【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 69 §
熱狂的なファンに支持されてきた『カルドセプト』シリーズ
その最新作が 四年間の沈黙を破り、Xbox 360ソフトとしてここに蘇りましたが…
カルドサーガのセカンドパッチはいつだ!?
※360版「カルドセプトサーガ」のスレッドです
※移植の可能性等の話題は無駄に荒れるだけなので控えて下さい
※どうしても話したい方はゲハ板のスレあたりでどうぞ
発売日:2006年11月22日
標準価格:7329円(税込)
対応機種:Xbox 360
プレイ人数:1〜4人
ジャンル:トレーディングカード・ボードゲーム
発売元:バンダイナムコゲームス
■前スレ:【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 68 §
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168349077/ ・テンプレ
>>2-10 ・sage(E-mail欄にsageと入力)進行。スレ立ては
>>950。駄目なら断ってからどうぞ。
・STO、釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
■ガチ派と馴れ合い派について
ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。
プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。
熱くなりすぎないよう注意しましょう。
XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう
■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。
■セプター五つの誓い(笑)
・ダイス目が予測されても泣かない。
・報酬獲得でフリーズしても腐らない。
・例え楽勝でも猿相手には最後まで手を抜かない。
・ずっと俺のターンされたら悔しがった後に訴えること。
・不思議のアイテム召還あり、不思議のスペル召還もあり。
■セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
■48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRC wide系 #Culd_2ch 全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html
■かくつき対策(カルドセプト以外のパッチも消えるので注意)
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
Q.
NATがオープンになってても開けておいた方が良いポートって何番でしたっけ?
A.
UDP/TCP 3074
UDP 88
「XBOX」「ポート開放」でググれば詳しいのが1ページ目に出て来る筈
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < トケビヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 対策カードヤダヤダ!・・・
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃 (ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ
⊂⌒(#`Д´)illi < トケビ0部屋、狭いマップ+高い目標ヤダヤダ!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
∩_, ,_
⊂⌒( ゚∀^ ) < オレルールの中でオレ最強ー!!
`ヽm9 ⊂ノ
ちょっと他の某ゲームに浮気して出かけるけど、
パッチ着たら戻ってくるからちょっと待ってなー。
>>1 乙カレー
さて1月も残り5日なわけだが
今バンナムは寝食を忘れ、必死こいてパッチ作っているんだよな
信じていいよな、な?
四時から続いた激闘にようやく決着が付きそうだったのに・・・
ふりーず・・・
orz
3時間もやってたのか?
やりすぎw
>>15 週末オフで4人対戦やって、4時間以上かかった俺が来ましたよ
ゴバークしたけどキニシナイ
>>15 他二人の実力が拮抗してると結構かかるなぁ
蚊帳の外でもキニシナィィィ orz
俺もこの間2時間くらいかかったことあるわ
目標7000、70R、30秒の3人戦
クリ5:アイテム3:スペル2みたいなブックが二人居て
一人はとにかく侵略したい(重クリ、侵略アイテム、妨害スペルてんこもり)
一人はとにかく相手を殺したい(相打ち系てんこもり)
その上二人ともどってことないとこで長考するもんだから
しんどくてしんどくて途中で寝そうになった
最終的にシルフからのガルーダとお守りで入れてたモスマン様が凄いことになって勝った
達成間近になる度に60ダメの自爆とかフグが止まりやがる
軽くいなせない俺もまだまだなんだろうがな
長い試合はだれるねー。
昨日も4人戦で2時間以上掛かった。
それでも完走出来ただけマシか。
1乙
「パッチの具合は如何に!?」を書き換えてくれたんですね。thx!
最後まで出来る人はとにかく恵まれてるぞ。
最近たいまんでも分裂するわ、フリーズするわで・・・。
とにかくオン安定しないともうだめっぽい。
三国志大戦かGOWにでも移行しようか、と本気で悩む。
>前スレ984
ブックを組むコツとかありますか?簡単でもいいので、アドバイス欲しいです。
そんなコンテンツキボンヌ。
ペル焼きとトケビサクヤとトケビサクヤキラー
の三人で7000でやってたら規定70ターンまでいったw
キラーがトケビ足止め、そこをまとめて焼きたいが
二人が焼き対策しててなかなか焼けない
ずるずると規定ターンにw
このまま再販&北米版も消えそうだな…
北米は出なくていいや
>>22 まず中心となるカード・コンボとそれと相性のいいカードを考える
次に移動系と金策系、これも上と相性のいいものを選ぶ
最後に上の対抗策になるカードを考えて、その対策を入れる
あとは数戦して調整
俺ならこんな感じかな
>>22 ・自分がどういう試合運びをしたいのか?(侵略か守りかetc...
・それに伴うキーカード及び対策カードの決定
・マナ、移動、ドロー系の充実は基本中の基本
・あとはトライ&エラーの繰り返し
同じコンセプトのネタブック同士で負けた〜!
コンセプトは同じだけどアプローチは違ったから
すごく勉強にはなったけど悔しい…
・まず、コンセプトの中心となるキーカードを決める
・次に、そのカードをどう使って勝つかを考える
・そのためにはどのようなプレイングをすべきかを考える
・そのプレイングを実現するには、どんなカードがどのぐらい必要かを調べる
・最後に、どんな妨害対策用のカードがどの程度必要かを調べる
プレイングが決まってはじめて、ドロサポや収入系の質と量が決まってくると思う。
いろんな人のブック回してきたけど、強いブックはプレイングから作られてると感じる。
>>22 後は流行のブック調査
対戦が行われるマップ、人数、目標額、規制ターン数も重要
特に後者が合わないと如何に優れたブックでも絶対に勝てない
なるほど、皆さんありがとうございます!
32 :
なまえをいれてください:2007/01/27(土) 18:25:14 ID:HyL8a3p/
それほどでもない
>>22 お返事遅くなりました(汗
では、気が向いた時にでも追加しますね。
ただ、極度のめんどくさがりーなんで・・・(;^ω^)
あと、ジェモは使い方しだいで光るカードなんだけど・・・
説明がめんどいから削除しときましたw
単体では確かに弱いですからね。
タイムタイド酷いな…こいつのおかげで育成クリと
HP30クリは死んだね
啓示カードについてなんだけど
リベレーション
50G 効果2ラウンド
テレグノーシス
60G 1ラウンド ブック復帰
ヘラルドスピリット
60+能力80G 効果1ラウンド
まぁヘラルドはブック選ぶとしておれはリベレ2枚入れなんだけどテレグノの方がいいよみたいなブック構成ってなんだろう。
入れてる奴のが稀だけどな、タイムタイド
>>35 ブック復帰がついているから気軽に使える
妨害呪スペルを上書きに使えるらしいが
正直な所かなり無駄打ちしてる輩が多い希ガス
連発するとコスト60が予想外の結果を招く
あとテレグノしても城にとまったり、普通に土地に召喚したりと他にやることが出来て
無駄になっている人もよくみる
個人的に言わしてもらえればリベで安定してると思う
>>35 ブックの最後までテレグノ持っていけば焼き系の領地能力の連発状態が作れる
ペル焼きブックでブックラスト毎ターンテレグノ→焼きして逆転した事あるお
大抵45Rにしてるんだが、
ラウンド表示がでる41〜42Rでいつも落ちる。
かといって70R制限で規定Rまでやるなんてもうね…
長引いてもアレスが好きでたまらないんですが、
どうすればいいですか…orz
>>38 それはチャリなんかも同様だな。
後半でチャリ連発して、グラディ+移動攻撃で森土地破壊しまくった
時は気持ちよかった。
>>39 オンは諦めてオフで対戦相手探す。
パッチで安定するまで我慢の2択
42 :
35:2007/01/27(土) 20:51:21 ID:o0IJFrT2
>38
43 :
35:2007/01/27(土) 20:52:24 ID:o0IJFrT2
あれ、書けてない・・
>>38 熱いけど毎ラウンド160G消費ヤバス
>>43 かなりの散財なのは間違いないねw
ただ焼かれて土地失う相手方のが間違いなく総額ダメージ多いから
負けてる時には熱い
45 :
35:2007/01/27(土) 20:55:03 ID:o0IJFrT2
>>37 妨害呪いスペルなんて対戦で採用されてるかい?とおもた
46 :
なまえをいれてください:2007/01/27(土) 20:57:18 ID:jtF9BhcL
>>45 STOがメソゾイックソングかけて来た。セイントで領地落とすつもりだったんだろうけど、ことごとく即死しなくて結局俺が勝ったw
>45
領地能力のHW1とか6とか
>>45 いらがらせ目的のアンチマと
リビングミラー・森猫対策のサイレンス
セイントブックのメソゾイックソング。
後はHWハメ位かな
でも相手の利益系カード消せる要素がないから
それをメリットにするのは無理があると思う。
それなら最初からディスペル入れるだろ
グレムリンやレプラコーンをメンゾイックするブックに当たったけどあれ面白かったなぁ
ボージェスも入ってて、相手にデスチョーカー渡して強制自壊、こっちは耐えて土地奪う
俺は断然リベレーションだなあ。
ライトニングドラゴンでレーザー連射すれば大抵の水森クリは死ぬ。
最後楽に逆転できるよ。
テレグノは序盤にきてしばらく使わないな、と判断したら空撃ちでブックに戻せるのがいい。
リベレは捨てたら終わりだからなぁ。
>>46 激しくGJ!
ただし奴は旗色悪くなると切るから程ほどに泳がせとくのが吉
最近はSTOの部屋は
ブック編集用として重宝してる
というか普通に対戦したけど強くもなんともないし
不利になれば回線落ちするし
どうしょうもないなあれは
まあ自分から対戦相手減らしてんだからいいじゃんw
>>39 45Rは中途半端
50R〜60Rにしないと
カウントダウンがでるとフリーズしやすいらしいね
ボイチャも対戦中は使わないほうがいいみたい
リリーフ四枚入れてた人が騎士の勲章持ってた
プレイングも意味なくリリーフで交換交換ブック残り少ないから
連発で引いてもまたリリーフリリーフ
どうやって5連勝できたのかすごく疑問だった
>>56 ドローサポートなしでもブックがちょうど1周するのが45Rだからだろう
負けたらセーブしなきゃいいだけやん
はじめて友人とのプライベートマッチ以外でLive対戦したがギタギタにされたww
けどすげーおもれー!考える事大杉で疲れもするけど(´・ω・`)
62 :
35:2007/01/27(土) 22:39:17 ID:o0IJFrT2
>>52 無駄打ちするならドロー進めてブック一周の方がよくね?序盤の60はもったいない
>>58 本気ブッキでランクやるのに疲れてネタ使ってたってだけかもしれんから
わざわざここで晒すほどでもないんじゃね?
若しくは調整中の試作だったか。
誰だってたまには息抜きにお馬鹿ブック使いたい時もあるさ。
あと、騎士の証は慣れた人間ならリセット無しで普通に取れるLv。
狂戦士の証は名前のとおり狂ってるような気がするけどね。
>>62 ブック1周してもすぐ出るとは限らないし
ブック2周目の後半にいっちゃったらドローなしで8、90R後とかになりかねないからねぇ
どっちにしろテレグノは4枚積むカードじゃなく、1、2枚程度いれとくカードですな
俺は領地能力が強いブッキだと1枚いれとくようにしてるよ
これがキモになって戦えた事は多々ある
なんていうかそれぐらいだったらよかったのになぁ…
こっちは体力二倍だしと思ったけど
やっぱサクヤの方が強いか(´Д`)
今、牛歩野郎と対戦中
気力が萎えてきた…
月光で即死じゃん
マジでコメットってうぜえな・・・
長引くだけのカードじゃねえか・・・
いつ終わるんだこれ・・・
サプレ、さぷれ。
オフでひたすらカード集めしてたがどーにもポイズンマインドとサプレが1枚しかねぇ〜
オフにもあきてきたからそろそろ対戦したいなぁ
対戦はサターン版いらいだからドキドキだぜ
早くパッチでてくれぇ
自分のミスでファンタズムかかった状態でルナティックかかけたらMHP変わらないでSTだけかわった
その考えはなかったわとおもった
奥深いなぁ
駄文スマソ
3人対戦で3時間かかった...、
ちとグッタリ。
レイオブロウがブック全体効果だったら面白かったのに
強すぎるか
シールド戦って人気ないの?買ったばっかでカード全然持ってないからやりたいんだけど一つも部屋がねえええ
コメット&テンペスト4枚積みはまずいのか?
>>80 ちゃんと勝ち手段を用意してるならいいんじゃない?
ただ妨害して喜んでるだけならカエレ!って感じだが
実はこっそり再プレスか?
Sfotかどうか確認してホスィ( ゚д゚)・・・
>>29 プレイングの難度は別にして、ブックに組み込まれた意図をちゃんと汲みそれに沿ったプレイングをしないとブックは活きない。
バーチャルブックでも作った本人と使う人間の強さの違いはこういう所にもある。
あと基本的にブックは同じブックを使えば使い込む程そのブックは強くなる。
これはブックというかセプターのそのブックに対しての慣れやなんかのプレイング能力が上がるからだが、同じブックでも初めて使った時と10回使った時では強さが違う。
>>66のサイト覗いて見たけど
今回新規で出たのって殆どでてんだけど・・・・
名前変わってたり能力値が修正されてたりはするけど
復唱まで予言されてたのはちょっと驚いた。
ていうかあそこに出てたネタぱくったんじゃないか?
とも見えた・・・
赤帽・ザップ・フェーム・トレード等
イカレ新カードが殆ど概出だったのには驚いたけど
書かれてる内容より凶悪になってるのには激しくワラた
Eカード満載の派手なブックで対戦したいけど
EありルールでもみんなE無し使ってるよな・・
せっかく手にいれたカルドラブレードも日の目を見る事はなさそうだ
つくづく部屋名つけれたらな、と思うな
Eあり部屋、初心者部屋、ポイント50〜100部屋、xxx禁止部屋、等々
次のパッチにはかなく期待しておくか
>>82>>83 近所の個人経営のとこで新品が普通に売ってた。
ディスクはSfotになってるから多分再プレスじゃない。
つか今購入だとカードが集まる頃には外人が入ってくるのか
長いことFPSやってて外人のウザさにはウンザリしてるから鬱だわ(´・ω・`)
日本だと晒されるようなマナーの悪さがデフォだからなあいつら・・・
>>84 昔の話しだが同じブックを使い続けて
予選対戦数3桁総合ポイント最下位で予選通過した剛の者が居るんだが・・・
まぁ冗談は置いといて、
>>29はブックを構築する時のコツを書いてるだけで
指摘するような意味ではないと思うんだけどどうだろう?
次のパッチでは対戦相手の名前が見えなくなります
コメット撃たれると長引くってそれが目的なんでしょ
別に長引かせるためにコメット使ってるわけじゃないだろ。
自分が1位になるために使ってるんだよ。
>>84 >ブックに組み込まれた意図をちゃんと汲みそれに沿ったプレイングをしないとブックは活きない
>基本的にブックは同じブックを使えば使い込む程そのブックは強くなる。
まぁあってるけど、これも強いブック限定の話だなぁ。
作った人の意図どおりにプレイしたら弱いブックなんていっぱいあるよ。
「思いいれ」とか「夢」とか「先入観」でカード決めてる人は多いしね。
ほとんどの人は「使い込めば使い込むほど強くなる」ほどブック作りこんでないし、
そこまでマップ分析もしてないし、勝利に対して純粋でもない。
1:よし!このコンセプトでブック作ろう!
2:50枚超えちゃった、しょうがないからコレとコレ削ろう^^;
3:よく考えるとゴブモスブックきたらヤバイなこのブック・・対策カード入れるか
4:ラントラブックの対策もしなきゃ・・
5:ポゼは俺様のプレイングで防ぐとしてトレード対策にトレード入れなきゃ・・
6:コンセプトもクソもなくなったよ
いやいや、アバターブックみたいに立ち上がりの
遅いブック使う場合はコメットなり何なりで相手の
足を止めなきゃいけないでしょってこと
勝つために長引かせるってことで
コメットみたいな抑止系カードは、使った時の直接的な効果もさることながら
見せ札にして投資を躊躇わせると言う使い方もある。
>>93 コメット入れるようなブックは
基本的に遅延系。そのコストと相俟って使うタイミングは
トップの魔力到達妨害か高額踏みの保険にしか使えない。
自分が1位になる為って言ってもその前提に場を遅らせる事実がある以上
そう言う評価受けても仕方ないでしょう。
まあ、長引いて困るブッキのヤツはそういうだろうなあ。
相手のブッキのコンセプトを非難しても始まるまい。
自分がさっさとかたづけられなかったのが敗因だよ。
>>94 >勝利に対して純粋でもない。
その割に狂戦士の称号に固執する奴が多いのも困った問題。
勝利にこだわるのは分かるけど
実績解除に固執するのがいまいち分からん
どうでもいいじゃんこんなの
>>95 ありがちだなw
対策カード入れすぎて弱くなるのは初級者によくあるパターン
とりあえずトケビとトレードは枚数はともかくブックへの導入自体は必須だと思う
トケビは別に必須とは思わないけど、トレードは必須だろうなぁ
他では代用がきかないくせに最強の性能持ってる
>>他では代用がきかないくせに最強の性能持ってる
まさに核だな、バランスオブパワー
トレード使いたきゃ堂々と使えばいいのに
なんで御託を並べて言い訳するんだ?
対策だろうがなんだろうが
使用する目的と意思を持ってブックに入れている時点で
主目的であろうが対策であろうが皆同じ。
言い訳しながら使うのは見苦しいだけだ。
同じ穴の狢のクセに対極の側に居るような顔してアレコレ言うのって
ロケットの高橋と同じじゃねーか。
108 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 03:19:34 ID:0bEUYgj9
今、火クリで3人対戦やってたやつらすまんね。
リアル友達用、護符ありマップ用のブッキだった^^;
ずるいはあるけど卑怯は無い
>>107 少なくとも俺はトレードつまらんとか言われて、言い訳するほど優しくないよ。
「あっそう。残念だったね。」で終わる話だ。
パッチ来たら流行るカード予想、ドリームテレイン
トケビやポゼと違って対策しようがないからねトレード
アーマードラゴンとかテングは取られる筆頭
一応取られて厄介なのにはランプロかけてる
無いよりマシな程度
アイボリーアイドルを置くとかなり抑制できるぜ。
問題は専用ブックを組まなければならないという点だが
115 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 04:07:18 ID:HvWdFGz5
俺はトレード、トレスパス、トケビ、ポゼッションは入れた事無い。
入れなきゃ勝てないならカルド引退するょ。
ってか部屋名で住み分け可能になればいいのにな
コメットで文句言ってるのはサードから初めた奴だけだろw
>>116 メテオとアースシェイカー消えたのって
やっぱり試合を早く終わらせる為の竹重の考慮だよな
コメット如き全然痛くない。嫌がるのはまだまだぬるい証拠。
最初からトップ走りつつブッちぎるんならかなり練りこまないと。
領地Lv上げも攻撃的に。
でもクレンズ付きで3枚も4枚も入れられるとキツイけどね。
1枚入れの場合が多いからサプるかは微妙なところ。
うさぎ使ってる漏れなんだが、地の援護メインがきっつい。
構成上、侵略がほぼうさぎのみってのも問題だが。
ガセアスかリング持ち出すしか無い。
まぁスカルプ入れてるからなんとかなってるけど
サプられると終わる。
マップ上で殺せばいいが、コストから大物にしか使えない。
んだもんで最近スクーズ入れてんだが、焼け石に水。
かなり悩んでんだが他になんか対地のいい対抗手段ないかな?
んな地単よかラントラ対策しとけってのは無しな方向で(´・ω・`)
ザプられないようにするか、リバイバル。
デビリティ後にアイテム侵略。
パラライザー、サイレンスあたりか・・・?
まぁパラライザー&防具が汎用性高くていいだろうな
あとは無理に落とせなくても何とかなるようにしとけばよし
>>120 >デビリティ後にアイテム侵略
うん。相手の手札に援護用のクリがあると
まさにそれしかやることなくなるんだ。
リバイバルも一応入れてる。
パラライザー、サイレンスは考えてなかったなぁ。
ちょっとか片方ずつ入れて調整してみるよ。
ターンウォールでもいいか。アーマードラゴンも消せるし
ターンウォールはアマドラ用に1枚入れてる。
地に使えば石壁になるから枚数増やしてみっか。
始めはターンウォール2、パララ1くらいでやってみるよ。
125 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 08:46:37 ID:HsiGLqy3
デビルナ抜いてシニリティ入れるとかか
でもまスカルプ以上の手段はまずないと思う
相手にサプレが見えててもドロー呪文、なんてプレイングはしてないよな
スカルプ、リバ入れてるなら、それ以上対策カード入れる必要ないだろう。
圧迫しすぎ。
まあ正直にいえば、兎中心単体で攻略できるようなブッキばっかだったら
カルドは終わってるw
俺を呼ぶ声が聞こえる。
131 :
ザ・ハンド:2007/01/28(日) 10:38:53 ID:e8beOI6w
時代遅れ乙
さっき3人部屋立てたら試合始まった瞬間一人が別人にすりかわったんだが…
どっからワープしてきたんだ。一応最後までプレイしたけど問題ないよな…。
>>115 引退したほうがいい。
こんなに愚痴いいながらやるんならオンやらなきゃいいのにと思うわ。
ストレス溜めてまでゲームすんなよ。
>>127 よっぽど追い込まれてない限りは普通するだろ、そのプレイング
>>134 使うつもりでいるなら、って意味でしょ。
習慣でドロー系つかって、せっかくの虎の子カードを
消滅されてるシーンはたしかによく見る。
急いでいる時だからこそ、慎重にな。
>>115 ここ20戦ほどトレスパス以外使わないでやって勝率8割ぐらい
トレードは昔はお守り代わりに1枚入れてたが
自分では使いこなせなかったのと、色々めんどくさそうだったんで抜いた
特に対策もしていない
トレードをうまく運用できればもっと楽に勝てるようになるのかもしれないが俺はいいわ
んで、トレードで困ったことも多々あるけど助かったこともある
今まで貰って嬉しかったクリはトケビとアベンジャーとスタチュー
押し付けたアベンジャーで自領地落とされるアホとか
押し付けられたトケビのおかげで驚くべき早さでゴールとか
プチャ産スタチュー押し付けたのに落とす手段持ってなくてレベル5に上げたスタチュ踏んで脂肪した奴とか
どこにもカルドセプト売ってないんだけど、もしかして販売停止でもしてるんですか?;;
欲しいけど、どこいっても中古すら売ってない状況;;
>119
援護系はウェイストかけられてはまるとかわいそうなくらい崩れる
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 少なくとも俺はトレードつまらんとか言われて、言い訳するほど優しくないよ。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>せっかくの虎の子カードを消滅されてるシーンはたしかによく見る。
そこまで消されたらまずいカードって何かあるか?
昔のデモトレぐらいしか思いつかないんだけど。
>141
対戦状況において一枚のカードが生死を分ける状況なんていくらでもあるでしょ
>>137 現在回収中
んな訳でやる気のない地方のゲーム屋とか中古屋とかになかったら
入手は困難と思われますです
一応ヤフオクにあったのでどうしてもほしいなら当ってみるのもいいかもしれん
しかしあれだな、嫌なカードがあって愚痴ったって別に良いだろw
バランス改善はそういう視点から生まれるもんだし。
そのカード使ってるくせに斜に構えて愚痴ってるのはみっともないけど
>115みたいなポリシーもってやってる奴は好感もてる
気に入らないなら辞めろみたいな短絡思考しかできないリア厨こそ
向いてないというかむしろ害悪。
嫌ならやめればいい、買わなきゃいいみたいな事言ってるから
メーカーからも同じ対応されるんだよ
>嫌ならやめればいい、買わなきゃいいみたいな事言ってるから
>メーカーからも同じ対応されるんだよ
こんなことを平気で言うおまえも害悪だよ。
ユーザーはどうしようもねーだろ。
サプレは連携の要を経ち切るのに使うスペル。
状況によっては安いカードや明らかに1枚物でも消す必要があるので
相手には無駄打ちに見える事も多々あり。
練りこまれたブックの場合1枚消されるだけで致命傷となる
カードなんてゴロゴロあるよ。
まぁもっと練りこまれてる場合はサプレ受けるのを前提で
詰めれる様に組むんだけどね。
>>142 それは結果からみたときにいえる話。
このゲームは確率で見るべきゲームだから、そういう風に考えない方がいい
もうすぐ二月ですがパッチはまだですか
まだこのゲームで遊んでるのなんてどうせ全国で1000人ぐらいだろ
地変、トレパスフェーム、ゴブレア、ドロー系
この辺サプれると破壊力ばつ牛ン、4人戦なら更にダメージは加速する
そんな俺はマイナーカード使いだが素人が使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>141 具体例をあげれば、ラントラ系にドレマジかましたいと考えていた中で
急いでドローしてしまい、せっかく来たのに、次の相手の番で消滅
させられてしまう。
ってなかんじかな。よく見るだろ。
ブラスターレイって防御側で先制で使って成功したらどうなるの?
相手が攻撃前に相手の手札に戻るだけ?
>>152 戦闘時は両クリーチャーが場に居ると判断されるので
ブラスター反射が成功した場合侵略側クリーチャーが
例え手出しで侵略したとしても空き地にすっ飛んでいきます。
空き地が無かった場合はどうなるかわかんね。
>>150 自分がその辺を使ってないならだがなぁ
ただ直後にリバイバル打たれて一人だけトレスパフェーム連打とかになったら洒落にならん
>>153 ありがd
攻守関わらず成功したら吹っ飛ぶわけね
>>151 うん、よく見るけどそれは別にホープしたのが敗因じゃないよ。
ホープして勝つ確率15%、ホープせずに勝つ確率12%とかそういう状況。
それ以前の段階でもうほとんど勝負はついてる。
>>154 手札に見えてる場合はリバイバルをセフトなりクラッシャーなりで壊すのが
優先なんだけどね。
まぁフェーム・トレスパス辺りは自分がいれてない場合なら有効だけど
普通はセフトの方が理想。
自分も入れてる場合は自分が得られる利益を潰してまで壊すカードじゃない。
>>154 おれの怒りが有頂天になった
自慢じゃないがDCの時ンに「エンダネス島のイチローですね」と言われた事もある
>>156 会話の出発点を間違えてる。
もとは
>>127 から。ドローのタイミングのお話。
欲しいカードが来ても、相手のカード見てないと意味無いよ、ってな
事を127はいいたかったんじゃなかろうか?というお話ですな。
>>156 確率論の事は詳しくないんで口挟む気は無いんだが
サプレが見えてる状況で必要なスペルを得る為のホープ使用が
ホープを使わないって選択より勝率が高くなる根拠は?
サプレが見えてる=即打ち強要なわけだから
ドロースペルでキースペル引っ張る行為なんて愚骨だと思うんだが。
>>158 ・・・元ネタがわからんからとりあえず
日本語dえあsdfghjkl;ふじこ
>>160 確率については知らんが
ホープ使って次のターンピッタシ引いてくるなんて事もあるわけだし
好きにやればいいんでね
エボニー引けるかもしれんしな
>>160 ホープうってたまたまその2枚の中にキーカードがあってしかもサプレされる確率と、
ホープうたなかったことによってキーカードドローが間に合わなくなる確率。
計算すりゃ分かるけどどっちもほんとに小さい確率だ。はっきりいって無視していい。
小さい確率でもしばしば起こってるけど、後者は見えないから比較しにくいだけ。
そんなことより、ホープをうつべきときにうてないことによるデメリットのがはるかにでかい。
このデメリットも見えにくいんだが、こっちの方がはるかに勝率に影響するよ。
ブラスターレイをリビングミラーに使ったらどうなるかでやってみたらフリーズしたよ。
普通なら、巻物反射で自分が強制移動かな?
このバグは既出?
>>158愛用カードはメイスとヘイストですか。かっこいいですね。
165 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 14:33:42 ID:OxJ6QUPD
>>153 > 空き地が無かった場合はどうなるかわかんね。
バードもリトルグレイもいないサーガではこういう状況を想定してないかも。
おそらくフリーズするだろうな。
ロケットだし・・・('A`)
いつになったら店に並ぶんだよこれ
今年になってからだと売ってなかった
タイマンしか回線が安定しない…
お願いですのでタイマン部屋にも来て下さいm(_ _)m
歹ブッキでお待ちしております…
>145
わかってねーな
お前とバンナム連中は同じ種類の人間だっつってんの
お前さんは”たまたま”ユーザー側だっただけの話。
いっちゃ悪いけどファインド使ってる人って下手糞が多いね。
ちょっと表でろ
>>169 買わないっていうのが1番メーカーにダメージがある
その次が中古に売ること
文句言いつつやるのはメーカーのカモ、なんだかんだではまってるから
システムの文句はユーザーに言うんじゃなくてメーカーに言え
文句いいつつ毎月金払ってるネトゲ廃人よりはいくらかマシだけど同類
173 :
137:2007/01/28(日) 16:00:23 ID:jlc9NL6o
回収が終わった後、もう一度発売ってされるんですかね・・・?
やっぱりオークションしかないかなぁ;;
>170
俺もそう思う。
ファインドの利点は好きな時に一枚引ける圧縮と20という安いコスト。
でも、デメリットのほうに目が向いてない人が多いように感じる。
ファインドの欠点といえば、
@手札を制限されること
これのせいで自分の選択肢を狭めていってる。
更に序盤にファインド保持に固執しすぎて、思ったより土地数稼げない奴がいる。
後半はクリ要らなくなるから、まぁまぁいいとは思うけど・・・
Aスペルターンの浪費
これが一番痛いと思う。
自分はホープ派なんだが、ホープ4回=ファインド8回の圧縮だよな?
比較すると4回スペルターン使えなくなるわけで、その間にほかの事出来ただろ!!
まぁホープ四枚よりはブックに他のカード入れれるけどさ・・・
ファインドサプレ・セフトの際の、他のドローは考えてるのか?
個人的にファインドは、アレス系の戦闘タイプかスペルブック以外はイマイチだと思う。
長文スマン。
俺もファインドよりホープ&プロフェシー派
繰り返し使えるって言うけどファインド以外に使うべき
スペルが多くてそんな繰り返し使う余裕は俺にはない
スペル少な目のブックだと相性がいいと思う
>>173 一応修正加えたディスクプレスして
小売が再発注すれば売られるけど
流通する数は少なくなるだろうな…
ファインドを使う事で、使うべきスペルを速く引き当てられるんだからいいじゃない
>>163 再現性と発動条件煮詰めればバグサイトに投稿可能だと思う。
リビングシールドが援護として使われた状態でも再現可能か
トリガーが反射後の判定成功なのか
それともその行動自体がトリガーになったのか
あき土地が無かったのが原因なのかどうかとか
詳しく調べてみる価値はあるかと。
オンでブラスターレイちゃんとはね返してたけどなあ>ミラー
>>177 目的のスペルを早く引きたいならリンカネのほうがよくね?
>>174 クリ少なめだと序盤にクリ引くため何回もファインドつかいたいお。
自分はファインド2+リンカネ4のブックが多い。
182 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 17:22:07 ID:HsiGLqy3
ホープないからファインドつかってる。
最近ホープをサプレするようにしてる
当たったら覚悟しとけよ
すまん、ファインドが悪いんじゃなくて使い方が下手なのが多いってこと。
リンカネ運用出来ない人がファインド使ってるように思える。
177のように頭硬くせずに、初心者はもっとうまい人を参考にするといい。
あと自分が中〜上級者と思ってる初心者さんもね。
墓石いいよ
何を引いたか次自ターンまで分からんし
プロフェシーやフェイトで補足しつつ
他のドロー系は全てサプレだ
トゥームストーンはえらいつよいな。
あれのおかげで生贄クリの価値上がったと思う。
>>186 わざわざブック圧縮に御協力頂き有難うございます><
リンカネはミラーやアイテム流しちゃうから難しいんだよなあ・・・
トゥーム+レイスは効果も見栄えもバッチリの美しいコンボ
普通にカード揃ってて4積みできるなら
プロフェシーとリバイバルでいいと思う
>>191 それはドローサポートが弱いから、ブックを選ぶな
普通に考えて最適解は存在しない
最適解はないかもしれんが、最適により近い答えはあるよ
ベストじゃなくベターを、だな
ブックの種類によって最適解はあるのでは。
コイン本ならプロフェシーとか、侵略本ならリンカネとか。
なぜベストを尽くさないのか
今回は無しも選択肢に入る
そして妄想スレから生まれたギフトは
ドロサポの話題になっても話の種にもなりませんでしたっと・・・
日曜の夜は同盟戦だろ…
常識的に考えて…
>>162 計算方法が分からないので教えてください。
ギフトはスペル少な目のブックに入れるとすごくいい働きをするね
スペルターンを消費する以外すべてメリットのカードだから
>162
そんなの自分の残りブックの枚数とキーカードを
積んでる枚数
同様に相手の残りブックの枚数とサプレの数が
ハッキリしてないと計算できないでしょ
そろそろ統計学のエロい人降臨するかな?
>>201 キーカードをA、それ以外のカードをBと置く。
例えば、残りブック15枚中にキーカードが2枚眠ってて、それを3ラウンド以内に使いたい場合。
Aが2枚、Bが13枚を並べる並べ方は15!を13!と2!で割れば、総数が出る。
ホープしてサプレされない確率は、最後の13枚にAが2枚ある場合の数を総数で割れば出る。
残り13枚から3枚引いてその中にAが1枚でもある確率は、残り10枚の中にAが2枚とも
眠っている確率を1から引けば出る。これにホープしてサプレされない確率をかければ、
ホープしてもキーカードをひきうちできる確率が求められる。
これと、ホープせずに3ラウンド以内にAを引ける確率を比べれば、ホープ保留によって
どれだけ危険を下げられているかが分かる。
実際いろんな数字で試してみれば分かるが、ホープ保留してもほとんど変わらんよ。
A以外に役立つカードが一切入ってないというこの仮定で考えてもしょぼい数字が出る。
A以外にも他にも役立つカードがあることを考えれば、ホープを保留する状況は
予想以上に限られてることが分かる。
>>203 一気に考えようとするから難しくなるんだ。
まず簡単な状況で考えてどうなるかを実際計算してみろって。
基本的な数字が分かってないと、実際どう応用していいかもわからん。
サプレのターゲットは固定なのかしら
興味ないけどw
久し振りに4人対戦完走してきた
ゴブモスブッキのプレイヤーが最後の逃げ切りの状態だったんだが、
暗黙の了解連携:【エレメンタルレイジ】+【スオォーム】が発動!!
フィールドから殆どの無属性クリが消滅したのには笑ってしまったw
4人対戦は本当に最後まで気が緩められなくて面白い。
あ・・・、ゴブモスの方は南無三でした(・人・)
なんか難しい話になってるけど
別に確率とか難しいことまで考えて言ったわけじゃないんだ・・・
他のサプレ対象になる有用なカード引いてしまう可能性も当然ある
ついでに手札破壊を撃たれうるのは自分だけじゃない
経験上、そういうときは目立たないようにしたほうがいいと思って。
経験上の考えが実際の計算によって覆されたって感じか、なるほどな
サーガのサントラは「2ループ完全収録」って書いてるんだけど
運命の朝(サンタナ村)の曲が2ループしない...これは仕様?
既出だったらスマソ
ドローカードをサプられるのが一番困るから、サプレ見えててもカード引く派。
ファインドは適当に見切りつけてポイが一番とオモ。
フォーサイト派は俺だけか
配牌でゴブリンズレア無い時とか中盤で眠ってるキーカード掘り出す時とかこいつが最強
普通はカードは一枚チャンと使えば100G以上の利益を出すので、
カード一枚+50Gのギフトよりカード二枚−40Gのホープの方が
良いと思うなー。
もちろんブック次第ではあるけど。
残りブック15枚、キーカード2枚+ゴミ13枚。並べ方は105通り。
3ラウンド以内に使いたい(通常ドローは3回で良いの?)。
#一応、通常ドローが2枚の場合(今を含め残り3ラウンド)も併記。
1.ホープしたことでキーカードがサプレされる確率。
上から2枚に少なくとも1枚キーカードがある:27通り、25.7%。
2.ホープせずにキーカードを引ける確率。
上から3枚に少なくとも1枚キーカードがある:39通り、37.1%。
#上から2枚に少なくとも1枚キーカードがある:27通り、25.7%。
3.ホープしたことでキーカードを引ける確率。
上から3〜5枚目に少なくとも1枚キーカードがある:33通り、31.4%。
#上から3〜4枚目に少なくとも1枚キーカードがある:23通り、21.9%。
--続く。
これらのケースは、
1.ホープしちゃダメ、2.ホープしなくて良い、3.ホープしなきゃダメ
次から残り3ラウンド(通常ドロー3回)なら 2>3>1
今含め残り3ラウンド(通常ドロー2回、現ラウンドはドロー終了後スペル使用前)なら 1=2>3
2<3になるケースはないけど、
ホープした方が良い確率とホープしない方が良い確率は
条件によって変わる気がするんだけど。何か間違ってる?
ずっとギフトを使い続けている俺
ひいたカードで何をするかってことで使うドローは代わる
ペルーダとか何度も使うからどうしてもコストかさむのでギフト使ってる
>>215-216 いや、俺の計算と一致してる。
残り15枚に2枚残ってる状況で、隙を見せたら相手がサプレを100%うってくると仮定し、
残りが全てゴミである(リンカネなどは引かない)と仮定してすら、5%ほどしか差が出ないわけ。
一番ホープ保留に有利な状況で計算してもその数字ってことね。
残りブックに1枚しか残ってない状況ではどうなるかも計算してみよう。
(こっちのがありがちだし、計算も楽だ)
カタログで観るとロングソードと酸性雨の間のカードが背景に埋もれすぎて困る。
総計3000枚強だけどが、コンジャラーが未だに出ない。
腹が立つのでバルテアスと戯れて来る。
ファインドは後半用に1枚入れるくらい。昔の見つけて嬉しそうなオッサンLove
ギフトは地味だけど結構良い味だしてる良カードだと思う。
>>218 そうすると、キーカードを引くまでの猶予が少なければ少ないほど
ホープを使わない方が良い、って結論になる。つまりホープ保留。
実際、上のケースで残り1、2ラウンドならホープは使えない。
逆に、キーカードを引くまでの猶予が多ければ
ホープをガンガン使う方が良いけど、
ホープを使わなくても引ける確率も同じくらい上がっていく。
サプレが見えてる状況でサプレされたくないカードがある場合に
ドロースペル使う方が良いって結論にたどり着けないんだが。
>>207 こういった場合、条件はなるべく確定させるのが基本。
「前回の時の絵の方が良かったー」っていうカードある?
キーカード以外ゴミで埋めるようなブックは勝てないよ
>>223 あぁ一番はスタチューだ
考える人が一番好きだった 今回はちょっとカッコヨスぎ
でも強いて言うなら程度で、今回も好き(*´Д`)
オン対戦でCPU化したやつがずっと俺のターンしやがった・・・・
>>222 おや?そこは俺と逆だな。
猶予ターンが短いほど、保留することによる確率上昇率が減っていくような?
まぁいいや。とにかく数字の差が問題なわけ。
びびってホープ保留しても、30%が35%とか、20%が24%になるとかこんな上昇幅なわけ。
それなら結局引けない70%のときに、得しやすい選択するのが基本でしょ。
>>224が真理をついてるが、普通は残りが全部ゴミってことはない。
1ターンの間に状況が激変することもしばしばあるし、ゴミが有効カードにもなりうる。
つまりホープで早く引けた2枚が意外と勝因になったりすることもあるわけだ。
70%はとにかくホープして選択肢広げておいて損はしないんだよ。
70%以上得する選択肢を捨てて、わざわざ5%の上昇を選択することは少ないかと。
それを言ってしまうと俺視点になるw
もう通行料とって勝てばいいじゃない
そこまで重要なキーカードならフォーサイトで確認してから安心して掘りたい俺素人
フォーサイトいいよね
これで流砂やら引いてきて勝った試合が何回もある
他のドローと違って効果がわかりやすいから印象に残りやすい
糞仕様のせいでプロフェシーは使う気になれんしな
>>229 ホープせずにキーカードを引ける確率(
>>215の2)が
ホープしないとキーカードを引けなかった確率(
>>215の3)を
常に上回る計算結果になってるわけですよ。
で、即撃ち可能な状況であれば
ホープしない場合、サプレされる確率はゼロ。
ホープすることでサプレされる確率は約25%。4回に1回。
猶予ターンが少ないほど、ブックの残りが少ないほど、確率(危険度)は上がる。
やっぱりホープ保留になってしまう。
「結局引けない70%」までは算出できるんだけど、
そこから先がどうしても分からない。俺はどこを理解できてないんだろう。
あと、残りがゴミって言うのは条件の単純化と限定の意味合いが強く
>>224を言い始めると
>>207だってアリなわけで
それはこの話の前提を覆すことになってるんだが。
いや、言いたいことは分かるよ?
俺も今作になってプロフェシーは使わなくなったな
どうも給料の前借りしてるだけな気がしてお得感がないんだよな・・・
フォーサイトは残りカード考慮してそろそろくるんじゃないかな〜って感じで使える
プレイングがうまいと効果も上がっていくのがカッコイイな
引きを見られるのが短所だがそれもカードの味
さて、統計学のエロい人の意見も出たみたいだし
理系じゃない俺がちょっと突っ込み入れてみる。
一番よくありそうなパターンで
5連鎖LV4・5を所有して目標魔力を達成しており
おりおおよそ3R以内に城に戻れると仮定して
カードカウンティングのおかげで15枚の内有効カードであるコメット
が2枚入ってるのを知っているとします。残り13枚はおおよそ
この状況で有効ではない。もしくは
相手によって打ち消されるカードと想定します。
(戦闘による確率まで考えると気の遠くなる計算が必要なので省きます)
この場合
>>215の説明のように25%の確率で相手がサプレを持っていた場合、
確実な勝利を与えてしまう可能性が発生するわけだけど、
使わない場合はこの可能性は考慮せず純粋に勝てる可能性だけを追求できます。
どっちに転んでも劇的な確率の変化がない以上
この25%をどう見るか、ってのが今回の問題の重要なカギだと思うのですが
どうでしょう?(本当にホープによって1枚でもコメットを引く可能性が
25%であるかは計算してないので俺はわかりません)
書いてて思ったけどこういう状況を比較的容易に作れる3人戦トケビブックが
強すぎるってのを立証しただけのような気がする・・・orz
自分のアイテムがどのタイミングで来るか分かるから
フォーサイトはクラッシャーストームとの相性もいいよ
やたらトケビトケビ言われてるけど、セカンドの頃はラントラによる換金を軸にした戦法ってそんなに強かったっけ?
>>240 ラントラブック自体は1の頃から強かったらしい。
今回即時のクリーチャー化によって
従来の弱点であったスペルカード故の持ち運び維持・投入数の
不便が克服されたのがここまで問題視される最大の要因だと思う。
後は大量現金獲得の方法が大幅に限定されて全体の目標額到達Rが伸びた
のも大きな要因の1つ。
>>237 使うのは良く訓練されたセプター
使わないのは良く研究したセプター
ほんとSAGAは地獄だぜ
ただ設定はとても実践的じゃない
広いマップかつ護符ありならかなり強かったような気ガス。
同盟戦の季節…
同盟って当然4人だよな
とても完走できるとは思えねー
しかも相方にも迷惑がかかるとあっちゃな・・・
4人戦未だに完走できたことないや
大会はまだですか
2ちゃんで大会開けばwww
最後まで落ちなかった奴が自動的に優勝な
プロフェシーとフォーサイトはコスト30がいい。
プロフェシーはドロー後強制シャッフル。
フォーサイトはドロー後任意でブックシャッフル。
あと、リンカネーションはブックの残り枚数に関係なく手札-1枚引けるようにすべき。
ドローカードの質がある程度均衡すると選択の余地が出て、
ブック構築が多彩になってますますプレイが楽しくなると思うんだ。
プロフェシーは時期を選ばずに引きたい種類の
カードを引けるところが好きなんだ
>223
ラーバワーム
グレムリン
シンリュウ
バルダンダース
今回のバルダン可愛くないんだもん
前のバルたんもどうかと思うけどなw
ドロー系のカードはそれぞれ特徴あって現状のままでいい気がする
カード同士が均衡ってのは微妙だけど
>>223 逆にアイス&ストーンウォールは今回の方が好き。
あとFジャイアントやドラゴンゾンビとかはリルガミンの地下迷宮に出てきそうだ。
・・・ってこれは誰でも考えそうだが。
ケルピーも前の方が好きだた
今回のスペクターとトロージャンホースは素晴らしい
パウ・オドラデク・トウテツはゲイツマネー払って元に戻せるなら戻したい
257 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 04:08:51 ID:BqFk1/Ze
2VS1同盟だと実績解除無いのかな?
あるなら負け役でいいから解除したい。
>>257 解除するだけなら知り合い3人に頼んで
開幕から皆落ちてもらえば良いんでないかい?
無論シャッター・セフト・キャプチャー・チャリオット等
ループ・フリーズカードは使わないようにしてもらわなきゃならんが・・・
もっと危険なドローサポートがほしい
今は沢山引けるけど後に大量の負債を抱えるみたいな
>>240 セカンドのマップ見直してみると分かるんだが今主流のコロ2アル1より狭いマップばかり
カードバランスも今と違うし土地の価値も高かったんでアドバンテージは大してなかった
サーガは殴り合い重視だとか変態ディレクタがのたまってたらしいが
セカンドのほうが土地の価値が高くて奪い合い激しかったわけで
何考えてたのやら
トレードが手札を交換だったら良かったかも。
対象者のカードは選べて使用者のカードはブックから一枚とか。
トロージャンホースはあの中にクリーチャーが隠れてると思うと
ちょっと笑けるな。
亀レスだが
クラッシャーストーム対策にプロフェシーおすすめ
このソフト360で一番だな
友達にも勧めてきた
実績が楽に増やせるゲームだから
>>264 ちょwwwwおまwwwwwwwwwww
いろんな意味で
まあ一番難しい「連続○○」系の実績が一番取りやすいゲームではあるからな。
>>234 ほんとに残りがゴミカードだけならホープ保留がいいね。
つまり、あるキーカードをうつこと「だけ」を考えるならホープ保留が勝る。
問題はそれで「どの程度よくなるのか」を知ることです。
それが分かってれば、ホープ保留のデメリットと比較して実際に判断しやすくなるでしょう。
>>237 サプレされるリスクが25%もあれば、保留した方がいいと思っちゃう人は多いだろうね。
ただ、ホープしないと圧縮できずに引ける確率が下がることによって相殺されて、
意外なことに、ホープ保留しても結局5%しか使える確率が上がらない。
15枚中に2枚も残ってても、3ラウンド猶予があって5.7%上昇。2ラウンドなら3.8%上昇。
1ラウンドしか余裕がなければ2.1%しか上昇しない。
例えば、トケビラントラ後にドレイン引きたい!でもサプレ見えてるからホープは・・・
こう思ったときには、たいてい2〜3ラウンドしか猶予がない。場合によっては1ラウンド。
ホープ保留して上手くドレインあてることより、ワード8引きが遅れて高額地踏んだり、
アイテム引きが遅れて土地が落ちたりする危険を考慮した方がよくなることが多いと思う。
結論としては、ホープをうつか保留するかは些細な問題だってこと。
それ以上に「待ちの狭さ」、つまりキーカードをうたなきゃいけない状況に追い込まれ、
ホープをうちにくくなってしまっているのが、そもそもの大きな問題だということです。
ってゆーかホープを使う事によって発生するデメリットが多い条件で考えれば
ポープ使うメリットが薄れて同然な罠
上の例の条件を変えてキーカードが2種以上あるなら100%即ホープ
クラッシャーやセフトなど間接的キーカードでもメリットは増えるし
3、4人戦なら自分1枚では意味ないカードでも他の人とのコンボで到達阻止が可能かもしれない
しかも現実問題、武具や援護エサ、いけにえとか色々カード欲しいし
手札少なければ尚更
よほど悪条件でなければ即ホープじゃね?
そろそろ新カード妄想スレパクリ疑惑について
話し合う時が来たんじゃないか?
Eと複属性を除く7割強のカードが
妄想スレのネタより強化されて出てきてるんだけど・・・
ちなみにここで議論されてきた新カードはトレスパス以外ほぼ
>>66の
妄想カード纏めサイトの中に収まってます。
全部読むと3〜4時間とか平気で掛るから暇な人は見てみてください。
>>268 その説明だとその対地トケビでその状況は詰んでるって言わないか?
ホープで引く引かない以前の問題・・・
いや、言いたい事はよくわかるし全面否定してるわけじゃないけど、
その状況でホープ使用って事は、じゃんけんで勝つ為には
まず、丁半勝負で勝たなければならないって要素を組み込む事に近いと思う。
丁半勝負に勝てば相手はじゃんけんで2勝しなければ勝てない。
とか何らかのハンデを与える事が出来る。って考えると
丁半勝負の見返りがよほど大きいものでない限り
そう言う勝負はやっちゃいかん。ってのが経験則側の意見だと思う。
>>260 お前さんセカンドのオン対戦まともにやったことないだろ?
まともってのは、それなり以上の面子での対戦のことな
マップに関しては
1 転送大杉
2 聖堂大杉
3 属性片寄大杉
4 近似マップ大杉
こんな感じか?
ってゆーか対人に適したマップ配信せいやぁっぁーー!!!
個人的にはカードショップの復活を!
そして目玉の新システム移動床は33マップ中
2マップしかないという理不尽さ・・・
オンでやったら監獄が簡単に出来て皆萎えまくり・・・orz
もうちょいまともなマップがあればねぇ。
多分配信予定に過去作マップはあったと思うんだ・・・
>>275 サーガのカードで旧作マップを遊んでみたいぜ。
カードショップはウンコカードばっかだったから
対戦者全員のカードがランダムで数枚並ぶだと面白いね
序盤で「誰だよ!?こんな危険なカード入れてるヤツ!とか」
サプレされたキーカードが土壇場で出たり
あー妄想は楽しいなー
発売してそんなに経たないのに
妄想に逃避する羽目になるとは… orz
>>270 ぱっと見てみたが
カルド好きが造った凝ったカードが2000種もありゃ
被るのもしゃーないと思うがなー
>>276 旧作のBGM付だったらリアルダンシングドールになってもいいぜ
あとアイコン出してくれんかぁ・・・
>>277 カードショップって以前は基本カードが置いてあったじゃない?
(スペルは除く)
以前の仕様通りで作るとなると、今回だと四色オーガが売られてるわけだよね
コレはコレで熱いと思うんだがw
つまりオーガロードブックが流行るっと!(無い無い)
俺は妄想スレに、
・再生効果のある防具
・先制の付く巻物
・即死を無効化するクリ
・対戦相手の戦闘終了時破壊時能力を無効化するクリ
・ブック復帰のホーリーワード(数値は7)
こういう至って無難なアイデアを投稿したのにどれ一つとして採用されなかったんだぜ?
>>280 オレのオーガロードでボコボコにしてやんよ
(´・ω・) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
無難すぎたんだろうな きっと
>>280 むしろ特殊ルール
「クリーチャーはオーガロードのみ。それ以外は全部店で買え」
というのが混沌としてて楽しそうだ
>>284 LGを入手せよ!!みたいな??
実際はマイン合戦だったがw
結局
ポリモーフやターンウォール、ライダーベルトの大量投入ブッキになると・・・
最近Live復帰したけど使用マップほとんど帝都TUかコロッセウムのどれかしかないね(´・ω・)
誰でも考える案だけどレッドキャップとかまんまだよなww
トレードとクラスト
とかは予想外の低コストで登場
しかし妄想カードみるのたのしいなw
次は私の妄想カード「防御型は防御型として扱わないアイドル」を採用たのむ
ロケット「スペルやアイテムがクリーチャーとして扱われるアイドルはどう?」
相互の能力変化前に攻撃可能な特殊能力を持つクリーチャーを頼む
自分で立てるときは山、エックス、光と闇あたりでやってる
山面白いよ山。北エリアの奪い合いが熱い
なんだよ〜2月下旬て!!!!
こりゃ、荒れるべ
うお、、、マジで2月下旬になっとる・・・orz
2月下旬にお世話になります
さよなら〜www
うわあああああああまじだあああああああ
1回目のパッチで出たバグが多いからってお前あほかあああああああ
2回目で全部直そうとするんじゃなくて細かく
パクリも糞も天地創造の妄想カードは大宮の人らにも見てもらってたんじゃないのか…
単純にそのなかで採用されたものが数多くあったってだけちゃうんかと。
まぁ、今の新カードなんかよりもっと採用していいものがあったと思うけどさ。
しれっと2月下旬とか言ってる。
300 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 17:59:05 ID:0Tt+AoBH
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
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\ /( [三] )ヽ ::/ああ
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/\___/ヽ ヽ
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. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
発売から2ヶ月経ってもまともにオンラインが遊べない
オンラインゲーム?
完全に有料βですね、本当にありがとうございました
二月下旬と聞いて飛んできました
まあアイマスに満足してるからどうでもいいんだけど
おまえら2月下旬にまた会おうぜ。じゃあな( ゚∀゚)ノシ
>>303 今度会うときの挨拶は「おい、3月下旬になったぞ」かもなw
ホーリーワード2月下旬
パラライザー
>>306 俺が5分で作ったトケビラントラブックでぼこぼこにしてやんよ
>>308 是非、宜しくお願いしますヾ(*´∀`*)ノ
上手な人との対戦は、ホントに面白いです。
タグ晒してあるんで、インしてるのを見かけたら声かけて下さいね!
まぁ、一言言うなら、俺は
>>306と対照的な位置にいるってことだ
誰かが勝つ裏には、負ける人がいる、な?
オンライン安定する頃には俺も最強なんだから!
大丈夫、オンが安定したら俺も始めようと思ってるから・・・
がーん…
何故小分けしてパッチ当てれんのだ!?
どうせまたパッチによる不具合出るんだしさ
まず即刻重大な欠陥を直すべき
俺の考えは間違ってるのか?
>>312 とりあえず、オン安定してくれるだけでうれしいのにね・・・
つーかどれだけ手抜いた状態で発売したかが
よくわかる修正リストだな…
発売から暫くたったし、そんなに文句言うやつもいねーだろって思っているんだろう。
しまった、俺としたことが。オンが安定するのなんかいつかわからないのに・・・
俺、オンが安定したら結婚しようと思うんだ
死亡フラグ乙
これは終わったな
2月下旬なんて今の半分しかやってないだろ
先日無料が切れてパッチ当たったらゴールド入れようと思ってましたが、これで二月末までさよならとなりました。
とりあえずだ。
>ブック編集時にカード内訳表示機能を追加
この修正は歓迎すべきだと思う。
延期だけど。
>プレイ全体のレスポンス向上
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
延期だけどこれだけ直してくれるならまあいいや
スタッフはパッチ完成まで休み無しな
つか一月下旬でオン対戦だけ快適にしてくれ
>>320 2、3月の箱○はソフト出ない冬なんで
12、1月のソフトで一月ぐらい我慢するよ。
それよか、ゴールド切れる人とかが再度取得するかが問題。
>>325 ほかのゲームやるならゴールドでもいいんだが、カルドだけって人は厳しいかもね。
ゴールド1年分買った俺には関係のない話だぜ(´・ω・`)
xboxは素晴らしいのに、何故カルドはこんな・・・
ライオットアクトとAC4で忙しくなるからもうカルドも引退だな
>>323 土日は休みますし、平日は17時には退社しますから。
そもそも休み無しでやってりゃパッチ来てるだろうし。
なんか修正目標だしてきたのは、目晦ましな予感だな。
1月下旬「目標」が2月下旬「目標」に変わったところでどんだけユルイ会社なんだよ。
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 2回目のパッチは出す・・!出すが・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 2月下旬を目標としただけで その
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 時と場所の指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =二二l
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|=| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば 出すのは
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 10年後 20年後でも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 可能だろう・・・ということ・・・!
パッチはできてるけどまたバグが出て直すつもりも無いし、
プレイヤーが減って苦情が減るから延期したんだろ
今の上げが終わったらとっとと株売っとこう
この分じゃいつか大失態起こすだろうからな・・
そうかそうか、あと1ヶ月待てと。
よし、返品しよう。
つーか「プレイヤー全員の魔力を常に表示する」っていう修正は無しかい。
こりゃバグが全部修正されたとしても糞ゲーに確定しちまったな。
2月下旬予定
↓
3月下旬予定
↓
今夏予定
↓
2007年秋 修正版発売予定・価格未定
発売からの1年を無かったことにしたいんだよ バンナムは
聖堂のないマップで護符を3000G獲得するのって祠の運しだいですか?
>>336 いーえ、あなたの頭の使いどころです。ここであなたが平凡かそれ以下かわかります。
それとサンクタムガード
リロせずに言っちまったスマソ
バンダイは29日、テレビにつないで遊ぶ体感ゲーム「Let’s!TV(レッツテレビ)プレイ シリーズ」の一部商品で今月、
コントローラーの電源コードが過熱し、8歳の女の子がやけどを負う事故があり、
商品を回収、交換すると発表した。対象商品は約17万4000個。
対象は同シリーズの「たまごっちりぞーと」(2006年9月発売)、
「ケロロ軍曹」(同)「ボウケンジャー」(同年7月発売)の商品と、
別売りの「クラシック専用AVケーブル&アダプターセット」の4点。
やっちゃったな・・
バンナムオワタ
と思いきやソニーと合併するのな
負のスパイラルだな。
あ、なんか格好いいね。「負のスパイラル」って。
くらえ!!ネガティヴスパイラル!!
流れぶった切って、ラントラブックが居たら頼むから
共闘してください。
いや、ラントラの人が遅かったら良いんですが土地LV上がりまくってるんだから
高額とかサクヤとかにマジックボルト打ってくれ。
そしたら、スウォーム打ちますから・・・
で、結局、スウォーム、クラッシャーされてお終い。
一生懸命、ギズモで手札のトケビ消したりサクヤ消したりしたけど
1vs1vs1じゃ無理です・・・
正直ラントラと焼きブックじゃ
焼きブックの方が嫌いだw
>>344 もう1人が空気読める人だと共闘できるんだけど、
自己満足ブックで一人悦に入ってたりすると自分の努力が馬鹿馬鹿しくなってくる。
>>344 それは無理な相談だな。
スウォーム後の状況がマジボ撃つ奴にとって圧倒的に不利なら発動しないのが普通
共闘したければ状況的にそれなりの餌撒かないと都合良くは動いてくれない。
ラントラブックなんて戦闘力低いんだからクイックサンドでウマーだろ?
その構成なら間違いなく俺もスウォームをクラッシャーするよ
他力本願になるくらいなら自分もラントラブックにすればいいんでない
もうそういうゲームに変わったと割り切れ
共闘がうまくいくと中々爽快だよね
三人対戦で自分が二位のときに三位を
一位にけしかけるように一位のアイテムを
破壊してやったり
正直、その共闘する以下二人を力でねじ伏せるのがいいわけだが。
自分がTOPじゃない場合は自分がTOPになれるように
順位関係無しにスペルや侵略せん?
わざわざ1位だけ狙う必要無いでしょ。
まあ1位がリーチかかってたら話は変わってくるが
>「チェンジリング」の変更対象に「リバイバル」を追加
↑
これ結構衝撃的なんだけど
自分が1位じゃないなら「1位を狙うべき」
自分が1位なら「1位にこだわらず勝ちを目指そう」
一位の奴の土地ぶっ壊そうと色々準備してたのに
他の奴に壊されたときは脱力するな
なんでてめえがフュージョンクラッシャーしてんだよ・・・
オンライン時のブック名表示されないのは不具合じゃねえのかな?
セカンドの頃は相手のブック名見るのも楽しみだったのにな。
もちろん一位を目指してやってるんだけど、
自分が一位になるためには二位や三位の力を
利用した方が近道じゃないか
それに最初から突出して一位になると目立ちすぎて
妨害が厳しくなる
個人的には水面下で動いて達成間際で抜き去って
ゴールって展開が望ましい
まー、スウォームの方がパッと見危ないから仕方ない。
気持ちは分かるけど、他者に口出ししちゃあかんさね。
わかってねーな、この馬鹿!って心の中で叫ぶか、感想戦しなされ。
>>356 良くある話だな
「ちょw俺の壊しちゃったら奴は止めらんねーだろボケェ!!!」
まぁ奪ったら返さないので正解なんだがw
パッチ伸びたんならカードの調整もついでにやってくれんかなあ
バランス変われば新鮮味も出てくると思うし
カルドは相当重症みたいだな
明らかにぶっ壊れたカードがない以上、別にバランス調整はいらねーと思うけどな
4人戦トレスパスぐらいかなー
む、2月下旬のパッチでセレクトボタン押せばいつでも総魔力が見れるようになるのか。
嬉しい・・・嬉しいが・・・。
なんで延期なんだよ死ね。
セレクトじゃなくてバックボタンだ orz
トレスパスは呪い城まで一回魔力得たら消えるぐらいが良いんじゃない?
今日ってあの方が亡くなって半年の命日でした。
>>359 口出しはしなかったよ。心の中で祈ってたけどw
まあ、一人でも頑張るけどやっぱちときつい。
加速しだすと止まんないからなー。
>>364 一から作り直したほうが早かったんじゃね?とも思えるなw
誰か電凸しないのか?
AIの強化とかちょっと嬉しいかも、新しいブック作ったときのチューニングがしやすくなる。
372 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 23:30:39 ID:C3PKNRna
2月下旬じゃ誰もやってないって言うけど
2月は少なくともXBOX360はなーんもソフトでないから大丈ブイブイ(^^)v
>>354 2位が3位の土地奪えば1位になれる場合もあるっしょ?
誰狙おうが関係無し。
同じ会社のゲームなのに、なんでアイマスはあんなに気合入ってるの?
あっちはナムコでこっちはバンダイだからじゃね?
そうか、バンダイか…
ボォ〜ドゲェ〜ムハバンダイ〜
ってCMが昔流れてた事を思い出した。
俺の場合最初から1位を突っ走り、他2人の妨害の嵐を喰らいつつそのまま逃げ切ってる。
まだまだみんなぬるいというかわかってないな。
プロフェッシーッ!
パッチは次の2/29!
ファミ通レビューの点数ではアイドルマスターにぶっちぎりで勝ってるってのに
実際のゲームは負けっぷりが激しすぎ。
こいつがまともだったらアイマスなんて買わなかったのに、ちねばんだい。
下旬は20日頃〜月末
もちろん最速の20日に出すんだよね?
>>380 むしろアイマスまで買ってもらって
チヌどころか、ホクホクな罠
そうか、4/1だ。
パッチ延期騒動の最中、STOの☆が増えているバグはどうすれば?
自分で新しいアカウント作って良評価自作自演してんじゃないの
三人対戦で他の二人糞サクヤトケビブック
俺エボニー&アイボリーブックで封殺
トケビはエボニー場さえキープできれば攻撃力
皆無だし大分楽な相手になるね
正直、アシッドレインくらいは入れといて欲しい。
>>糞サクヤトケビブック
サクヤトケビ嫌いなのが滲み出てるぞw
まあ超上級者同士になると天然ラントラ出まくりだぜ。
一手のミス、ぬるさが命取りになる終盤でドローがエボニーアイドルとかだったら
ってことを考えりゃアイドルなんか入れる隙も無いね。
普通のラントラブックなら入れてるだろうがな
マスファンタ剥がしまでは入れないにしても
ホーリーブライトとターンウォールで何回か排除
されたけど四枚積んでたから
相手からしたらぐったりだったと思うけど俺は大爆笑
ああ、ちゃんと対応した相手だったんだ。
そんならまあ、いいじゃん。
それなりにおもろい試合だったんじゃないかな?
エボニー4とかに負けるのカワイソス
>378
初心者狩り乙。
でも、モスゴブとかでエボニー4積みは良いかもしれない。
普通の相手だったら生贄に、ラントラだったらそのまま使うと。
いやいや、あれだけ苦渋を味合わされたら嫌いにもなるって
たしかに4枚は我ながらやりすぎだったと思うけど、サクヤトケビ
以外にもエボニー有効な場合は多いよ。もちろん自分が領地能力
使えなくなるデメリットもあるけどアーウィソウトル、コンジャラー、
ドラゴンなどなど強力な領地能力持ちは多いよ
エボニー+ゴスモブかテングブックは結構強そう
俺のゴブモスにもだいぶ昔からエボニー2枚組み込んでるんだが
これ使う時に限ってトケビと当たらないからうまくまわるのか全然わからない
>>399 いや、だからラントラとか、領地能力使う相手じゃなかったら
モスマンかゴブレアの肥やしにしちゃえば良いじゃん。
アマドラ入れなきゃ、ゴブモスで領地能力なんて使わんでしょ。
エボニーはアーマードラゴンにやられないのがいいよな〜
他のアイドルなんて生き残れやしねえw
>>400 サクヤとか尼ドラ妨害するのには2枚でもうまく機能してるんだが
速攻トケビに果たして二枚で対応できるのかわからないのよ
俺もモスマンブックはブラス3、リード3、エボニー2のアイドル8枚積み。
即時クリが何もできないので楽しいw
アイドル対策を完全にアーマードラゴンに依存すると
エボニー+ピースに全く歯が立たなくなったりするから面白い
アーマードラゴンのおかげでマジボはほとんど見かけなくなった
泉の効果ってリンカネーションと一緒って考えればいい?
復唱が無い事以外一緒
もし…もし復唱があったら…!!
てゆうかお前ら弱すぎるんだよぉ!!!!!
数こなしゃいくらでも稼げる糞ポイント制なんかやめてレート制にして欲しいな。
その方が初心者や上級者お互いの為になるってもんだ。
終盤1ターン差とかサイコロ勝負とかゴール直前でリコール引かれるとか熱い勝負してえ。
せめて部屋名でも付けられればなぁ。
409 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 03:16:11 ID:FO02EMvs
ああ、部屋名はあるな
ラントラ対策なら、フリーズサイクロンじゃなくてセレクションも良い気がしてきた。
属性被っても安心だし。
TrueSkillを知らない人が多そうだな
あのさ、侵略ブック使いさんに一言言わせてくれ。
コンボ決めてLv3,4落とすまではいいよ?その後の守りは?
で、落とした先にあるLv4,5はどうするの?
クレンズ、パララ、イントルードコンボ決めてLv5落としたとしよう、
手札ないじゃん!!!その前にイントルードサプられるよ?アンチマ張る?
じゃぁ足そいよ?牛歩君になっちゃうよ?
コンボ決める為には必要なカードがそろわないとだめでしょ?
手札圧迫されるのね。出来ることが限られてくるのね。
しかもファインド使うに使えず捨てもせず毎回迷ってるの時間かかるの!
その間に他セプターは1ターン毎に最善手やられてどんどん差が開くわけだ。
トップのLv4落としたときの順位見てみ?あれ、追いついてないや^^;って事に気づこうぜ。
侵略ブックは不確定要素多いから上級者でも扱うの難しいんだ。
なんだこの井の中の蛙は
>>ID:8mtRaizU
今日、その対戦したの私ですわw
正直、アイドルだけならなんとでもなるけど、
序盤にできてた高額地踏み込んで乙った・・・orz
まぁ、また機会があれば対戦しましょー!
ちなみに、私が地単トケビ使うときは、
あんまり考えて試合をしたくないときですw
最後の二行はいらんべ
なっがい一言だなw
>>412 ここでいくら持論を掲げてもかまわんがボイチャやで文句垂れるのはやめとけよ
>>408 ここにタグさらせば、強い人が相手してくれるんじゃね?
でも、そんなに嫌ならフレンド戦すればいいのに。
あ、性格悪そうだから、友達いないのか。
>>414 踏みはしゃーないよね。足入ってても踏むときゃ踏む。
次は頑張れ。
初心者にありがちな事
・ファインドで手札かつかつな上に何もせずスペルターンを浪費。
・相手領地に止まるとそこが欲しい土地かどうかにかかわらず毎回落とすか考える。
・ドレマジ、バンディット、ハンターソング等で金を奪うも土地に投資せず結局吸われる。
・高額領地落とされたら取り返す事に固執する。
・天然ラントラを知らず、更に嵌ったらCPUの様にLv1から売る。
・トケビを嫌っている。
・STO様を知らない。
・公式大会のマルセス4人戦のラントラブックを知らない。
・高額領地に嵌った時、たまたま運が悪かったと思っている。
・リンカネを扱えない。
>>408 ここにタグ晒しとけば、強い人が相手してくれるんじゃね?
でも、そんなに嫌ならフレンド戦すればいいのに。
あ、性格悪そうだから、友達いないのかな。
>>414 ドンマイ。足入ってても踏むときゃ踏むさ。次は頑張れ。
連投スマヌ…
このスレって本当俺tueee多いな
うんざりだわ
まぁ本当に強いのは俺だけなんだけどな
初心者にありがちな事
・負けそうになると落ち逃げ
俺の勝ちパターン
・足満載で序盤から突っ走る。
・リンカネホープでぶん回す。
・スペル使用、クリ配置で殆ど無駄なターン無し
・相手のダイス範囲内で現時点で落とされない場合は地形効果無視してLv上げる。
・なんかコンボ狙ってる奴には糞土地Lv3与えてその先にLv4作る。
・常に天然ラントラ出来るか考える。
・応援、無効化をよく忘れる。
・カウンターアムル、トレードをよく破壊され、コメット、サブサイド、地変、パラライザ
を喰らいまくる。
・総魔力達した直後によくリコールを引く。
おぅ、パッチ2月下旬かい。
まあ、今スパロボやっててオフクリアもまだだし、まったり待つわ。
伸びた分しっかりやってほしいもんだ。
このスレ見てるとカルドユーザーは嫌な奴が多いみたいだな
>>424 それは逆だな
上級者だと思ってる奴ほど自分のブックではどうしようもない相手だと逃げる
上級者が相性の悪いブックがいると落ちる気がする。
初心者はよくわかってないまま一応最後までやってるんじゃ?
自分の有利なマップでオナニーブックでタイマン部屋で待ち受けてるような恥知らずな真似が出来る人間
が上級者
>>430 地形全部モーフィングにして、珍しいマップで30R設定にして待ち構えてる所に
突撃したら、こっちが有利になった瞬間に落ちられましたw
大会で誰が一番強いか決めればいいやんw
ゲームの土俵に上がれてない人が多いから、
>>425みたいなこといいたくなる気持ちはわかる
駆け引きやプレイング以前の段階、ブック運用だけで勝っちゃうと面白くないもんな
TrueSkill
よくいる自称上級者な永遠の中級者
初心/初級者相手に快勝・圧勝できるため勝ち星がそれなり付く
勝利数=順位な通常ランキングではそこそこ上位
ランキング上位=上級者と勘違いして上級者を気取る
中級者以上と当たると当然負けるのだが、
「相性が悪かった」「ダイス運が悪かった」とプレイングやブック内容を省みずに思考停止。
適度に遭遇する初級者には勝てるので「やっぱり俺tueeee。負けた時は運が悪かった」
徐々オンのレベルが底上げされてきて勝てなくなると
「最近の対戦は寒い」「もうカルドは終ったな」
等と捨て台詞を残して撤退。
次回作でも同じ事の繰り返し(基礎知識はあるので黎明期は初心者相手に勝ちまくる)
中級者のまま一向に進歩しないのだが、
キャリア(「お前DC時代の○○を知らないだろ」等新規を見下す)
と過去の栄光(実際は単なる格下狩)を心の拠り所にして上級者だと得意顔。
コロシアムやアルシオンだからトケビが強いのは仕方無い。
そこでサンタナですよ。
3人戦に最も適したマップと思うんだが
タイマン部屋だと思って入ってくる奴が多くて困る。
× そこでサンタナですよ。
3人戦に最も適したマップ
○ そこでサンタナですよ。
3人戦で自分のブックに最も適したマップ
中級者というか、勝負の土俵に登っているだけでもそれなりに勝てる。
つまり技術やブックにかなりの差があっても運のみで勝ったり負けたりするのがカルド。
初心者は中級者以上に「当然負ける」が、中級者が上級者に「当然負ける」わけではない。
技術向上のためにはそう考えない方がいいが、現実はこうだな
カルドはカードゲームの中では運が無くても勝てる
運は実力でカバー出来るゲームだと思うのだが?
ブック相性50
運30
プレイング20
野良でやる分にはブック相性も運だ
>>439 ブックの相性が重要
つまり運が大切ってこった!!
だけど今居る奴らのほとんどはプレイングが-50以上なわけだ。
だからもうちょっとよ、ガチガチの本ばっか使わないで
ある程度遊べる本で戦ってやれよ。
初心者を一方的に狩って楽しい。人が減って困るのは自分だろうに。
初心者なんですが
ここを見ると怖くてネット対戦に踏み出せません(´;ω;`)
雑魚はおとなしくAIと遊んでます(´;ω;`)
周りが弱いとか文句言ってるやつはIRCなりで同レベルの相手探すのが建設的だと思うが。
初心者狩にならないようにやれる事といったら
・制限時間30秒以上の部屋には入らない&立てない
・カルドの実績が極端に低い人には乱入しない
位しかないかな
部屋に入る前にすでに入室してる人のランキングとかを確認できるといいんだけどね。
部屋主以外誰がいるのか分からないのが問題だと思う。
>>444 匿名掲示板見て何びびってんだよw
どんなに優しく見えても、一皮向けばこんな感じなのが人間ってもんだろ。
実際には、弱くても一緒に楽しもうという姿勢がある人なら好かれるし、
強くてもそういう姿勢がないやつは好かれない。当然のことです。
負けたらなんかあるわけでなし、何度でもやればいいんじゃね?
>>444 自分はサーガで初カルドではっきりいって初心者だけど(実績はオフとオン(三巴・四巴・初勝利)で320)自分で部屋立ててガンガン対戦してるよ
というかだいたいは普通の人でボイチャで煽る人なんてあんまりいないよ
(ロスプラとかの方がよほど罵声が飛び交うし)
高額領地ふんだりキーカードサプられたり自分の思う展開になかなか運べない時なんかは相手も自分も「わーどうすっかなあ」とか「まいったなこりゃ」くらいは言う時はあるけど
変なのに当たったら消音と悪評でマッチングしにくくすればいいわけだし
変なメール送り付けるのはメール受信拒否すればいいし
N7HZaTw5はST0だからな、一応言っとくが
今度からモットーは初心者であることを書こうと思った・・・
>>412が指してる侵略ブックがどのような物なのかは知らないが、
コインブックならそのような行動を取らざるを得ないと思う
(コインを集めつつ、早あがりしそうなセプターの妨害が王道だし)
コロ2なんて踏まれない事を前提として落とす時も多々有るわ
現状では6000G付近が多いので護符っぱねでゴチゴールできるしな
無駄に魔力を維持して吸われるってのは別にいいんじゃね?って思う
結局はコインを集めつつ最後にLv5投資(安全を確認してだが)→勝ち逃げさえ出来ればいいので、
道中はコンボ用魔力さえ残っていればいくら吸われようがキニシナイ
むしろ吸った魔力で土地のレベルを上げてくれてありがとうって場合のほうが多い
タイマン部屋作ってたら強い相手が来た。
ブックはネタっぽかったが、プレイはかなり上手だった。
次は普通のブックだったが辛勝。
3戦目、トレード入り。
俺がトレード入れて無いの分かってるんだから違うカードで対策して来いよ!!
って少し思ったのは秘密です。
カルドラブレード使われるより嫌ですw
ガチの侵略デッキ相手じゃなければ、アムルやミラーあればとりあえず奪った領地守れる品
足なんて遅くても関係ないと思うけどね、周回ボーナス差なんて相手の育った土地奪えれば軽くペイできる
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < トケビヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_
(`Д´ ∩ < トレードドヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃 (ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ
⊂⌒(#`Д´)illi < 対策ヤダヤダ!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
∩_, ,_
⊂⌒( ゚∀^ ) < オレルールの中でオレ最強ー!!
`ヽm9 ⊂ノ
3人戦が主流の現状、現金輸送の何が怖いのか分からん
いざとなれば投資して天然ラントラすればいいし…ドレマジ2積みの人が多いからドレマジそんな来ないし
だから僕はトレスパフェームコンジャラーインフルエンス!
ジャッジメントやマインも無いしなぁ
現金を持ち歩いても余り怖くないわな
魔力1〜2k超を良く見かけるから、ドレマジよりエコーのほうが使い勝手がよいのでは?と思いはじめてる
ってまぁ侵略ブック使ってるから現金輸送を良く見かけるのかもしれんが
>>455 まぁその思考が典型的な罠だな
落とすのが先か、踏ませるorフェームorトランスが先かって勝負だから基本的に分が悪い。
侵略ブックが先に踏んだら絶望的。だから少なくとも足だけはさぼっちゃいかんよ。
オン、人いる?
一昨日の夜久々にオンに繋げてみたんだけど、5分ぐらい待っても部屋出来なかった
パッチ待ちしてた人ももう戻ってこないかもな
俺もGoW出てから一度もオン行ってないし
居る
というか自分で部屋たててみ?
好条件で立てれば数分もしないうちに埋まるわ
ヘッドセット今使ってないからホストやるのなんかためらっちゃうのよ
つーか、少数かもしんないけどロムってる人はいるってことね
>>458 新カードのランドドレインやユーソレイユはどうだろ?
俺はうまく使えたことないけど
>>464 ランドドレイン相手がゴブモスとかのばら撒き系な場合かなり吸えるが・・・
基本的にマナみたいな感じなので、相手の魔力妨害は考えないほうが無難かな
Eカードは考えなくていいんじゃね?
>463
ヘッドセット無しで部屋建てるのって何か問題あるの?
俺普通に部屋建ててやってるんだけど。
問題ないんじゃない?
同期ずれ起こしたり、フリーズしたら後でメッセージ送れば良いだけだし
ヘッドセットで鼻息だけ聞かされるのもアレだしな
>>414 遅レスだけどあんまり考えて試合したくない相手と
俺は試合したくない
こっちはわざわざ対策までしてるのに馬鹿みたいじゃないか
ジャッジメントなくなったとかしんじらんない!
人それぞれなんだから別にいいじゃん
ラントラは対策ブック使わない人のほうがずっと多いし楽だからな
ふと思った
エボニーアイドルがAドラで壊されるなら・・・ネクロマンサーを入れておけば良いジャマイカ!
リベレーションとテレグノを大量投入して毎ターンエボニー量産
名づけて"アイドルマスt"
・・・いや何でもない
ちょっとプロデュース業に戻るぉ
>>469 個人的にはマインが無くなった方がきついわ・・・
リコールやテレポ防止のための城マインが使えないからね
とは言え数学の秋山先生(ノーブルシャーマン)が居るからマイン一掃される恐れもあるが
>>471 アイドルブッキにその名前を付けてる奴は結構多いんだぜ。
それだけプロデューサーが多いって事だな・・・
否定
>468
言いたいことはわからんでもないけど
対戦相手に糞だの大爆笑だの言った時点でどっちもどっち。
しかし、2回連続で逃げておいて攻撃的はねえよなあ。
自分の有利な間はうまく利用してたくせに>オレのヘルティック
>>477 逃げる、の判定はどうやって判断?
フリーズの落ち方はいきなりAIになるし、こんな現状でカルドやってる奴は
相当なMかマニアなんだから逃げる奴なんか少ないと思うのだが。
ブッコ考えた!名付けて不○家ブック
チョコレート×4
モスマン×4
エスケープ×4
>>478 ん−たしかにね。まあ、そう感じるのは単純にオレが一位になった後に
すぐに落ちてるってトコかな。一回目はホントにフリーズかも知れない。
最初から圧倒的に一位だったし。比較的すぐに落ちた。
でも二回目はずっとビリで、そん中で苦労に苦労を重ねて、やっとこさ
一位になったとたんだったもんだから邪推してしまう。
正直、その程度だスマソ。よくある「高額土地止まったあと」だったし。
たぶん、シードラゴンでカロン+ミラーを倒せないのを知らなかったのかも。
フリーズが即AI化だとすると故意の切断も即AI化しそうなふいんきだけど
その辺詳しい人いないかな
即AIとカードクルクル→AI化の区別がどうにもわからん
カードくるくるは同期ずれ
即AIはフリーズ
どっちもタイミングによってくるくるする時間短くなったり長くなったりするから
目安にはならなさそうだがナー
故意切断はくるくるになると思われる
>>480 個人的にはボイチャ使って対戦してれば逃げた逃げないで煩わしい思いしなくてすむよ。
挨拶もなく対戦始まると逃げられても仕方ないかな、と最近思うようになってきた。
まぁ、あれだ。挫けずガンバレだ。
流石に3度同じ相手に同じ状況なら限りなく黒だがね。
>>485 あんがと。
オンはじめたばかりだったんで、結構へこんだ。
毎回、一位になると飛ぶんだもん。もう何回目かわからん。
負けてる時は完走するのにね。
ただ、確かに攻撃的なんだよね。今回のブッキは特に。
ヘルティック+マジックボルト+シュリンクなどを使った
外部攻撃オンリーの実験ブッキver、しかも使用は初め
てだったもんだから。
・・・トレードつかったのが悪かったのかなあ。
>>428-429 するとおまいらが知ってる上級者とやらは
本当の上級者じゃないんだろう。
本当の上級者ってのはブックの相性が悪かろうが、
引きやダイスがキツかろうが最後まで諦めずに
プレイングで覆してくるもんだ。
俺は自分がそうだとは言わないが、
そういう試合を実際に何度も見た事があるぞ。
おいおい、フリーズするとボイチャも通じない場合あるんだぜ?
あとは回線切断もボイチャ通じるわけねぇナ。
いやおれが言いたいのは、ボイチャでわいわいやってる分には回線切りも少ない、てこと。
フリーズはボイチャ切れるのは当然だけど大体メール来るし。
突き詰めるとこんなシステムが悪いんだが、劣悪な環境で少ないユーザーしか居ないんだから、
逃げた逃げないで悪評送りつけてたらマッチングできなくなるよ。
分裂状態でボイチャは通じてる時も虚しいがな。
一戦が長いのがなんとも。live対戦にはあんまり向いてないゲームかも
ランキング反映されなくていいから、AIからプレイヤーに戻れるようにして欲しかった。
一度落ちたらもうダメってのがなんともかんとも
492 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 19:42:55 ID:QCVG4VCC
フリーズ・AI化が頻発する上、時間のかかるゲーム故、今は自粛した方がいいかもね。
live対戦のために箱○買ったので、向いてないとは思わない。
折角ランクとかあるんだから、モンハンのような住み分けが出来れば良かったのにね。
初期ブックの初心者とモスゴブなんかマッチングしても双方つまらんべ。
いやシールド戦で部屋たてしても3人すらまともにあつまらんからね現状。
話がループしてるなんてレベルじゃないなこれ。
カルドは、去年から殆ど何も変わってない。酷い話だホントに。
494 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 20:00:34 ID:QCVG4VCC
変わった事は、大方の見方がほぼ同じ方向に向きだした事くらいかね?
話がループしてるように見えるのはそういうこと。
カード論議するにしても4人戦で場数こなしてみないと論議できないしね。
まぁ4人対戦でトレードが更に横行するのは間違いないだろうな
方向って言ったって、見てる先は「どうなるかわからないパッチ」だぞ。
皆同じ意見になってきた感じがするのは、見限ったやつが居なくなって、人が減っただけ。
俺らみたいな諦めの悪いのが残ってるだけさ。
見方=考え方のつもり使ったんだが。
「結局、システム安定しないと楽しめないよね」ということ。
パッチに期待はしていないが、パッチが当たらないことには現状維持だからな。
諦めが悪いのは・・・同感だ。
オンに人いないのにこのスレ進みはえーよな
オンにいるの、殆どココの住人じゃんじゃないのかw
そうだお。
>>499 オンで知り合った友達とプライベートで3人戦をやってた時の出来事。
1R目の手札で診断スレに投稿してたブックだ!って気がついて
試合中に問い詰めたらビンゴだったというのはあった。
内容覚えてたからネタで対戦中ブックに残ってるカードバラしてたら
「なんで初見のブック内容全部憶えてるんだよ!」
って怒られて3人で爆笑してた。
初期のバグ騒動で新規のセプター以外殆どここと改善スレ見てるだろうから
オンセプター≒住人はあながち間違えてないよ。
パーツ集めで20回領地奪うってのと同時に10体倒すってのやろうと思って
AIに防御クリだけもたせてやってたんだけど・・・
AIがすごいたまにしかクリ配置しません。土地は全て無属性。
色々、思考いじってみたけどだめ。普通にストーリーでやったほうがいいのかな?
ファミ箱本の去年最も気になったニュース第二位に、カルドセプトサーガ不具合のニュースが入ってた。
コメント欄にもボロクソ書いてあってワラタw
ちなみに第一位はブルドラ発売のニュース。
攻略本回収情報も載ってたぜ・・・
『カルドセプトサーガ公式コンプリートガイド』についてのお詫び
1月17日に弊社より発売しました攻略本『カルドセプトサーガ公式コンプリートガイド』におきまして、
記載に誤りがありましたため当該書籍の回収を行いました。
ご迷惑をおかけした読者の皆様、ならびに関係各社に、深くお詫び申し上げます。
なお、すでに購入された方には、弊社サイトにて訂正箇所の情報をお知らせしておりますが、ご希望の
方へは正誤をまとめた小冊子の送付、および誤植箇所を訂正した書籍との交換対応などを行って
おります。(交換の場合は、訂正版製作に2週間ほどお時間をいただきますので予めご了承ください)
【エンターブレイン公式サイト】
http://www.enterbrain.co.jp/ 【エンターブレインカスタマーサポート】
電 話:0570・060・555 (土日祝祭日を除く 12:00〜17:00)
メール:
[email protected]
>>502 AIは土地と属性の合うクリしか置かない説なんだぜ?
殺しやすいクリ+全モーフィングにしてみなさい。
きっと今回の延期でトレードや解け美にも修正が入る筈ッ!
モーフィングにしてもAI、クリ2体どまり・・・
設定1でも9でもかわらないし・・・なぞすぎですよ
今墓場でAI3人と同盟戦でカード稼ぎしてたんだけど
1ターン3で目光の祠をふみ7つの効果のやつがでた。
均衡を選ぶとなぜか自分以外3000とか4000Gずつゲット。
3ラウンドで達成した。
既出バグ?
>>509 そうだったのか。すまない、いい加減なこと言って。
じゃ、全多色土地でやってみればいいんじゃね?
クリは…まあ死にやすい色つきクリとか、どうだ。
>>511 AIの思考がよくわからないので、ストーリもやりつつ色々試してみます
>>512 AIは手札クリーチャーと同属性か友好属性にしか殆ど置かないって
はるか昔のスレに出てた。
やるとしたら水属性マップで水メインのバランスブックのほうがいいと思う。
後、AIブックに無効系を入れると侵略しまくるのでそこらへん入れて
いけにえ用のクリーチャーを自分に入れてると効率良く置いてくれるかと。
>>510 均衡の秤バグは激しく概出。
原因は解明されてないけど、一説には出したセプター以外に
大金が転がり込むとか、最も所持金が多いもの以外のセプターが
最も多い所持金×10の値になるように分配される等諸説アリ。
>>509 とりあえず、HP20の無属性クリ30枚入れたAIを全無サンタナ村で動かしたら
すごい勢いでバラ撒き始めたぞ
ありがとー。今、AI3人にしてモーフィングでやったら置いてくれました。
全部、防御型クリにしてたのがまずかったのかなぁ・・・
>>504 関係者はどんだけ伝説作りたいんだよこのゲームでw
>>517 永遠に語り継がれるような伝説作りたかったって意味では
SAGAの名に恥じない出来映えでした。ロケットとバンナムは潰れろよ!!
>>504 訂正版製作に2週間ほどお時間をいただきます
いや、肝心のゲームの方は2月下旬目標なんだが。
どんだけ突っ込ますんだよ
>487
上級者にも色々いる。
負けそうになったとたん、もう一人のプレイヤーに逐一支持だして結局その”上級者”が1位になるように
コンビ打ちまがいの真似されたって、愚痴がつい最近あったばかり。
どこぞの大会で上位に行ったプレイヤーらしいが
コンビ打ちや故意の回線切断なんて最底辺のプレイヤーのやる真似だろ?
マナーの良さとと腕前が比例する訳もないし
上にあげた話が良い例だ。
近いうちにあまり行くことのないトイザラスに行くんだけど、サーガ売ってるかな;;
売ってたら即買いで欲しいんだが、トイザラスで最近見た方います?
突っ込みすぎて腰ガクガクだね!
Rのコンジャラー8枚目ゲットしたのに
Nのレッドオーガが1枚(今2300枚くらい)
すんごい偏るね
カードの出。
五十音順で後ろに行けば行くほど出にくい仕様ですw
スカルプチャーとトレードがいまだ1枚・・・
後一枚はほしいが出ない・・・
そしてきょうGOLD が切れる・・・パッチ来るまでさようならかも・・・
あいうえお順で後ろの方ほど出にくいのか?
それは奪取の話で、しかもパッチ前
実際にはマユツバモノの話だぞ
俺はリコール10枚あってもエレベートが一枚しかありませんw
4000枚あるがサプレとトレスパス1枚しかねーぞ
ブルーオーガ30枚
あと、スカルプチャーも一枚しかねー
レッドオーガは二枚もある
俺もスカルプチャ1枚しかない
オガ4色は各4枚以上ある
それより俺のハッスル(28枚)をみてくれ、これをどう思う?
ランプロ2枚だけとか有り得ねぇ
6500枚だけどスワンプスポーンが1枚しかないよw
地変が地属性4で他1枚ずつしかない。
あとゴールドアイドルブック組もうと思ったらゴールドが1枚しかない。
オパールアイドル+コローシブナイフと思ったら(ry
制限の有る中で組むのもいいが
好きなブック組もうとすると苦行が待ってるのもいかがなものか。
もしかして取得カードの乱数も偏りひどいんじゃね?
俺もスカルプチャー1枚 計約5000枚
今回は偏りが半端ないと思う
カード総数:2000枚
ロングソード:30枚
クラウドギズモ:20枚
ボルカニックドラゴン:6枚
ヘイスト:1枚
アンダイン:1枚
鉄壁だ...
ごちゃごちゃ言ってねーでコントローラー買ってこいっての。
まともにやってたら10000枚集めても4枚コンプとかできねーぞ。
同じカードばっか集まるのはほぼ確定くさい
この時点で乱数いかれてるのは確定
サイコロも満足に作れねー所だ
乱数イカレるのも当然だ罠
俺もスカルプ1枚だ。
そして総数6000枚目前にしてフェーム2枚目でて狂喜。
年末に新品\2980の値段で妥協して有線パッド買った。
>>540 それが大正解だ
欲しいカードが出続けるまで延々とデク回しはきつすぎる
乱数に偏りが無ければ、全てのカードが
(レアリティは考慮しないとして)
同枚数ずつ均等に来る、なんて思ってるアフォはまさかいないよな?
>>541 まったくもってその通りだと思う。
オレは、その決心がつかないまま永遠と続け・・・
そして、1万を越してもランドドレインが1枚、
ルナティック2、セフト2、シニリティ2などなど。
ちなみにミノタウロスは99だ。
デク回しするときに同盟のAIのブック構成を変えたり、箱をリセットしたりすると
偏りが減るような気がするお。
8000枚超でそこそこ揃ったけどいまだにランドドレイン1枚。
まー、使わないからいーや。
折角のネット環境なんだから
フレンド同士がカードを交換できるようなシステムがあればよかったのに
コントローラーを余分に買わせる為わざとフルコンプしない様に
プログラミングしてる可能性すら疑ってしまう…
今回新要素の即時がかなり強いけど、地属性ばかり7体も即時クリがいるってのは明らかにバランス崩してると思うんだが。
火地が即時で水風が呪身ってことなんだろうが呪身クリで実戦で使えるのってラミアと蟻地獄ぐらいだし…。
旧カードでも使うと場が盛り上がるマイン、ジャッジメントとかバランス崩してる訳でもないのに削られたカードが多すぎるのが納得いかん。
アイテムだとアワグラ、デス、バンディッツグラブ、ヘルブレ、マーカーフラッグ、ルナ石とか…
特にルナ石とアワグラないとサキュバスたんがゴミになるのが…。
水=無効化
地=即時
風=先制
火は?
侵略
ヘルブレはテトラが使うと120ダメ出るせいで削られた。
カードの乱数がおかしいって話だが
同じマップでデク回しやったらnewカードで出たカードが連続で出るぞ
オドラデグ出て続けて対戦したら三連続オドラデグでた
レアリティ関係なくこの現象がしばしば起きた
火は単体で使えるクリ多いからアイテム節約できる
サーガはマップによって出るカードにかなり偏りがあるよね
最終面のマップは地変はじめ重要カードがほとんど出てこないからやらなくなったな
ところで、パッチ後にフルコンプ補正ができたみたいな話が挙がってたけど結局ガセ?
たしか4枚未満のカードが必ず3枚以上手に入るみたいな内容だったと思うんだけど
>>546 そんな小知恵の回る会社ならどれだけ良かったか、、、
みんなでどのマップでなに引くかデータベース化しようぜ!
今更だが・・・orz
まずは言いだしっぺからね
ランドドレインが一枚って人が多いけど、
俺も一枚しかないな(もうすぐ総数5000枚)
これは気になるな。
ちなにみ・・俺も1枚・・。
最後のスペルだったことは間違いない。
自分で当てたわけじゃなく、3回に1回のNEWで出た。
友人も1枚しかない+同じ感じ。
こりゃ、ロケットからんでるな・・・くそが!
4枚コンプ目指して、
まだカード集めてるとは
頭が下がるねぇw
私の場合は、パッチ町だな
パッチが妥協できる程度であれば
コントローラーも買ってカード集めするがな
テトラームで120ダメージ出るくらいならいいんじゃね?
どっちみちテトラーム+フュージョンで100ダメでるから、
手ぶらで守れるクリーチャーは青天井系と巻物無効持ちだけ。
巻物100ダメと120ダメの違いってHP50-60のクリーチャーが
鎧着て守りきれるかどうかというときくらい。いろいろとインフレ気味の
サーガではゲームバランス崩すようなことにはならんような。
むしろ、巻物はもっといろいろ種類が増えたほうが選択肢が増えて
よかったような。あと、リビングスクロールもっと強く汁。
ランドドレイン1枚だわ 手持ち5000枚くらい
フェイ1枚
一種類が99枚になっても無いカードは1枚しかないくらいなんだから
諦めてコントローラ買えよや
そうなのよさ
俺もランドドレインがラス1かラス2だった…
つかむしろランドドレイン4枚以上ある奴出て来い
俺も一枚だ
まさかそんなアホな仕様なわけ…
一枚…
前は「ピア、フェイが最後だった」という話題で盛り上がってたな。
1枚のカードの話って、newカード補正のアルゴリズムの問題じゃないかね?
本来なら1枚も出ないような出現率のカードがnewカード補正で無理やり出てくるので
1枚カードが目立つとか。
>>564 いやいや コストを計算しようぜ
40Gの差はでかかった
自分も一枚だったな>ランドドレイン
木偶回ししてようやく四枚集めた感じ
自分はカード枚数6880枚、ランドドレイン1枚。
これはNwe補正以外でていない事になるね。
ある特定のマップでしか出ない気がする。
バグがなきゃ「特定のマップでしか出ないからガンガレ!」なんだがなw
現状だと「バグじゃね?」で落ち着いてしまう
リフレクションクイックシルバーギアリオン完成!これで無敵だぜ!
次ターンゴールされるがな(;´д`)ゞ
うはー俺もランドドレイン1だwwwwww
総枚数4000
俺はゴブリン2枚です。7539枚。
>>579 前にゴブリン4枚欲しくてコントローラー2つで木偶回ししたけど、
あれはなんともいや〜んな気分だった。ゴブリンだもんなぁ…
4000枚強
‥‥うは、俺もランドドレイン1枚だ。
コントローラー買って来るか‥‥
さぁ、いよいよランドドレインが
怪しくなってまいりました。
俺はサンタナ、アルシオン1、オーメンガルド、
ラストステージをメインで回して、
たまに隠者の館やメルキゼキア、フェニキオンやってる。
これも改めたほうがいいかもしれん。
ちなみにピアも1枚だ
>>582 いや、「怪しくなった」じゃなくて。
575でFAだと思うんだが。
つまり、マップによって出るカードが決まっているから、同じマップで延々とやっていると
本来は「特定のいくつかのカードは大量に出てそれ以外は一枚もない」という状況になる。
しかしnewカード補正のために「いくつかの種類の大量のカード+多数の種類の1枚だけのカード」
という状況になる。
ようするにランドトレインの出ないマップで延々とやってるからそうなる、と。
ランドドレイン気になったんで見たら
俺も1枚だわwwwww
>>574 どこで木偶った?
MAP毎に偏りがあるのは別にいいとして、このランドドレインの状況に限って言えば
「Newで出しか入手できない」ということも考えられるな。
ランドドレインなんてまだ0枚ですよ。
実はEカードなんじゃね?
そういやランプロも出にくいね
同じランド繋がりでロケットマジックが発動しているのか?
ランプロは6枚あるしピアも8枚ある
ランドレとサプレとトレスパスとエボニーアイドルとドモボーイが一枚しかねー
ランドドレインで盛り上がってるようだな
俺も1枚だぜ!!ちなみにカード総数は6000枚強でし。
おいおいマジで奪取デク以外で2枚以上持ってる奴いないのかよwwwwww
早く帰宅して確認してぇw
このまえロスプラに疲れたので初期ブックでオン対戦した。
ST0MARKX
こいつすげー強いカード持ってたけど
おいらの運の強さに負けそうになったら
落ちやがった
こいつ評価みたら★0だったけど
有名な馬鹿なの?
ぼくもピア1ランドトレイン1('A`)
総数6500
ランドトレインは1枚
コンプのラストもラントレだった。
マップ依存してるかバグの可能性はあるかもね。
ランドドレイン俺も一枚だ。総枚3500ぐらいかな。
兎に角2枚以上の人、名乗り上げてどこでとったか教えて。
総6000枚
木偶報酬16枚のとこをローテーション
ランドドレイン・・・1枚
>>593 墓標、全モーフィグ、目標5000
『疾走』ブックを使います、気をつけるのはゼロム位ですかね。
ある意味行動がAI化してるんで森対策して戦えば楽勝です。
楽勝ですが、負けそうになると回線切って逃げるので実質勝利することは不可能です
ランドドレインはかなり怪しいな。
みんな一枚か。バグっぽいな。
ほかにバグで取れてないカードがあるか検証した方がよさそうだな。
2月の末まで時間はあるしなw
ランドドレイン俺も1枚だ。
ビア1フェイ2な。
思うに、アロー、360、ロケットなどのクリア後に増えるマップがあやしいとにらんでる。
あの辺全然やってないからな…
ランドドレインの話見て1ヶ月半ぶりくらいにカルド起動してみた
結果3300枚中ランドドレイン1枚・・・これは・・いや・・そんな・・・
最初の2000枚くらいはラストステージ、マップ毎に偏りがあるって知ってからは
満遍なくやってた。ちなみにビアは2枚もってる
5500枚ほどの俺も1枚だぜ
ええぃ!
奪取に頼らずランドドレインをとった兵はおらんのか!?
これを期にマップ毎の入手カードを洗い出してしまいたいね
誰か入手カードの投票所でも作ってくれればデータ収集の協力はするんだけど
ビア、フェイもたしかに出なかったが、火クリ出るところで
てきとうにAIデク回してたら揃った。で、単瞬出るところで
AIデクを散々回したがランドドレインが1枚しか出ない。
回したのはアルシオンI、エツメル山の隠者の館、大いなる闇の祭壇、
神々の世界への階段、予約特典マップなど。
Rが出ないのはわかるんだが、Sがこうも出ないとなー。
ところでランドドレインってブッキに入れるにはちょっと弱くね?
あのコストで領地の数×30Gでぎりぎり許容範囲だとオモ。
アンチマジックとか割るのにちょうど良い>ランドドレイン
ペインよりは強いと思う
目先のコストに囚われないで、素直にドレマ積んだほうが幸せになれる
610 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 19:36:09 ID:x1yqAsca
同盟戦なら強いんだけどねペイン
蟻が少しトラウマ 二回連続で他の二人が蟻かぶりでげんなり
スカルプチャーは自分も困るし、テンペストも、、、うーん
ハードロックドラゴン、フリーズサイクロン、マジックボルト
エボニーアイドル、マーブルアイドル
どれでも好きなの入れとけ
ぼくはテンペストちゃん!
>>612 女王をトレードでゲットして自分も蟻祭りに参戦。
スカルプチャーで困らないようにモスマンも入れればOK
相手の困り度が自分の困り度を上回るなら
スカルプ撃つべきだと思う
4000枚ランドドレイン1・・・
619 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 20:02:49 ID:67/FF5yG
蟻使ってて 一等対策 困るのは やはり
スカルプ
蟻ブックと聞くとつい身構えてしまう元アヴァ鍵プレイヤーな俺
この流れでふと思ったんだが、攻略本ってカードが出る場所とか載ってないの?
持ってる人いたら教えてくれ。
仮に、全てのカードにそれが出るMAPが決まっているとして
NEW以外でランドトレインが出てこないってのは
単瞬が出ないMAPにランドトレインが割り振られているんじゃないだろうか…
6500枚持ってるけどランドドレイン1…
あとルナティックライトが1
ちなみによく話題にあがるビアとフェイはともに9
マップ毎に出現するカードの種類の割合なら載ってる。
2500まい持っててランドトレイン0枚。
でもるなてぃっくらいとは4枚有るよ。奪取せずに。
626 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 20:53:25 ID:LODnkf7l
5500枚あるけどランドトレインは1枚・・
ルナティックライトも1枚しかない
ランダムなのはわかるんですが
サプレッション2枚目はどこででたか誰か教えてください
お願いします。
5404枚でランドドレイン1枚
ウサギとルナはカルガドで出た気がする
サプレは4枚ある
パウダー探ししてる間にブリュメーアで集まったっけな・・・
630 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 22:52:58 ID:kAce4syy
どうもありがとうございます。
ブリューメアやってみます
フェーム、ランプロ、トレード、トレスパス、アイドルは
神々の世界への階段ででます
ここは全カードでるみたいなんであまり意味ないんですけど・・
全種類出る事にはなってるが
出まくるカード、出ないカードあるね
木偶回し一度もせずに3000枚でやっとコンプリートした俺が着ましたよ。
おまいら木偶回しし過ぎのせいでランドラ1枚しかないんじゃねーの?m9(^Д^)プギャー
・・・俺も1枚だ('A`)
やっと2chはいれたwおもかったな
俺もデク回しはまんべんなくしたけどな、いろんなマップで。
たしかにXとかはやってないわ。うーん、バグの確率たかそうだが
してないとこでしてみるか。コントローラーまで買わせるのかよ、バンナム。
フェイとピアは3枚ずつ持ってる。
けどランどれは0
g
ランドドレインはフェーム分の魔力残して増資した人に打つと効果的。
ドレインとは入れる目的が全く違う。アイボリーに近い。
マイナスにしてしまうとラントラされるから注意。
637 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 23:43:35 ID:6G96EdYa
5000枚
ランドドレイン1枚。
コントローラー4つで回したが奪取はしたことない。
3300枚で1枚。
どっちにしろ、使わないけど。
それより、コンジャラーが2枚しかない。もう1枚は欲しいのに。
ランドドレイン、2つ目のパッドを買ってデク回ししまくったから今は3枚あるけど
パッド買うまでは9000枚集めてNewカードでもらった1枚だけだった。
約5000枚あるけど俺もランドレ1枚しかない
ランドドレインとかルナライトは普通にやってても1枚から増えないし
奪取使ってもスペルの後半なのでなかなか奪取できない。
なので、ソートするしかない。
642 :
クインテッセンス:2007/02/01(木) 00:20:50 ID:f9zIbTib
ルナライトは普通にでるべ?
総数3300で4枚ある ランドレは1枚
つか1枚しかないカード結構多いな俺orz
奪取無し、マップは結構どこでもやってる。
万枚超え
一枚しか無いカードが沢山あるよ。
四枚そろえるのは諦めry
ルナライトは最終面やってたら増えてた・・・ような。
俺はゴブレアとフェームが未だに1枚しかないや
てか2確するやつは何なんだ?トップが次Rゴール確定って状況でさ、連鎖消すなり
いろいろあんだろ?薄いとはいえ少しでも可能性あんならリンカネ打つなり
なんなり最後まであきらめんなよ。ったくなさけないなコイツは。
・・・3分前の俺のことです。一応ポイント入るんで誘惑に負けました。すいません。。。
あああああああああああ俺弱ぇ!!!!
それはそれでアリだろ
逆転無理な時は無理だし
>>645 大丈夫だ、ネタブックで挑んで惨敗しまくってる俺のほうが弱い。
バルダンとスペクターとブラスターレイがいつも不発なのよね。orz
648 :
クインテッセンス:2007/02/01(木) 00:50:47 ID:f9zIbTib
一週間前からオン対戦始めたんだが
15回くらいやって一度もトケビラントラにあたってない。
実はそんなに使用率高くないのか?
650 :
647:2007/02/01(木) 00:56:39 ID:VJuNKDSr
>>648 ウム、やっぱり自分の道は貫かないとね。
よーしパパ、何度不発してもメゲずにがんばっちゃうぞ!
勝ってると誰かがフリーズして、
負けてると完走するんだよな。どうしてかね?
気のせい
ランドドレインが出ないということは、
フルコンプをするにはコントローラがもうひとつ必要ということか。
どこまで伝説を作るつもりだ…
>>651 あるあるw
勝って完走しても気にもとめないからそう感じるだけだろうな。
青信号が多い場合よりも、赤信号が多い時の方が気になるのと同じ。
中古ショップで、このゲーム(5.5k)を見つけて、
購入を検討してますが、現時点で
ライブ対戦でのフリーズ率はどのくらいですか?
最も人が集まる時間帯で何人くらいいますか?
開始ボタン押してすぐ切断、又はゲーム開始早々切断を入れると
7割超える
それら抜きだと5割程度
> ライブ対戦でのフリーズ率はどのくらいですか?
俺の場合は3人対戦で8割完走できてる。
> 最も人が集まる時間帯で何人くらいいますか?
対戦中の部屋が見れないから人数はわからんけど
自分で部屋を作ったら、3分以内に埋まる事がほとんど。
>>655 フリーズ率は環境によってまちまち。
二月下旬予定のパッチが出るまで待つことをオススメする。
でも、それまでにオフラインでカードそろえておくというのも手だけど。
僕は三人以上完走率0%ちゃん!
みなさん、レスどうも。
明日にでも、メーカーにバグ修正後に再販があるかどうか、
確認してみます。
再販の予定が無ければ、2月末に中古を探します。
ありがとうございました。
目標魔力高めのとこだとトケビブッキあんまりいないような希ガス
662 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 02:25:58 ID:pg4rSIGw
アネイバブルでトケビ抹消すると
すげぇ気持ちいい
663 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 02:36:38 ID:ZR39F1HG
今一番心配なのは、カルドセプトというブランドに傷が付いたことによって、次が出ないんじゃないかということ。
こんなカタチで終わったら嫌だな。せめてサーガエキスパンション出してくれ。それ買うから。
>>662 快感の余韻に浸るところ失礼ですがシュリンクが飛んでくる。
なんてのはアフリカではよくある話。
665 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 02:49:33 ID:f9zIbTib
抹消したあとリバイバルをサプるとAI化するのもアフリk(ry
大丈夫さ
昔メタルマックスという超人気ゲームがあってな
それをナウプロという会社がリメイクしたんだが
その初版がバグに劣化に、今のカルド並に酷い出来だったんだ。
もうこんな状況じゃ続編はでないだろう、と当時のファンは絶望したんだ。
ところがなんと、別の会社で新作が発売、中々の売り上げで更にその続編も発売。
まだまだ諦めるのは早い!
っていうかバグが問題なだけで十分面白いからねぇ。
続編はハゲしく希望してますよ
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返品
クロムハウンズで今度バランス調整パッチが当たる予定らしいが
カルドもバランス調整される可能性あるかねぇ…
まあ当然バグ修正パッチが先な訳だが
ランドレは俺も出なかったんでコントローラー2つで増やしたんだが、
ワイルドグロースも出なかったな。
みんなはワイルドグロース普通に出てるの?
デク回しの奪取にはブック編集の上から順に取りやすいってのがあったから、
カード報酬にも順番があってもおかしくないな。ていうか、あるんだろうな。
楽しそうなゲームだと思ったのにバグが怖くて買えねーよ糞
やりたい・・・
>>671 バグもそうだが、オンが安定しないのが致命的。
オフやってカード集めてればいいんじゃまいか?
バグあっても一応クリアはできるからさ。
オンが2月下旬予定のパッチで改善されれば結構遊べると思うよ。
ランドドレインはやっぱり1枚だったぜ。@3500枚
もうこれだけ事例があればランドドレインはバグと見て良いんじゃね?
だって2コン使わずに2枚以上あるって報告出てないし。
2月のパッチはオン改善が主要なんだよね
早くオンやりてーよー
頼むよオンできれば俺は文句いわねー
俺もパッチでオン快適にできればまあおk
ランドドレイン1枚バグが仮に本当だとしてもみんな条件同じだし対戦で困ったりはとくにせんしw
使わないが
>>666 その続編の評価は散々じゃないか・・・
どう見ても劣化コピーです。
>>676 これがトレードとかトレスパとかだったら、そうも言ってられないんだろうな。
さあみんなで2つ目のコントローラ買いに行きましょ><ってね。
メモカ破壊のバグがあったソウルキャリバー3やPS版メガテン2とかに比べれば
この程度のバグなんて
今回ってカーバンフライみたいな隠し能力とかってないのかな?
セカンドのときは発売後一月くらいで既に発見されてたけど
今回はまだ見つかってないのかな?
>>679 バグの性質が違うだろ
大体、ソウルキャリバー3やPS版メガテン2の
ゲームそのものは良かった
サーガは致命的なバグがある、もし全てが直ったとしても
仕様そのものがセカンドからの超劣化品
救い様がない
まぁそれでも好きでやってしまう俺にも罪はあるがな・・・
>>679 ちょっとテストすれば分かることを放置したまま出して
プギャーされて怒らないお前は立派な団塊世代並の日本人
>671は「怖い」って言うくらいだし
ハードに与える悪影響を心配してるんじゃないかな。
ディスクアクセスの挙動がちょっとおかしいみたいな話でてたし。
まぁバグではなく欠陥に分類される問題だとは思うけど
実際殿程度影響があるかはわからんよ実際
デッドラとかGoWのほうが本体に掛かる負荷は大きいんじゃないかな
684 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 11:23:59 ID:zl9ihSnt
はぁー…
パッチまで三週間かよ…
しかもそれで直るとは思えないし
大体また延長するんではなかろうか…
>>670 ワイルドグロースは普通に4枚ゲットしたよ、ランドドレインは1枚だが。by7000枚
普通にカード集めしたいオフ専プレイヤーのわしからしたら
特定のカードだけ一枚しか出ないバグは、対人戦メインの人が
ロケットダイスに( ゚д゚)ポカーンとなったくらいに理不尽だ
「細かいこと気にするな。コントローラーもう一つ買え」とか
バグを黙認するような発言も、バグナム社員が修正作業したくないから
書いてるように見えてすっげー不快。バグならちゃんと直してほしい
>>687 オンメインでも、木偶回し嫌いな人もいるしね。
俺のフレもそう。そいつ曰く
「なんかズルしてるみたいでさぁ」(個人の価値観なので、反論は勘弁してください)
確立論はデータ解析でもしない限り証明できないけどさ
仮にバグだとしたらきっちり取って欲しいもんですな。
勝手にバグ断定して自家発電始める奴って何なの?
改善要求スレ池
まぁバグだよな。
ランドレはガチでバグ
闘技場の開始時を再現
ちゃーんちゃらら〜ら〜ちゃらら〜ららら〜ら〜♪
じゃらららーんっ!!♪
「いっちゅあたーん」
やはりバグですか、そうですか。
何より問題なのはこのような隠れバグが他にも存在しているのでは
と俺は考える。使わないからいいじゃん、の発想は危険だぞ。
しかし、だんだんおもしろくなってきたな、カルド。
次から次と新しい本を編集してしまう。今回は無属性(アイドル)
対策必須だと思わない?
>>694 マジレスすると前回からアイドル対策は必須だったな。
>>694 アマドラ強いから前回よりアイドル使いにくいんだけどね
アマドラ、置くとトレードされちまうもんな。
アイドル対策の対策にクレイアイドルはまるで役にたたないのが悲しい。
せめて「ダメージ10軽減」じゃなく「ダメージ半減」とか
効果が重複して2体おけば「ダメージ20軽減」とかならまだよかったんだが。
アイボリー4体置いてRコスト6倍とか素敵じゃねーか!!
ちょっと睡眠薬飲んで練炭付けて
ガソリン被って切腹して首吊ってくる
大量のブラスアイドルでそれはそれは混沌とするだろうね
こんなこともあろうかとネクロマンサーを配置しておきました。
バ=アルが好きで入れてるんだが勝てる気がしない
まず嫌いになる事から始めるんだ
>>707 コンジャラーのが土地選べてお得じゃね?
コスト高いし生贄いるし、素のままじゃ使いにくいと思う。
>>707 ボンゴレの詰みっぷりにくらべたらまだ・・・
あんな臭そうな壷から産まれたバ=アルなんて使いたくない
という気持ちもわかる
バ=アル配置
↓
隣にスライム配置
↓
バ=アルと敵セプターのクリーチャーをトレード
スライムってプリンのことか?
ボンゴレはヒドラよりはマシだと思う
アメーバだった・・・
ソン=ギョウジャとG・ラトラーとバロメッツを返せ!
ワータイガーが追加されても干支ブックが
組めねーよ!orz
G・ラットはおるがな
バアルなんて俺のデスキートンファーの敵じゃねぇぜ
そういえばGラトラーいなくなったし、ディジーズもなくなったんだな。
地味すぎて気づかなかったわ。
ディジーズ→イルネス
これまだ再販されてないの?
G.ラトラーってザゴルが使ってた蛇かwwww良い発音してるのかと思ったwww
再販3月以降だろ
2回目のパッチでまた不具合出る可能性もあるし
再版待ってたんだけど、もう我慢できん!
近所の中古屋に売ってたんで明日突撃してくる。
727 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 21:54:50 ID:msKt2r2a
で、不具合はもう完全に直ったの?
>>726 2回目のパッチ来たら改善要求スレでレポよろ
オフラインだけでシリーズ未経験だとなかなか面白いねこのゲーム
英語音声の真似
「いっちゅあたーん」
「えねみっふぉバンク to theエネミー」
発売日に買って積んでたんだけど
オフのシングルノーパッチってきつい?
暇になったからやろうと思ったんだけども
即死系でトンファー使ったら2回判定あるのかな?
あるでしょ
レイスとかトンファー使って初めてまともに使える気がする
・・・サムライって今回いたっけ?w
>>733 いるよ。
サムライはオンでもたまに見るが、即死が成功したところは見たこと無い。
ホントに60%あるのか?
レイスの50%より確率低い気がする。
50%とか60%とか70%とか、ここぞ!て時は発動しないのは仕様です。
ダイスがアレなだけにこの辺の確率はアテにならんぜよ。
レイスやブラスターレイの50%は「こんなもんかな」て実感出来るんだけどね。
この間、ここぞ!て場面でレイスの即死発動したよ。
ま、そんなときに限ってバサルト置けてないんだけどw
>731
オフでもパッチはあてておきなさい。
オフラインにある、いくつかの致命的なバグがなおっている
>>737 あり。LIVEの1ヶ月ゴールドメンバーシップまだ発動させてないから
もったいなく思ってさ
全部で7000枚近く集めたけどランドレとフェイストとマーベルアイドルは俺も一枚しかないわ。
ところで、リードアイドルを主体にしたブック組もうとしたんだが、チャリオットが1枚しか無いことに気づいた。
4枚以上揃ってるRもあるのに、Nが1枚しかないって、どゆこと?
枚数は3400枚。
>>740 確立的にはそんなもんだ。
別にたいしておかしくないかと。
400種類あるカードがすべて4枚そろうのは、
だいたい3万枚カードを集めた頃かと。
俺もゴブリン初期の2枚しかねぇよ
そんなのはマップによるだろ
ただランドレだけはおかしいと思う
もう何も信じられない
シンジラレナーイ
サムライはグリマルキンとかアガマを真っ二つにできるからつえーぞ
746 :
:2007/02/02(金) 01:35:55 ID:jjll5rnC
部分的に見れば、Rが4枚あるのにNが1枚なんて状況は
以前のシリーズでもよくあることだし、あまり気にしてもしょうがない
今作は、マップによって取れないカードもあるから、偏りは更に激しいけど
で、オレもランドドレイン1枚しか無いのだか…
こいつだけはやっぱりバグなのかなあ
コントローラー2つあるから木偶回せばいいんだけど、なんかやるせないな
× 真っ二つにできる
○ 真っ二つにできることもあるらしい
オレのグリマルは3回チャレンジされて、2回まっぷたつに>侍
無属性でセイントの攻撃に連続で耐え抜いたぜ。
横付けされてると全然生きた心地がしないから、
一思いにやってくれってなるけど。
パウダーブックダメだな
見境なしに、全員から妨害スペルが飛んでくる
俺より優位の奴がいるってのに
しかしサムライ残って何故ニンジャが消えたのかわからん…orz
乳姫とか入れるんだったらクノイチにしてくれYO!せめて(;´Д`)
ニンジャが消えたのは天狗のせいだろうなぁ
似たような性能が多いとマーブルアイドルの存在が微妙になるし
このゲームって評価下げる奴しかいねぇのか
下げたくて下げてるわけじゃない
>>754 お前みたいのがいるから
そう思われるんだ
ロケットからして一番評価下げてるからな。
>750
アリ・ゴブモス・パウダーは順位関係なく徹底的に叩いとかないと後が怖い。
あとアレスブックも。
準備が整っちゃったら相手の独壇場になっちまう。
各社の言い訳を聞きたい。
猿楽庁とかの。
言い訳なんぞ聞きたくないし業界内の信用も地に落ちてるしつぶれていいよ。
金でブランドを売る零細なんて。
>>755 ____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ?
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>757 アリゴブモスとパウダーは同格でない
パウダーはウンコ、ウンコ潰してる間にトケビ速攻食らったらアホだぞ
評価上げてゲームする奴増やしたいけど。
でも、うそは書けないし
>761
同格なんて一言も言ってないだろが('A`)。
カルドは360の他のゲームやった事の無い人が多いせいか
悪評入れる人多すぎ。
試合中ずっと暴言はいてるとか、試合を荒らし続けるだけが目的のヤツとか
それくらい酷い相手以外には悪評入れないのが普通だぞ。
パウブックは普通にいけるでしょ
復唱付のファットボディとリンカネのおかげで2EXより組みやすくなったし
>>764 攻撃的っていれられた。
ラントラブックの人にとっては、みんな攻撃的だろうなあ。
フェームをサプったのが行けなかったのだろうか?
それともバンデット+コロサスで殴ったのがいけなかったのか?
パウブッキの組やすさは上がったと思うが
トレードだけでも対処できちまうからなー
>764
評判システムの詳細良く知らないんだけど
良いという評価を送ったか評価を送りませんでした 80%
悪い評価を送りました 20%
この場合
3人戦を50試合やった(100人と対戦)と仮定して
80人が悪評なし、20人が悪評送信
こう考えて良いの?何か比率的におかしい気がするんだけど
気に食わない 悪評
気に入った なにもしない
凄く気に入った 褒める
悪評はサクッと入れるが、褒めるのは稀。
別に気にすることではない。
★が見えなくなったら多少気にしろw
770 :
STO:2007/02/02(金) 11:48:32 ID:5ghKrp/H
俺は★の数なんか全然気にしない。
気にするのはランキングのみだぁ〜〜〜〜
>768でおかしいと感じた理由を書くと
20試合程度まで悪評なしで 良100%悪0%
21試合目にで初悪評きたんだけど、比率が良60%悪40%(内訳 逃げた:100%)
過去の対戦相手が一度に送ってきた可能性は0とはいえないけど
対戦期間を考えるとその理屈にはちょっとちょっと違和感がある
悪評もらった時点で良い:悪いの割合(無評価は数に入っていないor良いとイコールではない)
で表示されてるような気がするのよね。
ランドレ1/6000枚orz
デクから奪取するときに名前降順でソートすると後ろの方のが取れるって
前にどっかで見た気がしてやってるんだけど全然入らない…
あんまり変わらない気がするんだけどソートは有効なの??
教えてフルコンの人(;´Д`)
ちゃんと最後に反映してるか?
自分ブック選択→完了
デクブック選択→ブック編集(ソート)→完了
でやってます(>_<)
パッチ外したりする必要もありですか?
顔文字ぶっ殺すぞ豚
↑ので思い出した
ティコムンの脳みそブチまけてやるなんて聞いたのジョジョ以来だ
ゲームでこんな言葉使うな
チコムンはポコポコの劣化コピーでしかないからな
>>767 未強化のパウダーをトレードで取りに行くやつはいない
つまり、わかるな?
領地欲しけりゃトレードで交換することもあるだろ
そもそもミューテーションとかかけて強化して
スピリットウォークで飛ばそうとしてもトレードは勿論のこと
エグザイル、ターンウォールであっけなく対処されるからな
>>779 だからファットボディリンカネが復唱付きで強化したターンから増えていくから
今回のパウダーはエグザイルターンウォールトレード一発で対処できるほど打たれ弱くない
タイムタイドで良いじゃん
つまり粉喰いは全力で潰せと。
勉強になりました。
>>780 序盤で潰される可能性が減ったのは同意
強化増殖の仕事はかなり速いな
でも、ある程度増殖した後の安定感がないのが痛い
土地が埋まってない以上スピリットウォークつけたパウダーを取られたら同じ事されちまうし
ホールドカース維持やトレードをサプったりしてもなかなか1位は難しいブッキになった印象だな
タイムタイドは論外
自積みでサプるか、はいってたら諦めだw
スカルプチャーは〜?
〉784
質問の意図はよくわからんが
パウダー未強化でとにかく増殖してスカルプチャー
あとはモスマン様まかせとか結構戦えると思うんだが
どうだろう
トレードでおしまいける
俺はどんなブックでもタイムタイド一枚は入れてる
回復も出来るし結構役に立つ
タイムタイド→スカルプのコンボで阿鼻叫喚
>>787 漏れ漏れも
あのカードにどれだけ救われたことか・・・
790 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 16:23:54 ID:Dn52fLa9
20ラウンドまでにサドンデス以外で勝利しないとトライデントのパーツが貰えません。
どうしたら20ラウンド以内に5000Gたまるでしょうか。
>>790 広いマプでアマゾンとかバンデッツとか沢山クリ入れて殴って奪うといいよ
ファットボディは復唱ついて展開早いけど
ST下がるからルナティックライトで詰む
増殖すればいいだけなんですけど
天敵カードは自分で4積みしてサプる。
ブッキが圧縮されてイイ (・∀・)
サプレッション引く前にセフトされちゃいました><
パウダーは威力は上がったが、圧倒的に対策になってしまうカードも増えた。完全に死んだコンセプトだとおもうよ。
特にリードアイドルが死ねる。
てかアイドル自体が死んでね?
リードはその気になればアシッドあたりで簡単に屠れる。
アイドルは比較的楽。問題はタイムタイドだな。
回復薬としての効能も持ってるから、結構みんな入れてるし。
あれで何もかもが終わる。
タイムタイドなんて見たことねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
タイムタイドは都市伝説。さも使われているように語られているが実際には…
>>768 その良80%悪20%ってのは評価を入れられた割合だから
たぶん良4票、悪1票、無評価95人くらいだと思う。
じゃあ無評価は何も意味ないのかというと、そうではなくて
無評価であっても星はちょっとだけ増えます
長くやってれば星は五個になる仕組みなので
星がゼロのSTOとかは逆にすごい
ラントラが流行ってるいま育成してる場合じゃねーぞ。
育成が流行ってるならタイムタイドありなのかもしれんがよー
普通にはいらんだろ。
パウダーが即時付ならよかったのに
というよりファンタズムしてもタイムタイド喰らうのはなんつうか納得いかん
それでも対象が一匹だけなら何とかなるんだがな…
ラントラが流行ってるのも5,6000G目標がメインじゃねえかな
7,8000目標しか立てない俺はここ50戦ラントラブッキを見た事がない
内タイムタイドは2回ぐらい見たぞ
>>790 どうしてもダメなら4人戦やればいいんじゃね
トレスパス4枚だけですぐ終わるじゃろ
ラントラ流行ってるって言ったって3人戦で相手2人ラントラとか
漏れの場合なった事無いしなぁ。
ってかオンで粉見た事ね('A`)
808 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 20:46:28 ID:6/4FqPB+
粉は目いっぱい増殖したあとにドルールに端から食われていくのを見たな
まるで往年のパックマンを見ているようだった
スワンプスポーンとシーボンズを入れておけばよかったと後悔した
今回育成ブックに天敵カード多すぎだろ
特にほとんどのブックに入ってるトレードが最悪だ
わかった
パウダーイーターが天然ランプロならいいんだ
812 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 21:42:51 ID:EINXCB37
パウダーイーター押し付け>侵略のコンボがいちばんつらい
今んとこはエボニー必須っぽいよね。エボニーさえ
置いてしまえばトケビもサクヤもゴミ同然。
それに比べて領地能力封じられてもゴミにならない
アーウィソウトルはえらい。
ただのドワーフになりさがるけどな
G・アメーバってさ
すげえオーラを放つドワーフにみえねえ?
ならサクヤはタイガービートルだな
817 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 21:59:20 ID:ItWVu79u
領地能力と言えばアマドラ…
それ以外にもエグザイル、月光と言い今回は無色イヂメが酷過ぎないかい…
バニレイだけじゃ物足りないって? orz
犯人はレッドキャップとモスマンだろw
やつらのせいで無色メタられんだよ
>815
クオリチー的には前作よりずっと良いんだけど
ジャイアントアメーバの絵ですよって言われると微妙
オクで中古が6000まで高騰してたけど何かあったの?
いつ再販売されんの?
今オークション7000↑いくよ。どこにも売ってないからね。
俺も欲しい・・・。
>>823 俺も今まで様子見てたけど我慢できなくなって買おうと思ったら
すげー高くなっててビビった。ついこの前まで4000ちょいだった気がしたんだが・・・
ゲーム屋でも中古6,700で売ってるよ
三日前にブクオフで見つけて\4800だった俺はラッキーだtったのか。
カクカクだけど楽しんでいるよ。
ショップ限定特典付のトランプ未登録を
ヤフオクに一緒に出したら結構儲かったなぁ
粉vs火+ゴブ(コメットx2、サブサイドx2)vsメゾセイント(が俺)の3人戦
95R設定でやってたんだが・・・。
着々と粉が増殖したところでタイムタイドスカルプ打ち込んだんだけど、
火使いの持ってるコメットのおかげで誰も土地あげられず、グダグダ。
60R近くになって城手前でコメット持ちの金無し火使いにリコール打ち込んだら、AI。
結局80R程で粉が第2次性徴を遂げまして俺2着・・・。
参った、システムがあっても良いと思うんだが。
コメットだけで土地上げられないってブックか戦略見直したほうが良いぞ・・・
いや、こっちはランプロx2で対処しようと思ってたんだが、粉がクレンズ、
火がクラッシャーストーム持ってて。
水あんまり使ってないんで守備が力不足だったのは認める。
831 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 00:12:30 ID:FxnoM8Ez
つかなんでパラ変動系でモスマンだけ基礎ST30もあるんだよ、おかしくね?
<参ったシステム
自分含め上手い人に会った事ないだけだろうけど
強運かとんでもない侵略ブックか焼でもない限り一度負けだすと終わりだからね
土地ない→周回でお金少ない→空き地が少ないので踏む→消耗する→土地ない の悪循環
イケメンブックとか虫さんブックとかしょうもないことしてるからいけないんだけどね
しょうもないことって言うなー!!
思ってても言うなー!!!!
>>832 エスケープとマナお薦め。
スパルトイも便利
HW1や○○リープもなかなか良い
結局グダグダになってAIになるよりは『参った』で消えてもらった方がお互い
損はないとおもうのだけれど。
>>自分含め上手い人に会った事ないだけだろうけど
かなり自分は下手な部類だと思います。勝ち目薄くて長期戦で高額領地踏みに行ったら、
正々堂々としていないと悪評入れられてから、どうしていいのか分らなくなってきたよ。
>>835 > 高額領地踏みに行ったら
そこは回り道して回避しようぜ・・・
837 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 00:27:23 ID:FxnoM8Ez
ある意味正々堂々としてるんじゃね?
>>836 状況は・・・
コロUで枯渇後,1出して右が2着の864、左がTOPの2516。
で、1着と2着の差が1000で、TOPは城に着けば終了。
2時間近くやってて正直しんどかった。今は多少反省している。
俺部屋立てる
フレ呼ぶ
ゲーム開始
フレ「参った」
10回繰り返す
10連勝実績解除
ヤフオクで売る
新規ブック作ってオン部屋に持っていく前にCPU対戦で微調整してるんだけど
比較的マシなAI or ストーリキャラって無いかな?
メタ等は考慮せず人間に近い動きしてくれればいいんだけどなかなかね
<踏みに行く
あんまり書かれてないけどキーレスポンスが悪いせいで
変なルート選んでしまうことが多くて困る。
特にデフォのままルート選択すると砦踏み忘れてることがあってふじこ
参ったがあったら公式に回線切断認めてるようなもんだろ。
>832
俺の馬ブックとやろうぜ
846 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 01:22:47 ID:FxnoM8Ez
■セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。← ← ← ← ←ここ
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
>843
>844
どこかで会えることを楽しみにしています。
そもそも気づいてくれることの方が少ないのがなんとも…
誰かも書いてたけどバロメッツいなくなって干支ブックとゾディアックブックが組めんよ
>>842 戦跡が残るか残らないかで大きく違うと思うんだが
参ったシステムは俺も欲しいな
えーバロメッツいないのかよ、終わってんな
>832
ガチ守りの逃げ切りブックでもないかぎり
拠点落とす方策1つくらいあったほうがいいと思うよ
久しぶりに4人戦完走。
やっぱり4人の方が浮き沈みあって燃えるなあ。
作成中のブックを選んでしまったものだから、アイテムは墓石とアングリ面だけで往生したけど。
それでも運を味方に上がりかけはしたが、あと一歩が毎度足りず。
リープ系の大切さが身に沁みた長期戦でした(´・ω・`)
降参あったほうが良いって意見も判るけど
「劣勢になったら降参で試合放棄が当たり前」
こんなカルド全然面白くないと思う。
かなりやり込まないと逆転性の高さ理解出来ないから仕方ない
ブック内容で終わってるのが大半だけど。
火と風は性能が尖ってて面白いな
>>853 うらやますい。
俺も4人対戦してえぜ。
俺は3人戦から無理だから、大人数で戦えるのはほんと羨ましいな
早くパッチあたんねーかなー
>>856 火はおかしな方向で尖ってるカードが多いけどな
いつだったか、本スレで「焼ブックに当たらないようじゃ、温くてやってられない」
と、言う書き込みを見かけたので、風単、無属性、ペル焼と焼きブック3個を
調整しまくってたら、もりもり悪評ついたぜ。
特にペル焼きが酷い。勝てる時は40R目くらいから他の二人の領地は
2〜3くらいになって、置いても置いてもテレグノ>ブレスとか
リバでスウォーム戻して、ブレス>スウォームで焼き続ける。
それまで無口だったやつが最終局面で、ブーブー言い出したこともあった。
でも、毎回ちゃんと目標金額目指してやってるし、勝つ場合は
大抵50R以内に目標達成してるんだけどな・・・
>>860 どんどんやってくれ。俺も860と当たりたいもんだぜフハハー
>>860 それ、無闇に焼きにマナ傾けてアガリ遅らせてるから、とかじゃないの
>>862 自分の思い通りにいかないから、そう思いたいだけの奴もいそうだな。
スレでは焼きブック大いに結構、みたいな風潮だが
やっぱ実際はブーブー言う奴多いのな。悪評嫌な奴は止めておけということか。
3人戦。
ドレマジ4セフト4クラッシャー4キャプチャー4デスキートトンファー数枚
+常時3着のアベンジャー
こいつ何なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うざいだけだが油断できんかったわ。少なくとも場は支配され行動は制限されるな。
うはw
手札破壊入れすぎwwww
って思ったら俺も10枚くらい入れてた。
まぁスクイーズ派だが。
ドレマジとアベンジャ入れてないから許してくれ。
あとなデスキートンファーを悪く言うな。
あれは・・・ロマンだぜ・・。
ネタ組んだ時にデスキ、トンファ、ビューミリア、イントルードを
詰め込んだ時はあった。
焼きブックとパラ+チャリ大目の侵略ブックやると
悪評付きまくるわ、AIになる人多いわでいい思い出がない
そういうの嫌ならプロフィールに書いておいて欲しいわ
>>866 それは勝つ気のないおじゃま虫と思われているからじゃないかな?
自分焼きブックやイントルードトレード満載護符侵略ブック使ってますけど☆5ですよ。
どちらも30R付近で決着つけてる。
悪評は口が悪いとか意味わからんのはある。
ドレマジ、キャプチャー、セフト対策に
主力ブックにはグラニットを1〜2枚入れているんだぜ。
殆どのデッキにギフト4積みなおれはグラニット出されるとマズイんだぜ
ギフト4積でグラニット場は俺も体験したことあるよ
あれ以来ギフト積んでない
でも、自分のリバイバルも使えないことに
最近気づいたんだぜorz
なんで皆30枚設定でMAP作るんだよ・・・入るとこねーじゃねーか
>>873 ハメハメしたいからに決まってるだろwww
焼きはともかく侵略ブッキは普通につえーよ
俺も以前焼きよくしてたけど悪評はひとつも無い。
入りまくるかい?変な本だからじゃないのw
焼きと妨害スペルがメインのブッキでクリーチャーひけないからって
事故りすぎってキレて落ちる奴はいるな
>>862 それはあるかもしれんね。
最初、カードがたまるまでまったり、タイミング計ったりしながら
焼いてたんだけど、セフられたりサプられたりするから結局
「焼ける時に焼かないと結局負ける」と言う結論に達して
ちょっと早いかなとか、ここは撃たなくても良いかなと
言う時でも焼いてるし。
焼き:土地上げが8:2か7:3くらいの割合。
だけど相手の高額焼き落として占拠>地形変化も出来るから
そんなに勝率悪くない。
遅いからやだってのはなぁ。
長期型のブックヤダヤダとか言われても・・・
俺のブッキは水風だからコメットや焼き入れてる
火森の速攻善の工作には乗らないぜ!