>>1乙
1000 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 17:40:46 ID:v7bwebdv
1000ならミドナ主人公の続編発売
素晴らしい
前スレ
>>996 センスを研ぎ澄ませば見えるんじゃないか?
要する光の世界においてはゴーストと同じようなものなんじゃ。
>>1 前転から乙き
>>3 自分で書いておきながら儚い夢に涙したw
ミドナをトワプリで終わらせるのは惜しい
にしの空が黄昏てるぞ。
>>1乙
ストーリー進めも忘れて平原をリンク単体で疾走中。
時や仮面とは違ってだるさがあまり無くていいわー。
>1000 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 17:40:46 ID:v7bwebdv
>1000ならミドナ主人公の続編発売
>>13なら主人公は大人ミドナに限定
ところでどのゲーム屋に行ってもこのソフトのジャケットって湾曲しまくってるよね。
ケースの紙を入れるスペースに対し、紙がほぼ同じ大きさであるから歪んでしまうんだな。
新品だというのにコレはイヤだな。
ま
またな
>>15 うちのだけと思ってた
やけにぐんにゃりしてるんだよな
よく考えたら時オカつくった後もタクトつくった後も
そのエンジンを利用してなんかつくるっていう流れはあるんだな
Wiiゼルダの前にトワプリエンジンのゼルダがでるかもね
でるなら一年と半年後くらいあとかな
wiki荒らされてる?
>>18 俺はプレイ後アンケートの最後の項目で”トワプリエンジンでムジュラみたいな外伝イボンヌ”
って書いておいたぞ。みんなも書いちゃいなよ。
あの〜ザントが倒せません。連続で赤い玉を撃ってきます。ミドナは『剣にやどった光の力でザントの魔力を打ち払ってやろう』
というから剣振ったり回転斬りしても打ち返せません。
バグ?
背景の場所で取ったアイテムを使ってみる
今ムジュラやってたらもうこれ1週やりたくなってきた
というか時オカもムジュラもほとんど攻略本見てやったんだよなあ…もったいない
最初っからやり直そうかな
影の宮殿で住民解放したんだが・・・
「影の世界の住民ってなんかこうかっこいいんだろうな」と思ってたらイメージとかなり違う・・・
主観で顔見たら背筋に何かおぞましい物を感じうわなにをするやめ
>>23 やったのは消防のころだし、攻略みないと絶対無理だったからな・・・
最近やり直したら意外と攻略法覚えてんのな
記憶を消したいぜ
>>22は
>>21に対して?意味わからん。取ったアイテム?マスターソードに光宿っただけじゃね('A`)
わかんねorz
謎解きでは時オカやムジュラの比ではないと思うんだが・・・
水の神殿とか天空都市とか・・・
ミドナのヒントだけは良くないと思う。
トワプリの方が難しいって意味ね。
敵は弱いけど・・・
なんか「時オカと比べるとマジ簡単過ぎ・・・」とか考えられん・・・
君らはマジックアーマーがルピーを消費して装備者を守る鎧だと思っているようだが、それは大きな間違いだ。
あの鎧は本当はルピーなんか消費しなくたって無敵になれるんだよ。
装備者のルピーが底を付くと自動的に重くなるような仕掛けが施されているだけなんだよ。
じゃあ消費したルピーはどこに行くのかって? そんなの「あいつ」の懐に決まっているじゃないか?
つまりマジックアーマーとは「ルピー転送機能付き自動搾取マシーン」だったんだよ!!!
リンクはその試作機の被験者第一号だったのだ…
僕たちは知らず知らずのうちに「あいつ」の掌の上で踊らされていたんだ…
これから、本当の意味での奴の独裁時代が始まる…
そう…「マロ」の………
「客だからと言って調子に乗るなよ」みたいなことが
書いてある期間限定の扉メッセージがすき
時オカの仕掛けは納得いくものばかりだが、トワプリは理不尽。
てかまじ誰か助けて。死にまくり。ザント倒せませんお(´・ω・` )
マロが買収する前からマジックアーマーが売られていた不思議
さすが殿様商売の総本山任天堂
カードヒーローの頃が懐かしいね!
35 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 18:40:40 ID:rPYppP/5
あ ブーメラン 反応したぞ? やっとみる
なるほど いろんなアイテム使えか失礼おま
j
ザントはゼルダ経験者だと微妙にはまらね?
「あー、お約束のアレねwはいはい・・・アレ?」
みたいな。まあ、すぐ気づくけどw
そしてお約束のアレはラスボスでしっかりあるんだよなw
>>42 俺だ
10回くらいゲームオーバーになった
44 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 18:56:27 ID:0rpk1Qw5
元に戻った姉ミドナに萌えたの俺だけか?
って書き込もうとしたら賛同者多くてよかった俺の嫁
45 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 18:58:33 ID:2RQa4KmO
トワイライトプリンセス徹底解析管理人についてkwsk
あるあるwww
ザントは1回死んで、片っ端から武器試してたら偶然ヒットしたwww
あとゼルダ経験者なら、憑依ゼルダで光の玉を跳ね返して命中したあと、
時オカみたいに接近して切りつけようとしたよな?
47 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 19:10:41 ID:q+7114Iw
48 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 19:11:55 ID:EXEgzUVl
ところで今回はビン返しできるのか?
ラスボス戦をゾーラの服で終わらせるとエンディングまでゾーラの服でかなり不快ですww
>>48 できる。
実際それで倒しちゃったよ・・・。
>>49 銀の鎧着てたら何とも言えないだろうな…
>>50 できるのかw
まさかビンのアイコンが出たりしないよな?
ビン返しはシリーズ経験者へのサービスだなw
お、今回も盛り込んでくれたのか。とニヤニヤしながら楽しもうぜ。
ラスボスは今までやりたかったことを全部つめた感じだしなwwww
弾き合い→動物対決→騎馬戦→一騎打ち
かなり燃える。
騎馬戦の時の登場シーンかっこよすぎる
神トラ&夢を見る島以来ゼルダをやってなかった俺としては
シリーズ伝統でビン返しと言われてもピンと来ない。
むしろ虫取り網じゃないのかと思う。
>52
さらに一騎打ちにもネタ入れてくれてるしなw
鳥で飛んで、カボチャ、スイカ、イチゴとかで点数を稼ぐゲーム中なんだが楽しいなコレ。
1万点だそうと奮闘中。だが小さい横穴に入っていくような所が難しい('A`)
イチゴ小さいウゼェ・・・。
非戦闘用アイテムで跳ね返せるってネタ
夢島だとスコップ
>>58 一万なんて無理にいちご取らなければ楽勝。
騎馬戦は落馬したリンクを遠くから心配そうに見つめてるガノンに萌えるシーンだろ
やっとEDみた!ミドナ萌えだよミドナ(*´Д`)'`ァ'`ァ
やっぱゼルダはおもしろー
>>61 そもそも落馬するような難易度じゃないだろ
1万取ったのはいいが、オウムっぽいやつがツンデレで吹いた。
何らかのネタアイテムで跳ね返せた気がするんだけどな・・・
夢島か神トラだったような気がしたが大地・時空か不思議の帽子か
夢でも見ていたのだろうか・・・?
今回の一騎打ち
,/
,/|ヽ ヒュンヒュン
,/ | ヽ
_ ∩,/ |彡J
( ゚∀゚)彡@ J
( ⊂彡 ('(゚ω゚∩ ウワーイ
| | ヽ 〈
し ⌒J ヽヽ_)
リンク ガノン
_
( ゚∀゚)=(mJ=二フ≡二フ:;)ω゙゚').・∵ ;
(っ ≡(mJ=二フ=二フ ⊂ O)
./ ) ババババ ( ヽ
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
リンク ガノン
正 に 外 道 ! !
ミドナいわく所詮豚の化け物w
それにしてもエロいスレだぜ…69って…
>>72 貴様の頭の中がピンクだという事は分かった。
>67
スコップのはず
時の神殿で石像操るのが楽しくて
「ここはパレードでいこう!」って石像の前に立って
「ツッタカタッタッター」ってロッド振ったらハンマーで潰された
>>75 あれが使い捨てなのは勿体無いよなw
俺も殴られたw
梟石像の方はB押してもガタガタ動くだけだからな。
ちょびっとだけ飛んどるwとか首が180度回転すんのかよwとかの遊び心が欲しかった。
家ゲーRPG板に上手く書き込めないの俺だけ?
落ちてきたクモを攻撃しようとして、何度も慌てすぎてクモといっしょにペタンコされた
80 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 21:49:12 ID:pKMDS6Mf
ミドナの姿があのままであのエンディングだったら超神ゲー認定だったのに。
あのままのミドナの涙がみたい
シシガミドナじゃ!!
シシガミドナが出たぞ!!!!!!
ミドナがデイタラボッチ化した時は思わず吹いたwwwww
ミドナはな…ずっとサドのままなほうが良かったな。
>>80 (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
敵化したのかと思った・・・
ラスボスキタコレ、リンクの死は近い
とネタバレコピペの記憶が蘇った
こちらリンク。
ハイラル城に侵入した。
89 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 21:57:58 ID:pKMDS6Mf
>>81俺はミドナは男って設定のほうが本当はよかったけどな。
このショコタンめ
91 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 22:01:41 ID:pKMDS6Mf
92 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 22:05:13 ID:pKMDS6Mf
分かると思うけど
A Shadow in Their World.mp3
って奴ね
93 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 22:08:22 ID:lymiX9k4
今おもったけどスレ番号エロイなw
>>91 ミドナスレにもあったろそれ。
ベタベタ貼りまくる類のものではないと思うわけだが
姫状態のミドナが嫌いっていうやつは100パー童貞。
頭の中がピンクだま祭りな人の多いスレですね。
ミドナ様は届かないのを気にしてそんなことやってくれませんよ?
最後の奥義習得をスターヲーズのパクりだと思ったのは俺だけじゃないはず…
>>87 リンクは死なないだろう、と思ったがミドナがラスボスってのは中盤から確信していたんだがなぁ・・・
まさか出番が全くなかったガノン様が突然出しゃばってくるとはw
ガノンの紋章見る限りトライフォースに選ばれた3人の設定は生きてるらしいが、
本作では全く語られなかったし。
ラスボスの場面で何故か主人公よりも出張るミドナたん
ミドナ「この世界をおまえの好きにはさせないッッ!!!」
リンク「・・・・・」
リンクさん無口な人だから
101 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 22:24:19 ID:pKMDS6Mf
>>100 のレスで何故かワラタwwww
>>98 確かに俺も鏡の力でラスボスになると思ってたかも
リンクさんは表情で全てを語るのが信条ですしね
・・・あのにやけヅラ、宮本氏に見えて仕方ないのですが
>>11 あの曲俺も大好きだ
ラストの一騎打ちでチャンスに打ち勝ったときの神アレンジには鳥肌が立った
俺はイノシシに乗ったデブとの騎乗一騎打ちで勝った後のリンクの姿に鳥肌立ったな。
あの姿・・・どっかのロゴで見たぞw
で・・・どうやってこっからタクトに繋がるんすか?
なんで直接タクトに繋がるんだ?
>>104 あれガノンのポーズに似ててなんか邪悪なリンクを感じたw
>>18 結構タクト流用してあったような印象を受けたけど
見た目こそ違うけど
ああいう騎乗のポーズってアングルのナポレオンとかそーいうとこから
来てるのかと
あのロゴが出た時から
ゼルダっぽい、いやナポレオンだ、フェラーリだとか言われてたような
>>77 梟石像を動かしたまま上に乗って移動してやろうと思ったら、
上に飛び乗った瞬間ロッドの効力が解除されて泣いた
このスレの住人は普段どんなゼルダサイトへいっているんだ?
口調からして、特定できる奴が何人かいるのだが
某極限攻略
2ch以外の掲示板なんて怖くていけません><
お絵かき掲示板あるサイトと
そこでの昔からの付き合いの人のサイトかな。
攻略系には行かないな。
今気付いたが
OPデモで大回転斬り使ってんのね
>>111 それでのし歩けたら最高だったのになあ
いけ!ジャイアント梟!!
↑のキーでミドナに呼びかけた時の音って、
ミドナのテーマのサビの一部なんだな。
今頃気付いた。
ミドナのテーマなんてあったんだ
オープニングの会話が好き
あの不気味で切ない雰囲気とか
そうか、各所に石像置いて上に乗ると
リンクから変わって石像がプレイヤーキャラとして動かせる
ボコブリンなんてフクロウキックで蹴散らしてやる!
鎧トカゲもフクロウパンチで一撃だ!
出たな、タートナック!フクロウビィーーーーム!
・・・ごめん
今回ダンジョン少なかったな
まあそれでもクリアまでに50時間位かかったが
物足りなさを感じた。
かといってこれより長いとだらけるだろうし
バランス難しいもんだな
序盤、フクロウ像は
剣で斬ってたわ
今ENDしたけど感想書いていい?ネタバレも少々含まれます。
ネタバレスレおすすめ
>>126 ダンジョンの数は少なくねぇだろ、新参か?
ダンジョンってのは量も大事だけど一番大事なのは質だと思う。
今回のゼルダのダンジョンはなんかイマイチだったな。
個人的に時オカは越えない。当時の衝撃で懐古主義になってるだけなんだろうけど。
砂漠の処刑場は個人的に雰囲気や仕掛け、どれも良かったと思う。
>126
ゲームの制作ってのは長すぎてもいけないんだ
プレイヤーのテンションが下がりきらない内にエンディングが良いゲーム
後半のダンジョンをもう少し複雑にしてほしかったなぁ
水の神殿くらいでいいよww
スマブラは狼×ミドナを出してもいいんじゃないか
というかミドナを出せ さあ早く
多分ゼルダ関係から次に出るのはチンクルじゃないかな?
ダンジョンは9個か。ハイラル城入れるのは微妙だけど…
処刑場→雪山→時の神殿→天空→宮殿あたりが息切れ感あるな
ゼルダのダンジョン数は8個か4個+ラスダン
トワプリは多い
青沼は時岡よりダンジョン数が二倍とかいってたよね
タクトを 無 か っ た こ と にしてトワイライトプリンセスだったし
彼に任せておいて本当に良かったのだろうか?
なんか千手っぽくなってきたのでやめます。
1 森の神殿
2 ゴロンのとこ
3 湖の神殿
4 砂漠の処刑場
5 雪山の廃墟
6 時の神殿
7 天空
8 陰
無かったことにしてないだろ
時岡とタクトの間の話とか言ってたし
ダンジョン数2倍は聞いたこと無い
ああ今回9個あったのか
なんか、気づいたらダンジョンだった
って場所が多かったのかな。
何だかんだいってテンポが良かったのだろうか。
プレイ時間長かったが、体感的に短く感じた
>>129 時刻といえばゴシップストーンって出てこなかったよな?
どこかで健在という文章を見た気がするんだが・・・。
あいつにスピナーでぶつかるとどうなるのか見てみたかった。
今作は微妙だったな・・・
「時オカ>トワプリ>>>>ムジュラ」とか言ってる奴がいたが確かに頷ける。
まずラスボスがへぼい。弱いとか強いとかじゃなくてへぼい。
ゼルダが物語にほとんど関わってない。
それに時オカの6賢者みたいな親しい仲間がほぼ皆無。
EDももう少し余韻残してよかったんじゃないかな・・・
さらに全体的な雰囲気はよかったけどオブジェクトの壮大さが無いし心に残る曲も無い。
施設も少ないしEDも時オカくらいに盛り上げて欲しかった・・・
以上。
狼とミドナのセットキャラがスマブラ出たとしたら、
アイスクライマーみたいに片方が吹っ飛ばされたら一定の技が使用不可&威力半減仕様に・・・
と言うのは嫌なので頑張って下さい、ミドナ様
>>144 ムジュラが最高傑作だと思う俺には理解不能だぜ
ところでプラチナ特典、ミドナ様のバルーンファイトなら良かったのにね
ゼルダでゼルダが関わらないのは仕様
時岡が異端
俺もムジュラが一番好き
だから今回サブイベントあんまりなかったのが残念
確かトワプリってパラレルワールドとして、時岡の子供時代の未来って事になってるんだよな。
ってことは話の流れとしては、トワプリの後にタクトに行かずに神トラが来るんかな。
神トラも光と闇の世界がテーマでガノンは闇の世界に封じ込められてるしな
265 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 22:24:36 ID:Jn+gSU1j
時岡リンクの隠しキャラでトワプリリンク
人間
B 弓矢
↑B スピナー
→B チェーンハンマー
↓B 狼に変身
勿論投げはクローショット
狼
B 結界攻撃
↑B ミドナジャンプ
→B 突進
↓B 人に変身
という妄想
ゼルダが他人なのはいいけど
6賢者みたいな戦友みたいな感じのキャラは少なかったな。
ミドナはムービーシーンで動きまわるだけで
プレイ画面じゃほとんど意識しない存在だったので
これまた他人みたいだったし
もう全部別物だと思おうぜ!
誰が何といおうと俺の中でトワプリは過去最高の神ゲー
信者と言われようが一向に構わんッ!!!
>>150 任天堂は時オカがらみでパラレルとか一切言ってないべ。
ファンが勝手に言ってるだけで。
今回のゼルダが、タクトと時オカの間というのは決定しているらしいが
松野発見
全体的なテイストは、ゼルダと千尋の神隠しって感じだったな。
賢者とか適当すぎ
今更気付いたが説明書の表紙に元の姿のミドナがいるんだな…
>>151 そもそも、スマデラXのリンクは時岡リンクじゃなくて黄昏リンク。
でもなんか狼ならずにトライフォースの力を使った必殺技してたのはなんでだろー
時岡だけテイストが違うんじゃよ
神トラの賢者だって全然覚えてないだろう
今回、何か足りないと思ったが魔法ゲージがないな
爆弾矢も良いが、炎の矢とか光の矢とか使いたかったなブルブリンゼルダ裏山
わざと目的の場所じゃないところにモノをワープさせてミドナに怒られたのもいい思い出です。
>>161 開発段階ではあったけどなんらかの理由でなくなったんじゃなかったけ
>>158 GC版とWii版は違うのかな
GC版見たけどそれらしいのいないぞ
>>160 そもそも神トラに賢者自体は出てきてない気がするが
末裔と言う事でそれぞれの娘がいたけど、
資質があっただけでただの村娘Aみたいな感じだったし
青沼は今後時オカ後のゼルダをしっかり描く必要があるね。
リンク、ゼルダ、ガノン、賢者、トライフォース、ニワトリ。
これらがガッツリ出てくる話しを正面から作る必要がある。
パラレルにおける神トラといってもいいかもしれない。
問題は青沼にそこまでの作家性があるかだな。
つうか、青沼は物語ありきでゲーム作ってるように感じる
>>164 GC版だけどもくじの絵に描いてある。
クリアしてない人は注意
ゼルダシリーズは全部「ゼルダ、リンク、ガノン、トライフォース」って舞台設定だけ
借りてきた別物って認識なんだけど、そうでもないのかね
>>166 それぞれの話が面白ければどうでもいいなあ
関連性があれば若干うれしいってレベル
歴代リンクとハイラルはみんな別物と思ってたよ・・・
今回のが時オカ後ってのがいまだに信じられん
>>168 本当だ、サンクス。
何げに仮面ザントもか・・・もう美しすぎて声も出ないよ
>169
それでいいよ
ぶっちゃけゲーム自体には関係ない話だから
そういえば、リンクはあれだけの数の道具を何処にしまってるんだろう
っていう当たり前の疑問を今まで一度も思ったことなかったけど、
何故かトワプリやって初めてその疑問が浮かんだ。
>>167 ぶっちゃけ、宮本さんと青沼では決定的にアプローチが違うよね。
宮本さんは、箱庭ありきで、そこにリンクを置いて、
自然に生まれてくる物語をゲームにした。
一方、青沼は物語を先に作ってから、それに合う箱庭を作った。
だから後々物語の修正がきくように詰められず甘い部分が残ってる。
誰かが早めにこの違いに気がついて、指摘してやらないと、ゼルダはFF化する。
そりゃ四次元ポケットくらい誰でも持ってるだろう
空きビンが4次元ビンなら、ポーチもたぶん4次元ポーチ
時岡は最初のリンクの話程度のアバウトな時系列だと思うけどな
時岡の後の世界とか行っても
>>174 今回はメインストーリーでやたらと設定語りすぎてて本当うざかったもんなぁ。
あんなのは、興味があればNPCの話聞いたり色々痕跡発見したりするうちに、
プレイヤーが気づく程度でいいんだよ。
本当にこいつどうにかしないとダメだわ。
持てるアイテム数が決まってて持てない分は置いていくっての思いついたけど
メリットないし出先で置いてったアイテムないと進めなくなったらムカつくしいいや
>>158 うはwww
確かにこのイラストだけ見ると、一時期出回ってた「ゼルダ=ミドナ」っていう
ガセのネタバレが本当だと思っちゃうよな
>>179 ハンマー1個持ったらもう何も持てないしね
時岡の女神様ムービーとそんなに違いあったようにも思わんけど
過剰な設定語りなんかあったっけ?
なんでゼルダはトワイライトにいても姿が変わらないの?
釣堀にあるハートのかけら取ろうとクロウショットを泳ぎながらうって
「やべwwwかけらどっかとんでったwwww」と勘違いしたのは俺だけじゃない筈だ
え、そんなことない?ああ、そう…
>>182 ムービーで見せなくても
ダンジョンの風景とかで
プレーヤーに想像させることも出来る。
>>184 釣堀はガイド付きの時にアクション起こさないとちょっともったいないかも
>>178 ゼルダのこと真剣に考えるなら、
ホントどうにかしないといけないと思うけど、
青沼は決して無能ではない。
トワプリでそれは証明できたと思う。
ただ、ゼルダらしさってものに若干の違いがあって、
トワプリのストーリーテリングのウザさはそれが原因だと思う。
青沼は一回ゼルダ離れて
オリジナルの作品作ってもいいんじゃないかな。
ドラえもん大量だな。
一本道感は否めないよなあ
いっそのこと初代みたいに好きなダンジョンから…って
青沼も物語ありきじゃないじゃねーの
ディスクだからロードがある→海なら平気→水没、だし
リンクに制限→四足→もののけ姫→トワプリ
まあ、説明ウザイとかあるけど
50時間があっといまに過ぎてしまったわけで
中盤は結構テンポよくポンポン進んだし
良作だったんじゃねーの
それだけに惜しいが
>>187 もしかしてかわいいガイドさんから賛嘆の声?
>>191 いや、クロウショットでかけら回収した筈なのに何も起こらないもんだから
もしかして落としたんじゃwwwwと水中を数分探索。
こりゃ駄目だと思い諦めて陸にあがるとテーレレレレレ(ry) …陸にあがればちゃんと入手出来ました('A`)
ハートのかけらヘナの目の前で釣ったら貰っとけって言われた
ハートのかけらよりヘナの愛が欲しい
・・・ヘナスレに帰ります
釣堀はザント後
ゲームの終わりを予見して
初めて入ったんだが、もっと早めに行けばよかった。
釣りも、きちんとやると楽しいし。
リールまきで筋肉痛になったが
ダンジョン前に金が余ってたら釣堀でガイドとコロコロが日課だった
>>197 剣振りとかだけで軽く筋肉痛になった俺はそろそろヤバイ。
慣れてくると、ウキ釣りのほうが手軽で楽しいから困るw
ルアー釣りは両手を使うので疲れる
魚がヒットした瞬間竿を立てるけど、
そのとき思わず力入れてWiiコン立てるから、腕の筋肉イタス。
ヘナの店の
見るだけで説明してくれるのは楽で良かった。
ヘナ自身を見つめると何かコメント来るかなと思って
見てたが何も無かったな。
>>202 俺も同じことしてたwwww
店でずっと眺めてたわ。
でも一緒にボート乗ってるとき、
主観で見つめるとにっこり笑うから萌えまくり。
今回、リンクの生い立ちについても語りが無かったな。
時オカでは戦火を免れ瀕死の母親が置いてった訳だが…
それと奥義おじさんが誰なのかも分からん。時オカリンクだったりして…
奥義の人は最終奥義を伝授した後正体わからなくね?
とりあえず過去に勇者と呼ばれたことがあって、
トワプリリンクの父親らしき発言をした、くらいだよね
>206
自分は子孫を残せなかった、って言わなかった?
あの台詞は、勇者系譜として
トワプリリンクを認めるってことじゃないのかな?
実の息子って意味ではないと思うけど。
勇者ってのが突っ掛かる…
いっそ時オカとストーリーが繋がってれば神だったが登場人物伝説の釣り師だけとか…
>>204 リンクの家に飾ってある男の写真は父親だろうね。
金色の狼と同一人物かはわからないが。
写真を初めて見た時、牧場の同僚かと思ってしまった…。
スピナーでレールライドするのが楽しすぎる件。
名前で超速スピナー思い出したわ。
>>210 え、あれてっきり牧場のマヌケさんだと思ってたんだが違ったのか
俺はベイブレード思い出した
牧場の同僚だと思う。
鼻の下が長い感じの顔だし、となりは山羊だった気がするし。
>212
なんでそんなやつの写真飾ってるんだよwwww
え?ま、まさか・・・?
うほっ
スピナーでレースするだけで
ゲーム一本作れそうだわ
>>212>>214 自分の思い過ごしか。
男の写真単品で飾るウホッな関係と思いたくなかったんだが。
スピナーを水上で使えればハイリア湖とかゾーラの里で水上レースができそうなのにな
操作感覚はマリオサンシャインのイカサーフィンみたいな感じで
ミドナの仮面はなんとなくムジュラの仮面と関係があったらいいな〜みたいな認識でいる
スピナーに乗りながら武器使いたかった
敵もスピナー的なものに乗ってたら最高
>>216 ってよく考えたら
それってエアライドだわな
>>219 それは思った。
まあプレーヤーが勝手に想像しても面白いな
とりあえず今回の豊富な名前キャラは
ムジュラ的な裏シナリオ用の顔見せだと勝手に思ってる
時岡でただの村人だった奴らがムジュラで
異様な存在感を放ってたのが最高だったのでパラレルトワプリは絶対欲しい
本編は短くていいのでミニゲームやサブイベントを充実して欲しい
GC用でこれだからな
トワプリ流用でWii専用ゼルダ作るなら
かなり壮大な物を期待できるだろうな。
マップもロード少なくシームレスにできるだろうし。
余った容量をムービーとかに使わなければ
ムジュラ的外伝出すならいろいろはっちゃけてほしいな
時岡が王道的なのに対してムジュラは異様というか
あの雰囲気が最高だった
トワプリは良くも悪くも真面目な感じがした
今奥義集めてて気付いたんだけどさ
背面斬りって「はいめんぎり」じゃなくて「そともぎり」なんだな
1週目はふりがな外してたからわかんなかった
居合い斬り
実戦で一回も使わなかった
俺は格好いいから使いまくった
慣れると意外と効く
居合い切りの威力の高さは異常
>>226 俺は初めて見たとき「へぇーこれそもとぎりって読むのか」と思ったのに
それから今の今まで「はいめんぎり」で認識してたw
思い出させてくれてありがとう
居合い斬りはタートナックにめちゃ効く
ジッと構えてリンクが剣に手を伸ばしたら斬る
その後バク転で攻撃よけてジャンプ斬りがカッコイイ
湖底の神殿でハイラルドジョウの幼魚がいたので釣ろうと思ったらスカル魚が釣れて吹いたw
居合い斬りって
z注目中に剣抜くと
攻撃できるけど、それがそうなの?
それなら多用してたが。
戦闘の基本、注目をあえて捨てて放つ大技
居合い斬りは剣心みたくやってほしかったな
腰に構えるやつ
ボタンおしっぱで構えて好きなときに発動
構え中に攻撃受けると大ダメージみたいな
そうか、じゃああれは違うのか。
なんか発動のタイミングがイマイチつかめなくて
使わなかったなぁ。
背面斬りは無いと困るってくらい使ったが
>235
そもそも居合い切り自体が
背に鞘を持つ両刃の剣じゃなくて
腰に鞘を持つ片刃の刀のための技術だしなぁ
天空で石像をスイッチの上に置くと宝箱が出てくる所でずっと居合い斬りが反応してたなあ
クリア後に気づいたこと
・サイドステップ中に剣降れる
・前転の後に突きを出せる
・スティック左右で剣の振り方を変えられる。四発目はスティック倒した方向になぎ払う
みんなこんな程度な事は知ってるんだろうけどな
なんか損した気分だぜちくしょう
二週目で使いこなしてやる
近くの敵全滅させた直後に
剣をしまうと
カッコイイしまい方するな。
その間に攻撃食らうことあるけど
>>240 どうも敵によるっぽい
弓矢とか鈍器持ってるゴブリンとパックンフラワーは確実にかっこよくしまう
あと剣持ってるトカゲとかもかな
>239
回転突きは普段の斬りの倍の威力があるから
弓ブリン倒すのにお世話になりまくった
そういえばタートナックに居合い斬りを決めると
戦闘BGMが終わってしまう気がする
1回しか試してないからわかんないけど
・弓とか構えながら移動できる
そういや、発表時の動画で
ゴーマらしきものに追いかけられるのあったけど
あのシーンお蔵入りしたのか
>245を見て思ったけど
エポナと一緒にボス倒すのもやってみたいな
・・・ワンダやってきます
>>240-241 敵を倒したあとスティックに手を触れずにAボタンだ
全滅させなくても出るぞ
全滅させなくても出るからむしろ困る
キャンセルすればいい
今回のガカーリポイント
・敵の武器奪えなかったよね・・・。('・ω・`)
・わらしべイベント無い・・・。('・ω・`)
・墓場の井戸はあとで入れると思ってたのに・・・。('・ω・`)
リーデットのホラー分が全然足りなかったよね
あの動きは個人的にホラーだった
あいつの対処法がわからなくてダメージ確定だったから
試練の洞窟ではマジックアーマー装備で耐えてた
墓地の井戸は本来は何かに使う予定だったんだろうね。
トタンで井戸をふさいでる画がわざとらしすぎる。
質問させてくれい
ラストダンジョンの2階、つぶれたM字型みたいな地形の部分で、
コンパスによると「M」の左上の角に相当する場所(Wii版)に宝箱があるはずなんだが…
行っても何も無い… wikiにも載ってねぇ
…ってことは皆は苦労しないで取るんだよな orz
誰か教えて下さい。
ホラー分は無かったけど、なんとなく近づくの嫌だったから
遠くにいるやつはボム矢で殺してた
注目しながら敵と距離つくってるとき、
リンクが剣をクルッってさせる動作を見る度
スターウォーズのオビワンとか思い出す
俺はロード・オブ・ザ・リングのボロミアだな
まあ西洋チャンバラの基本だ
ボム矢といえば、ハイラル城のとある廊下に飾ってある何枚かの絵画のうち、
一枚だけある黄昏時のハイラル城の絵にボム矢を撃つと鉄格子が開くのには
正直ビビッタ。俺の場合は殆ど偶然に近かったから余計にね。
ああいう「他の人はこんなの解けるんだろうか?」って錯覚させる仕掛けって
実にゼルダらしくて面白い。
>>261 実はもっとスマートな解法があったりする
俺もボム矢で最初やったわw
. 。
/\
↑
俺は額縁釣ってるこの紐のかたち見て何をすべきか気がついた。
>>261 ボム矢でふっ飛ばすんだろうと撃ってみて
まぁうまく扉は開いたんだけど、絵のほうがそのままだから
「あれぇ?」とは思った
あれボム矢で開くのか。
ていうか絵画にヒントがあったのか。
火をつける順番が全然わかんなくて総当たりでやって解決したよ。運よく3回で開いたけど。
火をつける・・・順番・・・?
反対側の
あれ逆側にヒントあったの?
俺知らなかったから普通に火付けて消える時間測ったぞw
>>261 あれってボム矢である必要ないんじゃ。壁にかけてある紐さえ切れればいいんだし。
あれは何というかバイオハザードを思い出した。
俺も総当りで行った
そのあと反対側行って気づいた
>>254 あれって井戸じゃなくてリンクが最初に牧師の家の地下から出てった場所じゃないの?
街から化け物がいなくなったあとあちこち塞がれてるだけで
井戸とみせかけた抜け穴だな
みんなこれはこうだろうという思いこみが激しいな。
昨日一日中やってたんだけど、電気ポットとエアコン同時につけたら
ブレーカー落ちて最初からまたやり直し。
立ち直れねぇ・・・
>>139 また怪しげなソースを信じるんだから
120パーセントのゼルダであって200パーセントのゼルダじゃないぞ
上の流れを見ていて、
剣を格好よく収める→居合い斬りのコンボが使えるのではないかとふと思った。
剣を格好よく収める→居合い斬り→剣を格好よく収める→居合い斬り→剣を格好よく収める→居合い斬り
ならよくやった
>>275 マメにセーブしなよ…
ただでさえ最近のゲーム機はフリーズとかしがちなんだから。
まあ実際時オカの120%の作品なんだろうけど
今の基準で採点するなら80点にも満たないかなぁ。
本当に驚きが無くなった。
あの任天堂なのにこれだけ?という感じ。
>>255に答えられる人おりませんか?
もしかしてスレ違い?
攻略スレ見当たらんからここで聞いたけど、間違ってんなら誘導頼む
>>261 センス使えよ
・・・おれは使った瞬間思わず「ワッ!」と驚いて声を上げてしまったが
ダンジョン潜ると毎回マップ見落として、コンパスだけ入手する俺は異端児でしょうか
マップとコンパスを見落とすなんてとんでもない
マップもコンパスも後半にしか手に入らないのがヘタレには辛い。
まあコンパスはいいとして。
ヘナの小屋にぶら下がっている物をカンテラだと思い
壊せるかどうか興味本意でクローショット
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>282 オレもあそこでセンス使ったときマジでビビったw
夜にやってたから夢に出てきそうで怖かった
流石にアソコはびっくりしたわ
凄ええええアッー!
>>291 すげぇ何か和んだと同時に、ソレだけ犬の声に近いって事なのかと驚いた。
ザントの最後のゴキッは一体何なの?
ギャグ
神の前でちょっとラジオ体操第二をやってみたくなった
え?ちょ…負けたの神???って首傾げてる
犬にしか分からない何かを感じているんだろうなぁ。
>>291 救急車のサイレンにも反応するよね?うお〜んって。
壁紙が欲しいんだが公式サイトとかに置いてくれんかなぁ
>>291を再生したら、寝てたうちの犬もいきなり起きあがって凝視してきた
センスで何か見えたんだろうか
猫は神を見
犬は人を見る
と言うではないか
>>301 US任天堂のゼルダのページに2つ壁紙あるよ。
なかなかカッコいい。
>>304 見てきた。こりゃいいぜ!
ありがとう。
>>303 うちの猫はリモコンの受光部をじっと見ることが多い…何か見えてるのか?
>>307 ケータイとかのカメラを通して見てみな
(リモコンのボタンとか押したりして)
>>307 赤外線見えてんじゃネーの?
あWiiのか?じゃブルートゥース?
猫や犬は人間の可視光線より見える波長の範囲が広いってよ。
ちなみに普通のリモコンの赤外線ははビデオカメラとか携帯のカメラも認識するからカメラ通せば人間にも見えるぜ。>豆知識w
>>308 猫が見てるのはセンサーバーじゃなく、リモコンなんだ。
単にこっちの動き方を観察してるだけなのかもw
動画は見れないのでSSplz
>>311 ブルートゥースって確か双方向じゃなかったっけ?
受光器側も光ってんじゃねの?
>>291 リンク吠えさせてると近所の犬が吠えてうるさい
>>314 リモコン⇔センサーバー
じゃなくて
リモコン⇔本体
の双方向なんじゃない?
と素人が言ってみる
リンク狼に馴染みすぎだな
穴掘ったり吠えたり、まんざらでもないだろこいつwww
>>314 センサーバーは単なる発光している2点で、それをリモコン内のカメラが認識。
ブルートゥースは双方向だけど電波だよ。
狼のままイリアに会うと一緒にお風呂入って
きれいにしてもらえるイベントがあると信じて疑わなかった
なにその、らんま
でお湯につけたら元に戻っちゃって研ナオコにぼこぼこにされるってわけか
いまエンディング見た…なんなんだこの脱力感
研ナオコってww
犬状態で、洞窟内のクモの巣を消す方法ってあります?
近くに燭台はあるけど棒きれはないときとかさ。
無い
前から疑問だったんだが、消えたはずのゼルダ姫が
ガノンに捕まってたのはなぜ?
327 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 17:58:31 ID:SVmE3/5V BE:185536962-2BP(111)
>>326 あれはゼルダの心とタライとホースの力で出来てた物で
本体はすでに監禁済み説はどう?
>>327 人間は魂になってしまう世界だから
そんな感じなんだろうね
>>325 んじゃさ、洞窟の奥にいるゴーストを倒す時ってどうやってやるの?
wikiのゴーストの4番とか。
クリアしたが居合い切りを一回も使わなかったな。
タートナックに近づいてもコマンドでないし蹴り飛ばされて返り討ちにあうorz
>>327の説はいくらか強引だが、
ゼルダがトワイライトで魂にならない理由の説明にも
なりえる。
それだと見張りが派遣されていた理由が不明だがな。
>>329 簡単だよ、今はまだ取ることは出来ない。
それだけの話だ。
つまり話を進めるとそのうち取れるようになる。
なんで変に先の事調べて心配してんだ
攻略スレみてむしろ迷うのかwww
盾と剣にもっと種類があったらよかったなぁ
先に進めた方がイイみたいなんでゴーストは後回しにします。
これからはスレタイがすげぇ方の攻略スレで質問します。
ありやとやんした。
標準語でおk
339 :
361:2006/12/30(土) 18:21:43 ID:+r2g4als
みんなレスどうも。
なるほど、あそこはセンス使うのか。
ハイラル城攻略開始前でセーブしてあるのでもう一度やってみます。ノシ
↑未来人現る
時の勇者だろw
だれが上手いことをいえと
あと18レスの間に7年もの月日が流れる訳ですね
>>326 あの城のバリアの中はトワイライトになっていて、
ゼルダはトライフォースの力で元の姿を維持していた。
しかし力をミドナに譲ったために魂になってしまった。
後々バリアが解かれたために力がなくても元の姿に。
こんなんでどうだ?
>>326 それはおかしいぜ。
ゼルダが消える場面では、リンクこそ獣であるが
トワイライトではなかったはずだ。バリアが貼られるのは、
ゼルダが消えて、その後リンクが城を出たタイミングだ。
従って、その理論では力を譲っても姿は残るはずだ。
占いの館のBGMって、時オカの水の神殿に似てない?
時オカのダンジョンは、森の神殿の曲しか頭に残ってない…
どんなのだったっけな
俺はハイラル城地下の曲が水の神殿に煮ているとおもったな
>>330 居合いは自分はじっとして向こうから近づいてくるのを待つ
「ヒャッホー!!」って突っ込んで居合い食らわしてた俺はかっこいい
Z注目しないと普通に歩いてるだけだから
そこから居合いっ!てのも微妙に絵にならないのが減点だな
敵が近くにいたら盾構えとも違う臨戦態勢になれば…
それだと戦わずに駆け抜けたい時に面倒か。
注目可能にして、その代わりもっとタイミングをシビアにするとか>居合切り
353 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 20:45:54 ID:JOfLd7eL
最初のチュートリアルで詰まった…。
赤ちゃんのカゴを猿から奪えない…。
もう1時間経過。
355 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 20:58:02 ID:1BBbjbZp
鷹を使うんだ
今回最強の敵って鉄球野郎かな
357 :
353:2006/12/30(土) 21:04:56 ID:JOfLd7eL
>>355 鷹を使ったけど、そこまでとどかねーよー
と書こうと思ったら屋根伝いに行けたのね…
ありがとう。
>>357 俺も一回そこで詰まった
何であんなところに草笛あんのさw
俺もあのひっかけはひどいと思った。遠くのものを撃つにはパチンコとか余計なヒントも出るし
最初の村で詰まらせて何が楽しいんだ>スタッフと思た
行けるとこにはとりあえず行ってみて周りを見渡すっていう3Dゼルダ攻略の基本
そこを越せないとこの先クリアできないからチュートリアルとしては抜群じゃないですか
トアル村で詰まったとか言われちゃ、スタッフも苦笑いだろうな。
でも進めないのは苦痛だしなぁ
解けたときは快感といっても
チュートリアルを2回に分けるとかどうだろうな
それもまたウザいか
トアル村の謎解きの時点で今時の他のRPGの後半ダンジョンよりも難しいと思うよw
トアル村のチュートリアルが無かったら、湖底の神殿で死ぬほど詰まってた自信がある。
>>360 これでもカプコン版以外は殆どクリアしてる経験者。でもあそこは30分以上詰まった
分かってるから逆に考えすぎて灯台下暗しだったわけだけど
俺が攻略サイト見たのは結局そこと、ザ○○戦の2つだけ。両方ともヒントに惑わされた
自力で考えるのは苦痛じゃないんだけど、引っ掛けみたいなヒント出すのだけは無しにして欲しかった
俺は湖底の神殿の水の底に沈んでる小さなカギを1時間くらい探し回ってたなぁ
僕は結構ヒントによって惑わされた。
ザントといい、ガノンといい。
ミドナのヒント考えた人、適当な事いいすぎ。
ていうかガノンの場合、最後の最後で新要素だもんな。
こんなとこで詰まってるようじゃこのゲームはクリア出来ませんよ^^
というスタッフの優しさが感じ取れるじゃないか
序盤ではトアル村で2回釣りをするってのが思いつかなかったなあ
ぬこが魚を見てたんで欲しいんだなヨシヨシと思い横で釣りをしたのはいいけど
それだけだし、釣竿出したらニャーって寄ってくるから
雑貨屋の入り口まで連れて行ってもぬこ用扉から入らないし
抱き上げようとしても逃げるし
2回目に釣りをしたときには雑貨屋の前にぬこを置き去りにしていたので
お魚ドロボーイベントにならず、結局3回目でやっと家に戻ってくれたよ
今となっては良い思い出ですが。
一般的にノーヒントクリアってどれくらいの人がいるんだろうか?
このスレにはけっこういそうだけど、普通はwiki見ちゃうよね。
確か一般的なRPGをクリアする人は、購入者の4割程度って言われてるし、
ゼルダはもっと低そうだ。なおかつノーヒントなんて結構稀な気がする。
>>370 > このスレにはけっこういそうだけど、普通はwiki見ちゃうよね。
これが ゆとり世代 or ネット社会 の弊害か
良くも悪くもファミコン時代を彷彿とさせる不親切さだな
最近ではこういうゲームは貴重だから俺は歓迎するけど
>>370 一般的なRPGはどうか知らんが
ゼルダに関しちゃ自力でクリアするのが一般的だと思うぞ。
自力で解いて45時間だったな
攻略見るだけでゆとりとか言ってるやつはなんなんだ
ヒントでもないと詰まって楽しめないってやつもいるだろうに
楽しみ方は人それぞれ
まぁ俺は死んでも見ないけど
自力攻略バンザイ
まあ、俺はWii発売日の5日前から2ちゃん自体を断って、
完全にゼルダ脳にしてトワプリに挑んだくらいだから、
ノーヒントでクリアしたけど、
このスレもそうだけど、攻略スレ以外で、
ゼルダに詰まったヒントくれって人見かけるんで、
ネット環境ない人なんかはクリアするのも難しいんじゃないかなと。
一度ソードをとったあと、もう一度
森の聖域に入るにはどうすればいいのですか?
>377
後で入れるようになる
今は気にするな
次からは攻略スレで頼む
>>375 ”一般人はWiki見て攻略する”っていう考え方に対して言っただけだけど
ネット環境なんて無くたって
神トラ、時オカ、ムジュラ、タクト。これらをクリアする人くらいザラにいるさ。
ツボに嵌るとなかなか自力では脱出できないことがあるからな
だが、一晩寝ると翌日にはあっさり突破できたりする
俺ですら高校のころ一人でムジュラクリアできたんだ、
頑張れば誰でもできるさ
>>379 あ、そうなんだスマン
いや、それでゆとりってのもだいぶおかしいぞ
まあ軽い冗談みたいなつもりで言ったんだろうが
ミドナのヒントに惑わされるっていうのはあるかも
ザ◯ト一回戦はアレだとやっぱりどうしても光を跳ね返す方法を考えてしまうともうだめぽ
ゼルダの場合思い込みが最大の難関だよね。
天空文字集めで、カンテラ油売りのアフロの近所の
フクロウの像がなかなか見つからなかった。
なぜかって言うと、地図を見て、
てっきり毒ガスに侵された森の中だと思って、
カンテラつけて延々森の中探索してた。
ファミコンの頃からやってるけど、ミドナみたいなウソヒントは全然歓迎してない。
他のゲームだと「隠しポイント」的扱いなところが、
ゼルダだと進行上必須のポイントだったりするんだよな。
例えば時の神殿の天秤(ボスの鍵のとこ)とかいい例。
ゲーム側から「こうですよ」と指示されてる以外の方法で別のルートを開いていった先には
別メーカーの3Dアクションゲームなら、大抵ゲームを有利に進めるための隠しアイテム
=勘のいい人に対する隠しルートを見つけたご褒美が置かれてるものだけど、
ゼルダではその隠しルートを見つけないとクリア不可能。ここが他のゲームと一線を画す所。
ゼルダの自力クリアが難しいって人は
ゲーム側から提示された目的をこなすだけって事に慣れきっちゃってるんだろうな。
一旦そう言った既存概念を捨てて、何でも疑ってかかるようにしないとゼルダを楽しむ事は難しい。
惑わされたってわけじゃないけど
ソル運ぶところで真ん中に置くのがわからなくて
そうこうやってるうちに死んでリトライしたら
ミドナが「もうやりかたはわかるな?」とか言ってきてムカついたw
マスターソードとった後に森の聖域に入れないということだけど、
最初通った時のようにミドナジャンプを使えばいいのに
2回目は回りくどく金のコッコを使うんだよね。
そこが気になった。
昨日買って今ハイリア湖だがすげえ面白いなトワプリ。
最近は聖剣とかクソゲーばっか掴まされてたけど、トワプリだけは良い意味で期待を裏切ってくれた。
同意
トワプリは不満点も結構あるんだが、それを入れても並みのゲームよりはるかに面白い
いかにゼルダシリーズのレベルが高いかがわかるよな
俺、小2のころ、攻略本も友人に聞いたりもせず、自力で時オカ解いたが、
そういう人ってまれなのかなぁ。漢字は漫画で覚えたおかげで読めた。
モロゆとり世代だけどw ちなみにトワプリは35時間でクリア。
最初の村(釣りetc)と天空で詰まっただけ。
>>369 おまい俺
なんで釣り竿に魚吊り下げておびき寄せる方法じゃダメなんかと思う
たまに複数の解法があるのがゼルダの醍醐味のひとつでもあるわけじゃん?
だいたい鷹の呼び方覚えても、後々役に立つこと殆どねーし
それだったらむしろ前転体当たりを覚えさせた方がいいんじゃねーのと思う(森の神殿で使うし)
ダンジョンのように考える価値ある謎だったらいくら悩んでも平気だけど、
剣も持たずに1時間以上も何をやってんだと思ったら急に時間の無駄に思えて、wikiに手を出してしまった
正直今は反省している
>>392 素直にすごいと思う
俺は小5くらいかなぁ
友達と「これ攻略本みないと絶対無理だろwww」とか言ってたもん
ぶっちゃけ、クリア直前は
そのストーリーの陳腐さからトワプリに否定的だったけど、
欠片集めとか虫取り、ゴーストハントなど、
やり残したことをしてるうちに
ハイラルって箱庭を愛せるようになってきたな。
この感情は時オカとイコールなものだ。
クリア後15時間はぶらついてハイラル散策してるし、
今でも飽きずに無駄に敵倒したり観光巡りしてる。
ストーリーなんて王道でいいんだよ
ゼルダの魅力は他にある
次回作がどういう路線になるのか気になる。
なんか個々の遊びはゼルダらしさいと思うけど
変にシナリオ強調するから同人臭い・・・
弓持ってないのに矢を仕入れたり、使わないばくだん仕入れたりとか
天空人て意外とアホでちょっとワロタ。
つか天空人て皆タレ乳なのか?
>>398 いつか来るであろう勇者のために用意しておいたんだよ
ゼルダらしさはトワプリより風タクの方があったかもな
俺的に風タクとトワプリを足して2で割ってれば時オカ、神トラも超えてたかもしれん
>>396 ホントそうだよね。ゼルダの魅力って物語とは別なところにある。
例えばハイラル城下町なんか、時間の移り変わりによって、
その場の空気まで変わって、早朝はもやがかかってひんやりとした空気。
午後は活気に満ちた空気。夕方は黄昏れた空気。
そういうものを繊細に表現してる。これは素晴らしいと思う。
爆弾魚って釣れるんすか?
自分海底の神殿で爆弾魚いるところ何度もやってんだけど
釣れねーわこりゃ
風タクをリアルゼルダで遊んでみたい。
今作の早朝の雰囲気は凄い。
>>401 城下町はあれで更に見下ろしじゃなく自由に見渡せれば最高だったろうになぁ。
屋根から登る朝日とか見てみたかった。
今回64のカカリコやクロックタウンのように存在感ある村や町がないと思った
城下町、もうちょっと遊べる場所増やして視点を変えればいい感じになったかもしれん
>>405 そうだね、もっと自由に眺めさせてくれれば最高だった。
それと城下町全体をシームレスにして欲しいな。
住人たちをストーキングしてみたい。
話しかけられないNPCも城下町で生活を送ってるっていう
バックグラウンドありそうだし、
大工っぽいキャラを追っかけてどこに行くのか見届けたり、
そんな無駄なことをしてみたかった。
確かに城下町の視点変更は欲しかったな
スペック的に無理だったんだろうか
城下町全体をシームレスってのはハードの制約っぽいな。
Wiiのスペックなら出来たかも知れんが、GCじゃきつかったんじゃ。
やろうと思えばPS2でも出来るでしょ。
それこそグラフィックを半分くらいのクオリティに落とすとかして。
GTAくらいショボくすればフィールド全体シームレスも可能だろう
Driv3rがシームレスだから
結局は作り手の問題じゃね
シームレスにすると全ての住人に行き先を作らないとならないので、しなくて正解。
あえてシームレスにしないのにも理由があるはず。
完全に区切ってしまうことで開発効率上げるとかデバッグが容易になるとか。
城下町は初代ゼルダへのリスペクト
すいません。
光の雫探しているのですが、
カカリコ村のホテルってどうやれば入れるんでしょうか・・?
後ここだけなんですが・・
推測だが
1) 町の活気を表現するために住人を増やしたら、メモリが足りなくなってやむを得ず分割
2) 時間がなくて見えてない部分の建物まで作ってる余裕がなかった
のどちらかだと思う
城下町ウロウロしてて気づいたが、中央広場と城への石段を隔てる門で、
城側から町を見ると門の下に幕がかかってるのに、中央広場側からだと幕がないなw
たぶん石段の上から町が見えてしまわないように幕で隠したんだと思うが、
中央広場側を修正し忘れたっぽいww
どちらかというより色々な理由があるはず。
メモリが足りない→データを減らせばいい
建物まで作ってる余裕が無かった→人員増やすなりモデルデータを外注するなり
解決策はあるが、コストや効率を考えてこういう結果に落ち着いたと
外伝は アゲハの伝説 〜インセクトプリンセス〜
キャラクターがゼルダっぽくないのかな
何か普通だなとは思った
>>420 そうか?
ザントなんてほかのゲームにゃぜってーでねえだろww
酒場の面子は存在感薄い気がするけど
ところでこれって本編の扱いになんの?
俺的には外伝な気がすんだけど・・・
「ハイラルの平和を願うものたち(だっけ?)」は、FF6とかに出てきそうな雰囲気だよな
>>423 なんか外伝くさいよな。
ガノンなんて四剣にも出るこの時代
時岡→→→タクト
↓ \
トワプリ \
?
もうこんな感じで今後も時オカを元にしたパラレルってことにしてくれ・・・
むしろ全部違うってことにしてほしいな
だから青沼もパラレルだって公言してるじゃん。
ただいまからこのスレはエポナとリンクの名前を面白くするスレとなりました。
天空人 爆弾ツカワナイ
仕入レ 失敗シタ・・・
もうこれは
時オカよりも過去にさかのぼって
神々の時代とハイラル家の祖の話つくって
ガノンとリンク出てこないゼルダ作るしかねーな。
ってここまでやったらゼルダで出す意味無いじゃんとか言うけど
ゼルダブランドなら売れる
マスターソード誕生の話しも知りたいな。
うしとらの獣の槍並の悲劇求む…ってこれゼルダじゃねーな。
なんというか
設定でがんじがらめにあってるのは
〜と〜の間の話とかやってるからであって
端っこの部分。
一番過去か、一番最新の部分で攻めればいいんだろうけどな
もしストーリー追うであれば。
それかもう全部リセットしちゃうとか
なんかパラレルとか言いながらイマイチ割り切れてないよな
世界観とか微妙に引きずってる気がする。
>>432 過去のゼルダ姫が人身御供になって作られたとか
強すぎる力を抑えるために、柄の部分に特殊な布が巻いてあるとか
これじゃそのまますぎるかw
いつまでも引きずってるのは一部のファンだけだと思う。
パラレルと言いながら敢えて世界観を
引きずるのは全然アリだと思うけど。
例えば手塚治なんかは作品で役者システムをつかって、
同一キャラを別名で登場させて話しを作ってる。
そうすることによって物語の外からキャラを味わえることになる。
ゼルダも似たようなもので、ハイラル、リンク、ゼルダ、ガノンっていう、
特定の設定、キャラを使い続けることによって、物語に深みを出してる。
ムジュラみたいに思いっきり吹っ切れるのはファンとしても楽しめるし、
そういうスタンスからゼルダを語ることだって可能。
あとは制作側の心意気の問題かと。
437 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 01:00:28 ID:mwjGNTTn
どこがおもろいんじゃ
下らん繰り返しさせやがて
ボケが金返せ
それならもう売ったとは思うけど
今ならそんな大きい損にはならないだろ
時オカ→ムジュラのキャラの使い回しは凄く面白かったんだけど
トワプリ→次回先でキャラの使い回しとなると・・・・
テルマとかレナードとか何か使い回し出来るキャラでは無い気がする
ムジュラとかタクトとか4剣とかぶっとんだ流れだらけなんだから
ファンも作り手も設定に捕らわれる必要無いのにな。
なんだよ左手じゃないから減点って。
441 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 01:12:11 ID:mwjGNTTn
下らんもん何度も集めさすな
パズルゲーはムカムカする
単純なアクションゲームを作りやがれ
>>440 そもそも作品ごとに別々のリンクなんだから、そういう細かい設定に拘る必要も無いもんな。
マリオやれ
ムジュラは時オカの名無しキャラが目立ってた印象だけど
トワプリに魅力的な名無しキャラってあんまりいないんだよな・・・
>>439 テルマ→うちのワンちゃんはダッシュ力が違うザマス、ダッシュ力が!の人
確かにパズルゲーになってることは否めないな
敵あんまりいないし
>>444 それっておかしくないんじゃね?
時オカの時点じゃ目立ってないってことだし。
テルマは異様に人間くさかったなw
>>448 時オカは特に目立ってなくてもやけに存在感があるというか・・・矛盾してるけどw
ムジュラで出てきたやつ「あ、これあいつだ!」ってのがすぐわかったし
やっぱリアル系になるとそういうキャラ作るのが難しいのかね
ポストマンも今回の奴より断然ムジュラのほうが好きだ
>>451 時オカの話からなんでまたムジュラにキャラの話に戻ってるんだ?
>448
時岡は基地●一歩手前の行動とってるキャラが元々いたが、
今回はあんまそんなのいないだろ。
ゼルダミドナイリアへナ後女剣士でも使ったギャルゲーのほうが
面子集めやすいw
>>417 データ減らしたら町の喧騒や住人の生き生きとした動きを表現できなくなり、本末転倒
特に人の往来が多い中央広場は相当のメモリ食ってると思う
ただ中央広場は文字通り中央に持ってきて、東通りと西通りはひとつにすべきだった
両方足しても南通りよりも狭い・人少ないから可能なはず
そうすれば単に町を抜けたいだけの場合はエリア切り替え無しで移動できたのに
時オカの場合、子供時代、大人時代と2つの世界があったから、
NPCもキャラとして深みが出てた。
子供時代にあんなだったキャラが大人時代では…みたいに。
トワプリの場合、時間軸が一定だから、
シナリオを終えてしまえば、そのキャラは不必要になる。
マロが印象深いのは、物語の中で常に変化し続けてたから。
こういったキャラをサブクエストで増やせば、
トワプリもキャラに厚みが出たと思う。
キャラといえばオカマキャラがいないね
タクトもいなかったっけ?
タクトは海賊船にいた>オカマ
油売り男とカヌー女と釣り女の3姉弟は次回作でも使いまわせそうな気がする
あとトアル村のはちのこ狙ってたオッサンとかボム屋のオッサンとか
ちょっとパンチが弱いかな
今作のリンクの表情の豊かさは異常。
・・・
やっぱり時オカの子どもリンクが一番だ。
そういうのはムジュラ的続編に期待すべきでは。
タクトもタクトで割とNPCが光ってた気がすんだけど
トワプリは何か微妙。普通すぎる・・・・Wii用にタクトをリメイクして〜
>>452 まぁ、時オカのポストマンはマラソンマンだしw
ラブレター出してるフレディみたいな人はいたけどね
マロが一番印象に残った。
マロ可愛いよマロ
城下町のキャラの顔やらを主観で見れたらちょっとは違ったんだろうな
キャーキャー言う三人組やらカフェでくつろいでる人とか
スタアゲームの彼はいい感じだった
やっぱ絵がリアルになると
ちょびヒゲのおっさんがうふーんあなたかわいいわねとか
リンクに言うと洒落にならんのだろうな
ポストマンを使って、NPCのやり取りを
わらしべみたいにできたんじゃないかな?
牧師とテルマのあいだをリンクが取り持ちつつ、
ポストマンに手紙を運んでもらうとか。
NPC同士のやり取りを手紙で行き来させるとか。
制作者もそこらへんを考えて欲しかった。
今作は変に濃いキャラはいらんわ。雰囲気がぶっこわれる。なんでも出せばいいってもんじゃないだろ。
>>467 いや言っても良いんだろうけど今作は10代後半の層も狙ってるから
雰囲気重視であえて抑え気味なんじゃない?
半裸の大妖精がえろいからおk
大妖精の顔がちょっとな・・・
64大妖精のインパクトは異常
さすがにトワプリにあんなの持ってられては困る
>>468 手紙のやり取りをリンクがやるんなら、ポストマンいらなくなるぞ。
なんつーか、要望が果てしないな。こんだけ面白いもん作ってもアレコレ言われるんじゃ
開発スタッフの苦労も報われんな。
>>474 手紙のやり取りっていうか、
リンクが愛のキューピッドになるっていうか…。
例えば牧師がテルマに押し花送りたいとか言うイベントがあって、
リンクがわざわざスノーヘッドに咲いてる貴重な花を摘みにいくとか。
NPCから不定期に送られてくる手紙で、
実は俺あいつ嫌いなんだよねって愚痴られて、
それが別のイベントのフラグだったり、
そんな感じで幾らでも遊べるでしょ?
まあ、ゼルダに関しては俺も込めて、かなり熱い人が多いんで、
そのぶん要望も果てしなくなるんだろうね。ゼルダ愛ってやつだよ。
>>474 まあトワプリが神的に面白いのは百も承知
ゆえに細かい部分で気になる所は気になるというか
要望つってもささやかなもんだぜ
キャラの使いまわしまで考えて作るようなトワプリはいらないだろ
>>474 ゼルダシリーズ、次か、またその次の開発途中に青沼辺りが頭逝かれて
首吊って終わるんじゃないかと本気で心配してる。
いやー、ファンサイトの荒れっぷりはすげえよ。これだけ面白いのに
これだけボロカスに言われるのって、トワプリぐらいじゃなかろうか。
>>478そんなに不評なのか
2chと他サイトの評価がそこまで食い違うのは珍しいな
>今作のリンクの表情の豊かさは異常。
たしかに。ルアー釣りでHITしたけど魚逃した(なにも操作しなかった)時の表情はワロタ
>>478 そんな明確に叩かれてるとこ見たことないんだが?
そんな荒れてないんじゃね?
俺が見た限りだと、わりと大手はどこも平和だと思う
むしろ今回は謎解きが難しいせいか、攻略質問厨の数がヤバいw
ファンサイトなんて見ないけど
どんな感じで荒れての?
>>479 逆に2ちゃんに書き込むのを躊躇しちゃうような人たちが、
ファンサイトででかい顔してるんじゃないの?
今始めてその手のサイトのぞいてみたけど、
なんかただダラダラ不満書き連ねてるだけで、
有意義な議論がひとつもなされてないように感じた。
少なくともamazonでは絶賛されてるな
最近は2chの方がストレートで良いね。
他は荒れ出すとなんか陰険なんだよ・・・
普通のサイトの掲示板とかニンテンドーインサイドとかヤフー掲示板とか。
mk2で、GC版がB評価・Wii版がS評価というのが気になる
そこまで差があるか?
>>486 基本的に空気嫁る人が集まってるからね。
荒れても、ここらへんでやめておくかって歯止めきく人多いし。
mk2のレビューなんかあてにならんと思ってるけど
たまにとんでもない事書いてるやついるからな
今言ってるのはこれだけ良くなってほしいってことで
この作品がダメと言ってるわけじゃないだろ
トワプリが楽しいとした上で
もっともっと楽しみたいというだけだ
「感動できない」の大合唱だよ。ゼルダ系検索サイトで見回ればわかると思います。
基本的に男性(難易度厨除く)には受けてるけど、女性にはとことん受けてないような気がする。
>>491 そうだな
基本的な部分は面白かったからこそ、細かい部分を作りこめば神ゲーになったのに・・・と残念でしょうがない
むしろ外伝は全く無名の会話すらできないキャラクターで作ってもいいんじゃね?
>>492 「今話題」のWiiを手に入れて「なにこれおもしろそう〜^^」ってゼルダ買った人が結構いるんだろうな
過去作で面倒に感じたオカリナやタクトの演奏パートを
今作はイベントだけで済ませたのはよかったと思う。
あとよかったのはブーツの履き替えを簡単にしたことかな。
規模が大きく複雑になるほど細かい粗もそれなりに出てくるのは仕方ない。
全ての創作物に対して言えることだよ。
マイナス評価でものごとを見る人には娯楽を楽しめない。
そもそもゼルダシリーズの感動って、謎が解けた快感とか、ボスを倒せた爽快感とか、
暗い洞窟から明るい太陽の下に出た開放感とか、そう言うのだろ?
シナリオで感動するためのゲームじゃないよこれは
>>496 逆にはじめて触った人の評価の方がいいんじゃないかな?
あー、ごめん、ファンサイトって言っても、掲示板とかじゃなくてイラスト描いてたりするほうだわ。
「面白くない」じゃなくて「ここをこうすればもっと良かったのに」
ってのが大体2ちゃんねるで言われてる意見だな。あと「ミドナ様テラカワイス」
信者が多いと本当にマイナスのみの評価だよな。スターウォーズとか。
つまりはミドナに対する嫉妬かw
まぁ感動したい人はFFでもDQでもやってなさいと
ゼルダとは方向が違う
ゲームは全部感動物じゃないからな
ファンサイトなんて書き逃げ上等の場だからね。
言いたいこと言ったらバックレって世界。
2ちゃんはレスの概念があるからヘタなこというと総叩きにあう。
そこらへんの差だろうね。
てか過去作で女性にバカウケした作品ってあるの?
あと、音楽の良さも忘れちゃいけない
自分でまさに全部やるからそれこそロールプレイ度というか感動度は普通に上だけどなぁ
サントラでないのかな。サウンドテストくらいあってもいいのに・・・
>505
そもそも女性は男性よりゲームに向いてない傾向にあるらすぃ
とりあえず他のサイトが荒れてるとか言われてもだからどうした?なんだが。
他のサイトでは大荒れ!トワプリクソゲーwwwとでも言いたいのか?まぁこれは飛躍し過ぎだけど。
>511
一応vL8BbiAYはトワプリおもすれー派みたいだが
>>511 ごめーん、話変な方向にもってっちゃったな…ごめん。
>>511 「だからどうした?」なんかいちいち気にしてたら2chなんてやってられないとおも
そんなに意味のない話題でもないと思うしな
ネット配信の噂があったけど
もしのもしやるなら
相撲とサウンドルームと的あて(隠れ里)でいいや
サントラはどうするんだろうね
ゲームとしての音楽を追求しすぎててCDに入れるの難しいよなぁ
>>507 RPGの大元は複数人で最初に役割を分担して
自分の役割がやるべきことを遂行して遊ぶゲームだったらしいよ。戦争とか。
なので自分でリンクを演じることがロールプレイかというのはちょっと違う気がする。
たんにリンクを操作してるだけだ。
俺の見たサイトの傾向が偏ってただけかも知れん。正直スマンカッタ。
個人的にはクリア後にカントリーロックのCDを衝動買いするほどなんだけどなw
ゼルダは謎解きアクションだよな
>>513 いや、こっちもすまんかった。
見直してみると何か煽ってるような言い方してるな自分。
>>518 同意。演じるってのはちょっと違和感あり。
初ゼルダで女だけどスッゴい楽しんだし感動もしたぞ。
女=ゼルダ嫌いとか思わないで下さいお願いします。
これを叩くって、一体どんなのを想像してるのか…
どうせ萌えゲーとか以外受け付けられない人種だろ。
同性でもキモイわ。
522 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 02:39:11 ID:9Z5iPD8q
謎解きとか雫集めとか面倒なことはしたくないだけじゃ
ゲームでストレス解消どころか逆にストレスたまる
>>521 新規の人のほうが逆にこだわり無くて受けてる感じに見えるな。
なんちゅーかゼルダで感動するとしたら
話とかじゃなく体験で、だな
俺の場合、天空のボス戦なんかは「任天堂の提唱する映画的ゲーム」を体感してエキサイティングしたw
メモリ云々の話はWii専用のゼルダ出ればまたかわってくると思う。
グラフィック全て作り直しで一から作るとかじゃなければ
Wiiで出るだろう次回作はマップロードも減って
よりシームレスな環境を作れるようになるんじゃないかな。
例えば、家の二階の窓から、外に向かって矢をいったり
広いハイラルを画面切り替え無しで一周できるのがいいね。
たまに意味なくエポナで走り回りたくなる。
>>521 多分お前は
次の次以降くらいのゼルダは全て楽しめなくなってたりして。
何かにつけて
「トワプリの方が良かった・・・」とか言うようになってるかもな
>>524 俺もそっちだなー。
ていうか、そっち方面は本当に凄かった。些細な突込みを圧倒的な勢いで
ねじ伏せる、というのかな。
たしかに不満点は無いわけじゃないけどな!
俺が
任天堂の提唱する映画的ゲームを始めて体験したのは
スーパーメトロイドだったな。
でもああいうムービー無しで魅せる手法って
現在は海外のFPSに結構多いな。
映画的ゲームと聴くと一連のスクエアムービーゲーを思いだしてしまって、
ものすごい嫌悪感を感じてしまう。
ゼルダの場合はあくまで演出が映画的ってことだよね。
>>529 具体的にどういう演出?
絵柄に惚れてタクトから入った♀なんで
リアル反対!時岡化イクナイ!ってアンチだったのに
面白くて、素直に今感動してるわw
むしろこのヘタレが楽しめちゃってるって
ベテランさんはぬるぽ!って怒ってんじゃないかと心配したほど。
>530
あれはゲーム的映画だろ?wwww
>531
確かにもうちょっとダンジョン難しくても良かったなと思う
タクトの絵は好きだよ
あれでもう一回据え置きだして欲しいくらい。無理だろうけど
>>530 529じゃないけど任天堂がやろうてしてる映画的ゲームってのは
見せるじゃなく体験させる方向でだと思うよ
>>530 スーパーメトロイドのこと?それなら
序盤のスペースコロニーの流れとか
中ボスが酸に落ちて溶ける→泡が移動→今まで行き止まりだった壁を
突き破って反対側から出現して絶命
とか
ボス前の部屋で無音になるとか。
メトロイド2ではラスボス前の部屋から、ボスの鳴き声とうごめく音がかすかに聞こえてきたり
そのほかにも色々。
>>533 据え置ではないけど、DSでタクトの続編が出るらしいな
wktk
ちょっとサイレント映画っぽい雰囲気をうっすらと感じた。
なんというか、映像はロードオブザリングなサイレント映画。
そんなのねえよって話だけどw
>>535 ああ、なるほど。
ゲームを盛り上げるための演出か。
今みたいにある程度グラのレベルが上がってくると、
演出がものすごい重要になってくると思う。
以前のように圧倒的なムービーで
画面に釘づけにするってことはできなくなってきてるし、
そういう細かい演出がゲームの味わいになってくるよね。
ゼルダなんかも泉で服を濡らしたあと剣を振ると雫がぱっと飛ぶんだよね。
地味だけどこだわってるなと唸ってしまう。
「ブリザーニャ」だったか「フリザーニャ」だったか
「ナルドフレア」だったか「ナルドブレア」だったか
気になりだすとダメだね。もう一周するしかないか
それでも今回ムービーで済ませちゃったような場所
多くなっちゃってたよ。
まあムービーで作ってしまった方がカンタンなんだろうけど。
プレイ中の演出でやると、プレーヤーが必ずしも、そこを見るとは限らないし。
気づかずにスルーして逆に混乱する可能性もあるんだよな
>>535 初代ゼルダでもボス部屋の隣に行くとボスの呻き声聞こえてた
あれは怖かったw
まあ適度なバランスで。
そういや時岡のゴーマは
ボス部屋に入っても戦闘にならなくて
ガサガサとしか聞こえないんだよな
そんで見上げると君がいた
あの演出はなかなかよかったよな
俺がゲームにおける演出の偉大さを感じたのは、
初代MOTHERのオープニングかな。
黒バックにテロップとゲームタイトルが現れるだけの地味なものだけど、
音楽と妙にシンクロしてて感動した記憶がある。
その後、色んなオープニングみたけど、どんなに凝ったCGを用いようが、
MOTHERのそれには到底及ばなかった。
音楽で田中宏和が関わったゲームってそういうの多い気がするけど
多分気のせい
女ウケが悪いってのは分かるような気がする
今回まともな男キャラ誰もいないじゃん、801に使えそうな
ミドナが男だったらまた違った反応があったかも
ゼルダエンジン利用して作ったファンタジー系で
全くのベツモノも見てみてみたい気がする。
そろそろ新タイトルで大作系を見たいしな。
ゼルダはじっくりと作ってくれ。
>547
女が全員801じゃないだろw
>>548 やはりここは戦闘に特化した村雨城で是非
怖さとかの演出じゃないけど、買っちゃいな〜開始後のマロマート本店。
ターゲットの移動でリンクがキョロキョロするようになってるのがウマイなと思った。
買っちゃいな〜の店は
ラスとダンジョン挑む直前にはじめて入ったが、
中がえらい事になってて噴きそうになったわ。
あの歌と店員はやばい
>551
よくわからないんだが
どゆこと?
>>553 城下町店じゃなくて本店だよ。
左右のゴロンに代わる代わるターゲットするので、キョロキョロしてる動きになる。
変化を知らずに入って、目の前に踊るゴロン爺様ズが迫っていた時の気分はまさにそれだった。
>554
なるほど
これは笑えるwww
スマブラの音楽はトワプリのフィールド曲使ってくれるとうれしいなぁ
前はサリア、神殿、メインテーマだったから
+トワプリフィールド+神トラ闇の世界とかさ
たりらりら〜ん 酔っ払いが通りますよ〜
今度からゼルダの伝説→前作のエンジンを利用したリンクの冒険を作ってくらさい
そうすればガノンやゼルダの呪縛からとかれて自由に外伝的リンクで遊べると思うよ。
例えば、トワプリからの流れではコリンがリンクを探すたびに出て、リンクを発見してからは
師匠と弟子的な使い方で時オカでいう子供大人パートを使い分けて遊ぶゲームが作れそうだよ。
なんか不満点もいっぱいあったけど
日が経つにつれて良いゲームだったな、と思う気持ちが強くなっていくな。
>>557 いやそれだったら全くの新シリーズでいいだろ。
ガツンと遊べる新作最近少ないし
>>558 直後は、ああ今回もやっちまったかぁ
って気分が強かったけど
まあこっちが妥協出来る感じだな。
何だかんだ言ってよくやったんじゃないの?と思える出来。
今回のゼルダは、次回のWii専用の物に備えて
一部のネタを没にして、次回作のためにキープしてあると聞いたが
まあ嘘だろうな
次回作までの期間が長いから
あぁもうちょっとやりたかった…あったらよかったのに
と思ってしまうな
期間が長いのはいいことだが
北米版サントラVol.1をゲトしたけど、これって手抜きもいいとこじゃね?
ハイラル平原のテーマなんかエポナバージョンしか入ってないし、そもそもゲーム機のノイズが入ってたり
頭が切れたり尻に効果音が紛れ込んでたりするのは日本じゃ許されないクオリティだとオモタ。
やっぱ少なくとも平原のテーマは、朝〜徒歩バージョン〜エポナバージョン〜夕暮れの一連が入ってて
やっと看板に偽りなしって所だよな。
>>536 タッチパネルでしか操作できないゼルダの事だなw
>>545 やあ俺、勝手に書き込んじゃ駄目じゃないか
天空都市のボス戦闘前のセーブデータ誰か持ってない?
もう一度やりたい。
568 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 10:38:07 ID:U2ljQaHi
チンクルもソロでいい働きしてるし、ミドナも可能性あるかもな
チンクルはいくら力入れてプッシュしても完全に任天堂が空回りしてる感じなので、
即刻ミドナ様に切り替えるべきである
まず、バルーンファイトをミドナ様バージョンに変えることから始めろ!
570 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:04:32 ID:GybYh8nJ
光の世界 闇の世界
ゼルダ → ミドナ
リンク → ザント
の対応でよいのか?
意味がよくわからない
リンク×ザント
>>570 本作は
光、影、闇の三つの対立軸と、
力、勇気、知恵という従来からのトライフォースの3つの対立軸
が交錯してる物語だぞ。
で、どっちも二者が協力して悪を倒すという分かりやすい話。
光(リンク)+影(ミドナ)→闇(ザント、ガノン)
勇気(リンク)+知恵(ゼルダ)→力(ガノン)
そんなこともわからなかったのかい
おまえらのいうエンジンとはなんなんだ?
影だの陰りだの闇だの黄昏だの
一族の力だの魔力だの違う魔力だの
神だの精霊だの賢者だの
ややこしかった
初めてやる人はトライフォースの勇気知恵力も知らないだろうし
余計わけがわからないんじゃないかな
>>576 ファン向けだから良いんじゃない?
売上げも昔に比べてムジュラ・タクトと落としてるし
ファン向けに出すことを任天堂が望んでいるのならこれも任天堂の本望だろう
今回のボス戦は剣で騎馬戦とか巨大な敵の背中に飛び移ってブスブス攻撃する
そんな今までに無いシチュエーションがすっごい良かった
天空都市の空中戦は特に燃えた
欲を言えばひたすら同じ場所回るだけじゃなくて
無造作にピーハットが設置されて縦横無尽に飛び回って欲しかったけど
まあ、トライフォースは本作だけじゃ全く語ってないし意味不明だろうね
だが、あんだけくどくどうっとうしく出てきた影と闇を混同するのはゆとり教育だと思うぞ
580 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:21:00 ID:GybYh8nJ
世界観は「光」と「影」でいいのかい?
「闇」は力としての位置ととらえてた。
訂正版
光の世界 影の世界
ゼルダ → ミドナ
リンク → ザント
トライフォース→ 変な仮面
>>577 完全なゼルダファン向けってつもりはないと思うんだけどね、少なくとも社長や宮本氏には
(他のWiiラインナップと対極の)「コアなゲームファン向け」ってのはあるだろうけど
>>578 背中に乗ると音楽が変わる演出がちょっと燃えたね
しっかしトワプリをゼルダシリーズの正史としたくは無い・・・
任天堂開発なのに何故かヨソ者製って感じが・・・
若手起用とか女スタッフ多用のせいだろうか
影に邪悪な魔力が加わると闇になる
という台詞が印象的だった
神は影自体を邪悪扱いしてた感じもするが
>>581 社長は、軽いゲームで入ってきたユーザに「ほうら、重厚長大なゲームもすごいでしょう」
ってやりたかった感じだけどな。インタビューだと。
でもライトユーザは序盤の村で置いてきぼりっぽいな。
導入部であれは無いよ。
>導入部であれは無いよ。
ゼルダ初めてじゃないが
最初の村の部分が一番ノーヒントでむずかった
587 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:30:29 ID:hAt3pSyJ
ゼルダって何時間くらいでクリアできる?
ビックの抱き合わせ販売で買ったから、ゼルダ未体験な
俺だけ強制的に買うことになった。
ディスク版からやってる俺がダラダラ寄り道しつつやって55時間かな
589 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:32:34 ID:GybYh8nJ
釣り三昧のおれは70時間
リンクルさん ってのがあるけど、
これって主人公の名前を変えてたらどうなるの?
たとえばチンクルにしてたら、チンクルルさん?
結構、ボリュームあるね
そんなの人による
プレイ時間を気にしてやるとかやらないとか決めるのなら即刻中古屋に売れ。
セーブデータにプレイ時間残すのはやっぱ失敗だろ
594 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:35:22 ID:7lsMdkWi
ゼルダはじめての若輩者です。
はじめての私にとっては最後まで難しかった。
高いところ苦手なんで天空都市とか泣きそうになるし。
最後のボスも倒すのに苦労した。
時間かかりまくってようやくクリア。EDは感動して涙出た。
据置でRPGなんてPS以来だったけど
自分が冒険してるという感じでとても面白かったよ。
次回も絶対買います。
>>594 とりあえず、ゲームキューブのゼルダもやってみな
ちょっと手に入れにくいのとかもあるけど、面白いから
(Wii本体でキューブのソフトも使える)
>>593 最初にこれやりだしたのはどこなんだろうな・・・
俺がやった中では、昔のFFあたりでいきなりついた印象があるけど
ゼルダは全部繋がってないと考えりゃいいんだよ
くどくどうるせぇなぁ
>>596 覚えてる範囲だと、FF4ぐらいからかなあ・・・
FFのせいにするなよ。他所が何やってようと
結局はゼルダにプレイ時間を残すと決断した任天堂が悪いんだから
FF11とかはddhhssで出るらしいな
何十日とか恐ろしい話だぜ
おばちゃんと天空の店員は好きだけど
ダンジョンの天空人は凄く・・・気持ち悪いです・・・
>>599 いや、そもそも時間表示批判してるのが今のところお前だけだし。
色々収集したり、やりこんだのが別な形で表示されていいとかいうユーザーもいるだろ多分。
ユーザーとかマスコミが「今度のゼルダは何時間くらいありますか?」
とか聞くようになったのが悪いんじゃね
でも100時間とか答える方も悪いんすよ
時間が出ているということは最速プレイ
というやり込みもありかも知れん。
ニワトリと同じ扱いの天空人カワイソス
>>580 本来光と影は対立する関係じゃない。
影は闇に利用されて光の世界を侵略した。
暴走する影を止めようとする過程で闇の存在が明らかになって
闇の力から解放された影が光と力を合わせて闇を討つってのがトワプリのストーリー。
光と影は同じ側で闇が対立する側。
エェ!?何のためにプレイ時間記録してんのさ・・・今ハイラル城なんだけど47時間くらいかかってる漏れ。
EDからタイトル画面に戻るむなしさ
EDのフォントがすごくしょぼいうえに真ん中に何の能もなく出てきてかなりうざい
どうにかならなかったのかアレは
612 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 12:26:34 ID:7lsMdkWi
>>595 GCのゼルダ、昨日ゲーム屋行ったとき思い出して探したけどなかった。
それとWii版ゼルダで剣振るのが楽しかったので
おそらくコマンド形式のゼルダに少し躊躇してます。
自分の意見を否定されると気違いじみた抵抗をしだす人が居ますね。
発端は自分の日記を書き込んだからなのに、それは棚に上げるし。
お、俺のこと・・・・?
スキップできません
THE END
プレイ時間の件は全面的にごめんなさい
ENDのフォントにまでこだわるのかw
ゼルダじゃ今に始まった事じゃないと思うが
雪山はこれダンジョンなのか?と思った。
後半のダンジョン手抜きだと感じた。
やっぱ時間がなかったのかな
影の神殿に拍子抜けした。
最初の3つの神殿までの濃さは何だったのかと。
プレイ時間が記録されるのがゼルダらしくないというが、ゼルダで記録されなくても本体側で記録されるじゃん。
しかも消せない。
昨日鉄の鎧着ながらガノン倒してきた
ミドナのとこに走って行くとき糞ワロタwww
ガシャンガシャンガシャン………って必死に走ってるリンクwww
敵は居ないんだから脱げよ、もうアホかとバカかと
新作のゼルダは、過去の思い出のゼルダを
常に超えないといけないらしいから大変だね。
シリーズ物の宿命だ、仕方ない
>>585-586 あのへんは苦労したな
俺としてはあれが今回のゼルダで一番大変だったと思う
625 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 13:19:38 ID:Z4COqrTE
森の神殿の爆弾蜘蛛使って20ルピー取ったところで行き詰まった。
先に進むにはどうすればいいんだ??
>621
その間にもルピーが減ってると想像すると笑えるな
雪山は良かった
険しい雪山の先の断崖絶壁に何故か屋敷があるのが
ちょっとシュールでインパクトがあった
雪山綺麗だし
「スープに味が足りない」みたいなこといってたから、
てっきりリンクを食べようとしている展開かと思ってた
発売日にwii本体と同時に買って、昨日おばさんの豹変だった俺って遅すぎ?
あのおばさんはたーらこーを思い出して笑いそうだった
あそこの鉄球も氷の槍もやたら強い
戦闘面では一番苦労の多いダンジョンじゃないかな
どれぐらいやってるかによるから、何とも言えない
>>631 平日忙しけりゃそんなもんじゃないかな。自分のペースでやるのがいいよ。
氷の槍使いかっこいいよな
近距離でやりあうと強い
鉄球兵は天井に移るのは分かったが
面倒臭くてごり押ししてしまった
手強いって程じゃないが雪の狼もよかった。スピーディーでかっこいい
ウルフォスは「なんか違う」って思ってた
雪山はダンジョンの構造も良く出来てたと思うけどな
なんだこれ大砲?→ああこれでデカイ奴を倒すのか
→ここは大砲でいくんだろうな、でもどうやって玉を持ってくるんだ
誘導が上手かった
638 :
631:2006/12/31(日) 13:36:03 ID:i8WovurY
まぁもちろん自分のペースでやるのが一番だけど、
このスレはクリア後に来ないとダメと分かっていながら
ついつい来てしまい、ネタバレに航海する事が。。。(´・ω・`)
今回も当然面白いんだけど、社会人になって10代の頃ほど熱中しなくなった自分が悲しい(´・ω・`)
ボム袋一袋しかないときに虫爆弾が発売されて
次のダンジョンで必要になると思ってそれ持ち歩いてたら
雪山ダンジョンでUターンくらった
>>630 俺もw
雪山はホラーだって聞いたからテッキリ
しかもボス部屋行く前スープのとこに戻るといないし
ボス部屋で待ってて「お前を最後の材料〜」みたいな感じでボス戦開始みたいなストーリーを想像してたw
>>640 旦那&スープはミスリードを狙ったっぽいね。
俺もてっきり旦那がボスだっと思ってた。
虫爆弾クリアまで一回も使わなかった
敵や岩に当てたことすらない
試練の洞窟の上から虫爆弾使おうと思ったら
足場の淵まで行くと爆破してダメージ喰らうし
虫爆弾は何のためにあるのかわからんな
ボムチュウみたいに仕掛けやミニゲームでも使われないしな。
カカリコ村の弓矢ゲームは簡単すぎ。
>>646 あのゲームの最後のやつって本当はホークアイ使って当てるのかな
虫爆弾は結局一度も使わなかったな
>>647 ホークアイ使って、狙いを定めたら、ホークアイ状態を解除して、矢を放つ。
そうすれば、ホークアイを使っていないとみなされて、ハートのかけらゲット。
650 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 14:08:57 ID:4zhAUi0m
普通に当てた
ホークアイの存在しらなかったし
>>649 もしかしてホークアイそのまま使ったらズルとか言われちゃうのか?
そのころまだ持ってなかったというか存在すら知らなかったしw
リンク、あの距離で普通の弓矢当てるってどんだけゴルゴだよと
ホークアイ使うと自力でやれとマロに言われるね。
ホークアイ外して当てるのはOKなのか。
マロも分かってらっしゃる・・・
>631
昨日とは俺と同じじゃないか。
寝室までおばさんが一緒についてきた時に、
今までの乗り移りパターンからこいつがボスなんだなと気がついた。
倒した後にハートばらまいて自分はついていけなくなったな。
ボスといえば鉄球が一番苦労したな。
次に水蛇の背中に取り付くの。
わざわざカーソルを動かしてやろうとしてた。
ついていけなくったってのがよくわからん
ていうか弓矢ゲームクリアがホークアイ発売の条件では?
>>651 同じく。
その後ホークアイゲットしても使い道がなくて
クリアまで1度も使わなかったよ・・・
>>655 2人の世界に入ってしまったよ。って事だろ。
イリアの記憶が戻った時のゴロンとインパだよ
雪山の流れで、鏡の欠片は善良な人を変えてしまう流れだと思ったのに
次から普通にモンスターがボスでガッカリした
>>656 ミスしまくると
ホークアイを使ってみろと言われて発売される
雪の旦那さんが奥さんに目を見てみろみたいなこと言うじゃん
その目が思いのほか怖かったから
「まさかこいつもか!ボッコボコにしてやんよ!!11」って思ったのは俺だけでいいな
うん、反省してるよ
2週目初めてゴロン鉱山まで終わったんだけど、
当時のファミ通見てみたら「ボス倒しても昇降機が云々」
って書いてあったんだけど、これなんのこと?
何故だか氷の屋敷の中ボスには大苦戦したな
「どこに弱点があるんだ?」ってずっと悩んでた。尻尾切るなんて思い浮かばなかった
天井にクローが引っかかるからそれを利用するんだって思い込んで、ずっとぶら下がって鉄球の的になってた
664 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 14:30:41 ID:XhKEM76y
湖底も神殿で水を東西から流して
宝箱も四階にあるもの以外全部あけて
ボス部屋の鍵ももっているんですけど
中央の部屋に変化がありません
どうしたらいいんでしょうか?
だからもうあの鏡は必要ねぇべ……
>664
マルチすんな
>>663 俺もそこで詰まった
ってかハンマーを大砲の弾にするんだと思い込んで必死に大砲の中に入れようとしてた
テンプレ嫁
そういやどっかからゴロン鉱山に入れる穴があったけど、あれなんか意味あるの?
入っても高所にベランダ?が設置してあるだけで何もなかったけど。
>>661 倒して正気に戻った奥さんのもとに、旦那が必死で駆け寄ってきたシーン。
あそこで「お前・・・よくも!!」って旦那が襲い掛かってくると思ってたわ
>>670 やっと本番か!来いやぁ!
ってなったな
672 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 14:39:21 ID:4zhAUi0m
おれも
しかも奥さんに結構苦戦したあとだったからうわー…って思った
カヌー下りでめちゃめちゃ遠くの方の壺を当てた時って気持ちいいな
>>669 確かハートのかけらとかあるんじゃなかったか。
俺は逆だ
奥さんが余りにも弱かった+ハートの器出なかった
から絶対旦那が襲ってくるとばかり‥
あの鍋の材料集めるとこで
もうひと味足らんなあとか言ってるから
集めきったとこで最後にリンクが食材になるものと思ってた
あの人の良さそうな雪男に対してみんな見る目無さ杉。
678 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 14:57:16 ID:4zhAUi0m
あの人がいい人なのはわかってたけど、鏡の影響ってやつかなぁって思ったんだよ
しかし狼で話しかけると・・・
雪男夫妻は狼で話し掛けると怖いらしい
狼になってから初めて行った、夜のトアル村で、
松明持って片足を引きずりながら巡回するおっさんに涙した。
無理させたくなくて、必死で隠れたぜ
683 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 15:08:42 ID:4zhAUi0m
夫・どうだ朝飯(?)に?
妻・朝からお肉はちょっと…
夫・どうだ夕飯に?
妻・今日はお肉の気分じゃないわ…
ってやつだろ
うろ覚えだけど
>>682 なんだこれww
マ×××ってだれだよww
いめろ
あ〜…クロミ様の声か。
ずっとワケワカランと思ってたんだ。
ゴースト後1匹が見つからNEEEEE
こんなことやられたら
次作は買わない
ゲームのミドナ様は後半がしおらしくなっちゃうのが残念
しおらしくなってから魅力激減した。
丸くなるにしても、言葉責めの中にキラリと光る程度にして欲しかった。
前半と後半のギャップが良いんじゃまいか
いきなり豹変しすぎなんだよな
砂漠のダンジョンで「足をとられないように気をつけなよ」みたいなこと言っててだれだよwwって感じだったな
まあそれはそれでいいけどやっぱ前半のが好きだな
その豹変する間のハァハァ声はエロイね確かに。
獣人の、大きい目にべっぴんさんが映ってる
とかってセリフは正直感動した
あの言い回しは洋画臭い気がする
>>697 そういうさらっといい話入るのがいいよな
時オカやムジュラもサブイベントとかで結構いい話あったような気がする
よく覚えてないが
>>694 ザントがミドナに攻撃しようとしたところをリンクが身代わりになったじゃん
このあたりからミドナのリンクに対する気持ちが変わったのかな?
いくら気の強いミドナでも最後の望みだった影の結晶石が奪われてかなりショックを
受けた時に、リンクの優しさがミドナの心を開いたんじゃないの?
橋とかをワープさせる時の
ミドナ様の「ワァ!」って声が好き
タートナックが放り投げた武器を拾いにいこうとしたのは俺だけではないはず
元々利用できるものなら何でも利用するとか言ってたからな
それがゼルダやリンクの自己犠牲的精神に触れて変わった‥
というか成長したんだな
今回のゼルダはミドナの成長の物語って事さ
‥最後のは成長じゃなく変身な
最後のは○年たってこんなに大人になりましたー
ならわりと納得いくんだが
それじゃ続編作れんジャマイカ
>>701 なあ・・? お前・・わざとやらせてるだろ!
タートナックが複数出たときっておまいらどうしてる?
鎧のときは爆弾でいいとして、中身は
端の奴に注目->背面斬りorジャンプ斬り->連打
くらいしか思いつかん。
繰り返せば倒せるけど、途中で結構ダメージくらうんだよな
脳内補完はできるけど、それにしても操作キャラのほうも違和感ないようにしないといかんと思う。
犬の時のミドナは相変わらずだから、ちょっとね。獣人の家の中くらいなら大丈夫だけど。
709 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 16:20:25 ID:uFWW/UAu
これゲーム、自由度は高い?
俺は自由度の高いRPGは嫌い
風のタクトも海に出てからつまらなくなった
なんかついいらないことばかりしてしまって
クリアー前に途中で飽きてしまう… orz
昨日始めたばかりで、いま森の神殿の手前なんだけど…
>>707 被ってる時は攻撃をバク宙でかわしてすかさずジャンプ斬り、回転斬りで周りにもけん制しつつ攻撃
はいだ後は攻撃ガードさせてジャンプ斬り、コンボ
タートナックが鎧を脱いだら居合いで力押しする俺マスタースタルフォン。今作のタートナックは防御が堅すぎて困る。
初めての戦いでは脳から変な液体が出たが、ラスダンのタートナック祭はうざいだけだった
> ついいらないことばかりしてしまって
それは自分が悪いんだよ
自由が無いのがいいんだったらスターフォックスアドベンチャーをやれ
森の神殿までだと自由度はあまりない気もするが。
ゲームより映画とか見たほうがいいんじゃないか?
>>699 いい話というかギャグにしか見えなかった…w
ムジュラの敬礼イベントと婚礼イベントはいい話の部類に入るな。
隊長への敬礼はちとジーンとしたな
カーフェイ関連は失敗しても成功しても心に残る良いイベントだった
718 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 16:59:59 ID:N4IZii8/
ksk
ムジュラの裏出して欲しいな
唐突で悪いけど、オカリナとムジュラ両方の作品に出ていた
お面屋のおじさんは今作には出ていない?
子孫とかでもいいんだが・・・
無いはず
>>720 64キャラで今回も出てるのはポストマンくらいじゃないか
なんかトイストーリーみたいな顔になってるけど
あと一応釣りのオッサン
天空ボス前セーブしてる人いないのかなー。
もう一度あのバトルやりたい。セーブデータ掲示板とかどっかに無いのかな
結局ミドナのつけてた仮面(冠?)がなんなのか明かされずに終わったな
ミドナは呪いのかかった自分を醜い化け物と評してたし、ただ自分の姿を隠す為につけてたのかな。
それともムジュラの仮面みたいに何か特別な意味でもあったのか。
回想シーンで仮面を取り出したとき、何で凄い邪悪な表情で仮面を睨んでたのかわからん。
しかし終盤で唐突にシシ神様に変身したのはワロタw
豚vsシシ神様対決で結局ミドナは一度死んだと考えるのがいいんかね?
最後のアレは光の精霊に生き返らせてもらったって感じで
すげぇ…あの勇者…前転しながら走ってる…
>>725 あのすごく微妙な表情はなんなんだろう
笑ってるような怒ってるような
あの冠もホントよくわからん
ハイラルドジョウ釣れたら二週目やるとするか
冠は影の結晶石の一部だろ
>>564 それ誰かが勝手に録音してうpしたやつじゃね?
ホークアイなんてあったのか
まあ一回クリアしたし自力で探すが
>>725 仮面は影の力の結晶だろ?
何を集めてるつもりだったんだ?
最初からつけてた冠は一体何
だから結晶石だと
結晶石?
そんなんあったのか
遊んでるユーザーですら目的を忘れてしまうような設定は辞めた方がいいな。
ピクサー並のシンプルなシナリオにしないと全員がついて行けないようだ。
ちょっw
行動目的とかいっさい考えない縛りプレイかw
737 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 17:46:55 ID:h5vP1/C/
ただの文盲かよ
結晶石は結晶石だけど
あれかぶることによってどういう影響があるとかいう描写あったっけ?
ミドナなりのオシャレかな
行動の目的は分かるが
それには直接関わってこない設定は見落としがちだよ。
ムービーシーンでしか語られない設定とか
>>738 全ての結晶石を集めてミドナがかぶると、
闇の力が解放されシシ神になるわけだから、
かぶってるあれはミドナの力の一部を解放してる役目があるんじゃないか?
結界攻撃とかは結晶石の力じゃないかと。
>>741 確かに結晶石の力と考えないと、魔力を失ったはずのミドナが大橋や巨岩をテレポートさせたり
ガノンとガチンコでぶつかって投げ飛ばすとかおかしいもんな。
最初に3つのダンジョンで集める結晶石と
ミドナな被ってるやつを合わせると一つの仮面になったじゃん
結晶石って仮面のカケラのことか
何のことかとオモタ
そろそろゼルダもRPGの世界観の解説書みたいなのが必要
>>743 最初、既に頭に被ってるパーツの形と
ダンジョンでゲットしたパーツで
同じ形のパーツ混じってる様に感じたから
余計に混乱した
ダンジョンで集めた3つで一つの仮面みたいになると思ってたわ
もともと結晶石は聖域に入り込んだ人間が、
そこに居座るために生み出した力なわけで、
それが神の逆鱗に触れたって話だったよね。
で、力を失ったミドナがそれを利用して
ザントに反旗を翻そうとした。こんな流れだったと思う。
>>746 よく見たらミドナの被ってる奴と同じパーツが後頭部側に着て銅鐸みたいな感じになってるんだな。納得。
>>749 そういや反対側は最初から欠損してたな。
そりゃ似た形のパーツあったら勘違いするわ
>>747 ハイラルに泉は4つあって精霊も4人いる。
それら一人一人が結晶石を守っていたのだけれど、
トアルの泉の精霊の持つ結晶石がミドナに渡った。
だからミドナは最初から結晶石の欠片のひとつを身につけていたと。
で、残りの3つを探すためにリンクを利用した。
>トアルの泉の精霊の持つ結晶石がミドナに渡った
これって後の回想シーンであったっけ?
その時に描写してくれりゃ混乱しなかっただろうに
>>750 さすがに勘違いしないほうが普通だべ。
欠けた物体とあからさまに同じ種類の欠片があったら普通くっつくほうを想像するよ。
>>751 あーなるほど
よく理解してんなぁ
最近気づいたんだけど俺文章読み流す癖あるみたい
なんとなーく理解しながら話進めてしまう
>>752 その話しは全くなかったと思う。
俺も本編プレイ中に混乱したし。
あとになって話しを整理してるうちに気がついた。
757 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 18:10:57 ID:UeoPsiz2 BE:371074638-2BP(111)
ちびミドナ化したときの回想で冠拾ってるシーンあるから
トアルの精霊が守ってたのはすでに向こうに行ってたんじゃないかな
>>753 似たものというよりも
同一の物だと思ってたのよ。
ミドナのデザイン上最初から頭にはまってるように表示されてるけど
ゲットしたことによって意味を成したって感じで勝手に解釈してた
>>752 大昔からトワイライトに持ち込まれていたものなのか、
ザントの反乱の際にハイラルに流れ込んだのか、その辺はよくわからんが
ムービー中では城から逃れたミドナがひょこっと懐から取り出すだけだな。
今作ではダークリンクはムービーのみの出演か…
敵としてでてほしかったな
>>759 トワイライトからトアルに戻った時、
精霊から一言でもミドナに、結晶石をうまく使いこなしていますね、
とかいう台詞があれば混乱はなかっただろうね。
俺も最初は結晶石って3つでしょ?って思ってゲーム進めてて、
トアルの精霊の存在意義が見いだせずにいたし。
売り上げがあんまり芳しく無いみたいだね
開発費回収するために、エンジンそのまま流用したムジュラ的続編を出す
と良い方向に妄想
みんな年越しは誰とするん?
って聞くまでもないか…^^;
でも一応言っておくけど、ミドナたんはほんとに永遠に俺のものですので…
ほんとのミドナたんと一緒にいられるのは俺だけだから…^^;一応言っておきます…
番外編でもいい
766 :
名無しさん:2006/12/31(日) 18:28:53 ID:CJtznprs
買っちゃいな♪ 買っちゃいな♪
やりたくなったら 買っちゃいな♪
私にも売ってぇ〜
GC版の売り上げ
ゲームにシナリオはちょっとでいいけど、
矛盾はやめてもらいたい。
そして、セリフに日本語として間違ってるの多すぎでないか。
例はちょっとめんどくさいので挙げれないけど。
青沼ヤバイ。
賛否両論のようだが、今回のガノン戦は凄いよかったなぁ。
ガノンとの騎馬戦が始まる所はゾクゾクした。
最後の一騎打ちもZ注目してるとカメラがぐるぐる回って、
自分で操作してるにも関わらずムービーを見てる様ですらあったし。
砂漠辺りからちょっとダレたけど、個人的にはあの最後の展開で帳消しになる勢いだったな
>>769 ちょ、気になるじゃないか
挙げてくれよw
ら抜き言葉使ってるやつに日本語がどうとか(ry
>>769 そんなセリフあったっけ?って一瞬思っちゃったじゃないかw
ガノン戦はガノンしつけーと思ったなw
2段階くらいでもうちょっと強くしてくれればよかった
でも四段階全部面白かったからなぁ
ちなみに一番苦戦したのは豚
獣になれって言われてその通りにしたが、それから十分くらい悩んだ
この白豚めー
>>772 禿同w 人を正す前にまず自分を何とかして欲しいね
それ言い始めたら誰も何も指摘できなくなるなw
780 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 19:17:11 ID:GybYh8nJ
トワプリの画質で
ムジュラと時岡をリメイクしてほしいな。
GC版で。
上で時間表示を叩いてる奴がいるが
何か問題でもあるのか?
ガノンドロフの騎馬戦でリンクが攻撃食らって落馬しているときに
ガノンドロフは追い討ちせずにわざわざ止まって
リンクを心配そうに見つめているのはちょっと気になったな。
なんか全体的に暗い雰囲気が続きすぎ
洞窟はもう少し短時間で終わるようにして
地上での謎解きに凝ってほしいな
>>710-711 なるほど。
タートナックは一体だとハメがきくのに複数になったとたん格ゲーになるから困った。
ところでおまいらが頻繁に使ってるエンジンってのは
データの流用のことか?
ライブラリと似たようなものかね?
ガノン戦はバトルが始まる前の演出が良いのは認めるが、バトル自体としてはなあ・・・
獣ガノンの攻撃が突進だけとは馬鹿すぎる。時岡ガノンの最終形態のような怖さが微塵も無い
騎馬戦は注目だけで勝てるのが× 俺に矢を撃たせろと
一騎打ちは結構燃えたが「チャンス」という表示が余計なお世話
こっちは奥義駆使して互角に戦ってるのに、あれで一気に白けた
どうしても勝てない人にだけ教える形で良かったんじゃまいか?
それと周りの壁が邪魔。エリア絞る必要があるなら崖の方が見やすいし緊張感も出る
憑依ゼルダとのテニスは面白かったが、あれはWiiリモコンの一体感があってこそだしなあ
>>787 もうなんか君が新しいゲーム作ればいいと思うよ
>>762 64本体550万台に対して時オカ150万本
分かってる範囲でWii40万台に対してトワプリ15万本
まあゲームソフトは初動が命だしWiiの普及に伴って時オカ並みに売れることはないだろうが
この状況じゃ十分な数値じゃないか
ってか北米で売れすぎ
GC版はどのくらい売れてるんだ
昔は純粋にゲームを楽しんでたのに
今は売上を気にするようになっちまったんだなぁ・・・
>>786 ゲームのプログラムそのものじゃないの。
スクリプト書くスタッフが居るんだから当然エンジン化されてるでしょ。
アンリアルエンジンやHLエンジンといった
外部にも提供するタイプとは違うと思うけど
つまりプログラムを改変して外伝とかを作って欲しい、とそんな感じか?
時オカ→ムジュラ で行くとそういうことになるね。
でもみんなが言ってるのはデータの使い回しという意味も含まれてる気がする。
エンジンという単語だが、システムという語に置きかえられはしないか?
>>638 ウルフォス前の部屋で体力が1/4になっちゃって。
1/4状態でウルフォス3体相手にしてかなり緊張した。
システムは概要。エンジンは中核。
洋ゲーは中核を社内外に提供することがあるけど
任天堂は中核をそのまま次の作品に使うってことが無いから
次回作はトワプリシステムで○○みたいなのを作って欲しい
と言った方が確かに分かりやすいかも知れない。
ん?ムジュラはその中核とやらを流用したパターンだと思うんだが
雑誌で開発者が「時のオカリナのエンジンを使って〜…」って言ってるのを見て、何となくそう言ってるだけだろ
ここで偉そうにエンジン、エンジンて言ってる奴らもどんな物か全くわかってないんだよ
ようはモデルとその基本的な動きを使いまわしてもう一本作ってくれって事だろ。
とりあえずエンジンは当事者しか実体を知らないんだから
ユーザー的には システム で言った方が良い気がする
どっちでもいい
>>803 茶化すな
前にも「トワプリはタクトエンジン使ってる、
見ればわかる、解らん奴に説明しても無駄」
とかほざいて根拠もエンジンの実態も説明できなかった阿呆がいたからな。
当事者でない限り解らんことを
賢しらに吹くのは我慢ならん。
分かりやすく言えばエンジンはRPGつく〜るみたいなもの
まあ落ち着け
実態のわからんことを議論するなと言うことを暗に込めての
どっちでもいい かも知れんぞ
みんな言い方が分からんだけで、
ゼルダの続編希望って思いは同じなんだから穏やかに行こうぜ。
akeome
どっかのインタビューで青沼氏がタクトのエンジンは使ってないって言ってた気がするぽ。
RPGツクールはかなり一般的に汎用化してるけど
ゼルダなんかはもっと専用に作られてる感じだよね。
でプログラマーじゃない人でもスクリプトを書いてゲームを作っていくと。
茶化してるんじゃなく、そういう薀蓄垂れて楽しいのは本人だけで
周りには迷惑だから他行ってやれって意味ですよ>どうでもいい
あと、お前らあけおめノシ
なんか風景的に見て
これの次にタクトが来るというよりも
神トラが来そうな雰囲気だったな。
マスターソードの場所とか
>>809 そのままでは使えないので
全くのゼロからでは無いけど作り直したって話だったよね。
814 :
【末吉】 【1372円】 :2007/01/01(月) 00:42:02 ID:ZVgdXz1T
てす
水の神殿のボスはクロウショットをZ注目で打てるというのを知らなくて
ポインタで目玉をひたすら狙って打った
ポルノグラフィティの晴一がブログにゼルダの中盤で200回死んでると書いてるが
どうやればそんな事になりえるんだろう
817 :
【末吉】 :2007/01/01(月) 00:48:26 ID:wLQxySec
ゾ−ラ服→氷へ特攻
壊滅的なまでにゲームが下手なんだろうな
というか200回死んでも続ける根性は天晴れだが
>>818 質問スレで質問する連中はもちろんのこと、
wiki見る人々にもそういう根性を是非持っていただきたいものだ。
穴に落ちる
システム=ゲーム設計、仕様、またはゲームのネタ
エンジン=ゲームを動かす土台のプログラム、狭義のグラフィックエンジン、物理エンジン、AIエンジン等
タクト→トワプリに関してはバトルシステムの一部を流用したのは分かるけど
ゲームエンジンを流用したかどうかまでは分からん
> ちなみに今はWiiで勇者タナセがいっしょに買ってくれてたゼルダの伝説をやっています。
> 今、みんながこうやって影の世界に支配されず、大晦日、のんびり過ごせてるのは、
> 勇者はるいちが今日も戦っているからだとは知らないでしょう。
> しかし、この勇者はるいち、簡単に死ぬんだよね。
> 本当にあっけなく。
> 階段の上で足を踏み外しては死に、ボスキャラに勝負を挑んでは一発で死に、ちょっと不思議な薬を飲んでは死に。
> 今は中盤くらいだと思うんだけど、軽く200回は死んでるね。
>
> ・・・ここまで書いて気付いた。俺、大晦日になんてしょうもないことブログに書いてるんだろう・・・。
>
> 俺はもうちょっと働きますよ。
> みなさんもよい年をお迎えくださいね。
200回死ぬまで遊び続ける根性が凄い
穴に落ちる=死ぬって意味なら俺も100回くらいは死んだかも知れん。
流用と言うか新に作り直した気もするが
俺1週目はサラッとクリアできたけど
何故か2週目の中ボスゴロンで死にまくったのは自分でも驚いた。
ていうかゲームって1度死ぬと何度も死ぬパターンにはまっちゃう時があるんだよな
>>822 200回死んでも遊び続けられるゲーム性は、弊社の製品ならではの天と言えます
俺なんて3回落ちたらもうその日は遊ばないというのに
護衛ミッションで幼馴染の見守る中、十何回も落とされたと言うのに
弓矢で片付けた俺は悪い子
>>815 実は私も・・・・
後からZ注目すれば楽だと分かってその後難なくクリアしたけど。
>>812 実際に風タクじゃなくて神トラがトワプリの次に来るはず
風タクはトワプリとはパラレルだしな
神トラの位置って明確な答え出てたっけ?
俺はwikiの記述をもとに、時オカ大人リンクの時系列で、
神トラ→風タクって思ってるんだけど。
神トラはとりあえずオカリナ<神トラ<初代と言う事しか明言されてないような
それよりも「リンクの冒険」で封印されてた「初代ゼルダ姫」が
いつの時代のゼルダ姫なのかは不明なんだよな。オカリナのゼルダではないらしいが。
トワプリが時オカ子供リンクの時系列ってことは明確なんだから、
このあとに神トラがくると、賢者の末裔の娘たちは、
トワプリの能無し賢者の子孫ってことになるぞ。
そもそも数が合わないし、おかしなことになる。
チンクルが出なくてよかったぜ
鳥と戦ってる時に配達人が来て
鳥が固まってるのが面白かった
>>739 ホークアイ関連の手紙ってあるの?
1〜2週目のセーブデータにはホークアイ入荷の手紙がない
いつのまにか店売りされていたんだけど
ホークアイって店で売ってるのか・・・
なんか隠しダンジョンクリアでゲットだと思ってた
時岡シリーズが一番好きなんだがもう続編でないかな。リンクが旅立った理由って友達を探すことだよね?ナビィ?
パラレルワールドになったことで今までの作品の
繋がりをリセットした感があるがどうかな?
神トラやタクトなどの今までのシリーズの時系列とは別で
トワプリから新しく歴史を作り直す感じ。
つうか別に繋がってなくてもいい気がするがw
製作者はまだこの路線でいくのかね。
勇気のトライフォースには人間の女に興味が無くなる副作用があるんじゃないか
タクトの鉤爪が好きだったんだけどなぁ
次回作もパラレルで頼みますよ
>>841 しかしミドナ様ならばウェルカムなんだが
今作のリンクはあちこちでフラグ立てまくって、結局ミドナ様一直線だからな
さすが影の力はすげぇや
仕方が無いよ
ミドナ様だもん
>>837 そうすると全ての起源である時オカの存在がかすむぞ。
どっちにしろ時オカ大人リンク軸の結末は
風タクで語られたハイラル沈没という避けようのない事実。
これは風タクのハイラル城最深部のステンドグラスに、
大人リンク軸の賢者の末裔と思われる人物が描かれてるから、
間違いないと思う。
逆に物語を詰められる可能性があるのは時オカ子供リンク軸。
ガノンの聖地侵入を許し、トワプリでも賢者のひとりを抹殺された、
能無し賢者のいる世界を今後どう描くのか個人的にwktk。
起源とかどうでも良いよ
このシリーズで繋がりまじめに語る奴はアホだな
毎回トライフォース、ゼルダ、リンク、ガノンの舞台設定だけ借りてきたパラレルワールドだよ
起源は重要ニダ
オクタイールの目玉に注目するのが思いつかなくて直接狙ってた、とかいう人が正直うらやましいw
時オカの頃は俺もそんな感じでいい具合に苦戦してたんだけどなー。
さすがに3Dゼルダも4作目となると「ゼルダ脳」が出来ちゃうよね。記憶消してプレイしたいな
ところで序盤の研ナオコは何で矢で打たれて平気だったんだ??
>>844 ミドナ様の為なら効力の切れたマジック・アーマーでダッシュできるほど一直線だもんな
って事はムジュラのノリで行くとリンクは影の世界を目指すわけだな
光と影は決して交わることはできないのに・・・
そりゃナオコだからだろう。
キャラスレ篭っててほしいな
あれだ。実は時空を操る何者かがいてトライフォースを受け継ぐ三人を戦わせそのたびに歴史を作り変えてるんだよ
>>851 リンクだって何発撃たれても結構平気じゃないか
そもそもイリア含む子供たちを何で誘拐したのかが不明。
ブルブリン一族はザント=ガノンの軍門に降ってたのか、
それとも全く別の独立した行動だったのか。
「強い奴に従うだけ」の台詞からだとどちらとでも取れる。
どちらにせよ拉致監禁した意味がわからん。
EDから察するにハイラルにおける暴走族っぽい存在みたいだし、
単純に人を困らせてやろうと思ってやっただけなのか?
リンクを誘き出すためじゃね?
あとで身代金とかを要求するつもりだったが
途中で子供達に逃げられたからウヤムヤになったとかじゃね?
食べるんじゃねえの
ガキはデザート
>>861 ((((・;Д;・;)))))ガクガクブルブリン
愛玩するためだよ。
時オカの裏やってるがグラが未熟な分余計恐怖が増す
トワプリはあんまり怖くなかったけど
恐さ・不気味さ=ムジュラ>時オカ
これみたいにトワプリの続編はハッチャけた世界観にしてほしい。
横っ飛び斬りの高性能っぷりはガチ。
隙無し、移動しながらなので反撃されにくい、盾持った相手にも有効。
居合はもうちょっと速くして欲しかったなぁ
抜いた瞬間に斬るくらいで
その代わり範囲が狭いとか隙が大きいとかさ
タートナックの防御を確実に潰せる時点でかなり強いと思うが
使いこなせばほんともうバッサバサやれるし
森の神殿の猿がたくさん助けを求めている部屋(ボス部屋の前)
でいろいろと試してみたのですがどうしても猿のところまで
救出にたどりつけないのですいませんがどなたかアドバイスを
頂けませんか?宜しくお願いします。m(__)m
多分それ今までに助けた猿だと思うよ
なんでここで攻略質問する人多いのかな?
>>870 そうなんですか。あそこは崖が多くてとてもボス部屋まで
行けそうな構図ではないもので・・・部屋までたどりつくには
どうすれば良いのでしょうか?
憑依ゼルダはファントムガノンと同じ動きだけどなんか劣化してるよな
ファントムの球は打ち合うほどに速くなっていった気がする(その後のガノンドロフ戦では何故か速さが変わらなかったが)
あと突きで突っ込んでくるときが妙に綺麗だった
ゼルダは地味
猿全部助けろよ
コンパスとか取り忘れてるだろ
持ってりゃ猿の場所分かるから
天井からぶら下がってる宝箱探せ
ここ攻略スレじゃないから分からないことあったら攻略スレいけよ
時オカって全然売れて無いんだね
ギリギリで100万超えたレベルらしいじゃん
しかもワゴンで値崩れしまくりだし
今回のダンジョンは森の神殿が一番面白かったと思う
ゼルダが好きなんじゃなくて
単に時オカが好きなやつほどトワプリに文句言う
これだけつくりこまれた箱庭テイストのゲームなんて他にねーよ・・・
過去のゼルダはアーダコーダいってる奴は一生時オカだけ起動してろよ
本当にゲームを楽しめる人間なら、ここまでつくられた作品を馬鹿にしたりはせずにただ感動する
そりゃ不満があるのはわかるが大抵は「自分の思い通りのゼルダじゃなきゃいやだ」と
いってるようにしかきこえん
すくなくとも前半は時岡を超えていた
まあ時オカ連呼する奴はうるさいという部分はある
しかし擁護するときもやたら時オカって言う奴が多い気がする
まあそれほどシリーズの中でインパクトがあったってことだろ
ゴロン族やらゾーラの設定までも方向付けたわけだし
882 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 09:40:06 ID:2aMpUGff
100年ほどの間に絶滅したデグナッツ族に黙祷
>>876 あれが段違いにつまらなかったと思う自分w
>>877 色々な感想あるんだな、やっぱり。正直今回作りこんではいたけど色々至らない点が目立ったと思うし、
長すぎてだるかった。
時オカがどう、とかじゃないけど最初何かの作品でうけた衝撃を続編で再現するのは不可能だから仕方ないとは思う。
二度とスーマリ1やった時の感動とかバーチャ見たときの驚きとか無いだろうし。
まぁ俺は時岡よりこっちのほうが好きだけどね
ゼルダのデータと記憶が消えれば
もう一度あのころに戻れるのにな・・・
皆、子供時代から大人になり充実した気持ちを胸に
変わり果てたハイラル城下町に絶望したあの衝撃をもう一度味わいたいんだよね
みんな思い出補正が掛かってるんだよ
だろうね
断言しよう、出る順番が逆だったらトワプリ絶賛して時岡叩いてるよ
ここにいる大部分の馬鹿は
それは、あまり意味のない仮定だ
>>889 どれくらいバカな仮定か考えたことある?w
大部分の馬鹿はアレだが、
思い出補正なんてそんなもんでしょ
トワプリと時オカの内容の差は考えないとすると
いや普通にGCトワプリ出した後に64グラの時岡だしたら
「馬鹿」と言われるのは任天堂の方だぞ
時オカは初の3Dゼルダだからこその感動だし、
トワプリは時オカを発展させたからこその完成度だし。
「逆だったら」なんて仮定には何の価値もない。
時岡の画像をリメイクして発売したらどうなるかな…
ストーリーがわかってると面白さは半減するからリメイク作って言われても・・・・・・
まあ買うけどさ
>>894 普通に発展させりゃよかったのにとは思う
おしえてください
ゾーラ川の釣堀はどこにあるのですか?
まぁアレだ。
「時オカウザい」言う奴はタクソ厨だろ
あんなもの作らずに素直にトワプリ出せば良かったんだよ
トワプリは3年程遅すぎたな
回転切りできずに三十分経過なんだか
コツなんかあるのか?
wiiむずいよ・・・・・
>>900 リモコンじゃなくてヌンチャクを左右にガチャガチャ振るんだよ?
左手に持ってる3Dスティックのついたほう
回転ギリが出来ないとは初めてきいたわ
この調子だと盾アタックでくじけそうだな
Wii版は回転斬り連発出来ないんだっけか
影の宮殿のワラワラプチ雑魚がうっとうしそうだな
>>899 決め付け乙
そんなの関係無くうざいんだよ
ヌンチャクを手首を返すように右方向にサッと振れば簡単に出るけど
それよりも盾アタックが半分は回転切りになる
自分が最高だと思ったものが最高でいいじゃん
わざわざ順位づけようと思うのがそもそも不毛
なんかね、今回はゼルダらしさを取り違えてる感じがしたわ。
本来、
無意味に見えそうな物にもちゃんと意味がある
ってのがゼルダだったのに
今回は
無意味な物にも意味を求めてみる
っていうヘンな方向に行ってしまった感じがあるな。
今までのゼルダでは殆ど無かった、
本当に意味のない物がありふれていて困った。
そこらへんに居る犬とか、なんでいるのかさっぱりわからん。
何かがもらえるわけでもなく、何か得をするわけでもなく、物語のカギを握るわけでもなく。
釣りだって頑張ればなにかご褒美がもらえると思いきや、本当に何ももらえない。
爆弾虫はなくても全クリ可能。水も全クリに必要無い。
クリアに必要ないならまだしも、全クリにすら必要ないってなんなんだよ。
一見必要なさそうな物でもかけら集めとかに役に立つってのがゼルダらしさだと思ってたんだけど。
何でもかんでも時オカ・・・時オカ・・・言うからうざいんだよな
多分
カービィで何でもスパデラを引き合いに出すのと同じなのかな
>>907 前に突き出すんじゃなくて、手首で下に「クイッ」ってやると盾突きは楽だよ
まぁスパデラは本当に面白いんだけどね
まあゲームに限らずなんでも傑作出しちゃったもの宿命だよね。
それを越えろという大衆の期待の重圧と闘うってのは。
タクトでゼルダやる気になって
トワプリ発表時にはアンチリアルだった漏れも折れた。
面白いものは面白いと認めた。
それが今作の実力だよ。
時オカ最高。
トワプリも最高。
流れと関係ないけどムジュラも最高。
ゼルダファンとしてこれに何の不満があるってんだ?
ムジュラ良いよなムジュラ
そういやムジュラなんてのもあったな
PDとともに拡張パック持ち逃げされた俺はプレイできないがな
>>914 まぁ任天堂も儲けたいわけだし仕方ないとは思ったんだが。
どっかのサイトで
NGC:The legend of zelda wind waker2(working title)
の文字を見たときのドキドキと不安は今でもよく覚えてる。
トワプリよりタクトの方が全体の雰囲気は馴染みやすい。
トワプリっていったい誰を対象としてんのやら・・・
ご新規さん
オレだよオレ
狼に萌える俺みたいな人
なんでこうタクソ厨は自分を物差しにするんだか
ご新規さん→全年齢対象のゲームじゃないと不安
ゼルダ層→なんかヘンだなこのハイラル
オワタ
トワプリは余裕でミリオン行くから大丈夫
いつまでも昔のハイラルにとらわれてないで新しいハイラルをみたらどうだ?
このタクトガノンどもがっ!
タクトガノンから見たらトワプリハイラルは昔のハイラルっす
ガノンの伝説だよな。
>>909 勝手にゼルダらしさを定義付けてそれを元にトワプリを叩いてもねぇ
俺も全く不満が無かったとは言わないけどお前の叩き方は違うんじゃないか?
嫌いな作品叩くより、好きな作品語るほうがいい
いいこと言うなお前
とりあえずクリアに不要なものもどんどん盛り込んで欲しいな。
決まり切ってると誰が遊んでも同じパターンでつからんよ
でもポケット爆弾虫は本当に存在が謎なんだが
あれ何に使えばよかったんだ?
64とGCもってなかった自分にとってはSFC以来のゼルダだったから楽しめたなぁ
この後絶賛されてるオカリナとかタクトとかやったらどう感じるんだろ?
趣味じゃね?
しかしクリアーに必要だがどうしようもない武器・スピナーは…
楽しいしかっこいいけど弱いし…
スピナーを使ったミニゲームが欲しかったな
スピナーは季節柄駒の様に使えたら良かったんだよ
こうチェーンハンマーで巻いて
スピナーは面白かったな
なんか全体的に色が暗くて目が疲れる
スピナーはレールがあるところ以外でも使えるくらい
使った時に勢いが欲しかった。下り坂だろうがすぐ止まるからさっぱり使えないぜ。
mtmtスピナーは砂の上を移動するときに使うものらしいからな…
釣堀の場所早く教えろやボケ!
ここでミドナタンの魅力について一言↓
>>945 ゾーラの里から出た所にある滝の裏側にあるよ
ゾーラの服があればいける
ハイラル城のボス部屋のとなりにある部屋は何?
小さなカギを持ってなくては入れなかった。
宝物庫
気が付かない人結構いるんだね
ブーメランで風車回す所まで行くとミドナが
壁の向こう行ける気がするとか身も蓋もないヒントくれるから
すぐ分かった
>>947の優しさにかんどう…ん?
>>949 宝箱が15個ぐらいあって、中身はラストバトルに必要な爆弾や矢、あとルピー。
ハッピーエンドに必要なミラーシールドがある、とかいうわけじゃない
コリンが認められるようになったり記憶喪失のイベントはなくてよかった
他にも削れる所はいっぱいあるな
ニワトリを操れるけど特に意味がないよね
>>952 サンクス
じゃ行く必要はなかったわけだ。
スピナーは草刈りにもちょっとだけ使えるらしい
時岡ける少女ってダジャレは既出だろうか
広大なハイラルを作ったわりに、
固定イベントがしょぼく、窮屈だったってのは、
このスレで散々既出だよんね。
トアルの子供誘拐のくだりはサブクエストでも十分よかったし、
無理にメインに食い込ませ、つぎはぎだらけにする必要はなかったね。
なんだったら忘れ里をモリブリンのアジトにして、
リンクが襲撃に行くって流れでもよかったし。
試練の洞窟の最後のWクローショットで渡っていく所
実はノーマルクローショットで渡れるんだね。
任天堂らしくないバグだ。
長文で文句ばっか垂れ流してるやつはドラマでもみてろ
サブクエストの多いゼルダは次回に期待。
エンディングまでのメインは20時間くらいでもいいんじゃないだろうか。
時の神殿前にて…
ちょ・・おばちゃんwww
バグってか配置ミスだろ。バグってのは神トラのバンザイや、マジカルミラーでブロック吸収みたいなこと言うんじゃね?
今日も水槽に向かって前転
968 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 16:44:19 ID:ChtJDy2y
今試練の洞窟挑戦してきた
タートナック二体で大打撃を受けその後の
タートナック+天空都市の中ボス×2 にやられた
これ無理でしょwww
最後の部屋はタートナック3体だぞ
しかも一回クリアするともう1体増えるしな
970 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 16:47:36 ID:ChtJDy2y
>>962 一応軽度小のバグでしょ
裏技チックでこういうバグは歓迎だけどね。
「実はコレでもいけます」はわざと入ってる可能性もありそう。
ゼルダやり始めて5時間たつけど凄えな
これに38点付けた食み痛は氏ね
975 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 17:15:22 ID:ChtJDy2y
ミドナだけ書き込みがすごいよな
そろそろ次スレ立てないとな
とりあえず↓さんに頼んでみる
さらに↓に頼みなさい。
( ^ω^)うっふん
>>974 FF12や風タクに満点つけたんだから、トワプリの多少の欠点くらい多目に見てやれよってオモタ。
>>969 ラストはナック三体だったのか。俺の初挑戦はそこで力つきたわ。ビムの部屋で間違っていきなり飛び降り、焼かれまくったからな!
欠点があるかどうかより、その時々の期待レベルを超えたかどうかが重要
トワプリは3Dゼルダの正統進化形だけど、それ以上にはなれなかった印象
982 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 18:35:49 ID:ChtJDy2y
つまり
ミドナ好き=トワプリマンセー
ゼルダ好き=アンチトワプリ でOK?
まぁ、ミドナ好きならゲーム部分にどんな不満があろうと
トワプリマンセーになる事だけは正解だがなw
牧師の娘が好きな俺もトワプリマンセー?
その時点での期待レベルなんて言ったら
時オカ越えは永遠に無理だ。
>>972 それってただのお前の主観だろ?馬鹿じゃないの?
…話は変わるが、俺の中では風タクとカプコンゼルダは黒歴史。トワプリは面白かったけど、オカリナ越えは出来なかったと思う。
装備は淋しいし、井戸の底や氷の洞窟みたいなミニダンジョンも無いし、ルピー地獄だし。
でも俺は、今の任天堂はSFC、64時代の輝きを取り戻しつつあると思ってるので、素直にWiiオリジナルのゼルダに期待しようと思う。
ネタにマジレス(ry
991 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 18:57:48 ID:2ecvfjSw
>>982 今回のゼルダ姫は神だったが?出番の少なさはもはやご愛嬌
トワプリは最高傑作だな
ゼルダをプレイしたのはSF版以来だけどな!
越えるとかもう良いだろ。ドラゴンボールかよ。神トラには神トラの、時岡には時岡の、トワプリにはトワプリの良さがあるでいいじゃねーか。
>>986 そんなことない。
>>899の言うように3年早く出てれば、もっと絶賛の嵐だったと思う
少なくとも2006年に出すゲームとしては、グラフィック、演出は平均レベル
アクション、操作性はレベル高いけど、直感的にできそうなことができないことが多々あったのがマイナス
例えば蜘蛛の巣は燃やせても板は燃やせない、魚は空き瓶に入れられない、クローは木に刺さらない
ブーメランで消える炎と消えない炎がある、ナビィポインタで注目対象を選択できない、etc...
看板が水に浮くからなんだっての
>>992 同じく。つか。普段ゲームすらやらない。
リアルゥ? とか思ってたけど、すんなり馴染んだ。
グラフィックの美しさに感動した。
これを機会に以前のゼルダをやってみようとして、グラフィックのショボさに呆然としている。
問題はゲーム性だから、というのは分かってるけど、来た道を戻るのは想像以上にしんどい。
996 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:33:00 ID:padH8qpu
クローショットの形状からして木には刺さらんだろ…
997 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:38:32 ID:2ecvfjSw
過去作でできたことができなくなってるのはちょっといただけない
時空の章最高
1000 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:44:50 ID:nfXkZy9C
ぬるぽ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。