【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 61
よく使われる用語
[鳥曲]
各国製の逆脚パーツに、モルスコイ製2連装ヒュージキャノンを2門積んだ機体
(oo)(゚Д゚)(oo)
くく
見た目はこういう感じだが数種類のバリエーションが存在する
[鳥直]
各国製の逆脚パーツに直射キャノンを複数門搭載した機体。
スナイパーキャノンを搭載したタイプは「鳥砂」と言われる事も
[鳥]
シャル・カール/モルスコイ製の逆脚パーツの形状が鳥の足のように
見える事からついた呼称。
[ミサイルトーテム]
誘導ミサイルを縦に複数積んで、見た目がトーテム・ポールのように見える機体の事。
[モル(モルス/モルスァ)/シャル/タラ(鱈)]
ゲーム中のモルスコイ共和国、シャル・カール王国、タラキア民主共和国の略称
[炊飯器][列車砲][(陸上)空母]
各国製の未確認巨大秘密兵器の外見上の通称。左からシャル・カール、モルスコイ、タラキア製。
ある一定条件を満たすとゲーム中の特定マップに出現。とにかくでかい。
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
なんだこりゃ?
晒しスレぽくなったから移動????
60スレも、さっき見えなかったのに復活してるし
5 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 21:13:58 ID:Y3MOiL3h
あれ?60スレってdat落ちしたと思っていましたが。
6 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 21:54:16 ID:9WqAleHh
1ヶ月以上掛けて1スレ埋まってないってことは過疎ってるって判断でおk?
ああゴメン3週間以上だね、一応訂正と
9 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 00:48:23 ID:yH7ogiME
過疎ってないと言えば嘘になるが、土日は人はいる
外国人で鳥曲祭りだがな。
日本人も普通に鳥曲だからカオス状態
鳥曲スカッドうぜーが懐かしい。。。
みんな鳥曲スカッド
10 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 00:55:56 ID:ImoE4TYo
age
まぁフロムも実験作くらいの気持ちだったんだろうね
新アイテムはアンロック、バランスは放り投げ、数値弄りのパッチも無し
そもそもパッチを当てるって考えは無かったんだろうね。設計からして
コンデンサ周りもロータークラフト専用な点から見て、いくつか削られたりしたんだろうし
AC4に忙しかったのかもしれないけどねぇ
個人的はああいうスーパーロボヒャッホウより、こっちみたいな愚鈍な感じの方が好き。次回作とか出ないかなー
12 :
なまえをいれてください:2007/01/23(火) 00:38:29 ID:Yv9IUazL
hoshu
13 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 12:21:21 ID:VEQRgiMy
保守
60を早く使い切ろう
伊集院の過去放送分のラジオを聴いて、このすれに飛んできました
五番六番のヒグチ氏すごいな
伊集院のチームと戦った事のある人はおるのかな?
発売してから最初のダウンロードパーツ配布までやった物だが
シャルカールとモルスコイは未だにヒムヒメ争奪戦とかになってるの?
16 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 17:37:28 ID:VEQRgiMy
大体はまだそうなってるな
今はシャルに強豪が揃ってる
不健全ではない(ここ重要)日本の上位スカもシャルにしか居ない
>>16 へー。健全なスカッドってどこさ?
いやらしい言い方するなよ。
18 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 08:28:04 ID:hCK5STTa
空気を軽くスルーしつつ上げ
19 :
なまえをいれてください:2007/01/26(金) 21:09:04 ID:JqG0aUvv
このペースなら保守も後少しか
20 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 18:16:26 ID:+D5EX8Mo
晒しスレ過疎age
21 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 11:32:29 ID:1mnA9VrB
これからこのゲーム新規に始めようと思うんだが、
日本人何人くらいやってる?
100人くらい
本当かよw
24 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 15:22:07 ID:8p49Rd5+
鳥曲テクニック
うほ
全世界で12万弱、日本では5000人くらいがオンにつないだことがある。
割合にすると全体の5〜10%が日本人だな。
もう半年経ってるし残ってるの100人くらいだろ。
一人二人スカッドが50の、それ以外が20って感じで。
20ってことはないな。二人以上でもいいなら、もっといる。
27 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 07:41:58 ID:PBOVeDsi
多いのは一人スカッドじゃね
30次戦争で実際に動いてる日本人スカの数を見るに、
まあラフに1スカッドあたり実動7〜10人くらいとして100〜200人程度ってのは
あながち当たらずとも遠からじではないかと
>>27 土曜の11時くらいに検索してみ?
二人以上のスカなら10は活動してるから。3国あわせたら少なくとも25以上はいるかと思われ。。。
どの程度戦争しているのかは怪しいけどな
日本人の数の事を話してるんぢゃないのか
2007/02/06 18:00の通常メンテナンス時に、ゲームバランス調整のため、一部パーツのパラメータの調整を実施致します。
この際、クロムハウンズサーバーを一時停止いたします。
終了時刻は同日21:00を予定しております。
今回の調整について
●主な調整内容
・武器の使い勝手と威力の調整
・脚部の特徴の調整
●調整項目について
以下のパーツについてパラメータの調整を行います。
・Light arms の全パーツ
・Heavy arms の全パーツ
・Leg Parts の一部パーツ
・Assist parts の一部パーツ
・NA maker の全パーツ
主な変更内容は以下になります。
・侵徹性能の調整
・爆風の威力、反動の調整
・射撃時の反動の調整
・装填時間の調整
・駆動出力の調整
・平衡特性の調整
・KE:CE装甲特性の調整
・耐久値の調整
>>30 外人いれたらもっといるからw
ただ、事実上1人スカ状態のスカは少なくないだろうがな
>>33 質問してる香具師は人がどれくらいいるかじゃなくて、
日本人何人いる?って聞いてる訳だが
これはプラチナ化の前に良修正を期待。
36 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 23:53:04 ID:q1CbBWdD
うむ
37 :
スレ違い:2007/02/01(木) 00:10:02 ID:+Y0j+OFV
>>34 はぃ?
>>25を読めよ
「日本人何人いる?」なんて質問してる香具師の質問には全く答えていないわけだが
それに人がどれくらいいるかなんてことも言ってはいない
38 :
25:2007/02/01(木) 00:42:50 ID:3QQfRlmO
なんだこのながれ、もっと日本語でしゃべってくれ
韓国、台湾でもクロムは人気ですね^^
2チョンネルも人気ですね^^;
>>37 >>25の後半が答えだよ。ってだけではわからないようなので・・・
>一人二人スカッドが50の、それ以外が20って感じで。
これはスカッド数であり、人数ではないだろ
これがスカッド数ではないというなら、
同じく
>>25の書き込み
>もう半年経ってるし残ってるの100人くらいだろ。
という発言とはずれがあるよな。
そもそも100人くらいってことはさすがにないがな。
一応人もどってきてるし(最近また減ったが)、常連のみなら話は別だが、10人くらい活動しているスカもあるからな
50+20=100ってんなら話は別だがなw
とはいえ、スカッド数と考えてもおかしな話なんだけどな。二人以上スカッドが20とし、1人スカ除いた数が実働50人としたら平均人数は1スカあたり2人以下だぜw
そもそも痛い書き込みなんだが、それに粘着してうだうだいってるお前は同一人物か?
>>42 なんでそんなつまらんことに粘着してるの?
粘着されてるからだよ
無視すればよかったかな。すんまへんな
この時期にわざわざ修正入れるって事は続編作る気があるという事なんだろうか
>>45 海外での売上げはそこそこよかったしランキングも国内外ともに上位にいる期間長かったから、
ユーザーあてこんでFF11のキリンみたいなアペンドディスクみたいな形の新作は出してくる鴨な
まあHDD未前提の箱○の場合単体だけで起動できる方式にしないとしゃーないから、普通に新作になるだろうが
もちろんキーロックアイテムをわんさと増やしたり、その他アイテム課金でウハウハな仕様にしてな・・・w
パッチあてたらタイトルhがAC4になるじゃねーの
Hibariが切断していたのは、鳥曲が一番話題になっていた時期。
鳥曲=悪で
1機でも居たら切断だった。でも武器破壊されなかったらそのまま継続。
でも、あの時期はとにかく鳥曲アレルギーだらけだったから
今はもう、時効じゃないだろうか。個人的にHibariはいけすかないが、
中立立場から言うと、あの時期の切断は他の日本人スカでもしていた。
45回転には上手な人もいるしね。カリスマ性の高い。
Hibariが癌。
だから45回転自体はみんなも悪く言うのはよくないよ。
一人に対して「ども」?
炊飯器キター
日本人100人だとするとうちのアクティブメンバーだけで1/10を占める事になっちまう。
ここんとこ新兵もよく居るし流石にもっといるだろう。
54 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 18:57:25 ID:V0uJDdKn
ぷっ
流石に日本人いなくなった事を否定する気持悪い香具師は消えたな、最近
日本人が減っていることを否定する香具師なんていないだろ
なんか知らんが粘着しているお前が気持ち悪いw
>>53 流石に100人とか普通に考えればありえないよな
10人くらいは活動しているスカを俺も複数知ってるし
ぷぷっ
これプラチナ出るのか。
本体買った時期が微妙だったからスルーしたけど買ってみるかなぁ。
最後の鳥脚オンライン、土日昼の部、開幕。
プラチナ発売と今更感の強い数値変更がくるなら久しぶりに戻ろうかな。
正直クロムハウンズが最長プレイだし。
62 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 10:24:32 ID:QIX2V00P
んだんだ
>>57 反応するからからかわれてる事に気付いて欲しいんだが
気付いてて反応してるならもっとタチ悪い
>>61 数値変更は恐らく下方修正がメインだと思うからちと様子みた方がいいんでね
個人的にはほんとに新規さんにアピールしたいならパーツDLやれといいたいが
本当にキーロック解除しかやんないつもりなんか?
>>63 なんで既に持ってるゲームに戻ろうとしてるのに
様子見る必要があるんだw
何か変なのが紛れ込んでるみたいだな。
>>64 プラチナで買い直すつもりなのかも知れんだろ?w
なるほど、買いなおしか。
バレッチを見るかぎりやる気になればかなり手のこんだ追加も可能だろうが、AC4も近いしそこまではしないだろうな。
バランス調整が上手く行って次回作まで楽しめるようになればそれで御の字だと思う。
あくまで希望だけどね。
次回作って何だよ?AC4のことか?
違うなら「白馬に乗った王子様」級の妄想だな
夢を見ることは個人の自由だから否定はしないし、
夢を語ることも表現の自由だから否定はしない。
でも聞いた相手が「イタイ奴だな」と思うのも自由ってことを忘れるなよ
自分の方がはるか上を行くことによって
68をイタイ奴だなと思わせないための援護射撃か、実に上手いぞ
たまにこういう優しさが見れるのが
2chのいいとこだね
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
クロムハウンズ スカッド・タグ晒しスレ5 [ネットwatch]
過去ログ [ネットゲーム]
THE iDOLM@STER アイドルマスター 攻略スレ3曲目 [ギャルゲー]
クロムスレ住民・・・
GOWやら虹6もふつーに見てるだろw
発売当初から叩かれ続けて、半年以上経過して漸く修正パッチだしなぁ〜
実データの伴ってるDLCとか追加されないかなぁ・・・
それにしても、もっと気軽に戦争を楽しめるようにして欲しいなぁ〜
スカッド掛け持ち可とか、自由に好きなエリアに出撃可能にして欲しかった。
とりあえず、復帰するか(`・ω・´)ノ
おいらと同じスカッドメンバーさんの復帰にも期待だぜ…
追加DLCは欲しいけど追加するとなると、クロムユーザー全員にデータが入ったパッチ当てないといけないからなぁ
コア発売されてHDD持ってないやつもいるだろうから厳しいかもなぁ
ちょっと聞きたいんだが、クロムの初期設定って音量は何%なんだ?
せめて初期設定に戻すとかあればいいのにな。
結局のところ、コアは癌だな・・・。
半分の10Gでもつけてやれば良いのに。
79 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 20:20:57 ID:m4qmiaEx
スカッドの掛け持ちは、なしで良いだろー
掛け持ちすると晒しが増える。
あそこは、良くねぇー的な、まぁー出入りの激しい奴は、人間関係を上手く出来ないだけどさ
>>76 前にその話題になった。
パッチを当てられない人を切り捨てるゲームもあるそうな
ろくでなしでなきゃ長居しないような、晒されて当然みたいなスカッドもあるがな。
> 追加DLCは欲しいけど追加するとなると、クロムユーザー全員にデータが入ったパッチ当てないといけないからなぁ
今度のパッチの容量が不自然に大きいことを期待している俺ガイル
まぁHDD無しユーザーを気にして、良パッチが導入出来ないゲームより
HDD必須にして良パッチに追加DLCを配信出来るゲームの方が嬉しいよ。
360をガチで楽しむならHDDは必須だし、そういう方針でいくのは大歓迎だ。
HDDない奴は買えばいい話。
86 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 22:09:22 ID:hPfS4Ev1
青スパの軽曲みたいにな
つーか、バランス調整やバグ修正程度でHDDとかワロス。
メモユニで十分ですよ。
どうせ数M程度しかないんだから。
しかも今回はパーツのパラメーター調整だけだし、更に小容量でしょ。
>>85 そうかもしれんけど、コアシステム出した後に
HDD必須ですよみたいな流れはやりにくいと思うが
90 :
なまえをいれてください:2007/02/03(土) 23:01:13 ID:G1MFBkgJ
じつはプラチナにHDD必須マークついてたりしてw
むしろコアシステムにHDD必須マークつけろよ
むしろHDDにコアシステムマークつけろよ。
コアなんて貧乏人の買う360って事ですよ
人いるね。パッチ効果かね。
>>97 >>83の「今度のパッチの容量が不自然に大きいことを期待している俺ガイル」の意味を考えような
疲れるだけといえばフリープレイヤーマッチで同じスカッドで組んで、
お前は赤(緑)に池、とか仕切って狩りまくって遊んでるアホ外人に注意しても疲れるだけだったw
構築は外人キャノンか鳥曲だし、なんで戦争いかんの?w
自分で立てるか個人戦か、と思ったら個人戦でもつるんでやんの。
>>100 個人で遊びたいからだろ。
フリーでスタンダード選ぶ外人すくないことからガチンコ勝負が好きなんだろうし。
戦略関係無しでアンリミで撃ちまくりたいだけ
実際のところ日本人もアンリミばかりだけどね
アンリミ専用みたいな弾足りん構築ばかりしてくる奴もいるし
>>101 いやスカッド単位で釣るんで来てる香具師の事を言ってる訳だが
>>103 だから司令部守る力の無い奴らなんだろ
フリーチーム戦で上位が同じ色で固まっていたら即抜け
注意するより抜けるほうが早いし現状ならダメージもでかい
もし良パッチが当たったとしてスカメンが復帰するかが悩み。
最近は別ソフトが充実してるから。
そんな自分も最近パッチ情報知った口なんだが、大戦が満足できる人数をスカメンの中から復帰させるのは難しいかな
>>105 おいらですか(・ω・)??
遊んでいたスカッドメンバーとも一緒に遊びたいし…
もし復帰しないっぽいなら新しいスカッドで新たな気持ちで遊びたい。
コソコソとゲームプレイの履歴を残していくのがいいのかなぁ〜??
フリーとか勝ち負けにこだわること自体あほらし
外人はガチ
ガチムチガチホモ
>>107 そんな風に言いながら負けると愚痴る人もいて痛い
結局勝ち負けにこだわってることに気付いてないの?
本当にこだわってないなら愚痴らないよ
と、思う俺キャタロケッター
多分本当は負けても楽しいなんて俺みたいな人、皆無なんだろうなと感じる今日この頃
ガチ派もマタリ派も仲良く汁
>>110 チーム戦では勝ちを狙って欲しい。
仲間もいるわけだからな
個人戦ならネタ機体で勝手に氏ね
味方がキャタピラロケットでもかまわないが勝てる相手に突っ込んでほしい。
鳥曲に特攻かけるマシンガンとか見ると悲壮感が漂って駄目だ。
そいつはキャノンにまかせてお前は敵のキャノンを狩れってね。
なあ ヒーロケで盾直に克つには最低何門いると思う つーか何門あっても無理?
114 :
なまえをいれてください:2007/02/04(日) 19:49:45 ID:PDvazFcE
>>113 巧けりゃ2門で勝てるんじゃないか?
でも4門は欲しいところだな。
とにかくばら撒いて逃げることだ。
>>113 ガン逃げで引き撃ちしてればそう難しくないよ
アンリミなんかだと楽
キャノンクラスの弾をもりもり撒けるしやってるけど結構勝てるよ
むしろタイマン中なんかに他から攻撃受けるのが問題
あと曲射いると辛い
ヒーロケは命中率から考えると弾数がかなり厳しいうえ、1セットだけだとほぼ避けられるので
2セット回し打ちしないと厳しいかな
個人的には4門で0距離戦闘か、3×2でばら撒くかぐらいだろうな
アサルトと違って瞬間火力が高いのが救いだけど特に脅威を感じない武器ではある
タイヤ使ってると対廻し撃ちロケットは地獄だぞ。
一発もらったら一歩も動けず葬り去られる。
3国の強さ関係もどうにかしてほしいねー。
そりゃっ人の多いところが強くないとウソになっちゃうんだけども
何か、ザコメカとかでの支援とかでなんとかならないものかな。
防衛費が、ザコ数になるのかな?今って。
スレでも見るけど最近引き撃ち系流行ってるね。
今日も既にアサルト4機と戦ったがどれも強かった。
つーか永遠に追いつけないし勝てる気がしないorz
ガチ前盾ATKで数回勝てたけど鳥曲でも使わないと物理的に無理な気がする…
へぼいアサルトは鴨だからバランスは取れてると思う。
倒せないのは一定以上のアサルトだけ。
ヘボはすぐ壁に引っかかる。
なぜアサルトを追いかける
アサルトは追いつけない代わりに突っ込めないんだからそれほど強武器とも思えんけどな
追いかけても追いつけないのは事実だが、放っておいて解決する問題でもないところがアレだ。
突っ込んでくるアサルトなんて、ただのアホじゃまいかw
強武器じゃないが、とりあえず厄介な武器。それがアサルト。
フリーは機体のテストくらいでしかしないから、勝ち負けは二の次だなぁー。
アサルトは強武器だと思うけどな
にわかはともかく熟練者が使ってくるアサルトは殆どの機体の追随を許さない
俺の中では回し撃ち以外はアサルトと思ってないが、逆に回し撃ちだと火力もある
後はコンスタントに当てれさえすれば距離選ばず万能にいける
>>122 しっかりとアサルトの特性と意味を理解してる人が使用するとヤバイよね。
ちゃんと他の機体がしっかりサポートするしねぇ〜
上手い人はCPUか?って思えるほど命中率がヤバイw
まだそういう人は1人しかあったことが無いぜw
>>125 この話をすれば必ず来ると思ってたが、機体性能半分腕半分だ
相手の射程外から攻撃し続けるわけでそれに当てはまる敵なら完封できる
足止めなきゃ攻撃できない武器も多いしこれがクロムの限界か
引き撃ちって上手い下手以前に戦ってて一方的でつまらない
>>125 他人がわざわざ書きに来るわけないのに毎度しつこい
あからさまな宣伝にはもううんざり
あと身内では部屋来る度にウザがられてるよ
あのさ…
自演自演ていうけどなんでそんなわかるの?
漏れは上手い人みかけてつい書きこんでしまうタイプなんだが。
もちろん迷惑かけてるかもしれんが…。
まぁ全てが自演なわけないと思うんだが漏れだけなのか?
>>自演
大して上手くもない奴を褒め称えるレスは大抵自演。
ただの一般常識的経験則として行われてるだけだろう。
>>126 自分の気にくわない戦法してる奴は、みんな批判すんのか?
ガキがダダこねてるようにしか見えん。
アサルト機体は生存性は高いけど瞬間火力に劣るし
有利不利がはっきりとしてる武器だから
無理に追いかけず、曲射系で押さえておいて他の奴から潰す
ARは引き打ちするしかないからこちらから押せば敵のキャノン系や曲射系は必然的に孤立する
で、残り一機になっても無理に追跡せず
司令部を壊されないように気をつけながらコンバス取るか司令部を破壊でイナフ
>>128 このスレでアサルトネタをやたらと振ったり、
アサルトネタが出るとやたら自演する奴がいるんだよ。
夢遊病っぽい名前の奴がね。
>>131 前からスレ見てきたけど、
俺には奴に勝てなくて気にくわないから
誘導しているようにしか見えないんだが。
とりあえず個人が特定できる賛辞はやめれ
自演してるように見えるしいいと思って持ち上げてるんだろうが迷惑
ゲーム内でもやりづらくなる
逆に今までの書き込みが全て本人じゃない方が異常
そんな信者いません
さて、明日から新パッチでニューバランスなクロムが始まるわけだが
今日から引越しでネット繋がらないんだ
携帯からここは見るんで、みんなレビュー頼むぜ
そして20日頃からまた一緒に殺し合いしようぜ!
p.s プラチナまでなんとか持たせようぜ?
なーに、買わせちまえばこっちのもんさ!
ガチタンク目当てなのと
パッチがあるらしくて知人がまた最近やりだしたおかげで
このまえ買ってきてDEFやってるんだが
タンクで相性のいい武器ってなんだろうか
人にもよるだろうけど、初心者向きなのだと
やっぱシナリオの貸し付け機体みたいなのなんだろうか
ロケットに惚れて4門つけて使ってるんだけど
なんか強そうなんだけど当たんないし…
ロケットは上方修正されると思うお。
弾速とか変わらないんだったら、結局使えないけどなー
ヒーロケ12門回し撃ち。
キヤノン6門回し撃ち。
パッチ後の検証でにぎわうなら、それは楽しいなぁ
タンクの人は、パッチ当たるまで待った方が良いかも。
まだどう変わるか見えてないから。
というわけで、鳥曲時代のクロムも今日が最後ですお。
何気にクロムが盛り上がることを期待するぜ!
141 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 11:22:52 ID:0yvfNjjE
後のキャタピラオンラインの幕開けである
一部の糞バランスが嫌になっただけで
やっぱりクロムが好きな奴って多いよね。
>>143 ACやってると構築の幅の広さとか多人数前提に考えられた戦略の奥深さとか、
贔屓目に見なくてもまーかなりな良作だとは思うからね
まあ長期間の放置っぷりが明日のパッチで劇的に改善されたとしても帳消しになるとは思えんし、
今更初期構築が復活するとも思えんけど、まあとにかく「変わる」事が重要かな、今では。
それでも俺は二脚の股下なに二門曲射を載せ続けるっ、、、!!
146 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 13:23:46 ID:vCWR2F84
実際のところ修正ってどーなんだろ
重量変わらんのでしょ?それでバランス取るっていったら・・・
例えばキャノンにしても反動強くしたらタンクに載んない・・・
むしろキャノンは反動小さくして電力↑か
キャノン系の必要電力を60〜70に設定しちゃえばデカジェネが必須に
なって積載の多い一部の逆間接(速度120〜130=事実上戦力外通告w)か
タンク、4脚しか乗せれなくなる
曲射も同様でいいんじゃないんかいな?ライト曲射は・・・うーん、威力ダウンかな
迫撃はどーするか
爆風そのまま威力そのままでものけぞりなしとか
いいだしたらキリがねぇw
搭載量で調整した方がいいような気がすんだがな
逆脚の場合、速度はともかく平衡を下方修正したら本来の用途である砂が困る
148 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 15:35:12 ID:B3+edv3G
キャノン4門撃ちはまともに飛ばなくなるのかな?
確かに逆脚弱体化は砂、直には困るよね。
コクピットの前に障害物があったら前面が見えないようにすればいいんじゃね?
もちろんガンカメラでは見えるようにしてだが
これでコクピット剥き出し戦闘が楽しめるんだぜ
150 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 15:53:26 ID:vCWR2F84
搭載量での調整は俺らが考える方法の一つだけど、今回は重量が変わらない
ということだから反動か威力か電力あたりで調整するんだろう?
だと電力が可能性高いかな〜と
結果大型ジェネが必要になってハウンドの総重量が増えるわけだし
だから逆脚の性能には修正入れないんじゃないかな
本来は砂のための逆脚なんだし
ただ、強化か弱体かどちらかするのなら・・・弱体だろうねw
さらに悪バランスになるとも知らず、おき楽なヤツらだな
そうなったら本気で終わるだけじゃん。
やらないだけだから別に今までとなんら変わりは無い。
開発者実はあまりネトゲで遊んだ経験が無いのではと思っている俺ガイル
>>153 雑誌インタビューでは、テストの名目でかなり遊んでたらしいけどね。
>>150 逆脚全盛は逆脚が使いやす過ぎる事に原因があった訳だから、
搭載重量sageの駆動出力sageの弱体化はまあ、当然としても、
平衡性能悪くしたらスナイパー用脚としての存在意義がなぁ
鳥曲や直射アタッカー逆脚が大量に出たのはイレギュラーとしても・・・。
でも結局二門砲、直射、逆脚に大幅修正入れなきゃ何も変わらないよなw
鳥足の方向性が全く変わると予想
>>150 今回のパッチの変更内容には駆動出力はあるが電力は入ってない
積載量とか電力いじらなくても4脚、キャタの平衡と曲射、直射の反動を上げることで目的は達せられると思う
>>153 そこらへんに転がってる有象無象のネトゲに比べたらクロムはまだ良バランスな気がする
最近は鳥曲いないとつらくないか?って場面を感じるようになった。
モル鳥曲は全然アリだと思う。
軽曲は爆風範囲狭いし弾速遅いしで、
軽アタッカーに対して使い物にならん。
鳥曲<キャノン<軽アタッカー
な感じでそれなりに3すくみ成立してるし、
いまさら特にバランスいじらんでもいいのに。
160 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 16:38:15 ID:vCWR2F84
>>158 なるほど・・・。そうなると一つ問題が。本来直射はタンク(DEF)の武器
のはずだから反動あげれば平衡の弱いタンクでは益々使えなくなってしまう。
だから電力での調整がいいかなと思ったんだがね。
さてさてどうなるやら・・・
鳥曲や鳥直が生まれたのも逆脚の速度がキャタや四脚よりかなり上回って、
平衡性能が良くて搭載力が二脚以上、キャタ並にあり、しかも的も小さい、
という4要素全てにおいて使い勝手が良過ぎたのが原因であって。
リスト見る限り搭載量いじらないで平衡と速度(駆動)いじるよーだけど、
速度はともかく逆脚の平衡性能悪くなったら砂は何に積めばいいんかな。
現行平衡性能だとモル4脚くらいしか制御できんよな?
162 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 16:59:30 ID:2BOcxq6x
タイヤにもホバーにも積めるし。
タイヤに砂砲x4はアンチ鳥曲鳥直としてかなり安定してるんだぜ?
直もやろうと思えば二脚で4発同時撃ちで集弾するしな。
これは全く役立たないが。
この武器はこの脚専用とか固定観念持つのはこのゲームでは勿体ない事だと思う。
これが最後の調整パッチにならない事を祈ろうぜ…
是非大規模追加パッチorクロムハウンズ2の発売を希望汁
さすがにタラキアの巨大兵器はもう出たんだよね?
お俺の知ってる限りでは
まだ
クロムに調整パッチが来ると聞いて飛んできました
6人部屋見つけたー!と喜び勇んで入ると外人一人だけという
なんちゃって6人部屋のなんと多いことか…
タラキアの巨大兵器は今後も永久的に出ないんじゃね??
ファミ箱の誌面専用兵器だったんジャマイカ?
>>169 うっせーww
ゲハで今さっき、20分前に聞いたんだよwww
文句あるならお天道様フレアと脳内コンバス不備に言いやがれww
>>167 COM戦前提で部屋を立てるときは人数を変更しないからな
172 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 19:17:20 ID:U5xI/I8K
廉価版に合わせたんだろうか
それなりに調整されるが本質は変わらないと予想
それに今ある強機体が弱体化すれば新しい強機体に乗るだけのこと
鳥や迫撃だけが俺の全てじゃない
漸くショットガンの時代が来るかな(`・ω・´)ノ
追加DLCも来ないかなぁ… orz...
>>174 だろうね
自分の使っている機体が強機体ならなきゃいいやって感じ
ところで闘争称揚章あれ八百長無しで取れるのか?
一回間違って三人部屋を一人で入ってしまったが
相手鳥直2とタンク砂、こっち2×4の三連グレホイールで
なんとか鳥直2は壊したがほぼ弾切れで結局、崖から落ちて死んでしまったのが限界なんだが
>>176 「機体数差のある状態で基地破壊」とかでとれなかったっけ?
>>176 多人数戦ができるスカッドに入れ
一時的でも二人差できればよかった気がするのでそのうち取れる
>>178 そだそだ。残り戦力差が2以上になればいいんだったね。
スカッドA残り6機→5機→4機(この時点で戦力差2が成立)
スカッドB残り6機→6機→6機
後はひっくり返して勝つだけ。
>>177-179 thx
スカッドは人数少なく三人ギリギリだけど
楽しくやっているし実績だけで抜けるのは有り得ないから
基地破壊狙ってみようかと、悪評来そうだが
>>180 COM相手に3人パイラー出撃、程好く刺したところで2人が自爆、残りの1人が最後の一刺し
でOKなんじゃないの?
この勲章は取らない方が評価されるんだよなー
>>182 なんでやねんw
うちじゃ、戦況をひっくり返すファンキー野郎の証として取ったスカメンはうらやましがられたぞ
まともにプレイしてても取れるのに実績解除プレイの証と思うのはひねくれすぎだろ
>>183 取り方が問題なんだよ。
簡単な取り方は3人部屋に乗り込んで開幕砲撃
いやだから
>まともにプレイしてても取れるのに実績解除プレイの証と思うのはひねくれすぎだろ
って話
>>185 だから、まともプレイで取っている人のほうがレアだってことよ
てゆーか敵味方の表示飼えてくれ赤緑って...orz
>>186 発売日に買って普通にやってたら7/17にとってた。
たしかにまともにやると結構時間かかりそうだな。
189 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 08:47:32 ID:UT6tAz5f
192 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 08:52:30 ID:7Zv3LBgV
形とか?遠距離でわかるように
えっΣ(゚Д゚)
普通にやってて取れたよ
その頃には階級が○尉になっていたがな
ああ、すまん
考え足らずだった
195 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 09:04:38 ID:4m/4tpId
欧米では男性10人に1人が赤と緑の色覚に対してそれぞれの色を認識出来ないという。
(クロス探偵物語より、たぶん事実)
司令部を赤とか緑とか表現されても同じ色に見えるから例えば黄色と青に
変えてくれとかいう話であろう。
クロス〜でもいっていたがそもそも色覚異常という言葉がいけないんだろうね。
開発者が見ているなら次回作やこれから開発するゲームでは考慮して欲しいものだ。
ロスプラだと仲間は常にネームタグを頭上に表示して、照準を合わせるとネームタグが出る=敵という感じだな
GoWは人類vsローカストだから色も糞も無い。 確かにこういう何かは欲しいなw
197 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 09:23:00 ID:UT6tAz5f
てか単純にモルは赤、タラは青、シャルは黄で統一すればよかったのにな
PDZでもデフォルト設定は敵=赤、味方=緑で何の問題もなかった。
ただし敵味方の色は固定だしオプションで青や白に変更はできたけど、
味方を赤にする事は絶対にできなかった。
赤=警告、シグナル色、敵の色 青or緑=安全、穏やか、無害、味方の色
っていう認識は万国共通に近いと思うので、赤/緑青の色分け自体はまあ仕方ないかと。
なんで紫とピンクなんだよ、とかならわかるが赤/緑で不満言う香具師もいんのね。
>>197 コンバスカラーはきちんと赤、青、黄色なのにな・・・?w
>>197 アレじゃね、国変わった時大変な事になるからじゃね?
「あ、味方だ合流しy…いて、あれ何で俺撃たれて…あああああ国変わったんだったぁぁ」
アサルトって本来相手の間合い外から撃ち続けて勝負させないって武器だからなあ。
火力の低さでバランス取れてるかのように見えてたけどスイッチ射撃やれば火力も十分あるし。
世間ではエイムが難しいと言われてるけど、実際使ってみるとスイッチ射撃のお陰で逆に感覚が縮まってMGみたいに狙いやすいわけで。
アーマードコアでも同じだったけど、引き撃ちってやっぱり強いし単調だから癌要素になりやすい。
現状でも使用者結構いるし、今後も増えてくる可能性が高いのででちょっと不安です。
>>199 味方のタグ表示すら無いゲームだから、それはそれでアリな気がw
敵味方の判別やフレンドリファイアのリスクまでこのゲームのゲーム性の一部だろう。
敵を討ち取ったぞーwwwwとボイチャで言ったら仲間だったことは多々有りw
でもそれで笑って楽しめるのがいいんじゃないか。
203 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 13:15:18 ID:lHvui9Bp
いよいよパッチだな
ドキドキだぜ
アルティメットドームとSPKがランキングから消えたんだけど解散したのか?
戦線に復帰すべくクロムのパッケージを探したが見あたらない
まさか、旧箱片付けたときに一緒にしまったかと思って倉庫を探すが発見出来ず。
仕方ないので、出てきたクリムゾンスカイでLIVEすると
世界で1人だけ接続してた。寂しくなってやめる…
再度探すとなぜかPS2のソフトの中で発見、喜び開けると
バレットウィッチが出てきた…今はアリシアの尻を眺めてる。
俺の戦争は終わった
>>203 解散して違うスカでそれぞれ戦争してる
>>204 ふきだしそうになったじゃないかよwww
206 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 15:10:50 ID:KqhKKEce
>>204 3/14。
これが君の第2ラウンドだ。
パッチマダー?
フレンドリファイアがあってこそのクロムハウンズだしな。
簡単に識別できないところが良いんだよ。
そんなに識別したければ
迷彩捨てて蛍光原色のペンキでも被っとけ。
「スカッドカラー」というものがあってだな
あと三十分でメンテですね。
さようなら。鳥曲さようなら。
クロムオワタ\(^o^)/
あほかw
うおおおおおおおおおおお、期待裏切らないぜw
何か、クロムハウンズのアップデートって予定通りに行われたことないよね。
少しは学習した方がいいと思う。
何故...
お前ら落ち着け。
過去クロムハウンズが一度でもパッチ期日を守った事があったか??
どうせ再来週の火曜日までお預けさ。
まぁ中止じゃないだけマシ・・・と考えれば少し落ち着く・・・
通常メンテナンス以外で予定通りになったのってほとんど記憶にないなぁ・・・
ログインオンライン:対応遅れまくり
大規模メンテ:予定時刻から遅れまくり
武装DLC1回目:数時間の遅れ
武装DLC2回目:3日の遅れ
武装DLC3回目:8日間の遅れ
こういう感じなんで数日単位の遅れは予想通りっつーか
パッチ当たって不具合とか出そうな気もするので、
いっそプラチナ発売にあわせてじっくりと調整した方が、
いいんじゃないかと思えてきた・・・
221 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 19:11:26 ID:lHvui9Bp
何故だ!
用意が出来てるから発表だろ〜よ。
俺の今日の楽しみが消えた(>_<)
222 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 19:13:49 ID:n16CIVMH
おれは明日一日の楽しみが消えた…
出来の悪い学生レベルだな
パッチの内容も碌なものでは無いのだろう
緑をもっと明るい色にしてくれればいいのにね
パッチ延期ってもはや詐欺だろ…。
簡単に裁判起こせる某国が羨ましい。
とりあえずほぼ全パーツに及ぶ大規模パッチだし・・・
まあ焦らずにまったり1週間くらいは待ってやろうぜ
拠点修正されてから半年くらい放置プレイくらったんだ、もう1週や2週がなんだ
> 本日6日に実施を予定しておりました、
「本日6日」って、既に日本語自体がヤバイ。スタッフもちつけ。
凄いなクロムハウンズ。
久々に戻ってきてこのザマ。
ログインオンラインのあの時の気持ちを思い出させてくれそうだ。
この数時間のメンテでなにやるんだろ
232 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 20:17:28 ID:tQAdv7ER
今日はダメってこと?
毎度毎度期待を裏切らねーな
やる気ないなら告知なんてしてんじゃねーよ
>>231 単なる鯖掃除の通常メンテ
パッチやんなくてもやってるいつものやつ
235 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 20:47:14 ID:wEFUEQui
>>231 サーバーとネットワーク機器のリブート
DBのメンテナンスバッチ
そんなもんだ
うむ、9時だ!
wktkしながら仕事から帰ってきたらこれかよwww
本当に想像の斜め下を突っ走るなw
つまりアサルトライフルの時代が来るってこった
ショットガン時代はいつ来ますか?
アサルト時代はもう来てる気もするけど
アサルト時代が来てる間は、絶対にショットガン時代は来ない。
反動激減して、校則移動しながら撃てるようになったら、強襲用に使えると思うんだけど。
242 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 21:44:24 ID:tQAdv7ER
ヘタレARrが多くて嬉しいんですけど最近。
腕の差がもろにでるなARは。
>>242 さすが下手同士は通じる物があるみたいだ
セガってこんな会社だったかなぁ・・・はぁ・・・。
一週間ぐらい遅れるんだろうか・・・
ついにSGの時代が(ry
パッチが俺のイカ墨ホバーパイルに影響がありませんように・・・
パッチ後なぜかログイン戦争が復活って素敵な予想しとく
今思えばログイン戦争が熱かったな・・・
ちょっと放置してるだけで「氏ねよ」とか飛び交ってた毎日が懐かしい
どうせ
曲射弱くして
逆足弱くして
4脚強くして
NAメーカー小さくして
空飛びまくれるようにするだけじゃないの?
超楽しみ
最後のはロマンを感じるなw
つまり
「地雷空中殺法」が流行る予感!
俺の組んだハウンズは今頃蜘蛛の巣張ってるな
俺が組んだハウンドは今頃ボタン電池が切れてるはずだ
>>252 飛びすぎて「ピーピーピーボンッ!」とかか!
>>250 ほとんどサーバー接続できねーから接続したまま放置組と、
接続したまま放置してる奴がいるから接続できねーと叩いてた組で荒れてた時期かw
フロム/セガの糞さに泣いた時期だったねぇ。
>>250 まぁあの一件のおかげでMSスーパープログラマー集団が居るという事実が認識できた訳ですがw
さて昨日中に終わらなかったわけだが
数日かかるんでないの。最後の武装DLが延期8日間だし。
上でも書いたんだけどこーなったら、パッチ当ててまた不具合出る、
とか馬鹿な事になんないよーにじっくりやってくれ。
プラチナが出るまでに出たら許す気持にもうなってるw
ほんとにいい加減な会社だなぁwwwwwwwww
何回同じコトくりかえせば気がすむんだよ
ただいまPSUの鯖をクロム仕様に戻す作業中です
パッチ来ると聞いて、数ヶ月ぶりに起動したら、更新きたから、
パッチキタ━(゚∀゚)━!!!と思ったら、それは違うのか・・・。
個人的な自他共に見ての強機体
・鳥曲(二門砲・軽の両方)
・鳥直
・AR回し撃ち鳥
うん、シャル鳥脚つぶしちまえ
使ってて言うのもあれだが防御力なんかよりあの判定の小ささに対する積載の高さは性能高杉
みすみす劣化させた機体使ってもアホらしいし、フロムが正式に潰さない限り俺はこの脚を使い続ける
>>251 鳥脚の平衡は変わらん気がする(砂キャノンのことがあるし)、速度は落とされそうだが
まぁ曲射の反動でかくして4脚の平衡を上げるんじゃね?
で、シャル4脚ダボダボが量産されると
なんかもう鳥直も強機体ってのは普通なのか?
鳥曲議論全盛時に鳥直もヤバイから何とかして欲しいと書いたら痛い子呼ばわりの総叩きにあったんだけども
もう何もいじらなくていーんじゃねーの?
二門砲のリロード増やすったって、これ以上になったら
司令部を落とすのに時間かかりすぎて、本来のHVGとしての役割が薄れる。
今時鳥曲でブー垂れてるのなんて一部のヘタレだけだろ。
あんなのキャノン3セットで瞬殺できるわけだし。
どうしようもねーなフロムは。
これじゃあパッチも場辺り的なものになりそうだ。
269 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 10:50:00 ID:MLALNGir
パッチよりクロム続編が気になるわあ
WIIで出るみたい
ソースは信用のおける妊娠
>>267 鳥曲を昔っから擁護してるのはこの変な人と確信した
「今時鳥曲で」すんげー前から叩かれるたびに今時今時と言っている
そりゃあ鳥曲を愛してやまない変態からすれば広く受け入れられたいだろうが、無理だ
最近じゃあ外人ですら若干自粛気味 全鳥とかはあんまりいない キャノンがほどよく混ざってる
>>267 ほぼ鳥曲により鳥直砂に二脚迫撃かARしかいないのが問題なんだよ
もう少し他の武装や足をなんとかして構築の幅が欲しい
>>269 そんな餌に釣られないクマー(AAry
そうか、パッチはこなかったか・・・
だが不具合と劣化移植の金字塔、カルドセプトサーガに比べたらどうという事は無い
今やホイールやキャタピラを使う奴は「滑稽な笑いもの」だしな
>あんなのキャノン3セットで瞬殺できるわけだし
少なくとも「瞬」殺ではないな
キャノンに多少有利がつくにしても
パッチがくると聞いて飛んできました、いやまだ来てないのか
というか、日本人はいまどれくらいいますか?
久々にやろうかと思うんだが、、、
で、結局来週の火曜まで先送りか?
結局プラチナ発売前まで延期したりして。
276 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 12:18:20 ID:DUyYpzQv
はいはいクマクマ
数レス上ぐらいよめ
>>267 これはDL二門に限ったことだが一門砲よりリロード短いのはどうかと思うぞ
まぁヘビーキャノンの反動がでかくなって逆脚だとまともに運用できなくはなるんじゃね?
タモリくん乙
>>269 へーまじかよWiiで出るんだーすっげー
ノンストップひばりくん? あのにいさんも止るということをだな
>>270 外人は散々全機鳥曲でぼこられて学習したんだろ
別に自粛というわけではない
ついにくるのかあっぁぁぁっぁぁぁlっぁl
20時からバイトだぜぇ・・・ orz
ちょwww不意打ちwwww
おまいらがあんまりいじめるからフロムが自棄おこしたんじゃないか?
大丈夫なんだろうなこのパッチwww
おーついにきましたか
詳細の説明が無い分こりゃ検証が忙しくなるな
本当に1時間で終わるのか?
パッチ当たったら不具合続出とか?
等の不安はつきないが、やんないよりはマシだからやってくれw
だめでも一週間は楽しめるだろう
>>287 いや俺の言う駄目とはつまんないとかそういうのじゃなくて、
数値バグったりゲームになんなかったり止まったりそういうのを指してる訳だ
まあきっちりやってくれる事を期待しまそ
第二次βテスト開始きたー
>この間サーバーが停止することはございませんが、
ちょ、止めた方がいいんでないの
あれかな 知らない人はいつのまにか鳥曲が弱くなっているっていぅwww
07年2月に行われた修正パッチで一気に弱体化し雑魚以下の存在となった鳥曲であったが、
後に行われた通称合体パッチにより一気に強化される事となった
(oo)(゚Д゚)(oo)
(oo)(゚Д゚)(oo)
(oo)(゚Д゚)(oo)
くく
3連鳥曲戦争時代の幕開けである
お前らこんばんは
昨日中止になった修正今日来たの?
俺、夜勤で帰れないんだぜ?
鳥曲全滅でもしたらアサルトとかどうすんだろうな
単純に曲射だけの弱体化だとアサルト時代がきそう
でもロボゲーでの引き撃ちはお腹一杯なのでたるい
>>296 ライト曲射がどうなるかだな
二門砲が鳥脚で運用できなくなってくれるだけで随分とバランス変わると思うし
>>297 逆脚平衡特性の低下入るとヘビーどころか軽曲も直射も一気に使い勝手が
あと逆脚の速度低下とかも
まあそれくらい変わってくれんと何の代わり映えもせんが
>>298 逆脚自体の平衡特性は変わらんのじゃないかな(砂キャノンとの兼ね合い上)
むしろ武器側の反動を強くするんじゃないかと
代わりに4脚の平衡特性を思いっきり上げるんじゃないかと
重量変えるだけでも結構変化でそうだね。
4脚の積載量増やしたり、キャタピラの積載量増やしたり。
二門砲を下手に弱体化させると、四脚が本気で死ぬからな。
鳥曲弱体化・四脚強化って感じにうまくなってくれると良いが。
あと、有料ダウンロードパーツが強化されそうな気がする。
そうしてもらって一向にかまわんがな。
>>301 俺も二門砲は弱体化させなくても良いと思う。
鳥脚には二門砲一機しか乗せられないように重量調整して
一機乗せたら後はジリ貧装備しか積めないようにするとか。
>>302 二門砲一個でも十分強いから反動きつくして逆脚では
まともに運用できないようにした方がいいんじゃないかなぁ
そもそも4脚の平衡が逆脚と大差ない、むしろ劣ってるものまで
あること自体異常なことだったと思うし
>>303 だな。
逆足→一門砲
四脚→二門砲
って感じになれば、ベストだと思うんだが。
(*゚Д゚) .oO(・・・モル4脚の平衡特性と積載量を増やして欲しいな…
ヽ(oo)ヘ
くく
>そもそも4脚の平衡が逆脚と大差ない
たしかにそこも変更ポイントだね。
>二門砲一個でも十分強いから
二門砲一個で他の装備が貧弱ならライフルでも結構かもれてちょうど良いバランスかな?
と自分的に考えたんだよね。他に武器積むとジェネとコクが貧弱になるとか
武器積まずにジェネとコクそれなりの積んでもリロード中かもれるしとか。
妄想を語るのはあと2時間後にしてくれ
俺も思ったw
>>307 パッチ前だからこその妄想なんじゃないか?
パッチ後は現実を語るべきだろ
じゃあ妄想は妄想スレにて頼む
>>307-308 妄想は今しか語れないんだよ。
バッチ後はいやがおうでも現実を受け止めなければならない(´・ω・`)
んじゃここで丁度いいじゃないか
>>311 この期に及んで妄想してもどーにもならないじゃないか!
@60分後には検証大会が始まるのにw
妄想じゃねえ、理想だっ
どうせ現実は斜め上か、斜め下だろ。
>>313 パッチ直前に妄想を語り合ってwktk→パッチ後現実を受け止める→(´・ω・`)
この落差が(ry
パッチについてまじめに考えてみた。
まず思いつくのがグレネード。
今まではいらない子の代表に数えられるような存在だったがあえてこの武器に注目したい。
なぜなら軽量機体に対して猛威を振るった爆風付きの武器であり、重量も軽量、リロードも
それなりという良武器の素質を潜在的に備えているからだ。
そしてなによりグレネードという名前がいい。
逞しさの中に何か気品を感じる響きの良さも最強武器になり得る証拠だ。
これらを考慮すれば当然威力、爆風の反動などの大幅上方修正は然るべきと言うべきだろう。
では他の武器についてはどうか。
グレネードの前では見劣りするのは当然であり、総じて下方修正が入るのも致し方ないことだろう。
コックピット、レッグ、アシストパーツ等、その他にも考慮すべき事は多々あるのは承知しているが、
取り急ぎグレネードが最強たるための調整としてはこの辺りが妥協点だろう。
しかし、さり気なく全部の武器に修正って大修正だよなw
だから現状より悪化すると言う最悪の結果も覚悟しておかなければならない
>>313 どうにもならないのは痛いほどわかってるよ。
ハウンズ同士、散々経験してきたじゃないか(´;ω;`)
だからせめてバッチ前の数時間の妄想(理想)を奪うのはやめてくれよ〜。
なにこのスレのスピードw
この調子でクロム人口が増えることを願うぜ 鯖が落ちない程度になwww
人口が増えたんじゃない、俺みたいな帰還兵もいる!
後の第2次ログイン戦争である
一週間くらい遊べればそれでいいや
逆脚は平衡いじると砂死ぬから駆動下げるといいよ
あんな細っこいのでキャタや二脚より早いってのが意味不明だったし
モル逆脚で100、シャル逆脚で120〜130で十分でね
>>324 逆に考えるんだ
『砂キャノンの反動を下げればいい』
こう考えるんだ
曲射を全部クソ重くすればいいんじゃね
4脚しか積めないくらい
たのむ…ウンコ爆弾に日の目を見させてやってくれ…
そしてきっといつも通りに延期だよ延期。
ウンコ爆弾の爆風範囲を広げれば使い物にならなくもないかもな
こないだ自分のひり出したウンコ踏んだorz
>>325 それだ!あと砂ライフルな・・・w
いずれにしても逆脚にかなり手を入れないと、
鳥曲消えたとしても直射全盛のままじゃ話にもなんね
いくら斜め上に行こうともさすがに鳥曲が弱体化するのは確実視されてるパッチなんだから
鳥直より迫撃ATKだろ問題は
迫撃ATK減って鳥曲減らしたら鳥直オンラインになるけど
状況全く変化無し・・・w
この御三家を減らす修正じゃないと変わらんよ多分
鳥曲弱体化したら
うまい具合に3すくみになるから問題なくね?
直射→曲射→迫撃AT→直射
てか半年振りに来たのに言ってることは何も変わってないんだなw
俺の予想
>>334 爆風系が弱体化したら鳥直オンラインのまんまだけどいいの?
現状鳥曲と鳥直しかいないし、フリーでも戦争でも1人戦でも直ばっかだぜ?
そもそも戦争で迫撃ATKとか見ないし。
どうせ末期ゲームだし、悪化すれば人口激減プラチナ売れず、
フロムは無駄な労力使っただけで自社を先細りさせるだけ。
まぁ現状「死に武器」「死にパーツ」を改善して欲しいよね。
地雷センサーとか地雷センサーとか地雷センサー。
あと、単発のグレネートにショットガン。
鳥直は苦手なタイプがはっきりしてるから、
鳥曲が弱体化すればあんま手を加える必要なくないか?
たまにはヒュージロケットの事も思い出してあげてくれ
二門砲に重量以外全てかなわない一門砲はどうなるんでしょう?w
マシ、ロケ、グレ、ショ:軽量化、省エネ化
ライフル:微妙に軽量化
砂:軽量化、火力向上 砂砲:弾数増加
直射:シャル砲に何らかの変化が? 曲射:現状維持
俺が思いつく限りではこんな感じだと思ってる
鳥直ばっかになったら軽ARが流行る
>>340 なんでやねん
鳥曲消えたって逆脚盾ガチ直射がそのまま残るだけだろ
迫撃に手が加えられれば直に対抗できるもんはいなくなるし、
迫がまんまでも鳥曲が軽曲に置き変わるだけ
直射キャノンと逆脚に修正かけないと何も変わらん
鳥曲は2問砲から1問砲にかわるんじゃないか?
もしくはシングル2問砲
>>339 地雷を一撃必殺レベルにして不可視にしたら
地雷と地雷センサーどちらも息を吹き返すかも知れん
>>348 直にARで対抗できるとかそーいう問題じゃなくて、
現状直が3秒以内で数千単位の瞬間火力持ってる状態を放置したら、
結局的がでかい脚パーツは死んだままじゃんって事。
>>345 おまえの言ってる事がよくわからん。
鳥曲は万能に近かったから反則だった。
鳥直は苦手な敵がはっきりしている。
曲射が弱れば、迫撃やアサルトの価値は上がる。
アンチ機体が明白になれば、問題ないだろうが。
>>347 んむ。ついこの手のロボットゲーで地雷って出てくると…
バトルテックの地雷を思い出しちゃうんだよね。
滅多に踏んで貰えないモノだし
・リロード時間が単純に無し(一気にばらまける)
・威力が一発で足を確実に破壊
このどちらか程度まで能力上げて欲しいんだよね。
まぁ無理だろなー
4脚はそもそも近づかれたら終りというスタンスじゃないと
キャタピラはありえないほどクソ固くなってもいいけど
野郎共用意はいいか?
バイトから帰ったら
司令部パイルしてやるから覚悟しとけ!!
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`) ショットガンガツヨクナッテマスヨウニ
つかさ
メンテなしで変えて
これいつ変わったんだかどうかどこでわかるの?
9:00をお知らせします。
>>354 パッチ上げ次第
オンにいる人一旦全員落とすんじゃね?
よく知らんけど
357 :
おおおおおおおおおおおおおおおおおお:2007/02/07(水) 21:01:59 ID:PdXIh1nP
モル鳥足の平衡が下がったぁぁぁ
むっちゃ下がってるうううう
あれ?シャルの鳥脚の平衡が20下がってんぞ
すでにもう変更済みか?
SC200の侵徹下がってる(ノ∀`) アチャー
下がってる下がってる
361 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 21:05:19 ID:u6p9tqIe
パッチ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
のか?
おまえら早く検証報告シル!
オレ夜勤で帰れないんだからっ
ダメ武器をプラス方向にするんじゃなくて
強武器を弱体させる方向に行ったか…
曲射は耐久値のみ↓
ロケランの弾数増えすぎでテラワロスwwwwwwwwwww
直射の発射間隔が伸びてる
ちょwwwwwwwwwロケランの弾数めっちゃ増えてるwwwwwwwwwwwww
久しぶりすぎてよくわからんwwwww
ちょ、ロケット144発とかってwww
軽曲は何も変化無かった悪寒
どこが変わったかワカラネーwww
シャル
226⇒206
タラ
211⇒191
など
鳥曲は平衡落ちて耐久減っただけ?
結構予想道理の変化で、ほとんど変化無いのも多い
とりあえず連装ロケット時代が来ると見た
榴弾系の爆風とか曲射の反動はどうなったのかな…
ほとんど使ってないから調整入ったかどうかすらわからん
直射の反動はフランベルジュ使った限りでは変わってない感じ
もしかしてすんげえマイナーチェンジ?
まあ正解だけど
あと盾の防御性能がめっちゃ落ちてる
ははは予想通り逆脚の平衡特性激sageかw
なあなあ、スナイパーライフルの威力が地味に上がってねえ?
DLダブル大砲が二発ほぼ同時から
どかーん どかーんになった
よって二発目はどっかいく
ショットガン時代の予感www
シャル連ロケ:弾数144と168
モル連ロケ:弾数120
タラ連ロケ:弾数96
これはあれか?ロケ使えと?そうだな?w
4脚の平衡には変化なしだが転回速度が上昇してるな、後は変化なし
ラジエータの性能ワロス
た、楽しそうだ・・・
>>381 上がってるし装填時間も大幅に短くなってないか?
ショットガン威力が50以上向上してやがる・・・!
今回のパッチで軽ATK時代到来となりましたとさ
うわ、燃料タンクのKE耐性が地味に
>>389 モルの二連SG、装填時間が1000も減ってるwww
>>386 やっぱこれ一番強化されたのってラジエーターかな?w
シャルの一番軽い奴でも放出熱量300
つかホバーの腰の回転遅くなってね?
気のせい?
ショットガン無反動で動けるwwww
アサルトの弾数増えてるな
ちょ!ショットガン止まらなくないか!?w
>>389 それに、足も止まらないんだぜw<ショットガン
アサルトライフルは弾数増えて装填時間も下がってるな
>>398 ちょ、マジで足止まらずに撃ってるよショットガン!
キ ャ ノ ン 終 わ っ た な
うは。スナイパーライフルの反動も激減してるっぽい。
SRライフル4本同時撃ちして反動あんまないんだけど皆どう?
ウンコ系はどうなったのか詳しく!
ラジエーター超強化なら下手なジェネは歩いてるだけでオーバーヒートとか
焼夷弾が超ヤバイとかありそうだな
だれか変更点まとめないと
わけわからなくなってきたな
誰か攻略本持ってる奴見比べて
ARつえーwwww
装填速度変わってないのにはやくなってるwwwwww
迫撃の爆風狭くなってないか?
>>403 とりあえずテンプレ用で皆で修正する?
■変化ポイント■
1:ショットガン威力向上、撃っても足止まらなくなった
2:スナイパーライフルの威力が向上、リロード短縮、反動低下
3:ラジエーターの放熱量大幅向上
4:各国逆脚パーツの平衡性能低下(シャル逆脚で20くらい)
5:燃料タンクKE特性向上
他みんなよろしく
ウンコ爆弾強化されてる!!!
爆発までが早い!!
つか終戦直前てタイミング悪いな
試せない
■変化ポイント■
1:ショットガン威力向上、撃っても足止まらなくなった
2:スナイパーライフルの威力が向上、リロード短縮、反動低下
3:ラジエーターの放熱量大幅向上
4:各国逆脚パーツの平衡性能低下(シャル逆脚で20くらい)
5:燃料タンクKE特性向上
6:アサルトライフル弾数増加、装填時間短縮
7:ロケットランチャー弾数激増w
キャタピラの駆動出力と耐久値がかなり強化されてる
タラ高速キャタで耐久値5987→7483と大幅強化、
駆動出力も57→62で速度が170超え
平衡性能はまんま
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
■変化ポイント■
1:ショットガン威力向上、撃っても足止まらなくなった
2:スナイパーライフルの威力が向上、リロード短縮、反動低下
3:ラジエーターの放熱量大幅向上
4:各国逆脚パーツの平衡性能低下(シャル逆脚で20くらい)
5:燃料タンクKE特性向上
6:アサルトライフル弾数増加、装填時間短縮
7:ロケットランチャー弾数激増w
8:各国キャタピラの耐久度と駆動出力が大幅強化
おいおいおい良パッチの予感!?
武器それなりに積んで、シャルのキャタピラで160km/h台前半〜中盤、
タラの高速キャタで170km台、モルのキャタピラで140km/h台後半まで出るようになった
あとモルキャタの耐久度が1万近い上に、KE/CE特性が99:78w
うお、迫撃砲曲射弱体の煽りで弱体化してるっぽいwww
こりゃ、燃やさないと無理だなwww
逆脚は耐久度と速度はほぼそのままで平衡特性がキャタ並かキャタ以下になったでいいかな、今回は
シャル逆脚初期型だと平衡182まで落ちてるからヒュージキャノンや直射キャノンは使い物にならんかも。
その気になれば190とか出るな
422 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 21:38:57 ID:t2b6uSjW
キャタ強くしすぎだろw
タイヤ武器積みまくっても速度低下しねぇ。
完全積載5ソケットで260とか馬鹿じゃねぇの?
ちょwwwホイールの出力おかしいなんてレベルじゃねーぞ!
>>421 小型コクで軽曲のみと盾だけとかだとタラキャタで速度189くらい余裕で出るな
そんで耐久度7400オーバー
キャタ始ったかも知れんw
ショットガンキャタピラの時代が来たwwww
タンク+ショットガン、ロケットでの近接戦闘
二脚+AR、SRでの中距離戦闘
逆脚+SCでの遠距離戦闘
……あれ?
これってロールタイプのまんま……
ホバー<<<ホイールになったなこれ
軒並み駆動出力上がった上に重量結構積んでも250くらい軽く出る
ええいっ!じれったい!
お前らフリー部屋立てようぜ!
とりあえず、会話しながら変更を確認するんだ!
キャタは的がでかすぎてほとんど趣味の世界だったからねぇ
よかったよかった
逆足スナイパーが、とばっちり受けてないか気になるな。
地味にマシンガンの着弾熱量が上がってるな。
ラジエター強化はその対策かな?
ホイールの速度が20くらいうp
とりあえず目に見えて強化されたレッグパーツは
1:キャタ(駆動出力耐久力KECE特性ともに大幅向上、4脚以上の堅さにシャル2脚並の速度に搭載量そのまま)
2:ホイール(早い!!)
かな
四脚はやや強化って感じだけど逆脚の平衡特性がアホみたいに下がったから相対的に価値アップ
一番弱体化したのは予想通り逆脚。シャル逆脚は直射キャノン1〜2門同時以上は集弾せんと思われ。
後期型のでタラで一番平衡性能悪い高速キャタ並になってるから
436 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 21:44:45 ID:t2b6uSjW
書き込みだけ見てるとキャタにSRとか流行りそうだな
コマンダーはホイールに限定されそうな勢いだな
NAメーカーこんな広かったかな?
バーストライフル始まったな
440 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 21:48:26 ID:t2b6uSjW
NAホイールパイル強化かw
二脚やパイルはどうなってる?
ちょっ!!
かなり良修正!?
ウァ〜夜勤中なのが悔まれるぅ〜
お前ら検証ガンバレ!!
直射キャノンはタラキアの姉がファル並のリロード時間になって、
ファルが旧モルキャノン並のリロード速度になった。
反動も結構でかくなってるように感じるが、逆脚の平衡が軒並み劣化した事によるもんか、
まだはっきりとわかんね。
スナイパーキャノンもシャル逆脚だと使い物にならんと俺は思った>これじゃ
軽曲も反動がややでかくなってるかな?性能には爆風範囲以外は変わってるように見えない。
二門砲と迫撃の爆風範囲と威力は予想通り大幅減。反動も相当アップ。
迫撃はかなりきつくなったとオモ。
ショットガンは威力アップして移動中も止まらずぶっぱなせるようになって別武器にw
アサルトもなんか弾早くなってるし弾数も全てアップされた。
連装ロケットランチャーは弾数がほぼ倍w
スナイパーライフルはリロードも威力も向上してる。はじまったかw
重パイルの装填時間も1500くらい延びてるな
軽パイルは変わりなしぽい
二脚とホバーに関しては今のところ変化が見られない。まあ強化も低下も必要ないと判断されたんかな?
マシンガンでの熱量ダメージが向上した気がする。あと焼夷弾もラジエーターの減りが増えたような。
そのせいかラジエーターの放熱性能が数倍近く向上。
スペーサーはほぼそのまんまだが、シールドの装甲特性と耐久度がかなり低下。盾ガチ機体に対するアンチかねw
地雷センサーやサーモ、暗視についてはあまり変化見られない。
燃料タンクはKE特性が向上してちょっとだけ壊れ難くなった・・・か?w
SC200のAPFSDS弾の弾速が速くなってるような…気のせいかな
そういえば大型ロケットも若干変化してるようだな
SC200の反動がかなり低下してる
今から仕事だ……
接客めんどくせぇ。
しかも帰ってきてもネットできねぇし。
おまいら、あとは頼んだ……
タラキア砂キャノン、モルSC200試したけど反動が多少減ってる
でもSPK型(逆脚)だと遠距離で集弾させんのはムリだな最早。
APの弾速がえらい早くなって、相対的にCE弾の弾速というか、弾が落ちるまでの距離が短くなってるような。
あと砂キャノンのリロードが微妙〜〜〜〜に短くなってるw
>SPK型(逆脚)
そんなスカッド内でしか通用しないような単語使っていいのかw
聞いたことないしかなりローカルじゃねーの?
>>451 え?この構築貰ってから3ヶ所渡り歩いたが普通に使ってたからいいやってw
で色々テストしたけども(俺砂なんで)、
結局砂キャノンの反動低下よりも逆脚の平衡悪化が勝ってて
4門同時とんでもないって段階に達したって事でよろしい?
色々な構築してる砂の意見聞きたひ。
455 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 22:05:06 ID:t2b6uSjW
注釈つけるくらいなら最初から逆脚でいいようなw
しかし、逆脚使うならキャタってなりそうだな
なんか、色々楽しめそうだな
鳥直軽だったがATKに戻るか
>>455 いや、貰った構築データが「spk gyaku」って書いてあんだけどw
458 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 22:07:25 ID:t2b6uSjW
>>454 家ついたら試す
その前に俺の二脚二門もためさなきゃw
この感じ・・・初めてクロムやったときの喜びを思い出す・・・!
>>454 そんな感じであってるかと
移動デバイスにneumann使ってた人はsabaに切り替えて
機体管制にThalatha使ってた人はモルの1500とかを使えば今までどおりなんじゃないかな
すげぇwwwwwwwwシャルタンクのCE防御が三桁wwwwwwwwwww
正直ショットガンの仕様はやりすぎだと思った
MGが完全に食われちゃったし、正直ヤバイ気がしてきた
3桁てwww
装甲特性がなんらかの形で%補正説は覆されたのか
マシンガンは圧倒的な弾数、総火力、熱量であの軽さ。
>>461 お前は何を言って…
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>464 装甲特性は分母だよ
(威力)の2乗/装甲特性
タンクのCE防御が軒並み上がってるのは直射に抜かれるのを意識してんのかな。
>>460 シャルとタラの逆脚は今まで通りの砂やんのちょいきつくなったかも
シャルの場合3〜4門同時である程度弾まとめようと思ったら、
1500どころかBackusでも結構やばくなってる。
直射は姉がファルの位置になってスタンダードになるだけな感じ。
直射自体に極端な反動強化はないっぽい。
シャル逆脚で盾貼りまくりの3門同時発射(1500デバイス)なら、
中距離なら許容範囲の集弾すっから。
あと直射使っててやや確信したけど、CE(HEAT)弾の弾速遅くなってんなやっぱ。
タラ直射でも旧モル並とまではいかんけど結構遅くなってるような・・・。
>>462 んでも射程の短さとやわらかさは変わらないんでそ?
ショットガン強くなったのは
スタッフがGOWやりすぎた所為だな
やっぱタラキア直射CE弾速おせーや
速度早い機体にタラの姉やファルシオンで当てるのが結構むずかしくなるっぽい
二脚並の速度あったら更に。
AP弾は速度早いが全体的にKE特性もageになってるので威力的にどうかね?
盾弱体化ってどの程度?
前盾機体が減ったらスナイパー復権だな
ずっとガレージで眠っている俺の8連装ダブルショットタンクの出番がくるな。
なんかショットのリロードも早くなってない?。威力も上がってるから↑の機体で指令部破壊15秒弱しかかからなかった。
>>472 モル大盾で耐久値マイナス1300近くの大幅減。
特殊盾も数百単位で耐久値減ってる。
ただ盾の場合耐久値よりも装甲特性の方がヤバイ。
モル特殊大盾の装甲特性がKE98:CE88から、KE78:CE70へ
大盾で75:44から60:35へ
総合的に見ると3〜4割は耐久度減ったと言っていい鴨
司令部耐久そのままなら
ホバーやタイヤにうんこ、パイル積むより
KE直射、ショットガン特攻の方が早いオチは変わってないのか
砂キャノンのAPFSDS弾の弾速がかなり速くなってるから(SC200なんてただでさえ速かったのにもっと速くなってるw)
中距離だと発砲見てから避けるのは難しいような…
これは砂にAPSFDS弾が流行る予感?
ストロボライトW数強化
ヒーロケ
細かい数値が変わっただけ
相変わらず柔らかい
産廃?
盾
耐久値が下がるが前盾はまだ使える
グレ
全体的に攻撃力200上がる
が、爆風の具合によっては変わらんかも
グレネードランチャーのガンカメラの十字照準消えたw
CPUのショットガンに瞬殺されたwwwwwwwwwwwwつえぇ
ホバーよえええええ
キャタピラつええええええええ
つかキャタピラ強くしすぎだろコレw
伝統的なディフェンダー機体
モルC110コクに中型ジェネ、タラキャタ、タラキア直キャノン3本、
2連ショットガン4本積んでも180km/h出るんだけどw
これで耐久力が7483ですよ
>>476 直のHEATが弾速遅くなってるから直にAP積むのが流行って、
結局相手を撃破できず司令部攻撃合戦になる悪寒w
>>479 元からない
グレ爆風は弱くなっている
グレも産廃行きか?
ホイール腰旋回落ちた?
タンクは(´神`)補正で超強化されてるな…。
今は盛り上がってるけどいずれ問題になっていくぞ
正直鳥曲なんかよりやばい
>>482 ここまでやるんだったら、逆間接、二脚、ホバーは機動面の強化をしても良かったなw
キャタピラ単騎特攻しても全然落ちる気配がねええええええ
と思ったら武器が吹っ飛んだ
ヒュージロケつよすぐるw
>>487 モル逆脚(401)の速度が129〜131、モルキャタの速度が148前後
タラ/シャル逆脚の速度が160km/h台、タラキャタが180km/h
他が変わってないだけにキャタ早すぎな感はいなめんな
キャタはCE/KE特性もマジヤバス
タラ高速で耐久7483のKE82:CE74
シャルキャタで耐久8253のKE93:CE101w
モルにいたっては耐久9396のKE99:CE78
ちなみにこのモルキャタでも140km/h台後半でます
鳥曲さん・・・生きていますか・・・?
今日は冷え込むそうです、気をつけてください・・・
つかショットガン強すぎね?
回し撃ちじゃない2連ショットガン4門で、
司令部破壊に30秒かかるかかからないかなんすけど
そういや直射のAPFSDS弾の方は弾速変わってないような気がするが…
直射使い慣れてる人、どんな感じ?
タイヤ最高速度368wwww
>>492 専任ディフェンダーを置けって事だな。
基本に戻るか。
俺のロケットがこんなにも息吹を!
タイヤw
結局ニ脚はいつものポジションか
>>493 ちょっと早くなってる気はするけどなぁ・・・日頃AP込めないから。
HEATは間違いなく遅くなってるよね?
うわwタラキャタ速度190km/h超えたw
モル2脚の存在意義は一体
第二次クロムハウンズ
ガチタンク戦争勃発!!
502 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 22:43:09 ID:mQycDy5Q
比喩とかじゃなくゲーム性変わったな
ショットガンのせいで近距離はエイムも糞もない大雑把さ
回し撃ち食らったがもう次元が違う
しかも移動しながら撃てるとか
そしてキャタの超性能のせいで爆風で武器飛ばすぐらいしか決定打が与えられない
何でも詰め込んであの速度
二脚とか逆足使う意味って?
冷静に見ると別のパーツ群が殺されたパッチだと思った
これ軽タイプ脂肪だなあ
ホバーもタイヤも速攻足壊される
二脚は直射の弱体化で速度そこそこ出るのは活躍できる気がするが、
遅いモルのとかはきついかも
二門砲は1門と比べたらあと1〜2秒くらいはリロード長くしてもよかったような
二門砲でも1門づつ発射されるとはいえ、間隔0.5秒もないしほぼ同時発射。
>>503 そこで焼夷弾ですよ。
相手がラジエータ装備してないと尋常じゃない早さでジェネ壊れる。
>>502 逆に考えるんだ
「この結果を受けてからキャタピラを弱体化させて良いバランスを作るんだ」
と考えるんだ
爆風の範囲はアホみたいに弱体化されたね
二門砲同時で足元撃っても1センチ減るか減らないかだし、
テストモードで背後に曲射落としてもザコ戦車死なないw
とりあえず専業ディフェンダーさんは復権できるかと。多分。
タイヤでさ、平行方向と逆向きにヘッド向けるとテールスライドするwwww
フリーで検証部屋建てる?
あー今さっきコンピュータ戦やってきたんだけどさ、
シャルホイールのショットガン4本でCPUの四脚ヘビガン、
至近距離から5斉射でぶっころしたんですが・・・・。
>>505 ま、まて!そしたらラジエータ積んだキャタピラはどうなっちゃうんだい!?
>>512 ラジ2個積むと放熱量が軽く1200超えるw
うちの四脚使いによると、四脚二門は死んだそうだ。
ブレちゃって遠距離砲撃はほぼ無理との事。
つまり、大二門による開幕砲撃は無くなったって事だ。
軽曲はまだわからんが・・・
>>513 マジカ
まだ実戦も十分に行われてないけど、対ガチタン候補は直射・スナイポか
切り返しが変わらないならロケランでも行けるか
つーかMeadeが2脚の大半を食っちまってるな。
今度はキャタピラオンラインか?
>>515 対タンク候補はやっぱ直射だと思うけど、
逆脚の平衡性能低下による数本同時撃ち時の精度低下、
リロード時間の増加、HEAT弾の弾速低下、
キャタの速度と耐久度と装甲特性大幅向上、
ショットガン停止しない&ロケラン馬鹿撃ち・・・
多分逆脚直VSタンクだと1VS1だとタンク負けないと思う
>>516 モルタラのに隠れ気味だけど実はシャルのHimarとBaghlも地味にヤバイ
特に装甲特性
>>517 そうか・・・でも爆風の恐怖が無くなったから接近パイルもちょこっと日の目を浴びるか?
ところでウンコと馬糞はどうした
ちなみに平衡特性が軒並み低下してるんで、
駆動出力は変わらないけど逆脚の速度が1〜3ポイント低下しとります。
可哀想な子だ>逆脚
地雷? 馬糞? 何のことです?
地雷は侵徹が全体的に300程度増加、装填時間が2〜3000減ってる。
ウンコは相変わらずウンコで〜す!
>>521 これ!数値で判断するでない!爆発範囲も加味せねばならん!
ごめん適当
2脚2問いけたw
所持金が増えてるわけですが
というかショットガンつえぇ
グレは弾速が上がったぽい
ショトガン強いがARやヒーロケの間合いじゃあ微妙かと
ショットガン・・・
>>525 だから何度も書いてる
はっきり言って爆風の脅威が無くなった今厨武器
俺だってわざわざ劣化機体使う変な趣味ないし、これを使うが面白くも無い
エイムとかろくにいらないし
今はクロムを呪ってる
お、ウンコは起爆時間が早くなってるかもしれん。
と言っても、本気で使用なんてしたことないし、起爆時間は数値化されてないからはっきりわからんが。
>>527 いや、書き込み見て想像してた以上だ、これ。
こっち2脚だと回し撃ちされたらなにもできないw
>>526 ATKはショットガンとARで二分されそう
なにげにアサルトも強化されてるし
ノーリスクで高火力や高命中の攻撃が出来るんだからそりゃ強いわ
ウンコ2×2
ハウンド一発死
ヒーロケの装填時間短くなってるなぁ。
ショットガンは離れるしか無さそう
でもキャタは速度も腰回転も早いから間合い詰められたら危険だわ
けど以前の鳥曲よりはマシかな、と妥協している俺がいる
シャル製4連装ウンコ×4で司令部は35秒程度で落ちるな。
しかしショットガンが強化されたおかげで装備する利点は相変わらず絶無だが。
あとはウンコ専門家に任せた!
536 :
なまえをいれてください:2007/02/07(水) 23:31:01 ID:mQycDy5Q
フリーやって来たがやっぱりショットガン強すぐる
ガチ機体で行ったが文字通り瞬殺された
二脚だとブレまくるしわけわかめ
連射もすごしい対鳥曲並みになにも出来んかった
軽曲で出てみたが普通に削られて負けた
プラチナ前にもう一回くらいパッチ来そうだなぁ
来そうだなぁ、つか、無いとヤバイだろ。
ショットガン強すぎ。
鳥曲の次はコイツかー!?ってくらい、イヤ。
マジで。
とりあえず対処方法を考えとかないと。
やばいショットガンとアサルトの組み合わせ強すぎ
キャタにショットガンとスナイパー(アサルトも可)積んで最強機体
榴弾の足止め効果が低くなった&キャタピラの超強化で、突進してくるSGキャタピラが手につけられんな。
アサルトの威力と連射、弾速強化っぷりも驚異なんですが
キャタピラごり押し時代の幕開けである
スナイパーライフルでショットガンとかロケランの装備は剥がせないだろうか
今戦争で砂3本、アサルト3本、最軽量ボディに前盾で
砂キャン、DL曲射とやったんだけど
楽勝だった。
スナイパーでDL曲射剥がして接近してアサルト3発砂1発の回し撃ちいける
キャノンや逆足の弱体化するだけで大成功だったのに
そりゃあショットガンの威力上げたりタンク硬くしたりするぐらいならいいけど
移動しながら撃てたり速度上げまくったりとか
いくらなんでもこれはやりすぎ
マシンガンの威力上がってないすか
今まで散々タンク遅すぎだのショットガンは近距離武器なのに止まって意味ないとか言われてたからな
やりすぎだけど
ショットガンは装填時間短くしすぎたな
ACMAのHG1強過ぎ談義を思い出すwww
ショットガンはリロード長くするだけでいいだろうなあ
>>551 そしてNEXUS以降の高性能キャタピラってか?
3連アサルトは?
SGキャタピラに
軽曲二本をそれぞれ爆破と火炎にして撃って
ラジ破壊&熱殺し狙ったけどSGで軽曲壊されてだめぽ
ロケランで動き止めるしか無いか?
ショットガンの距離入ったら終わる、、、
>>552 威力据え置きで立ち止まらないと撃てなくても使うよ
もう直射使う意味って何?
時間単位での火力、命中率、移動制限で大きくショットガンに突き放されてしまったわけで
今日はキャノン使ってる人全然見ないわ
おまいら楽しそうだなぁ
プラチナ発売まで@1ヶ月…長いぜ
特殊装甲が使い物にならなくなってる・・・
これは無いだろ
>>554 アサルト全体に言える事だけど、
弾速早くなった
リロード短くなった(モルアサルトでリロード900)
弾増えた(デフォで200前後、無論3連も増えた)
ここまで読んで分かったこと
パッチ前からアサルト8門タンク使いの俺が神になった。
>>561 まて、そのセリフは以前から6門ショットガンホバーの俺様を倒してから言ってもらおうか。
ホバーはショットガンで瞬壊しちゃうじゃない
タンクはもう速すぎ硬すぎで食い止められない
引き撃ち?ぷぷぷみたいな勢いで迫ってくるからだめぽ
キャノンもあのCE耐性の前では意味ナス
ショットガンはキャノンの射程距離でも十分威力あるし
しかもエイミングが超簡単・・・
強すぎるだろ
グレでライトアームズが簡単に壊れる
射程(これは困る)と弾速が上がったうえ,攻撃力上がったからか
爆風は元が元なので体して変わらんし
アンチSGは軽曲だろぅな
司令部特攻が増えそうなだしNAは必須になりそうだ 近づかれたら終わりだし
>>565 グレネードもSGも有効射程が被ってるから何とも…。
個人的にはロケランの弾数がアホみたいに増えてくれただけで満足w
これで残弾あまり気にすることなく撃ちまくれる
鳥曲の曲射砲を丸々ショットガンに変えただけのチームに遭遇したw
「鳥散」というあらたなジャンルがw
570 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 01:12:57 ID:qJUupsFV
グレの弾速SUGEEEEEEE
>>571 俺が下手なだけかも知れんけどARとSGは2脚より逆足のが使いやすく感じる。
この場合の鳥足がそのままの意味でモル制だとしたら俺も疑問に思う。
573 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 01:29:26 ID:qJUupsFV
そうでなく、キャタのほうがいいってことだろw
キャタ+ショットガン多すぎw
2脚は上半身を振った時に慣性が働いて照準しにくい
>>571 これからは脚はキャタピラ、武器はショットガンが
厨 の 代 名 詞 と な っ た の で あ る
まあ次のパッチまでだし夢みさせてやれよ 不遇の時代ながかったし
SGとキャタピラが目に付くだけに触れられてないが
結局シャルの逆足はノータッチなのか・・・
あの足の存在も大概他の逆足食ってると思うんだ
578 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 01:39:13 ID:DgR7zhr7
失敗だろこのパッチ。
前よりつまらなくなったような気がする。
曲射が飛び交わなくなってなんか寂しいような。
キャタピラが強すぎじゃないか?
キャタSGが数機突撃してきたらもう止める術がないぞ。
次のパッチを期待するほうが夢みすぎだwww
NAジャマー積んだSGホイールの司令部特攻も恐ろしい所だ。
何せ20秒程度で司令部が逝くし、パイルと違ってハウンド戦もこなせない事はないという所が恐ろしい。
足じゃなく武器狙え 直×2を3セット程度で逝かされた
キャタピラの代名詞であったモルキャタはどうなってるん?
アレが硬くなって平衡そのままだったらヤバイ予感
冗談で
>>239書いたのにマジでショットガン時代がくるとは
平衝据え置き、硬さと速さが軒並みアップ。
特にモルキャタの耐久値とシャルキャタの装甲値は異常。
>>582 1:平衡そのまま
2:耐久度9千くらいにup
3:駆動出力50くらいにup(速度145km/hは出る)
4:搭載量そのまま
5:KE/CE特性が99:88くらいにup
ですが何か
あとは弾数の増えたロケットでどうにか汁ってことなのかもね
>>585-586 ちょwww
ってスマン 聞きたかったのはタラキャタですた
でも速度120ぐらいが限界だった漏るキャタが145とは・・・
タラキャタで170とかでちゃうんかなw
破壊されたパーツ無くなる様になってね?
盾対策かな
>>588 モルキャタは上の通り。
タラキャタも軒並みup。
高速キャタで耐久力7400ちょい、装甲特性80:70以上、
速度は180km/hくらい出ますが。
シャルキャタも耐久7700くらいで速度165km/hくらいでますな。
CE装甲特性が100こえてる>シャルキャタ
バランス修正されたと聞いて四ヶ月ぶりに見に来たよ
クロム始まった?
う〜 キャタピラ愛好家だった自分としては微妙な気分だなぁ
以前のままでも十分使える子だったのに
そんなことより早くマイ箱カムバック!!
いつになったら福島から戻ってくるんだorz
>>577 平衡200切りそうなくらい下げられたよ>シャル逆脚
あと旋回も遅くなってる
早い方の脚は平衡180ちょっとになって砂や直用途じゃ最早使えん
二足は変化なしなのかな
特にモル二足あたりなんか初期の頃以外見たことなかったぉ
ショットガンのノースキルっぷりに脱帽
ほんとショットガン使うだけで勝てちゃったよ、撃ちの二軍スカメン
それでやってる内に量産されるショットガンナーとかもうね・・・
昔のキャノンとショットガンのポジションが反転しててワロタ
引き撃ちしてもタンクに全然ダメージいかないわ、追いつかれるわで散々さ
これからずっとこの仕様だと思うとぞっとする
外人はこのパッチをどう思うのだろうか
597 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 02:24:40 ID:epPzNCYl
確かにタンクにはびびったが、
コクピットは変わらんし装甲は弱体化してるので、
タンクだったら足狙わずに正面狙うのが良いよ。
これまで散々「役立たず」扱いされてきたパーツを超強化したのが今回の仕様でしょ?
SGはそうとしか思えない…
極端から極端で、追加調整パッチは必ずある、と信じたいなぁ。
遅延があっても一日遅れくらいなら大幅な改善だと思うのは
これまでに慣らされすぎたからかね?
>>597 今までは脚を狙うのが一般的だったが、(特にタンク相手では)武器を狙った方がよさそうだな。
600 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 02:38:22 ID:ZaFtQhxY
3時間いじくってみての結論
糞 パ ッ チ
602 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 02:41:48 ID:qJUupsFV
ショットガン一回でも食らうと二脚・ホバー・タイヤは終わるw
ショットガンって近距離では強いけど遠距離では使い物にならないってもんだからなあ
もっとバラけるようにして射程も短くしてリロード長くすればいんじゃないかな
みんなでフロムに抗議メール爆撃しようぜ。
じゃないとマジで終わるぞ!このゲーム!
何か酷そうだな・・・
フロムの人、ここ見てるか?
皆の意見、参考にしてくれよな?
個人的には、四脚DDが死んだっぽいのが不快。
鳥曲の巻き添えかい。
まぁショットガンってこのゲーム以外でも基本的に強い武器だしいいんじゃね
AR引き撃ちももはや役立たずだな。
敵が逃げるなら司令部破壊にいけば30秒でおk。
クロムオワタwww
なあ、曲射って全体的に武器の精度そのものが悪くなってる?
4脚使っても全然収束しないんだが。
曲射は二門砲も軽曲も死亡を確認。
四脚でも超長距離砲撃は絶望的。
威力自体も半分ぐらいも落ちてる。
>>605 一門砲も使えないままだしなぁ
四脚終わったか…
半年放置されて、この仕打ち・・・
フロムは俺達に恨みでもあるのだろうか・・・
ショットガンタンクに放火するとこっちは瞬殺されるけど
その30秒後ぐらいにタンクも死ぬ
熱量ってこんな酷かったっけ?
ラジエータの意味全く無いんだが
何でテストしてる時に気がつかんのかな?
死に武器を生き返らせても、強武器を産廃にしたら
おんなじ事じゃん。
“全てがまんべんなく使えるバランス”にしろや。
二門砲は、鳥曲がいかんかっただけで、武器自体は魅力的だった!
それをあんたまあ・・・
弱体化するなら、二門砲を若干柔らかくするぐらいでよかったな。
後期は鳥直やスナにいとも簡単に狩られてたわけだし。
ここで何回か言われていたように、逆脚の平衡低下+反動増加で良かったんだけどな>重曲
威力低下+反動増加で装甲低下(SC200/CE弾三発で飛ぶw)って…
反応がヒステリックすぎて参考にならんな
そこまでショットガンもキャタピラも強くないし
617 :
なまえをいれてください:2007/02/08(木) 03:35:53 ID:56wNBYSe
ミサイルはどうなの?
みんな寝ちまった? 一人夜勤のおれがいる。
あんだけwktkして、結果がこれかい。
普通にして欲しいだけなのに、それが行われんのか・・・
なにより曲射の爆風範囲とダメが死んだのが痛すぎる
軽ATKは同RT以外じゃ止められないぞ…DL二門でも直撃以外はカスダメしか入らん
これは明らかにアメリカ人好みの仕様だな。
タンク+大ざっぱ攻撃で大ダメは明らかに狙ってる(むこうのパッケージもそんな雰囲気だし)
フロムは日本よりアメリカを取ったということだ。
誰も言わんが2門砲、耐久値もかなり落ちてるね
ロケット類は軒並み初速の遅さが解消されてる
キャタってハウンドロケットに弱くね?
パイル6門積んだシャル最速タイヤが速度310以上出る。
4体が司令部に一刺しづつで終わる。到達された時点で破壊確定。
ちなみにショットガンなら6門積んだホイール6体(これも300以上)が
同時に司令部撃ちはじめて壊れるまでの時間は約6秒
司令部全機ツッコミがかなり詰んでる気がするんだがどう対処するんだ?
巨大砲と軽曲が死んだ今、パイル特攻を防ぐことがかなり困難になった
というか無理っぽい。
クロム終了のお知らせ?
キャタはそんな強くないがSGが結構強くなったな
プラチナ発売までにパッチ来なければクロム終了のお知らせっぽい
今でもクロム終了のお知らせっぽいが
キャタはまだガチバトルだと鳥直に火力負けするな
ただキャタくらい的でかくないと弾速、集弾からいって鳥直はもう役に立たないし
2脚を止められる奴いないので鳥直で出るのはきつすぎ
曲にいたってはついに「アサルトで鳥曲余裕です」が現実になっとる
鳥足はせいぜい2門のSCを回しうちするのがやっとの貧弱SNPくらいにしか使えなくなった
なんだろうな、サプライズはあったよ確かに
ショットガンは正直まだ微妙かなと思う、射程短いしそんな攻撃力ないし
マシンガンが普通に最強な気がする
>>623 うちのスカもさっきそれに気付いてしまったよ
曲射の爆風ダメが減ったおかげで即武器破壊も難しいから
速度が速いホイールSGが1機でも司令部に辿り着けば20秒で乙
クロムオワタ
マップを選ばない分、開幕砲撃より汎用性があるな>SGホイール
まあ気持ちは分からんでもないがよくもう駄目だなんて言えるな
まだ新パッチから体して時間経ってないのに
パッチ前と比較するからそう思うんだろうな
パッチ前の状況だって発売から長い時間かけて
構築や戦略が編み出されてきたわけだし
今回も時間と共に変化していくだろう
その楽しみがまた味わえるだけ俺は嬉しい
マインの性能大幅に上げててくれればなぁ
ま、流行の戦法があればそれに対抗する戦法もそのうち開発されるだろうしね