>>947の優しさにかんどう…ん?
>>949 宝箱が15個ぐらいあって、中身はラストバトルに必要な爆弾や矢、あとルピー。
ハッピーエンドに必要なミラーシールドがある、とかいうわけじゃない
コリンが認められるようになったり記憶喪失のイベントはなくてよかった
他にも削れる所はいっぱいあるな
ニワトリを操れるけど特に意味がないよね
>>952 サンクス
じゃ行く必要はなかったわけだ。
スピナーは草刈りにもちょっとだけ使えるらしい
時岡ける少女ってダジャレは既出だろうか
広大なハイラルを作ったわりに、
固定イベントがしょぼく、窮屈だったってのは、
このスレで散々既出だよんね。
トアルの子供誘拐のくだりはサブクエストでも十分よかったし、
無理にメインに食い込ませ、つぎはぎだらけにする必要はなかったね。
なんだったら忘れ里をモリブリンのアジトにして、
リンクが襲撃に行くって流れでもよかったし。
試練の洞窟の最後のWクローショットで渡っていく所
実はノーマルクローショットで渡れるんだね。
任天堂らしくないバグだ。
長文で文句ばっか垂れ流してるやつはドラマでもみてろ
サブクエストの多いゼルダは次回に期待。
エンディングまでのメインは20時間くらいでもいいんじゃないだろうか。
時の神殿前にて…
ちょ・・おばちゃんwww
バグってか配置ミスだろ。バグってのは神トラのバンザイや、マジカルミラーでブロック吸収みたいなこと言うんじゃね?
今日も水槽に向かって前転
968 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 16:44:19 ID:ChtJDy2y
今試練の洞窟挑戦してきた
タートナック二体で大打撃を受けその後の
タートナック+天空都市の中ボス×2 にやられた
これ無理でしょwww
最後の部屋はタートナック3体だぞ
しかも一回クリアするともう1体増えるしな
970 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 16:47:36 ID:ChtJDy2y
>>962 一応軽度小のバグでしょ
裏技チックでこういうバグは歓迎だけどね。
「実はコレでもいけます」はわざと入ってる可能性もありそう。
ゼルダやり始めて5時間たつけど凄えな
これに38点付けた食み痛は氏ね
975 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 17:15:22 ID:ChtJDy2y
ミドナだけ書き込みがすごいよな
そろそろ次スレ立てないとな
とりあえず↓さんに頼んでみる
さらに↓に頼みなさい。
( ^ω^)うっふん
>>974 FF12や風タクに満点つけたんだから、トワプリの多少の欠点くらい多目に見てやれよってオモタ。
>>969 ラストはナック三体だったのか。俺の初挑戦はそこで力つきたわ。ビムの部屋で間違っていきなり飛び降り、焼かれまくったからな!
欠点があるかどうかより、その時々の期待レベルを超えたかどうかが重要
トワプリは3Dゼルダの正統進化形だけど、それ以上にはなれなかった印象
982 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 18:35:49 ID:ChtJDy2y
つまり
ミドナ好き=トワプリマンセー
ゼルダ好き=アンチトワプリ でOK?
まぁ、ミドナ好きならゲーム部分にどんな不満があろうと
トワプリマンセーになる事だけは正解だがなw
牧師の娘が好きな俺もトワプリマンセー?
その時点での期待レベルなんて言ったら
時オカ越えは永遠に無理だ。
>>972 それってただのお前の主観だろ?馬鹿じゃないの?
…話は変わるが、俺の中では風タクとカプコンゼルダは黒歴史。トワプリは面白かったけど、オカリナ越えは出来なかったと思う。
装備は淋しいし、井戸の底や氷の洞窟みたいなミニダンジョンも無いし、ルピー地獄だし。
でも俺は、今の任天堂はSFC、64時代の輝きを取り戻しつつあると思ってるので、素直にWiiオリジナルのゼルダに期待しようと思う。
ネタにマジレス(ry
991 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 18:57:48 ID:2ecvfjSw
>>982 今回のゼルダ姫は神だったが?出番の少なさはもはやご愛嬌
トワプリは最高傑作だな
ゼルダをプレイしたのはSF版以来だけどな!
越えるとかもう良いだろ。ドラゴンボールかよ。神トラには神トラの、時岡には時岡の、トワプリにはトワプリの良さがあるでいいじゃねーか。
>>986 そんなことない。
>>899の言うように3年早く出てれば、もっと絶賛の嵐だったと思う
少なくとも2006年に出すゲームとしては、グラフィック、演出は平均レベル
アクション、操作性はレベル高いけど、直感的にできそうなことができないことが多々あったのがマイナス
例えば蜘蛛の巣は燃やせても板は燃やせない、魚は空き瓶に入れられない、クローは木に刺さらない
ブーメランで消える炎と消えない炎がある、ナビィポインタで注目対象を選択できない、etc...
看板が水に浮くからなんだっての
>>992 同じく。つか。普段ゲームすらやらない。
リアルゥ? とか思ってたけど、すんなり馴染んだ。
グラフィックの美しさに感動した。
これを機会に以前のゼルダをやってみようとして、グラフィックのショボさに呆然としている。
問題はゲーム性だから、というのは分かってるけど、来た道を戻るのは想像以上にしんどい。
996 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:33:00 ID:padH8qpu
クローショットの形状からして木には刺さらんだろ…
997 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:38:32 ID:2ecvfjSw
過去作でできたことができなくなってるのはちょっといただけない
時空の章最高
1000 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:44:50 ID:nfXkZy9C
ぬるぽ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。