S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-38
>>1 ちゃんとスレ建てるとは律儀な奴だな。
しかもタイプミスまでちゃんと直ってるじゃないか。
GJ!
>>1 乙。素晴らしいの一言だ。
ケツを掘ってやれないのが残念なくらいだぜ!
>>1 乙パイル
な お 、オ ン ラ イ ン サ ー ビ ス は
2006/10/2 AM10:00 を 以 っ て 終 了 し ま し た
前スレ1000は氏んでもいいと思うよ
>>1 乙
前スレ1000氏ね
あ〜オンやりてぇなぁ…。
AC4もクロムハウンズもオンやったけど、こっちの方が面白かった。
AC4はオンライン周りは、部屋の中で機体変えられる以外、劣化SLAIになったからな 同期ズレても放置、部屋は開いてる部屋にランダムで放り込まれる、 今どれだけ人がオンラインにいるのか分からない、 ホストとの回線相性が分からない SLAIのオンラインってかなり考えられて作られてたんだなぁ
作ってる人自身がこのゲーム愛してるからな。
部屋とロビーでも会話可、部屋でも装備変更可、ロビーから観戦可 これだけ追加すればおそらくオンは完璧 まぁ当然発売される次回作には実装されてるだろうがな
>>16 箱○に移植ならLiveの仕様上無理ぽ
PS3はAC4の様子だと無理ぽ?
Wiiには移植しないと思う・・・
>>17 逆にLiveの仕様が改善されればいいという発想はダメか
久しぶりにスレイやったらモルニヤの格好よさに一目惚れしてしまった。 んで今アセンを考えてるんだけど、肩は何かお勧めないかい? 選択肢が狭いと逆に悩んでしまう…ちなみに腕はH99レーザー×2だ。
PS3のはソフトと鯖次第でどうにでもなるんじゃないのかなぁ AC4の仕様でしかできないとかいう事はないでしょ。 関係ないが自分も前スレで出てたE-Chipクリア目指し始めたけどランブリング中はノッカー喋ってくれねーんだなぁ。 ちょっと寂しいぜ。
>>21 モルニヤの肩といったらヘビマシしか……ないよな
ミッソー使えないしさ
L99二個ってのがいいけど、壊れやすい
H99は単純に重いっての総火力に不安がある
つけないって選択肢もあるんじゃないか
まだスレイを所持しつないのだがネタバレスレを読んでたら、オンが終わった事の悲しみで買う気力がなくなってしまったな。
>>23 レスサンクス。
やっぱヘビマシになるよなぁ…
まさにそうなんだよね、Hは重さと火力がつり合わないし、
始めはLで考えたんだけど、これなら別にいらんなぁって感じで…
うーん、つけない、か、うん。肩いらねぇなコレ。
よっしゃー!俺はレーザー二本でやってくぜ!ひゃっはー!
近接はともかく追加装甲がないのが辛いんだよなぁ…隠し機体。 あんま関係ないけど続編では機体毎のキーコンを記憶できるようにしてほしくね? 俺が無精なのもあるけどアセンがワンパになりがちだ。
機体ごとのキーコン記憶は欲しいね。 あとは散々既出だが、両腕武器、両肩武器の射撃ボタンが欲しいかな。
専用の物じゃなくても、近接、装甲は同社SVとの交換姓があっても良かったんじゃなかろうか まぁこれ言い出しちゃったらキリないが
交換性よりもボディが一社各一種ってのをいじれば更に幅が広がるんで無い? アメリカンスターズ好きな俺だって、ボディの見た目も気にしたい年頃だよ。 ん、同社SVってもしかして隠し機体との交換性のことか!他のメーカーとのだと思ってた
オンラインの環境はロビーとかチャット面とかは終わってたが 肝心の戦闘の部分はかなり快適だったからな。 サービス終了直前はたまにバグってたけど
>>26 オレの定番、右腕H99近接 左腕L99爆風系(剥がし用) 右肩L99増加装甲
左肩H99ヘビマシ系(副武装)
>>26 >あんま関係ないけど続編では機体毎のキーコンを記憶できるようにしてほしくね?
それはあるな、ストック出来ると便利だ。
ハンガーで機体ごとに操作設定、登録できるといいよなぁ オフでもいちいち記憶屋いかなきゃならんのが面倒だ
>>31 アレ、俺がいる……
両肩追加装甲で武装パターンは同じく
ハンガー関係もそうだが、演出機能のオンオフと、
モジュールまとめ買いがあれば、円滑にプレイできるのにな
あと、チップ自動修理のオンオフ
次回作s.l.a.i.2079は、新型6機(アル・モル・エリ含む)に加え 旧型の復刻版10機(チャガ・トロ含む)をあわせた全16機を販売だ。 更に隠し機体は4機(軍用ソルジャーボーイ含む)を用意! ランブリングの熱は更に世界各地で燃え上がり 広大なエアーズロックから、木々生い茂るジャングル、極寒のシベリアまで ワイアヘッズどもが君を待っているぞ!
>>31 それで二脚ならオレのハートマンと同じだ、シンプルで使い易いアセンだよね。
>>35 UHA!!wwwwww夢が広がRINGwwwwww
いや、ハートマン二脚じゃなく、プロトンの四輪なんだ シンプルだからこそ使いやすく、中の人の能力を引き出しやすいからいい ところで、軍用SVもバレットキューブとかで回復するんだろうか……
戦場に投下は敵軍に補給される可能性もあるから出来ないだろうが やっぱりキューブ専用の補給兵みたいなのはいるはず
貧困の紛争地帯でキューブ補給はおろか満足に修理もされないSVもいるんだろうなぁとか妄想した てか普通のランブリング用SVでも戦地で使うには十分すぎる性能だよな
軍用は迷彩時間が半端なかったり ちょっとくらいじゃ剥げなかったりして さらにチップも弄られまくって(これやっちゃいけないって条約あったっけ) RS発生率が異常だったり、そんなのだよきっと。 あれだ、次回はオマケモードで、一個SV小隊の隊長になるモードを メンバーに指示を与えさまざまなミッションをクリアしていく もちろん仲間見捨てて単騎狩りもOK! キューブによる補給は望めないため耐久力、弾数の節約は非常にシビア。
FAE装備してるSVとか、競技でも出場許可されてるんだから、
戦場でデイジーベルやラケテンカノンの部隊で埋め尽くされてたら勝てる気ないと思うw
でも、航空機にはいくらSVでも対抗できないか
>>40 なんというか、アーマード・コアとかフロントミッションとか
そんな感じの雰囲気でやるのも悪くないよな
軍用SVはカレンデバイスみたく人型チップ積んでたりしてな 個人的にはスポーツ感覚ってのが味だと思ってるんであんまり 生臭いノリは遠慮したいが
いろいろ背景にあっても、やっぱり本筋はランブリングだな さっきアルディト買って蛙ペイントにしたら可愛すぎて そのまま3rdランカー戦突入したら、kirinに即死させられた みんなも無改造でランカー戦挑むのはやめようね。
>>39 民間向けSVは殺傷能力の低いおもちゃレベルの物なんじゃねーかな。
>>42 本物の戦争なんかやめて平和にオンラインゲームとかで
戦争しとけばいいのに、と思っている私には
SLAIがひとつの答えだった。
いっそ本当にSLAI形式のランブリングの
縮小版(12.7ミリ機関銃が最大口径くらいで
5.56〜7.62ミリの自動小銃弾が
バレットキューブで落ちてくる)が出来るように
軍の予算を投資して、衛星中継始めちゃえばいいのに!
そうすれば一日中テレビに釘付け。
>>42 本物の戦争なんかやめて平和にオンラインゲームとかで
戦争しとけばいいのに、と思っている私には
SLAIがひとつの答えだった。
いっそ本当にSLAI形式のランブリングの
縮小版(12.7ミリ機関銃が最大口径くらいで
5.56〜7.62ミリの自動小銃弾が
バレットキューブで落ちてくる)が出来るように
軍の予算を投資して、衛星中継始めちゃえばいいのに!
そうすれば一日中テレビに釘付け。
戦争をスポーツ化ってある意味、昔と同じことの繰り返しかね しかも戦争中継、これが視聴率高かったら 今まで以上に色んな利益を求めて戦争を起こそうとする人種が出てくるぜ
そして火星で代理戦争を行うようになるんだよな
>>48 それなんてバーチャロンフォース
…だよね?
チャロンの観戦目的の興行戦闘は普通に人が死ぬ設定だったなぁ…
>>44 数十トンの質量をあれだけの機動力で動かせるだけで人体には脅威。
銃撃も車とか吹っ飛ばしたりするしな。
2階建てバスとかはなぜか平気だがw
あの世界じゃラケテンの対人使用で揉めたりしてるんだろうな
こうして世界は核の炎に包まれた。
ハートマンのアセンてデイジーは必須? こいつが重いせいで、他の武装が積めん…。
>>47 戦争なんてもとより利益がなきゃやらないぜ
視聴者に直接影響が出ない所で戦争を開始して中継して……今でも十分ありえそうなもんだ
>>52 別にデイジーは必須とはいえないし、他にいくらでも積めるのがあるから大丈夫
肩はヘビマシにしているけど、なかなか使い勝手がいい
ハートマンのヘビマシは良いよな、威力も弾数も文句なし あと足はH振りのクロウラー固定で
6ウィールこそ真理
ハートメンボディにプロトン6脚付けた姿を想像するとキモイこの上ない
プロトン六脚はブレードのお供なんだから、キモイなんていうなよ いや、キモイけど……だがそれがいい ところで、キートのボディにあわせようとすると何故か重装備になってしまうんだ レーシィにツングにノコに大型ロケ、そんでもってローラータイプ 見た目ごついけど、中身がプリンみたいな柔らかさ……どうしろと
お前ら俺のプロトン6脚をバカにするな、あのキモカワイさが何故分からん! 軽量仕様+猿チップでジャンプすると凄まじい跳躍するんだぜ? 未だに迷彩剥がしが煉獄かショットガンか悩む…火力なら後者なんだが
高速ツヴェタンクの可愛さは異常
ハートマン6ウィールで黒く塗るとGとか言われてたなw
>>52 デイジーは必須じゃない。というかこのゲーム普通にプレイする分には必須武器とかはない。
一応デイジーはLに10程度改造するだけで劇的に軽くなる。
今Nシュメでやってるんだけど 振りかぶって殴る→相手吹っ飛ぶ(威力低いからまだ生きてる)→さらに前進して持続を突っ込んで殴り抜ける!→ボガーン!! ってのがすげーいい。 シュメは威力あげすぎない方が楽しいかもしれん。 あとE-Chipプレイしてて思ったが近接ロックは本当にいらないな ロック近接は当ててもカス当たりが多すぎる。 ↑みたいに殴ってさらに持続でごりごり当て続けるのもやりづらいし。
L99シュメはどうよ、結構好きなんだけど
金なくて作ってないからワカラン。 でも威力的にはL99にしてもよさそうだな ノックバックがどうなるかが気にところだ。
>>59 散弾の方が目立たないしリパが心持ち出にくい
銃身が小さいので当たり判定も……関係ないか
六十七式90mm自動榴弾砲も仲間に入れてあげてください
プロトンとか迷彩剥がしおおすぎんだよ キートに1つくらいあげなさい
ネトゲスレは落ちたのか?…思いなかばで…
今ネトゲ板見に行ってみたがちゃんと残ってたし書き込めたぞ。 鯖移転とかの関係じゃないかね。
ミサイル直当てか爆風を迷彩剥がしとしてみれば……無理か 味噌系って、基本はL方向の方がいい? H方向の方がオススメとも聞くけど、それやったらロケット砲みたいな感じになるからちと迷っていたり
チェレンコフこそ真の迷彩剥がし。 自在に迷彩をはげるようになれば君もスターリン勲章だ!
ミッソゥはLでもHでもどっちでもいける。 ただ肩は威力が高いけどH化すると弾数がかなり少ない。 連発式や単発威力が高めの肩ならL改造のがお奨めかな 腕は威力が若干低いけどH99とかにしても結構弾が持つからH化するなら腕のがお奨め 同じ改造のロケット砲より威力は低いけど弾数が多いから割と撃ちまくれる+誘導でそれなりに当たったりする。
次回作は戦場でチーム戦だ!・・・いやクロムハウンズだった
ハートマンのミサイルよかったyp 3発同時ではなくて3連続発射で 弾幕張りやすい&リパや回避中でもどれか一発当たるって感じ
チーム戦ならフラッグがあったじゃまいか 普段相手してる強敵が仲間になった時の頼もしさは異常
チーム戦は苦手だったなあ。 いや楽しいんだけどどうしても真っ向勝負になりがちなので、 個人戦のときいかに自分が姑息に立ち回ってるのかが 痛いほど身に染みる・・・。
香港での格闘が多いときのチーム戦は熱かった。
ライオットアクトのムービーを見ていて今のゲームはここまでできるのかと感心した 次回作出るなら、ファンクラのデモムービーのような広いマップで市街戦できるといいな
物理エンジン積んで地形を戦術に取り入れられると奥深くなるな。 ビル壊して遮蔽物作ったり廃棄された工業地帯で 燃料基地に誘いこんでタンクスナイプ→誘爆とか。
>燃料基地に〜 誰も近づかなくなるだろうなw
よし、次回作の日本ステージはいっそのこと燃料プラントか科学工場にしてもらおう! どこに撃っても大爆発だぜヒャッホォーウ! ガスタンクからすべり落ちるダスターも、かーわいぃぞー。
>>82 煉獄やら、デイジーやら、ラケテンやら…。
使うとフリーズ&回線切断確定の武器が多すぎるってことになるぞwww
俺は格闘を両手同時に撃てたらいいなと思う。
両手に小烏積んで、ストラァァァァァァァッシュ クロス!!
>>80 補給とデンジャーゾーンをうまく絡めたら面白くなりそうだな。
>>83 両腕近接のコンボが欲しくね? 冷麺でピヨらせると背面確定→シュメとか
小烏なら左右連続ヒットでダルマ確定とか。
>>80 地形を利用すると言ったらこれだろ
空に向かって打つ
↓
「どこをねらっている!」
↓
岩石orビルor看板やらが落下してきて下敷き
これはやってみたい
>>84 それだと強すぎな気もするが、個人的に格闘使うと激しくカメラがガクガク動くと面白そうだ
銃使うと小刻みに揺れたりしても良いな
カメラ動くのは楽しそうだが乗り物に弱い俺は確実に酔うな でも武器の組み合わせによってコンボが出来るってのは楽しそう
文字チャットは是非残して欲しい 変なフィルターは残して操作性だけ向上希望
CPU相手にしか効かないけどHラケテン→格闘のコンボが楽しい
むしろHラケテンでスナイプ
誰だよ、プロトンのグレマシL99が地雷とかいった奴 速射砲L99とかレーザーと組み合わせると、リパ怖いけどかなり使いやすい 補助火力と割り切ってるから使えると思ってんのかな……
オンでは一期一殺だったからな リパでて逃げられてハイエナされて自分じゃ倒せない オフなら十分使えるよ というか偏ったことしなければ使えない武器はほとんどない。
>>91 俺は未だにアサルトライフルに使い道を見出せんけどな。
L99で迷彩剥がし&牽制武器ってくらい?
それなら主力武器を大目に積むって結論に…。
H方向に弄った時にもう少し威力上がってくれればなぁ。
音が良い
そんなこと言ったら、カラビナーもヤークトも音がいいじゃないか カラビナーはH99で武器破壊、ヤークトは…どうしよう カラビナーの重さは異常 そんな私もアサルトライフルの使い道が全くわからない H99で、かろうじて火力の足しになるかなってくらい ところで、レーザー系ってH99とL99両方とも使える? H99にすると総火力が多いときもあるから、オフでもH99してるけど…
オフならHアサルトでも普通にできるじゃないか。
H99アサルト2丁は意外と安定してダメージ入っていいんだぜ?
稼ぎとか言い出したらそれこそ選択枝せばまるしな。
>>94 オンでHヤークト2丁同時発射で確定ノックバック、そのまま硬直中に前進しながら連続攻撃してくる人がいたがなかなかイケてたぜ
肩レーザーはL99でもそれなりに威力が高くて使える。腕は…
結構オンだとネタっぽいのも使いこなしてる人とかいて楽しかったな。なんでそんなんで戦えるの…?って。 逆に誰からも愛されなかった武器ってあるかなぁ…
赤いような名前の青いレーザー・・・
「てめェ!イイ音くれてんじゃねーか!」 「ああん? ビッキビキにしちまうぞ コラ!」 ボイチャで特攻の拓ごっこしてぇ… 音のいい武器はそれだけで素敵やね
>>98 ファンクラに暴走族いたなあ サイコビリーだっけ?
アイツ渋くて好きだった
まあボイチャは一歩間違うと痛くなるから置いといて次回作では
チップとアバターの掛け合いを自分で設定できたらいいな。
ちなみにオレはみさくら語を仕込む予定
>>96 ツヴェのミサイルは不幸
どん底のカラビナーやヤークトがいるから存在感が希薄
射撃のお供にツベミサは割と使われてた気もする プロトンアサルトとか陰薄いよなぁ カルロアサルトは公式の壁紙とかRoyがかっこいいから使ってたり、 ツベアサルトは連射速度が微妙に速かったりするし、 プロトンは優秀な腕武器が他に多いのもな。
>>98 >音のいい武器はそれだけで素敵やね
キートの鋸とかな。音聞いただけでびびる。
なぁちょっと聞いてくださいよ 普段は紙プロトンのネズミチップで、ブイブイ言わせてたんですがね ふと気まぐれで未チューンのプロトンを買って、Eチップでやっていたわけですよ するとなんだ、マスタークラスも楽勝だったはずが、Cクラスでもうプギャーなんすよ つまり私はプリャーマンってことなんですかね?
>>97 紅は愛用者いたはずだよ。
尻を焼き落とされたから覚えている。
>>103 慣れない靴はいてすっ転んだようなもんさ。
俺も遅い機体じゃC〜Bが限界だもの…。
紅と肩武装併用してた人ならいたけど 紅オンリーはさすがに見たこと無いな
紅で即殺された記憶が忘れらんねぇぜ しかも2度も。 あの時のコントローラーの振動はいまだに手に残っている。
ていうかエリント自体あんm(ry ビーム系は結構不遇か。チェレンコフはたまに見たかな。サンダーバードも全然見なかったなぁ。
スノウホワイトはマジ悪夢 初めて対峙した時は絶望したなあ 2階から爆風でハメると簡単なんだっけ?
第2段階があるんじゃないかとビビってた>ユキ戦 ロイはエストックで殺ったがスノウホワイトは接近すら無理 スレイでもライバルが欲しかったぜ ルーカス?
ユキ戦はあえて接近戦で挑んだ 中途半端な距離でやるよりもひっついてたほうが被害は少なかった 燃えるしな
あの雨霰と飛んでくるミサイル食らって改めて箱ってすげーと思た
後半は全部アーロンALLH改造で 中距離からの正面撃ち合いだった 特にユキには他の機体、カスタマイズじゃ勝てる気がしない。 SLAIもハートマンH改造以外で勝てる気がしない。
Hのガチも楽だけど、L系で炉も破壊神も雪も爆風で削り殺せる つうかコレより動くロボットゲーって今でも無いよな? pcゲーでもいいからあったら教えて?w オラタンは地形が平坦だし抜きで・・・
初回プレー時は最初から最後までアーロン無改造噴進砲爆風プレイ・・・ 改造の方向が分からずひたすらパーツの数だけを揃えていた で、2周目はホーリー肩マシH特化・・・つまんねぇことしてるなぁ俺
>>115 つOMG
は冗談だが
AC系はどうなのかね。
俺はフレームグライドしかやった事ないけど。
きびきび動くって意味ならガチャフォースとか?
>>117 アーマードコアは3シリーズくらいまでならきびきび動ける
120 :
なまえをいれてください :2007/02/01(木) 16:44:10 ID:OyJiPq0E
ガチャは神ゲーだけど方向が違う気がするな・・ ACの進化したゲームだしACよりは面白いと思う。ACとの比較禁句らしいけど
やっとS.LA.I手に入れたぁー オンが終わっちまってるのは残念だけど 久しぶりにSVを駆る爽快感に浸るぜぇ
>>115 センコロとか・・・ ジャンル違う?
センコロと言えばセンチネル
格ゲーのキャラだけどデカい早い痛いの3拍子揃ってる
格ゲーと言えばサイバーボッツ
キャンセルを巧みに使えばキビキビ動ける
>>117 AC系はSLAIほどガシガシ動くわけじゃないからなぁ
この手のロボゲーの中では最高速なんじゃないか?
ACは初代からLRまでやってるが、 左右に踊り続けるならACで、走りっぱなしがスレイだな こっちで遅い機体を使っているとOBを使いたくなるし、 あっちをやっていると車輪脚やステップを使いたくなるw
FPS寄りだけどガングリフォンは? ブレイズしかやった時ないけどゲームスピードは速かった希ガス
おおげさに言うとオーパーツ。5年も昔に出て未だに頂点 つうかロボゲーが進化してないっつうか衰退してんのかも・・・・・・・
個人的にはクロムハウンズみたいなんも好きだけどね RPGやけどリングオブレッドとか・・・ スピードとノリは断然ファンクラが最高峰だけどね!
AC4はSLAI並にガッシュガッシュ高速で切り返せるぞ
だけどSLAIみたいに奥は深く無いけどね
ここの住民は懐が深いなあ ホントに良スレだ 他のロボゲのスレだとこういう話できないからさ 愚痴スマソ
>>126 それ興味あるな
調べても出てこなかったんだがPCゲー?
アヌビス
ファンクラのGMVがYouTubeにあった、とリンクを張ろうと思ったら上でもう晒されてたか ほかに何か作ってないかその人の動画見てみたら陰陽師があった。 今はアイマスやってるのね。
SLAIは対戦バランスが神だったからなあ。 幾つかの戦闘スタイルがちゃんと拮抗してたし、 アセンの不利も立ち回り次第でなんとかなったし。
複雑な地形とソレに対応した機動・武装が秀逸だと思う つうか鬼ごっことかガキの遊びを充分に楽しんだクリエイターだろうな
SLAIはなにげに相当完成度の高いゲームだったな…
これが人知れずこのまま消えてしまうのはあまりにも勿体ない
>>132 多分オーパーツってゲームの事じゃなくて、
Wikipediaにのってる意味の方だと思うぞ。
「オーパーツ (OOPARTS) とは、「場違いな工芸品」という意味。それらが発見された場所や時代とはまったくそぐわないと考えられる物品を指し、英語の Out Of Place Artifacts の頭文字をとったものである。日本語では「時代錯誤遺物」と意訳されることもある。」
まぁコナミ販売な時点で嫌な予感してたけどな・・・
>>137 あー、そういうことね 思いっきり勘違いしてた
そういえばファンクラから今年で5年か…日韓ワールドカップの真っ最中に
買ったんだよなぁ
やほーニュース
ロボゲーってゲーム開発的には鬼門らしいからなぁ やりたい事や方向性が多すぎてモノにならなかったりする事が多いってのをチャロン開発者の話だかで見た記憶がある。 ファンクラやSLAIはそのへん少人数で濃い人達だったからちゃんとまとまったのかな。
リアルに無いモノのリアリティを必要とされる分、センスが問われる 気がする>ロボゲー制作 対戦有りならアセンのバランス調整も神経使うし。
>>132 ガングリフォンはれっきとしたセガサターンソフトですよ!
大体のデザインはガングリフォンUのページで確認出来たりもします。
ふー、スレイ購入から半年、やっと全クラス制覇したよ。 レンタル限定かなり難しかった。
バランスあえて言えば ・走りまくりに対してトラップ ・撃破数が一定以上になる度に賞金の倍率が上がる ぐらいはあった方が更に熱くなってたかも。次回作に希望(涙
走りまくり=外周走り ね
連投スマンがゲーセン向きかもな。最初はバランスのいい適当なNアセンを幾つか用意しといて カードと専用端末も併用してプレイで貯まったポイントで改造やパーツ購入みたいな感じ。 撤退無しでタイム制限&規定数撃破+ターゲット撃破。 どうせ初期の対戦での圧縮インカムと常連の固定インカムぐらいしか収入ないんだし 1プレイが長く設定されてもおkだと思うし。 つうか問題は視点移動や旋回入力か・・・今普及してるレバー&ボタンじゃ難しいな。断念
>>147 専用きょう体(変換できん…)があれば面白いかも。
家庭用でアセン組んで鍛えたチップを記憶媒体に
入れてゲーセンに持ち込みするの。
個人的に鉄騎は家で部屋暗くして落ち着いてやりたいが
スレイのスピード感とノリ、設定はアケでも受けると思うんだよね。
ゲーセンなら、ハーフライフとかのFPS用筐体使ってもいけそうな予感 って最初思ったけど、ADV操作は……同じでも何とか出来そうかも? 基本はどちらも二つのスティックを使っているわけだし
アーケードでやる事自体は面白そうだけど、 改造に時間がかかる事と人数が問題になるな。 ただバーチャロンフォースでの経験上カードと端末はもう嫌だ。 それでポイント集めてパーツ購入とか最悪だ。 絶対集金ゲーになって不自由で不愉快な思いをする。 アーケードじゃまずガチ対戦にしかならんのに最初から性能を選べないのは勘弁して欲しい。 他にもゲーセンだと常連が常時筐体張り付いててはいりづらいとか、 強さが全てみたいな感じでネタ機体は身内か勝てる相手のみとかになって、 知らない相手だと急にガチ機体でかわるがわる入って殺しにきたり、 スレイ末期も割と身内ゲーだったけど、アーケードだともっと嫌な感じになったりするんだよね。 ゲーム性自体はアーケードでやっても楽しそうなんだけど
確かにゲーセンならではの空気ってのはあるわ でも、全ての人がガチ機でいくってわけじゃないんじゃない? 最初から全解放しといて、好きな機体作って対戦特化って方がアーケード的にはいいかも 全解放があまりにもアレだったら、レギュレーション別とかで出すとか
やっぱりパッドでやりたいなぁ。
155 :
なまえをいれてください :2007/02/04(日) 20:14:03 ID:30IJOYlj
>>150 チャロンみたいなイヤラシイ機体支給だとストレス貯まるだろうけど
鉄拳やらDBみたいな感じなら割と好評じゃないかな?
勝てる機体ならネタ機体とは言わない鴨
いいこと思いついた。xbox360で続編が出ればいいんじゃん。
うれしいこと言ってくれるじゃないの
いや、むしろS.L.A.I.のベタ移植でも構わんと思っている俺がいる。
ファンクラ互換してくれるだけでいい。 いちいち旧箱出すのが面倒臭い
というかPS2版を
あー盲点だった。 確かにSLAIのベタ移植でもそのハードごと買うわ俺… どうですか元気さん?
IDがスクービーの俺様が来ましたよ
すごく…パチモン臭いです…
164 :
なまえをいれてください :2007/02/05(月) 16:47:58 ID:NI1HSBAW
画面だけ張り直してニンジャガΣみたいな移植でも全然おK。 つうかwiiでそのまんまファンクラ出せば2・3万本は軽いと思う。 ネト対戦は360で出す続編で生き残り&6vs6のチーム戦! と申そう…
と、申されましてもそれがしアッ 空中でETCくらって蒸発した。
そういやETCキャノンをこのスレで話題に出たこと無いけど、どうなの? アレってラケテンみたいな感じなのに全然話に出ないじゃないか
>ETCキャノン このスレだったかは忘れたけど H化してもL化しても無反動の方が使えるって流れだったような
H(個人的には80オススメ)ETCキャノンなめんな! 弾速あるからステ硬直狙いやすいし、反動もかなりあるぜ 額面威力よりも大分ダメージ大きいしな あと両腕に装備すると効果音で射精できる
L改造ETCキャノンは失敗したなあ 近接と併せてラケみたく運用しようと思ったが 爆風にまったく威力無いし…
170 :
なまえをいれてください :2007/02/05(月) 22:49:31 ID:59e3iKuf
サンダーバードってなんか弱くない? チェレンコフと比べてすげー使いにくい
>>167 マジですか……ETCキャノンをL99にしようと思っていた俺は……
おとなしく無反動L99頑張ってくる
>>168 カラビナーやヤークト、クズネツォフも音が非常にイイ
>>170 サンダーバードはH99がオススメらしい、L99は威力低すぎなのとリロードが長い気がする
チェレンコフプラズマが使いやすすぎるってのも、あるかも知れないが
俺の申そうは肩パイル
前に話題に出たと思ったが>ETCキャノン ネトゲスレの方かな。 ETCはラケテンと違って爆風のダメージに期待する武器じゃない。 優秀な弾性能で直当てを狙う武器。 攻撃能力自体は無反動より優秀なんだけど重量が無反動より遥かに重いのが欠点。でもかっこいいから許せる。 サンダバはその通りすげー使いにくい武器。 最大6ヒットの多段ヒット武器だけど表記威力は3ヒット時の威力だと知るとさらに失望できる。 こっちはかっこよくても許せるか微妙なところ。
それでもH99で両肩に積んだ時の火力は他の追随を許さないし 直撃した時の相手の強烈な吹っ飛びで追撃入るし、弾速遅い分偏差で当てやすいし 火力重視では最高だと思うんだけどなぁ…さんだば…
さんだば積んだ機体で出撃するときは、いつも脳内に ワンダバダ、ワンダバダ♪ と流れてしまう。もちろん歌詞は脳内変換でサンd
>>173 そうか、表示されてるのは3HITの攻撃力だからか
それは残念、まあ色々試してみよう
無反動H99が地味にこわかったな
>>178 どっちかってーとエースじゃね?
主題歌のイントロだろ?
>>179 マットジープ(ビークル?)が走ってるシーンが浮かんだんだが…
そういわれるとエースのような気がしないでもない
うん、スレ違いすまんかった
ここ何気に平均年齢高い?
23〜4てとこだろ。 俺もウルトラマンは好きだ。 何気に趣味ってカブってくるもんだしな。
最年少であろう俺はバリバリのティガ世代。 それ以前のウルトラマンはわからんです
ウルトラマンは全く持って知らない20の私がいたり…… そういや作中のワイヤヘッズも、22-30くらいが平均年齢だったかも
次回作はウルトラマンカラーで出撃するか
次回作ではカルロにアイスラッガーついてたりしてな
カルロの肩にレーダーをつけたい 効果がなくても良いのだ。次回は是非レーダーを
>>187 レーダーが登場すると、相手の位置を探索&把握する楽しみが消えるから微妙。
真後ろからいきなり掘られたり…も無くなるし。
>>188 いやー、だから効果が何もなくても良いから、
見た目を楽しむ感じのモジュールとして欲しいなぁと思って。
カルロの肩にブレード型のアンテナがついてるのを想像するだけで興奮する
ネタオプションがあるんだしそういう完全ネタモジュールがあってもいいかもな。 装備しても効果は無し、もしくは無いに等しいくらいで見た目がかわるだけみたいな
そしたら何かウイング的なのとかウィンカーとかもいけるぜ
>>189 あー、アクセってことね?それなら面白いな。
色だけだとどうしたって被ってくるし。
ただ、それだとネットの人数が増えて欲しいよな。
次回作が出るとしたら、宣伝&初期出荷本数が最も必要な要素だと思う。
クオリティ保ったままでね。
世界観を壊さない範囲なら欲しいかも >ネタモジュール DLコンテンツで限定カラーとかも欲しいな システムは完成されてるし根強いファンも居るから 手堅く売れると思うんだけどねぇ。
花火型のグレネードとかか。
俺なら肩に八木アンテナをつけるね
レーダーとかだったら、チップ性能あげるとかでいいんじゃない? OPモジュールの肩用とか それより、何で火炎放射器ないのよ
レーダーは性能悪、重い、脆いの三重苦ならいいよ 正直いらないけど
ああ、ウインカーとかマジでいいなぁ。 あと工事車両みたいにパトライトとかさ。 アクセ的なアイテムは確かに欲しいね。
肩武装いらんからバックミラーが欲しい 切実に
>>197 >>198 レス読み直すのオススメ。
レーダーいいな。
キートの両肩に不自然に大きなバルーン...
ふわっ
このゲームなにかコツとかありますか? 最序盤のTOKYO・Dランク・フリーランクでも全然勝てません;; 立ち回り方が全然わからない。
>>202 俺のオススメとしては
1.ランカーが出現したら一旦退却
2.再戦時、適当なSVを一体仕留めたら速攻でゲートから離れた安全圏へ
3.ランカーを見つけてもすぐに攻撃せず、他のと戦うor背後を取れるようになるまで待つ
4.一気に近づいて、相手に振り向かれないうちに潰す
ぐらいかな
近接武器なら硫酸ハンマーとか当てやすいからオススメ
って、フリークラスだったか まずは相手の後ろを取れるようにすること 光学迷彩はこまめにON,OFFする 基本は全弾同時発射 連投スマソ
>>202 フリーは上位クラスの雑魚、ランカーが混じってるから
序盤は手をつけない方がいいかも
あとランカー対策は彈数少なくてもいいから一発の威力が
ある対ランカー用のアセンを作っとくと楽
>>201 私もレーダーほしいなって思ってるけど、何も効果なしでもどうかと思うし、
かと言って本当にレーダー機能つけたら不味そうだったから、あぁいうレスの仕方なんよ
別に上のレスみてないわけじゃないぜ
>>202 何を使っている?
光学迷彩をかけて、近接武器でこっそりと殴るのもよし
相手をある程度倒してランカーが出てきたら、
どれだけAPがあってもホームに帰った方がいい
>>203-206 アドバイスありがとうございます。ぼちぼち敵に勝てるようになり、
なんとかDランカーは倒すことが出来ました。
ちくちくお金貯めてアセンしていきたいと思います。
あとこれスピード速いせいか少し酔いますね(^^;)
>>207 その段階ではまだ真のスピードを体感していないな貴様!
オールL99プロトンマジオヌヌメ
>>208 オールL99プロトンは凄いな
ボディ、ホバー、散弾砲片手、OP無し、ネズミチップの速度LV30
うん、OB並みの速度っていうのがわかる
でも普段はL68ボディに留めてるチキンです
話題に乗り遅れたけど、ネタモジュならエアロ装備やアホみたいなマフラーが欲しい。 夜露死苦!
>>208 >オールL99プロトン
なにその俺の愛機。ホバーじゃなくて4ウィールだけど。
マスタークラスをL99機で走り回る時のアドレナリン量は、体に悪いかと思うほどだぜ。
紙ツヴェ猫♀が俺の相棒。 今日もラケテンとECMをばら撒くのだ、わはー。 …オンやりてぇ。
やっぱオンがないと、どうしても縛りプレイになっちまうな それも悪くないけどさ
俺の嫁は猫ツヴェ四脚お嬢様。 アサルトライフルで迷彩剥がしてアプヴェール&2連ミサでデストロイッ 足りない分はプラズマ強酸で焼き尽くす! まさに死の舞(ry ……対人戦やりてぇ
そういやオフでの対人戦って全く話に聞かないけど、一対一だからか? それとも、周りにプレイヤーがいないからなのか?
今日ファントムクラッシュ買ってきますた 今スクービー買うとこなんだけど、おすすめある? それと新品の方がいいかな?
>>217 弄りまわしたいならホーリー、サクサク進めたいならアーロン
積載の厳しいフォトンは上級者向きかな。
中古でもいいけどディーラーの新車にしか付いてない強モジュールが
ある。日付で品揃えが変わるからちょくちょく覗いてみると吉。
>>218 サンクス
とりあえずホーリー使ってたけど、アーロンにしてみようかな
てか難しいなこのゲーム
面白いけど
>>219 最初は新宿Dで外周グルグルしつつ発火物壊して小銭を稼ぐといい。
操作にも慣れるしってスレイ未経験だよね?
>>217 モジュールより音楽だ! と主張しておこう。
お気に入りの音楽をかけながらのランブリングはノリが違うぜ。
しかし音楽を買いすぎるとランチさんのとんでもない秘密を知ってしまうので注意しよう
BGM消してゲーム中の曲買ってきて流すようだと末期だな
>>223 ノシ
ファンクラじゃなくてSLAIだけど…
THE THREE PINKS や trance crunchはCD見つからないんだよなぁ
THE THREE PINKSの曲なら某所に転がってるが それとはまた別問題か
あー、流れを切って申し訳ない 肩の装甲板って、モジュール保護とAPを上げる効果があるだけだよな? チップ保護効果はついていないよな? 追加装甲をつけているときとつけていないときじゃ、気持ちチップの減りが違うような気がするんだ
ついてないぜ
>>227 ちょっとやってみた範囲ではそこまで変わらん希ガス
何を食らったかによってもチップへのダメージは
変わってくるし気のせいじゃないか?
ってことは、装甲つけていたときは "たまたま"チップダメージの小さい攻撃を食らっていたってわけか プロトンからアルディトに乗り換えてから、えっらいチップの減りが早くなったように思えてさ
装甲板つけたプロトンよりアルディトのほうがAP多そうだし ゲージの見た目でAPが減る割合に比べてチップのダメージが大きくなっただけじゃないの?
まぁこのゲーム見えないパラメータが色々あったりするからな そういう隠し性能があってもおかしくはない
見えないってか、見えてるパラメータでも役に立たないの多かったけどな
最近S.L.A.I二週目に到達したんだけどさ 一周目の時は、ツヴェ四脚にアプL99×2・サブマシH99・ラケテンL99でやってたんだ。 今回は格闘主体で行こうと思って、 プロトン四輪にボディL80・刀H99・煉獄L99・肩チェインH99・増加装甲L99足は幾らだったかは忘れてしまった。 で、速度が百七十なんだけど、これどういう風に改良していったらいいんだかさっぱりわからんのだわ。 今まで軽量級も格闘機体をまともに組んだ事ないから、 ここから火力を切り詰めたらいいのか速度を切り詰めたらいいのかわからんのだ。 知恵を貸してくれないか?
ぬ、チップはネズミだ。
射撃武器を窓から投げ捨てろ 刀一本あればいい!
猫チップにして肩チェインを窓から投げ捨てて来るぜ!
両腕刀H75 両肩装甲板L99 ボディ適度にH 足適度にチューン 魂の剣豪
>>231 プロトンAP3万、アルディトAP4万のチップ保護つき
やっぱAP多く減っても大丈夫だから、その分チップが多く試合ごとに削れているのかも
ハートマンAP6万のときに、物凄くチップが痛むの早かったし
>>234 プロトンボディをL68か99にしよう ってか、殆ど私のアセンと同じだ
ボディL68・刀H80・煉獄L99・増加装甲L99*2・六脚・コプロ640*4・盆栽1・ネズミチップ
今の所はこうしている
装甲を犠牲に、火力と速度の両立ってところかな
>>234 三輪車オススメ
体L68・刀H99・煉獄or散弾L99or無し・装甲×2・640×3・盆栽×4・馬
足は限界までLに
ポイントは止まらずに刀振り回しながら、走り回るべし
要するに増加装甲と盆栽が重要なのか。 ありがとう。恩に着る。
俺が使ってるのはALL L99のホバーで小烏と装甲x2の猫チップ コプロ640x1の残り盆栽で速度約300だ このスピードならコプロ1の迷彩で十分だし ダメージは理論値なら3000x2(クリティカル)x2or3で1万は必ずいく 1hitのみはなかなかないから2万3万いくぜ
>>216 私は友達にSLAIを紹介して見たら食いついてくれたので、
一ヶ月後のある日、段ボールとストロー、ザラバン紙、厚紙を駆使して
画面分割機を作り、対戦しましたよ。
(相手の手の内が見え見えじゃなあ・・・という訳なのですよ。)
それで分かったことは、オフ対戦は対人戦に特化させていない
いつものランブリング用の機体の方がバランスがとれる、ということ。
それなりには面白いですよ。オンやったこと無い私だから言えるのかもしれませんが・・・。
お前がオンに来たらボコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
華麗なるステップでパイルを打ち込みにいった
>>244 のSVのガンカメラは、
目前で炸裂したデイジーの異常に狭い爆風範囲を捉えたのを最後に、
その機能を停止した。
>>245 デイジーでなくラケテンだったら、オンがあった頃の俺まんまじゃないか…
仲間内でACが流行った時オレも作った>画面分割機
高速機体で楽しく走り回っていただけなのに流れラケテンで爆死したあの日々。
高速機体で優雅に走り回ってたらHラケテンでスナイプされたあの日々
高速機体で楽しく走り回ってたらパイルに掘られたあの日々。
軽量多脚でバッタのように跳ねてたら地面に着く前に死んでたあの日々。
高速機体でステップ踏んでたら、合間に辻斬りされたあの日々。
高台に上って眺めてたら、プラズマにスナイプされたあの日々。
香港で刀振りながら走ってたら別の格闘SVと爆発融合したあの日々。
次回は音楽にAll American Rejectsとか入れて(゚д゚ )ホスィ・・ 自分で入れるのもいいけど、やはりデフォで入ってるのは一味違うんだぜ
コードギアスのロボってプロトンに似てるよね・・・
ハーケンほしいなあ
ホーリーを見た時真っ先に思い出したのがロボコップに出てきたロボ。
今更過ぎることかもしれないが、レーザーってもしかして射程距離ある? 雷・炎・ジャヴェロットを使ってラスベガスで物資降下ポイントから的撃ちやっていたら、 かなり遠くにある赤い的を狙い撃ちしていても全く壊れなくてさ あと、ルーカスに雷とジャヴェロット二丁(無改造)当て続けても全然削れやしない…… もしかしてあいつはワックス塗りたくり? 他のも当て続けても効く奴と効かない奴がいるんだよなぁ
一応全ての武器には射程があるみたい。 弾が見えないタイプの銃系はあんまり実感する事もないけど、 レーザーとかは特に短い。射程は大体エイミングサイトが動く範囲くらいまで。 ルーカスは多分チップのシールド発生率が高いせいじゃないかな。
スナイパーライフルはほぼ射程無限かな ロンドンの橋の突き当りから、橋のゲートまで届くし 東京のビルの上から電車側の相手も打てる。 MAX羊チップでよくスナイプしてたよ。
もしかしなくても、射程距離ってあったんだ…… 敵を目視したらロックとか関係なしに狙撃してたから、端から端まで届くもんだとばかり思ってた やっぱルーカスのたまにアホみたいな防御力になるのは、リパだったんかな レーザーを振り回すのが好きなんで、多段武器ばかり積んでたらリパくるのは仕方ないか
しかし弾幕最高
ブライトさーーーーん
むしろドゴーダ最高
ディアブロとブリッラメントを二つずつつけたカルロ六脚のかっこよさは異常 ドゴーダH99の小さい高威力爆風最高
せめて腕武装ならなぁ>ドコーダ 近接のお供で運用できたのに…
グレマシがキートにもあれば……そこはペルーンで代替にしてみるとか
ディアブロとテンポラーレをL99まで改造して二つずつ乗っけて撃ちっ放し アドレナリンでまくりんぐwwwwww
処理落ち部屋も楽しかったなぁ
スレイがベタ移植+αでX○とX箱で出て 合同鯖でPS2のオンも復活しないかなー てかどの機種でも良いから続編の報告欲しい…
その際にはチップの成長はもう少し早くなるようにお願いしたい。 やっと戦えるレベルまで育てて、オンに繋いだらもうほとんど人いないとか勘弁。
残念だけど、合同鯖は無理だと思う… MS鯖にSONYの商品を並べてくれると思う?
今出来る事は中の人を信じて待つことだけか、、、orz 早くランブリングフィールドを走り回りたいなぁ・・・
唐突だがファンクラからのADV操作は個人的に好きなんだ。 3
途中で送信してしまった ファンクラだとマシンガンぶっ放しながら弧を描くように走って弾を避けつつ 上半身旋回で照準合わせてお互いすれ違ったらスピンターンで補足、というアクションがかっこよかった。 こういう風に3D空間を自由に動けるけど相手に近づく必然があるゲームは見栄えがよくなると思うんだ。 他のゲームだと全体的に前方向への行動が強く設定されているバーチャロンなんかもそうだと思う。 (どっちのゲームも機体とプレイヤー次第ではあるんだが)
確かにそれはわかる 互いにヘッドオンして高速ですれ違ってターンしてってのは、燃えるんだよな そりゃ互いに消極的になるよか、積極的な戦い方した方が見栄えがいいってのは当然さ 関係ないが、実は強力なOPパーツってあったりしないか? 対衝撃フィルムを重ねまくれば、異常に高いチップ防御とそこそこのリパだったり コプロ900をつけまくれば、盆栽より高いリパ率をたたき出せたりとさ
コプロ900つけまくるのって普通に強アセンの定番じゃなかったっけ?
それは初耳
彼女はウサ耳
俺はネコミミ 残念ながらコプロ900は2スロ使うので重量、性能も盆栽x2のが優れてる コプロ640でリパ率とOCを同時にあげつつ、余ったスロットに盆栽が定番
私はクマ耳 そうだ、コプロ900って2スロだったんだ…… 最上級チップ保護回路が2スロ使うから、代わりに対衝撃マイクロフィルム二個で、 上位互換とか考えていたのに抜けていたな
王様の耳と俺の耳 定番と言えば軽量級SVに企画書満載。 軽い、速い、そして微妙に心もとないあのカンジがたまらない。
俺のはミッキーの耳 たしかコプロ640×2の方が900×1よりもリパ率高い上に迷彩無しだから産廃じゃなかったっけ?
じゃあ僕は神山満月ちゃん!
>>283 企画書ってどういう効果があるの?
未だに効果がよくわからんOPパーツが多いんだよね…
おれがあいつであいつがおれで
>>284 >>286 攻略本が行方不明orzなので、某ブログの丸写しだけど、
クリティカル +0.3%
ビームコート +5
光学迷彩 :10/2
エイム、ロック、タプススキル +9
同上スピード +5
プロテクト +0.4%
スカウト +0.07
チップ保護 +1
その上使用ソケット1、重量0.01という高性能ぶり。
8つ挿しても0.08にしかならいからスピード追求にはもってこいだ!
でも640+盆栽とかより格段にRSが薄くなるけど…。
お前の耳は俺の耳
俺の耳は俺の耳ー!!!
>>287 サンクス!高性能だ…
よし、たくさん買おうww
耳でにわかに活気付くスレ
にわか耳 SV模型って、つけてて効果があまり実感できないんだけど、 何個くらいつけたらいいんだろ 何故か最近、キートミサイラー使っていると、 脳内で「FOX2!FOX2!」とか聞こえてくるような予感がする ドゴーダ2個をポコポコ撃って、「3…2…1…インパクト!」って どう見ても似非超兵器です、本当に(ry
今年の春はペルーンで決まりッ!〜対SVロケット砲のススメ〜 ヨ式迷彩でモテカワSVに! 発表!失敗しないOPモジュールの選び方!
SV雑誌にも色々あるんだろうな 旧車会系のだとコトブキドラゴンのフォトン(プロトンに非ず)で特集が組まれてたり、 ドリフト系のだとボーラーやらホバーでのドリフト走法が載ってたり、 デコトラ系のだと過剰に電飾やら般若のペイントされてるツヴェルクが出てたり。
昔のガンギャル仕様みたいにハイビスカスが 散りばめられたSVなんかもあるんだろうな
ホーリー作った人のか
フォトンのガレキとか出ないかな…
出る、出ないじゃない! 自分でつくるんだ!!!!
そういえばフォトン(かプロトン)を作ろうとして材料だけ買った事を思い出した。
>>292 旧車で新型をカモるのは漢のロマンだからねぇ
弱くてもいいからホーリーとエストック復活しねぇかな
>>293 ロボットバトルねー。これも相当古いよな。
あーそうか、元気でロボットバトルVのゲーム出したらいいんや。
螺子みたくプログラム型で、ファンクラみたくパーツ交換で。
やべ、これ良いやんなあTIMEくん!?
奴こんな口調だったっけ…?
プログラム方式やったら、あんさんお払い箱やで。 ウチは問題あらへんけどな。 そこんとこわかっとるんか〜? ・・・こんな感じ?
>300 プレイオンライン誌上でやっとったマシーネンのPCゲームみたいなヤツを 出したらええんやないか?売れるかどうかは解らんけどな…
ここってまったり平和だよね・・・オンも居心地良かったし。 で、また始めっからやり直してんだ、懲りもせずに刀をとってな。 一番最初もやたら刀にこだわっててさ、Dランクでだってまともに戦えないのによ・・・ 調子づいてオンにいったら何もできなかった。何度、重たい刀を捨てようとしたことか。 だが、気が付けば刀なしでは戦えない自分がいたんだ・・・俺にはこれしかないと分かった。 結局何が言いたいかと言えば、「やっぱりオンがイイ!!(叫」 ぶっちゃけ、刀ばっかり振ってたもんだからチップが射撃戦闘に対応できてなかったんだよね(笑 続編とかオン復活とか・・・あればマジで嬉しいんですけどねー。 ま、自分にはまだ未プレイのファンクラがあるだけマシなのかもしれませんが。
日本版360でファンクラが遊べるようになって 尚且つオンも出来るようにならないかなぁ…
スレイのベタ移植すら贅沢な望みだよな……
>>300-302 (´・ω・)つ「カルネージハート」
カルネージハート懐かしいなw シリーズ合わせて2千時間ぐらいやったわ
>>305 カルネージハートポータブルなら発売元も元気だしなw
久し振りにpcやったらユキにやられまくって青空ならぬ曇り空な気分で少し泣けてきた slaiもやりたいけど出て随分経つ割に半端な高値で安定しててどうも買う気がしない
>>308 買っとけって!
移植か続編出るまでは下がらないし
雰囲気違うけどイイ出来だと思うよ
オンが終わってるから再販、ベスト化はなさそうだし 元の出荷も少ないから高値安定だと思う。 俺はファンクラがもう一枚欲しい、今持ってるのは ケースに染み汚れ、マニュアル無しなんだよね。 保存用にもなるし。
やっぱりSLAIやるなら続編だろう、FIRAが解体される数日前の話とか 最後のランブリングを、仲間やライバル達と楽しむワイアヘッズ まあ管理機構が解体された所で ワイアヘッズは何時までも、どこかでランブリングしてるんだろうけど
>>311 そのシチュエーション最高だな。季節は夏で!
やっぱ夏休み感が欲しいなー。 オンの最終日はちとファンクラっぽかったなあ。 夏休み最後の日、みたいな?
むしろ放置区域がFIRAの管轄になる数日前の話で
反対するやつもいるが最終的に無理やり管理下にされて黄昏エンドだな
それだとファーストランカー目指す意義がなくなるから FIRAの選抜したワイアヘッズ(主人公)がファーストランカーになったら納得しろよ、と こういうのでやってほしいな。 スレイのようななんか蚊帳の外な展開はあんまり好きじゃない
わかりやすく書くと「S.L.A.I. Zero」とかになるのか。 ブアク(旧体制派)VS 戦車隊(政府組織)みたいなノリがいいな。 それで、主人公はどちら側に付く?みたいなベタすぎる流れ。 欲望に従順なひとたちはとても魅力的だよねえ。 ファンクラの登場人物はそんな人達ばかりだから、好きなんだ。
さて、ディスプレイの前の皆さんはお気づきでしょうか? 実はこの中にはレイヴンが隠れているのだ!
かくいう私もレイヴンでね 現在はプロトン用にネズミチップを育成中
つかワイアヘッズって本業はレイブンだろ たまに廃業してたりワイアヘッズだけを生業にしてる変わり者は居るけど え、違うのか?
本気で言ってるわけじゃないとは思うが、 ランブリングで生計が立つのに副業が必要な理由がない。
ランブリングが副業なのも多いけどね ランチ、ペッパー、アツロー、ギリークは言わずもがなで 宣伝に使ってる捻子とかいるし。 オノダさんはストレス発散のためと・・・これしか収入源ないんだろうな・・・・・・
オノダさんカワイソス
私も元レイヴン 株売買が本業で、ランブリングが副業 まぁいいや サァいくか 最近有線爆雷にはまってるんだけど、やっぱりL99にした方がいいのかな? 爆風範囲で削り取るタイプだと思うけど、H寄りにしたときの爆風威力も捨てがたいし、 何よりもL寄りにすると壊れやすいってのがネックになる
爆雷は爆風範囲との兼ね合いで、H34くらいだったか、 そのくらいが威力と範囲が両立してていいカンジ。 うまく当たればごっそり持ってける。
H34爆雷をボケッとつっ立って喰らうと二万近く削られることもあるぞ 正面からの撃ち合いでも数千減るしオススメ 対人戦だとマシンガン系とは攻撃のリズム(みたいなもの)が違うので有効 …オンやりたい(´;ω;`)
オンやりてぇなぁ。 終了間際にそれなりに納得いく機体ができたが、あんま使う間もなく終わってしまった。 でもきっと使ってたらまた不満も出てきたんだろな…そんでまた改修して……ああ。 爆雷はみんな言うようにH34はそれなりの威力と範囲で素敵。 逆にL34も結構いい。L99より削りに期待できる。 爆雷は数値だけじゃ殆ど性能が解らないから、レベルはあくまで目安程度で自分で好きなようにいじってもいいんだけど、 性質上使ってすぐ性能が解る武器でもないから、パッと見の数値上効率がよさげな34とかで安定しがちなのよね。 これ調整した人ほんとスゲーと思う。
ヴェズーヴィオで今チューンやってみたけど、こりゃあいい 多数の敵を巻き込んで大きく削れるってのは、気分がいい ストロンボリの方は、L35 無改造 H11 H35 H58と試してみたけど、 H58がヴェズーヴィオH34と体感的に近いな こちらの方が少し弾持ちがよくて爆風が悪いけどさ
>>317 なんつーか、そのタイトルダサいよw
FIRAが結成された年はまさに2050年。
ここは「ファントムクラッシュ2050」が冴えたやり方さ。
Coast 2 Coastにしとけばよかったのに2SPなんて地味なタイトルに… 有線爆雷は背後ダメージが見込めるから強いんだっけ?
>>329 なんか「トランスフォーマー2010」を思い出すようなタイトルだな
こんなこと言うと歳がバレるな……
つか、それスレイの仮タイトル。 いや知ってて書いてるか。だよな。 タイトル+西暦ってかなり古典的でファンクラには合ってるね。 まあ響きはちょっと古いけど。
「20XX年 宇宙の旅」 by Roy
高H爆雷は爆風が小さく当たりづらくて使いにくかったけど 両肩に付けると横の当たり判定が機体より大きくなって強かったな。
EMPグレ使っていて少し思ったけど、もしかしてチップ全ての機能が無効化されるから 火力や速度、装甲まで全部一時的に落ちる? 喰らっても、体感じゃ速度や火力が落ちたようには感じないけどね
>>335 チップの性能すべて無効化されるってのは嘘
ちゃんとリパも発生するし
中の人の発言と食い違うけどね
なんと…… レーザーL99にEMPグレL99を各二個ずつで、 火力とモジュール保護能力と軽さを併せ持った機体ができると思ったのに でも、EMP当てた方が心持ちリパがでにくいような……
チップの機能は消えても モジュールや元からあるリパ率は残ってるんじゃね?
盆栽の力とか
関連スレの一つが落ちたが、あれは最初から必要なかった
>>340 どこか落ちたか?
ネトゲも攻略もオムスクも生きてるが
そんなスレあったのか 今まで知らんかった
金MAXとチップ育成用の敵攻撃なしと弾数9999は入れてあるから落ちてもいいや
株で金を溜める過程も中々楽しいんだぜ? カルロとキートはどう組めばいいのか未だにわからない俺がいる。
キートは自分の組みたいように組めばいい 電鋸、レーシィ、狙撃銃、プラズマ砲 もう何でもありだ。 俺は鳥チップファイアパターンの4輪レーシィ2門のみの動く砲台と 羊チップ2レッグ2狙撃銃での狙撃SV作ったよ。
狙撃銃は仕様の所為で当たらないって聞くけどどうなのかとおもってな。 キートが軽量級っての絶対嘘だよな。
株で金溜めるのがめっさ面倒です
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
キートは、ドゴーダ装備がオススメ
対艦味噌二つ装備で夢と火力溢れるナイスな機体もできる
カルロは色々組めて楽しいぞ
レーザー四つに四脚とか、卑猥な近接武器と有線爆雷の二輪、
ガチ気味のショットガン二脚
>>349 当たらないって聞くけど、実際一人プレイでやってみるとそうでもない
軽量で使っていると軽いH99SMGみたいな感じで使えるんで、割といい
>>349 狙撃銃はオフでは気にならないが、オンでは速いSVが多いから単発武器はきつかったな
その分1発当てれば動けなくなって、死ぬまではめれることもあったけど。
キート自体は軽量だけど、使えるモジュールの重量が・・・ね。
だから軽くて使えるモジュールの多いカルロの方が、軽量級なイメージが高い。
ミサイルってH改造すればいいのかL改造すればいいのか迷っちゃうんだ。 敵を見たら思わずトリガーを引いてしまうアホとしちゃあ、弾の数がちょっと少ないだけで尻込みしちゃう 有線爆雷はHもLも34がいいって上の方で言ってたからちょっと頑張ってきてみる。パイルハンマーかっけえ
狙撃銃はL99にすると リパ上昇の心配のない良いサブ武器になる
ミサイルはランクが上がるとまるで当たらなくなるロマンあふれる武器なので 重量とスピード気にしつつ出来るだけHにしたほうがいい 某セカンドランカーさんは華麗なステップを決めてくれますよ はずすのが一番いいんだけど、こだわりをもって当てていく!というならHで 見た目のためにつけるなら使わないでいいからL99で・・・・・・。
皆沢山のアドバイス有難う。あえてミサイルを使う方向で頑張ってみるよ。
キートとカルロって、どうも重装系武器武器が多くなる 武器破壊を警戒して、ついつい軽いボディに重い武器ってやっちゃうんだよな ラケテンヴェルファって結構優秀なのに、なんでペルーンやティフォーネは当たらないんだ…… アレ、肩ラケって産廃って言われていたような…… まぁいいや サァいくか!
>>357 このスレってレイヴンだけじゃなくてPJもいたのかwwwww
俺、この株を全部売ったらチューンしまくりなんですよ もう500個位連続して売ってたりして カーソルにレアモジュール接近! ストップストップ! アーッ!('A`) ロードする理由は見つかったか? 俺('A`)
亀レスだが、
>>347 カルロもKHTもL99にするんだ。簡単でいいだろう?
何事もシンプルにいこうぜ、お友達。
ドイツマスタークラスでゴミのような扱いを受けるがな!
>>359 あるあるwwwwwww
たまにセーブしながらやるといいぜ
>>357 重量を見比べてみるんだ
あと肩ラケって連射速いせいもあってすぐ弾切れない?
肩ラケはかなり重いね 弾数については、短期決戦用と割り切ればいいんじゃない?
>>359 株で金稼ぐのとレアを集めるのと同時にやっちゃ駄目だよ。
>>363 やあ過去の俺、未来のお前から言っておきたいことがあるんだ。
ドイツは死亡フラグがSVに乗ってると思え…。
マリアもラングもナタリアもルーカスもDDも、みんなみんなひどすぎるんだorz
>>366 よお未来の俺。
大丈夫。お前は未来の俺だろう?
さぞかしそういうのを楽しんでるに決まってるさ。
それにそういう苦難ならALLL99分のCr払っても体験するのがWHだろうさ。
このゲーム面白いな。 だが金が貯まらない…。
自分の中で稼ぐ金額を設定して戦うとリズムが作れる 戦いすぎないようにすればダレないしインターバルも取れ、 金もどの程度たまっていくかわかるから計画立てやすい
まずはァッ!レバーを廻せッ!まわすんだァッ!今すぐにッ!!
ああああ初代の正統続編出してくれ、キャラグラや世界観もそのまんまで、初代PCがチャンプについた 後の設定あたりで。当然みんなにも会える感じで。 あの世界をあのまま終わらすのは惜しすぎる。 PS3でも箱○でもいいからランブリングネット対戦実現して、ボイチャ搭載して、チップの台詞は タイプごとに全部音声化して、高性能レアチップあたりには有名声優起用したりして、60fps にしてネットランブリングではPCがエリアランカーになるような感じのあgypsねいrf;おdそ;せお MSKK、金使うんなら元気にぶち込んでくれorz
MSKK 「アイドルマスター2のミニゲームにファンクラ入れる事にした」
>>370 > タイプごとに全部音声化して、高性能レアチップあたりには有名声優起用したりして
ここだけ削除依頼しました。本当にありがとうございました。
声優はルビのよさが失われる原因にしかならんから断固反対
そこでONOFF機能ですよ
ハートマンの迷彩剥がしってデイジーL99でFAなの? M4無反動H99×2にヘビマシH99×2のクロウラーh99 ボディがスロ7までL改造なんだが AIMが下手だから上下に動かれると迷彩剥がせねぇorz 問題なくAクラス50撃破出来るけど、偶に何も出来ずに持ってかれる事が有って 憂鬱になるから聞いてみたんだ・・・
ハートマンの迷彩剥がし? ヘッジホッグL99とか無反動砲L99とか、ETCキャノンL99を使ったらいいんじゃない? 後、グレネードやチップキラーを壁にぶつけるだけでも結構ハゲた まだ改造終わっていないからかも知れないが、50機撃破はBまでが関の山ってところだな
迷彩はがすだけなら肩につける通常グレL99も軽くていいぞ。 デイジーL99はそりゃ爆風範囲だけなら最高だけど弾少ないし重い。 あとデイジーはあんまり爆風範囲広げるとその分攻撃力がどんどん落ちていく。 このゲーム上下移動中の相手に攻撃当て辛いのは仕様みたいなもんじゃないかね。 その分空中での自由度はそれほどでもないしジャンプ開始と着地にも隙がある。
オンなら爆風に攻撃力を求めたが オフは雑魚多いランカーは糞硬いしで迷彩剥がしは軽い肩グレのL99だな もう片方を盾にして腕を両方マシH99 で非常にツマラン機体の出来上がりっと・・・
>>378 >
>>379 >
>>380 サンキュー!とりあえず自分に合いそうなの全部試してみるよ
それにしても、もうレスが来るとは思わなかった
このスレは居心地が良いな、その・・・お世辞では無く、だ
もう頭おかしなワイヤヘッズしか残ってないからな、いい意味で。
いまオムスク社員は頭がおかしいと申したか
聞き捨てならんな。 そこへ直れ、手打ちにしてくれる::)ノシ ビシッ!ビシッ!
ワイヤヘッズ=頭おかしい=オムスク社員=魔王 こうですか、わかりません! それはそうと、キートの電鋸弱いよ(つД`) 四脚がいいってどこかで書いてあったから四脚鋸やってるけど、当たっても全然削れない もっとドリルみたいにギュイーンッ!っていってくれないもんかねぇ
そう言えば某キンタマも一回では仕留められないことが多かったような... まぁ、アレは視界から消えるからいっそ一撃でやってくれって思ったが。
>>385 ( :::) < 「優秀なワイアヘッズ、一緒においで。いいSVのご案内をしよう。」 > (○ )
こうですか!
>>396 あの玉は、高速すぎて全段当てきらずに通り過ぎちゃうのも影響してるんだと思う。
でもそれを差し引いても、電鋸ってやっぱり(ry
電鋸の利点は重装多脚での防衛性能と全体的な判定の妖しさ。
電鋸の最大の利点は「音」 たとえ当たらなくてもいきなり近くで キーンと鳴れば相手は焦り隙ができる ・ ・ ・ だったらいいなぁと思いながら使い続けたあの日々・・・
むしろ音で警戒されるという厳しい現実。 だが俺は鋸を使うゼーッ。
人工知能に恐怖はありませんよ? オン行きたいよママーン・・・
あの「キーン」は恐ろしかったよマジで
しかしキュイーンって音も、威力を知ってしまえば恐怖が半減してしまう ボタンおしっぱで、ホーミングなしの押し付けて攻撃できればよかったのにな ドリルもまた同じく
SLAIは複数乱戦が一人でも楽しめるところが最高のロボゲーだと思う もうちょいパラメータを簡略化すればド素人も参加しやすかったんだろうな ところでロボゲーはジャンプできる仕様が出来てから進化したような気がする キリークザブラッド3といわれたベルトロガー9面白かったなー 究極に進化したSLAIはさしずめキリーク5といったところか
ジャンプはもっと進化できると思うんだよ。 たとえば壁けって三角飛びとかできたら楽しいだろうなぁ
いや、きもいと思うぞ。 へへ:::)へ
壁に張り付くほうがありそうか。
後ろを振り向くと天井から逆さまにぶらさがった多脚キートが
キモすぎるw
チップを治療するごとにHPが劣化 最大HPを増やすためのトランスもチップのレベルが上がるごとに高騰 負けたら即リセット パーツ破壊されるだけでも法外な修理費。 ソフトリセットなし 何この金欠地獄、ボスケテ…
金欠はこのゲームの欠点だぁね。 金のやりくりに面白みを感じなくなったら、wikiを参照して株やんのがいいんじゃね?
腕に多少は覚えがあるならEチップでやってみるとかな
カマドウマかよ
PS甲殻でOnlineバトルロイヤル? あかん、無理。それ絶対酔うし…
___________________ . \\_ / /  ̄(::: ) ̄ .___ ノ [□○ ] (○==□ ヴイイイイイイ 鋸ウルサイ  ̄ ̄ ̄ ___________________ W(::: )VV [ □○] デモKHTイナイ ___________________ . \\_ / /  ̄(::: ) ̄ ___ ノ [□○ ] (○==□ ヴイイイイイイ KHTイナイノニノコウルサイ
キャァァァァァアアアアア!!
信号機うしろー! …壁張り付きとかあるとさ、狭い通路に多脚機体が壁とか天井にみっしりとついてたらかなりキモイような
>>402 そうするとチップのレベルが上がらなくなる諸刃の剣
Eチップ固定っても、作りたいチップを全て育て終わった後だったらいい方法だよ
>>405 ゲーム画面で一瞬想像したw
ニューヨークの青空の下、アイテムが降ってくる場所の丁度真上に黒い多脚キートが……
EDテーマ聴いてるとなんか泣けてくる…
クリアした後にED曲が購入できればよかったのにな…と思ってみたり おいおい、ルーカス戦で一回相手が逃げ帰って数秒したらAP全快で再登場しやがった 競技としてありかよ
今までカルロの装甲圧を最大にしてやってたけど 試しに微調整してみたら別の機体かと思うほどの超機動になったんでたまげた このゲームはいろいろ出来ておもしろいやね ところで欧州のステージは半壊しすぎ・・・
>>412 むしろ砂漠化の原因のクセに悠々と整備されたフィールドで戦ってる米の国がおかしい
米は何故かピッカピカなんだぜ
俺がしっかり磨いといたからな。 それもこれもハゲと小僧が過去を捻じ曲げたせいだ。
東京ベガスNYは平地だよな〜 重装甲使ってた頃はユーロステージは辛かった・・・ ひとつ聞きたいんだけど プロトンの刀で辻斬りしながら金稼いだとかいう話が MK2のレビューにあったんだけど、打突武器って当てにくくて プロトンみたいな薄皮SVだと逆にボコられないか?
技能>装備の組み合わせ、なゲームだからな基本的にどんな話でもありうる だがキートヘタレ説は覆らない
「あの人のキートはすごいんだよねぇ」 「でもプロトンに乗り換えるともっとすごいけどね」 とかそんな感じか
キートはちょっと装備が変態的なだけで結構性能いいんですよ?
プロトンの場合、速度があるから速度自体が装甲になっている 後、近接を使うにも迷彩があるおかげで多少当たり難いおかげで使いやすいってのがある ホーミングなしの辻斬りは少し難しいと思ったら、六脚辺りのブレホ斬りでも十分稼げるぞ キートのプラズマとかレーシィとか、なかなかの性能してるじゃないか 近接の性能が悪いってぐらいしかキート性能の不満は見当たらないが……
キートの基本性能はプロトンやカルロと比べると高め だからサブマシ辺りで手堅く組むと普通に強い
キートは万能武器は少なく特化武器が多いし キート使う人はさらに特化させようとする人が多くて気がつくとネタ機体に・・・ 普通にやれば十分強いよ
ネタ機体が多くなるのって、もしかしてアセンがわかっていないんじゃ… わかっていながら、あえてセオリーから外れてやってるからネタっていえるのかもしれないけど
あえてやらなければ 4輪レーシィ2門のみとか2脚狙撃銃オンリーとかプラズマ鋸なんて出てくるわけがない キートの8割はロマンでできている
このゲームは実際使ってみないと性能が実感できない武器も多い。 ネタに思える変な組み合わせでも割といけてたりするもんだ。 勿論性能完全無視して趣味に走るのもありだけど。
426 :
なまえをいれてください :2007/03/09(金) 02:29:29 ID:aNWO6mIq
今、始めからやり直しているんだけど、今度はキートを使ってみようと思ってるんですよ。 で、電ノコ、何が、どう、ダメなの? 何となく格闘武器が無いと嫌なので、是非とも付けたいんだけど・・
すいません、あげてしまいました・・
>>426 威力が足りないとか攻撃範囲が狭いとか劣化小烏丸とか言われてるが
どこぞの接近戦向けSVの格闘武器の重量問題に比べればたいしたことじゃないさ…ははは。
429 :
なまえをいれてください :2007/03/09(金) 09:39:17 ID:mosdBATr
あれ?これオンラインサービス終了したんじゃないの?
>>426 見た目と音は抜群なんだけど、威力が足りない
シュメの重さはツヴェ脚の積載を圧迫するが、そっちの方がいいって人もいたりする
軽くてガシガシ削りたいなら鋸もなかなかいい
PCの互換対応マダー? マダー……(つД`)
小鳥つかうならやっぱり六脚の方がいいかなあ。二脚がカッコイイし速いしで手放せないんだけども。 ノーロック辻斬りヘタだしなあ。
視点R3、移動L3のボタン配置でしかも横移動も出来るから 他のロボッゲーに対応できない肉体になってしまった・・・ PSPに移植しても操作系が再現無理だろうなぁ 最近DSにソフト出したみたいだし タッチパネルで何とかならないもんかな それにしても機体がやばくなったら出口に駆け込むっていうのが 何となくちょっとかっこ悪いゲームだなw
かっこ悪いと思ってるうちはまだまだ青いのさ でもそんな時代に戻りたいです
瀕死で追いかけられながら必死に逃げて、よし、あのゲートに入れば逃げ切れる! そこへゲートの下から上ってくる誰かのライフゲージ→ちょwおまwww ああ、あの絶望感をもう一度味わいたい…
逃げ切ったぜへっへと思って余裕でゲートに逃げ込もうとしたら誰かにどっかから狙撃された時のビキビキ感はただごとではない。
回線落ちした人を全員でおしくらまんじゅうして ゲートに連れ帰ったのもいい思い出だなぁ・・・('ω`)シミジミ
>>437 初めてやった時はワロタなぁ……('∀`)
ゲートに必至に逃げ帰ろうとしてたら先客がいて、 そいつのケツを美味しくいただいて悠々とゲートイン しようと思ったら、死体が邪魔してゲートに入れなくて、 ちょwwwおまwwwwwとかやってるうちに見つかってケツを掘られて泣く。 ・・・今となっては、何もかもが懐かしいな。
お前ら思い出話が楽しそうだな そんな俺は先日中古でファンクラ買って一人で遊んでます 何コレ面白いジャマイカ…オンやりてぇなぁ……
これクリアまで何時間くらいかかるのん?
ちょwwww地形にハマって出られないwwww 誰か撃墜して出し…あ、これオフだった…(´;ω;`) ところでこのハマり、オンだと特定の人ばかり発生してなかった? アセンの違いでハマったりハマらなかったりするのかな?
>>441 私は60時間ほどだった
一つの機体をカスタマイズしつつ腕を上げてね
雑魚を高速プロトンで近接攻撃し続けて、ランカーが出たら一度逃げるってやり方を繰り返し、
ランカーが出てきたら一か八かで斬りかかるやりかただったから、割と早めにいけたかも
>>442 はまったことは無いが、埋まったことならある
ACの土遁気分だったw
あー火炎放射欲しい
隠し機体のぞく全ての腕に火炎放射器があれば……システム的にレーザーと被るか
444 :
なまえをいれてください :2007/03/10(土) 11:08:09 ID:1C/s9kMf
>>441 株使って高速プロトンで切りまくって三十時間足らず。
しかし株は一度使ってしまうとなかなか抜け出せなくなる諸刃の剣。
あー、マスターランクで30チェインできねーよー
>>437 全員でおしくらまんじゅうしてる時に爆発物で狙撃する腹黒い人物がいたのもいい思いd ( ゚д゚ )
>>441 噂のツヴェルク障害物貫通兵器で卑劣プレイすれば楽勝らしいけど
自分はカルロ一筋なのでなかなか巧くいかない・・・
というかストーリーは二の次のゲームじゃね?
さあファントムクラッシュを買いに行くんだ
さあ、さあ!
ファンクラが深夜帯でアニメ化した夢を見た・・・
第24話 『ハートに傷ひとつ』
2クールなのが地味にリアルだw
ファンクラを真面目にアニメ化しようとすると、 主人公自身の物語が弱い(ない)からそこだけうまく組み立てないとなぁ ユキやロイあたりのキーマンや脇は豊富だけどさ
ロイの物語でいいじゃんw
久しぶりにデウスエクスのファンクラページを見てたんだ。 で、なんとなくチャットルーム開いたら。。。 最終話 『フラットライン』
スレイのほうは、やっちまった感があるドキュメンタリードラマあたりできたらいいな と想像していたり
>452 アニメ用に新主人公を立てると言うのはどうだ?
イイ女になった真紅を見てみたい
真紅×アーロン(カウント2)=∞ 公式の壁紙は神がかってる
>>433 サンドロットとノイズが対戦ロボゲーをDSで出してたような・・・
なぜかPSPはキャラ物くらいで本家のACがアクションの奴をだしてないけど
プロトンの刀は強いけど他の武器は何か弱い感じがするな〜
そんなに劇的に速い感じもしないし・・・
今までカルロ二輪使ってたせいかな
>>459 なら刀だけ使えばいいじゃない。
あとは胴と脚(ホバー)をL99にして猫チップを載せれば劇的に速くなるぜ。
前そんな機体をオンに持っていって地獄見たけどな。
ケツにサブマシ一発昇天。
ラケテン一発で蒸発して天狗の俺涙目w
撃ち合ってるのを見つけて横から斬りかかると なぜか自分だけ蒸発してるんだよなw
なんかそんな動物漫画あったな。
>>457 ファンクラ知らないから一瞬某人形とカン違いした
成長した姿を見たいといったら 真紅よりマイオン、ミルッヒ、そしてランチさんだな
プロトンの射撃武器はサブマシヘビマシとかが地味に高性能。煉獄も癖はあるけど使える。 機動力は速度よりどちらかというとジャンプ力に発揮されると思う。
刀って2ウィールがかなり優秀じゃない? 格闘カウンター狙いじゃなければ全ての格闘で2ウィールが優秀に思えてきた 速度、装甲、加速、ジャンプ力、攻撃判定の長さどれも高パフォーマンスじゃないか あぁ、重量問題の信号機だとそれすらままならねえな('A`)
>>468 突撃距離とステップ距離と攻撃範囲と攻撃速度がだな…
2ウィールもかなりいいんだけどその上をいってしまうのが2レッグ ウィールはダッシュ直後にスピンターンできないという欠点があるのと、ステップの性能もレッグより劣ってしまう あと刀は刀身にしか判定ないから振りの遅いウィールだと当てるタイミングがシビアにならないか? 殴り系なら最初から判定が前に出てるからあんま問題ないけど
>>468 ああ、それそれ。
…あれ、2ウィールなんてあったっけか?
二脚とホバーって、どうも斬りにくいんだよな ただ相手の脚部が斬られにくいタイプだからか、スカッってなるんだよ
2ウィールは脚と車輪の両方の機能を持ってるのが 現実的な感じがするので愛用してるよ・・・ってプロトンは2輪ないのか
4ウィールでいいじゃない。 2レッグより前傾姿勢なのがかっこいい。
476 :
468 :2007/03/13(火) 02:35:06 ID:qFyQU4p6
御免、4ウィールだった('A`) 振りが遅いの利用して、敵に接近する前に攻撃ボタン押してから敵に横から接近して、すばやく前後往復すればとてもエロイ オンなら相手の格闘からぶった瞬間脇腹スパーンとか最高だった
4ウィールより速度がでなくてジャンプ中の移動が遅くて見た目も(´・ω・`)な3ウィール…
3ウィール唯一絶対の長所が見た目だろ!!!
カタツムリって言うなぁぁぁああああ
カタツムリ
カタツムリ?
かわいい、かわいいよ三輪車
煉獄x2の3輪プロトンは確かにかわいい
SLAIって結局元取れるくらいは売れたのかな。 割と少人数で作ってたみたいだからそんなに開発費高くない気はするけど…
中古屋行ってもまず見かけないんですが、これってもうレア扱いなの?
ファンクラ去年の夏からやって無かった…やっぱ夏にやるのが一番だな
ファンクラは海外でウケたって聞いたが スレイのオンに外人さんそんなにいなかったよな? 向こうでもそんなに売れなかったのかね
海外、というかUSAではたしか発売日が・・・
自然の猛威によって発売日も押し流されたんだっけ…
>>489 黒い人とかファッ○クって言うサブマシオンリー多脚プロトンなら見た。
ハートマン乗りの人いる? マスタークラス用の機体ってどんなのがお薦め? Aクラスで稼ぐアセンならできるんだけどマスターだと10機のノルマが結構苦しい。 マスタークラス用はラケテンのツヴェしか持ってないのよ。
>>493 勝つだけならサブマシ&ヘビマシH99とか面白味のない機体になっちゃうかも。
ただ、10機がキツイってのはもしかしてマスタークラス初挑戦?
それなら敵の強さが段違いだから慣れるまで時間かかるかも。
ていうか情報が少ない。
情報部!何をしている!重要なさんぷr貴重な将来あるワイアヘッズだぞ!
495 :
493 :2007/03/16(金) 00:45:20 ID:ANKYigXo
>>494 >勝つだけならサブマシ&ヘビマシH99とか面白味のない機体になっちゃうかも。
やっぱりこうなるのか。腕は無反動砲にサブマシ99、両肩にヘビマシ99でキャタピラでやれば
大丈夫なんだけど、遅くてね('A`)
ツヴェみたいに170で走り抜けながらラケテン撃ちまくるようなのってハートマンじゃ無理か。
俺は今こんなのでやってる ボディL10に2レッグH73 腕ミサイルH99、ETCキャノンL99 デイジーベルL45、肩マシンガンH99 デイジー以外割と弾切れしにくい上に攻撃力もあるから結構稼げる。 見た目もお気に入り。 2レッグは基本の動作が機敏でいいぞ。 ある程度H化しても結構動いてくれる。 身軽なのがよければサブマシ×2とか無反動×2だけとかにすると弾が少ないがそこそこの火力がある。
497 :
493 :2007/03/16(金) 01:29:47 ID:ANKYigXo
ここってオンが終わっても親切な人多いねm(_ _)m
>>496 二脚は試したこと無かったよ、腕ミサイルが入手できたらそれと同じアセン組んでやってみる。
これまで狼、猫、虎でやってたけど、メインの狼がそろそろレベル400超えるんで
次世代育成の為にイルカと亀とネズミも家族にしたよ。
機体もずっとツヴェとカルロ中心だったんだけど他のも試してみたくなってね。
このゲーム本当に面白いよね、プレイ時間からすると2万円出しても十分元は取れてる気がする。
498 :
494 :2007/03/16(金) 08:05:39 ID:luuv8zUQ
>>495 >170で走り抜けながらラケテン撃ちまくるようなの
それを先にイエヨー
つ俺の愛機両手ムハンドーH99の2ウィール
つ俺の一部両肩荷電粒子砲&飾りサブマシ2ウィール
冗談は置いといて、Hムハンドー2門くらいならそこそこスピードは出せる。
ハートマンなのに装甲が死ぬけd
軍曹なら、ボディH9、クロウラーH30、サブマシH99と無反動砲L50 デイジーベルL10とチップキラーL99、コプロ2個と盆栽を積めるだけ こんな感じだったような気がした ライオンチップ200位で、大体マスター15機くらいはいけるね 弾薬補給さえあればそれよりいい ドリル二脚とかロマン溢れるのを使ってみたいけど、なかなかうまくいかんね
俺もLデイジー積んでるぜ ドローン壊してチェーン繋ぎつつ敵機の迷彩剥がして漁夫の利作戦ウマー
501 :
493 :2007/03/16(金) 21:04:13 ID:ANKYigXo
色々あるんだなあ。これだけで土日過ごせそうだ。ひたすら感謝! しかしプレイ時間が300時間越えても株に頼らなきゃいけないのは 俺がプロデューサの想定した技量に達してないって事だよなw
今のところプレイ時間200時間くらいだけど、株が本業になっているw どうも使いたいものをフル改造しないと、気がすまないほうでね ハートマンでマスターね ヘッジホッグにチェインガン、追加装甲、ボディH9に二脚 全然改造してないんだけど、それなりにいけるもんよ でも、カルロH99ショットガン二つに追加装甲L99二脚の方が稼げたりもした やっぱ改造しまくってるのは強いよ
辻斬りでしか稼げない俺がいる。
株使って好きに改造ひゃっほいも正しい遊び方じゃね コツコツ稼いで地味に手持ちの武器改造してくのもまたアリだけど ゲームにも慣れてオンでバリバリ対戦してたプレイヤーでもがっつり稼ごうと思ったら結構面倒だからなぁ
攻略スレの方で出てたルーカス作ってみた ボディL10 4ウィールL31 ライオンチップ アサルトライフルL99 ETCキャノンL99 デイジーベルL16 3連ミサイルL99 攻撃力不安だったADV操作でケツとれば結構平気なもんだな ハートマンで疾走するのは新鮮な気分だ
>>498 >つ俺の愛機両手ムハンドー〜
両手ムハンマドに見えた俺ガイル
ところで、みんなは一回のランブリングで賞金を最高でどれくらい稼いだ?
俺はマスターランクで200マソちょい、その時使用してたのはラケテンツヴェだった。
いつ出した記録か思い出せないけど、STATISTICS画面だと240万になってる。 たぶん、肩マシH99だけの武装のカルロ軍曹で、香港で穴篭りしながら出したんだとは思うけど。 愛機のはずのド軽量300kmカルロじゃ、せいぜい120万しか稼げないなんて…。
×カルロ軍曹で ○カルロか軍曹で ◎カルロかハートマンで ちょっとマリアさんの前に躍り出てくる。尻向けながら。
チップ一気にLVうp作戦(ランクCで1試合を8時間プレイ) の時は凄い金額になったぞw
510 :
sage :2007/03/17(土) 13:20:11 ID:P++5VCOG
みんなよくそこまでやり続けられるな どうしても途中で弾切れしてしまう やっぱ腕武器と追加装甲二つずつL99じゃ限界か 腕武器がサブマシL99二つとかだったら、武器も壊れにくいし弾もあるから長時間戦えるかな でも瞬間火力無いから、撃たれることもあるしダメージ蓄積でやられるか ディアブロL99にブリッラメントを二つずつのカルロ六脚なら弾の心配はないけど、壊されやすいのと速度とAPバランス悪いしなぁ
同じく240万ちょい。 小烏,サブマシ,装甲の二脚 で、ひたすらニューヨークで辻斬り。 30チェイン超えてルーカスとか殴りに突っ込むときのあの脳汁...
肩マシH99×2だけのハートマンで東京で全部のゲート見張りながらチェイン繋げて380万だった 普段は数十万で引き上げるか撃破されてるなぁ… SLAI関係のHPみてるともっと稼いでる人もいるね。
いつも参加料分稼いだら非常口に逃げてました
200時間程で参加と帰還が1000回程度、それで20万ってのは少なすぎだな…… 最長戦闘時間が17分ってのが短すぎかも やっぱ普通は連続何時間も戦えるんだよな
いや、俺マスターで1時間も戦ってるとまず死ぬ。 ラピッドボーナスできるだけ繋げてれば数十分で100万くらいになるからそれで稼いでる。
普通に肩マシH99を2つ 弾数や威力、命中精度を考えるとどうしてもこれになってしまう 格闘で稼ぐ人もいるみたいだけど俺には無理だった これだけじゃ飽きるから色んなアセンでやってるけど、その場合は50万もいかない事が多い。
この流れで思い出したが、ベガスリージョナルランカーの相棒チップが マスター入場アナウンスの時にいいこと言ってるな。 「我々は、大いに楽しんで、大いに稼ぐ! 実にいい商売だ、神様に感謝しなきゃなぁ」 まったくもってその通りだ。 だからその高額のケツをこっちに向けろ!
>>519 俺もよくベガスでやるがJohnでよくラピッドが切れる
あいつタフすぎるんだよ……
ベガスの夜Dランカーの方が面白い
やっぱドイツと香港のマスターしかないだろ あああ溶ける穴あく削られるぅぅぅ
突然だけど、キートのプラズマL99って物凄くタマを持て余しちゃう気がする 軽くて火力あっていいなって思うんだけど、プラズマだけで倒そうとするとすぐチャージングになっちまう かといってほかに武器を付けたら、武器破壊がちと怖い そんな全部L99キート野郎がいたりする
>>522 ドイツの暴力っぷりは異常。全モジュL99の俺の愛機はいっつも一撃でバチューン。
香港も他人のケンカの余波だけで落とされるし、ホント、ランブリングフィールドは地獄だぜフゥハハハーハァー。
>>523 逆に考えるんだ。
「緑キューブ降ってこなくても困らない」と。
ドイツランカーのおかげでラケテンの威力を知ったよ。 相手が見えないのにライフゲージが1/3ずつ減っていった時は何が起こってるのか分からなかった。
マリア、ラングもだけど香港とカイロのマスターに出る 変なジジイも強くね?軽量機乗ってる時に奴とルーカス、タイベイが セットになると何もしてないのに死ねる。
ツング、腕ラケ、肩アプ、デイジーを乗っけた相手は恐ろしいことこの上ない やばい面子を見かけて交戦前に重傷だったので、 障害物壊して帰ってきたといったら驚きますか?
>>526 砂漠迷彩みたいなペイントのツヴェの、チャーリーじいさんのことだろうか。
ベガスやドイツにも出てくる、ネズミチップ連れたヤツ。
ラケ、格闘、EMPと、劣化タイバイっつうかタイバイもどきっつうか。
みんなでどっかんどっかんやられると、みるみるうちに装甲減ってくよね…。
ところであのじいさんと、ウフル、MotoQは青ゲージ専門キャラってことでいいの?
ウフルは気が付いたらカイロのリージョナルに収まってたけど。
>>527 いいえ、驚きません。
何故ならついさっきの俺もだからです。
スポンサー契約キエタ\(^o^)/
驚かないね 今の企業が進める 強硬な撃墜プランは あのワイヤヘッズが進めてきた撃墜プランと、およそ相容れないからね スポンサー契約が消えることなんてしょっちゅうだろう? そういや、ウフルってハートマンだったりプロトンだったり、いくつ機体持ってるんだろ
ジュネットとおやじさん自重しろw
最近始めたんだけどDランクで5分粘るのが精一杯・・・ こんなんでチップは強くなってるのかしら?
>>531 株なしで安定して金稼げるには
どれくらいパーツ強化すればいいのかねぇ。
適当だけど装備を肩マシ2つだけとして
二百数十万くらいあればいいのかな。
楽なのは最初ツヴェルク買ってそれから地味に稼いでNラケ×2揃えるとかなぁ
カルロでガトリングかショットガン買うのもありか。
>>531 ちゃんと積層脳素子買ってセットしたか?
したなら戦闘終了時に入った経験値と成長具合が表示されるよ。
初心者でも簡単にランブリングで稼げるのね プロトン刀散弾砲に装甲二枚に、四脚か六脚 ネズミチップ ボディはL28かL68、刀はH99、散弾はL98、装甲はL99を二枚、迷彩は持続40くらいで回復が小さいのを一個つけていれば大丈夫 カルロ散弾砲二つに装甲二枚 二輪か二脚 ボディをL10かL28、散弾砲をH99、装甲をL99二枚 装甲の一つを肩マシH99に変えるとしたら、四脚辺りがいいかも 積載を超えたら、装甲を一枚剥がすとかの対応でOk 改造するなら、H化するときは積載を考えておかないと重量過多するので注意 金があれば脚部も一緒に改造できるんだけどさ 最初は無改造でいいから、チューンは少しずつでいい 武器→コア→脚部という感じに改造していくと無駄がない 腕武器で買いやすくて強力のが、サブマシと散弾と近接だから、その辺りをヘビーよりにしていくといい
最近は書き込み増えたな。半年たってみんな禁断少女がでてきたようだな…
禁断少女ってなんだ…orz
てっとり早く稼ぎたいなら、稼いだ金をかたっぱしから格闘のH化に回すんだ N足でもH格闘一つくらいなら余裕で積めるし、ボスも瞬殺弾切れなし!
脚部L99で積載低くても ボディさえ軽ければ H格闘積めるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ つめるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
天狗と申したか
オールL99六脚二刀流プロトンの俺が呼ばれたような気がした
L99二脚、L99ボディ、H99パイルの俺も呼ばれた気がする
オールL99プラズマキートの俺が呼ばれた気がしないぜ 補給の手間は少なくても、トリガーハッピーできないぜ
プラズマのL改造は罠過ぎる・・・
あまり期待してなかったネズミチップが意外と有望な予感。
ネズミは軽くて機動力があって、射撃火力もあるから悪くはないんじゃない? 味噌ロックが遅いのと、HPが低いからトランスファー回数が多くなって金がかかるのが欠点だけどさ
強くするのがしんどいので完全な趣味機体でヌルく遊ぶ カルロ・・・最低攻撃力の範囲で最重量の装甲 L腕棍棒、L肩ミサイル、R腕ショット、R肩グレネード 被弾ダメージ緩和系のオプションをテキトーに装備 何となく豚チップ、メロン塗装 こんなヘタレでもランブリングは楽しいステキゲー
NYのBクラスでデイジーベル撃ってくる青いゲージの奴ってだれ? 話があるんだけど。
>>547 Nicoleかなぁ。Der Alteってヒツジが相棒の。
黒〜灰色っぽいペイントの二脚ならたぶんコイツなんだが。
ファンクラの隠しスクービーってチャーガとトロメオだけ?
そう でもトロメオって二種なかったっけ? シバ機と天下機
>>551 thx
とりあえずこの二機改造して遊ぶかな。
ツヴェルク怖えぇー・・・ 何か知らんが壁に追い込まれてボコボコにされた どうしても苦手な機体ってあるもんだよなぁ
>>549 あ、確かNicoleって名前だった!二脚だったし。
あいつのデイジー何発弾あるんだよ!
見てるだけでも20発以上撃ってたぞ、逃げたのに壁越しに撃破された。
Bクラスで死んだの久しぶりだよ。
「わしのデイジーは108発あるぞ」 …テニヌはともかく、魔改造機体なんじゃね?乱入の青ゲージとはいえ、ランカーなんだし。 あるいはお前の見てないところで緑キューブつまみ食い。
ETCの爆風が混ざってるという線も …ニコレのETCって爆風でかかったっけ
Nicoleに限らず強敵は長距離射撃でチマチマ削るか、迷彩かけて辻斬りかの二択だな俺は 近接機体に猿より向いてるチップある?
対強敵の対応? ケツから散弾やSMGを当てるのが確実だけど、 それができないなら真上から射撃ってところだね 同じ正面からでも、地上と空中じゃダメージが違う気がする
一刀両断。 一の太刀を疑わず。
>>557 ノーロックなら兎鳥魚Echipとか
ロックなら熊鼠トカゲとかかね
>>558 機体上面、下面も側面同様ダメージ2倍。
チップキラーってあるでしょ、あれって効き目あるの? 自分が喰らった時は効いてるのが判るんだけどCOM相手だと効いてるのか効いてないのか良くわからん。 あとチューンはL99でいいの?
一応チップキラーは効いている ロックは知らんけど、迷彩も使えないしリパも出にくい チューンはL99で弾数と爆風広げるのが主流だけど、モジュール保護効果があるのでH改造もいい
今更だけど、マスタークラスに出てくるリージョナルランカーって、 .【NY】 【ベガス】 ジョン ←互いに出張→ デイビッド ..【東京】 【香港】 マチャミ ←互いに出張→ タイバイ 【ロンドン】 ロンドンに出張→ ナタリア ─ドイツに出張 │ ↓ 【カイロ】 【ドイツ】 .ウフル ←─カイロに出張── マリア って具合に、各ステージにちゃんと二人ずつ出るようになってたんだな。 おういうとこまでキッチリバランス取られてたとはなー。
日本で何度もマスター出てるけど、タイバイ出てきたことないな ドイツでナタリアがよく出てくるような気がする 青ゲージでスミスが出てくる確率が異常 クラッシャーキャラなのか、あいつ
>>565 順番的にはルーカスのちょっと前かな。>>タイバイ
箱版やってから最近こっちやり始めたんだが、ツヴェルクイイネ。 あのカクカクしたラインがとてもイイネ。見た瞬間一目惚れしますた
キートモアイシテ
>>568 以下、ネトゲ板の過去スレより。
そうだ!
どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
キート!
好きだァー! キート! 愛しているんだ! キートォー!
ランブリングをする前から
好きだったんだ!
好きなんてもんじゃない!
キートのモジュがもっと欲しいんだ!
キートのモジュはみんな、ぜーんぶ持っておきたい!
電ノコに抱き締められたいんだァ!
ミンチになるくらい抱き締められたーい!
ラケテンの爆風は
ミサイルの群れで突っ切ってやる! キートッ! 好きだ!
キートーーーっ! 愛しているんだよ!
ぼくのこの心のうちの叫びを きいてくれー! キートさーん! 電ノコに切られてから、グースカを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ! 愛してるってこと! 好きだってこと! ねぇムーミンこっち向いて! キートが僕に振り向いてくれれば、ぼくはプロトンに乗らなくってすむんです。 ミサイラーな君なら、ぼくのケツ穴の場所を知ってくれて、ミサイルぶち込んでくれるでしょう ぼくは君をぼくのものにしたいんだ! その美しいノコと美しいミサイルを! 天狗が邪魔をしようとも奪ってみせる! ガチタンがいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる!
でもキートさんがぼくの愛に応えてくれれば戦いません ぼくは電ノコに抱きしめられるだけです! ぼくの脊髄の奥底にまで食い込みます! 力一杯の電ノコをどこにもここにもしてもらいます! 電ノコだけじゃない! チップから君に尽くします! それが僕の喜びなんだから 喜びを分かち合えるのなら、新品チップの育成を、どこまでも、どこまでも、させてもらいます! キート! 君がランブリングフィールドの中に素っ裸で出ろというのなら、やってもみせる! 三連投も失礼致しました。
ところで俺のタルコフスキー光学熱線砲を見てくれ、どう思う? モルニヤってどうも使いにくいなぁ ボディH31、レーザーH99+H70、重機関砲無改造二つ、ホバーL60 レーザーの火力が安定しないし、重機関砲がすぐぶっ壊されるし
573 :
なまえをいれてください :2007/03/29(木) 18:09:40 ID:uXVMnehZ
何だかんだ言って続いてるこのスレに涙しながら 保守
ファントムクラッシュ買ってきた。凄く面白いな! 俺も発売当時に、ターボ最高イエー したかった…
今からでも遅くねーぜモチベーション!
相当ヤル気になったぜ!
あ〜なんだ。ちょっとDDを呼んでくれないか 乱戦中2回ほど後ろからパイルバンカーくらってな
あ、じゃあTai-Baiのジジイも一緒に・・・。 あれ、なんか物騒なものを持った黒服が家の前n
>>577 呼んだ際には俺も同席させてくれ。
俺の愛器の全AP23000を爆雷一発で持っていきやがった。
あとな、パイル『ハンマー』な。
そこんところ重要だから。間違えないでくれ。
次回作は格闘武器のパイルハンマーとは別にパイルバンカーが欲しいぜ 巨大な杭を打ち出す武器で超威力、 射程格闘並で正面にしか判定がないけど発射が早い、 射撃武器みたいに一回打ち出すたびに弾数消費、薬莢排出とかそんな感じの。
アルトア(ry
もうまてねー!いいかげん次回作ださないとセーブデータ消して最初っからやり直すぞ!
一度クリアしてまた最初からやり直すと別世界だよな。
ファントムクラッシュの頃ってさ、機体に乗って操作してたんだよな。スレイになってからは無線操作? 初めてOP見た時プロトンが真っ二つになって操縦席ごと爆発した時は、うはwwwwパイロット死んだwwwwっておもた
試合中にあの掴んでSMG連射のアクションやりたいな やってる間は、むちゃくちゃ無防備だけどさ 魅せアクションしてる間に後ろから斬られたら、ちょwwwwお前空気嫁wwww って思いたくなる
>>586 危ないから無線操作になったいきさつがたしか公式で見れる
>>587 じゃあアレだ、
掴んで乱射でヒャッハァー!→ケツからさらに掴まれてアッー!→さらにケツから掴まれてぬふぅ→最初に掴まれて撃破された奴がでてきて無防備なケツをry
>>588 なるほろー
でもやっぱ無人よりも有人操作を俺はしたいな
無人だとそれこそ玩具になってしまう。有人操作万歳ー!
ところで、前作のキャラがいるのは何故なんだ?
>>589 マジ連鎖しすぎwwww
ムカデSVワロス
ヒャッハー集団にデイジーぶち込んで全員蒸発させるのが俺のジャスティス
>>590 モナリザは永遠の電網アイドルだし
オノダさんはきっと息子だ、本人だったら@老人ホームか@年金生活中だろうしランカーになれる訳がない
マスタークラスのロイは年齢的に生きてるだろう
見た目はペルソナかもしれないし
夢叶ったときにニコラが暴走してウラシマ効果起こしたのかもしれない
>夢叶ったときにニコラが暴走してウラシマ効果起こしたのかもしれない それだ。お前マジ天才。
自分の昔の姿をペルソナにしてるだけだろ
そこは個人の解釈で・・・
>>595 それだと夢がないからなあ・・・。
ロケットは夢で動くんだってばっちゃが言ってた。
<暴走>のルビはトリップでいいか?
ちょっと、これなんだよ 青ゲージのスミスを倒した瞬間、赤ゲージのスミスが出てきやがった 超高速復活とかそんなんじゃないw
>>599 ヘイブンではよくあること
2ndランカー戦でルーカスおじさんがゲートアウトして
新品になって再ゲートインしてくるのもよくあることだ
そういやスレイだとタイマンでも自分もゲートアウトできるんだよな。 ファンクラだと無理だった気がする。
障害物壊しに夢中になってケツから撃たれてもう勝てないと思って逃げたルーカス戦…… 思いついたんだけど、銀色塗装したオールL99モルニヤって、はぐれメタルに似てない? たまにレーザーとミンスク飛ぶのがギラみたいな感じがして そんなことないですか、そうですか
俺のムーミンの性能見てくれ 胴L41 2レッグL99 肩 四連装ミサL99x2 腕 ポレヴィークL99 腕 ロケット砲L99 ミサイルが一気に発射するのが好きでな ロケット砲は迷彩剥がし用かな ムーミンでフィールドをピョンピョンと跳ねてくるよ そして今日もルーカスのデイジーくらってアボーン
604 :
なまえをいれてください :2007/03/31(土) 23:35:55 ID:S9Wzcu4w
箱○でファントムクラッシュの続編マダー?
同志だな。ミサonly機体のために、軍曹ワシをミサだけで育ててる最中だ。 ルサールカH20x2、ボディL28、ボーラー、ロックオン速度向上のオプション 平地の多いニューヨークでゆっくり育てている…正直、挫折しそうw ところで、ツヴェルクのニ連ミサイルはJumpじゃなくてTrackingっぽいな
オンラインもうちょっと粘って欲しかったなあ まだ買ったばかりだっつーのに・・・ 維持費がかかるのに無料なんて太っ腹な事をしたのが敗因か
大人の事情の方が大きそうだけど、サーバーや収容人数あんなにいらなかったのは確かだな
>>608 あはは、冗談冗談。今日はエイプリルフールじゃないか
笑って許してk………… red rum red rum red rum red rum red rum
箱ならLiveがあったのになぁ…まだ対戦出来るし…
スレイは旋回性能と比べて速度が速すぎるせいか、 ダッシュ中に描く弧が大きくなりすぎてファンクラみたいにぐるぐるケツとりあう地上のドッグファイトみたいのがやりづらいのが寂しい。 L改造して速度を上げてもますますその傾向が強くなって、特にADV操作だと相手の射線を外すのにステップ頼みの大味な機動しかできなくなるのがなぁ…… 横や斜めで当てられて即死を狙える格闘ならまた別だけどさ 正確無比なステップ撃ち合いもいいけど次回作では速度を生かした機動戦も楽しくなってるといいな
スレイって死に武器は少ないと思うけど、使い道が困る武器が結構あったり…… ティフォーネとペルーン L方向で武器破壊? H方向で近距離戦? 腕ヘビマシとハートマンのチェインガンとアサルトライフル H方向で瞬間火力重視か 紅とサンダーバード L方向にしたらどうしようもなかったんで、とりあえずH方向にしておこう
連投スマソ
>>614 FPS操作でやっているからかもしれないけど、
ステップじゃなくてサテライト機動だったら割とケツがとりやすいよ?
>>614 俺もFPSで、なおかつ高速機なせいか、けっこう楽にケツ撃てるよ。
相手の旋回に合わせてこっちも相手の周囲回り始めると、一方的に相手のケツ狙い撃てる。
まるで敵とクルクル踊ってるような錯覚さえ覚えるぜ。
で、まぁ、そこを他の敵に狙い撃ちされるわけだが('A`)
ケツはとれても実際のとこステップ撃ち合い仕様の機体とやりあって勝つのは難しくないかい? レッグL99とかの相当ピーキーな機体なら延々と側面背後に回って勝つ事もできなくはないが、 タイマンならまだしもバトルロイヤルのランブリングでは色々厳しいものがある。 勿論、速度を犠牲にした重装備の機体が高速機体と対決してすぐに負けてしまうのは問題があるし、 こういうのはパーツの性能だけじゃなくて照準や着弾の仕様とか地形と機体の大きさとか対戦のレギュレーションとか ゲーム全体のバランスに関わる事だから何をどうしろってのは簡単には言えないけど
スレイって機体の機動力が実際に敵機と出会ってからの戦闘で生かしづらい とりあえず撃ち合いやるならレッグでステップ撃ち合いやる方が絶対的に強い。 強引に機動力で勝とうとすると前途したようなピーキーな機体になってランブリングではキツイ事になる。 (格闘はまた別で、というか格闘前提の調整でこうなのかもしれないけど) スレイは機体の機動力が敵機と交戦する前の段階、 他の機体を補足したり自分が補足されないようにフィールドを走り回ったり、高所への移動能力だったり敵機と遭遇した後の逃走能力だったり、 そういうとこで生きる場合が殆どだと思う。 勿論それも対戦の内だし面白い要素ではあるんだけども
ファントムクラッシュは全機体ADV操作でステップ性能もスレイほどよくないからそうせざるをえなかっただけとはいえ、 ステップ連打だけじゃなくて向きかえてダッシュでよけた方がダメージを抑えられたし、それで走りながら照準して撃ちあう戦闘が好きだったんだ。 (ただ自分はファンクラでの対人戦の経験がなくてCPU戦の経験のみから言ってるから、実際に人と戦う事になるとまた違っていたのかもしれないが。) だからこういう戦闘がまたできるといいなと思った。 まぁスレイでもやろうとすれば不可能ってわけじゃないし、相手の機体次第では有利な事もあるけど、ガチで戦うとなるとどうにも厳しかったように思う。
>>619 ファンクラ未プレイなんだけど。
なんかその辺が実戦ぽいっていうか・・・こう、血生臭があっていいと俺は思ってる。
カチ合うまでが勝負で、出会った時には勝負がついてるってのも悪くない。
撃ち合う事のリスクを考えると、当たり前っちゃあ当たり前なんだけど・・・
今までスレイみたいに戦えるロボゲーに出会わなかった俺にはスゲー新鮮だったよ。
今更なんだけども、ADV操作って何?
俺、ずっと左スティックで移動、右スティックで照準なんだ。
ファンクラでもこの操作ができると嬉しいんだが・・・
左スティックで平行移動できる方がFPS操作。ADV操作は左スティック左右で旋回だったと思う。 FPS操作は面白いんだけど、俺は空中でステップしまくる癖があるからボタン配置がちょっと厳しい。 あーあーあー。
>>622 サンクス、こんなに早く返事が来るとは思ってもなかったよ。
するってーと・・・ファンクラをやるにあたってまたスレイをADV操作でやり直す必要性が出てきたわけだw
やっと操作になれてきたってのによぉorz アルディト(限定)で空中殺法とかできるようになったのに・・・
下手なのか、ファンクラで旋回ダッシュで避けられない…すぐステップに頼ってしまう フォトン二脚で105km
まあ慣れさね。 ステップ連打で障害物の陰に隠れるのも賢いやり方さ。 あとはジャンプして相手飛び越して旋回+ステップ・・・とか、 色々組み合わせるといい。
まあ、どんなんでもそれなりに戦える調整してあるよな。その辺はすげーと思う。
ファンクラは疾走感がとっても気持ちイイ!
>>624 フォトン2脚ではダッシュで避けるのはちょっと難しいかもしれん
ステップとかジャンプに頼った方がいいと思う。
ダッシュでの避けを効果的に使えるのは小さくて速度の出るホーリー。
>>626 あくまでそれは機体の傾向がばらけた時なんだよね
パッチなしの一発勝負だったからなあ
まぁそれでも相当バランスのいい方だとは思う。改造ありのゲームとは思えないほどに。 それとパーツの性能差というよりオン対戦のレギュレーションの影響が大きいと思う 限られた時間内で敵をどれだけ倒すかっていうゲームだから、どうしても火力が重要になる 逆に装甲や機動力をかなり犠牲にしても火力さえあればいい成績を残せる事もあるし まぁそういう極端な機体は格闘とかにボコボコにされたり相性がでやすいんだけど 一回死んだら終わり、制限時間無し、補給は弾のみのデスマッチとかあればまた違った結論も出るのかもしれないな。
ADV操作をやってみたところ・・・Dクラスでお星様になりましたとさorz 直進〜旋回が上手くできないわ、上半身が制御できないわ、悪い夢でも見てるみたいだった。 ファンクラもこんな感じなんだろうか・・・先が思いやられる。 確かに、相性ははっきりしてたなぁ。中の人の実力差で多少なり覆ることもあったけど。
ふぐぅおああっ・・・禁断症状が・・・・ 俺に、俺にケツ取り合戦をやらせろぉ〜
>>628 やっぱ難しいのか
旋回が遅いから、みんなどうやってるのかと思ってたんだけど…
レンタルでドローンに乗ったけど、なんだか俺のフォトンより機敏で使いやすいですよ?
>>634 速度114はあまりにも低すぎるんじゃ……
ファンクラとスレイの速度数値が同じ価値だとしてこう書いているが
ところで聞いてくれよお友達
カルロの二脚とカッチャトーレ二つだけでDクラスでも勝てますって、かてねーよ
何がDクラスを突破できない初心者ガイドだドチキショウめ
ファンクラは数値が全体的に低めだから、(140kmもでてればかなりの高速機体だったと思う)
ホーリー2ローラーとかなら110kmくらいでもそこそこ避けれる
フォトン2脚は走り始めがもたついたり耐久力が低かったりするせいか走って避けるのはあんまりよくなかった記憶がある
そのかわりダッシュからタイミングよく飛ぶとかなり遠くに飛べたり、ジャンプ高度も高かったりするからどちらかといえばジャンプ向きの足なんだろう
新宿でビルからビルへと飛び移るんだ!
>>635 全部ノーマルでチップも育ってないとしても一応稼いで戻る事はできるはず
比較的安全な外周や見晴らしのいい高所で敵の動きを観察して弱った奴や他の敵と戦闘中の奴を狙うのがポイントだ。
あとランカーはべらぼう強いから先にCの雑魚とかいった方がいいかもしれない。
初めからやり直して、本日、3回目のエンディングを見ました。 改めていい話だったなぁ・・・ストーリー的にはファンクラよりも好み。 プレーヤーがストーリーの中心になってないのが、いい年したおっちゃんには心地よかった。 ランブリングも楽しかったし。 2005年に発売されたソフトなのに、このスレはほのぼのと続いているし。 このスレの人、いい人ばっかだな。 こんな風に愛されているゲーム、なかなか無いと思うよ。 頼むから続編出してくれ!
愛されてはいるんだけど、人数が少なすぎるのがな… 続編出してくれ! そんでもっと売れてくれ!
今更だがモナリザの中の人また戦隊物で歌ってたな
>>639 この回に限ってちょうど見るの後回しにしてたわ
教えてくれてサンクス
はぁ オフやってて新しい機体を閃いても、もうオンでは試せないんだよなぁ…
643 :
なまえをいれてください :2007/04/06(金) 10:42:57 ID:YZlR1rB2
red ramって聞くと ゼノギアスのボス思い出してガクブルしてまうぜ いやなんか子供の頃だったからかすんげー怖かったんだよ…
レッドラムっつったら映画のシャイニングだろ。
SLAIはホントいいゲームだった Xbox360買ってクロムハウンズやAC4、各種FPSやったけれど 俺はずっとSLAIを求め続けている あの光学迷彩のシステムはほんといいモノだよ
ムーミン軽量型ミサイルだけで戦って、ムーミンに飽きたし軽量やったからH改造 に変えたら、機体の余りの遅さにムーミンに逆戻りしたwww もう、俺は動きの早い機体にしか乗れないよママン
(゚∀゚)人(゚∀゚) 250km超えくらいじゃないと戦えない体になっちまったよ…
全身ミサイルじゃないと戦えなくなっちまったぜ。
ラケテンじゃないと以下略
小烏丸じゃn(ry
格闘ないと(ry
疾走感はどのゲームにも勝るね 音楽も最高だ もっともっと多くの人に知って欲しい!! メガドラユーザー時代の気持ちを思い出した
身近な人に勧めるとか、アマゾンやミクシィのレビューに書くとかするのはどうだろう? ところでムーミンって何?
好き嫌いが出るゲームだからなぁ 俺も友人に勧めてみたがダメだった。 ムーミンはキートの事だろう。ボディの形状的に考えて…
レイヴンの友人に勧めてみたところ、機体がかっこ悪いんだとよ まぁ、中量二脚と軽量二脚しか使わない奴だから、そういうのかも知れないが…… なるほどね、キートか …キート?( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) キートでムーミンって……うーん
まあ種ガンあたりの過剰装飾とかが好物な人にはつらいかもなあ
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / (●) (●) ヽ / (●) (●) | | (●) (●) | / (●) (●) | / | < お久しぶりです { | ヽ、 ノ | ``ー――‐''" | / | | | .| <|| ||> | .| <|| ||> | !、 レ / ヽ、 / 、 ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 ◎_((◎_◎ ヽ、ニ三
いい加減続編出せよ!SLAI不買運動するぞ!!
この部分がどう機能するとか連想させる、よーく考えられたデザインだと俺は思う
>>657 きめぇw
SLAI不買運動ワロスw
最近出た大技林っぽいのに正確だか知らないけど、売り上げ5000本以下とか書いてあったなぁ… 1万本位の初期出荷分全部売り切れなかったのかな? デザインは結構すぐ馴染んだよ。ガノタでもズゴックとかアッガイとか海産物系が好きならすぐ馴染めると思う。 後、チップのレベル制限さえ無ければ俺でもすんなりクリア出来た筈…。 最初犬2を使っていたけど、無計画に育ててしまってえらい器用貧乏になっちまってボスに全然勝てなくてさ…。 結局狼1買って育て直したけど、クリアまでにプレイタイム80時間軽く超えてて結構凹んだ。
チップよりも金が鬼門じゃね? 株あるいはNで強い武器知らなかったら ヌルゲーマーにはキツイと思う チップのは方は鳥チップミサイル仕様で後半勝てなくて 鳥チップでサブマシ&ヘビマシH99で勝てたしw
664 :
なまえをいれてください :2007/04/07(土) 20:20:05 ID:KMooV5PZ
機体がカッコイイ悪いは好みがあると思う てかACから来たからか結構似たような機体ばかりになるのが辛い… モルニャは素直にかっこいいと思った、使えるかどうかはおいといて
でも、そういう「欠点」まで含めて、好きじゃねーですか? 「欠点」は「仕様」で、むしろ世界観の一部というか・・・ 次回作で「欠点」が変に修正されていたら、嫌だなぁ。 プロトンが八頭身になって、主人公メカみたいになっているとか・・・ お金も、貯める楽しみや苦労がなければ、試行錯誤無しの脊髄反射で全部のパーツをH99かL99にしてしまう、大味カスタマイズが増えて、 「カスタマイズに99もレベルがあるのは意味ねーじゃん」なんて言われることになると思う。 あと、SF読みに対するくすぐりが心地よかったね。 「フムン」が出たときは、驚いたというか、うれしかったというか。 次回作では、Aランカー「ボイルド」とネズミチップ「ウフコック」あたりがでるような気がする。
それと、664氏を見て気が付いたんだけど、このゲームを広く知らしめるためには、 とりあえず、書き込みをsageないのはどうでしょう・・・
下げないと、なんかおかしな連中とか入ってきそうで嫌だなぁ
このスレの雰囲気って結構好きだし
>>665 プロトン八頭身は、ちょっと別な意味でキモイと思うw
年をとったからなのか、いかにも主役風味じゃないってのが好きだからこのゲームを長く続けられるってのはあるかも
ってか、プロトン=主役とかだったら、大抵のプレイヤーはそれしか使わなくなるか、
我々のようなのは見向きもしなくなるんじゃないかと
全て99が最善ってわけじゃないから、別に金はあってもいいと思う
株でひたすらに溜めまくって、色々改造して試行錯誤するっていうのもよさげ
自分が作ってきたのを全部売り払って、試行錯誤改造して使ってからロードってのをしちゃうからなぁ、今の仕様だと
まぁ、株があるから面倒だけど溜める手段がある分いいんだけどね
当時はオン人口増えないかなー、と思ってたが今はむしろあのくらいで良かったと思ってる そんなスレイの後でネトゲやり始めた俺
これの操作形に慣れると他のロボゲーできないな〜 比較的近い(というかそういう風にカスタムしたんだけど)ACでさえ 反応が遅いような気がするんだ・・・ あと、なんていうかアクワイヤの「神業」でさくっと泥棒して逃げる感覚に近い 止め時自己決定ゲーの旨みに慣れてしまったんだよなぁ
ファンクラで一時期コクピット視点で遊んでたっけなぁ 失踪感だけなら一番それが楽しいのよ。状況がわけわからなくなるけど
失踪→疾走
S.L.A.I.の特徴であるチップ育成…正直、他メーカーもパクリづらいだろ リバシールドはAC4で芽吹いたみたいだが 元気、あんたがやらんで誰がやるのよ
失踪してどうするw 俺がよく見てるスレにもワイアヘッズがいるな、SLAIネタふると誰かが赤羊。
>>665 メカデザは変にええかっこしいの人型ロボとかじゃない今の形態でこそのゲームだと思う。
その中にも格好よさがあり無骨さやコミカルさがありで大好きだ。
それが受け入れられない人ってのもいるのが悲しいけども。
ただ金はやっぱもうちょいたまりやすくていいと思うなぁ。
今はいくらなんでもキツすぎるし、チップもそうだけどオン対戦あるゲームでそういうとこで変に制限つけるのはどうかと思う。
Lv99がベストの武装があるのが解っても別にその間が無駄だとは思わないし(まぁそれを選ぶ事はないにしても)
パーツも機種ごとに沢山あって色々試したいし、
Lv99がどれもベストってわけじゃないからその間の性能変化ラインを見つけたり実際使ってみて試したりとかもあるし。
個人的には 改造費の調整とチェインの制限時間をもう少し甘くして欲しい。 金の問題はそれで解決だと思う。 ハートマンはかっこいいなあ、キートの次にかっこいいなあ。
マスタークラスを基準にして考えれば金も経験値も許容範囲なんだよな いや、キートもかっこいいよ。ハートマン(クロウラー)の次くらいに …肩用無反動砲が欲しかったけど
ハートマンはアーロンから随分イケメンになっちゃって……
ロボのデザインの趣味はホント人それぞれだからねぇ 正直SLAIのパッケージの初見は射精モンだった。 俺はAC4や種ガンのデザインも大好きだがヴァンツァーだけは好きになれん
>>670 ずっとコクピット視点でやってたけど、夜のアクアラインがキツくて断念
後方視点のロボゲーには見向きもしなかったのに、すっかり慣れてしまった…
ヴ ァ ン ツ ァ ー が 嫌 い だ と ? 謝れ! 初めてのロボゲがフロミファーストの俺に謝れ! ついでに俺の愛機のムーミンにも謝れ!
>>680 人それぞれって言ってるべさぁー
こういう俺は種ガン嫌いの身長10m以下ロボフェチだけどな
俺は栄光号や光輝号レベルじゃなければ大丈夫さ
俺昔はギザのことダサいと思ってたが、今じゃ大好きなメカの一つだ。 SVではプロトン・ツヴェルクが好きだな。
>>672 チップ育成要素は正直失敗だったと思うけどな
経験値云々より金で解決して欲しかったもんだ
AC4のPAはリパとは別物だな
このスレ的には横山宏のファンは多いのだろうか
横山メカ好きだ。
「宏」氏のほうは勿論、「光輝」氏のほうも。
あとこれロボって言っていいのか微妙だけど、グラップラーシップ愛してる。
>>682 俺もそこらへんはダメだけど、同シリーズ(?)の希望号はとてもイイ。
メカの好みは女の好みのように繊細だ、って昔誰かが言ってたな。
横山宏は不肖ながらファンクラで知りました。
あんまり熱心なファンじゃないけど、あれに魅了される人がいるのはよくわかる。
ファンクラは多脚がぎっしょんぎっしょん歩くさまとか、二輪が車輪鳴らして止まるとことか、
あのへんが妙にメカフェチ魂をくすぐる気がする。
>>686 あーグラップラー・シップはいいもんだねぇ。海賊船のアンカーアームから発展したとか上手い理由付けだなぁとか思ったっけ。
アニメ版よりアダルトな?雰囲気の漫画版が中途でぽしゃったのが今でも心残り。
SLAIはジャケットがいまいちだったかもね、一般受けしやすそうなカルロも一緒に出すとか 何より痛いのは裏面の半分しかゲーム説明に使えなかったことだと思うが
人型兵器とかジャパニメーションにありがちなロボはあんまり好きじゃないが、 機能美が優先されるようなデザインは好きだな でも車やバイクなら、シルビアやホーネットなどの流線型のデザインが好みだったりする カテゴリーによっては、無骨なのが好きだったり流線型で先端を意識したのがよかったりと、 色々分かれるときってあるものさ まさかこのスレでグラディエーターが見れるとはおもわなんだ 私もそれは大好きだ 対戦じゃこんないい試合運びができるのか……いいものを見せてもらった スレ違いすまそ
>>689 あれか、訓練の日はひたすら腕立てをして
闘技の日は相手の落とした武具を戦利品として
奪い去る超地味ゲーか
表の競技場では華々しい戦果をあげているが、裏では地味なことをやっている それはスレイにも当てはまることじゃないか だが、その裏の地味な面があるからこそ、表で映えるような気がするんだ そう思えば、少しの作業なんて苦でもないさ それに、グラディエーターの合成もスレイのチューンもどちらも試行錯誤のし甲斐がある 話は変わるが、L99の肩武器ってどうも使いにくいんだよな 攻撃性能は申し分ないんだけど、耐久性の問題があまりにも大きい 要は肩シールドが無いとすぐぶっ壊れるってわけで、隠し機体の腕も同じくね
>>692 そういえば初めてイベントキャラと決闘した時の衝撃と
スレイで初めてランカーと戦った時の衝撃は似てるかも
意外と共通点多いなw
>L99の肩武器
オンなら、壊れるころにはたいがいあぼんしてるので気にならなかったが
長期戦前提のオフだときついな
そんな俺のオフ用アセンの肩はどれも装甲+H99マシというヘタレ
おいおいなんかRtFやってる奴多いねえ。 俺へたれなんで不具合ニュース見てスルーしたままだよ。 いい機会だから今度やってみよう。 リミックスなら問題無い?
レンタル戦でランカー戦やってるときも、
グラディエーターのアリーナでラエトゥスをレンタルキャラでやってるような感じがする
現在ニューヨークでレンタルランカー戦闘中
何この難易度……もしかしてこのランカー機体固定かよ
ランカーだけ超火力重装甲って……格闘武器すら一瞬で壊されるんですが
意外とダスターだかドローンのミサイルの性能が高いことに驚く
だからと言って、勝てるわけじゃあないけどさ
ダスター・ドローン
プロトン三輪、右腕SMG左腕小烏丸、左肩グレ
カルロ二輪、右腕SMG左腕パイル、左肩グレ
ツヴェルク四脚、右腕SMG左腕レーメン、右肩単発味噌
なんかベターなもんないかなぁ
>>693 プロトン以外は同じだったりするw
プロトンだけはH99が一切載らないので、L99レーザーかロケットにしてるけど
>>694 スレ違いになるが、律儀に答えてみる
無印は不具合でるらしいけど、リミックスなら大丈夫だった
詳しくはグラディエータースレで聞いてみるとOK,あそこの住人も結構答えてくれるし
>>695 俺もレンタルと近接武器だけが残ってるけどレンタルのランカーは反則だよな。
あのフル装備のハートマンに乗れた事がない。
カイロでピラミッドの一番上でずっと隠れてて隙を見て殴りかかったけど瞬殺されたよ。
ドローンズで出撃なんて事も良くあるしレンタルはいつになったらクリアできるやら。
あのレンタルのランカーがフリークラスに出てきた時は犬っころとまとめてボコボコにしてやったw
と、ついさっきレンタルに苦戦し、レンタルを制覇した私が通りますよ ニューヨークの船の上から、ジャンプしてSMGのW鳥してました 殴ったら(というか同じ高さにいたら)間違いなく秒殺されるw カルロ二輪、SMG二つ、右肩単発味噌 っていういいカード引いたおかげで勝てたのだと 誰だよ、戦力の差は機体性能云々って言った赤い人はw 本当にレンタルはきついよ ランカー出るまでは、数人ずつ髑髏つけて帰って、いざランカー出てきたら上から狙撃する これ無しじゃ勝てた気がしない 近接は、小烏丸H99と六脚してれば割と楽だったわ 散弾と装甲外さないといけなかったから、ちょっと装甲に不安があったけどね
レンタル専用マッチに挑んだら二回連続でダスターが来たことがあったな…もうやだ。
レンタルランカーを見た後は他の試合で普通に出てくるオノダさんを躊躇なく殺せるようになる。
レンタルのオノダさんの逃げっぷりはベテランだよなw 特にニューヨークは逃げやすいステージだからエジプトの方がいいかも Lv300超えの狼チップであっさりクリアしたんだが、鳥チップはさっぱりだったな
LV300くらいの亀と馬でやってみても、思うように射撃火力やリパ性能が発揮できなかったので、
LV200くらいのスズメでやってみたら、意外と機能してくれたのでレンタル制覇しました
あれれおかしいな
ニューヨークで一回逃げられたね、また来たときにHPが四分の一から満タンになってたから、
こりゃもうどうやって狩ろうかと必死で考えたさ
結局は、こっちは高台で他人のドンパチを見物して、程よく減ったら止めを刺しにいくんだけどさ
>>699 五回連続で、ダスターが出るときもあるんでくじけない
速攻帰ってロードしよう
両手に銃器が出たらしめたもの
ファンクラクリアしたどー ユキと中距離でやり合ってえらい目にあったわ 次はスレイだな!やっとスレの話がわかるよ
犯人はヤス
>>701 半分以上残ってるのに逃げ出すからな;
逃げないギリギリまで削り、ゲートから離れたところまでおびきよせて
背中から〜でようやくって感じだった。
ドMのオレは鳩軍曹に今日も怒鳴られるのであった。
もうオン対戦ができないというのにオン対戦用に機体を調整してしまう俺
4年使ったPS2のドライブからカラカラ音がするようになった。 エアーダスターで吹いてみたけど変わらない。 PS3への乗換え時とも思うけど遊びたいゲームが無いんだよな、AC4も未完成品って感じだし。 薄型のPS2にしようかな、SLAIの次作がPS3か360なのかわからないし出ないなら次世代機買う必要もないし。
PS3は開発費がものすげえので、海外に出しても流用が効くしコストも安い糞箱にメーカーが流れてるってのは良く聞く。 エースコンバットの次も箱だったっけ
>>708 カラカラ音ならガワ外して可動部にシリコングリス塗ってみれ
ウチはガコガコ音と読み込み不良で薄型に買い換えたら一年持たず死亡…
しょうがないからサイト見ながら古い方を直して使ってる
ゲーム中に異音と共にブラウザ画面に戻る現象はピックアップユニットの
グリス切れが原因だった
後はちょいとレンズ拭いてやったら絶好調に戻ったよ
やべー、4ウィール刀プロトンやってみたら楽しすぐる うまく斬れるようになるとすげー悦にひたれるなコレ 俺かっこEEEEEEEEEE!!
六脚天狗プロトンはキモくてかっこいいなあ。 しかし俺は辻斬りが下手なのだ。ぬこチップは使いこなせそうに無い。
全部L99のEMPGにレーザー三個とかアホ極まりない高速機を作ってみて思った EMPG全然効果でてねぇ……リパ軽減を狙っている時点で終わってますか、そうですか おっぱい剣豪にEMPGやるしかないか ロックして逆に使いにくいかもしれないけどさ どうも慣れない武器を使うと、変わった戦い方が出来て面白いんだけど、 巧く狩れなくてフラストレーション溜まりまくり……
カルロ4脚ってなんか変じゃね? ステップ後とか歩き始めは物凄い遅いのにダッシュは加速とか旋回とかやたら機敏な気がする
カルロの四脚は見た目からもう変だよね
>>715 足ってより支柱が四本ついてるようなアノ感じ。
ところで旋回+直進に挑戦してるんだけどなんか近道はないですかね。
いや、脇見運転で色々突っ込むこと多数...そろそろFIRAから免停くるんじゃないかと。
>>716 言われなくても思いっきりしています
グレマシ+速射砲+装甲+レーザーの四脚プロトンやっとります
流石にリパでまくりでうんざりなので、SMGとロケットに転向しようかと考えていたり
でも、重いんだよな……単発系って
>>717 突っ込む前にジャンプするんだ
障害物が地上には多いから、飛んでる間なら大丈夫じゃないかな
毎年元日はカイロで死にます、、、orz パーツは全部集めたのに。。。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>719 それレンタルじゃない?
パーツは持ってるだけじゃ効果がないぞ
装備しないと(ry
>>717 結局慣れるかどうかだから近道は無いんじゃね。
まぁ障害物にぶつかっても壊れるわけじゃないからいいじゃないか
むしろぶつかるの上等くらいで。あんま綺麗に動く必要もないし
FPSと違って自分の周りが見えなくなりがちだけど、
ソナーを見たり地形を覚えればまた色々気をつけられるようになる
やっぱー、世の中連射性だよな 連射系武器を装備すると安心する ・・・といいつつミサイルや打突武器も装備し万全を期すカルロ
オオカミがとうとうLV420に達した。 スキルの2ページ目も全てLV30にしてやれたよ。 これでオオカミは引退だ、お疲れさん。
売却済みだけどやりたくなってしまった… あの疾走感、カスタマイズ、ショットガンの気持ち良さ 他のゲームでは味わえねぇよ 箱持ってないけど近所に売ってるファンクラ確保しとこうかしら 箱360でもちゃんと動作する?
残念だが箱○には対応してない
>>722 そんなあなたに腕レーザーH99×2をオススメ
片腕ずつ射撃する事で夢のリチャージ無しを実現!
>>724 中古の旧箱を買うんだ
ソフトと併せても新品のソフト程度で済むんじゃなかろうか
ルビが小さすぎて読み辛いから、S端子ケーブルやVGAケーブルも要るかもしれないが
レーザーは発射地点がバレバレなのが・・・ ってもう関係ないか
両腕ノーマルレーザーで正面切ってユキと闘ったのはいい思い出 勝てたのは一度きりだけどな… あれは無謀すぎた
両肩Lミサメインで光子のくせにちょい硬めの愛機は居場所○判り・・・・
そういや世界ランク3位決定戦でキリン柄のプロトンの攻撃受けた時に 時々硬直させられるんだけど、あれって肩のロケット?
ミサイルのロック時には「カキョッ」みたいな音を 大きく鳴らしてもらえると気分が出るというか判りやすいが 思わずロック前に連射してしまうので意味ねー名
一部の武器だけ相手にロックがバレるのは頂けない
734 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 12:40:05 ID:TDAg5fks
>>731 あるあるw
ホバーや二輪だったら固まるな
L90代だから被弾安定なさすぎるだけかもしれないけどさ
たぶん肩ロケじゃないか
ほかに腕グレと刀となんか持っていたから、違うとしたらもう一つの肩
見慣れたらカルロ4脚がかっこよく見えてきた ふしぎ!!
736 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 07:24:27 ID:tqvXbib7
続編出るのかねえ
話ブッタ斬るが 一度クリアして オンをずっとやってたんだけど、ストーリーは俺的にサイコーだったなぁ でも、また見たくてもちょっと長いからツライぜw金とエリア制覇とか クリアしたら おまけでまとめて最初から最後までシナリオみれたらよかったなー ちなみに 誰かSLAIに入ってる歌で、Wellbiltのエブリシングオールライツ(単語わからんw) が滅茶苦茶ドツボな歌なんだけど、CD屋に聞いても無いみたいなんだよね、 DLじゃなくて どこかで買えないかなー 情報求む! ゼブラヘッドも好きだぜー こっちは元々持ってたんだけどね
>>737 オレも以前探したけど、未だにないっぽいなー
こっちは結局、ゲームディスクの方から吸出して聴いてる。
しかし、SLAIってなんでフルバージョンで曲収録してるんだろ・・・
歌といえば... レスキュ!メ!の2番(って言って可笑しくない?)で紛らわしい音があるね。 なんかロックオンしたかされたかみたいで...毎回ミサイルの無駄撃ちか回避行動とってしまう。
これこそネット対戦向きのゲームだと思うんだ、殆ど一瞬で勝負が決まるから外人受けは良さそうだし。 AC4みたいに不利になったら切断された、何て事もなさそうだ。 あったとしても、人数が一人減るだけだから問題無し。埋もれたまんまじゃもったいなさ過ぎるゲームなんだぜ? たのんますよ元気さん・・・・
超軽量級で行った時に爆風系がいると死亡宣告になるけどなw
・・・誰ぞ軽量級には盆栽を着用し、反対する者には火を点けるよう命じよ 軽量級はリパと後ろに回ることだけがもう生き残れる手段なんじゃないかと でも、爆風じゃ真後ろ向いて斬っていても自分がやられるってのがあるからなぁ
>>741 >殆ど一瞬で勝負が決まる
場合によるけど実際はそうでもない事も多いとおも
埋もれたまんまじゃもったいなさ過ぎるゲームってのは激しく同意。
人間と対戦するゲームとして相当面白いのにな
ボコられるまえに非常口に逃げられるのが乙ですな
>>743 盆栽なんて重いモン積んでられるか!
俺の愛機は全スロット企画書だぜハッハッハァー!
あ、蒸発した
ドラゴンサーバ好きだけどリージョナルランカーが…… 俺のプロトン一刀流が……
そろそろMSに復帰していいんじゃないか? 箱○的にはACじゃないだろ!皆これを待ってる筈だ! このゲームこそ今の箱○に世界観共にマッチするんだよ! 頼む・・・元気orz
749 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 09:49:04 ID:e98EnGdM
リロード式(弾数とタイムで差別化)にして撤退なしでよかろう のが面白い
一瞬いいなと思ったけど、よく考えると不味いような気がする H99装備を二つに速度ギリギリで装甲重視だけが生きるようになる仕様にならないか、それ
撤退できる代わりに即死上等、すぐ死ぬ代わりに復活ありってのはこのゲームのいいとこだと思う。 試合のルールが変わるとパーツのバランスも変わってきちゃうし、 プレイヤーが撤退無しとか設定できるのはいいけどデフォルトはやっぱSLAIみたいな形がいいんじゃないだろうか
なにこれー!! 今初めて知ったんだが何故箱じゃねんだよーー
時代の流れに逆らえなかったのだ。
てあれなに2005年発売??あれおれどこまで情報おせえんだ・・・
自分で提案してなんだが確かにリロードにするとコンテナ回収の醍醐味も無くなるな でも撤退なしのサバイバルモードか、撃破賞金の倍率の上昇ぐらいの要素が あった方がより燃えると思う
>>754 今からでもいい、買いに急ぐんだ
PS2ならもってるだろ?
田舎はわからんが、都市なら五件くらい回れば一本くらいは置いているはずだ
認めよう、君の意欲を
今この瞬間から君は電気頭(ワイヤヘッズ)だ
よっしゃー探してみるー また電気棒みたいの振り回す生活が始まるのだー
残念だがエストックは無くなったぞ
残念だがネット対戦は終了している。。。
だからliveでだせようううう!つうか元気も携帯ゲーム機やら携帯アプリ 向けにしか開発する金が無いのか・・・・先細り路線直進だな マニアックなセンスしか無いのに携帯機で勝負できる訳が無い。 明らかに開発力が格下のLv5より立ち回りが下手で不遇。 大手の外注を営業にチカラ入れて受けまくれよ。 まずはSLAIをフロム(金無いが)に持ってくぐらいの根性が必要
発売元は海外のFPS有名企業にした方が良い希ガス
>>760 フロムはやめとけ
グラフィック技術は確かにいいが、パラ設定センスやバランス感覚が欠如している
といっても、有力そうな感じがするのが日本はフロムしかなさそうだ
やっぱ海外の良質なFPSを作っているところしかないよな
>>758 えじゃあもう螺旋階段の影に隠れて、ノコノコ来た奴を疾風のごとく一刀両断していく男らしい遊びできないの
ありえん
>>762 システムでプレイヤーの自由度縛るの好きだからな、あそこ
ぶっちゃけ金はあるがロクなソフトの無い任天やら■eなんかは超ねらい目だと思う ブランド力もあるし結構両想いだと思うぜ
フロムの手に渡してしまうならいっその事終焉を迎えてしまえば……
>>762 フロムじゃ絶対にこのバランスは実現できないと断言できる。
>>763 イタリア製SVの近接武装はパイル”ハンマー”という、大変な鈍器になりました。
一刀両断したいなら日本製かロシア製をお求めください。
…俺のイチオシは鈍器だけどな!
アイレム
でも、なんで格闘武装が一種類だけになっちまったんだろうね、ツベ以外。
差別化ができないからじゃないか
似たような性能のパーツが沢山あってもあまり意味が無いし(いや見た目は大事だけどさ)
振り方や威力差は機種ごとに個性を付けたかったんじゃないだろうか。対戦で相対した時も機種ごとに個性が出るし。
あと外見作って性能を調整する手間的な問題もあったんじゃないかな。
>>763 ( :━:)<この機会に<<プロトン>>の持つ卓越した近接性能をお確かめ下さい
>>760 ゲーム性、ロボデザイン、対戦バランス、全てにおいてフロムとはソリが合わなさそう…
このシリーズ評価してくれそうなのってやっぱ海外メーカーか?
日本360にとってはキラーになりそうなタイトルなんだけどねぇ。ってそれはいい過ぎか。 売るための戦略がほしいとこだけど、もう日本じゃ「ロボゲは死んだ」的認識だしなぁ
ガンダムは生きてるんだけどねえ… アニメにでもしないと駄目かな
>>769 2031or71年のポンコツ浪漫大活劇か…
あそこの空気感、世界観の表現は凄く好きなんだが
肝心の技術力がなぁ…ロード、処理落ち地獄になりそう
あの世界で生活したり荒廃した街中を走り回ってはみたいけどね
海外つうとEAかなあ。あそこあんまり儲かってねえし・・・ やっぱMS??でもSLAIはPS2で出しちゃったしオンリーオンは適用されないか・・・・
クロムとAC4買って思った、フロムは糞!
ロボゲがというより、今のゲーム業界そのものが死んできてるからな…… スレイみたいなのがある方が珍しいんじゃないか? 未だに面白いと思ってやっているのが、10年以上前のゲームだし
ファントムクラッシュ対応はまだかしら?
>>775 EAは絶望的にセンスがない会社の一つだから
SLAIの世界観を上手く引き継ぐのはできなさそう
Phantom Dustの字を見て、互換キターと思った奴は手を挙げろ ああなんで来ないんだよファンクラ…
ファンクラをどうしたくて話し合ってるんだw 版権売って名前だけの続編が見たいのか? それとも売れないゲームを他社に持ち込んで 口出しされても文句も言えずグダグダになるのを望んでいるのか?
スレイ?
>>780 ノシ
もうわざとやってるとしか思えないよなw
>>781 なにそのガングリフォン
あれの二の舞だけはやめてほしいなぁ
やっと薄型PS2買ったぜ! (´・ω・)
785 :
なまえをいれてください :2007/04/20(金) 22:32:01 ID:MNCo3TPA
正直、SLAIもそんなにゲームバランスが良いとは思え無いのは俺だけか。
JSRFキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! オルタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ファントムダストキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! イノセントティアーズキタ━━━━('A`)━━━━!!!! ファンクラコネ━━━━('A`)━━━━!!!!
>>785 オンライン対戦は、パッチによる継続調整がなかったわりにはよくやってた、
がわりと落ち着いた評価ではないか。
NYのマスタークラスに出てくる帽子かぶって犬連れた女(sophia?とかいうたぶんBクラスのランカー)のカルロって アセンはどうなってるの? あいつと正面から撃ち合うとかなり削られてしまう。
世の中には魔改造というのがあってだな
画面が出ないだけじゃん。 何とかしろよMS。
>>790 ホントだよな・・・ゲーム自体はちゃんと動くし
セーブデータもきっちり保存できるのに
>>788 改造度は解らないが
爆雷、EMPグレ、ガトリング、腕ミサイルだったか
爆雷はまともにくらうとかなり削られるし迷彩剥いでミサイルとガトリング撃ち込んでくるから気合いれて最速ステップしないとかなりダメージ貰うな
範囲狭い爆雷だから、かなり喰らうンじゃないか? EMP喰らったら、満タンからでも一瞬でお陀仏にされるんで、相当H方向に降ってると思う こっちの機体がペライだけかもしれないが
>>792 ガトリングとEMPは判ってたけど残りが解らなかったんだ、さんくす。
そういや有線爆雷とかって変なのがあったな。あれ使い物になるとは知らず試してもなかったw
>>793 あいつ速いし強力な上に結構硬いよね?
個人的な感触ではNYのマスタークラスではあいつが群を抜いて強い(Bクラスのはずなのに???)。
実はあの女、プロデューサーの好みのタイプとかで違法改造されてるんじゃ、、、
全員魔改造だろw L99範囲でH99威力のデイジーとか撃ってくるしwww
H99威力のデイジーなんて喰らったら、ガチタンでも一瞬で吹っ飛ぶぞw ソフィア クラウディア カルロ無改造、二脚L14、ディアブロL20、サジッターリオH7 テンポラーレH38、ナウティロL89 ……あれ? テンポラーレだっけ? ナウティロもってたような気がする 有線爆雷は、扱いは難しいが物凄く強力だ カルロはH34かL35、アルディトはH58かH35かL35 個人的にカルロH34とアルディトL35が当てやすく威力が高いんでオススメ
>>794 793じゃないが…機体相性のせいか、俺はそう強くは感じないなあ。
高速SVだとEMPGにさえ気をつけてりゃ一方的に倒せる気がする。
ごくたまーに、背後見せたりするととんでもない早さで落とされるけど…。
>>781 ファンクラはフラグシップとして研鑽を重ねて次回作を自社から出す。
営業として望ましい展開は漫画誌に広告契約&長期連載とかベタな
ものを虱つぶしにやる。設定生かせる漫画家って誰だろ・・・・・・
元気自体の先の見えない経営は携帯機や携帯アプリで小遣い稼いでもジリ貧で先はない
大手の外注を積極的に取りに行くべき
メカやアクション、爆発が描けてギャグやシリアスもいけてゲームが元の漫画を描いたことある人といえば・・・ そうだ、越智善彦!
slaiの機体はおおよそデータベースどおりの性能じゃないか? エリントとかエリントとかエリントとか見る限り、魔改造なんてあるとは思えないんだがw ああでも、チップは凶悪だった気がするな
ファンクラが箱○対応したと聞いて飛んできました! ・・・あ、アレ? ダストの方でしたかw
チップによって機体性能がアホかと言いたくなるくらい変わるからな
ムラクソが互換対応してたからやってみた むなしかった ちくしょぉおお
>>798 漫画家ってあんまり詳しくないけどAKIRAか銃夢の人なんてどうかな?
主人公固定せずに一話完結で世界観とかを楽しむ感じで
大友に描いてもらえたらすげぇなぁw 赤いペイントに成田山ステッカーのSV乗りが主人公になりそうだ
>>796 うわぁー、そういう情報助かるわ、ありがと。
99まで振る改造なら見当は付くんだけどそういう微妙な線での改造って
試行錯誤が大変だし金もかかるしね。
あと今ハートマンのETCキャノンをL99で使ってるんだけど
弾数も多いし迷彩はがしにもなるし威力もあるんで重宝してる。
でもL99以外のお勧めってあるかな?
大友やら銃夢の人は方向性がぜんぜん違うだろうなただSF描きってだけで あっさりとした青春劇と淡々とした日常が書ける人じゃないとファンクラじゃない だが逆転の発想で横山氏に描いてもらうという手はどうだろうか↑のこといきなり否定だがw
>>806 H99にしてちょっと射程が長い格闘武器にするとか。
ゴメン、ETCは正直微妙だな・・・。オンならそれもアリだったんだが。
じゃあ日本橋ヨヲコでは でもメカは無理無理
>>806 ETCはL改造だと爆風の威力が激減するぞ
剥がしは無反動砲かグレにしてETCはH寄りで一発狙いが基本だと思う
>>807 シナリオも作画も開発スタッフが当時の感性でやるのが理想だな
じゃ、篠房六郎で
最近漫画読んでないからよく分かんないな。 乃美康治の埃っぽいSF感はファンクラに合いそうだ。古いか。
やっぱ今流行りの二瓶だろ?
近接スキーな俺は!
つ「ヤマジュン」
…すいません、幸村誠さんで。
>>807 横山違いだが「夜のハイウェイにガオー」するSV想像しちまったじゃないかw
ニコニコあたりに対戦動画をあげてみたら少しは認知度も上がるんだろうか。
βの時にファンクラあげたけどそもそも見る人も 引っかかるような検索する人もいないんだよな
ようつべにもあんまり無いんだよなぁ…
モナリザの中の人って誰なんですか? ファンクラやってるのにこんな事も知らなくてすいません・・・ 声を聞く限り歌手のhitomiのような気がするんですが・・・ 誰なんでしょうか よろしくお願いします
hitomiてw全開違うだろ!! 俺の耳にかかればー……… 誰なんですか?
>>816 ニコニコ的には盛り上がりそうな
悪代官やデストロイオールヒューマンズも
元の知名度のせいで全然見られてないからな
そもそもだれもしらねーよ。と
どこかにGMVというかMADを発表しあうような場所があれば
そこに自分で作ってもっていくこともできそうだけど
そういうひとあまりいないだろうな
ニコニコはID取る気がない人が多いから、 動画を上げられる環境を持っている人は是非ともようつべで 携帯でプレイ動画撮っていたら、30秒しか再生できないから困る
>>820 様
お答えしていただき、本当にありがとうございます。
長年の謎とゆーかトラウマが消えました(笑)
カスタマイズ操作(初期設定)に慣れて何週もクリアしてだけど やっぱりアドバンス操作に慣れた方が強くなれるのかな? これトリビアになりませんか?
機体構成によってどちらの操作が向いているとかはあるが、まぁどっちでも問題はない。
軽量はFPS、重装甲はADVじゃないかな 軽量で横に振れないってのは、ちょっと回避が辛いと思う 後、高速サテライト機動ができないから背後がとりにくい気がする 上半身振り向き性能は一律だから、重装甲に恩恵が大きい
ファンクラしかやってないから、ADVしか知らないなぁ FPS操作だったら買ってなかったかもしれん…
反対に、ADVしかないおかげでファンクラにいまだに手が出せない俺カドル そういやって言うほどでもないけどさ、 個人でやっている攻略サイトとかでファンクラやスレイについて載せてる所って殆どないよな
量が量だし、攻略よりも「慣れ」のゲームだし デウスエクスマキナとか素晴らしいサイトもあるけど
みんな消えてるから、マキナのリンクから辿ってたよ… 戦術とか色々載ってて、下手な俺はずいぶん助けてもらった
爆風がなかったら素人の俺にどんだけ恐ろしいゲームになるんだろう・・・・・
あの、どなたか申し訳ありませんがスレイの改造コードを教えていただけないでしょうか どれだけ探し回っても全くありません… お願いします
739 レス遅れてゴメン 情報ありがとう!とうとう手に入るか…
スレイかファンクラ関係のデウスエクスマキナをググッてもわからない俺ガイル
黄金の鉄塊フレーム
どちらかと言うと大誤爆 このままでは俺の寿命がストレスでマッハ
>>833 本当に、本当にマジでありがとう。どーせ教えてくれないと思っていたのに・・・
本当にありがとうございました
live対戦加えただけのファンクラでも15000ぐらいは売れるだろうし元気も小遣い稼ぎしろよ
そうだ、そうだ!小遣い稼ぎしろ!俺は買うぞ馬鹿!
一万五千円で売れると読んでしまった でも俺は買うぞ馬鹿馬鹿!
15000円がなんだ! オレが買ってやる! ところで、チェレンコフL99って思ったより使えない気がする
846 :
なまえをいれてください :2007/04/28(土) 01:00:12 ID:yxZR94om
Live付きなら箱○の次機種出るまで遊べるから売ればいいのに。
とにかく出せ!むしろ出してくれ!
最初にニコニコ見た時は画面に字幕を入れるものだと解らず横枠でリアルタイムチャットするものかと勘違いしてたぜ・・・
久しぶりにスレイをプレイしてるんですが、自分の愛機に自信が持てません。 皆さんの意見を頂きたいのですが、機体を晒しても良いでしょうか?
日米友好熱烈歓迎 言っておくが俺は天狗以外の機体をまともに扱えないぜ
>>852 最近機体を晒してくれる人が居ないんで、是非とも頼む
ありがとうございます では ボディ ツヴェルグL10 レッグ 4脚H15 右腕 ヤークトゲヴェーアL99 それかピストルH99 左腕 ラケテンカノンL99右肩 EMPグラナトヴェルファL99 左肩 マシーネンゲヴェーアH99 オプ コプロ640×2 盆栽×4 AP 48958 MAXspeed 123.36 JumpPower 13.35 OCTime 60/12 チップは馬、レベル291 です。 ここをこうしろ、チップを変えろ、など意見よろしくお願いします。 あと、皆さんの機体も知りたいです。
速度の割りに装甲薄くない? ヤークトL99って、あんま使い方がわからないから、別にピストーレH99でいいんじゃない? ヤークトL99の方がちょっと軽いから近距離一撃離脱するときはいいかも 悪くはないけど、あえて言うならL99装備が壊れやすいから気をつけた方がいいってところかな 面白みがないけど、今自分のハンガーにあるのは…… ツヴェルクボディH9 二脚H1 両腕SMGH99 右肩アプヴェールカノンL99 左肩装甲L99 OP コプロ620二個 盆栽四個 チップ ライオン LV269 チップは気分によって変更する場合があり AP57312 速度133.81 ジャンプ13.84 迷彩60/12 ツヴェルクボディH9 四輪L2 右腕シュメルツェンファウストH99 左腕ラケテンカノンL66 両肩装甲L99 チップとOPは上と同じ AP60313 速度162.53 ジャンプ11.57 迷彩60/12
あ、シュメじゃない、レーメンだったw シュメH99だったら重すぎだ
じゃあ僕はEMBカラビナー!
>>856 とても参考になります。ありがとうございました。
ヤークトを使っているのは音と、H99ピストルより軽いからです。あと見た目も。
どうしても肩にカノーネH99を付けてしまい、そこに重量がいってしまってAPに重量が回らない、という感じです・・・
とりあえず脚を変えてみます。
>>859 あー、そのー、なんだ
sageは全部半角小文字じゃないと無意味《ナンセンス》なんだ
それとマルチポストは止した方がいいと思う
>>855 L99ヤークトは性能的にはかなりダメな部類に入るので
H99ピストーレかL99シュメ辺りをオススメ
L99ラケは、ダスターか瀕死のSVを蒸発させるくらいしか期待できないので
L30〜40ぐらいにしてみたらどうだろう
腕ラケがあればEMPGは意味が薄いので、L99ツヴァイに換装
H99マシーネンをL99アプ7に換えると、火力を維持しつつ軽くなるかわりに
戦闘継続能力が落ちるので、この辺は好みで
>>860 すみません色々と気をつけます(^-^;
ラケテンL30ですか・・・見つかったらやってみます。
あと、もう1つ質問があるんですが・・・
オールマイティなチップてなんでしょうか。
犬 狼 ライオン ネズミ色々聞くのですが・・・
なんでもこなせるのは狼じゃないかなあ。 さすがにミサイルはメインには据えにくいけど、格闘、射撃、サブとしてのミサイルばっちこい。 Lifeも多いしそう重いわけでもない。リバーションシールドもよく張ってくれる。スピードもそこそこ出せる。 Lvアップが遅めだけど、それを差し引いても優秀ないいチップだと思うよ。 そういうわけで俺のオススメは ネ ズ ミ 。 ネズミユーザーになって、修理費地獄でぼくとあくしゅ!
イルカを外してもらっちゃ困るぜ
>>861 今持ってる馬チップもミサイルや近接ロックには頼れないけどかなりバランスのいいチップじゃないか?
ミサイルやロック近接、射撃どれも使いたくて機体性能もそこそこ欲しいならライオン、虎、鼠とか
すでにバランスとれた性能の馬があるからイルカや狼は育てても役割が被ってしまうかもしれない。
犬もそこそこ万能かな。 制限LV低いから育て方間違えると悲惨だけど、狼よりちょっと高くなるステータスもあるし。
速度があってリパが出やすいってだけで兎を使ってるぜ…… そういや、リパ発生確率って向きとか関係あるんだな 正面からレーザーを試したら、あまりの遮断率に吹いた
皆さんレスありがとうございますm(__)m とりあえず ライオン1 馬2 猫1 鳥4 トカゲ1 狼1 をレベルMAXまで育ててみました(マスターランクで虐殺ですw) ですが、ひたすらに敵を子烏丸、2連ミサイル、ショットガンで撃破しただけですので能力が微妙ッぽいです。 このパラメータは絶対いる とか、チップを育成する上で必要、重視すべきなパラメータはなんでしょうか? 質問ばかりですみません。よろしければお答え下さい。
>>867 個人的に重視してるのはProtect。皆が盆栽載せてるのも全てはこれが欲しいわけだし。
あとチップを育てるのに気をつけてるのはチップの特性に特化したアセンにして
必要ない項目のレベルをできるだけ上げないようにしてる。
レベル制限値の低いチップほど特化した育て方しないと中途半端なものになっちゃうかな。
あと個人的な話だけど、やっとレンタルの糞ランカーやっつけて達成率100%にしたよ。 セーブ−ロードの繰り返しとかしたくなかったんで、どんな機体を引いてもそのまま戦い 玉砕してはまた次の機会までチップの育成をしながら待つの繰り返し。 ランブリング参加回数1631回でようやく達成できた。 帰還率を計算してみると1581/1631=96.9% 年二回のレンタルでの玉砕がそのまま数字に出てる。・゚・(ノД`)・゚・。 あいつらへの恨みはいまだに忘れてない。 SLAIに火炎放射器があればあのガスマスク小野田と野良犬KenKen6を焼き殺してやりたいくらいだ。
達成率99%程度で止まってるぜ
金持ち証明書とクリスタルプレート、クーロン城模型、あと何かパーツ2個
何が足りないんだろう
本当に、火炎放射欲しいよ
レーザーと役割被りそうな予感がするけど、近距離しか撃てなくて高威力とか
火炎放射っていうカテゴリーそのものが好きなんだ
>>867 プロテクトは必須だね、99と50じゃ段違いに生存率が違う
で、射撃・格闘・ミサイルの攻撃力を上げる奴がどれか一つLV30ならいいんじゃないかな
皆さん、とても参考になります。 格闘が苦手なので射撃に生きますw馬と猫をしばらく育ててみますね(`・ω・) あと、やっと隠し機体買えましたw
このゲーム正直どうよ?って尋ねようと思ったが スレ見た限りじゃ大丈夫っぽいな。買ってくるわ
オフは凡作だからな
いや、オフでもなかなかいけるよ。 ネット対戦が楽しかったのは確かだが
オフしかやったことないけど、かなりの良ゲー グラディエーターとエスコンだけで、数年もってる
SLAIはオフはねぇ… 本編のアクションシューティング部分はファンクラを引き継いで傑作だけど、 それ以外の金の収支とかチップ育成とか街での移動とかがダルいのが難点。 遊んでてストレス溜まる部分はあるけど、アクションは間違いなく面白い。
そのための株でございます。 千万溜めるのに一時間は掛かるが
まあねぇ(苦笑) だもんだから、ファンクラが遊べるならファンクラを進めるんだよな。 はやく箱○で互換してくれりゃいいのだが。
最近カルロで始めてみた者なんだが・・・ やっとこ自分に合ったボタン配置を決める事が出来たわー 最初からある奴等がみんな馴染まなくて なんだこのゲーム売ってやると思ったものの コクピット視点が魅力だったんで我慢してエディットした 今は超面白い ところでこれから先なんか注意する事ある?
881 :
なまえをいれてください :2007/05/01(火) 18:55:41 ID:01H1WX9t
このゲーム、サントラとかないの? すごく欲しいです。多少高くてもいいんだが・・・
しまった、あげた アナログ録音とか出来なくも無いけど CD出てるんだったら欲しいな
このゲームって日本語の攻略本すら出てないんだぜ? つまりそういうことです。
>>880 今どれくらい進んでるかわからんけど、近接武器持ってるランカーには注意するんだ。
雑魚の近接武器とは威力が違い過ぎて後ろから掘られた日にゃ一撃でアッー!
>>881 残念ながらない。たぶん権利関係で。
でも曲提供アーティストごとに個別にCD買ったりしてある程度は手に入るよ。
詳しくは
>>8 のWikiにある「ミュージック」をどうぞ。
そうこう言ってる俺の手元にも、今さっきchris thompsonのCD届いた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>880 コンフィグは・・・
基本的には操作4なんだけど、平行移動が出来ないというイライラ感・・・
L1R1が平行移動で2回押しがステップだったら
もーちょいエリントやモルニヤが使い易いだろうな と思う。
>>884 了解、サンクス!
しゃあない、GWだしアナログ録音でもやってみるさー(初)
その前にゲーム内で音楽買わないと。それが一番しんどいかも・・・
>>884 最後の一文にデジャブを感じるのは気のせいか?w
RESCUE ME とかEverything's Alright は運転中、 脳内に流れてると危ない。
>>888 ゼブラヘッドならCDでよく売ってるじゃないか
Welbiltって、日本じゃ見たことも聞いたこともないな
ゼブラヘッドならtutayaにもあるぜよ!
>>886 ゲーム内CDはいつどこの店でも全部置いてあるから、
稼ぎやすそうな試合探して、その稼ぎで大人買いしてみたらどうだろう。
>>887 teppan兄さんのCD買った時も同じようなこと書き込んだかもw
あまりに嬉しくて嬉しくてもうね。
調子こいてランブリング中によさそうなCD買ってきちゃった━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
色々聴きながらマスタークラス行ってくる!
オムスクスレで若干出ていたのですが、 オプションの金持ち証明書や次世代SV企画書などでジャンプ力などが上がる〜 とあったのですが本当なんでしょうか。 さっきからトライアルで試しまくっているんですが、効果があるのかわかりません・・・
ジャンプパラは上がるんだけど、 ジャンプパラそのものがジャンプ能力にあまり影響しない だから、本当なんだけど効果が出ない(出にくい)のは当たり前といえる
>>893 早速の返信、ありがとうございます。
影響が出にくい・・・ですかぁ。跳ねるの好きなので、期待したんですがね〜。
無難に盆栽にしときます(^-^;
企画書ってクリティカル率とリパ率が上がるんだっけ? 盆栽ほどじゃないにしても結構優秀オプションだった記憶が。
オフはストーリーがサイコーだったよ是非クリアしておくれ クリストンプソン、羨しい! 普通にレコード店じゃ無いみたいね〜
次世代SV企画書は、コプロ640の性能を丸めて何か付加したって感じがする コプロ640二個つけるか企画書六個つけるか、迷うところはある 重量と攻撃性能は企画書だけど、防御性能はコプロ640なんだよな 企画書六個つけたらこんな感じ クリティカル1.8%、攻撃系スキル54、攻撃系セット30、スカウト0.42、リパ2.4%、チップ防御+6 これに盆栽二個つけるわけだから、まぁまぁな性能になるんじゃないかな
>>880 やっぱR1R2L1L2を
それぞれ右腕右肩左腕左肩の武器トリガーにするのがいいね
R3カメラL3移動、×ジャンプ、余った○□が横回避といったところかな
ま、自分は常時移動型で緊急回避使わずL3で移動は全部こなすけどね
とはいえ直感的に判りやすいボタン配置なら何でもいいと思うよ
>>892 オプションでジャンプ力上がってる気がしないのはオプションで上昇する値が本当に極僅かだから。
チップのジャンプ性能自体は少しの差で地形に乗れるか乗れないかが分かれるので重要だと言っておく。
どっちにしろジャンプ目当てでオプション積むのは効率がよくはないだろうけど
俺の場合はL1R1に左右緊急回避 武器はアーム左右、肩は好みで無しか追加装甲 (弾薬BOXで回復がバラけない様) んで、L2だかR2に全弾同時発射 ステルスはその逆に ジャンプはR3押込みのFPS操作だった まぁ高速カルロL99ショットガンだったからコレがやりやすかったよ いろんな武器を積みたいならオススメしない
ようやく手に入ったぜ。全くマイナーにも程がある 妙にデジャヴなOPムービーだったが、 やっぱり箱とのパワーの差を感じるな…
こいつぁやべえ… 相棒にかわいいにゃんこを選んだつもりが軍曹とはな…
>>904 ああ、神速でoutageしたよ。
ついでに所持金も0…正にそびえ立つクソだ!!
FPS操作で、L1R1が左右手武器、L2がダッシュ、R2がジャンプ、L3R3が左右肩武器、 □○が左右ステップ、△が光学迷彩、×は使ってないんで忘れた 肩武器は装甲なもんで、割と良好 L2は押しっぱなしなんで、ダッシュには困らない まぁ高速格闘機体だからこそ合う操作方法で、それ以外ならちょっとやりにくい
スライが面白いもんで、遡ってファンクラ買ったんだけど、 ファンクラのチップの性格って、何種類ぐらいあるの? 何回選んでも、事務的な会話しかしてくれない、少々無愛想な奴ばかりなんだけど・・
うーむ死にまくる。 よく解らんのだが、オプションの性能ってゲーム中で確認できないのか??
OP性能はゲーム中では確認できない だから、ちょこっと此処で重要と思われるパーツパラを投下 ・コプロ640 迷彩:30/6 リパ+1.2% チップ防御+2 ・SVカバーオール AP+2000 光学防御+2 リパ+0.8% チップ防御+6 ・模型各種 クリティカル+0.2% 攻撃系スキル+10 攻撃系セット+4 リパ+0.3 スカウト+0.05 ・強化フロントウィンドウ AP+1000 光学防御+15 リパ+0.4% チップ防御+5 ・耐衝撃マイクロフィルム リパ+1% チップ防御+8 ・盆栽 クリティカル+0.2% リパ+1.5% ・次世代SV企画書 クリティカル+0.3% 光学防御+5 迷彩:10/2 攻撃系スキル+9 攻撃系セット+5 リパ+0.4% スカウト+0.07 チップ防御+1 ・金持ち証明書 クリティカル+0.8 ジャンプ+0.16 攻撃系スキル+1 攻撃系セット+1 リパ0.1% スカウト+0.01 チップ防御+1
おおう、こいつぁとんでもなく助かるぜ ありがとうよ!
>>907 狼
DAY10 = 実況
DAY11 = カワイイ
DAY28 = 丁寧(事務的?)
DAY29 = 実況
鷹
DAY10 = 実況
DAY22 = 実況
DAY34 = 事務的
DAY46 =丁寧
DAY58 = 毒舌
前に過去ログ漁った時にメモした。他のはしらん。
今日みたいな良い空の日は何となくファンクラがやりたくなる
分かる。俺なんて未だにスカっと晴れた青空を見てると、 脳内でハートに傷ひとつが再生される。
オレは毎年GWと年末年始休みに1回ずつクドリャフカが機能停止してる
新宿ロケットサマーはこのままずっと戦っていたいと思う事がある
東京湾ブレイキング・ストレイン・・・ ところで、スレイにミルッヒ出るって聞いたんだけど・・・
SLAIってチップの数も制限があるの? とりあえず全種類1匹ずつ飼って育ててるんだけど 同じ動物でもバリエーションも揃えたいなと思ってるんだが全種類は無理なのか?
全種揃えられる…と思う。 モジュールの一つとして扱われてるみたいだから、 いらないモジュ売ればスペース確保できるはず。
モジュール個数制限ってあったんだっけ でも1000ちょっとが制限で、モジュール種類は大体200から300くらいだから大丈夫なんじゃない? アセンの時に、チップもモジュール変更の一部だったらどんなに手間がかからないことか
>>920 モジュールでの制限なんだ?それなら大丈夫だね。
それならキャラの被りとか気にせず全種類揃えられる。
塗装みたいに個別の総数制限があるのかと思ってたよ。
次作が出るまでチップ育てながら待つぜ、今持ってるのは全部100以上に上げちゃって
CDクラスが退屈になってたんだ。
教えてくれてありがと。
スレイを再び買おうと思って店に行ったら3000円で、 ファンクラがジャンクコーナーで900円でした。 このシリーズのファンとしてはどっちがオススメっすか?
両方。甲乙つけがたい。ていうか両方買え。 やった君ならわかるだろう? FPS操作がしたいとかだったらスレイだが
>>923 どっちも買った方がいいと思う
箱もってるならPCは特に
つかファンクラは旧箱本体がないと動かんよ。
個人的にはファンクラ 値段が低いのはXboxだからだろうけど まあどうせ安いから両方買ってもいい
本体も中古で4000円ぐらいだからオススメはファンクラ
アクションシーン以外の快適さは ファンクラのほうがかなり上。ロードとかも早い。
アクションシーンもファンクラの方がスピーディーじゃね? ステップも早いし効果音もはっきりしてるし・・
両方買ってしまえ ファンクラは今後360で互換した場合、店から消える可能性が つか最近2600円で買ったから、900円なら俺が買う!
SLAIって中古で三千円もするんだ。 出荷本数が少ないから値崩れしないのかな。
これって爆風も1段ごとにシールド発生判定に掛かってるんかね? 両手煉獄にしたら敵が目に見えて堅くなったんだが… いくら爆風で迷彩剥がしても、それで無敵にしてたんじゃ意味無いよな… うーん難しい。
>>933 その通り。L99ラケの爆風なんかはリパ誘発してひどいことになる。
まあ、慣れてくればマシでも迷彩剥がせるようになるから、
爆風武器の代わりにアサルトなんかを積んでみるのもいいかもね。
>>924 〜931
あざーす
前作だからといって侮れナイ感じですか。ファンクラは
旧箱もあることなんでファンクラをやってみます。
いきなりなんだが 皆トロメオ-Rどう使ってる?めちゃくちゃ使いにくいんだが・・ ボビぃにもシバタにも固められる。ロイなんて・・
>>936 トロメオRって天下機だっけ?
確か二台買ってHレーザー2門にしてた
リアはミサイルは捨てて剥がし用のLキャノンだっけかな
ボディはL99に30mm×2、20o×1
それでも積載に余裕あるから足は出来る限り軽量化とか
細かいセッテイングは忘れたがどう弄っても使い難い機体だった
気がする、チャーガといいホバーは滑るから苦手
>>937 キャノンはL改造しても爆風狭いんだよなー。なんかH改造した方が広いし…
H99レーザー×2にH99のキャノンもバランス悪いし。。
ボディをH99にしてAP52000オーバーにしても武装が悪いから撃ち合いは負けるし。
腕ガトは弾少ない、当らない、威力ないのダメダメだし…
天下好きだしワンオフだから使いたいんだけどな〜。正に産廃?
SLAIのチップの種類って全48個で合ってる? あと同じ動物でもパラが違うのは知らなかった。
>>939 イエス、ケストレル
最大LVやパラが同じでも重量が違うっていうのもあるから、
軽いほうを選ぶとよろし
>>940 良かった、コンプできた。
>軽い方を
いやいや苦労して集めたんだから全部育てるよー。
最後まで見つからなかったbird-6が5代目住職で吹いたw
つまりは、Bird-6の名前をJuushimatsu……いや、Oshohにしないと Jusimatuならギリギリ8文字で入るけどさ うちのは亀、馬3、兎2がデフォ名でちと寂しいぜ(つД`)
944 :
なまえをいれてください :2007/05/07(月) 08:04:51 ID:MwAxzVKz
ファンクラの後でSLAIやると泣ける。キーコンやオン(終了したけど)はSLAIの方がいいけど・・ 俺的には別ゲーと認識してる・・・
>>943 行くのすっかり忘れてた
ちょうどもう終わってるしだめだこりゃ
946 :
なまえをいれてください :2007/05/08(火) 13:08:33 ID:edkXiS2u
なんつうかゲリラ戦も多い現在じゃ無人高機動陸上小型制圧機も夢物語じゃないな
947 :
なまえをいれてください :2007/05/08(火) 13:10:24 ID:edkXiS2u
もちろん最悪で喜べないんだけど
SDI計画の時とか、 一部のアメリカのSF作家連中は狂喜乱舞してたらしいぞ。
軽量飛び爆撃キートやば過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
L99ルサールカを二つ、L99レーシィを積んだら、 物凄く……戦闘機です……
よしわかった。今から俺もやる。
しかし顔がムーミンでは
? 最上級のかっこよさジャマイカ
ムーミンが不満なら、サジッターリオとテンポラーレという手も一つ
ハートマンで 四輪、三連ミサ×2、ムハンドー×2を全てL99おすすめ
DDにEMPでトドメさされた… なんという屈辱
俺はダスターの機銃でやられたことあるぜ! 撃墜カットに映る小さな巨人ダスター...。
>>957 あれ、俺が居る……
さっきやられてきたw
AP200しかなかったんだよ(つД`)
ダスターで50機撃墜のオレサマ登場
オン対戦で全員ダスターとかできたらよかったな
何を勘違いしてるんだ? このスレをなんだと思ってるんだ??
ここは "STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL"および"Phantom Crush" のスレであり、 つまりOKSK社を全力でマンセーするスレであります、大佐殿。
( ::::)<OKSK社…
ああ! OMSK神さまお許し下さい! あれ、こんな夜遅くに誰かk
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / (●) (●) | |. (●) (●) | / .(●) (●) | / ^ | { /| _ | (ヽ、 /丿 / ) | | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「Wolf-1!Wolf-1!OMSKのSVがこっちを見ているよ!」
>>966 懐かしの蓮コラとかこんな感じだった気がする
>>966 キート! キートじゃないか!
ところで、次スレは何時たてるの?
普通に
>>980 でいいなそんなに流れ早くないし
テンプレも
>>980 に変えてもいいと思うんだがどうだろう?
次に立てる人が忘れてないといいけどな 全く関係ないんだけどさ、 マスター戦のロイとエスコンゼロの隠しステージのモビウス1と、何か被るw 役割というか位置なのかな? 多くのランカー(エース)を倒し続けて登場するところと、過去作に登場しているってところ
ナニその「俺は建てないよ」宣言
毎度次スレが近づくといつにもまして速度が遅くなるこのスレw これは次スレ建てる前に埋まらないようにとの心遣いか、自分が建てたくないだけか… 俺は太ってるから建てないけどね
>>975 別に建てたくないわけじゃないし、時期が来れば建てるつもりだ
なぁ、そろそろ建てていいか?
ちょっと変えた
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
S.L.A.I.公式
http://www.konami.jp/slai/ ファントムクラッシュ公式
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html ■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>980 が立てること
■
>>2-10 に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■現在ネット対戦は終了しています
980が立てるってのとなんか違うような会ってるような・・・w うめ
まぁ建ててしまったんだから仕方ないかなっと ところで、ショットガンの同時発射ってリパが起こらないんだっけ?
ランスロットを改造してプロトンっぽいのを作ろうとしてるんだけど 資料少なすぎて泣けてくる
>>984 この壁紙の英文全部翻訳する基地外が現れないかなと思っていたが結局いなかったな
ファミ通の掲載内容についてはファンクラのWikiでも作ってまとめた方がいいと思ってるんだが作るかな
わっふるわっふる
>>982 おきるみたいよ
当たるのは同時でも一発ずつ判定されてるらしい。
ってことは、同時発射数を無闇に多くしても火力は見込めないってことか フラゴーレL99のW鳥とかやっても、あんまり火力通らないものだし 対戦モードでちと試してみたけど、正面と側面と背後のリパ率が段違いっていう結果が出た L99レーザーを四つ同時発射してみたけど、同じ機体でも遮断率が半端なく違う
まじで? 側面背後のダメージ倍化でそう感じるわけじゃなくて、正面なら背後より少ないヒット数でシールドが出やすいって事?
そう、そういうこと レーザーでやってみればわかる 3回くらい試行してみたけど、 相手側のAPゲージ消費がピタッと止まる時間が正面だったら長かったし
止まる時間が早いじゃなくて長い? リパの展開中時間が違うのか? あと、側面でダメージ大きいからAPゲージ消費処理表示中で 実はリパでとっくに防いでますじゃあないよね?
以下の条件で15分間試行してみた ・攻撃側と防御側は同じ機体 ・L68プロトン、L99ホバー、雷L99二つ、炎L99、EMPGL99、コプロ640二個、盆栽六個 ・距離は20.0に固定して、撃破まで右手のみ照射 ・全て点滅するようなリパの発生の仕方 ・正面からは、平均1〜6HITずつ途切れる ・真上や側面からは、平均3〜7HITずつ途切れる ・背後からは、HIT表示が途切れない ・EMPGを使っても、倒せる弾数が変わらないからリパ率は変わらないと思う 確かレーザーって方向によってダメージ倍率が変わらないはずだから、 リパ率の違いでダメージが変わるんじゃないかな EMPGとレーザーを同時に放り込んだら、EMPGの効果がリパで阻害されるw レーザーはダブルよりシングルの方がダメージ量が高くて吹いた 流石にトリプルにすると、リパが出る限界を超えてるるのか リパの隙間を削る量が多いのかわからないけど、一瞬で削れるわ
チップについて忘れてた 鼠1のプロテクト61.91(LV15)だから 6.191+11.4=17.591%のリパ率ね 18%程度でも、点滅するようにリパが出るんだねぇ 亀か狼の9.999%リパに変えても……あんまり影響ないか
>>993-994 激しく乙。
レーザーは方向修正効いてたと思ってたが…
方向修正ないのはプラズマの方じゃなかったか?
レーザーもプラズマ系も側面背後のダメージ修正かかるよ。 かからないって話が出たのは多分、プラズマの多弾ヒットの関係で勘違いしたんじゃないかと思う。 プラズマはステータス表示の攻撃力が3HIT時のだから、 背後から当ててもシールドに弾かれたりして1HITしかしないとちょうど3倍ダメ=表示ダメで勘違いしやすい。 機体の向きによるシールド発生率の違いを確かめたいならサブマシとかで一発づつ、 正面側面背後それぞれ数百回あててシールド発生した回数を比較するとかそういうやりかたがいいのでは。 そのうち自分でやるかもしれないけど面倒臭そうだからできたら誰かやってくれ
ウメ
ウメウメ
ウメウメウメ
セイ ヘロー
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