時岡のリメイクじゃないと延々と文句言いそうだな…
こういうのを望んでいた。リメイクは同じ事の繰り返しだからいらないよ。
3 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:47:51 ID:wg7djgDk
DSに出てアクションRPGでネットワークにも対応したゼルダだったら
売れるんじゃね?
ボス戦時の名前と二つ名の紹介があるゼルダ。
で、聞くところによると俺のゼルダが帰ってきたらしいんだが。
1イベントに1回はコントローラーぶん投げたくなるくらい詰まるゼルダ。
1ダンジョンだと3回くらい。
ゼルダに関しては謎解きマゾになってしまったので。
タクトのグラでもっと練りこんだやつ
ムジュラみたいに、「根本的な部分は一緒だけど、何か1つ大きくて斬新なシステムがある」やつ
今回のベースでよく上がる不満点が解消されたもの
このスレは伸びない
主人公がケルド族出身、力のトライフォース所持者なゼルダ。
そろそろ出てもいい筈だ。
今回は王道を望んでいた。ムジュラ的要素があれば尚良し。
タクトのことがあったからスタッフも
あれのブーイング部分を意識して作ってるみたいだ。
次回は
>>8 に同意。
13 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 19:11:00 ID:1XaSjk2r
DSのゼルダはタクトのキャラなんだよね
リアルなゼルダもいいけどこっちも期待してる
斬新さも同意
冒険よりも、サブイベントに重点を置いた外伝的作品。
つまりムジュラ
15 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 19:20:44 ID:DAeNjiFP
神トラみたいなのを期待してた
時オカのリメイクじゃなくても
時オカよりおもしろければ文句なんて言いません
というか望んだ以上のデキだったわけだが
>>15 冒険してる感がいいよな
させられてる感があるトワプリは論外
ミドナ的位置のキャラがリンクの嫁に‥‥とか
うぃいリモコン使わないゼルダ
>>20 リモコンがどうしても駄目ならGC版があるぞ。
リンクに個性がなければそれでいい。
無口で気持ち悪い笑顔を連発する主人公に
感情移入なんて俺はできないっすよ。
ディスクシステムで動作
俺は充分楽しめた
でもダーク〇〇〇と戦いたかった
ダンジョンに潜る度にでるかでるかと期待してザントの城に殴り込んだ時、中ボスで対決か?とも思ったんだが…
あれがムービーモデルだけなんて、もったいないお化けが出るよ
アイテムの組み合わせ使用を増やせば、一気に可能性が広がるはず。
現状、アイアンブーツ+何か、しかできないのはもどかしい。
・スピナー乗りながら弓、フック、etc
・フックしながら剣、ブーメラン、杖、etc
あと、アイテムの盲点を突いた謎解き。
たとえば過去では、遠くの目標に一直線で到達する弓矢では障害に阻まれるところを、
弧を描いて飛ぶブーメランを使用させる場面があった。(気がする)
今作、弓を遠くに射ると放物線落下するというのと、地面に刺さった矢を回収できるという設定があって、
コレどっかで生かすことになるだろうなと推測してたけど、結局使わずじまいだった。
>>25 ジャブジャブ様のお腹にあったよ。
バリネードの前の部屋だな。
27 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 18:02:37 ID:AzY1QOMe
アイテムの盲点と言えば、チェーンハンマーはもうちょい拡張用途考えるべきだな。
あれじゃ単なる打撃武器でしかない。
あえて特徴的な点と言うならば、戻す時に当たり判定があるくらい。
「振り回して飛ばす」ほかに、いろいろ活用できたら面白い。
Wii専用のゼルダ作ってるってマジ?
ボリューム少なめでも剣と盾が完全キャプチャならそこそこ楽しめるんじゃね?
>>24 あれ格好良すぎだよな…
>>28 そりゃまじです
来年のE3には何かしら情報出て
「ゴッドマーン!!」て言ってると思う。
まぁ、今度はマルチ販売しないだろうし普通にGCコン対応だろうな。
クラコン?振動しないし論外だろ…。
ゼルダが面白いのは当然なわけで…
しかしマイナスが目立ってプラスアルファな部分がイマイチなので期待外れ
>>29 普通にGCコン対応は無いだろ
つか操作方法マルチされてもソフトにいい影響もたらさない事がわかった
そんな暇があったら作りこむべき
神トラみたいな魔法もしばらく無いから気温変化とかの魔法と仕掛けが欲しいな。
あと単純に遊び心、トワプリは優等生が糞まじめに作った感が強く遊べはするが面白さは薄い。
32 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 22:19:33 ID:8LyKXuRd
ゼルダ欲しい
いいから楽器を弾かせてくれ!!!!!
ボタンいっぱい使ってもいいよ
老人はゼルダやらないだろ!!(あの人は抜きで)
ふしぎのぼうしを3Dにしたみたいな雰囲気+時オカレベルの完成度のゼルダやりたい
36 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 00:07:57 ID:80KXSNkP
トワプリのゼルダ
+操作性向上。移動や反転のときつまりがないオカリナのような感じ
+しずく集めのようなイベントをサブに持ってくる
+意味不明な点を除いたすっきりしたストーリー
+マップ構成のバランス。トアル村からハイラル平原までの道のりとか長く感じる
まあ俺はこんなとこかな。大体はこれで満足なんだが
もっとリアルで
もっと恐怖感があって
もっとゼルダのスカートの(ry
今回、なんとなくダンジョンがワンパターンだった気がする
やってることは確かに違うんだけど、なんとなく感覚が一緒・・・ってか
もう少し、記憶に残る個性的なダンジョンが欲しい
ダンジョンに入るたびに鬱になる
また、かけら集めか・・・・・と
闇の宮殿は気に入った
ラスダンはもうちょい凝ってほしかった
今回のはアイテムをその場その場で考えてる感があった気がする
アイテムは多くて結構なんだけどどのアイテムも等しく使うチャンスがほしかったなぁ。疾風のブーメランをクローショット、ヘビーブーツ並とは言わないけどもっと使ってほしかった
すでに言われてるけどアイテムの組み合わせでの謎解きはほしかったなぁ。クローショットで捕まった金網からしか狙えないブーメランの仕掛けとかね
とはいえ、まぁ神ゲーだった。さすがゼルダ、と思った
42 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 00:55:29 ID:L7besk3G
今回はトライフォースについての説明が全く無かったな。
ゼルダが知恵、リンクが勇気、ガノンが力って最初から知らない人とかは
あの三角が何かわかんないじゃない?唐突に現れるけど、ガノンって誰?みたいな。
そもそもゼルダ自体存在感が薄かったな。もうちょっと出て欲しかった。
あと、ハートのかけら5ヶで器になるのはやりすぎ。
そのせいであちこちに落ちてるからありがたみ無いし。4ヶに戻してレア度上げたほうが良い。
それとエンディングにアゲハちゃんが出てこなかったのはなんでだ?重要だろ。
でも今回のは新しいアイテムたくさんあって、仕掛けもそれでいろいろあって面白かった。
タクトの不満ってそれもあったんだよ。
ストーリーもよかったよ。やっぱゼルダは最高だね。別に時のオカリナとは比べない。
あれを発売当時やった人間にとってそれを超えるゲームは二度と出ないんじゃないか?
もっと猫と戯れるようなゼルダ。
今回のでボスがもうちょっと強くて
犬のときのアクションがもうちょっと多かったら
文句なんて何も無い
>>42 まあ、昔はゼルダ姫なんて、いてもいなくても同じような存在だったんだし。
時オカもタクトも、ゼルダは結構活躍してたぞ。
ゼルダの姿ではなかったけど。。。
今、湖底の神殿まで来たとこなんだけど
狼パートが多くて嫌になってきた。狼リンクはゼルダやってる感じがしない
インタビューで、
はやくトワイライトから抜け出したいと思わせるように作ったとか言ってたけど
はやく釣りに没頭したいし全クリして次のゲームがやりたくなってきた
ゲームとしてはいいんだけど、
タクトにすらあったゼルダっぽさがなんか足りない…
タクトの頭身好きになれないんだよな・・・。
>>48 それは俺も思った
なんだろうな、楽器か?
>>48 俺は逆にゼルダらしくないものが多い気がした
54 :
( ゚Д゚)<:2006/12/19(火) 09:22:11 ID:lzpAbTqg
( ゚Д゚)<
今までにあったものがないんじゃなくて
今までになかったものがあるんだよ多分
終盤、ダンジョンばっかでちょっとしんどかったな
ワンクッション、なんか心が安らぐようなシーン挟んでほしかった
パチンコ並の影の薄さでいいから三色の矢は欲しかった。
というか魔法ゲージが欲しかった。
発見の喜びが少なかった。ヌンチャク操作は序盤で飽きる。
「新しさ」を勘違いしていると思った。
60 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 12:05:02 ID:EqAuCxl9
マジカルソードやマジカルシールドなどのマジカル系のアイテムが復活したゼルダ希望!
リンクの冒険の続編はまだかのぅ
戦闘特化のARPGとしてリンクの冒険をリリースして欲しい
ボスとダンジョンがぬるすぎ
お金の使い道が無さ杉、道具が無理やりっぽい
グリム童話的な要素やイベントが薄い(ゼルダにはこれが結構重要だと思う)
ゼルダ姫を間近主観視点でガン見したかった
試練の大妖精を間近主観視点でガン見したかった
妊婦の出産を間近主観視点でガン見したかった
>>67 結婚して子作りして出産に立ち会えばいい。
69 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 18:16:36 ID:BDZ4Tvm8
>>1 ・モビルスーツが登場する
・通貨の単位をユーロに変更
・主人公をエポナにする
これだけやってくれたらトワプリ神ゲーになってたと思います
なんか俺の望んでたようなものは任天堂的には毛頭作る気ないってことをトワプリから感じた。
ムジュラは奇跡だったな。
なんか最近の任天堂のゲームはプレイ中はそこそこ楽しいが
思い出してみても空気みたいな印象のゲームしかないわ。
ここ2年で一番遊んだ任天ゲー脳トレ一作目。今も遊んでる。
他結構買ってるけどまじで空気だわ。
>>62 今回のエンジンで戦闘メインに
↓
神 ゲ ー の 予 感 ! !
これやばくね?ヨダレがとまんねぇわw
>>72 激しく同意
ってか頼むから出してくれ、リンクじゃなくてもいいから出してくれ
バトル特化でトワプリライクなドラクエ1がやりたい。
たいまつ片手に陰鬱なダンジョン潜って、敵を葬った後は見得を切って剣を鞘にチンッ!最深部には巨大なドラゴン!
ロト装備に身を包んだ勇者を視覚的に楽しみたいなぁ。なんつって!
>>74 竜王戦とか熱そうだな
ダースドラゴン大量出現とかされたら死にまくれそうでwktk
・ゲームスタート時に既にリンクは冒険を終えたあとで、村の子供たちに自分の冒険譚を話している設定
・プレイヤーはその話の通りに冒険を組み立てる
・その際、冒険譚の好きな部分からプレイすることができる。だから最初からいきなりラスボスと戦えたり
・冒険譚とプレイ内容が食い違うと矛盾が発生。効果音が鳴ってお知らせ。その矛盾を解決する策を考えて辻褄を合わせる
(例:ガノンを序盤でうっかり倒しちゃった。冒険譚では最後に倒すはずなので、その辺の男を洗脳して代理ガノンに仕立てる)
・無事すべての辻褄を合わせられればエンディング。本当の冒険譚とあなたのプレイ内容の違いがエンディングで流れます。
「ゼルダの伝説 ほんとのはなし」
こんなのやってみたい
>>76 面白いアイデアだが作る方は大変だろうな…
>>76 いやそれ ゼルダじゃなくてもいいよ
おもしそう ただシナリオとアクションアドベンチャーを
うまく繋げられるかが問題だが。
ダンジョン要素を小さくすると意外と作れるかもしれん。
っていうかもしかして昔良くあったRPGの小説パターンか?
分岐点で多数の選択ページに飛ぶ形式の…あれなんていうんだっけか。
ゲームブック?
あ それかもしれん。なつかしい。
かまいたちの夜とか弟切草みたいにある程度ルートが固定されるより
辻褄あわせってのがおもしろそう。
(でも所詮システム中にものすごい数のフラグ埋め込むしかないんだろうケド)
辻褄あわせをものすごい無茶な展開でつなげてバカ話になったりとかね。
ゼルダでやったら最後の勇者がコッコになったりさ。トサカにトライフォースとか。
時オカ・ムジュラのこどもリンクたんがいない時点でどれもな……。
かわいくないのはだめだ。
ゼルダ姫のCVを能登にしたやつ
で結局、ゼルダ姫のCVは誰がよかったん?
とついでに、リンクのCV誰っすか?
俺は風タクみたいなのがやりたい。
トワプリなんか怖ええよ。
>>84 トワプリは怖いというより虫がキモいだけだよ。
影の魔物をもっと不気味にしたら良かったかも。
>>85 全体的に敵キャラはキモかっただろ
リーデットみたいな奇声出すゾンビみたいなのが欲しかったぜ
87 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 00:12:24 ID:uDj4IQ6r
よし、じゃあ…ageるか
今回のスクエニみたいな糞電波オナニーストーリーさえ排除してくれたらいいよ
昔からゼルダが好きだったんだが、GB版やGCのタクトは好きじゃなかった。
で、オカリナ以来様子みてたんだけど久しぶりにトワプリみてすんげーゼルダやりたくなってWii買うかマジ悩んでるんだが
>48
公式みてて思ったんだがBGMがいつもと違う雰囲気に思えるんだがそれだろうか?
あと確かになんか言葉に表しずらいゼルダらしさっていうか世界観が損なわれてたかんじ。ムービーとか見た感じだけど
さすがにやってから言え。そーゆーことは
>>89 GCあるんならGC版でもいいんじゃない
ワイド非対応だけど
>>74 ハイリア湖の隠し洞窟みたいので最新部にドラゴン居たら最高。
ああいった感じの洞窟探索メインで、48体の魔物を倒して行くと
失われた記憶が戻っていくとか。
>>80 むしろそのくらいはっちゃけた外伝を希望だな。
作りが古典っぽいほど若手スタッフも分かり易いだろうし
後は以外と作業量だけの問題かも。
もっと弓矢が大活躍すると思ってた。剣いらねー
そんなにライト層取り込みたかったらFEみたいに難易度つければいいと思うんだ。
敵が弱かったことだけが不満。後は神ゲーレベルなのに・・・
ムービーはいらない。むしろリアルタイムで演出なり全てを反映させるのにチャレンジしてほしい。
くだらんミニゲーム、ミニパズルなんて全くいらない。
お約束はよく選んで大胆に切り捨ててもいい。(たとえばオカリナ以降の音楽演奏?モード、
トワプリでは狼で吼えるのがそれだが、トワプリであんなのある意味ないだろ。
他にも曲や地名、キャラとか。)
チャンバラアクションは良いのでさらに充実させるべき。その他のアクションも進化させて
箱庭でもっと楽しめるようになればいい。
もっと自由度が高く、2週目がやりたくなるような作りにしてほしい。
今作は超大作を作ろうと思ったのか余計な力を入れすぎてるので、もっとシンプルなものでよい。
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある
・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト
・新しいアイデアがまるでない
・糞長いチュートリアル
・シナリオがきもい
・ムービーがうざい
・同人のノリ
・糞面白くないフィールド
・面倒臭いだけの狼
・カメラが糞
・弓矢が糞
・敵が弱すぎて面白くない
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
・お使いばかりさせられる
・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なミニパズル
・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き
・ミドナが答えを先に言うからウザイ
・ミドナがアクビとかしてウザイ
・青沼クオリティー
・ピロリロリロリーン♪が多発しすぎてバカみたい
・しずく集めという作業
・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない
・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない
・昼夜を逆転させる手段がない
・夜の意味があんまりない
・狼になったらとどめさせない
・Z押さないとエイミングしながら移動できない謎仕様(きづかねーよ)
・ダンジョン内の移動が面倒くさい(特に天空都市)
・なぜワープできるのか謎
・大きなもの運べるのに仕掛けやドア開けれない謎
・ご都合主義ばかりで萎える
・ドアが分厚すぎる
・ダンジョンのドアをちゃんと開けてない(モーションが悪い)
・ドアにノブがあるのは狼だけの為に用意しているのが見え見え
・同様に城のドアが半開きなのも萎える
・魂だけはとどめさせる
・奇抜なキャラばかりで萎える
風タクを好きになれない、って香具師はあの猫目やら
グラフィックやらに惑わされてる気がする。皆が皆そうゆうわけじゃないけど
トワプリはトワプリで面白かったけど、風タクのが根本的に
「ゼルダらしい」といえるんじゃないだろうか。今作は何かが垢抜けしてる
連レスごめ
グラフィックに惑わされてる、ってのも何か違うよな… 上手い言い方がみつからん
まあ別に好きにならなきゃいけない訳じゃないしな
逆もまたしかり
風タクは移動手段さえなんとかしてくれたら良作だったな
風向き関係なしで移動できる船とか欲しかった
102 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 02:37:32 ID:x/P0v4EA
突然すいません><
〔ゼルダの伝説トワイライトプリンセス〕のキャラクター「ミドナ」が
好きな人は是非協力して下さい!!
これは、その「ミドナ」をぬいぐるみやフィギュアなど、商品化させる
ための計画です。
欲しい人はたくさん居るはずです!!
もし協力してくれる方は、任天堂さんにお願いのメールを送ったり、
たのみこむで賛同してくれたり、この書き込みをコピーして、メールや
他の掲示板に書いてくれるだけでも結構です。
多くに方に知ってもらいたいので皆さん協力お願いします!!
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=62625 ↑たのみこむ
登録して賛同してください。
本当にお願いします(>_<)
風のタクトのダンジョンは面白くなかった。まあ、トワプリも抜群に面白いわけでもないが。
ワンダープロジェクトみたいにミドナ主役でリンクに指示だすゲームにするとか
ワンダープロジェクトの続編がゼルダ外伝でも問題無し!
むしろ大期待。
風タクの方がトワプリよりはずっと面白かったと思うけどなー。
あれの敵もっと強くしてダンジョンもう少し難しくしてくれたら完璧だったと思うんだが。
あ、フィギュア集めの写真は一度に10枚くらい撮り溜めてまとめて預けられたらよかった。
トワプリは魂だの虫だの、集めても嬉しくもなんともないものばかりだった。
そろそろリンクの冒険2を作ってくれ
上突きと下突きがあるだけで、俺は・・・俺は・・・
やっぱり初代ディスクシステム版が最高だと思う訳よ。
謎解き、音楽、アクション、ダンジョン。
初めてのダンジョンに入るときのあの緊張感。
そしてセクシーなヒロイン。
最近のゼルダにはこういう要素が欠けてると思われ。
>セクシーなヒロイン。
誰
>>109 妖精さんじゃないの?
最近のゼルダにはドキドキ感が少なくなったな。
で、お前ら的に体感コントローラ仕様は是か非かどっちよ?
なんか遊び心はまだあるんだけど、昔と今とじゃちょっと違うんだよね。ツンデレ悪魔とか
変なおじさんとか結構好きだった。
ストーリーも路線が変わってきてるし
前のほうのレスにもあるが、アイテムの組み合わせだな。
「○○使用中に△△も使う」みたいな。
これ実現させるだけで夢ひろがりまくり。
何万人が望んでるものを全て満足させるようなゲームなんてあったらすげえよ
時オカだって文句いうやつもいたし
オナニーのぶつけ合いだな
まぁコアユーザーなんかに擦り寄るっていうことはやめてほしい
擦り擦りしてもシコるだけだからな
初めての体験 というのは
誰にとっても特別なものになりやすいってことを
理解しておく必要がある
みんなにないしょだよ。
ゼルダの電鉄
フーン
多分、ゼルダやったことない奴に、トワプリ>時岡とやらせたら
9割はトワプリ選ぶと思う。
グラフィックのしょぼさを除外したとしても、
インターフェイスとかカメラワークとかなんだかんだ言っても、しっかり進化してる。
>>117の言うとおり、あの時期に時岡をプレイしたから時岡が神ゲーたりえたのであって
64が2世代前のゲーム機となった現在、
ゲームとして思いで補正とか無しに、単純に比較した場合
やっぱトワプリのほうが優れてるんじゃない?
まぁそうかもしれんが9割つーのは無ぇべ
ストーリー以外はトワプリの圧勝
住人とかの愛嬌とかは時岡までが好きだった。トワプリでちょっと全体的に変わった気がする。
大きな展開も従来のゼルダらしさ、シンプルで王道な親しみやすさが失われたな
ヒロインのゼルダ姫の存在理由がないのが良い例
あれだよ。もはやお約束になってるようなものがいくつかなくなったろ。
ゼルダも囚われてはいたけど↑で言ってるようにほとんど存在理由がない。
カカリコ村のあの浮いてるんじゃないかってくらいののどかさとか。
127 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 11:02:16 ID:pXADBpEc
反省会スレが伸びるのにこのスレが伸びないね
128 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 11:47:35 ID:ynM2Ve5U
凄い面倒な謎キボンヌ。
5階建ての塔とかで謎を解くのに
一階と5階にあるスイッチを交互に5回
動かさないと開かない扉とか作って。
もちろんショートカットなんてないぜ?
129 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 11:49:20 ID:ynM2Ve5U
んで制限時間もあって間に合わないと
スイッチがリセットされんの。
また最初からかよ!って。
これで緊張感アップだな。
2Dに戻してくれ。
131 :
なまえをいれてください:2007/03/06(火) 12:33:49 ID:4a/Hf+8V
GTAみたいなゼルダ
>>121 いや普通に日本人なら時岡選ぶと思うぞ
トワプリはグラがコテコテしすぎ。
時オカはそれよりもっと汚いぞ。
俺も今の連中はトワプリを選ぶと思うがな。
>>133 いやね、アメリカ好みに合わせたグラのことを言ってるんだよ
あんな水が汚いゲーム初めて見たよw
俺はトワプリだが・・・
なんだかんだでよくできてる
こんかいのフィールドって隅々まで調べようって気にならないんだよね。広さの割に。
遊びが少ないからなー
3Dではムジュラが好きなんだが、ああいうのはもう出ないんだろうな。
ボス戦、イベントの大半が何度でも遊べるってのは、理想的な形だと思うんだけどなぁ。
てっきりトワプリはあれを超えてくれるもんだと思ってたんだけど…
他には多少目をつぶれても、肝心のダンジョンがちっとも面白くなかったのはちょっと。
今回ダンジョンとボスが糞簡単だったな。謎解きというほどの謎解きもなかったし
トワプリと時岡を作ったスタッフのどっちがすごいかって言ったら時岡
どっちがいいゲームかって言われたらトワプリ
141 :
なまえをいれてください:2007/03/14(水) 05:21:05 ID:1lIpr7GQ
宮本が好き勝手に作ったゼルダがやりたい
トワプリは何か普通な感じ
任天堂黒童話といわれるアヤシイ雰囲気は宮本個人の個性だったんだなぁと思ってしまった
やっぱり懐古厨だらけになりましたね!万歳!
最近たまたまムジュラスレを見て、俺が望んでたのはこれだな、と思った。
キャラがいちいち魅力的だし、色々黒いし、ダンジョンはガチだし。
ムジュラってあんまりミヤホン関わってないんじゃなかったっけ
ていうかこのスレ定期的に上がってくるね
宮ホンもいつまでもゼルダに関れるって訳じゃないからなぁ
宮ホン抜きでも素晴らしいゼルダが作り続けられることを望みたい
アホ沼は全然素晴らしくないゼルダ作ってるけどな
ここはもう岡本に任せるしかない!
ゼルダらしさというか空気を重視してほしい。
そのへん64ゼルダは優秀だったと思う
トラフォ至上主義だが時オカはよかった。しかしトワプリはちょっとな…
>>1 神トラの3Dリメイク。
一番好きな神トラの世界を時オカ以降の洗練された
3Dゼルダのシステムで遊びたい。変なおじさんにZ注目したい。
151 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 14:52:47 ID:Xf/TfnSy
トワプリに闇の神殿並みのどきどきがあればよかったんだが・・・
まあ影の宮殿のソルを奪う手にはかなりどきどきしたわけだが(フォールマスター?)
怖かった・・・・
ダンジョン全体が恐いところが1個あってもいいと思う
時岡とかムジュラのダンジョンは鍵が多すぎていらだってくるから今回ぐらいの数にして
謎解きを増やせてくれれば最高
(森の聖域での石像パズルができたときはホントうれしかった)
152 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 15:09:53 ID:Xf/TfnSy
今回も十分楽しかった
ただ、なんか足りない・・・
そう。タクトのフィギュアみたいに集めて楽しいもの
ボスの写真撮りたーーーい!!
せっかくみんなかっこいいのに・・・
>>150 や、やりてえ…
神トラは2Dと3Dの境界線行ってるから面白いと思うところが多かったな。
もう時オカ並のものを期待するのは無謀な気がする
が、やはりゼルダは最低でも普通に満足できるレベルであって欲しい
155 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 07:43:26 ID:EH9D+gzi
ゼルダは毎回同じぐらいの満足ですが2Dも3Dも
時オカにもクリアした後がスタルチュラとダイゴロン刀ぐらいしかないという欠点があるわけだし
欠点があるし
今回は暗いってのがマイナスだなあ・・・
主人公がマリオ
157 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 20:47:53 ID:qsjETt2E
タクトから更に突き詰めたようなゼルダかなぁ・・・。
完全にシームレスで、もっと鮮やかなトゥーンで描かれた世界観でアクション要素にもうちょっと比重傾けて敵の武器が拾えるって要素がもっと生かされてて。
トワプリは存分に楽しませてもらったけど、ゼルダにもっと飛躍して欲しい身としては時オカからそろそろ脱却しても良いと思う。
ムジュラ、タクト、トワプリとこの路線はやるだけやっただろうし。
似たような事続けてるから完成度高かろうとトワプリの評価は低くなりがちになるんじゃないか。
そんな風に考えてるからWiiでの次回作は純粋に期待している。
きっとマリオギャラクシーみたいに「おお!」とくるものになるはず。
158 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 20:57:07 ID:8Cwh0+wJ
どの作品もいい部分は多いわけだよ
それがいかせるかどうかなんだよなあ・・・
時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ
どれも面白かったが、ひとつだけ
これ!といえるものはないな
俺的には
・看板が色んな壊れ方をする
・壊した看板を持ち運びできる
が工夫されてて良かった
時オカからのファンだけど、毎回看板の形や壊れ方が違って楽しい
エポナで踏むと凄い事になったw
それと大ジャンプ斬りもよかったw
とりあえず、リンクの冒険2出しとけ バカ!
>>159 時オカの時は看板さえも反応があるってのが凄かったのに
『リアル』化でさわれない物が増えすぎて
そんなことだけできても意味ないんだよ
とりあえずスピナーにのりながら弓がうちたかった
164 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 10:48:38 ID:Tw9IxJlq
スピナーで無限の敵を一騎当千!がしたかった・・・
騎馬戦はかなり楽しかった
ボス戦、中ボス戦も
なにがそれじゃあだ。
ゼルダって今、何世なんだ?
まだリンク健在なのか?
167 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 11:44:29 ID:1O5Tluhy
E3で公開されたリンクとガノンの戦いは再現して欲しかった
カービィみたいなゼルダ
ダンジョン攻略がメインのゼルダ、イベント等でプレイ時間を無駄に伸ばすトワプリはちょっとガッカリだった
ダンジョンの攻略順もあまり縛られない方が良い
テクニックがあればちょっと先のダンジョンを攻略出来る、みたいな仕様で
あと一周目プレイは初心者でも頑張ればクリア出来るくらい難易度を簡単にして
二週目は初代の裏ゼルダの様に高難易度モードを入れれば
上級者も十分満足するゼルダになると思うがね
ぬるぽ
ageruze
主人公はゲルド族の少年
綺麗な姉ちゃんや幼なじみと暮らす毎日がエヴリディだったそんなある日、
一族最大の汚点にして最強の魔王ガノンドロフとその軍勢が世界に姿を現し始める
前半はほぼエロゲになりそうだな
毎日がエブリデイ・・・
要するにカタカナ英語にしてしまいたくなる程素晴らしい毎日ということですね
175 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 09:37:05 ID:M1ri1ypU
青沼がいないゼルダ
ゼルダらしさってなんだろうな
アナログなところ
謎解きは後半3つのダンジョンが面白かったが、それまでが新鮮味に欠けるなぁ…
あとまあシナリオは時オカのほうがイイね。
キャラもグルグルおじさんやポストマン、ダンペイ、チンクルみたいなイイ味のキャラいないし…
グルグルおじさんみたいな端役はマダいいとしても、
主要キャラのコリンやイリアなどがサリア、ミド、ルト姫あたりと比べて…
ミドナは魅力的なんだけどね。
>>178 王道だからな。
ドラクエみたいなストーリーが好きな俺は時オカのシナリオは肌に合った。
なによりゼルダ姫がしっかりヒロインだったからな
多少他のキャラに食われた感はあったけど、
最初からそれを無視してたトワプリとは違う
ムジュラや夢をみる島みたいなゲームがやりたいだけなんだ・・
外伝の時としっかり区別すべきだよな。
今回のはちょっとそこが不徹底というか、おかげで、らしさはなかったと思う。
レスを読まずにレス
どういうゼルダだぁ? んなもんねぇんだよ!!
仮に最高のゼルダがあっても文句しか言わない。ほめない。みんなそうだろ?な?
それはただのアンチだろ
一緒にするな
開発側にいそうだ・・・・
面白くできない原因をプレイヤーにむけるやつら
スクエニがいい例
>>121 ゼルダは初代から神トラまでやってて、その後は
任天ハード買わなかったから未プレイという状態でトワプリやった俺は
トワプリは十分面白かった。時オカもその後やったけど
なんでこれがゼルダ最高傑作って言われてるのかマジでわからなかった。
初代〜神トラのほうがずっと面白いと思ったよ。
トワプリの不満点は自由度かな・・・ダンジョン攻略順とか完全に固定されてるし。
>>1 綺麗なグラで表現されるサリアと子ゼルダとルトとマロンが見たいってのはあるな。マジで。
大人ゼルダはトワプリ仕様で
>>188 時オカ大人ゼルダも、公式絵を忠実に再現すればかなり美人になると思うけどなw
それでもトワプリの美貌には適わん。
つーかゲーム画面だけ見れば時オカのゼルダ姫は悲惨すぎる
まだあったんかこのスレ