ここしばらくROMってて違和感を感じたから書かせてもらうが
例えば
>>66-68に見られる爽快とか快適とかのレス
敵との駆け引きによる緊張感
困難を乗り越える快感
解決策を見出した時の開放感
ハードアクションを謳うDMCは常にストレスと紙一重の快感を追求するゲーム
ストイックに自分を極めて酔うのがDMCじゃなかったのか?
ステージの代わり映えも一切無し、メリハリも一切無し
ただただ延々と敵を倒すだけの俺TUEEEEEEEEEEEEEE!!!の爽快コンボゲーを求めてるのか?
無双でもやってればいいじゃん