【アーマード・コア】旧作信者が愚痴るだけのスレ21
1 :
なまえをいれてください:
5 :
正しい>>1:2006/12/21(木) 21:17:56 ID:GMgRPkJ6
前スレの995は痛々しいなぁ
直前までに挙げられてる問題点スルーして絶賛て、おいおい
強い敵…レーザーなど弾速速くてPA貫通武器持ってるやつ
弱い敵…実弾など弾速遅くてPAに弾かれちゃう武器持ってるやつ
シミュレータとか露骨過ぎなんですが、マシンガンとかハンドガンとかは産廃だな
でバズーカとかは弾速旧作と大して変わらないって鍋島馬鹿なんじゃないの?
で苦労して当てても数字的には視認した次の瞬間には当たってるビームライフル約二発分てさぁ…
OBゴミにしてQB、実弾ゴミにしてPA、自分のオナニーの為にゲーム作ってるな、氏ねばいいのに
>脳汁
去年箱信者がショボすぎる箱○ロンチタイトルを無理やりマンセーするために繰り返してたなぁ。
調整、バージョンアップができる分まだ希望が持てる
しかしフロムは調整というものをはなから知らない
オン殆ど大したやついないな、シミュの連中の方がマシだ
所詮Nシリーズ神とかいってる連中の操作レベルなんてあんなもんか
キモいスレ乙
>>12 GJ
IDが
>>11 PSACのクイックな挙動や2系のリミカ合戦を経験してない奴らは
しばらく動きについて行けないだろうな
そういえばちょっと前に本スレで踊りはNXとLRでしか出来ないとか言ってる奴がいて吹いた
最近のプレイヤーは素早く切り替えす事を踊りだと思ってるのが多そうだな
踊りで1000マシ全弾避ける動画見せてやりたいぜ
15 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 10:43:58 ID:EfZ0i917
振動が無い・・・・
(`・ω・´) そ、それはしんどーいですな!
ってか飽きちゃってメタルギア買ってきた
レイヴン引退の予感
>>11 まじか?
てっきり旧作の猛者がひしめいてるものだと思ってたよ
>>11 もしかして雪だるまの人か?
だとしたら随分レベルが……
ちらほらオンにすげぇのがいるって聞くのは
>>11のことか!?
初代からやってるが対人戦やってねぇからオンは厳しそうだな……
どっちにせよ、旧作信者は口だけのヘタレってのが覆ったのは嬉しい所だな。
唯、まともな対戦相手がいない状況、そして真面目対戦に耐えられないツールに
本体含め約6万は高いな……他のソフト買うならともかく。
こんなゲーム買うために6万ドブに捨てたやつ乙ってとこか
フロムもソニーもオワタ\(^o^)/
もうMGSのついでに買うくらいでいいと思うよ。
>>19 旧作儲で初日に繋ぐ粋狂なやつなんてそういないと思われる
>>20-21 その雪だるまって人は知らない、そんな強いやついたなら戦いたかったな
しばらくゲームできないからその間にオンのレベル上がればやりがいが少しはあるんだが
つかWレーザーライフルとかライフル+レーザーライフルとか多すぎて萎えた
そういうアセンのやつに限って大抵上取って左右にちょっと振るだけでついてこれないとか
無駄にQBしてるだけとかマジでこんなんばっか、今繋いでるの本スレとかN系サイトの連中が多いんだろうが
こんなんで旧作儲はNシリーズについてこれなかったヘタレとかいってたのか
まぁ違った意味でついていけなかっただけの話だな
皆も繋いでみるといい、初期からあるライフルとブレードだけで充分だったよ
まぁ元々ACのガチ対戦派なんて極少数で、
1人プレイかせいぜい友達とヌル対戦やってたのが大多数だったし、
今オンラインにいるほとんどはその辺の層だと思うよ。
N系は俺も好きくないけど、
弱いからってあまり見下すのはいかんぞ。
以前の家ゲIRCの連中と変わらん。
28 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 20:18:54 ID:U3Y2IS4Z
>>27 んだんだ。
俺も旧作で友達と対戦とか、大会参加とかしこたまやったが最初は負けまくってたよ。
それでも、周りの人が馬鹿にもせんとつきあってくれたからそこそこ腕上がったしな。
やっぱり新規さんが一生懸命やってるのを馬鹿にしちゃいけないと思うよ。
すまん、ただあんまりにもNXから儲の煽りが酷かったからゲームの出来もあって
ストレスたまってたんだよ、アッチでなにか使えないとかこれはバランス悪いとかいうと
ヘタクソだのカスだの散々叩かれるし実際叩かれたからな、で実際やったらコレだし
大体N系みたいな駄目な意味でいい加減なゲームで下手糞もカスも無いだろうw
勝ちアセンがある以上どうしようもねぇよな
で、僕らの愛した四脚はどうなったんだろう
死脚・・・?
俺はNXのフロム本社のCTまで勝ち残ったけど、本気でバトルしたらNXはNXで奥深いし難しいよ。
ただ、今までのACとは全く試合は違う別ゲーだし問題は山積みのクソゲーなのは確か。
でも、どんなクソゲーでも本気で勝つために研究して、実際に勝ち上がるのは楽しかったw
>>27 長いことAC強かった有名大会上位者のサイトを回ったりしてるけど、AC対戦凍結してる場合がほとんど。
AC4のネット対戦に参加してるってやつはいない。
引退ではなく、凍結なのがポイントだな。
4はバランスはともかくゲームとしての出来は十分良い。
基本的に初代信者だが普通に楽しめてるよ。
文句言ってるのはやたら神経質に対戦だのバランスだのいってる奴や
必要以上に初代を美化して思考停止してる奴が多いんじゃね。
これ区卒マンね
地形戦やら死角取りやらやってくる奴らが増えてくれば評価変わるかもね
今のオンにそんなことやってくるやつ滅多にいないが
正直OBが死んで無ければかなり良い線いってたかもしれない
宣伝文句が完全に裏目に出てるな
>>36 >文句言ってるのはやたら神経質に対戦だのバランスだのいってる奴や
>必要以上に初代を美化して思考停止してる奴が多いんじゃね。
こんな煽りを入れて来る奴が
どの口で「基本的に初代信者」とか言うんだろうか
パッチで十字キーが使えるようになるようフロムにメール送ろうぜ
上級者がもっともっと具体的で建設的な意見を送りつけるべきだったな。
ヘタクソ共の意見が圧倒的に多かった結果が最近のACだと思う。
>>42 フロムの広報が「ユーザーからもらう要望は個々で違いすぎてまとめられない」って言ってた。
ネクサスの大会の時も、まわりの連中はアンケートに「最高!」とか書きまくってたしなぁ。
案外作り手は混乱するんだろうなぁ。
格ゲーやシューティングみたく、
上手い人をアドバイザーとして用意しなかったのかな。
フロム内部じゃ上手い人居ないから、調整はほぼ不可能なのに。
しかし、こんな事態になっても信者が居るなんて、
やっぱり唐沢氏は偉大だったって事かねぇ。
45 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 22:45:01 ID:U3Y2IS4Z
>>42 無理だよ。
ユーザーの代表とかほざいてる奴がリアリズム厨で、全てを仕切ってる奴がタンク大好きな初心者もどきなんだから。
上級者の意見ってのがどういったものか知らんが、「消えろイレギュラー!」で終了。
>>45 >ユーザーの代表とかほざいてる奴がリアリズム厨で、
これは誰のことだろうか
鍋じゃねーの。
ディスカッションの時の要望が「あまりユーザーを制限で縛るな」だったのは覚えてる。
>全てを仕切ってる奴がタンク大好きな初心者
わかりやすいなwww
わからないから実名でヨロ
社長のことじゃね?
ネ申
なるほどw たしかに無理ww
QBのお陰でタンク超速いしな
しかしレーザー武器凄いね、AP3〜4倍になってるけど威力も3〜4倍になってて
エネルギーほぼ無限、消費気にならない、弾速は見て避けるのは不可能レベル
サイトどれも広さ一緒、距離適性も高いから苦手な距離はほぼ無し
一方実弾はというとAP3〜4倍になったけど殆どが据え置きな威力
弾速遅い、コジマゲージ案外削れない、最大限性能発揮できる距離は基本的に狭い
調整したやつは本当に凄いと思う
正直頭悪いとしか思えないな
ひどいとかいう代物じゃないだろ
総監督ましーん
まぁいつものことっちゃいつもの(ry
今までは「クソゲーが。もう一蹴してやる」くらいだったが
今回はハードまで揃えたから本気で売り飛ばしたくなる
でも大丈夫、実弾にも強いやつあるよ、中距離でほぼ避けられなくて一撃5000〜10000の武器腕が
ちなみにそれなりのロック技術があって空気読まない同士の対戦は射程入ったら1分必要ありません
それ以上かかる対戦は巧ければ巧いほどありえません
だって画面に入れて撃つだけだからねぇ…
結局コジマ関連はまともに機能してるんだろうか。
してないよ…いや実弾とOBぶち壊しだから機能はしてるか
PA潰しようにコジマライフルとコジマキャノンがあるけど、使い道が今のところ無いな
ふつうにEN兵器で撃った方が効率良い
ARCADIAが消えてる・・・orz
なんか前触れあった?
ていうか4の話したいなら本スレいって欲しいんだが
最近じゃこっちのスレでもLRネタのレスなんぞ出始めてきたし
もう旧作世代プレイヤーの居所は完全に消えていくのかねぇ
本スレでここで言っているようなことぶち撒けたら、また血の粛清が始まるぞw
率直な意見が聞けるんで興味深いんだけどなあ。
古参だったら、AC4で新参レイヴンを皆殺しにするくらいしろよ。腰抜け共が。
>>67 どうやってだよwwwディスク投げて喉でも掻っ切るのかwwwバロスwwwwwwwwwww
>>68 ヒント:オンライン対戦
金は余ってるんだろ?もう一花咲かせてこいよ。
お前の金じゃねーからなぁ……
まーAC4という「ゲームルール」に納得がいく人はやりゃいいんじゃないの。
新作に定義はないと
>>1にあるだろう、大体Nシリーズについていけたやつが
4についていけないとか考えにくい、いたとしても極少数だろう
通常ブースト速度・上昇速度底上げ
回避不能な弾速の低下,実弾武器性能微底上げ
PAゲージの回復速度上げてOB時のPAゲージ減少なくせば良いと思う
画面ごちゃごちゃし過ぎて敵が把握しにくいな・・・
>>67 持ってないからオンライン対戦できないが、実際にやったら簡単に勝つ自信がある。
LR対戦会で初めてLR触ったんだけど、キモいN信者に楽勝だったし。
あーでも、ゲームが丸っきり変わってるから分からんな。
>>73 俺はN系大嫌いだが、お前のような口だけ野郎も大嫌いだ。
ここは現状に愚痴を言うスレだってのに、俺TUEEEEEEE!発言は見苦しいだけだ。
そんな自信があるならオン行ってこいよ。
で二度と帰ってくるな。
本スレでのN系信者はともかく、
対戦会に行って実際に会った人をキモイとか言うのはどうかと思うぞ。
どんなに人数少ないゲームでもオンの上位はちゃんとレベル高いけどなぁ
AC4クラスになるとそこそこ人がいてピラミッドの下の方が多いから
そういう部分が見えづらくはあると思うけど
AC4ってあれでレベル高いの?AC4から始めた初心者なんだけど
全然、上手い奴に会わないよ?今、レート21000ほどだが懐古がいないのかと思って
このスレ見にきたけど、そうでもないみたいだね。ただ懐古が下手なだけか
AC4で完全にカラサワがなくなったな。
4はもうACじゃないよ。だから皆初心者みたいなもんだよ。
過去作やれば違いがわかる
>>77 >>76 後、懐古はもう居らんかも知れん。
ついこの前までレポ書いてた人も居なくなっちゃったし。
>>77 つか
旧作信者に当たる可能性が非常に低い状況で
旧作信者の力量を測るとかぶっちゃけありえないから。
犀川氏やルシフェブ氏、館田氏、オムブレ氏などの研究熱心な実力派はAC4を買ったみたいだな。
オンラインをやってるかしらんが。
オムブレwww
ちょwwwテラワロスwww
実力派(笑)
>>81 つまりヘタクソが「旧作信者」と呼ばれる
ネガティブに凝り固まった怪物に成り果てるわけか
特にN系アンチが多いのも旧A操作や熱仕様の存在で
旧作と全く同じ操作ができないからなんだろうな
つまりオンライン戦は繋げばレベル高い奴らしかいないってことか
ていうかここは釣り堀スレじゃないんだが、、
煽り及び釣りに来てるだけか。態々IDまで変えて。
俺も甘ちゃんだ、半年間ROMろう。
強い人は強いし
弱い人は弱いし
どうでもいいからもっと愚痴言おうぜ
キモイ発言なんかいちいち聞きたくないから
愚痴というか、むしろ初代について熱く語りたい俺の居場所はもうないという認識でおk?
俺んとこではこんなパーツをこう使ってたとか。むしろ502脚の有効性についてとか。
どんどん語って下さいよ
そういうの歓迎よ
むしろ動画うpなんてのも歓迎よ
92 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 19:34:51 ID:/ftBv/Nx
攻略はダメなのか?
鍋島の思う壷だな。古参ならネットランキングを牛耳ってみろよ。
フロムが潰れるまで文句を言い続けろ!
何だ。対戦派ヲチャーで頭のユルいのが張り付いてるのか。
この年の瀬に暇なもんだね。
初代では軽2は使わなかった漏れ
確かに軽2は抜群に楽しいんだけど
何故か気付くとナインボー脚と逆関ばかり使ってた
>>95 逆関節で光波ブレ振るとタンクに当たる仕様だったら、
もっと逆関節を使ったかも知れない・・・と今オモタ
心は軽二に捧げてもよい
だが俺のケツはSSVRのものだ!
>>90 ぶっちゃけスレ違い
ここは愚痴を言うスレですよ?
逆関は斬りにくいのがな。武器腕つけてメックもどきを良く作ってた。
>>97 まあそうカリカリしなくても良いだろう。
今となっちゃ旧作好きの避難所みたいなもんだ。
まぁまぁ、仲良くやろうぜ
何言ってんだ「最近のACに対する文句をダラダラ書くだけのスレ」だろ
旧作マンセーなら他所行けば?
またこのスレの存続を阻もうとする工作員か…。
>>102 開き直って悪いがその「よそ」がないんでな。
氏んd・・・いや続けさせてもらおう。
いやN系への愚痴と反感で存続してきたのに何言ってんの
ところで、はれてN系も旧作になったわけだが…
ここの住人の中にはN系信者って何人いるんだろうなw
AC4は今のところ楽しめてるかな。今はまだ色んなものが煮詰まっていない
段階だからと思うが、産廃とまで虐げられそうな武器って案外少ない?
実弾がきついってのは同意だねぇ、PAを突き破るまでの労力を
レーザー系はことごとく無視してくれてるからなぁ。
NPCのネクストはHレーザー系の武器じゃないと楽に死ねるから困る。
何言ってんの、N系への反感と旧作へ傾倒は両方ともこのスレの根っこであって
分離できるもんでもない。
N系は絶対に許さないが旧作はどうでもいいって人、結構多いように思えるんだがなあ
>>102 妄想改善案、懐古野郎大歓迎
「旧作」は特に定義なし
お前が他所いけば?まぁ工作員なんだろうけど
つーか過去ログ(ry
やっぱパルスの音は初代がいいよな
信者じゃないが本気で愚痴るほどN系に怒りはなかったが
4がACとしてあの出来になったことに憤りを禁じえなかった。
そんな俺が普段は来ないここに来た
新作が出るたびに荒れるのが忍びないな
>>110 あの音はなんとなく癖になる
>>110 音だけではなく、武器としてもメリハリがあって面白かったな
ブーストの効果音とか、ビームの効果音は3仕様が好きだったのになあ。
4になって微妙になった
俺は初代のブーストの動きが好きだな。
ブーストやめたら逆噴射して慣性打ち消す拘りがたまらん!
今の似非リアルとは大違いだ。AC4とか空中じゃブーストしないと動けないしな。
>>114 マジか…。
俺は3のカラサワがどうにも気に食わん。
バヒョンドカーンってあなた…。
やっぱりカラサワはピーピーピーボボボボボボが良かったよ。
そういや4にカラサワとか月光とかあんのかね?
3のカラサワの音は威力高そうに聞こえないのがやだな
その点でカルサワには合ってると思ったけど
カラサワの音は2が好きだった……
118 :
114:2006/12/23(土) 21:52:58 ID:RMLzUwJT
>>116 ピーピーピーボボボボボボもいいねえ。でもバヒョンドカーンってのもなんか好きだな。
とにかく4は効果音がいまひとつ
今気づいたがオートマッピング無いな今作は…
連射upOP装備時の弱パルスは異常
弾速遅いガナー
パルスマシンガンとかアホやってたのが懐かしい…
ここまでPS3版が糞だと360にした方がよさそうだね
熱システムもPS3版は酷いって聞いたし
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
360信者になりすましたアンチかヤジウマだな。
PS3自体の熱の事じゃね?
PS3ってそんなに放熱悪いの?
箱はACアダプターにまでファンを搭載してるからな
本体のファンも色々と凄いから熱暴走に関してはよほど馬鹿な使い方しない限り問題ない
熱を取るか騒音を取るか
PS3も箱も風通しのいい場所に置いておけば問題ないそうだ。
逆に密閉したラックにぶち込んだり、周囲を別の機器や壁で
ガチガチに囲んでいるとどちらもヤバイとか。
>>90 脚部重量の割に、APも総合防御力も結構あるのがとりえっちゃとりえ<502
只、防御はE防寄りなので、E弾より実弾使用率のが比較的多い初代系だと微妙かな、ここは。
後、安定性が極端に悪い故に安定性OP付けないと逆に大きく弾かれて固めにくいらしい。
真上からの固めにはどうしようもないが(w
見た目の個性が最高レベルなのは言うまでもないわな(w
>>110 ピチュチュチュチュチュチュチュチュ(ry
Hのピチュチュン! ピチュチュン!も捨てがたい。
っていうかPS3の廃熱は優秀だろうに
開所に縦置きしてれば全く問題ないだろ
音も静かだし
やっぱ初代といえば赤サブだな。
ミッションに、対戦に、 ペペペペペってな効果音も最高だ。
後半のミッションじゃ強パルスに食われがちなのが難点だが、
プチメカに強いのがうれしいな。
アリには弱いが(笑
>>131 そんな限定された環境にしか設置を許されない時点でもう駄目だけどね
>>133 だから閉所だと駄目なのは箱も同じだっての。
そろそろウザいからその辺にしておけ。
別にPS3に限らず無茶な場所に置いたら機械は壊れるよ
音だけなら初期ライフルの「パウンパウンパウン」も捨てがたいと思うんだ。
カタツムリキャノンも良かったなぁ。
威力はそこそこ、軽いし、武器のEN消費が計算されないから
ミッションじゃ二脚でも持って行けて結構便利だった。
EN武器だから弾薬費もなくて節約生活にもお役立ち。
発射音もステキ。
ただ、実はぜんぜん当たって無かったりして結構焦る(笑
ピーピーピーボボボボも捨て難いが
やっぱりQLだな
よっこいしょと腰を下ろした瞬間
ズバババババーボボボボは快感だ
そうそう、QL、結構集弾性悪くて弾速遅めだから当たって無い事多いんだよな。
初代のいい音代表はやっぱりグレなんかな。
腕グレの爽快感はとてもイイ。
>>136 反動で腕が動くのもポイントだな<初期ライフル
そういえば、体験版でこれが気に入って買う要因の一つになったっけなぁ<腕の挙動
腕グレも対ACじゃ全然当たらない見掛け倒し感が最高。
でも威力だけは高いし派手だから、軽量にこれだけ装備すると何故か満足感が湧き出る(笑
後、グレは爆風が壁抜けできなきゃなぁ。
そして有効なシチュエーション(壁向こうに敵とか、スイッチとか)
が狙い澄ましたように用意してある。これだよ、これ。
カタツムリの欠点:左肩に装備すると虚空に在る「無い筈の砲身」を掴む。
ダグラム好きであの構えポーズは燃えだったから火器系は必ず左肩につけてた。
パルスキャノンは適度に軽くて構えるのが早いから着地硬直の短縮に使いやすいぜぇ
ミッションでならグレ2種使ってたぜぃ〜。 実グレは採算性は最悪だが(w
初代にEグレが在ったらもっと印象違っていそうだ。
>>141 攻略本の言葉を借りるなら「掴むというより拝んでます」ってやつだなw
初代当時は本を信じて、チェーンガンを真人間二脚に載せるとかアホなことやってたなぁ・・・
146 :
AC4:2006/12/24(日) 16:23:50 ID:TxVqJ5Np
操作慣れたらクソゲーに見えてきた
ムラクモがジャスティスを動かそうとした理由がよくわからん
自分のところが潰れそうだから人類道連れっていうのはさすがに暴走しすぎだろ
ネストに消されそうになったから、ネストを破壊しようとしたんだろうか
あと、クロームとムラクモのどっちかが潰れると
もう片方も急激に衰退するっていうのがよくわからん
残ったほうが潰れたほうを吸収していってさらに発展しそうだけど
ライバルが消えて向上心が削がれることで衰退するにしても早すぎる
>>146 まあ,良作とは言い難いな・・・
練りこみの無さが完全にオフの時にもあらわれてるのは不味すぎる
>>147 Q1
A ムラクモはAC史上一二を争う狂人集団ですよ?
Q2
A ストーリーを読み解くに、ムラクモを駒にクロームを潰すことがネストの意思。
・クロームが潰れたら潰れたでムラクモは用済み(プラス技術等むしろ危険)
・クロームが潰れなくともムラクモとの抗争に疲弊したところに乗じて潰した
こんなところかと。
>>149 ネストはクロームを潰して世界の覇権を握ろうとしていたのか?
人類を管理する上で、大きくなりすぎて邪魔になった2社を潰したかっただけだろ?
クロームとムラクモが倒れた後の人材とか技術とか財産を土壌に
別の二大企業が成長して再び勢力が拮抗する
ネストが育てネストが刈り取る永久マンネリ打開システムだと思う
ムラクモがジャスティスの使用に踏み切ったのは
イレギュラーの異常な活躍振りで既に企業・レイヴン・ネスト間のバランスが壊れていたから
もう判断にブレーキがかからない状況まで来ていた
終末は近いぞよ
ハードやってるがストレス溜まるだけでやりがい感じないな。
>>154 別スレでも同じようなこと言われたよ。
ハードモードあほらしくてやる気起きねえ…
一人用モードが破綻しまくってる時点でゲームとしてアウトだ…
ストーリーの説明放棄っぷりが凄いねしかし、どうでもいいけどネタバレだから下に書く
まず主人公がなんで戦うのかとか基本的な立ち位置の説明が殆どない
オペとナレーター曰くなんかどっかの街みたいなのを守る為に戦ってるらしいが理由がよくわからん
でまぁ色々とミッションクリアしていくと街が度々企業に狙われたりするがそれもよくわからん
オペが意味ありげに「なぜこの街を…?」とかいうから余計気になる
で中盤からネクストと戦うようになるが適性やら優劣やら意味ありげなこといいながら散っていく、が説明無し
途中からその街を守るリンクスが一人増えるが特に接点無し、そいつは同時進行で別の企業潰しにいってるみたい
ハードだと何故かやたらそいつが敵の増援で出てくるんだがなんでだよと
この辺りからオペがやたら馴れ馴れしくなる、主人公の体を気遣ったり恋人気取り、なんかキモス
続く
続き
そんなこんなで企業潰すと唐突に街に向かってくる未確認機、まぁラスボスです、外見は変なネクスト
オペが「あの機体は!?」だのいってるが説明特に無し、なんだよあの機体は
乗ってるやつも乗ってるやつで第一声が「遅かったな」
いや遅いもなにもあなた誰?
「言葉は不要か」
いやいや、誰っていうのはこの際いいからなにしに来たのかくらい説明しろよ
そんなプレイヤーを置き去りに戦闘開始、まぁ別に強くなかったりする
で倒すと「これでいい…」とかいいながら爆発、俺ポカーンとしながら唐突にED
ナレーターによると主人公とオペは二人でどっかに旅立ったらしい、なんだその締め方
ちなみにハードだとこいつ倒した後「大袈裟なんだよ、どいつもこいつも」とかいいながらネクスト乱入
例によって説明無し、誰なのかもなんで来たのかもよくわからないない乱入者も倒し
ここでついに説明か!と思いきや高笑いしながら崩れ落ちる乱入者
で終わり、やっぱり説明無し
どう見ても電波です、本当にありがとうございました
もろに信者向けじゃねーの、そのつくり(苦笑)
すべてを脳内で補完できる電波受信アンテナ装備者向け。
今までストーリーを理解できた試しがなかったが
今回もそうなのか
どうせ飾り程度にしか考えてないからどうでもいいと言えばどうでもいいが
成長しないのかね
>>159 初代はストーリーも含めて傑作だぞ?
やったことないならオススメ。
あれが理解できなかったなら、ちょっと理解力不足だと思うぞ?
まぁ一から十まで保管してくれるわけじゃないが3系の筋は俺好きだったな
SS読まなきゃわからないのかもな
公式で宣伝してたし
んじゃ俺理解力不足だなー
ひょっとしたら理解しようとすらしてないかも知れないが
最初から最後まで何してるんだかわからなかった
ACってそういうもんだよな
今回は世界設定に普段より力入ってるけどシナリオには期待しない方がいい
3シリーズとか何がしたかったのか確かはっきりしてない…
よな
まあ、初代でも情報はメールとかで断片的に出されるだけだが、
ちゃんとつなげればオハナシの像が浮かび上がるようには情報が出てきてる。
ただ、多少の物語リテラシつーか、その手のお話を読んだり見たり
したけ意見がないと付いていけない可能性はあるんだろうなぁ
4も一応同じことをやろうとしてるのかも知れんが、
情報提示のしかたがヘボヘボで形をなしていないということだろう。
まあいちおう、
>>156-157の読解力不足って可能性もあるけど。
MOAだっけ?
担当の人に起こられたから自発的に受けたくないのに
それ以外の選択肢がなくてヒドス状態になるのってw
俺、初代はさっさと友達と対戦したくてミッションをパパッと進めてしまったから、ほとんど覚えてない。
4の場合は、情報の断片と言っても
点と線が出て来るんじゃなくて
本当に唐突に点が出て来るだけだから訳が分からないよ
自分は何者なのか、何故ここにいるのか、何をしに来たのか、とか
背景を想像する材料が全く無い
LRでこれでもかと演出を叩きまくったから今回ごっそり削っちゃったのかも
ストーリーの投げっぱなしジャーマンは今に始まったことじゃないさ。
まぁ今回は土星にまで吹っ飛ばす勢いだがw
ゲームとしちゃかなり面白かった。
大方の予想通り、パーツごとの個性はちと薄い。
なにせQBなんてとんでもアクションがあるから。
高機動機のQBの動きなんてフルバーニアン陸戦型って感じだ。
こうした挙動面が最高に気持ちいい分、E兵器の馬鹿っぷりはほんとに残念。
発射と同時に着弾してるしw
E兵器持ってる奴がきたら(特にカラサワ)、もうQBで縮地して決死攻撃仕掛けるくらいしか抗う手立てがない。
まぁガチタンにも当てはまるが。
動けなくなるカスN系よりは一億倍マシではあるけど、やっぱり萎える罠。
「対戦?知るかバカ、そんなことより一人プレイだ」って気概が滲み出てる。
まぁ評価としちゃ悪くないが、そこかしこにある鍋島クオリティにイライラすることがある。
そんなとこかな、頼まれてもないのに長文スマソ。
発射と同時に着弾って何だ。
空飛ぶ方のACのFALKENレーザーがロックできるような感じか。
弾速が糞速いだけ。と言っても弾速最高の実弾ライフルと同レベルだけどね。
カラサワより普通のEライフルの方が厳しい。リロードも速いから瞬間火力がかなり高い
MOAのE砂がビームライフルの連射速度で飛んで来るのを想像するといい
しかも接近してロック外そうにもサイトは画面全体で攻める分捕えがたく
ENは殆ど無限のようなもの、OBは死んでる
ビームライフルは本当に無茶苦茶な性能、ライフルもかなりやばいけどビームがあるから霞んでる
程度の差こそあれバランス崩壊兵器があるのはいつものことで、
対戦会や大会ではユーザーでレギュを定めてバランスとってきたけど、
オンラインじゃそうもいかんしね。
(例えばバランスが良いと言われるAAでも今のような形でオンがあったら、カラサワだらけだったろうし)
フロムの用意するレギュにあんまり期待はできんしなぁ。
オフラインでの今までのような対戦会や大会でのレギュに期待したいところだけど、
PS3の普及率から考えてその辺もなかなか難しいところ。
>>174 あぁ、なんか射程ギリギリのとこからバシバシ撃つ寒い戦いを想像した、、
ロボゲ板のAC4スレをROMってるがオンは賑わってて楽しそうだがガチ機体はつまらなそうだな
>>175 SLAIみたいに部屋が見えれば良いんだけど、今回のは部屋検索して勝手にはいるからね
SLAIのオンライン対戦が快適だったことを思い知らされたよ
あのイカれた弾速が3かNXに毛が生えたレベルになりゃ普通に楽しく遊べると思うんだが・・・
後ミッションの雑魚の弾速とダメもどうかと思う,過去作品みたくやはり雑魚はせせら笑いながら倒すくらいがちょうど良い
>>176 しかも基本的に秒殺、火力の高さがマジで異常、気が付くとAP一万とか普通に減ってる
大抵、公式戦でENライフル撃ち合いなら接触後30秒で片が付くな
時間の無い人には優しい仕様だ
181 :
なまえをいれてください :2006/12/25(月) 21:51:32 ID:uMBX9wJ+
4って完成度はどうなのよ?2とか3みたいにちゃんと完成されたものなのか?
それともNシリーズみたいに誤魔化してるのか?
Nよか確実にマシ。
しかし,3以前に比べると調整がいい加減すぎる
今回のEN系はPAを脱衣させる必要がないから強さに拍車がかかってるな。
高機動レーザーが一番強いといわれているが
LRのグリフォンの弾数を4倍にしたものっていってどんくらい使い勝手がいいか
想像してもらえれば幸いである。しかも両手ある。
EN特化の重機体も楽にぬっ殺されるらしいな。
俺?非ランク戦でグレネードをばらまくよ。爽快感だけはバツグンだわ、実弾は。
Nよりマシだが超適当な仕事してるよ
もうなんかガチだとアクションゲームじゃないな
PPでお互い指使って接近ガチンコ勝負やってもここまで早く対戦終わらんぞ
どっかに軽量Wレーザー機体同士の対戦動画とかないのかな?
笑えるよ、AP三万がギュイーンって感じで減ってくから
EN防御に特化した重量機体が楽にぬっ頃せるってことだろう
数値上の威力も半端ないからな
やっぱ手抜き感はあるの?
>>187 おそらくゲームの幹の部分はかなり作っていると思うけど
インターフェイスとかの枝葉の部分は悲惨。
特にオンライン周りはワースト1をいってもいいかもしれん。
希望するレギュレーションを決めたら勝手に空きのあるところに放り込まれる
ってのが一番まずいね。
シナリオは上にも上がっているとおりだが、チャプター毎の独白部分も
ただハイエンドCGを見せるだけだからもうわけわかめ。
ただ、このあたりは開発時期を無理やり早めさせられた苦渋の決断かもしれん。
次には期待できるって感じかな、自分は。
少なくとも自分のロマン機体を作れるのは大いに評価していいと思う。
189 :
187 :2006/12/25(月) 23:09:55 ID:pxL1d+pf
>>188 そか、トンクス。あー、PS3どうしよ…PS3がタダなら速攻AC買うのに
いままでのACをランク付けするとどんな感じ?
やめとけ
最初は良いがオフクリアして対戦2日もやりゃ飽きる
そんなゲーム
頼みの綱だった非公式戦もENライフルが多くなってきたからな
レギュデータ待ちした方が良さそうだ
そうか?そんなに多くないと思うが。
それに両手レーザーライフル持ちはリンチ対象だぞ?
一応PP以前に空中斬りで即死とかあったけど、今作のダメージバランスは確実に狂ってるな…これで通常ブーストで弾かわせる弾速ならまだ遊べたんだが…
修正パッチでなんとか出来るんかな?
フロムの用意するバランスにあまり期待するものではないけど、
どの程度変えられるものなのかってのは気になるな。
大きく変えられるものなら、
そのうち偶発的にバランスが良いレギュが生まれるかもしれん。
しかしなんかあれだなぁ・・・
今回は試験的なものかもしれないが
もし、レギュレーションを自在に変える事が出来るようになったとしたら
なんだかACをやる気がなくなってしまうような気がする・・・。
高スペックのPCを組んで、高スペックを要求するゲームをインストールをしたのは良いが
出来る環境がそろった瞬間やる気をなくしたみたいな?
4ってEN武器が強すぎるんでしょ?
ってことは逆間接が強いのか?四脚に未来は無いのか?
そういや四脚とタンクは2つしかないってレス見たんだが、、俺の見間違いだよな?
初代ですら4つずつあったような…。
四脚やタンクで“ギリギリ使えるのが2つ”と思ってて「まさか総数が2つはねーだろ」と思ってたが、、いろんなタイプがあるから良いのにねぇ、、
やっぱり鍋はいらない子か
>>193 チーム戦だと大抵半分がENライフル持ち
非公式ならそんなにはいないよ
グレの方が人気ある
>>200 マジで!?
俺逆間接大好きっ子なのに・・・
他のロボ物と混同してるヲタ層(ほぼN系信者)が「逆関キモい」「多脚いらねーだろ!!カッコいい人型脚増やせよ!!」
とでも騒いだんだろ。実際そんな騒ぎやってたHP結構見たし。
バランスいかれた武器
コジマ系武器、レーザーライフル、武器腕バズ、空中ガン引き逆間接ミサイラー、ライフル、レーザーキャノン
これらの武器を使われるとこっちもこれらで対抗しないとどうにもならん
つか空気読まない武器多すぎだよな、でもこれら以外の武器格差が酷すぎる
こういうこと本スレでいうとやれ腕が悪いだのなんだのいわれるが
あそこは技術を絶対視しすぎ、技術でどうにかなる時代はギリギリSLまでだ
お前ら突っ込むところが違うぞ
一番多い中ニ脚でも初期機体の4つしかないぞ
それよりどうでもいいスタビライザーの数多すぎ脚より多いって何だよ
>>206 >でもこれら以外の武器格差が酷すぎる
これ以外の武器なんぞほとんどないぞ、マシ、ショット、グレぐらいだろ
マシはミサイル迎撃、グレは空とんで爆風でつかえる
問題はレーザー系のアホみたいな強さとOBの糞仕様
OBを強化したって無理だろう。ステージが死んでる
だだっ広いだけで遮へい物のないステージの割合が多いから
結局QB使った撃ち合い戦か、ミサイル垂れ流しで終わる
公式戦はステージランダムで選ばれるけど、実際機能してないようなもんだな
何度も部屋作り直せば好きなステージ引けるわけだし
>>206 すまん、書き方下手だった、要は
ビームライフル等の凶武器>>>>>>その他の武器
その他の武器で対戦してると、機動力あるし悪くないかな〜とか思うが
凶武器を使うともう悲惨としかいいようがない
接近戦でイクバールのアサルトライフルブチ込もうにもエネルギー足らんしな。
化け物ジェネと低燃費高出力長噴射のQB使ってても息切れする、E兵器が相手じゃ。
ライフル同士の接近戦は間違いなく楽しいんだがな。
大会とか開かれるときは、下手すりゃ「E兵器一律禁止」なんていう
AC史上最大のジョークが聞けるかもしれんな。
フロムのことだからE兵器大幅弱体化をやりそうだな
貫通力は30%カット、弾速は200ほど引き下げられて
中途半端な産廃カテゴリー完成ってとこまでは読めたw
インフレは大歓迎だし、インフレ傾向で突っ走ってもらいたいと思ってる。
でもこのE兵器だけはちょいと頭叩いて弱体化せにゃいかんかも。
でも一回出てる杭を打ったら他の杭まで打ってデフレ状態になるからなぁ…
まぁレギュレーションは自分で選べるから大きな問題ではなくなったが。
4もN系だな。腕前よりも、機体が全てという点で。
肩レーザーは機体負荷がきついし、よく見ていれば避けれるからまだいいが、
腕レーザーだけはホントにどうしようもないからな・・・。
コジマ武器とやらは強い弱い以前に純粋につまらないから禁止にした方がいい。
レーザーをそれなりに下方修正して、OB関連のパラを全面的に見直せば相当マシになると思う。
弾速調整は勿論だが可能ならもうちょい弾丸やマーカーをハッキリ表示してほしい、画像キレイになったは良いが画面見にくくて仕方ない…
聞く限り、2,3回の大幅アップデートで相当化ける予感。
やっぱネット接続前提ってのはいいなあ。
しかし問題は連中にそれをやる気があるかってことなのだけれど。
やらなければ完全にユーザーから腐ロムが見捨てられるだけだろう。
てかやってもらわないとたいへん困る。
パラ調整が当たり前のように話されてるが多分やらないだろ
無料だしそこまでサービスするとは思えない
フロムのことだから禁止パーツを設定して終わりな気がする
コジマ武器別にいいと思うがな。
チャージングに時間がかかって、攻撃くらったらチャージがパァになって、
しかも弾数は6発とか4発、実にピーキーで可愛げのある武器じゃないか。
こんなんに目くじら立てる必要は全くないだろ。
もうね、OB機能を完全に殺したコア出せよと。
オーバーブーストとか死荷重以外の何ものでもない。
ホント、鍋島クオリティは微小ながら健在だよ。
マジでそろそろ辞めてくれって感じだ。
「アップデートで化ける」とか笑わせるな。
アップデート以前に、テストプレイの段階で気付くべきだろ。
テストプレイやりこんでればこんなに武器の格差が出る分けない。
まさか擁護派は「全部の武器を試せるわけないだろ」とでも反論する気か?
完全に憶測だがな。
E兵器は初心者救済のつもりであんな風にしたんじゃないかな。
もしそうならなおさら鍋島氏ねって感じだが。
特定の武器やパーツに初心者救済を仮託するならともかく
一つのカテゴリに丸投げってのはいささかお粗末だしなぁ。
パッチでコロコロパラメータが変わるなら攻略本とかは出せないだろうな
と思ったら変更レギュ出たみたいだな。
随分と早い反応だw
さすがにこのOBとEN武器は不味いと薄々思ってたんだろうなw
パラが変わったとこでただの撃ち合うだけ対戦から抜け出せると思えない
公式にアップデートの内容きたな
>>221 普通に考えたらレーザーはオフでの初心者救済だろうな
>>222 オフは旧レギュレーションでもできるからなミッションの攻略本ぐらいはできる
フロムに限ったことじゃないが、今後「パッチで対応できるからいいや」って
いい加減なバランスのゲームが増えそうで心配だ。
それはあるな。
エロゲじゃ1ギガぐらいのパッチが出回った事件があったっけなぁ(苦笑)
フロム社員もオンライン対戦を自分で体験して
現状を把握しやがれ。
まぁフロム社員なら「うほっw愉しいw」で終了かもしれんが。
本当に…気付いてないのか?
まぁ非公式戦じゃレギュ自由だし、フロムも1個くらい良質なレギュ出すだろ。
と、楽観視してみる。
元取れてるのかな、今のとこどれくらい売れてるのやら。
自業自得とはいえ、N系3作は確実に足枷になってるだろうなぁ。
中古の戻りが早いらしい
多分、初心者には理不尽な難易度のせいだと思われ
>>231 まぁAC初めての人は売るだろな。
実際経験者のオレが売りそうになったもの。
慣れりゃそりゃ楽しいがよ、それまではイライラしっぱなしだし。
通常ブーストのドンガメっぷりはガチ。
レイレナード機でも2系の重2にすら劣る。
ヌルゲーマーには取り付く島もないかも。
まぁACなんてシリーズ通してそんなもんかもしれんが。
ああ、あと売り飛ばす人が多い理由にデフォキーコンの糞っぷりがあるだろうな。
ホントに酷い仕事だありゃ、スタッフにAC経験者いないだろって言いたいくらいだ。
中島氏が手掛けたところと鍋島が手掛けたところがハッキリとわかる作品ですた。
本スレはけっこう賑わってるみたいにも見える
まだ買ってない俺はどうしようか
やめとけ
糞ゲーだ
中古値崩れが早そうな予感はするので少し様子見したらいいんじゃねーの
PS3買ったらやろうと思ったがレジスタンスのほうが面白そうなのでレジスタンスばっかやるだろうな
>>234 非公式戦、8人バトルロイヤルは楽しいがそれ以外は微妙
公式戦は糞
>>235 マルチ乙
>>233 キーコンもあるがそれ以上に説明書がひどい
ストーリーのバックグラウンドもなければ最低限のパラの説明もない
オンラインマニュアルをあとでだす始末だし初心者はわけわからんだろうね
何か未完成状態を間に合わせに出した感が強いな…
どんだけ切羽詰ってたのやら
買ってないけどなんで十字キー操作潰したの?
QBでふらつきながら弾撃つだけのゲーム
>>241 ステージが糞多いからな
公式戦もテストステージとか、障害物の無い開けたステージばかりだし
障害物をなくしたのは機動性がどれだけ上昇したかを見せるためでは?
間に合わせで作ったなら修正パッチでしっかり補完してもらいたいんだが…
ぶっちゃけ今のパラはオフ専用だろ
なんせ年内にパッチ配布が発売前から決まっていたんだからな
対戦をそこそこさせてデータとって
対戦用パラをあとで付け足すつもりだったんだろ、初めから
AC4本当につまらないな。
所詮N系だとオモタ。
28日のパッチで、フロムのお手並み拝見だな
フロムの調整=改悪、だからなぁ
>>238 スタビライザーの説明が酷い。
クセを是正する要素で性能には影響しないとか書いてある。
影響するっちゅーねん、速度とか上がるし。
なんかもう、ホント見切り発車感が否めない。
251 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 16:01:18 ID:zMZb/2N0
てかまた全国ランキングのアクシデントかよ…同じ失敗を繰り返す鍋島…救えねぇ……(滅
>>250 コア下LだったかRに羽っぽいスタビライザーつけると少しだけ速度あがる
どんな機体でも、重心が思いっきりずれててもあがるのでおそらくバグ
結局四脚は死脚か
ブレードも死んだままなのだろうか
ブレードは息を吹き返したらしい
>>254 移動速度速いぞ。
でも今作はQBメインだからな。
通常ブーストが速いっつっても糞の役にも立たん。
相変わらず消費E高いし、QBの足枷になってしまう。
まぁこれから利点が見つかるやもしれんが、現時点では微妙だ。
VATが好きなオレには初代並みに至高の作品だ、逆間接は強いしカッコいいぞ。
中島氏、どこまでもGJ。
N系→巨大戦闘メカの重厚感を出すためステージを狭くした→狭すぎて失敗
4→機動力を実感させるためにステージを広く、障壁を取り払った→弾の垂れ流し
3とかみたく、
狭いステージばかりになるよかはマシだと思うよ。
障害物を利用した逃げ待ちを嫌う奴は多いし、
元々アリーナみたいな平べったいステージが好きな奴も多いしな。
もうほんの少しでいいからステージに味付けが欲しかったって愚痴は尽きないが。
せっかく八人対戦があるんだから初代のデヴァステイターの出る基地とか
雪原の地下にトンネルが張り巡らされてるとこみたいな立体的で広いステージ
作れば楽しかったのに…しかしオンの恩恵は凄いな、今までならAC4?糞だろ
で終わりだっだがパラ調整まで出来るなら鍋島のような真性****でもいずれ初代を上回るACを産み出せるかも
つか産み出せなきゃおかしいよな、常識的に考えて…
まあフロムにどこまで真面目にやる気があるかと言う話ではあるが…。
期待値とクオリティは比例しない。
期待値と失望値は反比例する。
>期待値と失望値は反比例する。
え?www
>>260 まさしく
>>226な気分なんじゃないか?
まぁ機会は無限にあるから、気長に待つか。
ミサイルの処理落ちが酷い、地獄絵図だ。
長い黒歴史だったぜ…
で、旧作信者にとって4はどうだったの?
AC2,3みたく、新作のうちは愚痴対象になるけど、
次のAC5が出る頃には旧作として扱われる程度の出来だと思う。
とりあえずN系ほどはひどくない。
続編でSLやLRみたいな余計な新システムを追加しないことを切に願う。
とりあえず弾速か異常なダメージ設定はとっとと修正パッチあてて直すべきと思われ。
パラ設定したやつはゲーム作るセンス無いな確実に
360版を優先してればもう少し出来が良かったかもなぁ、とちと思う
単にオフやるのに楽なパラにしただけじゃないんだろうか
今回のパッチというかレギュは発売前から作ってあったみたいだし対戦用に調整してあるんだろ
バランスがいいかどうかは出てみるまでわからんけども
オフやるのに楽なパラならOBをあれほど産廃にしたりはしないと思うが・・・
ムービーや体験会Verとの差が激しすぎてほとんど詐欺だろあれは
ガレージも説明書にある□ボタンで情報の表示/非表示ができないとか
色々突っ込みたくなるような粗があるし、リプレイを削った意図もわからん
こういうシステム的な部分はパッチで修正・変更できないもんなのか・・・
肝心のオフもバランス最悪だがな。
最近本気でACをゴミにした阿呆どもを頃氏たくなってきた…
ぶっちゃけなところBD使ってアレぐらいってのはちょっとがっかりしたな。
前評判上げすぎだよクソッたれが。
確かにキレイだけどさ、言うほどじゃないんじゃない?ってのが4やっての心境。
高速で爽快だけどなんか飽きが来るの早そうだ。
QBのおかげかQBのせいかどれでも似たような動きできるしゴミ武器が多すぎ。
マシンガンが死にすぎてて高速近接戦闘なんてレベルじゃねーぞ。
色んな足試したが中二があれば他がなくてもいいやって感じだし。
ちょっと触って思ったのはこんなとこだな。ファッククソフェミニ
フェミニは確かに酷い
274 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 02:25:55 ID:VRjNyYNt
振動ないのに被弾はわかるの?
振動とかPS2時代から使ってませんがなにか?
初代が出た頃はデュアルショックすらありませんでしたが何か?
ピーピーピーボボボボ-ボホ-゙ボボ
うわあああああああああああああああああああああああああ
振動今まであったっけな、感じないな
アニメ・マンガ化、厨臭い機動力、PA、A.C.Eやスパロボ参戦の噂。
もう駄目だと思う。
次回作こそ・・・次回作こそ・・・と信じ続けて何年か経ったけど、さすがにもう期待できない。
ただのロボット物です。
このスレが一番良くAC4を評価できてるな
中にはマシンガン糞とか中ニ以外イラネとかいってる奴もいるが
一つ聞いときたいんだが旧作信者としてはどんな作品を望んだいるんだ?
俺は(AC4-もっさり挙動+今まであって当たり前のシステム)で2、3ぐらいとは肩を並べそうなんだが
>>272 流石にBDは使おうが使うまいが関係ないよ。アレの容量をフルに使うなんてそもそも無理だし。
内容を語るのにBDを持ち出されると場所によっては360版のDVDに合わせて容量を削られたとかグラ落とされたって
本気で言い出すバカが出てくるしでもうね('A`)
>>279 ACなんてもともと厨臭いと思ってる自分は少数派ですかそうですか
でAC4もっさりしてるか?
まだPS3もAC4も買ってないが
本スレや旧作スレを読む限りじゃ、ある程度評価はできる作りみたいだな。
N系だと根本的な部分からシステムを作り直さないとゲームにならなかったけど
どうやらAC4は、細かなパラ切りやインターフェースといった
味付けの部分をより練れば純粋に楽しいゲームになれそうだし。
アニメや漫画はすでに黒歴史なんだから見ない知らない関知しない、で。
パラ切りするならNの方がマシになるとおも
AC4は何しても画面に捕らえてQBしながら撃つだけ
>>282 QBなきゃN系並かそれ以上もっさりしてる
扱えるまで苦痛でしかなかった
パッチでOBが劇的に改善されたそうです
踊りが消滅した上に左右の歩行が軽二でもSL以前の重二並の遅さだからな、機体自体は本当にもっさり
あとマシンガンは別に弱くない、ビームライフルとかライフルが逝っちゃってるから相対的に見てアレなだけで
凶武器除いたら腕武器ではベスト
本スレ見てきたがコジマ出力今まで100ちょいだったのが今回500超えってどう考えてもふざけてんだろ
対応はいいと思うが、一週間でこんなパッチ配布とか鍋島のやり方は気に入らない
なにこのAC4、鍋島氏んでくれよ>パッチ配布>神対応、鍋島GJ!
とかいう狙いがミエミエで気分が悪い、フロムはGJだが鍋島は氏んでくれ
パッチ当てながら完成とかふざけてんのかと。
ご立派な値段つけて家庭用メーカーのやることかねクソファック
カ、カルド…
いよいよ糞さ加減に磨きがかかってきたなフロム
お前ら、散々OB使えNEEEEEEEEE実弾使えNEEEEEEEと嘆いておきながら
実際に強化されたらそれかよwww
俺も旧作信者だが、いくらなんでもそれはどうかと思うぞ
ちゃんとパラ変更は可能ってことを態度で見せたんだし、ここは素直に評価してもいいだろ
このスレでの「俺も旧作信者だが」は9割嘘っぱちという法則
何にせよあの糞調整ではねぇ
何言ってんだ。
こんな早くパッチ出すってことは原版に自信がないってことだろ
んな不完全なまま世に出すなんてアホかと。
微調整結構だがこれは「微」なんてレベルじゃない。
補正じゃなくて改変だろ。アセンなんて根本から組みなおしだ。戦術も全然変わるしな。
ちっともプレイして研究してない証拠だ。
購買者の要望を汲み取る、じゃなくて購買者に頼りきってるだけだろ
消費者舐めてんのかゴミがOB楽しすぎんだよ
発売1週間で大幅改変で不満は多くあるが
問題は中身だろ
俺じゃまだ良し悪しがわかるほどやってないからね
>>294 さすがだね、パッチ公開後2時間足らずで糞認定できるほど理解してるとはね
>>295 お前どっちだよww
両極端な例を出して妥協点を探ろうとしてるんだろ
本来デバッガーがやるレベルの調整を発売後にやるってのが最近の流行なのか?
デバッガーが調整までするなんて初めて聞いた
オンゲーは昔からそうじゃね
家庭用はきちんと完成して出すていう時代は終わったんだろうな
フロムのデバッカーにやらせるよりはいいもんができそうだが
コジマ増えたってことは、結局実弾は惨敗なの?
実弾のPA減衰率も上がってるから
レーザー弱体で実弾有利なった
ただフロムにはめずらしくレーザーが産廃になってないんだよな
>>301 コジマは多かったレーザーに隠れてただけで元々は多かった
一発当てればさよならの武器だから技術いらないし、使用者は回避行動もいらないからお手軽
KP出力500とか…
死ねよもう…実弾オワタ
まあ大幅改善で少しは良くなったわけか
レギュでバランスを取れるって事を見せてしまったから、今後どう動くかだな
発売から間もなくVer1.10を発表したけど……
どの程度まで調整するのか、どんな間隔で調整するのか、どういう方向で調整するのか
間違えなければ神ゲーになる可能性もあるが
間違えて突っ走る可能性が圧倒的に高そうな気がするのは俺だけだろうか
懐古厨は別に構わんが最近フロム叩きしかしない人が増えてて不快だ
要するにACなんてどうでもいいんでしょ
>>291とか
>>294とか
おまいらの好きなACシリーズって何? 引き合いに出す位したらどうだ
糞ゲーをパッチでマンセーさせるとは流石フロム。下衆企業。
今のAC信者は何を出されてもマンセーするから、それをさらにマンセーさせたら神ゲー認定だな。
やっと当たり前の対応をしたフロムが優良企業に見えてしまうとはAC界は異常だよ。
すっかりユーザーはフロムに育成されちまったな。
糞でも食らえフロム。
>>307 と言うか例の工作員の方針が「旧作スレはフロム叩きしか興味の無い下衆の集まり」
なんだと思われ。ちょっと前にマターリ旧作の話しようとしたら、やたら妨害しようとしてたし。
ちなみに俺はAC4買ってないがフロムの今後の舵取りがマジで心配。
リリースされた直後でパッチの必要が無い完成品、てのがコンシューマゲームソフトの
長所だと思っていたが
>>300の言う通り、そういう時代が終わりつつあるのかもな。
今回は土台がそれなりだったようだが、バランス面のいい加減さがそっちに波及せんといいなと。
>>306 フロムがユーザーに振り回されるようになるとやばいな
あがる不満を片っ端からパッチで解決しようとして大コケなんてことにならないでくれ
>>310 別に大コケしても、対戦側で自由に古いパッチも選べるから問題ない
>>311 非公式戦はそうだが、公式戦はダメなんじゃなかったっけ
オンラインで様子見ながらパッチなんて、フロムにとっちゃ未知だろうから、
まあ、継続的に続けてくれることを祈るだけだぁね。
パーツにある程度の癖があって、ただし性能のトレードオフが適切に設定されてて、
どの武器でもそれなりに使えて組み合わせ次第で新しい戦法が生まれる余地がある……
なんて理想状態にはそうそういかないだろうけど。
続けていれば少しはそれに近づけるだろう
公式戦は否応なく最新のレギュに設定される。
まぁ何か勝ち続けることによって特典があるとかなら愚痴も漏らすが、
ホントにただ順位がどうのこうのってだけだし、どうでもいい。
しかし今までこれだけ売り逃げしてきた会社がここまでサービスして課金が無しってのが解せんな
ユーザーのことをちゃんと優良企業みたいで非常に気持ち悪い
しかし、キングスやら初代AC作ってた時代の堅実さにはまだ及ばない。
説明書の手抜き加減などが今の腐ロムを象徴してると思う。
ありがたくパッチは当てさせてもらうがな
>>315 ユーザー意見取り入れつつ調整してって
一番評判の良かったレギュ+ちょっとパーツ追加すれば新作の出来上がりだ。
不満を潰しやすくて続編も作りやすいいいビジネスモデルだと思うよ。
クリエイティブな部分では救いがないがな…
>>309 やっぱり変なのがわいてるんだな把握した
>>308とか…というか明らかに荒らし目的な奴うざすぎる
このスレも存在意義ないな
実際フロム叩きスレじゃん
>>319 お前も荒らし目的だということは分かった
問題は大抵のネトゲの場合、
パッチがユーザーの希望の斜め上をいくことだな。
とりあえず今回のレギュは比較的良パッチだったようだけど、
これからどうなることやら。
もう1,2回良レギュが続いたらフロムを信じてしまうかもしれん。
OBとPA回復は劇的に改善されたが、相変わらず
「時速1000kmを超える圧倒的爽快感」という宣伝どおりにはなっていない件
ムービーじゃレイレナード機のOBとか一瞬で1200kmぐらいいってたろ、
あれはどうなったんだよ?今じゃせいぜい800〜900kmしか出てないぞ
まぁ予め作っておいた臭漂ってるパッチとはいえ、しっかり対応した事は評価する。
>>319 スレに存在意義を与えるのは住人一人一人だということを忘れてはならない。
325 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 20:45:39 ID:RSr8hZh1
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ〜
ageんな
327 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 21:09:45 ID:RSr8hZh1
ageたんだよ
>>280 とりあえず機体の通常ブーストやジャンプなどの動きを3くらいの軽さに
レーダーやロックマーカーの表示をはっきりと見やすく表示してもらいたい
別スレで書いたが,背景やエフェクトの関係で真剣に画面が見えない時がある
弾速の調整もまだ不満がある,ロックサイトが無いから3かN系の弾速でも良い思う
後は,リプレイやヘルプ機能,オートマッピングの復活だろうか,
特に説明書が内容スカスカのくせにヘルプ機能廃止とか血迷ってるとしか思えん
あの雑な作りで新規ユーザーがゲーム理解できると思ってんのか?
追加
十字キーへのボタン振り分け,旧視点変更や旧パージなどのコマンド操作復活
>>328 そんな事したら3以上に弾が当たらなさ過ぎて対戦が成立しないぞ。
通常時の挙動に関しては軽量機が少し重すぎる気もするがQBを使えばOK、
というかQBがあるからこそ、今回の思い切った挙動の重さだろうし。
重量感とスピード感のメリハリをつけるという意味ではいいと思うよ。
重量感を感じる感じないとかそういうのはひとまず置いといて。
問題なのは一部の弾速があまりにも速すぎてQBですら見て避けるのが困難な事。
レールガンやスナイパーライフルなら総火力や汎用性を犠牲に弾速が速いという特性だから
まだいいが、そうでないレーザーライフルがそういう弾速だから問題になってる。
画面見にくいとかシステム面諸々の劣化は同意。いくらなんでも手抜きとしか言いようが無い。
システムっつーかインターフェースどうにかしろ
ショップとかマジでわからん
完全初期機体のままアマジーグとやらされたし
なんか多少は褒められてるが・・・
買う気にはなれんな。やはり四脚が俺にACをやらせるようだ
まぁ正直今までの、N系も含めてのがACだと思って買ったら痛い目見るな。
ACらしさで言えばN系よりもないな・・・
ロボゲとしてはなかなか面白いんだがこれがACだ、と思うと素直に感動できない
>>332 アクションとしちゃ十分合格点だと思うぞ。
ブレード2刀流とかもできるし、QBもウソ偽りなく宣言通り爽快。
ただオフでのボリュームが少ない、全然食い足りない。
駄パーツの嵐よりは断然マシだがもうちょっとフレームパーツは欲しかったぞ。
買うだけの価値はあると思うぞ、360版まで待機することをオススメする。
本体込めて5万出すだけのボリュームはない。
個人的には
リプレイがないとかインターフェースが悪いとか
露骨に手抜きなのが気に入らないな
オンラインの仕様なんて致命的だし
今でこそ盛り上がってるが、いつか足枷になりかねない
延期してでももっと作り込むべきだったと思う
>>332 タンク、四脚、逆接が2つづつとかもはやギャグだよな、、
リプレイがないのはホントに駄目なところだな。
糞ゲー代表のN系ですらやってきたことなのに。
一体何を思って削除したのか検討もつかない。
間に合わないだろうなと思って
最初から作らなかったんでね?
個人的に気に入らない点でハードの工場倉庫のやつ
閉所でグレネード並の爆風付きミサイルを乱射、
自機は大ダメージ受けるが何故か雑魚ども無傷
バグか、これ?
ただの自爆じゃね
ソニーが早く発売しろと急かしたんじゃないの?PS3のソフト少なすぎる。
リプレイが無いのは単に記録出来る程メモリが余って無いんだろ
HDDという超巨大メモリがあるのにそれは無いだろう
純粋にフロムの嫌がらせだな
HDDとメモリを混同してないか
リプレイはセーブしてHDDに入れなきゃキャッシュのままだろ
?
HDDはキャッシュという意味ではメモリとして利用できるじゃない
HDDがメモリとして使えるんなら
なんでメモリとHDDをわざわざ分けてんだ?
別の用途に使うからメモリとHDDは構造的に分けてんだろ
大容量メモリが当たり前のゆとり世代か。
PS3のメインメモリが異様なまでに貧弱なのが全ての元凶。
無線LANや6軸ジャイロなんて蛇足な機能や
Blu-rayなんて馬鹿みたいに高価なデバイス詰め込むくせに、
コンピュータとして根幹から重要なメインメモリをケチる設計は
気が狂っていると言われても反論はできないね。
PS3のメモリが貧弱なのはその通りだろうが
それが元凶などとハード批判にすり替えるのは違うだろう
貧弱なら貧弱なりにメーカーが工夫すればいいだけで
360とのマルチを理由にしてHDD対応しないことも含めて
元凶はフロムの手抜きにあるんだから
ACのリプレイてキー入力をトレースするんだったよな。
これって実際にはどのくらい容量食うんだ?
対戦時間5分とすると60(フレーム)×60(秒)×5(分)×入力パターン数(3バイトくらい?)
で53KBとかそんなん? 素人考えだから全然違うんだろうけど。
>>349 >360とのマルチを理由にしてHDD対応しないことも含めて
オマエさんがハード批判にすり替えてどうする
これだって根拠の無い話なんだから
メモリが貧相ったって、いくらなんでもPS2より悪いってこたぁないんだろうし
やっぱHDD対応してないのがマズいよな
凶360のせい!とかゲハなこと言うつもりは毛頭ねーけど
HDD対応してりゃあ、今みたいに
リプレイをメモにを割り当てられねーくらいの無駄使いなんてする必要なかったんだし、
その辺フロムは分かってねぇよなー…
ネット対戦対応した今作は今までとは比較にならない程、リプレイは必要とされてるだろうに
脱字訂正
>リプレイをメモにを割り当てられねーくらいの無駄使いなんてする必要なかったんだし
は
>リプレイをメモりに割り当てられねーくらいの無駄使いなんてする必要なかったんだし
が正しい
>>350 弾道とかのランダム要素もあるからもう少し容量要るんでないか?
PS3はまともな開発環境が提供されたのがかなり遅かったから
精度と再現性に問題があってカットされたのかも知れん。
まぁ無かったもんは仕方ないよなぁ……
次でついてるのを期待しておこう
どうでもいいが自分でリプレイ見て悦に入ってる俺がキモイ
>>352 ゲハはもうPS3脂肪ムードだからそんなこという奴は減ったけどなwww
N系と同じく勝敗が機体に依存しすぎ
1vs1はバランス悪すぎるから、多人数戦用に調整してるんだろうな
1vs1用のレギュ配信でもしない限り、タイマンは廃れてくってか、やっててつまらない
AC4の軽量腕が死にすぎてる件について。
腕部射撃安定が低すぎてライフルすら満足に使えねえ。
特に速射ライフルなんてまるで糞N系のマシを撃ってるような有様。
チューンで補おうにも最大までメモリ突っ込んでも全然上がらんからお手上げ状態。
次のレギュでせめてチューン効率だけでも改善してくれ・・・。
ていうかまだチューンとかあるんだ、、
>>357 それでもN系よりは一億倍楽しいわけで。
>>360 今回は大分機体性能伸ばせる。
EN出力やQB性能は目に見えて上がるお。
まぁ余剰積載の名残があるのは流石鍋島(苦笑)といったところか。
N系以下だろ
機体変えてもやること一緒なのがな
歴代最速の飽きやすさ
実際飽きは早いし重いか軽いかくらいしか個性はないし、
おまけにこのボリュームだからな、2や3以下だってんならわかる。
でもN系以下は間違いなくありえないだろ。
アレはそもそもゲームとして成り立ってさえなかったし。
ああそうか、オレ釣られたんですね。
まぁある意味ではNシリーズ以下だな、流石は鍋島
パーツひとつひとつに個性が無い
>>363 ここはアンチACスレだということを忘れてはならない
>>367 誤:ここはアンチACスレだということを
正:アンチACなやつが紛れ込んでレスしているのを
370 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 19:14:52 ID:8e8dKWl0
萌え萌えなキャラがアンアン喋ってくれてオペレータとイチャイチャEDが追加されたら?
ニアディスクぶち割る
それはそれで
結局良ゲーにはならなかったな
次も、出すの?
AC4AAかAC4SLか…。
AC4NBは勘弁な!
ぶっちゃけこの程度PS2でも作れたんじゃないのか?
次世代機になって画面が見にくくなっただけだな
ミッションの動画とか見たけど単にグラフィックが綺麗になったってだけで
何かこう身を乗り出すくらいのビビッとくるもんがないな。
いい加減完全無敵ビルはどうにかならんのかね
ある程度ダメージ与えるとグッシャアアアアって倒壊するとかさぁ。
巨大兵器同士が大口径の銃で撃ちまくって暴れてるんだから無傷なわけねぇだろ
敵の死に方もなんか相変わらずショボいし。
破壊における爽快感がなさすぎ。
静止画だけ見てると綺麗だが実際は、
ゴチャゴチャしすぎて本当に状況把握というかいつの間にダメージ食らったとか敵の位置とか状況が本当にわかりづらい
コジマライフルとかで闇討ちされたら終わりだからな。
ロックされたっていう表示があればどうにかなるんだが。
あれ、ロック警告ってPS2ACではあったような…。
ロック警告は初代からLRまでずっとあったぞ
まさか今回消えたのか?
NX系はRPGと言ってた奴がいたなw
4はそこまではいかないが対戦は微妙
1on1はRPG、4on4で少しまともに遊べるってとこだ
ボイチャで意思の疎通ができるようになりそうな360版に期待
ロック警告あるよ
ロックされると、してきた奴のAP表示部分が赤く光る
383 :
382:2006/12/30(土) 00:35:40 ID:LvSAQCir
勘違いだったスマン
ロックされたら赤く光るので正解っぽいような
ただそれがどこにいるかわからんw
>>376 最新テクノロジを売りにしてるPCFPSですらそこらへんは未だ未開の地であるからして。
ACも3の開発インタビューで佃が「ビルに穴開けたいんですよね」と語ってたしそういうのはやりたいんだろうけどな
>>384 分割画面で試したら、ロック「した」相手が赤くなるっぽい
正直計器類の表示は以前のまんまが良かった。色も変えれたし…
画面わかりずれえ…
>>386 ぐは、そうか......オン対戦で俺はずっと勘違いしていたんだなorz
ショットガン使い続けて100戦、相手にある程度の距離取られて空中にいられると厳しい。
何とか当てても被弾ダメージのほうがかなり上になるな。
QBなければ張り付いた後の読み合いで色々できるんだけど、だいたいQBで仕切りなおしになって
少し距離取られちまう
ショット使ってる人、どんな感じで戦ってる?
すまん、吊ってくる
鍋島クオリティ顕在かあ
正直クイックブーストとネット対戦なければ売り飛ばしている
初代系、AA、3は本当に楽しいな。
売りの部分しか魅力がないのってのもどうかと思うぞ
ただネット対戦はSEの方がまだマシだったというオチ
もう素直に大統領2作ってればいいんだよフロムは。
今のACシリーズよりよっぽど価値がある
なんか途端に薄っぺらいスレになっちまったな
>>385 PCのFPSはやってるからそこらへんはわかるよ。
一部が吹き飛んだりみたいな細かいオブジェクト破壊や
攻撃による地形変化とかもほとんど実装できてないしね。
ただ人同士が戦うようなFPSと巨大ロボアクションじゃ破壊の重要性が違うと思うんだよな。
それにビルに穴が開くとか複雑な破壊は要求してないんだよね。どう考えても現状では無理っぽいし。
単純に丸ごと吹っ飛んだりぶっ壊れりゃいいっていうか。
ビル倒壊とかはZOE2でも割とできてたし、
テクスチャー単位で外見がボロくなるとかいくらでもやりようはあると思う。
ここの全員、あまりに後ろ向きな意見出しすぎ
前向きな愚痴なんかがあるものかよw
愚痴を言わずに済むやつはとっくに他へ流れてるんだろうな
愚痴の方向性が間違ってる気がするが
4が一段落つくまではこんなもんだろうと思われ。
俺は旧作信者だし、4は今のところヲチ対象でしかないからここでグダグダしてる。
MGS4買うときに一緒に買うかモナー。
405 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 16:52:34 ID:/bozRvP+
ゲームソフトだけならまだ良いが、
今回はPS3本体ごと買っちまったから目もあてられん…
本体ごと買う価値は間違いなくなかった
・リプレイがない
・テクスが糞
・ロック警告が異常に見えにくい(むしろない?)
・パーツ少ない
・インターフェイスがカス、ショップとか特に
今のとこパッチで改善できそうにない欠点はこんなとこか。
リプレイがないのは特に糞だな。
本来ならA評価だって得られたろうに、手抜き手抜きでB評価ってとこか。
他のスレで、3やSLをやった後にやるとパーツ数の少なさにがっかり、とか見たがSLはおろか3よりパーツ少ないのか、、
まぁ産廃の山や色違いのオンパレードとどっこいじゃね?
初代よりちょっと少ないくらいか、肩武器は多い。
なんだ…どこもACスレもAC4の話題ばかりと思えば此処もか…
しかも愚痴と称したアンチだからタチが悪い
フレームパーツはスタビライザーでドレスアップすれば見た目はおk、
ってことで数減らしたのかもね。性能的なものは知らないが…。
フレームに関しては産廃とかこれ一択、ってのがないからいいと思うけど、一部脚部の種類が少ないな。
腕武器はENライフルが修正されて今度はライフルが非難の的になってるorz
勝手に非難させとけ。
アノ程度でごちゃごちゃ言う奴に合うレギュなんてないよ。
フロムのセンスの無さくらいわかってるだろうに、しょうがないな。
まぁライフルは威力、命中精度、回転どれも抜けてるからな
仮に技量が同じくらいなら対抗するにはレーザーライフルやライフルを持つしかない
Nシリーズ以上の命中率で威力は今までのシリーズでいえば一撃150前後、回転も歴代最速クラス
こんなんAC経験者が聞いたら100人中100人がおかしいと思うよ
腕武器実質ライフル、レーザーライフルの二択、まぁマシンガンはいけなくもないがライフルの下位互換な性能なのが泣ける
w鳥ライフル強いって言われてるけどそれはAZANかレイレナードの突撃ライフル、
あともう一個の突撃ライフル、あの3つのことだろ?
どれも弾速カスじゃねぇか、回避しろ、なんのためのQBだ。
こりゃしばらく糞レギュしか出てこないな。
パッチこそが唯一の生命線なのに。
また対戦意識して糞化するのか、もう勘弁だよ。
対戦意識して糞ってこんなバランス対戦以前の問題だね
ライフルとビームライフルは完全に抜けてるしこの二つに武器レベル合わせたら秒殺合戦
つか釣りだな、ネット上のアセン傾向見りゃアホでもわかる
なまじパッチで対応した実績を作ってしまったために、バランス改変を望む声は大きくなるだろうな。
QBがあるんだからアサルトライフルくらい避ける努力しろ。
30秒くらいの悶着はザラにあるけどPA相当強化されてる現在、秒殺とかもありえん。
。
頼むから下方修正だけは勘弁してくれ。
ステージがまともなら遊べるんだがな。
QBで回避しろって今回のライフルは単発武器とは呼べないんだからマガリロまで粘れってかw
対戦意識してバランス組むのはなんの問題もないだろう。オフでもオンでもレギュ選べるんだから。
それとも何かオン時で対戦以外の何のバランス意識しろと言うんだ。
AC4は細かい点で手抜きが伺えるが
まあパッチで露骨な下方修正をしなかった点は評価出来る
腕バズの劣化とショットガンの死にっぷりは理解できんがな
QBのためにOBや普通移動が下方補正されるならQBいらん。
無駄に複雑
>>420 QBがなきゃ鈍重戦死モッサム以下なんだぜ?
>>420 QB無かったらNX以上にもっさりゲーだぞ
QBが優れたシステムとは思わん
やっとこさACもカッコイイ回避ができるようになったと思った。
タイマンとかで魅せる回避もできるようになったと。
そこへきてリプレイ機能の削除。
意識が遠のいた。
努力もなにも中間距離からあんな弾速と連射速度で撃たれてどうにかなるはずないだろ
踊りと違ってQBは連打も効かないしENも使うんだから
あれがどうにかなるならどんな武器でもまともに喰らわねーよ
つかPAがあったって大体一撃500前後のダメージで撃ちゃ当たるカテゴリの何が楽しいの?
ライフル、ビームライフル以外の腕武器が相手なら適当に引き撃ちしながら垂れ流してるだけで勝てるぞ
つかマシンガンとか書とか見ていて哀れ、弾幕で削られながらやっと有効射程に入ってもダメージ効率で負け
必死に張り付いてPA剥がしたと思ったらリロード、リロード終了時にはPA復活間際
釣りじゃないなら今の武器バランスのなにが面白いのか教えてくれない?
前に書いた通り今の凶武器に全ての武器レベル引き上げたら秒殺合戦の大味ゲーで終了
>>425 誰がQB連打しろっつった、アレは要所要所で使わなきゃ踊り以下なんだよ。
しかも武器バランスなんてどうとでも立ち回りで修正できるだろ。
ガムシャラに動いて勝てるACなんざねぇよ。
始まったか。
>>426 現実は現実
それは認めなきゃダメなわけだ
せっかくオン戦標準搭載なんだから、実際にやり合って結論出せばいいんじゃねーの?
年の瀬なんだからマッタリ汁
>>426 いやあ、立ち回りの努力を粉砕するくらいの強さだぜライフルとレーザーは・・・
一度つかまったらかなりの損害。近接適正も高いし
同じ武器持ち出すしかない
ですよね
そういうパラ調整が可能な点はAC4最大の功だと思う
立ち回りでビーム兵器の脅威がなんとかなるなら、
その同じ立ち回りで実弾系なんか無と消えるわけですよ
オン前提って、そうしたくない人間には迷惑でしかないんだけどな。
時代錯誤だから声を大にして言うつもりはないけど。
まぁなんだな、悪くない年ではあったかな、と個人的には思う。
今年最後だからぶっちゃけるけど、QBの感動を知ってしまった今、もう過去作には戻れないw
暗い暗い、マンネリの渦の更に下層の糞ゲースパイラルからは抜け出せたかなと思う。
それでも粗はいくらでもあるし、N系への恨みは有り余るからここには来ちゃうんだろうけど。
なんというか、AC4で一筋の光明が見えた、そんな気分さ。
さ、明日は仕事納めだ、おまいら良いお年を!
>>435 でも、ここでそれを書くのはどうかと思うよ。
時期だからしょうがないとは思ってはいるけど。
リプレイ削除が痛いな。単に自機がかっこよく動いてるのをニヤニヤ眺めるだけでなく、
自機の動きが相手側からどう見えているのかとか色々参考にできたのに。
敵ネクスト撃破系ミッションのブリーフィングで流れる映像とかはいい感じに映ってるから尚更残念だ。
初代にQBとネットワーク搭載したら超萌えね?
初代は初代、AC4はAC4
初代にOBだのQBだの余計な要素はいらない
初代に欲しいのはせめてPPレベルの3Dエンジンだな。
>>440 それも蛇足
初代はあのグラであってこそ初代
流行だからってハイデフにするなんて爆熱N狂鍋島と変わらん
なああんたら。このスレの住人って
>>441みたいなのばっかりなのかい?
知るか
>>441とかが勘違いしているのは、初代のアレは「あのグラフィックだから」じゃなくて、
「あのグラフィックが結果的にうまく雰囲気を演出したから」うまくいっていたっつーこと。
グラフィック精度あげればあげるほど演出は難しくなる(プレイヤーが脳内補完してくれなくなる)が、
きっちり演出しきれば当然インパクトはでかい。
フロムのヘボい演出能力じゃそれは無理だからヤメトケっつー前提があるならともかく、
なにも考えずに
>>441みたいなことを言うのは思考停止もいいところだろう。
NXで初代リメイクしたら物凄い糞になっちゃったし、
やっぱリメイクさせない方がいいんでないか?
ムービー班に演出やらせてみたらどうだろうか
ACに足りないものって、やっぱりシナリオをちゃんと組み立てる能力なのかねぇ。
初代系、AA、3は可も無く不可も無くって感じだけど、それ以外はちょっと微妙・・・。
4やってないけど、ストーリーの薄さが際立ってるみたいだし。
つーかコレはACに足りないものじゃなくて、フロムに足りないものなのか知らん?
フロムに足りないものを挙げていったらキリがない
OTOGI、大統領のチームはきっちり演出するんだけどねえ
440は単に分割で邪魔な枠を表示しない&対戦で遠距離の敵も描画してほしい
と言ってるだけじゃないのかな。他に初代→PPで描画が変わった点はあったっけ
初代系リメイクすんなら
・テクスチャ改良
・カラーリング&エンブレムエディットの充実
・機体と武器の再モデリング(よりデザイン画に近く)
・720p&60fps化
・ポリ表示領域拡大(最低でもマリオ64くらい)
・ネット対戦
・固めバグ&カラス足のバランス修正
・バランスに影響する新システムや厨臭い人形劇追加は却下
こんな感じでいいと思う。
ネタ武器も欲しい
つPP指
初代を60fpsにしてももっさり感が爆発するだけになったりしないよね?
PS2ACがもっさり化したのは高fpsになったからじゃないぞ
フロム以外で作れば
何もかも良くなるよ
おk、カプンコにまかせろ
で、キカイオーができあがりましたとさ。
おまいらずいぶん仲いいなw
ライフルの反動って重量二脚でも固まるって聞いたんだが
HG1伝説の始まりか?
要するに社長か鍋以外のチームにACつくらせれば良いかと。
反動システムもなぁ……
衝撃でベクトルと方向がちょっとずれる、ぐらいでもいいと思うんだが。
それならまだ操作でリカバリもできる。
固まって行動不能時間があるって、効果としてはでかすぎるんだよ。
そらバランスも崩れるってーの
463 :
440:2006/12/31(日) 23:37:44 ID:gXzNY5yC
>441はプロジェクトファンタズマがハイデフだと思ってたんだ…。
>450
フロムのライブラリが変わったからかどうかはわからないけど、
初代は今見ると明らかにフレームレート低いし
始点回すとパースがぶれたりとか、初期のPS3Dゲー特有の粗があったよ。
PPから(MOAからだったかもだが…)いきなりその辺が自然になって
起動させた途端に友達と一緒に「おお?!」と声を上げた。
それを体験しちゃうと、確かに良作なんだが同じハードで動いてるんだから
3Dエンジンは改善してほしいなぁと。
まあ、それでドライバの常駐部分が増えた結果
初代特有の広大な地下空間が表現できなくなったりしたらアレだがw
クイックブーストの高機動戦がとにかく楽しい
それだけにリプレイ削除した鍋島には殺意が沸く
今年中に辞表出してくれ鍋島
あけましておめでとう
>>464 ( ´鍋`) <おらかかってこいよ、この業界売れたら勝ちなんだよw
フロムは技術力はあるんだがその使い方が下手だ、宝の持ち腐れ
467 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 00:37:56 ID:fTOe+wot
とりあえず、爆熱とガチタン擁護は改善されたの? >AC4
ログくらい読め
公式とACwiki参照
AC4やってみたが、街とかがやけにサッパリし過ぎてショボく見える。
テクスは「これは酷い」としか言い様がないな
>>470 最初のミッションの建物とかやけに白いし全然リアルじゃない。
AC2のムラクモドームとかLRのジャウザーのミッションのビルの方がよっぽどリアル
動を取るか美を取るかで揉めたんだろうなぁ
背景とかに力入れたがってたし
動を取ったあたりは素直に褒めてやるべきか
それでも処理落ちが多いのはどうかと思うが
>>473 むしろ美を取って見事にしくじった感が漂ってると思う
爆風とか無駄に力入れてるように感じる
ただ画面が光ってうざいだくだが
475 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 14:15:54 ID:QQt8klVg
おまいら、腐露無に鍋が居る限りACは崩落して行くって事は眼に見えてるから、AC買うの辞めようぜ。
最初は爽快に感じたQBも
今では萎え要素の一つになっちまったよ
狙って避けれるものでもないのがな
ただロックされたら断続的に吹かしてるようなもの
つーか、オンを一日やらなかっただけで20位から200位まで落とされた
借りてプレイしたから買わなくてよかったよ。
平地ブーストはスティックだけでもいい気がするし。無駄なボタンが多いよ…
神経を光学繊維にでも置換せん限りは狙ってQBで回避ってのは厳しいな。
バズーカとかグレならできなくもないが。
それでも従来よりは回避性能は明らかに上がったが、PAが地味に足枷になってる。
ミサイルとかせっかく回避してもPAにかすめるせいで爆発、結局ダメ食らってしまう。
そもそもPA自体いらない子のような
縛る以外の要点あるのか?あれ
使うとその辺一帯汚染
実質的にネクストの装甲
このPAの2点の設定を活かした空港の要人護衛ミッションとか
アナトリア防衛線は、正直設定の使い方上手いなと思ってしまった。
でもゲームとしてみたらやっぱりPAは要らない子。
PAは、一応ゲーム性の付与として
駆け引きの要素として入れてるんだろう
爆熱よりは遥かにマシだし、PAそのものはありだと思うが
如何せん、まだまだ練られていない印象だな
ルナニウム合金だかガンダリウム合金発見して防御力上げればいいのに
クロムハウンド:佃→鍋
NEXUS:佃→鍋
AC4:佃→鍋
佃の時にあって鍋仕様で無くなったものが多くて困るんだが・・・
頭部変形やら新機能コア(クロムのブースト有りは微妙だが)、夢が広がりそして潰れた。
佃ってフロムにまだいるのかな?
昔ながらのレヴソはどんなキーコンでやってる?
486 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 16:03:00 ID:QQt8klVg
>>484 まだ居ると思われ。
ただ、佃はネ申や鍋の奴隷になってる可能性大。腐露無はこの先落ちぶれる事間違い無し。
鍋やネ申に支配された腐露無は間違い無く潰れると思われ。
まぁ中島氏がいる間はどうにか安心と勝手に思ってる。
AC4も土台の大部分は中島氏プロデュースなんだろうし。
ただ、鍋島がこれから1から10まで指揮するってことを考えると
やっぱり4の未来には影が落ちてるように思える。
NX発売時あたりに佃は広報に回されたとか話題になってたが。
あと初期AC4(プロジェクトフォース)って佃は関わってたのか?
>>486 正月から工作ご苦労様。
>>482 まぁフロムのことだから練られないまま無くなるよ、いつもそうだし
ACE3のプロデューサーは多分鍋島になるんだろうな
もうフロムのプロデューサー鍋島だけでいいんじゃないですか
新要素を追加するのが佃(例、2、4)
制限をかけてバランスを取ろうとするのが鍋(例、NX、2AA)
だから佃は4に関わってるの?
佃NXで干されてそれっきりだと思ってるんだけど。
QBがミソなのにQB性能ないがしろにしたブースターがあっても仕方ないぞ…
QB噴射時間長い奴とかあるけどもうこれ一択っぽいし、サイドブースターは。
ブースター関連産廃多いってレベルじゃねーぞぉい
>>492 佃NXまでだろ、今は広報にいるんじゃなかった?
むしろブースターは今までで一番選択肢多いだろ。
メインだけでもJUDITH、AALIYAH、SS-MCG、POLARIS、VIRTUEと選択肢はあるし、
サイドはHOGIREもバランスがよくQBの連発がきくから選択肢に入る。
バックブースターとOBはあまり重要視されないから割と適当でもいいが。
それより武器が酷い・・・。ガチでやろうとすれば
腕武器はライフルとレーザー以外が全て産廃になってしまう。
>>495 HOGIREの消費バカにならんとですよ先生、連発した日にゃオケラになっちゃう。
メインも大抵の人はVIRTUE使ってるんじゃないのか?
つーかバックブースターは酷い、何なんだあの跳躍距離は…
武器が酷いのはもう仕方ないな、諦めてるよ。
スマンとんだ勘違いしてた、HOGIREは効率型だったorz
まぁオフでオレTUEEEができる分マシかな。
N系の悪夢に比べりゃ天国の最上階ってなもんだ。
あとはリプr(ry
N系って俺TUEEEEゲームじゃないか?
ホバタン軽グレ火炎放射とか葉っぱフロ神バズセレナとか。
パッチファイル解析して自由に調整ってのはできんのかな
>>498 作り手に押し付けられた固定アセンで俺ツエーして楽しいか?
そんなことを言っていたらIDに俺が…。
しかし、4のオンオフ飽きが早い罠…
操作に慣れるまでのゲームだったな
まぁこのボリュームじゃ仕方ない罠
意外と自由度ないしな
自由度?
AC2もOB導入してその分通常移動弱めた感じだけど
4でOBのさらに上を作ってそれ以下弱めるんだから辛いわ
>>507 はっきり言って手抜き以外の何ものでもないよな
オン飽きた
公式戦だと強アセン、非公式だとブレ厨多すぎ
公式の強アセンはしかたないとしても非公式のブレ厨は勘弁してくれ
相手がブレじゃないとすぐキックしてきやがる
なんであいつらに合わせないといけないんだと
今まで散々ブレが虐待されてきた反動と思えば仕方が無い。
と言うか4買ってないんだがその辺のマッチングが上手く出来る
サービスとかはないのか…。
>>510 ブレの気持ちはわかるんだが
相手がどんなだろうと斬ってやるという意気込み位は欲しいのよ
飛ばれたら斬れませんというのが多すぎ
フロムが部屋ぐらい見えるようにしたらこんなことにはならないんだが
4は厨ゲーだから仕方が無い。中二病患者も多い。
アーマードコア自体、シリーズの始めから痛さ満点中二病満載クソゲーじゃん
重二病患者ですがなにか
GAかこいいよGA
厨臭いのは嫌だ。アヌビスや空のACみたいに
敵「たかが一機相手に何をしている!!」
敵「ヤツは悪魔だ・・・うわぁああぁ」
みたいな展開イラネ
依頼を受けますか?
>はい
出撃しますか?
>はい
パヒューンパヒューン
作戦目標クリア システム通常モードに移行します
これで充分。
まあそれも、「俺はプロフェッショナルな仕事をしてるんだ!」的な形を変えた厨臭さではあるんだが。
ACに求めてるのは同じ厨臭さでもこっちなんだよな。
>>516 その辺は初代やらの雰囲気が乾いた感じでよかた
3の演出も嫌いで無い
>>516 つまりネクサスの一瞬で終わるミッソンが良いと
最終的にはああなるってミッションなら良かったんだけどな・・・。
一生懸命潜む努力をする過程があればさ。
Shape Memory Alloys 2は神曲
もっと初代やNX過去ディスクのような泥臭い雰囲気をお願いしたい
AC4まったく知らないけどNX以前の管理者を倒して
「秩序なくして人は〜」ってのはもう飽きた。2もこれに近い。
なんつーか…もう飽きたわw
お椀の底が見えるくらい薄い味噌汁って感じだ。
上等な旨い味噌使ってるんだけど極薄味。
AAばりのヤケクソなボリュームの次回作を期待する。
>>516 厨臭さも何もあらへんがな(´・ω・`)<4
無味乾燥とは4のストーリーのためにある言葉。
まぁ脳内補完のし甲斐はあるかもな。
変に肩に力入れるよりゃよっぽどマシか。
>>522 3〜SLはラストが管理者だけど初代とは逆のテーマだぞ。
まあでかいコンピュータが人類を管理して云々って自体もうお腹一杯ってのはあるな。
どうせなら管理者サイドの視点の主人公も見てみたかった。
ミッションでイレギュラー狩り。
ところでAC4でたまに白黒でミッション始まるのは仕様かい?
それにしても今作気持ち良いな〜、この機体性能のハジケっぷり…
ガンダムでもナイトメアでも戦術機でもなんでもかかって来いって感じだ。
晴れてスパロボに左遷できるだけの機体性能を手に入れたな
左遷→参戦
左遷であっとるんちゃうの
左遷できる ×
左遷させられる ○
スパロボがどうだか知らんが、とりあえずスタッフには賛辞を送りたいな。
売り上げがアレだから次回作は相当先になるかな…
安かったから初代とPP買ってきた
これでNX以前のは揃えたぜ、最近のはやったことないから愚痴れないがな
ところでみなさま後六日でエイジ発売ですよ。偶然にも主題がACと同じマンガが新連載
4がどうなろうと俺は嫁のサイレントラインやってるのでぶっちゃけどうでもいいが、
こっちがどんだけ乳揺れ美少女萌え萌えだよ、お兄ちゃんになってくれるかに期待
作者がACユーザーの為だけに描いてるわけでないと公式で言ってたし、メカはしょっぱいし、
どのくらい厨房話になるのか。シナリオ監修なら鍋Pがいい気がするが
こういう話すると本スレじゃすぐ硬派だの言われるがよくこんな企画見過ごせるなと思う。
NXもNBも許せるがこれだけは許せないんだよな……マジで嫌だ
まあ、気持ちは分からんでもないかな。
「ぼくのかんがえた最強のレイブン」
この条件さえ満たしており、なおかつそれを演じることが出来れば、
彼らにとっては十分なんだろう。
なぜなら、彼らは特別な存在だからです。
富士見の時点で地雷臭が漂ってるからなぁ
騙して悪いが
仕事だもんな
>>537 納得するとこじゃねえw
バイオみたいにアーマードコア小説大会一位は出版みたいな企画でもしてくれよ……
その方が内容にもきっと理解がいく
アニメにしたってフロムムービー班がOPクオリティ一時間作った方がFF7ACみたいなの余裕で越せて凄まじいものができる気がするがまあ出来ないんだろうな、
中小は人の手が足りないだろうし
鍋と社長が完全にACの方向性を勘違いしてるからな
誰かドラゴンマガジンの小説を読んだ奴いるか?
本スレにいたぞ
きっと絶賛してるんだろうなあ
まてよこれなんだよ!
今TSUTAYAで小説読んだすごい動揺してるなにこれ種?シンアスカ?
……表紙絵のスパロウ萌えキャラじゃん
目でかいし髪長いし
俺のアーマードコアを返せよ!ふざけんな!
金が欲しいからってこれはないだろ!ありえねえ!
これでいいのかよ!こんなACいらねえよ!
今まで言いたくなかったが言う
フ ロ ム 死 ね !
心臓が痛い。ドキドキしてる。サイレントライン信者な俺より旧作信者の人の方がショックでかいとおもう。何で俺こんなことで泣いてんの
>>540 何それ?俺はドラゴンマシンガンしか知らん
小説買ってきておいた
もう二度とドラゴンマガジンにはお布施しない
家に帰って検証しようと思う
表紙はそのうちうぷするよフロム死ね
エイジも初号だけかってうぷするよ……
フロムも小説化も漫画化も相手を選べよなって感じだ。
ACはガンダムになった
もう誰もフロムを止められない
死ね
まぁゲームの売り上げもここ最近結構しょっぱかったしな、
フロムが必死に&躍起になるのもわかる話しさ。
AC4の開発費だって馬鹿にはなってないだろうし、資金繰りの必要があるんだろ。
好きなだけ漫画でも小説でも醜態晒せばいいさ、それが次回作の資金源になるんならな。
ゲームが遊べりゃそれで十分だし。
コジマライフルださい
>>547 初代がエヴァンゲリオンだったのに比べれば随分と改善されたな
メディア展開して担当者のいいように弄られる存在としてのガンダムのたとえなのよー
EVAが無かったら現在読込中や重量過多のあの文字もなかったんだろうなあ
アレEVAの影響だったのか
当時は強烈な印象を受けた
小説はN系準拠の模様(パーツ名、クレストと言う企業名を確認)
いつからMTに簡易型人型戦闘兵器なんて略称がついたんですか
どうみても短髪スパロウは女版ジェイミー
大破壊という単語確認
目でかい巨乳
「……」←使いすぎ
たとえがわかりにくい部分がある
文体はシドニィシェルダンの超訳みたいな感じだけどそれより言葉遣いがぬるい。
ルビがあるし基本中二病向けくらいの購読層なのだろうか
おもしろいんだかおもしろくないんだか
俺のヘリオスにさわんな
なぜか背景に微妙に尻アセンのそっくりさんがいる
結論:挿し絵ないなら我慢できるがタワーの設定がACらしくない
>>553 唐沢に似た武器もEVAにあったね。
例の明朝体表記と言えば同時期に蒼穹紅蓮隊なんてSTGもあった。
あの世界観も好きだったなあ。
>>554 その小説書いた人がOVAの脚本
つまりOVAオワタ\(^o^)/
今のACのようなメディアミックスが他のゲームや小説でも行われていると考えると絶望するよ
今まで馬鹿にしてきた人マジでスマソ…
結局ファン等ただの金鶴なのね…
559 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 16:54:40 ID:9q5bIh9i
小さな存在だな、私も君も…
萌えと俺最強で装飾した文字列しか出力できないラノベライターでなく
仮想戦記書いてるような作家に頼んだら面白そうなのができたかもしれないのに
佐藤大輔とか・・・終わらないけどな
いやだから、和智正喜はその気があればそこそこ書けるって。
コミックのほうは名前知らんけど。
>>557 その絵だけ見たら別に悪くはなさそうに見えるんだが。
やっぱり内容がアレなんだな…
まぁ見ずに愚痴るのは性に合わんから買ってみるか。
挿絵が藤原カムイなら
だからあれほどミナガーにし(ry
>>564 実はこの人だから少しはまともかと期待してたんだが…(結構面白い本書いてた。シリアス風味の初代仮面ライダーとか)
各地での小説の評判がひどくてなぁ
まあこれからの展開次第か
因みに絵はもうなんでもいいや
アニメも人間出てこなきゃいいのに…
・市街地に突入して自動車踏み潰し
・報酬目当てにモノレールをLロケで狙撃
・味方機は基本的に囮扱い
初代からこんなことやってたレイヴンも、最近は丸くなったもんだな。
まあ極端にピカレスクなイメージで書く訳にはいかないか。
>>570 ・護衛対象のレーダーを奪って逃走
も忘れちゃいかんよ
>571
そんなことやってもそのあとちゃんと仕事が来るあたりがゲームだなぁと思ったw
こんな信用のみの裏家業だったら普通に干されそう。
で、アニメでも
この挿絵みたいな目のでかい姉ちゃんが
強化人間実験の被験者になって主人公に襲ってくる訳だな
>>573 スパ郎がアニメでも主人公
あーアニメではデザインちっとは配慮してくれたのかなと思った矢先これだからな
カイキスクみたいな奴までいるし
金稼ぐにしても独自路線の方がいいに決まってるのに萌え萌えだから困る
ちなみに今回の話はスパロウ小隊の全滅までで終わり
よし、ザクザクいくか。
次回作はいつになるかな…
そろそろ組み立ても視姦もお腹いっぱいだぜ。
アウチ…スマン…気にするな…
今オンでワンオンワンでやってみたが、ただの弾ばらまき合戦にしかならんな…
たまにオーソドックスな片手ライフル・ブレードとかいるが…
バトロワ楽しいが、タイマンの対戦はパターン決まってるからツマンネ
>>557 河森ハスラーワンを通過したものとしちゃこんな萌絵、屁でもねぇよw
ええと…ごめん…
>>557の絵激しく好みだわ。
陰影の強い萌絵は良い…
ただ、アニメ・漫画化を皮切りにゲームの方のACに
顔つきキャラ出てくるんじゃなかろうかとヒヤヒヤしてるよ。
4のプロローグとかも相当ギリギリだったし、フィオナとか。
マンガ絵調でもリアル調でも上手いと思える絵ならいいけどな
フロントミッションみたいに硬派な世界感を演出してほしかった。
アーマードコアきもーす。
やーらかそうな女の子いいなぁ
─突然、通信からジャックの叫び声が聞こえた
「あひゃらららら」
敵の連射型パルスライフルを喰らったようである。
たまらぬジャックであった。
>>585 それなんて京極以下略
工作員か釣り人員がいるのは気のせいか
>>581 買え。俺はこんなもの二度と買わないから買え。ポリシーぶっこわしてまで金が欲しいなんてよほど貧乏なんだなフロムは。
やたら少女がどうのこうのって時点で二次創作以下だと見限らせてもらう。
こんなならエイジも受け入れられそうだな、全然心配なく。
そもそもフロムに硬派世界観を堅持しますなんてポリシーあったかしら
PPやMOAの時点で萌えボイスヒロインとか完全変形ロボとか出てるしな
顔グラがないままシリーズが続いて、ユーザーのイメージとフロムのイメージがどんどん
かけ離れていったためこういう評価になってしまうんだろう
正直フロムのAC感はこんなもんだと思うよ
少なくとも鍋と佃はな
俺達のACは死んだのか?
残念だが、そんなものははじめから無い
ハードモードをオールSにしても何も貰えない・・・
産廃アサルトハンドガンもらうよりマシ
オールクリア特典を求めてゲームを遊ぶのもどっかゆがんでるよなぁ(苦笑)
>>591 ミッションランクSSになったろ
これだけで十分
パーツなんか貰えない方が良い
めんどくさくてオールSとる気しねえよ
未確認ではあるが烏のエンブレムが追加されるらしい>オールS
そうなのか。釣られたか条件が違うか。
どちらにしろ適当なこと言ってすまん。
カラスはシミュレーターどうのこうのと聞いたが…?
90年代板とマルチになるんだが、あっちだと半年待っても
アドバイスがなさそうなのでここで聞きます。
MAのランカーMKで面白いロジック設定とアセンってどんなものかな?
ブレード使用率100%にしても地上切りしか狙ってこないからスリルがないんだよね…
両肩に同じレーダー、あと適当に積むと面白い
>>586 なかなかお堅いなw
まぁ内容がよけりゃ絵なんざぽよよんろっくでもいいぐらいなんだがな。
今日は財布がお寒いのでスルーしたが。
でもメディアミックスって中途半端で粗製乱造の温床ってイメージなんだよなぁ。
某hackもイマイチパッとしないし。
大丈夫かフロム…せっかくゲームとして割と楽しいもの出したってのに
こんなんでこけてちゃ勿体ないぞ。
>>601 ロケット装備で、射撃系統の能力を上げると結構危ないかも。
最軽量二足・強化人間で、Eマシとステルスだけ持たせて飛ばせても面白い。
空中斬りは基本的に狙ってこない(特に強化人間にするとPPばりに光波狙い)
ので、そのあたりに期待するのは無理ぽ。
>>586 パッチ辺りの話題が皮切りかね。旧作信者スレに出張とは、暇なのか傲慢なのか。
しかしアクション性はいまだ旧作以下、単調で飽き易い。
オンありで考えても、他に良いのが腐るほどあるし。
パーティゲームならスマブラ、マジオススメ。(64版でお願いします)
>>605 お堅いとか良し悪し以前、需要と供給。
萌え系は萌え系の専用を当たったほうが的確で無難。
まあ、ヒットチャートの上位がラブソングで占められるのと似た現象かもね。
>>606 そ、そうなのか…巨視的なアレはよく分からんのだが。
>アクション性はいまだ旧作以下
アクション性というか、とことん突き詰めるとあんま駆け引きが面白くないよね。
結局QBを吹かして吹かして、んで弾撃ちまくるだけだし。
バトロイだとそれなりにカオスってて面白いんだけど。
まぁ対戦なんて二の次でいいんだけどさ、やっぱりちょっと気にはなる。
もう萌え絵とか「うぉぉおぉぉ」とかあっても無くてもいいから、
とにかく対戦が楽しいアーマードコアをやりたい。
いろんな機体でもガチ対戦できるような。
ストーリー、グラフィック、ムービーは余力が有ればでいい。まずはバランスを考えてくれ。
609 :
601:2007/01/05(金) 06:14:25 ID:ldjhNz5d
>>608 今の腐ロムの力量では無理ぽ
みんなが考えた要望を書いた嘆願書と
真逆のことをする会社だからユーザーの意見を聞く気も無い
ここまで制作側のオナニーが体現されたゲームも珍しい
昔にPCで出したソードオブムーンライトのPSAC版でも出せばかなりの売上になると思うんだがなぁ。
通信対戦機能がついたら完璧
>608
お前見たいのが現状を作ったと理解しやがれ。
対戦はおまけでいい、もっと言えばクソでもいい。
1Pのミッションモードをちゃんと作りこめ。
そうすればおのずと対戦にも芯が生まれる。
ロボゲーで対戦したけりゃバーチャロンかガンダムでもやってろ。
同意だが
それを言うところではないかも
4はミッションが楽しかったなぁ、巨大兵器も充実してたし。
初代ほどピーキーな挙動ではないけど、爽快感も確かにあった。
>>612 誰も悪くはないよ…対戦もちゃんとして欲しいってのは至極健全な訴えだし。
悪いのは俺らの考えの遥か斜め上をいくフロムのセンスだ…
やりすぎたんだ!フロムはなぁ!
腐ロム「騙して悪いが仕事なんでな」
ネタにして笑い飛ばせるところではないのだが…
レイヴン…僕もう疲れたよ…
俺も考えるのに疲れた。
くだらん考えやフレーズしか出てこなくなった。
ヴェルジャネゾ卿は、実はレイヴンじゃないか等。
俺にはよく分からないのだが、そもそもAAのパーツのバランスが優れてたのは対戦を意識した結果なのか?
その辺突き詰めていけばどういった形で纏めれば良いのか分かると思うんだが
やっぱり旧作信者ってのは回避とか上手いモンなのかな。
いや、4のネット対戦でw鳥ライフルとか鬼のように避ける化け物がいたからさ、
もしかしたらここの住人なのかな、と。
さあ? あんまり変な夢を持つのはどうかと。
そうか。
偏見というか先入観というか、そんなもんがあるから聞いてみた。
気を悪くしたかな、スマン。
別に旧作信者=対戦派ってわけでもないしね。
1人プレイゲームとして旧作が好きな奴も多かろうて。
ずっとAC新作ちゃんと追っかけていた友人もついに4で降りたわ。
PS3を買ってまで付いてきて、ここで色々吐いてる方々はマジで凄いわ。
>> メディアミックスのアレ
個人的に、萌え系ACは二次創作「だからこそ」良いと思うので、公式でやってほしくないんだがなぁ。
>>601 空飛び率上げれ<空中斬り機体
それでかなり違うよ。
はっきり言うとPSACの回避はPS2のどのシリーズよりも簡単
簡単と言うには語弊があるが「こう動いていれば滅多に当たらない」っていう動き方があった
例えば4脚なんかは2P側で(PSACでは2P側の方が回避しやすい)
相手を中心に半時計回りに歩くだけで殆どの弾を避けられた
それが当て嵌まらないのはマシンガン、ハンドガンと実弾ライフル系と一部ミサイルくらいか?
それをどう崩すかとか、そういう駆け引きは好きだった
今のシリーズでは望むべくも無いみたいだけどな
>>622 相手がちゃんとした距離で、
タイミングをずらしたりして撃たなければ、回避は楽だが
旧作信者過ぎてw鳥なんかあまり相手にもしたことねーや
俺たぶん弱い。
>>626 まじか。 対地斬りは殆どしてくれなかったから空中斬り不能だと思ってた。
設定に不備ありだったかな。今度やってみる。
>>627 そうそう、唐沢や単発のミサイルは全然当たってくれないのな。
逆に言うと多くがそれらの当てはまらない武器を使ってたっけ。
ただそれら以外が糞武器かと言うとそうでもなく、
上手い人は、軸あわせや先読みやミサイル弾道調整で当てに行ってたっけ。
火力自体は高いものが多いから、当たると結構痛いし。
垂直ミサイルなどの連携も楽しかった。
今初代系やると、大型ミサイルを避けられない。
見えないよ。グラの一部にしか見えないよ。
目が悪いんだな
コンボイの謎もできないゆとりゲーマーに用はありません
PSACはしっかり狙うテクが楽しかったなあ。
1000マシとか適当に撃つとCOM相手でも当たらん当たらん。
MOAのAIつーと
この辺はロジックで変えようが無いな
・ブレード使用率は地上振りの確率。空中ブレはAP差で決まる
敵AP<自AP : 空中ブレード振らない
敵AP>自AP : 空中ブレード振る
・ATTACK POWERの高い武器から順に使用する傾向
(肩グレにご執心)
・ポンピングブーストは使わない。燃料不足の時くらい?
(地面スレスレの低空飛行はチャンピオンアリーナだけの特権)
レンコンAIに勝てね
AC4プレイしました・・・・
友人の家で2,3時間ほど、初期期待はブレード持ちの軽量。
AC歴はサイレントラインまで(結構Sランクあり)
正直つまらんわ砲台破壊系ミッションでクリアーできん。
コレ不評だったナムコのガンダムと同じ操作方法じゃん
FPSの操作で楽しめるのは空中を飛ばない兵隊さんまでだろ。
両手を機体操作にほとんど振り分けてて、引き金を引くだけなら出来るだろうが
+左手武器+ブースト+QBを追加されたら常人じゃ操作不可能だろうがよ。
はいはいチラシの裏チラシの裏
すまんスレを間違えた
>>635 を、知らなかった。そうなのか<AIのクセ
そういや、出だしはまとわりつくだけで攻撃しない事多いんよな<剣豪機体
前に作った機雷剣豪機体がロケコンした時には感動したっけ。何回かしたから偶然だけじゃ無いっぽいし。
簡易設定式でも出来るんだな。あぁいう事。
>>637 正常な反応です。
やり手のことをまったく考えてないから
>>637 誰も突っ込まないからあえて聞くぞ。
まさかとは思うがA操作でやったのか?
>>637 砲台破壊ミッションって最後のノーマルを数機倒せば良いだけのミッションじゃないか。
途中の砲台無視して可。オペレーターの話を良く聞こうぜ。
>>642 いんやゲーム中に試行錯誤で機体操作はアナログ2つのまま。
良く押せるボタンがL,R系に限られるのでL1R1が武器、
L2R2にブーストQBを設定。
つか操作系以外にも色々問題があるような気がする。
サイレントと同じ感覚で、高台の砲台を切りに行く。
さすがにブーストは昇るだけでゲージ切れ、その間、飛んでる機体に砲台の命中弾あり
その高台で砲台切ってる間に、別の高台の砲台から命中弾→あぼーん
オマケに高台に乗るだけで、見えない高度制限があるらしくエリア離脱警告が
AC経験者で2,3時間遊んでコレで掴みは最悪なんだが、機体変更してブーストで
ずっと飛べるようになったら感想変わるんだろうか?
>>644 初代のレイヴンズネストもそんな感じじゃなかったか?
ってか初期機体のままで「飛べない」とかギャグ以外の何でもないかと思うんだが
ブーストとジェネぐらい取っかえろよ
まあ俺は4は持ってないからよく知らんけどな
古くからのAC仲間は、ネクサスで半分がACを辞め(旧作にとどまるわけじゃなく、引退)
NBで生き残りも壊滅。LRを買ったのは俺だけ。まさにラストレイヴン。
そして4。ついに俺の番が来たようだ。
交通情報
ごめん誤爆
>>638が微妙に間違ってなかったり、
>>647は何故に交通情報なのか、
最近の誤爆は妙に面白いな。
>>646 色々辛いな。漏れの知り合いは半数以上が2で落ちたよ(厳密には漏れもなんだが)。
NXの頃は騒ぐ程の友も無し。唯一買い続けていた友人も4で落ちた(PS3高ぇ!が主理由だが)。
4が思っているほどはクソでは無いような感じらしいけど、もう関係ないなぁ……ハハハ。
>>645 友達の家でのプレイだから、そこまで本腰入れてないんだわ。
俺にとってACとは戦車じゃないんだから、飛んで切れるのがACの醍醐味。
逆に慣れとパーツ換装すれば問題なくできるよと誰か言って欲しい。
敵を無視して進めとか、米粒に絵を描いたみたいな敵に向かって遠距離射撃推奨
なんて問題外。
>>646 ノーマルに出番は無いかもしれないぜ。
>>650 勿論アセン次第でぶんぶん飛べるようになる
初期機体はどれも滞空力が今一つだけど慣れればある程度は飛べるし
ただミッションによっては圧倒的な物量差を突きつけられたりするから無視しなきゃならん局面もある
狙撃が必要になるシーンもあるだろうし
まぁその辺は腕でどうにでもなったりするだろうけど
どうしても気に入らないんなら素直にやらなきゃいいんじゃないか?
自分の好きなシリーズプレイして楽しめばいいんだよ
4はPS3だし、地雷踏んだと思っても取り返しのつかないレベルだ
>>650 アチャー(ノ∀`)
操作系は相当いじらなきゃ遊べたもんじゃないからなぁ、4は。
デフォキーコンは本当に酷すぎるぜ、新規さんの7割はあれで離れる。
ただでさえアホみたいな集中砲火と弾速が迫ってくるってのに、
あのキーコンじゃ的になりに行くようなもんだ。
つかFAQじゃQB使えば狙って避けられることは可能って書いてあったよな?
アレとんだ詐欺だよ、やっぱり左右に動いてFSSを騙していくしかない。
「武器によっては」なんてマジカルワード使いやがって…
結局新B操作に行き着いた俺ドミナント
普通インターフェース面ってのは作が重ねられる毎に洗練されて行くんだが
フロムにはまるでそれが無いな。
しかしバランス議論がどのスレでも活発だねぇ
4の対戦面白いかコレ?
なんか普通につまらんかった、ネタ機のバトロイは違う意味で楽しかったけど。
あんなくだらないレギュには構ってないで、次回作でのオフの充実を図って欲しいな。
省エネ機体なら永続飛行も可能だよ。ブレードは消費がきついので何かを犠牲にしないと
ダメだけどね。ミッションの内容によってアセンを組まないと難易度が上がりまくるのもある。
今回はかなり自由に動き回れる。これが一番良い点だな。
>>656 そういった意見を聞くたび、LRと同じノリを感じるのは気のせいか。
まあLRは基本的には飛べなかったが。
>>655 1vs1は専用レギュでも出さない限り不毛
バトロイはネタ対戦なら面白いけど、公式ガチ戦だと面白いと思わなかったな
なんかここら辺スレイに準ずる物がある
NXでAC辞めた俺は勝ち組
未だにPSACで対戦してる俺も勝ち組
たまにだけどな
>>659 俺を含めNXに手を出したこと自体が負けの気がせんでもない。
>>656 オレも気持ちよさなら初代に勝るとも劣らないと思う。
臭いデモシ−ンもないしな。
ただとっつき難さは歴代トップだな、これじゃ新規は入ってこない。
カスみたいなデフォキーコン、申し訳程度にも役に立たない説明書、
序盤で唐突に現れるプライベートライアンばりの激戦ミッションの存在、
挙げてったらキリがない、キーコンは特に致命的だわ。
経験者と新規を決定的に分けるのはキーコンかもしれないな。
操作が全てだな。
機体や動きはそこそこ評価できるけど、操作が有り得ない。
「慣れれば・・・」とかの問題じゃない。
専用コントローラーでも出せば?
デフォのキーコンを見る限りどうもフロムは新規を入れるのを諦めてるような気もするな
ただ固定客を離さないよう必死になってる感じがする
>淡泊な演出も良いが、派手な演出がなければ一般的なユーザーには魅力は伝わりにくい。
WIKIで見た4の演出面に関する意見の一文なんだが、
またあの酷い人形劇が見たいってのかあいつら。
一般的な(何をもって一般的なのか、そこからして理解不能だが)
ユーザーを引き付ける何かは必要だと思う、でもそれはあんな
見てて恥ずかしい3文芝居ではないと思うんだが。
新作信者の美的センスには頭が上がらんぜまったく。
キーコンは慣れてもらうしかないんじゃないか?空のACと同じでさ。
十字キーはこれからの発展の為にどうしてもあけないといけなかったんだろうし。
キャラクターを前面に出してストーリー創りする回があっても良いと思うが。
それとも毎回同じ演出の方が良い?交互にやって飽きを感じさせないようにするのも
大事じゃないか?過剰な演出もそのキャラにあってれば面白いもんだと思うけど。
飛ぶ方のACはあんなクレイジーなインターフェースではありません。
移動に関しては左スティック+LR(加減速にラダー)で済むようになってるし、
完全にフリーになった右親指で押さなければならないボタンは基本的に一つ。
比較する例に出すのも失礼だ。
押さなければならないボタンが一つってのは、
○×△□のボタンを二つ以上同時押しする必要が無いって事ね。
普通に別ゲーを比較に出すのはどうかと思うが
B操作専門の人は大抵△をQBにしてる(そこ以外にない罠)が、
これがまた結構スパルタンでな、回避運動とりつつ攻撃ってのが辛い。
回避が通常移動の延長にあった従来の作品ならブイブイいわせられたんだけどな。
今作は回避に集中しなきゃ、ムービーよろしくあっという間にスクラップだからなぁ。
正直、初代はよくあんな変態的なインターフェイスで受けたなあ、というのはある
希少性と他の中身のよさによるものだろうけど
>>667 予測や主観的意見だけを述べるのは関心しないぞなもし。
結局、旧作信者とか新作信者とか如何が問題じゃなくって
新規が入らないであろうことの方が問題なんだよね。
2や3の時に新規が居たのは、難易度が比較的低かったからだろうし。
無言で売りに出す層が多いであろうことが問題だな。
PS3を買った → やるゲームねー → 買う → なにこれめんどくさ → 糞ゲー認定
で旧作もプレイしないのが一番不味い。
空のACのラダーを覚えるのに時間がかかったのを思い出して書いたんだけど気に障ったのなら
すまんかった。慣れてもらうしかないって事が重要だったんだ。
どうすればとっつき易くするか今回のACにはそれがかけていたと思う。
あのチュートリアル程度では初心者は覚えきれないだろうしね。
楽しく慣れる事が出来れば、かなり動かせる事が分かりACを気に入ると思うんだよね。
PS3やxbox360ってパッチ配布できるようになってるんでしょ?
パッチでB操作ができるようになるまで待ってみるさ
なんかN系とはベクトルの違う苛立ちだ。
N系:ハァ?こんな特濃下痢糞で新規獲得?病院行って来い。
4 :おいおい兄弟…こんなんじゃ新規さんは最高のレスポンシビリティー
を体感する前にsay good byeだぜ、手抜きしてんじゃねぇよboy?
何故にブララグ風?
正直AC4はノーマルの難易度をハードにして、
敵の攻撃をまろやかにした難易度をノーマルにした方が良かっただろうな
デフォキーは操作ってレベルじゃねーぞ!
新規の即売りは多そうと思うけどやっぱそういう報告多いの?
本スレ行ってないからわからん
もう今週中に本体とAC4ごと売っぱらってくる。
ACは3シリーズ以前やって360買い戻す
スタビライザーの効果があまりに微小すぎる。
見た目を気にする人には良いけど、総じてファッション以上の機能を有しない。
その割りにEN消費が高かったり地味に重かったりでもう、ね。
増加装甲とか追加ブースターとかありゃ良かったのに。
俺のPS3はトロ専用機
AC4は売ったwww
>>681 スタビライザーって珍走のエアロパーツみたいだよね
もう、あれだ。ニードフォースピードシリーズみたいに、カッコいいオリジナルマシンを作って
対戦は二の次の「どうだ?俺様のマシンはカックイイだろ?」ゲームにすればいい。
エアロバキバキ吹いたwww
スタビなんぞデコレーションパーツに徹底しときゃ良かったのになあ
688 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 12:54:10 ID:CLAKIk3p
>>678 ついでに弾速も通常ブーストでギリギリかわせる速度にしとけば良かったかも
AC4のハードモードは一応クリアしたけど理不尽すぎだとおもた
AC4を充分に操作するには鉄騎コンが必要だ!
PSシリーズはさんざやってたんだがACも大分違うゲームになったみたいだな。
今からPS2シリーズやるならAA→SLあたり選べばいいのかな?
>>685 だな。しかしスタビは目立たないものも多いわ説明不十分だわで死荷重かと思ってたぜ。
今回は呆れるほど説明書が簡素で、新しいユーザーを獲得する気あんのか?と思ったほどだ。
で、久々に旧ACやってみると難しいどころかACでは無い様に思ってしまう。色々と
3、SLのVSモードはいいね。
友達と4人対戦したときの、あの淡白なリプレイが神がかってる。
シュールな笑いってのか。
多人数対戦は3シリーズがの方が燃えるよ
4の底の浅さが歴代ワーストなのはガチ
速いから最初はついごまかされたがこれはNシリーズと大差ない
つーかさ、ライフルマジでおかしいって、PA関係ないから今までのAPに置き換えると一発のダメージが大体120〜170程度で
弾数140〜200ちょいくらいで重さはそんな無くてリロード12〜30くらいで反動もあって
弾速、補正共にトップクラスでサイトも無いし近距離適性も高い
他の大半の武器はPAあると感覚的に威力そのままでAP三倍、全体的に重いしついでにそんなに当たらない
なんだこの糞バランス、鍋島マジで氏ね、で本スレではこんなライフルの性能でも
デフレは嫌だからライフルは修正する必要ないとかいわれてるし
笑えるね、腕でなんとかしろとかNシリーズ儲はこれしかいえないのかと
同じくらいの操作レベルのPP指に他武器で勝てるのかよ
友達の家でAC4を再度プレイしてきた。
今回は機体を一新、肩にミサイルを装備。
さらに今までのACの操作方法に近づけるため
L1R1に平行移動、L2R2に上下視点×ブースト△QBに
スゲー印象変わったわ、面白い。
ミッションでも実弾の弾代が掛からないようなのでバカバカ、ミサイル撃てるのが
旧信者の俺でも楽しい。
ただショップが今までと違うシステムでここは取っ付きにくい。
スタビライザー?PA?なにそれ?
>>696 まぁその面白さもあまり息が長くないってのがアレなんだけどな。
シミュレーションの敵も慣れたら雑魚ばっかだし、ミッションも
そんなにやりこみ要素はないしな。
ゲーム自体の面白さはガチだし、AC復権の兆しとして手元には残しとこうとは思ってるけど。
PA?なんだっけその無い方がマシな鬱陶しいミサイル爆発誘導装置。
グレとかもせっかく髪一重で避けてもPAに当たってアボン。
…なあ、PAって当たり判定簡略化のための苦肉の策じゃねえ?
逆に考えるんだ
LRみたいに当たらない仕様よりマシさ、と考えるんだ
初代三部作の方がよっぽど当たらないって事を忘れてもらっては困る
機体が速いから当たらないのと機体がトロいのに当たらないじゃ全く違うしな
初代は、当たらないんじゃなくて平均的にプレイヤーのレベルが高かっただけと思う。
N以降は爆熱仕様のおかげで弾かわしずらくなかった?
この時周りのレイヴン全滅してたから対戦してないけど
初代は当たらないんじゃなくて避け易い。
同時に狙って当てることが可能だから、へタレな回避運動だとガシガシ当てられる。
LRは放っといても当たらん時がある。
狙って当てることは不可能だから、まぐれ当たりを期待して垂れ流すしかない。
この違いがわからんようではダメさ。
>>700 ネタだよな?
最近、「3」の良さに気付いてきた。
今まで初代信者だったけど、対戦時の機体の「個性」は3が一番出やすい気がする。
まぁ総合的には初代の方が楽しいんだけど。
ガチ対戦でもいろんな機体が出てくる。
久しぶりに集まってやってみて、どうせ骨+緑ばかりだろうと思ったら、フロートやらタンクやらマルチブースタ剣豪やら。
同じ武器で糞OB戦にはならないね。
脚部の特色を活かせるのはよかったな、3シリーズは。
4はタンクと四脚が泣かされっぱなし
>>703 誰もつっこんでくれなかったらどうしようかと思った。ありがとう。
>>968 実はPAと機体の当たり判定は別
今回は機体もずんぐりしてるから大して変わらんけど
AC4はひどい垂れ流し合戦だよな
サイトがないってどういう発想だよ
その代わりロックマーカーに移動速度という概念が付いて
遠距離武器や重火器は高速移動で振り切れるようになったから
何も知らず考えず垂れ流しとか言うのはどうかと
>>710 ライフル同士で障害物ないステージなら距離だけ気をつけて垂れ流しだな
正常レートのランキングトップの人がそうだった
>>710 ああ、そうなってるのか。それはいいアイデアだな。
>>704 SLはちょっとダルかったが俺も3はPS2のACで一番好きだ
W鳥もちょうど良い感じだったし、パーツバランスも良かったと思う
ミッションの演出もなかなか良かった。
>>711 ポイント狙いならそのアセンで雑魚狩りが一番ラクだからな
W鳥を廃止しないことには垂れ流し一択はどうにもならんだろ
W鳥廃止は極端だがペナルティはほしいな
射撃反動てパラがせっかくあるんだからその辺いじって
W鳥で弾バラけるとか
いちいち産廃化させるなら無くす方が早い
俺もW鳥は大嫌いだが、あれを無くしただけでは垂れ流しはどうにもならん気が。
そう言えば今回武器腕や両肩武器ってどうなったんだ?
射撃ボタンが左右で分かれてるからシステム的な扱いが気になる。
>>718 両肩武器はない
武器腕は単品扱いで右手武器発射で使う
武器腕のと背中武器の併用は凄まじい罠。
弾幕が半端じゃない、ミサイル垂れながら腕キャノンとか鬼。
しかもネクストはQB付いてるから重量機でも結構避ける。
まぁこっちもQB使えるから文句は言えないがな。
言ったら負け犬の遠吠えになっちまう。
おお、Thx
そうか、両肩武器は無くなったか…まあ腕武器と同じで左右同時発射できるしな。
武器腕は肩武器と併用可でW鳥と差別化にはなってるんだな。
>>692 2<AA、3<SLみたいな単なるアッパーバージョンって訳じゃないの?
旧作が安いんでアーマードコアを買ってみようと思うんだけど、
「2AA」「3」「3SL」の中で一番旧作ファンから人気が高いのはどれスか。
ちなみに対戦する予定は無いので、パーツバランスはあって無い感じでもいいです。
色んなパーツでロボットを動かせればそれで脳汁出るタイプなんで。
>>723 対戦ならAAだが、対戦しないならパーツが一番多いSLがいいんじゃね?
左手銃もあるし
>>722 番号が同じ物は続編だ、基本のシステムこそ同じでもストーリーも仕様もまるで違う。
>>723 あ、でもシリーズ最初にやるなら3かな。
ストーリーもゲーム内容も分かりやすいし。
いい加減、教えて君は他所に誘導する癖付けろよ
>>723 その中ならAAだろう
ミッショバリエーションはAC史上屈指
高高度強襲とか脳汁出るミッションがてんこもりだ
地球暦最後のACとして十二分な価値アリ
このスレに初心者が来るものかよ
どう考えても不自然だし
つか4のネット対戦の数値適当杉w
PARで弄り倒したときみたいな数字が出やがるw
>>730 本当に情報が欲しくて2ch内をさまよえばここにたどり着くのは不思議ではない
本スレではまずまともな回答はないしシリーズスレでは信者しかいないのであてにならない
こんなマイナーゲームを敢えて遊びたい、と思うのだろうからwikiに誘導するなりしてあげた方が優しい、のでは?
せっかくの新規かもしれないじゃない
プロメシューズ撃破ミッションで遠距離からロック出来ないのは仕様なのか
「敵機体に接近、こちらの距離です!」オペ子さん・・俺もスナ装備なんだぜ('A`)
装備によってミッションが楽になったり辛くなったりするのは当たり前なんだけど
何の説明も無しに縛られると萎えるわ、お前「こちらの距離です」って言いたいだけちゃうんかと
>>723 普通にPSの旧作じゃダメ?
個人的にはPS2のシリーズは五十歩百歩なんだわ。
それら限定なら、
AA>カラサワ使わないと面倒かも試練。ミッション数が多いため一人でもそれなり。
ただしシナリオには期待しない。
3>比較的簡単。メカはオモチャっぽいかもね。
シナリオはロボアニメ好きな人向けかも試練。
SL>多くの武器でW鳥できる。ただしW鳥するとアリーナが楽すぎる。
ミッションは意外と難易度高め。全部S取るのめどい。
Wikiも信者巣窟の可能性ありだから
あんまり信用しないほうが良いかもね。
ここ以外で信者の巣窟じゃない場所なんてあるのか
まぁ一人の主観である以上お前のも信用できる確たる要素なんて無いけどな
いちいち信者信者叩くなよ。
>〜可能性ありだから
>あんまり信用しないほうが良いかもね。
Web上の情報自体アテにならんことを示唆したつもりだったのだが。
プレイしつつ無言で放った人の意見が無いからな、Web上じゃ。
お前の言わんとしてることはわかるけどさ
プレイする前からやる気を削ぐ様な事を普通は書かないと思うが
というかどうにも信者ってとりあげて喧嘩吹っかけたいように見えるのよ
あのな
ここは愚痴を言うスレだ
そうな
愚痴スレってのは喧嘩も売るスレなのか?
つまり初心者はwiki見て決めろってこったな。
「NX、NB、LRは全力で回避しろ」ってことくらいしか言えん。
ネット対戦も飽きたらホントやることないな、
理不尽なハードモードで駆け回るくらいしかないや。
OTL
>>732 マジか・・・?!
あのドSスナイパーにはブレオンで挑んでたから氏rなんだ・・・
こういう難易度取りは手抜きでしかないよなあ('A`)
正直理不尽ミッションでストレス溜めるなら,
ヌルいミッションで俺TUEEEeeやってた方が楽しいよ
良くわからんがNXのECMヘリ撃墜ミッションみたいだな。
いや、違うと思うが…
あのミッションはよくわからん内にクリアしたな…
>>732 一対一のネクスト戦は基本的に両手カノンに肩グレ
ノーロックゼロ距離乱射で瞬殺だから気付かんかったなぁ
>>745 あれも暗視スコープ無しだと攻撃当たらんのじゃなかったっけ。
そう言う妙な縛りがあるってこと。
>>743 >>746 俺も最初は両手マシだったら全然気づかなかったんだ
クリア後にスナ対決がしたくなって挑んだらアレ?って感じで・・・
もちろんロケ撃ちモード誤爆やらFCS換えてないとかのミスではないんだが・・・
>>747 そんな縛りあったのか・・・
いつもシステムキドウ→敵はECえ作戦目標クリア(ry だから知らなかった
ライフル系は両手で持たせろよ。
そしてW鳥する場合は射撃・照準精度をかなり落とせ。「狙えないから、ひたすらばら蒔く」みたいな。
人間だってそうだろ?
スナイパーライフル一本を両手で抱えてスコープを覗いたらカッコいいだろ?
退き撃ち対策は、退いてる時に被弾したら尻餅ついてコケるとか(これは極端だな・・・)
ACに転倒要素って熱要素以上に最悪では
>>749 >そしてW鳥する場合は射撃・照準精度をかなり落とせ。
>退き撃ち対策は、退いてる時に被弾したら尻餅ついてコケるとか
そういうのを「変なリアル」っていうんじゃないのか…?
あんな高性能な人型兵器が両手に武器持っただけで射撃精度落ちるって、実はかなり不自然だぞ。
でもスナイパーライフルの一本持ちとかは欲しかったな。
バズーカも別に射撃精度とか味付けしなくてもいいから肩で担いで欲しかった。
普通に射撃反動補正とかいれればいいんでないの?
重量とパワーがあれば連射しても精度おちないとか
753 :
723:2007/01/12(金) 02:35:32 ID:dCAaPDQ7
>>724 >>726 >>729 >>733 みなさんどうもありがとう。
どうせなら絵が綺麗なほうがいいと思ってPS2モノを聞いてみました。
中古屋で全部千円以下だったから、思い切って3本とも買ってみるよ。
それぞれに良さがあるみたいだし。
なんか「ネクサス以降はちょっと」…みたいなのをよく目にしていたので、
旧作好きの人達ならその中でも人気作を知っているだろうと思い書き込んじゃいました。
皆さんごめんなさい。
ちなみにWikiを探すっていう発想も無かったので、それも合わせて失礼しました。
754 :
722:2007/01/12(金) 04:31:01 ID:Vx30q1Aa
俺も釣りでもなんでもなく…。
PSシリーズはPS繋いで友人と対戦してたクチなんだけど
PS2になってから何となく離れてしまいその内やるかと思ってたら
続編ラッシュで余計に手に取りにくくなって…。
今まで2とAA、3とSLが連ジと連ジDXみたいなものかと思ってました。
同シリーズでもかなり違うみたいね。皆アドバイスサンクス。
ここの奴ら、言葉は悪いけど根は良い奴だな。
(*´鍋`)<みんな愛してるよ
今まで縛熱でまともに動けなかったからねぇ。
そこへきてこの超絶機動じゃそら満足感あるだろうよ。
3日くらい絶食させられて、いきなりホルモンの姿焼き食わされた感じだ。
絶食させれらて、ラーメン大盛り。
くらいじゃね?
ホルモン焼き肉にはほど遠いよ。
ボリュームがなぁ…
2ch閉鎖の噂が・・
イイハナシダナー
みんなアンケートて送った?
764 :
なまえをいれてください:2007/01/12(金) 19:26:56 ID:wU4FDpIA
>>763 鍋に送っても無駄だろww所詮鍋だしww
( ´鍋`)<2chが閉鎖すれば古参は完全に壊滅だな!逆らう奴はもういない!ハハハハハ!!
そういやさ、
最新作って「NX2」でなくって「4」なんだな。
オフィシャルで新生失敗って事なんだろか。
スピード感=爽快感ではないわな
スピードダウンを希望しておいた
ゲームスピード以前に常識的に有り得ないインターフェースをどうにかしろ。
またタイトルで最初にNEW GAMEを選択した状態になってるしな。
十字キーもコンフィグ候補に入れてほしいけどレギュの要望だから無理だろうなぁ
たまにパターンカット・ジャンパ飛ばしで専用コントローラ作る衝動が抑えられないゲームがあるよな
久しぶりに旧作やったが・・・安い=弱い機体ではないのがいいね
4もパーツ数へらして大分改善されたけど。
強パーツはともかく弱パーツをなくしてほしいな
>>773 フレームパーツは良いんだけどな。
どうにも武器がいかん。
重ショットガンとかレールガンとか。
産廃とまではいわんがその一歩手前って感じだな。
レギュに発射弾数や威力の向上を要求しといたわ。
どこぞのアホみたいに下方修正は要求しない。
「二脚はコケる」が採用させたりして
コケる→追い打ち→終了
( ´鍋`)<これはリアルですね。採用!
ショットガンもきちんと貼り付ける人が使えばかなり強いんだけど、使いこなせる人
選びますね。
778 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 03:57:20 ID:j1GwKNZ9
10年待ったマンガで完全に夢と希望を踏みにじられた
ああ…1st〜MOA最高におもしれえわ…
安い機体=弱いでもいいと思うんだけどね
そんなんで全クリできるような難易度じゃ萎えるし
旧作でも無印はだいたい値段で強くなってると思うが。
>>778 だって狙いはその雑誌の読者層をゲームに取り込むための
掲載だもん。その雑誌を読まないような人は今作の漫画のターゲット外。
大人の事情ってやつ?
781 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 05:51:05 ID:j1GwKNZ9
しかし何だ、漫画やOVAでACに興味を持った層が
あの操作方法にどれだけ馴染めるかだな。
783 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 10:59:05 ID:KuMIp/LL
そもそも漫画化やアニメ化をしようと言い出したヤシは誰なんだよ?ガンダムヲタか?
>>779 いや、ミッションの序盤の難易度は初代くらいでちょうどいいんじゃない?
それに難易度高くしようとしても縛熱仕様とか4みたいな手抜き理不尽ゲームしか出来ない気がする。
個人的にはミッションの難易度は3が妥当なレベルだったと思う。
ミッション中のランカーもアリーナと同じAPだったみたいだし
>>784 >ミッションの序盤の難易度は初代くらい
つまりスラッグマシンガンの悪夢を味わいたいと
>>785 そこはランカーの恐怖を味わう演出と思うから、難易度云々とは違うんじゃないか?<ヴァルキュリア
初代初期の難関はトンネルでの毒ガスタンクローリー護衛だと思う漏れ。
それとの同時期が、弱いMT潰しが大体な辺りの配分は好きよ。
>>783 N系で顧客をなくしたフロムだろ。新規を獲得しないようでは企業は食っていけない。
これはACが存続できるかどうかの賭けのみたいなもの。顧客が増えれば予算も人材も
掛けられる。
BDの大容量を活かしてAC4より前の全部入ったやつ出さないかな。
ネットやLANの対戦に対応してれば処理落ちのない快適なプレーができそう。
新規のとっつきにくさやハードが値段の張るPS3ってのもでかい足枷だが、
4以前のN系3兄弟が何より大きな障害になってるんだろうな…
いやはや参ったね、かつてのレイヴン友達を誘ってみても全然乗らない。
今でもゲームづくめの生活してる奴らでさえ身構えてしまってるぜ。
あのN系さえなけりゃ布教活動も楽だったんだがなぁ…フロムの馬鹿野郎…
>>777 いや、本当に怖いショットガンナーは、AP勝ち機体で退きながら遠距離でショットガンばら撒くタイプ。
「いつまでたってもAP逆転できません。はい時間切れ。」みたいな。
4なんていらないから、箱○に3&SL+オンラインでも出してくれないかな。
あれで、バランス調整して、オン対戦時にレギュ設定できれば神ソフトなんだが・・・。
そうか?
SLなんかよりPPMoAやAAの方がよっぽど楽しめそうだが
>>792 その問いは不毛
PPやAA、SLの面白さは種類が違うから、それぞれ好きずきって事で隠者ね?
OB合戦は勘弁
俺的にはネクサスも結構楽しい。
マジ対戦では絶対使われないから、ACのアセンもガレージも自由w
爆熱糞フロートグレネードマンとか、土遁君とかで遊べる。
ネクサス良いよな、NBも。
カラス避けにもってこいだ。
AC4を再々プレイ
敵にタンク系AC出現、コレなら切れる!と喜んで出撃したら
タンクのくせにQBでピョコピョコ飛びまくる。
あ〜なんか詰まらなくなってきた。
今作の高機動機はホントに視界から消えるから困る。
じっとしろよ殺せないだろうがマジで…
そもそもネクサスは初めから作り直さないで製作を継続させれば
新生≠`Cだったのに鍋が新要素消しておかしな制限をかけたから相当腹が立ったな
初心者のためのオートロックとかかっこいい宇宙船のステージとか消して
熱システムを加える意味が分からん
今回おまけの一人称モード無いのかねぇ
アレかなり好きなんだが
「センスが無い」って言葉は、まさに今のプロデューサーのためにある言葉だな。
出たら出たで不満は絶対出ただろうけど佃NXもやりたかったな
僚機もブレホもあったし、糞セーブはどっちの考えだったんだろ
結局、佃NXをAC4でやる形になったからな。
色々不満はあるが、直すべきところをしっかり直せば良い感じになると思う。
「そろそろ何とかしなくては」というフロムの意気込みは感じたし。
実際に何とかなるかどうかは、今後の頑張り次第というところか。
NXからの人達はQB合戦にはついてこれないのかな
かくれんぼは上手そうだが。
なんでリプレイ消したんだよ…
QBでライフル全弾回避してもチャラ、
ミサイルを板野サーカスしてもチャラ、
モチベーション下がるわ…orz
ホント鍋島は要らない子。
余談だがN系の縛熱は若干反省してるんだな。
ラジオで「やりすぎちゃったこともあった…」って言ってたな。
結局AC4で 佃NX(AC4)>鍋NXが証明されたな
マンネリ化を防ぐために新要素いれるどころか制限かけるあの発想には驚いたよ
佃NXの新規のためのオート操作を廃止するとか信じられん
>>806 あ〜、さっきから気になってたんだが、AC4ってのは土台を中島氏が作って、
それから鍋島が後釜に据えられたんじゃなかったか?
佃が関わったという話は聞いた覚えがないんだが…
今更LRやった
感想:シナリオ いらん
俺はMGSがやりたいわけじゃない
エース・コンバットがやりたいわけじゃないんだ
地味で暗いのに、とにかく爽快な
あのACはどこにいったんだ
箱版AC4のスレにもいたな、AC4は佃→鍋ってヤツ
そんな工作して何か意味があるのかは知らんけど
>>809 月光剣でも見てたんじゃないか?
俺も思いこんでたが、違ってたようだな。
大分前にAC4のプロデューサーが佃氏から鍋島氏に変更されたようです。
ソースはファミ通のサイン色紙プレゼントより・・・って感じの記事。
あとサイン色紙の頃に複数の書き込みもあったしな。よっぽどLRで飽きれた者が多かったのだろう。
個人的にNEXUSをリメイクしてもらって
エボディスク→佃路線で一新
レボディスク→過去3部作完全リメイク(グラフィックだけ)
過去版ACのパーツは特殊機能やEXTの装備が不可などの変わりに基本性能が高く
旧式ブースターは過去ACどおりのスピード感&レスポンス。
・・・出してみてぇなぁ・・・
それはやってみてえなあ…
リメイクのほうだけやりてえなあ
PS3のパフォーマンスでPSAC全部リメイクしてほしいわ
確かにリメイクとしても
レボを完全版リメイク、エボでNX-LRを短くまともに修正
その上でNEXUSリメイクという設定で一本分の値段で出してもらえば
レボだけでも買うな。
PS3ならGTHDくらいというか旧作のハイエンドCGレベルで出来そうなんだが・・・
360やってPS3やると新鮮味がないのがネック
フルHDが売りだけどフルHDソフト少ないからな
>>805 オンライン戦やってれば大体理由分かる
同期ズレ対策も取れないフロムの技術じゃ無理だったから
仮に今のままでリプレイ搭載しても、同期ズレまで再現するのは無理だから
まともに再生出来なかったんだろう
NX欲しいなぁ
ディスク2が気になって仕方がない
>>812 買うぐらいならリメイクでないか期待した方が良い。
特徴的なミッションを抽出した感じなので長くは遊べないと思う。
エボリューションディスクはアレで強化人間使えば不満は少なくなる。
実際はどうか知らないが、V.Iシリーズの初代初期頭ヘッドやVIXEN、NX設定画を見るあたり
OPにロスヴァイゼとスティンガーの機体を出そうとでも思ってたのかと推測してる。
NX自体OPには不明な点が多かったりデュアルフェイスが作られてるのに出なかったりで
ゆっくりしっかり作ってればOPは最高クラスになってたんじゃないだろうか。
NXOPに出てくるオラクル以外の意味不明なACを
それぞれデュアルフェイス、ヴァルキュリアC、VIXEN、Hに置き換えて想像したら神過ぎるんだが。
>>807 佃NXとAC4の方向性が同じだったってことだろ
3系のパーツに継ぎ接ぎした偽機体なんざどうでもいい。
心から同意
>>816 腐女子並みの想像スキルを要する解釈だなw
勘違いだったってことでFAか。
中島氏がそのままやってりゃPV通りにPAも任意に展開したり消したりできたんだろうな。
ホントにPAは鬱陶しい、マシンガン食らうと視界が悪くなる。
OBするときもこの上なく邪魔、正面の敵が見えにくくなる。
鍋島の、遊び手の選択肢を奪うゲーム作りはマジでどうにかしてほしい。
>>819 鍋って自分の価値観をユーザーに強要するんだよな。
こういうアセンゲームの魅力は自由な選択肢にあるんだよね。
そりゃ売れないよ、売れるように作ってないんだもん。
鍋はNB作った時点で普通は解雇もんだと思うんだが・・・
AC終了のお知らせ
そもそもPP出した時点で終わった
>>806は単純にNXのこと言ってたんじゃないか?
新規のためのオート機能は佃NXにあったオートロックオン機能のこと言ってんでは?
加速装置付きの強化人間コアは見て見たかった気がする。
>>819 もう鍋のアホのオナニーにつきあわされんのも疲れたよ…
あいつら作り手の視点じゃなくて独りよがりのヘタれユーザーの視点でモノつくるから性質が悪い
小説と漫画でダメ押しか
原点回帰はまだkね
初代のソフト引っ張り出してプレイすればこれでもかってくらい原点回帰。
懐古と回帰は違う
まぁ、いまのACがあるのは一部のユーザーが出した要望のせいなんだけどな
・ストーリー性を出せ
・アリーナ充実しろ
・流線型のパーツを増やせ
・ミッション数を増加させろ
・武器腕ブレードが欲しい
・ファンネルみたいな武器が欲しい
・ミッションで協力プレイさせろ
・初代のストーリーが最高
・僚機と出撃したい
・左手用銃火器を出せ
・パイルバンカー使いたい
・左手用銃火器の種類を増やして、使えるものを出せ
・AIを育成したい
・武器破壊とかあったら面白いな〜
・実盾を出せ
・肩に装備するブースター出せ
・マルチ・シナリオ、マルチ・エンディングにしろ
・ヴィクセンのパーツを出せ
・PSACのリメイク希望
・強化人間いらね
・もっとストーリー上の演出を増やせ
・FPS操作できるようにしろ
・ブースターふかして熱量増えないのはおかしいだろ?
・コクピット視点標準装備にしろ
・攻撃が当たったとき、PS時代のように塗装が剥がれるようにしろ
・迷彩塗装を復活させろ
・敵を倒したときに爆発させろ
・↑爆発時に近くにいるとダメージを受けるようにしろ
・箱判定じゃなくて、判定を細分化させろ
・ダメージを受け続けると部位破壊が起きるようにしろ
・マシンガンの弾がバラけないのはおかしい
・EN関係を緩和しろ
・水に落ちても平気なようにしろ
・飛び続けられるようにしろ
・ずっとブーストできるようにしろ
以上が、結果はともあれフロムが叶えてきた要望の数々
思い出せるだけ書いたけど、もう少しあるかもな
さすがに、「転倒させろ」という要望だけは叶えられてないが
そうそう
トレーニング・モードみたいなのが欲しいってのもあったな
あと、自動ランカー生成システムも
難易度が低すぎる、もっと難しくしろってのもそうか
鑑賞モードもそうだな
リプレイの保存や4人対戦なんかも
834 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 21:03:34 ID:zUz3Ibnk
>>830 要望聞くことは大切だが言いなりでは話にならない
しかも,聞かなくて良い要望聞いて聞くべき要望は無視
クリエイターとしてのプライドないんか?
お前みたいのがACを駄目にしたってことだよ
好みは人それぞれだし、実際、LRがACの最高傑作だって人もいる
聞かなくて良い要望も聞くべき要望も、結局は主観に過ぎんだろ?
そもそも、全ての要望を受け入れてるわけじゃないんだから、
言いなりっていう言い方はおかしい
プライドがあるからこそ、熱いらねなどの批判を受けても、
NXシリーズの完成形としてLRを作ったんだろうし
お前みたいな馬鹿が新作に対してネガキャンするから、
シリーズを重ねるごとに新規購入者が減ってったんだと思うよ
これが盲目信者ってやつか・・・ご苦労様です
これ信者か?
スタンスがさっぱりわからん、どんなゴミゲーが出ても批判するなってことか?
AC4は面白いから、N系の倍くらいの量の批判をNOUTENに送った。
フロム、4にしっかりしがみついとけよ。
ハードがPS3だってのに大健闘の売り上げらしいじゃないか。
社員じゃないのか?
このスレ見てるなら初代シリーズ超えるAC作ってくれよ
できないならさっさと潰れろ,その方がまだ諦めつく
NXは意見を聞く相手を完全に間違えていたと思う
対戦会の自称上級者の意見ほどあてにならないものはない
ネットアンケートでも出すべきだったんじゃないかな
うぜーのがいるなぁ
批評するのも要望出すのもユーザーの自由。
それを受けてゲームを作るのはメーカーのほうだろう。
ユーザーは面白いゲームなら買う、つまらなきゃ買わない。
結局のところ、要望のつぎはぎで統一されたゲーム像なんぞ描けるわけが無い、
要望を受け入れるにせよ、それを整えて形にすんのはメーカーの仕事だな。
ID:IMK7L2VKはイノベーションのジレンマとか読んでお勉強の成果を吹聴したかったんかねぇ
それ以前の問題だってばさ、特にN系あたりのダメっぷりは。
あのあたりで人が離れたのはゲームの面白さの根幹が破壊されてたからだよ。
ちなみにイノベーションのジレンマはこんなん↓
ttp://satoshi.blogs.com/life/2005/11/post_2.html
自称じゃなくて公式大会で実際に上位だった人じゃないか?
もう一つのグループはただのファンサイト管理人だったらしいけど
>>842 そんな上等なもんじゃない。いつもの工作員でFA。
>>842 それ社長が社員全員に読ませてレポート書かせてたw
正直さっぱりだったが、N系の糞っぷりを語るのに
そんな大層な書物はいらんだろ。
ゲームとすらいえないゴミだった、それで十分。
去年発売前に「AC4はクソゲー。2の再来」って書き込んで散々叩かれてたやついたけど、
今になってみると確かに「2」みたいなハズシ方してるな。挙動といい、QBといい。
フロムからの脱走兵じゃないかと思った。
スピード感=爽快感ではないわな
なんというかQB連発ゲームになってるような
ハデで色々進化してるみたいに見えるけど駆け引きとなる要素って少なくね?
なによりパーツ数が少ないってのはACの売りのアセンする楽しみが・・・
踊りよりは見栄えはいいってくらいのもんだな。
QBはもう出力上げるか下げるかくらいしか調整のしようがない。
QB合戦はもう直らないから諦めた、
これからは他のパーツバランスに頼むしかないな。
>>846 確かにQB=2BBじゃね?と言う話はあったような。
佃ネクサス見たかったなあ。バランスはどうなったかわからんけど、
斬新な部分もあったんだろうな。
”QBは今まで普通にやってたことを派手に魅せる演出”だからな。
そういう意味ではそこんとこは悪くないね。
ただ攻めるためのシステムのOBがまだ実用レベルじゃないので、
駆け引きができん。
OBの弱い2系か3系って感じ。
008コアクラスのOBの使い勝手になれば、
ネット対戦ができるSLにはなれるかもな。
>>852 だな。
「攻め」の要素が至らない。
結果正面からの単調なQBしまくりの垂れ流し合いになる。
接近戦なら前方QBとかで攻められるからそれなりにアツイんだが、中距離戦は酷い。
まあ、糞漫画さえ……イヤだったドラマガラノベですらマシに見えるあの糞漫画さえ終わってくれればまずは許したいが
ウチも愚痴言ってるがなんだかんだでAC4は面白い、ただシステムの根幹から変えたから色々と未完成
今作は初めての挑戦だからそれは大目に見るとして次ではちゃんと完成させて欲しい
佃NXの強化人間コアでカブトごっこ
俺も4買っておまいらの仲間になりたいが
本能が止せって言ってる
360版を買うかねー、ってとこ。
ところでファミ通か何かの記事で「AC2AAはシリーズ中最高のバランスと名高い」
とか書いてあったんだが・・そうだったっけ?
おまいらは名対戦ツールBEST3を挙げるとしたら何を選ぶ?
>>858 同期ズレやら対戦中コマ送り状態とか切断されると両者負けとか許せるならPS3買え
許せないなら箱まで待った方が良い
ラグとかって箱だと起こらないようになるのか?
そんな保証はどこにもない。
XBOX LIVEが、ネット対戦のシステムとしては多少信頼がおける、というだけ。
そのへん、整備されているという話をまったく聞かないPS3よりは作りやすい気がするけど、
結局はメーカーの能力しだいでねーの。
>>860 ネット上やその他ユーザーの意見をコピペしているだけのような気もする。
とは言え俺も PP MoA AA かな。
>>867 地雷原だとか遊び心が旺盛だった時期のが一番面白いんだよなぁ
AAってバランスいいか?
確かに楽しいけど、バランスとは違う気がする。
武器も機体も数パターンしか無い気がする。
2系は鈍いというか重いというか、基本的にモッサリだからな。
どうしても受け付けない人もいるさ。
2とNX、そして4、鍋島が関わるとモッサリの法則
新部位だかQBだかプライマルだか知らんが
無理矢理新要素追加する前にやるべき事があると
何度言わせりゃわかるんだ
新機種新規作でもおもっくそ引きずってるじゃねえか
ていうかバリアは必要あるのか
なにこの流れすげーワロス
スレタイも読めない奴は死んでしまえ
AC4は糞
こんなに早くに飽きたのはLR以来
なんか俺のレスが原因と見える破壊ッぷりだな・・・NXのエンディングかよorz
個人的に対戦ツールは3SLかNX、LR。
3系列のデザインが好みであるのと、3SLはNXほど終わっちゃいない。(似たようなものか・・・)
NXはアレで熱を気にしてないのと、LRはフレームパーツが多いというだけの理由。
そもそも他の者はネット環境の無い奴&PS2以前のは知らなかったり目が疲れる等で、
いかにNXが糞といわれるかを知らないからな・・・だからこそNXで対戦を楽しめるんだが。
AC4についてはハードの芝居が高すぎるらしい。
それとオンでの一人っ子プレイが激しすぎてメモカ持ち込み対戦が出来ない。
本スレでは、オンで対戦できるからリアルに友と会う必要はないだろうとレスされたが・・・
なんで鍋島のACってなんか無駄に暗いよな。
878 :
877:2007/01/16(火) 11:08:17 ID:MizZETuI
なんではいらなかった
鍋島のACってなんか無駄に暗いよな。
879 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 11:28:41 ID:2xIvfy2O
おまいら、AC4はそんなに出来が悪いのか?俺が見るからには、まあまあ良さそうなんだが…何が駄目なんだ?
少ないパーツ。QB連発。弾の垂れ流し合い。
アクションロボゲとしては面白いけどACとしては頂けないかな・・・
PAって極端過ぎね?
小島ゲージが少なければ少ないほど防御力が低下する感じでよかったのでは
>>878 世界観のことか?
俺は嫌いじゃないぜ、暗い世界観。
初代のジメジメした感じは好きだ。
>>879 何なんだろうな、面白いのは間違いないんだけどやってて何か足りない。
初代のように満ち足りた何かが足らないんだ。
パーツがダントツで少ないのは一番の問題だろうな。
河森だったかな?
「ACのパーツデザインは他企業同士でも組めるようクレスト系にも微妙な曲面を入れたり干渉しないデザインにしている。」
とか・・・、確かに今までのACは多少混ぜても平気だったが
今回は肝心なコアが少ないしデザインが懲りすぎ&CPUに企業を混ぜてるのが少ないせいか
アセン時に同系列パーツ以外があわないんだよな。
アクションという一点なら俺はSLが一番良かったかな…
弾を避けてる感は一番あった気がする、OBのポジション合戦も嫌いじゃない
サイトバランスとか二次ロック以降時間がアホなのがW鳥以上に致命傷だが
885 :
:2007/01/16(火) 12:55:28 ID:6sEdphKH
>>879AC4はアクションゲームとしては面白いんだがミッション数・パーツ数が少ない
対戦ツールとして見るには少し問題があるかも
パーツ数が少ないってのは対戦ツール以前にACとして問題ありな気がするが・・・
鍋島はロボットもの好きじゃないんだし武器アセンが違う程度とか、このままだと名前だけの別ゲーになりそうだな。
どうせならプロジェクトフォースって名前で出せばよかったのに。(旧ユーザーも新ユーザーもいなくなりそうだが。
脚部なんかは初代より少ないな
今までみたいにパーツ数多め産廃多めってのも嫌だったが
4も現状では産廃多めなんだよなぁ
しかしフロムに任せると産廃ばっかり作るからな…
今作から下方修正にはしないよう意識してる感はあるが不安だ。
もう糞の中からコーン探すようなパーツ選びはしたくない。
それだったら現行のパーツ数でいく方がよっぽどマシだ。
ENライフルが一応下方修正。PAはともかく・・・
確かに作業は楽だろうが、強くない武器を補う方が大事だと思う。
なんでもかんでもバランスとるために下げてたら爽快感なくなるし、
下手をするとマシンガンがピストル並みの連射力に修正とか・・・フロムならやりかねない。
本スレや専用スレでも下方修正叫ぶ奴がいてびっくりだ。
ライフルの反動下げろとかもうアホかと。
安定性能上げればいいだけの話ちゃうんかと。
次回作が出るとしたらどうなるんだろう。
今までのレギュでちゃんと遊べるんだろうか。
下方修正で夢の島状態のレギュからスタートなんて洒落にならん。
次回作と今作でレギュの互換性があることを切に願うよ。
馬鹿が沢山釣れたな
スルーすら出来ないとは、所詮この程度か
脈絡無く出てきて勝利宣言て…誤爆かこれ。
いいじゃん愚痴ってるんだし
また釣れたwwwほんとレベル低いなココwww
しかし重量級の不安定ッぷりは最強・・・orz
何がどうなってるんだw
「所詮この程度か」なんて言っちゃってるし、リアルレイヴン様でしょう
898 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 14:42:33 ID:A68era5d
重量級で不安定なのかよ
>>899 スタビライザー使ってないだけじゃね?w
なにせライフルで固められるからな。
重量級の最大の持ち味が見事に殺されてる。
というか完全に安定性能は頭部に依存してる。
また変なリアルやっちゃったってわけだな。
しかし良く考えりゃ安定を頭部に依存てのも変な話だ
構造よりソフトウェアの問題ってことなのか?
あと
>脚部なんかは初代より少ないな
信じられない話だ…
重量頭部の安定が死んでるからなぁ・・
レーザーの下方修正はあれでよかったと思ってるが
後は安定性と弱いパーツの上方修正してくれれば・・・
なんかパーツ少ないわりに使えないパーツが多いんだよな
攻略本が今年の冬に出るそうだから調整はそれなりにやるつもりなんだろうが・・・
ACでいつも思うことなんだが、シリーズを重ねて常に何かが無くなり何かと余計な何かが増える。
PS時代MOA・自作アリーナ登場→AC2・熱要素・OB・EXT・インサイド登場、自作アリーナ消滅
→2AA・アリーナ・メール消滅・二人協同&対立ミッション登場
→3・アリーナ・メール復活、EO登場、CPU協同ミッション登場、武装パージ登場、
二人協同&対立ミッション消滅
→3SL・自作AIアリーナ登場、パーツ大幅増加(色変え多数)、武器破壊登場。
続き・ちなみにパーツ数は時期的に近いLRと比べてしまうと呆れる。
→NX・武装格納コア登場、リメイクパーツ登場、チューン登場、自作AIアリーナ消滅、
パーツ減少、武器破壊消滅、一部EO、OB消滅TGS版より初心者用コア、
強化人間用コア消滅、武器の色変え可能に
→NB・ミッション消滅、自動生成アリーナとトレーニングのみ、パーツ増加
→LR・マルチシナリオ登場、部位破壊登場、リメイクパーツ増加、ガレージの一新
→AC4・熱要素消滅・完全防備膜PA登場(熱要素にやや似ている)・OPパーツ・EO廃止、
カテゴリ&パーツ数大幅に減少
レギュレーション登場(バランス改善の為・更新間隔かなり遅め)、メール廃止、ペイント詳細化、
エムブレム作成機能退化(8色のみ)
CPUACは30機ほど但しパッと見、色が違う程度の激似アセン・基本的にフレームパーツは企業は統一
僚機とメールとリプレイ廃止はいただけない
>8色のみ
・・・( ゜д゜)
AC4・リプレイ廃止が抜けてたorz
4は思う存分機体の四肢が千切れるほど動かせるから
少々要素削れても別に構わんがな。
リプレイ廃止はいくらなんでも酷い、オフでくらい実装してくれよ。
外部メモリからもダイレクトにデータの読み書きしたいよ
>>907 嘘だと思うだろ…これ真実なんだぜ。
それでも漫画風の少女を作る職人もおるから世の中はわからん。
発売前に何だかんだ言われてたが結局ドット絵くらいは描けるんだ。
しかし8色って…ファミコンだって同時発色数25だぜ?
エンブレム8色ってどれだけ減ったんだよw
そういや俺エンブレム用にPS2メモリージャグラー買ってから
NB、LRとスルーしてるぞ。もう出番ないじゃねーかorz
まぁ別ゲーの裏技データとか落としてるからいいけど
AC4楽しいと思うけど対戦があまり面白くない。
かといってミッションもあんまり。。
過去の中でも動けるACだけど操作系が納得いかないので
何しても不満足感がぬぐえない。
フロムはSNKプレイモアみたく署名送ったら受け取り拒否しそうだなw
>>871 鍋は、どうしても巨大メカの重量感を表現したいらしい。
しかし、いくら自分の鍋を煮つめても重量感が表現できないから、
ステージを狭くして歩兵(AC相手に生身で立ち向かう超勇者達)を出すという暴挙に。
俺が思うに、鍋さん。ユーザーは、重量感云々以前のもっと単純なものを求めてますが。
そういう感覚的なものは、ちょっとした不整合があると途端に色あせるもんだから。
細かく神経使って作品全体を統括しないと無理。そんな実力ねぇだろうに。
地道に操作感覚や演出を詰めていくしかねーんだけど、わりと大雑把だしなぁ
メカの巨大感出すならリプレイの視点を工夫するとかしてもらいたい物だが。
戦車と戦闘ヘリを合わせたような超兵器に生身で挑む一山いくらの兵隊さんカワイソス。
ぶっちゃけAC4は、ロスプラや地球防衛軍のようなロケ撃ちゲーにしたら良いと思うよ
現状よりは100倍マシ
でかいボス兵器がドカンドカン音立てながら走り回るのが最高の重量感だと思うんだ。
デヴァステイターかっこいいよ
ヤツは走るっつかブーストでやたら素早く動いてた気する。
レボではどうだったかな……? 歩行音とかしたっけ
>>919 んじゃおとなしく100倍以上マシなロスプラでもやってろ
>>921 初代:でかい上に速い、まさに隠し玉。
レヴォ:でかいカカシ
初代デヴァステイターは速かったな。
重二脚とか戦車、四脚だといつの間にか距離離されてた。
>>919 百倍かどうかは分からんが、それも面白そうだな。
その手のゲームが自由にアセンできれば流行るかもしれん。
対戦も面白そうだしな。
つクロムハウンズ
セーラードコアって覚えてる?
あれってPCで作った自作パーツを使ってPSAC(MOA)をプレイできたみたいだけど
PS2でやってみたかった。
懐かしいなセーラードコア、あれは力作だったな
DoGAだっけ?のモデリングツールからACのデータにコンバートしてた筈
詳細は忘れたけどBGMも長さを合わせてぶちこむとかなんかだっけな
PS2以降のシリーズでは見なかったなぁ
企画モノとしては面白かったけど
いつの間にか現れていつの間にか消え去った
PS2某ロボゲーシリーズを思い出させて微妙な気分になったな…。
つかまあ、アレよ。
近年何かと擬人化やらロボッ娘やらが萌えトレンドの
一角を担うようになって久しいみたいだけれど、
「未確認の熱源反応、気をつけて!」
と通信入って「何!?」と緊張した瞬間にだ。
迷彩する意志のカケラもねぇトリコロールカラーの
おだんごデュアルポニーな巨大セーラー乙女がフェードインしてだ。
野太い声で
「お前じゃこの先生きのこれないぜ」
とか言われたらどうよ。俺なら腰抜かしてアタマ抱えるね。
そして怯んだ隙に「ムーンティアラアクション!」とか
(やはり野郎の声で)言いながらデュアルグレぶち込ま(ry
4のスピード落とせとかいう人は釣りなのか?
至るところで見かけるが。
それこそN系でもやっててくださいって感じだ。
>>928 あくまで自分で作ったパーツが使えるって意味で・・・
せっかくゲーム機にHDDあるんだから、ソフトにパーツ作成ツール添付
PCで作成→USBメモリなどでHDDへ・・・とか
パラメーターなんてRPGにある様なポイント振り分け式で十分だと思うんだけど(今よりは
弾薬数UP→重量増加 威力UP→消費EN・弾薬費増加or重量増加
>>928 AC4でそれ作っちまう奴が出るのは時間の問題な気がする。
今回はパーツが少ない割にはやけにモドキ機体が大量生産されてるし。
デカールやスタビライザーのお陰か?
>>931 しかし仮に作っても流石にPS3だけあって
生半可なモデリングじゃ違和感バリバリだろうな
PS2ぐらいがちょうど良いかと。
モデリングには自信があってもポリ数多い=ゲームに合わないからなぁ。
でもセラフやMTもどき使ってみたい。
セラフといえばAC4のACパーツ名にセラフってのがあるのが気に入らない。
赤いしイメージしたんだろうが・・・
プログラミングできるんならクソゲーのNX&NB&LRを神ゲーに作り変えてくれよって思う
鍋がACから離れん限りどうしようもないな・・・
936 :
:2007/01/17(水) 21:45:00 ID:4HMXZmWg
4はアクションゲームとしては面白いんだがバランスがなあ・・・
パッチに期待するしかない
>>933 あれはサラフ
イスラム関係の言葉で原点とか起源みたいな意味らしい
アレをどう読んだらセラフになるのか
レギュで見事に揉めてるな。
あれだけ動かせるのにまだ文句があるのか。
N系をやらなかった世代の人達が騒いでるのか、
それとも喉元過ぎればなんとやらってやつなのか…
定期的にNXでもやって、今作のありがたみを味わえばいい。
でも今回は速過ぎじゃないか?
もっと遅くしてもいいと思う
>>939 無茶苦茶言うな。何でN系が基準になってんだよw
飯が不味いからと言って糞を食えるか。
>>940 お前さんもいい加減しつこいな。
うかつに「遅くしろ」なんて大合唱するとN系クラスまでがくーんと落とされんじゃねえ?
>>941 お前の例えで目が覚めた…
そうだよな、そういうことだよな…
ちょっとレギュ案でも送ってみるか。
>>940 早く塀の高い病院に帰れ
賛同者なんて日本中探しても一人もいない
案外フロム本社に2,3人いたりしてな・・・
鍋島と神ぐらいしかいないだろ。
その二人がいるからこその惨状なんだが。
その二人はやる事が極端すぎるから困る
っていうか何が受けてないのかが分かってないんじゃないのか
新システム導入→受けないと思ったので次回作で削除→新システム導入→受けないと思ったので次回作で削除→新システム導入→ry
つまり俺が言いたいのは新システムは受けたものも受けなかったものも次回作では削除。根本的に何が受けなかったのか分かってない
こんな事ばっかりでゲームクリエイターとしての進歩が無さ過ぎる。いい加減閉鎖的にやらないでユーザーの意見受け入れろっての
ユーザーの意見取り入れようとするが歪んだ解釈しさらに悪化
とかが関の山じゃね?
何しろネクサスは 連 中 な り にプレイヤーの意見を
取り入れた結果生まれた奇形児だからな。いかに遺伝子を
改良しようが元のDNA配列が狂ってるんだからどうしようもない。
ナインブレイカーなんか素材は期待モノだったというのに
ものの見事に堕児しやがった。バカかと。つーか妊娠詐欺。
NXNBが糞ってのには同意だが例えがキモすぎる
同意、グロイ
DNA配列の意味もわかってねーし
>>945 (´神`)<私が関わってたらガチタンを産廃になどさせんよ・・・
残念ですが、重量級には消えてもらいます。メカメカした物、好きじゃないし>(´鍋`)
NX時代までの事情しか知らないが、フロムのACシリーズにおける
バランス調整は選任部門だか別会社に発注してたはず
そして、その発注先には自称AC古参上級者がゴロゴロいるとか
NXは発売前のマスター版では結構動ける仕様だったのに
製品になったら熱縛りとか激しくて爽快感0になってたとか…
その辺の話から考えると、現場のスタッフは頑張ってるのに
中途半端なユーザー出身者が開発を振り回してゲームバランスを
崩壊させてるんじゃないかね
元フロムのバイト君から聞いただけの話だから本当かは微妙だけどな〜
心配しなくても佃NX→鍋NXの時点で終わってるよ。
下手な文句付けられるモノだすより、オンを排除してパラメーターはプレイヤーに設定させる方がマシかも
今までだって対人戦とか出来たからオン排除して、仲間内で楽しめても良いと思う。
AC4を否定してるんじゃなくて案としてだけどね。
新システム導入は宣伝のためだな
ユーザーのためならこんな複雑すぎる現状にしてない
鍋のNXに関する問題より、漫画化が一番の問題の様な気がしてきた。
>>953 そんなチンカス共にバランスとり任せる時点で終わってる
>>953 眉唾もいいとこだな。
例えそれが嘘でもホントでも、あの史上最低のクソゲー仕様のNXにGOサインを
出したのは鍋島や神であってだな、どう転んだって鍋島氏ねって話になる。
鍋島や神があの仕様を考えたってんなら尚更万死に値するが。
ハードがPS3なのに結構な売り上げマークしてるみたいだが、
あのN系3部作がなきゃもっと売れてたろうに、ツケは高いよ。
⊂(´神`)つ━・~~~ 似たような仕様なら仕様でつまらんつまらん言うんだろうがな
/// /_/:::::/
|:: /⊂ヽノ|:: /」 消費者は好き放題言ってくれる
/ ̄ ̄┗┛[] ̄/|
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>>953 でも、い○りさんとかにデコイを当てられて遊ばれるほどの腕前なんだろ?
○もりさんが使う武器は次作で産廃調整
>>960 NXの大会でフロム社員の一番強い人と対戦するイベントあったのだが
いも○さんはわざわざ後ろに回ってとどめさしてたらしい
NXで後ろとられる腕前で一番とはね…
>>956 あれはもはやACじゃない
何がと言われたら困るが明らかに人選を間違えてる
フロム社員のレベルにあわせて調整れてる事が分かる所もあるよな。
例えばLRとかは命中率低すぎるけど、NXの弾当たりすぎ仕様の改善意見を聞いたフロムが
フロム社員がなんとか避けられるレベルに調整したのは間違いない。
>い○りにボコボコにされた最強社員
アセンがネタだったのには驚いた。あれがフロムのアセン技術だとしたら
ACの出来に期待すること事態が酷なのかもわからんね。
>>964 名称わからんので旧名ですまんが、俺が見た感じでは中二のREVに黒プラズマだったな
ジーパラのレポ曰く、強い機体を組まずに、あえて愛機で出たらしいが、
それが出来るパラ切り・仕様じゃないのは自身が一番わかってるだろうに…
どうせ
>>830=
>>953でいつもの工作員でFAだろ。
阿呆らしい。
>>965 ヘタレがどうせ勝てない、上手く行かないと踏んで本気を出さずに、
「あれは遊びだから、本気じゃない」と言い訳を用意しておくのは良くある話だ。
どうせなら本気機体でぶつかって負けたら「今日は調子がでない」の方がACぽい
その社員が川手さんで無いことを祈る
そういうのはシューティングスターだけで結構だ
>>963 なんか漫画スレも作者公式に張られたからか、愚痴こぼす人にやたらレッテル張りする奴が出てきたからな…
ACじゃない、なんて言ったらすぐに排他される
おかしいだろ……国家なんて存在はACとは程遠いし、絵もキャラも問題外
フロムも氷樹もなにやってんだよ
い〇り信者キモイ;
>>965 フロム社員のACはたしかプラズマ、爆雷ミサ、左ハンミサ、実弾EO軽コアの中2だったはず
つまり格下相手にしか通用しない、爆雷ミサと左ハンミサでハメる機体(多分、本人にとってはガチアセン)
勝ったときは「アーマードコアはこんな戦い方もできるゲームなんですよw」って言うつもりだったのだろうよ
性格が良く出てる。本当にこいつが社内じゃ最強だったんだろうな…
ダブ鳥苦手な知り合いが左ハンミサやってるのは見たことあるけど
爆雷ミサって……おいおい
完全に熱ハメ機体じゃないかそれ
つまり熱ハメは仕様と…
>>970 ゲームはともかく漫画見るのはレイヴンだけじゃないし。
むしろそうでない方が大そうなオタ漫画雑誌だからな。
巨乳ワーイぼくっ娘キタコレで喜んでるにわかな連中だろ?
別に"オタ臭さ"の存在そのものは否定しないし、
メカに美少女ってのも好きな奴は好きなんだろ。
か弱い娘が男らに混じってひとかどのって話も
ありがちだが悪い話じゃあない。
でもそれをわざわざアーマード・コアでやるってのがなあ。
プレイしたことあるならそういうのに向かないってのがわかるハズなのに、
明らかに自分の趣味を優先する節操の無さがイヤだよあの作品はさ。
作者の趣味って言うか、上からの指示じゃね?
>>976 作者が若すぎる事を考えりゃそうかもな
内容検証しても明らかにプレイしてないくさいし
……余計悪くね?
というか「旧作信者が愚痴るだけのスレ」にいる者の方が
下手すると鍋よりマシなプロデュースできそうだなw
漫画にしても・・・
それはどうかな、と思うのはプロデューサーの仕事ってのは
人間マネジメントのほうが先に来るからなあ。
もっといえば社内政治で有力な位置にいるからプロデューサーやってんだろ、っつー気もするし。
そのへんがゲームへの知識やセンスやその他もろもろの才能より優先されてんじゃないかね
昔はゲーム作りなんぞ少人数でやってこれたのが、
いまは関わる人数が増えすぎたってのが悲劇の元かもしれんよ。
さすがにこのスレの住人の方がいいもの作れるってーのは自惚れか買いかぶりだとは思う
まぁでもそんなジョークが出るくらいフロム作るのACは堕落したって感じ
4がこれからどれだけレイプされていくのか心配でならない。
4は間違いなくダイヤの原石、でも磨くのが鍋島ではなぁ…
982 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 12:49:22 ID:5rw0H+by
鍋は営業とかだけに専念してれば良い
>>981 >>でも磨くのが鍋島ではなぁ…
粉になるまでゴシゴシ磨くwwww
それじゃ研磨つーか削ってるがなw
4は無意味に動けるだけ糞ゲー
スピード感があればいいってもんじゃない
スピード感も、QB除けばカメラ位置変更の錯覚っぽいしな
>>975 同意
俺も別にオタ臭さとか、好きな人は否定しないなあ
それをACでやる馬鹿と批判派に言いがかりばっかの氷樹信者に腹立つだけでさ
一応作者オヌヌメには入ってんだよな、AC。どうなってんだか
萌えヒロインも僕っ娘も胸積載量もみんなエイジの都合とでも言うのだろうか
センスがないとしか言いようがないんだよ
バンチとかチャンピオンでやれば男臭い話になったと思うが、エイジだからあれで正解だろ
>>987 錯覚どころか自分の画面じゃ速く見えても相手の画面だと全然違う。
PS3二台繋いだ状態で確認すると最高出力のブースターで左右に移動しても
相手の画面から見れば距離もスピードも大して無い。
オマケにOBで画面が塞がるという始末。
ACはオタ臭くないっていう奴いないよな?
ロボットって面から言えば言わずもがな圧倒的にディープだろうな
男臭さも別に求めてない。けれど、あえてそこに萌え萌えっていう今までにない別なディープさを持ち込んだフロムと氷樹を俺は恨む
言うほど萌え萌えでもないだろ
もう下手に色とかつけなくていいから、このまま強武器で埋め尽くして
QBとかも軒並み出力上げて、今以上にハイスピードにしてしまえ。
フロムにはこういう男の料理みたいな調整がよく似合う。
同意、後個人的要望言うが
弾速と当たり判定も初代に準拠した仕様にして欲しい
あの爽快感の中で制御不能な感覚のOBやQBを味わいたい
今更気付いた、次スレが無い
よし、埋めるぞ。
WG-AR1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。