見事な誘導である。ご苦労
買っちゃいな〜買っちゃいな〜
…ここんとこ耳から離れん…
今作で一番印象に残ったセリフ↓
「リンク、あいつ…
喋れたんだな」
つかこのスレネタバレばっかだから離れるわw
シャッド「なんていうか・・・田舎者は怖いもの知らずだよね。」
シャッド「君が興味を持ってくれてうれしいよ」
シャッド「お互い頑張ろう!」
なんだこいつ。
そういや水は使い道なかったな
砂漠の枯れ木に使っても何も起こらなかった
>>8 「その流行を完全に無視したデザイン・・・伝説の勇者風 だよね〜」
「ねえねえ、その服さぁ〜着なくなったら ボクに譲ってよ?」
「 勇 者 さ んっ! ・・・ヘヘッ 」
『好きで着てんじゃないよ・・・('A`)』とリアルで突っ込んだよ・・・
シャッドは一見まともそうだけど、セリフをじっくり読んでみるとムカつくよな
エポナが帰ってきて、村長に相撲教えてもらってオルディンへエポナで颯爽と戻ったら
柵を飛び越えるところで攻撃を喰らってエポナだけ柵越えして自分は入れない状況なんだが
どうすればいい?
草笛でも吹きながら馬が戻ってくるのを待ってみたら
シャッドって最初からメガネかけてたっけ?
シャッドとアッシュはいいが、もうひとりの爺さんが名前思い打線
上下共に現役なのに、モイカワイソス
今作で最も理不尽な謎は「2回」釣らなきゃならないアレだよね
「魚を釣る」のが正解なのになんで「2回」なんだろうか
まあ1匹も釣れないとか言ってるゆとり教育マンもいるが…
ところでウキに赤とか緑とか色分けがあるけどあれって釣るタイミングを示す奴だよね
19 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 00:20:05 ID:a59zXZOR
Wiiゼルダってネット繋がないと新しくセーブデータ作れない?
俺の兄弟全員やってるんだ
3つまでだからな
SDに入れるならネットつないでアップデートしないとダメ
>>16-17 いや・・・
古の森→モイ
雪山→アッシュ
天空→シャッド
砂漠→??? 誰この爺さん
>>21 あぁそれかw
誰だったかおもいだせねぇwwwwwwwww
23 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 00:24:52 ID:b3uCQfps BE:13392263-2BP(111)
おばちゃん、パイオツ丸出しだな。
ゴロン族もだけど。
ゴロン族ってどこ探しても女性らしきものが見当たらないんだが
どうやって生殖活動を行ってるのだろう
岩から出てくるんだよ
ドワーフは女性も髭ありで人間じゃ男か女かわからんそうだ。
種族が違えばオスメスの違いなんてわからんよ。
28 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 00:32:08 ID:a59zXZOR
>>20 マジか…、ゼルダはなぜか姉とかもやるからなぁ…。俺出来ねぇ
ゴロン族といえば、温泉で子ゴロン族が
息止めに挑戦してるけど、ちっとも苦しくないコロとかいってるけど、何事なんだ。
いついっても、お湯の中だぞあの子。
うろ覚えだけど、時岡に女ゴロンいなかったっけ?
32 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 00:35:08 ID:rdne5nSi
>>30 よーく見ると頭の先っちょがお湯から出てる
もしかしたらそこで呼吸してるのかも知れない…
>>30 火山口に見える頭で呼吸しているんじゃない?
なるほど、そこまで凝視してなかった。
もう一人、常に水の中のゴロン族居るし、ゴロン族は水中すらおkな生き物の伏線?かと思ってた。
35 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 00:42:23 ID:rdne5nSi
>常に水の中のゴロン族
こればっかりは説明が付かないな…
>>18 一回目は先ず釣り日誌にかきとめるからじゃないの?よく憶えてないんだけど。
すんなり釣れたから面白くてもう一回→釣れたのがはねてにゃんこがゲッチュ!
の流れだったんであんまり違和感なかったような。
ちょっと寒いで済ましてるからな
ゾーラ兵も感心してたがゴロン族は実際かなりの生命力だよな
生き物として完成してるぜ
>>30 俺も一瞬なんでだ?って思って主観で見てみたら頭だけ出てたから
理解してクソワラタ
ムジュラん時は水中入った途端にアウトだったのにな。
百数十年で逞しくなったなゴロン族。
ゴロンは時オカのが好きだな
何故か終始残念そうな声出すのがなんかツボだった
今回のはかっこよすぎる。まだ岩喰ってんだろうか
晩御飯は岩とか言ってた気がする
俺もはじめ温泉に入っているゴロンを見て、
ゴロンに水は こうかはばつぐんだ じゃないのかよと思った。
ゾーラなんかゴロン味の煮魚に・・・
今神トラ始めたんだが、
ゼルダ「リンク、気を付けてね!ここで、あなたの無事をいっぱいお祈りしてるからね!」
ずいぶんフレンドリーなお姫様だなぁw
温泉水で体力回復するのはいいダシ出てるからか
砂漠の処刑場の幽霊の臭いを覚える獣リンク
幽霊の臭いってどんな臭いだ
>>44 お前は俺か
とりあえずゴロンと水の関係は
「落ちたら二度と這い上がれないのは致命的だけど
ソレさえ諦めれば問題ナッシング」と言う事で解釈している
じゃあ今回の水の中の人は絶望的じゃないか。
本人なんも気にしてないけど。
(´ー`).。oO(ゴロンの唐揚げ食いてぇな…)
>>50 そんなときこそミドナ様のワープですよ。
まずゾーラ族を追い払い、本人を殴打して気絶させてそれから(ry
まわし(ふんどし)着けたまま温泉に入ってるのが少し気になった
温泉ゴロンは頭の上に乗せてるとか拘って欲しかった
頑張って転がって穴掘って地球の反対から生還すればいいんじゃね?<水の中のゴロン
海底火山の噴火で打ち上げられれば戻れるだろきっと
前言われてた温泉にいるゾーラの股間をイーグルアイで凝視したら
割れ目が合った件
メスか?メスなのか?
ゴロン→(mWm)
<○>
リンク→ ‖l
I~~~I
↓
外 (mWm)
lll
〜〜〜〜〜〜〜〜〜水面
lll
lll
lll
水中 lll
lll
lll
\○/
‖l
I~~~I
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今回のリンクは超怪力だからこうしてもらえばいい
・・・と思ったが抵抗があって無理かorz
つミドナワープ
馬名前入力でディープインパクトにしたら
馬の色がメタリックブルーになった。
ミドナ様は多分めんどくさがってやってくれなさそう
lll
lll
lll
外 (mWm)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜水面
水中
\○/
‖l
I~~~I
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
lll
lll
lll
(mWm)
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎ティウンティウン
◎
◎ ◎
◎
ミドナ様、最初からドア開けてほしかったよ…
>>57 イルカのチンコは泳ぐとき邪魔だから普段は割れ目の中に格納されてるんだぜ
ゾーラもそれと同じクチだろう
てかミドナって、壊れたデカイ橋とかも力んだだけで持っていけるからスゲェw
…裏でどんだけMP消費してるんだよっておもったけど。
おばちゃんの息子の転送能力もなかなかのものだけど
あれも影の魔力?
ぷァ <割れ目があるからって欲情してんじゃねーよwwwwwwww
普段クールなミドナ様がサイコキネシスの時に必死な声出すのがイイ
大移動の時はなんかこう…ぅヤァ!て感じで叫ぶな。
んんんっ………ぃゃあっ!って感じだな。ミドナ様テラカワイス
さてガノン戦に赴くか。
トアル剣で
72 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 06:15:27 ID:R+WWNMSL
どうでもいいけどミドナって性別あるの?
つーかほんと神ゲーやね。
クリアした後に10時間触るゲームなんて相当久しぶりだったぞ。
まだハートの器5個分埋めてないし試練の洞窟もやってない。
ハート3つプレイもしないと。
ハイラル平原徒歩ツアーとか釣りとかかけら集めとか虫集めとか
結構あるもんよ。
歩行ツアー、なんてマゾなんだw
ハートと虫は攻略と平行してやって
クリア後に試練とお化けやって50時間くらいだったよ
みんなそんなもんかな?
戦闘が楽しすぎるんで徒歩ツアーは全く苦じゃない。寧ろ時間泥棒?
一般のゼルダマニアならもっと早いかもしれんが、普通だろ
普通に4、50時間は遊べて、一般的に言えば充分なボリュームなんだから
インタビューで「今回はクリアするだけで100時間越えます」なんて嘘は言わないで欲しい
風景を心行くまで眺めたり、ダンジョンや民家の小道具を観察したり、
酒場に居るアッシュのお尻を鑑賞したりしながらマッタリ進めてたから70時間ぐらいかかった><
剣=リモコン というのは良かった。
あとグラフィックはPS2並にきれい。
ストーリーがないに等しい。
難易度が結構高い。
ゲーム自体が大神にそっくり(いっすん=ミドナ、神おろし=トワイライト・・・みたいに)なので
大神好きにはおすすめでしょう。
結構作りこまれてて面白いのですが、ダンジョン→村→ダンジョン→村の繰り返しなので飽きてしまいました。
やりこみ派の友達も天空都市で飽きてしまったようです。
でも、ゼルダ好きにはおすすめのゲームだと思います。難易度も高いですし。
>PS2並にきれい。PS2並にきれい。
>大神にそっくり。大神好きにおすすめ 大神にそっくり。大神好きにおすすめ
>ゼルダ好きにはおすすめ ゼルダ好きにはおすすめ
痛い!痛い!助けてくれ!
>>85 クリアするだけで100時間とは言ってない。お前が脳内で勝手にそう思っただけ。
本当の発言はこれだ。
>青沼 あ、そうそう、今回の『ゼルダ』は
> たっぷり遊べますよ。100時間超えちゃうかも。
勝手に人の発言をねじ曲げて中傷するのは良くない。
>>87 すっかりゼルダ脳の俺には難易度そんなに高くなかった…
> たっぷり遊べますよ。100時間超えちゃうかも。
あれだなついつい2周目で自分縛りとかやっちゃうとあっさり超えるなw
91 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 10:35:10 ID:OjGmI+pw
>>87 PS2よりGCの方がグラとかスペックいいんだだけど・・・
92 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 10:36:15 ID:84deNC4O
ブーメランが見つからない…orz
>>88 いや、
「開発スタッフのようなゲームに慣れてる人が、ミニゲームにもあまり手を付けないで普通にクリアするだけで107時間かかった」って青沼さんが発言してる。
ニンドリだったかな
それはさすがに
ノーヒントでコンプして50時間だったし
一週目はいろいろやって60時間ぐらいかかったな
ゴーストは集めてないけどね
9時間未満でクリアできるものを中身が詰まってると言われても
>>89 俺も。クリアするまで一回も詰まらなかった
「今回のゼルダは随分簡単だな」と思った
ふしぎの木の実とかの方がまだ難しかったような
>>97 ボスが弱いんだよな。
それと前作が難しすぎたか。
へたくそな俺は今の難易度もヘトヘトになる…
なんやかんやでやってる時は必死にあれこれやってるもんだよ
早くからみんな簡単って言ってるのに(ゼルダは昔からやってきた)この俺が恥ずかしくて言えない
ってのもあるし、早くクリアしてこのスレに参加したかったってのもあるしでゴリ押しで見栄を張ったりな
ここんとこようやくこのスレで実は・・ってハイラル城難しかったなとか暴露大会みたいになってたしね
ボスはもちろん全体的に敵が弱いね。
全然リンク死なないもんな。
このドアの向こうに強い敵がいて死んじゃうかも、
みたいな緊張が欲しかったよな。
でもハンマー持ってる奴は強かった覚えがある
あとタートナックかアイアンナックか
本作で一番怖かったこと
闇の宮殿のソル運び。心臓ドキドキした
あーいうマスターハンド系大の苦手だ
神トラのフォールマスターとかな
105 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 12:31:30 ID:v4e3sbEL
今マスターソード取って
湖で遊んでたら、変なおっさんに砂漠がどうたらこうたら言われたんだが大丈夫か
本当は城下町いってからいくべきだったんだよな。
見れなくなったムービーとかあるかな?
無い
ちょっとテキストが変化するだけ
俺、処刑場の幽霊探しで一匹だけ中々捕まえられなくて困ったのは
みんなにはないしょだよ
ボスの渾身の一撃でハート四分の一とか今回のリンクは化け物かw
これはハートの器封印しないと駄目かもわからんね。
スマブラDXのリンクが既にとどめを使ってる件
やっぱ桜井はゼル伝をよく分かってる人なんだろうなぁ
フィローネ地方が闇に覆われている時うなだれてるゾーラのケツをC視点で見たのは俺だけじゃないはず。
今回のゾーラは全体的にエロい。
>>108 3つ縛りでちょうどな感じかもしれん
ブルブリンの一撃で即死だけどな
ハート3つならミルクが物凄い役に立つ悪寒
>>100 実は…てのは結構あるもんだw
時オカのガノン城、闇の封印の間で左右の松明灯して道作るのに気付かず、
でもクリアしてしまった壮絶なネタとかある。
■←入口足場
● ●←松明にロングフック
■←ここの足場のライクライクにロングフック
←で、ここを無理矢理飛んだ
■
>>109 リンクの冒険の下突きがベースだと思うよ。
ちなみにGC版キャリバー2で面白い技になってる。
実は時の神殿で石像が攻撃できるの知らなくて詰まった
なんで桜井がゼルダを良く分かってるのやら・・・
試練の洞窟むずすぎ…
妖精3個持ってっても最後までいけなかった
そうか…青い薬で全回復があったのか
マジックアーマーつかってたよ
Wikiに試練の洞窟は妖精に頼り切っている人は注意と書かれていたので
妖精は発動しないものと思いハート8個減ったら即使用を繰り返していた
そのままクリアしてしまったので未だ何に注意すればいいのかが分からない
回復量?
一撃が1/4のボスなんかいたっけ?
あと下突きの元ねたはリン冒
普段から妖精に頼り切るような腕の人にはきついって事じゃないか?
かく言う俺も本編で妖精発動したのは一度だけだったが、一回目の潜行は失敗した
薬だと自動に発動しないから余裕を持って使えってだろ
試練の洞窟は床に下りる前に
弓矢・爆弾・クロウショットで何匹敵を倒せるかがポイントな気もする
>>125 そんなめんどくさいことしなくても大ジャンプ斬りで一掃すればおk
リーデッドも倒し方わからんときついけどわかればボコブリンより弱いわけで
上から爆弾矢で空襲かけるのが楽しすぎる
敵を強くしてダンジョン出てまた戻らないと復活しないようにしてほしかった。
弱いのに復活しまくりでうざい
>>127 爆弾を投下して、少し間をおいてから同じ場所へもう1コ投下してやると、
ボコブリンなら爆弾破裂地点に「何があったんだ?」と寄ってくるので、
2コ目の爆弾が寄ってきた奴らの中心で炸裂w
細かい芸がしこんであるんだなw
>>117 あいつは他にもポケモンとかよく分かってるからな
てかまだゼルダ来ないorz
さっきクリアしました、ゼルダやったのスーファミ以来だったので楽しかった
ラスボス第3形態の騎馬戦で結構苦労したので
次は凄く強いんだろうと期待してたけど弱くてがっかり、
大妖精の雫取って置いたのに使わず終い
大妖精の雫とレアチュチュはビンに保存して自己満足
今回の蜂も捕獲して仲間になってくれたりしてな…
まぁないだろうが
チラシの裏
おれもさっきクリアしたけど
今回はゼルダ姫の存在感薄かったなぁ
次回作は犬じゃなくてゼルダに変身できるようにシナリオ考えてほしい
リンク状態だと剣で戦いゼルダだと魔法がつかえるとか
どんなボスよりコロコロゲームのラストが凶悪だった
ゴールの入り口の端っこにカッって当たって落ちてあああああああ!!ってなってたら
ねえちゃんが「おめでとー!」とか言ってんの。どうやらクリアだったらしい
嬉しかったがなんか釈然としない
そしてカエル手に入れたけどそれがまた難しいんだよな・・・
ぜんぜんあわねーの
溶岩の中に飲み込まれながらリセットしたら
タイトル画面のリンクが操作できるらしいが
Wii版でできるかな?
どこのガセだよ
バグといえば、ゾーラ女王が王の間で現れるシーンで
出口に向かって右側の道で外に出ようとして、イベント終わったら左側になってたなぁ
なんとなくミラーモードの影響かとも思ったが…
×左側になってたなぁ
○左側の道にいたなぁ
なんでもバグにすんな
摩訶摩訶に比べたらどんだけ平和なゲームだと思ってんだよ
城下町で東側から入って来た住民が
西へ噴水をすり抜けて一直線に走り抜け
最後は地面に沈んで消えていったけどこれはバグ?
発売前に時オカ裏クリアなんてするんじゃなかったよ
余計に低難易度に感じる
裏はトワプリ後にやって色々と鬱憤晴らすのが正しいやり方だと思う
今回のゼルダに足りないものが分かった
牛だ
穴掘って入る小洞窟とかにでも配置しとけばよかったのに
もしくは時オカ裏のジャブジャブさまみたいに、天空都市の壁に天空人と一緒にはり付いてりゃよかったのに
例のごとく馬呼ぶ笛使うと喋りだして牛乳入れてくれるの
恋愛占いってなんか意味あるの?
ハートのかけら
そう言えば今回、爆弾で出てくる隠れた穴って少なかったな
愛といえば
ts
なるほど!
そういう要素があるのかと思ったトン
>>!58
本スレkwsk
管理人がwiki荒らしてた厨サイトじゃなかったっけ
よく見たら、ほとんどガセは言い過ぎだった
ほとんど「仕様」か「ガセ」だったw
裏技相当の物はないな。あと間違いも多い。
「IP情報が違う」と必死に弁解していたようだったが本人なのか
もうそのサイトには行けないな
チャットで犯罪予告してる・・・
釣りはともかく釣堀りが居心地よすぎる
>>109 ありゃ下突きだろ、上突きも使ってるし(リンクの冒険)
スマデラ以前にスマブラからあるし
そういえば「木人」は「石人」に変わってたらしいね。
雑誌(ニンドリかファミ通だか)より。
セーブデータロードしたらゲームスピードが倍になったっぽい
扉開ける速度とかどうみても早い。 しばらく放置すると元に戻る
バイオ4では斧がもの凄い速度で飛んでくる。時岡裏では回転切りの速度が銃弾なみに早い
誰か似たような事になった人居ない?
171 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 17:52:57 ID:v4e3sbEL
さっき水の神殿クリアしたんだけどこのゲーム今の所神ゲーだな。
ミドナのイベントとか感動した。あと夜のハイラルの雰囲気がいいな。
騎馬戦とか映画を見てる気分になるのは俺だけだろうか?
映画的ってのはあまり良い感想じゃないかなw
騎馬戦やボス戦は異常に盛り上がるし楽しいから笑いながらプレイしてしまう
一人用でこんなにテンションあがるのってなかなかないよ
176 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 18:07:11 ID:v4e3sbEL
>>174 いやこれでも全てやってきた。
でもダンジョンは個人的にいい難易度だと思うけどな。
いままでの経験からして最後ミドナが擬人化しそうで怖いな。
草刈の気持ちよさはシリーズ随一
これだけは譲れない
走り斬りができるようになったからなぁ
走りながらサクサク刈れるのがいいよね
180 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 18:28:59 ID:lZp8Ifxq
神トラのフィールドの曲出るの?それによっちゃ買う。
森の神殿だかでサリアの歌アレンジが流れるってwktkしてたけど
どこら辺がそうなのか全く分からなかった俺はプレイヤー失格ですか
神トラのフィールド曲より
原曲のゼルダフィールド曲のほうが好きだ
>>181 流れてんのにわからなかったら流石に失格だが
森の神殿って最初のか?なら流れるのはだいぶあと。ってか神殿では流れない
聴けば一発でわかるよ。鳥肌たった。
というか未クリアでこのスレ見れる人っていろんな意味ですごいと思う
今雪山の廃墟なんだけど、大砲の説明書がある部屋にある宝箱の取り方を教えてほしい
>>181 サリアの歌が流れるのは迷いの森だから安心しる
>>183 なんだよすごいとか言われても嬉しくないぞ
ネタバレがこわくないのかってことだろ
大砲に説明書とかあったのか・・・
全く気づかなかった
>184
大砲じゃ取れない
廃墟のアイテムで取る
ここ攻略スレじゃなかったかw
>184
攻略スレへどうぞ
廃墟の動画も撮ったんだけど
チェーンハンマーって回してるときリモコンからしか音出てないのな
無音で振り回してるのがシュールw
>>184 ごめん、訊き方が悪かった。
いかにも庭にある大砲でないと倒せなさそうなモンスターがいる、大砲の球があるフロアの鍵付きの扉の鍵はどこ?
新しいダンジョンに新しいアイテムはつき物だろ
>>190 攻略スレいっといで、ヒントはコンパスでよく見てみるかな
廃墟のボスが変装したザントか誰かだと思ったのは俺だけかな
奥さんは実はまだ部屋にいて、って感じかと
そういえばトワプリのスピードクリア動画まだ出回ってないのかなあ
ああ、やっと道が開かれた。ありがとう。
最近始めて、それまでこのスレ全然見てなかったから攻略スレあること忘れてたわ
今までのゼルダは全てやってきたとか言ってる奴をよくみかけるけど、
FC〜GCは勿論の事、GBやGBA、BSゼルダ、北米限定のGWゼルダもちゃんとプレイしてから言ってるんだろうな!
197 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:12:26 ID:fo31zJ9M
BS版で本格的にゼルダにハマった。
賞状とか貰ったなぁ。
199 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:16:46 ID:v4e3sbEL
トワプリはオカリナを越えたと思う?
リモコンから出る音ってどうにかならないんですか?夜中にやってると家族に迷惑なくらい大きいし・・・
201 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:21:38 ID:fo31zJ9M
あぁ、早くやりたい
トワイライトの為にGC買ったのにな……
土曜日に注文したけど発送メールすらまだこない
今年中には無理なのかなぁ
202 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:21:51 ID:v4e3sbEL
今作で一番直して欲しかったところは敵が接近するとなるBGM
普通になる分には全然OKだけどミドナが死にそうになるイベントとかで
このBGMがながれるとせっかくの雰囲気が壊れると思った俺は少数派?
>>200 HOMEボタンでリモコンの音量調節できる。
ちなみに音量ゼロにするとテレビから効果音が出る(謎解き音とかも)
説明書は…読もうな……
206 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:26:59 ID:v4e3sbEL
>205
俺は水曜に注文したけど土曜にきたぞ、ちなみに茨城
どうも栗厨が流入してるような気がするのだが気のせいかな?
やべぇ!処刑場のボス戦が楽し過ぎる!!
209 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:37:39 ID:fo31zJ9M
発送メールがこない……
発送メールがきてから何日くらいで届くんだろうか……
処刑場のボス戦が楽し過ぎるのは既出
211 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:39:49 ID:ZpP5nzvb
これおもしろいな。てか、絵がすごいリアル。
212 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:40:49 ID:ZpP5nzvb
今日初めてやりました。
213 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 19:42:35 ID:ZpP5nzvb
ウイーが壊れた。
リモコンの音質結構低いよな…
救声主でも搭載してほしかった
>>214 救世主は音声データをクリアなまま圧縮するためのツールだろ
リモコンに搭載したってどうにもなるまい
216 :
215:2006/12/26(火) 19:50:47 ID:TgkQhSj6
×救世主
○救声主
リモコンの音質については同意
改良型とか出ないかねぇ・・・
ファンサービス満載でよかったな今回。特に迷いの森に時の神殿に空き瓶キャッチボール。
だがミラーシールドはしかたないとして両手持ちで攻撃力2倍の武器が欲しかった
あと横っ飛びジャンプ切りにリーデット。
リコモン単体がただでさえ高いから、あれぐらいで妥協したんじゃない?
マロがあんな雑魚モンスターに連れ去られてるとこが想像出来ん
そういえばマロが継いだ店の店主だったバアさんは結局リンクが殺したのか?
いまBSゼルダをプレイする方法ってないのかな?
>>221 他のやつが心配だからあえて連れ去られたんだよ
>>220 リコモン単体もだけど電池の消費量が半端じゃない
買い溜めした100均の電池がどんどん消えていく
エネループ必須だな
BSゼルダは、全国同時がウリだっただけにエミュがあっても
もう二度と体験出来ないんだろうなぁ...
今回のガノンドロフは珍しく捨て台詞や次回に続く複線らしきものがないね。
(死の間際に現れたザントは何を意味するかよく分からないが)
ガノンドロフは毎作品同一人物だといわれているけど
トワイライトの時系列では完全に死んだということかな。
ザントはスマブラ向きのキャラだねぇ。
隠しキャラとかで登場してくれないだろうか。
>>230 ザントの言動に俺は引いたんですが。
もっと重々しい敵だと思ってた。
かっこよくもないし、スマブラ出る価値無さ杉。
>>223 会話の中に「魔物に襲われた」ってあるやん
>>226 でもエネループだとなんかリモコンの音が途切れやすいような気がする・・・
気がするだけかな?まあ今は気にならないけど
>>233 そうなのか
でもマンガン電池だと10時間位しか持たないから空になった電池の山が出来るんだよね
このゲームは振動とか音とかが良くあるから他のゲームより電池の減りが多いのが原因か
つーか、リモコンの音質、非常に良いと思うんだが…?
1、2Vの充電池とか100均とかの電池じゃなく、普通のでやってみ?
GBA並だと思うんだが…ミドナの声とか綺麗だし。
始めてミドナの声がリモコンからしたときビクッとした
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html FC
いっき NEW 2006年1月 サンソフト 500
アイスクライマー NEW 2006年1月 任天堂 500
光神話 パルテナの鏡 NEW 2006年1月 任天堂 500
リンクの冒険 NEW 2006年1月 任天堂 500
SFC
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 NEW 2006年1月 任天堂 900
N64
マリオカート64 NEW 2006年1月 任天堂 1,000
MD
ボナンザブラザーズ NEW 2006年1月 セガ 600
ゲイングランド NEW 2006年1月 セガ 600
PCE
エイリアンクラッシュ NEW 2006年1月 ハドソン 600
モトローダー NEW 2006年1月 ハドソン 600
R・TYPE II NEW 2006年1月 ハドソン 600
ソルジャーブレイド NEW 2006年1月 ハドソン 600
リンクの冒険キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
デスマウンテンの最後の雫がわからん…
ゴロンが通れなくて嘆いている下の雫はとったが、そこからが……
ひたすら降ってくる岩に耐えてる
240 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 21:50:52 ID:ltWED+Li
浮上
コロコロの1-7を数十回やるうちに、ヘナが憎くなってきた…ウボァー
>>241 1-8見たらそれがいかに簡単だったかわかる
たかがこんなミニゲームに数百ルピーつぎ込むとは思わなんだ
一回1-8クリアしたあとは7段まで楽々クリア出来るようになった。
8段は坂道あるやつより長いコースのが一番苦労した。
マジですか。
発狂する前にやめておく。そうする。
コロコロゲームの解説を聞いた瞬間、精神衛生上よろしくないことを悟って放置した俺
246 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 22:10:48 ID:aYUoVi7H
>>228 ザントは「神がいる限り私は何度でも蘇る!」って言ってたんだから、
その神であるガノンが死んだからザントも死んだって描写。
なんでこんな簡単な事がわからないんだ?頭悪い奴だな。
突破困難な壁があるとクリアするまで発狂しながら繰り返すが
クリアしたとたん「意外と簡単だったな」となるのが俺の悪い癖
コロコロゲームもその一つ
え?2-1?遊ぶ気が無いだけですよ遊ぶ気が
コロコロゲームは8-4が難しかったかな。
斜め移動マスターすれば楽なんだろけど、俺にゃ無理だ…
1-8クリアする頃には大分慣れて、1分以上の時間制限は意味無く感じた。
1分ごと削って計4ステージで良かったんじゃないかと。
稼ぐにも地味すぎるし
まだそこまで進んでないけど
ザントは滅びずに何度でも蘇るの?
今後のゼルダが心配だ・・・・
>>201 おかしなことに俺の場合は商品届くほうが先で発送メールはその直後に来たからな
本当にろくな仕事してないよ、あそこ
とりあえず8-8はおサイフを1000ルピー入るやつにしてってなるべく空の
状態でクリアが望ましいな。
>203
な、なんだってー!
もっと早く言ってくれよぅ・・・
256 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 22:34:49 ID:aYUoVi7H
>>252 説明書読まないお前が悪い。
それをさも他人が悪いかのような言い方するあたり、最低な奴だな。
257 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 22:37:45 ID:aYUoVi7H
>256
なんで怒ってるのん〜?
オカリナ→ムジュラみたいに同時代の話の続編は作って欲しいな
…ああ、でもムジュラでナビィが出てこなかった事から考えると、ミドナ様再登場は望み薄だろうか…。
スマブラで出てきたりしないかなぁ、ミドナ様
263 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 22:49:53 ID:aYUoVi7H
元に戻ったミドナに需要なんてないよ
>>255 違う。旧首都。
リンクにかけられた呪いの力使って
人と狼と自由に変われるようになったみたいに
ミドナも戻れるんじゃね?
人型になったミドナ様って魅力半減だよね
あの生足に興奮しないなんて
このロリコンどもめ
2つの姿で興奮も2倍だな
ミドナの人型はあそこまで人間に近くしないで、もっとのっぺりしてるのが良かった
オクタロック出てきて欲しかったな…
ライクライク出てきて欲しかったな…
神トラの、イカだかタコだかクリスタルだか分からない敵にも再登場して欲しかったな…
てか今回こそボスラッシュ的なのをつけてほしかったな。
ザント戦をやりまくりてぇwwwwwwwww
ザントは絶対にスマブラ出てほしいな
>274
それは俺も思ったなぁ
試練の洞窟ボスバージョンとかやりたかった
ミドナは元の姿とのギャップがあるから美人に見えるだけで、
元の姿がコリンだったら背面切りしてると思う
ヘナって絨毯や壷を見てても反応してくれるんだな
芸が細かい
>278
絨毯はしらんかったwww
でも一番の不満点は
なんでヘナ見ても何も言わないんだyp!!
「そ、そんなに見つめられると照れてまうわ」とか言って欲しかった
ボート見てなんか言ったか?
何も言われなかったんだがなんもないのかな
ボートは処女信仰のオタは見ない方がいいよ
>>265 それだ!
例えば頭につけてたやつ、アレをED後にリンクが拾ってて
まあなんだかんだで再会した時に装着して変身
喜ぶリンクに「こっちの姿のほうが好きなのか?どういう趣味してんだよ・・・」とか
ザント戦での各ボス曲の滑稽風アレンジいいね
特にサルステージのやつ。
ザントのサルステージの曲いいねw
お気に入り
ハイリア湖の大砲おじさんのとこで「修理する」の項目があったし、
廃墟の中で大砲が設置してないところに氷塊があったり氷の敵がいたりしたから、
絶対あのダンジョンでもらえる新武器はポータブル大砲だと思ってたよ・・・
ハンマーもいいけど、トアル村とかで大砲ぶっ放したかった
一月のVC凄いな
俺個人の需要を満たしすぎてる
FCとSFCは電源消してもスリープ状態になるから
セーブがなくてもOKだし
>>286 俺もそう思った。
忘れられた村の入口の岩は、爆弾で破壊できないから
てっきりアイテムとしての大砲で破壊するんだと思いこんでた。
>>286 そもそもその「修理する」項目が
初見の人には意味不明すぎる
発売前、ハミ痛か何かのインタビューで「ザントは以前もゼルダに出たとあるキャラ(意訳)」
↓
ザントは影(の王)だからダークリンクか、いかにもガノンの部下っぽいのでアグニムのどちらかと予想
↓
クリア後、ザントはおそらくアグニムっぽいと判断
↓
ニンドリインタビューでトワプリはガノンが七賢者に封印されてない世界が舞台と判明
↓
神トラはガノンが七賢者に封印された後の世界が舞台
↓
じゃあ結局ザントは誰なんだ?
しょっぱなから間違ってんじゃねーかw
ザントは初見のキャラだと青沼氏は言ってたはずだが
292 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 02:28:45 ID:SGqCYv2D
マジレスするとザントはチンクル
294 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 03:32:46 ID:5neGJn7v
タートナックに兜割りをお見舞いすることはできないのか?
インタビュー読み直したら、やっぱり俺の読み間違いだった…
何てこったい/(^o^)\
297 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 03:39:18 ID:vMZkRXlA
今はじめてエンディング見てきた。
クリアしたのに3つ目の服が埋まってないとはこれいかに。なんなんだいったい
>>297 物語上で指示された行かなきゃいけないとこ以外行かない派だな。
ちょっとした小技。
今回、昼夜を切り換える方法はないけど、
どの時間帯でも天空に行って帰ってくると、
真っ昼間になってる。
あんま使い道ないけど、夜が恐いって人にはお薦め。
300 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 03:56:00 ID:865vU5vP
タクトやりたくなってきた。
海はきらいだけどな!
>>296 まじか
縦アタックが通用しないから
無理かと思ってた
いやね、タクトの時みたいに
兜だけ吹っ飛ばして睨み合い…
っていうシチュエーションが燃えるもんでね
自分は平気だけど、高所恐怖症の人は天空の辺りとか
ゲームやっててけっこうきつかったのかな
画面見ててすごいなーと思ったからさ
何この糞ゲー
しょっぱなの狼になって穴掘りするとこでどこ掘っても抜け穴なんざ
でてきやしねー。つーことでディスク抜いてゲーム屋に売りにいって
きた。まさか布団みてーなとこを100回掘らなきゃなんねーとかって
んじゃなかったんだろーな? もうどうでもいいけどな。
高所恐怖症ではないんだがカカリコ村の展望台とか高いところから飛び降りるとちょっと怖い気分になる
>>303 やめて正解。
その知能じゃその先もあらゆる場所で詰まっただろう。
狼になったぐらいでリモコン振って攻撃することを忘れる程度なら
さっさと売った方がマシだな
低脳には少し高級すぎるゲームだったのかもな
今回のゼルダの難易度は時のオカリナぐらいかもしくはそれよりも易しいぐらいかな?
時のオカリナだと水の神殿っていう鬼門があったから、トワイライトプリンセスにもそれと同じく中盤にガツンと難しいダンジョンが欲しかった
>>298 結構いろんな寄り道してたけどな。
もしかして大妖精のいる試練のなんたらか?
>>306 すっかり忘れてしまっていたが、諦めずがんばった俺ガイル
つか、答えは単純なことなんだよな。思い出せればすぐできるのに。
時オカの水の神殿がかなりきつかったから、それに比べれば・・・
>>302 高いとこ弱い俺は色んなとこで心臓とキンタマーニがキュンとなったよ。
高さの恐怖の感じさせ方もさすがだと思った。
>>308 堂々と売ってるんだが…
311 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 04:38:08 ID:865vU5vP
えろい試練だよ大妖精は。
さっきクリアした。
時岡以来のゼルダだったのでめっちゃ楽しかった。
ミドナがめっちゃかわいいねぇ。
時岡もトワプリも自力でクリアしたけどトワプリのほうが個人的に難しかったなぁ。
いやー買ってよかったわ。
313 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 05:17:42 ID:wREjYD0g
時の神殿の釣鐘を見たとき
最初絶対チェーンハンマーでガンガン鳴らすものだと決め付けて
ずっと除夜の鐘ごとく鳴らし続けてたなぁ
妖精やルピーが落ちてきたな
大妖精はキモかった
オレもさっきクリアー
リンクの冒険以来だったけど面白かった
さてVCで神々のトライフォースやってみるかな
>303
何
し
で
き
ん
把握した
なんかみんな時岡の水の神殿むずいって言うけど
そんなにむずかったっけ?
まぁ初めては結構前だから忘れてるだけかもしれんが
裏は文句なしにむずすぎwwwww
時オカの水の神殿は、
水位の上げ下げやブーツの履き替えなんかが面倒だし、
ダークリンクなんて難関もあったし、
そして何よりも、3D空間を観察しきらないと分からない
構造の箇所があったりしたからな。
あそこまでの難易度のダンジョンはさすがに今回はなかったか。
>>317 裏オカは友人宅でしかやったことないんだよなぁ。
どっかに売ってないかなぁ
>>315 時オカの大妖精は壮絶キモかったからそれに比べれば…
狼の最初の牢屋の木箱は中々壊せなくて焦ったんだが・・・
なんであの部分だけ壊せる当たり判定が厳しいんだよ
時岡表が出来れば裏も問題なくできるな
確かに難しいが
俺はデクの樹サマのダンジョンでいきなり大デクババがでてきたところがきつかった
リーチなげぇぇぇ
>321
ヒント:回転斬り
>>321 木箱を壊すより、入口の横の土の色が違う所を掘るとくぐり抜けられる。
ウィキで爆死確定されてるwwww
次回作は日本ユーザーは更に冷遇されること間違いないな・・・悲しいが
書き込んだのお前だろ
Wikiは偏見バリバリの記述も多々あるからなぁ
>>317 特に難しくはなかったな>水の神殿
人によってワンフロアの広さと立体的な構造が把握しきれずにまごついた人もいるが。
ダンジョンの難易度としては他とさほど変わらない。
幻惑効果の高いダンジョン、とは言えるかもな。
328 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 10:37:56 ID:jvC/2cb7
ゴロン鉱山で弓矢をGETした次の部屋がクリアーできない…
四角柱がグルグルまわりなが攻撃してきて死ぬばかり。。
どうやるの?
湖底の神殿が難しかったなぁ
進めたのはいいけど
え?なんでホールの水が増えたの?まぁいいやボス倒すか。
みたいなノリだった。
湖底の神殿だけは2回攻略スレ見た・・・
複数の部屋にまたがる謎解きは難しくなりがちなのかも
>>325 アメリカ先行販売
GC版は通販限定
これ以上の冷遇ってなんだよ…
クラブニンテンドー限定とかか?
>>331 批判ネタを探し出すアンチの相手はすんなよ。
最初の狼バージョンの牢屋から脱出ですっかり棒振り忘れて数十分悩んだ俺だが、
湖底は湖だけにスイスイクリア出来た。まぁ水中爆弾がいつ尽きるか不安でしょうがなかったがな。
湖底ボスも後半泳いでるだけでワロタ。
つか回転切りの判定の強さは異常。
これ絶対カウンター食らうって場面で放ってもこっち被ダメ無しで普通に敵吹っ飛ばせて吹いた。
たとえ被ダメ受けてもこっちは仰け反らずにそのまま回転してるし。
大回転斬りとかまさに鬼なんだろうなぁ。
>湖底は湖だけにスイスイクリア出来た
お前からゼルダのスクリプトスタッフになれそうなセンスを感じる
湖底の神殿はあの梯子さえすぐ見つかっていれば…!!
湖底の神殿が一番ハマった。
てか壁にあるツタを見落としてただけなんだが・・・。
天空城のボス部屋へのルート探しには詰まったな
今回詰まったのはあそこだけだ
水の神殿>>>>>>>>>>>>>>>>湖底の神殿
コロコロだけで一つゲーム作って欲しい
>>343 メイドインワリオかなんかに持ってかれそうだな
猿がボールの中に入って転がるゲームあったな
あれは確実にWiiで出そうだ
ゲーム名覚えてないんだよww
天空都市のプロペラは
カラクリは理解したんだけど
気付いたのが落ちた後っていうね・・・
しかも登れるツタあるの知らなかったから
もう一度遠回りして登ったよ
水の神殿って、中央の塔の中で水位を上げた時に浮く足場の下に
穴があることに気づければさほど詰まらない気もする
>>350 正直すまんかったwwwwwwwwwwwww
そういう情報疎いんだよ('A`)
>>351 実はその鍵取らなくてもクリアできちゃうんだよな
>>352 これに枠あり・枠なしステージ作って
ワールド120くらいとカスタマイズモード込みのがほしい
頭を冷やす為に塔の中で水に飛び込み
足場と共にぷかぷか浮かびながら
「?‥‥‥‥!!!」
っとなるわけだ>水の神殿
クラニンのアンケードで、皆で
ゼルダコレクションを再登場させてって書こうぜ
まだゼルダが来ません 怒りが湧いてきました
まだ330ポイントしかたまってないw
いつから待ってんの?
水の神殿そんなに難しかったかなぁ
ムジュラの水のダンジョンはわけわからんかった
今でも仕組みがよくわからん
トワプリはGC専用のスレがあるけど、
一緒に話せばいいのになぜわざわざ分けているの?
先週は土曜が祝日だったからなー
配送業務とか微妙にズレこんだりとかあるんだろう
それでなくとも年末だし
>>363 スレ50あたりで「GC版の話ウザい、隔離汁!」って立てた奴がいて、
でも何故か利用者がいるもんだからそのまま定着してしまった。
使う奴が納得してそちらへ行ってしまったもんだからまあいいや、ってな漢字。
俺は分ける必要なし派だったんだけどね。
Wii版終わって次は2周目替わりのGC版プレイとかやるしw
>>365 なるほど、双方納得しているならそれでもいいのかな。
ネタバレスレもいらんよな
ここネタバレのバーゲンセールだし
クリア前に来なくて正解だった
ラストあたりのストーリーが公に話せるのはバレスレだけじゃね
確かに向こうはEDやストーリー考察みたいな感じだな
大体どこまでがネタバレか分からんもんな・・・
それにネタバレいやならネットなんか見るなと思う。
アゲハたんの「うふふふふ」って仕草が見たくて、
金色の虫を頑張って集めたのは俺だけではあるまい
>>370 ゼルダに関しては説明書すらネタバレに感じるw
ストーリーのネタバレよかダンジョンのクリア方法のネタバレの方が怖い
発売前に公式で疾風のブーメラン持った猿のイラストが出ちゃってた
あれはネタバレ
アゲハの虫全部集めた後の「アハハハハハッ!」が何故かちょっと怖かったけど
あれだ。お持ち帰りぃ〜の人だ。あの類だ。
>>367 当然予測される事態だったので、北米版発売頃このスレから退散した。
発売直前まで毎日のように
「wii版はリモコン操作以外も出来るんだよね?」
「違うんですか、それではGC版予約してきます」みたいな煽り屋がいて
それに足並み揃えて対応できんかった
>>372 お前は俺かwwww
でももう全部渡しちゃったんだぜ・・・。
俺が詰まったところ
・湖底の神殿 中央の部屋から見て左側の部屋への行き方
・森の聖域 銅像ゲーム
・雪山の廃墟 ブロックでスイッチ押す奴の2回目
・闇の宮殿 ボス部屋のカギ(コンパス取り忘れ)
・ハイラル城 最初の燭台の部屋
381 :
380:2006/12/27(水) 14:32:07 ID:oiP0z5N5
天空のプロペラもちょっと
>・雪山の廃墟 ブロックでスイッチ押す奴の2回目
これは出来た時の爽快感すごかった
わけもわからず10分くらいガコンガコンやってたけど「あれ?これをこうすればいけるんじゃね?無理かな・・・」
みたいな感じでやってみたらビンゴ。
俺こういう系のパズル好きじゃないと思ってたけど実は大好きだったことに気付いた
そらソロモンもハマるわな
>>376 嘘だッ!
てかあの人とはちょっと違うだろ。
氷のパズルは悩んだ
摩擦0で運動量保存すると思ってた
(;・3・)アルェー?オジサンヌィハスカウトコヌァカッタノヌィー・・・
迷ってるんで聞きたいんだが、
Wii版でもタクトみたいにCスティックで視点グリグリ回すのってできるだろうか?
Wiiのホームページみろ
Cスティックなんてないぞ
湖底のっていつも難しいよなw
タクトCスティック
…全然記憶にございません
>>388 教えてくれて、ありがとう
これでやっとトワプリスレに参加できそうだ
水は立体的な構造なのが多いからな
泳ぐのが苦手
湖底はあれだ
螺旋状の坂上って水流すとこの一個目
あそこの上に宝箱あったなぁと思っていってみたら水流れてるから上れんのな
クローショットとアイアンブーツ駆使して何回も流されながらたどり着いた宝箱の中身がルピーで/(^o^)\ナンテコッタイ
あれ本来どうやって取るんだろう
>396
いや・・・一つ目(Wiiで西)なら
穴開いてないから普通にアイアンブーツでガションガションでいけるだろ?
あの時点でクローショットはないはずだから
あれは後から取るもんじゃね?
>>392 自分もうろ覚え気味なんで、もしかしたら無かったのかもしれん・・・
俺も記憶にねぇや
>>397 クローショットとってから宝箱の存在思い出して行ってみたんだよ
スイッチ押しに行った時点ではまだ取れないんだな、って思ってたから
アイアンブーツだけじゃあいくらなんでも時間かかりすぎだからクローショット使ったり
端っこの歩ける所をダッシュで行ってミスってジャンプしたり・・・
石像アタックは穴
21 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 17:20:45 ID:lu+JWZIN
, 、
,,;;;;,,,、、
|。:;:/。|::|
|i. v i::|::|_
「::ヽ−/人 `ヽ
//|::::ノト升´//`フく
/ /|人三三人`ヽ二三
AA作ろうとしたけど
やったことないから挫折した
ザントwww
かわいいなwww
, 、
,,;;;;,,,、、
|。:;:/。|::|
|i. v i::|::|_
「::ヽ×/人 `ヽ
//|::::ノト升´//`フく
/ /|人三三人`ヽ二三
口こんなんじゃなかったっけ
口の蛇腹みたいのが開いてるほうなのか?
コリンってぶさいくだなあ・・・
ゾーラの服って水中で呼吸できるようになるだけじゃなくて
暗い水中のところでも明るく見えるようになる効果まであるんだな
皆はどこからミドナ萌えが始まったんだ
俺はゾーラの里に行って氷漬けのゾーラ達を見たミドナが
「このままじゃやばいよなぁ…」と心配してるところから
>>409 「リンク・・・あいつ
喋れたんだな」
こっから始まった。
トレーラーか何かで
薄目から目を見開く所
初めて見たときじゃねーかw
マッパで出てきた時から俺のハートにズキュン
_,;;- ー ー-:;;,,_
. ,;-'''" "''-、
. , ◇ \
. / ヽ
/ i
. i l
l |
l、 ___ ___ .|
/⌒ヽ . \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v
| l⌒l l.  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
ヽゝ(ー. /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
414 :
413:2006/12/27(水) 16:17:13 ID:yAJ3tYc2
誤爆
なんの誤爆だw
ミドナモエがいつからだったかは忘れたが…
ハイラル城ガノン戦前と、それ以前にも一度見た気がするが、
ミドナがリンクの横に浮いて、肩に肘ついてるショット。
「やってやろうじゃん、なぁ?」みたいなカンジがいいなぁ。
あれ見ると「やっぱ中身はアネさん」だね。
っていうか
オープニングで待ってたらでるトレーラー
ものっそいネタバレだよなw
俺のミドナ萌えはザントを予想外の魔力で
殺してしまった後の驚くポーズから始まったさ。
420 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 16:59:51 ID:NzcVa3Mb
オレはアクビとか「エイッ」って背中をぽんぽんするのでハマりますた
俺は登場シーンで既に。
ミドナはEDで萎えた
64時代の大妖精に似てる
あの顔であの声だったからかなりビックリしたよ。
ゼルダに力をもらって元気になってから特ににデレ始めたような気がする
漂白されて死にそうになってるとこで
ちくしょう…なんてこった…おれは、こいつのことが好きだってことが今わかった…
俺っていつもそうだ…いなくなってはじめてわかるんだ
ひねくれたウザキャラと思ってたけど、どんな時も一緒に居たおめーが好きだった……
復活してからはもう全てが愛らしく見えるぜ
ザントにぼっこぼこにされてる所からかな
デモの表情が細かくて非常に愛くるしい
>>424 気がするってかそういう仕様だろう
リンクって名前呼び始めたのあそこらへんか?
助けに行くまであれ実はゼルダなんだよ
ミドナ様は愛されてますね。
専用スレにも定期的に絵師降臨するし
イリアやゼルダときたら…
ゼルダはデレッデレの娘だったと。
ミドナのツンデレとほどよく中和され(ry
431 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 17:28:35 ID:DuwsJzt4
今回のゼルダ、
森の聖域が恐ろしく怖いんですが・・・・
>425
そのあとゼルダに会って言うのが
自分じゃなくリンクを助けてくれって
森の神殿、鉱山、湖底の神殿とやり応えのあるダンジョンが続いてきたのに
ストーリーが盛り上がってきた砂漠の処刑場で肩透かし食らった奴は何人もいるんだろうな
やり応えって意味では天空神殿が一番だった
天空都市ボス戦でミニピーハットに飛びついて移動するのが爽快だった
>429
ゼルダはゲハ板にもスレがあるからな
>>432 「やめろッ!」と大声で叫ぶ気力は残っていたんだな
ミドナ様はマスーターソード入手後ではじめて人間姿のリンクと一緒に出てくる事が出来るんだよな。
それでリンクの顔に手を添えて話しかける仕草を見て改めて萌えたな。
>>100 てか、ゲームのコンセプト自体がキャバクラ状態だからな。
リアルでどんなショボイ生活を送ってても、ゼルダの中でだけでは誰でもヒーローになれる。
それを作者が全力でサポートするのがゼルダ。答えは必ず事前に教えつつも、
プレイヤーには自分で解いたと思い込ませる。
「俺って天才」とか「これは普通の人はわからないだろw」って言ってるうちはかわいいけど、
その一線を越えて聞かれてもいないのに「簡単すぎ!」とか自慢し出したら、
キャバクラの女が自分のことを本気で好きだと思い込むのと同じでかなり痛い領域。
>>438 叫んだ時点で既にゼルダパワーが流れ始めてたから、徐々に回復してたんじゃないか?
息も絶え絶えで喋ってたのがあの辺から普通に喋りだすようになるし。
イリアはEDで腰を折り曲げて
子供に別れを言ってたのが可愛かった
ところでEDでインパルとかスタルキッドがでなかったのは何でだろ
天空も出なかった気がする
443 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 17:54:11 ID:yW2gWXbn
面白いけどやってると視点の問題か気持ち悪くなるんだけど
俺だけ?
>>439 唯一の不満は人間形態で呼び出したら影のままな事かな
>>443 そういう人はいる。
時オカで3D酔いするので途中で止めたツレもいる。
体質の問題だからこればかりはしょうがない。
あとは大型TVで画面に近いと画面外との比較が減るせいで
画面の中の奥行き感とシンクロしやすくなってしまう、なんてのもある。
俺も酔いやすい体質だけどゼルダは割と大丈夫だな
何かもの探ししてて画面凝視しだすとやばい
釣堀にクリアした後で初めて行ったけど、
あの店の中だけシェンムーみたいに一人称視点で色々見るとロックオンされるんだね。
んでコメントというか店員さんのコメントが載る。
ああいうの他の場所とか店でもやってもらいたかったけど。
しかし釣堀の釣りは面白いね。普段から出来る釣りの方は正直やりにくくてわかりにくくて好きじゃなかったけど。
>>444 俺、実は影バージョンのミドナのほうが好きだ
少数派かな?
てst
あぁ!アマゾンでおとつい注文したゼルダまだこねぇ!!
うおぉあぉぉあぁおぉぉ!
近所で買った方が早くないか?
>>452 俺なんて先週の木曜日に注文したゼルダがまだ来ないぜ・・・
リ「は、入りました・・・」
ザ「ああ、次はションベンだ」
キメェwwwwwwwwwww
ところで僭王ってなんて読むんだ?
せんおう
僭王(←何故か逆変換できない)
ずっと「借王」だと思ってて「しゃくおう」って読んでたwwwww
やっぱせんおうでいいのか
普通に漢字が出てこないな
>461
確かに借り物の力だけど
字面格好悪いよwww
465 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 19:42:11 ID:SGqCYv2D
ハイラル城の南門を出たところの浅い池の中央にある宝箱ってどうやって取るの?
2本柱があるから町出て向かって左側の柱にクローショットで上ってレールをスピナーで滑ってタイミングよくジャンプ
川|川 / 臭 \|〜
川川 ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 3 ヽ〜< 性剣マジ最高ー\(^o^)/ 頭が狂っている性剣4信者!
川川 ∴) A(∴)〜 \____________ リースタソが居た性剣を返せ!!
_;川川 ダッラ〜 . | | |\_ 皆さん性剣4はクソゲーです! 漏れ達の性剣を返せ!!
( ( ◎ / \_ .| | | | |::::|
\ \ /\  ̄ ̄\ | | | | |::::| 絶対買わないようにしてくださいNE(*´∀`)
/:\ \ ドピュ ̄\っ))))〜〜| | | | |::::| 漏れも明日また売ってきますww3000円で売っててワロチwww
|::: \ (__3。 ;。 ̄ ̄ | _________ .| by聖剣スレ住人一同
>>457 俺も木曜に頼んで、四日経っても発送メールが来ないから、おかしいと思って電話したら、注文受けてないみたいなこと遠回しに言われて、また今日注文した。今日までならギリ年内にくる。
>>467 どうでもいいが胸にウルトラマンのピコンピコンがついてるのは何でだ?w
>>467 よくこういうAAを見るが、実際のヲタってのはきちんとした食生活をしてないから
ガリガリの奴の方が多いんだよな
>>467 リースタソとか言ってる時点でどうかと思ったけど
そんな事どうでも良いんだよな
>>468 自分は発送メールはすぐ来た
だがまだ届いていない 電話しようとおもったが五時すぎなので間に合わなかった
と書き込んだ数分後にサガワ急便から電話がかかってきて宅配便の確認をされたぜ
よかったよかった
と書き込んだ数分後にゼルダ届いたよ
釣堀の空き瓶って禁止の看板の近くの傍の橋のどっち側(大きい湖の方か狭い方)で釣ったらいいんだ?
全然釣れないよ
狭
い
ケツ
の
今回ナビィみたいな妖精はつかないの?
ミドナが妖精代わり?
ナビィのケツが狭いだと!
ゴロンやゾーラや影の住民や獣人や妖精の女王は全裸もしくは腰巻だけなのに
ハイリア人だけ服を着ているのはおかしい。
484 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 21:19:55 ID:1rx7BmSV
>>480 ミドナが妖精がわりだな。
Wii版のみ「ポインター(リモコンの指してる場所)」として妖精の絵が出る。
無機質なのでお供の妖精は期待しないでおけ、
でもミドナがいるから全く問題は無い。
>>483 デク族はパンツはいてるけどな。
・・・あれ?今回出てない・・・。
ごめん、今考えればはいてなかったかも。
デクリンクのイメージが強かっただけか・・・。
489 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 21:28:02 ID:aF7Vv2V4
ミドナがエロ可愛すぎるせいでだんだんゼルダ買いたくなってきた。
買っちゃおうかな・・・
買っちゃおうかな、なんて言ってる人には恒例のあのセリフ
491 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 21:33:28 ID:2vFm7aKK
買っちゃいな〜買っちゃいな〜
買いたくなったら買っちゃいな〜
奥さん速すぎだろ…
しかもショートカットの頭脳タイプときたもんだ…
参りましたよ…
斬れ
斬ったさ
後ろめたさ感じながらも…
あともうちょっとなのになあ
大ジャンプ後のショートカットで前に出てりゃまず負けることは無いはずだが
そういえば開発中の時のムービーでナビィみたいなのいなかった?
奥さん斬れるのか・・・?
てか剣振れるのかよ
まさに外道
雪山の廃墟でボス部屋に行く時はノロノロしてイライラしたのに、何だよあの反則的な速さ。
まぁぶっちゃけそんなに時間稼ぎにもならんけどね
自分が勝った時は結局剣当たらなかった気がする
雪滑りやってSSXやりたくなったのは俺だけではあるまい
いつ出るんだろう
>>488 トワイライトへの扉の絵かな?
こんな画像どこで拾ってきたんだw
>499
そりゃぁあれは昇りだし
体型見ても上がるより下がる方が早そうだし
勝った
なんか浮気みたいだなw
>>505 だいぶ先だな
冬のうちにやりたかったぜ
507 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 22:00:18 ID:Na9Uukj9
ミニゲームに負け、50万すら届きそうに無い爆死の落ち目ゲー
大作否定のぼったくり糞ゲで甘い汁吸った結果がゼルダ(笑)
これからはオブリの時代だなあ^^
ゴミQと大差ないションベンなんか捨てて360でオブリやろうぜ
510 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 22:08:46 ID:SGqCYv2D
>>466 おお!サンクス!!
そんなとこにレールがあるなんて気付かなかった!
どのダンジョンにも詰まらずにクリア出来たのに・・・orz
釣堀で一匹も連れなかったら姉ちゃんが気まずそうだった
目の前でハイラルドジョウ釣ってやれ
1匹目と2匹目以降じゃ微妙にリアクション違うしな
ふぃー、苦労して試練の洞窟クリアした。
これって2週目あるんだよね?内容変わるの?
敵が変わるだけでしょ?
ハートの欠片あと1個の所まで来たぞ。
何かもう寂寥感がw
奥さんとのレースは、ショートカットさえわかれば簡単かと。
ゾーラって素っ裸だよね。凄いエロイよ。あの股間なめまわしたい。
一応彼らは男性だよね。
釣り堀の曲でなんとなくマザー2のツーソンの曲を思い出す。
釣堀ってバスとナマズしか釣れないの?
GC版と足すと売り上げどのくらいいくんだろな?
試練の洞窟結界攻撃使うと結構進める
逆に弱点になるときもあるけど
520 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 23:48:13 ID:8ohw57CC
ようやっとクリアしたぁ
天空が思ったよりショボくてがっかりした
もっとクロノトリガーの天空都市みたいの想像してたのにぃ〜
あと金余りすぎなんじゃー
馬鹿みたいに宝箱にルピーばっか入れるなよあほぅ〜
城下町とマロマートに募金してくれば?
ハートコンプしたぜヒャッホー
占いあるからめちゃくちゃ楽だった
最後の一個がカカリコ峡の岩の上にあるやつで
これどうやっても取れねえんだよなぁ・・・とりあえず行って見るか・・・って感じで
行ってみたら普通にフックショット届いてワラタ
>>521 それ済ませても普通に余ると思うんだ・・・。
いっそのこと、「お高くとまったお店」で買い物が出来る財布が
あればよかったかもしれない。
>>522 以前はルピーやハートのかけらはフックショットに
かからなかったのにね。今回からかかるようになった。
その影響でハートのかけらがフィールドに落ちてることが
減ったんだろうな。
カカリコ村の入り口の高いところにあるやつもコッコ駆使してたどり着くもんだとばかり・・・
このゲーム一番の敵は勘違いや思い込みだな
やっぱフックショットって言ってしまうよなwww
クローショットだなw
気を抜くとすぐ間違えるよ
アイアンブーツも然り
>>520 おれはトワイライト宮殿がしょぼくてがっかりだった
鏡集めて影の世界に行ったのに、あるのは黒くてでかい建物だけで
周りには何も無いし、住人は喋らない(言葉が違うため?)しさ・・・
ミドナ様とザントの故郷でもあるんだし、城下町みたいなの作ってくれよ・・・
タートナックは1体だけだと弱いのに2体以上になると途端に凶悪になるね
複数同時に歩いてくるのが怖い
機能が同じだとどうしても馴染んでる方にいってしまうのは仕方ない
>>526 あるあるwww
ていうかいつもヘビーブーツって言ってるw
>>527 きっと離れた場所にあるんだよ
仮にも王の宮殿だしさ。
>>515 いや。多分女。
話しかけたら女声のやつばっかりだし。
時岡やムジュラは女は一人しかいなかったけど今回は真逆になったんだな
男が一人、女がいっぱいに。
つーかゾーラ族って長寿なのか?
533 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 00:08:45 ID:O4+GW0b/
2体以上のタートナック相手にするときは居合いが重宝する
他では全然使わないのにね
>>532 それはいまのところ不明では?
しかしながら、ムジュラでゾーラの出生に関する話が出た。タマゴの関連でな。
その辺がヒントになるんじゃね?
>>515 水中の動物は、外見ではなかなか性別はわからない。
学校で習っていると思うがメダカの性別の見分け方は・・・ヒレだったろ?
強いて言うと、メスはおなかが少し膨らんでいるくらい。
つまり・・・外見じゃわからねーよ。
じゃぁあの割れ目は?と思われるだろうが、仮に男性でもイルカとかは
泳ぐのに邪魔だといって収納式になっている。これと同様という可能性もある。
>>531 しかしながら声は手がかりにはなりうると思う。
さしもの任天堂といえど性別と明らかに異なった声を割り当てるとは思えないしな。
発送メールが昼過ぎにきたんだけど明日にくる?
無理かな・・・
すげえワクワクするんだけど
結局Wii版が左右反転したことによるメリットってあった?
ゾーラの服は氷に弱くなるのにゾーラ本人は氷漬けにされても蘇生できるんだな…
ていうか氷漬けになるまで気付かず遊泳してるってウッカリすぎるだろ…
ていうか溶岩石ぶち込んだ時点で何人か圧死してるだろ…
俺はヌンチャクもリモコンも軽く左右に振るだけだったので
リンクが左利きでも違和感無く動かせそうだな。
結局、宮本さんによる鶴の一声で仕様は変わってしまうのだろう。
>>537 蘇生については・・・? カニの足は切っても生えてくるから・・・大丈夫なんじゃね?
ウッカリについては・・・助けようとしてみんな脂肪。
溶岩石はあれは当たったら痛い。でも蘇生についてと同様の理由で。
一瞬で凍ったんでしょ
ゆっくり凍ったらそれはそれで死ぬし
> ていうか氷漬けになるまで気付かず遊泳してるってウッカリすぎるだろ…
ゆっくり凍ったんじゃなくて魔力により瞬間的に凍ったのかと
そうじゃなきゃバカすぎる
試練の洞窟の49階
タートナック4匹に回転居合いやるのがおもすれーw
難点はそこまで行くのがかなりめんどくさいことだな
ところで居合いって片刃の技術だよな
両刃のマスターソードで居合いとは・・・?
>>534 ゾーラの王妃がキングゾーラが云々と言っていたし。
時岡のキングゾーラか?とも思ったんだが
そうなるとルト姫消えたな
最初「居合い切り」が出てきたとき、
ポケモンで知らぬ人はいない、あの弱くてしかもノーマルタイプの秘伝技
いあいぎり
が浮かんできてそのイメージで
「居合い切り→弱い」
みたいなイメージがついてしまい、今でも付きまとう。
漢字にしてくれたのはありがたい、これで平仮名だったら余計に・・・。
試練の洞窟のねずみがいるフロア
クローでぶらさがり下降していく
さっきから耳障りな音聞こえるなあと思って周りを見渡す
下を見ると・・・
ゾーラの里が氷漬けになった原因って鏡の魔力でスノウピークの冷気が
暴走したっからなんだっけ?なんかそういう描写あったっけ?
ゾーラの王様はみんなキングゾーラなんじゃ?
あのちっこい王子も即位したらキングゾーラ
やっぱそうなんかねぇ
くるしゅうない!
水の中でもくるしゅうない
説明から外れてたな・・・
あの王子もいい物食って横移動しかできないようになるんかね
ルトはきっと子供の頃に
「どうか父親似にはなりませんように・・・」
と切に願ったろうな
>>544 ポケモンでリア消時代を過ごした世代は「いあいぎり」というものにそういうイメージがつくよなw
それにしちゃ子供時代は自ら動こうとはしない怠慢ガキだったがな
それにしてもトワプリのゾーラと64作品ゾーラの性格が随分違う気がする。
トワプリのは落ち着いていて真面目で丁寧、64作品のは爽やかだけど少々変人なイメージがある
64ゼルダは全体的に少々変人ばかりだと思う。
「良い子の任天堂」のダークサイドな感じ。
ゾーラは昔々は怪物君の半魚人そのものだったのと比べると
3Dになってイメージ変わり過ぎな気が。
ゴロンだって64じゃとぼけた感じだったが
トワプリでは熱血だもんなぁ。
>>556 そもそも統治者からしてオーラに差がありすぎるw
トワプリのゾーラ女王はマジで影薄いからな
エンディングで女王のアップ出てきた一瞬
「おお!王子こんなにイケメンに成長しやがって!」と思ったのは俺くらいだろうな
ていうかまたハイラル城崩れたな
オカリナ 崩れる
タクト 沈む
トワプリ 爆発
ゴジラにおける東京タワーポジションだな
>>563 初代が城すらなかったことを考えれば
これでも大成した方だろうw
建て替え費用を税金で賄わにゃならん庶民カワイソス
民間人に危機感なさすぎなのはなんでだろう
城があんなんなってたのに気付いたのは展望台のゴロンくらいじゃないか
今回のED後、新しい城を建築するのにどれだけの労力と税金が使われるんだろうな・・・
たぶん俺がヘナに貢いだお金で復建可能
ここはタロに任せるべき
数千ルピーで城下に自分の名前ついた店出せるほどだぞ
そのカリスマ性を発揮してゆくゆくは町長に
タロじゃねえマロだ
トワプリのガノンて時オカのガノンとは別人なの?
すたあゲームのおっさんの名前って分かったっけ?
結局チンクルなんか?
そういや、トワプリでは城が爆発したはずなのに城下町はどうもなかったのか
エンディングで城下町の真ん中で町民が買っちゃいな〜を踊ってたんだが…
>>562 酒場組が突撃したままだったのにな
どうやって生還したんだろ
マロ、いづれ金の力でハイラル王家の地位を奪うんじゃないか。
玉座に座るマロが想像できる。
そしてリンクに命令。
「リンク、暇ならゴーストやっつけてこいよ。あと、マロマートでなんか買えよな」
釣り堀小屋の喋る鳥がヘナの事をババァ呼ばわりして
ヘナに怒られてた。
ちと笑ってしまった。
長いよローディングはあれ個人的に入れた小ネタなんかな?
今回のリンクって「グゥレイト」とか叫ばないの?
>>577 要するにあの時間はロード時間だからな。
そういう事では
>>578 砂漠の処刑場のちっこいスケルトンの大群が出てくる時に「数だけは多いぜ!」って言うんだよな
582 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 06:54:16 ID:AmnmOLuG
妊娠が誇るゼルダは爆死
これからはオブリ中心に海外のゲームが牽引する
ぼったくりミニゲーム集に終止符をうつべく
釣堀の姉ちゃん可愛いな
言いたいことはそれだけだ
で、サントラの情報はまだ?まさかこのまま出さない気じゃ・・・
亀レスだが、今作にルト姫が居ないのは賢者になったからじゃないのか?
586 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 09:44:41 ID:O4+GW0b/
音楽はよかったよね
はじめてフィールドに出たとき、CMと同じ曲だったのにはワクワクきた
あとボス戦ね。特に攻撃ラッシュ時に曲調が変わるとこが好き
釣り堀のねーちゃんは可愛い上に関西弁だからな。ありゃ反則だ。
>>527 後半のダンジョンにも力入れて欲しかった。
タクトみたいにそのままがないよりマシなんだけど。
>>542 そもそもあれって居合いなのか?
鞘に収めるところだけで、あとは勢いよく剣を振ってるようにしか見えない
590 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 10:14:16 ID:wDbCw9pM
居合いとは
ヒント・両手持ち
こたえ・威力が倍
ってことじゃね
>584
出さないんじゃね?
以前ニンドリだかどっかで任天堂はサントラの類は基本出さないで
雑誌の付録とかでつけるようにするつもりって言ってたし
やっとクリアした。面白かった。
今からwii版やりますね。
593 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 10:17:53 ID:wmW3blKj
>>585 そもそも時代が違うので時オカ関係者がそのまま出てくること自体が無い。
無論ゼルダやリンクは同名の別人だし。ガノンだけはオリジナル体だが。
>>591 時オカもサントラ出してるから出すでしょ。
風タクもサントラ出してるな。マリオやメトロイドのサントラは見たことないわ
>>589 居合いでいいんじゃないの?
相手の虚を付いて抜きの動作で切り付ける。
一応居合いになってると思うけど。
>>589 居合いってのがどういう技術か調べてからこい
>>594 ガノンドロフは同一人物なんだっけ。
いつの時代でもやってくる緑衣の勇者になにか思うことはないのだろうか。
リンクは別人だから「ひさしぶりだな」という呼びかけも確かに変だが。
>>596 居合いに「虚を突く」という概念は実はないんだけどね。
納刀という「不利状態」から開始する剣術というのが実態で、
要はどんな状態からでも遅れを取らない、という剣術の中の一技法、かな。
なので、確かに抜刀の速度は求められる訳だけど、
「素早く抜いて一発当ててすぐ納刀する」ってのは
後年の見栄え重視の芸の方なんだよね。
とりあえずゲーム中のリアリティを深く考える必要はないんじゃないかとw
背中にある剣を抜いて…なんてやってるとかえって抜刀が遅くなりそう
>>598 実はそういうドラマティックな展開がほしかったのが本音なんだけど、
今回はミドナ中心ということであまり掘り下げはなかったね。
ガノンは「時オカ:封印〜トワプリ:復活」だったかと。
ただ封印されて以来、人というより妄執みたいなものになったろうから、
同一「人」物、というのには語弊があるかも。
この際ガノンは別人でいいよ
騎馬戦のあとの一対一のときの話だけど
釣竿つかうとガノンが楽勝に倒せてしまう
これはいいのかなあ・・・
>>598 トワプリの時代背景はこんな感じ
●時オカ(子供時代)
↓ 【7年後】
●時オカ(大人時代)─【リンク過去に戻る】→●時オカ(子供時代)
│ │
【リンクが去った後の世界】 【リンク、ナビィを探して旅立つ】
│ ↓
│ ●ムジュラの仮面
│ │
【ガノン復活、勇者現れずハイラル水没】 【その百数年後】
↓ ↓
●風のタクト ●トワプリ
つまり、今作のガノンは時オカで戦ったガノンとは別次元のもの。
青沼氏のインタビュー(ニンドリ)によれば時オカENDでのゼルダとリンクの
会話によって時オカの大人時代の三者の関係とは異なる方向へ向かうことを
引きずっているとのこと。なので中盤の処刑シーンは子供時代の数年後であるため
特に緑衣の勇者に因縁は感じていないと思う。
ちなみに大人時代側の風タクのガノンはリンクに対し
「それでこそ時の勇者の生まれ変わり」と発言している。
つまりトワプリのガノンは緑衣の勇者とは一回も戦ったことなかったのか。
なんかどんどん複雑化して泥沼になりそう。
ガノンからしたら「ま〜た緑色のコイツか」って感じだろうな
>中盤の処刑シーンは子供時代の数年後
あれは時オカ世代とか関係ないんじゃないの?
過去封印されたガノンの力(=力のトライフォース)を六賢者が
コントロールして使おうとして失敗の図、だと思ったんだが。
むしろタクトの設定はそれまでの設定を帳消しにするための方便だし、
時系列に組み込むのに元々無理があるというか。むしろ
時オカ
↓ →ムジュラ(スピンオフ) タクト(お好みの時系列の外へ)
トワプリ
↓
過去作
くらいかと。
あれって時岡リンクがいない間にガノンが大暴れして、危険だから追放した。
っていう図かと思ってた。
今回のガノンは影の住人達の怒りや憎悪から甦った
とか言ってたがその内リンクへの憎悪等だけで甦りそうだな
でやられる
んで憎悪じゃなく自分への不甲斐なさで甦る
でやられる
最終的には義務感だけで甦るようになる
>あれは時オカ世代とか関係ないんじゃないの?
その事に関してもインタビューでそう言われてた
>過去封印されたガノンの力(=力のトライフォース)を六賢者が
>コントロールして使おうとして失敗の図、だと思ったんだが。
あくまで個人的な仮説だけどトワプリリンクが獣になったことで
勇者として覚醒したようにガノンは処刑された瞬間に神に力(力のトライフォース?)
が宿ったと思われる。時オカの子供時代のガノンは力のトライフォースを
持っていなかったが、それでも強力な魔力を操ってた(例:デクの樹サマの呪い)。
そんな危険分子を野放しにできないという事でトワプリの賢者達が処刑しようとしたんだと
思う。
オカリナリンク ガノン トワプリリンク
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
613 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 12:12:04 ID:8KC1P1Om
まだ全クリしてないんだけどハイラル平原とかにあった銅像みたいなのって何だったんだろ?
気になって夜も眠れねェ。
もしかして物語であれは何か明かされる?
物語を進めるとあれが何なのか分かる。
わりと空気なイベントだけど。
即レスどうも!
おれ今作にもガノン出るって知らなかったからさぁ、
登場が判明した時は奮えたね。
鏡の間で
賢者「その者の名は・・・」
( ゚д゚)<(ザント、ザントだろどうせ。勿体ぶるなよ)
賢者「ガノン・ドロフ」
(;゚Д゚)ζ!!!
って感じだった
617 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 12:54:24 ID:dYFubsks
>>604 ムジュラ、トワプリ系列って、
時オカ大人リンクが再び過去に戻ってからの話しなのかな?
実際、時オカのEDは時オカ子供時代とイコールな時間の流れだから、
その時系列はちょっとおかしくない?
それと神トラは【リンクが去った後の世界】の前に置かれると思う。
神トラで話された封印戦争は、時オカ大人リンクと
ガノンの一戦を示すと思われるから。
まだ全然途中なんだけど奥義を取り逃して次の取っちゃったら前のはもう取れないの?
前のやつは意味が分かってなくて場所すらどこにあるか分かんないんだがorz
>619
wiki見・・・
と思ったらテンプレにwikiないのか
取れるから安心して進めろ
ゾーラの声は女の声が使われているけど、
声は女の声優で、男性キャラという可能性もありますよ。
ま、真実はわからないだろうから男性と思っておこう。
お手軽なPS3ソフトに期待しましょう
>>621 書いてる一言一言が自分に跳ね返ってきてること気づいて書いてるのかなこの人とは思うw
>>618 こうじゃないかな
[本流] [パラレル]
●時オカ(子供時代)―●時オカ(大人時代)―【曖昧な時間経過】―タクト
↑時オカはここの行き来
↓ →●ムジュラ
【百数年後】
↓
●トワプリ
>>622 わかった
ころころ性転換してるんだ
魚ってそういうのいるじゃん
ていうかキングゾーラに二人目の子供がいたのがショックだったな
えー、ルトの弟かよー、ていうかよくもまぁ100年周期で子作りできたなすげーなおい
あのキングゾーラは別魚だろwwwwww
あの嫁さんじゃキングゾーラが上になると圧死するよな
>>622 男で正しいんじゃない?女王様を見る限り
トワプリでのゾーラは男が青で女が赤ということになっているっぽいし
>>627 キングゾーラはキングゾーラでも
ド・ポン16世じゃないだろ・・・たぶん
>>628 いや、多分ぶっかけプレーだと思う
卵産ませてぶっかけてんだよ
魚って事を考慮して。
いや、受精卵を産むのか
よくわからんな
もう想像に任せるしかないな
ゾラゾラ。
>>624 こういう人は囲碁をやっても将棋をやっても「今更」と思うんじゃないかなw
きっと野球やってもサッカー見てても思うんじゃないかと
ここんとこ自分の都合にハマらないものを昨今の「携帯ゲーム機流行り」とか
本質的な部分の考察避けて簡単かつ遠回しな批判に変える手管が多すぎるね。
>>629 やはりそうかもねぇ。
半分人間が入っているわけで、女だったら胸が膨らんでるはずだし。
腰の骨格もあんまり女っぽくないよね。
ただ上半身に比べると筋肉ついてないなと思うけど。
>>625 そんな感じだね。
今のところの情報を集めるとそれが正しいと思う。
しかしパラレルの世界は悲惨だね。
リンクが何度も転生してハイラルを救ってるのに、最後は水没か。
救いがないな…。
>>621 言ってることはわからなくもないけど、
この業界にいる人間が言ってはならないことだよね。
結局自分の首を絞めてるし。
しかしミニゲームとか全く手をつけずにクリアして、今色々まわってるけど面白い所あるね。
というかミニゲームの所だけリモコン対応させて普段はコントローラーで良かったんじゃないかと思う。
コロコロゲームと釣堀が面白い。雪すべりはもっとコースが欲しいな。
>>621 ゲームやってる暇があったらゲーム作れw
俺は
>>621のブログで言ってることもわかるけどなあ。
本人も酷評にならないよう十分フォローしてるしあんま叩いてあげるなよ。
638 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 13:48:44 ID:O4+GW0b/
セルダはイベントとかアイテム見逃したくないんで攻略本みながらやるなぁ
今回は本が売ってなかったので攻略サイトにお世話になった
某サイトさん、ありがとう。
今回はリンクのニュートラルアクションがえらい少ない気がする
リンク大好きな俺としては少し寂しいな
剣でかっこつけるリンクとか
盾をぐるぐるまわしてるリンクとか
くしゃみしてるリンクとか
暑そうにしてるリンクとか
大好きだったのに
>>637 「下っ端だけどゲームについては真面目に考えてる」って掲げてるのに
書く内容がアレだからなんじゃない?
ゼルダって本編終了後のぶらつきが楽しいよね。
特に今回はストーリーに急かされた部分があったから、
本編プレイ中は十分にハイラル世界を堪能できなかった。
だからクリア後ゆっくり観光したり、ミニゲーム極めたりしてる。
遂に最後ハイラル城へ向か走ってる時、
橋の上でポストマンがやってきて雰囲気を壊された人集合
>621
「革命的な感覚がない」って書いてあるけどさ
それはむしろPS2と何が変わったの?的なPS3のほうだろw
自力でとりあえずEDまで到達したけど、
ハート15個だったり取り逃した宝箱(ほとんどはルピーだけど)もあったりして
しばらく楽しめそうだな…
ただ、クリア後にOPムービー見ると、
「あ、こんなシーンもあったっけ」なんて思い出してまたやりたくなる。
やっぱりわかってらっしゃるな、製作者のみなさんはw
このゲーム、ホントに「俺って頭良いかも」って思わせる謎解きあって
やっぱり楽しいわ、大満足。
後から考えると非常に簡単だけど、爆弾代わりになる敵をブーメランで飛ばして
岩にぶつけるやつ発見したとき俺頭良いとか勝手に妄想してしまったり。
645 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 14:05:56 ID:O4+GW0b/
妊娠が沸いてきたな
まあタクトに比べて古臭くなったのは確かだよ。
>どうせ、当分はゼルダだけだろうしね……。
こういうこと書いてる奴がゼルダ語ってるんだ。
それなりの表現になっても仕方ないさwww
ゴースト集めめんどいな
夜が来るまでなにしてたらいいんだろう
リンクとかミドナの観察しておけばいいのかな
エポナ視姦
てかこのプログラマー、GC版ゼルダやってるんじゃん。
それで古くさいとか、アホかと。
個人的にはフリーカメラがもうちょっとズームインできたらよかったんだけどな
リンクの顔とかどあっぷで見たかったし
653 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 14:19:12 ID:8EtjQtt6
剣のグラフィックがちゃんとしてるだけで満足な俺。
ハイラル平原で何百匹敵を切り裂いた事か。
654 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 14:22:23 ID:O4+GW0b/
せっかく沈むルアー手に入れたのに速攻でヘナに奪われた…
でもなんか興奮・・・(;´Д`)
>>653 時岡のダイゴロン刀(巨人のナイフ)は鞘にしまったときにマスターソードになってるのが気にくわなかったなぁ
>>644の指摘してる
ブーメランでとった爆弾をそのまま岩にあてるとこさ
正直これ最初のダンジョンの難易度じゃねーだろとおもった
>>656 森の神殿はそれ以前に4つのプロペラ回しも気付くのに相当時間がかかったと思うぞ。
今回の森の神殿はゼルダ至上最難の最初のダンジョン
ああ、あそこブーメラン使うのかw
森の神殿はなんといっても狼から開放された楽しさもあるんだよね。
>>656 俺は全作経験者だったから爆発のタイミング見て、爆弾掴んで投げてた。
ブーメランの発想は無かったな・・・。お陰でボスに大苦戦。
ちょっとまって
ブーメランで取った爆弾を当てるってどゆこと?
ブーメランも使えない奴は死ね
俺はブーメランのテクなんて去年のE3から知ってたよw
俺は事前に色々動画を見るんじゃなかったなってプレイしてて思った。
そのせいで何も考えずにわかっちゃった仕掛けもあるし。
>>661 ブーメランは5箇所まで順々にロックできることを覚えてるかい?
俺もあそこは爆弾のタイミング計って投げた
てかそれで進めてしまうのもどうかと思う
667 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 14:39:15 ID:NVNDaB48
俺そのテクニックはボスでしか使わなかったんだが
>>665 そんなの複数のプロペラ回すのとボス戦にしかつかったことない
ところで俺は高級店入る時迷わずアイアンブーツ履いたんだが、もしかして少数派?
高級店ってのが気になって探したけどどうしても見つからないんだけど
もしかしてマロマートができる前にあったとかそんなんか?
靴磨きのやつはいたけど
マロマート城下町支店が元高級店
募金イベント終わらせちゃうともう高級店はなくなっちゃってるよ
671 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 14:50:12 ID:NVNDaB48
っていうかトワプリの世界ってもしかして海に沈まなかったんではないの?
時オカの大人で討伐したガノンが一度復活して世界を滅ぼし海に>タクト
時オカの子供に戻ったほうで、ガノンのことを知っていたリンクとゼルダがガノンを賢者と封印>トワプリ
では?そうだとトワプリのハッピーエンドも、ガノンのここが血塗られた歴史の始まり発言もかみ合うと思う
城下町といえば南門を出た所の噴水の宝箱が取れてないな
柱の上に登らないといけないことは分かったけど
クローショットでポイントしても黄色にならない
ミドナジャンプは使えない
どうしろとorz
>>670 やはりか・・・あの場所ちょうど死角になっててマロマーロ出来るまで気付かんかったよ
奥義っていくつ?
しかしこうなるとなるべく間が空かない内に
ムジュラタイプの新作外伝とかやりたくなるね〜。
680 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 15:21:25 ID:tnjIac+d
高級店を見逃したって話で思い出したけど、俺なんかトワイライト期の
ハイラル城下町を丸々逃したぜ。.......orz
イリアのニヲイを辿って城下町に行かなければならないところを無視して
橋のほうに行ったら両側から火で囲まれて泣く泣くハイリア湖にダイブ。
そのまま虫を集めてトワイライト解放・・・。
5時間前くらいの状態でもう一つセーブしてあったからやり直せたけど、
今作は意外なところで自由度高いんだもの。w
>>673 自己レス
なんだマロマーロて
誰かツッコんでくれよ
>>681 だいたい流れで判るし、致命傷じゃないし。
ゲームを再開すると青ルピーとか拾うたびに「〜を拾った」とか表示さけるのがウザイ
>>683 あれがないと狼リンクのお座りポーズを眺められないじゃないか!
酒場前にいたはず
ハイラル城
(・∀・)ニヤニヤ (゚Д゚♯) ガノン「ゼルダ!!聖地の入り口はドコだ?」
ゼルダ「時の神殿にあります。(ホントはリンクにあげちゃったけど)」
ガノン「マジか!!これで神の力ゲットだゴラァ!!」
時の神殿
ヽ(#`Д´)ノ ガノン「ドコにもねーじゃねーか!!ゼルダぶち殺す!!」
||Φ|(|゚|д|゚|)|Φ||ガシャーン ガノン「!!!!!!!!!!」
(・∀・) ニヤニヤ(´∀`)ニヤニヤ トワプリ賢者達「やったおw捕獲成功だおw」
「おまい危険だからとりあえず死刑w」
||Φ|(| ||´|Д|`|)|Φ|| ガノン「えぇ〜;罠だったのかお」
鏡の間
||Φ|(| ||´|Д|`|)|Φ|| ガノン「ちょ・・・止めてくれよ・・祟るよ祟るよ」
(・∀・) ニヤニヤ(´∀`)ニヤニヤ トワプリ賢者達「うるせー氏ネーーーw」
Σ( ゚Д゚)・゚・ ガノン「ぐはぁ!!」
( -_-) ガノン「・・・」
(・∀・) ニヤニヤ(´∀`)ニヤニヤ トワプリ賢者達「・・・」
( -_-) ガノン「・・・・・・」
(・∀・) ニヤニヤ(´∀`)ニヤニヤ トワプリ賢者達「・・・・・・」
▲( ゚Д゚)ガバァ ガノン「自力で神の力ゲットーー!!」
(;´A`)(;´Д`) トワプリ賢者達「エエェェエエ」
▲(#・ω・)ピキピキ ガノン「おまいら許さないお
皆殺しだお」
▲(#゚Д゚) ・゚・(゚Д゚ ) ガノン「氏ネーーー!!!」
賢者1名「ぐはぁ!!」
(;´A`)(;´Д`) トワプリ賢者達「ヤバイおヤバイお
もうこうなったらコイツ封印だお」
三▲(;´Д`) >>>>>■←コレ例の石版ね ガノン「うあああああぃ
覚えてろおまいら〜」
(;´A`)(;´Д`) トワプリ賢者達「ふぅ〜危なかったお・・・
(1人氏んだけど)」
つまり今回のガノンはこういうことだろ?
>>685 あの時のミドナの興味なさげな表情がツボ
雪すべりはいいから極上のスープください。
【機種】箱○(LIVE不可)、GC、PS2
【予算】7000
【どんなゲームをしたいか】
Z.O.EやANUBIS、エウレカTR2のようなハイスピード無重力バトル
もしくはアーマードコアやDMC3のようなスピードによる爽快感があるアクションゲーム
【好きなゲームとその理由】
Z.O.E、ANUBIS、エウレカTR2…スピード感あふれる無重力戦闘が好きです
ACシリーズ…射撃中心なとこは気に入らないが軽量2脚同士の空中戦が最高。空中ブレードのハイリスクハイリターンがたまらない
DMC3…スピード感あふれる戦闘が最高。装備は常にアグルド&エボアボのSM。DMDは犬が倒せず挫折
大神、3Dゼルダ(トワプリは特に)…平和な世界観と豊富かつ微笑ましいサブイベントが好き。そして俺本人が犬好き。
【嫌いなゲームとその理由】
ACE…超もっさり。つかガンダムしか原作知りません
ゼーガペインXOR…なにが起こってるか分からない。格闘がゴミ。原作知らない。
連合vsZ.A.F.T…空中で動き回れない。着地のスキを狙われるんでジャンプできない
【その他、経験済みのゲーム】
ゼーガペインNOTに興味ありますがXORがあれだったもんで警戒中。
ごめん誤爆
>>684 湖行く前に蟲噛殺したから器無くて回収できなくて
面倒だったんだよなあれ、しかも城の帰り道わからなくて4,5回里と湖往復したしw
>>674-675 dクス
ハイラル城下町と向かい合わせに立った右側だよな
幾ら探しても見つからないがまた小一時間ほど探してくる
左右の話が出る際にはWii版かGC版かを明記するのがお約束
ここ → Wii・GC
GCスレ→ GC
じゃない?基本的に
こっちはすでに総合スレ化してるからなぁ
いっそ上下とお日様の昇る方、沈む方にしたほうがわかりやすいか?
特に注記なければWii前提、
あとは質問者が少し気配りすれば問題ないんじゃないかな。
それはすまなかった
お日様の昇る方の
太い柱と細い柱が2本立っていて
ロープで繋がれている向かいの門の何処かに登るんだよな?
垂幕に引っ掛けることもできなければ塔の天辺にも登れそうに無いんだ
704 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 16:27:51 ID:Bz4p4oVW
一通りwiiの機能も確かめて今やっとゼルダ始めてみたんですが、ゼルダって遊んでも伝言板の今日の出来事に「その他」で表示されるんだ?
はじめてのwiiはタイトル名が表示されるのに、何でだろ?
それはそうと、スタートしてまだ牧場行く手前位なんだけど、印象的にほのぼのし過ぎな感じがするんだけどどうなんだろう?
ゼルダはもっと「妖しい」感じを期待してるんだけど、先に進めば段々ゼルダらしい妖しさがでてくるのかな?
アッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
騒いですまなかった
>>704 とりあえず10時間程プレイした後またおいで下さい
10時間プレイする前に森の神殿で詰まってここくるんじゃないかな
マロがまさに外道の赤ちゃんにしか見えなくなってきた
>>708 言動と良い正直言ってアレは狙ってるものと思ってたw
スピナー戦がやりたくて二週目でGC版始めたwktk
あれは面白いよなぁ
もっとスピナーを使える場所多くしてほしかった
てゆーかボスと何度でも戦えりゃ良かったのに
まあ矛盾が生まれちゃうけど。ゲームだしどうにでもなるかな
スピナー使ったジェットコースターみたいなアトラクションがあったら良かったのになぁ
>>713 平原の細道にそんな感じにレールがなかった?
>712
ワンダと巨像は妄想(?)って感じでまたできるんだがねぇ
>>714 うん、あれをもっと立体的に配置したり一回転するようなミニゲームがあれば良かっただろうな、と
あるあるあるwww
スレ違いになっちゃうけど、スピナー好きな人はJSRFがおすすめ。
>>618 神トラのプロローグで
「はるか昔 山と森に囲まれた美しきハイラルの大地
全知全能の力を持つ黄金がこの地方のどこかにあると伝えられていました
そのハイラルの王国で黄金が隠された聖地への入口がみつかり
多くの人々が争って聖地へと消えていきました
しかし戻ってきた者はなく、また、悪しき力がそこからわきでてきたと言うことです
そこで、国の王は7人の賢者に命じ聖地への入口を封印させたそうです
封印はニ度と解かれる事はないはずでした」
ってなってたので時オカのことを言ってるわけではないと思う
仮にこれが時オカのことだとすると風タクで時の勇者のことを
語られていることに矛盾が生じてしまう
>>719 むしろソニックアドベンチャー2だな。JSRの要素を上手く取り込んでる
>719
ジェットセットラジオ?
トゥーンレンダリングのやつだっけ?
>>719 なんとなくわかる。
それでもJSRFと違う部分がスピナーネタに垣間見えるので、
そこが膨らんでくるといいなぁ…と思う。
今影の宮殿ボスまで来た
ちょwwwwザント様wwwwwww笑ってセリフ進められねぇwwwwwwww
ミドナとリンクがポカーンとしてるのも狙ってたんだろうか
>>724 ザント戦になるまでそんなキャラとは想定すらしてなかったしw
ザントの影(?)のような、ワープを繰り返す方のがキャラのいやらしさが出て合ってると思った。
が。
ばかにすんなw!
ひらおよぎすんなw!
オメーサルかよwww!
最後が逆ギレ気味なのも笑ったしw
ザント戦の最大の難所はミドナのヒントだと思う。
過去の作品を遊んでいる人は最初の戦いで
初手で光弾に向かって回転切りする人が多かっただろうな。
>>723 なんていうかさ。あの溝を自分で作れたらもっと面白いと思う。
例えばそうだな。レーザー的なアイテムでリモコンでボタンを押しながらレーザー発射。
んで壁に当たった部分は溝になり、スピナーが通れるようになる。
これを利用して色々な道を作り、どこまでも上に上ったり崖を飛び越えたり。
回転斬りはしないと思うが…
弾の連射はガード利くけどガードバック中に食らってしまうので、
あれは避けるもの、とすぐ気付いた。
むしろ憑依ゼルダ戦ではじめ盾アタックで律儀に返そうとしたが弾道が定まらないので
通例通り剣での打ち返しにすぐ切り替えた。
クラニンのプラチナ特典が…
>>727 とりあえず処刑場ボスの間を流用してもいいと思う。
ボス戦で障害物だった骸骨兵もなんとスピナーに乗ってリベンジw
ボスの間に行ったら「今度は俺達の番だ!」とばかりに
どっかで拾ってきたスピナーに乗って雪崩れ込んでくる…みたいな。
すり鉢の底では骸骨兵達とベーゴマ状態、弾かれてレールに戻ってチャージ、
「とびだす」を使って骸骨兵をスピナーからどんどん落とすゲーム…とかね。
憑依ゼルダの光弾は空き瓶のほうが跳ね返しやすい仕様に吹いた
普通に試練の洞窟でボス戦やらしてくれてもいいのにね。
>>522 俺はかなり序盤にブーメランで取ったよ。
まぁ、その裏側にもまだハートが残ってたけど。
今回のゼル伝、俺的にはシリーズで一番好きだがどうだろう。次点は夢を見る島
>>735 俺も一番好き
個人的には時岡を越えたと思ってる
というかヘタすりゃ今までやったゲームで一番かもしれん
>>735 ドラマ好きな俺としては話は時オカ>トワプリ。
ギミックはムジュラ>トワプリ=時オカ。
2Dと3Dは面白さの狙いが違うから単純比較は難しいので3Dモノだけで比較。
シリーズで言うならやっぱ思春期にやった神トラ&夢を見る島が一番だが
トワプリもそれに負けず劣らずだな。飛びぬけた特長とかは無いかも知れんが、全体的に完成度が高い。
点数をつけるなら
戦闘 75点
システム 95点
ストーリー 80点
ミドナ様 300点
サブイベントの少なさだけ納得いかない
ハートのカケラとか全然集めてないな・・・。
ちょっと今から占い師突撃してくるか。
時オカはゲーム内容そのものには全く隙がなく完璧だったから、
自分のミスを全部視点のせいにしてたな。アングルが悪いんだよ!とか叫んでた。
Wikiを参考に一つ一つ虱潰ししてた
占いがあったな。すっかり忘れていた。
毒霧映されても宝箱見つからねぇ
占いめちゃくちゃ便利だぞ
あれも謎解きの内だと思ってるw
場所当てゲームみたいな
盾アタックの魔法弾跳ね返しって
意味無かったよな…?
>>744 なかった
俺はそれをザント一戦目に使うのかと思ってた
ザントの頭部だけみたいなやつだけちゃんと跳ね返せてダメージ与えられた
他にいるのか?
>>737 風のタクトを忘れないでください・・・orz
剣でやったほうが安全かつ楽だけどな
盾アタック上手くでねぇよ
回転斬りになるし
そこは普通にあきビンだろ
盾アタックが出したいなら
空を切るようにヌンチャクを下に振るといいと思うよ
>>749 俺は盾を押すようにヌンチャクを前に出してた…
GC版届いたー
Wiiを散々やったのにGCまで手に入れてしまうとは
俺も相当だな・・・
いや、ただ普通に前方にヌンチャクを突き出せばいいだけじゃ。
説明にもあったし。
つか奥義がちゃんと体に身に付いてないヤツはアレだ、古代の奥義教えてくれた骸骨様に怒られるぞ。
>>751 もうGC版7周やってるが未だに飽きない
>>732 試練なんだし、大妖精が「あなたの記憶の中にある強敵達をなんたらかんたら…」
みたいな流れで逝けそうな気がしたんだけどな…
クラニンのプレイ後アンケート、
Wii版GC版って書いてないからどっちがどっちだかわかんねーじゃねぇかw
>>755 GC版は除外されているような気がする
プレイ後アンケートに関する記事ないもん
(GC版しかもっていない俺より)
俺の中では既に黒歴史だった盾アタックだけど、
みんなのレスを見てもう少し使いこなそうって思うようになった
ザントを大ジャンプ斬りで倒したのは俺だけじゃないはず。
最も5.1chを体感できるのって、実は雪すべりだな〜。
背後から、奥さんの「うふふ・・」「きゃ〜!」が聴こえてくるのは、何か妙な気分だ。
隣の人、AV見てると勘違いしてなければ良いが・・・
奥義なんて背面斬りととどめしか使わなかったのは俺だけじゃないはず
ザントだけに最後ははでにザンと斬る!
なーんちゃってフワハハハ
俺なんて
>>746をやってからじゃないと
あの頭部にダメージが与えられないと思い込んでたぜ
確かにあの頭は近づくと消えるタイプに見えた
>>757 あるよ。
ポイント確認のページに入ってみそ。
「アンケート」のボタンが設置されてるから。
オウムの攻撃ってかなりかなり痛そうだよね
盾、ガキッ!とか言ってるし
今回、ハチ恐いよ、ハチ。
しかもなぜか本能的に川に飛び込む俺ガイル。
こういった感覚をゲーム中に呼び起こさせるのがゼルダなんだよな…って
ぷかぷか川に浮かびながら悟ったり。
>>829 いや、俺は弟が好きなんだよ。
周りの人間はよく喧嘩とかするらしいけど10歳も離れていたら
自分の子供とまでは言わないけどさ、それ位可愛いのだよ。
寝ている間にキスしたりした事はあったよ。
ファーストキスは俺が最初に頂いたとか心の中でガッツポーズ
小6になった今が一番油がのってる感じです。。。
ザントの計画は最後には頓挫したね
いや、あの、思いついたから言ってみただけですヨ・・・
>>766 ありがと!全く気付かなかったw
ばっちりアンケート記入したよ!
>>769 (´・ω・`) ・・・・・・
居合いを使わんのは勿体無い
あれで敵倒して剣を収めるのがかっこいいのに
居合を使おうと敵の周りをそこに敵がいないかのようにぐるぐる回るリンクをみてバイオを思い出した。
な……なんてこった!マロに妹ができるのかッ!?
769 名前: タロ [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 20:40:22 ID:J+Fve3dg
>>829 いや、俺は弟が好きなんだよ。
周りの人間はよく喧嘩とかするらしいけど10歳も離れていたら
自分の子供とまでは言わないけどさ、それ位可愛いのだよ。
寝ている間にキスしたりした事はあったよ。
ファーストキスは俺が最初に頂いたとか心の中でガッツポーズ
小6になった今が一番油がのってる感じです。。。
こういうことか
奥義は使って「俺つえええ」するのが良いんだよ
ぶっちゃけトドメと背面以外なくても良いし
回復無しマジックアーマー無しで試練の洞窟クリアしたいけど
果たして俺の実力でできるのだろうか
俺でもできたんだからお前にもできるだろ
上記条件+2周目とかセンスハート禁止とかなら俺も無理だけど
もし大回転斬りアリなら楽勝なはず。
しかし、自分にできそうにないギリギリ上にチャレンジするのが面白いのであって
無理だと思ったら目標下げて一回トライすべき
やっぱそこはセンスハート無し縛りもしたいなあ
ていうか試練の洞窟、クリアタイムとか記録するようにすればよかったのになあ
Wiiで3週した後にGCやると頭が混乱する・・・
時の神殿が森の聖域にある理由について
上手い説明ない?
かつてハイラル城があった地が長い年月で森へと変わって行った
時の神殿が森の聖域にあるんじゃなくて、時の神殿が森の聖域になったんじゃね?
>>751 俺もWii版やって、剣を振る=リモコンを振る、なのが不満でGC版買ったよ。
Wii版では回転斬りが即出ていたのがGC版では溜めまたはコマンド式なので
回転斬り多用依存していた俺は結構ナンギしている。
特にチビ蜘蛛や、カエルの子供などのわらわら出てくる系。
それ以外はやはりGCのが良いな。
Wii版やった後だと、GC版の操作系が理にかなっているのが良くわかる。
てゆーかあの聖域とは別物じゃないのか
>792
Wiiだとヌンチャクとリモコンが離れてるから
コントローラー持つと手が近く感じるw
あと、攻撃しようとしてコントローラー振ったことも度々w
ボタンで剣振る以外はwii版のほうが良かった
相当長い年月が経たないとあんな森は出来ないだろうなあ。
まあ魔力かなんかで木が急成長でもいいけど。
マップが時岡と一致している所もあればそうでない所もあり…
気にしちゃ負けだね。
ボス戦のメッタ斬りタイムは絶対コントローラー振る自信があるわ
あと弓操作とか難しそうだな
ちょwwwww
GC版のコロコロゲーム簡単すぎw
Wii版の難しさは何だったんだよw
GC版の1-8なんか3回しかミスらなかったし
墓がちょっとショボくね?
初代〜ムジュラみたいに墓が均等に並んでる霊園みたいな場所を期待してたのに・・・
時の神殿は亜空間的なところに移動したんじゃないかな
たまたま入り口が森の聖域にあるだけで
いや、あそこに時の神殿もあったんじゃないか
マスターソードもあるし
時の神殿の所を見れば見るほど
時オカのように時空を超える形式にして欲しかった。
今度は100年前と現在を行き来みたいな。
803 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 22:12:11 ID:nWkMXVeN
2週目の名前何しようか悩んでる
フヒヒww
でおk
>>802 というか確実に、時間の行き来を使った時オカ裏魂の神殿みたいな仕掛けがあると思ってた。
だから、蜘蛛の子供も放置すれば時代を越えたとき成長してるだろうと思い1匹も殺さないように気をつけたし
壺なんかも絶対に壊さないように細心の注意払って進めた。
俺……馬鹿だったな……w
>>804 アナ でいいんじゃないかな?イリアに名前呼ばれるとき
ちょっと特した気分になれるしな。
丸出し でいいじゃん?
みんな聞いてくれ
とてつもなくどうでもいいこと気付いてしまった
ハートが1個未満(3/4以下)のときに
キコリのまずいスープを飲むと
ハートが全回復するようだwww
>804
マラ
うまなみ
で
やはりここは恒例の「エッチしよ」だな
>804
「Q ゼ○ダで真ん中に入る文字は何だ
A 答えは」
これ一択
そーいえば今回、時オカみたいにガノンドロフにすると変化する台詞ってあるの?
時岡ガノンドロフにしたら台詞変化するの?
ラスボス戦の一騎打ちでつばぜり合いに打ち勝った時のBGMがこのゲームで一番好きかもしれん
フィールド曲とかダンジョンボス戦でチャンスになったときのBGMのアレンジなんだよな
>>787 試練の洞窟は縛りで爆弾を封じると一気に難易度が上がるな
氷の騎士とアイスゴースの階が手も足も出ねぇや
氷の騎士って斬り殺すんなら連続でたたき込まないと後退しながら再生するのがやっかいすぎる
アナとコッポラにしました
確か
ガノンドロフ「へぇ〜あんたもガノンドロフって言うんだ。」
って言ったはず。
チャンスとかいつ出るか知らないで背面斬り連発で倒しましたよチクショー
821 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 22:37:20 ID:Rxxdyh8d
wikiにある試練の洞窟2週目最下層の「あの人」って誰?
敵倒した後剣しまうとたまにカッコイイしまい方するんだな。
全然気付かなかった…
>>824 敵を倒した直後、スティックに触れないままA押しで「フックルクルスチャ」。
>824
周りに敵がいるときは普通にうざいんだけどね・・・
>828
いや、居合い切りとかさw
あの動作はキャンセルできるから
そこから又攻撃を繋げれば更にかっこ良さが増します
敵がいるときに剣をしまったら、一撃で殺されるんだぞ!!
Byプリンスオブペルシャ
しまうアクションの途中で回転切りは良くやる
クリアして4日程たった今、
弓・クローショット系の主観視点中Zボタン押しっぱで移動できることを知った…
な、なんだってー!!
>>834 前後にも移動できるんだよね
これまではスティックの上下は狙いを定めるのに使ってたし
>>834 矢を撃ってくる敵には
それで横移動しながら狙うと楽しいよね
ザントの首コキシーン、ガノンを見て頷いたあとにコキってやってるな。
主がいるかぎり何度でも蘇るっていってたし、
一時的にガノンの魂を回収していったって描写なのかね。
恨みとかでの行動ではないよな、神って崇めてたし。
今後アグニム的な位置づけで登場しそうな予感。
かみさまももーだめだな
首コキもんだよこりゃ
コキ
おおガノン 首コキで逝ってしまうとは情けない
クビコキ ヒビキ エロイ
>>839 俺はそうであって欲しいと願ってるが
何度見直しても描写的に「見限ったヨ」としか見えないのが……
必要あったシーンだから入れてあるんだと思うんだが、どうも解せない
>>834 時岡、ムジュラで女の子のスカートの中覗くのに必須動作だろ
表情で感情が読み取れないからなぁ>ザント
何を意図してるのかパッと見わからんのが何とも‥
ただザント戦での道化師の様な振る舞いから
あれもザントの道化としての振る舞いなのかとも思ってたよ>首コキ
というわけでこれから取説見ようと思う。
まだ見てなかったんだよな…
>>844 今回はめぼしいスカートキャラがいないんだよな……
各ボス戦だけを集めたダイジェスト版ダンジョン激しく希望!!!
1000円で配布してくれたら絶対買う
2週目なんかやる気力もヒマもないのだ
850 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 00:32:08 ID:iRJI4pKK
クリアして1週間たった今、
>>834を見て唖然・・・・・
俺も知らなかったよおおおおおおおおdsklfじゃfぁjs
>>847 アゲハを忘れるな。
そんなコトより、タクトがおもしろすぎる件
アゲハだけ城下町の外に出て花かなんか摘んでたりするんだが
夕方になるとてくてく歩いて門へ帰ったりしてるんだが
あれはなんか意味あるの?
すぐとなりにはパックンフラワーとか生息してるのに
>>852 あ…ワンちゃん
でもアゲハ、ワンワン語はわかりませんの
ごめんあそばせ
これだけでも十分意味があると言えよう
今更だが海が全くないのな
コロコロゲーム…
油売りのお兄さんがアネキを恐れていた理由…
今わかったぜ…
ミドナって一般人に姿見えてんのかな
カンテラの兄ちゃんも狼に話しかけてただけだし
ちゃんと会話してたのははリンク(?)、ゼルダ、ガノンドロフにザントぐらいだよなあ
一度サイフがいっぱいだったからアゲハに全部の虫渡さないで家を出ようとしたら
背後から唸り声と共に小さいフォントで「…持ってるくせに」
あまりに怖かったのでもう一回入ってアゲハに話かけたら、
「あなたから虫さんのニオイがしますわ」みたいなこと言われてますますガクブル
>>858 いや、そこは「クンクン…」で萌えるだろ、普通
あれ?俺がおかしいのか?
今天空都市やってるんだが2匹のヤモリと戦う部屋(入り口が封鎖される所)で
足場の悪い所で戦うの嫌だから爆弾矢で右側の奴を撃破して
さぁ次は左側を・・・と、ふと←を見たら投身自殺してて勝手に扉開いたw
>>856 どんな地獄が待ってるかは知ってるから、寄り道して進めてる。
ただ、戦闘での爽快感があまりないんだよな。
弓の操作も辛い。
リモコンでタクトやりたかったぜ
>>860 ああwあそこ笑えるよなw
縛りプレイしててダメージ受けたくなかったから
逃げまくってたら勝手に落ちてってワロタw
この世界で色々サブミッションあれば良かったのに・・・
ムジュラみたいな。
トワプリやったあとタクトやったが草刈がだるい
あと良くないなと思ったのは、長い距離を高速で移動してもそんな気がしないことだな
エポナで平原走るのは風景変わるし定期的にスピード上げられるが、船はずっと同じだから