1 :
なまえをいれてください :
2007/01/09(火) 03:43:02 ID:LwVODdyZ テンプレは以下
2 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 03:48:45 ID:8lTJhNv5
4 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 04:08:07 ID:uvN6OlM1
よい
>>1 だ・・・
感傷だが別の形で乙したかったぞ
多数のスレ住人、来ます!
ただし
>>1 乙が最優先ということを忘れないように。
1>> あんたって奴は本当に乙な奴だ…
スレ立ては乙だが、テンプレは張ってくれよ
スレ タッタ
>>1 乙
AC4の4機相手のミッションの「敵も無傷ではない幸運を底がしれないな君は」の人って誰だ?
レオハルトに一票
レオハルトとは声が違う。 名無しっぽいがとりあえずファーストミッションで作戦確認してる人だろう。
エミールじゃね? レオハルトあの時点では撃破されてるんじゃないかな
あー、エミール・グスタフか
>>17 ミヒャエルじゃなくてレオハルトだけどな
・・・と思ったんだが、レオハルトとミドが入ってるデータパック見ると
ミヒャエルも入ってるんだよな
ノーマルの時も「既に2機に減っています」って言ってるし
ミヒャエル死んだっぽい
さすが爆散ミヒャエル
そうかミヒャエルはもう死んでたのかw
ハードで見るとミドも死んでるのかな。 次回作で登場するのをとてもとても期待してたんだけど(ノД`) こっちで撃破しちゃったのは再登場は無理かのぅ
>>24 主人公に撃墜されたリンクズは、みんな初代の手術室行き
ハードだとものすごい勢いで出てきてやられるジョシュアがいるぞい ソルディオスの時は普通に撃破された後、帰っていったが
レオンハルト→6連レーザーの白機体の人 オブライエン→主人公に嫉妬。ガリガリの白機体使う。最期は新型ネクスト(どんな機体だ?) おk?
今回はLR並にキャラがたってる奴も居るけど、大半が空気なのが勿体ない デモが殆ど無いのが更に拍車をかけてる まぁLRのは少し人間臭すぎるから、実際にプレイヤーが動かせるくらいの動きで十分だと思うけど ていうか次回作出すとしたら話はどうする気なんだ SL→NXとかACE→ACE2みたく基本の設定だけ残して別物になるのかね
>>27 自分に対してなら、
>>26 は
>>24 に対してで
ハードモードで矛盾を考えたら、ジョシュアは何回撃破されてるんだよって言ってるだけだよ
>>28 PPみたく極一部のレイヴンだけに
話を絞ったストーリーって手もある。
>>29 ジョシュアは、バルバロイ戦とクリティーク戦だったかに出てきたけど
台詞がまだ生きてますよって感じだったからなw
まぁそれいったらミドやレオハルトもまだ生きてそうかなぁ?
次回作は、また同じ主人公がいいなと思う。
かけおちした後に居場所嗅ぎつけられて
企業から、依頼をもたされて派遣された新参のネクストと戦闘ってのが最初とか。
>>31 レオやミドの時は、敵リンクスに1人DQNが混ざってるからなぁ・・・
生きてても「ヒャア!我慢できねぇ!」って殺しちゃうかもね
別に撃破されたからって即死なわけじゃないっしょ? 小説だと緊急脱出でシポーンしてるし 生かすも殺すもフロム次第
LRだと爆散してたけど、 AC4はとりあえず機体が沈黙するだけだからな。 生かそうと思えば、生かせるだろう。
NXでもジャック撃破できるしにゃぁ
>>32 とりあえず今日はアンシールを100回撃破する。
すまん。35は見なかったことにしてくれ
でも味方の壊れた機体からも、帰るときにちゃっかりパーツを盗んでくるのよね。
ゴードンの遺品を思い出して涙が出た
撃破される前にコクピット内で死んでるかもしれんしな
>>40 3ぐらいでコアに風穴を開けてしまうレイヴンがいたな。
最強ランカーだったか忘れたけどナニで穴あけるのか・・・装備が思い出せん
次回作はフィオナいらないから普通のオペレータ呼んでくれ。 あと追加ディスクで是非日本に行きたい 国内なら議事堂ぶっ壊そうが都庁の先端に立とうが比較的自由な気がする フロム本社出すくらいの遊び心ならいいよ ファミ痛がなんか関わるのはうざいけど あと総監督マシーンはぜひ欠番リンクスとして追加してほしい 神直利 S-Machineみたいに。ギャスゴールドはいらん じゃ、エイジ買ってくる
月光でクリッとだな
>>42 ゴォォォ -=≡(σ´∀`)σ ( ´д`)?
>>43 あの世界の日本にそんなものが残ってるとでも?
なんかフロム本社はアナグラムとかで出てきそうな気もする
アナトリアとか何故かエロく聞こえてしまう俺は何かされたようです(´・ω・`)
>>49 r.、‐、
|ミl:゙':l|
,;ト ゙-イ、 遅かったじゃないか
/ , ヽ lヽ、
ニ(_つ'Y /ニニニii
ニニl ! レ'~`iニニii
今更初代の話で悪いが、衝撃さえ無視して考えればS3ってかなりの性能じゃね?
ところがどっこい、MoAは大衝撃時代なのです
うんw つまりハンドを制限して対戦した場合の話よ
>>48 FROM SOFTWARE
FRAMES FOR TOW
牽引のためのフレーム/牽引のための枠組み
うわ微妙
レインボーブリッジで有澤の巨大タンク兵器と戦いたい
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶. /,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ . ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 {,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j . { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , . . ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1 ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ ) ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´だかあ言った、こんとんじょのいこ ノ,;:::\ ` ー" , ' ) ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 ',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ! ,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
ちょwwwwwwwww
ついでにいまエイジ買ってきた 読みたくない SAPIO読んでからにしよう
>>58 それもしかしてアーマードコアの漫画のやつ?
もしそうなら是非とも感想が聞きたい。
バックパックにマフィンが付いてるって奴か
マフィンなんか付いてたら生体兵器がワラワラ集まってきて大変な事になるな
人間は画風こそACに合わないけど悪くないと思う しかしメカ絵が致命的
合わないんなら駄目だと思うが。
それはACの漫画としては致命的じゃないか
意外とACの漫画書くなら人物だけサウンドノベル風で良いんじゃね? 少し不気味な気もするが
>>64 上手か下手かの話だ
合う合わないの事じゃない
ACコミックオモシロス!!!ゲームもやってみよう ⇒ ( ゚д゚ )
徹底してハードボイルドに書いたらマニアックな人気出ると思うんだけど なんでそういう路線に行くかな
報告 ごめん読んじゃった 世界観は小説アニメと共有 ヤングガンガンの「黒神」みたいな絵(というかそっくり)だけど画力は圧倒的に下 レイヴンズアーク!? ヴァルカンセイバーは橘花という美少女の持ち物(僕っ娘17歳、親父はザラマンダー) やっぱり機体は羅漢 なんか絵柄ギャグシーンのデフォルメコマ割り写植からハガレンの香りがする 作者公式の金髪女は現状整備士(名前はシュトルヒw16歳www) リムファイヤーが出てくる(タイタンフィストとかいう寝ぼけた名前、迷彩もまんまでアセンはたぶんそのもの) そのへんのしょぼい中二病AC二次創作レベル。真面目に。むしろそれ以下。 セリフ回しがまさに二次創作そのもの CGメカ絵のしょぼさは異常 場所によってなんかデッサンおかしいのは気のせい? たぶん話はシュトルヒ(笑)の復讐話にシフトする 結論 istd アーマードコアが好きなら絶対触るな
ACのOPって毎回スゲー! プレイしてみよう→ ( ゚д゚ ) ・・・似ている!?私に
うん、多分ハードボイルドな方がマニアックどころか若い層に受けると思う どこか勘違いしたミヒャエルみたいな頭の人とか、いわゆる厨SSってのにありがちな
_ □□ _ ___、、、 //_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 書 こ // \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ い の  ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た 漫 ―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 画 /f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は を i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) ,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) ` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧ /// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y ,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // | | // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
これは雑誌社まで巻き込んだ壮大な釣りだな。
フロムお得意の騙して悪いが(ryだな。
>>72 漏れもそうおもたww
漫画入手班通夜杉ワロタ
小説はどうだったの?
ぶっちゃけLRがキャラ立ってるとか聞くと噴飯ものなんだけど そういう人間は少数派なのかな
元々ACってキャラの立ち方に重みを置いてないから、シリーズ内に限定して比較するならそうとも言える
>>78 どう考えても『勃ってる』の間違いだろう・・・
どう考えても人選を考えなかったフロムが悪い
アーマードコアと偶然にも同名の漫画へ ありがとう、あなたがいなければハイスクールオブザデッドに出会うことはなかった。こんな雑誌、買わないもんな。 まさかこんな雑誌でゾンビ漫画が連載されてるなんて誰が思う? じゃあね。一刻も早く打ち切りになるのを望んでるよ。 ありがとう。さようなら、アーマードコアと偶然にも同名の著作権侵害漫画。
残念だが、売上数万のソフトに選択権は無いだろうな
莫大な資金がかかるPS3ソフトの予算確保に不回避だったのではないかと好意的に解釈する事も出来る
ヘリの対ミサECM効き杉ワロタ ハイアクトでもかすりもしねえよ('A`)
そんなに価値のないものなら是非ともうpしていただきたいものだ
>>90 読むとか読まないとかじゃなくて悪いけど理屈抜きに気持ち悪い
>>70 までなら普通のレビューだと思うが
>>90 の文章はちょっと引く
>>87 先生!だったらやらないほうが安上がりだと思います!
お前ら何言ってんの?ACの漫画なんて最初から存在しないんだよ
メディア展開で成功した人気ゲームなんてあるか? あ、DQは成功したな 実はアベルは好きだが人気なかったなぁ 漫画やアニメは愛があり実力もある連中が作らなきゃ失敗間違いなしだぜ
>>92 リミカしてBB連発するぐらい内容に引いたから今も鬱だ
いまはちょっと落ち着いたがこれは黒歴史って認識は変わらないな
とにかく悪かった、冷静になる
怒りのほどはよく伝わってきたよ
>>94 雑誌社に版権渡して宣伝した方が安上がりなんだぜ
身売りみたいだな
作者が糞なのはともかく、監修は何やってたんだ
>>96 パンドラOVAは涙が出た
残るはOVAだけか…('A`)
ドラゴンエイジでオススメはゾンビといいなりあいぶれーしょん あと大変人を選ぶが京四郎と永遠の空。ただしギャグとして読む事。 まあACは運がなかったという事で
OVAはどうなるんだろうな。全編フルCGでOPムービーみたいなものを作って もらいたいのが本音だが、無理だろうな。 まぁそこまでする労力があるんだったら、ゲームの方を頑張って欲しいが。
コジマ粒子はコジマパウダー=KPかと思ってたが辞書引いたら粒子はパーティクルだったか。 あとPMミサとVTFミサは何の略だ?
近接信管はVariable Timeだと思った
PMミサイルは午後のミサイル
散々既出
上で漫画の話出てるがアレだぞ、正直アンケとかあるなら出したほうがいいと思うぞ真面目に。 興味ねーor糞だと思う奴がアンケ出さない限り、編集の下に届くのは 好意的な萌え厨からの手紙だけになる。 するとこの路線でいいのかと作者ますます勘違い、そしてエンドレス みたいなことになるからな。 そしてさらにそれが続くと、漫画から入った勘違いした層がファビョる可能性もある。 とりあえず俺はアンケもメールも出すから。 俺フェチとHSOTD読めたから善しとしておこう・・・
>>103 ゲームの画像を流用して、第二の伝説を築……かなくていいや。
アセンのバランスはレギュで更新できるらしいからフロムに期待してるだけでいいけど、 ネット対戦の不具合は直すことできるものなのかな?8人部屋の不安定さとか最近嫌になってきた・・・。
常時空中にいる人のブースターって何を使ってるんだ? それともジェネレーターかな
苦情メールなんて送った事ないからなんて送ればいいのか分からない レイヴン!助けてくれ!
タンクでバトロワ8に出たら7人に一斉攻撃されたんだが何か恨みでもあるのかwww 2秒で終わったwwww
>>110 ある一定の条件を満たしてない接続者を全てけり出す仕様にすれば
解決するのかもしれない、これが解決と言えるのかどーかはわからんが
>>112 フレームの重量・消費ENが低い
永久飛行しつつQB連打って事も出来るよ
消費ENが高すぎなければ 飛行ブースターだけで十分じゃね?
>>113 「残念だったな。だが、それでいい。
お前は、しばらくそのレベルのままでいろ。それ以上は望まないほうが、身のためだ。」
・・・と送ってやれ。
漫画版AC評判悪すぎワラタ AAC4できずにAC4の話聞いてると取り残されてる感この上ない
昨日ようやくAC4を始められたんだが、『FIREPOWER IS JUSTICE』で通路の先が爆音バリバリ・爆風で真っ赤になってて先が見えなくて噴いたwwさすが火力は正義www
巷で噂のハード倉庫はこれより酷いのか?w
高々度からの降下とか、今作のミッションは燃えシチュはGJだな。扉突き破ってくる敵とか楽しみだ。
しかし、折角公式サイトや小説で世界観やキャラをかなり掘り下げたのに、それが活かされてないらしいのは残念だ…。
PS3と一緒に出したくて焦っちゃったのかあ、フロム。
>>33-34 の言う通りだし、セーラやミド、実はオペ子とラブラブかよチクショーな爆散する人とか、あとはレオなどが全然話に絡まないのは勿体ない気がする。
企業の詳細な設定を活かしたストーリーと併せて、ネット対戦のコミュ機能と共に次作にも期待!
頑張れフロム!!
長文スマソ
っていうか説明書にも本編にも 世界設定や背景説明が一切ないのはどうなんだと ストーリーのイミフ具合はともかく 「設定、世界情勢はHP見てね」みたいな姿勢はどうかと思うんだが コンシューマ向けのパッケージ商品では褒められたやり方じゃないだろ
設定は何時ものACらしからぬ細かさだ と思ったが初代とか2でも企業の組織図とかちゃっかり作ってるし いい脚本家でも呼んでくればストーリーはいいものができたりして
>>125 あーそうそう、それも言いたかったんだけど書くの忘れたわ。
パックスについてのストーリーさえも無いのは、もはや謎としかw
>>漫画
istdなんだろうけど、リムとかゲームのキャラが出てくるなら読みたくなっちまいじゃピーピーピーボガガガ
>>124 土台だけは作っておいて、細部はプレーヤーの妄想に任せようってつもりなんだろうけど
いかんせん中途半端なのがどうもねぇ…
プレーヤーにわからん理由でラスボスが襲ってくるゲームとかこのシリーズ以外にあるのか
PCのディスプレイでやっているがTV買ったほうがいいかね? PCだと1部の文字が見えねぇ・・・
130 :
128 :2007/01/09(火) 18:11:41 ID:hPifkl2h
>>129 最初から付属しているコンポジットのケーブルを使ってるようなら、今すぐS端子ケーブルを買ってくるんだ。
予算が許せばAQUOSだな。
FF9は一週目はわけわかめだった 別に珍しいもんでもないだろ
133 :
128 :2007/01/09(火) 18:13:22 ID:hPifkl2h
俺のテレビコンポジットの上にモノラルなんだ……
>>127 でてはこないぞ
ハガレンみたいな絵柄の親父キャラのタイタンフィストとかいうまがい物AC
ほんと部分部分からハガレンの香りがする
>>132 二週目から分かったのか
結局永遠の闇はなんだったのか教えてください
セロってなんで最後にでてきてラスボスよりえらそうにしてるの教えて
>>139 誰もが持ってる負の感情とか恐怖とかみたいなもんの塊
って解釈した、合ってるかどうかは知らん
FF9のラスボスは今でもロマサガ3のすべてを破壊する者の同存在だと思い込んでる
4、5もかなり唐突だな…1、2、6、10は分かり易い
ここはいいFFすれでつね
大袈裟なんだよ、みんな
だらあいっと こんとんじょのいこ
>>131 PS2のS端子ケーブルってやっぱPS3じゃ使えないのか?
なんか繋いだら、画面白黒・音声無しなんてことになったんだが…
使えるってか使ってる
>>140 "天才"セロ。
主人公の評判を聞いてサシで勝負したくなった。
以下妄想
ジョシュアと組んでた?
ジョッシュが主人公を褒めちぎるもんだから期待してたのにこんなものか。
「大袈裟なんだよ、皆」
「だから言った、簡単じゃないか」
150 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 18:44:53 ID:Kx0J4IWh
本体の設定を弄れ。たぶん。
>>147 え、俺普通にPS2のS端子ケーブルを流用してるよ。
PS3に入ってるディスクやらついてるケーブルやらを全部取り払った後、
主電源を点けなおして、起動ボタンを10秒くらい押しっぱなしにしてみ。
それで上手くいかなかったら、ケーブルが悪いのかもね。
あの弱さで天才か…(´ー`)
レスサンクス TV買おうか悩んでるんだけど快適で綺麗になるっっつーなら検討してみます。 アクオスよりブラビアにしてPS3と一緒にソニータイマー同時起動を楽しもうと思います。 本当にありがとうございました。
連戦で消耗してるところにノコノコやってきてこんなものか・・・は無いよな。
>>148 150 151
繋いだときに設定その他は何度もチェックしたんだけど、一向に変わらなかったんだわ
しかたなく付属のAVケーブルでやってるけど文字が潰れて見にくいんだよね
とりあえず帰ったら設定その他をもう一度やってみるよ
ちなみにケーブル買ったのは12月初頭
コンポジットのせいじゃないとは思うが 何故かテレビに映ってるACの映像が左斜め上に1cmくらい傾いているorz PSストアのPlaystationの文字が左側だけやけに変と思ったらアッー
>>152 久々に見た。ウメハラやっぱすげーわwwwww
漫画版は厄い結果に終わったか。 、 l! |! |! / / / / | ヘヽ|!|:.l|:.l/////:/:/// | V.:.:.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:.::// | 落 そ _,〉- ' ´\∨/:./// | 込 う ,、' ヽ∨:./、 .| む ! ∨ ヽ .| な | } | よ ,へ ,,,,,,,,,,,,,,,,_ー‐_,,,,,〈 | |久ヘ、 、<ソ 」ミヘ /ソ>/ \ `kV::ヽ,  ̄ l | ̄ 〉  ̄ ̄ ̄ |OV:::::ーァ | ,'、ッ ! | lヘ:/ ,,,,,,,,,,,,ニ,,,'/ /ヘ, | l \/'"ー― / /\:.ヘ, l \从州/、 \.:.:.:.:.:.へ, "''イ":ヘ,\、 \.:.:.:.:.:.:へ | ヘ:.:ヘ `` - 、, 誰か良い漫画を創作してくれると信じようぜ。
S端子いいよなあ 昨日買って来たけどなんでいままで使わなかったんだろと後悔した ミサイルロックがよく見えるようになったw
曇りガラスを拭いたような効果があるよな
166 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 19:24:56 ID:Kx0J4IWh
アナトリアのれいぶんを危険と判断した企業がジョシュアを唆し戦闘させて、生き残った方も殲滅させるつもりでセロを贈りコンダンだろ。 ジョシュアはコロニーと個人的な利害がごうちして罠と知りつつ誘いにノッタんだろうな。 と妄想。
>>実はオペ子とラブラブかよチクショーな爆散する人 誰? オペ子とラブいのは主人公だと思ってたが。
そういやネクスト4機と戦うミッションですでに味方何機が撃破されてるけど そのなかにミヒャエルもいたんだろうか
173 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 19:39:48 ID:Kx0J4IWh
ああ、ついでに漫画は今のACファン狙いではなく新規顧客開拓が狙いではと。 それでも良いじゃないか。顧客が増えれば企業も使える予算が増える。 俗な世界になると最初から嫌う人も出てくるだろうが、打ち止めになるより 今のふいんきを維持するよう改善策を送る方が前向きだ。
>>173 ここまで漫画が悪評だと別の見方をするだけで関係者かと勘ぐられそうになる
俺も同意見なんだが
あと、雰囲気は「ふんいき」な
4の難易度をあんなものにしといて何を今更
>>172 凄く…クネクネしてます…
なんだこの顔芸www
>>173 おきらくロボゲーかと思ったら絶望するライト層の姿が
ちょっとミヒャエル撃破してくる
ノーマルは今までと大差無い難易度だと思うけどな、まぁやたら難しいのもあるけど。 ハードはハードらしいからこれでいい。
>>149 なるほど
主人公とジョシュアが天才といわれてたけど第三の天才がいたのか
>>172 格ゲーはストUしかやったことないけど
最近のはなんかすごいな
この人どことなく韓国の映画に出てきそうだな。日本人?
>>172 俺…この時会場の最前線にいたんだ…
なんでこいつ2位になれたんだろう…未だに謎だ
>>180 チャプター2の特攻兵器ミッションなんて
弾足りないわ置物言われるわでNXのED以来の地獄だったぜ・・・
あの置物台詞はガンダムをあまり知らない俺ですらパクリかと思ったが
>>185 あれはひどいよな
さんざんプレイヤーをあせらせといて撃破数はS獲得に関係ないってどーいうことよと
>>185 クリア自体は4で最も楽な方に入るんだがプレッシャーがすごいよな
>>183 これ6年前のやつッス
というか現状の格ゲーはここ5年近く続編モノ以外はほぼ死滅してる。
去年暮れと今年始めに完全新作の格ゲー出てるけどどうなるかわからないな
190 :
147 :2007/01/09(火) 20:06:27 ID:b1OLO1Ws
住処に戻って繋ぎなおしてみたら、ちゃんとくっきり映りますた
どうやら
>>159 の言うとおり単純な接触不良だったらしい
みなさんお騒がせしました(´・ω・`)
なんだこいつは…
192 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 20:11:04 ID:Kx0J4IWh
どんまい。
>>149 俺が考えてたのはこういうの
アスピナとオーメルが実はつながりがあって、他の企業が壊滅状態になったあの時点での脅威は主人公のみ
主人公抹殺の為、セロ用に桁外れのAMS適正が必要な特殊ネクストを用意しておいたが、アスピナ&オーメルの考えに反発するジョシュアは機体を強奪
強奪したもののジョシュアのAMS適正をもってしても負担は凄まじく追っ手を倒すことすら出来ない
この状態で戦って負けた場合、機体がアスピナ&オーメルの手に渡るので意味が無くなる
そう考えて最も実力があって破壊してくれそうな主人公が居るアナトリアを襲撃
セロ忘れてた('A`) まぁ追ってきたってことで 「簡単じゃないか」は特殊ネクストなんかイラネって意味かと思ってた
>>188 いいのかい、俺はスレ違いでもほいほい食いついちゃう男なんだぜ
VF5は過疎ゲー。有名人の話とかちっとも聞かない
GGXXも過疎ゲー。最新版になって一ヶ月前後なのに、前作末期と同程度のプレイヤー数
鉄拳5はDQNゲー。申し訳ないが連ザと並ぶ二大厨マナーゲー
メルブラはオタゲー。後ろ指を指されても気にならない人なら?
アルカナもオタゲー。最新作かつ一発ネタなので人はいるが過疎ゲー化待ち
その他、話題にもならない北斗の拳や、時代の流れなんて知ったこっちゃないストV3rdなどなど…
格ゲー氷河期と言っても差し支えないほどゲーセンは厳しい状態。マトモにインカム稼げてるのは鉄拳ぐらいか
どれもが新規参加者を望み難い。このスレで「格ゲー面白そうかも」なんて思っても、少し踏み留まった方が吉
申し訳程度にスレに沿った話にするなら、この辺はこっちのACにも共通点があるね
ゲハっぽい話だが、PS3とAC4の供給率がどのぐらいで、新規がどの程度なのか良く分からんし
少なくとも今作なら、「これから始める」ってユーザーには十分受け入れられる内容なんじゃないか
>>189 「アナトリアのネクストは置物か!?」ってのが
昔ガノタが言ってた「なんとかのなんとかは化け物か!?」にてると思ったという話
連邦のモビルスーツは化け物か
>>196 それだけで似てるって…そんな台詞世の中に腐るほどあるだろ…
意識過剰杉
やっぱりイナバ
AC100体乗っても
>>188 ごめん、書き方が悪かった
上の段落は183とは直接関係ない。さっき俺が勝手に公式でみてた某格ゲーの感想
>>201 そうか、先走ってすまなかったな。
というか荒れそうなネタ引っ張って悪かった。
引き撃ち特化機に負ける負ける。どうしたもんかな
反動で前進速度殺されると成立してしまうなぁ、高速機は安定低いし
スナイパーだったら引き撃ちには勝てるだろうが引き撃ちの応酬になりそうでやだな
レーザーもENがきつくなってしまうしな
アナトリアのネクストは招き猫か! ……いや、なんとなく
やっぱりイクバ! ソルディオス100体載せてもダイジョーブっ!
って、ばか!
ミサイルとか? 対反動ならイクバ頭にBFF中二が強い希ガス
>>202 テキトーにアセンを考えてみると、
上にも書いてあるイクバ頭とBFF脚で安定性を高める。
腕コアをインテリにしてW軽レーザー。
両背にASミサイル積んで遠距離から嫌がらせ。
敵のミサイル対策にフレア。
開幕して相手が見えた瞬間からASミサイル超連射。
相手のミサイルが見えたらフレアも連射。
相手が中距離保ったり逃げるようなら追いながらASミサイル。
相手がフレア出したり、こちらの退きより早く追ってくるようなら
消費EN多めのダブルASミサイルはパージしてしまえ。
そっからはWレーザーで撃ち合い。
相手がEライフル対策してたら終了。
メインブースターは相手を追えるように効率重視か瞬発力重視。
反動に負けないようになるべく地上か低空から追う。
自分だったらこんな感じでやってみる。
>>202 プライド抜きなら
一番左側にある背ミサうちながらレーザーライフル。中距離維持しつつふらふら飛行ながら
やればたいてい勝てる。安定性は散々既出だけど頭を一番安定高いやつに変えると
それだけでずいぶん違うよ。
安定性高そうなGA機なのに なんで頭部はあんなに安定性低いんだろ
安定性の高い重二やタンクと組み合わせるのを前提にしてるからじゃね とは言っても今は低すぎるが しかし連射ミサは面白いな、今までみたいに必死にロックしなくても出るわ出るわ
マシ厨の俺に最適なアセンを教えてつかあさい。
イクバフレームで突っ込め>マシ 逆間接に変えると尚良し。 しかし逆間接なんぞ使わんぞおおおお!!
>>212 同じマシ使いとしてハイアクトミサを奨めてみる
よく牽制とか目くらましに使ってる
引き撃ち機?そんなもんOBで特攻してぶち殺してやんよ(´・ω・`)
>>212 プラズマキャノンおすすめ
てか自分の機体、レイレナフレーム、w鳥マシ、プラズマキャノン、肩PA整波装置で
脅威の消費EN19000越え!レイレナは止めたほうがいい( ・∀・)
レイレナフレームって消費ENのわりにPA性能じゃイクバに負けてたり なんか不遇だ
しかしこれだけ言われてれば、 次のレギュでレイレナ機のEN燃費が向上すると思うけどどうだろ? OPムービーで、空中で息切れしたからって どっすん着地防ぐためにビル掴んで落下速度抑えるような機体だからな・・・。 そこまで燃費の悪さをアピールしなくても。
レイレナは軽くて分厚いPAが特徴だっけか… まあそれにしても少しはEN見直さないとやばいよな ところでイクバ逆間接の性能が良すぎるぜ… 軽ニ形無し(´・ω・`)
>>217 負けてないよ
>>218 >OPムービーで、空中で息切れしたからって
その発想は無かった
あのシーンPAはどうなってんだろ…と思いきや、OB直後だという事を思い出した
>>218 これだけって言うほど言われて無いと思うけど・・・。
フレーム関連で言えば、
どちらかってと重量級フレーム不遇の声の方が大きい気がする。
重量級フレームは頭の安定性の低さが致命的だ。 脚の遅さとか軽量Wトリに狙われると死線を感じるとかは宿命として それにあがらう覚悟はできているんだがね。 というわけでうちの悪魔超人は全て頭がBFF団 安定性9800だが、これで固まったらどうしろと(;´Д`)
バグでカラサワがダメージ0な件について
ランキング1〜81位までバグったポイントのやつらが占めてるんだな・・・ せっかく上位の奴らのアセン見れる機能があるのに台無し('A`) この放置っぷりはまさか次のリセットまで直さずに続ける気なんだろうか
>>213-214 >>216 よく答えてくれた、残念だがAC4など持っていない。
騙して悪いがマシの話題が無くて寂しかったのでな。
感謝の気持ちを受け取って貰おう。
∧_∧
( ・ω・)=乙≡乙
(っ ≡乙=乙
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>227 放置っぷりってか、
先週まで半正月休みだったしな。
今週辺りから本格的に仕事し始めて、
早くて今週末ぐらいじゃね?
そうじゃなきゃまぁ今月末(シーズン終わり)かなぁ。
実際レギュ変更やバグ修正は どれくらいの期間ごとにやる気なんだろフロムは
3買ってきた 操作が難しい・・・ 最初の試験で半殺しにされ テストのMTにレイプされ早くも挫折しそうだ ジナにはレイヴンの称号貰ったのにヽ(`Д´)ノ
何故LRはクリアしてるのに操作で難儀してるんだと思ったら A操作からB操作に変わったからか
3ってシリーズの中で一番簡単だよね〜( ^ω^) まあ操作に慣れないだけなら1日中アリーナしてればおk。 俺もA操作にしたときはジャックと追いかけっこしたもんだ。
>>232 もいあらぬ方向向きまくりですよええ
>>233 操作さえマスターすれば・・・!アリーナ籠もってくる
そもそも3は初期テストをクリアすればレイヴンだ 安心しなさい
オンで結構なポイント高い相手と戦った、ブレで相打ちが起こった 点数バグった_| ̄|○ 折角0から3000台まで溜めたのに。ついでに相手もスマン ついでにチラ裏スマン
ジョシュアはどこまでして主人公に勝ちたいんだ? がりがりネクスト→6連ネクスト→新型ネクスト
>>235 初期テストってMTとロックオンできないAC一機の撃破だよな?
>>238 ちょwww
つ「アリーナ防衛」
本当は市街地でMTを撃破するやつ。
>>238 ロックオンできないAC・・・?
Σ(゚Д゚;)
林檎のことかー!
AC撃破すなw ストラグルのやつだよね 2だっけか
み、味方です!
しかし漫画作者の掲示板、予想通りの展開になっててワロ…ワラう気にもなれん。
流れ切ってすまん、誰か全部Sにして150%にした人いないか? イメージが増えるという話が前にあったんだが、何が増えてるんだ?
レイヴンズネストのマークを貰える…らしい
掲示板での出来事だ 「スティンガー」って奴が今回の漫画に対して 30行以上の感想を書いてくれてました。 要約してみると 「萌えうぜー同人うぜーお前AC分かってないだろ 俺には無機質なACが伝わってこないこんな漫画ブタのエサにもならん。」 とのこと。
>>274 ARMORED CORE4ってロゴが入ったカラスのエンブレムがもらえる
>>248 それはない
アンカー間違えちゃた
>>249 正直あの人はキツすぎる…
確かに漫画版の内容はよくないけど、あれはないと思った
>>247 レイヴン(烏)のエンブレムだったような気がする
>>243 ああ、つっこんだのは以前も投稿した半虹の住人だぞ多分
というかどうも要求してる事も厨二病に見えるのは俺がおかしいのか?
AC漫画化して大方のファンが納得するような作者なんてそんじょそこらにいるわけないのにな
作者もやっかいなものに手をつけてしまったなぁ
仕事選んでる余裕も無いんだろうけど…
漫画見たことないけど、自称硬派な野郎達が辛口な感想を掲示板にぶつけるに違いない 作者としてはゲーオタなんでここまで必死なのとしか思わないだろうけど。
ちゃねら適正を身に着けると10行以上の文章は読む気がなくなるから困る
>>254 まあそこまで含めての「仕事」だしな…。ああいう事言うのが出てくるのはわかりきってた事だし。
>>255 その辺も本家スティンガーそっくりだな。
>>256 というか作者はゲーオタを卑下するようなタイプじゃないと思うぜ
確実にそっち側だろうし
ふとさいとうたかおの書いたAC漫画が見てみたいとか思った
>>249 見てきた。あれは確かにスティンガーだわ。
つーかスティンガーもそうだが、ちょっと↓にある麻生ってのが
更に大作を仕上げててワロタ
ACネタを漫画にするのは難しいだろうよ・・・
萌えスレが大変な事に あいつら他スレを敵に回してるとしか思えないな。
>>254 >AC漫画化して大方のファンが納得するような作者なんてそんじょそこらにいるわけないのにな
FROM最大の失態は
大方のファンが幻滅するような作者を選んでしまったことだな・・・
>>259 アサルトライフルで有効射程外から確実に頭部を撃ち抜くAC漫画かw
>>262 どうなってるのかは知らんが
そいつらが他スレに出張するような真似をしなければいいだけの事なんじゃないか
>>264 なんという斬新なAC
確実に100巻は超え・・・ねーよwwwwwwww
>>259 さいとうたかお先生だと誰か別の人に脚本を書いてもらいたいな…誰がいいかね?
>>266 効果音はもちろんズキューンでw
つーかパワードスーツが出た回があったよなw
>>264 アサルトライフルでスナイプから
その綺麗な顔を(ry しか浮かんでこなかった自分を許してくれ
>>263 まぁフロムだし
その辺のアレさ加減はいつも通りだと思うぜ
LRの時は結構ツボ押さえてて何事かと思った
>>267 雁屋哲とか
美味しんぼじゃなくて野望の王国のノリで一つ
つか掲示板のスティンガー、噛み砕いて読めば書いてることはそんなに 的外れでもない。 勢いで書いて損してるタイプだな。 さらなる戦いの渦が巻き起こるのか・・・
ユーザー層が広がって売上が伸びると思えばこのくらい… 見なければいいだけの話だぜ
>>269 おっと、こんなところに俺がいるぞ
正直萌え好きな俺としてはAC漫画買ってしまいそうだ……修正されてくるか
いまさらイメージを確認したんだが、カラスのエンブレム持ってない もしかして、ハードALLS?
ゲームの方はいつも通り、というかこの上なくACって感じだし 他のメディアは気にしないでスルーする方が無難だと思う 漫画から入った人間が、「何だコレ!?」みたいな悲鳴をあげるのを生温く見守ってやろうぜ 俺自身はドラマガ買っちゃったし、漫画の方も明日辺り買いに行く予定だけどな
オンに熱中しすぎて 2時間も同じガム噛んでた・・・
>>260 自分じゃただあざ笑うだけなのに行動してる人間吊し上げて楽しいか?
批判は読んでからだろ……常識的に考えて
スティンガーも麻生も趣旨は間違ってないし後者は作者宛じゃないようだが
あ、ロケット使ってる人いる?
>>278 いや、俺は両方読んだぞ。
両者とも言ってることには多少は共感も出来る。
言い回しはキツいけどな。
>>276 なんてこったい
/^0^\フッジサーン
共感できても文章がアレでは不愉快なだけで意味がないと いわゆるN系アンチっての言い分で散々学んできた訳だが
ここまで多様化するなんて、ACってある意味文化だよな
残念ながらクリエーターと思われている側にはそんなに自由はない 数々の制約の中で、自分の力をふり絞るしかない たとえば時間がなくて、どうしようもない時もある 結果、ネタにされようと作り手は受け手の評価を甘んじて受け入れるしかできない それが金を出してくれた人間の正統な評価ならなおのこと まあ一般論だが、明日見てくることにするよ 付録がついて立ち読み出来ないらしいがorz
>>279 昨日うまいロケットブレーダーに遭遇したな。
ブレを当てるという行動を主軸に、
武装を組み立ててる印象を受けた。
>>282 俺にとって、それはハードS以上の難関だ
>>283 まー、あとは作者がどう対応するかだと思うね。
ストーム認定して消し飛ばすのか、真面目にレスするのか、キレるのか
無視するのか、やり様はいくらでもある。
漫画ぐらいで一体何を騒いでるんだ・・・。 絵ぐらい別に萌えだろうがゴルゴだろうが一等自営業だろうが、何でもいいじゃないか。 その位、許容してやれよ。
いやゴルゴはまずいだろ・・・・
まあ正直さいとうたかを絵のほうが好みではある さてブレオンの練習でもしてこよ
>>280 そうか、すまんね
やっぱり議論は言い分を聞くことからだと思うから、一方的だとつい擁護したくなるんだ
富士見のメディアミックスは何かズレてるからなぁ ついでにあそこのロボ作品っていうとトライゼノンなんていう とんでもない黒歴史があったりするからあんまり良い感じがしない 今まで通りにファミ通文庫+αにしておけば良かったと思う
>>290 ”公式”の二文字が気に入らんのじゃね?
せめて雑誌は選べとは思うが
>>287 ブレとライフルだが、ほとんどライフルだけで戦ってる自分にその人の爪の垢を煎じて飲ませたいな
過去にスクエニで天誅の漫画があった事を思い出した そう考えると今更だよな ACの漫画化って
>>293 まーたぶん最初の段階で誤解があるんだな。
俺がワロタのは文章そのものじゃなくて、あれほどのこだわりを持ち、それを
開放できるそのスピリッツに正直圧倒されたからだな。
ところでレギュってあと何日寝ればくると思う? 今月中に2回あればいいと思うんだが・・・
ゲーム本編が糞だったら、これはめちゃ許せんよなぁ! 状態だけど 周辺のメディアミックス作品はまあ、しょーがないんじゃね? フロムもそこまででかい会社じゃないし、ドラゴンマガジン?も 有名な雑誌ってわけでもないでしょ 漏れは雪風のOVAでしっかりと耐性がついてるから ちょっとやそっとじゃ動じないorz
雪風OVAに耐えたならもうどんなのでも大丈夫だな
MAD見た限りでは小説の雰囲気をそんなに損なってるとは思えなかったが>雪風 本編はそんなにひどいのか?
>>302 映像良いしアニメとしては悪くない(俺は好きだ)んだが、残念ながら原作とはストーリーが大きく違う。
だが、ジョシュア・オブr……ブッカー少佐だけガチ。
>>304 ああそこそこだな、もっと強烈に酷いのかと思った
明日買ってこよう
というかハガレン臭いって貶し言葉にならないんじゃねぇの?
随分とハガレンに拘るのな
ハガレン読んだことのない漏れもはなしに混ぜて
>>304 本当だ、最後の奴とか特にハガレン臭く感じた
>>304 おっぱいの描き方は好きかもしれないwうぇwww
しかしヴァルカンセイヴァー(笑)
これはねえよwww
戦闘中の喘ぎもちょっと引く
あ〜、まあメカはダメな感じがするかも… キャラはまあいいや。
文字に意味は無い。発言した者の意思に意味があるんだ。 文章のニュアンスでどちらかを判断するしかないぜ
その3枚を見る限り、想像してた程悪くないな しかしネーミングはオhル
おいおい・・・wwwwwwww リンゴにナイフ刺さってる場面に かなり吹いた俺は笑いのセンスが人とずれてるようだ
>>305 そりゃあうまい人に例えるのは褒めてるように見えるか…見えるな
まあ、没個性という意味合いと解釈して
ていうかアセンもなかなかぶっとんでるな 右手 カラサワ 左手 ヴィクセンブレードかよwww
フロムのネーミングセンスは厨臭いようで厨臭くない いつも不思議に思ってたがただ単に見すぎて慣れただけかもしれん
しかし羅漢を選ぶとは中々の漢よ
>>304 どうみてもACがプラスチック製です
本当にありがとうございました
>>316 毎度のことだけどよくあれだけのキャラ名とAC名を考え付くもんだよな
ネーミングに関しては人の事言えねぇのが正直なところだけど確かにヴァルカンセイバーはww 戦闘の描き方が何か惜しいな 特に戦闘中の台詞回しはなんとかならんのか キャラとかギャグは俺的に及第点だからいいや 買ってみるかな
>>317 描きやすさ、という点で見ると合点がいかないか?
敵役はアセンがプラモのセレナのほぼままなんだ
ビジュ機体ならもっとましにできたはずだし
>>319 雪風OVAは確かにアレだったぞ
ジャックが今にも零をアッーしそうなふいんき
カラーの戦闘シーンのAC絵(キャラセリフ除く)に限ればまぁまぁかな… 他はちと微妙 タイタンフィストがどう見てもバレットライフです
おっさんの絵見るとわかるけど、線の強弱、イリとヌキの加減が ハガレン臭いんだな。だから絵柄が少し違っても似たように見える。 しかし・・・・このブリキACはねぇよ・・・
NBってゲーム雑誌かなんかの投稿じゃなかった?
NBは投稿機体が採用されてる
>>327 投稿ACはそれほど多くない(各部門から1機)
およそ8割がフロム製
ACの質感がなんか違うな。 まあエイジで昔出たJペニの単行本買ったことがある俺には大丈夫だ。問題ない。というレベルだな。 今の段階だと買う気にはならないが。 あれも4脚のディソーダー(非武装)と相撲を始めるという素薔薇しい漫画だった。
>>304 意外と普通だな、というかHPの絵より上手いじゃん
正直もっとすげぇヘタクソなの想像してたからちょっと拍子抜け
しかし台詞と名前が全部くせぇw
画像を見る限りはまぁ許容範囲だな。 購入してみるか。 …と思ったが雑誌の表紙があれで手を出せない俺ゴミナント
どうでもいいが作者プロフ、好きな漫画にハガレン入ってたな 好きな漫画家にも
>>304 ACの質感はイマイチ。キャラの台詞回しは好みが分かれそう。ネーミングはこんなもんだろ。
まぁこれを見る限りでは作者サイトに突撃かまされるほど酷いとは思わんな。
>>299 他のネトゲの類を見ても複雑なものや単純なものと色々あるが
そんな風に一月に2度も3度もあるわけがないの
せいぜい2ヶ月に1度
もちろん発売直後ってのは集中的にパッチが当たりやすくて後になると少なくなるってケースが多いけど
>>332 俺は他の小説とかを買うついでにamazonで注文した。
後二日くらいしないと届かないが…
じゃあキャラが親父ばっかりになるんだな。 ワクテカ エドモンド荒川時代もザンギとバーディという人だったらしいし。 伊達に自分でむさい親父しか描いてないよと言うだけはある。
俺がオナニーのために何度も書き直しを繰り返してるクソ小説の方がマシとも思えるネーミングだ・・・ もう少し熟考したほうがよかったんじゃないか。作者
タイタンフィストは特に悪い名前とは思わんが… ヴァルカンはなぁ
水上でヘリ落とすの楽しすぎw
GLRにつっこんだらこうなった &Ls00040003M001c000A00500w0200028wg00005# まあ、実用性につっこんじゃいかんのは分かるし 絵的に色々できる方が良いのも分かるが(唐沢、ブレ、OB、etc 余剰(未チューン)がNBだと2500、LRで3500ってのが凄いなw
>>341 潜水艦を5個くらい撃墜するやつか?
好きなミッションって結構分かれるもんだね
俺はバルダ要塞で敵の攻撃を全部回避しながら奥まで最速で突っ込んでノーマル破壊するのが好きだ
つーかヘリにミサイルあたんねーよ
焔神剣と思えばヨロシ。 で作者さんは無機物が苦手らしいが 生態兵器大活躍という認識でいいのか?
ナデナデシテー
え、つーかこれ4の漫画化じゃないの? AMIDAタンは無理じゃね?
>>343 ミサイルをQBでよけながらヘリの下に回り込んでQB旋回→二丁乱射
ビルの隙間を縫ってヘリ撃墜
グレネード系で巻き込み
上空からのキャノンスナイプ
遊び方がたくさんだ
>>348 「これもの売るってレベルじゃねーよ!」と、発売初日は大混乱! 人気ゲーム機・PS3が発売となり、
万を持して登場したソフトが、迫力のアクションゲーム『アーマード・コア』のシリーズ最新作
『アーマード・コア4』。フロム・ソフトウェア、後藤広幸氏の監修を得て、待望のコミック版が登場!
↑
富士見のHPで紹介されてる解説ね
なんかどう読んでも4のコミックにしか思えないんだけど
意外にも重量過多じゃないね…バレットライフよりは強そうだ
>>349 いつもヘリを無視する俺にはとても想像できねぇ遊び方だなww
俺も好きなミッションで遊び方模索してみるかな
>>350 確かに見えなくもないって言うかそうとしか見えないな
アンジェさんと斬り合いが一番燃える
もう名前バルダーとかフェラ美とかそんなんでいいじゃん
>>323 小説からしてすでにそういう雰囲気だったような……。
俺が変なだけですか??
フェルミセイバーで
ソルディオスセーバーで
ほぎゃ〜セイバーで
流れとっついて悪いが さっき3買ってきたって者だが アリーナで美男子と戯れたら随分慣れてきた 慣れるとB操作の方がいいな 今まで滑ってたのが馬鹿らしい
突然ハラショーって叫んできたんだが
誰だよさっきAC漫画作者のBBSにとてつもなく痛いこと書いたやつwwwww 見る限りこいつのほうが厨だろwwww テラワロスwwwwww そして作者 変なヤツに粘着されて乙wwww 何か作者BBSヲチスレでも立ちそうだなこれは
>>362 スティンガーのことなのかモリ・カドルのことなのか
批判の書き込み書き込んだ奴全員じゃんwwww 何だよAC像ってwwww馬鹿じゃないのwwww? 公式も何もないようなもんだから各人で妄想していたのが始めて表面化してぶつかっただけだろwww それを何あんなに大げさに書いてるのwwwwwたかがゲームだぞwwwwキモオタ精神丸出しwwww というか作者の立場理解してない時点でかなり頭いってるなwwww 普段wなんかつけないのにあまりにもおかしすぎて笑いが止まらんwwww
作者掲示板で暴れてる連中の頭の中ではレイヴンはどんな奴も孤独で日常は常に殺伐とした世界らしいな LRだと個人的な付き合いをしていたレイヴンもいたし、 AC4だとリンクス同士で顔合わせした事のある連中もいたな 過去のシリーズでは、 個人的感情で動く奴もいたし、 策士気取りの馬鹿もいたな 卑怯者と相手を罵る奴もいたし、 レジーナみたいに案外お軽いヤツもいた というかPPの時代で既にACってそこそこ軽い世界観で動ける世界だと思っていたんだが俺の勘違いか?
>>364 まぁ、そういう考え方もあるな。ちょろっと意見をば。
>各人で妄想していたのが始めて表面化してぶつかっただけだろ
これに関しては、今までACをプレイしてきた大多数の思い描いていたものとかけ離れてるからだろう。
でなければスレの評判もここまで悪くなかっただろうしな。
>作者の立場理解してない時点でかなり頭いってるな
これに関してだが、ハッキリ言って彼等は金払って雑誌買って読んでる(だろう)ので
面白いものは面白い、つまらないものはつまらない、どこがよかったか何処が駄目だったか
言う権利が当然ある。
ぶっちゃけ、作者の立場を理解してないんじゃないんだな。そんなもの、理解する必要が無い。
作者がどんな境遇で、どんな過程を経、どんな思いを込めて描いたかなんて、
出来たモノの評価には欠片ほども関係がないから。
>>366 いや、どんな奴も孤独で、日常が殺伐としてるというより、
確かに軽いのもいるが、それはレイヴンの中でも明らかに比重が少ない部類だからだろう。
わざわざその比重が少ない奴を主人公格においてんじゃねーってことじゃね。
だがアレスみたいなのが主人公でもそれはそれでつまらんな。
>>367 書き込みたかったらすぐにでも書き込んでくれ
リアル厨まじで面白すぐるwwww
では寝るわノシ
まあ胸が積載量がどうのこうのはいらないな
もっもっもりもり♪もっりかどるん♪ 頭の硬い企業の人もAMIDAをだして♪ るか(流通管理局)の呪い♪援護射撃♪あててあげるわ♪ レイヴン!電波を受信した助けてくれ!!
>>366 他のレイヴンは性格どうだったというのが主体でなく、あくまで自分=レイヴンが感じた世界を、多くのユーザーは作品にしてほしいのではないかな
その世界って、結構孤独で殺伐だと思う。
「主人公」は「主人公」なので物語の中心であるにも関わらず、世界に影響を及ぼしても、
人物には強い影響は与えられないので、彼らと強靭な関わりあいみたいなものが持てないところに孤独で殺伐たる世界観のゆえんがあると思う。
他人と顔をつき合わせることがないのも、それを助長してる。
そのわりにオペレータだけは頻繁に関わる割合が多いのでその殺伐さからは抜きん出ているけど
殺伐なACがお好みならやっぱり雑誌の時点でアウトだと言わざるを得ない だってこの雑誌買ってる層はAC好きとはかなり被りにくいし。 購買層を狙って漫画を描くのは当然だし、 秋田書店の編集者でもなけりゃ雑誌の方針に沿った編集の指示もそれなりに入るだろう というわけで内容はライト受けするモノになるな 意見を言うのはいいけどそれでも自分の望む方向に改善されなかったら買わなきゃ良いだけになるさ
>>367 え?大量に批判なんか出てる?
ぶっちゃけ全く気にしていないで読む気ゼロな奴か、
まだ読んでいない奴が大半を占めていて、
アンチする気満々の奴の発言が目立っているだけに見えるが…
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ 電波  ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 空気が変わらないならまた電波を流すぜ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / |:: \___/ / |::::::: \/ /
すでに流れてるが?
オンのランク戦でローディー先生みたいな機体にボコボコにされたぜ… 俺の戦績負け越し\(^o^)/ 今の所ランク戦で流行ってるのは、 ・Wライフル軽量級 ・Wレーザー軽量級 ・腕バズ重量級 ・Wライフル対衝撃中量級 ・対レーザーE防特化機 ・逃げ撃ちミサイラー ってとこかね? 最初の頃はライフルとレーザーの2択みたいなもんだったけど、最近は分散傾向にあるな。 まあ、強い奴は何やっても強いんだがな…。つくづく世の中にドミナントってのは居るんだと思うよ。
ぶっちゃけ、この絵も台詞も諸々含めて この漫画を受け入れられる奴が同じAC信者とは思えない それほど、俺には隔世の感がある こういうとPPの時点で云々とか言われるんだが ぶっちゃけ全く別物だと思う俺はおかしいのかね? 時代が変わったんだな
はいはい十人十色十人十色 多分N系信者と同じような理屈だと思うけどな俺は 商品を受け入れられるかどうかの水準が極めて低いとかそんな感じというか
今度ACを漫画化するときはシグルイの作者に描いてもらおう ブレーダー「なまくらと申したか」 ガンナー「某はそのようなことは…」 ザシュッ
10年近く前に出たフロム公式本でも、 パイロットのイラストは金髪巨乳でロングヘアなんだよな…
あれ?? 今回主人公のオペがくっつくシーンなんかあったか?? 前スレかどこかであるみたいなカキコがあったけど
主人公のオペ→主人公とオペペペ
主人公とオペペペ→主人公とオペ なんちゅー間違いだ
今回のオペコはイマイチ印象に残らん 主人公に暴言を吐くくらいの個性的なオペコがいいな って毒吐きはラナがいたか…
このスレは長文が多すぎる
>>379 なんだ貴様は
>>385 ラナはなんか別物な気がするぞ
そもそも何でコンタクトしてきたんだろ、小説版MoAにはその辺の描写があるんだろうか
ラナは何で主人公を援助したんだろうな 資質を見抜いて上手く利用すればネストにとって有効な戦力になると考えたとか?
主人公はペッペッペさん、まで読んだ
>>388 貴様に貴様と言われたくはないがただの狂信者の戯言と思ってスルーした方がいい
と言うか書いてから「あれ……そういやN系信者側も理由なんて十人十色なんじゃ……」とか思ってしまった阿呆だから尚更
気づかず俺基準で決めてしまうから困るねこの性格は
しかしラナの評価を聞いているとMoAやりたくなってくるな
積んだまま放置だから困る
「なんだ貴様は」ってAC台詞ネタだろう。ネタにマジレスしちゃダメヨ
いやだってネタって空気じゃなかったし スイマセンホントは書き込んでから気づきましたあああああああ でも俺もネタで返しちゃったら結局変じゃね?
何故か上のレスを読みながら「さいとうたかお」が頭の中ではベイブレードの漫画の作者になっていた ゴルゴの作者の人だったのか。 ACでそれはねーよwwwとか思ってた俺ハズカシス(´・ω・`)
4の本編にシードックモリはでないのかorz
レイブンがイラスト化されるのは、モヒカン瑞穂ちゃんや長髪ロスヴァイセさんの載ってる設定本、小説2作。 今回のメディアミックス。他に何かあったっけ?
>>396 シュワちゃんよろしくなハスラーワンの設定画もあったな。
残りは知らんが。昔のAC攻略本は今のカスと違ってサービス良すぎる出来だった。
俺が買ったLRの地雷本なんざシャウザーも出ないあたりでミッション攻略終了、真相は君の目で確かめろと書く始末。
>>394 それ青木たかお
>>397 LRの攻略本がカスすぎるだけであってだな
特にファミ痛、これFFTのアレ並なんじゃないか
大丈夫?ファミ痛のry
>>398 ファミ痛も地雷なのか?電プレだけが地雷かと思ってたが。
ともあれAC2とかの攻略本と見比べると悲しくなる。
>>399 電プレは二つの中でマシな方
FF攻略本はちゃんと作ってあったのになぁ、なんでLRはこんなんになっちゃったかなぁ
で、AC4の攻略本はいつ出るんだ?
ソフトバンク攻略本がなくなった今 何に期待しても無駄。
紙媒体でパーツデータ眺められれば満足だよ 寝る前に布団の中で読むくらいだから
ヴァルカンセイバーって名前でミニ4駆を思い出してしまった俺はどうですか
とりあえず”ヴァ”はないだろ
俺も"バ"で良いと思うw まあちょっと特徴づけたかったのかもしらん
>>404 ミニ四駆ぐらいならまだセーフだと思います。
○○セイバーとかブレイカーとか付くとミニ四駆が頭を過ぎる。
腕があるのにクラウドブレイカーもどきが作れないんだよな。
「バ」だとサンバルカンを思い出してしまうではないか
とりあえず作者は掲示板閉じた方がいいな 話してわかる相手でもなし 個人的には同人誌作れるかどうかが気になる 脳天規約だとダメっぽい感じだし
おまいらもし攻略本つくるとしたらどんな要素が必要だと思う? 初AC4初心者向けにつくるとしたら ・パーツパラメータの意味 ・攻略のコツ ・回避のメカニズム ・状況別アセン例(パーツパラの何を重視したのかを書く) ・対戦するにあたっての心準備 上記2つは説明書にあってもいいかなと思った。
411 :
なまえをいれてください :2007/01/10(水) 08:43:57 ID:FjbrjGJz
>>404 そういやMGSでバルカンレイヴンてのがいたな。
>>410 ショップにあるパーツ一覧よりは隠し要素・隠しパーツ全公開の方が・・・(他のゲームの本と比べて
設定画・ボツ談話など
リンクス名変えれないかと思いつつセーブファイルをノートパッドで開いたら
リンクス名・機体名・所持金額が書かれてたけど、ココを変更するだけじゃバグるだろうな。
>>409 工作員の沸き方は異常だと思った >掲示板
まあ大丈夫、AC同人は先例がある。
あの漫画はエロ同人だけが楽しみなんだ、 ないという事態は避けてh
漫画の話は専用スレでやってくれよ
>>304 アセンブルは割りと理にかなってるな、
GULLをフリートに変えてどうにか速度を出せればそこそこ使えそうだ
そんな事を考えてしまう俺アーキテクト
417 :
なまえをいれてください :2007/01/10(水) 09:02:43 ID:sQa2mCaI
PSPのアーマード・コアって面白いの?買うか迷ってる。
>>417 機体を組んで思考錯誤が好きならおもしろい
>>388 小説版だと主人公がネット上で「レイヴンになりたい」といい続けて、
一部でそれなりに有名になったら
ラナから「レイヴンになりたいらしいな」って声が掛かったらしい
レイヴンにする理由は
ラナ曰く「自分のレイヴンの成功報酬の一部が自分の懐に入る」
という利点があるからということらしい
実際は秩序操作の手駒集めなんだろうけど
ゲーム自体に、登場人物の人間臭さがほとんど皆無に近いから(一部のぞく) 漫画や小説でそういうところ補完するのはいいと思うよ。 ただ、全くゲームに関係ない人物っぽいところはアレだけど。
>>419 なんと間抜けな
ところで、自分の中ではラナは実在する設定どころか
「話がある、とりあえず戻ってこい」ってセリフからレイヴンと同居か半同居みたいな形になってる。
メールやりとりしてるから、仕事の前後だけはラナがレイヴンのガレージかレイヴンがラナの家にいるのかも試練
話があるの内容って、何だったんだろうな?ナインボールだけは諦めろと説得(解釈に依っては挑発かも)したのかね
俺は説得だと思うが
ラナ=ハスラーワン=管理者的存在じゃなかったっけ!?
>>325 どうせBBSにつっこむならその件を突っ込んで欲しいよな。
>>421 同居とか言うから六畳間の安アパートで正座で膝突き合わせて
ミッションの反省会をアレコレしてるラナと主人公を想像してしまった
「今回の弾薬費がいくらかかったと思ってる?」 「ハイ、すいません。」 「あの程度の勢力相手に・・・AC修理費の領収書の束がこんなに」 「ハイ、すいません。」 「新しい武装がショップに並ぶとすぐ買うし・・・」 「ハイ、すいません。」 「次赤字だしたら、ムラクモに突き出しますからね?」 「それだけは勘弁してくださいorz」 ラナのキャラ、すっかり忘れちゃったw
萌えスレでやってください
話変わって申し訳ないが、オートサイティングオンって卑怯なのか?
>>425 「次に収益赤字出したらお前に尻の穴もう一つこしらえた上ですまきにして――ムラクモに突き出してやるからな、覚えておけ」
「じょ、冗談じゃ」
これだ
>>427 俺には使いにくい
自分の技術を磨くほうが大事だ
>>427 なんで卑怯なんだ?オンにしてない奴のほうが少ないだろ。
強いていえば地上、低空グレキャ発射で爆風に巻き込みにくいという問題があるが。
デフォルトのキー配置はどう考えてもオートサイティングオンを前提としてる
オートサイティングと非オートサイティングって何が違うのかさっぱりわからん…
ちょっとオートサイティングOFFでやってみたが 違いはよく分からなかったな。 スナイパーライフルとか使うと、ロックと別に照準がでて、それがロックと重なったときが 発射タイミングってのは分かると思うんだけど、それを手動で合わせるようになった感じ。 すぐONにしたんであんまわからんが。 ライフルとかならほとんど関係ないんじゃないかね。
オートサイティングはどうでもいいから武器の自動バージと切り替えを別にしてほしいものだ。
あなどるなとアナトリア似てるよな フィオナとフェルミ似てるよな
>>433 さすがに切り替えは手動でやれよw慣れてないなら別だが
てかオートサイティングってみんな使ってるもんなのか、自動でやられると
なんか邪魔くさそうで切ってたんだが、今度使ってみるか
オートってのが気に食わないから全部オフにしてる
437 :
なまえをいれてください :2007/01/10(水) 12:54:32 ID:qi3Cmmfc
パージと武器選択ボタンがいっしょだからたまに誤爆パージする。 オートパージは必要
誰かオンライン対戦動画をようつべにながしてくれないかなあ?nyでも良いよ。 高機動超テク対戦動画とか保存したいし。対戦動画ならnyでも違法じゃないでそ? どなたかお願いします。
>>410 そういえばNXの赤くて分厚い攻略本は
>>410 が挙げたような事がかなりページを割いて丁寧に解説してあり、関心したもんだ。
今外にいるからわからないんだが、どこのだったかなぁ……。
L1 … 左武器 R1 … 右武器 □ … 左武器切替 ○ … 右武器切替 × … 肩武器 と、オートパージが無かったら誤爆多々の俺リンクズ
NXの赤くて分厚いのはハミ痛
>>441 何ィ!?
あんなに優良な攻略本を作ったのに、LRはアレかよ。
じょ、冗談じゃ……。
しかし、AC4の攻略本は360版発売後でレギュが安定してからになるんだろうな… 攻略本でwktkでも良いから何か妄想の材料をくれ!と思っている俺360待ち
どこかで2007年冬発売と見た記憶がある
オートパージは欲しいなぁ 背中パージしようとして手持ちを投げ捨てる事がある
今冬って聞くと今年の12月とか一瞬おもっちゃうよな
>>449 全くだ。
延々冬を待たされてはや数年、なんて事態すら想像しちまうぜ。
ジョシュアって喪男みたいだね。
やっと全部のパーツ買い占めたよー 難しいじゃないか
ジョシュアの声を聞くと 中に蛙が乗ってる様な錯覚をするからこまる
機体から黒いワキワキしたものが出て来そうな錯覚をするからこまる
>>442 ファミ通のNX攻略本は大丈夫どころかソフトバンクよりよくできてると思う
青いほうは体験版みたいな内容だが赤いほうは素晴らしい
>>452 巨大兵器とっついてればすぐ貯まる
巨大兵器ってどれさ。巨大な兵器多いぞ今回
トンネルの蹂躙兵器。
おk、俺の逞しい得物をぶち込んでくる
せっかく次世代機なんだから小細工の無いデヴァステイターみたいのと戦いたかったなぁ
全くどうでもいいような事の気もするが 機動戦用レーザーって型番がエロいよな
>>460 ハードのアナトリアを襲撃してくるマグリブ残党のデカイ四脚なんか渋くていいと思うぞ
>>461 BFFの最新型ライフルは?
亀だがオートサイティングについて理解されてなさ杉ワロタ
鳥説に載ってないしチュートリアルでも詳細は触れられてないし無理もナイッス
てかONにしてテストモードやればすぐわかるだろ
>>462 記憶誇張されてるかもしれないけど
デヴァさんってあれ四つ重ねた位大きくなかったっけ?
最後のミッソンに出てくる新型ネクストなんて好みのデザインだな。ちと弱いが
デヴァさんがQBで掻き消えたらインパクトあっただろうな〜
PS版は妙に軽快な動きだったような
どうでもいいことだが ランキングの上位者やら戦歴が豊富な人は 何であんな固まりやすそうな足で戦えるんだ… 俺はBFF脚とイクバ頭じゃないとまともにライフルと戦えないってのに
軽足の機動力ならPAが無くなる前に離脱できるからな。
独立計画都市グリフォンてドコにあるんだ? 最初のミッションだとオーストラリア北部っぽいんだが、 SHARPSHOOTINGだとアメリカ西岸にあるっぽい表示がされる気がする。 (GIGANTIC FIREFLYだったかも。あやふや) 気のせい?
4対1ミッションのタイトルって幻想交響曲が元ネタだったのか
>>473 作曲者がベルリオーズというおまけつき。
いい加減漫画の話をここでするな
>>474 LRのプロモに使われた怒りの日も幻想交響曲だよな
フロムにクラシックファンがいるのかな
テレジア夫人乙
AAのラスボスがディエス・イレーだしな
ネットのルーム入る前にアセンいじれるようにして欲しかったなぁ、 ルーム作ってひたすら誰かくるのを待つってのも過疎の原因な気がする、システムの変更無理なのか。
ルーム内にガレージがないのは英断 だがオンモードのメニューには欲しかったな
幻想交響曲でググってwiki見たら真っ先にベルリオーズって文字が目に入った
って上で言ってるし
遅かったな
ルーム内なら待つのも嫌だしいらないが ルーム外でなら確かにガレージ欲しかったな ちょっとした調整にもいちいち戻らないといけないのはメンドイし オフで機体調整>○さんからお誘い>急いでオン行く>ルームは終了しました>('A`) こんな事も何度かあったし・・・つーかオフでもオンの勧誘が表示される事に感動した
俺のせいかよ・・・!
条件に合ったルームをクイックサーチするのも便利だが それとは別に部屋一覧からルーム選択できるようにして欲しかったとも思う 続編だか追加ディスクでは是非ともそうして欲しいね もちろん今の糞チャットのままで
トレードルームに昨日招待されてた事を知るとなぜか申し訳ない気持ちになる・・・。
ついでに調べてみたが有澤重工の製品って全部温泉の地名なんだなw
指宿だからイブって呼んでねを思い出した
>>491 似たような事やってる人がいて驚いた。
メリエスの武器も分りやすいよな。
全リンクスとネクストの元ネタ調べてるが半分も埋まらないぜフゥーハハハァー。
きりつみ雄琴山鹿ああああああ
ここは総合スレだべ。排除君はお引き取りください
>>491 素晴らしいほど安直だなwww
だがそれがいい!
つまりGEROって名前の新パーツが次回作に
漫画は板違い
HEAD:GERO CORE:GINZAN ARMS:KINUGAWA LEGS:HAKONE GENERATOR:YUGAWARA FCS:KUSATSU ARM R:GERO(GRENADE RIFLE) ARM L:ASIGARA(GRENADE BLADE) BACK R:OGOTO(GRENADE CANON) BACK L:YAMAGA(GRENADE CANON) SHOULDER:YUFUIN(RELATION GRENADE) 勢いで書いた。特に反省はしていない。
むしろGEDO
オンやってるとターゲットロック出来なくなって __ _______ ____________ __________________ ______________________ になるのは何故? ECM? ずっと逃げ回っていたんだけど時間切れになるまでこれだった・・・
>>497 漢字で書き出すと
霧積・雄琴・山鹿・作並・和銅ってなる
あとアクアビットの場合は香水より
オーメルは絵画【ユーディットとホロフェルネス】に由来しているっぽ
>>502 俺焦るとそれよく誘発する・・・俺はスティックボタンが嫌いなんだ
ていうかオブライエンぬっ殺した後に出てくる空気読めない奴倒せないんだけど・・・こっちはAP15000くらいしかないんだ
506 :
なまえをいれてください :2007/01/10(水) 19:38:50 ID:i5O2hjEv
>>503 マジありがとう
オンだから力が入りすぎてたのかな・・・
昔だって勝手にエクステミサ開けたり閉めたりEO出したり戻したりでしたよ俺は
無限浮遊機ならジョシアはノーダメで勝てるよ。
509 :
なまえをいれてください :2007/01/10(水) 19:43:27 ID:0wCKVMMh
グレネードとマシンガンのみで行ってるから弾が足りん・・・。
>>505 しっと団は、コジマ系武器2回も当てればすぐ死ぬだろ
2回戦目のセロは、ハイレーザーでも積めば簡単
両手バズで嫉妬を粉砕して、セロは廃レーザーで焼き殺した。
>>504 マジか
やはりフロムネーミングセンスは素晴らしい
休めなかったフロム社員の願望を表しているのかも名www
>>505 コジマ系武器大量に持って行けばおk
2人とも最大チャージで一撃だからダメージ無視して突っ込んで当てれば糸冬
困ったときの両腕機動レーザー ハードのセロと超オブライアンごときなら これ2丁あれば足りる
そういえば何でジョシュアのことをしっと団っていうの? セロがえなりなのは分かるんだが・・・・
ぜひ俺の田舎の温泉ばパーツ名にすて欲しい
…イクバールは流石だな、パーツ名の殆どがコーランの一つだったりイスラム教の専門用語だったり ちなみにとっつきの意味は「投石」
主人公とオペ子の仲を嫉妬して襲ってきたからと違うの? そんなストーリー推測があったような
主人公を危険な存在と感じたからハイジョしにきたんじゃないの?
せっかくだからストーリや演出でもう少し頑張ればいいのにな。まぁ今のくらいがフロムらしいが オリジナルのナンバリングとか美味しい設定があるのにNo1とか適当に使い捨てしちゃうし No3や5くらいの見せ場を設けても良かっただろう
企業も沢山あったくせにストーリーのチンチクリンのせいで目立たなかった。 企業からのパーツ入荷とかメールはやっぱストーリーを表現する上で重要だと思った
まぁ一番の使い捨てはNo.2だよな ハードにしか出てこない上にアマジーグよりも弱かったからなw 今回は一応初心者にもとっつき易いようにしてるみたいだしこんなんでもいいかもしれんが、次回からはちゃんと強く作って欲しいな
No2(2位)と聞いてBBが浮かんで 「じゃあ弱くても問題ないな」と思った俺
何故だか3位は強くて2位が弱いパターンが多かったな
1位は例外なく弱いな
(ほとんど)最下位なローディーが強いのも お約束だなw
アイアン先生っていう強い二位がいるじゃないか 上はグレ馬鹿大将だけど
最初に戦った時は粗製ってレベルじゃねーぞ!?って感じだったなw
粗製って何?
NB>アレス>エース>ジノーヴィー>メビウスリング>アンプルール>名前忘れたけどNBの一位 なんとなくアリーナトップの印象に残った順 ストーリに絡んできたのはNBとジノーヴィーだけだったか
俺ローディで苦戦した覚えは無いけど、ワカが超苦戦したのは覚えてる 今は倒せるけどワカは何か苦手だ
俺もNBの上位は名前シラネw ってか偽Hがトップだと思ってた、すぐ売ったからね^^ 11作中、売った早さ最短だったかも
>>533 AC4まだやってないんだが、企業の力の象徴を適当に作るってどう考えてもおかしくないか?
皆ありがとう ようするに無限浮遊機体にバズーカと小島と機動レーザーと灰レーザー積んで被弾を無視して突っ込みぶち当てればいいんだね! 逝って来るノシ
GAはネクスト開発で遅れをとっているんでとりあえず数だけそろえてみました、ってことだろう
>>534 ^^
>>535 ネクストがいるってだけでプレッシャーになるんだ
GAの場合ネクスト部門では劣ってるから急ごしらえ
>>538 何というハリボテ
間違いなくこの機体はゴミ
たった一機のネクストに潰される企業>GA なにがクイーンズランスだ!!!
誰かようつべで良いから対戦動画うpしてよ〜。 PS3買えない貧乏人の為に対戦動画おねがいします。 ACってやらないでも対戦動画みてるだけでも面白いんだよね。もちろんやったらもっと面白いけど。
まあナインボールは別格な。赤黒い機体はカリスマ。 シュゴーシュゴードンドンピャピャピャピャピャピャピャピャピャピャボーボーボー
>>540 それはBFFだ
つうか粗製でもあの強さなのは流石GAというべき所じゃないか?
なんというか、時代遅れの大鑑巨砲主義でも普通に強いっていう
>>413 一度やってみてくれないか?
むしろやり方が知りたい。USBメモリにデータバックアップしてそのままPCに持ってこれる?
うへぁっ間違えた 最近オフ殆どしてない上に企業多くてごっちゃになってた… 炒ってくる……
なんという固定砲台・・・ こんな機体で戦うつもりかなめているものだ この機体は間違いなく重量過多 / ̄\ | ^o^ | <素直にレーザーだけつむよ \_/
>>547 実際にやったのかwww
それでえなりにアタックだなwwww
>>548 別に今のACが使ってるドルビープロロジックIIでも、似たようなことは出来るよ
センスがいるけど、それはその技術でも一緒だと思う
というか、次世代機レベルなら5.1chに普通に対応できるはず
それどころか7.1ch対応まで出来る
それが出来ないフロムが問題だ
そこまで対応されても環境がありません
Me too.
5.1chとか必要ねーべ。誰がやるんだんなもん
おーいランク戦してる人いる? バグッてレーティングが3ケタになってようやく20000まで戻ってきたわけだが50000とかの人より25000くらいに強い人いるんだけど… ランク戦メインの人いたらいろいろ聞きたいんだよ(´・ω・`
ヘッドホンで。
HDMIにすら対応して無い俺には関係の無い話だな
ランク=廃人ランキング
え、レートバグの凄さを競いあうランキングじゃないの?
>>558 そうか(^_^;)
フリーでいいかな☆
なんか今市だよなオンは…
それでもやってしまうんだが…
>>545 USBメモリがあれば、セーブデータのバックアップ&PCでの編集可能だよ。
クリアした日に所持金を弄ろうとしたが失敗にオワタ。
>>413 が言ってるように、適当に弄ると破損ファイルと認識されて読み込めなくなるだけだよ。
興味があるなら「チェックサム」でググってみよう。
ミドが更新されたが、ゲーム中の声に変換される 発売前の脳内ボイスと違い過ぎて別モノのようだ
>>563 俺はメノ・ルーとキャストを間違えてしまったのでは?
と思ってしまうよ
メノ・ルーって「諦めて」と「嘘…だったのね」しか聞こえないんだが どこに萌えろというのだー!
薬で壊されちゃったんだよ
おー、ようやく規制解除されたか…ほんと、うちのは巻き添えが多くて困ったもんだ。 ここのところランクマッチに精を出して、今レギュのおおよその形を掴んだので文章にまとめておこう。 まず、基本形は 軽量ライフル ↓ ↑ 中量バズミサ → 重量スナタン この三つ巴になる。 矢印の向かっている相手とは与し易いという事だ。 また、これらの相性とは別に レーザー ミサイル (重量帯は問わないが、概ねどちらも軽量) が挙げられる。 マシンガンやガトリングガンは単体で運用するよりも、 PA削りや弾幕維持といった目的の補助兵装として効果が高い。 ショットガンやプラズマライフルは、さすがにネタの領域である。 ハンドガンとパルスガンは格納できる事に意義がある。 また、ブレードは片手ライフルと併用し相手の飛行を制限する事によって 十分な実用性を得る事ができる。 以下、主要5機種の詳細に続く。
超高速ASミサイル垂れ流しの逃げ待ち機体にやられた。 で、自分も似たようなの作ってみた。 QB出力最高のバックブースタで出力とQB出力をフルチューン。 QB時の最高速度で1000越す化け物ACの誕生。 サイドブースタはQB噴射時間12のやつ。 イクバの逆関節でアセンは適当に軽めの構成。 両手に改良ライフル、両背に強化ASミサイル。あとフレア。 離れたら適当にASミサイル。フレア使われたらちびちび撃ってフレア切れを誘う。 近づいてきたらWライフルで引き撃ち。QBやブースタで微調整すると敵の弾当たらねー。 こっちの弾は当てるというよりレンジ外へ逃げるための嫌がらせ。当たればラッキー。 距離が離れたらまたASミサイル。こんなのの繰り返し。 敵はかなり速度特化しないとほとんど追いつけない。追いつけても引き撃ちでAP勝ち。
>>565 あとは「さようなら…幸運を」かね
いや、ゲーム中の扱いはともかく
声質はシリーズ一の萌え系だと思うのだけど
偶然遭遇した某トップランカーのア○○○さえこれで楽勝だった。 相性の問題とはいえ・・・勘弁してくれ。こんなので勝っても嬉しくない。 バックブースタの性能、強化ASの弾数、逆関節の機動性とE効率、 どれかが修正される事を祈る・・・。 ってか誰か対処法教えてくれ。こっちも同じ事やりかえすくらいしか思いつかない。
【軽量ライフル】 両手にライフルを携えた、至近〜近距離機動戦を重視する機体。 反動ライフルと突撃ライフルに大別されるが、どちらも基本は同じである。 低負荷の武装からくる高機動性によってバズミサのサイトを振り切る事が可能だが、 いかんせん瞬間火力が低く、装甲もお粗末であるため、スナタンに対しては分が悪い。 ライフル同士の対戦においては、まずリロードのタイミングが生死を分け、 さらに安定して踊るためのENを確保出来るかどうかも問われる。 至近戦の踊り合いではフラッシュロケットが思わぬ伏兵となり、これには注意が必要である。 (近くの地面に撃ち込み発光させる事によって、相手にロック強制解除+一定時間再ロック不可の効果を与えられる)
>>568 それってミサイルよりもW鳥引きうちで勝ってるだけじゃねーの
>>573 かなり同意
どうみてもミサイルよりもライフルのおかげです
>>570 クレバーな戦法じゃないか
勝てばいいのさ
そのうち研究されて対応される日が来るかもしれないしな
難点はPAを削り切らなければまともにダメージを与えられない事であり、 このため障害物を交えた散発的な戦闘への適性は極めて低い。 対ライフル戦では積極的に狙っていくべきだろう。(もちろん、KP出力も上げておくべきである) また、地上+PAという条件下でも固まってしまうような不安定機に対しては圧倒的な適性を誇るが、 これは勝負以前の問題である。これをもってレギュを語る事は差し控えたい。
嬉しくないなら勝たなきゃいい以前にやらなきゃいいじゃん。
>>569 ボコボコにしておいて幸運もなにもないよなぁと思うよ
安らかに眠ってくださいって事か
初回でボロ負けして以来苦手意識から挑んでないんで大型ミサはまだ持っていない
【中量バズミサ】 祖先はローディーであり、基本は武器腕バズ+左背中にミサイルとなる。 背部がスナイパーカノン・ハイレーザー・プラズマなどに換装された変種も存在するが、 どれも近〜中距離射撃戦を重視した機体である。 その圧倒的な瞬間火力により、スナタンを含む重量級にとっては最大の恐怖の的となる。 しかしバズは武器腕にしろ手武器にしろ近接適性は極めてお粗末であり、 軽量ライフルに至近距離で機動戦を挑まれてしまうと分が悪い。 バズミサ同士の対戦においては、バズやミサが飛び交う中で いかに冷静に相手の位置を認識し続けるかが問われる。見失った時点で負けである。 ミサイルはその火力よりも、この相手の認識をどう狂わせるかという点で選ぶのが良いだろう。 難点はとにかく弾薬が少ない事。武器腕バズの攻撃回数はたったの27回しかない。 このため、チーム戦やバトロワ戦での勝利は難しいものになる。(ラグによる弾丸消失にも弱く、尚更である。) 1vs1で最大の戦闘力を発揮する機体と言えるだろう。
>>573 この系統の機体と会った事無い?
死ぬほどミサイルがうざいぞ
相手の力量が低ければw鳥ガトリングで勝てるけど
それなりの実力者だとキツイ
582 :
なまえをいれてください :2007/01/10(水) 22:35:34 ID:nppFVCr0
>>570 それらを弱体化するより、
OBの推力上げてQB機の引きに追いつけるようにして欲しいね。
PA消費ってリスク払ってるんだからさ。
それにASミサイルは相手のミサイルすら追うって欠点もあるから、
対策が無いってもんでもないぞ。
【重量スナタン】 両手にスナイパーライフルやレールガンを装備し、 さらに格納兵装としてAZANやER-0200等、近接適性の高いものを隠し持っている。 遠距離戦が基本だが、接近されれば至近戦まで対応できる万能機体である。 その圧倒的な装甲と逃げ撃ちスタイルで軽量ライフルとのAP差を確実なものとし、 接近された後は格納兵装に持ち替え、堅実な撃ち合いで勝利を手にする。 この際に機動戦に応じるのは愚の骨頂であり、距離的に最早逃げられないと判断した時は 近場の障害物・壁・エリア際を背にし、壁タンと化すのが良策である。 どうやっても回り込めない軽量機は正面での撃ち合いに応じる他なく、ここでAP差が生きてくる。 しかし、どの様な状況であれバズミサに詰め寄られてしまえば終了となる。
>>573 >>574 ASミサイルの弾数の異常なまでの多さが曲者。
両背に付けたらフレアなんかじゃ対抗しきれない。
それに引き撃ちで逃げた後のアウトレンジからの攻撃はASミサイルが適任。
とにかく数撃つ事で少しづつ削られてく。
さらにASミサイルを数多く撃つ事でレーダー付いてても敵の光点が見えなくなる。
とにかく、ASミサイルが付いてなきゃ向こうにも引き撃ちされてAP勝ちしにくくなる。
対抗してASミサイル積めば消耗戦になるかもしれないけど、
少しでもAPリードされたらガン逃げ。ASミサイル撃っても弾が追いつかない。
スナタン同士の対戦においては、これは地道な撃ち合いとしか言い様が無い。 弾切れまで遠距離でスナイパーライフルを撃ち合い、その後は格納兵装でまた撃ち合いである。 いかに集中力を持続させるかが勝負になるだろう。 難点は特に無く、強いて挙げるならバーチャルスペースBのように ある程度接近した状態から始まるマップでは最初に遠距離兵装をパージせざるを得ないため、 軽量機相手に確実なAP差を手に入れる事ができない。 そして近距離で始まるという事は、対バズミサで瞬殺される可能性が高まる事にもなる。 砂漠などの、初期配置が離れており尚且つ広大なマップでこそ真価を発揮する機体である。
>>579 逆に撃破時に言ってくれたら
何かが芽生えていた気がする
>>571 ゴメン。俺、声優さんの事はサッパリ分からないんだ
>>566 そうなのかも
もしかしたらミドブログの最終回で強化処置みたいのを施されて
何かが壊れてしまう…とか
【レーザー】 かつての王者、両手レーザー機。 しかしその実力はまだまだ一線級であり、瞬間火力ではバズミサに次ぐ位置にある。 (EN適性122のER-0200は、近距離ならAZANのおよそ2倍の火力を持つ) 唯一の難点は、腕のEN適性が全てであるため機体構築の幅が限られてしまう事だろうか。 (EN適性を122から96に下げるだけで、火力は一気に三分の二まで下がってしまう) その高火力のわりに、弾速や近接適性はバズーカとは比べ物にならないほど高く、 あらゆる戦闘スタイルを可能とする万能性が最大の長所である。 しかし、 軽量ライフルに至近〜近距離機動戦を挑めば先に息切れし、 中量バズミサに近〜中距離射撃戦を挑めば火力負けし、 重量スナタンに遠距離射撃戦を挑めばAPと搭載弾薬量の差によりジリ貧となる。
メノ・ルーに撃墜された際に「嘘・・・だったのね」と言われた日には
その道の専門相手では分が悪いのは当然の事であり、 つまり、 軽量ライフルには弾速を生かした逃げ撃ちで応じ、 中量バズミサにはレーザーの軽量さを生かした至近戦でサイトを惑わせ、 重量スナタンには…これは厳しいが、なんとか機体の軽量さを生かして回避で撃ち勝つ事になる。 操縦者の技量次第で、どんな相手にも勝ちうる。そして勿論負けうる。 これがレーザーの魅力と言えるだろう。
>>586 核二で伊藤静?って聴いてみたがスルーされてもた。
【ミサイル】 いわゆる珍種。トリッキーな戦法を操る機体。 基本的に自分は常時高空を漂っているが、手には高速高反動ライフルなどを持ち相手を飛行させない。 そうして距離を十分に保った上で、背中のミサイルをお見舞いするスタイルである。 天井の高いマップや、メガフロートのように地面が無く自由に接近できないマップではそれなりの脅威となる。 特に射程の短い突撃ライフルや、空中では制御の難しいバズミサなどは苦戦する事になるだろう。
難点は、やはり複数の武装を駆使する事による煩雑な操作だろう。 何かの拍子に接近されてしまったとして、その時にミサイルを構えていたのでは パージ→ライフル構え直しという手間で大きく遅れをとってしまう。 もしライフルを構えていたらもっと状況は悪くなり、そのままミサイルという高負荷スタビライザーを積んだまま 近距離戦に応じても勝ち目は無いし、かといってミサイルに切り替え→パージ→ライフル構え直しでは時間が掛かりすぎる。 空中戦での硬直も考えると、ミスパージでライフルを捨ててしまう危険性すら伴う行為である。 かと言って、接近される前に早めにミサイルをパージしてしまったのではそもそもの戦法が成り立たない。 これは極めて難しい判断を迫られる戦闘である。 戦いの先を読み、一瞬の間合いの変化に迅速に対応できる操縦者なら、 この機体の性能を十二分に引き出せるだろう。 以上。誰かの参考になれば幸いだ。
>難点はPAを削り切らなければまともにダメージを与えられない事であり、 目的は倒す事ではなくAP勝ちによるタイムアウト。 たった5分間逃げるだけ。 また、この5分のせいで追いつかないとわかっていても追ってくる連中が後を絶たない。 追ってくる相手ならWライフルと合わせて余裕にノックアウト。 >このため障害物を交えた散発的な戦闘への適性は極めて低い。 そんなのは自分で部屋作るから関係ない。 もちろんステージはデザートや雪原などの広いステージが望ましい。 部屋を作り直すだけで簡単に引き当てられる。。 >また、地上+PAという条件下でも固まってしまうような不安定機に対しては圧倒的な適性を誇るが、 >これは勝負以前の問題である。 これは、固まる固まらないの問題ではなく、 引き撃ちに追いつけるか追いつけないかの問題。 例え安定9999の機体でも追いつかれなければ撃ち勝つしASミサイルの餌食。
一連の流れ見て… とりあえずレーザーかライフル積んでりゃおkってことだな 把握した
バックブースターの性能いいヤツ QB一回吹かしたらEの半分から三分の一すっ飛ばすくらいの エネルギー効率なら丁度いいんじゃねえか
>ID:2zd6NJOp 乙 参考にさせてもらうわ
バックブースターの性能は完全に殺しちゃってもいいと思う できる行動を削るのはストレスに感じる人もいるだろうが、 引き撃ちを楽しめる人は中々いないしなぁ
598 :
593 :2007/01/10(水) 22:50:24 ID:+v3i9ZAW
すまん、
>>577 を引用してレスするのはお門違いだった・・・。
全く別の話だ・・・。
>ID:2zd6NJOp 同じく乙 あざん剣豪機の参考にさせてもらう 今回のブレードは威力ある分LRよりもなんぼかマシだな
ってかさ、ID:+v3i9ZAWは何がしたいんだ? ステージまで自分に有利になるように調整して勝つために手段を選ばなかった結果なんだから、後味が悪いのも当然だろうに。
バックQBがへたれると、俺みたいなヘボスナイパーは苦しくなるなあ。 先手を打ってOBで逃げればいいのに、気がつくころにはPAがなくなってて逃げられない俺。
いやぁ関係の無い書き込みに自分の機体で対処した場合の突っ込みまで間違えて入れるほど必死なのは何故なんだろうな 複数対戦で引き撃ち機体とかあったら無視されて他の機体が凹られそうだな
引き撃ちマンセーっていうのが嫌だから、 誰かに納得のいく否定をしてもらいたいってのが正直な所。 有効な対策とか対処法とか。 まぁ自分でこの機体を使い続けて、 それでも殺された相手を研究するのが一番だろうけど。 地の利と時間まで味方に付けられるとホント手が付けられないな〜と思って。
>>604 だが安心しな。すぐ楽にしてやるよ
360版が出たらな!
>>604 どんなにバランスのとれたゲームでも、
ステージまで条件に入れたら、
絶対的に有利な機体は生まれる。
もし、オフで1on1のAC4の大会があったら
(まぁ360版が出るか、続編が出る頃ぐらいまでは普及率的に無いだろうけど)
砂漠や雪原崖みたいな引き逃げ機が一方的に有利になるステージは
まず間違いなく禁止ステージになると思うよ。
>>604 このさいプライドは抜き名戦法とればいいじゃないか
倉庫とか倉庫とか
腕ミサ大好きで浮きっぱなしで上空からミサイルばら撒くのが基本スタイルなんだが 多vs多だとミサイル結構食らってくれるけど1vs1だとまず勝てないのが難点
>>604 ある程度、強いであろう奴を倒したくらいでいい気になってるとしか思えないんだが
その機体で何戦やって何戦勝ったんだよ
というか勝てるアセンなんざいくらでもあるだろ、それ
なんなら今から相手するぜ?
何かいい方法ないかな? 今のところ引き撃ち機使って負けた相手は例のバズミサやタンクが多い うまい人の場合はOBで接近した後ずっと張り付かれるけどね(これは自分が下手なだけかもしれないが・・・)
この流れでの発言は厳しいが
>>590 EDのキャストを見る限りその人の名前は無いね
少し調べた結果
もしかしたら黒河奈美と、いう人なのではないかと
ぶっちゃけると、例え同アセン同士でも引き側の方が有利。 決定的では無いが勝負を決める程度に。
>>611 EDのキャスト全部わかる?一通り上げてみてくれないか
あとは一応程度にある絶対音感で合わせてみる
アンズー引き杉ワラタ
障害物が何も無いステージってどうよ あれいらんから潜水艦撃破ミッションの海からビルが生えてるステージくれ
>>612 引き戦術に対する追うシステムとしての
OBがまだ使いにくいからなぁ。
使いにくいってか、遅い。
1000kmは軽く出させてYO
AZAN強いって言うけど 俺には全然合わないな・・・ やっぱり空中ミサイルかグレネードがスカっとして良いなぁ AZAN使ってるって人は軽量バディーなのかな
今ネット対戦し終わった、チーム戦も公式1vs1もラグがすげぇ・・・。 発売から少しネット対戦してたけど、その時はあまりなかった記憶があるけど・・・、 なんでこんな酷くなってんの・・・?w
滅多にラグらない俺は勝ち組
>>618 相手が忍術やザ・ワールド使ってると思えばたいしたこと無い
>>621 何か連想されたモノの所為か勝てる気がしません
>>622 対抗して自分の心臓を停めないとならんからか
>>613 お待たせ
坂本真綾
沢木郁也
中田穣治
乃村健次
青山穣
甲斐田裕子
小林希唯
コバヤシフミノリ
最上嗣生
黒河奈美
野中秀哲
小野大輔
マスナガヨウイチ
漢字もこれで合っていると思う
分からなかった人はカタカナ名表記で
洋画の吹き替えの人とかが多かったかな 俺は坂本真綾しか分からないよ こういうのは声優板でやった方が良いのかもしれないけどね
>>624 ありがとう
沢木郁也→エミール・グスタフ
は一発でわかった。危うく聞き間違えるところだったが。
その他は…すこし時間がかかりそうだ
今回のストーリーは、確か小説版の著者が書いてるんだっけ? 専門家呼んだ割にはお粗末だったが…… 個人的には、4vs1ミッションの「俺のせいかよ……」君が、いかにもいそうな感じで良かった 人間的には大嫌いだが
引き撃ち有利ってのがよくわからん漏れに誰か講義して 前に進むほうが後ろに下がるより早いんだから それでも追いつけないのは 単純に機動性が相手より劣ってるんじゃないの? 中距離で撃ち負けるのも単に 中距離での攻撃適正が相手より劣ってるんじゃね? 今のライフルは至近距離から中距離までカバーできる強武器だから ライフルの引き撃ちが強いというなら納得だけど 引き撃ちという戦法自体が強いわけじゃなくね?
いやー、フルチューンのMAXWELL凄いね 羽二枚積んで空を飛び回っても全然ENが減らないや
>>630 引いてるやつは回避率が高くなる
追ってるやつは回避率が低くなる
そして追おうとしてもライフルの反動で失速してしまうんだなこれが
>>630 追うほうが確かに速いが
追うって行為は方向を一方向に固定させられるし
そこにwASミサやら固めライフル織り交ぜられると
追撃が容易じゃなくなる
しかも相手は引きで500`以上出るように気体組んでるし
こんな感じかネェ 坂本真綾:オペ娘 沢木郁也:エミール 中田穣治:ジョシュアだっけ 乃村健次:海上基地の重装Wレーザーの人 青山穣:アマジーグ 甲斐田裕子:スナイパーの姉御/ミド 小林希唯:弟 コバヤシフミノリ: 最上嗣生:正義無き輩など/4馬鹿の「俺のせいかよ」 黒河奈美:姉 野中秀哲: 小野大輔: マスナガヨウイチ: ごめん。上三人以外わかんねぇ
>>633 前後どちらに進んでても左右の機動性は変わらないよね
あ、弾丸の相対速度ってこと?
後ろに下がってるから弾があたるまで時間がかかる
逆に前に進んでるほうは弾に自らつっこんでいくから相対的に弾の飛来速度があがる
これであってる?
乃村健次→VPのブラムスの人。多分ベルリオーズなのではないかな 小野大輔→サッカー選手ではなくKeyのAIRの国崎の中の人。アマジーグ?むぅ、わかり難い つーか聞いた事無い人が多いな! 甲斐田裕子→今回真綾除けば唯一知ってるそこそこベテランの女性声優。 ドスの効いたキツい女性の声が特徴。確実にプロメシュース さてどうしよう…
>>632 MAXWELL確かに高性能だけど
ライフル固めて上等の今の環境だとKP無いときついから
ひとつ下のやつのほうが微妙に強くないか?
>>637 国崎はグリリバじゃ
と思ったら京アニ版の方か
>>638 ぶっちゃけ使ったこと無いけどそんなにPA回復速度変わるか?
MAXWELLでもチューンで830くらいにはなるし、最大でも999だろ?
に対してエネ出力は3000位下がるし・・・
>>609 確かに勝てるアセンは存在するだろうけど、
消去法でいくとかなり限られてくると思う。
まずフレアや囮のミサイルを積んでない機体をそこでプレ終了。
引き撃ちに追いつける機動性を持ってないなら確実に終了。
エネルギー兵器を積んでる機体も(追うのは)厳しい。
追うのにエネルギーを使うのに武器にも使うとなると息切れは必至。
追いついてもエネルギー兵器で瞬殺という訳にはどうしても行かない。
というよりもう追うのがナンセンスって事になってくる。
ASミサイルをフレアや囮のミサイルで全て潰して、
それからライフルやレーザーの撃ち合いで負かすのがわかりやすい対処法だと思う。
なんかじゃんけんでいうと2つの手を同時に出されたような気分だな。
そうしたらこっちも2つ手を出さなきゃ勝つのは無理。
グーとチョキを出されたら、こちらもグーを出してグーを潰して、チョキで打ち負かす。
パーでグーを潰してグーでチョキを瞬殺できればいいけどそれは逆も当てはまるし・・・。
>>641 KPってE回復速度だけじゃなく
微妙に整波性能にも関係して無くないか?
今までGAの大容量軽脚に積んで使ってたが物凄い固まる
KPを900以上にたら固まら無くなった
>>634 別に追撃してる側は前進だけしかできないわけじゃないし
相手が後ろに下がりつつ左右に機動するように
追う側も前に進みつつ左右にふれば
弾丸の相対速度以外は差がなくね?
後退で500でるのは専用の特化機体だし
それに対抗するには自分も前にスタビつけて前進に特化すべきなのは
普通だと思う
>>640 弾丸の相対速度が原因なら中距離向けの武器は
近距離向けの武器より火力を低めに設定すればちょうどいいかな?
>>637 甲斐田さんいたのか!!!11テレビ小さくて見えなかった
ERのニーラ役くらいしかしらないけどああ確かにミドかもしれんね
そしたら自分の中で最萌えキャラとしてさらに抜きん出るな
>>643 回復力が上がったおかげでPAが減りにくくなっただけだと思う
PA防御力はPAゲージの残量でも変わるし
>>644 戦ったこと無いの…?
左右に振ってたら追いつけない
つか前に進みつつ左右にはふれないこのゲーム
速度特化のブースターは追ってる途中で息切れするし
そもそも振ったぐらいじゃ追ってる途中でASミサイル振り切れない
バズーカ見てからQBよゆうでした 全部かわされちまったよ('A`)
とりあえずフロムがレギュ更新しない事には戦術の幅も今のまま狭いままだ、けど、 ランキングすらいまだに調査中、もしかしたら俺たち放置プレイされてるかもしれん。
声優は3から人気どころが減少し始めて、 今作は真綾と譲二以外は脇固め出来るベテランが少しと端役担当になってしまったな 能登オペとかラスボス若本とか一回ぐらい聴いてみt すまんもう自重する
>>648 いやかわすぐらいだったらAZANだろうとできるって
自分の武器の射程に入れようと相手を追いながら
QB左右に振って追いかけるのが無理なんだって
そもそもASミサイルなんて当たらんだろ、というツッコミは無しかね。 集団戦で横合いからバラ撒くのならともかく、 前方+上空+遠距離 この条件で飛んでくる、速度20誘導15のASミサイルだぞ? これに当たってしまうようなら、16連の通常ミサイルでも楽に死ねそうな気が…
若本秋田
>>644 確かに、後退よりは前進の方が早いけど、
まず片方が逃げて片方が追ってる時点で
逃げてる方は距離が離れた方が有利、追ってる方は離れると不利って公式が成り立つ。
次に攻撃の反動で前進速度が鈍るというのもあるし、
追ってる側が弾を避けた時点で相手との離れる→どんどん逃げる側有利になる。
相対速度の関係で追ってる側が不利になる公式もある。
回避すらせずに追えば追いつくかもしれないけど、追いついた時点でAP勝ちされてる。
それこそが引き撃ちの目的でもあるし、後退特化に追いつくには
追う側もそれなりに特化しないと追いつけない。
結論で言うと追いつく事は可能かもしれないけど追いついた後が問題。
追いついた後も相手は離れ続ける訳で、それを追えばさらにAPの差は広がる。
>>642 そこまで強いといわれると疑問なんだが…?
後方の速度に特化しているという事は、何かしら犠牲にしているはずだし
それとそこまでASミサ強いか?ばら撒いてくる機体はいるが、牽制程度に
しか役にたってない気がする。むしろ引き撃ち特化なら別のミサ使ったほうが…
まぁ強アセンではあると思うが
肩武装なんて不要のW鳥オンラインが続いてたから、 まだ今回のミサイルの避け方の定石がわかってない人も多いんじゃない? 俺とか。
>>653 だから追いながら避けるのは厳しいって話だって
追いながらだとマシかフレアで避けるしかないんだって
>>653 100単位続けて回避できるかばーろーってことなんじゃね?
一回だけなら重量25000の俺シャインでもなんとかなるから問題なし。
というかさ、重量二脚使いってどのくらいいるんだ?
非公式チーム戦ですら自分だけ重量二脚であとは軽〜中、逆関節ってことが
もはや当たり前になってきているんだが…
>>652 遠距離なら、ほんの僅かな角度ズラして前QBをするだけで回避機動になるんだがな…
敵を真正面にすえて前QBしてちゃ、そりゃ全弾貰うだろう。
回避=左右QBという認識からして少しおかしい。
>>658 明らかにミサ回避は前に突っ込んだほうがいい
ミサイル対して引いたほうが回避し難いぞ?
ASはミサイル自体の性能は大した事無いけど ロック不要だから距離1000とか2000とか自分のFCS以上の射程から しかもノーロックで撃てるのが強みだよな 近距離FCSつかえて遠距離からも攻撃できるのは便利
>>659 重2じゃないけど、
GA中2は愛用しとるよ。
勝率もそう悪いってこともない。
>>659 ハングレとバズーカにミサイル持ったローゼン頭の重二がいたら多分俺
>>661 引いてない引いてない
追いながらのミサの回避についていってるんだって
>>662 特に引き撃ち機は引ききって、
ロックの射程外まで引いたら、
ASミサイルに切り替える、と戦術も単純で使いやすいしな。
ASミサイルの長所を箇条書きしてみると 1・射程が通常のミサイルより長い。(ロックオンしなくても相手を追尾するため) 2・発射角を変えて軌道をある程度操作しやすい。 (進行方向から回り込む弾道や、上から押さえ込む弾道、下から這うような弾道) 3・弾数の多さ。 4・両背を交互に撃てば回避を休める時間がない。 重要なのは1であり、引き撃ちで逃げた後のレンジ外から垂れ流すのが目的。 別のミサ使えばいいっていうのは論外。 避けるのは可能だけど、全弾避け続けるのは厳しい。 目的は削りと牽制(ついでに目くらまし)であってダメージソースではない。 相手を近づけさせないだけでも十分。 ASミサイルが届かない距離まで行ったらもう安泰。 弱点も多いけど、突っ切れば多少のダメージで突破できるっていう最大の弱点を 後退特化の機体構成で打ち消されるのはキツイ。
アマジークハードで貰えるサイドブースト使えばアマジーク程の サイドブースト可能なのかと思ったら全然なんだな オリジナルって強化人間なのか
腹減った。何かくれ
>>655 つっかかるようで申し訳ないんだけど
引き撃ちするのは中距離が自分の武器を有効に使える間合いだからでしょ?
自分の有利な距離を保とうとすること自体は当然のことのような希ガス
あと反動で前進速度が鈍るってあるけど
反動での硬直って前進後退関係なく一律で動作が鈍ってるような気がする
後退時に反動ライフル食らって後ろにふっとんだとかの経験ないし
弾を避けた分、敵との距離が離れても、相手も弾を避けた分、距離は縮まってトントンじゃない?
回避せずに突っ込んだらAP負けも当たり前だし
弾丸の相対速度以外、不利な条件はないと思うんだ
どんなに引かれようが4脚のダッシュ力からは逃げられないぜ
ってASミサは射程すごい長いんだ、無知ですまん
>>667 にはアホな漏れもすごい納得した
ASミサの唯一最大の弱点を後退特化で打つ消せるのは、そりゃ強いね
うん、WライフルASミサ引き撃ちはちょと強そうだね
次回のレギュ配信でパラいじられるかな
ライフル弱体化は来るかもだが(声高に叫ばれてたし) 後退速度とASミサは弱体されない気がする
AP高めて柱に篭ろうぜ
>>672 ちょっと強いどころか相手にすると凄いストレスたまるぞ
使ってるやつも何か罪悪感を感じるらしいし
ASは今のままでいいような 引き逃げ機だけじゃない機体でも使いやすいし 強いて言えば弾数を減らせって事位じゃね?
弾数より連射速度落とせば良い希ガス
>>663 、664
戦場でであったらよろしく。俺のACのAPは45000ぐらいだ、覚えておいてくれ。
GA頭の安定性さえ高ければorz
とりあえず
>>668 アマジーグ程度の機動なら普通にあっさり出来るぞ
ラストジョシュアの機動は無理だが
>>668 つーか人の目から見てちゃんとあれくらい動けてるのかを知るためにリプレイが欲しかったな
ちなみにあいつは上昇QBだからかなり吹っ飛ぶんじゃ?
(´神`)<レギュレーションパッチVer1.20は以下のようにしました ・ASミサイルの弾数を30発に、旋回性能8にしました。 ・すべてのライフルを衝撃力1/3にしました。 ・すべてのバックブースターを推力とQB推力を1/2にしました。 全て1日で仕上げました。やはり私は神。
後退速度は別にいまのままでいくない? ASミサはFCSの射程外からも撃てることが強いみたいだから 射程をFCS依存にしちゃえば解決ジャン あ〜、弾数もちょと多いかな?
>>681 それだと弱体化したはずのEライフルが相対的にまた強くなるような
それと重脚の防御力底上げ・実弾武器のPA減衰率or貫通力upが入れば完璧
流石、左ハンドミサイルの魂を継ぐパーツ…ASミサイルって強いんだな
性能はASミサイルの特徴でもあるから弱体化の必要はないかもしれないけど、 せめて弾数と飛行距離(だっけ?)を下げてほしいかなーとは思う。 逆関節を弱体化するのは逆関節スキーに申し訳ないから、 せめてバックブースタをマイルドにするか、OBやら何やらの前進を強化して欲しい気もする。 ってかもう全部わがままになってくるけど・・・。 とにかく毎回バサーッと一新してレギュレーション毎に凶悪アセンがあるくらいの方が面白そう。
>>679 mjd?
>>680 確かに自分がどれだけQBしてるのか分からないよな・・
リプレイや試合保存機能は欲しかったなぁ
とりあえず今日こんだけASミサイルが話題になったから、 明日はとりあえず使ってみよう的な一見さんも含めて ASミサイル機が増殖するだろうなw しばらくはフレアかデコイ代わりの肩ミサイルが手放せなくなるかもねぇ。
買いかぶりすぎ だった・・・ 出直してきます
リプレイがあったらも少し楽にミサイルの研究(と対策)が出来るだろうにねぇ
リプレイはせめてオフにつけて欲しかったよな オンは対戦のテンポが遅くなるから反対だけど
レーザー、ライフルの次はASミサイルか どんどん使えるカテゴリが減っていくな そのうちショットガン以外使用禁止になったりして
ASミサイルが強いっていうか、 高機動逆関節+後退特化+ライフル引き撃ち+レンジ外からのASミサイル+保険のフレア っていう組み合わせだよね。 最強って訳ではないかもしれないけど、ほとんどのアセンに対して有利付く気がする。 もちろん、広いステージ(砂漠)で5分の制限時間付きっていう条件もあればこそだけど。
どのシリーズでも、相手視点からは数段速く感じられるな 恐ろしいスピードに見えるLRのラスジナが、 実は空中で300km程度だったりとか
今回ミサイルの量が多いからミサイル同時発射をリプレイで一度見てみたいぜ
ASが強いってか他が弱いんじゃ? なんか他のミッソーがまともに敵を追尾しないんだけどなんで? ロックオンした後攻撃ボタン長押ししないとダメ?
脆いという逆関節の弱点を後退特化とライフル逃げ撃ちで補い、 逃げ撃ちでもすぐ追いつかれるという弱点を逆関節の高機動で補い、 離れた後の攻撃手段がないという弱点をASミサイルが補い、 障害物や狭いステージに弱いというASミサイルの弱点を砂漠という広大なステージが補い、 ASミサイルと逃げ撃ちだけじゃ倒しきれないという弱点を制限時間5分が補う。 なんかもう相互に補い合ってるのが厄介。 とりあえずいいかげんしつこいのでもう寝なきゃ。 どんな強アセンも盛者必衰。かならずいつか対策はされるでしょう。 無理ならレギュ更新に期待。おやすみ。
>>691 別にHDDに保存のみできるようにして
あとでオフで鑑賞汁って仕様ならイインジャマイカ?
>>696 イエローストーン01まじおすすめ。神速のミサロックだぜ?
通常ロックはチューンで補える
>>699 イエローストーン使っててそれなんだよ…
対策どうすっかなぁ 俺いっつもミサイル撃ってるのに撃たれるのは大嫌いだ フレアーについでにマシンガンでも積・・・んだら普通に真正面の火力で負けそう 重量武器の近接適正がカスなお陰で軽量逆関W鳥に対抗出来ない ファ、ファーティ…マ…
>>693 砂漠なんて限定条件入れられたら、
それこそ今話題のAS引き逆関に限らず碌なバランスにならんぞ。
倉庫でブレードと変わらん。
まぁ砂漠が公式で出てくるのが問題なんだが。
1on1では、砂漠と雪原崖は出なくして欲しいなぁ。
>>696 ちゃんとミサイルロック確認してから撃ってるか?
ミサイルロックしてから発射すれば、
例え発射中に相手見失ってもちゃんと相手の方に飛ぶぞ。
まぁ今回のこのミサイルロックの確認(視認)のし辛さも、
ASミサイルの使いやすさを引き立ててるね。
ミサイルロックは音がして欲しかったなぁ。
>>700 ちゃんと赤い<○>状態になってから撃ってるのか?
でないと誘導で直進するぞ。散布型はてんでんばらばらに飛んでく。
>>683 ネタにマジレs(ry
>>700 そいつはおかしいな、いつも使ってる垂直は綺麗に飛んでいくんだが…高誘導は時折変な所にふらふらしていくが。
もしや散布ミサ?
>>702 これ絶対コンポジ接続じゃ見えないと思うんだ…
緑のサイバーステージでの四脚も結構変態だよな。
>>702 ロボゲー板のスレだったかね。
Wライフル+ASミサの引き撃ち特化機で
『砂漠などの初期位置が離れてて、広いステージであれば強いのだ。
そうでないステージだと不利なのだ』
というレスに対して、
『自分で部屋立てて砂漠引くまで作り直すから無問題だろ』
と言い返しているレスを見たな。
つまり倉庫固定にするブレオンホストとなんら変わらんわけだな。同意だ。
フロムではない、ユーザーがバランスを壊すのだ。フハッハッ-!!
>>706 何度も部屋立て直せば好きなステージを引ける
そういう仕様にしたフロムが悪い
>>707 ある意味レイヴンらしい行動ではあるけどな。
>>686 アマジーグの機体を引っ張って来れば分かるが、あいつの機体は
外装も内装も軽量オンリー、しかもクイック推進に50も振ってる。
>>704 まぁ見えないだろうなぁw
俺はコンポジじゃないけど、
ある程度ロックしてる時間で判断して撃ってる。
>>706 入った部屋が砂漠や雪原崖だったら抜ける、とかまではやってないけど、
自分が作った部屋が砂漠や雪原崖だと俺は作り直してるな。
んで、たまに何度やってもどちらかしか出ないフロムマジックに笑うw
(´神`)<この際プライドは抜きだ!を再現可能にしました。 公式戦はステージが戦闘始まるまでわからんようにすりゃ良かったのにな まあ、次回作で改善されるさ
>>706-707 あれ?そうなの?
雪原はいやだ〜雪原は〜とか思って作り直したら
三連続雪原だったからそういう仕様かと諦めてW鳥ライフルで打ち上げ花火になったよ
>>709 しかしあいつは散布ミサイルなんて高負荷スタビをつけてるんだが・・・
違いがあるとすればジェネレータかね・・・大体みんなMAXWELLっぽいし
重ブレーダーかっこいいな
まぁ抜けるのも癪だし、 砂漠面引いたら対策無しでメアリーたんに会っちゃったと思って割り切るか やられても役に立たないだの死ねよだの死に腐れだの言われないし
>>713 やっぱりジェネはMAXWELLが主流だろうな。
だがブースト関連は個性が出るな、今日は三人と機体交換したが、
普段俺の使わない組み合わせも有った。
ブースタはサイドが悩みどころ QB特化にするか出力特化にするか・・・
Holofernesで思考停止してるから勝てないのかな、俺
サイドはQB連発できる低消費が多いかな? 特に近距離戦タイプは低消費+クイック推力チューン。
倉庫中でしか戦えんブレーダーウザス
サイドQBの性能は高出力型も特化も結局同じくらいなんだよな、燃費の問題。 通常ブーストで高出力型のほうが有利だが・・・ 低消費は考えてなかったな、確かに細かい動きが出来るが出力は低めだし やっぱり一発で吹っ飛んで視界から消えてるかが不安になる。リプレイ機能は欲しかったな・・・
確かに噴射12使ってても弾が飛んで来なくなるわけじゃないんだよねw
オンで試して見たら?俺の軽2も低消費だけど、出力と継続時間が 程よいから、結構うまく回りこめるよ。
噴射12は重量機か極端な軽量機向けじゃないかな
噴射時間が長いタイプって細かい調整が出来ないんだぜ(´・ω・`)
横方向にQB使うとたまに真横向いちゃう(機体が90度回転する)のは何?
>>726 サイドQB+(ブレーキ直前に)移動ニュートラルで旋回キー入れると90度くらい回転できる。
クイックターンは180度前後振り向いてしまうので使い分けると良い。
QBと同時に方向キー入れるとターンする、 ブーストによっては丸々一回転する事もできる。
あれ、ターンって二種類あるのか
>>649 (;´鍋`)<チッ!ユーザーを放置してる事に気付いた奴がいやがる!
( ´神`)<騙して悪いがパッチはもう出ないよ。AC信者なら分かる事だろw
しかし前者はタイミングが若干シビアなので狙って出そうとしても 肉薄されたときや混戦時とかは焦って結構うまくいかなかったりする。 とりあえず今日はもう寝なきゃならんが明日低消費型も含めてちょっと使い分けてみるわ。
732 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 02:17:45 ID:UAseXkMS
肉薄ビーフ
ライフルとかの中距離軽機体ならQB特化がいい気がする 半回転できるのも中距離なら丁度いい マシやらショットガンはみたいな至近距離は省エネかな
最近分かってきたこと
安定性能:意外と大事、技量次第でなんとかなるけど一般レベルなら8000以上は欲しい
運動性能:そこまで大事じゃない、3500弱あれば基本は大丈夫、なくても無理矢理相手を視点の真ん中に持ってこれるならもっと低くておk
接近戦で相手を枠に捉える必要があるなら高い方がいい
ロック速度:全然大事じゃない、ぶっちゃけ気にしなくていいんじゃない?
腕部安定:マシンガン使うときだけ気にすればいいと思うけど、、、、まぁ接近して撃てば大体当たるからそこまで気にしてない。極めるには必要だろうけど
射撃精度:先生、よくわかりません!
って認識だけど、どれくらいあってるものか誰か突っ込んでください
>>727 180度回転するという方のクイックターンを知らないのだけど・・・(;´σ`)
発売日からやってるのに情けないけどやり方教えてもらえませんでしょうか?
>>727 >>728 で書かれてる方法のはしってる、というか
>>726 の奴だと思うのだけど
>射撃精度:先生、よくわかりません! イクバの腕で反動ライフルやら砂使ってみれば?
マシンガンは安定性低くても問題ないんじゃなかったっけ? 反動相当低いし。 マシンガンそのものが集弾性があまり高くないし マシは運動性だけでおkっぽ ライフル、突撃ライフルとかは精度はそれなりだが反動が意外にでかいので 椀部射撃安定性が集弾率にモロに影響する。
EN適性最高の腕でレーザー撃つと凄いな 命中率は良くないが
>>737 そこでヒルベルト腕ですよ
EN適性が高いままAP以外の数値が軒並み上昇
反動ライフルだってブレなくなるぞ!
で、何を犠牲にするかだな
>犠牲 つ細身の美AC ようこそガチムキAC兄貴
ごっつい腕が異様にステータスいいから、コアは軽だけど装備してる すごく・・・かっこわるいです
さっき、砂漠でやった引き撃ち兄貴凄かったです!ガチムチの逆関レーザーがAS連打で BackQB推力にメモリぶちこまれ機体振ってました。 俺も鬼ごっこさせられて機動レーザー食らい無様に 敗北さらしました。 次も砂漠MAP出されたときは一瞬引いたけど、 兄貴の「いやなら止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、 生まれて初めて引き撃ちミサ機体になりました。 その後、肩・背中もパージしてビンビンのOB、思いっきり撃たれ派手にガチムチ 兄貴のミサに焼かれました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。
レギュ更新で弱体化や調整してほしかったら、いっその事強機体が猛威を奮えばいいんじゃね?
>>734 移動ニュートラル+旋回+QB
90度回るほうはQB後に旋回入れるがこっちは同時
反動ライフルとか突撃ライフルなら 射撃精度より腕部射撃安定にメモリまわしたほうがいいのか? 何か上のスレ見てたら混乱してきた
なんという機体 速度特化にしたらAPが25000になってしまった
746 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 09:18:55 ID:rH8L0p1H
この機体は間違いなく、蚊。
PA特化フレームで組めば日常茶飯事だぜ
ロック速度が重要じゃないってマジか? 今までノリなら重要だろうとロック速度チューンしてたんだが・・・
ロック速度なら運動性能あげた方がいい
漏れはまだPAを信じて特化機体にしてるぜ! まぁ固め殺しされてばっかだけどな('A`)
ミサロックは話別じゃない? まぁあんまり使わんけど。
ロック速度と運動性能の両方を上げれば解決
取りあえずOPパーツ復活してほしいぜ またコアの優劣がはっきりでてきそうだが・・・
ロック速度は200もあれば十分じゃね?
OPの代わりにチューンだけにしたのは正解だと思うが
オン(非公式)でAZAN使わない方が良いのかな? 何かログ読んでると、それだけで村八分みたいなんだが…
>>756 つまらん気遣いするな。好きにすればいい
AZAN使っても弱いヤツは弱い 他パーツが完璧で腕も良いヤツがAZAN使うと手に負えないが
武器とか叩く暇があるなら己の腕を磨けって話だな。 ところでAC4プレイした後にLRで対戦して気づいたけど ラストレイヴンってWマシ最強時代だった?!AC4でのWマシと次元が違うような。
でもバトロイでWアザン使うと 漏れみたいなやつが粘着するから気をつけろ! だって最後、Wアザンと一対一になったら勝てないんだもんorz
マシは全然強くなかった気が
火炎放射がなくなったのはショックだ
肩武器のコジマ放射器で我慢汁
nf^l 「| || j「l |l| |Ll| | ||L_..j`| | ` Y´ ,/ ゙ー-一' このスレッドはおはようからおやすみまでAZANを見つめる、イクバールの提供でお送りいたします
今の時間で8人対戦ってやってる?
承太郎の帽子もイクバール製
GKという文字を見てると時々、GAを想像する・・・。
>>766 速度特化 精密動作・・・
そういうことか!
今日から俺もリンクスだ みんなよろしく
よろしく(・ω・)
>>734 >安定性能:意外と大事、技量次第でなんとかなるけど一般レベルなら8000以上は欲しい
5000もあれば十分動ける。多くて6000。
重要なのは脚に負荷を掛けない事。
接近戦時には肩や背中のお荷物をパージするよう心掛けるだけで、機動は随分楽になる。
当然、あらかじめ荷重変化についてスタビライザーで考慮しておく必要がある。
>運動性能:そこまで大事じゃない、3500弱あれば基本は大丈夫、
未だに周知されてないようだが、ロックオンマーカーの移動速度は
(運動性能−腕の重量)+近接適性
おおよそこんな形で決まる。カッコ内の数値が、腕のロックに関する総合性能って事だ。
近接適性ってのは即ち武器の”軽さ”を数値化したもので、
つまり武器と腕が軽いほどマーカー移動速度は上がる。運動性能の数値だけでは何も決まらない。
勿論、これが高いにこした事はない。
>ロック速度:全然大事じゃない、ぶっちゃけ気にしなくていいんじゃない? 接近戦では極めて重要。 また、砂丘やパラボラなど頻繁に視界を遮る物があるマップでもやはり重要。 敵がずっと画面内に収まるような戦闘なら不要。 >腕部安定:マシンガン使うときだけ気にすればいいと思うけど、、、、 これも未だに周知されていないようだが、射撃反動によるブレは連射速度との兼ね合いで決まる。 連射性能の高い武器ほど、低い反動でもブレる事になる。 よって突撃ライフルやマシンガンを扱う際に重要。 突撃ライフルの中で最もリロードの遅いMR-R102に価値を見出せない者も多いだろうが、 これはリロードをあえて抑える事で、軽量腕でも十分運用可能な突撃ライフルに仕上がっているという利点がある。 >射撃精度:先生、よくわかりません! 低精度の腕でスナイパーライフルを使ってみましょう。
R102はリロは20で結構早かったと思うが。
>>774 >>安定性能:意外と大事、技量次第でなんとかなるけど一般レベルなら8000以上は欲しい
>5000もあれば十分動ける。多くて6000。
安定性安定性と躍起になっていたらGA中2脚使って9000になってた。
もう少し下げてみてもよさそうだ・・・イクバ頭からの脱却ができそうで嬉しい。
>>776 突撃ライフルの中じゃ一番遅かったと思うが。
ライフルってみんな同じじゃねえの?
>>778 そりゃ自分以外は下僕ですから。否定から始まらないと。
>>777 安定性能って△押して、機体性能一覧で見れる奴か?
あれ全種類の安定数値含めて算出されてるっぽいから全く役に立たないと思うが
というかいまだに周知されていないようだがっていってるのが2箇所もあるが Wikiに書いてないくらいのことなんだからソースが欲しいんだが・・・
>>782 え、じゃあどこの部分で安定性見てるの?
>>784 一覧表示の安定性能は、着地安定と射撃安定をチューンでいじっても増える
俺は頭部の安定性数値と脚部の被弾安定数値しか見てないけどな
今までの経験上、機体性能の一覧表示パラは目安程度にして、あまり信用してない
そんなに周知したいなら根拠やソースよこせと
「アナトリア?例の時代遅れ」のセリフと「俺のせいかよ」って同じ人?
BFF4脚は被弾安定をチューンすると逆に性能が下がる困ったちゃん
>>789 全然声違う・・・
なんで後者の方がサワヤカなんだよ?
同じだろ
792 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 16:01:59 ID:UAseXkMS
冬休みに初めて触ったがこんなにはまるとはおもわなんだぞ
793 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 16:03:38 ID:UAseXkMS
UAとセックヌ キタコレ
なんでAZANなんだろう・・・
796 :
なまえをいれてください :2007/01/11(木) 16:19:29 ID:nFY2THWN
なんか両肩AS増えてるんだがww みんな俺の真似すんなwwww
今作の皿頭はどうでしゅか? かっこよすぎて使ってみたいんだ。
アザーンとはイスラム教で義務付けられている一日五回の礼拝開始の呼び掛けの声です。
>>798 勉強になった
しかし言いたかったのはそうゆうことじゃなく
なんで051ANNRを差し置いてAZANをヤバイと言うんだろう?ってこと
突撃ライフルでの話だろう
>>799 AZANは弾丸一発一発にアラーの加護が付加されてるからだよ
051ANNRぐらいの連射速度ならさほど問題じゃない。 というか、051も反動ライフルとして結構猛威振るってるぞ
>>799 瞬間火力と反動と近接適正と軽さと弾数が脅威のバランスを持っているから
接近戦に於いて汎用性が非常に高い
ANNRは反動ライフルとしては最高だがPA削りや瞬間火力に劣るし近接適正がイマイチ。
もちろんどっちも強烈に強い武器なのに代わりは無い。
単純にAZANのほうが凄い連射力で強さがわかりやすい。 対応が出来ない初心者が簡単に狩られてるからじゃないか。
実際に相手をしてやばいのは051の方だね。 AZANは間合いをちゃんと見て立ち回れば、十分対処できるけど、 射撃精度の良い051は、同等の射撃性能のある武装していないと、撃ち負ける。 対処法を分かっていない初心者を狩るなら、確かにAZANの方が手っ取り早いな。 その場合、個人的には、マシンガンの方が速い感じがするが。
>>802 結構どころか
両手051ANNRに別アセンで立ち向かうときの絶望感ときたら・・・
>>803 どんなタイプの相手だろうと
AZANで接近戦やるより051ANNRを中距離から垂れ流してるほうが確実だと思う。
きっちり距離維持できる程度の腕とアセンが前提だけど
>>804 初心者からするとAZANの方が強いのか・・・
「見た目でわかりやすい強さ」ってのも大きいんかな?
強いて051の弱点を挙げるとすると弾数の少なさくらいか。 8バトロイや8チーム戦でW鳥051が弾切れで 何も出来なくなってるのを結構見かける。
051弾数普通じゃね? むしろ連射力考えると持続力はトップクラスだと思うんだが
重量機に051とスナ装備でWAZANにやられたっけな 位置取りをどうにかしようにも機動力の差で出来なかった バックブースト重視で組むべきだったかな
051の強さまだあまり認知されてないんだ・・・。うまい051使いと戦うと恐ろしさがわかる。 あの性能を最大限に活かされると生半可な武器じゃ相手にならないよ。
>>807 051とAZANダメージはともかくとして同時に撃ったらどちらが打ち終わるのが早いか一目瞭然
051の装弾数は普通じゃないかな・・・。なるべく浪費させるように戦ってるけど、尽きてくれない。
こっちが使っていても、ちゃんと狙っていけば余り問題には感じない程度にあるしね・・・。
>>809 片手がスナイパーな時点で、接近戦ではディスアドバンテージ。
そしてタイマンでは、流石に高機動有利。
腕の差がないと、勝つのは難しい組み合わせだね。それ。
APを活かすために、中距離以遠から、できる限り足止めする戦法を保てないと、近づかれた瞬間終わるね。
両肩ASって、ECM使ってくださいと言わんばかりだなおい
バズーカを練習すりゃライフルW鳥も瞬殺できるぜ 俺はできないけど
そこで両肩近接信管+連動+腕バズで瞬殺ですよ 当たればだけどね
100R使ってる奴おれだけ?
>>812 ただの重2好きで特別上手いわけじゃないから、打つ手無しでやられた
重2は鈍いんだから、連射利く武器で近距離戦に応じる形にすべきだったかなと思ったよ
旋回が劣るからただの的で終わると思うけど
102を使ってるおいらがいる。
051の弾数が少ないとか正気か・・・
820 :
807 :2007/01/11(木) 17:46:09 ID:95K8uQ1y
弾数少ないってのは俺の勘違いだったか…スマンかった。
なんか他人の視点で弾切れで捨ててる人多かったからつい
>>816 ノ
公式機で051とのW鳥。ついでに肩はASミサ。
オンであったらよろしくノシ
公式でバズを使ってるのは俺だけでいい・・・
AZANと051はほんとヤバイな。 特に051の反動の強さはしゃれにならない。 初心者が使うと〜、とか言うけど 熟練者が使うとこの二つは手に負えないんだぜ
旧シリーズの質問で悪いんだが、 盾のパラメータの「断熱性能」ってなんだべ?
>>823 その名の通り
被弾時の熱量をどれだけ抑え込んでくれるか
>>823 SLのスネチャマと戦ってみればよくわかるよ
>>824-828 サンキュー、レイヴン。
冷却はもらった熱を下げる性能で、
断熱はもらう熱そのものを下げる性能ってことか。
なんとなくわかってたんだけど、
いまいち効果が感じられないものでなぁ
ハードSクリアするとメモリ貰えるからとシミュ後回しにして300越えるか実験中 アマジーグとローディーのはクリアしちゃったんで現メモリ244 残るミッションがチャプ2倉庫、火力は正義、発電機+フェルミ・・・これはハードだぜ
発電機フェルミはタンク月光2本で余裕だった。
>>820 普通の苗字っぽいローマ字の名前で
頭文字Oの奴がいたら相手してやってくれ
ちなみに普段はPMの一対一にいる
>>822 まあ上手い人がAZAN使ってるの滅多に見ないけどw
まだランカーのアセンチェックできた頃の話だけど
実質上位10人の誰一人としてAZAN使ってなかった
つ熟練者の051ANNR>>熟練者のAZAN
突撃ライフルと反動ライフルは射撃精度より腕部射撃安定あげたほうがいいんかな?
突撃ライフルYAZAN
>>809 を見てこれからはW鳥AZANのことをワザンと呼ぼうと思った
アザンとワザン・・・ エルガイムですな。
Wライフルの強さが話題になることが多いのを見て、R100やR100Rや047しか使ってない俺ビビリ
アワザナッ・・・いや、何でも無い。
AZANよりMARVEのほうが強い気がしてきた...AZANばらけすぎ(´・ω・) AZAN使いはやっぱり腕部射撃反動のパラメータ気にしてる?
緊急メンテナンス予定時間 2007年1月12日(金) 11:00〜15:00 ネットワークオンライン対戦で開催中のランクマッチ(公式戦)のランキング表示におきまして、 一部のプレイヤーの方の戦績表示が正しく反映されないままランクインするという不具合に関して 緊急メンテナンスを行います。 なお、メンテナンス中はネットワークオンライン対戦サービスの全てをご利用できなくなりますので ご注意ください。 メンテナンス終了時刻は15:00を予定しておりますが、状況により前後する場合があります。 予めご了承ください。 また、このメンテナンス実施に伴いまして、全てのランキング戦績を再度リセットさせていただきます。 メンテナンス終了後、アップデートファイルの配信を実施いたします。 この最新アップデートファイルをダウンロードしていただかないと、ランキングが正しく表示されませんので、 ご注意ください。 皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 だってよ
アップデートすんのは結構だが 今回はランキングのためのアップっで修正とか無いのかね
やっと原因がわかったんだろうか
また初日にバグッたらもうダメかもしれんね
>>846 ほとんどの人はランキング気にしてないから問題ない
AZANの影に隠れていたがこのスレで何度もヤバいんじゃないかと言われて来たよな051アナル
>>847 まあ俺も非公式ばっかやってるけど
なんか萎えるじゃないか
>051アナル ライフルは総じて多分反動が下方修正されるから どっちにしろアザンと一緒に弱体化するんじゃねえの? 俺はそれより腕バズが次に下方修正されそうで怖い バカスカ当たるしいやあれは丁度いいのかな むしろ普通のバズーカあれぐらいの命中率にして欲しいもんだ あーでもそうなったらw鳥で交互に撃つ中量バズ固め機が流行りそうだな
バズーカ見てからQBよゆうでした ほかの攻撃を混ぜられたら怖いけども
ランキングもアレだが、8人対戦等でいつまで経っても試合開始しない不具合は直ったかな
>>852 それは不具合じゃなくて糞回線か、ホストと相性悪い回線の人が紛れ込んでるだけ
入ったときに名前の見えない人がいた場合は速やかに抜けたり、
それまで対戦できてたのに、一人入ったら出来なくなった時は問答無用でキックする
厳しいかもしれんが、他の全員のためだと思ってホストが頑張れば改善できると思う
8人デスマで永久浮遊しつつASミサイルずっと撃ってたら 一気に色んなヤツから攻撃されて沈められた\(^o^)/ 確かに俺も地上で戦闘中そんなヤツいたら 真っ先に沈めるもんなw ある程度目障りにならない位で戦闘するのが大事だな
そうか、不具合呼ばわりしてすまん ping表示でもあればわかりやすいのにね
>>850 俺は反動性能より有効攻撃圏内の広さと信頼性の高さを買ってるから
全く問題なしだな。
ボディはほぼGAだが武器はほぼBFF団だぜーorz<腕版スナキャノンを作ってくれ。
重量二脚にも似合うサイズのライフルだから気兼ねなく装備できるし
反動が下がれば"ねんがんの、じーえーあたまが そうびできるぞ"
お前ら、ライフルの反動に修正が来たら1on1はMARVEの時代になるぜ 弾数以外に目立った弱点のないこいつのスペックは半端じゃない 051ANNRは単数でも複数でも対応できるから主だったシェアはこっちに分が上がるだろうけど
話題にすらならない四脚ってどうなの? GAのとかすごくカッコイイんだが
>>856 自分も射程距離と命中率を買ってるな051は
安定して削れる貫通力も高いし
素晴らしきの一言
っていうか反動修正されても明らかに051ANNRは強い件 攻撃力2000近いとかライフル中最高ダメージ。PA貫通力も同カテゴリ内なら上位 過去ログで一番最初に051ANNR強いって言ったの俺だもんね! その後も何回か話題に出たけど俺が最初だもんね!俺以外の奴は使っちゃ駄目だもんね!
重二にAZAN載せてるけど殆どミサイル迎撃にしか使ってないなぁ
>>858 アホみたいに前ダッシュがはやい
前QB連打で常時OBみたいになれるよ。
それだk
>>860 悪いな俺はオンが始まったと同時に
四脚に051二丁引っさげて突撃したから俺が一番最初!
051はスナ寄りの性質が気に入っているので装備してる
というかレートバグの修正なんかより 可及的速やかにパーツ調整をお願いしたい・・・
各部屋に禁止パーツが設定できれば レギュ変更要望も頻繁に出ないんだろうなぁ……
禁止パーツ設定したところで下位のパーツが浮上するだけかと… 2AAのカラサワ並の武器なら禁止でいいがな。
>>858 8人バトルロイヤルに四脚で走り回ってると楽しい
勝てはしないが
>>866 禁止武器なんてバランスブレイカーがある状態で、
レギュ変更要望が出ないわけないだろw
>>863 悪いな俺は始まる販売前から公式のレイレナ機体
そっくりに作ろうと既に決めて、既に型番控えて準備していた。
サーダナ脆杉ワロタ
俺は昨日ブースタがどうこうといってたやつだが・・・ 結局近中距離からの撃ちあいが多いのでサイドQB特化にした。 むしろ変更点はバックブースタの軽量化とOBの強化。 ECMをフラッシュに変更など微調整にとどまった。 話に付き合ってくれた人々サンクスでした。 省エネタイプはまた別の機体で実現します。
オン今不安定?やたらと切断されるのは俺だけか
お前らは大切なことを忘れている 数回負けた位で自分の見込んだ装備を見限るんじゃない! あのアモーを思い出せ 彼は敗北しても、ロケットを捨てなかった 代わりに己を鍛え直したのだ! 負けたのは機体のせいでなく、己の弱さの為だとしれぃ!! と、声高に叫べるバランスになったら 俺、AC100まで買い続けます、Fromさん
神バランスなんてどこにもないんだよ 格ゲーみたいに攻守のフェイズが容易に入れ替わるゲームじゃないしな
>>874 俺、接近されてサイトに入れることもできず蜂の巣になったり
必死で避けようともがくあまり領域外に出たり
必死に避けようともがいてるところにミサイル流し込まれたりして
負けまくり、弾切れまで撃ったことも1回くらいしかないほどだけど
砂を使いつづけてるよ。
誉めてくれる?
格ゲーと違って攻撃によるデメリットが少ないからなぁ 正確にサイトに捉えてひたすら撃ち続けるのが最良なので どうしても突出した武器が出てきがち これは根本のゲーム性の違いだからしょうがないけど
まぁなんだかんだいって総合的に見てバランスは取れてるほうだろう、今回。 重量級がちっとばかし不遇な気がするが。
>>878 QB吹かしてなんぼだから仕方無いかなぁ・・・
ライフルの反動も威力もPA貫通やら減衰やらも今のままでいいから、近接適正を半分にしてやってくれ
ついでに機動レーザーのも
そして浮上する俺のガトリングレッツパーリィッィィイイ!!!
>>880 妄想乙
>>862 甘い
4脚だけは積載量を越えない限り武装重量、
ジェネ重量が移動速度に影響を及ぼさない
という謎な仕様を持っている
そのため高速重装4脚なんて代物も作れたりするぞ
レッツパーリィって元ネタなんなの?
大統領
>>883 フロムのACTゲーム、メタルウルフカオスでの主人公(大統領)の決め台詞
この掛け声とともに無数の弾薬やミサイルを放ちまくる
>>881 アセン画面で重量ゲージが黄色くなってる状態でも変わらないとか?
>>876 君はある意味での理想の体言者だ
個人的には、一番対戦したいのは君みたいなタイプだよ
武器に愛着のある戦い方や機体を見るとニヤリとさせられるしな
明日昼間メンテなのか レーティングバグ直るかな?
>>878 今のバランスが良いとは言わないけど、
歴代と比較してまぁバランス悪い方ってこともないな。
普通普通。
OBが実用システムじゃないのが残念。
左右重複カテゴリー武器不可部屋なんてあったら楽しそう
>>893 でも機動レーザー+AZANが流行りそうな予感
機動レーザーって強いのな 初期レギュでは強い強いって評判でモテモテだったので性能をよく見てなかったし Ver1.10配信された今の今までそうだったのだが、パラメータを改めて見て強いと思った とりあえず近接適正と威力下げないと他のレーザーの価値がないな 上で適当にぶっこいたネタの一部が的を射ていて我ながらワロス
4脚は旋回が遅いのがネックなんだよなぁ 軽量級に翻弄されると視点が追いつかないんだよな・・・
最近恐ろしいのが逆間接WライフルASミサイル機体だな 逃げられないぜ
今作はQBがあるし重量級でも軽量級を常に真正面に捉えることも可能、 そう思っていた時期が私にもありました…
まさか失念しているわけではあるまいな・・・軽量機にもQBはあるということを って感じだよな
ガチタンが強いのはNXだぜ
タンクもNBまでは安定して強かったのにな 弱い作品と言ったらMoAくらいで…それがこんなにヘタレちゃって(´・ω・`)
非公式バトロイ8でブレオンやってるよ〜
これ以上私のタンクをイジメないでっっ!!(怒)
>>896 左にQBで飛んだ軽量機をQB旋回で追ったら
噴射12のお陰か相手より左側向いてその間に敵機は右側にQB噴射してアッー!
一回QBの癖が付くと他のゲームでもやっちゃうから困る 鉄拳でジャックのグルグルパンチ喰らいそうになった時に思わず吉光に「クイック!」って叫んで恥ずかしかったぜ っていうオレのゲーム初め
いままで四脚を使い続けてきたんだが今回のACは使う気がおきない なんだよあの移動・・・変形なんかしなくていいよ・・・
タンクってそこまで弱いかなあ 省エネ機動タンクはわりと使えると思うんだが
>>906 変形はフローターのためにあるんだろ。
そうか・・・フロート無くなったんだったか・・・
今まで4では四脚を使ったことがないのだが、 もし使ったとしてもどういう戦い方をしたらいいか わからない…
>>909 とにかく走る、重武装もしやすいから走り回りながら高火力武装を打ち込む
旋回は悪いしENはできるだけ直線のQBに使用しないとすぐぼこられるから
旋回QBも抑えて敵の周りを翻弄しながらサイトで一瞬相手を捕らえた瞬間をのがさず撃つ撃つ、障害物もうまく使え
相手が高空に逃げたら速攻で逃げる、空中戦挑んでも勝てん、上空スナイパー対策にスナキャノンかスナライフル持つのお勧め
後はグレやレーザー
4脚は今までのシリーズだと 頑丈で旋回性が高かったのにな 今の仕様も好きだけど 4脚は旋回性がupして砂キャノンの性能が上げれば、使えると思うんだけどなあ 空中戦が苦手で遠距離武器が得意な脚部なんだからせめて 後退特化させて後退スピードも500〜700`でるようにして欲しいな 四脚だけ上空の敵サイティングしやすいように引き撃ち推奨
>>910 とりあえず重装備の上、四脚特有の地上での機動力を、
駆使して高い瞬間火力を叩き落とせってことか?!
サンクス 今から四脚でアセンしてくるノシ
>>912 瞬間火力を→瞬間火力で
ナニ…アセッテイルン…ダ……オレハ
腕武器が4脚のポイントかもな フレーム重量は速度に影響するため軽い方がいい 軽腕だと攻撃性能に難が出る さてどうするか
四脚は重量制限内であれば最高速度は変わらんぜ。 フレーム構成によって変わってくる。 加速度は変わるらしいがな
俺は4脚に腕バズとスナキャノン積んでるな 相手の安定性うまく当たればなら反動で止めれるし そのまま固められるから
>>900 >>901 タンクが強い ×
クレホバが強い ○
NXやNBでのクレホバ以外のタンクの弱さは異常だった orz
冷却も逆関節並みに低かったしな
なんかこの流れでNBのハカイオー思い出した
発売してしばらく立つとスレ進行速度も落ちるねー君達
冬休みが終わっただけじゃないのか? 学生はテストシーズン到来だろうに。
そもそも、発売後もスレが伸び続けるほうがおかしいだろ 発売直後が一番伸びるさ、そら あとは、箱○版発売とAC4AA発売までマッタリで
15日からテストだぜ(´・ω・`) これは面倒なことになった…
来週がセンター試験か 模試をサボる・・・馬鹿げたことを・・・
高校の頃センター以外の試験全部さぼったな・・・
ところで、お前等!! 合コンで歌うオススメの曲って何かないか? そこでおいらさんのオススメは… シャ乱Qの「いいわけ」 「オ・ト・コなら ♪ カッコつけろ〜〜 ♪ オ・ン・ナなら ♪ 感じろ〜〜〜〜!!!!!」 の「感じろ〜〜〜〜!!!!!」の部分で ツンクと同じように股間タッチを念入りにやる もう、チンポ、モミモミって感じで すると、みんなの冷たい視線とどんよりムードは僕のもの!! グッジョブ!!! マジ、オススメ!!!!
これが今回の実験体かね
負債は相当な額だったそうですよ
さ、こちらの部屋へどうぞ
……役に立たない男
俺のせいかよ・・・!
しかし、これで生まれ変わるさ
(初代BGM) メールが届いています。
> 「ブレードの破壊力を今以上に」 「実弾兵器の火力UP」 「弾数を3倍に」
個人的な要望出すなら ジェネの出力を軒並み上げるかレイレナフレームの消費下げてほしい 後QBの噴射時間を軒並み2〜3あげてほしs
>>935 この文章だと取りあえず下方修正はする気が無いのかな
いいことだw
レールガンの弾数を三倍にしてくれ
ショットガンは総弾数と同時発射数を2〜3倍にして欲しい漢字
まぁ上の方で言われてる武器の上方修正で落ち着きそうだな さじ加減はフロムのみぞ知る
カノプスのリロードタイム短く汁って言ってくる 半分・・・いや2/3・・・もとい3/4くらいで頼んでみるよ
ベガの弾数を上げてくれと言うかな、レールガンもだが少なすぎて
MARVEの弾数をもうちょっとで良いからあげてくれ
レギュリクエストに目が行ってしまって気付くの遅れたが シーモックのアナザーストーリー見れなくなるのか?
まあ合う合わないはあるだろ 感性まで叩くのはどうかと 叩くならフロム
>>945 メルマガに15日でギャオのコーナー終わるって書いてあったからさ
保存しておくならあと数日しかないなと思って
>漫画の作者に馬鹿にされるシーモックSS kwsk
漫画の作者は人の事より自分の事どうにか(ry
>>948 荒らされてもう流れちゃったみたいだけど、作者BBSの本人のカキコ
氷樹一世 2006/12/28(Thu) 18:37 NO.606
GyaOのSSは
目を通させていただいております。
あれは。。。
確かに面白いですけれど^^;
まぁ、いろいろと。。。
各ライフルの反動、威力低下、弾数増加 レールガン、試作ハイレーザーライフルの弾数を3倍程度に バズーカの弾速か近接特性を向上 対ネクストショットガンの威力か発射数増加、近接特性向上 GAグループを中心に頭部の安定性向上 重量級パーツのPA性能か通常防御向上 OBの推力を全体的に向上 スタビライザーの消費エネルギーを半分以下に ミサイル系の消費エネルギーを3割程度削減 ブレードの威力は現状維持 言いたい放題言ってきた
GA重二の安定性はどんな頭を装備してもライフル無効ぐらい高くてもいいと思うんだがなぁ
>>950 そもそもそれ何が言いたいのかさっぱり分からん。
あと、次スレよろしく。
>>950 お前が言うなって感じだな
で、ミッションの依頼がきているぞ
漫画の叩きはいい加減気持ち悪くなってきたな 他所でやってくれ レギュの改善案は、みんな、面倒臭がらずに出した方がいいかもね バランス良くするためには、意見の絶対数が必要だろうし 放っておくと、一部のコアユーザーの意見ばかり反映されるかも ま、Fromが今回の意見募集をどの位のウェイトで考えてるかにもよるけど
募集の文章からしてフロムはぶっ飛んだお遊びレギュの提案を求めてる気がする
>>956 速やかなスレ立て乙
別のスレ見てきたけどブレードと軽量級の強化案が沢山出てそうな悪寒が('A`)
例のマンガ書いてる奴、 自分で火種蒔いて自分で炎上させて自分で燃料放り込んで、 一通りやってから全責任を他人に向けるネトヲチや突撃隊が喜ぶ典型的なタイプと見た。
ブレードが強化され、片腕ブレード標準装備時代・・・それはそれでよいかもしれんな・・・。 世界はツインブレードが溢れかえり、ガンナーはそんなブレード装備ディソーダーみたいな奴らと、最終決戦を挑むことになる。 まあ、ダブルトリガー時の射撃反動をやたらでかくするだけで、ダブルトリガー有利時代は呆気なく終わると思うが。 左右で有効射程の違う銃を持つスタイル主流になるか、ブレードが阿呆な性能で本当に標準になるのも悪くは無いな。
拡散グレとか 一度に8発くらいの弾を同時発射してちゅどどどーん、と
>>957 むしろコアなユーザーの意見だけ通れば対戦バランスはよくなるんだろうが
フロムはネタ意見も真に受けるから、送るなら慎重に意見を練ってからが好ましいかもな
ライトユーザーは俺TUEEEEしたがるもんだ
でもまぁ、反動関係は見直した方がいいだろうな
>>957 ああ、ガムやるよ
>>961 核ミサ撃つとTレンベルク崩壊並みの爆風が(ry
>>965 フロムはコアなユーザーの意見は通さない主義
アップデートして再起動したら機動に失敗したとか出るんだが・・・俺だけか?
>>964 フロムにはその位の遊び心も必要だよな
対戦でも役に立てばなおよし
核の同時発射数を8にして一度限りの超新星爆発プレイとか
>>973 ステージのどこかに着弾すれば画面がホワイトアウトしてリザルト画面
もちろん全員LOSE
>>971 俺も今アップデートしたけど普通に起動してるな
>>973 発射した瞬間ショットガンとかで潰された日には・・・
オフミッションでも適用できるんだよね 核とか普段まったく使わない奴を使ってみたいな 一発20000て
マルチ対戦だと核はかなり使えるんだが、ミッションでは流石に使い道が・・・。 MAの時、腕がしょぼい時に、アリーナごり押しとかセラフ瞬殺に使っていたのは良い思いで。 核は良いね・・・。PPが生んだ、最高のネタ武装だ・・・。
PPの核くらいの強さが丁度いいよな。それ以降の核弱すぎw
980 :
971 :2007/01/12(金) 13:20:39 ID:J+dbdmfD
>>975 駄目だ。なんどやってもプレーステーション3の表示の後に
機動に失敗しました。
(80010017)
と、表示されるんだが…
>>980 これ試せ
1・モデムのSPI機能をオフにする。
2・ディスクを入れずにPS3を起動、ゲームデータフォルダのAC4データを消す。
誤ってセーブデータを消さないこと。
3・ディスクを入れてAC4を起動、レギュをダウンロードする。
4・AC4を再起動する。SPI機能をオンにしておくのを忘れずに。
>>951 のを勝手に流用してアンケートに答えてきた
各ライフルの反動と威力と近接適正の低下、弾数増加
レールガン、試作ハイレーザーライフルの弾数を3倍程度に
オーメル製の機動戦用レーザーの近接適正と威力を1/2程度に
武器腕ではないバズーカの弾速か近接特性を向上
対ネクストショットガンの威力か発射数増加、近接特性向上
武器腕ショットガンの同時発射数、弾数の増加
GA、有沢、インテリオル、アルドラの重頭部パーツの安定性向上
重量級パーツの安定性能、通常防御向上
OBの推力を全体的に向上
上昇力特化メインブースターのQB性能を2/3程度に
スタビライザーの消費エネルギーを半分以下に
ミサイル系の消費エネルギーを3割程度削減
スナイパーキャノンの精度の向上
ブレードのリーチを1.5倍程度に長く
ロケット全般の弾速度を2倍、リロードを半分、弾数を3倍、爆発規模を4倍くらいに
プラズマライフルの弾速か近接適正の増加
射突ブレードは現状維持
これで俺のためのAC4になる(´俺`)
パーツレギュはアル程度まとまってじゃあないとやらないとおもう。 今のところだとライフルだけだからな
>>982 いいぞ!
>>983 油断は禁物だ。早いうちに送っとかないと手遅れになるぞ。
今の日本のように…
レーダーの負荷軽減もつけたして送ってみるか 脳天の登録がめんどくて購入者アンケにすら答えてないけど
ブレードレンジ30000 とっつき弾数1000、リロード3って書いてきたwww
>>982 その強化案がくると、ショットガンが重量殺しの最先端になりそうだなぁ・・・。
今も機動力差があると、凶悪な性能出てるしね。
ただ機動力同等以上への効果力は、他武器と相対的に見ても余りかわらなそう。
現状のまま弾速があがるだけで、機動戦に耐えるけど、それだとショットガンって印象はなくなるから仕方ないか。
私も、「ぼくのかんがえたえぇしぃ」案を考えて送ってみるかな。
>>982 みたいな具体的な変更案よりも、抽象的な「問題点の提示」とどちらが良いか迷うな。
例えば、武器腕でないバズーカは、重さの割りに、中距離以遠はおろか、近距離でも効果を発揮できない武器になっている。とか。
原因として近接適正、弾速、重さなどマイナス要素が多いため。という感じかな?
エターナルレギュレーショントッツキ 射突ブレードは射程距離を当り判定を10倍に 相手は死ぬ
しまった ミサ以外の背中武器について書くの忘れてた
>>987 好きなようにするのがいいとおも
俺の場合は他人のコピペでも何も投稿しないよりはマシと思ってやってみた
余談だが、俺の妄想案では、さすが重量級、ショットガンごときならばなんともないぜ、となっている
>>992 なるほど、サンクス。そうしてみるよ。
>さすが重量級、ショットガンごときならばなんともないぜ、
これは
>重量級パーツの安定性能、通常防御向上
通常防御向上で補えてる可能性は十分あるわけだねw
確かに「散弾ではなぁ!」が重量級の姿だよな、うん。
俺は今回もどんなパラ改良されても装備はあんま変えないだろうな〜
GAでバズや背中撃ちつくしてPA破られてブースト使い切って死ねたら良いな どう考えても撃ちつくす前に死ぬ
さて埋めるか
アップデートファイルきたみたいだ 埋め
超ロングブレ レンジ300とか
うめ
1000 :
なまえをいれてください :2007/01/12(金) 14:13:47 ID:i64svw3h
>>1000 ならエスコン厨は豚のケツにFOX4!
人人人人
∧_∧ .ε ⌒ ヘ ⌒ヽフ ブヒ♪
( ^ิ౪^ิ)☆( ( ・ω・)
(つ つ . .しー し─J
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( / ̄∪
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1001 :
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