IGAWA】アーマードコア420【MATUZAKA】
1 :
なまえをいれてください:
2(σ゚∀゚)σゲッツ!!
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´1乙なんだよ・・みんな
ノ,;:::\ ` ー" , ' )こんとんじょのいこ
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
オンのランキング、
わかってる上位陣はみんなイクバ逆関節だな・・・。
かくいう俺もイクバ逆関節だけど。
正直普通にやってれば2脚に負ける要素ほとんどない気すらする。
次のレギュ更新はかなり大規模な修正が行われそうな・・・。
だから時間かかってんのかな?
・ライフル弱体化
・逆関節弱体化
・バックブースタ弱体化 or メインブースタ強化
最低でもこれくらいはやってくれないと。。。
タイトルがNHK騒動のOZUMAに見えた
バックブースター弱体したらスナイパーライフルはどうすればいいんだぜ?
>>7 スナイパーの反動でバッククイックブースター並みに吹っ飛べばOK
個人的には常に1000キロOBで2000キロ位出してみたい
バックブースターは安易な上昇特化殺しになるからそのままで良し
今でもバックの出力なんてメインの半分程度しかないわけだしOBの出力を上げた方が遥かに建設的だろ・・・
背中グレなんかの反動強いのを安定が低い機体で撃つと、標準はずれるけど、
これに関係するのは脚部射撃安定性?
あとTESTで外れなくてもオンだと外れたり、マシンガンなんかの標準のブレも
TESTで反映されないのは何でだ。
標準って何ですか
射撃安定が適用
オンでもオフでも変わらんと思うが
>>14 ごめん照準w
オンでもオフでもかわらんかなぁ。
TESTでなんかターゲット置いて、グレ撃っても全然照準安定してるのに、
同じ機体でオンやると駄目なんだよなぁ。
メモリ振ってないけど、ドム脚でも外れる。
>>4 軽2とか完全に逆間の下位互換だもんな・・・
ただ「逆間が強い」という認識はそれほど広まってない気がする。
フロムがわかってて、次のレギュでちゃんと調整してくれると嬉しいけど
たぶん次の次くらいになる気がする。
1.00→1.10の時も、ライフルのヤヴァさは一部で知られながらスルーだったし。
>>6 防御力アップと考えればいいじゃない
月に1度くらいの頻度で、半年間くらいレギュ配信して欲しい
難しいとは思うが
んで、最後にお馬鹿レギュの配信
核の爆破範囲が10倍だったり、グレ撃ったら軽量級がOBレベルの勢いで後方に吹き飛んだり
GAパーツだけで組むと、ライフル全弾食らっても平然としてたり
そうユーモアセンスがあるとうれしい
軽量がW鳥ライフル撃つとどんどん上昇
グレでも撃とうもんなら一発でエリアオーバーさぁ
お馬鹿レギュでなくてもGA機体はライフル全弾喰らっても
平然としていて欲しい。
むしろライフルの総火力が高すぎる。
相手がGAだったらライフルパージしてブレードに
切り替えるくらいにしてくれ。
突然だけどコジマキャノン系って嫌われてるのかな?
最近オンラインに参戦してから結構使っちまってるんだが・・・・・・
>>20 たぶんそれで倒した奴には嫌われる。
が、使っていいか悪いかとはまた別。
使いたければ何使っても自由。
一撃がかなり強いけど弾数少ないからね、個人的には結構面白い武器だなと思ってる
遠距離、つっても600程度から撃つ機体にはまったく脅威じゃないけど
マシショやブレオンみたいに近接前提の機体からしたら嫌われても仕方ないよな、コジマは
でもコジマ好きなら使い続ければいいじゃん、相手に好かれたくて対戦してるなら別だけど。
24 :
20:2007/01/15(月) 16:52:39 ID:4Ma72Yjh
>>21.22.23
レスサンクス。
ちょっと安心したよ。
好きな装備でやるのがアマコだもんな。
>>20 コジマを使い続けて、最強のコジマ使いになってくれ。
そんな奴が一人いても良いと思うよ。
ちょっと聞きたいんだけどPA整波性能が高いと被弾時のダメージが減るの?
ゲージが長くなる
>>26 聞いた話だけど、
PA整波性能はPAゲージの長さ。PAの総量。
PAの現在値が高ければ高いほど被弾時のダメージは減るらしい。
PA値がゼロになればPAは消える。
作戦を確認します。
新スレ設置後、前スレが放置されたままの状態になっています。
本来、新スレ移行は前スレの埋め立てが行われてからになりますが、
今回のケースでは未だ埋め立てがされていません。
前スレを速やかに埋め立てます。
残りは25レス前後。全て書き込みしてください。
以上、作戦の確認を終了します。
>>27-28 サンクス!
って事は無視出来るステータスでも無いのね。
アセンに悩む…
>>30 俺は無視してる。
現状じゃ高くても低くても劇的には変わらないし、
PA性能重視して組むと他の部分がどうしても立たない。
PA高めるよりは、当たらないように機動性高めたり、攻撃力重視した方が早い。
まぁ戦い方にもよるけど。
ENまわりほど重要ではない気がする。
KP出力に見合ったゲージの量じゃないと、剥がされてから再展開までの時間が長くなるとか聞いた
のび太の日本誕生?
PAを全面に集中させて被弾時の衝撃やダメージをさらに軽減させたりできたらいいのにな。
性能さえ高ければライフルくらい完全に弾いたり受け流したりして。
その代わり使用してる間はジリジリゲージが減る諸刃の剣。
高機動機で接近するための切り札に・・・って妄想。
PAってあんまり楽しいシステムじゃないな。
QBは面白いと思うけど。
全面じゃなくて前面だ・・・。
後はコジマシールドとか腕コジマシールドとか。。。
もう別ゲーだな。
あぁ、PAゲージの長さはチャージング時間に影響しないわ
レイレナ基本フレームで整波フルチューンと未チューンで変わらなかった
被弾ダメは変わったけど
メモリが足りなくてロードできない設計図ってどうやったら乗れるんだっけ?
シュープリスやプロメシューズに乗ってみたいんだ・・・
>>17 ここはやはり前スレにも出てたイデオンレギュレーションの出番だろ
付け加えるならブレードの威力5倍でw
つ[wiki]
>>41 たしか
1.読める機体をロードしておく
2.読めない機体をコピーしてどこかストックに置く
3.デザイン選択から抜けると何故か読めない機体がロードしてある
って感じだったと思う。そのあとチューンを弄れば偽者完成
>>43 うわちゃー、ほんとゴメン。ありがとうね。
>>1乙
やっと規制解除だ
休みにスレに書き込めないってのは苦痛だったぜぇ・・・
PAはEN系PAと実弾系PAあればいいのにな。
イクバ逆関節が流行っているな
イクバ好きで愛用していた脚部なのだが、
ここはイクバ軽二にしなければ
背中が 背中が重すぎて装備できないぃぃぃ
SAMSARA二丁諦めるか…一丁にZAKATでギリギリか?
マシンガンは思ったんだけど装弾数そのままでマガジン数減らした方が良いんじゃないかなぁ、全体的に
>>48 積載量ドーピングしてそんなもんだっけ?
もっと積めたような気がする
前に検証してくれた人も言ってたし、DPSにも書いてあったけど、
KP出力=PAの回復速度
PA整波性能=PAの防御力。
PA減衰抵抗=PAの減少を抑える力
だぞ?
つまり、PAを長持ちさせたいならKP出力と減衰抵抗を重視すればいい。
分裂ミサと近接信管ミサに弾単価が書いてないってどういうこっちゃ
ギャ
>>52 _ _
,.r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r´_`i;;;;;;;;;;;;i´_ `、
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ |__,.`};;;;;;;;;;;{´、__| }
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!、__ノ;;;;;;;;;;;;;;!、_丿
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〇;;;;;;;;;;;;;;;○;;;;} 殺シテヤル!
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lココココ;;;;;;;;}
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;}
_{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lココココ;;;;;丿
`i;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
>>51 弾の値段が書いてある武器を先に装備して分裂ミサのところに持っていくと見れた気がする
違ったらその逆で
>>1 _ _
,.r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r´_`i;;;;;;;;;;;;i´_ `、
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ |__,.`};;;;;;;;;;;{´、__| }
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!、__ノ;;;;;;;;;;;;;;!、_丿
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〇;;;;;;;;;;;;;;;○;;;;} ナニシテヤル! ナニシテヤルゾ!
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lココココ;;;;;;;;}
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;}
_{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lココココ;;;;;丿
`i;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
AAで、EN武器の連射速度をOPで補うより、少し無理してEN武器の消費ENをOPで補っちゃう俺は邪道
ギャーテイ
ギャスゴールドなら知ってる
前スレの猫のご飯の人はどこー
夕食の時間だよおーーーーーーー
じつは俺も猫ご飯は楽しみにしてた。
うざい
ひぃ
64 :
sage:2007/01/15(月) 20:22:41 ID:dTv9RCMD
亀だが、ロケットのミッションでの有用性について。
ハードの方のアナトリアの近くのミッションと、GAの援護ある真っ暗な
ミッションに出てくる四本足のMT。オペレータがそれについて言うまで
動かないから遠距離から狙い撃ち。
真っ暗なやつは近くの高機動空戦MTの光を目印にするか、援護を待つ。
ロケットでなくてもいいかもしれんが、威力の割りに弾数とリロが優秀だしな。
既出だったろうか?
(・∀・)ニヤニヤ
66 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 20:24:11 ID:3I2577EB
ウンコはウンコらしくしてろよ
>>50をみて、PA特化(特に減衰抵抗)機体を組んでみたが
AP27000とかでワロタ。ついでに四脚だった
それでもそのPAを破ってくるTESTACも凄いと思ったがな。
距離200維持して軽く回避してただけだけど。流石イクバールって事で
ギャーテイ、ギャーテイ、ハーラーギャーテイ、
Metal Gear よりもMaster Grade
シミュレーターでフランシスカ(両手051の奴)相手にちょっとした検証やった。
使用機体A…実防10400、整波性能合計13700(肩装備込み)
使用機体B…実防5500、整波性能合計17000(肩装備込み)
※両機体共にコアと脚部のみ整波性能をフルチューン済
検証内容は051一発のダメージをどれだけ喰らうかという簡単なもの。結果は、
A…約350
B…約450
だった。
それとは別に偶然にも更に2つ分かった事がある。
1…PAと機体の判定は別。
PAに弾が当たっているが、機体本体には当たっていないという場合、PAゲージは減るが機体のAPは減らない(≒ノーダメージ)事が判明。
2…距離を離すと攻撃力が下がる。
機体Bを使っていた時、距離を離して(1000くらい?)弾を食らったらダメージが330程になった。距離を詰めたら元に戻ったから、多分、武器の射程を超えても弾が消えなくなった代わりに威力が落ちるようになったんだと思う。
以上。長文スマソコ
検証乙
距離威力減衰とPAと本体は別判定ってのは既出。
しかしダメージ検証は非常に乙。
流れを格納ブレでぶったぎって懺悔
今日初めてONに行ってきて何度か対戦した後、とある人から図面交換要請が出た
思いっきり動揺して Yes と答えたのはいいものの速攻誤爆して No 返事
その後流れですぐに対戦になってしまった・・・ごめんよあの時の人orz
返事に関係なくトレードに招待しちゃえばよかったじゃないか
それができたのか・・初めてなものでよくわからなかった
次からはそうしてみるよ ありがとう
>>79 検証乙。
次の依頼はこれだ。
917 :それも名無しだ :2007/01/15(月) 21:37:44 ID:QKEnx5m1
手持ち武器の射角って運動性能の数値で決まると思ってたら腕ごとに決まってるんだな
チューンで運動性同じにして比べてみたけど
空中からほぼ真下に撃てる腕と撃てない腕がある
ac4で盛り上がっている傍らで、淡々とAAの対人アセンを練り続けている俺マジイレギュラー
213の総火力は魅力的なんだが、EN消費だから回復中のフォロー用に肩に何かを載せたい
マルチ+魚雷は他アセンに搭載済みだから、デュアルミサとナパミサを検討してる…
俺の愛機はタンクにEスナ+軽チェイン*2の大会禁止仕様
瞬間火力に乏しいから1チャンスで持ってけない件
大ロケは重いからマイナーな4発同時ミサも考えてたり。マルチと魚雷の影に隠れてるけど良武器
4発同時はいい、想像を絶する
あ、なんか
>>83が
>>82へのレスっぽくなった。ゴメン
ってか軽チェインなら瞬間火力半端じゃないしな
>>82 別にそれ大会禁止じゃなくね?
Eスナが禁止になるのは両肩弾層との組み合わせだけだし。
>>80 ('A`)パス
ダメージ検証の続きだが、次は有澤GAガチタン(実防11660)でやってみた。相手は同じくお姉ちゃん。
使用機体A…整波性能全パーツフルチューン、肩装備込み。整波性能合計11400
使用機体B…整波性能未チューン、肩装備無し。整波性能合計9700
で、051一発のダメージが、
A…約330
B…約370
だった。なんか機体の防御力のほうがそれなりに大事っぽいな。
あと、整波性能はPA容量って言ってた人、すまんかった。あんたが正しかった。
ジェネレータをMAXWELL(KP出力フルチューン)にして試した。
使用機体A…整波性能合計17700、肩装備込み。
使用機体B…整波性能合計11400、肩装備込み。
で、全回復までにかかった時間が、
A…約21秒
B…約15秒
だったぜ…。
今までの検証からするとGAフレームにも光が見えてくるんじゃないか?
GAは頭部の安定性能が('A`)
>>88 張り直すまでの時間が短くても、張り直しても直ぐに削られる程度の減衰抵抗だから
まあ、現状GA重2の防御力でもWライフルで普通に落ちるわけだが
重二や四脚、タンクはもっと硬くて反動に強くてもいいよな
FCSに安定性能つければいいのに
頭に安定性能つけるからみんな頭の形が似てくるんだよ。
安定性気にしない人しかGA頭とか使わないんでない?
極論すれば防御特化機ならPAがあるうちは突撃ライフルくらいまでの攻撃は無効でいいと思ってる
まぁすぐPA削られて始末されるけどさ
>>88 PAゲージは長ければ長いほどいい、それにレッドゾーン(再展開)までの時間は容量関係無しに一定っぽい
一定って言うかKP出力にしか影響されない
さて、疲れを癒しにバトロイでも行くか。
非公式バトロイ8にブレオン部屋建てたよ〜
鯖はどこだ、ETCなのか違うのか
日本のノーマル工場だ!早く!
ブレオンやりたかったらETC鯖で立てたほうがいいぞ
一応住み分けが出来てるからな
日本鯖はフリー対戦場になってる感じだ
346 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 15:25:43 ID:TIYMirFh0
じゃあなにか?
チャフやフレアをばら撒きながら常に回避機動取ってるステルス仕様のターゲットに対して
ほぼ100%の確立で直撃するミサイルを開発したってのか?
もう変態レベルだなw
347 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 15:43:32 ID:6IV+6Xr60
なに、今時そんなものは珍しくありません。
対艦ミサイルが周り込みや待ち合わせを駆使し、敵艦が気付いた時には全方位から一斉に突入したり、
対戦車ミサイルは器用にも目標直前でホップアップし、わざわざ真上から直撃する時代です。
ミサイルは必中距離内で撃たれたら負けです。
これから日米が開発するのは、宇宙空間で弾道弾に直撃出来るような化け物中の化け物です。
こちらのほうがよほど難しい。
韓国など知ったことではありませんw
357 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 19:21:48 ID:X4wYliBa0
>>347 こんな感じっすか
ミサイル防衛(MD)の日本担当部分の動画でウケる人達
ttp://www.youtube.com/watch?v=T6ade8oO20w コメントの抄訳
>凄すぎ、マジで aviewer (2 weeks ago)
>
>うおおおお!浮いてるよ!(;´Д`) Jumpingcheese (2 weeks ago)
>
>すげー面白い。未来の技術じゃん。 ZarekFinland (2 weeks ago)
>
>アメリカ人には無理ぽ。ジャップは10年先をいってやがる。 sagarajack (2 weeks ago)
>
>アメリカ人はクルマもロクに作れねーだろプゲラ navneet18 (2 weeks ago)
>
>ファンネルだ! flyingmagiccarpet (2 weeks ago)
アモーをフューチャリングしたロケオン機を作って非公式で使ってみたんだが
全然ロケットがあたらんorz
対戦した奴らは、ほとんど一戦したら部屋から出ていっちゃうしもうぬるぽ
つまり有澤が超高性能ミサイルを作るんだな
>>103 俺がAC4買ったら、練習相手になってくれ
あのセリフもよろしくな
何とかドリフトターンを思い通りに出せるようになったっぽ
どう実戦投入してくれようか
ドリフトターンは大事なところで暴発してイライラするぜ
意図して発動しようとすると動かないくせに
役に立たない男・・・
中二で防御重視の機体作ったんだが、こりゃなかなか強いかもしれん。
実弾防御一万超えで速度500ウマー
引き撃ちW鳥ライフルの天敵になる予感。
なんだかんだ最近すぐWライフル引き撃ちで落とされるから
払いせに非公式8人で戦闘領域内ギリギリ上空を永遠に翔べる
軽量イクバにブーンミサ着けて翔んで遠くの方から乱戦を
観戦してやってる…
ロケットは追尾性能が低いASミサイルみたいな性能だったらよかったんじゃないかな
それか過剰爆発して爆風がバズーカよりちょい下ぐらいの硬直とダメージがあるとか
敵に当てるのではなくて地上の敵のそばに当てる感じで
今回のロケットの欠点はその威力だろ
明らかに過去最低レベルじゃないか?
ん?大ロケだけ低いのか
>>102 なんじゃこりゃ
弾撃ったらマジでファンネルやん
・・・っつうよりモロ自爆兵器か
ブレオン部屋ETCに建て直したぜ。
重二の斬り方って意外と当てやすいな
なんかレートバグの修正入ってからラグが頻発するんだが・・・
腕バズ当てて相手が硬直したところに畳み掛けるように猛撃して「勝った!」と思ったら
相手ノーダメージで背後にワープとかもうね('A`)
>>116 おれは気になったことはないが・・・そんなにひどい時もあったのか
ブレオンでimage交換した人、ゴメンね。今のエンブレムは消してしまってなくなっちゃって。
って打ってたらENDw
流れぶった切って悪いがACMAD保管庫にあるSHOUHEI.ZIPが糞笑えるwwww
ちょっと日々精進するランカーのみなさまに教えていただきたいんですが
wikiのAC4PVって作品に使われている歌の曲名を教えていただけませんか
かっこよすぎて鳥肌立った
>>116 俺もさっきなった・・・てめーはアヌビスか!つーくらい背後に瞬間移動しまくり・・・
ってか未だにレギュ更新のアナウンスすらないのはもうアレなのか?
更新されるまで他のゲームに移って待とうかと思ってきた。
もうレギュは今期の公式が終わるまでないんじゃね
しかしPAの防御力は残量に依存するところからしてGAはやっぱり微妙だよな。
回復が早いけど減るのも速くて防御力も小さいPAってのは・・・なぁ。
>>126 対戦中とかこれを突然思い出しちゃうと勝負どころじゃなくなるから困るw
力が抜けるw
ここでぬるぽ
ぬるぽするとはdでもない奴だ
レイヴン・リンクス諸君、君らは何故こんなに朝に弱いんだ
誰もオンにいないじゃないかorz
>>131 みんなそろそろ寝る時間なんだよ。
俺は睡眠時間調整ミスってAM3時に起きたからぴんぴんしてるけどな。
俺もいるぜ。公式で負けまくってるけど
俺もいるぜ、回線エラーでレートロスりまくりだけど
俺もいるぜ。AC4持ってないけど
>>122 未だにってかレギュのアンケートが始まったのが
先週金曜だから、まださすがに動きはないだろ。
よっぽど早くて今週末か、
>>124の言う通り、今月末のシーズンの切り替わりに合わせてってところじゃね。
>>102 スーサイダー!スーサイダーじょないこ!
PAに関しては熱システムの後継だから緊急回復つけてもよかったんじゃないかと思う
更に実弾が死ぬけどな。。難しい
>>103 >対戦した奴らは、ほとんど一戦したら部屋から出ていっちゃうしもうぬるぽ
両腕・格納をパルスガンで固めた機体を使ってた俺も同じ事態に陥った。
>>103 あるあるw
大体相手のAPを3000程しか減らせないんだよな。
地面を這いつくばった4脚には12000減らせたけど、それが最高記録だ。先は長い・・・
地球儀のようなPA回復装置を忘れないであげて下さい
勝てねぇ・・・
相手をAP10000くらいまで減らすくらいしか出来ない\(^o^)/
こっちの攻撃当たっても少ししか減らないのに
なんで相手のマシンガンみたいな攻撃くらうと一気に減らされんだ・・・
俺も相手のマシを一方的に食らう現象があるんだよな
こっちもマシなんだが…
これは敵のラグアーマーのおかげなのか
それとも集団率のおかげなのか…
射撃制度と運動性と反動制御の高い腕使っても
対して命中率あがらないしなぁ
連射系は揺さぶられると散ってしまうので、
密着しない限りどうしようも無い。
ずっと右マシ 左グレでやってたけど、限界が見え始めた。
PA剥ぐならショットのがいいのかねぇ。
早漏過ぎてPA剥ぐ前にグレぶち込むクセ治せばいいんだろうけど、当てられる距離になるとつい撃っちゃう。
PAが完全に剥がれてないとグレの超攻撃力って全く生きないのかな?
何となくPAがある程度削れてればそれなりにはダメ出るってイメージなのだけれども
ある程度削ればある程度効果ある。
けど、ちょびっとでも残ってる状態と全く無い状態って
グレからしたら相当差があったような気がする。
詳しく検証したわけじゃないけど。
俺はPA削りに不遇なプラキャノンとグレで対処してるぜ。
PAあるとき直撃しても3000くらいしか喰らわせてなかったり
PA剥がれてないと、貫通力がUNKOだからほんと弱い。
>>148のいうとおり3000くらいだなぁ。
プラライか・・・前使ってみたけど思ったより使いにくくてw
エネルギーキビシス
やべえタンクおもしれえ
ランクマッチとかタイマンに持っていったらボコボコだろうけどおもしれえ
>>113 遅レスだけど、改良ライフル使ってる。
ランキング戦で結構使って見たけど実ライフルにはまず負けないな。
高火力、Wレーザーには対応に苦しむが…
コントローラーをワイヤレスにしたら予想以上の使いやすさだった。コードに煩わされないって素敵!
気になるのは入力の遅延だけどやはり有るのか?大雑把なこのゲームなら余り気にならんだろうけど
>>153 入力の遅延は感じられないが、対戦中に電池切れするとあせる
>>153 大雑把っていうかアクションゲーなら何やっても遅延があったら致命的だと思うが・・・
というか本当にワイヤレスでやってるのか?やればすぐ分かるだろうに
今までワイヤレスじゃなかったってのもわけわからんし
と、ここまで書いて思ったけどAC4以前の作品の話か?
ブレオン部屋ってetcのバトロイに建てれば良いの??
それはそうと、四脚のOBブレ突き、すごいスピードで正座して_|\○_ ヒャッ ε= \_○ノ ホーウ!!!みたいに見えて困る。
>>155 根拠の無い思い込みで遅延を気にしてコード繋いだままAC4やってた。
体感では感じられないけど、もし遅延が1フレーム分とかだったら俺には検証できないから訊いてみたのよ。
まぁ無いようなので安心だ
USB接続しても、あれは充電してるだけで
接続しながらやってもコントロールは結局無線だぞ
ガ━━━━Σ(゚Д゚;)━━━━ン!!
dくす・・・もう寝るわ・・・
ないってことでFAだな。
そんな遅延のあるようなもんつくるなら
有線にしとるだろ
まぁ格ゲーでも無い限り大抵のゲームは大丈夫じゃね
鉄拳は格ゲーでないと申すか!
別に遅延は感じないが>鉄拳
いや、USBで繋げば有線モードになるぞ、PS3のコントローラは
SCEに確認済み
もっとも、遅延は有線も無線も関係ない
165 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 10:48:23 ID:1E2qe6pd
PS3でも一応有線コントローラーはある
>>1乙
ところで
>ベルリオーズの図面を開くには・・・
>@黄色い文字の機体をロード
>A次に赤い名前の機体をコピーします。
>B次にアセンブルのTUNEでメモリを減す。(-になっているので0に。)
>結果・メモリの低いレプリカ完成
mjd・・・?
USBはさらにラグの心配があるイメージだが・・・
PS2のシューティングゲームをPS3のワイヤレスでやってみるといいよ。
やばいからwwwww
じゃあ家に帰ったら久々にグラXでも起動してみっか
◎<ヴァー
>>166 ホワイトグリントのサイドQBのメモリ振りとか見てみろ
特化し杉
そのくせPA制覇を頭に振ってたり無駄も多い
>>168 他社パーツも使うとかどうこう書いてるのに、内装は弄ってないのね。というか武器だけか
1位が弱いのは何時ものことだけど、正直アマジークの方が強い気がする
>>171 グラXじゃ感じなかったけどカプコンの
クラシックコレクションのシューティング全般が反応激おそでつ
シミュに3のエグザイルみたいな奴がいれば、オフでの練習にも事欠かなかったのに。
現状、高起動はアマジ・高火力はローディ程度しかいないから困る。
>>167 それはUSB変換機のせいな
USBのコントローラと、USB変換機を噛ましたコントローラは別物だ
ベルリorzの弱さもアレだが
オルレアのEN効率の悪さも酷い
あれじゃQBで接近しても月光振れねぇ
178 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 12:02:07 ID:1538k4w5
ベルリオーズよりローディのが強い気がしてしまうのは
何故だろう
気がする じゃないからさ
弾幕の厚さとダメージ単価が違うからな
適当なサブアカウント作ったものの、アカウントとユーザーの消し方がサッパリ分からない。
俺は面倒が嫌いなんだ。誰か教えてくれ。
AC内でネーム変えれないのは荒らし対策だと割り切ってたが、ネタ機体で乱入したい時に困るホント・・・
ラグを全身に纏いし勇者様はオンラインくるんじゃねぇよ!!
ラグアーマーが崩壊するとコジマ爆発とともに部屋も崩壊する
画面真っ白になるもんね
バトロイフルメンバーだぜイヤッフォーイ!! コイツはほんの挨拶代わr
「 L O S E 」
( ゚д゚ )
基本ですよねー^^
ベルリオーズの動き自体は悪くないんだけど、如何せん扱いにくいレイレナフレームというのが・・・・・
4持ってないんでwiki見てみたんだが
かなりパーツ少なくなってるね
指マシンガンが無い、フロートも無いね
機体事態は中々なんだけどチューンの
回すところと背中のグレが余計なんだよねぇ・・・
フロートは4脚と統合されました
Wライフルは全面的に禁止した方がいいな
ただのアセン勝ちじゃ楽しくないだろう
そして次に禁止するのはどれ?
高速引き砂でW鳥ライフル狩りをして楽しむ俺が困るから禁止しちゃだめ
Wロケット強すぎ!
AC4全否定なるけど
ネクスト機体じゃなく普通の機体で対戦したいなぁ
ところでみんなは積載チューンはどうしてる?ランプぎりぎり?だいぶ余裕もたせる?
旋回に関係するから迷う
>>197 カタカタカタカタカタカタカタカタカタビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ
QBだけ残してデザイン戻してくれ
>>197 QBボタン封印したらいいんじゃないかと思う
>>199 今作は速いから大丈夫だろうと常に重量過多・・・
気づけば伝統の「重量過多」も無くなったな。
昨日の出来事。
------ ---------
|___________|
→ 味方 俺 敵←
___|--------|__________
↑
ばっさばっさと斬られ、後ろに行こうにもいけない。
>>202 積載イエローが重量過多に当たるんじゃないかと
205 :
203:2007/01/16(火) 14:49:45 ID:w7QvE27N
すまん。初めて書いたんでぐちゃぐちゃだ。
>>202 3の時点でとっくに消えてるじゃないか
むしろ今回になって復活している
表示の事。
>>197 まぁ昔の方がまだバランス取れてたんじゃね?って気もしてくるよな、オンがあるから余計に顕著に見えるってのがでかいんだろうけど
・OBの調整
・安定性・反動の調整
・防御力の反映の調整
・PAの調整
あたりがとりあえずの課題だと思うのだけど
ネクストじゃなくて普通ので対戦したい奴は旧作で対戦すればおk
レギュでいくらでも変更できるしバランスは大丈夫だろ
212 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 15:17:57 ID:RyY4VLlg
防御と安定と反動の調整したらデビガンばかりになるけど問題ない?
とりあえずGAフレームの耐久性を上げてくれれば俺は何も言わん
おまけにクーガーOBのKP消費をどうにかしてくれたら俺は射精する
多少の事なら腕でカバーしようと思えないのか?
あの武器で負けたからバランスおかしいとかばかり言ってると武器の特性もなくなりそうだぞ?
明らかに、これだけ使ってれば勝てるみたいなのは修正されたほうが良いと思うが
と、バランス厨のおかげで他のネトゲーつまらなくなった人が言ってみる
重量型ACはバランス以前の問題・・・とGAが申しております。
そ、そんなはず・・・!
>多少の事なら腕でカバーしようと思えないのか?
ホントに多少の事ならね・・・
現状で重量級はどうしたら良くなるかなあぁ
頭に左右されない基礎的な安定性を底上げしてやりゃ良いと思う
防御力の差は単機戦と多数戦の事も考えるといじりづらいだろうし
頭まで重量にする必要なかろう
僕の好きなパーツが強くなくちゃヤダヤダー
実弾防御が9000台になっても簡単に鉄屑と化す、まさしく特徴がない
特徴が殺されている、全く持って生かせないという現状で
操縦技術のみでどうしろと仰るのですか。
武器は格納前提の武器とレールガン以外は案外バランス取れてるとは思うが。
手持ちバズの事も時々でいいから思い出してあげてね
「バズーカ見てからQB余裕でした「
ガトリングと強化バズ使ってるけど重いだけで全然勝てない。
特に強化バズなんて2つ使ってもライフル1つのほうが強い気がするくらい使えない。
ガトリングもマシンガンのほうが軽くて強い気がする。さすがにもう少しバランスよくするくらい簡単にできると思うんだが。
バズを生かすためにハイアクトミサでも積まれてはいかがか
機体性能に対して武器の威力が高いのが問題なんでは
重量機はもっと硬く、軽量機はもっと速く調整したら面白くなるかと
重量級を凄く堅くするってのは良いと思うが、
手持ちの火力じゃどうしても落とせない軽量機体とか出そうだなw
そこで格納ブレードですよ
>>225 バズはミサイルに絡めて使うのが基本だよな
そして腕バズ機が完成
あえて手持ちの方を使い込むことにロマンがあるとかないとか
苦行は無意味ってお釈迦様言ってた
私の大好きなショットガンはそっとしておいてください
先生・・・フォグシャドウ先生・・・
ショットが・・・ショットがしたいです・・・!
フロム「レギュアンケ無茶苦茶言われるんで全てのパラメータサイコロの出目で決めます」
あきらめたらそこでdefeatだよ
238 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 16:17:20 ID:13V4JHf9
うわああぁぁ レート格下の奴に負けたら300ぐらい減った(゜0゜)
・・・重量級とかいう以前に思ってるんだが、完全防備だの言う割りに
過去AC史上もっとも死に近くね?
というかMTに負けたり大砲でイチコロだったり数秒で瞬殺されるACが今まであっただろうか
旧ACでの対人戦とAC4での対人戦を比べても仕方ないか。
腕BZはミサイルじゃなくてもハイレーザーなんかと使うとつよいっしょ。
3回くらいクリーンヒットすれば大抵死ぬよ。
下手糞ならMTにだって負けるし大砲で死亡もACにはよくあること
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
セーブしようとしたら0%から動かなくなって、仕方なくゲーム終了して
再びロードしようと思ったら
"セ ー ブ デ ー タ が あ り ま せ ん "
じょ、冗談じゃ…SSまでしたのにまたニューゲームからでぃすかー!!
だからあれだけバックアップはとっとけと・・・
新鮮な気持ちでまた遊べるじゃないか、よかったな(゚∀゚)
シャープシューティングとボールドドーラ(両方ともスペル忘れた)
の砲台とガチで戦ったらかなり苦戦するだろうな、重量級は
重量の頭は安定がクソだが、それ以前に重量フレーム全般が機動力の悪さの割りに防御力が神だもんな
それはそうと、ついさっきまで四脚くんで公式やりまくってたんだが、回避とサイティングが想像以上に辛い
でも重量よりはナンボかマシやな
>>242 今後は複数のセーブデータ作ればいいかもしれない
ハードディスク内のセーブデータ全部がクラッシュする現象だとどうしようもないけど
そういや、やけにセーブに時間がかかるときがあるな。
>>239 AC始めた頃(初代)は瞬殺されまくりだったんだが
>>243 OK、気分切り替えて遊ぶとするよ。
まだバックアップとってない人は今すぐやったほうがいいぽ
いつ消えるかわからないぜ…!?
>>246 作戦を確認します。
バックアップの取り方が解らない人が助けを求めているようです。
以上、作戦の確認を終了します。
バックアップってUSBフラッシュメモリとかSDカードに入れとけば大丈夫かな?
セーブ画面で、"新しいセーブデータ"てのを選んでセーブすればいいと思う。
ちなみに、ペイントデータやデザインはちゃんと残ってて助かった。
メモリとか何も無いから全部ロードできないけどww
PCでセーブデータ開いて名前変更できるかと思ったが、あまかったようだ。
今なら言える。
はっきり言って
対戦に限ればNシリーズの方がバランスがいい。
実を言うとシリーズで最も対戦(とアセン)が楽しめなかったのはSLだったりする
ミッションのボリュームは十分過ぎるほどだったからそれ以外ならいつも通りの面白さだが
むしろ機体動かすのにはあんまり不満は無いんだけど
ミッションが物足りなかった俺ガイル
ミッション数ももっと欲しかったし、機体がアップで映るミッションがもっと欲しかった
SLの基地防衛やらLRのズベン戦みたいな感じの奴
ミッション、道筋が1つしかないからちょっとなー。
GAルート・レイレナルート・マグリブ解放戦線ルートとかあってほしかったw
まぁ今後続編に絡めて行くんだろうから、結果は同じじゃないといかんのだろうが
>>252 N系は強化人間の熱救済処置さえあれば特に問題は無い。
いかんせん霧が多いクソッタレなステージは困るが・・・
>>242二週間ほど前に俺、ソレになったw
一緒にトロステの方も消えてたんだよなー、せっかくタライが沢山あったのに・・・
再度全クリは意外と ってか当然なのかもしれんがアッと言う間だったなー
>>255 例によって、ミッション、追加パーツなんかのアドオン出すでしょ。
オンライン戦も強化して。
てか出せよおい。
PSstoreでミッションや新規パーツを同梱した追加パック発売ってのも良いかもね
今までの形式だけでなく
もっとも、ネットない奴にしてみれば地獄だが
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おおデジタルディバイドじゃ
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
ミドブログ更新北
最後の更新かな?
ミドよ、理想が高いのは良いが、もうちょっとアセンを見直したほうが良いぞ
正直、シミュレーターでは武器のテスト用にしかなってない
俺の場合とっつきの練習相手にしかなってない
ミッション用に調整されてるから機体もロジックもアレなんだよなぁ
>>252 それいえるのはNBだけだと思う。LRは・・・いいといえなくもないけど糞つまらんし。
糞つまんなくない俺はイレギュラーなのだろう
って言うかアナザーストーリーで装備してたキャノンはどうしたんだろ?
他の二人にも言えるけど装備が全然違うよな
>>267 つ2005年08月22日(月)
アーマード・コア ラストレイヴンはどうでした?
10:25 / ACLR / 編集
投票数は400票。約7割の方が満足しているようですね。
こんなアンケートをして欲しいって要望があれば掲示板に書き込みお願いします。
大変満足 16.8% 67票
満足 56.8% 227票
普通 13.5% 54票
不満 9.5% 38票
大変不満 3.5% 14票
対戦だけに限定した評価をすれば、の話じゃないのか
一人で遊ぶにはLRは十分良ゲーだったなあ、俺は
まさか楽しいガチ対戦の話か
そりゃ一部のACじゃなきゃ無理だ
>>269 N系に悪いイメージが付いているのって結局のところ、
狂烈なACアンチによる大規模なネガキャンのせいなんだよね。
あの行動力はあらゆる意味で危険だ。
知らんがな
ネクストも頑張ればエネルギーが回復しない機体作れるんだな
ってか今までは出力不足でも一応回復したのに今回は全く回復しないんだが
あの糞ゲーがなんだって?
明らかに煽りなんだからスルーしろと
\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;〔二〕)< すいませんすぐ片付けますんで
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_. ・妊娠工作員. ・viper ・他ゲーム貶し
/ ヽ⌒)==ヽ_)=.・旧作狂信者. ・GK ・ネット無料主義
-= / /⌒\.\ || || ・N系狂信者. ・N系アンチ ・ノーマル信者
/ / > ) || ||. ・自称硬派. ・ゲハ板住民
/ / / /_||_ || ・N系アンチを装ったAC全体のアンチ
し' (_つ (_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
>>273 頑張るトコ間違ってるだろw
そういやクソッタレなLR攻略本はネタ機特集だけ真面目だったな。
5キロしか出ないACとか馬鹿かとw
いや、歩行より微妙に速いぞw
人間の歩行速度は4km/hと言われてるからな
ところでAC4やってるひとに質問
全方位パイルって使いやすい?
なんだそれは
ショットガン使っていて思うこと
ショットガンの最大の敵はあの発射音だと思う
連射してると周囲の音がまったく聞こえなくて困る
近距離で張り付いてるのに敵の発射音が全然聞こえない
お陰で避け損ねて直撃もらうことがしばしばあるぜ
>>281 クロムと穿き違えてないか?
全身パイルだなんて・・・それなんて毬栗AC?
あれ?勘違いかな?
アーマードコアの新作では全方位に打てるパイルとか
連続発射できるパイルがあるとか聞いたんですが…
286 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 20:12:33 ID:A68era5d
今更ながら、武器のカラーリング変更は知ってたけど
ブレードの刀身エフェクト色まで変更できるとは・・・
誰がそんなデマを吹き込んだんだw
>>286 初めて知った。
とりあえずロングブレの色赤くしてくる
最近通常ブーストとQBによる接近に限界を感じたんでOBの研究始めたんだが、
OB中にENゲージ回復する仕様に組めるんだな。
OB中にQBすればいいじゃない
( ´鍋`)<ネガキャン信者はNXで排除したので、みなさん安心してください!
. 、ゞヾ'""''ソ;μ,
. ヾ ,' 3 彡 ブワッ
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
OB持続時間の長い機体を組んでるがなかなか楽しいぞ
特にオンのチーム戦でブーンすんのがいいでよ
そういや武器ごとにカラーリング設定したことないな
頭だけでやるとカメラアイの設定項目があるし
嘘かほんとか知らんが、ブレードのカラー設定やってみるか
他の武器もついでに、武器腕もあるかもしれんし
それがあのリンクスの最期の言葉だった
しかしクロムより販売数いってるのに
クロムよりコミュニティ育たないのはマッチングが糞だからかな
あえて育たないようなロビー回りにしていると言えないことも無いかな
ロビーはこれでよかったと思わないでもない。
最低限のコミュニティだとギスギスしなくて楽だ。
ただチーム戦での相棒作りとかかなり難しい。
コンビネーションが取りにくいです。
OBの速度ってQB連打とほぼ変わらないんだよな…もう少しナントカ
相棒がいなくたっていいじゃない
レイヴンだもの
長い間一緒に戦ってきた相棒に突然裏切られるっていうのも燃えるけどな
非公式かプライベートだけでも普通のチャットが欲しかったな
公式はむしろ糞チャットのが楽でいいや
今日GyaoのAC4の映像を見ようと終わったら期間終了になっていた……orz
むかついたからショータイムで適当にメールアドレス打ちこんでフリーのムービーみました。
まぁオンゲーにコミュ周りでトラブルはつき物だからな。割り切ったほうが良い。
味方撃ちが無いだけマシだろう。
>300
そんなあなたにバトロイ。
数秒前の味方がいつの間にか「騙して悪いが」になってるw
(;´鍋`)<公式にチャットなんかあったら今頃中傷カオスですよマジで
おまいら俺の話でも聞いて落ち着け
こないだ姉ちゃんに肉じゃが作ってって頼んだら
「そんなん自分で作れ!」って返された
でも次の日に姉ちゃんのPCのYahooの検索履歴見たら
肉じゃが
おいしい肉じゃが
ってあってワロタwww
おまえのねーちゃんいくつだよ
イイハナシダナー( ;∀;)
いいお姉さんじゃないか。
普通にいい話じゃないか…
俺もそんな姉ちゃんが欲しいぜ
>>296 PS3のネットワーク関連の仕様も、少なからず原因としてある。
メアリーOB遅杉ワロタ
戦闘中にザ・ワールド発動(ラグで突然背後に回られたり)するのって
回線の相性?普段はならないんだが、同じ人と対戦してて頻発した。
俺みたいなADSLはオフで遊んでろってことか
インサイド……。
どうせおれはノーマルさ。
バズーカ愛用の俺にはラグが一番の敵です
P2Pなんだから相性わるきゃ外人だろうが日本人だろうがラグる。
ホストと相手と自分の関係があるから
ミッションでとったランクってどこでみれる?
見あたらないんだけど・・・
一周したら見れるぜ
ザワールドというと.hackしか思い浮かばないけど。
腕輪がどうかしましたか?
レオハルトはスケェーイス3rd!!!
ここは非PS3ユーザーには辛いスレですねッ
だが安心しな
>>323 AC3で初期フレーム初期武器
内装だけは1ランクアップさせた機体で
アリーナに挑んで負けまくりの俺も
色々と悲しい思いでこのスレにいます
全方位パイルがないと聞いて俺は泣いた
AC4未開封の山から発掘して
オフやってるけど
操作がPS3コンだと辛いな、、、
LRバーの位置が悪すぎる
箱○コンの方が操作しやすそうだorz
>>3317 P2Pってピアツーピアの通信のことだよな?
うちのAterm君はピアツーピア通信対応してないんだがネット対戦できてるぞ
それとも、ザ・ワールド状態なのかな_?
ちょ、ラグってあからさまにおかしい斬り方された
一回斬られる→相手が元の位置に戻る→斬られるを2回繰り返して死んだ
別に正面から何度も切られたんなら納得もするが
まさにポルナレフ
上位ランカー同士で戦うとまさに地獄のようなゲームだな。
アセンが全く同じで当然APも同じ。イクバ逆関節。
ライフルの種類くらいは違うかもしれないけど戦い方も全く同じ。
ひたすらASミサで牽制合戦でたまにライフルの撃ち合いも混ぜてクネクネ。
中盤で焦れてちょっと攻めたらあっというまにAPリードされて引き撃ちの的だぜ。
なんつーか俺はアーマードコアの対戦ってものに夢を見過ぎてたようだ・・・。
良いとか悪いとかじゃなく、こういうものだったんだな。
他の格ゲーとか対戦ゲーだと、相手が上手いほど燃えるのに、
このゲームは自分より上手い逆関節が来ると逆に萎えるから不思議だ。。。
どうした、332?
何を言ってる?
わかる。逆に何度切ってもラグアーマーでダメ0とかもある。
結構不気味だなあれは。
>>332 いくつか手はあるんだぜ?
今のライフル地獄なら、対ライフル戦特化機でも勝率8割は固い
というかそれは夢を見すぎていたとかじゃない
夢を諦めただけだ
>>332 上位同士だと、すげーつまんない対戦なんだよな。
やってて感動がない。終始変化がないしな。
非公式バーチャル緑の狭いマップで、
開幕いきなりOB十文字斬りしにくるバカたちとやってる方が楽しい。
>>336 > 開幕いきなりOB十文字斬りしにくる
OBで真っ正面?
開幕いきなり横向いてロンブレ追跡もなかなか良いもんだぜ?
攻め機体にしたら?
上位引き撃ちと戦っても楽しいよー
スパ2XのガイルVSサガットなんか終始ソニックとタイガーの撃ち合いですよ?
まあ単純に比較できるもんでもないけど
レーダーは今回さらに産廃になったな。
更新速度がFCSより遅いとかもうね('A`)
重量もあるしECMも完全無効化できないし、装備するメリットが無いわ
>>337 それやられたwww
ロングブレの怖さはコンボだ
掠る→硬直→連続斬り→アボーーーーン
今更だがセーブデータUSBメモリに移動できるんだな
今PCに保存してみた
一応ネット経由でアセンの交換とかも可能なのか
>>342 出来る。PS3はジャグラかませなくてもデータ移行が出来るから楽だ。
だから、今回150%出来ない人はどっかのサイトでコンプデータ配布待つ以外に、
最悪クレクレ君になるって手段が残されてる。
OBがもちっと使えれば違うと思うんだけどな。
PS2以降、位置取りや攻め引きの駆け引きはOB依存だし。
次回のレギュでもしライフルの修正などで武器間バランスが改善されても、
OBが今のままだったら何も変わらない。
安定して強い武器で強脚機体が引くだけだ。
>>337 そう。そんときはT8戦だったんだけどなw
「おまえアホだろ!!!w」と画面に向かって言ったのは初めてだったわ。
>>338 それで楽しめるのかー。おもしろさのポイントは人それぞれだわな。
俺は、それじゃーなんも楽しさは変わらんなぁ。つまらんまま。
>>339のような言い方をすると こっちがソニックやめて接近サマソに変えても 相手がタイガーのままじゃ一緒ってこと。
だから俺は、非公式マンセー。
>>344 まあ、それがそれなりに腕が必要ならまだ納得もいくんじゃね?
かなり使いやすく且つ、かなり強いってのは問題だと思うが
まあ、接近しないことには話しにならん機体使ってるから
スナだろうが、ライフルだろうが引き撃ちされたら勝ち目ほどんどないがな
ぶっちゃけステージが悪い。
砂漠や雪原だと撃ちいあいにしかならなくて当然かと。
軽二使ってるとW鳥ライフルの反動で何も出来なくなる…。
砂漠だと幾等機動性があっても隠れることも出来ないし…
今回のステージは多人数戦向けのが多い気がする
でも平面ステージはもう少し減らしてもいいんじゃないかね?
グリフォンみたいな市街地マップで多人数戦するのが夢
せめて公式1on1では砂漠や雪原は出なくして欲しいな。
レギュアンケにレギュじゃねぇなぁと思いつつも送っておいたけど。
一応公式では倉庫やアングラは出ないぐらいの設定はできるみたいだから、
期待してみたい。
アンテナステージ最高だよな
上空攻撃に対する傘があるは連射武器から隠れる柱があるは
潜水艦撃破ミッションのビルが突き出てる海くれよ
むしろレイレナード本社くれよ
>>349 上空ハメが通用しにくい高いビルが立ち並ぶステージも欲しいね。
ムラクモのごとく都市のビル間を縫うような戦闘がしたい(´・ω・)
ネタでクレーターがいっぱいある月面とか
高低さ2000角度60度の山の斜面とかくれ
3とかにあった飛行機の上で戦う空中ステージもくれ
ゴールデンアイの図書館ステージが欲しい
エグザウィル
グリフォン(昼/夜)
足場だけのステージ(宇宙ステーションなど)
どれも魅力的なステージだが
一番欲しいのは地雷原
次回作でルーレットつか
オートでステージ選択できる機能がついたとして
タンクやレイレナ機で空中ステージでたら悲惨だな…
>>357 懐かしいのDKモードを思い出して吹いたWWW
地雷野は欲しい。今回飛行率が高いから足場のみ、地雷といった
ステージは意味を成さないかもしんないけど…。
コジマ爆発機雷とかPOWブロック存在があると(ry
ステージ中心で新型ジョシュアがジャンプして定期的にコジマショック起こすワケか!
対戦にグリフォンこと都市がないのは本当に残念。もしかして高負荷なのかしら?
アンテナステージでの物陰からの飛び出し撃ちとかQBの挙動を活かした戦闘は
アツい。適度にマップのオブジェクトの密度が増せばW鳥ライフル以外の強アセン
も現れそう。(接近戦の話では。)
4人まで限定で障害物多いMAP出してくれてもいいのになぁ
都市があると一番良いのは何かってな・・・
3OPみたいなアツいチーム戦ができることだ!
マジ頼むよフロム
うーむ、エネルギー炉スフィアみたいな変にサドンデス要素があるの
は勘弁だけども…w ステージになんらかののギミックはあってもい
いと思うわけだけどオンラインじゃこれまた高負荷になっちまうか。
シャープシューティングの冒頭で大口径砲撃ち込まれたビルが崩れたりフェルミがビルに突っ込んで倒壊してたりするの見るとグリフォンのマップはかなり作りこんであるっぽい
だからあんなに重いのかあの面
浮遊足場のある空戦ステージで下からは発電所とこみたいに複数の対空レーザーと時々エーレンベルクの砲撃(当たったら即死)があり、
上空からは2の時のような衛星砲が降り注ぎ、ステージ内には常に一定数の特攻兵器(威力や爆発規模は核と同等)が飛び回る
そんなカオスなステージ希望w
空から小隕石みたいな障害物が落ちてくるステージあっても面白いかもな
変なギミックがあるとますます重量級が・・・
オン対戦ならなおさらだけどサドンデス要素が強すぎると疎遠
されて過疎地区になっちまいそうだorz
特攻兵器が振ってくる
そんなステージまたは阿弥陀の巣で勝負
AMIDAの巣マジ希望wwwwww
まあランダム機能つくなら
サドンデスステージは出ないようにして欲しいな
>>373 特攻兵器が早く動くものに優先的に反応するなら重量機にも光が
って、他力本願かよ
なにそのノートリアスB.I.G.
産廃とまでは言われなくとも使いにくいパーツが今回生まれてるのはステー
ジの関係もあるかもしんまい。ともかく今はやれることとしてレギュ要望投
稿で明らかな強武器を除く武器の底上げや調整案を出してみた。
ステージはレギュ配信じゃどうにもならんだろ、こればっかりは続編で吟味してもらうしかない
個人的にはLRとかにあった二階層になってる工場ステージ、あれが欲しい
まあ、そんなことより、フロムにはまずライフルオンラインの改善をだな
次回作のアリーナが
(´神`)<みなさんの機体を参考にしました。これでよりリアルなアリーナとなります。
とかいって1〜50位まで40人Wライフル(逆間接20:軽量20)、10人腕バズタンクだったら嫌だなw
381 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 02:00:17 ID:cyjYux1j
やっぱアセンに個性がないと面白くないな
Wライフルの量産型はやってて楽しいのか?
勝てなきゃつまらんだろ
勝つために強い機体を使う人
弱い機体でがんばって勝つ人
選ぶ手段は人よりけりだ
383 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 02:05:40 ID:cyjYux1j
ふうん
まあその人が楽しければそれでいいのかな
まあライフルと腕バズ以外の武器が弱すぎるってのもあるんだがな…
レーザーも割りと強いぞ
レーザーとブレードで割りといける
ライフルよりレーザーの方が怖い
折角積み上げたダメージが僅か数発で覆される
軽二の機動力でバズーカを当てにいくとかどうなんろ。地上ダッシュで地面にべったりで
>>385 カノープスとムーンライトだけどきついお(--;)
>>379 イクバライフルをアタマとした強武器は下方修正はされるだろうね。撃ちま
くる爽快感はそのままにして威力面での修正が妥当か。
ライフルは近距離じゃマシやショットに撃ち負けるくらいがちょうどいいのにね
非公式オンのほうがさまざまな機体が現れて楽しいんで公式よりも
そちらへの参加が多い自分だが。公式戦は公式戦で明らかな殺意を
もって迫ってくるのを相手するのも楽しい。疲れるから長続きしな
いけど
非公式でガチ機連発な人には珍アセンで粘着してやるのさ(・ω・´)覚悟汁!
>>388 ハイレーザーライフルとレーザーライフルは分野が違う
機動レーザー装備してようがもう一方の手がブレードじゃあ、どの道この先生きのこれない
>>390 ライフルはマシンガンより近接適正高かったりするんだぜ
たとえばモーターコブラは全てのライフル・突撃ライフルより近接適正が低い
さらに他2種のマシンガンはAZANより近接適正が低い
ショットガンは軽いほうがAZANと同じかちょっと高いくらいだったはず
腕ショは近接適正だけはバケモンだが火力がぬるぽ
砂2種の近接適正を考えると、マシンガンやショットガンの近接適正をもっと高くするべきなんだろうな
ついでにバズも上げてしまえ、強くなっても重いからバズーカオンラインにはならんだろ
バズが強くなると夢が膨らむなあ
バズで固めて片手の砂でPA壊して
またバズで固めてミサ全弾当てるそんな重脚の野望
え?腕バズ使え?
突然だがレースモードみたいなのが欲しい
単純に3次元コースを滑って走って飛んでいって先にゴールしたやつの勝ち
ショートカット対策にコース上を沿ったやや複雑な離脱領域を設定して(実はショートカットできるようにしてあるところもあって)、
妨害アリd
なんだ?今「I・G・P・X!」とか聴こえたぞ?
初アーマードコアで4やって初オンラインを今日やって先ほど
1VS1をドローで終えたんで初カキコ。
非公式戦で、公式戦で勝率7割近くの人と数戦やったが
最初はマシンガンだかライフルだかかの超高速削り機体っぽいので
瞬殺されまくってたけど月光オンリーの機体で何度か挑んでたら相手も
ブレオン機体出して3度ほど切り合い試合やってた。
やっぱ非公式はいろんな機体見れて楽しいな。
ブレオンとみせかけパルス格納するのは仕様だよな?
落ち着け
誤字多いし脈絡ない文書いてスマン。
ところでみんなチューンはどんな感じにしてる?
どんな機体もEN出力、容量、KP出力をフルチューンしてる俺は異端?
>>399 ワシもEN出力とKP出力はフルチューンしてる
この反動時代にKPフルチューンしてないときついお
EN出力フルチューンは基本じゃないかな
ベルリオーズはフレアにMarveに051と意外と強装備だな
FCSの更新間隔はいつでもMAXにしてるなー
近接物ならレーダーつけるより早いしね
仕様がかわれば、その仕様に於いての最強武器を使うだけ。
お前らの望む「オレサマtuee!」の世界は永久に来ないから安心しろ
(´・ω・`)
>>393 近接適性は参考程度に見た方がいいよ。
別スレで検証してたけど、
武器によるロックカーソルの移動速度の変化は
ほぼカテゴリによって決まる。
例えば、突撃ライフルはMARVEとAZANで近接適性に差はあるけど、
ロックカーソルの移動速度の差はほとんど無い。
マシンガンはどれもAZANより近接適性が低いけど、
実際は全てAZANと互角かそれ以上。
(ガトリングガンはカテゴリが違うので、あれは遅い)
レーザーライフルのER-200と他のレーザーライフルでも
ロックカーソルの移動速度の差は無かったりもする。
(ハイレーザーライフルはカテゴリが違うので遅い)
ただ近接適性が高いカテゴリは概ねロックカーソルの速度は速いし、
近接適性が低いカテゴリは概ねロックカーソルの速度は遅いから、
完全にあてになら無いってもんではないけどね。
朝からすまんがパルスの使い道を教えてくれ
目標をセンターに入れてスイッチ
それは使い方だ。
ガチタンに積んで、やや近距離設定の……聞いてないね。ごめん。
>>407 真正面から撃ち合え。弾を撃ちつくす頃には、相手か自分が鉄くずになって転がってる。
概ね、自分がだけど。
ガチタンはグレでも格納できるのは内緒です
埋め
誤爆('A`;
ROC4の強さが忘れられません(´・ω・`)
サドンデス要素っていうかブレオン部屋で早く死ぬと最悪10分くらい待たされてタイムオーバーだからな。
ボンバーマンよろしく残り1分で特攻兵器が襲来したり水位が上がったり、衛星砲が降ってきたりすると良いんだけど。
発売前のAC4動画を見てるとチーム1VS7でNEXT対旧AC出来れば燃えそうだなと思う。
よく考えたらAC4ってACで戦ってないよね
レイヴンが乗るのはノーマル、リンクスが乗るのはネクスト
ACってのはノーマルとネクストの総称じゃないのか?
>>417 公式より
■アーマード・コア
国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された
「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。
その後の新技術の開発によって、
現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。
ACで戦ってるじゃん。
アーマード・コア
国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された
「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」
その後の新技術の開発によって
現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている
>>422 それは聞き捨てならないな
俺もぜひMTに乗せてくれ
MTにのってACを屠るのが俺の夢でした。羨ましい
スタート時のプラクティスでもいいから、MTを操作させてくれよ
MT派はクロムで住み分けするしかないぜ
って続編でるのかアレ
ミドブログはこれにて終了?
やっぱり最後に壊れた感があるね
>>426 AAに出てきたM9は灰雲に並んで使ってみたい機体だったなぁ
>>427 冒頭に解体戦争末期のステージを入れてノーマルを操作ってのも良いかも
とか思ってしまった
ネクストACの接近を伝える通信が入るところで終了…とか
>>428 フロム系のソフトの大半は続編が出て欲しいオーラを放っているから困るよな
ライフルであっけなく沈む愛機のダンボール見るたびにでっかい実シールド
つけてやりたいと思う俺はSL世代
SLの実シールドは強かったよな、ガチ実防御機に実シールドつけりゃマシ
がダメ0になったりな
ノーマルのシールドが丁度良いデカさだよな。
>>431 多分、オープニングムービーで、盾持ってるノーマル?みたいなことになるぜ。
MARVEで蜂の巣だぜ
そこでPAシールド!
それでもGAなら…ハイレーザーに容易く貫通されるでっかくて硬い盾を作ってくれる!
サフィラスフォースは、タロスな見た目の盾からPA出してたから次回には盾復活するかもな
防御力と整波性能と減衰抵抗が上がるやつが、ENドカ食いしそうだな
恐怖の全身盾機体が作れそうだな。
全身盾か…武器なしで
ダメージ源はOBによる体当たりのみで
あとはガチ逃げ
OB体当たりなんて出来たのか?
出来るよ
自分にダメージが入るだけだけどな
体当たりはちゃんと相手にもダメージ入るぜ
接触し続けるとPA削ることが出来るが
お互いなくなった状態で寄り添うと本体密着出来るのかな
二人を包み込むようにPAが・・・
手持ちシールド。
通常時はしょぼい物理シールド。
トリガー引いている間だけ、PA展開。EN、KP消費。
高密度のPAで正面からのダメージを大幅に軽減する、って感じか。
今更だけどレギュ感想。
ライフルは近接適正の調整は必須だな。
051は近距離駄目駄目にしてくれれば、他は大体良いんじゃないかね。
後はマシンガン、バズあたりの火力や取り回しの上昇か。
ショットガンは現状PA削りが十分強いから特別強化しなくても良い気がするが。
前調べたときは、運動性能などによるロックカーソル追従は、腕部総重量での影響だったと思うが。
何度かスレでそのカキコもあったな。
>>429 楽しみが…まだ続いてくれ…ミド…
はじめはあんなにきめえって思ってたのに今では生活の一部だったんだぜ
(´鍋`)P、(´神`)社長頼むミドブログ終わらすのは勘弁してくれ
代わりにマンガ打ち切っていいからさ、箱版発売まではなんとか
カメラを麻痺させるというショルダー使えるのか?
流れを絶って悪いが、PS3のコントローラーになじめず(RL2ボタン)
USB変換機使ってPS2のコントローラーを刺してやってみようと思ったんだが
RL2ボタンが反応しないのは仕様ですか?
ELECOM JC-PS102UWH
ELECOM JC-PS202USV
両方動かない・・・
>>448 RL2が反応悪いから試したが無理。PS3ホームメニューでは動くんだけど・・・
メーカー忘れた JY-PSUAD2
旧タイプAでやってる俺としてはRL2が動かないのは論外なわけで・・・
ひとつ気になってたことがあるんだが、NEWタイプAは×かなんかが攻撃だったろ?
攻撃中って、視点移動ができないからウンコ仕様だと思うのだがどうなんだろう・・・
>>447 食らうと一定時間ロックができなくなる
不意に食らうと結構痛い
SCEのHPにPS3のソフトをPS2のコントローラで遊べますか?
→無理
ってあったと思った
>>450 オートロック使うことを前提としてるからねAは
>>450 視点移動を自動にしてるのを想定してるから
>>451 一定時間を一時間と読んだ俺はドミn(ry
>>451 なるほど・・しかし対戦で充てるのは難しそうだw
オートサイティングってあってもなくても大差ない気がするんだけど
実際どうなんだろう?
戦闘中も差がよくわからなかったぜ
>>439 重装甲でバリア張ってて攻撃は高速体当たりってそれなんてブラックサレナ?
…やべぇ妄想が止まらねぇ(ノ∀`)
>>457 ブレオン部屋で見かけるけど、OB使った時より自分の視界も悪くなるんで注意。
オートサイティングってあまり知られてないんだな。
相手を固定ロックしたら、中距離なら結構追い掛け回してくれるぞ。
マシンガン、ライフルを使ってると便利。
まぁ自力の視点移動のほうが有利には違いないが。
要するに自力で視点移動出来る人にとってはあまり意味ないと
>>462 初心者救済ってトコだろうな。
唐沢も月光もいつの間にか強武器とされ、いつのまにか産廃になった。(月光は違うか…
OBで視界塞がるのと、OBでの徐速?がないのは困るな。
あれだけ加速したらOB切っても勢いが残りそうだが。
別につけてても自力で制御出来るし問題ないよな?
んでも勝手にカーソル動かれるのは困るな
特に不特定多数相手にしてるときとか
オートロックONでロック固定しても変わらないと思うならいらないんじゃね
サイティングも楽しみの1つと思う俺にはあわない機能だが
そーゆー機能だったのか・・・三日ほど前に初めて試しに使ってみたんだよ、オートサイティング
なんの変化も無いなー、なんだこりゃ?とか思ってたが
なるほど 俺ロック固定使うことほとんど無いわ・・・わからんわけだ・・・
468 :
461:2007/01/17(水) 13:00:41 ID:yto+Y80K
ちなみに自分がオート使ってるのはデフォAだから、騙して悪いが
LRで攻撃したくないのでな。
スナとかバズなど単発系の武器ならデフォAでも特に問題ない気がする。
最近軽二でスナ使って中〜近距離での撃ちあいにはまってるw
>>646 そのはず。固定ロックしてないときの効果不明。
たまにミサを勝手に追っかけるときがあるが。
8人戦とかでいきなりコジマで仕留めちゃうと相手はすごくつまらないだろうけど、
こっちはすごく楽しいんだよな・・・悪い気がするんだが楽しい。
俺もちょっとネタでオールコジマ武装で戦ってみようかな。
つかW鳥ライフルはコジマで1撃すればいいじゃね?
俺公式戦やったこと無いが
コジマ武器は重いしなかなかあたらなくないか?
よほどの間抜けでもない限り、普通は当たらない。
不意打ちでもしないとね・・・。
だからタイマンだとほぼ無理。
ラッキーヒット狙いと言う意味では、ブレードに近い。
後衝撃でチャージ切れるから、その対策もちゃんとしておかないと。
使いこなすには敷居が高いよ。
んじゃ、現状コジマラーはいないわけだ。
じゃあコジマラーの座はいただいたw
ちょっと今中2に腕コジマと背中コジマつけてみた。
非公式でテストするけど、見かけたらいじめないであげてほしいんだ。うん
背中にコジマキャノン積んで、チャージ中はひたすらOBで逃げ回る。
チャージが完了したら、高速で接近してきてコジマをぶっ放す。
終わったらまたチャージするためOBで逃げ。
コジマが弾切れしたら、両手のブレードで斬ってくる。
という奴と、バトロイ8・廃ビルマップで追いかけっこをさせられた。
3戦くらいしたが、そいつが全勝。
追いつけなかった俺リンクズ。
今から学校だから、夜になるお。
W鳥ライフラーなんかにゃ負けんからティムポでも洗って待っときなさいw
>>478 コジマ背中に積んだブレーダー昨日俺1vs1で戦ったよ
プライド抜きだった奴だw俺もブレーダーなのにコジマ時々撃って来てる
俺の死んだ機体を何度も切りつけてきやがったw絶対に厨房だ
狭い工場みたいな所で戦った、俺の方が勝ってたら本気でプライド抜きでW鳥になってきたのにワロタ
前にもコテ付けたノリのいい奴が、コジマ機体使ってたね。
スレの住人がタイマンで勝負しろや、って話になって戦ったらしいけど、結果は分からずじまいだったが。
へるですとろいや?だかなんだかって機体名だったっけ。
なんかその時の流れに似ていて面白いな。
482 :
479:2007/01/17(水) 14:38:50 ID:U3Y0414d
携帯から。武器腕コジマだからブレードは無しなんで、弾切れたらおとなしく自決しまつ
483 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 14:57:53 ID:rfNCIH8G
コジマはイマイチ当て方が分からないぜ
チーム戦へ一石を投じる武器だな
丁度前作までのとっつきに等しいネタ武器
被弾覚悟で当てられる距離詰めてぶっ放せばいいんじゃまいか
腕バズで固めて硬直したところを肩コジマを当てるってのはどうよ
バズ載っけたら純粋コジマラーじゃなくなる('A`)
じゃあ肩のコジマ噴射ドームもつけておけよ
コジマラーって書くとベホマラーみたいだな
コジマーでもいいような気がするが語呂が悪いか
コジマラーなら、武器だけじゃなく肩にEUPHORIAとか積もうぜ!
うん、勢いで言った。
安定とKP出力を限界まで向上させた上で突貫
コジラーでいいよ。
・・・誇示らー。
コジラーいい(・∀・)人(・∀・)
きっとアメリカ人は全員全身コジマ砲のチームできてくれるはず
全身コジマか。
「監督」でいいよ
大鑑巨砲主義だからな。だが実際あのパッケージセンスで売れるのだろうか…
GAか逆間に大砲でおkだったと思う
コジマニア
何そのビートマニアみたいな名前
非チーム戦で小島使ってる空気読めない子がいたから
スナイパーキャノンで遠距離から粘着してあげた
あ〜あ、自爆ボタンないかなぁ
唐突杉wwwww
茶吹いたwwwwwww
バトロワは如何に隠れるかがキモだ
みんなが戦ってる中、レーダー範囲外で物陰に隠れてるときが一番楽しい
それ思ってたんだよね〜核ミサの15倍くらいの有効範囲とかあったら
無駄死じゃなくてチームに多少貢献できると思っているのだよ
ネクストが自爆したらコジマ爆発が起こったりはしないんだろうか
貢献どころか敵味方関係なく巻き込んで大惨事と化すようなw
大丈夫さ、フリーダムがやられたときも核爆発はしなかっただろぅ?
ネクストじゃ自爆してもコジマ爆発はしないっておも(ry
多人数対戦でやられたらコジマ爆発するようにしてくれ
フリーダム……('A`)
あれだ、負けた奴がコジマ爆弾として復活すればいい
自爆で巻き込むんだよ
プロレスみたいに足で絡みついたり、抱きついたりできれば面白さも増しただろうにね
なんでもかんでもコジマってつけりゃ良いと思ってんじゃねーよ
俺ん家なんてコジマ風呂だぜ。シャワーひねると粒子が降り注ぐんだぜ
コジマ被爆で即死ですか。
そりゃあ汚染しまくってキモい生物にならないよう祈るばかりだな( ´∀`)σ)∀`)
AC4未購入の者ですが、オンライン対戦をするにはどのくらいの回線速度が必要ですか?
>>480 それ多分オレも見た。
薄暗い部屋で発光してたから何度か狙って斬ったわ。
あいつは意味わからんかった。
>>473 ブレはラッキーヒットではないが?
喰らうヤツがブレオンより下手なだけ。
ブレ引き撃ちして完封したからって上手い訳でもない
どうなんだろう。うちは光だけどいくら回線速くてもラグるのはラグるし、
ADSLでやってる人も結構いるみたいだし、じっしつ2Mbpsあればプレイできるんじゃないか
>>517 回答ありがとうございました。何とかなりそうです。
その前にPS3を確保しないといけないけど・・・
>>516 何を言いたいのか、いまいち分からないけど、
それを言うなら、コジマはラッキーヒットではないが?
喰らう奴がコジマより下手なだけ。とも言えるね。
腕の差があればどんな武器も当てられるだろ、って言いたいのかな。
8人ブレオン部屋にコジマ担いでいったら一番先にヌッコロされた・・・よくある話
単にコジマ光らせるだけで襲われた瞬間にブレでやり返すつもりだったけど大勢だとさすがにね・・・
飾りとしてもコジマは使える。
521 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 16:21:33 ID:16KvIjqL
ACが死んだら、中からちっちゃい戦車が出てきて大砲や速射砲で戦えたらいいのに
なにそのびっくりドッキリメカ
>>519 キニスンナ。
ブレオンで公式も出てるが工夫と練習で高確率ヒットする人もいるのにラッキーヒット武器扱いに反応しただけやがな。
コジマでも無造作にうつのと硬直とか狙うのは違うがな。そう言う意味では適当なにタマバラまいて効果的にダメージになるライフルのが初心者でも勝てるラッキーとも言える
そりゃあブレオンに担いでいって光らせてたらいやでも撃ってくると思うだろうよ。
そいや、この前、ブレオン部屋とばかりおもってネタ部屋に入ってしまったんだが、
皆がキノコマップの真ん中で集まってハァハァしてるもんだから
ラッキーと思って切りかかったのは俺です
悪気があって切ったんじゃないんだ〜許してくり
特に背中から思いっきり切って昇天しちゃったひと 申し訳ない
>>524 ネタ部屋は死んだら死んだで気になる機体を背後から鑑賞してハァハァ出来るからシンでもいい。
キニスンナ
この時間の公式2万台の人しか当たらない
10戦やって3回しか勝てない・・・
鬱憤晴らしに非公式で雑魚虐めでもやるか
ヴァッハフントすらほんとは上位の実力があったというのに・・・・
>>395 何そのMURAKUMO
個人的には大好きです。
529 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 16:51:19 ID:eRhXG9dq
遊び部屋あたったことないな
呼んでくれよな
>>526 そんな理由ならうぜえから来んな
そもそも平日昼間でばりばり公式やってるやつなんて、大半が廃人上位陣なのは当たり前だ
だって普通は昼間は会社か学校で、ほとんどの人は夕方から深夜にかけてオンやってるんだから
それにレートに低い人ほど公式に行く頻度が低いことが多いってのもある
そもそも上位陣にたいして勝率3割前後なら、ライフル使わんでも楽勝だろ
>そもそも平日昼間でばりばり公式やってるやつなんて、大半が廃人上位陣なのは当たり前だ
>だって普通は昼間は会社か学校で、
随分と世間が狭いな
基本はそうじゃね
さすがに発売して一週間の間に600戦してる人にはひいた。
爽快だったぜ
いや
>>531は
昼間が暇で夕方から仕事だったり、そういうタイプの生活を送ってる人もいるだろうし
昼間やってるやつにも、廃人でなけりゃ上位陣でもない人はたくさんいる
と、そういいたいんだと思った
おらぁ妙な文章にしてしまってスマンカッタ
っしゃ帰還したぜ。コジラー1式出ます!!
ちなみに紫ベースの黄色い機体はコジラー1式なのでいじめないでね
ちょっくらゴジラ狩りに出かけてくる
>>536 がんばれ
まぁここ見てない人も多いし、恨みを買わんようになノシ
なぁ・・・金が足りなくて、セーブした機体は
つかえるんだよな?
ちょw
俺のコジラー1式が無い・・・
もう一回金ためて組みなおしてくる
すまない・・・
出撃に後30分かかりそうだ。
トンネルとっつきで稼いでくるノシ
お茶吹いたw
ID:40V4wDwt
これはかわいいコジラですね
>>541 落ち着け
オンライン対戦ではパーツを買って無くても出撃できるぞ
着たい選択画面にコジラーが無かったのはなぜなんだぁ
どうやって出撃すればいいのか・・・
コジマジェンデストロイヤーマダー?(チンチン(AAry
ちょ・・・このまま出撃したらみんなにタコされる希ガス
間違えてSTOCK-Aとかに保存してたりして
っしゃ、金たまったんでペイントしてから向かいますであります
コジマー1式改めて出撃!
バトロイ8JAPAN
結局コジラーじゃなくなったんだね。
ごめんつくってたらまじがえてコジマーになってしまった。
跡で修正しとく
コジラー撃沈しますたorz
1人狩ったお
>>553 もしかしたら落としたの俺かも試練
コジマ見てやべぇと思いつつレーザーキャノンとライフルぶち込みますた
途中からPA剥がされてなくなっちゃって、気づいたらAPなくなってたorz
KP出力に問題あり・・・と
コジマーてゴジラみたいだな
コジラー追い出されちゃったぉ(ショボーン
コジマ汚染で被爆したトカゲが巨大化して
口からコジマ砲背びれから常にPA放出のそんな怪獣
コジラを想像したのは言うまでも無い
漏れも機関したら、コジラー改4号で出撃するか。
ほんと、部屋の名前とか付けれたらいいのになぁ。
コジマ部屋か・・・なんかいるだけでAPが減りそうだな
間違えて倉庫マップのブレオン部屋に入っちゃった・・orz
激しく基地外な閃光をばら撒いてごめんよぉ、これしか武器が無いんだぁ
新ジャンル「コジマオンリー」
縮めて「こじょん」
>>561 お前確信犯だろwww
なぁいんちきCPU機体のデータってどうやってダウソすんだっけ?
部屋選べないのにどうやってコジラー1式を試せと・・・・
迷惑みたいなんで、バトロイ4に移動しまつノシ
よく分からんけどWikiには目を通したのかい。
コジラー1式の弱点
弾 足 ら ね (A`)
誰かこの弱点を克服してくれ〜
>>567 コジマ限定じゃなくていいなら背中にミサイル積んだほうがいいんじゃない?
>>567 コジラーを4号まで改良した俺が言う。
全 部 で 4 丁 あ る だ ろ !
20発もあれば問題ねぇ
重量過多?シラネ
コジマー1式のテストに付き合ってくれた皆さん有難う。
結果的に、コジマ武装していたら狙われる・タコられる・たまには偶然的に倒せる
弾足りね・背中コジマ重すぎ・最高のネタ機体・ショットガンでPA削られてチャージがオミットされる
・・・とこんな結果に、改良してよる再出撃しまつ。
あと、スレ汚しスマソ。
ついにタンクに羽を主力としたキングギドラが完成した
完成までに900秒も費やした傑作だ
∧_∧ ゴジラ?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
コジラーVer.1.01 今目下改良中だお
もうね、中2だと何かともっさりしてるんで
ガチタンコズィラーにすることにしますた。
タンク買う金無いからとっつきトンネルでがんばってがんばるお。
こっこれが完成したら、超究極嫌がらせマシーンが完成だ
これで俺もりっぱなコジラーになっt(ry
羽レーザーってエネルギー十分にあると3発撃つから
表記の威力*3
って事で良いのかな?
そうじゃなければ、どう見てもハイレーザーが優秀なんですが('A`)
>>526 ちょっと遅レスだけども、俺も5時〜6時15分位まで公式1on1にいたけどほとんど15000~17000台の人としか当たんなかったぞ?2回だけ22000位の人(別人)と当たったけど
俺は16000台
で思ったのだけど、ある程度同じくらいのポイントの人と優先して組まれるようになってんじゃないかなぁ
参加希望で入ったときに近い人が居なかったら全然ポイントの違う人とも組まれる、って感じで
公式は自分でルーム作ったほうがいい気がする
ルーム無かった時のメニューに戻るまでの待ち時間結構ウザいし、でも皆が皆ルーム作って待つとかあれだし、
今のルーム制マジ使えねーw フロムこれやっつけだろ、それか次回作買わせる為にわざと糞仕様にしたのか。
>>573 多分そのはずだけど。
両肩で6発撃ってるんじゃないのか?
ルーム参加してもどうせ見つかりませんでしたとかで長時間待たせたり
ステージ入れ替えしてる奴のせいでいきなりホスト渡されたりってのが多いし
たしかに自分で立てた方が早いな
俺…片方にしかつけないから3発なんだ…(つД`)
単にネトゲのノウハウが足りないだけだろう
ゲーム中の台詞では、そんな洗脳されまくりな感じはしなかったけどなあ<ミド
整合がとれてないっぽい。
障害物多いステージ作っても結局ASミサイルの直角魔球で
あぶり出される気がするんだぜ?
>>579 ノウハウが足りないってレベルじゃねーぞ!
テストプレイすらやってないんじゃなかろうか
っていうくらい酷い
ちょっとやれば気付く筈なのに、手抜きもいいところだ
というかリンクスレポートの時間軸がわからん。いつの話なんだ?
584 :
sage:2007/01/17(水) 19:33:25 ID:9wsnbXHc
肩の閃光ロケット使うと自分がロックオン
出来なくなることあるんだが、仕様?
>>583 ゲームのストーリーよりは前なのは確実。ゲームではリンクスナンバー貰ってるもんね。
NEWコジラー完成。非公開にテスト行くんでよろしゅう〜
この程度のロビーのほうが、無駄な馴れ合いや諍いも無くてちょうど良いんじゃないか
色んなプレイヤーと戦える可能性も高まるしな
部屋を選ぶ方式がいい
ナンバーと聞いて、ソサエティを思い浮かべる俺は
何かされてしまったようだ…
散々既出だったらごめん。
エンブレムの細かい色の調節とか
ドット打ちとかどうやってやるの?
もしかしてできない?(´・ω・`)
>>591 15分ぐらい探してしまった…
ありがとー。
>>580 ゲーム内では感情が無いような感じだったな
ブログ初期ではトレーニングで絞れた体を見せたいとか言ってた感じはなくなってしまった
>>583 セーラらしき人が13歳だったからセーラ編とシーモック編の1年前くらいかな
ブレホとっつきにはまった
Pダムもメンヘラーっぽい紹介文なのにミッション中ではまともだったりフロムゲーではよくあること
とっついてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=>≡>
(> ≡>=>
/ ) ガションガション
( / ̄∪
AC4持ってないから
今回のとっつきの形状と効果音わからねぇや
バシューンて感じの効果音だ
とっつきの音は バン・シュンて感じ
とっつきからバックファイアが出てたら神ゲー認定
小ジャンプ移動しつつ攻撃とかサテライトが上手くできなくて
これまでアリーナもミッションもずっとガチタンでやっていたがガチタンでPPのアリーナ4位の人に勝てなくて
暫くサテライトとかの練習したら初めて2脚で上位のランカーを倒せた。
攻撃かわせるのって嬉しいもんだね。
くそ・・・PS3組は楽しそうだな
x360のAC4さえ出れば・・・っと思ったらx360はネット代取られるのか
面倒なことになった
>>601 ちょwwww今回カッコ良過ぎwwwwwズジュ〜ンってwwwww
初めてとっつきに目覚めた
>>601 サンクス
∧_∧
( ・ω・)=B≡B
(B ≡B=B
/ ) バシュンバシュン
( / ̄∪
なんかおかしいか
壁とかとっついたらすごい音するんだぜ、
ドシューン、ズゴゴゴゴゴゴゴ。
背中のASミサイル1個型の大きさがコンパクトで可愛い件。
ようやくショットガン機でレート17000台到達…
自分が苦行僧になった気分だぜ('A`)
607 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 21:13:57 ID:vglsKVfX
今回とっつきは出る瞬間だけじゃなく
出てる間も当たり判定があるんだな
OBとっつきがけっこう当てやすい
ETCにチーム8ブレオン立てたから来てください><
チームブレオン少ないぞ
後一人来たら始めるよ
ブレオンのチーム戦って間違って味方斬っちゃう時があるから怖い
>>602 金かかるって、500円なんて出費の内にも入らんだろ。
自販機でジュース買うのを5回我慢するか、時給500円以上の仕事を一回やるだけでいいんだぞ?
お前は何を言ってるんだ
>>608 とっつき空振りして固まってる機体に、チャンスとばかりに横から斬りつけたら即死したw
判定が横にもあるらしくブレオンでは背後か、硬直解けてからじゃないと危険なんだぜ
>>612 貴様…
スミマセンスミマセン味方をとっつきで即死させますた
ゴメンナサイゴメンナサイ
俺なんて味方と相打ちになったことあるぜ!
・・・
バトロワブレオンで最後3人になって
他の2人が同士討ちで勝った時の虚しさはなんなんだぜ?
ブレオンだのとっつきだのみんなくだらねぇぜ!って思う時もあるけど、
それがわかる時もある。
強くなればなるほど逆関節ライフルに収束していき、それがまた最高につまらない。
特に逆関節ライフル同士で当たった時はホント最悪。
フロムソフトウェアやアーマードコアがメジャーになりきれないのってこれなんだな。
対戦のバランスとか以前に、対戦の楽しみってのをもうちょっと・・・。
さっき知り合いと対戦してたらECMが敵機体に突き刺さって動いてた。
腕に刺さったらしくピンク色のまま戦闘してて面白かった。
あの状態だとレーダーが死んでるのかね。
知り合いはそのときレーダー見てなかったらしいから分からないそうだけど。
唐突だが自由に対戦が出来るようになって、ACやってる人の
プレイヤースキルも上昇したと思うんだ。
次回作には超ハードモードとか出て欲しいな。
AAのセラフを遥かに越えるやつとかw
今のハード以上なんて、
苦行にしかならんだろ。
まーラスボスはもうちっとしっかりして欲しいけどね。
今回のハードはいい感じじゃないか?
しっかりアセンしなきゃいけないことも多いし
余裕!ってのは少ない気がする
>>623 そうか…?
今回も最初はむずいと思ったが、今じゃハードでも余裕なんだが。
まぁNBやLRみたいのは勘弁だが。
ついでにラスボスはアレくらいでいいと思うが、クリアできない人間が
出てきてもこまる。
ハードトランプルマシンとアンジェの余裕っぷりは異常
SLやNBみたいにオールSにしないとパーツあげませんよってのは勘弁、特に前者みたいな謎の産廃パーツ('A`)
今回はミッション数少なめだから結構楽だったけど今後はなぁ
まぁ、LRみたいにラスボスがクソ強いのは問題だな
隠しボスならともかく、一応本編なんだし
ラスジナは騒ぐほどでもない希ガス
AC4買うまでリハビリにと思ってLR買ってやってるぜ
久しぶりすぎて凄い難しい
てかNXのデータ使ってるのに一番最初のミッションのACにすら勝てない('A`)
ラスジナは引きうちだけで倒せるしな
メタルギアがPS3から出てこなくなった件
>>632 脚壊して回り込むなり固めるなり飛んでるとこ下くぐるなり色々出来るしね
>>633 本編って言ってるからラスジナなんじゃないの?
青パルはどちらかと言うと隠しボスっぽくね
初心者が正面から撃ちあっただけで倒せるラスボスとか逆に問題な気が・・
対策が練られた今じゃそうかも知れんが
一週目ジナルートだったときは地獄だったよ。初見で倒せるやつ
は中々いないと思うんだが。
俺は一週目はニ脚パルヴァin隊長だったな確か
慣らし運転にはちょうど良かった気がする
二脚パルとブレオンで戦うのがなかなか熱かった
まぁそれは大体のボス系に言えると思うけど
俺は砂漠パルはおろかリムズベだって初見は無理だったし
一週目は俺も隊長パルだったな
俺も隊長パルだった
前半の特攻兵器が辛かったなぁ・・・
最初の一ヶ月程は、10回以上負け続けてる奴も大勢いたな
タンクor引きで倒せないCOMは存在しないが、
引き対象としては歴代最強だと思う
あれ、ここいつからとっつきスレになったんだ?
まぁとっつき好きだからいいけど
特攻兵器は安置なんて知らなかったから
後ろ向いて逃げてたらAP半分切っていたりしたのはいい思い出
隊長パルの食いつきのよさにビビったのもいい思い出
詰んだ
公式で逆関W鳥ライフルの呪縛から抜け出せなくなった
あ〜ブレオンとか非公式バトロイ8とかおもしれえな
公式でもこうやって色んな機体で遊べたらよかった(´・ω・`)
今じゃ非公式もライフルだらけ
多分ライフルは積みやすいから余計に多いんだろうなあ・・・
まいにちいっしょとリッジのコラボ企画で模様替え用のポスターが落とせるようになるようだが
AC4ともコラボしないかな、ポスターもいいが模型とかさ
出たらこけしの横に飾るのに
>>647 軽い・強い・射程長いにPA無視だもんな
上位陣みても8割くらい逆関W鳥ライフル
これは飽きる
もうetcのネタ部屋ぐらいしか行く場所ないじゃん・・・
両手に同じ武器はなんか味気ないから極力使わないようにしている俺
攻め方が単調になるんだよな
前からこんなもんじゃないか。
ライフル機体を持ち出す人がいると、他の人もマジなライフル勝負をしたがって持ち出す感じ。
個性型機体で強い人がいた場合、他の人もそれにあわせる感じだな。
今日はたまたまマジな人が多かったから、そう言う流れになっているのだろう。
別にどんな相手だろうと全力でぶつかるだけだし
重バズをくらえ
三日前にようやくAC4が手に入った
早いとこオンを経験したいけどとりあえずミッションを終わらせるぜ
公式で俺機体に当たると妙に嬉しい。
バズーカ見てからQBよゆうでした
ライフルライフルライフルラァーイフルッ。
今に逆関節になっても知らないンだから。
何を言ってるんだ?
マジ機体を俺機体でぼこるってのが最高じゃないか。
こんばんは。今日紹介するのは夜食にぴったりなねこうどん。
用意するもの
・ねこ
・うどん
作り方
1、ねこをうどんの上にのせる。
お試しあれ。
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
俺機体でボコれるような初心者イジメても空しい
662 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 23:45:00 ID:EB1k8s24
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ライフルの性能はそのままに、総弾数だけ減らせばいいかもな。
超強い万能武器だけど垂れ流してるだけじゃすぐ弾切れ。
もちろん他の武器はそのままか強化修正で、相対的にライフルはドン底。
まぁそういうのを今フロムが色々考えてんのかな。
それなんて過去のスナイパーライフル?
確かにスナと微妙に性能かぶるな。威力と衝撃減でいいよ
ローゼン突撃銃とBFF狙撃銃で修行中なのは俺だけのようですね。
やっぱ狙撃銃使うからには、BFF腕が必須かな? 今ローゼン腕でやってるんだけど。
俺機体で負ける為に公式やる気にはならないんだよな
かと言って非公式が面白くても何か、本気じゃないから虚しい
制限付き公式戦を妄想しながらブレオンやりつつレギュを待つか・・・
>>659 そんな機体の人いたような・・・
ライフルの弱体化は、近接適正の低下と、射撃反動の上昇あたりだな。
総火力の高さがライフルの魅力としてあるのに、それが無くなると元も子もない。
扱いが難しい方向性でいって欲しいな。
装弾数減らすだけじゃうまい人が使う分には結局あまり変わらないし
変わるくらい少なくするとゲームとしておもしろくなくなる。
反動消してPA貫通少し減らすくらいでいい。
>>667 貴様はネタや趣味機体に本気が無いと申すか
>>663 ライフルの調整要望ぐらいはまとまってるだろうけど、
調整方法については人それぞれ様々な意見出てるだろうし、
ライフル以外に関してだともう十人十色な要望いってるだろうな。
どれをフロムが採用するやら。
前回のパッチは公式の上位ランクに多くいた装備(0200、羽、ハイレザ)
を素直に弱くする方向だったし、
上位ランキングの内容がそのまま素直に強パーツ郡だから、
調整対象はわかりやすいだろうな。
>>670 これは負けて嬉しいわけじゃないという俺の主観
>変わるくらい少なくするとゲームとしておもしろくなくなる。
断言するが逆関節ライフルでクネクネ引き撃ちが天下の今よりは100倍面白い。
ライフル使って雑魚に圧勝しても、自分より強い奴とライフルで接戦しても全く面白くない。
むしろ接戦の方がつまらないってどういうこと・・・
レギュレーション1.20では
・ショットガンの威力を高めました。
・ショットガンのPA貫通力を高めました。
・ショットガンのチョークを絞れるようにしました。
・ショットガンの同時発射数を一律倍にしました。
・ショットガンと肩ショットガンの連動性を高め、同時発射を行えるようになりました。
なんで皆下方修正しようとするかなぁ
マシのPA貫通と威力うpとか書の同時発射数と集弾率うpとかまわりを揚げようぜ
対戦だけがACじゃない。弾が少なくなって面白いわけないだろ。
>>673 だったら自分がライフル捨てて別の武器で挑めばいいんじゃ・・・
>>677 結論:自分以外のライフルを弱くしてください
>>677 非公式で遊んでる連中や公式の下の方でウロウロしてるレベルならそれでもいい。
でも上の方に行くとそうも言ってられなくなる。
ショットガンは全弾ヒットした時の反動が武器腕バズくらいの強反動でもいい気がする。
近づかれたら一気に制圧されるくらいの。
そんなショットガンを一度でいいから見てみたい。
衝撃弱めるとかリロード時間延ばすとかじゃダメなんかね。
>>676 ミッションなら1.0でも1.1でも好きなバージョンでやればいいじゃないか。
弾数の低下はゲームをつまらなくする・・
しかし過去にやったように4でもマジでやりそうなのがリアルで怖い
まーやっぱライフルの調整という方向は合ってても
内容はみなバラバラだなw
おいらは頭部に依存しすぎてる安定性能をどうにかしてもらえればよかとです
好きな頭が付けれんじゃないか('A`)
ライフルの攻撃力を0にすれば解決
>>673 格納武器の総火力がない今だと多人数きつくなるからやめてほしい。
>>675 ライフル以外の武器をライフル並の強さにしようとするとインフレがおこる。
特にマシンガンを威力調節のみで(射程いじったら武器の特色薄まるので)
現状のライフルまでもっていくとするとかなりPA減衰・貫通・威力を上げなければならない。
ワンチャンスで決まる即死ゲーはゲームとしておもしろくなくなると思うよ。
>>679 ワンチャンスで決まる即死ゲーはゲームとしておもしろくなくなると思うよ。
一気にPA剥がせるようにしてOB強くなれば、実力者が使えばおもしろい武器にはなると思う。
ライフルは威力衝撃リロードどれか2つ下げて、弾数はむしろうpでいい気がする
フレームグライドの火ロイヤルの悪夢再びという感じだな
安定性挙げてライフルの近接適正だけ下げればOKだと思う。
初期ライフルは異常に近接適正だけ高いとかで死にパーツじゃなくなるはず・・・多分、きっと。
ライフルだからリロードさげればいいかな?
アサルトは三点バーストにしよう
また産廃になりそうだな
弾数減らすか、マガジン内の弾数を減らせばいいのでは?
ってこれじゃあこれまでの繰り返しになるか
マガジンリロードを延ばしたらいいんだろうか?
リロード下げると爽快感さがるから、それやるなら威力下げるくらいがいいなあ。
みんな意地でもライフルをゴミにしたいのな
離れればライフルとかあんまり当たらなくないか?
砂もってこうぜ砂
結局上位ランクを目指すなら上級レベルの腕がある前提でシステム上強武器のライフル持つか、
神スキルでライフルアセンの優位性を他アセンで覆すしかない訳で。
自由性が売りの癖に自由性ないよなー、勝ちたきゃこのアセン使えってなってて
アセンから始まる複雑な戦略戦闘シタス
そんな俺は対戦状況絶望してハードミッションブレオンやってる ('A
私は近距離も万能の性能を何とかしたいだけだなぁ・・・
051使いだけど、中距離も強くて近距離も問題なく強いのがちょっとね。
レーザーくらいで良いんじゃない。って感じだし。
051二丁装備だと集弾率、衝撃の関係上回避が非常に難しいので、同時射撃時の反動大幅上昇とかして欲しい。
近距離はマシンガンとかの火力あげれば、二丁装備か左右別装備で棲み分けしそうだしね。
理想は現在の両手スナイパー(近距離捨てた代わりに遠距離は鬼火力)か、片手スナ+アサルトやアザンの組み合わせって感じ。
例え次のレギュでライフルが相対的に弱体したとしても、そのレギュの中で安定して戦える使い易い武器を装備した奴ばっかになるからここで議論してたってなんの意味もねーよ
万能じゃなくて器用貧乏なポジションになって欲しいってのはあるなぁ
万能なのはいいんだけど近距離でマシやショットに遠距離でスナに負けるくらいに・・
とにかく
他の武器の性能を上げてライフルと吊りあわせようぜって考え方は許さん
そんなことをしたらGAが本当に死んでしまう
現状OBが実用レベルじゃないからな。
武器バランス云々の前にまずはここだろ。
鉄拳5になって急激に強化されたブライアン使いの気持ちと同じか
>>697 安心しろ
そうなったらその武器も産廃にすればみんな納得だ
全武器が器用貧乏になってくれれば最高だな
元々ACパーツって全部一長一短のはずだし
>>697 わかっちゃいるけど
やめられない、とまらない
どんな対人ゲームでも繰り返されるようなことだしなw
>>705 だなぁw
こうやってあーでもないこーでもないと
どうやったらバランス良くなるのか考えるのも楽しい。
理想的なAC
いくら撃っても傷つけられないライフル
当たらないマシンガン
届かないハンドガン
撃った気がするスナイパー
弾が足りないバズーカ
眩しいだけのグレネード
威嚇にしか使えないレーザー
何かの気のせいプラズマ
松明の代わりコジマ
ぼこぼこにしたふりしてやんよとっつき
素振りの練習ですかブレード
自爆か煙幕用のミサイル
重いだけの背部レーダー
>>707 お前はそんなにライフルを弱くされるのが嫌か
>>700 だからGAフレームとかの性能も上げればいいんじゃんよ
フレーム強化は賛成
つーかもう命中時に固まる武器と固まらない武器で極端に分けてくれたらいいと思うよ
つまりロケットとレールガンの時代になるという予知
それはねーよwww
>>708 嫌に決まってるだろ
産廃使って嬉しいのかこのマゾめ
とりあえずアセンの幅と戦術の幅さえ広がればそれでいい
俺TUEEEEEEEEEEE武器・パーツはイラネ
「やったあ!!W重バズーカ!!もっものすごい火力だ!これならぜったいレイレナに勝てるよね!!」
「・・・これでは勝てねえ・・たぶん・・・」
「え!?」
「こんなふくれあがった重量では火力は大きくあがっても近接適正と弾速が殺されてしまうんだ
でけえ火力も当たらなければなんにもならねえだろ・・・
バランス的には普通のライフルが一番いい。そいつがよくわかった・・」
「これからは非公式以外なるべくいつもライフルを使って、それが当たり前の状態にもっていくんだ。
・・まずは強武器を使ったときの落ち着かない気分を消すことから始めたほうがいい・・
そのあとACの基本的な性能、耐久性の向上からやりなおそう。
遠回りなようだけどそれが一番だとオラは思う。」
「はい!!」
部屋で制限できれば良いんだけどね
名前つけるぐらいでもいいけど
勝手にどっかの部屋に割り当てられるってのは、ちょっとね…
ユーザー少なくなった時に、(´・ω・`)ってならないようにだろうけどさ。
まぁ何が言いたいかというと
なんかミサイル微妙じゃね?
ミサはバズとかグレとかを撃ち込む前に囮として撒く物ですよ?
719 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 01:04:45 ID:hSL1MQ3I
高追尾ミサと核を装備してブライトさんごっこをやってるのは俺だけでいい
ローディ先生とエイプールの違いだな
>>719 本命を叩き込めは俺だけのものだ、俺だけの物だ
ライフルは中距離で安定して削れるけれど
至近距離で張り付かれるとマシやショットやバズに超撃ち負ける程度でいい
そして反動と近接適正おもいっきし下げて砂は弾数増やしてほんのちょっと近接値上げて
あとバックブースターどうにかしろ
なんでそこでBB
バックブースト削るとスナが・・・
OBの強化のがいいな
>>722 武器の得意・苦手間合いをはっきりさせるってのは良い事とおも
アセンに幅を持たせる一つの手段だ
せっかくあるシステムなのに使われてなくて勿体無いしな>OB
左右同時に発射できなくすれば問題なし
出力が上がればなぁ、最低3万あってもいい気がするんだが
今じゃQBで事足りるから困る
730 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 01:32:29 ID:dsf4xjRw
公式戦80戦程戦って6勝しかできない俺はACに向いてないんだろうか…
正面の撃ち合いに全く勝てん。
左右にQBしながら撃ってるのに減るのは自分のAPだけ。
仕掛けてるはずなのに全然減ってくれない敵APとモリモリ減ってく自AP
回避が全然出来てないんだろうけど、左右に機体振ったりしてるんだけどなぁ…
まだまだ公式戦に出るのは早すぎるのか?
基本がなっちゃいないのか…
どうかこんなヘタレに基本の指南をお願い致します…orz
どんな機体を使ってるのか書けばエロイ人が教えてくれるんじゃないか?
OBは3000`でぶっ飛びたいよな
1000`OBは今のOBの性能で
3000`OBはE消費が2〜3倍で
5000`OBはver1.00のKもEも吹かしし過ぎると一瞬ですっ飛ぶ仕様で
OBは速度もだけど
慣性も欲しいよね
こまめに切ったりつけたり出来たら結構面白そうなんだけど
KP使うって設定に殺されてるな
正面の撃ち合いに負けるのは100%アセンが悪い。武器と腕パーツの相性間違えると悲惨な事になるよ。
例えば、連射系の武器は腕部射撃安定(名称うるおぼえ)が低いと弾がバラけて使いもんにならない。最低500は欲しい。
それとチューンのSIDEクイック推力(名称うるおb)をMAX改造しとけば被弾率下がるからお試しあれ。
>>732 左右の動きが出来ているならそれに上下の動きを加えたらどうだ?
基本的すぎてスマン
737 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 01:57:51 ID:dsf4xjRw
頭:イクバ コア:BFF
腕:イクバ 脚:インテリ中2
FCS:FS-JUDITH
ジェネ:MAXWELL
メインB:上昇力特化 バックB:メリエス製 サイドB:メリエス製
腕武器:047ANSR×2 肩:強化近接信管ミサ
チューニングはジェネ容量:腕運動性能:ブースト垂直出力:旋回性能:被弾安定
に、特化したチューニングです。
もしよければヘタレ敗北動画も上げます。
738 :
737:2007/01/18(木) 02:00:08 ID:dsf4xjRw
うほ、2回も下げ忘れてるすんません…orz
>>734>>736 アドバイスサンクスっす。
縦方向の動きは苦手なんだよなぁ…やっぱここを突かれてるのかしら。
739 :
737:2007/01/18(木) 02:03:30 ID:dsf4xjRw
あが、アンカーもミスってる…
>>735さんアドバイスどうもっす。
>>738 上下移動は逆間接使うといいよ。
俺はイクバの方使ってる
横QBMAXチューンで小ジャンプサイドQB使ってればそうそう被弾しないっていうか、
下手に上昇すると逆に的にならん?
サイドをHOGIREにしてみると機敏に動ける
47式って砂だよな、正面からぶち当たるには向いてないような…しかもその腕部じゃ弾がブレるぞ
要は普通に当たって無いんだな
腕部射撃安定:連射系実弾武器使うなら高くしとけ
脚部射撃安定:反動がでかい武器使うなら高くしとけ
運動性能:高いとロックが早くなる。接近戦するなら最重要。そうでなくても出来る限り高くしとけ
照準精度:砂とか一発一発が重要な武器使うなら高くしとけ。BFF腕で90にチューンするのがオススメ
EN武器適正:EN武器使うなら最重視しる
流れに微妙に乗っていないが、大体こんなところだろうと思うんだが、間違いあったら修正よろ
ボールを顔面でキャッチするミドや
ショッピングで一喜一憂するミドはどこにいったんだろう
しかしここまで知名度上げておきながら本編の扱いは遼機その1
746 :
737:2007/01/18(木) 02:19:14 ID:dsf4xjRw
うほ、武器は47じゃなくて051ANNAって奴です。
ミスすんませんです。
逆間接ちょいと触ってみたんですが挙動がかなり大きく変わったんでもーちょい中2練習してみることにします。
サイドHOGIREいってみます。
腕は運動性よりも射撃安定を優先してみた方がいいんですかね?
>>746 中2と逆関じゃ被弾率が全然違うと思う
同じ武器撃ち合ったらきっと負ける
>>745 あんな所に押し込められてたら性格も変わる希ガス
本編にほとんど出ないからこそ取り上げたのかも
>>746 どちらにしろ中〜遠距離向きの武装に近接特化イクバ腕はよろしくない
中距離からの撃ち合いなら運動性より精度
>>746 051ANNRな、Sじゃなくて
そのライフルで機体を強くしたいのならBFF腕に、イクバ腕から変えたくないならマシンガンかショットガンに変えとき
武器も腕も変えたくないなら接近戦で無理やり張り付くしかないが、正直玄人にすらオススメできない
それ以前に、使ったことないパーツがあるならためしにいろいろ使ってみるのもいいかもしれん
強弱関係なく、これで公式で勝ち進むんだ、っていうアセンが見つかるかも知れんから
>>748 普通に薬物で精神操作だろうな。虎の子のリンクスが企業を裏切るような事になれば
破滅する可能性は飛躍的に増大するからね。
漏れは武器バランスの議論よりも脚ごとの最適なブースタの組み合わせやフレームの研究の方が先だと思うんだけどなぁ
レイレナ逆関節に愛の手を
まるでVATに対するエムロード重逆みたいだ
つか逆関節はレイレナよりインテリオルのほうがよかったんじゃないか…
重逆かE防御重視の逆関節で差別かも出来るし
754 :
737:2007/01/18(木) 03:00:33 ID:dsf4xjRw
な…何とか2勝してきました…
腕をイクバから射撃安定のもっと高い重量級の物に変更してトライしました。
2勝ともなんか勝たせてもらっちゃった感じでしたが、ちょいと自信つきました!
あまりに負けすぎてもうダメかと思いましたけど…。
それではおやすみなさーい。
755 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 04:05:40 ID:Znmu2aCT
わからんのです
ちゃぷたー5の
ビーム発射するビルみたいなヤシが壊せんのです。
ブレード連打で逝けるとあったけど
どこに張り付いて斬りまくればいいのか全くわかんネ。手応えがないと言うか…。
ブレードは長い方じゃないとダメなん?
教えてエロい人!
お願いします。
ほんとにお願いしゃス
>>755 ミッション名教えてくれたらアドバイスを出そう
L3長押しのロックオン切り替えやってからグレネード
758 :
755:2007/01/18(木) 04:14:07 ID:Znmu2aCT
PILLAR OF RAY
です
(´・ω・`)サッパリでつ
アドバイスお願いしまつ!
機動レーザーER-0200だったか。あれを両手に装備して、背中にはハイレーザーキャノン(一個で良い)。
EN適正の高い腕推奨。出来れば122。
ミッション開始時から左側のエリア境界線にそって進行。
これで到着までの被弾を抑えられる。
ぶっといレーザーは音を聞いてQBを出せばかわせる。
で、近くに行ったら周りの柱の根元に2基ずつ全部で8基砲台がついてるのでそいつらをレーザーで破壊していく。
全部破壊し終わったらダメージ源が消えるので落ち着いて(スタート地点から見た)塔の裏側の柱の土台に乗る。
そっから塔を見ればロックが赤くなると思うのでそうなったらハイレーザーとレーザーをぶち込みまくる。
撃ちはじめたら10秒くらいで塔破壊できます。頑張れ。
760 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 04:26:25 ID:Znmu2aCT
dクス!
test
オンラインで全員Ready状態なのにチェックレディだかが長々続いて
開始できないのは何?MAX人数じゃないときにスタート押すとときどき起こる。
早く始めろオーラでホストのときプレッシャー感じるんだが。
763 :
755:2007/01/18(木) 04:50:34 ID:Znmu2aCT
できたー!
三回目で!
ゲー○センターCXかよ
通算30回はやったな…。
ありがとうございますた
51ANNRにオーメルの軽量腕ってやばい?
結構いいような気がしないでもないんだけど
あきたしこんな糞ゲー
そもそも051自体が強武器。
これ使って勝てないなら腕かアセンが致命的に悪い。
GAリーグへようこそ
これが団地妻だ
俺はついにミセステレジアと一体になった
もう…誰も俺を止める事は出来ない
カリオン!
ミセステレジアに己のカリをオンするわけだな
朝っぱらからお前らときたら・・・
シミュでロケットをマスターし意気揚々とオンへ
ロケットをロケットで撃ち落とされた挙句にロケットでぼこぼこにされた
ところで目が覚めた
ちょww
すまん・・・レジスレと間違った・・・
>>772 プロジェクト:グリズリーってことは、これ着て灰色熊とでも戦うのか
>>750 ゲーム見てると、他のリンクスは結構個性が残ってるように思えたがなあ。
裏切り防止より、無理やりAMS適性を引き上げた副作用じゃないか。
なににせよ、ミドブログは鬱展開が好きくない俺にはあまり嬉しくない終わり方だった。
思ったんだけど、敵がみんな企業の管理下にあるってのは、やっぱり嫌だ。
レイブンが良かったよ。企業に管理される世界で唯一自由な存在てのが良かった。
非公式戦で砂ライで遠距離狙撃してたらホストにへそ曲げられたのかキックアウトされてシマタorz
ライフル以外の武器も戦法によっては考えもんだなぁ
接待プレイ用の機体も作っとかなきゃ
それもレイヴンズネストが巧く操作してくれていたが故。
お釈迦様に生かされているっていう設定は、燃えたな。
戦術の一環だから文句言いにくいけど逃げスナは相手にしてて面白くはないな
チーム戦の支援型砂機体なら面白い
1対1で砂漠やら雪原やらの時は…
接待プレイで思い出したが、みんなミサも銃も撃ってこない
二刀流糞ブレーダー相手はどうしてる?
正直楽しいのはオナニープレイしてる相手のブレーダーだけで
練習相手にさせられてるこっちは相手の単調な動きに付き合わされて
戦ってても微塵も楽しくないし、相手が二刀流だとわかった瞬間領域離脱して
キックアウトか退室しているんだが自分勝手なのは俺のほうかな…
一応対人戦なんだから相手にも多少気を使うべきだと思うが
せめてミサで牽制して隙をうかがうとか、バズで硬直させて当てるとかしろよ
糞とか言ってる時点でもうだめだ
人のプレイをとやかく言うお前は
Wライフル装備だな
>>780 糞ブレーダーはともかく対人戦で相手に気を遣うとか言ってる時点でもうダメだ
じゃあAC4でAC初体験の俺がお前と対戦するから多少気を遣って負けてくれよ
二刀ブレーダー相手に、こっちもブレード持ってる時射撃武器使うか迷うが
Wライフルでばかりとやって荒んでる時はブレードのみで迎え撃つね
俺が楽しめないんだから、お前ら気を使えよな
どうだ、厨に思えるだろう?
>>780 俺も二刀流でやってるけどそんなこと思ってる奴とは正直戦う気がしない
>>775 待つんだ、まだ終わったとはry
俺の嫁が……
GA重二腕バズハイレーザーで颯爽とミドの援護に向かう俺の楽しみを奪わないでくれ
自分が練習台に使われてると思うなら
こっちは射撃の練習台に使ってやるぐらいの気概が欲しいな。
試作機の実験とか。
倉庫MAP来るとブレ機で出たくなる
追いかけっこするのが楽しい
倉庫は腕バズーカの聖地ですよ
今回のグレネードは本当に楽しいよな。
出来れば近接信管にしてほしいくらいだ。
ライフルって衝撃力はあってもいいから全般的にリロードを+10ぐらいしてほしいね。
>>787 とりあえずレオハルトは華麗にスルーして、ミドの援軍に
行った方が楽だよな
レオハルトの方に行くと、いつの間にかミド落とされてるしw
パーツ名について調べてる人っている?
ローゼンタールのHOGIREの元ネタが分らなかったのだが、
もしかしてHOGIERの誤字なのかと思った。
理由は、ローゼンタール社製の他パーツ名から。
メインブースタCB-RACHELと
ジェネレータGN-HECTORを調べてみると、
それぞれトランプの絵札が元ネタかと思われる。
RACHELはダイヤのクイーン、HECTORはダイヤのジャック。
で、スペードのジャックにHOGIERってあるんだよね…
なんか脚によってブーストからのジャンプの仕方って違うよな?
逆関節はスティックをニュートラルにすると飛び上がるけど
4脚はスティックを入れたままスロットル調節で飛び上がる
他の脚はどうなってるのかな
>>730 相手に突進→飛び越してQTを繰り返すだけでもサイティング弱い相手になら勝率上がる。
って凄い亀レスorz
レイレナード逆脚はPA特化の張り付き機に使ってる
>>793 勿論嫁を助けに行きますがな
我が名に以下略は別に死んでくれて構わない
ほんと、ミドは4最高のヒロイン
ルナマリアがうざすぎるのもあるけど。やっぱオペはラナとかエマに限る
ミドは
「チャンスです。私が行きます」→「限界です」
をやられてドジっ娘なイメージががが
ミドを逆さから読むとドミ…
なんと…
i!
ll ,、-―-,、_
,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ
/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .)
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// ・・・・・・・
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
ヽ、___,,/⌒ヽ
流れに吹いたw
歯ァみがいてくるw
ブレだろうと全力で破壊してこそレイヴン…だと思うよ
レギュレーションより回線の安定を頼む
>>808 フロムに回線ひいてもらった訳でもないのに出来るわけ無いだろ・・・常識的に考えて
>>790 倉庫グレオン面白いよな
斬られる直前に相手を止めるのが快感だわ
2、3機突っ込んで来ると泣けるが
発売1ヶ月記念のレギュ配信マダー?
グレの弾速アップと、ロケの弾数&同時発射数アップキボンヌ
ところでハンドレールがあるらしいがアハンドレールの様な武器が見当たらない
LRのハンドレールと比べるとどう?
今ブログ読み直している
観察されるハツカネズミよりマシって、被験者時代にいったい何をされたのだろう
ネズミより下って何があるのさ
使えない奴は生体解剖とかされたのかな
フォー・ヴェンデッタみたいに裸でアクリルの檻にでも閉じこめられて副作用強い薬とか打たれまくったのか
人体実験?人として扱ってもらえなかったとかか
>>812 全くの別物。
超重くなって、待機ENあがって、装弾数少なくって、発射時ENでかすぎ、な実弾になったAAのE砂。
凄まじい命中率はそれだけで長所だけど、欠点が多すぎて万人向けとはいえない。
ちゃんと運用できれば、優秀な削り武器なんだけどね。
ぶっちゃけ、スナに勝ってる部分が事実上無いよな…
つーか威力4000・弾数20・リロ120って何事だ
やたら当たるけど弾が少ないのが痛い
タンクの格納とあわせるといい感じ
せめて40発あればねぇ・・・。現状じゃ全部命中させてもオーメル軽量一機も落とせないくらいだしな。
それでも使う俺産廃好き
ところで全方位パイルバンカーとやらはいつ入手できますか?
>>818 シミュで全員をとっつきオンリーで倒すと手にはいる
一応各方向へのとっつきはばんざい剣豪の原理でできるよ
タンク限定だが
821 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 14:41:37 ID:9O//G18a
まあ40発ならOBで逃げ捲りの機体ができそうだぬ。
苛立って叩く人達がでそうだ。
>>821 前それやったらQBで普通に追いつかれてボコられたwwww
近接死んでるから近づかれたら\(^o^)/オワタ
とりあえず2丁あれば1.5〜2機ぐらいは落とせる火力は
どの武器にも最低限欲しいよね
や、やめろ
そんなことをされたら俺の腕バズが・・・
おや、なんか俺の機体の名前そのまんまの夜食が紹介されてる・・・。
名前負けしてる量産アセンでエンブレムも自作じゃないから恥ずかしいなぁ、
せめてエンブレム作ってみるか、どんぶりからネコミミが飛び出てる感じで。
無駄にかっこつけた名前よりも適当な数列のほうが気が楽だぜ
某ソ連戦車をもじった機体名に共産赤軍マークのエンブレムを組み合わせてる俺は
共産ゲリラの雑魚リンクスというオナニー設定に酔いしれている
勝っても負けてもその時俺は美しい
ソルディオスを見るとサーベラスとか野分を思い出す
確かにサーベラスにそっくりだ(笑
子サーベラスが大人になると、ソルディアスに出世しますってか
むしろソルディオスからサーベラスが大量に出てくるんじゃないだろうか
76体分も図面があるんで W鳥砂ミサグレ って感じの名前を付けていかないとどれがどれだかさっぱり分からん
昨日までは100体越えてたんでこれでもだいぶ減らしたんだが・・・
>>830 ユーザーの図面は100枚が限界なんだから、越えるのは無理だろう。
前にデススターとかって貼ってる画像あったけどソルディ♂だったのかw
なんかプロデュースとかしてそうな名前だな
OB、QBと組み合わせて使うと瞬間1400kmでるよ。
てかOBいいな、攻め機体はOB性能をupさせるのおすすめ
そういえば、おすすめからニキビのスレが消えた
直ったのか?
3時間してやっと完成したら最初のイメージとすごいかけ離れててワラタw
女の子エンブレム作ってる人はすげーなぁ
>>830 そうそう、アレは辛いよな
図面画像もロード時間結構かかるしテキストで簡易表示とかが欲しかった
TYPE-SMG でショトマシグレ機
TYPE-G4 でグレオン機
TYPE-MLP で月光プラズマ機
武器だけ変えて図面大量生産ワロス
というか、機体名入力とかもキーボード使えるのが何気に便利だと思った
普通にキーボード使えるんだから、チャットも実装して欲しかったなぁ
840 :
830:2007/01/18(木) 19:13:27 ID:mHEi130J
>>831 ごめん、100体超えてたって言った方がカッコいい気がしたので嘘付いたんだ( ^ω^)
ホントは最高でも70体程度で今は50体位しかない
あ、でもMain以外にもstockの方にどうでもいい機体をいくらか放り込んでるけどこれも併せて100体までなんだろうか?
>>839 チャットなんて実装された日にゃどうなるかは目に見えてる
>>841 ↓こうなるだろうな(不快になりそうな人は注意)
message:ライフル(例)つかうなよ
message:氏ね
message:俺の「とっつき」どう思う?
message:その武器卑怯だぞ
message:厨房消えろ
message:すっごく・・・大きいです
message:随分と調子良さそうだねぇ
message:コジマ武器使うな!
message:やらないか?
message:ステージ変えてくれ
message:いいだろう私が相手になる・・・
BL機能さえちゃんとしてればチャット有りのがいい
ていうか、何でチャットごときをそんなに恐れるんだか
いろいろとネトゲやってるが、そんなに頭おかしい奴いないぞ
それとも、MMOはそんなんばっかなのか?
360版が出てもこっち完全に過疎っていて争いも起きないと予想
360版がでるころには確実に飽きてる
なんだ?この流れは・・・
BLとかVIPスレかと見間違う所だったぞ。
>>849 BL=black list
チャットのあるネトゲなんかには呼び方こそ色々あるが、登録した相手の発言が自分に届かなくなる機能があるの
一瞬何を言ってるのかと思ったが腐のアレとかではない
( ゚д゚ )
さっき1on1で重ACにボコられた軽2使いが来ましたよ
QB全くといっていいほど使わなかった相手だったんだが
何故か向こうの高火力武器が面白いようにばすんばすん当たって沈んだ
・・これを期に回避運動を見直せということか
>>852 使わなかったというか超重量級は使ったところで音速すら超えないぞ。
前QBのほうが圧倒的に優れているから困る。
高火力っていうから腕バズか?ローディー先生とスパーするよろし。
MMOでありがちな見たくない言葉をAC風にしてみよう
え?ライフルじゃないんですか^^;真面目にやってくださいwww
後ろから斬る奴は卑怯、射程外から撃つ奴は人間のカス
ミサイル避けるの苦手だから使わないで
俺なんてどうせブレオンだし…他の武器使え?人の武器にケチつけんな!はぁ…どうせブレオンだし…
ジャック部屋
>俺なんてどうせブレオンだし…他の武器使え?人の武器にケチつけんな!はぁ…どうせブレオンだし…
あるあるwwwwwwwww
「俺はハイパーバトルサイボーグ」
「どうも。。。何か御用ですか?」
「君は俺と1vs1をすることになった。」
「ビービービー」
「危険物探知」
「サーチ開始」
「AMIDAですか?」
「いいアセンだな!!」
>>852 重ACがタンクじゃなく重ニで、腕バズじゃなく普通のバズとかだったら
重ニ使いとして嬉しいというか少し希望が持てる
>>853 そうなのか、あんまり重量級使ったことなかったから今度使ってみる
腕バズじゃなくってスナイパーキャノンと羽レーザーだった気がする
W速射マシで牽制されて見事にやられた
>>858 重2だったよ サイティングも中々上手かったし強く感じた
>>859 それってスナキャノンとレーザーのコンボ狙いかな
スナキャノンを避けるのは難しい
当てるのも難しい
なるほど、羽で一気にもってかれたって感じなんかな。
相手の初期APが分かればフレームの種類も大体検討がつくが、さすがに
そこまで確認はしていないだろう…。
羽があるってことはインテリオル系の可能性が高い…か?
ちなみにAP45000越えだったら濡れる。俺の目指す道に先駆者が来たってことで。
つうか軽量機でスナキャン食らっちゃう腕って・・・
>859
それはまたレアな機体に会ったね。
マシで牽制ってところに惚れるな。
戦って見たいわ。
ナインボールネタ機体を作ったがあの足ではどうしても射撃安定がムリポ・・
パルスも連射できない・・かなーりキツイなw
重2の活路は積載量にありか
肩の強力武器とはなんぞや、そしてそれを叩き込む為の布石とはなんぞや
>>863 そうそう、レーザー至近距離で喰らってお亡くなりになった
APは流石に覚えてないなぁ。すまん
>>864 Wマシで固まるような機体&中の人なのでお察しくださいorz もっと腕磨かないと・・・
>>865 自分も初めてみた、面白かったわ
やはり重ニは防御駄目なんだから、積載活かしていく方向で考えないと駄目って事か
インテリオルの重ニなのに遠慮してEN武器適性を活かしてないのが問題だったな
>>866 俺も作ってみたが、未だに一回も勝てねえw
パルスはEN消費多すぎて連射できないし、グレは当たらん
背中の2方向ミサは見当違いの方向行くし、ブレードは論外
弱すぎるwww
ブログ最終回北
>>870 さすがにガチ対戦では勝てないのでバトロイやチーム戦で使っているよ。
今度同キャラ対戦しようぜw
勝負だレイヴン・・・どちらが強いか・・
過去キャラ機体で思い出したが、AC4はSYS系デザインの頭がないよな。
おかげでモリ機体がいまいちちゃんとしたものになってくれねぇ。
伝統だったんだが時代遅れの巨人には作れなかったということなのか・・・
次回のGAに期待するしかないか。
>>871 生き残りますと書いてあるが、ハードだと生き残れないんだよなぁ
やられただけで生きてるかもしれないけど
私色に染められる統合制御体ってチューンの事なんだよな?
思いっきり手動で染めなきゃならんけど
SYSとな
つられて重2を作ってみた
非etcに1vs1作ってるから暇な人がいたら来とくれ
英語がナルでドイツ語がヌル?
>>872 「ナインボール」という機体名にHのエンブレムいたら多分俺だからその時はお手柔らかに名w
ぬるぽ
がっ
ヌル、アイン、ツヴァイ、ドライ・・・
共に生き抜くネクストにナル(無価値)なんて名前をつけるとはな
再出発という意味でNullだったかもしれないじゃないか・・・
ナル…英字に直すとこれはNullとなる。これにAC4の特徴的要素の一つ、PAの文字を加えよう
(中略)
NullPO!!
>>884 >PAの文字を加えよう
加え損なってるじゃないか
>>878 エーアストのアンファングの主人公機もあるぜよw
あとアンプルール、
ライバル勝負でもOK.w
ところでアンファングってどういう意味だったか忘れた。
つまらん!お前の話はつまらん!
オンのバグがひどい
戦闘中にいきなり画面中央にWINって出て
回線切れかな?と思ったらそのまま戦闘させられた('A`)敵ミエネーヨ
俺なんてバトロワ8でやっとはじめられるフゥハハハハハハ ハ?
全員AP0、そこらに散る残骸
邪鬼眼発動したのかと思った
>>893 それ俺もあった。公式で、最初何が起こったのか分からんかった…
開始してから1分くらいしか経ってなかったし…
俺は戦闘中にルームからキックされたってのがあった
>>895 あるある・・・
敵ACが脚だけになったり高速落下を繰り返したり
自ACが万歳したまま戻らなくなったり・・・地味に笑えるバグが多いから困る
レイヴン!敵は上半身を捨てて機動力に特化しているわ!
旧作のSEALIONくらいなら特攻に使えそうだが
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==三/ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、 _,,.. --、
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`゙ー-'´ −−===三三三 ヽ、_/
今日はやたらと腕バズ機が多いなぁ。
>>901 コーラまみれになった俺のキーボードどうしてくれる
>>901 あんたが作ったエンブレムはすげーだろうな
ロボゲ板は別の話題で忙しく答えてもらえんかった。
前から「ロックオン対象のAP表示が赤くマーキングされる」ってレスを何度か見て、
何のことやらチンプンカンプンだったんだ。
ひょっとして、APやエンブレムの背景が丸ごと赤くなってる?
うん、チーム戦だとすごく重要
>>905 ロックした相手の右側のAPとエンブレムが赤くなってる、文字ではなく背景ね
908 :
905:2007/01/18(木) 23:21:45 ID:GPVLl5Pd
やっぱりそうなのかorz
今まで全然気づいてなかった。こういう時に自分の色覚異常を実感するなあ。
>>うん、チーム戦だとすごく重要
俺には無理っぽい
何かさっき、ランク上位(2万越え)と4,5連戦してべっくらこいただ
結果は聞くな。内容も相手の機体も聞くまでも無いだろうが
>>910スゲ〜かっこいい。これがガンメタヴィクセンか
黒いヴィクセンかっこぇぇ
>>911 Wライフルだ!負けた!第三部完
こんな感じ。ミサイルで相手見失ったりはしたが
まあ、上位に居るだけの動きはしてたと思うけど。多分
アスタラビスタ!
やっぱ白より黒だな
好きな色が銀の俺が通りますよ
金と合わせて騎士風(笑)の塗装にしているけど通りますよ
あっちいってもこっちいってもどいつもこいつも青色使ってやがるぜ畜生
赤と黒も外せない
ACのペイントって金とか銀の表現が難しくない?
ゲームに方な
銀が難しいよな。
銀が好きなんだが、AC2の初期機体みたいなメタリックシルバーにはできるが
白銀って感じの色が出せない。
>>919 金は割合覚えれば比較的楽
俺は青が上手く作れない
なんだかシックリこないんだよね
>>919 AAの時はサンプルゴールドを利用して赤:160と緑:90
他作品でも割と色調の変わらない、赤みの強い金になったと思う
>>920 あるあるwww
青みを強くすると良さ気みたいなんだが、結局ALL:100だぜ
ミッドナイトブルーにこだわる俺は湾岸ミッドナイト厨
機体は全然最高速度を求めてないんだがな
金は緑を気持ち大目にして作ってる
>>920 確かに銀って表現難しいよね
どーしてくれようか・・・
次スレの時期
俺は三原色の上から順に30:40:40の緑を多様するな
明るすぎず暗すぎずいい色が出る
あとはGAの砂漠っぽい色を少し暗くしたものかな