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天誅総合スレ 其の参拾
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157207182/ 〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
【天誅紅 FAQ】
Q.マップは今回も一本道?迷路だらけ?参の建物は構造が糞だった。
A.さすがに凱旋の越後屋や片岡屋敷と比べるのは酷だが、参よりもかなり改善されてる。
アスレチックな建物もない。そして凱旋でお馴染のあの関所ステージ等が装いも新たに登場。
Q.ロード時間は?処理落ちは?あの足の遅さは直ってるの?
A.型番にも拠るが、参よりはマシという程度。敵も居ないのに重くなるポイントが幾つかあり。
歩行スピードは天誅に合った速度に戻った。
Q妖怪とかいる?普通に悪徳商人とか悪代官でいいのに、冥王とか出てきて萎えたんだけど。.
A.今回は新主人公凛を中心に始末屋にスポットを当てた、完全に人間メインで渋めのストーリー。
Q.雑魚.敵強すぎ。ムズイからクソ。一撃で死んだ。どうにかならんの?
A.難易度を「易」に変更。忍殺されようが奈落に落ちようがその場で復活する便利機能付き (-200ポイントのペナルティあり)
しかし逆に簡単過ぎて隠密の緊張感が著しく損なわれる恐れあり。素人にはお薦めできない。
Q死体が担げない。サイドステップ出来ない。忍殺乱舞華麗に決められない。
A.とりあえず取説とチュートリアルを穴が空くまで嫁。忍殺系はコツさえ掴めば面白いように決まる。
Q.重蔵のダルマさんが転んだがクリアできない。
A.スタート地点から少し進んだ所にある門のあたりで、重蔵は後ろを振り返るので門の壁に張り付いて
やりすごせ。それ以降は、屋根に登って周りの敵に見つからないよう注意しつつ、重蔵の後をつける。
ちなみに重蔵の気配が30以下になると失敗になってしまうので、離れすぎに注意。
Q.敵にすぐ見つかってしまう。視状態から殺に変わるの早すぎ。
A.移動の基本はしゃがみ移動です。主観視点でこまめに周辺確認を。忍殺後の死体の後片付けを忘れずに。
視になると敵が確認しに近寄ってくるので 即その場を離れる事。
Q.忍殺の演出イラネ。サクサク行きたいのにテンポ悪くなる。
A.○ボタンでキャンセル可能。オプション設定で演出そのものを最初から出さない事もできる。
Q.気配メーターに九字の印が出たり、レントゲンが出る演出って何?
A.巻物が通常より多くもらえる特殊忍殺。出す方法は2種類。
1. 忍殺配ランプが付く瞬間に□ボタン(見てからでは遅い)→九字忍殺発動
2. 1が失敗の場合、忍殺デモ中にもう一度ランプが光る瞬間がある(刀を刺す瞬間)
その瞬間に再度□ボタンを押す(連打していては×)→レントゲン忍殺発動
いずれの場合も、特殊忍殺確定後、即○ボタンでデモキャンセルしても巻物増加効果有り。
Q.ボス強いよウワァァンヽ(`Д´)ノ
A.マキビシ蒔いて、敵が踏んで痛がっている隙に攻撃。自分で踏まないよう注意。
Q.紅の刃ってどうやったら出るの?
A.並以上で通常任務を全てクリア。二ノ一、二ノ二などはどちらか一方でOK
Q.那須をヌッ殺した後、どこにいけばいい?
A.「黒屋」と書かれた壁に張り付け
Q.活動写真館の最後のムービー出ないけど?
A.どれか一つの難易度で、凛、彩女ともに全ての配置をクリアしろ
天誅 紅 珠玉の敵の独り言集
下忍:「なんだか背筋が寒いな」、「嫌な夜だなぁ」
始末町人:「なんだか嫌な予感がしやがる」、「今日も何時まで仕事なんだか」
始末旅娘:「もうそろそろ足を洗おうかしらねぇ」、「元締めは独り身なのかしら」
侍:「腹減ったぁ」
浪人:「暇じゃのぉ」、「んー、なんだかもよおしてきおった」
上忍:「この面、もう飽きたな」、「臭うなぁ、敵の臭いが」
始末侍:「富くじが当たらぬものかのぉ」、「元締めも人使いが荒いなぁ」
按摩:「今宵は血の臭いがする」、「今日は何人殺せるかなぁ」
上くノ一:「誰かに見られている様な」、「明日の逢引が楽しみだ」
虚無僧:「今宵もまた血の雨が降るわ」、「空も泣いておるわ」
拳法坊主:「ん、殺気を感じるぞ」
町人:「かーちゃん、もうすぐ帰るでよ」
町娘:「明日はいい事あるかしら」、「最近夜道が怖いわ」
芸者「最近景気が悪いったらありゃしない」「いい男いないかしら」
〓天誅初体験者向け 団子使用のススメ〓
ポイント: 拾いはじめ〜食いモーションの間は敵の視界が消える
・L字角に張り付き角際まで進む。角の限界まで来たらちょっと視点が変わる。
R1押しで壁に張り付いている間は、ちゃんと移動にロックがかかり、
限界点以上に角から飛び出すことはない。ギリギリまで敵が来ても見つからない。
この時、右スティックで周囲の様子をうかがうことも重要。L1押しも併用。
・敵が寄ってきたら壁に張り付いたまま団子を投げる。角の限界点にいると自動で奥へ投げる。
・敵が団子に近付き拾い始めモーションになったら、即張り付きを解除して敵方向にダッシュ&忍殺。
視界は消えているので正面から突っ込んでもOK。
・忍殺した瞬間の気配メーターが消えていたら周りには誰もいない。食い残しの団子や巻物を回収。
・気配メーターがあるようなら、即R1押ししてしゃがみ、様子を見る。
・念の為、死体を元居た場所の角に隠す。
*壁張り付きでない場合、主観視点から投げると方向を指定できる。これは癇癪玉なども同様。
テンプレはこれで最後です。
>>8の団子の使い方テンプレはかなり参考になったので、また復活してみました。
この方法を使うと、どんな難易度でも団子ひとつで乗り切りられる…はず…?
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>7 この中では上忍の独り言は何回もきいたことあるが
他の敵のは知らないのばかりだ
14 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 16:09:31 ID:ZQt/a2mB
那須のセリフ「抜かせたお嬢が・・・」もカッコイイ
>>14 あの台詞かっこよかったよなー
元ネタとかあるんかな
オザチ!
ゥテーエロノ!
ーアャオコド!
〜アャヤイ…
>>16 なーる、魍魎兵の言語はそれだったのか!
…てか、その言語のこと全然知らなくてググっちゃったw
おかげさまで長年の疑問が解決しました、ウオタギラ!
すごいなアクワイア、時代を先取りにもほどがあるw
そして次回作でK2がパクッてくるに100痺れ団子
19 :
なまえをいれてください:2007/01/23(火) 01:42:40 ID:cBIwz/gi
紅忍クリアしたぜ! 天誅よりも面白かったゾ! みんなもやれ!
紅忍はかなり難易度が高いゲームらしいな
>>20 紅忍スレより
>紅忍より、トゥーム全シリーズを攻略本なしでクリアする方が簡単とだけ言っておく
そんなの俺には無理・・・・
トゥームよりもムズイとは
俺も_だ…
23 :
19:2007/01/23(火) 20:05:22 ID:cBIwz/gi
19ですけど、
紅忍はボス戦だけムズい、っつーかボス毎に固有の倒し方を発見しなければ
ならないので詰まることがあるってだけ。
決められた倒し方さえ見つければ、アクションゲーのテクニック的にはそんなにムズくは無い。 難易度はそんなに高くないって。
死んでも復活ポイントが細かく区切られているから、何度もやり直しするのが苦にならない親切設計だし、
アクションも天誅より豊富で、道中も結構考えられた仕掛けが山盛りで飽きない作りになってるよ。
印象としては、プリンス オブ ペルシャに似ている。
24 :
19:2007/01/23(火) 20:14:53 ID:cBIwz/gi
ただ、よく言われるように、視点が糞(本当に糞)なのが大きな欠点。
まぁでも致命的な程ではない。
クリア特典も皆無なのが残念なんだけど、ま、一回クリアして満足してOK!ってな事で。
ストーリーはまぁまぁ。 私見だけど、天誅参、紅よりかははるかにマシ。
だから、このゲームが天誅よりもはるかにプレイしている人が少ないのが残念でならないんだよ;;
勿論、天誅系のエッセンスもかなりあるので、天誅好きの人なら絶対楽しめると思う! マジで。
だから皆もやってみようよ! (中古でもあまり値段が下がってないのがツライところだけど…)
初代の越後屋ステージみたいな面が出てくるゲームない?
つ 忍道戒
天誅DSがワゴンだったので買ってみた。
確かに失敗作には違いないけど狙いは悪くない。
狙いは悪くないけど毎度毎度の練りこみ不足だね。
でもこのまま消すのは惜しいと思う。
ピンで売るのが難しいのなら鉄舟、凛に続く新しいキャラを追加するとか。
例えば力丸の配下の忍びで任務中に負傷したために罠を仕掛けて戦うしかないってのはどうだろう?
アィジクチイ…
>>27 新しいキャラを追加するとしたら、携帯の天誅に出て来る「凪」とかいう
少年忍者が有力かな。
天誅DSと絵師が同じようだし。
>>26 マジ?じゃあ買おうかな〜
しかし何千本かしか売れてないっていう情報が多いみたいだけど何でですかね?
天誅DSをそのまま虎の巻のように本編の付録につけてはどうだろうか
32 :
19:2007/01/24(水) 22:13:36 ID:nh/8Iwgp
天誅、忍道も、もう一つ派手さが足らないんだよね。
確かに、漫画みたいな超特殊能力者、術みたいにまでいくと興ざめしちゃうんだけどさ、
せっかくゲームなんだから、現実にはできないような忍者っぽさももうちょっと欲しいよ。
白土三平氏の忍者シリーズのように、それらしく説明付けできるような感じで体術、忍術とかできたらいいなぁ。
shinobiでもやってろ卍修行僧
34 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 10:17:01 ID:fHdmNpXV
SHINOBIは理不尽すぎ
Kunoichiもなかなか
>>32 今より派手にすれば、今まで天誅に興味のなかった層を新しく獲得できるかもな
しかし昔からのファンはどう判断するかだな・・・
元気とチームNINJAの融合か
>>32 たしかに俺も思う忍道はあれでいいと思うけど 天誅参以降は中途半端に派手だからもうちょい白土色強くして派手にしてもいいかも
>>36 昔からのファン→忍道
新規ファン獲得に →天誅
の路線でいってほしい
なんで当たり前の様に忍道が出て来るのか理解できない
天誅が天誅という名前である限りアクワイアとの関係は無くならない
理解出来ないほどおかしな事でも無いと思うが
43 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 17:57:59 ID:x2x2WQoz
てゆうか、白土三平の忍者シリーズの世界観をもった忍者ゲームを出して欲しいんだけどな、俺。
>>43 面白いだろうな 抜忍とか追う方やら でも一対一の戦いで林の中の戦いがメインになるかも
忍者は日本が誇る文化的コンテンツの一つなのに、ゲームでこれといって
決定的な忍者ゲームって無いよなぁ。
天誅や忍道も、せいぜい佳作どまりだし。
じゃあ決定的な侍ゲームとか決定的な相撲ゲームとかも出してくれ
相撲はPS2のコナミから出ているやつは神ゲーだぞ。
サムライだって「ファーストサムライ」があるだろ。
忍者に光を当てたゲームって、ゲームにしにくいんじゃないの?
忍者は影の部分だから、どうしても地味なゲームになってしまうというか。
>>43 >>49 白土漫画ゲームにするならどの作品がいいの? 俺的に「ワタリ」が好き
DS版ってステージ少ない?
どこかでそんな事聞いたんだけど・・・
それだったら買わないつもり
>50
各作品単独だと厳しいんじゃね? キャラも少ないし、広がりも…ね。
カムイ伝ともなるとわけわかんなくなるしw
俺が今でもほんと出して欲しいのは、「スーパー白土三平大戦」と「スーパー藤子不二夫大戦」の二つ。
どっかに男気あるメーカーいないかなぁ…
53 :
49:2007/01/27(土) 16:42:38 ID:DYv6hvJc
>>50 作品は「サスケ」が好き
でもラストが可哀想だからゲーム化はね・・・
カムイが大好きだから、カムイっぽいキャラを出してほしいなあ
>>51 DS版はむしろ別のゲームだと思った方がいい。パズルゲーム。
天誅と思って買うと違うので注意。
力丸と彩女が出てるだけでイイ!な人向け。
コンボ決めたりも楽しいし、悪いとは思わないけれど、
少し物足りない気はする。
かなりむりやり作りました!感がするんだよなあ。
もう少し、イベントグラフィックぐらいは沢山入れて欲しかった。
>55
ネズミには負ける。
>>54 d
ステージ数とかは少ない?
据え置き起動するの面倒だし多かったならワゴンで安いから買ってみる事にする
59 :
なまえをいれてください:2007/01/27(土) 22:57:36 ID:8Uh7XMbD
やっぱり天誅2が一番良かったと皆思ってるょね?
あの広いマップ、敵の配置パターンが3パターンあって、広いマップだから覚えるのが困難!面白い!
あの癒される水中泳ぎ!
泳ぐのが速い気もするが、呼吸ゲージなどの活気的なアイデア等!面白い!
確か熊も泳いでたような。
開発者カムバック(^o^)/
オレは凱旋か紅の方が好きだな。
弐はバグだらけだったからね。。。
あとこれはバグじゃないけど水中から水面に出ようとして飛び出しちゃうことがあるからなー
オレが下手なだけなんだろうけど。
けして悪いゲームじゃないけどね、なかなかの佳作ではある。
帯刀したままボス戦に突入してボコられたのも今となっては良い思い出だ。
弐のマップを参以降の操作でやりたい・・・
フロムはそろそろK2解散させないかな
>>62 K2社長は古巣に帰れそうだしな。
古巣っていっても最早別物だが。
>>59 俺は物語が特に素晴らしいと思った。
あと忍殺が格好良い
>59
>64
PSの天誅1、2の物語、MAP等の箱庭感は素晴らしい!という話はよく聞くので
頑張りたいんだが…
どうしても操作性の悪さでプレイできない…orz
先に、天誅参、紅をやってしまったからなぁ。(この2作のストーリー、演出その他に不満たらたらなのは同意)
システムだけ最新でリメイクしてほしいよ、ほんとに。
天誅四は出るんだろか?
参から長すぎだよ…意味ありげに終わっといて。
力丸を使いたいんだよいい加減。
千乱はおもしろのか?やってる人教えて下さい
参・回帰>戒>匠>紅>弐>千乱>凱旋
という順序でクリアしてきたのだが凱旋の操作性の悪さにまいってる。
寝ているバカを確実に忍殺する方法を教えてくれorz
>>66 オフでの感想だけど、従来の天誅って感じ
敵が血の匂いに反応だとか、影から影へと暗い部分での移動を意識とか
新しい要素っぽいのも入っているが、それほど気にしなくても問題なかった
連殺の要素と忍殺の種類が豊富な部分、キャラの育成要素や衣装や装備品など
カスタマイズ出来るのは良かったと思う
同じプロフィールの場合、セーブデータが一つしか作成できないのはマイナス要素
せっかく主人公を男女それぞれ選べるんだから、最低二つは欲しかったかな
>>66 はっきり言って特別おもしろくはない
ストーリーもないに等しいし語るところがない
何万もするハードを新しく買うとなったら全く勧められない。オンも人いない
評判は悪くはないけど360特有の+補正あるし・・・ね
ってことはアクワイア社員による−補正があるから±0ってことか。
なかなかの良作ってこと?
ちょっとでも参以降を褒めるような書き込みをするともの凄い勢いで噛み付いてくる奴がいるからね。
確かにアクワイア社員ってのがいてもおかしくないかもしれない。
まあ千乱はわざわざそれ目当てで買うものじゃないことは確か
あんまこういうこと言いたくないけどこの板・・・
引くぐらい熱狂的な360信者が大量にいるからさ・・・
上に見られるように千乱が出たせいでこのスレも監視状態だろうし・・・
伊賀や甲賀、風魔忍者でるゲームやりたいなあ 忍術も火遁 水遁 土遁くらいはだして分身、畳返し、石垣よじ登ったり、忍者屋敷カスタマイズできたりしたら俺みたいな忍者マニアにはツボなんだけどなあ 鎖鎌の使い手も戦国無双の半蔵くらいだし…
忍道には既に火遁、分身、畳返し、忍者屋敷カスタマイズ、鎖鎌に似通ったものがあるぞ
天誅スレなのに参以降を褒めると噛み付かれ
かと思えば忍道なんかの話が当たり前に出て来たりして
こんな状況を見てると
アクワイアスレでも立てて
信者は籠ってて欲しいとか思う
煽るな煽るな
参も紅もそれなりに評価されてるじゃん
千乱が叩かれたって出てくんなよ糞箱信者
>>78 なに、ゲハ対立の流れに持っていきたいの?
あいにく360信者の間でも千乱なんざ話題にすらなっていません
アマゾンで2000円投げ売りの時ちょっと盛り上がったものの
その後全く話題にはなりませんw
何だこいつキモイ
あ、糞箱信者て言ったから湧いてきたのか・・・
ごめん、水に流してくれ糞箱信者
>>80 あのさ、お前の言動もそーとーキモイと思うよ
ID:bLQDQV32
すごいなコイツw
参と紅が物凄く楽しめたんですが天誅以外の忍者ゲームでオススメありますか?
>83
「紅忍 〜血河の舞〜」
>83
忍道、NINJA GAIDEN、SHINOBI、ニンジャウォーリアーズ、鋼、忍者くん阿修羅の章、・・・・
>>87レス見ました!興味湧いてきたので中古買ってみようと思います!
紅忍ってずっと中古でも値段がさがってないんだよなぁ。 4千円前後か? どこも。
相当 流通量が少なかったんだろうなw
俺も三千円代後半くらいでしか見たことないな
あれはパッケージのせいってのもあるかもしれん
なんかギャルゲーみたいだし
天誅、忍道、紅忍を並べておいたら、紅忍を手に取る奴が一番多そうだw
>>88 紅忍は俺もクリアしたけど
とてもオススメできるもんじゃないぞ
1000円位ならともかく
>>67 かなり遅レスだが、少し離れてしゃがみ切りでオケ
力丸の肘で吹き飛ばす技凄すぎでしたね?
あの技のせいで、わざと敵に見つかってガチで戦う事が多かったし‥!(^o^)/
94 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 17:25:34 ID:CkH1IWdf
おう、螺轟のことだな。
螺轟忍殺なんてもあったな、忍殺した瞬間に敵が吹っ飛ぶ。
鬼影を紫電で倒す事の、次に気に入っているわ、螺轟。
天誅参のプロモでボス紹介があるバージョンを見た記憶があるんですけど、
誰かご存知ないですか?もう一度見てみたいんですが、ググっても情報が出てこない…。
>>89-91レスありがとうございます、正直迷ってます、やりこめる忍者ゲームがいいんですよ、SINOBIとかKUNOICHI?シリーズはどうですか?
97 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 14:58:52 ID:KUAi+MH+
>>96 SINOBIシリーズはなんかパッケージの裏を見ただけで買う気が失せたわw
俺は天誅シリーズか、戒の方が好きだな。
SHINOBIは買わない方がいいですょー(^o^)/
兄貴がやってたけど、クリアーせずに売ったょ!
99 :
53:2007/01/31(水) 20:01:41 ID:tz6CB9vp
>>57 レス遅くなってすまん
「サスケ」の最後はサスケの死を暗示するラストだったんだよ
主人公なのに・・・子供なのに・・・
可哀想だった
1つしか持ってこなかったのに
団子桑れたーーーーーーー
>>97>>98感謝!Shinobiはやめときます!やっぱ天誅に敵うものはないですな、戒買っちゃおうかなぁ。
>99
アニメだとハッピーエンドぽかったと記憶してるけど、原作とはラストが違うのかな?
103 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 00:40:38 ID:Cnrootjd
やっぱぱっけーじだけでもだいぶ印象違うからな
相変わらず天誅は暗いステージが多いけど面白いから良し
104 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 02:32:39 ID:DhsjE6O5
地味なのが(・∀・)イイ!
天誅四はやぱ力丸、彩女、鉄舟、もう一人新人忍者出して欲しい。 みんなクールだからおちゃらけた青影みたいなキャラがいいなあ。
106 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 16:55:15 ID:UNEzyvTW
参クリアしたけど死ぬたびに鬼ロードの連続なのは仕様ですか?
それが一番きつかった・・・
>>105 青影いいね!
箸休めキャラがあってもいいかも。
>>106 クリアおめ!
はい、仕様です。紅ではそのへんが改善されてるお。
108 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 18:02:05 ID:UNEzyvTW
>>107 どもです。仕様なら耐えるしかありませんな・・・
力丸が終わったばかりなので女もやろうか思案中
>>108 女=彩女たんをやらない手はないよ!
小気味いい忍殺に魅了されるはず。
ぜひやるべし。
110 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 19:05:20 ID:UNEzyvTW
じゃやってみますw
あんまり長すぎないからいいね
紅難しいな。
キャラの配置がいやらしすぎる。
113 :
99:2007/02/02(金) 15:12:50 ID:8GT0MApI
>>102 アニメ版は見たことないからわかんないんだけど(なぜか歌だけはちょこっと知ってるw)
原作はサスケが背中に手裏剣刺さってふらふら歩いている所で終わってるから
アニメ版のハッピーエンドとは違うと思う・・・
そういう意味でいうと原作はバッドエンドですね
>>110 彩女たんが終わったあとに出て来る第三のキャラも
意外性があって面白いよ!
>>111 そうかと思えば、忍殺乱舞待ちで向かい合って
動かない配置もあったりして、よくわからんな。
115 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 19:46:38 ID:6r7jH3bK
参が980円でワゴンセールしてたから
一昨日買ってやってるんだけど、これマップ迷いまくる‥
8面の大仏ステージとかマジ無理。立体構造激しすぎて詰まった。
誰かアドバイスくれ‥‥
>>115 どのへんで詰まったの?
奈落とかで渡れそうもない所は、しゃがみ歩きをすると行けちゃったりするよ。
迷ったら、上を見て鉤縄引っ掛けたりすると、案外通路が見つかったりする。
クマーがいる場所の崖登って、玉手箱が置いてある最初のでっかい奈落エリアまで
到達出来てたらなんとかなりそうなんだが。
118 :
なまえをいれてください:2007/02/02(金) 21:03:08 ID:b86HtFuw
>>111 下人が常にお互いに近い距離にいるから
別々に忍殺しないともう一方が死体に気づいて走ってくるから
ってのもあるな
とりあえず紅は体力全快と得点プラスの裏技が欲しいぜ・・・
今紅やってて思ったんだが、敵のガード固すぎだし投げぬけの受付時間短すぎだしでなんか死にまくる('A`)
>>119 体力回復の裏技欲しかったよなー、絶対あると思ってたよ
紅の裏技、こんなのならあるよ
【天誅紅コマンド技一覧】
・現在の任務得点、経過時間表示
→任務中にスタートボタン→2Pコントローラーで、□□↓↓↑↑と入力
・忍術指南を彩女でプレイ
→忍術指南選択時にL1ボタンを押したまま選択
・芝居小屋で忍び鎧着用
→芝居小屋の各シーン選択時に、L2ボタンを押したまま選択
弐で、納刀中に敵が坂道にいる場合
忍殺モーション発生しなくない?
いちいち抜刀してから殺すのがめんどくさすぎなんだけど、やり方が悪いだけ?
あと龍丸とか忍殺モーション長過ぎでモーション中によく他の敵に発見されるんだけど
モーションキャンセルってできたっけ?
龍丸といえば龍丸アッパーだよな
>>123 モーションキャンセルはないですyo
>モーション中によく他の敵に発見されるんだけど
あるあるw
忍殺中に敵が視界に入って来てもどうしようもなかったり
天誅新作でんの?
紅について質問です
死体を運べると聞いたのですが
死体に攻撃を加えることは可能ですか?(手裏剣、蹴り等)
>>127 敵がダウンした直後とかには攻撃を加えることはできるが
死体となってからは、攻撃を加えることはできない
× 敵がダウン
○ 敵が死体となった直後
答え:GTA厨
132 :
127:2007/02/05(月) 11:51:41 ID:2fmpOQZh
回答ありがとうございます
何故このような質問をしたかというと
私にはずばりリョナ属性があるからなのです
何か分からない方も居られるとは思いますがwikiにもありますのでそちらをどうぞ
そんなわけで私には忍道がとてもよろしかったので紅のほうはどうなのという所存でございます
この世には様々なフェチズムを持った人間がいます
そのことを記憶の片隅にでも置いていただけると有り難いのです
長文失礼いたしました
>>132 リョナ属性、マジで初めて知ったよ。
教えてくれてありがとう、というべきだろうか……?
ググッたら、紅でもリョナ属性の人でまあまあ満足してる人がいたけど。
>>126 それが新作については何の音沙汰もないんですわ
1のリメイクでも出してくれんかな。リアルな卍僧が見てみたい。
136 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 09:08:27 ID:zH64lwJc
もし新作出るとしたらアクワイアが出すのかな?
137 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 21:33:50 ID:90XiNjPb
力丸使わせろー
何年待たせるつもりだ〜
力丸はダンテ、スネークと並んでかっこいいもんな
力丸は大人っぽい落ち着きがあるところがいい
キャラ(内面)としての力丸は最高だと思うし、渋い衣装・白髪設定も良いんだが
参や千乱のマッチョリッキー「胸筋ムキムキ」さが、どーもダメだ、おれ。
アメリカ受けとかあるんだろうが、もうちっと日本人らしく
ボリュームダウンしてもイイんじゃね?
>>140 そうだよね、普通の体型でいいよね。
どの層狙ってマッチョにしたのか知らんけど。
力丸は胸筋ムキムキ以外は悪い所はひとつもない
髪型が猫耳
千乱は力丸のムキムキよりシギの乳首が気になる。
なんか
>>144見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
千乱の力丸は胸の所がきもすぎる
参・千乱と続いた力丸の造形を今さら変えるのは変だから…
なんて思わずにユーザーの声を尊重してムキムキをやめて欲しい
>>144 鷸様のスケスケホモシャツは大神源太兄貴を連想させる(;´Д`)ハァハァ
150 :
なまえをいれてください:2007/02/09(金) 00:15:47 ID:oDLCxB42
天誅参が980だったわりに紅の値段が高い
弐探してるけど売ってないね
俺も弐が評判いいから中古ならあるだろうと思って
探しまくってるが見つからない
ムキムキ力丸も悪くないと思うよ・・・ハァハァ
鍛えあげられた忍者なんだから、むしろムキムキ推奨
154 :
なまえをいれてください:2007/02/10(土) 08:27:58 ID:U/YH4ePC
侍道のシリーズ好きなんだけど、これっておもしろいですか?
買うか迷ってます。
155 :
なまえをいれてください:2007/02/10(土) 10:19:23 ID:/ZjiBkP6
侍ゲーとか忍者ゲーって種類多いな
侍って作品をやった事はあるが道行く侍に蹴りいれるときれて襲い掛かってくるのが
面白かったな。そのまま刀使わずにけりだけで殺すw
156 :
なまえをいれてください:2007/02/11(日) 17:50:02 ID:CkB7O0Cz
参を最近やって過去作品もやりたいんですけど
PSででてる作品名教えて下さい
158 :
なまえをいれてください:2007/02/11(日) 19:57:38 ID:a2gPlKs0
<<157
ありがとう
159 :
なまえをいれてください:2007/02/12(月) 09:41:23 ID:NVYPKoNu
DS面白い?見た感じは面白そうなんだけどどうかな
あと一作目種類いっぱいあるけどやっぱ違うの?
質問ばっかりでごめん
>>159 天誅DSは従来の天誅とゲーム性が違ったりしてイマイチな評価だから、
それを覚悟してやったり、よっぽど安く手に入れる事が出来るならプレイしてもいいかもしれない程度かな?
天誅1を買うのだったら、天誅忍凱旋が完全版という扱いなので買うといいですよ。
天誅忍百選は一般公募した任務を集めたものだから本編とは関係ない
162 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 04:00:32 ID:+N8Dx0f6
ありがとう
DSは保留で1買ってみます
>>162 1を買うなら忍凱旋だよ〜
>>155 >侍ゲーとか忍者ゲーって種類多いな
でも侍ゲーとか忍者ゲーの本格ステルスゲーームになると
一挙に数が少なくなるよな〜、不思議な事に。
力丸は今風のイケメン顔じゃないのが(・∀・)イイ!!
次回作でもこの路線を引き継いでもらいたい
紅のやりこみムービーの見てて改めてプレイしてみたが
やはり難しい。
敵の警戒心が強いから未発覚でクリアするのは一苦労だな
現にそれを防ふために吹き矢を使ってるわけだが
天誅シリーズって、もっと忍具をつかっていきたいよ。
忍具なしじゃきびしくて、そのかわりいろんな忍具を駆使して
進んでくほうが忍者ゲーっぽいじゃないか。
もっと忍具優遇キボヌ。
忍道戒やれ
>>167 そう思うかどうかは人それぞれだろ。
オレは忍具を意識してありえないステージとかに作られるくらいなら、
寧ろ自然なステージを作って欲しい。
理想は忍具アリでもナシでも行けるけど、
使えば進みやすくなるし攻略幅も広がるって感じかな。
それに凱旋や弐は結構忍具優遇されてたじゃないか。
携帯個数の制限も厳しすぎず、効果の高い忍具もあるっていう。眠り薬とかね。
特に弐なんてノー忍具だと結構むずくね?
まぁ確かに紅はありえない個数制限だったけども、あれは便利すぎる奥義があったからな。
凱旋なんかは裏技やデバッグのせいで逆にお遊びに向かっちゃってるし
使うべき忍具や技が決まってるようなステージ構成は萎えるな
はい、ここでそれを使ってくださいと言わんばかりの
最近は本場の忍者らしく「まきびし」と「手裏剣」と「ケムリ玉」
のみな分けだが。
やり込み目指してるから忍具使用は一切意識してないな
忍びなら忍びらしく己の対術のみで行く
無印や弐は3D酔いが凄いのが欠点だな
あの時代は酔うことなかったのに、なぜか今やると凄く酔う
ガムを噛みながらゲームすると3D酔いが軽減されるらすぃ
紅の9面目(彩女の関越え)最初の3人がむかつきます。
奥義それなりに取得してないと突破無理ですか(- -;
初代や弐のステージを忍道の操作システムでプレイしてみたい。
今のままでも十分面白いんだが、やっぱ動きがモッサリしてて
もう少しスピーディーに動きたいとか思ったりする自分ガイル。
まぁ、あのモッサリした動きでどこまで忍者らしく振る舞えるかってのも
燃える要素だったりするんだかな・・・・・・・・・
>>175 二個ある見張り台みたいのに乗れ。
そんで登ってくるやつに「しゃがみ攻撃」か「R2+↓攻撃」
>>175 忍具使いたくないなら
>>177が言うように櫓に登って蹴落とすか、スタート時から見て右側に高台が有るからそこに一人ずつおびき寄せて倒していくかだな
間違っても多対一にならないように、囲まれると何も出来んまま死ぬ(かなりムカツク)
倒すだけなら癇癪球使ったら楽勝
バックステップしながら集まるの待ってまとめてドカン
正面から戦う方法も無くは無い
ステップキャンセル(通常攻撃3回目にステップ入力・ガードされてもステップは発動するので安全)で間合いを保ちつつ削っていく
囲まれるリスクが大きいのでお奨めは出来ない
>>177,178
175です。ご回答ありがとうございました !
結局高台の方で個別戦に持ち込んで対処しました。現在地蔵巡りで
飛び降り自殺中。
忍道と操作が混ざってたまにL1で防御しようとしてしまいまする ><
Wiiで出すフロムのアクション新作ってなんだろ?
まさか天誅Wiiじゃないよね
コントローラで鉤縄を投げろ!とか
コントローラで忍殺モーションしろ!とか
Wiiのゴッドファーザーそういう感じよ。
天誅はほんと機種とわずだしてるからwiiでも出ると思われ。
その可能性大だな
DS天誅の時みたいな考えで出す鴨
186 :
なまえをいれてください:2007/02/21(水) 21:10:41 ID:x7Bdl3mm
天誅凱旋今日買ってきた。
十時キーの横が旋回なのね。ちょっちムズイ
>>186 操作性はムズイが天誅の原点だけあって
間違いなく楽しめると思うよ、ガンガレー!!
188 :
なまえをいれてください:2007/02/22(木) 00:12:21 ID:cYOkh4AI
PS2で新作でねえかなあでねえよなあ
PS2で新作出してほしいよなあ
天誅てPS3で出すほどのものじゃねーだろ
相応の出来にしてくれるなら次世代機でも歓迎なんだが
MOやMMOにでもするんじゃなかろうか
箱庭プリーズ!
>>192 禿同。
参や紅の一本道ステージは勘弁。
初代の越後屋ステージみたいなのがやりたいわな。
つか千乱やったことないんだがあれは箱庭ステージなのか?
千乱のステージはほとんど箱庭だよ。
ステージの出来はいいが、ミッションでの使いまわしが多いので飽きる。
一応千乱は箱庭になってるけど
何か似たような建物が多いんだよな
箱庭でもあちこち探索できる楽しみがあるような広い箱庭がいいなぁ。
あと、お遊びステージとしてからくり城を強化したようなのもきぼんぬ。
広大な箱庭では海外には適わんな
海外のゲームを参考にしてマップを作るといいわけだな
SAぐらい広いマップの天誅が出たら感動する
日本列島を縦断する忍か
車がないとつらいな
大丈夫、忍者は足が速い
天誅の忍者は遅いけどな
海外ステージに行けるとしたら
まず北朝鮮にいくな
金正日の政治に天誅を下す
海外ステージに行けるとしたら
まず北朝鮮にいくな
金正日の政治に天誅を下す
海外ステージに行けるとしたら
まず北朝鮮にいくな
金正日の政治に天誅を下す
マーセナリーズでもやっとれ
208 :
なまえをいれてください:2007/02/25(日) 08:41:35 ID:NV+TvHQC
ダークシャドウって面白い?影牢みたいな府陰気
ダークシャドウは天誅の面白さはないよ。
影牢の面白さならあるがおすすめできない。
ダークシャドウ、ってタイトルはかっこいいな
天誅DSやりたいが為にDSLiteの購入を考えてたんだが、
これまでの天誅シリーズとは全然違うんだね。考え直すかな…。
もっとこう忍凱旋みたいなのを想像してた。
>>211 >天誅DSやりたいが為にDSLiteの購入
悪いことはいいません、絶対にやめた方がいいよ
DSLite自体がいいもんだから平気かもよ。
>>212-213 今現在DSでやってみたいソフトってのが、天誅DSしかないんですわ。
実際のゲーム画面を確認できれば一番判断しやすいけど、そんな環境身近にないし。
とりあえず急がないで暫く様子見ます。
>>214 そうだね、それがいいよ。
そのうちDSで他にやりたいゲームが出たら、天誅DSと一緒に買えばいいとおも。
安く売ってたら先にゲットしておくという手もある
360のAC4が出るまでフロムは忙しそうだ
ねぇ、なんで製作がアクワイアじゃなくなったんだ?
天誅の著作権は今はどこが持ってるんだ?
天誅DSの視点って常に上から?プレイ画面見ても上からしかないが
>>220 そう、プレイ画面のとおり常に上からの視点
だから、かなり視点が悪い
>>221 まじか〜ありがとう
DS持ってるけど天誅は買わないでおくよ
天誅DSの上から見下ろし視点を初めて見たときは
「これなんてメタルギアソリッド?」ってオモタ。
名字に口が付く姓で
口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな
坂口と樋口は?
谷口、田口、関口、江口、出口、溝口、浜口、堀口、原口、橋口、水口、滝口、西口、矢口、森口、阪口、
小口、河口、沢口、北口、宮口、北口、木口、大口、瀬口、池口、猪口、竹口、高口、入口、中口、井ノ口、
濱口、寺口、東口、南口、井手口、上口、桐口、湯口、村口、沼口、門口、浦口、戸口、渡口、木戸口、
平口、牧口、江里口、古口、辻口、露口、石口、折口、春口、小野口、瀧口、牟田口、山之口、下口、野々口、
岩口、野間口、塚口、佐口、松口、守口、井野口、豊口、世古口、島口
>>226の口に共通して当てはまる漢字一字はなにか
うーん、『森』! え、違うの?
川
だろ
拙者は影、語る名など無い…
あっしは名乗るほどの者じゃ、ありやせんぜ…
姓は丹下…
235 :
なまえをいれてください:2007/03/04(日) 16:41:31 ID:OQqD3Ctz
名は段平…
右目だ…!右目を使え!!
一体いつになったらXbox360で回帰の章をプレイできるんだ・・・。
初代Xboxは邪魔だから売っぱらっちまったから無いし。
>>217 でも開発チームはいくつかあるから平気じゃない?
>>236 俺も参の完全版といわれてる回帰の章やりてー!
死体運びと新ステージにも興味有り
>>237 だよなー
実際作ってるのはK2とかいうところだもんな
>>238 フロムはただ売っているだけで、開発はアクティビジョン社の子会社のK2だから
AC4開発による影響はあまり無いはず・・・。
>>239 しかしフロムもただ売るだけなのに
よくそんなややこしいのを引き受けたよなー
>>240 やっぱり?
紅で本格的に死体運びが始まったようだから、そんな感じはしてた
御伽の互換も頼む。
千乱のプロデューサーは、フロムの竹内プロデューサーだから
フロムはただ売るだけって事でもないと思うが
問題児は谷口くんか
>>243 ってことはフロムも開発に参加しているってこと?
紅であまりリョナれないのですがお薦めはありませんか?><
>>247 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
>>246 フロムの谷口さんのブログ読むと、谷口さんは天誅DSに
開発も含めて深く関わっているように感じられた
千乱の竹内プロデューサーはどれぐらい千乱の開発に
関わっていたかは知らないが……
自分はフロムが何%かは開発に参加していると思うよ
天誅のスタッフロールにフロムの「品質管理」のスタッフ名書いてあるしね。
>249
ファミ箱のインタビューで「開発はK2さんに全てお任せしてます」とか言ってなかったっけ?
竹内Pかっこいい
AC4(Xbox360版)売れれば天誅もしばらくは安泰だろう
俺の勝手な予想だが、少なくともPS3版よりかは売れると思う。
PS3は7.5万くらい売れてるんだぞ?
360はせいぜい2、3万だろ
>>256 国内での累計販売台数は、2007年初週に30万台を突破したらしい。
PS3は70万台だったかな。
それにあくまで勝手な希望だから、現実はそうならないだろうけど。
258 :
なまえをいれてください:2007/03/10(土) 09:36:04 ID:ez0cqJSH
天誅千乱に出てくる鴫って最後逃げちゃうよね?
次回作ってやっぱり出るよね?
天誅参で冥王復活したみたいだし、
4が出てもラスボス冥王だったら萎える。
冥王が復活しても出てくるとは限らんぞ?
紅の熊五郎ステージでどうしても敵に見つかってしまいます
なにかコツは無いでしょうか?
>>261 水がある所はしゃがみ歩きやしゃがみ回転したりして
なるべく音を立てないようにする。
あとはやっぱり忍具に頼って吹き矢や痺れ団子(使い方は
>>8参照)
を使ったりとか。
千乱の為に買った360を売ってきたよ…
それしかプレイしなかったから高値で売れたがやっぱりもう少し練り込んで欲しかった…。
何だかんだ言っても紅と初代、弐のエセ時代劇っぽさが一番好きだなぁ。
不評みたいだけど紅のストーリーや雰囲気は俺の好みど真ん中だった。
力丸と鉄斎主人公の、天誅鉄(くろがね)とか出してくれないかなぁ。
>千乱の為に買った360を売ってきたよ…
お前は莫迦かっ 他の良ゲーに手を付けず売るなんてっ・・・
>>263 >力丸と鉄斎主人公の、天誅鉄(くろがね)とか出してくれないかなぁ。
「鉄斎」とは鉄舟の事か、列斎の事か
列斎じゃなかた、烈斎だった
ちなみに烈斎とは参に出て来た鍛冶屋さんの事ね
鍛冶屋さんだから天誅鉄(くろがね)なのかなと
360は面白い奴にゃ面白いんだろうけど、
洋ゲー嫌いなおれにはどうも魅力的なソフトは千乱しかなかったんだ。
ちなみに鉄舟だったよw クロガネなのはゴロ合わせなw
>>268 あ、やっぱり鉄舟だったか
烈斎なんて普通思い出しもしないよな
270 :
なまえをいれてください:2007/03/12(月) 22:38:29 ID:VogKp6dY
参で、烈斎に村正を借りていなかった場合
力丸は、素手で魑魅魍魎達を倒そうとしていたわけだが
力丸強すぎないか?
強すぎる。
しかし力丸ならやってくれそうな気がする。
相手は村正じゃないと倒せない妖怪どもだから、素手では無理じゃね?
Wizardryの忍者は素手で相手の首をはねる。力丸もやってくれるはずだ。
>>234 力丸のあのムキムキ筋肉なら
はねるどころか破裂しそうだ
>>274 それどころか、ける、くみつく、なぐるなどあらゆる手段で首をはねる。
力丸もやってくれるはずだ。
Wizardryの忍者ってどんなのだ?
と、ググッたら萌え絵が……(;´Д`)ハァハァ
>>275 破裂いいねえー、デッドラみたい!!
デッドラやったことないけど、イメージ的に。
>>276 すげー、あらゆる手段で!!天誅にも取り入れないかなー。
>>278をカキコしたあとに思い出したんだが、頭部破裂といえば
クローネンバーグの「スキャナーズ」がすごい。
興味がある方はレンタルしてみて。
>>279 その頭部破壊、撮影時にはライフルで人形の頭部を銃撃してたと言う。
海外版の初代は首が飛ぶんだぜ
>>280 おぉ!!あれ、ライフル銃で撃ってたんだー。
見事な破裂っぷりはそういうことだったのか。
「スキャナーズ」はその後、続編が作られたけどいまいちだったね。
>>282 うむ。始めは仕込んだ爆薬を使ったのかと思ってたけど、
その映画の紹介が書かれた本に「ライフルで破壊」と書いてあった。
>>281 >>283 回帰の章も忘れないでください…。
>>284 その本、面白そうだなあ。
あのラスト、ふたりは結局入れ替わったってことだよね?
紅でも凛の生死について、いろいろ検証されてるけど
こういうはっきりしない結末って、あとであれこれ検証するのが面白い。
凛なら俺の養子になったよ
俺の子を生め
黒屋だけに黒くて太
い、乱造の
重蔵は渋くていいのだが
>>287の台詞がちょっとな
>>287 それいわれた時の凛の心の中
ちょww
このオヤジなにいってんのwwテラワロスwwww
いやwwwwwwww
真顔で言うなしwwwwwwwww
こうですか><
10年ぶりくらいに天誅初代をやりたくて凱旋買ったが、敵の配置の種類が3倍
になり、関所・悪代官ステージができて大満足!MGSのソリトンレーダー萎えの俺としては
気配ゲージ便りの索敵も燃える!
ところで、みんな越後屋ステージと密書ステージを神扱いしてるけど、何が
そんなにいいんだ?俺は関所と代官ステージが今一番好きだが。
…と書き込んだものの、他にも片岡面みたいに
完璧な箱庭あるし自分にもよくわかんない
片岡屋敷の魅力は雪と武士とワビサビですよ
297 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 11:23:57 ID:lXNMBSB7
私が天誅を好きなのは現実に近いところがあるからです!(ジャンプ力はありすぎだが…)だから弐と紅が大好きです!だから個人的に参のストーリーと墓場あたりは嫌いです!マジレス失礼しましたwwwwwww
紅のステージはどこも雰囲気でてるよなぁ
葉隠れの村とか好きだ
なぁ、誰か片岡の辞世の句覚えてないか?あれって、不覚にもグッと来るものあったな。
「太刀を主(しゅ)に
矢を朱に染めもののふの・・・」
残りの七・七が思い出せないが。
しかし、なぜか彩女編だと単なる悪代官になってる片岡の変わり身ぶりに脱帽wwww
>>299 「太刀を主に 矢を朱に染めし 武士の
我雪盲に 唯足るを知る」
だよ。
片岡の態度の違いは確かに偏見だよね。
でもその分彩女の
「金で汚れたあんたの腕じゃ 屏風の虎も射ぬけやしないよ」
のセリフがより一層格好良く決まってるね。
今更だが那須かっこよすぎて濡れた
逆にゾロは・・・
302 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 18:13:15 ID:GKAQakjn
紅のウラワザない?参のはいっぱいあるんだが。紅のはないよな。
>>240 中途半端って、どんな風に中途半端なの?
忍殺で首が吹っ飛んで運べなくなるから??
久しぶりに天誅千乱起動したけど、やっぱ、俺的に神ゲーだわ。
操作性と、キャラの動きが良くて、ストレスが全く感じられない。
お気に入りは、塀に向かってムーンサルトジャンプの後、RT押してしゃがみ着地。
あの、フワリとした動作がタマラン。あと、走り抜刀が最高。続編でないかな…
出たら売り払ったはずの360と一緒に、
また買ってしまうんだろう、俺は…
取り敢えずはモーションの選択とエディットのバリエーション、
武器を増やしていただきたい。
306 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 14:53:45 ID:i6iL/SL8
次の天誅は、アヤメと、凛と菊の三角関係の百合で決まりだよな?
なんか
>>306見てると紅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
スパッツ好きに言われてもな
虎の巻も面白いけど、やっぱ
『参』・『参 回帰ノ章』・『忍大全』・『千乱』の協力・対戦が面白いと思う。
ただ・・・LIVE使った通信は・・・微妙な気がするのはオイラだけ?・・・
ダークシャドウについてはノーコメント。
310 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 22:21:28 ID:8noTNo0a
対戦なんて龍丸か鬼陰使ったらハメ技で瞬殺じゃん…もうちょいレベルを揃えてほしい
ストーリーは弐とか紅みたいな時代劇というか映画っぽい展開が好き。
壱、参、紅とやって紅が俺的にはベストだったんだけど、
今から弐やっても楽しめるかな?
弐のOPはすげー好きなんだけど、
中々売ってるところなくてさ。
313 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 14:00:45 ID:AilYADCN
紅、難易度易しいの最終面で、くの一にコマで忍殺二回された。
易しいでもしてくるんだな。
紅、他のキャラ使えたらいいのに。くの一でもいいし。全任務モード
あるんだから、それでやればいいのに。ストーリー作らなくていいから
別に良いとおもうんだが
>>312 操作と画質は壱と紅の間(どちらかと言うと壱より?)
でも全然許せるなら楽しめると思うよ。
それよりも話が良いからね。忍殺も多いしオススメだよ。
天誅参を中古で買ってきて最初のボスにフルボッコにされた。
御託並べる前にさっさと忍殺すればいいんだよ。
316 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 21:28:23 ID:XWw5OIWE
天誅かぁ・・・。
俺、参と紅はやった。両方ともダイブはまった。
千乱もやりたいが、箱三郎持ってない。
ちょいと、気になってた点を一つ。
天誅って時代設定は戦国時代だろう?
でも、建物とか人物のテクスチュア(←これで正しい?)が、どう見ても江戸期のものとしか思えんのだが・・・。
次回作があれば、時代考証を徹底して、戦国時代のそれにしたら、更によくなると思われ。
作ってるところが変わったからそこらへんの拘りはうやむやになった
千乱の町には町火消し、め組の看板が出てる
318 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 21:47:44 ID:AilYADCN
天誅3、ゲーム途中で嫌になってやめると、またタイトルからなのが
だるいな。紅だったら、すぐやれるのに。
>>285 結論から言うに、凛は生きてます。
紅の後、忍大全へと続いているというか…
忍大全の時代背景は重蔵と決着をつけた後の、その後ですよ。
忍大全の公式サイトの[天誅の巻]という所の(四.四人の物語)という所に書いてある。
マジで書いてあるから、見てみなよ。
時の流れは…
弐 ⇒ DS ⇒ 壱(忍凱旋)・忍百選 ⇒ 紅 ⇒ 参(回帰ノ章) ⇒ 忍大全 ⇒ 千乱
の順で来てる。
時が不明確なのは…
彩女ノ章 ⇔ 忍術皆伝 ⇔ 忍ノ兵法 ⇔ 戦国秘録
まるで解らんです。
>>318 たしか『天誅参 回帰ノ章』だと、そのインターフェイスは改善されたんだよね。
ポーズ画面から「忍具選択画面に戻る」と「ステージを最初からやり直す」が選択可能になってて、ちょっぴり親切。
あとステージの途中で死んでも、エリアの最初からコンティニューが可能(難易度が「易」の場合のみ)
ただし、ステージの途中からやり直すと任務評価画面でポイントがマイナスされるけどwww
>>318それなのにまた次の日にやりたくなるのは
不思議だな
まぁどう進めても竹林で挫折するわけだが
彩女っとかかなり難易度高くて困る
にしても紅の配置は相変わらず複雑だな
最初に熊と戦う洞窟とか水音とかでばれるし
最初の坂の向こうにいる下忍を殺したと思ったら
四角になってる右の仮面つけたやつにそっこうばれるし
あいつに追い回されると怖いよ
321 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 08:39:40 ID:S6GYmehM
>>320 しゃがめば水音は出ませんよ。始まってすぐの長い下り坂の下にいる敵はこちらには振り向かないのでしゃがみで近付けば殺せます!
この時すぐ忍殺キャンセルして下がらないと左右に敵がいるので、んですぐ左に張り付き気メーター頼りに左側の奴を忍殺!
そのあとはまっすぐいけば会話してる奴らがいるので天井に鉤縄をかけて忍殺!それが難しそうだったら十字路みたいなとこに戻ってわざと水音をたてて坂からみて右側にいる敵が走ってくるので戻る時背後から忍殺!忍具に頼っちゃえば簡単だけどね…
>>321指摘あり
一応いけたけど
やりこみプレイで挑戦したから
忍具とか奥義未取得
正直きつかった
323 :
172:2007/03/24(土) 10:53:53 ID:tmIvy7u7
>319
>たしか『天誅参 回帰ノ章』だと、そのインターフェイスは改善されたんだよね。
ローカライズの時にフロムが直させたのかな?
324 :
319:2007/03/24(土) 11:53:43 ID:uio9r9LH
>>323 う〜んどうだろう・・・実際、「紅」をプレイした後に「参」をやり直した場合、
あのままのインターフェイスだと際立って不自由感を感じたから、
当時発売前で開発中だった「紅」のインターフェイスに揃えたんじゃないのかな・・・
死体運びもその一環じゃないかな・・・
>>320 でも天誅で一番やる気を失くすのは奈落に落ちた時だと思うのだが・・・
>>325落ちたときに思わず「あ、やっちゃった」
って声あげてしまうなww
あと敵に見つかって任務失敗したときも
奈落はいちかばちかで鉤縄使って助かる事もあればよかった
328 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:27:28 ID:B5vOcBly
新作出るなら、マップを作れるのは良いが、トルネコみたいに自動生成
にしたらいいんじゃない?楽しめるし。自作のやるのは、
どこに敵がいるとかわかるから、いまいちだと思う。もちろん、
難易度を選べるように。これなら、かなーり楽しめそうじゃない?
329 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 21:08:08 ID:60mZQOfe
さすがにフロムは天誅の続編をPS3に出すなんて空気読めないことはしないだろうな
さっさと箱○で続編出せ
というか千乱が完全版になるようにパッチ出せ
参やってるけど斬りかかる時に掛け声いらんだろ。
忍のくせにやたらうるさい。
331 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 22:13:16 ID:B5vOcBly
参、現代の駐車場むずいな。あそこ、だんごいける?
そういえばそんなステージあったなw
>>330そのわりに初プレイで下忍(難易度 易)
に体力100から12まで追い込まれたことあったな
しかも場所が広くサシの勝負で
あのあと急にやる気失せたからなww
>>329 空気読まずに箱○に出すの発表した時みんな意気消沈したのに何言ってんだか…
MSの補助金も終わったし、どうすんだろうねこれから…
個人的にはPSPで外伝系出して欲しい
>>329 ゲハ煽りはやめれ。それに天誅は携帯含むマイナーハードでだって出てるよ。
箱○はまず無印Xbox天誅の互換を希望するぜ。
>>328 面白そうだ。運がわるいと初期位置から動けなくなりそうだけどw
PSPはねーだろw携帯機は勘弁してもらいたい。
箱○もハードと一緒に購入して一ヶ月も持たなかったけどな。
結局一緒に買った千乱と一緒に売ったが、
続編でるなら箱○だろうな。
千乱は国外ではどれくらい売れたんだろうね
国内だと最終累計8000本ぐらいだったけど
338 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 13:06:12 ID:PuM4LMrZ
忍大全って、ゲームの途中セーブできるの?
天誅って、ことごとく違うハード媒体でリリースしている様な気がする。
PS、PS2、XBOX、XBOX360、PSP、DS、携帯
こんなにハードの壁を無きが如く出てくるタイトルがかつて他にあっただろうか‥
この流れで行くとお次はPS3か、Wiiという事になると思うのは気のせいか…
340 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 21:46:19 ID:PuM4LMrZ
彩女は、敵のくの一3人にコソーリちかづくと、
電動バイブをそれぞれあそこにいれた。
「!」
数秒後・・
「イクー!」
「お姉様・・」
「これであなた達も私の子猫ちゃん。菊と凛を
入れて、子猫ちゃん100人目ね。もっと
ふやそうっと!」
彩女は、可愛い子を子猫ちゃんにするのが生きがいだ
おわり
天誅の次回作はこの続きだよな?
なんか
>>340とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>340がキモデブとは限らんぞ。
腐女子の大好きな力丸や龍丸に瓜二つかも知れん。
>最終累計8000本
続編出せるんだろうかと不安になる…
俺の記憶じゃ、千乱は12000本はいってた希ガス。
たしか初動が5,000本で消化率60%ぐらいだったから・・・
最終的に全部売れたら8300本・・・追加発注がなければ8000本だね・・・
どこをどう考えても赤字です\(^o^)/
まあ箱なんかで出しちゃったんだから妥当な結果だけどね
他ハード中傷はやめれ。みっともないぞ。
まぁ俺も箱○ごと買って後悔した口なんだが…
プレイヤー層が箱○とは違うんじゃないかなぁ、天誅は。
自分は後悔してないです。
箱だからつーより
単純に出来が微妙だからってのが
そうなんだよな。
俺の中では豊富なエディットのバリエーション、
大量の忍装束、モーションや武器も選べて、
もっとストーリーも充実していて尚且つ仲間と協力しないと進むことのできない
難関のステージがあると期待しすぎていたソフトだったんだ…
箱の米ゲーに興味が抱けなかっただけにあの失敗は痛かった。
だってマルチなんて言われたら冷静になれなかったんだ。門前払い。
350 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 14:47:49 ID:w9sTuKWU
やっぱこういうゲームは、どの面でも初回プレイの評価で
そいつのうまさがわかるな。一回目以降は、敵の配置が
わかるからやりやすくなる。
忍大全、敵の配置変えれないんだな。今までのは代えれたり、
かってにかわってたのに。
千乱の初嶋戦で大苦戦してたんだけど偶然空中技の着地で一緒に水面ダイブしたら一瞬で終わって吹いた
意地でも敵がカナヅチなのが一番「らしさ」が出てる気がするw
らしいというか単なる怠慢だと思うが
アクワイア時代はまだ3D技術や開発環境の問題で
水中のルーチンとか省くために水中即死にしてたんだろうけど
弐ではそこを克服して水中動作を開拓してた。成功だったかは置いといて
参移行は技術的に水中表現できるにも関わらず
めんどくさいからやらないだけなんじゃないか?
グラフィック面や表現が上昇した分、システム的な進歩が見られず
違和感だけが残るようになった
千乱は折角大人数でプレイできるんだから、
差別化というか各々のプレイヤーで個性がでるようにして欲しかった。
俺は手裏剣忍殺に専念して個性化図ったりしてたし、
天井張り付きからの忍殺ばっかしてた人もいたな。
次回作では近接戦闘に特化したタイプとか、
敵を欺くのが得意なタイプとかそういった協力プレいに力入れて欲しいな。
ダーマの神殿が必要か…w
355 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 15:12:11 ID:WTEvqSzs
次回作のアヤメの忍殺は、相手が女なら電動バイブをあそこに入れ
てイカせて殺すで決まりだよな?
男ならケツの穴にぶち込むのか・・・
次回作はもっとしっとりした質感出してほしい・・
今回はやけに艶々していたような・・・
次回作の男限定忍殺に玉潰しを入れたら面白いと思うんだがな
「ぐわしゃぁぁ」とかダークエンジェルズばりの効果音入れて…ってこのネタわかる奴は三十歳以上だな
それのどこが面白いんだ…
妙なファンが付きそうだな
>>351 千乱最後の戦闘ですら、堀までおびきよせて水中に落とせば一撃死。
ありえないぜぇ、あの乳首イケメン。
>>352 メタルギアとかでも敵は水中即死だから、やっぱ敵の水中挙動を作るのって難しいんじゃないか?
もしくは計算はできても処理が重くなってゲームに支障をきたすからとか。
敵が泳げるアクションゲームって俺は見たことないな。
言われてみれば確かに見たことないな…初代サルゲッチュぐらいしか知らん
でも水面や水中まで追われるってのは意見が分かれるとこだろうな。呼吸も絡んでくると一気にうざくなるし…
逃げ込んだ時の安地が欲しいから水中までは敵に追われたくないな
発覚状態で水中に逃げ込むと敵が小便をかけてくる。当たると死ぬ
水中から繰り出される超水圧の水鉄砲が刹那の瞬間に敵に突き刺さる
敵は死ぬ
>>360 難しくは無いと思うぞ。地上歩くのと同じで、泳ぎモーション付けて水面を移動させるだけだ。
初代天誅で敵の殺害方法の一つだった溺死が、シリーズの伝統になっただけって気がするが。
難しくないよ。主人公のルーチンを流用するだけだ。
単にゲームデザインの問題だと思うぞ。
天誅ファンって、アクワイア派の人間とK2派の人間に分かれると思う。
改めて天誅を買い揃えてみて一通りプレイしたが・・・昔のポリゴンとは比較できん。
しかも微妙に操作方法が違うし・・・ 壱・弐・参ではまるで操作方法が違うorz.. ゃりにく!!
ストーリーとかはアクワイアが良いとは思うけど、操作性ではK2のがやり易く感じたよ。
初代たちはアナログスティックが使えない事にびっくりした。使えたら今でも違和感無く出来たかも・・・
初代、弐のマップ・シナリオを参以降のグラ・操作でやりたい
ままならんものですな
>>369 いや俺はどっちのファンでもあるぞ
天誅信者だからどれもみんな好きだ
K2天誅が好きな人はアクワイア天誅も好きだと思うが…
今遅ればせながら「ゴッド・オブ・ウォー」をやってる。
主人公クレイトスの風貌が鉄舟をちょっと連想させる。
このジャンルは初めてだけど、かなり面白いからまだの人はおすすめ!!
フューチャーズは自分がおかしいレスしてるって何で気付かないんだろう?
誤爆?
誤爆だろうね
>>375-376 >374はPS2のゴッドオブウォーを箱丸のギアーズオブウォーと間違えて
>373が場違いな宣伝をしていると勘違いしてたみたいよ
千乱出たせいでフューチャーズ出没するようになったから気持ちは分かるけどね
ところで新作マダー?次新作発表あるとしたらゲームショーとか?
>>379 7月にE3あるけど、そこでは天誅の新作情報は出なそうだしな
やっぱり新作情報が出るとしたらTGSかなあ
E3はねー…
去年も千乱(その頃はまだ天誅360)の情報が出ると思って
首を長くして待ってたのになんにも出なかったからなー。
天誅新作もいいが、k2はいい加減サムライスピリッツ閃の進捗状況も
公開してくれんかな。
290 名前:名無したんはエロカワイイ[
[email protected]] 投稿日:2007/04/07(土) 14:21:42 ID:EEgsVJ7/
これをやるのは虎の巻をお勧めします。
力丸でプレイして、下+□で上くノ一をふっ飛ばします。
そうすると、上くノ一は開脚して倒れます。
死んだ時にL+Rで上くノ一の股を見ます。そうするとグレーのパンツが見えます。
上くノ一の攻撃力は低くしておいたほうがいいでしょう。
291 名前:名無したんはエロカワイイ[
[email protected]] 投稿日:2007/04/07(土) 14:35:18 ID:EEgsVJ7/
ちなみにこれができるのは天誅忍大全です。
292 名前:名無したんはエロカワイイ[] 投稿日:2007/04/07(土) 21:01:15 ID:EEgsVJ7/
わーい、出来たぞぅ〜!みんなもやってみなー。
293 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 00:57:01 ID:JYRWiDMQ
>>290-292 宿題しろクソガキ
なんかこのレス見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
そんなことしないで虎の巻で段差作って上にくノ一立たせて下から覗けばいいのに
385 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 08:57:17 ID:1XET9Sop
天誅シリーズに漫画の『あずみ』を使って欲しい!キャラはあずみ、飛猿でお願いします。
次は千乱廉価版で
>>385 ネタだと判ってても却下。100lあずみのモデリングが上戸彩になる悪寒ww
天誅参はイラネ
>388
>それよりも『天誅参 回帰ノ章』をXBOX360でもプレイ出来る様にして欲しいです。
俺も早く互換してほしい。
箱版の追加ステージと鉄舟さんが面白かったね。
彩女の裏疾風がなかなか上手く決まらないのですがコツはありますか?
>389
参は確かにイラネ。でも天誅参~回帰ノ章~は、参とは別物の出来具合ですよ。
かなりのステージ、キャラ、奥義、、、追加要素盛り沢山だお。
もしか、やった事が無いんだったらやってみるよろし。マジ面白いから。
393 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 00:20:23 ID:s+Uz6Rlr
確かに参の完全版、回帰ノ章は現行機の360でもやりたいな。
回帰の章持ってるやつは旧箱持ってるだろうにわざわざ箱○でやりたいというやつが大量に出てくるのが謎
これがフューチャーズ(?)とかいう奴ら?
てか回帰の章は箱コントローラーのせいでかなりやり辛かった印象しかないな
>>394 ゲハ脳うざいよ
箱丸購入した際に旧箱処分する奴や
零ほどじゃないにしろ数が少ないので、互換対応前に先にソフトを確保してる奴とか
単純に押入れとかに仕舞った旧箱を引っ張り出してプレイするのが面倒ってケースなど
色々考えられるだろうに
箱信者なのか箱アンチなのか知らんがお前らまとめてウザいよ。
どこでもかんでも乳繰り合い始めるのはやめてくれ。
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…なんで参とそれ以降の話しになると決まって荒れるんだ。いいかげん堂々巡りの繰り返しでスレが埋まっていくのはつまらんよ
古参 VS フューチャーズ
忍道はまって天誅に興味持ったんだけど、参はあまり評判良くないみたいだが
今からやるなら壱、弐、紅のどれがオススメとかある?
>>400 紅かなあ
でも紅やったら壱弐はできなくなりそう
順番にやるのが一番だが、
その三作で一番お奨めできるのは紅かな。
壱、弐は古すぎるし、千乱は微妙すぎ。
参の評判べつに悪くないよ。一部のおかしなヒトが変に騒いでるだけで、別に参は参でかなり面白い。
壱、弐はグラフィック的にも限界なんで、参くらいから始めるのがベターでしょう。
参(回帰ノ章) ⇒ 紅 ⇒ 忍大全 とかの順かも。
参が気に入らない人はおかしなヒトなのかw
アクワイア製とは性格が違うからな。
参・紅はゲームの出来は悪くないが、忍道と同じ面白さを求めたらダメだ。
一番の欠点として、参は箱庭じゃないぞ
俺は忍道よりは、参以降の天誅の方が好きだよ。でもそんなの人の好きずきだろ?
面白く感じるか感じないかなんて結局は自分の判断のもので人に強制するもんじゃないと思う。
評判聞いてうんぬん言って悩むより、もう昔のソフトなんて中古で安いんだから買ってやった方がいいんじゃないか?
自分でやってみれば一番わかるってヒトによって好き嫌いの好みがあるんだからさ。
全面的に同意。
忍道スレは少し異常というか気持ち悪いよね。
>>400 世界的な評価
初代>弐≧参>>>駄ゲーの壁>>紅
まぁ今やるんなら参かな?操作も似てるところあるし
紅は参のシステムを使い回してもう一稼ぎ的な作品
基本的に忍道とは別ゲーと思った方がいい
口封じとかの概念がないので、全ての任務が完全隠密血祀り縛りみたいな遊び方になる
そしてほぼ全てのマップが一本道の到達任務。さらに到達先でボスと強制ガチンコバトル
足の遅さとかアクション部分のショボさとか機械的な敵の配置や動きやマップとか
やたらと制限が多くて遊べる要素の少なさが気になると思うけど
今なら安いと思うからやってみても損はないかな
ちなみに忍道を作ってるところが作ったのは壱と弐
忍道にもない斬新さも垣間見れるけど、さすがに今やると荒さが目立つ
参以降は以前の作品とはまた別物みたいになってる
>>409 ネタ?ネタじゃないにしろこれは酷いなw
まぁ感じ方は人それぞれだけど、
俺は初代天誅からプレイして、紅が一番面白いと感じたよ。
あくまで世界的な評価だよ
壱弐参は名作認定されてる
紅はそれらに比べると数段劣る評価
ステージ数、操作キャラ、モードの充実度、裏技の有無を考えればまぁ妥当な評価かなとは思う
紅はなんかこじんまりとしているというか堅っ苦しいんだよね
遊びの幅があるわけでもないのに何回も同じ任務やらせたり…もはや苦行
俺も紅だな。今からやるなら参→紅ぐらいがインターフェース的にも
取っ付きやすくていいんじゃないか?もちろんグラフィック的にも。
初代も好きだし嵌ったけど、正直、今からやる人に初期PSの3Dグラは
かなりキツイもんがあると思うし。
一個だけ薦めるなら総合的にやっぱ紅になるかな。
>>412 まあそう言われれば確かに紅は外伝的ポジションにあたるだろうしなあ。
参の話がでると何故荒れるかよく分かった。
信者がすごい勢いで他作品貶すからか・・・。
逆だろ
お前の目は節穴か
紅は凛がもっと可愛ければな・・・ょぅじょだよあれじゃ
声をもっと大人っぽくして欲しいな
>>419 お前にちゃんに合ってないよ。
慣れ合いサイトにでも行ってれば?
>>420 こういうこと言うやつ久々に見た。にちゃん暦長そうでかっこいい台詞だねw
エヘヘ、だろ?ありがと。
かっこよすぎ惚殺しちゃったかな?
さて…何をどう突っ込んだものか。とりあえず
きんもーっ☆
1 すげー面白い。こんなゲームはじめだ!!
2 兄者ぁ!!力丸かっこいい。殺める女・・・彩女かっこいい。
3 画面綺麗。奥義とか戦闘おもしろい。妖怪、屍うざい。
紅 しぶい。敵強い。ロリコン大将かっこいい。
回帰 3のウザイ部分解消で、スゲー快適!首飛ぶよ!
千乱 ○もってねぇ・・・。1人でできるのこれ?忍者が徒党組んで行動すんな。
回帰が対応したら360買おうと思ってます。
旧箱は売った。
ライブにもきてね。
>>425 ごめん、俺ネトゲできないの。
ごめんね。
皆でやるの、出来ないの。
めんどくさいから。
ネトゲ、LANつなぐだけだよ。あとはパソコンの設定より簡単だよ。
やったらやったで結構面白い。初めだけ勝手が解らないからめんどく感じるだけだよ‥
いやぁ、人付き合いやわいわい騒ぐのが好きじゃない人にとっては、
ライブはあんまり楽しいもんじゃなかった。
天誅だけにひっそり忍者ごっこするもんだと思ってたから、
少しがっかりしたよ。
>>427 >>428の言うとおり、設定とかじゃなくてみんなでわいわいやるのが
面倒なの。
なんでゲームでまで、待ち合わせとか、今日はどこどこ行こうぜ
とか、やらにゃならんのかと。
ゲームくらい一人でやりたいようにやりたいんだよね。
友達に誘われて、ラグナロクやったけど一人で突っ走りたいし
ペナルティとか考えてゲームやりたくないから、すぐ辞めた。
428だけど、ライブ楽しめるようになったら楽しいだろうね。
千乱2がでたらまた買っちゃうんだろうな。
431 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 07:20:11 ID:iYFGknR7
人間嫌いですか? 関わるのがめんどうな方なんですか? うーん… 残念‥
分かってないなぁ・・・
真に楽しいオンラインゲームは誰とも喋らずにもくもくと
対戦してるだけで楽しいのになぁ。
たとえばDOA4などの格闘ゲーム。
とにかく勝負を真剣にやってれば楽しい。
会話などしなくてもまったく構わない。
天誅は真剣にやるタイプのゲームじゃないみたいだけど
全部そうなわけじゃないから。
だからオンラインやってみな。
人間嫌いっつーか、ネトゲ嫌いは結構多いと思うぞ。
俺ヤフーのオセロみたいに勝手に遊んで勝手にさよならだったらいいけど、
ゲームすんのにいちいち知らん人と会話したくない。面倒だから。
飲み会で馬鹿騒ぎするのが好きな人→向いてる
ひっそり静かに飲むのが好きな人→向いてない
どうしてもボイチャが必須となると、
前者が集まりがちになる。
>>434 いや待てその例えに物申す。俺だって馬鹿騒ぎは好きだが、飲み会とゲームは別だ。
ゲーセンでみんなでわいわいやるのも好きだ。ネットで盛り上がるのも好きだ。
でも顔の見えない人とコミュニケーションとりながらゲームすんのは嫌だ。
知らない人だと特に気ぃ使う質なんで挨拶だけでも疲れちゃうんだよ。
来るスレ間違えたかと思った
437 :
425:2007/04/12(木) 14:00:54 ID:+1kh2D9u
なんかごめん。
余計なこと言ったみたいで。
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタク・ゲーヲタが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>437 お前は悪くない
俺もライブ楽しめるようになったら参加させてくれ
440 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 20:11:11 ID:iYFGknR7
じゃあもしか気が向いたらライブに来てね。気長に待ってるよ。
ちなみに今俺の使ってるキャラは犬のきぐるみみたいなキャラだから・・
このスレ箱工作員湧きすぎ・・・
>天誅は真剣にやるタイプのゲームじゃないみたいだけど
とかお前何なの?って言いたいんだけど
勝手に言ってろよw
形振り構わず乗り込んできてる感は否めない
箱が嫌いとかそういうゲハ話じゃなくて単純に箱信者は感じ悪いよ
いや、千乱を薦めるのは何も悪い事はないだろうよ。
むしろ第三者からこのスレだけ見てると、
アンチ箱○が一方的に噛み付いてきてる感が否めない。
箱○とそのアンチの間にどういう確執があるのかは知らんが、
このスレまで出張してくるなよ。
>>444 ここが「天誅総合スレ」であって、
過去作から今までの作品を語ってきて千乱の話に入った事を踏まえた上で、
どこが「形振り構わず乗り込んでいる」のか説明してみてくれ
やっぱりこういう流れになったか。
千乱発売前にこうなることを見越して単独スレ立つことになったんだけどなあ・・・。
てか千乱の話題は専用スレで。わざわざ2つのスレを並行させることはない。
千乱スレが落ちたなら話は別。
(てことで以前結論ついたんだけどね。だから「形振り〜」て言われるんだと思う。)
そんな事情は最近来た人は知りようもないだろ。
あくまで天誅シリーズの総合スレなわけだし、
千乱を隔離したいならテンプレで誘導した方が良いと思う。
何か箱○アンチは感じ悪いな…
箱自体は合わなくて千乱と一緒に売ったが…
同じ天誅シリーズなのにハードが違うだけで隔離されにゃならんのか
他のゲームでもそうなんだよな
防衛軍なんか正統続編なのに別スレ立てさせられてるし
>>449 正当な続編であってもハードが変わるとユーザーも変わるからそれは仕方のないことだ。
好きなシリーズだからといってハードごと追いかけるような人は少ない。
同じスレで語れるようになるのは、元のハードにも移植されたものだけだと思っておけば
とりあえずハード関連の揉め事に巻き込まれるのは避けられるだろう。
しかしたったあれだけの会話で工作員多すぎってどんだけ必死なんだw
ここの住人はもう少しスルーすることを覚えた方がいいかと思う。
自分のレスが人が入って来にくい空気にしてるの気付こうよ。
つまり箱○信者は頭も悪かったって事ですか?
いや、信者ではないだろ…少なくとも
>>449や
>>448はさ。
次スレには過剰な箱○アンチはスルーで、の一言を、
テンプレに一言入れときゃいいかもな。
今後も形振り構わず騒ぎ立てるだろうし。
この話はお仕舞いにしようぜ。
取り敢えず、越後屋たんは俺の嫁な。
陽炎座四天王、青龍の微妙さがたまらん
とりあえず携帯版の時間軸の説明がほしい
457 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 21:02:40 ID:Mvb9ojmD
ゲーム外で人を忍殺したくなったらどうすればいいですか?
2階建ての建物から下のカステラめがけて鋏をつきたてろ
気分は飛び込み忍殺
重蔵っぽいやつみっけたら喧嘩うってこい
ただ単に箱アンチが来なければ、このスレ自体、何ももめる事は無いと思う・・
箱アンチがなぜにわざわざ箱ソフトのレスにまで口はさんで来るんだ?
よっぽどの暇人か、他にやる事ないかのどちらかと思うが・・
もう終わった話題や関係ない話をネチネチ言ってるお前も邪魔
箱アンチが来なければ〜と言うなら一緒に出て行ってくれ
はっきり言って信者もアンチもうぜーんだよ
来ないでと言っても来るのがアンチ
そんな事より按摩師の格好よさについて語ろうぜ
まぁ千乱はあまり進められんなぁ…剣豪ZEROも個人的にはがっかりだった。
360は期待してた和ゲーががっかりで、今まで興味がなかった洋ゲーにはまる一方だった。
とりあえず紅を最近やり直したが忍殺乱舞はいいな、これに慣れると過去作がきつい。
サムライスピリッツ閃はゲストキャラで力丸キボンw
紅の忍殺乱舞いいよね、数回しか決められた事ないけど…。
いつも一人殺してる間に発覚してるw
慌てると乱舞が発動しないこともままあるな、きっちり間に立たないと。
千乱はなんつーかなー
つまらなくはないんだけどとにかく面白くない出来だった。
紅の続編でないかな
それか四では凛と鉄舟も合わせて四人からキャラ選べるといいな
紅は無敵コードで逆忍殺パターンを探しているな・・・
着流し男と上忍(爪)のパターンは確認した。
紅はシステムが窮屈過ぎる
チートコードもないしさ
俺はまだ参の方が楽しめた
忍殺じゃないがくのいちに脳天爆破されたことは何回かあるなw
大抵混戦してるときに付けられてそのまま対処できずにウボァー
紅のくノ一の凶悪さはガチ
そこで天誅鉄ですよ!
力丸と鉄舟の渋い奴を一つ
鉄舟が主役のやりたなー
千乱で坊主頭のキャラ作ってみたけど、鉄舟にならなかった(>〜<;)
千乱で双葉作ってみたけど、ミニスカすぎて双葉にならなかった(>〜<;)
千乱で小田和正作ったけど強すぎて言葉にできなかった(>〜<;)
477 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 00:39:32 ID:Y0691EwC
紅、ダッシュしてもすぐブレーキかかるからやりにくいな。忍道のほうが、
ボタン一個でいいし、連打したらとまらないからいいな。
そりゃ紅のダッシュは奥義扱いだからな
479 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 08:48:48 ID:g25/Jq/K
すげえ!!!
6月!!!!
またプラチナでるじゃん!!!
バレットモンクと電柱欲しい!!
あ、同じ日にショパンもでるし!
120GBもでてんだな!!
オラごくうじゃねえけど ワクワクワクワク
えらいわざとらしい単発が湧いてきたな
多分次に「社員乙!」とかいう書き込みがされるんだろうな。
484 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 14:47:57 ID:Y0691EwC
天誅紅じゃなしに、忍大全を天誅4としてPS2で出してたらかなり
売れてたと思う。自由度も高かったと思うし。夜ばっかじゃなく、
朝とか、夕方も入れたり、ダッシュは奥義じゃなく、最初から使え、
忍道みたいに、ボタン一つでできたらかなり良いと思った。
いや紅に関しちゃダッシュはあれで正解だよ
そんな長距離走る機会も無いし
天候と時間帯の変化には同意
ちゃんと敵の視界やプレイヤーの操作系にも影響して、
毎回ランダムで変化したらいいな
>>484 紅は紅で味があるからよし。
天候と時間帯にかんしては、PS3なり箱○で
リアルに演出してくれるといいんだが…。
>>480 城のあるステージでライヴしてるけど、
これ通常版からの変更は何もないんだよな?
千乱2の為に買おうか迷うな…。。力丸の後ろに集う忍者達に、
千差万別の忍者達と任務できるとwktkした自分が懐かしい。
>>488 ちょ・・PS3って、、またハード変わるの?(´Д`;)もぅよしとくれ・・
>487
弐に対する挑戦か?
弐の青空ステージは新鮮だった。
闇に同化して任務を進めていくのが天誅の醍醐味だけど
明るいステージの中、任務そっちのけで走り回るのも楽しいもんだと思った
変にPS2・3・箱○高画質で作らなくても良かった
どこかチープでお馬鹿な天誅が好きだった
それはあくまで好みの問題でしょう。人によって違う。逆にボクは高画質天誅の方が好き。
逆にチープなノリの天誅は無理。弐とかあんまり面白く感じない・・やはり好みの問題だね。
まぁ昼間面はあってもいいかもだけど、夜はイメージ的にも雰囲気がでるからね。
チープと言うのがグラフィックのことなのかノリのことなのかはっきりしる
グラフィックはゲーム性に関わるような強化がいいな
>491
しかし弐の日中のステージだけど奥の方は真っ黒で全然昼間って感じがしなかったよな。
>496
たしかに。奥が妙に暗くなる仕様なんだよね。やったひとはわかる
同じ距離にいても見る角度によって敵が暗闇に飲み込まれる。。
こっちからは見えないのに向こうからは見えてる、、、ストレスなんですけど、、
弐はゲームバランスもう少し調整の必要があると思う。
無印に忍凱旋や忍百選はそんな事なかったのに、、
暗闇の出し方とか発覚の距離感とか、プレイの上手下手とかじゃなしにちょっとやりにくいと思う。
だから弐は自分的に微妙、、
天誅千乱って海外でも発売してるんだよね?
まぁタイトル名はちがうだろうけど・・
まあPS1のスペック上、描画範囲が狭いのはしょうがない
千乱の青空や夕方ステージは綺麗だったな
500 :
484:2007/04/17(火) 20:45:16 ID:2QBHOGrG
>>499 そうそう。千乱に出てくる景色は、まじ綺麗だよね!
滝とかスゴクないか!?(っ;゜д゜)っ
安かったからDS版買ってみたけど、何このゴミクズゲー
カメラが最悪というか背景が見づらいというか移動するだけで目が疲れるんだが…
ゲーム性も救いようがないつまらなさ、マジ終わってる\('A`)/
>>502 だってDSのは別ジャンルだもん。トラップゲームだし・・
>502
あれはあれで暇つぶしにはなるよ。
なにより簡単だしね。
安かったならSimpleシリーズと思えばいいじゃないか。
506 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 20:59:56 ID:FaZXdQTT
天誅忍凱旋は雰囲気、音楽共にシリーズ史上最も神がかってるね!
リメイクしろ
音楽は紅が好きだなー
フロムってなにげに音楽がいいよね。
KFとか透明感があって良い感じ。
508 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 22:14:32 ID:FaZXdQTT
天誅忍大全は視界が狭いよ。MPOなら遠くまで見えるのに、開発力がなかったの?
紅の華、いいよな。ステージで流れる音楽も風情のある落ち着いた曲が多いし、
音楽の好みでいうなら、紅>弐>壱=参かなぁ。
あくまで主観だけども。
弐のスタッフロールで流れる曲は最高!
でも弐ってステージで音楽無いから寂しいよね
やっぱり初代の姫の大病で流れる曲が一番好き
511 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 20:18:00 ID:z6ZUOQ5F
天誅参、天誅紅、次は天誅百合だよな?
>>511 それを書くと天誅やってる奴って(ry
て言われちゃうぞ
天誅薔薇
天誅TDN
天誅八零壱
>>510 弐はシリーズ中もっとも微妙な位置にあるだろ・・
まだ他の天誅の方が良いと思われ・・
過去ログでも言われてたけど操作性が、ちと難点なのと暗闇が・・
517 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 00:04:07 ID:k1zEaAmk
弐の最初のステージのBGM「カァ、カァ」には正直(゚д゚)ってなった
むしろ弐は敵が警戒したときのあの音が変にむかつく
でも弐は力丸がかっこ可愛いのですべてよし
へたれ俺は遠くから吹き矢で仕留めるのが好きだった
521 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 00:28:09 ID:5CxQk9Gf
天誅忍百選、リトライすんのいちいち死なないとできないから
だるいな。こんなの、5回ぐらいやればわかりそうなもんだが。
製作者はどうでもええのか?
>>521 千乱でもクリアするたび力丸の小屋だ。スコア不満なこともあるから
その場で再挑戦も選ばせてほしいと思った。
天誅千乱海外版のタイトル
「Tenchu Z」
なぜ Z なのか
千乱のプラチナが出るころに合わせて
フロムから天誅の新作発表が来たりしてな
今度こそ天誅四の発表でありますように…
忍凱旋はすごく良かったけど弐は糞でしょ。
527 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 07:37:50 ID:l7jX4/HE
忍凱旋の時みたいに、悪人を始末するみたいな任務だけでいいんだよな
zって千乱の海外版だったのか…zのデモ見てかっこいいと思った俺は千乱を買った方がいいのかな?
デモって何のデモ見たんだ?
黒衣の男が無数の矢を避けまくるやつなら本編には出てこないぞ
数人のニンジャ達が、わざとらしいアジアなまりな英語を話しながら
日本版ではみたことのないデザインの侍をフクロにしてるCGムービーだろ
今日、参
てにいれたよ
千乱のプラチナはいつでるの?
>>532 2007年6月14日木曜日(\2,800)だお
だおっ
だおおっっ
>>531 『参』⇒『回帰ノ章』⇒『紅』⇒『忍大全』⇒『千乱』だおwww
だおっ
だおおおっっ
538 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 01:53:37 ID:euKFMEXZ
義経なんちゃらっていうゲームに凛がいるような…あれは凛ですか?誰か無知な私に教えて下さい
539 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 02:13:33 ID:toRiYudb
凛だよ
ゲスト出演してるそうだ
義経英雄伝懐かしいな!
無印は微妙だったけど修羅は面白かった。
続編でないかな〜
少女義経伝が真っ先に頭に思い浮かんだ俺
>543
確か出ていたように思うけど、記憶違いだったらスマソ
でも無印は止めた方がいいよ。
あれはどう考えても未完成品、修羅が製品版って感じ。
ステージ間のナレーションが渋くて良い。
もっとも修羅ってあまり見かけないけどね。
>>544 答えてくれてありがとう♪
そうなんだ。じゃあ無印より修羅の方がオススメなのね。
じゃあ中古屋で探してみてあったら買ってやってみるね。
凛なにげにそんなトコに出てたなんて驚きです・・
時代錯誤もいいとこだよな
古きを訪ねて新しきを知る
臥薪嘗胆てやつだな!
まぁ天誅自体が時代物なわけで・・
天誅と直接関係ない話はどうせもいいな
新作情報マダー?
千乱が発表されてもう2年?は経ってるよな
やっぱ千乱が大コケしたから慎重になってるのかな
天誅DSって面白い?
XBOX以外のシリーズやったことあるから買ってみたいんだけど…
>>554 どうしようもない糞ゲー
いろいろ制限のついたボンバーマンみたいなゲーム
ストーリーもあたりさわりのない番外編だから特に気にする必要もない
>554
糞ってのは言いすぎだと思う、確かにお世辞にも出来が良いとは言えないが。。。
まあ何というかアイデアは良いんだけど色々と足りないゲームだね。
もっと煮詰めれば面白くなったと思うんだけど。
いや、アレは糞でいいだろw
ココのスレは批判癖があるやつが多くない? なにかにつけ悪口しか言ってない様な・・
批判癖ってなんだよw社員こんなスレまで乙彼ちゃん。
おもろいゲームは神ゲーと言い、面白くないゲームは糞ゲーって言ってるだけでしょ。
貴様は作っててDS天誅面白いと思ったわけ?w
>>559 語尾にw付けて社員認定する癖やめたら?
傍から見てて痛いよ。まぁDS天誅を、
面白いと思う奴がいるなら見てみたいが・・・
天誅としてじゃなく、普通にゲームとしてダメダメなのかDSのは
影牢2とか買ったほうが良いかもしれんね
力&彩居るんならそれだけで良い、位の人なら良いけど
といいつつ影牢1と蒼魔灯までしか買ってないので
2の評価は知らんのだけど・・
ほんとだ批判癖の痛いやつがいるwwwww
影牢って女の子が△木馬に乗って「ああんはああん」ってやつ?
そうそう、それそれ
天誅シリーズで、オフで協力プレイできるタイトルはどれでしょう。
×箱のは協力プレイはオンラインだけなのだろうか…
>>567 PS2の天誅参ならオフで協力プレイできるよ
>>567 あれ?ちょっとはっきりした記憶ないけど・・
回帰ノ章もオフで協力とか対戦できなかったっけ?
>>571 できるのですか?
協力プレイ目的でどれを買おうか迷ってるので、ご存知の方いらっしゃったら教えて欲しい。
回帰でもオフで協力プレイできるよ
ただ回帰はコントローラーのボタン配置上、すげー操作性悪い
くの一、腰元ときたから次回作では、敵に巫女が出てほしいなぁ
神楽のようなボスじゃなくて普通の敵として2種類位いると嬉しい
内1種類はオカッパ希望
googleノホームページに痺れ団子がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
>>573 慣れの問題かと・・ あの回帰ノ章のボタン配置は千乱と同じですか?
アレに慣れたら大したもんだよw
つーか360と旧箱のコントローラーは別物だぞ
旧箱のは上のトリガー2つしかないし
打ち寄せるな〜みのように〜
580 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 09:19:24 ID:0ugaOqiX
巫女さんいいなぁ
巫女コスほしい
彩女たんに着せたい
・・・神楽でガマンしろ
神楽たんか、あの衣装めっちゃかわいい
彩女たんに似合いそう
旧Xboxのソフト数は全219タイトル。360での互換が現在101タイトル。
回帰ノ章互換までに届くのはいつやろな。時期的に8月〜9月くらいかも。
せやな、それぐらいかもしれへんな<8月〜9月くらい
MSは本気で日本市場を無視してるから
日本メインに売られてるタイトルが互換されるとは考えない方がいいぞ
期待すると色々辛いだろ
そうはいわれてもな、大佐…
それよりとりあえず何か新作発表してくれんかな
新作に天誅万乱とかは,どないでっか?
外伝よりいい加減四発表してくれ
肆
もう力丸の邪気眼はみたくない
みんなそう思ってるとオモ
新作では邪気眼はなかった事に
邪気眼って何だっけ
瞳術とかいって、ラスボス天来を倒す時に使った不思議なパワー
天誅紅で配置3ってどうやって出すの?配置2を全クリ?
599 :
598:2007/05/12(土) 02:35:19 ID:hC92HDEk
>>597 >>598に付け足すと通常任務(分岐も含めた)すべてを
忍術皆伝または始末屋でクリアすると配置三は確実に出るはず。
難易度はどれかひとつでいいかと。
苦労のわりには
だよね
>>599 早いレストンクス!
「道中、敵多し」だけは変化の術で走り抜けちまおうかな…あとでゆっくり挑戦するってことで。
今日、友達んちで回帰ノ章やってみたんだけど対戦でもキャラが増えて死体運びとか出来る様になったりで、
あれは面白かったよ(゜∀゜)最後、卑怯とかハメるなとかで喧嘩ぎみになったけど・・
修行しまくってるから特殊な能力を身についてても おk!
力丸、けーんざん!!
ってスーパーヒーローのノリだもんなあ。もうちょい地味でもいいかも
>>606 ソレソレ、「忍びが名乗っちゃだめだろ・・・」って突っ込んでしまったよ。
1だったか2だったかうろ覚えだけど拙者は影、名など無い的なこといってたのに・・・。
携帯アプリの天誅はなかなか渋いけどな
雰囲気的には1作目に近い
>>606 英語だと低めの声で「I'm back.」だった。
日本語よりかっこよいなと思ったのを覚えている。
ちなみにその前に鬼影が
「I'm back!〜(なんたらかんたら)〜」
とかペラペラと喋っていて→本物の力丸が登場して→という流れだったので
ちょっとしゃれてるなと思った。
人の心は移ろい易いもの・・まったくといって変わらないものは存在しない
次回作でも瞳術を出すんだったら・・・
忍殺のゲージを溜めていって満タンになったら
無敵時間を発動させることができるってのはいいんじゃね?
複数の敵に囲まれたり、ボス戦で使える。
アクワイアの天誅からますますかけ離れていくな
↑ なにこれ?
怖くて踏めない
忍凱旋と参しかやってないが自由度は凱旋の方が高いと思う
あと忍凱旋でプログラムをいじくれるのにはまったw
デバッグモードの事じゃね?
プログラムをいじるという表現に違和感感じるけど
620 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 21:32:20 ID:2EFQoP5e
天誅紅のストーリーに感動したまま千乱やったらストーリーの内容の薄さにびっくりくりくりくりからっくり
>>619 617だけどたぶんそれだと思う
>>618 ストーリー上のマップで敵の配置や行動を指定できたり、弓や鉄砲を使えたりできる
ワープなんかもできたかな
622 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 22:10:56 ID:6VG82KMG
PS3で出してくれないかなぁ
でも千乱はお断り。。あくまでも新作で!
紅は重蔵と凛のキャラがよかった
てか正直PS3では嫌なんだけど・・ 普通に箱○でイイよ・・。
個人的には箱○は嫌だしもう出さないと思う
ゲハ話は荒れるからこれで終わり
いるよね
自分も言いたい事言っときながら勝手に終わらそうとする奴
プレステ3高いんだもん(´・ω・`)WiiとかXbox360のコアシステムとかの方が安いから
Xbox360のコアシステムはセーブとかできないから結果的に高くつくけどね
どっちみちPS3よか安いけどね
ハードを買わせるくらい面白い天誅を作ってください
元々天誅自体にハードを牽引する程の力は無いと思うけどね。
天誅やりたいからPSやPS2買ったって話は聞いたことがないけど。
PSPは買ったけど
>>628 コアシステムでメモリーユニットもしくはHDD買い足しても全然Xbox360のが安いよwww
PS3は49,980円〜59,800円の前後で、WiiやXbox360に比べて高すぎ・・
>>631 天誅のためにPS2と箱○かいましたが何か?
天誅や忍道あたりは惜しいんだけど…決定打ではないんだよなぁ、ニンジャゲームの。
ゲームとして面白い、忍者なりきりゲーの名作がでるのはいつの日か…
忍者の定義というものがはっきりしてないからな
>635
ニンジャ外伝は?
それはNINJAゲームの決定版だなw
なるほど、
〇NINJA
×忍者
ということかw
>>631 天誅の為にPSPと箱○買いましたがなにか?
わざわざアピールしなくていいよ^^
PSP版の評判きかないな
そりゃあなた携帯板に行かないと。
646 :
634:2007/05/20(日) 02:37:55 ID:VQQMVT0M
痴漢の自分語りウザすぎ
648 :
646:2007/05/20(日) 18:58:50 ID:VQQMVT0M
>>647 君は人を疑うことしか知らないんだね。
可哀想に・・・・・
649 :
640:2007/05/20(日) 19:08:46 ID:jTdjkeHb
>>646 いや、誰って言われても…
俺は俺ですが。
何だ自演厨か
はぁ・・・
どっちにしろ360フューチャーズ自重しろ
空気読めないカスが
おまえもなー
と言っとく
ゲハでやれ
天誅シリーズ好きなんだけど、戦国時代といいながらおもいっきり江戸時代チックだよな…(特に紅)ステージも戦国ぽいのと、江戸っぽいのが入り乱れてて。
ゲームやっててもイマイチ世界に入り込めないというか、リアリティを感じられないんだが
656 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 12:34:10 ID:dX/YEW7d
弐は戦国だよ田舎ばかりで
>>656 確かに田舎ばかりだね。一番戦国っぽいから雰囲気は好きだが
馬と香我美の乳がorz
658 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 17:50:00 ID:wpDqPyvG
PS3で新作出せば箱○千乱よりは売れると思うが。。
頼むからPS3で出してくれYO!!!!!!!!
PS2で出すほうが何倍も売れるうえに制作費は少ないわけで
>>658 いや、それは無いだろう・・
真面目な話、米国、その他海外ではPS3まるで売れてないわけで・・
海外ではWiiとXbox360がシェアの大半でPS3はごく少数なわけで。
PS3ほんと不評だよ。ファミ通やネットとかで、もろに事実結果出てるよ。
PS3が売れてるのはアジア、特に中国中心なだけだし。
本数売りたいんなら、どう考えてもPS3で出すのは自殺行為だと思う。
PS、PS2までは実績あって実際売れてたけど、PS3はまったくの別物だよ。
で、そのシェアの大半を占めてる箱○で出した千乱は何本売れたの?
もちろん国内10万、海外30万は超えてるよね??
箱○はだめ、PS3もだめとなると
まあPS2が一番無難なんだよな
>>660 へぇ
天誅ってそんなに欧米受けするタイトルだったのかぁ
どっちかというと欧州受けがいいね
(欧州だと箱○は日本並みに死亡してるけど)
で、千乱は売れたんですか
海外版千乱て天誅Zだっけ?
もう出たのか?
まだ出てない
いつ出るの?
わがんね
670 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 18:25:44 ID:v05etHsD
ハードなんざ何でもいい。
Wiiでも360でもPS2、3でも。
天誅のようなゲームなんざ良くて1年に一度、悪くて2〜3年に一度しか遊べん・・・
もうちっとこんな感じの(和風のね)ゲームを他社が出してくれないものか?
ファンタジーゲームは飽きてんだよ!!
日本で終ってる360で出す方が自殺行為。
日本では1万本も売れないだろう。
千乱は1万2〜4千本売れたんじゃなかったっけ?
たいして変わらんよw
あの天誅が、日本で1万本台か・・・。
俺がメーカーなら、もう二度と出す気にならないだろうな。
PC向けに『てんちゅう☆くれない』なんてどうですか
>>671 もう出してるじゃん。
世界中で終わってるPS3じゃ出す気にもならんだろうけど
結局メーカーとしてもユーザーとしてもPS2が一番いいわけだ
PS2だと今までの天誅と、ほとんど変わらない内容の物しか出来そうにないから、
PS3か360でゲームシステムが大幅進化した天誅新作が出てほしいよ
>>672 新品ソフトの1本あたりのメーカー収入は3000円ぐらい
1万3000本定価で売れたとして、まあ4000万ぐらいか・・・
千乱開発に関わった人が50人として、年収400万で開発期間1年としても給料だけで2億
addua・朝倉さんへの依頼・著作権料、CMとかのプロモ、機材料・・・etc
どう考えても超大赤字だね\(^o^)/
>>676 それはアイデアの問題であって機種はほとんど関係ないでしょ PS2も使いこなせてないわけだし
グラフィックが大幅に進化したものがやりたいというなら性能は大事だけどK2じゃどうにも期待できない
>>677 PS3や360のソフトで日本だけって条件だったら黒字のソフトなんてほとんどないような・・ あるの?
だから海外で出すわけだしね。
>>678 グラフィックは千乱程度でいいよ キャラモデリングはもっと良くしてほしいけど
ゲームシステムというか、物理エンジン搭載したり 密度のある箱庭マップで
敵のセリフやアクションの数が忍道の何倍もあったりってのはPS2ではムリっしょ
連続忍殺や敵が音や匂いに反応したりするとかには機種の性能は関係ないだろうけどね
つか、ブルードラゴンでも8万本の国内360市場で何言ってるんだよw
ミリオンが出ているPSP市場でデータが残せない忍道最新作のほうが
悲惨。
DSでも360でも駄目だったからもう天誅ブランド自体が終わってるのかもね
天誅面白いね。360買って良かった。
683 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 07:25:34 ID:fRfpSgXj
天誅買ってみたいけどPS2しかないから3からやっても話しとか付いていける?
684 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 07:37:33 ID:fZ68DeOg
なら1からやればいいだけだと思うけど
PS2でもPSのソフトはできるのだが…
話はあんまり気にするほどの物でもないから
とりあえず参をやって気になったら過去作もやる感じでいいんじゃない?
紅は難易度が高いから最初にやるのはあまりお勧めしない
ちなみに参以降と弐以前(PS時代)は作ってる会社が違うので微妙にゲーム性やストーリー性や世界観が違う
>>683 天誅がやりたいなら「天誅 忍・凱旋」(PS)。中古で500円くらい。
天誅風アスレチックがやりたいなら「天誅参」。
先に参やっちゃうとPS時代のは操作系で躓くかもな
紅は10万本ぐらいだっけ。すごい古い記憶だけど。
天誅千乱の海外版は、まだ出てないよ。
米国では「Tench Z」として2007年6月12日に発売予定だよ。
日本で赤字なのは当然なわけで実際の利益を産むのは海外なのは当たり前な話。
日本の絶対数と比べると、市場の総数規模が違いすぎるわけで。
ほとんどの場合、黒字を産むのは、なんせ海外市場。
しかし海外でのPS3の不人気ぶりは、ちと異常(◎〜☆;)ナンでだろ・・
日本じゃソコソコ注目されてるのに、海外じゃ破壊ムービーやら流されてるしw
プレステ3と箱○は、海外と日本でまるで勢力図が逆転しとる。
海外ではマイクロソフト人気で、日本はブランド好きな風潮でプレステブランドみたいな感じなのかな?
Wiiは日本でも海外でも売れに売れてるwww 任天堂天下だね(^ω^)
ファミコン神話の再来かね・・家庭用ゲーム機の火付け役なんだかんだ強いね!
>>688 天誅紅は、発売日7/22の初日売上本数が47,029本だったよ。
紅は凛の顔が改悪されてなかったら売り上げ2倍は行ってたね。間違いない。
>>689 何この池沼
しかも初日データだけ貼って馬鹿か
先に参やってからPSのをやると操作がショボく感じるし
先にPSでやってからから参をやると多くのファンと同じ轍を踏むことになるかもしれない
ままならんね
ところで携帯アプリの天誅やってる奴居ないか
彩女じゃなく力丸のやつ
あれ点数の計算からしてどうやっても忍術皆伝とれない面があるんだけど
紅は累計15万
忍道戒は7万
PSP忍道は1万以下
PSP天誅は10万超え
やっぱダントツで初代が一番売れたんだな
百鬼夜行W彩女強すぎワロタ
PSPの天誅こんなに売れたん!?
あんなにつまらないのにw
つまらないといわれてるゲームで、ず〜っと飽きずにやれる俺はネ申。
批判的な事も言わない俺は心が清い。
悪口大会お疲れ様ですm(_ _)m
結局、それに対しての不平不満しか言えない人が多いね。全員じゃないけど・・
もしそれに飽きたらPARで改造コード入れると別ゲーになっておもろいよ。
、とPAR厨がしたり顔で申しております。
>>698 >つまらないといわれてるゲームで、ず〜っと飽きずにやれる俺はネ申。
お前はコンボイの謎を死ぬまでやってろよ。
>>693 あの段差のところに隠し通路みたいなわかりにくい道があってそこを下っていくと敵が一匹います
>>700 チャチャチャチャチャチャ チャチャチャッチャララララララッチャッ
忍大全をPSPごと買ってきた
なんだこの天叱斬の早さわ!
>>700 おいおい、自分がつまんなかったからといって関係無いゲームをけなすのはやめたまえ。
>>701 それ1-2だよね
その一人入れても敵3人しか居なくない?
発覚ゼロで全員忍殺して急いでも皆伝とれないんだよね
あと2-5も
ここ最近は平和だったのにまたアクワイア社員が湧き出したか。。。
空気嫁
つーか
>>706がどれの事を言ってるのか分からない。
>>698 >つまらないといわれてるゲームで、ず〜っと飽きずにやれる俺はネ申。
お前はレリクス暗黒要塞を死ぬまでやってろよ。
ウェスタン、忍道戒、神業、忍道焔・・・・
赤字続きであぽーんしちゃったから暇で仕方ないようだ。
もう止めようぜ天誅の話しようぜ!
クソゲーの烙印を押されている天誅DSだけど目の付け所は悪くないと思う。
もっと煮詰めれば面白くなったんじゃないかな?
ただピンで出すのは難しいと思うから罠で戦う新キャラを追加すれば良いのではないかと思う。
力丸の配下の忍で怪我のために罠で敵を倒すしかなくなったとかいう設定にすればどうだろう?
天誅DSなんかどうでもいいよ
>>705 忍札の種類によって点数変わるとかなかったっけ?
DSの続編は要らんけど新キャラとして追加されるなら面白いと思うけど。
参の最初の面からどこにも行けなくなった…
>>718 どのへんで迷ってるのかわからないが、
宴会三人組から奪った鍵を使って開けた洞窟内でだったら、
行き止まりの部屋の天井に鉤縄で登れる。
越後屋の屋敷内で迷ってるのだったら、
部屋から部屋へと、鉤縄や階段で上へ上へと登って行く。
越後屋内での付けたし
わかりづらいけど部屋のすみの方に鉤縄で上がれる
場所があったりするから、迷った時は根気よく探してみて。
何の「つ」なんだか不明なんだが
たまに現れるみたいだけど
>>722をみてみたら、回帰ノ章の攻略サイトだった。
地図まで載ってる親切な攻略サイトで、PS2版の参でも使えそう。
だから「つ」っていうのは多分越後屋で迷ってる
>>718のために親切心でリンクを貼ったのではないか…?
……と推理してみた。
>>727 そういうお前は何を勘違いして偉ぶってるの?
>>724 地図まで載ってるのは解かり易くて良いね
しかし、それよりも対戦時に使う各キャラの技コマンドがあったのがグッジョブ!
なんせからくり兵が爆弾とかの武器を無限に使えるから一番のお気に入り(^ω^)b
回帰ノ章の攻略サイト見たらやりたくなったけど
箱○と互換性あるのかな??
数少ない友達は誰も箱もってないし、いまさら旧箱は中古でも買いたくないし…
>>731 箱○の公式に行ったらどれが互換されてるか出てる
たしか、天誅は互換来てないはず
>>732 レスどうもです。互換なしXでした。。もう寝ます
箱<弊社は全ての初代 Xbox 用ゲームを Xbox 360 で
プレイできるようにすることを目標としています。
734 :
なまえをいれてください:2007/05/31(木) 14:45:00 ID:o3z2+grY
<<729
でも遠くから火矢で瞬殺
弱すぎ
>>734 しかも一番高い屋根の所まで届かないというか上れないorz..
あともうひといきのところで失速(´。・ω・。`)
このスレ読んで気になって、千乱公式HP行ってみた
なんかリッキーの顔が初代に近い感じでイイ!!
前にも言われてる通り体がムキムキなのが気になるけど
でも力丸は操作できませんけどね
738 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 17:33:30 ID:8jboeJDw
参を久し振りにやったが力丸と彩女の○攻撃の使い勝手が全然違いすぎる 力丸モーション中にすぐ敵から攻撃うけすぎ
力丸は
三連撃→回転斬り→跳爪→ニ連撃→肘打ち
のコンボが楽しいぞ
参で良く使ってたな
向こうだと跳爪から最速でちょうど良く入る
今日、天誅参を1000円で買ってきた。これ面白いね。でも戦闘がむずい。
Normalで最後まで行ける自信ないからEasyで始めからやり直そうかな。
紅の跳爪の存在価値がいまいち分からんな。凛なんて顔射したほうがはるかに強いだろ
743 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 13:36:41 ID:zC9XjCbK
天誅参は対戦の神楽が恐ろしく強かったな。
相手に近づいて素早く一回転して□連打で物凄い事になったw
いやいや、からくり兵がつおいですよ。
爆弾にガトリングガンに刀ブンブンで向かう所敵無し(`・ω・´)ノ
ただ・・忍具使えないorz,,
天誅3なんだが、死んだらミッション始めからってきつすぎる orz
そうやってみんな上手くなる。修行だよ
ボス戦とかいらねえよな。
ヒットマンみたいにターゲットも忍殺させろよ。
千乱はターゲットも忍殺出来るお
紅の那須戦みたいにどっちでも選べるっていうのもいいよね<ボス戦
ボス戦で死んだらボス戦の最初からリトライでいいと思うんだ
>>750 リトライいいねえ、天誅もそうやって進化しなくちゃな
参の対戦・協力は本編や虎の巻と違って、複数人でも楽しめるのがいいな
2〜5人で集まってよくやってたし、それのおかげで今でも手元から離せない
特に相手が自分を追って屋根を登る時に合わせて火龍の術を発動させたり、
周りの敵ザコに爆ぜ車をつけた人間地雷や、屋根や曲がり角にまき菱バラまいたりの
忍具合戦が面白い
俺も参の本編はともかく対戦協力はかなり楽しんだな
おかげで総プレイ時間は歴代天誅でも凱旋の次くらい長いわ
千乱はあれをもっと発展させたもんを期待してたんだけど
ガッカリだったな
( ゚Д゚)<凱旋のプレイ時間はソートー長いぜ。
1面に40分くらいかけたりしてたからな。
時間無制限なゲームは楽しみ方が違うお。
R1おしっぱで腱鞘炎
リトライの件だけど、紅の「易」モードはリトライ可
757 :
なまえをいれてください:2007/06/07(木) 19:16:30 ID:qQJgZZ3B
参で穴に間違えて入り侍にやられたとき
「女はこれだから!」とかいいのか?少しひいた。
犬相手に爆破されるかwktkしながら試したら青殺になって、
判ってたけどへこんだ
どんびき台詞といえばこれに勝るものはないだろう
「俺の子を生め」
>>508 そのぶんMPOは極限にフレームレートが低い
20fpsぐらい
>>757 空耳アワー?
重蔵 「邪魔だ」→「やまだ」
虚無僧(紅)「取り囲めー!」→「とりがお めー!」
南蛮人(壱)「テマドラセルナ!」
762 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 15:36:45 ID:iFEf6cdI
俺の子を生めはどこでのセリフ?
殺しはしねぇもひいた。
>>762 紅に出てくるセリフだよ。
主人公の少女(凛)に向かって、いい年した親父(重蔵=ラスボス)が
ラスボス戦直前にいったセリフ。ちょっと唐突な気が。
許嫁だったんだし最後通告としては変じゃないだろ
俺の子を孕め
ほぅれ、ほぅれ
卍教に入るにはどうしたらいいですか?
まずはありえないほど痩せろ
話はそれまでだ
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
重三ってあれで結構若くなかったっけな?勘違いかも試練が
重蔵「実はまだ17です」
松浦亜弥並みの年齢詐称だな。
凛から見たら親父ぐらいの歳じゃないのか
知らない人に
あれが凛の親父だ、といわれたら信用しそうだ
重蔵は41歳で、凛は16歳だったと思うよ。
でもあの当時ってその位歳が離れた婚姻って珍しくないよな。
777 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 00:01:52 ID:9gkvj9jC
紅の按摩師のほうがすごいセリフを言う
「殺しはしねぇ」
これ以上グロくなったら18禁になるな。
「抜かせたお嬢が悪いんだよ」=「お前で一発抜いちまったよ!」
なんかこのスレ見てると天誅紅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>776 それより41まで結婚してないヤツが珍しいと思う
重蔵「実は童貞です。」
重蔵「さっき財布落とした」
千乱って回帰ノ章や忍大全みたく対戦とか出来ると?
まあ…出来るっちゃ出来るが
やろうと思えば出来るってレベルだから
回帰や大全みたいなのは期待するな
紅のエンディングの直前に流れるムービーってさ、彩女編だとやたら怖い終わり方になるんだけど
あれってどーゆう意味なの?
どんなのか忘れた
ようつべかニコニコでくれ
実は死んでた
>>785に独断と偏見でマジレスしますよー
修羅・冥府魔道を行く者はいままで己が殺した者達に
肩を掴まれながら生きて行かねばならん。そしていずれは自分も…
迷いを断ち切って修羅に生きる決意をした凛をみて
彩女も自分が修羅に生きていることを再認識したんじゃね?
>>788 全文同意。
…てか、これ以外考えられない。
普通に天来への伏線だったんじゃないの?
力丸はいつの間にか呪い掛けられてたけど彩女にも掛けないのはおかしいし
>>力丸はいつの間にか呪い掛けられてた
お前は何を言っているんだ
唐突に一葉の怨念が現れたんだよ
最終決戦前に呪い掛けたから天来城来てね♪って言われてたじゃん
794 :
なまえをいれてください:2007/06/14(木) 23:47:54 ID:HHnKOoja
ゲーム的には忍道派ですが、キャラ的には天誅派(「参」は無かったことに)のオレは一体どこへいけば・・。
つーか、どっちも新作でないんだね・・。
忍道面白かったんだけど売り上げはボロボロだったからね。
あの笑えないギャグさえ無ければもっと良かったんだけど。
いやゲームであんなに笑ったのは初めてだよ
神業がコケてアクワイアは経営傾いたのかな
天誅って曲いいよな
なんか祭り囃子みたいのとか
3のオープニングとか
弐のOPは泣けた
そういや個人的には忍道のストーリーが天誅弐とかに比べて
あり得ない劣化ぶりだった気がするんだがおまいらどうよ?
格キャラがホントに意味無く情けない死に方するわ
盛り上がりそうで全く盛り上がらないわ
まぁアクションが楽しかったから何周もしたけどあのストーリーはねぇよ
天誅 壱 のOPと、一面の「オーレオ♪マヨウョ♪」が好きだな。
あ、俺もw
天誅の音楽は特徴的で1度聴くとなかなか忘れない
天誅のOPムービーのメドレーとか欲しい
806 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 17:38:11 ID:UlYXI1I4
カカッ
>>802 だろうと思ってムービーは全部飛ばしたよ
ストーリーよりもゲーム性を重視した結果だと俺は思ってる
天誅を初めて買うんですがおすすめのものを教えてください
PS2しか持っていません
お勧めって言っても二つしかないから、普通に参からやればいいんでない?
紅は難易度高いからその後で
興味が出れば忍道もいい
参→紅→忍道の順番か
あ、PS2があるならPSのでもいいのか
ショボイグラフィックと操作系が気にならないなら
お薦めは凱旋になるかな
俺的には凱旋→弐→忍道
凛で平泳ぎできないのは仕様ですか?
おすすめの天誅を聞いてるのに
なんで忍道が出て来るんだ?
アクワイア社員少しは自重しろよ阿呆
過剰反応よくないね。
少しは耐性付けるよろしよ、このアホンダラ。
んじゃ、五色米の使い方について1000まで語ろうか
>815
815の気持ちは解るけどね。
アクワイア関連のスレって他社製品を貶めるような流れになるからね。
侍道では剣豪がターゲットになってるし。
正直気持ち悪いよ。
五色米は五色いっしょに炊くと五目ご飯になると聞きました
>>821 うむ、今日みたいな暑い日には冷やし茶漬けにするとウマー
>>784 プレイヤー対戦があるのは結局のところ、回帰ノ章と忍大全だけなのね(´・ω・`)
新作の情報マダー?
826 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 16:22:21 ID:F4vjH+5I
昔投げたゲームのスレなので覗いてみたが、アクワイアゲーム、ゲーマー叩かれてるんだな。
しかし侍道スレでは、
剣豪は地味目だか本格派剣術アクション、侍道はぶっとび剣術?アクション
っていう定義がなされていて、どっちが糞だとかそんな下らない事やってなかったぞ。
両方好きって人多かったし、実際俺もそうだ。変な刷り込みは勘弁してくれ。
アクワイアのアンチだろうが信者だろうが、何かを叩きたい奴には叩かせとけばいい
相手にするだけ無意味
大多数の人間はあーあーまたやってるわと生温かく見守ってるから
忍大全の対戦でからくり兵って使えるの?
天誅肆はまだ?
四でも肆でも変な感じがするから作らないのか?
天誅死に決まっておろう
831 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 20:51:39 ID:g1ScFKHw
ヘタな続編より弐のリメイク期待
>>831 久しぶりに弐をやってみたらいろんな意味でぶったまげた。
でも、グラの荒さも含めて弐の“味”なのかもしれぬとオモタ
千乱PS3で出ねーかな
オンラインにも対応してるしグラフィックも楽々いけそうなんだが・・・
ファミコンの1,2をスーファミリメイクした旧約女神転生みたいに、凱旋と弐をまとめてリメイクしてくんないかなぁ。
製作元が変わったんだからリメイクは100l無理でしょ。
それよりもフロムソフトウェアの天誅続編に期待してるんだが‥
普通に箱○で出してくれ〜。まぁ海外で不人気のPS3で出す事は無いと思うけどねwww
ちょっとわざとらしいな
明国の者、獰猛な牙、紫雲斎、サラリーマン忍者
あたりはリメイクしてほしいな
サラリーマン侍なんて要らないから
郷田の殿様に仕える力丸こそがサラリーマン忍者である件
8万も!すげえ!
なかなかやるなあ
初代は海外で100万本売れたんだから
クソゲー評価だろうが買うっていう濃いファンも多いんだろう
ニンジャゲームだし
市場規模が違うからじゃね
向こうの箱市場じゃ8万は大した事無いよ
アメリカではWiiとXbox360が市場の大半。PS3はナゼか売れてない
なんせ向こうはnintendoとMicrosoft色が強し。
8万か・・・
評価がもっと高ければこんなもんじゃなかったんだろうなあ
初週8万か。累計で15万いけばいいぐらいかな?
これでも超大赤字だね。ゴミ箱なんかで出さないで素直にPS2で出せばよかったのに
>>846 天誅千乱はあんま金を掛けてる感じじゃないから
余裕で黒だろ、360独占だと援助あるらしいし
今回売れたのは、XboxLiveでの協力プレーじゃね
PS2で千乱みたいなゲームできんの?
>>847 どこにも余裕なんて見当たらないけど
で、援助っていくら貰えるの?具体的に
>>849 独占だと3万逝ってないソフトが黒字らしいからな
10万超えてる千乱は黒でしょ
>>849 ねえ、PS2のスペックとオンライン環境で千乱みたいなゲーム出来んの?
千乱みたいな外伝じゃないくて素直に4出せばって意味だろ
馬鹿?
これはすごい後出しジャンケン
もうフロムは天誅出さなくていいよ。
鉄舟さんと元締めメインの始末屋モノ出せ。
剃刀お銀もな
品質不足でSCEAに北米での発売を許されない戒よりはずっとマシかもな。
チョン
>856
だから止めろよ、また変なのが湧くから。。。。
>>858 バカかお前は
>856自体が湧いた変なのだろ
860 :
なまえをいれてください:2007/06/24(日) 09:32:43 ID:8qtFv+Tl
横から失礼。
参の「特別任務」のボスって何者?別のゲームのキャラかなんか?
>>860 いや、「特別任務」だけのオリジナルキャラ。
当時の世相を反映してああいうキャラになったと思われ←適当
>>840 正直続編ができるかどうか心配してたから、売れてよかった
これで続編に希望が持てそうだ
機種はどれになるのかねぇ
360と予想
フロムの性格上だとたぶんPS3で千乱の完全版だろ
千乱続編は箱で
天誅四はPS3とかになりそう
幅広くいくからWiiもありえる。
DSみたいになりそうだが。
フロムってWiiになんか出してたっけか
つーかK2にあのリモコンを面白く使うセンスがあるとは思えんけどな
個人的な感想だが、フロムは真面目すぎる感じがするな
もっとはっちゃけても良いのに
んじゃPSPに一票
米国市場を考えると次回作はWiiかXbox360で出るというのが必然と感じるが‥
872 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 22:00:26 ID:HmrOdxYe
>>871 たしかにそぅかもね。
アメリカだと他のハードに比べてPS3は全然売れてないらしぃからね。
たぶん売れない要因のひとつに価格が他ハードに比べて高いからだと思うが。
Wiiのコントローラー等、色々考えたところで、高い確率でXbox360で来るでしょう。
874 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 22:04:59 ID:HmrOdxYe
>>873 もしかしたら次回作のタイトルは天誅千乱〜回帰ノ章〜かな?www
>>874 いや、せめて鉄舟さんストーリーと対戦とオンラインが追加になった『天誅紅〜回帰ノ章〜』にしてくれwww
何この痴漢のやり取り
これはひどい自演
スレのペース完全無視だと
流石にバレバレだな
鉄舟さん大好き
880 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 03:16:15 ID:O0dx3J7J
881 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 04:00:31 ID:hH/egrsW
次回作、箱〇で出して欲しい‥
883 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 11:57:55 ID:m6NUKdaU
なんじゃもなにも・・ 海外で千乱が出ただけだろ
天誅Zって、適当すぎるタイトルだな
オールスター出演「天誅's」きぼんぬ
いや、「天誅 鬼」キボンヌ
鬼陰さんのけなげなストーカーぶりを皆で応援しよう!
天誅乙じゃないのか?
889 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 00:16:18 ID:gV2osPkt
>869
お前は大統領を知らないとみた。
大全はストーリー何とかして双葉・単葉とか出してほしかったなあ
>>891 双葉は、システム的に無理じゃない?
例の上に矢を打ち上げて、自動追尾で落ちてくる奴とかcpu相手にはつよすぎるからね。
単葉は、双葉が出せないなら・・・・って感じじゃないかな。
まぁ、でも出してほしいのには共感するけどね。
893 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 22:06:56 ID:LixLU/Rp
忍大全は、参に出てきてたからくり兵と銃を使うおっさん(なんて名前だか忘れた)を出して欲しかった。
田島は一応居るけど、って違う?
まさかKIMAIRAか・・?
ファミコンのじゃじゃ丸君が大好きです。
ACE3がPS2で出るくらいだから天誅4もPS2で出ないかな
鉄舟が主人公の天誅始末屋2007まだ?
SIMATSUか
天誅黒金だろ!
次回作は『天誅 忍殺祭』というタイトルでお願いしますm(_ _)m
忍殺で”祭り”とか
妖星伝のノリだな
ひぐらしだろ
北米で天誅千乱のEnglish版『Tenchu Z』が2007年6月12日に発売。
http://xbox360.ign.com/objects/772/772077.html Xbox360 「天誅 千乱」 北米で初週(6/12〜6/16)累計販売本数 83,249本
↓
Xbox360 「天誅 千乱」 北米 二週目(6/17〜6/23)累計販売本数 118,262本
↓
Xbox360 「天誅 千乱」 北米 三週目(6/23〜6/30)累計販売本数 データ集計待ち
北米で2週目で11万ってことは最終的には20万本は行きそうだね。
日本と違って短期決戦の市場じゃないからね。
全然売れないと思ってたのに意外だ。
詳しくないから分からないんだが
これは売れてる方なんだろうか
なんにせよ売れてよかった
よくわかんねーけど黒字にはなったろう。
でも北米では続編出て日本では出ない
…とかの不安があるねぇ…
日本で作ってるんなら意地でも出すんじゃね?
K2がアメリカの会社だっていうんならわからんけど
ガンダム無双やバーチャ5も日本のゲームだけど、どっちも今の所
北米360以外で発売される予定がない(ヨーロッパは知らんが)ので、充分ありえる話。
それら2作の場合はソニーの圧力という可能性が高いけど
圧力とかやっぱあるんかな、、
でもこれで見るとちょい前まで次世代機と呼ばれた今の現行機に限ってはソニーはPSPはかなり売れてるけど、PS3はシェアがあまり獲得できていないみたいだが‥
↓他スレのコピペ↓
--------------------
【Xbox360】天誅 千乱 part10【tenchu】
830:07/02(月) 23:08 OG0qDnZ6 [sage]
全世界での販売台数(2007年3月現在)
1位.DS 4,028万台
2位.PSP 2,539万台
3位.Xbox360 1,100万台
4位.Wii 684万台
5位.PS3 550万台
やっぱDSってスゴィんだな(゚Д゚;)!!
--------------------
↑他スレのコピペ↑
しかし携帯ゲーム機ってそんなに数が普及してるとは知らなんだ。
老舗の任天堂おそるべし
圧力かけるならむしろMSの方だろ
911 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 02:04:15 ID:bJs+0jbD
>>910 いや、意味わかんないからw
参の攻略サイトって全然無いのな
人気ないんか
画像のショボさとふざけたマップに、糞ゲー疑惑にとりつかれて三面くらいで放置してたんだけど、こないだ必殺仕事人観てから思い出して遊んでみたらハマってしまった
なんだこれ
てか力丸より彩女のほうがつえーじゃねーか
彩女は天才忍者だからな
って書くとナルトの台詞みたいだ
大した奴だ・・・
>>914 俺も一回売った参をこの前買いなおしてやってる
マップは確かに糞だがまた力丸に会えただけでも買った価値はある
でも正直紅より面白いと思うんだけどなぁ
>>917 忍道の方を先に遊び尽くしてたから、同じ様なものと思ってたら操作性の複雑さや走りのノロさに戸惑った
慣れれば、通常戦闘でのコンボ連携や迷路のような長いステージを攻略していくとことか、戒には無い楽しさがあっていいね
早く始末屋さん使いたくてたまらんさ
鉄舟いいよね、レントゲン風の忍殺シーンが格好いい!
鉄舟主役のゲーム出して欲しいな。
眉毛の濃い浪人始末屋も出して欲しい
>>912 亀だが、908が言ってる『圧力』っていうのは、ようするに独占契約のことだろ。
ソニーが開発側にPS3以外では出さないでくれって金を積んで頼んだから
少なくとも日本国内ではマルチにできないんじゃないかと言ってるわけだろ。
阿呆とか言う前にもう少し事情を理解しとけよ。
360工作員の執着は凄まじいな
>>921 お前さんの妄想を推し量ることが
事情を理解するってことなのか?
924 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 23:59:21 ID:LQTwI66D
>>917 忍道のあとだとスピードがない…壁に張り付いたまま忍殺できない…
張り付きやぶら下がりからも忍殺できるようにしてほしいよな。
どうせ元々パクリなんだからガンガンパクれよ。
>>925 もうとっくに千乱でそれはできるようになってるよ。
なにこのアンチMSスレ
忍道が面白かったんで、天誅紅を買ってみた。
ゲーム的にはむこうの方がスピーディーで楽しいけど
キャラセンスや演出は天誅のが良いね、重蔵カッコヨス。
ところで彩女の声優はどうしてあんな素人臭いんだ?
キャメロンディアスの吹き替えやるような人だぞ
930 :
なまえをいれてください:2007/07/13(金) 03:51:30 ID:lwx8WqIg
ナルトで天誅を作ったらどうなるだろ。
小さい子供が購入→親から苦情とかになるかw
>>928 「曲者さ。あんたと同じだよ」
この時の声にはマジ痺れる。
ウィキペディアで調べたら、ハピラキのネロクイーンの人なのね
なにやらババア声のイメージが・・・
しかも大塚明夫の嫁だったとは。
力の抜けたナチュラルっぽい演技なんで、素人臭く聞こえたのかも。
映画の吹き替えとかだと違和感無いのに
ゲームとかアニメだとやけに浮いちゃう人いるよね
なんでだろう
>>934 映画やアニメのアフレコは流れにそって声優さんみんなで録音だけど
ゲームとかは個人でセリフごとに別々に録音する場合がおおいんじゃない?
会話のテンションがあってなかったり・・
936 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 03:31:51 ID:x73ujCB7
声が太い
なんかセクシーな感じで、自分は好きだけどなぁ
初代の越後屋での
「アンタ悪さしすぎだね。死んでもらうよ?」
あの言い方とか最高だな
オレも彩女の声いいと思うな
彩女の雰囲気よく出してると思うよ
素人っぽいんじゃなくて彩女に合わせてるだけ
だからうまいよ、あの人
と言いながら、今まで参で満足してて最近やっと紅買ったけど
なにあの怖い終わり方w
真夜中にやってたら真面目に怖かった
彩女の声はキャラに合っていていいよね!
他にも凱旋の鬼陰の声も好きだぜ!
「冥府への門は死んでからくぐるのが常よ」とかテラカッコヨス!!!!!!!
天誅紅買ったんだけどなんでジャンプする時に「ヒュンッ!」って音するんだ?
このシリーズは全部こういうの?
参で鬼陰のテンションが馬鹿みたいに上がってたのは何でなんだろうな・・
アホが作ったから
凱旋でそんなせりふあったっけ?
覚えもないというのは・・・
俺も全く記憶にない
>>940の記憶違いではないのか
>>940は、闇の城の鬼陰戦で負けた時のセリフだったはず
冥府の入口を前に、血を噴き出しながら倒れる力丸へ
>>940 確かにカッコいい
だがしかし一年後の鬼陰↓
「おゆるしください〜」ドカーン
>>949 こっちのほうがギガントいいじゃないか!!
確かに本番の凛は行動、言動、おつむレベル全てが猿のようだった・・・・・
あまり大人っぽい印象を与えたくなかったのかな?かな?
そんな艶やかな顔立ちの忍はないないからなのですよ〜
やはり萌え方向が強すぎると判断されたのかな
凛が初期デザインのままだったら、やる気も4割増しだったのになあ。
ごめん、俺今の猿のほうが好き。カワユス
紅は外伝として萌え狙いにしたかったのなら
いっそ割り切って突っ走ってしまえば良かったものを・・
イメージ変更で硬派になったのは構わないが
そうすると男キャラが使えないのが悲しすぎる・・
俺も製品版の凛の方が好きだわ
紅の雰囲気にも合ってた
なんかこのスレ見てると天誅紅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>956 あぁ、そのレス前にもどこかで見たよ。
煽りお疲れ様。子供は早く寝ましょうね?
>>957 相手にするんじゃないよ。みっともないね。
>>957 956は
>>949の画が発表された時からの所謂お約束のレスだw
確かにあんな顔で人殺すってのは違和感あるなぁ。
紅は渋くてかっこよかったけど
どうせなら凛は少年にしても良かったよな〜
少年キャラほど無価値なものってあるか?
初期版のデザインなら、子作りしたくなるのも理解できるな
今の凛相手に欲情する重蔵テラロリコン。
>>960 虫も殺さないような可憐な少女が、様々な殺人技を使いこなす悲壮さも
良いと思うのだが。
963 :
なまえをいれてください:2007/07/16(月) 15:01:24 ID:+HM5s1fb
友達(男)で凜に似てる人がいるんだけどw
ちんぽなめたい?ふしぎ!
あらあら!まぁまぁ!
何やら不穏な空気
早くageねば…!
どうもすんなりageられそうにないねぇ
969 :
なまえをいれてください:2007/07/18(水) 21:23:06 ID:zVUcWHL5
綺麗な月じゃあ‥
わちの子を産め…。
双葉には飽き申した・・・
紅が結構面白かったのでPSの弐を買ってみたんだけど
取り敢えずローポリともっさりした動きにワロタ。
敵との距離感がつかみにくいのと、操作感の違いに戸惑ったけど
やり込み甲斐はありそうだね。
PSのシリーズは発売当時以来やってないんだが
今さら引っ張り出してやって満足できるだろうか
最近、凱旋500円で買い直したけど普通に楽しめた。
片岡が切腹する場所に地雷置いといたり。
買いなおしていきなりそれかっ
凛の刀の持ち方は普通に順手がよかったなぁ
あとぶらさがりからの、登りモーションが少し許せんな
977 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 05:31:24 ID:M/tj7m6J
てか落とし穴の存在意義がよぅわからん‥
あれは必要あるのか
地形的な奈落ならともかく、有り得ないところにある落とし穴が意味わからんのだが‥
凛は(龍丸+鉄舟)/2みたいな戦闘スタイルだからな
ようつべの神プレイ(ノーダメージ、ノーガード、△ボタン不使用)に刺激されて
紅の刃をまたやってみた。が、やはり始末屋3人衆が壁だ…
やっぱストレス溜まるわあいつら。
>>978 オレ、龍丸の戦闘スタイルがよくわからないんだよね
参にも出てたけど逆手だっけ?
最近紅しかやってないから
鉄舟はわかる
基本無手だが忍殺時と空中攻撃時だけ抜く熱いスタイルだよ
前ステップ攻撃のこと、たまにはry
〓前スレ〓
天誅総合スレ 其の参拾壱
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1169278755/ 〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
テンプレに修正・追加があればよろです
MGS4のクオリティが凄すぎる…
天誅はPS2が似合ってるよな(いい意味で)
MGS出たの?
プレイアブルデモの話だろ
ニコニコやgametrailer.comにあるやつ
あれは確かに凄い
993 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 00:00:36 ID:iMwWt9mT
おれの子を うめ
だが断る。
臨!
兵!
闘!者!
皆!陣!烈!在!
冥王様ー!お許し下さーい!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。