これは寂しい
4 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 01:39:12 ID:yLu73ieg
おつ
こんな時間で誰も貼らないから一応貼る。 前スレ >1000 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2007/01/11(木) 01:12:58 ID:PxtiQpEN >1000ならリンクは36歳 あと1乙
>>1 乙
つかようやくハイラルドジョウ釣ったよ。
これでゼルダ完クリw
さて…もうやることはないな(^ω^;)
カエルルアーが楽しいな
前スレ998 俺はそれこそゼルダらしいと思ったんだが。 あれは構造上の穴なわけでなく ちゃんと用意してあるぽいと思った。 こんなんでも行けまっせ♪おまいら行けるもんなら行ってみ てなもんでw スタッフの茶目っ気かな、と。 お遊びがない余裕の無いゲームなんか面白いくないだろ。 まあ俺は歯車が廻ってる状態で行ってないんで ひょっとしたら途中歯車渡るの失敗した時の救済措置かもしれんがなw
大妖精の泉1週目クリア♪ 道具は各種ほぼ半分残って、青クスリ2本とレアチュチュ1本飲んだ どっかでもらった大妖精の雫は残ったので、今2つある♪ あれって、最後の階(鎧が3匹いるとこ)ってもしかしてゴールドルピーが埋まってる? そのひとつ前の妖精の手前の階にシルバールピーが埋まってたから、もしやと思ったんだけど 鎧を倒した嬉しさのあまり妖精さんのとこに飛び降りちゃった。
シルバーが最高額だぞ
>>10 そうなんだ!
ゴールドルピーってないんだ? 知らんかった
シルバーが急に馬ってたから、???と思って
あれは魔法のよろい用のお金なのかもね
ゴールドじゃなくオレンジじゃね
ガノンドロフとの騎馬戦でオルディン大橋とかハイラル城への橋が 無くなってるのはナゼなんだぜ? 結界が張ってあってどっちみち行けないんだからそのままでいいのに。
じゃないや 逃げないようにじゃね?
そもそもガノンとの騎馬戦でオルディオン大橋なんて使わないだろ
オルディンな
上にも書いたけど、結界が張ってあるから逃げられないよ。 勿論ゲームシステム的にはバグでもない限り結界の外へは行けないだろうし、 物語的にもリンクやゼルダには結界を破る力はあるように思えない。 仮に破られた場合を想定して橋を破壊したのならガノンドロフ器ちっさ。w
>>18 すまん、冷静に読み返してみたらそうっぽいなww
リンクが実際にストーリー上で動き回るハイラル平原とガノンとの騎馬戦を行うハイラル平原はデータ上のマップが違うからなんじゃね?
オルディン大橋は騎馬戦時に直してる場合と直してない場合の両方がありえるから
みなさん中盤のお金集めどうしたました? 募金とか合わせて3000ルピー。。 やっとこさ1000ルピー返したんですけど気が遠い。
橋直した後、温泉水を運べば200ルピー寄付して終わり それやらないと2000ルピー寄付するハメになるけど
あ、そうなんですか! ありがとうございます!
むしろルピーが余りまくるんで まともに2000ルピー寄付してやりたいと思う今日この頃。 ま、今回ルピーがやたら多いのはマジックアーマーのためだろうな。 ホークアイとかの見るからにヘタクソ救済アイテムも入ってるわけだし。
ナポレオンポーズのリンクが見られるところって 2回目の騎馬戦だったっけ?
>19 ガノンさんは町の運動会に金メダリスト 連れてくる位いつも一生懸命なんです ご飯食べる時もベストを尽くすガノンさんをこれからも応援してください
ダンジョン終わるたび寄付して財布を空にしてたら 天空前の大砲直し代が払えなくてめんどいことに
ムジュラみたいな銀行欲しかったね
もう最初から9999ルピー入るようにしてったらいいと思う
むしろホークアイを使うと一発も当てられない あれは遠くを拡大する望遠鏡として使うものだと思っている
これまでにもルピーがらみのイベントネタはあった気もするが、 今回はやけにストレートに金要求するなぁと軽い違和感があった。 ハイラル城下町東口の「お布施」みたいなやり方なら 「何が起きるのか?」いう期待みたいなものもあってついついあげてしまうんだが、 大砲修理のようなメインにからむことで「修理代」ってのはなんかゼルダっぽくないな。
マロ「最近、綺麗なスレ立てをして人々を喜ばせる
>>1 がいるという」
>>32 すまん夢島やってない。
タクトは全く内容思い出せない。俺の中ではなかったことになってる。
内容は忘れてもアリルとメドリのことは忘れないダロ
神トラでも水かきのために法外なルピー要求とか、 ストーリー中で多額のルピーがずばり請求されるのは結構あるな
37 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 15:53:05 ID:efLv6gx/
>>31 自分は、城下町にいた牧師は、詐欺師だと思って無視してたww
変な鳥に?まれてゾーラ川昇る時、何で俺が操縦せなあかんのや?運転手はミドナだろ。
39 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 16:07:19 ID:cuYNRsOz
>>38 「掴」の字は國じゃなくて国のじゃないと文字化けするよ
知らないの?獣モードの時は俺たちは常にミドナを動かしてリンクに指示してるんだぜ
>>40 知らなかった・・・じゃぁ獣でミドナにヒント聞いてるのは誰なんだ!
>>27 丁度今それだわ。はー・・どうしよ・・・。めんどくせえなあもう・・。
俺
今回、ゲームやって思ったことは、 先の進め方は複数用意してほしい その手順踏まないと先に進めないとか ショートカットできそうな思い付きするとイラっとくる
バグというか脱出不可能になった; 自由に狼になれるようになってからカカリコで夜にコッコを使って爆弾屋の屋上にいって 狼になってから屋上から店の中に入り、そのまま店に入って棚の上から降りたんですが 出れなくなりました; 人間にもなれないしミドナも何もしてくれないし・・・ セーブリセットしかないんでしょうか?
時の神殿のタートナック戦してるんだが、居合いツヨス 聖域で1時間以上も迷って鍛えた甲斐があったぜ
>>47 そこはタンスにタックルすれば登れるようになるんじゃなかったっけ
ザントと戦って思った。 何だこのサルは。
ガノンドロフ弱すぎだろ。攻撃でハート半分しか減らないって負けようがねえw 時オカのときは一気に3とか減ってた気がするけど
確か室内じゃワープできなかったはず 恐らく>49が正しいと思うんだけどね トワイライト世界で室内に入った時箪笥にぶつかって倒してから それを足場にして外に出た記憶がある
>>49 カカリコ村はそこの家以外でもタンスにタックル(狼モード時のみ)すると
倒れる仕掛けになっているよね。
765 :なまえをいれてください :2007/01/11(木) 13:08:52 ID:WFZFcaj+ いい年こいてWiiなんてやってられないよな GC2みたいな感じの次世代機出して欲しいよ。 今後新作がGCではなく糞Wiiで出るのは納得いかない こいつはかなりのゼルダコアゲーマーなのか
サントラ、出さない気なのかな・・・。ここまできて何にも無いと出ないとしか考えられないが
タクトのサントラのときはどうだったっけ? 発売してからしばらくたってからだったような 少なくとも攻略本が出た後じゃ無かったっけ
>>59 そうだったっけ?
どっちにしろ出し惜しみするものでもないと思うがな・・・。出すなら早く出して欲しい
調べてみたら タクトが12月でサントラは3月発売だわ 結構間があるね
趣味の域でよかったから大剣がほしかった
ゴロン刀の様な守備を捨て攻撃一辺倒な奴だな でもそうすると奥義とかなしになるんだろうな>大刀 それでもいいから欲しかったが
大剣出すなら大剣専用の奥義とかあってもよかったな
奥義、ヘタレな自分にはあまり役にたたなかったな タートナック戦でひたすら背面切りでくるくる回るより、 隙を伺って戦った方が全然ダメージ食らわずに勝てた うまい人がやると変わるんかねー
大剣より二刀流がいい
>>65 役に立つ立たないじゃあ無い
カッコイイかどうかだ
居合いとかは全く使わなかったな
そりゃもったいない トカゲとか一発なのに>居合い
古くからやってると注目しないってのがまずあり得ないのよね だから自分も居合全く使わなかった。Wiiだとまた違うんだろうけどさ
狭い洞窟内で蜘蛛相手に「盾アッタク」の指示が出た日にゃどうしろとw
>>70 最初は注目癖が直らず居合いを出そうとして
よく敵の周辺をコロコロ転がってたが慣れると面白くなってくる
財布とかボムの数って、容量増えるのか。知らんかった。
盾持ってるナック(アイアン〜かタート〜か忘れた)でも 盾の絶対ガードの上からでもバッサリだし>背面斬り
泉のガイドしてるっていうお婆ちゃんがいたけど、 ハイリア湖行くため、やっぱりコッコに掴まって飛び降りたり 大砲に飛ばされたりしてるんだろうか...
奥義使わなきゃ試練の洞窟は無理だな 槍投げしてくる氷の騎士みたいな奴に居合いは効果絶大だった
77 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 23:09:51 ID:EnHmaUEo
天空都市の2階西側の真ん中の宝箱が取れません。柵みないな扉が開かない・・・誰か教えていただけないですか?
>>77 柵があるということは可能性は2つ。
・部屋にいる雑魚を全滅させる
・どこかに解除装置がある
トワプリって神トラと関連性高いなw ハイラル城の音楽とかリンクに○○が居たり。
>>47 「詰まった」ならともかくバグだと思うとは・・・被害者意識強いなぁ
ゆとり世代の俺が言うのもなんだが、ずいぶんと頭が弱いんですね
>>76 爆弾矢で粉砕したわそいつ
タートナックは背面切り無いときついかもだけど
コロコロゲームの1-7で、 坂で詰まったんでスタート地点に戻したらそのまま床?を突き抜けてビーダマが何も無い空間へ・・・ 10秒ぐらいしたら「あちゃあ〜(ry」が聞こえてきたんで問題なかった
「バグった」と思う人は、逆にファミコン世代に多く見られそう。 自分は決め付けはしないけど、あまりに詰まってる時は少し不安になる。
スピナー回転斬り ただし使用中はリンク視点である
ゲロ酔い視点ですな
たった今、ザント倒したんだけど感想述べてもいい?
バカじゃん
スピナー乗りながらならチェーンハンマーがいいな
>986 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 00:39:18 ID:PY49zicn >今作のリンクはナルシストだったと思う >何故そう思うかは俺にもわからない 剣しまう時の微妙なカメラ目線
何で砂漠のボス部屋は、レール使わなくてもスピナーが速いんだろう。 あの場所だとスピナーの魔力が一番活きるとか、そういうことなのかな。 なんにしても、あのスピードが常に出せればと思うと・・・もったいない
すり鉢状のフィールドでスピナーに乗った敵とバトルとかしたかった
3!2!1!ゴー、シュート!ってリンクに言わせてほしかった
ザント戦はスピナーのボスステージも入れるべきだった
何ていうか、もう少し狼を使わせてほしかったな。 狼用のアイテムとか、狼で戦うボスがあればよかった。
スピナーは一発屋みたいなアイテムだったもんなぁ もう「使い道ないけどこのボスの為に出しとけ」みたいな ノリで入れたんじゃないかって位の
せめてスピナーをホバーブーツ的役割も果たせるようにすればよかったのに そしたらまだ使い道が増えそう
ハイラル城のレールは本当にオマケみたいな感じだった 時の神殿のレールよりはマシだけど
コピーロッドも事実上時の神殿専用だった気がするけどね 他じゃ各地の石像動かすだけだし
スピナーの移動速度がもう少し有れば お手軽な乗り物として重宝したのに
スピナーでの移動が快適だったら、エポナがクビになっちまうw
>>100 石像以外にも動かせたらよかったのにね。敵とか、町の人とか。
ゼルダは時々そういうとこが勿体無い。ぬけがらのエレジーとかさ
ぬけがらは観賞するだけで楽しめたぞ。特に人間体ww
ボス戦のチャンスの音楽はいい。 リアルで士気が上がって鳥肌が立つぜ!
ゼルダと並んでるシーン見て気付いた。リンクって背低いのな
>>104 いや、あれをロックビル以外でやりたかったのよw
雨の中ベンチに座るアンジュさんを4人で囲んだり、さ
>>106 大人リンクの背を超えたゼルダって今回初じゃね?
つかゼルダって何頭身なんだ?
スピナーは水上を移動できれば神だった。 コピーロッドはフクロウ石像が平原に持ち出せて、Bボタンで何かアクションすれば神だった。 他にも、西部劇や各種ボスなど、何度でも可能だったらそれこそ歴史に残る神ゲーになった筈。 惜しいよ、惜しすぎるよママン。俺悔しい
>>107 バロスwww
リンクちっちゃいけど、まだ16才らしいし。
今160cmだとしてまだあと20cmくらいのびるだろ。
あ、でも若いうちにマッチョ過ぎると背、伸びないんだっけ?
ミドナは間違いなく170以上はあるよな
>>107 え、あれロックビルだけだったっけ。
つうかそれ俺もしたい。オカマ兄弟のトランプゲームの台を囲んで無言の圧力をかけたい
ムジュラは極端に開発期間短かったからしょうがないかなー
miraって車のCMにYOUの息子役で出てくる柳楽優弥がリンクにそっくりな件。 16歳?ピッタリ! ところでゴーストあと6匹なんだが攻略サイトの一覧表を見てひとつずつ確認していくしかないのか? ここは普通取り残しがちだろっていう盲点のゴーストってどこ
>>112 ジョバンニの家のヤツと処刑場の4体
はウソで本当は天空都市辺りだと思う。
あそこ一回取り逃がすとかなり面倒だよ
スノボを滑りきってから狼になってコースを逆走するといるゴーストとか いかにも「ああ絶対取ってない」って思えるゴーストは取ったんだけど あとは穴とかしかないのかな あと数体が見つからなくて一から虱潰しに探すしかなくなるな めんどくせー
デスマウンテンでオオカミになって奥義の場所出す時に流れる音楽ってなんでしたっけ こう、切ない感じの曲です あー気になる。
リンク:柳楽優弥 ゼルダ:中谷美紀 ガノンドロフ:力也(安岡力也) ミドナ真:栗山千明 ポストマン:そのまんま東 キコル:鶴見辰吾 ヘナ:木村多江 アゲハ:深田恭子 ウーリ(モイの妻):滝川クリステル インパレス:細木数子 ジョバンニ:上島竜兵 ハイラル兵隊長:田中卓志(アンガールズ)
>>118 ありがとうございます!!!!!
感謝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あぁ〜、星になった少年か! 確かに目がそっくりだな。誰かアイコラ作ってw
流鏑馬は?
某ライダーの影響で 黄金のバッタを手に入れた!を黄金のホッパーゼクターに脳内変換 変身!→マジックアーマー装備 ルピーが切れたらキャストオフ→普通の服に ライダージャンプ→とどめA とかやってるの俺だけなんだろうな
そんな変身に物凄いお金のかかるライダー嫌だww
すいません、幽霊収集家のおっさんの家って どこらからいけるんでしたっけ
城下町の猫の集会所掘れ
家周辺で出来る事は全部試したのか? 全部試してからできなければ攻略スレ行って来い
Top 10 Video Games - December 2006 360 GEARS OF WAR - MICROSOFT 815.7 K PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR - ACTIVISION 805.2 K PS2 MADDEN NFL 07 - ELECTRONIC ARTS 737.1 K GCN LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 532.9 K WII LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - NINTENDO 519.2 K PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2007 - THQ 484.5 K NDS NEW SUPER MARIO BROS - NINTENDO 427.5 K 360 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 410.8 K NDS YOSHI'S ISLAND 2 - NINTENDO 407.2 K PS2 CALL OF DUTY 3 - ACTIVISION 365.3 K 11月分と合わせ北米でゼルダ150万。 風タクは北米で240万。 どこまでいけるか・・・。
>>133 普及して2年目のハードとリリース後1ヶ月ちょいのハード上で展開される
ソフト売上を単純比較するのもねー
あとあちらじゃGC版は任天堂オンライン専売じゃないのか?
売上が出てるところを見ると
今19時間で砂漠の神殿で鏡さがすところまで来たんだけど、 これってやっぱりペース遅い?w
そんなもんだよ というか、ゆっくりやった方が色々な事に気付けて楽しめるぜ
俺みたいにさくさくやってると面白いとこ見逃すよ じっくり観察するともっと面白いからさくさくはやめとけ
特にミドナの隠れモーション(?)とかなとかなとかな
139 :
なまえをいれてください :2007/01/12(金) 15:25:58 ID:j2g6vUTo
ネット専売なんてナメた仕様なのは日本だけだった気がする。 海外じゃゼルダ以外にもGCタイトルは新規リリースされてるからね(殆どがマルチだけど)
スレ見てるとたまにいるけど 到達時間が速いか遅いかなんて、聞いてどうするのさ?
ハートが三個だけ集まりきってないが、これで最終ステージ突入しても大丈夫かな?
>>141 不安なら極上のスープなり妖精なり持っていけば良いのでは
では、それほど大した問題ではないということですな?
ハートも妖精も現場にあるし、大丈夫なのでは。
ラスボスよりタートナック×2のが強い
タートナック×2よりタートナック×3のほうが強い
わかりました。 突撃してさっさと終わらせて頂きます。 最後に至るまで70時間もかかってるんで。
城のタートナックは1匹ずつおびき寄せて悠々戦えるから何とかなるっしょ
1対1になった時のトワプリ敵キャラの雑魚さは異常。
>141 まずいスープでおk
タートナックと氷の兵士と空飛ぶトカゲと氷の砲台と アモスと幽霊ネズミが大量にいっぺんに出てきたら死ねる 俺の苦手な敵並べただけだが
試練の洞窟のタートナック×3はマジックアーマー必須だった… 1000までカンストしてた財布が一瞬ですっからかんになったw
2chは影の領域に入ってしまうんだね・・・。
洞窟で 使うルピーあるならば うちでじゃんじゃん落とさんかい 今ならガイドもお付やす 某ゾーラ川上流釣堀店主の匿名希望ことヘナ
>>157 ってか「いつ閉鎖するんだ?」みたいな書き込みが挙がってる時点で既に魂だけだったりしてな。
>>154 実はあいつらもギリギリ端に落ちて爆弾矢で釣れば1匹ずつ戦えたり
ちょっとでも前に出るとたちまち地獄絵図だけど
俺にはおまいらの書き込みが見えるんだが、センスあるのだろうか?
このスレで爆弾投下戦法を知って鎧を剥がしたんだが、4対全員身軽になっちゃったから余計苦戦した・・・。
一匹ずつ鎧剥がさないと辛いわ
>>160 住人同士は会話は通じるんじゃないのか?カカリコ村でのを見る限り
じゃあこの中で激しくスルーされてる人物が勇者なのかな?
>>162 書き込もうとしてもスレッドに反映されない人物が勇者
>>163 成る程。しかし裏でトワイライトを晴らすべく奮闘してくれてるんだな。
ん…そういえばひろゆきが雲隠れしたって……まさか
>>164 まろゆきは黒いローブ着て自宅の窓から2chのサーバが置いてある外国の方向を向いて黄昏てればいいよ。
トワイライトプリンスだな いや〜昔はネット界の貴公子とか言われた ピロシキももう三十路かぁ
>>159 そうそう、最初は一人づつおびき寄せるんだけど
自分の場合背面切りで転げ回ってるうちに皆寄ってくる
結局マジックアーマーだよりw
ガイド付きで釣り堀に通ってるから、金がほしくて洞窟入ったんだけどな
やっぱりヘナが居ないと釣りをする気しないよな お陰で手に入れた沈むルアーを一度も使って無いぜ
ヘ ラブ ナ
ナ、ナンダッテー!?
>>168 全文まるっと同意。
そしてIDがフィストファック
>>167 ガシャガシャガシャガシャって聞こえたら観念して
鎧剥がれたのが前になるように調節して背面切りしる
っていうかマジックアーマーに頼らないで青1本飲んだ方が安上がりじゃないか?w
ラブへな
173 :
|ω・`) :2007/01/12(金) 23:36:25 ID:VRExzhfQ
プリンセス
湖低の神殿のボス鍵上の部屋への行き方を忘れて3日間詰まってたけど 今日やっと思い出した。そしてやっと湖の底からおさらばした。 お財布っていつグレードアップするの?いつもすぐ300円貯まっちゃって 宝箱取れなくて微妙な思いするんだよなあ・・・
175 :
|ω・`) :2007/01/13(土) 00:13:58 ID:3004rUv0
知ってた
>>174 湖底のダンジョンクリアしたならもう増やせる
光る虫を城下町に住んでるある人に1匹渡せば600ルピーまでに、全種揃えれば1000ルピーまでにしてくれる
>>176 そうなんだ!虫まだ渡してなかったんだった。ありがとう!
>>178 153、なんかスルーされちゃってるけど・・・
それどのくらいの権威なの?
ごめん詳しくないもんで。
ほら大手ゲームサイト毎に選定したりして一杯あるからさ。
オクでトワプリ新品の出品者って転売?
しらんがな。 GC版なら転売だな。
>>180 俺もトワプリが大賞を獲ったってことは理解できるのだが、
果たしてこの賞がどれくらいの権威なのかがわからないため、
スルーしてしまった。
まあ、ノミネート作がなかなかのものだから、
それに勝ったってのは純粋に嬉しいね。
遅レスだけどリンクはアッシュよりも背が低いよ やっぱ平均より低いと思われる
転売されるのは価値があるから あんま売れてなくてどこの店探しても置いてあるような物を転売するようなアフォは居ないだろ
>>185 なぜか定価より高値で売れてたこともあるらしい。
とはいえ、転売で利益が出るとは思わんが。
たまには2M超えのリンクとかがいてもいいかもな 山羊はおろかエポナをも投げ飛ばし、カボチャを片手で握り潰すリンク
そんなチェホンマンリンクは遠慮しときます
ゲームオーバーの時の悲鳴は「オムニー!」 ボスに勝つとふしぎなおどりを披露してくれる
発売日に買ってちまちまやり続けて昨日ようやくクリア! 細かいところで色々不満が出てくるのはしょうがないけど、いやぁ、面白かった! こんなに夢中で最後まで出来たゲームは久しぶりだ。任天堂、ありがとう!
ムジュラがダークだとしたら 今回は凄くサイケデリックな感じでしたね
サイケ?どの辺が?
影関連が全体的にそんな感じかな
トワプリに何ら不満を感じなかったのは俺だけでいい
アクションがぬるく感じたな。 まぁWiiと同時発売だからだろうが。
あれ以上どうしろと(ry
釣り堀の天気って、秋とか冬に変える意味ある?
200 :
なまえをいれてください :2007/01/13(土) 15:07:28 ID:AhrzNROS
水面が見ずらい、沈むルアーに食い付くところが特に
釣堀は雨降ってる時にヘナねぇさんと一緒に 池真ん中の洞窟で雨宿りする為のミニゲーム
俺の中でムジュラを超えるものは出て来ないだろうというこの気持ちは変わらないが、 今作はそれに並ぶデキだった。
203 :
|ω・`) :2007/01/13(土) 16:25:10 ID:3004rUv0
ナラビタス
別にトワプリに限らないんだけど、マスターソード抜くまで辺りの密度の濃い場面が一番面白いな。
>100万程度の実売は日米合わせて余裕でクリアしてるぞ。 >世界合わせて100万台実売くらいは普通にしてると思うし。 残念ながら「普通に」してはいないな。 12月中の販売台数 ●国外 「Wii」が60万4200台、「PS3」は49万0700台(ロイター) ●国内 「Wii(ウィー)」が98万9118台で、最大のライバルであるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション(PS3)」の46万6716台(eb)
はじめての誤爆orz
PS3そんなに出荷してたっけ?
出荷であって売れた数ではない罠
時の神殿て、ロッドないと取れない宝箱とかクリアして外でたらもうとれない?
先に進めばよろし
ゼルダ炎の鉄則其の一 先に進んで取れなくなるアイテムは殆ど無い
秋田。 でも売ると後悔しそうだな… どうしよう
>>207 スレチついでに
北米は11月からの2ヶ月合算なので。
ただし国内の数字についてはebの独自数値なのでメディクリの数値とはズレている可能性大。
もっと言えば本当に販売数なのかすら(ry
ゴースト60匹集めて酒場でジョバンニ見つけてジョバンニの家いったがジョバンニいないお ボスケテ
そこにいる猫に話しかければお金もらえるよ
どこの猫?酒場じゃないよね 家の中に猫が居た覚えはないし・・・・・ もうちょい探してみる
2週目やってて思ったが天空にもスピナー使う所があるって事は 設定的には天空にもスピナー文化はあったって事なんで ダンジョン中スピナーで移動とかにしても良かったわけだな …いや、むしろその方が楽しかった気もするので次作ではスピナーだらけのダンジョン希望
スピナーはムジュラのゴロン大車輪に通じる気持ちよさがあるな。 一カ所くらいはスピナー遊技場みたいなの欲しかった。
ハイラル城にもあるし ハイラル城南門にもある>スピナー 北の抜け道にも比較的長くあるし森の聖域にもあるな あの辺は何かの名残を示してるんだろうか
ちゃぶ台返し前にあった水没したハイラルの 便利な移動手段だったって感じだったりして>スピナー エポナ?溺死
スピナーはほんと惜しかった。 んー、200ルピーGETできん 魂60個→ジョバンニの家で話しかける→酒場で話しかける→? kwsk
今さっきクリアしたんだが 画面がTHE END のまま動かない これどうすれば良いんだ?
セーブできないから電源切れ
このゲームいま累計でどのくらい売れてるのかな? 40万くらいは逝ってそうだが。
待ってたらタイトルに戻る
>>222 ジョバンニの家の中に居る猫に話しかけるだけで貰える。
228 :
なまえをいれてください :2007/01/13(土) 20:38:36 ID:b7+02vBQ
なんでゲーム中にゼルダのテーマ?が流れないんだ? エンディングでもちょろっとだったし・・・ あんな良い曲なのになぁ・・・
家の中に猫なんて居ないんだが・・・・ なんか他にしないといけないことある?
そもそもジョバンニの家を間違ってるとかってことは無いよな? なんだろう?
猫掘り起こしてないんじゃないのか
猫を掘り起こす?kwsk教えてくれ 多分それだ ジョバンニの家は猫のいっぱいいるとこを掘っていけるとこだよな
金の山を掘ると猫がでてくるよ
234 :
なまえをいれてください :2007/01/13(土) 21:22:21 ID:OljID8Wt
Wiiのを買ったらリモコンでしか操作できないの?
さっきから掘りまくってるけどでてこない・・・・・
つセンス リモコン以外何握って動かす気だ。チンポか?
へ〜イ ヘホ ヘホ ヘホ ヘホ ヘホ ヘホ フゥ〜イ ゴソゴソ ウゥゥウゥゥゥ〜 フゥフフフフ〜
さすがにセンスを忘れるほど馬鹿ではない だが、センス使っても何も見当たらないのだが。 金の山ってジョバンニの家の中だよな? 釣りか?
なんと 自分の場合はちょうど部屋の真ん中辺りで掘るアイコンがでたんだが 魂集め終わる前じゃないとダメとか?
空き瓶つれない
マジか。 60個集めてからセーブしちゃったお ジョバンニ元に戻した後にはまだセーブしてないが・・・・・ これじゃぁ歯痒くてラスボスにもいけないじゃないか・・・・
>>240 「ごみ捨てるな」看板のそばの橋の上から湖中央とは逆の方向に釣り針投げてみ
あとは気合い
こっちとしても謎なんだが…他の人はちゃんと金の山から出てきたよな?
>>140 ちゃんと看板付近で浮き釣りしてる?
魚いっぱいいるなぁ、なにつれるかなって思って普通にウキ釣りして偶然GETした俺は珍しいほうなのか
スマン、レス番間違えた
マジで心配になってきた 最大のサイフ、最大の矢立、最大のボム袋、金色の蟲コンプ、ハートのかけらコンプ、影の宮殿までクリアしてるのに・・・・
>>246 セーブデータ上げたら猫がちゃんと出るかこっちで確認するよ?
ちょっとした推測だが ・酒場から隠し通路ではじめてジョバンニの家の中に入った時 ・ゴースト20匹未満の時 ・ゴースト20匹集まった時 ・ゴースト60匹集まった時 でマップデータが違うのだろうか 地下水路への穴も2回目からは塞がってるし
>>248 Wiiメニュー→オプション→セーブデータの管理で
トワプリのセーブデータをSDカードにをコピー
パソコンにSDカードをセットして何処かのアップローダーにうp
それを俺がダウンロード→Wiiに転送
ジョパンニの家に行って本当に猫が掘り出せなくなったのか確認
>>249 まぁマップは変わってるな。
ミドナが白いときに行ったら猫の集会所に通じる穴に水たまりがあって行けなくなってる。
その代わりそんときだけ宝箱から水路に行ける。
ゲンゴローって三毛猫がジョバンニの家の中にいるんだよ。
最初はジョバンニの頭の上で固まってるんだけどもね。
20匹集めてジョバンニに話しかけたら空き瓶がもらえてゲンゴローがもとにもどって、
60匹集めてジョバンニに話しかけたらジョバンニが酒場に行くから、
酒場でジョバンニを慰めてやってジョバンニの家にいるゲンゴローにお金もらうの。
なんかもらう条件がシビアなのがむかつくがな。
ナクナッテカラ マタ来イヤ
ってのが嫌だ。
時岡みたいに出入りする度にもらえるのかと思ってた。
ちなみに空き瓶もらう前に60匹倒しても空き瓶はもらえます。
>>242-243 ありがとう。
場所は把握してた、1時間くらい粘ったあと
ハチのことりにいって、それでつったら1発だった。
感謝してます。
SDにデータコピーした どこにうpればいい?
ジョバンニの家でゴースト殺すときに見つけれ。その時見つけてないんならシラネなんてひでえよ
256 :
sage :2007/01/13(土) 22:49:44 ID:ndrwNGGp
>>199 意味無くはないような。
夏:ハスとドジョウ
秋:?
冬:雨が降らない。視界良好
ちゃんと検証したわけじゃないけど、体感的には
秋>春>夏の順で大物が釣りやすい気がする。
>>231 俺もネコ掘り出すなんて初耳だったんだが。いつ行ってもフツーにいたし。
条件でもあるのか?
うpできねぇ 圧縮してみたけど無理だった
今さら敵のイノシシに乗れる事に気が付いた オルディン地方だけしか乗れないけど可愛いな
>>260 他にも二箇所乗れるぞ。
むしろ、強制イベントに近いけど。
イノシシ乗ろうと1時間ほどねばったけど難しくない?
最後も拍車ダッシュで柵壊さないと進めないだろ?城
盾捨てたのがなんかなあ 両手持ちのほうが力入るんだろうけど
俺も最終戦で雰囲気出したくて途中で盾を外したり
なんか鬼神リンクを思い出す
正直トワプリのラスボス戦よりこっちの方が面白そうとか言っちゃダメか ガノンの剣のデザインもこっちがいいよ
近くにあったタクトのラスボス戦を見た。 やっぱ、いいなこれ。
タクトのガノンの動きってムジュラのガロと同じだよな
タクトガノンはあの体格で凄まじい身のこなししてくるからなw 最後まで人間貫いたし、台詞も良くて思い入れ強い。 でもトワプリガノンも最終形態の誘い声が素晴らしく好き
トワプリガノンにはもっと高笑いしてほしかったな タクトのハイラル王にトライホース横取りされた時の笑い方みたいなやつ
ガノンはタクトが一番かっこよかったな
幼虫みたいなのは最強にキモかったがな
盛り上がったのは時オカかな 崩壊する城から脱出して終わったと思ったら、ガノン出てきてマスターソード吹っ飛ばされる あたりとか最高
トワプリの虫系の敵の気持ち悪さは、バイオ4に敵キャラとして出てきても違和感ないほどのレベル
でっかい蜘蛛はビビった
トビケラと砂もぐってるアリジゴクが生理的に駄目だった。 アップされると鳥肌立つ。 特に断末魔のたうつとこが嫌。 出来たらスルーしたいねヤツらは。
ハイリア湖に出てきたでっかい影のムシには、 「うへぁ〜!キモ杉〜!足の動きがぁ〜!」 ってなった。
一番キモいと思ったのは砂漠の神殿のミジンコ?が纏わり憑いてくるところだな 最初リンクの動きが突然遅くなって、犬になったらミドナがギャーギャー騒いでて頭おかしくなったのか?と何気にセンスしてみたら・・・
一番キモいと思ったのはゼルダ憑依ガノン。 あの姿であの声出すな。
>>285 もしゼル伝がフルボイスだったら、とか考えてしまった…orz
天空人もなかなかキワドイ。
287 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 01:12:41 ID:RCoePqxz
>>281 最初の森の神殿で、サル入ってる部屋のカギ開けようとしたらいきなり
天井から蜘蛛落ちてきたときは、思わずうぎゃああーって妹にしがみついた
なぁなぁ、時の神殿の衝撃スイッチがある部屋で リンクおまw真ん中の輪くぐってけよwって思わなかった? それとリンクの重さ=小さい石像二つ で自分の体重の半分を頭上に掲げて走り回るリンクスゴス
なにげにリンクて超人だよな
正義超人ってカンジだよな
高いところから落ちてハート数個分のダメージとかありえないでしょ
森の聖域のデカイ木のトンネルのとこだけ敵いるような曲になるのは何故だろ…
294 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 02:18:16 ID:1zD2Vp5C BE:158573434-2BP(41)
試練クリアできね ダブルクローの後にも必要なアイテムあるの?
柵の向こうに進むには スピナー、コピーロッド、ダブルクロー(シングルでもいける)が必要
ないはず。クリアできないって、文字通り次の部屋に進めないってこと??
297 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 02:25:26 ID:1zD2Vp5C BE:422861748-2BP(41)
いやいやただ単に俺の戦闘の下手さが原因 ビン3個で妖精満タンでも途中で力尽きたし
小さい精霊は回復効率悪すぎるから青い薬を入れる フロアの敵を片づけたらセンスしてたまにあるハートを掘り出す 高いところにいる内に出来るだけ数を減らす これだけでも結構違うはず
>297 妖精はハート8個しか回復しない だからまずいスープにしろってwwwww もうできたのか知らんけど ジョバンニの猫がいないって言ってた人 一旦街の外出てみた?
300 :
試練 :2007/01/14(日) 02:42:15 ID:SLynDoqU
高いところにいるうちに 鳥系はブーメランやクローショットで 地上系は爆弾矢でちまちまつぶしていくとラク
301 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 02:44:54 ID:1zD2Vp5C BE:1070366999-2BP(41)
やはりプチプチ潰すしかないのか 掘るハートは知ってたけどいらないだろうと思って普通に進めてたぜ とりあえず本編クリアすっか
キッチリセオリー守って行けばハート10個でビン使わずにクリアも出来る ガンガレ
壮絶な亀レスをしちまったorz
ついさっきクリアしたんだが、ミドナの服装エロいな。
腰のあたりとかたまらん(;´Д`)
>>303 バカスwwwwww
ハイラル上庭で東の道(Wiiだと西)の道いって敵と戦ってると 犬の鳴き声聞こえるけどなんなの?
>>305 特にスリットがハァハァ
ミドナ大、エロ綺麗だよ
>>297 落ちてくるチュチュが融合して紫に濁る前に倒せば薬にできる。
310 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 10:42:56 ID:5rvpzVe7
すみません教えて下さい。ゼルダ城2階西側に宝箱があるのですがどうしても取れません?どの部屋に行ってもないのですがどうしてですか?それと湖底の神殿の爆弾魚ってどうやって釣るのですか?
最後のガノンとの剣バトルの前でセーブして やり直したらガノンバトルまったく終わってない段階まで戻されたorz またあの工程やりなおしかよ…
おばちゃんを最初から一度もつぼから出さずに出会わないことにして進めて行けば 時の神殿とか天空の神殿とかでやりとりとか変わる?
この前も爆弾魚釣れないとか言ってる人を見たが実際爆弾魚を鶴必要なんてなくね?
>>311 ダンジョンでセーブして終了したら入り口からリスタートなんだし当然だろう
外国のゼルダのアニメすっごいシュールでうける
発売日に買って昨日ついにクリアした。最高だったよ。ザント戦とガノン戦がめちゃめちゃ面白かった。 時オカからの欲求が全て満たされた感じかな。次回作は思いきってタクト以上の路線変更希望。
>312 時の神殿で最初に会ったときの会話が追加されるだけだ
おばちゃんっていうネーミングセンスに吹いたのは俺だけでいい
>>311 に似てるけど、砂漠でキングブルブリン倒して火をつけられた時に
ミドナワープするとキングブルブリンが復活してた。
天空都市でおばちゃん使った後にセーブすると、 再開時におばちゃんと強制合流になる仕様はやめて頂きたかった。 つかテストの時に気がつきそうだが。
あれからめんどくさくなって寝た。
>>299 街の外にも行ってみたけどなにも変わらなかったような。
とりあえず今からもっかいやってみる
一番有効に使えるのが天空だったろうにね 実際自分もその罠を体験したけど、天空での移動の方法がアレだけに どこか詰まる危険性でもあってあの仕様なのかな
攻略スレ(←なぜか書き込めない)
>>321 まあその分、最初の広間を中心に
進めてく構成にしてあるし
あの誰もが引っかかる「それじゃ行ってらっしゃ〜い」→「あらあらおかえりぃ」の罠が無いと
おばちゃんのキャラも立ち切らなかったんじゃないか…
ってのは好意的過ぎるか。
DSブラウザで攻略見ながらやるのが基本になっちゃった
>>323 ,325
一応予測はできていたから、広間で使ってみたんだよね。
スパイダーマンの途中でやって再開時がスタートだったら疲れるだろうな…
>>326 早解きするんでもなければ攻略見ないほうが長く楽しめるよ。
取り返しのつかないやりこみ要素はハート縛り以外の条件では無いし。
昨日やっとクリアして直後にもう1回ガノン倒しに行った 2回目に倒すときはガノンドロフへのとどめ直前に マジックスーツ(0ルピー)&鉄靴に装備しなおしてクリアしたら リンクがどしどし足音立ててミドナに歩み寄るの見て吹いたwww 普通に走ってるしww このスレ初めて来て、全然ROMってないので既出だったらごめん
>>327 あれは仕様だったのか・・。
あら、おかえりぃと来た時は目が点になったよ。
一週目はおばちゃんが店の右側にいるのを見逃してて活用できなかったからさ
二週目で使いまくって賢く攻略しようと思ったのに。
天空嫌いだわ。ボス倒した後入り口の大砲の所に戻るけど
フックショット構えた辺りで風が来てイラッとするし。
例の4人組に全く会話せず進めると教会の地下での 会話がちょっとだけ変わるんだな まあ最初の台詞がそこで話されるだけなんだけど
今オワタ 最後ガノン倒すときにマジックアーマー着けたまんまだったから エンディングもそのまんま。なんか聖闘士星矢みたいでワロタ あと最後ミドナが影の世界へ帰って行くの見て スターゲイトを思い出したのは俺以外にもいるはず
>>314 必要はなくても釣りたいんだ。
征服欲という奴だ。
かく言う自分も釣れなくて困っている。
湖底の神殿に出る奴は絶対釣れないんじゃないか?
何分放置してても浮きがピクリとも動かないし。
ダメだ、街の外に出てもなにも変わらない やる気が失せたよ・・・・・
城下町南のゴロンってどうやって温泉水やればいいんでしょうか カカリコ村で温泉水とる→城下町東ワープ→城下町経由で南のゴロンへ ってやったけど無理でした。
ストーリーを進める→カカリコ村の道具屋で寄付してハイリア城東の橋を架ける →村でもらった樽持って東にいるゴロンに投げつける→城下町にオープンした温泉水屋で温泉水を買う →南にいるゴロンに渡す
あー城下町に温泉水屋オープンしてるんですか。 わざわざチャートまで丁寧に書いてくださってありがとうございます。 ほんと親切にしてもらってありがたいです。
いえいえ、こちらこそ…
誰だ貴様!ww
今ドスコイさとうから降りてコブリン共と戦ってたら どこからかコブリンのやられ声が聞こえてくる‥ リンクの他にも戦っている奴がいるのか?!と辺りを見渡すと ドスコイさとうに蹴られて倒れてるゴブリンが‥ ドスコイさとうって単騎でも敵に対して当たり判定あるんだ
単純に壁となって立ちふさがってるだけだがなw 他の壁でも、リンクへの応戦に夢中になってる敵さんは突っ込んでダメージ受ける事があるよ
雪山の廃墟までクリアしたけど一向にダンジョンの難易度が上がらない… 徐々に難しくなっていった方が面白いと思うんだが。
いや、ドスコイさとうなんて奴は登場しない
345 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 15:35:05 ID:5vJtcV7z
さっきクリアした。ガノンつうかボスがどうつもコイツも弱すぎ。ワンパターンで燃えんな。ガノンは剣使うなら積極的に攻撃してくれる方が良かった。背面斬り連続で死亡だからな、他の不満と言えばEDテーマは独自のテーマで良かった。そっちの方が印象深くなれるしな
ドスコイさとうって・・・女の子なのにひどすぎる
たしかに使えるアイテムが増えるだけで、徐々に難しくなる感じがなかったのが残念。
ソルを追いかけてくる手はガクブルした 手にはいい思い出がない
タートナック4体相手はしんどいね、ありゃほとんど集団リンチだよ(´・ω・`)
>>306 d。降って来てビビったwwまだいたのか
占い屋の ぶっちゃけ言うとさぶっちゃけ言うとさ ローディング長いよローディング長いよ って誰が入れたメッセージ?
ミミズってどこにいるの
ハイラル平原にいる近づくと玉落として逃げる敵を倒した直後にビンで掬う
どすこいサトウって誰だy ああ、うん…
>>351 スタッフの誰か、としか言いようがないのでは?
公式見解も得られなさそうだし
釣堀の看板の裏を掘ればいるよ。ミミズ。
ミミズは雪男が作るスープのダシにできる
マジか クリアしてふとミミズっていなかったような〜みたいな気がして そこらじゅうさがしてたのに そんなところに
ミミズは売られてるから買うのだ
今、砂の処刑場をクリアした所なんですけど ミドナが出るたびにおっきしちゃいます・・・ よくあることですか?
ハイラルではよくある事 砂に沈んだりネズミに纏わり付かれた時の ワタワタしてるミドナ様を視姦するのも基本です
そうですか、安心しました^^ 久しぶりに難しいゲームをプレイしてるので とても時間がかかってしまいます。 砂の処刑場の天井の穴に気付くのに 1時間もかかってさまよってしまいました>< (*´ε`*)ミドナたん愛してるよー
爆死だつまらんだ色々言われてるようだが、昨日クリアした時には単純に感動したぞ。 wii発売日に同時購入して今までかかって付き合いも長かったせいかもしれんが。
PS2の大神も好きだったから 獣モードもすんなり受け入れられたけど そうじゃない人は反発あるかもねー>< まだ半分くらいかと思うけど、クリアまであと1ヶ月はかかりそう^^; ミドナたんはあんなにエロボディなのに全裸なんて・・・ちょっとエロすぎ
スタッフに絶対幼女視姦のプロが居ると見た>ミドナの体型の完璧さ
>363 プレイせずにんな事言ってる奴がいる2chの 評価を真面目に聞いても仕方あんめぇ 自分がどう思ったか‥それが大事だ
>>363 アンチは同じことを何度も書いて話題をループさせるから
実際以上に声が大きく聞こえるものだ
で、このスレに居る人にとって エポナロデオ→(中略)→ゾーラ王子護衛 の激動の展開はどうだった? ムービー多くてあの辺だけ映画でありがちなシーンみたいでそれはそれで良かったけど。
何故かあまり覚えてない
ゴロン鉱山の凶悪さにあのあたりの展開全てが吹き飛んだ 落ちたらライフ半分が削られるプレッシャーはやばい
でもツボも復活するから何とかなったり
俺も何回も溶岩ボチャした いまいち真っ直ぐに飛べん
今回溶岩におちると生生しいから怖かったぜ・・
音がな‥ おかんは 「わ〜よ〜煮えとるなぁ」とかほうけた事言っとったが
溶岩に落ちたら親指を立てて沈んでくれるギャグが欲しかった
生々しい体験をしたのはドンキーコング2の溶岩面以来か
雪山のボス手前、雪おかんが案内してくれるとこで もたもたひょこひょこ歩く姿に足の悪かったおばあちゃん(昨年他界)を 思い出し、ちょっと泣いてしまった。 後ろから押してあげたり、できるだけゆっくり並んで歩いたりした。 俺は任天堂を訴える権利があると思う。
>>358 ハイラル平原に足の速いキモいやついるだろ?
あいつを倒すと体内からミミズが出るぜ。ホークアイで射抜け
>>376 というより、溶岩に落ちてダメージってのが理不尽じゃね?
時岡と似てるよなぁトワプリ デクの樹様の中=森の神殿 ドドンゴの洞窟=ゴロン鉱山 ジャブジャブ様のお腹=湖底の神殿 そしてストーリーの急展開 ↓ マスターソードを手に入れて 時岡:子供・大人に自由になれる(実際は森の神殿クリア後だけど) トワプリ:自由に人・獣に変身できワープもできる ↓ 森の神殿=砂漠の処刑場 炎の神殿=スノーピーク 水の神殿=時の神殿 魂の神殿=天空都市 闇の神殿=影の宮殿 ガノン城=ハイラル城 まあ時岡とムジュラとトワプリしかもってないから他はしらんがw
逆に考えるんだ。 溶岩に落ちてたったハート2個分しか減らないんだ
神トラの流れ 最初に3つのダンジョン マスターソード入手 表の世界と裏の世界を本格的に行き来出来るように 後半ダンジョン ラストはガノン
トワプリは影の領域のオーロラと騎馬、護衛が有る前半がウリだろう。
去年冬の時点でなかったダンジョンって 時と天空の気がする
前半の雰囲気はかなりよかったんじゃないかな。 俺は雫集めは3箇所分くらいならダルイとも思わなかった。 もっとあったら流石にダルかっただろうけど。 むしろあの暗い世界がどう明るくなるか楽しみだったからワクワクしながら集めてた。 と、思ったらあの寂れたカカリコ村…('A`)
寂れはモンスターにやられたから仕方がないとしか。 けど朝方温泉のとこで湯気立ち込めるところを見下ろすとかは良かったけどな 爆弾買うにはもってこいの雰囲気だと思うぜ。廃れた町でひっそりと営まれる工房・・・(・∀・)
もう少し人が戻ってきて活気付いてくれば良かったな マロマート本店だってあるんだし
マロマートの募金状況に応じて村が元に戻っていく いいな、それ
ストーリーが進むにつれて復興していくものだとばかり思ってたぜ
>>388 あの雰囲気自体は嫌いじゃないよ。
何度見張り台の天辺に登ったか。
でも、時岡のカカリコ村のイメージもあるし、影の世界から帰ってきてあれはショボンとした。
その後復興してくのかと思ったら店がひっそりと二つ開いてゴロンが住み着いただけだし。
そんなカカリコ村を捨てて発展していくマロマート
あの時点では、盗賊団一味がまだ蔓延ってたからゴロン以外は平原を渡れないんじゃないかな。
ハイラル兵は無能だし
>>390 TOSの水の都かよ
アゲハは普通に平原に出てるが まぁ近くに敵がいないからなぁ
インタビューでいってた気がする 城下町以外は寂れてることにしたっていうの
でも城下町は占拠された城の隣にしては陽気で活気ありすぎだろw 両極端だね
もうちょっとその辺リアリティが欲しいよね
カカリコ村の廃れた状況こそ、ハイラルの危機を如実に現していたんだぜ? 俺は逆に、城の異常事態に無反応な城下町の人達はガノンに操られてるのかと クリア直前まで思ってたぽ。 いや、ハイラル城爆破の影響を全く受けずに買っちゃいな〜ダンスを余裕ぶっこいて 踊っていたから、やっぱりあいつら人間じゃないんだな。
マロマートは最高だ…! マロのED後が知りたくてクリアしたようなもんなのに トアルに戻るだけなんて。 あいつは辺境の地で埋もれる器じゃないぜ。 リンクは牧童でも続けてイリアと幸せになってろm9(^Д^)
ハイラルでは着々とクロマート信者を集めてるけどなw
カカリコ村があの有様の上に 城下町にリーデッドがヤンキーすわりでたむろしてたら俺は泣く
SDカードにバックアップとって特定のイベント(騎馬、護衛、湖底ボス)まで進めてたんだがやっぱ急かしてたせいか見逃しが沢山あったなぁ
特にコリンの看病は(^ω^#) 牧師の娘可愛すぎだろ・・・。「あーん」がエロいな
>>400 EDでリンクは平原へ向かったが・・・。ハイラル騎士団にでも入るのかしら。その辺は次回作か。
くれぐれも「光速の異名を持ち重力を自在に操る男性ハイラル騎士」みたいなのは勘弁だが
>>403 もともと時間やら風やらを自在に操ってるわけで…
まぁ時事ネタだ。けど操る系は最初から備わってるより経過で身に付く方がしっくり来ると思うけどね
>>399 でも、爽やかにほのぼのした場所が欲しかったなぁ。
トアル村がもうちょっと大きかったり、牧場にもうちょっと要素があったらよかったよ。
>>401 マロマート支店が開いた後、町行く住人のほとんどがマロマートの紙袋持ってるのには戦慄したぜ
牧場の人に例の人似な娘が居ればよかったな
マロンルとか?
クリミアルでも構わんぞ
SDカードで思い出したが 結局ジョバンニのルピー云々でセーブデータうpしなかったな
>>410 あの後寝ちまった。
うpしてほしいのか?w
イベントこなさないとEDのマロマートダンスは見れない? こなさないでクリアした人kwsk
城下町西のゴロンに 瓶に汲んできた温泉水ザバザバかけてた もう少し分かりやすく!
ラストの騎馬戦でゼルダのスカートの中覗こうとしたら厳しい目で見られて興奮した
415 :
なまえをいれてください :2007/01/14(日) 22:43:59 ID:d0xHvmh+
古典文法の誤りはどうにかならんのかね。 たとえば、湖底の神殿に行く前の精霊の言葉。 「汝が求めし黒き力は…」 この「し」の使い方は誤り。「し」は過去の助動詞なので、 「求めし」だと『かつて求めた』、つまり今は求めていないことになる。 『求めている』の意味にしたいなら「求めたる」にすべき。 ゼルダにかぎらず、ゲームに出てくる古文書や石碑のような ものに書かれている文は「し」の誤用が非常に多くて萎える。
亀でスマンが、初めておばちゃんを使用したのが天空都市で ポカーンとしてしまった
言葉は変化すんだよ。 し が多ければそれが正解で良いだろ。
>>418 いや、あれは一応昔の人が書いたっぽくするために
わざわざ古語を使ってるわけでしょ?
だったらちゃんとした古語にしてくれってこと。
現代語の乱れに対して「言葉は変化する」って
反論するならわかるが、古語の誤用にその反論はないでしょ。
そんな細かいこと気になってよくゲームなんかしてられるもんだ
古語とは別だと思えばいいじゃん。頭が固すぎだ。
今回ゼルダのメインテーマってどっかで流れた?
エンディングのお終いの方で1フレーズあったかどうかぐらいだけ
ハイリア湖から出れなくなったんですがどうすれば王子のとこまで行けますか?
>>420 古文教える職業なもんで、「受験生に悪影響が」
とか考えちゃうのよ。職業病ってヤツでしょう。
>>421 日本語の古語とは別の言語と思えってこと?
まぁそうするしかないのかな。
なんか雰囲気悪くしたか。
そんなつもりなかったんだが。すまん。
英語版でもああいう箇所は古い英語使ってたりするのかね。
知ってる人いたら教えてください。
こんな超マイノリティーの人間しか気にしないようなことでスレを無駄に消費するなよ
>>426 まあ言っていることはもっともですわね
でも突っ込んでいったらきりがないすね
>>424 大砲でうってもらえばいいんじゃね?
攻略スレで聞いたほうがいいよ。
ゴーストの魂あつまんねー
まあタクトの時はオカリナ時代の古い文字を設定してたりしてたりして、 謎解きがらみで絶対読まなきゃならないのかと思って 解読にうんざりしたりしたので、読みやすくわかりやすい方の言い回しでいいんでないかい。
ハイラル文字だかってなかったっけか? 何かアルファベットに相当する26文字を創作して ローマ字形式に読めるようなのがあったような‥ ゼルダじゃなかったかもしれんが
>>434 アレはトワプリではなくしたらしい
看板とかにもじはかいいてあるけど
解読は出来ないとか
>>434-435 GC版のほうはマップの地名がアルファベットになってるよ。
看板のほうは多分適当に文字が並べてあるだけだとは思うけど。
>>426 実際のものと認知されているものが違うことなんて世の中にたくさんあるよ。
塾か学校か知らんが、まだまだだな。
真実が必ずしも正しいとは限らない事だと教えるんだな
>>437 なんかミョーに偉そうな言い方してるのが痛々しいけど、
とりあえず今回の場合は”正しくない”使い方だろ。
440 :
なまえをいれてください :2007/01/15(月) 00:41:10 ID:wZ2MHV4O
別に私は教育と何ら関係のない人間だけど 私も古語はちょっと気になったなぁ。 少し調べれば分かることだし、 折角作るのなら徹底すればいいのに、とうっすら感じた。 てか知識なくても違和感あったりする人は多いと思うし 超マイノリティーではないと思います。 あんまり気にするなよ〜位のノリで言われれば そうかね〜と流せるのですが、 ちょっと不真面目に叩かれていたので書いてみた。
サトウケチャップ サトウケチャップ グンディーロヨイガナ〜ヨイガナ〜 って英語版ではどうなってんのかな
あんな看板でもし係り結びの法則とか適用されたら ここ日本じゃねぇのに何変な事に拘ってるんだ、と醒めると思う 日本語でゲームはしてるけど、あそこはハイリアだぞ?
言葉にはリアリティが必要だと思うけど。 あそこはハイラルだぞ?っていうのは 外国で英語に訳されて発売されてることと矛盾する希ガス。 少数派でも気にする人がいるってことは、詰めが甘かったと言うしかないと思う。
言語なんてのは何カ国かで発売されてるゲームなら矛盾が起きるのは当然な訳でそんなことをいちいち気にしてゲームに求めるんならゲームをやらなければいい うん、言いたいのは「たかがゲーム」って事だ
まあ気になる人は気になるんだろうね。 自分は古語はサパーリなのでどうでもいいが…
作ってるのが日本のメーカーなのに間違ってるのは如何なものかと。w 逆に海外ゲーをローカライズした場合でも母国語は間違っちゃイカンだろ。 それと、「たかがゲーム」って言い方は流石に酷い。
少数派でも気にしてるのっていっても このスレだけのことでさらに言うなら二人ぐらいしかいないようだけど
サイレントマジョリティ(ry
>
>>444 それはまた違うと思うけど…。
誤訳じゃないし。
誤字なんてのはユーザーからしたら大きな問題にすることでもないが、
製作側としてはすごく恥ずかしいことだと思うよ。
誤字一つにも本気で間違ってるのか、入力ミスしただけなのかの違いもあるし。
文系のせいで急に冷めたなぁ
正しい言葉使いと、ゲームの雰囲気を出すための言い回しはまた別だからな。 「求めし」が誤用でも、その誤用のほうが一般的な古語のイメージに近いし、何よりプレイヤーに意味が伝わりやすい。 だからあえて使ったんじゃないかと。 なんせスクリプト専門のスタッフが考え抜いて作ってるはずだから。
じゃあこちとらユーザーなんだから仰るとおり大きな問題にすることなんかないだろ もういいよ
気になるんだったら任天堂にクレーム付けてくれよ
文法間違ってるってのは事実みたいだし、ネタの一つとして受け流せばいいんじゃね? ヘーヘーみたいなトリビアネタ程度の扱いでおk FFとかやっててもヘンな言い回しだなとか思うセリフってあるよ つくってるのは20代30代の理系のお兄ちゃんたちなんだから、そのへんはご愛嬌ってことで
気にした人は
>>416 ひとりだけで、
後はそれに同調するかしないかという意見だね。
大きな問題にしてるつもりはないけど、
それより異様に「細かいことうざい」みたいな雰囲気になるのが気になった。
俺は古文知らないが面白い話題だと思ったけど。
コトバに興味はない?
文法の間違いはどうでも良くは無いが、神経質に気にすることでもない。 一応意味は伝わるんだから。 あと直すんだったらテンスのことも考えると「求むる」の方がよさげ。 間違ってるのを楽しむのもまたいいと思うんだけどね。 FF1とかマザーとか面白い台詞はたくさんある。
>>455 コトバに興味あってもゼルダの内容から離れていってるし
別スレや別板とかでやればいいだけ
>>455 言語学を研究しているけれど、日常でそんなんありふれてるし
全く気にしない。むしろ実際に正しくはないことが浸透していることのほうが
面白い。だからそういう多様性を「間違ってる!!」って細かく言うのが理解できない
求めしが間違ってるとか言われても もう普通にいろんな作品とかで使われてる言い回しだし それにこだわっていつまでもごちゃごちゃやられてもなあ
バグを見つけたときのなんか得した感じ、 それと同じ感覚で楽しめばよい 小ネタの報告としてね ちょっとしたことなのに「このゲームは〜」って語りだすから嫌われる 木を見て森を見ずってやつだな!
461 :
なまえをいれてください :2007/01/15(月) 01:36:22 ID:Xa0aT2X0
つーか精霊に「お前は間違ってる」って言って来ればおk
↓ミドナ様がスレの空気を変えるべく一言
子供ゴロンの声がえろい件
ま…
間違ってた方がぴたっとはまることだってあるんだぜ。
>>454 >つくってるのは20代30代の理系のお兄ちゃんたちなんだから、そのへんはご愛嬌ってことで
トワプリだと”社長が訊く”にも出てた京極さんとかいう人だっけ?
20代中盤〜後半くらいの若い女性だったね。
見方によってはそういうのに詳しそうなヲタっぽい雰囲気がしなくもないけど、
やはりあのくらいの若い人だと古語の活用に詳しい人は少ないだろうね。
任天堂ってエリート集団なイメージあったけど文法間違いもするんだね(´∀`*)
ようやくクリアしてこのスレに合流できるわ。 50時間もかかるとは、ボリュームが多いのか俺自身がヘタレなのか。 それにしても影の領域とかポータルワープとか色々とデジタルとか未来的な演出と言う感じなのに、 こんなにもゼルダの伝説との親和性を発揮するとは意外だったな。 なんか任天堂が作ったらリンクが宇宙行ってもうまく馴染ませられる気がしてきた。
よかった、4時間以上かかっちゃったダンジョンもいくつかあって遅い方だと思ってたし。 ムジュラとか時オカとかもうちょっと短かった覚えがあったからねえ。
474 :
なまえをいれてください :2007/01/15(月) 03:17:23 ID:oty9Dl+8
二週目やってる俺がきましたよ てか大発見したよ! フィローネの森の毒沼地の真ん中あたりに大きな木があるが そこの右手の木のふちから下に行くと宝箱あったんだな つか取り忘れてたw ワープ出来るようになってから取れるんだ〜 概出?
なぁ、コロコロゲームの1-7のムズさが半端じゃないんだが。 本当にコレクリアできんの?
ころころゲームはWii版ゼルダの中で最難関と言っても過言ではない。 そしてうれしいお知らせだ。1-8はもっと難しいんだぜ……!
おれは1-2で挫折したよ
>476 ああやっぱりorz <1-8もっとムズイ ハイラルドジョウ釣れる日は来るのか…? コレって8-8まであるんだよな? クリアした奴スゴイなんてレベルじゃねーぞー! とりあえず今日はもう寝る。
>>451 >なんせスクリプト専門のスタッフが考え抜いて作ってるはずだから。
古語がどうとかは抜きにして
トワプリは何かセリフが稚拙だと感じたのは俺だけか
ミニゲームで思い出したんだが、 こないだゴースト集めのためにコッコでハイリア湖を飛び回ってたら トリトリップの一番上の宝箱(台が回転してる奴、100ルピー入ってる)が 確かにあの台に着地した記憶があるのにふたが閉まってた。 ひょっとしてあの100ルピーだけは何度でも取れるのか? それとも単に前に着地したとき財布がいっぱいで取れなかっただけか? イマイチ記憶が曖昧なんで、今度調べてみるわ。
何度でもイケる。
どうみても後者です、本(ry
>>479 トワプリの台詞担当は、各地で未熟だの無能だの言われてるよ。
GC以降の任天堂ゲームの多くに言えるが
あとほんの少し台詞まわしや構成にこだわれば
印象深い名シーンがずっと沢山生まれた筈なのに、勿体なさすぎる。
この世から捨てられた長靴が消える日は来るのだろうか… こんなモノローグが書ける人材が無能とな
あー、やっぱり補充されるのか。 まあ、そうでもしなきゃトリトリップ、 宝箱とゴースト取ったらやる意味なくなっちまうもんな。 教えてくれた人thx ところで捨てられた長靴云々で思い出したが ルピーの入った袋って釣れる数決まってないか? 初回プレイのとき、何かでルピーが必要になって 「釣堀で釣るのが一番!」って思ってやってたら ある時を境にぱったり釣れなくなっちまった。 釣堀出入りしたりセーブして電源切ったりしてみても とうとうそれっきり釣れなかったから、 袋の数とかルピーの総額とかで制限かかってるのかと思うんだが。
しかし文体間違い指摘があっても「雰囲気は伝わる」だの「ゲームと関係ない」って反応あるのは やはりゲーム板ならではの中二・高二現象として認知おk?
よく分かりもしないくせに文体云々とか言い出すほうが高2っぽいけどなw
>>486 一言言うと修正するべきなんだろうけど、個人的には修正しない方がしっくり来る。
つか、もうその話題はいいよ
送信した直後に気付いた… 俺日本語でおk
わざわざ蒸し返すやつは任天堂に文句いえよ・・・
話をまとめると スモモちゃんが一番萌えるって事でFA?
いや ミドナが全裸なのは教育的に考えてどうか? の方がしっくりくる
俺最初から最後までミドナ嫌いだったから、 ここでこんなに愛されてるの見て驚いた あの変な体型と性格が個人的に駄目だ
ザントが二枚目キャラじゃなかったことにびっくりした。
>>474 で、その大発見した宝箱の中身は当然レアアイテムなんだろな。
まさかルピーって事はないよな?
ザントみたいなのは三枚目って言うんだっけ?
>>496 仮面から口だけ見えた時は「おっ二枚目キャラか?」って思ったけどなw
一見二枚目風って感じで一時期いた2.5枚目とはまた別だっけか
>>493 まあ人それぞれってやつさ
チンクルがウケる時代だしw
質問させてくれ 最後のザントのあれはなんだ
>>500 首ゴキッってやつか・・ ?
さあ何だろうな
俺も最後の首コキッがよくわからなかったな あと、ミドナが被ってた奴も結局なんだったんだろうか
これって迷ってたら買うべき? 買うならどっち?教えてン
ミドナ被ってたのって影の王がかぶる王冠みたいな感じ? 逃亡ミドナは力が弱くなってたから力が使えなかったけど 終盤王の自覚が芽生えてくるにつれ復活してきて自分でびっくりのパワー出してたし けど光の女王も影の女王も結局リンク頼みなんだな
影のかけらのひとつじゃないの
ミドナの被り物=4つに割れた影の結晶石のうちのひとつ。 自覚云々関係なく結晶石のパワーを使うとケタ違いということ。 ザントの首コキは 「なんだアンタ神様じゃなかったのかよ、やられてんじゃん…もういい氏んじゃえよ」説アリ。
ゼルだって今までのはクリアしたらクリアマークみたいなのがついて 二週目って感じじゃなかったっけか? 今回は以前のセーブデータがそのままなんだけど、オレの思い違い?
影の結晶石が全部集まったらミドナの頭のと合体してるじゃないか。 最初から3つ集めろとかすくねえとは思ってたけど、 つまりそういう事なんだろう。
>>509 タクトだけだったような
気がしないでもない
クリアマークがつくやつはあったかも試練が
クリアしたら死亡回数がでてくるのはあるな。 二周目ってイメージは全然ないけど。
GC版ハイラル城2階の外側東の宝箱ってどうやってとるんでしょうか コンパスあってこれだけが消えない
どうやってって言われても‥ 頭使ってとしか答えようがないや
センスを磨くしかないんじゃない?
GC版ってゲーム屋とかに売れないの?
タクトの昼夜の唄のようなものがあれば、良かったな・・・
たまに12000とかで売ってる馬鹿なゲーム屋があるくらいには売り飛ばせますw
エンディングってさすがにスキップできないのな
スキップ可だよ、リセット押せ
自分は正直、ミドナのことをずーっと小生意気な小僧だと思ってて ザントが「おまえが…欲しい」とか言ったとき 初めて「もしかしてミドナ女?」って思った。 で、ゼルダに「貴女が何者なのか判った気がします」って言われてやっと確定。 見事に口調に騙されたわけだが、やっぱあれは名前やビジュアルや声で 早々に気付くべきものだったのか?
ミドナがおっことぬしになった件
うひょおおおおおおおお どうしてもあのスープを見るとリアルでスープ飲みたくなってくるぜえええええええええええええ
>>522 いや、俺も性別不明系なキャラだと思い込んでたよ。
気付いたのは全く同じ場面。
そして興奮して妹に「ミドナって女なんだぜ!?!?」ってネタバレしたら
「ムネあるじゃん…」って呆れた声で返されたぜ…orz
ラスト一匹のゴーストが見つからん・・・。 攻略サイト見ながら一箇所ずつ探してるんだが、全部の場所で倒したような記憶が・・・。 ただ一つ気になる場所があるとすれば 森の声域で、滝の裏から行く木の高台ではないほうの木の高台に行くと音楽が変わるような気がした。 タスケテ・・・・
>>526 お前の取り損ねゴーストなんぞ知ったことか
2chに書けば何でも答えくれるとでも思ってんのか?
もう一回サイト見て60箇所回れば済む話じゃねーか。
頭すら使う必要がない…
俺58匹 もう一度まわるの面倒くさい
俺は59匹 3週ぐらい確かめたんだけどまだ見つからん
試練の洞窟は最後までクリアした? ハイリア湖にも沢山居るし
ゴーストと闘ってる最中に朝になって消えると悲しいね
あるあるwwww さっきクリアしてきた。プレイ時間67時間くらいかな 初めて買ったのが時岡だったからハイラル平原に出た後から興奮しまくりだったな ゴーストも蟲もハートもコンプしてじっくり遊んだからまあこんなもんなのかな
しかしやっつけて弱点曝け出した状態で朝を迎えると 夜にいきなりその状態で出現されて笑えるぜ?
魂を引き抜いている最中にに朝になったことがある しばらく何が起こったのか理解できなかった
とどめ刺して、魂引きずり出した瞬間朝になって消えた時あったよ ぶち切れそうになった
狼が魂を奪うのは 狼のとどめ技のボツの名残なのかな・・・ 首を食いちぎるとか・・・
テーッテテテテー
今作唯一の不満は、オープニングデモでザントの付き人(?)している 影の使者の格上みたいな奴が結局出てこなかったことだな。 8つ目のダンジョンでその隊長的な奴と一騎打ちになるもんだとばかり思ってた。
あれはポータルから出てくる奴と同じじゃないか?
>>539 仮面みたいなのが違う。角みたいな飾りもあって強そう。
タクトのタートナックは兜の形で強さが違ったし、
中盤あたりから使者が妙に弱く感じたから
そろそろ隊長格が出てくるんじゃないかと思ってた。
エンディングで見れるエロイ像はどこかで見れないかな
手元に約7000円ある。 戦国ランスとWii版ゼルダ、どっちの方が長く楽しめるだろう・・・。
クリアしたー
>>500 ガノンパワーの後ろ盾を失って、今度こそ人生オワタ\(^o^)/
の瞬間だと思う。
最初見た時は真の姿を取り戻したミドナなんじゃないかと思って
ハラハラしていた。
ゴロンといいゾーラといい、異種族は見分けが付きにくいし。
美人で良かった……
砂漠の処刑場のボスや 天空都市のボスの時の 攻撃モード時のBGMって何をベースにアレンジしてるんですかね すっげー戦闘心が高揚していいんですが
普通に平原で聞けない?
ドドンゴとヴァルバジアのボス戦とかどっかで聞いたけどそれはまた違ったっけ ボス戦は音楽に耳傾けてなかったよwwww 2週目にじっくり聞いてみるわ
>>546 あれ、平原のBGMでしたっけ。
平原のBGMっていきなり曲の雰囲気変わるし
出だししか覚えてないんですよね。
今回BGM薄いとか言われてますが
ボスBGMは最高でしたね。むちゃくちゃ燃えた。あとゾーラの里も。
近作の空気感って64ゼルダと比較するとどう? 64ゼルダはフォグで空気感がよく表現できてたと思うけど 今回はハイリア湖の朝の感じに感動した あとは天空の雰囲気
空気感かぁ 水の表現ばっか目に行って 空気とかはあんま印象にないな
天空って行く前の期待度が高すぎてついてみたらダンジョンしかないってのに萎えた 大空を散歩とか想像してたから余計に
俺も空中庭園とか想像してたんだけど 蓋を開けてみたら壁にひっつきっぱなしでちょっとガッカリだった
ガノンって最後にザントに首折られて終わり?
天空は近々墜落しそうだな。
天空人はしぶとそうなので、なかなか愉快な光景がハイラル中に。
>>554 逆を言おうとしてるのか、それとも冗談かなぁ?
ガノンが力尽きたので、寄生虫的な立場のザントも死んだという解釈でいいと思うけど。
ひゃ〜 3週間ぶりにプレイ 年末年始は実家 年始は仕事だのなんだので忙しくて 3週間もすぎていた ラスダンやってきました ドキドキ
>>555 あれは死ぬ描写が出る順番のせいでかなり混乱しそうじゃないか?
あれは普通にガノンドロフが見た幻影みたいなものかと思ってたが まぁご想像にお任せしますってやつだな
そう。各自が感じたモノがそれぞれ正解。 わざとぼかしてあるシナリオの解釈くらい、自分で考えなきゃ。 それに間違いとか勘違いとかは無い。
>>438 のセーブデータを覗いたが
見事に猫が掘り出せないな・・・
自分は救出した記憶が無いのだけど
初回のゴーストの時に救出したのだろう
数日待てば似た条件で猫が居るセーブデータを作るさ
まぁ、もう別にいいんだがなw 1週目で見れなかったところを見ようと2週目をやるのもいいじゃまいか、と思った ゴーストを集める気にはもうならんがね・・・・
ならんね
アゲハにダンゴ虫あげた時のコメントを誰か教えてください。 そこだけ飛ばしてしまった・・・。
564 :
なまえをいれてください :2007/01/16(火) 00:08:09 ID:0ZYHgidj
>>563 うろ覚えだが、
「アゲハがもっと小さかったら、押してころがしてあげたい…」
みたいな感じだったと思う。
>>565 押しころしてあげたい に見えて
ふんふん……えぇっ!?ってなった
トワプリってゼルダのパクリゲー大神をパクリ返したが その大神すら超えられなかったカスゲーだな ゼルダ終わったな
アゲハって普段から虫を虐待してんのかな
バッタの腹プニプニとか蜻蛉のシッポを蝶々結びとかはちょっとな
斧か‥ 勘弁してくれ
今やったら一発で落とせたぞ 斧のくせに珍しい
なかなかの大作だな
今さっきピロロちゃんが喋ることに気付いた ヘナ歳行ってるのかww二十歳ぐらいだと思ってたぜ
>570 見た。 よくできてるね。色々思い出して泣けてきた。 使われてる曲について誰か教えてー
>574 何度も聞こうと試したけど未だ聞けない どんな状況で喋ったのか教えてクレヨン
ピロロちゃんが喋るってのはファミ通にも書いてあったけど 俺もまだ一度も経験がない・・・
>>576 かごの前で立って待ってるとごくたまにアイコンがでる
一瞬なので注意
>>567 あんな売れなかったゲームと比べんな糞GK
他ゲーをsageるのはよくない。例え理不尽な罵倒を受けたとしてもね。
>578 センキュー 明日試してみるぜ 待ってろよピロロ!!
回転切りするとたまにリモコンのモーターがブーンって鳴るのだが リモコンが壊れているのだろうか? リモコンのスピーカーから出てくる音もおかしいし。
クリアした!いつの間にかこんな時間に…相変わらず楽しめたなー 今回はダンジョンがシンプルでやりやすかった 箱ソフトばっかやってたけどやっぱいいねぇ 次は何やろうかな
ダンジョンのバランスいいよな 謎解きして進んでの繰り返しでいつの間にかボス鍵まで辿り着ける 長すぎるとだれるからこれぐらいが丁度イイ 個人的にゾーラの里に生活感が欲しかった 岩が綺麗だと思って潜ると何もなくてガッカリする
城下町の生活感だけあんなに力入ってて、 カカリコ村、ゾーラの里、デスマウンテン、スノーピークと、 全く生活感無いのがすごく惜しい。 ダンジョン1コ減らしていいからそのへん作り込んで欲しかった。
確かにダンジョンが多すぎたかもな ぶっちゃけ狼部分いらなかった
村とかがよく作りこんであるとクリアした後もゲームする気になれる ムジュラとかはもう夢中で家屋の中を観察しまくった 個人的にミニチュアが好きだからかもしれんが
という訳でムジュラみたいな外伝を1本お願いします
>>575 ファイル名。元ネタつきもある。
734 名前:名無したんはエロカワイイ[sage passはlink] 投稿日:2007/01/15(月) 03:29:29 ID:hynjWk6M
唐突に投下。
クリア直前になってゼルダMADを作ろうと思い立ちました。
足りない映像ソースは2週目で…と思ったのですが
発表の場が明日無くなるとも限らない昨今、手持ちのセーブデータから
得られる範囲で構成して、ひとまず作ってみました。
ttp://www3.axfc.net/uploader/12/so/N12_15045.zip.html このMADは「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」のネタバレを
多く含んでいます。プレイ中の方、プレイ予定の方はご注意ください!
くれぐれも、遊びですので技術的なことやセンスの無さはお許しください。
あとプレイの下手さ加減も。。。
>>582 大回転斬りとの区別がついてないだけじゃあるまいな
ミドナたん大好き…
やっとクリアした。88時間30分。ネットや雑誌の情報を一切見ないでやったので時間かかったけど 自力でクリア出来たのは素直に嬉しい。ゴーストの魂は47匹しか集められなかったけどな…。 1番ドツボに嵌まったのは砂漠の黄金虫探しで「そんな近場にいるはずない」と勝手に思い込んで 試練の洞窟や処刑場まで探していたよ…。
>>593 何組かカップル見つけると法則性がわかるんだよね…
・カップルは同じエリア内で見つかる
・雌雄どちらか見つけると、その相方はエリアの反対側にいる
(例:オルディン大橋の両袂側に雌雄それぞれいる、等)
>>594 カタツムリの片割れが時の神殿内にいたじゃない。だからこういうパターンもあるのかと勘違いしてしまってね。
カゲロウはあの広大な砂漠エリアで比較的近くに配置されてたから逆に遠くばかり探してしまってた。
ところで質問なのですが
1、ハイラルドジョウを釣るのに非常に手間がかかったのですが釣っても特に何も無し?
2、ゴロン鉱山最初のマップでスイッチ踏んで炎を止めて奥まで進むともう普通に入口には戻れない?
ずっと引っ掛かっていたのでお願いします。
聞く場所間違ってるな まあ答えてやるが 1・ヘナさんが喜ぶ 2・戻れる
>>596 スマン。攻略スレがあったんだな。そっちで聞いてみる。
鉱山戻れたのか。わざと溶岩に落ちたりセーブ再開しないと無理かと思ってた。
さっきクリアしたんだがあいつ喋れたのか・・
ハイラル城の音楽聴いてると神トラがやりたくなるなー。 久しぶりにSFC引っ張り出してみるか。
>>599 買っちゃいな〜 買っちゃいな〜
VCから買っちゃいな〜
マジックアーマー装備してクリアしてみた セイント星矢w
>>601 あれは海外で聖闘士星矢人気だから狙ったのか?
なんかどっかのRPGの主人公みたいで矢だな
あれはネタとして捉えている ふつうに格好いいマジックアーマーも見てみたかったが
わざと王道すぎるほど王道なデザインにしてあるんだろ…常識的に考えて…
605 :
両生類 ◆LRGMDFBrF. :2007/01/16(火) 20:53:40 ID:/gbriY7p
とNGネーム登録申請のお願いにやってきたそうです
湖底の神殿でB1に行く行きかたがわかりませんorz ここで質問してもいいのですか? 良ければ教えてください。。。
リンクが最初に狼になるシーン なんかデジャブ感があったんだがやっとわかった 火の鳥太陽編だ
ハイラル城はいきなりクローショット無いと奥に進めないんだけどあんな構造で 不便ではないのだろうか。
ラスボスがリンク来るまで暇だから城内改造したんだよ
あちこち鍵かかってる部屋の中でどうやって生活してるのかも不思議だよな
試練の洞窟2回目クリアしたが筋肉痛になっちまった 何で4匹も配置するかね
多分ハイラル兵の雇用条件に手足が伸びることと開錠の心得が必須なんだよ。
ハイラル城に勤めてる奴は全員天空人なんですよ。 実はゼルダも・・・・
まあハイラル城は改造されたんだろ常識的に考えて それより獣人はあの館でどう生活してんのかと
>>616 どっかの金持ちの人間が持ってた別荘が老朽化してそこに住み着いてるだけじゃね?
めちゃくちゃ強い あと使ってる部屋なんて暖炉のとこ、厨房、寝室だけみたいだし
ジュウシマツ住職が天空人に見えてきた
>>618 こまかいとこ付いて申し訳ないが
>めちゃくちゃ強い
ってのはどこに掛かってんの?
廃墟だもん
タートナック4匹に大妖精が責められてる画が思い浮かんだ これは早速描かなければ
>>620 敵が出る廃墟で生活してるんだからあいつら倒せるぐらいに強いんだろってことです
そういえば、DQWでマスタードラゴンのとこに住んでる連中も「天空人」だな… 公式にそう呼ばれるのだろうか。 本気でどうでもいいけど。
ブリザーニャ倒した後セーブしてそのまま電源切っちゃったけど 何かムービーが有ったみたいなのでどういうムービーだったのか教えてください
獣人は怪物から味方認定されてそうだが‥ つーか奥さんを守る為にいるような気もしてきた
試練の洞窟でポストマンとこで降りずに最後の部屋に引き返して待ってると1フロア前の飛ぶ敵が降りて来るね…。 また倒して戻っても永遠に復活して降りてくる
ミドナたんのエロ絵ってありますか?
(*´Д`) シュッ Σ⊂彡_,,..i'"': |\`、: i'、 \\`_',..-i \|_,..-┘
個人的に、マスターソードをとるときの音楽ってタクトとトワプリは抜いた後に音楽が流れるけど、 神トラやオカリナみたいに抜きながら流れるのがいいとおもった。
あの音楽はヌくのに合わせて作ってあるのにな・・・・・
>>631 ガノン様ばりの呻き声上げちまったじゃねーか
タクトとトワプリもヌキながらじゃなかったっけ?忘れちまった・・・
抜くじゃなくヌくだとエロい感じだ
それはお前がエロいだけだ
今VCで落とした神トラやってる ハンマーで杭を打つとペコッってつぶれるのがツボ プチプチみたいにずっと打っていたい…
今回の大妖精はずいぶんすごいらしいんだがゼルダもってないからスクショくれくれ
買 え 。
花の爆弾持ち上げて頑張って走っても岩のところまで間に合わない かれこれ200回以上やってるよ・・・なんて下手すぎなんだ。私。
ブーメラ…いや、なんでもない
オルディン大橋って売れない芸人みたいだな。
クリアしたお なんかものたりない 64の時は攻略情報を見てしまおうかどうかの葛藤があったけど 今回はそういうのないね 親切過ぎてやらされてる感が強い 裏ゼルダマダー?
やらされてる感は64でも同じだろ・・・
少なくとも攻略ダンジョンの順番はそこそこフリーだ>64 なんで固定にしちまったんだろ‥
フリーって言ってもそこまで大差無いじゃん
過去は美化されるものです
トワプリと比べたらそこそこフリーだろ? 知らん奴が一々口を挟むな 鬱陶しい
フリーってのは初代みたいのを言うんだよ 時オカは一本道
時オカもトワプリも大差ないや たかだかダンジョンの順が選べる程度で自由度があるとか勘違いできる幸せ者め
だーから「そこそこ」を付けてるだろ っとこうなる展開を予想してレスしたわけだが 予想のまんまである意味釣りになってしまったな
だから大差無いんでしょ? 怒る必要は何も無いよ
ただ単に説明不足なだけじゃ、、、
ダンジョンの順番が「そこそこ」フリーという 事実に対して「過去は美化される」という明後日の事を 言われたら「何を言ってるんだ」と思うのも仕方ないだろう 後>649に思うところはなんもないぞ 変な>650への突っ込みに対しレスしただけだから
そこまで大差ないのに時岡は自由だっていうのに対して 過去は美化されるから自由だとつっこんでるのかも
「そこそこ」なんて言い方したのがこうなった原因だな
残念ながら「自由だ」とは一言も言ってないんだな俺は
こういう掲示板ではよくある事だけど勝手に解釈してそれを
前提に話を進められ叩かれるのはちと困る
>>660 「そこそこ」は事前に張った予防線だったんだがそれが
変な方向に行ってしまったのなら俺が悪いな
しつけー。どうでもいい。
「何を言ってるんだ」と思うのは結構だが 口を挟むな、鬱陶しい。なんて言うのは流石に口が悪すぎやしないか? 端から見ててもあまり好感が持てるもんじゃないが…
よく考えるとフリーは自由か
汝が求めしの人だったりしてw
666ならトワプリの素材を使った外伝がGCで出る
テラチンクルwwwwwwwwwwwwwww
今年の流行語は「何字がもとめしそこそこフリー」で
海外のゼルダファンサイトにチンクルの画像貼ったらアク禁された件
そらアク禁にもなるワwww 向こうのチンクル嫌いは異常
なんで嫌いなんだろうなw
世界観ぶちこわしキャラだからじゃね
リアルにチンクルみたいな変質者がいるので笑えないからでは? むしろ怖いと感じるのかも。
675 :
なまえをいれてください :2007/01/17(水) 16:57:21 ID:W9oxDII7
チョット質問 金色の虫ってどうやって捕まえるん? ブーメランで引き寄せた後攻撃してくるんだが・・・
あげてもたorz
>>675 おいおい誤爆か?
違うゲームの話するなよ
ワロタw
682 :
416 :2007/01/17(水) 17:26:45 ID:3BNfEPZn
スレ違いだということをやんわり伝えようとするお前らに感動した マークも占いも無いゴーストに泣いた
60匹あつめたが猫が居ないため200ルピーが貰えなくて切れた しかし殺伐としてるなぁ・・・・またーりいこうぜ
ITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE...
猫から200ルピーが貰えるのは無限に? 頑張って数十時間かけて60匹を捕まえてたったの200ルピーはきついよ
このゲームラナルータないの? 闇のランプでもいい。
今回のゼルダは操作性抜群だから デビルメイクライみたいにカッコイイプレイをするのが自分流。 トアルの剣だと奥義→通常攻撃みたいなコンボができるから楽しい。 今回のマスターソード強すぎてぬるぽ。
ヘナさんと釣りしてれば あっという間に夜になるよ
ヘナさんと3日3晩やりまくりなんてしょっちゅうですよ
釣りはヘナ付が正義な俺には金が持たねぇ しかも止め時が見つかりません どうしたらいいですか?
お前らそんなにヘナが好きなのか?そんなに美人でもないのに
ゼルダがすきだとかミドナがすきだとかはスゲーよくわかる・・ 美人にかかれてるからな・・ だがヘナが好きってのはどういうことだァー―!? どういう神経してるのよォー―!チクショー!
アゲハが最強だろ?
人それぞれだとは思うがアゲハはさすがにない
それぞれいい感じだと思うけど?だいたい比べるものじゃないだろ だが、ミドナは俺のものw
獣人の奥さんだろ…常識的に考えて
>>698 いまさらオレのもの宣言してもおそいよw
>>695 >ミドナがすきだとかはスゲーよくわかる・・
>美人にかかれてるからな
フフ…まだわかってないな
このスレで「ミドナ好き」と言えば
小 さ い 方 なw
どうだ、まいったか。
>>699 奥さんはボス戦でトラウマになった人がいるはず。
ザントたんは俺のもの
まて、ザントは俺も狙ってたんだ おまえには影の住民Aをやるから我慢しろ。今ならBもついてくるよ!
ザントすら出たのに名前を挙げられない幼馴染カワイソス まあ俺も名前思い出せないしいらないけどな。 というわけで俺はアッシュをもらっていくぜ。
アッシュって誰だっけ?
しょうがないから俺はエポナを貰うぜ
>>700 狼リンクの動画が公開された時から、ミドナに釘付けだったw
その時は名前もわからなかったけど、なんか不思議な魅力があったんだよ・・・懐かしいな
まさか、こんなに活躍するキャラだとはあの時は思ってなかったな
恋愛運で小さい蟲とクモが大量に蠢いている映像が流れたが ここは何処の神殿のどのエリアなんだろう
時の神殿の柵の中の小石像を二つ動かしてかけら出すとことかな?
時の神殿とか
メスザルの王子様は俺だけでいい
完全にバグった 天空文字集めで城下街前のボータルから南に行ったとこの像を足場にしてとるやつなんだが 人間のままじゃ届かないと思い狼になってジャンプしたら 行き過ぎて飛び越えて手すりに掴まったままイベントに移ろうとしてる途中でバグりました。 画面が真っ暗のまま動かなくなり、結局リセットしました。 機種はwiiです wikiにもなかったので一応報告しときます。
日本語でおk
717 :
なまえをいれてください :2007/01/17(水) 20:52:23 ID:d4yd+yhj
序盤のほうのカカリコ峡に橋をかけるイベントでわざと違う答えばっかり選んでたら ミドナがツンデレ過ぎて笑えるw
ボータル 手すりに掴まったままイベントに移る どうやら俺の知らないゼルダのようだな
>>714 が「見つからねーよ!騙したな!」
と戻って来るに青ルピー賭ける
もう我慢できないからミドナで1人Hしようと思い 「ミドナ」でググッたら変な生き物しか出てこない
時オカ大人時代→風のタクト 時オカ子供時代→ムジュラ→トワプリ 初代とか神トラはどこに入るん?
>>719 見つからねーよ!騙したな!
思っていた部屋と違ったけど最大値がMAXになったよ
本当にありがとう
時オカから神トラとトワプリにパラレル分岐したんじゃなかったっけ?初代はシラネ
パラレルとか分岐とかまで気にしてるのは 一部制作者と設定厨だけですからー
>>722 最大値がMAXになるwwwwwwwwwwwwww
毎日がエブリデイ?
頭痛が痛い?
>>721 トワプリの後
設定は活かさず殺さず、が上手な使い方。
イベントというか天空文字とるときってムービーっぽいやつに移るときに 一旦画面が暗くなってから始まるんですが そのときは暗くなったまま動かなくなったんです
すまんが質問する。 うざいと思ったらスルーしてくれ 公式HPに、 画面表示について Wii版とゲームキューブ版では建物や仕掛けなどの構造物やマップ、キャラクターなどが左右反転した状態で描かれます。 例えば、Wii版では主人公であるリンクが右手で剣を持つのに対して、ゲームキューブ版では左手で剣を構えます。 と、あるんだがこれはどういう理由で?
何でオクタイール戦やナルドフレア戦がこんなに楽しいのか、わかった。 今までとボスに対してのフックショットの使い方が変わったんだな 時オカ・ムジュラ、夢島、神トラが引き寄せるのに対して、 トワプリじゃこっちから飛びついていく。 絵的にもかっこいいし、スピード感もあるし、 スタッフの人考えたな!
>>731 日本人に右利きが多いから
ミラー版として両方買って楽しめるから
>>731 wiiコンに合わせてリンクを右利きにするために画面ごと反転という糞処理
>>733 >>735 サンクス
って事は元々wii版の事を考えずにGC版のみで出す予定だったのか……
てかリンクって左利きだったんだね
>>731 しばらくはWii版もGCと同じだったが、
開発が佳境になるに従い剣操作がボタン〜リモコン振りと変更。
そしてリモコン(右手持ち前提)で剣振るなら
リンクも右手で剣を持たせた方がいいと制作は判断。
しかしリンクの利き手などはダンジョンの構成にも影響のあることため、
リンク利き腕変更〜ダンジョン総見直し、なんてやったらエライことになるので、
リンクとダンジョンデータをまるごと鏡像反転表示(ミラーモード。元々は制作現場での専門用語)することで解決。
折角なのでウリも兼ねてGC版は反転せずオリジナルのまま販売。
そんなカンジ。
遅かった…しかも字抜けある…… 携帯からだから、ゴメンよ
でもどっかのGKさんとは違い、東と西の表記はきちんと直すのが任天堂
湖底の神殿で、鍵を取った後にセーブして 一回電源を切った後に再開してみたら、鍵を持ってないのに宝箱は開いてるんだけど、 これってバグかな?
>>737 長文サンクス
わかりやすかったよ
てかGC版は小売りされてないのが何かイヤだ……
FC時代はバグがあって当たり前だったんだが 最近は何かとバグバグうるさいな バグがあったっていいじゃないか ゲームつくったのはにんげんだもの
みつお
そういう話をしてんじゃねーよ
>>745 人がせっかくやんわり叩いてやったのにこのドMが
ちょっと表にでろ
このスレの住人はいい加減辟易してるんだよ。 バグだと騒ぎ立て、結局紐解いてみれば勘違いや思い込みって事例を数限りなく見てきたからね。 それに質問なら攻略スレへどうぞ。ググり方くらいは分かるよね?
散々荒れた反転議論も発売した途端聞かなくなったな
序盤にあった、プリズンブレイクしてゼルダに会いに行くマップは ラストダンジョンと繋がってて欲しかったな。
たいていバグってるのは本人の脳みそなんだよ
まあええやないの
ところでテルマのお礼ってなんかあったっけ? ゾーラ服もらってすぐ湖底いったから貰い損ねたかなあ
同じ条件で行えば誰がやっても高確率で再現できるような、ゲームの進行に支障をきたすもの。 報告に値するバグなんてそれ以外ないよ。偶然の産物なんていくらでもあるだろ
F-ZERO GXの合力加速バグは敢えて残しておいたとしか思えなかったな カーブが多いコースで加速重視にセッティングして普通に再現できるもの。
雪山の廃墟の構造は本当に良く出来てるな 今11周目やってるが毎回感心してしまう
ちょwww それとも二周で秋田俺が飽きっぽいだけなのか?
俺なんて25周してるけどいまだにトアル村の地形がわかんねえ
11周はスゲーな 雪山は一番雰囲気が怖かった。砂漠よりも怖かった。 洋館ってのがもうガクブル
雪山の洋館が一番攻略に時間が掛かったな コンパスを見つけらくて感で砲弾を掘り当てる様なマネをしたからだけど
砲弾掘り当てる所なんてあったか? 全部目に付く場所に置いてあったと記憶してんだけど
宝箱と勘違いしてるんじゃろう
雪山でハンマー取った時にゼルダの操作系でガンダムやりたいなあとふと思った。 ジャンプとかは変更しないとイカンだろうけど。
おれにとっては雪山の中ボスが最強の敵だった
何周もしてるけどあの中ボスのエレガントな 倒し方が未だにわからん ダメージ覚悟でハンマー投げさせて斬る‥の繰り返しだ
全体的に、中ボスの方が殺しに来る気でかかってくるから燃える。 大ボスはなんか漂ってるだけみたいな印象
クリア! こういう王道明快な勧善懲悪の作品ってすごく好き ボリュームが凄くて大満足ですた
ザントが一番苦戦したのは俺だけでいい。だってミドナが剣に宿った光で〜とか言うから、 ゼルダのボス戦は入手アイテム活用の法則→光の剣で弾をはじくのか!と思ったら… 背景がヒントとはいえ、ブーメランなんか綺麗に忘れてたですよ。
>>766 志村ー!天井、天井ー!
俺も骨を切らせて肉を断つ戦法で勝ってから、部屋観察して気付いた。
あれに気付かないとアイツが一番強いww
>>766 天井とか見上げてみたか?
上手く利用すればハンマーは投げさせてダメージは受けないと思うんだが
天井にぶら下がっても真下でブンブン振り回されて降りられなくなったこととかあるけどな
>769 最後の一行ナカーマ。 一生懸命矢打ち込んでた自分がアホみたいだ。 ラストダンジョンのラスボス前の鍵付き扉の向こうには光の矢があって 戦いが断然有利になると思いこんでいたのは自分だけでいい。
天井にぶっ飛んでく途中で 振り回すハンマーに当たったりもするけどな
うちのリンクは天井の的に気付いていたにも関わらず有効利用できずにぐへぐへ言って死んでた
>>770-771 いや天井はわかってるんだけど
なんか今一エレガントじゃないんだよねぇ
大抵
>>772 になって困ってるリンクを演出してしまう
あいつは2D時代からダメージ喰らわなかったことないからあれがデフォ
>>767 オクタイールとか泳いでるだけだもんな。体に当たってもダメージ無いし。
ついでにナルドブレアのエレガントな倒し方も知りたい。 ピーハットからピーハットへダブルクローで飛んでって 炎吐いてる隙に真後ろへ回って背中に飛んで斬る…まではいいんだが 2回背中乗りを成功させると炎吐く時間が短くなってすんなり真後ろに回れなくなるよな? 真後ろに回ろうとする→奴が振り返ったら逆方向のピーハットへ飛び移る→ 炎が追いかけてくるから必死に飛び移って逃げ切る→奴がしばらく硬直する→ その隙に真後ろに回る→背中に乗る→斬る→とどめ …という非常に面倒な方法でしか倒せたためしがない。 いろんな攻略サイト見ても「背中に乗って斬るのを続ければ楽勝」みたいに書いてあるし 当然こんな面倒なやり方なんて書いてない。 もうこの「3回目からスピードアップ」ってのが プレッシャーに弱い自分の妄想なんじゃないかって思えてきてさ。
あの魚はダメすぎる。緊迫感もスピード感も無い。 迫力はまぁあるけどさ、
>>779 確かに一度スピードアップするな。
でもそれでてこずるというほどでも・・・面倒と言ってもその場対処でできるわけで。
>>781 即レスthx
やっぱスピードアップはするんだな。
まあ、みんなが逆のピーハットになんか飛ばずに
2回目までと同じようにやって普通に倒せるっていうなら
自分が下手なだけだと納得できるからそれでいいさorz
>>782 炎はタイミング見てクローショットぶら下がりをすればいい
ミドナって最初は高飛車な物言いだったのに 物語終盤はごめんな、ごめんなばっかり…。これが噂に聞くツンデレってやつですか?
魚はワンダ思い出した シチューエーション燃え
786 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 10:50:35 ID:+bb+fHY1
第3の神殿終わって新しい剣を手に入れたところで30時間を越えましたが、 このくらいのペースだとあと何時間やれば終わるんでしょうか…。
6、70時間
しかしムジュラの魚で投げた俺に言わせればアレぐらいがちょうどいい。
790 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 11:39:54 ID:+bb+fHY1
プレイ時間的にはマスターソードで半分くらいじゃね
>>778 あれ、正面にいると喰われるぞ。
リンクに向かって泳いで来ないから滅多にないけど。
>>789 自分がいる…。
グレートベイとばしてロックビルクリアしちゃったんだよな…。
ところで、ゼルダの子守唄を逆から弾くと、
ミドナのテーマになったりする?
自分、音楽関係は全くだめなので勘で書いてるが…。
64取り出してやってみたらどうだい? 俺?自慢じゃないがミドナのテーマを知らんから無理
オクタイールの倒し方がわかんなくて泳ぐ姿を眺めながらずっと茶をすすってたことがある TVが水槽みたい〜とか
>>699 奥さんならこないだ俺にハートのかけらくれたよ。
「主人には内緒よ」とかいってたから絶対俺に気があるなwww
>>769 自分もその口。ラスボス用にと瓶にレアチュチュとか大妖精とか
詰め込んでたのに全部吐き出して、マジックアーマー持ち出して
あっという間にルピーもすっからかん。剣じゃ弾けないのかな?
と思って必死にランタンをふりまわす(アホ)。
正直ミドナヒント聞かなきゃここまで迷走しなかったと思う。
798 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 15:18:49 ID:WJCxAc1k
昨日クリアした。ボス戦でてこずったのはナルドブレア。
>>797 あのヒントは明らかにゼルダ経験者をひっかけるように作られてるよな
経験者ならヒントなんか聞かずにクリアしてみろってとこか
まぁでも背景でヒントくれてるわけだし ある手段が効かなければ別のアイテムを試すってのもゼルダのセオリーだし
今作で一番詰まったところは森の神殿で柱にタックルして宝箱落とすところなのは俺だけでいい。
ゴースト60匹倒したのに猫を救出し忘れて 自暴自棄になっていた人居る? ライフ最大 財布最大 ボム・矢最大 魂・虫コンプ というセーブデータが出来たら良かったらうpする 難点はラスボス直前まで仕掛けを解いてしまっていることだが・・・
>>801 柱や木をみたらとりあえずタックルするのは時のオカリナプレイヤーの癖
さっきクリアした。 ざーっと流して50時間ちょいだったな。 某雑誌に107時間かかるとか書いてあったから、もっとかかると思ってた。 今回は難易度も低めだったし、ストーリーもわかりにくいけど、 色々とかっこよかったのでもういい。
大砲が修理出来た時デザインを見てコピーロッドで連れ回せると思い何回もコピーロッドを振ったのは内緒だ!
みんな勘違いスレにカモン! 次回作はアイテム2倍くらいでもいいな Windowsのタスクバーみたいに置いてポインティングなら アイテム切り替えの手間も楽になるし
>>802 ここにいるお
もしできるんならお願いしたい
何? 60匹倒す前に猫を掘り出しておかなきゃダメなのか? 最初にジョバンニに200ルピーもらったきり行ってないから そんなこと全然知らなかったよ… せっかくパーフェクトデータ作ったと思ったのにまたやり直しかorz データもらおうにも自分GC版だしなぁ
その猫ってゲンゴロウってやつか?
>>808 d(´;ω;`)
あの後クリアしたからラスボス前でも全然おkってか都合がいい
これで心置きなく二週目ができる
そろそろ外に行くかとか言ってたから勝手に出て行くと思ってたのに いつまでも家の中にいるのはこちらが連れ出さないといけないのか まあまだ60匹集まってないからいいや
>>809 何度でもシルバールピー(200)が貰えるだけだから
あまり気にしない方がいいよ
>>810 その通り
初めてジョバンニの家を訪れた時にポゥフィーが居るので
その時に中央の金塊が掘れることに気付くと思うんだけどな
>>811 宝箱や仕掛けの解除漏れがあるよ
中途半端でごめんね
今気づいたけど左利きの息子 ヌンチャク右手にコントローラー左手に持ってる。
それに慣れると他のゲーム機でゲームするとき大変そうだな
>>784 俺のミドナだから呼び捨てしないでくれるか。
ミドナたんは永遠に俺のものです…
はいはいミドナミドナ
俺、昔はSFCのコントローラーを逆さに持ってプレイしてたよ。 右が十字キーで左がボタン。 上下左右も逆になるのにアクションだろうとレースだろうと平気でやってた。 今思えば何でそんな事をやり始めたのか謎だ。
ニュータイプだな
ゲンゴロウからシルバールピーを何度でも貰えると書いてあるが 連続してシルバールピーを貰うことはできないみたいだね 貰った200ルピーは消費しないともう一度貰えないような仕様なのかな
822 :
1 ◆LRGMDFBrF. :2007/01/18(木) 21:33:06 ID:yfe02RRx
水のセレナーデがいい味出してるよな。 ゾーラ女王イベントの曲
ソレは私的にかな〜り残念な仕様。 超めんどくさいゴースト集めのご褒美は マジックアーマー無駄使いを自由にできるようになる事だと思っていたので。 話しかける度に持てる限りのルピー享受で良かったはずだ。 あんなに溢れてるのに200ずつ小分けって何なんだよー
825 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 21:53:02 ID:yfe02RRx
今作の不満点 〇砂漠にガケが多すぎる。いい景色とかがカクカクのガケで台無し 〇西側(Wii版は東)のMAPが雪山と砂漠だけで埋まってる 〇発売前は広いモンスターだらけの森を探索できるとwktkしてたのに実際の森は一本道 〇町が固定カメラ。町で弓矢とか武器つかいたかった 〇町のロードが一々長くてゼルダらしくない。 〇天空都市が町じゃなくてダンジョン 〇ハイリア大橋からハイリア湖へダイブできない。 〇ミドナについ、何回も話しかけてしまうのでいテンポが悪い。 〇ムジュラと比べるとサブイベントが激しく少なくて萎える。 〇カカリコ村のような町がもう一個は欲しい 〇上にも書いたけどMAPにガケが多すぎる 一番の不満点はやっぱり発売前想像してた森と全然違う事か?
・町で武器使えないのは当たり前 ・ムジュラはサブイベントの多さを比べる対象じゃない
いつになったらフィールドでいつものテーマ曲が鳴るんだろうとワクワクしていたけど 結局かからなかったのが残念だった。 発売まで脳内であの曲をバックに冒険しているのを妄想してたからかな。
カカリコ村ともうひとつ、忘れられた里があるwww ただポータルがないのが盲点w
>〇ミドナについ、何回も話しかけてしまうのでいテンポが悪い。 吹いたw >〇発売前は広いモンスターだらけの森を探索できるとwktkしてたのに実際の森は一本道 >一番の不満点はやっぱり発売前想像してた森と全然違う事か? 同意求められても……別に?としか… 俺も流れでスレチしちゃったが、これ以降は反省スレへ。
>>825 〇砂漠にガケが多すぎる。いい景色とかがカクカクのガケで台無し
崖そのものが問題じゃない。
〇西側(Wii版は東)のMAPが雪山と砂漠だけで埋まってる
だから?
〇発売前は広いモンスターだらけの森を探索できるとwktkしてたのに実際の森は一本道
そんな事公式見解に一言もない
〇町が固定カメラ。町で弓矢とか武器つかいたかった
時岡も固定
〇町のロードが一々長くてゼルダらしくない。
その通りです。
〇天空都市が町じゃなくてダンジョン
天空の神殿って言っておけば良かったのにね。
〇ハイリア大橋からハイリア湖へダイブできない。
GCの限界。
〇ミドナについ、何回も話しかけてしまうのでいテンポが悪い。
そんなこと言われてもw
〇ムジュラと比べるとサブイベントが激しく少なくて萎える。
外伝と比べられてもw
〇カカリコ村のような町がもう一個は欲しい
あるあるw忘れんなw
〇上にも書いたけどMAPにガケが多すぎる
GCの(ry
831 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 22:04:04 ID:yfe02RRx
今作の良い点 〇平原、墓地、ゾーラ女王のイベント、ハイリア湖、森の聖域の音楽が神! 〇ハイリア湖の景色が美しい 〇アイテム取った時のミドナの顔がいい 〇ザントの扱いがいい 〇シシガミドナVSガノンドルフの戦闘でもののけ姫思い出した 〇ミドナがガノンドルフに殺されたように見せる演出が燃えさせた 〇二面クリア→三面までのイベントが面白いそして切ない 〇ガノンとの一騎打ちでCスティックでカメラをガノンの後ろに持ってくるとガノン視点になれて面白い 〇試練の洞窟の難易度がgood! 〇トワイライトの雰囲気が不気味で好き 〇天空都市が面白い こんな俺は現在ハート三つクリアに挑戦しています
ムジュラや裏時オカであのテーマ曲何度も聞いてたから 今回もあれだったら食傷だったな
833 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 22:06:31 ID:yfe02RRx
まぁ結局結論いうとMOTHER3面白いですよ
サトウイ ケチャッブ〜 グンディーロ ヨイガナ〜
ゲンゴロウを外に出させるにはどうすればいい? ショバン二の部屋の金塊を掘っても何も起こらないのだが
いつものテーマ曲ってのがどれのことを指すのか分からん フィールドの音楽ってコンセプトは同じだが毎回変わってないか
>>821 別に消費せんでも街の外に一度出て、入り直せば何度でも200ルピー貰えるけど
838 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 22:12:56 ID:yfe02RRx
〇砂漠にガケが多すぎる。いい景色とかがカクカクのガケで台無し 崖そのものが問題じゃない。 「じゃぁ何が問題なんですか?」 〇西側(Wii版は東)のMAPが雪山と砂漠だけで埋まってる だから? 「MAPの狭さが想定外なんですって。」 〇発売前は広いモンスターだらけの森を探索できるとwktkしてたのに実際の森は一本道 そんな事公式見解に一言もない 「でもムービーでは森でスタルフォスとか出てたから期待しませんか?」 〇町が固定カメラ。町で弓矢とか武器つかいたかった 時岡も固定 「なぜ時岡を基準にするんですか?」 〇天空都市が町じゃなくてダンジョン 天空の神殿って言っておけば良かったのにね。 〇ハイリア大橋からハイリア湖へダイブできない。 GCの限界。 「それはそうかもしれませんね」 〇ミドナについ、何回も話しかけてしまうのでいテンポが悪い。 そんなこと言われてもw 「ミドナ可愛いよミドナ」 〇カカリコ村のような町がもう一個は欲しい あるあるw忘れんなw 「あそこは町としてカウントする価値は・・・」
>>837 他のゲームは家の出入りで再び貰えるから
ゼルダでもそうだと思っていたよ
dクス
城下町から出なくては行けなかったのか
やっと、砂漠の神殿クリアしたぜ! スピナー面白いな。これだけでしばらく遊べたよ。 ボス戦もスピナー使ってて楽しかった。 ボス戦後半で、サターンのナイツのボス戦で似たような構図があったなぁ と思ったんだが俺だけだろうか。 さて、あと何ヶ月かかればクリア出来るんだろうか。 発売日に買ったのに。
>>838 「じゃぁ何が問題なんですか?」
一番下の回答で答えたつもり。
「MAPの狭さが想定外なんですって。」
そんな事言われてもGCの(ry
「でもムービーでは森でスタルフォスとか出てたから期待しませんか?」
どこのムービー?ごめん、あんまり事前情報とか見ないんだ俺。だから全然気にならない
「なぜ時岡を基準にするんですか?」
いや別に基準にしてない。時岡もそうだったって言ってるだけ。
っていうか街まで作り込んだら容量が→GC(ry
まあその・・・なんだ、時間とか容量とか可哀想なんだから
あんまり突っ込んでやるな。
宝箱がルピー地獄とかは作り方が下手なんだから思う存分突っ込めばいいけど
もう出てるかもしれんが、 妖精のそばでじっとしてると帽子に止ってくれるんだな 和むっていうか細かいな任天堂
>>842 主観で眺めてたら上の方にチラチラ見えて
何かと思ったぜ
844 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 22:22:12 ID:yfe02RRx
>>841 じゃぁ結局はミドナは可愛いということでいいんですね?
あとあなたはMOTHER2信者ですか?
>>842 気付かんかったー
そういうの自分で気付くと感動するよね
妖精の女王さあ、最初は座ってて次に立った時に半裸じゃん 進めるごとに微エロを見れるんじゃないかと淡い期待を抱いたが 結局それまでだったな 妖精汁いらんからせめてポーズを変えるくらいやって欲しかった
確かに森で戦うシーンが発売前にあったなあ。 夕日をバックに敵の大群が・・というシーンも 該当するようなシーンは無かったな。 言われて見ればだまされた気分。 ゲーム中気になったのは入れない建物がいっぱいあること。
入れる建物増やすと中も作らなきゃならんし住民も増やさなきゃならんし大変でしょ。 なんだかんだでGCディスクに普通に収まる程度だったな。
蜘蛛が追いかけてくるシーンもなかったけど、 でもありゃ開発中の映像って前提だからなぁ
大抵ああいうものは途中まで作っていてなんらかの都合によりボツになった というものがほとんどだと思う
公式HPのミドナに惚れてから1ヶ月。 今日クリアした。 ゼルダシリーズ初体験だったが面白かった。 VCで歴代ゼルダをやるか、2周目にいくか迷い中。 初代と神トラはアクションの難易度は高いですか? マリオの1面がクリア出来ないほどのヘタレなのでクリアできるか心配。 誰か教えてエロイ人。
どうでもいいけど某攻略サイトと某攻略サイトの内容が酷似してる件について・・・
853 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 23:16:09 ID:Y97VXkiH
俺は最終形態のミドナしかいらん。
>>851 2Dゼルダは良く死ねる
薬をたんまり持っていけばいいだけの話
あとタクトやるっていう手もある
確かにどうでもいいな
856 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 23:17:51 ID:ByhfM1rd
>>851 時岡が初ゲームだった私は初代のどこが楽しいのかわからん、
苦行のようだった。
ゼルダと名前がついてなかったら表クリアしないで放り出してたかも。
アクション苦手なら無理かも?
神トラは普通に楽しかったけど。
でも人それぞれだからわからない。
>>844 ミドナは普通。
なぜMother2?普通だね。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工初代面白いジャン
初代は面白いけど俺には少し難しすぎる ただ謎が解けた時の感動は今も昔も一緒だな
難しいってか面倒臭い面もあるからね>初代 壁全てに爆弾置いたり木全てを蝋燭で燃やしたり‥ 今やったら俺は投げ出すだろうな
初代で一番腹が立つのはやっぱり初代から強いタートナックたち。 今思えばずっとボスより強いんだなあいつらw
やはり3Dゼルダやって2D行くなら、 やはり神トラが一番親和性高いと思う。
863 :
851 :2007/01/19(金) 00:04:22 ID:/tx3MC5c
レスくれた人ありがとう。 自分はアクション苦手なので、2周目にいくか神トラのどちらかに しようかと思います。 ゼルコレ欲しいな。クラニンで復活したら任天堂は神。
う、たった2行にやはりが2回も…orz
初代からガノンはあまり強くないんだよな 辿り着くまでが大変だし、それこそゼルダの醍醐味ってとこは今も変わってないな。
初代は方眼紙にマップ書いて全てのブロックに爆弾置いてロウソクの燃やして…って 探索し尽くしたなあ。 ダンジョンの順番が固定されてないから剣を取らずにクリアも出来る自由さも良かった。
あぁ剣なしやったなぁ 最初は蝋燭の炎で地味にダメージ当てたり爆弾使ったり ロッド取れば楽だからそっちを先に攻略したり
おっさんが集まってまいりました
おばちゃんもいますよ
ゆとり厨死ね
おじいさんも集まってまいりました
ワシが戦争に行った頃は爆弾なんかたくさん落っこちてきたもんじゃ
そういえばゆとり君に「団塊の世代=現30代」という話を聞いたw だからゆとりって言われるんだよねw
874 :
なまえをいれてください :2007/01/19(金) 01:11:05 ID:7i0vtNk6
トワプリの子供たちって何でさらわれたのか今一わからんのだけど
トワイライトの領域もどこが悪いのかわかんない。 闇の敵がうろついてるくらいで、実際住民たちの被害ゼロだったし
>874 一応あの豚は手の甲を見てたから 勇者を探してたんだろうが‥さらっていった理由はよくわからんな まあ「小さい事は気にするな」って製作者側のメッセージと思っておこう
ゼルダには小賢しいストーリーは('A`)イラネ 目的無くうろついてたらいつのまにかガノンと戦ってるくらいで丁度(・∀・)イイ
>>875 トワイライトだと人間は魂みたいになって永遠にさまよう、じゃなかったっけ?
トアルは飲み込まれる寸前だった。
ていうかトアルもトワイライトになった方がやる気出たのに。
59 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 01:54:09 ID:WcPsCz7L0 ゲームといえば、ゼルダのトワプリにはまってる。 元々アクション系のゲームは苦手。というか下手。でも面白いからやっている。 コントロールが下手すぎて橋の下へスーパーダイブしたり、 煮えたぎる溶岩の中に勢いよく飛び込んだり。 あまりに勢いよく破滅の道を辿るので横で見ている夫が大爆笑。 数え切れないほど何度もゲームオーバーする。でも楽しい。 かわいい奥様もはまるゼルダ。
ゲームしない人には操作すら難しいだろうなあ マリオ64で初めて3Dスティックを触った時、 マリオを真っ直ぐ歩かせること出来なかったもんなあ
つかゲーム酔いでもしちまうんじゃね?
>>880 今回むしろ直進安定性がガチすぎて、微妙に曲がる事ができず
結局おおまがりしてあらぬ方向へ…と言うパターンが多い気がする。
ヌンチャクを意識してこういうセッティングにしたんだろうけど、
もうちょっと繊細なセッティングも選べるようになってるとよかったなあ。
>>825 〇発売前は広いモンスターだらけの森を探索できるとwktkしてたのに実際の森は一本道
E3 2005のムービー(だったと思う)で
森らしきところで戦ってるシーンがあったから俺も密かに期待してた
私はVCで落とした神トラをキューブのコントローラーでやってるが 3Dスティックで2Dリンクは死にまくれる 氷の塔の滑る床なんかケッサク
そういれば、森の聖域で出てきた妖怪?はブッ殺せないのか?
スタルキッド?
カカリコ村のタロが見張りをしている小屋の近くの崖上にある宝箱はどうやって取るの?
温泉にでもつかってゆっくり考えなされ。
結局は100か200ルピーだったよなあ、あの宝箱も
なるほど、帰ったら調べてみるよ。ヒントTHX!
空箱の中身など関係ない 街の地形、街にあるもの、アイテム等から推理し それを取る方法を考えるのが楽しいのだ 中身がルピーだからって失望したりはしない! ‥しないんだよ‥
,,ggllllllllllllllgg,, ,,lilillllllllllllllllllllllllllllk ,,lili[^^^ ゚゚llllllllll._ gllll゚゜ ^)llll[ llll[,,ggggg。 pgllllpx.l][ 〈[^],,,,,,],," .。ggpr 〈[ ..l[ ゛゛゜ | <夢・・・・か・・・ ..l[ ,,、 g_ [! _ll、 y^^"ヾ"`、( 」゜ .lk_ メll[]];;59f _g゜ ]g ,,pl゚゛ ∩, / ヽ、, ノ @ 丶ニ| '"''''''''"´ ノ ヽ|ノ, ∪⌒∪" ̄ ̄∪ ,,, 、,, ,,, @ ,,, 、,, ,,, 、,, , " ,, 、、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
誰かミドナが弱ってるときの音楽うpしてくれん? そこの映像でもいい。 上のほうで言ってたゼルダの子守唄逆再生してみたんだが ミドナのほうを忘れてしまってなw
>>890 それよりも宝箱の反対側に飛び降りてみな。
A Shadow in Their World?
897 :
なまえをいれてください :2007/01/19(金) 20:10:30 ID:5yrYufjs
その音楽ならミドナスレに上がってたよ
あーあ 変なとこに誤爆してしまった
ハイラル語って現実で言うと何語に近いんだろうな ガノンの口の動きが明らかに「おもしろい!」って言ってたり、 時オカリンクは高い所から落ちたら「いぃってぇ〜!」って言ってたし、日本語なのかと思いきや ヘナさんは「オーケイ!」って言ったりタクトリンクは「カモーン」って言ったり
え?それはマジで答え求めてんの? それともボケなきゃだめなん?
あ、いやいいや。 なんかゴメンな
何かミドナの声がリヘナラドールみたいで少し怖かったぜ・・
>>904 いや
>>898 の奴な あの冷凍室でサーモスコープとったらドスンッ!と落ちてきて来たのを思い出して寒気がした
逆再生試してくれた人いたんだ、アリガd。 ミドナのテーマは、推測だけど ボス戦後の部屋、ミドナが出てくる時の効果音(?)、賢者たちが 「黄昏の姫君」と言った時にかかった曲だと思う。 その最初の三音と、ゼルダのテーマの最初の三音の逆再生が イコールになるんじゃないかと思っただけです。
サブタイは 黄昏の姫君 でよかったのにな
>902 なんだよそれ せっかく20分かけてボケ考えてきたのにそりゃねぇよ
相変わらず厨ばっかだな
釣りで長靴ばっかり釣るorz この世から捨てられる長靴がなくなる日は来るのだろうか・・・
913 :
なまえをいれてください :2007/01/19(金) 22:22:27 ID:Uts0fUJG
任豚キモ杉
GK乙 と返してみるテスト
>>909 いちいち断ったおまえが悪いな
どうせおもんないだろうけど
ゲーオタは皆キモイから気にすんなd(。ゝω・´)
いまやっと砂漠のところにきたのですが 前々から思っていたことを聞いてください 側面斬りって実戦でやくにたちますか? 自分の側面斬りは横にジャンプ、そのまま横に回転で側面斬り。 横にばっかいっています。側面にいきません なにかコツがあるんでしょうか?
ミドナ=俺のもの
>>915 虐められっ子臭がプンプン漂うレスですな
>>917 「背面斬り」のことかな?
割と簡単に背中に決まると思うけど、ちょっとナナメなことも多いかな。
オレが一番多用する奥義だなあ。
居合いは苦手だ。難しいというより、鞘に収めて近づくのがどうもイヤ。
自分も背面斬りはよく使うな タートナックや石像には特に。
背面斬りしようとするとジャンプ斬りになる
923 :
917 :2007/01/19(金) 23:55:17 ID:FLEhwvEX
そうです。背面斬りでしたw みんな多用しているんですね。横にばっかいっている自分は 練習不足のようです。いまからハイラル平原で練習してきます
より道したりまったりプレイで80時間かけて今クリア〜 ってことで今回のゼルダの感想を一言 スモモちゃんのツンデレっぷりに萌え
>>917 それは敵から離れすぎてるから
もっと近くから飛び込むとうまくいくよ
>>917 敵にZ注目してある程度の間合いにいないと後には回り込まない
敵のいないフィールド上で使うと横にしかいかない
後居合いは回転アタックの直後に使うとモーションを少しキャンセルできる
回転アタックで相手の後ろにもぐりこんで居合いとかマジ燃える
まあカカシにしかやったことないけどなw
どうでもいいがニオイマスつれねーーーー もうやだー
928 :
917 :2007/01/20(土) 00:20:24 ID:ves3C4Vc
>>925 ,926
そうだったのか!
今頃になってコツをつかんできたよ
習得したときは、偶然みたいなもんだったから気がつきませんでした
サンクス
>>907 青沼「略して“たそひめ”なのが気に入らない」
上でミドナの曲がゼルダの反対とあるが あれはゼルダの3音を半音上げるか下げるかしてテンポ変えただけじゃないかな ピアノ無いから実証は出来んが
だが「トワプリ」も正直どうかと思うんだ…
>>931 ミドナの曲ってのがよく思い出せないけど、ゼルダのテーマの最初の三音は
シレラだから逆にするとラレシってことかな。
確かに言われてみればそんなメロの曲を聴いたことがあるかも知れない。
そういや漂依ゼルダとの戦闘曲がゼルダの子守歌だったのはチョト感動した。
936 :
917 :2007/01/20(土) 02:47:01 ID:ves3C4Vc
背面斬りを練習していてある重大なことにきづいた オプションの注目、スイッチにいつのまに変えちゃてたみたい それのなに、戦うときはずっとZボタン押しっぱなしのオレw ホールドとスイッチの違いをあまりゲームと関係ないのかと勝手に 解釈して、気にしていなかった。 よくここまでやってたな。いまはウソのように強いオレw
説明書のミドナたんでいっぱい一人エッチしたよ…^^;
938 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 03:36:00 ID:lkupg2c8
サンアンドレアスのCM今日始めて見たいよいよだな\(≧▽≦)丿 マジ久々に身震いしたぜ(>_<) ガキゲー(DSやWii)に飽きてきた頃だから早くやりてぇ
誤爆しちゃったよ(;_;) ごめんなさいm(_ _)m
何この同時多発バカは
スルーしとけ
背面斬りってなによ こんな自分でも試練の洞窟クリア
943 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 07:40:48 ID:vduVD3Qz
色違いの騎士が三人でてくる場所でリタイア あの先なにがあるの?
946 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 08:09:16 ID:vduVD3Qz
試練の洞窟の話 途中でゲームオーバーした
あの先には大妖精がいて大妖精の雫くれる 幾つ持ってても空き瓶があればもらえる ちなみに1回最後まで行った後もう一度行くと4匹に増えてるよw
948 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 08:34:35 ID:vduVD3Qz
四体なんて勝てるのか?
949 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 08:39:18 ID:60BGoJKs
あのさぁ、今回なんで音楽永田ゴンちゃんでなかったの? 誰か知ってる? タクトで誰も文句つけなかったの、音楽だけだったのに。
タクトのBGMが1曲も思い出せない その辺が理由だろ
そう? タクトは音楽良かったと思う。 全然ゼルダとかしない人からも タクトのときに「ゼルダは音楽が良いらしいね」って言われたし。
良いらしいねってことはその人は実際聞いたわけでもなく 良いという評判だけで言ってるんだろ 全然やってない周りにも音楽が良いって根拠になってねえ
タクトは竜の島と中ボス戦と呪われた大海原が好きだ
俺はタクトのBGM良過ぎてサントラ買っちまったぞ
955 :
951 :2007/01/20(土) 09:49:36 ID:JP4IJ9TJ
>>952 3、4行目は興味がない人にも耳に入るぐらい世間的に良いって評判があるってことが言いたかったんだけどな。
2行目は私はを省略したけど省略してもわかると思ったんだけどな。
何が気に障ったのかな?
私はタクトは音楽良かったと思う。
これでいいかな?
天空文字集めたけど教会地下の梟のやつはどうやるの?
全部回ったら古文書を地下にいる奴に見せればストーリー進まない?
>興味がない人にも耳に入るぐらい世間的に良いって評判があるってこと どんな世間? 単に知り合いの話でしょ? 一般論にすげ替えるのはやめよう。 まぁタクトは晴れて黒歴史化したんでここで話題にするのは今後御法度ということでw
タクトはカントリー調な曲が多かったな それが合わない人もいるかも知れない
960 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 10:53:54 ID:TtoevPWR
永田の起用を期待する声は発売前かなりあったと思うが
>>958 タクトをなぜ黒判定するのか
アレはアレで好きだってヤツも多いし
タクトスルーしてたけど
トワプリの後やってみたら良かったって意見もここには結構居たぞ
おまいこそ自分の好みを一般論にしてるぞ
確かに黒歴史かも知れんが今後話題禁止とかどんな自分ルールだよw
>>962 そんなこともわからんのか?
タクトの話はタクトスレですればよいだけ。
そもそも昔からタクトの話題は荒れる元なんだよw
他人の意見を拒絶しかできない子が居るって方が荒れるぞ。
965 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 11:40:45 ID:nwm2GvBi
どうせ千手
タウラ島なめんな
そんなことよりお前等 トワプリ世界の下着考察でもしようぜ
968 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 12:09:37 ID:sep/6pUN
まぁタクトは晴れて黒歴史化したんでここで話題にするのは今後御法度ということでw
ゾーラ族はノーパン
ミドナもはいてないといい
温泉のゾーラの姿勢には仰天した。
ゼルダ姫の靴はローファーっぽくて萎えた。 ドレス着てるのに靴はダサいよ。
ザントは激怒した。必ず、かの傲慢平和呆の王を除かなければならぬと決意した。
スモウは何度もやりたかったな。 あんなに立派な土俵があるのにもったいない。 行くたびにリンク半裸ムービー流すのが面倒だったのかな。 日本人としては、土足で土俵にあがるのは心理的に抵抗感 あるからねぇ。
相撲はコンピューターとジャンケンしてるみたいで嫌い
>>976 タックル見てから張り手余裕でした、とは行かないからな
ほとんど運勝負
公式更新しろよ
979 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 13:21:09 ID:aa6vBode
ゼルダ姫は瀕死のミドナに生命力を分けて死ぬ 奥義を教えてくれるがいこつの剣士はリンクの父親 ラスボスはガノンドロフ
すもうは「さまちょいな〜」が壷 あれ聞く為だけに直前データ残してある
俺は はまたりのー に聞こえる
また行間自治厨か 行間開けてないだけましだがうぜぇ
姫君って厨臭い言い回しだな。
トワイライト〜もじゅうぶん厨っぽいがな。 黄昏の姫君でよかった気がするが。ドラクエ8とかぶるからかな
厨っぽく感じるのは自分が厨だからさ 本来ならそんな所何も感じない所さ ‥怒っちゃや〜よ
そもそも厨っぽいとか関係ないだろ 中二乙
ゼルダの伝説 黄昏の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる姫君
>>986 言われてみて思ったが、がたしかにそうだ。
忠告どうも。
厨だ厨だ言ってたら何も作れんもんな
ある程度歳食うと厨展開もOKになるんだよ
あるあるw 逆にベタなのが良く感じてくるよな
男は何歳になっても厨の心を忘れられない生き物だな 俺もついつい厨っぽい演出で惹かれたりする
まあ厨もそうじゃないのも程ほどが一番だな ところで次スレは?
むしろ、中二病患者の思う”子供っぽい”にとことん反抗して出来た エログロナンセンスな作品こそ、如何にも思春期真っ盛りって感じで幼稚に思えるよなw
998ならおばちゃん食う
>997 乙っていう梅
1000 :
なまえをいれてください :2007/01/20(土) 16:40:35 ID:Jl0sL/Al
1000
1001 :
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