乙
ハート三つ盾なしトアル剣ビン空で奥義爆弾なしで時の神殿のタートナックと戦ったけど
それだけのことをしても重装備形態さえ倒せば楽勝なんだな・・・
ハイラル城の二体が楽しみだ
乙
ハイラル城の2体は一人ずつ弓で呼び出してから倒したのだが邪道だったか
邪道などない
思うんだがファミ通のゼルダ攻略って良いよなあ。
愛情を感じると言うか。
あの人たち本気でゼルダ好きなんだろうね。
敬意を表してゼルダの攻略本だけはファミ通の買うつもり。
7 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 03:45:56 ID:Lu4CssGz
このスレは伸びる
>>4 それはゼルダ的にありだ。
むしろ素晴らしい。
9 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 04:03:32 ID:FuoFxb9H
で、サントラと設定資料集はまだ?
今回わらしべイベントってあったっけ?
なんか普通に遊んでいてすっかり忘れてた・・・
>>1 THE LEGEND OF 乙ELDA
金曜の深夜だから攻略スレに見事なまでにリア厨だ集ってる
前スレ960だが答えてくれたみんなありがとう。急に出かける羽目になったから礼も出来ずにスマン。
今度から鼻歌気にしてみるよ。
>>2 あのチャンバラ感覚が堪らん。
基本動き鈍いので色んな攻撃法が試せてそこだけロード繰り返してたw
お気に入りはシンプルだが大降りの攻撃をバク転でかわしてジャンプ切りでカウンター。
今回敵の落とした武器拾えないのね。
>バク転でかわしてジャンプ斬り
いいね
グラフィックはリアルになったけど、そこにその物があるって
意味でのリアリティではタクトのほうが上だったよね。
18 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 05:18:24 ID:9zFFA4+n
湖底終わってから次のダンジョンやけに早いな
ショートカット技できる限り使っても今のところ総プレイ時間10時間近くかかっちまう
そのうち時岡みたいに奇想天外なショートカット法が考案されて5、6時間クリアは実現するのかな
タクトとかトワプリはムービー多いからまだよく分からんね
今回のムービースキップ機能は神
個人的3大吹きポイント
・大きいお友達一人カナ?
・ザント必死杉
・処刑所でちっちゃいおっさんが大量に襲ってくる所
相撲の裸リンクはエロいな
裏ゼルダって今5000円ぐらいすんのかよ・・・。
昔オクで1000円で手に入れて表裏クリアしてから
友達にタクトと一緒にあげちまったわ。
>>25 裸リンクの造形にはスタッフの拘りを感じた
まだデスマウンテンだけど、あのシーンのためだけに作ったんならなお更w
相撲のミニゲームがあると思ってたのに無かったのは
イカサマをして勝っても仕方ないってことか…
宝箱屋?まことのメガネ?なんのことです?
大妖精は脱がないの?
試練の洞窟二週目最下層には何があるんだ?
クリアしたけど大妖精に話しかけて調べもせず外に出てしまったorz
天空人を捕まえたときの声って、
フリーザ様の声だよね。
マロの尊大なセリフが結構良いなと思ったんだけど、
これ英語版だったら単なる命令口調なんだろうかね。
日本語ならではのネタな気がしてきた…外国の反応見てみたいな。
マロマートのテーマって海外版だとやはり英語なのかな?
海外ではチンクルに次ぐ嫌われキャラになりそう>マロ
俺は好きなんだけどね。マロマート城下町店は催眠商法の店みたいで怖いけど。
チンクルは嫌われていたのか・・・ああいう絵は海外の方が許容されると思ったのに
前スレ終わりのほうでだれか言ってたけど、
今回ゼルダを救いたいという気持ちになるほどの関わりはなかったよね。
それよりミドナがゼルダを救いたいからリンクも協力したいって感じだったけど、
ミドナがゼルダへ友情を感じるところもすごく唐突に感じた。
でも時オカでもルト姫からどうせゼルダがすきなんだろうわかってるよ的なこと言われて
え?そうたったん?と思ったんで別にいいけど。
ゲイを連想させるんだってさ
お金足りないときのマロの反応面白いな
スタア屋の団長ってチンクル?
>>38 確かに時オカでは、
七年後の世界で何処にもいないゼルダを探し、やっとのことで見つける(てか正体ばらす)
→折角再会したと思ったらガノンドロフに攫われる→ラスダンへ
って感じだからモチベーション上がったんだけどなぁ…
今回は姫がラストで攫われるのはシリーズ伝統だからとりあえず攫ってこうね、ついでにガノンもだそうね、的な
まあ↑はちょっと極端すぎるけどなww
やっとこさWiiとトワプリを買った。
ゼルコレとVCで神トラ購入すればWii一台で据置機のゼルダが全部出来るんだな。
タクト?なんですか、それ。
今闇の宮殿で、ソルを一個だけ手に入れたんだが、
このダンジョンって短い(簡単)なの?
天空までやってダンジョン結構中身あるなぁと思ったんだが。
時オカ裏持ってるよ。
デクの木クリアしたところでやめたけどな。
64だからあの中途半端なポリゴンはなぜか怖い。
>>44 短い…。
闇の宮殿は次のダンジョンの前座的な。
何かフィローネの森の光の精霊がでっかいピカチュウにしか見えないのは俺だけ?
相撲の操作ってもうちょっとやりようなかったのかな。超ツマンネ
>>44 あれは今作の総合的なダンジョンの評価下げるよな…
ラスダンはまだしも前座があれじゃ尻切れトンボにも程がある
>>47 スクショ公開された時から言われてる
50 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 12:53:20 ID:FuoFxb9H
おばちゃんいなくなったらあれくらいでいいよ
ロードしても入り口からだろ?やってられない
天空のダンジョンってラピュタ意識しすぎ
>>51 中途半端に意識しすぎてださく感じた。外観だけならブルードラゴンとかにでてきそうだし
てっきりコピーロッドを駆使した仕掛けとして巨人兵が出るものだと
コピーロッド出番少なかったなー
最後は全てのアイテムを駆使する仕掛けが満載かと思ったからそこだけは流石に拍子抜け
クリア後、取り損ねたハートの欠片集めで、ハイラルを駆け巡ってるのだが、
やはり、この世界の空気感というか、箱庭感は唯一無二だね。
他のどんなゲームも表現しえないものだよ。
で、ハイラル湖の妖精の洞窟前にある、でかい蛇の像の頭に、
宝箱が乗っかってるんだけど、あれどうやって取るの?
>>51 俺は鳥山明デザインっぽく見えた
コロコロ1−5がクリアできねぇ
つか使い道の少ないアイテムが大杉
パチンコなんてほぼ持ってる意味がないし
なんでパワーグローブとか無くしたんだろう
使わないアイテムをしまえる倉庫みたいなとこあったらいいいな
つか、鉄球何処にしまってるんだよ
だからリンクはドラえもんなんだよ
次回作に出てほしいアイテム
パワーグローブ、ペガサスの靴、デグの葉、ミラーシールド
特にペガサスの靴は押したい
>>38 > ミドナがゼルダへ友情を感じるところもすごく唐突に感じた。
二人の関係の変化をどういうふうに理解してるのか気になる。
俺は全然唐突に感じなかった。
制作側もアイテムネタ切れ気味なら
アイデアを公募してみたらいいと思うな
Wii版買おうか検討中なんだけど、
リモコンとヌンチャクで操作っていうのに抵抗感じてる・・・
すぐに慣れるかな?
海底神殿のボスなにこのワンダの伝説とおもたw
アイテムのマンネリ感が気になった
またブーメランかまたフックショットかよみたいな
スピナーみたいな新しいアイディア考えるのは難しいんだろうな
>>65 ワンダと巨像ね。まああれは絶対思い出すよなw
>>65 馬上から弓打って落ちてきたところを飛び乗って倒す
ドロゴン系のボスが出て欲しかったね
クリアした。
ザント戦クソワロタんだが俺だけかな?
むしろガノンに「所詮豚」ってタブー中のタブーをミドナが言い放った所で笑った
>>66 そのへんは定番、お約束だしな
アイテム自体はこんなものだろう
みんな期待しすぎ
>>64 操作は従来のゲームと殆どかわらん ポインティングが出来るようになったというだけで、出来なくなったことはカメラ操作くらい
カメラ操作できないといえばブリザーニャはうざかったな
定番アイテムでも爆弾や弓に関してはまた弓かよとはいわれないしな
弓はシリーズで一番面白かった
遠くの敵狙って撃ってあたったら俺スゲーってかんじさせるところは歴代一
爆弾弓はもったいないけど思い切って使えば一発でいろんな敵殺せて
バランス壊れまくりで笑ったな。トカゲ一発だから
こっちに気付いてないのにいきなりどかーんで死亡。ちょっとしたテロだな。
フック&フックができるのもよかった
ベイブレードが出てくる辺り
かなり前から作ってたんだな〜と感じさせる
>>21 GAME OVERで待たされるのは
よく死ぬ俺としては激しくマイナス
さっさとリトライ聞いてくれよイライラ
アイテムなんてどーでもいいんだよ。
ダンジョンが楽しければそれでよし。
クロー&ダブルクローを腕に装着した状態で引っかき攻撃とかしたかったな(´ー`)
Bでいつもどうりクロー射出、リモコンを振るとクロー攻撃とか。
鉄球も、投げたら自動で戻ってくるんじゃなくって、
Bで投げ、もう一度Bで手元に戻ってくる仕様にして、
投げた状態でヌンチャクやリモコンを振ると鉄球をぶん回せるとかそんな感じで。
次のゼルダは最初からリモコン前提で設計するんだから、
まだまだ新しいアイテム・アクションをもりこめるはず。
81 :
黄昏王子:2006/12/16(土) 14:33:03 ID:Eq/BpqLn
ミドナが物質をワァプさせる時の必死な声ギガワロタだれかアンカーのやり方教えてけろ
>>81 キーボードの一番下の列に「>」あるから二回入力して数字入れろよ厨房が!
ミドナタソかわいいよミドナタソ
今作最大の萌えキャラはアゲハでもマロでもましてやミドナでもなく、コピーロッドで動く石像
これだけは譲れない
トゲスピナーが鬼のように配置されたスピナーのミニゲームやりたかった
コースも複雑なやつがいくつも用意してあったり
>>71 ミドナならあり。と思ってしまった俺ガイル。
>>75 個人的にはああいう定番モノは最初から持たせて欲しい感じもした。
弓が楽しかったってのは同感だけど。
>>83 全くもって同感だ。
あの愛おしさはなんなんだろう。
ブーメランがまさしくフェザータッチになってたから今回ホント使わなかったなぁ
毎回矢にしても爆弾にしても何か持ち数減るのが嫌なんでブーメラン重宝してたんだが
>>57 ただでさえ今回は山羊投げ飛ばしたり、中ボスのゴロン投げ飛ばしたりするんだから
パワーグローブとかつけたら砂漠に放置されたオルディン大橋の部品をブン投げちまいそうだ
それはそれで見てみたいけどなー
3回目の出来事なので書くんだけど、場所は特にどこでもいいんだけど
マップとマップの間で画面切り替えのロード後、暗いままで音だけなる
操作ができない状態になるのはwii本体の初期不良かな?
馬車護衛きつい、弓は無くなるし、ブーメランで鳥落とせるって
聞いたけど、落ちない、、、
くじけそうだ
>>90 鳥は難しいよな
でも、何十回もやってたら偶然ブーメランで倒せたよ
コツがあるんだろうか>ブーメランで鳥
>>83 ちいさいダルマが動かせるのに気がついたときは俺もワラタよ。
鳥が爆弾を出している間にブーメラン当てると自爆してくれる
基本的に見つけたら即狙っていれば大抵自爆する
>>86 確かに弓は最初からでもいいとオモ
勇者の〜とか妖精の〜とかいうネーミングは無理だけど
最初から使用可能なアクション増やせば
ダンジョンの攻略順とかの自由度が増すんじゃないか
カカリコ的あてと相撲は勿体ないよな〜
コネクト24で遊べるようにしてくれんだろうか
カカリコ的あては運よく一発成功で自分に惚れた
>>90 猪に乗っている雑魚を殺せば矢は落ちる
エポナに乗りながら回転ぎr
鳥は矢で殺せば楽
次回作にあえてロック鳥の羽根希望
あとやっぱり楽器は欲しい
馬笛だけって結構寂しかった
ゼルダの伝説 〜時のオカリナ〜
ゼルダの伝説 〜ムジュラの仮面〜
ゼルダの伝説 〜風のタクト〜
ゼルダの伝説 〜トワイライトプリンセス〜 ←今ここ
ゼルダの伝説 〜ミドナのブーツ〜
ゼルダの伝説 〜炎のバイオリン〜
実は俺も今馬車援護に悩まされてるんだよ。
鳥倒さないと進めないの?
後豚に乗ってる奴が糞ウザイ。アイツらって無限に出る?
>>100 豚乗ゴブリンは無限だと思う。
鳥倒さないと同じところぐるぐる回っちゃうよ
俺はゴブリン出てこなくなった時があるが
俺も鳥の落とす爆弾の存在に気がつかず、
あそこ何週もしたな。最後のほう半べそかいてた。
>>100 鳥はブーメラン当てれば自分の持ってる爆弾で自爆してくれる
これってZ注目使うんだろ?
俺使わなかったからめちゃ苦労したよ
苦戦してる奴らはいいな・・・楽しめて
縛りプレイが大好きなマゾがよくやる事だな>Z使わない
今クリアした
二度目は要らない感じ
遊んでいてゼルダなのかよく分からない感覚だった
頻繁に激しいディスクアクセス音が鳴っていたから売れるか心配
俺のHDなんて常時騒音出しまくりだぜ
>>89 自分はその状態になったことがないからわからない。
サポートに問い合わせてみたら?
>>83 今それに萌えてる真っ最中。石像もかなり萌えるが、個人的には操ってる側のリンクもイイ!
デカい石像のまわりをちょこちょこ動き回りながら、必死で石像の真似をしているように見えてすごく萌える。
石造に殴られるのはお約束
石像をずっと見つめてるのが、親密さを感じさせる。
>>112 しかもあれ結構ダメージデカいよね。
シェルドゴーマの部屋にある石像で殴られたらどんだけくらうんだろ
ミニが必死にジャンプする姿も萌えるが
メインの奴の問答無用な破壊力も格好良すぎる
ゴーマー部屋のはキッチリ一つ分のはず
微妙に納得イカンので、攻撃力のピークがリンクより上方にあると脳内補完
今朝やっと本体を購入できて、今森の神殿クリアしたとこだけど…
めちゃめちゃおもしれー!ブーメランの使い方に感動した。
あと太陽直視したら他の風景が暗くなる演出に感動した。
で、ゼルダには関係のない質問なんだけど本体の電源が切れないんですけど…
本体のボタン4秒押し&リモコンのボタン1秒押しでもオレンジのランプがついたまま…
どうやったら消えるんですかこれ??
>>116 それ待機状態だからランプ消すにはコード引っこ抜くしかないよ。
118 :
116:2006/12/16(土) 18:14:48 ID:KTkMJ2wL
>>117 真っ赤というよりオレンジ色のランプなので、スタンバイ状態(wiiConnect24の設定on状態)ってことですよね?
でもオプションでのwiiConnect24の項目は灰色で全く選べないし、なにより説明書(準備編19p)に
「電源がON,またはスタンバイモード中にACアダプタを抜かない」
とかかれているので心配になって…
電源が完全にオフにならないのは他のハードや
家電でもよくある事じゃないか
>>118 説明書読もう。
オレンジの状態からさらに電源押しっぱなしで赤になる。
ランプが消えるモードはない筈。
どうしても消したいならランプ赤の状態で電源抜け。
城下町の人よく見るとマロマートの買い物袋持ってて笑える
しかもたくさん
122 :
116:2006/12/16(土) 18:25:59 ID:KTkMJ2wL
え、いや、オレンジ状態からさらに押しつづけてる、というかポチっと押すと青色のランプが点灯してしまって赤になる気配すらないんですが…
私がオレンジと思っているのは赤ランプなのかな…どうみてもオレンジなんだけどorz
あとランプが絶対消えないなら
「電源がON,またはスタンバイモード中にACアダプタを抜かない」
「抜くと故障やデーター破損の恐れ」
となってるのは、アダプタ抜く時は覚悟しろってことですか?
そう簡単に壊れんし、そんなに過敏になる必要は無い
機械に負担をかけるのは確かだが
緑状態で長押し→オレンジ→そのまま指を離さず長押し→赤
ところでハイリア湖をトワイライトから開放した後に城下町へ戻ろうと出口が分からなくて迷ってるときに
夜になってランプみたいな奴と遭遇したんだがあれって一体なんなんだ?こっちの攻撃利かないし
センスを研ぎ澄まさないと見えない
結局ゼルダはミドナに何を託したのかわからなかった
コロコロゲーム、ショートカットしたらヘナさんに怒られたがな
>>127 あの場面、ゼルダがミドナと融合したように見えて
後でゼルダを助けに行くと聞いて「え?」と思った
コロコロゲームって何?
普通の釣りしか出来ない…
つーかゼルダまじ死にかと思ってビックリしたが
あそこで死んでた方が良かったと思う
>>130 小屋の中を主観視点で見回すとイベントがたくさんある
クリアしたんだけど一つ質問。
最後にミドナが「メル欄」って、解っていてやったのかね?
もしそうだとしたら、最後の会話と、「神の力が無いと云々」ってのがどうしてか気になる・・・
だれか解説PLZ
専ブラ使ってない人発見
影と光は交わっちゃいけない
ミドナはあれを危険なものだと見てる
つまり光にあれがあると悪用する奴らが出てきて云々じゃね?
>>133 専ブラが普及した今現在「メル欄」は通用しないぞ
またな、ってのはいつも影としてそばにいるとか
そういう意味だろうか
もう会えないとわかっていても「またな」と言う。
そう考えていた時期が俺にもありました。
次回作はミドナに会いに行く物語で。
エンディングラストがそのフリであると信じてやまない俺。
光と影は表裏一体
それにしてもクリアデータセーブできないのは痛い
風タクみたいに2週目ないのか・・・
2週目あったらやったのになー
2週目はまた私服だと思ってた
けど正直40時間かかるアクションRPGで2週目要素って
常識的に用意しなくていいだろとも思う
>>143 イベントスキップしまくれば10時間以内に終わる
ダフネス・ノハンセン・ハイラル
えーその返しはおかしくないか?
いや一週目にイベントスキップして10時間とかやらないだろ
森の神殿入るまでで約1時間単位の時間消費するからな
なんとか7時間程度でクリアできないものか
おまいら早すぎ
時間が掛かるから二週目要素はいらないってのも
人によりけりだと思うが。
俺の場合、ゼルダのような箱庭探索ゲーだと二週目要素欲しいな。
カメラとかのお遊びアイテムが。
2週目はじめたけど中々進めれない。
釣りとかラスボス戦とか繰り返し遊んじゃってるからな。
今回はトアル村の服がいかしてるから私服冒険したかったなぁ。
ヘナ様〜!
俺と結婚してくれ〜!
今日、D端子ケーブル買ってきた。
ゼルダがえらい汚い感じに見えた。
コンポジットの方がよかった。
気のせいかな?
規格は同じはずだから気のせいだな
今日届いて早速やってるんだが、タカを呼んで、そのタカを標的に飛ばす際に
ポインターで(赤外線の点)標的に向けるんだが、その赤外線が出てくれない時が有る
※ポインタを画面に向けて下さい
と画面に向けているにも関わらず、こんな表示が出るんだが、どうしたら良い?
ザントと戦っていてなんか悲しくなってしまった。
それとザントは口だけ見せてマスクを取らないほうがよかったような。
>>156 センサーバーからちょっと離れてみては?
thx
試してみる
161 :
おねがいします:2006/12/16(土) 20:23:01 ID:sr6Q8WLX
砂漠のところのダンジョンで幽霊がみつからないんで先に進め、あせん誰か教えてください
ゴースト全部倒しても200ルピーだけなんだよね?
苦労した先の宝箱がルピーだけってのは、このシリーズの悪いトコ。。
ゼルダを人に聞いて進めてもいい事ないよ
更に財布が一杯で宝箱の中のルピーが取れない
ルピー溢れていいから宝箱をクリアさせろよ馬鹿
買っちゃいな〜買っちゃいな〜
マジックアーマー買っちゃいな〜
ソルを運ぶときにマジックアーマー装備してた俺
>>156 近すぎると反応しないんだよな、俺もWii買ったばかりの時それで悩んだ
それを理解した後はセンサーバーの有効範囲の広さに驚いたが
>>158 俺は笑いが止まらなかった
特に水中でクローから必死で逃げてる所が
財布に入りきらないといえばトリトリップは腹が立ったな
金貯めるときに特に
ゼルダは自力で解かなきゃ面白くない
もちろんずっと悩んでるけどできない・・ってんなら聞いたほうがいいかもしれないけどな。
聞きまくってクリアするって言うと定価6800円のうち5000円くらいドブに捨ててる気がする
うわあああああああああああ!!
ポストマンに気づかずに飛び降りちゃったああああああああああああorz
>>168 俺は戦闘開始前のあの奇妙なダンスが面白くて笑ってしまった。
それからゴロン鉱山MAPの奇妙な揺り動かし
氷部屋の足を痛めながら小さくなっていくところ
最後の回転や奇妙な声を出しながらの斬り
全てが面白かったな。やってくれるぜ任天堂
172 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 20:49:51 ID:Ro2JJPQd
温泉水を運ぶのなかなか上手くいかない・・・orz
トアル村のファドって人の家、朝も夜も閉まってて入れないけど。入れないの?
ザントのタップダンスに見惚れた奴挙手
ノ
今更だがコロコロってショートカット可能なねねw
まあしたってアレだけど……
>>163 無限200ルピーなんじゃなかったっけ?
>>177 アゲハって子に虫を持っていくと600ルピーにしてくれたよ
179 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 21:00:37 ID:Ro2JJPQd
コロコロのショートカットってどうやるんだい?
もう1-7から抜けられない/ ,' 3 `ヽーっ
これ時のオカリナの数百年後だったのか・・・
ハイラルって基本的に土地は変わってないのか?
うーむ知らんかった。
しかし話敵にはとkのオマリなのが個人的にはよかったな
一世紀も経ったら相当文化が発達してると思うけどなぁ
実際にファミコンから20年とちょっとしか経ってないのにWiiとか出たし。
まぁSFみたくなっても困るけど。
・・・あ、扉と大砲の技術は古代から素晴らしいけども。
184 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 21:24:46 ID:zHN1vGvV
Wiki見てたんだけど、ゴロン鉱山のボスってフラついているときに鎖を引っ張るもの?
普通に弓だけで倒したんだけど。
185 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 21:25:43 ID:w8JPswh4
>>184 弓で目を潰す→鎖引っ張って倒す→目を剣でギタギタ
時オカのガノンも光の矢でなくても倒せる。そういうもんさ
>>185 なるほど、ゼルダのボスバトルの割りに地味なバトルだと思っていたけど
そんな倒し方もあったんだな。
てっきりあそこは動き回る敵に上手くスナイプしていくものと思っていた。
188 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 21:32:06 ID:ArhHhRl6
取りのがすと二度と取れないハートのかけらある?
ボス戦ってそこで新たに入手したアイテムを披露する場じゃん
そういういろんな解法が楽しめるのがゼルダのいいところ。
アゲハ王国の虫が明らかに増えてるんだけどw
団子虫だけでも10匹確認できたぞ
じゃあ、湖畔の神殿のデカイかえるは上から落ちてくるのを避ければ弱点を
さらすものなの?
正直あのボディプレスを避け切れなかったので爆弾飲ませて気絶させて
弱点さらさせていたんだが。
まだ全然序盤なんだがここに来てしまった...
ゴロン族の長老(1ゴロン目)をストラップにしてえ
カワイスギw
ハイリアパイクが釣れるポイントはどの辺にあるのか教えてくれ・・・一度も釣れんorz
197 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 21:51:04 ID:w8JPswh4
>>194 ボディプレスは非常に簡単に避けられると思うが…w
避けた段階で舌丸出しだし。
あのカエル・・・戦ってて
ピクミンのラスボス思い出した。
>>198 デスマウンテンの蒸気の仕掛けはピクミンを連想した
ゾーラの玉座の裏にポストマンハケーン
>>200 ハイラルにワープするとそこにもポストマンが。
ボディプレス簡単に避けられるんだ・・・必死で回転アタックで逃げてたけど
容赦なくつぶされてた。
暫くするとボディプレスしなくなって口を開けてたから「ドドンゴか、ドドンゴなのか?」
と思わず爆弾を放り投げたら飲み込んで気絶→舌丸出し→ザクザク斬るを
繰り返してた。
・・・もしかしてオレまともなボス攻略していない?
203 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 22:00:42 ID:wOER+Cqv
ゴーストってスタルtyラみたくどの場所であとどんだけとかわかんないの?
今までとったのメモってないからかたっぱしからさがすしかねー
あと6匹なのになあ
>>202 爆弾放り投げ→気絶→舌丸出し→攻撃
まさにピクミンのラスボス
ポストマンのためにもう一周してきた。
満足した。
ザントは顔出ししてから胡散臭さ大爆発でバトルも面白かったがアイツは氏んでないのか?
ラストの首コキが分からんのだが残党って何者? 最後のあがきみたいな怨念の残りカスか何かか?
>>206 俺はガノンの死を表現するためにああいうビジュアルとして使われたって解釈してる。
実際はどういうつもりでスタッフが作ったかはわからんけどな。
トワプリやってる友達から
ゼルダつまらない
同じことの繰り返しで飽きる
もっと長時間楽しめるようにしろ
いったいゼルダの何処が面白いのかわからない
DSのFF3のほうが遥かに面白い
糞ゲー勧めやがって金かえせ
と言われた・・
やっぱ好き嫌いはっきりするのかな?
日本人にはドラクエみたいなのがいいのかなぁ
俺的にはゼルダ最高なんだけどな
209 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 22:12:28 ID:w8JPswh4
>>208 まあ、気にするなw
ゼルダタイプのアクションゲームが肌に合わない人だっているさ。
>>208 >糞ゲー勧めやがって金かえせ
最終的に購入に踏み切ったのは自己責任だろうに
そういや社長が訊くに書いてあった
>後半の●●●が▲▲を××するところのムービーですね。
ってのはどこのことだろ。どうにかこの文章うまく埋めれないもんか。
>>208 ひでえなその友達。好き嫌いは人の自由だが自分の責任を他人におしつけるのは論外
もっと良いヤツなんていくらでもいるんだからじっくり選ぼうぜ
記憶を復元
>>208 まあ合う合わないはあるだろうな。
でも金返せってのはどう考えてもおかしい
金返せってのはおかしくない。そういう人間もたくさんいる。
ただ友達にしたくはないわな
>>217 スゲー。普通に感心してしまったわ。馬のいななき後で確認してみるわ。
他にも穴埋めあるから頑張って埋めてみるわ。
>>212 ・非常にゼルダっぽくない
・背後で馬がいなないている
ってあるからイリアの記憶復元シーン
続き見直したらそういえばマロマートのことも書いてあったなw
>とくに高野さんはこの店員の動きにすごくこだわってて、
「このポーズはダメだ、こうだ!」って、
実際にこの動きをしながら(笑)。
バロスwww
220 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 22:32:01 ID:w8JPswh4
後から読み直すと社長が訊くってなかなか面白い事書いてあるよな。
発売前以上の発見がある。
>>219 クリアした後に読み直すといろいろ面白いよなw
社長読んでから2周目やればまた違った見方が出来て楽しそうだ。
>●●●が力を奪われた▲▲▲に
>○○○を××するという場面なんですけど。
これはセルダ、ミドナ、チカラ、譲渡かな。○○○がうまくないが・・・
セルダゲームの始まりだ
残念ながらアゲハは人気でなかったな
責任転換もいいとこだ
今、大妖精のところではまったっぽいんだが・・・
氷を打ち砕く力が必要になるところに進んだんだけど、3つめくらいの部屋でネズミと見えないネズミがたくさん出てくる部屋。
ここで全部敵倒したのに扉が開かない。
敵がいる音楽は鳴ってるからまだどこかに敵がいるんじゃないかとおもうが、どこにもいない。
戻るにも戻れないし、いったいどうすればいいんでしょうか?
>>222 何のことかしばらく考えたが自分の書き込み読み直して苦笑。
>>223 俺は結構好きなんだが。手紙関連でなんかサブイベントあればよかったのになぁ。
蝶で空飛ぶミニゲームとかさ。
社長が訊く見てて思ったんだが今回サブイベントが少なく感じるのは当初サブイベントとして作られてたものが
どんどん本筋に吸収されてしまったからじゃないかな。完全なサブイベントってあったっけ?って感じだ。
>>225 センスで探す。音楽が鳴ってるならまだ敵はいる。
あと攻略スレが家ゲー攻略板にあるから今度からそっちで質問すべし。
今日どこかのスレで誰かが同じこと言ってたけど
自分もアゲハのあの手紙は完全に天空行くのに関係あると思ったな
さっきやっとクリアしてエンディング見たんだが
ゴロン族が相撲とるあたりの音楽で泣きそうになった。
やっぱゼルダといえばこのサウンドだよな・・・
>>225 同じくその部屋で扉が開かなかったことある。
自分の場合敵は全部倒してたはず。
初回は何事もなく進んだんだけどなぁ
>>227 センスでやってもどこにもいなーい。
と思って適当に狼で回転切りしたらなんか倒せた!!
体にくっついていたみたいだ。
でも見えなかったのに・・・
すんまそ、こんどから攻略スレつかいます。
どっかの団体からクレーム来そうなほど妙にリアルな
ポストマンの池沼っぷりとか手紙まで使ったアゲハの痛い子演出とか
マロマートとか変な所に気合が入ってるな
>>228 手紙来るタイミングが悪いよな。ここに来てアゲハ大活躍か!?と期待しちまった。
>>232 ポストマンそういう解釈もあるんだな。変なトコに気合入ってるってのは同意。
釣堀なんかもうマジでスゴスギ。
サボってる?ポストマンを全部見つけたら何かイベントあるのかなとも思ったw
最後のミドナは自らリンクと会える手段を断ち切ったんだね・・・
寂しいなぁ・・・
187 :なまえをいれてください :2006/12/16(土) 19:27:49 ID:1uPb3SlB
あーーーーーーーーーー!
おばちゃんがツボにはまってた理由が今わかった。
242 :なまえをいれてください :2006/12/16(土) 22:48:13 ID:k4jjS222
>>188 ネタバレになるから詳しくは伏せるが
おばちゃんがどこに行きたかったかと
そこに行くための道具の形と使用方法。
これとツボの関連性がぴたっときた。
・・・まさかそこまで考えて作ってないとは思うけど・・・
こういうのに気づける素敵な男性になりたい。
>>208 ムジュラあたりを遊ばせたら発狂するなwwww
オレも、時岡の頃になるが
友達におすすめしたら、キャラが肌に合わなかったのか
キモイキモイって拒絶反応だしてたな…(´・ω・`)
>>229 禿げ上がるほど同意
やっぱりあのフレーズがないとなあ
>>236 ツボの形が似ていたから思わず入り込んでしまったということか?
俺の周りでもゼルダいろいろやってるのは俺だけ、時岡やったことある奴が2人だけだったな。
ゲームなんてやったこと無い妹にタクトやらせたら案の定タライとホースで投げやがったw
RPGが強い日本ではどうしてもアクション色が強い、キャラが濃いと拒絶反応されるんだろうね。
ふぅ・・・wii発売日購入から2週間。
42時間でフィニッシュ!
まだハート20個、ゴースト23匹、虫8匹、釣り掘り未経験(空きビンは入手済み)だが。
・今回は女性キャラが魅力的で良い!
・釣堀の店に入ったリンクの顔が良い! この笑顔を見るために入った後にセーブできなかったw
・マロマート最高!
・せっかくチンクルいないのに、ポストマン池沼すぎwww
今回はとにかくキャラが良い!
ムービー演出も64版から更に磨きかかってるし
ガノン最高だわ〜シブイわ〜、スマブラXにも出てほしいわ〜。
ゼルダが同じことの繰り返しゲームには思えないけどな。
そこらのRPGのほうがやること決まってて単調だけど。
ゼルダ mp3 でぐぐって最初のサイトのゼルダの音楽最高だった。
爆弾矢とクローショットで仮面を取れる敵が懐かしかった
>>245 ゆとり教育の子達には厳しいかなとは思った。
今回は光の雫とゴーストが被ってるのが気になったな。
ゆとり教育とか関係なくね?
タクトのタライとホース集めはもうちょっとどうにかならなかったかと
いや、海全般もそうだけどさ
ゆとり教育ってレッテルは一種のアレでここでは頻出
なんでもかんでもゆとり教育に繋げるなよw
俺と同年齢のおっさんでも嫌になる奴は嫌になるだろう
アゲハが城下町の南のフィールドに居た時があったんだが一度しか出くわさなかったな。
虫コンプすると出歩かなくなるんかな。
思い出補正入りすぎだと思う
CMとしての出来ならWiiの一連のCMのがよっぽど上かと
後日配信って迷宮の追加とか
そこらへんなのかな・・
イベントやら新しい敵を増やして欲しいけど・・
タクトの海の広さも、トワプリのマップの広さもいらないんだよなぁ。
時オカやムジュラのように、狭いけど行った先に
必ず何かあるって方が良いのよ。
タクトもトワプリも行った先に何もない事が多い、
数分かけてたどり着いて何もなく、空しく引き返すってのが多いのが残念。
あーあとんでもねークソゲー買っちまったよ
剣の反応もおかしいしストレス溜まりまくりのカスゲー
もっとハイラル平原に謎の洞窟とか小さなイベントステージみたいなのを作れたと思う
なんでカカリコ神父さんとザントの服一緒にしたんだろ
神父=ザント
>>256 なにもないってのがわかったってことでいいじゃん。
いくとこすべて何かあったらつまらん。
初回プレイはどうでもいい細かいこと何でもメモってやったなあ
ハイラルドジョウをガイドの見てる前で釣り上げて、マジ燃え尽きた。
ヘナかわいい。
俺の友人に風宅のトライフォース集めで投げたって奴いたな〜
時のオカリナのがストーリー・ダンジョン共に好きだった。
だがこれも間違いなく傑作であるな
説明書の遠吠えのところに「鷹がとんできてヒントを教えてくれることがあります。」
とか書いてあるけど、そんなところあったっけ?
2週目やってるけどみつからないよ…
>>264 マスターアップ直前まで修正する時間がある本編と違って
説明書は修正するのに色々時間かかるんだよ
サルベージ好きだったな・・・
>>264 ある。
とだけ言っておこう
後は自分で探すんだ
試練の洞窟がキツい。
まだ一周目なのに、4人目の大妖精に会ったあとボコボコにされた。
氷の敵オールスターズに袋にされて泣きそうだ。
これゴリ押しで行くしかないの?コツがあるなら誰かアドバイスちょうだい。
>>263 俺はシークの正体でなんかがっかりだったな。
タクトの時もそうだったしミドナもゼルダなんじゃないかと不安だったな。
ダンジョンは森の神殿とか水の神殿が印象深かった。
>>268 マジックアーマーで突っ込んだ気がする・・
それか槍持ってる奴は、とげ鉄球で粉砕。
>>268 上から爆弾矢で槍兵を一掃した後
氷の塊をゴリ押しで片方破壊すれば後はどうにでもなる
>>270も言ってるけどここで一番マジックアーマーが役に立つさ
氷の槍持ちは上から爆弾矢で倒せなかったっけ。勘違いかな?
パチンコで上から飛んでる奴を落すとかやってみると面白いよ。
ほとんどの敵に止めをさせないことが分かるから。
>>271 サリアは宮本さんもお気に入りキャラだってどっかのインタビューで読んだなw
時のオカリナ入手して妖精のオカリナが消滅した時はなんか寂しかったわ。
ムジュラもナビィじゃなくてサリア探しの旅だと思っていた時期が俺にも(ry
>>263 まぁ時オカは3Dゼルダと言う新しいフォーマットを立ち上げて
そして、一番シンプルで完成度の高い形に仕上げてあるからな。
時オカフォーマットの上にいる以上、風タクやトワプリがどんなに凄くても
その延長線上の存在としか見られないつーか、前に出た美味しんぼの話みたいな。
完全にWii用に作る次回作では全く新しいものを期待するよ。
>>274 子供時代はもとより
大人になってからの賢者の間での再会シーンが大好きなんだよな。
サリアがなんて言ってたか全く覚えてないんですけどねorz
>>276 確かにそうかもしれん
ただトワプリのがよかったって人もかなりいるから
やっぱりその辺はアレだ、えー うん
記憶が薄れてるせいもあるんだろうが…、
風タクのたらいとホース集めってそんなに苦痛だったっけ?
今回の光の珠集めや、フクロウ象巡りをやっていると、
たいしたことなかったように思えてくるんだが。
今クリアした。43時間。
今回ちょっと全体的に真面目過ぎると思ったよ。
アホっぽさが足りなかった。リアルになった弊害かな。
あとはキャラの掘り下げが浅くて使い捨てみたいになってたのが不満といえば不満。
オカリナ・ムジュラは超えてないけど、タクトよりは満足したって感じだなあ。
デザイン的に一番好きなのはタクトだけどね。
>>277 そんなこといわれたらまた時オカプレイしたくなっちまうじゃないか!
スリムクリアやって灰になって以来やってないからまたやってみるかな。
確か「ずっとトモダチだよ」みたいなこと言われたと思うが気になってしまうw
>>278 タクトのは海中の宝を遠くにいるときに出る光の柱だけを目印に微調整無しで
引き当てるのがちょっと楽しかった。
タライとホースよりもさいころ島とか手抜きっぽい島が多いのが問題だと思うよ。
>>278 タライとホース集めは
タライとホースのマップをまず集めなきゃだめで
そのマップを取るのにも特定のアイテムを集めなきゃだめとか条件があって
マップはいちいちチンクルに解読してもらわなきゃ駄目で
それで更にマップから何処にあるかを推測してそこに行って引き上げなきゃ駄目
フクロウ像めぐりのがよっぽど楽
個人的に3Dゼルダはゾイド(玩具)のジェノシリーズと
出来が似てる気がする。
時オカ→ジェノザウラー(完成度高い)
ムジュラ→ジェノブレイカー(上の追加版)
風タク→バーサークフューラー(新しい試みだが欠点が多い)
トワプリ→ダークスパイナー(作りは細かくなったが不満も多い)
ゾイド知らん人スマソ、チラシの裏だ
>>280 アホいっぱいいるじゃん。ポストマンとかマロとかおばちゃんとか。
アゲハもいかれっぷりがいけてたし。
>>278 たらいとホースよりもニテンドウとか言うフィギュアの方が苦痛だった記憶がある。
どっちにせよ移動がメンドクサすぎだよなぁ。
>>280 今回はそういう真面目な方向で良いと思う。
ムジュラみたいな外伝が出れば再評価されてオカリナ・ムジュラみたいに語り継がれるんじゃなかろうか。
キャラは割りと力入ってると思ったがよく考えたら力入ってるキャラはサブキャラばっかな気がしなくも無い。
既に開発始めてるゼルダってのはやっぱトワプリの素材を流用すんのかな
43時間じゃ掘り下げもできんしそりゃ浅いだろうな
おっさんぐらいのリンクをプレイしたい。次回作に期待
次回作はまたタクトのグラフィックに戻してほしいな
でもリアルで作るより時間がかかるんだよね・・・
>>290 DSで出るヤツがタクトのグラフィックじゃなかったっけ?
>>290 せっかくのGC互換なんだから
トゥーンシェーダっていうかタクトのエンジンは
使い回せるんじゃないかなという淡い期待
世界観はトワプリよりタクトの方が好みだったな、でかすぎる海は別として
youtubeで早速ネタバレに繋がる動画流してる奴がいるな。
俺は怖くて見てないが。
>>282>>283 そうか、マップ集めを失念していたよ…。
丁度トワプリも終わってるから遊び直してみるかなぁ。
おつかい系のイベントは、それが終わった瞬間しか
覚えてなかったりするから、随分綺麗な思い出になってる悪寒。
トワプリのあとに他のゼルダをやると
盾を構え忘れる罠
さんざん言われてるが皆脳内でオカリナとムジュラの内容をごっちゃにしている。
時オカ単体で見ればはっきり言ってトワプリの方が完全に上。
ストーリーぐらいだな。それにしたってゼルダとガノンの影が薄い+賢者関連みたいなしんみりストーリーが無いだけでミドナ関連は良かった
タクトは島数半分に減らしてメインの大きな島かなんか置けば完璧。
移動がだるかったからね。
ほかは好きなんだが。
>>297 そんなんどう感じるかは人によるだろう・・
プレイ時間15時間の弟のやってるのを見て
初めてイーグルアイなんて物の存在を知った
プレイ時間50時間の俺orz
ボスの倒し方とかにも結構違うパターンがあったりして
人のを見てるのも楽しいな。口出ししたくなるけど
ゼルダシリーズは人がやってるのを見るのも楽しいよね
303 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 00:59:22 ID:rnJUhi5A
今日からやってるのだが、、、はじめから壁にあたった。
猿目指して鷹を飛ばしてるのだがどうしても川の手前より先に進めない。
かといってポインターを高めに設定すれば上空に消えてしまうし・・・
アドバイスを、、、
>>302 実況に向いてるな
カドゥケウスも同じく
>>303 実は草笛ポイントはもう一箇所あるから探せ
>>303 もちっと猿に近いところに笛草ないかい?
>>299 それを失念してる人ばっかりだけどな。
本当に客観的に物を見てるのか問い詰めたくなる
sageろ
攻略スレいけ
309 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 01:02:32 ID:XJ4StL8o
>300
素晴らしい!w
あ、スマン。チェックが外れてた
311 :
303:2006/12/17(日) 01:04:36 ID:rnJUhi5A
レスさんくす。
スレ違いだったようですね。。
さよなら
釣り竿が釣りにしかつかえなかったのが…
アイテム引き寄せたり
敵に攻撃(盗み)できると思ってたのに
でっかい魚も居てほしかったなぁ
アイアンブーツ履いてなきゃ釣れなかったり…
トワプリやりながら思い出したモノ
バイオハザード、ラピュタ、もののけ姫
昨日wii買ったから金ができたらトワプリ買うんだ。
お前ら待ってろよ。
俺、この任務が終わったらトワプリ買おうと思うんだ。かよ
ところどころにタクトの反省が見える
このレベルだとあと3年ぐらい新作が遊べそうもないが
ストーリーはこれ以上のものはいらないな
死亡フラグktkr
ところでゼルダでバイオハザードのキャラ出してみたらどうなるかな?
ゼルダって元々グロ路線だから、違和感なさそうだよね。
中ボスにタイラント、雑魚キャラにゾンビとか出してもあまり怖くなさそうな気がする。
獣姿で城下町をうろつくと妙に爽快な気分になるから困る
囲ってくる兵隊達を襲うとアイテムが出てきて夢中でアタックしたなぁw
>>300 暗いwww
絶対に白目が入ってるだろうと思って緊張して見てたら、入ってなかった。
>>321 画面の輝度低くしたらこれなるかなぁ。
空気が重苦しくなってよさそう。
沈むルアーの取り方教えてくださいな
>>320しかも荒らした状態だと変身するときのミドナの言葉変わるんだよな。意外と細かいとオモタ
はやくやりてえええええええええええええええええええ。
トレイラー20回くらいみまくったよorz
ここの住人にとって20回など生ぬるい
ここの住人は1000回は見とる。
出直してこい!!!
チェーンハンマーは抱えてると盾代わりになるよ
330 :
329:2006/12/17(日) 01:31:18 ID:lyCs8C4u
誤爆
そろそろ寝るか・・・
お前らちゃんと歯みがけよ。
磨かないと癌ができる確率が高くなるそうだ。
今日、歯医者行ったら歯茎に腫瘍があった。
年始に摘出するらしい。
密かに、各種エロシーンを抜き出したムービーがUPされないかと思っている。
ありえん、ありえんのだが…
ラピュタのボス部屋に行く時の、トリックはかなり厳しいと痛感した。
あそこ、おばちゃん使う以外に方法ないのかねぇ。
?
>>333 そんなスレは毎日通いつめている。他にも何スレか
337 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 01:58:06 ID:CCfbYf3S
スタルキッドの復活はうれしいな。
ネタバレ(´;ω;`)ウッ
天空はもうちょい壮大な感じにできんかったのかと。
あれだけもったいぶって引っ張るからどれだけ凄い物が
出てくるのか期待したのに貧相な感じでちとガッカリ。
移動できる部分は今と同じでもよかったから
せめてもう少し都市っぽく・・・ねぇ
闇も天空も会話を少しぐらいできても良かったのにね
今回都市っていうダンジョンは結構斬新だった
今までに例が無かったから名の通り建物が並んでて部屋を行き来しながら解いてくダンジョンかと思ったが他のとあまり変わりなしだったな
天空都市は天空な部分ではなくダブルクローの評価の高さが受けてる気が。
下層部分を飛び回っていくのは凄く楽しかった
>>338 ネタバレ嫌ならクリアするまでここはのぞかないほうがいいと思うぞ
都市の部分は確かにもうちょっと欲しかったな。天空都市の機関部のみをめぐった感じ。
廃墟も結構好きだったけど。これからのゼルダは「こんなとこ攻略すんのかよw」ってのが
ちょっとあると嬉しいかも。
345 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 02:18:27 ID:hHVyl3dV
今回はハムナプトラ・ラピュタ・ロードオブザリングを思い出したし、ミドナがアレだってことにはプレイする前から読めてた。
でもサブでミドナ一番好きだな。
マロのような顔した人形って、
中国の方で無かったっけ?
スカラベの大群をミドナに這わせて嫌がる姿を見るのが楽しい
今回ボス戦にワンダと巨像的な要素があったがああいうのは燃えるよな。
ボスに飛びついてWiiリモコン振るとき「オリャー」って叫んじゃったよ。
まぁワンダと巨像やったことないんだけどさ
天空都市と影の神殿、ハイラル城突入の部分は
開発途中ではもっと壮大になるんじゃなかったのかなと思うよ
買い物が楽しいゼルダの伝説もやってみたいな
家に地下室もあったから、家具とか趣味とか。
ラスト間近のダンジョンはあんなぐらいが丁度良いよ。
ラスボス前にきついダンジョンよりボス戦をメインに持ってきてくれたほうが盛り上がる。
>>350 家がしっかりしてるし、地下もあるから
絶対その要素あると思ったんだけどなぁ。
影の宮殿はもうちょっと濃くてもよかったかな。
ラスダンはあれぐらいで良い
ラスダンは1本道で謎解き一切無し、
過去のボス達と連戦!
これが一番だと思うんです。
>>352 今回のリンクの家は物がありすぎて他人の家って感覚がぬぐえなかった。
一人暮らしでこれ?それよりはしご多すぎじゃね?吹き抜けすぎじゃね?
ミドナやっぱり可愛いな
まだ最初のダンジョンクリアしたとこだけど…
ミドナが説明書右上の女性になりそうで怖い
いや、ならないな、ならん!
肌の色似てるのは気のせいだ!
狼でダッシュするたびに「わっ!」って驚くミドナが好き
しかしボリューム凄かったなぁ、今回のゼルダは。
まじでGC版も同じ内容なのかと疑いたくなるほどに
>>350 ゼルダはアクションゲームの割合が多いから
店でアイテム買うのも単に弾薬の補充って程度なんだよな。
ずっとそれでやってきた訳だが少し寂しいかもしれん。
ラストに近づいて緊張が高まっているのに
ミドナのあくびはちょっと気になるね
細かいけど、そういうところって大事だと思う
大妖精の試練を進めているんだけど、
最後まで進めていくと大妖精の腰布は取れるのか?
やっとクリアした。
次はゼルダで唯一未プレイのタクトやろうと思うが、リモコンが快適すぎてGCコン違和感ありそうだなー
>>360 宮殿であくびした時は驚いた
「ザント探しの最中にあくびかよw」ってなった
>>362 リモコン操作の風タク出て欲しい
そういえば岩田社長が「Wii版に改良したGCソフトを安く販売する」っていってた気がする
>>364 >Wii版に改良したGCソフトを安く販売する
スーパーペーパーマリオの事だな!!
>Wii版に改良したGCソフトを安く販売する
ルイマンFPS激しくキボンヌ!!!
>>365 スペマリは標準価格なんじゃないか?w
6800円は無いだろうから、5800円or6180円くらいか
>>364 >Wii版に改良したGCソフトを安く販売する
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの事だな!!
wii版のスタアゲームの最速タイムってどんぐらいだろ
370 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 05:19:48 ID:MeGiPuUB
今日いっきに砂漠と雪山クリアした。
砂漠はスピナー効果でボス戦がすごい面白かったけど、雪山のボスは避けてハンマーの繰り返しでなんじゃこりゃ?って感じでした。
3つ目の食材の前の氷の敵が大量に出てくるとこの方が遥かにボス戦って感じだったなー
ところでリンク達はトアル村からEDまで
どれくらいの時間冒険してたんだろう、ストーリー的に。
>>371 オレトータルプレイタイム85時間声たorz ごめんよリンク・・・ラスボスまで行けそうもない・・・・
>>369オレ自慢するほどではないが1:30だぜ!一秒一秒縮めてってオニイタンから絞り取ったぜ!?
タクト路線はDSでおk
据え置きは黄昏みたいなグラが海外から支持されてる
>>369 自慢するほどではないが1:58だぜ! まだ時の神殿だけど。
チェーンハンマー出番少なすぎワロタ
甲冑を見つけたら毎回壊すことにすれば出番激増。
今更だがゼルダのカンテラって危なすぎね?
ちょっと翳しただけでそこら辺の木に火がつくんだぜ
381 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 10:57:33 ID:dF716P9r
ハンマーって強いじゃん
ぶん回すだけで盾代わりになるんだぜ
未だにわからんのだけど、ヤギってどうやったら投げられるん?
受け止めたら自動で投げが入るだろ
大事なところでその知識が役に立つ。
処刑場?ああハムナプトラねw
そういや、ヤギを逃がしまくったら、ヤギ居なくなるのかな?
こっそり帰ってきてるんじゃね?w
ミドナが影としてずっと貼り付いてるって事は
リンクは旅の間ずっとオナ禁か……リンクカワイソス
俺今回の女性キャラで一番好きなのがコリンの母(モイの嫁)なんだが、さっぱり話題にならないね。
同志いないんかな。まぁほぼ空気だし・・・
>>354 そういやタクトのガノン城にはそれまでのボス出てきたな。
でも全部じゃなかったし、モノクロだった記憶があるけど。
寄り道しまくったが、やっと終わった。
厨っぽいストーリー設定、一本道の展開にはちと萎える所もあるが
マップの広さとダンジョンのボリュームには文句ない。
森の神殿が最初にしては歯ごたえがあったし
湖底の神殿クリア時にはマップも残り少なくなっていたから
今回ダンジョンの数は少ないのか? と危惧したが、それから意外に手間がかかった。
森→炎→水 ときて、次は闇か魂か、と思ったら、そのミックスだったのには笑った。
謎解きはけっこう詰まったな。自分の頭の固さを痛感。
音楽はいいね。特にフィールドの曲。お約束の過去作の引用も。
ミニゲームは秀逸。カヌーとスノボは燃える。
ラスボスは、まあ想定内だが、特にあいつを出すこともなかったかな、とオモタ。
戦闘は燃えたがな。
それ以外は、下手に時オカの設定を引きずり過ぎていないのがいい。
つか取説の表紙で、ラスボスはダークゼルダだと思ったアホは俺だけかw
じゃ後は、ハートの欠片、ゴースト、虫、試練の洞窟へ行ってくるわ。
>>393 影状態のミドナがいつも何を見ているのか気になるところだな
ゼルダの真髄はミニゲームにあり
>ラピュタのボス部屋に行く時の、トリックはかなり厳しいと痛感した。
>あそこ、おばちゃん使う以外に方法ないのかねぇ。
おまえ、どうやってボス部屋に行ったんだ。
名前をチンクにしたら・・・
>>395 コロコロゲームにはまったのは俺だけじゃあるまい
なんにももらえないんだけども。
昨日やっとおばけ集めを除いてクリアしたけども、
ラスボスがガノンドロフである必要性がさっぱりわからん。
第一あそこで初対面だから赤の他人とチャンバラやってるようなもんだし…。
タクトとかオカリナみたいに前々から会ってたっていう設定のほうが好きだった。
まともなザントがラスボスって方がまだしっくり来たんだけどなぁ。
あそこ、扇風機回さんでも強引に行けるらしいが…
ダブルクロー使わずおばちゃんとは盲点だったww
で、ホント?
>>399 自分はそこで詰まって扇風機まわさずなんとかいこうとしたけど、
どうしても最後の扇風機にクローショットが届かず無理だったけどなあ。
まじで?
羽根の上登れるんだよね
内心おかしいなと思いつつも俺も試した
相撲もっとやらせて欲しかった
>>403 少なくとも、人間的なボスは初対面じゃないほうがいい
ツインローバだって初対面はこども時代だったし
リンク「オナ禁なんてくだらねぇ!聖地でシゴく性器は最高だぜイヤッハァーーー!!
ミドナ「死ね
407 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 12:28:34 ID:mL133ryL
ザントのキモさに吹いたw
今回のゼルダはKHに似てると思ってたけど
やっぱ中身はゼルダだったw
プレイヤーとしては初対面じゃないから気にならんかったw
確かにトワプリリンクは初見だな
まあDQのラスボスだってそういうもんじゃね?
>>405 > 少なくとも、人間的なボスは初対面じゃないほうがいい
正直意味不明なんだけど…
因縁自体はザントから続いてるんだから辿り着いた時が決着を付ける時で何が駄目なのかわからん。
コロコロ1プレイ5ルピーは、ぼったくりすぎだと思う
そうか?ルピー溢れまくるし全然おk
これだけのボリリュームのゲームが
よく8cmデスク1枚に収まったね
プチシネマ情報。
映画「ゾーラ川のプリンセス」
ゾーラ川に1人の娘がいる。
彼女はゾーラ川で貸しボート屋で働いている女の子。
見た目もアフロにバンダナ、周りにはゾーラ族。
男の子とまったく縁の無い日々の繰り返し。
仕舞には
「うわ〜!何よこのデカイ虫!これだから田舎は嫌なの!」
可哀想なくらい尽いていない・・・。
「ハァ・・・王子様みたいな人、現れないかなー・・・・ハァ。」
そんな中、全身緑のオジサンが彼女の前に現れる。
そこからとんでもない奇蹟が!!
爆笑恋愛コメディ「ゾーラ側の娘」
シネマヴェーラ渋谷で絶賛公開中!!
ルピーはマジックアーマーや愛の天使の施しが終わったら
他には消費アイテムの補充とミニゲームの代金ぐらいしか使い道ないよね?
100ルピーが入った宝箱の大半が未開封なのが気持ち悪い。
今GC版やってるけどやっぱりwii版のほうがいいな
別に剣のようにリモコン振ってるわけじゃないのに
何故かしっくりくる
成金アーマーは試練の洞窟の鎧4体で使う程度だな。
wii専用に作ればもっとグラ良くなるんだよね?
ゼルダにグラは関係ないと思ったけど
トワプリやって考え変わったわ
Wiiとしては最低クラスのグラだと青沼氏が言ったとか
wiiとしては最低クラスってこたあ無いだろう・・・
wiiスポとかwiiすぽとかwiiすぽとか・・・
>>419 ソースきぼん
開発者はインタビューで最低クラスという言い方はまずしないよ
グラフィックはあれでいいから出来れば60fps欲しかったな
GC版はRを盾にしないなら
Rにミドナ置いてZをアイテムにすりゃ良かったんじゃないか
>>423 60fpsだと今回のゼルダにとっていいことがあるの?
ザンドが今回一番人に近いな
感情があって、他のやつは鬼かと
両方やったけど、GC版のメリットってカメラぐらいのもんかな…
これはでかかったけど、肝心のアクションは大差無かった
馬降りるのが楽な程度
そもそもタクトに比べて当たり判定がアバウト(同士討ち狙えない、敵の隙をつけない)
コンボも剣術のリアリティ追求したせいか、意図した通りに振れない
大群相手にするとすげー戦い辛くなった印象(回転斬り連発じゃ芸が無いし)
正直斬り分け出来るメリットが薄かった様に思う
右に敵がいるから←に倒して剣振ってるのにニ撃目は左から右への返しの一撃とかもうね…
こと戦闘においては操ってる感が薄かったな
GCベースで作ってる以上60fps化は無理。
分けて作る場合にかかる労力があるんだったら他に回して欲しい。
動きがなめらかになれば、そのぶんリンクの人間感みたいなものも増すんじゃね
ゼルダでは激しいアクションは無いけど、今回はポインティングで狙うって事もするし
>>427 俺が思ったGC版のメリットは
フリーカメラ、回転切りが溜めなしで使える
馬でしゃがめる(あんまりいらないけど)
デメリットはコンボから回転切りが出し辛い
パチンコとかが狙いづらい
あとアイテムが二つしか登録できない
あらためてタクト起動してみるとトワプリは一世代古いゲームに感じるな。
あとタクトの大回転切りは気持ち良過ぎw
アイテム画面をリングにする必要性があまり感じられなかった。
これだけ中身が充実しているのなら
アイテムの数が予測出来てもとくに問題が無いような。
トワプリをそのまま60fpsにできるほど、Wiiは性能良くない気も。
まあ、ゼルダはキャラやカメラの動きが激しいアクションではないんで、別に30fpsでいいと思う。
処理に余裕が出来る分、オブジェクトとかは作りこめるしな。
俺はリング大賛成かな
買うとしたらどっちがお勧め?
Wiiは本体が売ってないからGCにしようかとも思うんだが
別にあせってはないのでWii版が良ければ落ち着くまで待ってもいいかな
Wii版でアイテム画面とコレクト画面を別ボタンで操作する必要性があるのだろうか
>>433 むしろ俺はアイテム画面がアイテムで埋まっていく感じが好きなので
このリング形式は最低
>>437 まあGC版がベースだし仕方無いさ
おかげでアイテム呼び出しは確かに楽になった<GC版
選択は不便になったけどw
>>438 俺もそんな感じだな。
後半は画面開いた時、ずっしり揃ってる感じするし。
リングは配置が覚えにくい。
なんだ不評だな
俺は後何個かわかっちゃうと萎えるな
リングはアイテム増えてくと間がちょっとつまり過ぎかな。
隣のアイテム選んじゃう事が多い。
個々のアイテムのスペースが大きいほどダイレクトポインティングで選びやすいんだが、
これもGC版がベースの弊害なんだろうな。
>>441 でも中身は別に悪くないよ。
やってるうちに出てくる不満が一切無いゲームなんて最近見かけない。
不満が一切無いゲームなんて最近どころか
今まで一度もお目にかかったことが無い
スマブラXのリンクのBワザは
B 弓矢
横B チェーンハンマー
上B 回転斬り
下B 狼リンクに変身
で決まりだな
んでつかみ技がクローショットか クローショットはほぼ確実だよな
>>447 むしろダブルクローショットでサムスの胸をわし掴みます
その発想はなかったわw
ミドナて影世界の女王の姿に戻って
また会おうと言っておきながら
陰りの鏡を割って影の世界に
帰っちゃうのは納得いかんよね
次回作のフラグ立てをしたんだよ
パチンコあんまり意味ないね。
ブーメラン手に入るまでクモを落とすのにしか使った記憶がない
>>452 実質ポインタ慣れの為のアイテムだろうな
>>450 たぶん向こうから来るぶんには必要無いんだよ。
もう会えないのは分かっている
それでも、「ま……またな…」と言う
どうだ?なにかこみあげてくるものがあるだろう?
なーんも感じんが
精液デター
次回作は光の世界が影の世界へ侵略
細かいとこだが、ダンジョンそれぞれ扉が違ってたりしてたのに感動したなぁ
あの手でどっしり開ける扉がいい
ヘナ様の美しさに乾杯
パチンコは、デスマウンテンのダンジョンで矢じゃ届かないところにいる敵に
放物線を利用して当てることが出来て楽しかった。
そういえば前のトレーラーに出てた森の巨人とか追いかけてくる巨大グモとかは没になっちゃったんだよね
>>450 お前さんは、乙女心というものがわかってない。
>>464 OPデモに入れてるのにコリンが穴をくぐるシーンも無いよな?
>>464 ボツになった森の巨人のモデリングは、
迷いの森の巨像に生かされてるっぽいね。
当初は迷いの森でスタルキッドの代わりに、
リンクを案内する役目だったんじゃない?
「またな・・・」と言って鏡を壊すのは
「今度はお前から合いに来てくれ」と言う意味だと解釈
鏡がないのにどうやって行くんだ?
光の世界が影の領域になればいつでも会える
それにキングブルブリンやザントは影の領域と光の世界を
自由に行き来してるんだからリンクがいけないわけ無い
さあ、リンクよミドナ様を影の世界から連れ戻せるのはおまえだけなんだ・・・頼んだぞ!
>>468 このトレーラーが発表されたとき、
最後の狼の遠吠えのシーンがここでもかなり話題になったな。
みんな、演出のひとつで大して意味はないって言ってたなか、
俺が必死で、あれは今回のゼルダにおいて象徴的なシーンなんだ、って
ひとりで力説してた。懐かしいな。
>>468 空気感が損なわれてるとか言われてるし実際に自分も感じてるけど、
トレーラーだとオカリナ並の空気感があるように見えるな。
やっぱ視認性の問題で薄くしたんだろうか。
大喝采あびたんだっけ?
そもそも空気感って何?
トレーラー自体画質悪いからじゃねーの
俺が保存してる同じ動画ではもっと落ち着いた色になってるし。
これはやけにコントラスト高いな。
鏡壊したのは危険だからじゃないの?
トレーラーでのゴロン族とのボクシング?が
相撲になったかと思ったらワラテしまったw
実況なしか
482 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:00:01 ID:Ft3jkPhf
>>480 デスマウンテン入ったばかりのときにゴロンに近づくと殴られるだろ
映像のそのカットはそこじゃないか? カメラワークの妙だとおも
そろそろゴロン・ゾーラと代わり映えしない種族に飽きてきた・・・
一新することは出来ないのかな?
NPCなんかは今回まさに一新って感じがして嬉しかったんだけど。
ムジュラみたいなイベント中心では無いから薄い感じはするとは言え。
タクトで一新してたじゃないか
雪山に獣人族がいるじゃないか!
んーまあ今作は時オカファンのためのゼルダって感じなのかね・・・。
良いんだけど新しいゼルダがやりてーなぁ
むしろデクナッツいなくて悲しかった
今回歴代で一番ゴロン族のキャラが立っていたと思う。
特にマロマートで踊る長老達
ゴロン族はガチムチ系の兄貴達に受けが良さそうだ
>>400 扇風機止まらせられることに気が付かず約20分色々ためし、敵におっかけられながらボスの鍵をとり、
扇風機回せるの気が付かずにダブルクローでボス部屋まで行きますた。
スイッチどこにあったんだよw
扇風機まわさないでボス部屋までいけるのか?
神殿攻略は動物が鍵になるとかなんとか言ってた気がするけど
結局サルとゴロンだけだったのはちゃぶ台返されたんだろうか
カカリコ村のマロマートで募金箱持ってるゴロンのじじいが
いかりや長介にしか見えない
ニワトリもいたね
自分もオオカミになるし
>>486 時オカ→ムジュラ→タクトと作風の全く異なるのが3つ続いたから
トワプリの後同じものは出さないだろう
>>400 北のとこ?俺もあそこ扇風機回せなくて粘ってたら
プロペラの上隅にクローショット打つと乗れることに気づいた
結局最後のプロペラには届かなかったけど
扇風機止めないでカギとったけど、
そのあと止めてからボス部屋行ったな。
俺も止められることに気づかんかった。
>>491 以外と出来るもんだなと思うよ。
扇風機の網?、正面上端、正面上端、正面何処でも、一度きた側外側端、反対側の奥パネル、正面上端、扇風機の網?
でGC版右側で上端はパネル登りでいけた。
扇風機のスイッチをどうやって引っ張るか、ダブルクローの一番の見せ所なのに。もったいない。
んで、扇風機動かさずにたどり着く方法って?
ミドナのケツにむらむらしてきた
>>502 スマン。よく考えたら扇風機動かしたら止めれないから初回じゃなきゃ無理だ
>>499 一応最後まで書いたつもりだが。
確認だけどプロペラは││─│こんな感じたったよな。
>>504 それもそうだな。
まぁ2周目やる予定も無いし、見れたら見ておきたかったくらいだったので、気にしないでおk。
昨日からプレイ開始したんだけどさ
おばちゃんきめぇw
>>505 リンクの進行方向→
││─│
ってことならこんな感じでおk
Wiiで次回作出るんだったらグラフィックはこのままで良いから
極力シームレスにするとかそっちに軽く生命の危機を感じるくらい力を入れてもらいたい。
>>508 サンクス。
手順記憶違いだったらどうしよとか思った。
天空人もいるじゃないか!ww
よく考えたら、おばちゃんはどこでハイラル語をマスターしたのか。
514 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 17:01:14 ID:BCV6qqRn
GC版の処理落ちウザすぎ
Wiiでやったら直る?ていうかWii版も処理落ちするの?
どんなとき落ちる?
>>514 やっぱり処理落ちしてるよな?wii版は問題ないけど
さっきGC版始めたらなったんでビックリした
広いとこで敵と戦うとおきる
最初したのが木刀持って追いかける途中の森かな
あの鍵とハートのかけらある道と
鍵かかった道があるとこ
>>515 フィローネの森がやばい…
まぁ、あんまり行かないけども。
あと平原でモンスターが多いときとか。
>>507 明日にはおばちゃんの魅力にはまってるころだな
たぶんID:BCV6qqRnと同じとこでなってるわ
ゴースト集めたら全クリしちゃうし次はWii版でも買ってみるかなぁ…
まぁ、家族には「どうせ同じだからやめとけ」って言われてるけども。
ボウリング 曲がってしまう人へ
1 ボウリングでスピンしてしまい困ってる人へ
2 手首の返しでも修正することができるがもっと簡単に直すことができる
3 ボールを手から離すときのタイミングを変えるだけでほとんど解決できる
4 ボールが手から離れるタイミングを少し遅らすとほぼストレートになる
5 ボールが手から離れるタイミングを少し早めにするとスピンがものすごくかかる
あるwikiから
雪の廃墟んとこで
・・・・・・・挿入した後・・・・・・
・・・・・・射出する
がエロイ文に見えた・・・
ディレイは感覚的に気持ち良いが
ハイラル南のカラス地帯で処理落ちした時にはちょっとと思った
Wii版だがな
GC版をWiiでやってるけど処理落ちしたこと無かったなぁ
敵倒したときにスローになるのはそういう演出だよね?
>>525 ほいじゃGC版をWiiでやるのがいいのかな
まだWii持ってないけど
L注目中に近くに別の敵がいる時にまたL押したら二重ロックできるなんてブーメラン便利だな…
おかげさまでいつもカラスからルピーをもらえます
GCでやってたけど、処理落ちなかったよ。
場面変わりで「エラー、電源落とせ」なら何度もあったが。
タクトではあった。回転切りでまとめて倒す時。
演出か?とも思えたがw
それは演出だw今回のWiiでも同じ
>>525,
>>527 攻撃当てた瞬間に一瞬止まるのは、紛れも無くそういう演出。
「ヒットストップ」という名前もついてる。
この処理があるかないかで、攻撃の手ごたえは大きく変わる。
ちなみに、無双シリーズにはヒットストップがない。
森とか大勢の敵とかでは感じなかったけど
最後のハイラル城の大広間だけは明らかに重かった・・>GC版
ミドナ「ダメダメ、ここじゃ誰かに見られるよ?」
ヘナ「あ〜・・もう一回 やる?」
そうそうヒットストップ
何を自慢げに延滞時間を言っているのやらorz
>>391 モイ嫁好きだ。なんか色っぽい。
マトーニャ(獣人嫁)といい、今回は人妻キャラがいいと思った。
あと大砲屋のおっさんもとばしてて好き。
城下町西通りの乞食はなんなんだ?
神トラの泉みたく何かあると思って、結構やってるのだが何も起きねー
西じゃなくて東だったな
536に愛の御加護がありますように・・・
誰が聞いても不気味と感じるあのヘンなメロディは神だね。
敵が近寄ってくるとさりげなくなる"ブォン"って音もゼルダ
>>536,538
結構やってるそうだからご加護があるに違いありませんよ。
まぁ「愛」と言えばアレしかないよな
どうせルピーなんて余りまくるし、毎回新ダンジョン行く前に300ルピーほど寄付してた
インパレスの人も恋愛運占いで水晶にあの人映してるしな。
そういや仕事運占い、いつもは微妙にぼかした言い回しなのに、
ラストだけ超具体的でワラタ
あぁ、攻略サイト徘徊してたんだが、見逃してたわ。スマン
いや、明らかに処理落ちだった
両方やってる俺が言うんだから間違いない
ヒットストップとは違う
ゲームキューム版とwii版、どっちがやりやすい?
>>545 wii版に触れなければGC版でも十分
wii版に触れてしまえば直感的な操作が楽に感じる
>>545 もちろんGC版
てか別にGC版でもうざいほど処理落ちしないが
今までに処理落ちしたケースは5,6体に一気に回転斬りをぶつけた時と昼間に城下町中央広場に入った時だけ
もしそれ以上に処理落ちが激しいなら本体がぶっ壊れてるだけだろ
サンクス。
やっぱりグラフィックとかはwii版のがキレイなんですかね。
>>545 Wii持ってるならWii版。Wii買う予定ないならGC版。
>>549 画質上の差は無い
ただケーブルの関係で
552 :
551:2006/12/17(日) 19:08:23 ID:HAR71mAq
分断された
ただケーブルの関係でwiiはGCより画像をくっきり表示させられる
553 :
545:2006/12/17(日) 19:11:32 ID:YzEmtHBt
皆さんサンクス。
画面に変わりがないならとりあえずGC版予約しまつ。
ボタンによる確実な動作→GC
リモコンで剣を振る楽しさ→Wii
操作自体はすぐに慣れるけど、リモコン揺らした拍子に
剣を振ってしまい思わぬ所でミスをしたり
敵に囲まれて咄嗟に回転切りが出なかったりと少々イラッとする事もある。
そういう場合の確実さではではボタン式のCGの方が上だが
動きに合わせて剣を振ったり手元のスピーカーから効果音が出たりと
他には代え難い楽しさがあるのがWii。
お好みでどうぞ。
妊娠が絶賛するのがwii版
普通のゲーマーが楽しむのがGC版
ってどっかのスレで見たなww
なんか発作的に欲しくなったんだけど、ドラクエ8と同じくらい面白い?
決めつける奴はなんなんだ
Wiiで弾はじきはもはや剣では無理だった。ビンじゃないと。
剣とか盾で弾はじきかえしたりするのテラ快感
ポインタで遠距離狙撃もテラ快感
wii版は重みが無い
ゼルダ戦のテニスなら問題無く返せたが
あれは実に爽快だった
というかリンク容赦ねぇな
Wiiは犬リンクの時が一番萎える
あとやっぱりフリーカメラがないのは致命的だった
>>555 普通のゲーマーはGCかわねえだろ。どう考えても逆。
荒れるから極端なwii版アンチはGCスレへ
金の使い道がないからサイフがすぐ一杯になっちゃって宝箱がほとんど開けられない
>>450 俺さ、クリア後のお楽しみとして散った鏡の欠片集めにワールド中を捜し回るのかと思ってたよ
・・・・・ルナ2ぽいなと思ってワクワクしてたのに何も無くてがっかりだよ
>>464 楽しみにしてたのに残念・・・つか昔見た開発中のものがごっそり抜け変わってる気がする
センスで見れる人もゾンビだったような・・・クモ糸にぐるぐる巻きにされてたりもしてたのに
ゾンビといえばハイラル城の庭でミドナにヒントもらって北の墓地にいって何かないかなって
センス使ったら目の前にゾンビ、あれはマジでビビったw
今クリアした
ラスボス違うじゃんw
あー面白かった満足
ほんと無双とかモンハンとかwiiでやりたくなるな出してよメーカー
ちょ、フリーズしたんだが・・・。
場所は試練の洞窟39階でタートナック3体に
爆弾使って鎧吹き飛ばしたらそのままビーーーーって。
その後電源とリセットボタン押しても反応無し。
イジェクトボタンは使えたが画面に変化無し。
仕方ないからアダプタ抜いて止めた。
再現性あるかどうかは知らんが一応報告。
他の人気をつけてくれ。
トワプリの世界って時オカから数百年は経ってそうだね。見た感じ
だのにリンクやゼルダ姫が居ると言う不思議
リンクやゼルダ姫やガノンは幾つもの時代を越えて何度も生まれ変わる存在ってことか?
時オカの世界観を知っててそっちを知らないって珍しいな
リンクやゼルダが時のオカリナで初めて出てきたとおもってる?
時オカとムジュラしかやったことないんで^^;
ちなみにまだ途中…
ちなみにトワプリのCMで、狼リンクがミドナ乗せて、横に妖精従えて走ってたの見た?
開発途中の映像だろうからもともとは妖精がいる予定だったのか。
フリーカメラ、あればあったで便利なんだろうけどさ
今回は特に必要とも思わなかったな。カメラワークがよかったんだろうか
フリーカメラを使えるのはゲーマーだけだ気付いたんだろう
思い出せないけど一度だけフリーカメラ欲しいなって思った場面があった
どこだっけな
ミドナってうんこするの?
VCのマリオ64やるとトワプリのカメラの半端なさが分かるわ
・盾アタックをしようとしても回転切りが出てしまう
・回転切り溜めあり
・わずかでも接触が悪くなると回転切りが出なくなる
・エポナからの飛び降りが無い
この4点が不満でならない
>>585 回転切りの溜めとエポナ飛び降りは仕様だろ
馬からは止まってからしか降りられない
>>584 一番上は俺もなったな
でも慣れれば大丈夫
三番目は電池の問題っぽい
今までも飛び降りなんて無かったし、全く気にならなかったな。
接触が悪くなるって何?
GC版の飛び降りは爽快
その飛び降りを利用したエポナ速度移動の裏技もおもしろい
とっさに弓撃ちたいときにポインタの認識外れてると
なかなか復帰できなくてボコられることはよくあった
ポインタを画面に
飛び降りあるだろ
どうやってやるか意識してなくて分からんけど
GCはR押したままAだな
あるな。俺もどうやってやるかわからんけど
>>575 wii版だと妖精(ナビィ)はいるわけだが
>>595 妖精っつーかポインタな
居るというか表示されてる感が寂しいが
>>565 1.ミニゲームをしまくる。
2.さきに虫を全部集めて財布のキャパを増やす
3.ボスは全部マジックアーマでこなす
>>584 俺も盾アタックはヌンチャクを前に突き出すんだと思ってたら
回転と誤爆して上手くいかなかったが実はヌンチャクを縦に振るでOKだった。
気付いたのはクリア後・・・
>>598 2に補足
「虫で稼いだ金はアゲハに貢いで減らす」
アゲハじゃねー献金爺だた
力のトライフォース持ちで体格も剣もリンクに勝ってるのに
知恵でも勇気でもなく単純な押し合いで負けるってどうよw
見栄えはいいけどさ。
今湖底の神殿で既に28時間もかかってるんだがこのまま行くとクリアまで大体何時間かかる?
俺ゼルダ初体験でもうここに居る人は殆どクリアしたと聞いたのに俺だけ・・・
まだクリアしてない人いる?
>>587 電池入れ替え直後でも回転切りが出ないことはあるよ
電池残量がすくなくなった時は更に頻繁に出なくなるけどね
>>588 時オカでエポナの操作感は分かっているけど
GCだけというのは嫌NE
>>589 どんなものかkwsk
>>590-591 あるあるwww
>>599 何度も前に突き出しても盾アタックは出なかったので
縦に振って奥義を伝授した記憶が
ワリオが主人公のゲームがあるんだから
主人公ガノンのゲームを出してくれてもいいじゃない
昨日クリアしたんだけど、さっきまたED観た。
ゼルダはやっぱりこの曲だよなって思う。
かっこいいなぁ。
>>603 100時間いきそうだなwでもまあ長く楽しめた方いいんじゃね?
小学生じゃないんだから早くクリアして偉ぶる必要もないだろ。
多分70超える
こういうゲームではむしろ長く楽しめる方が勝ち組
30時間くらいでクリアすると物足りなさが襲ってくる
>>603 ノ。
発売日に買って、いま、天空の入り口。リーマンだとこれが限界。
エンディングは年末年始休みにとっとくかな。
スカッドハンマーとか、まだ封もあけてねえ。
てことは俺は勝ち組なのか?
ところで皆はもうクリアしたのか?
ゲーム開始数分でポインタが邪魔だと思って消した
今朝クリアして改めてプレイして気づいたんだが
弓やらフックってポインタで狙いつけて遊ぶのがWiiの大きな特色なんだよな
いきなりそれを放棄してクリアまで突っ走った俺ってなんなの
まぁ2周目やる楽しみが出来たのは素直にうれしいが
こんな奴いた?
GC版とWii版両方やるのが通
>>614 トワプリクリアして物足りなくてタクト始めてそれもクリアして
PS2のドルアーガ買ったけどつまらなかったから
DSのシレン買ってやってるとこ
620 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 21:52:11 ID:MCiU+TXn
ヤッター、やっとクリアしたよ
最後までやると評価変わるね
ずっと発売前のネタバレ信じてたから、違ってホッとしてるぜ
ミドナ良い奴だったな、ラストで思ったよ
>>620 もしかしてリンクがガノンになるラストとかいうやつを信じてたのか?
確認したいんだけど、試練の洞窟って天空クリアした時点で最後まで行くことは可能?
>>603 発売日に買って、睡眠時間削りつつやってるけど、まだクリアしてないぞ。
天空クリア時点で現在80時間。
新要素入手した時点で全マップしらみつぶし。これゼルダの基本中の基本。
今回は虫やら魂やら集める要素が多いから、うろうろするのが全然苦じゃない。
ツンデレミドナより、ツンデレオウムに萌えた俺は異常ですか?
624 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 21:58:03 ID:ZHWblG/X
ゾーラのこどもの護衛ではこぶやつむずかしすぎて出来ない。 こつあれば教えて
625 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 21:58:42 ID:ZHWblG/X
ゾーラのこどもの護衛ではこぶやつむずかしすぎて出来ない。 こつあれば教えて
>>624 こつあるよ。こうりゃくスレへいこうね。
リンクがガノンになるってのは初めて聞いたけど、リンクが黒幕とか
ミドナがラスボスってのだけ見た。
途中までは信じてたよ。
必死に張ってた人はご苦労さんとしか言いようが無い。
>>627 じゃあスルーすればいいだろ
>>624 鳥殺せ
火消せ
常に馬車の後ろを追え
余計な敵にかまうな
>>628 俺もミドナがラスボスってやつだけみちゃったなw
だからこいついつ裏切るんだとハラハラしながらやっとったよ。
ミドナがラスボスで最後にリンクが死ぬって奴を信じてた
最初はミドナが生意気でムカついてたから「こいつ殺せるのか、ラッキー」と思ってたけど
後半「あれ?何か良い奴じゃね?殺すの?」って思って
ラスダン前のミドナの変身見て「こいつかー!」と思ってたから
あれがガセとはエンディングまで気付きませんでした
ミドナ代わりのフリザーニャ
>>632 ミドナ変身した時は悲しかった
あれがガノンの前のボスだと思ってたw
>>622 むしろ今回の謎解きはかなりプレイヤーにやさしくなかったか?
ハートも常に回復できるようなつくりだしいいところでバクダン補充してくれる
やや迷宮に近くても行ける場所と行っていない場所を考えて行動すればほぼ一直線だった
湖底の神殿に着いたとき時岡の水の神殿のことを思い出して10時間はかかると思っていたが実際一直線だった
ICO
時オカのほうが簡単じゃないか?
あれ水の神殿以外迷わないし
>>630 そういう君もスルーできないんだねえ。
マジレスすると攻略スレできけってはなし。
>>637 ああいう系統の迷いは苦手
俺からすると、最初のダンジョンみたいなのがたくさんあればもっと良かった
ナビィみたいに敵の名前教えて欲しかったな
おかげで名前がわからない敵が多い
あと、メッセージウィンドウに人名表示して欲しいと思う
そういやこのスレはラスボスの名前とか解禁したの?
>>642 基本的にラスダン以降のネタバレはスルーじゃね
とっく
テンプレからも削除されたので解禁しているとは思うよ
トワプリと時オカだったら時オカのほうが難しいかもな。
初3Dゼルダって点を除いても時オカのほうがヒントが少ない。
トワプリは次行く場所がマップに記載されてたりするしな。
と、最近両方やってみての感想。
>>646 初の3Dゼルダということでも時岡には苦戦した
でもお馴染みアイテムが出てくるとある程度攻略法がわかるって点は良かったのかな
闇と魂の簡単さは異常
>>648 闇はダメージ量が半端じゃないから初プレイのときは何度もゲームオーバーになってた
>>648 闇はフォールマスターがひたすら怖かった
そうそう時オカには怖さがあったんだよね
今回は怖いと思うことがなかった
ところでここの住人の年賀状はガノンなんだろうか
>>652 ビビリの俺には砂漠の威嚇ゾンビがリアルに怖かった
ポストマンの変わり様には一種の怖さを感じたがなww
そっかぁ、解禁したのか
今回はガノンが最後ガノンドルフで逝けたのが嬉しい
化け物より良いぜ
ボスザントが小物臭くて泣けた
最初は強そうだったのに・・・
>>651 ゲームが3Dになるなんて信じられなかった俺は
立体になったフォールマスターのお陰で3日ほど夜、眠れなかったよ
その代わりに昼寝たけどね
>>654 信じられないだろ・・・
リーデッドなんだぜ・・・あれ・・・・
個人的にはザント戦以降の盛り上がりが好き
ラスボス戦は燃えた
>656
正直女を人質にとったうえ所詮豚呼ばわりされた後にかっこつけられても困った
>>652 けっこうビビったとこあったけどなあ
処刑場とか廃墟とか
廃墟の雪男は何か好きだw
怖かったところは無かったけど
ポータルが開くときの結界が降ってくるところでいちいちビクッってなったよ
途中イリアをものすごく匂わせるような表現だったのに最後まで何にも無くて肩透かしくらったというか・・・
なんで誘拐されたのかも謎だ・・・・・わざわざ天空へのヒントを与えてくれたのか?
時のオカリナの方が難しかった。謎解きじゃなくて、アクションの分。
アクション苦手だから炎の神殿とかきつかったなー。
(なので、よく言われる水の神殿は自分にとっては楽なダンジョンだった)
今作はリモコンの誤作動(?)を除けばアクション関係でストレス感じることが
少なくて有り難い。それが物足りない人はもちろん沢山いるだろうけど。
>>652 井戸の底・闇の神殿でガクブルしたタチなんで
処刑場は最初の方ちょっと戸惑った。スピナー以降はイヤッホウウ
リーデッドが怖くなくなってて有り難い反面悲しいような…
>>665 アクション苦手でダークリンクを突破したのか
リーデッドは最初気づかなかった
「おお でかい剣持ってるやつ北 スタルフォスの亜種か?」
「ん 動きとめられた リーデッドみたいなヤツだな」
「・・・顔よくみたらリーデッドじゃん 何カッコよくなっちゃってンの?ふざけてるの?」
668 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 22:47:04 ID:XNH0JmSm
うぃきでガノンはオカリナでの封印が解けたあと、賢者にトワイライトの
世界に追放されたってなってたけど、ちょい強引じゃね?
まーそれじゃないと矛盾が生じちゃうんだけど。
誰がなんと言おうとゼルダシリーズ中最も難しいのはリンクの冒険
FC版ゼルダの伝説を途中でやめた俺はリンクの冒険は攻略不可能ですか
折れ的にはリン冒はもぎチンと同じで
ゼルダシリーズの派生品だと思ってる
しかし最近気づいたが、嘘バレってあれ
予防の為にやってんだな
>>666 戦闘系はまだなんとか。それでも妖精にお世話になってるし、
下手なんだけど。(ディンのことさえ知ってればもっと楽に…)
基本的に「時間内に××までたどり着け」とか
「ここを連続ジャンプで渡ってね」みたいなのが苦手。あと弓矢。
>>667 そうそうwなんか骨っぽいからわからなかった。
叫ばれて初めて「お前かよ!」って気づいたwww
674 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 22:58:36 ID:+8WPrPK5
友達いないからWii買ってゼルダしかやってない俺に、
お母さんがWiiスポーツやろう!ってソフト買ってきてくれたよ。
なんか嬉しいやら悲しいやらで泣いたらお母さんももらい泣きして、
二人でワンワン泣きながらボクシングしたよ。
1周目
19時間でクリア
28時間でハートのかけら、ダンジョン宝箱、虫、ミニゲームコンプ
2周目(ハート3つ、奥義、空き瓶、盾縛り)
12時間でクリア
シリーズ最高って銘打ってる割に何かボリューム不足だなぁ
やっぱり3Dゼルダ最強は時オカ裏だと思うんだが俺だけかい?
>>672 そんな善意じゃない
嘘バレは自分の予想を誇示したいってのが目的
あと、それを信じた奴が嫌がらせ目的にコピペ
>>675 まあ裏は序盤からタートナックやスタルフォスが大量に出てきて難しいといえば難しい
でも開ける扉一つ間違えると詰まったり裏技並のテクニック使わないと突破できないところがあったり少しやりすぎのような気がした
水の神殿?のボスの魚?が倒せません。背中に目があって、Z注目して背中に捕まって、切るってアドバイスされたが、掴めない。
過去スレ読まず質問申し訳ない。help me。
>>679 攻略スレに行けばいいのに
泳いで近づいてクロー当てるだけじゃん
飲み込まれそうになったらブーツはいて回避できるし
>>679 せっかくそこで新しいアイテム手に入ったんだから使えよ
やっとクリアしたぜ
ミドナの正体見て、なんだこのケバいババアはと思ったら
「綺麗すぎて言葉も出ないか」っておま…
>>678 >扉一つ間違えると詰まったり
そんな所あったっけ?
裏技的テクニックを用いた謎解きは、裏ならでは、と思うが。
とりあえずボス戦で回復系アイテムを使う事がほとんどなかった。
大体のボスがほとんど攻撃もなく倒されるのを待っているような状態なのは
なんとかならなかったんだろうか。
一回の攻撃でハートが3つも4つも減るような攻撃があっても良かろうに。
>>683 正確に言えば別ルートを辿らなければ突破できない状態になる
でも俺にはそのルートを抜ける方法がまったく分からないから消して1から始めた
>>685 >大体のボスがほとんど攻撃もなく倒されるのを待っているような状態
まさにそのとおりだな
ボス戦が楽しかっただけに残念
バレも嘘バレも等しくバレだ
>>686 表の森の神殿もそんな感じだったが。
むしろそれって謎解きとしては優秀な部類だろ。難易度は上がるが。
ちなみにGBの夢しまのダンジョンの一つにも似たような罠が。
爆弾使わないと倒せない骸骨は神トラ思い出してウキウキしたな
そういう懐かしのキャラが復活してたのは嬉しかった
コキリ族・・・滅びたのかな・・・
>>691 でも鉄球で一撃なんだよな
コキリ族はきっと迷いの森の先に生きてるよ!よ!
2Dゼルダのジャンプしながら骨投げてくる奴だけは3Dに出てきて欲しくないw
あいつだけは苦手なんだ
大妖精様を初めて見た!
けど3回目くらいの大妖精様で石像を何とかするのが無いと
この先に行けないと言われたので諦めて地上に戻った。
あれ最後までいくとどうなるの?脱いでくれるの?
上半身裸→立ち上がり→お近づき→? 気になって眠れねーよ
>>689 リンクがトライフォースを持っていた理由は勇者一族の末裔だったからだろう。
今回のリンクも16歳〜ってのは、リンクの冒険のCMで
「リンクが16歳の時、左手の甲に紋章が現れる、それこそが真の勇者の証」
って所さんが言ってたから、16歳になると勇者はトライフォースを手に
宿すことができるようになるってことじゃないか?
まぁそうすると時オカリンクは16歳未満だったような気もするが・・・
そういやハイリア湖の風船割りゲームで最高点(61150ぐらいだったか?)取ったら200ルピー貰えたけど、
一万点の時に200ルピーで、最高点の時にハートの欠片のがよかったなぁ・・・
それにしてもオウムのツンデレっぷりはヤバイ。
裏ゼルダは、ツララに紛れてクリスタルスイッチが見つかったときは思わず笑った
所さんのCM懐かしい…
ゼルダ持ってないくせに、友達と手の甲に紋章描いて遊んでた小学校時代
>>695 時のオカリナのリンクは14、5歳だね。7〜8歳+7年。
それにしても17歳になったのは何か理由があるんだろうか。
今回のリンクは人外にモテ杉
え、今回のリンクは16歳でしょ
ヤギなでなで
→突然投げ飛ばす
→怒ったヤギが突進
→それも投げ飛ばす
リンクひどいです(´;ω;`)
>>691 森の神殿の大木が実はデクの樹だと勝手に妄想してみるテスト
今回のリンクは凛々しいし
ゼルダの定番フィールドソングがぴったりだと思ったのにな〜
謎解き後、フィールドソング、アイテム入手のサウンド
これらはゼルダになくてはならんもんだと思うんだが
エンディングで例の部分が流れた時はジーンとしたぞ俺は。
やっとクリアした〜
実は初ゼルダだったのでVCで時のオカリナ?が配信されたら絶対やりたい。
GCで動く版?もあるらしいけど高値らしいので素直に待つゼ。
処女ゼルダがこれだと流石に時オカはキビシイと思うけど
まぁやっといた方がいいのは確か
んでトアルの盾は一度燃やしちゃったら
木の盾しかてにはいらないのかね
一般人にもモテてたじゃないか、一応
そういえばミドナを
小悪魔がデーモン古暮閣下になった
と表現したのはこのスレの奴だったっけ?
あれのせいでED見るたびに笑ってるw
俺はトレーラーでイリアが出たときの研ナオコ発言のせいで
シリアスなシーンでも笑いが・・・
次回作はこの世界の半分くらいで
中身の詰まったものをきぼん。
街が4倍くらいで。
>>711 それなんてムジュラ?
まあ俺もアンケートにそれと似たような事を書いたけどねw
平原に果てしない崖があったりすんのは別にいいんだが
ゲルド砂漠にある明らかに不自然な穴は何なんだ、一体
森の神殿で1つだけ取れない宝箱があります。
前に陣取ってる敵に爆弾を食わせる筈ですが
そいつにだけ距離が届かないのです。
ダメ人間な俺に教えてくれよんorz
>>706 そうか?
程よく難易度上がっていい気がするが
あんな奈落がそこいら中に口をあけてるなんてハイラル怖ぇ
ムジュラって結構評価いいのな。個人的にもうちょいダンジョンが欲しかった感があるが。
まあ俺も大好きだけどね、m、鵜jyルア
719 :
714:2006/12/18(月) 00:40:23 ID:/VQFfx+c
解決しますた。
安易に聞いちゃいかんね。反省・・・。
タイムアタックやってみようかな
ところでスノーピークはニオイマス釣らなくても時岡の幻影の砂漠の裏技みたいな感じで突破できるのか?
なんか釣ってイベントフラグ立てないと正しい道順でもスタート地点に戻されるような機がするのだが
>>720 前にも同じ質問見たけど、確か無理って話に落ち着いた気がする。
>>702 そんなこと出来るのかっ! ヤギ一度も投げ飛ばせないまま終わるかと思った…。
よーし、ちょっとたわむれてくる。
におい系は関連した匂いを覚えないと先にすすめないよ。
最後薬品のにおいになるのが嫌で、イリアの匂いのまま
クリアしようとして挫折した俺様です。
>>723 ニオイマス・薬品以外も、なのか?
子供たちのにおいとかイリアのものとかは必要そうに思わないが・・・。
単なる道しるべでは?
あの風船わりって、少しずつ記録更新していくと更新のたびに
ルピーもらえるのかな。自分はさいしょに欠片とってすぐ
最高点にちかいスコアとっちゃったからなんか損した気分。
でもすももちゃんはかわいい。またダ…ダサッとか言われたい。
726 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 00:53:39 ID:HoOWXvWe
>>724 ゴーストは少なくともそうだった。匂いで道順確認したあと、
リセットして匂い取らずにやったけど、最初のスイッチが掘り出せなかった…
ショ・・・ショボッ!もかわいい
いや、確かに裁く処刑場でゴーストの臭いをスルーしてクリアしようと思った瞬間臭いを覚えないとレバーのところが掘れないと判明したからもしかしたらと思ってな
でももしニオイマス関係なく道順に沿って行けばクリアできてしまうものなら湖底の神殿クリア直後に雪山の廃墟が攻略可能なんだがな
>>724 無理。処刑場ではゴーストの匂いを覚えないと、
狼で掘る場所を知っていても掘れなくなってる。
イリアのにおいのままにしておこうとしたのは男の気持ちですw
別に匂いがリンクに染み付く訳じゃあるまいしw
ダンジョンでおばちゃんに会えるとほっとするわあ。
イリアの匂いがピンク色で表示されるのがまた…
覚えておくと、干してある洗濯物の所有者も一瞬で判別できるんだろうな、と妄想竹
>>731 おばちゃん
最初のダンジョンと湖底でしか会えなかったw
むすこに関しては天空で初めて話した・・・
イリアの何の臭いだよ
内臓とか血とかそんなグロテスクな臭いで判断してるのかな
>>734 ポーチですがなにか?
メスのニオイですが何か?
体臭じゃないか?
汗の匂いじゃないか?
いや、犬の事詳しくないからよく分からんけど
あの時のミドナの嫉妬っぷりがまたいいのよな
「メスのにおいだろ? 顔でわかる」
どんな顔してたんだよ
処刑場でミドナが抱き着く?ところで萌えた
リンク実はミドナが大事だったんじゃんって思ったところでリンクに萌えた
>>729 じゃぁ新しい匂いを覚えるときの
「何々の匂いを忘れて・・・」
っていうのは何の意味があったんだろう?
「いいえ」の意味がないような・・・。
>>725 あれって結局最高何点なんだろ。
最初のいちごまではオレンジとスイカとって
あと全部苺→フィニッシュで最高?
じゃあイリアの臭いを覚えたままクリアしたとか言ってた奴はガセか
今回一番怖かったのは蜂の巣だな。
はちのこ取っとくかー、と思ってトアル村の蜂の巣のとこいって、
装備切り替えめんどいからクローショットで壊すか、と思いつつやったら… ぎゃあぁああ!!
>>745 やってないけど
多分蜂の巣を持ってきちゃったんだなwワロスw
>>746 その通り。ちなみにトアルの蜂の巣は直径2メートルもある。
あれが水にぷかぷか浮いてる姿見てたら、なんか鳥肌たってきたよ。
ハチの幼虫をなんのためらいもなく食うリンクに大人らしさを感じた
カンバンの切れ端、破片が大きいと両手で持って小さいと片手で持つんだなw
>>745 俺もニオイマス釣るために蜂の巣を落とそうと
パチンコでペシペシ撃っててあれ落ちないな?と思ってたら…ペイイィィィン!!
>>749 看板の細かさはすさまじいよな。前転突きで粉々にするのが好きだw
看板切り落とすとき、最低でも横か縦に半分になっちゃうんだけど、
根元だけ切ってでっかいサイズのをゲットすることは出来るんだろうか。
全店月やると粉々になるのかw
やってみる
クローショットだと蜂の巣ごと持って来られるのか…今度やろうww
と思わず声に出してしまい、猫にぎょっとされた。
こういうくだらない遊びとか攻略本に全部載ってるといいな
釣り屋のリアクション集とか
大ジャンプ斬りの波動を当てても粉々になるな
フィローネの毒霧が広がる所の、細い道の先にハートの欠片(燭台に火をつけてだすやつ)あるじゃん?
欠片の手前に何か空の宝箱があるんだけど、これって開けた記憶無いんだけど…
みんなはどう?
釣堀の蜂の巣にブーメランで衝撃与えて水の中に飛び込むいたずらスリルありすぎ
まあ面白かったけど夢島には及ばないな
体中に満遍なく薬塗って皮膚呼吸できなくなるやつか
今日うちに5.1chスピーカーが届いて繋げてトワプリやったら凄すぎた
あるダンジョンで詰まって、試しに狼になってセンスを発動したらびっくりしたわ。
ラスダンの絵の仕掛けの難解さに驚いたけど、
センス研ぎ澄ましたらちゃんとヒント出たんだよな。
>>763 あそこは亡霊集団にびっくりしたな
絵は何となく直感で紐切った
そう言えばそっち側わからなくて言ってないんだ
あれセンスしたら絵見てたけどどーゆー仕掛けなんだ?
>>760 ウチのテレビ一部の音楽が割れてるんだけど
やっぱ質よくなる?
鎧の置物を全て鉄球で破壊した。
俺何となく爆弾矢撃ってみたら爆風でスイッチが入って扉が開いた
「こんなのに気付く俺SUGEEEE!」って思ったが普通は矢で紐切ってスイッチを見つけるんだよね
>>766 思いつきで爆弾弓撃ったらあいた。
普通の弓で行けたかどうかはわからん
>>768 760じゃないけど、フルオーケストラの音楽はすごい臨場感たっぷりで迫力満点
しかも、偽ザント戦やガノン戦のとき現れている場所の方角から出現音?がするから面白い
てかハイラル城の仕掛けってほとんどの人解き明かしてないんだなw
あんなんわかるかw
どうせルピーなんだろ!!!とか言ってみる
ファンサービスだったのかもね。
あれはムジュラレベルだったし
>「こんなのに気付く俺SUGEEEE!」
分かる分かるw
地味にハイラル城の仕掛けは難しいよね。地図もさっきやっとこさ取れた。
未だ宝箱全部取ってないや。
北部エリアへの穴の位置が微妙でわかりにくい。
そういえばガノンの部屋の前の鍵付いた部屋開けないでクリアしちゃったな
どうせルピーだろうと思って
>>772 5.1に対応してるんだね
音割れてるのウチだけかw ずっとトワプリのせいにしてたのに
>>774 解き明かした人の方が多いだろ
仕掛けっていっても数えるくらいしかないし
あそこ2ルートに別けてるから片方だけ解けば進めるってのもったいないなと思った
カギも宝物庫で余るからどっちかだけでいいし・・・興味ない人にはとっとと進めて便利なんだろうけどw
えぇはなしやったで〜、オワタヵら記念かかもここ
おばちゃんと、黄昏姫大好き><
何か、えろマートは死ね
>>782 夜中行くと閉まってて、門前払い食ったときとかはあたまくるな。
城下町だと24時間だが。
今回の鏡と、神トラのマジカルミラーは関係あるんかねぇ。
まぁ一種の象徴的みたいなものかもしれないけど。
>>785 そういえば闇の世界じゃウサギになるね
獣と言えば獣だけど
今回狼で良かった
神トラが後の世界なら、ミドナとも永遠の別れじゃないのかもね
序盤エポナに乗ってハイラル平原を移動してたとき、たまたま黄金のムシ(バッタ?)を発見。
何度か捕まえようとしたけどすぐ逃げてしまうから、いったん取るのをあきらめたんだけど、
絶対後で「虫取りアミ」がでると思って興奮してた・・・w
2つの火をつけると現れるタイプの宝箱が現れる瞬間に宝箱の真上の位置にいると
リンクがフワーって浮くんだなwワロタ
>>790 お、それは知らなかったなw
あとズルしようとして 時の神殿で石像ピッタリとくっついて道成寺ワープしようとしたら
リンクだけススーってどかされたw 石像だけ鐘の中w
一緒に鐘の中に入りたかったw
コロコロゲーム難しすぎ・・・
1-8で詰まった
まだ1-xってことは2-xとかあるんだよな・・・
絶対ラスボスより強い
いとこに借りたけど、
ムジュラ→3日間制限と暗さが鬱になりかけてデクナッツのとこで終了。
数年前にいとこに頼まれてガノンだけ倒した時オカ→トワプリ発売日1週間前から、改めてプレイ。ゲルドの大工助ける所で疲れて終了。
こんな自分が寂しくならず、ハート最大16個・奥義・虫・スタア1分27秒・急流・のみですが計46:37時間でゼルダ初クリアしました(>∀<∩☆
ミドナはネコミミだと思ってたけど、大好き。
>>791 オレも試したことあるけど、どちらかというと潰されて
溶岩落ちたときと同様にリスタートだと思ってた。
795 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 06:15:19 ID:iYKN+Uh5
そういえば、凍ってるゾーラ達を助ける為に刺した岩に目があるんだけどってゾーラ達が言うんだよね。色々したけど、何もなしだった。あれってどうにかできる?
ヘナの釣り堀だけ別ゲームにならないかな。
テクモで。
奥義の遠吠えのシーン好きだな〜
月を挟んでお互いに奏でるところ。
あの場所の雰囲気や遠吠えに合わせてBGMが重なってるくるところとかイイ!
しかし時オカやってないから遠吠えするメロディがめちゃ関連してるとか
最近知ってちょいションボリ。ますます時オカやりたくなってきた。
フリーズった・・ 砂漠の見張り矢で落とした後 3時間徒労・・orz
(今の)テクモなんぞにヘナは渡さん!
へないらね
802 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 07:45:27 ID:VZtuSMnF
魚釣り驚異的につまんない・・・
面白いの?
>>802 それはお前がそもそも釣りに向いてないだけだろ
ハイラル城の仕掛けといえば地図の宝箱の奥?のエリアがいけない。
確かにハイラル城だけ妙に仕掛けが難しくなっているような気がする。
一部は解けなくてもクリアは出来るのだけど。
ミドナが闇世界の姫(=長)で、長にしか鏡を壊す力がないのなら
光の世界の姫ゼルダには鏡を作り出す力があると信じたい。
両世界に危険が及ばないようにミドナが鏡を割ったけど、
闇世界にまた何かの危機が起きて、それを察知したゼルダとリンクが協力して
鏡を作って、ミドナを救いに行きたいんだ。
(つд`)ってゆうかもう一度ミドナに会いに行きたいんだ。
序盤の封印された黒い力を三つ集めるというところで、
ワンダみたいに、3つ集めたらミドナが「封印をといてくれてありがとう」的に闇の力を手に入れ
実は黒幕でしたと、ボス化するのかと思った。
あと雪山の廃墟で炎の矢が手に入ると思いながら攻略してた。
リンクの異性からの人気は異常
時オカだとコキリ族の子 ダルニア ゾーラの姫 ゲルド族の女
タクトだと海賊 大精霊
今回はまだ途中だがミドナ オウム サル
どんだけフェロモン出してるんだと
ダルニアは異性じゃねぇw
>リンクの異性からの人気は異常
>ダルニア
…ダルニア?
>今回はまだ途中だがミドナ オウム サル
人外ばっかりだな
いくら勇者といえどスタアゲームのファンは持ち帰るべきだろリンク・・・
常識的に考えて
>>806 つーか、光の世界にある翳りの鏡を影の世界の一族の長しか
壊せないって時点で、長は光の世界に来れるんだと思うぜ。
ザントに闇が力を貸してる事を知らなかったミドナがザントが光の世界に
移動するのを一族の力だと思ってたし。
影の世界の住人が光の世界に戻ってこないのは影の世界でしか生きられない体になってるからだろう。
やっと、クリアした。
で、社長が訊くを読み直したんだが、高級ショップなんてわからなかったよorz
ぼったくるお店って、展望台にいるゴロン達のことかと思ってた。。。
なんで、同じ種族なのに募金しなくちゃいけないんだろ、って不思議に思ってたのが氷解したよ。
城下町が、見たい方向見れないからいけないんだ。
黄昏の姫買ったせいでVCの時オカは買わなくてもよくなりそうだ
>>815 私は多分理屈ぬきで時オカみたく
最後は悲しい別れのシーンで締めくくりたかったんじゃない?と思う。
時オカだって7年前に戻されて平和に・・・
なら7年後の世界と7年後の姫は?でタイムパラドックスだったよね。
819 :
818:2006/12/18(月) 11:51:18 ID:zPlwYCca
あ、だから鏡を破壊したらミドナは光の世界に来れなくなるというほうに一票。
夢を見る島しかゼルダプレイしたことなくて
初めて3Dのゼルダをやって感動した。
特に音楽が素晴らしい。
サントラとかって出る予定あるのかな?
821 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 12:37:21 ID:lrvCe8X/
鉱山でつまってますが、こんな俺でもクリアできますか?
>>821 出来るんじゃない?しらんけど。
この手の質問てどんな答えが欲しくて聞いてるんだ?
「無理、やめとけ」とか言われたらそこでゼルダ止めるのか?
823 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 12:47:34 ID:lrvCe8X/
この先さらに難しくなって、そんなとこでつまるんならムリ!ってことならやめるが
ゴースト探しをあと7匹でギブアップし、二週目を開始。
すいすい進めるな…
滴集めとか前はコントローラ投げるほど嫌だったのに
>>813 彼女らにキャーキャー言われて囲まれてる時に
「抱く」ってAボタンコマンドが出て、
うおっ抱けるのかー!と思ったら
足下にワンちゃんが…
行き詰る→やめる。って言う結論に至っちゃうならやめちゃいなよ、続けてても面白くないだろうし。
ちゅうか詰まったところを攻略するのがこのゲームの醍醐味なんだけど・・・