう誤爆がたくさん張られてたのが昔のACスレなんだよな
今の新参は(ry
Wハングレのあのリロードであの威力は地上で食らうと死ねるな。
そしてGA機は結局固まりやすい。
軽量頭の中量二脚のが安定あるってなんだよ・・・。
やっぱ重二はグレネード以外は食らっても平然としているくらいの安定がないと
ガトマシが弱体化したと聞いてガトマシを装備し、重二が相変わらずと聞いて重二に変更した僕は間違いなくマゾ
そして皆のおかげでガトマシの相棒が決定
紹介しよう、バズーカ君です
肩グレ撃つたびにロックはずれるのは重量級としてどうなんだ、GAよ。
ハングレとの違いを見せ付けたいのに。
>>300 背中には何を積む予定なんだい?
是非聞かせてほしい
>>297 じょ・・・冗談じゃ・・・。俺じゃねえよw
有脚の空中キャノンは基本的にロックが外れた気がする
>>301 接地した状態なら硬直しないはず
ま、そういう問題じゃないか・・・
>>302 前はスナキャノン使ってたんだけど、なんか普通に強くなっちゃったから迷ってる
候補は信管ミサとトリロケ、あと核ミサ
>>305 地上から天空へと打ち上げても花火にもならないよ。
せめて空から撃って爆風だけでも味わって頂きたい。
>>300 個人的には信管と核を混ぜて撃つなんてのはどうだろうか
しかし両肩ロケット乱射も捨てがたい・・・
軽連動と強化信管、核はちょうど8回で撃ち切れる
これは使うしか
グレって空中から撃つのが一番効率いいのが困るんだよな
敵の中心に撃たないといけないのに、地上からだと誰が誰やら
対戦ではシラネ
グレの弾道が放物線なら・・・
投擲銃と聞いちゃ黙っていられねえ!!
すごいぞ投擲銃
つよいぞ投擲銃
全ての敵を木っ端微塵だ投擲銃
てか重ショはようやく本来の性能発揮って感じだな…
格下相手なら十分通用する。
格下ならなんでも通用するだろとか言うのは無しだ
新レギュで盛り上がってる(?)所、ごめん
NB以来、ACから遠ざかってて
ベストのLRで久しぶりに復帰したんだけど
A操作の視点移動の左右って入れ換えられないの?
WIKIのLRのシステム項見たけど書いてない…
ちなみにライウンには7〜8回負けました…
コイツ、NXだと弱かったよね…
>>315 システムでキーコンフィグ設定できないか?
なんか項目はあるんだけど、選択して変更しようとボタンを押しても
元々割り当てられてるボタンしか反応しない…
俺のコントローラーがおかしいのだろうか
やばい、ロケットが、やばい
マジ垂れ流し脳汁でまくり
でも当たらない
そういや左右は変えられないんだっけ
ロケットやってみよっと
やっぱ変えられないのか
アリガトウ、ジャ ノシ
ロケットはさらに威力3倍くらいにしてもまったく問題ないと思う
威力上げたら面白くなくね?
リロードをさらに1/2、弾数をさらに2倍くらいでもう妥協しようぜ。
まあそれでもガチ対戦で使われるようにならないと本物ではないだろうし・・
弾数さらに2倍の発射数3〜9で水平ばら撒き型にすればガチで使う人も出て来るかな
ロケットが花形なんて・・・ロケットはガチ用に積むにはちょっと・・・ってくらいがちょうどいいっしょ
気のせいかも知れないが
何だか実弾ライフルが更に強化されてないか?
レイレナに限ってだが
引き攻め以前にOB自体問題じゃね?(広場で敵を探す時除く)
なんか先に使うと負けな気がする
前のシリーズから、OBはむやみに使っても、終了間際を狙われて意味なかったよ〜。
リスクも確かに少なかったけど、突き詰めていけば危険だったのは同じかな。
超振動兵器が欲しいなぁ
>>330 敵ACの頭を握り拳で挟んで
超高速でグリグリしている光景が何故か浮かんだ
大型拡声器を手に相手ネクストの思い出したくない過去を暴露する光景が思い浮かんだ
おまいら…
(・)(・) ぷるるん
攻略本の予定はまだないのだろうか
エンターブレインにはいつもお世話になってるんだが
興
(・人・)
)・(
>>325 ロケはいくら強くても結局は使う奴の腕だから、もっと強くても問題は無いかもな
ロケが強かったシリーズなんてAAくらいだし。ロケッティアもっと表舞台に出てきても良いと思うよ
自分で書いててロケッティアって久々に聞いた(氏
重量機の緊急離脱手段として高出力OB+肩コジマ粒子チャージャーというのはありなのかな
バトロイとかチーム戦での話しね
>>334 やめとけ。攻略本スキーの漏れが言うんだ。間違いない
>>338 ロケッティアってあのロケットパック背負った仮面の兄ちゃんの映画か?
あれはかっこよかった。
なんつーか、日本の特撮にはない味わいがあったな。
>>339 不覚にもちょっとナイスアイディアと思ってしまった。
あとで試してみる。
・軽量相手に逃げ切れるほどOB早くなかった
・チャージ効果薄すぎ。5倍くらいにしてもらわないと・・・
・機体負荷高すぎ
・見た目がオワットル
今のOBってQB連打と速度大して変わらないからなぁ・・・w
今の三倍くらい速くないとOBオワットル
コジマチャージャーはKP出力が100とかだった頃から供給量増えてないから無理
しまった、レギュアンケにこれ書いてなかったな…
アンケに、2chでは〜とかガチタンとかマジ書きしてしまった俺は負け組
(´・ω・`)
確かにQB連打の方が効率いいな。
OBはほんとに引き離す圧倒的な速度が必要だ。
超振動ブースカー出ないかなぁ
新パーツ追加パッチとかは来ないのかな
新マップとかも欲しい
追加マップ 無料配信
追加武器パック ¥500
追加フレームパック ¥800
ライバルとしのぎを削りあう時間 priceless
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
新パーツやらマップは諦めたほうが良いような
重二に両肩ブースターってのも面白いね
あの30回限定爆裂温泉ブースター
両肩QBなんてどうよ
FAQにはパーツやマップの追加販売は予定していませんと
つまり無料で配信される可能性が!?
>>358 現実見ろ
有料だろうが無料だろうがそんな追加アイテム出ねーよってことだろう
お兄ちゃんたちには夢がないね
次回作以降は期待できそうだけどな
問題はハード。
マルチで手抜きもこまるが。
折角HDDあるんだからゲームデータの一部でも格納して読み込み速くするとか
やって欲しいな
OB倍とか使えすぎじゃね。
でもせめて出力1.5倍、KP消費20%カットに・・・。
OBはブレオンでは良い具合に昨日してくれるんだけどな…
安易に出力だけ上げても引き撃ちが更に有利になるだけだろうし、
正直、OBっていう要素自体に限界を感じる
全体的に近接適正が下がって無駄撃ちしやすくなったせいで、MARVEの弾がよけいピーキーになっとる
上位ランカーを追いかけて追い詰めて、相手残AP450で弾切れして泣いた
そこでハンドガン
積むと更に不利っぽいのは秘密だ
高火力武器を積めば積むほど不利になるのと同じだな
高負荷高火力武器は重量級になるほど扱いやすくなったらいいと思うんだ
ガトとかガトとかあとガトとか
GA腕の射撃安定は1000〜1500あってもいいと思うんだ
今回のレギュで重い武器はさらに当てにくくなったみたいだしな
重量とスピードダウンか重量と防御力の比例率が厳しいのと
重量武器が軒並み近接適正と弾速カスだもんな
でも内蔵ブレ×2だけはどうしても外せない
公式戦でも偶にブレが居るから
重量級ACのメリットが重くて強力な瞬間火力の武器を扱える
ではなくて、たくさん積んで総火力を上げられる
ってだけじゃ対戦では意味が薄いよなぁ
重量級ならガトの砲身が安定する、とか
バズの弾速にボーナスがつく、とかな
366の人だが
今度は砂漠で弾切れして、全パージして三分逃げ回った
マジでゴメン相手の人…
久々にMoA
EX300も楽勝だったのが昔の重量級なんだよな
最近は紙箱のように潰されるから困る
でもIR24は勘弁
>>376 前者は重量腕は腕部射撃反動高いから、
すでにそういう性質なんだけどな。そもそもガトマシが弱いから意味ないけど。
後者はボーナスとかそういうのはACっぽくない、と思う。
重2は今回PA減退上がったから、
少しは硬くなったハズなんだがなぁ。
そういや後ろに重心傾けると速度性能が増加するのは何でだろう
重量武器の適正距離って丁度軽量がライフル当てつつ避けられる距離だよなw
今回のレギュは結構いいな
ライフル産廃にせず居場所が残ってる
ハメがなくなってちゃんと戦って負けれるようになったよ
前は対戦であたると1分もしないうちにすぐやる気無くなって全パージでつったってたし
高威力高連射高命中広射程だけならまだなんとかなる。若干弱まってもいるし
相変わらず負けるけど楽しい
ご褒美にエンチャントアームも買ってあげるから頑張れ超がんばれ
ぶっちゃけPAが蛇足だったと思うよ
PAのせいで重量級が弱くなったと言っても過言じゃない
素の装甲がまったく役に立たない仕様になってるからな
そりゃ回避できるACが強いに決まってる
最初は天下だったEN兵器の居場所が・・・
今回はバトロワ前提なのか全体的に装甲が甘いからねぇ
>>379 重SGX2の1ショットではげる。
PAに頼らない装甲という部分を強調されないかぎり
重量級らしさはなくならない。
そして重量級が強くなることをサイレントマジョリティが許さない。
故に重量級は何がきても底を漂うような調整しかこない。
つまり、装甲値、APの変更は来ないと思っていいだろう。
>>383 タンクはそれなりに強い部類だぞ。
重2の個性の無さが問題。
>>384 EN武器はかなり適度な性能に落ち着いたと思うんだが。
EN武器は1.1→1.2で2回の少しずつの調整で落ち着いたし、
ライフルも1.2→1.3と、2回ぐらいで少しずつ調整してくれると期待。
強武器のW鳥対策は重量級フレームでないと耐えれない重量にすればいいと思うんだが。
S鳥or軽量補助武器Wが基本で強武器をW鳥にするには重量級でないといけない、というように。
もちMOONLIGHTはS鳥向けに中量で。
軽量級の方が重量級より丈夫ってなんか変。
肩積む兼ね合いもあると思われ
皆が重二ひどいっていうけど、使ってみるとそこまでひどくないじゃないか
結構かたいよ?
ぶっちゃけ軽量級のライフルだけでは弾が足らなくなるぐらいがちょうど良い。
一度はブレードで斬らないと落とせないぐらい。
ずばり言うと
腕にも持てる積載量があればよかったんだよ。両手いくつまでってね。
重量級って人気ないの・・・?
まぁ自分も(´鍋`)<軽量級と重量級、どちらかがACから無くなります
って言われたら軽量級とるな。
>>392 昔あったんだが。腕部積載限界。全く使われないシステムの1つだった。
>>392 昔はあったな。腕部積載量。
まぁカラサワ2丁とかでもしない限り、
気にならなかったがw
軽量級はPAはがれたときの装甲をもっと極端にしちまえばよくね?
んで重量級ははがされるの前提ぐらいの装甲で
>>392 そういえばそんなのあったな
今こそ復活させる時
>>394 上位50位以内は簡単だろ
せめて25位以内でおk
さっきから出て来る意見に酷い違和感を覚えてる奴は俺だけか?
現状でかなりいい線行ってると思うんだが、無理して「もっと良くもっと良く」と躍起になってる感じ
しかもその方向性を端的に表すと弱体化気味なのがいかにも嫌な予感を煽っている
無理してS鳥だのブレだの拘らなくて良いのに
積めなくなってストレスアセンゲーとか言われそうだ
重量がぺらいってのもあるけど、
今流行の逆関節が硬いんだよな。
実弾防御3100とか頑張りすぎ。
じゃあ俺も重2フレームでトップ10目指してみるか
俺4持ってないからしらんのだけど、50位以内ってそんなにほいほいなれる程簡単なの?
50位以内って聞くと鬼のように強い奴しか居ない印象を受けるんだが
>>402 今のうちならすぐ入れるぞ
月末になると厳しいが
トップランカーは無理かもしれんが、数をこなせば上位には入れる
1.30があるとするなら凄く迷走しそうな予感
意見の右往左往ぶりから見るに
よし、重量ALTAIRで逆関キラーを目指す
>>402 今はランクリセットされた直後だから、
そう難しくないな。
半月ほどすると、結構難しくなってくる。
ポイントを溜めるにはとにかく”安定して勝てること”が大切だから。
上位に負けるのは良いけど、
アセン相性で下位に負けたりすることがあるアセンだとなかなか難しい。
>>404 現状は実弾ライフル全盛だからなぁ。
引きが強いこともあって、
仕様に適応しまくってる感じだねぇ。
>>403 ランキングがリセットされて
皆ゼロからのスタートだから
リセットされたばかりの今なら
そこそこの強さでも戦いまくれば上位狙えるぜ!
って事か
公式で腕を伸ばして非公式で自分らのルールで楽しむ
これでいいじゃないか
早くネタレギュ出して欲しいぞおおおおおおおおお
>>407 天敵の居ない安定したアセンとそこそこの腕前が必要って事か
>>410 流行に勝てるアセンを持つのがいい。多数にいけるから
公式さ、レートバグまたおこってない?
多分バグってる人今期成績と通算成績が逆になってる。
また期間中にリセットの予感・・・。
どんなに使いにくかろうと俺は4脚を手放さないぜ!
四脚は普通に強い
特性を生かしきれば強いけど
下手したら粗大ゴミになりかねない
そんな4脚が大好きです
適性とか言ってる時点で分かって無い
スマン、誤爆した
816 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 16:25:55 ID:iVYyqiqB
肉を切らせて骨まで貫通、GAです
>>391 なんでそこまでしてブレードを強制しようとするんだ?
ブレードは趣味人同士でやりあってらばいいじゃんか
ライフルは今の重量二倍で威力1.2倍強化くらいでちょうどいい
重二は今よりもっと硬くてもいい気がするんだけどどこを改善すれば
全体的によくなるのかわかんないな。現状では砂漠逃げやメガフロ引
きスナに切ないことになるし。機動性を重めにした中二くらいでいいん
じゃね?
ライフルって種類多い割にはそれぞれの個性にあんまり差が無いよな
OBでPAが減るのをなくして、
旋回速度高くなれば重2も結構な強さになるんじゃないかと
>>重二
個人的に、バズやガトを強化した上で更に重くして、APや装甲と
積載あげればいいんじゃないかと思ってる
通常ライフルか突撃ライフルか。あとは基本マイナーチェンジだからね
数が多いのは企業初期機体でライフル持ちが複数いるからだろうが
ついでにOP機体も持ってるし(ベルリオーズとミスター破壊天使)
もっと同じカテゴリ内でも軽くて火力の低いものと
重くて火力の高いものの差をはっきりつけて欲しい
重量級ならではの火力が欲しい
やっぱ皆使うのはBFFライフルか?
>>424 バズがどのみち重く・高性能になっても軽逆間接がMGかSGをBZとセットで
持てたらPAはがされてタコられそう。どうみても産廃な武器パーツは修正
してほしいがねorz
扱いにくいライフルは欲しいな。
鬼連射力だけど、射撃反動大きすぎて、トリガー引きっぱなしだと明後日の方向に垂れ流し、を是非実装で。
軽量ライフル:弾そこそこで豆鉄砲だが非常に扱いやすい がマシほどではない
重量ライフル:重い痛い貫通性高い連射利かない弾少ない が砂ほどではない
突撃ライフル:蝶速連射弾控えめ調子に乗って撃ちまくると反動で弾散りまくり
とかなら個性が際立つかな?
お前等不平不満だけは一人前だなw
軽量級、逆関節の積載量削減も必要になってくるな。
それこそ積載チューンMAX、軽量フレームだけで組んで、
武装に裂ける積載は2000ぐらいとかで。
現状じゃWライフル+アルファでイナフだし、問題なし。
>>428 だからそれが出来ないくらい、重くして欲しいのさ。
そこまで重くなっちゃ今の積載じゃ重二でもきついから積載の強化を…
>>392-397 しかしN系での腕部重量制限はほとんど意味が無かった事に、こないだLRでやっと気づいた
腕部重量1000くらいオーバーしてもほとんど弾道変わらないよ
051(BFF)<MR-R100R(ローゼンタール)な気がするんだけどどうかね。
一定まで接近されたらダメージ効率はローゼンタールのほうが高くなった。(ネット対戦経験上)
もちろんレイレナードライフル二丁で食いつかれたらわからなくなるが…
>>432 問題はそうじゃなくて軽や逆が積めないような重量系が積む価値がないことだろ
>>434 >腕部積載量
今までがどうとかじゃなくこれから重要にすればバランス良くなるんじゃないかなって話
!'" ミ:::/ u`ヽ--、'k.、 ,..-一、,.‐--、,,_ i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ __,,,,...::-一=、
i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、 u iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'. i _,.ァ='-ノノi!_、i /.: .: : :. :.ミ
/',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi '' 彡_イィiレヾi゙` iヘi ゙--゚,..` t_;7! .i .: ,.=-、ソiヾ、.,ヾ
゙i 'ヘ i:┘ ゙ー---.,, ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙! ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i .r、:i‐i' ( ;) i-i;"゙i'
.! ゙ヾ u " .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-! ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿 ゞ_ u゙ー=、'.冫ィ
_,__7‐'i ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/ _,,../i' .、(ー-7 ノ
;'";;;゙i. i. /`==‐-/ .ノ: i. \ ゙、__././ ゙、 :i. ゙' .:::`゙T´ i`ー'-、;,. ゙、 ::゙ーr-'_´
;;;;;;;;;;゙i. ,;\ ゙、-- 、.:/ /;,: : :゙i :. ;,,`ーr'´、.__ ゙、 .i.-、 ,.-i: .i ゙i ;, ゙、;::::i ';,ー、
>>434 まー、軽量で持てない武器があると爽快感の点で(ry
バランス考えすぎたらなんか欠けるのは常かorz
>>434じゃなくて
>>433でした
つまり、アンカーミスということ。スミカ・ユーティライネンです(`・ω・)
しまった、リロード忘れてた(;´Д`)
>>440 それよりお前さんIDが素敵な事になってるぞ
オンラインだろうと何だろうと
ランキング1位にはグレ背負った
かっこいい中二に君臨して欲しいもんだぜ…。
ベルリオーズの機体図面がロード出来ないんだが…
仕方ないのか?
やつはずるしてるからな。
wikiにロードの仕方が載っていたぞ
ほふ来へふへは。ジュル…
残念ふぁは始へはは目標はふぉいはいんっ…おいひい…
騙ひへ悪いは仕事はんふぇは
ぷはっ…死んふぇほはおう…んちゅ…
…元の文章なんだっけソレ
>>446 大丈夫ですよ〜、もうすぐ救急車来ますからね〜。
なんか知らんがきめぇww
みさくら語?じゃあないな
皆スタビなんて付けてないから話題になってないんだろうけど
軽量低付加になったのはかなりうれしい。
重量に割いてたメモリが他にまわせるわぁ
>>445 あいつズルしてたのか
メモリの取り忘れかと心配してたんだ
dク
あと、ホワイトグリントとかプロメシュースもずるしてる
レギュと関係ないけど
シャラポワ見てるとACの歴代トップランカーを思い出すね。
世界ランク1位であの若さとかカリスマ性とか。
じゃあヒンギスはホワイトフォックスあたりか。
全然思い出さない
むしろ何故かスミカ・ユーティライネン思い出した
初めて見た時
新着レギュきたらしいけど
まだライフルの天下?
ちょうつよい:ライフル
つよい:砂、重ショット、カノサワ
ふつう:マシンガン、バズーカ
いまいち:ハンドガン、パルス、プラズマ
ふつうじゃない:ロケット
個人的な汎用性の高さランク(Ver1.30)
恵方巻:ガト
重二は実防E防上げるよりもAPをタンク並に強化してくれると助かると思うな。ややダメージ負けしつつ撃ち合っても僅差で相手が先に撃破できるくらいになれば
>>457 スミカって言ったら最近うちの母親が俺は面倒が嫌いなんだ覚えちゃったから困る
それはそうと、凍った路面でQBごっこするの楽しいよな
>>458 前よりはマシ
固まらないから大分イライラはなくなった
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おおっとここでダンゴムシの大群が! ([[[[[)<
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ライフルの強さは相対的に上がってるような希ガス
固まらないからストレスは前より溜まらないが
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>>465 妙にAP減ってくよな?整波抵抗のせいかな
減衰抵抗
全滅した
つまんね
つまらんとか以前に意味不明すぎて気味が悪い
ナニカサレタヨウダナ
前の猫がどうとか書いてた奴じゃないの
重ショの申し子の俺が来ましたよ。
ショットガン、レーザーやライフルみたいに嫌われるくらい強くなったの?
なあ、聞いてくれ。
どうも俺は
重量二脚しか使えない体になってしまったようだorz<よりにもよって
さっきまでタイマンしてたんだが、軽量級でも重量級チックな動きをして
それはもう立派な低レベルの人乙っていう状態だったんだ…
信じられないだろう? でもこれ事実なんだぜ…
ちなみに重2でやってるとS機動レーザーですらオーバー火力だねw
おおよそ30−35発ぐらいで死ねる…だめじゃん
-ニ´ ̄  ̄\
( (:::; ;;;;;j ::::::;\
〉 テ=ー''──┬<
( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/
| ! リ ",;' :、゙ | おっそろしいなぁ、重2の呪いは(のろいだけに)
ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.
\\、;'^三'^/ ヽ.
| ー' ‐' ノノ! ト、
i | /  ̄^ヽ、 | !
| / 二ニヽ ) (ヽ(ヽ.
>>476 あいかわらず引き撃ちに弱いんでそうでもない
重量級には脅威だろうけど
>>477 チーム戦やバトロイがあるから仕方ないんじゃないかな。
>>480 そうなんだよね。火力に関してはこれ以上は無理だろというLVかな。
それでもW鳥だと重2を3機楽に葬れるからまだ強いな。
タイマンやってて一番つらかったのが旋回の無さ。
相手が画面のすみっこにいる時間が圧倒的に多くて
QTを絡ませてもメインのスナキャノンをロックさせるのにすら苦労した。
装甲問題もあるが、旋回問題も深刻だな。
4脚とほぼ同じってのがね。向こうは前ダッシュの早さでごまかせるが。
軽量とタイマンするときなら近寄られたらさっさとスナキャノンを捨てるのも
ありだと思う。流石に武器相性が悪すぎかな。まぁ旋回にメモリ振るのは必須かもね。
俺はいつも1on1の戦い方でバトロワに挑んでいるから気づいたら複数によって
たかられることがよくあるから、最近1on1でしか勝てないんだなとやっと自覚したよ…
そんな俺は粘着wマシ…
>>439 亀レスだが
それはそうだけど、それは次回作以降に、軽量級でも装備可能な軽バズ
みたいなのを出せば解決するはず。
取りあえずナンバリング最初の作品だし、基本的な武器の方向性は
決めておいたほうがいいと思う。
祝!レート15000突破\(^o^)/
カノサワ一本じゃムリポ
488 :
なまえをいれてください :2007/02/03(土) 21:49:25 ID:MgkX8Flu
重ダブショを最初期の頃から続けていたのだが……抑えるべきなのか……
(2の)初期機体と思って声をかけたら
ACじゃなくてクマでな
2の初期頭は蛙、というかフルメタのサベージに見える俺。
ふと思ったんだが今回のレギュならOPレイレナ機強くね?
マトリックスにMTが!?
4対1のミッションでグレにボコられたさ
>>491 MARVE下方修正され過ぎててな…
あれそっくりな機体使ってたけど、そのせいでオワタ
あんなんじゃPA破れないって。その割りにマガリロ長いままだし
>>494 それでも十分強いよ
まあライフル全般なんだが
ライフルでのPA破りは諦めろということか
ショットガンとかはダメージ効率に劣るがPAを破けば逆転可能
とは言っても引き撃ち有利の環境で1on1だとやっぱライフル有利か
>>495 適正距離で撃ちあったらマシもショットも強いけどね。
498 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 23:02:12 ID:K8xISOaG
テレビでやってるマトリックスの一場面がLRの烏大老@特攻兵器にそっくりだった
MARVEはPA削ってからの爆発力がなくなっちゃったから上位アセンの大部分からは抜けちゃうだろうね
051とか100Rはそこまで影響受けないからやっぱ前以上に引き有利になりそう
>>496 そういう事になるね。
役割違うから問題ないだろうけど、051とR100RもまずPA破れない様になってた。
ショットガンは現段階でいいと思うけど、マシンガンはもう少し強くしてもいいような?
重書とかマシとかカノサワ強くなったけど、
結局ライフルが万能すぎて、ライフルと撃ち合える武器がなくね?
バズ弱体化で選択肢から消えたし、どんどん武器選択肢が狭まってきてる気がする。
ハンドバズの弾速を腕バズ並に、とかすればライフルと撃ち合えそうだけど。
次のレギュは他の武器をライフル並に強化して欲しいな〜。
なんだかんだでライフル最強、じゃなくてこう、使い方次第で上回る、みたいな。
衝撃に関してはストレス感じなくなって、撃ってる方もなんか嬉しいw
MARVEは意識して避ければ割と楽に弾切れするね
気が付かずに接近してえらい目にあった事もあるが
>>501 200圏内でマシとライフルが撃ちあえばまずマシが勝つぞ?
使い方次第で十分勝ってると思うけど。
スミスがOB使ってたな
あれは舞空術だろ
その200圏内をい。維持するよりライフル垂れ流しが遥かに楽だから文句出てるんか・・
次のバージョンではライフルの近接適正低下とハイアクトミサイルだな・・
次のバージョンがあればの話だが・・・
>>506 マシは200圏内を維持できる人の武器だぞ?400〜500維持して撃ちたいのなら
ライフル使うのがいいぞ。それぞれの特長を活かした戦い方だから。
ハイアクトはちょっとリロードタイム遅くすればいいんじゃないかな
ライフルこれ以上スペック下げたら産廃の領域に踏み込む予感
それよか重火器のスペックを底上げした方が懸命かと
はうあ!
ハイパークロックアップのスピードで誤爆しました
すまそ
適正距離を取りさえすれば圧倒的、であればいい。
でも今は適正距離を取ってやっとライフルと撃ち合える、ってレベルなんだよな。
特にライフルより有効射程距離が短い武器は。
レザライ、カノサワはライフル並の有効射程があり、威力も悪くない。
間断なく動き回る今の仕様だと、距離を維持できないためショットが不利、
継続した攻撃が難しいからマシが不利というのもあるが、
ちとライフル一強すぎるかなと思う。
ハイアクトはリロもそうだが威力をちょっと下げた方がいいかも
あーだめだ、またロリに見えた
小さな存在が好きだな・・私も・・君も
いや、俺はロリコンってわけじゃないんだ。
ただロリに見えてしまっただけなんだ。信じてくれ・・・
だが今この瞬間は妹こそがすべてだ!
>>511 うほ、これはいいカブト
いいもん見せて貰ったぜ
ネガりたいわけじゃないんだ、ただ今回のレギュを見てるとさ、
ユーザーの声ってかなり濃く反映されてるじゃん。
腕バズの弾速以外w
だから真剣に問題点を炙り出してアンケートに答えれば、
すげえよくなるのかもしれない、と期待してるんだよね。
ただ衝撃うざい、消してくれ、とかだけじゃなくさ。もっと深く、というか。
たとえば今、重量級は氷河期じゃん?
重量避けられない→PAすぐ逝く→あぼん、じゃん、今は。
じゃあ重パーツのPA性能は早々に破れないくらい強くする、とかさ。
EN消費の問題で、逆関が圧倒的な高機動を得ていて軽量全部食ってる、とか
問題はいろいろあると思うんだよね〜。
>>513 ちなみにZAKATと200圏内で撃ちあえるライフルってどれかな?
そもそも武器に瞬間火力や継戦能力などの特徴があり一対一で利用される武器が偏るのは
仕方ない。まだ新レギュが始まって3日目、もう少し他の武器も煮詰めてから
考えては見てはと思うよ。
AZANはPA減衰力以外全て上回ってるな。
一応減衰抵抗は上がってるんだけどね
素の防御力が足りないんだろうか
>>513 ダブルマシなら、間合いに入れれば、PAを一瞬でぶち破り十分ダメージを奪える。
マシ+ライフルとかならば、中距離の牽制と、近距離戦でPA濃度を薄くしてダメージ効率で優位に立てる。
削り主体のダブルライフルが、全てにおいて最強とは思えないが。
マトリックスを見て両手ガトマシ機を組んだ人は挙手してください
>>513 カノサワの表示スペックはそうだが
実際使うと200〜300まで近づいて狙わんと相手が静止してない限りあたらんぞ・・・
ガトマシもゴリゴリ固まったから目をつけられたんじゃないかなぁ
減衰と連射速度は戻して欲しい所
さっきガトマシを使ってみたが・・・
これはひどすぎだろw
あまりにもウンコすぎる
命中率まで考えると、ライフルは瞬間火力もほぼ最強なんだよな。
この辺の調整はかなり難しい。
>>529 そこまでじゃないし
>>530 マシ寄りの突撃、バランスの通常、砂寄りの47・51といきたい所だがうまくいかないもんかね
弾速を少し落としてみたり貫通下げたりじゃ無理かな
その前にZAKATなんて重量級でもなければ当たらんよ。
まだコブラのがいい。
ぬすめ!ぬすめ!
>>524 言いたいことは分かるがその200圏内を維持するテクがあれば600圏内を維持するのは簡単な訳で・・
しかも200以下でもライフルが致命的な程うち負けるのではないわけで・・
一方マシは200~600の広範囲でリンチ・・・
ライフル弱くせんでもいいからせめて重2を救って。
自分で距離を選べんから機動レーザーとかライフルみたいな有効範囲強い武器でないと死ぬる。
バズとかガトはおわとる
ずっと話題についてけなくて昨日ノリでPS3ごと買ったけど、もしかしてコレ二度と名前変えれないようになってんの?
('A`)よく見たらスペル間違えてて実に鬱
>>536 ('A`)ありがとう、そうさせてもらうよ。
せっかく初見で全部S取ったのになんて仕打ちなんだフロム!!!1111
>>535 図面の製作者が気になるなら新しいセーブデータ作って、コピーしちゃえばいい
>>537、そんな化け物じみた実力だからフロムからイレギュラー認定されたんだよ
>>537 なんという適性・・・
セロ以上の逸材か!?
今の内に排除が必要だ
>>538 お前頭良いな!その案でいくぜ
>>みんな
('A`;)いや、仕事中にまとめWikiとか見て今回のパーツの知識蓄えた+ハイレーザーキャノン積んでたお陰だと思うぜ
条件知らずにやるとは・・・
5,6個はA出ちゃうだろ・・・常識的に考えて・・・
修正が必要だ
>>542 見たとしても自爆兵器とかフェルミとか潜水艦とか一発で取る奴は十分ドミナント
ただでさえ操作感覚わからんのに
('A`)うーん、LRでもブレードのみでがんばって戦った経験が活きてきたんだろうか。
λ ちょっとおもむろに新しいデータ作ってくるよ
スミスとネオがOBでとっつき合ってる様に見えてしまった俺は重病人
あれはドラゴンボールだろ、常識的に考えて…
公式でも懲りずにブレード。基本戦術がゲリラチックになるのが切ないな
まあ、シングルで正面で撃ち合って勝てるとは思っちゃないが
>>534 重量級はレーザー使うのがいいんじゃないか?軽量の弱点はEN兵器だし。地上にいれば
ENはあまりまくるだろうしね。
GAでレーザーを使うのは何か違う気がするぜ
砂が一番レンジ的にライフルに対抗できる
>>550 それを実践してるが普通に強いぜ。
不意打ちだとバトロイで大活躍だ。
けどタイマンになるとキツいぜ!
テク次第でなんとか出来る気もするが・・・
そろそろオンに出ようかと思うんだが
ネタのつもりで組んだ俺のカノサワ×2のアルドラ重2は
もしかして凶アセンになっちゃったのか?
重量機はミサイルすら迎撃自爆のせいで使い物にならん。
E武器は腕の適正低い。
砂キャノンの強化が唯一の救いだが遠距離維持できるほどの弾幕はない。
張り付きを迎撃できるような武器もない。
グレ、バズで軽量機が遥か彼方に吹っ飛ぶか完全に固まって瞬殺とか
そのくらいないと重量機はただの的。
どんなアンケが集計されたかしらんがゲームバランスよりも特定の
プレイヤー層にこびる事の方が重要らしい。
重量機がもそっと強くなって使用率が高くなれば
少しはブレードがやりやすくなるのに
使用率が高くなるほど強くなった日には、近づけないってお約束付きだろうけど
>>556 >特定のプレイヤー層
お前の脳内じゃ「重量機使い以外のプレイヤー層」が媚びられている
特定のプレイヤー層になるんですかそうですか
少なくともお前のような特定のプレイヤー層に媚びて欲しくはないわな
フロムがっ!バズを強化するまでっ!僕はっ!カノプーW鳥をやめないっ!
しばらくENバズーカとして使おう・・・
( ^ω^)けんかすんなよクズども
チーム戦でブレオンやっているやつは戦力にならんな・・
そいつのチームが一緒になると負ける。
大抵最後まで生き延びたりするんがな・・
喧嘩というか一人がいきなりファビョってるようにしか見えん
スルー
要するに「ライフルの固め性能をなんとかしろ」って意見がアンケートに多くて
アンケートで固め以外の攻撃性能にまで言及してた意見がそんなに多くなかったって事じゃないか?
少なくとも2chじゃ1.1時代に反動以外にまで指摘していたプレイヤーはある程度いたけどそう多くなかった気がする
1.0の時も少数はライフルのヤバさに気づいてたけどレーザーに目がいってて
全体としてはライフル自体ノーマークっぽかったし
何がいいたいかというと次にも期待
今更だが漫画版ACは神堂潤うすね正俊皆川良二ときた光一くらいにやって欲しかった
まぁそれら大御所は無理としてもなぜ萌え系
いくら新人の中から選んでてももう少し選びようがあるだろ
>>565 うすね正俊賛成
ところでインテリフレームがちょいと弱体化しすぎなんでは
特に腕
今の性能だと有効射程範囲が狭すぎるのにPA性能も下がっちゃってもう
バズとガトマシとハンドガンとパルスとプラズマとグレと、
リスクリターンが合わないOBに救いの手を…
っつか距離詰めづらいor必死こいて詰めても近距離維持しづらい、だと引き撃ちマンセーが続く
どうにかならんのかね?
OBは通常移動と圧倒的な速度差がないと利用価値がなぁ
OBは半端に強くしても逃げるのに使われて終わる予感
>>570 それもあるか…いったいどうしたら良いんだろうな
俺はレギュのアンケートに
ライフルは反動を減らすなどの弱体化は必要だが、過度の弱体化で産廃化するのは困る
みたいな事を書いた。こんな事になるなら産廃にするなとか書かなきゃよかったorz
てかフロムはちゃんとゲームをしてくれ。自社のゲームと現状を理解してからレギュはいじってほしい…
じゃないとアンケートの意味もわからないから、新しい悲劇が生まれる(腕バス、ガトマシ、その他もろもろ…
っていうか
他のパーツの性能を底上げする上方修正案を提示した香具師はいなかったのかね
フロム社員はゲームはしないからなあ・・
無料のオンライン提供してわざわざ手間暇かけてパッチまで当ててるのに
好き放題文句言われ続けるフロムの中の人カワイソス
インテリフレームはレーザーが全体下方修正されたからE防御が高い
インテリフレームを弱体化させて帳尻を合わせようとしたんじゃないか。
レーザー弱体化の上に天敵がいるんじゃさすがに産廃化しかねない。
改めて聞きたいが
今のレギュがバランスがいいと思ってる奴はいるのか。
悪いと思うなら、なぜアンケまでしているのに良くならないか。
今のバランスがいいと思うならなぜ今のままでいいのか。
この辺を聞かせてくれ。
俺は重量フレームパーツのPA減衰抵抗の強化をアンケに出して
強化されてるので、少なからずフロムに声は届くと思う。
プレイヤーで調整できるモードがあれば良かったのにね
フロム社員は根本的な問題を理解してないからレギュも迷走して
結果的にいらない手間を自分から増やしてるから、たちが悪い
努力と手間が暴走するのがフロム
フレームが趣味と適正の都合でE兵器メインの逆関節とほぼ一致してる所為で
順調に弱体化してる俺ガイル
まあ、満場一致で神レギュなんてものは物理的にも無理だろうがね
十人十色つーのと、技術の層毎に要望が違うのとで
582 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 02:54:09 ID:JnnJthu2
2ちゃんねらのやり方は間違ってる
フロムのレギュが気に入らないなら
フロムの中に入って変えていけばいい
sage忘れスマン
ゞ´⌒ソr
(\ /)/从)し <./| /|
ヽ/ /∀・/⌒ヽ / .| / /
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/
し' \_/ i />
i⌒ヽ ./  ̄>__
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <>
\| )  ̄ ./V
ノ ./⌒)∧ /
し'.ヽ ( .∨
し'
フロムはゲーマーは仕事がダメダメなのでお断りだそうだ。
>>582 つ神、鍋
人は同じ過ちを繰り返す・・全く
俺はバランスはまだ悪いと思っている。もちろんレギュを重ねる事で少しずつ良くなってる事は認める
アンケートのおかげで確実にユーザーの声は届いている。しかし改善のペースは非常に遅いし迷走もしている部分も多い
なら何故、もっと早くに良くならないのか。これを言ったらおしまいかもしれないが
ACをより良くするにはフロム社員の意識改革をしないと無理だと思う
何が悪いのかも理解しないでアンケ読んでレギュいじくっても必ず歪みがおきる
じゃあどうするか
フロム社員が公式戦に出場すればいいと思う(氏
フレームごとにあり得ないAPのがあるね
もっとAPも幅が持てるようにしないのかね?
個人的には軽量、逆間接は2割積載限界を減らしてもいいと思う
>>565 皆川先生の名前はよく聞くね、漫画誰がいい?の話だと。
俺は旧小説の挿し絵の方のほうがいいんじゃないかと思ってる。
何が何でもあの産廃黒歴史いがいに選択肢があったはずだし。
広江様光臨キボヌ
フロムは遊びを提供する立場なのに遊び心が無いからなw
仕事ができるのは認めるが、中身がついてこないのが本当に残念だ
フロム社員が公式戦に出ればって・・・
そんなことさえやってないのかフロム
実際に遊んでみてどうなのか試すのは企業として当然じゃないのか
実はやってたりして
フロムどうこうは知らんしどうでもいい
重二のタンクに対する優位性とは何か
今までの有脚限定な小ジャンプは消されたようなもんだし、積載旋回安定全てに劣る
更にタンクは前後に適用される高性能ブースター搭載ときたもんだ
となるとPA関連とジャンプ性能ぐらいしか
PA極厚にするわけにはいかないし、重二のジャンプじゃ…
減衰抵抗を高めるべきなのかな
>>591 もちろん、ただ漠然と遊ぶだけじゃなくて、やるからには真面目に上位を狙ってほしい
そんな暇ないと思うが自社のゲームくらい休憩やプライベートでもやってくれ
(中小企業ならそのくらい当たり前、俺も家帰った後もタダ働きの日々だよ…
現状みたいにフロム最強レイヴンがデコイ当てられて死ぬレベルだから毎回バランス悪いってのは少なからずあると思う
そうすれば、細かい問題の改善以前に、弱い武器を弱体化させたりする迷走は少なくなると思う
まてよ、そうか!何故ガトリングが弱体化したか分かったぞ!
フロム社員が反動でハメられたからだw
減衰抵抗って今回のレギュで上昇してないか?
個人的には
ゲームなんかで遊んでないでさっさと続編作りやがれフロム社員!
だな
>>594 GAもアルドラも上がってる、でも相変わらずといった感じ
しかしあんまり減衰抵抗上げると四脚の特性とかぶっちゃうんだよな
どうするんだこれは
>>595 それって今までのシリーズ乱発の事じゃ・・・
あー、これじゃ重二よりタンクの方が動けて軟らかいなんて意味わかんない事になるな
タンクのAPと素の装甲だけ上げて差別化してみるのもまたバランスが悪くなりそう
もうだめだ
AC4のシステムならナインブレイカーだって許せる
もちろんオン付きが前提で
今回タンクの移動性能が高すぎるのが問題だ
引きに関しては軽量2脚まで食ってるくらいだし
NBはさすがに無理
ミッションくれ!ミッション!
(*´鍋`)つ「移動訓練」
すごく肉が食べたい
晩にステーキ食ったばかりなのに
>>603 「攻撃訓練」⊂(*´神`*)つ「回避訓練」
急なフロム叩きに驚いたわ
俺はよくやってくれてると思うんだが
選択肢狭まってライフルゲーがさらに加速したからかな
以前はともかく
AC4のフロムは神だと思うぜ
だけん、顔がみえんちがんばりゆーもんが分からんとかってゆーとうに
>>598 AC4で今までのイメージが刷新されたんだ。
重2>>タンクの装甲でもありかもな。
つか重2の旋回を+200してくれたら装甲とかは現状維持でもいい。
明らかに撃ち負ける要素しか今のところ見当たらないから困る。
ところで、おまいさんがたは信じられるか?
ジャパン非チーム8に有澤ガチタンが二機、悪魔超人が一機同時に存在した事実を。
>>605 いやぁあああああああ!!!
頼む!止めてくれ!
攻撃訓練数秒でナイスジョークの悪夢がぁああああ
以前から分からなかったから今聞こう
悪魔超人てなんのことなんでしょうか…?
パーツ名サンシャインで固めた機体のことじゃないか
筋肉マンという漫画に悪魔超人のサンシャインヘッドというキャラクターがいる。
ナルホド
納得
納豆食う、ナンチャッテ
ゴメン、寝るわ…
ちょうどGA機体みたいな箱型ボディだよな
ストナァァァァやめた
そういやレギュ変わったけどあんまりGA頭見ないな
どいつもこいつも軽いのばっかで重量級を全然見ないな
昨日もやたらと赤い変な奴を一人見ただけ
ガトマシが死亡したから俺の悪魔超人も作りなおさにゃ
知らんかった・・・
オレも悪魔超人やったんか・・
しかもさっきまで非日本チーム8でレーザー撃ってたし。
重2はもっと流行ればいいのに
誰か俺にPS3買って
>>621 仙台ヨドバシへレッツGo!!!
2月は新作ラインナップないし安くなりそうな予感
>>622 地域によっては交通費分で足が出そうだなw
>>622 駅すぱあとで調べてみた結果、俺の家の最寄りの駅から仙台まで、
電車で片道27,750円だそうです^^
舐めてんのか
>>624 すまんwwww
お詫びに仙台に来たら美味しい牛タンでもご馳走するよ
>>625 牛タンはいいからPS3(60G)を2つ買ってプレゼントしてください
ここでID:MvI119yUが一転攻勢に!
>>626 ちょwwwwなんで二つなんだよwwwwwwww
そういえば
おみやげ持たせて他スレに張ってねってコピペ思い出したw
あれから二つ奪うんだ!
戸田絵の無駄に熱いAC漫画が読みたい。
え?ギャグになる?知ったことか。
そうだ、良いこと考えた
無銭乗車で仙台まで行くから、ID:3cI9ChFQが運賃払って!
それならPS3、1つでいいよ☆
通販でも在庫あるんだから通販で買えよ……
そうだ・・・人として大切なことを見失っていた・・・
「なにをしても良いけど、人に迷惑だけは掛けるな」それが、じっちゃんの口癖だった・・・
>>632さんありがとう!僕に大切なことを思い出させてくれて!
しかしこのままPS3が手に入らないと、強盗をするか、窃盗をするか、レイプをするか、
果てはストレスで自殺をしてしまいそうです・・・
でもこんなことすれば他人に迷惑がかかってしまう・・・
そうだ、ID:3cI9ChFQに買って貰えば良いんだ!
>>635 確かにくどいがネタなんだからそこまでいわなくてもw
人に迷惑をかけずに死ぬのって難しいよな・・・ふぅ・・・
くににかえるんだな
リンクスにもかぞくがいるだろう・・・
639 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 06:18:04 ID:Tg27J5pp
ツンデレジャックの本心もわからない役立たず共が・・・
やつが本当に欲しいのはPS3なんかじゃない
ID:3cI9ChFQ自身だったんだよ!
( ;∀;)イイハナシダナアッー
アマコアって面白いの?
シリーズの中でどれがオヌヌヌ?
無印1
AAからはじめるべきだろ・・・
煙草買いに出かけてたら凄い展開にwww
>>ID:MvI119yU
行き着く先は結局それかいっ!wwww
って
>>639wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やさしくしてね
>>641 できれば初代からを進めるけど、グラフィックが気になるなら
やっぱり2以降かな?3なんか個人的にオススメかな
実況好きならフォーミュラーフロント!
金銭面がキツイなら…ナインブレイカーオススメ…
戦績リセット・・・じょ、冗談じゃ
バグ改善したんじゃないのかよフロムorz前シーズンの戦績まで一緒に消失してるし・・・
腕部積載は以前から良い材料だと感じてたが、いかんせん上限がゆるすぎたのがなぁ……
まぁ無くなった物をねだってもしょうがないか。
とりあえず重2と4脚とタンクは空中でキャノン撃っても照準が外れなければ良いのにな。
次のアンケートで進言してみよう
>>647 それだと重二しか改善されてないじゃないか。
>>646 今期入ってから公式戦してないんじゃね?
一回は闘って登録しないと通算成績が表示されない
>>648 重2がどれだけ扱いがひどいのかが良くわかる
>>649 もう今期入ってから百戦近くしてるよ・・・
腕バズ弱体化で凹んでライフルの扱いに全然慣れなくてさらに凹んでるところにとどめの一刺しされた気分だわ
なんかもうしばらくの間非公式に引きこもろうかしら・・・
いいこと考えた
PAを2属性にすれば良いんだ
白の属性だとEN攻撃軽減、黒の属性だと実弾攻撃軽減
で、軽減された分は自分のPAゲージに蓄積される
わざわざID変えてまで言うことかね
わざわざIDをAC4にしてまで言うことかね
うはw今気付いた
おまいら楽しそうだな
>>652 フロムの開発陣にトレジャーを引き込むしかないな。
もちろんPAゲージ開放で必殺技だよな?
IDがAC4……………
うほっ
659 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 11:32:56 ID:Lhc7FRfQ
>>647 4脚の空中キャノンは結構余裕だよ
砂砲とかダッシュしながらバシバシ撃てる
まだレギュ変わってから俺はオンに行ったことがないのだが
変わる前よりオンに来る人は増えてる?
迷わず行けよ。行けばわかるさ
シリーズ新参の者なんだが、
最初にネクサス買ってきたのは失敗?
664 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 12:39:44 ID:N1+rMC4S
大抵、どのシリーズも死んで覚えるようなもんだから大丈夫。
初心者の場合、忍耐力の問題。
チューンは全て放熱にしてしまえ
負けても気にせずリセットせず突き進め
N以降で繰り返しプレイがきつくないと言うとやっぱLRだよな
NXのボリュームは確かに重宝したにはしたんだが…ちとめんどい。NBは論外
>>663 んー。AC4の購入も視野に入れるなら、操作Aが導入されたNXってのは無難なのかも・・
とりあえず、新規参入でNBだけは地雷、とだけ・・
ライフルのPA貫通力を落とせば丁度いいかもしれない
折角PAの設定があるんだからもったいない
全部の重量を1.2倍にすれば重量級の価値が生かされ
軽量級で火力もってぴょんぴょんする奴が減るのである。
いやそんなことしたらシミュの連中がとんでもないことになると思うぞ
あと4脚が死ぬ
>>664 初心者のころはどんどん機体が重量級になっていくのは誰もが通る道だよな!
重量級の武器を全うな火力にするのが先決だとおもうがな
NXは金には困らんよな
>>670 ミッションはレギュレーション1.0があるじゃまいか
>>673 全然困らなくて、序盤のセコい金策が大好きな俺は逆に困った。
コアと腕とFCS残して全部売ってー1ランク上の内装と逆間接でー頑張ってパルスつけてー
ACはいかに出費を節約するかもゲーム性なのに
報酬が多いNXとLRはちょっと物足りないよな
かといってアリーナで金取られるLRの仕様は糞
かといってSLみたいに極悪貧乏も勘弁
>>677 あの程度取られたって問題無いじゃん
今からはじめるんだぜ wktk
まぁ何度も再挑戦させられるほどムズくて
気付けばおけらになってて金を充填するためにミッションいかなきゃなんないバランスだったらキツいな・・・
大体セーブロードで無問題だしな
今にして思う。何故ミラ系無機能が無かったのか。いやクロノスは抜きとして
DINGO2とか九月に合う曲線系無機能が欲しかったんだよなぁ…U2じゃいやん
>>680 セーブロードで無問題だとしても
セーブしないでやりこむっていう楽しみ方がある
>>681 つ 羅漢
コアがでかいって?
それがいいんじゃないか!
あ、剥き脳か
勘違いスマソ
しかもミラージュ限定か
俺どんだけ文読んでないんだよorz
なぁ、一番格好良い武器ってなんだ?
コントローラーのAとかBとかなんなんだぜ
Wiki見てたら
基本はこれの容量フルチューン積んどけば間違いない
メーカー レイレナード S08-MAXWELL
価格 665000c
重量 1211
推奨消費EN 19991
EN出力 33091:36400
EN容量 65000:71500
ver1.10 KP出力763:839▲
とあるが
短所もないがこれといった長所もない。特に使う必要もないかも
さりげなく容量が多め、あとはS08-MAXWELLとの出力差をどう埋めるかが勝負?
メーカー ローゼンタール GN-HOGIRE
価格 645000c
重量 599
推奨消費EN 18445
EN出力 31545:34700
EN容量 74909:82400
ver1.10 KP出力725:797▲
これの出力フルチューンのが食ってる気が・・っていうか食ってると思うんだが
軽いし出力上だしKPがやや劣る程度 みんなこっち使ってるよな?
ホギレジェネはもう少し評価されていいよな
KP低いのって致命的なんだろうか
ほぎれは軽い機体に積んでる
最近はオーメル軽ジェネと迷う
自分はHOGIRE命
EN出力は大きければ大きいほど良いから、
MAXWELL使ってる人多いと思うよ。
HOGIREとMAXWELLで比較したことはないけど、
MAXWELLのENフルチューンとチューン無しじゃ、
(EN出力差3300ぐらい)
結構明確にEN効率に差が出る。
ETCでバトロワ8のブレオン部屋作ったから誰か来てくれないか?
持続→GA重
KPとの両立→レイレナード重
軽さ→オーメル軽
三択で十分だ。
まぁかなり特別な用途にアクアビット製が使えなくもないが。
4は重さなんか気にならんような。
ギリギリまで積載してるとかなら別だが。
あと三人ほど来てくれないか
ジェネ重量は(重量超過を除いて)速度に影響しないしな。
ジェネの重さが速度や加速にそれ程影響しないし、出力差結構あるから、オギールは殆ど使ってないな。
別に使って使えない事はないと思う。実弾のみの逆脚とか。
今までみたいに、どの部位の重さも平等に機動性に関わるなら検討する価値はあったかと。
ジェネ重量は初代みたいな仕様なのか
/(^o^)\ナンテコッタイ
そんなことよりお前ら、ヒルベルト腕の運動性能を一つづつチューンすると幸せになれるぞ。
訂正:一つづつチューンしていくと
俺のミサイル戦車が、開始30秒で沈むとはどういうことだ・・・!
>>700 知らずにGAの軽い方を装備してた俺ガイル
おのれスペック表示
ジェネの重量が速度に影響しないだとぉぉぉ!!
マジで?
>>707 多分必ず積むもんだしジェネ間で重量差そんなに無いしであまり変化しないだけじゃね?
適当な機体に以下の二種類詰んで直進してみた。
PA特化ジェネ+見た目派手な肩ECM=合計1254
MAXWELLで肩解除=1211
速度変わってないな。(地上567、空中715)
念のためPA特化のみ(409)でやったら地上速度が+10ほど増えた。空中はほぼ変化なし
加速とかその辺の問題?
再訂正:一つずつ
同じ機体でホギレとマクスウェルで速度はかってみたらホギレのほうがほんのすこしはやかった。やはりジェネの重量も速度に関係しているが差は微々たるもの。
まちがいない?
>>709 フレームなら影響度はデカイんだけどね。
ジェネとか武器の重量はフレーム重量の半分も影響あるのかって位意味が薄いんだよな。
重量級救済なんだろうか。
初代のジェネ重量の速度計算は、ジェネの選択肢が少なかったから意味があったのに
まあ4でも無意味とは言わないが、なんかなぁ・・・
続編が出たらAC4のエンブレムデータと図面データ
利用できたりするかなあ
せっかく作ったエンブレムと機体使いたし
次回作がAC4AAみたいな形で
作られるのなら可能だと思う
図面はパーツによっては無理かも知れんがエンブレムは大丈夫だろ。
2→3、3→NXでも出来たし。あれ出来たよな?なんか自信なくなってきた。
エンブレムは形式が変わらん限りはコンバート化じゃね
図面に関しては4の直系続編ならおkと思われ
砂漠でミサイルから逃げようとOBしたらそのまま相手を見失って5分たった・・
な・・何を言ってるのか分からねーと思うが俺も何を(ry
軽量級で空中から落下しながらブーストをしたらジェネの重さでどれくらい
影響が受けるのか実感できるかな。僅かだけど変わってるね。
今更こんなこと聞くのはおかしな話なんだが、背中グレのOGOTOは左しかないのか?
非表示にしてないか?
S鳥ならオンの非公式でAZANを使っても良いでしょうか?
AC4買ったら、右手AZANと左手ブレだけの超高速軽二でオンに突撃するつもりなのですが・・・
1,2のバランスなら問題ないんじゃない?
重ショもAZANも対抗策がないわけじゃない。そしてs鳥
ドンドン行っていいと思うのだが
>>724 別に問題ないんちゃう?素敵な重量級殺しになれよ
公式ならライフルオンラインでひどい目にあう率高いだろうけど。つーかあったけど
728 :
なまえをいれてください :2007/02/04(日) 22:17:43 ID:VFQNpx47
S鳥なら問題ないと思われ、ダブライはTPOをワキマエテ
729 :
726:2007/02/04(日) 22:21:03 ID:WhOJftHT
>>724 軽なんてハイレーザーや羽レーザーで一撃で落ちるんだから遠慮せずに行け。
つかWアザンなんて普通にいるし上手い人でなければ対処も出来る。まずは
W鳥できるように練習してみてはどうか。ブレは当たらないし片手では瞬間火力に
乏しすぎる。固定観念に陥らず、色々工夫し試行錯誤しながら最適なACを組んでこそ
Acの魅力が広がる。努々自らの力を過信せずに、自らの可能性を埋没せしめるな。
8人部屋ならWライフルが大抵3〜6人はいるんだから
そんなに気にすることも無いだろう。
俺はタンクで待ってるじぇ。
流れぶった切りで質問。初代系で対戦が一番面白いのどれよ?
持ってるソフトはAA、SL、NX、NBな訳だが、ちょうど初代系だけ抜けてる。
ちなみに友人受けが良いのはAAとNB
PPでおkなのか、分かった
MoAのパーツ数は魅力的なんだが、反動やら2P補正という話がちと引っかかるんだな
3から入った新米レイヴンがベテランレイヴンに質問・・・
色々調べてみたんだけど、結局3系とN系って繋がってないんだよね。
一部設定を流用したパラレルワールドぐらいに思っとけばいいんじゃないかな?
初代系でMoAだけ中古価格が高いんだよな。
他2種はワンコインだがこれだけ1200円くらい。俺が探した限りでは。
PPの欠点は、AP勝ち狙いのタンクが非常に強い所だな。
ブレード当てられないとオワル
MoAは高くても525円だなぁ
初代・PPは315円ぐらい
ひさびさに公式で腕バズタンクと当たったんだが
まさに「バズーカ見てからクイックブースト余裕でした」って感じになってるな・・・
ブレオンでミッション制覇した人とか居る?
>>736 そうかパラレルか・・・サンキューレイヴン。
なんか行く先々で話が食い違っててよくわからなかったんだ・・・
腕バズは死んだ…つまり俺の主力機が アー
>742
ゲーム本編だけ見るとパラレルとみなすのが妥当と思われるが
後に出た設定資料で、3とN系の歴史が繋がっていることが明らかになった。
が、その資料は「アンバークラウン事件」の年代が過去の資料と食い違っているなど
信憑性に欠ける所がある。
公式設定からしてこんなんですから、そりゃプレイヤーの間でも話は食い違いますわな。
武器腕は類似品のないオンリーワンだから替えがきかないのよね
佃NXだったらSLの世界からそのまま宇宙進出してったってことなんだろうけどな・・・
排除君のステージはもともとコロニーだった
>>741 4ならいるだろ
俺もできた
いままでじゃブレオンクリアなんて不可能に近かったのに4だと余裕だから困る
腕バズは数少ない重脚用の強パーツだったのに…
重脚の高火力戦ができる唯一のパーツだったのに…
>>742 なるほどね。まあ繋がりは意識しなくても良さそうだね
どうもありがとう
いい加減、重い武器はキッチリ高火力にして欲しいな
火力は高いんだぜ
でも当たらないんだぜ(´・ω・`)
753 :
741:2007/02/04(日) 23:37:01 ID:DdEwf12G
>>747 レスサンクス
俺も挑戦する意欲が湧いた
量産型ライフルと量産型ハイアクトを葬るのが最近の俺の楽しみ。
ショットとマシンガンにまけるがな・・
>>752 単発の威力はあっても、リロードと命中率がなぁ…
軽量武器に勝る部分が総火力しか無い
単発の威力があってリロードも命中率も良い
んなもん軽量機にもたれた日にゃ
重量機は頑張ってゲリラするしかあるまい
同程度の武器で正面から撃ち合ったとしても
被弾率の差でPA剥がされて効率負けするケースが多そうだし
障害物があればそこそこ戦えるんだよな
何も無いステージは厳しい
アンテナと廃墟とメガフロート以外のステージは公式向けじゃないような
そこで射撃反動の上昇・・・('A`)
>>756 大丈夫今回はそのために
碗部やら脚部の射撃安定パラがあるし
軽脚が持てない位重くすればいい
ウィキのMOAの項を見てPSone Books版を探しているのですが
探してもなかなか見つける事が出来ません
誰か助けてください
ガトは射撃反動がもう少しきつくなれば、リロと弾速がもう少し速くなっても罰は当たらないと思うんだ
重量あるしさ
ガトマシを重量級専用みたいな性能にすればいいと思うぜ
CIWS並みの火力を誇るが反動がものすごいとか
箱版待ちなんだけど、4にLRみたいなミッション毎のブリーフィング音声ってある?
>>767 オペレーターが適当な説明を毎回やってくれます
なんかフロム・・・次のレギュは本当にやるのか・・・心配だ・・・
アンケートないし・・
たまには大事なことも言ってくれるじゃん
まさに今体感してますって状態の時に
来てはだめ!何かおかしいわ!
敵のプロフィールとか
施設の用途や成り立ちとか
そういうのを教えてくれます
>>765 手元にPS2しかないので・・・
それと旧PSを見つける事が出来ないときもあるのです
>>772 確かにすでに手遅れですって感じだよな。
個人的に今回のオペが一番好きなんだが…皆はどうだ?
主人公のためなら環境無視してPA展開とか
緊急時に見せる主人公への感情?が
とても良い。いくらでも戦える気分になるw
>>776 PSone Books版じゃないとフリーズが頻繁に起こったり起こらなかったり
>>778 俺はNXの前半のふてくされた感じのおばさんが好きだな
ジャックに解任されちゃう人ね
フィオナはちょい臭すぎて好きになれない。嫌いじゃないけど
>>778 確かに臨場感は一番出てていいと思うなw
PA展開の時はおぉぉってなった
個人的には今回のオペ子に1票
AC4のオペ子は「仕事ですから」って感じがあんまりないね。
主人公拾ってきてお世話して、エミールの画策で無理してるわけだから、
主人公がマジでヤバイときには本心出してるな。
4対1のやつとか、作戦放棄を提案するオペ子なんて初めてじゃね?w
いつものACなら
『想定外ですが、作戦放棄は認められません。全機撃破してください』
「ちょwww追加報酬もなしかよwwwwww」
ってなるんだが…w
硬派なレイヴン達にはあんまりもててないが、硬派連中はツンデレだからな…
俺もフィオナ好きだけど、次回はやっぱツンツンオペ子がいいと思う俺ガイル
ラナ並の。
エマさんは超優秀
閉じ込められても助けてくれるんだぜ?
シーラなんて無能すぎて見殺しにしようとするしよw
オペなんかより頭部COMが好きです
リストラされちゃって('A`)
オペなんかよりエドに一票
ところで誰かオフのリプレイとリトライが無くなった理由を教えてくれ
リトライやリプレイなんかは空のACを見習って欲しいわ
オンのリプレイ保存とかも出来るなら欲しいなぁ
>>782 次回はリンクス戦争をBFF社側に回って体験してもらいます。
オペレーターはドSのメアリーです、よろしく。
オペ子も毎回雇うって事にして選択性でいいだろ。
誰も雇わないときは頭部COMがオペレートしてくれる。
>>780 ああ、逆だ、NXの後のオペの方が好きだな。可愛い感じの声で。
もうあまり覚えてないけど。
公式戦なら戦った後どうせ解散されるしリプレイあってもよかったよな
まぁ、作る時間足りなかったんじゃないのかな
説明書にはあったはずのガレージでのカメラ発光も無かったし
>>785 単に次世代機で色々新しくなったせいでリプレイまで手が回らなかったのでは?
あるいは、仕様上何か問題があるのかもしれませんが。
フィオナは出撃してから重要な説明を始めるから困る
オペ子メアリーの場合(フィオナとの比較
「そんな…!」
↓
「役に立たない男…」
「AP50%、注意してください」
↓
「あなた、いい的よ」
「貴方の安全を最優先します、PA展開!」
↓
「PA展開できないから当たらないところから狙撃したら?」
BFFってもしかして皆マゾなんじゃね?
4は騙して悪いががなかったなぁ
メアリーとかジョシュアはその類なんだろうか
メノ・ルーが騙されたっぽい台詞を言うな
どっちかというとブリーフィングに騙されたことが(ry
PA使えないとかは先に言っといてくれ
>>793 フィオナ「敵、輸送機接近!」→実は列車
ネルは結構好きだったな
段々と化物じみていく主人公にビビったりするあたりとか
フレア撃ってる最中にパージすると両方負けで戦闘中止になるのな
今までおかしくなるのは回線のせいと思ってたよ・・・
公式で負けそうなヤツがやりそうだな・・<バグ利用
前3回ほどやられて(同じヤツか知らんが)
今日パージ時に操作誤ってで一回やってしもうた
フレア出る前だから大丈夫かと思ったら止まるし
操作ミスって慌ててパージしようとすると、うっかりなっちまう事があるんだよな
今はさすがに注意してやってるからミスはほぼ無くなったが
パッチで改善できないもんかね
パージしてもフレア出るから最後の一回はボタン押してすぐパージしてたんだぜ・・俺
今まで戦った人、正直スマンカッタ
回線のせいと思っててアレの原因がまさかフレアだったとは思いもしなかった・・・
お前らみたいな奴のおかげで俺のレートが150下がったぞ(# ^ω^)
メガフロでフレア乱射してた奴!お前の事だ!
フレアバグはアセンによって発動したりしなかったり。
OPレイレナ機がつけてる奴ではない方のフレアはバグ起きないな。
つーかAC4バグ多いなぁ。
パーツが表示されてないバグとかあったりして
こんな致命的なバグを放置するならもう生活センター通報でいいよ
通報するのは勝手だが直せるバグとは限らないだろ
直せるんなら同期ずれと一緒に直して欲しいところだが
そういえばエンチャントアームでも1回フリーズあったんだよな
画面はほぼ止まって音楽のみ流れる
PSボタン長押しするとメニューは出るんだけど超重い
一旦ゲームを終了させると解消される
これまで回線のせいでフリーズやコマ送りになるのかとおもってたけど
どうも原因はフロムのプログラムの組み方そのものかPS3自体のどちらかにあるようだ
まったく質の違う2ジャンルで同じ症状ってことはこれが噂の初期ロットの呪いか?
>>811 一番最初に買ったPS3はフリーズしたりコントローラーが時たま反応しなくなったりするけど
しばらくたって二番目に買ったPS3はそれが一切ないんでおそらく初期ロットの不良
コントローラーといえば
左スティックの軸が削れまくって溝ができてる・・・
最近はL2R2の反応が鈍くなってきた
AC4をやりすぎたか
とりあえず、ルームを探すとかはPS3本体の機能を使ってるっぽいね
レジスタンスとは違って、カズオとは同じだ
PS3本体のせいかもしれない
PS3本体のせいならシステムアップデートで一発で直ると思うけど…
なんか最近の公式戦は連ミサライが流行ってるのか?
俺は公式でいつも逆関節マシ書で即接近粘着なんだが、
そのせいか相手も同じ様に突っ込んで来ると逆に驚くだが…
逆関節にWライフル両肩ハイアクトが多いとは聞くな
ほとんど量産型
>>816 あの量産機ムカつくな…
近付けないよう引き撃ち弾幕張りやがって…
そのあと仕返にロケオンでロケ弾幕張ってやったら驚いて撃って来なかったw
負けたけどな…
両肩ハイアクトならECM効くんじゃないか?
だからどうしたと言われるとそれまでだけど
何か突破口を開ける筈……だと思う
あれ、ECMの効果ってレーダー障害しか無いのかと思ってフレア一択にしてた
ミサロック外れるの?
ロック時間増加の効果もあったような
どっちにせよロックは外せないけど
両肩潰してるんならECMで色々と何とかならないかな、と
なるほど
明らかにロック外れただろうって時に撃っておくと面白いかな
今思っただが全力で逃げるだけのAP重視の機体で逃げ続ければ勝てるんじゃないか!?
ライフルもハイアクトも強くて軽いからな
ライフルなら1200
ハイアクトなら700
位あっても不思議じゃない
逆関節とかほかの武器積もうとするとカツカツでかなりアセン調整が必要になるけど
ライフルとハイアクトなら選び放題だし
なんで下方修正希望なのよ
武器にS、M、Lってサイズ作って脚部によって格納可能な武器が変わるとか面白そうな気がするがどうよ
脚部格納重量限界でいいんじゃね
ノーマルの
・赤い自爆兵器破壊
・ヘリと列車の輸送機全撃破
・AP、PA自動減衰
の三つがどうしてもSにならないんだ。
wikiも見たがダメだった。
アドバイスをくれないか
>・赤い自爆兵器破壊
弾薬費の安いEN兵器でも使ってみれ
>・ヘリと列車の輸送機全撃破
列車は速攻で破壊してミサイルのダメージを抑えるようにしてみれ
>・AP、PA自動減衰
GA重量二脚で機体を組んで最大APを底上げしてみれ
重量級が日の目を見るためにはやはり重量級にしか強力な兵器を使いこなせないようにすればいいと思う
どうやったらその格差を作れるか考えてみたが、上で言っている腕部積載の復活というのもありだとは思うが
新しく、片腕ごとに積載限界をつけるというのはどうだろうか
これなら重、中、軽と格差がつけられてその機体ごとに火力とスピードのバランスが取れるんじゃないかな?
>>831 片腕ごとだとやっぱり皆ダブトリになっちゃうだろ
両腕の合計値でいい
こうすれば強い(重い)銃を一本つけて左手は軽いロケットなりブレードなり素手なりの人がでてくるだろうし
でも片手ロック片手ノーロック機体は同期ズレを起こすっていう致命的なバグがあるからな・・・
合わせて修正してもらいたいところだ
重量2000くらいでブレードレンジが40くらいのが出ないかな
>>832 俺はW鳥でもいいと思ってる
問題なのは軽量腕が強力な銃を使える(W鳥できる)現状だと思う
強い銃は1本でも十分すぎる火力がある
重量腕なら強力な銃を扱えるというようにしないと意味無いと思う
単純に重い武器が低性能過ぎる
重量だけライフルや軽量レーザーの2〜3倍にも関わらず、
性能が全部負けてる武器ばっかり
GAのバズーカとかは最初から対ネクストを想定していないとか・・・
軽量を重くして制限つけるんじゃなくて
重量の重い武器を強化して欲しい
アセンが縛られてくるのはどうも・・・
軽量機は腕部反動からS鳥しか出来ないようにすれば満足かね?
>>839 そんなことしたらWショットでやってる俺とかが真っ先に反発するな
>>835 たとえば軽量級が2000の腕部重量制限、
重量級が4000の重量制限だったとする
そうすれば軽量級で一本しかもてなかった銃が重量級には二本装備できる
ただ総合制限にしとけば、重量級にはさらに2000の重量の銃を二本装備するか、
4000の重さの銃を一本装備するかの楽しみ方が生まれるわけだ
そうする事で同じ軽量級同士、重量級同士でも、
1000(2000)の武器をダブトリするか、2000(4000)の武器を一本装備してそれに対抗するかの楽しみ方と個性わけができる
片手ごとだと今までのように皆ダブルトリガーを装備してしまううえ、重量の重い片手向け武器というのを採用しづらい
片手ごとの制限だと素手やブレードとかの利点も薄くなるが、
総合制限だと片手を素手やブレードにする事の利点も強くなる
なんか>841上手くまとめられなかったが、
武器の選択やアセンブルがより楽しめて、重量級ゆえの武器やアセンとかを確率したいなら、
それこそ両腕の重量制限は総合のほうがやりやすいと言いたい
>>841 総合制限というのが納得できん
例えば片腕で20kgのものを持てたとする両方で40kgだから片腕で40kgの物を持てるというのはおかしいだろ
まあゲームだからと言われれば、そうだなとしか言えんが
それと片手ごとにしたらW鳥装備になるというのはよく分からん
俺の考えでは重量腕には装備制限が無く軽量腕には軽いものしか乗せられなくなるということになるわけだが
それでブレードの利点をつぶしているかな?むしろ軽量級はブレードつみやすくなると思うんだが
スピードの違いも生かせるし
幅が狭くなるのでよろしくない
今まで武器性能の上下がアップデートの中心だったのに
1.20後になってから突然やたらS鳥の差別化を図ろうとする動きが出てきて戸惑っている俺ガイル
>>843 重量のリアリティに関してはゲームだから深く追求はしてない
総合制限も片手制限も結局は同じ事をしてるのに、
ゲームの幅が狭くなる部分は片手制限のほうがたくさんあるんだよ
ACがおもしろくなくなるのは嫌だから、どうせコアに制限つけるなら総合制限が良い
幅が狭くなるというのはそうかもしれない
そこで天下のフロムが今までやった強化人間で制限解除というようなのをつけたらいいと思う
全クリしたら制限解除on offできるようにすればいい。おまけモードみたいに
公式戦では制限ありで非公式ではルームによる、とかすれば楽しめるだろう
しかしいつになったら例の産廃FCSが使える性能になるんだろうか
射撃戦っていうコンセプトが好きなのに
W鳥は制限せず
単純に重量級は軽量級の約2倍の火力(特に瞬間)にすればよい
ガトマシ辺りをサイトに入ったら
「軽量?逆関節?ボッコボコにしてやんよ(AA略)」みたいな鬼性能にして、
重量を重量二脚かタンクでなければ一発でアラート表示なるくらいまで増量。
20秒で考えた。特に推敲もしていない。
結局重2は逃げ回るしかないんだよ。今までだってそうだったし、多分これからも
APで上回ってる重2側から軽2に攻撃しに行く意味がまったく無い
重2らしい戦い方なんてのは幻想
重2が前進しなきゃいけないのは対タンクのみ
あとこれは言いたい
現状のほうがアセン幅が狭い。ランク上位に重量級があんまりいない
軽量が多い。それは多分軽量のスピードで強力な武装を積めるからだろう
それだったら腕に積める武器を腕の重量ごとに差別化したほうがアセン幅は広がると思う
まあ何が言いたいかというと重量級らしさが欲しいということ
重量自体よりも障害物の何も無いステージがやばい
オンラインには最初に登録したACでしか出撃できないような仕様にして、
ステージも通路戦やら倉庫戦やらバランスのよい多彩な数にすればいいんだよな
そうすればランキングも今よりいろんなアセンで入り乱れると思うんだが。
>855はもちろんランクマッチの仕様についてな
いろんなアセンで楽しみたい人はプレイヤーマッチでやればいいし
それは一番大事な「ロボをいじくりまわせる」っていう点を捨ててる
糞ゲーすぎてフイタ
>>858 俺はもうAC4は諦めてAC5に期待してる
小ジャンプできなかったりオートサイティングだったり、脚部ごとの武器制限なかったり
今までのシリーズの技術を全否定しすぎでACに似て非なるゲームになってたもんで
なんというネガキャン
俺は旧作信者だが糞って言ったのは4じゃなく
>>855に対してだからな
>>859の文を見て「何を今更」と思ってしまった
8人入り乱れて小ジャンプしたいのかと
たしかに
>>855は極端ではあるが
ランクマッチのステージのバリエーションを増やしたほうがいいのは俺も思うz
小ジャンプはするんだぜ
ふと思ったんだがオフで出てきたステージを公式のとこに持ってくる事は不可能なのかな
867 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 16:53:41 ID:4L1NNQ/u
そもそも軽量にレーザーを撃てばPAの厚さなど気にならぬものを。
そして軽量は実弾しか使い辛いのだからカワスか隠れればPAの回復が期待できる。
昨日公式カスタムで入るたびに砂漠でワロタw
公式っていうからには自分でステージ選べちゃ駄目だろう。
まず入りなおしでステージ変わるのを何とかしないと。
部屋入ったらいきなりホスト渡されるんだよなw
砂漠引いたら入れ替えてる奴多いな(同じ奴が何回もやってるのかも知れんが
障害物ないステージだとかなり不利になるんだよな俺の機体
だから自分で部屋たてるときはどうしても選んでしまうなあ・・・
AC4ナントカや5に期待してるのは俺も同じだが、小ジャンプやケツ振りみたいな同じ動作の繰り返しみたいな技術なんてない方がいいに決まってるっつーの
制限武器は難しいなぁ・・・・
昔あった脚部制限武器だって、単にグラの関係で装備できなかっただけで、明確に強さで制限されてたわけじゃない
重い武器を軽量機が積みにくい積載のバランスと、重い武装の一部に重量に見合った性能があっただけ
昔も軽い武装でもトップクラスの性能を持つ物はあったがね
今回は強力な武器はほぼ全てが軽いものばかりなのが問題
チーム戦で救援信号とかあるといいな。
セレクトボタンを押すと左側の味方機のところが点滅するって機能。
レーダーも黄色になる。
・・・・・・それだけだけどさ・・・・
>>873 で、それが敵に傍受されてタコ殴りにされる、と
>>859へのレスだった
つーかオートサイティングはこれだけの高速戦闘では必須だろうに
体感速度では昔の方が早い部分もあるが、QBがある以上比較にならん
まぁ旧作からの操作性の変化についていけずに愚痴たれてるだけなんだろうけど
小ジャンプやサイト枠がACらしさってねぇ・・・・w
レオーネ産廃レーダーだけ傍受できる…とか
今、過去作品やると妙に面白く感じたりするよw
俺はオンで対戦が可能かどうかっていうより
ミッションとかアリーナが充実してたほうが合うみたいだ。
>>871 >AC4ナントカや5に期待してるのは俺も同じだが、小ジャンプやケツ振りみたいな同じ動作の繰り返しみたいな技術なんてない方がいいに決まってるっつーの
極論だな
そんなことは言い切れないと思うが
>>875 >小ジャンプやサイト枠がACらしさってねぇ・・・・w
ACのアイデンティティの一つであったのは間違いないだろ
どうもこの手の連中は「俺が気に入らない」的な自分の好みの問題を
システムやACそのものの定義に当てはめるから単細胞なんだよ
( ´鍋`)<ACのアイデンティティの一つであったのは間違いないだろ
( ´神`)<どうもこの手の連中は「俺が気に入らない」的な自分の好みの問題を
( ´佃`)<システムやACそのものの定義に当てはめるから単細胞なんだよ
イクシードオービットとフローティングレッグは果たして復活するのであろうか
>>836 それだw
軽くて高性能で、比較的色んな距離で性能を発揮しやすい、
使い安さ抜群で軽量の、お手軽強武器と
重くて低性能で比較的距離を選んで使わなきゃ、最低限の性能も発揮出来ない、
使い勝手悪くて重い武器
どちらが強いかと言われたら全員前者を選ぶ
>>787 お前さんも
>自分の好みの問題を
>システムやACそのものの定義に当てはめるから単細胞なんだよ
こうなっちゃってるぞ。
いいたいことは分からんでもないけど
小ジャンプは少ないエネルギーを効率よく使うための技術だし
それは今回はQBに置き換わってるようなもの。
サイト枠は画面全体に置き換わっただけ。
ホラ、あんまり変わってないぜ。違う技術が必要になっただけだよ
小ジャンプがなくなったのはちょっと寂しいな
でもまぁ踊りはいらなかったなLRの対戦はあれで糞と化した
ある程度有効ならいいけど…あれはひどすぎだな
あと旧作信者がよく「こんなのACじゃない」みたいなこと言ってるけど対戦だけ見たら
ACなんて毎回別ゲーみたいなもんだよ、実際。
885 :
883:2007/02/05(月) 18:04:41 ID:U1qaaotT
小ジャンプ出来るって
小ジャンプはロボの動きとしては明らかに不自然だっただろ
>>888 ああそれ親父につっこまれた事ある
「何でぴょこぴょこ跳ねながら移動してるんだ?」ってw
っていうかアレ?
みんな小ジャンプしなくなったの??
オレはしまくってるんだけど…QBの効率よくなるし、フラフラ動けるし割りと重宝してたんだけど
オレが馬鹿だったのか?
>>886 できるけど意味ないしやってる奴などおらん
あと
>>883のサイト枠は画面全体に置き換わっただけ。
には同意できん
サイティングが明らかに簡単になってるだろ
ここでの技術差が出にくくなってる
俺はこれが対戦バランスをさらに悪くしてるよに思うんだ
あれ…俺って旧作信者なのかな…
>>888 逆に当時凄く新鮮で感動した記憶がある。>小ジャンプ
いやいやいやいや小ジャンプでかい かなりでかい
EN節約、被弾率減少、QB効率 ほか
小ジャンプQB移動は重二の生命線
見えないだけで枠はあるっぽいぞ?
砂とか画面中央付近しかロックしてくれんし
スロットルちょっと弱めりゃ勝手にジャンプするよな
小ジャンプQBが有効なのは言わずもがな
小ジャンプ移動が有効だって思ってる人は勉強不足
小ジャンプするくらいなら地面に這ってQBで回避するほうが明らかに有効
もし反論するなら先に上記のことを実践してきてからにしてくれ
>>895 他スレで検証してたから知ってる。俺が言いたいのはサイティングが簡単になってるってことなんだ
小ジャンプQBと小ジャンプを分けて書く必要無いだろ
俺の書き方はQBしないで小ジャンプしてる様に見えるかも知れないが、他の人のはよく読めばQB併用してるのが分かると思う
なんだ、ただのistdだったのか
>>898 んじゃあ旧作でいう小ジャンプ移動はその動作はできるが意味ないってことでOKっスか。
旧作じゃあQBできないっスもんね
なんだ貴様は
乱入してくるとは
とんでもない奴だ
>>900 小ジャンプってのはENを節約しつつ、速度を保って上下左右に機体を振る為に使われてた機動だろ
4でのそれにあたるのが小ジャンプQB
お前は小ジャンプしたいだけだろ
目的と手段が逆転してる様に見える俺がおかしいのかな
小ジャンプがどうとか、よくそんなくだらない論議で熱くなれるな
>>900 そんな風にひねくれた取り方しか出来ないなら初めから聞かない方が良いと思うぞ
個人的には
小ジャンプでQB使わないのもありかもしれんけど
機動力低いからオススメできん
対ミサイルなんかじゃ特に
>906が冷静なフロム社員に見えた
>>904 やっぱ屁理屈かなぁ
でも実際旧作では基本的な回避動作だった小ジャンプが今作では全く意味ないし
俺からしたらなくなったも同然なんだが違うだろうか??違うかなぁ
小ジャンプの不自然な動きがなくなったのはいいけど、
それがQBに置き換わって、弾を避けながら接近する場面で
莫大なEN消費が必要になってしまい、
結局引き撃ちマンセーなのが嫌だな。
サイドQBのEN消費1/2位、出力を1/3位にして、
避けには使えるけど逃げには使えない、って様なバランスに
してくんないかな。
>>910 そんなことしたら尻振りオンラインになっちゃうぞ
まあQBもたいがい不自然だけどな
自然不自然はいいとして
4は浮いてる方が速いから小ジャンプの瞬間にQBで気持ち速く進める気がする
だから結構使ってる
回避目的で小ジャンプを使ったりはしない
回避ならQBだけでいいし
地上走るのと比較してEN効率も引っ張り出すとどっちが効率いいかまではわからんけどね
流れを真っ二つにしてみるが…
さっきオン初めてやってみたんだが、相手してくれた人達本当にありがとう。
ECM仕掛けながらハイレーザー(?)のゲリラ戦法は面白かった。
>>909 えっと、つまり次回作では小ジャンプ移動、サイト枠の復活を希望してるわけ?
君にしてみればそれがACらしくてよかったんだろうけど、俺としては小ジャンプ移動は不恰好な謎の動きだわ、サイト枠は今じゃ古臭く見えるわで
あの頃に戻るなんてまっぴらだわw
まぁ、君と同じ個人的意見にすぎんけど
重量級に春は来ないのか…orz
wikiの主人公の項目が徐々に殺伐としてきている気がする
…荒れないかどうか少し不安なんだが
GA重2フレームにライフル2丁に核とハイアクトを積んで
ブイブイ言わせてる猛者ならロボゲ板にいたぞ
さっきから何実りのない議論してるんだ
それに結論が出たら何かが変わるのか?
いいからこっちを向いて俺と
しょ〜ぶだ
>>916 きっと誰かが春を集めてるだけだ。
そのうち紅白や白黒や頭のおかしいメイドが取り返してきてくれるさ。
命中表示と被ロックオン時のアラートが復活してほしいかな
主に前者。ブレードが見た目当たってるのにラグなのか純粋に届いてないのかパッと見わかんね
>>915 俺のちょい前に書き込んでた旧作信者さんの言いたかったことを代弁したかったんだが
ダメだったな
別に小ジャンプ移動は復活しなくていいよ。さっきほとんど小ジャンプ移動の話だったけど。
俺はサイト枠の方が重要だと思う。旧作信者からしたらパーツ数とかフレームパーツ同士の整合性とかの方が
重要だろうけど俺は対戦バランスを考えて?サイト関連を考え直したほうがいいと思う。
できれば旧作のサイト枠に戻すのが理想かな
ぴょんぴょん跳ぶのって不恰好かねえ。
《奇数番号蛙飛び、始めッ!!》
みたいでかっこよいじゃないか。いくぜモンキー野郎共。
今回のロックオンはパッシブ処理みたいだからな。>ロックアラート
シーモックの小説でもそんな描写があったし
今の仕様で旧作のロックサイトに戻されたら俺の悪魔超人が完全に死亡するw
小ジャンプがあってもなくても面白ければそれでいいよ。
フロムは見た目のリアルとかどうでもいいからシステム練り込め。PAシステム死んでるぞ。
>>922 画面枠全体がロックオンサイトだからって皆が同じ時間捉えてたり同じ時間で
ロックオンできるわけではないよ。画面の中心に相手を素早く捉えることが出来たら
腕の運動性能が低くても素早くロックオンできる。運動性能を自分の腕で補えるわけだ。
勿論、アセンによって機械任せにして補う事もできる。しかし他のところが実力者と差が出てくる。
まぁ凄い差が出るわけではないが、一発の差が積み重なり、また他の性能が勝負を決定付ける差にもなりえる。
そう考えればメモリの振り分けも楽しいだろ。
>>925 お前だけには逝かせん。純正培養の悪魔超人である俺も逝くぞ!
実際、今作でロックしている位置が画面の端とかいう事態が多くてな。
肩武器をメインにしたいが、射角が狭いという欠点がそこで露呈するorz
>>922 よく言われてるけど、上位層でも技術の差が出にくくなってるってのが問題なのでサイト枠が欲しいって事?
俺もそれは問題に思ってはいるけど、サイト枠はやっぱり・・・って感じだなぁ。何か別の所で技術の差が出るところを増やして欲しいと思ってる
俺個人としちゃ、ACは純粋な対戦ゲーと思ってないから現状のライフルマンセーな状況が変われば十分だと思ってるけどね。
対戦での細かい技術(格ゲー的な)を競うよりも爽快感、下手な人でも楽しめる(下手って言っても他のゲームからすれば随分敷居は高いけどw)ぬるさも欲しい
細かい技術を追っかけるのも面白いってのもわかるから、そっちを無視するわけでもないのもわかってくれ
要するに技術の差が出る部分が無くなった以上、無理に追加して厳しいバランスにしなくてもいいじゃないかって事
手と足だけ悪魔超人な俺でもいいですか?
俺の両背中砂キャノンが死ぬw
>>922 後、これは意見が分かれるっての分かってるけど、サイト枠がないとは言え、画面内に居ればロックできるなんてのはライフル・マシ・ショ位なもんじゃない?
そのあたりは元からサイト枠もでかいものだったしなぁ・・・
仮にサイト枠が今追加されたとしても現状のランキングで上位に居る人が急に落ちたりするとは思えない、そりゃ全く変わらないとは言わないけど
【サインボール】アーマードコア425【セラフ】
>画面の中心に相手を素早く捉えることが出来たら
>腕の運動性能が低くても素早くロックオンできる。
そう単純でもないな。
従来なら「サイト内に収めていれば常時二次ロック」だが、
今はパーツ性能以上の速さで動かれた場合、
追い付くまで二次ロックが外れる。
重量武器全般の異常な低精度はコレが原因。
近距離なら簡単・確実にロックを外されてしまう訳で、
弾速が速かろうと遅かろうと当たる訳無い。
小ジャンプ懐かしいな…w
まぁあの動き自体、半強制的にやらされていたようなものだし
無くなってよかったんじゃない。
>>933 そこは腕で補うしかないのでは?
バズやグレがポンポン二次ロックで当てられるようになるのもそれはそれで問題だろう
重武器がちょっとづつ照準が合っていくのは微妙にぽくって良かったり
まぁもうちょっとマイルドにして欲しいと思うけどね、腕ではどうにも追いつけない部分がある
>>933 それは重武器の欠点だからな。執り回しが難しいのは常だろうしね。
ロックを外すか、捕らえて撃つかの差でしかない。
避ける側としては、横QB連打だけで絶対に当たらないんだよな。
離れて当たる性能でもないし。
>>933 いや、弾速が遅いから近寄らなきゃいかん訳で
それ自体もロック困難な状況を生み出す要素の一部だろう。
つーか腕グレ辺りだとロック速度自体はライフルと大差ないよ。
流石にバズだけはどうにもならないけど。
922っス
>>929 もうほとんど同意です。現状はサイトに多少不満はあれどそれをほかのところで
補ったりしてくれればいいんだけどフロムじゃ…
まぁ対戦だけならAAでもやってろって話だし
そんだけっス
>>近距離なら簡単・確実にロックを外されてしまう訳で、
弾速が速かろうと遅かろうと当たる訳無い。
それは連射系の武器以外関係ないだろ。
だからさ、もう
バズーカは弾速と反動の数値を増やして重量級専用にするしかないんじゃないか
近接適正が上がれば全て解決なんだけどさ
次スレの時期
バズーカはロケ撃ちすれば問題無い
とりあえず、バズーカが好きな人はバズーカがつかえんではなく、どうやれば
使えるかを考えるのが先だと思うぞ。
>>945 いいこと考えた
お前俺のケツから零距離射撃しろ
こうですかわかりません><
バズみたいな重量武器って、
基本的にサイトがスペシャルかN&Dだったから、
AC4でサイトがあってもやっぱり厳しかったと思う。
てか今回のサイトシステムは結構いいと思うよ。
ちゃんとスナイパーできる。てか過去作でNDタイプFCSってなにか使い道あったの?
暦は初代からだが、1人プレイ中心で、対戦は身内でしかしないからわからん。
初代のNDサイトの狭さは異常
NDサイトはミサオン向きだったような
おっと俺が950か
建ててくるよん
バズは障害物に隠れて相手が近寄った所を飛び出して撃つくらいしか思いつかなかった
バズである必要あるのかなぁ・・とか考えないのがコツ
とりあえず初心者はどうすればいいんだ。
ファミ通を買えばいいのか?w
>>957 お前はライウンかw
俺ならプラズマだな。大槻教授も大喜び。
小ジャンプはめんどくさい
サイトはWSとかNDとかこういう概念が邪魔
まあどっちでもいいですw
そんなことよりさ、エースコンバットおもすれえええええwwwwww
アーマードコアが「つまらない方のAC」って当たりすぎてて笑ったwwww
どっちも面白いんじゃねえの
装備制限はやめれ
ENに余裕でればもっと重二も増える。
それに装甲火力ゲーのはてにあるのはNXやNBだぞ。それなら軽量ゲーでいい。
オートサイティングの廃止とサイト枠の復活は対戦アクションとして見たらあったほうがいい。
サイティング簡単すぎるのが単調さの、一つの原因でもある。
NB風ならちょっと制限すればバランスよくなるんだからいいじゃん
>>964 いやぁ変わんないだろ
結局一定の範囲内に相手納めるように頑張るだけだし
>>965 俺も適当に制限したNBは好きだよ。一番対戦やったのはNBだ。
でもガチでやると装甲機の引き撃ちが最強だった。あれはつまらないよ。
お遊びならトップクラスに楽しかったと思うけど。
でも軽量を弱体化させて重量を強くするなら、フロムがやればああなる。
NXやNBでも重量級の機体は弱い・・・って程ではないが、
少なくとも対戦じゃ強くないな。
もうだめだ
フロート脚が事実上、なくなったから
代わりにアンテナ脚だせよ、フロム
まあ落ち着けよ
逆関節ライフルにうんざりしてるなら非公式1対1に行くといい
俺が悪魔超人で歓迎してやるからよ
>>968 今のサイトシステムじゃNXだと火炎放射バグ使ったときのような状態だから、あれを想定すれば強い。
NBではS3やFAは普通に強い。ガチでやったらOB軽逆とかじゃ手も足も出ないよ。
>>968 まぁNX、NBともにクレホバが最強脚部ってことは周知の事実
そういえば今回シールド無いよね・・・特にEシールド
片手ブレ+Eシールド同士で対戦したかったYO!
そだ、埋めのタイミングだから丁度良い
誰かNBのBレギュについてkwsk教えてくれ
というか結局PAがはがれりゃDEFが1000くらい向上したってどうにもならん。
>>977 禁止なのがクレホバ、葉フロ、左ハンミサ、左強ショ、各種ECM
だったような
抜けてたらスマソ
重要なのが軒並み抜けてる…orz
>>970 NXでは軽実EOに中量腕、
軽グレ左ガトのクレホバが最強(次点が左火炎放射)
重量や速度から考えると完璧な中量級だ。
全身禁止パーツの塊なんだけどね。
NBではもう少し重量寄りが強く、
クレホバにSELENA、軽リニア、左ショットの機体が凶悪だったと思う。
これもほぼ全部禁止パーツだが。
まぁいくら重量級とは言え、速くなきゃ的って所は毎回一緒だな。
PPのみ例外っぽいけど。
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だれだー?先生誰にも言わないから後で職員室に来なさい
1000ならAC4続編でズベンがゲスト登場
タンクだけど速いから中量級ですか。
>>983 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クレホバは何か間違ってるタンクだったからなんとも
最近このスレの回転が速くなった希ガス
>>982 AAの重量級も強いよ。
タンクも重2も一線級。
(2のBB重2にあらず)
元々ACは俺メカカコイイ!という一点にこだわらなければ単調なゲームだよな。
パンパンパンパン同じ武器を撃ってるだけっていう傾向が激しい。
原因は明らかだけどね。
目一杯積んでも同時に持てる武器がせいぜい5つくらいで、機体を軽くせねば当てられないし避けられない。
こんな調子だから強さを求めれば当然さらに持つ武器の数は絞られる。
・・・もういっそのこと重さっていう概念無くしていいんじゃないかね?
パーツは重さ以外で特徴を出せばいいんだ。
それに、いろんな武装を持つことの相乗効果で生まれる戦術ってのもあると思う。
まあ単にミサとキャノンと機雷と銃とブレを付けて、状況によって柔軟に使い分けるってことがしたいだけなんだけどね。
さらにその上ロケットも連動ミサも予備の右腕ブレも格納したい。盾もECMも付けたい。スクワイアも呼びたい。
無茶なのはわかってるが、でもこのほうがずっと単一武器を撃ってるだけってよりずっと熱いよ。
少なくとも対戦ゲームとしては幅が出るのは間違いない。