大変だ、旦那!スレが二つできちまった!
4 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:29:06 ID:WdkKAb18
ミドナのかわいさは異常
こっちのほうがsince早いからこっちで
7 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:30:24 ID:WdkKAb18
どのスレ使うの?
お前らホントに仲良いなwwwwwwwwww
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ 買っちゃいな〜
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)買っちゃいな〜
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ 買いたくなったら
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)買っちゃいな〜
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
今回はこれにかぎるな
背面切りコンボだと結構時間かかりますよね? 他のボスが結構あっけないんで
俺もそれでやってたとき「次だな次だな」って自分にずっと言い聞かせてて泣き
そうでしたよw
レスどころかスレ立てまでID:d5EybkTbと被るとは…
こっちかw
乙ー
>>1 すまんかった。
一応誘導レス書いてきた。
次スレ立てる時期に向こうが生きてたら再利用お願いします。
14 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:32:43 ID:WdkKAb18
周りこみ>突き突き>回り込み>突き突きループしてたらすぐ終わるだろ
天空都市のBGMが空耳
>>10 そうでもなかったぞ
俺は「時岡はもっと時間かかったぞ」って思ってたなw
すぐ終わらせるなんてもったいない!
ガノンドロフ様ともっと戯れるべきです
騎馬戦なんてゼルダが余計なことしないで
さしでやりたかったぜ
抽出:ID:aYD+oT5V(6回)
246 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 01:59:36 ID:aYD+oT5V
>>243 B2へなんて行き方忘れたわ
死ね
256 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 02:09:28 ID:aYD+oT5V
>>249 スピナー地面にはめてクルクルする部屋の左にあるアリ地獄(この先に宝箱がある)
263 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 02:13:51 ID:aYD+oT5V
B2どういくんだよ
明日朝早いから早く教えろ糞野郎ども
278 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 02:29:38 ID:aYD+oT5V
もういいや
こんな糞ゲー二度とやんねー
糞任天堂潰れろ
開発チームは地獄に堕ちろ
死ね!!!!!!!!
19 :
18:2006/12/08(金) 02:36:12 ID:IbWXTKDQ
誤爆
攻略スレの誤爆か
>>11 で、前スレの話題を掘り返すようで悪いが、
木の実が夢島より前ってのはリンクがEDで船を出してるからそれが夢島のOPに繋がるで良かったのか?
25 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:38:09 ID:WdkKAb18
矛盾をテンプレ化させてよ誰かエロイ人!
今回奥義が強すぎだよな、特に居合い
まぁいいじゃないか。
アイツは明日の朝が早いんだよ。
まだ24時間以上(ry
もののけ姫のダイダラボッチとロードオブザリングの最後の章に出てくる幽霊馬とか出てきたね。
後者は微妙だが、ダイダラボッチは、出てきた途端に後ろで彼女が「ダイダラボッチやん」って突っ込んでて吹いた。
居合いはそんなに強いとは思わなかったな
イメージ的にWii版のほうが居合いは使いやすそうだ
30 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:40:20 ID:WdkKAb18
>>27 ダイダラボッチの呪いで彼女とわかれてしまえばいい!
なんか今作は微妙にジブリ入ってるよな
天空都市といいミドナといいw
32 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:42:15 ID:WdkKAb18
居合いコンボは最強だろう
フックショット>居合い
アタック>居合い
サイドステップ>居合い
あと、ナッツとか、居合い>居合い>居合いとかもできる
33 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:43:31 ID:WdkKAb18
アタック>居合いは盾アタックね。
天空人がニワトリ型なのはいただけない
俺は兜わりが一番好きだ(・∀・)カコイイ!!
>>34 盾アタックがうまくできなくてまったく使ってないww
兜割りと背面切りはタクトでお気に入りだったから嬉しかったな。
あとアタック突きが帽子でよく使ってたから地味に好きだ。
37 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:48:07 ID:WdkKAb18
盾アタック、うぃーだとセンサーと同時に前に突き出せばやりやすい。ってだれかいってな
>>37 それ俺が言ったwwwwwwwww
適当に言ってみただけなんだがなぁ。
俺の操作のせいかもしれないが、Wiiで焦って盾アタックやろうとすると回転斬り出るわな。
盾アタックはヌンチャクをリモコンの後ろから前に移動させるようにやると、
なぜかゆっくりでも出る
とりあえず、設定厨はウザイから黙ってて欲しいな。
44 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:56:30 ID:WdkKAb18
とりあえずは完栗してやることが無くなったんだが
もう一度1からやるとまた面白いものかな
縛りプレイすると面白いんじゃないかね。色んな意味で。
そんな貴方にハート3つプレイ
48 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:00:39 ID:s0H/Mfuf
疑問
神獣一族とトライフォースの接点。
金の神獣が時オカりんくならどこで能力を得たのか。
時の神殿があるのに何故城下町や城がないのか。
思い付く辺りこの辺か
カカリコ村は妙に発展してるよな、風車ないし
ハイラル城再建築した可能性もあるか
主人公に向かって目クソとばすヒロインも珍しい。しかもエンディングで。
青服限定プレイも結構死ねる
火の矢でありえないぐらい減る
51 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:01:47 ID:WdkKAb18
ハート3つ 奥義0 ビン1
かなりきつそうだ
>>48 そんな無闇に共通点探すことは無いと思う。
確かに時間軸は同じだけど時代が遥かに違うんだし。
特に時岡リンク=狼とかさ。
まぁ接点を探したい気持ちは分かるが、
時の神殿とか釣りのおっちゃんとかファンをニヤリとさせる程度でいいじゃないか?
56 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:03:44 ID:WdkKAb18
ハナクソじゃなくて涙じゃないの?あれw
魂の神殿の鏡仕掛けと繋がってたのか
59 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:08:19 ID:s0H/Mfuf
>>55 ミドナがさ、勇者は代々神獣の力を。って言ってたよな
60 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:09:25 ID:s0H/Mfuf
代々じゃなかったかも。
イベントで利用してやろうと思ったって打ち明けてるとこ
61 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:12:36 ID:WdkKAb18
時オカから続いてるならその能力はあったんだろうなー
ミドナの世界では勇者は神獣の姿をしているって言い伝えがあるって話でしょう
神獣=狼
だろ?
そうだろうね
66 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:17:02 ID:s0H/Mfuf
そしたら神獣一族とトライフォースの関係はなんだろうか?
ただ神獣一族が選ばれ他ただけなのか。
狼に変身出来る能力をもった一族=神獣一族ね。
親金狼 リンク狼
67 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:19:22 ID:WdkKAb18
金狼が時オカリンクでなかったら、狼になれる変身能力をもった一族になるな
リンクは狼に変身できる能力なんて持ってなくね?
トワイライトの影響であぁなってるだけで。
69 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:21:14 ID:s0H/Mfuf
>>68 魂だけになるんじゃなかったっけ?
あと金狼はどういう
前作との関連性はほとんど無いと思う。
隠し味程度で知っている人間がニヤリとする程度に済ませているだけじゃねえのかな?
あんまり連続性や繋がりに期待しすぎてもアレだと思うんだがな。
71 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:22:26 ID:WdkKAb18
ワカンネ、そろそろ寝るワ
頭がトロトロしてきた
自分でなろうと思ってなるわけじゃないわな
金狼についてはそもそも幽霊みたいなものなんだろうから
どんな格好してても不思議じゃないような
>>69 金狼は何ていうか、演出じゃない?
そこら辺は適当でいいと思う。
74 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:26:16 ID:s0H/Mfuf
>>72 潜在的能力が開放したとかだったり。
わざわざ狼にばける意味がないんじゃ
>>73 えんしゅつk
勇者=神獣=狼=変身=リンクと繋げて考えているから、それ以前の作品との関連性にまで
妄想が発展してしまっているだけかと。
コピペじゃないけど芝刈り機を持ってる奴をホモだと決め付けるようなw そんな感じ。
前スレでのシリーズのつながりの話だけど
時オカからのシリーズと夢を見る島とか帽子とかの単発モノって別シリーズなんじゃないの?
強引につなげたらそうなるんじゃねって話
あとドミナの伝承は「勇者は神獣の姿で現れる」のであってかつて「現れた」のでは無いんだよね。
予言の一種のようなもので、影の世界に伝わる伝承の勇者としての狼リンクと、光の世界の
選ばれた勇者としてのリンクがたまたま同一存在のものだったと言うだけじゃないかと。
79 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:30:59 ID:s0H/Mfuf
>>75 そしたら
ただ陰の世界で、狼に変身できる能力をもった少年がトライフォースの能力者に選ばれ、世界を救う使命をかせられたって事でいいのか
ダンジョンやボス戦の面白さに対し
町の死に具合やサブイベントの少なさ
>>74 狼ってのは確かそもそもスタッフの思い付きだったような。
リンクが狼になれる設定がある以上、あの7つの技っていう特殊な技能を取得するまでのプロセスを特別化する為に遠吠え〜金狼の流れ(演出)があったんじゃねーのかな。
>>80 その辺りは、神トラに近いものを感じるな。
まあ、雰囲気や世界観は神トラとは違って大きな不満は無かったけど。
”勇者”だからトワイライトで神獣の姿で活動できるのであって
”リンク”だから神獣になるわけではないと思うけど
>>80 あるあるw
町はどれも死んでたよな。城下町なんかは人が死んでるというか。
城があんなになってるのにまったく興味なしでワロタ
>>79 いや、だから「予言のようなもの」
あと神獣の姿で現れるのであって、変身できるとされているわけじゃない。
勇気のトライフォースの力で狼に変身してしまったトワプリリンクが
光の勇者でありながら影の勇者でもあったと、ただそれだけの事じゃないか?
ゴメン。
眠いのでまともなやり取りが出来ている自信が無いw
もう寝ます。
87 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:40:34 ID:s0H/Mfuf
じゃあ、金狼はトワリンクの親父で、トライフォースに選ばれなかったので勤めを果たせなかった。その前に親父の世代では危機がなかったってことか
今作は危機感ってものがないんだよね。視覚的にも、雰囲気としても。
トワイライトは中盤で消えちゃうし、ザントは何してんのかわからないしw
>>88 トワイライト宮殿に乗り込む直前辺りに、ハイラル全土がトワイライト化、ってくらい一発派手にやっても良かった気がする。
>>88 それはあったね
鏡があればザントなんか怖くないって言われても、そもそも怖くないですよって話
いきなり出てきたガノンも恐怖を感じるまもなく倒してしまうし
町のひとつでも消して欲しかった
時岡大人時代の城下町を見たときの絶望感をもう一度
92 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:45:25 ID:s0H/Mfuf
>>86 おつ。
でもなんか残るな…なんだろこのもやもやは
93 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:46:42 ID:AVI/zpSC
せめて町にはスタァ以外のミニゲームが欲しかったよな
スピナーを使ったミニゲームは絶対あると信じてたのに…
>>93 クリアしたならわかるだろ。開発期間が足りなかったんだよ。
正直、ミニゲームなんかはどうでも良い。
その労力を本編に注ぎ込んでくれ。
2005年E3前後の開発中画像と
時オカの開発中画像が物の見事に被る。
後者は開発期間にいくらでも余裕があったが、前者は・・w
とりあえず没ネタ挙げて見ない?面白そうだぜ。
まず
・ハイラル水没の過程が描かれる
・各ダンジョンで動物が重要な役割を果たす
・トワイライト世界では人間は動物になる
99 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:51:54 ID:s0H/Mfuf
釣り結構こってるのにでかい魚がすくないのがもったいない、40〜50cが圧倒的
ちっさすぎ
・ゴーマとの追いかけっこ
・チンクル
公式のミドナで「案内はもういい」を選んで左上に小さなアイコンが出るからそれを連打しまくるとやばい
後半ムービーイベントが少ないのは関係ありそうだな。
ザントの形態その他考慮して
森、ゴロン、湖底、雪山、ラストとその過程ぐらいしか
作りこむ時間が無かったのかな?
>>90 それはマジでやって欲しかったわ。
>>91 まあザントは良い味出してたよな。
とりあえず西部劇イラネ。あれ多分Wiiに合わせたんだと思う。
106 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:59:04 ID:s0H/Mfuf
キューブにあわせたから容量ギリなんじゃ
青服は水没シナリオゼルダの名残のような気がする。
>>106 いや、西部劇の中身がね。
ゲーセンに何かあぁいうゲームあるじゃん。銃を持って敵を倒していくみたいな。
あれに近い物を感じたもんで。
>107
ムービーみたらもう一回はじめからプレイしたくなってきたw
サブイベント少ないのが惜しいなぁ
今勝手に思ったんだがラストのガノンが死ぬ直前にザントが出てくるのは
神々のトライフォースの裏世界の複線とかじゃね?
まあ、サブイベントを除けば、確かにシリーズ最高傑作。
シナリオ上の細かい不満なんてのはどの作品にもあるし。
次回作は本筋はこのくらいのレベルを保って、それ以外も充実させれば言う事無しだな。
まあ、戦闘の単調さだとか、ネタのマンネリ感などのシリーズ共通の課題も何とかすべきだと思うが。
次回作はWiiを使った謎解きやらに本腰を入れてくるだろうな。
当然だがどんな作品なのかまったく想像つかないw
そういう部分ではやっぱり製作者ってスゲーよ。
>>111 その辺りを作るつもりだったけど入れられなくて
修正が効かなくなったんじゃないか?
ゼルダの出番が後半ないのに最後の最後で一杯出てくるのもそのあたりが影響してるはず。
>>115 まさしくそれだったw
解説書表紙の絵をみてゼルダを少し変えたくらいかな?と思っていたら
ザントや影の世界の住人の顔をみて不安になり始め エンディングで
「ああ やっぱりね」
>>115 それ見た時俺はロリコンなのかと自問自答したぜ。
俺は人間ミドナのデザインはかなり好きだがなぁ。
まあこればっかりは好みだよな。
119 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:28:33 ID:AVI/zpSC
>>107 このゴロンで夕日の中で対決はなんでなかったんだろう。
俺、これを楽しみにしてたのに。
ミドナの過去話が出るまでオレンジ色のやつは仮面の飾り布だと思っていた
髪の毛かよ スーパーサイヤ人かよ
試練のとこで封印された
敵全部倒したのに扉開かない
センスでも使ってみては
>>122 センス、掘る、壁にアタック、屋根、入り口の台に爆弾矢投下
全部やってみたが何も無い
今「社長が訊く」読んできたけど、結構サブイベントで用意したものが
メインストーリーに組み込まれたみたいだね、西部劇とか。
そのために少なく感じるんだろうきっと
特に後半新しい土地探索が減ってダンジョンとダンジョンの間のつなぎに困って
渋々いれる形になったんじゃいかと推測してみる
おまいらなぜ俺をおいて楽しい話ばかりしているんだw
今クリアしたぜ
俺ゼルダは時オカからなんだが一番簡単に感じたんだがおまいらはどうだった?
128 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:24:44 ID:vUbKQTI+
ようやくクリアしたよ。
最後はダンジョンが連続するので少しいやいやになってしまった部分があるが
全体としてはよかったと思うな。
相変わらずお金の使い道がない。最後は余って仕方がない。
おまけにダンジョンで宝箱がルピーだと戻してしまうので、
すでに取ったのか取っていないのか分からなくなってしまうことがあった。
それと獣になれるのでそれほどエポナを使わなくなってしまったことかな。
129 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:25:55 ID:vUbKQTI+
>127
風のタクトが一番簡単だった。
タクトでは一度もゲームオーバーにならなかったけど、今回は数回やられた。
>>129 簡単だけどトライフォース集めという糞うざい試練があるな
>>129確かに簡単だったな。ダンジョン少なく感じたし。でもタクトが一番好きだわ
影の結晶石をミドナは始めから一つ持ってたんだけど、あれって封印されているはずなのになんで持ってたんだろうな。
>>131 王家には一つというベタベタな展開じゃないのか?
133 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:45:37 ID:vUbKQTI+
>131
ストーリーに関していうとタクトはかなりいいと思う。
130も言ってるけど、最後の作業がどうにもならなかったのかとは思う。
まあ、みんなそう思っているんだろうけど。
あれはもう少し分割してやれるようにすればまだ良かったんだろうけど、
最後にまとめただから、飽きてしまうよね。
やはり気になるのは次の話だな。
ガノンを倒すという話が二回続いたから次はムジュラのようなものを期待したい。
DS版は別ね。
>>133 DS版12月くらいに発売っていってなかった?
この調子だと2月終わり位に発売しそうだ…
>>132そんな感じかもしれんね。
>>133タライとホース何も感じなかったんだよなぁ。一週目だけの事だがw
136 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:54:27 ID:vUbKQTI+
>134
DS版ってそんなに早く出るの?
来年の後半ぐらいだと思ってた。平行して作ってるのは聞いてたけど。
タクトの続きで時のオカリナに対するムジュラという位置づけらしいけど。
ガノンの話だけど、別にゼルダの伝説だからゼルダ姫とトライフォースは出さないといけないのだろうが別にラスボスがガノンである必要はないよね。
そろそろ別の人でもいいような気がしてきた。
あと影のキャラはナウシカ(漫画版)の影響が強いと感じました。
>>137 俺不思議の帽子地味に好きだったんだが…
2chでの評価は微妙なのか?
散々ガイシュツな話題かもしれんが、トワプリはメインはしっかりしてるんだけど寄り道できるような物が少なかったのが残念だったな。
城下町もほとんど酒場行くのと猫のたまり場で癒されるだけだしカカリコ村も普通の民家なんか無かったのが残念。
>>138 というかパラレル扱いだから評価が微妙というより存在が薄い
上で時オカの後とか書いてあるが初代や神トラなんかとは一切繋がりないのか?
リンクがイリア殺してトライフォースげとしにいく展開から、リンクの冒険の魔法使いどうこうに繋がるのかと思ったが色々繋がらない部分あるし考えすぎか
>>141 ボウシ→時岡→ムジュラ→トワプリ→タクト→砂時計→神々→木の実→夢島→初代→冒険
らしい
どうでもいいけど敵倒したり壺とか破壊して爆弾が出てこないのにはちょっと不便さを感じた
宝箱で入手あるいは買うしかないって…
今回のトライフォースって何のために存在しているか分からんな
リンクが勇者であることの説明も足りなすぎたぞ。
最初に動物になった時点ですでにトライフォースが光ってるし。
マスターソード獲得と同時に手に紋章が宿るぐらいでよかった。
>>142 それじゃあ結局このままごたごたあってハイラル水没すんのか
ただ意味ありげな描写だったし続編出ないもんかねぇ
うーん純粋に疑問なんだが(決して悪いとかそういうのでなく)
なんで皆そんなに話をつなげたがるのかよくわからないなー。
どっかのレスにもあったけど
ガノン、ゼルダ、リンクがハイラルって国を舞台に戦う、っていうのが根幹にある
パラレルワールドでもいいじゃん、というか
自分はそういうものだとずっと思ってたんで(初代→リン冒は別として)
スレで「繋がりが薄いのが不満」とかいう意見が多いのを見てびっくりした。
繋がってる云々てのはスタッフがどっかで公式に言ったことなん?
無知ですまぬ。
>>144 神に選ばれし者っていってなかったっけ?
ガノン→力がなかった台詞連発
リンク→コリンにリンクは勇気がある言われまくり
ゼルダ→ミドナに知恵があるためか頼られてた
こんな感じでとりあえずトライフォースの定義の形だけはでてると思う
>>147 俺は別につながりどうこう気にせんがシリーズ通してやってるから時オカと繋がってるなら他シリーズとはどうなんだと思った
繋がり云々より糞クローショットがwiiだと凄まじく不満だ
存在理由じゃなくて必要ないってこと言いたいんじゃね?
個人的にはミドナ助けた時点でゼルダ死亡、トライフォースはミドナに
ガノンもよみがえらずザントがラスボス
の方がしっかり収まるような
エンディングでハイラル城だけ映らなかった気がしたけどやっぱりタコミドナにコナゴナにされたまんまなんだろうなw
>144
あ〜そうか、あの手に出てた紋章がトライフォースそのものなのね
旧作みたいに実際に金色の三角形の物体があるものだと思っていた
ハイラル城にあるものがまさにそれだと勘違いしていたよ
152 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:13:54 ID:ckrreIlx
カカリコ村がまた燃えるの期待してたのにorz
154 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:16:12 ID:sHLJYQAR
ぶっちゃけ言うと犬の要素はいらん・・・・・・・大神のパクリじゃん・・・・・しかもトワイライトの世界に光をって・・・・まるっきし大神に似てて吹いたぞWWWWWW
アマテラス様は女の子だからもっとかわいい
一緒にするな
156 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:25:33 ID:vUbKQTI+
エンディングでマロは村に戻ってきてないよな?
戻ってきてるぞ。
馬車にいたろ。
158 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:44:20 ID:vUbKQTI+
すまん、いたのか。
すっかりトルネコになったのかと思った。
買っちゃいな!買っちゃいな!
買いたくなったら買っちゃいな!
160 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:51:19 ID:uZpY7iDh
買っちゃうわ!買っちゃうわ!
買いたくなくても買っちゃうわ!
シナリオが没になったせいで
勇者が来ないでハイラルが沈む経緯はもう分からないのか?
すっげー気持ち悪い
いやむしろ時の神殿が自然に飲み込まれてるんだから自然に海が広がってハイラルが沈んだと考えたほうが自然
あれ?勇者がこないで仕方なくハイラル封印したんじゃなかったっけ?
>>162-163 そうそう
「単なる自然災害を神話にしたててガノンドロフのせいにした」とかなら面白いんだけどね。
勇者がでないのは謎
時オカ100年後のトワプリにはちゃんと出たんだから
タルミナ行ったから来れなかったってのは無しだろうし
花春氏はもうゼルダに携わらないのかな
春花だった
なんでガノン封印の経緯が書き換えられてるのかが謎
風タクでは六賢者のステンドグラスまであったのに
今回はさわりもしないしな
ところでDS版が本編なら、どの時代の話なんだろう。
>>169 既出スマソ。
やっぱハイラル水没は直接シナリオ的に描かれないのか…。
良い題材なのになぁ。
個人的な時系列
時オカ→ムジュラ→トワプリ→神トラ→夢島→初代→冒険→風タク→砂時計
何故風タクが最後かというと、ハイラルが水没し、トライフォースも御三方から離れ
どっかに飛び去るし、ガノンも成仏したっぽいから。マスターソードも脳天に刺さったままだし
後にハイラルが再生しても、それはコログたちが再生させた大地で、トライフォースもマスターソードも
無いからガノンが復活してまで求めるものはないはず。
結局は最期にハイラル王が彼らをハイラルから解き放ったってことだな。
ゼルダ空気
結局ストーリーのつながりが見えない
この二つが残念だったなー。
全部パラレルですって言ってりゃよかったのに
その昔勇気のトライフォースが宿った勇者が
六賢者の力を借りてガノンを封印しました
ってなぜしなかったのか
つーか皆繋がり気にしすぎだろ
>>175 どれ?そんなわかるような嘘つくと思えないんだが
トワプリが時オカやタクトの繋がりの部分ですよ的な文
だからその間の話なんじゃないの?
そのわりには時オカとの関連が地名以外
薄すぎる
ゼルダは毎回濃くないと思うけど
ユーザーにあれこれ妄想させる余地を与えてるって感じ
クリアした瞬間からこれはまた時岡とトワプリの間に何か作品挟むな
と思ったのは俺だけではないはず…
>>178 そりゃそういえばそうだろうけど(時オカが事の始まり
時オカとタクトの繋がりの部分と明言するなら
どちらかの設定やストーリーと関係が深くなくちゃ
捕らえ方の違いだね
タクトが時のオカリナの完全な続編って感じだったからな
インタビューでタクトと時オカの間とか言われてたし
今回もついつい話のつながりを期待しちゃってたよな
でも俺はこれで満足だ。主にミドナで満足した
明日にゃD端子ケーブルも出るし、まだまだ楽しめそう
タクトだって時オカとそこまで密接には繋がってなかったでしょ
てゆーか密接だったらトワプリ挟めるの無理だし
俺ももっと関連があるものかと思ってたので期待を裏切られた感はある
でもミドナが可愛いので許す
少なくともガノンが襲撃したのに勇者が現れなかった
タクトのOPの異常事態の原因を説明してほしかった
インタビューといえば、雑誌で「今作のリンクがどうして最初から
トライフォース持ちなのか、その理由はゲームの中で明らかになる」
ってあったけど、結局どういう理由なのかわからなかったんだけど
風タクではガノンがリンクに
「いいぞ、それでこそ時の勇者の生まれ変わり(ちょっと曖昧だ)」
とまで言ってたのにな・・・
Warning: When discussing the history of Hyrule,
very little can be considered absolute. Nintendo
has yet to release an actual timeline of the events
that take place whitin each Zelda title and how they
connect. The following segments is our theory of
how each game fits into Nintendo's grand sceme,
if there even is one. We're not saying this is
the abslute answer, but our findings will
hopefully open up a few ideas about Hyrule's
past you may have never thought of before.
The Legend of Zelda - Retrospective, Part 6 (1)
http://www.youtube.com/watch?v=dZkx62s2SBI The Legend of Zelda - Retrospective, Part 6 (2)
http://www.youtube.com/watch?v=MXfodKDC0ks
ムジュラ〜タクトへの話としての繋がりを求めていた人間には軽い失望感と言うか肩透かし感を与えて
そうでなかった一つのゼル伝として楽しんだ人間には満足感を与えたと言う感じだな。
193 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 13:49:37 ID:vs+JxPYn
リンクがどっかに旅をしてもどらなくなる話が挟まれそう
改めて考えると風タクでは時オカの話を盛り込んだせいで
風タク単体としてみると話の内容に不明な点があるよな
海賊のお守りがゴシップストーンだとかガノンの祖国は砂漠にあったという事実とか・・・
そういう意味では今回は初めての人にも分かり易い内容だったいう見方もできるよな
DQ4〜6信者の俺から見ればつながりの薄さも地形変動も十分許容範囲内。w
本当はここじゃなくて、本スレで聞いた方がいいのかも知れないけど
ネタバレ含むのでこっちに書き込む
今回の話とか音楽とか最高じゃね?
砂漠の処刑所とか音楽やバトルも熱いし
雪山の所もホラーと愛有りで、また音楽もいいしで
個人的に出来はかなり良いと思うんだ
>>197 細かいところを気にしなければなかなか良いよな。
雪山は俺も好きだわw
俺も本編は最高傑作だと思うけど
サブイベントが物足りない
スピナーとか凄い面白いアイテムなのに
ほぼあそこでしか使わないし
あれを使ったミニゲームとか面白そう
乗馬がこのゲーム最高の楽しみなのにこれまた使ったミニゲームがない
>>199 スピナーとロッドは使い捨てみたいなもんだよな。
面白いアイテムだけど使い所が難しいし。もっと効果の幅を広げたらどうにかなっただろうに。
乗馬に関しては俺も本当にもったいないと思った。
ロッドについては、飾ってある鎧につかえばオプションとして使用可能ってことになってればよかったのに。
重武装の敵を左右から挟み撃ちにできてガード不能攻撃ができるとか。
ロッドは、ロボ、そいつをやっつけろ!とかいって遊んでたのに、それが楽しかったのに
外に置いてあるふくろうは攻撃すらできないってどういう・・・
>>176 2005年のE3前後にハイラル水没の謎が明らかになる的なことを言っていた気がする。
まあ大幅なプロット変更があったのは間違いない。
>>105の水没ロジックも没ってるし
あと本編のストーリーは違和感持つ人がいても仕方ねえべ。
ゼルダとガノンについてあまりにも説明不足だった。
>>171 俺としては
時オカ→ムジュラ→神トラ→トワプリ→???→風タク
風タクはストーリー的に最後。時オカでゼルダの伝説の根本が説明されている。
で、時オカでガノンは倒されるものの、実は影?(闇、トワイライト?)の世界に逃げていた。
そして、神トラで復讐を試みるものの。失敗。再び倒(封印?)される。
その後、影の世界ではミドナやザントが支配?するようになってゆく。
で、トワプリでザントがガノンを復活させようとして反乱を起こす。
ミドナがハイラルに逃げてきてリンクに助けを求め、リンクが再びガノンを倒す。
そしてその後に、何かが起こり、ハイラル水没→風タクに続くのかな・・と思った。
>>188 あれガノンじゃなくてリンクじゃね?
あの目まるっきりリンクだろ
>>204 開発者が繋がりを意識しだしたのは
タクトからだからあんま他作品入れてもややこしくなるだけだよ。
時オカ→ムジュラ→トワプリ→風タク
ここらへんのつながりからやろうぜ。
2005年のE3以降になんかあったのは確かだ。
多分風呂敷広げすぎたから普通にしようってことだと思うけど。
ムジュラはほぼ独立してるようなもんでしょ
時オカの後にリンクがパラレルワールドに迷い込んだだけだし
続編として作ったからには繋げなきゃおかしいだろ
まぁさ、ストーリーは全部後付けって言ってるし、
ドラゴンボールみたいなもんさw
かっちりと世界観の設定が創られてるわけじゃないし
設定がどんどん追加されてくから
今後も不明瞭な点は増えてくんだろうな
それはそれで妄想できるし、俺は今後もこのスタンスでいいと思ってる。
ただ水没の謎はきっちり説明して欲しかったな。
開発者が解明されるって言ってた以上。
時オカ→トワプリ→タクトの流れは確定事項なわけだし。
あと時オカのリンクがもともと居た世界とオカリナで行った世界とが分かれる
パラレルワールドネタは物語の根幹から矛盾が生じるので微妙だ
そうだな。妄想してるうちが楽しいんであって、
正解を与えられると萎えてしまう
本編は最高傑作
これにムジュラ並みのサブイベントを盛り込んだら最強
インタビューあさってみたけど水没について触れてないわ
俺の勘違いだった
ムジュラ並のサブイベントと時オカ並のダンジョン数を両立させろというのも酷な話だが
より面白いものを・・って考えるとそうなる
時岡リンクはガノンの存在しない世界かどっかのパラレルワールドに飛ばされて終了
以後はなにもなく年取って死んだ
>>197 音楽いいよな
ゼルダの曲ってメロディは良いが
薄っぺらいという印象だったが今回は本当に豪華になってたと思う
フィールドの曲が静止時と徒歩で移動している時、
馬で移動しているときと3種類あるしな
雪山のボスのBGMが最高だった。
ただ奥さんは死ぬほど怖かった、顔が怖くなる前の
あの…首がブルブル震えるのがやばい。勘弁してほしい
>>220 雪山のボス戦の音楽かっこよかったな ガノン第一形態もかっこいい
処刑場は使いまわしだったけど64ゼルダを思い出して興奮した
雪山ボスは某手品兄弟を思い出して吹いた
「ぶりざ〜にゃ!」
そういやこいつ以外ボスの名前の印象が薄いな 全く思い出せない
225 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:33:54 ID:AVI/zpSC
俺は逆にトワプリの音楽はほとんど印象に残らなかったな
時オカはゼルダの子守唄とかやたら耳に残ったけど
好みの問題だろうけどね
あれ、つりで「とりこみ」の表示がされずに一匹も釣れない・・・前回は釣れたのにな
展開的に
トワイライト世界の元凶を倒すため
三つに割れた陰りの鏡を探して闇の世界に突入、ザンドと大勝負
それからガノンを倒すためにの四つの仮面の破片集めてガノンとバトル
ってしたほうが俺好みだった
ザントの殺し方教えてください
ザント戦で勝てばデモでミドナが始末してくれます
>>228 あんまし序盤にザント倒しちゃっても萎えるし、
かといってガノンやトワイライトのどちらかを削るってのは惜しい。
まあ、神トラのアグニムとガノンみたいなものだな。
ガノンドロフの暗躍は中盤まではかるく匂わせる程度でよかったんじゃね?
または、時の神殿で過去に行った辺りで何かイベントを挟むか。
>>216 >>217 そもそも、あのグラフィックと本編の濃さとフィールドの広さを維持したまま
サブイベントまでムジュラ以上に作りこむってのは、GCで技術的に可能なのだろうか?
2枚とか三枚にすれば行けるかもしれんが。
鏡の賢者達「我々がガノンドロフを封印したのです。」
リンク「そうだったんですか・・・。」
鏡の賢者達「ごめん、嘘♪ホントは六賢者がやったんでっす☆」
リンク「おまっwwwwwwww」
wii専用だと変わってのかも
予定されていたはずのオーケストラも無くなったし
容量ギリギリだった可能性は高いな
ザントの目的がガノンを復活させることってことに
しておいて、それを中盤あたりで語っとけば
ラストのガノン登場も唐突に感じなかっただろうに
今回ムービーもかなり入ってるから
容量はきつかっただろうな
馬車護衛おわんねーよ
AボタンとBボタン一緒に押しちゃうからおわんねー
弓矢とブーメランの交代がうまくいかねー
駄目だこりゃ
Wii専用はいいんだが
Wiiコン専用は勘弁して頂きたい
あの操作法には心底魅力を感じない
ザントがガノンを復活させたのか・・・まったく把握できない俺
ガノンがザントを利用してるかと思ってた
>>237 別にプリレンダじゃ無いんだからそれほど圧迫しないだろ
個人的に剣振る以外はwiiコンめちゃくちゃ良かった
振るのはクリアしたあたりでボタンでもいいなと思ったね
>>236 それは、ロックマンXのシグマみたいで俺は嫌だな。
王道とは言え、ありきたり過ぎるし、
ガノン・ザントどちらの威厳もなくなる気がする。
>>241 そうだな。
やはり本筋に容量をかけ過ぎたか。
利用してたんだろ
ガノン復活を自然にするより復活させなかったほうがよかった
ガノン復活させたことでこれまで消えてたゼルダがいきなり絡んでくるのもアレだし・・・
あのガノンの黄色い炎ってなんだっけ?
念が実体化したみたいなもん?
トワイライトかトライフォース、どっちかにしておけば良かったのに。そうすれば多少こじんまりするけど上手くまとまってたはず。
>>241 え?
今回のムービーってあれ全部リアルタイムなのか?
>>248 どう見てもリアルタイムだろww
あそこから戦闘に入ったりするからわかりやすい
>>249 そうなのか、気づかなかったわw
すげぇんだな、GC
>>245 >これまで消えてたゼルダ
ゼルダってミドナにトライフォースの力を与えたときに
肉体ごと消えてたと思うんだが、いつ復活したんだろうな
そういうところも説明不足なんだよな……
後半あたりスタッフのモチベーションがもたなかったようだったな
中盤あたりは神なのに・・・
253 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:10:50 ID:ncHGbf83
あの鎧着てでかい剣振り回してるやつをかっこよく倒したいんだけど、
盾アタック効かないし、攻撃にあわせて背面斬りばっかりしてるんだがなんかこんな風に攻撃できるってのない?
>>253 たまに盾アタックも効くけどね
俺はバク転で格好つけたりしてるよ
時オカは前半がショボかったけど
今回は前半が面白かった
>>253 釣りか?
ジャンプ斬り(大ジャンプでも)とかで体制崩せば盾アタック効くぜ。
俺はGCだからWiiでは知らんけど回転斬りでハメ殺せるし。
>>238 今護衛やってる!むずいわこれ〜
曲がりたい所で鳥に爆弾落とされて曲がれないwwwwww
攻撃をバク宙でさけてジャンプ切り→盾アタック→兜割り→ブスズシャバシッ
森(4)…序盤にしては難しかったような、猿がだるい、ブーメラン弱い
火(6)…へビィブーツはいいね!
湖(9)…難しい階段ぐるぐるが頭混乱する、ボス戦最高!
砂(10)…スピナー!ボスもスピナー!でももっとスピナーしたかった!
雪(10)…ほくほくな気持ちでダンジョン攻略!クリア後ほっこり!
時(8)…ボツゴーマと戦いたかった、アイテムは面白い
天(4)…おばちゃんってスタッフ受けしてるだけでしょ?終始落ちるのが怖かった
闇(7)…○王なんて読むの?
城(3)…雨がやんだこの地ってクリア後って意味じゃなかったのね
豚(10)…かっこよかった!でもガノンの持ってる『忌まわしき剣』ってなに?
火は一番好きだな
ブーツで壁にくっつくモーションとか
あの青くキラキラしたのが好き
>>251 毎回、痒い所が説明不足だな。
時岡も、最初に剣を抜いた所の展開は良く分からんし。
ガノンが賢者に刺された剣
傷跡残ってるし魔獣モードでも腹のキズが弱点になってただろ
トドメのマスターソードも同じ所に刺しただけだったんだがダメージになってたのか・・・
ガノンは剣も良いけど、三叉の槍も使って欲しかった。
豚か、人間形態、どっちでもいいから
今回のガノンは結局時岡のガノンとは別物なんだろうか
266 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:46:50 ID:Z4T3gNTD
ハイラル城の謎解きって物足りなかったと思いませんか?
出来たらすべてのアイテムを使って欲しかったな。
>>260、
>>263 ありがとう!あとザントの読み方も教えて…
ガノンのやりは特別なものだったような、4つの剣でそんな話があったようななかったような
時期的にまだ手に入れてないのかもしれない
>>267 僭王 たしかこの字だったよね 「せんおう」ザントかな
せんおう じゃなかったっけ?
王を僭称した者って事だな。
亀レスだが
>>205 >あれガノンじゃなくてリンクじゃね?
>あの目まるっきりリンクだろ
確かに・・・「勇者が来なかった」のではなく
「勇者そのものが悪の化身となって戻ってきた」か。
面白そうだな。
でもタクトのガノンはそれらしい発言しないし、
任天堂がリンクを悪玉にするのを許すかどうか・・・。
あートワプリと時オカを本当に繋ぐ作品出せ
>>271 どうせ作品的に広がりづらいだろうし、
鬱エンドにしかならないだろうし、イラネ。
まあ、全部タクトのせいだけどな
ややこしい事になったのは
せんおう、ありがとう!意味も教えてくれてありがとう!
実力で奪えば王になれるってもんじゃないのか…ガノンは大魔王なのに
>>257 やっとクリアできたよ・・・
騎馬と鳥にはZ注目で弓矢弓矢弓矢(でも鳥優先ね)
ブーメランで火消しは迅速に
WiiリモコンよりGCコンのほうが多分ストレスなくできるね多分
つーかリモコンストレス溜まるってこれマジ
自分ができなかったからと言って大衆の(ry
>>273 ハイラルは水没済みって設定は別に良かったと思うけどな。
まぁ、リモコン振り回して遊ぶゲームじゃないってことは、買う前から普通はわかる。
>>271 ゼルダ操ったみたいに、なんらかで力を失ったリンクを操ったとかなら
あるだろうが…、リンクが悪玉になることはあり得ないと思う。
いずれにせよ
>>272の言うように、欝エンドにならないように水没話絡めてくれれば
次にそれ出してくれればスッキリすっかもね。
今回は「仲間」が出てきたのがちょっと嬉しかった。
戦闘に手を貸してくれたのがラスダンのイベント位だったけど、
彼らがただのダンジョンの情報提供者にとどまらなくて良かったわw
過去の作品でリンクに戦闘で手を貸してくれた仲間なんてタクトのゼルダくらいだったからなぁ。
そういやハイラル城で助けてくれた仲間達は
あのイベントの後はもう会えないの?
ガノンが死ぬ時に、ザントが出てきたのは何故?
>>282 こいつがいれば光なんておしまいよって死んでるじゃねえか(ガクッ)
ってことじゃないか
>>284 それのイノシシの動画で光ってる地面なんだろ。
なあんだ・・・。
これって時オカのリンクと今作のリンクって血が繋がってるんだよね
それとも、もしかして生まれ変わり?
よくわかんないや
ようつべの動画とかで、森でゴーマに追っかけられてたやつって没ったの?
楽しみにしてたのにそりゃないぜ。クリア直前も二周目特典あると思ってwktkだったんだがねーし
クリアしないで永遠とさまよってりゃよかったぜ
>>291 確かになかったなw
俺も楽しみにしてたんだが…
なんかWiiのせいでなくなったような気がする
お 前 が 欲 し い…
↓
キェぇーーー
>>291 それも没だったけどモリブリンも没ったのかな…
ちくしょうアイツ格好良かったのに
>>291 俺もあれ楽しみにしてた
まあ「開発中の画面」だし
>>254 爆弾効かなくね?
>>256 本当に知らなかったんだスマン。
ただwiiで盾アタック出したいときにすぐ出せるかな、いつも何回かヌンチャクえいっえいっって振ってたらでるから。
モリブリンは俺も欲しかった
欲を言えばプチブリンも
今回はボス戦中ボス戦は音楽が凄くよかった
森の中ボスと湖底、雪山のボスは倒すのが惜しかったくらい
洗脳音楽マロマートの曲途中でDJ(店員)の声らしきものが入るが
なにいってるんだろうな。
やっぱり没かよ。俺はあの暗闇の森の中でカンテラを多用して探索したかったぜ。したかった!
ファビョってるザント思い出すとはらわた煮え繰り返る
ザント戦すごく好きだw
動きも音楽も声もw
ザントが急に体をねじりだした時は自然と笑みがこぼれた
ザント戦はムジュラの化身思い出した
>>292 GC版の容量の関係で削られた、って可能性もある。
憑依ゼルダが光の玉投げてくるとき
Wiiスポのテニスのようにリモコンを振ってしまったのは俺だけだろうか
結局奥義教えてくれる剣士って誰だったんだ?
306 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:56:29 ID:K8c0iljM
トワプリのリンクのオヤジで時岡リンクの息子
でもハイラルじゃない場所で生まれて特に活躍しなかった
ムジュラといえば南の平原走り回ってるアレが化身によく似てる気がw
そういやリンクの両親って出てきたことないよな?
おじさんやばあちゃんはあるけど。
クリアしたが大神の方が良かったかな〜。
後半の手抜きチックな部分がなんとも。
FF12の悪夢再びって感じだ。
大神の話題はやめておけ
スレの命に関わるぞ
いくらなんでもFF12はない
>>309 狼モードの操作やアクションに期待してた?
FF12を出したのは両方とも序盤は良く作りこまれてると感じたから。
その作りこみ感を維持して最後まで突っ走ってくれたら良かったんだが。
>>313それはタクトにも言えることだな。やっぱりこういうゲームは時間が必要だけどある程度妥協せざるをえないんだろうね。
あ〜タクトも良かったよな〜。
水没したハイラルが浮上するんだろなんて思いながらワクワクしてたあの頃・・・
>>314 時岡も森の神殿と炎の神殿がピークだったな。
>>315 浮上したら逆に萎える気がする。
売りであったはずの海が消えるし、今更浮かんでこられてどうするんだ?って思う。
時オカは序盤が面白くない
タクトは俺の中で一番だわ。2ch見るようになって神ゲー扱いされていないのに驚いた。
まあ、
>>315の言うようにハイラルをエポナと共に駆け抜けるのを夢見てたりはしたんだけどね。
4つの剣のナビトラがきっかけでタクト買った俺が来ましたよ
DSをコントローラーにしてWiiでナビトラやってくれないかな
ミドナにナビされたいです
ミドナの素顔と比べて、ザントの素顔が酷すぎるw
扱いようによっては、ガノンいらずの不気味渋格好良い悪役になれたかもしれんが、
あの顔とあの動作と声じゃなあw
タクトは神トラの闇世界みたいな海底世界があると思ってた
まぁあのザントのニワトリぶりは
のちに彼が主人公になるための伏線だろう。
スピンオフの主役になるにはユニークなキャラがいいからな。
前スレでザントが美形だなんて言われてた頃が懐かしい
ザントが素顔さらした時にあれ?と思い
あの動きをした瞬間に俺の中のザント像が吹っ飛んだ
足場から落ちて地面に突き刺さってるザントを見て大好きになった
そういえば、エンディングで、リンクは村に帰ってきたのか、旅立ったのかどっちなんだ?
旅立つとすれば、ミドナに合う為?そしてムジュラみたいに続編が・・・。
あれは帰ってきたんだと思う
リンクの進行方向からみて、旅立った模様。
>>328 何で歴代リンクって、みんな定住しないんだろ?
あれは旅立ち。方角からして。
中二かよw
ゼルダお付きの王宮兵士として…とかだったらいいなぁとか思うのだが
エンディングにゼルダがどうなったかまったくでてこないのが、不憫。
直前にイリアが見送ってるし旅立ったと見て間違いないだろう
目的はやっぱりミドナに会うためなんだろうな
>>331 旅立っちゃうと、なんとなく寂しくて嫌だな。
村に帰るところで締めくくれば、気持ちよく終わるんだが。
イリアが不憫すぎる…
あのシーンはユーザーに想像の余地を残してるんじゃないのかな?
上に出てる、ミドナ探し、王宮兵士、自分探し、どれともとれるしね。
極端な話、ただ散歩行っっただけともとれるw
ヘナに叱られた
ちょっと萌えた
まぁナビィが飛んでくのとおんなじようなもんかもな
主人公の成長描写
なあ、ラストのゼルダに空きビンってガイシュツだよな?
そりゃお約束だからな
時岡プレイしたことあるので光線跳ね返した後クローで引きずり降ろそうとしたのに当たらず
「やっぱラスボスは違うな」と思っていたのに三回跳ね返したら終了って
最終決戦にしてもガノンの攻撃力低すぎてね なんかもう
謎解きの難易度もボス戦の難易度も低めだったね
>>343 謎解きはあれでもみんな苦戦してるんだよ
>>343 時岡プレイである程度慣れてるのもあると思うぞ
自分も謎解きではあんまり悩まなかったけど
難易度は時岡より高いと思ったが
>>343 手ごたえある戦闘好きなら
試練の洞窟行けばいいじゃないか
ボスがあっさり死ぬし全体的に被ダメが低いから戦闘の難易度は低いと思った
謎解きはまぁ時オカもこんなもんじゃね?
序盤はダンジョンでイベントあるよな
鍵が分かれてるとか奥さんがボスとか猿とか
後半がちょっと寂しい
被ダメの問題はハートの器取らないとか、回復縛りとかで
こっち側がある程度調整できるからいいんじゃね?
まぁそれにしても弱かったのには同意だが。
奥義なしのしばりも増えたな
縛らないとぬるいなら縛れば良いじゃないってのはちょっと違うと思うのよね
普通にプレイして適度な難易度ってのが理想じゃないかと
製作側がどのようなユーザーを想定してるかによってバランスなんてまちまちだろうし
戦闘がメインのゲームじゃないと個人的には思ってるから別にそこまで不満では無いけど
個人的に異様に楽だった馬車護衛でさえ
難しいクリアできねー糞と言う奴がいるからな
>>352 ゲーム下手なんだろうよ
それ以前に30ルピーすら集められない厨房がいるんだぜ?
呆れるよこれはw
馬車は動画で見たときは難しそうと思ったもんだけど
やってみたら一回爆撃されただけで楽々だったなあ
Wii版、今クリアした、もっとやりたいと思ったのは久しぶりだ
揚げ足取ろうと思えば幾らでも取れるけど
今までに発売された中堅ゲームの糞ぶりに自分は洗脳されてたんだと思えるぐらい良いゲームだった
楽しかったわ〜
後半のシリアスな展開のときのハイラル城で
敵「我々は強いものに従う。ただそれだけのこと」
ミドナ「あいつ・・・」
ミドナ「しゃべれたのか」
に噴いたw
357 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 04:56:07 ID:1kfPkXpd
>356
確かに噴いた。
あいつは結局なんだったの?
今更だが
>>266に同意
天空で全てのアイテムが出たんだからこれら全てをうまく駆使する総復習型のダンジョンがほしかった。
まぁハイラル城外部はダンジョンぽくないので、内部だけで考えてしまいボリューム不足に感じるのかも。
裏ゼルダでないかなぁ
いや、喋ってたのは
冒頭でリンクの後頭部を殴って気絶させ
何の意図があったのか最後まで謎だったが子ども達をさらって
何故か手放したかと思ったらまたさらって
激怒したリンクに負けて角片方折られて
闘技場でも戦ってもう片方の角も折られた奴、に間違いないと思う
あれ、全部同一の豚だったのか
気づかなかったw
森の泉やらカカリコ村やら砂漠やらハイリア湖やら
出張ご苦労様デス
豚で思い出したけど
処刑場到達後に砂漠行くと、何故か大砲で移動しても
最初は居なかった筈の乗り物豚が近くにいるようになるのは
多分闘技場で一緒に脱出したやつがくっついてきてるんだろうな
リンクが悟空とするならば
あの豚はベジータだ
ところでさ、トワイライトの魔物で顔が円盤のヤツがいるけど
あれって盾なのかな?ミドナも最初のほうで顔に盾つけたけど
366 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:00:19 ID:UFWgwCTR
ハイラル人の前に天空人が居たって聞いた
聖地で魔力に長けた者たちって聞いた
天空人と影の世界の人は同族だと思った
それがコッコとは・・・・・・・
やってくれましたね、任天堂さん…
よくわたしのムフフの夢を見事に打ち砕いてくれました…
今回、井戸の底や闇の神殿ライクなホラーダンジョンって無いのな
処刑場で我慢しましょう
とにかく、なんでタイトルがリンクの冒険じゃないんですか?
リンクの冒険時のオカリナ
リンクの冒険トワイライトプリンセス
みたいに。
どの辺がゼルダの伝説何ですか?
最後の騎馬戦で攻撃食らうと一々馬から落ちるのがアレだった
なんか乗り直す作業が緊迫感を削ぐ感じがする
ダメージ食らうと馬から落ちそうになって操作不能&スピード低下とかでよかったのに
>>369 リンクは貧乏人でゼルダはお姫様だから史実に残るのはゼルダですよ。
という喪前らも貴族を目指しなさいの意。
つか名前変えるとユーザがぱっと分かんないからゼルダの伝説。
ゲームソフトは金のために作られてるんだから当たり前。
ミニゲームの薄さとか
敵が異様に弱い&奥義がショボいのはWiiコンのせいだろうね
GC版ユーザーからすればこれほど迷惑なことは無い
話やキャラは大好きなのに残念でならない。
今作は新ハードの為だけに妥協されまくったかわいそうなゼルダ、って印象
まwiiコンなんてすぐ廃れるから大丈夫
何だ何だ、ネタバレスレにまでGKが来たのか?
ん?少しでも否定的な事言えばGK扱いの低脳がいる?
うぜーなGK
もっさりカクカクガンダムゲーでもやってろや
おいおいGKじゃないだろ
糞GC厨だ
>>377 すまんかった
相手にしないことにするわ
土曜日にまともな議論を期待するだけ無駄
脳内で敵を作りたがる病人がどんどん沸いてくる
反応しちゃった
ごめん
今更だがニワトリ斬りをやって
反撃カモーンって思ってたら
あれ?って感じだった
ニワトリの気持ちも考えなさいってことか
>>384 リンクがNPCになって剣振って追いかけてきたりしたら、怖かっただろうな。
今回時オカ越えたのってフィールドのでかさとダンジョンと基本的な操作性か。
他は退化した印象。
>>384 あれ、操作を外れたリンクが攻撃してくればいいのにな
あんなのなら大群が襲ってくる方がいいよ
それか「どうしよう!?」と思えるほどニワトリ操作の時間が長いとか
雪山の廃墟でクローズド・サークル的なノリの謎解きがしてみたかったな…
こぢんまりとしてるだけに変態級に難しいトリックで
>>386 当たり前のことだが時岡越えたのは何より絵だろ。
時岡の絵は単にハードスペック的な問題で今やトワプリの劣化版だし
俺は他の部分は時岡のが好きだからリメイクして出して欲しいくらいだ。
結局リアリティを追求すると後に出るソフトより劣る印象しかなくなるから、
やりたくないとこはあるんだろうな。
ミドナの仮面がムジュラの仮面っぽいところになにかあるかなって
期待してたんだけどなー
いつもゼルダはダンジョンの難しさとボスの強さがつり合ってないっつーの
ガノンよりタートナック集団のほうが春花に強かった
不満点が無いわけじゃないけど今回はかなりの良作です
時オカリメイクしようとしても
じゃ騎馬戦はどうする?ゾーラの服はどうする?
ブーメランの複数ロックオンはどうする?
って感じで再検討・作り直しが多すぎてリメイクとして割りにあわないな
そこらへん放棄すればつまらないだろうし
2Dゼルダを3Dリメイクしてくれ
>>392 それはつまらなくなるんじゃね?
2Dだからこそおもしろかったんだろう
そうか?
時空の章で海底散歩とかやってみたい
だがシンプルな夢島は下手にリメイクしたらイメージが壊れる気がする
>>391 飽くまで俺はだけど、今後作るゼルダがトワプリの様に絵以外で大きく
時岡を超えれないなら時岡をあのままリメイクして出してくれたほうが、俺は嬉しいな。
ある意味、それはそれで残念だけどね。
ダンジョンとか時オカの数倍面白いけどな
正直今回は
ゼルダシリーズやってる人には物足りないのかな
俺は時オカとムジュラとタクトしかやってないから
かなり満足だ。
今回のダンジョンはビジュアルとか演出の面で色々楽しかったわ。
個人的には「雪山の廃墟」が斬新で良かった。
あと「天空都市」ではうろついてる天空人と会話してみたかったなぁ…
店の店員とおばちゃん親子だけでは寂しい。
絵以外超えてないっていうのは
主観の問題だけど全面的に同意できないわ
>>389 ダンジョンなどの背景ではタクトのほうが勝ってる印象
リアル系っていうか背景が全体的に現実的なスケールでかつディテールを注ぐと
Wii程度の性能ではテクスチャ解像度がまるで足りないし、アンチエイリアスやフィルタリング
掛けないと、粒子感が酷くて汚らしいくカビ臭いではなく埃っぽくなる。
今回、さりげなく一番残念だったのが草だな。
>>399 戦闘やアイテムアクションに関しては比べ物にならんレベルまで洗練されてるな。
アイテムアクションは戦闘用も含めてちょっと使い道が不足してる感がするが
時オカ以上なのは確か。
あとワープの快適性と移動、、移動はまあ及第点程度かな。
ワープはトワプリやったあとタクトやるとなんか笑えるレベルw
かわりに昼夜の歌がないけど。
戦闘に関してはこっちのが間違いなくおもしろかったな。
時岡はトワプリ発売直前までやり直してたけど、やっぱり今やると
スタルフォスとか弱すぎる。
俺は別にアクションうまくないから、今回のタートナック戦とかは燃えた。
タートナック×3がラスボスより強くてワロタw
謎解きもアクションも時オカよりトワプリのほうが難しい
まあ元が簡単だからゲームとして難しいわけじゃないけど
やっぱ腐ってる町が微妙な理由かな。
アドベンチャーなんだからもうちょっと気合入れて欲しかった。
ゾーラの滝なんか完全に手抜き
カカリコ村は残念すぎたな。
賑やかなホテル見たかった・・・
時オカは町6つもあるんだよな。しかもすげーメリハリ効いてる。
ムジュラもエリア毎に個性ありまくりだし、お面が凄い
タクトはタウラ島のイベント
やっぱトワプリが前作超えてるっちゅうのは無理がある。ハイラル城下町なんかもったいなさすぎ。
今のユーザーに時オカとトワプリ同時にやらせたら
トワプリの方絶賛するだろ
>>409 ゼルダやったことのない中学生か小学生にやらせたらそうだろうな
時オカリメイクとトワプリやらせたらどっち選ぶかな
ハイラル文字のわかる人最初のWiiメニューの時に表示される
内容わかる?
拡大する前と、拡大した後
あとそれから、尊重の部屋の額
カカリコ村のホテルで「朝まで泊まる」or「夜まで休む」ができると思ってた・・・
というか時間変化のあるゲームでラナルータ的な物が無いってのは珍しいな。
>>411 当時でさえ時オカのダンジョンは難解と言われて
投げた奴が沢山いるんだぜ?
何故ムジュラになって売上が下がったか考えるといい
ムジュラはそんな面白くないけどな
ダンジョンは難しくていいのに時間制限が煩わしい
ムジュラの売上が下がったのは拡張メモリが必要だったからじゃね?次世代機も出てたし。
あとトワプリも時オカもあんま難易度変わらんと思うけどな。
時オカのダンジョンが難解なんてありえないだろ
水の神殿以外はどこも簡単
初心者からすれば、風タクでさえ難しいのだ
初心者は30ルピー集めるのさえできないからな…
とりあえずクリアして暇だし
ゴースト探しにスタルチュラ集めほどの・・・そういえばゴーストはエリア別コンプの目印がねえな
これも手抜きか、は置いといて
やることないのでタクトでフィギュア集めしてる。移動以外は楽しい。
トワプリのほうが広いはずなのに
時オカのほうが広く感じたのは俺だけかな・・・
トワプリは中くらいのフィールド→細い道→中くらいのフィールド(以下ループ)
時オカはでっかいフィールド→各地に枝分かれ
だからかな
水の神殿なぁ…
ゾーラの服に気づかずに、やたら制限厳しいなと思ったもんだ。
結局、ゾーラの服もらったのは水の神殿クリアした後だったが。
コレクト要素のスタルチュラとゴースト虫の違いがなんかもう
当時の任天堂に何があったからなんなもんがあんな時代に出来たのか。
マリオ64にいたってはロンチだし。カメラ直せば未だに最高峰アクションdasi
>>423 一つのハイラル平原にすべてのエリアが繋がってるから
箱庭感があったんだろう。トワプリは性能のせいか平原すら4分割
戦闘はシリーズ随一の面白さだった
自分で任意のワザ出せたり、敵同士の同士討ちがないのがよかったのかな
試練の洞窟の最後のほうは燃える
特に最後の2部屋は熱かった
欲を言えばもっと下に進めて敵の組み合わせもどんどん難しくなって
ここでしかあえないような変な色ちがいの攻撃力強化された敵とかでて欲しかった
で99Fでクリアーと。まんま風来のシレンだが
昆虫採集はアゲハが良い味出してたので良し
あの部屋の中も虫が集まってくると綺麗になっていったんで個人的にはやる気になった
時オカはものすごく足遅いから、広く感じるっていうのもあるかと
中央に牧場があって盛り上がっていて、視線を遮っているし
トワプリの馬上戦のフィールドはすごくひろいぞ。
昆虫取ってもいなくならない
ゴーストは夜しか出ない、昆虫は夜のほうが見やすいのに長い昼夜を自分で逆転できない
ゴーストを制覇した地域に印がつかない
ゴースト20匹から60匹まで何も褒美がない
60匹集めた褒美がショボすぎる
本編だけを時オカ超え目指したようにしか見えない
タクトのリベンジ的に広大なハイラル平原打ち出したときからやな予感がしてた
本編ってかダンジョンだけのような
ごめんよ
クラニンアンケート期間まで我慢できないんだ
時オカ、時オカって製作者が時オカ越えるとかいっちゃうから
今回タクト以上に比べられちゃうな。
時岡は3Dゲームの基礎古典的な位置づけだし、ゲームの完成度もすごい高い。
でもトワプリも単体で見えば他のゲームより圧倒的なクオリティだと思うよ。
まぁ比べられちゃうのはシリーズ物の宿命みたいなもんかw
ハート5分割とか要らん期待させるから・・
トワプリ、十分面白かったけどなぁ…
おまえらホント理想高いな〜
理想が高いというよりも
何出してもケチをつけそうな人種っぽい
…もってるくせに
フィールドはあの広大さは素晴らしいと思うんだけど、多少こじんまりしても良いから密度の高いモノが欲しかったなぁ。
何ていうかタクトの一件の反省が極端な結果として出てる気がする。
別にトワプリのが前作群より劣ると思ってるわけではないが・・・。
俺としてはゼルダ本編の繋がりで何か発売するなら、新ハードで圧倒的クオリティの違いを見せ付け、
全てにおいて大きくパワーアップして発売して欲しかった。
旧作とどっちがなんて話を議論できる時点で残念でならない。
ぶっちゃけGCで足りないならGCは置いてWii専用で、Wiiで足りないなら次のゲーム機専用で発売して欲しかった。
今回のってシステム的な面で見れば初代ゼルダに対する神トラみたいな位置づけだと思うし。
まあ、楽しめてる人は多いんだし俺は高望みしすぎだったんだろうな…。
>>441 そう言う意味では次回作こそが、本命とも考えられる。
俺もトワプリが駄作だなんて思ってない
むしろ最近のゲームでは一番面白かった
面白かったから
あれもっとやりたいこれもっとやりたいってなるんだろうな
俺にとっても数時間もぶっ続けでやって目が疲れたゲームなんて久しぶりだ
あれやりたいこれこうして欲しいって言う意見を取り入れた
ムジュラ的な位置づけのキャラ使い回しの続編が早めに出て欲しいよ
コンプリ目指すストーリー再追跡で2週目やってるのだが、
ハイラル草原にでたところで、夜だった。
あまりにも異様で美しい光景にゲーム時間で1日みていた。
何度か翼竜に殺されそうになったが。
ハイリア湖の妖精に見せられるやたらダークなイベントは結局何だったのか・・・
かけらがリンク自体に関係すること無かったよな
というかダークリンク出したらなら戦わせろよと
>>446 次回作へのフラグ
それよか俺gc版なんだけどジャンプ切りの時ぐりぐりって
回転切りの様にまわしながらAをしたら隠し技でたんだけど!!
・・・既出?
悪い 隠し技って程じゃない
ちょっとしたコンボですな
狭い→閉塞感
広い→薄味
もうどうしようもないとこまで来てないか?
ゼルダファン
ここはアンチスレじゃないからな
しかし信者スレでも無い
しかし「ミドナがかわいいからオッケー」ってヤツの多さは異常
俺もだ
狭い→閉塞感ってのはゼルダではちょっと聞いた事ないけどな
ミドナ分とダンジョンだけたっぷり濃厚で
後はすべてにおいてやや薄味、というのが今回のゼルダの印象だったかな
イベントが少ないし何故かそれ以上にハートのかけらが少なすぎる
使いもしない取れもしないオレンジルピーばかりであちこち探検してみる面白みが無い
ダンジョンでも邪魔だし
でもミドナがかわいいからオッケー
やってみたが
ジャンプ斬り後に隙無しで回転斬りが出る
ジャンプ斬り中に回転斬り入力するだけ
マジックアーマーなんて箱を開ける為の金減らし要員でしかないからな
最後の服には期待してたのにコレだ
Wii版でクリアしたから、その後始めたGC版をさっきクリアしたんだが、
GC版のが圧倒的に操作性良いし楽しいし楽だ。カメラでイラつかんし、横斬り縦斬りも使い分けられるもんな…。
耳元で声や音が出るくらいで臨場感も実はそう変わらない気がした…。
Wii版いらないんじゃないかな、これ。
書き忘れたが、クローショットや弓はWii版のが良かった。
でもタクトや時岡やってると今までの操作に慣れてるし大差はないかな…。
Wii版の最大の意義はワイド可
元々GCで開発してたのをちょいちょいWii用に開発し直しただけだから無理もない
歩き回りながら弓の照準合わせられたりするのはよかったけど(GCじゃなかなかできないことだ)
リモコンを振るとリンクも剣を振る、とか言うなら
縦斬り、横斬り、突きの区別くらいはリモコンの振り方だけで決められるようにしてほしかったな
>>459 いらない、は言い過ぎだと思うけど
長い目で見てGC版の方が楽しめるであろうという事は発売前から散々言われてきたし、実際そうだった
それでもWii版を(も)選んだ人は居るんだからさ
俺には分からないが何か魅かれるものがあるのだろう
あとどうでもいいけど
謎が解けた時のおなじみのサウンドが
テレビからもWiiリモコンからも聴こえてくるのはやめてほしかった
何故同時に流す……
>>461 確かにGC版は画面に閉塞感あるな。
GCでも本体の機能じゃなくソフトの機能として出来ないもんなのかな。
ラストの騎馬戦で落馬して、エポナに乗る前に馬上のゼルダを
主観カメラで見上げたら、物凄く冷たい目でこっちを見てた
「落馬してんじゃねーよ」と言いたいのか、「スカートの中を覗こうとしてんじゃ
ねーよ」と言いたいのか、どっちだろう
今クリアした
・・・何だろ、このガッカリ感は・・・
ミドナが可愛いから許す
なんか今回のストーリー
いろいろと詰め込もうとしすぎて破綻してないか?
ハートコンプしたけどたくさんあったって感じはしなかったな。
ムジュラの方が多かったからかな。
破綻まではしてないだろう
ただゼルダの伝説というタイトルで出す必要は無かったかな
ミドナが物語の中心だったからトライフォース関係の話が取ってつけたような感じになってさ
タイトルはいいよ
夢島なんてゼルダ出ないんだし
ゼルダとガノンがとってつけたような存在
てか今回トライフォースって単語
出てきたっけ?
次回作こそは妥協を感じさせる部分をなくしてほしいな。
後半の展開にはほんとがっかりだわ。
もったいないな〜・・・ここまで作っといて。
トワプリは間違いなく良ゲーだと思うけど、惜しい部分も多すぎる
個人的には終盤のシナリオもそうだけど、
奥義の6、7が全然使えない技だったことにもかなりガッカリした
3〜5がかなり使える技なだけに非常に残念
それと「大ジャンプ斬り」とかって技名もなんとかしてほしかった
名前の響きが間抜けすぎる……
しかし・・あの奥義を教えてくれるオッサンが
リンクのお父さんだとは・・・
皆は気づいてた?
ミニゲームでもわらしべイベントでもいいから
それぞれの町の住民ともっと交流したかった。もったいない。
ストーリーは「もしガノンが復活したときに勇者が現れていたら」ていうif
正直ストーリーだけを見たら風タクの方が上だと思う
時オカとの繋がりも含めて
ゼルダはともかくガノンは蛇足だもんな
ガノンをあんな扱いにするくらいだったら出てこない方が良かったわ。
スレ立ててくる
うはwww誤爆wwww
うはwwww
(´・ω・`)
そういえば謎解きをもっと難しくって意見をけっこう見るが、そういう解くのも難しい謎解きって考えるのはもっと難しくないか?
今回はそういうのを思いつかなかったのか、ライトユーザーの為に出さなかったのかどっちなんだろうな。
ガノンは出さなけりゃ一部のオタが出せ出せと連呼してたろうよ
それとタクトに続いて人間の姿のままで最終決戦なのは萎えた
と言うか今回、ガノン復活したことを人々は全く気付いてないよな。
人々的には知らない内にガノン復活して知らない内に勇者現れて知らない内にガノン倒したってな感じだろう。
トワイライトになったことも全く気付いて無いしね。精々いきなりハイラル城吹っ飛んで何が起こった!?ぐらいなもんか?
タクトの勇者伝説によればガノンは大々的に復活したみたいだからな。今回はどう見ても大々的には見えんし
トワプリ以降、ガノンが大々的に復活してハイラル沈没してタクトに繋がるってな感じになるんじゃないかな?
ガノンが空気なのも、上のことを踏まえてこういう扱いになったんじゃないかと個人的に思っている。
町をもう少しどうにかして欲しかった。
どこも寂れすぎ、城下町とのギャップが凄かった。
そんなに地方は過疎化が進んでるのかよ。
>>477 それ、ただの妄想だからw
ストーリー上でも公式発表でも金狼がリンクとの縁者であるような話は一切出てきていない。
>>490 全ての奥義を教えた最後に「息子よ」って言ってなかったっけ?
確かに我が子よ!って言ってたな
全ての奥義を伝え終えた弟子を自分の子に例えたのか
本当にリンクのパパなのか
リンクの先祖である昔の緑衣の勇者なのかは分からんけど
確かに息子ってのは血縁を表すだけじゃないからな・・・
自らの奥義を受け継いだ者としての息子という意味合いもある気がするんだが
そんなセリフあったのか。
最後の奥義のとこイベント中に話しかけちゃって
イベントやり直しになった衝撃の方が強くて覚えてないや・・・
ようするに思わせぶりな言い方させてるから好きなように想像してくれってことだ。
無限ループって怖くね?
スレ立ててくる
うはwww誤爆wwww
無限ルーーーーープ!!!!!
>>497 なんかさっきも同じような誤爆を見たんだがwwwwww
確かに無限ループテラコワスwwwwwwwww
リンク偉業を成し遂げる
↓
子孫に技を伝えられず死亡
↓
現在の勇者に伝授
↓
現在のリンク偉業を成し遂げる
↓
以下ループ
ってこと?
>>500 ごめん、わかりにくいorz
スルーしてくれ・・・
ガイコツになるのは分かるが
リンクが鎧で完全武装な姿で現れるのはちょっと不自然
まぁリンクの親父って事にしといた方が燃える展開になるからそれで良くね?
あと、今気付いたけど今回は注目しなくても走りながら弓が撃てるのな。(当方GC版)
あれか
シャナでいうあの骸骨か
ループが続いてる限りまずハイラルは崩壊しないわけだから
ループが切れてハイラルが崩壊したその時はじめて風のタクトへと繋がる
風のタクトはエンディングでループを断ち切ったんじゃなくて
始まりの時点で断ち切られてたのかも
時系列って時オカが最初なんかな?
今回最後にガノンが「これが闇と光の対立のはじまり」って言ってるから
トワプリが初めにも思えたんだけど
>>596 三人にトライフォースが宿るのが時オカで聖地にガノンドロフが踏み込んだ時。
んで、それが一個に戻るのが風タクのラスト。
今回出だしからラストまで宿りっぱだったからその間の話かと。
あと時系列で言うならふしぎのぼうしが…
これが闇と光の対立のはじまり
この台詞はハイラル水没を示してるんだと思うんだ。結果的にガノンが支配→水没の流れ
>>507 そうか、なんかストーリー忘れてきてるな
ふしぎのぼうしって外伝的だと思ってたけど、なんか特別な事あったっけ?
>>508 意味ありそうだよね、まあ全般的に何かを匂わせて肝要な事は言わないってことがおおいけどw
ガノンも同じ人ならなんか昔のこととか匂わせてくれればいいのに
>>509 こ れ は 説 得 力 が あ る
釣り堀オヤジはただのファンサービスの1発ネタか、シナリオの修正前の残りじゃね?
インパが作った村もデスマウンテンのふもとのカカリコ村じゃなくなってるし。
賢者も違う、封印の形も違う、ガノンはリンクを覚えてない等・・・。
ちゃぶ台返しとシナリオ没で完全にパラレルになったと思った方が。
繋がりとか考えるだけムダ。
>>511 俺もうろ覚えだけど、勇者が緑の帽子なのはふしぎリンクが由来だったとかあったような
>>512 おっちゃんは1発ネタファンサービスだろ確実にw
>>512 それを言うと実も蓋も無いw
個人的に一番アレなのは時の神殿の位置が大幅に…
ヘナたんかわいいよヘナたん
アッシュたんかわいいよアッシュたん
イリアは微妙
妊婦さんかわいいよ妊婦さん
ふし帽と4剣は別次元じゃないの
時岡、(タクト)、トワプリのリンク、ゼルダ、ガノンは手塚治虫のスターシステムみたいなもんじゃね?
繋がりを期待する人間が無理やりつなげようとしているようにも見えるし。
>>516 イリアだけなんであんなに不細工に描かれてるんだろうな。記憶喪失云々で中身も電波なイメージしか残ってないわ。
つまりあのガノンは悪役専門の俳優さんって事で。
>>520 妙に納得した。
ガノンって今回物語の盛り上げの為のアクセントでしかなかった気がする。
リンクとゼルダは確かにスターシステムだろうけど
ガノンは全部同一人物じゃなかったっけ
ガノンは取り立てて必要でもないけど、いないと何か物足りない存在だなw
ガノンが関わらないゼルダってムジュラ・夢島・帽子だけだよな
初代とか冒険のガノンはどんなポジション?
初代→トライフォースを奪う
冒険→復活待ち中でゲームには登場しない
本日はゼルダシリーズのガノンドロフ役でお馴染みの○○さんに起し頂きました。
とか。
>>526てことは3人がトライフォースを持つってのは割と最近からなのか
>>527 ゼルダ役の方には優しくしてもらってますよ
リンク役はなんか無愛想ですね。
たまには主人公もしてみたいなぁ・・・
(´・ω・`)思い付きでやってみた
>>528 神トラの時なんかガノンがトライフォースを全部独占してた
>>529 意外と子供好きで、タクトではリンク役の少年と仲良く遊んでいたりとかw
時のオカリナでリンクが戻ったほうの世界でガノンドロフ悪事
↓
ガノン捕まって処刑に影送り
↓
影の世界でザントをそそのかす
↓
復活
そういや、ザントの格好と6賢者(現在5人)の格好って似ている気がしてて(特に腕のひらひらとか)
後から使われる何かの複線かと思っていたのだが・・・・
殺された賢者の後釜とか生まれ変わりとかそんな関連だとばかり。
>>530mjk!じゃあ次は回帰ってことでガノンにトライフォース奪わせるストーリーでも全然おkってことか
話は変わるがトワプリの最後ガノンからトライフォース消えたよね?何かの伏線だったりするんだろうか
ザントが首をかしいでグキッとか音が鳴った瞬間にガノンが絶命したんだから
何がしかの関連はあるはず。
ただ単に資格を失っただけとも思えない。
我が主と一つとか言ってたのに戦いには介入してこなかったところを見ると
ザントがガノンに乗っ取られたか(あのガノンの身体は抜け殻)、ザントが機を見て
ガノンのトライフォースを奪ったのか、どっちにしてもそれっぽい描写は無かったから
次回作に期待してくださいね! って事じゃないかな。
賢者の剣とは違って今度はマスターソードが刺さったためにトライフォ−スの力が封印されて・・・みたいな感じじゃないか
ガノンからトライフォースの力がなくなったら
以後のシリーズに繋がらないな
再びゲットしなきゃならないし
ぶっちゃけ細かく考えてはいないんだろうな
大まかなストーリーの流れを作った後、システムに合わせてストーリーを付け足していくって作り方しているそうだし
まぁ、釣り堀のおっちゃんとかポストマンにウサギの模様が刻まれてたとか
そういう過去のゼルダネタを細々と仕込んでくるのは見てて面白かったな
ミドナよりザントのほうがが使い捨てがもったいないキャラ
確かにミドナはいいキャラだけど、メイン張り過ぎてて使いまわしはしにくいと思う
ボンドガールなんかいも出てきちゃダメだろみたいな
大技を出す時のリンク、気合入りすぎワロタ
大ジャンプ斬り:「ヘァッ!トォリャァァァ!」
大回転斬り:「ディアァァァォォゥ!!」
俺がリンクなら、ミドナの尻にしがみついて影ワールドにいったはずだが。
どう考えてもイリアは外れだろ。
リンクはちっちゃいミドナがよかったんだろ・・・
大人ミドナに戸惑いすぎ
人間ミドナ「美人すぎて驚いたか?」
リンク(テラケバス)
547 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:15:57 ID:Sa2Xm0x6
扇を教えてくれた骸骨だけの話ならば、トワプリリンクは時岡リンクの子、または子孫というのはつじつまが合う、
最後の扇を教えた後、『私ではナシエナカッタ技を伝えた・・・・・・・・・・・・・・・我が息子よ』的な事だったろ?
とどめ・盾アタック・背面切り・兜割り・居合い切り・大ジャンプ切り・大回転切り・・・・・・・・・・・・・・・・
これは時岡では無かったので話が合う。(まぁ大回転切りはあったがハート満タンの時、という条件はないだろ?)
結論↓
時岡のリンクがガノン倒す
数年後
時岡リンク死亡、死因はガノンに殺される?
時岡リンクはハイラルの危機を察し骸骨として子孫に技を託す。
リンクはexcuse me princess以外喋らないから
骸骨ではないと思うけどなあ、何かイメージ違うし
時岡でリンクはパラレルワールドに戻っていっただろ?
その世界の百年後がトワプリですよ
551 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:41:30 ID:otSWQukz
最終奥義が見つからない
どこ?
クローショットをてにいれた
もっているのとあわせて二刀流だ!
名づけてダブルクロー!
それにしてもこのリンク、ノリノリである
>>551 どこの奥義を取ったかくらい書かないと
答えようが無い
>>552 アイテム取った時の台詞は以外と面白い。
燃やせ燃やせ焼き尽くせ!!
いくら時岡ゼルダがノータリンでも、
ガノンが魔王になった世界にリンクもどさねえだろw
時岡ラストでリンクが戻った世界では、
ゼルダとリンクは聖地を開かず、
ガノンは魔王にならず、リンクは子ゼルダからオカリナをもらい、
エポナ(仔)を盗んで旅に出てタルミナについた並列世界だと考える方が合う。
リンクが去った後の時岡系列ではガノンが魔王の状態で封印されてて、タクトに繋がる。
トワプリもこの系列のどっかにあるはずだったが… またアナザーぽ
マジックアーマー入手時の説明もノリノリだよな
というか売ってる側がノリノリだからな…。
カカリコではゴロンの老いぼれ長老コンビまで
店内でアレ踊らされてて泣けた。
マロがあの歌と踊りと内装を考えたと思うと笑いがこみ上げる
踊らされてたのかアレ
自らノリノリで踊ってるのかと思った
562 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:52:44 ID:V/z0d/8e
黒いリンクが昔話で出てきたからダークリンク出してくれればよかったのに…。
なんでコロコロゲーム、ガノンドロフより強いん??
ザントって実はカマロの化身じゃね?
リンクの家に写真が飾ってあるんだけど、
その写真に写ってるのリンクの親父だと思うんだ。
何処に書いていいものか分からなかったので、此処に書かせて。
昨日マロマートに募金をしたんですよ、城下町に店を出す為の募金。
あと2000ルピー必要って言われて、持ち手にあった481ルピー入れたんです。
そしたら、目標達成シマシタ!って。
で城下町に言ったら、買っちゃいな〜買っちゃいな〜♪って・・・。
寝ぼけてただけなのかなぁ。でも橋直したあと一度も行ってなかったんだがなぁ。
GC版でRボタン要らなかった気がする
ブロックや城門を押すのもAボタンでいいじゃん
>>568 wikiにゴロンに温泉水かけた後は200ルピーになるって書いてある
なんだってー?!
ふう、やっとスッキリした。
物凄いバカ書き込み、ごめんなさい。
>>569 何か引っ張る時にローリングが暴発したらイヤじゃね?
「鏡を無くす力を持つ者は王だけ」ってのがラストの伏線だったとは…
大妖精の雫ってジョバンニのと試練の洞窟の二つしかもらえない?
試練の洞窟何度でもクリアできる。
だんだんタートナック増えるけど。
てか、攻略はすれ違い。
>>575 雫はひとつしか持てないだけで飲んで各地の泉に行けば貰える。
しかも大妖精様がほっぺに手を当ててくださる
>>575 >しかも大妖精様がほっぺに手を当ててくださる
マジか!!11!!
じゃぁ残りの3つはレアチュチュで埋めておこう。
始めは、怪しすぎるミドナにリンクは警戒心むきだしで
いいようにコキ使われてしばかれて、怒りの様子を見せていたけど
エンディングではミドナが無事だってことがわかって
ミドナのもとへ一生懸命、リンクは走っていって
心が温まりますた
ゴースト以外は全部やり終わったんだが
ゴースト集めだるすぎる
なんか楽な方法ねーかな…
ゴースト集めなんてフィギュアと比べたらぬる過ぎると思うが
序盤でミドナがゼルダのことを「黄昏の姫さんよw」って言ってたけど、あれって皮肉だったのね。
ミドナはどこかしらゼルダと自分を重ねてたのかしら。
>>581 写真三枚しかストックできないもんなw
あれには吹いたw
>>582 「お前のせいでハイラルもトライライト化したね
これであんたも黄昏の姫だな」
ってことなのかね
さっきやっとクリアしたけど、何あのザンド戦のザンドのテンション
急に酔っぱらいみたいになっちゃって俺ずっと半笑いだったよ
ザント戦はムジュラの仮面戦を思い出した
音楽とかザントの狂気っぷりとかw
今クリアした最後いい感じだったな…
けどイリアが可哀相…
風タクと時オカじゃガノンの中の人同じなのに
トワプリじゃ違う人なのは
ストーリー的な理由なのかそれとも偉い人の都合なのだろうか
タクトのガノンだけはちょっといい人というか、悲しい奴な印象あったな。
風が…吹いておるわ…
↑これ最高
なんというか、男の哀愁を感じたな
>>589 ハリーポッターのダンブルドア的な感じじゃね?
>>591お前とはうまい酒が飲めそうだ。
ま、パッチテストで真っ赤になるんですけどね。
>>590 俺は
「ちょwwwwwwwハイラル沈んでから何があったんだwww老けすぎwww」
って思った。
風タクのガノンは歳をとって落ち着いたっていうか何かを悟った?
攻略wikiのフローチャートを編集してるんだが、スノーピークから書くことが減ってきたww
まぁあんなに負け続けてりゃ悟りも開くわ
>>596 知性のあるガノンを見れるのはココまでだ。
後は豚ばっかww
タクトは一番時代が新しい設定みたいだから最も利口なんだな。多分
601 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:30:54 ID:HJ3nuggW
トワイライトは時オカから10年くらいの設定だって公式で見た気がする
>>601 10年後にしてはあちこち変わりすぎじゃないか?
宮本 だから、「『ゼルダ』のストーリーがよかったです!」
という人はいてもいいし、うれしいんですけど、
そういう人が『ゼルダ』の作り手として入ると、
ちょっと、かみ合わないかもしれないです。
↑やらかしたななにかを
ぶっちゃけ
ゼルダはやりたいシュチュエーションのためにストーリーを持ってくるってかんじだもんなあ
ストーリーのためにゲームの内容が縛られちゃうのは本末転倒だもの
>>605 今回は両方だな
狼パートのせいで町が
一騎打ちさせたいから空気がノン
>>603 つかタクトのときに完全な新作のつもりでやり始めたらいきなり
時岡を基にした昔話が始まって何かと思ったよ
時岡がシリーズで一番話の流れがしっかりしててそれを根幹にして話を作ると
話を膨らませやすいのはわかるけど時岡は時岡で完結してるんだから
後の作品で末裔ネタとか持ってこなくていいよ。新しい伝説を作ってくれ
今回もガノンドロフ関連のイベントはファンじゃないとよく意味わかんないんじゃねぇの
トライフォースの説明とかもかなり適当だったと思うし
>>606 良く分からん。
両立できる事だろ。狼も街も、一騎打ちも空気感も。
まあ、空気感は十分あったと思うが。
ガノンが空気とか言ってる奴は神トラをやってみろw
トワプリで言えば、ザントを倒した直後に良く分からん青豚が出てくるだけだったぞw
既出かもしれないが、
@ガノンドロフが封印される経緯がトワプリ(回想シーン)と時オカ(ラスト)で異なる。
A賢者たちの姿がトワプリ(仮面?の人)とタクト(時オカの賢者)で異なる。
B釣堀のおっさん等、時オカから繋がっている部分も見られる(と思うがうろ覚え)。
などから
時オカ(ルト他がガノンを封印した後のおとなリンクの世界)→風のタクト
時オカ(リンクが帰還した後の子供リンクの世界)→ムジュラ→トワプリ
という風に分岐してるんじゃない?
次回作
魔盗賊ガノンドロフの脅威も消え去り、平穏な時間が流れていたハイラルの地。
人々は平和を喜び、永き安寧の日々が続いていく事を願っいた。
しかしあるとき、ハイラルの地に歪みが生じはじめている事に精霊達は気づいた。
その歪みの元凶は……トライフォースにあった。
『力』・『勇気』・『知恵』を司るトライフォース全てが、歪んだ形で使用されると
『ダークフォース』と呼ばれるトライフォースの負の力の結晶が具現化する(真ん中の逆三角)。
精霊達は、ダークフォースが具現化しつつあることを悟り、その原因を探るのだが……
ゼルダの伝説 負のトライフォース
2112年 9月3日 発売予定 鋭意製作中
なにその厨設定
選ばれし者だったのに!
ガノンの最期のシーンは、どっこい生きてたザントがガノンにとどめを刺して
力のトライフォース(ガノンの魔力)を奪い取ったってことなんだろうか
もし続編が出るとしたらその辺がきっかけになりそうな気がする
ただ単に、利用されたものの怨念が今際の際に復讐に来たってだけかもしれんが
ゼルダはあんまり繋がってるとか意識した事がないんだよな
自分の中ではそれぞれを単体で評価してる気がする。
だから繋がりがどうとかって話も、ガノンが突然すぎとかも、全然気にならなかったな。
しかしまぁつながってるっていうならこの調子で戦ばかりやってたら
全然三人の神や精霊が作ったとかどうとか、いい感じの土地に聞こえなくなるな。
しょっちゅう破滅しかけてる危険な国だ。
>>611 時オカでパラレルワールドが出来るって考えを良く見るが
その考えは根本的におかしくね?
じゃあパラレルワールド側のリンクはどこいったんだって話になるし、
リンクを知ってる7年後の魚人とかから、元々いなかったって説は消える。
そもそもリンクはパラレルワールドを救いに行ったわけじゃなく自分のいるハイラルを救いに行った。
ここで問題になるのが、普通に成長してから救えばいいじゃん、ってとこだが
それが出来ないから7年の月日を遡ったと考えると、
7年以内にリンクは死ぬか、ここではないどこかへと
>>615 その解釈面白いな。
光と影の戦いのはじまりだって台詞がトワイライト世界のことを指してるとも考えられるし。
もともと子供リンク出したいからってことでパラドックスに陥りやすいネタ使っただけだし
まあストーリーはどうでもいいなw
影じゃなくて闇って言ってるからガノン自身のことだろ
>>617 時岡リンクはハイラルを救おうとして時の扉を開けたけど幼かったから眠りに付かされた
その隙にガノンは力のトライフォースを入手
七年後ガノンを倒したあと自分のいた時代に返された(時の扉を開く前の状態)のなら
扉を開けなければガノンはトライフォースを手に入れることができないことを知っているから
ナビィ探しのたびへ
魚人が何のことかは知らんがパラレルができたのはガノン倒してもとの時代に帰った時
扉を開けた世界と扉を開けなかった世界ができたって解釈でしょう
俺は別におかしいとは思わないけど?
影に悪が混じると「闇」になる、って本編の中でも言ってるから
光と闇の戦い=光の世界とトワイライトの対立はちょい違うと思う
ザントが新たな「闇」になるのかな……
知恵のトライフォースも勇気のトライフォースも
子孫に脈々と受け継がれていたわけだし
闇、こと力のトライフォースも
力を奪われるという形で世代交代するってのもアリかもしんないね
扉を閉めたら扉を開けなかった世界はできないし
扉を開けたら扉を閉めなかった世界はできない
両立はできないよね?
間違えた
扉を閉めたら扉を閉めなかった世界はできないし
扉を開けたら扉を開けなかった世界はできない
両立はできないよね?だ。
──→扉開ける→(七年)→ガノン倒す ─┬───→風タクへ?
┌────────────────┘(リンク過去へ戻る)
└→開けない→ムジュラ─→トワプリへ?
確かにリンクが帰った時代のリンクは存在しなかったことになってしまうな
けどルトがどう関係するのかがわからない
それに閉めるってことはガノン倒した後だからパラレル発生には関係なくないか?
>>617 少し語弊があった、スマソ。正しくは「リンクが帰還した後のおとな世界」。
リンクは七年前に帰還するが、彼の行動・結果が伝説としてタクトの世界に伝承されると。
>リンクはパラレルワールドを救いに行ったわけじゃなく自分のいるハイラルを救いに行った。
617氏の言うように、リンクは戦う力がなかったから七年間眠っていた。
とすれば、逆に考えれば七年後の世界を救うしか選択肢がなかったんじゃないかな?
自分が何もせず放っておけば 子供世界→おとな世界 になるが、今すぐ戦うだけの力はない。
だから、リンクは自分の世界を救うつもりで、(とにかく自分が救うことが出来る)おとな世界を救った。
その結果、運命が捻じ曲がって、二つの世界が一人歩きし出したんじゃないかと思ったんだ。
>>627 昔のリンクをルトが知ってるからパラレルワールドには
パラレルリンクがいなかったって線が消える
あたまごちゃごちゃしてきたんだぜ。
そこで扉開けないという選択をした時点で、扉開ける以降は消去されてしまわない?
パラレルワールド、ではなくifの話ってならわかる。
並列世界になるんだ。
リンクが去った世界も戻った世界も分岐して両方できるんだ。
>>629 ルトがリンク知っているのはリンクが精霊石を集め、扉を開けてから眠っていたほうの世界の未来のルトだから
過去に戻り扉を開けなかったとしてもリンクがガノンを倒したという事実は存在するわけだから
実際には過去に戻ったというよりも別の平行世界の子供時代に移動されたってことになるのかな
>>627-628 あ、わかってきた。つまりガノン倒した後、賢者がリンクの青春のために
新しいパラレル世界を用意したってことか?
>>631 なるほどーとすると、戻ってきたリンクが旅立つのもわかるな。
そこにいるゼルダもルトも偽者なわけだしってゲームなんですけどね・・
タイムパラドックスネタは疲れるぜ
まあ あくまで解釈の一つだし、突っ込みどころはあると思う
この解釈だとガノンの最期の違いが説明可能であるというだけで
つーか
>>556とかでもでてるし、ゼルダ総合スレでも何回もでたし、
パラレル説は定期的に浮上するw
並列世界って怖くね?
ガノンがリンクに勝った世界も存在してるんだぜ?
次回作はその話なんだぜ。
そろそろモリブリンが主人公で一本だな。
「緑の奴テラコワス 離れれば弓、近づけば台風斬り、逃げたらチェーンで引き寄せられた。
ものすごい遠くから、馬に乗って追いついてくる。
必死で削ったら、なんかビンみたいなの取り出して瞬間全回復してた。
もうどうやって倒していいかわからない」
全体的にすごく楽しめた。けど贅沢を言うならもうすこしサブキャラが目立ったほうがよかったかもね。
64ゼルダに比べたら、リンクとミドナ以外はなんかただ居るだけって感じだったきがする。
もう少しサブキャラの色を強く出しても良かったんじゃないかなと思った。マロとか強烈なやつもいたけどさw
あとメインのヒロインも、幼馴染なのか、ゼルダ姫なのか、ミドナなのか、も少しはっきりしてほしかったかもなー。
まあでも大満足な内容なのには変わりないけど!
今回はミドナの一人勝ちだろ、常識的に考えて
というのは冗談だけど流石にパートナーだけあって目立ちまくりだったな
ストーリーの根幹に関わってる&常に一緒だから他を寄せ付けない
序盤のヒロイン→イリア
終盤のヒロイン→ミドナ
と思ってた、記憶が戻るあたりでチェンジ
まぁミドナとゼルダはリンクとの色恋沙汰には全く発展しそうにないから
そういう意味のヒロインではないと思う
トアルの剣でガノンを倒してやろうとしたらダメージすら与えれないのね
背後に回ってスカスカ斬ってたらガノンはガノンで誰もいない方向にキック連発しててワロタ
わけわからん奴に王座を乗っ取られてやけっぱちになってみたり
リンクのあまりのいいひとっぷりにちょっとしゅんとなってみたり
割と人情派だったり
一度信頼するとなるとべったり頼りきりだったり
ゲテモノが嫌いとか意外と女の子っぽいところがあったり
とにかく表情が豊かだし常に一緒にいるので
印象で言えば今作のヒロインは90%くらいの割合でミドナだと思う
とはいえミドナとリンクは色恋というよりはお姫様と騎士っぽい関係だけど
その点においてもゼルダよりゼルダらしかった
途中「実は影の世界においてのもう一人のゼルダだ」とかいう
テトラと同じようなオチなんじゃねーのかとやや不安になったくらいだ
>>638 初めは狼リンクの上に乗っているキャラと時々出てくる味方なのか敵なのかよく分からないやつ
と二人に別れていたんだよな
それをミドナ一人に融合したからミドナがすっげー重要キャラになった
>>642 実際そうなんじゃね?
なんでミドナは鏡を壊したん?別にあっても困るものではないと思うんだけど。
>>644 危ないからだろ。良い人っぽい獣人の奥さんをホラーにしたり。
トライフォースも危ない物体なのに放置なのがなあ
賢者達に鏡を守らせるんじゃ駄目だったんかな?
あそこにあれば流石に生物モンスター化はないだろうし
リンクがゴブリンのリーダーをなぜ最後まで
放置したのか分からないな・・・人さらいなのに。
俺は強い者に従うとかカッコヨク言わせ、EDにまで出した
製作者の意図もわからないな・・・。
リンクのライバルみたいにしたかったのかね。
放置してたというより
死んだと思ってたんだろ、橋から2回も落ちたし
ていうか結局何のために子供攫ったんだ?
タクトだと目的があったけど今回はあの婆さんが目的?
リンクがボスの背中に乗って両手で剣をめちゃくちゃに突き刺すのカワイソス
ハートのかけらの枠を一つ増やして神殿に二つずつ置いたのが納得できない
発売前に枠を増やした事を聞いて誰もが
それだけストーリーが長いんだな、世界が広いんだなと思ったはず
神殿に置いたってほぼ手に入れたようなもんじゃん。攻略していくなかで手に入るわけだし
逃してもそこにあることはわかっちゃってるわけだし
で、実際やってみて少なく感じたし二週目やれば何も見ずに全部取れるくらいに感じたんで調べてみた
時オカ:初期3+うつわ8でかけらが36
トワプリ:初期3+うつわ8でかけらが45
神殿に2つずつ(?)あるんで16引いたら29(´・ω・`)
>>651 けどその時だけヒーロー活躍的な音楽になって気分最高
喪前らDSで4つの剣出たら対戦しような。
今の任天堂の流れなら、たぶん出るんじゃないかという期待が大。
>>650 緑の衣の少年を探して、やたらめったら子供攫ったんじゃね?
>>653 あの音楽はマジで好きだw
ボスがダウンしてるときも確か同じ音楽だったよな?
ナビトラでミドナにナビされたいです
トライフォースが一子相伝みたいな形式から三角形の物体になるのってどのタイミングなんだろう?
サントラでるかなー
トライフォースはもともと三つあるのがデフォだったんだけど
時オカ以降3人に一つずつあるようになってしまった
陰の結晶は放置ですかい
>>656 うろ覚えだけどたぶんそう。
状況にあわせてBGMが変化するのは気持ちいいな
>>663 風タクのファントムガノン戦もそうだったなー
敵倒したら〆の音楽流れるからね
ミドナさん別れ際にデコキスしてくれてもよかったじゃない……
んでどぎまぎしてるリンクに萌える
667 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:05:43 ID:5nYwgvo8
馬車がグルグル同じところ回っちゃって進んでくれない・・・
どうしたらいいの?
>>667 爆弾を道に置く鳥を落としてないか
門を開けてないか
どっちかかな
タイムパラドックスネタはDBのトランクスのおかげでなんとなく理解できる
トランクス=リンク セル=ガノンと、おおまかに解釈してる
まあこんなこと言うと色々突っ込まれそうだけどな
タイムパラドックスなんてないけど
サントラ欲しいけどやっぱり1曲1曲が短くて、フェードアウトで終わるリピート不能使用なんだろうなぁ
673 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:28:26 ID:5nYwgvo8
2週目の名前チンクにした人ってどれくらいいるもんなの?
え?クリア特典なし?
クリア得点は次回作への妄想権じゃない?
裏ゼルダ無いのか
妙に単発すぎるな今回のゼルダ
ふしぎのぼうしみたいだ
>>678 裏ゼルダは風タク2の予約特典じゃない?
少なくとも風のタクとは2周目という裏といえば裏のストーリーがあったからな
ガノンがリンクのことを覚えてなかったのは、欧米人からしたらアジア人の顔が
皆同じに見えるのと同じということか。
服に関しては、緑服じゃなく青服やら魔法鎧で闘うやつもいるだろうし。
今回のベストダンジョンは雪山の廃墟だ
イベントこなすごとに行動範囲が広がっていったり
スープがうまくなっていったり民家とダンジョン繋がってたり
手に入るアイテムでいろんなものバキバキにするの楽しかったり
仕掛けも砲弾移動や埋まってる宝箱などやや歯ごたえのある難度でよかった
氷の床のスイッチをアイテム入手後に二回目やらせるところとかも斬新
ハートの欠片の隠し場所も片方アクションで片方頭脳戦
ボス線前の演出、後の演出も一味違って面白かった
このダンジョンがプレイできただけでも買ってよかったと思える
それぐらいの完成度の高いダンジョンだと思う
>>682 封印されるたびに記憶が消されてると考えてる
残る記憶はハイラルを支配する野望のみじゃないかと。
別に覚えてるからと言って喋らす必要もないけどね
「また、お前か」とか毎回言われたら萎えるww
>>683 ボスが弱かったのは残念だけど、倒した後にハートが大量に出たりとか面白かった
あと豹変するところでは飛び上がった
>>683 変化球だから良いんだよね
多用されるとすぐ飽きる
ボス戦は、俺はだんとつに処刑場だなー。
あれも変化球だから良いんだけどね。
>>689 俺もあのボス戦は好きだ
でもそれは多分時岡の音楽だからだな
いまタイマンでガノン倒して、ミドナの正体拝んでED見てるんだけど
これで終り?まだ裏ボスとかいるの?
居ません
>>683 ボス攻略後のムービーパートで
倒れてる奥さんを見て誤解した旦那と連戦になるかと思ったよ
ブリザーニャ弱かったし
ガノンドロ=フロドン=ノガ
>>690 音楽いいなと思っていたら時オカのかw
処刑場のボスは今回ではじめて鳥肌たったぜ(*´∀`)
>>691 大妖精が牙をむく恐怖のダンジョンがあるよ
>>648 たぶん初代のダンジョンにいる肉やらないと退いてくれない奴か
ミンナニナイショダヨだと思うんだけどなぁ
今最終奥義手に入れたんだけどあの騎士は過去のリンクか何かなのかな?
只単に自分の奥義を授けたから「我が子」って言ったのかね?
無限ループって怖くね?
あの騎士とガチバトルしたかった
最後の奥義の場所がわかりません教えてください
天空人の声が「ちょ、ちょっと!ちょっと!」って言ってるように聞こえてしょうがない
持ち上げるたんびに笑ってしまう
どう見てもカラテカの矢部
作品の繋がりであーだこーだ言ってるみたいだけどタイトルにあるようにゼルダの「伝説」なんだぜ。
つまりAさんの家で語り継がれた話が時のオカリナバージョンで
Bさんの家出語り継がれた話がトワイライトバージョンで
Cさんの(ry
ってことなんだよ。
実際は16歳のリンクが電車でガノンドルフに絡まれてるゼルダを助けたっていう話。
色々尾ひれがついて壮大な話になっただけ。
俺もストーリーのつながりなんてどうでもいいわ
伝説だもんなw なんかやけに納得した。
俺もちょっと伝説つくってくるわ
711 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:17:14 ID:28yAqXkO
>>707 尾ひれつきまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>707 お前の解釈で納得した
っつーかタクトの冒頭で余計なもん入れなきゃここまで議論することもなかったのに
719 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:04:36 ID:60cbtn59
スピナーおもしれー
天空都市にいると聞こえるあの変な音は
天空人の鳴き声なのか?
721 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:24:11 ID:mMI3/tnX
妊婦は俺の嫁
今回はまた最強ビンだな
トワイライト界の住人…
新手のリーデットかと思ったぐらいに不気味なんだが…。
というか、もののけ姫っぽい
リンクが落馬すると遠くの方で心配そうに見つめてるガノンが何かかわいい
そして冷ややかに見下ろすゼルダ姫
>>725 ゼルダはリンクにつかまってねーとあぶねーだろwwwwとか思ってた
今回のゼルダたくましいよなw
テトラに比べたらまだまだだろう
しかしこの調子でゆくゆくは
マジでゼルダが大活躍するゼルダの伝説とか
それはそれで見てみたい
某テンツーみたいになりそうで不安だがな
ゼルダ姫はお面かぶって話しかけたら萌えコメント返してくれるくらいで良い
べっ、べつにヒントとかそういうんじゃないんですからねっ!
>>707 電車男かよ!
ゼルダの電鉄だな。
つーか電車じゃなくて馬車だなw。
時岡のゼルダはリンクとは幼馴染みたいなもんかなーと勘違いしてた俺
マンガ見たからそう思ったのかも
今回のゼルダはツンデレ
>734
それよりもミドナだろう。
ここで待っててやるから自力で来なっ!
ゼルダの騎射は演出的にもかっこいいけど
完全にスマブラフラグ立てたよな
幼馴染が馬笛くれるタイミングってあり得ないよな
もう使わないだろ・・・そんな終盤にくれても
>>737 最初からリンクが持っててもおかしくないよな
そうか?
虫集めとか出来るようになってすぐやっちゃう人はダメかもしれないけど
俺は最後までサブイベント放置してたから、馬で高速移動高速散策できるようになって助かったよ
つーかワープ出来るからエポナが騎馬戦専用になってる感じがある。
>>739 そういう用途はあるかもしれないけど狼ワープ+ダッシュのほうが小回りが効いていい
本当はもっと先に渡す予定だったけど
天空の導入まで記憶喪失にしないといけなくなったからあんなんになったんじゃねーの
今回変にストーリー設定ある割に扱いが超おざなり
陰の結晶もミドナがムービーで使っただけでリンクがザントと戦うときに役に立ったのはソルの力だったり
「ソルの剣に宿ったんだ!」じゃねーよ
あ、
「ソルの力が剣に〜
だな
>>741 狼状態だとキラキラ音がするから、虫を音で探すスタイルをとってるとダメなんだよね
たしかに最初からなんらかの形で渡してくれれば便利だったのにな
憑依ゼルダからのラスボス戦は今まで出会ったゲームで一番燃えた
>>745 あの剣でのタイマンの後に「ガ ノ ン」が出てくれれば最高だったのに
>>746 俺はラスト剣で一騎撃ち望んでたから結構良かった
光の弾って真下から跳ね返せば一発でヒットするんだな
GCだと二回目で確実にHITするくさい
>>747 確かにいいんだけどタクトとかぶっちゃうからなぁ
ベヒーモスみたいな魔獣ガノンじゃちょっと役不足な感じがして…
戦闘のバリエーションなら 残党>>>ガノン
役者不足ね
雪山の廃城の2回目のパズルで1時間かかってしまった・・・orz
>>749 GCだけど3回だったり6回だったりバラバラだったよ。
>>752 役不足
@俳優などが、自分に割り当てられた役に対して不満を抱くこと。
Aその人の力量に比べて、役目が軽すぎること。「―の感がある」
役不足はもう人々の間で使われてる意味で良いよな
少なくとも役者不足なんて言葉使うよりは
>>755 だから役者不足でしょ
役不足だと、魔獣ガノンを出すには終盤の盛り上がりとかが足りないって事になる
要するに魔獣ガノン>ラスボス戦になる。逆を言いたかったんでしょ?
>>756 別にそれでもいいんだけどね
ここは社会じゃないけど、社会に出てからその言い訳は通用しないんだよね
イリアの記憶喪失は入らなかった気がするなぁ
馬車護衛はいいイベントだったけどそこから間がありすぎ
ザントも面白かったけどゴーマも笑った
出世したな〜と思ってたのに
>>753 俺もけっこうハマった。
箱を3つ並べればスイッチ踏めるってわかってたんだけど、
一個抜いて並べるって発想がなかった。
巨像のパズルも引っかかったし、あの手のイベント嫌い。
ダンジョンにハートのかけらあるから
ハート三つクリアは下調べちゃんとしなきゃ難しいな
先にGC版やっちゃおうかな
>>757 役者不足って言葉自体が役不足を修正しようとするヤツによる間違った造語。
正しくは力不足。
だれだよ「役者不足」なんて使い出したバカは。
>>762 ほんとだ、そこまでは今調べてはじめて知った。ありがとう。
ここはゼルダスレのはずだぞ
言葉の意味一つ一つを気にするお受験厨大発生だな
勉強でもしてろ
あの氷パズルで1個抜き学んだおかげで、平原北の方にある氷の洞窟のパズルはパッパッと解けたw
>>764 その通りですね、以降自重します
>>766 だな、つうかあの手のパズルってPCのFLASHゲームとかでよくあるから自然と慣れたなw
社会にこそ間違った意味で通じてる言葉が多々あるだろうに。子供って堅いよな。
>>766 あれはシリーズ伝統だな。たまにうんざりするが。
けど箱押しは極力控えてた気がする
箱押しとスイッチと敵殲滅はさすがにマンネリだからなぁ。
あと今回は、つたを登るスピードが遅かったよな。
今回敵殲滅はあんまりなかったね
ツタ壁を横に進もうとしたのに下りていくのが微妙にストレスだったなあ
今回はそんなに敵殲滅なかっただろ、むしろ全然ないなと思ったんだが
つうかスイッチがマンネリって言うのはひどいだろwwww
マンネリを言い出すと、弓や爆弾、フックショットなんかは・・・。
全く新しいのを出せと言われても難しいし、これらを変えるのもまた難しいが。
776 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:23:00 ID:j0DKff4i
>>773 やっぱり皆同じようなことになってるんだなw
敵殲滅は今回少なかったよな。
スイッチを押すと何らかのアクションがあるっていうのはゼルダでは定番だけど、これもう驚きってものがないんだよね。作業的というか。
まあ、押すまでの過程は色々パターンがあるし、個人的にそう感じるだけなのかもしれないけどさ。
マンネリだからマスターソードやめました、とか言われたら泣く
ゼルダらしさ=マンネリ
名前八文字って多くない?
とりあえず二週目「ずっとすきでした」にしてラストゼルダに告白されるために制限プレイしてるけど。
>779
ずっとすきでしたル!
名前変えたときも最後にルが付く・・・で合ってる?
これはもうマジカルソード復活させるしかないな
ツタをAで降りた後に後ろに走り去ろうとして、なぜか再度掴んでしまうってことはよくあったなw
まあどこまでをスイッチっていうかにもよるんだろうけど
スイッチや敵殲滅を使ってない謎解きって、今回で言うとどういうの?
>>780 名前変えてもルがつくよ
ひらがな入れてもルなんかね?
>>776 最初のほうの部屋にある障害物を別の部屋の仕掛けでどかして進むってのが結構多いな
>>782 湖底の神殿の水流し、
スピナーで歯車回転
>>785 それらも、神殿はぶら下がるスイッチだし、スピナーも回すスイッチではあると思うんだけど
スイッチ=衝撃を当てると色が変わる奴ってこと?
新アイテム導入でなんとかしてるっぽいかな
スピナー考えた奴は転載
ハンマーはイマイチかな
>>782 そう聞かれるとほぼ皆無かもしれないなw
まあ、新アイテムを駆使しての謎解きは爽快感あるよ。妙な安心感が生まれるし。
それ以外だと猿集めたり、とかかな?
バクダンで何かを破壊がある
これも使い古されてるけどw
ハイラル城序盤のブーメランで6つあるプロペラ回す所がわからん。全部回してもなんもならんし
どうすればいいだ??順番とかある?
>>787-788 だね、レールの上を走れるようになったり、ダブルクローでサーカスっぽく動いて進めるようになるのは楽しかった
ボス戦も上手く利用して倒すように出来てて面白かったしね
でもその分剣技のみで闘うダークリンク的なボスも一回くらい欲しかったけどさ
>>784 そういえばどっかの海外レビューで、
今回は謎解きというより障害物の除去だ。
というのを読んだわ。まさにその通りかもしれない。
>>790 地面をよく見るといいよ。
>>791 楽しかっただけに、それ以降新アイテムの使用率がほぼ0なのは惜しかった。
クローショットは脚光浴びまくりだったけどw
猿(新ネタ)
磁石(磁石で移動は新ネタ)
水流(3Dゼルダではまあベタなほう)
スピナーリフト(斬新な新ネタ)
大砲(似たようなのはあるが新ネタ)
石像(タクト)
風(ふしぎのぼうし等)
運ぶ(木の実)
新ネタはだいたい4つくらい
>>794 センスはどうだ?と思ったが
メガネがあったか
ダブルクローもスピナーもコピーロッドもかなり出来が良かったから
ちょっとハンマーが浮いてるな…と思った
コピーロッドは操りの歌
そこまでいくと、もう大抵のことはやり尽くした感があるな
それにしてもパチンコの使い捨てっぷりが悲しいな
せめて矢にバージョンうpみたいな形にしてほしかった
>>793 まあ特殊アイテムはほとんど使わなくなるってのもある種伝統だからなw
神トラのソマリアの杖とか時オカのマコトの眼鏡とかさww
ハンマーって鉄球?
あれは戦闘で大いに役立つらしい。
狼で敵を同時に倒すのがあったけど、いまいち意図がわからない…
キース倒すのに無理に使ってる俺
>>799 パチンコはWiiでポインター操作になれてもらう為だけに登場したもんだしなあ
>>799 パチンコはチュートリアルの為に用意したらしい
>>800 だよなw
まあ、ボスも大きな謎解きみたいなものかもね。
イリアに告白させたいなら
あいして っていう名前にすればいいんじゃね?
パチンコは威力低すぎ
自分でボスと言って思い出したんだけど、砂漠はもちろん楽しかったが、雪山で氷の表面にボスが映る。ってところに妙に感動したなぁ。
ハンマーは出が遅いからイマイチ
今回爆弾の扱いがショボい
いっその事最初のほうでなくしちゃった方がよかったんじゃ…
3Dゼルダ信者の俺からすれば魔力のシステムが消えたのが斬新だったな
パ
チンコより木刀をそのまんま持って行きたかった
>>810-811 そうだっけ?
よく覚えてるなぁw
ゼルダのボス戦での戦い方って基本的にヒットアンドアウェイだよね。
氷はすべったり何やらで攻撃当たらなくてもどかしかった分、ぶち壊していく爽快感が良かった。
ブリザーニャって名前にもワロタw
剣3盾3服3欲しかった
剣はマスターソードの立場なくなっちゃうから特殊能力系で
ボスにしがみ付くってアクションも今回が初めてだな
いろんな意味で今回のゼルダは新ネタが多い
>>815 タクトのときにインパクトあったから結構覚えてる
ハンマーは細かいことは気にせずぶっ壊せっていう
大味なとこが好きだなww
氷系なら一撃必殺だし
タクト抜かすと相当な進化だからね
実際タクトの内容はまったく覚えてない
そういえば今回音楽系のネタも存在薄かったな
>>821 正直オカリナとかタクトとかだんだんめんど臭くなってくるから
狼遠吠えぐらいがちょうどいい
遠吠えはいくつか分からないのがあった
雪山のはタクトの音楽なのか城下町の楽団の音楽なのか
今回は夢島の要素が目立ったな
爆弾矢や急流下りとか
マロの毒舌ツッコミとかw
>>818 氷系の敵はかなりウザかったから重宝したよw
>>821 音楽は地味に凝ってなかったか?
過去作の楽曲がリメイクして使われてたし、あの敵が近付くと自然に曲が変わる演出もあった。
フィールドにいたっては徒歩と乗馬時の音楽が違う。
遠吠えは無理矢理音楽ネタ入れてる気がした
それならオカリナ出しちゃってくれと
もうゼルダ=オカリナでもいいくらい
良いシステムだった
>>825 BGMのことじゃなくて演奏のネタ
ストーリー進行だけならゼルダの子守唄くらいしか演奏しない
>>827 あぁ、勘違いしてた。スマソ。
そういうネタなら、ワープが手軽だけど物足りなかったわ。
マンネリっつうと、今回フックショットで一粒一粒寄せて倒すボスいなかったな
今思うと、神トラのマスターソードそのものにレベルがあるのって斬新だなw
遠吠えで歌いまくらなくてよかった
あれはそこそこむずくて面倒だから
やりまくる仕様だったら多分ブーイングの嵐だったぞ
音楽はゾーラの女王とかのシーンでの水のセレナーデのアレンジで鳥肌立った
俺はハイラル城のテーマのイントロがおどろおどろしげに流れるところで感動した
だんだんだーんだーんだだーんって
俺は森の聖域でサリア思い出して泣いた
パチンコは玉補充も難しいよね
後半の敵も落とさないし店にも売ってない
時の神殿に来たとき泣きそうになった
曲がアレンジされてない分
時オカの思い出が脳内で鮮明に浮かんで
より感動した
>>837 むしろあれはアレンジしようがないと思うがw
俺も感動したが肝心のダンジョンがあんな糞ではどうしようもない
839 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:45:09 ID:yTr1nJdQ
ハイラルの形がちょっと骸骨っぽいのは気のせい?
>>838 アレンジしようと思えばオルガン入れるなりなんでもできる
実際風タクでもアレンジされてたし
>>836 俺はパチンコより矢のほうがぜんぜん手に入らなくて困った
55時間やっと初クリア。
最後に陰人が首をコキッてやったのは何だったんだ?
>>842 謎解きの最終問題なんじゃない?
前にも結構話してたと思うけど
40-50-60とかじゃね?
>>840 >実際風タクでもアレンジされてたし
時の神殿のアレンジってあったっけ?
ところで2週目始めたやついる?
満腹感でやる気がおきないんだけど
封印されたハイラル城の音楽だな
タクトの時の神殿の音楽
855 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:18:43 ID:XyoaVHjF
>>644 次回作の布石。
粉々に飛び散った鏡の破片を野を超え谷を超え、
リンクとエポナは1万5千のダンジョンを攻略する
流浪の旅に出る。
たららら〜ん
鏡のかけらを手に入れた!
15000集めれば鏡が完成する
最後の10個くらいは宝箱の中に解読が必要な地図が入ってて
それを398で解読してもらったらかけらの場所が分かるようにしようぜ
どちらにしても途中で失明しそう
それ青沼なら作りかねないぞwww
変なこと言うのやめれ。
何のために陰りの鏡を集めんだよw
そんなにミドナに会いたいか
ミドナの目糞の不潔さに粉砕された鏡は一生元には戻りません
鏡はどう考えても危ないだろ
影の世界がピンチだと知らせられるっていう冒頭はどうだ?
鏡危険か?
ミドナに会えなくなったリンクの精神状態の方が危険だよ
ゴーマがアレになるんだぜ?
ゼルダにミドナのコスプレを強要
ゴーマんなさい
やっとこさクリアー!
しかっしなー、ハイラル城で酒場の連中がリンクを援護するシーンがあったけど、あれ以降全く出番無しとは・・。もうちっと活躍の場を与えて欲しかったぜ (´・ω・`)
せめて城内で会話できるくらいはしてほしかった
>>868 協力して進むステージでもあるかと思ったのに期待させやがって(`・ω・´)
>>868 逆に戦闘に備えて心の準備したのに戦う手間が省けてしまってちょっと残念だったな
俺はまた敵全滅させるのかよ…ってうんざりしてたから、
正直あのシーンには救われた。最後に合流すんのかな?と思ってたけど。
さっきクリアした。やっぱ最後は少し感慨深かった。
必死にミドナに駆け寄るリンク。
そしてミドナがゆっくり振り返る…
ミドナワロスwwwwwwwwwwwwww
>>873 正直美人だと思った
リンク戸惑いすぎwwww
お 前 が 欲 し い
今回のリンクの嫁はイリアだな
後に生まれる子供が風タクに繋がってくのか
ミドナ姫誰かに似てるんだよな…。
柴咲コウじゃないし…誰だろ?
エンディングのリンクはどう見ても旅立ってる気がするんだが
なんというデジャブ・・・
考えてみると、初代〜風タクまで一本でかいゼルダ出た後は必ずその後日談みたいな位置づけの外伝が出てるな
トワプリのエンジンを使った変則的なゼルダ外伝も遊んでみたいもんだ
ムジュラはいいMODだったよな
っつうかあれ完全にエンジン同じなのかな?
トワプリの続編をやりたいというのは勿論だが
完全にWiiの操作を前提として作られたゼルダを早くやってみたいというのもあるな
今回のも十分楽しめたけども
>>883 文字表示のフォントとかは時岡、ムジュラの方が好きだった
ういコンフル活用したゼルダってどんな感じなんだろうな。全く想像がつかんw
>>886 ダンジョンをWiiコンでかたむけたりとかかね
>>882 あー!!そうだwwwwそれそれ。
そっかスターウォーズの姫に似てるのか。
はじwiiよりコロコロゲームのほうがよっぽどリモコンの操作の練習になったなw
>>887あれ、それどっかで俺言ったな。住人にスルーされて泣いて忘れたけどさ
奥義ゲットフラグイベントの4つ目(ハイリア湖)の曲ってなんのやつかわかる?
タクトの曲なんだろうか
ドラクエの堀井さんトワプリやってるっぽいな
ガノンドロフいらなかったような・・・
もしくはラスボスの前座が良かったかも。
十分おもしろかったけどね。
やっぱ茂に作らせろ
何これ・・・ザント萌ゲーじゃんwwwwww
無意識でトワプリじゃ消化不良気味な感があるのか、4つの剣+やら神トラやら時岡裏やらムジュラを引っ張り出しましたよと。
なんにせよ、トワプリはゼルダ初めてやる人には、旧作やりたくなるキッカケには抜群に良いだろうなー。
>>893 スーファミでアグニムでED迎えろとおっしゃるのか
>>896 ゼルダにしろガノンにしろ扱いが空気に感じられてならない
なんか時オカとくらべちゃうんだよね。
期待しすぎたのかな
今日やっとストーリー終わった!!
ずっとこのスレに来たかったが、ようやく来れた^^
ゼルダ万歳w
>>897 スーファミが始めてプレイしたゼルダだったから
今作は全然ガノンが空気でもいわかんなかった。
まぁ開発陣がコメントで時オカ越えばかり連発してたから仕方がない
>>897 そりゃ時オカは完全にその3人を中心に回した話だしな。
トワプリは完全にミドナ中心。
毎回空気だったように思えたのは俺だけか
ガノンどころかザントも空気でしょ
砂漠のボスで出た以降は何やりたいのか、動きが分からない
毎回序盤にゼルダとガノン出てきてそれ以降はほぼ何もなく
最後に三人揃う感じじゃなかったか?
今回ガノンは中盤だったけど
もし時オカをトワプリから流用してでもリメイク出してくれたなら
馬鹿な俺は買ってしまう
>>904 それはせめてPS3並のグラフィックになるまでとっておこうぜ!
ごめん、詰まってしまったので助言求む。天空都市でボス部屋の鍵は
手に入れたんだけど、そこで詰まってしまった。多分スターと地点から
まっすぐ行ったところの扇風機を回してあちらに行くんだろうけど、上に
クローショットでぶら下がるスイッチがあるもののクローショットが届かない。
Wikiだと上に金網って描いてあるんだけど、それも何処だか…
どうかお願いします
俺はクイーン・エメラルダスに見えたがな
>>ミドナ
なんか、時岡を意識してか光の玉を今回もビンで返せる
wii版の方は剣を振るよりタイミングが合いやすい
既出?
>>906 攻略スレ行け。
スレ違いどころか板違い。
>908
それは定番のネタだ。
>>905 それもそうだー
まあいいや、終わったのはいいけどゼルダっていつもクリア後の
オマケ要素が無いから即2週目なんだよね。2週目(?)はGC版を買って
やることにします。
696 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 21:44:09 ID:UfRRdj1Q
>>693 2週目やっているがなかなかおもしろい
すこしずつ台詞がかわっていっている特にボスを倒したあたりの台詞
これって本当かね?
二週目行ってきます
クリアした後セーブしている感じがしないからうそだと思うよ
>>906 クローショットはツタにも引っ掛けられます
ラスボス前の宝箱部屋
某ゲームと同じ仕掛かと思って1つも取らなかった
('A`)
>>906 俺このゲームやっててそこで一番迷ったわ
>>912 もし二周目で台詞変わったりすんなら最後にセーブさせるかセーブデータにクリアマーク
くらい付くと思われ。
せっかく作ったもんを分かりにくく隠す必要ないし。タクトの感じを考えるとあり得ん。
ゼルダと二ケツしてガノンと戦うとは思ってもみなんだ。
でもイリアとの二ケツのシーンって無いのよね〜。せっかくいい雰囲気?になったんだし、エンディングでも良いから入れて欲しかったなー。
タクト以降
ゼルダと協力戦闘が定番になったなあ
4剣+でもそうだったし
4剣って一人でも楽しめる?
俺は楽しめたぜ
シャドウバトルが出来ないのがアレだが
一人でも十分面白いよ
>>919 確かにw
でも今回は折角剣を持っているのだから
弓だけでなく剣でも共闘したかった
てかゼルダ姫のスカートが気になるのは俺だけですね、そうですね
>>923 憑依状態のときずっと主観で眺めていたぜ
>>923 いや、俺も俺も
憑依ゼルダを何とか覗こうとしたが真っ暗…
あれ、俺いつのまに書き込んだっけ
倒した時が一番見えそうなんだがな…
マスターソードを取ってから、いつでも狼になれるよな
あれって頭から取り出した?破片をまた埋込んでるってことだよね(((・д・;)))ガクブル
痛みはないのでしょうか…
>>923 落馬した時に頑張ってのぞこうとしてみたぜ
>>925 そんな状態のゼルダのスカート除くより
「リンクダメです・・・恥ずかしい」みたいな脳内保管でおk
トップレス大妖精も視姦したかったのに姿出るのは話しかけた時だけ
謀ったなゼルダチーム
>>927 「触れたらまた獣になる」っぽいことをミドナが言ってたから
触れて獣化ってだけで再埋め込みは無いと思うよ
>>914 板違いにもかかわらず答えてくれてスマソ。ただ蔦から乗っかれる場所からは
クローが届かない&蔦からはクローが使えないのでやはり解けないという深みに
嵌ってしまっているので、申し訳ないですが再度あちらで質問させてもらってきます。
スレ違い申し訳ありませんでした>all
もしかしたらB区分なのは最後でゼルダのスカートの中が見えそうになるからだったりしてな。
>>911 得点付き2週目は風タクにはあったよ。
神トラはクリアデータにセーブした回数表示、時岡タイトル画面変化した。
ムジュラでもなんかあった気がしたけど忘れた・・・
でもトワプリにはないみたいでがっかりしたな。
犯罪マークがついているから
本命:鳥の店で万引きできる
対抗:ヤギを虐待できる
大穴:ゼルダを視姦できる
>時岡タイトル画面変化した。
え!?
マグマに沈み込むときの恐ろしさは異常
足場にぶら下がってる時にタコからマグマ弾ぶっ掛けられて
「タコ市ね」と思った次の瞬間に((((;゜Д゜)))だった・・・。
というか、あのタコは今回のオクタロック?
リザルフォス(ダイナフォス?)の目のよさは異常
ムジュラにも時オカにも何も無かったように思うが。
ボス戦の台詞が変わったはず
時岡:ガノンの演説いろいろ省略される
ムジュラ:月に突入する時のチャットの台詞が変化
そういやそうだったな
やっとこさクリアアーー!
4つ目のダンジョン以降ちょっとアレだったけどガノン戦が個人的に最高だったんで神ゲーだ
一つ気になったんだがなんでミドナだけフルボイスみたいにしたんだろ?
そのせいで周りのキャラがしゃべらないのが変に見えたし。このさい全員フルボイスにするって考えはなかったのかね
まあそれやっちゃうとゼルダじゃなくなる気もするが。
>>943 俺も思った
ミドナも掛け声みたいな一言だけの方が他キャラとの違和感無かったように思う
まあ、NPC側の主人公なんで特別扱いなのかもしれんが
実質ミドナが主人公だからな。
リンクルは彼女に振り回されてるだけだし。
ミドナの声を逆回転するとなんかの言葉になったりするのかな?
天空語って逆回転すると何かありそうだね
俺も今クリア
最後の最後でガッカリですよ
可愛い小悪魔がデーモン小暮閣下になっちゃった・・・
まだまだ若いな
俺は大人verの方が好みw
リンクの驚きっぷりがイカス
大人Verの時の声が変わらなかったのが残念
もう少し大人っぽい雰囲気にすればよかったのに
俺も姫状態のミドナが好き。
涼しげな目元で、あんな口調されたらゾクゾクする。
ミドナ、なんか英語っぽい言葉に聞こえるんだけどなぁ
呼び出した時とか何通りもあるけど、「what choose〜」とかに聞こえることがある。
エポナで萌える俺異端
時オカの時の可愛さには適わないけどな!!
丸い瞳が最高にかわええ…
今回ワープしたまま狼で移動のが手軽だしエロイし
エポナあんま使わないよね
イベント専用って感じ
最初に狼で呼び出した時の
「姿は変わってもあなただと分かるわ」
とかイリアが引き止めても無視したりとか何気にリンク一すじなのがGOOD
あとわざわざ狼で呼び出した時の
「何やってんのあんた」的なリアクションもいい
結局ファドの家って入れないままだったなぁ。2周目は入れるのかな
ただエポナで平原ぐるぐる回ってるだけでも楽しいから価値はある。
イリアよ馬笛ありがとう
ってか馬笛もらうのちょっと遅すぎのような気もするけどね。
今回はゼルダ姫そしてリンクすらも脇役っぽかったなあ
ミドナはタクトのゼルダ姫を思い出して、いつ「トリックプレイ
としゃれこもうじゃないか」とか言いだすかドキドキしたぜ
実際はゼルダが弓ひいてたけど
962 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:06:27 ID:NswOB7J6
つかみんなダンジョンクリア平均時間はどんくらいだったんだ?
ボチボチ2時間ぐらいかなあ。
早解きし過ぎたかなあとちょっと後悔。
楽しすぎるのが悪いw
森の神殿クリアする頃には完全にゼルダ脳に切り替わってるからサクサク進んだ
全部クリアで31時間半
釣堀のコロコロゲーム、5-8までクリアしたけどカエルルアー以外の
景品もらえないのねorz
ミドナ&リンクのトリックプレイも期待してたけど
ミドナの友人だけ外に放り出して一人で特攻ちうベタベタな展開と
その後の弔い合戦ぽい雰囲気もなかなかよかった
それにしてもこのガノン、ノリノリである
というか、一応魔獣ガノン戦がタクトのトリックプレイに当たるのか……
あんま印象に残らないが
魔獣ガノン戦での音楽はやたら耳に残る
>>965 姫になっても口調は子供っぽいところも最高なんだよ。
あれで変に高貴な口調になってたら幻滅してた。
ガノンって、どうするのが正しいんだ?
漏れはハンマーぶち当てて倒して、避けるようになってからミドナ使ってたんだが、
あのステージの外周にあるツボ壊すと矢が出てくるんだよな
矢を使って攻撃するってことだとは思うが、矢で狙うのって難しくないか?
豚バージョンの事なら弓で狙うのが正解だと思うが。
止まってこっち向かって来る時に頭ぶちぬいて倒した。
つかハンマーでも倒せたんだあれ。
もはや勇者の弓で攻撃するのは恒例だったから弓以外の選択肢が浮かばなかった。
ガノンは紫色のワープ穴(?)から出てくるから、
弓構えてそこに照準合わせておいて、額を貫く。
で、倒れたら腹を剣でめった切り。
ハンマーって発想はなかった。今度やってみよ。
>>970 何の問題もなく矢をつかってたけど
壁を背にすれば出現ポイント把握しやすいし
豚は必死で通り道に爆弾置いてたわ
え、ミドナで投げ飛ばすんじゃないの?
思わずこっちまで力入る
二周目やる気でないのは何故だ
人間推定年齢
ミドナ=○1歳
エポナ=○2歳
このシチュで二周目行けるのか?
アゲハタンが夕方家に帰るときに
ロング弓で階段下から散々狙ったが
結局ニーソックスって事までしかワカランカッタ
>>976 あれ、後があったっけ
2日前にクリアしたのにもう忘れている俺マジ健忘
明日もう一回戦ってくるか
トワプリはフィールド上に落ちるとやり直しな穴が結構な割合であるのが気になった。
時オカだと下は川になってたりして世界の繋がり具合がわかったのに。
敵の数とか時間経過による移り変わりとか乗馬とか
フィールド歩く楽しさはあるのに勿体無いと思う。
>>978 アゲハたんは昼夜で移動していたのか!( ゚д゚)
ムジュラはひたすらストーキングが楽しかったわけだが、
今回は時間帯による行動の違いは観察してなかった…
最後の騎馬戦はゼルダ姫いないほうがよかったな
ていうか、あのスカートの広がりがなんか気に食わない…
せめて横乗りとかしてくれればよかった
ガノンの攻撃がきたとき、ゼルダを盾にすればよかったのにね。
>>966 8-8までクリアするとルピーを満タンまでもらえるってwikiに書いてあった気がす
>>969 お前とはうまい酒が飲めそうだ。
あれは萌える・・・