うんこ漏れそう・・
>>2 じゃぁ遠慮なくどうぞ。
上の文は二通りに解釈できます。
どちらにとるのか、
そしてそれが貴方に何をもたらすのか、
それは貴方次第なのです。
信じなさい、信じなさい・・・。
それ何のネタだっけ?
FFの末路っていっても、今回初めてゼルダやってみて別に同じ路線に感じなかったから、どんな末路か想像しにくいな。
さっきのホラーゲームやれよ
いや、今回結構FF的な路線に行ってるように思うよ
見てるだけのムービーシーンの多用とかさ
FFと違う所は面白さが損なわれていないこと
確実に正当進化してると思った
結局GCディスク1枚に収まってるし
そんなにムービーが多すぎというわけでもないし
ムービー、序盤に集中してるよな
序盤にムービー大量はつきものだろ
>>9 くどい程ではなかったし、ゲーム部分が経験値稼ぎじゃないから、別にそうは感じなかった。
ムービー以外に何があるかが問題なんじゃないのか?
ムービーはいいアクセントになったと思うけど
ザントとかガノンドロフのあたりはだいぶゾクゾクした
ディスク1枚で収まってるのは、
ゼルダがプリレンダリングムービーを用いなかったからでしょ。
要は、ストーリーを重視するあまり、
大した思い入れもない登場人物が勝手に物語を進めちゃうってこと。
これやりすぎると、リンクに同一性を感じてるプレイヤーは、
ゲーム内と、自分のリンクに対する気持ちがかけ離れてきてしまう。
逆にFFみたいに、基本的にゲームキャラが勝手に話しを進めて、
プレイヤーはイエスかノーを選択して、
ご褒美に美麗ムービーって割り切れればいいんだけど、
ゼルダってそんなゲームじゃないからね。
遠方のポータルがUFOに見えた・・・
二周目もイベントスキップしない俺
そういや自宅の暗いとこ探索するの忘れていた
ずっと空中に何か小島があると思っていたらポータルだった
あれ、前スレ981見て疑問・・・ダルマーニって誰だっけ??
ゴロンのような気もするけど、あれはダルニア。今作のはダルボス。・・・アレ?
ダルマーニ・・・ロマーニ牧場・・・アレ?
開発者的には用意したものを一通り遊んで欲しいってのはあるんだろうけど
正直なところやらなければならないメインフローが長すぎてダレる・・・
何周も遊びたくなるようにメイン20時間、サブ100時間くらいでお願いしますよ。
>>21 おしいwダルニアとダルボスの間だ
ロマーニまで覚えてるんなら覚えてるだろw
>>20 杞憂に終わってくれれば嬉しいんだけど。
てか、さっきタクトやったんだけど、
剣で攻撃する時、無意識にGCコン振ってた。
あれ?なんで攻撃できないの?って軽くテンパった。
慣れって恐いな。
おかしい…魂があと2個みつからん…
ダンジョンは特に舐めるように攻略してたので見落としはないと思う…
フィールドもず〜っとああでもないこうでもないと、行ったり来たりしてるのに…
ダンジョン潜り直さなきゃいかんかなぁ…
先ほどワシもやっとクリア。
いやー濃厚だったなあ。
テルマおばさんてもしかしてゲルド?
髪の色と髪型そして男を見ると欲情する感じがそれっぽい。
テルマのイベントシーンの表情の豊かさは正直凄いとオモタ。
テルマおばさん見てるとダッダ〜ンのCM思い出す
前スレ956の名前はたかひろ、弟がまさひろでFA?
>>14 「ゲームとしてはこういうことができますが、
ストーリー進行上ゲームシステムにないアクションや演出を見せる必要があるので
その分はムービーをご覧になって補完とさせて頂きます」→FF
「演出上ムービーの方がより魅せられると考えられる部分に挿入しております
特殊なアクション、例えば橋の上での一騎打ちとかは、やってみます?」→トワプリ
ムービーへの頼り方、姿勢に差異があると思うんだな。
そういや何度かここで「社長が訊く」の伏字について話してたけどさ、
宮永 ぼくが気に入っているのは●●が目を覚ます場面なんですが。
岩田 ●●? いましたっけ?
宮永 あるダンジョンのボスなんですけど。
岩田 ……それも無理ですねえ。
これって誰のことだろ?2文字のボスなんていないしなぁ。
ダルボスとか氷の奥さんみたいな覚醒前でも2文字にならない。何だろ??
●●は別に字数まで合わせてるわけじゃないんじゃないの
恐竜でOKじゃ
今作のムービーの使い方は上手いと思うよ。
リンクとのシンクロ感はこれまでの比ではなかった。
字数まで合わせてる
岩田 それは……公開できなさそうな予感がありますね。
滝澤 ●●●が力を奪われた▲▲▲に
○○○を××するという場面なんですけど。
岩田 100パーセント無理ですね!
ゼルダが力を奪われたミドナに?
下がよくわからん
恐竜って処刑場のボス?あれは面白かった。BGMも時オカ 38.恐竜系ボス戦闘 だな。
第二形態は時岡の曲だな
そうえいば湖底と天空のボスは第一形態と第二形態も形態の移り変わりも音楽完全に同じなんだな
ネコって大きさ3種類あるんだな、知らんかった。
41 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 07:25:09 ID:qGQrOTtG
ビビりな俺には厳しいゲームだな。森の神殿行くまでにビビりまくり
>>41 おまい、湖底の神殿のボス大丈夫か?
でもその感覚分かるわ。ガキの頃マリオ64でボムキングとかバッタンキングとかビビって倒せなかったわ。
未だにウツボは無理です
ラッカの店のコッコを全員解放してあげた
>>42 影の世界の敵が来るときの音楽が怖すぎてチビりそう
ちなみにマリオはいまだにテレサの館は行けません><
>>43 金は取られるけどコッコいないから
自分で飛べって言われるんだよなアレ
トワプリ路線で行くとそのうちリンクが喋りそうで怖い
>>46 トワプリ路線ってなんだよ、訳分からんいちゃもんつけるのも大概にしとけ
49 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 08:56:21 ID:WOqtOsCX
クリアした。
タクトからモヤモヤしてた不満がなんなのかハッキリした。
せっかく色んな人間が頭をひねってこれでもかとアイデアを投入してあるゲームなのに、
テキストメッセージを書いてるやつがプレイヤーから考える楽しみを奪ってしまっている。
新しい仕掛けを発見⇒Zが光る⇒押す⇒ネタバレで台無しのパターンが多すぎ…っていうか全部。
攻略本見ながらゲームしてるみたいでつまんないんだよ。
次回作では文章担当を頼むからクビにしてくれ。
宮本:アイテムも、なるだけどこででも使えるように作る。
で、本当であれば、ゲームの枠組みが決定したところで
とりあえず作っておいたいろんなものを
無駄がないようにガッと整理するんですけど、
今回の『ゼルダ』は試行錯誤の時間が長かったので
整理されないまま作り込まれているものが
いっぱい残っているんですよ。
コピーロッドのことかあああああ
スピナーはせめて水の上を走れるようにしてほしかった
>>51 たとえば、天空都市のフック+ヘビーでスイッチを引っ張るところとか。
ぶらさがる⇒反応無し⇒ミドナ『重さが足りない』
いろいろ試す前にこれ言われちゃうと、ヘビーブーツでFAでつまんないんだよ。
かといって、ミドナの特殊アクションじゃなきゃ解決できない謎とかもあるから無視するわけにもいかんし。
例えば、
なるほどラスボスが自分に向かって突進中に狼に変身すれば掴むアイコンが
出る事に気付けというのは厳しいものの、ダイレクトに指示するのはどうよ?
ってことじゃね?
仮にノーヒントでも不思議な帽子のラスボス程度の不自然さにとどまったはずで、
通常のボスならきつすぎるがありえないほど思いつけない手って訳じゃない。
>>52 なるほど。そこは自分で「んじゃ重くしよう」って考えて進んでったから分からなかったわ。
ニンドリのインタビューにもあったが「一つのネタを作ったらその応用ネタが有る場面が有るとそのネタが生きてくる。」
ミドナは最初のネタだけ言って(アイアンブーツなら、”重くなる”金属”とか)後の応用ネタは自分で考える。っていう形だと良かったね
>>25 自分も魂2コ足りないんだ・・・・虫はコンプできたのに。
これだけはWiki見て探してみたけど全く見つからない。
>>47は心当たりがあるなら言ってくれぇぇぇぇ。
>>54 ただそれだと、こことか攻略スレとかその他の場所に
「・・・がわかりません。どうしたらいいのー。」
「・・・に・・・しても何も起こりません、どうしたらいいのー。」
「・・・が動かなーい。」
とかいう連中が大量に湧く。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつら最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
こーいう連中はゼルダやるな、とは俺も思う。
今回は初心者もできるゼルダってことで勘弁してやってくれ。
>>56 それは俺も思う。
ゼルダの醍醐味を人にやってもらっちゃ楽しくないよな
むしろリンクは喋って欲しい。要所要所で2言3言だけでかまわんから。
そんで昔からのファンからブーブー言われるといい
トワプリとか明らかに性格まで設定されてるので喋らないのがもどかしいったらない。
ラストとか「ミドナ大好き!いやっほぉぉぉぅ」って喋ってるようなもんだろ
>>25 >>55 言っていいのかな・・・?
といってももうその2個をとってる可能性もあるんだよね・・・
的外れかもしれないから心当たりを言うけど
狼で掘る穴って全部しらべた?平原にも入れる穴があるんだよね
60 :
59:2006/12/23(土) 09:35:20 ID:MdDAnxou
>>55 あーもうwikiみてて言ってたのか
なんか違ってたっぽい
発売日に買ってとりあえず今クリアした
やっといろいろ読める
>>59-60 ありがとう。ラネール地方の3つの穴全部行ったけど居なかったんだ。
Wiki見てると全部取ったと思うのにどうしても足りなくて、
どこを取り漏れたのがどうしても判らない。
あと確認してないのは爆弾で破壊して入る各地の洞窟だけど、これは取った記憶があるから後回しにしてたけど
これまた行って見るかなぁ・・・・。
wiki印刷して確実にとったのはチェックつけていくしかないんじゃまいか
ハートのかけらとか時オカのスタルチュラみたいに
どこの地方のをとってないかとかがわかればよかったのに
>>63 そんなのわかったらつまらんじゃないか
それこそタクトのタライホース集めみたくなるぞ
>>64 ダンジョンにもいる60匹をノーヒントでやれってのは
少し無茶難題を感じるわけだが
確かにミドナがヒント喋り過ぎは思ったな
ミドナ必須以外は光らないようにして、詰まった時は自分の意思で上を押すという風にすれば
初心者救済にもなるし良かったのかな?
俺:「こういう仕掛けか。 んじゃ・・・」
ミドナ:「こうしろよ」
俺:「今それやろうとしてたんだよ!」
冗談でもなんでもないから困る
確かにヒント多すぎ
強制じゃないからタライとホースにはならんだろ
マップにしるしは欲しかったな
>>66 それでもナビィやチャットより喋ってない感じしたけどねぇ
馴れてたから喋りかけた時以外は殆ど話を聞かなかったらなのかもしれんが
関係無いしゼルダとは全然ジャンルが違うけど、
今ロスプラのワイヤーアクションがおもろい
っどこでもクローショット〜を貰った気分w
>>66 別に絶対押さなきゃいけないところはないからよくないか?
まあ、光ってたら押したくなるよなwミドナ・ジャンプかもしれんし
ところで時オカの平均クリア時間(初めてのとき)どれくらいだった?
トワプリは40時間って人が多かったけど・・・
ちゃうちゃう。
ミドナの場合はひらめきのきっかけとしてのヒントじゃなくて、ダイレクトな答えを言いすぎなんだよ。
例えば、時オカの場合は踏んでも動かないスイッチがあった場合、チャットの場合は『さびついてる』ぐらいにしか言わなかったろ?
あと、チャットじゃなきゃ解けない謎も無いからぜんぶ無視できたし。
>>71 時岡は60時間くらいじゃなかったかな
トワプリは半分
76 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 10:42:05 ID:Bh2M5mwo
天空都市 コピーロッド スピナー 騎馬戦 相撲
ここらへんが惜しすぎるもっと工夫すれば化けていたに違いない
相撲はもうちょっとやりたかったなぁ、イベントだけってのが残念。
天空都市と騎馬に関しては初めての試みならこんなもんだろ、って所か
騎馬戦はかなり良かったけどなぁ
最初は、ひょっとしたらデスマウンテンのダンジョンで各長老と相撲する予定だったのかもな
部屋に土俵あるし
クリア後もゴロンと相撲できたら面白かったな
全員に勝ったらハートのかけらとか
>>72 確かに言われればそういう気がする、
ナビィとかの違いは直接物に飛んでくかか
それはそれでこれを何かするのかっていうのが、すぐわかっちゃうからな
それに気付かずに詰んだり、逆に意味が分からなくなった場所もあったけどさw
チャットにあんたこんなこともわからないのって言われながら
迷った時はまじでビキビキきたけどw
ミドナよりナビィの方が別れるのが惜しかったんだがなんでだろ
チャットは空気だからあんまり気にならんかった
>>82 ガノン(豚)とエンディングの演出のせいじゃね?
ミドナも序盤はそんなに率直に答えは言わなかったな
ナビィが一番存在感がない気がする
リンクをぐいぐい引っ張っていくようなキャラがよい
ぐいぐい引っ張りすぎると一本道感があるからその辺のさじ加減が難しいね
>>72 ナビィチャットは注目状態でお呼びすれば結構喋ってくれたじゃん。
ヒント言い過ぎ!と印象を持つ人が多いみたいだが
よーく思い返してみるとシカケ謎解きのヒントについては
そこまで著しい差はないと思うんだな。
決定的な差はボスの対処法ペラペーラ。
ナビィとチャットは敵の名前とその他のあまり役に立つとは思えない薀蓄を語ってくれるのが良かったな。
今回は敵の名前が一切分からないから困る
正直ワンダと巨像の方がインパクト、音楽、臨場感、ワクワク感は上だったわ。
Wiiで出してくれないかな
91 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 12:11:47 ID:LHiKJlhp
ハードのロンチだからな
92 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 12:14:32 ID:OOE5V0ZB
アクオスでゲームってできないの?
誰か教えてよ〜うわああああああああああん
>>90 あれもビデオゲームの一つの頂点だからな
ただゼルダに大きな影響を受けてるゲームだからパクリ論争で荒れるから名前を出すのは控えたほうがいい
ちなみにソニーのゲームだから移植は絶対無理
>>92 誤爆か?
アクオスはテレビだからゲーム機がないとゲームは出来ないぞ
>>87 64時代のボスは遠距離でも弱点をモロ注目できたり
ダンジョンで入手した道具で適切なタイミングでそこに攻撃したり
投げ込んだりすれば即ボススタン、あと剣でリンチの流れだから
今回の方がヒネリが多い分ヒントは要る。
あまりにもミドナさんがそれを見破るのが早く
武人師匠かと思えるのは同意だけどな。
ハート減るの遅いんだからもうちょっと阿鼻叫喚させて
「おい、今気付いたんだが」でもよかったとか…。
ほんと2,3点の減点取りこぼしが惜しいな
96 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 12:19:42 ID:8wTpealH
珊瑚の耳飾りってどうやって手に入れるんだよ?
Wikiに書いてるのは曖昧すぎてワロタwwww
>>96 あまり細かく書きすぎるとダメだろ
それとお前は人に話を聞くことをしないのか
>>96 もうちょっと頑張って聞き込みしてみ。
平和な頃を思い出して泣く番兵がさ、
未だに知らないこととかあるんじゃね。
99 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 12:32:23 ID:8wTpealH
>>68 スタルチュラはどの地方はとってないかがわかるんだが・・・
スタルチュラを取ったらマップでしるしを全て集めた地名には蜘蛛のマークが表示されるけどさ、
あれは逆でもよかったんじゃないかと思うよ。
しるしを集めたら蜘蛛のマークが消える、みたいな感じで。
まぁ、どっちにせよゴースト集めだるすぎ。
あと6匹だから一覧表見て集めるのも気が引けるわ…
夜しかいないしな
「居た!」と思って駆け寄ってたら朝日が昇りだしたときのがっかり感は異常
ベスのスレ立ってたけどレスが殆ど無いカワイソス
マロ以外もカカリコ村で何かやる事見つければよかったのにな
特にタロマジ役立たず
弟の店で雇ってもらえ
>>105 あのくらいのガキならあんなもん
むしろマロが異常
絶対中身は大人だろあいつw
「客だからといって思い上がるなよ…」
最初出てきた時はひねくれてはいるけど子供って感じだったのにな
パチンコ欲しがったり
雑誌の開発者インタビュー見たんだけど、これってクリアまでに
100時間以上かかるんだな。
今年度中にクリアできる気がしないぜ。
馬で水辺走るの楽しい(´∀`)
でも「おい、リンク」「なんか買えよ…」が
小声目逸らし。
商人として名をあげてもリンクは頼りにしてるニーヤンだから
キャラを維持しつつ照れ隠しに必死なのがまだ幼くて萌える
今回全体通してだいぶサクサク進んだ
そのせいか謎解きの爽快感は抜群だったような気がする
もしかしてここをこうすれば・・・って思い通りに行ったとき嬉しすぎる
初プレイで40時間は早くないか?
とくに何時間もつまったりせず普通にやってたけど50時間は楽に越えた
ゴースト探しとかで散策してるとあっというまに数時間たつし
>>114 だいぶまったり進んでたが40時間だった
ダンジョン終わるごとにいろんなとこ回ったり
無駄に平原走り回ったり
ゴーストや虫は特に探してないけどな。いたら捕まえる程度
やっぱり40時間ってのは特殊なゲーマーのスコアだと思うぞ
特に迷ったり嵌ったりしないでも50時間かかったもん俺
リンクがのび太ポジションからジャイアンポジションに変わったのがイヤだった
ちびっ子をとりまとめる16歳ってイヤだよ…
ポイントつかんでサクサク進むうまい人も多いってことか
サイフがすぐにいっぱいになるのに、
最大のサイフにする条件が虫コンプって難しいなぁ。
最大にしてもすぐにいっぱいになるだろうけど。
50時間か。ちょっと安心した。
今日こそは馬で疾走するのをやめてストーリーを進めるぜ!
>>116 多分Wii買う直前に時オカとムジュラクリアし直したせいかな
コツとか自然と身についたんだろ
もしかして
>>114が言う初プレイはゼルダ初プレイってことか?
じゃあ違うわ俺
カカリコ村の住人は何故3人しか居ないんだ?
123 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 13:36:26 ID:dBtkCEEG
任豚キモい
>>121 いやこのゲームの初プレイて意味です
40時間は平均より大分早いんじゃないかといいたかった
序盤、ゴロン鉱山に向うとき、
ゴロン族の背中に乗って、飛ばしてもらいながら進むけど、
そのときもミドナが、余計なヒント言うよね。
ゴロンがリンクの侵入を上に伝えに行くとき、
背中で飛ばされるのを見て、あれを利用させてもらおうぜ、とか言う。
要所要所でいらない一言を言われると、
考える楽しみを奪われて、なんだかなぁって気がする。
>>117 取りまとめるってか逆にリーダーにされてる。って方が正しいかも
>>122 トワイライト化による被害が最も凄惨だったから
マルチになってすまん
トアルの盾を一番早く燃やせる場所ってどこ?
ナビィは本当に優秀な旅のパートナーだったと思う。
謎解きのヒントの与えかたが絶妙だった。
詰まりそうになると、飛んで行って解答を導く手助けをしてくれる。
ヒントと解答の距離が、これを解いた俺は天才って思えるような具合だった。
逆にミドナはヒントと解答の距離が近すぎて、
これを解いちゃう奴って俺以外にも何人もいるんだろうな、って思わしてしまう。
謎解きのカタルシスがことごとく削がれてたことが残念。
>>126 なるほどねぇ
同年代の子がいないからか。
友達がいるリンクのほうがいいなぁ。ガキ大将のリンクは見苦しい。
こっからは個人的な話だけども、
時岡のカカリコ村ってトワプリの忘れられた里と考えていいのかな?
シーカー族が村を守ってるっていう点で考えるとシックリくるんだが。
盾無しクリアって可能だっけ
>>128 燃やしたい気持ちは分かるが
一度燃やしたら木の盾しか手に入らんぞ
>>129 俺はミドナの方がよかった。
なにせ会話のバリエーションがすごいからちょくちょく話してるし。
普通に進んでたら15分ごとに違うセリフ喋るぐらい。
リンク…がんばって!!
よりはミドナの方が味があっていいや。
最初からパートナーを選べるようにして(もちろんパートナー無しも可)、それで難易度が選択できるゼルダも見たい。
パートナー無しなんて考えられない
ミドナがヒントの代わりにどうでもいいことしゃべるモードがあればいい
ダンジョン攻略中に腹減ったなぁ・・・とかボス戦でキモイ連発とか
>131
盾が必須って場面はないと思う
>133
いや、燃やしたいんよw
ミドナのヒントに問題があるのはボス戦だけな気がする
後半はミドナジャンプを使えば謎解きしなくても先に進めるんじゃね?
って思ってしまう箇所が多すぎて萎えたな
というかミドナジャンプが凄すぎるんだよ
自分は後半あの影の結晶石を封印するためミドナと戦わなきゃならんだろな〜
とか思ったんだが、普通にスルーされてたな。
ムジュラの化身みたいなのを期待してたんだが…(´・ω・`)ショボーン
リンクやイリアが狂気にはしる妄想で、この先の展開にそういうのがあるのかと思ったら
あっさりスルーされていたな。
他人がおかしくなった鏡の力のことを暗示していたのかな。
>>140 コナンで言う犯人が黒い人みたいな感じ。
別の言い方をすると手ぬk
>>140 あそこらへんのよくわからん演出は好きだ
ああいうのゼルダじゃないと出来ないような気がする
イリア降って来るところ普通に怖かった
>ああいうのゼルダじゃないと出来ないような気がする
そうか?
こんな抽象的なシーン、ゼルダじゃこれぐらいしか思い浮かばないが・・・
PSのRPGとかだとよくありそう
>>143 そうかなぁ
ムジュラとかこういう感じのが多かったような
直感的に怖いというわけじゃなくすごく微妙なトコを突いてくる感じというか
いやわけわからんな
>>58 俺もそう思うな。
今回はムービーも多用して周りの人間が長々と喋るのに
リンクだけ笑ったり頷いたりだけなのが不自然で不自然で。
次からはリンクも喋るようになるか
ムービーの数を減らすかして欲しい。
俺は後者を望むが。
デクナッツが大量に襲ってくるシーンには恐怖したもんだ。
時オカの大人の市街とムジュラは夜中に電気消してこっそりやるには怖いゲームだったな・・
タクト?トワプリ?何のことです?
>>146 今までは選択肢あったもんな。
「ちゃんと話聞いてた?」
うん ▼ぜんぜん
とか、選択肢今回無駄なトコにあったけ?
恐怖というわけではないが、センスを発動した時に
目の前に亡霊が立っていたときはびっくりしたわ。
設定で好きなようにカスタマイズさせろとか、
リンクに喋らせろとか、平気で言うよな人が出てきたってことが悲しいな。
今まで宮本さんがゼルダにかけてた想いが全く伝わってないのか…。
>>150 今回h喋らない方が違和感を感じる作りだったからしょうがない。
リンクしゃべったりしたらそれこそFFみたいになりそうだ
今回、普段喋らないぶん後半の感情むき出し具合は良かったと思う
歴代のリンクはお姫様だっこなんて絶対にしないだろうなw
>>150 言ってる事に同意は出来るが、前から見るとあたかも「俺はゼルダを良く知ってるんだ」的な書き込みがウザイ
こういうのがDQ9でドラクエオワタとか言ってるんだろうな
>>151 それもあるな。
154 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 15:42:58 ID:21y87DpG
沢山のイリアが降ってくるシーンは、エヴァの綾波を彷彿とさせて個人的には好きじゃなかったな。
エヴァが嫌いな訳ではないが、ゼルダではエヴァやFFみたいに精神病んだ表現とかはしないで欲しい
でもおばちゃんは最高だった!フィギュアとかでたら是非欲しい
ミドナをはじめキャラクターの演技がすばらしいのに
字幕を読んでると演技が見れない
演技を見てから字幕を読むと不自然極まりない
次のゼルダはフルボイスだな
ドラクエ9オワてないのか?
ドラクエシリーズやったことないからわからんけど
リンクだけ喋らないのに違和感ある人結構いるんだな。
俺は全然気にならなかったけど。
てかリンクが喋るのだけは絶対やめて欲しい。
今回感情表現もかなりするようになったけどギリギリのラインだと思うし。
たとえばコリンがゴロン族も助けて上げてみたいなところで
リンクが頷くけど、そこで「まかせろ」とか喋ったら萎えるw
>>157 違和感はあったけど絶対に喋らないでほしかったよw
リンクは喋らないんじゃなくて喋れないんじゃね?って思ったりした。
「ゴロン族も助けてあげて!」
まかせろ! ▼ イヤだ!
方式がいいw
>>157 違和感は感じるけどゲームの妨げになるレベルでは断じてない
むしろ序盤でイリアか誰かと会話してて、頷くときに軽く「うん」って言ったような気がしてそこに違和感
ちょっとワラタけど
俺もリンク喋るのはホントやめてほしいと思う
>>159 それは大賛成だw
>>159 それじゃぁなんかエロゲみたくなるwwww
ムービーの量もゼルダとしては限界量だな
これ以上多くなったらさすがに鬱陶しいし
スキップ機能がついてるけど、そもそもそんな機能が
いらないようにして欲しい・・・
ムービーでリンクの顔アップが多すぎんじゃない?
アップにしちゃうからしゃべらないのが不自然なんじゃないかな。
細かいとこまで表現できる画質になったせいで、表情で感情を表現しちゃうのが
却ってプレーヤーとの距離を作っちゃうと言うか…
プレイ中のカメラワークは鬼の様に考えられてるんだけどね。
>>159 ああwそれが少なかったなwそういえばw
結局やらなきゃいけないことだけど、一応拒否の意思表示ができれば、
すくなくとも「仕方ねぇ、手伝ってやるか・・・」ってなるもんな。
やらされてる感はこれでかなり軽減できるしな。
ミドナ「一緒に来てくれないか・・・?」
当たり前だ ▼嫌だよめんどくさい
こんなリンクは見たくないです
でも夢島のリンクはそうだったんだよな
顔を無表情にして選択肢にすればよかったんじゃね?
リンクがしゃべらないのがおかしく見えるのはミドナがだけフルボイスだからでしょ
ラストの鏡の間の所なんて違和感ありまくりで萎え萎え。
フルボイスの意味を解ってるのかと(ry
リアル路線にしたのがそもそも違和感感じる原因なんじゃないの?
このスレの住民はナビィを美化しすぎですよ。と。
どう考えてもチャット>ナビィ
ツンデレ丸出しだったもんな
ちなみにミドナは遥か上
2周目をちょっとだけやってみて気付いたが
マロにパチンコのタマあたるのな
あとトアルのネコ飼ってるおばさん家にネズミとりとチーズがあってワロス
よくまあこんだけこまかくつくりこまれてるよなあ
ただハート3こプレイやりたいのにダンジョンの宝箱にハートの欠片いれられるとこまる
そもそもナビィ程度のヒントじゃ詰まる人ばかりだったというのは時オカの反省点に挙げられている。
反省点だ。
そもそもゼルダにはヒントを無視するという選択肢もある。
これくらいが丁度いいのさ。
ようやくD端子ケーブルが手に入ったから2周目ができるよ。
記念にWiiからカキコ
Wiiから書き込んでる奴は無線か?
無線以外に何が
ですよねー
Wifiコネクタ使ってマス
LANアダプタも30日に発売されるし、今は多少不便でも我慢するさ
>>170 釣りかもしれんが、あれはボイスつきの一種だが
フルボイスとは言わないよ。
30日か、把握した
>>181 そんな厳密な話はしてないんじゃない?
利便上フルボイスという言葉を使っただけだろ
>>181 ラスト(鏡の間)だけフルボイスになってね?
記憶違いならすまん
>>184 厳密も何も、台詞に全部ボイスがついてる物以外
フルボイスとは言わんよ。
>>174 宝箱制限プレイにすれば無問題
どうみてもフルボイスとは違うとオモ
フルボイスにすると、ネタキャラがただのイタい人になっちゃわないかい?
ポストマンの若干池沼っぽいセリフとか、アゲハに虫あげたときの変態じみたセリフを
フルボイスで表現されてもイヤでしょ
>>167はものの例えでフルボイスって言ったんだと思ったら
ただの勘違いかよw
そういや試練の洞窟の最後のとこのポストマンは何をしゃべるんだ?
いきなり居るもんだから飛び降りちゃって話せなかったよ
ぶつ森がフルボイスだと判明した
193 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 17:23:33 ID:EU7+QLDQ
ただし全キャラ若本
ボイスの厳密な定義が知りたい
そう言えばアゲハってここの住人的にはどうなの?
発売前はわりと盛り上がってた気がするんだけど。
俺はアゲハの電波発言聞きたいがために虫集めしたようなものなんだけど…。
>>191 もう一度GOだ。
ただ、わざわざ行く価値のある事は話さんけど・・・。
>>174 子供に岩投げたら見事に当たった・・・
子供だけやたら反応多いな
俺まだ全部虫集めてないんだが、全部集めたら
あの顔が実はマスクだと言う事が判明して
中からおっさんが出てきたりしないよな?
アゲハは離れて見ると何故か鼻が黒く見えるので、FF11のタルタルに見えてしまう
トワプリのあの終わり方はまだ何かあると思ってるのは俺だけ?
ザント気になるわ
残党てのはそんなもん
エンディングって出発してたんだっけ
やぱしムジュラのような続編の伏線なのかな
アゲハは何となく、プリンセス転校みたいでイヤだ。
本当は36歳とかなんじゃないかと…
リンクが獣にされてから塔の出口までは行ったのですが
そこから脱出する方法が分からないのでどなたかアドバイスを
すいませんがお願いします。m(__)m
続編かどうかは知らないけどWii専用ゼルダ製作中ってのをINSIDEで見た希ガス
最初エンディング見たときは、リンクがエポナで帰ってきた場面なのかと思ったけど
フォドが家に呼びに来てるってことは、やっぱり旅立っていった場面なんだろねぇ。
リンクがいないのに牧場の手伝い要請しに来るわけないわな
>>207 ファドは頭が悪いって設定っぽいからありえるかもよ
時岡〜ムジュラで唯一無二のパートナー・ナビィを探しに行ったように、
トワプリ〜次回作でミドナに会う方法を探しに行った
とかならそれだけでも泣けそうだ
時の勇者がミドナに出会って
黄昏の勇者がナビィに出会うとか
ゲームキャラ板ってザントとかポストマンのスレはあるのに
ルダのスレは無いんだな
>>208 ファドかフォドか迷ったけど、ファドだったか。
確かにちょっと抜けてそうな顔してるけど、ヒドイぜw
エンディングだけどさ、
リンクはマスターソードを森の聖域に返した。
コリンが剣と盾を持った。
ファドを差し向けてリンクを待つイリアだが、リンクは既に旅立っていた。
この辺りは派生作に繋がると予想。
だめだわからん教えてくれ。
珊瑚の耳飾りってどう手に入れるの?
番兵に話聞く?誰の事か教えてくれるか?
>>214 ニオイマスを捕るのがうまい奴がいるんだよ
最近身内に不幸があったらしい
ゾーラっていつも裸だよな。
ゴロン族でさえ褌を着用してると言うのに。
まぁ水陸両棲だからな 着るのめんどいんだろう
湖底の神殿だがリフトの上に乗って鍵がある北の方の部屋行こうとしてるんだが普通に飛んでもいけないぞ。
どうすれば行けるんだ?それとも部屋が間違ってるとか。
一応リザルフォスが居た部屋から飛び降りてリフト乗ってるんだが
ガノンよえーな・・・
豚の親玉のほうが攻撃力高いじゃないか
何故かWii版でエポナから飛び降り(エポナのケツの方向から回転しながら降りた)ができたんだが、これって条件わかる?
何度やっても再現できないんだが・・・バグっただけなのか
敵と対峙中のみ飛び降りするらしい
敵の近くで飛び降りることができるお
カーソル出るくらい近づけばおk
対峙してないと駄目なのか
>>223-224 おお!できた!!
なかなか格好良かったからもう一度見てみたかったんだよな・・・
dクス
剣を普通に鞘に収めるかカッコつけて収めるかは
何の敵を倒したかによるんだよね?
あのカッコつけ鞘収めってキャンセルさせてほしい時あるよ
収めなきゃいいじゃんって突っ込みはなし?
細かなタイミングは分からんが鞘に入れる直前にうっかり動いたら収めずに移動したぞ
華麗に倒してかっこつけてるとき、まだ敵が残っていたとか
勝利ポーズは動けばキャンセルするぜ
3つ目のダンジョン終えてマスターソード入手。
ここまで25時間。
ときどき訪れる強制イベントは好きになれないけど
やっぱりダンジョンの面白さは格別だと思った。
ところでWii版のアイテム画面と装備画面、抜けるときの
ボタンがそれぞれAとBになっててたまに混乱する・・・。
アイテム装備の仕組み上仕方がない面もあるけど、ちょっと
煩雑に感じるな〜。
俺2回だけ攻略見たけど後は自力で40時間切ったんだが急ぎすぎたんだろうか
ミドナと話しまくってたからストーリーの進行は詰まらずに進んだってのもあるんだろうけど…
>>231 俺もそこで非常にイラついた。
まぁ、+−で戻れば良いんだけども
>>233 俺はサブイベント全部すっとばして30時間だった
もちろん自力だがそれほど急いでいないと思われ
>>231 あれは混乱するよな
抜けようと思ったらBにいらんアイテムを装備してしまったり
かなりビキビキした
ハイラルドジョウなんて釣るの簡単だよな!
100発100中だよ!
で、釣堀でハイラルドジョウってどうやって釣るんですか?
>>236-237 そうか。
しかし遅いと言われて安心するゲームなんて初めてだな
今作は俺が今までクリアした一人用メインのゲームの中では間違いなく一番だったぜ
エンディングに近づいてるのが分かってきて切なくなったのは本当に数年ぶりだ。
トワプリ終わったからタクト始めたんだけど面白い
タクトの方が表現豊かなんじゃないかと思う
憎らしくてしかたなかった風タクが
トワプリといた後だとなんとなく許せるような・・・
今できることをきっちりやってから次ぎに進むタイプなら
後半も違和感無いような。
風タクは、ゼルダに満足してる今、やり直してみると神ゲーに思えるぜ。
当時は新しいゼルダに渇望していた時代だったから、跳ね返りも大きかったんだと思う
>>240 俺も1つめダンジョン終了時点から、いつか終わる旅なのが嫌でたまらなくなったw
ま、周回重ねればいいんだけどね。
タクトの「壁にはりつく」は好きだったなぁ。
でも、あれは子供リンクだから許せるアクションかもね。
トワプリのキャラがタクトに比べて今ひとつ魅力を感じなかったのは、やはりトゥーン効果が強かったのかな?
ミドナは好きだけど。おかげでEDは泣けたし。
タクトのグラフィックでトワプリの世界を冒険したいな。
おれもタクトやったのは最近
当時ボロクソに言われてたからどんだけ糞ゲーなんだよと
期待値ゼロでやったせいかむちゃくちゃ面白かったよ
後半のボリューム不足もタライが面倒て話も知ってたから苦にならなかった
>>247 タクトのグラフィックになってもミドナ(小)はあまり変わらない希ガス。
確かにトワプリ後、タクトをプレイすると、
リンクの愛らしさに魅力を感じるな。
神トラの世界観を受け継いでるのは、
もしかしたらタクトかも?なんて思ってしまう。
タクト→トワプリでプレイした俺は
クリア後に私服プレイを期待してた
で、ゾーラの服は半裸リンクというわけだな
>>251 同志よ
それがあったら2周目もやったんだが
>>249 トゥーン化で表情豊かになったら、それだけでおk!
フィオーレの森で光の雫が奥の最後の2つがどうしても
集められないよ・・・。崖から踏み落ちるとすぐ死ぬし
序盤から難易度高すぎ・・・。
ミドナは小さいほうがよかったと思っているのは俺だけではないはず
真ミドナもセーラー服を着せればソコソコ
サントラでねえかなあ
なんかいい曲あったっけ?
今回はずいぶんボリュームあるっぽいが、オカリナ投げた人間には鬼門?
タクトはそこそこ遊べたんだが、オカリナは視点がきつかった。
あとWii版の操作関係で難しかったりする?
アゲハのモデルは任天堂の白川真理だよね?
>>261 Wii版は剣をふるのに最初2、3時間はちょっととまどう
あとはまったくもんだいない
むしろ釣りの斬新さをより一層かんじるためにWii版のほうがよいんでない?
>>263 妹が剣について理解できずに木刀のチュートリアルで「突きをしろ」の時にリモコンを突き出したのには吹いた
wii、最初の数時間はやべーこれ失敗だろって思ったけど、
剣戟アクションが増えてくるとノリノリでリモコン振って俺TUEEEEE感が出て非常に良い。
良いんだけどもう一回遊びたいかと言われると躊躇してしまう・・・
>>263>>265 d、はじWiiとスポーツだけ買ったんだがどうにも失敗した感じがしてたまらなかったんだ。
ゼルダが面白ければ本体買ったことが無駄にならずにすみそうだw
268 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 21:50:08 ID:rfHWtmZJ
wii版 gc版 両方買った。
感想
GC本体でGC版やるよりも、wiiにGCコン繋いでGC版でやると
wiiのが綺麗な画像でる。
操作は自分的に、wii版でwiiコンの方が楽しい。
剣振るのも、タイムラグは感じない。
あと、GC版バイオ4もやってみたが(wii+GCコン)
やはり、GC本体でやるより綺麗に映像でてる。
GCソフト多数あるならwiiで使えるからGC本体売ってもいい気がする。
やっぱりGCソフトやると綺麗になってるよな
勘違いじゃなかった
でもピクミンなんかはもともとかなり綺麗なほうだから違いがわからないんだよな
タクトなんかもわからなそうだ
271 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 22:00:35 ID:rfHWtmZJ
>>269 最初はかなり、びっくりしたw
綺麗になってる〜@@って
TVで映画バイオがやってて、バイオやりたくなったから
あとからwiiでバイオ4三昧だ!
ゼルダはまだ終わらせないw
ほーー見てわかるぐらい違うもんか
スマブラ起動してみようかな
これってダンジョンの途中でセーブしてゲームやめたら謎解きもやり直し?
重要な奴はそのまんまだったと
275 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 22:04:16 ID:iiu8fP+w
>>273 謎解きは大丈夫だが、
入り口からまた雑魚戦だ。
おばちゃんを早く見つけろ。
もしかしてトワプリの曲気に入ってるの俺だけか(´A`)
WiiでGC版とGC版でGC版やったときの比較画像うpして
あと、WiiでGC版やると処理落ちしにくいらしいね。
GCでGC版やったときの
ハイラル城内部、ハイラル平原、フィローネの森の処理落ち酷すぎ…。
>>277 フィローネの森とかミドナのテーマが好き。
平原ももちろんだけど。
280 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 22:14:34 ID:rfHWtmZJ
>>278 wiiでやってるけど、ん〜処理落ちは感じないな@@
比較画像どっかにないかな?
>>278 それは単純にお前さんのGCがヘタレてる。
Wiiが積んでるのはGCのエミュレータそのものだから、処理落ちには影響しない。
グラフィックボードはWii共通だから綺麗になる(モノによってはジャギ目立つようになる)けど。
どっちにしろ、トワプリはS端子が最高かな〜。Dだと釣り糸とかがツライ…
282 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 22:24:17 ID:Cm4r/FL2
>>281 はて?ここのスレで前話したときは俺以外にも処理落ちしてるらしいんだが
ていうかハードがヘタレたら処理落ちどころか読み込み失敗するんじゃね
ハイラル城のシャンデリア部屋は処理落ちを感じたな。うちのは5年ほど使ってるGCだ。
もっとも処理落ちのぎこちなさがたまらなく好きな処理落ちフェチの自分としては
リンクがスローでカクカク動くのにハァハァしてました。
WiiでGCソフトやると見てわかるくらい綺麗になる
最初気のせいかな?って思うけどやっぱり綺麗になってる
D端子がほしくなるが家のテレビはD端子対応してないからな…無念
俺の発売日に買ったGCでは差が感じられないな
D端子ケーブルだと違いが無いとかかな
Wii+標準AVケーブルでGC+D端子並の画像ということはWii+D端子だとさらに綺麗になるってことでおk?
>>289 そうか、サンクス
Dだと変わらんのか…
やっと狼から人間に戻れますた・・・。武器もようやく手に入れたけど
正直ここまで苦労するとは思わなかったです。^^;
292 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 22:53:13 ID:Cm4r/FL2
トワプリで一番迷ったのは狼で牢から出るとこ。唯一ネット頼っちゃったよ。
だって何度体当たりしても壊れなかったし、回転アタックなんてその時点じゃ思いつかなかったんじゃよー
sage忘れてた…orz
>>293 回転アタックじゃなくてリモコン振って攻撃なw
Aボタンでアタックしちゃうよね
ほとんどの場合操作法になれない序盤のほうが体感的な難易度は高い。
それはスピーカーの違いだろ
>>296 森の神殿が1番苦労したな。
デクの樹サマみたいなダンジョンを予想してたギャップもあるかもしれんが
ムジュラの方が歯ごたえがあったな
トワプリでは苦戦したボスがいない
砂漠の最後の一撃ぐらいか・・。
牢屋脱出は、トレーラーで上の換気穴から抜け出るとこ見てたんで、
てっきりそうするんだと思って、ちょっと迷ったな。
ボス自体は弱かったけど、シチュエーションは燃えるのが多かったな。
湖や天空都市みたいな上に乗っかって斬りつけるのがかっこええ
さすがに二回クリアするとやる気でなくなってきた…
タクトがちょっとやってみたいなぁ
タクトは早すぎたな・・・Wiiで出すべきだった。
そうすれば、特定の場所で上下左右にタクトを振るだけの
演奏も出来ない劣化オカリナシステムじゃなく
リモコンで自由自在に風を操るシステムができただろうに。
>>302 値上がりしたと言っても3000円あれば買えるし、興味持ったならやってみれば?
コントローラとメモリーカードで4000円かかるが、GCも良ゲー多いし買って損は無い。
>>303 そうだね。トワプリのほぼ用なしのナビィポインタを、
風タクではタクトに置き換えれば、さくさく進めたね。
画面にタクトを振る軌跡を描けばいいんだから。
まあ、風タク路線はDSで受け継がれるから、
今更Wiiでってことはないだろうけど。
>>304 いや、キューブは持ってるんで…
ていうかWiiは持ってないよ。
まぁ、暇だし探してみる。
俺も年末にタクトやろうと思ってたところだ
他には劣ってるとしても十分楽しめるよね?
ようやくクリアしたので記念カキコ
49時間ハート15爆弾60弓60サイフ600虫16ゴースト26
いや〜ゼルダやるのは神トラ以来だったけど非常に面白かった!!
攻略wikiでもみて試練の洞窟にでも挑んでみるか〜
おま…3000円て…
そんな高騰してんのか
>>307 不満は多いけど楽しいのは間違い無いよ。
トワプリ発売に乗じて高いんじゃね?
前作やろうって奴は少なからずいるだろうし
まぁ商売だね。
タクトは海の移動と終盤の手抜きっぷりを除けば十分に良作だ
特に序盤は演出もダンジョンも非常にいい
>>307 中盤までなら下手すりゃトワプリ以上に楽しめるかもよ
>>307 時オカ&ムジュラと比べると多少見劣りしてる印象は有るけど
他の似たようなゲームよりはずっと面白いと思う。
腐っても鯛!
まあ個人的な意見だけどね。
>>309 Wii発売前は1500円で売ってたから、トワプリ終わったら買おうと思ってたんだよ。
それで先週行ってみたら3000円に値上がりしてた。
他の店も回ってみたが、だいたい2500円前後。
1店だけ880円だった。
国分「猫目リンクが発表された時どう思った?」
>>316 一番下のムービー懐かしいなぁ・・・
当時、まだ家のPCがネットに繋がってなくて学校のPCで見てwktkしまくってた
リンクって途中で死ぬのか
>>319 ミドナがラスボスで、エンディングでミドナに殺されるらしいぜ
>>316 このタクト、全く海が無いっぽいが最初は海じゃなかったんだろか
発売後しばらくしてからここ覗いたときにも
「リンクがエンディングで死ぬ」なんてことが書かれてて
ああやっぱ見るんじゃなかった・・・とか後悔したことがあった
>>322 どう考えても海はゲーム内容の水増しのために設定されたんだろうな。
水増しで舞台が海か…。ダジャレだったんだな、風タクは。
海でちょっと目的の位置からずれるたびに
いちいちタクトを振りなおすのは面倒だったなぁ・・・
>>317 あれはあれで魅力があったのでおk
海はロード時間を皆無にする為の処置だって。
大海洋浪漫として成功してたと思ったが、やっぱ少数派なんだな
そう考えていくとハイラル水没シナリオになったも自然な流れだな
>>292 Zelda Orchestratedって聞いた覚えがないな
海のせいで隅々まで探検しようって気が起きなかった
二回目以降はジークロック倒したとこでやめてしまってたよ
最後のEDまでの流れは好きなんだけど
せめて地下のハイラルが冒険できればな・・・
というか冒険できると思ってた
>>330 みんな思うよね。そう思わせぶりなところがNGだ。
>>316 トワプリ今年だと思い、タクトをやり、最初のダンジョンで投げてた時オカをクリアし
GCトワプリをやり、今wiiトワプリをやって、布団の中で初メトロイドをやっている。
よくよく考えたら、すごい一年だったなぁ。
タクト俺もやり直してるけど問題なく面白いよ。
ムジュラからこの路線変更はほんとによくやったよなー
ちびリンクかわいい
通気口から逃げる時、少しモッコリしてるのに気付いて
笑った記憶が>風タクリンク
釣りのコツ教えてくれ・・・
三十分以上全くつれない
最初はキモイと思った猫目リンクも、実際に動かすと愛着湧きまくりだったな
上げたまま静止
これを結構やらない奴が多い
そういや俺も最初は「HIT!」って表示されるまで
ずーっと待ってるだけで全然釣れなかったっけ
まったく説明書読まない奴多いな
説明書読まなかったけど
普通の釣りの感覚でやったら
浮きが沈んだら上げるんだって予想つかない?
説明書はネタバレ多かったのですかさず閉じた
手紙で教えてくれる奴とか仲間のアイテムの人とか平気で載ってるんだもん
まぁもくじ見てページ開いたらいいんじゃないかな。
表紙に大人ミドナはやめてほしいと思ったが。
浮きに食いつくんだと思ってる人には流石に呆れるなぁ
それが意外といたりするし
あれはゼルダ姫のトワイライトでの姿だと思ってた
今天空。
ここに来る前に行く先々で天空天空言われまくって
実際に行ったときの感動が無かった。
気づいたらそこが天空だったくらいの衝撃が欲しかった・・・
ところで今はクリスマスなんだっけ?
俺はザントの素顔だと思った
>350
クリスマスなんてあるわけないでしょう
ファンタジーやメルヘンじゃないんだから
>>343 信じられないがどうやら釣りをしたことない奴が想像以上にいるみたいだな。
ゲーオタ度とアウトドア度はまあなんつーかその・・
俺は表紙のやつゾーラの王子と思った
ゲーム中でてきたときに「あれ?こんなやつ説明書にいたような・・・」ってなぜか勘違い
ぜんぜん顔違うのにな・・・
ストーリーに絡んでくると思ったけど特に何もナシ
んでクリアちょっと前くらいに説明書みてコイツもしかしてミドナじゃね?と
>>353 いや俺も釣りなんて消防の頃に親父に近所の釣り堀へ連れてってもらっただけで・・・
親父も別に趣味じゃないのに俺が小さいころは色々体験させてくれた。やっぱ大事なんだなそういうの
>>316の一番上が懐かしすぎて涙が出そうだ。
思えばリアル→トゥーン→リアルでGCゼルダの試行錯誤っぷりが伺えるな。
釣りをしたことない人がいるのがそんなに信じられないか。
>>356 GC自体がなんか中途半端な感じがするよ。
連動が失敗してからサードソフト揃えようとしてみたり(つぶより)RPG揃えようとしてみたり(RPG多くね?)
なんか釣りとか消防のころにちょこっとしたくらいで興味とかまったくなかったけど
ゼルダで釣りしたらやりたくなってきた・・・
真ミドナイラストとかは最後までゲーム進めないと分からないから別にいいんだが…
ただゼルダの取説はダンジョンアイテムの説明まであるのが怖い
>>358 中途半端ってのはなんとなくわかるなぁ。64の頃が面白いゲーム多かった気がするし。
まぁGCの失敗から学んでWiiに生かして欲しいもんだね。
2chの影響で釣りと聞くと別の意味に聞こえてしまうから困る
>親父に近所の釣り堀へ連れてってもらっただけで・・・
とか
>>362 親父に2chの釣堀を教えてもらっただけで
みたいな感じか?
ソフトに関して言えば俺はGC>64だなあ
GCってそんなに悪くなかったけどなあ
俺はタクトはまだいいんだけどマリサンだけはいまだに許せなかったりする
たまに面白さが下がってるとか言われてるが個人的に面白さは
下がってるんじゃなくて上がりにくくなってきているって具合だなぁ
SFC→64への進化が大きすぎたってのが原因の一つなのかも
星狐も無理
メトプラやピクミンは当たり
リアルは全然釣れなくてすぐ秋田
トワプリの釣りはヘナがいると楽しいね('∀`)
ハートのかけら取った時の台詞ワロスwww
>>366 そうかもしれないな
当時の時岡の感動がでかすぎたんだな(´・ω・`)
俗に言うゲームインポ
マリオテニスもマリオカートも64の方がハマった気がするんだよな。GC版のも面白いけどさ。
思い出補正も多少あるんだろうけどマリオ64とマリオサンシャインだったら64の方を未だに遊んでるわ。
マリオ、ゼルダ、スタフォ、スマブラ…
このあたりは今やっても面白い
64、本数は少なかったけど濃いゲームが多かった
>>366 「ゼルダ」としての楽しさはほぼ完成してるのかもな。
個人的に今回のは64に比べて自由度があがったと言うか、何気ないところが面白い
草原を走り回ったり敵倒すだけで楽しいから
64はそういう楽しみ方はさほどできなかったような気がする
風タク以外はスマブラしか持って無いな
あと裏ゼルダ
64の方がソフト多かった気がしたんだが64が206、GCが282でGCの方が全然多かったんだな。
釣りの実体験あるかないかっつーか
ウキ釣りの仕組みぐらい分かるだろ…常識的に考えて…
とはいえさすがに常識なレベルでは無いね
トワプリで一番衝撃だったのは走りながら剣を振れたときだったり。
草刈りし放題だぜヒャッホイ!な感じでした。
いや・・・それはさすがに常識だろ・・・
ってもしかして釣られた?
トワプリ体験映像のルアー釣りの女の子見たらヌンチャクを逆に回転させてたような
釣竿さわったことなかったらわかんないわな。それでもちゃんと巻き取れてたけどw
>>380 浮き釣りのしくみを知らない人間がいることの何が不満だ?
な、なによ!このスレ二言目には時オカ時オカって
過去作のネタバレまでするし…
もうちょっとデリカシー持ったらどうなの!?
もう知らない!
>>382 分かった!お前が釣りを好きでない事は分かったから!俺だって釣りなんかどうでもいいから!
どうでもいいよなぁあんなもん!
やったことなくても浮き釣りの仕組みはまあわかるし、HITもしたけど、
竿を上げる時に、縦固定ではなくクイクイやってて逆に逃げられまくりだった。
草いっぱい生えてるところで
剣振り回しながら走って草刈りするの面白いよな
なんら意味ないけど
ぷちぷちを潰すような感覚だ
確かに浮き釣りを理解しなかった俺は馬鹿だ大馬鹿だ
馬鹿が服着て歩いてるようなもんだ
でもお前らが釣りの話を穿り返すほど心がボロボロになっていく
>>383 過去作のネタバレって言われてもなぁ
何年前だと思ってんだお前はw
ルピーカンストしてても斬ってしまうな、壷割るのもそう
何か不思議な楽しさだ
時オカで木に回転切りして「がっががgっがっこgかっがggがこここっ」ってしてた奴は俺以外にもいるはず
仕組み云々よりリンクが片手でウキ釣りの釣竿持ってるのが気になって仕方がない。
俺リアルで釣りやったことないんだが、ウキ釣りってそういう作法なのか?
スマデラの時岡バレ度は行き過ぎで逆に清清しかった
>>385 うん別に釣りは好きでもなんでもないけど。
それとは別に釣りが常識うんぬんの話はよそでヤレ
釣りなんて今の時代やれる環境ねぇだろう
俺の釣り経験はぬし釣り64
とりあえずスカル魚釣れる事に驚いた
トアルナマズ釣ると醒めた表情をするのに、スカル魚だと喜ぶリンク
ダーククロニクルの釣りは良かった
ラスボスはエストザント
>>398 ファイヤーエムブレムでガーネフは実はラスボスではない
やったことあるのはゲーセンにあったセガの釣りゲーくらいかな
初心者モードだと、FishOnと共に女が「いやぁー!キャー」って絶叫するやつ。
ガノン倒したあとのムービーのリンクとゼルダの表情があっさりしすぎで気になった…
あとミドナのケバさは異常。時岡の大妖精といい任天堂の「かわいい」の基準がよくわからない。
したことなくてもちょっと考えればすぐ分かるでしょ。
Wii専用ゼルダってアクション要素が強くなったりするんだろうか
なんかシステムとか大変革して来そうな感じ
バイオ3→バイオ4みたいに
それくらいやった方が良いよな。トワプリで綺麗に纏めてきたし、もう未練持ってる奴はいないだろ。
トワプリエンジンだろうから大改革は考えにくいと思う
>>407 システム大改革でSRPGになったり…。クラコン対応で
時オカの大妖精はどう見ても「かわいい」を狙ったキャラじゃないだろw
>>405 それがいいんじゃないか、アゲハだって一見萌えキャラに見えるが実は・・・。だし
後、倒した後の表情だが変に顔が凝られてもそれはそれで笑ってしまいそう。ゼルダは目をそらしてただけだしアレが一番無難ダトオモ
完全に詰まった
バグだとか言えればいいが、単に俺の腕だ・・・orz
馬車の護衛できねええええええ 俺のトワプリ終了か!?
今回「美人」をねらったキャラはゼルダしかいないと思う
>>390 俺64持ってなくて…
聞けば聞くほど逃してたのがくやしいっス
いつかVCでやるの楽しみにしてるんスよ
ネタバレは忘れるからいいんスけど
トワプリエンジン自体タクトエンジンなのでは
>>413 どうしても無理なら任天堂公式サイトの体験映像見るといいよ。
>>417 サンクス
実はもう5時間護衛に失敗しているので・・・
見てくるよorz
アッシュとアゲハの意外な共通点。
目が据わってる。
知らないより知ってたほうが楽しいよ。
ゼルダの釣りもなかなかよくできてるし、魚釣りしたことある奴のほうがニヤッとできる。
まあ、機会があればやってみればいいんじゃね。
海川じゃなくてもペットショップ併設の金魚の釣堀とかあるじゃん。
楽しいよ。
釣りの経験がまったくない自分は、昔テレビで
観た釣りの番組でルアーをぴょんぴょん跳ねさせて
いたことを思い出し、序盤の浮き釣りで浮きを
小一時間ぴょんぴょんさせていましたとさ。
終わった話題だったか。すまん。
アゲハさんからは、なんか狂気を感じるw
「女版チンクル」って感じの…
アゲハが実は男って聞いたけどマジ?
どっからの情報だ
なにそのちゃぶ台返し
あの電波手紙だけはどうにかして欲しかったな、イベントに繋げるなり
意味深過ぎるだろ
あれは単に痛い子演出だと思ったが
蝶に乗って飛んでくのか?と思ったのは俺だけじゃないはずだ
そういえばカカリコの神父(レナード?)はなぜか女性と思ってた
テルマが惚れたのを見てようやく過ちに気付いた
自分でもわからん…どう見ても男だろ。
>>420 二人は兄妹で
>>431 アッシュに会いに行けというメッセージでは?
ところでアッシュって誰だっけ?
インパに似てるんだよあの神父
>>434 俺も女だと思ってたwwwwwwwwwww
アゲハは24匹集めた後の笑い声が良かった。あれは嬉しい気分になる
>>434 インパの呪い。家の場所も場所だし。
>>434 てっきり海外ウケを狙った黒人女性キャラなんだと思ってたよ。
>>436-438 なるほどインパの呪いか。女と思うのは正常なんだな、良かった。
というか時オカから100年程度しか経ってないってことは、
普通にインパの孫なのかもな。
よかった、レナードを女だと勘違いしてた奴が俺以外にもいて
あの婆ちゃんどうすんのよw
アゲハはキャラとしてパンチが足りないんだよなぁ
痛い子だけど普通にかわいいもの
なにかオチがあっても良かった気がする
化粧が崩れて中からババアが出てくるとか
セリフがエロイ
虫を食うくらいはしても良かったね
包丁とまな板が部屋にあったり、野菜のようなものがテーブル上に乗ってたり
最初アリのとき、そういうの匂わせること言ってたから期待してたな。
カゲロウのは笑ったw
ルダの足っていいよな
「虫さん達を王国に招待するの♪」とかメルヘンちっくな事を言ってるのに
アゲハ宅に蝶の標本が大量に飾ってあって吹いた
牧師は初見で男だとわかったが、
ルダは男だと思ってた
虫全部集まると結構奇麗なんだよなあの家
夕方に城下町の南のお花畑から階段登って帰って行くアゲハ見かけた
今回は性別誤認しまくったよ。
コリン、エポナ、ミドナ
レナードはさすがに男と認識していたが、娘ともどもネイティブアメリカン風とオモタ
ダンゴムシだかフンコロガシだかは、ほぼ蹴り飛ばしてしまう位置にいるので少し罪悪感が残る
コリンは女性だと思ってた
レナードと娘は男だと思ってた
カヌーのバイトの子は男だろうか女だろうか。
言いかえるなら、付いてるのだろうか付いてないのだろうか・・・。
口調からして女だと…願う
ゾーラの兵士、男と思ってたけどあれ女だよな
王子の左にいる警護のやつ、話かけたら「ハッ!」て言うんだがそれが女の声
バイトの子はさすがに女と思ったが
アゲハん家の虫の数が増えているんだよな〜
ミドナは僕ないしオイラ口調で少年(王子)ならなお良かった。個人的に。
ゾーラ族がうずくまってハァハァ言うシーンはエロかった
カラーで見たかったよ
虫キングダムは、やっぱり番になってる虫が増えてるのかね。
虫の交尾をうっとり眺めながら、どんな電波コメントを発するのかと思うと
ゾーラ族ってどちらの性別にもとれるよな。
男女別のモデルがある訳でもなく中性的だし。
デスマウンテンの温泉で大股開きしてるのは男だろうか女だろうか・・・。
ホークアイで注視した俺変態。
ミドナは ワタシ だから良いんじゃん。
女は股間に割れ目があるよ
男にもあるだろ
まぁ卵生むんだし人間チックな性差はないわな
ルト姫は胸筋が異常に発達してたんだよ
ちょwwwお前らwwww
ガノンチャンバラ戦で釣竿振ってみwwwww
竿を振ればいいの?
絡まってこけるとかないよな?
ゼルダのブラジャーが釣れる
んでそれを色々交換してくとまことのメガネが手に入れられる
で、結局なんだったの?
ガノンがよそ見する
連打すると攻撃してこない
あ、なんかごめん。
そんなに期待させるつもりはなかったw
ちょ〜マジだ
余所見すんなガノン
このゲーム昼と夜あるみたいだけど歩いたら時間がたつドラクエ系?
時間連動のみ?
体感では時間経過はまちまちに感じるんだが、自覚してないだけなのかな。
ゴーストもいるし昼は開いてない店多いし
なんで太陽の歌的なもの入れなかったんだろうな
昼間は昼間でた空箱探しとか、釣りとかあるし、
夜になったらゴースト探しでもすれば?っていう提案なんじゃない?
普通の人は色々なことを並行的にやるより一つを集中的にするもんじゃないか?
コロコロゲームでお姉さんにほとんど全財産をつぎ込みました
あの女、一見サバサバして見えるけど魔性やで
>>487 しらんがな。自分がそう思うからって他人と同じ。なんて考えは止めたほうが良いぜ
断言してる訳じゃないんだからその突っ込みは先走り過ぎ
クリアしてから残した宝箱やハートの欠片を集める人
現状で出来ることをすべて済ませるように少しずつ進む人
最速タイムでねー('A`)
余計なイベント∀飛ばしてショーットカットコース重視でやってるのにorz
つーか今作のタイムアタックは開始直後から請求書を見せた時点で夜になってるように気にしながらやらなくちゃいけないからめっちゃ疲れるな
493 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/24(日) 08:41:34 ID:k+8+0naq
|
|) ○
|`(ェ)´.) Wiiゼルダは操作系がよくない。
|⊂/ TPSみたいにポインティングで視点移動、スティックで移動
|-J にするべきだったね。
せっかくポインティングができるようになったのにZ注目なんかなくせばいいのに!
Z注目なんかあったら自分でやってる気がしないよ!
アレはGCまでのシステムだ!
495 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/24(日) 09:29:22 ID:k+8+0naq
>>494 |
|) ○
|`(ェ)´.) うるせー意思あたま!
|⊂/
|-J
496 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 09:37:21 ID:Je1TSkD0
電池切れてやる気なくしたわ
鳥 ◆CykVoHyoCIって糞コテかwww
最悪板に書いてあったww
風船割りレースの鳥はツンデレですか
>>487 男は一点集中が多いけど女は並行型のが多いぞ
ところが料理だと並行型作業の料理人は男性が圧倒的に多くて
一転集中型の料理研究家は女性が圧倒的に多い
>>213で気付いたんだけど、リンク剣持ってないんじゃね?
ムジュラはマスターソードを持っていたっけ?
>>504 うん、だからマスターソードがなくても続編が成り立つんじゃないかと
>>501に言いたかったわけで。
外伝としての扱いになるだろうが。
>>505 オレは続編がうんぬんじゃなくて、
剣も無しに旅立ちとな?
って意味で言ったんだがな。
>外伝としての扱いになるだろうが。
不思議の木の実は外伝っぽくないが、マスターソードはどうでもいいボーナスアイテムだったぞ
叩かれてねーよw
「マスターソードが無いならトアルの剣を使えば良いじゃない」
byゼルダ姫
もう木刀でいいよ
デスマウンテンを救ったリンクなら
ゴロン族に頼めば剣ぐらいはすぐに作ってくれそう。
盾は元々市販のやつだしまた買いなおせばおk。
心の中でのあだ名
イリア…ナオコ
ベス …マチャミ
ボウ …丹下
マロ …たらこ
>たらこ
キユーピーって言えよw
そういやトアルの剣って誰が作ったんだろうな?
やっぱモイが頑張ったのかね
マスターソードって誰が作ったの?
「ハイリア人が魔の力に対抗するために鍛えた剣、それがマスターソードでござる」
…みたいなことをサハスラーラさんが言ってた。
スマブラXでガノンが出るとしたらトワプリのが出ることになるんだろうが、
俺は認められない。あんなのガノンじゃねぇ。時岡ガノンが一番だぜヒャッホーイ!
なにげにロン毛だしね
スマブラにはザントが出て欲しい
>521
でもチャンバラの音楽は気に入ってるんだぜ?
ドンドドドンドドドドンドドンドン
>>520 ござる口調のサハスラーラを想像して吹いた
マスターソードが魔の手に渡ってしまった
という展開ってまだ無いの?
トワプリで美人はゼルダとヘナだけ
釣堀の小屋の中で体当たりしまくってて追い出されたのに吹いたのは俺だけではないはず
だな
ガノンも最初からマスタード狙えばいいのに
対魔だから触れないんじゃね?
でもマスターソードの封印って勇者にしか解けないんじゃなかったっけ?
ガノンは自分の体一つとトライフォースだけで頑張ってるのに
リンクはトライフォースを有効に使ってないね
力のトライフォースの効果は目に見えてわかるが知恵と勇気ってなんだよ
マスターソードを抜くことが出来る資格じゃね?
勇気振り絞ってるじゃん
リンクより明らかに大きくさらに力のトライフォース所持者を押し切るリンク
勇気ならまだしも知恵は本当なんだっていう
多々の魔法を使える知識とか?
時オカでは賢者の長って設定だったはずだが今回なんもなかったな
強いて言えば光の矢を出せる人か
ゼルダとリンクは別人だったり生まれ変わりだったりするけど、
基本的にガノンは同一人物でしょ?
何回光の矢に貫かれる人生なんだ・・・
まぁ今回のゼルダは胸がでかいからいいよ
そろそろ矢に打たれるのが快感になってきてるんじゃね?
スカートの中が黒いのはガノンのせいだ!
折角浮いてるのに!
あんなベスポジは人生にそうそうないぞ!
スカートの中が黒いの、あれ影じゃなくガノンなんですよ
あんなとこに取りついてリンクの妨害しつつ自分は楽しみまくり
テニスどころじゃなかったんですよ
スカートの中はスマブラXで期待すればいいじゃないか
そのスマブラXが時岡仕様のゼルダだったら終了だなww
リンクはトアルリンクみたいだけど
トアルリンクで時岡ゼルダ・・・?
じゃあガノンはリンクの冒険ですか!?
時岡ゼルダは微妙
トワプリゼルダはマジ美人
時オカゼルダは何であんなダッチワイフみたいな顔なんだろね
PSでもFF9とかの造形見るに整った顔の表現は不可能じゃない気がする。
トワイライトプリンセスのゼルダは美人・・・・か?
美人は人によるから
顔が整った でOK
まあ確かに時岡ゼルダと比べたら何倍もマシだとは思う
砂漠で再会したとき狼だったのに
「あらおにいちゃんこのいだの」て…
おばちゃんすげぇ
天空人だからな
砂漠のダンジョン前にいる矢を打ってくるゴブリンを倒した時の演出にちょっと感心した
今日からやり始めたんだが、最初の釣りが全くできん。
かなりの時間待ってもHIT!って表示されないんだ。
HITしても、ちゃんと説明書通りにリモコンを上げ続けてるんだが全く駄目だorz
誰かコツを教えてくれ・・・。
なんでHITって出てからあげればいいって考えがあるんだ?
説明書くらい読もうぜ
>>560 普通に正しいやり方でやれば3秒で釣れる件
釣りやったことないやつ意外と多いんだな
関係ないけどリアルでやったときの感覚と結構にてるよな
そりゃああんな簡単には食いつかないけど
父親になったら一度くらいはリアルで子供を釣りに行かせてあげなきゃいけないなと思ってしまった。
森の神殿のハートのカケラを取り忘れて、攻略した後に取りに戻ってきたら猿がいなくて、進めないけど、もう取れないの?
教えて下さい
普通は釣りしたことあるって考えも変
>>528 マスターソードの退魔の力を失わせるために
あらかじめにその力の源である賢者を葬ってた
っていうのはあったけどな(風タク)
鷹って結局なんの為に呼べたんだろ
釣りなんてしてない人のほうが多いんだから
>>570 獣の状態で呼ぶと周りになにかあるか教えてくれる
ヘナちゃんと一緒に釣りしてるとお尻に目がいってしまって、
意味もなくボートをこぎ続けてる俺ガイル。
ラストダンジョンのダンジョンマップあった所、あの先に道が進めるみたいだが未だに行き方が分からない・・・
ボスの横の鍵部屋の鍵があるんだろうけど・・・
ザント戦まできたが
なんかキモキャラに成り下がっちまったorz
そこは楽しむべきところだろ
あのイメージの落差は何なんだかw
カエルルアーって絶対難しくね?全く合わせれない・・・
スタッフの悪ノリだから、笑って許せちゃわない人も居るかもねw
美形×悪趣味な外套、の組み合わせが良いだけに、キモ面×悪趣味×基地外な正体明かされたら普通は固まるって。
>>580 食い付く時に、上下だけじゃなく左右にも動かさないようにする事。
あとは一泊間を置いてからゆっくりリモコン立てればOK
>>580 感覚はハッキリ覚えてないけど、
HITしても落ち着いて心で2秒くらい数えてからリモコンを上げたほうがいいよ
あとHIT待ちしてるときは、あんまアクションをしないで、
リールだけゆっくり巻いてた方がいいかも。
俺はそれでドジョウ釣った。
そういえばなんでイリアって記憶を失ったの?
モリブリンの親分にレイプされたからっていうのが通説。
某漫画家が言っていた。「美形が何故仮面を被る必要があるんだ」って。
まぁその人はその考えを改めたけどな。
初めてゼルダやったんだけど、
序盤から全然戦えないのはドラクエ7みたいだな。
ひたすらお使いじゃん・・・
視点はゼノ並みにみづらしい
>>587 パペットマペットの中の人はイケメンだったしな
DQ7と一緒にされちゃたまんねえ
視点が見辛いには全面的に同意できない
カメラは神
カメラが凄いと実感出来たのは
コピーロッドで石像動かす時くらい
今日、Wii版買ってきたが面白いな。
でも最初の釣りんところで30分くらい迷っていきなり投げそうになった・・・
そこ抜けたら一気に進めて楽しいが、なんかリモコンで選択するのムズイ
つい今までのコントローラのように持ってるから、画面上もしくは下の方にナビが行きっぱなしorz
既に新作『ゼルダ』は1年以上前から開発中か?
最新号の米国のゲーム雑誌「Game Informer Magazine」によれば、
任天堂は既に新作ゼルダの開発を一年前から始めているそうです。
この新作ゼルダはゲームキューブから移行してWiiでも発売された
『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』ではなく、
Wiiの為に最初からデザインされたタイトルになるそうです。(中略)
またDSで発売予定の『ゼルダの伝説 Phantom Hourglass』は
2007年10月まで延期になったということです。
ガノンにとどめをさす瞬間に武器をトアル剣に変えてみたら、見事にED突入した
しかし腹にはしっかりマスターソード突き刺さっててなんかがっかりした
リンクの方はトアル剣の鞘だけだったのに
次とどめさすときはマジックアーマーの効力切れでやってみるか
マジックアーマー効力切れ
アイアンブーツ
盾なし
で頼む
オワタ\(^o^)/
いまクリアして初めて覗いたんだけど、
マジックアーマーってなんだよ。取ってないやw
マスひとつ空いてるからおかしいと思ったが。
まあ、いらないんだけどなw>マジックアーマー
>>598 一般人が大妖精で(;´Д`)…ハァハァするには必要だお!
インパルってじじいかと思ってた。
ばばあかよ。
>>580だけど、釣れたー!!!アドバイスありがとう!これでようやくゼルダ助けにいける。
実はウキ釣りはBで釣り上げてるんだが・・・
リモンコン上げ(立て)てそのまま、じゃだめで
試しにB押してみたら釣れたんだが・・・
説明書でもここでもそんなことは一言も言ってないが
それで出来ちゃってるんだよ。
B押さないと永遠に釣れないんだ・・・
>599
どういうことだい?
>603
じゃあ今度はHITが出てから3時間上げ続けてみて
>>604 大妖精のほっぺすりすりの為には試練の洞窟に潜らなければいけないんだけど、
いろんなシチュエーションで敵が出てくるから、アクションが得意な人じゃないと
マジックアーマー無しでは厳しいからって意味でつ。
>606
アナル
19時間かけてやっと3つダンジョン終わった…。
これクリアまでどんだけかかるんや…
試練の洞窟は上から爆撃しまくれば楽勝
俺は54時間掛かった
試練の洞窟は氷系の敵がうざいぜ
マジックアーマーでも凍らされるし
ということは後半ダンジョンは短かかとですか?
攻略本の発売日って決まった?
小学館とエンブレから出るんだろうけど
あらかた大金使うイベントが済んでもう財布がぱんぱんですよ。
どっか無駄遣いポイント無いかなー 宝箱取らないの気持ち悪い
>>616 コロコロゲーム制覇
マジックアーマー常時装備
従来のゼルダをやり直すと走り斬りが無いってのが結構キツイ。
今回で攻撃パターンがかなり増えたのがよかったです。
回転アタック斬り、横っ飛び斬り、居合い…
かといって操作は難しいわけでもなく、そこはさすが任天堂と言ったところかなぁ。
>>616 万引きしたお詫びにあの箱に1000ルピー入れました
今回一番良かったと思う操作の変更点は、前転中に方向転換ができることだな。
おかげで物凄く快適に移動できる。
常に前転で移動する怪しい人に見えるの変わらんが。
前転方向転換って今回が初だっけ?
タクトにもあった気がするんだけど
釣小屋で色々見てたら衝撃の事実。
ヘナさんって彼氏持ちなのか・・・
やる気失くしたorz
>>623 マジか・・・
ゴースト集めんのやめよっかな。
>>595 これ+鉄球装備が、俺の大好きな組み合わせなんだよ。
もちろん剣はトアル刀。凡庸な新米騎士が不釣り合いな装備してるっぽくて燃え。
何度も試練の洞窟に挑戦したが、ハート多いと案外ごり押しできて残念。
大方の攻撃は鉄球か回転アタックで防御できちゃうし。
で、コレよりもお薦めなのはハート3つ+奥義は留めだけでのプレイ。簡単に見えてそうでもないよ
>>624 まぁ全部集めたら君の思い通りになるからやってみw
ジョバンニって呪いを全部解いてもヒゲデブ親父?
黄金のスタルチュラの人がハゲ親父でショックを受けた過去があるんで・・・
>>614 後半のダンジョンは3部屋くらい
10分位でボス
情報が錯綜してるがw 自分でプレイして確かめたものが本物だよ。
今作の敵は強かったと思う?個人的には
ダイナフォス:フル装甲の奴でも背面斬りを出せば勝ててしまう。
氷の兵士(仮):強い。槍突きが素早くリーチもある。基本的に二人以上セットな点も強い。でも爆弾弓で倒せる。
タートナック:楽な倒し方を見つけるまで大変。倒し方判っても二人以上で来ると大変。
キングブルブリン:攻撃遅くてガードスカスカな酷い扱い。
ガノンドロフ:タートナックより少し強い程度。
結論:奥義が使えなかった時オカの方が確実に難しい。奥義封印プレイで同程度の難易度かと。
氷兵士は単体でも苦労することがある
あとは試練の洞窟の4体タートナックは強かった
>>623 ジョバンニってポケモン金銀に出てきた先生と同じ名前じゃんと思ったら
ジョパンニだったのか。
カムパネルラとか出てきてほしかった
時岡のタートナックはパターンわかれば確実に無傷で倒せるからなあ
ハート4つダメージのインパクトは大きかったが
すいません。
他スレで聞いたんですが、諦めろとしか言われなかったので、ここで教えて下さい。
森の神殿を攻略後にハートのカケラを取り忘れてたので戻ってきたんですが、猿がいなくて進めないんですが、もうハートのカケラは取れないのでしょうか。
>>636 クローショッ…
おっとこれ以上は言えねーぜ
wikiの「よくある質問」欄に書いてあるのに…
ストーリー進めてあるアイテムを手に入れたら、壁を注目してみな。
>>631 俺個人では、ターナトックは今回複数でも強い印象無いな…
走り回ってこっちから攻め続ければ、奥義必要ないし。
ガノン最終形態の凡庸っぷりは禿同。
でも、時オカよりは格段に手応え増してる印象
ガノンの攻撃パターンにはもうちょい凝ってほしかったな
ガード不能技とか広範囲攻撃とかあっても良かった
第一形態のほうが強かったな
そいや3Dゼルダでかくれんぼが無いのってトワプリが初めてなんだな。
なんかがないと思ってたらかくれんぼだったのか…
時岡…ハイラル城、ゲルドの砦
ムジュラ…海賊の砦(ズルをすれば超簡単)
タクト…魔獣島
タートナック複数は一直線に並ばせれば余裕じゃね?
処刑所前や忘れ里なんかはかくれんぼイベントでもよかった気がする。
ターナトック
タートナック
よく両方使われてるのを見るがどっちが正しい?
リンクかわええw
マスターソードじゃないじゃん
>>647 今考えてみればアイアンナックかもしれない
651 :
650:2006/12/24(日) 21:46:31 ID:qDwgQH44
すまん、盾有りがタートナックで盾無しがアイアンナックか
ラスボス第2段階2投目はミドナのヒント無しには無理だったんだけど
どういう思考過程で攻撃法を思いつくはずのシーンだったん
弓効かねー→試行錯誤
目には目をで即獣になった俺は迷わずにクリアできた
酒場の棚づたいに移動するのって隠れんぼっぽい
ミドナのあえぎ声が強烈すぎて忘れてた
なあ流れきって悪いが、2回目の水流す前にボス鍵手に入れちゃったのはゴリ押し?
今中央のボス部屋と思われる鍵扉の前なんだが
ズルしてちょっとボス攻略、ってwiki見たら
手順として2回目の水流してボス鍵取りに行くって感じだったんで。
東(wii)の部屋は歯車廻ってから進んで行くのか?
すっかり覚えて無い
あ、ごめん湖底の神殿ね
書き忘れw
>>646 ぱっと見たらすごいそっくりだな。
リンク役は女の子かな?
マロマート支店がないとエンディング変わる?
天空ボス部屋前のプロペラ移動のとこ
プロペラ稼動させなくてもプロペラの上の方にフックショット撃ったら
何故かプロペラの上に乗れて先進めちゃうな
まぁ途中までしかいけないから意味はないが
いける人といけない人がいるらしい
おれはいけなかった人
馬車護衛が難しいってよく見かけるからかなり気合入れて望んだが、あっさりクリアできてしまった罠。
むしろその前のキングブルブリンのが手ごわかった
>>657 私と同じ人ハケーン
何も考えずにやってたらそのままダンジョンクリアしてしまった
確かコンパスなかった気がするけどまあいっか、て感じで
あとで占いでハートの欠片のある部屋が映ったので慌てて流しに行ったw
序盤の難易度が低く感じたのは、Wii版だからだと信じて疑わなかった…
それでも天空神殿では結構詰まって嬉しかったな。
>>661 アイデンティティの有無の差だな。「自分」が既にあるから納得できるコスしかやらない人が多い。
日本人を否定してる訳じゃ決して無い。楽しく生きた者勝ち
湖底の神殿
2回目の水流した後どう進めば良いのか分からず
とりあえず止まってた歯車の部屋に戻って徐に飛び降りたら
偶然にも狭い足場に着地できることが分かり
そのままボス部屋の鍵手に入れたな。
キンブル第2戦で弓&剣のコンボが上手く行かず困ってたら
弓だけであっさり殺してしまったのが心残りだ
影の世界と聞いてあのダークリンク復活を想像してたのは俺だけだろうか。
時岡で復活しちゃったからなあ
なんだよ、これ
2chとかMK2とか結構期待はずれみたいな意見多かったから
正直ちょっと不安だったけどめちゃくちゃおもしろいじゃねーか
湖底神殿のボスみたいなのをもっとやってみたい。
巨大な生物に捕まって斬りつけるようなのを・・・
>>674 俺はあれでバイオ4のエルヒガンテを思い出したんだが…
Wiiでバイオ出るよな絶対
あとつりゲーも出るよな
面白いのと不満があるのとは別だからなあ
今回、面白いのは間違いないが、ここが不満だ!ってのも明確に存在してるから。
>>674 まぁどう考えても普通に考えてて行き着くネタだろうけど
某パクリゲーが先に一応巨大で一ネタやっちゃったもんで
泣く泣くお蔵入りもあるだろうな
やっと森の神殿クリアした。中ボスの方が強かった
森の神殿のボスは…というか今回全体的にボスの耐久力が低めに設定されてるよな。
えっ?もう終わり??みたいな事が多かった。
砂漠と空は楽しめたが他は弱いよな
>>673 まさかネット上の評価を鵜呑みにしてる奴がいるとは・・・
楽しんでこい
>>643 「猫さんと話せ!」は、やってませんか?
ボスの部屋に入る前のサルジャンプが一番難しかったwww
>>682 プレイヤーが隠れながら進むシナリオだぜ?
MK2なんて信用しちゃいかんよ。
まあ評価がずれる理由もわかるが。
今回のゼルダは難易度を先鋭化させてないから。
多分ムジュラ並の難易度設定だったらあそこの評価も激高だったのだろうが
それでは新規は全く入ってこない。時オカと難易度に違いがあるとは思わんけども
>>684>>687 リスペクトとパクリは紙一重。双方の思いこみが衝突するだけ。
どっちにしても、他作品を悪く言うのはよくないから、そっと忘れよう。
湖底のボスに限ったことじゃないけど
あいつの背中にしがみついて剣で切り刻む時、
BGMが変わるのがいいよな
mk2って何だ?
我らがデクババが巨大化してたり、モーファを彷彿とさせるやつがいたり、
すっかりおなじみのゴーマが出たり、と今回ボスデザインかなりいいなぁと思ったけど、
天空のボスだけは普っ通の翼竜で面白みがなかったな。戦闘自体は面白いけど
寧ろゼルダで真っ当な竜が見れて感動した俺ガイル
あれは戦闘のシチュが神なんで文句無いです。
あれ考えた人天才
今回のボス戦音楽はあんま良いのが無いなぁ。良いなと思ったのは中ボス戦くらい。
695 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 23:31:48 ID:obIYJjY5
トワプリって時岡やムジュラに比べて隙がない気がするんだけど。
遊びというか、笑えるところが少なくなってるよな。
マグフレイモス?とハーラ・ジガントのリメイク曲と
ザント戦とガノン連続戦辺りが良かったと思う。
>>694 良くないというか、印象に残らないよね。
個性的なメロディが無かったなぁ。
全体的に植松メロディっぽい気がしたのは俺だけか?
あと、エターナルアルカディアを思い出したし。
でも、メインテーマとミドナのテーマは好き。
近藤さんって目立たないけど、素晴らしい作曲家だよ。
ひたすらぐるぐる回るんじゃなくてもっと縦横無尽に逃げ回れたら良かったのに >竜
天空のボスが鎧?つけてる時は、かなりリドリーっぽく思ったんだが
近藤氏は凄いよな。
多分FF10の植松のような役割だったのだろうがとても良い働きをしている。
タイトル曲も近藤氏。
>>695 言える!
ニヤリとする場面が少なくて寂しかった。
あの、シリアスとコメディの絶妙なバランスが歴代ゼルダだったのに。
だが歴代ゼルダにはザントはいない。
あの神キャラクターだけで俺は十分。
>>697 音楽をはじめ、今作は「目立たないけど〜」ってのが多いと思う。
目立たないけどジンとくるBGM勢、目立たないけど笑わせてくれるキャラ達
目立たないけど絶妙なバランスを構築してる戦闘やアクションまわり。
2周目3周目が(プレイ時間さえ気にならなければ)これほど面白いゲームってなかなか無い
鶏を斬るのは最後の楽しみにとっておいたのに。
ラスボス倒すまでは手を出さなかったのに。
>>688 Project Wikiはリスペクトと許せた俺だがワンダだけは許せん
音楽は凄い新しいことしようとがんばってると思う
イリアのテーマ好きなのって俺だけ?
あの曲聴くとすっごい穏やかな気持ちになるんだけど。
>>702 確かに!
まさか、あのキャラでCEROレーティングがBになったのかぁ!?
>>703 そうだね〜。何か全体的に地味な印象。
でも、プレイ後の満足感は歴代ゼルダでもトップクラスだよね。
これはこれで、絶妙なバランスなのかもしれない。
さすがにもういいわ。面白いけどメンドクサイ。
ゲッまた最初からやるの?ってのが、多かった。風タクのほうが好みだった。
リアルゼルダというよりも、ふつうのゼルダだな。
>>709 レーティングはコリンの吊るし上げがあるからB
>>708 他にもフィローネの森やメインテーマ、各種時オカアレンジなど
今回も神BGMばかりだと思ってたけど、そうじゃない意見も多くて
ゼルダってこれほど期待されてる、もとい愛されてるんだなと感じた。
>>711 あれかぁ〜。
あの表現は任天堂っぽくなかったね。
焼かれた猪をぶった切るのもヤバくない?
風タクの方が強制は多いと思うぞ。
タウラ島行くまでは殆ど強制ミッションな上に長い
吊るし上げぐらいでBとは、お寒い時代だな
イリアの音楽はなんかだめだ。ギャルゲーにありそうなメロディで・・・
てっきり他人の倉庫爆破でBになったとばかり
>>714 それと、鳥の店での万引きがダメだったそうだ。
芸能人がテレビで万引き自慢して干される時代だからw
BGMといえばザントがゼルダ姫を捕らえるシーンのハイラル城の曲は感動した!
>>717 ギャルゲーというならやっぱアゲハだろうな。
あの狙ったようなブリッコっぷりはなんかスゴイ。
チンクルに通じるものがありそうだから、会えば意気投合しそう…でもないかw
音楽はやっぱハイラルのマロマだな。
なんかもう、やっちゃった〜、やっちゃった〜、って思えるくらいハッ茶けすぎw
ハイラル兵へちょかったな
>719
あぁ〜なるほどね
あれ出るときにもう一度確認させて
それでも払わなかったら時岡のコッコみたく襲撃されれば良かったのにw