1 :
なまえをいれてください :
2006/12/09(土) 01:41:58 ID:IM3ecqFz
∧_∧ (゚∀゚ )ー┐ 買っちゃいな〜♪ しヽ し′ 買っちゃいな〜♪ 彡 > 彡) / / / (_(__) ∧_∧ ┌ー( ゚∀゚) 買いたくなったら 丶J /J 買っちゃいな〜♪ ( ミ < ミ 丶 丶 丶 (__)_)
3 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/09(土) 01:43:54 ID:ByuBZhHq
>>3 スレが盛りあがってないからって宣伝に来なくていいからw
最近トワプリのCMで、ゼルダのメインテーマが流れるのがあったような気がしたけど あれもう一回見たいな、ようつべにあるかな。
前スレ
>>1000 つーか、ファンでさえ無くて強いて言うなら「難易度ヲタク」みたいなものだから。
この手のコアなヲタクが寄りついて、極々少数派であるにもかかわらず熱烈な工作活動の果てに
多数派の様に見せかけて、そのゲームどころかジャンル全体を衰退させていった歴史があるから。
格闘とかシューティングなんかが有名だね。
試練の洞窟で回復以外は可能な限りアイテム使わない縛りやってみたけど えげつないほどきつかった。
10 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 01:56:16 ID:GXSywtrI
まあ、難易度が低いのはまだ良いとして、マンネリ感は次回で何とかして欲しいな。
公式ミロ
CMって公式に無かったっけ?
オマケに2回目は敵の数増えてるぞw
良く考えたら俺アドベンチャー好きじゃなかった
試練の洞窟にも2週目とかあるのか?w
バグ解決法も見つかったみたいじゃないか。
試練の洞窟2週目は最下層の敵が●体になります。
次回作についてだが、 主人公はリンク、多彩なアイテムやアクションを駆使した冒険、ファンタジー風の世界観、 ジャンルはアクションアドベンチャー、あくまでゲーム部分がメイン この要素を守ってくれれば、後はかなり変えても良い気がする。
>>17 鎧が2体から3体に増えてたw 最下層は4体いるとおもうw
鎧4体とかwww
次回作はルピーを何とかしろー
他の敵も増えてるぞ
今回は据え置きゼルダの集大成といった作りで とことん極めつくした感があるから 確かに次は実験的なゼルダでもよいな
>ファンタジー風の世界観 これは他で間に合ってるから ゼルダにしか出来ない世界観よろしく。
デスマウンテンのダンジョンでボス部屋から2つ前のフロアにある右上の高台にあると思われる宝箱ってどうやってとるの? 現状じゃ回収不可とか…?
デスマウンテンには地上の他の場所に秘密の入口がある
>>23 なんとかってどうしてほしいんだよ。意見ぐらい書け。
>>26 すまんな。言葉足らずだった。
ファンタジー風の独自の世界観でよろしく。
やはり、時岡を超えるには、まず時岡路線から脱却しなければ駄目だと思う。
トワプリは確かに並ぶ(または少し超える)事は出来たが、それが限界だった。
Wiiで新規層を獲得しようとしてるし、今がチャンスだと思う。
まあ、発売は何年先になるか分からんけど。
ルピーは城下町や村でのミニゲームが主な入手源で、 ダンジョン最下層やマップに隠された宝箱からは 世界感や登場人物に対するアーカイブ的資料や ルピーに変換可能なアイテム(宝石とか?)が手に入る。 というのはどう?今回のルピーには泣かされたぜw
リンクが宇宙に行ったりしようぜ
とりあえず今回のゼルダで 宝箱に入ってるルピーが嫌になった。 「ちょっと嬉しい」みたいな文が入ってたら更に嫌になってたと思うよ
次回作はチンクルの伝説 ダンジョンも風船で飛べば楽々だぜ
>>32 ガノンが究極生命体ガノンになって地球ごと滅ぼそうとするのか?w
>>32 ゼルダギャラクシーってか?
それはそれで見て見たい気もするな・・w
38 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 02:17:06 ID:q9Vowo/C
>>28 mjsk?
1時間粘ってた俺は一体なんだったんだ。(´・ω・`)
そういや時オカでも似たような場所あったな。
時オカやってない俺から言わせてもらうとそこらの量産ゲーより十分面白いんだが そんなに越えないといけないもんなの?
>>39 正直時オカはNGワードに入れた方がいいと思うよ
全く宝箱ないのもカタルシスないしモチベーションあがらないし かといってアイテム補充ばっかなら尚更店でルピー使わないし そんなにハートのかけらあげるわけにもいかないし
公式で光の雫を一生懸命集めたら着メロだった…orz
>>39 やはり新作を出すからには超えて欲しいな。
>>41 別に時岡をマンセーしてトワプリを叩いてるわけでもないし、
次回作への要望くらい書いても良いだろう。
時オカムジュラやってないからかもしれんが、 初3Dゼルダの俺にはかなり面白かったなぁ。 まあ、昔のやった人にとっては麻薬のようなモノなのかもね。
時オカ路線ではこれ以上ムリと誰もが納得する続編を出して 一つの思い出として忘れ去って貰う手もある。 そして以降はムジュラ的パラレルな世界感で自由な着想で 様々なゼルダが作られていくという感じに。
砂漠クリアした時点では、時オカは全く超えてないという感じ。 でも未経験者が今時オカやるとストレスたまりまくるかも。
>>27 アレはフックショットが無いと無理。
中身はルピーらしいから無視していいよ
トワプリ調の世界観で4剣みたいなのやりてぇ
アゲハがカタツムリのヌメヌメに溺れてる同人誌くれ
だけど、ハイラル平原の着メロゲットできた!!! なんか嬉しいw
52 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 02:32:55 ID:ByuBZhHq
53 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 02:33:00 ID:1Zx62Atr
おれはヘナだけでもう全部許した。
トワプリ風で4つの剣+のハイラルアドベンチャーやりて〜 ナビトラッカーズもやりて〜 ミドナをナビにして何言ってんのか解らねーって思いて〜
爆弾矢がもったいなくて結局海底神殿でしか使わなかった同志はいないかな?
>>52 公式のスペシャル
光の雫集めればでるぞ、フィールドの音楽はNEWって書いてあったな。
お〜、増えてるね。
>>52 あ、QRコード読めないと無理っぽい
後はアイテム取った時の音とハートの器が完成した時の音があった。
60 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 02:38:01 ID:ByuBZhHq
サンクス
でもミドナWhat do you do?って言う時あるよな
>>133 ゼルダもWiiも持っていないのに本当に必死ですね(^^)
あ、誤爆w スマン。
66 :
133 :2006/12/09(土) 02:41:56 ID:PoF6hhnX
スーパーモンキー大冒険の方がよっぽど面白いわwwwwwwwwwww
あ、アイテム取った時じゃなくて謎解きの音だった… CM見つけられなかったけど、良いもん貰ったw 子守唄になればいいが
鎧4体に負けてしまった。勝った奴アドバイス頼む
>>70 邪道だがZ注目しながら爆弾投下
180個持ってけば大丈夫w
>>70 勝ってない俺がアドバイス
注目しつつ相手の攻撃を待つ→攻撃してきたら避けて突きまくり
か、
上から爆弾投下
↓一応勝利時のガチ戦法 @4体をある程度固まらせて一番近い敵の攻撃を誘う。 A避けてカウンター攻撃。 Bそのまま4体全体を巻き込み回転斬り (全員ガード動作になり反撃を食らわない) 以下ループ 数が減ってきたら好きなやり方で戦うのが吉ですかね。
一人を集中狙いしないと4体同時に鎧剥いだら苦戦するんじゃね?
いや全体斬りするのはあくまで1体の鎧剥ぎの最中に 周囲の敵から攻撃食らうのを防ぐためです。 1体丸裸にしたら移動速度が速くなって集団から 孤立するのであとは状況見て各個撃破ですよ。 自分はこれで薬品なしクリアだったのでたぶんok。
鎧剥げてたほうが、弾いて体勢は崩しやすいからなぁ
邪道だがまず爆弾で鎧を剥いで背面斬りで
誰でもいいから体勢崩してぺしぺしやってたけど
>>75 何このかっちょいい戦法w
>>71 それは邪道過ぎるからパスでw
>>72 厳しいんだよな。
>>73 面白いけど、4体が固まってる状態が多いので、
カウンター狙おうとすると反撃喰らうパターンが多い。
っていうか回転斬り厳しいんだがw
>>74 4体相手するのが男のロマン
>>75 全然孤立しなかったんだけどな・・・。
>>78 やっぱり4体相手して全勝するとかっこいいとか思っちゃうよなw
とりあえず難易度のこと言ってたら難易度オタとかそんなのにあわせてたら売れないとか言ってやつがいるけど、 少なくとも敵の強さぐらい今回の設定とは別にちがう強さの設定を作る事がなぜ売れないにつながるんだ?
>>79 どうせなら3週目も数増やして欲しいところだな。
10体相手はさすがに勝てんかw
公式サイトの雫 あと1つみつからない・・・ ウツ・・・
>>80 難易度云々の話は賛否両論だけど、敵の強さは初代から違いは無いと思うけどな。
ダンジョンの攻略は、満足いくレベルだったと俺は思う。
特に処刑場のスピナーはゼルダのボス戦に限っては一番好きだったな。
たった今試練の洞窟で紫チュチュゼリー飲んだらハート1/4になって
チュチュに倒されたオレ様が再度検証してみます^^
>>78
難易度はかわってない ユーザー側がなれちゃって、ある程度予想できるから それを裏切るのは難しい ここでブーメランだなとか、ここでパチンコだなとか予想できる そういう意味では、最初のタカでネコは 裏切りだったかもw
処刑場のボスはなんかドンキーにありそうな雰囲気だった。 ないか
>>84 2D時代はアクション的難易度はもっと高かっただろ。
まあ、難易度は、そろそろ設定できるようにしても良いかもな。
ただ、困るのは謎解きだな。
>>84 攻撃力がなあ・・・
いつ殺されるかの緊張感が無い
>>82 でも、やりこみ要素としては面白いと思うけどな。
雄叫びあげる骸骨を20体くらい相手にしたいと思った事もあるw
>>83 俺もみつからないな。
>>85 頼む!
>>88 そうか?俺は今回の方が苦労したけど。
2DはGBも含めて攻略サイトを頼りにしなかったし。
試練は緊張感に満ちてるぞ
>>80 敵の強さに関しては器とらない、トアルの剣使うとかすればいいんでないかい?
製作者もコアのために器強制、マスターソード強制って仕様じゃないようにしてるし。
それがだめなら敵のプログラム自体を高難度用に新しく作らなきゃいけなくなるが。
>>89 確かに敵に対する余裕はあったけど、昔から敵は雑魚かった記憶しかない。
>>88 そうそう2Dの初代をやってたらはるかに今より難しかった。裏もあるみたいだし。
実際は初代からやってる人が今やると簡単になったなあって思うんだろうか。
ゼルダのボスってあそこまで苦労して行った人に対するご褒美みたいなもんだし あれで最後理不尽に強くて死にまくるとしたらそれはそれで腹が立つと思う あそこは俺ってスゲー感を満たしてくれるもの
ボスに関しては、弱いのはまだ良いが、転ばせて滅多きりってパターンは何とかして欲しいな。
難易度の設定選べるように っていうんならハートの器取らなきゃいいじゃん なんの為に強制で取らなくても良い抜け道を わざわざ用意してくれてるんだよ
昔からゼルダのボスは雑魚かった。 思い出したが、2Dゼルダは確かに戦闘に関しては敵もそれなりに強かった。 移動速度とマップの狭さに関係してるんだろうね。
公式サイトの雫はミドナに話せばある場所を教えてくれる
>>99 アクションみろとメッセージがでてるが、みたって何も無いw
>>90 今4匹出てくるトコ。
鎧
鎧裸 リ て位置関係になったら背面斬りして回転斬りですかね。
鎧 とりあえず深追いしなければいつか勝てるかと。
状況に応じてパターン崩しつつやれば早く終わると思われ。
>>97 封印すれば良い、ってのはズレてると思う。
ハートの器封印した所で、リンクの耐久力が少し下がるだけで、敵の動きなどは変化しないのだから。
104 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 03:58:48 ID:1kfPkXpd
マロマートに寄付するのって 1000ルピー 2000ルピー の順だよね。 1000ルピー入れた後に400ルピー寄付したら話が進行してしまったんだが、バグか? まあ、得したからいいんだが。 ちなみにはじめは1001ルピーにした気がする。
試練の洞窟って三体のやつで終わりじゃなかったのかーーー!!? まだ続きがあったなんて
>>102 回転といっても、1秒ほどの時間を要するからねぇ。
俺が下手なだけかもしれないけど、きつい。
公式サイトの雫おしえて・・・・・・・ ゲーム本編ですらスラスラいけたのにw
あ〜GC版だからね私。Wiiは誤動作防止?の遅延が入ってるんだっけ。
110 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 04:09:44 ID:1kfPkXpd
>109 すまん、そうだったのか。 いつの間にか金額変わってたんだな。
いや、俺もGCだけどね。
もひとつ発見したので一応報告。 裸に剥いだ状態の敵に疾風のブーメランを使うと 横っ飛びしてくれます。孤立させたい時に使えるかも。
やっとオワタ。いやーやっぱ面白かったね リンク自身がガノンになるラストで夜中一人で泣いた
まあ、確かにラストの8頭身ミドナが出てきたところは泣けた。
俺もおばちゃんがリンクの生みの親だっていうエンディングには感動した
ガノンに止め刺した時のゼルダの顔は笑えた。 今作のゼルダを象徴する良顔だったよ。
もうネタバレあり? インパ(ル)で泣いた。
2人目の精霊で残りHPが13か。厳しいな・・・。
>>118 あーしんだしんだ(゚∀゚;)って顔だよな
122 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 04:35:03 ID:1kfPkXpd
リンクルさんって言われて泣けた。 チンクルみたいぢゃん。 リアルチンクルみたかった。
CERO B じゃ収まらなくなるな。リアチン
まだ砂漠クリアしたてだが、 いままでで面白かった部分をあげてみる ちなみに3Dゼルダは今回が初プレイ。 いままでの3Dゼルダはみんな親父が先にクリアしちゃってやる気が無くなってました 一騎打ち やってる最中は地味だったけど勝利時の視点が好き 湖底ボス 穴から出て来た後。 一回やってみたかったシチュエーションの対決だったので脳汁どばどば 砂漠ボス 前後どっちも好き。 曲もスピード感も最高ですわ 砂漠の丸焼きのところ スナイパーで行ってみた。 腕しか見えてない部分遮蔽から狙撃出来た時はウッハウハ 今後楽しめそうな所はどこかなぁ
三体でHP13も減った。厳しいな
4体のところまでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 勝てるかな。余裕負けしそうだが。
倒せた〜。某おっさんがいたー。じゃあ実況はここまでで。
ゼルダと巨像とかベーゴマとか一人ボスラッシュとか 今回はどこまでマジなのかわからんな
コロコロゲームやっとクリア・・・ めちゃくちゃ疲れた('A`)でもうれしい(´∀`)
ミドナこそがこのゲームのヒロインだ!と信じて疑わずにプレイしてきていたので リンクルさんリンクルさんうるせーのが突如重要視されて しかも記憶が戻った途端にロマンスな雰囲気になった時は 正直一時的にプレイし続ける意欲が激減した つかイリアって記憶喪失ネタが無かったら ゼルダ以上に本格的に印象に残らないヒロインだったな 名前は似てるのにサリアとはえらい違いなもんだ
131 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 06:34:01 ID:3JDE846B
トワプリ、これほんとに30fps? どうもタクトよりフレーム数少ない気がして仕方がないんだが そのせいか、タクトより3D酔いしやすいような
森の神殿やってるんだけど、ボスの鍵を取った後もマップに表示されるのは仕様? それとも、他にもまだ何かあるの?
>>130 なんで○○がなかったら、とか言うんだ?なくす必要ないだろ
サリアだって賢者の設定なかったら空気みたいなもんだ
イリアが記憶喪失してから最初にリンクの名前聞いた時にはちゃんと覚えていたのに、 カカリコ村ついてからは間違って覚えてるのを見て 記憶喪失だけじゃなくて記憶障害になってしまったんじゃないかと不安を覚えた
大妖精の試練を残りハート1個半でギリギリクリアした このおかげでタートナックに楽に勝てるようになった リーデッド5匹のところで滅茶苦茶ハート削られたんだが、 アレって「部屋に降りる前に爆弾矢で片付ける」くらいしか ノーダメで突破出来る方法ないよな…
>>135 2週目もチャレンジ!鎧が+1体増えてるよ
>>135 >リーデッド5匹のところで滅茶苦茶ハート削られたんだが、
>アレって「部屋に降りる前に爆弾矢で片付ける」くらいしか
>ノーダメで突破出来る方法ないよな…
端っこに降りて一匹ずつ鉄球攻撃でOKじゃね
一撃(正確には往復一回ずつのヒット)で倒せる
138 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 09:09:01 ID:wo/j4NcZ
マスターソードがロトの剣に似てて吹いたWWWWWWWさすが勇者さんWWWWWW
>>135 狼の噛みつきか、大ジャンプ斬りだと楽に倒せる。
クラニンアンケートって何日から?
バグって何?
ハニー。
144 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/09(土) 09:59:45 ID:ByuBZhHq
>>100-101 けどアクションにあっただろ?
俺も最後の1個はアクションのだったけど
1つ見づらいのがあったんだよ、つたの後ろにあるの。
つたじゃない木の陰だった・・・ ってこんな時間に見てないか・・・
発売後初めてスレ覗きにきたけど、やっぱ面白いけどマンネリ感じてる奴多いのな。 タクトがもっとダンジョン多めでタライホース無しだったならなぁ…
城に行かずにハイリア湖行ったら 影の領域に戻れなくなったwww すべての道が門や岩でふさがれてますwww orz
149 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/09(土) 10:49:36 ID:ByuBZhHq
たまに犬リンクがミドナジャンプしてくれないんだがこれってバグ?
ルアー釣りのときA押してリモコンを立ててもかまえてくれないことがあるのだが
魚取り込める距離まで来ても取り込めずに逃げられることもあるよ
今回も面白いんだが 神トラ>>時オカ>>>ムジュラ>>>>>>>>>タクト>>>トワプリ って感じで落ちてきてるんだが、やっぱマンネリなのかな
過去を神格化しすぎるヤツが多いな
そりゃ初めてらへんにやったゼルダのが衝撃度が高いのは当然。 タクトからはじめた俺に言わせれば トワプリ>タクト>>>>>>>>>>時岡>ムジュラ>神トラ
懐古厨だからほっとけ。FFやDQなどを初めとした、続編モノがあるゲームのスレに沸いてしまう害虫
ぜるだはみんなおもしろいよ
神トラ発売直後にやれなかった奴とか可哀相すぎるな。 回転切りやパワーグローブに感動したもんだぜ
最高傑作時オカと比較してトワプリのどこが駄目か丸裸にしてみるテスト T.ストーリー 「時オカ」 一貫してガノンの脅威を演出し最終決戦で最高潮に達する。 「トワプリ」 冒険目的があっちへこっちへ。少年漫画的グダグダ感。 U.主人公 「時オカ」 コキリ族として育てられたハイリア人。多くの出会いと共に成長する。 「トワプリ」 村一番の乗馬の(略)次期村長として(略)。主に身内ネタ。幼女趣味。 V.相棒 「時オカ」 妖精ナビィ。状況に対し的確なアドバイスをしてくれる。よき相棒。 「トワプリ」 魔法幼女ミドナ。最初はツンだがある出来事を境にデレに。実体はケバ女。 W.ゼルダ 「時オカ」 物語の鍵「時のオカリナ」を主人公に託す。危険を犯し主人公をサポート。 「トワプリ」 ハイラルの危機に対し何もしない。ミドナに命を託すがちゃっかり蘇生。
X.人々 「時オカ」 全ての人と会話が可能。世界観の構築に多大に貢献。マロンたん! 「トワプリ」 身内しかいない。居たとしてもマトモな会話がない。酒場のババア。 Y.ボス 「時オカ」 主人公とゼルダを手玉に取り神の力を手に入れる。ハイラルを闇で支配する。 「トワプリ」 ザントの名前などすぐに忘れ去られる。ぱっと出のガノンは速攻で死亡。 Z.喪失 「時オカ」 ハイラル城や城下町での不可逆な破壊。7年の時の旅での故郷との別れ。 「トワプリ」 黄昏?wナニそれw 住民は何も気づいて無いし城下町は今日も平和^^v [.エンディング 「時オカ」 自らが救った美しい世界を見ながら解放のカタルシスを得ることが出来る。 「トワプリ」 余りの酷さにスタートボタンを押すが「スキップできません」と表示される。
>余りの酷さにスタートボタンを押すが「スキップできません」と表示される。 ワロタ。
にしても、今回のリンクは何でもするな スノボー乗りながら回転斬りしやがった時は、とりあえず「すげぇ」ってつぶやいてしまった
これで時オカのリメイクまがいのものを出されたとしても、同じく叩かれてたんだろうな。 すごいぜゼルダ
何をやっても新作は叩かれる運命にあるんじゃない?
166 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/09(土) 12:15:38 ID:ByuBZhHq
叩く奴なんてほっとこうぜ。
流れを叩き割って質問して悪いんだが、 影の者が残す、ワープポイントとして使える渦巻きゲートみたいなの ってなんていうんだっけ? カカリコ峡で聞いたんだけど忘れちゃった・・・。
169 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 12:24:21 ID:PoF6hhnX
ポータル
ポータル
171 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/09(土) 12:25:30 ID:ByuBZhHq
ボータル
>>168 ,169
即レスdクス!
そっか、ポータル・・・。案外普通だったな。
スピナー考えた奴誰よ 褒めてやる
まぁ面白かっただけに作り込みが甘いのが勿体ないって人が多いんじゃね と希望的観測
釣れる魚があと3種類くらい多くて渓流にギルがいなくてサビキ釣りもできれば神ゲーだった。
177 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 12:46:02 ID:OM2803zc
流れを叩き割って質問して悪いんだが、 影の者が残す、ワープポイントとして使える渦巻きゲートみたいなの ってなんていうんだっけ? カカリコ峡で聞いたんだけど忘れちゃった・・・。(性的な意味も含めて)
夜中に出てくる白いカンテラお化けは倒せるの?
>>160 なんか微妙に悪意を感じなくもないがストーリーは同意。
今回は「あれ?何のためにここ来てるんだっけ?」って気に何度かなったw
ストーリーというより演出の差かもしれないけど。
181 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 12:49:42 ID:p8Gl79q9
>>176 ゼルダは釣りゲーじゃないぜ
なんていうかゼルダのミニゲームによって、こんな事が出来ますよとサードに訴えてるような気がする。
釣りやらスノボやらころころゲームやら
>>182 現にコロコロゲームは近いものが出てるよなw
184 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/09(土) 12:55:26 ID:ByuBZhHq
アホらし
185 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 12:58:54 ID:qmNWBH0B
最初の釣りができん…
買ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! でもやれるの夜だ('A`) 早くやりてえwww
タクト2週目の、大地の神殿で止まってるデータがあったからやってみたんだが 両手が固定されるコントローラーに違和感がw ダンジョンの道中でモリブリンとカンテラ持ったオバケが出てきて 先にモリブリン片付けてからセンス使うかー、と思ったオレはもうトワイライトの住人のようだ。
そういやゴーストってどうやって影の領域からこっちの世界に来てるんだ? リンクが見てない時にポータルからひょっこり出てきてるのかね
>>192 影の世界のモンスターじゃなくて
元からハイラルにいるモンスターなんでしょ。いわゆる悪霊
自分はジョバンニと契約した悪魔が気になる
ムジュラの仮面の最後の夜は いかにも滅亡寸前の切ない雰囲気が漂ってて泣けた 世界が滅亡する寸前に再開した恋人や 最後まで配達し続けるポストマン 「今夜は一緒に寝ましょう」と妹に話しかける姉 トワプリは危機感がないというか でも雪山の話は良かった
>>179 、181
さんx そうすると、人間の時は倒せないのか・・・
ポストマン、いいキャラなんだから手紙はナビゲーション役だけじゃなくて それを使ったサブイベント的なものがあって欲しかったな。
青沼はこれから砂時計やってそのあと次回作か 3年は次回作に期待できなそうだな〜
今クリアした いやあ、面白かった 次はフォーマット崩すかも的な事言ってた気がするが 確かに、もうガノンはいいや ついでにリンクもいなくていいかも
ムジュラが凄すぎた
>>200 ならタイトルは「ゼルダの伝説」という文字はNGだな
新作が出るとしたらMIWで言うリズム天国みたいなのを期待してるのか?w
ゼルダの伝説だからリンクはいなくても問題ないんじゃね?なんて。 雰囲気や世界観、剣と盾があれば俺はゼルダの伝説じゃなくていいや。 ムジュラ2出せよ出してよあとカードヒーローDSも。 なんかインタビューでユーザーが求めるもの出しても意味が無い 驚くもの出さなければとかいってたけど リアルゼルダでゴーっどーまーーーーーーーーーーんーーーーーーー
>>203 あのな
ゼルダの伝説はゼルダ王家に伝わるものだから(ry
まあ確かにそろそろ何らかの形でこのマンネリから脱っさないといけないかもな。 少し寂しい気もするが。
マンネリか?
トライフォースやガノンやゼルダが空気なのは 「もうこの構図イラネ」ってメッセージなのかね
>>206 偉大なマンネリってやつだけどな。
>>207 以前、大幅なプロット変更があったからそれで空気になったのかもしれない。
>>208 やっぱ変更のせいか・・・
マザー3といいボツシナリオの痕跡が分かるのはつらいな
「本来のストーリーを見せてくれ」っていいたくなる
ようやくクリア ボリュームがシリーズ最大は偽り無しだったな。 ダンジョンもボス戦も工夫がいっぱいで、謎解きの面白さは文句なし。 騎馬戦が個人的に好きだったな。 あといろんな人があげているスピナーもよかった。 これでミニゲーム作って欲しかったよ。 前半部分が終わってしまうと、世界が危機なのかそうじゃないのかよくわからん状況になる。 ストーリーは残念ながら妥協点以下。 ムジュラやタクトみたいにキャラとのサブイベントもあればよかった。 最大の欠点はwiiリモコンの意味がぜんぜんなし。wiiリモコンでよかったの釣りくらいだよ。 でも他はおおむね満足かな。 迷ってる人は買ったほうがいいよ。 ただGC持ってるなら、そっちで十分だと思う。
公式ムービー1,2,3のBGMってゲーム内でも使われる?
>>209 だよな。
きっとハイラル水没やらが描かれる予定だったんだろうけど。
まあそれでも十二分に楽しかったけどさ。
けどせめて据え置きの次回作はそういうところしっかりして欲しい。
214 :
210 :2006/12/09(土) 14:21:12 ID:1iCFLVd+
妥協点ってなんだ? 及第点だとorz
Wii版は妥協点以下なのは事実だよ ぜひGC版おぬぬぬめ
初代からのマンネリってより 時オカがあって、今回もあって もう次は似たようなガノンドロフ路線じゃなくても いいんじゃないの?って感じ スタッフも(てか青沼は)そういう構図をゼルダらしさと捉えてる訳じゃ ないみだいだし、ならちょっと今までの路線から外れたゼルダを 遊んでみたい
>>208 プロット変更ってネタを詰め込みすぎて収拾付かなくなったから
水没ネタ封印しましたってこと?
と言われても困る
>>216 その為にタクトでハイラルを海に沈めたと思ってたんだがな
結局トワプリで前の時代に戻ってるし
頼むからさ、「○○版の方がマシ」だとか一々言うのやめてくれないかな。ウザい('A`)
>>216 同感。
>>217 いや、そこら辺は俺も断言はできないんだけどさ
まあ多分そんな感じだと思う。どうしても狼やりたかったんだろうね。
プロット変更があったのは事実だよ。
>>213 それそれ。
あとムービー2,3の奴も。
今回釣り面白かったか?
>>213 ムービー1,2はゲームにそのまま入ってるデモ。
ムービー3の曲はないね。
今から思えばあのムジュラの時間構成の世界は神レベルだった あんなゲームやったこと無かったからな。 トワプリはマンネリ感で感動がさっぱりなかった。
>>226 3は無いのか・・・
スマブラチックっていうか任天堂っぽぃ感じがよかったと思うけど、話柄あわないのかもね・・・
てかwiiどこにもないな・・・ 来年は確実だ・・・ CMにミドナだせよ・・・
ところで今回のハート5分割って意義を感じた? ダンジョンの宝箱集めがうざかっただけの気がする。
>>223 森の神殿水没は無くなったのは水没後の世界として作ってたからか。
次回はトライフォース三竦みって構図に決着をつけるべきだろうな。
ハイラルをキッチリ沈めてガノンは完全に消してもらいたい。
ゼルダは訳の分からん土地を剣を片手に冒険するだけで楽しいし
雰囲気だけ継承したムジュラのような作品を量産してほしい。
スマブラにミドナ出たら絶対買うわ俺
>>232 メインで使えればいいが無理ならサポートキャラで出してほしいよな
ミドナの攻撃パターンが思い浮かばない
精霊の会話の時の文字送りが妙にたどたどしいんだけど こういう表現なのかな?
もしかして狼リンクってスマブラに出る? 出るなら当然ミドナが上に乗ってるよな
ムービー3の最初の5秒のBGM、あのままスマブラが始まりそうな雰囲気だな・・・
スマブラXのリンクってトワプリリンクだよね? 時期的に。 トワプリゼルダ出すぐらいならミドナを出すべきだよなw
>>238 トワプリリンクだって公式に書いてあったと思う
240 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 14:49:24 ID:+fA264W4
零戦は時速660キロ。
241 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 14:49:58 ID:+fA264W4
零戦は実は時速450キロしか出せなくなってしまった。 遅い速度に。 かなり遅くなった。
ガノンは出てもおかしくないな モロ格ゲーキャラっぽいし 個人的にはミドナとザント希望
243 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 14:50:34 ID:+fA264W4
零戦は大砲を装備している。
処刑場にスプーみたいな敵がいるよな
>>242 でも走るの遅いしなぁ
光の玉出せたら使うけどなww
>>244 いたっけ?砂漠クリアして雪山でセーブしたばかりなのに思い出せん・・・
r'゚'=、
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>>246 斬っても斬っても迫ってくるんだな
で、奇声とともに気持ち悪い液体を出すと
249 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 14:59:28 ID:+fA264W4
零戦は最高レベルの機体
250 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 14:59:59 ID:+fA264W4
零戦は運動性が非常に高い 時速は660キロ。 急降下速度は870キロ。
251 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 15:00:29 ID:+fA264W4
7.7ミリ機銃に耐え切る装甲を持つ零戦。 最高レベルの機体。
252 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 15:02:23 ID:WawnjMiV
爆弾矢で零戦撃墜
>>231 海外だとゼルダ、ガノンドロフの人気も高そうだしそれは難しいんじゃない?
まあ、ムジュラ的なのは欲しいよな。
竹やりの間違いじゃ?
パチンコで撃破できるよ
買っちゃいな〜 買っちゃいな〜 買いたくなったら 買っちゃいな〜
零戦は結界で余裕でした。
買えないよ〜 買えないよ〜 買いたくても 買えないよ〜
>>253 今回の様に人気に頼ってとりあえず出すみたいな
やり方を続けられたら人気の方も落ちるんじゃないか?
落ち目のアイドルのヌードほど悲しいものはないぞ。
>>259 時岡以降は全部それだよな・・・
ファンしかかってないアイドルのヌード集みたいなもんだ
グフーにしようぜ。
そういえばムジュラの仮面屋の笑い声とグフーの笑い声被ってるな
次回の愉快なゼルダ達 カカリコ村の墓守→ガノン 遊牧民→ゼルダ ハイラル王子→リンク 主人公→アフロ
今作のNPCでなんかこれはイイってのある? スモモちゃんとかアゲハとか流行を取り入れたようなのもあったりするけど ああいったキャラは任天堂独自じゃねーしな・・・
すまん、NPCか
過去の遺産ポストマンかな。 クチビルとババアは論外。
俺は酒場で天空人の話を説明してくれる学者っぽい人になぜか笑っちゃった。
あとはマロくらいかな・・・
ゾーラのデザインとアッシュ
さっそくD端子使ったら画質綺麗過ぎてワロタ
いままでの住民はシュールだったからな とくにムジュラ 今回のはキャラ薄いと言うかFFみたいになった
マロとかスタアスタジアムの男とかよくね? 個人的に一番ヒットだったのはファンの娘達かな。 ああ、俺モテるじゃん!ああ、俺モテモテじゃん・・ってね・・・
マロも今ひとつ魅力に欠けたな。 もう少しマセ子供風味にしたほうがかわいかった。 マロマートはよかったケド。
うぉ・・・キモオタ集団の中に巻き込まれた・・・ 任天堂もこんなの相手に商売してたらPS2と同じ運命辿るなこりゃ
>>275 このスレでゲームについて必死で語っている
自分がなんなのかを省みてはいかが?
うわぁキモーイ
同属嫌悪って奴か
街の雰囲気とかは絶対タクトの方が上。 正直今作の城下町にはガッカリした。時オカみたいな裏路地もあればよかったのに。
>>264 アゲハのデザインは今線から上手く外していたと思ったけれど。
完全に脇役だけれどルダは良かったなあ。
コリンが戻ってきた後、宿屋に行くと…ちょっとコリンに殺意を覚えた。
>>275 無内容な煽りはやめろよw薄っぺらい。
PS2路線(純萌え、FF系)?なキャラが好きな奴は少ないだろ。
濃いor不気味(内面的)なNPCが好きな奴がゼルダファンじゃない?
284 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 15:49:37 ID:v/GOm9P1
ベイブレードとガンダムハンマーはどう考えても無理やり作ったとかしか言えないよな 確かにボス戦は最高に面白かったが ってかこれ必要か? と思った
>>284 コピーロッド共々使う機会少な杉だな。
ベイブレードなんかサブダンジョン1つ作ってもよかったのに。
まあ納期ってのがあるから仕方無い。
>>284 今後も定番になれそうな新アイテムとしては薄いよな。
スピナーは次回も出てきて欲しいけどw
>>284 ハンマーは以降戦闘で大活躍。
スピナーは廃墟でそれなりに活躍。
コピーロッドは…
スノボのミニゲームはスピナーでやらせてくれてもよかったなのにね。
いっこバグ発見した 序盤で、ハーレルの森の闇をとりさったあと 神殿に向かう時に、沼で猿にランプとられて 猿が案内してくれて沼渡れるようになるけど 沼の途中でコウモリに殺されてゲームオーバーになって ロードせずに再スタートしたら 沼の手前からスタートでランプ持ってない 猿も出てこないしランプ持ってないからランプ取られレることもないし 沼も渡れない
289 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 15:57:48 ID:WawnjMiV
スノーボード ベイブレード 釣り 川下り パンツァードラグーンもどき 騎馬戦 大神 スモー 昆虫採集 あとなんかあったっけ
ベイブレードのボス戦闘はやってて楽しいとは思うんだけどなw
>>284 汎用性が低いんだよなw
横回転じゃなくて縦回転なら通常移動時に使えたりもしたか。
その点ゴロンの仮面は優秀
スピナーのミニゲームはマジで欲しかった。あれは楽しい。
>>293 もらえないです
オイルしか売ってないです
オイル買わなかったらただでカンテラ上げたのにって愚痴られました
処刑場でずっとスピナーテクニックを磨いてましたが ついにそのテクニックを使うことはありませんでした・・・・。
スピナーは次回作に持ち越しで
オイルをカンテラに入れる選択肢があれば試してみるとか。 瓶に入れる選択肢しかないの?
城下町西にいるおじさんに募金して橋が治ると 思ったら別人だったー これは無駄だった?
>>299 カンテラ自体がアイテムリストからなくなりました・・・
>>297 一応最後の最後と、あとハートのかけらなんかで何カ所か…
カンテラバグがマジなら今回は似たようなバグばっかだな。
とりあえず駄目そうなら最初からやり直した方がいいね。
>>300 募金し続けるとテキスト通りの結末になるので無駄じゃない。
>>303 わかりました
やり直します
ゲハ板で検証します
NPCの位置ってWiiとGCで逆転してるんだっけ?
オレも暇だから検証してみるよ。とりあえずGC版。
307 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 16:17:04 ID:9tre5/Mi
本当にすまん。 序盤の序盤でネコが捕まえられなくて困ってる。 店の奴もネコいないからってやる気ださない。 助けてエロい人!!
そこで詰まるなよw 1行で説明するぞ。 鷹で猿からカゴ取り戻して妊娠に渡すと釣竿貰えるからネコの近くで釣れ!
>>307 猫は何が欲しくて家出したのかを考えるのだ。
そうすればその前にまず何をしないといけないか逆順に辿れるはずだ。
しかしこういう謎解き物を聞いてクリアして楽しいかな?
>>311 世の中には攻略サイトと言うものがあってな。
俺には理解できないがそれで楽しいならいいんじゃないの。
ヘナさんのあたりの細かさをなんで他の所にも使わないんだ 怒られたりするのはゼルダでは珍しいから面白かったのに それにしても雪山のダンジョン最高だな
悪戯は小ネタみたいな感じだからな〜。 親父の帽子を水中に沈めたり…。
315 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 16:30:27 ID:12ZtA16i
背面斬りの奥義ができません
> 849 名前:738[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 16:25:36 ID:eG5cQTDt > 背面斬りできねぇよ 同一?
がんばれ としか言えないなwwww
ゴロン鉱山で溶岩に落ちたときの映像が怖すぎる(((( ゜Д゚)))) 片手だけ突き出してぐわぁあぁぁぁ!だよ、ぐわぁぁぁあぁあぁあ!・・・ 何か知らんがバイオ4と被って恐怖も倍増しちまった(´・ω・`)
>>318 ザントとかゴロンはマリオみたいにコミカルな動きするのになww
最後の奥義ってどこで習得できるの?
どこを取ってないのか分らないから とりあえず攻略サイト探したらいいかと。
石碑の場所がわからないんじゃないの?w 金狼の場所なら地図にモロ表示されてるだろ。
ゾーラ川上流に行く方法って平原からゾーラの里行って流されるか狼で鳥に乗るかの二択? 湖底の神殿前に釣りやりたかったが遠回りせずに行けないものか…
>>325 わかるまでに少し時間がかかったwwwwwwwwwwwww
>>325 テラアイルビーバックwwwwwwwwww
新アイテムスピナーは良かった。惜しむらくは使用機会が少ないこと。 次回発展に期待。 ・スピナー乗り中に剣・アイテム使用可能にする ・スピナー無人走行(遠隔操作)できるようにする ・スピナー無人走行中でもリンクは移動可能にする とかしたら、かなり複雑なダンジョンパズルが実現できそう。
ミドナ操作したい
720 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2006/12/09(土) 17:07:48 ID:869hKINj0
>>715 その方が面白かったのになぁ。
今の仕様でも、背面斬りとかそれなりに技は楽しめるんだけど、
でも、楽しいのは最初だけで、すぐに繰り出すのも面倒になって
結局ZロックでWiiコン左右にプルプルしてるだけ、になっちゃうw
カンテラバグで時岡のガノン戦でマスターソード飛ばされた時のセーブロード思い出した
D端子ケーブル売ってねぇよ・・・・(´;ω;`)
D端子は後期生産型GCじゃ廃止されてるから生産終了かな。 近所の店になかったらオクで何個も出てるから落とすか S端子で我慢だね。たいしてかわらん。
ゼルダに関してはプログレッシブを意識してると思うけどなぁ 細かい動きとかシマシマが目立つ プログレッシブにしたら改善されそうなのだが違うのか?
>>288 いろいろ試したがやはりGC版じゃ再現しない。
またもやWii版だけのバグかもしれんね。
ああぁ済まない。GCのD端子ケーブルはずっと前から装着済みなんだ。 Wii用のが欲しくて何軒か回ったんだが売ってなかったのさ・・・ ケーブルくらい予約しなくても大丈夫だろ、と思っていたが甘かったようだ
wii版のアホゼルダはテキトーだなwwwwwww
D2以上のテレビならD端子>>S端子 それ以下なら等号。 気になれば買えばいいと思うけどゲームの面白さは 大して変わらないんじゃないかな。
S端子と比べるなら、D端子を選ぶわな
>>339 裏時オカみたいにエミュで動かしてるだけなのかもな。
演出的に敵が右から出てくるのと左じゃ大分違うと思うんだが
なぜミラーモードにしたのか俺にはわからんよ。
右手で剣が云々言ってるが回転斬りはヌンチャクだし。
右利きリンクなのはまあいいとしても 他も完全にミラーなの?
>>342 それは単にフラグの問題じゃないのか?
もしエミュでGCと同じもの(左右対称)動かしてフラグがバグるようならどっかのハードみたいな互換性に問題あるんじゃね?
文字までミラーだと聞いたが…。 完全じゃないのかな。
>>345 文字はねーだろwwマップや人物が反転してるだけ
テレビがD4までは対応してるから、折角だし綺麗に見えるほうがいいなと思って。 城下町のネコとか犬とか、主観で見れないからD端子に変えて少しでもクッキリ見たいぜ
地図やマップ中の文字は反転してる。この場合文字というよりグラフィックの一部だが 会話文まで反転してる馬鹿ゲーがあるなら見てみたいわ
買っちゃいな〜って、スキー場で見かける動きだよな。 滑る人を見る度に口ずさんでくれ。
>>346 公式サイトのWii版地図と比較してみたが。
文字まで反転してました。
きっとWii版ハイラルでは文字を右から左に書いてるんだろ。 なんか親近感が沸くな。
てか会話文とかの文字は表示の形式が違うから反転するわけないだろww まあフィールドに直接書いてあるような文字なら反転しててもおかしくないな
テキストは通常。 看板の文字とかは反転。 じゃね?
>>352 俺が言ってるのはハイラル世界の話w
分りにくくてすまん。
完全にミラーなんだね テクスチャまで反転してるわけだ
3Dのグラフィックって数段階の座標変換処理を施して最終的に2Dの画面に投影してるんだけど この左右反転というのは内部的には全く同一のもので、 最終的なスクリーン投影だけを反転している感じでしょ。 なので2Dであるテキストやインタフェースはどちらでも正しい向き。
3Dスティックも反転させてるんだろ でも上下は反転させないんだから左右の判定とかどうなってんだろ
>>356 そんな感じだろうね。
リンクだけ反転するより全部反転したほうが演出的にも楽だったんだろう。
D端子ケーブル売り切れまくりで買えなかった・・・
判定とかは関係ないな。 内部では同じなんだから入力の左右の信号入れ替えるだけでいい。
>>357 スティックも左右の軸のみ反転すれば絵に合わせて結果的に正しくなるよ。
完全なる手抜きでしょ 右利きにするために一番簡単な方法をとったと言う事だよね
365 :
361 :2006/12/09(土) 18:02:02 ID:NwuJWD1e
すまん、358な
>>363 冷静に考えてみればそうだな
8方向で判定してるのかと思ってた俺バカスwwwwwww
どうでもいい話の流れに持っていってすまんかった。
クリアする直前になってムービー飛ばせることに気づいたorz
話のネタが無くなって過疎落ちするより良い
空気なんて読まない ハイラル城1F最北端のエリアってどう侵入すればいいんだろうか 無駄にボムチュウもどきを投げまくったりしたけど全然分からないぜ TP最強の謎じゃね?
>>364 まあレースゲームのミラーモードと一緒だな。
同じ世界でリンクだけ右にしたら全体も見直さないといけないし大変だ。
所でコロコロゲームって GC版の方があきらかに簡単だよな
wii版の世界では右利きの人間がかなり希少なみたいでつね
>>375 待て、wii版の試練の剣士が右利きということはまさか・・・
>>376 左利き同士の方が演出的にいいだけかもね。
無理に左利きのあの人と繋げる事もない。
>>373-374 OKすまなかった。吊ってくる
今回のラスボスは手ごたえが無かったなあ…
最後の戦いは割と良かったけど時の神殿の中ボスの方が興奮したよ
このグラでオカリナリメイクしてくれんかな。難易度は裏で。
オカリナリメイクするんだったら造形とかもしっかり見直さないと不自然になりそう。
中ボスよりラスボスの方が弱いなんて PS以降のゲームの伝統だしな。
>>379 もちろん
ポストマン(マラソンマン)の顔は==に戻るんだよな?
そういや今回ガロ出てこなかったな結構好きな敵だったのに
>>379 内容トワイライトのままで裏ゼルダでもいいよ。
…そう言えばWii版は後からダウンロードできるとかどうとかいう話があったような気がしたけれど、あれはどうなったんだっけ。
超マニア向けゼルダまたつくらんかなぁ ぬるすぎたのが一番不満
マニア向けに作っても金にならないよ。 最大限努力して難易度設定追加がいいとこだろう。
そんな伝統ぶっ壊せよ ラストの弱さには正直呆れた。
最近まで64しか持ってなかった俺としてはあのきれいな映像でゼルダができるだけで満足だ オルディン大橋とか感動した
>>383 ヴァーチャルコンソールになるだろうな。
追加するなら同じ金払ったのに云々とGC購入者が煩いだろうし。
あれでぬるいとか言われてもなあ・・・
>>381 弱いというよりは手応えが無かったって感じなんだよな
時オカのガノン最終形態も弱かったけど雰囲気は出てたし…
おまえら高望みしすぎだったんじゃね? 楽しみにしてるゲームってのはあんまり最初はあんまり期待しないでやったほうが楽しめるだろ
ラスボスの難易度云々言ってる奴はもうアレだろ? ダンジョンボスランクの敵がうようよ草原にいて ラスボスにいたっては今までのダンジョンボスが一度に襲ってくるくらいの難易度じゃないともうダメなんだろ?w
時オカを40点とすると今作何点よ? 俺は正直38点でもいいかなと思うレベル。
>>389 温いというか構図変えて4連戦というのがよくなかったのかも。
猛牛の後半戦で接触寸前に爆弾矢使うと当てられるんだが
ミドナを使う為にわざわざ当たり判定無しにしてたのも
イベント戦臭くて個人的にマイナスだったし。
>>392 馬鹿だなぁ
一撃でハートひとつも減らせない貧弱ラスボスをどうにかしろと
>>392 そうなったらそうなったで、なんだこの糞マゾゲーとか言いそうだなw
難易度なんて個人差があるし言い出したらキリがないと思うけどなぁ
ゼルダのボスがワリとヌルめなのは今に始まったことじゃないしね
時オカはゼルダ初の3Dだから衝撃が大きかったんだろな トワプリは奥義修得とか良いと思った だが逆に今回は両手武器ないのがダメだな!と思ったり
トワプリは… 処刑場のギミック、特に甲虫の大群を考案製作した人に最大限の賛辞を送りたい 鳥肌が
難易度はともかく雰囲気だけは出して欲しいよな。 ガノンなんてムジュラ以外3Dで毎回出て来てるんだし 今度のガノンはどう凄いんだ的な期待を満足させてほしい。 そういう意味で騎馬戦は残念賞だった。
タートナック戦は最高だった
>>400 確かにガノン騎馬戦はやばかった。A押しながらついていくだけで終わったからな
最後の一騎打ちもタートナックと戦ってるのと大差なかったのが残念。
※※警告※※ 海外で先行発売されますが ネタバレ情報の書き込みは厳禁です 住人の気持ちを考え軽々しく重要な情報を書き込まないようにしましょう ※※※※※※
単にガノンのライフ増やしてくれれば俺は満足だな どれも3、4セット攻撃で終了っていうのは確かに手ごたえが無い 何度でも何度でもしぶとく掛かってくるようなのがいいな
ってか、おまいら、右手にヌンチャク、左手にwiiコンでプレイしてみ? ヤバいくらい操作できないwww これは酷いってぐらいにw
いっそ大橋の一騎討ちでもよかったよな。 平原でゼルダ無しで馬上で斬りあい最後はオルディンで〜みたいな。 序盤の豚との一騎討ちはその伏線(或いは予行練習)かと思ってたよ。
408 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 18:47:55 ID:ANv+T5fr
>>403 文脈的に発売前の本スレ用テンプレだと思うのだが。
発売1週間たった時点で本スレ、バレスレの区別はないよ。
雑貨屋の娘って誰・・?
>>407 あ、そんなのもあったな。アレは良かった
ガノンなんかはほとんど回避不可ででかいダメージ喰らう必殺技みたいなのをたまに使ってきたりしたら萌えたかも
>>409 1週間たったらおkなのか
1ヶ月たったらおkなのか
じゃあ3日なら?
ネタバレは控えるべきだとは思うけどな
釣竿くれる家ってどこですか
>>412 未だにドラクエ8のネタバレスレが存在するのか?
>>415 常識的な範囲内で考えれば1週間ははやいんじゃないですかと
いちおうネタバレスレもあるし、
>>1 のテンプレにもあるわけですし
>>415 というのは冗談だが。
書き込みに対する責任も糞も無い掲示板を閲覧する以上
遊ぶ楽しみを損なう危険が伴うことは承知しておけ。
知りたくないならこんなスレ見なければいい。
>>417 もちろん自分はそのつもり
ただ、そうで無い人だっているんだから
いちおうこのスレのルールとしてそう言うものがあるんだし、ネタバレスレもあるんだから
人の事を考えれる人ならネタバレは控える方が望ましいと思う
それを守る、守らないはその人の勝手だろうけど
それを否定するのはどうかと思うって事です。
>>416 気持ちは分かるが相手すんな
この手の偏屈は絶対に自分の非を認めないし折れないから
>>410 自己解決しますたw
あの3人組の一人かw
>>417 責任も糞もない?
じゃあ今から殺人予告でもどーぞ?
>>421 揚げ足取りにもならないことを言って楽しいかい(笑)
まぁ気に食わないようだから去るよw
悪意の無いネタバレってのは消えないし 自衛しない人間が悪いと思うよ
>>423 そう思う
自分が主張したいのは、ネタバレをしてもいいって事は無いといいたいだけ
頭に血が上ると大抵極論が飛び出すものだ
匿名掲示板上で滔々と常識の範囲内とか語る奴まだ居たのか むしろネタバレが怖いなら覗かないのがデフォじゃないの?
クリアしたぜ。これから真のラスボス「ハイラルドジョウ」に挑んでくる。
予想どおりだな 苦し紛れの捨て台詞を吐いて去る 最後まで自分の非を認めません これほど分かりやすいパターンも無いわ
少なくとも自分はネタバレを回避する為に クリアするまでは思わぬネタバレを見てしまう危険性を防ぐ為に こういう感想とかが書いてありそうなスレを一切覗かないようにしていた 良いとか悪いとかでなく 全てのことが規定に乗っ取って成り立つわけでもなし そんなもんだと割り切った上で自衛の精神を持つことが大事だと思う
俺もしばらくは2ちゃんとか見てなかったな。 まぁ自己責任っていうのもあるけど俺もしばらくネタバレ控えるわ。スレ荒れるのやだし
天空都市まで来たが天空人ってあいつかw ゾーラ族みたいなのを期待していたから笑った アゲハちゃんに虫を全部渡さずに外に出ると 持ってるくせにと呟いた時以来の衝撃だ
テンプレにネタバレ注意って書いておこうか ネタバレ厳禁って書いてあるのに、ネタバレは見たほうが馬鹿なスレはどうかと思う
今クリアし終わったぜ!ネット解禁なんだぜ! …ネタバレ嫌なやつは普通に退避してると思ったけど違うのか だいたいネタバレの定義がわからん。内容について語るなというならスレの存在意義がわからん
>>433 俺はメドリ繋がりで来ると信じてた
さらには「空」と言う事でゼルダのダンジョンとは思えないほど明るいBGMが飛び出すだろうとか思ってた
いやあのダンジョンは好きですよ?
>>435 ネタバレ注意と書いておけばいいんでない
そういえばこのスレはネタバレをしないでトワプリについて語らなければ いけないのか?
>>438 ネタバレ厳禁と書いてあるから言ってるわけで
これはハイラル絶望END(水没)のゼルダ出そうだな・・。メドリとかコキリ→コログとかまだよくわかんないまんまだし
ネタバレが一切禁止になったら、トアル村の話しかできないな
>>440 それ発売前のテンプレじゃね?
なんでまだ貼ってあるのか知らんけど
何の為のバレスレかと
>>441 どういう話の流れで行ったら上手くそんなゲームになるかね。ちと想像できないよな
>>445 ガノン登場
例によって勇気のトライフォースを持った者とゼルダ登場
勇気の(ryがガノンと戦ってる間に高い山へ神々が人を移動させる
リンクがガノンを抑えてる間に神々がハイラル水没作戦実行
リンクともどもハイラル水没
没シナリオが気になりすぎる
公表しないかな
>>446 ガノンを倒すなら水没させる必要ないだろ
>勇気の(ryがガノンと戦ってる間に高い山へ神々が人を移動させる→リンクともどもハイラル水没 こういう発想は無かった。なるほど絞れば出るもんだd
こんなとこのルールなんて見る人書く人の良心の部分でしか成り立たんし
もちろん無意識のうちにネタバレしてしまうことだってあるだろうし
いちいち周りからそれはネタバレだとかグダグダ言うのもアホくさい
>>1 に改めてネタバレ注意!って書いといてバレスレのURLでも張っとけばいいと思う
つかバレスレの誘導も無いのか……ホントに海外版の頃のテンプレのままなんだな
>>448 高い山へ移動させるってのはタクトの最初で出た気がするんだがw
救えなかった世界(タクト)と 救えた世界のパラレルワールドができるようなストーリーにすればいいと思う てかトワイライトは救えなかったハイラルだと思ってた
>>450 いや、の割には生き残り少ないなーとか思ってたんだわw
ゲルドなんかは滅んだっぽいし
「ガノンと抑えている間に移動」なら全員避難できなくても仕方ないかなーとか
ゴメンね俺屁理屈でゴメンね
だから勇者にあたるものが現れてガノンと対決するのに 水没させるのか分からんよ タクトだと勇者がこなかったから神に祈ったら水没しましたって感じだったんだが
勇者あらわれたけど負ける→神々呆れて水没 でFA?
勇者とガノン対決! 勝利したかに見えたが・・。ガノンは死んでいなかった! 力を解放したガノンが勇者を追い込んでいく、勇者も力を解放。均衡状態のところを神はしかたなく水没 これなら別に水没でもおかしくない・・・っていうかタクトの最初によると勇者は現れなかったそうな。 じゃあ無理か
ガノンがどうしようもないほど強大になってリンクですら引き止めることくらいしか出来ないってこと? それで神々にお願いするってことか
水没ってだけでバッドアイデアしか出ないなw
とあるサイトでは「祈ってばっかな人に神が怒って水没させた」んだそうな いっそガノンの進行はフェイクで神が黒幕の話でどうよ 主人公はゼルダ?
水没シナリオだけにボツになったんだな
まぁそこらへんの話はタクト2こと「無限の砂時計」にまわしたのかもしれんな
VCで初代ゼルダプレイしてからトワプリやった ビックリした
>>461 タクトの後の話なのにタクトの前の歴史がネタになるのは不自然な気がする
ムジュラみたいなトワプリ2が出ると思う
ムジュラみたいなトワプリ2があるとしても外伝レベルだろうな と言うかその方がいいわラストはミドナとの再会とかでry
ストーリーまでムジュラっぽいのかよw
外伝なら陰りの鏡と同じ効力のものが世界のどこかに云々って話かね
唐突だがこの世界ってトイレないよな?
ラブレンヌとタルミナにはある
>>467 たいていのゲームはトイレないよなw
トイレがあるゲームで思いつくのはMGSか。
唐突だがシェルドゴーマは天井に張り付いてなけりゃ 無敵じゃね?
>>472 地上にいたらいたで石像に殴られるでしょ
>>472 むしろジェルドビームを正面に打てたら最強だろ
wii版で十分なのに、なんかGC版に物欲沸いてきた・・・・・どうしよう・・・・・・・・・・・
476 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 20:32:35 ID:ozlIo/BE
城下町の高級な店にはいれないんだが(; ;) マロマートにする前に入っておきたいのに…
>>476 攻略行け、足は磨いておけよ
クツもオシャレの一つだ
お客様!そのような汚い靴では困ります。 ↓ ヘビーブーツ着用 ↓ お客様!そのような(ry やったのは俺だけじゃないはずだw
ガノンはもう一段階パワーUPしてくれても良かったな
どうやって靴磨くんだ…?orz 全ダンジョンスラスラだったのに初めて分かんなくなったw
>>469 タルミナは中に人(?)が住んでたからな・・・
かたや極端にトイレにこだわるゲームもある
MOTHERとか
484 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 20:40:18 ID:jB7iiizB
ちょっとーなにこれ(´д`) ハイラル城の美しい姿を見ながら進みたかったのに ピンクの線しか結局見てなかったyo
剣をかっこよくしまうモーションはどうやるんですか? 一度だけ偶然出たんだけど、やり方がわからない。
>>486 とどめさした後にしまう
2周目で気づいたけどボスにもとどめできるんだな…
すっごいスレ違いなんだけどさ wii本体のスレってどこの板にあるんだろ。 やろうと思ったんだけど何か上手くリモコン認識しなくてさ・・・ どっか設定ミスってるんだろうか
ちなみにとどめを空振りすると 地面に剣が刺さって抜くのに時間がかかる え、どうでもいい?
センサーバー付けてる?
ゼルダは風タクしかやったことないけど、 やっぱり公式のムービー見るとワクワクするな・・・。 明日買ってこようかな・・・。
カット毛
温泉水を西の橋にいるゴロンに駆けたいんだが、すぐに水になってしまう。 どうしたらいいんだ? カカリコ村の温泉水じゃダメなのか?
498 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 21:08:37 ID:jB7iiizB
>>495 間違いなく名作(´д`)買いなよ
wiiイラネっていうのならGC版を通販で。
買っちゃいなー 買っちゃいなー
買いたくなったら買っちゃいなー
>>497 マロマート前の長老に相談しる
>>498 wiiは今日何とか買えたんだー。
はじwiiとwiiスポ買った。面白いんだけど、何か物足りないんだよね。
ゼルダはwiiのコントローラーで全クリできるか不安なんだよなー・・。
GCは持ってないし・・・。
狼に欲情しそうです
>>501 wiiリモコンでクリアできたよ
どうしても不安なら、wiiでGCソフト遊べるのは知ってるかい?
GCのコントローラーだけ買う必要があるけど
俺、GC版を寝ながらプレイしててふと思ったんだぎ、Wii版って寝ながらできるもんなの? WiiソフトのCMは立ってプレイしてるのばっかだし。
できるよ、おもにソファに横になりながらやってた ただし照準の出るアイテム使う時はテレビにリモコン向けないといけないから 手を放り投げてバンザイの格好でプレイしたりはできない
>>504 >wiiでGCソフト遊べるのは知ってるかい?
そうなの!?しらんかった・・・orz
>>2 が頭の中で踊っている・・・。
あーーもう買っちゃおう!
>>506 オプションでポインティングに関する操作の設定をオフにすると、
照準系のアイテムもコントロールスティックで操作できる。
こうするとバンザイでも可能か。
509 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 21:25:38 ID:jB7iiizB
>>501 そっか(´д`)じゃあwii版買っちゃいなyo
操作はめんどいとこもある(ポインタあわせ)けどなんとかなる。
>>508 うっそ、そんなんあったのかw
もうクリアしてるのにいまさら知ったwwwwww
2週目はそれでやってみようw
>>506 >>508 の方法を使えば寝ながらできるのかw
しかしながらCMみたいに立ったままプレイしてる猛者はおらんのか?wwww
>>511 説明書読みましょうや。
P.19の「オプション」のところにある。
ショートカットなんてものあるから是非読むべし。
>>513 ごめんwゼルダはネタバレ怖いから説明書よまなかったんよ
あとで見てくる
説明書…ネタバレ…どこから突っ込もう
いや説明書ネタバレあるだろ ミドナとか普通に載ってるしさ
いきなりすまんがGCゼルダって買取してもらえるよな!? いくらぐらいだろ・・・
>>517 クリアまで2ちゃんの情報とかトレーラームービーとかも完全シャットアウトしてたから
最後まで徹底してたのよ。もうクリアしたからいいんだけどね
>>518 自分で店にかけて聞こうぜそういうのは
520 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 21:49:19 ID:jB7iiizB
あれをああしたとき 「ちょwおまwww焼魚www」 と思ってしまったのは漏れだけか(´д`)
姫の魔法弾を盾アタックで必死に跳ね返してたのは俺だけじゃないはず
>>520 よく無事だったよなw
てか、あの岩の中にいる奴が次のボスか何かかと思ってたw
だって遠くから見ると一つ目なんですもの
そういえば今回、オクタロックでてきたっけ?
先ほど、ようやく湖底神殿の中ボスを倒した。 久々のグロさを体感して(A`|||)ゲェェ 生物っぽいグロさは苦手だ・・
>>523 最後の方で盾アタック覚えたから、ここで使うのか!!って…
ちゃんとミドナが教えてくれたけどね
527 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 22:08:37 ID:Fqp9Mqia
ボス戦の時のムービー見れるサイト知ってたら教えてくれー (特にブリザーニャ)
やっとオワタ。いやーやっぱ面白かったね トリプルクロスカウンターでガノンを倒した後にリンクが燃え尽きるラストで夜中一人で泣いた
>>526 最後の方で盾アタック覚えたってあんた
盾アタックって2番目の奥義だろ
クリア記念カキコ とりあえずjeffは氏ね これ間違いない
>>526 それってアイアンブーツ取りに行く途中で覚えるんじゃぁ・・・?
公式ページで1度光の雫を全部取ったら、 次回からスペシャルが???になって進めないんだが、 光の雫も表示されないし、みんなは何度もいける?
>>528 もはや名物の域だな。次はどう来るのかワクワクしてしまう
535 :
なまえをいれてください :2006/12/09(土) 22:48:37 ID:12ZtA16i
第3の奥義ができないんだが・・・ 後ろに回りこんでもガードされる・・・
普通に見れる。クッキー物故割れてるんじゃね? それよりも携帯がQRコードに対応していない件
うわ・・・ シャレで尼損に、買ってもないのに、とわプリの否定的レビュー(星1つ)テキトーに書いたら 思いっきり掲載されてた・・・・・・・・・・・><
クリア記念、マジで面白かった ラスト付近で、あー終わらせたくないなーと思えるゲームは俺の中ではゼルダだけ 記憶をなくしてもう一度プレイしたい
>>538 俺がここにいる
当時の俺、時岡、ムジュラ共に攻略本とにらめっこしながらやってたんだよな・・・誰か記憶消してー!
ゾーラの服の効果を忘れ、着たまま雪山の館に乗り込み 凍らされて死にまくったのは俺だけじゃないはず
>>537 ちょwwww
46人中4人が参考になったってww
>>540 ついさっきの俺だwww
でも
氷の塊の敵が剣で倒せることに気付かず、爆弾使い果たして一掃した後
大砲を前に泣く泣く引き返したのはたぶん俺だけ
ポインティングで弓撃つのが楽しすぎる。 タクト(発売日に買ったのに)デクの木サマクリアして積んでて トワプリの後にやろうと思ってたけどポインティングが無いの思うと 一気に魅力半減に思えてくるわ。
そういやトワプリ系のAAってもう出来てる? まだだったら今度なんか作ってみようと思うんだが
>>545 ○○ーショットでも倒せたりするんだよな
>>547 __
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,, ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l どうだ?
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| スバヤく 時間内に全ての
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | | タマタマちゃんを
| | ,/ l 、 、 | .| アツめれば オゥケイ!!
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
天空ダンジョンで強風を無くす衝撃スイッチに気づかないで 風の流れに乗ってジャンプしてみたり、重りを鉄球に代用して崩れ足場を乗り切ってみようとしたのは俺だけでいい。
>>548 な、なんだってー!?
知らんかったwwってか何で試さなかったんだ俺バカスwww
ザントの扱いひどすぎね? ボス戦とか完全ネタだろ
ガンダムハンマーでも倒せるよな
>>547 ゴロン長老の一番小さい人(たまねぎみたいな人)か、おばちゃんキボン
実はあの崩れ足場は注目しながら(ry
このゲーム、ED後のセーブないのか・・・orz もう売るか
>>554 おちゃらけキャラだからイインダヨ
ムジュラだって最初怖かったのに最後はかなりコミカルな感じだったじゃないか
まぁあれはコミカルな所がまた怖いんだがな
おいおまえら デスマウンテンのマグマに釣竿を放り込んでみろ
ザントのイメージ変遷 初登場時:ベガ様 対決時:サイバークジャッカー
ところで城下町の施しを・・・の人って何ルピーあげればハートのかけらくれんの?
いきなりネタバレ食らってたが(10日前くらい) あれはマジなんですか? しかし難しいな・・・・ メトロイドより厳しいかも
>>563 謎解きのコツをつかめばスイスイ行くぞ
大体2〜3個目のダンジョンでコツをつかめると思うから
まあがんばれ
クリアしたんでハート3つクリアでもしようと思いはじめからはじめたら、 ミドナが結界攻撃教えてくれる所の影の魔物に殺されかけた 油断大敵だな…
>>563 夜中一人で泣いたやつなら安心していいよ
ザントさまは口元だけあらわにされた時の イケメン臭が凄かった
>>568 口元が出た時は口臭が凄かったイメージしかないな
>>399 甲虫?
あぁ、あの黒い大群の虫か
怖かったけどストーリーには全く関係ないようなギミックだったよなw
572 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 00:00:48 ID:WawnjMiV
あのハムナプトラに出てきそうな虫の大群って飛びつかれるとダメージとかあったっけ? あそこはマジで必死になってたから全然記憶が無い
ザント戦前にザントがグルグル回ってポーズとった後に入るシーンが 「なんだこいつ・・・」って感じのセリフが入ってそうなシュールなシーンにしか見えない
>>565 >>567 サンクス!頑張るよ
あれってネタだったのか!ヨカタ〜^^
いくら2ちゃんが書き込み自由でも
ネタバレは許せんよなぁ
メーカーが訴えればイイノニな
SIMPLE 2000シリーズ Vol.113 THE 大量地獄
>>560 ボーンフィッシュでも釣れるんだろうか
またプレイ可能になったら行ってみるよ
>>568 ねーy・・・あるあるあるあるwwww
ハムナプトラ好きだからスカラベが出てきたときは興奮した。 その後リンクの服に入ってきたときは(ry
>>564 いやあの、特に理由はないです。
あと雪男の奥さんの声がやたらセクシーなんですけど仕様ですか?
581 :
575 :2006/12/10(日) 00:05:14 ID:IkDFzkqu
解くか詰まるか以外はしばらく来ませんわ スレ汚しゴメソ
ガノンの攻撃よりジェルドゴーマの即死ビームの方が強い件について
>>580 後から山頂に行って旦那さんに勝つと、奥さんとヤれる
>>581 嫌がっている人が居るのにネタバレする奴をみるともうね
クリア後までゼルダ+Wiiスレは見ない方がいい
・まだルピー袋が最低ランク
・砂漠のポータル近くの緑のオブジェクトは放置
なのは俺だけでいい
>>582 即死ビームなんてあったのか…
さっくり倒してしまったから気がつかなかった
ハイリア湖の洞窟にゾーラの服を着た状態でガリゴリ進んでたらビーモスに焼き尽くされたのは俺だけでいい
大妖精ってどこにいんだ?
もう駄目だ 4匹目の猿が見つからん。
>>582 即死するのか、あれ
一度もビーム食らわないで倒したからわからんかった
むしろ第二段階(笑)をスタンプする方に時間食った俺
あれ即死ビームじゃなかったのか・・・ 趣味でゾーラの服なんて着るもんじゃないなw
駄目だ…… 森の神殿の猿4匹目はどうやって助ければいいんだ?
食らったけど即死はなかったぞ。 青服でもつけてるとか・・・?
>>586 ビーモスじゃないがゾーラ服で火炎ムカデにジャンプ切りしまくって死にかけた事はある
>>589 二段階目は爆弾弓で吹っ飛ばしたな
スタンプでやれば面白かったな惜しい事をしたw
デスマウンテンの温泉のそばにある炎の精霊石みたいな絵がかかれた岩ってどうすりゃどかせんだ?
>>594 スピナーを使ってノリノリで倒したのも俺だけでいい
おまいら多種多様すぎるだろwww なんとかゴーマ二段階目に期待しておこうw
みんな凄いな・・・ 森の神殿クリアできそうに無い
正直多くの人間が 俺にはクリアできそうもない感を味わってるはずだから 安心しろ
売っていい?
>>601 諦めるのが早いな
ネタバレが怖くないのならネタバレスレでも行くといいよ
>>597 かれこれ2時間は迷ったな…。
まさかこんな序盤で詰まるとは…
スペアとコピーロッドは神アイテムなんだからもうちょっと登場の機会多くても良かったのにな。 スペアのミニゲームを任天堂が作らなかったほうが不思議。 コピーロッドは鉄人ゴッコができてまじで面白かったw
>>583 さっきヤッて来たよ。
「とっても速いのね。」って言われたorz…
まぁハートのかけら貰ったからいいけどね。
>>589 ハイパーハンマーでプチっと…
こんな序盤で迷うならさっさと打って来い
奥さんに勝てねぇorz 最後のカーブで必ずこけるんだが・・・
あのレース奥さんがジャンプしてショートカットするところからも行ける? どうしてもダメなんでその先の右側から入ってるんだけど
>>607 あそこは俺も何度かこけた。
なら、途中でショートカットを止めればいい。
>>607 関係ない場所かもしれないが、
ショートカットして進んだ崖の上から普通のルートに降りれるようになったらすぐ移ることをオススメする。
>>595 ゴロン族の本拠地(?)すもうとった所にあるリフトで
下に降りるとおのずと分かると思う。
613 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 00:31:52 ID:vnu1UGRx
何回もチャレンジしてやっと奥さんに勝てた… 楽しいねこれ
すまんageちゃった
ハイリア湖からの出かたが分からず3時間彷徨った
雪すべりのBGM好きだ。今作で数少ないキャッチーな曲の一つ。
>>612 なるほど
ついでに大妖精の場所も教えてくれんか
攻略スレがあるというのに
>>617 条件を満たせばラネール地方の精霊の湖に現れるぞ
勝ったーーー!!!おまいらサンクス!
>>617 どあつかましい奴だな!
教えてもらった礼も言わずについでに教えてくれだ?!
調子に乗るのもいい加減にしろよ!コラ!!
砂漠のポータルの所、橋を修復する為にワープさせた岩があった場所だよ!ダボが!!
>615 俺氷溶かす方法わからなくて3時間迷たorz > 620 とりあえずオメ >621 確かに礼儀がなっていないが、もう少し大人の対応しようぜ?
625 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 00:58:53 ID:tQNWUdeK
大妖精エロすぎじゃね?
ちょっと聞きたいんだけどさ、海外のゲーム難易度も国内版と同じなん? 例えばバイオなんか海外のほうがはるかに難しいじゃん。 ゼルダはどうなんだろう。
大妖精に疾風のブーメランを使いたいよな
>616 おまえは俺か >622、624、626 スモモチャン?ルンデレ?チンデレ? もう、面倒だからリンクルで(あ >628 ヒント:つwii仕様
俺は大妖精にポケモンのいくつかの技を・・・ すみません許してくださいタートナック4体なんて無理ですおながいします
633 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 01:20:23 ID:NbA9aadm
前に難しい?楽しい?って聞いて、不安ながら今日ヤマダで買ってきた! まだ一回目の狼→リンクのとこだけど、『楽しくて、やめ時が分からないゲーム』に久しぶりに出会えた。マジでSFC以来かもしんない。ここの皆に感謝! 自分の中で既に面白さがトワプリ→タクト→時オカ→ムジュラ
試練の洞窟2週目なかなか手ごわかった。全体的に敵が増えてるね。 吹雪吐くヤツ、氷兵士、氷スカル鳥、影ネズミがいっしょくたのフロアでえらい減らされた。
センス使わないで回転尻尾を使っても倒せないのに、 センスを使いながら回転すると何故か倒せる幽霊ネズミの不思議
>>634 お?あの洞窟2周目もあるのか
こりゃ早速行かねば
「センスを使ってるから倒せる」んじゃないの? 根拠は無いけど
幽霊ねずみには悩まされたな・・・ 毎度毎度バグかと思って色々試してしまう
ところで、ミドナという名前は ミッドナイトから来てるのかね
アイテムにチェーン物があったから いっそのことチェーン+ヘッドアイテムっていう風にしたら面白そうなのにと思った。 鉄球と組み合わせたりスピナー回して乗ったり投げたり 靴に巻きつけてアイアンブーツ風にしたり。 ダブルフックができなくなるか(´・ω・`)
記憶喪失になった子がリンクのことを「リンクル」って呼んだ時は吹いたw チンクル狙ってるだろ開発者w
馬上で鉄球振り回したかった…
>>639 ハンマーって鉄球?届かなかった気がする。
氷兵士を爆弾矢で倒すときは、一発当てて間髪入れずにもう一発当てないとダメなのね。
ドリルハンマーとかマグネハンマーとかバリエーション増やして欲しかった・・・
馬上槍が欲しいwまんま無双だけどw
20時間ぐらいやって、ようやく3つ目のダンジョンをクリアしたんだけど まだまだクリアまで長いのか? それとも俺が遅いのか?
それ普通くらい そこからは寄り道しなきゃ20時間くらい けど十中八苦寄り道すると思うわw
>>647 俺もそのちょっと先にあるいつものあれ取るのに24時間かかったから安心しる。
MGS3のサントラを流しながら スコープ付きの弓矢を持ってジ・エンドごっこ。 攻殻SACのサントラでサイトーさんごっこも可。
トワプリのサントラ出るの?
ハイラル城、でっかい門の真ん中に小さい門があるせいで台無しだろw
森の神殿のブーメランで風車回すヤツでミドナに「適当に回して〜」ってヤツはどうすればいい? 隠し風車でもあるのか?
サントラ出るならハイラル城前の音楽も出ると良いな テーマ曲みたいでかっこいいし聞いてると勇気が出る
ハイリア湖の像で奥義フラグ立てたんだけど、あそこの曲は何の曲?
写真みれば分かるけど 7曲入りのミニサントラ あとコレクターズボックスっていうファンアイテムがあって それに付いてるCDは1曲少ない6曲入りらしい(収録曲はニンパワのとすべて被り)
洞窟2周目行ってきた
凄いぜポストマン、でもスルーしちゃった><
3周目行って来るw
>>647 色々散策してクリアした結果40時間だお
2時間やっても埒が明かなかったからネタバレ見てしまった・・・
そういう時はおばちゃん置いてミニゲームでもやりにいって気分転換して 戻ってくるとぱっとひらめく
>>659 今度は縛りに挑戦してみよう。
まずは、ルピー0、空きビン全部カラでスタート。
あ、途中でルピーと回復アイテム取るのはアリね。 縛りじゃなくて制限か。 レアチュチュ採取できるかがキモ。
トアルの剣でやるとかは?
それもイイね。
トアルの剣とマスタードソードって攻撃力違うのか? タクトの時もそうだったけど最初の剣→マスター→退魔マスターで 攻撃力が上がった実感が無い
マスターは例によって倍だろ 山賊?の小さいの一撃になったし。 ラストのあいつの中見ようとC押したの俺だけじゃないはず
>>669 そしてがっかりしたのは俺だけじゃないはず
目に見えて上がってるように感じないが上がってると思う
デスマウンテンにゾーラがいてびびったw
やっと砂漠の処刑場クリアまで来たよ〜 スピナーおもすれ−
ゼルダGC予約した いつぐらいに届くかな
さすがに一気にやると疲れたわー。でも最後まで楽しめた リンク自身がガノンになるラストで夜中一人で泣いた
夜中だしもう寝ろよ
俺ネタバレ見てるけどな
クリア後ってりせっとのみじゃないよな・・・? セーブぜんぜんしてないんだが・・・
うわ、ダンジョンマップすら取ってないとこまで戻った
クリア後のおまけとか何で無いのさ。 ミヤホンが許してくれないのかね
シリーズ伝統っていわれればそれまでだけどなんかほしいよな。 36時間か・・・まぁ、長いほうだな。 サブイベント氷パズルしか残って無いからやることねぇな。 なんで流鏑馬とか作んなかったんだか
占い屋便利すぎだよね・・ラストでハートフルって初めてだった。
>>682 サブイベントはムジュラで十分やったし、
今回は2D時代に帰って本編で勝負、って事になったのかも。
ところで、ガノンとの一騎打ちは橋でやっても良かったかも。
ゲーム的に問題があるかもしれんが、熱そう。
ズバリ!とか細木数子みたいな言い回しのくせに 100%当たってるから困る
>>682 2Dからの伝統っていうが…
宮本が完全に手がけた初代にはダンジョン構造が全く異なり難易度アップの裏モードがあったんだぜ
トアル剣木盾水服瓶空金0で試練の洞窟行ってきた。 最後の彼等にボコボコにされたよ・・・ まだまだpスキルが足りねーなぁ
今度はヘビーブーツ履いて挑戦してくれ
なんか結局オープニングムービーの物々しい雰囲気が合致したのは序盤だけだった気がする ザント襲来をもうちょい話的に遅くして 敗北ついでに全世界がトワイライト化or水没で壊滅くらいはやってほしかったな 鏡集めだの記憶喪失だの変な西部劇だの スピナーでノリノリになった後は今ひとつテンション上がらなかった あとハイラル城もシールドぶっ壊して侵入とかするくらいなら リンク達だけシールド内部に侵入→内部は影の宮殿化してて全アイテムを駆使する必要がある超広大MAPに とかやってほしかった…… というかそういう展開を期待してたのに出てきたのが意外と普通のMAPだったのでガッカリだ それにあれが普通の城だとしたら何故あんな工夫を凝らした設計にしてあるのかがワカらん 人の城の階段でいきなり巨大なベーゴマ乗りだす奴の存在を想定して城建てたのだろうか
>>678-679 俺さ、終盤の展開が最高に面白くて
セーブを忘れてぶっとばしてたんだ
今時エンディング後にセーブ無いRPGってあるんだな
色々ボタン押したけど反応ないし(なぜか-ボタンだけ反応あるw)
後からストーリーを付ける作り方らしいから仕方がないのかも。 先にストーリーをまとめてからってどこにダンジョンを置くかって作り方に変えてもらわないと。
イリアの記憶喪失イベントいるかね?陰りの鏡や影の世界のことで頭がいっぱいですっかりわすれてた。
THE END が表示された後の余韻を感じつつも ちょっとの期待を篭めてあれこれボタン押してたら 突然THE ENDの上に「スキップできません」の文章が浮かんで あまりのシュールさに思わず笑ってしまった
わぁ、お風呂でおねんねしたらおててがおしわくちゃになりました
ゾーラの服着てれば大丈夫お
>>695 あすこ、かなりゼルダらしかったなw
ところでガノンドロフのデザインはトワプリと時岡とどっちがよかったとおもう?
イノシシより豚のほうがまだよかった
結局フィールドの広さはドラクエ8とどっちが広かった?
>>698 人間版なら断然トワプリ
ディティールアップも効いてるし基本的にカコヨクなってると思う
ただ風タクに向けてか知らんがちょっと太っt(ry
魔獣バージョンは時岡かねえ
まさかゼルダにツンデレとは…ワラタ
ロード時間はwiiとGCで差はなかったの?
説明書39ページのCNEMAって脱字してるね。既出?
ノ"⌒`ヾ.ヽ、 ∧ ゞノ',,_ ,;:=j, } |Y| ∠__ト,tぅゞ tけjタ |.|.| ~ゝ、ー'‐ ィ~へ, _|.|.|_ ,イ_,! ヽニノ`7二二に) \>l {::::/' U (_j ニ@ニl;/ ├‐r‐i‐┤ |__,! l__,! ノ__,! l___フ
Wii購入検討してるんだが Wii版の操作性ってどんな感じ? あと疲れませんか?始終降りっぱなしだと疲れそう 両方買った人っているんかな
Wii購入検討してるんだが Wii版の操作性ってどんな感じ? あと疲れませんか?始終降りっぱなしだと疲れそう 両方買った人っているんかな
>>708 座りながらやるのであれば、肘を足についてやれば楽にできる。
立ってやると、当然ながら疲れるがな。
>>708 狭い幅で振っても感知するから、ムキになってやらない限り疲れないと思う
あと当然だが10時間とかぶっ続けでやるとそれなりに疲れる しかしそれも三日目になると慣れる
右手で頭をかくとリンクが剣を振るから困る
ちょっとき聞たいんだけど、時岡裏の相場ってどれくらい? 5000円って高いの?
高いかどうかなんて知らんよ。
宝箱からサイフに入りきらないルピーが出るとそのまま戻されるから ダンジョンマップで宝箱のマークがそのまま残るのがなんか気持ち悪いなぁ。 どこでサイフを拡張できるか知らないが、さっさと宝箱のマークを回収したい。
やべえ、砂漠のダンジョン、アイテム手に入れてからおもしれえwww
>>714 当時は5000円なんてありえなかったけどな
裏オカって余りまくってたイメージがあるけど。
駄目だ… 昨日から探してるが結局森の神殿の風車回すヤツでミドナが 「こんなのが適当に回して開くと思うなよ?」 って所がクリア出来ん(´・ω・`) どうすればいい?
>>719 次から質問スレで聞けよ
床に黄色い線みたいのがあるから
それの順番通りに風車を回す。
クリアーしたけど時オカとの話の繋がりがよく判らなかった 誰か教えて・・・
ミミズを入れていたビンが、今度は牛乳入れに うーむ…
Wii版だけど胡坐かいたり 寝転がってプレイしたりしてる俺は異端なのか。 もちろんプレイに支障なし
>>724 ワロスw確かに気にはなる
カンテラ油の後なんて飲み物入れたくねえ
>>725 それで普通にプレイできるからなーw
しかし、妖精もかわいそうだよな
ビンで拉致監禁されたあげく、リンクの危機にはハートを回復・・・
729 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 12:06:41 ID:6/IxdLee
>>647 ゼルダはじめてで2つめのダンジョンクリア後で
25時間かかってる自分がいるので安心してください。
ダンジョン進むのがこわいー。
何度ゲームオーバーの画面を見たことか・・・。
D1までのテレビにD端子ケーブルでつなげても
付属のケーブルよりキレイになった。
ネタバレ注意 コナンの正体は新一
時オカのガノンはピアノひいててキモくて、 トワプリは偉そうに座っててキモかった。
今回ストーリーの押しつけがまさが気になったな。 最近のストーリーメインのRPGを やり慣れてる人はなんとも思わないんだろうけど、 俺なんかは基本的に任天堂ソフトしかやらないから、 今回の”語り”の多さにちょっと幻滅した。 具体的にいうと、時オカで大人リンクになって迷いの森いくと、 少年リンク時に意地悪だったコキリの少年が、 「リンクにあったら意地悪してごめん、って 言っておいてくれ」(うろ覚え)ってぼそって言うでしょ? 俺あのシーンスゴい好きでさ、なにも劇的な物語の抑揚をつけなくても、 たった一言で人の気持ちを感動させられるって教えられたんだわ。 で、今回もトアル村の少年たちが出てくるけど、 個々のキャラは良いとして、それを生かすストーリーが 大げさ過ぎだった気がする。 唯一登場人物でゼルダらしさを感じたのは、 某イベント終了後のテルマに対する牧師の態度くらいか。
ポストマンが手紙を渡す時の「テッテテテテ〜ン♪」が好き。
質問。 Wiiのゼルダやってる。 ラネール地方の雫集め中。 1ボタンでマップを開いて拡大すると、場所によってはマップが僅かに チカチカしてる(明るくなったり暗くなったり)。 例えば、フィローネの森やトアル村、デスマウンテンなど。 これは一体何を示すんだろうか?
個人的にコリン助けた所でEDでも良かった気がするけどw
まだダンジョン二つめで偉そうな事言えないが、、、 開発期間遅らせてもタクトは早まらずに止めておいて、 トワプリをタクトの画で、ってなら神ゲーだったんではなかろうか。 でも、画がタクトならあの雰囲気が出ないか。 トワプリやってると時岡の呪縛から逃れられないミヤホンの亡霊が見える気がして・・。 現状満足はしてる。 ただ、俺の期待が大きすぎたのだよ。 しかし、今後この路線でいくってなら俺はどこまでもついて行くぞー! ゼルダさいこー!!! ってのが今の俺の感想。
きめえ まず最後までやれや早漏
今買ってきた ワクワクドキドキ じゃ冒険に行ってきまーす ノシ
>>742 お前もか・・
ところでwiiはどこで買った?
wiiって今売り切ればっかなのか?
多分、来年3月までは一般の子どもの手には届かないっぽい。 ニートや転売厨が奮闘してるからね。
>>743 昨日近所のゲオで普通に売ってたよ。
ゲオ行く前にTUTAYAとサティとヨーカドー回って全滅だったけどw
とりあえずトワプリには満足してる。 よくぞここまで作り込んだなと驚嘆せざるを得ないし、 宮本さん、青沼、スタッフにはGJとしか言いようがない。 が、一方でこの路線でいいのか?という疑問も生まれた。 つまり、グラ、ストーリー強化の路線を 露骨にとって自滅したファイファンが脳裏をよぎる。 トワプリ路線で次回作を作ると、より美麗グラ、大掛かりな世界観、 キャラ重視のストーリーに進まなければならないだろう。 これだとファイファンの二の舞になるのも時間の問題だ。 それと本編の過剰な期待に応えようと、 時間稼ぎにスピンオフを量産するのだけは止めて欲しい。 制作者には今だからこそ「ゼルダ」というものを考え直してほしい。
そういうこと言い出したら終わらないよな、 けど話題それぐらいしかないよな。
>>747 同志よ。
まったく同感だ。
俺たちは時間が掛かっても(個人的には10年でもオゲ)ゼルダには毎度あっと驚かされたい。
タクトで時岡のリアル路線脱却試みたみたいだけどどういう経緯でまた舞い戻ったんだろ。 やっぱり顧客のニーズを汲み取ったのかな。あれだけ時岡が凄かった後で猫目リンク出したら微妙な反応だったらしいし。 俺はタクト路線のほうがどっちかというと好きなんだが
>>749 同じこと感じてくれてる人がいて嬉しいな。
今回はオカリナのアップデート版ってことで、
もうこの路線はやり尽くしたんじゃないかと思う。
個人的にはタクトのトゥーンシェイドは、
新たなゼルダの方向性を示すものだと思っているけど、
ゲーム内容があれだったせいで、
一般には駄作扱いで、全く評価されてない始末。
今後、本編はどう製作してゆくのか気になるところ。
タクトは航海システムとトライフォース集めが糞だったせいで、 作品全編駄作というレッテル貼られたのが残念だ グラフィックとかダンジョンとか好きだったのに…
>>747 今回グラ強化をリアル系に走ったのだって、元を正せばGC初期デモの影響からファンが望んだことだし
タクトのアニメ風ゼルダが否定されたからこそ「じゃこっち路線もちょっとやってみるか」みたいな試みとして
作られただけと思われ。
トワプリ初発表時の海外でのファンの熱狂ブリをみれば、彼らがゼルダに何を求めていたかは一目瞭然。
>>750 俺もタクト路線好きだなあ。
だから砂時計にワクテカしてる
しかし幻影の砂時計はALLタッチ操作
個人的にはWiiの描画能力でリアル系にされてもって感じかな。
相対的にタクトの画が一番綺麗だったと思う。
>>751 が言うように、俺は今回、時岡のアップデート版として楽しんでる。
やっとオワタ。いやーやっぱ面白かったね ガノンが気円斬をよけきれないラストで夜中一人で泣いた
地域名で オル「ディン」 ラ「ネール」なのになんでフロルはないの?
ゼルダにはぱっと見のグラの美しさじゃなくてふいんきを重視してほしいな 時の神殿の静寂感とかムジュラのなんとも言えない奇妙な感じやおばあちゃん家の温かみみたいな。
実際俺も楽しみだけど公開済みの動画だと操作性が悪そうでちょっと 忍び足無いなら移動ぐらい十字キー使わせてくれろ
募金は合計金額でいいのだよな? コピーロッドやスピナーがあまり使い道がなくてカナシス ・中に乗り込んで、操縦席で自分が動いたとおりに鎧も動く ・攻撃しながら進める筋斗雲 ぐらいしても良い希ガス
リアルとトゥーンじゃ空気感がまるで違う 別にリアルを目指して欲しいわけじゃないが、据え置き機で出すゼルダならリアル路線を継続してほしい ハッキリクッキリ見える分、携帯機でならトゥーンの方が良さげか
時の新田の入り口好きだな、時オカ思い出せる あそこにマスターあればな…
買っちゃいな〜買っちゃいな〜 買いたくなったら買っちゃいな〜 耳から離れん・・・
>>763 でもさ、結局リアルを突き進めると、
ドラゴンボールみたいにより強い敵、FFみたいなより美麗なグラっていう
インフレに陥るんだよね。それはゼルダファンにとって不本意なんじゃない?
破滅は目に見えてるでしょ?
かといって新たなゼルダ像があるわけじゃないんだけど…。難しいね。
雰囲気、ゼルダらしさ
これさえあればいいよ。
でも「何をもって定義付けできるか」ってので言い争いになりそうだけど。
俺は
>>760 に同意。
今回はちょっと雰囲気違ってがっくりきたね。面白かったけど。
クリアしたあああああ! 今回簡単だったな。
前評判では高難易度って言われてたんだけどな トワプリが簡単なんじゃなくて、俺らがゼルダ慣れしすぎたんじゃね
>>772 そうだと思う。
この前、普段ゲームやらない友人に時オカ貸したんだけど
ゴロンの洞窟がクリアできなかったらしい。
ここに集まってる人は熱狂的なゼルダファンが多いだろうから、 トワプリやっても簡単って思えるんじゃないかな? 試しに弟にさわらせてみたら、アイテム使用だけで火病って 「これ使ってダンジョン攻略なんて絶対に不可能」とか言ってたし、 ましてや謎解きなんてそう易々と行くもんじゃないと思う。
>772 しかし簡単と思える要因がいくつか挙げられるぜよ。 ダンジョンの進行がほぼ一本道で、 一つの小さな鍵に対応するドアがひとつしかないとか、 裏をかく謎解きが少ないとか。 具体的には最後のダンジョンの蜀台みたいな。 まぁ難しすぎても>773みたいになって問題なんだが。
俺はムジュラとGBAの奴以外は基本的にプレイしているけど、今作は何箇所か詰まったぞ。 まず、砂漠のシャンデリア。次は天空の扇風機。後、1〜2箇所くらいあった。 それなりに辛いと思うけどな。
>774 慣れたってのは確かにある。 既存アイテムは使い方を把握してるし、 新規アイテムも順当に使うばっかりだったしな。 正直、ムジュラクラスの謎解きを望んでたが、さすがにそれは無理だったか。 未経験者だったら丁度いいくらいなんかな。
やたら長くないか? もう一回やろうっていう気にはなれなかった。
今になってみると、発売前にいくつかの海外レビューが言ってた本編だけで60〜70時間ってのはハッタリだったな 連中がゼルダ初心者って事は無いだろうし
みんなが詰まるっていうのはどのくらいのレベル? (以下若干のネタバレ含むので注意) 雪山の廃墟で雪に埋まってる宝箱(小さな鍵入り)を 見つけるのに俺は詰まった。 というのもマップでその部屋に宝箱があるのはわかってたんだけど、 その宝箱のありかを示すアイコンの真上に吹雪を吹く氷の怪物がいて、 俺はてっきり、そいつの体の中に宝箱が埋まっていて、 後々倒しにいくんだろうな、と勝手に思い込みスルー。 獣になって掘り出すなんて考えもしなかった。 ゼルダを知ってるあまりの思い込みにはめられたってパターンだな。
>>777 初心者にとっては、ちょっと難しい謎ときゲーで
経験者にとってはお約束を楽しむ謎ときゲーだな。
ゼルダが出るたび、これで初ゼルダ体験の人は幸せだろうなぁと考える…
しかし、今回程釣堀に定住したいと思ったのは初めてだ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
782 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 15:27:58 ID:NbA9aadm
『今回のゼルダはなんか寂しくならない。』 『カッコえぇー!!』と長年ゲームしてて久しぶりに思い、口に出した。 最近、時オカ・ムジュラ初プレイしたんだけど、暗くて進める気になれない。他のゲームも然り。 つまんない時間を埋めるためにしてるのに『一人だ』と逆に認識させられる。人それぞれだけど。 とりあえずトワプリ『面白い』よ。久しぶりに買ってよかった一本。
奥義教えてくれる人はアイアンナックでおk?
>>782 GBAのふしぎのぼうしがすごい明るい感じで自分には最高だった。
タクトも絵柄からか明るい感じがして良いよ。
時オカとかはちょっと暗すぎるのはわかる。
大人時代のハイラルとかそりゃねーよって感じするもんw
wiiは今後エキストラダンジョンダウンロードできる予定なんだっけ? ゼルダに限らず、シリーズ物で初参入者に受け入れてもらいつつ、 コアファン引き止めるにはこの手法しかないだろうなー。
>779 半分だな、35時間未満だった。 途中のイベントとか結構無視してたからだけど。 >785 マジで!!!!!!!????????
ダンジョンにはねじれる廊下程のサプライズは無かったな。 廃墟は面白かったけどもっと不気味系ほしい。
>767 もれはダークリンクキボンヌ
追加ダンジョンなんてあんのかなぁ。 各ダンジョンの作り込みを見るに難しいような。 2Dの頃のゼルダやシレンみたいなダンジョンRPGとは訳が違う。
たしかに今回、酒酔いプレイ(よい子は真似しないでね)で判断力低下してる状態でも、 あまり苦労せず謎解けちゃうんだから”ゼルダ慣れ”してるんだろな。 その謎解は、悩む時間に関係なく解けた時は「嗚呼、俺今ゼルダやってるわ」って実感出来るのがやはり凄い。w
スピナーはある意味最大のサプライズ
>>785 すみません、いいかげんなこと言いました。
あくまでもウワサのレベルだ。
ソースと言えるのも、こんなもんだし。
ttp://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=85328 GP: What sorts of online features are you looking forward to in the future?
Harrison: Downloadable content, such as additional levels.
これ以上に詳しいこと俺も知らない。
1ヶ月前ここのスレでもちらっと話題になってたような。
その後の進展知ってる人いたら情報きぼん。
しかしもっと、 どこにも行けねぇよ・・・クリアなんて出来ないだろこれ ↓ トケタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! っていう、あの感覚がもっと欲しかったのは確か。
GB引っ張り出して噂のふしぎのきのみの勇者の洞窟やってみるとかいいのかな?w 自分やったことないからどんだけ難しいのか知らないけど。
795 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:05:53 ID:YxzqTGdb
ゼルダは夢島から久しぶりだけど、 トワプリはあまり謎解きで悩まなかった 唯一詰まったのはデスマウンテンで蒸気に阻まれた所 あとはまあどうにでも 湖底が難しいってのも階層構造さえはっきりさせちゃえばそれほどでも無かったな でも久しぶりにダンジョンで考えて動けたよ TRPGのダンジョン製作で当分悩まなくて済みそうだ(友人で最近の任天堂機器を持っている人がいない)
796 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:07:17 ID:YxzqTGdb
ごめんなさいあげちまった
さらにすまんかったorz もう俺はダメだ 最期にミドナ様にもう一度乗られたかった…
そりゃ時オカは初めてフックショットを立体的に使ったりしたし、みんな初体験だから難しかったろう ゼルダ好きはフックショットとったら当たり前のように天井とか見て的探すし、燭台みたら当然のごとく火をつけるけど、 初めての人はふと天井みてフックショットが引っかかっただけでもゼルダ感覚びんびんだろうに 事実ゼルダ初体験の弟は違う階層の金網にフックショットで移動出来ただけで驚愕してたし トワプリが簡単ってのはかなり感覚が麻痺してるとおも いや、何か謎解きが物足りなかったって意見は痛いほどによく分かるけどな!
VCで神トラダウソしてみたんだが、滅茶苦茶難しいな。教会に行く前に5回くらい死んだぜ。
マリオゼルダ言われている以上、続編は出るだろうが ここまで大人数、長期間で作られるゼルダはトワプリで最後かもわからんね
802 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:25:06 ID:pRN4D+0x
今、クリア間近なんだが・・・ なんだか、PS2の犬神だよね?これ? ま、製作者同じだとかなんだとか聞いたけど、犬神やってなきゃ最高のゲームだったなぁ・・・ 犬神は神だったもんなぁ〜
PS2持ってないから良く分からんけど犬神ってそんなに面白いの? ワンコの虚像とともに度々出てくるけど。
犬神ってなんだっけ?大神?
ワンダは知らんが大神はゼルダをぬるくしてストーリー長くした感じだと友達が言ってたな。
806 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:28:28 ID:pRN4D+0x
>>803 めっさ!良い!
音楽最高だし、気分も爽快になるよ!
チャララララララランッっていう謎解きの音楽もあるよ^^
ゼルダやってる感じ!
807 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:28:59 ID:pRN4D+0x
時のオカリナなみにEDは感動できる!! PS2の最高傑作かも?
ほんじゃいつかやってみるわ。本体も何とかしないと
809 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:29:12 ID:mMI3/tnX
810 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:29:39 ID:pRN4D+0x
ワンダは糞っす!
>>800 俺なんて村長に会いに行ってから何すりゃいいか分からんくらいだ。
>>805 そんな感じだな。
ミドナが謎解きの(ヒントでなく)答えを聞きたくなくても教えてくれる…ゲーム。
ただ、ワンコの操作感と筆を使ったアクションは新鮮だったよ。
ゼルダと同じでキャラを動かしてて気持ちのいいアクション。
813 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:31:44 ID:28yAqXkO
ワンダは投売りのカスゲーム
814 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:32:30 ID:pRN4D+0x
>>808 まじで良いですよ^^
凄く感動できる。
時のオカリナの曲調で素晴らしいBGMに風タクの画像って感じですけど。。
いや、あの画像は独特かな?
凄い神ゲーす!
815 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:33:59 ID:pRN4D+0x
筆が良いよね!犬神。 あれって本当はWiiで出来れば最高だよね? リモコンですらすら書けるよ^^ 相棒の頭に乗っかってる一寸のサイドストーリーがが切なくてよかったな〜〜
なんか変なの湧いてる?
話変わるけど ハイリア湖の大橋からダイブ出来ないのが残念だった。 一回だけ両端から炎が迫るイベントで出来るってのもあったけど 俺はGTAみたいにいつでも出来るような行動範囲の自由度を期待していただけに 前世代的な箱庭世界にショック・・・
818 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:35:50 ID:pRN4D+0x
>>812 少々ゼルダよりぬるいけど、
筆で枯れ木を生き返らせた爽快感最高ですよね〜〜〜!!
あと、曲も最高!!!
>>817 それ俺も感じた。机の上とか上がれなかったりバック宙で柵越え出来なかったりしたのがちょっと残念だな。
820 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:37:12 ID:pRN4D+0x
>>816 未プレイ者かな?
ゼルダ好きなら押さえておいた方が良いよ。
>816 放置推奨。
istd
>>819 まあこの辺はそういうもんだと割り切ってしまった方がいいのかなー
でもインタビューとか見ているとミヤホンがやりたいのはまさに
人が出来ると思ったことが普通に出来る自然な世界を目指してるように思える。
例えば看板を切って持ち上げて川に投げられるとかがそう
BTTFのホバーボードのように、スピナーでハイラル平原を疾走したかった。
825 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 16:43:46 ID:28yAqXkO
獣人の奥さんの声がエロイ件について
>825 正直、体格に差がありすぎるのがすごい気になった。
最強の盾やボム袋、パチンコまで金で買う時代になったとは… 一世代前のリンクはあれだけ苦労したのに
>>826 倒れてる奥さん→その前で立ち尽くすリンク→扉を開けて驚愕する旦那
勘違いした旦那に殺されそうになる展開になると思ってた
ん?ハイラルの盾は80ルピーで買えただろ
>828 俺も襲われるかと思った。 しかし器を出したときはワロタ。
>>828 実際第三パターンが旦那と戦うものだと勝手に確信してライフあと4分の1だったからリセットした俺が居る
だれかあれ見た? 平原で狼で掘って入れる地下の祠の水たまりで釣りすると財布がつれるんだけど 「持ち主が分からないのでいただいてしまってもいいだろう」みたいなの。 黒いよ
旦那さん推理力ねえなw やっぱり雪男だからそこまで頭がまわらんかったんだろ
なんだ場所関係ねーのか・・・・ 地下に落ちてるからいただいてしまえって出てくるのかと思って ちょっと感動してたところなのに。
逆に旦那が知性溢れまくってたら、 モンスターハウスと化した屋敷に嫌気がさして引越ししてただろう。
>>835 逆に考えるんだ
『愛が濃すぎて嫁以外目に入っていない』
と課が得るんだ
砂漠の監獄クリアー ここのボス戦楽しすぎるw 初めて まだ死ぬなー とか思ってしまったw
841 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/10(日) 17:17:13 ID:L2Q6yk4d
>>840 あのボス戦は正直ノリノリだったw気づいたら立て膝ついてたしw
バク転で柵越えられないのはいいとしても、屋内でローリングなどの奇行を行えなくなったのはどうかと思った。確かに普通に考えたら他人の家で暴れるのはおかしいがゲームなんだからおかしいと思った奴だけがローリングをしなければいい話だろう。
俺としてはゲームオブザイヤーとは言えないなぁ。 一度受けたネタをまたやってるという感じで時オカの単純な正当進化にしか思えない。 面白いのは確かだけどもっとこうしてくれと思える部分も多い。 タクトと違ってしっかり作り込んでくれているが驚きがあまりなく新鮮味に欠ける。 期待しすぎたかもしれん・・・ ホントこれは良かったと思えたのはスピナーくらい。
>>843 壁にぶつかった時の処理に手間取ったからじゃない?
何か物が落ちたりとかリアクション付けなきゃならんし。
>>843 バック宙は無理だがバクダンジャンプのなら今回も使える
しかも今回のバクダンは都合良い事に範囲が増えてるからこれまたうめぇ
犬で部屋を自由に動けるから 人間の時は制限したんじゃないの。 同じ部屋でも人間と犬だと結構感じが違かったな。
今の任天堂を考えると、 ゼルダが一番任天堂らしくないゲームになっちゃったよね。 でも一本ぐらいは大作系のソフトがあってもいいので、 ゼルダは生き延びて欲しいな。 もう次作はZ注目したらFPS画面になって、 剣でぶっ叩くって感じにしてもいいじゃない? レッスティの完成度高いヴァージョンって感じで。
正直初3Dの感動+想い出美化の時オカに新鮮味で勝つのは無理だと思うよ 当時の衝撃と周りやネットでの高評価でもう神格化されちゃってるし それこそ首に電極挿入してバーチャル世界にいけるくらいでないと超えられないでしょ こんだけゲームがあって似たり寄ったりのゲームが多い中、ゼルダでしか味わえない感覚があるだけでも凄いと思う 個人的には昔からかわらずずーっとフックショットが一番好き
でもトワプリは時オカの進化っていうよりも、 神トラに近いような気がするんだよな。 もちろんゲームシステムは時オカの後継なんだけど。
ダブルクローショット楽しすぎだな タクトと比べるとかなり進歩した タクトのショットは正直面白くない 逆に疾風のブーメランは劣化デクの葉みたいな気がする
奥さんの鏡前での豹変振りにガチで恐怖してしまった・・ 「ホントに綺麗・・」 「この鏡は渡さない!」 :(;゙゚'ω゚'): 俺が子供だったらトラウマになりかねない。
俺ホラーとかマジ苦手なんだけど、 雪山の奥さんの何処が怖かったのかわからん。
奥義って、一度逃したらもう覚えられないの?
今回のゼルダはストーリーが凝りすぎだった。わざわざ旅の路線を修正するイベントを用意しなくても、神トラみたいにおじさんが殺された、だから世界救う程度のシナリオで十分だよ。
857 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 18:14:24 ID:p77PtPx7
駄目だ ギブアップ 湖底の神殿でいきなり詰まった
>>856 路線変更は時岡でもタクトでも3Dゼルダではお馴染み
ハイリア湖の祠であったナイフイリアのデモとボス奥さんと首ポキはB区分だなあと思った
>>856 発売前に懸念してたんだよね。
リーク映像見てる限り、今回はストーリー強化で、
半強制イベント多そうで自由度がなくて窮屈なゼルダになりそうって。
それをこのスレに書き込んだら,
なんたらっていう固定扱いされた叩かれたっけ。
実際ゼルダって姫がガノンに攫われて、
リンクが8人の賢者をダンジョンから解放して悪者退治って
シナリオしか無いような気がする。
無理に話しを作ろうとすると過去作との整合性に苦心するわけだし。
砂漠入ったところでセーブして休憩中 すごく楽しくて面白いけど謎解きが物足りないかも・・ ムジュラは時間が常に気になって怖かった。でもそれがよかった。 GCのゲームもできるらしいしまた時オカ裏と風のタクトでもやろうかな ゼルダシリーズ全部プレイしてるな・・・俺・・・orz
>>859 ナイフはまずいよな。見た瞬間なんでBなのかわかった
全編を通して印象に残るキャラが少ない気がするが気のせいかな なんというかミドナと二人旅ばっかで 出番が多いキャラは他はポストマンぐらいな気が もちろん面白いキャラは多いけど
>>860 やっぱマンネリ回避なのかね?
俺的には
>>860 +トライフォースでも充分のような気がするでもないけど
今回はそのせいでゼルダやガノンが空気になっちゃったからなあ…
むしろ俺は路線変更のほうがいいな 『これで終わり』って所に更なる冒険が始まる展開がなんとなく好きだ
タクトのハイラル完全滅亡は 「今までのストーリー台無しかよ最低」と思ってたが 今回のゼルダガノンらの微妙さを思うとハイラル消し去るのも有りかと思えてきた
>>833 最大容量が増えるのか?
パンキシャによるとプレステ3は50,000ルピーで買えるらしい
処刑場の中ボスのでっけーゴーストいるじゃん。 高速移動している最中に矢でもう一回当てるとゴースト君が天井あたりを彷徨うんだけど これって既出なのかい? 一応バグになるのかな・・・なった人いる?
>>864 ゼルダって良い意味で放任のゲームだし、
当初からストーリーを練りこんでたわけじゃ無いんだよね。
シリーズ化してるうちにユーザーが過去作との繋がりとか、
整合性を気にしだして、開発者に訊いたりしちゃってさ。
俺はもっと突き放してもいいような気がする。
例えば、ハイラルに8人の賢者がいるから適当に助けてこいよ。
で、途中ミニゲームしたりして遊べよ、みたいな。
今作はストーリーに年中追われてて、急かされてる気がした。
なにも過去作との繋がり気にしてストーリー語らなくてもいいと思うけどな。
俺的には今作が時オカ、風タクとどう繋がってんのかさっぱりだし。
>>866 そのうちリンクは過去の偉人として扱われるかもね。
なんかジョジョみたいな感じで、
トライフォースの力が延々受け継がれるっていう。
>>870 黒髪ののっぺりした顔のリンクなんかいやです><
そろそろガノンが噛ませ犬になるゼルダもいいと思うんだ
873 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 18:45:04 ID:GH+qCJVj
今回のゼルダはおもしろい!! けどなんか時オカとかムジュラの世界観とはちょっと違う気がするんだよね・・・ 俺個人としてはムジュラの世界観が一番好きだからさ・・・ で今まで通りの気持ち悪い顔したキャラが少なすぎたのも残念だったよ。 もうちょっとインパクトがほしかったなぁ〜
今回のゼルダは夜にハイラル平原から見るトワイライト状態のハイラル城に尽きる。 寧ろ、「ゼルダの伝説」という作品自体にトワイライトの光が架かっているみたいな。 所で、何かのネットゲームのロゴでトワプリのロゴに酷似している物があるという噂を聞いたが・・・
自分はゼルダに関しては、ストーリーとかキャラとかはそんな重視しないなあ。
謎解きが面白いかどうか、この本丸一点にかかってる。
>>869 同感。
何の手がかりもない状態から必死になって情報集めて次はここか!みたいな。
ゼルダ慣れしてると言われればそれまでなんだけど。
酒場→ダンジョン→酒場はたるい
ストーリー変えろ→拡大解釈→SFチックなゼルダ発売 ってことになったりして
>>863 それはほとんどミドナしか生声でしゃべらないということも影響してるよね。
しゃべらないのはいつもそうだけど、ストーリーに力入れたいならムービーぐらいはしゃべらせろと。
なんか最初の鳥に泥棒と言われて殺されたんですけど、 俺だけっすか
>>879 金払うところがあるのでお金を入れましょう。
882 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 19:00:14 ID:5nYwgvo8
100000ルピーとなっております が(´д`)
>>879 俺も殺されたw
しかも、金の払い方わからずにいきなり泥棒扱いされて、
払おうとしてんのに殺されたぞ
>>880 どこにあるのか分からなかったんだよ。
柵の外にあるのかと思ったら、ドロボーと言われて問答無用で刺殺された。
ドロボーがやりやすい分、夢をみる島よりもタチが悪いぜ
>>884 俺も最初どこにあるのか分からなかった
その後一度払ったけど、ウゼーから今では払ってないw
15歳以上推奨なら砂漠の大妖精が片乳くらい出してたかもしれん
>>878 生声が関係してるっていうか、
時オカの場合子供時代に知り合ったキャラが、
大人リンク時に成長してて、そいつとの繋がりが感じられるじゃん。
マスターソードでいっきに時代を越えただけだけど、
あの時の小さい子が今は賢者のひとりか…みたいな。
今作はそういった時間的な経過がないし、
単発キャラが多いんで愛着がわきづらいんだろうな。
18歳以上推奨なら、全裸くらいには(ry
GC版も12禁の理由がよくわからんな 単にリアルだからか?
禁じゃねーよ。禁じゃ
ニンドリには、残虐、虐待など行為(子供を吊るしたシーンや、無人販売所で窃盗が出来る)が引っかかったって書いてあったな
Wii本体を手に入れるまでのプロローグガムズくて未だに本編が始められねぇ
>無人販売所で窃盗が出来る 友人販売所で隙を突いて万引き出来る夢島は 今出すと12推になるのかな・・・
誤字だけどまあいいや
>>895 そんなレスするくらいなら訂正してけアホウ
金がたまる→マロマートに募金に行く→夜につき門前払い→仕方ないから朝になるまでハイラルを探索→サイフに入らないのに100ルピー見つけまくりんぐ
タクトといいトワプリといい、ハード拡販計画の都合に振り回されてるって印象が強いな。 据置きゼルダでそのへんの事情に強く縛られずに作れた作品はムジュラが最後かも。 そういったしがらみから解放された、ゼルダのためにスケジュールを組んで作ったゼルダ ってものをまた遊んでみたい。
トワプリは寧ろ拡販のお陰で猶予が伸ばせたんじゃないか
>>899 あー、本来非対応だったWiiコンに対応させたりだとか、例の左右反転のせいで要らぬ
議論紛糾になったりとか、そんなあたりを指してハード都合と言ったつもりでおます。
GC版だけで考えたら、そういったゴタゴタもなく、猶予をそもそも必要とせず、GC最後の作品として
有終の美を飾れたのではないかと。
まあ、おれは素直にWii版楽しんでるけどナー
なんだかんだでリモコンは概ね好評なんだろか? トワプリやった後にGC時オカやってみたら、両手持ちのコントローラーが窮屈に感じたよ
E3 2004の時点ではほとんど手を付けてない状況だったとか ゴタゴタ抱えつつ2年余りでよくこれほどの物を作り上げたな
903 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 19:59:56 ID:5nYwgvo8
電池切れたw電池買ってない・・・あー(´д`) 砂漠の処刑場の入り口で今日はジエンド 何でリモコン,PS3みたいに充電式じゃないんだ・・・(ノД`)
>>903 そこでジャパネットたかたでやってた充電できる電池をお買い上げください。
一回見てから妙に印象に残ってた。あの人声タカス
スレ違いだけど、Wiiコンを充電式にしなかったのはハード設計上最大の失態だと思う。 画像が見つからないけど、Wiiコンを立てて充電するクレードルの案があったはず。 ああいうのなら問題なく買ったんだけどな。剣振ったりしながら電池の心配したくない。 買いだめなんてしたくないし、そもそも空き乾電池って始末に困るしな。
エネループマジオススメ
森の神殿のボスの倒し方がわからん 猿の持ってる爆弾で両サイド倒したが 真ん中の本体がなんにもしてこないんだが 爆弾も意味ないし(´・ω・`)
充電式にしなかったのは、やりすぎ防止の意味もあると思うけどな。 初期のGBとか電池が無くなったらそこで今日はおしまい。みたいな事がしょっちゅう有ったし。それを思い浮かべて懐かしいなぁと思った。 そのうちwiiポイント付きで充電可能なリモコンも出てくるんじゃないかな。
エネループとか使え
振って充電できるwiiリモコンとか・・・
エネループは毎日数時間必ず遊ぶような人じゃないと返って高く付くから 特定タイトルが出た時に集中的に遊ぶような人であればアルカリ4本買った方が得。 賢く選ぶべき。
個人的な今作最大の衝撃はルダが15歳ということだ。
>>907 >Wiiコンを立てて充電するクレードルの案があったはず。
何処ぞのサイトで勝手に作られた偽画像(と言うか妄想図)だったけれどね。
頻度が高いならエネループなりパナループなりで、そうでないなら乾電池とでいいと思うけれどなあ。
喪服着てるゼルダは23歳と言われても違和感無いす。
916 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 20:15:37 ID:5nYwgvo8
>>909 booooomerang構えてzボタンでサルの爆弾、ボスの順にタゲ固定して
飛ばせばok(´д`)
>>916 ボス猿様のボム虫を引き寄せ目前に置き、軌道上にそのボム虫が来るようにボスだけロックしてぶつける。
そんなややこしい事をして一周目はクリアしていました。
その前の高いところにある岩も同じ方法で…
5時間ぐらいやったけど、なんかFFばりに次はあそこへ行けだのあれをしろだのばっかりで 全然自由に動き回れないんだが、ずっとこんな感じなの? 初代とかスーファミのやつみたいにフィールドを自由に冒険できるのを期待してたのに。
無視して散策すればいいじゃない
5時間程度じゃまだ平原にも出てないんじゃないのか?
>>914 mjd!?
15歳でなんであんなに大人っぽいんだ…?
てか15歳ならあの乳も納得出来るかな
さて、どこの誤爆かはいてもらおうか。
ゾーラの雫集めで、最初のハイリア湖周辺の雫を取らずに鳥に乗ってゾーラ川に行ったんだが、 後からハイリア湖の蟲倒しに行こうと思ったんだけど、ハイリア湖に入れネーーー どうやって入るんだ?
WiiとGCと合わせて計算はしてないと思うんだが、どうなんだろな
しかし序盤の蟲集め。 これダンジョン攻略前にかならずあんの?って思って、 タライとホースの悪夢再びと萎えたが、三カ所だけで終わってよかった。 青沼、成長したな。
牧師、あカカリコ村のレナルドとかいうやつの娘なのか。思い出せないくらい存在感薄い。
>923 PosNameConsolePublisherMonthMonthlyTotal 1Gears of WarX360Microsoft11,126,0001,126,000 2Final Fantasy XIIPS2Square11,026,0001,026,000 3The Legend of Zelda: Twilight PrincessWiiNintendo1461,500461,500 本体同時発売で50万か、かなり良いほうな気がするな。 それよりGears of WarってのとFFXIIがすげぇ。
つかMAPにマーキングされてる所みると成長したなって感じあるなw タクトの欠片探しはもううんざりやわ
932 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 20:42:37 ID:kptCgp49
ぶっちゃけ今作で青沼見直した こんなゲーム作っていれば、そりゃ老けるわな
>>928 レナード!レナード牧師だよ!
ベスとルダがコリンを取り合いするイベントは必見だよ!
でも序盤に森の神殿付近に何度も行かされるのはどうなのかね? 子供探し、雫集め、神殿攻略。同じとこ何度も行かされてうんざりしたわ。 後半にもポータルがあるにしろ、マスターソード、時の神殿で行くわけだし。
>>932 雫残り3つあって、ハイラル城下町前とゾーラの里しかワープできないんだけど、、、
なんか序盤やってるうちはゼルダもFF化してきたのか?って 不安になってしまった。
>>936 あんまり記憶に無いけど 泳ぐ か 草笛で鳥の化け物みたいなのに運んでもらうかのどっちかだったような。
ルダ15歳ってどこのせりふ? ルダはエンディングでちょっとほんわかした。 あと看病餅つき状態もワロタ 牧師の娘だけあってしっかりしているけど、 やっぱりまだ、子供っぽいところがいい
>>937 結局はミドナpresentsおつかいゲームだもんな。
あれ、ミドナが普通の格好してれば
リンクなんかいらずに自分でさっさと世界救っちゃうだろうね。
>>934 ああ、牧師の娘の方か…orz
15歳であんな胸元開いたドレス着て、戦っちまう姫様萌えとか思っちまった…
てか今回前情報で分かってたやつ以外あんま名前覚えてないな
>>920 うん、まだ平原には出てない。
書き込み見てる感じだとこんな一本道なのは最初だけっぽいね。
ちょっと安心した。サンクス
いや平原出ても行動範囲は広がるというだけで メインの進行は一本道だよ。
GC版wii版、どっち買おうか……(´・ω・`)
両方買ったけど今となってはもうWii版一筋。 釣りはWiiの方が断然オモロイ
今回はなんか異様に広くないか
ファミ通のインタビューで、 ネットでゼルダの評判チェックしてるとか言ってたから、 100パーここ覗いてるだろうね。 風タクでさんざん内容が薄いって叩かれたもんで、 逆ギレして文句言わせないくらい広くしたんじゃない?
>>948 風宅は海ばっかりで歩ける部分があまりなかったような印象がある
実際は広いのかもしれないけど
次回策でゲーム内で青沼をズサズサ斬りまくりたいな
>>944 神トラも行動範囲は最初のうちから広いけど神殿の攻略順はほぼ一本道だったが
そんな感じ?それならおkなんだが
広いっちゃ広いけどマップの全てがシームレスじゃないのが非常に残念。 タクト以上に度々入るロード画面が気になった。
>>952 そんな感じ。まあ分岐のしようの無いシナリオ進行だからしょうがないけど
一本道であることが苦痛になるようなゲームではないな。
>>952 神トラの神殿攻略って、
アイテム取得の問題があって結果一本道って感じでしょ?
今回は耳元でずっとミドナがあっち行け、こっち行けって指示するんだよ。
自分でマップを切り開いてる感ゼロ。
赤獅子の不自然な移動制限よりはまだマシ。
GCの限界なんだろう。次回作でWii専用になったら もっとサクサク進めてくれるよ多分 WiiってGCより性能すごいんだよな? PS3に比べたら何世代か前の性能とかは聞いたことあるけど GCに比べてどうとかは聞いたことない
>>957 GCの1.5倍と聞いたことがある。
トワプリはGCでも実現可能だったんだから、Wii専用ソフトにすればもっと内容増量できるはず。
次回作楽しみだ・・・でもやっぱ次世代機になるんだろうか
Wii=XBOX こんな感じ
完全Wii向けに作るとしたら、トワプリより快適になるだろうな 平原はやっぱ全面シームレスの方がええわ
箱のパンドラオルタやったんだが結構凄いぞ
次回作は更にボリュームアップすんのか? マップはこれ以上広げられても困る。 ダンジョンの作り込みも文句ない。 街のイベントを大幅増量してもらいたい。
たしかにシームレスは全然快適さ違ったネェ
時オカもタクトも当時としては映像のインパクトがかなり強かった。 これは大きいと思う。 トワプリは残念ながら映像的にはいまどきどうってことないレベルだからね。 これがPS3や360クラスの映像美だったら評価が大分変わると思うけどなぁ。
内容、フィールドを広くすると必然的にデバッグも大変になる。 うちらはただ「ボリュームを増やせ、広くしろ」と言うが作る側にとってはあまり広くしたくないんじゃないかなと思う。 ゼルダの進行不可不具合や、他のゲームの不具合を見てから最近感じた事だった
968 :
961 :2006/12/10(日) 21:27:49 ID:C863qON8
他のレスがついてないと冗談が通じなかったのかと不安になる・・・
>>966 それ言い出すと、ゼルダはWii向けのゲームじゃなく、
PS3で出したほうがいいよねって話しになるんだよな。
次作は大作路線やめるんじゃない?
ムジュラみたいな異質な道を模索すると思う。
>>966 オーロラの様にハイラルを包むあの幻想的な風景がインパクトが無いと申すか。
少なくとも時岡よりはインパクトはあると思う。
関係ないが時オカに無くて、ムジュラと風タクとトワプリに共通するものは、ランドマークだと思う。
ムジュラでは月、風タクでは神の塔や竜の島、トワプリはハイラル城。
ラネール地方のトワイライト解除後、ハイラル城をもう一回覆ったのはランドマークとして印象付ける為でも有ったんじゃないかなと思った。
>969 ゼルダはマリオと双璧をなすほどのソフトだから、 据え置きで大作路線をやめるなんてことはないと思うぞ。 ただ諸般の都合とはいえ正史ゼルダがWiiで出たんだから、 次は外伝として異質路線でも問題は無いけど。
3日ループ並みの凄いアイデア出たらもう最高
>>971 デザイン的な美しさがあっても
技術的におお!ってなるものが薄いと思うんだよね。
時オカは当時としては圧倒的なクオリティの3D表現、
タクトは他とは異質なトゥーンシェイドの世界。
まぁGC、Wiiだからそれを求めるのは酷なんだけどさ。
>>969 本体価格や大きさ、開発費やHD環境の整備などを全部無視すれば
どんなゲームもPS3や360の方が向いてるとは思う。
ハードウェアスペックが高ければ高いほど良いのは当然。
>>972 それだとさ、絶対にインフレ起こすんだよ。
前作より今作、今作より次作って感じで。
そもそも岩田さんはそういったゲーム業界全体にはびこった、
大作志向に疑問を感じてWiiを生み出したわけでさ。
マリオはピーチがクッパに攫われるっていう天丼が、
半ばギャグになってるから、そのパターン踏襲して、
あとは冒険の舞台を変えればいいだけだけど、
ゼルダはそうはいかない。
だから宮本さん、青沼が次回作で、
どうゼルダを持ってゆくか非常に興味がある。
水の表現はすごいと思った。釣堀の水綺麗過ぎ
マリオも64マリオという偉大な作品があることによる苦しみがすごいと思うけどな。 サンシャインで差別化しようとして苦しんでた感あるし。 まぁあっちはnewマリという原点回帰が出来たからいいけど ゼルダはそうもいかないし辛いな・・・。
ゼルダのスタッフインタビュー読む限り、映像だけを追求した「形だけの大作」にはならんと思うけどな… ミヤホンをはじめ青沼も他スタッフもそこらへんは充分分かってると思う 上がった性能もシームレス化、敵わらわらとか良い方向に使うんじゃないか
ぶっちゃけた話 ゼルダも 「ゼルダ姫がガノンに攫われてしまいましたリンク助けて><」パターンの話に ダンジョンがあれば、それだけでいいんだけどなあ
てか、ガノン対立させなくてもよくね?と思った。 3トラvs違う脅威でも構わないんだがな・・・
ガノンも協力するお話も見てみたい希ガス
スターフォックスアサルトみたいになるから勘弁
983 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 21:48:55 ID:NbA9aadm
>>784 遅くなったけど、共感ありがとう。ふしぎのぼうしは中古で2500円の見つけて、買おうと思ってるんだ。楽しみ(^∪^)
昔みたいなゲームはもうなくなるのかな‥それこそ夏・冬休み、いとこが泊まり込みに来て『聖剣2,3』とかSFCのソフトを「さぁやるか!!」って寝る間も惜しんで、何度もプレイした。朝夜逆転生活してたのが懐かしいよ。
仲良くするとそのうち カートやゴルフいっしょにやりだすぞw
>>984 ガノンドロフがちっさいカートに乗ってるの想像してふいたwwwwwwwww
>>981 新しい極悪キャラ出現→
「悪役は俺一人で十分だ。トライフォースは俺のもんだ!」って感じでガノン激怒→
リンクがその新キャラと戦ってる所に乱入して一撃で撃破
こんな展開だったら燃えるな。グフーはもういらんけどな
>>984 そもそもゼルダシリーズでカートやゴルフに出てるキャラが居ないから。基本的に出さないんじゃないかな。
ダビスタにゲストとs(ry
ガノン「リンク、勘違いするな 貴様を助けたわけじゃない。貴様を倒すのはこの俺だ」
>>989 なんかロックマンみたくなってるwwwwwww
>>982 あれは、宮本チェックなかったから暴走したんだろ?コマンドとか酷かったぜ
>>989 ドラゴンボールにもそんなん無かったっけ・・・覚えてないけど
カカロット!!
正直な所 トワプリのガノンとタクトのガノンは繋がらないと思う
今作は Twilight Princess - Legend of Zelda -
今作のゴブリンの首領役がガノンになったらヤダな。 ドラゴンボールみたいにちょっと前まで宇宙最強と呼ばれてた存在が、 今では悟空の仲間になっちゃってるよ…orzみたいな。
モリブリンはタクトのが一番好きだったな
逆に、勇気と知恵と力の対立でもいいや
999 :
なまえをいれてください :2006/12/10(日) 21:57:13 ID:jMVFXyV4
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