【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 59 §
1 :
なまえをいれてください:
熱狂的なファンに支持されてきた『カルドセプト』シリーズ。
その最新作が 四年間の沈黙を破り、Xbox 360ソフトとしてここに蘇るはずでした。
※360版「カルドセプトサーガ」のスレッドです。
※移植の可能性等の話題は無駄に荒れるだけなので控えて下さい。
※どうしても話したい方はゲーハー板のスレあたりでどうぞ。
発売日:2006年11月22日
標準価格:7329円(税込)
対応機種:Xbox 360
プレイ人数:1〜4人
ジャンル:トレーディングカード・ボードゲーム
発売元:バンダイナムコゲームス
前スレ:
【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 58 §
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165406566/ ・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
2ゲット
6 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:08:57 ID:o3dZVPHh
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < スクイーズバグヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 城が燃えるのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < スペルやアイテム召喚もヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ダイスがランダムに出てホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ sfot…
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
かくつき対策
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRC wide系 #Culd_2ch 全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
■ガチ派と馴れ合い派について
ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。
プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。
熱くなりすぎないよう注意しましょう。
XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう
■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。
セプター五つの誓い
・ダイス目が予測されても泣かない。
・報酬獲得でフリーズしても腐らない。
・例え楽勝でも猿相手には最後まで手を抜かない。
・ずっと俺のターンされたら悔しがった後に訴えること。
・不思議のアイテム召還あり、不思議のスペル召還もあり。
ひとまずこんなもの?
どこまでがテンプレか分からなくなってきてるから適当に混ぜた。反省はしていない。
それにしても、前スレが1000行って30分も新スレが立ってなかったところを見ると、
いよいよだめかもしんね・・・
俺は前スレ993ぐらいのときにチャレンジしたが立てられんかったよw
ともあれ、
>>1乙
13 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:16:32 ID:w5+7E+4D
>>1お疲れ〜。
@2面でストーリーも終わり。
パッチが当たるまでフルコンプめざしかな。
16 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:21:10 ID:Yt3W7Mc9
クリスマス商戦に間に合わせるためにボロボロなのに無理やり出荷したって感じですね
ダイスバグ(仕様…?)知らないままオフクリアorz
せっかくカードも集まってきてこれからなのにこんな事態になってるとわ…
ソウルキャリバー3の件で嫌な思いしたのですげえ不安
どうなってんだ?大宮ソフトと猿楽庁信じて買ったのに…
うぉぉい!
マグマアーマー(多分ストームアーマーも)って配置されている全クリが対象なんか!
自分のだけかと思ってた‥
コンスピンラシーって例えばライトニングドラゴンがMAP上にいてそれが最大コストクリだとしたら
ボルカニックドラゴンのコストは0になりますか?
>>24 お、ようつべにupしてくれたようだね。
「TAKEHIGE」
4回ぐらい笑えるw
領収証もってたら返品できるって本当?
対戦目当てで買ったのにこのぐだぐだ具合でほっとんどやってないんだが・・・
消費者は弱者なんだなと思い知らされた
僕も発売日に箱とソフトを買ってきたクチです。
あと2週間程でゴールドメンバーズシップ?とやらのお試し?が切れるので、年間通した奴を買って来ようと思ってます。
ちなみに、同梱だった2本のソフトは封も切ってません。
、、、、頼むよ。この気持ちが通じたならパッチを、、、
ついにテレイアゲットしたぜ
なにこのボンバーマン
みんなコンスピ使ってないのかよ・・・いいよいいよ・・・おっぱい4枚集めてくるよ・・・
>>30 ありがと返品できるのね。
まあレシートもちゃんと持ってるから
バンナムにメール送ってみよっと。
しかし最近のゲームはふざけすぎじゃねーか。
これ目当てで二人本体事買ったのに
ダイスバグ発覚でもうフレ誰もカルドやってねーよ
>>21 ありがとう〜。1はいい人だ。
>>22 これよさそうだな、仕事中でも隠れてブック作れそうだ。
でも何とかオフィスってのがいるんだな。
会社のPCに入れても大丈夫なんかな…。
11月はカルドで売り上げを伸ばして。
12月のブルドラに繋ぐ。
この時期がベストなのは分かるが、ちょっと強引過ぎたな。
3人部屋作って30分以上たつのに未だに二人のままってどういうことんでしょうか・・・。
>>37 30分待ってくれてるもう一人にお礼言っとけよwwww
>>38 その人とフレンドになったよ(*´д`*)
>>37 二人で和気あいあいと雑談しろっていうカルドラ様の思し召しだよ、きっと
全てはブルドラ売るための陰謀じゃないかと、邪推してしまうな
カルドの為に箱○買った>カルドが不味い>RPGでもやろうかな
という流れでブルドラへ・・・
ダイスさえ普通なら少しのバグは気にしないでオンやってたんだがなぁ・・
二人でやりますか〜^^ って言われた。
どうしよう ダイスのこと知らないのかな・・・・・滝(汗)どうしようどyしゆいいいp
「痛いニュース」っていう有名2ch系ニュースサイトで
カルドのバグが紹介されてたぞw
>>42 で、結局始めたのか?
まだなら突撃してもいいぞ
もう誰もいなくなってしまった
このカルドセプトサーガスレに
僕は来た
皆が信じていた
修正パッチを待ち続けるために・・・
声出して笑って泣いた
>>37 マッチングに問題あるね。
異常なルール設定にしてない限りすぐ人来るし
50 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:22:32 ID:kc3KmDib
わー高額領地にレプラコーン+デスチョーカーで自爆してやろうと
ホーリーワード8まで使って突っ込んで行ったら領地足りなくて召還できず・・・
しかもサドンデス入ってたから枯渇して終了してしまった
早く終わらせようと思ってやったって思われただろうなぁ・・・
>>37 設定魔力高かったり、待ち時間長いと避ける。
そんなこたぁない?
設定魔力:6000〜10000
時間:20〜30
こんくらいが丁度いいかなー。俺が乱入するならって感じだけど
オワタ\(^o^)/
唯一、黒も白も姫のことだけは結構好きになっていた俺がいる。
キャラをあれだけ出しておきながら、変態(格好も言動も)ばっかとは‥
ストーリー、もっとマシにならんかったものか‥
>>53 ストーリーは本来の予定から細切れにされて切り貼りされたと信じてる。
儲だから
やっぱブック考えてる時が一番楽しいよな PCで
黒姫はブッキ的にかなり好き。
まともに使われてればかなり苦戦したはず。
4属性には全体スペル、無属性にはアーマードラゴン。
クラッシャーストームが襲い掛かり、此方の攻撃は援護で守られる。
2ndよりSagaの方が優れている点って何だろ。
何か、何1つ思いつかないわけだが‥
‥画の綺麗さかな?
>>53 ストーリーは脳内保管推奨
村のためと思い身売りするものの
村人達は彼がセプターと知るや否や
感謝から畏怖の対象として蔑まれ
セプターとして闘技場見世物になっているときも
野次や怒号の中、心身を削り戦う
そんな中、甲斐甲斐しく面倒を見てくれる姫
こう考えると姫姫言ってる主人公の気持ちも
なんとなくわからなくもないんだぜ?
戦闘シーンの「音楽の」短さ。
カードの動きの早さ(処理は遅いが)
属性ごとの個性
ステージの多さ(逆効果だったが)
絵や音楽は良い勝負だろ、ゴブリンズレアやケットシーは文句付けたいが、
フェイトやおっぱいはよくやったと言いたい。
>>59 サーガのケットシー最高じゃないか。
あのふてぶてしい感じが好きで4枚つっこんでるぜ。
>>57 オンライン対戦できるところ
フリーズパッチで直してくれればいいけど
一番最初のケットシーが一番好きなんだぜ。
ボレロみたいなの被ってるの。
思えば毎回ケットシー書き直されてるなw
ケットシーは 初代>サーガ>>>セカンド だなぁ…
意外とあのリアル調猫好きですお( ゚∀゚ )b
カルドだけ先行ゲット、とりあえずDCで腐った頭を復習
ブルドラパックようやく到着
満を持してプレー(3分後)
、、、、DCの方が快適やんw
>>64 快適じゃないだけならまだ良かったんだぜ?
カクカクとロードの遅さぐらいなら耐えれる人間はいくらもいるが
バグ(しかも致命的)を耐えられる人間はそうそういないしなぁ…。
ウッドフォークとハーピーも初代のほうがよかったと思うんだぜ。
ゲームシステム
カードデザイン
音楽
Live環境
全てがハイレベルなのに、どうしてこんな事に
今回の山積みの不満の中で、唯一ロケットのせいじゃないのがストーリー。
主人公と姫、半歩譲ってリラァラ(雪山を素足丸出しで登山していたのには笑ったが、ストーリーのせいじゃないし。)悪くない。
他のセプターがいまいち。
いちばん印象深いのが、スレ読んでさんざん脅かされたので、めちゃめちゃ対策ブック組んで対戦した猿くんだよ。
もっと強大な敵としての存在感がある奴が欲しかった。
これ、カードの絵かいてる人亡くなったんじゃなかったっけ?
こんな出来になっててかわいそうに・・・
>>70 なんかFPSやって発狂している独逸人の少年。
結構有名な動画だよ。
AIまともならブッキは結構個性に富んでたから、思い入れできた筈なんだぜ。
多分……w
ただ、ラスボスは仮にAIまともでもあのブックは弱そうだ。
バランス良くして、後エクストラカード使うぐらいでも良かったのに。
>>68 同。セカンドでモロック出てきたときにはキャラのベタベタさに大爆笑したもんだ
「うお、無属性キャラがドラゴンゾンビかよ!」
シナリオは、なんか小説をダイジェスト紙芝居にしました的なオーラが出てないか?
ライターは多分ここで心理描写入れたいだろうな、みたいな展開。
ボードゲーム部分がメインで幕間でシナリオ語るしかないんだから
魔王が世界制服を企んでいる!>そうかよし殺す
邪神が復活しそうだ!>そうかよし殺す
姫が攫われた!>そうかよし殺す
くらいの単純な話の方が逆に良いような気がする
これだけ重症なバグがあるのにまだやってる人がいるのか。
つまりこれだけ愛されてるゲームということか‥‥。
なんかすげー腹立つ
>>68 ロケットの所為で開発全般が送れて
ストーリーを切り貼りして辻褄をあわせたって信じてる
だからロケットが悪いハズ
77 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:04:44 ID:5tcpQ0nw
>>76 そりゃないだろ・・・・
ストーリームービは他所で作ってるさ
>>74 カルドで魔王シナリオってなかった発想かも。
「ボクと魔王」が超好きなので、セプター魔王は次回作(w)で検討してもらいたい。
「‥はッ。私はいったい何を‥」
はマジ勘弁。まさか、あの後ディアーナとチュッチュして幸せに暮らしたんじゃなかろうな。
小説のゲームのシナリオは違うってことだよ
>>78 残念ながら君の妄想は正しいよ…
試しに過去のステージで祝福の祭壇にいってみるといい
「イチャイチャしてるのにジャマスンなゴルァ」
とばかりに二人で襲ってくるから;;
>>68 沖方だっけ? そいつがどんなの書いてるかは知らないけど、そいつの作品知ってる奴曰く「確実に端折られてる」そうだ
でも、俺的ヒロインはリラァラ。神官ファイト後のセリフとかマジ切ない。抱きしめたい
ファスティーナ? ああ、あの若干おつむがよろしくないビッチね。多分死ねばいいんだと思うよ?
絶望でああいう風になってとしてもだ。その絶望に至る過程が省かれてて駄目すぎ
チープな言い回しだけど、主人公は死んだとか言われたとかさー。色々あるじゃねぇかよー
基本的に主人公の心理的なものがガッツリ省かれてるから、まったくもって感情移入できない
他のキャラについてもほとんど同じ。ばーっと出てきて「こいつは俺が倒す」>戦闘>死とかね。なんだそりゃ
まぁカルドのストーリーなんて基本的にあってないようなものって意見は非常によく分かるんだけど、それでもこれはねぇよ
そのへんの展開が薄いくせに、目標魔力だけが無駄に高い。しかもあの糞AI。薄めて薄めて水増ししてでストレスが溜まるのみ
単純に開発力の問題なんだろうけどねぇ……
元シナリオを小説版として発売してほしいな
>>80 マジか!
サフィウス裁かれなかったら、誰を裁くっちゅうのよ。
>>81 ひどいw
姫を苛めんなよぅ。
きっと王家で純粋培養されてたんで、世間の風に吹かれてなかったんだよ。
じゃなかったら、あれで周辺諸国との争いが収まったなんて思えるはずがないし。
敵の死が、「なんだそりゃ」なのは判る。
「なんだこのじわれはぐわぁ‥」
「いのちがすわれるぅ‥」
こんな感じの短文だけで、いきなり死亡とは浮かばれないよな。
サラサーティでリララを見たカストーラ
「強いカードの気配…貴様もセプターか」
ってお前、一回会ってるだろ…。
黒化するならするで、世界とカードを全て消滅させれば
争いも消滅するって信念もってやってるんだから
主人公に「あなたは私に賛成してくれますよね?」くらい言えば
完全にダークサイドの狂気に飲まれてるのが分かって面白いのに
中途半端に自分が間違ってるって自覚があるんだよなぁ、姫。
脳内補完で小説作ると結構面白い小説になりそうだけど
あそこまで端折られると感情移入もくそないね・・・
ある意味小説とかで最もやっちゃダメな夢オチ連発に近いものがあるし
何度も姫様ヌッコロス必要もなかったろうに・・・
死んだはずのドラクマとルビアが過去ステージで出てくるのはなんだあれ?
ゆで並だなw
うぶかたの昔書いたストームブリンガーのカルドは好きだった
カプコンのカオスレギオンの時と大筋は違うが結果は似てる
新規で書き起こしたら絶対面白いと信じられる作家なんだけどなぁ
89 :
88:2006/12/09(土) 02:59:35 ID:7+SbacvE
ちげえ、ストームブリンガーは今やっと猿倒して手に入れたカードだった
ブリングだった
>>86 夢オチは制作側が勝手にストーリー変えた結果だと思うがな。
初期はマルチエンディング的なこと言ってた気がする。
さすがにこれを3回もやらせるのはマズイと感じた武重が
急遽1本に変更指示とか・・・。
単純に端折りすぎだよなぁ。ドラグマ・スカトーロ・ティコムン・竜騎士兄弟・ゴッドリーetcetc
非常に使い古されたチープな案だけど
ドラグマはもうちょっと作りこめばいい悪役に化ける可能性あった。ナル系な序盤のライバル的な立ち位置作れたし
カストーラも同じ。ハーレム主キャラにしてはその描写も絶対的に足りてない。骨(殺して骨にする)のがハーレムなら、そこもっと作りこめっつうの
ティコムンはもうちょっと姉姫に対する不満不平的なものを書くべき。もしくは単純に野心を書くべき
竜騎士兄弟に至ってはいきなり兄弟って言われてもハァ?ですよ。ファウティナ恋慕も何も省きすぎ
ゴッドリーも近隣の村を壊滅させるとかの描写あっていいんじゃね? あれじゃただのポっと出の馬鹿。北斗の拳のザコレベル
あー、心底あれだ。開発が違うとこだったらなー! 違うとこだったらなー!!!!!
>>87 あなたの心の中で生き続けています的な。
そういやセプターの試練かなんかで機械っぽい守護者が
先回りしたクマーに使役されてんのも、分かりにくいシーンだったなあ。
93 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:24:09 ID:hVlEqhY/
小マップは仁義なき戦いの連続だな・・・マイクつながってたら罵声を浴びせたくなるような
スペル使いがうじゃうじゃいる・・・。
>>93 それでも落ちる事もフリーズすることも無ければ幸せ。
97 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:54:37 ID:NmChhrI9
なにもルーソレイユ俺一人に集中しなくてもいいだろ・・・
4人対戦なんだからさ・・・確率的に考えて・・・
良いコンボ思いついた。
おっぱい姫が4枚必要だ。
おっぱい姫ってどのMAPなら出やすいかな?
ドラクマとルビアが過去ステージで出てくるのってどこ?
>>99 ドラクマはルーソレイユのとこで消えた
ルビアは花が咲いてる墓場っぽいとこだったかな
>>90 カルドの広告には、しっかりマルチエンディングと書かれている件
>>102 普通に遊ぶか
返金を迫るか
パッチを待つか のマルチエンディング?
戦闘で殴りあうよりスペルで焼いた方が楽
ということに気づいたセプターがスペラーに走る季節がもうすぐ
ホント、おっぱいは万能やね
エロ補正偉大なり
おい!トケビでコーロイド壊しても金入らないじゃねーか!
106 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 05:38:58 ID:hVlEqhY/
マリョコカにされたぁぁぁ
108 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 06:20:14 ID:HFiqCR2y
オンラインの3人対戦で1人が不具合で落ちた場合ってどうしてる?
俺は3人以上の対戦がしたいから一言言って落ちてるんだが。
4人のうち1人なら続ける場合もあるけど、基本的にAIいるとつまらないんだよな。
109 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 06:21:21 ID:hVlEqhY/
俺は自分以外全員AIになっても続ける。
じゃなければオンラインで勝てないんだもん・・・orz
マルチエンディングのフラグがロケットダイスによって成立せず、
まだ誰も見てないエンディングがあるとか。
・・・ねえな。
というかアレのどこがマルチエンドなのかわけわからんw
ただの一本道じゃねーか
つうかストーリーつまんなすぎ
これなら初代やUの時のがよっぽどマシだろ
これでストーリーを強化したとか言うからまじお笑い
英語では
ファウスティナ様>レィディ ファウスティーナ
リララ様>グゥレイト リラーラ
と言うことが分かったのがストーリーモードの収穫w
リララが「あたしはここで少し修行していくよ」といった直後に神官になってるのがなんかダメ。
プレイヤー的には散々ループしたあとだから久しぶりかもしれんが、
時間軸的には1ステージあとなだけじゃないか。それらしい設定を脳内補完しろというのか。
予算がないから最低限のキャラ以外のモデリングはしません、アクションもしません、
背景のセットが崩れたりの演出もしません、ムービーは全部で何分以内でよろしくと
開発の台所事情が透けて見えるようだった。
多分脚本の時点ではまだちゃんとしたストーリーだったんだろうよ。
ここまで不味く仕上げられるとは作家も思ってなかったんだろうな。
まあ差し引いても良い物語とは言えんが、それはカルドの伝統とも言える。
まあストーリーが淡白なのはシリーズの伝統だが
今回はストーリーに力入れましたって言っちゃったしな
沖方もとんだとばっちりだ
今回致命的なのはストーリーを長くしたのにキャラがどいつもこいつも印象薄い
更に進行不能のバグもあって
結局つまんないストーリーを長々とやらされるだけの作業になってる
初代やUはストーリーの長さはこれの5分の1くらいだったがキャラが個性的だった
サーガに比べれば相手の頭もよかったし楽しんでストーリーも進めれたよ
どうせ大して深くも無いストーリーなら、ぷよぷよみたいにすればよかったと思うよ。
なんでおどらないんだよぉぉぉぉ!
お茶ーーーーーー!!!
文句があるならぷよで勝負よ
な軽薄なノリ。
ショートコントでキャラ立てて…
ストーリー云々より後半の聖堂連荘+護符対策出来ないダメAI
達の性で神との闘いすらただの作業と化すダメ仕様の方が問題かと
セカンドの頃は護符マップには大抵妨害カード入ってたけど
一気に聖堂往復できるマップでプレッシャー入れててコラプ無しとか…
まだセカンドのラストで初期ブックTUEEEとか言ってた方がよかったよ
ストーリーは色々縛りつけてやってたな。
スペルなしアイテムなしとかわかりやすいのにはじまって、
ST制限とかHP制限とか色々。少しでも楽しめるかと思って。
あんまり意味なかったけどな。セプターパーツは結構手に入ったけど。
初心者には護符とか意味わかんねーよ
サフィウスとかいきなりST0にしたあとHPとSTひっくり返してきやがって心臓止まるかと思ったっつの
十分むずすぎるわボケ
120 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 08:29:38 ID:hVlEqhY/
ストーリーはスタートボタンですっ飛ばしてるからなぁ・・・。
おそらく、ストーリー部分でかなりの労力を使ってしまった結果がこれな気もするけど。
思えば1の敵キャラって全員ネタみたいな奴だったよな
ブック=個性が上手く働いてたセカンドまでと比べて頭が悪すぎる。
それでいてシリアスを強調しちゃったから・・・後は言わずもがなですな。
123 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 08:41:52 ID:hVlEqhY/
>>121 そうだな、1の敵キャラの反応の方が面白かったな。
特に魔力枯渇させたときの表情とか。
1の敵キャラはセリフが面白すぎる。土地や魔力とられた時とかのセリフは物凄くムカツクし逆にへこませた時のセリフは思い切り溜飲が下がる。
セカンドは1ほどアクは強くないがそれでもサーガの無個性すぎる敵キャラの何倍もいい。
殆どのマップでゼネスが引っ付いてくるから噴いたよ
暗黒神バルテアスさんも弱かったがサーガほどじゃ無かった
ゼネス、ライバーンと比べてリララのだめっぷりは異常。セリフに燃えることが無かった。
ブックコンセプトはどこまで行っても盗人根性が抜けないのが好きなんだがw
俺は初代のシンプルなストーリーというか演出が好みなんだけど少数派なのかな。
エンディングは感動したし。
おまけにスタッフも少なくてびっくり。
>>119 護符=いただきストリートの株と一緒
護符縛りで10kやら12kも魔力貯めようと思えばその前に
フリーズが来る糞仕様です
確実にクリアしたければ頑張って覚えるしかないよ;;
慣れちゃうと殆どのマップが作業と化しちゃう困った内容だけどね
AI相手に護符マップだと普通に1万以上の大差になる事が多いからな
あまりに歯応えが無くてつまらん
唐突でスマソだが、ここで箱○のタグをさらしたら
なんかマズイことおこりますか?
フレ募集とか対戦募集とかしたいですけど
1の好きなセリフベスト3
ひどいわ!あんまりよっ!!オニっ!外道っっ!!(グルベル)
・・・私のお人形・・・(ミランダ)
ゲロムカつくんだよおっ!(ポコポコ)
初代からやってる奴でサーガのストーリーが一番良かったという奴なんてほぼ皆無だろ
ところでお前らどのキャラが一番好きだった?
俺はライバーン
あの小物っぽさとそれを自分で自覚しててうまく立ち回ろうとしてた所がとてもカッコ良かったよ
ブッキ名が漢字二文字で統一されてたのも良かったな
あと戦闘中の台詞 特に高額踏んだときの断末魔の悲鳴
つうか今思えばキャラ的にはよわっちいホルホースって感じだったな
そういや今回ガバホー!のキャラがいないな
>>82 TAKESHIGEがメディアワークス関係の人だから
普通に「人気作家うぶかたとうによるノベライズ!」
とかってメディアミックスは企画されてたかもな。
もし予定があっても、この状況じゃ雲行き怪しいけど。
もし出るなら、
ストーリーモードがうんこだったから補完的に読んでみたい
ぶっちゃけサーガの宣伝関係は詐欺だと思う。
未だにkonozamaの商品紹介に「スピーディな展開に!」とか書いてあってワロタ
TAKESHIGE……
>>135 発売からあっというまにこのざま。
まさにスピーディ
>>136 オレ達のスピーディなお買い上げとスピーディな他ゲー移行。
これが360の罠か!
佐賀汁はどうなるかなぁ。
今回のことで「プログラムメドイ(゚听)イラネ」
と思われてたら絶望的かなぁ
セレナと同盟組んでたときにクイックサンドかなんかでセレナの土地に敵をハメた時
セレナが「私の作戦に引っかかったわね!」とか言って吹いた
>>137 絵と音楽はこれだけ出来てるんだもの、
普通に考えたら直して売り出すんじゃね?
いや、神パッチに期待はしているが、
万が一、仮にそれで治らなかった場合の話だよ、うん。
とおーい昔な〜
ファントムダストってゲームで風水バグってのがあってな〜
全員が自分の山札と手札をシャッフルして引きなおすってスペルが
手札を捨てて山から引くってバグがあったのよー
そのゲームは山札を使い尽くすと負けだから凶悪なスペルと化してた
でパッチが当たったのだが
元の性能に戻さずに
カード説明表記を変えて消去するのが仕様としてしまったのじゃよ〜
つまり何を言いたいのかと言うと ううっわ何をす2qザwsx3絵dc4trfvb6y7ぬみk、おlp;@:ふじこ
改善スレに工作員出現!?
12/12にアップデートとのこと。
気になる方は必見。
コーテツとオライリーのつかの間のトップに立って好き勝手絶頂な笑顔が好きだ。
高額領地を踏ませてファビョらせた時など絶頂を覚える。
ストーリーがマルチエンディングだとしたら欝エンドが連続してやる気なくなるんじゃないか?w
悪の道に染まる展開があるならそれはそれで楽しめただろうが
男キャラで好きなのは、やっぱゼネスかなぁ。
ライバーンの小悪党ぶりも好きなんだが。
女性キャラなら、やっぱルシエン様だね。セレナみたいなガキンチョじゃなくて
ルシエン様と旅をしたかったよ。
フェームと即時はゲームのテンポアップを促進してる。
こういう点でスピーディーといいたいんだと思う。
ただ、プログラムがうんこ過ぎた。
全体的に速度は上がってるんだよな。
それでもプログラムのガタガタで前作よりテンポ悪いのが・・・
おかげで相手が引いた手札の内容が確認しにくいという
弊害まででてしまった。
>>147 細かくゲームのフェイズごとに時間差とっていったら確実に10分単位でサーガが遅れてるに違いない。
ランキング○位の方と対戦。終盤間近800Gほど差をつけてトップ。
か、勝てるか・・・ッッ?とハァハァしていたらフリーズ。
憎い・・・。バンナムが心の底から憎い。。。。
誰かウィキにゼネス、ゴリガン、ナジャラン等隠しキャラのこと書いてください
書き方わかんね
モーフィングも早くなる一因と思う。
テンポがマズいんであって
ひとつひとつのエフェクトが早すぎるんだと思うのよ。
開始時のウッとなるような間と
エフェクトを気持ち遅くして
応援とか能力値変化の変な間もどうにかして
全体の間をつなげてつなげていくと良くなるんじゃない?
オレらは手が出せないところだけどな!・゚・(ノД`)・゚・
>>149 正直ランキングなんて気にしない方が良い
今のオンじゃランキングの存在なんて何の意味もない
ああでも上位者は回線が安定してる可能性が高いか
154 :
150:2006/12/09(土) 12:45:21 ID:T5ILQX8V
土曜だってんのに閑散としてんなぁ
今日は
>>160のコンセプトでブック作ってオンライン行くぜ
>>160は遠すぎるだろ…常識的に考えて…
きょうのぼくはすぺくたーのランダムっぷりを検証しようとして
ぶっく構築画面でむかついてやめたよ
遠いのかよw
なんかもうノリ的に向こうのスレが本スレみたいになってんな・・・
よしきたksk
ブックコンセプトか。
誰でも一度は考えるエロエロデッキはどうか。
シーボンズとおっぱいプリンセスは必須で。
ホロビッツ風ブック
クリア後の新セプター作成って、またカード集めなおしすんの…?
ホロビッツ
ピアニスト
ロシア生まれ.亡命してのちはアメリカで活躍した
ごめん、ググったけど分かんなかった
ホロビッツって風じゃねーよと一瞬思っちゃった俺
>>162 1のキャラ。手の目の人。
つーか漫画版カルドセプト読め。あれはいいものだ・・・
165 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:36:37 ID:Vi89Yjmj
なんとなく今日は実績でも取ってよう…
ドラゴン、ドラゴン、と…(´・ω・`)
(´;ω;`)ウッ…
まだ遊んでくれるカルド愛に満ちた奴等がいるってのにこの仕打ち…
セカンドエキスパから入った人間なもんでホロビッツがわからない…(´・ω・`)
攻略サイト探しても見つかるのはサーガの悪評ばっかだ…
>>167 じゃあ俺が課題を出すからそれで勝ってこい
候補1 無属性メイン
1がやったことある場合はこの中から自由
候補2 スペルなしブッキ
候補3 クリーチャー女のみ
候補4 ほぼスペルのみブッキ
ホロビッツはカルド1最強のNPCだと思ってる
というか灼熱地獄ギルマンが苦手
>167
全カード四積み+任意の一枚で組んでくれ
>>169 可愛いだけのチビちゃんだと思ってた編み物女が
俺が水の護符500枚買ったところでコラプション引き打ちしてきた時はマジでガバホー!
173 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:51:14 ID:5MM/3SDk
1がやりたくなってくるじゃないか・・・
何が何でも相手の領地では攻めないと気が済まず
自分のマインで自爆するのが昔のゼネスなんだよな
サーガのゼネスは全く戦闘を挑まずテンペストを捨てるので困る
昨日オンでコロッセウムTのマップでやったんだけど偶数奇数の法則でなかったぞ。
相手奇数だした次に俺も奇数でたとかあったし。
最大ダイス目6だから偶数→奇数→偶数ででるはずなんだよな?
なんで?
偶…奇…偶…奇…偶奇………リーチ偶奇待ち………!
>>175 途中で乱数処理する効果が出たり
足で補整すると順番が変わるとかじゃなかったっけ?
ミゴールって使うと何かまずいんだっけか?
ゴールドアイドル使っていけにえ無視重視ブッキにしようと考えたんだが
>>177 ホーリーワードとかダイスに影響するのは使ってなかったよ。
まさかシールド戦だからなんて関係ないよな。
最初から最後までずっと確認してたわけじゃないからたまに正常になるのかね?
また今日ためしてみようかな。
>>178 ミゴールの強打・無効化能力が発動しないはずの状況で発動する
(複属性クリーチャー+ニュートラルクロークの攻撃無効化&強打、テングの巻物使用を無効化等)
※ミゴールの強打無効化関係は他にも相当数のバグがある模様、要検証
ってあるからパッチで修正されるかは知らんけど今は自粛したほうがいいかも
>>179 何ラウンドかに一回切り替わるとも聞いているからそれかもね
>>180 サンクス
ゴブリンとかオーガじゃ普通だし、ゴールドバサルトでレイスぶん回しで考えてみるよ
ミゴールは絵が変わった(性的な意味で)から使わなくていいや。
レイスぶん回すくらいならドラゴンとか属性王でいいじゃんw
誰か焼きブックで強いの見たことないか?
せめてソウルハントが復唱orMHP*10Gなら勝負にならんでもないが、
単に泥沼化にしかならん。勝ち切るには難しい。
アーマードラゴンはたぶん入れるけど無属性ブッキだしクソ重いから属性王はちょっと…
初代やセカンドのキャラは
プレイヤーが抱くような喜怒哀楽をちゃんと表現していたからなぁ。
勝っている時は鼻歌交じり。高額土地を踏むと大ショック。
負けていると凹んでブツクサ言う。
だから彼らに勝たれていると悔しいし
逆転すると気分がいい。
相対的に対人戦のほうが長くやるから
ストーリーは飾り扱いだけれども
初代も2ndも話やキャラクターはよく練られていると思うよ。
初代が一番ストーリー面白かった、次はどんな馬鹿(褒め言葉)が出てくるんだろうって
189 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:13:24 ID:U9VNhLgZ
パッチ修正は終了の模様
現在チェック中との事
このゲーム奇数マップでアイアンアイドルを壊してはいけないってルールでやろうぜ。
>>186 よくみたらコンセプト作るいってた人か
そりゃどっちもはいんねーわな
すまんこ
これから猿と対戦。ドキドキ。
サプレ1とクラッシャー3じゃ厳しいかな?
194 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:17:51 ID:U9VNhLgZ
>>193 自分でスクイーズ持ち込んでサプレで破壊オススメ。
>>195 サンクス。
もう始まってしまってるけどね。。
曲かっこいいね。
アーマードラゴンて生贄いらないのかよ
>>194 マジだ!
-
とくにアナウンスはされてませんが、現在ゲームのアップデートテスト中とのことです。
年の瀬ということもあり、拙者も御多分に漏れず各取引先のあおりを受け缶詰仕事中ですが、
隙を見つけて遊んでみようかと思っております。
いるってばよ
獅子猿はまだサーガのひどさは知らないんだな(´;ω;`)ウッ…
やったーーーー。
スクイーズサプレできたぜwwwうぇwwっうぇwww
いいな…サプレ持ってない俺はスクイーズが見えたら中断の繰り返しだったぜ。
クラッシャーも一枚しかなくてな…
そして引き打ちでアウト。
カルドラブレードってwikiに書いてある
>※獲得条件:ストーリーモードで「神々の世界への階段」をクリア(2戦目)する
>(ストーリークリア後、ロード→続きから→過去のステージで選べます)
って書いてあるが、たった今クリアしたんだけど、過去ステージにない・・
ロケットとか追加MAPは追加されてるんだが、
>>202 俺はリバイバルが3枚も手に入ってたから
カード破壊系詰め込んで無理やりまわしてたよ。
セフトでシャッター奪ってサプレしてやった時は脳汁溢れたわw
30枚ブックってかなり強くね?
猿倒した。いちお報告。
>>203 @まず一回クリア
Aつづきの画面から、過去ステージではなく、
もう一度神々の〜の面でバルちゃんをたおす。
B報酬画面で入手確認。
こんなんでした。
>>186 無単にアーマーやめとけ。トレードされたら詰むぞ。
あとセイント対策もしておけよ。
無単にアーマー入れないと攻め手に欠けると思うんだがどうよ?
今作先制多いもんだからコロスケも微妙だし・・・
ティラノ大行進で
メソゾイックソングでも歌っとけば?
レッドキャップうぜえ
死ね
水ブックやってるとバーニングヘイル?ってスペルがきつい
ランプロ持ってないから、2回連続とかされたら全滅だ!
次の周に使おうとしてる場合は、クラッシャーでつぶすけど・・・
回避方法なんかない?
>>214 ファンタかマスファンタ。
もしくは水単やめて火か地に変更する。
>>214 そもそも全体ダメージスペルは対象をとっていないので
ランプロでは防げない、ダメ防ぎたいならファンタズム
もしくはMHP高めのクリでがんばれ
ファンタとか使ってみることにするよ〜。ども
相手がファウスティナなんで、火地でもきつい。
質問させろうんこどもよ
ブッキュは侵略系や防御系とかに分けたほうがいいんかうんこ?
それとも侵略や防御ごっちゃにしてもOKなんかうんこ?
とにかくオススメのブッキュ構築を教えろうんこども。
>>218 もうんこ そのうんこ ブッキュうんこ からうんこ
してうんこ わからんこ
デク回しするにも、今回、マップによって出るカードって決まってるみたいだな。
種類じゃなくて、特定のカードが。
最終面がすぐ終わるから回してたら、同じカードばかりでてくる。
レアカードが集めやすくていいことなのかなこれは?
おっぱいが一番出やすい面はどこかしら。
まじめにこたえるとだなうんこ
きほんてきにうんここのゲームはうんこ
侵略の効率は悪いんだうんこ
いかに的確にうんこ自分の属性の土地をうんこ
確保うんこするかが重要うんこ
だからうんこ防御クリを多めに入れてうんこ
置くのがうんこセオリー
しかしそればっかりだとうんこ相手のうんこ土地を
切り崩せなくなるうんこ
適度に侵略用クリうんこも入れとけしょんべん
つまり援護ブックということで
援護ブックの堅さは異常
セイスモドゥーン
>>うんこども
うんこどものお陰でいいブッキュが構築出来そうだ、礼を言おう
じゃぁ俺はうんこしてくっからな!
>>217 対人戦じゃなくてCPU戦か。
あそこのステージはクリ置かずに護符を100枚以上買って
その後4連鎖ぐらいさせてLv5に上げれば勝てるよ。
228 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:16:59 ID:Je2r9upC
うんこのおおいインターネッツですね
229 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:17:47 ID:Je2r9upC
オンしてないし最近オッパイ姫みてねーなー(´・А・)
>229
つ【トランプ】
質問なんですが
隠しキャラに会わないと
貰えないカードってあるんですかね?
>>208 THX
やってみたら、とれました
NGワード:うんこ
>>231 隠しキャラのグラをAIに使うことができるだけ
>>231 カードコンプに影響はないが実績を解除するために必要。
無単組んでるがゴブレアあるなら赤帽とモスマンだけで攻撃力は足りる
配置うまくいかなくてどうしょうもなくなってもスカルプチャーでどうにかなる
兎いれるならもう相手のHP関係ない
アーマーはまじトレードがやっかい、アーマー潰しにバニシング入れてる
アーマーいないならサプるけどな
今回無色はいろんな奇抜コンセプトと相性いいんでおもしろい
戦闘長引くから応援クリーチャー使いたくなくなってきた…
一時、マーブルアイドル+ゴブリンズレア楽しそうだと思ったが、
広いマップ人気無いし、みんな結構生物散らしてるので微妙だった(´・ω・`)
>>235 ゴブリンブックの弱点を逆手に取るわけか
なかなかおもしろいじゃない
>>235 俺も無単考えてるんだが
合体ブッキだとセイントがどうしようもないし
かといって赤帽子はMAP広めでないとゴブレアが使いにくいし
どんな感じで組んでるんだい?
>>239 っていうか中規模護符無し3人戦限定って感じで使っているよ
ゴブリン4匹くらいおけたらまああとは場次第って感じで
俺のは厳密に言えばゴブリンはサブコンセプトだから失敗することもよくある
ゴブリン主流にするならなんとしても一周目でゴブレア引きたいとこだね
242 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:07:49 ID:WfJEywxH
きっと武重は1st.2nd.のキャラの良さをわからんかったのだろう。
絵があれだったから人気が出ないのはキャラデザのせいと決めつけていたフシがあるからな。
キャラは絵だけで魅力出すは難しいと思うのだが(絵だけでも十分にいいのはあるけど)やっぱり
台詞や行動も込みで魅力が出ると思うのだが・・・・・
それにゴリガンがやっぱりお供でないとね。
ふと箱○のプレイヤー履歴を見たら、最後に遊んだプレイヤーが
「17日前に遊んだ」と表示、いかにカルド廃人化してのがよく分かる...
そんなオイラもフルコンプまであと18種25枚になりましたが、始めは予約者限定大会のためとやってたが
ロケットダイスの所為で大会自体が、延期か中止になりそうな感じだが
あと25枚を集めるか、ここで見切りを着けるかを葛藤中。
>>243 すげーやり込んでるな。
俺もさっき集計してみたんだが、残り121種224枚ですた。
まだまだ遠いなぁ(´・ω・`)
スクイーズとサプレが出やすいマップってある?猿で積んでて先に進めない(´・ェ・`)
>>243 こちら後2枚。アーチビショップとハイブクイーン。
しかし集めたところでどうなんだ?感が強すぎるのも事実。どしたもんでしょね・・。
>>246 んなもんいらねーだろw
なんの為にカード集めてるんだか目的忘れてないか?
パッケージ裏の真相をしるためだろ?
フルコンプまで後・・・('A`)いっぱい
しかも足りないものは
コンジャラー、サクヤ、サプレ、
各種地変、コラプション、テンペ、等等
Rでしかも割りと枚数のいるものばっかり('A`)
トウテツは36枚もあるのにヽ(`Д´)ノボスケテー
>>249 はぁ?
俺ミクシなんて誰からも招待されないんだが?
>>247 まぁ4枚入れるようなカードであるわけもなく、自己満足に過ぎないわけですが、
ここまできちゃったらフルコンプまでいこうや。という気持ちと、
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?という気持ちの板ばさみ('A`)
すでに引き返せないところまで踏み込んでしまった気もしないでもないですが・・。
>>250 こちらの最多カードはトリトンで40枚でした('A`)
トウテツは本日4枚になったばかり。なんでしょうねこの差は。
>>254 ドス黒い感情が心の奥底から湧き上がって来るんですが・・・。
これが殺意ってやつなのか・・・?
改善要望スレでおもしろいことになってますが
なんかラスボスやる気ないな・・・
2週目にしてやっとナジャランにあえたのだが、ナジャラン頭悪すぎ
ナジャランがクリーピングフレイムの領地能力で、ナジャランのナイトに
戦闘しかけてる (・・
一生ご飯にありつけないぞ
>>259 ボリバル(火の国の人)も自分の領地に自分で戦闘仕掛けてたよ(´・ω・`)
261 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:24:29 ID:ZHfegHTo
2000枚目くらいで初おっぱいでた
とこれで属性コンプか。
ムービー流れてるけどこのムービーを鑑賞できるモードも無いんだよな・・・
ゴールドメンバーカード…意味なかったなぁ…
264 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:56:48 ID:hVlEqhY/
レアカードは大量にあるけど、いまだにパウダーイーターがでない・・・
ネットで交換とかできないかなぁ
>>264 ラスボス面でデク回ししてたらよく出てきたよ
今ようやくコンジャラ4枚になったから
火ブッキ組もうと思ったら
フェイが1枚しかない・・・
誰かアレス10枚やるから
フェイあと1枚でいいからクレ('A`)
乱数おかしいから手に入るカードも変に偏りそうな気もする
規則性発見できればいいんだが
ランダムってのは偏るもんだよ。1〜6まで均等に出るサイコロをお望みなら別だが
仮にカード番号の奇数偶数が順番に出たところで
入手カード枚数からすればたいした差では無い筈
トレード出ねえよ(´・ω・`)
(6回振って)1〜6まで均等に
だw均等なのは当然だwwwwごめん
>>267 カード全体をソートしなおすと云々って話がどこかに出ていたと思う。
カード順が後ろのカードほど出にくいって話。
久しぶりにきたら人が随分減ったな・・・
まともに遊んでるってやつがこの状況でいるとは思えないな
>>274 (´・ω・`)ノ
せんせー木偶回しはまともに遊ぶうちに入りますか?
つかアレス17枚目とか('A`)どーしろと・・・
>>275 デク回し終らせて今脳内でブックを構築する遊びをしていますがなにか
じゃあオフやるからストーリーに出てこないNPCがどこにいるのか教えて
全クリしても追加要素でないんだけど
>>278 裏面で返品ゲーってのがあってこれクリアしたら完全クリアさ
>>275 俺はアイスウォールが32枚。
R限定だとロードオブペインが13枚。
こんなにいらねーよ(´・ω・`)
狭いマップの4人用は目標低くても泥仕合になりやすく
凄く時間が掛かる事を部屋出す前に知ってて欲しいと思った最近のオン
中規模マップの6000辺りが4人用では短期決戦向き
ケンタウロスで変身ベルト使ったときってブックに戻ってこないの?(´・ω・`)
無属性ブック組んで臨んだら・・・相手二人ともアーマードラゴン入れててダブルレーザーアタック!でレベル5堕ちて負けた
蟻ブック組んで臨んだら・・・相手テンペストブックで負けた
フラフラしながら汎用ブック組んだら・・・所詮無目的なブックが目的の明確なブックにかなうはずもなく負けた
最近もう俺ダメだ
>>284 そんな貴方にスペルブック。
Eカード無しの部屋でドレインマジック、サプったらこっちのもの。
ただし悪い評価をつけられる恐れのある諸刃の剣。素人には(ry
ランドプロテクト、ファンタズム、ホーリーアサイラム、ホールドカース
スペルターンに何してましたか
>>284 拠点にクリ置いてるだけじゃ、勝てないし面白いゲームなんだよなコレ
>>286 入れてたさ・・・。
だが巻物無効ギアorシーフ+リフレクション+ホールドカースというコンボはビームに破れるし、かといってランプロではコンボ成立せず。
どんどん増える蟻はマスファンタズムでもなかなか間に合わない・・・しかもマス掛けると女王蟻と拠点のランプロ消されるからry
局地的な天敵ブックの為にだけ何枚もカード組み込む余裕も無いし、結局相性次第だよなぁ・・・
>>284 汎用ブックはトゲピを1〜2枚入れたりすると安定する
…というよりはトゲピが汎用クリチャーなだけか('A`)
おれがレベル5の敵クリにシリニティ
そこにファウスティナが切り込んで領地奪取
奪取してHP減ったクリをおれが回復
これ、オンラインあったら、すげーおもしろそう
カルドセプト「自体」は面白いんだよな?今回のが地雷なだけで。
ドリームキャストと初代プレステしか持って無いんだけど
プレステのカルドセプト1とドリキャスのカルドセプト2、どっちがオススメ?
微妙にスレ違いでごめん
バルテアス超弱え!ストーリーモードで枯渇したのはこいつが
最初で最後だった…一番しんどかったのはドラクマ&カストーラの
同盟戦かな。リララは空気だし。
>>290 両方おもしれーぜえええええええええええええ
>>290 プレステ版のEXはカードプール的に劣化DC。(って言っちゃ悪いかw)
しかしサウンドクリエーターが1は古代、2はイトケン。ストーリーキャラの
個性も違ってどちらもお買い得。
その選択肢には無いけど、プレステ2のカルド2汁がお勧め。
初代より2のがバランス取れてる気がする。
1も2も完成度高いけどね。
295 :
290:2006/12/09(土) 20:07:53 ID:0wDd/aE3
THX
「初代だけ傑作だった」って訳じゃないんだな
PS2持ってないんでDCの2からチャレンジしてみる
amazonで480円だし
「今作だけ駄作だった」って訳
>>295 DCセカンド発売時もps2ex移植時もそこそこ叩かれる要素はあったけどサーがと比べればなんら問題無い神ゲーだったな
まあ良くも悪くも非常に人を選ぶゲームだから安いので味見してみてくれ。
もしPS版買うことがあったら廉価版で
マップ追加や軽いバグ修正などもされてるのでそちらを
ちゃんとゲームの内容の話ができる時点でサーガとその他は次元が違う
301 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:19:02 ID:LbxId783
俺も便乗させて質問させてもらいたいんだが
DCのセカンドとPS2のセカンドってどっちも大して変わらないよな?
スレ汚しスマン
リンカネが
PS2→手札捨てて、その枚数分カードを引く
DC→手札捨てて、カードを7枚引く
デコイもPS2になって生け贄が付いたはず
>>301 オン対戦の有無(DCもすでにオン終了してるけど)とリンカネの弱体化くらいが大きな違いだったと思う。
初代カルドはライフフォースがヤヴァス
PS2のほうはEXと付くだけあって
新カードがあったりするし
一部カードの効果が違ってたりするから
結構違ってるぞなもし
基本的には後の作品ほどゲームバランスがよく練られていた。
「ブックに絶対4枚入るカード」が存在するのが嫌なら2EXがオヌヌヌ
306 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:25:46 ID:LbxId783
なるほど、追加カードがあったり微妙に一部のカードの効果がちがうのか
サーガ買おうと思って、スレを検索してみたら予想外に荒れていたから
びびったぜ
>>306 これは荒れじゃないんだ
そう行き場を無くした悲しき愛の爆発
2EXであからさまに弱体化したのはリンカネとミスルトだな。
どっちも4枚積みだったし。
んで、リンカネ使えなくなったことで生け贄が必要なカードが使いにくくなったと。
俺はカードの偏りを補正して運の要素を小さくする旧リンカネ結構好きだったんだけど。
メズマ合戦さえなけりゃな。
旧リンカネも6枚だろ…
7枚引くのはTimetwister
PS2版のがバランスとれてるとかよく言われるが
個人的にはDC版のが好きだったなぁ
結局4枚入る強カードは出てくるものだし
DC版のリンカネ4枚前提のカードがガンガン使えるスピード感が好きだ
初期ブックみたいなクリーチャー2属性構成ってどうも使いづらいな
今作から追加された属性限定のダメージスペル・領地能力に対抗できたり
複属性クリーチャーの運用が容易になるって利点があると思うけど
属性シールドや地変スペルの使い勝手、連鎖の伸ばしやすさを
考えると単属性中心ブックの方が使いやすいんだけどどうだろうか
護符の買占めや、アンダインやドルールのように所有領地の数でステータスが変わる
クリの使い方から考えても、単属性で統一のほうがいいよね
もちろん人それぞれで運用の仕方も違うのだろうけど
>>311 4人でやったとき色が被る危険が高く、さらに致命的。<一色
本当のところはゲームで推奨されてる赤緑/青黄以外の組み合わせや
2色以上のブックを自分で組んで見るといいんだろうがそこまで研究できてない。
単色は強力な配置制限クリと単色スペル・アイテムで序盤から走るのが鍵
逆に言うと出遅れるとかなり不利になる。有利な土地が埋まってくからね
初期ブックのコンセプトはカルドのルールを理解するってのが
根底にあるから単色ではなく2色になってるはず
単色だと普通に土地に止まって地形効果を得る確率は約4分の1
2色だと純粋に2分1の確率で置いた土地には地形効果がつく
凄い大雑把な理論だけどどっちが地形効果について理解しやすいか
ってのが最大の理由
もうひとつが複雑な能力(ミゴとかトゲピとか)
そこらへんを初期に組みこんでいきなり使えって言われても
初心者は使いこなせない可能性が高いので、わかりやすい能力だけで単色組むと
どうしても枚数を多くするかレアと入れるしかなくなるってのが2色の理由かと
クリアしたぞー!かなり疲れた
これってEカード以外は最後のMAPで延々と木偶してたら
コンプするよな?
ある程度マップはかえるのオヌヌメ
欲しいカードの出易いマップを使えば、少し楽に集められる。
MtGβ?
>>321 そうそう。wikiみたら第2版らしい。
俺が遊んでたのは第4版だからだいぶ後だなぁ。
しかし地変スペルでないなw
スペルはあつめづらい
ましてRならなおさら
怒涛のようにおしよせてくる武具もうイラネ
Timetwisterはマジック最強の9カード一つだったが
何と劣化リメイクだった筈のTime spiralこと時のらせんにその地位を奪われる
>>322-323 ほとんど不具合レベルだが、
奪取はソート変更で上のほうに来る奴ほど入りやすいらしい。
やってみたら?
>>324 ブラックロータスの頃か。雑誌で見たわ。
異常だろあいつらwww
話の流れを割って悪いんだけども
カルド買おうと思ってたのだが、キモのゲームバランスについての記述がテンプレにないんで質問
ここだけはマトモだよ…ね?
>>326 まだ突き詰めたものが出てきてないけど
バランス崩れるほどひどいのはEカードくらいしか出てきてないから
楽しめるんじゃないかな?
328 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:06:38 ID:5tcpQ0nw
>>326 それを検証するレベルですらないって察して
>>326 バランス以前の問題があるからかわんほうがいいとおもうんだが
バランスは何ヶ月かやりこんでからだなぁ
パッチが来てからみんなやりこむんじゃないかな
トレードがなんかやたら強い気がするがどうよ
>>327-329 Thx。
今更な質問ですまんかった。
>>330 騒動の結末を見るまで様子見かねぇ。
他がひどいとは他板でもちらほら見るし…。
ぶっちゃけ今のスレ状況を見てわからないなら
買って確認した方がいいと思うよ
それくらい悲惨
>>333 まーねぇ昔からやってたし、根幹のゲームバランスが死んでないかだけは
どうしても気になるところだったんだ
聞いてどうなるってもんでもないだろうけどね
プログラム面はホント、ゼロから作り直したほうが良さそうな出来のようだが…。
風のステージで20戦やって地変5枚ゲット
今まで最終ステージで延々木偶回しして全く出なかったのが嘘のようだ
>>332 もし買うのならそう遠くない未来に新品同様の中古品が市場に溢れて
値崩れ起こすだろうからそこで買うことを勧める
新品で買うと馬鹿らしくなるよ
ゲーム的にはおもしろいと思うんだが・・・・・プログラムが駄目すぎて
バランス的には、主観だけど今までより良いと思う。
ST高いクリーチャーが軒並みデコイのせいでゴミだったからね…。
テング、リチェノイド、トレスパス等凶悪なカードも増えたが、
旧リンカネ、メズマ、デコイ辺りと比べたら軽く霞む。
>>324 土地がアンタップするのがなぁ……
ってスレ違いすまん
リフュージって地味に強力スペルじゃないか?
事実上、ディスカード1回ごとに80稼げる。
手札のストックを1枚圧迫するのが欠点と言えば欠点だが
持っておいて損なしな気がする。
>>340 他のスペルを使う機会を減らしてるわけですが。
地方4属性マップは地変でやすいよ
>>341 他のスペル使うターンには使わなきゃいい。
どっちにしろ次でディスカードしなくていいからデメリットないし。
リフュージ奪われてジリ貧で周回してたプレイヤーなら見たな
リフュージ必要なコンセプトだったのかあれはえぐかった
>>343 確かに何もしないターンがなくなるのはいいな。
>>342 ずーっと砂漠でやってますがウェザ1枚しかないよ(´・ω・`)
他の地変は3枚ずつあるのに。
今回強いスペルって言うと
トレードとかフィストファイトとかルナティックライトかねー
正直、修正来て対戦増えてからだろうね
バランスどうこう言うのは
>>346 トレード・ルナは激しく同意するが、
フィストファイトって強かったけ?
フィストファイトって前作のボーテックスと効果が同じで
コストは高いんじゃなかったっけ?
フィストファックはボーテックスの名前が変わって復唱ついただけじゃなかろうか
>>338 リチェノイドってどう使えば強い?
地の拠点は王様のHPが素で高いし、ばら撒きはHP上げる必要がないほど強いし、
サクヤやスパッドフォークに使うならリチェノイドの代わりにもう1体増やせばいいし。
このスレで強い強いといわれてるけど、初心者な俺にはいまいち強さが理解できない。
>>349 ああ、そういえば復唱ついてたっけか
復唱ってあまりに地味なんでつい忘れるな
>>350 別に地にこだわる必要はないところじゃないかな
すんません、アバターパーツ集め中なんですけど、
「白蛇の鎧」がどうしても手に入んないんですわ。
同じカードが1枚も入ってないブックで、とWIKIにはあるんすけど・・・
何か他にも条件があるのかご存知なら教えていただけますまいか・・・。
フィストファイトはあれだ
今、火の侵略ブッキ使ってるからかもしれんが
先制、HP変動系クリ拠点にフィストファイト→デスサイス、コロッサズとか
相手の防衛用アイテムを実質無効化するとか
結構使えるとは思うんだが
配置条件なし 30/30 コスト60 即時、領地40:対象のクリーチャーHP+10
条件ナシなのでどんなデッキにでも入れて、HP増強できる。
水のゼリー・しーぽんや風のナイキー・グレムリン等を強化すればまず落ちない。
ばら撒いて良し、強化して良し、即時の使い勝手の良さは異常。
>>353 何度か繰り返してると取れるから
がんばってみてくれ
俺も5〜6回ほど同じブックでやったら取れたよ
>>350 召喚条件も要らず即時持ちで更に領地能力コストも安い
こいつとファットボディで拠点固められると
スペルでは月光かタイムタイドくらいしかまともな対策ができない
せめて召喚条件に地1入れるべきだと思うけど
ボーテックスかかったLV5は単純に戦闘だけじゃ落としにくいところが強いと思う
しーぽん化
スペルに弱いって弱点があるから難しいところ
了解、即レスありがとうでした。
即時だから便利だわな
361 :
350:2006/12/10(日) 00:01:18 ID:lNP8E6Vy
なるほど、ケルピーブックっぽく1点集中強化するのか。
でも俺もリチェノイドは優良ではあっても凶悪というほどでもない気がする。
領地能力のコスト40でHP+10はミューテーションに比べると割高感があるし、
30/30は攻めるにも守るにもあまり向かない数値だし。
バラまいても侵略される可能性が少なく、スペルではまかないきれない量のクリを育てたい
広いマップ向けのクリというイメージ。
いやまぁ、オン経験ゼロだから他がどんな使い方してるかは知らんが。
リチェは、即時なのが鬼だな ふんどし女もまた然り
リチェ置き、チャリオット2歩前進また領地、リリーフでばら撒きと交換また巨大化
グレムリンとかは、HP10違うだけで大分ちがうからな
アーウィーソートゥーはそこまで脅威を感じない
>>353 連鎖作らないで勝ってみ
もしくはクリ一枚にしてスペルで高速AI回し
これで一枚もブック内ダブってなきゃ取れるはず
リチェノイドって森だったんか。ずっと水だと勘違いしてたぜ。
今回もしかして地が強いんじゃないか?
森・地・土・緑の4属性混合ブックを組んでみるか。
初猿でスクイーズ3発突破して
フゥハハハハ〜、ケルピー様に大金払いな!って調子こいて無計画に注ぎ込んだら
気付けば手持ちが10Gでガゼアス使えず、ストームスピアで吹っ飛ばされた
え〜と、ん〜と、このイカサマダイスが!
空気を読まず、サフィウスを周回させずに倒してきたぜ、と記念カキコ。
フィストファイトなんて攻めに使いたければバインドミスト、守りに
使いたければランプロでお終いだと思うんだけど
>>369 ランプロとフィストは全然違うだろう
対スペルと対戦闘特殊能力
ナジャラン ゼネス ゴリガンはどこにいるの?
まだちゃんとカード集まってないけど
今作は風が強い印象がある
いやいや、自分の土地を守るためにフィストファイトを使っても
すぐ上書きされて終了だし、相手の土地にかけて戦闘結果
確定させるならバインドミストの方が安定するよってこと
つまり侵略目的にしろ防衛目的にしろ中途半端で使い道が
あまり無い、と言いたかった
セカンドの時は守りでボーテックス使って結構安定してたんだけど
(アイテムの消費を押さえられるのも大きい)
サーガだとダメージスペルや領地呪いをつけられるクリが多かったりするから
かなり博打になる
>>374 まあそれぞれじゃないかな。
私は、風はテクニカルだなーと思ったよ。
火や水に比べてSTとHPが低い奴ばかりだから。
ガルーダ、ナイトフィーンド、ドラゴンとかの重クリじゃないと、どうしてもアイテムに頼らざるをえないのがきつい。
火はバーンタイタン、コーロイド、ピア、グラディエーター、
水は、ガウェン、アスピドケロン、タラスク、シーボンズ、あたりと戦闘する時不利な希ガスるんだ。
俺セカンドからずーっと地使ってるけど、
正直、ダンピ怖くてフィストファイト1択だな、
もともとアイテムも嫌いだし。
水:島魚とサー・ガウェンTUEEEEEEEEEE!
地:即時YABEEEEEEEEEEE!
風:天狗じゃ、天狗のしわざじゃ!
火:?
・・・俺、火ブックを作ってみるよ。
俺にとっての風はガァルゥゥゥダが全てを語る
カルドって地域ごとで土地呪いが流行ってたり
テンペが流行ってたり
アイテム(カウンターアムル)でガチガチは流行ってたり
結局ジャンケンな気がする。
まぁ汎用的なの使えば全部そこそこ守れるけどな。
早くサーガもこうゆう話題を普通にしたいね。。。
偉そうな事言ってすいません。
>>379 トケビ コンジャラー ビア デスサイズと粒揃いだがウィプスがいなくなったのでぬるぽ
火は城にピラーフレイム(じゃなくってなんだっけ?)
置くのが強いよ
ここにいます…
コーロイドとコンジャラーは強いな、バーバリアンはよく分からない。
火は単体での守りがへぼすぎるのがよくないな
バーバリアンは敵を直接踏まないでも侵略しやすいからなかなか強い
大きいマップじゃなければバーンタイタンもかなり強いぜ
どうしてアベンジャーと蟻、ベビーニュートの名が出ないのかと
ヘルティックは人気がないのか?
ファナティックの時は人気ありまくりだったじゃん
>>390 打ったら死ぬからファナティックは漢だったのだよ
俺 空気読めない
idz7300.zip
saga
硫黄玉ばらまき
侵略されてもファナティックで撃破
トゲピ錬金
ドモ猫夫婦
だがしかしアヴェンジャイ
やけくそでアレス
石炭パンチ
エロダンサーでトレスパス没収
赤もたのしいよ赤
今のオンにはつえー奴いねぇなあ、雑魚ばっかだぜ・・・
俺様の超最強合体無属性ブッキに勝てる奴はいねーのかよまったく
おい、俺の書き込みを見てピキピキ(#^ω^)してるお前オン恋よ?
この俺様の超最強合体無属性ブッキで軽くボコしてやっからよ!
おっぱい姫4枚集めるのに忙しいんだよ!
おっぱいなら8枚ほどあるぞ
2枚しか無いよ・・・カードコンプはしたのに・・・
どこで手に入るんだよ・・・
>>393 アベンジャイは複数いるとどこか失敗するからダメw
それでナジャラン ゼネス ゴリガンはどこにいるの?
401 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:10:38 ID:GbJFxXu0
オン切断房
JUN T08
ArtfulHawk
切断してブック調整して再度また部屋にくるも
勝てないと解るとまた切断。
この2人には要注意!!
>>3のうぃき嫁
基本事項も丁寧にレスする俺も体たらく
>>401 OK
たったいま入ってきたのでキックしたやったよw
404 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:13:03 ID:Oh0NTdx+
>>401 つーか、本スレで晒しやるなよ(´д`;)…
こんな状況だからアレだけどもさ
>>395 おっぱい姫ばかりクローズアップされているが
今回はウィッチも相当にエロ化したと思う
>392
マジバロスwwwwww コーヘイwwwwww
なんで俺のグラディエーター出ないん?
今更だけど今回無属性がターンウォール食らうと
スタチューじゃなくてワンダーウォールになるのね
まじか つよくね? 普通につよくね?
前は皆入れてるギアとか忍者にさくっと殺されてたけど今回いねぇしな
だがアシッドレインで瞬殺
軽いバグに遭遇。戦闘中のダメージ表示が消えずに残る。
場所は関係ないだろうけどサンタナ村。
侵略側がヘラルドスピリッツ&フュージョン、
防衛側がカロン&リビングミラー。
50ダメージを反射してカロン勝利。しかしヘラルドに返った
ダメージ「50」の赤い文字が消えずにマップ画面で残る。
その後戦闘をしても残り続け、報酬画面でやっと消滅。
回転床とかだと、装備品だけ宙に浮いたまま移動…。
あ〜、ショボ…。
火はフェイがお気に入り。
カードイラストも最高(;´Д`)
オンに繋いで、カスタムで検索。
右に募集マップでるじゃん、あれがバグって画面の真ん中にズレてるんだが。
もうしばらくオン対戦は控えておきますね
オーガロードブック組んでみたけど難しいな
ボージェス有りでST70、HP100になるけど
ピースを配ってもオーガの維持が大変
相互強化が図れるレッドキャップ・ゴブリンの方が安定に感じた
今回タブソングあるとグレムリンコーザーとか
ナイトメアコーザーって出来るのね。
まぁおとなしくブレイブソング+クレイモアのほうが
何かと便利かもしれませんが・・・
結構タブソングのHP+20に引っかかってくれる人が
多いかなと感じた今日この頃。
ソング系は新要素だから忘れやすいなー
何度戦闘でミスしたことか・・・
やっと、やっとエテ公に勝ったよ…
ようつべで「カルド バグ」で見てきたけど
これはひどい
ボージェス先生とタフソングをWで忘れてた時の絶望感といったら
ソードプリンセス主体のかっちょいいブックの組み方教えてくらさい
テンペ主体で
おっぱい、コロッサス、フォートレス、ソウルコレクター
この辺で組んでみたら結構面白かったぞ。
おっぱい進化すると高HP生物援護で守りやすいし、
フォートレスとスウォームの相性も中々。
ソウルスティールやコーンが無いのであんまり強くは無い。
ソードプリンセス1
バルダンダース4
スペクター4
ドッペルゲンガー4
プロメテウスリング4
スペクターローブ4
なんかいいんじゃないかな
>>130 マイタグの丸晒しは自己責任でいいんじゃね
他スレだと、「英数字全部で7文字です」とか
「Aから始まってSで終わるタグです」という例も見たな。
晒し房401のタグ公開マダー?
おっぱいのお供にウィッチとサキュバス
エロエロ風ブックで決まり
シーボンズに巻物使っても土地LVの方にダメージ行っちゃうのって前からの仕様?
今二週目なんだけど3週目入ると何かおまけが増えるとかは無いんだよね?
>>430 シーボンズ(フィストファイトも)の戦闘ではアイテムはいっさい効果を発揮しない
巻物使ってもグラフィックが魔法なだけで、実際はST分殴ってるだけ
>>432 うは、カードの説明にアイテム無効って書いといてー
てかこれ、Lv5だと領地/魔法で落とすしか実質手が無いって認識でok?
>>433 ドルールやガルーダなら場合によっては殴り勝てるんじゃない?
クリーチャーの能力が発動したかな?シーボンズ相手に
両脇にクリ置いてコロッサス級のSTで殴るとレベル5のシーボンズは落とせる
手間が掛かるので、スペルで対処したほうが簡単
>>433 逆にいえばフェイで100までST上げれば100%落ちる
HP100にされても連続アタックで落ちるんで安心は出来ない
>>433 ドルやガルの能力も発動しないからそいつらじゃ_
ランプロされてないなら素直にテレキネシスとか確殺スペルで
3人↑なら「シーボンズやべぇ」と言って煽るのがいい。
うまくいけばマジックボルト2連発とかターン回す前にコンボして倒せる。
そしてシーボンズ以外の2人or3人で「よっしゃー」「ナイス!!」とか盛り上がるわけだ。
グレムリンやケルピーも同様。
ボンズの戦闘の時アイテムのエフェクトになるの?
前作でもそう?
>>434 ドルールやガルーダで戦ってもSTゼロのままじゃない?
エフェクトは使用したアイテムのエフェクト
前作からの仕様でつ。
ソング系の支援よりボンズの発動タイミングの方が早い
(セプター呪い効果より早く発動するのはこれだけ)
効果終了タイミングがインシニより早いってのも忘れがちな仕様です
インシニじゃなくてシニリティでした
支援効果が20あればコロッサスとデスゲイズの素殴りでもいける。
うーむ、しーぼん・・・
デコイも忍者もいない訳は
こんな理由だったのか!
トレスパスってカードをゲットしたんだがこれってかなりのローリスクハイリターンだな。
なんでこんなカード作ったんだろう?
>>444 忍者は強化されて天狗に。
デコイは劣化してフロストビーストになった。
どんなに強いクリを置いても
俺のターンウォールで壁にしてやんぜ
なんで俺のグラディエーター出ないん?
>>445 トレスパスのデメリットは呪いである事
これはつまり簡単に上書き食らうってことだから一概に良いとは言えないよ
トレスパスは敵にかけて「対象の敵セプターが周回ボーナスを得た場合自分も得る」くらいでよかったと思う。
プレイヤーの全体呪ってグラビティくらいしかないしなー。
個別の嫌がらせ呪はCPUだとよく使ってくるが対戦だと効率悪いからあまり見ない。
見るとしてワード1とか…
グッバイカード♪
>>450 それだとなおさら相手のヘイストとか潰せるから強いだろ
あと対人で上書きするのはナマケモノとかの領地能力とかが主体
というかトレスパスの存在はとりあえず周回すればいいと思ってる奴の牽制になるからよくできてる
>>449 上書きする前に一定のリターンが得られれば十分って感じで使う
スペルだと思う。他の土地にかける呪いに比べれば優秀な方では?
トレパスは
誰かが城通過前に使うものだから
領地能力を使うなら最初の1ターンで通過してはダメ
かつ城直前付近に領地能力でセプター呪い上書きのクリがいないとダメ
スペルで上書きするにも相手がトレパス使うまで自分も持ってる必要があるからヌルポ
トレード酷いよトレード
そんな糞土地いらねええええええええええええええええ
>>453 収入を得るために使うカードで「魔力を得られればいいかな」なんて考えは通用しない
他の収入系カードはブックに入れれば確実に狙った分の収入を得られるわけだから
トレスパス失敗すると結局他の収入カードを使った場合得られる収入まで損した事になる
これはかなり致命的
あと土地にかける呪いはトレスパスと比べてもしゃーない
使い道がまったく違うから
今回は収入カード一つ一つ見ればよく練られてるってわかるよ
マナ ギフト フェーム トレスパス ドレマジ フィースト リフュージ
ブッキによってどれを入れるべきかがまったく違う
今作では多くの場合 フェーム>>マナ である事実。
1レベルの土地を持ってれば100G得られるフェーム。
2周目で漸く100Gに達するマナ。300得られるのは6週目から。
一週目に50欲しいのであれば、マナよりギフトの方が優れてる。
こう考えると、集回数を稼がなくても勝てる目があるわけで……
周回を稼がずにウロウロするブッキ相手の場合、トレスパスはしにカードになりえそう
トレスパス対策考えてみた。
1.自分も入れる
2.クラッシャーする
3.セプトする
4.サプレする
即撃ちするもんじゃないから、サプレとかやりやすいと思う。
問題はコンセプトになってるわけじゃないから、サプレしてもさほどダメージを与えられないってところだな。
>>456 そいや、ドロー系もコスト調整とか復唱によって用途がカナリ多岐にわたったし
ブックによって選び方が変わるからいいよなぁ
>>457 フォーム自体のコストを忘れてないかね?
今日は久しぶりにオンやってみようかなあ?
やっと仕事終わったし。
弱いけどorz
>>462 おせっかいだとは思うけどオンは火曜まで待った方がいいかも・・・
せめてダイス無かったらなorz....
自分もオンよりカード集めしかやってないな
土地が奪われやすくなったことで現金輸送系が流行ったりとかの兆候はあるのかね?
トレスパスが死にカードになる状況なんてまず無いと思うけどねえ。
まれに失敗することはあるかもしれないけどコスト60Gだから全然痛くないし。
>>456 収入カードといえば、開幕時はクズカードで後半になっても微妙なランドドレインも
一応忘れないでやってください。あとフェアリーライトも。
質問なんだが、旧箱コントローラって箱○で使えるのか?
今日本体来る予定なんだけど、木偶回しに使えたらと、
旧箱ってコントローラのコネクトUSBじゃなくない?
>>464 戦闘するとだらだら長いしフリーズする危険もあるから、拠点クリで目標到達させるのが流行ってる。
ダメージスペル系は悪評つけられるしなw
資金対策はバンディット
クラッシャーストームとチャリオで大暴れ
>>465 トレスパスが失敗するって事は
コスト60+他の収入カードを使った時の収入
が実質のダメージになる
目に見えたコストは60だが実際はもっと多くの損害が出てるんだよ
おまけに使った直後に現金入るわけじゃないのも問題
>>466 ごめん忘れてたw
つーかランドラは初めて聞いた
こんなカードも追加されてたのね
いつまでもたっても引かないし誰も使ってないから気がつかなかった
関係ないけど
今回のミューテーションとかストームコーザーとか
毒々しくなくてやだなぁ
トレスパスは引き打ち出来ない・即時収入が見込めないってのが最大のデメリットのような。
マナ・フェーム・ギフト辺りは取りあえず使って副収入が可能。
言い換えれば「相手にターンを回さずに」確実に資金アップ出来る。
例えば、シャッター・セフト辺りの妨害スペルを受けなくてすむ。
トレスパスの場合は、引いたタイミングによっては腐る可能性がある。
リターンは大きいかもしれないが、安定するかどうかと言えば、割と微妙な気も
475 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:48:16 ID:vHLX64yo
すみませんカードをコンプリートしたいのですが
「デクまわし」ってどうやるのでしょうか?
誰か詳しい人がいましたら教えていただけないですか?m(_ _)m
478 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:05:45 ID:vHLX64yo
ありがとうございました^^
>>469 ダメージスペルで悪評付けってなんだそれは(w
損益や順位をまったく考慮せずとにかく破壊スペルを多用する奴は悪評の対象になる。
ダメージスペルブックや侵略ブックってのはたいてい勝つことはナイ。
で、それに巻き込まれると第3者が勝つのが3人↑での戦い。
ぼくちゃんが勝てなかったのはこいつがぼくちゃんを狙ったからだ!
きっとあの二人ぐるなんだ!ぼくちゃんばっかり殺されたし!!
-> 悪評を送る
評価なんて見方もしらねwwwwwwwwwwwwww
カード約700枚目にしてようやくケルピーキタ( ゚Д゚)
んで使ったんだがCOM戦はかなり楽なw
勇んでLive通常戦にいってケルピー置いて土地Lvあげたが地形変えられてダメージスペル+侵略であっというまにオワタ
でも初カルドなんで色んなカード試しながらやってるが最近になってようやくブック構築の楽しさがわかりはじめたよ
フレンドもカルド始めてから10人くらいなったし
でも今はみんなブルドラしてるね…自分はまだ買わないからみんなブルドラやってる間にカード集めるかな…
デク回し用のAIの設定で引いたスペルは即撃ちしろ
みたいなのってできないかな?
ペインとか全然使ってくれない…
今回のAIは手札の枚数を気にするの値に様々影響される模様〜
前作みたいに残魔力と効果両方(゚ε゚)キニシナイ!!だけでは撃たなくなりました
基本的に気にする=手札を5枚以上に保つ様にするですが
(゚ε゚)キニシナイ!!設定でも手札の種類の重要度によっては
使用不使用の判断に影響します(-人-)
例えば手札4枚でクリが1枚、クリ重要度8以上の場合
好みの土地に止まっても配置しません、魔力があってもです
スペルを引き打ちさせたい場合、重要度を落さないと使わないかも知れません
使わせたいから重要なのに
重要なほど使わないとか酷いロケットAIだ
社員ご自慢のAIキャラがストーリーモードのCPUとなってプレイヤーたちを苦しめるはずでした。
>>484 ケルピー様は置いて上げるより、テレグノ交換で奇襲した方がいいよ
ドモビーを死ぬ前提で適当に置いてランプロ狙うのもいい
スペルの的避けになるし
問題はそれでもアイテム防衛前提のMHP30だけど
まぁ余裕があれば他クリの領地能力とかで上げれるし
そんなことよりグラディエーターの出やすいマップを書けば良いと思うよ
トレードuzeeeee
やっとストーリークリアしたけどどこが夢オチなんだ?
ループものは全部夢オチって表現されるのが2ちゃんなんだよね
ファウスティナァァァァァ!
→カードの力で夢オチに。もうひとつの選択肢を選んでみよう。
ファウスティナァァァァァ!(2回目)
→カードの力で夢オチに。もうどっちの選択肢も信じねぇぞゴルァ!
夢オチの意味を勘違いしてるやつがいるなあとは前々から思っていた
>>490 もうあきらめろよw
どうせ1枚じゃ入れてもしょーがねーよ
俺はピアとフェイが喉からチンコが出るほど欲しい
この物語はゼロムの夢ってことだったんだよ!!!
ゼロムさん何気に声がエロい
火山出でやすいんじゃね?>グライディエーター
トレスパスは60Gで500G近く稼げるんだから、今のところ金策最強といっても過言じゃない。
腐っても呪い上書きに使えるのが良い。
引いてもすぐ使えないとはいえ、4人でやってればすぐ誰か周回するだろ。
ぶっちゃけ今回グラディエーターのせいでナイトの立場がかなり危ういと思うんだ
502 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:18:14 ID:xwNp7RsW
あれは夢オチではねーだろと俺も思ってた。
つかニュー速の高橋スレが見れなくなってるが、消された?
ニュー速は今メンテ中
グラディ栄太は武器しか使えないからどっちもどっち
それよりトンファーの性能が凶悪杉だね
ストーリーって本当に変化するの?そういうアナウンスがあったと思うけど。
ロケットモーションのおかげで4人戦でも広いマップ使えない事考えると結構お得かも。
本来多人数で使いそうな広めのマップだと効率落ちそうだけど。
ゼロム様のブララを剥ぎ取りたい
フェイさんの領地能力ST+20は
「帰ってきたらイイコトしてあげる」
とかそんな感じと妄想
>>502 ハイスクール奇面組のラストの様な壮大な夢落ちを見て以来
ループは全て夢落ちに思えて仕方がありません。
「あたし、強い人が好きなの」とかじゃね?
Live GOLDで金払ってるのに、まともに通信対戦できないとはなめとんのかゴルァ!!
返金しろゴルァ!!
とMSにメールするのが今の旬。
アマゾン死亡→「キャァァァァ」
( ゚Д゚)・・・
マーベル死亡→「グオォォォ」
(゚Д゚)
>>514 そんな・・・俺は一体何を信じたらいいんだ
アマゾンはそもそも女だけの部族
寺田絵のアマゾンが結構好きなおれは少数派?
アマゾネス、に改名すべきだよな。
>515
お前はカードの説明文を信じたらいいよ。
しかし今回はブック編集がアレなので、カードの説明を読む気になれない。
前は暇な時にちょくちょく呼んでたんだが。
報酬画面で読めばいいんだけどね…
520 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:24:14 ID:5gpw8hQk
>>490 最初に火山と密林に行く、あそこは火森アイテムが出やすい。
バトウーアンは風水スペルが出やすい。
無職は帝国で出るので、これで多色以外は全部揃うだろう。
アマゾネス→複数形
アマゾネスはYボタン押して回転させると幸せになれるよ
ボーナスから20万近くドレインマジックで天引きされた
>487
補足
要するにカード種の重要度は使用頻度ではなくて
手札にキープする割合を示しているのです
例えば重要度が666の場合は各種2枚づつ持とうとします
991の様に寄せたバランスにすると
スペルを片っ端から棄てます
ですから重要度が669、の場合
手札4枚で、クリ2アイテム1スペル1の内容なら
使用魔力が許可範囲にあっても使用しません…多分w
重要度に関しては前作と仕様変化ないと思います
>>521 アマゾンとアマゾネスの違いはただの言語の違いだよ
どっちも意味は同じ
じゃあ何ですか!
仮面ライダーアマゾンは片方の乳を切り落としたって言うんですか!
って議論は今までに何回くらい行われたんだろう
さっきまでネット対戦をやってきたが、
4人プレイで二時間もの間、誰も落ちずに終える事ができますた(涙
そりゃ地名のアマゾンだwwww
変身ベルトでもアマゾンに使わせておけ
唐突ですまんが、カードフルコンプしたやつって総枚数いくつになってる?
フィアーの上手い使い方ないかな?
テンパランスはランプロに効かないし・・
>>530 AIじゃない木偶を3体用意して
交換と奪取を駆使したら4000枚ぐらいでいける
スカルプチャーじゃ特定のクリを落とせないだろうしどれがいなくなるかわからなくね?
う〜ん・・・
>>535 それいいかもthx
スピニーアガマとも相性いいし検討してみよう
フルコンプってのは全カード4枚とかではないよな!?
大事なのは使いたいカードが4枚あるかないかだと思うんだ・・・
俺はおっぱい100枚=フルコンプ
ちょwwww俺とIDかぶってる奴愛用ブック晒せwwwwwww
>>503
>>540 じゃあ、おっぱい1枚もない俺にはフルコンプまであと100枚か
なげぇよ
1000枚超えたが、トレスパスが1枚もねーよ!!!
相手にスピニーアガマとかスパイクシールド使われたり自分が使ったりすると軽く計算混乱する俺 orz
>>543 1000枚くらいじゃ、
Nカードだっていくつも穴が開いてるのはよくあること。
ご近所さんか
今回のパッチは数字のうえでは「フリーズ、誤表記、カクカク、ラグ、AI化〜中略〜全て直せ」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
フリーズとAI化だけでいい。
ダイス直らんでも良いっていうヤツは、一生CPUとストーリーやってるかカルドやめた方が良い。
向いてない。
他の人間が何言おうと関係ないし、そいつがカルドに向いてないとかやめた方がいいとか言うつもりはない。
でも俺はダイスを直して欲しいし、今認知されているすべてのバグを直して欲しい。てか直せ。
強気な女に高額領地踏ませていやーーーとかひいいいとか言わせると実にエロイな
あの国巡りのところはもう少し作り込んで欲しかったなぁ。
後のステージであんなにステージ数稼ぐくらいなら、代わりに各国で
2ステージずつくらいあっても良かった。門番ステージ、国王ステージみたいな。
つか城門前で国王と別の国の王女が立ち話するなんてなぁ
友好を提言しておいてやっぱり攻めてきた帝国への各国王の反応も見たかった。
一応過去ステージでそれっぽいセリフはなくはないけどな
めんどいから全員分は見てないが
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ファウスティナ黒くなるのヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ファウスティナ殺されるのヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 自分で手を掛けるのもヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 一緒にセプターの夢見てホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ sfot…
オンがこの有様だからサーガでオフやるより初心者の人には2EXをおすすめしたいな。
快適さがダンチすぎる。カード集めするなら別だけど。
>>554 過去ステージがあったか。
つかめんどくさくてストーリー最後まで終わらせてすらいないんでそこに気が付かなかった・・・
>>556 2EXに飽きてサーガにwktkしてた人はどうすればいいでしょうか?
>>556 2EXやってみたけど、ハイデフと神音楽に慣れてしまってかなりちゃちく見える orz
もうPS2には戻れんかもわからんね。
>>559 君にお勧めのソフトがある。
ファイナルファンタジーというソフトだ。
>>558,
>>559 うーん…
ビジュアルや音楽も大事だけど個人的にはテンポが一番大切だと思うから
サーガやってても全然モチベーションが保てないんだよ…
両方のいい所が見える俺はどっちも微妙なんだぜ。
新しいバランスで楽しみたいけど、ダルーでモチベーションが。
で、結局専ら妄想に励んでおります。
アマゾンにメタモーフベルト使うとマジで仮面ライダーアマゾンになりそうな気がしてきた。
ところでバグ、フリーズの嵐にめげそうになりながらも狂戦士の称号獲得したぜ。
主に3〜4人対戦でプレイして5回ぐらいは途中で誰かが落ちたから実質5連勝だけど。
今オンやってる時点で充分に狂戦士の資格がある 胸を張られよ
今オンやってる人ってやっぱりロケットダイスを考慮してやってんのかな?
しかし、本当なら今頃は
新しいコンボ考えた!
このカードにこのカードで即死だよな!!!
とか
こういうときにこういうことするとこんなことができるぜ!
とか楽しい情報出し合ってたんだろうなぁ…(´・ω・`)
誰に責任があるとか言わないから、
早く俺らのカルドに戻してもらいたいよ…
対戦相手の手札すら覚えられないのに、ダイス目まで考えてられない。
なにこの発売数年後みたいな雰囲気w
>>566 ホントにね。ブックいじって試行錯誤するのが至福の時間だったのに。
修正は早くして欲しいけど今のオンでも充分遊べるんだよね
ただダイスの影響が大きい条件じゃやる気しないし、実害なくてもやる気落ちちゃった人多数なら
オン冷めちゃうから現状でも遊んでいられる人にも悪影響でしかない事実。
早く直せーー
これが安定した環境だったらだったで今度は気に入らないやつのタグ晒しだらけになってるような気がしないでもない
CPUからST=30の巻物で95もくらった。。。
強打としてもこの場合45だと思うんだが
俺なんかまちがってます??
巻物って基本ST関係ねえよな?!
正直な話、ロケットダイスが発覚して戦略にも取り込んだら飛躍的に勝率が上がった罠。
HWやらヘイストやらを本当に危ない時まで温存できるから高額領地を踏みにくいし。
出来るだけ早く改善して欲しいけどね。
>>573 せめて互いのクリと巻物の名前くらいは出して質問しようよ。
>>573 てかそのクリーチャーがどのクリーチャーにどの巻物使ってどうなったかを詳細に教えてくれんと
何も言えん。
とりあえずリプレイを保存してそのシーンを見直してみてくれ。
土地効果を除いたHPが30ってオチなんでしょ!!
>>575 スマン。こっちはミノタウロス??で巻物とムコウの
クリは覚えてないッす。
巻物について詳しく載ってるとこないすかね??
説明書とヘルプ見てもいまいちだったんだよな
レベルはたしか3だった。
>>577 それだと土地効果が65になるのでは。
HP40のクリがほこらでHPが5増えてHP45。レベル5の土地においてHP95、
ST30の巻物で強打がついて貫通ダメージ45でクリ死亡。なら一応つじつまはあうのか・・・?
詰めカルドみたくなってきた。
ダメージ表記が95だったのか地形効果含めたHPが95のやつが落とされたからそう思っただけなのかわからん
>>578 巻物で95というダメージを与えるものは自分の知る限り存在しない。
巻物と武器を間違えたのでは?
補足ですが、緑と赤に強打の巻物だったような。。。
ミノタウロスが巻物使って95ダメージも出せるなんて普通はありえん。
>>578 ひとつ聞くが、95ダメージが出たのか?
それとも
>>579が言うように、諸々併せてHP95の土地が落とされただけなのか?
風は天狗がつええっていうけど
テトラームもけっこうやばいと思うんだ
まぁ テングはいろいろ便利だからな・・
>>584 テトラームは生け贄が必要だし、武器や巻物を使って初めて強い。
生け贄も必要なく、40/40先制で巻物強打のテングとは比べられん。
フュージョン2連発は鬼
祝福の祭壇でサフィウスに使われてレベル5落ちた
まだカード集まってないんだけど
今回、前作のヘルブレイズにあたる巻物ってある?
カタログで見るとヘルブレイズ分の空きがないんで
不安になってきた
表記が95だった。
HP80でアイテムで赤が使うと巻物以外無効
でシールドしてたら死んだ。
落ちるの当たり前じゃん…
>>589 最強巻物フュージョンの強打でも75.
表記が95って、デフォルトの数字としてもおかしいし、強打の数字としておかしい。
そもそもそんなダメージ与える巻物があったら、ほとんどのクリが耐えられない。
75と95を見間違えたというオチだと期待
はないか
バグとかで騒がれることの半数近くはこういった知識不足からくるものだと思う。
確かにゲームのロジックに慣れるまでは大変だけど、こういった問題が余計に本当の
バグかどうかを分からなくさせてるよね。
フェイで増強したボルカニなら100の巻物ダメ出せるな
>>593 だが一番の問題は、どんなことがあっても不思議ではない。
と、思わせるほどひどいプログラミングがなされていること。
セカンドエキスパンションまでなら、それ勘違い。とか自信をもって言えた事が言えない。
そしてバグが知識の作成を阻害する、と。
う〜ん。どうやら見間違い以外ありえんっぽいな
みんなありがとう
まぁバグがなきゃもっと勉強しろの一言ですむんだけどな
100のダメージは出せても95は出せないよね普通。
何かおかしかったらとりあえずリプレイを保存して確認するのは当然だろうな。
それを怠って、おかしかった「気がする」では何も分からん。
つか最低でもその場の状況くらい全部覚えておけよ。
601 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:20:28 ID:3ETfhIlI
結局修正ないのかよ!
公式告知も無しだし!
マジウケル
602 :
584:2006/12/10(日) 22:21:44 ID:6g4wKLsH
>>587 >フュージョン2連発は鬼
HP70のケルピー置いて水盾とペトリフもって余裕ぶっこいてたら
巻物50x2で盛大に落とされて吹いた
というのがオンでありました
>>594 バグかは知らないが、ST増強されても60ダメは変わらないと思ったぞ。
んや、ST分の巻物攻撃だから多分バグだろうけど。ホントこの辺よく分からん。
>>603 基本STに変化があればボルカニックやマーベルの巻物攻撃はダメージも変化するよ。
まだカード集まってないんだけど、
水系が好きなんで、水ブック作りたいんだけど
島魚・ガウェイン以外で強いクリっている?
殴りえげつないクリは、先制ついてないことおおいから、
リビングレイピアしこみでなんとか それをもかわすテングはつよいね
攻め天狗、守り装甲姫
攻守どっちもつよいからな黄は
>>604 なるほど、支援や応援は無視ってだけなのね。
>>605 ばら撒き要員アイスウォール
ランプロ拠点シーボンズ
安価土地変化要員 アーウィソウトル
この辺が個人的オススメ。
>>605 ドルール忘れないでください
素でかわせるのはバンニップくらい
>>605 ゼラチン
アンダイン
ドルール
デスキート
ポセイドン
>>611 セカンドから水単使いだったけど、サーガからドルールをまったく使わなくなってしまった。
複属性の鳥に地位を奪われたドルールカワイソス
614 :
605:2006/12/10(日) 22:44:42 ID:QBupRnP0
おお、みんなありがとう。
手持ちにないから、どんなんかわからんけど
とりあえず海坊主は必須みたいね。
ドルール、アーウィソウトルもないや。
がんばって集めてきま
MHP最大100までになったプリンもいいと思う
鳥何気に便利だね、ゼラチン一発で仕留められる。
ドルールは水アムがあったからこそのレギュラーだったんだけどねぇ。
ドルールはストームアーマーとかスペクターローブ装備すれば結構イケるかも。
>>617 代品のストームスピアは弱体化してる上に、前作にもまして先制キャラが多い。
さらにドルールが活躍する水領地5以上に出来るような大きなマップでプレイしていると
フリーズの可能性が高くなる。という悲運。やっぱりドルールカワイソス
>>619 ドルール武器使えないからねぇ。
持てる武器は指輪とリビングしか・・・
やっぱ、ストームアーマー1択か・・
ドルール+スペクターローブは時に鬼とかしますからね
スペクター+スペクターローブは時に笑いの渦を引き起こすぞ
ドルールの能力で思い出したが
今作くらいSTがインフレしてるんなら、
デュラハンが復活してもいいと思うんだ・・
ST0/HP50 ST=所持してる風の土地×20
使用制限:鎧
あー・・ナツカシス・・・
シーボンズとかガウェンとか島魚とか使ってると、全体スペルでコロっと全滅するよね。
ミューテかファットボディは必須。
漫画でも出てきたしな
ようやくクリアしたわ・・・
あとはある程度実績解除してパッチ待ちかな。
パッチはよこいやー
そういえば、ジーニーとか居たな。
戦闘中HP∞
>>627 何故か麻痺すると強くなる不思議クリーチャーだったなw
あのころはパラディンが主力の攻撃要因でがんばれたころだのうw
俺もやっとオフクリア。
なーんか番南無という協力者を得て、バルテアスがついにカルドラの呪縛を解き
カルドセプトの輪廻が終わったみたいな感があるのだけど・・。
いい対戦マップがない……きりの国とか砂漠の国とか火の国とか、
形はどれもナイスだけど、属性がへだたってるから超ウザイ
>>621 今日のオン対戦でケルベロスだったか
森の2回攻撃クリにイチかバチかのスペクターローブ使った人がいた
俺は無関係だったのでwktkして見てたんだが
STR+70 キターw
STR100×2でアーマーで160も有った拠点陥落
浪漫アイテム素敵
>>630 隔たってる・・・?偏ってるじゃないのか・・?いや、念のためだが・・・
地風使いでゴグマ使ってる人いない?
鎧着たゴリラのグラだけで笑えるww
>>636 ついでに背中に羽ついたオカマは強打もするけどね
4人対戦ならコロシアム2か3、アルシオン、墓標峡谷あたりか
他はいまいち
今までオフでカード集めて実績埋めてたが結構カード揃ったのでオンやりTEEEE
手始めに変身ブックで乗り込んでみるお
だからマーベル置いてフェイで一回強化してやるだけで90ダメージの巻物攻撃が炸裂するわけ。
なかなか面白いよあれは。
対戦でブックにEカードいれて勝ってもうれしくなさそうだから入れていないのは俺だけじゃないはず
うわぁぁぁ
カニンガンでフラムフルールの馬鹿がクリーピングフレイムの領地能力使おうとして
バグりやがったぁぁぁ
…はぁ、初バグ遭遇か。
やり直してなんとか勝ったけど、これでまだストーリー半分も消化してねーんだよなコレ…。
社会人ゲーマーだからなかなかゲーム時間取れないってのに、バグで数時間がパァとか
勘弁して欲しいぜまったく。
クソだなんだとけなされようと、とりあえずストーリーモードくらいは一通りやっておきたい。
貧乏性? いやいや違うよ。ただのカルド儲ですよ。
宝箱を開けたと思ったら、開けてしまったのは実はミミックだったけど
「ミミックでも倒せば経験値になるよね」と自分を誤魔化してミミックと戯れる単なる阿呆ですとも。
…ハァ…。
>>641 先制付だから素で強いと思うが領地能力使いやすい?
地風って組み合わせがなぁ・・・
>>644 コスト高いから、そのままレベル上げるのと大して変わらん。
ゴグマは普通にLV1→3にする場合と比べて100G違うんだっけ?
数撃てば違ってくるんだろうけどね。あのビジュアルは好きなんで使ってみたいクリではある。
俺個人としてはオン関係のフリーズ、バグには多数遭遇したけど、
オフでは一度も止まったことないや。サル搾りでも問題無しだった。
ハード側に拠る部分も結構あるきがする。こまめにキャッシュクリアするとか。
ちょっと質問。
援護に使ったクリーチャーの能力って有効なの?
たとえばアームドオッパイに援護でナイキー使ったら相手を麻痺させれるとか。
普通はHPとSTのみの適応、例外も居たけど。
>649 無効。
アイテムクリーチャーの場合はつく
>>649 そんなクリーチャーいたなー
今作では無理だが過去作でそんな面白能力も存在したんだよな
そんなサイヤ人もいたかな。
そういやソンギョウジャって消えたのか
リビングレイピア、クロー、ミラーのアイテムクリーチゃーのみ特殊効果付く。
スクロールが何の意味も無いのが気になる、説明文読むとアイテムとして
使っても効果あるかのように書かれているのに実際は何も無し。
>>648 キャッシュクリアじゃ、サルバグは回避できないだろ
まあそれ以前にダイス問題が有るわけですが orz
659 :
649:2006/12/10(日) 23:53:57 ID:H60E3Ngl
レスくれた人サンキュー。
援護使うと殴りエフェクトが援護クリのものになるからもしかして能力も有効になるのかと思った。
>>657 そういえばリビングシールドはHP30増えるだけなのに、
リビングミラーはHP30増えた上に巻物反射がつくんだっけ。
コストも20程度しか違わないし、シールドの存在価値が・・・。
竜は拠点にするより僻地において砲台として使うほうがいいと思った。
>>657 レイピアとかもアイテムとして使った場合〜〜の能力を与える
でなくそのままの能力を与えてるようだし
アイテムを使わなかった場合ST20の巻物攻撃の能力を与えていると考えるのが妥当
>>662 リビングスクロールを使用してるから、能力は発動しないと。
こ、こいつのアイテムクリーチャとしての価値は、ST+20ってだけか・・・
>>663 アイテム破壊のスペルの対象にならない。
そういう能力の互換性があるから
逆にアイテムをバグで召喚してしまうとステータスがあったりするわけだな
そういう例外的能力のクリーチャーなんて真っ先にテスト対象のはずなんだがね
リビングスクロールを使うとST=スクロール攻撃になるかもと期待したが
ST=20で終わったのはいい思い出
クローでなんだか面白いことができる気がするが気のせいかな・・・
667 :
トレード:2006/12/11(月) 00:11:27 ID:75uY8cqU
ひさびさにオンやったんだがゴブリンブックユーザーが被ってSTHP200になった
モスマン出したらモスマンも200くらいになった
モスマンに攻め込まれて10残って耐えた
なんかワラタ
計算できねって
今回リビングソード消えたの?
ストーリークリア記念カキコヽ(´ー`)ノ
初カルド組だけど、結局一度も負けなしでラスボスまで倒せたぁ。
大司祭戦で、敵13000(目標到達であとは城行くのみ)
自分4000(領地5箇所だけ)で流石に覚悟決めたけど…
気合で逆転。えらいぞ俺。
それにしても、オフ長すぎるね。ステージ多くてもいいけど、一戦が長くて長くて。
ダイス直るようなら、オンに行きたいけど、
木偶まわしやってないから、カード集まってないのがなあ…
(枚数530、種類300弱くらい…やっぱ少ないよね?)
リビングクローは常に一枚手札に置いている。
中盤あたりで敵領地踏んだ時に、全力で落とす必要も無いって時は
クローで攻め込んでマヒだけ付けていくのがかなりいい。
マヒ付けときゃ、他セプターの的になりやすいし後から自分が攻める時も有利だしね。
よっぽどの事が無いとコイツをアイテムで使わんわw
そういやセプターでもないのに王様とか奴隷商人もブック組んでたよな
どんな感じなんだろう?AIがバカすぎるつまらんがコンセプト自体はおもしろいの多いよね
>>670 まぁカードが集まれば、それなりに早くなるよ。
種類が少ないうちは、勝ちパターンが組めないからね。
>>627 焼きブックinジーニーで友達無くした。
アンダインで全土地埋めたりもしてたなぁ
いくつだったか忘れたけどアレも一応∞表示になるんだよね戦闘中のみだけど
うーん、今んとこは
「きっとアスピロケドン先生がなんとかしてくれる」
状態…正直頼りすぎってか、長期戦にならないとひっくり返せない(;´Д`)
>>675 長期戦になりそうな設定のとき、相手の手札にあると嫌なんだよねー。
「いつまでも手札においてんじゃねーよ、さっさと配置しろや、ゴルァ!!」
て、ボイチャでは言えないけど。
リビング爪にはライフジェム
硫黄ダマにライフジェム
フグにライフジェム
Uターン土地は、とっても守りきれないと見切って自爆テロ
で、分岐に連鎖しこむのが俺のジャスティス
あとはあれだね、ザックリでも連鎖とLvを入れた土地の計算ができて
魔力の稼ぎ方覚えんと長くなるね。
オレも考えなしでLv2の土地で連鎖組んでたりしたさ!
やっぱフィアーってけっこう使えそうだ
何も高額土地を狙わなくても連鎖崩し目的で使ってもいいんだよな
なんだかオラ、試したくてウズウズしてきたぞ!
LV2も、考え方変えれば悪くないぜ?
流石にLV3なら払いたくないから侵略せざるをえない時が多々あるけど、LV2なら「あー、まぁいいや」ってなることがある
色同じなら残り魔力と勝算次第で取るけど、そうでもないときは厄介な存在。取ったところで色変えるのもだるいし、あっさり取り返されることも多いし
赤青はドラゴンチャリオットだと思ってる俺。
LV2は落した時ちょっとだけお得な土地って事でチャンスあれば落としてくけどね。
トレード・ポゼッション対策以外じゃ、あまりお勧めしない。
>>681 いや、計算慣れりゃ分かることなんだけど、Lv2の土地を作ることは全くメリットないよ。
強いて言うなら、HP+10だけ。シリーズ通して、これだけは間違いない。
お前さんの言う踏んだ踏まれたの計算で、「まぁーいいや」なんて考えが出ること自体、その行為の意味のなさをさしてるぜ。
>556
2EXに慣れちゃったら、パッチ当たってオン対戦する時苦痛に耐えられないカモ。
そーいやジャッコランタンはなんであんなに配置条件厳しいんだろ。
セカンドまではあれと同能力で配置制限無しだったんでしょ?
2EXでHPが50に下がったらしいが、HP10と森火の配置条件では釣り合わんのでは・・・
奪うGが残りHP×5とかならまだ分かるけど
そのくせST50貫通のステュンパリデスは条件無しだし。
実績の「巡り合う者たち」って具体的な情報載ってるところある?
全ての登場人物に出会うってのはわかるんだが隠しキャラみたいなのがいるんだよね。
ストーリーはクリアしたけど過去のステージを片っ端から
クリアしてけばいいのかな?
俺もそう思う
ジャッコランタンには
なにか能力付け忘れてるんじゃね?
火で魔力奪取の能力だから・・・
土で・・・再生?MHP強化?
どっちかあったら強い気がするんだがなぁ
>>689 ありゃ、wikiに載ってたのか。
探してたんだけどたどり着かなかった。
ありがとう。
>>688 能力つけ忘れか。それも考えられるなぁ
戦闘中HP+配置地属性クリとかだとかなり燃えるんだが
>>686 ジャッコと、前作まで居たウィル・オー・ウィスプの能力は
若干違うよ。
ウィスプは武器が使えなかった。
だからコストと吊り合ってるかは別として・・・
>>686 やったことないけどマグマとかストームでHP上げたら恐ろしいことになるからでは?
>>693 あー、なるほど武器が・・・・ってジャッコ武器使えてもあんま意味ないんじゃ
後手クリーチャーが武器持てるようになったんで条件厳しくしますって何の嫌がらせだw
先制武器使って倒せというのか・・・イーグルレイピアでもST40までしか・・・
>>686 たしかに一理あるけど、それ言うならバンディットはどうなんだって気もする。
クリア前に三人共ぶっ倒したけど解除されなかったぽい
クリア後にも倒さないかんのかな?
さっき黒ファウスティナをブッ飛ばしたけど
こんなムカつく主人公はドラックオンドラグーン2以来だ
というか登場人物全員の存在がなんかフワフワしとる
>>695 まぁ今作では今作でのバランスの取り方してるんだろうよ。
前作のクリと比べて〜なんて話はあんま意味ないと思うぜ。
デコイなんて、能力一緒なのにシリーズを重ねるごとにコストアップしてたしな。
>>686 能力見れば配置制限なくても問題ないよな。まぁ攻撃食らわなければ(盾とかで)120G奪取……
まー、とりあえず置いただけみたいな壁領地に突っ込めばおいしいか?
置いてあるのがアイスウォールだとすれば、40G払って120奪って領地代持ってかれて…… 駄目だな
何だろ? 敵の壁クリの隣に置いて、テレグノで移動侵略とか?
>>697 拠点候補と考えるなら侵略しづらいかも
失敗したときの精神的ダメージが大きい。置いておくと育てることもできるしね
案外使ってみるとおもしろそうだ
MHPを100まで増やしレベル5土地で150
それにストームorマグマで+α
ウワーイ\(^o^)/
基本HPってどこまでだっけ? 領地で+になった分とかアイテム増加分って入ったっけ?
基本HPはアイテム増加分を含まないんじゃね?
少なくとも地形効果での+分は含まない
ということは、ジャッコはどんだけ頑張ってもリチェノイドとかで育てての200奪取が限界か……
うーん、駄目な子な気がするんだぜ?
あーごめんごめん
地形効果は含まないなw興奮しすぎた
アイテムは確かおkだよな・・・?
戦闘中の緑色の部分だな。
応援もアイテムも呪いもおk。
つかマグマアーマーとかリチェノイドとか、他の要素を加えたら強いのは当たり前なわけで、
その辺のバランス感覚が俺にはわかんないんだよなぁ
ステュンパリデスなんかアイテムや支援なくても鬼のような強さなのに。
属性が限定されてるからいいんじゃないの?
相性によっては無力化することだってあるようだし
それよりフラムフルールの方がぶっ壊れ性能だと思うな。まぁEなんだけどね
防御型じゃないってのがキーな気がするんだけどな。亀と違って別に後手じゃなきゃイメージ的にいけないって理由もなさそうだし
やっぱ上手い事これと何かで攻めれば面白いことになるんだろうけど……
思いつかないなー
>>710 相手の攻撃を先にくらってHP減ってるところで2回吸ってもなー
あんまオイシくなさそう。
アイテム分も含むとなると
マグマアーマーですごいことになるな・・・
(;´д`) 南瓜ブッキ組んで見るか
リチェノイドで只管カボチャ強化、カボチャ栽培ブッキ始まったな。
ヒント:誰も攻めてこない
>>711 つ パラライザー、ターンウォール、ディビリティ
まぁそこまでしてジャコに頼る必要はないけど、
ブックコンセプトによってはつかえるということで。月光ブックとか。
レベル上げる必要ない分チャリオットで進撃可!?
ヘルパイロン様とも相性バッチリじゃないかw地火ブック始まったな
「おりゃー、ファットボディファットボディ、リチェノイドーー! ワハハハ、これが俺のカボチャだ!!」
「はい、ルナティック」
「( ゚д゚ )!」
どんなに頑張っても200までしか吸えないとか駄目だろ
序盤に配置できれば良いけど中盤の200とか微妙すぎだろ
てかファットボディしちゃダメじゃん俺。攻撃成功しないし
ST0だと元々吸えないぞw
ここはミューテーションでGO
>>718 アイテム分もおkだから、マグマアーマーでHP+100もすれば
基本HP100まで育てたとして、400G吸えるな。
相手からの攻撃は考えないとしてだけど。
大人しくゼラチン様置いとこうぜ
馬鹿だなぁ、ゼラチン様じゃ侵略できないじゃないか。
ゼラチン様は簡単に奪えるが南瓜にはなにか浪漫を感じるんだよ
そう、このコンボを成功させたら俺の勝ち!みたいな
ゼラチンの能力って、吸うこと自体は役に立たないんだよね。
誰も勝ち目の無い&魔力取られるような侵略するくらいなら、そもそも侵略をしない。
魔力とるから侵略しないでね、っていう間接的な抑止力だわな。
難しいもんだな
わざわざアイテム、スペルコストかけてプラマイカツカツの侵略も
たしかにロマンだとは思うが
倒せなくても、試算で40以上奪えそうならガンガン侵略していってもいいかもな>ジャッコさん
どうせ何もしなかったらそのまま吸われるんだし、嫌がらせにはなるねぇ
ってことは、最低20残せばいいんだからST40以下のクリ置いてる土地に止まったらノータイム侵略でいいかもなー
アイテム使われたら乙るかもしれないから、そのへんはまぁ場面場面によるけども
相手のアイテムを無駄に消費させるのにもいいかもね。配置制限こときついけど、無駄に安いし
40で相手のアイテム消費もしくは相手に40以上の魔力マイナスと考えればいいかもしれないなー
ま、それでも微妙か
ゼラチンは鎧を持ってテレキかチャリオットでSTの高いクリに突撃で稼ぐことは出来るね。
もっともかかるコストに対してのリターンは微妙だが・・。同盟用か?
ウィルオーウィスプの時は兎ブックに入れて0にした奴の隣に配置して吸いまくってたな
今回のはゴールドでも置かないと出せね
ジャッコは、スピリットウォークでへばりつく相手選んだらいいさ。
サキュバスリングとかデビリティとかで工夫してね。
ドカっと稼がないでも、それなりにいけるでしょ。
今回は
ゼラチン>>>>>アイスだよ
理由
月光で死なない
コストが安い
防具が使える
削り侵略されない
どう考えてもゼラチンのが強い
ちょっと考えたが今回ゴールドアイドルブックは面白そうなのができるんじゃなかろうか
デコイもどきやジャッコいれたり他にも出しにくいけど面白いクリいれたり
さっそく一冊作ってみるか
うはー夢が広がりんぐwwwww
しかしスペルリスト開いたときのローディングに絶望して俺のブック製作はここで終った
カボチャの売りはGを「奪う」ってとこですよ。
ピンポイントで魔力差をつけられるからね。
イモの収入とは訳が違う。
今作から入ったが、スペルの読み込みの遅さは致命的…
まだいまいちグラとかカード名で判別できないから、いちいち選択しては長いロードの繰り返しは萎える
全リストなんか開いた日にゃあブラクラ踏んだ方がましだと感じるよ
慣れたくないけど慣れた
ブック構築にはwiki閲覧が必須だね
>>736 カードの能力を見てブックに入れるか判断し、リストに戻る。という行為が絶望的なくらい重いからねぇ・・。
まだ前作経験者はマシだが、未経験者にはかなりつらいんじゃないだろうか。
いや、むしろ前作の軽さを知らない分苦痛は少ないか・・・?
>>728 ゼラチンは防御型だがら突撃できないのでは?
おそらく、メンテでもカード3Dあつかいなんだろうな
泡でぺにゃーっとか、メンテで必要あるわけないがな
>>740 スマソ。
ちょっと聞きたいんだけど、自分のゼラチンの横にステュンパリデスがいて
チクチク移動攻撃して牽制してきたらどうやって対処する?
ミストウイングじゃ無効化できないよね?鳥は複属性だから。
序盤ならゼラチンで守ってがっぽがっぽ
中盤以降ならミストウイングに置き換えてこっちから殴りかかる
ちなみにちゃんと無効化できる
>>741 鎧かなんかでHP増やしておいしく頂くかな
ミストでもアクアでも無効化できるんじゃね?
>>741 本来ならそれは無効化出来るはずのものだった。
バグとかモッサリの話は置いといて、質問させて。
武重が言ってたように、序盤のテンポアップとか
クリーチャーでの殴り合い重視のゲームバランスにはなってるの?
それすら怪しいようなら買わないでおこうと思う。
バグ多数は百も承知。つい最近、カルドの続編のことを知ったから、
数年ぶりにゲームで遊んでみたいんだ。
やめとけってマジでオススメしないから
一回のゲーム時間が倍に伸びてるんだぜ
カクカクのせいで
ちなみにブッキ編集の時間は3倍以上
>>745 まぁフェームとかあるし、序盤のテンポアップを計ろうとした形跡があるのは認める。
アホみたいなダメージが出るんで、前作より守りにくくなってるから殴り合いというのもまぁ分かる。
でもね、やったらすっごいストレス溜まるよ多分。
良くも悪くもテンポアップはしていると思う
ただ…それを打ち消すか如くの動きの遅さ、迷ってるなら買えばいいと思うよ
後悔しても知らんがねwww
>>746-748 ありがとう。
本体と一緒に買おうと思ってたんだけど、やっぱり無謀っぽいね。。。
DCとPS2でかなりハマったゲームだったので
続編の話を聞いたときはすぐ買おうと思ってたんだけど、
ネットでの風評を聞いてたら、なんか地雷っぽかったので。。。
今月、パッチが当たるみたいなんで
その様子を見て買おうかどうか決めようと思うよ。
>>749 それがいいと思う。
まあとりあえずパッチ配信する意思がある事は分かったから
今後どこまで改善してくれるかだね。
自分がやって不満が出ないような感じになったら買えばいいかと。
それか他にやりたいゲームが出た時か
侵略するべきかどうか迷う土地(安い通行料)に止まったとき
・セカンド → じっくり考えて、必要なら侵略する
・サーガ → 戦闘に時間が取られるのが嫌なので、基本的に侵略しない
戦闘が省ける分、テンポアップしてるという・・
ちと質問させてください。戦闘タイムテーブルに関して。
今回のイルネスって戦闘するだけでHPが減るようになってる?
確か「戦闘中HP-20」って表記は前回戦闘終了後にHP戻ってたと思うのじゃが。
応援の処理が変わったのかもしれんが。以下、疑問に思った状況
・MHP50ケルピー(ファットボディでブースト)withイルネス
・ポセイドン・ラハズ配置状態
ナイトメアが素手で殴りに来たのでほっといた。
自分の予想では
・HP-20>ポセイドン応援・ラハブ応援(順不同)>貫通攻撃
で、応援分からHPさっぴかれて戦闘終了でHPは50に戻ると思ったんだ。
ところが終わってみるとHPが 30/50 感覚としてはへんな気分なんで
誰か教えてえらい人。
ゴーレムの衰退(だっけ?)と同じ処理と考えればいいんじゃね
毒は戦闘終了時に効果が出ると思ったがそれとは別なんかね?
50-20+20+10=60
ちなみに応援分はイルネス含めると合計+10
50+10−30(ナイトメア)=30
算数くらいできるようになれよ
そんなことよりグラディエーターの出るMAP教えてくれ
スレに書かれてた森の族長と火の族長のとこでやってたけどでない
756 :
752:2006/12/11(月) 04:14:57 ID:560CbMek
>>753 うーん、そうかんがえるしかないか。
サンクス。
>>754 いやね、戦闘終わったら戻ってたような気がしたんだ。
30になったあとに、戦闘中じゃなくなってるからイルネス分戻る。
って意味ね。前回のイルネスとか使ってないから処理変わったかどうかもわからんけどね。
757 :
752:2006/12/11(月) 04:19:16 ID:560CbMek
>>753 考え直したんだが、それだとSTも減っちゃうよね?
STは0にならずにそのままなんだが。
そーするとHPも戻ってよくね?
サーガで処理云々まじめに議論するのもアホらしいが。
イルネスで普通にHP減るよ
>>755 サンタナ村とかどうよ、色クリとアイテムしかほぼ出ない。
サンタナ村は姫とデートしまくったけど出なかった
今試したのは
サンタナ村、森と火の族長のとこ、試練の火森のとこ、骨のとこ、猿のとこ、最後のとこ
>>752 要はイルネスの効果でHPが30になったと認識されず
ナイトメアの攻撃でHPが30になったと認識されてる
削られてなければしっかり回復するはずだけど
記憶違いじゃなきゃ昔からの仕様。でもサードのダメPGじゃバグかもしれんw
>>758 んじゃハッスルかかってる状態だと
HP減ってるクリって戦闘するだけで回復するんか?
>>761 よく考えろ
50+ポセイドン20+ラハブ10で80
こっから-20するがこの+20は応援で増えた分を削るようなもの
すると50+ラハブ10で60
ここに30のダメージ通したら30になるのは当たり前
回復なんてするわきゃない
ちなみにハッスルでプラスされる30は
土地の支援効果みたいなもん
もちろん回復されるわけがない
レベル3の土地に配置したようなもんだと思え
ごめん変なこと言った、
殴る前にHP+10の状態で30ダメ喰らったら、
イルネスとか関係なく20削られる。
そこから何らかの方法で+20されてもHPは回復しない。
>>761 支援・能力によるHP増減は戦闘終了時に消滅する(一部例外あり)
ダメージによる増減は戦闘終了時も継続される(一部例外あり)
これがイルネス問題の答えです
んー、どっからHPを優先的に削るかの話なんだけどさ。
応援って毎回かかるから応援分ダメ喰らっても
素のHPには全く影響しないよね?
で、イルネスによってHP増減が起こるのは
クリーチャーそのもののHPじゃない?
だから応援の+30とイルネスの-20は同じ次元で算出するのは
まずいと思うのじゃけんども。伝えるのがすごく難しいんだけど。
これで伝わるだろうか?
ケルピーだったから複数回戦闘されたけど、イルネス中のクリに
戦闘しかけられただけでクリHPは変動しませんでしたわ。
>>760が正解なのか?
応援や呪いは合計を計算してアイテムとして扱えば良いと思うよ
そんなことよりグラディエーターが出ない
俺侵略側
ストームスピアとフュージョン持ってて、どっちかつけないと敵倒せずに魔力枯渇
相手、属性盾とスケイルアーマー持ち
ふふふ、胃が痛くなるぜ…… 本当に胃が痛くなるぜ……
そこでグラディエーターならイーグルレイピアで領地守れるのにな
>>767 たった今族長のとこでグラディエーター2枚目引いたぞ
それよりコーロイド出るとこ教えてくれ
そしえだーど最後惜しかった・・・
772 :
752:2006/12/11(月) 04:54:28 ID:560CbMek
>>767 お騒がせしました。自分なりに納得。
クリHP50 応援30>イルネス呪い>クリHP30 応援30
ダメージが入るのは応援から>応援0
戦闘終了イルネス呪い解除 クリHP50
と思っていたのですがここが勘違いだったのですね。
呪いも全部応援みたく考えれば良いと。
クリHP50 応援30 >イルネス呪い> クリHP50 「応援10」
これが正解!
ごばーく・・・
>>770 mjk
俺の族長コーロイドくれるけどグラディエーターくれないぜ
コーロイド8
グラディエーター1だった
俺の族長と交換しようぜ
>>775 うははは。
情報サンキュウ。今丁度コーロイド来た。
しかしグラディエーターは中々手に入らないな。
アンコモン1ならぬストレンジ1ってやつか。
ようやく2枚目か
たぶんセンサー内臓されてて狙ってるカードは出ない
この惨状でもサーガできる気力のあるおまいらがウラヤマスィ
後半マップはタル過ぎるから最初のステージ回してるだけ
報告。
クレイアイドルはマヒしたら全体能力発揮しなかった
それはそう。
あたりまえじゃんw
ごめんスレ間違えたw
改善要求スレで「マーブルアイドルの挙動がおかしい」って報告があったんで。
896 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 11:36:00 ID:vqfpfg97
実験マヒとアイドル。
仮定:マヒは戦闘時、反撃不可という仕様になった。全体能力は継続
マーブルアイドル:マヒ有無で全体能力変更無し
⇒つまりマヒしてても配置されている同じクリーチャーは配置できない
アイアンアイドル:マヒ有でダイスは普通に戻る、マヒ無でダイスは4〜6
グラニットアイドル:マヒ有でセプターへの単瞬スペル可、マヒ無では不可
ブラスアイドル:マヒ有で1枚ドロー、マヒ無は2枚ドロー
リードアイドル:マヒ有でクリ移動交換可、マヒ無はクリ移動交換不可
高額領地潰し&踏んだときの対処法ってお前らどんくらい用意してる?(´・ω・`)
どっちかというと高額を作らせずに勝つブッキだから
ストームアーマー一つだけ
赤色が足りねぇ。
効果無しで赤高レベル土地に緑置いて侵略されて逆転負け。
CPU戦は時間かかるから負けたら疲れがどっとクル、、、
アネイマブル
サキュバスリング
ルナティックライト
デビリティ
ファットボディ
この返組み合わせて
HP減らない能力ではルナティックライトは防げない?