1 :
なまえをいれてください:
初めて立ててみた。
乙
>>1 乙
かっちゃったーかっちゃったーが頭から離れない。カカリコ村の本店の雰囲気が笑えるな。
5 :
995:2006/12/13(水) 14:03:44 ID:CFBmZ0zt
>>1乙
ゴースト集めも今思うと微妙だな
光る蟲集めとあんまり変わらんし
トワプリ64て何のスレかと思った
所で売り上げとかどうなってるんだろう。wii版+GC版で何本になってるんだろうか
虫、ゴースト集めがイマイチなのは
スタルチュラみたいに「どうやって取るんだ」とかって悩む要素が皆無だからかな
とりあえず歩いて光ってるとこ探せってだけだしなぁ
ムスコに一回も会わないままクリアしちまったよ…どこで会えるんだ?
物語が進んだらかってにおばちゃんの上飛んでるし…他にも会えなかったひといる?
ゆっくりと目を閉じてみろ
今のお前には見えるはずだ
ヒント ダンジョンでおばちゃんを…
>13
…犯す?
ねーよw
アレを犯す勇気は俺にはない
勃たんしな
擬人化しても願い下げだ
よくみると乳のような模様が・・・
釣堀とコロコロゲームってどこにあるの?
ガノン倒した後なのにまだ見つかってないw
ボートの川くだり屋横の崖に扉があるから、そこが釣堀屋
コロコロゲームは釣堀小屋の展覧物を直視してみなさい。
すげー
また敵が3体出てきた
結局クリア直前までくると、ムスコに会うのは無理ですか?
ダンジョンでおばちゃん使った事ある?
>27無い。
だからあえなかったの?
>切った立て札を直す手段
>風タクでは風神の唄
風神の唄にそんな効果があったなんて・・・
やっと処刑場クリア!
スピーナ楽しい
>30手紙は来たよ。
ムスコがどうしても書きたいと言うもので〜とかいう内容だった。
もしかしてコレじゃない?
>>10 ゴーストは結構上手い具合に配置してあるのもあった
スタルチュラとの違いは壁に張り付いているか地上にいるかの違いくらい
どちらもあまり楽しくないコレクトではある
スタルチュラも大して楽しくないコレクトだけどな。
ゴーストはエポナから矢で打ち落とすはあっても良かった
スタルチュラの褒美って何だったっけ?
さすがにサイフ拡張とルピーだけじゃなかったよな?
>>65 もだえ石だったか、振動するようになるやつ
もだえ石ももらえたよな。後なんかあったっけ?
ハイラルって空き缶などと言うハイテクな容器があるんだな
ボムチュウとハートのかけらも
10個:大人の財布(200ルピーまで入る)
20個:もだえ石(振動機能or振動パックをONにしていれば隠し穴の上を通ると振動する。)
30個:巨人の財布(500ルピーまで入る)
40個:ボムチュウ(自走するバクダン)
50個:ハートのかけら(4つ集めるとライフの上限1つアップ)
100個:200ルピー(スタルチュラハウスに行くたびにもらえます)
神トラであったペガサスの靴使いたかったなぁ
時岡のホバーブーツで勘弁してください
>>40 褒美自体はそんなに代わり映えしてなかったのね
でも妙に集め甲斐があった覚えがある
>>41 前転リンクよかは格好もつくしね
スタルチュラの秘密はあのカサカサ音
カサカサというよりはジャカジャカ
クモが出す音じゃねぇ
46 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 16:52:22 ID:cSNneOwM
無人販売所でオウムに攻撃されて、油が買えません
どうやってお金払えばいいの?
オウムはやっつけられる?
無理。盗め
外道〜
雪山の廃墟終わったけどかなり楽しかった。あのアットホームな感じ最高!
今のところ一番面白かった。スープでいつでも回復できるから楽だったけど・・・
次の時の神殿クリアしたらダンジョン攻略間のイベント起きる?
どっちかというとダンジョンよりもそういうやつの方が好きなんだがw
50 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:01:13 ID:cSNneOwM
マジですか;; やってみます;;
>>49 そんなに楽しくないめんどいだけのイベントあるよ。
>>52 サリアの歌とスタルキッドがめんどいだと?
文字集めがめんどいだと?
55 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:11:29 ID:2bfKqslL
ぬるぽ
なんかとにかく色々ありそうね、少しやる気出てきた・・・けど今日は無理だな
1つのダンジョンクリアするのに結構疲れるから1日1ダンジョンが限界だわ俺orz
俺もそうだったな。
とりあえず1日1つのダンジョンクリア。
で、次のダンジョンの入り口まで進めてその日は終わり。
翌日は家に帰るまで、これから挑むダンジョンにwktk。
>>54 文字集めは文字ゲットした所をチェックしてほしかった
どこをとってないのか分からなくていろんなところをさまよったw
59 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:26:42 ID:P7h/C32j
おまえらそんなにミドナがいいなら、ゼルダの公式サイトいっといで!ミドナがフルにしゃべってうごくぞ!ツンだけミドナだが
今回地雷じゃね?
買えないからってオウムを倒すという発想ができる
>>46に萌えたw
そこは誰もが盗むって選択肢を選ぶだろww
トワプリ=ムジュラ=時岡>その他
少なくとも俺の中じゃこうなってる
トアルの盾って燃えてしまったら再入手出来ないの?
まぁ俺の本作で一番の驚きは
ミドナが女だった事だが(かなり後半で気づいたwww)
よくみりゃ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
もあるのにな。
トワプリはミドナが主役と言っても過言じゃない気がする
エンディングでミドナが鏡を○○するところは結構キタな
だってタイトル曲にミドナのテーマが流れるくらいだし。
超高待遇だよ
69 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:47:36 ID:9bPGtZaS
湖底の神殿クリア。悩みまくってクリアに1日かかった・・・。
70 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:48:45 ID:wg7djgDk
おばちゃんのふるさとを探す旅。
ゼルダの伝説 〜トワイライトプリンセス〜
ミドナのテーマが分からない
ED曲聴いてみたけど分からない
>>71 微妙にゼルダの子守唄に近い感じ。
ボス倒した後の綺麗な曲はミドナのテーマのアレンジ。
タイトル曲のラストに流れるメロディはミドナのテーマですよ。
73 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:53:30 ID:9bPGtZaS
>>66 自分もたった今湖底の神殿クリア後のイベント見て
ミドナが女であることにびっくりしたw
天空文字集めてるところだけど、一度も面白いと思ったときがない…
VCのSFCゼルダは面白いのになぁ。
75 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 17:55:47 ID:hR38xihs
最初のサルがいる洞窟で最後の部屋の鍵があるところにいるんだが
あかねえ4つ同時にブーメランあてるだけだと思うんだが あたらんよ…
湖底後のイベントは今見ると面白いな。
ザント様超絶美形
顔の下半分はな
>>72 あの曲はミドナのテーマか
優しい感じのトゥ〜ルル〜 トゥルル〜ル〜ル〜って奴でしょ?
あの頃のザント様は威厳があったのに…
Zガンダム
>>74 それはさすがにすげえな・・・w
もう止めて全部売り払ってSFC買いなよ
ザントはゼルダらしさの塊だと思いますよ。ええ。
昨日の夜クリアした。かなり楽しめたよ。
釣りをするためだけとか、エポナでハイラル平原を走り回るためだけにWiiを起動したことも何度かあったな。
他にも寄り道しまくってたら、クリア時間60時間越えちまったよwww
久々に超良ゲーに出逢えたよ。
ラスボス戦楽しかった。雰囲気とか演出とか。
騎乗戦だけはちょっと手こずったかな。
ガノンドロフが出してくる亡霊騎士みたいな奴らが剣で斬れるのに最初気づかなくて。
ゲルド砂漠とスノーピークにはもう少し色々設置してもいいんじゃないかと思った。
砂漠には試練の洞窟、雪山にはスノボーがあって、それだけでも遊べるから、それ以上を望むのは贅沢かもしれないけど。
後半のダンジョンはもう少しボリュームがあったり、構造を複雑にして欲しかった。
ダンジョンマップを取って全体図を見てみると「これで全体図?」って思ったり、「もう中ボス?」って思ったりしたなぁ。
特に影の宮殿は初心者でもあっさりクリアしちゃうんじゃないかと感じたよ。
でもまぁ、楽しかった。もっかい過去作最初からやろっかな。
影の宮殿はもっと複雑でも良かったな。
今回は縦に長いダンジョンが多い中影の宮殿は4階層だけだったわけだし。
天空都市はダブルクローが楽しすぎて気が付いたら中央に戻ってて笑った
>もっかい過去作最初からやろっかな。
トワプリクリア後のこういう人、少なくないだろうからなるべく早くVCで配信してほしいよなぁ
またムジュラやりたいぜ
>>70のヒントでトワイライトプリンセスのプリンセスて、おばちゃんの事だったのか。
なかなかやるな!!
>>75 柱ばかりじゃなくて上とか下とか見たほうが良い。
とりあえず3Dゼルダはトワプリで行くとこまで行ったんだから、
次作のWiiゼルダでは神トラリメイクしてくれ。
裏世界のダンジョン数個削ってもいいから、そろそろ亀岩復活させようぜ。
俺は夢をみる島の3Dリメイクがやりたい
トワプリ並のグラフィックならクライマックスの描写がすごい綺麗にできそう
それなり初代をやってほしい。単なる大部屋にタートナックろかウィズローブとか
ライクライクとかバブルがごちゃごちゃの単純ゲーム。かなり厳しそうだけど見てみたい。
リメイクならムジュラだな。綺麗にするより追加イベント欲しい。
ムジュラはどうしようもないべ
神トラは序盤裏に行くとリンクがウサギに変わるでしょ?
あれWiiのグラで表現したら爆笑だと思うんだ。
毛とかが妙にふさふさしてて。
今作の狼と対照的でおもしろいと思うんだけどな。
>>91 ならないと思うよ。
前作は発売後10日もすれば大荒れでした。
今は妙に落ち着いてるからなみんな。
地雷ではないな。ちょっと物足りないけど。
っていうかムジュラ的存在があればどうにでもなるレベル。
今の時オカの評価ってサブクエスト部分は地味にムジュラの評価も取り込んでるから。
2つで1つな空気すらある。
充分神ゲーだと思う。
物足りないとこはたぶん、ムジュラみたいな濃いサブイベントの充実かな。
まあそれをいうなら時オカもダンジョンメインだったし。
ムジュラの月とか風のさかなとか今の技術で表現したらどうなるんだろうって
ワクワクしてくるが今の任天堂にそんなん期待してないわ。
しかもWiiでリメイクされても、性能中途半端で拍子抜けするだけだし。
今から楽しみだな>トワプリ外伝
>>98 マリオギャラクシー見る分にはそれなりに性能はあると思うけどな。
ムジュラは兎も角として夢島なら価値ある。
任天堂の強みはセンスの部分だし。
まあ、そんなの作るなら新作だろとおも思うけど。
mk2でプレイ10時間未満なのにレビューしてる厨がいてワロタww
1連発してるのはアンチか?旧作やったことあるのに耳に残る音楽なしって・・・
新作出す場合時々血迷ったことするからな
タクトとか何狙ってあの絵柄にしたか意味不明
ムジュラっていつ発売だっけ?時岡が98年だったよな
トゥーンレンダは見易い
GCでも60fps余裕
2000年だな。
PS2が既に出てる頃に出してこの評価だから如何にグラフィックに価値が薄いか良く分かる。
106 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 18:46:13 ID:iqk5vBBW
トワプリより、裏時にはまってる。
俺にとってゼルダっておとぎ話し的な雰囲気のファンタジーなんだけど、
今作はロドリンっぽいガチファンタジー色強いでしょ?
そこらへんのニュアンスがちょっと合わないかな?って感じがした。
>>102 あれは血迷ったわけじゃないよ。
ゼルダ開発陣が時オカ製作後、
このままリアルゼルダで突っ走っていいのか?って悩んだ結果。
宮本さんが以前、ニワトリを剣で刺しまくっても
笑っていられる世界がゼルダなんだ、って言ってたことがあった。
つまりリアルを突き進めるとニワトリを刺せない世界になっちゃうでしょ?
それでトゥーンに至ったわけ。
ザントって確かにムジュラっぽいね。
ただ、戦略的には微妙だった。
ユーザーの期待からは、ちょっとずれたから。
むしろスタフォ
タクトは人間キャラクターの頭身、ってよりでか頭 短足をどうにかすれば
ヤンキーに文句言われることもなかったのに。
低負荷で場面によっては少ない労力で未だに見劣りすることのない絵作りと
独創的な世界観が魅力的だ。廃棄するには惜しい。
>>107でもタクトにニワトリでなかったな。少し残念だったな。
トワプリ外伝ってどんな感じになると思う?ムジュラと同じくパラレルなんだろうか
リアルになったら云々は詭弁だから、あんまむやみに鵜呑みにするもんじゃない。
ムジュラみたく倒したボスと再戦したかったなぁ・・・
あとせっかくの新アイテムをもっと活用させてほしかった
スピナーゲーム屋とか、石像パスル屋なんかあれば完璧だった
115 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 18:55:52 ID:+l6/I2iA
ミドナをムジュラにおけるナビィにすればおk
据え置き機でリアル路線
携帯機でトゥーン路線と分化でいいんじゃね
ミヤホンだったらDQ9をああいう形にはしないんだろうね。
ミヤホンがディレクターだったらタクトデザインは採用しなかっただろうし。
どちらが正しいとかではなく、ミヤホンはそういうタイプのクリエイター。
クリアした後攻略スレ見たらゴリ押しで進んでた所が3つもあった。
やけに難しいと思ってたらやっぱり別の方法があったのね。
しかし、正攻法以外で進めるってのは自由度が高くていいね。
>>116 夢を見る島も好きだから携帯機全部トゥーンにして欲しくないんだよな
まあ単にトゥーン嫌いなだけだけど
ダンジョンのギミックとかも面白いし良作以上なんだけど
トワイライトパートが際立って糞杉
トワイライトって言葉をきいてタライとフォースを連想させた俺の直感が正しかった
トワイライトパートを見るだけでゲーム作りの難しさが良く分かる。
ゲームって難しいね。
2週目は簡単に集められそうだが。
トワイライトはトワイライトで俺は好きだったけどな
トワイライトはカカリコ村の構成に悪影響を与えているように感じた。
影の領域やるんなら完全に2重世界にして欲しかったな
手抜いたのかまんま神トラになるから避けたのかわからんけどあれだけ中途半端なら無い方がマシな気がしなくも無い
BGMがチトイマイチだったかな、ダンジョンの方は雰囲気に合ってて
良かった
やっとクリアしたぜ
後一つ謎解きが残ってるが後で考えるか
トワプリを買おうか迷ってる者ですが。
これムジュラより難易度高かったりする?
ムジュラむずくてクリア出来なかったのでそこが心配。
ムジュラより楽。ダンジョン楽しいよ
>>132 さすがにムジュラよりは難易度低いと思うがな
謎の難易度はムジュラに迫るものがあるがアクションの難易度が低い
おそらくボスに一度でも負けたってヤツより無敗のヤツのが多いと思う
ボスは歴代で弱いだろ。時岡のボスも初プレイから無敗だったけどアレ負けた人いたの?
>>121 1.迷いの森のツタの上にある岩
正攻法→ブーメランで爆弾蟲、岩の順にターゲット
ゴリ押し→爆弾蟲をキャッチし、ちょうど頂点で爆発させるよう投げる。
2.雪山の廃墟の檻の中の氷獣
正攻法→倒す
ゴリ押し→1匹目と2匹目の間の通路が平らになっているので、
1匹目の吐くブリザードが下り方面に折り返す直前、そこに砲丸を投げ込む。
3.時の神殿の天秤(3つ並んでいる石造)
正攻法→コピーロッドで動かす。
ゴリ押し→横から鉄球をぶつけて落とす。
>>135 時岡は初3Dだったせいかけっこう負けたな・・・orz
ムジュラは勝負には勝ったが時間に負けた・・・orz
>>136 凄いごり押しだw
よく思いついたな特に時の神殿の
よくムジュラ難易度高いって言われるけど時岡のが難しくないか?
時オカのボスは普通に一発でハート2つ持っていったりする
>>139 ムジュラはグレートベイとロックビルが…
はぐれ妖精集めるとなると最早時間が
いろいろ気になるところもあるが、やっぱゼルダおもしれー。
って感じなんだけどスレ見てると結構な数の不満も出てるもんだから、皆はあんま楽しめなかったのかと思えちまうぜ
まぁプレイヤーの年齢も上がってきてるだろうし、昔ほどゲームへの熱もないだろうから仕方ないっちゃ仕方ないのか
ボスが弱いとかどうでもいい。中途半端に強くてもどうしょうもない。
それより格好良く戦いたい。スピナーのボスは良かった。
>>136 面白いね。そういう攻略法みつけたい。
ムジュラでスノーヘッドのダンジョンの対面にゴロンジャンプで渡るところ
攻略法がわからず、
うさぎずきん+足下に爆弾置いて爆風でジャンプ、ふっとび中にバクレツのお面に代えて
更に爆風で吹っ飛び、対岸に届いたとかいう強者もいるし、そういうのいいよね。
4剣とかトゥーン絵のドットじゃなかったっけ
4剣は普通のファンシーなドット絵
トゥーンというかタクト調なのはふしぎのぼうし
ドットはドットだな
今日日開発側にSFCやGBのドット絵を求めてもどうしようもない
>>138 何度も失敗してホントにこれでいいんだろうか思ったよ。
で、成功した瞬間やっぱあってるじゃん俺すげーってなる。
しかも、こんな難しいの他の人クリアできるんだろうか?って心配してたw
かつてドット描いてた人は今はほとんどが重役で、
技が受け継がれてないから若手じゃ作れないとか聞いたことある。
>>136 森の神殿は俺も全く同じことやったww タイミング掴むのに時間かかったよ
森の神殿はそれとさらに違う方法で
岩の下で爆弾持ったまま爆発させてクリアした
微妙に爆風とどくよw
ドットなんて職人芸だからな
楽ってだけでなんでもかんでもポリゴンにはしって欲しくなかったもんだ
ドットならDSのドラキュラ。2画面との相性もバッチリだ
アゲハに虫あげないと、出るときに
もってるくせに・・・って小声で言われたよ
しかし未だにセーブデータを3つしか作れないことが理解できない・・・
DSみたいにソフト側に記録するわけでもないのに
>>155 俺も思った。お気に入りのボス前で幾つか作りたかったんだけどな・・・
SDカードでセーブできるのかな?
しかしミドナの正体がガノンだったなんて驚きだよな。
ミドナを並べ変えるとガノンになりそうな気がしないでもないからな
発売前に見てしまったリンクが死ぬとかいう嘘ネタバレのせいでずっともやもやしながらプレイしてた
湖底の神殿で詰まりまくってる・・・
ワープあるけどなるべく使いたくなかった。
無ければ無いで不便なんだろうけど。
後半貰えるエポナ呼べる道具の有り難みが…
>>160 同意。せっかく広大で音楽も良いハイラル平原なんだから、
ワープあるとハイラルを冒険してる間隔がなくなると思う。だから俺は極力ワープは使ってない
ゾーラの服を着た状態でハイラルドジョウを釣り上げたのに
小屋の写真を見てみたら勇者の服に変わってたぜ・・・
うう…ミドナたんのこと想うとほんとに胸が苦しくなってくる……
俺さぁ…俺…
ハイラル城の鍵を持ってるゴブリンのボスみたいな奴に勝って鍵を貰った後、そいつが去り際に
「皆ニハ ナイショダヨ。」
って絶対言うと思ってたのに…(´;ω;`)!
>>161 あれは道具としての有り難みというよりも、イベントアイテム的なポジションだと思ってた
頻繁に使わせるつもりなら中盤あたりまでに貰えてただろうし。
この道具を内緒で作ってたから、序盤で家に入らせてもらえなかったんだねぇ
あれ?正しくは「皆ニ ナイショダヨ」だっけ?
まぁいいや(´;ω;)
今凄いネタバレを見た気がした・・・orz
まぁ未クリアで来てる俺が悪いんだが。クリアまで自粛するよノシ
今回オクタロックいた?
湖底の神殿に水中から石吐いてくる奴がいたような気がス。
オクタロックは皆勤だからなぁ
ザントの狂いっぷりと猫っぽさにびっくりすた。
セリフが
「ニャー!ニャー!」
って聞こえる…。
クリアしたのでNGワードから関連ワードをせっせと削除
まあ、それなりには楽しめた
時オカに及ばない一番の要因はストーリーかなぁ
リンクが脇役っぽく感じた
>>176 主役はゼルダでリンクは何時も脇役だったと思うが
今回はミドナとゼルダの友情を書いたストーリだったに違いない
溶岩の中からなんか吐いてくるやつがいたけど
やつこそがオクタロックか
なんせ『ゼルダ』の伝説だもんな。
こっちの創造の可能性を全くゼロにしてしまわなくてもいいのにな
サリアにしても今回の最後のミドナにしてもリンクに関わる女が可哀想過ぎる
もしかしてオカリナの賢者って全員故人?
…なわけないよな?な?
>>182 何故時岡の話を此処で?別物の作品と考えた方がいいよ
サリアの名前が出たからつい…
スマン、吊ってくる
つーかトワプリってハイラル水没前に
リンクが現れなかった理由になる話を描くと思ってたんだが
全然違ったな
天空人学者っぽいメガネ君に字が揃った本を届けにいったとき、
「手紙届いた?」
と言われ、本を渡さずにハイラル平原へ行った俺がきたぞ。
ポストマン最高。
>>186 あるあるwwwwはいらる城前までワープしにいった
ポストマンときどき殴りたくなるw
テッテレテテー
フフフフフフフフーン
>>190 ○○を集めて来い、なんてどのゲームでもある訳だが。
192 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 22:04:55 ID:m5VZudOY
ハイリア湖で崖の上にあるらしき結晶がとれません。途中でおっこっちゃうんですけど?
いずれとれるさ。汗と涙の結晶が
あれですら作業と感じるのか
さてガンダムハンマーについて語ろうか
タライとホースの悪夢が脳裏をよぎるんだよ、あの手の収集イベントは。
俺も最初はダンジョンごとに雫集めがあるのかと絶望した。
こんなゼルダ、wiiでもう1作やりたい・・・
ムジュラの仮面みたく外伝的な奴。
>>197 トゥーンは携帯機だけにしてほしいけどな。
ゼルダの伝説 チンクルの逆襲
しかしジャンプ斬がAボタンというのはいただけないな。
なんでリモコン振って出せるようにしてくれなかったんだろ?
あとアイテム選択画面のキャンセルボタンがAボタンと言うのも納得いかない。
混乱しまくったぞ。
ハイリア湖脱出までえらい苦労した
大砲で飛んだ後はコッコで戻ることしかできないと勘違いして
さんざん試行錯誤の末、あげく爆弾で変な洞窟に迷い込むし
こんな俺でも馬車護衛は一発クリアできました
さてここからハイリア湖にどうやって戻ればいいんだろう
馬車護衛した道順なんて覚えてねーよ
>>201 俺も湖から抜けるのに同じことをしたなw
洞窟が正解だと思って頑張ってクリアしたら違ったし
後道順はマップ見れば解ると思うぞ
さっきクリアしたけど、久々にラストの展開に燃えた。
けど、エポナを笛で呼ぶような演出があったらもっと良かったのになぁ。
何のためにもらったんだよ!と思った。
>>200 それすっごいわかる。
今までの感覚でBはキャンセルって頭があるから、
なんかイライラするんだよな。
会話のときも癖でB連打してて、会話終わってもB連打してたから、
いつの間にかビンに入ってたクスリ飲んで、あーっ!ってなった。
今回Bはトリガーだからなあ
パンヤはキャンセルが-になってたり
その辺の足並みがまだそろってないようだ
ヤフオクでGC時オカ裏ゼルダ+クラニンゼルコレ+風タク2万ちょいで落としちゃった・・・
トワプリが初めての3Dゼルダだったから、やりたくなったんだわ・・・
こ、後悔なんてしてないんだからねっ!
店舗販売よりネット専売の方が売れてるとは考えにくいな
しかも新ハードと旧ハードだし
wii本体自体今週10万しか出荷されてないので
モンスターハンターで大嫌いだった卵運びを
ゼルダでやるとは思わなかったな。
温泉水を運ぶ邪魔するんじゃねぇ!
211 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 23:51:25 ID:BYezIbYs
カメラコントロールのリバースはどういうもの?
試してみたけど自分だけでは効果は分からなかった
奥義覚える時に相手の剣とこっちの剣を合わせるのが何故か好きだ
携帯を意味なくセンサーの方向けて置いてあって、でウキ釣りしてたんだけど
メールが来たと同時にWiiコン触ってもないのに竿ふりあげてHITになった。
こんなことってあるのか?
何でイチイチ本スレにまで出張してくるんだろうな
本体が10万出荷で3.5万ならかなり上等だろ、3人に1人以上が買ってるぞ
日本版でトワプリのサントラってでるわけ?
出て欲しいな。時間かかってもいいから。
ミドナのテーマとトワプリのテーマが最高に好き
馬護衛今日も越えられなかった。気分悪くなって体調くずした。
こんな気分になるのってFEのトラキアや64のゴールデンアイをやったとき
と同じくらい。ゲームは苦しんでやるもんじゃない。クソハードと一緒に売り決定だわ。
ゲーム下手な奴って絵描くのとかも下手そう。勝手なイメージだが
ホント勝手すぎるイメージだぞww
>>218 俺はゲームはそこそこ上手だが絵は落書き以下だぞw変なイメージ持たないで
>>217 ゲームは楽しくやりましょう。
WiiSports「疲れたら必ず休憩してください」
またやりたくなったらやりましょう。何、ゼルダは逃げません。
だが、それがいい(AA略
すまん勝手過ぎたww 許せw
>>200 −ボタンでもキャンセルできるから途中からそっちでキャンセルに切り替えた。
やっとクリアできたぜえええええ。
最高におもしろかった!
奥義を覚える岩の前で吠えるのに気づかなくて
「とどめ」と「盾アタック」しか無い状態で
タートナックもラスボスもえらい苦労したんだが
全部覚えてるとちょっとは楽になったのかな?
>>225 おまえもかw
自動イベントでガイコツ剣士が家庭教師に
来てくれるもんだとばかり思ってたわ。
後半ずっと「こねーなー」って寂しかったよ。
背面斬りがあると大分楽だな
というかこれしか使わない
>>226 あるあるww
雪山の所で金色の狼を呼んでみたんだが
どこにいるのか分からなくて放置してたw
>>227 まじでか!
ちょっとこれから取ってきて
ラスダンやり直すわ。サンクス!
>>224-225 背面斬りがあると無いとじゃ全然違うな。
俺もゴロンの像の時は気付かなかったけどw
ゾーラ川上流の像の前でA押したら遠吠え始まった。
大ジャンプ斬りの使用頻度の低さはガチ
クリアしてからというもの、冒険の起点が釣り堀になってる件。
とりあえず釣り。ぼーっとしてるあいだに、
やり残したサブイベントやら、欠片集め思いだしてぼちぼち移動。
みんなこんな感じだよね?
近いな。俺もそんな感じ。
今は虫集めに夢中。
最終的にプレイ時間80時間は行くんじゃなかろうか
雪女の「うふふ」ってマジムカつくな
ショートカットは発見したけど雪すべりぜんっぜん勝てん・・・
>>232 すまなんだ、今はブルドラやっとる
今日もシレンがでるし積みまくりだな…
タクトも久しぶりにやりたいし…
天空都市苦労したわ・・・。
ボス部屋でさまよったのは俺だけでいい
>>234 奥さんを斬るべし斬るべし。まあそれでも勝つのギリギリだけど
社長が訊くで言ってたゼルダらしからぬシーンって
雪山夫婦のアレかなそれともその後のイリアの記憶回復のとこのことかな?
イリアの記憶回復シーンは吹いた
なんだよお前らwみたいな感じで
今1-8なんだがコロコロゲームって何ステージクリアしたらカエルもらえるの?
今クリアした。60時間くらい。
攻略見ずに、大して詰まらずにこれくらいかな。
終わった感想としては、すごくよかった。
64の頃が絶頂期で、まぁどんな続編かなーと思ったら、美しい過去の思い出の64を超えるくらい楽しめた。
64のゼルダの楽しさをさらに作りこんだ感じ。
正直、ここまで(グラじゃなくてそれ以外)期待してなかっただけに逆にビクーリ
最後はもう一度オープニングを見て終了
タイトルのミドナのテーマの意味に気づいて感動
ハイラル城下町のくそ高い店にある3つ目の服ってどーやって手に入れるんだ?
ジョバンニ助けないと無理なのか?
大して詰まらなかったなら30で行けないか?
>>247 このゲームのサブタイは「Twilight Princess」で、
そのTwilight Princessとはミドナの事だから、
タイトルテーマに彼女を象徴する曲が入れられたという事。
良い演出。
64とかでブーメランとか弓とかフックショットとか、ただ先に進む為だけのアイテムだったのが、
今回のでは1個1個がかなり楽しいアイテムになってて、早く次が欲しい!って感じだった。
これはかなりいいゲームだったと思った。
ダブルクローは盲点だよな
そういやタイトルの終わりの方にミドナのテーマが入ってたな。
ガノンと対戦する時はスピナーから降りずにそのままボス部屋まで行ったり、スピナーや鉄球で無駄に壷壊したり鶏攻撃したりしてるぜ
>>251 ガッカリって意見多いような気がするけど自分もこれはヤラレタ!って思ったな
後にロングフックになるのかな?とかちょっと浮遊するのでもあるのかなとは想像できたけどね
>>253 ガッカリって多いか?
第一印象はまずくても使ってみた時点で神アイテムだという事を悟ると思うんだがなあ
良いけどちょっと勿体ないなぁと思うこと多数。
次回作ってもう作ってるんだっけ。仕事早いな
次回作はどんなゼルダになるんだろう
次はムジュラ路線で外伝を作ってもらいたい。
ちょっと2004年の騎馬戦映像見てみたんだけどクッキリ過ぎてなんか変。
光がにじむフィルターがかかってる今の方が断然良い感じだな。
トワプリに足りないのは時岡における何かではなくムジュラそのものだよね。
ふと思ったのだが城下町に狼で突っ込んだときのあれって地味に凄くないか。
そういえばなんで番兵が東にしかいなかったんですかね
こんなに早く次回作開発のニュースが流れたってことは、
きっと過去作のリメイクだな。これなら早々に手をつけれる。
青沼だって生きてるうちにネ申沼と呼ばれたいはずだ。
きっと神トラリメイクして宮本茂の正統後継者の座を射止めようとしてるに違いない。
>>258 ああいったNPCの反応は数年前に糞箱のFableがすでに同等のものをやったので俺はあんま驚きではなかった。
青沼は今回よくやったと思う。
呪縛から解放されて一番ほっとしてるだろ。
青沼ここ数年で急激に老け込んだからな・・・w
白髪増えすぎだろう・・・常識的に考えて・・・
軽く生命の危機を感じたってことだしね。
しかし同じく夜中まで仕事してる宮本は何故かか見た目からして元気
ゼルダで今までベタ移植じゃないリメイクってあったっけ?
>>263 あの白髪はわざとやってるんじゃないの?
貫禄付けようと黒染めしてないだけだと俺は思ってる。
見た感じ精神的苦痛からの老け込みじゃなさそうだから心配ないかと。
やったあああ!コロコロゲーム1−8までクリアできたああああ!!
2500ルピーぐらい消費したけどようやく報われたって感じだ!!
バグかなんかわからんが
大回転斬りの奥義イベントが発生しない、スノーピークでちゃんと吠えたのにカカリコ墓地に出現してないし
一度 スノーピークで吠える>忘れられた里で吠える
ってやってそのせいかと思って里で吠える前の状態のデータで始めたけど結局墓地にでてない・・・
これはバグなのだろうか・・・
>>270 1-8の怖いところは坂の操作を何度も強制させられるコトにより
それまでの慎重かつ絶妙の傾き加減を忘れてしまうところにある
ゼルダみたいなサブイベント盛りだくさんのゲームないかい?
とりあえずもう一度全部確認してみるか・・・
>>275 大神をお勧めする
ゼルダの亜流だがストーリー展開もいいし
面白い!
>>278 あ、狼リンクの話のときによく話題に上がってたね
おもしろそうだ
・・・今時PS2持ってないなんて言えない
大神Wiiに移植すればいいのに
筆しらべとかそのまま空間に描けるよね
…でもトワプリやった後だと戦闘でストレス溜まりそうだ
大神チームはなくなっちゃいましたorz
というか大神はシンボルエンカウントだから微妙に違うよ
謎解きも相方がバンバン答え言っちゃう
ゼルダよりはだいぶ難易度低いよ
そういえば今日は大神ベストの発売日か
大神は戦闘がだるい
とりあえずハートと空き瓶縛りで2週目開始したが
ダンジョンのハートの欠片うざすぎ 取るたびにリセットしなきゃいけない
ダンジョンに置かないか 丸裸で置いておくかして欲しかった
次のゼルダは08年のE3(厳密にはE3はもう潰れたが)にお披露目みたいな感じかな〜
来年はマリオもメトロイドも大乱闘もあるし
DQ9も砂時計もあるから
再来年の冬ぐらいだとぼかぁ幸せだな
ちょっと上に奥義の話題があったけど、
おれは居合い抜きを結構使ったな。
盾持ったタートナックにも正面から当たるし、
雑魚敵倒した直後に次の居合いのために剣をしまう時がまたかっこいい。
周りに他に敵が居る時はちょっと焦るけどww
>>284 ヒント:1週目は手書きのマップに色々メモ書くとおもしろいぞ
>>282 ヒントでまくりなのにやりこむと100時間くらいやってしまう
大神w
ゼルダの犬部分は大神には負けてたな、郵便屋も大神のが笑えた
今回のゼルダは凄い面白かったけど、犬になったときの最後の1匹を残さずに
敵を倒してロック解除みたいな意味不明だったな、あれはなくていいと思った
あんなの入れるなら犬の時のアクション増やしたりすればよかったのに
>>270 いいなあ。
最後の窪みまではスルスル到達できるけれど、その最後でいつもダメだ。
290 :
289:2006/12/14(木) 03:11:15 ID:RsM0SYg8
…とか言いつつトライしていたらコツを掴んであっさりクリアできた。
なるほど、傾ける角度より角速度が大事なのか。
大神はテキスト多すぎで相方が喋り過ぎ。
ミドナも勝手にヒント喋るのやめてほしかった。
>>288 犬のアクション増やせはめちゃくちゃ同意
後半犬のこと忘れて何回かつまったりしてたな
後半の狼化は思い出したかのような、と言うか、狼設定があるからには使わせないと。
みたいな感じがあったな。
犬じゃねぇえええええええ
>>251 クロー打ってそこからまたクローってだけならあんまりなんとも思わなかっただろうけど、
クロー打って、そこから鎖伸ばして下がって、また打つって3D的なのはすごかったなー。
つうか、天空の床が無いクロー連続ステージは怖かったけどすごいたのしかった
でもダブルクローは天空の配置見てたら予想できたのが残念。
スピナーは全くもって予想外でヨカタ
スパイダーマンみたいに動ければよかったけどね>ダブルクロー
ダブルクローはそこのボス戦が楽しかった。
空のかなり高い場所をどんどんクローを伸ばして飛び渡っている爽快感が良かった。
なんとかボスにたどり着いた時はかなり本気でリモコン振ってたww
Wiiリモコンスゲーって思ったw
スピナーは「ああ これで流砂を渡れるのか」とそのまま突っ込んで反対側に渡れず
不思議に思いながら何回かチャレンジした
偶然レールにはまったときは驚きもしたしジワジワと脳汁が出てきた
ダブルクローはクロー取ったときに「もう一発ここから撃てたらいいのに」と思ったことがあったから
そのまんま出てきたときにはワロタ
>>299俺も天空ボス戦好きだわw
クローにかぎづめロープの性能も掛け合わせれたら楽しいアイテムになりそうなんだがな。
それこそスパイダーマンごっこができる。
>>300 クローについては上手い具合に誘導してたんだと思う。
初めのクローの時点でダブルクローみたいな使い方を匂わすと言うか予感させるような。
必要ないのにしがみついている場所とかね。
それがあったからダブルになった時にすんなりと使えた気がするな。
なんかさすがにそういう誘導が上手いと思ったよ。
大砲屋の「持込・修理」っていうコマンドなんて何の意味も無かったけど、
それがあったから天空への大砲見つけた時にすぐにハイリア湖に持って行けばいいって分かったし。
クローは敵に使った回数のほうが多いかも。
甲羅が取れるのはワラタ
>>302 オレはいつか自分のアイテム欄にトンデモ大砲がやって来ると
wktkしてたので少し残念ではあったなwしかし上手いとオモタのは同意
甲羅と言うか仮面が取れるのは夢島以来の伝統じゃん
でかいバージョンは仮面取れないよね?
あいつすごい嫌
天空のプロペラの部屋ででかい甲羅の奴2体に壁際で延々タックルされまくったw
カカリコのイリアがいる家で最後の方で流れてる音楽は
なんとなくドラクエ5の音楽っぽい。
一度そう思って聞くともうそういう風にしか聞こえないから試してみ
やっとカエルルアー解禁になった
コロコロゲームWiiリモコンでやるの難すぎw
ところで2-nになると制限時間は2分40秒になってたけど
8-nになるとどのくらいになるんだろう?
トワプリクリアしたら無性にタクトやりたくなったので
久しぶりに起動してみた
リンクちっさ!視点めちゃ低っ!ww
いろいろ言われてるけど、やっぱタクトも大好きだ
作業作業言われる例のタライとホース集めも楽しかったし
あとはムジュラをもう一回プレイしなおしたいとこだけど、
64どこしまったか思い出せねぇぇぇ
VCで出してくんないかな……
そこらのゲームに比べればタクトも神
徹夜ぶっ通しでプレイしたのはここ数年だとトワプリ以外記憶にないな
ダンジョンひたすら攻略すんのおもすれー もっとやりてー
カエルルアーをゲットした奴は
ヘナさん連れてドジョウを狩りに行け!
間違っても沈むルアー使おうとするなよ!
つまりながらなんとか天空都市クリアしたのだが、
影の宮殿とザント戦って簡単?
つまりながら来たのでクリアできるか不安になってきた…
コロコロゲームをリアルでやったら
はたしてクリアできるヤツはいるのだろうか?
あの手抜き宮殿とザントにはがっかりした
ガノン使い回すのもいいけどアグニム出せよ
おれもアグニム会いたいな
319 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 13:09:23 ID:847NV60o
トワイライトの音楽ってなぜかマザーを思い出す。
俺だけか・・
トワプリキタ━ヾ( )ノ゛ヾ( ゚д)ノ゛ヾ(゚д゚)ノ゛ヾ(д゚ )ノ゛ヾ( )ノ゛━━!!
早速プレイ!
>>324 俺はソフトあるのにWii本体が無いからできない・・・
今回のリンクも好きだけどタクトの嫌がるリンクのが好き
とくに緑の服もらった時とか
今回のリンクは香取慎吾を思い出す
なんか笑顔が
今作のリンクは表情が硬い感じがするな。
ラストボスへのトドメぐらいは気合いを入れろって!
狼から教えてもらえる技は、とどめと居合いしか使っていないな。
普通に斬ったり回転斬りしたほうが早いということもあるが。
トワイライトの世界ってハイリア湖ので最後って本当?
もうやりたくないんだよ…orz
>>330 背面は使わないと苦労する場面多くないか?
古代文字の本を完成させるための
石像を示したマークは最後まで消えてくれないんだな・・・
凄く気持ち悪いよ・・・
>>331 可愛いなお前w
この後もあるよ。すっげぇ暗くて怖くて強い敵がウジャウジャ出てくる
>>329 一番表情豊かなのは釣りで失敗したときw
リンクって人間?
どっちかっていうと魔法使いみたいな方に属するのかね
かつて名古屋の体験会に遠征してスレ閲覧を絶っていた者ですが今日で復帰。
凄まじくスロー進行中。
今回は馬で駆け抜けるのが最高だな。
ハイラル平原とか褒め言葉で「歩きで行きたくない、なるべく平原に居たくない」って感じだった。物騒さが出てる。
忘れられた里に再度行こうとしてマップ表示が無いのに焦りまくったw
次回作1年前から創っているのか
今度はどうなる事やら
不満点はとくになったけど
ボスの弱さと影の宮殿の短さは萎えた
>>341 時岡やムジュラだって大して強くなかったし今から始まった事でもないよ。
ただ2Dのは強かった記憶が
とりあえずボス戦で青いクスリ、妖精ぐらいは使わせてくれんとなぁ。
神トラのジークロック並のボスを3Dで期待
ただ言えるのは天空都市のは面白かったしやり応えもあった。最後フェイントかましてきたしな
>>344 砂漠の方が好きだったけどな
スピナーいい
あのアクションは新鮮
>>319 ワロタ。うちにあるw
これ乗りながら馬上戦やってみたくなった
>>345 もはや別のゲームって感じだったけどな
ハイリア川上りパンツァードラグーンといい意表を突かれた要素が結構あった
最速クリアプレイ中
11時間で砂漠おわったところ
とりあえず敵の攻撃力アップのパッチ出して欲しい
ボスで死んでくそーしたいのに死ねない
釣り堀小屋のコロリンパってGC版でもあるの?
有ったら豪い簡単になってそうだな…
基本的にトワプリボスって倒し方発見することが主っていう感じがする
ゼルダやり慣れてたら一回目で終わってしまうけど
今回のダンジョンはよくつくってあるとおもうよ
狼に自由に変身できてから
狼になることは疎かになるとおもっていたがそうでもなかった
ダンジョンの中で狼に変身しないといけない謎解きが多々あったシナ
>>351 それはもう時オカくらいからそうだったと思うよ。
もうちょっとキツくてもいいと思うんだけど、その辺難しいよな。
>>351 いや、それはわかるんだけどね
結構食らったと思ってハート見ても全然余裕だったりするのがなんか寂しいのよ
おまけダンジョンとか配信してほしいな。
スピナー使いまくりなダンジョンとか。
水中はいらん。
ミドナに聞いたら答え丸々教えてくれちゃうしねw
>>282 うへ、大神もうベスト出るのか
今日売りに行ったんだが、買取価格がやけに低かったもんだから不思議だったけど
そういうことか。もっと早く売っときゃよかった・・・
釣堀はガイド付きでないと出来ないことは無いよな?
ある。お姉さんの反応を楽しめない
ハイラルドジョウ釣ったときのお姉さんのはしゃぎっぷりに勃起した
うそやん!
スノーピークの入り口の河って奥進めるのかな
地図では奥ありそうなんだが
今日GC版ゼルダ配達されてきたんだけど
お金払う前にとっとと去っていかれたんだけどどうすればよいのかorz
ネット配信やるんなら
ダンジョンよりは
すもうとかスピナーレースとか的あてとか西部劇再びのほうが受ける気がする
さて試練の洞窟も終えたし影の宮殿に向かうか
ハイラルドジョウやっと釣れタァアア!ヘナさん良いね!
ただこれゾーラの服で釣ったのに記念写真が緑orz
dクス
反応だけなら要らないか・・・
夏にしているのにハスが無くてハイラルドジョウを狙えないのだが・・・
スピナー乗ってベーゴマ通信対戦でたら面白そうだな。
あと隠れ里で弓矢使って通信対戦。
ちゃんと探せ。ハスありまくり
てか釣り堀で雨降らす意味あるのかな。魚全然見えんし単純にブルーになる。
ずっと夏の太陽がんがんが気持ちいい
ついでに競馬レースに参加というミニゲームも欲しかったな
しかしミニゲーム系はワリオにもっていかれそうな気がする
605 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 12:34:59 ID:pi43DAhD
米国のゲーム雑誌Game Informerに掲載されている 噂 によると、
Wii用「ゼルダの伝説」の最新作が1年前から既に開発中とのこと。
あくまでも噂ですがこれが本当なら、Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」が発売されたばかりですが、
「ゼルダの伝説」の次回作は思ったよりも早く発売されることになるのかもしれません。
また、NDS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(仮)」は開発が遅れているらしく、07年早期発売予定から、
07年10月15日に延期となったようです(*北米の話)。
つまりは、来年のホリデーシーズン(11月末。北米の重要な商戦時期)に間に合う形になるのかもしれません。
Wii用に開発ってところが気になる
早く出ないかな
初ゼルダだったけど何とかトワプリクリアしたー
面白かったから旧作にも手を出してみようかな
エンディングがよかった
てゆーか、当初はトワプリを05年末に出してGC最後の花にして、
インターバル置かずにWii専用ゼルダを投入って予定だったんじゃない?
しかしトワプリ製作がずれ込んだため、Wiiゼルダの開発も追っ付かなくなり、
トワプリをWiiのロンチに無理矢理食い込ませたと。
こう考えると早期にWiiゼルダの開発が始まってたのも頷ける。
でも、wii版専用次回作の為に操作のテストも兼ねたって感じか。
照準系も良かったし、ミニゲームも面白かったな。
ところでCVってどこかでまとめてるサイトない?
任天堂公式いけ
>>381 それも含まれてるだろうね。
これで次回作のときに、Wiiコンでゼルダ操作するって不安、って声を抑えられ、
尚かつWii版トワプリからのフィードバックでもっと快適な操作を生み出せるだろう。
結果この流れで良かったのもしれない。
ハスを見つけたのはいいが技術力が足りないため断念
ゾーラの里の目の前に居るのにクワガタ♀イナス
どこで聞いたか知らんが里の目の前じゃねーぞ
ハイラル東口から北のエリアだ
カエルが難しいならプロペラで粘れば釣れることがあるよ
388 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 20:08:58 ID:9TsbUFXW
まあ、トワプリだって2004E3でお披露目になってから発売までは2年半掛かってるわけだし、一年前から開発してたところで発売は2008年とかそんなんでしょ。
それにゼルダに関してはトワプリの完成度を見るにやはり開発時間は掛ければ掛けるほど良い物が出るわけだし
早く出して欲しいとは思うがじっくり作って欲しいとも思う。
焦らしって必要だよね
MOTHER3は焦らしすぎだがwww
リンクがカッチョよく剣をしまうのを同時にリモコンで真似してるのは俺だけか?
>>390 俺書き込んだ覚えないのに・・・。
後はボス戦でクローでしがみついた時に異常に振ったり。最後のアレでの鍔迫り合いとかな
>>391 俺イソギンチャクボスにしがみついた時はリモコン逆さに持ったww
>>391-392 ちょっと俺が多すぎじゃねwww
後奥義伝承の時も剣を合わせる真似もしたな・・・
宮本氏が手を加える前の序盤って、どんな感じだったと思う?
>>392 あるあるww あれやってるとWii版買って良かったて思うよなww
>>395 そりゃあもうこの楽しさはwii版だけの特権だ。
次の作品も自然とアツクなってしまうような展開希望
あともう少し難易度をだな(ry
奥義伝承のとこの、骸骨剣士と剣をカチンと合わせる動作と、
終わった後の剣しまうとこは毎回まねてたな…
我ながら子供っぽいと思ったが、本能に近いw
あの
・・・ゴロンのところで二つの炎のビームだすやつってどうやってやるんですか?
>>394 朝起きる→山羊追い→イリアと対面→エポナ連れて泉へ→来襲
教えてくださいお願いします
やべえ、おばちゃんは、かなり萌えるわ
あの・・しってるひといますか?
あの・・・しってるひといますか?
ワザトだろ
この手の荒らしが多いな
ここは攻略スレではないとだけ言ってみる
>>407 時の神殿にも居たレーザー出す敵だろ。
質問板で聞け。
鏡の盾で跳ね返すといいよ
>>410 途中でアレが2体配置されてる所が有った。
米国版って音声は全部一緒なのか?
マロマートとかどうなってんだ
>>414 っちゃいな〜っちゃいな〜買いたくなくても っちゃいな〜
ゼルダ姫が消えてからミドナと森の聖域に進んだんですけど、奥にあるゼルダの子守歌が刻んでる石碑の行き止まりから
進めません、石碑通りに吠えてるんですが無反応です、なにかフラグが立ってないんでしょうか?
石碑の前で吠えても何も現れない・・・2日間ぐらいこれで詰まってます
>>414 He buys it. He buys it. He buys it, even if he does not want to buy it.
by OCN翻訳サービス
418 :
416:2006/12/14(木) 21:33:03 ID:oHj1LGeG
攻略サイトを覗いてもスカルキッドを追いかけるとありますけど、それも出てこないorz
下手に攻略サイト見るからフラグとか無視しちゃうんだろうが
420 :
416:2006/12/14(木) 21:36:02 ID:oHj1LGeG
森の聖域で行き止まりになってしまったから苦肉の策で攻略サイトでそこだけヒントをみただけですがorz
射ち合いしてる時、たまに空中で矢と矢がぶつかるよな
いいよね
なんでそんなとこで詰まるのかね。謎過ぎて助言できん
423 :
416:2006/12/14(木) 21:40:43 ID:oHj1LGeG
気になる点は、マップを見ると光るオオカミがトアル村の泉と、城下町の外の2カ所に居ること。
最初からかな、勘弁
ハハハ天空のボス部屋どこだよ迷った
ってか店に戻って店から出たらおばちゃんいたw
ちょwお前は中にいろやw
>>424 俺もダンジョン入り口にいると思ってちょっと地上に戻ろうと思ったらおばちゃんいてショック。
あるあ・・・あるあるwww
風車を回すために上から降りる時
プロペラに触れて落ちてしまい初めからやり直し
↓
「ん・・・何かいい案はないか・・・?そうだ!」
↓
プロペラ部屋でおばちゃん使用、セーブして終了
↓
再開
〜天空都市〜
おばちゃん「おかえり〜。さぁ行きましょ」
427 :
416:2006/12/14(木) 22:01:34 ID:oHj1LGeG
音程が悪かったようです、進めましたorz
音ゲーダメだ・・・・
スレ汚しすまん
なにが
音ゲー駄目だ
だか
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
マロが主役のゲームがやりたい。もぎチンみたいなやつ
えー
そんな酷いこと言わないでくださいよ
やさしくしてくれたらおっぱいうpしますよ?
>>432 まぁなんだ
とりあえずおっぱいうpはしてもらうぜ!
おっぱいと言えばゴロン長老
なんか、だんだん自分がドMになってきたような気がする。
逆に考えるんだ
ミドナが超Sなだけで自分は正常だと
考えてみればミドナの正体ってアレなわけだし、
ドSって設定でも頷けるよな。
説明書にミドナの人型であろうイラストが書いてあったから
「ああ、ミドナがトワイライトプリンセスなんだろーな」とか
プレイ前から分かってしまうのがちょっと頂けなかった。
今作のタイトルは ミドナの伝説 で良かったのに。
宝箱開封率とかあるといいのに・・・
リアリティに拘ったんじゃないの。現実じゃ開封率なんてわからん
財布満タンでルピーの宝箱開けても取れないことが多々あるから
開封率とかあるとめんどくさいな
1個のハートで半分しかダメージいかないとか、
死ににくくなってるのがいけないんだ。
ハート2個ダメージとかあれば、緊迫感出てたかも。
あと、物価を10倍にするとか
パチンコ買えねぇwwwww
パチンコって何に使ったっけ?
それくらい価値の無い存在だったな・・・
パチンコにも弓矢に無い利点を作れば良かったのにな
爆弾矢をなくしてパチンコで爆弾飛ばすとかにすりゃ両方使えたのに
ザント初戦で倒し方解んなくて死んだのは俺だけでいいよね・・・?
結局トワプリはここの住人の中では神ゲーにはなれなかった?
良作だけどなんか足りなくて惜しい印象
釣った魚を売ったり、
ルアー買ったり釣りにも目的が欲しかった。
その為にもお金にもっと意味を持たせて・・
盾10000ルピーを捻出するため、延々釣り続けるリンク・・
>>447 テニスだと思うわな
またあそこはミドナのヒントもテニスを誘導してるしw
俺的には良ゲー
サブクエストがもうちょっとあれば神だった
もうゼルダ=釣りゲーやん
そうだよな
なんか足りないんだよな
ダンジョンの数は時岡をこえるとかいっときながら同じだったからな
それが不満だ
本編だけなら個人的にはシリーズ最高傑作だけど
本編以外の遊びの部分がちょっと物足りないかなぁ
あとルアーで釣った魚の記録が見れないのは非常に不満
リンクと登場人物の人間関係が希薄で寂しい
最初の村人とミドナ以外は他人みたいなもんだし
サリアやミド、ゼルダとの関係や、
ゴロンの親分と友情深めたり、ルト姫と婚約したり、
ガノンドロフと深い仲になった時オカは良かったなあ
発売前:ハイラル平原広いのうれぴーどこまでも広がる地平線サイコー!
発売後:移動ダル・・・。どこも似たような風景でエポナで散歩したいとも思わん・・・
ゼルダはSFCのトライフォースやって投げ出した記憶がある程度の俺には
プレイ時間50時間突破してまだ天空ダンジョン前の
現時点で、既に名作決定って感じなんだが…みんな基準高いなあ
Wii用に開発中って言う新作も
同じ世界観での続編だったらいいな、と思うんだが
ゼルダって殆どが別設定なんだっけ?じゃあ難しいのかな…
やっぱ本来はザント後にもうちょっと話があったんじゃないかな
未だに誰も気づいてないスタッフこだわりとか無いかな
>>460 というより影の宮殿が短すぎ
あとムリに最後の舞台を同じにする必要はない
ラスダンには変化がほしい
今更だけど、今回銀行が無いんだよな。
だから金の使い道に今まで以上に困る。
自分は神ゲー
2周目をサクサクやってると操作感の良さで全て許せる気がしてきた
初代や神トラ好きとしてはミニゲーム多くてもだれるだけだし
ムジュラ以降のその手の傾向あんま好きじゃないんだよな
正直フィールドはもっと遊びやすい広さにまとめて欲しかった・・・
丸太にロープをくくりつけた釣竿でハイラル湖のヌシを釣るイベントは必要だったかもな。
いままでやってきたゼル伝の中では最高傑作だけど
もう1つ隠し味が欲しい所、時岡みたいなささいなイベントが欲しかった
ダイドロン刀やエポナ争奪レースとかいっぱい時間あったんだから
作れたのでは? と、思えてしまう・・・
フィールドはあれくらいで良かったと思うけどなぁ。
旅とか好きだから、無駄にぐるぐるエポナで走り回ってる。
カカリコ村だとか山とかゾーラの里までシームレスに入れたらもっと良かったんだけどな。
平原だけならシームレスなのに…ってのがちょっと残念。
>>468 平原も微妙に区切られてるから時岡より窮屈に感じる
剣の戦闘が楽しいからダイゴロン刀やマジックソードがあったら楽しかったかもしれん。
キャリバーIIでもやるか。
ダンジョンに入るために必用なダンジョンが無いのが残念かな・・・
時岡の氷の神殿や井戸の底とか、ムジュラのイカーナ古城とかの
フィールドに関してはGTA:SAがやっぱ最強だと思うよ。グラがショボいけど気持ちいい
>>469 そりゃいくらなんでも時オカを美化しすぎだって
何故か城下町は時オカの雰囲気の方が好き。
みんな本編を時オカ基準
サブクエをムジュラ基準に見てるからねえ
いま時オカ出たらサブクエ少ないって言われるだろう。
ムジュラ基準で評価されるから。
>>458-469 それは美化しすぎです。
今から時オカやってみなさいよ。
土地の繋がりがイマイチ把握できなかった
ここの川の流れから何でここに行くの?みたいな
みんな恐ろしいほどに時オカ時オカ連呼してるなw
時オカ未経験の方が純粋にトワプリ楽しめるだろうな
時オカは本来の出来に大幅な記憶美化がかかってるからもう敵わないよ
風タクについてたおまけディスクの方が楽しかった覚えはあるな・・・
風タクはシステムに欠陥があったからな
トワプリのおかげで過去のゼルダのいいところが再評価されてるな
時オカ→完成度・目新しさ
ムジュラ→難易度・サブイベント
タクト→海はだるいがストーリーはトワプリよりしっかりしてる?
>>480 タクトの時も同じ事をやったね。
個人的にはタクトが多少再評価されたのが嬉しい。
闇の宮殿の短さは問題ないと思うけど。
トワプリにおけるガチダンジョンは天空都市で終わってるわけで、
闇の宮殿はあくまでリンク+ミドナが
トワイライトに再突入してザント討伐が目的でしょ?
時オカでいえばガノン城みたいなものかと。
難易度はもう上がらんのかなあ
タクトのストーリーのどの辺がしっかりしてるんだ・・・
細かいとこ覚えてないけど、ハイラルを捨てて新しい土地探しに行くという終わりは好き
リンクゼルダガノンの話はこれからどうするのだろね?
最初は皆幼馴染でしたが運命のお導きによってどうたらこうたらぐらいしか俺には思いつかない
みんなもうクリアしたの?
草原での騎馬戦が楽しすぎだったよ
疲れたから続きは明日にしよう
前誰かが言ってたけど、ミドナを探す外伝がありそう。
ムジュラみたいに。ナビィがミドナね。
青沼ってちょっと喋りすぎ。
期待作を担ってる最重要人物だから
各国から取材の申し込みが殺到するのはわかるけど、
まだ固まってもいないアイデアをべらべら喋って、
こっちの期待を煽るだけ煽るから、
リリース後、話しが違うじゃねーか!って批判が生まれる。
時オカのときは詳細情報がほとんどなかったぶん衝撃は大きかったわけで。
>>348みて最初から始めてみた。
時の神殿クリアした所で7時間5分。
10時間きれるか…?
>>475 俺は時オカに大して思い入れないんで、
良くも悪くも時オカのアップグレードバージョンって印象だな。
つーか、もう流石にゼルダのやりすぎで、新鮮味ってエッセンスが無いと辛い。
タクトはその辺良かったんだけど、ゼルダらしくない完成度の低さが痛かった。
>>489 そりゃ宮本も一緒というか、宮本の方が酷ぇ。
確かにリップサービスでは宮本の方がひどいなw
確かにw
次のゼルダは時オカの呪縛から解かれた物を期待するよ。
というかトワプリは後ろ髪を引かれることなく進む為にもあったのだろうし。
これはトワプリが期待はずれだったからではなく寧ろ期待通りだったからこそ。
禊です禊
時岡の呪縛にかかってるのは俺たちではないかといってみるテスツ
今回で解脱した奴は多いだろ。
「満足したか?」という問いにはYesと答える。
時オカ風ゼルダはトワプリで突き詰めた感はあるな
次は風タクみたいな変化球希望だ
正統派ゼルダはまあひとまずこれで良いとして
このトワプリのエンジン流用でムジュラ的な実験作を作ってくれ
>>496 小さな鍵のかわりにカードキーが登場したりしてメトロイド風になるという魔球が・・・
来るわけないか
なんか地下水路で怯えてる兵士がムジュラっぽくて怖かった
>>498 そいつはすげえ魔球だなwwww
出したら青沼に抱かれても良い
攻略みないで完全クリア達成!!
57時間、ハートコンプ、虫コンプ、お化け41匹ですた
めちゃくちゃ面白かったよ
なんかもうね・・ゼルダって最高だよな・・王者!
タクトのお陰で変化球が許される土壌は生まれたと思う。
反動も起きたがそこはトワプリで溜飲を下げさあ次ですよ
ムジュラの団員手帳だっけ?
あれ実はものすごい発明なんじゃないかと思うんだけど。
あの手帳のおかげでNPCのキャラ立ちまくりだし、
これ再度復活させてゼルダ版Oblivion作ってくれよって思う。
戦闘に負けても、その場からリトライできるっていうのが納得いかねぇ…。ヌルすぎ。ハート意味ないじゃん。
戦闘で負けたことがないんでそれは知らんかったな
溶岩に落ちてこれでもかと言うくらい死んだが
むしろバイオ4みたいにガンガンリトライさせるのもありだと思うよ。
>>496 海とか煮詰めれば面白くなり得たと思うんだよなぁ。
ジ・アトラスみたいな開拓していく感じと、DQ3みたいな冒険していく感じを合わせたような。
Aボタンでジャンプするようにすればまた世界が変わるんだろうけど
絶対やらんのかな
そんなマリオみたいなゼルダは嫌だ
スノボの奥さんに殺意覚えてきた
SSXやりまくってるのにショートカット使ってるけど勝てない
どこかしらで失敗してしまう
操作性悪すぎじゃ
虫を出し惜しみしたときのアゲハが怖すぎなんですが
タクトは4マス分ぐらいのデカい島があればよかった
存在忘れてた
でもリアル系には合わないような
>>509 てきとうにハンマー投げてたら勝ったぞ。
あと、敵を氷の写り込みで位置を把握するのと、囲まれないように
前転で動きまくる。それだけ。スープ一杯使っただけ。
リンクに届く手紙って
リンクの行動に関わらず誰でも決まった手紙が届くの?
水中爆弾のときは、新しい爆弾ができたよーって手紙がきたのに、
その次の新型爆弾が店にならんでるのに、お知らせの手紙がきてないので気になった
みなのところには3つめの爆弾が店頭に並んだ時おしらせの手紙きてる?
ポストマンが手紙届ける前にボム屋行ったからじゃね
シナリオを進めたら来るよ
雪山の奥さんが凶変する場面はトラウマ
ミャロマートの店員と
大砲屋兄弟って似てるんだけど、
なんか繋がりあるんだろうか。
家などに飾ってある絵の解像度は、
タクトの方が高かった気がする。
ゼルダは家具とか小物を見るのも楽しいね。
時の神殿の入り口、時オカ経験者には感動もんだな
ところでアイテムが上下非対称なんだけど隠しアイテムかなんかあんの?
空き瓶4つバクダン袋3つとホークアイは持ってる。
雪山の所は常に奥さんと一緒に行動
鏡の部屋に近づくに連れてどんどん奥さんが鏡の魔力に惹かれて・・・
っていう感じだったら怖かった
ところで、この中でヘソクリを取った人は居るのかな・・・
プレイ時間40時間経ってから気づいたわ(ノД`)
>>525 一番最初に気づく怪しいポイントじゃねーかw
>>526 自分の家って本当に盲点だな・・・と開発スタッフにしてやられた!状態だったわ
カンテラ取ったら速攻行った
同じく
(ノД`)
今回の大妖精ちゃんはエロカワイくてよかったヨ。
時岡のような化け物顔だと・・
ムジュラ並のサブクエスト期待してたやつらは欲張りすぎだろ…
ムジュラは本編が短かったからそういう部分でボリューム増やさなきゃいけなかったわけで
ムジュラほどサブクエスト欲しいとは言わんけど、わらしべイベントぐらいは欲しかったな
なんか今作は人と会話することが少なかった気がする
ムジュラはむしろあっちが本編
エネループ使い始めたんだが、説明書には充電完了後には電池を外せと書いてある。
全部で4本あるから2本ずつ交互に使って交互に充電するということができると思ったのだが、ダメなの
だろうか?
・充電終わっても充電器に付けっぱなしはダメ?
・4本付けてないと充電はされないのか?
このへんをちと教えてくれまいか。
>>535 言ってる意味がわからんのだが、
・充電終わったら充電器から外してどっかに置いておけばいいじゃない?
・2本でも充電はできるよ。少なくとも自分のエネループは。
見当違いのことを言っていたらスマソ
玉転がし1-8クリアー!
20分もかかった^^;
538 :
535:2006/12/15(金) 09:05:16 ID:YZM47w4G
さっそくありがとさんです。
それで
>充電終わったら充電器から外してどっかに置いておけばいいじゃない?
これなんだが、要するに充電しっぱなしでも大丈夫なのかなと・・・
充電器はコンセントに付けっぱなしにしてあるし、電池は外しておくと紛失しそうなので。
本体+トワプリを4オークションで4万ぽっきりで落札してやったぜ!!
へへーい、高いと思うのはお前らが当時の純真な子供じゃ無くなったからだぜ
>ムジュラ並のサブクエスト期待してたやつらは欲張りすぎだろ
んなこたあない。やるべきだった。時オカは時代に沿って最初から有利だったんだから
それを越えるためにやるべきだった。
今回のももちろんすごいゲームだったし、ダンジョンに工夫合って良かったけど、
もう一つそれがあれば完璧だったのに。
>>541 どうみても欲張りすぎです。
ダンジョン4つしかないし
あの時代時オカって完璧だったもんな…
物足りなさなんか感じなかった。時代が進む事に作る方は大変だろうけど、
今回はムジュラ的要素も入って、ますます完璧だと期待してたのは事実。
ムジュラやったあとなら、すでにそういう要素がないゼルダは不完全と感じる人が居て当然。
タクトよりストーリーに無関係のイベントすくなかったからなあ。
エンディングでWii版にだけでもマスターソード戻すシーン入れて
リモコン逆さにして刺す動作させるとかアホなことさせてくれたら神になってた
>>452 なんで欲張りなんだ。2004年からみんな、非の打ち所のないゼルダを
待ち望んでたんだぞ。ダンジョンの数完璧、サブストーリー充実、
これは当然だと思ってたし、今更それのどれが欠けても時オカに勝てるとは思えなかったね。
まあユーザーの要望をホイホイ容れたゲームはほぼ確実に糞ゲー化するから
「こうすればよかった」とか言ってる人は糞ゲー製作法を話してるんだと思って間違いないよ。
Wii版をプレイしてるのですがこのゲームはどうすればジャンプできるのですか?
海底神殿のレバーが引けません。
>>545 どんな作品にも文句や改善点はある。お前は時オカを美化神化しすぎ。
ハイラル城前でミドナたんに姫様抱っこ…
>>547 湖底の神殿まで進んでるのにまだこのゲームの基本的な操作すらわかってないのか?
>>547 段差があれば勝手にジャンプします。
というか、そこまで進んでれば普通わかるでしょ(;´∀`)
全部を叶えてくれなんて誰もいってねえw
正直終わったとき、え、サブイベントは?ってカンジだったし。それは入ってて当然だろ。
なんとかゴーマみたいなボスとの戦い方が好きだ。
今回ボス弱いけど、戦い方が気持よくておもしろい、ツインローバみたいなかんじ。
>>545 とりあえず自分の意見がさも全体の総意かのように言うのは辞めような
>>547 さては階段部のレバーを引こうとしてるな
>>552 同意。なんかここ批判意見に脊髄反射する奴が多いね。
反省会スレはアンチばっかだし、まともに話ができるとこないな・・・
じゃあ話代えて訊きたいけど、みんなはどこのダンジョンが好き?
全体的にダンジョンやけに短かくなかった?時オカも今やったらこれくらいに感じるのかな
>>556 怖いのが大嫌いな俺を見事にドッキリにはめてくれた処刑場
多分2週目やったら前半の怖い部分もホラー感覚で楽しめるだろうな
ダンジョンで詰まった時に自力で解けなくて攻略見て、何でこんな事に気付かなかったんだと敗北感。
逆に攻略見ずに自力で解いたら何かに勝利した気分に。
>>556 ダントツで湖底、次点が処刑場
>>558 小さな鍵を複数持てない上に一本道だからだと思う
それと各ダンジョンのフロアにあんまり変化がないしな
>>556 水と砂漠
ウォータースライダーとスピナーレールサイコー(・∀・)
>>558 これ以上広くしたら途中でだれると思う。
>>556 ゴロン鉱山と処刑場かなぁ
逆にイマイチだったのが時の神殿と天空都市
>>556 前半だとゴロン鉱山、後半だと処刑場と天空都市かな。
スピナーとダブルクローショットが楽しかった。
トワプリが初ゼルダだが堪能した。
謎解きも難しいけど理不尽ではないのに好感触。
ただシリーズファンからすると今回の謎解きはぬるいレベルらしいので
今後VCで過去シリーズやるのが楽しみ。
なんだろうゼルダで水系のダンジョンが一番難しいのは、もはや恒例通りこしてお約束か。
ぼかあ雪山のダンジョンが好きだなあ。あの武器手に入れたときうれしかった。
処刑場けっこう人気だな。ホラー苦手な人は墓場の音楽とかどう思う?
なんかあの曲最高に気持ち悪いんだけど。ホラー映画1本つくれそうな、
今にも死体が土の中から甦ってくるような・・・
>>556 脊髄反射ってかは、時岡を美化する奴が多すぎるってことも有るんだよな。
天空都市と影の宮殿かな。影はあの手が怖くて良かった。焦らせる感じが
>>564 謎解きは毎回こんなレベルだよ。むしろ最初のダンジョンが最初にしては
難しすぎて心配した。今からオカリナとかやるとかえって物足りないかも
かなり基礎っぽいから。ムジュラや裏時オカなら楽しめそう。
時オカは美化も何も実際に評価が高いんだからしょうがないでしょ。あとしつこいよ
>>568 しつこいのは比較厨だと思うが。
こっちは普通に面白いと思ってるのに「○○の方がー」なんて毎回毎回言われてたら気分悪いわ と言ってもマンセースレにしろなんても言ってないけどな
全体的にダンジョンが期待以上だった。どのダンジョンにも
おお!と思えるところがたくさんある。
これも今までの作品と比べて言ってまっせ。シリーズなんだから比べられて当然だべ。
>>570 確かに、FFやDQの新作が出来ても比較はあるからな・・・。
良いたかったのは、それぞれに良いところがあるんだからそれはそれで良いじゃん。と
>これ以上広くしたら途中でだれる
んだ。確かに終わってから振り返ると短い感あるけど
やってる最中は疲労困憊
トワプリが時オカを越えられなかった件
みたいなスレどっかに無かったっけ
ダンジョンはラスト二つがボリュームも謎解きも物足りなすぎ。
二つで一つという想定なのだろうか?
それにしてもあのやっつけ感は酷い。
スレ乱立しすぎだよな。ラスト以外は今回、ダンジョン一番好きだ。
にしても、Bボタンにいちいち設置しなきゃいけない点を元に戻してくれ。
あれの利点がわからん。普通に←↓→とBの4ボタンにアイテム設置させてくれたら良かったのに。
あと世界がでかすぎで密度が薄くなってるのも心配。城下町……
もっとポジティブになろうぜ
>>575 でも弓撃つ時十字キーの右とか左とか押しながらやると辛くないか?
>>577 辛くないよ、辛いならBボタンに設置すればいい。
そもそも指短い人や子供にはこのコントローラどうよ?と思ってたけどすぐなれたし。
いちいち全部Bに設置しなきゃいけないと、違うアイテムの早だしができない。
今回、スピナーならスピナー杖なら杖と、取ったダンジョンでは親の敵のごとく
そのアイテムしか使わない仕様だったから、あまり気にならなかったけどさあ。
むしろそのために一アイテムばかり使わせるのかと思ったぐらい。
GC版は2つまでしかセット不可だけどすぐ使える
Wii版は4つまでセット出来るけどすぐ使えるのは1つのみ
どっちが便利かは状況にもよると思う
>>575 同意。普通に今まで通り3つのボタンに設置させて欲しかった。
今回Bにも設置で4つになれば最強だったのになあ。
操作性ではタクトが一番だったな。
例えばモリブリン相手にブーメラン当てて、のびてる間にかぎ爪ロープでアイテムを奪い
起きてきたら速攻ブーメランでシビラせ用がすんだら剣でさよなら。みたいなの、ああいうのがいいな。
581 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 11:40:15 ID:SeJIhSF/
イリアとのイベントに戸惑った。夢島みたいに出会って関係ができていくってんじゃなくて
さいしょっから幼なじみで信頼関係ができてるとか臭わせられても、共感できない。
ミドナは逆、最初は奴があくびするたびに舌打ちがでたが、しおらしくなってくると
なんというか・・エロい。
ザントが「おまえが・・・欲しい」とか言ってる時のミドナの顔がすごくて笑えた
ケンナオコとサリアを一緒にしてんじゃないよ。
あんなに押しつけがましいイベントが無かったし、結局サリアがあげたオカリナすら
のちにゼルダ姫のものに代えられていた、けっしてリンクとは結ばれない可哀想な娘なんだぜ?
にしてもキミそんなにトワプリの批判が嫌なんですか。スレながめてみりゃ・・
みんな落ち着こうぜ
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ 買っちゃいな〜♪
しヽ し′ 買っちゃいな〜♪
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚) 買いたくなったら
丶J /J 買っちゃいな〜♪
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
>>583 それに俺だって、今回のイリアはちょっと突拍子杉じゃね?とは思ってるし。
トワプリに批判は俺にも有るが、別の作品と比べて批判は無いから。
バカ、また頭の中がその曲で無限ループになるじゃん。
この曲でCM作ってほしかったぜ・・・
神トラ以来のヒットCMになる予感。
>>587の発言が元で次回作のCMがカオスなことになるとは思いもよらなかったゼルダスキー達であった。
>>587 各キャラのコスプレ(?)してあの踊りで踊るのか。
マロマートはやっつけギャグみたいな感じで寒かった
BGMは好きだ
>>136 鉄球は俺もやってたなw
石造全部天秤に乗せたら何か起きると思って。
だが何も起きないからただのオブジェかとスルーした。
まぁコピーロッドを手に入れてようやく意味がわかったんだが。
何気に置いてる物にもちゃんと意味がある作りに
なってるんだなと感心したよ。
比べて比べてってもうどうでもいいだろ、むしろ過去作引用してるのは
説明をわかりやすくするためなんだから。過去作がなくたって悪いと書かれてるとこは悪いんだよ。
いちいち比べるのがどうこう言ってるせいで荒れてるだろ。いいかげん他人のことはほっとけよ。
歌って踊るCMか、過去に前例があるからな・・・あるかも・・・・ねーよ
前も居たな
批判レスいちゃもん厨
>>588 かっちゃいな〜かっちゃいな〜出る出るゼルダが遂に出る!
かっちゃいな〜かっちゃいな〜ゼルダァァァァァァァッ─────!
どうですか?よろしくおねがいしますぅ!
風タクだけは勘弁して欲しい。
DSで十分。
ねーよwwwww
モチのロン ゲームキューブ
猫目リンクは外伝向きだろうな
一から十まで説明されないと唐突だとか言う奴増えたよな。
ゲームを始めた瞬間から世界が始まったわけじゃない事がわからないんだな。
たぶん普段本とか読まないんだろう。
DQでコマンド式じゃないと認めない!って言い張ってた連中の気が分かったような気がしたわ
でもガノンドロフは唐突だった
シナリオ半分で初登場、追加エピソードが聞けたのはラスダン前のみ、
本でたとえるとこれから盛り上がろうかというときにラスト1/3ページがごっそり抜け落ちていたかのような
ネタバレはいつから解禁?
なんかもうみんな気にしてないっぽい雰囲気だが。
今たってるネタバレスレが1000うまったらネタバレ解禁
>>600 バカじゃないの。こいつとこいつは幼なじみで今まできっとたくさんの
ドラマがあったはずです。さあ記憶が戻って、そんな二人のドラマが最高潮を迎えます
みたいなことを言われて納得するほど、おめでたくないってことだろ。
>>601 毎日ごくろうさん。でももう消えてくれ。
>>605 二人の関係はそんな言葉じゃなく映像で十分表現されてただろ。
萌えヲタ向けのゲームじゃあるまいし。
イベントシーンに力が入ってるわりに、
ストーリー自体の描写がおざなりになってる感じはした。
なんだか最後まで漫然と旅をしている印象。
まあ、その辺がバランス取れてたのってゼルダでは夢島くらいな気はするけど。
そういう言葉ピッタリの映像でしたけど。
さあ、想像しろ、さあ共感しろというのが押しつけがましいってんじゃないの?
なんか言ってることが意味不明だよ、萌えヲタがなんだって。
イリアとのエピソードは、
序盤のエポナの傷を心配しつつも、
実はそれに乗るリンクを想ってるっていう
さり気ない演出が素晴らしいと思ったけど。
イリアの寄りの画にもその気持ちが表れてたし。
これ以上なにかを盛込むの野暮かと。
魔王を倒したら、勇者は一人どこか別の地に旅立たなければならないんだよ。
生まれ故郷でメスといちゃつくなどもってのほか!
トワプリリンクの外伝はミドナ探しの旅か
イリア自体は良かったけど、記憶を取り戻したあとの子供たちの描写がいらんかった
盛り込みすぎて押し付けがましいというか
年頃の女キャラだけそこまで特別扱いしてほしいって考え自体がなんかに毒されてるだろ。
旅立った先で新たに女を作るリンク
とりあえず牧場の娘を復活させてくれ
ファドのことかーーーー!!
>>612 そのエピソードだけで後半の信頼関係を押しつけるのがうざい。
これ以上何をのぞむっていうか、あんなイベントむしろなくていいっての。
まあそこまで気にする点でもないけど、あんまりアホくさい議論してるんで。
>>615 それそれ、同意。
はげど
牧場娘はガチだと思ってたんだが山羊追いだけとはなあ…
チンクルの代わりなネタキャラおばちゃんは気にいった
ファドがマロンみたいな娘で一生懸命応援してくれるならヤギ追い30秒きれる
で、ファドの家いつ入れるのよ
ファドの家の中には病弱な可愛いおにゃのこが寝ていると意味不明な妄想してみる
>>615 なんでみんな退室すんの? ちょい待ってよ。え?なにこの雰囲気。
ひょっとしてラブ? やめてくれよ、別にそんなシュミじゃねえし、
ちょ、まってってば二人にしないで、ああ、行くなー!
その映像見せられたときのオラ。
>>615 記憶喪失中の名前間違えるは赤の他人を強調するはの悪気のない一言一言が心を抉ったね。
文句なしに美人だったゼルダ姫や共に旅を遂げたツンデレと比べるとどうも・・・
設定的にシナリオに絡ませにくいのは分かるが、それならそれでもう少しやりようがあるかと。
イリアは別に記憶無くさなくて良かった感があったなー
馬車護衛のあとに笛を渡してくれるだけでおkだった
タクトのアリルポジションというか
あの美しいゼルダ姫が「トリックプレーとシャレこもうか!」とか言ったらどうしようとハラハラでした
ゼルダは神トラ以来だったんだけど、なんか今回FFみたいになってると感じたなあ。
ゼルダって自由にフィールドを歩き回って変な場所見つけたりアイテム発見したり、アイテム使ったら
新しい道が開けたりして、ダンジョンをみつけて攻略していくゲームだと思ってたのに、今回はほぼ一本道の
フィールドを進んでいって街についたらムービーが挿入されて強制イベント開始。終わるまでは他の場所へ行けない。
イベントをこなしていくと「ここにダンジョンがあるから攻略しろ」って言われてマップに印が付いた場所にある
ダンジョンをクリアしてまた一本道→強制イベント・・・の繰り返し。
途中で頻繁にだるいだけで面白くもないミニゲームが入ったり。
全体的にやらされてる感でいっぱいだった。
今回これでも評判はいいみたいだけど、名作と言われてる時オカもこんな感じだったの?
てっきりガキ達をトアル村まで護衛するんだと思ってました
カカリコ村の復興がサブイベントなんだと思ってました
>記憶喪失中の名前間違えるは赤の他人を強調するはの悪気のない一言一言が心を抉ったね
ごめん、これはマゾ心に熱くてぞくぞくするポイントだった。
>今回FFみたいになってると感じたなあ
これからそうなりそうで怖い。トワプリは好きだけど、次回からは
もっと密度ある世界に戻って欲しい。
>>627 ヨーグルト、吹いたじゃないか!
>>628 イベントシーンはシリーズが進むごとに増えたけど、
時オカは終盤のダンジョンの攻略順が選べたくらいで基本的に一本道。
てか、色んなものをフラグ管理していくのは、もう神トラから始まってたと思うけどね。
神トラもダンジョンの攻略順は決まってなかったっけ?
闇の世界のダンジョンは多少前後しても大丈夫なんだっけか?
神トラも一本道です
強制感があるのはミドナの存在が大きいだろ。
あそこまでごちゃごちゃ口だされたら、やらされてる感生まれる。
その点、ナビィは旅のパートナーとして優秀だった。
>>633 覚えてないけど番号振ってあったとおもうから
決まってるようなもんじゃないかな。
>>632 確かに神トラも冷静に考えれば、先に○○へ行って△△を取らないと□□へ行けない
とか一本道ではあるんだけど、プレイしてても今回のように縛られてる感じは全然しなかったんだよなあ。
シリアスゼルダを意識し過ぎたに尽きる
遊び心が少ないのはそのせいかと
地図に印は仕方ないかもしれんと思った
攻略スレとかみてるとテキストをしっかり読んでない人間が多すぎ…
狼の印が地図に載ったことすら気付いてない人多いし
初代とか、ダンジョンに辿り着いても、先のダンジョンで取ってるはずのアイテムがないから
この部屋以上にはすすめない、みたいなのはあったけど、
せめて入ることができたり発見することができたりするとまた違うよね。
自由度と制作側の意図通りに動くこと
両者のバランスって難しいのよ
>>637 ダンジョンとダンジョンの間にイベントがあるからそう思うんじゃないか
このダンジョンが終わったらこのイベントが起こるみたいなのはやめて
この場所に行ったらこのイベントが起きるに代えるといいかもしれないけど。
>>639 というか、こんだけ世界が広くなると世界の把握が大変だしなぁ。
DQ3とかホント上手くできてたと思うよ。
>>600 ストーリー的には、イリアよりもミドナに重きが置かれてるし
プレイヤーはずっと一緒にいるミドナの方に感情移入してる訳。
だから扱いが少ないイリアにあんな過剰な演出されても大して感動しないのよ。
特にああいう記憶復活する場面は、キャラが過去の出来事を思い出していくのと
プレイヤーがそのキャラと過ごしたイベントを振りかえるのを
同期させ同じ気持ちにさせる必要があるからプレイヤーの思い入れがかなり重要。
読者の感情コントロールが重要なんて
本当に本を「読んでる」人間ならそれくらい解ると思うんだけど。
強制狼パートで入れたところ人間に戻ったら塞がれてるし、誘導も露骨に見えたな
タクトみたいに森島以降は大海原どこでも行き放題にされても困るけどなw
ねーよwwwwwwwwwww
誤爆った
反動かもな
ミドナが誕生したのも
狼の姿だけだと絵づらがショボイから人間をのっけてみたって話でしょ
もともとゼルダチームにはキャラを絡ませて
ストーリーを見せようという考えがないんだよな
タクトのあれはあれで良かったと思うんだよな。
まぁ今回かなり色んな面でかなり親切だったとは思う
Wiiローンチって事もあってゼルダ初めてって言うユーザーも想定してそうなったんだろうけど
次回作がどうなるかだな
要するに、イリアなんかとくっつくのは嫌だ、恋愛要素なんてなくていい
或いは、どうせくっつくんならずっと付き添ってきたミドナか文句なしに美人のゼルダが良かった、でFA?
個人的には大きく変えて欲しいよ。
親切とか以前に。
そういう意味では外伝的な方が楽しみかなぁ。
>>652 押しつけがましいイベントを作るなでFA
>>628 神トラは闇の世界に入ったら、全部のアイテムを集めてゼルダ姫から助けていくってのが
自分の中では決まったルートだけど、本当はゼルダ姫を助けるのは最後なんだよな。
そう考えるとすごく自由度が高かった気がするが、トワプリは一本道でも面白かったから不満は無い。
海外のファンたちはゼルダにおいてさえも
キレイな映像、練られたストーリー、恋愛、フルボイスを
望む奴が多いし
こんなシリーズ舵取りするのは厳しいだろーなー
>>654 俺もだ
まあ単純にガノンに飽きたってのもあるが…
製作中らしいWii向けの新作ゼルダはリアル路線か
トゥーンかどっちだろう
個人的には据え置き機ではリアル路線でいってほしい
リンクの年齢も今回くらいで丁度いい
俺は面白い謎解きが出来ればそれでいい
>>644 コントロールして貰いたがり過ぎなんだよ。
なんで感動しなきゃいけないと思い込んでるんだ?
ゼルダの自由さというのはダンジョン内で試行錯誤する自由のことであって
イベントがどうのとか関係ないでしょ
こういう方向性での集大成としてのゼルダなんじゃないの? トワプリは
ただこれまでの流れを汲んでトワプリの外伝にも期待したい
リンク ガノン ゼルダ トライフォースを代えて新しくしようってほうがしょぼい発想な気もするけど。
ムジュラみたいな一発芸てきな何かをいれれば一新する。
でも今回はタクトの反動で多くの人が王道ゼルダを望んでたからな。
少なくともトワプリよりは難しくしてほしいな
時岡以上とは言わないが時岡並みに。
そういやトライフォースって単語劇中で出てきたっけ?
今回のリンクは良かったと思うよ
絵ヅラうんぬんじゃないDQ3の勇者的な雰囲気というか
ヒーロー操ってる感じは物凄くいい
>>644 感動できたほyがいいに決まってる。寒いイベント見せられるよりは
何もないほうが良いってもんだろ。
>>657 外人フルボイス望んでるのか、参るなぁ…。
ゼルダのヒロインキャラがやたらと好意的なのはそのキャラを印象づけるためと絡みによってイベントをスムーズに展開するための合理的な手段だったんだなあ とか今思った。
>>661 >コントロールして貰いたがり過ぎなんだよ。
必要最低限の事を言っただけだが。
>なんで感動しなきゃいけないと思い込んでるんだ?
じゃああのイベントはどういう意図で作られたのか説明してくれ。
>>668 >>670 見たまま、感じたままでいいだろ。
自分で勝手にそこで感動するべきだと決め付けて勝手に怒って、アホじゃなかろか。
>>666 トライフォースの概念は間違いなく出てきたと思うけど
名前が出てきたかと問われると悩むな
どうしてもあのダークなムービーが気になってしまう
>>664 俺は主にそういうシステム的な理由で。
外伝的な方が作り手も色々と遊べるしな。
もともとゼルダの設定とかストーリーには大して思い入れが無いというか、
リンクがいりゃそれでいいって人間なんだよな。
>>672 決め付けるも何もそういうイベントだからしゃーない。
文句は製作者に言え。
というかお前の発言矛盾してるぞ。
>672 寒いよ、あんた。
感動するべきもなにも、制作サイドが共感できないイベントなのに
「さあ感動してくれ」みたいな空気を出してるのが押しつけがましいってだけでしょ。
そんなイベント作るぐらいならやめりゃいいじゃん。ゼルダはそれがメインじゃないんだし。
>>672 644の考えに同意。
お前の豊かな想像力には脱帽だが、本でも作者の独り善がりの
自己満足ほど読み手を呆れさせるものは無いだろ?
イチイチ噛み付き続けるような話題とは思えん。
>>678 それをいっちゃあおしまいよ。相手も噛みつき続けてるわけだし。
ところで皆はどこで最初のゲームオーバーを迎えたんだ。
俺は鷹。
>>675 >>676 自分の意見が一般論だと思い込んでるな。
全てのプレイヤーがあそこで感動すべきだと感じて感動しなかったなんてどうしてわかる?
それとも自分がそうだった事が全てか?
自分専用にチューニングされて無いと駄目とか厨丸出し。
こんなゲームの一体どこでゲームオーバーになるというんだろう
とか言う奴があらわれそうw
自分は狼になってすぐのミドナと地下の排水施設みたいなとこで
そうそうにお亡くなりあそばした。
ゲームオーバーになりたいね
>>682 どうでもいいけどお前は感動したのか。もういいよ・・・
わかったわかった、感動感動。
>>682 さっきから君が一番「こうあるべきだ」と語ってる気がするのだが
橋の一騎打ちで一度もゲームオーバーにならなかった人いる?
剣ふりくってるだけじゃだめだよな。
>>688 あれはむずいよね。
ただあの一騎打ちの演出は無理矢理過ぎて笑えた、もうちょっとやり方無かったのかな
>>686 特にしなかったよ。達成感はあったが。
もちろん「感動しろ!」と強制されてるとも感じなかったし。
>>687 マニュアルじゃないんだからストーリーの受け取り方は幅があっていいと言ってるんだよ。
>>682 ゲームで感動しない奴だって数多くいる。
ムジュラの夫婦形式の感動イベントは他人の人生の一遍をかいま見るという点で「納得」できるし、感動もできるだろう。納得の上のステップに感動がある。
記憶復活のイベントの問題はプレイヤー=リンクの合意が断ち切られている点にある。何でこの時だけリンクが一人歩きするんだと納得できなければ、感動もない。
まあまあ落ち着け
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ 買っちゃいな〜♪
しヽ し′ 買っちゃいな〜♪
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚) 買いたくなったら
丶J /J 買っちゃいな〜♪
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
流石にあそこまでリアルになるとボイスないのは確かに違和感あったけどな
フルとまでいかなくてもいいし、リンクまでしゃべれとは言わないから
せめてムービーシーンくらいもう解禁してもいいと思うけどね
だって口パクパクしてるんだし
GCのメディア一枚に収まりきれなかったら設定したハードメーカーとして負けみたいな
のがあったんじゃないかな?
任天堂のソフトで二枚組ってないんでしょ?
696 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 14:09:16 ID:cY7HCCJn
>>692 どう受け取るかはプレーヤ次第で
今突っ込まれてるのはあくまでストーリーの構成だと思うのだが
さっきからこの二つの問題を混同してないか?
ゼルダって外人の意見には敏感だからそのうちフルボイスになるかもね
付いたとしてもミドナみたいに架空言語だろうな
まあ、すっ飛ばせりゃ問題無い
次回作ではwiiの操作にフィットしたゼルダになってくれればいが
あと盾防御オートはやめてくれ
これで難易度がもろに下がった
ageスマソ
>>688 最初の戦いはサクッと行けたが
二回目は幼馴染の前で何度も醜態を晒したな・・・
ボイスなしも口パクも違和感なかった。これからもいらないなあ。
まあ容量に余裕があるならリンク以外ならしゃべってもいいけど
それだとリンクがしゃべらないことに違和感が出そう。
>>693 雪山の獣人夫婦のほうがよほど説得力あったもんな。
口パクするのにボイス無いしテキストぱっと表示されるから
リアルなグラとあいまって違和感は結構あったわな
>>696 俺が話してたのはプレイヤーの感じ方を決め付けてる連中だから混同すんな。
ドラクエみたいな文字表示と同時に効果音でいいんじゃないか
さすがにゼルダにフルボイスはないんじゃね?
宮本さんもゼルダにストーリー性を求めるな的なこと言ってたし。
>>705 まあ一部を除けばゲーム進行において一番無駄な演出だからな
安直に変えはしないだろう
まぁ、イリアはちょっと蛇足気味だったね。
今回はヒロインと呼べそうなの3人もいるわりにはミドナ以外空気だし。
最初はイリアがゼルダ姫なのかとか思っちゃったぜ。
まぁ、俺はリンク、って呼んでくれたシーンは素直に感動したな。
それまで、何か思い出しそうなのに実は全然違うことを思い出していたとかの肩透かしや、
赤の他人だとかリンクル、だとか言われ続けてた反動だと思う。
それで思ったんだが、二人で過ごした経験よりも、
再開した後の「記憶を無くして自分のことを忘れられた寂しさ」から来るものを重視してみたんじゃないかね
>>706 > 君が一番それに該当しててワロタw
日本語が不自由なのか?
どう感じるのも自由だがそれを勝手に一般化して批判に使うなと言ってるんだぞ。
ミドナが最高のヒロイン
でいいじゃんか、もう
ボイスいらん。セリフって作っていくうちにも変わっていくかもしれないし
これのためによけいな作業が増えるなら他にまわしてほしい。
ミドナ
スマブラに参戦するかどうか
まあしないと思うけど
↓Bの必殺技で狼になれたら出るかもな
スマブラでるなら、
ミドナ+犬リンクだろうな
>>709 >プレイヤーの感じ方を決め付けてる連中
>二人の関係はそんな言葉じゃなく映像で十分表現されてただろ。
>年頃の女キャラだけそこまで特別扱いしてほしいって考え自体がなんかに毒されてるだろ。
その他熱弁
716 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 14:26:20 ID:slmF0iQQ
マロマート影の宮殿店
>>707 っていうかテキストのみだからあの独特な感じを出せてると思うんだよなぁ俺は。
>>708 イリアに関してはストーリーが始まる以前からの関係もあるんだよな。
でもその余白部分が広すぎてもな…かと言ってそこを突き詰めればゼルダらしくないと言われそうだし。
最終的にただの電波女ってイメージしか残らなかったw
むずかしいはなししてるひとたちはよそでやってください><
まあぶっちゃけた話
思い入れ度は
タクトのばあちゃん>>>>越えられないスープ鍋>>>>>>>>>イリア
て感じだべ
>再開した後の「記憶を無くして自分のことを忘れられた寂しさ」から来るものを重視してみたんじゃないかね
あのムービーではつたわらんかったけどね。
なんか恥ずかしいので、はよ終われとしか思わんかった。むしろあんなムービーがなかったら
もう少し感動したかもなあ。
夜中にマロマートに行ってマロに殺意が湧いたのは自分だけ?
個人的に服はもっといろんなの欲しかったな。
逆に裸リンクとか。
獣になったときの町の人の反応を流用したりしてさ。
>>719 チャツボ姉>>>>>>>>>その他大勢>>>>>>>>>>ばあちゃん
>>721 それだとテントの前にいる3人組はハートのかけら出しちまうぞ
>722
チャツボ姉さんはタクトよりナビトラ
マリン>>>>>>>>>>>ゼルダ>ロマニー>クリミア>>サリア>アンジュ>マロン
>>>>>>>>>>>>>イリア
ごめん正直。悪い娘じゃないけど演出下手すぎで。
>>715 それがなに?
感じ方を決め付けてるんじゃなくあの量で十分だと言ってるだけだろ。
アリル>>>>ばあちゃん>>>>>イリア
だろ常識的に考えて
ところで
タロマロと一緒に遊んでる女は何処の家の子なの?
表札みても書いてないし
∧_∧
( ゚∀゚ )ー┐ 買っちゃいな〜♪
しヽ し′ 買っちゃいな〜♪
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚ ) 買いたくなったら
丶J /J 買っちゃいな〜♪
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
正面向いてた方が良くね?
732 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 14:38:35 ID:slmF0iQQ
ミドナ>>アゲハ>>>ヘナ>>イリア>>>>>ゼルダ
>729
猫のいる道具屋
タクトにあった
フィギア集めがなくなったのは痛い
リアルキャラのフィギア観たかったのにーーーーーーーー
ベスは雑貨屋のセーラと気の弱い鷹使いおっさんの娘
>>735 ゴロン族を集めてウホッだな
俺にはわかる
話の流れをぶった切るけど
コロコロゲームのコースをデザインした奴はどれだけSなんだよ…
これクリアしないとハートの欠片手に入らないよな…/ ,' 3 `ヽーっ
フィギュアと聞いてエロ関連しかパッと出てこないお前らは実にけしからん
とりあえず任天堂に抗議しようぜ!
>>739 ハートの欠片なんてもらえないぞ
たとえ8−8クリアしても
>>741 な、なんだってー!!!
てっきり手に入るもんだと思ってジョバンニ宅と釣堀を往復してたよ
しかし8-8って…まだ1-7ですwwwwサーセン
>>734 ああ、そういやパチンコ買えとか言ってたなw
2周目始めてようやくガキ全員の性別わかった
744 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 14:52:54 ID:iawmKbDf
今さっきクリアしました
カゲロウ一匹が最後まで見つからなかった
ゴーストは42個退治
最後の城で入れない場所があったけどボス部屋入れたから決戦してクリア
70時間掛からずに、最後のセーブ時間68時間台でクリア
ライフのハートの数は17個、欠片が1コ
攻略サイト見ずに自力でクリア出来たの何年ぶりだろう謎解き簡単な部類だったね
>>744 最後の行以外はチラシの裏にでも書いてろ、な。
ルアー釣りの最後の行程がよく分からないな
魚をボートのすぐそばまで引っ張ってきても取り込みって表示が出なくて
ひたすらヌンチャクを回してたら魚が逃げるってことばっかり繰り返してるんだが…
俺なにか間違ってるかな
>>745 あれ俺が居る。
欠片取って出て行ったわ・・・
最大の財布にしたいのだがルピーは現在マックスの600
勿体無いので虫代を捨てることはできない
・アイテムが貰える有料ミニゲームは全てクリアした
・ビンx4(大妖精の雫・妖精・妖精・妖精)
・試練の洞窟は未クリア 雫はビンを貰った時に着いてきた物
・マジックアーマー所持
俺の金の使い道を決めてくれ
>>745 俺が間違いを教えてやろう。
お前はリモコンのどこかのボタンを押しているおそらくBボタン
魚がかかったらどのボタンにもふれるな。
750 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 15:18:19 ID:NmH/moyw
2週間かけてやっと海底神殿まで終わった
これで全体のどれくらいですか?
2/5ぐらい
その募金って意味あるの? 結構貢いでるんだが・・・・
>>749 なんと、そうだったのか
次行く機会があったらやってみるよ
…2度と行かない気もするが/ ,' 3 `ヽーっ
>>754 募金集めてるおっさんが言ってるだろ?「愛」だよ「愛」
愛か・・・まさか文字通りの愛じゃないだろうね。
>>755 自分がそうだったからな。改善した途端ボコボコ釣れた
オモシロイよ
Wiiリモコンの音量調節できるのに気付かなくて
ブーメランやクローショット使うたび「うるせー」って思いながらプレイしてたorz
オヌシ自信の気づいていない愛の形をお示ししよう
ヨイガナ〜グンディ〜ロ
募金しているオッサンが出たときは何事かと思った
うほっ
あの占いも一回100ルピーとか取ったらちょっとは使い道になるんだけどな
764 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 15:41:34 ID:NmH/moyw
2週間で3割か…先ながい、早めにクリアして売ろう計画駄目だな
Wikiより
>二週目の最下層大妖精フロアには・・・
これが凄く気になる
だからといって簡単にクリアできるほど甘くは無いし・・・
森の神殿にとり忘れた宝箱をとりに行こうとしたらサルが居ないので先に進めません。もぅ、無理なのでしょうか?
>>766 クローショットは持ってますか?
持ってたらそれで行けます
やっぱり、フックショットのような物が必要でしたか。ありがとうございます!
考えてみれば、鍵を同時に複数所持するようなダンジョンの構成ってすごいなぁ
ちょっと自分で考えてみたが鍵の使い方次第で進行不可になってしまう
まあ製作者はプロだけど
ミドナの声優だれ?まじかわいいんだけど
河本明子さんらしい
>>772 thx
てか日本人だったのか
外国人かと思ってたのでちょっとガッカリ
そういえばチンクルいなかったな〜もぎチンでもするか。
仮にトワイライト世界ではハイラルの住人は
全て何かの動物になってるって設定ならNPCにも味が出たと思う。
テルマはメスゴリラ、牧師は大鹿、麻呂はチンパンジーとか。
そしてハイラルの動物はトワイライトでは闇の住人になってる。
今作はハイラルとトワイライトにこれといった相関関係がなかったから、
物語も薄っぺらな印象を受けるんだと思う。
ふと思ったんだけど今回のハイラル城の店ってもしかしてPS3を皮肉ってる?
超高級店にしたはいいが、値段が高すぎて誰も買えない。一般客を見下してる。
↓
安くていい品のマロマートに買収されて大繁盛。
既出ならごめん。
>>776 さすがに考えすぎだと信じたい
ソニーが不憫過ぎる
>>776 買っちゃいな、買っちゃいな
プレステ3買っちゃいな
ちょwwwww
ゾーラの服で溶岩に落ちたら即ゲームオーバーかよwwwww
ナナフシを取りに行っただけなのに少し泣いた
ということは普通の服で落ちた時は沈んだ後に自力で這い上がってきたってことか・・・
ポストマンの行動見てると小学校の頃同学年にいた
池沼思い出す
小さい鍵を複数個持つ事は一応できるけど一本道なダンジョンって感じは拭えないなぁ。
とはいえ逆にこの難易度で一本道じゃ無いと自力クリアはちょっと無理かもしれん、
そう考えるとバランス調整の結果なのかも。
個人的には後半の4つは自由に回れるようにしてほしかったな。
一本道間が拭えないし、酒場での解説案内の4人見てるとそう思う。
784 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 17:12:11 ID:Id7Q+/LX
オカリナの100年後ってのはガセだったのか(?)
てっきりオカリナのガノンかと思った。
>>780 ちなみに氷に落ちても同じ。
ゾーラの里からそのまま雪山に入ったとき、
うっかり氷の湖に落ちて死んだ。
さらにそれに気づかずに、洞窟内で氷の岩に触れて
一発でゲームオーバー…
デスマウンテンの温泉付近にある細い通路の
通行止めしてる岩ってなんなんだ?
爆風を当てるたびに後ろに下がってくのだが・・・
裏から開くよ
>>783 自由に回れるってことはそのダンジョンで入手するアイテムが
入手したところでしか使えないってことになると思うが
>>788は間違いなく神トラや夢を見る島をやったことがない
ゾーラの服常に装備の束縛プレイとかどうだ?
雪山の氷の塊の敵に当たっただけでゲームオーバーw
今クリアした……けど。
クリアデータって保存されないの?
時の神殿の中ボスが楽しすぎてしかたがないから何度もやり直してるんだが
もしかしてこいつって試練の洞窟で何度も戦えるのか?
4体同時に出ます
>>792 ラスダンにも出てくるよ。
でも舞台の映えっぷりはちょっと落ちるかなぁ。
4体同時か・・・
楽しめなさそうだからセーブデータ保存してくる
796 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 18:10:44 ID:jquw2lHR
ステファンは2007年末発売
797 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 18:11:15 ID:jquw2lHR
2007年末にDSで発売される。
地上戦はFPS
空中戦はフライトシューティング
798 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 18:11:46 ID:jquw2lHR
とりあえず史上最高のアクションシューティングだ
全てにおいて
キングブルブリンかっこええ!
あいつとの一騎打ちが一番燃える
元に戻ったミドナかわEEEEEE!!!
初めて味わったまだ舌が肥えてないユーザーにとっては、色々作品を味わい、インタビューやファンブック的な存在に目を通すなどして舌の肥えたユーザーの批評はただ聞き苦しいだけでしかない。
今作は肥えてない人にとっては非常に美味だが、肥えた人には物足りなさを感じてしまう。こんな所だろう。
このスレ見てて極力舌を肥えない様に、肥えてもその料理その料理で良さがあることを忘れずに過度な批評はしない様にしようと思った。
>>783 同意。
砂漠はまあ仕方ないとしても、
後の3つはパラレルでも良かったのにね。
自分は真っ先に「天空」を探しにいったし(´ω`)
おばちゃんってストーリーに関わるの?
806 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 18:55:19 ID:9qdDK0US
公式サイトのミドナの色がなんかちがうきがする
809 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 19:09:31 ID:ONk/rPxa
ゴロン終わったところ。全体の何割消化ですか?
2割
ミドナで抜ける。
813 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 19:18:11 ID:GnqvJRCc
これ良作?
>>808 某配信者曰く「気合入れて化粧した梨花みたいで超キメェwwww」
>>814 古手梨花は化粧したっけと本気で一分間考えこんだ
ヘナにツッコミいれてもらえないんだけどコツとかある?
事務所を何度も行き来してるよ
817 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 19:48:49 ID:jquw2lHR
>>815 ステファンの隠しキャラは翠星石、真紅、ファイン、レイン、ベッキー、ククリ
818 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 19:49:21 ID:jquw2lHR
819 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 19:49:32 ID:IrTSTYDe
もう無理だ分からん・・・
ダンジョン3つ目でもう攻略質問・・・
湖底で3Fにはどうやって行くのですか?
820 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 19:49:52 ID:jquw2lHR
>>816 ツッコミってのは、怒られたいってことか?
小屋の中で回転アタックしてればそのうち怒られるけど。
>821何か事務所に入って、即座に出ようとすると「はやっ!」とかいわれてツッコまれるらしい…
wikiより
今最後のトワイライトで最後の光の雫盗るとこなんだが。
あのデカイ虫どうやって倒すの?
電撃纏いながら突進してくる攻撃かわして反撃した後泳ぎだすんだが
泳いでる間に奴の上に乗って結界攻撃しなきゃ駄目なのか?
それとも泳いでから暫らくすると這い上がってきてまた同じように攻撃を繰り返して結界攻撃で倒すのか?
温泉水運びってマジックアーマーで楽勝なのねwwwwwwwwww
知らなかった…見てくる
>>823 虫が仰向けになったら
結界攻撃ですべての足に攻撃すれば終わる
>>822 はー、そんなのあるのか
釣堀は遊びが多いなw
どうしても解けない謎があるんだ、助けてくれ!
城下町のマロマーロってどこ?
>>828 買っちゃいな♪買っちゃいな♪
お金があるなら
買っちゃいな♪
マスターソード入手後
本店の前にいるゴロン長老に会話して
店の中の人に募金して来い
話はそれからだ
>>829 ゴメン、もう募金も終わったしクリアもした
だがマロマートだけが見つからないorz
>>830 だったら城下町の店いってこい
募金は温泉水までやるんだぞ
∧_∧
フワァッ (´∀`; )ー┐ 買っちゃうわ〜♪
しヽ し′ 買っちゃうわ〜♪
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー(;´∀`) 買いたくなくても
丶J /J 買っちゃうわ〜♪
フォッ ( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
中央広場、カフェの反対側あたり
靴磨きの少年がいるところ
スマソレス番間違えた。
もう寝るわ。。
元高級の店が
マロマートに換わっている
店主は同じ
人格変りすぎて吹いたww
トワプリ3大つまりポイント
・時の神殿の石像運び
・天空都市の大広間天井スイッチ
・温泉水運びを瓶で必死にやろうとする
これ
妊婦がガノンにさらわれるってストーリーだったら
リンク(プレイヤー)のモチベーションも半端なかったろうな
今回面白いキャラが少ないのが残念
やっぱあいつがいないと……
>>837 石像は全く詰まらなかったなぁ
むしろ湖底の神殿が時間かかったかな
ちょwwwww
俺ラスダン入ってから一回もセーブせずにクリアしたらwwwwwwwwwww
>>837 天空でボス部屋のカギがあるところからおちてしまって、もう一回行くハメになった。
チンクルって、英語読みだと、
チンコゥ
なのか?
なんで城下町って固定視点なんだろうな。
トワプリの時は書き割りだったから固定にする意味わかるけど、
今回は自由視点でもよかった気がする。
>>842 何気に扇風機止めた後なら下からクローで登れるんだけどな
>>844 自己レス。
二行目は「トワプリ」じゃなくて「時オカ」。
>>826 仰向けになったら・・・?
大体何回敵をアタックする→敵泳ぐ→這い上がって逆襲してくる→再びアタック
これを何回繰り返せば仰向けになる?つーか電撃攻撃強すぎ。1回食らっただけでライフ一つ減るし・・・
昔は一撃ライフ2つ持ってく攻撃とかもあったもんだけどな
敵をアタックする→敵泳ぐ→這い上がって逆襲してくる
敵をアタックする→敵泳ぐ→這い上がって逆襲してくる
敵をアタックする→敵仰向けになる→結界攻撃で終了
天空で、ボスカギ宝箱部屋まで行くのだり
>>837 自分が詰まったのは
・最初の釣り
・巨大影蟲戦
・天空都市の大広間天井スイッチ
最初の神殿で
ブーメラン使って順番に風車回す奴
あれがこのゲーム最大の山場でした
俺はパズル系。
巨像のパズルと、廃墟の氷のパズル。
しかしこのふたつを苦労して解いたせいか、
氷の洞窟のパズルはすいすい解けた。
ここらへんの難易度設定はゼルダらしいな。
俺は森の聖域かな
>>855 おれもそこで詰まった
わかった瞬間に、思わず「アッー」って叫んでしまったw
地味に詰まったのは、時の神殿のボス部屋の鍵を取るところだな
ヘルメットは盲点だった
>>858 あんた自力で解いたのか?
だったらスゲーよ
俺は結局1、2時間悩んで結局攻略スレを覗いてしまった・・
それ以外は悩みながらも自力で解いたがね
ココだけがどうしても・・無念・・
>>850 モーファはうざくて仕方なかった
なげーよあの攻撃
一瞬、GC版が出たから64版も・・・とかいうネタスレと勘違いした・・・orz
ロックオンが変えられないのがイライラする
2号店は存在を知らなかったがために
元の店に入ったことはない
どんな感じだったんだ?
>>841 kwsk
三大つまりポイント
・鷹
・猫へ魚やり
・黄金の虫
三大やられポイントはこんな感じか?
・鷹
・下水道
・橋の決闘
・鷹
・橋の決闘
・燃える橋
868 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 21:42:41 ID:MPz1jgnv
869 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 21:43:13 ID:MPz1jgnv
>>815 ステファンの隠しキャラはマイメロキャラやブラックラグーンキャラもいる
870 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 21:43:43 ID:MPz1jgnv
>>815 ステファンは2007年末に発売
価格は7000円
ID:MPz1jgnvよステファンとは何だ?
3大勃起ポイント
・ミドナ初登場で大アップの尻
・イリアのにおいを嗅ぐ
・ゼルダのスカートを覗こうとする
・大妖精が立ち上がったりするので次に無駄に期待してしまう
もあるな。4大勃起だったようだ
ゼルダ、次回作は企画との共同開発でヨロ。
本筋担当 情報
ミニゲーム担当 企画
ダンジョン担当 青沼&坂本
総括 宮本
究極じゃね?
今ちょっとタクトのラストやってみたけど
最後のダンジョンとかはタクトの方がよくできてるな
ガノン戦もタクトの方が熱い気がする
876 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 22:18:22 ID:IrTSTYDe
森の聖域のパズルは自力でやったほうがいい?
攻略サイト見ちゃったほうがいいか
謎解きを自分でしないならゼルダなんかやらない方がいいと思うよ
誰かミドナの画像をください・・・できれば元に戻った方で
ミドナ帰ってきて…
とクリアしたら思った
GC版でも聞いてみたんだが
wii版でもディスクの色って色々ある?
リンクの絵が書いてある面の色
詰まるって程迷うところは無かったけど
一番無駄にグルグル回ってたのは処刑場のゴースト探しかな
下の階からフックショットとシャンデリアには唸らされた
883 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 22:28:32 ID:IrTSTYDe
よく森のパズルなんてできんな
これひとつしか答えないの?
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
雪おjな視ねえあ━━━━ヽ(゚∀。 )ノ━━━━!!絵 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工絵 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工えええええええええええええええええええええええええ
ミドナのおなか、プニプニしててよさそうだなー。
オマイラ!ディスクの表の色を吐け!
漏れはシルバー(グレーかもしれんが)
ところで思ったんだけどさ、試練の洞窟なら常時マジックアーマーでも+−0になりそうじゃね?
ダメージ受けないの前提だけど
「うふふ」「きゃー」とか死ね
夫に食われて氏ね
買っちゃいな〜のmp3ホシス
>>888 MA着用する必要なくね?
>>892 あの金色の所と唯一まともな鎧な所がいいんじゃないか
ゼルダがやっと来たw
Wiiがまだ、来ないww
意外とキングブルブリンの一撃はハート3
>>890 ミニサントラだから曲は8曲くらいしかないんだよな
日本でちゃんとしたサントラ出してくれれば俺ぁ満足だ
897 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 23:09:38 ID:gzZ4yhAk
待ってれば絶対サントラは出るもんな。
ただ、それがいつになるか…。
やばい釣り堀壷ったw
お姉さん綺麗だし、コロコロゲームおもしろいし
でもひとつ言うならコロコロゲームにジャンプとか逆さに出来ないのがなぁ・・・
ショートカットが出来ないじゃん!
900 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 23:25:22 ID:gzZ4yhAk
財布埋まった→ガイド付き釣りが最近の俺のデフォ
カヌー屋のバイトの子が一番いい
ミニサントラにはミドナのテーマが入ってるんだよなー
あれ名曲だと思うんだ
>>900 むしろ一般常識レベルでデフォ
あの可愛さは異常
クリアして今やっと来た。
誰だよリンクが黒幕って言い出したのはw
後半のダンジョンが尻つぼみになっていったの以外大満足でした。
保存しておいた過去ログ、これでゆっくり読める。
904 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 23:46:24 ID:gzZ4yhAk
>>902 1日に1回くらい拝んでおきたくなる可愛さw
そういえば、今回謎解きで迷うようなことってあまりなかったな…
今までの経験がモノを言ってるのか…?
ただ、今までよりはちょっと難しいな、とは思ったけど。
このゼルダ、試練の洞窟が一番きつかったお
なんなんだよあの三色の騎士は。
ムラサキゼリーが運良く全回復になってくれたり
マジックアーマーがなかったら直前で力つきるところだった・・・
>>904 つか謎解きと言えるようなもんあったか?
そりゃ謎解きとはいっても大体のパターンはあるだろうさ
907 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 23:55:51 ID:gzZ4yhAk
それでも今までに無かったタイプの謎解きもあったし…・。
>>905 一応チャイムが流れるポイントは謎解きと解釈しているがw
苦労して解いた!って言えるポイントは無かったな。
寧ろ俺にはアクションの方がキツかったな。
そろそろ、今までの経験が役に立たない、または余計な混乱を引き起こすようなゼルダ希望
謎解きが簡単というよりヒントが多いような気がする
部屋に入ったときのムービーとかミドナのセリフがなかったら
すぐには分からなかったかも
鉄球移動装置(?)を何に使えばいいかわからず、少しだけ詰まった俺。
ゼルダファンの意見ばかり聞いてると、
シューティングゲームのような、一部の人にアピールするだけの
マニアゲームになってしまうから、これ以上難解にはならないと思う。
ゼルダの本質は完全な箱庭内での冒険だと思う。
次の据え置きゼルダはWii独占だから、Wiiの新機能を更に活かし、意欲的な挑戦をした作品にしてほしい
なんつーか、ドラクエやらのDS移行なんか見てると
これから先しばらくはテレビゲームのゼルダには期待できそうもねーな・・・
914 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 00:04:23 ID:gzZ4yhAk
売り上げキニシナーイ、ムジュラみたいな難易度のゼルダを
もう一度作ってくれたら、後のゼルダはどれだけ簡単でも構わないよw
64のゼルダは難易度的にも、キャラクターの気持ち悪さも
個人的には凄く好きだったな。
両手剣とか最高。
>>915 時オカの大妖精が未だにトラウマなわけだが…
あのグラにあの声はね………
小学生のころ親の前でやっててどうしようかと思った…
多分今の小学生もトワプリの大妖精でどうしようかと思ってるんだろうな
トワプリの大妖精なんていたのかw
大妖精は初めて見たとき敵だと思った
>>920 wiki見たら場所が分かった
早速試練の洞窟に言ってくる
トワプリの大妖精はクチビルゲだからな
なんであんなに中途半端な顔にしたんだろう。
無茶苦茶美人に仕上げるか、64風にキモくするか
ハッキリすればよかったのに。
大砲屋の発射するときの音楽と演出は神…
へっへっへの笑い声がたまりません
兄ちゃん…ハマっちゃったね…
大きなお友達 一人カナ?
930 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 00:27:29 ID:i+ibXnw5
テッテテテテー
あれおばちゃんなんだよな回ってるの
それは真か
驚いた
キャーーしゃべったーーー
>>926 つーかゼルダは道具と謎解きとサウンドが命
個人的にフィールド昼間の音楽も昔のような音楽に戻して欲しいくらいだ
アイツ・・・・
しゃべれたんだな・・・
>>901 俺もあのバイトの子好きだ。ズームして見たいのにフラフラどっかいっちゃうからなぁ・・・。
感じ方は人によりけりで難しいですなぁ
2005年E3の騎馬戦BGMが無くなってしまったのが非常に残念だ
カエレ
すももちゃんとは大違いな鳥だぜ、ったくよー!
雪奥さんは顔が元々ああいう裏表構造になっている人だと思うと
廃墟クリアした後でもなお怖い
ハート3つプレイで奥さんに何回も逝かされた
>>892 最近会社からの帰り道とかでつい歌っちまってるよ。
「買っちゃいなー、買っちゃいなー、買いたくなったら買っちゃいなー」って。
あれ着メロとかになんねえかな?
スレタイの64が、ニンテンドー64の意味かと思ってネタスレに見えた
ちょいと聞きたいんだけど、GC版のゼルダってwiiで動く?
コントローラーでやりたいんだけど、wiiも買いたいし悩みどころ
WiiはGC互換があるからできる。
が、もちろんリモコンじゃプレイできん。GCコンとメモカが別途必要。
ありがと!
GCは結局スマブラでもGCコン使いそうだから買ってもいいかなあ。
イリア感情移入出来ないって話があったけど、
あれはサリアファンのサービスみたいなもんだと思ってプレイしてた...
>>946 ただ、GC版は店頭でかえないよ。通販のみ
789 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:05:29 ID:oybRM+Ux
今、ゼルダをやってたんですが、処刑場に入ったところまできたんですが、
お使いが酷いですね・・・
きもいムービーも相変わらずです。
狼と人間を自由に出来るようになったんで、いつでもワープできるんですが、
狼になって何が出来るかというと、幽霊と戦えるくらいですかね
一応動物とも話せるんですが、そのせいで狼になって話しかけてくれと言わんばかりの動物の配置が・・・
でも狼になるには人前じゃ無理とかいう意味不明な設定で、面倒くさくて狼になんてなりたくなくなる
フィールドもお使いさせるために橋をガンガン落とした所為で不自由
こんな地雷ゲーもういやだ・・・
ニオイマスとかいうゼルダ特有のネーミングセンスにはワラタ。
ブレー面だっけ?
あれも好きだw
イリアはサリアの生まれ変わりみたいな裏設定が一つでもあれば全て許せる奴が大多数だろうなw
俺は勝手に脳内補完してた罠。
探してみるとミドナのテーマって滅茶苦茶使われまくってるな。
面白い
冒険の始まりの場所、初期装備がすべてトアルっていう投げやりさ。
そもそも「トライフォース」の段階でさ、そのままじゃんw
時オカ以降のトライフォース関連の設定って格好良いよね。
何か王道で。
勇者と姫と魔王それぞれに唯3つの神の力が宿るという。
いやー神話的です。そりゃ海外で馬鹿受けする罠。
ニオイマスとかって海外なら海外でそれなりのギャグになってたりすんの?
時オカの にいさん一番(日本) と 23 No1(米)←マイケルジョーダンのこと
にはちょっと驚いた。
あれ裏時オカだと全くヒントなしだよな
ミドナのテーマってどの曲? どの場面で流れてるヤツのこといってるのか教えてくれ。
ボス倒した後の曲だと思う
>>960 タイトルデモの最後に流れるフレーズとか
牢獄で出会うシーンとかで流れるぞ。
ミドナ本人が鼻歌歌ったりするしな。
ミドナに話しかけるときの効果音も、狼に変身する時の効果音もミドナのテーマの音階だったりする。
影の宮殿でも使われていたような
964 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 02:12:40 ID:hXx1a7Ic
砂漠の処刑場、おばちゃんいないのか。
寝られないじゃないかw
幽霊揃えた後くらいにいたと思う
妖精をビンに入れようとして、水をすくってしまったのは俺だけじゃないはずだ
>>963 ミドナのテーマというより、
昔の「ゼルダ姫のテーマ」って説明した方が早いんじゃないか?